Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 декабря 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
newfag21.jpg117 Кб, 725x543
НЬЮФАГОТРЕД №21 473033 В конец треда | Веб
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:
https://pastebin.com/ssPn7RTu
image.png21 Кб, 538x204
2 473034
Даже капча на пастбине одобряет
15153665306650.png446 Кб, 551x604
3 473063
бомпаю
5 473068
Пятый!
мимоггкун
6 473076
>>73033 (OP)
Где можно спиздить симпатичных тайлов для пола и стен? Потыкал опенгеймарт - один вырвиглазный пиздец, ничего хорошего не нашел.
7 473086
>>73076
Ты бы сам стал раздавать качественный арт бесплатно?
9 473089
>>73087
Найден жж артемия лебедева!
10 473092
>>73089
Шок.
11 473096
>>73076

>Потыкал опенгеймарт - один вырвиглазный пиздец, ничего хорошего не нашел.


Покажи примеры пиздеца.
14941130440660.png15 Кб, 421x412
12 473097
>>73096

>Покажи примеры пиздеца.

13 473098
>>73097
1. Где тут тайлы для земли и потолка
2. А ты лучше сможешь нарисовать?
14 473107
>>73087
Выродок продолжает тащить чужое лежалое говно,
пытаясь раскрутить говнопаблос. Типичный скотоподобный пидораха.
15 473112
>>73107
Не то что я анонимный свин, ругающий всех кто решил заявить о своем существовании.
16 473115
>>73107
Просто репорти его посты с пометкой "спам".
17 473118
>>73086
Я не говорю про качественный, я говорю про симпатичный.

>>73087
Иди нахуй, ублюдок.

>>73096
Да какой не возьми - все пиздецовые, я не сохранял. Сейчас зашел и на первой же странице обнаружил идеальную аватарку для комми-шизика из соседнего треда, лол.
18 473139
>>73118

>Да какой не возьми - все пиздецовые, я не сохранял.


ясн
19 473152
>>73118
Ну ты и еблан.
sage 20 473185
>>73152
Нет ты.
15055952437990.jpg17 Кб, 545x429
21 473218
Аноны, могу ли я использовать спрайты из этого конструктора персонажей, в игре которую буду продавать в стиме например? Лицензия указана GPL3 and CC-BY-SA3, но нихуя не понимаю в этом, даже гугл не помогает. Есть какие то подводные?

http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/
23 473220
>>73219
Спасибо КЭП, но я же сказал что нихуя понять не могу, через переводчик если прогнать там ваще ахуеть какая белиберда.
image.png109 Кб, 1291x669
25 473223
>>73222
Что значит вот эта хуета? Я не понимаю блять, что они хотят чтобы я делал то, мне исходный код игры открытый надо всем предоставлять или че? ЧТО ЗА ХУЕТА
26 473224
>>73223
Не игры, а генератора, на который распространяется лицензия
27 473227
>>73224
Генератор мне не нужен. Мне нужны только спрайты от-туда. Я просто хочу знать, что я должен сделать, чтобы использовать ебаные спрайты в коммерческом проекте???
28 473233
Насколько реально ебануть простенький 2.5D/3D движок на седьмом делфи, имея на руках поверхностное знание и умение в Object Pascal, а так же хидеры под OpenGL/DirectX 8.1? Курсач на носу, хочется совместить приятное с полезным. И раз уж так, что в таком случае лучше: GDI, VCL, GL, DirectDraw, или же Direct3D?
29 473237
>>73233
Вот тут спроси:

http://iichan.hk/b/res/4632196.html

>DirectX 8.1


Ну минимум хотя бы DX9

>2.5D/3D движок на седьмом делфи, имея на руках поверхностное знание и умение в Object Pascal


Это такой мем средины двухтысячных? в крайнем случае, есть много тюториалов на эту тему
30 473242
>>73227
Не кажется ли тебе, что ты слишком тупой для этого?

>>73233
Ты же осознаешь, что попросту зря потратишь время, да? То есть ты осознанно берешь что-то бесполезное и неиспользуемое, чтобы поностальгировать по бессмысленным и беспощадным часам информатики в общеобразвательных школах? Курсач, я так понимаю, представляет собой арт-проект, через который ты рефлексируешь по поводу безысходности жизни в России, а учишься ты на театрального режиссера, так?
15105895590570.jpg69 Кб, 808x717
31 473248
>>73242

>Не кажется ли тебе, что ты слишком тупой для этого?


А ты на столько умный, что не можешь ответить на такой простой вопрос, который я задал 10 раз?
32 473268
>>73242

>Курсач, я так понимаю, представляет собой арт-проект, через который ты рефлексируешь по поводу безысходности жизни в России, а учишься ты на театрального режиссера, так?


Хуйню пизданул.
33 473272
>>73227
Ссылка на сорцы генератора и шаблоны по которым ты будешь строить своих персонажей. Все.
image.png285 Кб, 460x550
34 473288
>>73233

>GL


Особенно в "направлении" GL ES. То есть без glBegin
35 473315
>>473310
Репост из предыдущего треда:

Я тупой и нихуя не понимаю.
Короче мне надо с нуля сделать самый тупой и простейший инвентарь аля квака, но на уече.

Я вижу такой вариант:
Делаю актера с массивом структур, структура описывает ствол (иконки, хуенки, классы, хуясы, первоначальная доступность).
Этот актор спавнится при инициализации бота, через рефы устанавливается дефолтное оружие.
Для переключения оружия из массива структур набирается массив доступых стволов.
На оверлап оружие либо анлочится либо накидываются патроны.

Где я объебался?
14315047902312.jpg21 Кб, 349x356
36 473317
>>73248

>простой вопрос, который я задал 10 раз?

quake2intro.webm7,7 Мб, webm,
480x360, 3:28
37 473319
>>73315

>Я тупой и нихуя не понимаю


>на уече


У уеча есть свой загонтред >>438252 (OP)

>>73315

>и простейший инвентарь аля квака


В кваке кнопки 1-0 - оружия, использовать предмет, листание предметов влево-вправо. Нажатия так сложно обработать?
38 473350
>>73319
Нажатия это хуйня, я скорее про то как прикрутить инфенторь к ботам.
39 473352
>>73350
У каждого объекта свой инвентарь?
40 473354
>>73352
Ага
41 473417
>>73350
В предыдущий ответил. Лень репостить.
imp.jpg12 Кб, 960x540
42 473418
Посаны, я вам импа принёс! Не знаю зачем. Просто похвастаться.
43 473419
>>73354
Это было утверждение, а не вопрос.
44 473423
>>73248
Если по сути, то лучше напиши изометрический движок на Java. Или на С++/SDL. Вот этого не очень много и это как раз потом будет нужно.
imp.png316 Кб, 960x540
45 473424
>>73418
Как у людей с текстурами всё так классно получается в один клик? У меня же постоянно какое-то говно.
46 473427
>>73418
Он вверх ногами?
47 473429
>>73427
Я пока ещё не решил. >_<
48 473432
>>73418
Удоли
49 473441
Котаны поясните за всякие алгоритмы и логику. Хочу неспешно начать пилить пошаговую игру. Но нет понимания как все взаимодействует между собой. Стол, поле, триггеры, игрок, время, события и т.п.
Где можно почитать и вабще найти тексты об этом? То есть не сам код, а именно алгоритм взаимодействия всех компонентов без привязок к движкам. По шутерам куча инфы и по тбс и т.п. как-то скромно.
50 473442
>>73441
Гугл "<движок нейм> пошаговая игра туториал"
doobeena.png446 Кб, 1000x1500
51 473447
Дневники разработчика

Приступаю к запилу ассетов для своей Игры Мечты.
Начал запил с дубинки (имп не в счёт, это так, для разминки). Смотрите, какая деревяха!
внимание.webm3,4 Мб, webm,
800x450, 0:38
52 473450
>>73447

>Дневники


Тред лучше создай отдельный
53 473467
54 473476
>>73450

>Тред лучше создай отдельный


Я пока не созрел для ведения своего треда. И вообще, он меня будет отвлекать от целенаправленного изучения матчасти. Надо ловить момент пока пик мотивации не просел, как биток.
А сейчас норм - зашел в ньюфаготред, отчитался об успехах и дальше в бой.
55 473495
Анон, что за хуйня? Пролистал вакансии в игровых издательствах, наткнулся на требования о наличии высшего образования! А как же хваленное - "в ИТ вышка не нужна, все самоучки"? В честности у Rockstar Games - "Bachelor’s Degree in Computer Science or related field, MCSE certification, or equivalent combination of education and experience." Аналогичный опыт - это сколько лет?
56 473497
>>73495

>в ИТ вышка не нужна, все самоучки


Никто никогда не вернёт
Две тысячи седьмой год!
57 473500
>>73495

>наткнулся на требования о наличии высшего образования! А как же


Вышка это как документ о том что ты не дебил-социопат раз смог закончить вуз. То есть само обучение в вузе не столь важно, работодателям важно отсеять совсем уж дебилов на подходе к собеседованию. Подумай, если челик не смог даже лениво сдать на трояки в лоу-энд вузике, то как он сможет быть ответственным и работать в команде?
58 473501
>>73500
Хуету сказал упырок тупой.
Вышка-то все-равно нужна, все-равно требование.
59 473504
>>73501

>Хуету сказал упырок тупой.


Мы вам перезвоним.
60 473545
>>73447

>дубинки


Это палица, дебил
61 473552
v
62 473596
>>73545
Душный зануда не палицца ИТТ.
63 473607
>>73033 (OP)
Что делать, если тематика геймдева манит, но когда дело подходит к конкретике, то дальше общих идей дело не уходит? Постом понимаешь, что если игра и получится, то будет неиграбельное говно без чего-либо интересного.
64 473608
>>73607
Понять, что не каждому быть геймдевом.
65 473615
>>73607
Ты просто замахиваешься на слишком неподъёмные высоты.
Начни с малого. Как я.
66 473616
Как в игре в стиле пиксель арт можно изобразить, что враг выстреливает заклинанием старения? Я имею ввиду, сама идея, как это должно выглядить
67 473619
>>73616
Может серый пиксели (частицы) спадающие вниз, типо как пепел, значок в виде песочных часов.
68 473625
Так 14 будет? Начинать мне осваивать питон?
70 473632
>>73607
Обучающие проекты с сайта движка делай. По дороге разберешься, что хочешь делать.
71 473638
>>73616

>Я кодер. Пилю игру.


>Но оформить её не хватает фантазии.


>Дизайнеры помогите, ведь без меня вы никто!

72 473647
>>73638
Порватка, ты тредом ошибся.
73 473651
>>73647
Буду гонять тебя по всем тредам, еблан без фантазии.
74 473656
>>73616
Берешь референсы и творишь, в чём проблема?
https://www.youtube.com/watch?v=jr8wUBGcfZc
75 473679
>>73638
Ебать рисователя в пейнте порвало
76 473687
>>73625

>питон


Нет конечно
77 473750
>>73647
Что это за еблан и почему он носится за тобой по всей доске, тряся рваной жопой?
78 473754
>>73750
Да есть тут один. Доказывал, что кодеры ненужны, да не доказал и слился.
79 473805
>>73754
Конечно кодеры не нужны, очнись. Если ты про Unity тред, я не слился, просто оппонент слишком туп для осознания элементарных вещей. Игры можно делать не зная языков программирования, используя конструкторы. Можно и программы и сайты делать, например на HiAsm, в котором уже используются: delphi, python, flatasm, freepascal, android и т.д. Для delphi даже какоие-то элементы (модули) есть для создание игр.

Помню показал одному программисту, который этим делом зарабатывает, какую игру можно сделать за час на конструкторе, он был не хило удивлён. В его понимании (и у многих как выяснялось) конструктор это что-то простое, типо прог для создание менюшек и слайдшоу, ну максимум с определённой механикой. А когда я экспортировал демку в андроид, а затем и в линукс специально для него, он начал копаться в коде, надеясь найти доказательство, что это всё хуёво работает, не оптимизировано. Вопросы стал задавать, можно сделать это, а можно так, в поисках невозможного.
80 473807
>>73805

>какоие-то


какие-то

Но это >>73638 не моё сообщение
Вот моё сообщение >>73619
81 473818
Поцаны! Скиньте, можалуйста линк на оригинальные KAMOOSHKY. В глаза ебусь, найти не могу.
82 473819
>>73818
могу только скинуть на KISLORODOOSHKY, если надо
83 473825
>>73805

>эта простыня неосилятора


Неосилил прочитать, извиняй.
84 473827
>>73825
Ну понятно, пытаешься тралить.
85 473828
>>73827
Мне прост лень объяснять, почему ты пишешь хуйню. Да и до меня аноны уже писали. Так что иди нахуй и говно своё с собой забери.
86 473830
>>73828
Да не, просто ты не можешь аргументированно парировать и тебе проще свести всё на личную неприязнь. Не можешь признать поражение вот и бугуртишь, знатно у тебя бомбит, лол.
87 473833
>>73830
Все еще лень, старайся лучше.
88 473835
>>73833
Зачем, уже всё написал. Ты просто траль который даже не кодер возможно.

>Да и до меня аноны уже писали


На анонимной борде кончено понятно: что, кому и кто писал. Может ты семёнил, а может не мне писали.
89 473836
>>73828

>Мне прост лень объяснять


Ты не можешь
90 473837
>>73835
Кстати, как в этих ваших рисовалках многопоточность делать?
91 473839
>>73837
Ой, погуглил и нашел. Никак)))
93 473842
>>73839
А зачем?
94 473843
>>73841
Только этот аддон внезапно программисты написали, вот незадача-то.
95 473844
>>73842
Да и действительно, чего это я. Нахуй многопоточность, нинужна.
96 473845
Из комментариев к vega:

>But Epic says: MultiThreading is not supported in blueprints, and Editor or UE4 Game will crash randomly.


Кек.
97 473846
>>73844
Видимо ты делаешь какой-то масштабный проект, уровня ААА, где нужно задействовать все ресурсы компа.
98 473847
ДЕваны, хочу сделать игру мечты, умею в 3дмоделинг, но не умею в кодинг и движки. Хочу сделать игрУ,, суть такова: короче генерируемый мир, геймплей типа дьябло - какой движок взять -юнити или анрела?
99 473848
>>73846
Я делаю обычный проект. Любой поиск пути без многопоточности даст тебе просадку фпс.
А так да, для собирания монеток квадратом больших мощностей не нужно, можно и на блюпринтах хуячить.
100 473849
>>73847
Без разницы, и там, и там придется разбираться и писать код. Юнити чутка попроще из-за языка.
101 473850
>>73847

>генерируемый мир


Блядь, почему многие кодеры дрочат на эту хуйню, а затем и форсят. Хотят запилить универсальный способ не делать уровни в ручную, не платить левелдизайнеру, а потом на формумах пишут для повышения реиграбельности, типо так интереснее. Но ведь наоборот, если у игроков будут разные уровни им не о чем будет говорить, не было бы говнодотки (с фанатами) и киберспорта, что доказывает что генерация уровней в общем смысле неитересна.
102 473851
>>73850
Не знаю, мне просто нравится одна поебень (зомбасайт), но к ней можно кучу фич приделать. Вот я и подумал - если я умею в текстурки и модельки, почему бы не наклепать тонну простеньких моделек, запилить анимацию - и не сделать с этого игру?
103 473852
>>73851
Бесполезно, бро. Этой обиженке программисты говно в жопу заливают и не дают игры делать.
104 473853
>>73850
В майнкрафт тоже надо одну карту большую карту сделать?
105 473856
>>73853

>одну большую карту


фикс
106 473859
>>73853
Это да. Хотя не фанат майнкрафта, роль левелдизайнеров там исполняют сами игроки.
107 473860
>>73852

>программисты говно в жопу заливают и не дают игры делать


Ну что за фантазии, на что ты так обиделся
108 473861
>>73848
3д проект? Опиши в общих чертах, без подробностей.
110 473867
>>73843

>вот незадача-то


Если точнее, это задача наоборот. Или, иными словами, обратная задача: Ты не нанимаешь программиста поработать на себя. Программист уже поработал и теперь при помощи покупки его аддонов ты выплачиваешь ему зарплату постфактум.
мимо дизайнер, который не утверждал, что программисты не нужны вообще, а который утверждал, что программисты - служанки дизайнеров
111 473869
>>73867
Этот плагин не работает.
112 473870
>>73869
Значит, программист, который его написал, останется вечером без сладкого.
113 473871
>>73870
А дизайнер останется без проекта.
114 473874
>>73866
Подробностей бы, если это вообще твой проект
116 473877
>>73843

>Только этот аддон внезапно программисты написали, вот незадача-то.


Это нормально. Программисты улучшают процесс разработки для не программистов. Это естественный процесс развития, так же как языки программирования.
117 473878
>>73875
Никто не донатил?
marstest01.webm1,2 Мб, webm,
640x480, 0:16
118 473879
>>73875
Я вот такую хрень на юнити пилил, давно уже.
119 473881
>>73878
Никто не пиарил особо, да и платных постов нет. Так, сру иногда здесь да в твитторе.
14814510405920.jpg32 Кб, 547x383
120 473889
>>73878

>патреон


>не порно


>Никто не донатил?

121 473892
>>73889
Есть альтернатива для непорно игр?
мимодругой
122 473897
>>73892
Нет
123 473900
Хочу запилить стратегию, некий аналог этих ваших травианов.
Написать не проблема, проблема, что нужно всё это как-то сбалансировать, математически.
Где у вас тут тред по теории игр?
124 473901
>>73900

>Написать не проблема


Ну-ну. Треда нема.
125 473908
>>73900
Живые игроки не подчиняются математическим законам. Ты можешь на формулах доказать, что вот эта обороняющаяся раса побеждает агрессивную ровно в 50% случаев, но среднестатистический василий хочет активно нагибать и доминировать, и поэтому эти сосут и никто их не возьмёт.
science.webm8,7 Мб, webm,
640x360, 1:15
126 473910
>>73908

>Живые игроки не подчиняются математическим законам.


Скорее лично ты просто в матан не умеешь.
127 473911
>>73910
терпеть ненавижу матан
128 473915
>>73910
Кинь соус, будь добр.
Блядь, кто этот уебищный МОЕНТАЖИК)) делал? Нихуя не разобрать, что профессор вообще говорит, зато дохуя унылых смехуючик вставил, не поленился
129 473918
>>73900
Всё подчиняется банальной арифметике. Хочешь стратегию? Легко. Своди всё к статистике и параметрам. Всё равно придёшь к суммированию.
130 473927
>>73910

>матан


Не математика.
131 473932
>>73927
Метан не газ.
132 473939
>>73879
Прикольно, за сколько часов сделал?
133 473940
>>73939
Точно не помню, 4 года уже прошло, примерно 3 часа. Ничего сложного, можно и быстрее справиться, если изначально знаешь как. Это первое и единственное что я сделал на юнити.
134 473942
Люблю вас всех, мои маленькие игроделы
135 473943
>>73942

>мои маленькие игроделы


В смысле дети малые, ну ты охуевший пидр, смотри, допиздишься.
136 473944
>>73943
Блин, братан, извини, не хотел тебя задеть. Тебя я по-братски уважаю, братан, хорошо игры делаешь, молодец!
137 473945
>>73944

>хорошо игры делаешь


Подозрительно, откуда ты знаешь про игры, у меня сейчас паранойя начнётся, буду пленочные камеры из глаз сдирать.
138 473946
>>73945
Ничего подозрительного тут и нет, я знаю потому, что люблю тебя!
139 473947
>>73946
Ну ок. Сам какую игру делаешь?
140 473953
>>73850
Долбоеб, при грамотной генерации уровня у левелдизайнера работа намного сложнее получается.
141 473967
>>73850
В Диабле норм получилось
142 473969

>Разные уровни


>Не о чем будет говорить


Но ведь можно сделать, например, при генерации террейна, статичную основу, на которую процеурный генератор будет навешивать разные типы эффектов. Будут получаться на первый взгляд разные местности, но с горой в середине и с пещерой справа.
143 473970
>>73953
Долбаёб тут только ты. У левелдизайнера любые могут быть уровни. И имея виду генерацию уровней, конечно речь идёт о желании кодера сделать играбельные карты, с комнатами, дверьми, лутом, врагами, квестами, а не тупо карту для застройки. И вот очередной такой гений, сделав якобы уникальную генерацию ВСЕХ уровней, указывает это в списке достоинств игры, а потом не понимает почему её устанавливают меньше и запустив 2 раза удаляют.
144 473971
>>73967
Какая именно, я только вторую и помню
145 473972
>>73969
Ну генерация ландшафта это еще позволительно
huegen.png2 Кб, 320x240
146 473995
Допизделись, я пилю генератор уровней
147 474049
>>73995
Одобряю!
148 474056
>>73995
А мог бы игры делать
149 474058
>>73970
Еще раз. Нет ты долбаеб. Генерация уровней не отменяет работу левелдизайнера, а делает ее еще сложнее. И если от него (дизайна уровней и дизайнера) отказаться, то на выходе и получится неиграбельное говно. Если же подойти с умом и грамотно задизайнить каждый кусочек паззла, и то как они будут складываться вместе - получишь шедевр.
150 474073
>>74058
Ты вообще читаешь посты, прочти внимательно.

>И если от него (дизайна уровней и дизайнера) отказаться, то на выходе и получится неиграбельное говно.


Именно про это я и пишу, пиздец ты обучаемый долбаёб.
poker.webm669 Кб, webm,
320x240, 0:23
151 474078
Пока генерация комнат только
153 474218
Посоны, давно не был в теме. Играми для мобилок заработать еще можно? Или сейчас какое нибудь более профитное направление появилось?
154 474237
Требуется мнение экспертов двача. Пилю по немногу игору про космоспруфоф не будет, управление мышью, летаем торгуем, грабим корованы. Собственно ломаю голову над управлением, пошаговость(как например в space rangers) или реалтайм с паузой и возможностью ускорить/замедлить время? Как будет более удобнее? Пока склоняюсь к второму варианту
14385197400140.jpg177 Кб, 1000x1000
155 474268
Часть ресурсов игры будет в формате картинок. Можно ли их зашифровать, чтобы они только в игре воспроизводились и нельзя было их выдрать?
156 474271
>>74268
Лучше все держать в каких нибудь хитровыебнутых архивах с которыми работает движок игры. Иначе совсем велосипед будешь изобретать
157 474273
>>74271
Спасибо.

>хитровыебнутых архивах


Например? Рар с паролем?
158 474277
Ответьте мне, почему вы делаете какой-то хтонический артхаус вместо игр?
159 474285
>>74273
Лучше esp с цифровой подписью.
>>74277
Ну, мы поклонники творчества Егора Летова. Понимаешь? Нет? Ну, ничего, посиди с годок в рид-онли - поймёшь.
160 474291
>>74285
я лучше не буду здесь сидеть, хуже чем в б даже, вы не просто варитесь в говне, вы и есть - говно
161 474348
>>73424
Делай uv мэппинг и оклюжн выкручивай
gen4.webm3,9 Мб, webm,
624x468, 0:42
162 474362
Пилим деревья
163 474367
>>74348
Благодарю.
Уже изучаю вопрос.
164 474397
>>74078

> эти неуклюжие рандомные прямоугольники


https://www.youtube.com/watch?v=pqJukppMY58
165 474403
>>74397

>Неуклюжая попытка троллить

167 474410
>>74409
Зато ты картинки умеешь постить, лол
 .png134 Кб, 544x591
168 474427
Оправдывайтесь, кармаки кириллы
169 474473
Что скажете про BASIC8? Только вышла.
http://store.steampowered.com/app/767240/BASIC8/
170 474487
>>74473
Чёт нигде нормальной инфы нет
171 474575
>>74473
Это говно еще и платное, нет, спасибо.
412.png236 Кб, 672x474
172 474726
>>73033 (OP)
Heльзя пpocтo тaк взять и создать игру
173 474727
Анончики, кто может пояснить за Leadwerks Game Engine?
Чем плох/хорош?
174 474732
>>74727
Все что дороже 0 у.е. сделано ради одной цели - наебать.
175 474807
Через какую прогу запиливают фоны, предметы окружения и прочее?
Таки видно, что это 3д, которое потом обвели или наложили текстурки.
176 474816
>>74807
Я ща куб нарисую в фотошопе с двумя тенями и ты тоже скажешь, что это триде.
177 474818
>>74816
Таки да, это намутили в блендере. Начинай рисовать куб.
178 474879
Есть ли решения для питониста?
179 474882
Что будет нужно через лет так 10? Unity или UE4?
180 474888
>>74882
Нейронка, которая будет делать игры за тебя. То есть без тебя.
181 474896
>>74888
А может мой батя который делает игры за меня?
182 474897
Зачем учить OpenGL?
183 474898
>>74879
Лучшее решение - начать учиться программировать.
184 474900
>>74898
Уже.
185 474913
>>74900
Когда начнешь выбирать язык, на котором писать, исходя из той технологии, которую собираешься использовать, тогда и будет "уже".
А пока учить программировать.
186 474919
DirectX или OpenGL?
187 474926
>>74879

>Есть ли решения для питониста?


Godot, BlenderGame.
188 474927
>>74926
На них есть хорошие, годные проекты?
1505081379629.png194 Кб, 320x376
189 474929
>>74927

>На них есть хорошие, годные проекты?

190 474933
>>74929
Ну чо, пацаны, плюсы, значит?
191 474935
>>74933
Сипласплас сила - пидон могила!
192 474936
>>74935
Я бы любил плюсы, если бы понимал суть указателей.
193 474937
>>74936
А хули там понимать? Указывает на адрес в памяти, где расположен инстанс класса.
194 474938
>>74937
Это нужно для того чтобы, например, передавать функции саму переменную, а не копию?
195 474939
>>74938
Перестань мыслить функциями. Мысли объектами и их методами.
196 474940
>>74938

>Это нужно для того


что бы нахуй забить на байтойбство и выучить язык уровнем выше.
197 474941
>>74940

> и выучить язык уровнем выше


Шарп штоле? Чтобы кодить уёбищное протекающее говно в уёбищном жидовском юнити?
198 474942
>>74939
Чтобы передать не копию объекта, а сам объект?
Ну я привел про функцию просто отвлеченный пример.
199 474943
>>74941
*которое еще в анальном рабстве маек
200 474944
>>74942
Именно так.
201 474945
>>74944
А ссылки просто чтобы было меньше ебли?
202 474947
>>74945
Это всего лишь более новый сорт указателей. Собственно, указатели пришли из функциональной парадигмы из старых времён, а ссылки сделали уже во времена ООП.
203 474948
>>74947

>функциональной


*императивной
204 474949
В C# есть поинтеры и более удобный REF

Только нахуй они не нудны
205 474954
>>74945
Полез изучать вопрос в гугл, так как не сишник и обнаружил следующее: Указатели нужны для того, чтобы у тебя в разных участках кода определенные переменные брали значения из одной ячейки памяти. При этом получается, что как только ты в одном участке кода запишешь новое значение, тебе не надо будет вручную обновлять значения там, где тебе нужно, они уже автоматически обновились во всех тех местах.
206 474959
>>74897
Затем зачем и Assembler учат. Чтобы понять само нутро 3d графики
207 474964
>>74949
Ебать круто. Функциональная зависимость.
208 474965
>>74959
А directx зочем?
209 474966
>>74897
Чтобы писать небольшие игры, которые не требуют 100Мб библиотек и 4 Гб оперативной памяти
210 474967
Чот ковырнул ща godot 3, а туда кароч блупринты завезли. Чот я в растерянности. На одной стороне ладони профессиональный инструмент уеч, на другой стороне - любительский годо.
Учитывая, что я не напишу игру ААА-класса, чаша весов неумолимо склоняется к годоту.
Переубедите меня.
211 474968
>>74965
Чтобы писать небольшие игры, которые не требуют 100Мб библиотек и 4 Гб оперативной памяти, но запускаются и хорошо работают в основном под Windows.
212 474970
>>74938
Перестань мыслить объектами и их методами, мысли с использованием адресов и занятых областей памяти
213 474971
Не слушайте этого >>74970
ubHtZnl1-5E.jpg68 Кб, 960x720
214 474979
Есть ли смысл делать вн на юнити или лучше ебаться на ренпае?
1231563996988.jpg17 Кб, 405x289
215 474980
>>74979
Ебаться надо на том, что знаешь. Вот я например, не знаю ни того не другого движка, но помимо этого я не знают и ни того, ни другого языка. Поэтому мне, как дереводырке остаётся делать игору мечты в офисном пакете.
216 474988
>>74980
Ренпай это же питонопараша, его даже дети выучат. Вн на паверпоинте это конечно верх мастерства.
217 475002
>>74966
Это шутка?
218 475005
>>74979
Тут наоборот будет либо ебаться с Юнити, либо делать на Ренпае. Второй очевидно проще. Первый стоит осваивать если ты собираешься пилить что то большее чем просто новеллы.
219 475006
Vulcan чем лучше OpenGL?
220 475009
>>74967
Мало того, там и gdscript не кажется чем-то неподьёмным, всё просто и понятно, как в школе на уроках информатики.
Хм. Хмммм...
221 475010
>>75002
Это не шутка. Возьми например такое явление, как демосцена. Демщики, зная внутреннее устройство тридэ, делают демки, не уступающие по красоте современным игорам, и при этом демки умещаются на флоппи-дискету (основное условие демосценовских конкурсов). Одни демосценщики даже игору написали такого размера. Гугли KKrieger.
222 475011
>>75006
Если ты про казино, то определенно лучше
223 475014
asd
224 475032
Вечер в хату.

Есть тут овнеры htc vive?
225 475144
Решил учить DirectX. Я долбоеб? Через сколько лет я смогу выводить желтый шар на зеленом фоне?
226 475156
>>75144
Директикс в /pr.
227 475162
>>75032

>Вечер в хату.


>Есть тут овнеры htc vive?


На окулусе пиксели кручёные, на аштиси контроллеры верчёные.
228 475194
>>75009
С 3 версии завезли апи для поддержки любых языков. Сами разрабы годот нацелены двигаться в сторону с#, но со временем он будет поддерживать много языков.
229 475201
>>75144
Подумай, что ты хочешь от этой жизни.
230 475209
>>75201
Писать движки? Знать что-то что будет нужно через лет 5?
231 475217
>>75194

>завезли апи для поддержки любых языков


Вот с этого места поподробнее. Могу я завезти в годо поддержку FPC? Пойду пока самостоятельно документацию погуглю.
232 475224
>>75217
Почитал. Нет, еботни там больше, чем гейм-девелопинга. Так что, пожалуй, сконцентрируюсь на встроенном скрипте.
233 475376
>>75194
Ну gscript довольно неплох. Хотя бескостыльной возможности кодить на чем то другом по нормальному нет. Мне тот же Torque3D показался более интересным, на нем и сижу.
234 475407
>>74967
А он живой? Я просто уже месяц как пытаюсь что-то сделать кроме туториалов (не очень активно, правда), и я так нихуя и не понял. Правда, это во втором, но, похоже, я мудак, что не стал разбираться, который качать.
Опыта с чем-нибудь еще подобным нет, но говнокодить я сравнительно умею, велосипедные игры кое-как делал.
235 475409
>>73033 (OP)
GameMaker проще чем Godot?
А то я чет за второй взялся, и малость подохуел от уровня абстракций
236 475411
>>75409

>GameMaker проще чем Godot?


Для 2D? Да, заметно.
237 475414
>>75411

>Для 2D?


Да

А что насчет Construct2? Или лучше начать с GameMaker?
238 475415
>>75414
GameMaker в целом получше будет.
Если для мобильного говна, то Cocos2D
239 475416
>>75415
Добра тебе, Анон
240 475418
>>75415
Ебать за него от $40 бачей просят
241 475422
>>75418
Ну а хуле.
Попробуй найди крякнутый, посмотри, подойдет. При релизе купишь, что бы проблем не было.
242 475432
>>75422

>При релизе купишь, что бы проблем не было


Есть известные случаи когда были "эти проблемы"

другой
243 475433
244 475434
>>75432
>>75433
Не знаю, но им не сложно кросс-референснуть имя паблишера/дева с их DB лицензий и натравить лойера.
245 475438
>>75407
Любой проект, у которого ведётся активная разработка - живой.
246 475440
Что у вас тут за культ годота? Вы ахуели что ли? Нет движка кроме Юнити и Ассет Стор пророк его.
247 475442
>>75440

>культ годота


Жаль я о нем раньше не знал, уже бы накирилил пару версий Action 52
 .gif70 Кб, 300x100
248 475445
>>75442
ПОКАЙСЯ
249 475446
>>75442
Так его раньше и не было. Настоящий годо это не ниже версии 3.0 релизнувшейся недавно. Все что ниже - говно. Так что ты узнал о нем как раз вовремя. Все переходим в старый годо-тред, добьём его до бамплимита и перекатим с православной версией 3.0 в шапке. Начинается новая эра геймдевелопинга!
250 475447
>>75446
Я уже выехал
252 475467
>>75446
Этот пидр не работает на моем любимом гробоноуте с сендиком. Как я вместо работы игоры делать буду?
Лучше б дальше свой велодвижок допиливал (нет).
253 475471
>>75467
Ты так говоришь, будто при этом на твоём ноуте работают уечи с юнитями. Что-то тут не вяжется. Сдается мне ты пиздишь.
254 475473
>>75471
И срутек тоже не работает, ага. Я же не ёбу даю, какие хуюнити?
2.1.8 работал, например. А до этого я тупо пилил велосипеды на FPC на работке (и не я один, судя по треду, такой хуйней маюсь).
15045109274210.jpg256 Кб, 1366x768
255 475499
>>75440

>Что у вас тут за культ годота?


Всё благодоря дороге правопорядка!
sage d 256 475501
dasdas
257 475510
>>74954
Т.е. это сорт оф глобальные переменные для бедных?
258 475512
>>75510
Нет, это чтобы передавать в функцию 4 байта указателя на память, а не копию данных, которая занимает, допустим 100 кб. И все в таком духе.
259 475534
>>75512
Но по сути то это и есть глобальная переменная.
260 475536
>>75534
По сути тебе надо матчасть учить.
Глобальная переменная это переменная, имеющая глобальную область видимости. Она может быть и указателем в том числе.
261 475653
>>75650 (Del)
Простите, миссклик, мод удали
262 475746
>>75453
Падажжи, ёбана! А чо, я могу задекларить в сях паскалевские ключевые слова и писать как бы на паскале в сях?
263 475823
Почему нет треда по CryEngine? Какие о нем отзывы?
264 475824
>>75823
хуйня без целей
265 475825
>>75746
Можешь. define в помощь.
266 475826
>>75824
Почему?
267 475828
>>75826
Потому что даже разработчики движка делали крузис только чтобы показать движок
268 475832
>>75828
Кроме юнити и уе4 нет значит ничего?
269 475850
>>75832
позволю предположить, что у тебя пека не потянет уич на максималках по этому для тебя только один вариант - юнити.
270 476095
271 476114
>>75832
Есть много других весьма неплохих движков(например Torque3d, LumixEngine, Urho3D, Intrinsic, ImperialGameEngine и многие другие), но готов ли ты ебаться без кучи гайдов/туторов другой вопрос
272 476237
бамп
273 476242
Всем привет.Меня зовут...А впрочем неважно как меня зовут.Суть такова.Я уже джва года играю в тундру.Меня там все устраивает кроме разработчиков.Они заняты какой-то хуйней вместо того чтобы реально улучшать игру.В частности они все никак не запилят кликабельные кокпиты.Я решил взять это дело в свои руки.
Короче Я хочу сделать оверлей который будет запускаться стендалоном.Он должен получать информацию о положении камеры игрока в кокпите то есть проекцию взгляда игрока на текстуру.Если координаты курсора совпадают с координатами активного элемента то оверлеи меняет цвет курсора и выводит хинт какая это кнопка.Если в этот момент нажать кнопку действия то оверлей ее перехватывает и меняет на действие связанное с активным элементом.Сам по себе оверлей прозрачен и его открытие не сворачивает игру.Кто нить знает как это дело реализовать?
274 476249
>>76242
Инжектами или хуками, вестимо. Софтайс тебе в помощь, в общем, и пиздуй в /pr, эта доска не про это.
275 476250
>>76242
По описанию похоже на смесь енб и трейнера. Реализовать нужно, зная матчасть и матан.
276 476306
оьл
277 476311
Написал диздок стратегии-менеджера (чисто окошки). Но понял, что из ЯП знаю максимум С++ на уровне быдлокода. Поискал конструкторы игр и нихуя не нашел. Какие у меня есть варианты?
278 476312
>>76311

>стратегии-менеджера


3D? Unreal.
2D? Godot или фреймворки типа Monogame/SDL/SMFL
279 476313
>>76312
В годоте разве не пародия на питон? А игра даже не 2д, а 1д. Если играл в симулятор бомжа/программиста то это тоже самое но на два порядка сложней.
thinken.png58 Кб, 621x644
280 476314
>>76313

>А игра даже не 2д, а 1д


>1д

281 476320
Здрасьте. Давно хотелось сделать игру, придумал историю, основную механику и дошло дело до реализации так сказать. Дело такое: игра для мобилки, рпг в необычном сеттинге, открытый мир состоящий из "комнат". Для реализации визуала мне бы хотелось использовать что попроще. Критерии - свечение. Как бы объяснить попроще. Локации хочу сделать в пространстве без пола и потолка, просто светящиеся объекты различных форм, а персонажи должны выглядеть как светлячки меняющие интенсивность света и по мере развития получающими дополнительные эффекты излучения, например просто светляк становится светляком с электрической аурой или горящий. Вообще хз как такое делать. Есть советы или предложения по этому поводу?
282 476321
>>76320
В смысле что лучше использовать для разработки имею ввиду конечно. Мне чому то кажется что это шейдерные эффект, но я этого слова вообще боюсь.
283 476323
>>76114
А какие вообще есть небольшие игровые движки? Мне интересны такие особенности:
1. Возможность загрузки из популярного 3D-формата, желательно поддержка bone animations
2. Работа с графом сцены
2а. Текстурки-шейдеры
2б. Raycast
3. Возможность прикрутить физический движок
И САМОЕ ГЛАВНОЕ: ЛЕГКОВЕСНОСТЬ, ЧТОБЫ НЕ ВЫДАВАЛ ПОСЛЕ СБОРКИ 100МБ DLL КАК URHO
284 476324
>>76323
Для твоих требований = Unity, godot
285 476325
>>76323
выбираю между Irrlicht и OpenSceneGraph

скриптовые примочки не нужны, только С/С++, всякие генераторы-редакторы проектов тоже
286 476326
>>76324
Юнити не легковесный.
Вот пример простой игры на godot: https://securas.itch.io/crossing-the-sinai
Очень тормозит.
287 476327
>>76326

>Очень тормозит.


Еще один. Ты думаешь движок за тебя магическим образом все заебись сделай по перфу?

Если руки кривые то все что угодно тормозить будет.

Пиши свой.
288 476349
>>76327
Вообще то у любого движка есть боттлнек, в который ты упрешься и он таки разный.
289 476372
>>76326
Чтож за пылесос у тебя вместо пеки
290 476373
>>76372
Пентиум 8
291 476375
>>76373
У меня тоже гиперпенек с не очень уж новой видеокартой, однако каких-то проблем я не испытал
292 476544
>>76313

> Пародия на Питон


Тебе для создания игры хватит.
293 476546
>>76320
Я могу посоветовать только одно: смотреть туториалы на ютубе. Сам так делаю. Месяц назад боялся шейдеров, теперь не боюсь.
14679890519890.jpg123 Кб, 500x500
294 476549
Хочу сделать игру. Какой движок брать чтобы игру забацать, чтобы в браузере и на мобилках норм было?
Или под каждую платформу свой дивжок брать? Какие движки вообще выбрать? Есть какой-нибудь гайд для тупых?
1. Чnо нада:
2. Мультиплеер.
3. Буду использовать простенькое 2d с 3d еффектами.
4. В приоритете - чтобы без лагов при этом самом мультиплеере и 10-50 объектов в кадре, запускалось на донных смартах.
Чо делать? У меня жопу рвет и руки потные становятся когда понимаю что придется сделать чтобы это говно работало.
295 476554
>>76549
Не замахивайся на триА в одиночку с нуля. Пили что простенькое. Иначе так и останешься Кириллом.
296 476558
>>76554
Причем тут три а? Ведь я написал что мне нужно. Быстрый движок для мобилок (айос(and/or)андроид) и неменее быстрый движок для браузера. Больше ничего.
В идеале движок на андроид и айос должен быть на каком-нибудь компилируемом языке, чтобы не своровали, а в браузере я разберусь с обфускацией и кровавой защитой.
Игра уровня агарио.
297 476562
>>76558
Торгашеблядкам не помогаем. Только опенсорц! Только донаты! Хардкор и жопаель!
298 476565
>>76562
Эээ слышь ебать, я на эти деньги хочу дистр линукса сделать чтобы заебись было.
299 476569
>>76549
libgdx
300 476570
Господа, существует ли конструктор 2D тайловой песочницы с видом сбоку? Типа "собери свою террарию на коленке за 5 минут".
Хочу попрототипировать и обкатать свою охуительную идею (tm), но делать с нуля, само собой, лениво.
301 476571
>>76565
Ловлю на слове, пацанчик. Смотри не проотвечайся.
302 476572
>>76570
Gogod. God of /GD/!
303 476577
>>76569
ВОУ! Это прям точтонужно! Какие подводные камни у него? Как я понял там много либ, есть какие-нибудь рекомендации?

>>76571
Смотря от заработка, тащемта. Если игру своруют быстро, то хуй что смогу сделать. А если нет - буду вкладываться в комерческайтайна и пилить под неё комерческайтайна. Потом может со стимом законтачусь, если дохуя успешным буду, тогда-то и настанет золотой век коммунизма.
304 476602
>>76570
Да, гугли Tiled или Tile gen
305 476666
>>76549
Unity. Он умеет компилировать и под iPad, и под Android, и под Винду, и под Linux, и под Smart TV даже кажется. Вообще компилятор универсальный, а под Windows и по 32, и по 64 разрядную компилирует.
306 476670
>>76325
Irrlicht труп уже год как, а вот OSG норм тема
307 476676
>>76666
Универсальность - значит хуево везде. Исторический факт.
308 476678
>>76666
Юнити не бесплатный, а лишнюю юридическую боль решать не хочется.
309 476680
>>76678
Ты все равно не заработаешь на своем говне ни копейки, не парься.
310 476681
>>76680
Не, яж не хуесос. У меня есть план и он оче хороший.
311 476705
>>76676
В таком случае не знаю даже. Ну ты ведь должен в чем-либо make'нуть APK'шник. Unity это позволяет реализовать. Daже чистый C#, хуй сможет зараз компильнуть под IOS. Хотя С - это IOS'ный вроде языктак вроде говорят. Unity просто спасет тебя от лишних костылей, которые ты по любому будешь городить, создавая игру на каком-нибудь голом IDE типо МVS 7.0 или Borland studio 5, или вовсе средствами Glscene в Delphi.
Ну а платформа какая тебя интересует?
Я просто реалтно новопю тебе. Я сощдал суену неболтшую като в юнити, игрока и препятствия. И тремя клмками мыши компилировал эту дроч чразу на Linux, windows (32), и Android. И везде эта программа заработала! Я те отвечаю. А Андрюша ещё и под поворот экрана подстпамвал интерфейс. Так как это реализовано по умолчанию уже.
312 476714
>>76705
libgdx вполне позволяет собирать под все платформы и под хтмл5.
Со сборкой разберусь, главное проблема - как обфусцировать/скомпилировать весь код чтобы не спиздили.
И ты забыл таки что юнити не бесплатна.

> Ну а платформа какая тебя интересует?


В идеале - все.

> Хотя С - это IOS'ный вроде языктак вроде говорят


Гыгыгыыыыыыыыыыыы

Может кроме libgdx еще что-то есть?
313 476716
>>76705
Ты смешной
314 476739
>>76714
Сначала расскажи, кто будет твой код пиздить. И что в нем вообще такого классного, чтобы он представлял ценность? Йоба-машиное обучение что ли пишешь?
315 476742
>>76739

> кто будет твой код пиздить


Тысячи фирм которые делают это с начала времен. Чем больше открытого кода - тем быстрее игру пиздят.

> И что в нем вообще такого классного, чтобы он представлял ценность? Йоба-машиное обучение что ли пишешь?


Нет. Обычное говно, но чем больше конкурентов - тем меньше пользователей у меня.
316 476745
>>76742
Самый простой способ саботировать работу конкурента - это слить ему часть своего кода. Пока они будут ебаться с твоим кодом, уже успеешь выпустить игру.
Код не отделим от своего создателя как правило. В каждой игре свои фичи. Чужой код бесполезен.
Вот если спиздять текстуры/модели, тогда да, обидно будет.
317 476746
>>76745

>Вот если спиздять текстуры/модели, тогда да, обидно будет.


Ну раз уж ты привел в пример часть кода, то и часть графона в одном стиле или тематике не сделает игру полноценной.
318 476750
>>76714

>игры нет


>главное проблема - как обфусцировать/скомпилировать весь код чтобы не спиздили.


Узнаю /gd/
319 476752
>>76750
Ну а как же? С высокой вероятностью он не сделает игру. А конкуренты спиздят его код и с этим кодом запилят свою игру. И будут стричь бабло.
320 476754
>>76752
>>76750
>>76745
Ребят, вы точно программесты? Или делаете игры мышкой в редакторах и никогда не сталкивались с выпуском приложений?
321 476755
>>76754
Ну я не программист. Да, мышкой делаю игры, но приходится и код писать тоже.
Зато у меня трезвый взгляд, ведь я не дорожу своим говнокодом.
Просто не могу представить себе логику человека, который пиздит чужой код. Бля, да даже на ассет сторе столько готовый движков под игры от профессиональных команд за дешево, а тут нет, надо у Васяна декомпилировать игрушку и разбирать его код, который он под себя писал без комментариев.
322 476759
>>76755

> Ну я не программист.


А я пейшу и говнокод уже лет 8.

> Зато у меня трезвый взгляд,


У тебя взгляд человека который к выпуску приложений никого отношения не имеет.

Ребят, если вы нихуя не знаете, то не фантазируйте. Пиздится всё что можно спиздить. Декомпелируют всё что можно декомпелировать. Ищут любые уязивимости с целью конкуренции - завалил приложение на день = процент от дневного потока пользователей накатили твоё приложение.
И так было всегда и везде.
323 476761
>>76714
У тебя уязвимость 0-дня. Конкуренты уже спиздили твою идею через машину чтения чужих мыслей и уже во всю пилят твою игрулю. В следующий раз, чтобы утаить от них коммерческую тайну стоимостью миллионы долларов, надевай шапочку из фольги. И пеку тоже фольгой оберни.
324 476762
>>76761
Мышкой уже поработал в редакторе?
2018-02-15.png2,5 Мб, 1920x1080
325 476767
>>76759
Не, ну если ты публикуешь какой-нибудь Flappy Birds, у которого сразу популярность и куча конкурентов хотят вкинуть свои клоны в кротчайшие сроки то да, тогда декомпилируют.
Но что-то я не помню в /gd таких игор.
Пикрелейтед - пример типичной местной инди-параши. Хочешь декомпилировать, спиздить код и свой клон публиковать?

>>76761
Двачую.
Уязвимости в процах, посоны. Любое устройство на котором код свой набиваешь снабжено клавиатурным шпионом. ЦРУ все равно весь твой код видит.
326 476771
>>76767

> Пикрелейтед - пример типичной местной инди-параши.


Так нехуй мышкой в редакторах работать. Пора уже вылезти из школьного уровня.
Если в /gd/ все мышкой работают неудивительно что такие знания у всех, лол.
22.jpg220 Кб, 1920x1080
327 476777
>>76771
Ты бы в /psy сходил, братишка. У тебя явно проблемы с головой.
328 476780
>>76777
Всё что не всписывается в твой манямирок ты считаешь нездоровым, да?
329 476790
Даже если твой код спиздят ты сможешь засудить его на даллары. Все шах и мат аутисты
330 476795
>>76780
Все что не вписывается в работу мышкой я считаю ботанством без перспектив.
331 476816
>>76790
Зачем пиздить велосипед если кругом бесплатные мопеды
332 476818
>>76790
Есть известные случаи, желательно в рашке?

Дуров
333 476820
есть движок сделанный по концепции unix-way? 2d/3d, похер
334 476821
>>76816

>если кругом бесплатные мопеды


мимо проехал на красной ferrari-unity
335 476822
>>76790
Как он узнает что его код спиздили? Для этого нужно будет декомпилить каждую первую игру и чекать ее код. И если встретит там cout << "vvedite vashe imya" то можно смело идти в суд.
336 476823
Ахуенно важный анон с принципиально новым геймплеем в треде! Посаны, я придумал охуенно инновационный геймплей! Подскажите как обфусцировать код, чтоб его не декомпилировали?
Суть инновации токова: играешь за батю (или за мамку, но только от третьего лица). В вашей тихой деревне все было спокойно, но вдруг с гор набижали домики деревянные и похитили твою дочку! Тебе удалось вырубить один из домиков (или твоему мужу, если играешь за мамку). Ты находишь в домике цепи управления, достаёшь из кабины домика орка-пилота и берешь управление домиком на себя! В нём ты идёшь в горы и проникаешь на базу Злого (в Его замок). После этого начинается нелинейный сюжет, в котором есть несколько концовок: 1. Можно скорраптиться, скорраптить дочку и встать на сторону зла! 2. Можно очень долго возиться на базе с побочными квестами и проебать момент, как скорраптят твою дочку. Гаме овер! 3. Уверенно подходишь все квесты, успеваешь по времени, сражаешься с Боссом и уезжаешь с дочкой в закат под блики догорающих руин замка.
337 476824
>>76820
Есть. Castle engine.
338 476832
>>76790
Лол, гарантирую что у меня даже "торговую марку" спиздят, не то что код и спрайты.
Судиться по таким делам вообще бесполезно, ибо слушания могут растянуться на год. А нормас профит будет только первый год идти, игра же. И это без учета разных юрисдикций.

>>76795
Это манямирок называется.
339 476834
>>76832
То что у меня в посте, называется сарказм. А вот манямирок как раз таки у тебя.
340 476836
>>76834
Конечно-конечно. Конечно у меня. Успокойся главное и не отвечай на мои посты и не доказывай как ты дохуя прав, дебич.
Ну или я перестану отвечать, как-то не подумал об этом, ололо.
341 476837
>>76836
Именно. Просто не отвечай на мои посты. За умного сойдёшь.
342 476839
>>76837
Хорошо, шизодаун, уже перестаю отвечать.
343 476841
>>76839
Забавно, код игровые студии воруют у тебя, а шизодаун оказывается я. Ну-ну.
344 476851
>>76824

>Castle engine


А не на pascal?
345 476853
>>76841

> а шизодаун оказывается я. Ну-ну.


Ну а кто кроме шизодауна может пиздануть "С - это IOS'ный вроде язык", не знать про клонирование в маркетплейсах и не отличать авторские права и торговую марку? Помни об этом и не пиши больше хуйни.
maxresdefault (1).jpg75 Кб, 1280x720
346 476854
Сап, думал как закончу если закончу, он пиздец сложный оказался первый свой проект, начну пилить маленькую инди-игру двумерную. Где можно поискать библиотеки, фреймворки и т.п. на пайтон? Пигейм ясное дело в 2018 не нужен.
347 476856
>>76854

>Пигейм ясное дело в 2018 не нужен.


схуяли?
348 476861
>>76856
Очень низкоуровневый и написан почти полностью на питоне. А писать фреймворки на питоне - это рак.
349 476863
>>76861
Бля, я проебался, он на Си. Ну ладно, попробую.
350 476872
>>76863
А не, не сойдёт, на андроид нормально не переносится. Ладно, тогда буду делать трёхмерную на десктоп.
351 476877
>>76780
Какой манямирок, ты о чем? Ты думаешь, что твой гениальный кликер с фичами (чтобы отличаться от конкурентов) сподвигнет кого-нибудь на декомпиляцию?
Зачем это делать, когда можно нанять десяток таких же макак как ты, и они за полгода просто и без задней мысли реализуют клон?
352 476879
>>76854
Главное не забудь надеть шапочку из фольги, а то твой код украдут.
354 476884
>>76883
>>76879
Не, короче, пошло оно всё впесту. Я перехожу на си++
355 476888
1
356 476889
>>76877

> твой гениальный кликер с фичами


Тебе никогда не пекло с того что другие люди пишут на коленке агарио, а ты только кликер выдумать спосбен?)))0
357 476893
>>76889
Я не он, но мне припекает. Придумал сплав из кликера и шутера. Здесь, на нулевой тред висит.
Хотя всегда мечтал придумывать оригинальные механики для рпг, пошаговых стратегий. Или искать баланс между ролевой составляющей и экшеном, или визуальную новеллу в виртуальной реальности заделать.
358 476911
>>76893
Всё не так сложно с такими игорями. Просто чуть больше думать над подобным и подходить не с позиции гуманитария-художника, а использовать логику и статистику. Покрайней мере у меня так. промо на голом жс с канвасом собрало положительные отзывы, теперь вот о движке подумал, чобы прям заебись было
359 476912
>>76911
>>76893
А хули сложного то пилить геймплей стратегий?
360 476914
>>76912
А кому сейчас вообще всрались стратегии?
361 476917
>>76914
Ну это. МОБА вон сейчас процветает как и пару лет назад.
362 476923
>>76670
Для OSG инструкции висят еще для Visual Studio 2008. И в зависимостях libpng, libcurl и ещё много всего.
>>76820
http://magnum.graphics/

Вот чего нашел. Всё максимально по плагинам расфасовано, вроде бы не очень жирный. Коммьюнити нету
363 476932
>>76851
Чо, слабо на паскале?
364 476954
>>76932
Я его не знаю
365 476961
Сап гейдач, у меня есть несколько тупых вопросов:
1. Как фпс может быть больше, чем упс? Например, в Майнкрафте тик длится всего лишь 1/20 секунды, хотя игра не выглядит на 20фпс и в ней есть разница между 20 и 60 фпс.
2. Что будет, если проц не будет успевать обработать такт в нужное время? Можно предположить, что такт будет просто длится дольше, но что будет в мультиплеерных играх?
А ещё же при этом и фпс просядет, но хуле, ведь за это вроде видеокарта отвечает.
Вообще ебу, как сделана синхронизация жпу с цпу.
3. Как рисовать графику на сисярпе? Хочу сделать собственный 2д движок больше, чем саму игру, поэтому нахуй юнити.
Ах да, я хэлловордщик, поэтому сильно не бейте.
366 476962
>>76961

>хэлловордщик


>Хочу сделать собственный 2д движок


>тик длится всего лишь 1/20 секунды, хотя игра не выглядит на 20фпс и в ней есть разница между 20 и 60 фпс


>нахуй юнити


>не бейте


Могу обоссать.
367 476963
>>76962
Только перед этим ответь на мои вопросы плес
368 476965
>>76963
А зачем?
Ты не знаешь элементарных вещей, зато уже залупаешься на один из лучших современных движков и собираешься писать свой велосипед.
Ну вперед, пиши.
369 476966
>>76965
Я не говорю что юнити говно, мне просто интересно самому поебатся со всей этой хуйней. Ясен хуй, что мой движок будет пиздецки уебищным и все, что я хочу в нем сделать, это движение и примитивное взаимодействие разных тел в 2д.
370 476976
>>76965
Защитники юнити ещё более потешные, чем велосипедоделы.
371 476999
372 477005
>>76923
Не ебу про VS если честно, я gcc и clang юзаю. На днях наткнулся на этого зверя https://github.com/godlikepanos/anki-3d-engine вроде выглядит привлекательно, графон хуе мое, но коммьюнити тоже хуй да нихуя.
373 477018
>>76976
Дебилам все кажется смешным, что поделать.
374 477021
>>77018
Ути какой злой. Иди попку туши.
375 477026
>>77021

>тибе пичот


Понятно.
376 477028
>>77026

>пук


Ясно.
377 477030

> tfw зашёл в кирилач, а тут сплошняком интеллектуальные беседы

378 477031
Ладно, давайте проясним. Смогу ли я сделлать бабла, если запилю свою игру в первый раз? Могу моделить, знаю как пишется код, сел за UE. Допустим за месяц-полтора у меня уже будет инди игра, как мне вытянуть из неё бабосики по закону РФ?
379 477032
>>77031

> Смогу ли я сделлать бабла, если запилю свою игру в первый раз?


Фил Фиш в треде

> Могу моделить


> знаю как пишется код


> сел за UE


Т.е. не умеешь - нихуя?

>по закону РФ?


Для начала сделай хоть что-нибудь, потом уже думай как продавать
380 477034
>>77032
Я хочу знать - если я сделаю, то я вообще смогу продавать? То есть умею, но пока хуёво.
381 477038
>>77034
Гугли монетизация игры. В России скорей всего можно издавать через всякие буки хуюки и онлайн сервисы типо майлсру, естественно нужно как-то выходить на них.
382 477044
>>77038
Лол, сейчас будет то, что гуглится:

>Обычная продажа. Старый добрый способ, ничего особенного. Вы отправляете игру на продажу, кто-то даёт вам денег и получает возможность загрузки игры. Это относится как к самостоятельным продажам на своём сайте, так и к магазинам, таким как Steam.


Какая же параша этот хаброхабр.
383 477048
>>73033 (OP)
Появилась возможность учиться в Scream School (2 года на геймдизайне очно). Стоит ли того, или лучше обучаться на классическом Computer Science в CПбГУ?
384 477077
>>77044

>Какая же параша этот хаброхабр.


А насрать туда при этом нельзя. Вот ты и бесишься.
385 477078
>>77077
Ясно. Но мне так никто и не пояснил как и куда.
386 477080
>>77078
Тебе выше пояснили. Попытаюсь сказать своими словами: в России можно продавать игры. Фундаментальных преград этому нет. Так что ты сначала игру запили, а потом решай проблемы по мере поступления.
387 477081
>>77080
Выше не сказали. Там только способы как клянчить бабло у игроков. Преград нету, хорошо. Но где можно продавать? Как реализовать лицензирование? Создавать ООО или сотрудничать с компанией-издателем? Как?
388 477092
>>77081
Продаешь посредством цифровой дистрибьюции в Стим/ГоГ'е. Для инди параши самое то. Если у тебя ААА+ проект, то еще прибавляется издатель который будет штамповать тебе физические копии дисков и барыжить за процент. Ну и придется в любом случае платить налоги(создавать ИП, и предоставлять в налоговую свои доходы за определенный период), на эту тему полно в тырнете статей. Гугли про монетизацию игр и вывод средств в России.
389 477097
>>77092

>монетизацию игр


Не гуглится.

>вывод средств в России


Для дистрибьюции в Стиме оформлять ИП надо? Ясное дело платить налог, но через какие инстанции?
390 477111
>>77097
Ну смотри. Стим забирает 30% себе. Что бы избежать двойного налогообложения, ну что бы платить налоги только в своей стране нужно получить номер налогоплательщика США(это гугли уж сам, я не мать Тереза) И твой издатель это Габен с вальве. Потом ты получаешь свои деньги на счет в банке. И ты как бы можешь и не платить НДФЛ, но налоговая за жопу может и схватить, а оно тебе надо? Для выплат НДФЛ регать себя как юр.лицо не нужно, ну если ты конечно единственный в конторе. Если вас несколько и ты хочешь пилить зарплаты, кто сколько получит в процентах, тут уже придется ебаться со своей конторой.
391 477112
>>77097
Ну и советую прочекать тут темы. Как никак все гуру геймдева сидят далеко не на дваче. http://www.gamedev.ru/industry/forum/
picture.png29 Кб, 813x680
392 477118
>>77097

>Не гуглится.


А это что по твоему?
393 477123
>>77118
Обкириллился с тебя.
>>77112
Спасибо, чекну.
>>77111
Так надо платить 13% или нет то? По закону то деньги идут от Габена, так что получается со всем приходящим нужно платить налог, как если бы просто продавал что угодно. То есть как-то реализуется оплата по заявлению или что?
394 477143
>>77123

>Обкириллился с тебя.


Хочешь что бы за тебя искали?

>Спасибо, чекну.


Ты так же чекнул бы ссылки с гугла, по тем же запросам, в чем твоя проблема?
Это раньше было мало инфы. Сейчас полно, на том же хабре переводы статей забугорных разрабов.
395 477146
>>77143
Да блять. На хрюхабре переводы псевдоучебных развлекательных статеек для хипсторов кириллов. Там никакой полезной информации.
396 477153
bump
397 477157
>>77146
Ладно, не буду кидать ссылки, хотя среди последних хабов были как раз не тему монетизации инди игр. Там даже удачный пример был, как писатели с самиздатом продвигают свои книги.
398 477158
>>77123
У России и США есть соглашение об избежании двойного налогообложения. Гугли.
399 477162
>>77031
Блин, завидую твоему таланту. Я за год инди игру не запилил.
400 477170
>>77031
Научись делать вращающийся 3D кубик. Но так чтобы от зубов отлетало. Затем переходи на уровень выше
401 477174
>>77158
То есть мне либо надо платить, либо не надо. Отлично придумали. А как узнать какая ставка у дохода на западе и не ниже ли она 13%?
>>77170
Напишу в простейшей точечной графической библиотеке без GL одновременно обоссывая тебе ебало.
>>77162
Благодарю за комплимент, м'сье Кирилл.
402 477178
>>77174

>То есть мне либо надо платить, либо не надо. Отлично придумали. А как узнать какая ставка у дохода на западе и не ниже ли она 13%?


Стим берет с тебя 30%.
Остальное выводит каким тебе удобно образом, всю сумму. Ты платишь лишь fee (paypal/bank fee)
С полученной суммы ты платишь лишь рашенский налог, то есть какое там у тебя ИП - фиксированная ставка или от доходов.
Все.
403 477180
>>77174

>Благодарю за комплимент, м'сье Кирилл.



В балгодарность покажи свои наработки/концепты.
404 477185
>>77178
То есть с тех 30% он платит налог США или как? Получается если платит, то мне нихуя платить не надо рашенского налога по избежанию двойного налогооблажения.
405 477186
>>77185
Cerf тупая, читай еще раз.
406 477192
>>77186
Да я понял что ты написал, но ты какую-то хуйню пишешь. Может мне и не надо платить.
408 477205
>>77196
Лучше бы пояснил обязан ли я платить в США или только те 13% рашкинских, если получаю от Валва деньги. И платит ли соответственно Валв из 30% его.
409 477211
>>77174
Лол. Себя обоссы.
Ты сам ведь сеазал: "умею но хуево, только сел за UE и пр".
Я те просто совет дал. Освой вывод на низком уровне. В играх понятно дело такое задротство не нужно, но эти знания полезны
410 477259
>>77205

>обязан ли я платить в США или только те 13% рашкинских


Чувак, ты реально не о том думаешь.
Запилить игру чтобы её покупали - задача на годы. Оформить все по налогам - задача на пару недель. Послушай совета и думай о том чтобы игру хотели играть и покупать.
Мимо с игарми в стиме
411 477260
>>77205
Вальве забирает 30% себе за то что издает твою парашу в Стиме. Дальше ты платишь налоги с прибыли в России.(гугли НДФЛ ебаный по голове) Между рашкой и пендосией есть договоры об избежании двойного налогообложения, тоесть налоги для США ты НЕ платишь. Понятно?
412 477261
>>77260
Однако ИП платит налог не с дохода а с прибыли. Поэтому ИП платит с суммы до вычета 30% валва.
413 477262
>>77261
Для оплаты НДФЛ не нужно становится ИП
414 477269
>>77261
Два эти предложения противоречат друг другу. Ты перепутал доход и прибыль местами?
415 477272
>>77261
ИП платит налог в зависимости от той системы налогооблажения, которую ты выбрал. Либо фиксированная ставка, либо с прибыли.

Совсем долбишься?
iTFWOovU7Bk.jpg126 Кб, 750x750
416 477274
Как пиарить свою игру на кикстартере? К концу лета уже выкатим бетку и думаем начинать сборы на кике. Отоме внка, если что Игр такого жанра на кике мало, только всякие эроге и яойная параша, так что свою нишу займем.
А что с рекламой то? Только публики в вк и спам на форчонге, больше площадок для ноунеймов я не вижу. Еще тамблер, но там тоже сложно только на тегах вылезти, подписоты на основном блоге 300+, но они не по играм.
417 477275
>>77274
Reddit-хуит, неделя ебли с почтой и ручной рассылкой емейлов всем журналюгам и т. п.
418 477277
>>77275

>и ручной рассылкой емейлов всем журналюгам


Там 2,5 изданий будет по теме.
419 477278
>>77275
Я бы не очень обрадовался, если бы мне на почту пришла графоманская хуерга от русского васяна.
420 477279
>>77277
Ты тупой?
Из 100 писем, отправленным все интернет-ресурсам, у тебя лишь МИЗЕРНЫЙ шансы что твое ВН-говно кикстартнутое 1-2 осветят. И то, скорее всего, передумают.
421 477281
>>77279
Поэтому я и писал, что основной массив это форчонг и паблики. Смысл лезть в игровые издания, если ты нонейм.
422 477282
>>77281

>Смысл делать игру, если ты нонейм.


>Смысл постить на имиджбордах, если ты нонейм.



Cerf тупая
423 477284
>>77282
На бордах как раз есть смысл, лел. 99% аудитории блевотной бл, которая взлетела хуй пойми как. Сюжета нет, только задники более менее нормальные, саунда тоже нет.
424 477285
bump
425 477290
>>77284

> блевотной бл, которая взлетела хуй пойми как


Мемесы, все благодаря им.
426 477292
>>77290

>душа, все благодаря ей

427 477295
>>77292
Если по русски и без шуток, то всё дело в ощущении единства с некоторой социальной группой (двачеры). А там уж называй как хочешь.
428 477301
>>77284
Её хованский или какой-то там другой модный летсплеер отрецензировал, обеспечив ей широкую аудиторию ракующих пидорах.
429 477302
>>77005

>>gcc и clang юзаю


Под линукс? В линукс программировать (настраивать тулчейны) проще.

Алсо, этот зверь тоже выглядит хорошо.
430 477303
>>77260
А ну ёпт так и сказал бы что ставка США меньше и налог платить надо по РФ.
431 477305
>>77301

>хованский


Всё по делу сказал
https://youtu.be/lKOAJSRrbfs?t=38m20s
432 477320
Есть тут аноны, работающие в команде с друзьями и на голом энтузиазме (это важно)?
Как вы заставляете/мотивируете коллег работать?

У меня в команде 2 друга, и оба все время находят какие-то левые отмазки (часть из которых правдива и убедительна, но я не думаю, что они занимают все их свободное время). Хотя странно, с учетом того, что первый друг сделал из моего первоначального говносюжета конфетку, а второй привнес в мой унылый сеттинг новизны. То есть они оба заинтересованы в проекте.

Вначале я полагался на их самостоятельность, но результатов это, конечно, не дало. Затем я подумал, что, возможно, они мечутся с идеями, поэтому давал им более четкие ТЗ, чтобы у них меньше времени уходило на посторонние мысли. Но и это мало чего дало, лишь пару эскизов фонов и ленивых спрайтов.

И вот недавно я решил устраивать еженедельные субботние слеты, где все делятся прогрессом за неделю (даже если его нет). Построил даже большую наглядную древовидную схему по каждым фичам, что будут в наших прототипах и демо-версии, и разбил все фичи по каждому человеку. Выделил им и себе те таски, которые нужно сделать к след. субботе и отпустил их.

Ну и, как ты уже наверное догадался, это тоже не сработало. Я дал им пару советов по самодисциплине а-ля выделять себе определенный кусок времени (полчаса примерно), когда ты, ни на что не отвлекаясь, даже на умирающую мать (образно говоря), сидишь и, сука, делаешь. И так каждый день. Потом это войдет в привычку, и заставлять себя уже не придется. Посмотрим, что из этого выйдет.

Если они и на этот раз по нулям будут, я уж и не знаю. Наверное, начать им напоминать выделять, собственно, себе эти полчаса.

Анон, что еще мне нужно сделать для эффективной работы и мотивирования? У меня исписано тысячи концептов, игра в целом технически уже продумана, и я сижу делаю тихонечно свои прототипы, но от ребят тоже нужна отдача, иначе потом они не нагонят, арта в игре довольно много, у меня стори-дривен игра.

P.S. Не надо предлагать самому учиться рисовать, искать других людей и прочее.
432 477320
Есть тут аноны, работающие в команде с друзьями и на голом энтузиазме (это важно)?
Как вы заставляете/мотивируете коллег работать?

У меня в команде 2 друга, и оба все время находят какие-то левые отмазки (часть из которых правдива и убедительна, но я не думаю, что они занимают все их свободное время). Хотя странно, с учетом того, что первый друг сделал из моего первоначального говносюжета конфетку, а второй привнес в мой унылый сеттинг новизны. То есть они оба заинтересованы в проекте.

Вначале я полагался на их самостоятельность, но результатов это, конечно, не дало. Затем я подумал, что, возможно, они мечутся с идеями, поэтому давал им более четкие ТЗ, чтобы у них меньше времени уходило на посторонние мысли. Но и это мало чего дало, лишь пару эскизов фонов и ленивых спрайтов.

И вот недавно я решил устраивать еженедельные субботние слеты, где все делятся прогрессом за неделю (даже если его нет). Построил даже большую наглядную древовидную схему по каждым фичам, что будут в наших прототипах и демо-версии, и разбил все фичи по каждому человеку. Выделил им и себе те таски, которые нужно сделать к след. субботе и отпустил их.

Ну и, как ты уже наверное догадался, это тоже не сработало. Я дал им пару советов по самодисциплине а-ля выделять себе определенный кусок времени (полчаса примерно), когда ты, ни на что не отвлекаясь, даже на умирающую мать (образно говоря), сидишь и, сука, делаешь. И так каждый день. Потом это войдет в привычку, и заставлять себя уже не придется. Посмотрим, что из этого выйдет.

Если они и на этот раз по нулям будут, я уж и не знаю. Наверное, начать им напоминать выделять, собственно, себе эти полчаса.

Анон, что еще мне нужно сделать для эффективной работы и мотивирования? У меня исписано тысячи концептов, игра в целом технически уже продумана, и я сижу делаю тихонечно свои прототипы, но от ребят тоже нужна отдача, иначе потом они не нагонят, арта в игре довольно много, у меня стори-дривен игра.

P.S. Не надо предлагать самому учиться рисовать, искать других людей и прочее.
433 477323
>>77320
Тут ничего не сделать, им просто похуй.
Именно из-за таких я и пилю проект один.
434 477324
>>77320

>Не надо предлагать самому учиться рисовать


А я всё таки предложу. Свою мотивацию в чужую голову не положишь. Твоя игра - ты и делай. Друзья уже помогли тебе.

>первый друг сделал из моего первоначального говносюжета конфетку, а второй привнес в мой унылый сеттинг новизны


Дальше ход за тобой.
И запомни самое главное: Человек рождается в одиночестве и в одиночестве умирает. Друзья - это самообман с целью сбежать от одиночества.
435 477328
>>77324

> Друзья - это самообман с целью сбежать от одиночества.


Кек. Продолжать жить - это самообман с целью избежать смерти.
436 477329
>>77323
Слава упёртым и самоотверженным одиночкам!
437 477331
>>77328
Но почему ты до сих пор пишешь на доске?
438 477332
>>77324
Я ненавидел каждую секунду из бесчисленного множества попыток научиться еще с детства. Дело даже не в банальном "это не мое", а в том, что меня сам процесс злит до такого охуения, что убивать хочется. Даже когда был какой-то прогресс, я просто ничего не чувствовал. Полная апатия.

Ну и типа по моим концептам игра должна быть не пикселеговном, а к тому времени, как я если даже и научусь рисовать нормально, все это уже будет не нужно ни мне самому, ни игрокам тем более.

Можно, конечно, говорить, что если игра хорошая, то графа не важна, но именно это утверждение рождает все больше и больше говна в сторах, потому что каждый думает, что его игра хорошая. Так что мне нужна хорошая графа, тем более, опять же, у меня игра такая. Обидно то, что мои ребята реально скилловые, и их талант зря пропадает (они оба не собирались работать в художественной сфере).

>>77323
На прошлом слете они даже сами попросили мне помочь с дисциплиной, уже даже не отмазывались. Возможно, у них действительно проблема в этом, у меня такое же было в ненавистном институте, когда просто дышать и осознавать свое пребывание там было противно. В любом случае, я бы так быстро не стал рубить на корню, я уверен, к ним можно найти подход. Опять же, рисовать сам я вряд ли научусь, как в плане скилла, так и в плане нежелания, а других таких я хуй найду. С мимокроками тоже пытался работать на энтузиазме, ничего из этого так же не вышло, то есть друзья-не друзья - роли не играет.
23.jpg232 Кб, 1277x913
440 477334
>>77329
Зато я за выходные 4 тикета закрыл, которые сам на себя и завел. Счас буду оптимизировать отрисовку орбит, много процессорного времени чот жрет.
441 477335
>>77334
Вроде порадовал, а тут "тикеты". Долбанные тестеры со своим ебучим лексиконом будут гореть в персональном аду Розенталя и Ожегова.
442 477336
>>77333
О, спасибо, почитаю
14238424480910.jpg43 Кб, 353x500
443 477338
>>77328
Хуёвый реверс.
444 477340
>>77332
Анон, чот ты подозрительно похож на шизика в этом посте.
445 477341
>>77338
У тебя просто друзей нет, мань. Или хуёвые друзья.
446 477344
a
447 477345
06320
448 477351
Как легко и просто хотя бы примерно оценить сколько денег можно заработать на своей игре до того как ее сделал?

Мне говорят найти нормальную работу, а не на жопе сидеть дома. Нужно оценить свой потенциальный куш и предъявить.
449 477358
>>77351
Так они тебе возьмут и поверят, даже если ты там как-то это подсчитаешь, лул.
450 477361
>>77341
На самом деле почти все друзья хуёвые, а те кто не замечают этого, сами полная хуйня и их это устраивает. То есть если разделить людей на хуёвых и нормальных, хувых будет больше и поэтому они чувствую себя увереннее и называют это дружбой. Дружба не является чем-то позитивным, это просто сборище людей которые готовы оправдать друг-друга.

мимодругой
451 477368
>>77351
Около 100$

Оценил
452 477369
>>77368
Я что, даже и 100 игроков не подключу?
453 477370
>>77361
А вот и мамкины психологи и мизантропы подъехали. Вас, наверное, обижали много в детстве. Реальная дружба - на 99% позитив. Если вы так не думаете, то у вас реальной дружбы попросту не было.
454 477371
Почему игровые движки угасают? Вот был он популярный, а потом раз и затих постепенно, на его место другой пришел.
455 477373
>>77371
Почему рыцарские доспехи не носят в 21 веке?
456 477377
>>77370

>мамкины психолог


>Вас, наверное, обижали много в детстве


Вижу это ты мамкин психолог, сразу пытаешься навешать ярлыки.

Я же всё описал с точки зрения логики, а не эмоций.
Например твоё утверждение

>Если вы так не думаете, то у вас реальной дружбы попросту не было.


Не имеет логического смысла, можно так же утверждать "если вы осуждаете наркоманов, значит сами не пробовали наркотики" или "если вы простив самоубийства, значит не пробовал" ну это крайние примеры, зато наглядные.

В понятиях дружба и любовь, есть те кто пользуется и те кем пользуются. Первым заебись, вторым не очень. Первые конечно будут защищать дружбу. Нормальный же человек давно это понял и осознал, что дружба это обоюдная ложь халявщика и глупца, вора и лоха.

>Реальная дружба - на 99% позитив.


Наивный
457 477378
>>77368
Формулу расчета у тебя какая? Только не говори что там одни константы.
458 477379
Почему в АААААА играх ещё больше экономят на всём ?
И каждую игру нанимают новых студентов подешевле и на время не на пол года год .
Теряют исходники патчи идеи .
Потом устанавливаешь моды ведь в игре не смогли выделить доп средства на отладки .
459 477380
>>77371
Какой движок?имеешь ввиду
460 477384
>>77378
(random 100)
girl1.jpg32 Кб, 453x470
461 477386
>>77320
Потому что сомневаются в твоей способности довести проект до конца. Особенно если нужно много контента и особенно, если игра с душой и не маячит перспектива быстро поднять на ней бабла.
Я уже делаю игру больше полугода. Причем вовсе не рпг какую-нибудь, а куда проще.

>>77324
Двачую.

Вообще, в гейдеве куда полезней коллеги.
Заплати кому-нибудь за ту работу, которая тебе нужна и еби ему мозги за мотивирующими речами.
14585098609360.jpg56 Кб, 604x382
462 477387
>>77379

>Почему в АААААА играх ещё больше экономят на всём ?


Потому что ААА-игрострой превратился в большой бизнес для масс.
463 477391
>>77332

>Я ненавидел каждую секунду из бесчисленного множества попыток научиться еще с детства.


Слушай лайфхак: учишься тому, что тебе интересно, зарабатываешь на этом, платишь эти деньги людям за то чтобы они делали то что тебе ненавистно.

А вот если тебе ВСЁ ненавистно и зарабатывать нечем - то ты ленивый мусор и давай-ка работать грузчиком\разносчиком для чего ты и был рожден
464 477392
>>77377

>Я же всё описал с точки зрения логики


Человек очень нелогичное и нерациональное животное, знаешь ли. Само появление разумного существа во вселенной по сути является нелогичным, так как оно нарушает естественный процесс течения материи и энергии. Социокультурные законы, по которым ты живешь построены далеко не на одной логике и практическом смысле, чувственное восприятие и эмоции также имеют большое место.

>Нормальный же человек


Ты для начала определись, что есть нормальный человек. А то ты у нас такой логик, а опускаешься до крайне субъективного понятия. Можешь этого не делать, вообще, крайне тупо использовать определение нормальности

>В понятиях дружба и любовь, есть те кто пользуется и те кем пользуются. Первым заебись, вторым не очень. Первые конечно будут защищать дружбу.


Дискретность мышления и юношеский максимализм с возрастом пройдут. По себе сужу. Сам жил с такой системой ценностей до 18 лет.
465 477394
>>77391

>ВСЁ ненавистно и зарабатывать нечем - то ты ленивый мусор и давай-ка работать грузчиком\разносчиком


А если грузчиком/разносчиком тоже ненавистно?
466 477396
>>77351

>Как легко и просто хотя бы примерно оценить сколько денег можно заработать на своей игре до того как ее сделал?


Открываем стим, полный список инди игр. Сортируем по обзорам, если 25 игр на страницу, получается примерно 692 страницы.
Открываем середину списка, 346-ую страницу помня что игры отсортированы по обзорам, читай по успешности. Берем несколько названий с этой 346-ой страницы и считаем их средними инди-играми.

Далее считаем обзоры. (В обзорах открыть Тип покупки: Покупки в Стим\Другие) Смотрим сколько у игры обзоров от ключей - так примерно получаем соотношение реальных покупок к розданным ключам. Запоминая это соотношение идем на стимспай и смотрим количество овнеров игры. Применяем наш процент и получаем реальные покупки. Тут уже можно вычислять сколько игра дала прибыли: помним что основные продажи в период скидок, то есть делим цену на 2 или 3, помним что 30% валву и хх% налогами. В итоге получаем что средняя игра в Стиме приносит около 200-500 долларов чистыми.

Окупает ли это несколько месяцев разработки, думай сам. Сможешь ты жить на 300 баксов несколько месяцев - значит норм.
467 477399
>>77394
Это значит что мамка у тебя добрая, поклонись ей в ноги и надейся что ты умрешь раньше чем она. Ты от неё полностью зависишь.
468 477400
>>77399
Ну норм, можно и так.
469 477410
>>77396
Что-то у меня иначе получилось.
Правда, я фильтровал по тегу Sexual Content из-за особенностей игр, которые пилю.

В итоге радномная выборка из:
https://steamspy.com/app/502300
https://steamspy.com/app/592750
https://steamspy.com/app/545400

Все игры не имеют множества отзывов от ключей. Все стоят около 5 баксов и, судя по типам обзоров, продались более чем 1000 копий. Где тут 200-300 баксов?
untitled.png47 Кб, 160x136
470 477411
>>77396

>Окупает ли это несколько месяцев разработки, думай сам. Сможешь ты жить на 300 баксов несколько месяцев - значит норм.


Почему тогда стим завален этими играми? Это же должно быть прибыльно на столько, чтобы работать несколько месяцев над игрой.
471 477412
>>77386
Я им до этого еще прототипы хуярил вполне наглядные на кубиках и говне, плюс тыщи страниц всякой документации, в которых и референсов дохуя, и много фичей описано минимум на уровне псевдокода. Они все это читали. Сомневаюсь, что дело в их сомнениях во мне.

Платить - это самый рациональный путь, но мне он сейчас тупо недоступен, хотя позже, конечно, будут небольшие стимулирующие выплаты. Так что ты тут мне Америку не открыл, я прекрасно понимаю, что на энтузиазме долго не протянуть.

>>77391
Что я собсна и делаю. Пока, правда, не работаю, но скоро буду.
472 477413
>>77392

>Дискретность мышления и юношеский максимализм с возрастом пройдут. По себе сужу. Сам жил с такой системой ценностей до 18 лет.


В чем же тут максимализм юношеский, и мне давно не 18. Просто осознай, что в основном дружба это потребительское явления, как и много другое. Любой снайпер это сделает за 2тыщи баксов, что ты мечтаешь об облаках каких-то.
473 477416
>>77412
Хех, у меня и геймплей отлажен более-менее и 3д-модели готовы с текстурами и десятки анимаций, и ЮИ примитивный есть с менюшкой настроек игры, сценарий есть. И тем не менее, игра не готова и есть сомнения, смогу ли закончить.
Прототип и куча бумажек не значат ничего. Только когда есть полностью работающая механика, предоставляющая игровой опыт, и все основные ассеты графики, формирующие стиль игры, тогда появляется шанс закончить. Если всего этого нет, то шанс меньше процента.
474 477417
Пацаны, для адвордс или дсм кто-нибудь пилил хтмл5 хуйню?
475 477419
>>77320
Попробуй порезать игру по максимуму, чтобы самый сок остался. Сократи количество документации, опиши какая охуенная игра получится. И поставь сроки для выполнения задач. Обозримые и понятные цели дают некоторое воодушевление к работе. Ну а сам успех дарит положительное закрепление.

Ну и поговори напрямую почему они не делают, спроси что делают вместо этого, какая у них мотивация. Честный разговор обычно дает больше профита, чем какие-то косвенные манипуляции.
476 477446
>>77410

>Все игры не имеют множества отзывов от ключей.


Еще учитывай что взяв игру за ключи игроки менее охотно оставляют отзывы. Хз почему но так было с моими когда продавал их через ключе-бандлы. Поэтому если там 6к овнеров по стимспаю а покупок может быть меньше пары сотен.

>Что-то у меня иначе получилось.


Аниме и сиськи убойное сочетание, там прибыльность конечно выше чем в среднем.
477 477448
>>77411

>Почему тогда стим завален этими играми? Это же должно быть прибыльно


Да откуда я знаю.
Я вон вышел сегодня в магазин а двор завален таджиками которые снег убирают. Наверно прибыльное дело снег убирать.
478 477450
>>77413
Было

>, что дружба это обоюдная ложь халявщика и глупца, вора и лоха.


Стало

>Просто осознай, что в основном дружба это потребительское явления


Видишь, уже гораздо мягче высказываешься. Может рано или поздно встретишь человека близкого тебе по духу и интересам, с которым просто приятно находиться рядом, и ты изменишь своё мнение.

>В чем же тут максимализм юношеский


Я не просто так это сказал. Обычно так бескомпромиссно смотрят на проблему либо люди с малым количеством опыта, либо с одним лишь отрицательным. Судя по всему, в дружбе у тебя был только отрицательный опыт.
479 477451
>>77448
прибыльное - спроси у начальника жэка
480 477454
>>77416
Я знаю. И собсна основную механику я давно обрисовал и показал на говне и палках, а вот эти твои основные ассеты графики я собсна и не могу выудить из них, хотя казалось бы, уже нет ничего, что мешает им фантазировать и скетчить.

То, что закончить смогу, знаю наперед, потому что жанр простой, и ничего сверхъестественного я там не изобретаю, а все время трястись и оценивать себя ниже реального уровня тоже плохая крайность. На данном этапе тут главное уже не какие-то скиллы и знания, а тупо упорство и готовность закончить до конца.

>>77419
Изначально я вообще хотел делать игру в другом жанре, но решил сделать в более простом, потому что тогда у них было бы пиздец как много работы. Более того, я обозначил, что сейчас только прототипируем, то есть над качеством париться не нужно, просто тупо делайте, чтобы влиться в процесс и все это было менее болезненно. Хоть говняные ассеты, но свои, и чтобы никто из команды не простаивал и не ждал других.

Более того - я даже прототип разбил на штук 5 подпрототипов, к каждому из которых четко обозначил доступный для понимания и прикидывания объема таск. Да и документацию я никогда им не впихивал насильно, что им нужно для работы и может быть интересно, я показывал, остальное только в моей юрисдикции.

Если и этого не достаточно для более понятной структуризации, то я уж и не знаю, что еще тут сделать можно.

Насчет поговорить напрямую - ну говорил, они себя обкладывают трехэтажным матом, что подводят меня, но подвижек от этого больше не становится. Один из них жаловался на сбитый режим, потому что пересиживает по ночам, второй прошлую неделю готовился к празднованию 14 февраля со своей девушкой. Я не люблю сразу думать в пессимистичном ключе, поэтому не думаю, что они там пытаются как-то юлить и прочее - мы с ними очень дружны, и любые предъявы мы всегда говорили друг другу в лицо без прикрас, поэтому, если бы они не хотели всем этим заниматься, они бы уже давно сказали мне об этом. Поэтому, мне кажется, что дело тупо в самодисциплине, которой у простых ребят неоткуда взяться (что странно, потому что оба рисуют с детства, а это пиздец какой геморный процесс).
480 477454
>>77416
Я знаю. И собсна основную механику я давно обрисовал и показал на говне и палках, а вот эти твои основные ассеты графики я собсна и не могу выудить из них, хотя казалось бы, уже нет ничего, что мешает им фантазировать и скетчить.

То, что закончить смогу, знаю наперед, потому что жанр простой, и ничего сверхъестественного я там не изобретаю, а все время трястись и оценивать себя ниже реального уровня тоже плохая крайность. На данном этапе тут главное уже не какие-то скиллы и знания, а тупо упорство и готовность закончить до конца.

>>77419
Изначально я вообще хотел делать игру в другом жанре, но решил сделать в более простом, потому что тогда у них было бы пиздец как много работы. Более того, я обозначил, что сейчас только прототипируем, то есть над качеством париться не нужно, просто тупо делайте, чтобы влиться в процесс и все это было менее болезненно. Хоть говняные ассеты, но свои, и чтобы никто из команды не простаивал и не ждал других.

Более того - я даже прототип разбил на штук 5 подпрототипов, к каждому из которых четко обозначил доступный для понимания и прикидывания объема таск. Да и документацию я никогда им не впихивал насильно, что им нужно для работы и может быть интересно, я показывал, остальное только в моей юрисдикции.

Если и этого не достаточно для более понятной структуризации, то я уж и не знаю, что еще тут сделать можно.

Насчет поговорить напрямую - ну говорил, они себя обкладывают трехэтажным матом, что подводят меня, но подвижек от этого больше не становится. Один из них жаловался на сбитый режим, потому что пересиживает по ночам, второй прошлую неделю готовился к празднованию 14 февраля со своей девушкой. Я не люблю сразу думать в пессимистичном ключе, поэтому не думаю, что они там пытаются как-то юлить и прочее - мы с ними очень дружны, и любые предъявы мы всегда говорили друг другу в лицо без прикрас, поэтому, если бы они не хотели всем этим заниматься, они бы уже давно сказали мне об этом. Поэтому, мне кажется, что дело тупо в самодисциплине, которой у простых ребят неоткуда взяться (что странно, потому что оба рисуют с детства, а это пиздец какой геморный процесс).
481 477467
>>77454
Больше похоже, что они "не на том месте", занимаются не тем, чем хотят. Т.е. вроде бы неплохо было бы сделать игру, но вообще-то мотивации прямой нету (мб к конкретно этому проекту; не знаю насколько они помогли тебе в сюжете и сеттинге, но помогать, не углубляясь, все-таки проще, чем тащить полностью проект). Или они сами не осознали чего хотят.
Мб ты слишком давишь их своей любовью и заботой, и они чувствуют, что должны тебе чем-то, но условия жизни и личные цели вступают в противоречие с этим. Поэтому возможно стоит отпустить их. Либо дать больше свободы и не мозолить мозг просьбами, либо вообще расстаться с тем, кого тяготит это действо.
И все-таки даже если друзья друг другу открыто говорят предъявы, то чисто из-за вежливости все равно не очень приятно выходить из дела, делая как бы "подставу".
Алсо, для творческих личностейтм слово самодисциплина вообще может восприниматься довольно болезненно, так что на этом лучше не акцентироваться, мне кажется.
В общем, как минимум здравым решением будет попридержать коней, и дать им самим подумать.
482 477468
>>77467

>творческих личностей


Курсивом хотел написать, не ту букву выбрал.
14238406290710.gif1,6 Мб, 350x197
483 477470
>>77450
Мамкин психолог продолжает развешивать ярлыки. Не удивлён.
484 477471
>>77446
>>77448
Не, посоны, возможно все так и обстоит, как вы говорите. Выкладываешь игру в стор, с доступом к миллионам игроков по всему миру, а продаешь ее сотне-другой идиотов, которые просто захотели набрать побольше игр в свой аккаунт или выбить карточки.
А возможно также, что вам не нравится усиление конкуренции на стиме и вы решили как-нибудь отвадить новичков от стима. Пусть лучше для гейфона приложухи клепают, черти.
485 477472
>>77450
Да всё логично, друг в потенциале может быть только предателем, и степень такого исхода полностью зависит от твоего доверия к другу. Может я не встречал настоящих друзей, но я так же не видел примеров в жизни, спроси у любого "были ли у них предатели друзья?" конечно ответят они, а те кто скажут нет, просто побояться признаться в этом, скажут "ну они не были друзьями". И не нужно путать потребительские отношения с дружбой, например соучастники преступления не друзья, муж с женой которые живут вместе только из за ребёнка не друзья, солдаты в бою не друзья, все они вынуждены находить общий язык, и каждый из их видит свою выгоду. Пройдёт время и они предадут друг-друга. Дружба - это хуйня.
486 477473
487 477476
>>77467
Сюжет первый друг перелопатил знатно, поменял несколько характеров персонажей, перестроил сценарий так, что стало все более логично и последовательно. Не знаю, насколько это глубоко, но если он это сделал, прочитав перед этим пару док-файлов в 10 страниц, то, я думаю, все-таки ему это было интересно).

Второй скорее просто предложил внести новый элемент в сеттинг, но когда я согласился, он сразу загорелся и начал сыпать обоснованиями и другими идеями. Тут не знаю, но заинтересован он точно. Он до этого работал несколько месяцев в игровой индустрии, но сбежал оттуда, как он сказал, как из рассадника чумы. Но говорит, что хочет работать над играми, так что ему больше ничего не остается, как пилить инди для души.

Когда я спрашивал у первого, чего он хочет достичь в жизни, он сказал, что хочет стать автором своего графического романа. Я ему предложил компромисс - мы сможем сделать это по мотивам нашей игры (он собсна поэтому и перелопатил мой сюжет) в виде визуальной новеллы, а сначала сделаем часть сюжета в виде игры более простого жанра, где он также сможет воплотить свои идеи. Он согласился. Про второго уже написал.

Хотя твоя догадка насчет "задавил заботой" меня немного пугает, потому что действительно может быть причиной всего этого. Проблема усугубляется тем, что я до этого их уже "отпускал" - по сути первые таски я начал давать около полугода назад. И до сих пор все, что у них наработалось - это несколько черновых вариантов айдл-спрайтов и эскизов фонов, причем это все был на бумаге.
Вот кстати да, у них в софте не очень комфортно работать получается, они оба "академики", один пейзажист, другой портретист.
488 477477
>>77471
Этим милонам игроков в большинстве нахуй не сдалась твоя внка
489 477489
>>77472
Так хорошо начал рассуждать, а потом

>Дружба - это хуйня.


Ну что за тупой нигилизм. С нескольких сторон сторон надо рассматривать проблему. Ничего абсолютного и однозначного не бывает. Я, честно, спорить устал. Для меня реальная любовь и дружба - явления по большей части позитивные и конструктивные, так как я основываюсь на своём опыте, для тебя - хуйня, у тебя другой опыт. Просто не надо своё имхо за абсолютно правильное мнение в треде выставлять. Повода для спора не будет.
breast.PNG856 Кб, 891x577
490 477500
>>77454
Возможно, твоя механика не настолько крутая и оригинальная, чтобы вау-эффект создавать и твоим напарникам была кайфово даже в прототип из кубов играть. Это распространенная ошибка.
Ну а то, что выбрал жанр, в котором все графические ассеты зависят от твоих партнеров - сам дурак. Мудрецы начинают в игроделе с пинг-понга и 3-в-ряд.
Что за жанр-то хоть?

>Один из них жаловался на сбитый режим, потому что пересиживает по ночам, второй прошлую неделю готовился к празднованию 14 февраля со своей девушкой.


Лол, какая еще работа по ночам, какая еще девушка? Потому может дело и не продвигается. Уж не собрались ли вы очередную игру мечты ночами после работы пилить? Геймдев - это твоя работа, геймдев - это твоя девушка. Я ради геймдева бросил престижную работу и плюнул на карьеру, в Макдаке работал для поддержания штанов. Всю свою жизнь перелапатил и заточил под одну цель: заработать $500 в стиме на продаже своей игры.
491 477515
>>77489

>Так хорошо начал рассуждать, а потом


>Ну что за тупой нигилизм


Это не нигилизм, а логический вывод. Есть деловые отношения. А дружба и прочая хуерга - это пристанище хитрых бездарей и паразитов, которые пользуются благами добрых и наивных людей. Видимо ты и есть такой "друг" который пользуется и предаёт, вот и пытаешься защитить это понятие, без основательно и не аргументируя. А опыт хуёпыт неизвестно какой у тебя, ты можешь пиздеть всё. Это не спор, а скорее очередное утверждение моей правоты.
492 477528
Вкачусь.

Руководил гильдой из 300 рыл в ВоВ много лет. И мелкокланами в линейке тоже. Думаю что понял что-то про энтузиазм.

Так вот. Никто нихуя не будет делать, если ему это не интересно. Если ты не можешь игроку игроделу предложить какой-то лут или привилегии денег, он будет делать что-то, только по своей воле. Хоть ты тресни. Потому что это для него НЕ РАБОТА. Смирись.

Хочешь, чтобы дело делалось - ИЩИ ЛЮДЕЙ. Ищи тех, кому будет интересно. Найдёшь - они сами тебя подгонять будут, мотивировать и говорить, что ты тормозишь и задерживаешь всю команду. Когда их энтузиазм перегорит - ИЩИ СЛЕДУЮЩИХ. И только так ТВОЁ дело будет продвигаться на энтузиазме других людей.

Либо нанимай/подписывай контракт на будущую прибыль/делай всё от тебя зависящее, чтобы это стало для них РАБОТОЙ.
493 477531
>>77515
Как хочешь. Удачи быть одиночкой по жизни. Упивайся своей правотой сколько влезет, одному тебе она понятна.
494 477539
>>77515
Какие голословные обвинения в паразитизме и любви к халяве. Откуда такая уверенность, что анон только спит и видит, как бы использовать бесплатную раб силу друзей, а захапать себе всю прибыль с продаж?
Обычно, вообще-то, заранее договариваются о долях в проекте. Ну и никто никого насильно работать не заставляет же.
Вообще, такого дурачка, чьими благами пользуются еще поискать надо. Обычно люди всегда помогают тем, чем им самим не жалко, что от них не убудет.
15188099733000.jpg168 Кб, 800x1118
495 477540
Так бабла то поднять можно или мне забить хуй и идти работать пограмистом? Зачем тогда господь-боженька хуйнул мне скил моделинга и пейсательства?
496 477545
>>77540
Если судить по >>77500
то забить хуй и идти работать.
497 477546
14783633543570.jpg18 Кб, 497x330
498 477547
>>77540

>Зачем тогда господь-боженька хуйнул мне скил моделинга и пейсательства?


Очевидно же, это испытание твоей души и веры в геймдев. После смерти бог тебе скажет: вот ты всю жизнь говнокодил, а мод бы игры делать.
499 477551
>>77545
Я не собираюсь каких-то ещё васянов подключать. Собираюсь пилить не то чтобы уж сложное и чтобы с душой. Если с душой, то можно идти на патреон
500 477552
Для 2д геймейкер или юнити?
501 477554
>>77539
Разве речь об анонах. Я знаю тут бывают талантливые и способные аноны, которым я не раз об этом писал и может даже помог чем-то. Но это не связано с дружбой.
502 477558
>>77552
При условии, что я знаю сисярп на уровне пары курсов универа.
503 477560
>>77558
А ты какие игры хочешь создавать, 2д или говно?
504 477563
>>77560
Хочу 2д с изометрией, но выйдет говно как всегда.
505 477573
>>77560
А я хочу 3д говно чтобы его продавать. Как?
506 477578
>>77573

>Как?


Сначала в блендере, потом в гимпе, потом снова в блендере, затем в уеч, из уеча в вижуал студию. Там немного, потом снова в блендер и в гимп в отдельном окне. На этом этапе тебе понадобится ворлдмашин, а может быть и нет. Потом опять в уеч, а после этого в гугл, затем в гимп, и снова в уеч. Затем идёшь в мэйкхуман, оттуда почти сразу в интернеты. Потом опять. Потом из мейкхумана в блендер. Там немношк. Потом опять в уеч и вот тут уже вижуал студию не закрываешь, ибо переключаешься часто. Потом кофе-кофе-чай-печеньки. Хуяк-хуяк - игра готова!
507 477579
>>77471
А кто купит игру от рядового кирилла? Ты вот сам купишь?
508 477580
>>77573
На данном этапе что сделано?
509 477581
>>77579
Кто вообще игры покупает, лол.
510 477582
>>77580
Ровным счётом нихуя.
511 477583
>>77500
Ой ну вот не надо. Вау-эффекта в играх нет последние несколько лет, и ничего, все еще делают, только облачают во все более красивые словечки, чтобы недалекие продолжали клевать. Главное - знать, для кого ты делаешь игру и чтобы в команде разделяли уверенность в том, что она зайдет этим людям. Желательно, чтобы еще и сами любили играть в подобного рода игры. Все это я предумсотрел, я не настолько неосведомленный. В любом случае, чисто на словах основные фичи моей игры никого особо не заинтересуют. Но вживую - совсем другой эффект, проверенно на похожей игре.

Насчет времени - для полного релиза мы все действительно должны будем все побросать. Но у нас пока цель демо-версия, а она делается довольно быстро, потому что львиная доля времени - это не архитектура и код, а тупо контент, которого в демо-версии у нас будет совсем немного. Но к моменту выпуска демки они там уже сами с мотивацией и дисциплиной разберутся.

>>77528
Ты б хоть пометил меня, как того, кому отвечаешь. Ты прав, но по тому, что я знаю про своих ребят, у них все равно будущее связано с графикой. Так что им нет смысла противиться практиковаться и качать скиллы в будущей РАБОТЕ. Здесь, как мне кажется, просто проблема в самодисциплине, поскольку одному нужно ухаживать за бабкой-инвалидом, а второй заканчивает магу в вузе, а потом съебывает в армию.

Но если в ближайшие дни подвижек не будет, то я поставлю просто вопрос ребром, и возможно выужу из них настоящие причины. Если это будет значить, что они отвалятся, то я честно хз че делать буду. Без нормального графена мои прототипы будут смотреться блекло, несмотря на глубину механик, хотя играться будет конечно бодро. А как на это голое недоразумение я должен буду искать других людей - хуй знает. Сколько я ни читаю форумы Кириллов по типу гейдев.сру, ни разу на даже пиздатую идею без графена, пусть даже с прототипом, художники не клевали. Тем более бесплатно.
512 477584
>>77578
Не пугай человека, все проще. Открываешь кодеблоки и пишешь движок. Через год открываешь гимп и блендер, моделишь. Всё, еще год и будет технодемка.
513 477585
>>77584

>и пишешь движок


Велосипеды-велосипедики 2018.
514 477586
>>77580
Ну как, доволен ответом? Может ещё вопросы есть?
515 477587
>>77584

>открываешь гимп и блендер


Зачем? Гораздо проще будет разобраться в обж файлах и написать свой редактор.
516 477589
>>77587
Зачем устаревший ОБЖ, когда есть блендер-гейм?
517 477594
>>77583

>Вау-эффекта в играх нет последние несколько лет


Как нет? Какой нибудь Fez даже на стадии прототипа сразу дает мощный вау-эффект, настолько, что разрабу задонатили на его игру.
Выкладывай сюда свой прототип. Анон трезво глянет и оценит.
518 477597
>>73033 (OP)
Насколько будет востребованна игра-продолжение механик героев меча и магии 2,3 и 5? Упор планируется на шахматную часть и онлайн-баталии (вообще, полностью онлайн)
519 477601
>>77597
Возможно, немного не ясно выразился - не совсем онлайн, а сессии продолжительностью в академический час (~35-40 минут)
520 477603
>>77583
У меня недавно Вау-эффект был от Эндерала.
мимо
521 477604
>>77603

>Эндерала


literally who
522 477606
>>77500

>Мудрецы начинают в игроделе с пинг-понга и 3-в-ряд


И там же и заканчивают.
523 477609
>>77604
Enderal
524 477610
>>77597
Проект fruityElementals?
what 3.png204 Кб, 505x431
525 477612
526 477626
>>77610
Да, от fruityEcology (разработчиков yni)
527 477747
>>73033 (OP)
Ньюфага конфа а дискорде https://t.me/hcdev
1 1 528 477759
fdsfsd
1 529 477761
bamp
u9yhlrghy3s8yxvl1q4r.jpg605 Кб, 1600x857
530 477811
Дварфоеб, чо как там у тебя? Есть прогресс? Показывай.
Я прокрастинирую уже недели две с покемонами своими. Ну,
как прокрастинирую, переезд у меня, жена рожает, вот это все
531 477817
>>77811
Какая жена, школьник? Уроки иди делай!
532 477822
533 477847
Сап, gd. Я - ньюфаг. Хочу запилить свою стратегию с картой, поделенную на тайлы (как в Цивке). Для каждого тайла должен быть соответствующий меш или это делается как-то более по-хитрому (например, склеить их между собой)?
534 477853
>>77847
Ты не нюфаг, ты кирилл. Найди себе движок и посмотри как в нём.
image.png358 Кб, 1282x766
535 477854
>>77811

2.5 недели назад постил в субшоту >>472341
С тех пор прогресса мало. Последние 2 недели вообще к исходникам не прикасался. В субботу пробила мотивация, добавил абстракцию статических сущностей, сделал производное от неё деревце. Теперь надо упорядочить отрисовку сущностей по y-координате, думаю, как сделать это наименее ресурсозатратно. Также добавил несколько видов руд.

Удачи вылезти из прокрастинации.
536 477858
>>77854
Как у тебя реализована связь спрайта с конкретным итемом на карте?
537 477866
>>77858
Смотря, что ты имеешь в виду. У сущностей всё тривиально. Каждая сущность имеет свою ссылку на спрайт. С картой чуток сложнее. Карта - матрица из id тайлов, параллельно существует список, где каждому id соответствует свой класс с набором параметров. Среди этих параметров есть x и y координаты тайла. Вот как в коде приблизительно выглядит получение координат.

id = GetTileIDinPosition(x,y); //x, y - координаты тайла на матрице
sprite_x = TileList.get(id).sprite_x;
sprite_y = TileList.get(id).sprite_y;

Дальше всё очевидно.
538 477868
>>77854
Слушай, давеча как раз читал статейку по твоей проблеме(она у гамака на глагне в приложении), ну типа как уйти от "-y", если ты понимаешь о чем я, показалась очень крутой, она конечно гамак-специфик, но идея применима и вовне. Вот ссыль: https://www.yoyogames.com/blog/458/z-tilting-shader-based-2-5d-depth-sorting
Ты молодец, не забивай.
539 477878
>>77866
Я немного не так спросил, имел в виду как связываешь ассет спрайта с итемом. Типо создаешь итем дерева и как он узнаёт какой именно ассет ему загрузить?
Спрашиваю потому что я не придумал ничего лучше, чем каждому ассету спрайта назначить понятное имя (tree.png, например) и явно его указывать при создании итема, чтобы он загрузил ассет с этим именем. По моему это какая то хуйня, может ты как то лучше сделал.
image.png35 Кб, 1294x281
540 477882
>>77878
Если что, я не на юньке работаю, да и вообще не на готовом движке, поэтому в терминологии не разбираюсь. Спрайт у меня загружается один раз в моём менеджере спрайтов, дальше я просто передаю адрес этого спрайта в конструктор экземпляра класса дерева.

Можешь глянуть пикрелейтед
LibGDX, java
541 477886
>>77868
Спасибо. Пробежался по статье, понял, что нужен z-буффер. В моём фрейме это означает - ебаться с opengl. Может когда-нибудь руки дойдут. Пока попробую сортировку по -y с небольшими модификациями.
542 477902
Как дела в индустрии, если вкатываться в качестве наемного программиста? Судя по hh.ru вакансий unity-программеров не очень много. И платят им меньше чем среднему программеру?
543 477914
>>77811
Карта сгенерирова или сам рисовал?
image.png462 Кб, 517x908
544 477915
Привет почаны. Дайте совет как лучше пространство использовать. Инфы много, уровней много будет, а слишком большой скролл вью тоже как-то не очень хочется. Будет ли хорошим решением инфу по каждому строению по отдельным страницам распихать?
545 477932
>>77914
Разве в DF'e можно рисовать карты?
546 477966
>>77915
Показывай требуемые ресурсы только для текущего апгрейда
Зачем больше
547 477976
Как в компонентной системе (ecs) делать баффы/пауерапы/дебаффы?
548 477988
>>77976
GetComponentInChildren<IMoiStaty>().GetStaty("ZDOROVIE");
549 478006
>>77932
Вот и интересно
550 478049
>>78019 (Del)
Это биткоин кошелёк, за инфу нужно платить, лол
551 478051
Привет, Антош. Подскажи, есть ли такой софт с помощью которого можно определять минимальные и рекомендуемые требования для своего говноподелия? Допустим, чтобы погоняв игру, я имел отчет сколько минимум от проца ей надо, от видюхи, сколько памяти она жрет, в какие моменты она наиболее пожорлива и происходит падеж фпс или фризы. Вот это вот все.
552 478058
Какой жанр аркадный сейчас популярен? Собираюсь пилить РПГ, но на неё нужно много работы, когда допилю уже будет куча контента и только одна игра. Так что собираюсь как-то запихать какое-то определённое количество наработок во что-нибудь по-проще, чтоб иметь какую-то базу и иметь какой-то навар и рекламу. Типо дефолтный шутер запилить вообще не вариант, такого добра сотни. Так что сейчас только появилось и может быть востребовано?
553 478060
>>78058
Очевидный кликер с приятной графикой, немного измененной механикой и с различными фичами(чтобы отличаться от конкурентов).
554 478061
>>78060
С музыкой приятной и платными костюмами для печенок разной ориентации
555 478076
>>78061
Желательно, с хорошим тамадой и конкурсами интересными
556 478082
>>77988
>>78019 (Del)
Он намекал тебе на то, чтобы ты не выебывался словечками типа "компонентная система". Тебе дали решение, а тебе непонятно, лол.
Делаешь у своего компонента потомок в котором хранишь статы. Делаешь интерфейс, по которому обращаешься к статам. В процессе игры бафаешь и дебафаешь статы через этот интерфейс.
557 478092
>>78082

>Делаешь у своего компонента потомок


пиздос
558 478101
>>78092

> продолжает выёбываться


А мог бы игры делать.
image.png288 Кб, 480x360
559 478102
>>78101
А он неможет!
560 478105
>>78101
ооп-дебил, умные разрабочики делают contiguous memory, обмен сообщениями, а ты потомки компонентов плодишь. ебать ты дебилоид, даже подгорело мне.
autistic retard middle-school drop out buzzwording word.jpeg77 Кб, 625x625
561 478109
>>78105
Я более чем уверен, что ты даже половины всех этих громких слов не знаешь.
562 478124
>>78105
Батя твой

>ооп-дебил


наплодил дегенерата.
563 478204
>>78105
Не потомки компонентов, а дочерний объект с компонентом.
564 478209
>>78204
Не жир, а масло.
565 478214
>>77976
С помощью компонентов ВНЕЗАПНО, да и хуков на их добавление и удаление.

>>78082

>Делаешь у своего компонента потомок


Кошмар.
566 478217
>>78214
Тот анон имел в виду добавление child'а к gameobject'у.
567 478218
>>78217
прекращай обсираться
1388310408374.jpg56 Кб, 919x720
568 478231
После пары лет тыркания в юнити и годоты понял, что нихуя не шарю в геймдеве. Как создавать что-то работающее? Есть faq'и по пошаговому созданию простеньких(но сложных лол) игр?
569 478240
>>78214
Нормально напиши. Если нихуя не знаешь или не хочешь помогать можно же просто не отвечать, все лучше чем твой пердеж в лужу
570 478247
>>78214

>и хуков на их добавление и удаление.


Подробнее?
571 478249
>>78231
Дрочеш по книжкам чистоту кода и алгоритмы, разбиваешь свои идеи на структурированные блок-схемы, выработай ооп-мышление, остальное само придет
572 478250
>>78249

>выработай ооп-мышление


на хуй проследуй
573 478254
>>78250
В этом случае геймдев не для вас, проследуйте на парашу.
574 478266
>>78249

>без задней мысли

575 478275
>>78231
Я бы на твоем месте сделал визуальную новеллу.
576 478276
>>78275
Я к этому как раз и подхожу, но нужна тонна графомании.
577 478277
>>77976
Ни разу на этой доске не видел человека практикующего екс. Компетентности местных кириллов хватает разве что только на

> не вызывай GetComponent в апдейте

578 478280
>>78277
Ньюфаг? Как минимум где-то год назад были срачи и дискуссии по ЕЦС.
sage 579 478283
>>77976
Каждый из них - Entity. Ты делаешь компонент типа OwnerLink, указывающий кому эта энтитя принадлежит. Потом собираешь их все по этому ключу и считаешь. Вообще ECS очень похожи на БД с SQL, похожие подходы работают на ОК.
тсшб.png696 Кб, 3722x1194
580 478285
lvlgd01.webm14,4 Мб, webm,
1000x480, 1:58
581 478288
>>78231

>Есть faq'и по пошаговому созданию простеньких(но сложных лол) игр?


В ренпае встроенная новелка-обучалка.
582 478291
>>78283
Почему не сделать пачку компонентов для конкретных фич и системы, которые будут энтити с данными компонентами обрабатывать?
583 478299
Котаны, начал пилить 3д игоря, объебался туториалами с сиджипирса недельку, наебашил чара в мае, ебанул ему риг, подрубил хуманика, есть возможность ретаргетнуть любую анимацию между хуманоидами - всё бы заебися было бы, но блять я ебаный час искал как даун где скачать анимации бесплатно без смс для ретаргетинга. Какого хуя ригов к поням навалом - под соусом азазаза я наебашил чара и риг, теперь можете анимировать заебися сами! Сука, я в рот ебал анимировать, меня заебал моделинг и ебаное протаскивание скелета уже в край сука, анимация - это же еще джва месяца туториалов и дроча, какого хуя??? Горю прост.

Короче, где скачать анимированных хуманов для ретаргетинга в мое говно?
584 478309
>>78299
Качни nifscope и напизди анимаций из МОДОВ к Скайриму.
Базарю, беспроигрышный вариант: большинство модов со свободными лицензиями, но даже если и что-как, моддеры это не Тодд, они не доебутся.
585 478321
>>78280

> дискуссии


В том то и дело, что пиздеть все готовы, а как появился вопрос реализации какой то тривиальной хуйни так никто не знает что делать.
586 478322
587 478324
Вопрос столетия!
https://www.youtube.com/watch?v=S2eXK025uC4
588 478327
>>78324
Ещё есть 3D game studio. У меня 7 версия.
589 478346
>>78105
Оптимизации под конкретное железно - это грязные хаки. Основывать на хаках дизайн - это идиотизм. Не делай так.
Дизайн должен быть правильным.

>>78283
А, ты про это ECS. Это анти-паттерн. Не делай так.
Используй behaviour'ы.
590 478347
>>78346

>ECS. Это анти-паттерн


Авторитетно заявляешь?
Аргументов можно не ждать?
591 478349
>>78347
Я имел ввиду процедурный ECS. Когда у тебя есть структуры данных, которые ты изменяешь в процедурах.
Настоящий ООП ECS - это как в юнити. Ты моделируешь проблему посредством объектов с поведениями. Это намного натуральнее и проще. Программы получаются элегантными и простыми.
592 478355
>>78349
"Объекты с поведением" - это обычный ООП.
Чисто процедурные реализации - не встречал нигде. Системы обычно реализуют в виде классов, которые обрабатывают определенные компоненты.
В юнити не особо вникал, но по-моему там примитивная реализация ECS, которая пытается оставить и ООП подходы (не просто классы, а именно подходы), и при этом задействовать компоненты. Компоненты - хорошо, но такой подход не использует всю мощь ECS в плане гибкости, модульности и оптимизации.
593 478357
>>78355

>Системы обычно реализуют в виде классов, которые обрабатывают определенные компоненты.


Наличие классов не означает ООП.
В ООП ты отправляешь объекту сообщение и он выполняет какое-то поведение.
В процедурной программе ты выполняешь процедуру, которая читает и записывает данные из структур. Какая разница где у тебя процедура?
594 478358
>>78357
То есть в процедурном ECS ты разделяешь поведение и данные. Это противоречит принципу ООП.
595 478359
>>78357
Ну окей, только ООП не определяется сообщениями. Сообщения можно рассматривать как один из паттернов ООП. И твой вариант ECS получается тоже можно назвать "процедурным", если исходить из твоих слов.
596 478360
>>78358
Да и какая разница противоречит или нет? Суть не в этом. ООП - не единственный вариант реализации программ, и уж тем более не является единственно верным. ООП - не серебрянная пуля.
597 478362
Как сделать игру без псевдоотсылок, если у меня скай-фай с антиутопиями?
598 478364
>>78346

>contiguous memory


>Оптимизации под конкретное железно


???
Кэш уже лет 30 как используется в процах. Сокращение количества промахов кэша - стандартная практика оптимизации всяких высокопроизводительных приложений и не только.
599 478365
>>78359
Определяется. Вызов метода это тоже условно передача сообщения объекту.

>>78360

>Да и какая разница противоречит или нет?


Какая разница писать на C#/java или на си?

Разница в том, что процедурный ECS это нечитаемое неуправляемое говнище.
600 478389
>>78321

>тривиальной хуйни


>ECS


>тривиальная


Даун тупорылый
601 478393
>>78360
Естественно бля. Гуру пишут игры на лиспах.
602 478396
>>78393

>Гуру пишут игры на лиспах.


На ТВГ7 кто-то попытался. Хуйня вышла.
603 478397
>>78365

>Разница в том, что процедурный ECS это нечитаемое неуправляемое говнище


)
604 478400
>>78359

>только ООП не определяется сообщениями


Вообще-то, ООП определяется наследованием, инкапсуляцией и полиморфизмом.

> паттерны ООП


Фейспалм. Шаблоны проектирования вообще от программирования не зависят. Шаблоны проектирования относятся (кто бы мог подумать!) к проектированию, блядь! И могут использоваться как в программировании, так и в других отраслях народного хозяйства. И животноводства!
605 478401
>>78400
>>78359
А могли бы игры делать.
606 478403
>>78401
Я на работке. Капчую с целерона 20-летней давности. Не могу игоры делать сейчас, аж припекает. Ломка шопиздец! Остаётся только ньюфагам пояснять за их долбоебизм весь рабочий день.
607 478405
>>78403
Я пробовал писать код в блокноте, а вечером копипастить его в движок, но по памяти получается с горой ошибок и правка кода получается дольше, чем набор нового кода сразу в движке.
Остаётся заниматься гейм-девелоперским евангелизмом: пояснять нубам основы кодинга, паттернинга, моделинга.
608 478407
>>78405

> но по памяти получается с горой ошибок


> поясняю чота нубам

609 478408
>>78407
Не нравится - не ешь!
610 478410
>>78407
Твоя мысль валидна только в том случае, если ты пишешь простенький платформер без механик.
Проект нормального размера нереально удержать в голове целиком. Поэтому нормальные пацаны используют ООП.
611 478412
>>78410

>Поэтому нормальные пацаны используют ООП.


первокур узнал про одну из парадигм проектирования
612 478413
>>78051
Ну так что? Никто не ответит?
613 478414
>>78413
Я отвечу. Делаешь на своей пеке игору, чтоб не тормозила на максималках. Затем свой конфиг ставишь в минимальные. Затем конфиг, который ты хочешь, но денех еще нет записываешь в рекомендуемые.
615 478417
>>77976

>Как в компонентной системе (ecs) делать баффы/пауерапы/дебаффы?


Погуглил за тебя ECS, ибо ты-то уверен, что знаешь, что такое ECS и сам бы гуглить не стал. И готов ответить на твой вопрос:

>каждый объект в сцене игры является сущностью (например, враги, пули, транспортные средства и т. Д.). Каждый объект состоит из одного или нескольких компонентов, которые добавляют дополнительное поведение или функциональность.


Так это же просто! Ты делаешь сущность "статы" для своей сущности "НПЦ", затем:

>Общие подходы ECS очень совместимы и часто сочетаются с методами проектирования, ориентированными на данные


Делаешь эту сущность "статы" хранилищем данных (собственно статов), неважно, список/коллекция или массив. Делаешь интерфейс для обращения к этим статам, неважно, функциональный или объектный.
Затем добавляешь сущность "статы" как компонент к своим сущностям "НПЦ". Затем в игре обращаешься к сущности "НПЦ", если произошла коллизия с сущностью "заклинание" и передаёшь ей сообщение: "изменить значение стата ZDOROVIE на величину DEBAF".
616 478418
>>78417

>Затем добавляешь сущность "статы" как компонент к своим сущностям "НПЦ".


иди на хуй
617 478419
>>78417
Реально же ооп ограничивает мышление. Как и фиксация на любой парадигме проектирования.
618 478420
>>78418
А по существу вопроса возразить-то тебе нечем, ооп-дебил.
619 478421
>>78419
Это так. То-ли дело мой пост, в нём и списки, и функции и ооп.
620 478424
>>78421
Садись - 2
621 478426
622 478428
>>78412
Ага, лет 15 назад.
623 478430
>>78249

>ооп-мышление


>2018


>в геймдеве


Евгений Ваганыч, перелогиньтесь.
624 478432
>>78346

>contiguous memory


>обмен сообщениями


>Оптимизации под конкретное железно


ООПущенцы как всегда в своем репертуаре.
625 478433
>>78393

>Гуру пишут игры на лиспах.


https://en.wikipedia.org/wiki/Game_Oriented_Assembly_Lisp
626 478434
>>78430
Чем это ваше ECS отличается от паттерна стратегия?
627 478436
>>78400

>Шаблоны проектирования


Шаблоны проектирования - это передающиеся из поколения в поколения костыли, существование которых обусловлено недостаточной выразительностью языков, для которых они придуманы. Опять же, в 2018 это как бы common knowledge, но /gd на острие индустрии, конечно.
628 478438
>>78433
Всё равно на функциональных не напишешь игру. Лисп уже давно представляет из себя солянку с ООП и так далее.
629 478439
>>78438

>Всё равно на функциональных не напишешь игру.


:)
630 478440
>>78436

>Ц++


>недостаточной выразительностью


>/gd на острие индустрии

631 478441
>>78439
Да, смайлик - отличный аргумент.
632 478442
>>78428
Разработка софта так не работает. Ты выучил 15 лет назад полтора хайповых в то время костыля - и на этом твое развитие остановилось. А развитие индустрии не останавливалось. Хочешь оставать актуальным - учись. Ты можешь, конечно, продолжать зарабатывать и старыми навыками (некоторые и на коболе до сих пор поддерживают легаси и в ус не дуют), но когда ты при этом начинаешь заниматься каким-то евангелизмом, это выглядит в лучшем случае забавно.
633 478443
>>78442
Развитие чего, тупая флудная ты сука? Где ты нашел что-то лучше, чем ООП? Фнукциональную хуету, на которую все срут и читают мемом? Лол.

А то еще осталось? Ах да, нихуя.

Упырок мамкин.
634 478445
>>78442
Забавно это читать от сектанта, который рвется и доказывает, что ООП соснуло у DOD, хотя они не противоречат, а дополняют друг друга.
635 478446
>>78442

>но когда ты при этом начинаешь заниматься каким-то евангелизмом, это выглядит в лучшем случае забавно


Ты его со мной перепутал. Евангелизмом занимаюсь я, а я-то как раз на острие топовых технологий. Со мной гугл-переводчик и википидия английская!
636 478447
>>78434
Идиотский вопрос. Погугли, что такое ecs.

>>78438
Лисп - это изделие господина Маккарти, выпущенное в 1958 году. Его давно нет. Есть семейство языков программирования (как си-образные, только лиспообразные). В него входят, среди прочих: clojure, scheme, CL. Упор на ООП из этих троих идет только в последнем (и коммонлишповский ООП - это совсем не то, что в крестах и джаве). Just FYI.

>Всё равно на функциональных не напишешь игру.


Скажи это Кармаку, насекомое. Впредь не пизди о том, в чем не шаришь.
637 478448
>>78440
Ты сейчас всерьез имплайинг, что кресты - выразительный язык? Что за троллинг тупостью?

>>78443

>лучше, чем ООП


Отличная фраза, по которой можно безошибочно детектировать малолетнего дегенерата. Спасибо.

>>78445
Ты меня с кем-то перепутал. Нас тута двое в треде, братишка, хочешь цаплей постою?

>>78446
Хорошо.
638 478450
>>78447

>Entity–component–system (ECS) is an architectural pattern that is mostly used in game development. An ECS follows the Composition over inheritance principle that allows greater flexibility in defining entities where every object in a game's scene is an entity (e.g. enemies, bullets, vehicles, etc.). Every Entity consists of one or more components which add additional behavior or functionality.



>Стратегия (англ. Strategy) — поведенческий шаблон проектирования, предназначенный для определения семейства алгоритмов, инкапсуляции каждого из них и обеспечения их взаимозаменяемости. Это позволяет выбирать алгоритм путём определения соответствующего класса. Шаблон Strategy позволяет менять выбранный алгоритм независимо от объектов-клиентов, которые его используют.



Найдите 10 отличий, как говорится.
639 478451
>>78443

>Где ты нашел что-то лучше, чем ООП?


лул
640 478452
>>78448

>безошибочно детектировать малолетнего дегенерата


Тебя уже сдетектили, да.
641 478453
>>78452
взрослей
642 478454
>>78448

>Отличная фраза


>>78451

>лул



Чот проигрываю с этих антисектантов. Достаточно просто упомянуть парадигму, которую вы предлагаете вместо ООП.
643 478455
>>78453
Крутой аргумент, я аж даже прослезился
Прямо вот так в землю втоптал весомым авторитетом, кек.
644 478456
>>78450
Теперь прочитай статью полностью, прочитай еще одну статью, напиши свою реализацию ecs, напиши игру с использованием ecs. Если еще останутся вопросы - спрашивай.

Strategy - это просто костыль для языков, которые не поддерживают замыкания.
645 478457
>>78448

>кресты - выразительный язык


Можешь предлажить свой, более выразительный.
646 478458
>>78454

>вместо ООП


ЧЕГО вместо ООП?
ECS? Даун умственноотсталый, ECS это OOP, его разновидность.

Матчасть сначала выучи, а потом со взрослыми дядьками пизди
647 478459
>>78456

>эта отсылка в гугл вместо аргументов


Понятно. Будет что возразить по существу - пиши.
648 478460
>>78443
Так, вот ты лично>>78454

> Достаточно просто упомянуть парадигму, которую вы предлагаете вместо ООП.


Они уже неделю не могут предложить ничего, что они не предложат, мы с еще одним ооп-куном популярно и с пруфами показываем им, что они предлагают различные сорта ООП.
649 478461
Хуя у вас тут жирнота, просто пиздец.
650 478462
>>78458

>ECS это OOP, его разновидность.


Еще один недоумок. ecs может быть и не oop
651 478463
>>78461
А то! Босс-тролль в треде!
652 478464
>>78461
Беженцы из /pr/ дерутся...
653 478465
>>78457
Могу, но не буду. Я тут вообще-то мимо проходил, и вижу, что этот тред полностью оправдывает свое название, так что оставлю вас вариться далее в собственном соку.

>>78459
Перечитай пост полностью. Я не знаю, какие аргументы нужны человеку, всерьез утверждающему, что "ECS - это замыкание".
654 478467
>>78454

> упомянуть парадигму, которую вы предлагаете вместо ООП.


Серебрянную пулю?
655 478470
>>78456

>Strategy - это просто костыль для языков, которые не поддерживают замыкания.


Замыкание - это функция с контекстом, еблан
656 478471
>>78465

>Strategy - это просто костыль


>Могу, но не буду


Ты - просто петух без аргументов.
657 478472
>>78458

>ECS это OOP, его разновидность.


ecs перпендикулярно oop
658 478473
>>78467
OOP обычно противопоставляется только другой тип - функциональное программирование (Haskel, Rust) но это та еще смищная шутка.
DoD, ECS - дизайн и подход, все часть OOP ну или выросло из него как факт.
659 478474
>>78467
Но ведь её нет!
евангелист
660 478477
>>78473

>DoD, ECS - дизайн и подход, все часть OOP ну или выросло из него как факт.


Пруфы?
661 478478
>>78473

>DoD, ECS - дизайн и подход, все часть OOP ну или выросло из него как факт.


)
662 478479
>>78470
Ну вот, этот погуглил. Молодец.

>>78471
Об этом написано в шапке викистатьи, которую я просил тебя прочитать полностью. У тебя с английским проблемы, или что?
663 478480
Давайте подведём итог нашего небольшого бугурта:
OOP ECS и Func ECS - это разные вещи, но мало кто это понимает.
664 478481
>>78480
Бля, пиздец, как же толсто. Давно такой хуйни не видел.
665 478484
>>78481
Не толще, чем гринтекст со смайликом вместо аргументов.
666 478485

>OOP 15 лет


Ну вот, даже OOP старше тебя, прояви уважение
667 478486
>>78484
что заслужил
668 478487
>>78484
Просто съеби.
669 478488
670 478489
>>78488

>Or what?


Угадай.
671 478490
>>78484
щас буду аргументы писать на твою первокурскую тупню
672 478491
Чем отличается объект с методом от замыкания?
673 478492
>>78489
Забьёшься в шизоидной свиноистерике.
>>78490
Вот бы щас обзывать анонов в НЬЮФАГОТРЕДЕ первокурами, вместо аргументов.
674 478493
>>78491
А сам как думаешь?
Title24.jpg77 Кб, 720x338
675 478494
>>78492

>обзывать анонов

676 478495
>>78494
Вот бы щас постить боевые картиночки и гринтекст, вместо аргументов.
6517ee055ecef8097be5e28bef8ed08e639bb824hq.gif246 Кб, 500x343
677 478496
>>78495

>аргументов

3136925.jpg18 Кб, 240x180
678 478497
>>78495

>вместо аргументов

679 478502
680 478506
>>78389
То есть тривиальную хуйню не знаешь ты, а даун я. Мда.
681 478511
Акулы геймдев индустрии, в особенности сценаристы, геймдизайнеры (ведущие, балансировщики, нарративные), музыканты и звукорежиссеры, сколько вы за свою работу берете?

Вскоре понадобится купить работу челиков по этим специальностям. Интересуют подробности в ценах и качестве.
682 478513
>>78511
Мой человечек подскочит, обкашляете с ним все вопросики.
Давай, обнял.
683 478517
>>78513
Обпукал все вопросики.
684 478523
>>78511
Тред поиска сотрудников >>397790 (OP)
685 478530
>>78419

>Реально же ооп ограничивает мышление


Лолблять. Мы в реальной жизни мыслим объектами и поведениями, а не структурами данных и процедурами.
ООП не ограничивает мышление, а является способом наиболее натурально и просто выразить свои мысли на языке программирования.
686 478531
>>78530
:^) Будто прочитал книжку про ооп для чайников 2000 года
688 478534
>>78531
>>78532

>Дурачки научившиеся программировать по юнити-туториалам думают, что у них достаточно опыта чтобы спорить о программировании

689 478535
>>78530
Платина от первокуров-ООПущенцев. Продолжай, пожалуйста.
690 478538
>>78535

>Назову кого-то платиной и первокуром, может этот ad hominem повысит значительность моего бесмысленного поста!

691 478540
>>78535
Если бы это было платиной, то программисты бы повсеместно писали красивые и простые программы. Но так как они пишут нечитаемое процедурное говнище, то, боюсь, это совсем не платина.
692 478542
>>78540

>Но так как они пишут нечитаемое ооп-говнище

693 478543
ООП-господа все еще унижают процедурную маньку? Впрочем, ничего удивительного.
694 478546
>>78543
ООП и процедурщина - это одно и тоже вообще-то. Так что вы, походу, сами себя закапываете.
695 478551
Настоящий геймдейв Классик
696 478552
>>78538

>обидно, не могу не ответить((9



>>78540
Такое чувство, что ты не на мой пост отвечал. Под "платиной" я подразумевал наивное и идиотское представление о том, что объекты-де что-то там из реальной жизни моделируют. Такой точки зрения придерживаются только ньюфаги, которые прочитали пару тухлых книжек про ООП для чайников, но не имеют никакого опыта написания реальных программ.
sage 697 478554
>>78552
Не отвечайте ему, пожалуйста. Пусть уходит тралить в /b. Лучше репорт киньте.
мяут2.jpg32 Кб, 341x256
698 478555
>>78554

>Лучше репорт киньте.

699 478556
>>78554
Нормально так малолетней ООП-маньке припекает, ржем всем коворкингом.
700 478558
Ебать тут дети развлекаются. Программы не пишутся по ООП или функциональщине, шизики.

мимо сениор
701 478560
>>78558
Тебе-то откуда знать, ты всё равно их не пишешь. Если действительно сеньор.
702 478569
>>78558
А как?
703 478575
деревотян пишет на ооп?
sage 704 478576
>>78575
Свин, тебе твоего треда мало?
705 478577
>>78560
Сеньорами не рождаются, сеньорами становятся.
706 478590
>>78417

> и передаёшь ей сообщение: "изменить значение стата ZDOROVIE на величину DEBAF".


У меня от тебя одел-кольцо-на-силу-одел-охуенную-шмотку-снял-кольцо-на-силу-diablo.jpg
707 478596
>>78595 (Del)
Хрюшку пожалей.
708 478601
>>78589 (Del)
Кстати, этого пидора кто-нибудь пробовал репортить в самом вконтактике? За копирайты, например. Я бы зарепортил, но у меня аккаунта там нет.
709 478602
710 478603
>>78601
Конечно, зачем игры продвигать, лучше тихо в гадюшнике сидеть. Он же этот пидор жить мне не дает. Только вот сажусь игру делать и сразу бац(!) он мне все помешал. Вот жеж!
711 478604
>>78602
Младшая, уродливая и глупая сестра Unity.
712 478605
>>78601

> свободное общение


>репортить за копирайты


съеби из раздела гниль завистливая
713 478609
Найс, дети-дауны засрали один из немного источников адекватности на /gd/. Ладно бы мод банил за шитпост, но нихуя, пиздец.
714 478610
>>78609
++ функционалопетух говорил дельные вещи вообщето, жаль что его выдавили.
715 478611
>>78609

>ггпетух


>источник адекватности


Выбери одно.
716 478612
>>78604

>I believe that for an experienced developer (programmer) Xenko is already a viable engine for a commercial game. The underlying engine architecture and API are fantastic, I absolutely love it. I have used Unity for a long time, and Xenko is far superior in terms of software development. Xenko has, for my use, been far more performant and stable than Unity.



Может быть есть сравнения где? Кроме того что комьюнити слабое ничего не нашёл.
717 478613
>>78612
Xenko это Godot2.x
718 478615
>>78609
>>78611
Сначала им утка не нравится, потом им мод не нравится, потом им ОП перврого твг не нравится. А потом проводят январский конкурс из говна и палок. Надо их самих репортить пока всех остальных не перестреляли.
719 478617
>>78606 (Del)
У утки свои игры есть? Есть.

Утка играм с гд издателей находил, с журналистами связывал, гринлайт голосов добавлял, работу аноны по вакансиям из паблика находили? Да.

Утка поккупает рекламу для паблоса, из которой приходят посмотреть на игры с гд? Да.

Что же ты воняешь то тогда, а? Какие альтернативы предложишь гд? Никаких?
720 478618
>>78617

>пидоран понял что обосрался и начал изображать сумасшедшего


ясно
721 478619
>>78618

>Конструктивная критика свиньи, когда нечего сказать, но хрюкать хочется.

722 478620
>>78619

>свинорылый пидораха порвался заверещал и принялся детектить хохлов


эталонный пидораха
723 478622

>срущий свинорылый пидораха >>78621 (Del) продолжал пердеть по всей доске


эталонный пидораха
724 478629
>>78621 (Del)
За весь этот /po/рашный сленг и обзывалки по-хорошему надо гнать с доски сраным веником. Хотите просраться - идите в /b/ или на поршау, нахуй вы в тематике гадите, я не понимаю.
15163519792850.jpg46 Кб, 453x604
725 478635
>>78621 (Del)

>>хрю


>>78622

>>срущий свинорылый пидораха >>78621 (Del) продолжал пердеть по всей доске


>эталонный пидораха


>>78629

>За весь этот /po/рашный сленг и обзывалки по-хорошему надо гнать с доски сраным веником. Хотите просраться - идите в /b/ или на поршау, нахуй вы в тематике гадите, я не понимаю.

726 478637
>>78635
Анон, переставай шитпостить.
727 478638
>>78637
двачую, хочешь посраться - рассказывай о проектировании программных систем
728 478640
>>78531
там еще было про дом, окно и дверь
729 478648
>>78552

>я подразумевал наивное и идиотское представление


И что идиотского в этом представлении?

>Такой точки зрения придерживаются только ньюфаги


А не ньюфаги пишут говнокод?

Почему-то всякое отребье прочитавшее пару книжек по программированию считают себя компетентными специалистами лол.
ООП теория это для них для "наивное и идиотское представление". Может ты просто нихуя не понимаешь что я имел ввиду, так и скажи. Может у тебя какое-то свое неверное маняпредставление об ООП, которое ты проецируешь на меня?

Лично я прочитал несколько книжек про ООП и смотрел много выступлений и мое мнение основано на опыте. А на чем основано твое мнение?
730 478653
>>78648
Покормил
731 478670
>>78653
Слив засчитан.
Если ты умеешь писать программы, это не значит что ты обладаешь квалификацией программиста. Как знание языка не делает тебя писателем.
image.png166 Кб, 1862x749
732 478683
>>78670
Шизя, я вообще мимо проходил
733 478733
>>78575
Кто это и зачем ты вспомнил о неизвестном существе?
735 478877
>>78839

>50224Кб


АДСЛбляди соснули у ОптоволокноБогов!
736 478878
>>78590
Иди на хуй.
737 478890
>>78878
Кокой агрессивный ньюфажек.
738 478891
Подскажите игры/демки с красивыми 2d анимированными облаками/дымом/густым дымом.
a.gif1,6 Мб, 854x480
739 478901
Как сделать анимацию вылезающих домиков? 2d или 3d модель сцены и объектов - без разницы.
740 478908
>>78901
Как сделать анимацию в чем?
741 478912
>>78908
opengl
742 478913
>>78912

>assembler


Пофиксил.
743 478916
>>78913
интересуют общие принципы и идеи, унити-ребенок
744 478917
>>78916

> общие идеи и принципы


y = smoothstep(y0, y1, clamp((t - t0) / dur, 0, 1))
745 478919
>>78917

>clamp


>общие принципы


ты дебил?
746 478920
>>78917
ебланина тупая, как сцену создать, чтобы не перекрывало? раз уж ты не можешь мыслить в иллюзиях демосцены.
747 478921
>>78920
Чтобы не перекрывало что, даун? Домик был ниже плоскости, домик стал посередине плоскости, домик стал выше плоскости, z-buffer всё прекрасно обработает как на твоей гифке, дегенерат.

>>78919
Что не так, тупое уебище?
748 478922
>>78920

> чтобы не перекрывало


Тебя уже перекрыло, я смотрю.
749 478924
>>78921

>ставить плоскость наклонно


>портить текстуры


пиздуй в унити-тред
750 478925
>>78924
Ты конченый? Иди проспись, потом возвращайся
751 478929
>>78921

> z-buffer всё прекрасно обработает как на твоей гифке


Обработает хуево если делать это в 2д. Скорее всего придется делать маску, чтобы дом не вылазил из под пола. Но тот анон сказал что ему похуй в 2д или 3д
752 478931
>>78839
А зачем ты прислал танцующую 3D модель под музыку?
753 478932
>>78931
у меня хуй на нее встает
754 478943
>>78929
У него каша в голове, не думаю, что он даже понимает разницу между 2д и 3д
755 478950
>>78932
А у меня нет. Так зачем прислал?
756 478956
>>78943
узнаю ооп-первокура
757 478961
>>78956
Опять начинаешь шакал ебучий
758 478984
>>73033 (OP)
Сижу лампово пишу код под видеорелейтед.
А у вас как дела?
https://youtu.be/hpX5bAH8Ts4
759 478987
>>78984
Сижу лампово пишу код под видеорелейтед.
https://www.youtube.com/watch?v=GfBYPkoxDrA
760 479039
>>78433
>>78396

>На ТВГ7 кто-то попытался. Хуйня вышла.


Двачую. Есть один игорь, написан на Common Lisp:
http://www.roguebasin.com/index.php?title=City_of_the_Damned
Сильно тормозит для игрушки на 10 минут.
761 479043
>>79039
Проблема в прокладке между стулом и клавой игродела, а не в языке. Такую хуйню можно ебануть на чём угодно и оно не будет тормозить, хоть на хачкиле. и да, я кодил pure functional поиск пути, иммутабл структуры данных медленнее раза в 1.5 всего на этой задаче
762 479049
>>79043
Удваиваю. Давно на баше видел прикол, насчёт того как два студента спорили, что быстрее, паскаль или си? Написали тестовые программы. А препод посмотрел на них и написал на джаваскрипте прогу, которая уделала обе их проги.
763 479075
>>78648

>Лично я прочитал несколько книжек про ООП и смотрел много выступлений и мое мнение основано на опыте.


>мое мнение основано на опыте.


>я прочитал несколько книжек про ООП


>и смотрел много выступлений

764 479076
>>79043
Common Lisp, если что, не функциональный язык по большому счету. Кложа вот функциональная, на ней есть такая демка: http://t3tr0s.com/#/menu
И даже интерактивный туториал, как это заимплементить: https://shaunlebron.github.io/t3tr0s-slides/#0 я когда первый раз увидел этот туториал кончил радугой, потом полуркал этого чувака и кончил еще 10 раз
765 479083
>>78648

>Может ты просто нихуя не понимаешь что я имел ввиду, так и скажи. Может у тебя какое-то свое неверное маняпредставление об ООП, которое ты проецируешь на меня?


>


>Лично я прочитал несколько книжек про ООП и смотрел много выступлений и мое мнение основано на опыте. А на чем основано твое мнение?


В /pr/ свали, собака.
https://www.youtube.com/watch?v=QM1iUe6IofM
766 479087
>>79076

>Common Lisp, если что, не функциональный язык по большому счету.


:)
767 479088
>>79087
Иди почитай PCL. Зачем пытаться сострить о том, с чем ты не знаком?
768 479089
>>79088
:)
ооп-первокур чота доказывает cl-программисту
769 479090
>>79088
ты не умеешь логически правильно выражать свои мысли
770 479095
>>79089
Чини детектор. Причем два раза, лол.

>>79090
А, нет, три.
1.png867 Кб, 1222x685
771 479096
>>78984

> А у вас как дела?


Ебошу yet another генератор процедурного меша для гексагональной карты.
772 479100
>>79075
Не вижу противоречия.
773 479101
>>79100
Хуево быть тобой))0)
774 479105
>>79083
Ну и что ты за шизофазию лябдоеба притащил? Иди смотри Бугаенко, он пояснил за всю философию ООП доходчивым языком, специально чтобы даже каргокульт процедурных мартышек мог понять в чем цимес
https://www.youtube.com/watch?v=RiXXCYMjqZE
775 479106
>>79105

>бугаенко


:)
776 479107
>>79105

>философия ООП


в голосину
777 479108
>>79105

>Java/C++/C#/Objecitve-C/Swift это не ООП


помираю от смеха. Напридумывают говна, а потом "не-не, это не ооп, ооп на самом деле ахуенный"
778 479109
>>79106
>>79107
Сём, если ты не поборешь свой синдром утенка, то так и будешь до конца жизни на лиспе скобочки рисовать
779 479110
>>79108
Ну, строго говоря утверждение в твоем гринтексте корректно. Все-таки Ъ-ооп - это смоллток, а не си с классами. Но всем, разумеется, похуй, а бугаенкофаг даже хуже любого обычного оопущенца.
780 479111
>>79109
c++ - ето ооп?
781 479112
>>79111
Мультипарадигма априори не может им быть
782 479115
>>79112

>c++


>мультипарадигма


)
783 479117
>>78480
Хуйню сказал. Отличие ООП от ECS - в связанности данных с обрабатывающим их кодом.
784 479119
>>78349
В Юнити нет ECS, няша.
785 479140
>>79117

>Отличие ООП от ECS - в связанности данных с обрабатывающим их кодом.


>пиздану маловразумительную хуйню, чтобы, если что, сманеврировать


Уже был печальный опыт столкновений с квалифицированными программистами, няша?
786 479141
>>79115

>c++ мультипарадигам


>а cl не функциональный


) от этого мыслестопа и демагогии ооп-мани
787 479146
>>79141

>)


Его сильно в /pr/, вероятно, опустили, теперь он пытается на игроделах отыграться. Но, блин, игроделам либо ассемблер в крови, либо в рот ебать всех остальных программистов.
788 479150
>>79146
ООП-дебила по жизни опустили, ему остаётся только на двачах пытаться самоутвердиться. Да только знаний тонет. Нахватался вершков.
789 479151
>>79150
Мне кажется у него шизофазия на этой теме. Игры хоть на ассемблере можно писать, лишь был бы скилл.
790 479153
>>79150
>>79151
Ну Семен-Семеныч!
791 479154
>>79153
Сам ты Семен. Не проецируй
Тебе мой гитхаб с асмоговном показать?
792 479155
>>79151
Ну да бог с ним. Давайте лучше обсудим, как нам начать делать игры в этом ньюфаготреде?
793 479156
>>79153
)
Иди нахуй.
794 479157
>>79154

>Тебе мой гитхаб с асмоговном показать?


деанон
795 479158
>>79154

>с асмоговном


под dos?
796 479159
>>79155

>gd


>делать игры


Посмеялся
797 479161
>>79157
Деванон по гитхабу это на уровне, деванона по вкусу спермы
798 479162
>>79154

>мой


Конечно кажи.
А вот мой:
https://github.com/IdentityServer/IdentityServer4
799 479163
>>79162
Ну я хотя бы коляску изобретаю, а не говно на шарпе
802 479166
>>79161
ты не указываешь гит в портфолио/резюме?
803 479167
>>79164
Убийца TempleOS?
804 479168
>>79166
Ну я же не погромист, так хобби просто
>>79165
А то!
805 479174
Как делать игры, если совсем не умеешь рисовать?
806 479176
>>79174
Пиксельарт, лоуполи, примитивы
807 479177
>>79174

>Как делать игры, если совсем не умеешь рисовать?


1) не рефлексировать и не страдать по графону
2) делать игру
808 479189
>>79177
3) бомбить что в нее никто не играет из-за графона
809 479190
>>79174
Делай текстовые игры
810 479191
геймдев прогнил
811 479192
>>79174
На с++
812 479193
>>79190
А теперь вопрос посложнее: как делать игры, если не умеешь рисовать, моделить, кодить, а амбиции как у Хидео Кодзимы комнатного?
813 479194
>>79193
Или заработать бабла продать почку и нанять всех этих людей
Или закатить губу и съебаться нахуй
814 479196
>>79193
Делать концепт-документы. Рисовать стоит научится чтобы их хотя бы начинали читать.
815 479197
596.jpg66 Кб, 604x604
816 479200
817 479201
>>79193
Без

> кодить


не взлетит. Просто не поймёшь что реализуемо, а что нет. Как тот недавний даун в /б с его всё продумано до мелочей и каждая мелочь связана с сотней других мелочей некстген мморпг. Кодинг учит структурировать мысли.
818 479203
>>79193
Если ты не можешь базово освоить инструменты, то скорее всего ты аутист. Есть куча всяких конструкторов и туториалов к ним. Берешь, гуглишь, собираешь какой-то прототип, потом ищешь людей и даешь им задание на запиливание игры.
819 479206
>>79201
А можно подробнее? Есть скрины или архив?
821 479211
>>79201

>Кодинг учит структурировать мысли.


Если бы
sage 822 479215
>>79140
Сколько игр на ECS шипнул?
823 479216
>>79210
нет там нихуя, ОП что-то в лужу пернул а показать нечего
824 479218
>>79215

>unity не ecs


Дай примеров ecs движков/framework
sage 825 479219
>>79218
Entitas.
sage 827 479221
>>79220
Этот.
puking.jpeg39 Кб, 600x400
828 479222
>>79220
Примерно так я себе и представлял код написанный людьми плохо понимающими ООП и его преимущества.
829 479223
>>79222
А теперь ты покежь годный движок на ооп
831 479227
>>79225
Маловероятно, что ты что-то докажешь ооп-дебилу. Это уже на всю жизнь. Если бы он еще нес ооп-истину в массы, вообще было бы хорошо.
832 479229
>>79201
Кодинг отупляет и это факт. Как вообще аутируя в монитор все свое свободное время можно остаться нормальным человеком? Посмотри на любого успешного человека в ит сфере, он не будет кодером, он будет менеджером с развитыми социальными навыками.
833 479230
>>79223
Дело в том, что все крупные движки построены по принципам ООП, но почему то нет ни одного движка построенного на КОП, который годится только для фреймворков от хипстеров-первокуров
sage 834 479232
>>79230
BitSquid?
835 479234
>>79232
Две строчки на википедии это определенно успешный движок
836 479235
>>79230

>Дело в том, что все крупные движки построены по принципам ООП,


Не-не, по-твоему, есть плохое ооп и хорошее. Давай хорошее.
837 479236
>>79230

>нет ни одного движка построенного на КОП


unity
838 479237
>>79235
Юнити

>>79236
Компонентная система юнити это реализация ООП паттерна композиция
839 479238
>>79237

>юнити


Обмзмеился
840 479239
>>79237

>Компонентная система юнити это реализация ООП паттерна композиция


Для человека прочитавшего пару букварей по ооп, безусловно.
841 479240
>>79237

>паттерна композиция


была же стратегия. Чоты на ходу переобуваешься, гнида?
842 479241
>>79239
>>79238
И тут ты такой обосновываешь свою позицию, хотя что еще ждать от хипстеров-первокуров

>>79240
Таблетки прими, я вообще мимо проходил
843 479242
>>79229

> развитыми социальными навыками


> gd


Ок.
844 479244
>>79242
тот анон прав. Кодзима например вообще не умеет программировать, Илон Маск последний раз кодил в школе и тд. Нужно качать скил делегирования задач и управления людьми, а не задрачивать ооп и прочую хуету
845 479247
>>79244
И остаться с хуем во рту как и 99.999% других кодзимо-мечтателей. Кодинг хоть прокормить твою гениальную (нет) жопу может. "Управление людьми" без связей или баблоса - нет.
846 479248
>>79244

> качать скил делегирования задач и управления людьми


> сап б у меня есть охуенная идея игры, мне нужен погромист, художник, моделер и сценарист. плачу процентом с продаж

847 479250
>>79244
Как ты определишь, что кодеры тебя не наебывают?
848 479254
>>79230

>но почему то нет ни одного движка построенного на КОП


>КОП



ШТА?
849 479255
>>79254
очередной оопущенец-первокур
850 479257
>>79141
Чини детектор, ты в двух анонах запутался.

Алсо, у тебя нет опыта разработки на CL и ты не понимаешь, что такое "функциональное программирование", так что прекрати позориться и отбрасывать тень на благородное лиспокомьюнити, пожалуйста.
851 479258
>>79257

> благородное лиспокомьюнити,


)
852 479259
>>79258
Необязательно так бурно реагировать на очевидную иронию, если только не хочешь выставить себя дурачком.
853 479271
>>79225
>>79227
Ну о чем я и говорил. Люди не понимающие в ООП, имеющие о нем неправильное представление по "наследование, инкапсуляция, полиморфизм" мантре.
Наследование и иеарахия не являются принципом ООП, более того являются его анти-паттерном.
Если чему-то ECS и обязана своим существованием, то как-раз ООП.
854 479272
>>79271
Какое отношение композиция компонентов и отделение данных от кода имеет к передаче сообщений и сильному связыванию данных с кодом? Хуйни не неси.

Алсо, когда ты под словом "стул" подразумеваешь "стол", то это выглядит довольно глупо.
855 479275
>>79271

>Люди не понимающие в ООП

AlanKay.jpg32 Кб, 640x532
856 479276
>>79271

>Люди не понимающие в ООП

the fuck i[m reading.jpg28 Кб, 431x290
857 479277
>>79271

>Наследование и иеарахия не являются принципом ООП, более того являются его анти-паттерном.

858 479290
>>79272

>Какое отношение композиция компонентов


прямое. композиция объектов для реализации множественных поведений существует давно и является предпочтительнее наследования. наследование всегда считалось скорее вредным, и то, что маньки пишущие движки об этом не знают и даже теперь продолжают хуярить десятки уровнений иерархии наследований (см. уеч) - только говорит об отсутствии у них опыта в дизайне программ. да, алгоритмщики может из них хорошие, но софтваре дезигнеры никудышные

>и отделение данных от кода


это всего лишь один кокретный дизайн паттерна. и причем не самый лучший.
859 479293
>>79290

>дизайн паттерна


повтори 10 раз, может будет выглядеть умнее
860 479295
>>79290

>это всего лишь один кокретный дизайн паттерна. и причем не самый лучший.


>лучший


еще один дебил с серебрянными пулями.
862 479298
>>79295
ну если ты не понимаешь очевидных, я то причем.
процедурный ECS это императивное программирование. ты говоришь "взять такие-то данные и сделать с ними то-то".
Хорошее программирование должно быть декларативным.
я в unity говорю объекту посредством сообщения "я в тебя попал" и все, мне не интересны ни данные этого объекта, ни что он должен сделать.
index.jpg6 Кб, 210x240
863 479299
>>79297

> дизайн паттерна

864 479300
2.jpg49 Кб, 245x220
865 479301
>>79298

> декларативное программирование


> говорю объекту посредством сообщения


Прекрати
866 479302
>>79298

>процедурный ECS это императивное программирование. ты говоришь "взять такие-то данные и сделать с ними то-то".


>Хорошее программирование должно быть декларативным.


Надеюсь, ты еще учишься в школе
867 479303
>>79297
Кликаешь на сайт близзард, смотришь требования к вакансиям:
https://careers.blizzard.com/ru-ru/?blzcmp=hp_explorecta_careers
868 479304
>>79303
У них кстати ещё стажировки имеются: https://careers.blizzard.com/ru-ru/students
15182111638560.jpg13 Кб, 208x208
869 479305
>>79298

>я в unity говорю

870 479307
>>79297
Mathematics or computer science degree
871 479312
>>79290
Давай-ка для тебя попроще - реализация ecs на композициях объектов является одной самых простых и одной из самых медленных.
872 479333
>>79304
И чем потом заниматься, в техподдержке на форуме срать?
873 479336
>>79312
Еще один не понимающий смысл слов что говорит
874 479337
>>79290

>существует давно


Вот именно. Оно существовало еще до того, как современный ооп был впихан массам маркетологами. Так при чем тут ооп?

Еще ооп-маньки очень любят приписывать себе МОДУЛЬНОСТЬ и даже НЕЙМСПЕЙСЫ. Надо ли говорить, что это все не от большого ума происходит?

>не самый лучший


Обоснуешь? Только лучше где-нибудь не в этом треде, если действительно нормально и аргументированно соберешься отвечать, а не кукарекать, как остальные местные дебилоиды.
875 479338
>>79298
Декларативное программирование - это когда у тебя нет состояния, которое ты изменяешь. Посредством сообщения ты изменяешь состояние объекта. DOES COMPUTE, не?
876 479339
>>79338

>Декларативное программирование - это когда у тебя нет состояния, которое ты изменяешь.


Что за каша в голове
877 479341
>>79339
https://en.wikipedia.org/wiki/Declarative_programming

Опять кукареки от местных дебилоидов. Моча, почему тебя нет?
878 479342
>>79337

>был впихан массам маркетологами.


Уже маркетологи виноваты. Каким в пизду массам? Кодеры же элита.
879 479343
>>79312
Это так, но тут вообще возникает интересный вопрос. Вот есть у нас высокоуровневый скриптовый язык. Есть ли смысл вообще ебаться с байтами и воспроизводить классический ecs, когда перфоманса обычных хэшмапов вполне хватает? Разумеется, речь идет об индипараша, а не крузисах.
880 479344
>>79341
Дебилоид, это в теории так, когда решаешь одну задачу. А в рельности задачи разбивают на подзадачи и состояние уже будет.
881 479345
>>79341
Мм, теоретики-первокуры.
882 479347
>>79345
>>79344
>>79342
Опять кукареки от местных дебилоидов. Моча, почему тебя нет?
883 479349
>>79347

>моча!!


>когда не можешь аргрументировано доказать

884 479351
>>79338
декларативность и состояние никак не связаны.
декларативно это когда я говорю "иди на хуй"
императивно это "if штаны одеты then снять штаны; вставить_в_жопу(финд_хуй());"
преимущества декларативности в уменьшении зависимостей, повторном использовании кода. императивный код трудно изменять и нельзя повторно использовать.
885 479354
>>79351
то есть, как видно, суть декларативности в делегировании выполнения. чем меньше ты делаешь сам и чем больше делают сами объекты, тем лучше. это один из основных принципов ООП.
петросян.jpg27 Кб, 295x249
886 479355
>>79354

>чем меньше ты делаешь сам и чем больше делают сами объекты, тем лучше. это один из основных принципов ООП.

887 479356
>>79351
Няш, ты просто засунул свой блок кода в ПРОЦЕДУРУ и назвал ее "иди на хуй". Это не декларативность. Что такое декларативность можешь прочитать по викиссылке выше. Ты же умеешь в английский, да? Пролог - декларативен. Кресты - не очень.

>>79354
Ты называешь декларативностью возможность именовать блоки кода. Опять же, можешь называть стул шкафом, твое дело, но со стороны это выглядит немножко глупо.
888 479357
>>79356

>Пролог - декларативен.


А теперь теоретико-маня покажет нам программу на прологе без состояний. Не уровня хелло ворлда из учебника

мимо программировал на прологе
449b-80317e-671b84.jpg26 Кб, 680x420
889 479358
Пиздец, что не так? Делаю всё, как показано на видео, до того момента, когда нужно запустить и проверить работоспособность меню. В итоге у меня нет нихуя, кроме чёрного экрана. Что нужно сделать? Шрифт? Спрайт? Если да, то как? И как его добавить в код?
https://www.youtube.com/watch?v=Y0XohkeieVg&
890 479359
>>79357
В гугле забанили? http://minikanren.org/#projects
891 479361
>>79359
Давай конкретную, чтобы потом не вилял жопой
sage 892 479364
>>79361
Ты в английский не можешь, или что?
2021932237.png214 Кб, 415x302
893 479366
>>79351

> преимущества декларативности в ... повторном использовании кода


> суть декларативности в делегировании выполнения


> Декларативное программирование - это когда у тебя нет состояния


Просто пиздец в голове (головах, хуй вас разберёт), и самое главное, это всё нихуя не имеет отношения к клепанию игропараши. Пиздуйте в /pr, может там кто-то соизволит объяснить детям, которые научились говорить умные слова, но не научились думать - что такое функциональное программирование, чистое функциональное программирование, процедурное программирование, декларативный код и какие вообще бывают паттерны в принципе.
894 479367
>>79356
именование ПРОЦЕДУР, абстракция кода - это и есть декларативность. это просто шаблон проектирования никак не связанный с какими-то конкретными языками.

>a style of building the structure and elements of computer programs—that expresses the logic of a computation without describing its control flow.


я скрыл control flow в процедуре
895 479373
Т.к. мне нехуй делать, начну собирать ваши охуительные фразы.

> множественные поведения


> дизайн паттерна


> абстракция кода


> шаблон проектирования


> делегирование выполнения

896 479374
>>79364
Началось виляние
897 479375
>>79364
А ты в русский?
898 479378
>>79373

>чем меньше ты делаешь сам и чем больше делают сами объекты

sage 899 479379
>>79373
Ты не знаешь, что такое "шаблон проектирования"? Сколько тебе лет?
900 479380
>>79379
Извини, но учить c++ в 2018 по крайней мере глупо
sage 901 479381
>>79380
При чем тут с++? Сколько тебе лет?
sage 902 479382
>>79374
>>79375
Ты попросил примеры программ на логическом ЯП. Я тебе их дал. Что ты еще хочешь, глупый?

>>79367

>именование ПРОЦЕДУР, абстракция кода - это и есть декларативность


Ясно. Какое-то фрик-шоу, ей-богу. Даже в /b школьников меньше. Скрою-ка я обратно этот тред.
903 479383
>>79382

>Ты попросил примеры программ на логическом ЯП. Я тебе их дал. Что ты еще хочешь, глупый?


Давай одну программу, а то я сейчас найду в какой-то состояния, а ты скажешь что не ту взял. С вами, говном, только так и надо.
904 479384
>>79382

>Скрою-ка я обратно этот тред.


Вовремя сдриснул, трепло
905 479391
>>79382
конкретный язык и парадигма никак не связаны, школьник. языки в той или иной парадигме просто означают то, что в них есть какие-то ограничения не дающие выбраться за рамки.
декларативно и функционально можно хоть на си.
51kuc0iWoKL.SX326BO1,204,203,200.jpg35 Кб, 328x499
906 479393
>>79379
Я не знаю, зачем тупые школьники называют одну и ту же хуйню в одном треде тремя разными терминами. Ладно бы еще значение знали. Но нет. Почему у нормальных программистов один термин, и они точно знают, что оно значит?
907 479394
>>79393
И да, "декларативное программирование", это не паттерн. Сука, вам в педивикии в обоих статьях всё перечислено что есть что, неужели так сложно ебаный список из десятка элементов прочесть? Горю.
908 479397
>>79378
С этого тоже проиграл, а можно мне объекты сами игорю запилят? Охуительно было бы же!
909 479398
>>79397
Заплатишь - придёт пара-тройка объектов в кожанках и запилят все, что пожелаешь.
910 479399
>>79394

>"декларативное программирование", это не паттерн


это паттерн.
в этой статье написано что sql и html это языки программирования. иди-ка ты нахуй с своей авторитетной статьей с википедии.
911 479400
>>79398

> в кожанках


Это какой-то местный мем? Я тут просто недавно.
912 479401
>>79399

> я скозал


версус

> википедия



Заебись градус в треде, давайте еще примём.
913 479402
>>79397
ебать дебил. я уже приводил пример с передачей сообщения урона.
у меня есть 3 простых объекта: один при столкновении отправляет сообщение, второй уменьшает параметр здоровья, третий вывод этот параметр на экран.
эти объекты никак не связаны между собой.
я их добавляю и в результате их взаимодействия они мне делают игру.
я не программировал императивно это поведение, я его ЗАДЕКЛАРИРОВАЛ
914 479403
>>79399
html, кстати, один из лучших примеров декларативного языка. И другие xml-подобные описательные языки, xaml, например.
915 479404
>>79402

> они мне делают игру


О, у этого уже объекты игру делают, всё нормас я смотрю.
916 479405
>>79403
вот только это язык разметки
917 479406
>>79402
И тут внезапно начинается протечка абстракции
918 479407
>>79403
sql еще
919 479408
>>79210
Пиздец. Даже жалко бедолагу.
920 479409
>>79405
Иии?

>>79402
От того, что ты, даун, разделил свой императивный код на три части и сунул в разные методы он не стал более декларативным. Ты, кстати, подохуеешь, если эта охуительная система станет сложнее - заебешься отлаживать своих акторов и цепочки сообщений. А вот если бы ты открыл википедию, прочитал статью про декларативное программирование, написал DSL с правилами, движок, его выполняющий и набор тестов для верификации - тогда бы ты смог писать декларативный код.
921 479410
>>79399

>что sql и html это языки программирования


И в чем проблема? На входе html, а на выходе, например, битмап во фреймбуфере. Определению программы, как преобразователя данных соответсвует.
922 479411
>>79254
Кудах-ориентированное программирование.
923 479412
>>79410
Хотя не так. Но один хуй это язык программирования html-движка.
924 479413
>>79409

>написал DSL с правилами


ух ты бля, а я был уверен, что градус дискуссии уже не поднять. мое увожение.
925 479414
>>79409

>заебешься отлаживать


Хули отлаживать, по SOLID'у ебашишь, UnitTester все найдет, что нужно.

Какой-то ты слегка туповатый.
926 479415
>>79409

>разделил свой императивный код на три части и сунул в разные методы он не стал более декларативным


просто ты не понимаешь, что существуют разные уровни декларативности.
например, я могу делегировать написание игры. с моей точки зрения это декларативно: я не говорю что тебе нужно делать, чтобы написать игру.
ты можешь или делегировать написание игры еще нескольким объектам: программисту, художнику; или сделать все императивно сам.
927 479417
>>79415
Все эти парадигмы - абстракции с протечками.
928 479418
>>79402

> ебать дебил


> эти объекты никак не связаны между собой


> и в результате их взаимодействия они мне делают игру


Ваистену ебать!
929 479419
>>79414
Ты никогда не писал сложные системы с акторами или микросервисами, я смотрю.

> UnitTester


В голос. С видами тестирования ты тоже не знаком. О чём с тобой разговаривать вообще?

>>79415
Да я уже понял про твои охуенные фантазии, можешь не продолжать. Уровень декларативности - бог, угу.
930 479420
>>79417

> абстракции с протечками


Добавил.
931 479422
>>79419
Так ты расскажи, не стесняйся, а мы с пацанами послушаем.
932 479423
>>79419

>с акторами


акторами или агентами?
933 479424
С интересом читаю ваш срач. Я сам из годотреда, ньюфаг. Хочу узнать, какая парадигма реализована там?
Каждый скрипт расширяет возможности своей ноды. Нов могут легко группироваться в дерево с возможностью перегруппировки. Доступ к любой ноде реализован через путь: $RootNode/BodyNode/MeshNode/CollisionShape и т.п.
934 479425
>>79424
Тебе не похуй, фраер?
935 479426
>>79424
Функции, которыми программируется скрипт, очень похожи на методы объекта. Однако та лёгкость и свобода с которой ноды группируются и перегруппируются, не вполне соответствуют принципам наследования.
936 479427
>>79425
Было бы похуй, я бы этот вопрос не задавал.
937 479428
>>79423
Агентами, мам, я кажется обосрался. Акторы про параллельность. Но даже если всё последовательно и детерминированно, можно прихуеть от эффектов взаимодействия навроде я дамагнул хуйню, она померла, запустила еще какую-нить хуйню, че-то там произошло дальше, лень придумывать, и ты сидишь читаешь лог и распутываешь какого хуя в этой цепочке всё по пизде пошло, когда каждый делал ровно то, что нужно.

>>79424
Если юзаешь годот,
Ссу тебе я прямо в рот.
938 479430
>>79428
В целом меня интересует, насколько годо декларативен и насколько компонентоориентирован?
939 479433
>>79430

> насколько годо декларативен


Есть команда сделать заебись, сделать игру?
940 479434
>>79430
Бля, да нету в геймдеве декларативных языков, ну и может быть разметка интерфейса и какая-нибудь нодовая система анимаций или шейдеров, успокойтесь уже. И не нужны они, всё пишется на императивной параше прекрасно.

Годот в глаза не видел, но как сделать норм систему без композиции/компонентов не представляю. Код игры это почти всегда а) изменяемое состояние тебе нужно что-то моделировать, это не сайтик б) каждая штука как правило должна уметь несколько общих вещей - бегать, рендериться и т.д. - наследование это не вывозит.

Всё, блять, мы получаем, что компоненты и императивная параша - лучший инструмент для задачи и идём кодить на юнити.
941 479435
>>79433

>Есть команда сделать игру?


Есть,но выполняется она медленно, где-то 1-7 лет в зависимости от крутости игры. Иногда у нее депрессия и потеря интереса к thread, на которой она запущена.
942 479436
>>79434

> Идем кодить на Юнити


И сразу нет. Там слишком жидовские условия оплаты. Нет, спасибо.
Опенсорсные решения мне предпочтительнее.
943 479437
>>79435
Нахуй ты запускаеш игру в thread, ебанутый штоле? На меня иногда накатывает желание зделоть thread про свою парашу, но блять, я думаю об этом минут 5 и ну его нахуй!
944 479439
>>79436

>Опенсорсные решения мне предпочтительнее.


>godont

945 479441
>>79436

> условия оплаты


> Unity


Ээ блять что?
946 479442
>>79441
Это он про то, что если в какой-то параллельной вселенной твоя инди-параша наберет 100к профита в год, ты обязать купить за 100$ (100$!!!) зеленых рублей годовую про-лицензию.
947 479443
>>79442
Ну нихуя ж себе, вот это ЖЫДЫ.
948 479445
>>79442
Лолшто? Мы об одном и том же Юнити сейчас говорим?
949 479447
>>79430
это зависит только от тебя.
нужно определенный образ мышления и опыт, чтобы делать декларативный дизайн решения проблем.
это не так просто, как выучить какой-нибудь алгоритм.
рекомендую начать с изучения ООП и прочтения этого блога http://www.yegor256.com/
950 479450
>>79445
unity personal бесплатен, там разлочено всё лет 5 назад была урезана довольно сильно, но не в 2018, но если к тебе приебутся, что ты зарабатываешь овер 100к бачинских, то тебе придётся, о боже, купить на каждый комп разработчика unity pro за целых 125 бачинских чтоль.

https://store.unity.com/ru/products/unity-personal
951 479451
>>79450
125 в месяц правда, не в год. Но какая разница, если у тебя 100к и шлюхи в подвале уже.
952 479452
>>79447
ООП знаю. Блог гляну когда нибудь.
>>79450
А хули в каком то из тредов говорили, что у Юнити мутная жидовская оплата? Затроллили?
953 479454
>>79451
А вот и подробности начали появляться. Лол.
954 479456
>>79451
В чем суть оплаты по месяцам? Мне нужно платить каждый месяц пока моя игра продается?
955 479458
>>79452

>ООП знаю.


чистый ООП не знаешь.
956 479460
>>79452

> каком то из тредов


Ну ты бля верь больше тредам на сосаке.

Мне в юнити нравится, что я могу переебашить интерфейс самого редактора под себя как угодно, не закрывая вижуал студию при этом. Ну и в остальном качественно за эти годы допилили они там всё, когда M$ еще не поддерживала их - дебаг отвратительным был, сейчас заебися.

На другие движки даже и не смотрел никогда. Один раз поставил UE, охуел от даунского кресто-кода где темплейты через темплейты ехали и времени конпеляции и удолил к хуям.
957 479465
>>79458
Знаю.
>>79460
Ну да, уеч тормозной пиздецки. Хмм... Юнити, говоришь?
958 479468
>>79460
А тут ещё в соседнем треде анон жаловался, что в Юнити их система префабов - говно. И что если делать серьезный проект, надо завозить свою обьектную систему с нуля. Что скажешь по этому вопросу?
959 479469
>>79174
Делать рогалики. На вышеупомянутом roguebasin оценят.
960 479471
>>79373
А что не так с множественным поведением, абстракцией кода, шаблоном проектирования и делегированием выполнения?
961 479472
>>79468
Это все от неумения в софтверный дизайн на юнити.
Какие-то идиоты и ECS завозят в юнити.
Напоминает тех, кто на PHP писали template engine'ы.
962 479473
>>79450
Я перед ними отчитываться должен что ли, как они вообще узнают что я использую их сраный движок?
963 479475
>>79472
Хмм... Пришло время Юнити!
964 479478
>>79471
Он такие слова будет на втором курсе проходить.
965 479479
>>79478
Хорошо молодым, у них будет второй курс и на нём они будут проходить. А вот мне в мои 30 с Кириллоидеями и электромехом за плечами нелегко приходится. Проходить могу только самостоятельно на ютубах, блогах и энциклопедиях.
966 479480
>>79475
Тогда вот тебе несколько советов:
1. Не используй наследование, никогда.
2. Не вызывай методы компонентов напрямую. Используй ТОЛЬКО SendMessage().
3. Не получай данные из компонентов напрямую. Сразу сделай компонент Properties и используй его для получения всех публичных свойств объекта (например GetComponent<Properties>().GetInt("health"))

Следуя этим простым правилам невозможно написать плохой код на юнити.
967 479481
>>79480
Наследование тормозит в сишарпе в целом или только в Юнити в частности? Почему я не могу сделать компонент "Персонаж" и от него унаследовать компоненты "маг", "воин", "вор", "торговец"? Это же кажется таким удобным и логичным?
968 479483
>>79480
И ещё вопрос, вдогонку, сишарп это же дотнет (моно). А игра, сделанная в Юнити на сишарпе тоже будет требовать моно от моих игроков?
969 479486
>>79481
Да, это первая классическая ошибка которую совершает человек не понимающий сути компонентов.
Наследуясь от "персонаж" ты хочешь получить поведение сделанное в этом персонаже. Вместо этого, чтобы получить поведение персонажа нужно создать компонент "персонаж". Чтобы сделать поведение мага нужно создать компонент "маг". Тогда ты сможешь ДЕКЛАРАТИВНО сделать персонажа-мага, персонажа-вора, или даже персонажа-мага-вора-торговца, просто добавив компоненты!
970 479488
>>79486
Я понял. Внезапно эта система один в один, как в годо (но он меня разочаровывает немношк, мой внутренний Кирилл требует тридээкшон, а годо в этом не силен). Перефразируя твои слова, я создаю ноду "персонаж", к ней добавляю ноды "маг", "торговец" и ещё какие захочу.
Да, это выглядит удобно. Надо пробовать.
971 479497
>>79480

> Используй ТОЛЬКО SendMessage()


Охуительные советы за триста. Сразу видно гуру юнити. Аргументируешь, может? Посмеемся вместе с пацанами.
972 479498
>>79488
Пиздец, в годоте чтобы скрипт на сцену добавить нужно целую ноду создавать? Я думал движки с такой философией умерли еще лет 10 назад.
973 479499
>>79498
Нихуясее, целую НОДУ? А в юнити целый КОМПОНЕНТ? Это же, наверное, структура данных, дай подумать, байт на ДВЕСТИ! Охуеть! откуда вы лезете?
974 479500
>>79486
ДЕКЛАРАТИВНО (tm) сделать персонажа-мага, используя наследование вместо композиции через new Mage(), конечно же нельзя. Это менее ДЕКЛАРАТИВНО чем AddComponent<Mage>(). Мама, что я тут забыл?
975 479501
>>79499
Какой нахуй байт, байтоёб, байты не умеешь считать? Там не меньше килобайта. Это во первых.
А вот вторых, в юнити можно на 1 объект вешать скрипты и не засерать сцену деревом из сотен нодов [CODE]которые могут держать только по ОДНОМУ скрипту лол это же надо додуматься такую хуйню сделать в движке[/CODE]
976 479502
>>79501

> засирать


> деревом


Все, уйди, это пиздец.
977 479506
>>79502
Тебе повезло что я бухой, завтра проснусь тебе пизды дам за такие слова
978 479510
>>79506

> я бухой


Оно и видно. Кнопочку свернуть у дерева пропил уже, алкаш ебаный.
979 479511
>>79497
ну можешь сделать компонент Messages.
Смысл сообщений и пропертей в том, что отвязать от зависимостей отдельных компонентов.
С точки зрения скрипта компонентов вообще не должно существовать. Есть только GameObject у которого есть публичные свойства и которому можно отправлять сообщения. Все!

Смысл в том, что эти ограничения улучшают код.

>>79500
Что будет делать с персонажем-магом-вором-торговцем?
980 479516
сумасшедший срущий пидораха >>79511
>>79481
>>79500
>>79488 насеменил полные портки и продолжат верещать
981 479517
>>79511

> Что будет делать с персонажем-магом-вором-торговцем?


Использовать композицию вместо наследования, что есть хорошо и не имеет никакого отношения к ДЕКЛАРАТИВНОСТИ, императивности и соленым огурцам. Ты бы еще большими данными и машинным обучением обосновал, угу.
982 479518
>>79511
Иначе можно сказать так, что GameObject должен инкапсулировать все компоненты.
Да, решение с сообщениями и пропертями немного костыльно по началу, но это компромисс, т.к. нету нативной поддержки в языке.
В целом это повышает качество кода.
983 479519
>>79516

> четыре поста от двух (трех?) анонов


Иди проспись, свинорылое.
14545633a9d907365597873828d20755d2325aa2800.jpg34 Кб, 450x338
984 479521
свинорылый пидоран >>79518>>79517 продолжает просираться
неплохо верещащей пидорахе >>79519 взбомбило.
985 479522
>>79521
Пидораха только и может что срать и рваться.
Что с бомбливой пидорахи возьмешь
986 479524
>>79518
Все блять мне надоело, инкапсулятор ебучий. Ты торчишь ебаными ПУБЛИЧНЫМИ методами наружу, какая, в сраку тебя ебать инкапсуляция? Нахуя ты вызываешь ПУБЛИЧНЫЕ методы через SendMessage срань, в которую ты передаешь ебаную СТРОКУ привет, рефактор, здравствуй рефлекшн с именем ПУБЛИЧНОГО метода? Вместо того, чтобы его вызвать??!! Сука блять. SendMessage в разработке на юнити не использует НИКТО кроме конченых даунов потому что он ЭКВИВАЛЕНТЕН вызову, но тормозит. Если тебе надо заменить обьект на мок блять используй сука интерфейсы как программист дотнет блять.

https://forum.unity.com/threads/sendmessage-is-a-trap.430067/
987 479531
>>79517

>Использовать композицию вместо наследования


Поздравляю, ты изобрел ECS. Это и есть композиция, только заточенная под особенности разработки игр.
В данном конкретном случае под декларативностью я имел ввиду то, что в инспекторе юнити можно добавлять/удалять и редактировать компоненты.
Если ты html и xaml считаешь декларативными, то не понимаю почему это не является декларативным тоже
988 479533
>>79524
Если я непонятно обьясняю, еще раз, то, что ты ЗНАЕШЬ имена публичных методов всех компонент для SendMessage, но НЕ ХОЧЕШЬ ЗНАТЬ типы компонент и ради этого ты получил а) тормоза б) наеб при рефакторе в) проебанную проверку типов аргументов г) неймколлижн, и ради чего? У тебя разные компрненты могут обрабатывать damage(int)? Это просто пиздец.
989 479534
>>79524

>Ты торчишь ебаными ПУБЛИЧНЫМИ методами наружу


Это не важно, ведь я их не использую.

>Нахуя ты вызываешь ПУБЛИЧНЫЕ методы через SendMessage срань


Чтобы не создавать зависимости с компонентами. Чтобы одно сообщение выполняли несколько компонентов сразу.

Если тебе бомбит от SendMessage, то можно сделать компонент-диспетчер сообщений. Не вижу разницы.

Обращаться к компонентам напрямую это анти-паттерн.
990 479535
>>79531
Нет абсолютно никакой разницы добавляешь ты MonoBehaviour Mage который является сабклассом Person или компонентным классом. Что то, что это декларативно, я обьявил что GameObject - маг. Композиция лучше тем, что я могу добавить ЕЩЕ скриптовых компонент которые зададут другое поведение Person, а не потому что одно декларативно а другое почему то нет.
991 479537
>>79534

> это не важно, ведь я их не использую


Лол, заебись наверное было бы если бы фреймворки торчали всеми методами, ВЕДЬ ТЫ ИХ НЕ ИСПОЛЬЗУЕШЬ.

> одно сообщение выполняли несколько компонентов сразу


Рецепт пиздеца номер 5, его то я и забыл.

> антипаттерн яскозал


> тред на официальном форуме в котором первые 4 или 5 ответов о том, что все так делают, а сендмечсаж не юзает никто



Я не знаю, ты непробиваемый какой то дегенерат, спокойной ночи.
992 479540
>>79537
А еще в интернете много людей, которые верят что земля плоская. Не аргумент.

Эти пользователи привыкли использовать GetComponent() и даже не догадываются, что может быть по другому и намного лучше.

Чего спорить, просто попробуй сделать какую-нибудь простую игру по моему способу (pong например) и убедишься, что это лучше.
Одна игра лучше тысячи слов.
993 479561
>>79537
>>79540
Нихуя не понял о чем вы спорите, просто померяйтесь уже своими играми и станет ясно кто прав.

Мимо-программист
14950492779040.webm848 Кб, webm,
776x436, 0:12
994 479562
>>79561
Они оба соснут у ренпая!
995 479570
На следующий твг пишу игру на прологе. В смысле "она сама себя пишет"
996 479571
>>79534

>Обращаться к компонентам напрямую это анти-паттерн.


Да схуяли?
997 479574
>>79473
У них есть люди, который это дело мониторят. Само собой они не пропустят продукт, который рубит бабло по сотням тысяч в месяц.
998 479575
>>79574
Как они узнают. что я делал игру на >=двух рабочих местах с юнити, а не на одном?
999 479576
>>79501

>в юнити можно на 1 объект вешать скрипты и не засерать сцену деревом из сотен нодов


Как раз вешаньше на 1 объект разного говна и засирает. Ты простые игры делал/делаешь?
1000 479577
Кому так от /gd/ печёт, что он как беженец из Сирии бежит в другой раздел?
https://2ch.hk/pr/res/1144536.html (М)
1001 479578
>>79575
Лицензия выдается на компанию.
Активируется на каждом PC. Кол-во активаций-реактивация не проблема отследить.
А если такой компании вообще нет то полный пиздец.
1002 479579
>>79501

>на 1 объект вешать скрипты и не засерать сцену деревом из сотен нодо


компоненто-дебилы против древовидных структур данных
1003 479581
6.png66 Кб, 825x358
1004 479604
>>79540
Я тебе привёл 4 аргумента >>79533, почему SendMessage как и любая хуйня, которая использует строки для control flow - это полный пиздец и за такое в моей конторе опускают нахуй. Ты привел аргумент, что "так намного лучше".

>>79561

> просто померяйтесь уже своими играми


Пикрелейтед.
1005 479647
Короче, разобрался я, как делать простое меню по вот этому гайду. Но как пойти дальше? Как сделать задний фон и прочее?
https://www.youtube.com/watch?v=VGBm1LuI6Ek
sage 1006 480879
>>79511
Смоллтолк-боярин не палицца.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 декабря 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски