Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
491 Кб, 832x499
MechApocalypse 303863 В конец треда | Веб
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
2 303864
Так выкладывай билд, хули ты сидишь как фуфел?
3 303868
Вот те билд с конструктором.
Выход через Alt+F4
Легенды иконок пока нет, но теоретически должно быть понятно.

http://rgho.st/6T5ShylKX
4 303897
>>303868

>60мб


уеч,
5 303898
>>303863 (OP)
Коль уж мобильные платформы - что планируется по монетизации. От этого как-бы зависит вся суть.
43 Кб, 634x470
6 303900
Я так-то плотно сейчас занимаюсь девом под мобайл ВР. Если ты запилишь мехавойны под Daydream, то это единственный варик нормально и без особых сверхъестественных трудностей получить профит. И да, коль уж появился манипулятор нормальный дэйдримовский и ниша свободна - я бы на твоем месте в эту сторону покапал. Мехи и виртуальная реальность! я кончил
7 303934
>>303895
Я работаю на Unity. С релизом версии 5.2 они ввели много ништяковых сервисов, один из которых Unity Multiplayer. На сайте есть упрощенный калькулятор, с помощью которого можно прикинуть во сколько тебе выльется пользование.
>>303897
Альфа. Для пекарни. Не оптимизированная. Кстати, возможно и на ПеКа тоже будет версия.
>>303898
Все просто. Премиум, премиумные детали, премиумные снаряды, разделение платная голда - бесплатное серебро, просмотр объявлений с целью получить голду. В сингле с расстрелом бочек - грязные приёмы в виде спавна бочек внутри зданий или за картой + ограничение по времени.
>>303900
Варик конечно неплохой, но все со временем.
8 303940
>>303934

>Unity Multiplayer


Так это ж просто серверы для матчмейкинга.
9 303941
>>303934
В каком жанре геймплей?
10 303947
>>303941
Third-person action. MOBA
11 303948
>>303947

>Third-person action. MOBA


Пару лет назад похвалил бы и за жанр и за схему монетизации
12 303955
>>303948
Да, да. Я у мамы слоупок.
13 303989
Сегодня сделал немного. Упорядочил префабы корпуса, чтобы они загружались по типу. На очереди оружие.
295 Кб, 590x369
14 303990
15 303991
>>303990
А зачем вообзе визуализировать в 3d все манипуляции с компоновкой меха, если это можно вынести в приятное для глаз меню с UI?
16 303994
>>303991
Потому что чтобы было как в KSP.
102 Кб, 976x455
17 304577
Доделал секции в менюшке, перешел на моделинг стрельбища. Прогресс сейчас идет не оче, ибо работа и сайд-проект, который нужно доводить до ума.
329 Кб, 1022x639
18 304683
Заплил тестовую локацию. Дальше буду экспортировать из редактора в неё мехов.
19 304708
тока ярость восстание на кронусе не высри лан
20 305016
21 305019
>>305016
Мех через плечо.
2 Мб, 1428x796
22 306321
Непроебамп
23 306494
ну нихуя графен! у меня компухтер не взорвется после этой залупы?
24 306519
>>306496
Хех, кабы он у меня был
HardpointIcons.png397 Кб, 1050x493
25 307907
А я не сплю. Запилил систему отображения целей на экране и захвата для системы самонаведения у ракет.

Так же попробовал запилить лого.
26 307909
>>307907

>Так же попробовал запилить лого


А название компании уже придумал?
27 307999
>>307909
Уже есть.
28 308112
Бля да ты к успеху идёшь. Завидую...
29 311788
Смотрю, все заглохло?
30 311798
>>303863 (OP)
Поселить сервер в облако? Оно достаточно дешевое для тестов особенно.
31 312188
>>311788
Да не так чтобы. Неделька адовая на работе выдалась, так что публиковать особо было нечего.

На данный момент работаю над интерфейсом, добавил орудийные группы как в MechWarrior Online, сейчас пилю настройки для оружия - снаряды для пушек, ракеты для лончеров, ткмпы стрельбы и прочая хуйня.
32 313254
Ну вот. Запилил я таки новый HUD, прицел, базовые статы у меха (вес, энергия) и настройку мощности лазеров, так же влияющую на цвет луча. На очереди дамаг и ХП, зотя бы у целей. Потом доделаю стрельбище, и уже буду докидывать модельки, мастерить карты для игры.
33 313398
>>313374
Нет ИИ. Пока.
IMG20161212120325.jpg102 Кб, 1055x1212
34 314236
А по сколько у тебя полигонов на модель получается и какое разрешение текстур используешь? Как себя ведёт проект в плане ФПС на мобилках?
Screens6.png231 Кб, 441x433
35 314265
>>314236
А в душе не знаю. Количество полигонов стараюсь ограничивать но в общем выходит около 3к (плюс-минус смотря какое оружие), разрешение пока 1к, сначала хочу набросать хотя бы базовый функционал, потом сделать управление для мобилок и потестить.
36 314274
>>314265
Тогда желаю удачи, тем более что твоей целеустремленности могу позавидовать. Сам пилю что-то мехкоммандер-like на одного меха. Стараюсь делать поменьше полигонов, выходит около 1-2к пока и мне кажется, что получается многовато. Текстуры тоже 1к, но думаю прикрутить возможность настраивать еще на 512 и 256 на всякий случай. Отписывайся о результатах, будет интересно посмотреть, что у тебя получается, в том числе по части производительности.
Screenshot25.png780 Кб, 1282x723
37 314553
Репортинг ин. Я запилил органы управления для мобилок, частично переконвертил ассеты, ну и потестил. Игорь выдает в среднем ~20 fps с 1к текстурами. Частично возможно из-за того, что я тестил через Unity Remote. Материалы заменил на Bumped Diffuze. Антуаны из конфы говорили что-то насчет теней, так что придется их, наверное, отключить. Ну и вообще буду гуглить оптимизацию под мобилки.
38 314557
>>314553
Тебе не нужны 1к текстуры. Тебе нужно стилизация под мультяшную рисовку, в стиле какой нибудь бордерлендс. Возможно даже с обводкой. Сейчас все выглядит как мехварриор образца 2000 года, только очень-очень бледно.
ZBrush Document2.png4 Мб, 1507x936
39 314610
Привет, а я вот такого робота замоделил.
40 314611
>>314553
Ты ведь в курсе, что unity remote для проверки управления, а не производительности, тупой дегенерат?
41 314612
>>314265
>>314553
Покажи ваерфрейм(сетку) модели(лей), может там много лишних полигонов и можно увеличить фпс их убиранием. Я в своем роботе уже тысячи убрал, без видимых изменений.
42 314614
Кстати чисто субъективно, мне нравится как выглядит твоя игра, и ничего не серо. И лично я бы не стал слушать и делать как в Борделендс. Ничего не имею против других мнений, но лично мне, визуальный стиль бордерлендс кажется блевотным, а особенно представляя его на этой картинке(твоей).
c8c30be1-30d2-4f62-88a0-56adb83332dfscaled.jpg85 Кб, 785x441
43 314624
>>314557
Я подумаю над этим. Дело в том, что я рисую в меру своих способностей. Может попробую юзать мультяшный шейдер.
>>314610
Да, я тоже вахаёбствую лончер не по кодексу
>>314611
Да, теперь знаю,ублюдок, мать твою. После постройки все упало до 4 fps. Вангую где-то ошибка, и валятся репорты.
>>314612
Я сам стараюсь как могу снижать количество полигонов. Корпуса выходят около 200-300 штук на данный момент.
>>314614
Сяпки. На самом деле изначально ориентировался на пикрил. Но потом пошло как пошло.
44 314639
>>314624
Покажи сетку.
Screenshot26.png92 Кб, 532x477
45 314657
>>314639
Ну вот. Например.
068f23ebeedd498ca1ee4e61b82b8b7e.png818 Кб, 1040x801
46 314664
47 314693
>>314664
Ты себе диагноз поставил, я даже не заметил тут хуй, скорее какой-то миикки-маус.
>>314657
Можно конечно схлопнуть немного лишних полигонов, но в целом непонятно, что тормозит.
И как у тебя 3к получается если корпус, который почти пол модели - на 200. Я просто у тебя на скринах вижу модели по 1к примерно.
А что там у тебя еще в сцене на 80 тысяч, пилот сидящий в корпусе?) Норммамаппы используешь?
48 314741
>>314693

>на 80 тысяч, пилот сидящий в корпусе


Лол. 3к выходит довольно просто: корпус+ноги (там больше всего деталей)+плечи+руки+оружие. Сорок, сорок - рубль сорок. Тормозит скорее всего код. Либо какая-то функция постоянно апдейтится, либо Юнити выливает в эррор лог кучу говна, и поэтому все виснет.

Я тут пересобрал проект, и у него fps начинает падать сразу после запуска. Я даже заспавнить детали не успеваю. Может даже проблема в самом куске скрипта с выводом фпс на экран. Первый пик - почти начало, второй - несколько фреймов спустя.
sage 49 314743
>>314741
PROFILER
R
O
F
I
L
E
R
50 314755
>>314743
Ок.

UPD: все оказалось гораздо проще: Фильтры! У меня на камерах стояли фильтры! Да, я сам иногда с себя проигрываю.
51 314774
>>314755
Ракуха. Фильтры по дефолту в юните или ты сам ставил?
sage 52 314782
>>314774
По дефолту нихуя там нет, их даже импортировать надо отдельно.

>>314755
Выпились.
Screens9.png347 Кб, 847x479
53 315538
После непродолжительной ебли с камерами и кое-каких фиксов, я продолжаю заливать контент в игру. Пока это новые корпуса, плечи и ноги.
54 315549
>>315538
UI слишком жирный, сделай полегче
55 315556
>>315548
Challenge accepted
>>315549
Попробую снизить альфу.
Screens10.png162 Кб, 693x418
56 316805
Визуально пока ничего нового нет, кроме нового/переработанного оружия. Сделал индикацию количества снарядов в обойме/вообще, ящики с боеприпасами, допили контроллер, избавился от неконтролируемого вращения мехов (было такое, да). Доработал скрипты для взрывающихся снарядов и ракет.

Дальше добавлю еще немного моделей оружия, ног, плеч и рук, звуков, сделаю анимированные цели на стрельбище, немного поработаю напильником и выложу в тхреад сборку. Может быть даже джве: на пекарню и на ведро.
Screens11.png314 Кб, 782x508
57 318612
Ну что ж, пока лежит фрисаунд, поделюсь наработками за праздники. Так как пришлось "отдыхать" сделал немного: пару рук, пару ног, сигнал, что игрок пытается прикрутить руки робота к его жопе, и переработал оружие таким образом, что теперь по сути есть два варианта размещения: снаружи на подвесах и внутри корпуса. Раньше такая фича была только у ракет, теперь и у баллистического с лазерами.

Дальше на очереди звуки и доработка напильником.
Альзо, есть ли еще какие годные звуковые банки помимо freesound.org?
58 318618
>>318612
У меня такое ощущение, что в наше время ватермарки ставят не столько чтобы контент защитить, сколько чтобы повыебываться, что фотошоп на базовом уровне освоил. Ты правда думаешь что тут есть что пиздить?
59 318624
>>318612
Вот тут какой-то список фришных (не всех) звуков/музыки , правда, сам ещё не смотрел
http://indiedev.name/zvuki-i-muzika-dlya-razrabotchikov-igr/
60 318660
>>318640
СУКА БЛЯДЬ, ДОЛБОЕБ, СДЕЛАЙ УЖЕ НЕЛИНЕЙНУЮ ИНТЕРПОЛЯЦИЮ, МЕНЯ ОТ ТВОЕЙ КАМЕРЫ ТОШНИТ БЛЯДЬ
61 318665
>>318660
Я не знаю, что это такое.
62 320748
Репортинг ин. Скоро будет рабочий билд. Поправил управление на мобилках. На выходных сделал пару реворков текстурок, так что выставляю на всеобщее обозрение, и жду реакции инбифо: эскобар.mov
MechApocTeaser.webm5,1 Мб, webm,
854x480
63 322156
Бамп, блеать! Не тонем!
64 322163
>>322156
Не отображает сути игры ваще.
65 322164
>>320748
На войне с красными пипками сразу уничтожат. Детские игрушки.
5175569[1].jpg51 Кб, 604x590
66 322224
>>322164
А светящиеся полосы тебя не смущают? Альзо, пикрил.
Просто расставил приоритеты зрелищность> практичность, а то народ говорит что все какое-то блеклое.
>>322163
Это будет загрузочный скрин.
67 322249
>>322224
Красные пипки это зрелищно? Пиздец, сравнивает роботов и доисторические самолетики. У тебя с головкой все в порядке или ты импотент?

Какая блядь разница загрузочный скрин или нет? Лого не отображает сути проекта никак. Переделывай, а то все превращается в посредственность.
68 322314
>>322249

>Красные пипки это зрелищно?


Да. См. пикрил. В качестве обтекателей выглядят весьма неплохо. Тебя пока одного раздражает. Если еще наберется недовольных - тогда переделаю, на спираль или в тон корпуса.

>Пиздец, сравнивает роботов и доисторические самолетики


И то и то боевая техника.

>У тебя с головкой все в порядке или ты импотент?


Ну хз. Мамку твою вчера ебал.

>Лого не отображает сути проекта никак


>Не знает сути проекта


>Переделовай


Поехавший, и как оно по-твоему должно выглядеть? Сеттинг ниразу не постапокалиптический
blob1,8 Мб, 1440x900
69 322344
>>322314
У тебя игра для детей аутистов? Раскрашенные детские игрушки сражаются? Ну почему руснявые разрабы не умеют в исследование темы своей же игровой темы? Пиздец просто. Критикуешь, а они твою мамку ебут. Хули ты такой токсичный? Если школьники начнут тебе единички в сторе ставить ты тоже будешь их мамок ебать? Посмотри референсы того же популярного War robots - эталон на сегодняшний день.
1260072.jpg458 Кб, 1600x900
70 322349
>>322344

>Нонейм хуйня


>Эталон


>Топит против красных залуп


>Вбрасывает пик с красными залупами

71 322351
>>322349

>путает залупы со скинами


>оправдывает свой рукожопый дизайн

QTscZap[1].jpg100 Кб, 850x567
72 322352
>>322344
Хера у тебя бабахнуло. Если ты думаешь, что я не знаю про War Robots, то ты ошибаешься. И шоб ты знал, с последними обновами они ввели скины за голду. Пока не для всех, но тем не менее.

В качестве компромиссного варианта могу тебе сказать, что если дела пойдут хорошо, то я сделаю точно так же, как War Robots или MWO: блеклое 4БО для фри-юзеров - радуга и красные сосцы для донатеров.

Альзо, двачую этого >>322349 анона.
blob38 Кб, 200x139
73 322387
>>322352
Что вы хотите от автора? Посмотри на шапку ОПА и на War robots. Автор не скилованный художник же, пиздец вы требовательные. Щитаю его арт всратым, но это лучше чем ничего.
Screenshot39.png750 Кб, 1267x711
74 323619
Ах тыж ебаный ты нахуй, что же это делается на земле русской? Неужели это билд мехов с красными залупами? А вот и нихуя. Это целых ДЖВА билда! Джва по цене одного! Такой хуйни ты еще не видел! Кончай дрочить на Дерево-тян и скачивай это дерьмо!

На самом деле, антуаны, действительно есть джва билда. Для пекарни:

https://mega.nz/#!A58WXTSR!EYPAK6qgaYjwRi7xB-RJU1xC9nEQ8dZ2ftMSMOnu2o8

И для ведра:

https://mega.nz/#!l8cXUYTB!R83zJcm2nTDySIf_VIYnawY8je4jrVoomywvuawMMjE

В обоих архивах есть Readme. Хотелось бы послушать ваше мнение, нравится/не нравится, стоит ли продолжать или я просто выкинул несколько месяцев жизни на ветер.
75 323660
Бамп, штоле
76 323771
И еще раз бамп.
77 323829
>>323619
Продолжай. Я люблю тематику мехов (спасибо Front Mission 3), так что буду ждать твоего релиза.
.jpg112 Кб, 822x858
78 323848
>>322352

>красные сосцы


а секс с мехами будет?
79 323870
Вот заведу патреон, там и устрою эроге с мехами. А пока КАЧАЕМ ЧТО ЕСТЬ И НАСЛАЖДАЕМСЯ >>323619
80 323874
>>323870
Прекрати бампать. Пока не перерисуешь свою хуету всем будет похуй. Сейчас все выглядит супер вяло.
81 323875
>>323870
прикольно, только ридми в .тхт сделай, а то офис качать надо, ибо не понятно нихуя
82 323905
>>323874
И что конкретно тебе не нравится?
>>323875
Ок. Как вариант могу еще видеотуториал запилить.
83 323910
>>323905

>могу еще видеотуториал запилить


на твое усмотрение
кстати неплохо бы сделать жесткие маунт пойнты, чтобы не таскать компоненты мышкой, она и так там полудохлая. типа кликнул на слот - хуяк! и компонент уже забинден
ну и элементы ui чтобы прятались, а то места много жрут
эт чисто лично впечатление, есличо
84 323916
>>323910
Ты про пека-версию или про ведро? И там и там можно кликнуть на зеленый треугольник или желтый квадрат чтобы

>кликнул на слот - хуяк! и компонент уже забинден


>ну и элементы ui чтобы прятались, а то места много жрут


В ангаре по второму клику на кнопки Hull/weapons можно скрыть кнопки типов деталей. Список скрывается по кнопке List.

Ссылка на ридми, картинки в архиве, но еще и сюда продублирую.
86 323920
>>323916

>про пека-версию


this
на треугольники кликал, мелодию составлял, ничего не маунтилось. мож я на слот забыл нажать? непонятно в общем было, но я и не вникал особо. собрал, вышел, а стрелять нечем, лол
87 323950
>>323920
Читай ридми: выбераешь деталь - кликаешь на слот. Чтобы стрелять оружию надо задать оружейную группу (вверху по центру). Нажимаешь на цифру, потом кликаешь на оружии.
88 323961
>>323920
поставил ракетницу, ракеты стали под ноги и назад летать, к мк2 припасов не завезли
потом на свежую голову еще попробую. сыровато, но потенциал есть, прям так и вижу World of Mechs, лал
89 324003
Мини-тутор
https://youtu.be/k6DNe8wQOlY
90 324106
А ты неплох. Не хочешь скопроперироваться?
91 324123
>>324106
А че, можно. Вдвоем все равно веселее делать. Что умеешь?
sage 92 324329
Мех с ногами wardozer не двигается, получилось только через shift ускоряться. Не совсем однозначная ситуация, когда крепишь к телу руки - они инвертируются при примерке, но встают нормально. Еще озадачило, что можно оружие направить на себя. По геймплею, кмк, лучше сделать расход энергии лазерам поменьше раза в три, зато зарядку - дольше. Андроид-версию не пробовал. А так впечатления положительные, тем более для оркестра-одиночки - продолжай в том же духе. Желаю удачи.
93 324447
>>324329
Спасибо, я тебя услышал. Будем фиксить
94 325123
>>324123
Ну ассеты там таскать, хуе мое. Еще в юнете копался, но ты вроде не писал пока как сеть будешь делать, так что хз, насколько это может быть полезно. Могу всякую мелочевку делать короче иногда/ просто советоваться, тестить говно друг друга.
95 325279
>>325123

>ассеты там таскать


Вряд ли понадобится. В основном у меня ориджинал контент.

>просто советоваться, тестить говно друг друга


Да, это норм идея. Давай контактами обменяемся. Дискорд, скайп.
96 325291
>>325279
Про ассеты это типа ирония была, хотя их таскать я тоже умею.
44#0194 если я правильно понял как этот ебучий тэг работает
97 325321
>>325291

>44#0194


Чет нифига. попробуй Keeper. Аватарка с котиком
98 325980
>>325321
Не нашел. Скупе: machinetown44
Хранитель !Jn/ZzSya4g 99 339811
Бампаю тред и создаю себе трипкод. Пруфаю девиантом
http://tehkeeper.deviantart.com/
Хранитель !Jn/ZzSya4g 100 365752
Ну вот, я слил ссылку на игру оргу TWG, и теперь буду лениво бампать тред где-то неделю, пока не разъебусь с сайд-проектом.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 101 375709
Было -> Стало
102 375732
>>375709
Говно без души сделал. Верни, как было.
изображение.png280 Кб, 604x604
Хранитель !Jn/ZzSya4g 103 375897
>>375732
Не верну
BG.png2,8 Мб, 3531x1975
Перепост из конкурсного треда Хранитель !Jn/ZzSya4g 104 379416
Сап, котаны. Почитал отзывы, спасибо вам.
Насчет багов по управлению и камере: как написано в ридми, начинал я делать игру не один, в паре с рандом-аноном, который после первой недели проекта слился. Так вот контроль и камеру спиздил он, ну и, соответственно, не доработал. Я же в угаре запила 2-го левела просто не стал разбираться в чужих скриптах, и оставил все как есть.

Вот версия, которую я построил после репортов о бесконечной загрузке 8-го числа:

https://mega.nz/#!No9QgIZB!ccEb9a13PyNgEjkHa6yzK_yoBg0_sVqO0De7kmPwPpQ

Если будет желание - поиграйте. Те, кто проходил 1й уровень знают, что он проходится за минуту.

Я ничего не дорабатывал, так как не вижу смысла работать над некропроектом и решил, что сейчас сосредоточусь на мехах. Летом выдам что-нибудь более годное.

И еще раз всем спасибо.
105 381003
>>379416
Так как тред конкурса утноул, буду писать про твою игру тут.
Порадовало начало 2 уровня, отсылка к игре с твг7 :)
А вот как это место пройти - не понял. Пробовал повторить паттерн со стены - ничего не происходит. А еще они радномно нажимаются и освещатся.
П.С. Записи прохождения не будет, у меня и так еле тянет, и в моей старой новой видюхе нет чипа для видеозаписи.
106 381005
>>381003
Ой, неудачная версия скрина прилипла
107 381008
>>381003
А все, нашел, то второй паттерн, надо искать первый.
108 381009
>>381008
Нашел все три, но это не помогло.
109 381057
>>381003
>>381005
>>381008
>>381009
Queq.Видел когда-нибудь игрушку Саймон? (пикрил) Суть в том, что сначала загорается один сектор круга, ты должен нажать на него, пото этот же и еще один, и ты должен повторять за ним. Так вот сначала нужно так же сыграть на каменной плите. А после того как выиграешь можно уже наигрывать паттерны. И да, их 4 а не 3.
110 381058
>>381057
Сраная вакаба
Хранитель !Jn/ZzSya4g 111 381059
>>381058
>>381057
Да твою!
112 381163
>>381057
Чет не сообразил. Про саймона только читал и видел в документальных фильмах, но не в живую (хотя наверное видел такую же мини-игру где-то еще, но не настолько нарушающую патетнт, как у тебя)
Я даже кажется пытался повторять паттерны, но фидбека после успешных повторений было не особо, так что ничего не понял.
В общем я открыл пещеру, взял там волшебные кресталы (почему-то у меня их стало 6 из 4), а что делать дальше, как попасть на последний островок (где какой-то свет и даже гриб) - не понял. У меня были пирамида и куб, в какой момент надо найти третью фигуру? Потом я застрял в текстурах, а перезапуск уровня не работает, и пришлось закрыть игру.
113 381191
>>381163
А, ну тут уже мой косяк. Там ге 4 кристалла - это секретка. В общем , это конец игры. Завтра поподробнее распишу.
Screenshot52.png977 Кб, 1037x628
Хранитель !Jn/ZzSya4g 114 382035
Давненько я не по теме не писал. Вот мой прогресс с (когда там ТВГ закончился?)

Я добавил средние части корпуса - пока что это грави-подушка и танковая башня. У подушки есть режим стрейфа, который будет и ног-квадриподов.

Кнопки в редакторе теперь показывают изображения и чуть-чуть характеристик детали.

Так как теперь есть больше 2-х частей среднего класса, я запилил фильтр по размерам.

Есть еще такой скрипт, который размножает поставленное тобой оружие на несколько хардпоинтов. Оч полезно если ставить ракеты или оружие с низкой скорострельностью.

А, ну и наконец-то! Я запилил что-то более-менее походящее на мехбэй.

Дальше, наверное, буду пилить окружение и AI для ботов.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 115 384804
А что это тут у нас? А это проце-дурный генератор террейна.
Screenshot54.png1,4 Мб, 1368x769
116 387313
Пилю генераторы.
изображение.png95 Кб, 878x487
117 387818
Еще один вечер за прослушиванием Грымзы и клепанием коробок.
118 387828
>>384804
На генератор кишок похоже. Как в учебниках анатомии.
изображение.png5 Кб, 128x129
Хранитель !Jn/ZzSya4g 119 387834
>>387828
Это было давно. Теперь это карта высот.
120 387852
>>387834
Напоминает человека, который стоит на коленях, наклонил тело так, что оно направлено жопой в камеру, а руки у него на спине скованы наручниками.
6930b598ff008b1ad289e022e98bd3c2.png950 Кб, 736x772
Хранитель !Jn/ZzSya4g 121 387923
122 389172
>>387313
Мне нравятся текстуры! Напоминает о дюне.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 123 389719
Ууууух бляяяядь, как же меня заебали эти трубы! Думаю, отвлекусь от кода, и займусь моделингом, плюс понаделаю низкополигонального говна для LOD-групп.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 124 390404
Прогресс.
Screens17.png182 Кб, 380x478
Хранитель !Jn/ZzSya4g 125 392265
126 392668
Привет. У тебя круто получается. Так держать! Не забрасывай проект! Ко сожалению я почти ничего не умею, из того что могло бы пригодиться, но тем не менее могу попробовать накидать какие нибудь концепты вооружения, подумать над какими то геймплейными фичами и т.д. Скажи пожалуйста а на чем ты делаешь данную игру?
iRuvHGnwXrA.jpg19 Кб, 345x400
127 392683
>>392668
Ты из какого gamedev.ru вылез, уёбывай назад нахуй!
128 392690
>>392668
Unity. Сейчас у меня пиздец проблемы с лазерами, так что от помощи не откажусь. Да да, я разговариваю с копипастой ради бампа
129 392699
>>392690
Что за проблемы?
130 392710
>>392683
Я не с геймдева. Так что уебывай сам нахуй
131 392711
>>392690
Я не копипаста. В чем проблема с лазерами?
132 392721
>>392699
>>392711
Проблема в том, что оче мало рефов. Либо это обыкновенные винтовки, либо все ограничивается кубами или циллиндрами. Нужно придумать что-то ОРИГИНАЛЬНОЕ.
Screens18.png1,7 Мб, 1361x756
Хранитель !Jn/ZzSya4g 134 393460
>>392946
>>392949
Спасибо, котаны. Я пока решил сосредоточиться на релизе очередного билда, поэтому делал
КРОУЛЕРЫ!!! Даа, мать его. Это визуальное вопрощение точек спавна. Вокруг них и будут спавниться игроки а так же контейнеры с боеприпасами. Осталось написать соответствующие скрипты.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 135 395402
Чуть более чем недельный репорт.

Я запилил дронов. Теперь есть по чему разрядить пушки. Они пока умеют бродить по карте, стрелять, обходить других дронов. У меха теперь уменьшается здоровье. Пока дронов фиксированное количество, но попозже я сделаю спавнилки.

На втором пике я стреляю по дронам ПВО-снарядами (FLAK).
Прицельные рамки почему-то забирают много FPS, поэтому попробую их фиксить.

Скоро будет кривой билд с кучей ошибок и неработающими частями.
136 395425
>>395402
Привет. У тебя отлично получается! Серьезно. Я слежу за процессом. Надеюсь ты не забросишь работу над игрой.
137 395440
>>395425
Забросит, уж поверь мне.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 138 395517
>>395440
А вот и нихера!
>>395425
Спасибо.

Я её пилю уже почти год. И не собираюсь останавливаться.
Hanger.png79 Кб, 512x512
139 395636
>>395519
Диды умели. А у меня вот, ракетки.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 140 395844
Ну что ж, котаны, вот и он - билд. Кривой, с багами, но все же. Играйте, пробуйте, а я пока сосредоточусь на спавнерах дронов и оптимизации. Второй пик - прогресс ангара.

Билд:
https://mega.nz/#!d8NBSZZZ!xjoEc7k6_CQeXyezhEi0Cq1fhvEie9YNTBSXtasmYEE
Туториал:
https://www.youtube.com/watch?v=k6DNe8wQOlY
С тех пор появились изменения, но видео о них я запишу попозже.
141 395903
>>395844
Привет. А ты можешь в зип формате залить архив?
142 395917
>>395906
вод 32 бит пойдет (на вин-планшике)?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 143 395921
>>395903
Странный реквест
>>395917
Вряд ли. В Юнити отдельно нужно собирать под Windows Phone. А эта версия у меня получилась оче не оптимизированная, особенно в плане генератора карты, поэтому я сейчас собрал только стэналоун под Windows x86_x64

Альзо, я только сейчас пофиксил вращение на склонах и нормальный подъем. Пойду кроулеру текстурки порисую. Не буду изобретать велосипед и сделаю из него дрон-спавнер.
Screens27.png800 Кб, 1116x601
Хранитель !Jn/ZzSya4g 144 397553
В общем, запилил я спавнеры дронов, и подумал - надо запилить наземных дронов. Вот и сделал такого паучка. Он будет оборудован либо спаренным пулемётом, либо спаренным лазером. Сейчас пишу под него скрипты. Анимационный контроллер четырёхногого паука потом пойдёт на ноги мехов.
Главное - не забывать пилить анимацию смерти.
изображение.png126 Кб, 951x396
Хранитель !Jn/ZzSya4g 145 397615
>>397603
Кек. Боюсь, мой калькулятор такого не выдержит. Он у меня в редакторе на максималках без эффектов выдаёт 3-4 fps, а Бандикам добьёт его окончательно.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 146 397637
>>397624
Ну, как минимум три вещи.
1. Я не умею рендерить в блендере
2. Я пользуюсь Максом
3. Я вообще не умею в рендер, камеры, etc.

Хотя, есть же такая кошерная вещь как Sketchfab!

Но рендер всё равно предётся осваивать.

А, у меня же ещё есть патреон!
147 398466
Бамп
Хранитель !Jn/ZzSya4g 148 399690
Тэкс, я вернулся из отпуска, где прозябал вместо того, чтобы работать, но таки вот прогресс.

Сделал новый спавнер наземных дронов.
Сделал новый корпус. И снова это танковая башня.
Наконец-то появились средние лазеры. Аж две штуки.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 149 399719
>>399693
Никогда. Мой калькулятор умрёт от этого. 100 на 100 ботов он потянет, а вот ещё и на одновременном захвате видео сдуется.

А, ещё забыл сказать, я всё-таки сделал скрытие объектов, не находящихся в поле обзора. Короче, подкручиваю оптимизацию как только могу.

Альзо, статы моего калькулятора.
150 400269
Личный вопрос: сколько лет? где работаешь?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 151 400275
>>400269
25. Эникеем в шараге.
На самом деле неплохое место. Получается совмещать.
152 400286
>>400275
Ты молодец, но одинокие волки редко добиваются успеха. На сайте юнити убрали холл оф фейм, там был индюк киприот. Сам музыку писал, рисовал, моделлил, кодил. Тоже мехо-фпс пилил, прям как у тебя, только лучше. Но ушёл в штатовскую студию лид-дизайнером.
Я к тому, что можешь не затащить по другим направлениям, типа маркетинга.
Кооперируйся. Вот https://owl-studio.net/ куча художников, но продакшен слабоватый. Если что, вспоминай о таких вот студиях и возможности скооперироваться.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 153 400287
>>400286
Хе-хе, найс трай.
Проблема в том, что я хз как к ним подкатить. Плюс был негативный опыт. Пытался устроиться на работу в похожую контору, но когда речь зашла о договоре возмездного оказания услуг, босс бомбанул что там это ваше четвёртое июля.

Попробую пока продвигаться сам через соц-медиа, Если дело будет совсем швах - тогда буду искать издателя.

На самом деле им там нужен пограмист, а я макака адская. Сейчас перепиливаю скрипты шестимесячной давности, потому что выучил новые методы. Стыдно

И портфолио у меня на дваче. Надо будет хоть геймлейное видео записать.
154 400289
>>400287
Ну, держись там. Для многостаночника результат достойный. Продвигайся в https://www.reddit.com/r/gamedev/ в тредах Screenshot Saturday, да Marketing Monday. Просто задавай вопросы или отвечай, главное - быть на виду.
155 400290
>>400289
Да, там такие же индюки. Как тестеры и советчики сойдут. А может и какой-нибудь дядя из индустрии заметит.
На реддите есть доски для геймеров. Там будет полезнее рекламироваться.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 156 400291
>>400289
Спасибо за советы и поддержку!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 157 400944
Привет, анончики. На этой неделе я отполировал ракеты, и запилил дрона-разведчика и спавнер дронов.

И вот передо мной встаёт вопрос: вводить новый функционал, такой как артиллерия Multiple Tracking System - система независимого ведения огня, или долизать то, что уже есть и пилить геймплейные видосики?

Вот сижу. занимаюсь графикой.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 158 401040
Братишки, я вам тут скриншотов принёс.
159 401075
>>401040
Годнота.
160 401174
Молодца
161 401187

>12 fps


>Годнота


>Молодца



ОП, ну совесть то имей
Хранитель !Jn/ZzSya4g 162 401225
>>401187
Nahooy pooteshestvooy. С таким железом >>399719 хорошо хоть вообще в редакторе запускается.
163 401383
>>401225
Перетолстил, у меня аж из монитора течет.
164 401530
>>401383
Поехавший.
165 401686
Пойдёшь в пиксоник, если предложат?
166 401701
>>401686
Хороший вопрос. С одной стороны - хуи дрочёны в виде того, что они продались Мэйл.рю. C другой - боязнь того, что обосрусь, потому что хоть занимаюсь всем, толком нихуя не умею. т мня могут выпиздеть через месяц.

Но я бы, наверное, рискнул. Ибо не шарашкина контора, а ребятки, пусть и в узких кругах, но известные.
167 401764
>>401701
У них сейчас куча вакансий появилась; джуном бы пошёл?
Ты учился на кодера, самоучка? В шарагах ничему не учат.
Screens39.png3,4 Мб, 3116x3620
Хранитель !Jn/ZzSya4g 168 401855
>>401764
Да, пожалуй джуном бы пошел, вот только у них на сайте вакансии сеньоров.

Самоучка. Начинал с Джавы, потом когда начал ковырять Юнити перекатился на Шарп.

А пока я занимаюсь артиллерийскими ракетами. Суть в том, что летят по параболе, и диапазон начинки гораздо шире, чем у обычных.
Ballistic.gif2,4 Мб, 600x337
Хранитель !Jn/ZzSya4g 169 402052
Пилю баллистику. На гифке - переключение между углами для стрельбы навесом и "прямой наводкой" хуй знает как это правильно у артиллеристов называется. Переключение сделано плавно и автоматически, чтобы не бросалось в глаза.
170 402063
>>402052
Стрельба по настильной траэктории.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 171 402290
>>402063
Спасибо.

Вожусь пока с артиллерией. Поспамлю гифками.

Сделал плавное вращине тела/башни.
172 402296
>>402290
Homing в смысле "самонаводящийся" через одну "м". А выглядит неплохо.
Screens41.png821 Кб, 1135x636
Хранитель !Jn/ZzSya4g 173 402389
I WOT M8
174 402492
>>402389
По матёше отличником был?
Кроме кватерниона для вращения и матриц для перемещения нужно ещё что-то знать?
Формулу гравитационных волн сам мутил? При взлёте дрона заметно потрясывание.
175 402679
>>402492
По матеше я отличником не был.
Для вращения я использую transform.LocalEuler. Пробовал в transform.rotation (тот самый кватернион), но всё упёрлось в угловую скорость и пределы вращения. Так что в основном я пользовался тригонометрией.

На самом деле результат случайности. Когда делал скрипт высотомера, заметил, что объект держит высоту, поднимаясь и опускаясь. Решил не фиксить, потому что визуально это оживляет дрон что за хуйню несу? Честно говоря немного не понял вопроса. А в сторону дрон дёргается потому что ФПС маленький .и сышкой я его двигаю.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 176 403152
Сап, анончики! На этой неделе я запилил систему турелек на мехе, в качестве орудийной поддержки. Они сами выбирают ближайшую цель, и если орудие на неё наведено - открывают огонь. Система MTS (Multiple Tracking System) потребовала незначительной переделки скриптов, что повлияло на некоторые детали, но незначительно.

Также я наконец-то облагородил меню, и начал делать систему сохранений мехов. Она пока сырая, но работает довольно неплохо. Думаю, к следующей неделе уже полностью управлюсь, и сделаю 5 слотов для мехов, плюс автосэйв при запуске карты.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 177 404250
Эхх, еженедельный репорт.

Запилил таки систему сохранений мехов и новый корпус (ноги, тело, плечи, руки). Следующую неделю посвящу полировке, ГУЯм, и альфа-билду.

Система сохраняет мех в таком виде, в котором он есть, плюс попутно характеристики оружия, а именно оружейные группы, снаряды у пушек, лончеров и дроно-спавнеров и уровень энергии у лазеров. Автосэйв срабатывает при переключении на другой слот с мехом, а так же при запуске карты. В общем, всё то же самое, что есть в MWO, у меня появилось только сейчас. Такие дела. Надо было это сделать гораздо раньше. Сэкономило бы кучу времени при тестах деталей.
sage 178 404326
Вот топ игра про мех. Armored Core на PS1. Такой зубодробительный кастомайз и челендж в то время, что вспоминая последнего босса в игре, до сих пор не сидится на месте. Проходили всем двором.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 179 405893
Чёт припозднился я в этот раз, но тем не менее.

По сути нового контента я сейчас не делаю, а занимаюсь полировкой, так как решил поучаствовать в этом https://gdcuffs.com/post/gdcuffs-dtf/ конкурсе,что кажется мне весьма сомнительной затеей, но это хоть что-то.

Я оттекстурил ангар и трубы для уровня в пустыне, добавил фильтров и простенькое меню настроек, с помощью которых их можно будет включать и отключать.
180 406051
>>314553
ЯННП, как это должно управляться? Ты вроде говорил, что моба, а это какой-то шутенг уже. Почему не два джойстика? Нихуя не понятно, бамп годному треду.

Посоветуйте 3Д игр с двумя джойстиками на андроиде, кстати, чтобы посмотреть на жизнеспособность этой идеи вообще.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 181 406080
>>406051
Два джойстика с овердохуя количеством оружия и ограниченным боезапасом - это нихуя не удобно. Хочешь повернуть тело относительно ног и прицелиться - а половину боезапаса в процессе ты уже расстрелял.

У меня ползунками управляется скорость движения и поворота, а джойстиком именно положение прицела.

Чтобы понять, почему не два джойстика - попробуй War Robots, посмотри, как там это реализовано и сделай выводы.
sage 182 406081
>>324003

> Управление камерой на пЕке


> на пЕке


> НА ПЕКЕ

183 406087
>>406080
Ок, сейчас попробую.
Tutorial2.png776 Кб, 1420x803
Хранитель !Jn/ZzSya4g 184 406455
Хэй-хо, а я тут билд запилил! И видосик-туториал.

https://www.youtube.com/watch?v=TI2oauJokU8
Хранитель !Jn/ZzSya4g 185 406736
Сап, аноны.

В общем, переработал я немного карту. Теперь она в 4 раза больше оригинала, а игроки будут останавливаться сообщением "Вы покидаете зону боя" (пока не реализовал)

Опять столкнулся со сраными наклонными плоскостями. Опять перерабатывать движение по ним. Третий раз уже, сука.

Но ещё я повеселился с частицами, и запили прикольный взрывчик.

Кстати, забыл вкинуть билд хотя он есть в описании к видео:
https://mega.nz/#!V8FXkCDB!xkn_ZQbPixyu36wZLVk19TOkfFp-80gBtU-9q3MPH8o
186 406820
>>406736
Пристально слежу за твоей игрой уже несколько месяцев. Люблю сай фай, роботов и всякие пиу-пиу.=)
Так держать! Игра кстати уже выглядит довольно симпатично.
187 406871
>>406080
Попробовал вар роботс, кстати. Прикольно, но управление - пизда. Я бы лучше в мехкоммандер на тачскрине поиграл, конечно.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 188 407664
>>406820
Спасибо, стараюсь!

Ещё один репорт. Только что запилил.

Новенькое: скайбокс и награды. Теперь за уничтожение техники начисляются кредиты и опыт. Потратить их пока никуда нельзя, да и не сохраняется ничего, но начало положено.

Из старенького: сделал команды. Раньше радар находил объекты по тегам, теперь все уничтожаемые объекты по принадлежности к команде. Таким образом появилась возможность сделать уничтожаемые объекты, которые не будут отображаться на радаре (не будут обводиться рамкой), а так же отображать союзные объекты (игроков, дронов, etc.).

Пойду делать грузовики, чтобы выбивать из них контейнеры с боеприпасами.
189 408961
>>407664
Да отключи ты блядь счетчик фпс, смотреть больно.
190 408973
>>408961
Это же тактический симулятор.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 191 409471
Я наконец-то домучал чёртовы грузовики. Скрины будут немного позже.

Пока я занимаюсь GUI для генератора миссий и для их завершения. Так же теперь при уничтожении спавнеры дронов и некоторые грузовики выбрасывают контейнеры со снарядами.
192 409806
>>313398
>>303863 (OP)
Осваивай принципы нейросетевого обучения в своём ИИ, бро! Если получится реализовать функцианал всего этого, будеж мегомолодцом! Ну и боты твои будут сами обучаться, не надо будет трахаться со скриптами, поизгаляешься с реализацией обучаемости месяцок, зато потом оно само расти будет, круто жи!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 193 410404
>>409806
Я понимаю, что нейросети - это сейчас, как и VR, модно, стильно и молодёжно. Но мне хотя бы игру доделать! А то она и на игру-то не очень похожа.

Но я работаю над этим. Запилил редактор миссий, и, собственно миссии. Теперь вместо теста карты всплывает окно с ними. Присутствуют уровни сложности, которые увеличивают здоровье врагов и, соответственно награду.

В миссии есть основные задания, которые необходимы для выполнения миссии, а так же побочные, которые дают дополнительный опыт, кредиты и гранты (местный аналог голды).

Завтра доделаю пул для кредитов, экспы и грантов. Сделаю левелинг. Потом перейду к блокированию деталей, магазину, лаборатории.
194 410406
>>410404
Зойчем блокировать детали?
195 410467
>>410406
Будут анлочиться при получени нового уровня.
Speccy.png184 Кб, 1052x656
196 410632
>>410404
Ты не понял, за обучаемостью будущщее жи, сделав модуль бля своей игры сейчас, в дальнейшем ты из него для любой игры приставку сделаешь. И никто не мешает делать игру и пилить нейродвигло для ИИ отдельно, ты просто будешь подрубать отделдьную прогу, которая будет играть в твою игру же.
Олсо, первый пик:

>OJECTIVE COMPLETE


пуква "B" точно не нужна?
Олсо, второй пик - это меню, типо дань моде на прозрачные менюшки с пейзожами на фоне, а-ла для плоншетов стильномоджномолодёжно? Если так, то лучше будет сделать нормальне меню с фоном в стиле хойтек жи, зачем изголяться? или я чего-то недопонял, тогда сори.
Джавай затестию актуальную версию, бро. У меня:ъ
I5-4430
Innova3D Geforce GTX 750 Ti
8 GB noname RAM
197 410656
>>410632
Чувак, читай по губам: я говнокодер-самоучка. У меня напрочь отсутствуют понятия архитектуры кода. Я некоторые скрипты раза по три переделываю. Перед тем, как браться за нейросети мне нужно будет перелопатить кучу матана по теме, А времечко-то идёт! Мне проще запилить кучу "if"ов, а вот уже потооом, когда у меня будут деньги и время, можно будет и с нейродвиглом поебаться.

>OJECTIVE COMPLETE


Спасибо, не заметил, пофиксил.

>хойтек


И что ты имеешь в виду? Я ориентируюсь по референсам с тегами Sci-fi GUI. А, ну и десигнерского образования у меня тоже нет.

>Джавай затестию актуальную версию, бро. У меня:ъ


This >>406736
С мисками ещё не билдил. Вангую Овердохуя проёбов с UI для разных разрешений.

А, ну и раз сегодня пятница, я таки доделал уровни, пул кредитов и грантов.
198 410836
>>406736
Сделать генерацию уровня как диабло2 или процедурная вселенная в Space engine, до бесконечности, за пределами уже готовой зоны, не получится? Хотябы тупо чтобы была прямая плоскость с текстурой пола и скайбоксом?
199 410891
Вот эта огромная интерфейсная ебанина посередине точно должна пойти под нож. Она загораживает пространство почем зря.
200 410897
>>410836
Затратно по ресурсам. Ориентаыия же на MOBА и мобилки
>>410891
Она и должна. Потому что после выбора мисуи уже пофиг.
201 410911
>>410897

> Потому что после выбора мисуи уже пофиг.


Я про прицел и всё что вокруг него.
202 410930
>>410897
А бля фана чтобы играть до щзавивки памяти на пека вариант трудно делается?
Вообще у меня мечта поиметь игрушку с машинками и может быть самолётиками с отсутствием предела в территории и скорости. Вот например в какой-то старой тактической игрушке уровни были как-то закольцованы, то-есть пройдё из одного конца в дргой ты оказывался в начале уровня, причём было в 3Д, что было лютоотлично, просто. Вот на такой уровне, размером с небольшой городов, я бв поколесил или полетал без огрничений в расстоянии и скорости.
Да, вот такой вот у меня кирриллореквест. Хотябы корованы не нужны, да, без них сойдёт.
Можно твои пикци светить в других тредах?
203 411074
>>410930
Есть игра, про доставку пиццы. Там можно подкрутить самолету скорость и летать с ужасающим ускорением.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 204 411075
>>410911
Там хелс-бар, и бары энергии. Потом будет бар щитов и мб бар брони. Можно снизить афльфу спрайтов. Или ввести в свойствах уровень прозарачности GUI.
>>410930
Не пробовал реализовывать бесшовный мир. Но С тем уровнем знаний, что у меня есть на данный момент это довольно геморройно.

>игрушку с машинками и может быть самолётиками с отсутствием предела в территории и скорости


Ну это просто песочница. Как, например, Homebrew. А вот в чём смысл игры?

>Можно твои пикци светить в других тредах?


В каких, например? Вообще можно, но с ссылкой на этот.
pakoon.jpg80 Кб, 1280x720
205 411076
>>410930
Вспомнил как называлась. Pakoon.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 206 411077
>>410911
Там хелс-бар, и бары энергии. Потом будет бар щитов и мб бар брони. Можно снизить афльфу спрайтов. Или ввести в свойствах уровень прозарачности GUI.
>>410930
Не пробовал реализовывать бесшовный мир. Но С тем уровнем знаний, что у меня есть на данный момент это довольно геморройно.

>игрушку с машинками и может быть самолётиками с отсутствием предела в территории и скорости


Ну это просто песочница. Как, например, Homebrew. А вот в чём смысл игры?

>Можно твои пикци светить в других тредах?


В каких, например? Вообще можно, но с ссылкой на этот.
6de5787a1.jpg13 Кб, 340x254
207 411130
>>410930
У этого аутиста и так 4 фпс выдает, а ты бесшовный мир хочешь. Тогда эта хуйня вообще только на компьютерах наса будет запускаться.
Screens53.png1,2 Мб, 1365x767
Хранитель !Jn/ZzSya4g 208 411195
>>411130
Аутист ето ти. 4 fps она у меня выдаёт только в редакторе. Билд на фантастике при захвате 15. Без - под тридцатку.
Пруф из 12го билда
209 411311
>>411076
Спасибо.

>>411077
Боюсь говорить, побсикаешь меня, бро.
На меге, кстати, без акка не скачать, а на акке у меня вылезает сообщение о превышении какой-то квоты, причём я использовал только 1,3 Гб места и накачал через аккаунт не более десяти гигов трафика. Бред какой-то. Короче кое-как скачал.
210 411312
>>411195
Ты же пони, что с таким графоном оно должно 1000з+ выдавать на четырёх ядрах со встройкой?
бесконечного_мира_реквестёр
211 411393
>>411312
инбифо ВЫ ВСЕ ВРЕТИ СИЧАС ПЛАНШЕТЫ МАЩНЕЕ КОМПУТЕРОВ
212 411417
>>411311
Да говори уж чо уж там.
>>411312
Бесконечный мир никак не вписывается в текущий концепт. У меня такие планы на франшизу - сингл - мульти - сюжетный сингл, где таки будет бесшовный мир и свобода перемещения. Наверное.
20170503164841.JPG7 Кб, 143x223
213 411438
Ого, да у нас тут ФРАНШИЗА, ребята!
214 411442
>>411438ну а что, сделает универсальную ИИшку на нейросети, будет она обучаться сама, боты будут умные, интересные, потом тпросто будет выпускать всякие микроигры на гуглотюнсах с этим ИИ, запилит из этого ботнет для обучения своего минискайнета, научит его пилить игры самому, отсанется тупо вводить параметры, зпускать, идти спать, на сделующий день садиться за монитор с напильником и уже к концу неделиочередной блокбустер будет готов.
215 411446
>>411442
Прими таблетки и ожидай санитаров.
216 411478
>>411446
Лол, первый тред, а уже свой комнатный фармацевт имеется.
217 416901
Анон, ты охуенен! Я в тебя верю!
218 416905
Опчик, а билды для андрюх будут?
изображение.png16 Кб, 768x480
219 417159
>>416901
Сяпки
>>416905
Да, но позже. Я пока ебусь с функционалом. Пилю магазин.
220 417368
>>417159
Ну давай, жду.
sage 221 420356
>>403152

> MTSTest.webm


Мне понравилось
222 420357
>>420356
сажа приклеилась
Хранитель !Jn/ZzSya4g 223 420652
Продолжаю пилить магаз. Есть джва варианта: с вращающейся деталью, и с картинкой. Сделал фильтрацию по типам, ограничения по уровням, и количество деталей.

Теперь у каждой детали есть количество (на складе). Есть стартовый набор, всё остальное по нулям.

На данный момент все детали стоят по нулям, но я это исправлю как только запилю полностью функционал магазина. Осталось сделать поиск, фильтрацию по цене и уровню.
224 420745
>>420652
Бро, на счёт шума в ангаре. Ты в курсе, что не все созвучия одинаково полезны? Лучше посмотри, на досуге, ограничения по технике безопасности, чтобы всякие паралитики от твоей игры не загибались.
Хорошая тема с выпадающими ячейками меню. Вообще было бы неплохо всё меню сделать настраиваемым и в меню настроек добавить раздел настройки меню, открывающийся при нажатии свича в меню, как допнастройкеа, обязательно с возможностью настроить и сохранить разные пресеты и с кнопкой сброса настроек.
Фильтрацию, надеюсь, по возрастанию и убыванию менять можно будет? А-то в некоторых новых играх косячат с этим, жутко неудобно получается, каждый раз в жопу списка листать, а если интерфейс кривой без скроллинга - это просто жопоболь полнейшая.
Я так и не дошёл до твоего поделия
мимокрок говоривший про машинки и самолётики в бесконечном мире без ограничения скорости.
225 420747
>>420652
Камеру в ангаре вертеть можно? Нужен ещё переключатель чтобы можно было настроить, бкдет робот крутиться в ангаре или стоять смирно, как сейчас стоит, например.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 226 421252
>>420745

>на счёт шума в ангаре


Была идея отключать движки в ангаре и добавить "леса", на которых будет держаться мех. Но это потом.

Насчёт меню не совсем тебя понял. Ты хочешь, чтобы был вариант мгновенного открытия?

>Фильтрацию ... по возрастанию и убыванию


Есть фильтры - ограничения по левелу и по стоимости. Переключение возрастание/убывание пока не делал.

Сейчас делаю описания деталей.

>>420747
Камера в ангаре вращается при нажатой средней кнопке мыши. Смотри видосик >>406455 .
227 421904
>>406455

Размеры:
Малый/Small
Средний/Medium
Большой/Large
Очень большой/Very large|Extra large

Или, всё-таки, масса/вес?
Тогда:

Лёгкий/Light
Нормальный/Medium
Тяжёлый/Heavy
Сверхтяжёлый/Ultra heavy/Массивный/Massive

или
soft
semi<type>
hard
uberhard

Или же:
Маленький/Tiny
Средний/Average
Большой/Big
Огромный/Самнайдёшь перевод слова: "Огромный"
Колоссальный/Colossal

Не?

Не проще ли просто заблочить открытие категории, если на данный карказ не ставится? или не категории, а конкретного вооружения?

Если ты не шаришь в терминологии как настоящий генерал армии, то избегая выебонов в стиле БАЛЛИСТИЧЕСКОЕ ОЛОЛО. Так и говори, стрелковое - людям не в евку онлайн играть предлагается, а популять в роботов подпивко, не больше же. Не?

Плавающий стиль - это фишка, или ты тексты для видео не пишешь? Если планируешь продавать - нужно озаботиться о стиле, хотя бы в рекламных или тизерных трейлерах.

И ты в курсе, что сегодня не '95 и кнопки нужно делат ьне 1234, а если на пк, то ЛКП, ПКМ, Q, E, R, T, F, G, H, Z, X, C, V, B, M, Ctrl, Shift, Alt, TAB? Или ты в 2017 живёшь и на планшиках таких кнопок просто нету? ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙ ДУБЛЯЖ ВЫХОДА на Esc, Эскейп!!!

Если хочешь небольшой закос под реалити, лучше сделай самые мощные лазоры белыми, но это нет очно.

А вообще классно, что у разных основ разный звук. Вот если бы он немного менялся в зависимости от всей системы, то-есть каждая деталь добавляла бы свой звук к общей симфонии - было бы затратно, наверное?классно.

Да благословит нас чего?!!

>>421252
Нет, я ничего не хочу от игрушки, мне нужен удобный продукт как пользователю, я тебе типичные ошибки показываю, которые в других проектах видел. Нужно и возможность выбрать меню с анимацией и без и само меню настраиваемое по размерам, цветам и положениям элементов. Короче миниигра в рамках твоей игры, считай, но для начала лучше сосредоточиться на основном - геймплее, меню потом сделать можно. но если на мобилки выходить плонируешь - можно и всё сразу для начала сделать, если пипл схавает, выкатишь доделанную нормально версию как вторую часть. Мелкомягкие так вот уже более двадцати лет делают, лол.
227 421904
>>406455

Размеры:
Малый/Small
Средний/Medium
Большой/Large
Очень большой/Very large|Extra large

Или, всё-таки, масса/вес?
Тогда:

Лёгкий/Light
Нормальный/Medium
Тяжёлый/Heavy
Сверхтяжёлый/Ultra heavy/Массивный/Massive

или
soft
semi<type>
hard
uberhard

Или же:
Маленький/Tiny
Средний/Average
Большой/Big
Огромный/Самнайдёшь перевод слова: "Огромный"
Колоссальный/Colossal

Не?

Не проще ли просто заблочить открытие категории, если на данный карказ не ставится? или не категории, а конкретного вооружения?

Если ты не шаришь в терминологии как настоящий генерал армии, то избегая выебонов в стиле БАЛЛИСТИЧЕСКОЕ ОЛОЛО. Так и говори, стрелковое - людям не в евку онлайн играть предлагается, а популять в роботов подпивко, не больше же. Не?

Плавающий стиль - это фишка, или ты тексты для видео не пишешь? Если планируешь продавать - нужно озаботиться о стиле, хотя бы в рекламных или тизерных трейлерах.

И ты в курсе, что сегодня не '95 и кнопки нужно делат ьне 1234, а если на пк, то ЛКП, ПКМ, Q, E, R, T, F, G, H, Z, X, C, V, B, M, Ctrl, Shift, Alt, TAB? Или ты в 2017 живёшь и на планшиках таких кнопок просто нету? ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙ ДУБЛЯЖ ВЫХОДА на Esc, Эскейп!!!

Если хочешь небольшой закос под реалити, лучше сделай самые мощные лазоры белыми, но это нет очно.

А вообще классно, что у разных основ разный звук. Вот если бы он немного менялся в зависимости от всей системы, то-есть каждая деталь добавляла бы свой звук к общей симфонии - было бы затратно, наверное?классно.

Да благословит нас чего?!!

>>421252
Нет, я ничего не хочу от игрушки, мне нужен удобный продукт как пользователю, я тебе типичные ошибки показываю, которые в других проектах видел. Нужно и возможность выбрать меню с анимацией и без и само меню настраиваемое по размерам, цветам и положениям элементов. Короче миниигра в рамках твоей игры, считай, но для начала лучше сосредоточиться на основном - геймплее, меню потом сделать можно. но если на мобилки выходить плонируешь - можно и всё сразу для начала сделать, если пипл схавает, выкатишь доделанную нормально версию как вторую часть. Мелкомягкие так вот уже более двадцати лет делают, лол.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 228 422334
>>421904
Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что у BattleTech мехи делятся на Лёгких, средних, тяжёлых иб Ебаться в телевизор, Штурмовых! Если им это не мешает, почему должно мне?

>БАЛЛИСТИЧЕСКОЕ ОЛОЛО


Это придирка такая штоле? Снаряды летят по баллистической траектории, и в коде оно значится как Ballistic Weapon. Не вижу противоречий.

>тексты для видео не пишешь


This. И ещё по стилю

>Да благословит нас чего?!!


Нужно было придумать какую-то финальную фразу, это первое что пришло на ум.

>кнопки нужно делат ьне 1234


В MechWarrior Online почти такая же система. Там 5 огневых групп, а клавиши/кнопки к каждой ты задаёшь отдельно.

>ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙ ДУБЛЯЖ ВЫХОДА на Esc


Сделано. Вообще все абилки можно будет включать-отключать с клавы.

>каждая деталь добавляла бы свой звук к общей симфонии


Со звуками я пока не работал. Даже на некоторых ногах нет звука сервоприводов и звука ходьбы.

Относительно меню я с ужасом жду того часа, когда начну подгонять UI под экраны мобилок. С пекарнями там попроще, 16:10 и 16:9, а вот у мобилок и планшетов диапазон соотношений гораздо больше.

Но пока я работаю над магазином. И "балансом" цен.
229 422537
>>422334

>Батлек


У батлека свой манямир - эт оне значит, что на него надо ровняться, а логика диктует свои границы, или ты стиль соблюдаешь, или нет.

>баллистика


Мне показалось, что это больше похоже на выебон, честно. На русском называется огнестрельное оружие, баллистическое - это и пушки тоже, если что.

>придумать


А, ну норм.

>чем мы хуже, рряя?


Ты серьёзно? Это недоклон мехварриора или твоя игра?

>дубль с клавы


Вот это хорошо, вот это ты молодец. Рили.

>звук


Вот нужно будет хорошо сделать, он реально влияет на отношение ук продкту.

А что мешает сделать привязку не к конкретным координатам, а по процентрому отношению к масштабу, или как там в хтмл, например было? Не надо делать под каждое разрещение - это уже фанатицизм головного ганглия.
230 422538
>>422334
Ещё, на счёт батлека - тебе нуженон выработать свою линию сюжета, предыстроию, лор проще говоря. Если есть предыстрория, буду рад зачитать.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 231 422555
>>422537

>логика диктует свои границы


А мне норм.

>На русском называется


Ррряяя! Хачу на рускам! Вот на русском, в локализации, оно и будет называться огнестрелом. Наверное.

>Это недоклон мехварриора или твоя игра?


С эргономической точки зрения, пять кнопок под пальцем на планшетике это довольно удобно. То же самое с мышкой и клавой.

>сделать привязку не к конкретным координатам, а по процентрому отношению


Это работает не везде. Некоторые элементы должны по углам дрочить распологаться. Короче, ко всему нужен индивидуальный подход.

>Не надо делать под каждое разрещение - это уже фанатицизм головного ганглия.


Хаха, лол. А потом тебе насуют хуёв в оценки на Google Play, потому что "у миня ниатабражаица"

>>422538
Лор в двух словах. Человеки высадились на далёкой планете, построили колонии, использовали мехов как инженерную технику в трудном ландшафте. Потом наткнулись на колонию микромашин, оставшихся от предыдущих хозяев, которые решили человеков выгнать с планеты (С. Лем. Непобедимый). Тут оче кстати пригодились мехи, и с помощью КОЛОССАЛЬНОГО меха, под названием Апокалипсис и были побеждены.

Потом начался пост-военный передел территории между бандитами и добывающими компаними. В MechApocalypse: Prooving Grounds (1 игра)
ты играешь за отставного пилота меха, котооый подался в наёмники. Во второй игре, Arena, три крупнейших полиса организовали состязания мехов с целью сокращения расходов на разработку новых мехов и на потеху публике.

Над третьей пока думаю.
232 422615
>>422555
Ты пилишь сначала сторую игру? Затем приквел?
Кстати, могу поработать над лором за так, но в этом я никакой не специалист, только вел как-то дневник со своим манямирком.
233 422616
>>422615
*вторую
фикс
Хранитель !Jn/ZzSya4g 234 424914
>>422615
Сначала я думал пилить MOBA, но потом конда понял, что пока не потяну сетевую часть, и не смогу набрать достаточный онлайн, решил переключиться на сингл. Таким образом сейчас делается Proving Grounds (часть 1), которая станет основой для Arena (часть 2).

По просьбам трудящихся, я таки запилил скорость анимации в меню, а так же прозрачность HUD. Первый пик.

А вот как должен выглядеть магазин. И так он будет выглядеть в PC-версии. В мобильной просто, на весь экран, как здесь: >>420652
235 425543
>>422555

>Ррряяя! Хачу на рускам!


Ты тролишь? У тебя туториал на русском. Тебе помогают, а ты передразниваешь. На англише тоже не обосраться бы с BOLLASTIK VEPAN.
У тебя же будут и пулемёты и пушки и лазорное и огнемётное?

>эргономической


Чего? Ты хоть раз пробовал играть с такой эргономикой? На клаве кнопки все под пальцами должны быть. Короче нужно делать настраиваемые кнопки, иначе вот.

>индивидуальный подход


Потребителю будет похуй на индивидуально, что как-то не так делается, ему результатов надо видеть, нужен функционал.

>>424914
Второй пик, на пёстром фоне буковки теряются, надо бы как-то их более конкретно выделить, лучше сплошной белый цвет, например.

А ещё привлекает годный скайбокс, чем качественнее и высокоразрешённее картинка - тем лучше.
236 425738
>>425543

>BOLLASTIK VEPAN


Скзано Ballistic Weapon, значит Ballistic weapon. Всё. Вопрос закрыт.

>У тебя же будут и пулемёты и пушки и лазорное и огнемётное?


Да, и ракеты, и плазма, и энергетическое, и артиллерийское (уже есть)

>На клаве кнопки все под пальцами должны быть


Будут. В настройках можно будет переназначить.

>нужен функционал


Поэтому мне предстоит много ебли.

>на пёстром фоне буковки теряются


Что-нибудь придумаю

>годный скайбокс


А вот этого не завезли, ибо руки из жопы. Но я буду стараться.
237 429164
>>425738

>Ballistic weapon


Я, наверное, грубовато выразился, я миел в виду, что було бы хорошо, если быбыл раздел "Баллистическое оружие", в которым было бы "Огнестрельное оружие", "Артиллерия" и раздел "Энергетическое оружие", в котором были бы "Лазерное оружие", "Плазиенное оружие", ну и так далее.
Screens58.png2 Мб, 1920x1080
Хранитель !Jn/ZzSya4g 238 429468
>>429164
Да, а в этом что-то есть. Я хотел сделать что-то подобное.

Ну а так как сегодня пятница, я собираю очередной билд на ведро. Вот скриншот с мобильника. Оптимизация оказалась доволно геморройным занятием, так ещё и билдится в Юнити по три часа.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 239 436314
Окей, репорты, репорты, репорты!

Я продолжаю дорабатывать билд под мобильники.
Что сделано:

Возможность прикрутить звук мотора для вращения тела.

Подсветка целей: так как радар часто не добивает до цели, я решил разместить над ними стрелочки, чтобы подсвечивать их вне зависимости от дальности. Подсвечиваются только цели, которые нужно уничтожить для выполнения заданий миссии. Стрелки будут отключаться на сложном режиме (или даже на среднем)

Все звуки, кроме звуков меню, отключаются во время паузы.

Изменено положение кнопок в меню паузы.

Частично налажена возможность ускоряться и прыгать (добавлены кнопки на экран)

Добавлено автоприцеливание: теперь когда прицел попадает в рамку прицеливания, оружие автоматически наводится на цель. В ПК-версии этого не будет, так как ловить цель мышкой гораздо легче.

Добавлены горизонтальная и вертикальная чувствительности для контроллера прицела.

Изменён ангар. Всё из-за того, что мне нужны ниши для "Станций" - Магазина, Склада, Лаборатории и Крафтильни.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 240 438875
Так, похоже я не отправил текст. Окей, заново.

Я сделал ракетную орудийную платформу. Есть вариант наземный, и на грузовике.

Сделан полноценный мобильный контроллер движения артиллерийского дрона.

Сейчас делаю залповую систему огня для ракетных установок и пульсовую систему для лазеров.
По идее лазеры должны стрелять либо непрерывно, либо импульсами раз в N секунд. Некоторые лазеры будут хороши в непрерывной стрельбе, некоторые нужно затачивать именно под импульсы.

Всё сырое, надо тестить.

И да, я, кажется, решил проблему с 4 FPS, на котором проигрывали аноны выше.
241 438912
>>425738
Артиллерийское - это же и есть баллистическое?

А тот анон заебал, блядь. Извините.
Screens65.png561 Кб, 1042x664
242 439913
Репорт, анончики.

На этой недели я фиксил баги, доделал пульс-режим для лазеров, одновременный запуск ракет, и прикрутил отвал частей. Сейчас при получении n дамага отваливаются плечи и руки, насчёт того, стоит ли делать отваливающееся оружие пока не думал. Но, наверное. Ещё я задал всем деталям статы, раньше почти всё было по нулям.

Потихоньку ввожу лабораторию для исследования деталей. Вот лабораторная консоль.

>>438912
Да, но поведение обычных снарядов и артиллерийских отличается. Обычные летят (почти) по прямой, артиллерийские - по дуге. Там сложности, связанные с движком.
243 440172
>>439913
Вот те, которые летят по дуге, и называются баллистическими. Баллистическая траектория, баллистическая ракета. Значение у этого слова такое. Я тебе об этом толкую.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 244 441341
Сап, анон.

Делаю лабораторию. Перешёл снова на PC-сборку. Буду тестить орудиёные платформы и допиливать ИИ.
245 441345
О, а я только сегодня про этот тред вспоминал. Хайвмайнд-с.
246 442028
>>436314
Графон как из первой халфы, лол. Стиль похож.
247 442053
>>442028

>поколение, воспитанное на первой халве, делает игры, похожие на первую халву


Поразительно.
MiningPoint.jpg101 Кб, 1596x969
Хранитель !Jn/ZzSya4g 248 442087
Спасибо за бампы, неделя - жопа. Почти не было времени поработать.

Перешёл на Unity 2K17, фиксил баги, писал документацию, делал новый POI - буровую установку. Её можно будет захватывать.

>>442028
Я бы очень хотел научиться художке, чтобы копировать стиль интерьера третьего Дума. Или энвайромент дизайн у этого чувака https://www.artstation.com/paulpepera
firefox2017-09-0916-51-39.png43 Кб, 924x357
249 442089
>>442087

>Или энвайромент дизайн у этого чувака


Не стоит вскрывать эту тему
изображение.png273 Кб, 600x325
Хранитель !Jn/ZzSya4g 250 442155
251 442798
>>442087
Ходят слухи, что СМИ уровня /gd/ снова в деле
http://vk.com/wall-88091546_426
Screens68.png833 Кб, 1416x795
252 443402
>>442798
Вау! Наес. Бампану пока.

Я пока делаю ещё один POI, включил в карты орудийные платформы.
253 443481
>>443402
Научите его делать бампмапы, а то смотреть невозможно
254 443624
>>443481
Какие битмапы? Чем тебе png не нравится?
goblintiny.png18 Кб, 16x16
255 443629
>>443481
захуя ему нада
он в пейнтере смарт мат кинет, цвета поменяет, ему и нарм
а научишь — так он егру не зделает,
будет качество выдрачивать впрочем,
будто что-то плохое
256 443667
>>443402
Какие бампмапы? Нормали или высоты? Запекать нормальки я запекаю, но на зайпольки уходит много времени.
257 443674
>>443667
высот у тебя вообще нет. только в пейнтере в качестве промежуточной фазы.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 258 443676
>>443674
Я их не цепляю прост. Ограничиваюсь цветом, металликом и нормалями. Ну ещё эмиссивом по мере надобности.
259 443696
>>443624
оценил
Хранитель !Jn/ZzSya4g 260 443810
Короче, запилил карьерный экскаватор в качестве ещё одного POI. К материалам первого пика добавлены Карта высот и Occlusion, во втрорм - нет. Разница есть, но она не велика. Имхо.

А в новом фотожопе, оказывается, карты нормалек и высот можно делать. А я-то и не знал!
Capturing.webm16,4 Мб, webm,
1168x704, 1:00
Хранитель !Jn/ZzSya4g 261 444324
Сап. Продолжаю пилить захват точек. Сделал видео.
Суть такова, что входя в радиус захвата, игрок захватывает точку в течении 20 секунд. Присутствие других игроков ускоряет захват. Присутствие на одной точке игроков разных команд замораживает захват.

Если игрок уходит с точки не дождавшись окончания захвата, то захват сбиватеся - точка принимает тот статус, который у неё был до начала захвата. Классека!

Следующим пунктом будет добавление точек захвата на карты, в сценарии, обучение ИИ разным моделям поведения, захвату точек, в том числе, и поиску пути. А так же создание лёгкой орудийной платформы - турели, чем я прямо сейчас и займусь.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 262 445215
Заготовка для лёгкой турели. Плюс, тестирую кое-что.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 263 445217
Пикчи отклеились. Заготовка для лёгкой турели. Плюс, тестирую кое-что.
264 445730
>>443810
Когда ты СМИ уровня /gd/ у тебя возникает непреодолимое желание быть в деле!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_575
Хранитель !Jn/ZzSya4g 265 445873
И я таки ввёл в карты точки захвата! Пришлось знатно потрахаться, но оно того стоило.

Рандомно спавнятся либо буровая установка, либо экскаватор. Зона захвата у них одинаковая. На данный момент спавнятся в 4 точках, равноудалённых от центра, и одной в центре. В миссии я пока их не вводил. но там будут спавниться 1, 3 и 5 точек.

Номер внизу должен отображать сид карты, но я ещё не запилил скрипт.
266 445895
Очередная инди параша которой стим уже просто до отвала забит настолько что начал напоминать помойку с играми уровня тех на которые редиректают спам баннеры на сайтах. Сейчас 2017 год, казалось бы более менее продвинутые технологии и поляна для создания клевой игры, но нет. Будем делать полу текстовое говнище с минимум визуала будто бы сейчас 80х.
267 445909
>>445895
школьник чтоли? а нахуй тебе визуальная часть?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 268 445931
>>445895
Уууу, хочу графоооней! Похуй на оптимизацию, хочу графооонеееей! Похуй на скилл хуйдожника, ХАЧУ ГРАФОООНЕЙ!!! Похуй на то, что игра делается в основном под мобилки, ГРАФОНЕЙХАЧУСУКАБЛЕАТЬ!

И ещё добавлю, что не хочу поступать как Keen Software. Они выпустили игру, и в процессе разработки отказались напрочь от directX 9, оставив за бортом кучу людей, купивших игру.

Кое-кто, конечно, может возразить, мол, купи камплуктер помощнее, нищеброд! На что я отвечу: купи весь софт и игры, которыми пользуешься. И перестань воровать сперму.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 269 447042
Сап гайс! Мой прогресс за эту неделю:
Сделал LODы к точкам захвата, ввёл точки захвата в миссии, сделал и прикрутил индикатор точек захвата: на самом деле у него много функций.

Так как на карте может быть 1, 3 и 5 точек захвата, а так же 1 или 3 защищаемых точек, индикатор меняется. При захвате он показывает, кем захвачена точка и общий процесс захвата командой.

Я добавил панель читов, и постепенно буду добавлять читы для отладки. Добавил к лёгким корпусам звук мотора при повороте и сделал его не таким раздражающим. Переделал скрипт взрыва: теперь там создаётся пул объектов, которым должен быть нанесён урон. Раньше при высчитывании урона была зависимость от коллайдеров и триггеров.

Ещё сделал авто-выравнивание для объектов на неровных поверхностях, чтобы камни не висели в воздухе.

Добавил немного высотного "шума" на карту, чтобы она не была плоской прям как твоя бывшая

Впереди неделя улучшения AI. Поиск пути, захват точек, поведение. Сколько бы я не откладывал, придётся этим заняться.

БТВ, журнализд-кун. По какому принципу ты постишь картинки из тредов в паблик?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 270 449523
Итак, ещё одна неделя. Визуально немного, в основном кодил, дебажил, и так далее.

Прикрутил подсказки при наведении на иконки в ангаре. И да, я таки переименовал Ballistic в Firearms.

Прикрутил прыжки в сторону для наземных дронов. Для воздушных бужет то же самое, но только с отклонением.
Сделано это для того, чтобы разнообразить поведение.

Немного подправил генератор карт, так то теперь они будут разнообразнее.

Дальше буду как раз таки его доделывать, и думать над скриптом для ботов-мехов. А так же пилить новые POI, и другие вкусности.
271 449758
>>449523
Можешь сделать прыжок более РЕЗКИМ? И чтобы лапки при взлете опускались вниз?
272 451528
Мам, я покодил!

Новые методы для дронов, поведение, прыжки. Контейнеры, комбинации для элементов карты.

И я таки запили видосик! https://youtu.be/dcoqEddEQjw
это не 100х100, но всё же.

Дальше продолжу вылизывать код. Допилю саундтрек и сделаю анимацию контейнера с лутом.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 273 451553
>>451532
Там есть кусок кода, который отвечает за обход цели. Но он включается только когда здоровье дрона опускается ниже 50%. Я могу его использовать как раз для реализации описанных тобою действий. Спасибо.

А, ещё на видео не видно, но когда игрок старается навестись на дрона, он отпрыгивает. В режиме уклонения он прыгает чаще. И движется хаотично влево, или вправо.
Screenshot24.png1,1 Мб, 1629x616
Хранитель !Jn/ZzSya4g 274 452994
Привет, ребятки. Представляете, какая срака? Юнити 2017 не хочет билдить билд с моими любимыми камуфляжными шейдерами. И вот я сижу, и трахаюсь с ними. Вроде разобрался с наложением диффузий, а вот с металликами как-то не очень. А перейти на 5.6.х не получается из-за конфликта с библиотеками в С#. Так что сижу и трахаюсь с Shader Forge.
275 453017
ОП, основная проблема геймплея у тебя в отсутствии динамичности.
276 453022
>>452994
Гребаный Юнити!
Screenshot25.png500 Кб, 1219x570
Хранитель !Jn/ZzSya4g 277 453254
>>453017
Айриш, иди нахуй! Накрутить скорости мехам и ужать карту - вопрос изменения пары переменных. Альзо, геймплей ещё страдает из-за отсутствия контента.

>>453022
Я немного разобрался с шейдерами, и вот что вышло. Не ГРАФОНЕЙ О Г-СПОДИ 10 ИЗ 10! но как промежуточный результат меня вполне устраивает. Слева - шейдер из Camo Shader Pack, справа - мой этюд.
sage 278 453366
>>453254
Динамичность - не только про скорость.
Алсо, что мешает использовать штатный PBR-шейдер? Сделай свой SurfaceShader если надо какими то своими данными его кормить.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 279 453374
>>453366

>штатный PBR


Слишком во многое надо вникать. Написание шейдеров - отдельная тема для изучения, а мне нужно кормить проект контентом.

>Динамичность - не только про скорость


Ну тогда я не знаю что такое динамичность.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 280 453404
>>453391
>>453395

>Спекулярчиков бы...


Вот с адекватными спекулярчиками у меня как раз и проблемы. Карта металликов есть, а как её применить - хз. Собсна, там на пике >>453254 слева полосы как раз и блестят.

Почитал про динамичность:
Динамика игры — одна из характеристик игрового процесса ... её можно описать как количество значимых выборов игроков ... на единицу времени, сессию или сюжетный отрезок ...

Игра называется динамичной, если число таких выборов достаточно велико

У меня выборов немного, так как, собственно, нет контента.
sage 281 454312
>>453404
Металличность - это просто. Чем больше металличности - тем больше спекуляра и меньше диффуза. Чистый металл не имеет диффуза, только спекуляр грубо говоря.
И лучше почитай за PBR.
Screenshot26.png470 Кб, 1040x574
Хранитель !Jn/ZzSya4g 282 454396
PBR не читал (пока), шейдер немного модифицировал. Почему-то возникают проблемы с цветом без камуфляжной маски. Видимо что-то напутал с альбедо.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 283 454807
Ну что, поцаны, пативэны? Домучал таки шейдер.
284 455614
>>454807
Клевые, пост уже в отложке : 3
285 455779
>>303863 (OP)
Такой вопрос.
Смотри. Я относительно недавно закончил курсы по концепт арту, и сейчас ищу проект для того чтобы поработать на портфолио. ( Считай бесплатно, тк. есть работа не в сфере геймдева, но нужны работы в проектах для портфолио)
Работаю в основном по механике - мехи, пушки и прочее. Но могу и с пропсами подумать.
Делаю все в зебре, иногда используя кадовые редакторы, таким образом на выходе получается модель, которую надо допилить под движок. ( Топология уровня b, но это лучше чем пак картинок при обычном концептинге)
Есть интерес? Если да, то как связаться?
( сорян, в тред кидать ничего не буду ибо диванон - все что делал приличного сразу в сеть заливал)
286 455835
>>455779
Узнай у утки контакты мехи.
Welders.webm6,3 Мб, webm,
720x480, 0:24
287 455897
Хайюхай. Я запилил "заплатку" под магазинный терминал, и сделал лазерные сварочные аппараты. Так же осваиваю Lens Flares. Главное, не скатиться до уровня Джей Джей Абрамса.

Это по визуалке. Ещё допиливал скрипты, и сделал заделки для адаптивных плечей.

>>455779
Насчёт контактов, держи arrow.interac2sXtiveANUSgmcgrailPUNCTUMcHfHom. Пообщаемся.
288 455918
>>455897
Окей. В понедельник отпишусь, скину что из роботов есть и все обсудим.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 289 457071
Хэй-хо. Продолжаем работать.
Видос: https://youtu.be/_bf4Bxwj_wo

Добавил источник света в место сварки. Надо будет сделать то же самое со всеми лазерами, а в мобильной версии всё это отключить.

Переделал взрыв FLAK-снарядов. И вообще формулу взрывов.

Переделал скайбокс. Теперь он не так раздражает.

Сделал всплески земли при попадании пуль. Всё еще нуждается в допиливании напильником.

Ввёл ещё одну фичу: Зуниум. Если подобрать, восполняет до 20% энергии меха.

Пробовал добавлять камни как элемент травы. Пока не впечатлён.

Дроны стали мобильнее. Наземные теперь чаще двигаются и в режиме атаки, воздушные обзавелись анимацией и частицами - выхлопами двигателей. Режима уклонения пока нет, но в режиме атаки тоже двигаются вперед, наза, влево и вправо.

Дальше попробую сделать выброс контейнеров с боеприпасами и зуниумом из уничтоженных дронов. На подходе турельки и сброс дронов.
290 457086
>>457071
Круто, но почему скорость передвижения меха не согласуется со скоростью анимации ходьбы?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 291 457103
>>457086
Руки из жопы. Буду фиксить
292 457210
bandicam 2017-11-20 20-27-26-738.mp4541 Кб, mp4,
1240x716, 0:05
Хранитель !Jn/ZzSya4g 293 457534
Хранитель !Jn/ZzSya4g 294 457535
Тестирую EMP - взрыв
Screens87.png596 Кб, 1479x586
Хранитель !Jn/ZzSya4g 295 458076
Неудачную неделю я выбрал для того чтобы затекстурить лутбоксы.
https://www.youtube.com/watch?v=4GUrd_G4arE
maxresdefault.jpg39 Кб, 1280x720
296 458091
>>458076

> лутбоксы

1427750227327.png652 Кб, 1280x720
sage 297 458155
>>458076

> лутбоксы

Lootbox1.webm2,6 Мб, webm,
848x608, 0:16
Хранитель !Jn/ZzSya4g 298 458246
>>458091
>>458155
Не торопитесь бугуртить, друзья мои!

Эти лутбоксы планировались как рандомный дроп с NPC/игроков, вместе с патронами и Зуниумом. И открываться должны были автоматически после окончания матча/уровня.
165740531469554ed6bafc.jpg35 Кб, 800x532
299 458303
>>458246
ОООчень медленно и не динамично. Сделай часть анимации после раскручивания винтов раз в 3-5 быстрее, сундук потряси, резко вылетающие партиклы добавь и дымок из коробки, заебись будет, базарю.
300 458330
>>458303
Это просто анимация
301 458631
>>303863 (OP)
ОП, я просто хочу выразить свое почтение и пожелать тебе дальшейших успехов с твоей игрой. Слежу за этими тредами довольно давно, и они демонстрируют мне, что неторопливое клепание своей игры мечты - это вполне реальная,выполнимая задача. Не оставляй своей затеии и знай, что ЛУТБОКСЫ - ЭТО РАК!!1УБЕРИУБЕРИУБЕРИ я в тебя верю.
Screenshot39.png270 Кб, 1199x755
Хранитель !Jn/ZzSya4g 302 460004
Чот давно не постил.

Сейчас занимаюсь моделлингом. В основном это оружие. Совместными усилиями с аноном запилил воздушный контейнеровоз. Работа в процессе. Домучаю топологию, перейду к текстурированию.
303 460025
>>458631
а я наоборот желаю ОПу забить на это дерьмо. его проблема в том, что он не набрав достаточно скилла полез делать свой долгострой. на его потуги тошно смотреть, он не идет ни в какое сравнение по качеству с играми 2017 года, но упорно продолжает дрочить свои однотипные ноускилльные высеры.

плюсик за старания конечно прилагается, но с учетом такого качества это вообще несерьезно.
304 460044
>>460025

>пачиму не как в круизе?!


в голос с тупого завистливого кирилла
305 460051
>>460025
И что же ему теперь пикселепарашу делать?
306 460079
>>460044
в голосину с манямирка где все вокруг два полигона обоссать не могут
>>460051
нет, просто сначала скачать скилл, а потом уже хвастаться
307 460081
>>460079
И кто тут хвастается, долбоеб? Чувак набирает опыт, делая свой долгострой, и тут приходит мелкобуквенное животное и начинает причитать о том, что все должны все бросить, потому что не крузис. Говна поешь, чепушила.
308 460083
Оп, ты охуенен. Но сделай что-нибудь с дезигном, иначе получается очередная коричнево-серая параша. Дезигн и визуальный стиль - 99% успеха игры.
309 460150
>>460079

>нет, просто сначала скачать скилл, а потом уже хвастаться


Художнику нужна обратная связь. Он не может годами рисовать в стол и, лишь достигнув совершенства, открыться миру.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 311 460165
>>460025
Гриша, иди на хуй! И каким дерьмом ты предлагаешь мне заняться?
>>460079

>Хвастаться


Я не хвастаюсь. Я пишу сюда в основном для того, чтобы самому не забивать хуй, а работать, работать, работать. Ну и фидбэк собираю. Скилл качается постепенно. Просто слишком много разных скиллов надо качать одновременно.
>>460083

>коричнево-серая параша


>1 пик


Хорошо, я постараюсь что-нибудь сделать. Недавно поиграл в Overwatch на бесплатных выходных, и чуть ли не радугой кончал от тамошнего энвайромента, пропсов, и вообще визуальной стилистики. Под влиянием запилил текстуры лутбоксов. Понял, что надо делать цветастее. Интересуюсь насчёт второго пика, не переборщил ли?
>>458631
Мне тут друг рассказал про лутбоксы в Сонике, одном из последних. Там рандомно во время игры можно получить ящик со шмотом или оружием. За реальные деньги эти ящики не приобретаются и не открываются. Я собирался сделать то же самое. Это было бы поощрением для игрока.
312 460197
>>460165
Проблема не в цветастости, а в контрасте в целом. У тебя картинка сливается во что-то серое/коричневое/невыразительное. (как игры уровня B со второй плойки) Решается именно не сменой графона, а просто подправить артстайл.
Screens90.png748 Кб, 1310x870
Хранитель !Jn/ZzSya4g 313 460413
Подумал я тут насчёт контрастности, и вспомнил свой опыт покраски минек. Вот что вышло. Птичка всё ещё WIP.
ma.png856 Кб, 1310x870
314 460458
robot-movies-15[1].jpg128 Кб, 1500x1051
315 460496
>>460413
Выглядит никрута. Пример крута на пике.

мимокрокодил
Хранитель !Jn/ZzSya4g 316 460614
>>460500

>На телефоне


Пофиксил. ЦА же в основном мобилки.
317 460619
>>460458
А мне нравится, лойс.
318 460624
>>460496
У вас есть 20 секунд чтобы удалить этот пост
изображение.png628 Кб, 640x480
319 460625
>>460624
>>460496
10 секунд
Screens92.png714 Кб, 1236x648
Хранитель !Jn/ZzSya4g 320 460911
Сделал текстурки террейна поярче. Отрендерил конейнеровозы.
321 460929
>>460911
Вполне неплохо. Так держать!
322 460935
>>460911

>0 patrons


Топ кек.
Screens93.png379 Кб, 976x687
Хранитель !Jn/ZzSya4g 323 461056
Да. Знаю. Надо было идти в художку, дрочить анатомию и рисовать китайские порномультики. Вот это рил толк.

А я тем временеи текстурю новые пушки.
324 461062
Чувак, ты охуенен, продолжай в том же духе. Правда я не понимаю, почему ты делишься процессом здесь, где всякие тролбы могут легко с толку сбить, конечно не все здесь такие, но тем не менее
325 461088
>>461062

> Правда я не понимаю, почему ты делишься процессом здесь, где всякие тролбы могут легко с толку сбить


Один нихуя не умеет, другой ему подлизывает. Дейстительно, этому треду место на гейдев.ру
Хранитель !Jn/ZzSya4g 326 461146
>>461062
Спасибо. Тут смотри какая история.
Во-первых, я пишу сюда чтобы не бросать проект. Во-вотрых, фидбэк и критика. Потом, некоторые особо токсичные посты я пропусквю мимо ушей. В-третьих, меня с чанами связывает давняя история. Я раньше светился в покрасотреде на /wh/, и это свечение позволило мне добиться определённых успехов, хотя в начале мне говорили что, мол, всё говно. Ну и наконец, что, пожалуй, самое важное, я не знаю как пиариться на других площадках.

На реддите неплохо, но я всё время забываю благобаря прогрессирующему склерозу. Есть патреон, но там нету патронов. Есть страничка на Фэйсбуке, ставлю кучу тэгов, пощу как можно чаще.

Есть ещё твиттер и Инстаграмм. В первом меня никто не читает, во втором подписчиков немного, да и ЦА их назвать нельзя. Уже.думал, а не начать ли постить в ВК.

Так что пойду я текстурить пушки и курить маны по сетевому маркетингу.
327 461160
>>461146

>некоторые особо токсичные посты я пропусквю мимо ушей


да, они просто тралируют и завидуют тебе и им бомбит хаха
328 461179
>>461146
аутист, твоя страница это не средство пиара, а средство связи с уже имеющейся аудиторией. как ее привлекать, это уже другой вопрос
Screens94.png537 Кб, 1605x598
329 461865
>>461179
Окай. Я просто думал вирусить за счёт тэгов.

Ретекстурнул Гуся, и прикрутил к нему миноукладчик. Пока есть мины с контактным детонатором и таймером.
330 461868
>>461865

>Ретекстурнул Гуся


Ой-йо, та дюжево схрячно откартинилось!
331 461869
>>461865
моча на говно
332 462492
>>461865
Before было лучше
Хранитель !Jn/ZzSya4g 333 462504
А я продолжаю.
Облегчил HUD. Старый никуда не делся, у игрока будет возможность выбирать между двумя стульями. Сейчас есть цветовое изменение полосы и числовое отображение здоровья. Думаю добавить радар.

Сделал на полосе здоровья у рамки врага визуализацию повреждений.

Пофиксил кое-какие скрипты, связанные с наведением дронов на цель.
334 462599
На чем ОП пишет?
335 462603
>>462599
на юнети, очевидно.
336 462877
Бамп-антивайп.
Screenshot65.png1,4 Мб, 1090x497
Хранитель !Jn/ZzSya4g 337 463808
>>462877
Сяпки. Предновогодняя неделя довольно занятая. Я тут решил поделать новых камушков, и у меня вопрос: что лучше? Меш, с натянутой на него повторяющейся текстурой или отдельная текстура для каждой формации? Ответ, как бы, очевиден, но только последний вариант слишком дорого в плане ресурсоёмкости на ассет. Есть промежуточный вариант, просто высветлить текстуру.
>>462599
Делаю на Unity, пишу на C#.
338 463817
>>463808

>Меш, с натянутой на него повторяющейся текстурой или отдельная текстура для каждой формации?


пиздец
что блять значит натянутая текстура? ты как текстуру добывал?
339 463844
>>463808
Третий, конечно, гораздо круче выглядит. Второй похож на серу из моих ушей. Запили импов!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 340 463865
>>463817
Берешь меш, разворачиваешь на нём UV-координаты, повторяешь несколько раз с разными формами, потом делаешь или берешь бесшовную текстуру камня, создаёшь материал и применяешь его на все эти меши. Дёшево и сердито.

Или берёшь два-три меша, разворачиваешь их вместе, и делаешь текстуру для каждого отдельно.
>>463844

>импов


Кого?
341 463874
>>463865
короче спиздил он текстуру и горд собою.
изображение.png313 Кб, 600x600
342 463880
>>463874

>делаешь или берешь


>делаешь


>спиздил он текстуру и горд собою

343 463903
>>463865

>>импов


>Кого?


А гугл их знает. Понапридумывали сущностей и рады.
kimmo-kaunela-artstation-2.jpg935 Кб, 1920x1080
344 464000
>>463880
ычаньские мемасики, ой-вей.
вообще как в нороте говорится, лучше пернуть как медведь, чем по пидарски свистеть. если уж пиздить текстуры, так лучше сразу с модельками, иначе ведь и графон пизженный, и модели говнище.
345 464025
>>464000

>я тупой дебил с говном на еблете


>ха-ха-ха


>смотрите все, я дебил, с говном, на, лице

346 464034
>>464025
Хуя пичот.
изображение.png89 Кб, 186x225
Хранитель !Jn/ZzSya4g 347 464058
>>463903
Не думаю, что пикрил подходит к сеттингу.
>>464000
Боздо хоть и дарит тебе трипл, который пиздеть не будет, но всё-таки хочется делать ориджинал, чтобы не было потом проблем с копирайтам. Плюс, возможность отредактировать модель, урезать количество полигонов для LOD-групп.

Вывод - процедурная генерация текстур как на третьем образце >>463808, и моделлинг хайполек в зебре, который мне ещё надо освоить.
Screenshot63.png782 Кб, 1535x733
Хранитель !Jn/ZzSya4g 348 464112
Запилил новый контейнер для пополнения боекомплекта, сделал хайлайты для него и для зуниума, ввёл подбор лутбоксов, и спавн контейнеров при убийстве ботов. Контейнеры выпадают с разной вероятностью, но БК и Зуниум почти всегда.
349 464518
>>464058
ну это к экселю
Хранитель !Jn/ZzSya4g 350 466000
Сделал встраиваемые лончеры Штурм. Сделал адаптивный контроллер огневых групп: теперь справа отображается столько групп, сколько задал игрок - от 1 до 5. Сделал цепь гор по периметру карты. Оптимизировал скрипт независимых турелей, чтобы выбирали разные цели, если их больше, чем турелей.

Забил на ТВГ, потому что пропустил его начало, хаха.
1425195096911.jpg49 Кб, 400x504
351 466038
Хранитель !Jn/ZzSya4g 352 467418
Пилот немного дёрганый, потому что от него постоянно убегает точка сброса.

Ещё запилил пару дронов.
353 467456
>>467418
Учитывай скорость движения, а не только направление и дистанцию, тогда он будет быстрее на точку заходить
354 467468
>>467418
Круто, как реализовано?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 355 467477
>>467456
Возможно имеет смысл сделать так, чтобы он "притормаживал" при приближении к точке. Но я хотел придать живость модели, что, в принципе, у меня получилось. То, что он будет сбрасывать контейнер на точку с небольшой погрешностью не страшно. Плюс, длительное зависание даёт возможность игроку сбить его.
>>467468
Рыскание подстраивается к направлению стрейфа так , чтобы дропшип двигался относительно цели под углами 0, 90, 180 и 270 градусов, то есть либо бортами, либо носом, либо хвостом. Тангаж и крен зависят от расстояния до точки и от угла между продольной осью и линией между центром тяжести и точкой. Пыль движется за выхлопом движков. положение в пространстве регулируется нормалью к поверхности. А, и ещё интенсивность меняется от высоты, но так как высотомер ещё не реализован, то эта фича не видна.
Mules.mp47,6 Мб, mp4,
854x480, 0:40
Хранитель !Jn/ZzSya4g 356 469673
Отрабатываю тестовые полёты и сброс контейнера. Сейчас Мул умеет долетать до точки, развроачиваться если надо, входить в режим зависания, сбрасывать контейнер на приблизительную точку, выходить из режима зависания и улетать за границу карты. Есть ещё проверщик точек сброса. Теперь из надо связать. И сделать так, чтобы из контейнера выходили дроны.
357 469688
>>469673
Прикольно. Только я немного не понял: вот ближний Мул вроде сперва завис в одной точке, а потом полетел по направлению к камере и там на скорости сбросил контейнер. А зависал тогда зачем?

Алсо, запилишь тяжелую версию с каким-нибудь десантом на тросах? Такая же хуйня, только еще и стреляет, и при зависании из нее вываливаются тросы\лифт, и на них спускается какой-нибудь мини-босс. Было бы прикольно. Вспомнились китайские вертолетики из c&c generals.
изображение.png498 Кб, 900x504
Хранитель !Jn/ZzSya4g 358 469697
>>469688

Есть вариант тяжёлой бабуйни, но только она на стадии концепта. Будет выполнять функции несуна или ганшипа как AC-130 (пикрил).

>А зависал тогда зачем


Тормозил. Сброс зависит от расстояния до точки сброса. Значит, в тот момент расстояние между Мулом и точкой сброса было больше. В принципе он и на лету может сбрасывать, но это не интересно, и не даёт игроку возможности сбить в полёте.
359 469699
>>469697
Так не, я к тому, что он затормозил, а потом опять разогнался - и только тогда сбросил. А я ожидал, что он затормозит, сбросит, а потом уже будет разгоняться. Я вот о чем.

По-моему очень круто и УСТРАШАЮЩЕ выглядит, когда какая-нибудь хуйня зависает за ближайшим холмиком, и из нее начинают вылезать всякие йобы поэтому и спрашивал про тяжелую версию. А когда она просто тормозит, а потом на обратном пути как бы невзначай сбрасывает коробочку - это уже не так круто имхо, конечно.
360 469815
>>469673
Йебать! хочу детей от этого видоса.
361 469840
>>469815
полон тред говноедов.
362 469844
>>469840
От чего тебе так печет, калоедина?
363 469847
>>469844
просто дело втом что battlezone 2 вышел в далёком 1999. ты, скорее всего, тогда еще не родился, говноед.
364 469881
>>469847
И что?
365 469883
>>469881
От этого мне так порвало срачло.
366 469966
>>469883
От чего?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 367 471980
Работаю над частичной разрушаемостью.
368 472028
>>471980
Прикольно, но с прыгающих двигателей я проиграл.
DropShip Gameplay.mp411,6 Мб, mp4,
854x480, 1:25
Хранитель !Jn/ZzSya4g 369 472773
ДА! Я наконец-то его сделал! Теперь в режиме захвата точек начиная с 100 очков захвата и потом каждые 200 (300, 500 и т.д.) на карте спавнится дропшип, который летит к рандомной точке захвата и сбрасывает там контейнер с дронами. Дроны, если не видят игрока, захватывают точки.

Всё это, конечно нуждается в допиливании и тестинге, но пока я наконец-то могу переключиться на моделлинг и запилить-таки наконец-то ЭПР.

Видео писал с паяльника редактора, поэтому такой низкий ФПС.
370 472783
>>472773
Это фпс низкий или ты обновляешь координаты объектов 10 раз в секунду?
autism.jpg14 Кб, 480x360
371 472784
>>472783

>>Видео писал с паяльника редактора, поэтому такой низкий ФПС.


>Это фпс низкий или ты обновляешь координаты объектов 10 раз в секунду?

372 472786
>>472784
Сорян, пост не читал.
MudcrabAnimation.mp41,7 Мб, mp4,
854x480, 0:08
Хранитель !Jn/ZzSya4g 373 474261
Запилил новую модельку тела. Называется Грязекраб. Клешнями он должен чинить технику, но функционал я сделаю как только разберусть с ногами.
374 474280
>>474261
Прикольно, лойс.

Грязекраб?
375 474419
>>474261
Мне кажется, что анимация делает его похожим на пластмассовую игрушку.
Сначала подковырнули ногтем, потом преодолели сопротивление тугого шарнира.
Гидравлика не имеет дела с сопротивлением шарниров, она двигает массу. А у тебя там явно видна гидравлика.
376 475748
>>472773
Чувак, это просто шикарно!
Если ты потянешь больше, чем арену, ты разбогатеешь.
377 476115
Опче, есть ыграбельный билд?
А то у меня мехварриоры глючат, а у меня ноугаемз на ноуте. Готов искать баги.
378 476125
>>476115
Хотя не, не торопись, доп или сначала.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 379 476288
Всем спасибо за бампы!

Так, я тут домоделил и дотекстурировал ноги для Грязекраба. Впереди риг и анимация. И скрипты. И, я думаю, у меня получится сделать на ноги Inverse Kinematics.

>>474280

>Грязекраб?


Mudcrab. Дань памяти TES

>>474419
Надо подумать над этой темой. Могу просто взять и убрать гидравлику.

>>474723
В апгрейде будет.

>>475748
Если я осилю мультиплеер, то это будет уже хоть что-то. Спасибо!

>>476115
Есть, но оче древний. Где-то в треде был. Скоро когда начну выкатываться в стим выкину.
Tutorial2.png776 Кб, 1420x803
Хранитель !Jn/ZzSya4g 380 476378
>>476291
Пока есть только старый
Хранитель !Jn/ZzSya4g 381 479007
Допилил Inverse Kinematic для Грязекраба. Теперь онприкольно ходит и не проваливатеся ногами в текстуры. Может ещё стрейфиться. Такая функция вообще есть у квадрипедальных ног и гравиплатформ.

Ещё добавил частицы лечения и урона. Бэково это облако микророботов. Осталось прикрутить чинилку к Грязекрабу.
382 479070
>>479007
Ты охуенен! Возьми меня к себе? Что я должен уметь?
383 479073
>>479070
Лизать@сосать.
384 479180
>>479070
Ну в данный момент мне бы пригодился CG-художник или маркетолог, но так как я максимум могу заплатить дошираками, и то не всегда, то пойдут любые скиллы. Что умеешь?

А, и ещё назрел вопрос. Стоит ли заводить паблик вбыдлятне?
Mudcrab.mp43,5 Мб, mp4,
854x480, 0:26
385 479182
>>479180
Трипкод отклеился.
386 479256
>>479180
Заводи лучше твиттер, целься в международную аудиторию, епта.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 387 479609
>>479256
Твиттер, кагбэ, есть, но как правильно его вести я хз. Надо бы посмоореть на местных знаменитостей.
388 479686
>>479609
Я, кстати, тоже за все эти годы так и не понял, как пользоваться твиттером и зачем он нужен. Я так понимаю, тебе надо туда отписывать всякую никому неинтересную хуйню, типа "вот сейчас запустил билд, а он не запустился, думаю - что за хуйня? А там оказывается опечатка у меня, ха-ха, ну дела!", ну и каждый день лить скриншоты завтрака рабочего стола с открытой юнькой.
389 479729
>>479180

Какими то выдающимися навыками похвастаться к сожалению не могу:
-В свое время ковырялся в 3д моделировании. Какие то скромные навыки остались.
-Знаю английский на хорошем уровне.
-Разбираюсь в истории военной техники и оружия.
-Есть друг, который шарит в написании музыки, звуков и монтажа. Могу спросить у него совета или попросить что-нибудь накидать в плане звукового сопровождения.
-На компе есть Юнити. Могу взять на себя какие то несложные задачи по мере освоения.
Готов работать за идею, так что по поводу денег не парься.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 390 480630
>>479729

>-В свое время ковырялся в 3д моделировании. Какие то скромные навыки остались.


В принципе я сам занимаюсь моделированием, ну и потихоньку справляюсь. Я работаю с одним чуваком - концептуальщиком, можно будет попробовать вас объединить.

>-Знаю английский на хорошем уровне.


Это хорошо. Сможешь переводить текст с русского?

>-Разбираюсь в истории военной техники и оружия.


Тоже классно, но пока хз как это может пригодиться.

>-Есть друг, который шарит в написании музыки, звуков и монтажа.


По саунд-дизайну у меня просадка. Тут помощь бы не помешала.

мыло arr/wSow.interactiveANUSgma\$5ilPUNCTUMc7R"om
391 480930
>>480630
отписался на почту.
SabatonDrone.mp45,7 Мб, mp4,
854x480, 0:30
Хранитель !Jn/ZzSya4g 392 481233
Тру зэ гейтс оф хэлл!
393 481270
>>481233
Лол. Лучший итт тред на доске, всегда поднимает настроение.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 394 482180
Сап гайс. Пилю прогресс.

Запилил колесо абилок (видео). В PC-версии оно не так у жи и нужно , но в мобильной сэкономит много места и сделает контроль более удобным. Необходимость делать его появилась в связи с появлением органов управления контроля дронов. На данный момент работает переключение из поворота в стрейф.

Сделал средний спавнер дронов (2 пик). Пока только модельку, впереди ещё скриптинг и анимация.

Начал делать управление дронами. Подробнее в следующий раз, когда доделаю.

Полностью интегрировал в игру ноги грязекраба (3 пик), частично тело. Прикрутил к телу способность ремонта. Предрекая очевидный вопрос: нет, он не будет стрелять себе в ногу (4 пик).

На очереди допиливание тела Грязекраба и контроллера дронов.

Прикрутил к
395 482200
>>482180

>Прикрутил к


Мне кажется, или до опа таки добрался гря����h��Υ�;V�ND��p�yNO CARRIER
Хранитель !Jn/ZzSya4g 396 482273
>>482200
Ну в целом да. Неописуемый ужам.

Так вот я наконец-то прикрутил к скрипту радара ЭПР! Что позволяет мне начать делать радары. Но сначала дроны.
397 482280
hi
Хранитель !Jn/ZzSya4g 398 484410
Сап. Прогресс за неделю:

Теперь на HUD отображаются еще и союзные цели.

Допилил логику дронов, они теперь выполняют следующие комманды:
Круговая оборона: дрон крутится вокруг цели и атакует ближайших врагов. Может защищать владельцаа или союзную цель.
Помощь: стреляет по направлению прицела владельца.
Охота: отлетает от владельца и начинает атаковать ближайших врагов.
Возврат: возвращает всех дронов к владельцу.

Видео: https://youtu.be/hqdMV80pBU0

Еще начал пилить новый корпус меха: Trooper.

На очереди маркеры захвата точек, маркеры зоны подрыва у мин, риг нового корпуса.

P.S. Идея воскресить твиттер дала свои результаты.
399 484648
>>484410

>P.S. Идея воскресить твиттер дала свои результаты.


Какие?

Кстати, а будут разные виды дронов? Вспомнился c&c generals.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 400 484702
>>484648
Мм, генералы. Помню, на танки клепал ремонтно-атакующие, а на Томагавки разведывательные.
Да, дроны будут разные. на данный момент уже есть два типа: боевой и дрон-наводчик для артиллерии. Еще будут разведывательные, ремонтные и, естественно, камикадзе.

>P.S. Идея воскресить твиттер дала свои результаты.


>Какие?



Меня лайкают и репостят. Не фонтан, но хоть что-то.
401 484721
>>484702

>Меня лайкают и репостят.


как же хочется репостик...
402 484999
>>484766
Сам себе подрочил, сам себе зарепостил, ФНН! (фолловеры не нужны)
Хранитель !Jn/ZzSya4g 403 486288
>>484999
Боздо дает тебе трипл! Чсх фолловеров у меня 3,5.

Чики двощ. В общем сижу я такой ковыряюсь с детонацией дистанционных зарядов, да почитываю Б-гомерзкое поделие под названием Хороший интерфейс - Невидимый интерфейс. Но так или иначе я вынес оттуда кое-что стоящее, и решил начать оптимизировать конструктор. Теперь вызывать список деталей можно нажав на иконку хардпоинта на самой детали. Причем открываются детали именно того размера, что и хардпоинт. Но есть небольшое "но": с хардпоинтами, на которые можно установить сразу несколько видов оружия, например, огнестрельное и лазеры. Возникает неопределенность. Вот теперь я и думаю, как конкретизировать список.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 404 486289
>>484999
Боздо дает тебе трипл! Чсх фолловеров у меня 3,5.

Чики двощ. В общем сижу я такой ковыряюсь с детонацией дистанционных зарядов, да почитываю Б-гомерзкое поделие под названием Хороший интерфейс - Невидимый интерфейс. Но так или иначе я вынес оттуда кое-что стоящее, и решил начать оптимизировать конструктор. Теперь вызывать список деталей можно нажав на иконку хардпоинта на самой детали. Причем открываются детали именно того размера, что и хардпоинт. Но есть небольшое "но": с хардпоинтами, на которые можно установить сразу несколько видов оружия, например, огнестрельное и лазеры. Возникает неопределенность. Вот теперь я и думаю, как конкретизировать список.
405 486322
>>486289
А нельзя просто в две группы показывать и лазеры, и нелазеры?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 406 486955
>>486322
К сожалению нет. Уже сейчас есть комбинации огнестрел-ракеты, а скоро будет больше. Бластеры, энергетическое, и так далее. Видимо придется делать всплывающие иконки с типом, при нажатии на хардпоинт.
Crawler go boomgif.gif6,3 Мб, 854x480
Хранитель !Jn/ZzSya4g 407 487717
Чики двощ.

Сделал маркер радиуса взрыва для мин и дистанционных зарядов. Сделал кнопку подрыва на колесе абилок. Сделал отключение кнопок неиспользуемых абилок.

Сделал маркеры захвата для захватываемых точек. Теперь на них отобрадается количество вражеских и дружеских юнитов, а так же если точка оспаривается.

Завтра вкину скриншотики. А пока - кроулер сделал бум.
408 487780
>>487717
Блин, я немного не понял. Ты вроде пилишь уже такие довольно minor\advanced штуки, ну вишенки на торте в общем - а сам-то торт где? Я так и не понял, когда можно будет скачать альфу, чтоб на тебя на арене волнами эльфы хэдкрабы ГРЯЗЕКРАБЫ набигали.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 409 487892
>>487780
Альфу можно будет скачать, когда я ее залью в Стим. До билда нужно еще будет добавить кучу объектов, хотя бы две карты, завезти ИИ что я вообще не планировал делать, потому что рассчитывал на то, что именно Арена будет мультиплеерной, но какой, простите, мультиплеер без сервов и онлайна, и все это отполировать.

Вот пока старые билды:
https://drive.google.com/open?id=0ByJSqk2n__6teDVrbjQwMFU3TFU
https://drive.google.com/open?id=0ByJSqk2n__6tTFNHVnVvU0h3LVU

Я тут посмотрел на них, и понял, что с тех пор (дата последнего билда: 30 октября прошлого года) игра претерпела много изменений. Может быть я вброшу билд пораньше, когда сделаю сайт.
410 487897
>>487892
Блин, ну просто если бы ты тупо добавил спавн прямобегущий суицидальных мобов по таймеру в радномной точке окружности с центром в твоем робате, радиус которой уменьшается со временем, то было бы уже интересно играть. Хотя я понимаю, что для тебя не это важно, а целиком полноценную альфу допилить, да.
411 487898
>>487892
Алсо,

>.rar


а внутри там - дай угадаю - .exe? Ты издеваешься, да?((
изображение.png103 Кб, 284x449
412 487932
>>487897

>AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA


>>487898
А чего ты ожидал? Полноценный инсталлер? .7z? Это как портабл версия. Распаковываешь папку, всю, и запускаешь экзешник. Или ты боишься вирусов? Если так, то я тебе скажу следующее: я не могу запилить нормальный ИИ, что говорить о написании вирусов.
413 487933
>>487932
Ёбаная макака! боковую панель с досками он может сделать, а имя в быстрый ответ нет!
414 487939
>>487932

>AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA


Лол, да. More like КРАААААААААААААААААААААААААБ.

>>487932

>А чего ты ожидал?


"А можно мне под нормальную систему релиз?"
415 487947
>>487939
Аааа, сорян. Про линупсоидов-то я и не подумал. Билдил только под масдай. Запускай под вайном. Заодно расскажешь про быстродействие.
images.jpeg7 Кб, 300x168
416 488016
>>487947

>Запускай под вайном


Нит. Сбилди. Сделой.
Screens120.png1,1 Мб, 1628x913
Хранитель !Jn/ZzSya4g 417 489172
>>488016
Ну лан, уговорил. Заодно и для макоблядей а хуй мне, по-моему чтобы билдить для макоблядей по-моему самому нужно иметь яблотехнику запилю. А пока...

В начале 25 века в военных лабораториях UCS был создан суперсекретный танк, боевой мощью и сверхоружием намного опередившим свое время. Для того, чтобы испытать танк и раньше времени не разрушить Землю, он был заброшен в колонизируемые миры, для порабощения непокорных зусулов грязекрабов. Через некоторое время в целях безопасности все, кто знал о существовании этого проекта были уничтожены и о танке забыли.

В анналах истории этот проект остался под названием...

TB-60 Боевой танк повышенной проходимости.
418 489176
>>489172
Вот этот мне реально нравится. На РАЗРУШИТЕЛЯ ЗЕМЛИ конечно не тянет, лол, но прям чоткий такой, одобряю. С обратной кинематикой, или это ты только для картинки повыебываться так его поставил?
419 489219
>>304683
Крута. Напомнило робокопа 3 на денди.
TankTB-60 Long.mp410 Мб, mp4,
854x480, 1:14
Хранитель !Jn/ZzSya4g 420 490287
>>489176

>обратной кинематикой


Не совсем ИК, но что-то такое. Корпус выравнивается относительно плоскости поверхности, гусеницы на шарнирах и анимированы. Тут анон был, который хотел на Юнити стратежку запилить со скачанными модельками танков на 200к треугольников. Ну так вот если ты это читаешь, чувак, то вот тебе наглядный пример анимированной текстуры.

>РАЗРУШИТЕЛЯ ЗЕМЛИ


Ты хотел сказать ЗЕМЛЯНОГО ОГРАБИТЕЛЯ?

>>489219
Сяпки

А! Я ж еще прикрутил навигацию! Теперь можно будет продумывать маршруты набигания/патрулирования, а не прощупывать стены "усиками".
421 490574
>>490287
Годно, только блюр уменьшить чуток имхо
422 490645
Хороший тред
ОП, можешь рассказать о мехах и их начинке?
У тебя можно устанавливать только пушки? А реактор, а сервы, щиты?
Все пушки можно в любого меха встроить или есть ограничения?
423 490714
>>490574
Мне тоже кажется, что слишком дохуя блюра и слишком дохуя все цветасто. Но может опу так нравится, даже не знаю.
изображение.png315 Кб, 1182x866
Хранитель !Jn/ZzSya4g 424 490841
>>490574
>>490714
Блюр разумеется уберу. Насчет цветастости - тут все по разному. Кому-то нравится, кому-то не очень.
>>490645
Сяпки. Я тут было дело составлял инфографику, в целом она описывает сборку корпуса.

>У тебя можно устанавливать только пушки?


Нет. Как видно на пике, можно варьировать разные детали корпуса, а так же устанавливать прочее оборудование, типа ангара дронов, РЛС, систем контрмер и энергощитов. На данный момент из этого списка реализованы только ангары дронов.

>А реактор


Нет, менять реактор как в MechWarrior Online не получится. Но можно устанавливать модули подсистем, которые будут менять характеристики меха, в том числе скорость, максимально переносимый вес, бронирование, емкость аккумуляторов, мощность силовой установки и т.п.

>Все пушки можно в любого меха встроить или есть ограничения?


Тоже нет. Оружие, да и любое другое оборудование, можно установить на соответствующие точки крепления, ака хардпоинты. Они различаются по размеру, классу и типу устанавливаемого оборудования. Некоторые хардпоинты поддерживают сразу несколько типов вооружения. Так же существуют ограничения по максимальному весу и потреблению энергии.

>сервы


А вот тут немного не понял. Ты имел в виду сервоприводы или сервера? Если первое, то это как раз подсистемы.
425 490957
>>490841

>сервоприводы


Я думал, что скорость мехов будет зависеть от реактора, навешанного оборудования и потребляемой энергии.
К примеру одного меха можно оборудовать мощным реактором и одной рельсой, тогда он будет быстро бегать и бить сильными одиночными ударами.
А можно на того же меха повешать два пулемёта, две ракетницы, щит. Но тогда он будет штурмовиком.
Можно повешать пару пулемётов и мощный щит, например.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 426 491238
>>490957
У каждых ног есть свои параметры грузоподъемности и скорости. Соотвтественно, больше грузоподъемность - меньше скорость, и наоборот. Так что то, что ты описал реализовано именно таким образом. И еще есть одна фишка - перегруз. Когда масса меха достигает 75% от максимальной, то он считается перегруженным, и тогда его базовая скорость снижается.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 427 492551
Запилил я тут видосик про поиск пути do yo kno da wae и захват точек. Дальше буду делать атакующие скрипты.
https://www.youtube.com/watch?v=s3POvhtbqtA

И ехидный результат рандомной генерации бонусом.
05.gif995 Кб, 500x319
428 492555
>>492551
Оп, весело это все и стильно, только как-то ну уныленько, вот как танки, что ли, только в новом сеттинге. Еще что-то запилить нужно. Человечка в бункер запустить и бункер то его затопить. Или чтобы вентиляция у него сломалась и он детали для починки икать вынужден был среди роботов то этих, а иначе задохнется если не вылезет то. Или новый бункер чтоб искал, ну такое что-то. Это я так, на вскидку с дивана тебе своего накидал, ты уж смотри сам, ты же создатель как-никак, творец тащемта.
429 492569
>>492555
Там обещал оп где-то солокампанию.
05.jpg42 Кб, 620x350
430 492570
>>492569
Обецанки-цацанки, а дурню радость.
Роботов он своих танковых запилит и все, как пить дать.
431 492616
>>492551
Проиграл с пикрелейтеда.
432 492617
>>492555
WARNING: KIRILL APPROACHING CRITICAL LEVEL
Хранитель !Jn/ZzSya4g 433 492692
>>492555
Так ядрена кочерыжка, это ж и есть танки! По сути. Только на ногах и с ограничением по вращению башни. А то что ты описал - это первый фоллаут.
>>492569

>Там обещал оп где-то солокампанию.


Таки да. ИИ в основном пилится для сингловой кампании и замены игроков во вражеской команде при низком онлайне в MMO-режиме. но будет она скорее для галочки, как набор миссий с заданиями на разных картах с текстовыми объяснениями происходящего. Потому-что бэк, как бы, есть. Была у меня еще мысль сделать сингплеер как в ФТЛ - сектор за сектором, разные карты, увеличение сложности, модификация меха после каждой миссии, жирный босс/БП в конце. И в сеттинг вписывается.
434 492707
>>492692

>как набор миссий с заданиями на разных картах с текстовыми объяснениями происходящего.


Звучит как мехвориор для тех, кто не смог в управление оригинала. Я б поиграл, так-то.
435 492714
>>492617
Нет, ты, ничего кирильского и вырвиглазного в моих словах нет.
>>492692
Т.е. не планируешь и не поддерживаешь такое делать, будут онли танчики, эх.
436 492716
>>492714
Честно говоря я в принципе не очень понял поток твоих мыслей.
>>492707
Ну, в общем-то да. Тут пятый на подходе, так что посмотрим как все реализовано там. А вообще я в том числе вдохновляюсь MechWarrior Online. Если ты не играл, то там управление корпусом и курсором производится мышкой, а ногами WSAD.
437 492724
>>492716

>не очень понял поток твоих мыслей


Ну не планируешь ты обогащать игру сюжетом и скрывающимися от бп людишек в бункерах которые думают как выживать.
Сожаление у меня это вызывает, вот.
438 492769
>>492714

>вырвиглазного


Значение знаешь?
439 492777
>>492769
Да, неуместного/лишнего/режущего глаз например нет ничего в моих манядополнениях к оповой игре.
Наоборот все очень даже в тему и к месту, так то.
440 492778
>>492555
>>492777
Трипл два раза подряд хуйни не скажет...
Хранитель !Jn/ZzSya4g 441 492797
>>492724
Оу, видимо ты не совсем понимаешь сеттинг. И в этом моя вина. С точными цифрами у меня пока беда, но вот то, что происходит до событий игры.

28 век. Отдаленная планета, заселенная колонистами уже без малого полторы сотни лет. Внезапно, шахтеры натыкаются на "подарок" от предыдущих владельцев планеты: рой микромашин-охранников. В следствии ошибок при изучении он активируется и воспринимает людей как чужаков. Рой стремительно проходит через территории, освоенные человеком, не оставляя никого в живых и захватывая технику для быстрого перемещения и подавления сопротивления.

Несмотря на большие потери, людям все-таки удалось отстоять свой новый дом. Не последнюю роль в этом сыграли и сверхтяжелые/колоссальные мехи "Апокалипсис", ядерное и ЭМИ-оружие. Основной процент населения перебрался в безопасные экзополисы - большие города государства, некоторые из которых поддерживают дипломатические отношения, а некоторые - изоляционистскую политику и даже радиомолчание.

Со временем, все больше и больше людей стали возвращаться на разоренные территории, натыкаясь на эхо войны - разбитую военную технику и остатки роя. В виду незначительного присутствия на этих территориях правительственных сил, несмотря на опасность повторного кризиса этим быстро воспользовались различные корпорации и рейдеры, восстанавливая брошенную технику и создавая новую по мере своих возможностей.

Вы - один из бывших армейских меха-пилотов, работающий на частную военную кампанию, которой придется участвовать в коропоративной войне, защищать гражданских от рейдеров, и много еще чего.

Параллельно правительства трех экзополисов решают создать проект "Арена" - гладиаторские бои мехов на потеху народу. Однако этот проект несет в себе не только развлекательную функцию. Ставки пополняют бюджет, а разработки команд инженеров используются как аутсорсинг военными ведомствами для разработки новой техники. Правительство получает чертежи нового, и уже обкатанного в боях оборудования, представляя публике это как шоу.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 441 492797
>>492724
Оу, видимо ты не совсем понимаешь сеттинг. И в этом моя вина. С точными цифрами у меня пока беда, но вот то, что происходит до событий игры.

28 век. Отдаленная планета, заселенная колонистами уже без малого полторы сотни лет. Внезапно, шахтеры натыкаются на "подарок" от предыдущих владельцев планеты: рой микромашин-охранников. В следствии ошибок при изучении он активируется и воспринимает людей как чужаков. Рой стремительно проходит через территории, освоенные человеком, не оставляя никого в живых и захватывая технику для быстрого перемещения и подавления сопротивления.

Несмотря на большие потери, людям все-таки удалось отстоять свой новый дом. Не последнюю роль в этом сыграли и сверхтяжелые/колоссальные мехи "Апокалипсис", ядерное и ЭМИ-оружие. Основной процент населения перебрался в безопасные экзополисы - большие города государства, некоторые из которых поддерживают дипломатические отношения, а некоторые - изоляционистскую политику и даже радиомолчание.

Со временем, все больше и больше людей стали возвращаться на разоренные территории, натыкаясь на эхо войны - разбитую военную технику и остатки роя. В виду незначительного присутствия на этих территориях правительственных сил, несмотря на опасность повторного кризиса этим быстро воспользовались различные корпорации и рейдеры, восстанавливая брошенную технику и создавая новую по мере своих возможностей.

Вы - один из бывших армейских меха-пилотов, работающий на частную военную кампанию, которой придется участвовать в коропоративной войне, защищать гражданских от рейдеров, и много еще чего.

Параллельно правительства трех экзополисов решают создать проект "Арена" - гладиаторские бои мехов на потеху народу. Однако этот проект несет в себе не только развлекательную функцию. Ставки пополняют бюджет, а разработки команд инженеров используются как аутсорсинг военными ведомствами для разработки новой техники. Правительство получает чертежи нового, и уже обкатанного в боях оборудования, представляя публике это как шоу.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 442 492798
>>492724
>>492797
Так что в свете вышесказанного выживач будет по сути только у холопов, уехавших от экзополисов на приличное расстояние, да и то в виде найти воды, добыть еды, рейдеры сожгли родную хату.
443 492899
>>492778
Сем, самоподдув мач?
444 492902
>>492899
А я и не скрываю. Просто решил отметить два своих трипла, дело то нешуточное.
DrakeMeme.png985 Кб, 1577x1564
Хранитель !Jn/ZzSya4g 445 492958
Meanwhile.
kinopoisk.ru-The-Fifth-Element-1364733.jpg173 Кб, 1200x761
446 492965
>>492797

>Вы - один из бывших армейских меха-пилотов, работающий на частную военную кампанию, которой придется участвовать в корпоративной войне, защищать гражданских от рейдеров, и много еще чего.


Ну вот это то мне и не близко, за кого-то на кого-то воевать. Я бы предпочел послать всех нахуй и шкериться/выживать используя любые найденные для этого штуки.
Забытый в бункере чухан у которого кончается кислород/дизертир вынужденный приспосабливаться в окружении всеобщего пиздеца - это больше по мне. Хз как кому больше нравится, но меня уже малость подзаебали игры где нужно горбатиться на благо корпорации или общины какой-то.
А вообще сеттинг и атмосфера/картинка у тебя приятная очень
447 493010
>>303863 (OP)

>War Robots


Зачем нужно это донатное говно когда есть Robokrieg? Если и конкурировать то с Robokrieg потому что геймплейно он на голову выше чем War Robots и без сумасшедшего доната. Убийца War Robots уже есть и он называется Robokrieg.
http://robokrieg.com
448 493011
>>303934

>Премиум, премиумные детали, премиумные снаряды, разделение платная голда - бесплатное серебро


Ещё один дебил. Тот же Tanktastic из близкого жанра но где не роботы а танки опять же на голову выше геймплейно чем War Robots и при этом там нет того бреда о котором ты говоришь. Ну да золото есть, но оно по факту нахуй не нужное практически и сравнительно легко зарабатывается в самой игре в необходимых количествах.
sage 449 493241
>>493010
БТ, дурилка.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 450 493316
>>493010
Ну давай разберем по частям, тобою написанное ))

Когда я писал тот пост, я еще не знал про Robokrieg, да и War Robots не был таким донатным куском кала. Я играл в Робокриг и раньше. И в чем он на голову выше геймплейно? Наличием зума? Ну, с другой стороны там нет роботов за 2300 WAIT, OH SHI~! Хотя в War Robots есть и по 6к роботы, я с этого просто охуеваю.

>>493011

>Ещё один дебил.


А первые два места занимает твоя мамаша, которая не дает тебе денег на завтраки и ты не можешь купить себе вожделенный Маус в WoT?

Донат - это хлеб разраба, если речь идет о f2p проекте. И поскольку я труЪ-инди, и из моей жопы не торчит двухметровый менеджментовый дилдо, который был туда заботливо вставлен каким-нибудь Мэйл.Сру, то могу сделать мягкий донат. Не буду вдаваться в подробности, но голду можно не только приобрести за реал, но и заработать в бою.

А еще у меня будут лутбоксы. Но получать их игрок сможет тоже только в бою, а открывать бесплатно. Может быть потом я и введу клчи, но покупаться они будут за ту же голду, которую можно получить в бою

А еще я поддался искушению и обновил ангар Пик1 - было, пик2 - стало, и запилил новых пушек.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 451 493317
>>493316

>Пик1 - было, пик2 - стало


Пик 1 - стало, пик 2 - было.
Фикс
452 493329
>>493317
Фух, а я-то полминуты тупил и думал "так хуже ж стало, в чем фишка-то?", лол.
453 493354
>>492797
Это хорошее, годное кирильство.
KIRIL-I-METODI-600x399.jpg82 Кб, 600x399
454 493366
>>493354
Нет.
455 493380
>>493241

>БТ


Чё?
456 493383
>>493316

>И в чем он на голову выше геймплейно? Наличием зума?


Видать ты херово играл в него, там геймплей вообще другой и для другой аудитории.

>А первые два места занимает твоя мамаша, которая не дает тебе денег на завтраки и ты не можешь купить себе вожделенный Маус в WoT?


Какие ещё первые два места чмоня? Первое место вместе с тобой делит твоя мамка которая тебе посоветовала играть в такую парашу как WoT в то время когда есть гораздо более лучшие Tanktastic и Infinite Tanks (она полностью платная, но тем не менее). Нахуя мне тратить деньги в этих играх когда я могу в Tanktastic играть бесплатно так как она фритуплей, а в пиратке Infinite Tanks доступен мультиплеер и обе эти игры геймплейно гораздо выше уровнем чем WoT параша.

>И поскольку я труЪ-инди, и из моей жопы не торчит двухметровый менеджментовый дилдо, который был туда заботливо вставлен каким-нибудь Мэйл.Сру


Ну вот в War Robots большой донат был ещё до того как они стали работать с мейл ру.
457 493386
>>493317
Всё отлично, но только убери эти балки, они мешают красивому виду.
У тебя камера в ангаре будет свободная? Ну то есть можно будет посмотреть только фронт каждого меха?
Тогда может быть и не будет так видно балки, но я бы убрал.
459 493522
>>493380
Battle Titans. Хардкорщики ушли из варроботов туда (не все правда).

>>493383
Пф, до корейских ботов донат там был полностью опционален и в пределах разумного (ибо ивенты).
tAlphaGameplayPt1.png1,2 Мб, 1629x911
460 493565
Сделал видео на ангельском с геймплеем. Семья мехов растет. https://www.youtube.com/watch?v=MIKqt82qeQo

>>493354
Сяпки.

>>493383
Ох, ну и пекло. Ну расскажи тогда, фанбой next door что там такого годного. В Tanktastic поиграл. Пока начнешь выигрывать - сотрешь все пальцы. Визуально неплохая, сложная, в основном из-за отсутствия auto-aim'a. Арта найс, но только у меня тоже такая арта есть, причем с переключением навесного и настильного режима ведения огня. Это что же получается, мой "геймплей на голову выше War Robots"?

>>493386
Посмотрю, что можно сделать. Вообше я делал их как поддержку крыши. Насчет камеры смотри видос.

>>493522
Я так и не понял, они их доделали, или все еще "дайте денег"? Яб пощупал.
461 493566
>>493565

>Я так и не понял, они их доделали, или все еще "дайте денег"?


А я тоже так и не понял. Ты их вайтпейпер читал? Там же сумрачный русский гений делает стим на блокчейне, а сам бт - это так, чтоб было, что в магазин положить. Сама игра вроде как есть, пацаны стримят уже, все дела, но там были адские проблемы с коннективити (мало серваков по миру раскидано => лаги и хуй поиграешь), ну и вроде как нового контента пока нет.

Лично мне она чет как-то чисто эстетически не понравилась, даже не знаю. Просто не поперло, из вр выкатился, сюда не вкатился - ну и хуй с ним, завязал я с ф2п, короче.
462 493567
>>493565

>Ну расскажи тогда, фанбой next door что там такого годного.


В Robokrieg, Tanktastic, Infinite Tanks? Во всех трёх игровой процесс там лучше чем в War Robots и WoT.

>В Tanktastic поиграл. Пока начнешь выигрывать - сотрешь все пальцы.


Пиздец ты кривой значит, я почему то ещё на самом первом Т-54 уже начал становиться в раунде одним из первых среди других таких же на Т-54 и иных первых танков для других регионов, да и в дальнейшем не сильно уровнем игры упал всё на тех же высоких позициях за что среди некоторых игроков негласно являюсь первой мишенью для уничтожения, как и они у меня, ввиду нашей обоюдной высокой опасности относительно других игроков. Там не так сложно играть.

>auto-aim


Это вообще дичь для детей дошкольного возраста.

>причем с переключением навесного и настильного режима ведения огня


Но в танктастик артиллерия так же может стрелять и настильным огнём и навесным, там обычно справа сверху экрана есть режим переключения для стрельбы или по пушечному до 45 градусов или по гаубичному более 45 градусов.

>Это что же получается, мой "геймплей на голову выше War Robots"?


Конкретно в плане возможностей артиллерийской стрельбы, с твоих слов, да. Но не на голову пока что, но значительно выше уже этим.
463 493568
>>493522

>Battle Titans.


Это? https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sgs.bot
Это же другой жанр вообще.
464 493570
>>493522
>>493568
А, нашёл вроде какую то игру, но она на iOS, а это не интересно. Кроме того не интересно когда такие игры мультиплатформенные так как игроки на PC и приставках будут в более выигрышном положении из более удобного управления по умолчанию.
https://battletitans.io/ru/
465 493577
>>493565
Отлично, молодец.
466 493580
>>493577
А теперь немного критики.

От звука шагов уши кровоточат. Разннобразь звук и убавь громкость.

Почему так тормозит? Это проблема записи видео или у тебя просадки по фпс?

>>472773
Вот здесь намного лучше всё выглядело. Ты чтоЮ деградировал?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 467 493612
>>493580
В плане sfx я полный нуль. Буду улучшать.

В плане fps проблема одна и та же: я записываю с редактора. Будет билд - будут фпсы.
15135126627180.jpg118 Кб, 640x640
468 493695
>>493567

>>что там такого годного


>игровой процесс там лучше


)))
469 493737
Хранитель !Jn/ZzSya4g 470 494456
>>493737
Разноцветные GUI!

Хэй-хо, посаны. Тред подходит к концу, я работаю напильником, готовлю перекат с билдами, и параллельно работаю над новой картой.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 471 494545
>>494481
Окей, ща проверим. А то я думал лимит 500.
472 494571
>>494545
Да пили лучше после 500, нахер длинные треды.
473 494670
>>494571
Я зарепорчу тогда. За нарушение правил доски. Здесь не такая быстрая борда, чтобы новые треды создавать. Может пострадать самый медленный тред.
474 494677
>>494670
Всем похуй - потому он и медленный.
475 495118
Tutorial3.png1,2 Мб, 1629x911
Хранитель !Jn/ZzSya4g 476 495313
>>495034
>>495118
Не урчи, я сделял билды.

Для винды: https://drive.google.com/open?id=1wZNnTVfMUzQ_x-S_iqKPLO8CLo47tbnv
Для Линукс: https://drive.google.com/open?id=1whYSd0b7Q4vY_SsiH8mJgkl30_5p9NcS Да, там архив, но внутри вроде как сборка для линукса, не на чем было проверить.

Видосик с объяснениями абилок: https://youtu.be/OO7DN59jWK4

Читы, консоль открывается тильдой:

unlk_mar_items 0/1 - отключить/включить ограничения в магазине
reset_cell N - очистить слот меха, N от 1 до 5
set_xp N - установить XP=N
set_xp_pool N - Добавить N XP
set_level N - Установить уровень равный N

Рассчитываю на фидбэк и скриншотики. Всем заранее спасибо!
477 495320
>>495313
Всё круто, но, мне кажется, ещё надо поработать над графикой и GUI. А то графоний как в 2005.
Как минимум накрути шейдеров, частиц и всяких разных блесятшек, поработай над освещением.
Короче, это должно выглядеть круто, а не как реквием по ретро играм.
478 495321
>>495313
Попробовал запустить, но толком ничего не понял. Выбираю детали
WARNING: NOT ENOUGH PARTS!!!!!11111
Что за детали и где их взять? Это ресурс? Это часть робота, на которую должна ставиться деталь?
И второе, справа в менюшке у тебя вертикальная прокрутка, а в самом элементе горизонтальная. Избавься от этого. Срочно. Это нарушение UX и вообще неопределённое поведение. Хочу я вниз промотать, а оно мне инфу показывает. Вообще не удобно.
Ну и курсор запаздывает, я понимаю, что это Unity, но можно его ускорить немножко?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 479 495326
>>495320

>накрути шейдеров


Моя больная тема. Потому что я нифига об этом не знаю, и я у мамы нищеброд, не могу купить shader forge.

>частиц и всяких разных блесятшек


Частицы для GUI это местами неплохо, но пока не приоритет.

>поработай над освещением


В процессе

>Короче, это должно выглядеть круто, а не как реквием по ретро играм.


Это выглядит как реквием еще и потому, что я экономлю на полигонах, как бы лишний не вставить, ибо основной платформой все-таки являются мобилки. Потом, когда-нибудь, когда у меня будут деньги, я сделаю ремастер, клятвенно обещаю. Ну а пока так.

>>495321

>Что за детали и где их взять?


Menu -> Shop или клик на оранжевой станции слева от меха, если смотреть на него ему в лицо. Изначально доступны Hawk Legs, Hawk Body, 2 руки SA-68, MG 1 Firearms и XA - L лазер. Уже было предложение по фильтру доступных деталей. Попробую его впихнуть.

>справа в менюшке у тебя вертикальная прокрутка, а в самом элементе горизонтальная



На тот момент когда я это делал, это казалось мне хорошей идеей. Хорошо, если мешает - вынесу иконку инфы в другое место.

>курсор запаздывает


Это как?

Спасибо за отзыв.
480 495330
>>495326

>я у мамы нищеброд, не могу купить shader forge


пиздец даун. шейдеры в Monodevelop пишут
Хранитель !Jn/ZzSya4g 481 495332
>>495330
Ну и пиши, раз ты такой молодец и умеешь писать шейдеры в Monodevelop.
482 495333
>>495332
ты как те додики которым обязательно нужен кинект чтобы делать анимации
Хранитель !Jn/ZzSya4g 483 495335
>>495333
Писька мелкобуквенная. У меня был опыт редактирования шейдера, и я знаю, что это такое. Но для того, чтобы написать его с нуля, нужно вникнуть в шейдер-матан и код. А на это нужно время. Поэтому для меня сейчас актуальным является использование уже готового инструмента. Ну а ты если умеешь пилить шейдеры, да к тому же в глючном Монодевелопе, ну, молодец.
484 495339
>>495313
Прокрутка колёсиком мышки списка в магазине меняет зум камеры вне магазина. Не надо так.

С одним из корпусов что-то странное - на видео.
С установкой рук что-то странное - появляются лишние треугольники.
Совершенно непонятно, зачем так размывать меха во время игры. Я хочу видеть своего меха! Хочу видеть каждую его деталь! Он должен быть наиболее прорисованным. Вместо этого - кусок мыла.
В какой-то момент пропала возможность удалять элементы. Ни руки ни корпус - сколько не кликай по красному крестику.
Следы от пуль на земле не в том месте, куда попадает пуля.
От выстрелов нет никакой "отдачи". Нужны вспышки, дым, летящие гильзы. Ну и от попадание такого пулемёта в камень должно быть что-то лучше, чем столбик пыли. Тут должны куакие-то куски лететь в разные стороны, это же охуенно крупный калибр. То же самое с дронами - просто дохнут и всё. Нужны взрывы.
Да, понимаю, что это всё надо рисовать и долго!

Татикомы прикольные. Они серьёзно пытаются спрятаться за укрытие и трелять из-за него, или просто застревают? Если первое - ты молодец. Жаль, что у них получается укрытие насквозь простреливать, не комильфо. Потестировал - нет, они просто по кругу катаются и застревают в объектах. Летучие дроны вообще ни о чём. Чем они там занимаются не понятно. Стреляешь в них - им насрать.

Очень хочется, чтобы левая пушка выстреливала на лкм, а правая - на ркм. Подумай над этим.

Ещё одна кирилоидея - я когда-то на Акихабаре в гандамов играл в игровых автоматах. Там стоят целые кабины с пилотскими креслами внутри и экранами по всей кабине. Так там управление гандамом реализовано как трактором. Две педали - жмёшь правую - двигается правая нога, жмёшь левую - левая нога. Соответсвенно если только правая нога двигается, робот поворачивает налево и наоборот. Обе педали жмёшь - идёшь вперёд. Очень крутая фишка, твоей игре бы подошло. Ну и вообще игра крутая, играется уже с удовольствием, есть задел для тактики, для конструирования робота, ПвП будет хорошее.

Я бы всякого от WoT добавил. Повреждение левой. правой ноги, пробитие корпуса, повреждение руки, оружия. Перегрев реактора. Прикольно, что повреждения отображаются в виде огня и дыма, но этого мало. Я в детстве десятки книжек из вселенной Мехвариор прочитал, но уже не помню ничего. Помню только что там большое значение именно конструкции меха придавалось. Судя по всему ты тоже их читал.

Работы, конечно, у тебя ещё море впереди.
484 495339
>>495313
Прокрутка колёсиком мышки списка в магазине меняет зум камеры вне магазина. Не надо так.

С одним из корпусов что-то странное - на видео.
С установкой рук что-то странное - появляются лишние треугольники.
Совершенно непонятно, зачем так размывать меха во время игры. Я хочу видеть своего меха! Хочу видеть каждую его деталь! Он должен быть наиболее прорисованным. Вместо этого - кусок мыла.
В какой-то момент пропала возможность удалять элементы. Ни руки ни корпус - сколько не кликай по красному крестику.
Следы от пуль на земле не в том месте, куда попадает пуля.
От выстрелов нет никакой "отдачи". Нужны вспышки, дым, летящие гильзы. Ну и от попадание такого пулемёта в камень должно быть что-то лучше, чем столбик пыли. Тут должны куакие-то куски лететь в разные стороны, это же охуенно крупный калибр. То же самое с дронами - просто дохнут и всё. Нужны взрывы.
Да, понимаю, что это всё надо рисовать и долго!

Татикомы прикольные. Они серьёзно пытаются спрятаться за укрытие и трелять из-за него, или просто застревают? Если первое - ты молодец. Жаль, что у них получается укрытие насквозь простреливать, не комильфо. Потестировал - нет, они просто по кругу катаются и застревают в объектах. Летучие дроны вообще ни о чём. Чем они там занимаются не понятно. Стреляешь в них - им насрать.

Очень хочется, чтобы левая пушка выстреливала на лкм, а правая - на ркм. Подумай над этим.

Ещё одна кирилоидея - я когда-то на Акихабаре в гандамов играл в игровых автоматах. Там стоят целые кабины с пилотскими креслами внутри и экранами по всей кабине. Так там управление гандамом реализовано как трактором. Две педали - жмёшь правую - двигается правая нога, жмёшь левую - левая нога. Соответсвенно если только правая нога двигается, робот поворачивает налево и наоборот. Обе педали жмёшь - идёшь вперёд. Очень крутая фишка, твоей игре бы подошло. Ну и вообще игра крутая, играется уже с удовольствием, есть задел для тактики, для конструирования робота, ПвП будет хорошее.

Я бы всякого от WoT добавил. Повреждение левой. правой ноги, пробитие корпуса, повреждение руки, оружия. Перегрев реактора. Прикольно, что повреждения отображаются в виде огня и дыма, но этого мало. Я в детстве десятки книжек из вселенной Мехвариор прочитал, но уже не помню ничего. Помню только что там большое значение именно конструкции меха придавалось. Судя по всему ты тоже их читал.

Работы, конечно, у тебя ещё море впереди.
MechApocalypse 2018-04-11 20-23-27-65.webm2,7 Мб, webm,
1920x1080, 0:05
485 495341
>>495339
Немного отклеилось.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 486 495348
>>495339

>Видео


>хуйня из-под Clover


Да, знаю, буду фиксить.

>Marco


Ты пытаешься прикрепить плечо на место руки. Не видно, что это хардпоинт руки? Это не подъеб. Возникают проблемы с разбором значков хардпоинтов?

>невозможность удаления


Пока активны кнопки орудийных групп, кнопки удаления деталей отключены. Сделано специально, чтобы случайно редактируя не удалить деталь.

>Прокрутка колёсиком мышки списка в магазине меняет зум камеры вне магазина.


Оп, а вот этого не заметил. Спасибо.

>Прокрутка колёсиком мышки списка в магазине меняет зум камеры вне магазина. Не надо так.


Оп, не заметил. Спасибо.

>зачем так размывать меха во время игры


Эксперементировал с пост-процессингом. Окей, уберу. Незачем консолеграфон разводить.

>Следы от пуль на земле не в том месте, куда попадает пуля.


Заготовка, нуждается в допиливании. Хотелось бы еще сделать звон от попадания по металлу.

>Нужны взрывы


А взрывы должны быть! Надо будет посмотреть. Или переделать на более яркие.

>или просто застревают


Просто застревают. У них скрипт так себе, у танка лучше. Там поиск пути есть.

>получается укрытие насквозь простреливать


Вряд ли. Скорее всего просто эффекты от оружия. Хотел красивые трассеры как в War Thunder, ноэксперемент пока не увенчался успехом.

>Летучие дроны вообще ни о чём


У них скрипт еще проше. У татиком есть ответный триггер при попадании в них и система оповещения ближайших дронов. У летающих этого нет. Просто скопирую кусок скрипта и все.

>чтобы левая пушка выстреливала на лкм, а правая - на ркм


Настраивается орудийными группами в ангаре. По дефолту:
1 - лкм
2 - пкм
3 - скм
4 - цифра 4
5 - цифра 5

Видимо одной из приоритетных целей сейчас у меня будет разработка окна натроек, как минимум кейконфига и видео.

>Ещё одна кирилоидея


Охуенная идея. Сам ночами мечтаю о том, чтобы сожно было поиграть используя авиационный контроллер - стик, тангаж и педали. Стиком вращать корпус, тангажом задавать скорость/реверс, а пердалями вращать ноги.

>Повреждение левой. правой ноги


Есть заделки, надо допиливать.

>повреждение руки, оружия.


На данный момент есть получить достаточно урона по руке или плечу - то она/оно отвалится. Все никак руки не дойдут сделать искрящийся обрубок на месте руки.

>Перегрев реактора


Тут уже уклон в сторону MechWarrior, я стараюсь избегать подобных явных пересечений.

>Работы, конечно, у тебя ещё море впереди.


Это да.

Но все равно, спасибо! Годно объяснил.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 486 495348
>>495339

>Видео


>хуйня из-под Clover


Да, знаю, буду фиксить.

>Marco


Ты пытаешься прикрепить плечо на место руки. Не видно, что это хардпоинт руки? Это не подъеб. Возникают проблемы с разбором значков хардпоинтов?

>невозможность удаления


Пока активны кнопки орудийных групп, кнопки удаления деталей отключены. Сделано специально, чтобы случайно редактируя не удалить деталь.

>Прокрутка колёсиком мышки списка в магазине меняет зум камеры вне магазина.


Оп, а вот этого не заметил. Спасибо.

>Прокрутка колёсиком мышки списка в магазине меняет зум камеры вне магазина. Не надо так.


Оп, не заметил. Спасибо.

>зачем так размывать меха во время игры


Эксперементировал с пост-процессингом. Окей, уберу. Незачем консолеграфон разводить.

>Следы от пуль на земле не в том месте, куда попадает пуля.


Заготовка, нуждается в допиливании. Хотелось бы еще сделать звон от попадания по металлу.

>Нужны взрывы


А взрывы должны быть! Надо будет посмотреть. Или переделать на более яркие.

>или просто застревают


Просто застревают. У них скрипт так себе, у танка лучше. Там поиск пути есть.

>получается укрытие насквозь простреливать


Вряд ли. Скорее всего просто эффекты от оружия. Хотел красивые трассеры как в War Thunder, ноэксперемент пока не увенчался успехом.

>Летучие дроны вообще ни о чём


У них скрипт еще проше. У татиком есть ответный триггер при попадании в них и система оповещения ближайших дронов. У летающих этого нет. Просто скопирую кусок скрипта и все.

>чтобы левая пушка выстреливала на лкм, а правая - на ркм


Настраивается орудийными группами в ангаре. По дефолту:
1 - лкм
2 - пкм
3 - скм
4 - цифра 4
5 - цифра 5

Видимо одной из приоритетных целей сейчас у меня будет разработка окна натроек, как минимум кейконфига и видео.

>Ещё одна кирилоидея


Охуенная идея. Сам ночами мечтаю о том, чтобы сожно было поиграть используя авиационный контроллер - стик, тангаж и педали. Стиком вращать корпус, тангажом задавать скорость/реверс, а пердалями вращать ноги.

>Повреждение левой. правой ноги


Есть заделки, надо допиливать.

>повреждение руки, оружия.


На данный момент есть получить достаточно урона по руке или плечу - то она/оно отвалится. Все никак руки не дойдут сделать искрящийся обрубок на месте руки.

>Перегрев реактора


Тут уже уклон в сторону MechWarrior, я стараюсь избегать подобных явных пересечений.

>Работы, конечно, у тебя ещё море впереди.


Это да.

Но все равно, спасибо! Годно объяснил.
1.jpg107 Кб, 640x480
487 495349
>>495348

>Сам ночами мечтаю о том, чтобы сожно было поиграть используя авиационный контроллер



Ты не представляешь, как в гандам симуляторе это охуенно сделано:

Стоят два ряда по 8 таких кабинок, для двух команд.
Внутри садишься в кресло, у тебя два "джойстика", которые отвечают за руки, на каждом по 3 кнопки, две педали для ног, всякие управляющие кнопки на консолях по бокам. На голосу цепляешь гарнитуру для связи с командой. Дверь закрывается и ты реально в гандаме.

Я один день поигал, мне после год периодически снилась эта кабина, настолько невероятное погружение. Хотя графика там неочень, она достаточно старая.
488 495350
489 495351
>>495348

>Ты пытаешься прикрепить плечо на место руки.


А зелёный треугольник в новом месте зачем выпрыгивает?

>Не видно, что это хардпоинт руки?


Нет. Я вообще не разобрался, для чего у тебя плечи нужны и как их крепить. Без туториала нифига не понятно.
Вроде по порядку идут - ноги, корпус, плечи, руки - но плечи к корпусу не крепятся.
490 495352
>>495351

>Пока активны кнопки орудийных групп


Это я вообще не понял, что за фигня, куда там давить.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 491 495355
>>495351
На некоторых корпусах нет хардпоинтов под плечи. А на некоторых есть.

Треугольнтк выпрыгивает как глюк. Буду
фиксить.

>>495352
Устанавливаешь пушку, жмешь на 1-5, потом на шестиугольник, задаешь группу. Если нажмешь на шестеренку, а потом на шестиугольник, то откроются настройки оружия.
492 495365
Ещё момент, можно сделать так, чтобы при повороте ног прицел не поворачивался?
493 495366
>>495365
Всё нормально с управлением башней, интуитивно.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 494 496723
Cfg, гайс.

Вместо фиксов пилю новую карту.
495 496737
>>496723
Это типа дом 3? Там будут жить пилоты экзоскелетов, траповать, гомогеить, скандалить, устраивать взбучки и ссоры в перерывах между боями?
изображение.png1,4 Мб, 1200x675
Хранитель !Jn/ZzSya4g 496 496751
>>496737
Нее, это слишком.

Обычная сычевальня в горах для геологов. Биодомы, авиационные ангары, контейнерохранилища, дата-центр, жилые помещения.
497 496754
>>496751

>Обычная сычевальня в горах для геологов


Как же, обычная, да, верим. А вообще намек даденный твоим пикрилом понят, будет как в гта SA со всеми интересными сценами за кадром.
изображение.png70 Кб, 400x266
Хранитель !Jn/ZzSya4g 498 496819
>>496754
Ну что, мне после релиза ожидать стороннего патча на ебущихся мехов?
499 496821
>>496819
Нет, сам делай, мы ради этого только и ждем вообще-то твою игру.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 500 497494
>>496821
Ну ладно. Тогда буду выкладывать игру еще и на форумах Legend of Crystal.

Продолжаю мучать "Снежинку". Особые сложности были вызваны разноуровневым ландшафтом, и как следствие дорогами и серпантинами.
501 497524
>>497494
Круто, но только мыльновато как-то. А 4-й пик кстати напомнил атмосферу фильма "Нечто". Эх, жаль, что ты делаешь онли онлайн дрочильню, а нормального сюжета и вдумчивого рпг по большей части и не будет.
502 497547
>>497494

>Особые сложности были вызваны разноуровневым ландшафтом


Ебать как сложно ебануть процедурный фундамент, гарантированно уходящий под любой ландшафт.
>>497524

>онли онлайн дрочильню, а нормального сюжета и вдумчивого рпг по большей части и не будет


Вдумчивое РПГ это долгие человекочасы труда. Гораздо проще ебануть онлайн-песочницу, чтобы игроки сами придумывали себе развлечения.
Индустрия умирает.
503 497556
>>497547

>Индустрия умирает


Она умерла толком не успев родиться тащемта.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 504 497849
>>497547
А ходить из точки А в точку Б ты как будешь, а, а?

>Гораздо проще ебануть онлайн-песочницу


Для одного человека - да.
Screenshot131.png94 Кб, 836x486
Хранитель !Jn/ZzSya4g 505 497863
>>496821
Роллим имя всем ГД
Хранитель !Jn/ZzSya4g 506 498353
Карасик готов к вылету!
507 498372
>>498353
А где у него жопа?))))))ахахахахахах
Хранитель !Jn/ZzSya4g 508 499157
Чертово обновление винды на джва дня вынесло мне пекарню, так что бампаю пока хайпольками радара и обсерватории. В следующем посте
Хранитель !Jn/ZzSya4g 509 499159
>>499157
Мда, не могу отправить прикрепить пикчу к посту. Придется через имгур.
https://i.imgur.com/eavqW7h.png
eavqW7hd.jpg19 Кб, 640x391
Хранитель !Jn/ZzSya4g 510 499160
511 499241
>>499157
Лол. Вендоблядки как всегда соснули. Лол.

мимо-операционная-система-господин
Хранитель !Jn/ZzSya4g 512 499253
>>499241
РРРРРРЯЯЯЯЯ! ПРИШЛО ВЕРМЯ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ ШИНДОВС!
513 499355
>>499253
ШИНДОВС САМ СЕБЯ НЕ ПЕРЕУСТАНОВИТ!!!!111
Хранитель !Jn/ZzSya4g 514 499598
>>499393
Он пытался.
515 499600
>>499598
А куда мыло делось?
516 499612
>>499603
Норм мужыки перед заселением дно ровняют, а не по кривой хуйне потом лазюют.
517 499850
>>499612
Просто нужен фундамент, уходящий глубоко в землю
Хранитель !Jn/ZzSya4g 518 501044
Сраная макака забанила меня за автопостинг, ВПН и ТОР. А все потому, что я не могу запостить картинки с Йоты.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 519 501054
Поэтому я заливаю на Имгур и жду разбана.

https://imgur.com/a/oCnIVIK

Воот. В общем мне пришлось отказаться от обсерватории, потому что она тупо никуда не влезала. Но зато я наделал камушков и ледяных озер.

Еще я довел до ума камуфляжный шейдер, что открывает мне доступ к скинам. Это здорово.

И еще я ввел в игру автопушку, но ею я буду бампать завтра.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 520 501056
>>501050
Но... Зачем?
521 501079
>>497863

>>Роллим имя


триптер
522 501083
>>501054
Не банься, анончик!
Camo and Camera Shake.mp43,8 Мб, mp4,
352x208, 0:41
Хранитель !Jn/ZzSya4g 523 501311
>>501083
Ща попробую

Плюс две пушки и камерашейк.
15275912509400.jpg228 Кб, 453x604
524 501573
>>501083

>анончик

525 501648
>>501311
Заебись. Сделай при ходьбе тоже небольшое движение камеры (только не слишком сильно). Алсо, отдача на точность влияет или пока эффект чисто косметический?
526 501731
>>501311
Графика говно полное.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 527 501787
>>501648
Я раньше привязывал камеру к анимации ног, но так как ьам была слишком большая амплитуда и камера дергалась слишком сильно, решил отвязать.

Да, так как оружие привязано к курсору, и при шейке он скачет вместе с камерой, то и точка прицела скачет вместе с ним. Что, кстати, мало будет сказываться на мобильных игроках, ибо автоприцел. Пока, кстати, камерашейк работает только при стрельбе некоторых пушек. Но скоро я сделаю его при взрывах и приземлении прыгающих мехов.

>>501731
Да,да, знаю. Идт своей дорогой, сталкер.

Пилю пока тут потихоньку настройки клавиш. Уже к оружию привязал.
Q6BEIiTd.jpg31 Кб, 640x359
Хранитель !Jn/ZzSya4g 528 502262
Тест
Хранитель !Jn/ZzSya4g 529 502264
Окей, похоже меня снова разбанили. Или просто айпишник сменился.

Я продолжаю работать над настройками клавиш, сделал вменяемое переключение по вкладкам, ввел новую раскладку в основной скрипт, отвечающий за движение, и еще в независимые турельки и артиллерийские хардпоинты, так что теперь их можно будет включать и отключать хоткеями.

Еще немножко подправил меню выбора миссий, теперь там есть скроллбар, и текст не залезает под картинки.

Еще важный момент, я прикрутил автосейв при сборке меха. Если раньше каждый слот сохранялся при запуске миссий или переключении на другой слот, то теперь он сохраняется при любом на самом деле нагло вру, есть пара исключений, но они временные изменении конфигурации меха. Так что теперь потерять мех при вылете игры или наоборот, начитерить себе бабла будет нельзя.
530 502326
>>501787

>Что, кстати, мало будет сказываться на мобильных игроках, ибо автоприцел.


Кто не скачет - тот мобилопарашаказуал Не, ну сделать отдачу на полэкрана от особо мощных танк-стайл пушек - это святое.

>слишком большая амплитуда


А чего с коэффицентом не сделал? Все равно некрасиво получалось?
531 502327
>>502264
Алсо, у меня к тебе странный вопрос: клавиатурой без мыши играть можно будет?
532 502656
>>502326

>сделать отдачу на полэкрана


Эт можна!

>Все равно некрасиво получалось?


Раньше камера была привязана к вертикальным движениям таза у ног. И через некоторое время начинало тупо подташнивать.

>>502327
Честно говоря я слабо себе представляю, как это можно будет реализовать. Если через клавиши стрелочек целиться, то да. Но я тебе гарантирую, ты затрахаешься отстреливать мелких дронов.

А сильно надо?
533 502657
>>502656
>>502327
В принципе с настройками клавиш все возможно. Просто действительно странный вопрос.
534 502658
Пук
535 502659
Тест
536 502781
>>502656

>И через некоторое время начинало тупо подташнивать.


Так не, я же говорю про то, чтобы с коэффицентом привязать, так чтобы амплитуда движения камеры была меньше, чем амплитуда движения таза.

>>502656

>А сильно надо?


Лол, да нет. Просто ты же под мобилки с автоаимом делаешь, вот я и подумал, что теоретически тогда заодно можно запилить и кейбоард-онли управление, как в старые-добрые времена. Вот и спросил, думаешь ты о таком варианте вообще или нет.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 537 503584
>>502781
Главное, не переборщить и не сделлать раздельные контроли для вращения тела и передвиюения курсора, как в мехварриоре третьем. Ну а так вообще стрелки отвечают за передвижение.

Завтра пикчей настроек накидаю.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 538 503675
Как и обещал. Еще поработаю напильником с игровыми настройуами, и примусь за туториалы.
1.jpg24 Кб, 800x450
540 503679
541 503717
>>503676
Ну и цвета.
542 503728
Runner 2018-06-09 17-51-43-94.webm3,9 Мб, webm,
1920x1080, 0:22
543 503738
>>503728
界面を作る難しさをよく知っているから
544 503745
>>503676
Мне кажется красную хуевину слева лучше бы убрать\переработать, а так - круто. Надеюсь ты выводишь выуверены-диалог прежде чем сбрасывать контролы к дефолту - в противном случае я обязательно случайно кликну на эту кнопку и потом убью твою семью, лол
22296763cover-pdf-kniga-golden-krishna-horoshiy-interfeys-n[...].jpg55 Кб, 570x803
545 503769
>>503738
Ну у меня хотя бы получилось?
И да, книга говно, нирикамендую.
546 503773
>>503769
Ну откуда ж мне знать. Я сам свой первый интерфейс пилю.
547 503801
>>503769
Палю годноту быдлу - noesisgui.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 548 503838
>>503801

>noesisgui


Может ты быдло? Спасибо. В этот проект я его не впихну, но в следующем воспользуюсь
Tutorial WIP1.mp412 Мб, mp4,
854x480, 1:04
Хранитель !Jn/ZzSya4g 549 505330
Л-локализация

Пилю туториал.
550 505369
>>503801

>noesisgui


Скачать бесплатно нойзисгуи бесплатно компоненты миидлеваре ассеты скачать бесплатно мокрые писечки компоненты ассеты бесплатно скачать от Ильхама скачать
551 505446
>>505330
Какие-же эти туториалы говно, если их даже пропустить ОДНОЙ кнопкой нельзя.
ЫЫЫЫ НАЖМИТЕ ТУДА ЧТОБЫ ПРИБЛИЗИТЬ
ЫЫЫЫ А ТУТ У НАС АНГАР))))000)
ЫЫЫЫЫ А ТУТ... ОРУЖИЕ!!! НЕ ОЖИДАЛИ ПРАВДА???
Хранитель !Jn/ZzSya4g 552 505455
>>505446
Люди - идиоты. Их нужно водить за ручку.

Считаешь себя умным - для тебя, такого особенного, в начале туториала будет дисклеймер, что туториал можно пропустить и вернуться к нему позже.

Я в общем понимаю, что одному самому интересно пощелкать и понять, как что работает, а другому нужны объяснения, потому что если без них ААААА Я НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ ПОЭТОМУ ИГРА ГОВНО

И вообще: RTFM
Screens152.png1,2 Мб, 1414x712
Хранитель !Jn/ZzSya4g 553 505981
Что лучше всего делать во время написания туториала? Правильно! Редизайнить пиктограммы!

Но я их таки победил, и вот примерный список деталей. Много чего в игре пока нет, но обязательго появится.
554 506121
>>505981

>плечи


Все-таки как-то не очень звучит - руки, еще и плечи к ним. Может все-таки как в мехварриоре - "торс"?
555 506131
>>505455
Самый удобный вариант: при старте игры появляется выбор, либо играть обучающую миссию, после которой начнётся основная игра (подсказки включены по дефолту), либо сразу приступить к основной игре (в этом случае подсказки автоматом отключаются). Многие разрабы либо не знают об таком, либо игнорируют. А зря. Такое решение удовлетворило бы всех.
мим-крок
556 506133
>>502656

>Честно говоря я слабо себе представляю, как это можно будет реализовать. Если через клавиши стрелочек целиться, то да. Но я тебе гарантирую, ты затрахаешься отстреливать мелких дронов.


Завези для клавиатурных ортодоксов автоприцеливание на пека. Пусть по press X у него курсор автоматически перескакивает на следующего противника.
557 506134
>>506121
Этого двачую: "плечи" - торс, "тело" - корпус, "ноги" - шасси.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 558 506180
>>506121
>>506134
Дело в том, что я хотел как раз уйти от Left Torso, Right Torso, Central torso как в мехварриоре именно по той причине, что это как в мехварриоре. Chassis кстати, оттуда же, но там шасси называется весь мех. А причин тому две: типа оригинальность, и возможные проблемы с IP. Поэтому я разложил их по человеческим частям тела.

>>506131
У меня получается так, что сборка меха это, пожалуй, самая сложная часть геймплея. Я подумал вот над чем: разделить туториал на сценарии: базовый, как что собирать и как всем управлять, и дополнительные, которые будут появляться по мере достижения определенных точек в прогрессе игрока. Перед каждым стартом сценария игроку будет предложено ознакомиться с туториалом. При отказе, он может к нему вернуться.

Разумеется, завершение каждого туториала будет вознаграждаться. Есть еще вариант сделать всплывающие подсказки. Но это еще больше работы.

>>506133
Для таких извращуг, в синглплеере - почему бы и нет. Но что делать с мультиплеером? Это будет нечестно по отношению к другим игрокам. Тогда либо так: или ты мышинист, и у тебя есть автоайм, либо ты контролишь мышкой, и у тебя его нет.

Я пока не разбирался в неткоде, но было бы интересно стравить на одном поле боя пека-бояр, консольщиков и мобильщиков, последним оставить выбор - использовать автоэйм или нет, и посмотреть, что из этого выйдет.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 559 506182
>>506180

>мышинист


машинист, самофикс

IP - Intellectual Property (англ. интеллектуальная собственность, прим. авт.)
560 506198
>>506180

>стравить на одном поле боя пека-бояр, консольщиков


Майкрософт делала такое для коробки и пека. Пекабояре унизили коробкобоев и майки прикрыли лавочку.
561 506199
>>506182
Интеллектуальная собственность на инженерно-технические наименования машиностроительных узлов и деталей - это пиздец. Когда мы доживём до этого, это будет... Пиздец.
562 506202
>>506180

>возможные проблемы с IP.


Да ладно, за слово "torso" тебя даже копирайтеры не засудят.

>Поэтому я разложил их по человеческим частям тела.


Так меня изначально потому и смутило, что это нихуя не как у человека. У человеков плечо - это часть руки как бы. А на картинке у тебя плечом называется то, что у человеков было бы сиськами\ребрами, в этом районе.
563 506204
>>506180

>разделить туториал на сценарии


Вот это годная идея, кстати. Самый худший вариант - это длинный туториал, который нельзя отменить посреди прохождения. Бывает так, что ты первый раз запустил, оно тебе предлагает туториал - ты такой ну ладно, давай, а потом начинается эпопея на полчаса в исполнении Капитана Очевидность. Вот это бесит.

Помнишь, как в римворлде сделано? Вот там годнота, запили так же.
15106927954080.png121 Кб, 736x736
564 506205
>>506198

>Пекабояре унизили коробкобоев


Так оп ровно для этого сие действо и затевает.
тролль-локоть.jpg15 Кб, 384x293
565 506208
>>506205
А, тогда ладно. Достаю попкорн.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 566 506277
>>506199
Так допиливают же правовую базу под нотариально заверенные геймплейные видео, чтобы можно было сделать патент на ту или иную геймлейную фичу.

>>506202
Ну я хз как их тогда обозвать. Заглянул в анатомию - самое близкое это плечевой пояс.

>>506204
Я в Рим-Ворлд сто лет не играл. Хз что там изменилось за последнее время.

>>506205
>>506208
Тсс, не палите конткору Хитрый_Еврей.жпг
567 506281
>>506277

When you see it you will shit bricks:
https://patents.google.com/patent/US6354940B1/en?assignee=square+enix&oq=square+enix

Особенно смотри на даты.
GopnikHaskell.JPG32 Кб, 179x254
568 506283
>>506277

>Ну я хз как их тогда обозвать.


Бочина чоткая, бочина мутная
569 506517
>>506283
Стрелялище, махалище, грузилище, седалище, шагалище.
Без названия.jpeg10 Кб, 251x201
Хранитель !Jn/ZzSya4g 570 506564
>>506517
МЕК АВАРИТ МАЛАТСА!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 571 508431
Допилил первый туториал. Сделал возможность пропуска в начале.

Ну и бамп дроном.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 572 511066
Бамп в преддверии репорта
Piu-Piu.mp49,8 Мб, mp4,
854x480, 0:51
Хранитель !Jn/ZzSya4g 573 511095
Пиу-пиу.

Привязал опции к боевому меню, подправил логику передвижения: теперь анимация при прыжке не сбрасывается, и ускоряться можно только вперед (ну и еще поворачивать в процессе). Добавил звуки к ускорителям и прыжковым двигателям. Добавил звук к лазерам в режиме пульсации и эффекты. Пока все.
574 511104
>>511095
Приземление незачёт. Камера должна сначала немного вниз уйти, потом подняться и выравняться.
575 511105
>>511104
Вместе с приседом робота.
576 511106
>>511095
Слишком раздражающие звуки, ИМХО. Давай по-новой!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 577 511185
>>511104
Done. Хорошо есть камшейк.
>>511106
Какие именно звуки тебя раздражают? UPD: к некоторым, оказывается, не привязаны микшеры
578 511207
>>511185
Звук поворота стрелялища относительно ходилища.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 579 513666
>>511207
Пофиксил. Прикрутил микшер и снизил питч.

Сделал новую руку для Вардозера.
144062012916.png9 Кб, 493x402
580 513719
>>513666
Малаца, Сотона!
581 513897
>>511095
Звуки пиздец конечно, хорони звуки, коробочка.

Аугмент на даш за бабло будешь продавать? :3
Хранитель !Jn/ZzSya4g 582 513978
>>513719
Сяпки

>>513782
Подумаю в процессе.

>>513897

>Аугмент на даш за бабло будешь продавать? :3



Переведи?
583 514090
>>513978
Ну dash bots, war robots, донаты, вот это все.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 584 514156
Да, голду можно будет покупать или получать через просмотр рекламы, равно как и за выполнение дополнительных заданий или успехи в бою. Чисто предметы за бабло покупать будет нельзя. Все еще сижу и думаю, делать ли лутбоксы платными.

Есть три стула: абсолютно бесплатные лутбоксы, абсолютно платные, или условно - платные, когда получая в бою лутбокс нужно подождать некоторое время чтобы он открылся, или открыть его сразу за голду. Естественно, чем реже лутбокс, тем дольше нужно ждать и тем выше стоимость открытия. Интересно мнение анона по этому поводу.

Просто пытаюсь найти золотую середину.
585 514238
>>514156
Сундуки с таймером довольно часто встречаются. Со стороны игрока такие игры обычно сразу дропаю потому что слишком линейно и уныло получается.
586 514250
>>514156
Ты бы лучше подумал, кто и зачем будет играть в твое поделие.
587 514391
>>514156
Нахуй лутбоксы, придумай что-нибудь другое.
588 514397
>>514238
Понял, принял.

>>514250
Я. Ну и любительи пособирать роботов. Наверное.

>>514391
Сейчас в тренд выходят подписки на шмот. То есть, есть обычный премиум с, допустим, +50% к опыту и валюте, и есть отдельная подписка, с которой тебе выпадает топовый шмот и/или скины. Но это очередная стадия рака.
Recoil.mp42,4 Мб, mp4,
854x480, 0:12
Хранитель !Jn/ZzSya4g 589 514452
Поэксперементировал с отдачей. Сдулал унимацию у руки и камшейк. И еще попаразитировал на музончике.
590 515899
>>514452
15 фпс, о да.
Теперь расставь врагов и получи 10 фпс.
sage 591 515906
>>515899
Ему уже писали про это. Он необучаемый.
592 515952
>>515906
Может он на калькуляторе разрабатывает.
593 515954
>>324003
На итч выложи своё поделие, чо ты как не родной.
594 516004
>>515906
И он отвечал, что это из-за записи видео в редакторе, походу это все-таки ты необучаемый.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 595 516078
>>515899
>>515906
-> >>516004

Вот, да. Спасибо, анончик.

>>515954
Про итч узнал, кстати, совсем недавно.Как доделаю лабораторию и подправлю баги - выложу. Ну и буду апдейтить.
Screens156.png478 Кб, 1253x667
Хранитель !Jn/ZzSya4g 596 516105
Экран исследований в процессе.
597 516471
>>514156
Скажи плиз как организуешь маркет и монетизацию. Есть какие-то услуги у сервисов электронных денег или как?
598 516492
>>514156
На мобилках и в социалках люди обычно платят за "время". Это ещё идёт с социальных ферм, когда ты ускорял строительство очередной хуиты, либо тебе приходилось ждать часы/дни.

Делай лутбоксы бесплатными, но повесь на них таймер. Чем круче лутбокс, тем больше таймер. За хард валюту можно будет сразу открыть лутбокс. За просмотр рекламы можно будет ускорить на n-минут.

Подобную хрень можно провернуть с исследованиями/улучшениями. Игрок получил крутое улучшение, хочет поскорее с ним поиграть, но нельзя, на нём таймер. И тут ему придётся либо рекламу раз 12 посмотреть, либо задонатить. Либо просто подождать день-два.
599 516493
Плюс продавать еженедельные бандлы с крутыми эксклюзивными роботами. Бандлы должны автоматически сменяться. И можно добавлять ивентовые бандлы.

Но они будут работать только для тех, кого игра реально зацепит.
600 516500
>>516493
Это так не работает. В такой систему нужно пилить контент, а не автоматически. И вообще, если оп таки сможет организовать мультиплейный рынок, то будет не важно кто тратит валюту, задонативший или насобиравший с заданий.
601 516502
>>516500

>В такой систему нужно пилить контент, а не автоматически


Пилишь контент на 4 бандла. Бандлы каждую неделю сменяются. Вот я про что. Потом ещё ивентовые бандлы добавляешь. Примерно как в играх близзов.
602 517131
ОП, спасибо, спизжу твои идеи.
603 517133
>>517131

>твои идеи


Оп сам их спиздил.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 604 517215
>>516471
Знаю, как это делается в GooglePlay. Хз как в Стиме. У Гугла просто можно прикрутить как рекламу, так и внутриигровую оплату. От тебя требуется только вставить нужный кусок кода и сделать ссылку в кабинете, все остальные финансовые операции берет на себя Google.

>>516492
>>516493
>>516500
>>516502
Спасибо за советы. От себя еще добавлю просмотр рекламы ограниченное количество раз в день за хард валюту.

>>517131
Удачи с реализацией лохпидр


>>517133
Ну так-то да. Дабл хуйни не скажет.
Screens157.png1,1 Мб, 1690x948
Хранитель !Jn/ZzSya4g 605 517245
И тут я понял, что облажался с размерами лабораторного стола.
Lab camera.mp43,7 Мб, mp4,
854x480, 0:21
Хранитель !Jn/ZzSya4g 606 518697
Но в итоге изменил FOV, прикрутил управление камерой, отключил основной GUI и вроде взлетело.
607 518702
>>518697
Выглядит заебись! А на мобилках удобность тестировал?
608 520373
>>518702
А никак лол. Такая фича предусмотрена только для пека-бояр. Для мобильных юзеров будет просто открываться окно на весь экран. Я так с магазином уже сделал.

Тем временем сделал реворк скина Ястреба. И запилил еще два варианта, чтобы было что исследовать. Ну и чтобы цветовая схема соответствовала Шмелю
609 520389
>>520373
как было говно, так и осталось говно.
610 520523
>>520373

>Такая фича предусмотрена только для пека-бояр.


Логично, да.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 611 520573
>>520389
А что конкретно тебе не нравится?
612 520717
>>520373
как было годно так и осталось годно
image.png1,4 Мб, 1300x732
613 520976
>>520573
вот так выглядят нормальные мехи. у тебя же просто первый-день-открыл-тридэмакс говно.
самое смешное что ты пилишь свою срань уже не первый месяц и при этом навык не развивается вообще.
image.png77 Кб, 388x296
614 520979
615 520990
>>520979
Ну он так-то прав, ты просто очередная малолетняя бестолковая пидораха. Ты неинтересен, так как по жизни умеешь только ныть. Впрочем, мне похуй.

еще-один-анон
616 520991
>>520990
лучше уж ныть чем выкатывать позор от опа
Хранитель !Jn/ZzSya4g 617 521069
>>520976

>самое смешное что ты пилишь свою срань уже не первый месяц и при этом навык не развивается вообще.



Про технические ограничения не слышал, не?

Продолжаю пилить лабораторию. Добавляю функционал.

Ах да, запилил аггрегатор хардпонитов, функционал которого расшаривает и магазин.

Да, модель магазина овно. А 36 FPS потому что там одновременно джва рендера.
618 521075
>>521069

> технические ограничения


ой дурааак
619 521078
>>521077

>ограничения его личного компа


сабстенс тянет, а значит любой другой софт на изи.
620 521105
>>521075
Нахуй ты пререндер скидываешь, долбоеб? Иди сам хоть запусти варроботс для начала, ну и посмотри их скрины трехлетней давности заодно
621 521115
>>521105

>пререндер


ясн

>трехлетней давности


ясн
622 521127
>>521115
Ты долбоеб? Новый уи у них в прошлом году появился - ты считать не умеешь, или что?
623 521144
>>521127
не пойму ты дурак или прикидываешься. кто тебя спрашивал когда у них появилось что-то? какая вообще нахуй разница в каком году у них появился что-то появилось? он у них есть, а у опа лишь его модели и уи уровня пикрел
>>521132
распидор чмо
624 521146
>>521145
ясн
изображение.png367 Кб, 785x441
625 521152
>>521075
>>521144
Ну давай разберем по частям тобою написанное))

Я старался делать модели с наименьшим возможным количеством треугольников. Hawk Body >>520373, >>303863 (OP) слева
, у меня состоит из 556 треугольников новая, за счет пвары деталей.

Wardozer Arm >>513666
в максимальной комплектации состоит из 1471 треугольников. Что есть много. Добавь ноги, добавь оружие.

мех с первого пика, который покупают все, коме не лень, состоит из 2,7-3,1к треугольников. И я в принципе пытался вписаться в эту цифру, так как Юнети рекомендует ~100к треугольников на сцену. У меня же получается около 300к, но профайлер учитывает и треугольники от нормалей, но тебе же на это плевать?

Поэтому я и старался делать модели настолько низкополигональными, на сколько это возможно.

В заключении хочу сказать следующее: если ты так намекаешь на то, что мне нужно улучшать свой художественный скилл - то я с тобой согласен. Застревать на лоу-левеле, называть всех непонимающими пидарасами и не прогрессировать - плохо. Проблема в том, что я не знаю как улучшать его кроме как многократно передрачивать.

Но если при этом ты считаешь, что если у меня тянет сабстенс, то игра пойдет и на мобильных Adreno 306, например, то ты клинический идиот, продолжать с тобой дискуссию не имеет смысла, и да смилостивится Император над твоей душой.
626 521160
>>520976
Ну а хули ты хочешь? ОП же не профи.
627 521271
>>520373
Дело в текстурах. Это не металл, а пластик.
image.png102 Кб, 444x444
628 521385
>>521152

>Я старался делать модели с наименьшим возможным количеством треугольников.


>старался


разумеется, ты пиздишь. пик

> Hawk Body у меня состоит из 556 треугольников новая


> Wardozer Arm в максимальной комплектации состоит из 1471 треугольников.


ну ещё бы, если ограничиваться блендером/3дмаксом и не корпеть над ними больше трех часов.

> мех с первого пика состоит из 2,7-3,1к треугольников.


и выглядит охуенно поцене 2,7-3,1к трианглов.

> Юнети рекомендует ~100к треугольников на сцену


побольше петухов этих слушай. 100к это под какой девайс? под тот билайн-таб из далеких 2014х за 2к рублей? а какие эти 100к? если это анлит для, скажем, террайна со впеченной лайтмапой то это летать будет и на нищедевайсе моей матушки, а если это полупрозрачная гладь океанской воды с нормалями и преломлением то тут и флагманы выше 5 фпс не высрут. а сколько места эти трианглы на экране занимают? а сколько слоёв овердрава?
вот это всё куда сильнее ебёт фпс чем поликаунт. а ещё есть lod-ы, но с твоей сеткой на автоматику можешь даже не надеяться

>Проблема в том, что я не знаю как улучшать его кроме как многократно передрачивать.


ну хуй знает, за пару лет с мертвой точки не сдвинулось. ты там туторчики что ли посмотрел бы

> Про технические ограничения не слышал, не?


> @


> Вот скрины из других игр под мобилки. Им тоже технические ограничения мешают?


> @


> Лошара, ОП писал в тред что это ограничения его личного компа.


> @


> Но он работает в сабстенсе, а это самая тормозная и жрущая софтина.


> @


> ты считаешь, что если у меня тянет сабстенс, то игра пойдет и на мобильных Adreno 306, например, то ты клинический идиот


ДВОЙНОЕ НИНЖА-ПЕРЕОБУВАНИЕ В КУВЫРКЕ!

>>521160
таксибе отмазка. оп не профи потому что он лентяй и боится взяться за изучение современного пайплайна тридешек, подрачивая свой тридемакс, а аноны в треде, рукоплещущие ему за каждый >пук только усугубляют ситуацию, не мотивируя опа поднимать свою жопу с привычного хуяк-хуяк-за-три-часа-и-в-продакшен
image.png102 Кб, 444x444
628 521385
>>521152

>Я старался делать модели с наименьшим возможным количеством треугольников.


>старался


разумеется, ты пиздишь. пик

> Hawk Body у меня состоит из 556 треугольников новая


> Wardozer Arm в максимальной комплектации состоит из 1471 треугольников.


ну ещё бы, если ограничиваться блендером/3дмаксом и не корпеть над ними больше трех часов.

> мех с первого пика состоит из 2,7-3,1к треугольников.


и выглядит охуенно поцене 2,7-3,1к трианглов.

> Юнети рекомендует ~100к треугольников на сцену


побольше петухов этих слушай. 100к это под какой девайс? под тот билайн-таб из далеких 2014х за 2к рублей? а какие эти 100к? если это анлит для, скажем, террайна со впеченной лайтмапой то это летать будет и на нищедевайсе моей матушки, а если это полупрозрачная гладь океанской воды с нормалями и преломлением то тут и флагманы выше 5 фпс не высрут. а сколько места эти трианглы на экране занимают? а сколько слоёв овердрава?
вот это всё куда сильнее ебёт фпс чем поликаунт. а ещё есть lod-ы, но с твоей сеткой на автоматику можешь даже не надеяться

>Проблема в том, что я не знаю как улучшать его кроме как многократно передрачивать.


ну хуй знает, за пару лет с мертвой точки не сдвинулось. ты там туторчики что ли посмотрел бы

> Про технические ограничения не слышал, не?


> @


> Вот скрины из других игр под мобилки. Им тоже технические ограничения мешают?


> @


> Лошара, ОП писал в тред что это ограничения его личного компа.


> @


> Но он работает в сабстенсе, а это самая тормозная и жрущая софтина.


> @


> ты считаешь, что если у меня тянет сабстенс, то игра пойдет и на мобильных Adreno 306, например, то ты клинический идиот


ДВОЙНОЕ НИНЖА-ПЕРЕОБУВАНИЕ В КУВЫРКЕ!

>>521160
таксибе отмазка. оп не профи потому что он лентяй и боится взяться за изучение современного пайплайна тридешек, подрачивая свой тридемакс, а аноны в треде, рукоплещущие ему за каждый >пук только усугубляют ситуацию, не мотивируя опа поднимать свою жопу с привычного хуяк-хуяк-за-три-часа-и-в-продакшен
629 521390
>>521388
распидор чмо
Хранитель !Jn/ZzSya4g 630 521423
>>521385

>разумеется, ты пиздишь. пик


Разумеется я пизжу, так как ты взял WIP. Финальная низкополька вышла 1424, но там в принципе есть еще что порезать.

>ну ещё бы, если ограничиваться блендером/3дмаксом и не корпеть над ними больше трех часов.


У меня процесс оздания выглядит так: основная модель, без счета полигонов, но чтобы были КВАДРАТЫ, потом из той же самой модели делаю хайполи, и лоуполи, забивая на квадраты, уходя в треугольники, но сохраняя геометрию. Потом на лоу UVшки, ретриангуляция, потом текстурирование. Делать жесткоповерхностные в Зебре я еще не научился.

>и выглядит охуенно поцене 2,7-3,1к трианглов.


Тру.

>под тот билайн-таб из далеких 2014х за 2к рублей


Ну а вот какой-нибудь петух возьмет тот самый билайн-таб из далеких 2014х, и у него не пойдет. И он начнет строчить ИГРАГАВНО ЛАГАИТ НИРАБОТАИТ ПАЧИМУ НИ НА РУСКАМ?!?!

>террайна со впеченной лайтмапой


Автохуй. Террейн генерится рандомно, так что никаких запеканий.

>а ещё есть lod-ы


Да, есть. Почти все окружение в лодах.

>но с твоей сеткой на автоматику можешь даже не надеяться


Ты видел мою сетку?

>за пару лет с мертвой точки не сдвинулось


>>303863 (OP) - 2016
1 пик - 2018
Орли?

>ты там туторчики что ли посмотрел бы


Какие?

>ДВОЙНОЕ НИНЖА-ПЕРЕОБУВАНИЕ В КУВЫРКЕ!


То, что это все разыне люди писали тебя не волнует, не? Ну ладно. Специально для тебя буду писать с трипкодом. Потому что ебучая макаба не учитывает его при отправке из окна

>современного пайплайна тридешек


Кидай линки

А, и еще добавлю. Не все делается сразу. Даже в War Robots мехи допиливаются, и часто перепиливаются. Например, каким был, и каким охуенным стал Boa, когда пригласили опытных художников. Да, рефакторинг - это шляпа, которая ко всему прочему мешает разработке, но без нее никуда, особенно если скилл растет.

И вообще поздравляю, мразь. Ты своего добился. Из-за тебя у меня снова депрессия
распидор двапидор
Хранитель !Jn/ZzSya4g 630 521423
>>521385

>разумеется, ты пиздишь. пик


Разумеется я пизжу, так как ты взял WIP. Финальная низкополька вышла 1424, но там в принципе есть еще что порезать.

>ну ещё бы, если ограничиваться блендером/3дмаксом и не корпеть над ними больше трех часов.


У меня процесс оздания выглядит так: основная модель, без счета полигонов, но чтобы были КВАДРАТЫ, потом из той же самой модели делаю хайполи, и лоуполи, забивая на квадраты, уходя в треугольники, но сохраняя геометрию. Потом на лоу UVшки, ретриангуляция, потом текстурирование. Делать жесткоповерхностные в Зебре я еще не научился.

>и выглядит охуенно поцене 2,7-3,1к трианглов.


Тру.

>под тот билайн-таб из далеких 2014х за 2к рублей


Ну а вот какой-нибудь петух возьмет тот самый билайн-таб из далеких 2014х, и у него не пойдет. И он начнет строчить ИГРАГАВНО ЛАГАИТ НИРАБОТАИТ ПАЧИМУ НИ НА РУСКАМ?!?!

>террайна со впеченной лайтмапой


Автохуй. Террейн генерится рандомно, так что никаких запеканий.

>а ещё есть lod-ы


Да, есть. Почти все окружение в лодах.

>но с твоей сеткой на автоматику можешь даже не надеяться


Ты видел мою сетку?

>за пару лет с мертвой точки не сдвинулось


>>303863 (OP) - 2016
1 пик - 2018
Орли?

>ты там туторчики что ли посмотрел бы


Какие?

>ДВОЙНОЕ НИНЖА-ПЕРЕОБУВАНИЕ В КУВЫРКЕ!


То, что это все разыне люди писали тебя не волнует, не? Ну ладно. Специально для тебя буду писать с трипкодом. Потому что ебучая макаба не учитывает его при отправке из окна

>современного пайплайна тридешек


Кидай линки

А, и еще добавлю. Не все делается сразу. Даже в War Robots мехи допиливаются, и часто перепиливаются. Например, каким был, и каким охуенным стал Boa, когда пригласили опытных художников. Да, рефакторинг - это шляпа, которая ко всему прочему мешает разработке, но без нее никуда, особенно если скилл растет.

И вообще поздравляю, мразь. Ты своего добился. Из-за тебя у меня снова депрессия
распидор двапидор
631 521428
Оп если есть незатекстуренные модельки, скинь, могу затекстурить, я щас утилитку surforge осваиваю в юнити, сделаю тебе что-нибудь
Хранитель !Jn/ZzSya4g 632 521430
>>521428
Хех, становись в очередь. Там уже есть концептуальщик и трехмерщик, от которых ни слуху ни духу. Могу кинуть тебя к ним в конфу в контаче. Будет цельная производственная линия: от концепта и прототипа до оттекстуренной модели в разрешении 4К
Screenshot177.png859 Кб, 1390x702
Хранитель !Jn/ZzSya4g 633 522423
Так, я продолжаю мучить лабораторию. Разбираюсь с математикой, делаю формулы. Осталось совсем чуть-чуть, и я перейду к генератору мехов.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 634 522424
>>522423

>мучать


Самофикс
635 522426
>>522423
Какие формулы?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 636 522479
637 522581
>>522479
Совсем свихнулся со своими мехами, бедняжка, сам с собой разговаривает... пошел бы хоть в ворлдофваркрафт пробзделся, на эльфиечек подрочил...
Хранитель !Jn/ZzSya4g 638 522599
>>522423
Тигр!
изображение.png2 Кб, 483x152
Хранитель !Jn/ZzSya4g 639 522602
>>522581

>Совсем свихнулся со своими мехами


Слушай, похоже на то. Но в ВОВ я последний раз играл в 10м году за дварфа. Докачался на квестах до 80 лвла и забил.
640 522633
/thread
Хранитель !Jn/ZzSya4g 641 522660
>>522633
Я тебя сейчас закрою! Охренели совсем.
642 522800
>>522602
ALLIANCE PREVAILS
изображение.png3 Кб, 270x35
Хранитель !Jn/ZzSya4g 643 523019
О сколько нам открытий чудных.
Готовит просвещенья дух.

В Юнитях, оказывается, можно подкрашивать текст в консоли.
644 523024
>>303895
Мы на старте тратили на Фотон больше полумиллиона в месяц.
645 523026
>>523019
Как?
646 523178
>>523024
На какой нагрузке? В их облаке что ли? вам деньги девать некуда было?
647 523212
>>523178
Да, Photon Cloud. Онлайн до 20к доходил. Четыре региона. War Robots, кстати, тоже использовали Photon Cloud. В результате они перешли на Photon Server, который используют и в новом проекте (ещё не анонсировали). Не знаю почему. Фотон сервер платный, плюс он работает только на винде.
LabFull.mp45,5 Мб, mp4,
854x480, 0:33
648 523368
Допилил почти, остался напильник лабораторию. Хорошо, когда у тебя есть донат.

Прикрутил к меню вызов по нажатию ESC. То, что давно надо было сделать.

>>523026
Rich Text. Как в тексте. <color=#FFFFFF>Выделяешь текст таким образом</color>. С широким и наклонным тоже работет, фонтсайз не пробовал.

>>523024
>>523212
Спасибо за инфу. Всегда интересно поулсшать успешного человека.
изображение.png537 Кб, 680x453
Хранитель !Jn/ZzSya4g 649 523774
Так, блэт, кто там говорил, что у меня модельки хуевые?
650 523786
>>523774
Лол. Откуда это? Вставишь точную копию в игру?
652 523829
>>523807
Лол. Если не добавишь его в игру, Игорек тебя уничтожит. Когда-нибудь.
изображение.png1,3 Мб, 1200x630
Хранитель !Jn/ZzSya4g 653 523965
>>523829
Обязательно добавлю!

Нет, я понимаю, что до уровня Славки https://sketchfab.com/slava мне как до китая, но я хотя бы стараюсь. А тут вообще черти что. Даже Megabot Mk 2 выглядит в миллиард раз круче. Постоянно сомневаюсь в том, смогу ли я вырасти из этого рашкинского говно-дизайна во что-то стоящее
RandomMechGeneratorLight.mp45 Мб, mp4,
854x480, 0:22
654 524144
Мой рандом ебашит вообще адовые мехи.
Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса.
Берется пул деталей, он не сортируется, сортировать - это не про мой рандом. Он берет это пул, вываливает его в массивы и начинает комбинировать. Добавляет в него огромное количество статов, исключений, ArrayOutOfRange NULL'ей! для вязкости, ограничения по массе сверху. Все это перебирается до дыма. Потом составляются списки. Потом рандом выносит в сцену и щедро полив Instantiate'ом начинает подгружать. При этом подгружает с оперативки шкрябая по ней ложкой. Подгружает и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайший лаг потом? Тормоза такие, что обои от стен отклеиваются.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 655 524187
>>524185
Жди. Ща допилю сборщик, потом AI от танка возьму допилю, и сделаю видосик. С фреймрейтом 1 фрейм в минуту.
656 524194
>>524144
Лол. Реквестирую ассиметричного меха к тебе в коллекцию. Что-нибудь по мотивам Аргуса, например.
Эх блядь, аж компанию мерков еще раз пройти захотелось...
Screens172.png767 Кб, 980x802
657 524874
>>524194
Асимметричные могут собраться рандомом. Кстати, я таки подкрутил скрипт, и теперь он тормозит в разы меньше.

Ну и еще запилил полный редизайн ног для Ястреба. Вышло около 1200 треугольников, так что придется для них пилить LOD'ы.
image.png436 Кб, 667x811
658 525270
>>524874
СМИ уровня /gd/ снова в деле, уже так много лет месяцев
Хранитель !Jn/ZzSya4g 659 525867
>>525270
Йей! Сяпки!

Сегодня я счастлив, потому что переписал сборку меха, и она стала еще оптимальнее. На очереди тесты и сравнения.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 660 526615
Оказывается взаимодействовать со списками гораздо проще, чем с массивами, особенно когда речь идет об изменении азмера массивов.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 661 526646
Бамп
Screenshot184.png2,2 Мб, 1687x945
Хранитель !Jn/ZzSya4g 662 526741
В общем, чувак, который хотел битву 100Х100 мехов.

Пошел ты в жопу! Я тебя ненавижу!

5 FPS, и это только первая сотня! Не, я понимаю, что надо чистить и оптимизировать, но иди ты нахрен!

Жди дальше.
663 526792
>>526762
спасибо, я мимокрокодил, но мне интересно сыгрануть в такое.
664 526803
>>526762

>3079


Это же какой-то недомайнкрафт, не?

>>526741
А скрин заебись, одобряю.
NPCBattle1.mp414,7 Мб, mp4,
854x480, 1:10
Хранитель !Jn/ZzSya4g 665 527120
Итак, битва рандомно сгенерированных, но в ручную заспавненных мехов. Пока 3x3.
sage 666 527122
>>527120
Чуть чуть сиранул с этого экшена
Хранитель !Jn/ZzSya4g 667 527145
>>527122
У тебя сажа приклеилась.
668 527238
>>527120
А чего засветка такая адовая от взрывов? Алсо, чего там один чувак застрял на месте, это аи пока хромает? Расскажи вообще, какой аи пилишь. Командное взаимодействие есть\планируется?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 669 527255
>>527238
Засветка из-за блюра. Вроде пофиксил.

АИ не то что хромает, он ковыляет, перебирая костылями. В моем случае креативность - это когда не знаешь, как надо делать, но делать надо, и ты делаешь.

Коммандное взаимодействие да, планируется. На данный момент пока есть только оповещение соседних мехов об обнаруженной опасности.
670 527336
>>527255
Расскажи вообще в общих чертах, как у тебя сейчас аи сделан и как планируешь его сделать в идеальном случае.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 671 527402
>>527336
Ну на данный момент есть джва паттерна поведения: ходить, и ходить стреляя. В дальнейшем я планирую добавить другие паттерны, например, агрессивное или трусливое поведение, которые будет зависеть от разных факторов и будет контроллироваться весами. Ну и разумеется, так как мехи собираются из рандомных частей, которые доступны и игроку, АИ будет использовать те же абилки, что и игрок, например прыжки и буст. А, ну и УКРЫТИЯ @ ПЕРЕКАТЫ
Хранитель !Jn/ZzSya4g 672 527403
>>527336
>>527402
Но это все будет потом. Я как-то потерялся в том объеме фич, который хочу воплотить в жизнь, поэтому надо думать над тем, в каком виде я хочу её релизнуть. У меня есть одна задумка, которая мне очень нравится относительно сюжетного геймплея, но я ее пока придержу при себе, ибо >>517131.
Скажу только, что она отлично будет сочетаться с генератором рандомных карт.
673 527470
>>527402
А что насчет рейнджа? Во всех мехоиграх это же основная механика, браулинг\саппорт, поддержание оптимального рейнджа, вот это все.
674 527473
>>527470
Ну разумеется! У меня же уже есть артиллерия, почему бы ей не воспользоваться?
Random Mechs Gameplay.mp421,9 Мб, mp4,
854x480, 1:56
Хранитель !Jn/ZzSya4g 675 527984
Как сказал бы Гордон Рэмзи: "Этот геймплей настолько сырой, что это вообще альфа!"

Прикрутил спавн рандомно сгенерированных мехов, и решил против них посражаться. Во втором бою один так мощно по мне втопил, что у меня аж руки отвалились.

ВНИМАНИЕ! Записано с редактора, поэтому тормоза, глюки и 5 FPS в наличии. Слабонервных просьба удолиться.

P.S. Пересмотрел я тредик, и вижу, что за все время наделал много разных фич. Теперь надо объединить их так, чтобы все заиграло вместе.
Sin título77.png373 Кб, 852x402
676 527989
>>527984
ОП, почему у тебя картинка не как в современном юнити, а как в играх прошлого поколения. Я имею в виду не детализацию, а освещение. Какие-то серые тени при ярко голубом небе.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 677 527990
>>527989
А хуй его знает! Я не знаю как такую картинку сделать. Плюс еще даунгрейд под мобилки.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 678 527991
>>527989
Но скорее всего дело в запеченных лайтмапах и текстурах.
679 527994
>>527990
А вообще тени убрать не думал, как совсем в ретро играх?
680 527995
>>527989
А по-моему у тебя на картинке как раз заблумленное говно, блевать от такого хочется.
Screenshot185.png2,3 Мб, 1684x948
Хранитель !Jn/ZzSya4g 681 528000
Ради лулзов по быстрому подрутил кое-какие настроечки, сделал синий туман, выкрутил на максимум металлик у материалов меха. Анон, который говорил о "пластиковости" деталей, что скажешь?
682 528026
>>528000
Surforge приобрел?
683 528038
>>528000
В целом картинка говно.
684 528039
Но говно она в основном из-за окружения. Его бы изменить хорошенько и было бы отлично.
685 528042
>>528026
Нет. Просто я по дефолту ставил коэффициент металлика в материалах 0,5, так как они мне казались слишком блестящими.

>>528038
>>528039
Да знаю, мил человек. Но с дизайном окружения у меня еще все хуже, чем с дизайном вообще.
686 528044
>>528042
Найди второго человека в команду, который займётся внешним видом игры. У тебя уже есть что показать, значит без проблем найдёшь.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 687 528077
>>528044
Ты не первый, кто мне это говорит. Что, мол, делегирование это супер, но у меня уже есть, типо, "Команда", концепт-художник и трехмерщик. Которые нифига не делают.

На Gamedev. ru что ли начать постить?
688 528082
>>528077

>На Gamedev. ru что ли начать постить?


Ага. Больше нормальный ру сообществ нет.
689 528085
>>528000
Я другой анон, но по-моему робат стал еще пластиковее.
690 529369
бамп
Господа я горю.mp48,1 Мб, mp4,
854x480, 0:43
Хранитель !Jn/ZzSya4g 691 529945
Теперь повреждения с саунд-эффектами, поправлен звук эффектов, сделана смерть с красочным взрывом мехов под контролем AI (и игрока), пофикшена цветовая градация хелс-бара, исправлен засвет взрывов.
692 529956
>>529945
Нормас.
sage 693 530024
>>529945
Роботы выглядят игрушечными, как будто сейчас зайдёт дядя и поставит их всех на место. Нужно больше веса в анимациях.
694 530026
>>529945
Звуки крутые, где взял?
695 530047
>>529945
Опчик, а ты вот про аренду серверов в шапке пишешь, но ведь варроботс до недавнего времени была пэтупэ, ты знал об этом?
696 530181
>>529956
Сяпки.
>>530024
Понял, принял.
>>530026
Сяпки. freesound.org, плюс допиливал в Audacity
>>530047
Нет, спасибо за инфу. Попробую так же сделать.
Screens175.png1016 Кб, 1596x730
Хранитель !Jn/ZzSya4g 697 531019
Сделал редизайн Tachi - дрона. На самом деле их четыре, под разные роли, но оттекстурен пока только один.
698 531040
>>531019
Мне правый понравился. Похож на грустный уазик чем-то.
699 531048
>>531019
раньше ыбло лучше
вообще срезай больше углов и деталей, тк в меха дизайне и моделинге ты не очень силен.
700 531166
>>531048
По-моему так обоих надо оставить.
Screens176.png685 Кб, 1356x692
Хранитель !Jn/ZzSya4g 701 532209
Оттекстурил все четыре новые версии тачи-дронов. И еще одну модель оружия.
702 532252
>>532209
Мне спидер понравился на румбу немного похож, кек
image.png248 Кб, 512x512
703 532335
>>532209
ТА-ТИ-КО-МА ТА-ТИ-КО-МА ТА-ТИ-КО-МА
Хоть обосрись, но сделай! Можно через кастомизацию, чтобы копирайты не нарушать.
image.png1,8 Мб, 1920x1080
704 532337
>>532209
Бамп татикомами. Да, уже пора!
image.png1,5 Мб, 1920x1080
705 532384
>>532209
ОП, текстурирование татиком в процессе?
706 532446
>>532335
>>532337
>>532384
Проиграл. Хотя и вправду в тему бы было.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 707 532570
>>532335
>>532337
>>532384
>>532446
Меня правообладатели изнасилуют. Хотя, впихнуть как пасхалку было бы здорово.
image.png1,1 Мб, 1128x1048
708 532607
>>532570
Ты дай игрокам составные части: что спереди корпуса, что сзади корпуса, что из головы торчит. Это необязательно какой-то полноценный конструктор. Можно привязаться к апдейтам/прокачке/ачивкам/очкам. Типа, голова "А" превращается (строго на выбор из-за копирайта) или в голову "Б", или в голову "В"; голова "Б" или в "Г", или в "Д". И игроки сами подберут головуГ, багажникЗ, щупальцаВ. Пока писал, понял что полноценный конструктор залепить будет легче.
709 532698
>>532607
Это не так работает, анон.
710 532708
>>532698
Можешь развернуть свою мысль?
Потому что суть копирайтов - узнаваемость, а с ОПовской картинки тачи-дронов у меня случилась прямая ассоциация на татиком. При том, что я не вижу сходства между татикомой из GITS и https://www.youtube.com/watch?v=pjePOinxqaw Т.е. вопрос заимствования и нарушения прав, ИМХО, не стоит - оно, ИМХО, есть. Вопрос лишь в количестве добавленной художественной ценности, которую суд определяет в индивидуальном порядке.
711 532743
>>532708
Похожесть похожестью, но ключевые отличия присутствуют:
1. У Татикомы в ногах два сустава, у дронов - три
2. Нет манипуляторов
3. Возвышающееся над головой "брюшко" есть только у оригиналов. У Ant и Mantis оно выражено неявно.
4. Я всегда могу переименовать тачи-дронов в гачи-дронов.
5. В видрелейтеде маунт похож на жука. У меня же скорее на четырехногого робота, хотя детального копирования у меня не вышло.

Ну и теперь нужно собирать консилиум из юристов, чтобы определить посадят ли меня на бутылку, или нет.
712 532810
>>532743
Я вот тоже (в какой-то момент жизни) прокручивал в голове такие аргументы. Но меня всегда останавливало то, что приводить эти аргументы придется в суде по месту регистрации правообладателя. А ты, получается, не боишься судиться в Токио или лос-анджелесе?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 713 532853
>>532810
Ну, есть прецеденты досудебных решений разногласий, связанных с IP. Хотя, даже если я выйду в Токио или Лос-Анджелесе из здания суда без штанов, то я спокойно могу остаться бомжевать в Нихонии или СШП. Своего рода тоже успех.

А вообще творчество человека так или иначе на чем-то основано. То есть, тот или иной образ может послужить отправной точкой для нового, измененного. Если отталкиваться от этого - то лучше вообще ничего не делать, дабы не нарушить чью-то IP.
714 532885
>>532810
Я думаю вряд-ли игре, в которую поиграют полтора инвалида в стиме грозят какие-то разбирательства.
715 532914
>>532853

> без штанов


Не, бро. Во-первых у тебя будет кредит который ты взял на адвоката и переводчика. Во-вторых, ты будешь покрывать судебные расходы обвиняющей стороны. В-третьих, ты будешь выплачивать ущерб. Штаны твои дети увидят только когда сами пойдут работать.
И в свете этого мне тяжело понять, почему у нас складывает параллельный разговор. Я говорю: "У тебя уже есть узнаваемость татикомы, у тебя уже возможны проблемы". Ты говоришь: "Мне проблемы не нужны, по-этому я готов судиться".
Хранитель !Jn/ZzSya4g 716 532983
>>532914
Давай разберем по частям тобое написанное))
Во-первых, существуют прецеденты с досудебным решением вопроса, как, допустим, в случае с Lucas Arts и ребятами, которые делали ремейк первого KOTORa.

Во-вторых, о степени похожести моих дронов и татиком может сказать только эксперт или представитель Production I.G.

В-третьих, это не копипаст, а оммаж.

Ну и наконец, вопрос, после которого все сливаются. Твои методы решения проблемы?
image.png201 Кб, 446x461
717 532998
>>532983

> Во-вторых


> В-третьих


Смари. Я не пытаюсь тебе что-то навязать. Я тебя предупредил, что я (не эксперт, мимо проходил) узнал тех самых татиком и что мнение экспертов может тебя удивить - и, в общем-то, диалог по теме "А похоже ли?" я бы оставил. Но говорить я буду со стороны своего ментального и субъективного ИМХО - возможно, по-этому у нас и идет параллельный разговор.

> Во-первых


Вот этих вещей я всегда боялся и старался сделать так, чтобы проблем не было. Мировая это куча бабла (повторная выкладка в магаз по сравнению с ней - мелочи за спойлером). Может ты богатый и тебе было бы интересно, я хз.

> Твои методы решения проблемы?


Я вижу два решения:
1. Отдать игрокам кастомизацию, предлагаемые модели сделать непохожими на татиком.
2. Отдалиться от татиком. Круглый глаз похож на титакому - изменяем на квадратный. Багажник округлый и вертикальный - меняем форму. Лапки-пулеметы рифмуются с лапами оригинала - как минимум, уводим крепеж от центра. Округлый центр - меняем на треугольный. Добавляем антенны бо бокам (а то и радар вместо глаза) - уходим от формы. Переименовал "тачи-дронов" в "ботов", чтобы в глаза не кидалось.

> все сливаются


А вот самое интересное, что я бы пошел по пути кастомизации игроком (плюс переименовал, и сделал бы багажник нарочито кубическим). Например, моддинг по именам файлов меша. В вики раскладываешь все составные меши по именам. "Если Вы хотите заменить bot4_legtr_14 - положите свою модель с тем же названием в папку my-models".
1389636088461581617.jpg122 Кб, 688x400
718 533000
Если запилишь его, советские люди получат удар и умрут за игрой, тем более вроде как на советские фильмы нет авторских прав, или это про мультфильмы...
719 533009
>>533000
Пиздец страшился этой хуйни в пиздючестве.
720 533010
>>533000
Я даже не знаю откуда это
721 533043
>>533010
" раз два горе не беда"
722 533059
>>314693
Может sphere неба высокополигональная, или у пилота в кармане шото лежит типо бутылки хай польной как у того гнома
изображение.png72 Кб, 265x169
Хранитель !Jn/ZzSya4g 723 533143
>>532998
Окей. Я поспрашивал еще советов мудрых, и мне сказали, что дроны похожи на среднестатистические пауко-танки, но имя придется сменить.

>1. Отдать игрокам кастомизацию, предлагаемые модели сделать непохожими на татиком.


Или просто привязать Steam Workshop

>Круглый глаз похож на титакому


Круглый прожектор похож на прожектор.

>>533000
БОЗДО дарит тебе трипл, который хуйни не скажет! Да, довольно крипотная фигня, на уровне лого телекомпании ВИД.

>советские фильмы нет авторских прав, или это про мультфильмы


Было время, права на некоторые советские мультфильмы продали. А потом выкупили обратно. И теперь они транслируются с ужасной озвучкой.

>>533059
Да не, там оказалась ошибка в скриптах.
Screens180.png552 Кб, 1243x434
724 533347
Итак, репортики. Я снова перебрал шейдер кмуфляжа, так что теперь дронов можно раскрашивать. В основном это будет делаться автоматически.

Теперь дроны пользуются не собственным скриптом, а общим скриптом для наземных врагов, как и танк (см. выше >>490287), так и рандомно сгенерированные мехи >>527120
. Дроны, к сожалению, потеряли некоторые абилки, такие как прыжки и бег, но это в будущем.

Зато теперь они не будут застревать в террейне (только в трупах своих собратьев), и умеют стрейфиться, что теперь могут делать и мехи под управлением ИИ на гравиплатформах и четырех ногах.
725 533388
>>533347
Слишком мало блума, я все еще могу различить модели дронов. Исправь, пожалуйста.
726 533411
>>533388
Кек, да ладно тебе, норм же.

>>533347
Реквестирую ЛГБТ-дронов. Чтобы их расстреливать, очевидно.
NewDrones.mp425,8 Мб, mp4,
854x480, 2:21
Хранитель !Jn/ZzSya4g 727 534533
Этим ребятам нужны звуки. И немного дебага.

А пока у них есть базовые возможности, типа прицеливания и стрельбы, и автоокраски а синий и оранжевые цвета для первой команты, и в белый и красный для второй. И упреждение для ракет.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 728 535185
Бамп
729 535782
>>534533
Лойс за ноги, но так-то колеса намного эффективнее на ровной поверхности.
730 535944
>>535836

>свёрла


Шнеки.
Motors and healing laser.mp48,2 Мб, mp4,
854x480, 0:44
Хранитель !Jn/ZzSya4g 731 536295
Не прошло и джвух лет, как я допилил скрипт поворота деталей, и прикрутил к нему звуки. Еще сделал открытие вкладки с оружием по клику на иконку на хардпоинте. Раньше такая фича была только для частей корпуса. И еще сделал лечащий лазер и поправил рамки индикации мехов. На очереди ремонтный дрон.
732 536329
Как думаете, скоро ОП забьет на это и уже пойдет на завод?
733 536355
>>536329
Скорее я пойду на ТВОЮ МАМКУ))))
Хранитель !Jn/ZzSya4g 734 537361
Бамп. Видосик будет завтра.
AntHealer.mp422,5 Мб, mp4,
854x480, 1:48
Хранитель !Jn/ZzSya4g 735 537462
Как и обещал, видосик. Дрон выбирает союзника с самым низким ХП и лечит его. Дрон старается находиться позади союзника.
736 537787
>>537462
Какого хуя он крутится постоянно?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 737 538192
Добрый вечер. На этой неделе я, не считая небольшого рефакторинга, в основном занимался графикой, в частности шейдерами. Результатом этого стали камуфляжи для тела и ног Hawk. Любой из цветов камуфляжа можно легко изменить. В динамике я это покажу когда займусь управлением раскраской. А для этого неплохо бы навернуть Mech Warrior Online, чтобы посмотреть как это у них реализовано.

Так же я сделал еще один, адаптируемый к карте шейдер для строений, который призван оптимизировать использования места под текстуры, и заменил старый ангар на новый, взяв модели из карты Snowflake. 4 пик - для сравнения было-стало.

В качестве "развлечения" и совершенствования скиллов я сейчас работаю над новой моделькой, и хотя я люблю выкладывать WIPы, ее пока не будет, ибо слишком сырая.

Ну и наконец я заменил динамические массивы на списки в одном из скриптов. В двух словах, это когда 60 строчек кода превращаются в 4.

>>537787
А пёс его знает!
У меня грядет очередной этап полировки, так что в скором времени я решу эту проблему.

Всем добра.
738 538851
>>538192
Билды на дроид будут?
739 538883
>>538192
Поначалу показалось, что на первом пике спина робота. Он сгорблен, смотрит влево, и колени и носки ног смотрят в правильную сторону, а не как у кузнечика. Имхо, так было лучше.
740 538921
>>538192
У роботов с первой картинки центр тяжести находится где то позади и они должны падать на спину.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 741 539183
Итак, на этой неделе я решил поизучать ZBrush в преддверии создания высокополигональных моделей, и сделал немного заплаток. Теперь руки, отрываются от тела меха со взрывом и оставляют после себя часть крепления. Тратить одну текстуру на культю руки мне было жвлко, так что я еще наделал заплаток: новые модули для лазеров, обновление ракетного подвеса, крепление под оружие для плеч.

>>538851
По делу надо бы. Посмотреть, как поведут себя обновленные скрипты и новые шейдеры. Последние скорее всего придется менять на попроще. Будет билд довольно нескоро, так как для него нужно сделать мобильную версию лаборатории и наделать кучу LOD-ов. А пока нужно на машине обкатать новый фнкционал, такой как генерация мехов.
>>538921
Немного наклонил, так что центр тяжести сместился.
742 539200
Оп, ты охуенен, очень рад что ты не забросил.
Хочу помочь чем-нибудь, но нихуя не умею, разве что могу усердно тестить или вкидывать идеи.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 743 540025
Вечер добрый! Ну и вместо того, чтобы пилить игру я утонул в изучении Зебры. Хотя немного рефакторинга и модернизации частей я произвел. Ну и еще запилил мемасик, ибо сам не запилишь - никто не запилит.

Ну и , собственно, что наваял за время изучения.

>>539200
В принципе, даже если ты ничего не умеешь, то и пары теплых слов будет достаточно. Это тоже очень важный фактор в работе.
Спасибо тебе большое.
744 540057
>>540025
Да иди ты на хуй, дебила кусок. Первое что сделаю - зарепорчу тебя в стиме.
!gOlrx2AM8I 745 540058
>>540025
нет уж, дружок-пирожок, ты не изучаешь зибраш. тебя всего лишь ублажает мысль что ты причастен к чему-то новому, профессиональному, что ты становишься НАСТОЯЩИМ ЕГРОСТРОИТЕЛЕМ. эти налепленые украденные альфы ты б блять хоть Focal вкрутил бы чтобы они не были выпуклыми как линзы, ебаный стыд вот что-то вроде школьника, который перерисовывает чужие рисунки, ну знаете, "квадратиками", и знаете, довольно неплохо у него выходит в итоге, вот только это не качает его скилл рисования, сколько бы ему этого не хотелось.
746 540061
эксель, ты?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 747 540075
>>540046
Давно уже не прет. Я потихоньку уже ненавижу это дело. Но все равно делаю, потмоу что должен.
>>540057
Абидно, слюшай, да? Поясни, за что репортить будешь.
>>540058

>эти налепленые украденные альфы


Я пока не разобрался, как налепливать сами меши. Смотрю туториалы.

>украденные альфы


ЛПП. Альфы - ориджинал контент. Еще в максе делал.

>ты б блять хоть Focal вкрутил бы чтобы они не были выпуклыми как линзы, ебаный стыд


Я намеренно выкрутил focal, чтобы они выглядели более выпукло.

>вот что-то вроде школьника, который перерисовывает чужие рисунки


А как по другому? Только дрочка, только хардкор.
748 540080
>>540075

>А как по другому? Только дрочка, только хардкор.


Найди человека, которые занимается 3д моделями.
749 540081
>>540075

>Абидно, слюшай, да?


Это вообще распидару адресовано. Хз, как оно сюда попало.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 750 540086
>>540080
Есть такой человек. Даже два. Один концептперфоманс артист, другой именно трехмерщик. Но они нихрена не делают. Если б мне платили каждый раз, когда мне говорят что нужно делегировать обязанности, у меня были бы деньги чтобы нанять тех, кто этим бы занялся. А ещё бы саунд дизайнера и композитора, с этим у меня вообще беда. И энваронментал дизайнера.
>>540081
Распидор-двапидор.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 751 541092
А вот и загрузочные скрины подъехали! Какой лучше?
Сделал их чтобы не сцена ангара не зависала. А так можно посмотреть на анимацию загрузки и почитать бесполезную информацию по лору и геймплею.

По визуалу на сегодня все. В основном опять занимался рефактрингом и оптимизацией. Поправил немного ракеты и рокет лончеры, оптимизировал взаимодействия взрывов.

Исправил пропавшие награды за убийство врагов и добавил Kill Most Damage Dealt, совсем как в Mechwarrior Online, от которого, кстати, скоро откажусь, потому что мне не нравится эта система, когда ты наносишь кучу дамага врагу, а какой-то мимокрок делает ему ластхит и забирает себе всю награду. Я сделаю процентное распределение награды по количеству нанесенного урона.

И еще одна важная вещь: я сделал радарные пулы. Что это значит? Это значит, что теперь игроки и AI отправляют данные о всех видимых ими врагами в общий пул команды, и из него же берут данные о них. Обмен радиоданными о целях в видимости радаров.

А, насчет визуала я наврал. Я добавил в скрипт снарядов эффекты удара о металл. Со звуком. Но это я выложу в следующий раз.
752 541094
>>541092
Пустого пространства больше. Если плашка "TIP #2" это не временный дебаг, то она как ни пришей пизде рукав поставлена в обоих случаях. Рамку надо не вокруг логотипа делать, а вокруг текста.
753 541096
>>540025
Ебать. Нахуя? Такую хуйню проще в пеинтере нарисовать. Нашел че скульптить.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 754 541103
>>541094
Понял, принял
>>541096
Шо там рисовать, шо тут. Но! В пэйнтере нельзя выставить оси симмерии, это раз. И да, в пэйнтере можно просто запечь готовый материал, и так его и оставить. Это стало важно, когда я начал делать камуфляж.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 755 541631
Как быстро неделя пролетела. Но я таки кое-что сделал. В основном это были опять багфиксы и рефакторинг. Исправил экран загрузки и сделал более плавный переход в ангар. Изменил загрузочный экран, отдав львиную долю пространства под текст, потому что решил, что картинки с подсказками у меня будут квадратные. Вот что получилось.

А, еще я сделал более плавные переходы в анимации ног меха. Пока только одних, но и остальные скоро тоже будут.

Хочется много чего ввести, например дымовые завесы и экран покраски, но пока я занимаюсь полировкой.

Дрон с двумя миниганами ВНЕЗАПНО оказался имбой. Выносит легкий мех с 3-4 заходов, хотя стреляет редко.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 756 542913
Предновогодний бамп
757 542933
>>542913
Когда релиз?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 758 542944
>>542933
Хз. А билд только в следующем году будет.
759 543638
>>303900
Дейдрим мертв. Окулус и вайв мертвы. Мобильный АР мертв. Хололенз мертв. Маджик лип считай еще не родился, но учитывая, сколько в него вбухали и что на выходе - мертворожденный.
Я со всеми этими штуками работаю с момента их выхода на рынок и ощущение, что я нахожусь в болоте нищих. Устройств нет, технологии - весело, но существуют в виде лишней сущности. Пятой ноги, если удобно.
Если заниматься для фана этим всем на балансе у студий - пару раз мыкнетесь в b2c, получите сосай по деньгам, даже если твоим творением будут пользоваться каждый десятый - получишь аудиторию в 100тыс человек. А это пиздос. У лучшего моего творения в свое время было по 30к в день(пока гугол не заблочил). Потом будешь писать говно для дядь в b2b, дичь по проектам, денег вечно нет, платят ниже чем по рынку, хотя ты блядь не хуй собачий а CV всякий знаешь, хитровыебанные нишевые темы, ресерчишь как черт, а получаешь геиоррой, затекшую шею от постоянного ношения хедсета, 120 на сеньора... А если фрилансишь то заказчик не может отличить "посмотреть модельку в очках готовую и менюшка" и "распознавалка на тензорфлоу товаров на полке и сравнение их с конкурентами поблизости", и на названную сумму и срок смотрят на тебя как на дебила охуевшего. "По рынку средняя цена меньше. Нам паренек из Сыктывкара студент делал похожее, только там просто видеоролик в очках включать надо было и он стоил нам в 10 раз меньше".
ИДИ НАХУЙ АНОН!
760 543671
>>543638
Ты, видать, чутка промахнулся.
Report1.mp46,5 Мб, mp4,
854x480, 0:37
Хранитель !Jn/ZzSya4g 761 543909
Разработка идет слишком лениво, но прогресс все-таки есть. Немного улучшил полет дропшипа, и прикрутил скорость анимации к движениям ног. И исправил баг с ускорением при спуске с горки.
762 544523
>>543909
Ну как ты там, тормоза поборол, какие оптимизации использовал? Я тут посмотрел ескейп фром тарков, он же на юньке сделан, а там графений на уровне пубга и мир большой.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 763 544613
>>544523
Основные тормоза шли из-за частых обращений к GetComponent и GetObjectsOfType, который я использовал для радара. Сейчас ввожу новые костыли, которые буду выдавать за геймплейные элементы.
image.png3,6 Мб, 1440x1080
764 544640
>>544613

> GetObjectsOfType, который я использовал для радара



Список с кэшированными объектами религия сделать не позволила?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 765 544967
>>544523
Ну таки сделал. Поэтому у меня фреймрейт и вырос с 5 до 25 FPS.
Кстати, наблюдать за фреймрейтом в редакторе нецелесообразно, так как очень много жрет вывод в консоль.
Screens189.png549 Кб, 881x666
Хранитель !Jn/ZzSya4g 766 545060
Бамп детальками
767 545073
Прочитал весь тред, охуел от упорства опа.
Мой тебе совет, забей пока на скины и прочую мишуру типа моделей. Максимально сфокусируйся на гейплее. Тупо чтобы было интересно играть, чтобы ты мог зайти в игру и понять что сейчас напиздишь пару десятков уебков и получишь за это что-то. Плюс пока непонятно система прогресса в игре.

Как сделаешь чтобы в игру хотелось зайти еще раз и поиграть - пиздуй в гуглплей бету и делай 1000 слотов. Собери фидбек и тогда уже делай остальное.

Ещё раз, упорства тебе, все довести до финала.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 768 547470
>>545073
Спасибо, пока полирую. Ввел несколько изменений, прикручиваю звук, поправил дрожание камеры при прыжке, еще несколько технических моментов.

Дропшип теперь скидывает дополнительных врагов на голову. Поиграл против мехов, а не дронов, оказались довольно злобными. Еще нужно допиливать AI, но в принципе сражаться против них довольно интересно.

Скрины и видосики сделаю попохже, нужно еще поработать.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 769 549190
Итак, что нового на данный момент
-Улучшенный полет дропшипа.
-Дропшип теперь еще и скидывает мехов, но пока только по команде и только легких, но сразу до джвух штук.
-Исправленное разрушение дропшипа. Теперь он натурально загорается и падает, перед этим, правда, сбрасывая груз. Надо бы сделать так, чтобы при падении с высоты содержимое контейнера получало урон. Тогда сбивать дропшип будет иметь смысл.
-самонаводящиеся ракеты теперь могут огибать препятствия. когда прикручу к ним упреждение - они станут еще смертоноснее.
-Мехи и дроны с окрашиваемыми скинами теперь окрашиваются в цвета команды не только спавнясь на карте, но и контейнере.
-Пришлось сделать рескин контейнера сброса.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 770 552963
Бамп.

Сделал билд, но в нем дебаг лог засирается ошибками, так что пока занимаюсь чисткой и на неделе выложу "чистый", а то и два: для линукса и для масдая.

Новых фич пока не ввожу, но для оптимизации скорее всего добавлю пак с ракетами.
Look Into Soul.mp42,1 Мб, mp4,
854x480, 0:11
Хранитель !Jn/ZzSya4g 771 555404
Как будто Чужой смотрит тебе в душу
772 555616
>>555404
Лол, крипотненько. Еще сделай поворот головы на 360 градусов.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 773 557460
Свершилось чудо!

https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds

Теперь у проекта есть своя страничка на itch.io, свеженький билд под Windows и даже трейлер.

Часть контента "вырезана" на время, часть вырезана вообще как мусорный.

Это не финал, но очень важный шаг в разработке. Я и дальше буду пилить апдейты, улучшать и оптимизировать графику, звук и код.
TuTrailer.png1,2 Мб, 1628x911
Хранитель !Jn/ZzSya4g 774 557461
Ах да, пикча для привлечения внимания
775 557703
>>557460
И после такой проделанной работы насколько ты остался доволен юнити?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 776 557715
>>557703
Вполне удовлетворен.
777 557716
>>557715
Графон у тебя говно, ты намеренно так сделал?
778 557717
>>557716
К тебе подходит на улице бомж и говорит:
>Кроссовки у тебя говно, ты намеренно их надел?
Что скажешь?
779 557719
>>557717
Ты считаешь, что твой говнографон не говно?
780 557722
>>557719
Какой графон, аут? За шмот поясняй.
Я не оп.
Раковый дебил.jpg52 Кб, 370x493
781 557730
>>557722
Ну и пошла нахуй тогда, уебанка.
782 557731
>>557715
И что, совсем никаких претензий. Я, например, гамак использую, и столько всего не нравится.
783 557738
>>557730
Не обязательно было аватаркофажить и подписываться. По твоему почерку и так виден диагноз.
784 557739
>>557738
Да да, пошла нахуй, пидерсия
14843714969131.webm2,3 Мб, webm,
960x720, 0:07
785 557752
>>557739
А ты смешной дауненок. Жаль, что мод потрет эти посты скоро.
Долбоеб, блять, гондон.jpeg50 Кб, 604x402
786 557762
>>557752
Съебись
787 557767
>>557762
Ладно, ладно. Не плачь только. Можешь дальше гавкать и спамить своими фотографиями, у меня есть дела поинтереснее, чем над инвалидами издеваться.
788 557782
изображение.png200 Кб, 343x292
Хранитель !Jn/ZzSya4g 789 558315
Хранитель !Jn/ZzSya4g 790 558319
>>557731
Нет, претензии, конечно, есть. Но так на вскидку не вспомню. Посему либо ничего критического, либо ничего такого, с чем бы я не свыкся.

Разве что во время запуска игры в редакторе, если в консоль летит много сообщений значительно проседают FPS'ы, и при сборке под ведро в версии 5.5.6 вроде были проблемы, а еще версия 2017.2 непропорционально много ресурсов на отрисовку GUI, но в более поздних версиях это вроде пофиксили.

Та же история и с Nested Prefabs, но я пока не хочу переходить на новые версии.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 791 560880
Выложил на Itch.io новый апдейт. Основное - получение опыта для деталей и новая моделька для пулемета.
792 560930
>>560880
Старая была стилистически лучше.
793 560931
>>560930
Шото шоэто
794 562396
>>560930
Ну хуй знает, старая как игрушечный пулеметик, а новая как трендовая ебовина.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 795 562935
Вот и лутбоксы подвезли.

А еще можно подбирать детальки, выпавшие с трупов.

>>562396

> новая как трендовая ебовина


Чего я и добивался.
796 564968
Продолжаю пилить лутбоксы и склад
797 565522
>>564968
Болты, которые могут светиться зеленым или красным с разной интенсивностью. А ещё из них идёт пар.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 798 567024
Доделал хранилище, открытие лутбоксов, и кто там жаловался, что ему не хватает эстетики MG 1? Вот новая пушка.
799 567366
>>567024
Чому такой всратый дизайн?
800 567658
>>567366
Тому шо
801 569014
>>303863 (OP)
Mechpocalypse звучит куда лучше чем MechApocalypse.
802 570661
>>569014
А Poc-Pocalypse звучит лучше чем Mechpocalypse
Хранитель !Jn/ZzSya4g 803 572871
Чот я подзабил на тредик, но в общем у меня новая модель вардозера.

И еще я добавил подсказок по управлению и выпилил туториал.
15537065538170.jpg230 Кб, 1000x1000
804 572885
>>572871
необучаемый
изображение.png11 Кб, 300x168
805 572959
Проблемы?
806 572963
Screenshot260.png1,4 Мб, 1169x797
Хранитель !Jn/ZzSya4g 807 575004
Бамп
808 575886
>>303863 (OP)
Релиз есть уже?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 809 576018
Хранитель !Jn/ZzSya4g 810 576896
Бамп
изображение.png903 Кб, 600x607
811 577453
>>577446

>пикрил

812 577468
>>577446

> пикрил

14288323685250.jpg14 Кб, 470x360
813 578104
>>577468

>> пикрил

Хранитель !Jn/ZzSya4g 814 580075
Бамп.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 815 580436
Не прошло и трех недель, и апдейт подъехал.
https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds/devlog/80852/mechapoclaypse-proving-grounds-alpha-017

Из нового: пара элементов окружения, и чертов генератор карты, над которым я работал три недели, но так до конца и не доделал. Он в скором времени заменит текущий, сделает карты меньше, и потребуется для последующего большого апдейта.

Peace
image.png12 Кб, 444x105
816 580440
>>580436
Ну как, кто-нибудь хоть раз прайс неймнул?
изображение.png159 Кб, 630x400
Хранитель !Jn/ZzSya4g 817 580892
>>580440
Нет. Думаю летом выйти в стим и продавать за 30 рупий с карточками и ачивками.
818 580913
>>580892
12/10/16
Шёл третий год разработки
819 580914
>>580892
Удачи тебе, хоть и раздражаешь неймфажеством.
820 581696
>>580892
Продавай за $20, не меньше. Свою работу надо ценить. Алсо, меньше уебанов будет писать негативные ревью в стиле "за што я заплатил 30 рублей!!!".
821 581750
>>580892
Ты охуел? А какие у меня тогда шансы, анончик? Ты давай, это, я не знаю, напиши издателям спонсорам, спроси у инмоста как он там продвигался.
sage 822 581752
>>581750
ты сейчас на полном серьезе сравнил свой высер с инмостом?..
Хранитель !Jn/ZzSya4g 823 582400
>>580913
И не говори. Порой посещает желание все бросить и начать делать какон-нибудь штампованное говно, чтобы его было много и получать за него деньги.
>>580914
Сяпки. На самом деле неймфажить начал после участия в одном из ТВГ, да так и не перестал, потмоу что за джва года плашка ОПа слетела, а так понятно кто отвечает.
>>581696
Да, тогда будет больше уебанов пишущих негативное ревью в стиле "за што я заплатил $20"
>>581750
Смотря что делаешь. Насчет инмоста возьму на заметку.

Ну и еще посмотрим как стартанет Мехварриор пятый.
824 582403
>>582400

>Порой посещает желание все бросить и начать делать какон-нибудь штампованное говно, чтобы его было много и получать за него деньги.


Смешной ты парень. Так пафосно высказался будто сейчас делаешь что-то достойное и прям ИСКУССТВО.
Очень смешно звучит на самом деле, если видеть автор чего такое заявляет.
Надо андрейке с метроивданией в такой пафос научиться чтобы он стал ещё потешнее.
825 582405
>>582400
Не слушай его >>582403 пили проект до победного конца, даже если он не принесёт тебе ничего финансово, у тебя останется опыт разработки, который ты сможешь применить в следующих играх.
826 582406
>>582405
У тебя вообще сообщения хоть как-то бывают связаны?
Не там по смыслу, логически или хотя бы похожими словами.
Или просто любишь спиздануть лишь бы спиздануть, даже не читая?
827 582479
>>582406
Если были бы связанными, то был бы я говнокодером, а так просто говнортист.
изображение.png262 Кб, 480x360
Хранитель !Jn/ZzSya4g 828 582662
829 582674
>>582662
Эта ебаная пизда просто излучает эффект зловещей долины. Все духи в Аанге такие. В детстве просто обсирался. В Корре такого нет. Неплохое шоу, но это уже не аватар. Нахуя они завезли стимпанк? В первом были его элементы, но они гармонично сочетались с сеттингом. Не было, блядь, машин с роботами. А про урбанизацию я вообще молчу. И даже персонажи полное говно, без развития. Кстати, в Аватаре все персонажи азиаты. Раньше не замечал.
830 582682
>>582674
Да они вообще в Корре лор похерили, когда начали рассказывать про то, как Народы получили свои силы от Львов-черепах.

>в Аватаре все персонажи азиаты


Ну не совсем. Водные племена прям иннуиты/эскимосы чистой воды. Раскосые глаза и смуглая кожа.
831 582687
>>582682
Блядь, я всех монголоидов азиатами называл. Теперь буду знать.
832 582705
>>582674
Ты уверен, что наешь что такое uncanny valley, а не просто услышал выражение от бойдруга хипстерка пидорка и теперь повторяешь его как обезьянка?
momo.jpg86 Кб, 1080x1079
833 583009
>>582705
Что-то ты проецируешь. В облике этого существа есть нечто неуловимо гуманоидное, у него также есть околочеловеческая мимика и повадки, и оно разговаривает. Это существо, которое ведет себя, и частично выглядит, как человек, им не являясь. Оно вызывает во мне тот же дискомфорт, что и пикрил. Если для этого есть более точный термин, просвети меня.
834 583012
>>583009

>Если для этого есть более точный термин, просвети меня.


Эффект зловещей долины же.
image.png341 Кб, 500x353
835 583014
>>583009

>В облике этого существа есть нечто неуловимо гуманоидное


Нет, это говорящая мультяшная птица.

>у него также есть околочеловеческая мимика и повадки, и оно разговаривает


Да, это говорящая мультяшная птица.

>Это существо, которое ведет себя, и частично выглядит, как человек, им не являясь.


Да, это говорящая мультяшная птица.
Оно вызывает во мне тот же дискомфорт, что и пикрил. Если для этого есть более точный термин, просвети меня.
Я бы сказал, что умственная отсталость, но не хочу тебя обижать. Что-то жуткое/страшное/пугающее/неприятное ещё не означает, что это эффект зловещей долины.
Вот тебе ещё эффекта зловещей долины на картинке.

Эффект зловещей долины это про очень гуманоидные объекты, прям вот очень. И эффект возникает из-за мелких отличий, которые выдают, что что-то с этим объектом не то, что это точно не может быть человеком.
А не когда в чём-то вообще не похожем на человека проскакивают нотки гуманоидности. Эта хуйня же вообще из человекоподных роботов пошла блядь. И чтобы возник эффект надо чтобы отличия были именно достаточно малы. То есть робот может быть очень человекоподобным, прям вот очень, но всё равно видно, что это просто человекоподобный робот и эффекта не будет. А надо чтобы было очень много сходства, но были такие отличия, которые вроде бы и человеческие, но блядь что-то с ними не так. И ГИГАНТСКАЯ ГОВОРЯЩАЯ ПТИЦА это ебать какое отличие от человека.
Короче, это даже с гигантской натяжкой не может быть эффектом зловещей долины. Эту сову на этот глобус не натянуть.
И то, что тебе это кажется жутким, никак не меняет этого факта.
836 583040
>>583012
Вот именно.
>>583014
Но эффект тот же.

>жуткое/страшное/пугающее/неприятное


Из-за того, что оно мимикрирует человека. Я могу отличить обычный страх или неприязнь от uncanny valley.
Это существо, которое не является ни животным, ни человеком, при этом оно выглядит, как сова, но ведет себя, как человек. Этот диссонанс вызывает во мне то же отвращение, что и более гуманоидные существа. Считаю, что этот эффект может считаться эффектом зловещей долины малого уровня.
image.png334 Кб, 789x523
837 583052
>>583040

>Я могу отличить обычный страх или неприязнь от uncanny valley.


Ты даже не знаешь что это такое, блядь. Хотя бы почитай про это и прекрати повторять за своим бойфрендом.

>Этот диссонанс вызывает во мне то же отвращение


Если у тебя каменный стояк на сову из вини пуха когда она начинает читать, это не означает, что она ПРОСТО ИЗЛУЧАЕТ НЕПРИКРЫТУЮ СЕКСУАЛЬНОСТЬ и она секс символ. Это означает, что у тебя какие-то проблемы.

>Считаю, что этот эффект может считаться эффектом зловещей долины малого уровня.


Не, ты конечно можешь называть что угодно чем угодно. Можешь вкусный чай назвать зловещей долиной, говорить что он делает тебя человеком и именно такое определение и использовать, дело-то твоё. Но ты будешь таким вот уникальным, единственным в мире долбоёбом, который просто решил дать свои определения словам и быть долбоёбом.
838 583054
>>583052
Никаких аргументов, неподходящие и совершенно бессмысленные, ебанутые аналогии, проекции. Я тебе объяснил, почему это можно считать эффектом зловещей долины, а ты только пернул в ответ.
839 583058
840 583085
>>583054

>Я тебе объяснил, почему это можно считать эффектом зловещей долины


>Не, ты конечно можешь называть что угодно чем угодно. Можешь вкусный чай назвать зловещей долиной, говорить что он делает тебя человеком и именно такое определение и использовать, дело-то твоё. Но ты будешь таким вот уникальным, единственным в мире долбоёбом, который просто решил дать свои определения словам и быть долбоёбом.


>Никаких аргументов


Какие нахуй аргументы, если оно ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ не является тем, о чём ты заявляешь.
Ты можешь хоть устрашаться объясняя почему вкусный чаёк это эффект зловещей долины и что против этого охуенного заявления нет аргументов, но ничего не изменится.
841 583212
>>583054
ебать ты упертый верун. вииграть спор в интернете же так важно, а то мужиком то потом считать не будут
мимо следил за вашей перепиской
а вообще просто гуглани на вики определение понятия и угаманис наконец
Хранитель !Jn/ZzSya4g 842 583581
А я тем временем выложил апдейт с новым объектом и новым алгоритмом карты.

https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds/devlog/82895/mechapoclaypse-proving-grounds-alpha-018
843 583590
>>583581
Я так понимаю на первой картинке зловещая, а на второй долина?
изображение.png145 Кб, 300x168
Хранитель !Jn/ZzSya4g 844 583741
>>583590
Приз победителю в студию!
Screens6.png1,8 Мб, 1846x1032
Хранитель !Jn/ZzSya4g 845 585505
Новый апдейт
https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds/devlog/84001/mechapoclaypse-proving-grounds-alpha-019

Теперь на кнопках с деталями отображаются иконки с типом и размером детали, а так же эта информация дублируется текстом. На правый клик мыши раскрывается подробная информация о детали. Пофиксил физику взрывов. Она у меня была сломана с момента их появления, оказывается.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 846 586555
Новый апдейт.
https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds/devlog/85024/mechapoclaypse-proving-grounds-alpha-0110

Смена вида на V, полная перезарядка на R, поправил индикаторы снарядов. Сделал окно информации для деталей. И еще я решил привести к общему знаменателю GUI.
Screens227.png1,4 Мб, 1687x931
Хранитель !Jn/ZzSya4g 847 587650
Еще один апдейт:
Обновил генератор, сделал уничтожаемые замки на воротах ангара. В сами ангары добавил контейнеры с лутом.
848 587652
>>587650
Молодец
Хранитель !Jn/ZzSya4g 849 588813
850 588835
>>588813
Ты молодец
851 588889
>>588835
Сяпки
Хранитель !Jn/ZzSya4g 852 590414
853 590444
>>590414
Бля, как же ты делаешь меня грустить.
Ты постоянно что-то пилишь, добавляешь, публикуешь, а всем похуй. Даже мне.
Могу только в очередной раз написать что ты молодец и пожелать тебе успехов.
854 590449
>>590444

>а всем похуй


Потому что пилит неинтересное
Хранитель !Jn/ZzSya4g 855 590607
>>590444
>>590449
Ну не скажи. Меня тут давеча стримили.
https://www.twitch.tv/videos/445974685
856 590722
>>590607
Не вариант зарабатывать на своих скинах? Через https://blacksteam.io
857 591629
>>590722
Хз. Пока не думал.
858 591803
хочу сделать ГТА на мехах с привкусом ZoE, с чего посоветуешь начать?
859 591804
>>591803
Набрать рефов тянучек
860 591831
>>591804
я про разработку, а не про трусы
у меня есть специалист по трусам, лол
861 591836
>>591831

>я про разработку


https://unity.com/ru/learn
Хранитель !Jn/ZzSya4g 862 591839
>>591803

>ZoE


Что это?
>>591831

>а не про трусы


Все хотят трусы и сиськи. Так что если ты запилишь что-нибудь в стиле Kantai Collection только с мехами, тебе будут закидывать бабла больше, чем Бэлль Дельфине.

Вообще я бы посоветовал начать с подробного описания, как это все должно работать, выбора движка и прототипирования. Если у тебя уже есть опыт работы в движке, это хорошо. Если нет - то в процессе прототипирования ты ознакомишься с техническими моментами, что позволит тебе эффективнее планировать свои действия.
863 591852
>>591836
уеч предлагает грант ващет
>>591839
я тупо выразился. с высоты своих трёх лет разработки, какие подводные камни ты бы посоветовал учесть? я хочу сделать а-ла Shogo, на поле боя есть и мирняк мелкий, и живая сила, а ты в мехе бежишь пизды давать (с драмой и интригой), потом можно романсить других пилот_ок (с привкусом неправильного выбора, как в нге), 1/10 масы эфекта (хотя сама игра кал)
я изучал меха-жанр с 70 до нынешних высеров, точно не ориентируемся на гандам

Zone of the Enders от каджема когда он ещё мог
Хранитель !Jn/ZzSya4g 864 591857
>>591852

>какие подводные камни ты бы посоветовал учесть?


Как я и писал выше - планирование и прототипирование. Еще бы я посоветовал вкатиться в маркетинг. Ну и в зависимости от твоих скиллов и количества людей, участвующих в проекте, кто что делает, тому то и качать.

Сложно так посоветовать в общих чертах, да еще и на вскидку. Например, мне очень помогает система SCRUM. Делаешь табличку, развешиваешь на нее задачи стикерами, и делаешь спринт. Обычно я выделяю на один спринт неделю, реже две.

Ну и еще люди делятся на две категории: те, кто делает бэкабы, и те кто УЖЕ делает бэкапы.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 865 591860
>>591852
Еще один больше моральный момент. Игродел - очень трудоемкое занятие. Оно требует адовой решимости и ответственности. В один прекрасный день ты просто возненавидишь свою игру и будешь готов ее бросить. Будь готов к этому.
866 591944
>>591860
>>591857
у меня опыт геймдева полтора года, на все описанные грабли я уже успел наступить.благо предыдущая сфера тоже была проектной.

я не просто так спросил в этом треде, меня интересует специфика игры про роботов, например, учёт повреждений пилота внутри мехи сжирает всю производительность или если делать коллизию по силовому полю мехи, а не по её тушки, вероятность пробития считается неправильно.

написал бы небольшой про-витум (игра-то живая) про кастомизацию мех, я бы почитал, чтобы не скатываться в дрочку типа Armored Core или простигосподи монхан
867 591965
>>591852

>уеч предлагает грант ващет


Много грантов уже получил?
868 591985
>>591965
ну чо ты(
Хранитель !Jn/ZzSya4g 869 592055
>>591944

>написал бы небольшой про-витум (игра-то живая) про кастомизацию мех



В этом есть разумное зерно. Как-никак подробный мануал по кастомизации написать было бы не плохо. Хотя насчет дрочки - все впереди. Там еще куча модулей впереди, и настройка оружия.

Насчет технических моментов, я не работал с UE4, поэтому ничего не могу посоветовать. Насчет сжирания ресурсов, возможно у тебя как-то криво просчитывается, либо, что более вероятно, калькуляция происходит не по триггеру, а в реальном времени, может даже пофреймово. У меня так было с радаром. Пока не сделал пул, он у меня каждый раз искал на всей карте нужные объекты. Насчет силового поля, пример слишком абстрактный. Что ты считаешь неправильным? У тебя снаряды имеют возможность с определенной вероятностью пробить щит?если так, то считай что я только что спиздил идею Или урон по щитам так же отражается уроном по корпусу?

Подводя итог предположу, что у тебя накопились вопросы по технической/механической части игры, и ты хочешь услышать от меня рассказы о том, как я решал свои. Но ты не услышишь. Потому что проекты у нас разные, и решения тоже. Начиная от архитектуры и заканчивая анимацией.

Если у тебя есть какие-нибудь конкретные вопросы, то спрашивай. Буду рад ответить в рамках моих знаний. Или кидай фэйкомыльце, или там выше я свое кидал.
870 592098
>>592055
у меня пока диздок в версии 0.1 спиздил твою идею которую ты спиздил у меня
недокоманда за уе4, меня терзают смутные сомнения

хочу продумать варианты, а потом уже пинать кодера, чтобы он ляпал прототипы. напишу, если появится конкретный вопрос
871 592110
>>592098
Ну тогда сначала определись, что ты хочешь сделать, а потом гугли как. В процессе разработки все равно часть задуманного отвалится, или появится что-то новое.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 872 593890
Ах да, апдейт. Немного ретекстуров и багфиксы.

https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds/devlog/90006/mechapoclaypse-proving-grounds-alpha-0114
Хранитель !Jn/ZzSya4g 873 594781
Бамп
Хранитель !Jn/ZzSya4g 874 596988
Бамп
Screens235.png1,3 Мб, 1689x945
Хранитель !Jn/ZzSya4g 875 599221
Бамп
Хранитель !Jn/ZzSya4g 876 600382
Бамп
877 600390
Смысл бампов без контента? Этож не /b/, тонуть пару лет будет.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 878 600636
>>600390
Контента нет, но вы держитесь
Screens236.png3,1 Мб, 1919x1079
Хранитель !Jn/ZzSya4g 879 606095
Ох, Йобушки-воробушки, я ж Апдейт выпустил! С миникартой.
880 606097
>>606095
Молодец
MinimapShow.mp44,7 Мб, mp4,
230x290, 0:29
Хранитель !Jn/ZzSya4g 881 607821
https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds/devlog/97898/mechapoclaypse-proving-grounds-alpha-0116

Новый апдейт с миникартой. Теперь, чтобы завершить миссию нужно вернуться на стартовую позицию. Миникарта поможет не заблудиться. И еще подсветит врагов и союзников. Также ее можно масштабировать.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 883 610430
Пока я пилю апдейт, решил немного изменить загрузочный экран. Какой лучше?

>>607843
https://www.youtube.com/watch?v=zeXv4bav54M
884 610444
>>610430
Тебя еще не заебло это делать? Ладно годик помучать свой проект, что-то узнать, опыт все дела, но потом зачем тянуть? Рефлексируешь?
885 610471
>>610430
Что-то оба не очень.
Второй вроде бы получше, но то, что на фоне части белого текста что-то светлое шевелится, как-то хреново.
886 610535
>>610430
очевидно первый, потому что на втором нихуя не прочитать и еще огромная анимированная пизда на весь экран ебашит тебя в глаза
887 610546
Почему это ещё не в раннем доступе в стиме?
>>610444
Он делает свою игру мечты.
Хорошие игры часто делаются по 7-10 лет, это норма.
Kenshi, Crosscode, Age of Decadence - всё это долгострои и добротные.
888 610576
>>610546

> Kenshi


> добротные


мхах, удивительно что он вообще запускается без дебаг режима и тонны эрроров. нашел что в пример ставить
Хранитель !Jn/ZzSya4g 889 611334
>>610444
Заебло.
>>610471
>>610535
Понял, принял.

>огромная анимированная пизда


Лол
Хранитель !Jn/ZzSya4g 890 612550
Бамп
Хранитель !Jn/ZzSya4g 891 613002
Бамп
Хранитель !Jn/ZzSya4g 892 614846
И еще разок
Хранитель !Jn/ZzSya4g 893 617342
image.png547 Кб, 852x480
894 617666
изображение.png1,1 Мб, 800x804
Хранитель !Jn/ZzSya4g 895 619942
>>617666
Because I... GOTTA!

Новый апдейт: https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds/devlog/106759/mechapoclaypse-proving-grounds-alpha-0118

Подправил радар, индикатор захвата точек, и подкрутил визуальную часть для ракет, добавив разброс и камера-шейк.
https://www.youtube.com/watch?v=1zwXNgFr-zs
896 621798
>>619942
Перекатывай.
Нам бамплимит обрезали до 500.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 897 623342
>>621798
Балогарю
Перекат: https://2ch.hk/gd/res/623341.html (М)
898 623518
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски