Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 октября 2018 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 октября 2018 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Чому за год ни одного треда по вулкану?
Vulkan - перспективный API. Является заменой OpenGL. Быстрее оного на 20% (а где-то и выше). На Амуде картах работает быстрее чем на картах от Хуанга.
Книги:
Братишки, я вам покушать принес
Пока нашел 2 полноценные книги по вулкану:
Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan
https://vk.com/doc22487845_439371249
Vulkan Graphics API: in 20 Minutes (Coffee Break Series)
https://vk.com/doc22487845_439371324
Со временем добавлю больше инфы. Будем идти с низов до вершин олимпа вместе с вами.
Vulkan - перспективный API. Является заменой OpenGL. Быстрее оного на 20% (а где-то и выше). На Амуде картах работает быстрее чем на картах от Хуанга.
Книги:
Братишки, я вам покушать принес
Пока нашел 2 полноценные книги по вулкану:
Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan
https://vk.com/doc22487845_439371249
Vulkan Graphics API: in 20 Minutes (Coffee Break Series)
https://vk.com/doc22487845_439371324
Со временем добавлю больше инфы. Будем идти с низов до вершин олимпа вместе с вами.
>Чому за год ни одного треда по вулкану?
Потому что тут игры делают, а не костыли дрочат. Иди на гд.сру к школьникам.
> vk.com
Какой дебил додумался что-то туда заливать? Перезалейте в менее зашкварное место, пожалуйста, это же совсем-совсем пиздец, даже для мочана пиздец. Пиздец.
>>313325
Да лан))) кста не забудь подписаться на легитимный паблик ru2ch, там много мемов))))
Да лан))) кста не забудь подписаться на легитимный паблик ru2ch, там много мемов))))
>>313331
Шутки-шутками, а контактик у меня заблокирован на уровне роутера, и я не один такой. Действия ОПа для меня сорт оф наглость и неуважение, пусть это и, вероятно, отсылка к апи вулкана.
Знайте меру, блядь.
Шутки-шутками, а контактик у меня заблокирован на уровне роутера, и я не один такой. Действия ОПа для меня сорт оф наглость и неуважение, пусть это и, вероятно, отсылка к апи вулкана.
Знайте меру, блядь.
>>313376
Добра.
Добра.
Есть какие-нибудь туториалы по хелло ворлду на вулкане? Чтобы на Си. Везде блядские кресты.
>>313902
Vulkan is a C API, i.e. free function entry points. This is the same as GL.
https://renderdoc.org/vulkan-in-30-minutes.html
Vulkan is a C API, i.e. free function entry points. This is the same as GL.
https://renderdoc.org/vulkan-in-30-minutes.html
>>322168
А зачем это кому надо, если весь профит в 20% БЫСТРЕЕ ОПЕНГЛ.
Местные шкальники готовы засовывать в себя юнити который на 200% медленней их жирной мамаши не то что опенгл, потому что там думать не надо накидал моделек и жмёшь кнопку "зделать заебись". Ирли отсос готов.
А зачем это кому надо, если весь профит в 20% БЫСТРЕЕ ОПЕНГЛ.
Местные шкальники готовы засовывать в себя юнити который на 200% медленней их жирной мамаши не то что опенгл, потому что там думать не надо накидал моделек и жмёшь кнопку "зделать заебись". Ирли отсос готов.
![cWvtCJ].jpg](/gd/big/thumb/312089/14859837959490s.jpg)
Ты споришь со здравым смыслом, а не тот тред, я наткнулся на жестую реальность - они пиздец какие платные.
>>312089 (OP)
Помню на момент выпуска видел видяшку с гномами, суть была в том, что вулкан был далеко не на 20% быстрее а намного больше. Или же имеется виду при использования традиционных инструкций, не используя нововедения, завязанные на использование цпу и прочее?
Помню на момент выпуска видел видяшку с гномами, суть была в том, что вулкан был далеко не на 20% быстрее а намного больше. Или же имеется виду при использования традиционных инструкций, не используя нововедения, завязанные на использование цпу и прочее?
>>312089 (OP)
И какова сейчас поддержка пукана видеокартами? Каково это делать игру, которая запустится у 2% целевой аудитории?
И какова сейчас поддержка пукана видеокартами? Каково это делать игру, которая запустится у 2% целевой аудитории?
>>393467
Почти все интелы поддерживают.
Тоже этого не понимаю. Для инди-хуинди OpenGL2/GLES2/WebGL1 - оптимальный вариант по широте распространения и по возможностям. При прямых руках можно делать графон как в крузисе3.
>И какова сейчас поддержка пукана видеокартами?
Почти все интелы поддерживают.
>Каково это делать игру, которая запустится у 2% целевой аудитории?
Тоже этого не понимаю. Для инди-хуинди OpenGL2/GLES2/WebGL1 - оптимальный вариант по широте распространения и по возможностям. При прямых руках можно делать графон как в крузисе3.
>>393475
Ну тут всякие люди есть. Я вот навелосипедил рендер с физматериалами и АО. Сейчас хочу SSLR прикрутить.
Ну тут всякие люди есть. Я вот навелосипедил рендер с физматериалами и АО. Сейчас хочу SSLR прикрутить.
>>393483
что за АО? в чем профиты физматериалов? покажи хоть входящие данные, как материалы описываешь? физ. значит что они так же в физике используются или че?
что за АО? в чем профиты физматериалов? покажи хоть входящие данные, как материалы описываешь? физ. значит что они так же в физике используются или че?

>>393512
HBAO + bent normals для цветных теней.
Тут ничего особенного: как только ты начинаешь считать спекуляр с учетом Френеля, материалы резко становятся "физическими". Для спекуляра - HDR карта окружения с 10 степенями блюра, для диффуза - 4 источника для рассеянного цвета, один - солнце с тенями. Источники берутся из той же карты HDR - тупо интегрируешь по полусфере, получаешь цвет источника.
>что за АО?
HBAO + bent normals для цветных теней.
>в чем профиты физматериалов?
Тут ничего особенного: как только ты начинаешь считать спекуляр с учетом Френеля, материалы резко становятся "физическими". Для спекуляра - HDR карта окружения с 10 степенями блюра, для диффуза - 4 источника для рассеянного цвета, один - солнце с тенями. Источники берутся из той же карты HDR - тупо интегрируешь по полусфере, получаешь цвет источника.

>>393517
Лениво
Это OpenGL лол. Причем низкотехнологичный, с прицелом на GLES/WebGL. У меня HDR даже не во флоатах, а в RGBM.
>Вебемок бы
Лениво
>чтобы OpenGL-бляди завидовали
Это OpenGL лол. Причем низкотехнологичный, с прицелом на GLES/WebGL. У меня HDR даже не во флоатах, а в RGBM.
>>393512
AO это амбиент оклюжн. Такие фейковые тенюшки.
Нивчем. Просто френель + тонны текстур дополнительных. Просто выглядить получш и всё. Революции не совершает.
AO это амбиент оклюжн. Такие фейковые тенюшки.
> профиты физматериалов
Нивчем. Просто френель + тонны текстур дополнительных. Просто выглядить получш и всё. Революции не совершает.
>>393887
странная у тебя трактовка pbr
в физматериалах может и не быть френеля, а вот заблюривание окружения быть должно обязательно
странная у тебя трактовка pbr
в физматериалах может и не быть френеля, а вот заблюривание окружения быть должно обязательно

>>393888
Согласен. СОлид теоретикал бэкграунда нет ниукого. Так что тут кто как смог закодить в сроки и вообще.
Согласен. СОлид теоретикал бэкграунда нет ниукого. Так что тут кто как смог закодить в сроки и вообще.
>>393888
Френель нужен обязательно. Визуальный буст к картинке очень большой. Я сейчас ИРЛ на всех поверхностях вижу, что там Френель есть.
>в физматериалах может и не быть френеля
Френель нужен обязательно. Визуальный буст к картинке очень большой. Я сейчас ИРЛ на всех поверхностях вижу, что там Френель есть.
>>393902
Ну у Френеля идея проста как топор: если микрорельеф распределен по Гауссу, то на острых углах микрограней повернутых в камеру на дифференциал площади становится больше, потому что гауссиана пологая сверху, отчего спекуляр возрастает. При этом, кстати, кроме уровня спекуляра должна еще и резкость расти, причем анизотропно.
>СОлид теоретикал бэкграунда нет ниукого
Ну у Френеля идея проста как топор: если микрорельеф распределен по Гауссу, то на острых углах микрограней повернутых в камеру на дифференциал площади становится больше, потому что гауссиана пологая сверху, отчего спекуляр возрастает. При этом, кстати, кроме уровня спекуляра должна еще и резкость расти, причем анизотропно.
А я напомню про ggx.
Мёртвый
То чувство, когда у тебя gtx 560 и ты не можешь вкатиться в Vulkan. Что делоть?
>>458825
У тебя в процессоре наверняка есть интеграшка!
У тебя в процессоре наверняка есть интеграшка!

512x288, 0:56
>>461651
Которой ещё даже ti-версию не сочинили?
Да и ждуны из /hw/ ждут новое поколение.
У вулкана дрова даже и для прошлого поколения есть.
>Купить 1060
Которой ещё даже ti-версию не сочинили?
Да и ждуны из /hw/ ждут новое поколение.
У вулкана дрова даже и для прошлого поколения есть.
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 октября 2018 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 октября 2018 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.