Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2016 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
14 Кб, 450x600
Очередной личный бложик !BishopjYvs #302659 В конец треда | Веб
Приветики, Кирюши. Не могу заставить себя сесть за разработку, так может хоть помирач заставит. Этот тред будет мотивировать меня двигать жёппой.
Более года практиковался в создании простеньких механик, набивал руку, так сказать, а сейчас вот собрал всю волю в кулак и решил высрать еще одну никому ненужную индюшатину.

Дано: Умею чуть больше, чем нихуя. Временно буду использовать заглушки (графика, звук) из интернетов, но если механику доведу до ума - найму художника и прочий "персонал". Свободного времени мало, но имеется постоянная работа и, соответственно, деньги для вложений.

Цель: набраться опыта, обзавестись парой полезных знакомств и не уйти в минус по финансам (хотя бы отбить вложения, о прибыли молчу).

Идею долго высиживал, но ничего ИННОВАЦИОННОГО не вышло. Поэтому сделаю что-то стандартное и не буду выебываться.
#2 #302673
>>302659 (OP)
Удачи, анон. Не забывай обновляться.
>>302679
#3 #302679
>>302673
Спасибо.
Сейчас вот пытаюсь тайлы отрисовать. Хотя бы самые примитивные.
>>302685
#4 #302685
>>302679
Давай я буду твоим полезным знакомством, кек.
>>302690
#5 #302686
>>302659 (OP)
Думаешь это тебе поможет? Это как пластырь вместо курения - ты нихуя не имеешь силы воли и думаешь что тебе это поможет.
>>302690
2 Кб, 192x512
15 Кб, 744x535
!BishopjYvs #6 #302690
Рисовать тайлы оказалось сложнее, чем я думал. Сейчас еще теней набросаю и на первое время пойдет.

>>302685
А что ты умеешь?

>>302686

>Думаешь это тебе поможет?


Надеюсь. Очень. Сейчас вот графику пилю (скрипя зубами), хотя ВООБЩЕ никогда не рисовал. Пизженые спрайты из интернета выглядят уж очень убого и не соответствуют желаемому стилю.
>>302695>>302758
#7 #302695
>>302690
Графен умею пилить растровый. Интерфейсы, текстуры, простенькая анимация через фейд-ин/фейд-аут. Знаю людей, которые смогут помочь по части арта/музыки/кода/продвижения.
Есть релизнутая игра и релизнутое приложение. Кое-где работал над локализацией игр (рус -> англ), кое-где маялся тестированием, кое-где занимался бумажно-организационной работой.
Офигенно готовлю свиные стейки в соусе. Возможно, тян.
>>302701>>302824
68 Кб, 550x365
!BishopjYvs #8 #302701
>>302695
Контактики свои оставь.
Или сюда скинь ilyUHta.bishopANUS?ERyaPUNCTUMr>`gu
sage #9 #302758
>>302690

>тайлы


Стенки (или что это у тебя там жёлтое?) шириной в 1 клетку с таким тайлсетом не сделать. Надо ещё минимум 17 тайлов.
>>302762
!BishopjYvs #10 #302762
>>302758
Спасибо, Кэп. Желтое - это типа песок.
>>302825
#11 #302824
>>302695
Что угодно, лишь бы игры не делать
>>302925
#12 #302825
>>302762
лучше коричневое сделай.
>>302836
#13 #302836
>>302825
Коричневый песок?
#14 #302925
>>302824
Именно. Планирую открыть образовательные курсы по тому, как делать игры, только бы не делать игры.
!BishopjYvs #15 #302937
На правах бампа.
Я не сдался, я всё еще тут.
Сейчас занимаюсь графической частью, ибо делать механику на разноцветных квадратах чет не торт. Через пару дней должен закончить, тогда и начну пилить геймплей.
>>302939
#16 #302939
>>302937
Скрины давай, нахуй нам твои репорты.
>>302941
24 Кб, 829x635
!BishopjYvs #17 #302941
>>302939
Напоминаю, что рисовать не умею совсем. Это только "заглушки" на первое время, так что критиковать их нет смысла.
>>302943
#18 #302943
>>302941

>на первое время


А потом рисовать научишься?
>>302944
#19 #302944
>>302943
Лолнет. Потом найму художника. В оп-посте писал же.
#20 #302945
>>302659 (OP)
Оп, нужен охуительный сценарист за еду?
Хочу любого опыта в гд, опыт сценариев не в гд имеется.
#21 #302946
>>302945
Скинь чего-то своего мне на мыло (чуть выше в треде есть), завтра на работе почитаю. Вообще сценарист нужен будет, но не думаю, что сюжетом/квестами буду заниматься в ближайшие месяцы.
#22 #302947
>>302945
Но разве ты не знаешь, что сценаристы не нужны?
#23 #302948
>>302659 (OP)

>Дано: Умею чуть больше, чем нихуя.


дальше не читал
Очередной мамкин фантазер, который пришел срать.
Аноним #24 #303079
>>302945
Напиши мне почта в поле для сажи, внезапно
15 Кб, 727x437
19 Кб, 730x441
v0.01 !BishopjYvs #25 #303663
А тем временем я, не покладая рук, просрал выходные сидя за пекой (ебался с интерфейсом). Короче, собрал хуй пойми что. Вроде игра выглядит одинаково на разных девайсах, но есть еще моменты, которые стоит отшлифовать. А еще я решил завести Changelog (http://b1sh0p.xyz/apps/rpg/changelog.html).

Нужен ваш фидбек, анчоусы:
1. Скачиваем .apk файл http://rgho.st/6Jlrc5ns7
2. Открываем меню в игре и делаем скриншот
3. В тред постим скрин и название девайса
>>303664>>304580
!BishopjYvs #26 #303664
>>303663
Ссылка на ченджлог сломалась. Спасибо, Абу.

http://b1sh0p.xyz/apps/rpg/changelog.html
!BishopjYvs #27 #304011
Работа не стоит на месте. У меня впереди 3 дня выходных и я планирую полностью посвятить себя игре.
7 Кб, 40x40
!BishopjYvs #28 #304043
Бамп первым врагом классический слизняк.
>>304074
#29 #304074
>>304043
из гриндеи?
>>304104
!BishopjYvs #30 #304104
>>304074
Хуй знает. В гугле вбил "pixel slime" выбрал понравившийся, чуть перерисовал и прикрутил простую анимацию.
1784 Кб, 774x513
!BishopjYvs #31 #304137
Работаю над AI врагов. Половина уже написана. К концу выходных у моей игры наконец таки появится геймплей. Если всё пойдет плавно, то будет еще и лут с инвентарем.
#32 #304162
>>304137
Знакомый пузырь
#33 #304163
>>304137
Как у тебя сделан ИИ?
>>304166
#34 #304165
>>304137
А ты неожиданно хорош.
>>304167
!BishopjYvs #35 #304166
>>304163
Конкретней вопрос задай, а то я долго могу расписывать все нюансы, но не буду, ибо некогда.
>>304169
22 Кб, 214x170
!BishopjYvs #36 #304167
>>304165
Стараюсь.
#37 #304169
>>304166
Ну как это сделано в коде
>>304170
!BishopjYvs #38 #304170
>>304169
Говнокод не покажу. Могу только логику в двух словах описать.
>>304181
#39 #304181
>>304170
Ну так опиши
>>304182
!BishopjYvs #40 #304182
>>304181
У каждого моба есть приватная числовая переменная "Состояние". По-умолчанию она равна 0.
А дальше уже действия в зависимости от этой переменной.

Если = 0 {
Моб рандомно передвигается в определенном радиусе от точки спауна
Если приблизился ГГ - меняем переменную на 1
}

Если = 1 {
Моб следует за героем
Если подходит достаточно близко {атакует гг}
Если отошел далеко от своей точки спауна {меняем переменную на 2}
}

Если = 2 {
Моб следует к своей точке спауна (игнорируя гг) и при достижении меняет переменную на 0
}


Я не мастер объяснять.
>>304463
!BishopjYvs #41 #304290
Столкнулся с серьезным багом в ИИ мобов (если атаковали 2 и больше одновременно - каждый наносил тройной урон), в итоге всё растянулось на весь день. Отловить баг так и не смог, так что перепишу ИИ с нуля.
1557 Кб, 653x484
!BishopjYvs #42 #304333
ИИ починил и доделал. Теперь перерисую гг и добавлю ему анимацию атаки.
>>304460
#43 #304460
>>304333
На чём пилишь?
>>304465
#44 #304463
>>304182
Путь астаром вычисляешь?
>>304465
!BishopjYvs #45 #304465
>>304460
Мне стыдно об этом говорить. Хуже гамака, даже хуже червя-пидора.

>>304463
Нет. Просто двигаю к точке назначения.
>>304469
#46 #304469
>>304465
А препятствия как будешь обходить?
>>304475
!BishopjYvs #47 #304475
>>304469
Я решаю проблемы по мере их поступления. Сейчас у меня набросан уровень без препятствий. В скором времени думаю сделать подземелье (со стенами и всё такое), вот тогда уже допишу в ИИ взаимодействие с препятствиями.
!BishopjYvs #48 #304580
Вся запланированная работа на эти выходные (>>304137) сделана, но показывать пока не буду, т.к. нужно отловить пару мелких багов и чуть оптимизировать. Завтра сможете пощупать новую версию (а она от предыдущей (>>303663) очень отличается), если вдруг кому интересно.
!BishopjYvs #49 #304700
Сегодня решил немного попинать хуйцы, т.к. понял, что посвящаю слишком много времени разработке и нуждаюсь в небольшой передышке.
>>304726>>304733
#50 #304726
>>304700
А все так славно начиналось... Прощай, ОП.
>>304741
sage #51 #304733
>>304700
Вот и тебя захватило колесо прокрастинации.
>>304741
!BishopjYvs #52 #304741
>>304726
>>304733
Не списывайте меня со счетов, ублюдки. Я еще вернусь.
>>304808
sage #53 #304808
>>304741
Все так говорят, милейший.
#54 #304981
ОП, на счет AI - делай его уже после того, как готовы другие механики. Чтобы делать его уже в расчете на все работающие.
>>305015
!BishopjYvs #55 #305015
>>304981
Приму к сведению.
9286 Кб, 720x405
!BishopjYvs #56 #305702
Ну вот и всё. Передохнул малясь, многое переосмыслил и набросал краткий диздок.
Кстати, решил послать мобильные платформы нахуй, по крайней мере, пока и переползти на разработку под пеку.
Пикрандом.
Обновить тред
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2016 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски