Подскажите годный генератор тайлов или типа того 1105975 В конец треда | Веб
Сап двач! Делаю игру, где место действия - пустыня. Вид сверху. Нагенерировал в нейронке различных кусков пустыни, как на пике, вытащил оттуда нормали, теперь пытаюсь собрать их все в единую карту тайлов. Идея такая: карта собирается рандомно из отдельных тайлов, при этом текстура песка отдельная, и она может быть любой, а вся видимость рельефа и всё взаимодействие со светом создаётся исключительно картами нормалей.
Проблема в том, что между отдельными тайлами есть чётко видимые швы. А нужно, чтобы один тайл плавно перетекал в другой, безшовно. Я работаю в Paint.Net, и уже даже несколько собственных плагинов написал, чтобы сделать тайлы бесшовными и взаимозаменяемыми, но никакого вменяемого результата так и не добился.
Есть какие-нибудь приложухи или бесплатные нейронки для этих целей? Подскажите, как сделать по красоте.
2 1105991
Я пытался нейронками тайлы генерировать для 2д игры - вышла полная шляпа. Слишком мелкий уровень деталей для них, постоянно всирают границы тайлов, размеры, ничего не стыкуется с сеткой.
sage 3 1105993
>>5991

>постоянно всирают границы тайлов


Открой пиратский фотошоп и поправь ручками через offset, нейропидор
4 1106380
>>5975 (OP)
Чета тебе какой-то кал нагенерили - это не песок с барханами, а какая-то грязь оранжевого цвета с отпечатками старых следов. Лучше скачай готовое.

>и уже даже несколько собственных плагинов написал


А мог скачать с торрента СубстансДизигнер и сделать это в пару нод. Заодно и нормали бы мог сам сгенерить из карты высот.
5 1106639
>>6380

>СубстансДизигнер


Спасибо, посмотрю, что за штука.

А текстура оранжевая потому, что я сам так попросил - типа, поверхность такая. Красная пустыня.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее