Это копия, сохраненная 23 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Подробности и концепт постом ниже.
Буду периодически - пару раз в неделю бампать тред вплоть до бамплимита в надежде на чудо, авось кто то и откликнется, а если нет то и поделом - есть и другие проекты которыми можно в междучасье заняться.
Ах да, если что, писать можно на мыло
Сюжет вертится вокруг смертельно больной раком девушки убиваторши наркоманки
с печальной судьбой, которая несмотря на все превозмогает.
Очень краткая предыстория: Жила была tyan и все было хорошо до момента пока ее родители
скоропостижно не скончались, девочка попала в детдом, но не обыдлела. ПОтом, кровью и смекалкой
к 2(Х) году она получила образование, нашла престижную работу, завела семью, родила очередную tyan
и вообще стала порядочным счастливым представителем что называется среднего класса.
Все бы хорошо, да только муженек ее оказался мудак, что вертел преступные делишки на стороне,
и собсно довертелся - в один не очень прекрасный день муженька грохнули, а за одно грохнули и героиню,
но не до конца, гг выжила, но дочки след простыл - жива она или уже нет никому не известно. ГГ разумеется
отчаянно бросается на поиски, но все без толку, мало того в один очередной уже совсем не прекрасный день
гг теряет сознание, а очнувшись в больнице узнает что у нее внезапно рак 3 стадии, 3 это не 4 - можно бы и полечить,
но шансы все равно малы, а цена в виде изнурительной химиотерапии и перспективы быть прикованной к кровати
пока ее дочь (возможно) где то готовят к продаже в рабство - слишком велика. Вот так наша няша героиня
жертвуя собой решает не смотря ни на что продолжать поиски. Время идет, гг выходит на людей своего мужа погружаясь
в преступный мир, а тем временем рак прогрессирует и все сильнее дает о себе знать, благо преступный мир это мир
наркотиков, которые как известно хорошо справляются с болью и еще много с чем.
Механика игры вертится вокруг наркоты и боли. Теперь поподробнее.
Есть две шкалы: (1) Состояния организма и (2) БОЛИ
1) Шкала состояния организма - это комбинированная шкала физического и психического состояния персонажа,
каждое из них независимо друг от друга, но доминирующим является минимальное значение из двух (те
если психическое 5%, а физическое 90%, то здоровье считается как 5%).
От текущего доминантного значения здоровья зависят характеристики ГГ - например скорость передвижения и все такое.
С физическим здоровьем все просто, получил дамаг - потерял хп, перебинтовался - пополнил хп. По мере прохождения
игры максимально возможный размер шкалы физического здоровья уменьшается потому что прогрессирует рак.
С психическим здоровьем немного интереснее. Во первых на него влияют наркотики (о которых подробнее потом)
и влияют по-разному - например при приеме хмурого оно сначала поднимется, но потом начнет падать и чем чаще
гг принимает, тем сильнее ломка. Во вторых, с самого начала игры на него влияет стадия болезни - проще говоря оно
постоянно падает и если в начале игры это не особо заметно, то по мере развития сюжета и собственно болезни
эффект будет становится все заметнее. Ну и наконец - чернуха, чем ее больше происходит на глазах ГГ тем сильнее
психическое здоровье падает, правда по мере развития сюжета наша ГГ будет привыкать, а потому сила эффекта малеть.
2) Шкала БОЛИ - от нее (помимо всего прочего) зависит как быстро будет снижаться психическое здоровье, а так же
величина урона получаемого ГГ. Чем больше боли - тем хуже. Важно отметить, что:
- У этой шкалы есть дефолтное значение, которое по мере развития сюжета будет расти
- Эта шкала медленно растет, но если ее значение ниже дефолтного, то скорость роста увеличивается
- При получении дамага боль может увеличиваться, а может и нет - зависит от уровня боли и самого дамага
- Снизить уровень боли можно наркотой или адреналином (читай во время чернушного боя рост может замедлиться / остановится / пойти вспять)
- See You Space Cowboy... когда боль зашкаливает иногда появляется возможность сделать пальцами BANG! как на пикрелейтед и
по счастливой случайности на врага упадет люстра или еще что то там - зависит от активной области на мапе итд
Пасхалка - таким же способом, правда это оочень сложно, можно спастись от смерти если ВО ВРЕМЯ ДРАКИ твое здоровье опустилось до нуля,
но у тебя есть возможность использовать данный перк и при его использовании враги померли, то ты красиво падаешь,
теряешь сознание(про это потом) истекая кровью, но выживаешь и приходишь в себя с небольшим запасом хп.
Про флэшбеки и потерю сознания.
Я думал расписываться про этот трюк или нет, но решил что все таки надо. По мере развития сюжета, гг будет все чаще терять сознание
и таким образом отправляться в мир воспоминаний и иллюзий. В мире воспоминаний игроку не надо драться или кого то убивать, сдесь
есть свой отдельный добрый, теплый и ламповый сюжет про нормальную жизнь, который однако подвержен деконструкции постепенно
испаряясь или превращаясь в кошмар. Тот кто бросал листок бумаги в костер наверняка видел как горящий кусок бумаги взлетал
и в полете рассыпался - вот тут примерно так же.
Коротко о веществах.
Видов веществ много - будет вам и героинум и кокаинум и много чего еще. У каждого из них свои основные эффекты и побочные,
которые зависят от степени их чистоты. Вещества можно покупать, подбирать или крафтить самому. Как можно догадаться чем ближе к концу
сюжета, тем больше будет потребность в веществах что бы нормально функционировать. Ах да, веществами можно овердознуться.
К чему вся эта механика?
Несмотря на то, что игра предполагает боевку в стиле killbill на стероидах, она вовсе не об этом. На самом деле я рассчитываю сделать игру
про человека, боль, страдание и превозмогание и совсем не в пафосном ключе. Игра должна не просто заставить сочувствовать главной
героине, игра должна заставить игрока переживать происходящее, очень важно создать между игроком и гг эмоциональную связь - усиливать ее
на протяжении игры и добавлять масло в огонь эмоций по мере развития сюжета, физической деградации ГГ и приближения смерти. Чем ближе
конец игры, тем меньше сил и больше боли, но тем выше скорость, больше драйва и отчаяния. Все это гиперболизированная метафора того вихря эмоций
с которым сталкиваются смертельно больные люди и их близкие родственники по мере развития болезни и приближения неминуемого конца.
Как ты видишь игра должна получится переполненной фатализмом (и тот жест - выстрел пальцем - как раз из этой категории).
Мамкины садисты и прочие долбоебы могут сразу пройти мимо, вам тут ловить нечего, потому что игра не про избиение беспомощного лежачего, а про
борьбу с самим собой и судьбой, гг раздет пиздюли окружающим, а не получает.
Если игра взлетит, то она заставит тебя рыдать как побитую шлюху, я гарантирую это.
Что у меня есть.
- Я, джавакодир, с опытом 1.5 года и непустым профилем на гитхабе https://github.com/henryco
- 2Д движок который я в свое время пилил для другой игры, но художник ливнул. Движок с точки зрения кода, правда говно потому что классический ООП,
но на первое время сойдет, есть все что надо - был бы художник, а рабочий прототип наверстаю менее чем за месяц.
Потом правда движок буду плавно постепенно перепиливать (ООП на КОП, ioc контейнер, сериализацию через json, а так же прочий рефакторинг).
https://github.com/henryco/Escapy
https://www.youtube.com/playlist?list=PLfGYSCn-VPpXUXTr3gdlQqTiWrE-e6Tyx
Что нужно.
А точнее кто. Нужен художник, на стиль насрать, главное что бы:
- Все было выдержано в одном стиле
- Сам стиль мрачный, с доминирующими полутонами присущими закату, как на пикрелейтед
- Мог в анимацию, потому что повторюсь - ОЧЕНЬ ВАЖНО создать эмоциональную связь между ГГ и игроком
- С меня как обычно нихуя, но если за месяц слепим то что можно будет показать бублике,
то сразу выйдем на кикстартер и бОльшую часть получаешь ты, можно хоть заранее
договор заключить если боишься что при выходе на KS тебя сразу кинут.
- Можешь в спайн - хорошо, не можешь - тоже хорошо, но лучше мочь.
Сюжет вертится вокруг смертельно больной раком девушки убиваторши наркоманки
с печальной судьбой, которая несмотря на все превозмогает.
Очень краткая предыстория: Жила была tyan и все было хорошо до момента пока ее родители
скоропостижно не скончались, девочка попала в детдом, но не обыдлела. ПОтом, кровью и смекалкой
к 2(Х) году она получила образование, нашла престижную работу, завела семью, родила очередную tyan
и вообще стала порядочным счастливым представителем что называется среднего класса.
Все бы хорошо, да только муженек ее оказался мудак, что вертел преступные делишки на стороне,
и собсно довертелся - в один не очень прекрасный день муженька грохнули, а за одно грохнули и героиню,
но не до конца, гг выжила, но дочки след простыл - жива она или уже нет никому не известно. ГГ разумеется
отчаянно бросается на поиски, но все без толку, мало того в один очередной уже совсем не прекрасный день
гг теряет сознание, а очнувшись в больнице узнает что у нее внезапно рак 3 стадии, 3 это не 4 - можно бы и полечить,
но шансы все равно малы, а цена в виде изнурительной химиотерапии и перспективы быть прикованной к кровати
пока ее дочь (возможно) где то готовят к продаже в рабство - слишком велика. Вот так наша няша героиня
жертвуя собой решает не смотря ни на что продолжать поиски. Время идет, гг выходит на людей своего мужа погружаясь
в преступный мир, а тем временем рак прогрессирует и все сильнее дает о себе знать, благо преступный мир это мир
наркотиков, которые как известно хорошо справляются с болью и еще много с чем.
Механика игры вертится вокруг наркоты и боли. Теперь поподробнее.
Есть две шкалы: (1) Состояния организма и (2) БОЛИ
1) Шкала состояния организма - это комбинированная шкала физического и психического состояния персонажа,
каждое из них независимо друг от друга, но доминирующим является минимальное значение из двух (те
если психическое 5%, а физическое 90%, то здоровье считается как 5%).
От текущего доминантного значения здоровья зависят характеристики ГГ - например скорость передвижения и все такое.
С физическим здоровьем все просто, получил дамаг - потерял хп, перебинтовался - пополнил хп. По мере прохождения
игры максимально возможный размер шкалы физического здоровья уменьшается потому что прогрессирует рак.
С психическим здоровьем немного интереснее. Во первых на него влияют наркотики (о которых подробнее потом)
и влияют по-разному - например при приеме хмурого оно сначала поднимется, но потом начнет падать и чем чаще
гг принимает, тем сильнее ломка. Во вторых, с самого начала игры на него влияет стадия болезни - проще говоря оно
постоянно падает и если в начале игры это не особо заметно, то по мере развития сюжета и собственно болезни
эффект будет становится все заметнее. Ну и наконец - чернуха, чем ее больше происходит на глазах ГГ тем сильнее
психическое здоровье падает, правда по мере развития сюжета наша ГГ будет привыкать, а потому сила эффекта малеть.
2) Шкала БОЛИ - от нее (помимо всего прочего) зависит как быстро будет снижаться психическое здоровье, а так же
величина урона получаемого ГГ. Чем больше боли - тем хуже. Важно отметить, что:
- У этой шкалы есть дефолтное значение, которое по мере развития сюжета будет расти
- Эта шкала медленно растет, но если ее значение ниже дефолтного, то скорость роста увеличивается
- При получении дамага боль может увеличиваться, а может и нет - зависит от уровня боли и самого дамага
- Снизить уровень боли можно наркотой или адреналином (читай во время чернушного боя рост может замедлиться / остановится / пойти вспять)
- See You Space Cowboy... когда боль зашкаливает иногда появляется возможность сделать пальцами BANG! как на пикрелейтед и
по счастливой случайности на врага упадет люстра или еще что то там - зависит от активной области на мапе итд
Пасхалка - таким же способом, правда это оочень сложно, можно спастись от смерти если ВО ВРЕМЯ ДРАКИ твое здоровье опустилось до нуля,
но у тебя есть возможность использовать данный перк и при его использовании враги померли, то ты красиво падаешь,
теряешь сознание(про это потом) истекая кровью, но выживаешь и приходишь в себя с небольшим запасом хп.
Про флэшбеки и потерю сознания.
Я думал расписываться про этот трюк или нет, но решил что все таки надо. По мере развития сюжета, гг будет все чаще терять сознание
и таким образом отправляться в мир воспоминаний и иллюзий. В мире воспоминаний игроку не надо драться или кого то убивать, сдесь
есть свой отдельный добрый, теплый и ламповый сюжет про нормальную жизнь, который однако подвержен деконструкции постепенно
испаряясь или превращаясь в кошмар. Тот кто бросал листок бумаги в костер наверняка видел как горящий кусок бумаги взлетал
и в полете рассыпался - вот тут примерно так же.
Коротко о веществах.
Видов веществ много - будет вам и героинум и кокаинум и много чего еще. У каждого из них свои основные эффекты и побочные,
которые зависят от степени их чистоты. Вещества можно покупать, подбирать или крафтить самому. Как можно догадаться чем ближе к концу
сюжета, тем больше будет потребность в веществах что бы нормально функционировать. Ах да, веществами можно овердознуться.
К чему вся эта механика?
Несмотря на то, что игра предполагает боевку в стиле killbill на стероидах, она вовсе не об этом. На самом деле я рассчитываю сделать игру
про человека, боль, страдание и превозмогание и совсем не в пафосном ключе. Игра должна не просто заставить сочувствовать главной
героине, игра должна заставить игрока переживать происходящее, очень важно создать между игроком и гг эмоциональную связь - усиливать ее
на протяжении игры и добавлять масло в огонь эмоций по мере развития сюжета, физической деградации ГГ и приближения смерти. Чем ближе
конец игры, тем меньше сил и больше боли, но тем выше скорость, больше драйва и отчаяния. Все это гиперболизированная метафора того вихря эмоций
с которым сталкиваются смертельно больные люди и их близкие родственники по мере развития болезни и приближения неминуемого конца.
Как ты видишь игра должна получится переполненной фатализмом (и тот жест - выстрел пальцем - как раз из этой категории).
Мамкины садисты и прочие долбоебы могут сразу пройти мимо, вам тут ловить нечего, потому что игра не про избиение беспомощного лежачего, а про
борьбу с самим собой и судьбой, гг раздет пиздюли окружающим, а не получает.
Если игра взлетит, то она заставит тебя рыдать как побитую шлюху, я гарантирую это.
Что у меня есть.
- Я, джавакодир, с опытом 1.5 года и непустым профилем на гитхабе https://github.com/henryco
- 2Д движок который я в свое время пилил для другой игры, но художник ливнул. Движок с точки зрения кода, правда говно потому что классический ООП,
но на первое время сойдет, есть все что надо - был бы художник, а рабочий прототип наверстаю менее чем за месяц.
Потом правда движок буду плавно постепенно перепиливать (ООП на КОП, ioc контейнер, сериализацию через json, а так же прочий рефакторинг).
https://github.com/henryco/Escapy
https://www.youtube.com/playlist?list=PLfGYSCn-VPpXUXTr3gdlQqTiWrE-e6Tyx
Что нужно.
А точнее кто. Нужен художник, на стиль насрать, главное что бы:
- Все было выдержано в одном стиле
- Сам стиль мрачный, с доминирующими полутонами присущими закату, как на пикрелейтед
- Мог в анимацию, потому что повторюсь - ОЧЕНЬ ВАЖНО создать эмоциональную связь между ГГ и игроком
- С меня как обычно нихуя, но если за месяц слепим то что можно будет показать бублике,
то сразу выйдем на кикстартер и бОльшую часть получаешь ты, можно хоть заранее
договор заключить если боишься что при выходе на KS тебя сразу кинут.
- Можешь в спайн - хорошо, не можешь - тоже хорошо, но лучше мочь.
Гитхаб
https://github.com/henryco
Мыло
Твиттар - тут будут в первую очередь появляться обновления если проект стартанет
https://twitter.com/henrycodev
все родное, это вам не ассеты перетаскивать
https://www.youtube.com/watch?v=4iWGHBqjvXs&index=1&list=PLfGYSCn-VPpXUXTr3gdlQqTiWrE-e6Tyx
https://www.youtube.com/watch?v=aCaWks4AM1c&index=3&list=PLfGYSCn-VPpXUXTr3gdlQqTiWrE-e6Tyx
https://www.youtube.com/watch?v=B9nc-YUr3jA&index=4&list=PLfGYSCn-VPpXUXTr3gdlQqTiWrE-e6Tyx
https://www.youtube.com/watch?v=mhO1dQhgHcI&index=5&list=PLfGYSCn-VPpXUXTr3gdlQqTiWrE-e6Tyx
https://www.youtube.com/watch?v=6Yu5YvQYRfs&index=2&list=PLfGYSCn-VPpXUXTr3gdlQqTiWrE-e6Tyx
СМИ уровня /gd снова в деле.
https://twitter.com/GoloGamesStudio/status/873709963847376896
Что есть, как говорится. Видео это всего лишь демонстрация некоторых не всех возможностей движка. Сама графика на видео никакого отношение к игре не имеет, просто все что было из графики под рукой слепил в одну кучу.
Хочу и буду премного благодарен. Как только появится художник проект сразу стартанет и я дам тебе знать.
>>06276
Ага видел. Пока что сложно что либо судить без видео геймплея, но выглядит и правда очень круто. Парни позиционируют проект как кинематографичный платформер, как и я свой, собственно.
Присоединиться к проекту выразило желание 4 человека
2 по музыке
1 по коду кроме меня
1 по текстам
Художники к сожалению пока еще не объявились так что ждем, но так как треду всего пару
дней, то будем надеяться на лучшее и бампать тред.
Я тем временем ставлю на ноги dev бложик, на котором если запустится проект,
будет публиковаться прогресс разработки и у всех кто берет непосредственное участие
в процессе появится возможность создавать свои публикации что бы делиться
своими размышлениями, концептами, личным опытом и все все все. Планирую закончить
в ближайшие пару дней, художников еще нет, так что мне можно.
Ой блджад.
> Готопикча минут 40
ахуенна
>Ну и идея с флешбеками и как они превращаются в кошмар под моим контролем
ноу проблем, ты художник - тебе лучше знать
пиши на мыло
Написал
гут,понял-принял-обработал.
Нет. Это не он.
Хотя в 2д-пиксел-дрисне по другому и не бывает.
У проекта появился официальный диз-док.
https://github.com/henryco/Escapy-des-doc
Правда после его детального разбора командой, решено что механику персонажа и систему ближнего боя будем менять в сторону упрощения + другие косметические направленные на упрощение процесса разработки.
Нихуя не понял.
Нахуй на языке тупых?
Алсо, диздок учитывает всю хуйню, типа переходов туды-сюды, квестовых чаров и самих квестов. Но почему на языке тупых, епта?
>Алсо, диздок учитывает всю хуйню, типа переходов туды-сюды, квестовых чаров и самих квестов.
Это все разумеется будет появляться, а пока главное что задан вектор для дальнейшего концептирования и разработки
>Нахуй на языке тупых?
Что именно ты понимаешь под языком тупых? Если ты про то что диз-док не на английском, то это потму что вся команда по русски говорит, будет потребность в английской версии а она рано или поздно появится, вот тогда и будет перевод.
Под тупыми я понимаю язык пиндосов. Хотя я подумал, что там все написано на англицком, но, к счастью, ошибся.
>Пиздец ты внатуре целый код написал
Это тоже, но там и читабельная версия в pdf есть ~50 страниц
Тебе с таким подходом только статьи и писать.
Типа, посмотрите, как у нас тут всё формально сделано, а на деле хуйня уровня 2+2.
Но вообще, выглядит неплохо. И затехано тоже нормально.
Я вот тоже пишу подобный диздок в техе, но думаю нормальные чуваки делают это на всяких гугл-доках со ссылками на гугл-таблицы и другие гугл-доки.
>>08320
>Тебе с таким подходом только статьи и писать.
Ну мне как бы не привыкать, правда на другом языке
>Типа, посмотрите, как у нас тут всё формально сделано, а на деле хуйня уровня 2+2.
На самом деле даже вещи уровня 2+2 лучше записать формально, потому что потом когда дело дойдет до реализации, а это может произойти и спустя пол года, то множество ахуительных идей ты просто забудешь.
>но думаю нормальные чуваки делают это на всяких гугл-доках
Мазохисты. Я бы поехал 50 страниц верстать, не говоря уже про запись формул.
У нас достаточно людей что бы успешно работать, но если есть желание присоединиться или чем то помочь, то мы будем только рады.
https://twitter.com/henrycodev/status/882763315872759809
Ну лично я движок писал на java + openGL (GLSL), хотя в принципе это можно сделать на любом языке с ogl биндингами. Руководствами не пользуюсь и не советую, потому что оные только говном тебя накормят и расскажут как решать несуществующие проблемы, в то время как тебе нужны комплексные знания. Так что если охота написать свой собственный движок, то учи Си/джаву, читай цветные книжки по openGL и конечно же подтяни/освежи свои знания в области самых основ матана и линейной алгебры - много не нужно, главное что бы ты сам мог ориентироваться во всех этих векторах, матрицах, градиентах (сортоф) и операция с ними. Без знаний последнего ты просто не сможешь запилить нормальную систему света.
По поводу цветных книжек, они серьезно цветные и это считай классика. Правда не знаю как там с ценой и переводом в рашке / снг. Но лично я просто ходил в библиотеку и там читал, лол
Я не стану скрывать, ты мне противен, и противна мне твоя аватарка вери-сэд-боя. Столько статей наворотил! Ты графоман ебанутый!
>7 постов на твиттере
Нахуй твой клиттор, я про твою писсанину, которую ты назвал "диздоком". Тебе просто нравится пиздеть, ты заебал!
> Сюжет вертится вокруг смертельно больной раком девушки убиваторши наркоманки
Ой иди нахуй. 70% аудитории ты уже послал нахуй. В 21 год весь смысл и страх перед такими словами непознан. Сажи далбаебу.
>21
Откуда такая странная цифра? В 21 быть малолетним индиговноедом уже поздно а старым долбоебом танко и сталкеродрочером еще рано.
Ебать порвался, это тебе тупому долбоебу диздоки не нужны. Все правильно оп делает, идеи забываются, в голове всё не удержишь, в любой книге по геймдизайну пишут, а документ геймдизайна может быть очень на дохуя страниц, у она ещё по поверхностям всё
Ты лох!
Так вот - а была ли мальчик дочка и кого таки скомуниздили азиаты?
Ориентируйся на диз-док. В оп посте только прото-концепт, который был переделан в диз-доке.
Дочки не было, вместо нее была просто усыновленная девочка китаянка.
Диздок - не место для хранения твоих охуительных идей. Это документ для всей команды разработчиков, чтобы любой пришедший знал что он вообще пишет и как оно должно будет работать.
Поскольку документ абсолютно творческий, в нём могут быть и графики, и схемы, и майндмапы, и псы, и всё остальное что модно и оно должно быть уже тут и сейчас, пишется документ полностью от руки.
Если нужно в цифровой форме, то потом специальный сотрудник это оформляет соответствующим образом. Если конечно на такого сотрудника есть деньги.
Работает, потому что конвейер рендеринга линейный и не зависит на прямую от системы объектов и во время отрисовки к ней не обращается.
Де факто Загрузчик рендерера отдельно читает свой собственный конфиг-файл, затем один единственный раз проходится по структуре объектов - забирает оттуда все что нужно (слои, файлы текстур и тд) и только после этого создает объект который занимается непосредственно рендером.
И это не ООП, а КОП, за внедрение зависимостей отвечает даггер.
>>21129
Диздок - не место для хранения твоих охуительных идей.
Ну это ты так сказал, а я при написании опирался на гайды и уже существующие диздоки которые я нашел в сети.
> я ебусь с форматами, зато я модный
Ясно.
> Ну это ты так сказал
Не тебе, мудила. Можешь быть спокоен.
Latex нужен для оформления огромных документов с хуевой горой перекрёстных ссылок и библиографией на печать, а не для творчества.
В крайнем случае годится для написания беллетристики.
Как ты встроишь туда UML и сколько времени это займёт?
На бумаге это три росчерка ручкой.
Как ты встроишь туда "вот так вот в нашем симуляторе должен выглядеть график экономики.jpg"? А с вынесеными по стрелочке пояснениями? Сколько времени это займёт?
На бумаге это три росчерка ручкой.
Да, в UML на листочке ты не распишешь подробно все параметры всех сущностей. Да, график будет абстрактный, а не по конкретным параметрам, выдернутым из альфы. Мелкие детали - это не дело геймдизайна вообще. Ты не можешь на этапе диздока знать, что сработает, а что нет.
>Как ты встроишь туда UML и сколько времени это займёт?
одной, максимум двумя строчками, займет меньше минуты
>Как ты встроишь туда "вот так вот в нашем симуляторе должен выглядеть график экономики.jpg"? А с вынесеными по стрелочке пояснениями? Сколько времени это займёт?
точно также как и в предыдущем пункте
\begin{center}
\includegraphics[width=.7\linewidth]{YT8MJ.png}
\caption{UML диаграмма}
\end{center}
> а я нарисую картинку, отсканю её, а потом вставлю в латех
А нахуя нужен латех в этом алгоритме, объясни ка ещё раз?
> а я нарисую картинку, отсканю её, а потом вставлю в латех
> 2k17
рисовать uml вручную когда это можно за минуту сделать в любой программе, даже в IDE
Пишешь и рисуешь все от руки
@
Если сделал ошибку либо это выглядит как говно, либо всю страницу переписываешь опять
@
В коем то веке закончил писать, надо опубликовать в команде
@
А у тебя команда разбросана по всему миру
@
Приходится все дохуя страниц сканировать - результат какие то изображения, а нужен документ
@
Ебешься с PDF который раздувается до неебических размеров на диске
@
ИЛИ нанимешь кого-то кто бы эту ебалу переписал, но это требует ВРЕМЕНИ и денег
Эффективный менеджмент as is
> я буду ебаться с форматами, в которых ничего нельзя по-нормальному иллюстрировать, лишь бы моих помарок никто не увидел
Истеричка.
> Ебешься с PDF
Если у тебя нет CMS, то ты полный идиот. Если ты делаешь контейнеры в CMS, то ты полный идиот.
> ИЛИ нанимешь кого-то кто бы эту ебалу переписал, но это требует ВРЕМЕНИ и денег
Только если это надо распечатать и отправить в совет директоров или инвесторам каким-то.
>Только если это надо распечатать и отправить в совет директоров или инвесторам каким-то.
В твоем посте прекрасно все, но это просто 10 \ 10
Ты предложил латех, давай делай в латехе. Минута всё равно прошла, так что можешь нихуя не делать, всё и так понятно.
Латех это всего лишь один из инструментов, ты же не будешь дом одним лишь молотком строить, лол
>>21245
Ну дай подумать, может для того что бы
1) Документ не выглядел как говно
2) По многостраничному документу можно было бы легко передвигаться
3) Любой мог его распечатать и иметь в печатном виде перед глазами
Пока как и все остальное кроме движка на этапе концептирования, есть уже несколько наработок.
Я вернулся и завез документацию
Комплексный подход
https://twitter.com/henrycodev/status/893900081203748864
Буду рад написать пару атмосферных треков для твоей игры.
Оп конечно даун и школьник и я дико проигрывал с его натужной графомании но мне понравилась концепция перестрелок так что в тред призывается оп если ещё не выпилился чтобы уточнить некоторые моменты.
Физика уровня абсолютно упругих соударений, не более. Пишется максимум час, если вообще с нуля.
В любом случае если ты позиционируешь свой движок как универсальный, то лучше выкинь свое васянство и прикрути box2d какой-нибудь.
Я не ОП, так-то. И box2d - то еще говнище. Никакой гибкости. Единственный плюс - оптимизация.
>Я не ОП, так-то.
Тогда хули выеываешься про два часа? ты за два часа проект настроишь только и hello world выведешь.
>box2d - то еще говнище. Никакой гибкости.
Хватает там гибкости. Ты знаешь движки лучше? Вперед, мне интересно послушать. Физ движки - это та область, в которую самостоятельно можно лезть исключительно в образовательных целях или если заранее известны все ограничения по использованию. То есть с ориантацией именно на конкретную игру а потом соснуть при попытке снять одно или несколько ограничений по просьбе дизайнера или заказчика.
Ты больной, если из-за такой ерунды бесишься.
>про два часа
Про час. У него там прямоугольники, которые только упруго ударяются без кручения. Это от силы четыре формулы, две из которых - поиск столкновений, а две - обработка физикой.
>Хватает там гибкости. Ты знаешь движки лучше? Вперед, мне интересно послушать.
Тебе, как я вижу по манере общения, интересно будет только в /b/. А это не в моей компетенции.
>Физ движки - это та область, в которую самостоятельно можно лезть исключительно в образовательных целях или если заранее известны все ограничения по использованию.
Это справедливо для движков, работающих только с абсолютно твердыми телами. Но физика гораздо шире, чем тот небольшой кусочек механики, реализованной во всех популярных движках. Так что здесь я не соглашусь.
>Ты больной, если из-за такой ерунды бесишься.
Какое бесишься? Ты о чем?
>Про час. У него там прямоугольники, которые только упруго ударяются без кручения. Это от силы четыре формулы, две из которых - поиск столкновений, а две - обработка физикой.
Наслушался я уже сообщений в гд "да твое уг пилится за 5 наносекунд на коленке". И в 99% случаев авторы таких сообщений плохо понимают вообще все сложности разработки.
По поводу "у него там". Если ты к автору не имеешь отношения, то опять же хули ты лезешь? У него там может вообще наполеоновские планы велосипедостроения. Я просто предостерег, что он молодой, шутливый и лучше эту тему не вскрывать если он хочет делать игры. Если мечта всей жизни делать движки, то разговоров 0.
>Тебе, как я вижу по манере общения, интересно будет только в /b/. А это не в моей компетенции.
А вот и попытка съехать с темы. Найс
>Это справедливо для движков, работающих только с абсолютно твердыми телами.
Ну ок, для физики выходящей за пределы твердых тел может и нет хороших движков (в эту сторону не копал), но это опять же больше справедливо для конкретных игр. Универсально сделать очень сложно.
>Какое бесишься? Ты о чем?
Какие-то беспричинные наезды и требования что-то тебе рассказать. Вроде как это неадекватно, ты согласен?
>Наслушался я уже сообщений в гд "да твое уг пилится за 5 наносекунд на коленке". И в 99% случаев авторы таких сообщений плохо понимают вообще все сложности разработки.
Я говорю про один небольшой момент, а не про всю игру.
>У него там может вообще наполеоновские планы
Он может навертеть что угодно в коде, но я знаю, как это же самое сделать на четыре формулы за час. Так что (технически) мы сейчас не про ОПа говорим, а про меня.
>Если ты к автору не имеешь отношения, то опять же хули ты лезешь?
Тот же вопрос можно задать и тебе. И кому угодно. Так что он бессмысленный. Лезу, куда мне интересно.
>А вот и попытка съехать с темы. Найс
Это была твоя попытка уйти от темы. Все, что я сказал - это оценка простоты конкретной реализации физики (на видео) и недостатки Box2D. Ты же повел тему в другие физ. движки, про которые я ничего не говорил.
>Универсально сделать очень сложно.
И не нужно. А то получится очередной Box2D, только без оптимизации.
>Издаине 1
>Данный документ не является окончательным со временем он будет дополняться новым
материалом, так же претерпевать изменения как сугубо визуальные
Чет дальше и не читал, хехмда
Гавно не бампай!
Только уже думал, что в ГД нормальные треды появились, так это говно "воскресили"...
А что не так? Шиз уже несколько лет носится со своей егрой, даже платить готов. Все лучше чем очередной кирилл, собирающий команду.
1) Кириллов я уже давно не вижу, чему несказанно рад.
2) Противно от ОПа, воображающего себя дохуя сэдбоем, считающего, что пилит охуенную стори, которая, на самом деле, полна клише и настолько утрированна и искусственно "пропитана" всякой "больюнаркотикамиутратамисеростьюсмертью", что становится тошно. Такое ощущение, что данная каша делается специально для того, чтоб другие дохуя сэдбои дрочили на "скрытый смысл", который они обязательно найдут в этом поносе из "больнаркотикиутратысеростсмертьгробгробпидор" тупо потому, что "да блять жиза живем серой жизнью само существование это боль плак плак".
Особенно триггерит это ебучее название и этот ебучий логотип шприца-бабочки. Тоже дохуя смысла, наверное.
Короче, пиздец. Как будто взяли темы, популярные в 2016 у школоты (типа обоссаного клаудрэпа), выжали и накачали этим геймдев.
А какой смысл делать свой движок, когда можно взять уже готовые?
Нет сука. Вы ответьте мне, плиз. Я серьёзно не понимаю нахуя пилить свой с нуля движок. В чем прикол?
>воображающего себя дохуя сэдбоем
>ебучее название и этот ебучий логотип
Где ты это все нашел? Я лично дико проигрывал с оповской графомании, жестокая голактика нахуй.
Логотип в видосах, сэдбойство - по аватарке и "сюжету", который он вбросил.
>>80899
>>80904
Потому что свой велосипед всегда милей, да и просто лень осваивать перетаскивание ассетов с места на место.
>>80894
Ну как сказать носится, команды разваливались потому что все держалось на одном энтузиазме, так что когда подобное произошло пол года назад, я просто взял и нашел себе работу в увожаемой компании, сначала лишний доход инвестировал в крипту, но она пошла по пизде, а я решил что лучше перенаправлю доход в игру. Денег все равно не жалко потому если не взлетит, то я хотя бы создам игру своей мечты, а если взлетит то там и так все понятно.
>>80898
Все так, но вот с этого я люто проиграл
>Особенно триггерит это ебучее название и этот ебучий логотип шприца-бабочки. Тоже дохуя смысла, наверное.
На самом деле смысла там нет, генезис названия и логотипа до боли тривиален и обязан скорее случайности, ты так старался задетектить у меня СПГС, что не заметил как сам до него скатился.
>>80913
:3
>>80915
Залогинился
Ниже несколько работ из портфолио художников, как по мне ахуенно, надеюсь они не обидятся что я вставил их сюда без спросу
Короче, пули даже когда летят в направлении героя могут пролететь над ним (ближе к экрану чем персонаж) или под ним (ближе к фону чем персонаж) при этом все это происходит в плоском 2Д. Зачем это все? Для того что бы в особо жарких сценах свинец буквально заливал весь экран, как в кино, но при этом персонажу прилетала лишь часть из них, иначе это было бы не играбельно или играбельно, но уныло.
>>80898
Как же я проигрываю над такими дурачками, которые в любые треды лезут и показывают "КАК ПРАВЕЛНО Я СКОЗАЛ!".
Ты давай сразу весь список требований, люди конечно сразу побегут галочки в него ставить, чтобы только твоя ранимую душу не триггерить нет
>Все пули летят мимо
да
>Тогда зачем все какая то толщина объектов, z-index и вся остальная хуйня?
Ну во первых укрытие по Z индексу и считается, а во вторых для того что бы тот самый свинец заливающий экран реагировал не только с персонажем (что довольно уныло, согласись), но и с окружающим миром.
Почему? Если тип слева будет стрелять, то он попадет по персонажу даже с бОльшей вероятностью чем по ящику
>>80965
Или под типом за ящиком ты имеешь ввиду того самого крайнего справа с оружием? Если его, то да вероятность попасть (при условии что на линии снаряда ящки) по нему будет нулевой.
>>80965
>>80964 (Del)
Правда тут еще одно НО, такие толстые урытия (в отличии от обычных объектов) будут получать объем только когда за ними будут прятаться персонажи.
>Персонаж спрятался, его z стал .2 например. Хуй слева может попасть по нему?
Сможет если снаряд во время пролета через персонажа тоже окажется на уровне .2
Ореентируйся по этому пику, тут вид сверху, все интуитивно же >>80965
В случае если он спрятавшись за колонной получит z позицию .2, то да, стрелять придется СПЕЦИАЛЬНО криво, хотя на небольших дистанциях это будет и так незаметно вообще потому что на таких дистанциях будет очень большой разброс, я немного доработал модель стрельбы
Да нет, все так и планировалось, стрельба как и в реальной жизни должна быть занятием опасным, веселым, но очень сложным, что игрок, что враги должны реально много раз выстрелить что бы попасть друг в друга, просто это не марио какое нибудь, тут каждое открытое столкновение с врагом должно быть долгим и рискованным (я это вроде и в диздоке не раз писал)
иными словами, это хоть и 2д, но это НЕ платформер
Ты играешь за хрупкую тян больной раком и торчащей на веществах, это игра не про нагибание врагов
Как я и говорил, целых три клише. Если ещё добавить похищенную девочку, будет уже четыре. Так что мой детектор нормально работает: ты просто делаешь пёструю, но приторную и неестественную кашу.
Это как тот конкурс игроделов, где трансы делали игры про разноцаетных толстых девочек-лесбиянок, на племя которых напали белые дикие мужики.
Ты тупо пытаешься (вполне возможно, неосознанно) выехать на доведении одной единственной темы до абсурда. Поэтому я считаю, что у меня есть все обоснования ненавидеть тебя и твою "игру".
>Если ещё добавить похищенную девочку, будет уже четыре.
Кек, добавляй, она есть
>ты просто делаешь пёструю, но приторную и неестественную кашу
Это называется крик души
>(вполне возможно, неосознанно) выехать на доведении одной единственной темы до абсурда.
Не одной, а нескольких раз уж на то пошло, и вполне даже осознанно и очень последовательно
>Кек, добавляй, она есть
Ну охуенно.
>Это называется крик души
Ебать ты дохуя сэдбой. Лол.
Вместо того, чтобы сделать произведение, которое хотя бы можно воспринять (а не фэйспалмить от одних только клише в наброске сюжета), вместо того, чтобы раскрыть через него проблему, выразить свою позицию, предложить решение, ты просто мешаешь говно с краской и выплескиваешь на холст. И, видимо, чем больше полученное воняет и пестрит, тем громче твой "крик души". Раньше словом жгли сердца, сейчас ты жжешь пердаки людей, ищущих в книгах, кино и играх хоть какую-то идею, посыл.
>Не одной, а нескольких раз уж на то пошло, и вполне даже осознанно и очень последовательно
Ты этим гордишься? Ты считаешь, что это положительная сторона твоего проекта? Ты берешь только одну сторону какой-то проблемы, доводишь ее до крайности, излагаешь свои мысли по поводу нее. Но ведь это уже не та проблема, что наблюдается в реальной жизни. Ты ее исказил, перекосил. И твое решение этой проблемы или даже просто твоя позиция по ней уже не касаются реальных проблем. Они касаются твоей искаженной, перекошенной, в общем-то даже выдуманной проблемы.
Так в чем соль? В чем смысл сюжета, если он оперирует несуществующими проблемами? Он просто для галочки?
Ведь это даже не гротеск. У тебя просто абсурдная гиперболизация каких-то отдельных аспектов жизни.
>Так в чем соль? В чем смысл сюжета
Сильный эмоциональный ответ, очевидно
>У тебя просто абсурдная гиперболизация каких-то отдельных аспектов жизни.
Я художник, я так вижу
>Сильный эмоциональный ответ, очевидно
Абсурдная история всегда рушит всю веру в реальность эмоций, мыслей и поведения персонажа. Никакого эмоционального ответа (по крайней мере, от адекватного анона без психических расстройств) не будет. Разве что только смех от очередного клише, преподнесенного автором на серьезных щах.
>Я художник, я так вижу
У меня есть мнение по поводу таких художников. Я считаю, что они лохи, прячущие за "своеобразностью стиля" отсутствие желания вникать в процесс творения. Я не хочу их видеть на дваче. Таково мнение. Субъективное, мое личное, но все же более адекватное, чем хвалебные отзывы, которыми некоторые обмазывают подобное бессмысленное говно.
Если же ты нацелен на "искусство ради искусства", то будь уж добр тогда творить сам, а не собирать кучу клише под крышей абсурдности. Либо ты красками рисуешь что-то осмысленное, либо изобретаешь свои оттенки, либо идешь нахуй. Хотя, учитывая текущую всеобщую деградацию человечества в культурном плане, последнее маловероятно, даже если ты свой проект соорудишь из чистого, отборного, не раз переработанного говна.
>У меня есть мнение по поводу таких художников. Я считаю, что они лохи, прячущие за "своеобразностью стиля" отсутствие желания вникать в процесс творения.
Вот чего-чего, а в нежелании внивать в процесс творения ты меня обвинять точно не можешь, у меня все продуманно до мелочей что бы как раз создавать логическую целостность происходящего пусть даже не всегда понятного (я бы сказал даже - зачастую) в полной мере для игрока, но достаточного для того что бы создать ощущение потери контроля над происходящим (фатум) и все эти связанные между собой мелкие детали вместе являются главным инструментом - эдакой стеной эмоций (аналог стены звука в шугейзе например) которая мчится на встречу наблюдателю, с очевидным исходом.
"Вот тут ты неправ, малой". То, что ты называешь "продуманными деталями", у тебя является просто списочком вещей, которые тебе показались охуенными, пока ты мечтал на толчке. О деталях можно говорить будет только тогда, когда игра будет закончена, ибо красота деталей не в самих деталях, а в их массовой гармонии и взаимодополняемости, которую проследить в самом начале проекта нельзя.
Да и дело вообще не в деталях, так-то. Ты неправильно понял мою фразу. Я говорил о том, что ты изначально относишься к своему проекту не как к результату творчества (который можно интерпретировать, воспринимать), а как к способу заставить вести себя человека именно так, как ты хочешь. В твоем случае, заставлять игрока чувствовать только ту эмоцию (одну, заметь), которую ты хочешь, и ровно тогда, когда ты хочешь. Это видно по обилию клише одной тематики и по твоей уверенности в том, что есть прямая связь между происходящим в игре и эмоциями людей. Твое оперирование "грустными" темами выглядит как включение на полную громкость грустной музыки в фильме там, где автору хотелось бы, чтоб зритель погрустил. Нет, это так не работает.
Ты не можешь просто увеличивать громкость грустной музыки до тех пор, пока зритель не заплачет.
Короче, ты не можешь просто увеличивать количество "грустных" клише, пока игрок не "загрустит". Это так не работает. Это выглядит так, как будто меня насильно заставляют что-то чувствовать. Давят количеством.
Бля, какие охуенные аноны здесь! Не зря вкатился я на борду эту. Спасибо за науку. Серьезно.
>у тебя является просто списочком вещей, которые тебе показались охуенными, пока ты мечтал на толчке
Ну да конечно, то то я думаю откуда взялось 50 страниц диз-дока, как пить дать это просто списочек не связаннх между собой вещей сгенерированных на толчке
>которую проследить в самом начале проекта нельзя.
нельзя еще и болдом, блять, с такой категоричностью и не поспоришь
>В твоем случае, заставлять игрока чувствовать только ту эмоцию (одну, заметь), которую ты хочешь, и ровно тогда, когда ты хочешь.
Ну во первых, тут ты и правда частично прав в том, что моя цель это эмоциональная реакция у игрока, я это и сам уже который раз прямым текстом говорил, ничего плохого в этом нет, в искусстве это назвается импрессионизмом и экспрессионизмом. Во вторых, первое не означает маргинальность сюжета и его посыла, нет, наоборот это надо воспринимать как его интегральную часть и об этом о опять таки неоднократно уже писал.
>(одну, заметь)
С чего ты взял что одну? Тут целый комплекс сложных эмоций строго отделить друг от друга я и сам не могу, с чего ты взял что ты в таком случае можешь?
>Это видно по обилию клише одной тематики
Ты заебал, честное слово, какие нахуй клише? Я долго иронично рофлил на эту предъяву, но сколько можно то? Больная раком наркоманка потерянная на краю света, это теперь клише?
>Ты не можешь просто увеличивать громкость грустной музыки до тех пор, пока зритель не заплачет.
Никто и не спорит, для этого есть ряд сложных трюков которые только вместе и в определенных условиях дают нужный эффект, но ключевое тут дают и в этом и заключается режисерское мастерство.
Ну и опять таки, повторюсь, речь не идет о какой-то одной грусти, незнаю откуда ты себе такое придумал (как и историю про сэдбоя), речь о комплексе эмоций которые не имеют ценности сами по себе, но являются главным эллементом повествования, потому что именно через эмоции мы воспринимаем мир, нравится нам это или нет.
>Ну да конечно, то то я думаю откуда взялось 50 страниц диз-дока, как пить дать это просто списочек не связаннх между собой вещей сгенерированных на толчке
Твой диздок не один я считаю результатом графомании, что справедливо. Объем не говорит о качестве.
>нельзя еще и болдом, блять, с такой категоричностью и не поспоришь
Никогда не знаешь, читает ли анон пост полностью, так что я стараюсь идти на компромиссы и выделять важное жирным, чтоб бросалось в глаза. Не хочешь - не буду.
Если ты не знаешь, почему мелочи важны только в совокупности, то советую тебе смотреть на них не как на "клевые идеи", а как на мазки на холсте.
У Достоевского, например, ебанутость некоторых персонажей передается через гармоничную совокупность мелочей так, как она бы не передавалась никаким другим способом.
>это назвается импрессионизмом и экспрессионизмом
Нифига. Импрессионизм ставил перед собой цель придать статичной картинке живости, экспрессионизм же заключается в выражении эмоционального состояния автора, а не навязывании этого состояния зрителю, как это делаешь ты.
>С чего ты взял что одну? Тут целый комплекс сложных эмоций строго отделить друг от друга я и сам не могу, с чего ты взял что ты в таком случае можешь?
Ты можешь себя этим утешать. Я не воспринимаю эмоцию как дискретный объект, но даже с учетом этого твои тексты пытаются вызвать у меня лишь одну эмоцию: "грусть" (заметь, в кавычках) (отрицательно окрашенную эмоцию, если тебе угодно). Но лишь пытаются.
>Ты заебал, честное слово, какие нахуй клише? Я долго иронично рофлил на эту предъяву, но сколько можно то? Больная раком наркоманка потерянная на краю света, это теперь клише?
Да, это клише. Три клише, если быть точным (рак, наркотики, гг - баба, которая даже без наркотиков и рака ничтожество). Каждое из них по отдельности уже зашквар года этак с 2015, когда начался форс всякой поеботы, связанной с извращенным понятием душевных страданий.
Это было интересно, когда вышел какой-нибудь SH2, Afraid of Monsters (не айс, на самом деле), когда всякие нарколыги (или знакомые с ними) писали рассказы про свою жизнь ("Ушастый" Ивана Герасимова, проза Сэлби Хьюберта). И то там (даже в упомянутых рассказах) эти клише не были так заезжены, на них не акцентировали так сильно внимание, не пытались с помощью них навязывать эмоции.
>для этого есть ряд сложных трюков
Это не про тебя. Ты избрал более легкий путь, сделав гг женщиной, наркоманкой, больной раком, отняв у нее ребенка (насчет последнего уже не уверен, но раньше, помню, было так). Давай ты еще сделаешь ее сиротой, убьешь ее котика, сожжешь дом, сделаешь жертвой травли, БЕЗNОГОЙ и с 37 личностями в голове. Прикол в том, что уровень абсурда особо и не повысится: он уже слишком высок.
UPD: решил перечитать диздок, сразу же увидел предложение про убитую семью. Лол. И после ты говоришь, что это не клише?
>Ну и опять таки, повторюсь, речь не идет о какой-то одной грусти, незнаю откуда ты себе такое придумал (как и историю про сэдбоя), речь о комплексе эмоций
Мне удобнее называть это "грустью" (с кавычками, заметь), потому что так я могу сократить описание эмоций до одного слова. Суть не в самих эмоциях, а в том, что ты мне их навязываешь.
>которые не имеют ценности сами по себе, но являются главным эллементом повествования
Это ты так говоришь.
А судя по тому, что ты тут периодически постил, ты делаешь что-то вроде BASSBOOSTED Sad Violin. Можешь называть это как хочешь, но для стороннего анона, не обладающего навыком телепатии, зато почитавшего твои посты, это выглядит именно так.
>потому что именно через эмоции мы воспринимаем мир, нравится нам это или нет.
Тут, пожалуй, я подытожу. Пардон за жирный шрифт, но это то, для чего я катал мои предыдущие посты:
То, что ты так сказал, не означает, что так у тебя есть. Ты не передаешь мне что-то с помощью эмоций. Ты мне их навязываешь. Ты включаешь мне пресловутый BASSBOOSTED Sad Violin. С серьезным лицом включаешь, типа это глубокий и осмысленный проект. С экзистенциализмом там, с философией.
Я не знаю, о чем тебе еще писать. Все, что я хотел сказать, я сказал. Рваться из-за моих постов, или принять к сведению - твое дело. Я же буду просто ненавидеть тебя, твою "игру" и твой графоманский диздок.
>Ну да конечно, то то я думаю откуда взялось 50 страниц диз-дока, как пить дать это просто списочек не связаннх между собой вещей сгенерированных на толчке
Твой диздок не один я считаю результатом графомании, что справедливо. Объем не говорит о качестве.
>нельзя еще и болдом, блять, с такой категоричностью и не поспоришь
Никогда не знаешь, читает ли анон пост полностью, так что я стараюсь идти на компромиссы и выделять важное жирным, чтоб бросалось в глаза. Не хочешь - не буду.
Если ты не знаешь, почему мелочи важны только в совокупности, то советую тебе смотреть на них не как на "клевые идеи", а как на мазки на холсте.
У Достоевского, например, ебанутость некоторых персонажей передается через гармоничную совокупность мелочей так, как она бы не передавалась никаким другим способом.
>это назвается импрессионизмом и экспрессионизмом
Нифига. Импрессионизм ставил перед собой цель придать статичной картинке живости, экспрессионизм же заключается в выражении эмоционального состояния автора, а не навязывании этого состояния зрителю, как это делаешь ты.
>С чего ты взял что одну? Тут целый комплекс сложных эмоций строго отделить друг от друга я и сам не могу, с чего ты взял что ты в таком случае можешь?
Ты можешь себя этим утешать. Я не воспринимаю эмоцию как дискретный объект, но даже с учетом этого твои тексты пытаются вызвать у меня лишь одну эмоцию: "грусть" (заметь, в кавычках) (отрицательно окрашенную эмоцию, если тебе угодно). Но лишь пытаются.
>Ты заебал, честное слово, какие нахуй клише? Я долго иронично рофлил на эту предъяву, но сколько можно то? Больная раком наркоманка потерянная на краю света, это теперь клише?
Да, это клише. Три клише, если быть точным (рак, наркотики, гг - баба, которая даже без наркотиков и рака ничтожество). Каждое из них по отдельности уже зашквар года этак с 2015, когда начался форс всякой поеботы, связанной с извращенным понятием душевных страданий.
Это было интересно, когда вышел какой-нибудь SH2, Afraid of Monsters (не айс, на самом деле), когда всякие нарколыги (или знакомые с ними) писали рассказы про свою жизнь ("Ушастый" Ивана Герасимова, проза Сэлби Хьюберта). И то там (даже в упомянутых рассказах) эти клише не были так заезжены, на них не акцентировали так сильно внимание, не пытались с помощью них навязывать эмоции.
>для этого есть ряд сложных трюков
Это не про тебя. Ты избрал более легкий путь, сделав гг женщиной, наркоманкой, больной раком, отняв у нее ребенка (насчет последнего уже не уверен, но раньше, помню, было так). Давай ты еще сделаешь ее сиротой, убьешь ее котика, сожжешь дом, сделаешь жертвой травли, БЕЗNОГОЙ и с 37 личностями в голове. Прикол в том, что уровень абсурда особо и не повысится: он уже слишком высок.
UPD: решил перечитать диздок, сразу же увидел предложение про убитую семью. Лол. И после ты говоришь, что это не клише?
>Ну и опять таки, повторюсь, речь не идет о какой-то одной грусти, незнаю откуда ты себе такое придумал (как и историю про сэдбоя), речь о комплексе эмоций
Мне удобнее называть это "грустью" (с кавычками, заметь), потому что так я могу сократить описание эмоций до одного слова. Суть не в самих эмоциях, а в том, что ты мне их навязываешь.
>которые не имеют ценности сами по себе, но являются главным эллементом повествования
Это ты так говоришь.
А судя по тому, что ты тут периодически постил, ты делаешь что-то вроде BASSBOOSTED Sad Violin. Можешь называть это как хочешь, но для стороннего анона, не обладающего навыком телепатии, зато почитавшего твои посты, это выглядит именно так.
>потому что именно через эмоции мы воспринимаем мир, нравится нам это или нет.
Тут, пожалуй, я подытожу. Пардон за жирный шрифт, но это то, для чего я катал мои предыдущие посты:
То, что ты так сказал, не означает, что так у тебя есть. Ты не передаешь мне что-то с помощью эмоций. Ты мне их навязываешь. Ты включаешь мне пресловутый BASSBOOSTED Sad Violin. С серьезным лицом включаешь, типа это глубокий и осмысленный проект. С экзистенциализмом там, с философией.
Я не знаю, о чем тебе еще писать. Все, что я хотел сказать, я сказал. Рваться из-за моих постов, или принять к сведению - твое дело. Я же буду просто ненавидеть тебя, твою "игру" и твой графоманский диздок.
Просто признайся что ты аутист и иди засирать другие треды потому что мое время объяснять тебе одно и тоже разными словами уже вышло.
Если надоело спорить с этим дегенератом - можешь начать изучать вот это для своих творческих сюжетов:
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Seven_Basic_Plots
Только ни в коем случае особо не зацикливайся на сюжете, есть и ладно - самая популярная книга мира - это самая пошлая, приторная, и избитая донельзя история. А все взлетевшие "глубокие" инди игры тоже на самом деле с простыми историями без претензий. Так что давай игру лучше делай, а не книги пиши.
ITT ОП порвался от аргументированной критики. Я думал, после орбиты онлайн таких срачей не увижу.
удачи пилить проэкт. Ахаха, как же это убого.
Анон, ты бесконечно прав, но зачем ты это пытаешься доносить до современных людей, которые только на таком роде искусства и выросли? Мир изменился, ритм жизни ускорился, людям даже лень понимать, какие эмоции они по-настоящему испытывают, когда поглощают какой-либо контент, контент им теперь сам указывает: вот тут смейся, вот тут плачь, вот тут думай о смысле бытия и воображай из себя дохуя феласафа. Ты как будто в прошлом веке застрял. Все сюжеты обсосаны, меняются лишь декорации. Это не оправдывает ОПа, его графомания зайдет только ему самому, но зачем хейтить это? С таким говносюжетом все равно не взлетит, тем более все трендовые "крючки", которыми он хочет зацепить свою тупую ЦА, уже уплыли. Просто забей.
Я это писал скорее не для того, чтобы донести что-то ОПу, а для того, чтобы чётче осознать и сформулировать свое мнение по поводу подобных "произведений". Время идёт, человечество начинает новый виток истории. Скоро такое отношение к искусству пройдет, как оно прошло в конце средних веков. Так что ты был неправ, когда решил, что подобные мне живут прошлым веком.
Detector pochini.
Анон, разъясни по поводу клише. Допустим я (не ОП) хочу сделать такую игру, в которой главная героиня - больная раком девочка (клише) но она не страдает и не нагоняет тоску. Она использует некую магию, черпая из раковых клеток энергию для суперсил. Так норм?
Я не он, но мне кажется, что любую идею просто нужно вынашивать в свете уместности, чтобы не делать грустно только чтобы было грустно и т.д. А не пытаться сделать что-то уникальное ради уникальности, все равно что-то где-то использовали. Если твоя гг не просто так раковая больная, потому что ты захотел, а с какой-то подоплекой и смыслом, который ты в это закладываешь (именно смыслом, а не пустыми форсед эмоциями), то клише-не клише, уже неважно. Желательно, конечно, если основная тема будет довольно свежей и не заезженной, и если ты будешь хорошо в ней разбираться, но и это уже в наше время довольно тяжело сделать и мало кто делает. Бери еще уникальностью сеттинга, например, выдумывай свои интересные миры, а не дженерик постапок/киберпук/фунтози/нужное подчеркнуть. Ну и конкретно в случае с раковыми больными, почитай про них, попробуй хотя бы отдаленно почувствовать, насколько им тяжело, как они борются ежедневно с желанием прекратить свои страдания, и попробуй передать это в игре.
Я тоже так думаю. Главное, чтобы не впустую, чтобы подтекст был.
>Свинья со сломанным детектором круглые сутки мониторит тред и с визгом бросается на адекватных анонов.
Сажу выключить не забыл?
>джавапогромист с 1.5 года опыта
>>05761 (OP)
>Пилю 2D ШIN
>>05761 (OP)
>набор в команду
молоко с губ вытри щенок. у тебя нет ни опыта кодинга, ни опыта игр, ни опыта разработки чего-либо в команде. ты обычная крикливая педовка, возомнившая себя гением из-за массовых гонений отовсюду. в рот тебе нассали всем гейдевом
>в рот тебе нассали всем гейдевом
Тебе тоже, мочехлёб рваный.
Тебе лично просто бомбит что у ОП-а уровень организации и контента на поколения выше твоего.
Едем дальше, рабочий вариант - первый из них
https://twitter.com/henrycodev/status/972561858174570496
Давай еще, раздевай ее сильнее. Теперь если даже ваш проект не выгорит всегда сможете сделать стрип покер
Так сойдет
> Выдумывай оригинальные миры
Как насчёт мира-кристалла, в котором космос заполнен твёрдым веществом, а люди живут в пустотах, похожих на пузыри?
Апдейт, в команде новый старый саунд диз и он крутой, а ещё на подходе новый контент. Короче stay hydrated and connected, boid.
Да не-не, ты чо, не вкурил, что тут за анимация? Это ж ниибаца пафосная походка прохаванного жизнью человека, размышляющего о глубоком смысле бытия, руки в карманах, все чин чином, без говна. Это СЕРЬЕЗНЫЙ ПРОЕКТ, который заставляет задуматься (о раковых больных, лул).
По этому просто обращу внимание на пару вполне очевидных вещей:
1. Чем именно игрок должен заниматься в этой игре? В диздоке достаточно много написано про боль и психическое состояние, про ориентированность на сюжет, но вот когда человек сядет играть в эту игру как именно это будет выглядеть? Тян бегает влево-вправо, стреляет по врагам и прячется за коробками?
2. Отрежьте все лишнее и попробуйте запилить демку с одним уровнем на 5 минут. Торговля, наркотики, подбор кружек со стола -- все это можно отрезать, и выпустить работоспособную демоверсию без этого. Протестировать базовые механики и посмотреть, что работает, а что нет. В последствии все остальное можно будет докрутить сверху.
>сюжет вертится вокруг девушки
и сразу нахуй пиздолиза дебила, хватает мне и того, что ирл все вокруг пизды вертятся, нахуя мне в это еще и играть, ОЙ БЕДНАЯ ДЕВШКА, ПРЕВОЗМОГАТОРША, БЕДНЯЖКА, КАК ЕЙ СЛОЖНАТО, НЯШЧКА ТА ТАКОЙ нахуй иди, оп, и хуету свою с собой забери
Бля, пробую читать твою пасту и блюю просто с каждой строчки, ебаный ты фемошизойд, пиздец, какой же ты отвртный, фууублядь, фффунахуй.
фуф, хорошо то как. я уж было подумал что я единственный здоровый человек в разделе.
По первому пункту - по большей части исследование и (разумеется) взаимодействие с миром, так что в этом плане это гораздо более квест, чем что либо. Перестрелки - да, но они будут относительно редкими и довольно сложными.
По второму пункту - да, именно такого плана мы и придерживаемся, на самом деле даже еще проще, первоочередная цель это вообще катсцена 30ти секунд.
А история пародийная? Это будет какой-то мета-прикол?.. Так-как именно так она сейчас и выглядит.
Если нет, то охохонюшки...
Тред надо вообще удолить и пересоздать потому что
первые посты с описанием уже давно не актуальны, читать надо диздок.
Еще сырая рабочая версия еще без анимации (можно так сказать набросок)
ингейм версии ГГ для первой сюжетной арки
Ноги выглядят короткими, плащ теряется на фоне. Лица нет.В остальном симпатично
Пикрил:
уровень то у тебя крутой, мог бы арты рисовать, но у меня уже пока нет бюджета для еще одной платной вакансии художника.
ебаный двач
Но если хочешь за энтузиазм\долю, то милости прошу
на мыло
Дай угадаю пиксело параша, которая должна сыграть на ностальгических чувствах, но уровня где то Atari "пре 8 битной" эпохи?
пардон, у меня времени нет, но ты момешь прочитать диздок, он где то в первой половине треда, и да шапка треда потеряла свою актуальность на 80%
Хуй знает что с остальными не так тут, или опа поехавшие фемотни нахваливают или кто, я вообще хз почему все так плохо.
Готов стать сценаристом вашей хуйни.
Кароч ебать типа телка жила хуе мое, жизнь непростая ебать,подкосила непадецки, батя членом во все дыры еб, мать прошмандовка кароч ебать, сосед вася вообще шизофреник, и кароч она тип начала по улице бродить там тудым сюдым и кароч ебыря нашла типа, ггг ахахах, и кароч ну ээто, залетела девка, а че дальше было эт уже деньгу плати, я такие серьезные праекты забесплатно неделаю идите нахуй халявщики ска
Ну пока один художник концептит (и рисует БГ), другой занимается ингейм версией и ее анимацией например >>87988 >>87993 >>87930
Саунд диз уже сделал первый луп, а я поставил код на рельсы CI, так что при рабочем пуш коммите на девелоуп бранче проект сразу билдится и в готовый к скачиванию и запуску на десктопах архив, который можно найти тут http://174.138.0.194:1995/rel/res/public/deploy/build.html , правда там пока нихуя нет, только рендер старых тестовых спрайтов.
Тебе предъвили по факту, а ты сейчас орешь РЯЯЯ ДЕГЕНЕРАТЫ НАДВАЧЕ РЯЯ, повторю тебе еще раз, выпились, фемодебил.
А я напоминаю чем ты занимаешься.
Переход от обсуждения предмета спора к обсуждению личности (аргумент к личности)
Вместо того, чтобы доказывать истинность своих положений и опровергать аргументацию оппонента, демагог может обращаться к приёму ad hominem — критиковать не аргументы, а личность оппонента, пытаясь убедить зрителей, что оппонент — плохой, недостойный, не разбирающийся в вопросе, пристрастный или лицемерный человек.
Тебе предъявили за то, что ты клепаешь феминистский высер с карланшей вонабинесчастной фемкой в клавной роли, а ты продолжаешь заниматься демагогией.
Сильная и независимая уродливая карликовая пизда в главной роли которая свергает все на своем пути. Мужинек плохой, бросил ее и вообще скотина.
КАКОЙ ФЕМИНИИИЗ?! НУ ДЕЙСТВИИТЕЛЬНО!!
лолблядь
Оп, тебе по делу возразить нечего ну вот совершенно. Тебе говорят все по фактам слово в слово как в твоей же пасте, а ты ТУПО ОТРИЦАЕШЬ.
Для начала научись читать с пониманием, а потом перестань смотреть на мир через призму феминистического заговора, у тебя в конце концов с ними гораздо больше общего чем ты думаешь.
Для начала научись отрацать и начни аргументировать, а пока что - пошел нахуй, фемодебил ебливый.
Точнее научись не отрицать, вот. Соси короче.
АНОНЫ, НЕ ВЕДИТЕСЬ НА ЭТОГО ХИТРОГО ФЕМОПИДОРА
Вызвали,
ДОБРЫЙ ДЕНЬ, ФЕМОПИДОРСКИЙ ТРЕД? ОП, ПРЕДЪЯВИТЕ ДОКУМЕНТЫ ПОЖАЛУЙСТА, ПОЧЕМУ ПИЗДА ПОД НОСОМ? КАК ОПРАВДЫВАТЬСЯ БУДЕТЕ?
Пару месяцев, но тогда у меня все работали на энтузиазме и кроме меня и саундиза никто контента так и не производил (только обещал), а сейчас все иначе, у меня команда которой я плачу стабильную зарплату и как видно новый контент появляется каждый день.
Ничего особенного, устроился на работу кодиром в одну большую корпу, начал получать неплохой доход, сначала вкладывал в крипту потом решил что хуйня и давай свое дело развивать, дал в сети рекламу вакансии, несколько человек отозвалось, ну я их и нанял, зп стабильная и фиксированная, работаем по методологии скрам, спринтами движемся к первому главному чекпоинту который через год.
Ну и сейчас я тоже на работе, да, но половина народу уже съебалась в отпуска, другая сидит на ютубчике и планирует это сделать когда первая вернется, а я сижу и прокрастинирую от безделья пилю ништяки для своего проекта в рабочее время.
через пол года, фикс*
Так а в чем проблема я не пойму?
Я ж не в сраном снг живу и работаю, я тут только людей нанимаю.
Да это ебачный феминистский грантожор, все с самого начала было ясно, пидорское подмахивающее фамкам очко за деньги, а впрочем ему скорее всего вообще похуй кому очком подмахивать, лишь бы бабки платили, ничего нового.
Это копия, сохраненная 23 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.