Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
b2ea3f4156f54eb02c48106414a346c6.jpg51 Кб, 564x752
Идеи Идеальной Игры 309215 В конец треда | Веб
Нян :3

Прямо сейчас
Именно здесь
Создай the perfectum best game
Озари весь мир светом и вдохновением
В этом треде ты можешь поделиться идеями
2 309236
>>309215 (OP)
Ну вот смотри. Берешь Monster Hunter. Делаешь фарм менее упоротым, добавляешь возможность отменить анимацию (с последующей потерей предмета), бесшовную карту, возможность включить вид от первого лица и человеческое управление. А еще делаешь харкдор классик мод, который вообще просто обычный монхан, чтобы народ не ныл что оказуалили. Выпускаешь на все возможные платформы, становишься миллиардером, капком коллективно совершает судоку. На распродаже их интеллектуальной собственности покуаешь права на резик, ну и дальше очевидно что делать.
3 309251
>>309215 (OP)
Самое главное в идеальной игре - это то, что в ней не должно быть анимублядского говна.
sage 4 309252
>>309251
Не пали годноту быдлу
MH4-ChargeBladeEquipmentRender001.png826 Кб, 733x878
5 309257
>>309236
Ага. И реальную физику оружия прибабахать. Что бы пикрелейтед при попытке экипирования моментально погребал под собой игрока
6 309273
>>309251
а аниму-милота>?
7 309315
>>309215 (OP)
Можно поднимать камни
8 309322
Идеальная игра - та, которая играет в саму себя и не проигрывает.
https://jsfiddle.net/Lfkac9fp/
Безымянный.png48 Кб, 1048x612
9 309324
>>309322

>и не проигрывает


Да шё ви говоrите!
10 309325
>>309324
Постоянно въёбывается в себя почти в самом начале игры, при наличии путей отхода без проигрыша.
11 309327
>>309325
Значит игра не идеальна.
это скрытый реквест переписать логику змеи на идеальную но гд и в это не сможет
12 309328
>>309327
/гд/ тебе ничем не обязан.
13 309330
>>309328
Это не обязаловка, это... идея.
14 309331
>>309330
Это провокация и попытка взять на слабо.
15 309382
Отличная тема.Идеальная игра помогает развивать няшные качества : т.е. даровать вдохновение , наполнять светом и любовью каждого и тебя тоже,нян ^!
Obossal.gif3,1 Мб, 692x388
16 309416
17 309432
>>309416
Нахуя Вы, блядь, руками хуй берёте при мочеиспускании? Резинкой поддень. Ты же, олень, руки после толчка не моешь.
18 309433
>>309432
Твой 1см огурчик даже резинкой не обязательно придерживать, а когда в распоряжении находится +33см жеребец извергающий реактивную струю тебе в ротеш, тогда надо держать двумя руками.
19 309436
>>309433
Не встаёт, да?
20 309439
>>309436
А у тебя при ссанье встает?
21 309675
>>309670
Всегда бы так.
Filosoraptor.jpg7 Кб, 200x200
22 309691
>>309215 (OP)
Идеальная игра это онлайн-игра без возможности читерства.
Делаешь отпечаток своего мозга, загружаешь на игровой сервер, и смотришь как ты сам играешь против других игроков. Или чтобы звук и видео рендерились на сервере, а тебе приходит видео с низкой задержкой. Читеров на кол.
23 309693
>>309691
еблан, любая одиночная игра это метатекст, в ней невозможно играть нечестно. а ты хочешь сделать метатекст псевдометатекстом, что за уёбок дотадебил
24 315562
У меня есть очень хорошая идея игры, я достаточно неплохо всё продумал!
Так, чтобы её создать нужно работать с физикой в основном и много с чем еще!
Пожалуйста, позвоните мне в скайп: Lopasti4. Там я расскажу вам всю идею игры, если эта идея не подойдёт, то у меня есть еще. Игра крайне оригинальная.
25 315565
>>315562
Пиши тут. Вангую, боишься, что твою идею спиздят и будут ебать тяночек за миллион? Лалки, лалки never changes.
26 315571
>>315565
Мне просто описывать лень, думаю, что будет легче всё объяснить орально
27 315574
>>315571
Если ты заодно сможешь меня удовлетворить орально, то я выслушаю.
28 315576
>>315574
Хм, ну смотря, что ты под этим подразумеваешь .
sage 29 315590
>>315576
Какой же ты долбоеб...

мимокрокодил, обоссался с кринжа анона
30 315679
>>315590
Про какой кринж идёт речь? Где ты его увидел?
31 315702
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
32 315747
>>315590

>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж



Ох уж эти пидорашеньки....
32 315747
>>315590

>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж


>кринж



Ох уж эти пидорашеньки....
33 315749
Своровал все ваши идеи.
34 315750
Идеальная тема это сделать в игре вайфу на которую будут дрочить дрочеры и превозносить игру как шедевр 10 из 10.
IRONMASTER.jpg149 Кб, 793x1080
35 316069
Перепощу из /v:

Хочу олдовый блоббер в sword & sorcery-сеттинге, чтобы там были:
- варвары в кожаных трусах
- рыжие воительницы с огромными сисяндрами
- злые волшебники, похожие на Фу Манчу
- злые волшебницы с огромными сисяндрами
- античный/скандинавский мифический бестиарий
- разбросанное по миру наследие (архитектура, оружие и артефакты) древней, мрачной и непонятным образом павшей Империи, на фоне которого прочий сеттинг игры выглядит как одичавший пост-апокалипсис
- дикарь-трикстер в качестве явного врага, допустим - беспрецедентно умный и хитрый варварский вождь, который собирает армию, лутает артефакты Империи и ебет свободные города (см. Мула из "Основания")
- лавкрафтианская космическая НЕХ (загадочным образом связанная с исчезнувшей Империей) в качестве тайного архиврага
- никакой толерантности, никакой ответственности, никаких личных проблем и детских страхов, никакого safe space для героев
- вся мораль и вся мотивация подчинены двум простым, а, главное, естественным в рамках сеттинга принципам - жажде власти и культу силы...
- ...при этом, чтобы не скатываться в мартиновщину и школогримдорк, есть ограничения в виде гротескной "варварской чести" и суеверных "понятий" городов
- ебаный ретроинтерфейс с рюшками и маленьким игровым экраном, конечно
- ...хотя без стрелок передвижения в 21-м веке уже можно обойтись
- при этом несколько экранов (помимо классического блобберского со спрайтовыми модельками) отражают информацию в бою, как то: схематичное top-down расположение персонажей и врагов; экран условий, который описывает локацию, где происходит сражение (болото со скользкими камнями и кривыми корягами, зыбучие пески и так далее); классический лог боя

Почему так сложно? Потому что у нас...

- ...хитровыебаная пошаговая боевка, имитирующая грязную рукопашную свалку, а не дженерик обмен атаками, приближенная к бумажным тру-рпг и основанная, кроме дефолтных а-кликов, на разных маневрах и действиях, в числе которых борцовские броски с прогиба, подсечки, утопление, тычки в глаза и прочее.

Разные маневры доступны в зависимости от статов, статуса героев и условий локации, а так же расположения персонажей.

- магия в игре - великая сила и доступна героям в основном посредством артефактов, а встреча с колдуном - адское испытание на грани жизни и смерти

Далее...

- огромные города разделены на интерактивные экраны в духе старых Аллодов, причем в некоторые строения можно зайти кликом и увидеть экран таверны/магазина, а в некоторые - как в полноценный данж (канализация, дворец, вот это вот все); иногда на экране города можно выцеплять НПС для разговора (их же можно выцеплять в таверне, очевидно)
- перемещение между энкаунтерами, данжами и городскими локациями - карта духе Фаллаута/Арканума
- кроме боевых и почтовых квестов - текстовые квесты с чеками и паззлами
- а еще квесты в виде варгейма, где партия разделяется и герои командуют армиями в зависимости от статов
- горы лута
- несложные квест-бейзд менеджмент вроде: "добудь теплую одежду перед походом в горы и и не снимай ее там, если не хочешь околеть" или "запасись водой и подумай об укрытии, если собрался пересечь пустыню"
- азартные мини-игры, конечно
- сюжетная развилка, с возможностью притопить за явного врага (см. выше)

Можете назвать ее Manyalands: Crya-Crya In The Night.
IRONMASTER.jpg149 Кб, 793x1080
35 316069
Перепощу из /v:

Хочу олдовый блоббер в sword & sorcery-сеттинге, чтобы там были:
- варвары в кожаных трусах
- рыжие воительницы с огромными сисяндрами
- злые волшебники, похожие на Фу Манчу
- злые волшебницы с огромными сисяндрами
- античный/скандинавский мифический бестиарий
- разбросанное по миру наследие (архитектура, оружие и артефакты) древней, мрачной и непонятным образом павшей Империи, на фоне которого прочий сеттинг игры выглядит как одичавший пост-апокалипсис
- дикарь-трикстер в качестве явного врага, допустим - беспрецедентно умный и хитрый варварский вождь, который собирает армию, лутает артефакты Империи и ебет свободные города (см. Мула из "Основания")
- лавкрафтианская космическая НЕХ (загадочным образом связанная с исчезнувшей Империей) в качестве тайного архиврага
- никакой толерантности, никакой ответственности, никаких личных проблем и детских страхов, никакого safe space для героев
- вся мораль и вся мотивация подчинены двум простым, а, главное, естественным в рамках сеттинга принципам - жажде власти и культу силы...
- ...при этом, чтобы не скатываться в мартиновщину и школогримдорк, есть ограничения в виде гротескной "варварской чести" и суеверных "понятий" городов
- ебаный ретроинтерфейс с рюшками и маленьким игровым экраном, конечно
- ...хотя без стрелок передвижения в 21-м веке уже можно обойтись
- при этом несколько экранов (помимо классического блобберского со спрайтовыми модельками) отражают информацию в бою, как то: схематичное top-down расположение персонажей и врагов; экран условий, который описывает локацию, где происходит сражение (болото со скользкими камнями и кривыми корягами, зыбучие пески и так далее); классический лог боя

Почему так сложно? Потому что у нас...

- ...хитровыебаная пошаговая боевка, имитирующая грязную рукопашную свалку, а не дженерик обмен атаками, приближенная к бумажным тру-рпг и основанная, кроме дефолтных а-кликов, на разных маневрах и действиях, в числе которых борцовские броски с прогиба, подсечки, утопление, тычки в глаза и прочее.

Разные маневры доступны в зависимости от статов, статуса героев и условий локации, а так же расположения персонажей.

- магия в игре - великая сила и доступна героям в основном посредством артефактов, а встреча с колдуном - адское испытание на грани жизни и смерти

Далее...

- огромные города разделены на интерактивные экраны в духе старых Аллодов, причем в некоторые строения можно зайти кликом и увидеть экран таверны/магазина, а в некоторые - как в полноценный данж (канализация, дворец, вот это вот все); иногда на экране города можно выцеплять НПС для разговора (их же можно выцеплять в таверне, очевидно)
- перемещение между энкаунтерами, данжами и городскими локациями - карта духе Фаллаута/Арканума
- кроме боевых и почтовых квестов - текстовые квесты с чеками и паззлами
- а еще квесты в виде варгейма, где партия разделяется и герои командуют армиями в зависимости от статов
- горы лута
- несложные квест-бейзд менеджмент вроде: "добудь теплую одежду перед походом в горы и и не снимай ее там, если не хочешь околеть" или "запасись водой и подумай об укрытии, если собрался пересечь пустыню"
- азартные мини-игры, конечно
- сюжетная развилка, с возможностью притопить за явного врага (см. выше)

Можете назвать ее Manyalands: Crya-Crya In The Night.
36 316070
>>316069
Ах да, еще должна быть вторая часть, представляющая собой мрачнющий грайндкоровый кравлер, где героев превращают в гладиаторов в подземном мире, вырывают им глаза и с помощью грибной магии и крови древних богов выращивают новые, которые видят только во тьме подземелий.
37 319060
Выживач на космическом корабле, спустя несколько тысяч лет после его падения, сеттинг похож на то, что было в фильме Пандорум.
38 319061
Идеальная игра должна иметь:
- джетпаки
- динозавров
- лазеры
- двухстволку
39 319062
>>319061
и ананасик
40 327990
>>319061
а как же возможность грабить корованы?!
41 328108
>>319061

Давай покороче, идеальная игра должна быть Сириоус Сэмом.
yuny .jpg.png305 Кб, 1920x1080
42 328354
123.jpg242 Кб, 932x1200
43 328687
>>309215 (OP)
Ммм...
Хотелось бы описать, но что-то сложновато.
Короче, идеальная игра = (Метал Гир Солид 5 ТРР (стелс и аванпосты) Бордерлендс 2 (боссы, кооператив, гинд, легендарный шмот, мутациии врагов и многое другое)) открытый мир от сухих пустынь до заснеженных гор.
Естественно, всё с физикой Эйфории, практически все места обитаемы (в 99% враждебными элементами), с прокачкой из Скайрима (не вся система, а только прокачка умения владения тем оружием, которым ты чаще всего пользуешься), годным экономическим балансом, умными напарниками и нормальным (приличным на момент выхода) графоном.
Без своего основного сюжета, но с кучей доп. заданий аля Скайрим.

Что-то вроде этого, да.
44 328688
>>328687

> Бордерлендс 2


> открытый мир от сухих пустынь до заснеженных гор.


Млять, с разметкой проебался.
45 328689
>>328688
Млять, снова с разметкой проебался.
Короче, перед гринтекстом стоят знаки умножения.
46 328690
Шутер с мультиплеером и сингловой кампанией. В мультиплеере over9000 героев со своими собственными скиллами и предысторией, раскрывающейся в сингле. Играют в командах 7 на 7, где все карты и возможность выбрать на них определенных героев зависит от сюжета в сингле. Главный герой - бадассная тянка с 2 револьверами, которая бухает, убивает, еще бухает, говорит, что она не палач, и грабит корованы. Более 100 часов захватывающего сюжета полного драмы, комедии, самопожертвования, тайн и прочей хуеты. Концовка офк открытая, дабы анончик мог занятся СПГС.0 Мультиплеер, затягивающий похлеще этих ваших кокоес и дотов 234234. Все сделано на передовой графике и потянет даже на твоем, да-да, твоем пк, мой дорогой анон. И все это ф2п, даже без доната.
47 328873
>>328690
Овервощ через 5 лет.
48 328895
>>309215 (OP)

>Создай the perfectum best game


Но Ведьмак 3 уже создан.
49 362041
>>328895
Ты неправильно написал Гульман
2016030455856851.jpg486 Кб, 1468x988
50 372284
Итак, Идеальная Игра по моему скромному мнению:

1. Можно грабить корованы. Сеттинг - даркфентези с умеренным закосом в "реализм". Да, да, типа как в "престолах", только чутка больше фентезийности. Закос под "реализм" в стиле и графене. Что-то типа третьего Дерьмичера на пререндерных скринах, только еще чуть мрачнее. Туманы, тучи, дожди, грозы, ветер - вот это все. Атмосфера средневекового пиздеца и безысходности. Никакой анимешности. Никаких светящихся мечей больше человека размером. Никаких бабовоинов вообще или такие, которые действительно похожи на бабовоинов - здоровые дылды в фулларморе. Естественно, никаких бронелифчиков и тому подобного.

2. Магия присутствует в большей мере, чем в ПЛиО, но меньше, чем в Ведьмаке. Магические способности в сеттинге - в первую очередь разные способности к внушению, мозгоправство, иллюзии, хилл, бафы, дебафы, способность видеть прошлое/будущее, способность читать намерения и эмоции и тд. Боевая магия есть, но она не имбовая, тяжела в использовании и ей мало кто владеет.

3. Боевая система:
- разные удары, выпады, финты и тд
- зелья во время боя пить нельзя
- во время боя накапливается усталость. Чем более усталый персонаж, тем слабее и медленнее его удары, тем медленнее его передвижения.
- учитывается реальная физика объектов, если игрок бьет мечем человека без доспехов у того тяжелая рана, а не -10хп. Бой двух бездоспеших противников идет до первой серьезной ошибки кого-то из них.
- сложность противников-людей накручивается их мастерством и техникой, а не дамагом и хп. Сильные противники-люди быстро двигаются, используют разные приемы, контрприемы и их серии, уклоняются от ударов игрока, подстраиваются под его стиль, меняют тактику боя, если что-то не получается.
- противник не умирает мгновенно потеряв все хп, а падает тяжело раненный. Можно его добить или бросить умирать от ран и кровопотери.

4. Минимум интерфейса. Никаких полосок над противниками. Никаких маркеров заданий. Куда идти, что делать черпается с диалогов. Сказали идти в деревню Х и смотреть возле мельницы - ищем на карте деревню Х, идем туда, ищем мельницу, смотрим, спрашиваем тусующихся поблизости неписей.

5. Действия игрока являются обязательным триггером только для части сюжетных ивентов, другие происходят просто сами по себе, игрок может вмешиваться на тех или иных этапах меняя их обстоятельства и подводя под желаемый результат, а может просто игнорировать или наблюдать со стороны, что будет.
Например: должны встретиться два персонажа, обсудить что-то и принять какое-то решение.
Игрок может:
- проигнорировать это вообще
- прийти на их встречу и просто ради интересе послушать диалог со стороны
- заранее встретиться с кем-то из них или обоими и попытаться убедить выступить с определенной позицией
- не контактируя с ними совершить какие-то действия, которые заставят их поменять мнение
- убить обоих, снять кожу, выпотрошить и насадить их головы на пики

6. Побочные квесты пересекаются, сплетаются, влияют друг на друга и на сюжетные квесты. Их могут брать и выполнять/проваливать другие персонажи, если игрок отказывается.

7. Присутствуют также несюжетные действия, которые происходят просто сами по себе. Например, рыцарский турнир. Он проходит в определенную дату. Можно на него записаться и принять участие, можно просто посмотреть, можно проигнорировать и тогда его выиграет кто-то из неписей.

8. Мир живет по определенным правилам. Видны реальные последствия действий игрока. Пример: от деревни в город идет дорога, путь опасен из-за бандитов. Игрок методично уничтожает всех бандитов вдоль дороги, постепенно она становится безопаснее, по ней начинают ездить торговцы, в деревенской лавке появляются новые товары, а старые дешевеют. То же с животными и монстрами - есть экосистема с пищевыми цепочками. Истребляя представителей одного звена делаем голодными и более агрессивными представителей звена выше и даем расплодиться стоящим ниже. Приманившись расплодившейся дичью в область могут мигрировать другие представители. Именно мигрировать уйдя откуда-то, а не реснуться.

Вот как-то так.
2016030455856851.jpg486 Кб, 1468x988
50 372284
Итак, Идеальная Игра по моему скромному мнению:

1. Можно грабить корованы. Сеттинг - даркфентези с умеренным закосом в "реализм". Да, да, типа как в "престолах", только чутка больше фентезийности. Закос под "реализм" в стиле и графене. Что-то типа третьего Дерьмичера на пререндерных скринах, только еще чуть мрачнее. Туманы, тучи, дожди, грозы, ветер - вот это все. Атмосфера средневекового пиздеца и безысходности. Никакой анимешности. Никаких светящихся мечей больше человека размером. Никаких бабовоинов вообще или такие, которые действительно похожи на бабовоинов - здоровые дылды в фулларморе. Естественно, никаких бронелифчиков и тому подобного.

2. Магия присутствует в большей мере, чем в ПЛиО, но меньше, чем в Ведьмаке. Магические способности в сеттинге - в первую очередь разные способности к внушению, мозгоправство, иллюзии, хилл, бафы, дебафы, способность видеть прошлое/будущее, способность читать намерения и эмоции и тд. Боевая магия есть, но она не имбовая, тяжела в использовании и ей мало кто владеет.

3. Боевая система:
- разные удары, выпады, финты и тд
- зелья во время боя пить нельзя
- во время боя накапливается усталость. Чем более усталый персонаж, тем слабее и медленнее его удары, тем медленнее его передвижения.
- учитывается реальная физика объектов, если игрок бьет мечем человека без доспехов у того тяжелая рана, а не -10хп. Бой двух бездоспеших противников идет до первой серьезной ошибки кого-то из них.
- сложность противников-людей накручивается их мастерством и техникой, а не дамагом и хп. Сильные противники-люди быстро двигаются, используют разные приемы, контрприемы и их серии, уклоняются от ударов игрока, подстраиваются под его стиль, меняют тактику боя, если что-то не получается.
- противник не умирает мгновенно потеряв все хп, а падает тяжело раненный. Можно его добить или бросить умирать от ран и кровопотери.

4. Минимум интерфейса. Никаких полосок над противниками. Никаких маркеров заданий. Куда идти, что делать черпается с диалогов. Сказали идти в деревню Х и смотреть возле мельницы - ищем на карте деревню Х, идем туда, ищем мельницу, смотрим, спрашиваем тусующихся поблизости неписей.

5. Действия игрока являются обязательным триггером только для части сюжетных ивентов, другие происходят просто сами по себе, игрок может вмешиваться на тех или иных этапах меняя их обстоятельства и подводя под желаемый результат, а может просто игнорировать или наблюдать со стороны, что будет.
Например: должны встретиться два персонажа, обсудить что-то и принять какое-то решение.
Игрок может:
- проигнорировать это вообще
- прийти на их встречу и просто ради интересе послушать диалог со стороны
- заранее встретиться с кем-то из них или обоими и попытаться убедить выступить с определенной позицией
- не контактируя с ними совершить какие-то действия, которые заставят их поменять мнение
- убить обоих, снять кожу, выпотрошить и насадить их головы на пики

6. Побочные квесты пересекаются, сплетаются, влияют друг на друга и на сюжетные квесты. Их могут брать и выполнять/проваливать другие персонажи, если игрок отказывается.

7. Присутствуют также несюжетные действия, которые происходят просто сами по себе. Например, рыцарский турнир. Он проходит в определенную дату. Можно на него записаться и принять участие, можно просто посмотреть, можно проигнорировать и тогда его выиграет кто-то из неписей.

8. Мир живет по определенным правилам. Видны реальные последствия действий игрока. Пример: от деревни в город идет дорога, путь опасен из-за бандитов. Игрок методично уничтожает всех бандитов вдоль дороги, постепенно она становится безопаснее, по ней начинают ездить торговцы, в деревенской лавке появляются новые товары, а старые дешевеют. То же с животными и монстрами - есть экосистема с пищевыми цепочками. Истребляя представителей одного звена делаем голодными и более агрессивными представителей звена выше и даем расплодиться стоящим ниже. Приманившись расплодившейся дичью в область могут мигрировать другие представители. Именно мигрировать уйдя откуда-то, а не реснуться.

Вот как-то так.
51 400524
Что стоит добавить в ММО гейми, чтобы она понавилась всему миру?
52 400525
>>400524
cute fruits
53 400912
>>372284
Мне Enclave напомнило
54 401015
Сделайте DROD для андроида
55 464265
Тредик не тони.
15103118758210.jpg148 Кб, 500x860
56 464298
>>328399
Нет твг, кроме первых двух.
гифки-Anime-личное-красивые-картинки-1200153.gif1,3 Мб, 500x294
Цундере-тян 57 464467
Если и создавать игру, то нужно с красивым оформлением и глубоким сюжетом. С полным раскрытиемкаждого персонажа. Можно, например, так создать ВН на RenPy, но на это нужно время и художники. Я бы сделал, но последнего у меня нет. Жаль.
14790918160870.gif3,1 Мб, 692x388
58 534883
さくらおりこ1.jfif14 Кб, 197x256
59 536805
60 536845
Идеальная игра = РПГ + песочница + иммерсив сим.
Всё просто.
145736535035407-1u1.jpg54 Кб, 1280x720
61 536868
>>536845

>Идеальная игра = РПГ + песочница + иммерсив сим.


>Всё просто.

62 536875
TPS + Bullet Hell + Mecha Musume.
Да, я неприхотливый.
63 536921
>>309215 (OP)
В идеальной игоре не должно быть даже намека на 2д
64 536923
65 536930
>>536923
3d > говно > моча > 2d > червь пидор > аниме
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски