Прошлый тред: >>1099391 (OP)
Нормальный перекат
Еще и с х2 нарезкой
>Фир хангер, ведьмак?
Где в этих играх можно трахнуть малолетнюю сестру, убивать цыган, евреев и закончить сюжет суицидом (то есть самому нажимая кнопки для этого)?
Единственная игра, в которой можно убивать цыган (и где они вообще были) на моей памяти, это ккд2. И там это не является обязательным сюжетным этапом.
Ну так вот. У нейронки (то были чатгопота и дипсик) случалась истерика и блокировка чата почти на каждом витке обсуждения. Нельзя им такое. Барин запретил.
>Нельзя им такое. Барин запретил.
Просто нужна смекал-очка.
Ну или просто запусти локально Qwen 3.8-Max (или на арендуемом гпу). Оч крутая нейронка, которая близка к закрытым моделям по возможноостям.
Так речь не о сюжете, а о сюжет+арт+механики+анимации
Ты заебешься так эзоповым языком объясняться с нейронкой
Локалки на игру одним промптом не хватит. Астра вон нихуя с моделингом нормально не справляется, а ты хочешь от локалки чтобы она тебе игру сделала
Тебе реально проще на локалке генерить текст, они такое давно могут, тебе же это просто для поиска идей? Ты же не будешь в игру ГПТ-шный слоповый бред всё равно вставлять целиком?
Арты тем более надо на локалке, ГПТ тебе только самый блевотный слоп столько сможет сделать.
>Тебе реально проще на локалке генерить текст, они такое давно могут, тебе же это просто для поиска идей?
У меня у самого ок с идеями, я просто проверял функционал нейронок. Обсуждать с ними подобное для поиска идей - хуйня затея, так как они пытаются вывести в норми направление любую экстремальную идею.
> ещё нет
можешь постить DIY контент в том числе с GenAI.
ты этот рейсинг сам делал?
тогда можешь промпты постить тоже / модель / харнесс.
А не, это комикс 2019 года
Нейронка просто спиздила цветовую гамму и часть дизайнов
При этом не сделала норм коллизию машинам и тени сделала глитчующие
>>7606
> ты этот рейсинг сам делал?
Астра свежая, но думаю и Клод бы не хуже сделал, а то и лучше.
> Нейронка просто спиздила цветовую гамму и часть дизайнов
Ну я буквально прикрепил эти пикчи и припросил сделать похоже.
Тут получается всё так же как с генерацией пикч и видео, если прикрепляешь референс, результат получается лучше, слов в любом языке слишком мало, чтобы описать нюансы стиля, таких слов просто не существует.
Давно хотел сделать какую-то игру в таком стиле.
Тут можно ещё недельку посидеть чтобы превратить это в игру, просить править баги, добалвять калтент и т.п., но я сейчас нейронки хочу попробовать поиспользовать для поиска вайба и атмосферы от игры, типа как филрил, только сразу игры.
И если что-то такое найдёться, то можно уже нормально будет доделать на хуюнити, со своим калтентом.
потому что нахуй некому не всрались кроме ботохуеты от мейлопараши которая так пытается поддерживать видимость жизни по всему двачу
и может быть пары нейрошизов, как ебанату с прошлого треда который завел ботоферму чтобы срать в треде б со своей обсоранной слопо внкой которая так же нахуй некому не всралась
> Клод бы не хуже сделал
Клод нынче сосёт в геймдеве. Он даже сверстать веб-парашу по референсу порой не может.
>припросил сделать похоже.
Так вышло не похоже, отдаленно цветовая гамма только спизжена, все остальное проебано.
> Так вышло не похоже
Для вайба этого достаточно, я в целом увидел некоторые интересные идеи.
Рольну ещё несколько вариантов с другими промптами, там мб ещё что-то будет, это просто этап поиска идей.
3д модельки всё равно самому делать, сам не сделаешь, никто не сделает 3д AI кал.
>>7615
Клод нынче сосёт
Да хуй знает, мне на порядок больше нравиться что он выдаёт.
>>7614
Ну тут согласен, /b создан для ботохуеты, но мы то не в /b, я на этой мелйопораше ещё сижу только из-за живой тематики, и вонючей макаки, которая уничтожает другие борды, которые только пытаются появиться, чтобы не жрать макакино дерьмо. Я бы с удовольствием переехал в /gd на любой другой борде, если бы он был.
Какой кринж.
Да пиздаболите вы все, когда была другая борда, никто туда не переехал.
Очередной раз убедился, что все эти крики про то, что надо обязательно хоть что-то выпустить, иначе безыгорным останешься, это пустой звук.
если все мои одноклассники и дискорд-кореша напишут по отзыву, я получу $100к чистыми? ого
Игры по 140 рублей, причем стратегия - бесплатная, 140 это опциональный донат поддержать разрабов.
Все японские игры. Каждый элемент в них.
Ноги нееестественно длинные. Одна нога и ступня крайне токая, вторая нога имеет слишком толстую часть ниже колена. Если присмотреться, то и руки нарисованы криво. В целом - очень плохое исполнение, я бы такого рисоваку уволил бы сразу.
Предположу, что ты женщин вживую не видел, впрочем, можешь посмотреть на каких-то старых фото- икры спереди именно так и выглядят. А вторая нога дальше, под другим ракурсом и в тени.
Так что, там даже не надо ничего списывать на то, что это еще и в ограничениях пикселей дремучих лет.
А дед в другом стиле тебя не смущает?
надо было сначала попросить снять дизайн с изображения,
потом в этом же чате однозначно описать стек.
ты глубоко ограничил имплементацию, и произвёл скоуп-крип.
>клод
>астра
Я че один в курсоре вайбдодю? Он вроде хорошо всё исполняет по написанию скриптов. Ещё и умеет сам хуйню в юнити подставлять за меня чтобы не надо было в инспекторе дрочиться с длинными списками.
Сейчас бы спорить или что-то советовать про то в каком порядке токены писать, я могу пробел или запятую в промпте поставить и получить другой результат.
Опыт который у тебя есть, применим только к твоей узкой задаче, на которой ты его тестировал.
Нейронка передала стиль лучше оригинального мясного слопа:
https://store.steampowered.com/app/4132090/FUTURO_DARKO_RACER/
> Нейронка передала стиль лучше оригинального мясного слопа:
> https://store.steampowered.com/app/4132090/FUTURO_DARKO_RACER/
Просто целл-шейдинг фильтр хуйнуть и будет оно
Не, с целл шейдером тоже хуета будет, все холмы в ступеньках и т.п.
Нужно нормально нарисовать часть теней на текстурах, сделать жесткие чёрные падающие тени, у машин и важных объектов использовать эмиссив, чтобы собственная тень не была чёрной, или чтобы в туннеле было что-то видно, резкие грани моделей, силуэты, тут весь стиль оригинала проёбан.
Крутые эффекты заменены на слоповый кал со стоков, на одних стилизованных эффектах можно было бы выехать.
Но зато они доделают игру, а я нет.
жесть они стиль всрали, конечно
Отлыниваешь
Делай в чём делается, смысл куда-то переходить есть, только если твоя нейронка не вывозит задачу.
Да.
Ничего, угомонись уже.
>Заебался уже пыхтеть.
Тяжело быть вайбпетухом, клянчить нейронку пыхтеть за тебя - тяжелая работа, можно и отдохнуть.
Я только недавно установил юнити, впервые в жизни открыл вижуал студию и написал первую в жизни строчку на шарпе. Мне ещё далеко до тех задач, которые решают вайбопетухи.
Продолжаю генерить иконочки и править штуки которые замечаю
От результата который выдаёт нейронка до финального продукта - пропасть работы.
В этом всё отличие разработчика от маняфантазёра, хуета которую нейронка навайбкодит за час, маняфантазёр будет пыхтя делать месяц, в итоге окажется что эта механика нихуя не работает и время было потрачено зря, только в одном случае это был час, а в другом месяц. Но зато это был месяц самоуспокоения, что я "работаю", создание иллюзии прогресса.
Маняфантазёр занят самообманом, где разработка подменяется количеством переложенных карточек с тасками в срелло, его пугает сама мысль, что надо будет делать ещё арт, модели, звуки, музыку, маркетинг для игры, поэтому он готов заниматься чем угодно, только не этим, и он окукливается в своем манямирке "программиста".
А неройнка вырывает его из этого манямирка, заставляя его вместо кода переходить к вещам, которые он не любит или не умеет делать, поэтому он так зол и недоволен, что его манямир разрушили и больше не дают врать себе.
Лол и каким образом ты через час мало того что все механики корные сделаешь у нормального проекта, так ещё и протестишь их, услышишь мнение разных людей (иначе как понять)?
Это может быть любая банальная система, например пасфаиндинга, которую ты месяцами вайбкодил, и которая в итоге будет банально жёстко лагать, потому что пока она не готовы, ты даже приблизительно не можешь сделать стресс тесты.
Или ещё хуже, ты делал механику, а потом оказывается, что ты не учёл её взаимодействие с другой механикой и вместе всё это не будет работать, и надо всё переделывать с учётом новых вскрывшихся требований к системе.
> а потом оказывается, что ты не учёл её взаимодействие с другой механикой и вместе всё это не будет работать, и надо всё переделывать с учётом новых вскрывшихся требований к системе.
Это обычное дело в разработке
Тогда причина твоего баха?
Зачем мне как геймдизайнеру ждать твой говнокод, если я могу сам за 15 минут проверить как новая механика встроиться в игре?
Много внутряка переписывал, показать пока каких-то больших прожвижений внещне не могу.
Не, ты всё равно хуйню пишешь.
Нормальная механика дни, недели или даже месяцы прорабатывается на чисто бумажном уровне, особенно как она взаимодействует с другими системами. По своему опыту скажу: если ты попросишь всё это за тебя придумать нейронку, она высрет самый дженерик усреднённый слоп который ты итак знаешь и соответственно нахуя тебе что-то там тестировать если берёшь уже готовую концепцию и реализацию?
И соответственно если ты делаешь не ультраказуалку, то даже будучи мегамозгов не сможешь всё предусмотреть. Надо будет на ходу дописывать и додумывать взаимодействия.
Пытаюсь вернуться в рабочую колею. Размышляю до какого возраста будет стоять хуй и будет хотеться делать свою игру.
37лвл
1920x1080, 0:34
- генерация уровней v0.0.1 - микро чанками, пока работает хуево, но все механизмы уже есть, надо только чанки конструировать
- игра с пиписькой (светом и энвом) - пока проиграл/забил
- дописал всю логику геймплея и полезного ui - вот эту неделю буду это переносить в игру. Еще с артстайлом определился, но его пока в игре нет.
Прикрутил пару фишек из диздока в боевую систему - оглушение, добивание оглушенных врагов, визуальные эффекты в бою.Добивание явно требует полировки, но главное - работает.
Я потестировал идею с ручным переключением угла камеры и понял, что никто и никогда не будет делать это. Так что теперь камера крутится сама на заданный угол. Это позволит собрать кусок уровня под конкретный угол обзора и не ломать себе голову..
Накрутил в ЛЛМ шейдеров для стен с прозрачностью и дизерингом.
Сделал несколько мини-игр для взлома ящиков и дверей.
Плюс всякое по мелочи.
> Не, ты всё равно хуйню пишешь.
Нет ты.
> Нормальная механика дни, недели или даже месяцы прорабатывается на чисто бумажном уровне
В гей дизайне даже понятие такое есть как "динамика", динамика это механика, которая сама возникла при взаимодействии механик в игре.
Её невозможно предсказать, ни человеку ни нейронку, ну разве что ты на протяжении многих лет делаешь игры в одном и том же жанре.
Я говорю про ситуацию, что ты выкачиваешь билд с исходниками, скармливаешь нейронке и говоришь вхуярить туда такую-то новую механику, и играешь смотришь что получилось, если норм, просишь погромизда это сделать нормально.
Этот чел шарит >>8067
Благодаря компудахтеру и разным девайсом, игры можно делать даже в 90 лет, парализованным, если один язык шевелиться или палец.
А вот за пиписку действительно страшно, вся надежда тоже на технологии, что изобретут лекарства или протезы чтобы стояло тоже до 90, не хотелось бы в один прекрасный момент потерять возможность дрочить по 5 раз в день.
Или тот кто выпустил игру.
>может себе позволить только безработный
Громко смеюсь тебе в лицо. Пробовал не рождаться бедным?
Да ктож блядь о народе думать будет если я работать перестану?
Зависит не от возраста, а какую жизнь ты живёшь.
Я вот стал замечать меньше скуфов и больше миллениалов-живчиков на спорте и с кучей хобби. Хотя может это моё окружение такое, хз. Сам пытаюсь соответствовать.
>Хотя может это моё окружение такое
Сейчас просто стало дешевле и легче заниматься
20 лет назад были подвальные трени,а сейчас кажется единственное что работает в тц кроме ленты/ашана
мимо хожу только в бассейн туалет не нужен
>Что сделали за неделю?
да так. потихонечку.
сделал отражения в сцене.
думаю из пост-процессинга остался bloom, и может ещё эфекты как в киберпуке, типо фишай линзы для фрустума.
и уже начну писать партикли, спрайты, шейдеры воды / погоды / процедурного скайбокса.
+ придумал пару игровых механик.
если всё будет хорошо, будет альфа к началу зимы.
какая же колосальная пропасть между первыми двумя скринами
как же тяжело писать коды без SOTA мультимодалок
TEMPLE ENGINE