Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 февраля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
malenkie-bomberi-vozvraschayutsya-mid-5.jpg116 Кб, 640x480
Запилите Двач версию бомбермена Чтобы вместо 499047 В конец треда | Веб
Запилите Двач версию бомбермена

Чтобы вместо монтров были мемы, вместо монетки - пека, вместо лягухи - пепе, вместо гусеницы - червь пидр, вместо медведей - педобиры, итд
sage 2 499048
Запили тебе за щеку.
3 499053
>>499047 (OP)
Кроля вон в соседнем треде уже пилят, он пижже бомбермена.
sage 4 499083
>>499047 (OP)
Сука, не пизди мою идею.
5 499158
6 499204
7 499249
8 499374
9 499397
sage 10 499415
Нахуя? Ты ебанутый?
11 499479
>>499047 (OP)

>лягухи - гусеницы - медведей


Бля, помню в году 2004-м играл в бомбера с лолей одной (NO PEDO!), так она таких прикольных названий всем этим существам напридумывала. Сейчас сами названия не помню, но помню, что они были прикольны. Что-то типа "былбыкалка-утипутялка", "гылгыгун-забусяк".
12 499483
Предоставьте графен, сделаю вам бомбермена двачевского.
13 499487
>>499483

>Предоставьте графен


ОП-пикчу на тайлы нарежь. Сделай игру, чтобы она тайлы с диска подбирала и пусть анон сам йобафейсы вставляет вместо дефолтных.
1526496763.png299 Кб, 1901x1036
14 499599
>>499047 (OP)
Challenge accepted! Blyad!
15 499601
>>499599
Вместо бомб будешь подрывать пуканы?
16 499602
17 499604
>>499599
Анон, ты охуенен, хоть я и не понял что на пикче, дай поиграть в демку
1526500162.png178 Кб, 1088x863
18 499607
Итак, ОП и все заинтересовавшиеся. Ну ка быстро мне сюда скинули ИТТ по одному мемасу в формате пнг, с прозрачностью, размером 64х64. Если каждый анон принесёт один мемас - мы соберём внушительный пак мобов для игоры.
>>499604
Доставим, обязательно доставим, но потом.

А сейчас я чот притомился, пойду отдыхать. На хентай фапать.
1238521509967.png111 Кб, 600x600
19 499614
sage 20 499616
>>499607
Как же вы заебали со своеими ололошками и мемасиками и культурой борд которая уже давно мертва.
21 499617
>>499601
Такая игра уже есть. >>438648
pepe.png4 Кб, 64x64
22 499624
23 499639
>>499624
Выпились, уебуй в свое мдк.
24 499653
>>499624
Не выпиливайся. Не уёбуй. Игнорь мудаков. Пили контент. Make dvach great again! Схоронил!
25 499676
>>499607
Ты сделай так, чтобы уже в готовую игру можно было мемасы добавлять, то есть возможность моды делать.
yobaa.png25 Кб, 256x64
26 499684
>>499614
Вот так надо:
1526550728.png192 Кб, 1088x863
27 499687
>>499676
Может сразу ААА-проект начинать пилить? А хули, почему бы и нет?
28 499689
>>499687
годно
29 499693
>>499653
Держатель раковых пабликов или их подписчик, плиииз.
TrollfaceHD.png127 Кб, 1954x1783
30 499694
32 499697
>>499693

> Вижу, вижууу, ты девачку любишь, или мальчика, или не любишь. Позолоти ручку, плииииз!

33 499700
>>499697
Улыбнуло, но слишком утрируешь ты. По твоему все должны быть подпианы на раковые паблики? Что тут сказать, мне тебя жаль, залетыш.
34 499704
>>499700

>По твоему все должны быть подпианы на раковые паблики?


А по моему?
35 499727
>>499694
А это будет главный герой. Точнее с этим тролфейсом он будет дымящиеся бомбожопы закладывать.
2018-05-17 23-23-52.mp4935 Кб, mp4,
1088x832, 0:22
36 499856
Не маловато ли четырёх фреймов для анимаций?
37 499879
>>499856
Бля, дай поиграть!
38 499881
>>499856
Ой какой ты крутой рокер метолист, такая музыка у тебя крутая, а как ты в вк подписан? Ктуто вообще, еще и игры делает, идеальный кунчик.
39 499895
>>499881
Не увликаюсь социопарашами, сорян.
>>499879
Бля, конечно, бротан! Тока сночала мне нужны анемации смерти монстров. В формате 256х64, пнг с прозрачностью, плиз.
40 499915
>>499856
Нафиг тебе фреймы?

Возьми векторного ёбу и вращай с заданной скоростью.
41 499921
>>499915
Точно! Спасибо!
42 499940
>>499895

>Не увликаюсь социопарашами, сорян


Ебать какой ты тупой, это был сарказм, ебло говнарское.
43 499968
>>499940
Зато я делаю игоры, а ты - нет, остряк.
44 499997
>>499483
С графеном любой может.
45 500001
>>499968
Пиздец, делать игры о тралях и быть таким еблом, нахуй так жить.
46 500006
>>500001

>я мастер сарказма


>плачет при малейшей ответке


мда...
14213614469440.png21 Кб, 494x400
47 500007
>>500001

>нахуй так жить


Чтобы у тебя пердак пригорал.
2018-05-18 18-44-49.mp41,7 Мб, mp4,
868x664, 0:47
48 500020
Запилил педведя, попытался передать эдакую напрыгивающую анимацию. Как получилось?
шьфпу.png64x64
49 500027
>>500020
я тебе спрайт для главного дебила героя принес
2018-05-18 20-59-17.mp4868 Кб, mp4,
868x664, 0:20
50 500042
>>500027
Невнимательно читаешь тред. Главным героем назначен тролфейс. Но я пока над контроллером колдую.
51 500043
>>500042
а подметать мусор можно будет?
52 500065
>>500043
Можно будет грузить рожи врагам. Смотри как элегантно я решил эту проблему:

extends Area2D

export (Texture) var le_face

func _process(delta):
....if le_face != $Sprite.texture:
........$Sprite.texture = le_face
........$Sprite.hframes = 4
........$Sprite/AnimationPlayer.play('walk')
2018-05-18 23-10-06.mp41,7 Мб, mp4,
868x664, 0:32
53 500083
Славно потрудились сегодня, Микуру-тян!
sage 54 500084
>>500006
>>500007
Тралинг тупостью, мило. Земля тебе пухом кстати.
55 500097
>>500083
У меня пися встала
56 500118
>>500083
У меня уныние от всего этого.
2018-05-19 23-30-30.mp4307 Кб, mp4,
544x416, 0:07
57 500194
Срочно нид хэлп! Как-то странно у меня мобы движутся. Постоянно застревают между блоками. ЧЯДНТ?
58 500195
59 500196
Ну такое себе
60 500203
>>500194
делай движение по клеткам
61 500204
>>500194
или хотя бы маску спрайта ебани квадратную, хули ты
62 500291
63 500330
64 500339
break
65 500358
Тред умер что ли? А давайте попробуем все вместе запилить бомбермена на геймейкере, питон не все знают.
66 500406
Runner 2017-09-22 21-21-10-72.webm6,8 Мб, webm,
1024x768, 0:22
67 500413
Хочешь, скину тебе пэкмэна на gms2?
Посмотришь, как на углах не застревать.
68 500423
>>500358
Идея жива. Просто щас не до игростроя. Дела ИРЛ.
>>500194-кун
69 500424
>>500413
Скинь конечно. Вообще не рекомендую спрашивать разрешения на двачах. Захотел - запостил и похуй, что скажут.
70 500586
71 500796
>>500777
Хуя дерзкий какой. На слабо я только в 3-ем классе школы покупался. Как будет время, так продолжу. В отличие от тебя я хоть что-то сделал для развития треда. И еще этот анон >>499624
72 500864
73 500937
registrationformheader.png100 Кб, 346x174
74 500940
>>499047 (OP)
Графон подгоняй высого разрешения. Запилим - не вопрос.
75 500942
>>500940
ОП-пикчу на тайлы нарежь
76 500957
77 500969
>>500942
в голос
78 500997
79 501031
80 501033
>>500940
Не осилите.
81 501034
82 501105
83 501136
>>501033
Спорим еб ?
84 501137
>>500942
Говняный пик у опа. 2 png нормальных кинули, а так..
85 501154
2018-05-27 22-36-30.mp4748 Кб, mp4,
544x416, 0:22
86 501205
>>501136
Анус ставишь?
87 501241
88 501287
>>501205
Как же это примитивно. Проиграл
геймдев уровня /b
89 501306
sage 90 501315
>>499047 (OP)
За бесплатно могу только тебе за щеку запилить.
91 501329
92 501515
>>501287
Зато бесплатно.
93 501574
>>499047 (OP)
Скоро будет релиз - следите не разбейтесь
94 501589
95 501605
>>501574
Где будешь выпускать? на itch?
Безымянный.PNG171 Кб, 589x488
96 501626
>>501605
В коробке, на дисках.
97 501630
>>501574
Предумол названее: Бугуртмен

Внесёшь имя с список создателей?
98 501666
99 502097
100 502632
>>501574
Когда релизнешь?
101 502777
102 502890
>>502632
На работе завал - пиздееец! Лето будет жарким. Тут не до релизов, блеать.
2018-06-06 16-31-44.mp43,3 Мб, mp4,
544x416, 0:47
103 503203
Потихоньку проект движется вперёд. Не мытьём, так катаньем; не ООП-ом, так хардкодингом.
Я всё ещё жду от вас арт, согласно этому посту: >>499607
sage 104 503220
>>503203
Я такие "проекты" писал, когда мне 13 лет было.
105 503387
106 503450
>>503203
Доставь тайлсет со спрайтами одной картинкой, в gyu/ Тогда попробуем подабавлять.
107 503451
>>503450
в png
108 503479
>>503450
В смысле, тебе шаблон нужен? Вот шаблон >>499684
109 503731
Бомберпидр.
110 503884
111 504965
Проект жив.
112 504987
>>504965
Годно
113 505016
>>500042
Сделай, чтобы он по квадратам хуярил а не 8dir
114 505026
>>505016
Но зачем?
115 505029
>>505026
так удобнее, меньше шанс зацепиться за угол и вообще, эстетичнее
2018-06-15 15-42-51.mp44,2 Мб, mp4,
544x416, 1:02
116 505073
2018-06-15 19-17-35.mp42,8 Мб, mp4,
544x416, 0:34
117 505093
>>505073
Гавно взрыв. Смари, как нада:
118 505126
119 505190
>>505073
Блин, игромастер, я балдею с твоего выбора музыки, ты охуенен!
Продолжай, в общем.
И, кстати, какой будет официальный саундтрек? Двач ОСТ, РАК, Хунта, просто популярные песенки?
146040824859.jpg11 Кб, 356x356
120 505193
>>505190

>официальный саундтрек?


Ютубе лайбрари.
121 505196
>>505190
Bad Apple (на яблоках).webm
Годнота! Даю 8 бочек нефти против 2 баллонов газа, что сделали не русские.
122 505287
>>505193
Тьфу ты, безыдейно как-то.
>>505196
Даже не знаю, как это выяснить. По чашке?
123 505311
>>505287

>безыдейно как-то


Та лан. Это ж игра-для-опыта. Зачем в неё свой звук пилить? Тайлы для поля взял с фригеймарт-дот-орг, не нравится музыка ютуба - окей, возьму с того же фригеймарта.
124 505312
>>505311
Я же не прощу свою музыку пилить. Собрать типичную "мемную" музыку — задача простая.
Только не воспринимай слова "мемную" всерьёз. А то ебанёшь ещё деспаситу. Я о популярной на Двачах музыке. Например, вебмрелейтед! Всё таки в двачном стиле делаем.
2018-06-16 19-49-53.mp46,8 Мб, mp4,
544x416, 0:45
125 505316
>>505312
Да без вопросов. Что-нибудь подберу из треков ИТТ. Коль уж на пикчи врагов вас не раскрутить, так хоть саунтрека доставите.

Между тем, готово первое гемплейное демо с работающими бомбами (уничтожают) (хуёво).
126 505319
>>505316
Годно. А один Спрудо неубиваемый, лол.
Monogatari AMV Сентябрь горит.webm3,3 Мб, webm,
1280x720, 0:25
127 505321
Немного классики аля мой 2007 не будет лишней тоже, поищи.
128 505323
>>505319

>А один Спрудо неубиваемый, лол.


Я щас делаю тесты с коллижншейпами. Тут такая засада, бля. Есть событие на вход тела в зону, есть на выход тела, но нет события на пребывание тела в зоне. Без этого полноценного сжигания не получится. Я аж не заню пока, как фиксить.
Если присмотреться, оба Спрудо в первый раз оказались под огнём и выжили.
130 505325
>>505323
А ты сделай событие на вход огня в зону тела.
131 505326
>>505325
Сэксуально! Тоже над этим подумал, у меня зоны сейчас в один тик расширяются до радиуса взрыва. А надо сделать чтобы в процессе они инкрементировались. Попробуем. Но пока что гугол.
132 505328
>>505326
Гугл говорит надо через группы делать.
133 505329
>>505328
Не то, чтобы я в этом разбирался первая игра заморожена на плане задумки, так что скажу просто, что ты справишься.
Гуглани Caramelldansen — классика АИБ. Моя вебм почему-то дохуя весит, прога для работы с видео с компа мистически пропала, а интернет не умеет сжимать вебм.
2018-06-16 20-39-25.mp410,9 Мб, mp4,
544x416, 0:49
134 505331
>>505329
Уже получилось! Группы рулят.
135 505332
>>505331
А нихуя, блядь. Пока записывал, не заметил. Опять медведь выжил.
136 505334
>>505331
Тогда ещё костыль: огонь не длится секунду, а заново создаётся на каждом тике и длится тоже ровно один тик. И так секунду. Ну не сверхразум ли я? Хотя ладно, это кирилльство.
2018-06-16 21-25-41.mp48,6 Мб, mp4,
544x416, 1:03
137 505335
>>505332
Вот теперь ни один из мемасов не уйдёт от СПРАВЕДЛИВОЙ КАРЫ!
138 505336
>>505335
Ух лол.
139 505337
>>505336
На врагах внимательные анончики могут заметить рейкасты по углам, но они не используются, а удалять лень. Воот.
Easter-Egg.jpg40 Кб, 786x393
140 505339
141 505350
>>505316
А ты хорош, из ничего создал что то прикольное
2018-06-16 22-55-55.mp48 Мб, mp4,
544x416, 0:30
142 505357
>>505350
Спасибо!
>>505334
И тебе спасибо.

Всем спасибо! Несите саунд, несите пикчи мемов для фейсов врагов. Всё несите! Сделаем же игру вместе!

Доделал детект бомбами друг-друга. Они не детектились из-за моего костыля с коллижншейпами, описанным выше по треду. Теперь заработало. Прикрутил костыль поверх костыля. Хех.

Сейчас, когда много бомб одновременно бахает, вы можете увидеть проседание фпс. Да, детка, это годот!
143 505460
>>505357

> несите пикчи мемов для фейсов врагов


Кхм, ну, тогда надо знать, что нести.
Запили диздок краткое описание игоры: какие типы врагов, какие ещё предметы будут. Под это пикчи и пороем.
144 505466
>>505460
PNG, 256x128, содержит в себе 8 фреймов 64х64, верхние 4 фрейма - анимация движения, нижние 4 - анимация смерти. На всех фреймах перс смотрит либо вправо, либо вперёд, но не влево.
145 505472
>>505466
Эм, это мило, что ты ожидал, что мы сразу готовенькую анимацию предоставим, но я спрашивал именно про типы врагов, например, прыгун, гусеница, быстренький.
В чём геймплейное различие йобы и медведя, как ты его называешь, кроме внешнего вида?
Какие ещё виды врагов ты планируешь ввести в игру?
Держи грустных Йоб для анимации смерти. Которую всё равно не видно за взрывом, лол.
146 505533
>>505472

>ты ожидал, что мы сразу готовенькую анимацию предоставим


Почему бы и нет? Анонимус доставляет же! В оригинального бомбера играл лет 10 назад, или больше. По памяти между врагами геймплейной разницы нет. Только призраки быстрее летают. А так разница между ними только в анимации.
2018-06-17 23-25-38.mp411,1 Мб, mp4,
544x416, 1:12
147 505588
>>505533
Новый collisionpolygon на замену костылям из collisionshape.
148 505601
>>505357

>когда много бомб одновременно бахает, вы можете увидеть проседание фпс.


Прикрути PhysX и попробуй упростить симуляцию взрывной волны по Навье-Стоксу.
ПИЗДЕЦ
149 505603
>>505601
Анус себе прикрути, пёс.
150 505641
>>505588
Классный музон.
Чё анимацию умирающего Йобы не прикрутил?
Проект Бомбермэн.webm17,2 Мб, webm,
640x480, 2:28
151 505646
Made spessially for itt wiht love.
152 505650
>>505646
а что если запилить канал и делать обзоры на игры с голосом говорилки?
153 505651
Итак, диздок по перкам (какие иконки нужно нарисовать):
Ускорение - ускоряет шаг игрока на 1.
Замедление - замедляет, на 1.
Удлинение/укорачивание - удлиняют/укорачивают радиус взрыва бомбы. И ещё два таких же перка на таймер взрыва.
Ручной режим - бомбы взрываются только по пресс Икс.
Цепной режим - бомба взрывается при выкладывании следующей бомбы.
Призрак-игрок/призраки-враги - активируется хождение сквозь разрушаемые стены.
Удлиняющие и укорачивающие перки складываются в стек, начальный размер которого - 3 ячейки. Поэтому, Стек - увеличивает стек на 1 ячейку.
Дверь - выход с уровня, активируется только когда все убиты.
Часть перков падает с врагов:
Сердечко - добавляет одну жизнь игроку.
Кошелёк - добавляет бонусные очки.
Хуец - отменяет все действующие перки.
Пизда - отменяет один случайный перк из стека.
154 505697
Добавь
Макс. бомб - кол-во твоих бомб в игре, нельзя положить новую пока не взорвутся старые
>>505651

>укорачивают радиус взрыва бомбы


>Замедление


Игрок не будет собирать эту хуйню и будет тупо игнорить.
155 505698
>>505697
Целенаправленно не будет. Казуал. Хардкорщик будет. Кроме того, незабываемые ощущения, когда позади стена, справа враг набигает, слева бомба по тупости заложена, а впереди вредный перк.
156 505700
>>505651
А не многовато ли у тебя перков. Это точно в оригинале было?
157 505701
>>505700
Я не воспроизвожу оригинал, я вообще-то учусь игоры делать. О чём неоднократно заявлял. Изучаю то, изучаю это. Например, вот, огонь на спрайтах - тормозит. Самое время изучить частицы и сделать огонь на частицах.
158 505703
>>505701
Так ты на выходе что хочешь получить? Бомбермэн в двачевском стиле или свою кирилло-игру?
А раз ты учишься, то нет ничего постыдного в том, чтобы обращать порою взор на классику, где с балансом всё нормально.
159 505730
>>505703
Я помню только увеличение радиуса взрыва. Были ли там другие перки (бонусы) вообще? Кто знает.
160 505760
>>505730
Ну так вот, вопрос на миллион: стоит ли добавлять слишком много бонусов? Ты не перегрузишь геймплей? Может лучше парочку, но редких и классных?
161 505763
>>505760
Хорошо. Уговорил. Добавлю парочку.
162 505768
>>505763
Ещё парочку?!
163 505770
>>505768
ЕЩЁ парочку.
NtxVDItlMAA.jpg63 Кб, 1025x518
164 505771
2018-06-19 01-58-37.mp44 Мб, mp4,
544x416, 0:28
165 505786
В общем тут такое дело. Были посланы все коллижен шейпы с полигонами на йух. Переделал всё на рейкастах. Код упростился в разы.
166 505788
>>505786
Фига музон хтонический. Ты, я погляжу, решил и стандартные блоки добавить. Может их двачеризировать как-нибудь?
Анимации смерти Йобы нет уже второй день...
167 505794
>>505786
Ты шо используешь ригидбоди для гг?
168 505821
>>505788
Музон из open hexagon. Не до анимаций щас. Надо распространение огня ограничивать. Надо генерировать блоки.
>>505794
Кинематик же. А что?
2018-06-20 20-31-49.mp412,7 Мб, mp4,
544x416, 0:39
169 506227
>>505786
Хочу показать вам неожиданный эффект, который в дальнейшем можно сделать перком.
170 506231
>>506227
Пробивание взрыва сквозь препятствия?
171 506250
>>506231
Бесконечный взрыв же.
DZNIyGiXcAA0bNF.jpg128 Кб, 922x1086
172 506613
https://www.youtube.com/watch?v=8EOpW06zi8U

Была такая игра - Pyro, где ты должен был сжечь по возможности весь уровень, но сам уцелеть. Любой контакт с огнем, даже нахождение рядом убивали тебя. А еще за тобой тянулся огнепроводный шнур, по нему тоже полз огонь.

Так о чем это я. Можно модифицировать немного геймплей, добавить взрывающиеся бочки пердаки, симулировать пожар и разрушение стен, ну и сам уровень сделать не как сеточку, что сейчас, а лабиринтом можно взять план любого ТЦ. Пусть это будет как альтернативный режим игры, ну или ряд отдельных уровней со своей механикой. Вместо йоб и лягушек пусть ползают менты и быдло.

Я джва года жду такую игру.
173 506615
>>506613
https://www.youtube.com/watch?v=UEc4SDDsxGA

Вот более новая версия. Видно, что бочки пердаки стекломой можно тащить на себе, и выкладывать или разливать где нужно.

Игра просто культовая, графон 10 из 10.

А еще быдло может бежать к ближайшей луже стекломоя и слизывать ее, а менты просто за тобой гоняются. Можно грабить касы.
174 506618
>>506615
А сам что не сделаешь? Геймплей же простейший.
175 506622
>>506618
Чукча не прогер, но могу спрайты сделать >>505466, хоть для бомбермена, хоть для пиро, но когда вся механика игры будет готова, и останется один дезигн. А то нехочу ебать фотошоп впустую, если ОП не осилит проект. Пусть будет игра хоть с цветными квадратиками, лишь бы работала. Тогда займусь.
176 506628
>>506622
Оправдания прокрастинации. ОП взял спрайты для бомбера на фригеймарте и для пиро возьмёт. А ты как ныл, так и будешь ныть.
177 506633
>>506628
Хорошо, сделаю кое-что на днях.
Уже просматривал спрайты на гугле, можно попиздить отовсюду и пошаманить. Хорошо подходят спрайты из квестов Sierra.
Попробую даже разные анимации смерти для Анона (ГГ): сожжение, взрыв, набутыливание, избивание.
Рекомендую также повысить число фреймов анимации до 8, графон будет как в Крузис
178 506635
>>506633
Хорошо, повысим до 8-ми. Это не проблема.
179 506749
>>506633
Короче, вот вам для начала.
Сразу отмечаю, что хорошо бы сделать анимацию ходьбы отдельно, а головы отдельно: вперед, назад, влево=вправо. Как в binding of isaac. Для всех мобов и игрока. Это сэкономи тучу времени для дизайнеров и также чуток памяти.

Во-вторых, вот вам первичный диздок.

АНОН (классы):
ТРОЛЛФЕЙС
Заставляет уничтожить соседних (в радиусе одной клетки от себя) мобов друг друга.
КОРОБКА
Устойчив к гомоврагам (Азис, Пистон и ЧВ). При контакте с ними пишет "КАК БУДТО ЧТО-ТО ПЛОХОЕ"
СЫЧЕВ-ЙОБА
Устойчив ко всем, кроме мамы, папы, дяди и тети.
ВИ-ФЕЙС
Устойчив к боярышнику, борщевику и огню. Это же Ви!

БОЯРКА
Убивает анона. Может быть подобрана ватником, ватник ускоряется. Усиливает пожар.
СТЕКЛОМОЙ
Можно взять с собой. Можно разлить. Зажигательное оружие. Усиливает пожар многократно. Ватник и вся родня Сычева пожирают его. Ватник пожирает даже разлитый на пол.
БОРЩЕВИК
Убивает всех, кроме Ви. Постепеннно разрастается на уровне. Может быть уничтожен взрывом или огнем.
БАТИН СУПЧИК
Убивает Сычева. Ускоряет батю и ле маман.
ГОВНО
Замедляет всех. Уничтожается огнем и взрывом. С некоторой вероятностью (где то 1% за тик) говно за собой оставляют все мобы, и игрок.
БОМБА
Взрывается.
БИТКОЙН
Рандомно спавнятся и исчезают на уровне. Дают очки и жизни.

ЙОБА мобы:

МЕНТ
Никого не трогает, но после взрыва или пожара начинает охоту за игроком.
ЕРОХА
Убивает любого игрока, но после первого взрыва - только Сычева.
ТЕТЯ ЯЧСМИТЬ
ДЯДЯ БАФОМЕТ
ЛЕ МАМАН
БАТЯ
Убивают только Сычева, после первой жертвы среди них убивают любого другого анона.
ИГ-Л
Убивают всех после первого взрыва.
АЗИС
Убивает анона, но замедляет всех мобов.

Не-йоба:

ВАТНИК
Убивает анона, жида и моржа.
ПЕДОБИР
Убивает помимо анона, лолю.
ЛОЛЯ
Дает анону дополнительную жизнь (при этом умирает).
МОРЖ
В рандомное время спавнит на уровне боярышник. При убийстве первого появляются еще два моржа.
ПИСТОН
Убивает анона, двигается медленно, но в три раза быстрее, если видит игрока (как lost souls в doom)
ПЕПЕ
Убивает помимо анона, вояка.
ВОЯК
Дает анону жизнь, но замедляет его и привлекает к нему Пепе.
ЧВ
Убивает анона, но дает ему биткойны.
ЖИД
В рандомное время спавнит на уровне боярышник и борщевик. При убийстве появляются биткойны.
ЧЕРВЬ ПИДОР
Передвигается медленно, но пожирает все, при этом длина тела увеличивается на одну единицу. Взрывом делится на много червей-пидоров, уничтожается только огнем.
П-Н
Убивает всех, кроме мента. Убивается только тремя бомбами и только рядом с огнем. После первой бомбы начинает рандомно спавнить ментов. Босс.

Сентенции геймовера:
(Это из старых русских игр, но жутко прикольно, стоит ввести в игру строку, где это все будет отображаться)

ПОЙЛО ОТНЯЛО ЖИЗНЬ
Если наступил на боярышник. (обычная смерть)

ВАС НАБУТЫЛИЛИ
Если рядом мент или П-н. (бутылочная смерть)

ПЕРДАК ПОРВАЛСЯ
Если задел взрыв. (джибс смерть)

ПЕРДАК ПОЛЫХАЕТ
Если рядом огонь. (сгорание смерть)

Я НАТУРАЛ, НО
Если рядом Азис, Пистон или ЧВ. (выебан смерть)

НЕ БЕЙТЕ, ЛУЧШЕ ОБОССЫТЕ
Если рядом Ероха или Иг-л. (обычная смерть)

ЗАВОДИ ТРАКТОР
Если рядом Морж или Жид. (поросенок Петр смерть)

А ЧТО БУДЕТ?
Если наступил на борщевик. (сгорание смерть)

(Дополнительно к ним %такой-то% зверски убил %такого-то%)
179 506749
>>506633
Короче, вот вам для начала.
Сразу отмечаю, что хорошо бы сделать анимацию ходьбы отдельно, а головы отдельно: вперед, назад, влево=вправо. Как в binding of isaac. Для всех мобов и игрока. Это сэкономи тучу времени для дизайнеров и также чуток памяти.

Во-вторых, вот вам первичный диздок.

АНОН (классы):
ТРОЛЛФЕЙС
Заставляет уничтожить соседних (в радиусе одной клетки от себя) мобов друг друга.
КОРОБКА
Устойчив к гомоврагам (Азис, Пистон и ЧВ). При контакте с ними пишет "КАК БУДТО ЧТО-ТО ПЛОХОЕ"
СЫЧЕВ-ЙОБА
Устойчив ко всем, кроме мамы, папы, дяди и тети.
ВИ-ФЕЙС
Устойчив к боярышнику, борщевику и огню. Это же Ви!

БОЯРКА
Убивает анона. Может быть подобрана ватником, ватник ускоряется. Усиливает пожар.
СТЕКЛОМОЙ
Можно взять с собой. Можно разлить. Зажигательное оружие. Усиливает пожар многократно. Ватник и вся родня Сычева пожирают его. Ватник пожирает даже разлитый на пол.
БОРЩЕВИК
Убивает всех, кроме Ви. Постепеннно разрастается на уровне. Может быть уничтожен взрывом или огнем.
БАТИН СУПЧИК
Убивает Сычева. Ускоряет батю и ле маман.
ГОВНО
Замедляет всех. Уничтожается огнем и взрывом. С некоторой вероятностью (где то 1% за тик) говно за собой оставляют все мобы, и игрок.
БОМБА
Взрывается.
БИТКОЙН
Рандомно спавнятся и исчезают на уровне. Дают очки и жизни.

ЙОБА мобы:

МЕНТ
Никого не трогает, но после взрыва или пожара начинает охоту за игроком.
ЕРОХА
Убивает любого игрока, но после первого взрыва - только Сычева.
ТЕТЯ ЯЧСМИТЬ
ДЯДЯ БАФОМЕТ
ЛЕ МАМАН
БАТЯ
Убивают только Сычева, после первой жертвы среди них убивают любого другого анона.
ИГ-Л
Убивают всех после первого взрыва.
АЗИС
Убивает анона, но замедляет всех мобов.

Не-йоба:

ВАТНИК
Убивает анона, жида и моржа.
ПЕДОБИР
Убивает помимо анона, лолю.
ЛОЛЯ
Дает анону дополнительную жизнь (при этом умирает).
МОРЖ
В рандомное время спавнит на уровне боярышник. При убийстве первого появляются еще два моржа.
ПИСТОН
Убивает анона, двигается медленно, но в три раза быстрее, если видит игрока (как lost souls в doom)
ПЕПЕ
Убивает помимо анона, вояка.
ВОЯК
Дает анону жизнь, но замедляет его и привлекает к нему Пепе.
ЧВ
Убивает анона, но дает ему биткойны.
ЖИД
В рандомное время спавнит на уровне боярышник и борщевик. При убийстве появляются биткойны.
ЧЕРВЬ ПИДОР
Передвигается медленно, но пожирает все, при этом длина тела увеличивается на одну единицу. Взрывом делится на много червей-пидоров, уничтожается только огнем.
П-Н
Убивает всех, кроме мента. Убивается только тремя бомбами и только рядом с огнем. После первой бомбы начинает рандомно спавнить ментов. Босс.

Сентенции геймовера:
(Это из старых русских игр, но жутко прикольно, стоит ввести в игру строку, где это все будет отображаться)

ПОЙЛО ОТНЯЛО ЖИЗНЬ
Если наступил на боярышник. (обычная смерть)

ВАС НАБУТЫЛИЛИ
Если рядом мент или П-н. (бутылочная смерть)

ПЕРДАК ПОРВАЛСЯ
Если задел взрыв. (джибс смерть)

ПЕРДАК ПОЛЫХАЕТ
Если рядом огонь. (сгорание смерть)

Я НАТУРАЛ, НО
Если рядом Азис, Пистон или ЧВ. (выебан смерть)

НЕ БЕЙТЕ, ЛУЧШЕ ОБОССЫТЕ
Если рядом Ероха или Иг-л. (обычная смерть)

ЗАВОДИ ТРАКТОР
Если рядом Морж или Жид. (поросенок Петр смерть)

А ЧТО БУДЕТ?
Если наступил на борщевик. (сгорание смерть)

(Дополнительно к ним %такой-то% зверски убил %такого-то%)
hqdefault.jpg15 Кб, 480x360
180 506758
>>506749
Штоблять?
2018-06-23 16-15-04.mp45,5 Мб, mp4,
544x416, 1:23
181 506886
>>506749
Капитан Анончик выходит на бой!
182 507037
>>506886
Бля, прикольно смотреть за процессом создания игры ИТТ
183 507039
>>506886
А анимация-то годной вышла. Но головопушек рисователь наплодил дохуя.
Сука, вот почему я так не могу?
184 507043
>>506749
Теперь вот несколько ментов.
Двачемент, капитан Журов и ЙОБА-мент.
185 507045
>>507043
И вот еще немножко гуро.

Если спрайты пляшут на пиксель туда-сюда, это норм - точно выставлять их заебаться можно, просмотреть анимацию не в чем, а поправить потом всегда можно будет. Короче, преальфа

Завтра планирую ватника, Стерлигова, Кирилла и дженерик йоба попа.

Уже есть соображения какие должны быть разные типы дизайна уровней:
ШКОЛА
ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР
ОФИС
МЕТРО
АЭРОПОРТ
КРЕМЛЬ
hazards.png22 Кб, 128x128
186 507047
2018-06-24 10-27-12.mp43,1 Мб, mp4,
544x416, 0:34
187 507057
Чот мне ссыкотно такие экстремистские игоры на двачи выкладывать.
189 507070
>>507066
Годнота
190 507087
Тред захвачен художником!
Анимации годные, спору нет. Однако меня не покидает ощущение, что они не соответствуют духу игры. Это изначально игра про забавных монстриков, переделанная в дваче-стиле. А теперь она становится чем-то более серьёзным и далёким от Двачей.
К тому же эти мелкие модельки странно смотрятся среди крупных, простых объектов. Их тяжело разглядеть. Игра ведь старинная! Крупный Йоба был гораздо более к месту.
В общем, весёлый дух игры просран.
hazardsa.png36 Кб, 1024x128
191 507096
>>507087
Сделай свой вариант. Все приглашаются к участию.
2018-06-24 15-06-05.mp43,4 Мб, mp4,
1088x832, 0:40
192 507098
2018-06-24 18-27-06.mp45,5 Мб, mp4,
1088x832, 1:01
193 507124
Немношк оформления.
194 507194
>>507045
НОВЫЕ ЛОКАЦИИ: ЦЕРКОВЬ, ПЯТЕРОЧКА

Этот >>507087 где-то прав.
Только я не хуйдожнег, а говнодезигнер, а уж анимацией и пиксел артом сроду не занимался. Все это непотребство сделано из спичек и желудей в кореле и шопе.

Завтра попробую предоставить просто йоба-колобков, почти во всю клетку. Но хочу спросить сразу:

Движок позволяет произвольно поворачивать спрайт на любой угол перед его помещением?

Скалить отдельно по Х или У в рамках клетки?

Менять определенный цвет на другой , как в фотошопе Hue/Saturation, или для этого требуются маски? Или вообще нельзя?

Попробую взять для имитации движения йоб ножки из Айзека. Может, будет неплохо.
195 507198
И еще насчет червя-пидора.

Его можно сделать простым мобом на одну клетку, а можно заимплементить "змейку", чтобы он пожирая еду отгомосечивая мобов, разрастался по клеткам.

Первое для меня проще, второе интереснее для игрока, но требует усилий ОПа.

Над чем работать?
borschevik.png42 Кб, 256x64
196 507208
Борщевик.

По диздоку он постепенно разрастается на уровне, занимая все доступное место. Как "лава" в Boulder Dash, если кто нибудь еще помнит это старье. Взрывами убивается плохо, но хорошо горит на последней стадии развития. Но сжигает всех мобов кроме ви-игрока заживо. Это зависит от стадии: на первой надо последовательно протопать четыре клетки борщевика, на последней - просто зайти в него.
197 507225
>>507194
Да, да, всё позволяет, маски не нужны.
198 507226
>>507198
Змейку я делать не буду
.
7w3XbjO6W7A.png48 Кб, 200x250
199 507376
>>507198

>насчет червя-пидора

200 507492
Затеял глобальный рефакторинг всего кода, для лучшей реализации запрошенных фич. На данный момент игрок снова не движется и не закладывает бомбы. Ибо!
Суть рефакторинга в том, чтобы сделать сцены-компоненты, из которых будут собираться персонажи игрового поля при его генерации. На данный момент готовы контроллер перемещения и контроллер отображения (анимации будут в нём и они не готовы), пока что прикрутил парсинг пикчи (анимшыта) с разбивкой на фреймы, в дальнейшем планирую поднимать это добро с диска вместе с JSON-файлом в котором будет всё описано. То есть, игрок закидывает в папку пикчу с анимационными фреймами, описывает в JSON какой у фрейма размер, какие анимации сколько фреймов занимают, и игра самостоятельно всё распределяет.
Так же планируется вынос логики из существующих врагов в отдельный компонент - контроллер AI, которых будет либо несколько, либо все разновидности поведений реализую в одном - я ещё не решил.
Ещё будет т.н.м. боевой контроллер, который будет осуществлять закладку бомб, а так же весть менеджмент подобранными бомбами и итемами. На пикче пример контроллера движения. KISS, мать его!
dont-panic-quote-1.jpg39 Кб, 1046x800
201 507733
У меня прокрастинация.
Не проебите тред.
202 507920
А вот и ожидаемый закат идеи.
203 507922
#верните шароYOBU
204 507923
И ползующего ПЕПЕ! Я ОРАЛ С НЕГО
205 507927
Будут вам шароебы и пепе всех мастей, в ориджинал стайл, только подождите до конца недели. Я занят сейчас.
Дезигнер ментов и попов.
206 507944
>>507922

>шароYOBU


скалаПЕПЕндра
207 507946
>>507944
>>507922

>шароYOBU


петуШАРИК
2018-06-28 15-50-06output.webm1,7 Мб, webm,
1088x832, 0:31
208 507953
Запилил огонь на шейдерах. Вроде поменьше тормозит.
Почему у меня в этом вашем хвалёном ffmpeg получилось такое говёное видео? Дайте годную строку параметров для годной конвертации!
2018-06-28 15-50-06.mp413,4 Мб, mp4,
1088x832, 0:31
209 507955
>>507953
Оригинал видео. УВАГА! 13 мегабайт!
1530214273.png2 Кб, 945x238
210 508058
>>507953

>Вроде поменьше тормозит.


Просадки пиздец. Наркоманы штоле? Может скорую вызвать? Да какая скорая? ЭТО ПИЗДЕЦ!
211 508098
>>507953

>Дайте годную строку параметров для годной конвертации!


>Exec=file=%f; ffmpeg -i %f -vcodec libvpx-vp9 -acodec libvorbis -ar 48000 -b:a 128k -b:v 1000k -threads 8 "${file%.*}.webm"



с барского кде линупс плеча

>>507955
анимация горящего моба особенно хороша, прям класно сделол, осталось добавить аррай звуков что бы накладывались друг на друга, и можно релизица
2018-07-01 19-31-10output.webm6,5 Мб, webm,
1088x832, 0:36
212 508588
>>508098
Не сильно-то и сжалось. Такое ощущение, что в ОБС, если уменьшить выходной размер видео - и то сжатие выше.
213 508689
>>508058
Тоже сталкивался с этим, причем на практически пустой сцене. Что с этим делать? Ждать 3.1, или можно смело перекатываться на анрил?
мимо-ковыряю-годот
214 508703
>>508588

>Не сильно-то и сжалось


лол ты же просил ГОДНУЮ строку, а не ШАКАЛИНУЮ, так вот я и дал тебе шешебный лослесс

>>508689

>перекатываться на анрил


велком братиш, не слушай тупорылых жадных школьников, уеч топчик, качай сразу из доков пример 2дешный, по ходу вникнешь моментом

никакой ебли с пидорскими скриптами, пусть хоть на чистом питончике будут, но блять писать портянку для ссаного панера нормальки в шейдере я ибал в рот такое воркфлоу сука
215 508706
>>508588
Кароч упёрся вчера в частицы. Нихуя не получается. Нужна помощь. Кто шарит в частицах? Надо, чтобы бомба изучала частицы огня на нужное расстояние (дистанцию поражения) с возможностью ограничивать дистанцию статиктелами.
216 508711
>>508706
А вообще, твг на подходе. Скорее всего переключусь с бомбера на проект для твг.
217 508723
>>508706
ты ведь знаешь где гпу дривен частицы на каскаде с физоном уже есть и охуенно работают и совсем скоро станут еще охуенней ;)
218 508733
>>508723
Это всё рекламные слова - ты мне вебм сними и покажи.
ScreenShot00000.png2,1 Мб, 1930x1114
219 508761
>>508733
делать мне нехуя, хочешь жрать говно - жри
220 508798
>>508761
Быстро сливаются нынче юнитидауны.
221 509079
>>508798
но на скрине уеч
222 509081
>>509079
Пиздишь, в левом верхнем углу буква U, значит УНИТИ!
223 509113
>>509081
Это вообще геймейкер, если приблизить, то пиксели видны, значит игра ПИКСЕЛЬНАЯ и значит - ИГРА НА ГЕЙМЕЙКЕРЕ
image.png155 Кб, 240x320
224 509126
ухх тред, ух бл, пикрелейтед вспомнил, Pipyakas, можно сказать что аналог бомбермена, возьми идей оттуда.
ОП, ты хочешь прям ремейк бомбера или добавить свлего чего то? Обязательно ли такие уровни делать? Если стенки по другому расставить?
>>506613
>>506615
Вот чел ваще шарит, годна!1!!1

Я как диплом закончу сразу к вам, уж забавных монстров сколько хочешь выдумаю.
225 509127
>>507194
Короче, я вернулся. См. рис. 1

Мы можем перевернуть весь геймдев, правильно используя ЛИЦЕВУЮ АНИМАЦИЮ и ТЕССЕЛЯЦИЮ.
От БМ-куна требуется визуализация врагов (мобов) из нескольких спрайтов, последовательно накладываемых при подготовке.

Анимация проста: спрайт немного уменьшается по высоте и меняет у-координату, потом наоборот циклически. Примерно так сейчас двигается морж.

Изначально все спрайты смотрят влево. Если нужно двигать вниз экрана - то последовательно меняем, возможно, случайно, вид вправо-влево. Если нужно идти вверх, то... Похоже, придется просто рисовать "желтый колобок" без лица. Или пусть задом наперед ходят. Я еще не ебанулся, чтобы перерисовывать все это с видом сзади.

"Катиться" и "перебирать ножками" не вариант: или слишком неестественно, или слишком мелко получается.

Держи, анон. С этим можно творить чудеса. Разрешение, на всякий случай, вдвое больше.

------------------------

Первый оверлей: Эмоции. От МУХАХА до РРРЯЯЯ. Их будут испытывать все мобы, в зависимости от состояния игрового поля. Игрок погиб? МУХАХА. Игрок заложил рядом бомбу? Уменьшить "веселье" на несколько единиц. Увидел бомбу, которая вот-вот взорвется? РРРЯЯЯ. Много наших погибло? Еще уменьшить веселье. И т.д.

Второй оверлей: Классы ЙОБ. Кто они такие. Как выглядят. И как себя ведут.

Третий оверлей: То же самое, но расширено вдвое, потому что добавления вылезают за пределы клетки. Но все отцентровано и кратно 64 пикселям.

Как-то так.
Удачи.
Не бросай, пожалуйста.
test.png1,4 Мб, 2048x1188
226 509128
>>509127
Вот примеры.
БАБА СРАКА, БАТЯ, ЕОТОВНА, МЕНТ, КАКОЙ-ТО БОРОДАТЫЙ ЧУВАК С ПОВЯЗКОЙ вышли замечательно.
ЛЕ МАМАН и ГОПНИК вышли плохо. Похоже, что надо будет разделить слой "прикида" и слой "эффектов морды лица". Иначе по любому не получится все совместить. Но это если вам не будет похуй.

Как-то так.
15167310269270.gif549 Кб, 275x206
227 509135
>>509127

> "Катиться"… не вариант: … слишком неестественно


Тащемта, для йобы нет ничего естественней, чем перекатываться.
2018-07-03 22-06-25.mp44,9 Мб, mp4,
544x416, 0:39
228 509201
>>509127
Вот это задачка по мне! Подбросил так подбросил! По царски!
Никакого сарказма. На полном серьёзе, рассмотреть варианты анимации с оверлеями было в моём учебном плане.

>Не бросай, пожалуйста.


Не намерен бросать, единственное "но", могу притормозить разработку на время ТВГ, если решусь поучаствовать.
229 509459
>>509126
Если в падлу пипяк качать, из оружия там есть :
грабли - бьет каждый раз если наступать,
арбуз - бомба, можно пинать в сторону,
кирпич - кидается,
банановая кожура - враг подскальзывается,
носок- оставляет смертельный шлейф
230 509731
>>509459
Э-ээ, братан, там все преколы для вкашечки.
У нас тут своя атмосфэрка, надо совсем другие объекты и бонусы.
Кухонная бомба (уже есть, выглядит как динамит).
Стекломой.
Боярышник.
Путинка. (Взрыво-пожароопасные объекты, объяснял выше).
Борщевик. (Тоже см. выше).
Моча.
Фекалии (оно же медицинск. - стул).
Пики точены.
Хуи дрочены. (Могут возникать из стула.)
Кондом.
Сперма.
Улиточка.
Радуга.
Крокодил, залупа и сыр - три редчайших элемента, собрав которые вместе, получаешь невиданный бонус.

Как-то так.
Есть, куда развиваться.
231 509732
>>509731
Добавлю еще:
Перцовый баллончик. Несмертельный газ, временно ослабляющий врагов в очень ограниченном пространстве, но потом они будут носиться за тобой с удвоенной прыткостью.
Новичок. Смертельный газ, отравляющий чуть ли не пол-уровня, в который ты сам с легкостью можешь вляпаться.

И еще возможность стрелять. Диггер же стрелял, здесь тоже можно приткнуть. В основном будут стрелять в тебя и менты, но ты тоже можешь найти Резинострел. Только мушку спили.

Похуй на баланс, похуй на аутентичность.
Главное, чтобы угар, треш и содомия.
Сделаем ебучий клон digger+boulder dash+bomberman+battle city+lode runner+pacman+pyro.
И пусть иногда это как вид сверху, а иногда как вид сбоку, и гравитация действует.
Тот же автор Boshy оторвался по полной, скрестив кучу механик и попиздив все возможное из других игр, и прочно устаканился в анале истории геймдева.
232 509842
>>509732
Предлагаю сверху тетрисом заполировать.
20174896a76bb0aab.jpg15 Кб, 640x350
233 509851
>>509842
Точно, когда будет вид сбоку и выгоревшее здание ТЦ начнет обрушиваться нахуй.

Придумал предназначение для луж мочи: при пожаре обмазанный мочой игрок получает временный иммунитет к огню. А еще из них и брызгалки можно крафтить антигоповское-антитесаковское оружие.
234 510147
235 510250
>>509851
Нахуя ты всё это пишешь, шизик?
236 511514
Бамп.
237 511610
>>511514
Проект жив. Stai tund. Пилю заготовочки на ТВГ!
238 513446
Я победил свою тупость. Оказывается, количество частиц задаётся уровнем выше. Прости, Хуан, что хуесосил тебя и годот джва дня.
120 ФПС, СУКА!
239 513496
>>513446
Почему от колобка человек остается?
240 513499
>>513496
Анимация смерти для всех одинаковая пока что.
241 513533
>>513499
Ждём художника-куна, пока освободится. Бампаем тред.
sage 242 513646
>>513446
Мда.
243 514267
>>506749
Разрешение можешь больше сделать ?
При загрузке можно уменьшить раза в два.
Еще у тебя там косяки на спрайтах серые
244 514268
>>507043
Сделай их больше раза в 2 хотя бы
Можно в 3
245 514270
>>507194

>Завтра попробую предоставить просто йоба-колобков, почти во всю клетку. Но хочу спросить сразу:


>


>Движок позволяет произвольно поворачивать спрайт на любой угол перед его помещением?


>


>Скалить отдельно по Х или У в рамках клетки?


>


>Менять определенный цвет на другой , как в фотошопе Hue/Saturation, или для этого требуются маски? Или вообще нельзя?


>


>Попробую взять для имитации движения йоб ножки из Айзека. Может, будет неплохо.


Мой не позволяет - нужны маски
246 514276
>>514270

>Мой не позволяет - нужны маски


Ну так переходи на годот. У нас тут можно промодулировать спрайт любым цветом.
zc04f9811.jpg165 Кб, 1280x960
247 514471
Короче я так понял у нас будет теперь два бобмер мема на разных движках?
350px-Slabiotvaga.jpg12 Кб, 350x223
248 514481
>>514471
Ща все подключатся, будет на трёх движках, двух конструкторах и на одном фреймворке.
249 514522
>>514267
>>514268
Завтра.
250 514526
>>513496
Потому что для колобка нужно специально рисовать фотошопить спрайты сука
aai2-larry-butz-mini-spritesorig-39.png293 Кб, 512x512
253 514543
>>514540
Все, пока ОП или ты не сделаете что-либо - залупой не притронусь. И не забывайте, девочки, про >>509127, а это просто тест-драйв спрайтов, которые вообще не в стиле игры >>507087
254 514578
>>514543
Сделаем!
255 514682
>>509127
Прикиды не понятно ничего. кратно 256 но все сдвинуто влево. Исправь если не трудно
256 514745
>>514682
Там у него не только сдвиги. Там ещё беспорядок в слоях. Внешний слой с шапками содержит фингалы, которые должны быть на внутреннем слое.
1531841837.png118 Кб, 407x658
257 514746
>>514745
Ах да, и еще оверлеи классов дублируют эмоции.
2018-07-17 18-47-13.mp42,9 Мб, mp4,
1024x768, 0:35
258 514753
VATNICK IN DA THREAD!
259 514862
>>514753
Релизишься уже?
260 514907
>>514682
>>514745
>>514746
Поправим, спок. Ждите.
261 514955
>>514907
В простых: в конце теперь добавил спрайты макияжа мамки, синяка гопника, прыщей тянки и еще какой-то румянец, очкарика, кажется. Кроме того, разложил Азиса на волосню и макияж, на всякий случай. Сами разберетесь, что накладывать до фейса, что после.

В расширенных: убрал все эффекты лица, сдвинул правильно. Чтобы совместить, надо взять блок 256х256 из ряда и наложить на простые спрайты на 64 пикселя левее и выше их левого верхнего угла. Короче, все там по центрам.

Мелкие глитчи и левые пиксели пока традиционно не правлю.
262 515036
>>514955

>Сами разберетесь, что накладывать до фейса, что после.


Да чего мелочиться? Мы и спрайты сами нарисуем.
От тебя ожидалась полная инкапсуляция процесса рисования, а на деле выходит "сами разбирайтесь, жрите, что дают".
Вот поэтому и игор нет. Художник скидывает кодеру недоделаный арт и кодер вынужден вместо кодинга заниматься переделыванием арта.
263 515080
>>515036
нормально все, не кипишуй
264 516151
265 516762
266 516766
2018-07-28 00-09-29.mp413,7 Мб, mp4,
1024x768, 1:21
267 518481
Ееее! Выходные! ХУДец. Запилил треки прям как в NFS! А так же хитпоинты и стамина уже были с весны в самописном ассете. Нахуй они здесь? Вот интрига!
268 518520
>>518481
Пиздец, спиздил треки и доволен, лучше бы научил бомбы не создавать линию взрыва на не разрушаемом объекте.
269 518521
>>518520
Я бы был очень расстроен если бы там не было трека "Колдунья"
270 518523
>>518521
Не слушал треки, как увидел линию взрыва на не разрушаемом объекте, взорвался и быстро написал, что бы успеть потушиться. Исправь сука, я не хочу умирать.
271 518546
>>518481
На 50 секунде проиграл с их рэпчика, но музон кайфовый.
272 518552
>>518520
Не "спиздил", а "подарили"!!
273 518563
>>518552
Да ладно, вся игра спижена, можно закрывать лавочку и расходится.
274 518565
>>518563
Наконец-то разрешили! Спасибо, Господин! Сворачиваю лавочку, удаляю проект.
песня мэйлача.webm9,9 Мб, webm,
540x360, 3:55
275 518742
>>518546

>проиграл с их рэпчика

кот.jpg58 Кб, 500x500
276 518745
>>518742

>.webm

277 518746
>>518742
Бля соус песни пацаны!
278 518747
>>518746
Продидзи
280 518756
>>518750
Спасибо
281 518761
>>518756
Не за что. Обращайся ещё. А тебе зачем эта песня понадобилась?
282 518762
>>518761
Часто слушать буду, для удовольствию.
1532901949.png874 Кб, 1280x800
283 519212
Немного отстаю от первого Анона разраба.
Никак времени не было начать.
284 519221
>>519212

>Немного отстаю от первого Анона разраба.


>Никак времени не было начать.


Первый левел будет с червем пидаром, ждите
285 519225
>>519221

>Первый левел будет с червем пидаром, ждите


>>519212
Ходит YOBA не совсем по клеткам( я подумал так будет лучше) ход свободный в общем то. Небольшой срез углов по блокам. Если кто хочет тестить пишите
286 519285
>>519212
Зачем пилить вторую версию игры, если можно совместно пилить одну?
Очевидно же.jpg22 Кб, 400x338
287 519316
>>519285
Потому что в первой версии всё не то, и гг - говно и менты какие-то и вообще не труъ и не так как ОП задумывал.
288 519322
>>519316
Менты там для рофла и в релиз не попадут, ОЧЕВИДНО ЖЕ.
289 519351
>>519322

>и в релиз не попадут, ОЧЕВИДНО ЖЕ.


еще как попадут. запилите мне спрайты запильщика дверей
290 519445
>>519351
Игру мне запилил, блядь!
291 519452
>>519445
Двачую. Уже столько контента сделали, а игры все нет.
Если так неймется - сам вырежи голову и прилепи на спрайт анона вместо пакетика. 10 минут в фотошопе.
И нахуя продолжать делать ходячие спрайты, когда есть аж 20 вариантов хороших и разных йоб?
tumblrnobmgarutU1uvuwdlo1250.jpg12 Кб, 250x309
292 519536
>>519452
Ну как нет. Тот Анон уже пол игры сделал. Я позже вкатился намного
1532984731.png91 Кб, 793x704
293 519538
>>519536
Зачем делать параллельную игру? Лучше запили мне модуль для загрузки треков с названиями в уровень.
Я тут погуглил, метаданные из потока годот вытягивать вроде не умеет. Либо я плохо гуглил.
Пока что я переделал массив в словарь. Пикрелейтед. Но меня не покидает ощущение, что я делаю мартышкин труд и всё это можно автоматизировать.
294 519539
>>519538
Что это за паскаль-москаль? Я на CPP пишу
295 519540
>>519538
Чем больше вариантов - тем лучше будет.
296 519541
>>519539
Это не поскаль-москаль, это питон-макарон! Питоноподобный GDSCRIPT.
Пиши на плюсах. Я плюсы понимаю.
297 519542
>>519540
Это само собой, просто мне хочется элегантно грузануть одной строчкой все треки вместе с метаданными. Разве я многого хочу?
298 519545
>>519538

>Зачем делать параллельную игру?


Потому что это весело, может даже вкачусь третьим и сделаю свою версию
299 519546
>>519542
куда бинарники кидать для анонов ?
300 519548
>>519545

>ому что это весело, может даже вкачусь третьим и сделаю свою версию


Давай. потому что первая версия многим не понравилась
301 519550
>>519546
Куда хошь. Хошь на пастебин или идеван.
302 519551
>>519550

>Аноним 31/07/18 Втр 01:18:25 №519545


>>>519538


>>Зачем делать параллельную игру?


>Потому что это весело, может даже вкачусь третьим и сделаю свою версию


>Ответы: >>519548


> Аноним 31/07/18 Втр 01:18:45 №519546


>>>519542


>куда бинарники кидать для анонов ?


>Ответы: >>519550


> Аноним 31/07/18 Втр 01:20:01 №519548


>>>519545


>>ому что это весело, может даже вкачусь третьим и сделаю свою версию


>Давай. потому что первая версия многим не понравилась


> Аноним 31/07/18 Втр 01:27:11 №519550


>>>519546


>Куда хошь. Хошь на пастебин или идеван.


Завтра кину что есть
303 519562
>>519545
Больше форков богу форков!
304 519590
Тред постепенно превращается в бомбер-жем. Осталось только объявиться оргу и основать призовой фонд.
2018-07-31 22-27-34.mp43,4 Мб, mp4,
1024x768, 0:22
305 519823
Блять. Я столкнулся с серьёзной проблемой. У бомб огонь получается одним инстансом. Если он укорачивается у одной бомбы, то он так же укорачивается у всех бомб.
Я, если честно, аж расстроился.
1533068755.png11 Кб, 440x293
306 519840
>>519823
Всё, пизда. Додевелопился.
307 519869
>>519823
Как бы я это сделал это 20 лет назад:
Для бомб есть массив. Штук 100.
Состоит из структуры бомбы. Бит установки, байт таймера, байт кадр спрайта, байт мощности.
Когда бомба взрывается, на поле "типа рейтресингом" создаются объекты взрыва, максимум 1000, вверх и вниз от бомбы до предела. Если на той же клетке что-то разрушаемое-продолжить, иначе остановить. Это классика, блядь.
Инстансы-хуянсы, блядь.
308 519870
>>519869
ловите процедурщика
309 519873
>>519870
Зато никаких мусоровозов и затыков. Вся память, все обработки контроллятся изи.
310 519965
>>519873
а как ты будешь изменять/добавлять новые фичи
311 520009
>>519869

>Как бы я это сделал это 20 лет назад:


>Для бомб есть массив. Штук 100.


Окей, массив. В моём случае не необходимости.

>Состоит из структуры бомбы. Бит установки, байт таймера, байт кадр спрайта, байт мощности.


Окей, ничего нового. Вместо структуры класс, вместо битов-байтов - поля.

>Когда бомба взрывается, на поле "типа рейтресингом" создаются объекты взрыва, максимум 1000, вверх и вниз от бомбы до предела. Если на той же клетке что-то разрушаемое-продолжить, иначе остановить. Это классика, блядь.


Окей, ничего не поменялось. Выше по треду я именно так и делал. Теперь, если применять твою терминологию, я делаю так: Все бомбы из "массива" содержат указатель на структуру fire, в этой структуре есть байт огня вправо, байт огня влево, байт огня вниз, байт вверх. Так же имеется процедура определения расстояния от бомбы до препятствий методом испускания луча (RayCast). Так вот, перефразируя мой пост, мне необходимо чтобы рядом с "массивом бомб" был "массив огней от бомб", и в каждом элементе массива отдельная структура с длинами взрыва по сторонам. Сейчас, повторюсь, все бомбы ссылаются "указателем" на одну структуру огней и каждая следующая бомба меняет длины потоков огня для всех предыдущих бомб одновременно. Пока что я в движке не нашёл такого функционала. Еще погуглю, подожду ответов и начну громоздить велосипед. (Задумки уже имеются (скопировать код шейдера и создавать уникальный ресурс-шейдер из кода в рантайме).

>Инстансы-хуянсы, блядь.


Такие дела, да. Баззворды, баззворды повсюду. Главное, понимать суть. А там не так уж и важно, указатели у тебя или ссылки, структуры с полями или классы с методами.
312 520029
>>520009
Не закодить стандартный тайловый бомбермен - это нужно одарённым быть. Мне кажется движок тут как раз не причём, просто ты написал через жопу.
313 520179
>>520029
С игровой логикой бомбермена всё в порядке. Я могу к рейкастам прикрутить тупо квадраты красного цвета, которые будут растягиваться, символизируя огонь.
Я не могу закодить частицы на шейдерах так, как хочу. Частицы и шейдеры к стандартному тайловому бомбермену отношения не имеют.
314 520231
>>519869

>Для бомб есть массив. Штук 100.


>Состоит из структуры бомбы. Бит установки, байт таймера, байт кадр спрайта, байт мощности.


>Когда бомба взрывается, на поле "типа рейтресингом" создаются объекты взрыва, максимум 1000, вверх и вниз от бомбы до предела. Если на той же клетке что-то разрушаемое-продолжить, иначе остановить. Это классика, блядь.


>Инстансы-хуянсы, блядь.


Ты не учел тот факт что чел пишет на каком то скрипте через какую то задницу
1533157137.png1,1 Мб, 1280x800
315 520232
Всем сорри что ничего не сделал. То работа то дела.
Завтра если успею монстра воткнуть с бомбой сразу кину релиз.
Анон разраб No2.
316 520261
>>520232
Такая ж хуйня с занятостью. Разраб N°1.
>>520231
Да, хуйня та ещё, подкупает простотой, но сырая и тормозная.
317 520264
318 520277
>>520261
Всмысле у тебя руки из жопы?
319 520278
320 520279
>>520277
Ага.
1533254782.png185 Кб, 369x265
321 520555
https://ru.files.fm/u/hhk748sd
Бомбу в след раз воткну
322 520581
>>520555
Политота скатила тред в сраное говно.
323 520709
>>520581

Чей крым?
324 520725
>>520709
Турецкий.
325 520850
>>520581

>тила тред в сраное говно.


патриарха надо было вместо ватана?
326 521123
>>520709
Крымчан.
327 521865
328 521866
Привет
2018-08-12 09-31-13.mp410,8 Мб, mp4,
600x800, 0:39
329 522172
Бухаю.
Не проебите тред.
330 522344
>>522172
Не над пить
331 523503
>>522172
>>520555
Вкрации, предлагаю поменять название, есть три варианта, ну это понятно:
Bombermem Forever
B.O.M.B.E.R.M.E.M.
Bomber-Mem 3
332 523532
>>523503
Бомбермем 2018.8
333 523649
>>523532
Пукбермен
334 525009
Омега версия игры доступна всем бэкерам. Пишите багрепорт.
335 525012
>>523503
2chmen
336 525013
>>523503
Bombermem: 2018 Deluxe Edition
Предзакажите альфу версию игры сегодня и получите уникальный скин для ехидного колобочка. Также вы получите дополнение Dolbaeb, в котором будут добавлены три уникальных уровня, старательно сделанные нашими макаками за пару минут в редакторе карт.
Держу в курсе 337 525657
Проект жив и с сегодняшнего дня будет потихоньку переписываться на шарп. Полагаю, я достаточно освоился в шарпе за прошедшее время. Вот, даже один скрипт переписал уже.
338 525676
>>525657

> будет потихоньку переписываться на шарп


зачем
339 525678
>>525657
Молодец. Теперь перепиши на malbolge.
340 525680
>>525676
Мне тесно в гдскрипте.
>>525678
PasH0L%nah00Y
2018-09-09 20-56-40.mp410,3 Мб, mp4,
1088x832, 1:10
Бамп 341 526330
Пока что в гдскрипте работаю. Хоть в ём и тесно. Годот охуенен! INSTALL GODOT сучка!
Зацените, как движутся мемы. Я полностью избавил их от залипаний с помощью передовых технологий Хуана.
342 526357
>>526330

>Годот охуенен! INSTALL GODOT сучка!


А что с ним случится, когда он узнает про существование юнити?
343 526377
>>526357
ОПы годотреда не раз писали об этом в шапках годотреда: когда ты изучишь Годот, ты упрешься в производительность. Перейдешь на юнити или уеч. Но благодаря полученным знаниям, вкатишься намного легче. В этом главная сила Годота - он прост для освоения и обучает азам игростроя.
344 526379
>>526377
В играх уровня гд упереться в производительность можно только из-за своей криворукости.
345 526389
>>526379
Я, славабогу, не уровеньгд, у меня игоры посложнее.
346 526499
>>526377
А в чем его ограниченность в производительности по сравнению с unity, например?
347 526508
>>526499
Гугли godot bunnymark, скачивай, запускай, смотри.
Интерпретируемые языки медленнее компилируемых.
Динамически типизируемые медленнее статически типизируемых.
Годоскрипту удалось совместить в себе тормоза и интерпретируемых и динамических.
pravila-chernoi-nekromantii-elena-malinovskaya.jpg94 Кб, 570x798
348 531831
Я смотрю, разработка идет полным ходом.
349 531860
>>531831
А то! Уже готовы модули сохранения и загрузки. Полным ходом идёт работа над открытым миром. Производится создание ЕЦС модели для управления сущностями в игре. Стэй тьюнд, как говорится.
В бомбермеме не будет уровней, будет процедурный бесконечный открытый мир с пещерками руинами, полными злобных мемсов и деревнями, где ГГ будет торговать артефактами из руин и покупать бомбы.
изображение.png20 Кб, 591x318
350 532166
А где все наши художники? Неужели все разбежались?
А я тут вам тулзу запилил для удобного просмотра готовых анимаций.
http://rgho.st/8YGQqVSCs
Качайте по ссылке, читайте файл ридми. Прога пока ещё сырая и корявая, но квадратные спрайтлисты, представленные ИТТ, уже показывает.
Если честно, в годоте такие утилиты пилить - та ещё еботня, следующую версию переделаю на простых формах.

Напоминаю всем! В проект принимаются спрайтлисты, у которых анимации будут соответствовать вшитым в этот тестер названиям.
vladislav-roslyakov.jpg17 Кб, 300x212
351 533440
Художники, запилите спрайты Рослякова вместо анона, а также учителей с учениками.
Сейчас игра стала как никогда актуальной.
352 533444
>>533440
На фото он разве?
Есть же только те, где он пиздюк.
353 533449
>>533440
Тут уже нужен полноценный симулятор расстрелов. Чтобы закладывать бомбы, сеять панику, загонять жертв как стадо баранов на убой, преграждая им дорогу коктейлями Молотова и чтобы домики набигали.
354 533453
>>533444
Похоже, не он.

>>533449
Начать можно с малого.
355 533496
>>533453
Чё за игра на четвертой пикче?
356 533503
>>533496
Castle Wolfenstein
Image 005.jpg250 Кб, 1380x1008
357 533514
>>533449
Режим "Кемерово":

Игрок не имеет ни оружия, ни бомб. Но он может разносить по уровню бутылки с зажигательной жидкостью, поджигать их, разливать на полу. Большая часть тайлов уровня поглощается со временем огнем и передает его на соседние. Касание огня смертельно, но от него можно убежать. Таймера нет, но чем больше огня на уровне, тем быстрее он заполняется дымом, в котором со временем задыхаешься. НПЦ обычно стараются убежать от огня, но если увидели игрока в момент поджога, некоторые из них могут начать преследовать его и убить.

Режим "Керчь":

Игрок имеет 10 бомб и бесконечный дробовик. Бомбы разрушают преграды как в классическом бомбермене, из дробовика можно стрелять в 4 стороны на несколько клеток. НПЦ беззащитны, будут убегать от вас и прятаться, но работает таймер на 5 минут. Если время истекло, то на уровень прибывают очень отожранные менты и спецназ, и выполнить миссию по убийству всех будет гораздо сложнее.
15400854180781.png2 Мб, 1080x1507
358 533559
>>533453
>>533503
Ну пили диздок по сюжету
359 533561
Мы, игроки, не можем спустить на тормозах такое грязное издевательство над нашим сообществом!
Призываю всех запилить "Доку-2"! Кооперируемся ИТТ. Художники, срочно пилите спрайтлисты, тулза для проверки анимаций выше по треду. Если таймаут выйдет - перезалью.
360 537327
бамп
361 537611
а куда багрепорт делся?
362 537677
>>537611
Что еще за багрепорт?
363 541418
Есть подвижки?
1568496775167.png581 Кб, 850x540
Ночь зловещих бампцов 364 610615
А может мне годот открыть?
И всё сначала повторить?
Проект сначала повторить?
О, как мне быть?
sage 365 610616
>>610615

>О, как мне быть?


Говнотред скрыть
366 610617
Так игру запилии или нет? Что всё это время делали?
367 610618
>>610616
Сами скрывайте.
Зима близко. Зима - время делать игоры. Летом игоры не поделаешь. Ночи короткие. А вот зимой - заебись!
368 610619
>>610617

> Что всё это время делали?


Курили матчасть.
И теперь готовы полностью перепилить проект с нуля.
369 610626
>>610619
За целый год полтора можно было скурить много чего
1568665789212.mp46,3 Мб, mp4,
1024x600, 1:54
Тред ожил! 370 611071
Короче, за прошедшие часы я запилил немного скучного говнокода, чтобы всё было комфортно. Подогнал недавнюю заготовку главного меню. Вынес все действия в отдельный модуль-менеджер. Одновременно обдумал, чего я хочу от этого проекта и появился следующий диздок:
1. ЖРПГ с боёвкой в стиле бомбермен™
2. Условно открытый мир. Карта мира с перемещением по миру через карту.
3. Торговля в городах/деревнях.
4. Сюжет (три ролла d36 один ролл d4, ЕВПОЧЯ, АВНП, Д?)
5. Скиллы, диалоги со скиллчеками.
6. Шмот из монстров, монеты из стен.
7. ???
8. ПРОФИТ!
1568738435148.webm10,6 Мб, webm,
614x360, 2:30
371 611311
Начат большой перенос ресурсов в новый проект. Потихонечку, кропотливо, файл за файлом, разрешая отсутствие зависимостей, реорганизовывая структуру каталогов.
ГГ уже ходит походкою бандита по батлфилду.
372 611323
>>611311
А что за глитчи на стыках тайлов проскакивают? Это особенность гондотити?
373 611331
>>611323
Особенности пикчи для тайлмапа. Пофиксится позже, сейчас не до этого.
1568750902573.mov862 Кб, mp4,
1024x576, 0:11
374 611373
Полнофункциональный вывод фоновой музыки с названиями треков. Всё переделано на ивенты вместо прямых ссылок между нодами. Глядя на прошлогодний код, я прям чуйствую, насколько же вырос мой левел. Там такое мракобесие было - пиздец.
1568793151896.png65 Кб, 434x417
375 611441
376 611475
Посоветуйте, что с ярлыками делать? Или совсем убрать?
15369555463880.jpg140 Кб, 385x570
377 611479
>>611071
Ну привет, родимый, а я уж думал, что проект помер. Сам пару недель назад жалел, что ты так и не выложил ничего в общий доступ. А ведь порою так хочется взорвать пару Йоб под мемную музычку.

Я надеюсь, игра не слишком сильно углубится в сторону серьёзности? Ведь это всё задумывалось именно как двачерская версия бомбермена, с отсылочками и лулзами.
378 611480
>>611479
Пока не знаю. Идей много в голове вращается, плюс реквесты от анонов ИТТ. До конца недели планирую перебросить старые наработки в новый проект. И потом уж займусь написанием минидиздока 10-страниц.
Основное, что хочется реализовать: >>611071
379 611560
>>611480
У меня есть классический бомбермен с врагами, монетками, апгрейдом юзера и со случайной генерацией карты, но нет анимации и звуков, на винформс сложновато с прозрачностью спрыйтов(их вообще нет), да и кому нуже ещё один клон, сейчас думаю, как прикрутить анимации, управление РТS и сетевую часть игры на двоих.
и небольшой тест на пидора если предложишь юзать годот или юнити, то у меня для тебяплохие новости.
380 611566
>>611560

> да и кому нуже ещё один клон


Именно поэтому анон будет делать ЖРПГ, в котором битвы будут реализованы, как уровень бомбермена.
1568836188377.webm7,1 Мб, webm,
640x360, 2:02
381 611578
Ежевечерняя дискотека.
Сегодня сделал еще немного нудного бойлерплейта, без которого, впрочем, ну никак нельзя обойтись для комфортной работы в дальнейшем. Полностью реализован функционал фонового плеера: выбор плейлиста, перемешивание треков, переключение треков. Под капотом сотни ифов, зато наружу выставлен удобный глобальный сигнал load_track(playlist_type, auto_play, random, index) который грузит (если не загружен) контекстный плейлист (грузит из файла json), опционально перемешивает и опционально включает N-ый трек. Все защиты от дурака кропотливо продуманы и внедрены. Если например, попытаться воспроизвести 100500-й трек в списке из 3-х, то воспроизведётся третий. Ну и т.п.
Как могут заметить те, кто просмотрит видос, я ещё даже не брался за работу с бомбами, до сих пор неоптимизированные частицы просаживают ФПС.
382 611613
>>611578

>Полностью реализован функционал фонового плеера: выбор плейлиста, перемешивание треков, переключение треков.


Ты торт пекёшь с изготовления вишенки? Пили игровые механики, мобов и выпадающие бонусы, нахер ты занимаешься тем, что делается в самом конце.
383 611678
>>611613
Действительно. Спасибо за совет. Я что-то в перфекционизм погрузился. Впрочем, я уже сегодня обдумывал механику бомб, попутно изучая автотайлы.
Опишу для себя, чтобы подытожить. Можешь дальше не читать.
В общем, бомбы в оригинальной игре, насколько я помню, различались по дальности взрыва и времени срабатывания. Соответственно, передо мной стоит задача создать из этого механизм крафта бомб главгероем.
Сделаем в игре ресурсы, лулзы, бугурт, вертушка. Лулзы влияют на время срабатывания, бугурт на силу взрыва, вертушка - чтобы зарядить в щщи. Игрок собирает ресы или покупает, затем в меню крафта он выбирает из доступных рецептов, какую бомбу хочет изготовить. Затем двумя ползунками выбирает сколько лулзов и бугурта вложить в бомбу. Например, 2Л+3Б получим бомбу, взрывающуюся через 2 секунды и поражающую радиус 3 ячейки.
Рецепты бомб предполагается изучать при прокачке (бесконечный крафт) или покупать (конечное число заготовок бомбы в которую нужно только заправить бугурт и лулзы). Пока что придуманы такие рецепты:
1) бомба классическая, взрывающаяся "крестом",
2) динамит, уничтожает статик-блоки, оче дорогая, два четыре восемь бугуртов на одну ячейку поражения, впрочем, балансом займёмся потом,
3) липучка, прилипает к врагу, требует больше лулзов на одну секунду тайминга,
4) самонаводящаяся, очевидно, самонаводится на ближайшего врага по навмешу и пизда, требует вертушку, по 1 на 1 ячейку обнаружения.
5) напалм, выжигает по радиусу, от неё не спрятаться за блоком, требует больше бугурта,
6) мина, нуфф сказал, не требует лулзов, возможно будет требовать больше бугурта,
7) светошумовая, в противовес мине, не требует бугурта, но требует вертушки, чем больше вертушки, тем дальше ослепляет, ослеплённые враги стоят некоторое время,
8) граната, кумулятивная, не имеет таймера, летит в направлении броска и взрывается от столкновения с любым объектом, изготавливается только из бугурта и вертушки.
385 611698
>>611678
бомбу с управляемым взрывателем и растяжку пропустил
386 611710
>>611698

> с управляемым взрывателем


Шо це таке?
387 611730
>>611710
Это когда взрыватель управляемый и может взрывать с управлением, воздействующим на него
388 611734
>>611730
Точно так. В оригинальном бомбере крайне полезная штука, поставил бомбу притаился и ждёшь когда очередной моб будет мимо пробегать.
1568920219306.mp47,6 Мб, mp4,
1024x576, 1:00
389 611829
>>611734
>>611730
Точно! Вспомнил. Добавим. А пока что зацените, какой у меня инструмент проверки рейкастов. Решил запостить перед удолением.
1568925553205.mp44 Мб, mp4,
1024x576, 0:33
390 611839
Запиливаем бомбы почти с нуля.
391 611860
>>611829
>>611839
годно, продолжай
1568984430888.webm3,4 Мб, webm,
640x360, 0:59
392 611918
Я вспомнил, почему я отказался от красивого concave-полигона. Физические области не дают точку коллизии. Ну, как минимум, я не нашёл, как они эту точку дают. А без точки коллизии никак не получится определить индекс тайла, который нужно будет убрать. Потому придётся делать снова на рейкастах. Эх, снова переделывать.
15463541117160.png3,1 Мб, 1600x1600
393 611925
>>611918
Анонче, а будут ли бомбы взрываться преждевременно, если их накрыло взрывом? По моему, это было бы логично.
394 611928
>>611925
Будут.
Причём, это будет завязано на крафт. Можно скрафтить бомбу с защитой, которая взрывается чётко по своему таймеру, невзирая на огонь вокруг. Вся необходимая логика имеется.
1568993691521.webm1,3 Мб, webm,
640x360, 0:26
395 611944
>>611928
>>611925
Но есть один нюанс. Если детектить бомбы, будут детектиться и стены. Нужно разбираться с ограничениями, со слоями, масками коллизий, чтобы бомба за раз не выжигала все блоки. Если бомбы не детектить, то они и взрываться сериями не будут.
посоветуйте алгоритм, а то я чот запарился уже. Пойду мобов добавлять.
396 611964
>>611944
Тебе не алгоритм нужен, тебе собственной механикой разобраться нужно.

>Физические области не дают точку коллизии.


Что это за хуета? Ты оперируешь какой-то хуйнёй искаропки, вмето того, чтобы запилить нормальную систему коллизий? Это основа основ, блять, это должно работать всегда при любых условиях.
397 611968
>>611964

> чтобы запилить нормальную систему коллизий?


А мог бы игры делать. Как я.
398 611969
>>611968
Сорян, я не вижу у тебя игры. Я вижу, как школьник развлекает сам себя туповатой хернёй.
399 612038
>>611969

> школьник развлекает сам себя туповатой хернёй


А ты не тупой?
Подскажи, как пересчитать позицию мышки в окне, в координаты на карте? При условии, что карта двигается внутри окна камерой. Блесни интеллектом, дядя.
1569013940920.mp41,7 Мб, mp4,
1024x576, 0:23
400 612051
Сегодня в нашем меню поинт-и-клик управление, а так же первый моб на новой платформе. Теперь и моб и перс наследуются от одного скрипта, в котором реализовано движение по навмешу, а класс-потомок обращается с этим движением по своему. ИИ моба генерирует случайные точки на навмеше, а перс ждет нажатия мышки игроком.
Далее в скрипт-предок будут заложены и другие общие методы.
Управление поинткликом полагаю будет удобно и логично на глобальной карте. А на боевой карте удобнее бегать ВАСДом.
1569086960881.mov998 Кб, mp4,
1024x576, 0:10
401 612244
Инстанцирование!
1569102182735.mp42,8 Мб, mp4,
1024x576, 0:40
402 612359
ДЕВЛОГ!
Добавлен курсор.
Добавлено масштабирование.
Всё ещё есть траблы с анимацией движения.
1569140392316.png200 Кб, 991x664
403 612397
404 612513
>>612359
А ты неплох. Но в твоем поделии не хватает огоньку.
1569170505054.webm3,9 Мб, webm,
1024x576, 0:44
405 612530
>>612513
Коково огоньку? Отаково огоньку?
(Надо ещё свет и оклюдеры прикрутить)
1569174465077.mp44,6 Мб, mp4,
1024x576, 0:44
406 612572
Свет, окклюдеры. А ещё Пепе теперь убегает от бомб.
1569177295219.png100 Кб, 1024x512
407 612594
Художники на месте? Нарисуйте диалоговое облачко по референсу.
1569223372170.png131 Кб, 506x345
408 612686
Ну, художники?
Ну хуйня же выходит...
410 612731
>>612727
Нихрена себе, это я тоже могу просить художников чтобы они мне рисовали или это какой-то особый перк?
1569267185261.png56 Кб, 1024x576
411 612965
>>612731
Просто игра некоммерческая. Я могу просить анончиков о хелпе ничего не давая взамен (кроме готовой игоры, ОФК).
>>612727
Благодарю.

А я сегодня корпел над ЮИ. Ящитаю, нет смысла здесь выдумывать что-то. Берём дженерик и в продакшон. Пикрелейтед.
1569277445364.png206 Кб, 640x480
412 613016
Смотрите, что накопал.
https://opengameart.org/content/moderna-graphical-interface
Не слишком ли вычурно?
1569346377305.webm10,2 Мб, webm,
640x360, 2:10
413 613232
Изучаю мультилэйер тайлмаппинг.
1569397699499.png95 Кб, 1024x637
414 613354
А днём изучаю механизм тем.
415 613372
>>613354
Должно быть, у тебя насыщенная и интересная жизнь...
416 613390
>>613372
Как и у всех нас, анонимас, как и у всех нас...
1569483651580.png149 Кб, 477x485
417 613543
Медленно продвигается работа, когда надо САМОМУ БЛЯ РИСОВАТЬ.
418 613569
>>613543

> погромист открыл для себя труд художника


молоца, так пади человеком станешь
419 613747
>>613569
Человеком-то я может и стану, но как же релиз. Я сегодня ни единой строчки кода не написал. Ибо подбирание подходящих цветов, накладывание эффектов на слои - всё это изрядно вымотало меня. Там надо уже начинать систему расхода стамины от дропа бомб писать, а я даже смотреть туда не могу, не говоря уж о том, чтобы это продумывать. Хватило только на общие идеи:
Дроп бомбы вызывает минус стамину на величину, прописанную в бомбе. Персонаж вызывает реген стамины, согласно своему уровню, скиллам и надетому шмоту. В балансе этих минусов и плюсов будет заключаться количество одновременно закладываемых бомб.
На словах всё охуенно.
420 613769
>>613569
Умник, сколько у тебя за плечами алгоритмов, что ты тут решил своей ссаной профессией повыёбываться? Хороший программист всегда будет ценнее хорошего художника, ведь последнего медленно, но верно хоронят технологии.
421 613774
>>613769
ты конечно много писать можешь о всяких там ценных трудах погромов, вот только реальность такова что несмотря на твои тирады, игры без арта никому нахуй нинужны, а соотношение годных художников к годным погромам тут, на гд, определенно не в пользу последних, так что будь добр проявлять увожение, тебе ж потом к нашей братии на поклон идти.
Don’t-Starve-icon1024x1024.jpeg204 Кб, 1024x1024
422 613795
>>613774
Зачем же преклоняться перед теми, чей навык можно легко освоить на нужном уровне самому?
423 613825
>>499047 (OP)
оригинальные монстрики такие няшные, что их аж жалко, когда они сгорают в огне. Может стоит обыграть этот момент? Типа, ГГ - бесчувственная мразь, выжигающая фауну ради бабла.
424 613915
>>613795
Ну если тебе достаточно такого уровня, ради б-га.
Для освоения навыка приемлемого для меня уровня уйдёт минимум год дрочева. За который я мог бы делать, кхм, игру, а художнику просто заплатить, что не так уж дорого.
425 613917
>>613915
Ну и всех благ тебе. Только не забывай, что культовыми становятся игры с хорошей играбельностью, а не картинкой.
426 613972
>>613917

>культовыми становятся игры с хорошей играбельностью, а не картинкой.


ласт оф ас не культовая игра. вообще все дропают. теллтейл геймс вообще не играют, реиграбельности то нет. а годс вилл би вотчинг люди вообще стороной обходят. ГДЕ РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ?!?!?! КАРТИНКА НЕ ВАЖНА!! ТОЛЬКО КУБЫ!!!!!
427 613986
>>613972
Ящитаю ластике есть неплохой геймплей. Неплохой для любителя постапока. Ходишь по заброшкам, ищешь лут, крафтишь ништяки, перестреливаешься с зомбаками и бандосами, лутаешь опять же. Ну и вообще, ммм ... : https://www.youtube.com/watch?v=w5jU_lVQt4o
428 614040
>>613972

>ГДЕ РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ?


Это первые пять лет, а потом они благополучно забываются благодаря новым "фантикам". Arcanum жив до сих пор. Mount and Blade обогащают фанаты десятый год. Хрен с ним, на Morrowind додумались сделать полную замену текстур и спецэффектов. Какой-нибудь "фантик" может этим похвастаться? Игры от illusion не считаются.)
1569702084072.png46 Кб, 870x320
Девлог 429 614111
Процесс идёт. Для дальнейшей разработки понадобилась консолька. Ну чтоб сразу грузить локации. Спавнить врагов. Добавлять бомбы в инвентарь. Стартовать и останавливать квесты, а так же задавать им прогресс. И всё такое.
1569831684644.png142 Кб, 283x246
430 614480
Сеттинг. Поздний постапокалипсис. С момента краха прошлой цивилизации прошли столетия, природа восстановилась в новом виде, люди одичали и живут на природе в небольших поселениях. Существует каста бомберов, людей, умеющих обращаться с "магическими" артефактами прошлой цивилизации - лулзы, бугурт и вертушка, представляющие из себя высокоэнергетический субстрат, использовавшийся предтечами, как топливо и как конструкционный материал. Ресурсы растут повсюду. Лулзы нарастают маслянистой пленкой на открытых водоёмах. Бугурт накапливается в грунте шарообразными клубнями, каждая гроздь клубней бугурта вытягивает на поверхность продолговатое тело, которое называют бугуртень. Вертушка образуется во влажном воздухе перед грозой, и выпадает на землю полупрозрачными хлопьями, которые характерно вращаются в полёте.
Лулзы собирают, отстаивая воду. Бугурт откапывают, отыскивая бугуртни. Вертушку соскребают в тех местах, где её нанесло ветром в сугробы, как снег.
Бомберы научились разговаривать с артефактами. Большинство людей это явление пугает до усрачки, но если провести определенный ритуал, артефакты начинают говорить с человеком у него в голове. Они говорят "Запрос не подтверждён. Пожалуйста, свяжитесь с оператором технической службы. Активирован аварийный режим." После чего можно просить их создать вещь по рецепту. Жизнь в этом мире непроста, поэтому каста бомберов в основном открыла только рецепты бомб. Рецепты тщательно записываются и хранятся, являясь высшей ценностью бомберов, ибо без рецепта артефакты не отвечают человеку. Типичный способ создания бомбы это собрать вместе нужное количество артефактов и произнести рецепт вслух. Опытные бомберы даже вслух рецепт не произносят, а просто достаточно сильно думают о нужном рецепте, после чего артефакты воспринимают запрос и складываются в готовую бомбу.
Очевидно, у касты бомберов сложился культ вокруг божественного Оператора Технической Службы, который когда-нибудь, в конце времён придёт и порядок наведёт. В конце жизненного пути, бомберы уходят в Техническую Службу, где лично общаются с Оператором, который открывает им секреты Запросов.
1569831684644.png142 Кб, 283x246
430 614480
Сеттинг. Поздний постапокалипсис. С момента краха прошлой цивилизации прошли столетия, природа восстановилась в новом виде, люди одичали и живут на природе в небольших поселениях. Существует каста бомберов, людей, умеющих обращаться с "магическими" артефактами прошлой цивилизации - лулзы, бугурт и вертушка, представляющие из себя высокоэнергетический субстрат, использовавшийся предтечами, как топливо и как конструкционный материал. Ресурсы растут повсюду. Лулзы нарастают маслянистой пленкой на открытых водоёмах. Бугурт накапливается в грунте шарообразными клубнями, каждая гроздь клубней бугурта вытягивает на поверхность продолговатое тело, которое называют бугуртень. Вертушка образуется во влажном воздухе перед грозой, и выпадает на землю полупрозрачными хлопьями, которые характерно вращаются в полёте.
Лулзы собирают, отстаивая воду. Бугурт откапывают, отыскивая бугуртни. Вертушку соскребают в тех местах, где её нанесло ветром в сугробы, как снег.
Бомберы научились разговаривать с артефактами. Большинство людей это явление пугает до усрачки, но если провести определенный ритуал, артефакты начинают говорить с человеком у него в голове. Они говорят "Запрос не подтверждён. Пожалуйста, свяжитесь с оператором технической службы. Активирован аварийный режим." После чего можно просить их создать вещь по рецепту. Жизнь в этом мире непроста, поэтому каста бомберов в основном открыла только рецепты бомб. Рецепты тщательно записываются и хранятся, являясь высшей ценностью бомберов, ибо без рецепта артефакты не отвечают человеку. Типичный способ создания бомбы это собрать вместе нужное количество артефактов и произнести рецепт вслух. Опытные бомберы даже вслух рецепт не произносят, а просто достаточно сильно думают о нужном рецепте, после чего артефакты воспринимают запрос и складываются в готовую бомбу.
Очевидно, у касты бомберов сложился культ вокруг божественного Оператора Технической Службы, который когда-нибудь, в конце времён придёт и порядок наведёт. В конце жизненного пути, бомберы уходят в Техническую Службу, где лично общаются с Оператором, который открывает им секреты Запросов.
431 614517
>>614480
Бомберы подразделяются на две фракции:
1. Часть бомберов верит в Оператора и ждёт его прихода. Они полагают, что пришествие Оператора положит конец Аварийному режиму и все запросы станут подтверждены, после чего настанет рай на Земле. Они основали Орден Технической Службы. Считают, что миссия бомберов на Земле - служить Оператору и помогать мирному населению (оказывать техническую поддержку). Чем их орден и занимается. Мирные жители называют их бомберами службы, почитают их и помогают собирать ресурсы.
2. Другая часть бомберов в основном ни во что не верит и просто наслаждается жизнью и огнём взрывов. Те из них, кто нуждается в оправдании своего образа жизни, говорят, что Техслужба привела к краху цивилизации предтеч, а Аварийный режим был введен Мутанитным Королём в наказание людям и самому Оператору. Мирные жители именуют их бомберами режима, боятся и сторонятся их. Бомберы режима опасны тем, что у них нет лидера, они децентрализованы и непредсказуемы. В любой момент могут ударить в спину, ради лулзов. И само собой, ради бугурта.
432 614520
>>614517
Кроме бомберов и мирных жителей существуют мутаниты, существа, обезображенные бугуртом, пропитанные лулзами, а так же повёрнутые с вертушки. Когда-то они были людьми, зверьми, а иногда и всё вместе. Но потом слишком много контактировали с артефактами, отчего стали подвержены Аварийному режиму и превратились в кошмарных чудовищ - мутанитов, чья единственная цель в жизни - заражать Аварийным режимом остальных существ. Мирные жители боятся их до усрачки. При их приближении панически разбегаются, заколачивая двери и окна домов. Считается, что первых мутанитов создал мифический Мутанитовый король. Его никто не видел, но поговаривают, что в горах есть старый форт... Впрочем, старые бомберы службы ходили в горы и не нашли никакого короля. Ну, как они говорят, а оснований им не верить - нет.
При появлении мутанитов вблизи человеческих поселений, бомберы службы выдвигаются, чтобы устранить угрозу, а бомберы режима выдвигаются, чтобы поживиться халявными ресурсами, ибо мутаниты буквально пропитаны ими.
433 614541
Приготовление бомб не быстрый процесс. Многим хотелось бы чтобы бомбы моментально высыпались из рукавов, как в сказке. Но увы. Поэтому среди бомберов стало принято делать заготовки бомб. В мешочек из плотной ткани складываются отмеренные по рецепту ингредиенты, плотно завязываются, складываются в звукоизолированный контейнер, чтобы заготовки не услышали ненароком озвученный рецепт. Когда нужно взорвать бомбу, бомбер достаёт нужный мешочек, бросает его и произносит Запрос согласно рецепту. После чего внутри мешочка между ингредиентами происходит определённая реакция и они складываются в готовую бомбу и затем уже бомба взрывается. Обратить вспять этот процесс нельзя. Потому предохранительные меры очень важны. Слабая звукоизоляция погубила немало бомберов.
Так же весьма удручающим является тот факт, что артефакты предтеч при несоблюдении рецепта банально растворяются. Если в бомбу положить много бугурта, скажем, это не приведёт к большей силе полученной бомбы, лишний бугурт просто исчезнет. И наоборот, если не доложить ингредиентов, реакция произойдёт, ингредиенты соединятся, образуется бомба, но она не взорвётся, а так и останется лежать бесполезным камнем.
Впрочем, некоторые люди извлекают пользу и из неразорвавшихся бомб, используя их в качестве булыжников для мостовой или бутового камня для стен. Так например, здание казарм в Школе Бомберов при Ордене Службы полностью сложено из неразорвавшихся бомб. В назидание нерадивым ученикам.
434 614544
>>614541
>>614520
Суть токова: корованы будут?
Об аварийном укладе 435 614545
Бомберы службы никогда не были многочисленным народом. На большинстве известных Ордену земель царит хаос и беззаконие: Мирные жители живут в страхе перед мутанитами и рабстве у бомберов режима, вынужденные добывать ресурсы для них, а так же кормить, поить и обслуживать. Бомберы режима, несмотря на свою децентрализованность, в большинстве своём придерживаются некоторой примитивной философии, которую сами они называют Аварийный Уклад. Этот уклад предполагает вышеописанное, насчёт того, что Аварийный Режим ниспослан как справедливая кара человечеству. Самим бомбоерам режима в их укладе отведено место хозяев жизни, очевидно. В бой бомберы режима бросаются с криками АУЕ!, что означает "Аварийный Уклад Един".
На землях Ордена же бомберы службы стараются поддерживать справедливое устройство общества. Не угнетают мирных жителей. Платят им за ресурсы. Хоть это и бывает временами затруднительно. Однако их положительный имидж позволяет им временами покупать ресурсы в долг.
>>614544
Будут.
О корованах 436 614546
Под воздействием лулзов дикие коровы превратились в гигантских существ - корованов. Местные жители используют их в качестве источника весёлого молока, из которого варят ехидный сырок. Свежее молоко корованов ни в коем случае пить нельзя, ибо оно содержит зашкаливающую концентрацию лулзов, от которой можно мутнуться. Ехидный же сырок ценится бомберами, как лулзовый ингредиент бомб.
1569848996197.png109 Кб, 211x200
О корованах 437 614547
Из за непомерного размера корованы не только вынашивают детенышей в матке, но и вскармливают их там же. Поэтому, чтобы добыть лулзы из корована, нужно залезть ему в матку через пизду и доить там, внутри. Среди жителей Ординарии это занятие не считается почётным, а в зоне аварийного уклада так и вообще - считается унизительным.
О монстрах 438 614556
Из множества разновидностей обезображенных артефактами существ, выделили три очевидные группы:
1. Ролидовые. Пропитанные лулзами. К ним относятся улыбаки всех разновидностей: лольные (истинные) йобы, самодовольные лягухи, искажённые педведи, корованы. В качестве лута дропают жижку (жидкие лулзы).
2. Взбугуртнувшие. Засоренные бугуртом. К ним: бугуртфейсы, сэдфроги (истинный Пепе), воякфейс истинный, истинный педведь. В качестве лута дропают баребухи (наполненную бугуртом требуху).
3. Верчёные. Испещерённые вертушкой. Они: воякфейсы дегенеративные, ле-фейсы, искажённые йобы и лягухи. В качестве лута дропают очобу (кристаллизировавшуюся вертушку).
О ресурсах 439 614559
Самый дорогой ресурс - лулзы. Его сложно собирать с монстров, при взрыве бомбы он испаряется. Основные векторы добычи - это 1) содержание корованов, сопряжённое с определёнными рисками, разросшийся корован может раздавить пол деревни, перекатившись с бока набок во сне; 2) фильтрация воды, сбор естественной маслянистой плёнки жидких лулзов с воды, низкоэффективно, приходится перелопатить тонну воды ради ста грамм лулзов, которых хватит на одну слабую бомбу.
Второй по дороговизне ресурс - бугурт. Необученный человек с трудом найдёт бугуртень в поле, а в лесу найти вообще нереально. Растёт бугуртень редко и поодиночке. Обучение поиску бугуртней передаётся от отца к сыну, от матери к дочери, из поколения в поколение и сборщики бугурта постепенно начинают оформляться в полноценную касту. Гораздо эффективнее фармить баребухи с взбугурченных мутанитов. Однако, чтобы переработать требуху в очищенный бугурт тоже требуется сноровка и крепкий желудок. Бомберы как правило меняют баребухи на очищенный бугурт у торговцев-бугуртособирателей. Рыночек порешательный же.
Самый распространённый ресурс - вертушка. Однако цену ему поднимает его лютая опасность. Напрямую с ним контактировать нельзя, иначе сразу влетит в щщи и пизда - станешь мутанитом, слопаешь свою семью, соседей, выкосишь всю деревню и пойдёшь блуждать по полям да лесам. Поэтому как только на небе почернеют тучи и в воздухе запахнет озоном, а вдалеке взрокочет гром, то всё население окрестных деревень мигом прячется по домам. После грозы выходят из домов крепкие мужики в ватниках и ушанках (для защиты) и начинают соскребать вертушку в большие чёрные мешки везде, где увидят. Это позволяет возобновить хозяйственную деятельность сразу же. Через пару дней свежая (пушистая) вертушка кристаллизуется в несвежее говно и становится неопасна. Чтобы активировать несвежую вертушку, очобу, в том числе добытую с мутанитов, приходится дробить её в огромных бронзовых шаровых мельницах, которые в народе зовутся пушками. Тёртая в порошок очоба так же не опасна, хотя вдыхать её не стоит.
О ресурсах 439 614559
Самый дорогой ресурс - лулзы. Его сложно собирать с монстров, при взрыве бомбы он испаряется. Основные векторы добычи - это 1) содержание корованов, сопряжённое с определёнными рисками, разросшийся корован может раздавить пол деревни, перекатившись с бока набок во сне; 2) фильтрация воды, сбор естественной маслянистой плёнки жидких лулзов с воды, низкоэффективно, приходится перелопатить тонну воды ради ста грамм лулзов, которых хватит на одну слабую бомбу.
Второй по дороговизне ресурс - бугурт. Необученный человек с трудом найдёт бугуртень в поле, а в лесу найти вообще нереально. Растёт бугуртень редко и поодиночке. Обучение поиску бугуртней передаётся от отца к сыну, от матери к дочери, из поколения в поколение и сборщики бугурта постепенно начинают оформляться в полноценную касту. Гораздо эффективнее фармить баребухи с взбугурченных мутанитов. Однако, чтобы переработать требуху в очищенный бугурт тоже требуется сноровка и крепкий желудок. Бомберы как правило меняют баребухи на очищенный бугурт у торговцев-бугуртособирателей. Рыночек порешательный же.
Самый распространённый ресурс - вертушка. Однако цену ему поднимает его лютая опасность. Напрямую с ним контактировать нельзя, иначе сразу влетит в щщи и пизда - станешь мутанитом, слопаешь свою семью, соседей, выкосишь всю деревню и пойдёшь блуждать по полям да лесам. Поэтому как только на небе почернеют тучи и в воздухе запахнет озоном, а вдалеке взрокочет гром, то всё население окрестных деревень мигом прячется по домам. После грозы выходят из домов крепкие мужики в ватниках и ушанках (для защиты) и начинают соскребать вертушку в большие чёрные мешки везде, где увидят. Это позволяет возобновить хозяйственную деятельность сразу же. Через пару дней свежая (пушистая) вертушка кристаллизуется в несвежее говно и становится неопасна. Чтобы активировать несвежую вертушку, очобу, в том числе добытую с мутанитов, приходится дробить её в огромных бронзовых шаровых мельницах, которые в народе зовутся пушками. Тёртая в порошок очоба так же не опасна, хотя вдыхать её не стоит.
1569855263767.mp4783 Кб, mp4,
360x360, 0:49
О мегадомне 440 614568
Мегадомна - это родная деревня главного героя, выросшая вокруг огромного древнего корована, застрявшего в овраге, одноимённого названию деревни. Жители деревни подкармливают мегадомну сеном, поят водой из ручья, а в ответ мегадомна обеспечивает лулзами весь регион.
Каждое утро деревенские бабы берут вёдра и все вместе идут в пизду. Доить мегадомну.
Мужики идут в поле косить пшеницу и рожь.
Детвора разбредается в поисках бугуртней.
Жизнь кипит!
1569874461389.mp49 Мб, mp4,
1024x576, 1:42
441 614668
По быстрому и спать.
1569918062934.png503 Кб, 512x512
442 614755
1569951919579.png591 Кб, 1024x576
443 614837
Теперь ещё с z-сортировкой разбираться.
444 614856
>>614837
Это точно бурбермен?
445 614883
Допустим имею 1 текстуру, как сделать так, чтобы стыки не были настолько ебанутыми?
446 614887
>>614837
>>614755
Это ты что такое пилишь?
447 614889
>>614856
Это экшон-ж-эрпогэ с элементами бомбермена.
>>614883
Гугли онлайн-сервисы бесшовных текстур.

Сегодня видосов не будет, я много кодил, в основном подводную часть. Например, привелосипедил парсер к модулю конфиг-файлов, чтобы сохранять разветвлённые объекты в конфиг. Ничего интересного, в общем.
Снимок.PNG714 Кб, 2541x983
449 614911
>>614889
Было бы неплохо, если бы ты подсказал что-то конкретное, так как из гугла подошёл только repeater, где ты сам обрезаешь текстуру и просто видишь результат обрезки.

Я то думал, что уже существуют нейросети какие-то, но похоже не в наши дни.
1570000301470.mp4284 Кб, mp4,
1024x600, 0:29
450 614938
>>614911
ХЗ, как ты гуглишь. Пять секунд в гугле:
https://www.imgonline.com.ua/make-seamless-texture.php

Алсо, продолжаем насиловать заготовку >>613016 видеорилейтед.
Зацените, как хитпоинты уменьшаются, прям как в дарксоулс!
Подскажите, какой стиль кнопок красивее, оригинальный или небольшой рестайл?
1570001555213.png170 Кб, 480x308
451 614942
>>614938
Блять, пека совсем плох. Ну, короче, хитпоинты там плавно убывали. Верьте мне.
1570004932810.mp4249 Кб, mp4,
1024x600, 0:20
452 614950
>>614942
>>614938
Вот как-то так.
453 614972
>>614950
Нахуй это мигание
454 614978
>>614942
Ага. И жёлтая дрисня не вылезала назад всё время. Верим.
455 614983
>>614972
Оно только на всратом скринкасте так всрато выглядит, но я тебя услышал. Внесу в конфиг отключение эффектов вспышки.
>>614978
По быстрому слепил догон желтой дриснёй красной дрисни на дельте, но самому не понравилось и переслепил на лерпе.
456 615093
>>614890
Кирилл курит в сторонке, несомненно, но как ты представишь эту информацию игроку? Слишком уж много тут всего. Идея с поклонением стандартной фразе хороша, между прочим.

Как планируешь рисовать сюжет? Всегда могу подсобить советом-приветом.
457 615115
>>615093
Ну, самое главное - стартовая деревня, тут игрок может пообщаться с неписями и узнать часть лора. Я тут не оригинален, это пожалуй стандарт для РПГ. Потом выполняя первоначальные бытовые квесты начинается классический для РПГ пиздец-замес. В рамках замеса я даю игроку управление первыми слабыми бомбами и кидаю его в лабиринт с монстрами. Затем по мере развития сюжета к стандартным диалогам и катсценкам добавлю книги уровня "... старец Феодор в своих странствиях по руинам древнего городища, известного как Москес, описывает чрезвычайно опасных мутанитов, тронутых бугуртом, которых он нарёк червепидами. Эти исполинские существа не имея ног и рук прогрызают почву и рыхлый камень в поисках клубней бугуртня, изредка поднимаясь на поверхность..." читая такие книги одновременно будет пополняться бестиарий, будут начисляться очки опыта. И размещать книги об определенном монстре я буду поблизости от локаций его спавна. Ну тоесть. Боевые локации будут автогенерироваться. Этот функционал уже готов. Активировать их игра будет опять же в стиле жрпг: идёшь по локации-карте, натыкаешься на моба, триггерится событие "вступить в бой?да/нет" если да, и(!) если игрок не может отказаться, менеджер сцен грузит боевую локацию. Там рекурсивно грузятся мобы, лут, итемы. Ничего невозможного, просто работы пиздец как дохуя. Хотя геймплей пока что описан примитивный.
А еще парочку мини-игор запилить надо. Взлом замков в сундуках будет обязательно.

> Как планируешь рисовать сюжет?


Пока что сюжет планируется подавать катсценками, в которых неписи ходят по точкам в сценарии и диалоговым облачком показывают фразы. Но если появится рука помощи с кистью и мольбертом - не откажусь и от сюжетных комиксов.
1570050919925.png276 Кб, 1024x1024
458 615120
Bomber's cookbook
1570094997171.png25 Кб, 235x151
459 615199
Пририсовал два круглых элемента под нужды геймплея. Аутентично сорцу?
460 615209
>>615199
Сорцем был хуй?
461 615213
>>615199

>У кого раздавлены ятра или отрезан детородный член, тот не может войти в общество Господне.

462 615228
>>615209
Сорц >>613016

>>615213
И сказал тогда им Оператор: "Проклинаю Вас аварийным режимом. Воды ваши заражаю лулзами. Земли ваши насыщаю буруртом. Воздух ваш пронизываю вертушкой." Возопели древние предтечи: "Помилуй, Техничище, велик грех наш". Но вышли тогда из рядов людских подвижники бомберские. Не склонили головы пред казнью служебной. Бросили фильтры капроновые в реки и озёра. Бросили сети стальные в поля бугуртные. Установили зонты брезентовые над крышами жилищ своих. И создали они первые бомбы. И создан был Первый Орден.
463 615231
>>615199
Цвет немного отличается (более темный), хотя впринципе норм.
1570114656011.png1,7 Мб, 1024x1024
464 615256
>>615120
Все вокруг кричат, а я весь день размышляю над кук-буком.
1570208482479.png773 Кб, 1120x701
465 615543
Опередили. Снова.
466 616091
>>615228
А зачем ты сделал из него хуй с жалкими яйчишками?
1570473907589.jpg18 Кб, 195x205
467 616092
>>616091
Нет там никакого хуя. Это просто ты всё время думаешь о хуях. Мужика тебе надо.
468 616094
>>616092
или девку с хуем
469 617312
быстро ты сдулся
470 617321
>>617312
Я не сдулся, я диздок хуярю. Молча.
471 617458
>>617321

> я диздок хуярю


А мог бы игры делать
1570978747064.png18 Кб, 238x658
472 617491
>>617458
Мог бы, но в данный момент я только что приехал с дачи. Заёбаный - пиздец. Нет сил ни на игоры, ни на диздок.
473 617498
>>617321

>Я не сдулся, я диздок хуярю. Молча.


Это же бумбермен, какой диздок?
Уровни ранд генерируются, бонусы ранд генерируются, персонаж прокачивается бонусами, аи мобов всего лишь алгоритм поиска в ширину всё и вся игра!
474 617504
>>617498
Двачую этого. Вы ебанулись, лор какой-то ещё прописывать? И ладно бы бомбермен уровня снесовского, с каким-то сюжетом, но лулзовая хуета с мемосиками, серьезно?
1570986480249.png818 Кб, 1024x576
475 617508
>>617504
>>617498
Я оттачиваю навыки девелопинга на этом проекте. Так ли важно, из чего конкретно он будет состоять?
Я надеюсь, вы понимаете, что этот проект в любом случае нельзя будет продать, из-за лицензионных претензий нинтендо (или кто там владеет правами на бомбермен™) поэтому этот проект в любом случае тестовый, учебный и вообще для лулзов.
476 617509
>>617508
... Впрочем, всегда можно вырезать боёвку-бомбермен, вырезать бомберов из сеттинга (переименовать) и мы получим самобытную постапок-эрпоге.
477 617738
Класс! У меня такой пушечный сюжет создался. Второй день смеюсь и рыдаю, прорабатывая его. Это пушка, бэтманы! Это выстрелит!
Я предполагаю, что этот сюжет затмит славу андертейла (который кстати все уже подзабыли чутка).
478 617983
>>617738
Я верю в тебя, анонче!
Палить не будешь пока? Хотя, мб оно и к лучшему.
Если помощь нужна, то ты пиши сразу, не стесняйся, мы охуенных советов надаём.
1571164160620.png143 Кб, 1024x576
479 618000
>>617983
Пока что игра визуально стоит в той же поре (пикрелейтед). Потому что я занимаюсь организационной работой: рефакторю быдлокод согласно технической части быдлодиздока, заодно, собственно, вырабатываю оную.
Основная проблема, с которой я столкнулся - я упорно полез в ООП-наследование и оно снова дало мне больно по рукам. Месяц работы коту под хвост. Сдерживая дым из пердака перепиливаю всё на компоненты. Сегодня запилил два: 1) компонент навигационного движения, который принимает на входе Navigation2D и KinematicBody2D, и содержит методы выбора нового маршрута. Затем этот компонент я цепляю к монстрам и уже в их скрипте описываю работу с компонентом.
2) Компонент поинт-и-клик контроллер, унаследованный от предыдущего (да, я всё равно лезу в наследование, а иначе зачем мне копипастить уже написанное?) его я навешиваю на персонажа игрока и в нём описан функционал перехвата кликов мышки и генерация маршрута по полученной точке.
В дальнейшем продолжу всё набыдлокоженое выносить в компоненты, ибо игра предполагает смену фракций на лету, поэтому требуется без перезагрузки персонажей накидывать им требующиеся по сценарию поведения в виде добавления компонентов.

> Если помощь нужна, то ты пиши сразу, не стесняйся, мы охуенных советов надаём.


Спасибо. Советам конечно, был бы рад, но сейчас мне больше нужна помощь в виде рабочих рук: очень тяжко даётся дизайн локаций. Вот скажем, если бы анончики выкладывали ИТТ ссылки на самодельные сцены с уже настроенным тайлмапом, я бы брал их и добавлял в игру. Но это надо заранее обсудить всем тредом. Сначала мне нужно закончить диздок и ознакомить всех желающих с ним, чтобы был внятный гайд, что конкретно требуется, и где и как размещать объекты.

> Палить не будешь пока? Хотя, мб оно и к лучшему.


Как говорит один персонаж сюжета игры: - "Я о вас беспокоюсь". Ведь если заспойлерить сюжет - будет неинтересно в него играть. А там-то сюжетные финты и вся хуйня. Поэтому могу выдавать инфу аккуратно, обходя спойлерные моменты. Впрочем, я ХЗ.
1571164160620.png143 Кб, 1024x576
479 618000
>>617983
Пока что игра визуально стоит в той же поре (пикрелейтед). Потому что я занимаюсь организационной работой: рефакторю быдлокод согласно технической части быдлодиздока, заодно, собственно, вырабатываю оную.
Основная проблема, с которой я столкнулся - я упорно полез в ООП-наследование и оно снова дало мне больно по рукам. Месяц работы коту под хвост. Сдерживая дым из пердака перепиливаю всё на компоненты. Сегодня запилил два: 1) компонент навигационного движения, который принимает на входе Navigation2D и KinematicBody2D, и содержит методы выбора нового маршрута. Затем этот компонент я цепляю к монстрам и уже в их скрипте описываю работу с компонентом.
2) Компонент поинт-и-клик контроллер, унаследованный от предыдущего (да, я всё равно лезу в наследование, а иначе зачем мне копипастить уже написанное?) его я навешиваю на персонажа игрока и в нём описан функционал перехвата кликов мышки и генерация маршрута по полученной точке.
В дальнейшем продолжу всё набыдлокоженое выносить в компоненты, ибо игра предполагает смену фракций на лету, поэтому требуется без перезагрузки персонажей накидывать им требующиеся по сценарию поведения в виде добавления компонентов.

> Если помощь нужна, то ты пиши сразу, не стесняйся, мы охуенных советов надаём.


Спасибо. Советам конечно, был бы рад, но сейчас мне больше нужна помощь в виде рабочих рук: очень тяжко даётся дизайн локаций. Вот скажем, если бы анончики выкладывали ИТТ ссылки на самодельные сцены с уже настроенным тайлмапом, я бы брал их и добавлял в игру. Но это надо заранее обсудить всем тредом. Сначала мне нужно закончить диздок и ознакомить всех желающих с ним, чтобы был внятный гайд, что конкретно требуется, и где и как размещать объекты.

> Палить не будешь пока? Хотя, мб оно и к лучшему.


Как говорит один персонаж сюжета игры: - "Я о вас беспокоюсь". Ведь если заспойлерить сюжет - будет неинтересно в него играть. А там-то сюжетные финты и вся хуйня. Поэтому могу выдавать инфу аккуратно, обходя спойлерные моменты. Впрочем, я ХЗ.
1571166611823.png47 Кб, 747x305
480 618013
Вот так вот выглядит компонент управления с клавиатуры. Вроде несложно, да? Но далее мне предстоит тяжёлое и муторное дело - вынести в отдельный компонент всю анимацию персонажей. Посадить всю анимацию на унифицированную стейтмашину. Чтобы я мог одной строчкой загрузить в персонажа спрайт, второй строчкой подцепить компонент и чтобы он начал корректно всё движение обрабатывать.
У меня с прошлого проекта осталось чудовищное нагромождение флагов и костылей, которое парсит три вида спрайтшитов: 1) мой оригинальный из 4 фреймов слева-направо, 2) нарисованный аноном по кальке из игор Сиерры, 3) спрайтшит LPC. Всё это надо свести к единому стилю, я пока предполагаю свести к раскадровке LPC http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/
481 618019
>>618013
... С другой стороны, выше в треде, анон жаловался >>507087 что просран дух того самого бомбермена, поэтому возможно стоит нарисовать для боевых сцен отдельные анимации в стиле "забавных монстриков", а неписей в сюжетных локациях сделать по шаблону LPC.
sage 482 618021
>>618000

>который принимает на входе Navigation2D и KinematicBody2D



Зачем ты вообще это используешь, болезный? Для какой-такой великой цели?
483 618022
>>618021
Зачем велосипедить навигацию, если она уже есть искаропки?

> болезный?


Объяснитесь, сударь!
484 618028
>>618022

>Объяснитесь, сударь!


Чтобы не велосипедить потом

>компонент навигационного движения, который принимает на входе Navigation2D и KinematicBody2D



Navigation2D это что вообще? Пасфайндинг? Я бы лично не стал пользоваться чужим пасфайдингом. Тем более что своя кинематика и свой пасфайдинг пишутся за пол дня. А если не пишутся - так тренируйся, набивай руку.

Ты с этим бомберменом с 11/05/18 сдишь, и до сих пор у тебя искаропки основы.
485 618033
>>618013
Разве ты не на Юпити начинал делать?
486 618035
>>618028

> тренируйся, набивай руку


Именно так и делаю. Спс.

> с 11/05/18 сдишь, и до сих пор


Там был перерыв практически на год. Чистого времени, если посчитать, я над этим проектом пару месяцев работал.
>>618033
Не, то другой чел. На юнити если делать, то тридэ.
sage 487 618064
>>504965
игра "поймай йобу"
488 618074
>>618064
Она всегда такой была. Да ещё и на время. Припоминаю, остаётся один монстрик. Гоняешься за ним. Весь уровень порушен, загнать его некуда, от бомб он убегает ибо они слабые. Секунды утекают. А потом хуяк и вылетают быстрые призраки.
489 618163
>>611734

> В оригинальном бомбере крайне полезная штука, поставил бомбу притаился и ждёшь когда очередной моб будет мимо пробегать.


>>611730

> Это когда взрыватель управляемый и может взрывать с управлением, воздействующим на него


Смотрите, кароч, все бомбы, согласно лору, представляют из себя мешочки со смешанными в нужной пропорции компонентами. Они активируются голосовой командой, именуемой "рецептом", рецепты - се есмь отсылочка к скайриму, все они будут состоять из трёх древних магических слов (эрек ую чорс, ёпта!).
Таким образом, управляемой может быть любая бомба. Предлагаю вынести это в скиллы. Когда персонаж игрока прокачивает некоторый скилл, он может не сразу выкрикивать рецепт, а по нажатию пробела игроком. Допустим, я сделаю скилл "устойчивость к страху перед артефактами". Чем он выше, тем меньше персонаж боится голосов в голове, порождаемых артефактами, и на определённом уровне может выкидывать их из особого звуконепроницаемого рюкзака и долго слушать их траленк, прежде чем выкрикнуть рецепт в нужный момент. Без прокачанного скилла, человек когда достаёт подготовленную бомбу, она начинает у него в голове шуметь бредом, как те хиссы в Control™ и он в ужасе скорее выкрикивает заготовленный рецепт, ЧТОБЫ НЕ СЛЫШАТЬ ЭТОГО БЛЕАТЬ. Как вам такая идея?
490 618189
>>618033
Там на ютубе чувак в юнити уже почти написал бомбермена.
492 618194
>>618191
>>618189
И что теперь? Всраться и не жить? Пусть делает, чо. Кто-то запретил штоле?
1571258088078.mov1,6 Мб, mp4,
1024x576, 0:20
493 618198
Слава юным изобретателям велосипедов!
https://docs.godotengine.org/en/3.1/classes/class_astar.html
494 618201
>>618198
Когда смотрел твоё видео, как наяву ощутил запах говна.
495 618203
Ну что, в итоге запилили?
1571298084825.mp48,1 Мб, mp4
496 618224
>>618203
Всё, сдулся этот. Теперь пилим файтинг.
1571298904958.webm716 Кб, webm,
1024x600, 0:22
497 618226
>>618224
Медленнофикс.
498 618573
Вкатываюсь к вам со своим бомберменом, изначально он был написан на чистом Си в одном файле, который использовал только стандартную библиотеку Си и SDL. Далее потом портировал это все на андроид с использованием LibGDX, всё делалось побыстрее поэтому такое управление убогое, пальцы закрывают персонажа когда он в правом нижнем углу, ещё линия блоков справа иногда исчезает хотя они ещё не вышли за пределы экрана. На гугл плей сторе забанили копирайтеры как только загрузки попёрли, хотя кому она нужна думал я тогда. Так что могу только поделиться видео:
https://youtu.be/tAsrvWYzL-A
Ещё думаю если замениь весь графуний и звук то можно будет снова залить на ГПС.
499 618593
>>618573

> забанили копирайтеры как только загрузки попёрли


Зачем же ты один-в-один скопировал? Надо было хотя бы цвета поменять.
500 618626
>>618573
Нинтендо продаёт свои старые игры, поэтому люто занимается копирастией. Даже если спрайты поменяешь - не поможет.
1571576399772.mp47,8 Мб, mp4,
1024x576, 1:17
ВНИМАНИЕ 501 618659
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
502 618941
>>618659
Да пошел ты нахуй
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 февраля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски