Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
5 Кб, 1156x684
Очередного роглайта тред. # OP 265253 В конец треда | Веб
Решил все-таки запилить тред. Здесь я буду разрабатывать свою игру.
3,7 Мб, webm,
1280x1024
2 265254
И сразу же вкину свой прогресс со вчерашнего дня. Добавил миникарту, более менее сделал двери, хотя выглядит это все еще убого. Комнаты побольше сделаю позже.
3 265284
>>265253 (OP)
Сделай игру в духе Дэвил Майн Крафт. То есть совмести слэшер с крафтом и разрушаемостью в разумных пределах.

Поясню, я вижу работа только началась, но создай врагов, которые стоят на месте - это будут декорации. Сделай им текстуры типа камней, мебели, всякой дряни.

При убийстве проигрывай анимацию разрушения и удаляй объекты со сцены.

Второй момент крафт - из боссов и мобов выпадают ингридиенты, например руны, драгоценные камни, металлы, руды. Неважно что, это все позволяет апать мечь.

Например "огненные" ингриденты позволят скрафтить огненный мечь, которы жжет врагов в большой области. Ядовитые изумруды добавляют переодический урон. Холодные аквамарины вешают дебаф, замедляя или временно замораживая врагов.

Две этих вещи - разрушаемость и крафт сделают из игры конфетку НЕВЗИРАЯ на графику.
2,6 Мб, webm,
1280x1024
4 265309
>>265284
Интересная идея, возможно попробую реализовать что-то подобное. Я как раз думал какую награду будут давать НИПы, пусть будут давать материалы для крафта.
5 265312
>>265310
Спокойно, скоро сделаю так, чтобы шрифт был без блюра и с возможностью написать что-нибудь на кириллице.
6 265321
ОП, ты это делаешь чисто ради практики игроделания и подтягиваняи скиллов? Или у тебя всё же цель сделать годную цепляющую людей игру?
Если второе, то вот графон уровня у тебя норм, а персонажи что-то так себе, халтурно выглядят.
А ещё эти несчастные зелененькие слизни, которые есть чуть ли не в каждой третьей игре. Так что, похоже, какого-то оригинального интересного сеттинга в игре тоже не будет. Значит, ставку надо делать на очень годный и интересный геймплей. С подобным геймплеем игры уже есть, так что надо разбавлять какими-то интересными фичами, которых не было в других подобных.
7 265325
>>265309
на консолях примут как родную
# OP 8 265326
>>265321
Буду пытаться покорять стим. Художик я так себе, но буду пытаться исправиться. Слизней в этой игре скорее всего вообще не будет, я их сделал, как тестовых врагов. В геймплее можно попробовать сделать ставку на крафт, как подсказал мне анон выше. Посмотрим, может в итоге, что-нибудь годное получится.
9 265356
>>265253 (OP)
По видео сразу видно, что ты даже не удосужился освоить матчасть и запрограммировать нормальную физику персонажа, сразу чувствуется дерьмовенький физон юнити на дефолтных настройках. Про инерцию, массу, законы физики ты, конечно, не слышал.
10 265361
>>265356
Ты я вижу дохуя эксперт в подобных играх.
Если игра построена на грамотном крафте, плюс эпичный закрученный сюжет и реиграбельность, то на выходе никому даже нахуй не нужны будут твои массы и законы физики.

Можешь хоть сколько писать свои движки или вдоль и поперек выдрочить юнити, но без всего выше перечисленного у тебя игры не получится.

А значит нахуй не надо.
11 265371
>>265356

>2D бегалка с видом сверху


>инерцию, массу, законы физики


С какими же ебанутыми я на борде сижу...
12 265385
>>265371
Хорошая анимация сразу отличает кирилоговно от нормальной игры, а анимация в игре - это почти всегда аппроксимация физики.
13 265389
>>265385
Если сильно утрировать - то возможно. Как и вообще любая анимация, начиная с Диснея и заканчивая параметрическими системами. Но в подобных проектах всё делается на 70% интуитивно. Как и вообще любая анимация, лол.
14 265404
>>265389

>Но в подобных проектах


В унылом говне, которое дропаешь через 5 минут игры?
>>265361
Как раз наоборот. Крафт это вообще обосраное говно для школьников, максимум - может служить вишенкой на торте. А если вишенку положить на кучу говна, она от этого не станет вкуснее. Сюжет тоже может быть приятным дополнением, но в игры играют не ради него. Когда нужен сюжет - нормальные люди читают книгу. Например, в дум играют не ради сюжета, а ради динамики, ощущения удовлетворения, когда разносишь уёбка на части из дробовика. Именно из этих подсознательных ощущений и складывается впечатление от игры, оно определяет, будешь ты задротить или дропнешь через 5 минут. Это достигается анимацией, построенный на законах физики, отзывчивостью управления, грамотным звуковым сопровождением. Сравни террарию и старбаунд, во второй гораздо более качественный арт, но первая намного увлекательнее как раз за счет грамотной физики в основе и качественной механики.
Когда у тебя персонаж летает по каменному полу как по льду во все четыре стороны с постоянной скоростью независимо от состояния - это не механика, а обосраное говно и халтура, и никто не будет в это играть, будь там хоть десять сюжетом и охуенная система крафта.
15 265419
>>265361

>игра построена на грамотном крафте


Хули вы меня с сумасшедшим посадили
16 265443
>>265253 (OP)
уже есть
http://store.steampowered.com/app/383230

нахуй делать хуллиардный клон? чё вы лезете в эти рпг. давно изжило себя, всё одно и то же
17 265444
>>265443
Нравится. Нахуй делать то, что не нравится?
18 265447
>>265356
кидай книги или сам не шаришь
4,8 Мб, webm,
1280x1024
# OP 19 265507
Стены теперь в блок шириной и двери теперь только там где нужно.
20 265512
>>265389

>Но в подобных проектах всё делается на 70% интуитивно


Интуиция должна подсказывать, что объекты без инерции выглядят очень неестественно.
21 265523
>>265512
Просто ОП анимацию ходьбы не сделел, персонаж будто бы скользит по гладкому полу, вот и хочется инерции.
22 265539
>>265512
Инерция в топдаун шутерах необязательна. Если там планируется активный экшен, то прецизионность и отзывчивость управления выходит на первый план.
Поиграй в тот же алиеншутер или алиенбрид.
Ну и, по-любому, сейчас ещё рано говорить о чём-то: у опа ничего нет, на что можно было бы опираться. Сделать плавный старт и плавное замедление движения - это дело пяти минут.
3,6 Мб, webm,
1280x1024
23 265655
Запилил недоинвентарь.
24 265657
>>265512
Ой дебил. Инерция это основная причина, почему сейчас на арену вернулись думы и квейки, игры изначально динамичные.

Многие уже устали от реализма и хотят вкусить настоящего геймплея.
25 265658
>>265655
По мне так наоборот игре не хватает скорости
# OP 26 265660
>>265658
Скорость бега увелчивается при увеличении уровня, левеле так на 20 он двигается достаточно быстро. Возможно в будущем я сделаю начальную скорость выше, а прирост скорости меньше.
27 265662
>>265660
Все правильно придумал. Вангую, если не поведешься на медлительных казуалов, выйдет отменный хоркорный слешер.
28 265676
Было бы прикольно, если бы у героя был какой-то ресурс который кончается, типа маны или прочности оружия.

Поясняю. В играх с оружием есть патроны, которые ограничивают имбовость клевых пушек. Чем имбовее пуха, тем меньше патронов.

Так вот если планируешь делать разное оружие, например как в гангжеоне из сундуков будет доставать новые мечи, катаны там, кистени и прочие сабли, то они могли бы обладать суперсилой но ломаться со временем.

При этом их можно чинить либо у кузнеца за деньги или имея ремонтные инструменты, расходники. Впрочем и без наворотов игра выглядит намного перспективнее того, что было на конкурсе хотя бы потому что тут большие уровни и есть NPC, типа этого деда.

Это уже другой уровень разработки и подхода.
29 265724
>>265676
Вряд ли, я буду делать что-то подобное, хотя загадывать не буду. В ганжене ограниченные патроны - это одно из того, что больше всего меня бесило, на первом месте перезарядка. Я хочу, чтобы на соответствуещем сложности этапе были соответствующей крутости оружия. Хотя вполне может добавлю, если в итоге это улучшит процесс игры.
2 Мб, webm,
1280x1024
30 265803
Как же я задолбался с этим инвентарем. Только пофикшу что-то одно вылазит что-то другое. Сейчас он укладывает вещи больше стака и иногда заменяет объекты.
31 265812
А зачем мобы носят с собой все эти слитки? Они их, значит, где-то отливали, а тут пришел ГГ и стал их рубить и обворовывать?
Мы играем за злодея-разбойника?
32 265813
И ты уверен, что не стоит упростить графон, если такое разрешение ты не совсем вытягиваешь? Или в будущем планируешь перерисовывать?
33 265814
>>265812
Поместил их туда для тестирования инвентаря
>>265813
Все еще будет улучшаться, 90% работы с графикой было в первый день.
34 265853
>>265803
Да ты его еще и анимировал. Никто так не делает. Выглядит конечно круто, но все делают без анимации. Это игры ААА класса.

Ты никогда не делай лишнего, иначе это на 10 лет.
35 265855
>>265724
Есть такое. Просто ничего лучше индустрия не придумала. Такое даже в фоллачах было.

Твой способ тоже не нов, в том же фоллаче оружие выпадает в зависимости от уровня персонажа, кроме уникального.

Просто если у тебя будет йоба меч какой-то, игрок вряд ли будет что-то другое пробовать, если его использование ничем не ограничено.
36 265876
>>265855
Я бы сделал разделение оружия на обычное (патроны бесконечны), крутое (конечны) и ЙОБА (патроны встречаются редко).
37 265888
Что значит "рогуелайт"? Чем отличается от "рогуелайк"?
38 265899
>>265888
На сколько я понимаю, у роглайков есть особые правила, которые нельзя нарушать такие как рандомная генерация карты, перманентная смерть, пошаговость. В роглайтах нарушается одно или несколько из этих правил, но так, чтобы не потерять схожесть к этому жанру игр. Чаше всего - это просто отсутствие пошаговости.
39 265912
>>265876
+++, заебись идея.
40 265913
>>265888
Да, насри. Сегодня не осталось каноничных жанров. Все игры от фифы до дума это смесь из разных жанров.
# OP 41 266051
Решил переделать графику, пока ничего не буду выкладывать.
42 266100
>>265888
Рошуелайт - это то, что получается, если оказуалить рогуелайк.
43 266109
>>266100
Говно, это то что получается от оказуаливания.
44 266114
>>266109
DOOM RL
45 266116
>>266109
Жанр Tower Defence.
46 266119
>>266116
Теперь ты поясняешь при чем тут жанровость?
47 266122
>>266119

>Теперь ты поясняешь


Оставь свой хамский тон, не на двачах. Постой... Оу щи...
DOOM RL - казуальный рогалик, охуенен.
Tower Defence - максимально оказуаленная рилтайм стратегия, бывает охуенным.
Оказуаливание != говно.
5,7 Мб, webm,
1280x1024
# OP 48 266178
Примерно так будут выглядеть комнаты первого этажа. Конечно еще много нужно доработать, но уже можно разглядеть, каков будет конечный результат. Спрайты бессовестно срисовал с найденного в интернете арта, но в любом случае получилось не очень похоже на оригинал.
49 266235
Оп, на чём делаешь игру? Язык, фреймворки, библиотеки?
50 266241
>>266235
Немного стыдно, но делаю на game maker: studio. Без сторонних библиотек.
51 266245
>>266241
да всем похер, Главное результат чувак! © злойебимозг
52 266271
>>266241
Почему-то именно так и подумал. Этот геймейкер видно из далека
53 266274
>>266271
Я вот думал, что очередной чистый си.
54 266288
>>266245
Чайку.
>>266271
"Издалека" пишется слитно.
55 266290
>>266288
Огромное спасибо за то, что поправил
56 266291
>>266290
смахнул слезу
Брофист.
3,1 Мб, webm,
1280x1024
57 266345
Освещение. Сделал только герою, так как если сделать еще и факелам фпс дико проседает.
58 266356
>>266345
Кайф. Тож так хочу.
59 266379
>>266345
Кривой код у всех проседает. То, что у тебя на экране должно выдавать тысячу фпс минимум.
60 266388
>>266345

>фпс дико проседает


Это рофл такой?
61 266392
>>266345
Почему не сделаешь проемы между комнатами сверху и снизу?
Алсо тут нужен эффект неожиданности. Интересней, когда не знаешь сколько и какие монстры в соседней комнате пока в неё не зайдешь.
Плюс нужна еще анимация открытия двери, когда проходишь через нее.
# OP 62 266413
>>266379
>>266388
Так то, что на экране и не просидает. Просидает если сделать это же к каждому факелу(их на карте генерится в среднем 10 штук). Проседает с 60 до 22 фпс.
>>266392
Я собираюсь сделать все это, просто часто во время работы все надоедает и я так и не доделываю все до конца, надо бы уже на чем-то одном сконцентрироваться и доделать до конца все, по порядку.
63 266470
>>266413
Во-первых, тебе не нужно активировать все объекты в сцене, только те, что в пределах видимости камеры. Во-вторых, у тебя что-то не так с логикой, если два десятка тайлов у тебя выдают 60 фпс. Или ты меряешь не фпс. По-моему, реальный фпс сидит в переменной fps_real.
64 266477
>>266470

>тебе не нужно активировать все объекты в сцене, только те, что в пределах видимости камеры.


Попробую сделать. Я так понял юзать instance_deactivate_region.

>у тебя что-то не так с логикой, если два десятка тайлов у тебя выдают 60 фпс.


Нарыл скрипт в интернете и переделал под себя. Как я понял алгоритм состоит из создания множества секторов образующих круг. Если сектор касается до определенного обьекта он "обрезается". Потом это еще сверху блюрится. Вообщем довольно затратный алгоритм.
65 266483
>>266470
И да, все же я меряю не реальный фпс.
66 266574
>>266345
Сделай возможность включать\выключать свет как у себя, так и у факела.
Только кнопки биндь разные, ибо будет такая херь, что подошел к НПС возле факела, нажимаешь кнопку, а у тебя хер знает че будет - то ли ты свое освещение врубишь, то ли откроешь НПС, то ли факел зажжешь(кстати, как фича, можно добавить спички(ну или ещё хуету какую) и только спичками зажигать факела).
Алсо, хотел спросить, на чём пишется игра? Тупо конечно, но всё же, вдруг какие-нибудь библиотеки юзаешь.
67 266579
4,9 Мб, webm,
1280x1024
68 266584
Сделал активацию объектов только в видимости камеры, теперь фпс не просидает хоть. Кстати он подсветки героя решил отказаться, выглядит неестественно, если и сделаю, то какого-нибудь светящего питомца, которого можно скрафтить, следующего за героем.
>>266574
Если и делать деактивацию освещения, то делать в найстройках, хоткеи не пойдут.

>Алсо, хотел спросить, на чём пишется игра? Тупо конечно, но всё же, вдруг какие-нибудь библиотеки юзаешь.


Тебе уже ответили, но напишу еще раз. Я уже отвечал тут:
>>266241
69 266585
>>266477

>нарыл скрипт в интернете


Скрипт нарыл, думать - не нарыл. Конечно на такой стадии оптимизация нахуй не нужна, но раз у тебя в пустой игре такие проседания, значит пора уже начинать. Бери скрипт, смотри где какие узкие места есть, где упростить можно. Блюр на шейдеры, у скрипта количество рейкастов уменьши, убери из просчета ненужные обьекты, дальность там прикрути. Главное, что тебе нужно понимать - любые действия или вычисления, которые не влияют на гейплей в видимой для игрока области - это всегда растрата вычислительных ресурсов. Даже если у тебя на отъебись все сделано и работает на 60 фпс, в дальнейшем, когда будешь набрасывать больше контента, но съест все твои 60 фпс.

Вот пример: я на гамаке делал хуйню на мобилки. На десктопе выдает 800-1000 фпс, на мобилках - стабильные 60. Когда я закончил первый комплексный уровень и начал набрасывать свистоперделки, у меня все просело до 500-600 фпс, а на мобилке уже до 40-50. Если бы я делал только под десктоп, мне было бы похуй, но для телефона проседание на 20 фпс это уже заметная лажа, играть не комфортно. Так что не надейся что скрипты спизженные из интернета сделают за тебя всю работу, экономь где только можешь. Окупится.
70 266587
>>266585
Уже не просидает, спасибо за подсказку анончик. Без бандикама выдает ~200 фпс, на не очень новом компьютере, но за оптимизацию пожалуй стоит взятся.
71 266588
>>266584
Не, если уж убираешь освещение - то сделай возможность факелы зажигать. Какие-то(рандомно или сам поставишь) будут гореть, но так, чтоб света не было полностью достаточно. Можешь ещё замутить комнаты с полным мраком - для большего интереса.
72 266712
>>266584
Вот жеж, люди игры делают, а у меня настроения нет или стимула.
73 266735
>>266712
Такая херня на самом деле часто и у многих, нужно перебороть. Иногда и вправду лень, а иногда просто что-то тяжело.
# OP 74 267234
Теперь хоть комнаты выглядят аккуратными. Еще хоть сделал нормальную генерацию дверей. Кстати помогите с проблемой. Комнаты хранятся в матрицах как на пикрелейтед 2. Естественно создавать комнаты довольно сложно, ведь не только не видно результата, так объекты еще и сливаются с кучей присваиваний к элементам матрицы. Хочу сделать простенький редактор комнат, в котором я создаю комнату, а он в конечном этапе выводит мне подобную матрицу. Подскажите на чем подобное проще реализовать или какие-нибудь варианты попроще. Также, кто знаком с гамаком, как решать проблемы с разрешением? На моем мониторе все отлично, на широкоформатном будут полосы по краям. Как мне программно узнать разрешение экрана и изменить разрешение для игры?
75 267239
>>267234
tiled.
sage 76 267252
>>267234
артистоблядь ебаная, найми кодомакаку нормальную, или я начну срать в твой итт своими потугами художника
77 267256
>>267252
И тут ты поясняешь, что я делаю не так и как нужно.
78 267259
>>267234
на любом языке, абсолютно, всё ограничивается лишь твоим скиллом
79 267262
>>267234
Tiled и экспортируй из него в json.
80 267263
>>267234
Если умеешь в кодинг, можешь делать уровни - пиксельными гифками из 255 цветов. Каждому цвету присвой текстуру или объект.

В любом графическом редакторе карандашом рисуешь уровни и кидаешь эти файлы в ресурсы игры.
44 Кб, 635x614
81 267264
82 267302
>>267234
Тут остаётся лишь похлопать.
Вали курить справку и коллизии с массивами.
83 267303
>>267234
Для практически любого говна в справке есть функция с пояснением. И поиск по ней есть.
Разрешение хранится в переменных(или функциях, не помню) вроде screen_get_width/height.

Редактор уровней можно сделать в самом гамаке, как ни странно. Там имеется как функция экспорта/импорта сцены, так и позможность записать данные в бинарник или текстовый файл. Только не понятно зачем оно тебе, если можно на каждую комнату делать по сцене. Для бесшовного мира можно в отдельной сцене фиксированного размера делать комнату, и скриптом записывать все содержимое в файл, ну и читать из нужного файла "на лету", когда нужно подгрузить соседние комнаты, как бы доживая содержимое в относительных для нужной комнаты координатах.
84 267304
>>267303
"Импортировать/экспортировать сцены" (которые, кстати, называются комнатами)? Щито? Не пори чушь, всё делается своим редактором + бинарником. Да и почитай справку, много нового узнаешь.
85 267342
>>267304

>которые, кстати, называются комнатами


А еще комнатами оп называет ограниченное стенами пространство в самой игре. Поэтому для ясности стоит употреблять синонимы. Кому я объясняю?

>всё делается своим редактором + бинарником


>редактор уровней можно сделать в самом гамаке


>возможность записать данные в бинарник или текстовый файл


Спасибо, кэп.

>почитай справку


Я предлагаю сначала делать самому, а потом советовать окружающим.
86 267361
>>267342
А таки жду "функцию импорта сцен". : - )
87 267385
>>267239
>>267262
Поподробней с этим. Пытаюсь разобраться весь день, но информации в интернете практически нет.
88 267390
>>267383
А-атлична. Только вот это вообще никак не поможет ТС.
89 267411
>>267390

>ТС


Пиздуй обратно на свой гейдев сру и не возвращайся, мокрощёлка.
90 267417
>>267411
А ты смешной. : - )
91 267448
Кстати, стоит покупать GameMaker: Studio Professional пока в стиме скидка или функций бесплатной версии достаточно?
92 267451
>>267448
Для разработки под Шиндовс бесплатной более, чем достаточно.
И это, даже не думай про Стим. Если брать, то нормальную версию с сайта ЁЁ.
93 267819
Есть смысл покупать любой софт только если он окупиться. Если он не приносит денег, значит он их не стоит.
15 Кб, 418x531
94 267960
Вообщем не разобрался я с .json. Теперь сделал программку, которая преобразует .csv в матрицу. Буду экспортировать из Tiled в .csv, потом преобразовывать в матрицу и вставлять в код игры.
95 267982
>>267960
Поздравляю — Вы идиот. с:
96 267985
>>267960

>Вообщем не разобрался я с .json


Ну это вообще пушка.
97 267999
>>267985
Гайдов то нигде нет.
98 268000
>>267999
Ты это серьезно сейчас?
99 268012
Просто гайдов по json куча, а вот как работать с гамаком, чет нету. Нашел только функцию json_decode(). Попробую еще по разбираться.
100 268015
101 268022
Знаешь, рано тебе в рогалики. Платформер сделай, что ли. Хоть с Гамаком разберись.
102 268023
>>268012
Объясни мне, нахуя тебе такие анальные боли? Почему не делать все это средствами самого гамака?
103 268025
>>268023
Ну, средствами Гамака пресеты комнат не замутишь. Только если запилить маленький редактор и экспортировать в бинарник.
104 268028
>>268025
Ебать у тебя пресеты))) Четыре стены и рандомно расставленные двери. А когда дойдет до совмещения пресетов, с дерьми ведущими в стены етц, что делать будешь?
Тебе нужно не пресеты комнат генерировать, а целиком всего уровня, в виде блоков. А самих комнат у тебя вариантов хуй да нихуя - дверь снизу, сверху, справа или слева. Ну это же просто ну.
105 268030
>>268028
Ну, это уже полностью рандомный генератор. (хотя в случае топикстартера оно и лучше будет)
106 268055
>>268030
Да это то, что оп и делает, только подход у него нитуда.
# OP 107 268784
Все короче. Самый лучий способ - экспортировать из tiled'а в csv и считывать этот файл из игры. Так и буду делать.
108 268811
Ваши подвиги принесли Вам славу +50 exp. Добро пожаловать в телевизор.
vk.com/wall-113118772_1926
vk.com/wall-113118772_2542
109 268824
>>268811
Хех. Ну я новичок в геймдеве и не скрываю это и вежливо попросил здесь помощи. Не вижу ничего постыдного в своих действиях. В итоге мне помогли и я запилил нормальный импорт уровней в игру. Если возникнет еще подобная проблема, опять пойду сюда за поиском решения. Спасибо всем, кто помог своими ответами.
3,7 Мб, webm,
1280x1024
110 269074
Работаю над графикой. Трубы и решетки вроде не плохо вписываются. Не знаю что еще придумать на тему канализации, возможно какие-то реки из зловонной жижи, какой-нибудь сброшенный мусор.
111 269087
>>269074

> Трубы и решетки вроде не плохо вписываются.


Ага, только откуда они идут и куда ведут, если у тебя стены такие тонкие - вопрос. Лид бы тебя за такое по головке не погладил.
112 269093
>>269087
Спасибо за справедливое замечание, тогда стоит их создавать только если нету комнат сверху.
113 270042
>>269074
Проиграл с этой езды по картинке. Стены-то не реализованы.
4 Мб, webm,
1280x1024
# OP 114 270361
Сделал комнатки побольше, добавил новых. Сейчас буду реализовывать комнаты 2x2, 2x1 и 1x2. Хочется еще перепилить спрайт героя но, чет пока не получается.
135 Кб, 606x493
115 270366
>>270361
Бля, он так елдой машет, словно пёрышком, или вилкой парашу чистит.
116 270441
Если не будет черных пространств между комнатами, будет лучше. Также, без анимации дверей игра выглядит как УГ. И кстати, играбельный персонаж будет один, или несколько?
117 270463
>>270361
Какой смысл в факелах, если и без них всё видно? Если уж сделал им радиус освещения, может стоит как-то вплести это в геймплей? По-моему, это слишком жирно для чисто декоративной фичи.
118 270499
>>270441
Без понятия, чем тебе не понравились черные пространства, но если предложить свой вариант получше, то поставлю. Анимация дверей будет попозже. Персонажей будет 6.
>>270463
Уже рассуждали об этом, думаю стоит, но пока не знаю как это вплести.
749 Кб, 811x1287
119 270733
>>265253 (OP)
Как же я знатно капитулировал, особенно с того как он держит меч =3
120 270756
>>269074
При переходах между локациями как-то не естественно пропадает свет в предыдущих.
121 270853
Ты в одного все пишешь и рисуешь, бро? И на чем пилишь?
122 270870
>>270756
Это из-за деактивации блоков. Делается, чтобы не проседало фпс. В принципе можно сделать область без деактивации побольше, если это не сильно отразится на фпс.
>>270853
Да, один. Пилю на гамаке.
123 271031
>>265253 (OP)
Угораю с такого стиля, где оружия в три раза больше персонажей. ОП, откуда ты брал вдохновение, или просто скажи, знаешь ли что-то в похожем стиле? Только не говори, что из аниме.
124 271161
>>271031
Я без понятия откуда я это взял, но наверное на подсознательном уровне из final fantasy.
>>271074
Да, я исправлю это попозже.
724 Кб, 898x900
125 271176
>>271031

>что-то в похожем стиле

126 271177
>>271161
Сделай просто "E", будет достаточно. Подобное было в игре на twg7 про больничку, вопросов не вызывало
127 271200
>>271176

>Огромное оружие у тян.


>Пизда ведро, мечтает о 30см елдаке.



>Огромное оружие у куна.


>Хуй 5 см и компенсирует размером меча.



мимо диванный Фрейд >>270733-кун
5,2 Мб, webm,
1280x1024
# OP 128 271243
Большие комнаты.
129 271360
>>271243
Посоветую и я чего.
Такие комнаты должны быть уникальными. Еще в айзеке дико бесили такие открытые пространства, ибо привычный геймлей они ламают.
130 271372
>>271243
У тебя уровни генерируются рандомно?
131 271404
>>265253 (OP)
че за движок?
132 271425
>>265253 (OP)
В чем ты пилишь свою игру?
133 271433
>>271404
>>271425
Прочитай тред, пидор.
134 271449
>>271360
Не очень понимаю, что ты имеешь в виду под "уникальными".
>>271372
Да.
>>271404
>>271425
Game maker.
135 271610
Сие произведение задумывалось как автономный дрон.
Насколько хреново? Что допилить?
136 271615
>>271610
Целился в субшоту-тред, но промахнулся немного.
137 271616
>>271610
ОП? или ты тредом ошибся?
138 271620
>>271616
Не ОП, просто с соседним тредом промахнулся. Сорян.
139 271882
>>271610
Охлол. Пока меня не было тут субшоту устроили. А вообще мне нравится.
5,6 Мб, webm,
1280x1024
140 272270
Нужно что-нибудь запостить.
141 272319
>>272270
выглядит неплохо
142 272321
>>272270
>>272319
Главное, что сквозь стены перестал проходить.
4,3 Мб, webm,
1280x1024
143 273371
Сделал то, что уже давно хотел сделать, теперь фпс должен быть повыше. Также доделал все скиллы. 3 - увеличивать урон в 2 раза, плюс небольшой процент от уровня, на 10 секунд. 4 - пассивный скилл, увеличивает урон в зависимости от нехватающего хп.
144 273512
>>273371
Слитки поверх перса отрисовываются. Фикси.
145 273838
32 Кб, 612x218
146 273895
Итак, в тред вкатывается программист на GML со стажем 5 лет, начинал с 7 гамака. Есть страница на маркетплейсе ссылку не дам, не хочу диванона. Оп задавай ответы!
147 273897
>>273895
Я тоже уже который год его дрочу, а тред наш не всплывает :^)
148 273899
>>273897
Заканчивайте игры. Любой движок красят игры на нем выходящие.

Пока балом правит юнити, он прорубил окно к заработкам, гамак же сложнее монетизируется.
32 Кб, 612x218
149 273900
>>273897
У меня к тебе вопрос, вот ты сказал что уровни генерируются рандомно, а потом показал что уровни у тебя хранятся в самой игре где правда?
Алсо почему такой ебанутый способ сохранять уровни?
150 273901
>>273899
Ну не скажи, в том-же маркетплейсе есть уйма расширений с рекламой и прочим скамом который позволяет монетизировать приложение. Со стимом интегрируется очень просто, есть поддержка различных апи, поддержка джаваскрипта, так что тут ты не прав.
151 273902
>>273900
Я не ОП, я так, мимо-проходил.
152 273938
>>273900
Едрить ты дно. Что мешает тебе в текстовик сохранять и прикрутить загрузчик уровней?
153 273939
>>273895
На более адекватные вещи перекатиться не думал? Хоть на ту же самую обоссанную хуюнити.
# OP 154 273954
>>273895
У меня был вопрос с разрешением экрана. Как подстроить игру под определенный монитор?
>>273900
Я таки уже осознал ошибку, теперь загружаю комнаты в игру из csv файла.
155 274005
>>273939
На гамаке ты не хуже сделаешь. В юнити ОП только проблемы найдёт.
156 274013
>>273939
Гамак лучше юнити.
>>273899
Не ври. На гамаке выпустили андертейл, хайпер лайт дрифтер, фтл, рор, хотлайн, долбанусь дальше перечислять. На юнити - сер ю а беин хантед, которая при ненавороченном графоне жрет как крузис.
157 274022
>>274013

>Гамак лучше юнити.


toop kek

>На гамаке выпустили


>На юнити


Привет, в гугле забаненный. На гамаке мы наблюдаем 11 коммерчески успешных проектов (среди которых нет фтл, по очевидным причинам), на юнити - 38.
Если тебе статистика была нужна, то тут ты соснул.
158 274056
>>273954
По-поводу подстройки: уменьшай/увеличивай вид в зависимости от размеров экрана, ничего сложного нету. ГУИ рисуй в draw GUI а не в обычном draw будет меньше проблем с координатами при подстройке.

И всё же вопрос почему такой ебанутый метод сохранения уровня? У тебя там что уровень считывается с массива? зачем ты это сделал, оно же не читабельно нихуя.
>>273938
Вот тут человек дело говорит, разработка своего редактора дело 30 минут, зато потом не будет пердолинга с нечитабельностью да и тебе проще будет вообще. К тому-же я так и не услышал ответ у тебя есть рандомно генерируемые уровни или ты напиздел?
# OP 159 274064
>>274056

>По-поводу подстройки: уменьшай/увеличивай вид в зависимости от размеров экрана, ничего сложного нету. ГУИ рисуй в draw GUI а не в обычном draw будет меньше проблем с координатами при подстройке.



Спасибо. Попробую сделать что-нибудь подобное.

>И всё же вопрос почему такой ебанутый метод сохранения уровня? У тебя там что уровень считывается с массива? зачем ты это сделал, оно же не читабельно нихуя.



Написал же уже "Я таки уже осознал ошибку, теперь загружаю комнаты в игру из csv файла." Я экспортирую из тайледа в .csv, а потом загружаю из него в игру.
160 274068
>>274064
Тут твоё дело конечно но я бы сделал нормальный редактор уровней. Мороки потом будет меньше
130 Кб, 1280x986
# OP 161 274078
>>274068
А что плохого в тайледе? Хороший редактор же.
162 274286
>>274078
Невозможно изменить параметры карты после создания. Нет ограничений на тайлсеты - на любой слой можно рисовать из любого тайлсета. Отсутствуют объекты - невозможно положить меч на пол, можно лишь перетянуть туда картинку меча, после чего сидеть и задавать ему все свойства вручную. Поскольку редактор универсальный, нет автоматического переключения слоёв. Какой-то черезжопный автотайлинг, который мне не удалось за пару часов заставить работать так, как мне надо. Ещё была какая-то хуйня с привязкой к сетке, я не помню уже.
# OP 163 274410
Сейчас сваливаю на несколько дней в место без интернета :(, но попробую продолжить там создание игоры на ноутбуке.
164 274416
>>274078
Tiled это не редактор уровней и совершенно на эту роль не годится. Это тайловый графический редактор.
165 274421
>>274286

>Отсутствуют объекты - невозможно положить меч на пол, можно лишь перетянуть туда картинку меча, после чего сидеть и задавать ему все свойства вручную.



Если тебе нужен обычный меч, то это задаётся кодом в твоей игре, парсишь тайлы, если там тайл "sword_spawner", то спавнишь меч. Если тебе надо задать ему какие-то параметры вручную, то вручную их и добавляй, блять. В чём проблема?
3 Мб, webm,
1280x1024
# OP 166 279931
Гамак отказался открываться без интернета, поэтому, все это время я ничего не делал. Зато вот по быстрому запилил пока без скиллов нового героя - лучницу.
167 279951
>>279931
А можно двигаться и стрелять одновременно?
168 279966
>>279951
Функция будет добавлена, если игра соберет 10 млн. долларов на кикстартере.
169 280059
Посмотрел абсолютно все вебм в треде, чтобы ржать с анимации меча. Как же я ржу.
3,9 Мб, webm,
1280x1024
170 280115
А вот и новое оружие - ледяной лук.
>>279951
Можно конечно.
>>280059
Почему, она тебе кажется смешной? Я как раз хотел ее переделать.
171 280169
>>279931
>>280115
Малаца, оп, очень интересно, продолжай.
ЗЫ: разрабатывай в пиратском гамаке, когда настанет время - перенесешь проект.
172 280203
>>280115
Пиздато придумал смещение по z лука, если конечно это не глюк, выглядит как фича, но вот движение, оно конечно классическое топорное.

А это первое, что отличает классную игру от произведения Кирилла.

Вот к примеру у тебя совсем нет инерции, это сразу бросается в глаза. Так же не заметил ускорения, то есть вообще как будто ты тупо прибавляешь статичную скорость к координате. Добавь маленько математики. Я уж не прошу сглаживания и кривые безье внедрять, но так как у тебя не походит. Работай над движением, добейся плавности, сохраняя динамичность.

Второе момент, враги слишком поздно реагируют. Добавь второй радиус. Радиус агрессии оставь как есть и сделай второй, размером чуть больше экрана, в котором существа перемещаются в случайные координаты.

То есть чтобы монстры жили своей жизнью и при этом, если игрок рядом атаковали.
3,4 Мб, webm,
1280x1024
173 280251
>>280169
Спасибо, но пиратку перекатываться нет смысла, т.к. функции про версии все-равно не работают на бесплатной.
>>280203
Вот, запилил инерцию. Смещение - это баг, т.к. как привязка объекта реализована, как x = hero.x; y = hero.y, хотя должен признать с инерцией выглядит вполне годно.

>Второе момент, враги слишком поздно реагируют. Добавь второй радиус. Радиус агрессии оставь как есть и сделай второй, размером чуть больше экрана, в котором существа перемещаются в случайные координаты.


А подобный ии, я как раз недавно написал, думаю неплохо подойдет, но это уже завтра
2,5 Мб, webm,
1280x1024
174 280390
А вот и слизячки живут своей жизнью.
175 280425
>>280115
Ну он махает этой огроменной елдиной в 3 раза больше себя, как будто вилкой чистит говно, такой рас рас рас рас, с лёгкостью.
176 280426
>>280251
Стало намного живее даже без анимации.

>>280390
Ну это вообще пушка. Вот об этом я и говорил. Молодец, анон, годно получилось.
773 Кб, webm,
1280x1024
177 280733
Наконец-то я реализовал это дерьмо!
>>280425
Я думаю тут придется смириться, даже если я и поменяю как и хотел, скорость будет зависеть от скорости атаки, а максимальная скорость атаки - это очень быстро.
>>280426
Спасибо, стараюсь.
5,1 Мб, webm,
1280x1024
178 280955
Слоты под оружие и одежду.
179 281034
>>280955
Спиздил вид инвентаря. Утром в стиме.
180 281144
Расскажи нюфане, как ты pathfinding для слизней организовывал?
181 281147
>>281034

>Утром в стиме.


>в стиме.


Проиграл. На весь /gd едва ли два десятка полностью допиленных работ найдется. Опять концепт запилишь и уйдешь в прокрастинацию.
182 281165
>>281144
Ну карочи асет скочял с рутрекера перетощил на сцену)
183 281167
>>281144
Берешь и без задней мысли имплементируешь волновой алгоритм или астар.
или берешь чужую имплементацию с форума гамака.
184 281170
>>281144
Лол, в гамак встроен свой собственный астар. Сложна...
185 281355
>>281170
Только даже в справке говорится, что он не всегда работает. Поэтому, норм пацаны свое пишут.
186 281359
>>281355
Не говорится такого в справке. Я ним пользовался даже для варкрафтоподобной стратегии для десятка юнитов за раз, никаких проблем не заметил.
187 281401
>>281359

>The final type of function use a much more complex mechanism based on a grid-based approach (sometimes called an A* algorithm). It will be much more successful in finding paths (although it still might fail) and will find the shortest paths possible but it requires more work on your side to set it up.


>although it still might fail

188 281411
>>281401
Это просто криворотые уебки говорят, что путь не всегда существует.
189 281473
>>281411
>>281426
Ладно, уговорили.
2,2 Мб, webm,
1280x1024
190 281527
Два скилла для лучницы. 1 - ускорение в 2 раза + дополнительно в зависимости от уровня. 2 - выпускает стрелу, которая бьет в 4 раза больнее обычной + дополнительно в зависимости от уровня.
191 281533
>>281527

>1 - ускорение в 2 раза + дополнительно в зависимости от уровня.


Имба. Замени на деши.
192 281557
>>281533
Что есть "деши"?
193 281685
4 Мб, webm,
1280x1024
194 282362
Переделал анимацию мечам и сделал огненный меч. От шлейфа решил отказаться.
195 282365
>>282362
Бьет слишком медленно и плавно, как будто поглаживаешь. Ускорь в раза 3-4. В идеале вообще не должно быть видно промежуточной стадии удара.
196 282367
>>282365
Скорость удара зависит от скорости атаки, но думаю сделать, чтобы сначала совершался быстрый удар, а потом задержка длительностью в зависимости от скорости атаки.
197 282378
>>282367
Еще заметил, что у тебя меч атакует плавно, зато возвращается моментально, хотя в реальности все наоборот происходи - быстрый удар и более медленный возврат.
https://www.youtube.com/watch?v=lhL6dJzQS_k
198 282400
Так держать!Но допили уже анимацию открывание дверей
Плюс можно сделать чтоб за дверьми в другой комнате ничего не было видно.
Миникарта говно кстати,переделай
А если проект допилится по задуму автора то ябкупил.
199 282946
>>282362
Блядь, какое же унылое говно.
4,1 Мб, webm,
1280x1024
200 283161
Пока все готовятся к конкурсу, я делаю анимацию атаки меча. Так вроде норм.
>>282400
Спасибо.

>Но допили уже анимацию открывание дверей. Плюс можно сделать чтоб за дверьми в другой комнате ничего не было видно.


Допилю двери как раз, когда сделаю "чтоб за дверьми в другой комнате ничего не было видно.", хочу, чтобы двери открывались только при полной зачистке комнаты.

>Миникарта говно кстати,переделай


А что именно говно?
201 286941
Бамп. Пока идет ТВГ ничего не делаю для этого проекта. Как только он закончится вернусь с новыми силами
202 287015
>>283161
Вбрось алгоритм, которым уровнигенерируешь.
203 287189
>>287015
Сорри, но там такие костыли, что мне стыдно его вбрасывать. Как доделаю скину, если мне напомнишь.
204 290159
>>286941
Бамп
205 293325
>>282378
Интересно, как вот таким способом предполагается зарезать мужика, одетого в железо. По ходу только заколоть.
206 295269
По всей видимости разработка подошла к концу, но я все же посоветую опу приглядеться к necropolis, от туда можно что-нибудь подчерпнуть
207 295732
Оп, ты жив? Пили новости, мне же интересно.
208 296220
>>295269
>>295732
Только приехал домой, сейчас буду потихонечку что-нибудь делать.
209 296237
>>283161
Это уже не рогалик же. Это вполне полноценная рпг. Хоть и примитивная в плане графена.
3,5 Мб, webm,
1280x1024
210 296238
Доделал скиллы лучнице 3-й выпускает 5 стрел с 400% урона, пассивка дополнительная скорость атаки за счет скорости бега.

>>296237
Ну одно другому не мешает.
211 296242
>>296238
Хуйня на палке. Идиотина, включи ЛЮБОЕ РПГ и посмотри как там сделали управление. Ты не видишь, что персонаж летает как угорелый по экрану? Совсем дурачок?
620 Кб, 1029x792
212 296244
Перснаж идет вниз, нихуя не видно что впереди него. Сверху дохуя ненужного пространства. Пиздец разработчики. Говна автору в карман.
213 296250
>>296238
А я двачую предыдущего оратора на счет графона. Если игра не вытягивает уникальностью геймплея, она должна вытянуть графоном. Наймите годного художника и будет вам счастье.
214 296273
>>296242
когда-то играл в rotmg, там так все летали
кстати оп, ты тоже присмотрись к rotmg от туда можно спиздеть много че, особенно охуенно когда всех играков выбрасывает на главный квест это охуенно, ты же ммо делаешь?
215 296310
>>296250

>А я двачую предыдущего оратора на счет графона. Если игра не вытягивает уникальностью геймплея, она должна вытянуть графоном.


Так-то игра уже выглядит лучше этого катяха копатель-куна, который тут периодически всплывает. По крайней мере цвета есть.
Если ту игру хвалят за графон, то тут тем-более все в порядке.
3,7 Мб, webm,
1280x1024
216 296477
Переделал вид, сделал курсорчик и подсветку и "прокручивание" айтемов. Вроде выглядит неплохо.

>>296242
Скорость еще подкручивать буду, хотя не факт, что не оставлю так же.
>>296244
Один анон говорил так сделать, чтобы движение было плавным. На данном этапе, мне самому это вид не нравится, поэтому сейчас переделал на вид как в етг, чтобы камера следила за курсором.
>>296273

>ты же ммо делаешь?


Неее. Это синглплеер, рпг, экшон роглаек.
>>296310
Графоний еще требует серьезной доработки. У зомби куна в первую очередь годные анимации, которых в этой игре пока-что практически и нет.
5,7 Мб, webm,
1280x1024
217 297014
Сделал, чтобы комнаты на миникарте отображались только после того, как герой в них хотя-бы раз побывал. Это оказалось труднее чем я думал. Теперь нужно,чтобы двери открывались только тогда, когда комната зачищена и прикрутить сурфейс, который будет затемнять все комнаты, кроме той, в которой находится герой.
sage 218 297017
>>297014
Говно. Не делай игры больше никогда.
219 297018
>>297017
Спасибо, ваше мнение очень важно для нас.
220 297020
>>297014
Сделай еще туман войны в непосещенных комнатах.
sage 221 297025
>>297018
Еще бы, иначе ты бы не писал сюда, пидор.
222 297027
>>297017
Твоя первая игра была лучше?
sage 223 297031
>>297027
Конечно.
224 297075
>>297014
персонаж странно дергается во время ходьбы, что с ним? а так в целом годно, еще бы анимацию бега и дверей
3,6 Мб, webm,
1280x1024
225 297295
Ну вот короче запилил затемнение комнат, следующий шаг открытие дверей только после убийства всех врагов в комнате. Прогресс ужасно медленный. Вообще ничего не хочется делать, потому-что скоро снова в универчик, а у меня там куча долгов, плюс я заболел. Надо еще как-то с учебы время на разработку выкраивать.
226 297299
>>297295

>универчик, а у меня там куча долгов


>Надо еще как-то с учебы время на разработку выкраивать.



Ты и учиться нормально не можешь
выкраиватель хуев
227 297302
>>297295
Пидор, ты конечно молодец, хоть что то делаешь. Но блядь, уменьши скорость передвижения и замени спрайты персонажа. У него рост больше, чем у стен. Хаммервотч посмотри и сделай так же. Будет охуенна, инфа сотка. А пока тольк 3 из 10.
228 297304
>>297299
Ну по треду давно уже можно было понять, что я ленивый мудак, да и людей с долгами в группе >90%, из остальных: пару человек имеют хороший скилл коммуникации и только один от силы нормально учится.
>>297302
Буду выполнять все ваши пожелания как только сделаю основную механику. Буду специально пролистывать тред и смотреть всю критику, если потом что-нибудь забуду вы напомните мне.
229 298320
как ты пилишь вебмки?
230 298323
>>298320
Снимаю экран с помощью бандикам, а потом конверчу в онлайн конвертере в вебм.
231 298346
Автору желаю не бросать проект и идти до конца! У тебя пока все выглядит средненько, но перспектива приличная. Как допилишь и выложишь, я обязательно куплю! Только допили все как следует. Удачи и терпения! :)
232 298368
>>298346
Спасибо за поддержку. Сейчас пока делаю нечто вроде диздока. Я понял, что сам еще не понимаю, что делаю, поэтому решил описать окончательные механику, сюжет и внешний вид. Как определюсь со всем продолжу пилить.
233 298370
>>298368

>Как определюсь со всем продолжу пилить.


То есть никогда
234 298393
>>298368
вот ты в этом гейммейкере используешь нормальное программирование? ну там классы, библиотеки, возможности встроенного языка? или так, чисто натаскал спрайты мышкой, назначил стандартные события и вроде пока держится?
235 298444
ОП, лучше выпили уползание мини-карты при перемещении, тебе это потом говна в карман наложит, базарю.
А еще мечу ты так нормальную анимацию не сделал. Лучше запили ему трехкадровку обычную, как в старбаче каком-нибудь, будет лучше в сто раз смотреться, базарю.
А так малаца, даже вдохновляешь меня, успехов тебе.
33 Кб, 1280x1024
236 298520
Вроде определился с сюжетом, сейчас обдумываю внешний вид, вот мокап интерфейса, но сейчас это мне кажется плохой идеей, т. к. он сильно загружает экран, теперь буду двигаться в сторону его уменьшения, а миникарта вроде норм выглядит. Еще переделал стены, по моему когда они не ровные гораздо лучше выглядит. Ну и попыталься немного изменить персонажа, но его надо полностью менять.
>>298393
Если ты просто сомневаешься в качестве моего кода, то не беспокойся, на игровой процесс это не как не повлияет.
>>298444
Спасибо, миникарту как раз думал переделать, но думаю лучше сделать отдельно окрывающуюся карту как в айзеке, т. к. карта на последних этапах может быть очень большой. Анимацию надо переделывать, да.
237 298528
>>298520

>сомневаешься в качестве моего кода


ни капли не сомневаюсь, лол. продолжай лепить говнохаки на каждый чих, хардкодить персонажей и уровни, назначать события, недоумевать от 5 фпс, запускать игру только в одном разрешении, класть на архитектуру.

>не как


впрочем, и так всё ясно.
14 Кб, 232x149
238 298711
>>298520

>лучше сделать отдельно окрывающуюся карту как в айзеке


Хорошая идея. Не стесняйся пиздить хорошие вещи из хороших игор. в умеренном количестве офк
Если игорь хорошим получится на выходе, тебе за это только спасибо скажут.

Алсо, касательно анимации, я имел ввиду что-то типа пикрелейтед.
239 298716
>>298520
По мне ui немного давит своими размерами, я бы убрал части между кнопками или добавил полупрозрачности.
240 298722
>>298711
Я бы таких советчиков нахуй слал. Ебнутые (в хорошем смысле ) анимации - это единственное светлое пятно твоего унылого рогалика. Проебывать их ни в коем случае нельзя
241 298751
>>298722
У меня что ни пост, то трипл или дабл, это знак свыше.

>>298711 и >>298444 кун
242 299700
Ну шо ты, где обнова-то епт?
243 299839
>>299700
Разбираюсь с учебой. Из новостей купил за 15$ бандл гамака, теперь у меня есть про версия со всеми доп плюшками.
244 305061
Бампану что ли, чтобы тред не утонул. В универе нереально грузят, но думаю время на игору все ж немного будет. Сейчас буду разбираться с этой полной версией гамака и начну по чуть чуть продолжать пилить.
245 305216
>>305061
Давай, удачи там.

мимоанон, начинающий изучать гамак
246 306370
подойду когда будут пилить мобов
383 Кб, 1920x1001
247 306373
>>299839
ОП, там выше было про пустое место на экране - есть идея - сделай так чтобы камера смещалась немного в сторону движения персонажа и при движении. Тогда игрок всегда будет смотреть прямо перед собой, лишнего не будет. Алсо, не могу не заметить что такой фпс на такой игре это какой-то пиздец. Что там может так тормозить-то?
248 306386
>>306373
лучше тогда чтобы камера смещалась в сторону курсора
249 306390
>>306386
Ну да, что-то совсем забыл, лол, что там курсор есть.
250 306393
>>270499
добавь шкалу безумия которая будет восстанавливаться только на свету, мобов которые боятся света/перестают атаковать на свету/умирают на свету/теряют неуязвимость на свету и т.д Можно ещё добавить классам разные бафы которые даёт свет/тьма, скиллы которые можно применять только на свету/во тьме. Можно ещё сделать так, что при атаке из тьмы по врагу который стоит на свету, меньше шанс что он тебя заметит/шанс крита или наоборот на свету враги сразу замечают тебя
251 306398
>>306393
тёмными данжеонами объебался?
252 306427
>>306398
Кирилла зациклило, только и всего, лол. Алсо, думаю что вся эта фигня со светотенью не так уж плохо звучит, но нужен немного другой формат. Я б например ебал постоянно следить, в темноте мой перс или нет и где там та граница светотени.
253 306460
>>306398
нет, просто взял всё из сраки% других игр: 1)шкала из амнезиитам шкалы не было но с ума перс сходил 2) потеря неуязвимости у мобов и т.д это просто дополненная механика пайнкиллер из битвы с боссом на 3ем уровне(катакомбы по моему) 3)про бафы/скиллы привязанные к свету сам придумал но по моему была уже где то эта фича 4)стандартный стелс
как видишь тёмными данжеонами не объебался
>>306427
я не Кирилл
Можно сделать свет ярче, а тьму темнее
тавтология бл%%, так будешь отчётливо видеть границу. Сделать меньше источников освЯщения, что даст больше фпс, плюс учитывая шкалу безумия появится необходимость в их скорейшем поиске
254 306462
>>306460
спойлеры наебнул
255 306493
>>306460
Светотень - это больше признак стелса, чем хакнслэша. Ящитаю, имеет смысл дать такой набор скилов какому-нибудь классу вора, а не лепить всем подряд.
256 306497
ОП тут. Не обещаю, но скоро может демку выкачу.

>>306373
>>306386
Камера таки уже смещается в сторону курсора, а фпс низок только на вебмках, приходилось сжимать из-за ограничений размера файла.
>>306393
Возможно, если поменять свет и тьму на что-нибудь другое, ибо само понятие "свет/тьма" слишком серьезно выглядит для того что я задумал.
257 306498
>>306497
Ну вот был один китайский скроллер, где ты летал на хуйне, которая могла быть белой или черной, соответственно враги тоже. И чтобы завалить белого - надо было становится черным, а чтобы белое говно которым он в тебя стрелял хилило, а не убивало - соответственно белым.
258 306502
>>270870
Что такое гамак?
259 306504
>>306502
Game maker
260 306524
>>306504
Чем он лучше Юнити?
261 306526
>>306524
Все для своих задач, лол. 3д на гамаке даже не пытайся, два де писать гораздо проще и быстрее чем в юнете, но возможностей поменьше. То есть гамак хорош для небольших хуинди 2д проектов, унити для всего остального не считая йоба крузисов
262 306577
>>306497
свет/тьма - это я про освещённые и не освещённые участки
263 306742
Пролистал тред, интересно. ОП, а у тебя знания кодинга были какие-то изначально?

Кто-то может объяснить, чем ограничена бесплатная стимовская версия?

И ещё, можно ли в гамаке графония накатить, если рисовать умеешь? Или всё только пиксельно-мыльное? Есть какие-нибудь наиграфонистые примеры игр на гамаке?
rpggame-iosart.jpg205 Кб, 1000x751
264 306747
>>306742
Говоря о графонии, что-то типа такого качества можно там добиться?
sage 265 306756
>>306747
Это постобработка, долбоеб
266 306823
>>306803
Я сам могу почти также нарисовать, вот и интересуюсь, получится ли с такой детализацией игру в гамаке намутить?
267 306825
>>306823
Это же спрайты и шейдеры. Конечно можно. Только надо иметь в виду, что художества выйдут, так, навскидку, 1-5к вечнозеленых изи. Только мазня, анимацию и кодинг шейдеров я даже не знаю как оценить. Я б закладывался в такую же сумму, для начала.
268 306832
>>306825
Спасибо за адекватный ответ, няш. Ладно, чего расспрашивать, лучше самому попробовать, уже скачал себе туториальчик по гейммейкеру.
269 306836
>>306832
Добавлю еще про графон. Как известно, XNA - параша из параш, но именно на ней был сделан няшный Бастион. Алсо рекомендую почитать хабр на тему отчетов по выпущенным играм - там некоторые дают конкретную смету по тратам на проект, в том числе с расписыванием сколько стоил графон. И да, если ты делаешь игру, не забывай что есть еще звук и он тоже может недешево стоить, особенно нормальный саундтрек, а не полтора трека сделанных мышкой в гитарПро. Но ты все равно пытайся, идущий осилит дорогу, а там или найдется бабло или энтузиасты.
270 306838
>>306836
Да у меня в закладках уже есть десяток тем с хабра по выпуску игр, половина ещё не прочитана. А насчёт звука - это да, единственное, что я сам не смогу сделать, правда сохранил пару сайтов с бесплатными семплами. Для начала и это сойдёт. Я вообще работаю в другой сфере, никак с играми и компами не связанной, так что мне это хотя бы на уровне хобби удержать, про монетизацию и сложные экономические вычисления деже и не думаю.
271 306841
>>306838

>так что мне это хотя бы на уровне хобби удержать


Та же хуйня, лол. По профе программист, но времени и сил на игроделие практически нет.
272 306886
>>306841
Да как так то? Ты же только этим и занимаешься, хотя бы отдалённо. Я просто врач, тут вообще никак с компами не связано.
273 306898
>>306886
Ну когда день за днем ложишься за полночь после разгребания килотонны говнокода, как-то уже не до игр.
274 306905
>>306898
Я к тому что если найдёшь время, то базовые знания уже есть у тебя. А хотя забей, наверное это со стороны только так кажется "ТЫ Ж ПОГРОМИСТ"
275 306909
>>306905
Это на самом деле очень небольшая фора - геймдев тащит за собой слишком много специфических знаний. Та же математика, которая обычно нафиг не нужна.
rgl.png10 Кб, 1280x1024
276 307251
Вот и демка, как и обещал, в ней очень много багов и очень мало контента.

Ссылка: https://yadi.sk/d/eQ69tm2vxysYN

Управление:
WASD - ходить
ЛКМ - удар/выстрел
1 - 1-й скилл
2 - 2-й скилл
3 - 3-й скилл
I - инвентарь
E - разговор c нпс
R - рестарт игры
пробел - дает в инвентарь огненный меч/ледяной лук
esc - выход
Чтобы надеть новое оружие нужно зайти в инвентарь и перетащить его в слот для оружия.

Процесс игры:
При запуске игры нужно нажать на персонажа за которого вы хотите играть.
В игре нет конца, каждое поражение рестартит игру, победы нет. Есть 3 вида врагов: Зеленый слизень 125 хп, Синий слизень 75 хп стреляет медленными снарядами, Красный слизень 100 хп, ускоряется в два раза после секунды. Из них падают бесполезные слитки и оружие с вероятностью 10% из синего лук(для лучницы) из красного меч(собсно для мечника), если не получится выбить, можно начитирить пробелом. За убитых врагов дается опыт. При каждом лвлапе увеличиваются статы и дальность/урон от способностей.

Известные баги ошибки и прочие неприятности:
-Есть комната в которой персонаж в начале застревает, в этом случае стоит просто нажать R.
-Экран как всегда квадратен, я так и не разобрался с изменением разрешения для любого экрана.
-Большая комната пустая(мне просто лень запилить ее).
-Дроп иногда застревает в стене
-Персонаж стоит на месте, если подойти вплотную к стене и зажать две клавиши для движения, что достаточно не удобно.
-Может лагать на слабых компьютерах. Все из-за того-же света, думаю переделать его под шейдер или вообще убрать.
-Если прыгнуть первым скилом воина во врага, ему нанесется огромное кол-во урона и он умрет.

Сообщайте о найденных багах в этот тред.
rgl.png10 Кб, 1280x1024
276 307251
Вот и демка, как и обещал, в ней очень много багов и очень мало контента.

Ссылка: https://yadi.sk/d/eQ69tm2vxysYN

Управление:
WASD - ходить
ЛКМ - удар/выстрел
1 - 1-й скилл
2 - 2-й скилл
3 - 3-й скилл
I - инвентарь
E - разговор c нпс
R - рестарт игры
пробел - дает в инвентарь огненный меч/ледяной лук
esc - выход
Чтобы надеть новое оружие нужно зайти в инвентарь и перетащить его в слот для оружия.

Процесс игры:
При запуске игры нужно нажать на персонажа за которого вы хотите играть.
В игре нет конца, каждое поражение рестартит игру, победы нет. Есть 3 вида врагов: Зеленый слизень 125 хп, Синий слизень 75 хп стреляет медленными снарядами, Красный слизень 100 хп, ускоряется в два раза после секунды. Из них падают бесполезные слитки и оружие с вероятностью 10% из синего лук(для лучницы) из красного меч(собсно для мечника), если не получится выбить, можно начитирить пробелом. За убитых врагов дается опыт. При каждом лвлапе увеличиваются статы и дальность/урон от способностей.

Известные баги ошибки и прочие неприятности:
-Есть комната в которой персонаж в начале застревает, в этом случае стоит просто нажать R.
-Экран как всегда квадратен, я так и не разобрался с изменением разрешения для любого экрана.
-Большая комната пустая(мне просто лень запилить ее).
-Дроп иногда застревает в стене
-Персонаж стоит на месте, если подойти вплотную к стене и зажать две клавиши для движения, что достаточно не удобно.
-Может лагать на слабых компьютерах. Все из-за того-же света, думаю переделать его под шейдер или вообще убрать.
-Если прыгнуть первым скилом воина во врага, ему нанесется огромное кол-во урона и он умрет.

Сообщайте о найденных багах в этот тред.
11.JPG27 Кб, 678x267
277 307255
>>307251
Негодяй, хотел на мой компуктер майнер установить?
278 307257
>>307251

>читы на пробел


Беспалевно
279 307258
>>307255
Таки спалил. А вообще для десяткогоспод жмешь "подробнее" и "выполнить в любом случае" иначе майнер не установится
prl 2016-11-02 19-06-29-88.jpg240 Кб, 1920x1080
280 307266
>>307258
Да я уже так и сделал. Интересная хуйня вышла кстати, скажи, сколько ты времени тратил примерно в день на это дело?

Пока что сильно бесит только вечное торможенеи об стены, ещё могу предложить чуток исправить прохождение через двери, т.к. бывает пяткой слегка зацепишься за край стены и не можешь пройти, неудобно (пикрелейтед, не даёт пройти).

А, ну и лучница имба имбовая. Ваншотает всех и каждого. Урежь ей урон в 5 раз, а милику раза в 3.

Кстати так и не разобрался с левелапами, как-то незаметно вообще это дело.

В остальном ты сам уже в известных багах написал про застревание слизней и дропа в стенах. Ещё свет не всегда нормально работает, бывает в каких-то местах ближайший факел перестаёт светить.

Ах да, старик правда такой старый, или можно всё-таки нормальный шрифт сделать?
281 307267
>>307266
Ещё как вариант, мне кажется что анимация слитков уёбишная, лучше оставь их статичными, на крайняк можно сделать что-то типа пробегающего отблеска по ним. А то так они как картонка выглядят.

Кстати понравилось поведение слизней, что они реагируют на атаку издалека и несутся на тебя. Но особо не заметна их сложность, опять же из-за высокого урона.
282 307268
>>307266

>Скажи, сколько ты времени тратил примерно в день на это дело?



Два месяца лета сидел часа по 2 в день.

>Пока что сильно бесит только вечное торможенеи об стены, ещё могу предложить чуток исправить прохождение через двери, т.к. бывает пяткой слегка зацепишься за край стены и не можешь пройти, неудобно (пикрелейтед, не даёт пройти).



Маской спрайта является "тень", нужно, просто, чтобы тень прошла через дверь не в зависимости от размеров спрайта персонажа.

>А, ну и лучница имба имбовая. Ваншотает всех и каждого. Урежь ей урон в 5 раз, а милику раза в 3.



Я просто сделал большой прирост опыта за убийство, для наглядности. А лучницу порезать надо, да. Она имеет такие-же статы не смотря на преимущество дальнего боя.

>Кстати так и не разобрался с левелапами, как-то незаметно вообще это дело.


Собсно почему лучница сначала убивала с 5 ударов, а потом ваншотала

>В остальном ты сам уже в известных багах написал про застревание слизней и дропа в стенах. Ещё свет не всегда нормально работает, бывает в каких-то местах ближайший факел перестаёт светить.


Это отключение обьектов за пределами вида, чтобы не сильно лагало. В принципе свет все-равно собираюсь менять.

>Ах да, старик правда такой старый, или можно всё-таки нормальный шрифт сделать?


Думаю сделаю свою функцию для отрисовки текста. Стандартная функция гамака почему-то не может в растровый шрифт без антиалиасинга.
283 307269
>>307268
А в сентябре/октябре сколько тратил? И я там выше как-то спрашивал, опыт кодинга большой у тебя был до гамака?

>Я просто сделал большой прирост опыта за убийство


Да, я уже заметил при повторном прохождении лол как звучит то! что изначально слабо дамажит. Ну да похуй, баланс уж точно сейчас не главное.

>Это отключение обьектов за пределами вида


Не, свет рядом глючил, по-моему это было из-за застрявшего слитка. Хотя хуй знает.
284 307273
>>307269

>А в сентябре/октябре сколько тратил?



Практически ни сколько, т. к. учусь.

>И я там выше как-то спрашивал, опыт кодинга большой у тебя был до гамака?



Ну как сказать. Я учусь на кодера хоть на тот момент только закончил 1-й курс. То есть опыта не особо много, но и не начинал с самых основ.

>Не, свет рядом глючил, по-моему это было из-за застрявшего слитка. Хотя хуй знает.



Ну это тоже ясно. Когда герой стоит на объекте который испускает свет он перекрывает все лучи сразу.
285 307276
>>307273
Ну, ты меня обнадёжил тогда. Ты держись там, не бросай, ебашь дальше, интересно посмотреть, что получится, пока я сам гамак осваиваю, может у тебя что спрошу по ходу ещё.
286 307283
>>307276
Спасибо. Тебе тоже удачи.
287 307286
>>298722
Поддвачну адеквата
288 307287
>>299839
Дай Линк где купить
289 307289
>>307251
Годнота же. Мне графон нравится, уютный какой то получился
290 307293
>>307287
Сорри, но ты опоздал. Такое происходит только раз в некоторое время. Следи за новостями они не первый раз такое практикуют, так что думаю еще сделают.
291 307305
Вот кстати, вспомнил, про стены. Например, стена снизу от персонажа. Игрок жмёт вниз и вправо, но персонаж, упёршись в стену, не двигается. ОП, можешь сделать так, чтобы, упираясь в стену, персонаж мог двигаться вдоль стены не смотря на зажатую в сторону стены клавишу движения?
292 307323
>>307305
Конечно, я буду исправлять все проблемы, что огласил в списке.
293 307418
>>307323
А, точно, чёт я пропустил этот пункт в твоём посте.
294 307660
ОП-чик, трудно ли вкатиться в кодинг такой игры с нуля?
Какой процент от общего времени ты дрочилсязанимался погромированием?
Я еще три акка в стиме заделаю чтобы с них за твою игрушку в гринлайте голосовать
295 307667
>>307660
Установи гамак, там есть куча туториалов, где пошагово объясняют как делать игры. Для простой игры код можно частично заменить их встренной системой дрэг энд дроп для неосиляторов, потом, когда принцип поймёшь, можно потихоньку в кодинг вкатываться.
296 307696
>>307660
В принципе анон:
>>307667
все правильно написал. Если не умеешь в кодинг советую поучить по туторам Си(он как по мне ближе всего к GML). Основные понятия, что такое переменные и операции над ними, массивы, циклы, ветвления, функции и их создание. Так же изучи принципы ООП. ООП в гамаке конечно отличается от стандартного понятия, но все-же нужно понимать, что такое объект и как с ним работать.

>ОП-чик, трудно ли вкатиться в кодинг такой игры с нуля?



Зависит от тебя, все будет довольно быстро, если ты будешь считать кодинг чем-то интересным.

>Какой процент от общего времени ты занимался погромированием?



Ну я учусь на погромитста, поэтому кодинга довольно много, но можно сказать, что большая часть, того что мы изучаем здесь не пригодится. Кстати совет: учи математику, в геймдеве она очень нужна.
297 307710
>>307696

>учи математику


Что ты имеешь в виду? Я до 9 класса ебашил математику на отлично, но потом заставили выбирать институт и я, насмотревшись лоста, решил пойти в мед, так что после 9 матеша по пизде пошла и сейчас уже 8 лет как я её даже не вспоминаю.

Давно кстати хотел уже на двачике создать тред с просьбой посоветовать, что бы почитать такое, чтобы освежить в памяти математику, а то начиная с логарифмов я нихуя не понимаю уже.
298 307718
>>307710
на самом деле пиздят по моему. за пару лет сидения за кодом мне не пригодилось ничего интересней теоремы пифагора, векторной алгебры, матриц из института и того что можно найти в интернетах и понять за 15-20 минут.
а вот умение структурировать собственный код и правда мне кажется гораздо более важным.
299 307739
>>307667
>>307696
Пасибо чуваки, пошел концепт писать <3
>>307660-кун
edaa9030daa034d93366acd7cbe1ac91.jpg23 Кб, 206x223
300 307851
>>307710

>Что ты имеешь в виду?


>>307718

>теоремы пифагора, векторной алгебры, матриц


Ну хотя бы это.
К примеру тебе нужно сделать указатель если объект за границей миникарты, как на пикрелейтед зеленая стрелочка. Нужно найти направление вектора от героя к объекту. Вектор:
vx = object.x - hero.x; //x координата вектора
vy = object.y - hero.y; //y координата
По формуле находятся направляющие косинусы:
len = sqrt(vxvx+vyvy); //длина вектора
cosa = vx/len;
cosb = vy/len;
И находим координаты стрелки:
r - радиус миникарты.
x = minimap.x + r cosa;
y = minimap.y + r
cosb;
Вот векторная алгебра и теорема Пифагора

Или простая вещь которая пригодилась мне в игре. В гамаке скорость атаки можно представить после какого количества фреймов делается удар, но если взять линейную зависимость, то получится, что при каком-то лвле и айтемах на скорость атаки, скорость атаки будет раз в фрейм, что очень быстро. Поэтому нужно ограничить атаку к примеру раз в 20 фреймов, ну и пусть на первом левеле будет 60. Думая об асимптоте в голову сразу приходит гипербола. Берем дефолтную формулу 1/x. Чтобы она стремилась к 20 прибавляем 20: 1/x + 20. Т. к. Мы уже прибавили 20 на первом лвле нужно +(60-20). 1/(x + 1/40) + 20. И т. к. уровни идут с первого: 1/(x - 39/40) + 20. На первом лвле 1(1-39/40) + 20 = 60, предел при х стремящемся к бесконечности 0 + 20 = 20.

Я уже сам без понятия зачем я пишу эти примеры, но вроде так должно быть понятно почему математика нужна в геймдеве.
301 307953
>>307851
СЛОЖНА. Похуй, думаю, таких примеров много будет в интернете, я уже привык учить что-то, смотря записи видео, как делают другие, думаю щас в туториалах "сделать эрпоге" будет рассказано, как делать миникарты, формулы на опыт, дамаг и тому подобное, с примерами математическими. Для таких даунов как я )))
302 308053
Бамп любимому треду
303 308350
>>307851
Миникарта - признак дерьмового дизайна уровней и убогой игровой механики.

Оправдать её как-то можно в двух ситуациях:
- там, где симулируется какой-то GPS-девайс
- в FPV, в котором у тебя зрение на 360°, но то что за пределами FOV, ты видишь только на "миникарте"

ГПС-девайсы никогда не показывают "направления", кроме компаса. Они показывают только путь или точку.>>307851
Миникарта - признак дерьмового дизайна уровней и убогой игровой механики.

Оправдать её как-то можно в двух ситуациях:
- там, где симулируется какой-то GPS-девайс
- в FPV, в котором у тебя зрение на 360°, но то что за пределами FOV, ты видишь только на "миникарте"

ГПС-девайсы никогда не показывают "направления", кроме компаса. Они показывают только путь или точку.

Пример хуёвый, как всегда математик не может выдумать, нахуй людям нужна математика.
10000let.jpg201 Кб, 1280x1024
304 308590
Спустя 10000 лет я все-таки запилил свою функцию для отрисовки текста. Хотя еще нужно допилить некоторые вещи.
tumblrnyzeopg8ZK1sz7axzo1r1400.jpg133 Кб, 379x572
305 308596
ОП, тебе музыка к игре нужна?
Я сам начинающий долбоёб, пытаюсь что-то сочинять. Понравится заберёшь, не понравится - хуй с ним.
306 308632
>>308590

Не сам, а самому, прелесть.
307 308635
>>308590
Пиздат. Успех не за горами.
308 308636
>>308596
Давай. Почему бы и нет. Правда я сейчас ухожу и чекну все только ближе к вечеру. Моя почта: anonymous123qweANUSyanLyjdexPUNCTUMru
309 308688
>>308636
Отписал.
47let.jpg207 Кб, 1280x1024
310 308770
>>308590
Вот и допилил некоторые вещи. Запилил расширенную функцию, которая сама переносит по словам, в которой можно изменить интервал между символами/строками, размер текста, цвет и прозрачность.
311 309093
>>308770
Очень трудно для глаз с такими огромными пикселями.
312 309100
>>308596
Скинь заценить 142|lM1004ANUSg.3kmailPUNCTUMc@Gmom
313 309122
>>308770
Вот это классное задание, норм текст не мог выбрать? Я слишком стар, поэтому ты должен мне принести. Это бред
314 309127
Не понимаю чего многие так рофлят? игра в разработке, а они:"Да я лучше видел", "Не игра, автор умри"
Мне кажется получше будет сделать сначала окружение и много чего еще, а анимацию передвижения овобще можно в конце добавить
315 309140
>>309122
Здравствуй, о искатель приключений! Ну и огромный же у тебя меч. Хе-хе. Когда-то и я мог поднять такой. Или не мог. Не помню, старость — не радость.
Но раз уж ты здесь, не принесешь ли ты мне железу слизня, из которой получается изумительное желе и которой так здорово смазывать мои скрипучие башмаки?
316 309144
>>309140

>Здравствуй, о искатель приключений! Ну и огромный же у тебя рот. Хе-хе. Когда-то и у меня был такой же. Или не был. Не помню, старость — не радость.


>Но раз уж ты здесь, не отсосёшь ли ты мне, из меня получается изумительное желе и которой так здорово смазывать мои скрипучие башмаки?

317 309491
ну что новенького?
318 309515
>>309491
Пока ничего. Понедельник-вторник жесткие пары. В среду что-нибудь выкачу.
319 309703
>>309515
с нетерпением ЖДУ!
bandicam2016-11-1620-15-44-942.webm5,7 Мб, webm,
1280x1024
320 309889
Новый персонаж - клирик. Дальний бой. Фишка будет в отхиле. Сделал только 2-й спелл выпускает снаряд который разлетается на 12 снарядов, которые бьют врагов и хилят тебя. В конце вебмки виден баг, хп больше максимального, потом уже пофикшу
321 309895
>>309889
Ебанный ты нахуй в рот, впиши уже персонажу
depth = -y! Новый класс он блять добавил!

мимокрокодил с горящим пердаком от гамак-нуфагов, пилящих игру с конца
322 312099
дорогой ОП, когда новый пост?
323 312106
>>309889
Нравится как он разворачивается по оси
324 312181
>>312099
Ну пока без понятия, как время будет, скоро сессия начинается, сейчас досдаю лабы.
325 312369
>>312181
ну удачи тебе, будем ждать!
326 315808
Оп, ты жив? Информируй,а то захожу иногда чекнуть тред на живость, а он понемногу тонет.
327 315956
>>315808
Я тут. Только зачеты начались. Сделаю что-нибудь на праздниках.
328 316605
На каком движке он ее делает?
329 316619
>>316605
Утипи.
330 316623
>>316605
Иногда полезно полистать тред.
331 316630
>>316605
Гамак же.
meme.webm5,7 Мб, webm,
1280x1024
332 319011
Особо ничего не сделал, но раз в год хотя бы что-то нужно запостить. Добавил немного всяких элементов оформления и увеличил вид, так вроде годнее. Пока это больше походит на слабый клон ETG.
333 323441
ОПчик, есть новости какие?
334 323584
>>323441
Да чет хз, мотивации нет, сессия проебана, еще хочу как-то в твг попытаться успеть поучавствовать. Короче нормальная работа над игрой будет как и в прошлый раз летом, сорри.
335 323941
>>323584
Нахуй тебе ссаный конкурс если ты можешь делать свою любимую игру? Пздц дауненок.
336 324042
>>323941

>Нахуй тебе ссаный конкурс если ты можешь делать свою любимую игру?


Надеюсь он хоть как то поднимет настроение и мотивацию к созданию игр. А вообще я наверное уже заебал всех своим нытьем, сорри
337 325071
>>265253 (OP)
ОП, вижу годноту пилишь :3
Нужен художник халявный для промо и концептов?
338 325114
>>325071
Давай. Всегда не против помощи добрых анонов. Моя почта: ano8sUnymous123qweANUSyandexPUNCTUMrw$qu
339 348181
Бамп.
340 356545
Бамп
341 356620
342 356651
>>319011
Сделай индикатор попадания.
Мигание врага или его стан или тряску экрана
343 389738
Подниму, пока окончательно не потонул, а то когда продолжу делать треда уже не будет.
344 402490
бамп
bandicam2017-06-0615-25-07-701.webm3,5 Мб, webm,
1280x1024
345 404859
Приветик, давно не виделись. Вот, запилил какой-никакой крафт. Все же работа с инвентарем самая жуткая вещь, что я делал.
346 404860
347 404877
>>404859
Когда я делал движущиеся платформе в своём мега проекте я столкнулся с тем, что сначала движение начинает платформа, и только на следующем шаге - стоящий на ней игрок.
Проблема была в очерёдности выполнения кода.
Да, это я про прикреплённый к игроку резинкой меч. Устрани, это не сложно.
348 404878
>>404877
А так - всё круто. Молодца.
349 459534
Опчик, не тони!
350 469347
>>459534
Фига, тут кто-то еще есть.
351 469369
>>469347
Конечно!
Еле успел вытянуть тред с последней страницы.
352 491142
оп хоть жив?
353 491163
>>491142
Да, ему пришили руки, после инцидента с косплеем своего гг
!RCebefoxhY 354 492636
>>491142
Нет. Уже пол-года как згнил.
355 493035
>>491142
Ты чо ебать. Проект заморожен. Я только хуйню пока на местные конкурсы леплю(или кое что от вас скрываю)
356 493072
>>493035
Как-то ты за пол года всего сдулся. А ведь выглядело могообещающе.
357 493097
>>493072
Слишком много на себя взял, при том что в тот момент только недавно вкатился в геймдев.
358 518642
тред сохранен https://ibaka.ru/qI14PO6frm6
359 518775
Блен, обидно-то как. А ведь мог же ОП сделать конфетку, но почему-то так бездарно слился
360 518776
Он дошел до момента, когда надо набивать контент. Это скучная рутина, вот он и слился. Ожидаемо.
361 518824
>>518776
Остаётся надеяться, что он когда-нибудь вспомнит про этот проект и доведёт его до ума. Хера с два он его будет делать, мне кажется, он просто ленивая задница, не осознавшая кол-во работы, которое ему придётся делать при проработке игры. Очевидно, что набивать контент намного скучнее, чем делать первые шаги и радоваться каждому новому пикселю в игре. Вот ОП и решил положить на проект огромный болт, но так как ему стыдно признаться, что он слился, он типа "заморозил" проект.
362 518827
>>518824
То, что у ОПа есть - делается за пару недель.
363 518858
>>518827
Ну, у ОПа это ведь первый опыт в геймдеве, а для первого раза это вполне не плохо, учитывая то, что он ещё и был вынужден пилить игру параллельно с учёбой в универе.
364 519305
>>518824
Там нечего доводить до ума, такие проекты нужны, чтобы набить руку, получить опыт и выкинуть их нахуй. Там нет ни идеи, ни геймплея, ни визуального стиля, вообще ничего, просто пустышка. Но как опыт в процессе обучения это неплохо, конечно.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски