Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
12 Кб, 128x128
#2 #254633
Если есть чего нового добавить в шапку, то пишите в треде.

Сам видел какие-то статьи на хабре "Галоп пикселя", но вставить их не решился, уж больно автор пишет ебануто, да и его ЧСВ просто сметает тебя к хуям. Хотя сами гайды я прочитал полностью.

Плюс рейт черного братишку.
#3 #254634
>>254633

> Плюс рейт черного братишку.


годно
вообще как по мне по опыту, спрайты выглядят куда лучше с большим фреймрейтом, профачными прям. добавь маленько фреймов, будет лучше отвечаю, просто интерполяцией
и зделай чтобы не было кадров в которых одна часть чернявого двинулась а вторая как в заморозке, выглядит это крайне хуёво
#4 #254635
>>254633
пишет он странно конечно, но блядь, как не крути а гайды у него очень ахуенные
#5 #254636
>>254635

> гайды у него очень ахуенные


ты совсем ребёнок? там очевиднейшие вещи описаны, пиксельарта там как такового маловато
вообще нахуй интуитивные сами собой разумеющиеся вещи пишет, пиздос
2 Кб, 64x128
#6 #254638
Как блять можно нарисовать длинную пиксельную бороду, что бы не выглядело уебищно?

При этом чтобы при близком увеличение тоже было понятно, что это борода?
5 Кб, 64x128
#7 #254646
>>254638
Работа какого-то чела с PJ
sage #8 #254650
>>254633

>Если есть чего нового добавить в шапку, то пишите в треде.


Шапка ниже ссылок из архивача вообще не нужна. Гайды элементарно гуглятся а самого годного тут всё равно нет. Это тот который от cure. Сайты аналогично. Нет пикселейшена. Какие то непонятно зачем всунутые треда 4 назад, емнип, ссылки "по картам". Либо стирать всё, либо делать короткий список вопрос-ответ, по самым спорным темам.
#9 #254651
3 Кб, 80x160
#10 #254675
#12 #254712
Сап, Аноны.
Поиграл тут в несколько старых игр и возник вопрос.
Как раньше делали пиксельные спрайты? Если посмотреть на Doom, Blood, Witchhaven. Выглядят ведь они не совсем как нарисованные.
И как они делаются сейчас для разных модов к Брутал Дум? Ведь в большинстве случаев как-то сохраняется такая же стилистика.
#13 #254718
>>254712

>Doom


Делали 3D модели Аналоговые, лол. Из пластилина или подобной годноты, фотали, обрабатывали.
Witchhaven - ну даже невооружённым глазом видно, что пластилиновые чубрики сфотаны на врагов, а натуральные мечи и луки, отобранные у поехавших полевиков-эрпегешников - на оружие.
Blood - не помню.
#14 #254787
>>254685
Офигенно.
3 Кб, 255x45
#15 #254827
Слишком мелкие, да?
241 Кб, 1016x543
#16 #254830
>>254827
Слишком большие
#17 #254833
>>254718

>Из пластилина или подобной годноты



Ты блять поехавший чтоле?
#18 #254835
>>254830
я бы остерегся ходить под куполами из кирпичей
279 Кб, 1280x840
sage #19 #254842
>>254833
Но ведь он прав. Обычная практика для того времени.
#20 #254847
>>254833
Нет, я, блять, образованный, в отличии от тебя, шкальника, лол.
#21 #254851
>>254833

>Из пластилина или подобной годноты


>Ты блять поехавший чтоле?


По таким постам можно детектить пиксельную тупорылую школоту.
В 90е было очень популярно делать стоп моушн и на его основе триде.
Ты официально обоссан, школоблядок.
#22 #254874
>>254787
Хоть кто-то меня заметил, УРЯ!

тот самый автор танка вместо пикселей
2,4 Мб, webm,
480x300
#23 #254876
из субшоты
#24 #254879
>>254876
Как перестать орать?
#25 #254892
>>254876
босс какой-то червь. о чем игра?
#26 #254935
Палю годнейшую программу
http://www.aseprite.org/
#27 #254939
>>254935
Ебать ты пальщик годноты! Спали ещё галю, промоушн и фотошоп, пожалуйста.
sage #28 #254943
>>254939

>галю, промоушн и фотошоп


А как же великий и ужасный "как рисовать в этом вонаби говне мамонта уровня амиги" grafx2, в котором рисуют всякие именитые буржуи?
Рисую в gimp. Попробовал вместо фш и понял, что для пиксельарта функционала вполне достаточно. Разве что в анимацию не умеет. Но так как я и фш юзал некроверсии, в которой её тоже не было, невелика беда.
#29 #254948
>>254943

>grafx2


А что с ним? Все пиксельные проги примерно равны по количеству писечек. Выбирай что удобнее. Я вот люблю промоушн, но могу и в гале хуячить.
На спектруме юзаю BGE.
Начинал вообще с охуительного Autodesk Animator Pro (сейчас есть римейк под названием moai).
#30 #254956
>>254943
GrafX2, кстати, реально годнота. Надо только придрочиться. Функционал-то там хороший, даже скрипты можно запиливать.
#31 #254977
>>254948

> Все пиксельные проги примерно равны по количеству писечек.


Нет. Тут http://www.aseprite.org/ больше всего писечек.
#32 #254978
>>254977
перешел на нее с graphicsgale
#33 #254980
>>254977
Ну перечисли, чтоль. Мож тоже перейду.
#34 #254981
>>254980
На сайт перейди просто. Только pixel perfect меня перетянул, а там еще шейдинг, нормальный экспорт в спрайтшиты, удобные анимации.
#35 #254982
#37 #255208
>>254943
Но гимп умеет в анимацию.
sage #38 #255216
>>255208
Номинально - да. Фактически же анимация представлена крайне плохо. Предпросмотр в масштабе х1 - уже достаточный повод использовать для пиксельарта что-то другое (хотя я, возможно, просто не в курсе про какие-нибудь модные плагины). Например, галю. Которая под вайном прекрасно работает и сделана специально под пиксели.
7 Кб, 267x129
#41 #255331
#42 #255617
>>255268
Мазня низкого разрешения.
sage #43 #255621
>>255268
Клёво.
#44 #255808
Какие тулзы юзаете, ананасы? ЦС6, даже настроенный, хуево очень, хотя я всю жизнь в нем работаю. Сетки какие-то припизднутые, еще что-то.
#45 #255843
>>255808
Gale. Pro Motion.
#46 #255897
Анон, объясни мне, почему это стало популярно? Мы же не в 1992-м году, с чего такая любовь?

Это не наезд, мне в самом деле интересно
#47 #255906
>>255897
Приятно глазу + проще создавать. В итоге все довольны.
276 Кб, 900x1359
#48 #255910
>>255906
Спасибо, доброанон, держи няшу
sage #49 #255918
#50 #255965
>>255843
>>255918
Все какая-то антиинтуитивная срань. И за это просят больше, чем за фотошоп?
#51 #255967
>>255965
Aseprite бесплатен, если можешь сам скомпилировать исходники, в стиме стоит 350 рублей где-то. Я сам с ним ещё не сильно разбирался, но что бросилось в глаза сразу же так это то, что все хоткеи идентичны фотошоповским. Если привык работать в нём, то пересесть очень легко.
#52 #255968
>>255965

>Все какая-то антиинтуитивная срань.


Нет мозга - пиздуй отседова.
>>255967
Пощупал триал, кстати, вроде ничо так. Особого отличия от бесплатной гали не заметил, кроме возможности рисовать тайлы (как в промоушене) и понятной работы со слоями. Вцелом - одобрямс.
#53 #255972
>>255965
Что ты несешь? Открой любую программу сложнее пеинта и получишь такую же неинтуитивность. То же и с фотошопом, и с блендером, и со всем-всем-всем.

мимо сижу на фотошопе
#54 #256014
>>255967
Эйспрайт понравился больше всего, явно для людей делалось, хотя и чего-то не хватает, не пойму чего пока что.
>>255972
Я про организацию рабочего пространства. В гале я даже как рисовать не понял, нажал В чтоб кисть или карандаш включить, что-то переключилось и найти на панели я их не смог, одни линии какие-то.
9 Кб, 183x294
#55 #256019
113 Кб, 1024x1024
#56 #256172
графон распидарасило
2,3 Мб, webm,
800x480
#58 #256244
>>256228

>14625412223870.webm


схоронил
328 Кб, 1920x1080
#59 #256306
>>256301

>Какой пиксельарт редактор юзать?


>Пользовался пеинт.нет(я ньюфаг и нарисовал пока штук 10 корявых спрайтов), и недавно наткнулся на piskel и мне очень понравилось там затемнение, осветление и дизеринг тул, но как я понял он в пнг не сохраняет.


graphX2
#60 #256832
>>254631 (OP)
Артисты, где берете всякие референсы для рисования/вдохновения?
pixeljoint уже, кажется, весь по нескольку раз перелопатил. Иногда sprite-resources.com юзаю, хотя искать бывает трудновато. Иногда тупо гуглю <что-нибудь>concept art или типа того.
Накиньте своих источников, и по пикселарту, и по обычному компьюте графикс.
81 Кб, 600x509
#61 #256908
#62 #256954
Как же это много 48х48.
7 Кб, 228x353
#63 #257858
20 Кб, 422x640
#64 #257891
Сап пикселач, пилю игру про машинки, что скажешь?
#65 #257893
>>257891
Заебок, только дорога выглядит вдавленной в пейзаж (или она и есть?)
#66 #257896
>>257891
Все легковушки с видом сверху, а трейлер грузовика сильно в изометрии.
Надо либо легковушки править, либо трейлер.
#67 #257897
>>257891
Мне нравится ракурс на трейлере.
#68 #257903
>>257891
Охуенно. Именно так я себе и представлял.
#69 #258104
Рака вам пикселопидоры. заебали со своими пикселями, помню в 2009 пиксель арт дествительно был артом, а сейчас это ебаное говно. каждый 2й школьник возомнивший себя кирилом хуярит эти пискели так как рисовать не умеет нихуя. Я щас на форуме одном был где инди разработчики выкладывают свои поделки - так охуел просто из 300+ поделий всего 10 - 15 были не пиксельными. СДОХНИТЕ ПИДОРЫ.
20 Кб, 92x92
#70 #258108
>>258104
хуяк хуяк егра готова
19 Кб, 422x640
#71 #258112
Внёс некоторые правки.
#72 #258202
>>255897

>Мы же не в 1992-м году, с чего такая любовь?


С того, что все уже обожрались симулированными на компе ущербными подобиями реальности, (а именно - гонкой аэмды и невидии верхом на мамкиных кошельках), и постепенно мы приходим к тому, что естественней всего смотрится на компах:
пиксели в 2D.

Трёхмерка никогда не выползет из пластмассы и анкенни велли. И проблема вовсе не в аппаратной части.
sage #73 #258204
>>258202

>естественней всего


>пиксели в 2D.


Пиздец какой-то, насколько надо быть слепошарым и тупым, чтобы в такое верить?
#74 #258210
>>258204

>написала сажеманя пикселями на плоском экране

#75 #258216
>>258104
Рака вам шутанопидоры. заебали со своими сюрвайвалами, помню в 2009 сюрвайвал дествительно был новинкой, а сейчас это ебаное говно. каждый 2й школьник возомнивший себя кирилом хуярит эти сюрвайвалы так как геймдизайнить другое не умеет нихуя. Я щас на форуме одном был где инди разработчики выкладывают свои поделки - так охуел просто из 300+ поделий всего 10 - 15 были не сюрвайвалами. СДОХНИТЕ ПИДОРЫ.
4 Кб, 64x64
#76 #258218
Парни, пилю платформер в ретро-стиле. Отрисовал первого босса - "Олег-Говноед", скажите в чем косяки. За критику буду благодарен.
#77 #258224
>>258218
Рот не вымазан говном. Но я уже украл в свой симулятор ходьбы, завтра в стиме.
61 Кб, 640x806
#79 #258530
>>258524
еazy
HAГD
#80 #258531
>>258524
Якубович, ты?
#81 #258535
>>258530
Ну надпись переделаю, засуну в кнопки.
>>258531
Да. Решил в гуглплей игру запилить со старой моделькой.
#82 #259685
>>254631 (OP)
Бамп с третьей!
#83 #260103
What is the name of drawing style in Papers, Please? How can i find same stuff? And is there a guide for this?
sage #84 #260105
>>260103

>name of drawing style


pixel art (with some rough unfinished parts like this photo)

>How can i find same stuff?


Any big pixel art piece looks like this after sketching and before polishing. Just find unfinished works (or lazy artists. try "philippejugnet" on pixeljoint).
37 Кб, 600x298
#85 #260118
Что-то проиграл от этого униженного и оскорбленного. Нет, конечно, хуй вместо носа это уже перебор. Но устраивать такое БОИМБАЛЕЙЛО из-за одной шутки, это уже неадекват.
И зачем это в RED PIXELS, Феникс? Чтоб все знали кокой Ким плохой и нехороший? Но мы как бы и так в курсе, да, Ким ебанутый на всю голову наркоман, это ни для кого не новость.
#86 #260125
>>260103
That's a paintining method from oil or watercolor technique. You work with volume and color spots. No outlines/contour, just masses, shapes and blocks. But with pixel tools.

For the first image try a word Contre-jour.
#87 #260126
>>258112
Cool, nothing seem to be out of place.

>>258108
Nice portrait there. Keep the good job.
17 Кб, 194x183
#88 #260130
>>260118
Шин! ФЕНИКС ПЕТУШОК, КРАСНЫЙ ГРЕБЕШОК :3
#89 #260131
>>260130
>>260118
Кто все эти люди?
#90 #260134
>>260131
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=42931.msg1249327

Это вконтактобляди помоятся, как и положено социоблядям.
#91 #260151
>>258216
Сурвивал так то годная механика которая во многих играх может быть норм.
#92 #260215
>>260118
>>260130
ПХОЕНИКС ПИТУХ!111 :)
10 Кб, 213x279
#93 #260235
>>260131

>2016


>не знать Кима


Что ты вообще забыл в этом тренде?
#94 #260289
>>260235
Уберите этих мудаков с хуями. Им можно было даже хуи не пририсовывать.
#95 #260316
>>260126
видали? меня пендос похвалил!!
#96 #260334
>>260316
Пиндос сказал бы гуд ворк, а не жоб. Это кто-то маскируется.
sage #97 #260370
>>260235
Социоблядь детектед. Кто ещё кроме будет знать каких-то рандомных писюнов?
#98 #260391
>>260370
Ким постоянно в топе на PJ, мекке пикселей. Если у тебя нет профиля на PJ, то ты не пиксель-артист.

А у >>260130 этого петуха горит, что он никогда не будет рисовать как Ким, вот и бомбанул от невинной шутки.
13 Кб, 128x160
#99 #260395
>>260391

>Если у тебя нет профиля на PJ, то ты не пиксель-артист.


Ват? Какая связь, лол?
Вот у меня есть профиль на PJ, но я не рисую пиксельарт примерно с 2006-го года. Ебать я пиксельартист!
(пикрилейтед - редкое исключение)
#100 #260398
>>260395
Шутю я. Ну я к тому, что пиксельное сообщество не такое уж большое, тем более русскоговорящее. Поэтому "звезды", вроде вышеупомянутого корейца, вроде как и так у всех на слуху.
sage #101 #260403
>>260398

>"звезды"


То что вы там где то во вконтактике как там ваш неколлаб с кораблями продвигается, кстати? в одной группе состоите и потому друг друга знаете, ещё не делает каждого из вас "звездой у всех на слуху". Тем более непонятно, с чего кто-то решил, что некоторых тут могут знать в лицо, а не по нику.
>>260395
Подсел на fun16? Между прочим, там уже закончилось голосование на новую палитру. На сей раз - одиннадацтицветную. DawnBringer, кстати, свою тоже выкатил, но она, на мой взгляд, послабее многих других представленных.
63 Кб, 530x875
#102 #260404
>>260403
Вот только не надо тут строить из себя элиту харкача и делать вид, что ты не знаешь Кима.
И еще раз, я не про контак, а про PJ.
sage #103 #260409
>>260404

>делать вид, что ты не знаешь Кима


А с чего бы мне его знать? Ну, видел на pj пару картинок с этого аккаунта. Так там же под каждой фоточка автора не висит.
15 Кб, 128x160
#104 #260414
>>260403

>Подсел на fun16?


Типа того. Попытаюсь всю игруху в ней нарисовать.

>На сей раз - одиннадацтицветную.


Почему такое странное число? Делали бы уже восьмицветную, как на спектруме. С удовольствием поглядел бы на универсальную восьмицветную поллитру.
>>260398

>вышеупомянутого корейца


Это тот чувак, которому хуй пририсовали?
Вбрось его картинок что ли или ссылку на PJ...
sage #105 #260422
>>260414

>Почему такое странное число?


Да кто их знает... Мне причина видится в том, что организаторам захотелось следующий исоколлаб сделать более сложным. Всё таки 16 цветов - довольно много. А 8 - слишком мало. Где то за 10 цветами, примерно, находится граница дальше которой приходится подбирать сюжет под цвета. Т.е., например, изображать роботов вместо людей, потому что цвета кожи в палитре нет. Или, скажем, рисовать только закатно-рассветное небо, из-за отсутствия синего.
#106 #260430
>>260414
Не, это кореец пририсовал хуй тому чуваку >>260130 , а потом и себе тоже >>260235
лол
.
А тот чувак шутки не понял и с горящей жопой побежал по форумам сливать "компромат" на корейца.

Кореец http://pixeljoint.com/p/38934.htm
Чувак с хуем http://pixeljoint.com/p/45959.htm
"Компромат" https://forums.tigsource.com/index.php?topic=42931.msg1249327#msg1249327
sage #107 #260439
>>260430
Пиздец у вас там детский сад.
#108 #260443
>>260439
А тут у тебя что, школа жизни? Чем харкач лучше любого другого места? Ты у нас теперь элита и соль земли русской, если свои посты под сажей пишешь?
#109 #260444
>>260430
Спасибо за ссылки.
Двачую анона выше про детский сад.

Работы корейца - понравились. Работы чувака-с-хуем - нет. Типа это кого-то ебёт, лал
#110 #260447
Вот уж воистину-хуже физачеров.
#111 #260448
Что с них взять, артисты же.
#112 #260452
>>260448
Утешай себя этим.
#113 #260476
>>260235
Што за женщина приятной наружности? На воспитательницу моего сына в детском саду похожа.
#114 #260502
>>260476
Приветствую олдфага. Может создать олдфаг-тхреад? Потрещали бы под вискарик как ебашили гамезы в молодости под спектрумы и эмэсдосы всякие?
#115 #260523
Есть пиксель артные мульфильмы?
sage #116 #260554
>>260523
В основном клипы. Довольно много. Некоторые - с весьма приличным качеством картинки (тот же знаменитый своими говном и членами Truckers Delight очень даже ничего в смысле техники). Paul Robertson, емнип, что-то там для Gravity Falls рисовал, переделывал заставку к симпсонам. Goldfish - We Come Together давным давно видел на pj.
#117 #260562
>>260523
У Пола Робертсона есть охуенные:
https://www.youtube.com/watch?v=T5zpNfTfGZU
https://www.youtube.com/watch?v=VZy5S-jUIlw
Больше никто, вроде, не делает. Слишком нишевый продукт же.
Ну, клипы, как анон выше написал, ага.
#118 #260564
>>260523
https://www.youtube.com/watch?v=c936huOwPEw
https://www.youtube.com/watch?v=pH3rMrBYdJg

Почему еще никто не запостил? Ах, ну да, кто-то еще надеется, что это будет игрой, а не клипом из гифок.
#119 #260566
>>260564
Даже если это не будет игрой - это и не мультфильм: нету законченного сюжета.
2,1 Мб, 480x720
#120 #260590
Продолжаю пилить свою залипуху, принес немного анимутед.
#121 #260661
>>260590
На чем пилишь? Как делаешь (будешь делать) переход с главного меню в игру?
Графика ахуенная.
3,1 Мб, 480x720
#122 #260684
>>260661

>На чем пилишь?


На юнити.

> Как делаешь (будешь делать) переход с главного меню в игру?


См гифку.
#123 #260744
>>260235
Годная милфа.
На Деми Мур похожа. И немного на Наталью Имбрулию. А че с глазами у нее?
6 Кб, 128x160
#124 #260746
>>260235
Посмотрел я кстати работы корейские. Хуйня, мягко говоря. Пиксели разного размера, не пиксельарт.
#125 #260791
>>260744
>>260476
Азиат, хули вы хотели. Я бы на его месте траповать начал.

>>260746
Год назад Ким очень хуево рисовал. Как он так быстро прокачал скиллы, для меня загадка.
#126 #260792
>>260791
Ты че, ебанутый? Год назад он уже выдавал рисунки сегодняшнего уровня. Он рисует уже больше 3 лет.
http://pixeljoint.com/p/38934.htm?sec=icons&pg=2
#127 #260793
>>260792

>Ты че, ебанутый


Да нет, это ты ебанько какое-то, даже спорить не буду.
#128 #260794
>>260793

>Этот маняпиздабол, которому нечего ответить

#129 #260960
Ребятки, нужны советы мудрые. Насколько трудно рисовать столь детализированный пиксель арт как на пиках? Муторно ли и насколько долго/трудно будет делать анимацию? И главное, насколько сложно будет реализовать игру 2д платформер в такой стилистике? Бтв, ищу художника кто в состоянии это сделать, дам любой контакт.
#130 #260971
>>260960
денег не хватит на таких художников, тк за бесплатно рисуют только безскиловые
#131 #260974
>>260971
На вопросы ты не ответил. Советы мне не нужны, спасибо.
#132 #260975
>>260960
Трудно, муторно, долго и дорого. Если только не вон того самого маленького пятачка.
#133 #260976
>>260975
Грустная новость, однако спасибо. Буду знать.
#134 #261001
>>260974
Сложно ли пробежать десять километров?
#135 #261024
>>261001
Чайку адеквату.
#136 #261067
>>260684
Интерфейс уродский. Даже не знаю что посоветовать.
#137 #261068
>>261001

>Сложно ли пробежать десять километров?


До туалета.
#139 #261107
>>261075
Норм. Продолжай.
Ну, т.е. не норм, но скоро будет. Продолжай.
#140 #261116
>>261075
Шарики вообще охуенны.
14 Кб, 790x246
#141 #261197
>>261075

> 3 пик


> 4 пик



Богопротивная хуйня. Это даже не спрайты игры Унтерменшталь.
sage #143 #261232
>>261197
Каждый раз, когда меня одолевают мысли о собственной лени, и мне кажется, что я рисую слишком редко, я вспоминаю об аноне из пиксельарт треда с его неизменным многолетним ховертанком и успокаиваюсь.
#144 #261233
>>261229
Не пиксель арт.
3 Кб, 259x256
#145 #261239
>>261233
А теперь?
260x256
#146 #261240
>>261239
Это паинтоговно. Оекаки, если хочешь. Но не пиксель арт.
29 Кб, 387x365
#148 #261247
>>261229
>>261239
>>261240
>>261245
И ты пошел нахуй.

>>261232
Это норма. Но я изменюсь.
#149 #261248
>>261247
Анатомию подтяни.
#150 #261249
>>261248
Ему не только анатомию, но и вообще все подтягивать нужно, точнее вообще натягивать. Проще не в анатомию или в светотень лезти, а кубы дрочить. Полгода минимум. Не пойму хули он постоянно в треде выебывается.
#151 #261253
>>261247
Это был не я. Моя только первая пикча >>261229
#152 #261254
>>261249
Для изометрии не нужны кубы же. Это, считай, чертёж - школьной геометрии должно хватить.
#153 #261255
>>261254
Если рисуешь с претензией на реалистичность, а не три пикселя и готова рожа, то обязательно.
83 Кб, 840x830
#154 #261283
2 Кб, 217x198
#155 #261358
Что думаете?
#156 #261359
>>261358
эджи цветные делай, а так хороший пирожок, понтовый
#157 #261363
>>261358
Не пиксель арт. Заашакаленная картинка с плохой черной обводкой.
2 Кб, 221x207
#158 #261365
>>261363
Чем обводка плоха? В каком месте тебе не нравится?
>>261359
#159 #261369
>>261365
не нравится тем, что с цветной этой картинке больше пойдет
погляди тредик, тут полно примеров
и контрасти покрути чтобы не выглядело как говорит >>261363
#161 #261556
>>261552
Это хлеб?
#162 #261557
>>261556
Падумой.
161 Кб, 800x600
#163 #261558
Вы лучше подскажите, как придумывать колоритных персонажей, откуда пиздить где черпать идеи?
#164 #261560
>>261558
Из старого фольклора бери. Особенно Японского и Немецкого.
#165 #261561
>>261558

>где черпать идеи?


Лучшие книги, фильмы, игры. Что ты как этот? Не пытайся выдумать что-то супер оригинальное. Так ты только всё испортишь.
22 Кб, 400x338
#166 #261562
>>261558

>где черпать идеи?


Из воображения.
42 Кб, 800x600
#167 #261565
>>261561

>лучшие книги, фильмы, игры


Изъезжено же
#168 #261570
>>261558
Еще вспомнил, что можно черпать идеи из всяких фанфиков жирух, начинающий сценаристов или фентезистов. Конечно придется перелопатить хуеву гору говна и излияний педовок, но иногда у них встречается годные персонажи. Ну или намеки на годноту.
#169 #261571
>>261570

>Еще вспомнил, что можно черпать идеи из всяких фанфиков жирух, начинающий сценаристов или фентезистов. Конечно придется перелопатить хуеву гору говна и излияний педовок, но иногда у них встречается годные персонажи. Ну или намеки на годноту.


Это называется жизненный опыт, начитанность, мань.
Блядь просто проиграл с тебя. Читай книги, смотри годные фильмы и сериалы. Не обязательно вот прямо ФАИНФИКИ ЖИРУХ))
Пиздец.
#170 #261573
>>261570
Так где искать этих "педовок". Ссылку мне.
65 Кб, 700x525
#172 #261576
>>261574
Отличная шутка.
#173 #261584
>>261576
Не вижу ничего смешного.
sage #174 #261615
>>261557
Паづмойса, маня.
10 Кб, 844x736
#175 #261640
Няши, какую еще машинку нарисовать?
#176 #261642
>>261640
Такси как вариант.
#177 #261652
>>261640
Ментовскую, скорую, пожарную, автобус
#178 #261662
>>261640
Цистерну какую может.
#179 #261671
>>261640
чому тень в разные стороны
#180 #261696
>>261671
Чому тi норкоман?
#181 #261697
>>261696
чому дверцы разных размеров
#182 #261740
>>261697
А вот тут у меня есть ответ: думаю, потому что у него чётное количество горизонтальных пикселей, поэтому средней линии нету. Если речь идёт, конечно, о задних дверях фур, инчае - >>261696
#183 #261805
>>261740
чому у нее четное количество
#184 #261809
>>261805
А вось гэтага я не ведаю. Магчыма ебашыт кананiчныя 32х64. Нехай сам адкажа.
#186 #262077
>>262017
нот бэд, но чому такие неприятные цвета? с палитрой надо что-то делать друг. А если это из разряда "тру" пиксель арта будет щас объяснение то иди на хуй
#187 #262087
>>262077
Почему неприятные? Я люблю наряркоту.

>А если это из разряда "тру" пиксель арта будет щас объяснение


Вот уже три треджа у вас тут сижу и все никак не пойму, почему какие-то пикчи в треде пиксель арт, а какие-то нет. По каким критериям это определяется? Моя непонимать.
#188 #262089
>>262087
Каждый тред я напоминаю про этот чудесный туториал по пиксельарту, потому что пересоздающий не удосуживается добавить его в шапку.
http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
Тебя интересует п.I.
#189 #262092
>>262089
Ну охуеть теперь. Тогда почему мои работы выше называли не пиксель артом, когда я действительно уделял внимание каждому пикселю? Потому что из текста следует, что это главный и почти что единственный критерий.
#190 #262096
>>262092
Никогда не задумывался о том, что в любых комментах много субъективного?
Алсо, возможно, из работ непонятно, что ты уделял внимание каждому пикселю. Например, у девушки брови выглядят так, будто бы ты просто провёл пару линий от руки, чувак в шляпе выглядит просто как набросок лайнарта, заготовка для дальнейшей работы и т.д.
Поправленная девушка - вполне себе выглядит как пиксельарт.
#191 #262148
Такая то милота!
Ничего если я тут с лоуполи? Вообще как оно это лоуполи? Есть ли уроки такого? Есть ли реализации хорошие?
240 Кб, 677x713
#192 #262150
#193 #262164
>>262148
Тут очень качественная анимация. Видно, что чувак потратил время на изучение движения животных.

Просто сделать такую же модель и получить такой же вау эффект не выйдет. Анимация дает больше, чем полигоны.
#194 #262170
>>262164
Мне только Мабиноги с таким стилем вспоминается. Там это из-за технических ограничений было сделано.
2 Мб, 480x480
#196 #262245
>>262148
Ничего. Охуенно. Да. Да.
Уроки, собственно, это обычные уроки лоуполи моделлинга - берёшь и делаешь. Просто не зебропидоришь, а задрачиваешь честные полики.
Есть охуительные лоуполки, но нужно искать (пикрилейтед такой не является, лол). Развитие видеокарт практически убило это направление.
18 Кб, 128x128
#197 #262394
Сап, гд, выручай. Решил запилить свою нетакуюкаквсе игру (2d, пиксели, starbound-like, gamemaker) и срубить миллионы долларов, но возникла проблема кроме отсутствия денег, скилла и прочего. Как реализовать броню и анимацию? Рисовать для каждой части брони свой спрайт, а потом соединять средствами гейммейкера? Использовать сторонний софт типа spine? Или где-то на задворках англоязычного интернета уже есть готовые решения?
sage #198 #262418
>>262394

>броню и анимацию


Тут не схитришь особо. Однако, для каждого вида (особенно если у тебя их много) рисовать ты вряд ли осилишь. Обычно либо не делают отдельные вещи вообще (в огненной броне драконьей погибели герой выглядит также как в майке ученика), либо - делят их на условные группы и рисуют для каждой свой вид (простые вещи, среднего качества и легендарные, грубо говоря). Второй способ - самый популярный (да что уж там, вов, например, или диабла - пример тому). Но для инди актуально делать первый, потому что отдельные анимации даже для штук, эдак, пяти всего комплектов скушают времени столько, что ты устанешь и забьёшь на проект. Да, результат, конечно, потеряет в красоте. Но не так уж сильно. Вон, даркест данжн, который все хвалят за арт, вполне обходится без отдельных картинок для разной брони.
#199 #262422
Можно научится пиксель арту, если не умеешь рисовать в обычной технике?
sage #200 #262425
>>262422
Если ты не можешь рисовать из-за каких то технических причин - вполне. Ну, например, если у тебя рук нет или с детства гложет панический страх карандашей. Натыкивание пикселей в этом смысле спасает, так как по процессу схоже скорее с составлением мозаики, чем с традиционным рисованием. Но и в том и в другом случае задействовано творчество - картинка сначала образовывается в голове. Если с этим проблемы - смена жанра не поможет. Т.е. ты можешь упорным трудом в таких условиях научиться "пиксель арту", но окажется, что ты научился рисовать вообще (читай - выработал художественный скил) и перескочить потом на какой-нибудь вектор будет раз плюнуть.
#201 #262426
>>254631 (OP)
Боже, какая атмосфера на ОП-пике!
#202 #262429
>>262425
Пизда суставам кисти и пальцев наступила в 14 лет когда я на них приземлился падая со второго этажа, не могу даже ровную линию провести и почти не пишу.
#203 #262433
>>262418
Благодарю
#204 #262501
>>262426
Чайку. Регулярно переоткрываю его и залипаю на эту божественную траву и огонь.
#205 #262502
>>262429
Тогда пиксель - твоё. Если с мышкой всё получается.
#206 #263300
Макака опять что-то натворила, хули я не могу 4 фотки залить и должен вводить сообщения.
#207 #263301
>>263300
Сука, картинка отклеилась.
#208 #263303
>>263301
Блядь, ебучая доска, заебали.
#209 #263325
>>261248
А что не так у него с анатомией, кроме немного странных ключиц? И, может, немного излишне длинная правая нога.
sage #210 #263368
>>262429
Пиксель артисты - криворукие дегенераты аппрувед.
13 Кб, 387x365
#211 #263396
>>263325
Руки коротковаты, а ноги слишком тонкие. Представь ее в полный рост - такой мощный торс и такие тонкие ножки. Непропорционально. К тому же голень немного кривоватая почему нога выгибается там где она должна быть прямой? У нее кости резиновые? Икры должны быть выпуклее, у нее будто мышц вообще на ногах нет.
ключицы вообще пиздец. Похоже на какие-то вживленные под кожу импланты

Но для пиксельарта все равно неплохо, я щитаю.
86 Кб, 1281x716
#212 #263417
вот пример топ анатомии как по мне
#213 #263525
>>263417
Тут стилизованные пропорции, все-таки (талия слишком узкая, она ребра удаляла, что ли, ноги слишком длинные и тонкие, до того, что лодыжка уже запястья...)
2 Кб, 320x480
#214 #263528
Hydrocephalus
#215 #263759
>>263528
Энто же Мущищи?
4 Кб, 130x278
#216 #264038
Это ведь будет не пиксель арт?
#217 #264040
>>264038
Тебе сюда https://2ch.hk/o/ (М)
sage #218 #264060
>>264038
Берешь популярную палитру, копируешь популярных художников. Со временем придет понимание того, в какую сторону надо работать. Не думай своей головой, это здесь ни к чему.
#219 #264120
Что лучше выбрать - db16 или db32?
#220 #264123
>>264120
Однозначно db128.
#221 #264127
>>264120
Смотря для чего. Вцелом db16 - предпочтительней. Если для обучения - db16 без вопросов.
А если ты уже что-то умеешь и игру пилишь, или хожешь более modern look то имеет смысл взять db32, чтоб с запасом.
#222 #264133
Аноны помогите! Есть один персонаж, для него нужна анимация бега, у меня получается второй пикрилейтед, выглядит убого. Подскажите как правильно сделать, чтобы батя гордился.
#223 #264135
>>264133
Easy way:
гугл: animator survival run cycle
Открываешь картинку, рисуешь ножки, как там.
#226 #264159
>>264133
В какой программе анимацию делаешь?
#227 #264166
>>264135
>>264153
>>264154
На пиках все слишком детализированно, при работе с пикселями невозможно изобразить также точно, я уже пытался, но что получилось я уже кидал. Я думал, что при работе с таким низким разрешением анимация делается как-то по другому.
>>264159
Фотошоп.
65 Кб, 768x384
#229 #264170
>>264166
Во-первых, возможно, во-вторых, даже если тебе и не нужна детализация, общие принципы те же самые, и их нужно соблюдать.
4 Кб, 64x64
#230 #264171
>>264133
Мастер анимации в треде, лол
#231 #264186
>>264166

>невозможно изобразить также точно,


Пиздец. Прям НЕВОЗМОЖНО? Охуеть.
ЧУВАК СДЕЛАЛ НЕВОЗМОЖОЕ!!!1111111 >>264168

>>264171
Бля, ты даже не попытался понять. Лицорука.
#232 #264189
>>264171
В оригинале было ламповее. Персонаж был таким живым, вызывал сочувствие своей нелепой походкой. У тебя весь шарм проебан.
#233 #264192
>>264133
Бля, он ходит как я!
23 Кб, 128x128
#234 #264195
#235 #264196
Блин, GraphicsGale потрясающе сочетает удобство с черезжопностью: Есть функция "выбрать все пиксели одного цвета", но нельзя тут жезалить эту область другим, только удалить. Когда работаешь с одним слоем и хочешь поиграться с цветами, то периодически все незанятое спрайтами пространство заливается рандомным цветом. Удалить несложно (см. выше), но отвлекает. Не нашел нормальной стерки - только выделение квадратом или лассо.

Гайдов что ли посоветуйте, или горячих клавиш. Спасибо.
sage #236 #264203
>>264196

>нельзя тут жезалить эту область другим


Edit -> Fill

>Не нашел нормальной стерки


Карандаш. Просто надо привыкнуть к тому, что прозрачности нет. Есть цвет, который ты назначаешь прозрачным для конкретного слоя.

>горячих клавиш


Назначаются в File -> Preferences
#237 #264205
>>264171
Голова двигается, ноги двигаются, руки двигаются, а вот корпус не двигается. Чуешь намёк?
#238 #264207
>>264196

>GraphicsGale потрясающе сочетает удобство с черезжопностью


Лол, в точку. Хоть на офсайт слоганом вывешивай.
7 Кб, 256x240
#239 #264208
>>264203

>Edit -> Fill


Круто, но ведь есть графический интерфейс - почему я не могу нажать на баночку и сделать все самому?

>Есть цвет, который ты назначаешь прозрачным для конкретного слоя.


ну окей, буду назначать чистый белый

Спасибо еще раз.
#240 #264212
>>264208

>ну окей, буду назначать чистый белый


Обычно назначают какой-нибудь вырвиглазный, например - чисто розовый (255,0,255): так ты его точно не спутаешь с каким-нибудь цветом спрайта (например - бликами или белками глаз).
Ну и в гале он всё равно фильтруется, так что глаза резать не будет, а вниз положи непрозрачный слой уже приятного цвета.
#242 #264387
>>264376
Выглядит дико.
38 Кб, 393x391
#243 #264396
>>264376
Никак новая часть бесконечного лета?
1 Кб, 297x290
#244 #264398
>>264387
>>264396
знаю, руки из задницы, лол
#245 #264400
>>264376
Как будто бы он играется писюном, и от этого поднимается юбка. Для ощущения ветра потереби бант и волосы. Про качество самого рисунка ты и так догадываешься.
#246 #264405
>>264376
мне нравится
13 Кб, 256x256
#248 #264547
Знаю, что можно нарисовать лучше, но не знаю как. Если слегка подправите, чтобы мне было на что ориентироваться, то буду оче благодарен.
#249 #264548
>>264547
Гуглишь.
Срисовываешь с чужого несколько раз.
Сам начинаешь точно так же рисовать.
#250 #264550
>>264376
Тян без рта тем более не нужна
34 Кб, 128x128
#253 #264570
#254 #264573
>>264561
Судя по тому, как он крадётся, он зромает на левую ногу.
#255 #264574
>>264547
А что это за фапча?
#256 #264575
>>264574
Корешки, червии.
#257 #264576
>>264546
У тебя двигаются руки и голова, а торс, ноги не двигаются вообще. Хоть раз такое видел?
#258 #264578
>>264576
Ну да, у меня так. Еще аутисты так ходят.
#259 #264581
>>264559
Годнота, спасибо! А как эти вертикальные полосы называются?
#260 #264591
>>264546
Что он делает на второй гифке?
#261 #264608
>>264591
Что-то прячет в плаще.
2 Кб, 128x128
#262 #264611
>>264581
Дезиринг вроде, прием, отработанный в 16-битках, но и без смазывания смотрится неплохо.

Только у меня узор получился слишком хаотичным, потому что рисовал, не планируя, поверх старой текстурки. Желательно намечать все заранее.
10 Кб, 492x192
#263 #264646
Рейт. Второй этап нужен вообще?
#264 #264647
>>264646
Мне нравится.
1 Кб, 64x64
#266 #264753
Попробовал вот перенять опыт

>>264547-хуй
1 Кб, 64x64
#267 #264758
>>264753
для такого низкого разрешения слишком шумно и неконтрастно, хотя зависит от задачи: многда приятно смотрятся "песочные" текстурки
#268 #264760
>>264758
Чёт у тебя не очень получилось тоже. Цвета странные подобрал.
1 Кб, 64x64
#269 #264761
>>264758
>>264760
нужно больше стилизации
1 Кб, 64x64
#270 #264763
>>264761
обратите внимание на нижний камень - всего один пиксель лишний, и глаз сразу дорисовывает не туда, куда я хотел

вот так ритм не нарушен
#271 #264766
>>264763
Точно. Малаца: наглядно продемонстрировал суть пиксельарта.
#272 #264767
>>264763
Мне всё равно кажется, что что-то не то. То ли в цветах дело, то ли в контрасте, то ли в форме камней.
#273 #264772
>>264750
This is ACCEPTABLE!!
2 Кб, 192x192
#274 #264781
>>264767
зависит от задачи
лучше вообще рисовать несколько спрайтов уровня сразу, а не изолированно
#275 #264787
>>264781
Вот так уже лучше.
#276 #264794
>>264781
Все в тайлах же. Слишком явно. Давай +1 тайл земли нарисуй и разбавь плиточность.
1 Кб, 192x192
#277 #264822
>>264794

>Все в тайлах же.


ясное дело, многие хорошие игры этого и не скрывают

>Давай +1 тайл земли нарисуй и разбавь плиточность.


не обязательно. Чуть смещаем и переставляем пару камешков - и вуаля, у нас волнистый мотивчик.
#279 #264835
>>264832
Градиент, фу.
#280 #264843
>>264835
Ты дебил, это называется тенью.
3 Кб, 192x192
#281 #264846
>>264832
не вариант
#282 #264849
>>264846
Да сделай ты разные тайтлы, тебе лень что ли нарисовать побольше вариантов. Это же не код кодить.
10 Кб, 192x192
#283 #264851
>>264849
У тебя тут проблема потому что не бывает в природе такого рельефа.

Если есть ступень, значит она чем-то вызвана, скалой, деревом, разломом. Земля стремится к выравниванию.

Делай текстуры скалы и пусть это будет камень в земле, либо сбоку убери траву, типа земля вздыбилась, только непонятно от чего.
#284 #264853
>>264851
все зависит от меры стилизации опять же
>>264849
когда настанет время обирать уровень целиком, сам себе скажешь спасибо, что оптимизировал кол-о деталей конструктора
#285 #264855
>>264853
Яркий пример того, как можно испортить впечатление дерьмовым "ландшафтом".
3 Кб, 192x192
#286 #264860
>>264855
спокойно, спокойно
29 Кб, 440x320
#287 #264904
>>264853
туманчик милый, можно будет запилить что-нибудь на этой основе
#289 #264935
>>264933
ваша визитка - говно
#290 #264938
>>264933
Кодзіма це ти?
265 Кб, 1280x1540
#291 #264939
>>264938
Мэби
55 Кб, 1374x618
#292 #264942
Нарисовал тут, надо будет раскрасить как-нибудь
#293 #264944
>>264942
/RF/ SHELTER!?
#294 #264945
>>264933
У Коджимы мордаха похудее будет. И он весёлый в последнее время.
14 Кб, 168x210
#295 #264946
>>264933
Сделайте демотиватор - "Коджима нормального человека/Коджима /gd-шника" :3
69 Кб, 1374x618
#296 #264947
>>264942
В цвете вот, обновил
#297 #264948
>>264944
план бункера рисовал для одного конкурса
#298 #264949
>>264947
Первая ошибка - никогда не размещай текст на одном слое с графикой.
#299 #264951
>>264948
Для конкурса МЧС что ли?
#300 #264956
>>264947

У тебя сад на стене нарисован. Или удали фон и оставь только деревья для схемы, либо делай перспективу.
#301 #264958
>>264951
конкурс playground и nvidia, в качестве приза 970 карта. В задании было придумать самый продуманный бункер, а потом приз отдали челу, который просто заебашил в 3д хуйню.
44 Кб, 1006x731
#302 #264960
>>264958

>приз отдали челу, который просто заебашил в 3д хуйню


ЖИЗА
#303 #264965
>>264958
Вот поэтому я никогда не участвую в конкурсах: хуй проссышь, что на уме у "судей" и какими коньюктурными резонами они руководствуются.
7 Кб, 530x760
#304 #265151
Что если сделать ремейк марио, но с отсылками к играм 21 века?

То есть марио как бы попадает в современный мир видеоигр и взирает на них с точки зрения своей эпохи.

Добавить туда всякие рофлы, типа нажмите "X", чтобы победить и прочие современные штампы.
#305 #265152
>>265151
Только не пиздите идею, плиз.
#306 #265162
>>265152
поздно, кирилл, поздно. уже девелопим всем варгеймингом
#307 #265183
>>265151
Хуита. Я б не стал играть.
Алсо, Марио в современном мире отлично себя чувствует - нет фишки.
>>265162
Лол
#309 #265335
>>265301
А где дефис-то?
#310 #265338
>>265301
-то, кое-, -либо, -нибудь — дефис поставить не забудь!
#311 #265342
>>254631 (OP)
ВНИМАНИЕ, НА ДВАЧЕ НАЧИНАЕТСЯ НОВЫЙ ФОРС! ФОРСИМ ПИРАТСКУЮ ТЕМАТИКУ! ИСПОЛЬЗУЕМ СЛОВА ТИПА: КАРАМБА-ДВАЧУЮ
ТЫСЯЧА ЧЕРТЕЙ-УДВАИВАЮ, ДВАЧУЮ
НА АБОРДАЖ
ЧЕРТ ПОБЕРИ-ПИЗДЕЦ, ОХУЕТЬ, БЛЯДЬ(в значении, присказки)
БАТХЕРТ - ПРОБОИНА!
Битард - ЮНГА
ЕОТ - ПОРТОВАЯ
ЯПОНИЯ - СОМАЛИ
ВЫЕБАТЬ В ОЧКО - СПУСТИТЬ СВОЙ ЯКОРЬ
ПИДОР - ФЕХТОВАЛЬЩИК КОЛБАСКОЙ
СУХОПУТНЫЕ КРЫСЫ - нормалобляди
и прочие производные от них

Цель: заставить контакто-блядков подстраиваться под тенденции Двача.

КАРАМБА
Ответы: >>129787295
154 Кб, 1000x750
#312 #265345
>>265342
Но ведь получается что все кто это форсят и есть подстроившиеся вконтактоблядки.
#313 #265358
>>265342
Прикольно придумали)))))) Где лойс поставить?)))
#314 #265363
>>265342
Пф. Пиратская тематика - это охуенно, румпель тебе в очко, но чтобы форсить? Мы что тут тебе - салаги, не могущие книпелем стеньгу перерубить?
#315 #265368
>>265338
>>265335
Ну не стукай-те
2 Кб, 220x220
#316 #265398
Отокопалось в /b/. Понравились светотении и исполнение в столь низком разрешении
#318 #265433
>>265398
>>265400
Типичное виабуговно без души.
191 Кб, 722x1000
#319 #265469
>>265433
Это акцентентирование на анимешности, когда почеркивалась рисовка. Наверно весело быть придирчивым долбоебом, всегда ворчать и находить повод для ненависти.
#320 #265745
>>265469

>STOP HATING WHAT I LIKE!!1111

4 Кб, 285x138
#321 #265879
Подскачите плиз где можно достать спрайты танка с башней с видом сверху, вот как на пике.
Самому нарисовать не вариант - получается редкостный пиздец.
#322 #265893
>>265879
не знаю почему я решил тебе помочь, но на, держи
http://www.joeyshipley.com/sitefiles/tankgame/tankdev_006.jpg

http://gimpforums.com/thread-metallic-sprites
2 Кб, 277x161
#323 #266081
У меня 2d игра с видом сверху, с динамическим светом. Как тогда правильно рисовать свет на спрайте, как на первом варианте или на втором?
#324 #266083
>>265879
Пизди из старой игры Tank: Zone of Death.
517 Кб, 539x800
#325 #266540
Пацаны, есть движ энтузиастов, прогеры, куча музыкантов и просто годные ребята, мы пилим 2д платформер на юнити, но проебался хуежник, если ты можешь в пиксель или около того, у тебя есть время и интерес - напиши мне.
gdF{b_dvizANUSmai@RnlPUNCTUMr?=Gu
#326 #266564
>>266081
Это нормально, что тут два черных квадрата с какими-то серыми рамочками?
#327 #266567
оцените
#328 #266578
>>266567
Ты научился делать диагональные и прямые линии, а также менять цвет. Молодец. Теперь сделай что-нибудь посложнее.
sage #329 #266580
>>266081
На первом.
sage #330 #266583
>>266540
Ну ты как-нибудь бы заинтересовал что ли. О чём игра? Ваха и Криг замешаны или пикрандом? Есть какие то интересные фичи? Зачем вам "куча музыкантов", что будут делать "просто годные ребята"? Сколько платите?вопрос риторический
#331 #266586
>>266567
Норм. Давай теперь посложнее что-нибудь.
159 Кб, 500x500
#332 #266714
>>266583
Сложность, крафт, гримдарк и сюр, фич овердохуя, застопорились на демке, часть сюжета переписывается от полемики к полемике, много идей. Если ты обыкновенный хуй но со взором горящим, хочешь заиметь опыта и найти себе братушек, занятие на летом и далее, то как бы милости просим, пиши на мыло.

> Зачем вам "куча музыкантов"


Так вышло.

> что будут делать "просто годные ребята"


Помощь, поиск инфы, идеи, графикой, сюжет и прочее, многие как бы и рисуют, но скила нихуя нет, особенно лютый пиздец с анимацией.
#333 #266758
>>266714
Запости хоть какой-нибудь кусочек скрина что ли.
#334 #266856
>>266758
>>266714
>>266583

>Ну ты как-нибудь бы заинтересовал что ли. О чём игра?


>Запости хоть какой-нибудь кусочек скрина что ли.


двачую. Сразу видно хуйня какая-то. Я на этом уже собаку съел. Если проект норм то инфа и частички сразу постятся.
Если говнопроект школьников - то ВСЕГДА такая же хуйня в стиле "ЕСТЬ КУЧА МУЗЫКАНТОВ НУЖНЫ ГОДНЫЕ РЕБЯТА))"
#335 #266963
>>266856
>>266758

> но проебался хуежник


Я вам все сразу и честно написал.
У нас есть кое-какой бэк первого лвл и гг, всё, больше нихуя нет.
Алсо, хуежник как раз таки и был школьником.
#336 #266970
>>266963
Ну, тогда это ещё даже и близко не стадия демки ведь.
Undershaft #337 #266971
Вкатился в тред с наработками по тактической игре на unity. Портреты пока не запилил.
#338 #266974
>>266970
Крайне хуево все, да.
Но такими силами гг делали, рисовали все это.
53 Кб, 724x622
#339 #267000
#340 #267003
>>266971
из говна слепил, лол.
#341 #267014
>>266971
Годно. Расскажи про игру.
>>266963
Учись, как надо проект представлять ^
Впрочем, у тебя и проекта-то нет, а есть просто ГОДНЫЕ ПАСАНЫ которым клёво ТУСИТЬ вместе ("от полемики к полемике, много идей"), которые нихуя не делают.

>хочешь заиметь опыта и найти себе братушек


Это враньё. Хотел бы предостеречь анона от вступления в подобную тусу - опыта, по понятным причинам, ты не заимеешь (ибо не у кого его перенимать), да и братушек не найдёшь - закончится тем, что они доведут полемику до абсурда и тупо посрутся.
мимо-художник-аниматор
48 Кб, 1280x720
sage #342 #267114
>>267014

>опыта, по понятным причинам, ты не заимеешь


Зато можно получить опыт определения подобных бесполезных кирилльских коопераций с первого-второго взгляда. Очень удобно. Экономит массу времени.
#343 #267208
>>267114
Это что, ФТЛ-2?
sage #344 #267223
>>267208
Не. Вообще тогда про фтл не слышно ничего было. Хотя, я сейчас глянул, она уже вышла к тому времени (2013 год). Может, русика ещё не было.
В общем, это мокапчики из одного гдшного кирилльского проекта (blue trails of outer space, ЕМНИП). Было несколько сопутствующих срачей, но проект примечателен другим. Даже имея довольно много бесплатно нарисованного арта не самого плохого качества он просто через некоторое время заглох как и все остальные подобные.
286 Кб, 618x465
#345 #267244
>>267223
Пилю нечто похожее. Но ещё и в ТРИДЭ не выебона ради, просто рисую довольно так себе, а в максе что-то даже красивое выходит.
Но я то аутист и нахуярил дохуя всяких сложностей, кнопочек непонятного назначения, настроек и прочего говнеца, которое в 2016 никому в хуй не уперлось. Боюсь вот обосраться, недоделав щитдевр, но отступать уже поздно.
Чому сии проекты глохнут вообще?
#346 #267273
>>267014
Хардкорная 2 д тактика/стратегия с прокачкой, кастомизацией и возможностью грабить корованы.
Игра без сохранений, т.е. смерть героя означает полное прохождение сюжета с самого начала.
#347 #267427
>>267014
Хули ты ждёшь собственно, мы здесь не йоба разрабы со смузи, охуенной организацией и большим опытом.
#348 #269529
>>258112
Действительно хорошо.
#349 #269538
>>264960

>пикрелейтед


Мои будни
#350 #269541
Доброй ночи всем. Я на днях проебал художника, с которым мы планировали пару игр под ведро пилить. Он действительно очень хорошо рисовал и работал за еду идею. Сам я погромизд и уровень рисования у меня на уровне людей с проебанное анатомией и стикменов. Собсна поэтому я сюда свое говно принес. Есть ли у меня хоть какой-то шанс научиться рисовать пикселеговно за пару месяцев и все же как-то более-менее достойно дотянуть все это до релиза или все же лучше искать хуйдожника? От проектов я отказываться не хочу, да и есть на что-то нужно, поэтому в любом случае придется как-то из ситуации выкручиваться.
#351 #269556
>>269541
Ну художники обычно годами надрачивают руки, вырабатывая стиль и зарабатывая профессионализм.
За пару месяцев сможешь что-то сделать, но это будет слабенько выглядеть. К тому же для полноценной игры надо довольно много спрайтов и графики херачить.
Но если пофиг на все это, то можешь и сам запилить.
#352 #269558
>>269556
Да не то чтобы пофиг. Хочется, чтобы все было на уровне. И если со своей стороны я это обеспечить могу, то со стороны внешнего вида боюсь, что получится совсем уж лютое говнище.
#353 #269596
>>269558
Рассказывай, что за проекты, и что за ты (сколько лет, "гиде находищься"). Здесь есть я и ещё художники, которые любят потыкать в пиксели.
#354 #269911
>>269538
2 чая. Так я провел лето.
#355 #269914
>>269911
А что за гаме, кстати?
#356 #270004
>>269914
Одна из поделок даркобляди. Ее выбрал абу на каком-то из твг.
#357 #270007
>>270004
In the Dark называется. Загугли.
#360 #270367
>>270365

>пиксельарт


>jpg

#361 #270376
>>270367
Из вк схоронил, проебал оригиналы в png.
#362 #270480
>>270202
Ябывдул
#364 #270556
>>270481
Ябывдул
#365 #270572
>>270202
Дай угадаю. Первая попытка в пиксельарт?
#366 #270581
>>270556
Я об этом и говорю.
#367 #270582
>>270572
Я давно не пытаюсь. Просто делаю.
#368 #270611
>>270481
Это >>270556 - другой вдуватель, лол.
У собачки вверху на линии - бандинг. И на ухе справа. Да и сам контур головы сверху - не оч. Плавнее надо.
И дальнее ухо (если это ухо) - слишком высоко висит. Выглядит как шишка.
#369 #270697
>>267273
>>266971

А если играть заебало то потом опять всё с начала начинать? Плохая же идея. Ну и игру поярче сделай, так неплохо может выйти.
#371 #271311
>>271257
Зачем на пикче огромная какашка из японской копро-манги?
#372 #271321
>>266971
Viktor. Немчура букву С только в многобуквия пихать любит: ch, sch, tsch, zsch, tzsch.
#373 #271419
>>270582
Как-то безысходно звучит.
>>271257
Белые облака на переднем фоне - не очень.
Да и камни лучше серее сделать.
Google опозорился с пиксель артом #374 #272965
Вы только посмотрите на эти разноразмерные пиксели, на это неумение в единый стиль. Воистину намешали говна.
https://g.co/doodle/hjxkbj
#375 #272979
>>272965
Если верить гуглу, то в NASA негров и женщин больше чем учёных уже. Кошмар.
#376 #272989
>>272979
Я уверен, это касается большинство штатов. У них же даже сегодня есть штаты негров, типа Флориды и LA и штаты белых, яркий представитель - Техас, WC.

Я как-то начинал делать прототип игры про американские выборы, типа создаешь кандидата от одной из двух партий и должен ездить по карте америки, повышать лояльность, решать вопросы, умело обманывать избирателей.

Партия подкидывает тебе бюджетов тем больше, чем больше ее поручений ты выполнил. После победы начинается вторая стадия, когда ты уже в роли президента должен сократить рост американского долга, пока он не достигнет -20 трл. долларов. Вверху появляется счетчик, ты можешь занимать деньги у других стран, предлагая им военные, интеллектуальные и политические поддержки.

Вообщем, существует туча способов получить финансирование, от налогов до лоббирования законов, за которые корпорации готовы платить, но каждый способ имеет подводные камни.

Например высокие налоги - замедляют экономику и могут привести к бунтам в бедных штатах, большие невозвращаемые кредиты могут лишить страну союзников или даже привести к военной агрессии.

Помощь с политической поддержкой на международной арене также может поменять исход сил и приняетие некоторых актов, может исключить ряд возможностей. Например принятие акта о территориальной целостности, сделает невозможным проводить военные операции без потери репутации.

Вся работа встала примерно на этом этапе. Слишком много всего нужно делать для такой игры, а по факту интересна она будет лишь жителям сша, да и то скорее всего узкому классу игроков.
#377 #272995
>>272989
Отличная идея, зря забросил.
Сейчас политика в тренде (да, собственно, всегда была ж).
Вон и сериалец уморительный запилили: Braindead.

>интересна она будет лишь жителям сша


И чо? Жители США - благодарная (в смысле - платящая) аудитория.
176 Кб, 256x363
#378 #273014
>>272989
Уже было и давно. И конкуренцию убисофту простой кирилл вряд ли составил бы.
#379 #275106
Анон, возникло желание освоить пиксель арт, дабы воплощать свою фантазию в материальную форму. Прежде, чем я начну изучать материалы, хотел бы узнать, насколько он вообще сложен в освоении? Раньше искусством никогда не занимался, но всегда интересовался.
#380 #275157
>>275106

>насколько


3/10.
Следующий.
#381 #275250
>>275106
Лучший способ чему-то научиться повторять это. После, когда освоишь приемы, наберешься опыт, сможешь комбинировать, создавая свой стиль.
#382 #275365
>>275157
>>275250
Спасибо, ребята. Приступаю.
#383 #275484
>>275106
А что за материалы? Я тоже хочу освоить, в оп посте сложное что-то, точнее написано подробно что для чего используют, но вот как это все делать - нет.
#384 #275486
>>275250
Что происходит на втором пике?
#385 #275518
>>275484
Ну я начать решил с этого, анон выше в треде рекомендовал http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
#386 #275519
Marmoset Hexels 2.exe юзали? Как вам?
#387 #275588
>>275250
Спасибо, анон.
#388 #275727
>>275486
Не понятна суть вопроса. По-моему все очевидно.
#389 #275795
>>275486
Трансформация текстуры для лучшей имитации выпуклости.
1 Кб, 608x576
#390 #275894
Моя первая работа. Пока не знаю, как соотносить пиксели реальные с масштабом, поэтому такой извращенный скрин работы.
Алсо, какую прогу юзает анон для пиксель арта?
4 Кб, 435x477
#391 #275896
#393 #275903
>>275894
Не переживай, анон, все будет хорошо.
Я, например, пользуюсь Paint.NET, Aseprite, были еще какие-то мелкие для рисования тайлов, но я их не запускал давно.
#394 #275912
>>275795
>>275727
Ну типа первая строка:
вот он нарисовал текстуру, дальше улучшил, дальше увеличил, дальше нихуя не понятно
И вторая строка:
Вот шар, вот он показывает что текстура должна быть с таким искажением, вот он рисует туда текстуру, следующие 2 нихуя не понятно
#395 #275929
>>275912
Ты слишком тугодум, потому что на пике действительно всё очевидно.
#397 #276443
>>276406
Я бы вдул.
#398 #276445
>>276443
она б тебе сама вдула
#399 #276458
>>276406
Глаза поросячьи
#400 #276468
Анонсы, в каких прогах вы рисуете?
#401 #276479
>>276468
Emacs.
#402 #276483
>>276468
Photoshop CS3
Aseprite
#403 #276503
>>276479
Больной ублюдок.
#404 #276642
>>276458
Это Абу трапует.
10 Кб, 450x860
#405 #276654
32x32
#406 #278668
Пикрелейтед - в будущем слизень или что-то роде этого.
Контур я нарисовал и меня в принципе он устроил, но вот как сделать чтобы был виден объём? А то у меня что-то совсем не очень получилось.
#407 #278669
Ультраминимализм
32x32
#408 #278671
#409 #278675
>>278671
Теперь получилось. Добавь блик, чтобы выглядел склизким.
>>278669

>Ультраминимализм


Почему?
#410 #278676
>>278675
Может потому что лицо отображено 1 пикселем?
32x32
#411 #278678
>>278671
Да, что-то вроде. В общем в результате получилось не то что планировал изначально, но вроде норм. Или нет?
#413 #278682
>>278678
Wot, на попугая похоже. Просто добавь светлых пятен или забей на объем и сделай одним цветом, 2D срез.
#414 #278683
>>278681
Как такому научиться?
sage #415 #278685
>>278683
В смысле?
#416 #278688
>>278685
Ну я бы ни за что не догадался так нарисовать, именно так блик расположить и тень, цвета я не могу подобрать и т.д.
Как вообще ньюфагу во все это вкатиться?
96x96
sage #417 #278700
>>278688
Блик и тень. Смотри, нарисовал попроще. В центре, где он толще, я делаю его темнее (как будто часть лучей света поглощается, как в толще воды). Выбираю направление света (слева сверху - стандартное для меня) и добавляю основной блик. Можно добавить несколько (предполагая несколько источников света) и/или дополнительный более тусклый с обратной стороны (это как бы блик на внутренней поверхности). Всё. Ну, в прошлом варианте я ещё пузыриков добавил. Сразу появляется ощущение эдакой желейной капли. Надо сказать, что слизней совсем не обязательно рисовать так. Можно непрозрачными. Но так, я считаю, эффектнее.
Цвета я просто взял из готовой палитры. Но в данном случае всё просто. Основой цвет и более тёмные оттенки. В этой палитре они холоднее. Но на самом деле это не так важно. Можно было бы в красный сместиться. Главное, что б был hue-shift. Без этого арт выглядеть менее естественно.

>Как вообще ньюфагу во все это вкатиться?


Сидишь и рисуешь. Тут никаких секретов особых нет. Накапливаешь опыт. Подсматриваешь, как сделали другие (для такой простой вещи как зелёный моб-слизняк это проще простого. Стандартный моб же). Если нравится тот или иной приём - копируешь. Не картинку, а сам принцип.
#418 #278704
>>278700
Спасибо, пойду пытаться дальше что-то нарисовать.
#419 #278720
>>278700
Два чаю доброанону
486 Кб, 960x721
#420 #279605
Гляньте, какой охуенчик:
https://youtu.be/7fR04p-lb4c
А я уж думал, что все пропало, но такой-то контраст с первой версией.
ПС. Мне кажется, или тупо заюзана любимая в этом треде готовая палитра? Приедается к середине ролика, честно говоря.
#421 #279747
>>279605
Заплатили художникам за перерисовку. И всё.
#422 #279748
>>279605
Помню демо версию. Там было слишком много бесполезного пыщ-пыщ и ебанутый графон. Их ещё на хабре говном закидали. Сейчас всё гораздо лучше, я бы поиграл.
https://habrahabr.ru/post/275669/
#423 #280009
>>279605
Да, теперь все хорошо. И графика, и планировка уровней, и геймплей, и звуки. Даже диалоги починили (как смогли).
#424 #280012
>>280009
Чот ты затолстил. Графон с одной стороны покачественнее, но бездушнее и в унылой палитре (если в таком стиле только одна лока, то еще ок), ну и уебищные закругления на угловых стыках платформ. Про левел сложно пока сказать, но уже видно, насколько репетативный процесс выноса одинаковых букашек с наипримитивнейшим паттерном. Уж если копировали КС, то стоит обратить на тамошних врагов: они хотя бы прыгают при приближении игрока, что уже не позволяет бездумно стрелять в одну точку без остановки. Звуки туда же - заебуют за две минуты.

Освещение спорное, местами вообще не похоже, что игра пиксельная - можно с тем же успехом вектор делать.
#425 #280035
>>280012
Нет, это ты выебываешься.
#426 #280045
>>280035
Он прав, а ты нет.
sage #427 #280072
>>280012

>можно с тем же успехом вектор делать


На самом деле в данном случае было бы не "с тем же успехом", а гораздо лучше. Непиксельарт 2d позволил бы разработчикам здорово разнообразить все эти повторяющиеся тайловые стенки и фоны. Кроме того, единственный серьёзный плюс пикселей - ретро лук тут нивелируется неретро особенностями. Особенно хорошо видно в движении. Освещение наложением, частицы, плавная физика, вот это всё. К самому художнику притензий никаких. По отдельности (в отрыве от игры, собственно) арт очень хорош и вполне тру.
#428 #280078
>>280072

>здорово разнообразить


Это не благо.
Людям на самом деле нравятся паттерны и четкие правила, которые просвечивают через игру.

То что ты предлагаешь — аналог помойки, абандона, царапин и ржавчины, которые захватили 3д сцену. Выглядит БОХАТО, глаза разбегаются пытаюсь проанализировать этот мусор. Однако вместо удовлетворения приходит раздражение, поскольку внимания было захвачено очень много, а в результате мозг постановил, что это бессмысленные декорации, с которыми нельзя взаимодействовать, и которые просто воруют время.

Так что Соли, да не пересаливай.
310 Кб, 1280x720
sage #429 #280094
>>280078
Ну, умеренность важна, никто не спорит. Добавить деталек и не создать винегрет - тоже надо уметь. И хотя, на мой взгляд, Braid - как раз пример "винегрета", им неплохо проиллюстрировать, что я имел в виду. Вот скриншот из конца уровня (очевидная аллюзия на супермарио). Красота и эпик. Игрок подходя к таким декорациям уже понимает, что это важное место. Мостик и берега выглядят частью общей картикни, всё вместе - арт, которым в принципе можно любоваться и на скришоте. Представь, что в игре выше задались бы целью сделать что-то подобное. Тайлами и фоном "повторяющаяся земля №3", ага. Нет, в пикселях большую красивую картинку тоже можно нарисовать. Но настолько сложнее и затратнее по времени (по крайней мере, если стиль не совсем минималистичный), что лучше и не пробовать. Не уверен насчёт того, где происходит действие в игре про собаку, но, допустим, на станции в космосе. Представь, насколько круче было бы, если бы протагонист проходил не мимо однотонной кирпичной стенки, а мимо большого окна с видом на планету. Или мимо какой-нибудь огромной прорехи из которой торчат провода и армартура. Опять же освещение в непиксельарте гораздо проще сделать красивым и интересным. Такими вещами в том числе создаётся желание исследовать игровой мир. Что вообще здорово, так как игре, судя по видео, как раз чего-то такого нехватает (однотипное окружение ещё можно было бы простить будь это драйвовый экшн ориентированный на прохождение ловушек типа митбоя, но пока там таким и не пахнет). Но избавится от "паттернов" можно даже не рисуя большие картинки. В пикселях это - задача нетривиальная. А уж про трудозатраты я вообще молчу. Что-нибудь вроде сеговского питфола современная инди студия из полутора человек низачто не потянула бы в приемлемые сроки. Примеров же вполне приятных на вид 2д (непиксельных) современных платформеров более чем достаточно. Да что уж говорить, в абсолютно том же жанре что и эта собака, вспоминается уже старый (как время летит!) Zombotron, который на порядок лучше. В том числе и тем, что не пытается выглядеть "ретро".
310 Кб, 1280x720
sage #429 #280094
>>280078
Ну, умеренность важна, никто не спорит. Добавить деталек и не создать винегрет - тоже надо уметь. И хотя, на мой взгляд, Braid - как раз пример "винегрета", им неплохо проиллюстрировать, что я имел в виду. Вот скриншот из конца уровня (очевидная аллюзия на супермарио). Красота и эпик. Игрок подходя к таким декорациям уже понимает, что это важное место. Мостик и берега выглядят частью общей картикни, всё вместе - арт, которым в принципе можно любоваться и на скришоте. Представь, что в игре выше задались бы целью сделать что-то подобное. Тайлами и фоном "повторяющаяся земля №3", ага. Нет, в пикселях большую красивую картинку тоже можно нарисовать. Но настолько сложнее и затратнее по времени (по крайней мере, если стиль не совсем минималистичный), что лучше и не пробовать. Не уверен насчёт того, где происходит действие в игре про собаку, но, допустим, на станции в космосе. Представь, насколько круче было бы, если бы протагонист проходил не мимо однотонной кирпичной стенки, а мимо большого окна с видом на планету. Или мимо какой-нибудь огромной прорехи из которой торчат провода и армартура. Опять же освещение в непиксельарте гораздо проще сделать красивым и интересным. Такими вещами в том числе создаётся желание исследовать игровой мир. Что вообще здорово, так как игре, судя по видео, как раз чего-то такого нехватает (однотипное окружение ещё можно было бы простить будь это драйвовый экшн ориентированный на прохождение ловушек типа митбоя, но пока там таким и не пахнет). Но избавится от "паттернов" можно даже не рисуя большие картинки. В пикселях это - задача нетривиальная. А уж про трудозатраты я вообще молчу. Что-нибудь вроде сеговского питфола современная инди студия из полутора человек низачто не потянула бы в приемлемые сроки. Примеров же вполне приятных на вид 2д (непиксельных) современных платформеров более чем достаточно. Да что уж говорить, в абсолютно том же жанре что и эта собака, вспоминается уже старый (как время летит!) Zombotron, который на порядок лучше. В том числе и тем, что не пытается выглядеть "ретро".
28 Кб, 512x648
#430 #280111
Вингед опять какую то нежизнеспособную ссанину пилит.
#431 #280113
>>280111
Какую?
31 Кб, 2860x950
#432 #280129
Пилю что-то в непонятном стиле. Хочу в таком виде нарисовать весь игровой мир, но сам не знаю правил данной рисовки. Наугад получилось.
#433 #280166
>>280111

>РРРЯЯЯЯ КТОТО ЧОТО ДЕЛАЕТ

#434 #280198
>>280129
Не знаю почему, но мне нра. Продолжай.
#435 #280208
>>280129
Ну ты бы хоть тень с одной стороны рисовал, я не знаю прям.
#436 #280209
>>280198
Молодец, пусть дальше фигней занимается, нечего конкурентов плодить.
35 Кб, 600x600
#437 #282281
С середины июля решил нарисовать на один самолет больше. На данный момент еще в процессе. Будут маленькие по сравнению с ними истребители.
sage #438 #282407
>>282281
Неужели ты наконец изменил своему ховертанку? И трёх лет то не прошло...

>нарисовать


Не очень уверен в корректности этого слова. Выглядит так, будто ты не "рисовал", а обводил 3d модельку. Что, кстати говоря, совсем не плохо и никем не запрещено. Просто, так ли это нужно? Бесполезная работа. Нормальный рендер с нескучными эффектами выглядел бы гораздо лучше, чем попытка в пиксельарт. Кроме того, вся эта нарочитая точность в углах и пропорциях в некоторой степени вообще жанру пикселей не очень соответствует. Для него как раз принято гиперболизировать отдельные элементы (как правило - чтобы поместить их в мелкий канвас), раскрашивать яркими контрастными цветами, округлять углы к выгодным для пиксельарта и т.п.
39 Кб, 600x600
#439 #282936
>>282407
Давай короче, Склифосовский. Типичный пиксель-художник - это даун, который не может наебнуть что-нибудь сложное геометрическое вручную? Ты поднял во мне самооценку, я тебе отвечу.

>раскрашивать яркими контрастными цветами


Вот тут я юзаю палитру из японской пекарни MSX2. Странная, но мне нравится.

>округлять углы к выгодным для пиксельарта


В этом плане мне даже ХЗ. Не знаю никаких тенденций в плане современного пиксель-художества - рисую, что мне прежде всего заебись.

>Бесполезная работа


Пока что, ведь это... 15% от завершенной работы всего арта.
#440 #282961
>>282936

>картинка огромных размеров


>даун всё равно криво(!!!) рисует линии вручную


Псс-псссс.
#441 #282962
>>282961
А вот и художественное большинство приехало.
45 Кб, 640x400
#442 #282963
Наиграются в шакальные пиксели и окропают уриной свои мониторы, потому что кто-то рисует огромные пикчи. Просто кек.
5 Кб, 256x320
#443 #288360
Сап, первый раз рисую в пикселях, да и рисованием не занимался. Вот запилил арт для своего гейма, оцените плиз
#444 #288362
>>288360
И да, хотелось бы услышать советов гуру по поводу тайлов
#445 #288368
>>288360
Персонажи прикольные, только контуры хуйские.

>>288362
Нахуй бы тебе не хотелось пойти? Бери референсы, потом рисуй. У тебя каша, а не тайлы.
#446 #288386
>>288368
Референсы? сложные слова
Мне просто сложно найти примеры нужного мне тайла, либо не мой сеттинг, либо изометрия. В моей игре важно, чтобы было видна граница ячейки.

Ну и сам иди нахуй, спасибо :3
sage #447 #288871
>>288362

>советов


Палитра составлена неправильно. Недостаточно просто взять 10 серых оттенков, а потом все скопом подкрасить сине-зелёным. Используй hue-shift. Например, сделай светлые тона относительно средних пожелтее, тёмные - посинее.
Определись с темой. Предполагается в твоей игре мрачное подземелье, или бетонные стены подземного бункера, или улицы заваленные обломками в форме эдакого лабиринта? Сначала реши - потом рисуй исходя из решения. Выбрал кирпичные стены - гуглишь "кирпичная стена", смотришь, рисуешь похоже.
Сразу сделай в игре (если сам движок делаешь) возможность отрисовки альтернативных тайлов. Нарисовать 3-4 разных стенки в 32х32 - плёвое дело, а на разнообразности это скажется очень сильно.
#448 #289187
>>265151
Типа такого?
1 пик - загадка, 2 пик - ответ.
#449 #289188
>>265398
Эдит спрайтов старенькой ммо. Могли бы уж и сами сделать что-то.
#450 #289193
>>278700
Хм.
Это не ты ли на твг лепил рогаликоподобную игрулину? По-моему ты.
sage #451 #289258
>>289193
На прошлом (позапрошлом, возможно) делал "Подземелье выбора". С тех пор эта палитра в гале на старой системе как раз и висит. "Игры" особой не вышло правда. Скучноватая получилась. Не помню уже почему. Может, времени не хватало, может просто поленился. Если бы я в этот раз не делал через систему контроля версий, даже исходников бы не осталось от неё (я так уже потерял код к предыдущим двум играм на прошлые конкурсы).
#452 #289275
>>288871
Спасибо, переделываю!
#453 #289306
>>289258
Просто хочу напомнить тебе, что ты молодец.
17 Кб, 256x256
#454 #289759
Хуяли тред дохлый такой?
8 Кб, 172x137
#455 #289880
>>289759

>дохлый такой?

#456 #289901
>>289759
У него под колпаком снег идёт?
#457 #289926
>>289901
Это макаба так прозрачность в гифках воспринимает. Не покрасил фон за колпаком.
#458 #290180
Графический планшет сильно помогает нюфане в освоении/подальшей работе с пиксель арте?
#459 #290190
>>290180
У меня нету, но пробовал пару раз. Крайне сомнительно. Для обычной рисовки - да, заебись. Но пиксельарт по большей части - отрисовка по сетке, попиксельно, тут планшет не поможет. Мышью даже удобней по идее.
#460 #290194
>>290180
А ты рисовать умеешь?
#461 #290206
>>290194
Так в посте написано что для нюфани. (Это я)
А что?
#462 #290232
планшет поможет, когда умеешь рисовать имха
#463 #290323
>>290232
Спасибо,>>290190
Няши
#464 #290721
Аноны, а в чем вы рисуете обычно? Есть у кого-нибудь годные палитры для гимпа?
sage #465 #290725
>>290721

>палитры для гимпа


Там можно свою создать. Практически любой гайд по пиксельарту касается подбора цветов в той или иной форме. Если лень делать самому - есть сайт на котором можно создать палитру (она будет так себе, сразу говорю) в несколько кликов (гугли "color ramp creator", первая ссылка). Если совсем лень - ищешь любой конкурс на палитру (например: "pixel art palette 16 color contest", первая ссылка) и берёшь любую понравившуюся готовую.
Гимп, кстати, несмотря на то, что вполне подходит для пиксель арта (я в нём рисую практически всё время, например), имеет фатальный недостаток для гд. В нём анимация черезжопная. К ней, конечно, можно привыкнуть, но в этом смысле лучше даже старый глючный (особенно из под вайна) графиксгейл.
#466 #291316
>>260684
Из личного опыта, кнопки со звуком и топом слишком большие и под пальцами, хотя используются гораздо реже чем плэй, слишком легко промазать, особенно если игра по темпу быстрая.
#467 #291319
Почему никто не упоминает про pyxeledit?
#468 #291350
>>291319
он платный
Кстати как он там? Юзал его когда бетка была, вроде красивенький
#469 #291444
>>291319
Посмотрел скриншоты - вроде годно. Больше интересует работа с тайлами и анимированием. Хотел бы узнать, как с этим обстоит дело.
#470 #292123
>>263303
Эйнштейн для дксс?
#471 #294625
Я тут свои старые работы окопал. Считается пиксельартом? Сложно анимировать будет?
sage #472 #294628
>>294625

>Считается пиксельартом?


Технически - да. Но ты слишком мало работаешь на уровне отдельных пикселей. Неаккуратно. В том же примерно что и у тебя стиле спрайты для дуэлиста нарисованы, например. Но там проработка. Всё на своих местах. У тебя же шум и изломы. Если я правильно помню, ты где то в прошлых тредах постил свой обычный арт. Он намного лучше. Пиксели у тебя однозначно слабее. Т.е. художественная основа одинаковая (я бы даже сказал - одинаково хорошая, но я не художник, так что моё мнение неавторитетно), а вот "рендеринг" хромает.
#473 #294639
>>294625
Отличные работы. Анимировать просто.
29 Кб, 1033x761
#474 #294683
>>294628
Я дуэлистом и вдохновлялся. Первая попытка в пиксели. Хочу как раз в этом стиле развиваться. Может сможешь посоветовать туториалов, которые помогут работать в этом ключе или отдельные уроки, чтобы избавиться от шума лишнего.
#475 #294689
>>294683
Учись рисовать нормально. Ты что, дегенерат? Какой стиль лол. Это обычные пикчи в низком разрешении. От того что ты их растянул они не поменялись.
sage #476 #294692
>>294683

>первая попытка в пиксели


Первую картинку ты тут года полтора-два назад постил. Вряд ли ты так уж сильно хочешь "в этом стиле развиваться", если с тех пор сам особого прогресса не достиг. Я бы тебе всё таки советовал в традиционном cg совершенствоваться. Пиксели того и гляди из моды выйдут.

>посоветовать туториалов


Редко бывают подробные руководства посвящённые одному конкретному стилю. Нравится дуэлист - гуглишь спрайты и смотришь что там и как сделано. Вроде даже wip на ютубе когда то давно видел. Но, вкратце, тебе нужно после этапа с планшетом и линиями кистью тупо приближать на масштаб где-то около 800%+ и "тыкать". Можно мышью, можно стилом. Исправлять "плохие" места, улучшать то, что можно улучшить. По-настоящему хорошие работы в жанре пиксельарт выделяются как раз ощущением выдроченности. Т.е., когда ты смотришь на спрайт и видишь, что он - не просто результат таланта рисоваки, а ещё и - плод долгого кропотливого процесса. Если тебе так уж прям хочется гайдов - ищи упоминания этих терминов (это ошибки и недочёты, которых тебе бы не помешало избегать): jaggies, banding, noise. Вроде все так или иначе упомянуты в туториале от Cure (легко гуглится. Прочти его весь, он недлинный).
#477 #294726
>>294683
Пиксель арт это не твоё, бро. Без обид. Обычные каляки у тебя лучше выходили.
296 Кб, 2074x1338
#478 #294760
Сап, котаны. Начал я тут давеча рисовать арт для одного проекта. Вот что получилось. Немного комбинации пиксель-арта и "дефолтного" арта + блума. Что скажете?
#479 #294761
>>294760
забыл добавить, что это work in progress. Персонажей не прорабатывал и часть вещей не закончена. Интересуют какие-нибудь концептуальные моменты по цвету\свету и вообще подходу
#480 #294764
>>294760
Атмосферно. Просто арт или геймплей какой-то планируешь?
#481 #294765
>>294764
Спасибо. Вначале арт\короткие анимации. Если взлетит - будет игра. В голове какая-то смесь квеста с элементами стелс, плюс пошаговой боевкой в духе Darkest Dungeon. Как раз ушел спать, но не мог уснуть. сяду сейчас записывать мысли.
#482 #294840
Сап, гдач. Делаю 2d-платформер, я в пикселях новичок, а традиционно рисовать практически не умею (или что-то умею, но затрачивая на это непозволительно много времени).

Прошу оценить этот спрайт босса в плане качества исполнения пиксельных техник или наличия в них ошибок.

Размер спрайта 64х64, первый пикрил - игровой х2 апскейл, второй пикрил - х8, чтобы легче было разглядеть отдельные пиксели. Также прошу оценить сложность последующего анимирования такого спрайта (хотя я сейчас сам им буду заниматься), и если она слишком высока, чтобы привлекать в дальнейшем художников анимировать это все на энтузиазме, то можно ли добиться такого же уровня детализации, но на спрайте 32х32.
Спрайт пилил несколько часов, что, как я думаю, долго. Надеюсь на твой ответ, анон.
16 Кб, 640x640
#483 #294842
>>254631 (OP)
Как думаешь гдач, стоит ли учить анатомию отдельно от пксель арта? Или ну её?
#484 #294853
>>294840
Почему у неё полморды в каком-то говне измазана?
#485 #294858
>>294853
Что, сильно на вуаль не похоже?
#486 #294863
>>294858
А, так это вуаль типа? Вообще нихуя не похоже. Выглядит так, будто лицо в чём-то измазано.
#487 #294865
>>294863
Ок, спасибо, попробую что-то с ней сделать. А по остальному что можешь сказать?
#488 #294867
>>294865
Плечевой пояс сломан, левая нога сломана, правая рука мутировала, сиськи пытаются выпрыгнуть из одежды, и непонятно, почему не выпрыгивают, так как их ничего не держит.
По пикселям хуй знает, я в них не разбираюсь.
#489 #294869
>>294867
Спасибо, пошел за напильником.
18 Кб, 768x256
sage #490 #294955
>>294840

>а традиционно рисовать практически не умею


Я тоже. Смотри, как поступать в таких случаях. Пикрелейтед.
Шаг1. Просто примерно намечаешь где что будет. Поза будет меняться по ходу дела, но тут надо её хотя бы обозначить.
Шаг2. Контур. Имей в виду, нужен ли контур вообще - спорно. Многие рисуют "от пятна" и я, например, считаю что они правы. Так и быстрее и проще потом с трансформациями. Но я привык к контуру. Кроме того, я часто рисую контур тела без одежды. Так лучше чувствуется анатомия. Опять же, многие рисуют сразу со всеми деталями.
Шаг3. Если фигура "заваливается", подправляем. Тут это хорошо видно. Только не старайся сразу родить финальный вариант. Корректировать позу приходится всё время. Глаз замыливается, ты не видишь очевидные косяки все сразу. По мере их обнаружения на следующих шагах - исправляй. Да, немного неприятно (это же пиксели, после каждой правки приходится дорисовывать) туда-сюда таскать руки-ноги, когда уже начал закрашивать, но что поделать. Настоящим художникам проще. У них начинается всё в районе шага 5.
Шаг 4. Набросай рожицу. Для персонажей в пикселях очень важно это делать заранее, если ты не определился с пропорциями. Иногда просто не получается поместить нормальные глаза или рот без увеличения головы.
Шаг 5. Рендер. Ну, я так называю, по крайней мере. Закрашиваешь, добавляешь одежду, детали, аа (если твой стиль его предполагает). Обычно тут я сильнее всего правлю позу. В этом конкретном случае, например, ноги в широких штанах просто не смотрелись в такой расставленной позиции как на контуре прошлых шагов, поэтому я поставил ступни ближе. Руки длинноваты - укоротил. Голова выглядела скучно - слегка повернул. Да, кстати примерно тут же надо выбирать палитру. Я в готовой рисовал, но если бы делал свою - цвет подбирал бы именно на этом шаге.
Шаг 6. Последние штрихи. Всякие рефлексы, там, спецэффекты, мелкие детальки. Чаще всего именно тут я понимаю, что результат - говно и удаляю файл. Не бойся так поступать. Если результат для тебя выглядит плохо - то другим он и подавно не понравится. Своя работа воспринимается лучше, чем она есть на самом деле. Всегда есть что исправлять/добавлять. Главное - учесть, что именно вышло "не так". В моём случае - анатомия, я бы сказал. Но мне и персонаж (дизайн) сам не очень понравился. Во-первых лучше бы она была не в оранжевом. Зелёный или синий смотрелся бы эффектнее (да и эту твою "вуаль" можно было бы добавить). Во-вторых штаны. Этот "фасон" не сочетается с такими пропорциями, я считаю. Нужен либо реализм (эдакая принцесса Жасмин чтобы была) или совсем чиби. Что-то среднее, как у меня - выглядит как то не так. Может дело в позе.

>Прошу оценить ... пиксельных техник


Во-первых свет. Просто добавить светлую линию слева и тёмную справа - очень плохой способ изображать объём. Лучше вообще делать флэт как все, если не уверен. Это художественный скилл, конечно, в большей степени, а не какое то там "правило пиксельарта", но в пикселях эти линии практически всегда создают ещё и ненужный бандинг. Я плохо объясняю что это - лучше читай в забугорных гайдах. Но, вкратце, параллельные "ступеньки" - это плохо. Глаз зацепляется, создаётся ощущение горизонтальных/вертикальных линий там где их нет.
Во-вторых цвет. Ну, у тебя он, в целом, неплохой. Но нужно больше hue-shift-а, некоторые цвета лишние.
В-третьих форма. Тут тебе пусть художники советуют. А про бандинг я уже писал.

>сложность последующего анимирования


С пикселями это несложно рассчитать - если анимация более или менее комплексная (не как у меня, а, например, walk-cycle), то сложность = количество кадров X сложность спрайта. Да, каждый кадр придётся рисовать почти "с нуля". Конечно, не придётся заново придумывать дизайн и подбирать цвета, но самого этого времезатратного натыкивания тут не меньше. Ну, может, чуть-чуть. И ещё от анимации очень сильно устаёшь. Процесс надоедает. Я не могу подолгу заниматься только ею, например. Выматывает.

>пилил несколько часов, что, как я думаю, долго


Долго. Но скорость - дело наживное.
18 Кб, 768x256
sage #490 #294955
>>294840

>а традиционно рисовать практически не умею


Я тоже. Смотри, как поступать в таких случаях. Пикрелейтед.
Шаг1. Просто примерно намечаешь где что будет. Поза будет меняться по ходу дела, но тут надо её хотя бы обозначить.
Шаг2. Контур. Имей в виду, нужен ли контур вообще - спорно. Многие рисуют "от пятна" и я, например, считаю что они правы. Так и быстрее и проще потом с трансформациями. Но я привык к контуру. Кроме того, я часто рисую контур тела без одежды. Так лучше чувствуется анатомия. Опять же, многие рисуют сразу со всеми деталями.
Шаг3. Если фигура "заваливается", подправляем. Тут это хорошо видно. Только не старайся сразу родить финальный вариант. Корректировать позу приходится всё время. Глаз замыливается, ты не видишь очевидные косяки все сразу. По мере их обнаружения на следующих шагах - исправляй. Да, немного неприятно (это же пиксели, после каждой правки приходится дорисовывать) туда-сюда таскать руки-ноги, когда уже начал закрашивать, но что поделать. Настоящим художникам проще. У них начинается всё в районе шага 5.
Шаг 4. Набросай рожицу. Для персонажей в пикселях очень важно это делать заранее, если ты не определился с пропорциями. Иногда просто не получается поместить нормальные глаза или рот без увеличения головы.
Шаг 5. Рендер. Ну, я так называю, по крайней мере. Закрашиваешь, добавляешь одежду, детали, аа (если твой стиль его предполагает). Обычно тут я сильнее всего правлю позу. В этом конкретном случае, например, ноги в широких штанах просто не смотрелись в такой расставленной позиции как на контуре прошлых шагов, поэтому я поставил ступни ближе. Руки длинноваты - укоротил. Голова выглядела скучно - слегка повернул. Да, кстати примерно тут же надо выбирать палитру. Я в готовой рисовал, но если бы делал свою - цвет подбирал бы именно на этом шаге.
Шаг 6. Последние штрихи. Всякие рефлексы, там, спецэффекты, мелкие детальки. Чаще всего именно тут я понимаю, что результат - говно и удаляю файл. Не бойся так поступать. Если результат для тебя выглядит плохо - то другим он и подавно не понравится. Своя работа воспринимается лучше, чем она есть на самом деле. Всегда есть что исправлять/добавлять. Главное - учесть, что именно вышло "не так". В моём случае - анатомия, я бы сказал. Но мне и персонаж (дизайн) сам не очень понравился. Во-первых лучше бы она была не в оранжевом. Зелёный или синий смотрелся бы эффектнее (да и эту твою "вуаль" можно было бы добавить). Во-вторых штаны. Этот "фасон" не сочетается с такими пропорциями, я считаю. Нужен либо реализм (эдакая принцесса Жасмин чтобы была) или совсем чиби. Что-то среднее, как у меня - выглядит как то не так. Может дело в позе.

>Прошу оценить ... пиксельных техник


Во-первых свет. Просто добавить светлую линию слева и тёмную справа - очень плохой способ изображать объём. Лучше вообще делать флэт как все, если не уверен. Это художественный скилл, конечно, в большей степени, а не какое то там "правило пиксельарта", но в пикселях эти линии практически всегда создают ещё и ненужный бандинг. Я плохо объясняю что это - лучше читай в забугорных гайдах. Но, вкратце, параллельные "ступеньки" - это плохо. Глаз зацепляется, создаётся ощущение горизонтальных/вертикальных линий там где их нет.
Во-вторых цвет. Ну, у тебя он, в целом, неплохой. Но нужно больше hue-shift-а, некоторые цвета лишние.
В-третьих форма. Тут тебе пусть художники советуют. А про бандинг я уже писал.

>сложность последующего анимирования


С пикселями это несложно рассчитать - если анимация более или менее комплексная (не как у меня, а, например, walk-cycle), то сложность = количество кадров X сложность спрайта. Да, каждый кадр придётся рисовать почти "с нуля". Конечно, не придётся заново придумывать дизайн и подбирать цвета, но самого этого времезатратного натыкивания тут не меньше. Ну, может, чуть-чуть. И ещё от анимации очень сильно устаёшь. Процесс надоедает. Я не могу подолгу заниматься только ею, например. Выматывает.

>пилил несколько часов, что, как я думаю, долго


Долго. Но скорость - дело наживное.
#491 #294971
>>294955
От души, анончик. И ведь не лень было. Кстати, по твоему реворкнутому варианту я понял, что я еще и прическу неправильно передал - это должны были быть пучки с исходящими из них хвостами, а не простые пучки. В общем, учту твои советы.
Добра тебе :3
#492 #295031
>>294628
имхо, отлично
продолжай
#493 #295032
не в туда постанул*(
#494 #295157
>>294760
Палитра/свет приятные, а вот над детализацией и качеством форм стоит поработать.
#495 #295158
>>294955
Всё-таки нравится мне твоё исполнение. Вот у тебя палитра, например, как-то нестандартно для моего глаза, но весьма приятно подобрана. Ты - в десяточке тех, из-за кого я сам пиксельарт попробовал.
sage #496 #295167
>>295158
Это не моя палитра. DB fun16 вроде называется. Просто стоит по-умолчанию в редакторе на этой системе. Я её как то сперва не оценил, но потом, в рамках коллаба на пиксельджоинте порисовал в ней и как то распробовал что ли. Она очень универсальная, несмотря даже на слабый (по сравнению со старой db16, например) серый набор и яркая. В текущем коллабе палитра намного хуже.
#497 #295234
Платиновый наверно вопрос.
Стоит начинать с базового рисования? Ну там дрочить фигуры, анатомию и подобную нужную хрень, а уже потом вкативаться в пиксель арт?
#498 #295235
>>295234
Это всегда стоит. Но тут важно понимать, что ты дрочишь и зачем это делаешь. Тупой дроч "патамушта так надо и все так делают" ни к чему не приведёт.
#499 #295699
3 Кб, 156x156
#500 #296435
Сейчас все в 3d делаю, но вот наткнулся на старую гифку, что делал когда-то. Есть смысл дальше учиться или я уебок от природы и нет возможности меня излечить? Просто чтобы знать, если захочу опять что-то в пикселях делать. А выстрел говно, да.
#501 #296488
>>296435

>нарисовал одну картинку за всю жизнь


Учиться нужно годами, даун. Или типа ты думал ХУЯК и красиво? Ебашь как НЕГР!
#502 #296518
>>296435
ПИЗДЕЦ БЛЯДЬ
я днем видел это но не отписался тк был с ведра
Я был на все сто уверен что это машина вид сверху, только странная и округлая.
>>296488

>Учиться нужно годами, даун. Или типа ты думал ХУЯК и красиво? Ебашь как НЕГР!


двачую этого.
sage #503 #296521
>>296518

>на все сто уверен что это машина вид сверху


Вид "сверху" (ортографическая проекция "по научному", если правильно помню) потому и следует избегать. Невыразительный он. Зато быстро. Не надо отдельные спрайты/анимации делать для каждого направления, да и в целом проще. Шлёп пятно - типа плечи, сверху ещё шлёп - голова, а то что некрасиво, так это ракурс такой.
#504 #297254
Лазил по инету по теме пиксельарта и нашел редактор Pyxel Edit ( в названии нет ошибки) . На их сайте совсем мало инфы, сам редактор платный, но есть типа бесплатной демки, но как я понял это древнейшая версия и актуальная очень отличается. Кто покупал или пользовался полной версией, стоит ли она своих денег?
#505 #298231
>>280111
А где он сейчас обитает? А то раньше в жж и вк смотрел, а сейчас у него все заглохло.
#506 #298235
>>298231
На тигсурсе.
#507 #299397
Если ноль фантазии, то где можно спиздить кучу арта и переделывать его Ну и ещё посмотреть как рисуют разные хуйнюшки.
31 Кб, 398x518
#508 #302923
Бамп из небытия.
32x32
16pixel #509 #302942
Бамп минитавром, мой любимый тред - взлетай.
#510 #302953
>>302923
Это тот псевдохоррор про синих кукол?
#511 #302956
>>302953
Нет, это просто комнаты.

Что за синие куклы?
#512 #302987
>>302956
Которую кто то в субшоте постил. Там тоже были такие неряшливо нарисованные интерьеры гниющих домов.
1 Кб, 41x76
#513 #303070
Только вкатился в тренд, что скажите за мое говно?
sage #514 #303077
>>303070

>что скажите за мое говно


Твой пиксельарт плох, но не настолько плох, насколько плоха твоя манера общения. Это вообще на каком языке фраза?
#516 #303198
>>303140
Хули его так трясет?
99 Кб, 960x640
#517 #303199
Увидел скрин на гамедеве, автор пидор не отвечает игра это или нет. Сами посудите, перенести фалач на телефон этож реально много бабла можно срубить!
sage #518 #303210
>>303199

>этож реально много бабла можно срубить!


Смотри, не спали теперь никому ИДЕЮ, а то сами сделают и срубят вместо тебя. Фолач на телефон, ага. Да никому он не нужен уже. Какой-нибудь очередной шелтер в этом сеттинге - да. Но не сраный демейк. А картинка твоя - яркий пример современного "пиксельарта". Автоградиенты, пиксели разного размера и шум. Хипстерское псевдоретро для 14-летних ностальгирующих как оно есть.
#519 #303216
>>303210
Ты тип диванный эксперт? Ну тогда да, никому не нужен. А что в этом пиксельарте плохо то? Мне так похуй какого размера там пиксели, в чем собственно проблема если они разные? Игру меньше людей скачает или что?
#520 #303217
>>303199
Мне похуй, ща сам такую игру сделаю. Автор этой хуеты наверное просто нарисовал идею. А я прототип нахуячу.
#521 #303218
>>303216
Меньше, как минимум на тех, кто знает, как пиксельарт делается. Что плохо - он тебе уже назвал, в глазки ебёшься? Впрочем чего это я. Это утверждение. Ебёшься, раз сам проблем пикчи не видишь.

мимо
#522 #303219
>>303199
Спрячь эрекцию, это мокап для фана.
#523 #303221
>>303218
Главное продать такую игру. Всем похуй на твои пикселепроблемы.
#524 #303222
>>303219
Откуда инфа?
#525 #303278
>>294955

>трясущиеся сиськи


КАК ЖЕ БЕЗ ЭТОГО-ТО...
#526 #303281
>>303278
Р Е А Л И З М
Е
А
Л
И
З
М
65 Кб, 154x186
#527 #303319
6 Кб, 32x32
16pixel #528 #303357
Анимированным минитавром бамп. Вроде норм получилось.
2 Кб, 78x51
#530 #303833
Какой вариант лучше?
#531 #303837
>>303281
Выпил две баночки "Черного русского"
sage #532 #303844
>>303833
Все плохие, но правый чуть лучше остальных. Неискушённый зритель может, глядя на него, ошибочно предположить что это такая стилизация от любителя минимализма в духе сауспарка. По левым же сразу видно, что дело не в стиле, а исключительно в отсутствии скилов.
#533 #303867
>>303833
А мне как раз самый левый нравится.
#534 #303894
>>303844
Это опять великий гуру пиксельарта закудахтал.
Поебать на обводку, слышишь? Вот и чувак говорит, что левый красивее. Сам если че не автор рисунка.
#535 #303902
>>303833
На левом светотень блевотная, соглашусь с одним из анонов выше.
Однако и правый выглядит совсем уж бесформенно.
Средний - наилучший баланс в данном случае. К тому же, если спрайт для игры, то подойдет больше всего именно средний, ибо и герой выделен обводкой (лучше видно в игре), и при этом не будет никаких "коллизий" по цветам, когда герой на разных цветах смотрится по разному.
#536 #303930
>>303894
https://www.youtube.com/watch?v=3cEkWogYi5Q
Как этого свинорылого скота в приличный раздел пустили.
19 Кб, 640x400
#537 #303931
>>303833
зачем он воротник кусает?
1 Кб, 100x100
#538 #303937
>>303833
мой трай
#539 #303980
>>303930
Но свинорылый эстет здесь только ты. Зачем перед тобой метать бисер?
#540 #304152
>>303980

>свинорылый порвался

31 Кб, 111x171
#541 #305459
bump
4 Кб, 480x285
#542 #305487
sage #543 #305492
>>305487
Старайся поменьше использовать chessboard pattern на таком масштабе. Диззеринг хорош, чтобы показать полутона или какую то саму по себе пёструю поверхность вроде кольчужного полотна или, например, напильника. Когда пиксели настолько большие этот узор создаёт много шума.
Вообще чёрно-бело-серая палитра выглядит слишком контрастно. Погугли "gameboy palette" и перекрась в неё. Будет не так резать глаза, а в качестве бонуса появится эдакий ретро-налёт.
#544 #305574
>>305492
Окей, в следующем изображении будет разрешение побольше и другая палитра. Вряд ли буду перекрашивать это, слишком уж муторно это всё.
4 Кб, 150x86
#545 #305599
Так лень сраные полутона рисовать, а без ник выглядит плоско.
#546 #305600
>>303937
ПиздаТенъкофф.
#547 #305614
>>305599
В аниме же не плоско. Просто ты не умеешь в перспективу
#548 #305632
>>305614

>В аниме же не плоско


В каком?
#549 #305636
>>305632
В любом когда ты полоумный виабу.
#550 #305646
>>305614

>В аниме же не плоско. Просто ты не умеешь в перспективу

#551 #305819
>>303430
Ты охуенен, анон.
#553 #305895
>>305894
Поменьше, а не побольше, аутист
#554 #305900
>>305895
На голове да, переборщил, но в остальной то части его и нет совсем.
6 Кб, 346x292
sage #555 #305903
>>305894
Лучше чем чёрно-белая картинка, но всё равно могло бы быть лучше.
Диззеринг у тебя создаёт ощущение щетины. Тащемта, может ты и хотел сделать зомби с щетиной, но в таком случае было бы лучше подкрасить за ней серым.
Используй для полутонов. Смотри, как я сделал - диззеринг показывает переход, градиент. Как узор его использовать почти всегда вредно.
Те светлые линии, что у тебя сверху от шарфа (по крайней мере я предположил, что это шарф) и слева от ног - это что? Свет? Светлая обводка всегда создаёт бандинг и выглядит как попытка в аа. Избегай такого. Хочешь изобразить свет - изобрази освещённую плоскость, кластер пикселей. Не одну линию. Заметь, одна линия тоже может показывать свет (рефлекс, контражур), но между ней и фоном нужно место. Как у меня справа.
Форма плохая. Да, всегда есть соблазн изобразить нереалистичные пропорции, что бы потом отвечать на критику "это стиль такой". Стилизация - это на самом деле сложно. Учишься рисовать - начинай с более или менее реализма, наделаешь меньше ошибок. Тут ты определённо переборщил с длиной ног, например и "недоборщил" с этими ручками. Нет, зомби может быть длинноногим. Почему нет? Просто не с такой головой. Этот "типа чиби" масштаб вообще лучше смотрится с мелкими ногами. Руки же - вторая после рожи важная часть для любого антропоморфного монстра. Нельзя на них забивать даже когда ты пытаешься сделать его "милым". Он же монстр, он должен хватать и кусать, понимаешь?
#556 #305904
>>303833
>>303937

Только после второго арта понял, что это капюшон, а не вторая пара рук. Не то чтобы это было важно, просто держу вас в курсе.
#557 #305921
>>305903
Скажи, с какой целью ты перерисовываешь говнопиксели, делая из них что-то примелимое? Ладно, я понимаю, когда человек просто по доброте душевной раздает советы и адекватную критику, но тут даже анимацию для кого-то делал. Тебе времени и сил не жалко? Никто ведь за это заплатит, толком не поблагодарит или ещё что-то.
#558 #305959
>>305921
Я не он, но думаю для практики.
Я в свое время решал задачки школьников на ответы.мейлру чтобы набить скилл решения мелких задач для собеседований. правда я им давал довольно сложный код на С++, который вряд ли даже их учитель поймет
sage #559 #305964
>>305921

>с какой целью


Так нагляднее. Многое проще объяснять на примере.

>Тебе времени и сил не жалко? Никто ведь за это заплатит


Как будто я мешки с цементом бесплатно таскал, а не занимался час-другой своим любимым хобби в своё свободное время. Я же не подвязываюсь делать безвозмездно полноценный игровой арт с километровыми спрайтшитами. Ну и практика, как анон выше указал, сама по себе - повод.
#560 #305985
>>305903
Вот с нормальной головой + сделал тени, поправил шарф с брюками, руки и добавил берет.
#561 #305988
>>305985
Пиздец, ну и параша. Ты рефенсы где брал?
#562 #305990
>>305988
Референсами не пользовался, на глаз рисовал.
Почему параша? Укажи на ошибки которых уверен, что предостаточно, я пока новичок в пиксельартинге.
#563 #305994
>>305985
Попробуй рисовать спрайты поменьше, ну там 32х32 а то это не пиксельарт а просто рисунок. Хуевый.
#564 #305997
>>305985
Сука тупая, нарисуй кустик или яблочко. На нем свет, от него тень, листочек. Маэстро блядь, начал сразу хуйню рисовать и тип думает хуожником стал.
47 Кб, 600x600
#565 #306001
Пока что на композицию не претендую, ведь отдельные объекты пока в процессе рисования.
#566 #306008
>>305997

>Сука тупая, нарисуй кустик или яблочко. На нем свет, от него тень, листочек.


Вроде бы зомби с разрешением ~ 32х64 не такая уж и сложная задача.

>Маэстро блядь, начал сразу хуйню рисовать и тип думает хуожником стал.


Просто попытался применить теоретические знания на практике, что свойственно не только художникам, но и начинающим в рисовании.
>>305994
Я рисовал в разрешении ~ 32х64 - небольшое, как видишь.
#567 #306015
>>306008
ебать дибил. Продолжай ебаться, будем глядеть на твои потуги.
#568 #306032
>>306008
Если выключить у >>305997 бугурт, он всё правильно сказал: ты на своём зомби и чувачке с сабелькой уже успел обкакаться со светом на голове. Хуёжники начинают с простой геометрии. Расставляй в блендере фигурки, освещай, потом, один раз увидев, рисуй. Научишься делать симпатично.

Ну и в шрифте ты профукал толщину контуров знатно.
#569 #306037
>>306001
разве месяц-два назад ты не эти же самые картинки показывал?
#570 #306039
#571 #306040
>>294683
Что за дуэлист?
#572 #307594
>>254631 (OP)
Гайды по анимации есть?
#573 #307608
Зашел поссать на противников черного контура.
Обводка им блять не нужна. Вся годная мультипликация как наша так и буржуйская-с контуром.
Сосите хуй, хуеплеты.
#574 #307615
>>307608
Позвольте и свою струю после вас добавить, коллега.
sage #575 #307624
>>307608
>>307615

>мультипликация


>пиксель-арт


необучаемые, что с них взять
#576 #307784
>>262394

>Или где-то на задворках англоязычного интернета уже есть готовые решения?


Есть программа sdelat_pizdatuu_igru_kak_starbound.exe, качаешь, настраиваешь параметры, вводишь номер карты и все, игра сама публикуется в стим, остаётся только получать миллионы денег.
#577 #307876
>>307624
а хули необучаемые-то?
не возводите пиксельарт в ранг неебического искусства-это всего лишь инструмент в руках художника, и да, анимация-это мультипликация.
justmin161 Кб, 16x16
#578 #307877
Месяц работы
#579 #307910
>>307877
черный контур охуенен.
sage #580 #307925
>>307876
Сравнивать пиксель арт с полноразмерными мультфильмами - просто верх долбоебизма. И контур ну никак с анимацией не связан.
#581 #308057
>>264171
Иди делай игру ты заебал
teaser1zamok42 Кб, 1000x1000
#582 #308108
Вкатился со своим хуевым "постером" к игре
#583 #308138
>>308108
Еще есть, куда улучшать. Над формами и композицией можно поработать. Купола слишком чистые в сравнении со всем остальным. Что такое коричневое - непонятно.
unnamed248 Кб, 1280x800
#584 #308139
Чем или где бесплатно можно подобным образом картинку сгладить?
Тупо интересно на свои пиксели в таком виде глянуть.
graph7 Кб, 512x512
#586 #308174
Ночью накидал мокап для небольшой мобильной игрушки. Планирую выпустить до НГ, либо забросить за это же время.
depixelizer147751647476710 Кб, 220x325
#587 #308220
>>308139
На андроид depixelizer есть, на виндоус - vector magic.
switerx35 Кб, 256x256
#588 #308221
Оцените новое творение, попытался в анимацию.
#589 #308280
Канализацию говна прорвало штоле?
sage #590 #308286
Untitled1 Кб, 141x184
#591 #308365
)))

Киньте какой-нибудь нестандартный космический корабль в парте
#592 #308454
>>308365
какой еще парте?
korablvparte132 Кб, 500x500
#593 #308470
>>308365

>корабль в парте


Ну на. Только мышкой, планшета на работе не имею.
#594 #308476
>>308470
Но он не нестандартный.
242 Кб, 1130x980
#595 #308621
кусок бэкграунда, как оно?
#596 #308622
>>308621
как кусок.
#597 #308628
>>308621
Уволен
#598 #308629
>>308470
Это не парт.
#599 #308648
>>308621
Грибы попробуй анимированными сделать.
14601331149011286 Кб, 1280x1448
#600 #308654
#601 #308732
Что-то не так с гаммой, не могу понять.
#602 #308742
>>308732
Желтизны убавь
#603 #308754
>>308732
Ты из этих, у которых человеческий глаз цвет выше 32-х бит не читает?
#604 #308840
Есть путевые гайды по анимации пикселей?
#605 #308846
>>308840
ебнутый. Двигай их просто и все.
sage #606 #308858
>>308846
Поддвачиваю. Ебнутый.
Screenshot20199 Кб, 624x628
#607 #308861
#608 #308985
>>308846
Я мать твою двигал. Тут так же?
#610 #309062
Нагловато, но реквестирую танчик 16х16 пикселей.
#611 #309065
>>309062
С видом сбоку, забыл написать. У меня постоянно выходит серая коробочка с сиськой.
#612 #309066
>>309031
Пасиба, котик:3
New Piskel16x16
sage #613 #309068
#614 #309069
>>309068
10/10, благодарю!
New Piskel (1)16x16
sage #615 #309070
>>309062
Вторая попытка
#616 #309071
>>309070
Еще лучше. Ствол я вертеться научу, так что спасибо еще раз.
tank16x16
#617 #309193
>>309062
Мой вариант.
sage #618 #309205
#619 #309221
>>256832
Дивиант Арт. Там много фоток людей можно набрать.
Хипстота из Хельсинки для референс одежды:
http://www.hel-looks.com/
Инстаграм еще много чего дает.
#620 #309222
>>303140
https://www.youtube.com/watch?v=wAG_7Ky4FY4
ты посмотри на эталон анимации этого Бэтмена, и попробуй копировать. Движение могут быть и плавные, и резкие, и друг с другом гармонировать.
Что это значит? Замахи перед ударом, отскоки итд. Без таких acceleration/deceleration и получается дерганье как у тебя в спрайте.

Короче удачи тебе пикселист.
#621 #309223
>>309222
ну ты ваще лоооол
Это был гиф из игры Adventures of Batman and Robin, над артом в которой работал оригинальный художник из мультсериала
#622 #309224
>>309223
Сразу видно что не лучшая его работа.
#623 #309225
>>309205
Как ты так охуенно подбираешь цвета?
#624 #309229
sage #625 #309259
>>309225
Никак. Беру готовую палитру. В одном только этом треде минимум 5 картинок в этой палитре. Вообще, можно было и свою использовать, но зачем? Для игры бывает критично, что у DawnBringer-а в его универсальном наборе нет какого то позарез именно тебе нужного какого-нибудь "тёмно-оливкового". А для отдельных картинок - лучший выбор.

>>309224
В этой игре очень хорошая анимация (хотя меня, когда я её впервые лет 20 назад гораздо сильнее поразила музыка. Особенно на фоне остальных сега-игр), просто на той выложенной гифке кадры без нужной задержки.
#626 #309352
>>294842

>ХОЛИ ЭВОЛЮШН

#627 #309450
>>309259
А тут что за палитра?
Аноним #628 #309458
>>254650
Перевожу этот кусок шедевра уже больше 2-х недель, пригорело из-за отсутствия >нормальных< материалов на русском. Помогите, я уже заебался.
https://github.com/RogueFrog/PixelTutorialTranslateRu
Аноним #629 #309459
>>309458
Если что, это по тому самому посту от Cure с пиксельджоинта.
db16v1analyze13 Кб, 514x328
#630 #309463
Вбрасываю свою годноту, ибо сталин завещал делиться. Своеобразный негласный стандарт.
Аноним #632 #309516
>>309463
Тоже легко гуглится, но так и не понял, что это такое и как этим пользоваться, но выглядит эпично...
AdvancedUIStatusScreenbyzdesign1,3 Мб, 1454x884
#633 #309529
>>309516

>так и не понял, что это такое и как этим пользоваться, но выглядит эпично

db32v1analyze17 Кб, 537x385
#634 #311372
>>309463
Что значит свою?
По-моему, я уже давно видел этот пик.
Хотя могу путать с пикрелейтедом.
sage #635 #311375
>>311372
Там наверху написано кто автор палитры не говоря уже о том, что теперь и оригинальное название файла отображается. Так то вероятно он имел ввиду не авторство, а мол, "мне понравилось". Ньюфаги вечно пребывают в блаженном неведении относительно того факта, что результаты с первой страницы гугла итак широко известны и всюду "делятся годнотой", которую все видели по сто раз (что, конечно, не делает её менее годной).
#636 #311396
>>311375
А ты хорош. Чем занимаешься, что пилишь? Люблю людей с красивой логической картиной ума.
sage #637 #311452
>>311396
Ничего не пилю, я вижу свое предназначение в том чтоб срать в тредиках на гдаче, я счастлив только когда делаю это.
#638 #311467
>>311452
Нахуй так жить? Хотел бы быть девочкой? Любишь засовавать себе в задницу всякие предметы?
sage #639 #311468
>>311467
В твою бы засунул :3
#640 #311487
>>264942
>>264947
Интересно. Своровал. Может воткну в игрушку. Благодарю.
#641 #311511
>>264947
Когда полное дно без навыков дизайна и рисования приходит, вкидывает картинку и оказывается, человек сделал больше, чем 99,99% /gd. Пиздец, готовая игра в картинке. Моё увожение.
#642 #311728
>>311372
кроме палит этого автора вообще не существует ? уже где-то год мониторю этот тред и ничего не появлялось кроме db16 и 32
#643 #311729
>>311728
На пикселджоинте вообще-то уже несколько компетишенов по палитрам было с разным кол-вом цветов.
http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=25051
#644 #311744
>>311729
Анон, поясни (как дурачку). К примеру есть у меня кучка тайлов для игры, нарисованных всяко-разно. Допустим я захочу их все под одну палитру подогнать. Есть ли тулза которая сможет сделать это в автоматическом или полуавтоматическом режиме? Посмотрел по ссылке фарум, народ там кидает одни и те же картинки но раскрашенные разными цветами, не ручками же они попиксельно это делают. Да даже если выделять и заполнять каждый цвет отдельно, все равно геморойно выйдет.
#645 #311775
>>311744
Хз, я сам только в графиксе2 работал. Там вроде можно как-то палитры готовые загружать, но точно хз как потом работать.
Альтернативный вариант, загрузить картинку со всеми тайлами, в редакторе палитры заменить цвета на нужные, на пикче они автоматически перекрасятся, потом или уменьшить кол-во цветов до необходимого, либо попробовать сохранить, потом загрузить, чтобы палитра сама выровнялась.
#646 #311811
>>311744
Есть такая тулза. Фотошоп.
#647 #311845
Может кто покидать сылочки на пост апокалиптичные спрайты для 2д шутера с видом сбоку?Или сам нарисовать?
#648 #312349
>>311845
может тебе еще дать ключи от квартиры где деньги лежат?
#649 #312351
порни, как думаете, сносно?
#650 #312354
>>312351
на первом пике фон мутным кажется
(либо у меня нище-монитор)
#651 #312355
>>312354
мутный, походу интерполяция бикубическая в фотошопе выставлена, а не по соседним пикселям
ss+(2016-12-01+at+07.59.31)127 Кб, 1920x1080
#652 #312356
>>312355
поцаны, вроде все норм.
вы лучше рейтаните
#653 #312370
>>312351
Проиграл. Спизжу идею с анимированными бровями. Ты же всё равно забросишь.
#654 #312373
>>312356
ITS ИЛЛЮМИНАТИ TIME
#655 #312394
>>312370
Отпишись в треде как свою забросишь, я спизжу ее у тебя.
#656 #312396
>>312394
Отписываюсь. Как договаривались.
#657 #312447
>>312396
Ну вы и токсичные, чуваки!
#658 #312551
>>312356
Сначала не дошло, что иллюминат на плакате нарисован, слишком яркий по сравнению с плакатом.
#659 #312576
>>312447
Проекции. С чего ты взял?
#660 #312833
>>312351
>>312356

Нассал хипстеру на ебало.
#661 #313145
>>312833
ты что, даун?

бтв,гайз, как думаете, пиксель арт мертв и время лоу полу настало?
#662 #313146
>>313145
лоу поли*
#663 #313147
>>313145
Не мертв, просто рыночек порешал. Просто лоуполи запилить еще проще чем нарисовать 4 пикселя, то есть это следующая ступень деградации визуальной составляющей игр. Сделал в 3д максе куб, подвигал вертексы и вот уже "забавный лоуполи зайчик" готов, даже текстуры не надо рисовать, повесил цвет на вершины и готово.
sage #664 #313148
>>313145
бтв, гтфо, ретард
#665 #313149
>>313147
ну у некоторых все равно иногда получается достойный стафф.
а можно дак вообще закомбинить лол
артист PigArt если что
#666 #313155
>>313149

>стафф


Нассал хипстеру на ебало.
#667 #313156
>>313147

>Сделал в 3д максе куб, подвигал вертексы и вот уже "забавный лоуполи зайчик" готов, даже текстуры не надо рисовать, повесил цвет на вершины и готово.


Всегда так делаю.
#668 #313166
>>313149
Как же уёбищно выглядит лп. Если парт пережил века, то лп вышел из моды буквально спустя месяц.
#669 #313167
>>313149

> второй пик


И вот, мы опять вернулись к майнкрафту.
#670 #313169
>>313166

>Как же уёбищно выглядит лп


Также уебищно как твой пост, лп, парт, дибил блядь.
sage #671 #313177
>>313166

>пережил века ... вышел из моды буквально спустя месяц


Если не рассматривать в качестве примеров пиксельарта всякие древние мозаики и т.п. близкие, но всё таки не компьютерные графические стили, то ему каких то лет 40. И большую часть этого времени параллельно выходили и 3D игры. С точки зрения современных возможностей всякие дюкинукемы и квейки - именно лоу поли. Причём не как эта собачка с картинки. У неё одна морда по сложности тянет на 2-3 полных персонажа того времени.
#672 #313179
>>313177

>дюкинукемы


>лоу поли


Сажапидор как всегда несет хуиту. По сути - то лоуполи было обусловлено техническими возможностями пк того времени, и из каждого полигона всегда старались выжать по максимуму. Все эти фото рож разработчиков на кубических головах в оперейшон флешпоинт например - хочешь сказать стиль такой? Разве нынешнее лоуполи копирует "лоуполи" флешпоинта или квейка? Нет конечно, сейчас это модный вид мультяшного стиля, который пропихнули хитрые, но ленивые говноделы, которым нужно лишь побыстрее пропихнуть свое говно в стим без затрат на модельеров и текстуристов.
#673 #313196
>>313179
Не бойся, твою игру это не заденет, если она красивая и качественная то не особо важно, какой именно там стиль, у тебя же есть игра, Кирюш?
#674 #313200
>>313196
нет(
sage #675 #313215
>>313179

>как всегда


Объясни, пожалуйста, почему посты не бампающие тред, настолько тебя бесят, что ты их авторов в отдельную группу т.н. "сажепидоров" выделяешь? Это что то личное?

>то лоуполи было обусловлено техническими возможностями пк того времени


Ты прав. Но это не делает их "не лоуполи". Просто тогда их никто так не называл. Термин современный.
#676 #313219
>>313179

>Нет конечно, сейчас это модный вид мультяшного стиля, который пропихнули хитрые, но ленивые говноделы, которым нужно лишь побыстрее пропихнуть свое говно в стим без затрат на модельеров и текстуристов.


Нахуя усложнять что-то, если можно сделать проще, и при этом оно также по-своему радует глаз? Нахуя, например, в коде ебашить физику повышенной точности каждой молекулы, если достаточно для аркадного платформера сделать прыгающего прямоугольника, и при этом он будет сполна передавать весь необходимый геймплей и экспириенс.
Тем более, что если нахуячить триллион деталей с сотнями эффектов-хуектов, то это не значит, что оно автоматически станет ААА-качества.
Все зависит-таки от рук художника и его вкуса.
И правильный лоу-поли и пиксель-арт сделать не так-то просто.
По таким заявлениями сразу видно гуманитариев - диванных разработчиков, которые витают в каких-то своих фантазиях, мечтая запили супер-ММО с опенворлдом, нелинейным сценарием, сверх-реалистичным графоном и физикой тканей, но они никогда не прикасались к реальному процессу создания чего-либо, и вообще не понимают сути игры.
#677 #313228
>>313219

> и при этом оно также по-своему радует глаз?


Кому как, зависит от возраста и предпочтений.
#678 #313231
>>313228
И ворчливости некоторых индивидов.
#679 #313255
>>313219

>правильный лоу-поли и пиксель-арт


Пример можно?

>Нахуя усложнять что-то, если можно сделать проще


Кто то утверждал обратное?
63 Кб, 253x253
#680 #313262
>>313179
Остались ещё адекваты в /gd/
ss65ddfa576ec0d5ba823cb8ab88383b829fc35c89.1920x1080[1]359 Кб, 1276x716
#681 #313269
>>313255

>Кто то утверждал обратное?


>модный вид мультяшного стиля, который пропихнули хитрые, но ленивые говноделы

#682 #313272
Последняя момодора в какой палитре выполнена?
Оч понравилось, все так симпатично и глаза не вытекают
ezgif.com-video-to-gif461 Кб, 500x290
#683 #313305
#684 #313334
>>313278
>>313303
Кто детей в тред пустил?
New Piskel (1)1 Кб, 128x128
#685 #313537
мой первый :^)
#687 #313592
>>313537
слишком много цветов
#688 #313660
>>313537
Надеюсь и последний
63 Кб, 253x253
#689 #313661
New Piskel10 Кб, 32x32
#690 #313721
>>313660
Надейся.
>>313592
Спасибо.
skifree8 Кб, 500x500
#691 #313722
>>313537
здарова, брат
любишь кататься на лыжах?
New Piskel (3)47 Кб, 256x256
#692 #313723
>>313722
Не, я вообще не спортивный, хоть и в кокочалочку начал ходить.
А ты у нас лыжник? :З
#694 #313725
>>313537
>>313588
>>313721
>>313722
>>313723
Достойный средний уровень пиксельарт-художника. Можно приводить пример когда пиксельсвинья заикается что рисовать умеет.
Imported piskel10 Кб, 800x256
#695 #313726
>>313724
Ну и че ты злой такой?
#696 #313919
>>313722
Бля, как же я от него горел.
Heat on man12820 Кб, 128x128
#697 #314290
Как в игре будет смотреться?
2961175776b341ca0fc532 Кб, 300x391
sage #698 #314314
>>314290
Я сначала думал, что гифка не прогрузилась, а потом посмотрел на размер и понял, что у этого дегенерата 2 кадра в секунду.
#699 #314324
>>314314

>2 кадра в секунду


Сделал чтобы местным экспертам было легко рассмотреть каждый кадр.
#700 #314340
>>314290
сука, ну почему ты не можешь взять примеры работ? Ты понимаешь суть рисования? Это взять примеры и применять к своим поделиям.
148155361226809 Кб, 128x128
#701 #314362
>>314290
плохо будет.
gdwc5 Кб, 128x128
sage #702 #314382
>>314290
4 кадра - маловато для современного "плавного" пиксельарта. Но, конечно, можно и в 2 уложиться при желании. Однако советую не экономить на такой важной части как walk-cycle. Игрок скорее всего большую часть времени будет смотреть именно на эту анимацию.
Делай движения по-размашистее. Если персонаж будет слегка ручкой и ножкой туда-сюда шевелить, перемещение будет выглядеть, как будто он на тележке ездит, а не ходит. Ну или придётся делать очень медленное движение.
Во время ходьбы фигура как бы скручивается. Главный компонент - не колени и локти, а таз и плечи. На маленьких спрайтах это не очень видно, но учитывать это нужно. Вообще, несмотря на то, что ходьба - это как бы про ноги, движение рук и головы даже важнее. Для чиби-пропорций так тем более.
Нет никакого смысла в стольких цветах. Во-первых - бесполезная работа (никто из игроков не будет под лупой разглядывать лицо персонажа 32х32 чтоб заметить 4 оттенка кожи). Во-вторых - меньше цветов создают большее ощущение "ретро". По крайней мере у тех, кто это ретро вживую видел.
#703 #314398
Братишки, как вы справляетесь (или справились) с такими проблемами, как синдром пустого холста (когда даже начать проблематично) и в целом заторможенностью процесса из-за того факта, что вы понимаете невозможность нарисовать нормальный спрайт в финальном варианте почти сразу и необходимость еще много исправлять после наброска (что-то вроде перфекционизма)?
#704 #314400
>>314398
Если просто, то найди то, что торкает на работу. Если сложно, то можно задействовать когнитивную терапию для прививания рационального мышления.
Ну или повзрослей и стань мужчиной.
#705 #314417
Зачем нужен пиксельарт, его же сложнее рисовать?
#706 #314420
>>314398
Может ты просто рисовать не умеешь?
#707 #314422
>>314417
Зачем нужна пицца, если можно помидоры с хлебом и колбасой поесть? Пиццу же готовить долго и сложно.
#708 #314423
>>314417
Лол. Каждый школьник рисует пиксельарт потомушо легше. Ты чо блядь?
#709 #314424
>>314398
Если не знаешь, что рисовать, то рисуй гриб.29
#710 #314425
>>314420
В том-то и дело. Учусь, но мой ебнутый мозг хочет сразу шедевры. А когда понимает, что не выйдет, то бойкотирует процесс.
#711 #314426
>>314425
Найди какой-нибудь тутор, и рисуй то что там рисуют. Обычно там простые вещи, для начала сойдет.
#712 #314429
>>314425
Блджад, просто бери и рисуй, тряпка. Если не научишься просто брать и работать, то ничего не выйдет.
#713 #314439
>>314425
Выпей 800 миллилитров хоршего настоянного чая и включи Spotify на Armin Van Buuren или подобном говне, если ты не начнешь рисовать - ты не художник, а ванаби.
#714 #314441
>>314433
Сколько тайлов, какое разрешение, сколько платишь?
#715 #314446
>>314441
50 рублей, 4к.
#716 #314473
#717 #314479
>>314472
Я сделаю такой за $250.
#718 #314492
>>314473
>>314472
Тут работы на 40 минут...
мимохудожник
#719 #314500
>>314492
Ты давай цену не сбивай, хужожник хуев. Сам тогда нарисуешь, раз денег нет. Нищенка ебаная.
Ему практически бесплатно соглашаются рисовать, а он еще кочевряжится.
#720 #314502
>>314473
Но нахуя. Это ж блядь копейки.
#721 #314507
Ёбики какие-то. Я блядь за эти бабки уровень качества Дума получу, чмошники блдяь
#723 #314520
>>314518
Ну юзай бесплатную графику, хули.
#724 #314523
>>314521
Тогда будь готов платить норм сумму за крупные и не-уебанские спрайты.
Причем их надо штук 50-100 делать, каждый минимум часок, если делать аккуратно (хотя еще от руки художника зависит, если какой-то топовый дядя, то он мб и за пол часа каждый спрайт нарисует, но ему вряд ли будет нужна такая подработка).
#725 #314530
>>314521
Ты игру сначала сделай, тогда может и дешёвый художник появится. А может даже и бесплатный.
#726 #314567
>>314523

>часок


Обкакунькался , ЛОЛ.
#727 #314571
>>314567
Что не так-то?
#728 #314574
>>314571
Да сразу нахуй полгода пиши, по 80 баксов в час. Смешат именно такие люди, пытающиеся вместо реального труда разводом заниматься, думают с той стороны полные профаны сидят.
#729 #314578
>>314574
Поддвачиваю, не меньше 10-15 часов на спрайт. Если "крупные" это больше каких-нибудь 256х256, то еще дольше. С рейтом ну никак не меньше 20 уе/час.

Итого даже 50 спрайтов в самом изи варианте:
- 500+ часов;
- не меньше 100 дней, что с выхами и волоебством вытекает в полгода;
- $2к, если исполнитель не лох - подкрутит еще и чтобы комиссию за вывод покрыть, поэтому считай $3к для верности;
- что для анона вытекает в $500/месяц художнику.

мимо начинающий пиксельартист
#730 #314579
>>314574
>>314578
Ну бля, пиздец вы раздувать умеете.
#731 #314601
Вот того художника, который про 40 минут кукарекал и спрашивай. А лучше действительно сначала игру сделай.
#732 #314660
>>314591
Это один спрайт. Ну два с натягом.
#733 #314662
>>314660
Я за 10-15 часов на спрайт сам графон уровня >>314472
нарисую. Если не лучше. Хотя нахрена он нужен в таком разрешении, проще это же вектором сделать.

мимо программист
32x32maptile v1.018 Кб, 502x263
#734 #314704
>>314578

> Если "крупные" это больше каких-нибудь 256х256


>тайлы


Я таких сразу отправляю восвояси. Тайлы больше 24х24 не рисую принципиально. Все что больше — не пиксель арт. Уже 32х32 тайлы выглядят как вырвиглазная хрень(см. картинку), а работа по сопряжению в бесшовные повторяющиеся паттерны, которые выглядят как не повторяющиеся, превращается в ад.

По поводу времени: любой художник знает, что если он не клонирует образец, то в работе присутствует доля изобретательства, поиска и ошибок. Один тайл на деле превращается в четыре, три из которых неудачные. А отличные, развитые визуально образы включают в себя более серьезную глубину поиска. И, следовательно, более длительный и дорогой процесс разработки.

Только культура отечественных заказчиков не учитывает оплату изобретательского этапа. На нем стараются по-максимум экономить. В итоге, получаются криво скопированные референсы, криво сопрягающиеся с остальными элементами картинки.
#735 #314777
>>314746
Нет, он говорит, что бесплатно ты получишь лучше, чем за 1к.
#736 #314897
>>314843

>твой пикрелейтед - вырвиглазная хрень


Лол, я не вижу вырвиглазную хрень. Очень недурно, к стати, выглядит.

мимобежал
#737 #314898
>>314897
Сорян, я за гриб подумал. Тот да, говно.
derev35 Кб, 795x413
#738 #314901
>>314725

>Я готов на выходных порисовать за 1к



>готов

#739 #314929
Кто-нибудь пробовал онлайн-курсы по ПА? Например те, что на Udemy. От них вообще есть какой-нибудь толк?
mFQW0Kh3fC416 Кб, 229x320
#740 #314935
>>314934
Лолблять.
Берешь арт в масштабе х1 и скейлишь до нужного размера без сглаживания. Охуеть ты придумала.
mockap221 Кб, 1280x640
#741 #314940
>>314938
Векторный пиксельарт не нужен, ты что.

Упоролся и запилил мокап концепт социально-политического платформера. Что скажете?
63 Кб, 253x253
#742 #314941
#743 #314947
>>314940
это не мокап. Мокапом были бы прямоугольники.
#744 #314948
>>314947
Мокап применительно к играм - картинки без геймплея.
Ну и вообще, мокап = макет.
#745 #314997
>>314947
Будешь ты мне еще за мокап объяснять, Маня.
#746 #315000
>>314940
Правые кнопки уебанские
#747 #315034
>>314997
Хуинки без хуилея.
>>314948
Учи матчасть.
#748 #315037
>>315034
По делу есть что сказать?
#749 #315055
>>257891
видал что-то такое на плеймаркете, 8бит хайвей или типа того, твоё?
#750 #315056
>>315055
бля, почитал тред и понял
pwWGovCEKcs5Gz9kHxnW9LNjIVX1AmZ72CLWiPvxcQ239 Кб, 512x768
#751 #315071
>>254631 (OP)
Как же блядь изометрия тащит!
1482002052136016 Кб, 300x820
#752 #315075
sage #753 #315206
>>315204
1) слишком крупные тайлы для такого простого рисунка
2) слишком объёмные камни (лишняя контрастность на фоне будет только мешать рассмотреть передний план). Вообще эти "50 оттенков серого" совершенно лишние тут.
3) слишком одинаковые тайлы. Понятное дело, что ты просто нарисовал один, а потом постирал края. Если кто-то почему-то захочет вдруг "купить тайлсет с таким", он и заплатит за один тайл.
#754 #315249
>>315211
За сколько продашь?
chernomor3 Кб, 128x128
sage #755 #315252
Как тебе Вассерман, ананас?
#756 #315253
>>315252
Больше на Дэнни Дэвито с бородой похож.
sage #757 #315278
>>315211

>это просто первый


Я имею в виду - одинаковый рисунок. Вообще, чем меньше тайлы похожи на "тайлы" - тем лучше. В идеале, чтоб повторения вообще в глаза не бросались.

>слишком много камней на тайл


Да. Слишком много одинаковых (почти одинаковых) камней на тайл. Смотри первый прикреплённый файл - я сделал этот тайл всего 16х16. Да, на нём "вариативности" ещё меньше, чем у тебя. Но ты сравни работу - 64х64 и 16х16. Можно за тоже время нарисовать 10 разных вариантов (а в чистом объёме пикселей так вообще - 64). С кусочками травы, другими камнями, и т.п. что создаст больше вариативности. Намного больше, так как тайл маленький.
Большие тайлы нужны когда рисунок сложнее. Смотри второй прикреплённый. Я сделал этот тайл - 32х32. Этот узор в 16х16 не уместить. Но с точки зрения игры всё равно лучше сделать это группой из 4-ёх 16х16 тайлов, потому что тогда этот узор можно будет комбинировать с более простыми и маленькими.

>>315252
Шумновато. И лучше, чтоб было похоже на Вассермана - выпячить какие то характерные ему присущие детали. Жилетку там и т.п. Карикатура на том и строится - берёшь и гипертрофируешь. А ещё у тебя файл называется chernomor.
#758 #315314
>>315278
Плитки я уже тоже научился, а вот что с травой делать? Это же пиздец, каждую травинку нужно подстраивать, продумывать.
#759 #315316
Что это за дерьмо? Ты когда будешь строить дом тоже начинать с окон будешь? Делай макет с землей, небом хотяб. Не тупи.
#760 #315317
>>315252
Охуенный, тока не Вассерман
#761 #315321
>>315252

>кто-то вместо аниме-девочек рисует жирных ублюдков

cg-sister-blacksmutch4476 Кб, 1920x3053
#762 #315340
>>315321

>2017


>рисовать анимэ

#763 #315341
>>315340

>постить хай-рес жирух в пиксельарт тред

#764 #315343
>>315321
Но тебя никто не рисовал
#765 #315355
>>315340
Чо это блядь такое? Русьнявый почерк, это из какой игры?
cg-sister-11476 Кб, 1920x2800
#766 #315362
>>315355
Дерево тян XXX romance comedy Kojema sister game в Горячем Петербурге.
#767 #315367
>>315362

>XXX romance comedy Kojema sister game


Почему ты не можешь ссылку дать на игру?
cg-sister-788 Кб, 1920x2628
#768 #315368
>>315367
Может потому что её нет?
#769 #315369
>>315368
Нихуя не понял тебя. Гд доска, пиксельный тред. Для чего это русьнявая мозня здесь? Ты автор? Ну вроде красиво, только смазано все. Это для чего рисовалось? Сколько времени потрачено?
sage #770 #315370
>>315369

>русьнявая


а для чего ты здесь? съеби в порашу
#771 #315384
>>315370
Он ребенок прост, как и 90% этой доски.
#772 #315398
>>315384
Пусть я ребенок, только зачем эта баба пришла сюда пиариться? Пиксельарт тред блять, але? Я может скоро научусь рисовать благодаря этой доске. Нахуй мне тут эта мазня ниочом?
511 Кб, 480x250
#774 #315400
>>315398

>пиариться

asdsad379 Кб, 1009x346
#775 #315401
>>315399
Обосрался с этой анатомии и перспективы.
#776 #315402
>>315401
Пиздец ты дегенерат
#777 #315409
>>315402
Если ты и есть танюха, скажи - чо те тут нада?
#778 #315411
>>315409
Искала кто бы мне писечку полизал, но не тебя.
#779 #315413
>>315402
Иногда стоит прислушаться к критике. Почитай азы анатомии, на пиках выкрученные позвоночники и clavicle.
#780 #315414
>>315413
Но у тебя явно хуевые познания в анатомии
#781 #315415
>>315411
Так а зачем в пиксель тред заходить? На других досках тебя уже обоссали?
IMG20161116165626300 Кб, 1280x768
#782 #315417
>>315415
Её мечта - что её картины сшакалят до пиксельарта
a23df12cc7622f1a8ef0689d0a578cae126 Кб, 652x900
#783 #315418
>>315414
Татьяна Латыпова, я как профессионал могу подтвердить, что анатомия действительно немного страдает. Не нужно обижаться, лучше старайтесь больше.
#784 #315436
>>315418
Я чуть руки не сломал, пытаясь их так выгнуть, лол.
#785 #315437
>>315436
Кифоз.
575 Кб, 400x200
#786 #315442
>>315417
С 45 года так не капитулировал.
#787 #315487
>>315418
Но ты только думаешь, что ты профессионал
#788 #315489
>>315487
а ты кто такой?
derevotyan136 Кб, 1024x1024
#789 #315491
>>315489

>а ты кто такой?


я деревотян!
#790 #315494
>>315491

>деревотян


Натыкаюсь второй раз и она/оно меня уже бесит.
Как явление, как концепция, как сущность.

Поразительно как некоторые умудряются сходу настроить окружающих против себя.
#791 #315495
>>315489
Я сижу и не выебываюсь ища ошибки там, где их нет
#792 #315496
>>315494
Поразительно, как распидорас способен изменить мнение раздела о человеке с помощью нескольких своих говнофорсов.
#793 #315497
>>315496

>распидорас способен изменить


>мнение раздела о человеке


>нескольких своих говнофорсов


Я делаю всё это, лишь чтобы защитить Деревотян!
#794 #315498
>>315494
Это не дерево-тян, она сюда давно не заходит.
derev35 Кб, 795x413
#795 #315499
>>315498

>Это не дерево-тян, она сюда давно не заходит.


я постоянно читаю все треды, о чём ты говоришь?
#796 #315503
Может быть дело в самом слове? "Деревотян" звучит так будто бы сучковатую палку засовывают в ухо.

Попробуйте называть это — "Древола" или "Древебола". "Деревянка", "Лесыня", "Бревноша", "Дендроня".
#797 #315506
>>315503
ты хохол чтоле
зачем ты делаешь видеть заострение звука на "О" или даже "Ы"?

дерево-ТЯН
#798 #315507
>>315506
Так ДЕРЕВО или ТЯН?
Выбери что-то одно.
#799 #315508
>>315499
Ты не тян, а хохол ебучий.
why contain it38 Кб, 324x291
#800 #315509
>>315507

>Так ДЕРЕВО или ТЯН?


>Выбери что-то одно.

#801 #315511
>>315503

>"Древола" или "Древебола". "Деревянка", "Лесыня", "Бревноша", "Дендроня".


ДРОВАБЛЯ

>>315506
Ты теперь Дровабля, поняла, Дровабля?
#802 #315512
>>315511
в честь твоей мамки чтоле лол
#803 #315530
>>315511

>Дровабля


>Drawable

#804 #315537
>>315530

>Drawable


Drawable -- спрайт -- плоский -- доска -- бревно/дерево
Untitl1ed32x40
#805 #316246
Вкатился.
1328613461375290 Кб, 323x254
#806 #316247
>>316246
люди готовы заплатить, чтобы увидеть твой пиксельный хур?
#807 #316474
>>316247
Ого, это же Dungeon Master?
Там и хентай завезли? Как в такой пиздец поиграть?
#808 #316478
Простите, котаны. Я так и не научился ничему. Пусть тут мои высеры полежат.
#809 #316479
>>316478
Ябвдул второй
#810 #316486
>>316478
Мне б хоть так научиться.
#811 #316525
Где-то можно спиздить эти уроки?
https://www.udemy.com/learn-to-create-pixel-art-for-your-game/
#812 #316527
>>316247
Они платят за то, чтобы его не видеть.
#813 #316528
>>315503
Древотян.

Волхв
#814 #316529
>>316525
Нинужно.
Все учились по гас13, и ты учись.
#815 #316532
>>316529
Хочу видосы, не хо текст
sage #816 #316541
>>316529

>Все учились по гас13


gas13, конечно, молодец, но гайды у него, прямо скажем, так себе. Когда то были ничего, но с тех пор как он их написал общий уровень пиксельарта шагнул, появились более полные гайды для тех, кто хочет гайдов и более хорошие примеры, для тех, кто учится на чужих работах.
#817 #316632
Реквестирую гайдов по анимации ходьбы лошади/оленя/лося в общем любого парнокопытного.
Заранее благодарю.
#820 #316641
>>316637
>>316636
Спасибо.
#821 #316984
>>264947
проблемы:
- живые комплексы не должны находится рядом с резервуарами воды и очистки - и тем более находится между выходом и комнатами. Если у кого-то сорвет крышу - ему будет легко повредить эти жизненоважные системы. Да даже элементарно - дети.

- мед сек - слишком далеко. и не только от живых помещений, но и от крематория - не ок умершего тащить через весь комплекс - возможно распространяя болезни

- библиотека рядом с зелеными садами - не ок - плесень же

- нет технического отсека с инструментами для ремонта- ближе к выходу.
#822 #316989
Анон - хочу в пиксельарт.

Посоветуй нормальный ЦИКЛ уроков пиксельарта - где начиная от какого-нибудь куба ведут через набор уроков к финальному - персонажу.

Хорошо бы ютуб канал с таким циклом.... кстати, вообще хороший ютуб канал где рисуют в реальном (или ускоренном) времени.

Теорию я уже нашел. Но что дальше делать после задрачивания линий, выпуклостей и теней?

А то в гугле все уроки уровня той самой "как нарисовать сову". Первый урок - рисуем кружочек. Второй урок - и вот у нас готовая сова (ну то есть рисуем что-то явно намного сложнее чем ранее нарисованный кружочек). так например у гас13. Один урок задрочил. А второй еще не по силам - и все.....

и кстати, я сейчас нашел одну пиксельную игру - а если я буду перерисовывать спрайты из нее - это сильно поможет в обучении?

p.s. что не так с моим мечом? не могу дать ему объем. там просто некуда затенение пихать

p.s.s почему нет нормальных гайдов по пропорциям в пиксельарте?
точнее я нашел один раз гайд про анимешной персонажке 16х16 - где было написано сколько пикселей надо выделять на голову, тело и ноги. Для меня это было божественным откровением. В других гайдах нифига же не пишут о таком. И рисуешь вечно кривое нечто
#823 #317017
>>316989
Я вот онлайн курс на udemy.com взял (там свой первый курс можно всего за 10 бачей взять, а так они раз в 5 дороже). Препода Марк Валл звать вроде бы. Считай вот тебе ютуб канал, плюс домашка, плюс возможность скинуть свои потуги лично преподу и получить развернутый фидбек, плюс можно подсмотреть, как другие делали. Цикл охватывает ПА с самых азов, таких как линии, кривые и пр., заканчивая созданием полноценного мокапа в виде гипотетического кадра из твоей игры мечты. То есть по идее после этого курса ты будешь иметь базовое представление как рисовать любой элемент игры. Также автор дополнительно рассматривает особенности рисования не только для платформеров, но и, например, для jrpg или изометрических rpg.
Курс необязательный, за деньги ты по сути получаешь вечный доступ к этим видео, никакой отчетности нет (хотя вроде как можно получить сертификат, если наберешь сколько-то процентов прохождения, но я этим не интересовался).
Единственный минус - теории не так много. Хотя я еще не весь курс посмотрел, так что пока не могу сказать на 100%. Ну и нужно инглиш знать, причем неслабо. В видео есть, конечно, субтитры, но они автоматические почему-то, так что не все слова будут совпадать.
sword32x32gd2 Кб, 128x256
sage #824 #317055
>>316989

>уроки уровня той самой "как нарисовать сову"


Потому что, если урок касается именно "пиксельарта", предполагается, что это урок по конкретным аспектам этого направления - ограниченной палитре, ручному антиализингу и т.п. специфичным штукам. Если ты не готов превращать сам "кружочки" в "сову", значит тебе всё ещё нужны азы рисования. Не ищи конкретно пиксельарт "с нуля".

>если я буду перерисовывать спрайты из нее - это сильно поможет в обучении?


Да. Но "перерисовывать" - не значит "попиксельно копировать". Заимствуй общие принципы. Иначе твою работу может заменить Ctrl+C -> Ctrl+V, а значит - она бесполезна.

>что не так с моим мечом? не могу дать ему объем. там просто некуда затенение пихать


Во-первых добавить линию посветлее с одной стороны и потемнее - с другой, это не "дать объём". Представь форму. Погугли рефы. Вообще металл рисовать довольно сложно. И он не бывает "синим" сам по себе (если ты конечно не рисуешь какой-нибудь вовоподобный "кобальт"). Он скорее "серый", но важно помнить, что ты рисуешь не столько цвет самого объекта, сколько всякие побочные отражения. Вот, приложил пример. Обе палитры бедны на серый цвет, но и в них можно изобразить более или менее нормальный металл.

>почему нет нормальных гайдов по пропорциям в пиксельарте?


Потому что нет "пропорций в пиксельарте". Есть пропорции, которые принято использовать например в рпгмейкере, потому что кто-то когда то нарисовал спрайты такими, а последующие - копировали. Это не строгое-"отступи и уже не пиксельарт"-правило. Рисуй так, чтобы важные детали были видны.
#825 #317074
>>317055

>Заимствуй общие принципы


Что это значит? Что такое общие принципы?
#826 #317075
>>317055
Заебатые мечи.
#827 #317076
>>317074
Я другой крокодил со своим ИМХО, предупреждаю сразу.

>Что это значит?



Посмотри на различный пиксельарт, который найдёшь. Выделяй основные приёмы и пытайся из повторять. Цветные и чёрные обводки или их отсутствие, диѳеринг, игра со светом и прочее.

Хуёжники в детской школе искусств по три раза в неделю три года дрочат натюрморты, чтобы научиться в перспективу и правильную светотень, прежде чем к голове перейти. Ты можешь не тратить много часов времени конкретно на натюрморты и ёблю с акварелью, если будешь на парах/уроках/работе рисовать в блокноте/на полях/в специально купленном на дочкины деньги скетчбуке:
Геометрические фигуры с перспективой и тенями на столе —> предметы —> домики —> рыцарей в сверкающих доспехах. На рыцарях начнёшь люто обсираться не только с перспективной, но и с анатомией. Гугли референсы и запоминай, но не срисовывай досконально. Срисовывание с плоского рисунка или фотографии и рисование с натуры/из головы — вещи разные, второе гораздо лучше сказывается на твоём скилле.

Ну и пробуй в пиксели. Читай статьи про колористику, цветоведение и прочие ѓадости жизни.

</IMHO>
#828 #317077
>>316989

>а если я буду перерисовывать спрайты из нее - это сильно поможет в обучении?


Подражание — базовый метод обучения, доступный даже грудным детям и дикарям. Когда нет учителей, это станет твоим базовым методом.
howidraw14829343463960489 Кб, webm,
400x224
#829 #317078
>>316989
Смотри как я рисую и анимирую. Это очень просто.
roguegd2 Кб, 191x172
sage #830 #317086
>>317074

>Что это значит? Что такое общие принципы?


Представь, что ты собрался что-то "перерисовать". Реши для себя, почему ты выбрал для подражания именно этот спрайт. Что в нём, что заставляет его взять? Какой необычный приём (или показательно хорошее для тебя использование обычного) использован? Он уникальный в своём роде? Почему? И т.п. Не можешь определить, что именно тебя зацепляет в картинке? Дели на части. Представь, что ты бы видел только голову персонажа. Всё ещё хороший спрайт? Значит где то там в этой рисованной голове и запрятан самый цимес. А может, дело в композиции, палитре, милой или реалистичной анатомии? Может, уникальный дизайн персонажа - именно то, что сподвигло тебя на повторение (даже в таком случае всё ещё можно "перерисовывать" этот дизайн без плагиата. Например в другом масштабе или ракурсе).

Вот, допустим, спрайты с пиксельджоинта: http://pixeljoint.com/pixelart/101728.htm . Представим, что мне захотелось сделать свой в стиле похожем на этот (ну, допустим, подходит он для моей игры). Как мне кажется, ключевыми деталями в таком случае будут: тёмный фон; контражур; белые глаза, как бы светящиеся в тёмной пещере; не реалистичные гиперболизированные пропорции. Вот я беру и рисую спрайт с этими деталями, но не с орком или там грибом каким-нибудь, "дословно" содранным с той картинки, а "свой". Теперь анализирую результат. Похоже ли на оригинал? Что не так? Я взял не очень подходящую палитру, и пропорции у меня более чиби-образные и кластерами автор явно лучше меня пользуется. Если меня не устраивает результат - эти косяки в следующий раз надо учесть.
#831 #317087
>>317086
>>317076
Спасибо, более менее стало понятно. Буду пробовать.
#832 #317129
>>317078
Зря иронизируешь. Японцы уже удачно тестировали визуализацию снов. Пока на уровне человек подумал про одну из имеющихся в базе картинок - компьютер показал её.
#833 #317130
>>317129
Так как рисовать и в целом управлять мыслями выгодно и целесообразней, чем голосом, то этот интерфейс неизбежно разовьётся.
#834 #317173
>>317129
Ты, в общем-то, хуйню привёл, ведь сны - это перебор воспоминаний, а творчество это слегка другое.
#835 #317196
>>317173
В снах тоже можно творить. Во-первых, осознанные сновидения, во-вторых, мне периодически снятся такие охуительные монстродевки, каких я ирл и на пикчах никогда не видел.
POPCUTEFREAKY29059167p01200x1200387 Кб, 1200x1200
#836 #317211
>>317078
но не ты рисуешь. а рисует ray-kbys
У которого к тому же окончательно сорвало крышу и его работы просто безумны (пикча тоже его - из более-менее мягких рисунков).

А кроме того - это не пиксельарт.

Хентай кстати зачетненький - но только за счет этой рисовки
#837 #317765
>>254835
нахуя тебе ходить по куполам?
ПЕРСОНАЖИ ТОООООООООП18 Кб, 88x46
Хелп с видюхой #838 #318056
Рисовал почти сам спиздил стиль, так как сам пока не могу в рисование
фикс42 Кб, 827x889
#839 #318057
#840 #318588
Сосаны, что бы быть успешным пиксель-обсосом мне нужно докупать планшетик или и так сойдет?
sage #841 #318589
>>318588

>что бы быть успешным


Успешность вообще никак не связана с устройством. Рисуй хоть локтем по тачпаду ноутбука. Вообще, строго говоря, успешность и с рисованием почти никак не связана. Умеешь продать - успешен, не умеешь - нет.
Планшет полезен, если ты собираешься рисовать что-то более или менее крупное. Только на мелких спрайтах ты всё равно будешь им по большей части "тыкать", а не "водить", и разницы, получается, с мышкой не будет никакой. Дело привычки.
#843 #322119
>>322072
Вроде должен быть ня-кавай, но блядь, как же они мерзко выглядят! Алсо так и прёт эталонными селёдками.
#845 #322162
>>322132
Где спиздил?
#846 #322166
>>322162
гугли
#848 #326161
>>326125
хуета
sage #849 #326364
>>326125
Всегда лолировал с этих красных звездочек на футуристической технике. Летающий бтр-80 или гусеничный як-52, едущий по болоту не так нелепо выглядят.
145588129416789016136 Кб, 1200x813
#850 #326486
>>326364
шо тоби смущае? красные звёздочки будут на всех поколениях русской техники
пыня14 Кб, 480x360
#851 #326488
>>326486
Просто Пыня триггернулась от звёздочек, вот и всё.
Marauder031,2 Мб, 1022x637
sage #852 #326978
>>326364

>Летающий бтр-80 ... нелепо выглядят


Как будто "нелепость" - достаточный повод отказываться от дизайна.
#856 #327104
>>326364

Не понимаю твоих претензий.
maxresdefault105 Кб, 1280x720
#857 #327444
>>327104
Никаких претензий)))
MiG-2000424 Кб, 860x1009
#858 #327849
>>327444
То-то же.
#859 #328112
Сколько будет стоить анимированный спрайт 24х16? Три кадра на анимацию. Лево и право не зеркальные. Вверх и вниз соответственно тоже.
#860 #328290
>>327057
Унеси, здесь не взлетело.
sage #861 #328300
>>328112
Спрайт = одна картинка. Возможно тебе нужен спрайтшит (лист со спрайтами)? Анимированный спрайт чего? Прыгающего мяча? Летящего дракона? Что за лево-право, вверх-вниз? Тебе нужна анимация ходьбы? Почему тогда три кадра, а не 2, 4, 8? Сколько спрайтов в спрайтшите? Допустим, тебе нужна простая ходьба. В одном варианте это - 4 анимации (по каждой стороне), в другом - 9 (каждая сторона, диагональ и одна на ilde). Ты понимаешь, что если кто-то захочет тебе порисовать, его может отпугнуть необходимость клещами из тебя вытаскивать что тебе конкретно нужно?
>>328290
Это тот типа-рогалик что ли? Было с год назад, думал они разработку забросили.
#862 #328329
>>328290
Скорее всего просто не суются сюда больше.
Вклоаке вроде живая группа.
0e99230 Кб, 400x750
#863 #328357
>>328112
Ну давай посчитаем.
24x16 = 384 пикселя
3843 = 1152 пикселя на анимацию
1152
4 = 4608 пикселей всего.

Умножаем на ставку 15 рублей за пиксель и получаем 69120 рублей. Если за бугром искать, то больше будет естественно.
#864 #328524
>>328357
Вас, художников, как говна. Приличный капиталист не может не чмырить вас по заработку в такой ситуации, если он хочет оставаться в приличныом обществе. Так что не надо тут "ля ля".
#865 #328543
>>328357
Проиграл с маняфантазий.
trololo1 Кб, 20x20
#866 #328545
>>328357

>Этот пик


Когда ролик уже будет-то? Я заебался ждать.
#867 #328570
>>328543
>>328524
Как нищенкам бомбануло то. Тащемта даже смысла нет с вами торговаться, видно что вы привыкли индусов за пачку доширака нанимать.
#868 #328648
>>328300
>>328357
В данном случае речь идет об анимированном спрайте персонажа. Ходьба вверх, вниз, влево, вправо. Да, спрайтшит. Три кадра на каждую анимацию - всего 12. Размер 16х24. Ближайший аналог FFVI. Создание по описанию или эскизу. Сколько это может стоить в разумных пределах? Мне реально надо.
sage #869 #328880
>>328648
Самая минимальная граница для цены - доллар за анимацию (т.е. за одну сторону в случае с ходьбой) но это только из-за маленького размера спрайта и готового дизайна (описание персонажа). За ходьбу получается - 4 доллара. Однако, имей в виду, спрайты а-ля FFVI - это довольно сложно. Очень мелко. Т.е. у тебя 2 задачи - найти художника, который может рисовать настолько мелко и найти художника который может рисовать за такие деньги (возможно, если у тебя мало персонажей в игре, потенциальный исполнитель просто решит так не заморачиваться за стоимость утреннего завтрака). Я бы так порисовал, так что в принципе найти таких можно. Но времени сейчас на это нет.
#870 #329492
>>328880
У Меня сейчас это тоже на уровне хобби, так что действительно стабильных заказов на данном этапе предложить не могу. С другой стороны я могу подождать пока у тебя появится время. Если интересно могу платить $1.5 за анимацию и заказывать сразу скажем на 1000р. Оплата через яд по факту. Хоть поспрайтово. Могу кинуть фейкомыло.

А что там насчет размера, дескать 16х24 сложно? Если я размер увеличу дешевле что ли будет?
sage #871 #329505
>>329492

>А что там насчет размера, дескать 16х24 сложно? Если я размер увеличу дешевле что ли будет?


Вряд ли будет дешевле. Будет проще. Работать на таком размере - вообще не тривиальная задача. Тебе может встретится исполнитель, который просто не сможет уместить столько деталей, узнаваемости, сколько есть в FF. В этом смысле спрайты оттуда - вообще маленький шедевр и их поэтому до сих пор помнят и постоянно копируют. И это не обязательно будет означать, что он как художник плох. Просто жанр "не его" и ему проще будет рисовать 32х32, например.

>я могу подождать пока у тебя появится время


У меня постоянная работа, увольняться тоже вроде пока не собираюсь. Ищи студента.
#872 #329513
>>329505
Странно. Я думал 16х24 проще. Там же пропорции известны, а уникальность достигается цветом, прической и выделяющимися деталями типа наплечников.
В любом случае спасибо за консультацию. Я так то один такой спрайт сделал сам(анимированный). Только у меня это неделю заняло. Вот я и ищу у кого рука больше набита.

Так что если у кого то есть желание попробовать на таких>>329492 условиях - пишите. Я тред просматриваю.
#873 #344663
– А люди там не живут? – спросила девочка.
ss63 Кб, 256x256
#874 #348961
Ну, ананасы, что у кого нового, показывайте свои жипеги.
Я вот ни в какую сторону не расту и вообще ебланю. Работаю с школоинди за деньги на обеды, никак скилл не повышаю уже с полгода точно.
#875 #353490
>>348961
Хуево. Форма у героя сносная, но вот все остальное на отъебись сделал.
f15 Кб, 256x256
#876 #356141
>>353490

>на отъебись


Ну так именно. От нехуй делать склепал.
TankScene3X27 Кб, 960x600
#877 #356223
>>348961

Держи. Я тоже от нехуй сделал. Минимум стараний, за несколько часов без перерыва.
1485373120204060 Кб, 591x591
#878 #356228
>>328570

> - Что вы умеете?


> - Я рисую кривенькие пиксели, и хочу за плохо анимированный спрайт 24х16 сразу 70000 рублей в месяц.


> - Ну, сперва 12000 в месяц. Подтвердите свои умения как художник - тогда...


> - РЯЯЯЯЯ НИЩЕБРОДЫ БЛЯТЬ! ИЗ-ЗА ВАС ИНДУСЫ ОТНИМАЮТ ХЛЕБ ЕБАНЫЕ БОМЖИ!!!111111АДЫН

#879 #356283
>>356141
Неплохо. На уровне символа хорошо выглядит. Лучше чем предыдущий. Ты обучаем и прогрессируешь.
DJ5 Кб, 96x96
#880 #356293
>>356283
Этот тащемта более ранний.
>>356223
Объективно у тебя шумов многовато, субьективно - палитра вырвиглазная, но в форму ты хорошо могёшь, да. Впрочем мы по совершенно разным направлениям - мне больше по духу схематичные околомультяшные персонажи без особых претензий на реалистичность. Пиксель, как по мне для того и нужен, а самолётики твои смотрелись бы много лучше в более классической рисовке.
#881 #356295
>>356293
Спасибо за критику, вычту некоторые моменты. А шумы - это на примере танка?

>палитра вырвиглазная


А вот щас обидно было.

>>356293

>а самолётики твои смотрелись бы много лучше в более классической рисовке.


То есть, не в пикселях? Жаль, этому обучусь не скоро.
gunslinger1 Кб, 60x108
#882 #356302
>>348961
Решительно не могу нарисовать мало-мальски адекватное лицо и сапоги.
sunbr33 Кб, 256x200
#883 #356303
>>356295
Ну смотри: из своих пятидесяти оттенков голубого ты в принципе делаешь неплохо, но этот тёмно-зелёныйв сочетании въедается в глаза контрастными пятнами. Знаешь, будто там не тень а попросту мрак посреди дня.
Шумы - жто на примере всего. Если с самолётами у тебя сплошь геометрически выверенные линии, то тут все формы подёрнуты пикселями, которые даже не дизеринг, а просто есть и не несут никакой смысловой нагрузки. Ладно на ёлках это могут быть иголки ещё, но вот бойцы сплошь в каких-то одиночных точках, которые мешают разобрать и без того не слишком детализированную картину. У самого ближнего оружие в руках едва угадывается. Есть важный принцип для пиксельарта - чем меньше детализация, тем больше информации несёт каждая деталь. Если на крупных артах всякие пятна, царапины, пуговицы и прочие мелочи обычно улучшают и дополняют картину, то попытка изобразить подобное на мелких чаще всего только портит дело.

Да, не в пикселях. Ты пробуй. У меня до пиксельарта достаточно сносно получалось. Пересел на пиксель, ибо с моим уровнем рисовки продавать что-то можно разве что инди-хуинди, а у них в основном пиксель в ходу.
hqdefault30 Кб, 480x360
#884 #356305
>>356302
Это кроме всего потому, что ты им уделяешь слишком много внимания.
Для каждого размера спрайта персонажа важны разные части тела. Не вспомню, как это называется "по-научному", но многие мои знакомые хуйдожники это называют читаемостью персонажа. Как я расписывал анону выше - излишняя детализация может попортить слишком маленький спрайт. То же самое может сделать излишняя реалистичность или анатомичность. Это не универсальный выход и совет, но попробуй сделать его несколько чиби: увеличь голову относительно тела, сделай более узнаваемую и внятную шляпу, увеличь и глаза на пиксель, задай им этим пикселем "радужку". Подошву на данном этапе тоже уже рисовать не обязательно - глаз сам её дорисовывает, особенно в движении. При этом заметные отвороты, как на старинных ботфортах - вполне могут повысить читаемость персонажа. Таким образом, понижая анатомическую прорисовку и детализацию персонажа, но акцентируя внимание на нескольких детслях ты увеличиваешь читаемость, узнаваемость персонажа и он внезапно обзаводится и пристойным лицом и сапогами. Тысячи жрпг гарантируют это.
Вот тебе, например, совсем мелкопиксельный пример из мини-игры в Stardew Valley.
Пиксели посчитать можно, при этом читаемость персонажа вполне-себе. Хорошо отрисованная шляпа, плюс всего несколько пикселей тени на ногах дают понять, что это - ковбой в пончо. Пистолет в статике нечитаем, но в движении, вкупе с быстрым геймплеем он вполне воспринимается. А теперь взгляни на свой спрайт, которому этот засранец в яйца дышит и попробуй сделать что-нибудь подобное.
PixelCowboy3X1 Кб, 87x237
#885 #356358
>>356302
>>356303
>>356305

Это точно не тред вредных советов?
#886 #356375
>>356358
Помни, что один из активных советчиков тут психопат Никита Садков, который на камеру ссал на Вечный огонь, обезглавил петуха ножницами и сжёг хомячка на кухонной плите.
VWC1-vi98 Кб, 1000x572
#887 #356383
>>356375
Че ж так хуево с отечественными творцами? То живодеры-хуинди, то грабители-режиссеры, то маркетолух-ебанат.
#888 #356385
И еще на них тратить 70000 рублей в месяц.
#889 #356425
>>329513
Могу попробовать, если еще надо.
44468 Кб, 2000x1280
#890 #356648
Руки из жопы, но прекратить малевать не могу.
93032b05-4358-4aae-889e-b227a7c0fc021 Кб, 64x64
#891 #356677
>>356648
Оцените плссс
#892 #356679
>>356677
Странная просьба, я полный жопорук. Могу оценить только сам концепт.

1) Излишне тяжёлые сапоги.
2) Брюшная полость без брони, конечно сердце и лёгкие очень важны, но подыхать от перитонита/пробитой печени то ещё удовольствие.
3) Странный шлем, если он есть. Слишком мелко, а при увеличении шакализируется.
BlackDragonV2Demo-FlankersWIP13 Кб, 517x179
#893 #356778
>>356648
Хватит дупу мучить. Повзрослей.

>>356677
Про художественный стиль и графику говорить не буду - в отличие от других личностей, я не привык укорять за такое, принуждать к плоскому чиби-дерьму.

Но недостатки есть: грудь не должна быть напираемой левым плечом, у голеней нет формы.
Насчет головы я могу сомневаться. Но если это человек, шелом для него слишком маленький.

Но ты пиздат. Мое уважение.
#894 #356794
>>356778

>Повзрослей


Это пишет человек, который не понимает, каким образом летает самолёт...
#895 #356797
>>356794
Г-споди, сам Павел Осипович в треде! Все в Су-27!
#896 #356801
>>356797
Твой уровень развития уже брызжал со всех сторон после слова "дупа".

По этому слушай сюда, майн клайнэ совкоцефал: такое расположение рулей направления бессмысленно, они просто не будут функционировать. Их необходимо сместить от воздухозаборников, либо убрать вообще. И только не начинай про то, что так где-то было, либо что ты так видишь.
#897 #356811
>>356778

>Хватит дупу мучить. Повзрослей.


Можно по русски? Я не очень понял тебя.
#898 #356812
>>356811
В смысле, развивайся поэтапно или вообще перестань. Вот один парень как-то добился красивых пикселей, пусть и не без недостатков. >>356677

>>356801
Изыди, авиаконструктор.
Ramjetfighter4 Кб, 225x240
#899 #356834
>>356801
Сейчас бы определять ЛТХ и ЭПР по картинкам несуществующих самолётов.
>>356812
А тебе стиль не понравился... Я его менять не хочу. Он нынешнему проекту подходит. Я вот ещё немного разную технику мулюю.
 26 Кб, 230x52
#900 #371196
Пытаюсь в анимацию.
#901 #372311
>>371196
Я не разбираюсь в устройстве таких штук, но:
1. Разве подобная штука может вообще стрелять? боёк бьёт по патрону сзади же обычно, а тут он сзади закладывается. Или там подразумевается какой-нибудь шпилечный патрон?
2. Гильза после выстрела куда девается?
Ну и стоит повысить скорость ухода ствола назад после выстрела, а то есть ощущение, что в нём не направленный взрыв происходит, а мягкий толчок.

Но в целом в верном направлении движешься, смотрится уже неплохо.
#902 #372324
>>372311
Система которую я пытался изобразить, ближе к старым корабельным пушкам. Там не гильза используется, а пороховые "брикеты", инициацию порохового заряда обеспечивает капсюль-детонатор находящий перпендикулярно каморе, запирание каморы на анимации опущено, как и многое другое.
#903 #372340
>>372324
А, вот оно что. Странно, что сам не додумался. Шла мысль в ту сторону, да не дошла. Ну тогда да, тогда гуд.
#904 #372742
>>264133
Сука, проиграл с этой гифки. Его серьезное лицо и эта походка заебись сочетается.
#905 #372746
Оцените анимацию стояния на месте. По мне не очень выглядит, но без движения по вертикали нормальной анимации вдоха-выдоха ведь не получится. или получится?
#906 #372760
>>372746
Персонаж и без анимации не очень выглядит. Это не пиксель арт.
#907 #372763
>>372760
Почему? Что не так?
#908 #372779
>>372760
А сейчас этот шизик тебе подробно объяснит, что пиксели не одинакового размера и вообще.
Да, кореец?
#909 #372810
>>372779
Посмотри на оппик. На нормальньые игры с генезиса и сравни. Что такое пиксель арт и что такое стилизованное под пиксель арт говнецо.
#910 #372857
>>372810
Ты ведь не человек. Посмотри на Аристотеля, на нормальные списки из Нобелевских лауреатов и сравни. Кто такой человек, а кто такой косящий под человека шизик.
134 Кб, 500x500
#911 #372987
>>372857

>сладкий бабах нерисуя

#912 #373793
>>372810
Плес, ты сам-то можешь рисовать как команда профессиональных художников?
gdidle4 Кб, 98x98
sage #913 #373797
>>372746

>но без движения по вертикали


Не нужно убирать движение по вертикали. В пиксельарте совершенно нормально менять пропорции, преувеличивать амплитуду и т.п. в пользу читаемости.
У тебя часть кадров пропадает зря. Видно же, по пару от дыхания, что минимум 5 кадров есть, а на движение ты всего 3 выделил. Не экономь. Потрать лишние на промежуточные кадры. Idle и Walkcycle - две анимации, которые игрок будет видеть чаще всего.
И вот этот: >>372760 частично прав. Пиксельарт - это прежде всего не про масштаб, а про контроль. У тебя на спрайте контроля нет. Дело даже не в этих многочисленных бесполезных оттенках чёрного и коричневого, а в том, откуда они взялись. Выглядит неаккуратно, как будто ты провёл кистью со сглаживанием (дело не в том, что "так нельзя" - всем насрать, а в создающихся у зрителя ощущениях). Ну и фигура вся скручена. Грудь налево смотрит, плечи и голова - направо.
#914 #373810
>>373797
Такие, как ты - герои /gd/.

мимодил
#915 #374356
>>373797
Выглядит, будто она на рок концерте.
#916 #374368
>>373797

>фигура скручена


>сам нарисовал еще хуже

Автопушкэ28 Кб, 142x142
#917 #374370
Пробую анимацию с меньшим количеством кадров, жалко что не смог сделать вылетающие гильзы, но пока я слишком жопорук для этого.
#918 #374451
>>374370
лень в анимацию лепить, да и я не претендую на особый артистизм, но поймешь чего не хватает
Пулемёт39 Кб, 516x516
#919 #374466
>>374451
Да светотень, объём и перспектива моя беда, я просто рисовать не умею. Сейчас вот пытаюсь научиться хоть пикселями. Такие плоские цвета и перспективы пока мой потолок.
#920 #374478
>>373797

> то минимум 5 кадров есть, а на движение ты всего 3 выделил


Хотел сделать 8 кадров, но не придумал куда деть еще 5, там ведь не разобьешь особо, пиксель вниз и уже много. Поэтому добавил два стоячих, чтобы не дрыгалось слишком часто.

> Дело даже не в этих многочисленных бесполезных оттенках чёрного и коричневого, а в том, откуда они взялись. Выглядит неаккуратно, как будто ты провёл кистью со сглаживанием


Я представлял что источник освещения находится сверху-справа, отсюда пытался раскинуть тени. На свитере попытался изобразить тени от волос и от груди.

Спасибо за пример, попытаюсь перерисовать получше. Алсо, нужно ли воображать себе источник освещения?
#921 #374482
>>374466
А чего не сделал отдачу?
#922 #374484
>>374482
Как-то хреново вышло. И я её убрал. А так да он должен скакать как ковбой на быке.
Пулемётотдача35 Кб, 516x516
#923 #374496
gunanim86 Кб, 684x468
#924 #375199
>>374466
По-моему намёк тут был скорее на полное отсутствие выхлопа, одна только вспышка.
Светотень - это не так уж сложно, особенно когда речь идёт о низко детализированном пиксельарте. Читни чего-нибудь по теме, хотя бы кратких рисоваче-гайдов уровня "как нарисовать сову". Не верю, что не разберёшься.

И вообще, с этими вашими турелями раскочегарили меня мою старую анимировать. Лепил на коленке. Знаю, что лучше бы смотрелось, если бы после приземления птиц посидел бы немного, прежде чем пугаться и сваливать назад, но мне лень было возиться с дополнительными кадрами для маршрута полёта бабочек. Может когда-нибудь позже.
gunanim86 Кб, 684x468
#925 #376016
Не давала мне птичка покоя, внёс пару фиксов.
asdasdasd2 Кб, 200x160
#926 #376082
У меня маленький член
#927 #376184
>>322132
годно
#928 #376258
>>376082
И плоховато считывающаяся рисовка. Но палитра хорошая.
#929 #376450
кто пробовал работать в hexel 2? это ведь не пиксель арт? очень красиво получается в туториалах.
https://www.youtube.com/watch?v=-4yX4oBR3Tg
#930 #376774
>>376258

>плоховато считывающаяся рисовка


Что это значит?
#931 #377725
>>376774
По смыслу малость схоже с "мылом".
Это значит, что внешний вид изображённого не понятен сразу, на интуитивном уровне. Приходится присматриваться и предполагать, что же именно изображено. Либо, если даже понятно, что изображено, оно на себя не похоже.
В данном случае в наличии оба варианта:
По месту расположения понятно, что зелёное внизу - это трава. Но смахивает она больше на пол из цельного куска необработанного изумруда.
Вообще не считываются ноги, и в целом поза человечков. На первых двух стойкое ощущение, что ноги, торс и голова развёрнуты в разные стороны.
#932 #377863
>>376450
Где своровать?
New Piskel clone7 Кб, 32x32
#933 #377865
>>377725

>первых двух


Это анимация тип. Сейчас понял что у него торс слишком цилиндрический, но я не знаю что я могу еще сделать в 16х16.
MarmHex4 Кб, 699x78
#934 #377875
Надеюсь там не дельфинье порно.
#935 #377881
>>377865
Укороти чуть торс, удлинив за его счёт ноги.
Стоит попробовать поубирать по паре пикселей с живота и шарфа, чтоб форма хоть слегка намекала на наличие груди и шеи. Не уверен, как будет смотреться, но вроде должно помочь.
В движении смотрится лучше, но стоит как-то чуть поумерить пыл его размахивания оружием, а то есть ощущение, будто он себе в ебло им бьёт.
Demongirl305 Кб, 1080x1081
#936 #377915
Ну хрен его знает, вроде нормально, но нехрена не пиксельарт. Скорее 2д лоуполи арт, без 3д моделирования.
ublyudok200 Кб, 600x309
#937 #377993
>>377915

>demongirl


>girl


>этот бесформенный кусок кала

sage #938 #378020
>>376082
>>377865
Мне очень нравится, хорошо делаешь!
#939 #378021
>>378020
Ох, сажа случайно.
#941 #378104
>>378066
Но почему он такой кривой?(
#942 #378148
>>378104
Я не умею рисовать
#943 #378151
>>377863
у них триалка просто к почте привязывается, можно акки создавать каждый раз новые и все. на сайте посмотри.
#944 #378155
>>377993
Хуя не хватает?
#945 #378872
>>378148
Но ведь какой-то Dithering сделал, да и выглядит не так плохо, вот только, как я и сказал, кривовато.
#946 #380974
Аноны, как вы рисуете сцены? Прототипируете на бумаге? Описываете словами? Как избежать каши и не испортить композицию?
#947 #381029
Переделал первый пик, попытавшись исправить ошибки.
1) Попытался использовать как можно меньше цветов на каждый материал
2) Сделал голову больше для выразительности
3) Сделал возможным обводку, на первом пике с ней всё было только хуже.

По мне так вышло только хуже. А вам как кажется?
#948 #381031
>>381029
Вышло ппц как хуже. Стирай все и возвращайся к первому варианту.
#949 #381054
>>381029
Время исправлять исправление!
#950 #381055
>>380974
Рисую и перерисовываю много раз одно и тоже пока не добьюсь того, что мне надо.
#951 #381099
>>381029
Вышло хуже. Попробуй просто потренироваться рисовать силуэты, не раскрашивая их.
For2ch1 Кб, 134x165
#952 #381145
Попытка немного оживить тред.
#953 #381146
>>381145
Вообще похоже на то, что должно быть? Есть недочёты?
blob17 Кб, 332x354
#954 #381156
>>381145
Единственный недочёт, сука.
#955 #381158
>>381054
Сэр есть сэр!
Какая обводка лучше? Черная или с более темным тоном? Лучше в целом получилось?
неон8 Кб, 213x211
#956 #381182
Это же не может считаться пиксель артом? А есть вообще какое-то название к тому, что не пиксель арт, но и не нормальная рисовка, а что-то гибридное такое?
inb4: говно
#957 #381189
>>381158
Хотя можете не отвечать, меня уже в другом треде обоссали. Пойду еще пилить.
#958 #381202
>>381182
Нет. Много цветов (67, даже не 64), кривые линии (особенно в левом верхнем углу, что это блять такое?), просто обвели "под пиксель арт".
sage #959 #381218
>>381182

>Это же не может считаться пиксель артом?


Конечно. Пиксельартом вообще - да. Хорошим артом - сомнительно, но это - дело вкуса. Хорошим пиксельартом, в современном понимании термина - нет. Количество цветов (дело не в большой цифре, а в том, что многие из них совершенно ни к чему) и неаккуратные линии (jaggies, бандинг и т.п.). В общем то, если это исправить - будет обычный добротный пиксельарт (в техническом плане, сюжетно - ничего особенного, конечно).

>вообще какое-то название к тому


Лоурес, стилизация под ретро, некоторые называют "оекаки" или паинт-лайк. Если ищешь подобный арт - смело ищи пиксельарт вообще и выбирай тот, что поплоше.
Clip2net1702182042242 Кб, 184x354
#960 #381349
Ну сейчас то нормально?
#961 #381363
>>381349
Говно, найди примеры. Сделай 1 цвет на штаны, 1 на свитер, 1 на кожу.
#962 #381366
Шерстил давеча ютуб и наткнулся на видео, где парень говорит, что, чтобы изучение пикселей проходило более плавно и эффективно, стоит начать рисовать спрайты в минимальном допустимом размере (при котором видна минимальная отличительная деталь персонажа или предмета) в четырехцветной монохромной палитре (черный, белый и два серых оттенка). Тем самым эти ограничения должны помочь набить руку с пикселями. Дальше он советует либо красить, либо апскейлить вдвое полученные спрайты, если размер не тот, что вам нужен, и так далее до нужного размера, а потом красить.

Как думаете, годный метод?
#964 #381371
>>381366

>Как думаете, годный метод?


Я так и начинал рисовать.
221121 Кб, 200x200
#965 #381426
Хотел сделать чтобы при вдохе она расправляла плечи, но получилось как-то странно.
#966 #381434
>>381426
сразу видно оп живую тян не видел ни разу, впрочем как анимация после особой физической нагрузы сойдет кек
#967 #381436
>>381426
Обосрался. Продолжай.
#968 #381497
>>381434
Как будто ты видел.
#969 #381562
>>381434
Так в пиксель арте же движения преувеличиваются обычно, не?
#970 #381580
>>381562
чаво блядь?
1487460710246010 Кб, 200x200
#971 #381596
>>381562
Так-то да, но переборщил с сиськами. Они как йо-йо телепаются. Плюс плечи не просто расправляются, кадр, где видны ключицы - лишний, создаётся ощущение, что она самостоятельно их расправляет, а не от дыхания.

Сейчас вот разобрал гифку, обратил внимание ещё на один момент - помимо движения плеч она отрывает ладони в стороны от линии бёдер, что вкупе с движением плеч создаёт слишком интенсивный размах.
Внёс тут пару фиксов на коленке, всё ещё кривовато, но даст представление о чём я.
#972 #381599
На начале вдоха руки приподнять для плавности забыл. Ну да и похуй.
#973 #381603
>>381596
Удлиняющийся торс выглядит крипово, поднимай лучше всю нижнюю часть, как буд-то она на ногах пружинит. И нарисуй нормальную обувь, выглядит, будто она на носках стоит.
#974 #381627
>>381603
Да знаю, говорю же - на коленке перепилил по-быстпому. Я не автор, если что.
sosed16 Кб, 64x64
#975 #381694
Вот так не пиксельарт, пикселы разные размером и цветом, одна нога короче другой
#976 #381706
>>381694
А почему именно эта анимация? Лучше бы он просто вытаскивал сигарету изо рта и назад.
#977 #381721
>>381596
Сорвал ноуфап марафон из-за тебя!
remaster9 Кб, 150x420
#978 #381740
>>381029
Первый вариант был лучше. Второй как будто распидарасил кун за работу взялся.
remaster29 Кб, 150x420
#979 #381742
>>381740
Ещё я бы концепцию лица пересмотрел. Скруглил бы, а то как будто пчела ужалила в щёку.
remaster33 Кб, 150x390
#980 #381748
>>381742
Сделал штаны более коричневыми
#981 #381750
>>381748
Почему у нее ноги раздвинуты?
#982 #381755
>>381750
Я хуй знает, автор так задумал. Я просто сместил их к талии и немного жира добавил.
#983 #381757
>>381750
У меня в классе был парень "ноги-колесом". Он когда играл в футбол падал, когда пытался пнуть мяч - одна нога запутывалась о другую и он сам себе ставил подножки.
#984 #381782
>>381694
хуй знает, быстрее штоле ее было сделать
#985 #381807
>>381748
Много лишних цветов, поза просто пиздец. Темно на на моем монике.

>>381740
Эта лучше.

>>381596
Крипово

>>381368
Денди чтоле?

>>381158
Нахуй
#986 #381978
Блин, всё хочу вкатиться и тут вспомнил, что в этой помойке есть ГД.

У вас всех такие классные арты, ну некоторые полная дрисня, да, но большинство довольно круто нарисованы что аж мотивирует
#987 #381989
>>381978

>У вас всех такие классные арты


У кого?
#988 #381990
>>381989
Какая разница? У тебя тоже, скорее всего
#989 #381991
>>381694
ну а так примерно можете дать обратную связь, что подправить?
#990 #381992
Скачала графх2 на ведропланшет - хелп для пека версии.

Найс
#991 #381996
Ещё и резинки ластика нету, ммм
#992 #382008
>>381991
Я бы оставил отблески света только на лице. Он же сигаретку прикуривает, а не выдувает огонь ртом.
PAthreadx412 Кб, 644x388
#993 #382032
Нашёл в прошлогодней папке.
#994 #382034
>>382032
Чот палитра припизднутая.
#995 #382036
>>382034
а не мелко?
blob12 Кб, 240x143
#996 #382045
>>382036
мелко
pa1 Кб, 32x32
#997 #382410
Перекатывать собираетесь?
#998 #382455
>>382410
Почему ПА?
#999 #382457
>>382455
Пиксель Арт.
#1000 #382464
>>382410
Что-то на подобие берсеркера из F/Z, с головой черепашек ниндзя и дезолятором. Неплохо
pa111 Кб, 320x320
#1001 #382470
>>382464
Ого, даже не знаю как ты там что-либо рассмотрел, ибо я зафейлил и забыл увеличить размер. Исправляюсь.
#1002 #382480
>>382470
Дезолятор классный.

А вообще, почему у него повязка и тело наклонено вперёд?
ex2 Кб, 320x320
#1003 #382490
>>382480

>А вообще, почему у него повязка и тело наклонено вперёд?


Не знаю, просто рисую рандомные спрайты для повышения скилла (может в игру потом их засуну), как в голову пришло так собственно и нарисовал.
#1004 #382494
>>382490
Бля, сначала подумал, что это могила, потом в голову ударил маяк, а сейчас понял, что это меч, лул
ctgsg92 Кб, 250x115
#1005 #382512
Сегодня утром начал вкатываться в пиксель арт.

Чёт сложна. Нужно сделать перерыв
#1006 #382515
>>382512
Кстати, если в асепрайте выделить эту дрисню и сжать - получится не так уж и плохо
#1007 #382516
>>382512
Блять, до меня дошло, что я не так делаю
#1008 #382517
>>382490
Много цветов чот. Тупо спрайт. Без цели.
#1009 #382538
>>382517
9 цветов из db32. А цель для любого спрайта найти можно.
#1010 #382548
Кстати, насчет палитр - какая лучше, arne32 или db32? На слуху обычно только db32, но в aseprite я нашел arne и по-моему, она тоже неплохая.
#1011 #382640
АТАТАТАТА!!!
Нет, это не Рю из Стрит Файтера
Screenshot2017-02-2420-12-09141 Кб, 1277x340
#1012 #383057
Ебать я обосрался.

Первый раз захожу. Они охуели там?
aparts11 Кб, 960x540
#1013 #383502
Продолжаем практиковаться.

Я никак не могу понять - у меня вход на балкон слишком большой? Мб верх опустить немного?
#1014 #383507
>>383502
Или просто стеклянную стенку сделать повыше?
aparts9 Кб, 984x221
#1015 #383577
А может резолюшен взять больше, чтоб детализировать нормально?
oneme1 Кб, 29x54
#1016 #383692
Ладно, начнём с меньшего.
#1017 #383708
>>382548
Не знал, что есть специализированные палитры для пикель арта, лол. Посмотрел db32 - даже удалось что-то более менее вменяемое с ней нарисовать, но использовать такое малое количество оттенков одного цвета мне кажется невозможным для крупных изображений. Очевидно, это потому что я уебок, использующий по овер 30-40 цветов на любой спрайт
#1018 #383749
>>383708
В чём прикол вообще этих палитр? Самому цвета не подобрать по ходу дела или я что-то не понимаю?
#1019 #383844
>>383708
>>383749
В законченном проекте палитры должны быть свои для каждого объекта, учитывая атмосферу и антураж, с этим никто не спорит, и там явно не обойдешься 32 цветами. Но для изучения ПА (кроме непосредственно цветов) нужна удобная и универсальная палитра на все случаи жизни, с которой можно нарисовать практически что угодно.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски