Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 13 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
7 Кб, 474x438
Часто слышал, что делать отражающие зеркала в играх - весьма ресурсозатратно.
Идея - делать "отражение" в зеркале путем создания "зеркальной" копии помещения, где объект "зеркало" установлен. При этом игрок будет видеть в зеркале ту область "зеркальной" комнаты, которая бы соответствовала области реальной комнаты.
Поясню на рисунке.
Игрок должен видеть отраженный в зеркале предмет. По физике, строится луч до зеркала, а, затем, его отражение. Куда отраженный луч упирается, то и отражается в зеркале (поз.1 и 2, направления взгляда - жирная стрелка).
В моем же случае отраженный луч не строится. В "зеркальной" копии комнаты из зеркала исходит продолжение луча взгляда игрока и упирается в объект/область комнаты, которые отзеркаленны относительно оригинальной комнаты (пунктирные стрелки на рисунке).
Ваше мнение?
Идея - делать "отражение" в зеркале путем создания "зеркальной" копии помещения, где объект "зеркало" установлен. При этом игрок будет видеть в зеркале ту область "зеркальной" комнаты, которая бы соответствовала области реальной комнаты.
Поясню на рисунке.
Игрок должен видеть отраженный в зеркале предмет. По физике, строится луч до зеркала, а, затем, его отражение. Куда отраженный луч упирается, то и отражается в зеркале (поз.1 и 2, направления взгляда - жирная стрелка).
В моем же случае отраженный луч не строится. В "зеркальной" копии комнаты из зеркала исходит продолжение луча взгляда игрока и упирается в объект/область комнаты, которые отзеркаленны относительно оригинальной комнаты (пунктирные стрелки на рисунке).
Ваше мнение?
Слоупок. В лужах в гта3 это уже было реализовано.
>>68293
Серега))
Серега))
>>68167 (OP)
Ты гениален блядь.
>>68293
Кто блядь не делает? Это решается на уровне шейдеров, кубмапов, стенсильных буферов и пререндеренных текстур комнаты. КАКИЕ БЛЯДЬ ЛУЧИ НА CPU??? ЕБЛАН??? КАКОЙ ПЕРЕБОР ОБЪЕКТОВ ЛУЧЕМ СУКА Я ОРУ БЛЯДЬ!
Ты гениален блядь.
>>68293
Кто блядь не делает? Это решается на уровне шейдеров, кубмапов, стенсильных буферов и пререндеренных текстур комнаты. КАКИЕ БЛЯДЬ ЛУЧИ НА CPU??? ЕБЛАН??? КАКОЙ ПЕРЕБОР ОБЪЕКТОВ ЛУЧЕМ СУКА Я ОРУ БЛЯДЬ!
>>68330
КОПИЯ КОМНАТЫ БЛЯДЬ! ПЕРЕБИРАЕМАЯ ЛУЧЕМ НА CPU! СУКААААААА!
КОПИЯ КОМНАТЫ БЛЯДЬ! ПЕРЕБИРАЕМАЯ ЛУЧЕМ НА CPU! СУКААААААА!
3 Кб, 200x200
Короче придумал генеральную идею. Вот все мы постоянно ходим, но делать это трудно и затратно для организма. А что если взять два колеса, соединить их алюминиевой рамой, на которую поставить сидение и педали, а к одному колесу приделать цепь идущую к педалям. Получается транспортное средство которое будет экономить ваши силы и при этом ехать на нем будет гораздо быстрее, чем ходить пешком. Вот примерно как на пикрелейтед. Ваше мнение?
>>68335
ну если уж совсем приводить аналогию, то в велосипеде опа нужно ехать на спине, а педали крутить зубами, делая головой вращательные движения
ну если уж совсем приводить аналогию, то в велосипеде опа нужно ехать на спине, а педали крутить зубами, делая головой вращательные движения
>>68167 (OP)
Ставишь невидимый объект с камерой там, где должно быть отражение, т.е. на один из кругов слева.
Камеру крутишь симметрично направлению взгляда игрока относительно нормали к зеркалу.
Изображение с камеры рендеришь на текстуру, текстуру лепишь на зеркало.
Тред не читал.
Ставишь невидимый объект с камерой там, где должно быть отражение, т.е. на один из кругов слева.
Камеру крутишь симметрично направлению взгляда игрока относительно нормали к зеркалу.
Изображение с камеры рендеришь на текстуру, текстуру лепишь на зеркало.
Тред не читал.
ИТТ уже говорили, что в УЕ4 достаточно бросить на карту специальный объект, который будет захватывать изображение вокруг себя и накладывать его, как отражение на все поверхности вокруг, которые должны быть зеркальными? И всё это делается быстро, без задней мысли.
>>68362
Правильно же. Зеркальной камерой смотришь в сторону отражённого вектора главной камеры. Дополнительно отключаешь всё это дело, если оно вне видимости основной камеры.
Правильно же. Зеркальной камерой смотришь в сторону отражённого вектора главной камеры. Дополнительно отключаешь всё это дело, если оно вне видимости основной камеры.
>>68167 (OP)
ОП, совсем ошалел что велосипеды изобретает. Хотя та же беседка так и не осилила зеркала в четвертом фоллауте, лол. А так я первые зеркала вроде бы в третьем думе увидел или даже в постале, хмм не помню уже. Но ахуел знатно в те времена от такой фичи
ОП, совсем ошалел что велосипеды изобретает. Хотя та же беседка так и не осилила зеркала в четвертом фоллауте, лол. А так я первые зеркала вроде бы в третьем думе увидел или даже в постале, хмм не помню уже. Но ахуел знатно в те времена от такой фичи
>>75878
Если бы геймдизу/маркетологу нужны были зеркала, то он заставил бы программистов. Значит не нужны.
Если бы геймдизу/маркетологу нужны были зеркала, то он заставил бы программистов. Значит не нужны.
>>76089
Опять эти мантры ноускилла о нинужности программистов? Ты уже надоел, если честно.
Опять эти мантры ноускилла о нинужности программистов? Ты уже надоел, если честно.
>>76109
Ты про беготню по доске и рассказах всем и каждому о том, что дизайнеры лудше? Да, это он.
Ты про беготню по доске и рассказах всем и каждому о том, что дизайнеры лудше? Да, это он.
>>76112
Классические оправдания. Заканчивай, короче, ты выглядишь жалко.
Классические оправдания. Заканчивай, короче, ты выглядишь жалко.
>>76111
Дизайнер может заставить программиста делать что нужно, это нормальные рабочие отношения, а программист дизайнера только через жалобы начальству.
>что дизайнеры лудше?
Дизайнер может заставить программиста делать что нужно, это нормальные рабочие отношения, а программист дизайнера только через жалобы начальству.
>>76175
школьник не знает про субординацию
школьник не знает про субординацию
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 13 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.