Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 июня 2018 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 июня 2018 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Есть одна игра. У меня в голове и на моем андроиде. мобильная. Геймплей я придумал еще года 2-3 назад. Год назад где-то за 15 вечеров я сделал ее прототип на cocos2dx (с++). Игра в жанре аркады и поэтому я получал дохера подводных камней от ебливого кокоса. И уже тогда я начал пробовать переписать все это на unity. и забил. но игра так и осталась на моем смартфоне. и порой я поигрывал в прототип и дико залипал похлеще всяких флаппибердов.
2 недели назад я твердо решил что надо СДЕЛАТЬ уже это.
Игра про ракету. Про очень охуенную ракету. Может я конечно не первый это придумал. Но на маркетах я ничего подобного не нашел.
И спойлерить геймплей я пока тут не собираюсь. Как будет альфа так сразу. По мере прогресса буду скриншотики кидать.
ИТАК, что уже сделано на unity:
- движение самой ракеты
- границы и условия столкновения
- game manager
- статичный фон с помощью самодельного шейдера градиента.
В планах еще дохера: движущийся 5-градиентный фон, сторонние объекты, параллакс бэкграунды, счет, разные стейты игры. онлайн счет, скины, ...
Как у топового анона с 300 дней на всю игру, у меня 140 дней на все.
Это довольно большой срок для мобилки. Т.к. я 0 в юнити. Надеюсь сделать раньше.
Для кого этот тред? для себя. контролировать себя. постараюсь постить прогресс раз в два дня как минимум.
2 недели назад я твердо решил что надо СДЕЛАТЬ уже это.
Игра про ракету. Про очень охуенную ракету. Может я конечно не первый это придумал. Но на маркетах я ничего подобного не нашел.
И спойлерить геймплей я пока тут не собираюсь. Как будет альфа так сразу. По мере прогресса буду скриншотики кидать.
ИТАК, что уже сделано на unity:
- движение самой ракеты
- границы и условия столкновения
- game manager
- статичный фон с помощью самодельного шейдера градиента.
В планах еще дохера: движущийся 5-градиентный фон, сторонние объекты, параллакс бэкграунды, счет, разные стейты игры. онлайн счет, скины, ...
Как у топового анона с 300 дней на всю игру, у меня 140 дней на все.
Это довольно большой срок для мобилки. Т.к. я 0 в юнити. Надеюсь сделать раньше.
Для кого этот тред? для себя. контролировать себя. постараюсь постить прогресс раз в два дня как минимум.
>>395202
- ну стабильность там куда удачней кокоса.
в юнити больше комьюнити. на кокосе затарахался с китайского переводить
- он платный, а значит баги фиксят быстро.
- очень большой функционал. и много удобных плюшек.
- удобный c#.
- в дальнейшем проект будет легко поддерживать.
- + опыт в unity очень важен для меня.
- ну стабильность там куда удачней кокоса.
в юнити больше комьюнити. на кокосе затарахался с китайского переводить
- он платный, а значит баги фиксят быстро.
- очень большой функционал. и много удобных плюшек.
- удобный c#.
- в дальнейшем проект будет легко поддерживать.
- + опыт в unity очень важен для меня.
я тоже так хочу

За вчера создал шейдер градиента из 6 цветов с 0.2 таймами.
Но для полноценного шейдера надо прикрутить еще offset и scale.
Нашел более быстрый вариант с применением билинейного сглаживания к текстуре из 6 пикселей.
добавил к материале Unlit/Texture и вуаля.
Вроде все работает быстро и есть возможности offset/scale.
Но для полноценного шейдера надо прикрутить еще offset и scale.
Нашел более быстрый вариант с применением билинейного сглаживания к текстуре из 6 пикселей.
добавил к материале Unlit/Texture и вуаля.
Вроде все работает быстро и есть возможности offset/scale.
Сделал движение фона, генерацию окружающих объектов, их движение.

Переделал игрока с character controller на rigidbody2d.
Сделал взаимодействия с объектами.
Добавил первичную сцену меню с первичным ui.
Сделал взаимодействия с объектами.
Добавил первичную сцену меню с первичным ui.

>>395709
Пока что эффектных картинок нет.
Но за сегодня много сделал в игровой логике. И приближаюсь уже к готовности как в прошлом прототипе.
Сейчас разбираюсь в бленд модах unity. По видимому надо написать свой шейдер смешивания.
Пока что эффектных картинок нет.
Но за сегодня много сделал в игровой логике. И приближаюсь уже к готовности как в прошлом прототипе.
Сейчас разбираюсь в бленд модах unity. По видимому надо написать свой шейдер смешивания.
>>395796
И вправду. Но там пусто. Не суть, наверное.
И вправду. Но там пусто. Не суть, наверное.

Сегодня был один из продуктивных дней.
Запилил EventManager. Как гора с плеч.
Сделал 2 blend шейдера. linear light почему-то садит дико фпс. надо разбираться или оставить linear dodge.
Запилил EventManager. Как гора с плеч.
Сделал 2 blend шейдера. linear light почему-то садит дико фпс. надо разбираться или оставить linear dodge.
Покажи что-нибудь интересное.
>>395199 (OP)
Замени ракету на член.
Замени ракету на член.
>>395199 (OP)
Тебе не требуется запилить озвучку? Ну фоновую музыку, всякие звуки там.
Тебе не требуется запилить озвучку? Ну фоновую музыку, всякие звуки там.
>>396059
Требуется конечно. Это очень важная составляющая таких игр. В идеале выкупить права на использование пару соундртеков. Или попробовать состряпать что-то своё. child of light красавицы. Мне нравится их идея. Денег нанимать cœur de pirate у меня конечно нет, но что-то готовое купить мб найду.
В любом случае оставь свои контакты. Может мы сумеем состыковаться во взглядах.
Требуется конечно. Это очень важная составляющая таких игр. В идеале выкупить права на использование пару соундртеков. Или попробовать состряпать что-то своё. child of light красавицы. Мне нравится их идея. Денег нанимать cœur de pirate у меня конечно нет, но что-то готовое купить мб найду.
В любом случае оставь свои контакты. Может мы сумеем состыковаться во взглядах.
>>396079
groupmud&{stANUSg.j\mailPUNCTUMcaHFom - Напиши мне на почту или если есть вконтакте, то пиши туда. - https://vk.com/id387912620 Не особо обращай внимания на весь РОКЕНРОЛЛ, что увидишь на странице. Пиши в личку в общем, обсудим мне было-бы интересно вписаться в какой-нибудь проект.
groupmud&{stANUSg.j\mailPUNCTUMcaHFom - Напиши мне на почту или если есть вконтакте, то пиши туда. - https://vk.com/id387912620 Не особо обращай внимания на весь РОКЕНРОЛЛ, что увидишь на странице. Пиши в личку в общем, обсудим мне было-бы интересно вписаться в какой-нибудь проект.

Партикл система конечно у юнити неоднозначна. Не хватает блендинг функций в ней. Пришлось самому писать шейдер для дыма.
Добавил подсчет очков, лучший результат.
Что осталось до альфа-версии и возможности показать уже что-то интересное:
- Плюшки к фону
- Генерация бонусов
- Допилить в полной мере меню
- Звуки
- Сохранение счета на сервере.
- Фиксы некоторых багов
Добавил подсчет очков, лучший результат.
Что осталось до альфа-версии и возможности показать уже что-то интересное:
- Плюшки к фону
- Генерация бонусов
- Допилить в полной мере меню
- Звуки
- Сохранение счета на сервере.
- Фиксы некоторых багов
>>396183
игры еще нет а поиграть уже нельзя (счет на сервере, риали? сейчас?)
игры еще нет а поиграть уже нельзя (счет на сервере, риали? сейчас?)
Цвета неприятные, братан. Делай атмосферный ламповый космос, а не детскую погремушку уровня волк собирает яйца.
>>396592
Просто скрины вне космоса :)
В ближайшие час-два выложу видос. Надеюсь кому-нибудь понравится. сделал очень много за эти выходные.
Просто скрины вне космоса :)
В ближайшие час-два выложу видос. Надеюсь кому-нибудь понравится. сделал очень много за эти выходные.

540x960
Записывал с калькулятора. Поэтому не hidpi, и рекордер порой подлагивает.
Как-то так пока. Ракету думаю в дальнейшем надо будет менять. она не до конца вписывается в общую стилистику.
Как-то так пока. Ракету думаю в дальнейшем надо будет менять. она не до конца вписывается в общую стилистику.
>>396677
Двигается фон или только кораблик? Фон заранее генерируется или процедурно "на лету"?
Двигается фон или только кораблик? Фон заранее генерируется или процедурно "на лету"?
Годная игра получается!
А что ты имел ввиду когда писал что ты "0 в юнити"?
Бленд моды, бленд шейдеры вроде как адвансед тема.
А что ты имел ввиду когда писал что ты "0 в юнити"?
Бленд моды, бленд шейдеры вроде как адвансед тема.
>>396677
ебать у тебя задумка оригинальная. да уж, прям неожидал такой крутой проект!
ебать у тебя задумка оригинальная. да уж, прям неожидал такой крутой проект!
- разного рода фиксы по UI.
- генерация бонусов
что-то тяжко становится без дизайнера :( столько отрисовать надо, а идей уже нет.
- генерация бонусов
что-то тяжко становится без дизайнера :( столько отрисовать надо, а идей уже нет.
>>398530
Сейчас просто занимаюсь бонусами / магазом и прочим UI. Очень нудная работа. Особенно когда сам все рисуешь, так ещё и ограничен тем фирменным стилем который задал изначально.
Итак. Может есть знатаки которые могут советы дать?
Я вот рассматриваю систему покупки плюшек увеличивающие эффекты от бонусов. Всякие магниты/щиты/х2. Также покупать скины ракет. Но блин скины ракет очень трудно отрисовать потому что первую ракеты я рисовал по золотому сечению и она идеально продумана, и как-то трудно переплюнуть другими)
Стоит ли пилить сетевой режим сразу или в моё говно будут играть и так? У меня просто уже настолько глаза замылены.
Сейчас просто занимаюсь бонусами / магазом и прочим UI. Очень нудная работа. Особенно когда сам все рисуешь, так ещё и ограничен тем фирменным стилем который задал изначально.
Итак. Может есть знатаки которые могут советы дать?
Я вот рассматриваю систему покупки плюшек увеличивающие эффекты от бонусов. Всякие магниты/щиты/х2. Также покупать скины ракет. Но блин скины ракет очень трудно отрисовать потому что первую ракеты я рисовал по золотому сечению и она идеально продумана, и как-то трудно переплюнуть другими)
Стоит ли пилить сетевой режим сразу или в моё говно будут играть и так? У меня просто уже настолько глаза замылены.
>>398849
Если идея не упирается в мультиплеер, то лучше забей
Если идея не упирается в мультиплеер, то лучше забей
>>399827
Даже вроде в КСГО есть сервера спидранерские.
Даже вроде в КСГО есть сервера спидранерские.
>>399897
Забавное сравнение :)
Я даже пробовал в это играть когда-то, но surf мне больше доставлял.
>quake 3 defrag
Забавное сравнение :)
Я даже пробовал в это играть когда-то, но surf мне больше доставлял.

Я тут небольшое видео геймплея записал уже на hidpi устройстве.
https://www.youtube.com/watch?v=fjScZWtyPxM
будет круто услышать критику что не так. бонусы пока генерятся очень часто для тестинга.
https://www.youtube.com/watch?v=fjScZWtyPxM
будет круто услышать критику что не так. бонусы пока генерятся очень часто для тестинга.

>>395205
НУ ЗА НЕГО ДЕНЬГИ ПРОСЯТ НУ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ЧТОБЫ Я НА ГОВНО ПОТРАТИЛ СВОИ ДЕНЬГИ!!
Надо признать, что юнити условно-бесплатный, а платным становится после определенных условии. Но все же, не видел еще не один платный продукт, где баги фиксили бы быстро
>он платный, а значит баги фиксят быстро
>енити
НУ ЗА НЕГО ДЕНЬГИ ПРОСЯТ НУ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ЧТОБЫ Я НА ГОВНО ПОТРАТИЛ СВОИ ДЕНЬГИ!!
Надо признать, что юнити условно-бесплатный, а платным становится после определенных условии. Но все же, не видел еще не один платный продукт, где баги фиксили бы быстро
>>400698
скорость развития проекта и фиксов багов прямо зависит от того сколько бабок получает проект.
Примеры:
parallels desktop или virtualbox
jetbrains или netbeans
photoshop или gimp
texturepacker или shoebox какой-нибудь
примеров бесконечно многов
Но этот факт не отменяет того, что могут быть крутые бесплатные проекты.
скорость развития проекта и фиксов багов прямо зависит от того сколько бабок получает проект.
Примеры:
parallels desktop или virtualbox
jetbrains или netbeans
photoshop или gimp
texturepacker или shoebox какой-нибудь
примеров бесконечно многов
Но этот факт не отменяет того, что могут быть крутые бесплатные проекты.
>>400706
В разработке еще. Как выложу на playmarket отпишусь.
Осталось доделать магаз / ачивки / глобальный лидерборд / монетизацию.
В разработке еще. Как выложу на playmarket отпишусь.
Осталось доделать магаз / ачивки / глобальный лидерборд / монетизацию.
>>400707
крутой приятный результат. пальцем водишь не открывая или тапаешь для смены направления? вообще управление оч. интересует. графон прятный, в чем рисуешь?
крутой приятный результат. пальцем водишь не открывая или тапаешь для смены направления? вообще управление оч. интересует. графон прятный, в чем рисуешь?
>>400709
обычные тапы. все максимально просто. главное реакция. рисую в иллюстраторе как могу. dribbble/pinterest/behance мне в помощь
обычные тапы. все максимально просто. главное реакция. рисую в иллюстраторе как могу. dribbble/pinterest/behance мне в помощь

Добавил все объекты в пул (раньше были только монеты) + прочие оптимизации для поддержки стабильного фпс.
Добавил прогресс для цели, ну и сами цели добавил.
Фиксы по ui. по графике. Добавил тех.док ко всему коду.
Через 2-3 недели планирую разместить альфу. Срок определен с учетом пока композитор закончит основные саундтрек и звуки.
Добавил прогресс для цели, ну и сами цели добавил.
Фиксы по ui. по графике. Добавил тех.док ко всему коду.
Через 2-3 недели планирую разместить альфу. Срок определен с учетом пока композитор закончит основные саундтрек и звуки.
>>402994
ОП, ну и где игра? Давай выкладывай, а то сделаю клон на коленке со спиннером вместо ракеты под шутинг старс и загружу в гуглоплей вместо тебя.
>Через 2-3 недели
ОП, ну и где игра? Давай выкладывай, а то сделаю клон на коленке со спиннером вместо ракеты под шутинг старс и загружу в гуглоплей вместо тебя.
Это у тебя векторы или обычные pngшки. Просто думаю ебаться над импортом svg через генерацию плоских моделек или просто использовать png большого разрешения
>>395205
Сериализация не работает без костылей.
Name convention свои
Весь код транслируется в плюсы
>Удобный C#
Сериализация не работает без костылей.
Name convention свои
Весь код транслируется в плюсы
>удобный
>>424368
В Unity полноценный C# 4.0 или C# 5.0, но там охуевание с другого.
В Unity полноценный C# 4.0 или C# 5.0, но там охуевание с другого.
Ну и что там, анон?
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 июня 2018 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 июня 2018 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.