Это копия, сохраненная 17 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1728x1080, 0:0413,3 Мб, mp4,
1920x1200, 0:0912,7 Мб, mp4,
854x480, 0:166,2 Мб, mp4,
1920x1200, 0:05
- Ближайшее будущее
- Реалити шоу на ТВ
- Ведущий-пидарас
- Запах канабалта
- Женский персонаж получает на 23% меньше доната ибо wage gap
куча графена/фишечек все еще в стадии ворк ин прогресс
Гифочки вбрасываем в твиттер https://twitter.com/overhypegames
>Женский персонаж получает на 23% меньше доната ибо wage gap
В чем прикол, ведь ДОНАТА на РЕАЛИТИ ШОУ НА ТВ как раз по идее женщины должны больше получать. Тут вы какими-то упертыми сжв выглядите, уж извините.
Это шутка была
Вопщемто излишний вопрос-уебищность спайна сквозит. Эти фанерные шарнирные анимации.
Анимахи еще не отдрочены просто. Вообще кучу всего еще предстоит отполишить. Ща время не тратим на мелочи. Ебашим контент.
ОП, как цвета подбираешь?
Художник подбирает. Спрошу у него.
Анимахи и часть арта WIP ясен хуй.
Прокачка будет какая-нибудь? Типа с первого раза n-й уровень никак не пройдёшь, пока что-нибудь не прокачаешь.
Как в миррорс эдж.
1280x720, 0:14
Чет первый ролик макака сожрала.
Да надо бы. Эти 2 варианта мне не нравятся все равно.
1280x720, 0:42
Они вернулись из вьетнама без ступней. Правительство пришило им новые. Но проклятиый PTSD подтолкнул их всех к алкоголизму. И в конце концов они пропили новые ступни.
Присмотрелся к ступням. Теперь все эти гифки выглядят довольно всрато.
Уровни хайпа лагеря СМИ /gd/ игра бомжа алкоголика кибермоска дело в снове!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_626
https://www.youtube.com/watch?v=X3mW-BQo0oM
Нещитово.
> У вас команда
2 человека
> бюджет
0 рублей
> все вылизано, причесано, таргетировано, профессионально
Приятно
> Что это делает в кириллаче?
Лежит
Удваиваю. Не желаю ничего плохого разработчиками, но пиариться на /gd/ это отстой, ребята.
Он любит пердеть
Если бы ты бегал без ступней, ты бы еще и какол.
>Чините детектор.
Я, видимо, слишком старый, но раньше тут было как минимум пару таких разрабов с вылизанными играми, и никого это не удивляло. Не то, чтобы /gd/ был тортом, но это хотя бы напоминало раздел с разработкой игр. Это только 2-3 года назад тут умственно отсталые появились, которые исключительно pvp на мемасах устраивают и ничего больше.
А я желаю, но пиариться похуй где - это норм. Том более они не пихают свою говноигру везде, хотя стоило бы. Графон унылый.
*тем
>Они вернулись
ждём водку на уровнях, как только водка поднята игроком - темп игры резко замедляется и камера качается, и рейтинг падает
Охуенно, хотя на футураму не тянет из-за несоответствия стилистики и палитре. Ну футуризм получился.
Такая неоиндустриальная утопия. Жаль, что это всего лишь ранер. Поиграл бы в такую адвенчуру или платформер.
Выглядит неплохо, хоть и нахуй спизженно всё с игры Вектор
От увиденного складывается ощущение, что в игре очень тяжело предсказать, что сейчас случится. Игрок делает прыжок веры и ему под жопу прыгает такси. Причём в момент прыжка такси не слышно и не видно.
Из чего вытекает вопрос: откуда игроку знать, что он не погибнет от этого прыжка веры? Как ему рассчитывать прыжок?
Тоже самое касается моменты, когда такси сталкиваются лобовухами - мы, конечно, слышим звук приближающейся машины, но успеет ли игрок отдуплить этот процесс? Не понятно же - как далеко можно пролететь на этом такси.
Я таких моментов несколько штук заметил на футажах. Обратите внимание, штоле.
И удачи в девелопменте.
И избегайте схожестей с Vector. Их и так многовато.
> От увиденного складывается ощущение, что в игре очень тяжело предсказать, что сейчас случится. Игрок делает прыжок веры и ему под жопу прыгает такси. Причём в момент прыжка такси не слышно и не видно.
> Из чего вытекает вопрос: откуда игроку знать, что он не погибнет от этого прыжка веры? Как ему рассчитывать прыжок?
> Тоже самое касается моменты, когда такси сталкиваются лобовухами - мы, конечно, слышим звук приближающейся машины, но успеет ли игрок отдуплить этот процесс? Не понятно же - как далеко можно пролететь на этом такси.
Про эти моменты знаем, будем перерабатывать уровни в финальном пуше.
>>449305
> Выглядит неплохо, хоть и нахуй спизженно всё с игры Вектор
>>449434
> И избегайте схожестей с Vector. Их и так многовато.
Мы в вектор даже не играли до того момента, пока не кто-то не сказал про схожесть.
Рофл
А с кем еще, епта, оне первый издатель на Руси. Наебет Лакроикс как пить дать, он вестма хитрый лик имеет.
Лол не, дагестан нахуй.
Анжи Технолоджи жи есь брат, поправил тебя от души.
DagiBrick Industries
Айди сюда брат Софтваре.
Sheepfrog Productions.
Infinity Bottle, Inc.
По Кайфу Технолод жи Есть
перговоры с издателем
@
типичная инди параша
@
сделали игру
@
остался должен издателю
Вы там вообще нормальные?
Да это плейсхолдерные партиклы пока. Надо будет покрасивше сделать конечно.
Золотые? Дедовские?
Ради этого и существует шоу Hype TV. Люди требуют чужого страдания. Так что я премного надеюсь, что этот момент будет тщательно проработан.
Чисто логически я с тобой согласен, но с точки зрения геймплея сцены смерти будут скорее всего скоротечными, ибо когда ты умираешь, ты воспринимаешь это со стороны игрока, у которого баттхерт и который сразу же хочет попробовать еще раз.
Но посмотрим, в любом случае мы будем еще анимировать все эти разные смерти. По ходу дела разберемся.
1280x720, 0:02
После того, как бочка ударяется об платформу, она падает вниз с твином наклона? Она физическая? После удара уже отключается коллизия? Или как ты реализовал это?
А кислота как разливается? Просто по ширине спрайт растягивается?
Падение бочки пока плейсхолдерное, я еще буду допиливать.
Сейас объект бочки просто падает, когда идет столкновение с землей, создается объект кислоты, а сама бочка получает новые значения вертикальной и горизонтальной скоростей. Там физики нет (от box2d), я сам кодом описываю поведение.
А кислота да, там один спрайт растягивается, и еще партиклами делаю эффект испарения и падающие капли. Но это тоже еще буду допиливать.
Сейчас это все выглядит достаточно примитивно, детали потом дополишим.
>>458527
А скоро вброшу я думаю
1280x720, 0:04
Пока так оставлю, графен потом дополишим.
http://store.steampowered.com/app/697930/Brutal_Runner/
Больше скорости и перепадов высот
Это не релиз, поэтому куча вещей на плейсхолдерах.
Управление стрелочками или геймпадом.
Вверх прыжок, вниз слайд, вправо удар.
На геймпаде удобнее ибо там прыжок кроме стрелки вверх еще и кнопкой [A].
Скачать: https://www.dropbox.com/s/06p5ng6sm57yuud/TVRunner.zip
Буду благодарен за фидбек/пожелания/критику/бампы. Больше всего интересует сложность.
Как это? Ты там каждое сочетание ширины и высоты отдельно руками обрабатыааешь. А чо там обрабатывать? Разве это не работа движка? Как можно крашиться из-за разрешения? У тебя там какой-то код от него сильно зависит?
Я там костылик написал для плавности. Из-за даунскейла графона было мерцание кое-где, я это дело победил. Но видимо где-то обосрался, потому что внезапно одно разрешение крашит все, хотя не должно. Буду смотреть сегодня.
Левелдизайнер - мудак. Ты в курсе вообще, какое время реакции у человека?
//среднее время реакции для юноши:
//190мс на свет
//160мс на звук.
(кибер)спортсмен на пике формы, после долгих тренировок способен среагировать на звук за 100мс.
У тебя же все "хардкорные" прыжки выстроены так, что у игрока нет этих 190мс на реакцию. Прыжок, зачастую, надо жать заранее, иногда ещё в воздухе начинать спамить кнопку для следующего прыжка. А чтобы собрать кристаллики игроку остаётся надеяться только на удачу, ибо попасть в тайминг целеноправленно часто просто невозможно. И это, блять, всего к 7ому уровню. Всего на 7ом уровне твоя игра превращается в батлтоадс. И ладно бы, такие "хардкорные" прыжки были расставлены раз или два за чекпоинт. Хуй там - ты их ставишь по 3 подряд. 3 раза подряд нужно удачно попасть в тайминг. Ну и кто заочет в это играть? Я себя считаю любителем хардкорных игр, но в твою я точно играть не стану, например.
(В первых жабах, если ты не в курсе, требовалось тупо запоминать порядок появления препятствий, и просто нажимать клавиши в определённом порядке, ибо среагировать на них было невозможно.)
Геймдизайнер - мудак. Если это платформер, требующий быстрого нажатия клавиш - какого хуя персонаж должен ждать окончания анимации подката, чтобы прыгнуть. Кнопка "вверх" нажата - всё блять, полетели. У тебя же игрок должен кнопку "вниз" отпустить ещё при вхождении под пилу, чтобы к концу прохода под пилой получить возможность перепрыгнуть мину, которая идёт сразу за ней.
Пиздец. Короче сами в это играйте.
Хуя ты упорный судя по смертям. Спасибо, буду прорабатывать дальше и снижать анал.
Кристаллы изначально задумывались как еще один слой сложности, они там и должны быть анальны.
А вот обычное прохождение не должно быть таким болезненным.
Ща буду смотреть, играть, заставлять пробегать художника и править все эти места.
Прежде всего добавь ghost jump на 0.1с и уж не знаю, как это назвается регестрируй нажатие кнопки прыжка за 0.1с до приземления как прыжок. Это классика, это знать надо.
Плюс у тебя проблема с накапливанием ошибки. Когда идёт серия из 4ёх прыжков, если игрок чуть-чуть проебал таймер в первом или втором пряжке.то к 3ему или 4ому он умрёт, и ничего не сможет с этим поделать, потому что ошибка накапливается. Это конкретный проёб дизайна.
И исправь подкат ебучий, сука.
Гост джамп и
>регестрируй нажатие кнопки прыжка за 0.1с до приземления как прыжок
уже есть.
> Плюс у тебя проблема с накапливанием ошибки. Когда идёт серия из 4ёх прыжков, если игрок чуть-чуть проебал таймер в первом или втором пряжке.то к 3ему или 4ому он умрёт, и ничего не сможет с этим поделать, потому что ошибка накапливается. Это конкретный проёб дизайна.
Согласен, есть такое. Проблема реально в том, что глаз мылится и я уже не чувствую адекватно сложность. Поэтому собираю фидбек.
> И исправь подкат ебучий, сука.
Сделаю да.
А я пока буду работать над анальной сложностью.
https://www.dropbox.com/s/q6hev9vc410yby1/TVRunnerFix.zip
Круто, работает!
Сделай шифт для того чтобы персонаж ускорялся, бежал быстрее. Когда впервые проходишь уровень медленный бег норма, но когда траишь хочется пробегать пустые места быстрей.
А в целом годно. Мне даже понравилось.
> Сделай шифт для того чтобы персонаж ускорялся, бежал быстрее
Я подумаю вообще, как лучше это сделать, потому что так можно будет абузить ускорение. Надо пораскинуть мозгами.
Пришёл с работы домой, сел за клавиатуру с жёстким ходом, стало гораздо легче играть.
На мягкой клаве играть просто нереально.
Тем не менее, даже на жёсткой клаве, собрать все донаты просто ебанутое занятие.
Я решил взять пару дней отдыха вообще не смотреть на игру. А потом для начала попробую поиграться с коллиженами игрока и препятствий. Сделаю сборочку попроще и оттуда будем смотреть. Если будет анал-карнавал, буду работать над левелами и разряжать сложные места.
Короче, работы дохуя.
А в чем отличие от других раннеров?
А почему он бегает на протезах?
пикрелейтед немного проебал в качестве
>На этом месте мне настоебенило
Помню это место, поправлю
>А почему он бегает на протезах?
У его тян ампути фетиш
>А в чем отличие от других раннеров?
Сорт оф стори, конечное кол-во левелов а-ля бит трип раннер, какие-то динамические препятствия (часть рандомно активируется, чтобы надо было реагировать в этот момент).
Так-то раннер особо не сделать прям адово уникальным
Оч просится ревайнд взад как фича.
А сделойте ему протезы как апгрейд. Прыжковые, летающие, антикислотные, магнитные, хуе-мое.
Твой коммент просто идеальная иллюстрация твита какого-то разраба, который писал что-то типа "доля покупок юзеров линукса составляет меньше процента, а говна от них больше половины от общего количества".
Поэтому если не хочешь утонуть в говне - будь добр скомпилировать бинарник под нормальные оси речь, кстати, не только о линуксе, дружище. Все логично, нэ?
Ну ты прочитай хоть тред сперва. Он жалуется, что у него просят сделать билд под ОС.
Как обычно буду рад фидбеку по сложности и по чему угодно.
Винда: https://www.dropbox.com/s/hik1atnir8s2x44/HypeTV_win.zip
Линух: https://www.dropbox.com/s/osrpxy8ehgetfut/HypeTV_linux.zip отказался заводиться почему-то на виртуалке, если не пашет, то сообщите.
Макось: https://www.dropbox.com/s/hc40b4ek7zcms1m/HypeTV_mac.zip
$ ll /usr/lib/libopenal.so.1
/usr/lib/libopenal.so.1 -> libopenal.so.1.18.2
$ ./TVRunner
./TVRunner: error while loading shared libraries: libopenal.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory
Ты под x86 собирал?
https://www.dropbox.com/s/a44lkgq5uolu0zq/HypeTV_linux.zip
А точно новый билд качал? Та же ошибка, что и сверху выскакивает?
У меня просто завелось на виртуалке и у чела завелось на живом линухе.
Да, только что перекачал. Все то же самое.
> TVRunner: ELF 32-bit LSB executable, Intel 80386, version 1 (SYSV), dynamically linked, interpreter /lib/ld-linux.so.2, for GNU/Linux 2.6.24, BuildID[sha1]=882dc232fb76ea866431856f8a26c241a1202cb0, stripped
Я не знаю где ты нашел линуксоида с 32 битной системой. Это какие то наркоманы-динозавры. Собери x64, будь человеком.
Я чесгря собирал просто по туториалу. На виртуалке 64-битный линух. И больше нигде нет никакого выбора как собирать.
Ладно, скорее всего у него просто 32битные либы стоят. А меня жаба душит место на них тратить.
В ней все работает, просто я жлоб и мне лень ставить 32битные либы, которые мне не нужны.
А что за баг? А двигло какое?
Может я недостаточно хардкорный для раннеров, но:
1) По спейсу не прыгает. Это меня сразу настроило скептически.
2) Ок, подорвался, увидел, что это мина, начинаю сначала. Перепрыгнул мины, врезался в бетонный блок. Начинаю сначала. После мин чекпоинта нет. Это же типа обучение? Настроен ОЧЕНЬ скептически.
3) Пропрыгал дальше, в каком-то моменте нужно было приземлиться и сразу прыгнуть. Нажал вовремя, но между нажатием и прыжком заметный лаг. Умер, начал сначала - чекпоинтов нет. Вышел, удалил.
4) PS: Алсо, при выходе в меню с уровня пикрелейтед.
А почему ты спрашиваешь?
Да. Алсо, я не те аноны, что выше отписывались. Такое чувство, что только линуксойды и тестят, лол.
Характерный баг с паузой просто только на линухе почему-то. Надо будет разобраться.
Там для билда можно залить иконку, причем эти иконки заливаются для каждой платформы: винда, мак, линух. Везде я заливал иконку в .ico формате. Все билды, кроме линуксового, работали. Последний отказывался запускаться. В итоге залил в .png формате и все заработало.
- Переработал первые уровни (пустыня, 12 штук), серьезно снизил сложность.
- Разделил хитбоксы таким образом, что тот, который отвечает за геймовер теперь очень демократичный и не оставляет ощущения ебучего пиксельхантинга.
- Добавил возможность прыгать из слайда (если над головой нет препятствия).
- Дописал фикс, который позволяет простить игрока, если он чуть-чуть не допрыгнул до следующей платформы.
- Из-за разделения хитбоксов теперь проще собирать кристаллы, пару анальных мест поменял на более легкие.
Виндонвый билд: https://www.dropbox.com/s/omsw4x94w3cygtb/TVRunner.zip
Потому что у тебя игровая импотенция и, как и большинство, ты зажрался из-за того, что
>На дворе 2017 год, в стиме 90000000 игр
В этом нет ни чего плохого и можно сказать, что ОПняша не сделал ни чего интересного и поэтому ты
>Удолил.
Игра найдёт своих фанатов и опу нужно ориентироваться на них, а не на рандомных хуёв с гд. Как по мне, графика отличная, геймплей говно. Но это не значит, что игра говно
Графоний пиздатый, геймплей приятный. Просто жанр странный. А про импотенцию правда.
это раннер, а не ккригер блядь, запили оптимизации
Уже выпустили, купаемся в деньгах.
Новый год, малость бухие и доделываем заказ на другую игру . Скоро вернемся к допилу левелов.
Хуй знает, анон. Может гамак + куча хайрез графона + довольно много текстурных свапов убивают HD3000.
На HD4000 стабильно 60 фпс. По идее можно было бы заморочиться и оптимизировать ассеты (там ща насрано конечно), но это не раньше чем мы доберемся до какой-нить андроид версии если доберемся
>>466538
Вы гоните на встройки, аноны. Помню, запускал свою фулл-3Д игрулю: https://2ch.hk/gd/res/438518.html (М) на планшете с 2 гигами оперативы, Intel Atom и его встройкой. И ничего, в HD вполне играбельно было.
Сомневаюсь, что гамак сильно медленнее юнити и что хай-рес текстуры грузят встройку сильнее нескольких сот тысяч полигонов со скин-анимацией. Наверняка говнокод фризы вызывает.
Поэтому ищем левелдизайнера с лицухой GameMaker Studio 2, который готов допилить левелы (около 30 штук, часть надо просто пересобрать) за ревшару.
Ну или если не найдем, то допилим сами позже.
Господин геймдевелопер, а что если сделат ьна четвертой вебмке, чтобы такси после того как врезалось во второй такси, служило латформой для того чтобы на него прыгнуть?
Бамп
Это копия, сохраненная 17 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.