Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 сентября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
73172iyhJ7QpdNJbeforenowloft.jpg596 Кб, 1920x1080
НЬЮФАГОТРЕД №26 509495 В конец треда | Веб
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/

угадай где какой движок на пикче

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
2 509498
INSTALL GODOT
3 509504
>>09495 (OP)
Пятый!
мимоggкун
4 509509
>>09495 (OP)
before - нереальный двигатель 4
now - единство 5
5 509512
>>09509
now - эмбиент хуюжен, мыло и пререндер тени, а полигончиков так и не завезли, лол
t7i467i4yhdfvbdfgbnhgmnhg.jpg522 Кб, 1920x1080
6 509518
>>09509
Сомневаюсь, что нереальный бы допустил такой хуёвый свет.
Скорее наоборот.
7 509545
Юху. Уже открыл Ворд и пишу статьи юнитам. Может даже не заброшу на полпути и таки сделаю что-то.
8 509549

> крутое освещение и материалы - конечно, ведь это делает движок


> хуевая анимация и всё остальное - конечно, ведь это делает кирилл

9 509558
>>09549

>анрилогосподин


>покупаешь пак анимаций за 600$ собранных на патреоне


>покупаешь пак текстур за 400$ на те же деньги


>заказываешь персонажей у Васяна или Сурумжана за 100$ каждый опять же не из своего кармана


>ААА качество, миллионы прибыли

10 509566
>>09558

>покупаешь пак анимаций за 600$ собранных на патреоне


На этом этапе сосешь хуй, только если не делаешь порно-контент.
11 509571
>>09566
Почему? Там отличные анимации на гуманоидов.
12 509572
>>09571

> собранных на патреоне

13 509573
>>09509
future - иди точка
14 509606
>>09558
Вот эти две вещи не совместимые:

>анрилогосподин


>покупаешь



Ты можешь даже с маркета анриала купить, только все это под двигло еще напильником шлифовать не один десяток часов.

Я уже не говорю о всяких васянах и уж темболее срутрион на котором одни ньюфаги с over 100k трианглов или полигонов на 1ой модельке.
15 509639
>>09606
Я и говорю анриловские анимации. Они все уже настроены и сделаны профессионально.
16 509668
Можно ли легально пользоваться гуглокартами для хеймапов?
17 509726
>>09639
Кек. Взлольнул спасибо. А блендспейсы ты значит хуячить не будешь? а настраивать полисетку анимации? А ебашить код анимации?

Без всего этого ты получишь манекен который как дцп инвалид дергается от любой команды.
18 509734
>>09726
Я не ебу. Я же не анрилоблядь. Просто хотел потрошить юнитидебилов.
19 509739
>>09668
Да, если спросят, скажешь, что лично туда ездил и замерял.
20 509742
>>09573
Когда игры завезут?
21 509744
>>09734

>Просто хотел потрошить юнитидебилов


Обратись к психиатру пока вторым головкиным не стал, уёбище.
22 509759
>>09668

>хеймапов


Что это?
23 509763
>>09759
Это основной способ создания карт в играх. С подключением.
14671337329970.jpg111 Кб, 455x495
24 509772
>>09763
Основной - это тайлы, а не хейтмап, юнитикалич.
25 509775
>>09763
В играх нельзя. Почитай лицензионное соглашение. Там прямо об этом написано. И в яндексе тоже. Посмотри OpenMap. А ещё лучше, делай тайлами и храни всё у себя.
26 509779
>>09772
Двачую этого гендерквира. Алсо, не просто тайлмапы, а с настроенным автотайлом.
27 509784
>>09772
>>09775
2D закукарекало
28 509833
У кого в онлайн играх просчитывается всё взаимодействие? Урон там, передвижение? Всё на сервере а у игрока только инпуты работают и рендерится? А если соло данжен в онлайн игре? Тоже? Это же нагрузка шопиздец. Знаю что перемещение, направление и номер анимации записывается на сервере.
29 509834
>>09833
У каждой игры по своему, чем больше контроля и безопасности тебе нужно, тем больше действий выполняй на сервере. Нужен баланс между нагрузкой на сервер/отзывчивостью и безопасностью и у каждой игры он свой
30 509893
Какого хуя ни один из ваших пидрских движков не запускается?
31 509909
Посоветуйте какой-нибудь работающий бесплатный движок, блять.
32 509913
>>09909
Юнити, блять
33 509920
>>09913
Какой-нибудь не говно. Может анриал или край? Что лучше. Еще ламберьярд есть вроде.
34 509923
>>09920
Ой ненад. То ещё говно
35 509924
>>09920
бери край, топовый движок, базарю ещё захочешь.
36 509944
>>09920
Да ты хоть говно-то осиль для начала. Он говно только в сугубо топовых вопросах, до которых руки среднего Кирилла типа тебя еще очень нескоро дойдут. Начать в любом случае из Высшей Троицы (анрил, край, юнити) легче всего в нем.
37 509946
>>09893
А ты на чем их пытаешься за пустить? На игровом ноутбуке из Эльдорадо, купленным мамой тебе для учебы?
38 509949
>>09946
Я не ебу почему они не запускаются из-за карты. Вообще да оперативки всего 2 гига на geforce gt 630, но ОпенЖЛ 4.4 и ДиректХ 11. При чём всё работает, карта функционирует, а движки нахуй шлёт.
39 509954
>>09949
Ладно. Кажется я догадываюсь почему. Причина в сломанных дровах, которые невидия больше не поставляет и переустановить их нельзя.
40 509986
Делать игру или пилить програмки-утилитки? Хочу работать, а не проёбываться, но надо начать самому что-то кодить-инженерить. Реально ли на игорях получить тот драгоценный опыт и донаций в пару тысяч?
41 509988
>>09986
Лел, мой ангельский меня подводит, донейшены конечно. Кровь мне не нужна.
42 510066
43 510091
>>09986
Тебе в биз. Тут все идейные
44 510153
>>10091
Ну я тоже идейный. Почему нет? В бизнесе за деньгами, а не за опытом. Это скорее в wrk или pr
45 510159
>>10153
Ну если нужен опыт в геймдеве то делай игры, если в программах утилитах, то их делай. Не понимаю о чем ты.
Безымянный.png9 Кб, 361x195
46 510166
Я вам игор принес, кирилланы. Смотрите, как надо игоры делать!
47 510168
>>10159
Я готов впринципе куда угодно, ибо не умею нихуя. Но нужно именно научиться кодить со всеми вытекающими. Конечная цель -датасаенс
48 510173
>>10168
Не понимаю, о чем ты? Объясни поподробнее.
49 510175
>>10173
Я полный губ и программирование мне тяжело. Но я хочу пойти стажёром в какую-нибудь разработку ПО или сам датасаенс. Гейдев мне может помочь научиться в прогинг и дать, возможно, профита. При условии что с графическим оформлением у меня вообще никаких проблем.
50 510178
>>10175
Это как примерно: я нехуя не умею, но хочу пойти стажером-пилотом на боинг.
51 510183
>>10178
Совсем поехал? Чтобы идти стажёром пилотом нужно уметь управлять самолётом. А чтобы пойти стажёром программистом нужно уметь гораздо меньше.
52 510196
Ух блять как же я хочу что нибудь сделать, аж трясёт нахуй.
53 510198
>>10183

>чтобы пойти стажёром программистом нужно уметь гораздо меньше.



Стажер - это значит "API знаю, язык знаю, алгоритм за короткое время придумаю, нет опыта"

Мидл - это значит "API знаю, язык знаю, алгоритм за короткое время придумаю, опыт есть"

Сеньер - это значит "API сам могу запилить, язык могу сам запилить, алгоритм за короткое время придумаю любой, опыта дохуя, шли бы вы нахуй со своей галерой, мне бы поруководить"

"Не знаю того что есть в документации" - это значит рановато на собеседования идешь.
"Не могу придумать алгоритм за 5 минут отведенного" - это все сразу нахуй на завод, в программировании тебе не место, ты тупой.
54 510205
Что скажете про ГОДОТ? В стиме на рекламу наткнулся, ничего не умею.
55 510227
>>10198
Ёпт. Стажёр не обязан знать АРI, если стажёр будет знать все АPI, он не будет стажёром.
56 510228
>>10205
Как будто перил с юнити скрестили и удалили все Фичино из коробки
57 510229
>>10205
Тогда лучше констракт2 бери. Для движков нужно уметь.
58 510231
>>10228
Анрил
59 510235
>>10231
Анрилино из Фичино.
60 510238
>>10228
Что такое фичино и перил?
61 510270
>>10238
Ето старинное название хуесосущих пидрил.
62 510327
>>10227

Обязан. Просто качество соискателей настолько стремительным домкратом с нулевых упало, что приходится и таких брать.
63 510330
>>10327
Хочу найти работу программистом и выучить питон, стоит начинать? А то не хочу работать грузчиком.
64 510336
>>10327
Просто те, кто осилил кодинг, уже не желают работать на дядю и не идут в конторы, типа твоей. А Идут к вам вчерашние школьники с ЧСВ-шным говном в головах.
65 510371
>>10336
А куда идут те кто осилил кодинг?
66 510376
Какое то время серьезно писал на флеше. Сейчас вышел из анабиоза и как вы понимаете флеш уже никому не нужен.
Какой движок выбрать, где процесс разработки будет максимально на него похож? Юнити (без ассетов правда) не понравился.
67 510380
>>10371
В Индию.
68 510381
>>10376
INSTALL GODOT
69 510397
>>10376
А если серьезно, понимаю тебя и сочувствую. Я из анабиоза три раза выходил: 15 лет назад, когда узнал, что на Бейсике никто не кодит и надо учить ильхама, 10 лет назад, когда узнал, что на Дельфи никто не кодит и надо учить Лазарус, 5 лет назад, когда до меня наконец дошло, что паскалеподобные языки окончательно ушли в прошлое и надо учить си.
Так вся жизнь и пролетела.
70 510421
>>10205
Гейммейкер студио 2. Фри версии хватит спокойно, потом купишь.
71 510423
>>10376
Stencyl вроде чисто как флеш, если я ничего не путаю.
72 510589
>>10376
OpenFL
73 510591
>>10397
А мог вы выучить фортран и пойти работать в наса.
74 510642
В первый раз вкатываюсь в /гд/ и сразу вопрос, почему русский игропром в стазисе? никто не хочет работать за идею? почему выходит по одной игре в пять лет и та либо платформер, либо квест какой нибудь либо ммошка?
75 510685
>>10591
А мог бы и не пойти.
76 510688
>>10642
Потому что игровая индустрия и так захвачена эффективными менеджерами, которым плевать на идею, на геймплейные эксперименты, им подавай экономический расчёт, что монетизация продукта отобъёт вложения. Мерзость какая!
Так вот, а в России в плюс к этому ещё и общая дебильность "эффективных" менеджеров и отсутствие сложившихся традиций бизнеса. Вот и получается, что годнота выходит редко и случайно.
Чо, метро эксодус ждём? Верим?
77 510693
>>10642
1. Делаешь не-ммо - русня в большинстве своем пиратит. То есть сразу нужно выходить на зарубежный рынок, а это нелегко. Подпункт этой проблемы - краудфандинг. Даже если игра нравится, типичная русня думает "ну, за меня кто-то наверное задонатит". У нас можно на краудфандинге выйти только если надо собрать очень мало, либо если ты делаешь сладкую клюкву для русни по типу вов, дидов и прочего говна, которую в перспективе может проплатить государство. А на кикстартер хуй выйдешь, там планки качества выше, плюс надо юрлицо в сша иметь.

2. В народе игры и игроделы все еще из мира "детский сад, шли бы на завод работать", никакой, естественно, поддержки от государства (хотя с другой стороны, слава блять богу, уже представляю, какие бы игры высирал наш говномидас).

3. Нижайшая культура инвесторов. К непрофильным вообще опасно соваться, они вообще не понимают, почему срыва дедлайнов в геймдеве не избежать. Вывезут в лес и продадут на органы. Профильные же гонятся только за баблом, поэтому никаких тебе проектов для души, только мобильное деньгососущее говно или идешь нахуй.

4. Народ живет от зарплаты до зарплаты, не может откладывать, а заложить имущество и поставить все на кон, спокойно делая игру пару лет, ни на что не отвлекаясь - никто на такое самоубийство не решится, ибо 100% прогорит.

5. Креатив в нашей стране убог и скуден, нет чувства красивого и прекрасного (потому что мало опыта игроделанья, что приводит к замкнутому кругу), погромизды у нас может и отменные, но игра это не только блядский код. Любая "красивая" и креативная игра у нас это наглый копипиздеж.

6. Единственные, кто что-то еще могут делать - это школьники и студенты, в общем молодняк. Но когда он просвещается и понимает, сколько бы он заработал в другой стране, сразу подстраивается под зарубежный рынок.

Это самые такие главные проблемы, а вереница дополнительных мелких их лишь подкрепляет.

Езжай в страну для белых людей и делай игры там. Забудь про эту клоаку.
78 510697
>>10693
Да, точно, спасибо, анон выше, про менеджмент забыл. Его просто нет.
79 510698
>>10688

>Чо, метро эксодус ждём?


Не мы же пилим ну, у славянских братишек игроиндустрия получше будет, нам остается ждать тока анатомик херт https://www.youtube.com/watch?v=iDJR6u9CqqM и верить, что ето будет хотя бы играбильно
а метро и так годной будет, тут и верить не надо
80 510699
>>10693
Но ведь в русской индустрии сейчас засуха, разве нет? тут и конкуренции нет, казалось бы сделай какой нибудь маломлаьский шутерец и все игрожуры ему 10/10 поставят, только за то что он русский, так как конкуренции та нет, или это у меня маняфантазия такая?
81 510707
>>10699
Ну вот из хоть сколько-то громких релизов у нас недавно "убийца" Момодоры вышла - Catmaze. Она хоть кому-то вперлась? Нет. И игрожур даже вроде че-то накалякал по этому поводу. Ну и что? Что дальше? На зарубежном рынке никакого пиара не было, а у нас купили только самые преданные фанаты (как и первую игру автора).

Вот кстати у нас еще одну причину фейлов вспомнил, касающуюся инди - в большинстве своем инди начинают с пикселей, и у нас они дико хейтятся, ибо считаются "ленивым" стилем (отчасти так и есть, но сделать что-то круче для инди просто не хватит ресурсов, как альтернатива - 3д лоуполи, но как по мне это еще хуже пикселей)

И кстати по этой причине наши игрожуры не возгордятся отечественным игропромом и не поставят 12/10 пиксельной индюшке только за то, что разрабы русские - потому что аудитория игрожуров это все в рот ебала, им нового отсосина подавай и калавдутие.
82 510724
Получится ли донести дарковые депрессивные злобные образы при использовании лоуполи стилизованной графики?
83 510725
>>10642
Потому что
1. Чтобы оплатить художников надо работать два года.
2. Потому что все думают, что смогут справиться без рекламы.
3. Потому что надо привлечь людей за идею. А в нашей стране люди без денег не то чтобы хотят работать, не смогут.
84 510726
>>10707

>игропромом и не поставят 12/10 пиксельной индюшке только за то, что разрабы русские


Вивисектору восьмёрки ставили и заебись.
Только вот рыночек всё по своим местам разложил.
85 510730
Какой нахуй игрожур дедули, он сейчас ничего не решает современный маркетинг делается через ютуберов и стримеров
86 510732
>>10730
Современный маркетинг делается через все сразу, нельзя где-то наплевать, и делать что-то одно. Дохуя нонейм-игр у супер-известных ютуберов, которые так и остаются нонеймовыми.
87 510761
>>10642
Индустрия замерла в преддверие появления нового Кармака.
007.png303 Кб, 869x907
88 510771
В максе рендерится нормально, а перед текстурированием в Substance Painter вылазит параша. Триангуляцию проводил, лайтмап стандартным рендером запёк. Втф?
89 510791
>>10761
Я уже рядом.
goblin-small.png20 Кб, 32x32
!gOlrx2AM8I 90 510794
>>10771
ты попользовался булеаном, а он, сука, тварь эта противная, постоянно говна в дупу заливает.
если проблемы возникают после запекания, проверь UV в проблемных местах. еще проверь тангенсы и нормали. ещё проверь что твой меш FBX, а не это поганое OBJ с которым всегда одни проблемы.

> лайтмап стандартным рендером запёк


што. или зачем.
91 510810

>ты попользовался булеаном


Самое лучшее что завезле в 3д макс или не?

>а он, сука, тварь эта противная, постоянно говна в дупу заливает.


Ради интереса попробую перемоделить(( эту деталь без пробулиана.
Спасибо.
92 510818
>>10810
я тебе так скажу, булеан говно вообще везде, в любом софте он пидарасит сетку и развертку просто в хламину. даже в zbrushe от него артефакты появляются, хотя, казалось бы, совершенно другой подход к моделингу.
93 510832
Очень сильно и потно вправил сетку после пробулиана.
О боже - всё идеально.

>>10771 кун.
94 510841
>>10832
молодец, горжусь тобой.
95 511036
>>10818
В блендере нормальный булиан. Ничего не пидорасит.
96 511047
>>11036
когда осознаешь что делаешь, то не пидорасит. а когда пытаешься вырезать в чем-то сложнее пары плоских трианглов...
97 511049
Создавать для своей игры тред если я юнити пока что только пару раз открыл и ничего не понял?
98 511051
>>11049
разумеется.
99 511062
>>11049
Засирать раздел кириллотредами? Мерзость какая!
Я тут полгода уже сижу и до сих пор не осмелился тред своей игроы сделать.
100 511069
>>11062
Это ты зря. Критика очень продуктивна.
101 511091
>>11069
Конструктивная критика - да. Но не здесь, где просто срут пиздежом в уши. Из недавнего:

> Кривая грань провалится в текстуру.

102 511165
>>11091
Пониебу нормально помогают например.
103 511183
Хочу научиться делать моды на майн, сборки мутить там и т.д. Поясните что для этого надо выучить
104 511191
>>11183
Для начала нужно выучить два слова "google" и "com".
105 511204
>>11165
Я ему в этом помог. Там выше по треду он надавил анонам на совесть, а я вовремя дожал.
106 511213
>>11204
Спасибо няша :3. Обещаю взамен помочь кому нибудь в личнотреде.
мимо пониёб
107 511235
Вот пролистал я тред и наткнулся на пост о сложностях разработки в России. Допустим мне хочется выпустить продукт по конкретной вселенной Квест по SCP(возможно текстовый) Не закидывайте дерьмом , причём в соло. Расскажите про подводные камни
108 511239
>>11235
А какие цели? Осилить осилишь, в техническом плане там делать нефиг вообще. Релизнуть тоже не проблема. Но вот денег с этого поиметь, это очень врятли.
109 511246
110 511248
>>11239
Цель - получить моральное удовлетворение от проделанной работы. Если кто-то оценит творение положительно, то жизнь удалась. Деньги же идут приятным бонусом. Но возникают некоторые вопросы насчёт релиза. Как донести продукт до потребителя? inb4 спам на тематических ресурсах В какую цену обойдётся рекламная кампания? И стоит ли платить переводчикам, чтобы расширить круг покупателей?
111 511250
>>11248

>текстовый квест по SCP


>покупать


Ты сейчас серьёзно? Ты должен будешь сказать персональное спасибо каждому, кто вообще запустит это бесплатно.
112 511254
>>11248
У тебя довольно нишевый продукт, не думаю что нужно сильно в рекламу вкладываться. Попиарь на тематических форумах, в той же вики по scp статью напиши о своей игре. Даж тематика двача норм вариант.
Западная аудитория более дружелюбная, менее токсичная. От них вполне можно получить признание.
Ну а так смотри по возможностям своим, но сильно много я бы на твоем месте в рекламу не вкладывал. Пару бпанеров на тематических ресурсах и бложики в соцсетях.
sloooow.gif764 Кб, 499x374
113 511450
Гамак сделан на дельфи???
ori-the-blind-forest-grass.png743 Кб, 1200x582
КОЛЫХАНИЕ 114 511488
Посоны, а как делаю что в 2д играх типа платформера бежишь мимо травы и она как бы задевается об игрока и колышиться так слегка. Ну я примерно представляю вообще как, но может кто делал поделится сразу практическим решением?

если бокс игрока пересекается с триггером травы то проиграть анимацию колыхания, учитывая в каккую сторону пробегает игрок
ори.webm632 Кб, webm,
800x450, 0:06
115 511495
>>11488
"Возмущение" как параметр тайла. Не только для травы - но и куски уровня трясти так.
116 511501
>>11495
Возмущение? Это как вообще? float distortion = 0.75f; И что с ним делать?
117 511502
>>11501
Ну что ты тупишь? Проверяй пересечение прямоугольников. Пересеклись -> меняешь текстуру || создаёшь перемещение спрайта (в зависимости от реализации и фантазии).
118 511508
>>11501

> var distortion = 0.75


Годофикс юнитидебса.
119 511548
>>11508
Где игры, годоадепт? Фиксит он тут епты
120 511575
>>11548
Там же, где и у тебя.
121 511584
>>11575
То есть у ГОдо тоже есть свой Инсайд? Свой Капхед? Свой ХС? Свой КСП? Свой Ори?
122 511608
>>11584
Своё нонейм-говно? Тоже есть, да. Как и везде.
123 511647
>>11608

>cмари как мне нипичот


)))
124 511657
>>11608

>близзард


>нонейм


школьники совсем охуели
126 511752
>>11677
лучше бы это был трап
127 511853
Наверное сто раз обсуждалось, но всеже. Какие есть ресурсы с музыкой на свободной лицензии, или без авторских прав вообще? Но желательно всеже четко понимать, что эту мызыку можно использовать без ограничений. Тоже самое касается и звуков. Звук ходьби, всякие ой, ох, ай, кия и подобное.

Не для коммерческих игр главным образом, а чтоб всяких демок поналепить, чтоб к резюме приложить.
128 511867
>>11853
freesound.org
incompetech.com
opengameart.org
129 511869
>>11867
谢谢
Дискасс 130 511891

>To be honest I am a bit confused myself as to why Qt is not more prevalent in games. I think the main reason is its rather crooked licensing history together with the fact that it just has not being marketed for use in games. Qt is after all made primarily to ace at cross-platform UI + real-time graphics on many platforms from embedded and up. Now that digia took over and with the new QML/QtQuick features maybe there will be a boom of Qt based game soon, who knows? I sure hope more game developers will discover Qt and start using it in their projects.



https://stackoverflow.com/questions/4905222/will-qt-be-a-good-choice-for-a-game
131 511898
132 511923
>>11891
Зачем нужен Qt, когда есть юнити?
15285607041480.jpg187 Кб, 1440x768
133 511925
>>11923

>когда есть юнити


Зачем юнити, когда есть годот?
134 511926
>>11925
У Годота плохо с тридэ.
135 511928
>>11926
У годота вообще все плохо.
136 511937
>>11928
Подтверждаю. Я анон, пилящий бомбермем в бомбермен-треде. Казалось бы, удобная архитектура, но очень тормозная. Хочу сделать взрыв бомбы. Очевидное решение какое? Спавнить анимированные огоньки в процессе взрыва. А хуй тебе! Больше 50-ти огоньков просаживают ФПС. Какой очевидный фикс? Переписать анимацию огоньков с плеера-ноды на ноду-частиц. И что вы таки думаете? Просаживает ФПС чуть меньше, но просаживает. Что бы вы предприняли дальше? Очевидно вы бы заменили спавн огоньков на 4 конфигурируемые ноды с частицами, в которых бы длина испускания частиц регулировалась? А вот хуй вам! Нет возможности увеличить плотность частиц так, чтобы это выглядело естественно. Есть какой то уёбищный дивайдер или что-то типа того, при котором частицы тупо задваиваются. В целом на большое расстояние частицы летят по одной, и я догадываюсь, почему. Выглядит это уёбищно. Остаётся рисовать струи огня. Но я не художник.
Как разберусь с делами, попробую переписать проект на юнити. Посмотрим, как там пойдёт.
137 511938
>>11937
Самое главное забыл написать. Спавн огоньков больше 50-ти просаживает ФПС, да? А что вы скажете насчёт спавна огонков с подключённой area и collisionshape? Там ФПС просаживается до единицы!! О спавне физических объектов в таких масштабах можете даже не заикаться.
138 511955
>>11938
Во первых подгружай их до того как выводишь, а во вторых соглашусь, годо хуитой оказался. Сам на юнити теперь буду.
139 511960
>>11955
Прелоад() + инстанс()? Ну я как бы так и действовал.
140 511969
>>11960
Не ебу как там. Спавни их потихоньку невидимыми, а потом давай им визибилити.
141 511974
>>11969
Так и спавнил же. И что значит потихоньку? ВЗРЫВ не бывает потихоньку.
142 512052
Какой источник света засунуть в заброшку? Второй этаж открытый, а вот ервый и третий тёмные пиздец.
Дискасс 143 512054
144 512063
>>12054
Это для презентаций и 3д анимаций, к играм отношения не имеет
145 512070
>>12063
Презентации-то ладно, но 3Д-анимации к играм отношения не имеют? Эт штото новенькое.
146 512074
Как сделать движение персонажа "шажками" одинаковой длины в RigidBody 2D?
147 512076
>>12070
Ну ладно. Можно заставку клёвую сделать.
148 512077
bump
149 512078
>>12076
Там чёрным по белому написано - среда для проектирования интерфейсов. Это значит, как минимум пресс икс ту вин в ней можно красиво нарисовать и в свою игру импортнуть.
>>12074
В обработчике главного цикла напиши:
Body.position.x = floor(Body.position.x / длина_шажка) • длина шажка;
150 512081
>>12078
Он агрится на такую команду, у меня пока код:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class Moving : MonoBehaviour
{
public Vector2 velocityUp;
public Vector2 velocityDown;
public Vector2 velocityLeft;
public Vector2 velocityRight;
public Vector2 velocityUpLeft;
public Vector2 velocityUpRight;
public Vector2 velocityDownLeft;
public Vector2 velocityDownRight;
public Rigidbody2D rb2D;
void Start()
{
rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
velocityUp = new Vector2(0, 5);
velocityDown = new Vector2(0, -5);
velocityLeft = new Vector2(-5, 0);
velocityRight = new Vector2(5, 0);
velocityUpLeft = new Vector2(-5, 5);
velocityUpRight = new Vector2(5, 5);
velocityDownLeft = new Vector2(-5, -5);
velocityDownRight = new Vector2(5, -5);
}
void FixedUpdate()
{
if(Input.GetKey("w"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUp Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("s"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityDown
Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("a"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityLeft Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("d"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityRight
Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("w") & Input.GetKey("a"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUpLeft Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("w") & Input.GetKey("d"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUpRight
Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("s") & Input.GetKey("a"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityDownLeft Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("s") & Input.GetKey("d"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityDownRight
Time.fixedDeltaTime);
}
}
}

Где вписать то, что ты имел в виду?
150 512081
>>12078
Он агрится на такую команду, у меня пока код:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class Moving : MonoBehaviour
{
public Vector2 velocityUp;
public Vector2 velocityDown;
public Vector2 velocityLeft;
public Vector2 velocityRight;
public Vector2 velocityUpLeft;
public Vector2 velocityUpRight;
public Vector2 velocityDownLeft;
public Vector2 velocityDownRight;
public Rigidbody2D rb2D;
void Start()
{
rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
velocityUp = new Vector2(0, 5);
velocityDown = new Vector2(0, -5);
velocityLeft = new Vector2(-5, 0);
velocityRight = new Vector2(5, 0);
velocityUpLeft = new Vector2(-5, 5);
velocityUpRight = new Vector2(5, 5);
velocityDownLeft = new Vector2(-5, -5);
velocityDownRight = new Vector2(5, -5);
}
void FixedUpdate()
{
if(Input.GetKey("w"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUp Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("s"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityDown
Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("a"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityLeft Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("d"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityRight
Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("w") & Input.GetKey("a"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUpLeft Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("w") & Input.GetKey("d"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUpRight
Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("s") & Input.GetKey("a"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityDownLeft Time.fixedDeltaTime);
}

if (Input.GetKey("s") & Input.GetKey("d"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityDownRight
Time.fixedDeltaTime);
}
}
}

Где вписать то, что ты имел в виду?
151 512084
>>12081

>rb2D.MovePosition


Вышеописанную манипуляцию засунь в аргумент этой функции. Лучше всего сделай отдельной процедурой.
Суть уловил хоть? Сначала делишь на значение "шажка", затем округляешь или отсекаешь дробную часть. Затем умножаешь на "шажок". Получаешь детерминированное изменение величины.
152 512361
>>12081
Это что за говно-код? Все юнити дебики так пишут?
153 512608
На здание коллизию набрасывать по мешу?
154 512625
>>11974
Ну тип поставить по огоньку на каждую клетку карты, а потом просто делать нужные видимыми.
155 512634
>>09495 (OP)
Если я для своей игры ищу картинки и фотографи в гугле, делаю трассировку изображения, затем перекрашиваю цвета и делаю незначительные изменения, считается ли, что я ворую изображение? Могут ли быть проблемы потом с правами?
156 512656
>>12625
Некрасиво же! Я хочу чтобы огонь реалистично распространялся по уровню, пожирая всё на своём пути. Ты представь какой вау-эффект будет у мимокрокодила, запустившего эту игру из ГД? Ну бомбер, ну мемсы, ок. Ходят. Заложим бомбу. 3...2...1... ЕБААААТЬ!
157 512658
>>12608
Анонимус разрешает.
>>12634
Могут быть проблемы. А могут и... Ну ты понел
158 512659
>>12656
Сделать волну огня в основании движущуюся вперед, и оставлять за ней горящую землю?
мимокрок
159 512666
>>12659
15 ФПС.
160 512668
>>12666
Сделать обычные взрывы из SNES бомбермена.
161 512669
>>12666
А хотя... Да! Попробую. Мне нужно будет своровать анимацию горящей земли, частицы с этой анимацией будут спавниться точно в клетках, то есть таких частиц будет 5 на единичный радиус и затем +4 частицы на каждый +1 радиус, падажжи ебана. И ещё 4 обекта частиц на саму взрывную волну. Да, seems legit, или как там.
>>12668
Да нахуй вообще что-то делать, бро? Скачать эмуль снес и играть в бомбермена, попивая чаёк.
162 512672
>>12669
Наконец то ты прозрел, все придумали до тебя, зачем стараться, зачем что то делать, зачем заниматься копированием?
163 512674
>>12672

>зачем


Для обучения же. О чем не раз было сказано в том треде.
Очевидно, что когда я освоюсь в средах и пятницах!, то буду делать свою ИГРУ МЕЧТЫ с уникальным геймплеем и драмой №16 по Польти!
164 512726
Пацаны, если я моделил просто здания не из тайлмапов то я долбоёб и мне нужно просто всё переделывать?
165 512753
>>12726
Не обязательно. Если у тебя нормальный игровой движок, то ты сможешь комбинировать тайлы и статические модели.
166 512759
>>12753
А статические модели вообще юзать некомильфо?
167 512784
Если на модельку нужны просто цвета без текстур, то это через материалы настраивать? Можно просто запихнуть на 10Х10 пикселей текстурку с размткой цветов в атлас с другими текстурками? Что будет затратнее с чем проблемы и что будет говнодевелопенингом?
168 512836
Короче, пацаны, захотелось дохуя сделать игру на андроид типа тайкуна, стратегия текстовая, симулятор там наебизнеса кое-какого. Какой движок выбрать для такой 2д игры? Хотел юнити но мне кажется это слишком оверкилл для текстовой игрульки. Что посоветуете?
169 512841
>>12081
Хуйня какая. У тебя скорость векторная. В 2д мире хватит одной переменной Vector2.
170 512843
>>12836
Kotlin
171 513098
>>12836
Руками написать не? Любой язык + нарисовать от руки интерефейс. Такая ебала за неделю делается.
172 513172
>>10376
такая же тема по флешу, перекатываюсь в визуал скриптинг.
hay kids.PNG100 Кб, 479x476
173 513224
Сап, /gd/!
Запилили тут с пацанами тестовый проект. Вышла неплохая давилка жуков.
Норм пацаны угарают. Тёлки блюют. Дети пищат.
Подскажите, плиз, форум какой, где можно такое запостить, чтоб детвора понабежала?
Нужен заинтересованный юзер на аналитику посмотреть.
174 513240
>>13224
/b/, /v/ - полно детворы.
175 513286
ДА ЕП ТВОЮ МАТЬ!!!

Какой сервер выбрать для своей игры??? желательно, чтобы был малозатратный

И какого хуя так мало информации по серверам для игр, даже в группах по игровым движкам????

Уже мозги вскипели от поиска информации, вообще нихрена не понимаю в этом
176 513288
>>13286
либо я нихуя не знаю, либо все знают кроме меня
177 513300
>>13286
Ну хз, Digital Ocean, Aruba, Heroku... Вообще сильно зависит от того, что у тебя за игра (на чем написана, системные требования, ОС и все такое, может, тебе вычислительный кластер нужен)
178 513309
>>13300
Игра - андроид параша

Но я так понимаю, что лучше выбрать сервак от Unity Multiplayer
179 513310
>>13309
Но с другой стороны, что выбирать тем кто делает мультиплеерные игры на УЕ4 для андроида?
180 513311
>>13310
amazon gamelift? но там какая-то уебанская система, я так понимаю, что если какой-то хуй задудосит мой сервак то я буду всю жизнь расплативаться, ибо там не по количеству игроков считается а по нагрузке на сервер
181 513330
Говорят для p2p серваков не нужно никаких затрат, но чет я не пойму как это сделать, ни уроков, ни гайдов

НИПАНЯТНА
182 513368
>>13330
Это дерьмо гораздо сложнее классических серваков в реализации и нужно огромное количество труда, чтобы заставить его работать стабильно и без багов.
183 513378
>>13240
А если начнётся деанонололо?
Опасные советы даёте, молодой человек.
И нужны скорее люди у которых подрастают пиздюки 3-7 лет.
184 513397
>>13378
Я старше тебя, студентота.
186 513416
image.png11 Кб, 302x81
187 513417
188 513426
>>13407
Огрызок блендера в части текстурирования, да ещё за бабло.
189 513427
>>13426
Это ты огрызок тупой, пиздливый.
190 513451
>>13427
Ути-пути, как ты фанбойчик, порвался быстро.
191 513453
>>13451
Юнитиговно это говно.
192 513467
>>13426
Теперь адепты автостола тоже могут работать с удобным софтом.
spacecar.webm3,8 Мб, webm,
1120x624, 0:15
193 513479
Анон, я в разделе пролётом, увидел вебмрилейтед в /b/, анонимус сказал что стащил её отсюда. Никто не знает судьбу проекта?
194 513541
Вот ударила мне моча в голову, и прям захотелось сделать что то подобное Infested Planet. Я знаю что я точно дропну, но хотя бы накидать прототип для своего успокоения надо, с чего начать если я не разу вообще не занимался этим?
195 513545
>>13541

>с чего начать если я не разу вообще не занимался этим


Я начал учить матчасть полгода назад, решив в новогоднюю ночь сделать наконец ИГРУ МЕЧТЫ. Так вот.
Я до сих пор недостаточно прокачал скилл, чтобы осмелиться вкатиться на ТВГ. Сижу и облизываюсь. Хочется поучаствовать, а идей нет. Точнее идеи-то есть, но глобальные, на 3-5 лет работы.
7xUiqjRneuM.jpg296 Кб, 1280x1024
197 513551
Если сделаю игру про кибер в руссии , взлетит?
198 513552
>>13545
делай кусок идеи, а то до пенсии откладывать будешь, а её к тому времени до 99.9 лет поднимут
199 513557
>>13551
нет
200 513558
Нда ну и стори.
Короче игру заблочили изза релкамы на свою же игру но 2 часть (так как она была похоже на часть интерфейса (не было очевидно что это реклама)).
Решил исправить, но код старый и уже не работает.
Теперь переделываю всю игру на юнити. Плюс заодно добавлю покупку (убрать рекламу и еще 16 уровней наверное)
Из плюсов могу сказать.
Как же быстро работается когда знаешь что делать. Короче нужно сначало все досканально написать на бумажке что бы вообще все было понятно. а потом делать -_-. (У меня так и было но по пути приходят идеи еще интереснее и приходится всю игру переделывать) =(
201 513569
>>13551
Да. Пили на ангельском.
202 513572
>>13551
Сюжет. Наслеление РФ на 25% состоит из андройдов которые готовы делать что угодно, но 99% людей живут в говне. Все андройды заняты в обслуживании верхужки и говном занимаются обычные люди. При чем андройдов ценят больше чем обычных людей и по телеку 24/7 говорят что вот хорошо что андройды работают менеджарами и все такое. Зато нам работягам даже думать не надо
204 513583
>>13547
Спасибо.
205 513601
>>13552
Хорошо. Ну тогда пойду готовить демку. Сделаю платформер, в котором персонаж играет красным водопроводчиком, но если съедает гриб, то ПЕРЕВОПЛОЩАЕТСЯ в зелёного водопроводчика.
206 513616
Анон, подскажи, как лучше курсор-прицел для двумерной игры-стрелялки сделать, так чтобы и сразу заметен был, и пикселю хедшот прописать можно было, и чтобы мелкие объекты не заслонял. Уже третий день страдаю, все какое-то гэ получается.
209 513640
>>13558
Надеюсь, тебе и третью часть удалят. Заебал паразитировать на этом безыдейном говне.
210 513645
>>13640
ТЫ ПРОСТА ИМУ ЗАВИДУИЩЬЬЬ!!1
UwjXHAg0fow.jpg450 Кб, 1200x900
211 513653
Начинайте. Даже если мамка против.
212 513654
>>13625
>>13627
Спасиб, попробую что-нибудь похожее.
213 513687
214 513690
bump
мемсы за 300.jpg30 Кб, 604x604
215 513713
216 513745
>>13640
Ну понятное дело что это не ИГРА МЕЧТЫ, главное качают. А так есть и несколько интересных идей которые делаю параллельно.
12328423969823819751194334049386n.jpg38 Кб, 381x381
217 513818
>>13558
Бро, нужно больше твоих постов!
218 513821
Тред констракт 2 мертвый, тут спрошу. Как он вообще справляется с роем врагов? 500-1000 врагов переварит нормально?
219 513822
>>13821

> 500-1000 врагов


на экране за раз конечно.
220 513823
>>13821

>Тред констракт 2 мертвый


Это не так, дуррррра.
221 513826
>>13823

>это не так,


> 1 сообщение раз в 3 дня

222 513827
>>13826
Ну и что, я смотрю все посты на доске, если знаю - помогу. То что там мало постят ничего не значит.
>>13821

>Как он вообще справляется с роем врагов? 500-1000 врагов переварит нормально?


Ты не можешь создать 1000 врагов и проверить, дурррррра?
223 513844
>>13827
Это вроде как вопросов тред, 1000 врагов на пустой карте может быть и не будут нагружать, а как пойдет дело после добавления коллизий, юнитов игрока, зданий и тд? Мне все это делать чтобы узнать ответ на вопрос?
224 513845
>>13844

>Мне все это делать чтобы узнать ответ на вопрос?


Да.
225 513846
>>13844
Да, тебе придется заняться тестированием, тупой школьник, и нужно бы вести записи.
изображение.png85 Кб, 256x256
226 513849
>>13846

>тупой школьник


))
То есть человек каждый раз при возникновении вопроса должен проделывать все действия до достижения результата, вместо того чтобы сперва узнать не проделывал ли кто все эти действия и получил результат. В общем то я не возникал, если бы мне грубо не ответили. Хотя возможно вас заебали тупыми вопросами.
227 513850
143835896552.jpg20 Кб, 363x471
228 513851
>>13849
Тупые вопросы не при чем. Мы просто грубияны.
Ragecopy.png235 Кб, 582x600
229 513852
>>13851
Но это же не правильно, как вас земля носит!
230 513854
>>13849

>Хотя возможно вас заебали тупыми вопросами.


Просто твои вопросы тупые, и ты сразу все вопросы подгреб под свою тупую гребенку. Нет, человек не должен каждый раз при каждом вопросе проделывать все действия, но те, которые проверяются за пару минут можешь и сам проверить, не напрягая людей.
231 513858
>>13854

> проверяются за пару минут


Да были бы знания проверил бы, я еще слегка на моменте выбора конструктора игорь, ибо в программировании я убог.
144940838122.jpg30 Кб, 372x500
232 513859
>>13852
Как твоя мать-шлюха.
r8AEJUUM0zk.jpg37 Кб, 512x512
233 513861
>>13859
А вот тут ты совершенно прав, но она мертва.
38232.gif53 Кб, 361x365
234 513863
>>13861
Мои соболезнования.
235 513869
>>13858
У тебя нет выбора, потому что ты не умеешь программировать.
236 513882
>>13869
Боже, как сложно быть тупым, в программиста не умею, в английский не умею.
1224683076662.jpg53 Кб, 604x453
237 513890
>>13882
Не сложно. Просто ты полез куда не следовало.
238 513896
бамп
239 513919
>>09495 (OP)
Поцоны, у меня очень тупой вопрос.
Есть РПГмейкер, есть дополнительные ассеты для него.
Но их нет в самом мейкере, они скачаны отдельной папкой и лежат в другом месте.
Вопрос: в какую папку мне их нужно перенести, чтоб они отобразились в самой проге?
компьютер всю жизнь использовал только для игр, как он работает я не представляю
Пик 1 - корень РПГмейкера, Пик 2 - то, что нужно в него засунуть.
240 513928
>>13890
Вот он >>13919 полез куда не следует. Я хотя бы представляю принцип работы пуки, даже на корочка эникейщика есть, другое дело что это не добавит минимальных знаний ангельского.
241 513952
1520790881.png179 Кб, 307x514
242 513970
>>13919
Ебать ты шпилюр! Шпиль мит мир! Шпиль мит мир!
243 514067
Есть ли общепризнанная терминология/теория/практика для такой хуйни, как просчет действий мобов наперед, и кэширование/стриминг этого в зависимости от действий игрока?

Сферический пример:
Игрок А послал 4 батрака рубить дрова. Мы можем просчитать их поведение в случае если ничего больше не произойдет хоть на сто лет вперед, и записать в бд их позицию на каждый из фреймов.
У батраков отключаются поведенческие системы, и они тупо "проигрывают" то, что уже просчитано.
Игрок Б послал скаута куда-то в туман войны в сторону этих батраков. Мы аналогично можем просчитать весь путь скаута, и потом дернуть бд на предмет пересечения с батраками.
Дернули, получилось что с одним пересечется на фрейме X, а с остальными - нет.
За несколько фреймов до X у скаута и того батрака, которого он должен встретить, поведенческие системы включаются в режим готовности, тк вероятно вмешательство игроков, а остальные трое продолжают ебашить по сценарию.
244 514108
>>14067
Общепринятая терминология: AI, Pathfinding, Behavior trees.
245 514155
Планирую потратить несколько лет на разработку собственной Вселенной, со связанной и логичной структурой, историей, тенденциями развития, внутренними конфликтами, героями и изгоями, придумать собственный язык (наработки уже есть, раньше занимался от нечего делать придумыванием собственного языка, вроде даже что-то получилось за основу взял немецкий язык), после чего наделать кучу артов, придумать несколько крутых сюжетов в рамках этой Вселенной, собрать бабки на кикстартере, набрать разработчиков, которые будут увлечены моей идеей, запилить игру или серию ААА-игор и стать самым молодым и успешным гейм-дизайнером современности (мне 16).
Какие подводные?
246 514157
>>14155

>Какие подводные?


Никаких. Всё так и будет. Дерзай.
Ты ничего не добьешься.jpg123 Кб, 768x702
247 514158
>>14155
Одумайся, школьничек, ты очередной бездарь-мечтатель.
248 514160
>>14155
Сделай сначала призон архтект хоть.
249 514166
>>14155
Если уж и правда не остановишься на пол пути, не бойся делать персонажей слишком обычными, лучше обычный персонаж чем очередная мери сью.
250 514172
>>14155

>Какие подводные?


Очевидный подводный камень уже высказали выше. Остановишься на полпути, вся вселенная останется в ящике. Когда мне было 16 в далёком 1998-м, я тоже придумывал свою вселенную. Детально прорабатывал сеттинг и сделал несколько ААА-игор по ней. У себя в голове. Мне этого хватило и всё там же в голове и осталось. Сейчас вот (с полгода или год примерно) наконец появилась мотивация хоть что-то делать ИРЛ, а не мечтать. Только я уже стар и туп. Боюсь, получится у меня что-то типа гульмэна, интересного 3.5 ебланам.
251 514245
Construct или Godot — в каком из них удобнее вести UI-разработку? Скажем, текстовый квест запилить.
252 514246
>>14245
Гамак.
253 514252
>>14172

>Боюсь, получится у меня что-то типа гульмэна, интересного 3.5 ебланам.


Ты даже что-то уровня гульмэна не осилишь
254 514254
>>14252
Как и ты, бро, как и ты.
>>14245
Очевидный Годот. Там система контролов так же завязана на систему нод, таким образом интерфейс легко структурируется и ты можешь реализовать весьма сложные задачи.
255 514260
>>14245
Констракт в тыщу раз легче, но ограничен, но для квеста за глаза хватит. Годот это супердвижок, который долго и сложно изучать.
729.gif137 Кб, 340x340
256 514264
>>14260

>Годот это супердвижок


Спасибо, посмеялся
257 514266
>>14264

>пук

258 514271
>>14260

>Годот долго и сложно изучать.


ЧИВОБЛЯТЬ?
Самый простой язык скриптинга же. В разы проще уеча и юнити, для новичка, незнакомого с сями. Хули ты нагнетаешь, падла?
259 514274
>>14271
Что сложного кинуть на пустую сцену spatial, camera, meshinstance, в последнем в инспекторе добавить меш-куб, слегка отодвинуть камеру, чтобы она видела куб, сохранить сцену, нажать Ф5, согласиться во всплывшем окошке и вуаля - первая игра уже запущена и работает!
Далее, чего сложного добавить ноде spatial gdscript и в нём написать:
func _process(): $meshinstance.rotate_y += 1
Нажимаешь Ф5 и получаешь вращающийся куб перед камерой.
Сложно, блядь. Долго блядь. Совсем охуели, недоумки!
260 514275
>>14260

>Годот это супердвижок


супердвижок без игр
261 514277
>>14275
Опять завёлся, юнитипетух? Ёбом токнуть?
https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Инбифор

> ваши игры не игры


> нонеймговно


> ссылочку на Кодзиму давай

262 514284
>>14274
А для хуана и сам движок ничего сложного написать, а ты кровью обсерешься и ничего подобного не сможешь.
Нужно мячик прыгающий сделать, берешь спрайт, вешаешь на него физику, а хуй тебе, нужно спрайт вешать на физику. И такой хуйни миллионы просто, на каждом шагу подвох, который тебя стопорит и нигде никакой инфы нет, изучайте апи в 5к функций. Вообще непонятно как его учить, поэтому никто годо и не юзает
263 514288
>>14277

>нонеймговно

264 514289
>>14284
С инфой беда, не спорю. Но, скажем прямо, движок молодой, всё будет, но не сразу.жпг
265 514296
>>14289

>движок молодой


Движок древний, как говно мамонта. Хуйлан просто выкатил свой старый велосипед с минимальными изменениями и собирает донаты на patreon.
Почему за такое мошшеничество еще нет статьи, не понимаю.
266 514297
>>14296
Юнитипидар порвался, опять.
267 514347
1
image.png777 Кб, 1000x1000
268 514444
Очень хочется пикрелейтед, но стоит совершенно ебанутых денег.
269 514451
>>14444
Хуево тебе(
270 514454
>>14444
2.4к рублей. Не такие уж и большие деньги за профессиональную литературу.
271 514455
>>14444
Гуглится просто за 3 секунды, что же ты такой беспомощный.
272 514464
>>14455
Вдруг он на рускам хочет.
273 514466
>>14464
Гугел переводчик уже достаточно хорошо переводит.
274 514467
>>14455
Что гуглится-то? Торрент? Или скачка с говноссылки с вирусняком? Если последнее, то да, я уже три штуки нашел, охуенно, брат жив.
276 514469
>>14444
А нахуя тебе это? Ты всерьез думаешь, что все это нарративное говно, которые недавно повылезало и сейчас претенциозно рассказывает о важности своей писанины в восприятии игрового мира, откроет тебе нечто такое, о чем ты никогда не подозревал?

Можешь мне поверить, я этим сам интересовался ровно до того момента, пока не понял, что вся эта хуйня - это просто огромные высеры Адмирала Ясен Хуй для человека, который на играх вырос. Если ты мимохуй, который решил вкатиться в раскручивающуюся гейм-индустрию - то иди-ка ты нахуй то тогда да, там для тебя будет море откровений.
277 514479
Часовой 278 514487
Ребят подскажите есть ли форумы или сайты где собираются совсем молодые команды разрабов? Просто у меня есть куча идей для игр, но нет знакомых кто умеет програмировать, или меня научить этому.
279 514488
>>14487
Прогеры с художниками целыми командами сидят и ждут тебя с твоими идеями. Свои они не хотят делать, а вот твои!
280 514491
>>14487
У тебя только один выход. Садиться и учиться. Программировать совсем не сложно. По креайней мере на гейммейкере.
Качай гамак прямо сейчас и запускай туториалы спалдинга по астероидам и платформеру.
image.png271 Кб, 403x427
281 514496
Ну-ка, блять, мастера программисты. Поясните за такую хуйню. Как алгоритм просчитывает, что юниту не хватит скорости, чтобы обойти препятствие? Если бы он просто ебашил радиус в 4 клетки вокруг юнита, то тогда можно было бы нажать на ячейки на расстоянии трех клеток от юнита. Значит, тут что-то умнее.

Поиск пути ищет пути во все стороны с длиной в пределах скорости юнита?
282 514500
>>14496

>Поиск пути ищет пути во все стороны с длиной в пределах скорости юнита?


Именно.
В данном случае всё ещё проще. Отмечаются все клетки, расстояние от которых до копейщика 4.
Сначала А-star изучи, ёпта.
283 514502
>>14500

> Отмечаются все клетки, расстояние от которых до копейщика 4



Внимательно посмотри на красную прямую с цифрой 3. Расстояние от нее до копейщика - 3 клетки.
Если ты про ПУТЬ, то пиши ПУТЬ, а не расстояние. А* здесь не нужен, на маленькой сетке хватит и обычного волнового.
284 514504
>>14502
Забудь про визуальную интерпретацию. У клетки есть соседи и расстояние до соседей. Если соседа нет, значит и ходить там нельзя. Значит Прямой до точки 3 не существует, а расстояние от точки 3 до копейщика 5.
285 514507
>>14504

Дружище, подумай в чем разница между словами расстояние и путь и перечитай свой пост.
286 514508
>>14507
Путь - это набор клеток, через которые ты собираешься пройти.

Расстояние - суммарная стоимость перемещений от стартовой клетки до конечной.
287 514509
>>14507
Не используй трёхмерные аналогии, когда работаешь с графом.
288 514512
>>14500

В каком смысле еще проще? В чем вообще разница между твоим постом и этой фразой:

> Поиск пути ищет пути во все стороны с длиной в пределах скорости юнита?



Как ты вот так с нихуя отметишь точки на расстоянии 4 клетки, не обработав их pathfinder'ом?
289 514516
>>14512
Как это не обработанных?

Берём первую клетку, помещаем её в open list.

Проверяем всех соседей каждой клетки из open list.
Саму клетку отправляем в closed list, её соседей отправляем в open list, если расстояние от них до первой клетки меньше заданного и они не ещё не в одном из listов.

Повторяем пока есть клетки в open list. Всё.

Простота здесь в том, что не надо искать кратчайщий путь и создавать его в виде какой-то датаструктуры. Не нужно алгоритмов для оптимизации проверки клеток, не нужно срезать углы, вот это всё.

Достаточно получить closed list клеток.
290 514519
>>14469
Внезапно согласен с этим господином.

Потратил вечер на чтение. Пожалуй стоит всё же дочитать

Глава 1: бла-бла, вы должны работать в команде, уметь слушать и говорить, понимать всё про игру. А ещё вы должны быть champion of the story и nexus of information. Ёбаные хипстеры.
Я инди, блять. Вся моя комнада - я и тян.

Глава 2: бла-бла, вы должны работать в команде, уметь слушать и говорить, понимать всё про игру. А ещё наративный дизайнер должен использовать механики игры и уметь описать коротко описать игру: и одной страницей текста и одним предложением. И не триггернуть кого-нибудь своим сюжетом! SJW, кругом SJW.

Глава 3: бла-бла придумывай свой мир. Читай литературу, изучай историю, используй свой жизненный опыт. Создавай аналогии и прямые ссылки. Не забудь ответить на вопросы Что? Где? Когда? Как? Кто? Почему? Не надо выдавать игроку всю информацию о своём мире, осИ не триггерни негров!

Внезапно кое-что я всё же вынес. Не то, чтобы вынес. Просто лишнее напоминание.

Не води игрока по заданной тобой прямой линии.Ненавижу jrpg за это

Добавить звуковых эмоций персонажу. При падении с большой высоты, при хорошем ударе ногой, при открытии секретов, при убийстве большого количества врагов и т.д. Дёшево и сердито.Да, прямо как в iji.

Сюжет - украшение игры, а не основная механика. Не мешай игроку сюжетом.Надо, надо сделать кнопку "пропустить катсцену"
291 514520
>>14516

Ты упоротый? Вопрос в том, зачем ты написал предложение после Именно. , если оно по смыслу полностью совпадёт со смыслом предложения того парня? Да и не просто написал, а использовал все ещё проще, что подразумевает, что разница в смысловой нагрузке есть, хотя её нет потому что написал то же самое.
292 514524
>>14520
Потому что для этого нужно сделать меньше 50% того, что нужно сделать для поиска пути. Это если не принимать в расчёт всякого рода оптимизации. Если принимать, то меньше 5%.

А можно вообще ничего не делать. Можно один раз при создании поля для каждой клетки сделать список соседей на расстоянии 1, 2, 3, 4 и т.д. и просто активировать клетки из отдельных списков.

Я это говорю потому, что я очень много ебался с разными поисками пути. Ты не понимаешь потому, что не ебался с ними.
293 514561
>>14524
А как твой список соседей будет учитывать динамические препятствия, м? Ты хуйню говоришь.
И в чём там ебаться с поисками пути? Ищешь путь до нужной клетки, затем смотришь длину пути, сравниваешь с максимальной скоростью юнита, и выдаешь результат. Простейший алгоритм
294 514564
>>14488
Тащемта на этой борде я наблюдаю одни только клоны и клоны клонов, ни одной уникальной механики или геймплейного элемента, многим тут не помешал бы штатный кирилл в команде.
295 514565
>>14561
Проблемы начинаются в двух случаях:
1. Когда размер карты очень большой и клеток очень много, если будешь тупо перебирать все варианты, то начнёт тормозить.
2. Когда клеток вообще нет, вот тогда начинаются настоящие сложности.
296 514582
>>14565
1)Ограничиваешь радиус поиска максимальной дальностью хода юнита
2)Делаешь псевдоклетки значит, просто рубишь территорию на квадраты в ходе вычисления расстояния и по ним считаешь
297 514590
>>14519

>Не води игрока по заданной тобой прямой линии.


Марио?
298 514591
>>14564

>Тащемта на этой борде я наблюдаю одни только клоны и клоны клонов,


И у тебя идея это клон клонов и она нахуй никому не нужна.
299 514592
>>14591
Отнюдь, такого ещё нигде и никогда не было.
300 514593
>>14590
Говно мамонта.
301 514594
>>14582
1. А если юнит движется к цели (например, противнику), которая за пределами дальности его хода?
2. Квадраты придётся делать слишком мелкими, чтобы не пропускать узкие проходы, а с мелкими квадратами см. пункт 1
302 514595
>>14593
>>14592
Кукареки дурачка неосознающего свою никчемность.
303 514600
>>14564
У художника есть галерея работ, взглянув на которые понятен его уровень.
У кодера есть портфолио с несколькими законченными примерами работ.
Что есть у кирилла? Идеи свои он бережет и даже намеков не дает на них, ведь они гениальны. Но кроме фантазирования кирилл ничего не умеет, поэтому показать ему нечего. Как определить хороший кирилл перед тобой или школьник фанатзер?
304 514601
>>14594
1)Значит не надо для этих ячеек вычислять, просто возвращаешь false и всё. Какой смысл считать путь туда если персонаж туда всё равно не дойдет?
Логику включи чуть чуть
305 514602
>>14561
А если твой юнит занимает не одну, а три клетки? А если он имеет форму буквы Г? А если он может перепрыгивать через некоторые препятствия? А если на карте есть телепортаторы?
306 514603
>>14600

>Что есть у кирилла?


>Как определить хороший кирилл перед тобой или школьник фанатзер?


По логике с предыдущими - уже реализованные ранее кириллоидеи в других играх.
С другой стороны, зачем вообще определять хорошесть кирилла, если здесь никто никому деньги платить не собирается и всем нужны работники готовые пахать на чистом энтузиазме? На халяву как говорится и уксус сладкий.
307 514604
>>14602
Ничего из того что ты перечислил особо на количество вычислений не влияет, алгоритм посложнее делай вот и всё.
308 514605
>>14590
Даже в первом уровне есть 3 пути, по которым может пройти игрок.
изображение.png8 Кб, 1013x645
309 514606
>>14601

>Какой смысл считать путь туда если персонаж туда всё равно не дойдет?


А как определить в каком направлении персонаж должен идти? Ну вот тебе графический пример: если персонаж просто пойдёт напрямую, не просчитывая путь на несколько ходов, то упрётся в стену и соснёт, а если бы просчитывал, то на изи обошёл бы.
310 514608
+
311 514609
>>14606

>А как определить в каком направлении персонаж должен идти?


Ты долбоеб? ты не знаешь куда пойдет персонаж которому ты указал пункт назначения?

>Ну вот тебе графический пример: если персонаж просто пойдёт напрямую, не просчитывая путь на несколько ходов, то упрётся в стену и соснёт, а если бы просчитывал, то на изи обошёл бы.


И что я должен из этого извлечь? Тезис сформулируй сначала, потом рисуй картинки.
312 514613
>>14603
Ну такое. Даже если работать за долю в проекте, то лучше сделать клон клона и разделить деньги на два, между художником и кодером, чем делать просто клон и делить прибыль уже на три.
Да и вообще интереснее свои идеи реализовывать, даже если они хуевые, чем поехавшего кирилла.
313 514614
>>14564
Все игры клоны Asteroids.
314 514616
>>14609

>Ты долбоеб? ты не знаешь куда пойдет персонаж которому ты указал пункт назначения?


Я думал речь шла о НПС, которые сами решают куда идти.
315 514617
>>14616
А интеллект им кто пишет? Не ты что ли? Или ты сам не знаешь что пишешь?
316 514621
>>14616

>НПС, которые сами решают куда идти


Нихуя боты не решают. ИИ на игровые пека ещё не завезли. Боты ходят по навигационному мешу из точки "а" в точку "б". Точку "б" задаёшь исключительно ты сам, согласно правилам твоей игры. Создаёшь дерево состояний/поведений/событий, согласно которому бот (НПЦ) переключается из режима в режим. Для каждого режима есть набор точек "б", которые выставятся игрой на навмеше для бота и он пойдёт туда. Когда он туда придёт, у него в скрипте переключится режим, а там уже опять зависит от того, что ты накодишь: Кузнец пришёл в кузню рано утром на точку "б" возле наковальни и куёт до полудня. В полдень у него по таймеру активируется режим "обед" и устанавливается точка "б" - рандомный стул/лавка в рандомной харчевне. Через пару часов у него по таймеру активируется режим "работат!" и активируется точка у наковальни в своей кузне. По пути в точку "б" в город залетает дракон и у кузнеца, как и у мобов поблизости активируется либо режим "прятаться", либо режим "сражаться! фусрода, нах!" с соответствующим изменением режима, конечной точки навигации, скорости передвижения и отыгрываемых анимаций.
Вот тебе и весь ИИ. Китайская комната ас из.
317 514640
>>14617
>>14621
Ну так ии бота решает, что надо идти на врага, но дальность хода ограничена, и тогда ии в любом случае придётся решать задачу поиска пути на несколько ходов.
318 514646
>>14640
Нахуя ии решать что-то на несколько ходов вперед, если условия боя меняются каждый ход? Ты хоть раз ии для пошаговой стратегии писал или просто кирилл?
319 514657
>>14605
Три прямых линии, такая свобода. Вообще ору с этих игр где типо не линейность, несколько развилок, такая хуйня.
320 514659
>>14657
Особенно когда потом васек проходит все концовки.
321 514662
+
322 514665
Анон, если я сделаю ремейк скайрима в российских реалиях, меня беседка засудит?
То есть, представь себе, начинается игра, ты очнулся в ментовском бобике. С тобой везут ещё троих. Напротив тебя сидит пиздобол и говорит "очнулся, братишка? Как ты? Эх не повезло тебе. Такой замес, такой замес!"
Рядом сидит мутный тип с завязанным ртом. Ты спрашиваешь, а это кто? А пиздобол говорит "Это урка Боча, он в замесе возле кафе Снежинка откусил ухо мэру города. Эх, на бутылку теперь всех нас посадят..."
Ну, вы знаете, что дальше будет. Чтоб не тянуть лямку скажу сразу, в полицейском участке, за секунду до посадки на бутылку, внезапно в атмосферу Земли входит Нибиру и боевые рептилоиды начинают массовое вторжение.
323 514666
>>14665
Нихуя ты не сделаешь.
324 514671
>>14666
Ну это само собой, но допустим, мой друг сделает? Тогда что по делу есть ответить?
325 514672
>>14665
За Кириллофантазии пока никого не судили
326 514673
>>14672
Ну а по существу вопроса есть что сказать?
327 514674
>>14671
Пусть твой друг свое придумает, а не пиздит чужое как пидараха.
328 514678
>>14646
Ну да, щас бы забивать на это хуй, а потом игрок просто встаёт на любой холм и настреливает, а мобы тупят и ждут пока условия боя изменятся.
329 514679
>>14678
Ну так делай просчет ходов на десять вперёд. Хули ноешь?
330 514680
>>14678
Ну так считай, долбоеб. Можешь поле на 10 тысяч клеток делать, и на каждый ход просчитывать путь к каждой на 150 ходов вперед, а потом жаловаться что игра зависает.

И кстати игрок забравшийся на холм это уже изменение условий боя, но тебе об этом бессмысленно говорить, уже очевидно что ты очередной кукаретик
331 514693
>>14665
Пока ты не плагиатишь куски кода и ресурсы беседки, тебе нихуя не сделают.
332 514702
Как создаются игровые уровни? Их целиком моделируют в 3д редакторах типа блендера или в игровых движках типа юнити?
333 514704
>>14702
Все в юнити.
334 514710
>>14702
Либо создаётся редактор программистом, либо создаётся алгоритм автоматической генерации.
335 514711
>>14702
Обычно отдельные модельки делаются в 3д редакторах а затем в движке расставляются по уровню
336 514773
>>14711
Это если уровни надо строить из фурнитуры. Если динамика объектов на уровне не предполагается, могут и целый уровень в редакторе моделить.
337 514774
>>14704
Да, даже для Марио 30 лет назад уровни делали в unyti.
Снимок.PNG427 Кб, 1899x655
338 514798
Вот в чем заключается отличие движка здорового человека от движка червя-пидора.
339 514845
>>14798
Просто анриал не беслатен и может сорить деньгами, а юнька бесплатна.
340 514870
>>14845
Анриал же бесплатный.
341 514871
>>14870
Для тебя да, ничтожество, а для тех кто делает игры 5% с прибыли.
342 514885
>>14798
Я вообще временно стал червём пидором. Но господи, в юнити я больше не вернусь, свой движок напишу. Эта хуйня просто безумная.
Просто пиздец!.jpg222 Кб, 1280x744
343 514890
>>14885

>Эта хуйня просто безумная.


Неужели настолько?
Снимок.PNG41 Кб, 985x245
344 514908
>>14871
Для тех, кто делает игры, и юнити не бесплатен, у персональной версии есть лимит по прибыли, потом ты обязан платить, либо сосать.
345 514921
>>14908
Сосать будешь в любом случае, так как 100к ты даже гей-шлюхой за всю жизнь не заработаешь.
346 514923
>>14921
Ты даже 3к на играх никогда не заработаешь, так что для тебя и анрил бесплатный.
347 514925
>>14923
Ты даже нихуя на играх не заработаешь, так что для тебя и годот бесполезный.
348 514948
>>14890
Да. Даже координаты нормально не поставить.
349 514986
>>14908
>>14890
>>14885
Уже 6 лет работаю с юнити, заработал себе на квартиру, никогда никому нихуя не платил, тут недавно зашел а гд и оказалось что я в анальном рабстве. ЧЯДНТ? Вы совсем ожирели тут кукаретики вот что я вам скажу
350 514992
>>14986
Ну так у тебя за 100к в год оборот и не переваливал.
351 514993
>>14992
Ну да, предаставляешь, он больше 20к$ в год не переваливал, но мне этого вполне хватает на жизнь, так что все претензии местных кукаретиков я просто не понимаю
352 515006
>>14665

>Анон, если я сделаю ремейк скайрима в российских реалиях, меня беседка засудит? То есть, представь себе, начинается игра, ты очнулся в ментовском бобике. С тобой везут ещё троих. Напротив тебя сидит пиздобол и говорит "очнулся, братишка? Как ты? Эх не повезло тебе. Такой замес, такой замес!" Рядом сидит мутный тип с завязанным ртом. Ты спрашиваешь, а это кто? А пиздобол говорит "Это урка Боча, он в замесе возле кафе Снежинка откусил ухо мэру города. Эх, на бутылку теперь всех нас посадят..." Ну, вы знаете, что дальше будет. Чтоб не тянуть лямку скажу сразу, в полицейском участке, за секунду до посадки на бутылку, внезапно в атмосферу Земли входит Нибиру и боевые рептилоиды начинают массовое вторжение.


>Анон, если я сделаю ремейк скайрима в российских реалиях, меня беседка засудит?


Нет)) это сделает Piranha Bytes.
14730411790760.jpg857 Кб, 1172x1000
353 515015
>>14986
Да это местный тралл хуйню несёт. Если у твоей игры доход свыше 100к$ и ты не можешь позволить себе купить Юнити Плюс за 25$ в месяц, значит ты предельно умственно отсталый, блять.
354 515032
>>15006
Ололо! Серьёзно? Тодд спиздил завязку скайрима из готики??
355 515049
Посоветуйте игровой движок для линукса, который бы ставился без танцев с бубнов и пердолинга с консолькой?
Такой, как например, годот. Его скачиваешь и он просто работает. Но работает с тормозами и глитчами. Юнити как-то сложна устанавливать. УЕЧ нужно собирать самому из исходников. Что еще имеется на рынке?
Хочу запилить ААА-слешер-шутер от третьего лица с файтингом и покатушками на автомобилях и звездолётах.
356 515052
>>15049
Пошел нахуй, школьник ебаный тупой.
357 515055
>>15052
Ну не траль, дядь. Я просто хочу делать игоры...
358 515060
>>14986
Ну так ты же пидораха, это понятно. Ты наверное и софт с торрента пиздил, и ресурсы из гугла.
359 515075
>>15060
Лолблядь, какая разница пиздил или не пиздил, если один хуй по закону я нихуя не должен платить, идиотина? Налоги в рашке я плачу если что, а юнитекам я ничего не должен
360 515416
Как называлась флешигра где надо было прыгать слоном (если не путаю). проходя головоломки. Старая игра.
361 515418
>>15416
Шахматы.
moshi.png1 Мб, 1200x496
362 515421
ПОЯСНИТЕ ДОЛБОЁБУ ЗА БЕСПЛАТНЫЕ ДВИЖКИ

Допустим, что я опустился до того, что хочу какой-нибудь сделанный на коленке прожект выпустить в стим, дабы срубить далларов на ачивколюбах самоутвердиться. Писать свой энжин долго и не умею, модные юнити с анрылами считаю слишком тяжёлыми да, они у меня просто не запустятся и не нужными, поэтому смотрю в сторону всяких там годотов, огров, едюков, и, прости господи, ЭРПОГЭ МЕЙКЕРА зря я его три года назад по пьяни купил, что ли. Допустим, я сделал эту самую игру мечты при помощи какого-то сдк, скачанном бесплатно с оффсайта, занял у мамки 6к на издание игры в стиме, вроде бы всё в шоколаде, но как всё это будет вообще в юридическом плане? Код-то, большей частью, не мой, я сам себе разработчик-издатель, так это что, ещё и ИП оформлять надо или как? Как это всё вообще регистрировать-узаконивать-обкашливать, есть ли граждане с подобным опытом? В случае с рпгмейкером или там гейммейкером всё понятно, они продаются, они покупаются, всё прописано, в случае с юнити и анрылом - тож, но вот как быть с неведомой хернёй, написанной невесть кем и выкинутая на просторы сети ещё тогда, когда большая часть аудитории этого раздела ещё в школу не пошла?
Да, я меркантильный уёбок, считающий каждую копейку.
363 515423
>>15421

>в случае с юнити и анрылом - тож


Что тебе с ними понятно? Ты сможешь все правильно оформить и всю жизнь отчисления анриалу платить? Про годот и подобные смотри на лицензии под какими они выпускаются. У годота MIT очень свободная, гугли.
В стиме можно не оформлять ничего, просто имя и банк вводишь. Потом нологи нужно плотить.
364 515426
>>09495 (OP)
Реально ли продавать свою маленькую игру со своего сайта или хотя бы мобильную с андроид маркета? (с рекламой уровня "видал реально крутую игру пацаны не пожалеете ссылка") Хочу делать игры (есть идеи уровня рпг суть такова) но время без даже маленького денежного вознаграждения или еще хуже с покупкой всяких ассетов за деньги тратить не удобно нифига, и навык для других дел не нужный.
unnamed.jpg55 Кб, 900x900
365 515429
>>15423

> нологи


Кому, кстати, и в каком виде?
366 515431
>>15423
А в стиме можно игру выпускать без всяких аналогов гринлайтов? Это та новая система которая должна была вместо гринлайта выйти? Давно сюда не заходил.
367 515434
>>15429
Государству, у налоговой проконсультируешься.
368 515436
>>15423
>>15431
А все сорян забыл про гугл))
369 515439
>>15434
А ДНРовцам кому нологи платить? У меня знакомый там живёт, просто любопытно, без политоты.
370 515450
>>15439
А, нашёл их сайт, но сайт этой налоговой службы будто школьник делал.
371 515461
Господа, есть у кого актуальный годный гайд по выводу приложения на Google Play?
372 515462
>>15439
Орку смотрящему за твоим районом.
373 515485
>>15429
Я усн плачу 6% и фиксированный платеж около 30к в год, который покрывает эти 6% если они меньше
j5j0ykagxn3h.jpg40 Кб, 487x700
375 515524
1530987246301.png808 Кб, 1000x563
376 515565
Крутится навязчивая идея сделать игру. До этого писал только примитивные приложения типа крестиков-ноликов, пакмана на чистом С-шарпе. С движками дел не имел Я понимаю, что боле крупную игру даже индюшатину такого масштаба как я задумал сделать нереально.
Но руки чешутся.
Поэтому я решил дать себе "выгореть" на этапе прототипа. Изначально я хотел сделать в 3Д от первого лица что-то типа vampires the masquerade bloodlines, но это сложно. Тогда я подумал что если я сделаю грубый прототип в каком-то конструкторе. Может в рпг-мэйкере или есть еще более простая приблуда. Мне нужно пока возможность делать разветвленные квесты, брать их, сдавать, ставить нпц, нарисовать домики и какой-то лут - чисто чтоб брать квест на то чтоб этот лут принести.

Можете ли посоветовать 2д или 3д или как можно более простой конструктор для такого?
377 515575
Как скачать эту игру? https://armorgames.com/rotate-game/18383
Она не на флеше как я понял. Флеш знаю как качать.
378 515576
Кьяр, зайди в дискорд, сука
380 515598
>>15565
Бля и это сишники? Говно какое-то. Примитивные приложения он писал.
Напиши игру, которая тебе в stdout выводит текстовые описания, какой ты квест взял, что в инвентаре. Текстовую эрпогэ, кароч. Когда напишешь это, тогда и поговорим готовую логику уже будет проще прикрутить к графону.
Я без сарказма советую. Любая игра - это в первую очередь математическая модель, которая функционирует, скажем так, у компа в голове. А на экране ты видишь только вывод данных из этой модели. Если у тебя есть написанная и отлаженная игровая логика, ты можешь прикрутить к ней что угодно.
381 515600
>>15598

>Бля и это сишники? Говно какое-то. Примитивные приложения он писал.


Эээ, блэт, я писал на С серьезную программу. Грубо говоря прогу для оформления одной хуиты, включая фотографирование, сканирование, чтение магнитной карточки, сканирование отпечатков пальцев и прочей хуиты. Но ИЗ ИГР я не писал ничего сложнее пакмана и не знаю как работать с графикой, не считая работы с html страницами.
Мне не нужна текстовая рпг. Мне нужно что-то куда я буду загонять квесты и сюжет пока меня это не заебет и я не скажу "да пошло оно нах". Что-то типа рпг-мэйкера будет отлично визуализировать все. у меня будут схематичные нпц со схематической локацией. для меня это скорее способ хранить, упорядочить и проверять квесты, которые я бы так писал на бумаге и это было бы неудобно перескакивать между ними, листая страницы.
Как раз таки с логикой я сейчас заморачиваться не хочу.
382 515601
>>15600
Тебе подойдёт Creation Kit. Это как раз программа, чтобы загонять квесты в готовую игру, пока не заебёт.
383 515602
>>15601
Бля это богомерзкое тоддоподелие... зато сразу в 3д, а не как рпг-мэйкер. Ок посмотрю туториалы по этой параше. там наверное скайрим надо ставить или типа того, ок разберусь
384 515612
>>15602
Или фоллыч. Смотря, какой сеттинг тебе ближе (и твоим квестам). Алсо, необязательно связывать квесты с вселенной хостовой игры. Сделай книгу, которую читает довакин/отморозок/курьер. При активации книги - загрузка твоей локации со своими персонажами и своим лором.
385 515614
>>15612
Когда наберёшься опыта можно совсем охуеть, как команда SureAI и сделать свой собственный .esm и установщик, который перемещает все данные игры в архив и подсовывает игре свои.
Но в этом случае, если ты непритязателен к графону, а судя по твоему изначальному посту про рпгамак, ты таков, то тогда лучше посмотреть в сторону openmorrowind. Хтоническая кроссплатформенная хрень для олдфагов (морроуток). С гибким уровнем воды! Но тормозит как годот!
386 515618
>>15614
>>15612
посмотрел туториал создания локации в фолаче4 и переходе в нее из игровой локации - через задницу сделано, но попробую. В конце концов если школотроны осиливают, то и я смогу. Но еще не видел как там события, диалоги и квесты делаются. Чувствую что будет гроб гроб кладбище говард
387 515674
>>09495 (OP)
Сап, Кармаки. Вопрос:
Обновить гугл плей страницу приложения можно только релизнув приложение?
Т.е. вот:
Настройки страницы приложения - Описание приложения - Опубликовать обновление
Этот пидорас мне выдает следующую простыню:
"
Вы не включили игровые сервисы Google Play для этой игры. Если сначала опубликовать игру в Google Play, а затем включить игровые сервисы, то они не будут работать в этой игре. Все равно опубликовать?
"
388 515677
>>13453
Ты че пес
239518806247151.jpg153 Кб, 720x960
389 515723
Поясните за геймекер лайт. Авек плизир.
390 515730
Анон, сори за платиновой вопрос, в общем, я погромист 300к/нсек на самом деле 150, но пишу вещи, которые вообще и близко к геймдеву не имеют отношения.

Мой друг пиздато рисует и у него дома валяется стопка всяких эскизов с разными НЕХ, а также с разными картами всяких уровней и прочей поеботы, которые он рисовал ещё в школе, чтобы сделать свою игру.

Чото мы подумали, что можем попробовать запилить инди-хуйню. Решили, что скорее всего это будет какая-нибудь изометрическая бродилка, для начала.

Киньте каких-нибудь ютуб каналов где чел с нуля создаёт что-то такое, просто чтобы примерно сориентироваться что вообще в этой индустрии происходит. Я знаю такое есть.
391 515737
>>15730
Нахуй тебе что-то смотреть, ты же прогер, сам придумай.
392 515740
>>15730
Вот тут 14 проектов, которые делаются с нуля
https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Ниже детальное изучение каждой темы.
393 515741
Я вот думаю, как правильно изготавливать спрайты. Через векторы или по старинке?
394 515743
sage
395 515744
>>15741

>А из чего правильно строить дом? Из бетона или кирпича?

396 515783
>>15744
Вестимо из бетона, и прочнее, и кирпичи укладывать не заебёшься.
397 515861
>>15783
Бетон то сам укладывается.
398 515865
>>15741
В чём плюсы вектора?
399 515869
>>15861
Краном конечно, не ручками же, 2к18 всё же на дворе.
400 515873
>>15869
Сам будешь в кране сидеть?
MithgoltheWebmaster31Mar2007.jpg262 Кб, 550x600
401 515876
>>15865
привет ты охуел
image.png314 Кб, 862x742
402 515915
sage 403 515929
>>15741
1. Делаем 3Д-модели.
2. Рендерим их в спрайты.
3. ....
4. ПРОФИТ!
sage 404 515930
>>15730
Game Engine Architecture
Game Programming Patterns
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
Game Coding Complete (но там главная ценность - байки из истории)
Первые 3 книжки вообще в шапку надо, самый базовый минимум.
405 515933
>>15930

>Game Engine Architecture



Бляяааааааюююююю
изображение.png1,9 Мб, 1280x720
406 515934
>>15930

>Game Engine Architecture



Угу, базарю, паря, этому плюсоебу точно можно верить.
image.png4 Кб, 256x128
407 515941
>>15741

>Через векторы


Флеш использую, удобный, но одно фигово, экспорт без сглаживания плохой.
408 515958
lulz
409 516029
>>15618
Нашёл редактор интерактивных книг. Вроде всё предельно понятно и даже больше, чем я ожидал. Может тебе пригодится, чтобы начать делать квесты, а не разбираться месяцами в редакторах.
https://quest-book.ru/online/
410 516107
Аноны, значит придумал супер игру. Мне надо, 2d, проигрывать анимации, смену фонов, проигрывать звуки. Игра по принципу квеста типа найди выход из комнаты. подобрал определённый предмет использовал его на другом предмете проигралась анимация открытия двери и смена фона.
Нихуя не умею, но хочу хотя бы попробовать сделать. В идеале тыкалку под андроид. Есть ли какие-нибудь готовые движки, которые позволят реализовать подобную задумку? Чтобы от меня осталось запихать туда текстуры, расставить предметы по экранам и прописать условия?
411 516108
>>16107
Construct2
412 516111
>>16107
Там можно такое сделать >>16029
413 516118
Такс, аноны, придумал супер игру! Мне надо проигрывать анимации, смену локаций, проигрывать звуки. Игра по принципу эрпогэ, типа зачисти пещерку, обобрал сундук с лутом, пошёл в город, продал. По нажатию на клавишу Е чтобы активировались диалоги. Со скиллчеками.
Умею устанавливать линукс дебиан. Хочу попробовать сделать. В идеале экшон-эрпогэ с открытым миром на пека. Есть движки, которые позволят мне реализовать эту задумку и я постепенно наращиваю скилл. Качаюсь хуле. От вас ничего не прошу, просто хвастаюсь.
Ты ничего не добьешься.jpg123 Кб, 768x702
414 516119
>>16118
Знаем мы таких как ты, много видели.
scale600.jpg16 Кб, 600x450
415 516125
>>16119
Твоя пикча только делает мою мотивацию твёрже!
416 516127
>>16119
Эту пикчу надо на баннер гдача.
417 516130
>>16127
Ага, лольная, а главное жестоко правдивая. Когда школьничек только приходит со своими грандиозными планами и мечтами, и ему открывают глаза ею, он не верит, верещит, что будет бороться! Через неделю он уже обоссанный жизнью и смиренный сам говорит - пацаны, вы были правы - я чорт, я пидр.
2018-03-24-08-23-27-DJ6J8.webm10,6 Мб, webm,
640x360, 0:44
418 516137
Посмотрел туториал Unity по NavMesh. Ну и на что я два дня потратил?
419 516138
>>16130
Ага. И еще более эффективно, если на пикче был бы какой-нибудь известный геймдиз по типу Коджумбы - от них такой мем-месседж получать вдвойне жопоразрывающе. "НО КАГ ЖИ ТАГ! ЙА НИ ХУЖЫ КАДЖУМБЫ! У МЕНЯ КОРОВАНЫ МОЖНО ГРАБИТЬ И СОХРАНЯЦА!"
420 516139
>>16137
INSTALL GODOT
421 516140
>>16138
Нужно прифотошопить литсо гения
422 516141
>>16138

> Корованы грабить и сохраняться


Продажи уже обеспечены. Школьникам большего и не надо.
423 516142
>>16139
Vomit and install Unreal
424 516188
425 516189
Хочу запилить в игре ивенты, которые происходят в определенных ситуациях, но не хочу вшивать их в код игры. Примерно как в играх от Парадоксов. Пока смотрю в сторону Луа, правильно ли?
426 516233
>>16189
А чё сложного? Просто пишешь скрипт на каждый ивент, подгружаешь их при загрузке. Учёт их можешь вести в файлах сохранений.
427 516337
>>16189
Всегда было интересно, как это работает.

Там какой-то интерпретатор в рантайме запускается или что?
428 516347
>>16337
Есть уже куча готовых решений. Можешь свой собственный парсер написать, если хочешь выстрелить себе в ногу.
429 516358
>>16337

> как это работает


Выше уже написали.
В бизнес-приложениях это называется бизнес-логикой или метаданными. Когда есть некое приложение-платформа, код которой закрыт. И у этой платформы есть набор команд, которые пользователь может в неё ввести хоть из консольки, хоть специального формата файлом.
В играх всё так же, только команды бизнес-логики здесь называются скриптами.
А суть-то одна.
430 516377
>>16358
Ты свои словечки будешь на собеседованиях рассказывать, я спросил сугубо про техническую часть. Что-то теперь я не думаю, что ты вообще понял вопрос, раз начинаешь общими словами рассказывать очевидное. Видимо придётся гуглить.
431 516412
>>16377
Лол. Наконец-то. Может мы теперь увидим игры.
i.png77 Кб, 346x561
432 516494
Ананасы, есть ли реализация этой залупы(выделено красным) в свободном доступе? Как найти?
433 516522
>>16494
Ты как ПХПшник, который думает, что в языке уже всё есть, надо просто вызвать нужную функцию.
Нет, пиши сам. Это просто.
435 516591
>>15876
При чем здесь Иван Ургант?
436 516619
>>09495 (OP)
Сап, ананасики. Есть ли смысл заниматься разработкой браузерных игр. Посмотрел на agar.io, slither etc. Захотелось такую же
437 516620
>>16619
http://diep.io делай, почему никто не сделает клон дипки с фиксами баланса?
438 516634
>>16620
а какие там проблемы с балансом?
обьясни плиз
439 516637
>>16634
Ну там есть танк оверлорд, и есть топ игроки, которые заходят, например, в режим двух команд, и за 5 минут убивают вообще все танки противоположной команды, даже если у противника 10 топ игроков на других танках. Думаю ему нужно скорость замедлить, или сделать, чтобы дроны медленнее рождались и игрок был вынужден вкладываться в перезагрузку. На всех танках играешь, заебись битвы всякие, заходит один про и пиздец, я в нее из-за этого играть перестал. Ну и по мелочи добавки, например, запретить лидеру сидеть на базе дольше 1минуты раз в 5 минут. Школьнички в режиме команд берут таранный танк, который хуй убьешь и ездят вдоль своей базы, чуть в него попадешь он тарится на базу и лечится.
Да и танков новых дохуя можно придумать, разраб круто придумывал (скорее сообщество), но потом продал и уже год или два не добавляют ничего.
S0q2SgMDnZTMIquCovyU0uSSGP2U1OLM9LwYVIzM2NLY6BcrpWhkYFBhZm5[...].jpg109 Кб, 1200x675
440 516644
>>16637
пасибо
441 516645
>>16637

>которые заходят, например, в режим двух команд,


Который, один заходит и валит всю команду. Его может убить только еще более крутой игрок на оверлорде.
443 516812
До чего досадно, что весь серьёзный геймдевелопинг рассчитан на винду.
Сегодня пытался скомпилить одну кроссплатформенную тулзу. А она мне фигу показывает в виде ошибок компиляции.
Начал копаться в исходниках, а там ТАКОЕ!!
Ifdef windows
type = windows.parenttype
else
type = vasjantype
При этом в "vasjantype" нет половины методов виндового класса. И судя по тому, что версия этой тулзы как бы стабильная, я делаю вывод, что автор тулзы пилит её под виндой, а линуксоидам кинул кость в виде этого "vasjantype" - и ебитесь, как хотите.
444 516813
>>16812
Имей хард с виндой.
445 516820
>>16813
Имею. Но что толку, ведь даже при попытке кросскомпильнуть это, вылезут ошибки. Вся кроссплатформенность пойдёт по пизде.
446 516861
на донате вообще реально зарабатывать?
447 516865
>>16861
Будешь работать на обычной работке всю жизнь, пахать как миленький, никаких тебе донатов, школьник тупой.
448 516867
>>16865
я и так работаю.
почти доделал игру,встал вопрос о монетизации
449 516868
>>16865
Какой ты мерзкий и токсичный

мимо-тяночка
450 516872
>>16868
Жидовка, ты? Свали.
451 516874
>>16872
Слабоумный антисемит, ты? Свали.
452 516876
>>16874

>антисемит


С чего ты взял, даунько?
453 516877
>>16876

>Жидовка


Выпились, неполноценный
454 516878
>>16865
ебать ты дурачок
image.png19 Кб, 339x355
455 516881
>>16861

>на донате вообще реально зарабатывать?


Да!
456 516882
>>16877
Но жидовка сама так себя называла. Или у вас как у нигеров.
457 516883
>>16878
Заткнись, нищий пидар.
458 516893
>>16883
Токсичный ребенок, плез. Можешь не продолжать состязание обзывашек, я не любитель специальных олимпиад как ты.
459 516896
>>16893
Ты просто попрошайка донатная, ссу тебе в ротешку твою.
460 516898
>>16896
Монитор отмыть не забудь, додик

мимо
461 516899
>>16898

>мимо


Пиздаболишко испужалось и прикинулось мимодолбоебом.
462 516900
>>16899
Да тебя уже три человека посмешищем выставили, просто помолчи. Может умнее покажешься
463 516901
Дурашик, галоперидола наверни
464 516904
>>16900

>Да у тебя уже три человека приняли в ротан по первой просьбе


Да хоть десять, мне не жалко.
465 516916
>>16861
Нет. Чтобы задонатить у человека должна быть мотивация, что это увидят и будут о нём что-то хорошее думать. Донатят только на стримах и всякие миллионеры в дет. дома, которые потом всем об этом рассказывают. В твоей же ситуации человеку некому будет рассказывать как он потратил 15 рублей, а на какого-то инди Васяна из Мухосранска ему будет поебать, т.к. он тебя даже не знает.
466 516948
>>16916
Важный нюанс. Так что же делать? Как стимулировать подписоту на донаты? Сходу мыслится такой вариант: счётчик на офсайте/странице проекта. В счётчике отражается оборот средств на донатном счету. Разраб честно заявляет 1) что игра будет выпущена когда оборот выйдет на стабильные +N в месяц, 2) он будет регулярно снимать при наличии средств не более M. Таким образом подписоте нужно позаботиться о достаточном уровне поддержки автора, иначе продукт не релизнется.
467 516954
>>16948
Не надо изобретать велосипед, уже давным давно есть всякие кикстартеры, индигого и прочие патероны.
468 516956
>>16948
ну можно что то продать внутри игры
image.png699 Кб, 740x429
469 517007
>>09495 (OP)
На ютубе есть канал CG Speak, там приглашают людей из CG индустрии, в частности 2d-артистов и 3d-моделлеров, они рассказывают как они учились, где работают, иногда что то полезное рассказывают. Очень вдохновляющий канал

Есть ли такой, но на тему игровой индустрии, что бы интервью брали у разрабов, геймдизайнеров, программистов и других?
470 517008
>>17007
Нет в рашке геймдизайнеров, только фермоклонеры.
471 517010
>>17007
Есть подкаст "как делают игры" примерно той же направленности
https://www.youtube.com/user/Kuzmitch/videos
472 517011
>>17008
Вот идите нахуй. Из-за таких как вы и не развивается СНГ-геймдев. Лучше бы вместе ебаного пессимизма взяли бы и сделали что то нормальное.
Если и дальше будут все копировать клеш оф кленс и фермы, то конечно в этом же говне мы и утонем.
Но мне похуй, я не опущу руки и рано или поздно соберу нормальную инди-компанию и докажу что в СНГ могут делать хорошие игры. Вон This is Police заебись игра вышла, а ведь в Беларахии не лучше чем в Рашке, даже хуже
473 517012
>>17011

>Лучше бы вместе ебаного пессимизма взяли бы и сделали что то нормальное.


Геймдизайнер не делает игры, он придумывает, остальные делают. Даже если будет кто-то слешеры какие-нибудь крутые придумывать или рпг, он все равно ни одной компании не нужен будет.
474 517013
>>17012
Да ебал я геймдизов. Команда состоит не только из них.
Если ты программист - ты можешь прокачивать скилл и попробовать запилить хоть и с говно-графоном, но с прикольными фичами, реализованными only кодом
Если ты моделлер или художник - качай скиллы, развивай воображение, захуярь свою визуальную новеллу, хотя бы начни с парочки набросков в фш, а там попрёт и ты сделаешь прикольных персов или историю. Это кого то вдохновит на гамес, либо кинешь себе в портфель и иди в какой-нибудь 1C хотя бы в какую компанию, лишь бы они не пилили мобилко-параши
Если ты просто задрот - то путь твой геймдизайнера. Но ты должен не только играть в доты и кски, а играть во всё. НАТУРАЛЬНО ВО ВСЁ, даже в инди парашу уровня симулятора камня. Ты должен представлять как бы ты улучшил ту или иную часть геймплея. НО ГЛАВНОЕ ПОНИМАТЬ ЧТО ИГРА ПЕРВОСТЕПЕННО - ЭТО ГЕЙМПЛЕЙ, А НЕ СЮЖЕТ

А вы блять сидите, о хуйне говорите, ноете как всё хуёво, сидите на /gd/, мечтаете делать игры, но нихуя не делаете. Нужно блять что то делать, хотеть доказать, хотя бы самому себе, что в СНГ ещё можно начать делать хорошие игры и хоть как то влиться в международный рынок гейминдустрии

Я всё скозал. РАУНД
475 517014
>>17013
Ты не можешь говорить РАУНД, т.к. ты не ОП.
476 517015
>>17013
У тебя примитивный тупой взгляд. Только программист может в одного сделать игру, все остальные могут делать только в команде с прогером, а это уже большая редкость. А прогеры не могут нихуя придумать, смоделить, нарисовать, и их игры в большинстве своем говно.
477 517016
>>17014
Оп-пидор, а раз я не оп, то я не пидор. Соответственно я могу делать всё что не могут делать пидоры, например сказать РАУНД.
Но мы не об этом
Ты кто по масти в геймдеве (или кем хочешь спать)? Игру уже делаешь, хочешь делать? Как будешь поднимать СНГ индустрию?
478 517017
>>17016
Я например пилю бомбермем в соседнем треде. (Когда время и/или желание есть)
479 517018
>>17016

>Как будешь поднимать СНГ индустрию?


Нахуй тебе вообще снг? Ты даун что ли.
480 517020
>>17015

>все остальные могут делать только в команде с прогером


Я бы с тобой согласился лет 10 назад, до того, как появился визуальный "кодинг", где любой моделер/геймдиз может набросать логику удобными блоками и соединить лапшой.
А оптимизацией займётся специальная немытая макака в нестиранном свитере, за шапку сухарей, когда у Господина геймдизайнера продукт на рыночек выйдет.
481 517021
>>17015
Нихуя, я с большой уверенностью могу сказать что и художники могут захуярить сами игру. Видел кучу примеров как и на дваче, так и на форумах, и в группах в вк по движкам или 3d-пакетам, как обычные художники хуярят хоть и примитивные игры, но с хорошим артом

Я согласен что по одиночке мы все сосуны (даже прогеры говорю как прогер, который в итоге изучает 3d-моделлинг, ибо хочешь сделать хорошо - сделай это сам). По этому я не вижу ничего плохого что бы собирать инди-команды, но собирать их не как заведено - на бесплатной основе, а собирать реально талантливых людей и оплачивать их труд. Вот тогда игра реально может выстрелить.
Хороших геймдизайнеров вообще не хватает например, все блять просто пиздят в наглую (типо меня), ну и добавляют уже свои фичи, хотя основа не меняется (опять же про себя говорю).
Если собрать отдельно каждого человека, который чувствует себя уверенно в своей сфере, то разработка пойдёт на лад, а за оплату, хоть какую, люди не так быстро будут убегать

Жду критики моего мнения
482 517022
>>17020

>визуальный "кодинг"


Но ты, конечно, кодируешь не в визуальном кодинге?
483 517023
>>17021

>Жду критики моего мнения


А что тут критиковать, ты то же и написал, по одному хуйня, команда талантливых заебись сделает. Собирайтесь в команды, хули вы не собираетесь.
484 517024
>>17018
А ты на запад смотришь с их однообразными играми, от которых уже блевать хочется? Нравиться фаллауты последние или кал оф дути с фифой и батлой? Ну извини, ты говноед.
Надо идти в своём направлении, где то конечно перенимать опыт на западе, где то на востоке (там с геймлпеем получше я щщитаю), но вырабатывать свои устои и стандарты. Ну или хотя бы смотреть чисто на восточный гейм-индастри, если реально насрать на СНГ и желаешь что бы все сгнили в космофермах-клеш-роялях
485 517025
>>17021

>говорю как прогер, который в итоге изучает 3d-моделлинг



я ещё и рисовать пытаюсь научиться
486 517026
>>17025
Я бы тоже учился, только вот уже умею (3 года в CG тусовался, но в итоге понял что пилить игры веселее)
487 517027
>>17022
Конечно.
488 517028
>>17025
Ты не преуспеешь ни в чем кроме кодинга, так устроена жисть.
>>17024

>А ты на запад смотришь


При чем здесь куда я смотрю. Я везде смотрю, но мне похуй на снг. Да и на не снг.
489 517029
>>17023
Ну а чё, я не прав что ли? Прикольно же собраться чувакам, начать что то пилить, главное иметь готовый диз, хоть какие то копейки что бы платить людям и возможно, ВОЗМОЖНО, во что то в это и выльется лишь бы не в сортир
490 517030
>>17027
Потому что в визуальном кодинге невозможно работать, он еще сложнее обычного.
491 517031
>>17030
Но многие осиливают и выходит не плохо. UE4 вроде под этот лад настроен, художники и гей-дизы справляются и не жалуются. Но я не уверен, так как на юнити сижу

>провокатор это срача-кун

492 517032
>>17029
Собрать команду очень сложно, хорошую суперсложно, из многих хороших пройдет весь путь, не распадется и выстрелит только одна.
493 517033
>>17030
У тебя просто импринтинг. Человеку, далёкому от кода, проще блок-схемкой логику растаскать.
494 517034
>>17032
Слава Аллаху что выстрелит. И так одна за одной будет выстреливать, может что то и получиться. Но опять же, многие команды работаю за спасибо и быстро разваливаться, я же предлагаю платить хотя бы копейки, возможно это будет лучше, но надо проверять
495 517035
>>17032
Надо просто сделать опенсорсный проект на любой системе управления версиями и комиттить всем тредом. Для опыта.
496 517036
>>17033
>>17031
Вы ошибаетесь, нодами можно только к переменной единичку прибавлять. Самое простое программирование в констракте, потом годо, потом юнька, потом блюпринты.
497 517037
>>17034
А где ты деньги достанешь?
498 517038
>>17036

>нодами можно только к переменной единичку прибавлять


Слишком толсто.
499 517039
>>17035
Всем тредом это хуйня, зачем столько человек. Но двачую, хотя бы для опята надо такую херню мутить, но нужна годная идея (НЕ СЮЖЕТ, А ГЕЙПЛЕЙ), внятный диздок и хоть какой то начальный бюджет

>провокатор это срача-кун

500 517040
>>17034
Хуя ты мудрый какой, первый такой в снг, вот с тебя то и начнется подъем.
>>17035
Это, конечно, будет твой проект и ты главный директар?
501 517041
>>17040

>Это, конечно, будет твой проект и ты главный директар?


Нет ты!
502 517042
>>17028

>Ты не преуспеешь ни в чем кроме кодинга, так устроена жисть.


Да и похуй, просто кодить не всралось вообще
503 517043
>>17037
РАБотать. Ну и мало ли у кого какие средства есть, кому то и работать не особо надо, мамка и так даст без проблем. Но в целом конечно работать и всё свободное время хуярить гамес
504 517044
>>17039

>и хоть какой то начальный бюджет


Осталось найти богатого буратину-спонсора.
505 517045
>>17040
Блять, будет человек адекватней и опытней меня, пусть он будет директором.
Но если бы я начинал собирать команду, я бы начал с геймдизайнера, минимум двух прогеров, двух моделлеров, одного-двух хуёжников.
Я же могу в прогерство, арт и маркетинг, так что я без дела не сидел бы, ибо меня от этого прёт и мне нравиться делать игры, в особенности весёлые
506 517046
>>17042
Правильно. Иногда от кодинга уже мозги плывут, и приятно разбавлять чем то другим, например рисование, моделингом или писать музон
507 517047
>>17044
Найти издателя не так сложно, если есть хорошая демка
508 517048
>>17045
А потом тебе через месяц наскучит или посрешься с командой и свалишь, забрав свое. Только реальный наем работников, остальное слишком маловероятно.
509 517049
>>17047
А зачем нужен издатель?
510 517050
>>17039
... а геймплеев завезти не проблема. Вон хоть сеттинг твёрдый мир можно взять на вооружение. Геймплей состоит в уникальной физике. Когда ты в буровой машине, там либо невесомость, либо центробежная сила, при которой цилиндрическая часть кабины притягивает, а в центре невесомость. Уже тут можно использовать геймплейные фишки, типа перекидывать ящики с "пола" на "потолок". Затем, когда ты на буре находишь пустоты, то там своя гравитация уровня МАССАРАКШ, когда все ходят по вогнутой внутренней части пустоты. вместо неба - противоположный край. В центре пустоты - невесомость, в которой может висеть раскалённый сгусток плазмы, а может не висеть. Камерные, локальные миры с точечной гравитацией, действующей от центра.
511 517051
>>17048
Я думал на счёт открытия ИП, но это блять такая запара, курсы проходи, куча работы с документами и всякого другого говно

Но возможно когда-нибудь так и сделаю, если реализую себя тем, кем хочу стать и буду располагать деньгами
512 517052
>>17047
Что бы он тебе бабла накидывал. Если у команды нет бабла, это хороший вариант, но команда должна делать годно
513 517053
>>17049
Двачую вопрос. Начали обсуждать опенсорсный проектик для опыта, но жадный жид уже мечтает об издании.
514 517054
>>17051
А тебе сколько?
515 517055
>>17053
Так выложить в стим можно и без издателя, нахуй нужна эта прокладка.
516 517056
>>17054
21 годик, именно по этому и считаю что рано. Пока сам с собой не наигрался, что в бизнисы лезть

Но я решил хотя бы двачеров вдохновить, не знаю получилось ли
517 517057
>>17055

>нахуй нужна эта прокладка


Чтоб наебать на даллары. Ты ещё не понял, что это наёбщик?
518 517058
>>17053
Никто не мечтает об издании. Просто чувак сказал что надо найти спонсора, вот я и вспомнил про издателей
519 517059
>>17057
А как же пиар и всё остальное, что вроде должен делать издатель?
520 517060
>>17056

>двачеров вдохновить, не знаю получилось ли


>Эй двачеры! Запилите-ка мне игру. Ну же, работайте, скоты! Когда же вы уже сделаете мне игор?


В - ВДОХНОВЛЕНИЕ
521 517061
>>17056
21 год, а уже можешь в одного пилить игру, рисовать персов, скоро и моделить научишься, какой же ты молодец, вдохновил
522 517062
>>17059
Чтобы на баннерах между гташкой и ведьмаком висело твое говно?
523 517063
>>17050
Запили демку простую, либо нарисуй и приноси. Может людям понравиться, со слов пока не понятно
524 517064
>>17062
Если бы моё говно висело рядом с геральтом из паркуривии, я был бы рад. Но кому как
525 517065
>>17050
Годно, спиздил идею.
526 517066
>>17065
Так идеи мало, сам осилишь что ли? Лучше команду собирай
527 517067
>>17060
Я никого не просил делать мне игоры. Я просто говорю что их надо делать, вместо того что бы ныть как всё плохо.
Себе игоры я и сам сделаю
528 517068
>>17063
Подбираю движок пока. Годот подвёл. Ищу другой. Юнити и УЕЧ слишком монструозны. А куда приносить-то?
>>17065
Та на здоровье. Запатентовать не забудь, чтобы отсудить у меня, когда я такую же игру выпущу на рыночек.
529 517069
>>17064
Ты можешь сам рекламу купить. Ну, наверное, если какой-то серьезный издатель и хороший контракт то выгодно, но на наше инди-говно найдется только тупой студент-наебщик, который будет брать процент и пачками ключи раздавать, и на этом его способности иссякнут.
530 517070
>>17068
Приноси в этот тред, в субшот-тред и свой личный. Чё как ребёнок, ещё учить надо
531 517071
Тэк, реально вкатиться в геймдизайнеры без программирования? Правила я придумывать люблю, а вот прогать - нет.

Допустим, у меня есть "проект", на этой доске я же смогу команду собрать?
532 517072
>>17067

>вместо того что бы ныть как всё плохо


Так ты ж и ноешь тут громче всех.
533 517073
>>17070
А... На двач... Я-то думал ты спонсор и тебе на мыльцо приносить.
534 517074
>>17071
Не сможешь, даже если гениальным геймдизом будешь. Чтобы оценить геймдизайн в него нужно поиграть, геймдизы играют в голове у себя.
535 517075
>>17068
Что с годотом не то?
536 517076
>>17071
Для геймдиза правила такие - чем больше знаешь и умеешь, тем лучше. Как я знаю и понимаю для себя, для геймдизайнера важно знать математику, иметь адекватную логику, дабы не придумывать такого что будет дибильно или нереализуемо.
Всё остальное просто будет огромными плюсами: навык программирования, рисования, музыкания и другой хуйни
image.png187 Кб, 500x525
537 517078
>>17072
Ну всё, я обиделся. Делайте что хотите
538 517079
>>17069
Можно попробовать старых пердунов, типо 1C, Акелла и так далее, ну или искать подводные камни в новых и искать самых надёжных новых издателей
539 517080
>>17074
Так я могу настолку зафигачить и с маман сыграть. Если это пошаговая стратегия, то игра будет вполне ощутима и на бумаге.
Хз как мне поможет скилл рисования, но я готов его развивать дальше.

Я запилю настольную версию своей игры ориентировочно на андроид, что б механика была проще, отпишусь, и если не взлетит - пойду нахуй.
540 517081
>>17079
Можно
541 517082
>>17080
Ничего ты не сможешь спрограммировать, и кроме твоей мамки никто не сможет оценить.
542 517083
>>17080
На андройд сложнее, из-за того что на мобилки надо ещё уметь оптимизировать. Лучше уж на пека делай, тут не так запарно будет
5.jpg4 Кб, 240x320
544 517086
>>17083
Мне кажется, на пк в это играть вряд ли будут. Но убить время с телефона - норм.
Вот к примеру, одна из лучших стратегий для жава игр. По своей механике она уступает играм на пк лет на 10-15, но с мобильного на уроке играть было интересно.
Хотя если делать проект игры не из расчета что в нее будет играть, а чисто ради проекта - другое дело.
545 517087
>>17075
Жесточайший глитч при апдейте, а на сцене всего пара мешей.
15295013999900.jpg595 Кб, 2500x1700
546 517098
>>17084
Если тебя так прёт с этого движка, то тред отдельный создай.
547 517113
>>17098
Если тебя так прет твоя картинка, создай отдельный тред и пости ее там, даун.
548 517138
У меня тут возник вопрос. Вот я создал по гайду из инета скелетную анимацию. И есть ли теперь возможность как-то выдрать ее из юнити?
549 517139
>>17138
Да. Ретаргетинг.
550 517141
>>17139
я имел ввиду выдрать готовый кусок, где анимация соединена с персонажем. Получилось так, что он просто двигается на фоне. И вот эту всю композицию как-то можно перенести?
551 517145
Сап гд. У меня стоит задача запила рандомной генерации звездной системы по заданным параметрам. Так же нужно запилить еще и рандомную генерацию по сиду. Где можно нагуглить инфу об этом? Чоб с примером алгоритмов. Ну или просто с теорией без примеров.
552 517152
>>17145
Правила настольных игр гугли, лол. Я не шучу. GURPS Space, Traveller.
553 517156
>>17152
Выглядит многообещающе.
https://github.com/tschoppi/starsystem-gen/releases
554 517164
Совсем скоро будет индиГеймКап. Сейчас я делаю игру, но боюсь, что контента там будет не так много, как хотелось бы. Да и вообще будет видно что продукт "сырой".В самом худшем случае, вместо игры будет технодемка с демонстрацией механик. Вопрос: стоит ли кидать туда свою игру?
555 517165
>>17164
Не стоит, потому что ты даун.
557 517184
Сап двач. Если у меня есть пачка игр на разные джемы (некоторые даже побеждали) это поможет при устройстве на работу?
558 517185
>>17184
Нет, в макдаке всем насрать на твои говноподелия.
559 517201
>>09495 (OP)
Суп. Я ньюфаг в гд. Посоветуйте движок 3д/2д бесплатный движок, такой шоб хватило на поаутировать, было нисложна, и без всяких ебучих баннеров как в Юнити, а главное, чтобы компилился в браузер на вебгл. Пробовал собстна Юнити и Нереальный. Первый с ебучим баннером, а второй какой-то слишком сложный и вообще моя нищепека компилирует его как 10 компиляций Юнити.
560 517202
>>17201
Только годот остается, больше вообще движков нет, край сложнее всех.
561 517214
>>17202

> годот


Охуеть. Скачал его. Они там что, ебанулись блядь? Весит 30 метров, компилит за наносекунду, запускается за пол наносекунды. Это что вообще этот годот такое?
562 517217
>>17214
Ну у него есть свои недостатки. Но очень перспективный двиг.
563 517218
>>17214
Не волнуйся, он уже с пары мешев на сцене начинает лагать как не в себя.
564 517219
>>17218
Пиздеж
565 517222
>>17217

> Не волнуйся, он уже с пары мешев на сцене начинает лагать как не в себя


И что? Это отменяет тот факт, что юнити компилит пустой проект в вебгл минут 5, а годот изометрический пример буквально мгновенно? Вы так и не объяснили мне, что это за хуйня.
566 517225
>>17222
А что тебе нужно объяснить? Ну можешь вон в специализированный тред годота зайти, ОП-пост там прочитать, например: https://2ch.hk/gd/res/514914.html (М)
567 517248
>>17219
Сходи в годотред и посмотри вебэмки.
568 517249
>>17248
Сходи нахуй, пиздабол.
569 517250
>>17249
Сходи сам нахуй, фанбой.
570 517251
>>17250
Пошла нахуй, балаболка.
571 517253
>>17251
Сходи сама, дууууррааа!!
572 517254
>>17253
Пидараска, пшла нахуй!
573 517259
>>17225
Единственная фича годота это МЫ НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ ЮНИТИ!!!!!!!!!1111111
Не использовать хороший инструмент, в котором решены 90% задач уже из коробки.
У которого есть самый большой магазин ассетов.
Для которого написаны тысячи библиотек. Для каждого на свой вкус.
Не хочешь - пиши свою либу. Юнити позволяет это сделать в два счёта.
Но нет, они нашли себе фатальный недостаток и делают вид, что такие охуенные.
574 517260
>>17259

>Единственная фича юнити это МЫ НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ АНРИАЛ!!!!!!!!!1111111


>Не использовать хороший инструмент, в котором решены 90% зад...

575 517264
>>17260
Вдох
Единственная фича анриал это мы не используем СОРС!!11 Хороший инструмент, в котором решены 90% зад...
576 517267
>>17264
Unreal Engine Initial release May 1998; 20 years ago
GoldSrc Initial release 8 November 1998; 19 years ago
Gamesblender № 371  Bethesda не отдаст Fallout наружу, а Ге[...].mp413,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:41
577 517269
>>17259
Скоро юнитипидарасы соснете. Часть сверхприбыли с фортнайта анриал вольет в двиг и юнiти пiзда.
578 517272
>>17267
Зато в каком шоколаде анрил и в каком говне сорс, лол.
579 517273
https://www.youtube.com/watch?v=hfRD3dJcCs0

ХУЛИ СЛОЖНО ТО ТАК БЛЯТЬ! Короч чтоб поддерживать достаточную точность для больших расстояний, по типу как солнечная система, надо систему разбивать на несколько систем координат. А КАК БЛЯТЬ В НЕЙ РИСОВАТЬ ТО? ЭТО БЛЯТЬ КАЖДЫЙ КУСОЧЕК ОРБИТЫ ПЛАНЕТЫ ОТДЕЛЬНО РАССЧИТЫВАТЬ БЛЯТЬ! Ебанй пиздец. Вот что приходится делать, когда не берешь готовый движок и ебешь вола.
580 517274
>>17273
Страдай, ори.
581 517276
>>17274
>>17273
А мог бы просто инсталл годот.
582 517277
>>17273

>когда не берешь готовый движок и ебешь вола


В готовом движке тоже всё чанками грузить надо.
583 517278
>>17276
INSTALL GODOT
TAKE GLITCHES
584 517279
>>17278
Вот вы уроды юнитипидары, ухватываетесь за микробаг и ставите крест на движке. А потом его просто за 5минут исправляют и все, хули верещать спрашивается.
585 517280
>>17277
Там отрисовка уже за тебя сделана. Не надо искать эти ебучие формулы и придумывать велосипед.
586 517281
>>17273

>солнечная система, надо систему разбивать на несколько систем


бля, сочувствую
587 517282
>>10693
а вот и главная причина отсутствия у нас норм игростроя - это ты
588 517284
>>17280
Отрисовка везде сделана.
>>17279
Я анриалогосподин.
0,00000001.png93 Кб, 374x370
589 517285
>>17284

>Я анриалогосподин.

724.png46 Кб, 500x500
590 517286
591 517288
>>17201 консракт2
592 517289
>>17288

>консракт2


>>17201

>Посоветуйте движок 3д

image.png9 Кб, 340x319
594 517291
Ну вот как описать элипс, если учитвывать, что каждая ячейка имеет свои глобальные координаты вида А1 А2 Б3 С5 и так далее, где в каждой ячейке например абстрактные 1000 едениц на ребро.
595 517294
>>17282
Человек, который говорит неприятную правду - причина хуевости индустрии? Ок. Ну да, у нас же критиковать без своего личного примера нельзя. "Ряя, спирва дабейся, ряя, критикуишь придлогай" Ну замалчивайте проблемы дальше.
596 517296
>>17291

>как описать элипс


Как в википедии написано.
597 517298
>>17273
Ты не пробовал вычисления проводить в длинной арифметике, а отрисовывать в обычной?
598 517299
>>17291
Уменьши масштаб, ёбана
599 517305
>>17296
В википедии написано для обычной системы координат. Вот например как выглядит точка, в той системе координат что в википедии, х = 232 831 721 км. У меня это выглядит как, х3=2, х2=3, х1=2, х0=831 721, к примеру.
>>17298
Ну похоже так и надо. И отрисовка будет проходить по мере надобности и уроня зума.
>>17299
А вот хуй, нельзя. В игре абстрактные десятки миллиарды километров, через которые можно пролететь. Ну на деле поменьше, но сути не меняет.
600 517308
>>17305

>У меня это выглядит как, х3=2, х2=3, х1=2, х0=831 721, к примеру.


x3 x2
x1 x0
Матрица штоле? Применяй трансформ же!

>В игре абстрактные десятки миллиарды километров, через которые можно пролететь.


Будь хитрее. Сделай спецэффекты полёта и подгрузку локации прибытия. Звездолёт же никуда не перемещай.
601 517314
Есть какие-нибудь туториалы по созданию гуи? Имею в виду, как люди меню рисуют, кнопки, и прочее. Там же рисовать в основном не надо, просто немножко с фотошопом разобраться, как мне кажется.
602 517316
>>17314

>Там же рисовать в основном не надо


Если хочешь, чтобы выглядело как говно из жопы, то не надо.
603 517325
Мультиплеерный браузерный сурвайвл в псевдотриде с пикселями выстрелит?
604 517326
>>17325
Золотой век браузерок давно закончился.
605 517328
>>17326
А как же Индийско Океанские игры?
606 517329
>>17325
Делай сразу на всех платформах, чё ты как ретроград?
607 517330
>>17329
Так я ни на одной не умею. Под браузер на ЖС надо, а под другое на питоне. Тем более что фреймворк писать под это дело надо сначала.
608 517331
>>17330
А тебе и не надо уметь, просто бери любой готовый мультиплатформенный движок и ебаш.
609 517332
>>17331
Мультиплатформенный для браузера и для десктопа? Это как?
610 517333
>>17332
Ещё и для консолей, это юнити, например, годот вроде тоже так умеет.
611 517334
>>17333
Ах да, мобилки тоже включены.
612 517335
>>17334
>>17333
Подожди, подожди, ты что, хочешь чтобы я использовал флеш?
613 517336
>>17335
Какой флеш, ты поехавший? Ты в каком бункере был последние годы?
1519359177164.jpg351 Кб, 1920x1080
614 517340
>>17316

>в основном


Ну на пике, например, все иконкокнопки и бэкграунд, рисуются же тупо с помощью знания инструментов и пизжения/рисования текстур. Или нет? Ну, разве что иконка сверху слева с единицей уж больно богатая на разветвления всякие
изображение.png756 Кб, 1280x831
615 517341
>>17316
Или тут, иконки в векторе, все кнопочки выглядят просто, но в целом красиво. Видимо, надо будет с векторным редактором разобраться.
616 517343
>>17336
Откуда мне знать что там в твоей юнитипараше
617 517344
>>17343
Тебе не только юнитипарашу предлагают, вариантов дохуя.
618 517350
>>17340
>>17341
Разбирайся разбирайся, тебя ждет масса удивительных открытий
619 517353
>>17350
А конкретное есть что-то по делу сказать?
620 517376
Продублирую из /b/. Хотя может это надо и в /pr кинуть.

У меня, ньюфага в прогерстве, есть конкретное желание модифицировать старую игру жанра real time tactics (кажется она на правленном движке первого старкрафта), чтобы хотя бы она поддерживала высокие разрешения экрана. Вот в этом случае куда смотреть? С/С++ или ассемблер даже? Кто-то из коммьюнити игры даже пытался разъебать DLL-ку, отвечающую за графику, как я понял (см. пик), но потом забил хуй. В перспективе хотелось бы сделать полноценный мод, добавляющий новые фишки в игру. Проблема ещё в том, что код игры закрыт, а разрабы послали на хуй на предложение дать сурсы уже давно нахуй никому не нужной игры. Может проще сразу пилить ремэйк на каком-нить юнити?
621 517392
>>17376

>ремэйк


Заебёшься, ещё и правообладатели пизды дать могут.
622 517400
>>17353
А что ты хочешь услышать?
Да в фш можно это сделать, да не используя планшет и не рисуя в привычном понимании. Из инструментов тебе понадобяться перо и стандартные формы (всякие элипсы, прямоугольники и т.д.) потом идешь в эфекты слоя и ебашишь адовые градиеты, тиснение, обводку. Но без навыков дизайна тебе будет сложно сделать что то не похожее на веб-дизайн нулевых. Дерзай хули.
Если подождешь до завтра, могу даже на скриншотах показать где какие ползунки тянуть.
623 517412
>>17400

>Но без навыков дизайна тебе будет сложно сделать что то не похожее на веб-дизайн нулевых


Где про это почитать, куда учиться? Вообще, странно на вопрос как учиться делать гуи, отвечать (преувеличиваю) НУ ЕСЛИ НЕ УМЕЕШЬ, ТО НЕ СМОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ, УЧИТЬСЯ НАДО. Но спасибо.
624 517436
>>17412
А я думал тебе просто инструментарий нужен. А вообще хуй знает, я художник и немного шарю в вебдизайне, там все сводится к тому что "вот так вот сейчас модно, а так хуйня" ну и еще всякая залупа типа подбор цветовой палитры (аналогичные, комплиментарные цвета), композиция, ведение взгляда, силовые линии. В принципе все тоже что нужно художнику. За гуи конкретно сказать не могу, но вангую там тот же принцип.
Ну может вечером сегодня запилю тебе небольшой гайд как инструментами пользоваться, а стиль и вся хуйня это уже сам. Можешь на доску дизайнеров сходить там спросить, или в /pa за учебниками заглянуть.
625 517438
>>17436
Инструменты же главное, чтоб хоть что-то с претензией на приемлимость для начала на экране было, как мне кажется. Иначе это как левелдизайн изучать, когда ты даже и с понгом толком ещё не разобрался.
626 517443
>>17438
Немного не правильная аналогия, но в принципе может ты и прав. Инструменты и изучать то нечего, это дело 10 минут. Весь хардкор там в другом.
image.png22 Кб, 565x299
627 517473
Почему не работает?

using UnityEngine;

public class DiaSpace : MonoBehaviour {
public GameObject respawn;
public float score;
class Star: MonoBehaviour { public int score = 100; }

void OnTriggerEnter2D (Collider2D other) {
if (other.tag == "Player") {
other.transform.position = respawn.transform.position;

if (Collider2D.gameObject.name == "Star")

score++;
Destroy(Collider2D.gameObject);
628 517475
>>17473

>if (Collider2D.gameObject.name


надо писать other.gameObject.name, так как Collider2D это класс, а other это его экземпляр в виде параметра. Голову то включи.
629 517476
>>17475
спасибо!
630 517509
>>17335
используй макромедиа флеш 8, самый сцок.
631 517510
>>17392

>правообладатели пизды дать могут


На эту игру была куча аддонов, которые продавали левые конторы совершенно официально. Всем было похуй.
632 517518
>>17509
Надо юзать APE (Actionscript Physics Engine) 2D Physics Engine
633 517535
Повсеместно вижу, как более-менее успешные разработчики всегда имели за пазухой какие-то говноигры, и лишь потом они сделали ту конфетку, после которой стали известны.

Я блядский перфекционист и не могу даже придумать, какую говноигру сделать и на чем набить шишек. У меня просто мысли в этом направлении тупо не строятся, я не хочу думать о том, как я делаю говноигру, сразу строятся планы только на ту игру, что я изначально хочу, и пусть она сайдскроллер, я хочу ее вылизать до блеска, как будто ее сделали крутые ребята.

Такое вообще возможно, чтобы пусть даже изучив тонну матчасти, сделать первую игру охуенной?
Ты_ничего_не_добьешься.жпг
634 517537
>>17535
Дополню, что команда есть, не в соло, очевидно, это дохлый номер.
635 517539
>>17535

>Такое вообще возможно


Возможно
636 517540
>>17539
А есть примеры таких?
637 517541
>>17540
Какая разница, ты вот своими тупыми вопросами уже показываешь неспособность что-то годное создать, нихуя у тебя не получится. Хочешь делать, делай, у тебя этих супер идей еще миллион будет.
638 517543
>>17535
иди к психологу или прочитай статью о маниакальном перфекционизме.
639 517545
>>17541
Ну я и делаю, но как-то все долго идет, а доки уже раздуты до жопы, хотя я их постоянно подчищаю от говна ненужного. Как бы не сдуться
640 517585
>>17294
Узкое мнение. Почему-то и Акелла делала и 1C делала и Нивал. Да много кого. Ты за пределы своего предрассудка хоть выйди. Да, многие распались. Да, многое сейчас уже не в том масштабе. Но вот те же русские ребята создали Thea The Awakening или тот одиночка, что сотворил Эадор. Было бы желание. Почёт начавшим. А вот на счёт того, что русские игроки неблагодарны, с сожалением, соглашусь и подчеркну, что это самая главная причина.
641 517590
>>17585
И сильно ли известны эти Эадоры и Теи за пределами ресурсной? Говорят ли о них каждый день в каждой дыре, создают ли по ним бесконечно уходящие в бамплимит треды, пишет ли про малейший пук их разработчиков игрожур? А вот у всяких Холоу Найтов и Андертейлов все так и есть. И не надо говорить, что я черрипикнул только одни из самых успешных проектов. Факт в том, что на западе они есть, а у нас их нет. Про ААА я особо не касался, потому что там и так понятно, что говно из жопы.
642 517595
>>09495 (OP)
опхуй
643 517647
>>10707

>Catmaze


Потому, что клон клона без души. Если бы привнесь хоть что-то новое - может бы и писали о нем.
644 517649
>>17590
Известность - это не прямой показатель добротности. Можно снять шедевр, а смотреть картину будут десятки тысяч. Можно написать "Замок", а современники тебя не пойму. Спорный аргумент.
645 517653
Посоветуйте где искать девелопера? Нужен ждуниор или миддл на 2-3 месяца
646 517657
>>17653
Можешь разбить задачи на небольшие куски на день-полтора работы?
647 517660
>>17653
могу за 500 баксов год, но выдавать зп по лунным затмениям
не знаю успею ли за 2-3
648 517730
>>17649
А чего стоит "добротность", если ее не покупают массы? Можно сколько угодно говорить про говняные вкусы людей, но если игра не делает денег - это в целом плохо, потому что не дает возможности разработчику дальше совершенствоваться.
649 517860
Анон, как склеить два геотифа?
650 518001
>>17730
Это зависит от того, чего добивается разработчик. От банального развития на примере разработки и заканчивая возможностью что-то донести до игроков. Очевидно. Чистое самовыражение вполне возможно.
651 518054
>>18001
Но чего это самовыражение будет стоить в глазах даже самого автора, если его публика - это, к примеру, только семья и близкие друзья, которые и без объекта творчества могут выслушать? Самовыражение это тоже рынок, как ни печально, и до чем большего количества людей оно дошло и положительно воспринялось, тем оно ценнее и значимее.
652 518071
>>18054
Как чего? Удовольствия. Чистого удовольствия от процесса. В этом же и смысл. И не обязательно рынок. Увлечение вполне разумное и допустимое. Разве первые разработчики могли рассчитывать на миллионные продажи под PDP-1? Нет. Они ничего не получали и научного прогресса не устанавливали. Они развлекались.
653 518077
>>18071
Удовольствие на хлеб не намажешь, и оно не даст тебе ресурсов что-то делать дальше, так, чутка дофаминчику отсыпет, да и только. Слишком дорого такой гедонизм обходится, чаще всего гораздо дороже того, что получаешь в итоге. Так что нужен и материальный стимул. Нет, ну конечно, если ты живешь в стране 1 мира, и у тебя есть какой-то безусловный доход, который всегда есть, и ты весь из себя такой asscat, то да, тут много кто бы стал творцом "для души". Ну и опять же вопрос "добротности" это не решает. Какой-то отпетый фан с СПГС, возможно, и поймет, какой охуенно скрытый смысл ты заложил в свое великое творение, и для тебя оно будет лучше "бездушных продуктов" для быдла, но все остальные будут называть гением именно Коджумбу и хавать все, что выходит из-под его рук. Потому что доносить свои охуенно глубокие мысли до большего числа людей - тоже творчество.
654 518078
>>18077
*и для него
фикс
655 518080
>>18071
Вообще-то горе-разработчики нынче стараются за "социальное одобрение". Короче за лойсы и 3.5 коммента.
656 518094
Часто натыкаюсь на разног орода поделки, типа свободный движок героев2 или свободный движок морровинда, всякие dos игры переписывают на sdl чтоб запустить на какой-нибудь кофеварке. А вот где почитать инфу, про это все? как они взаимодействуют с ресурсами игры? в каком объеме они все переписывают в таком случаи?
657 518098
/
15324728207630.jpg24 Кб, 400x276
658 518113
А я что-то бросил идею заниматься играми и юнити не открывал уже пол года, почему-то столько энергии и запала остается, который я смог вложить в основную работу. И чувствую, что у меня получается. Все таски исполняются в срок, еще и на документирование остается время.
Может тебе тоже попробовать, Кирюх?
Реальная история, я не троль.
659 518121
>>18113

>столько энергии и запала остается, который я смог вложить в основную работу.


Раб ебаный, трушный.
660 518123
>>18121
Двачую. Как там говорится? Кто понял жизнь - уволился с работы.
661 518125
>>18123
Джек Лондон рано начал самостоятельную трудовую жизнь, полную лишений. Школьником продавал утренние и вечерние газеты, по выходным подрабатывал в кегельбане, расставляя кегли, а также уборщиком пивных павильонов в парке. По окончании начальной школы, в возрасте четырнадцати лет, поступил на консервную фабрику рабочим. Работа была очень тяжёлой, и он ушёл с фабрики, чтобы, по его выражению, «окончательно не превратиться в рабочую скотину»...

Джек Лондон. Отступник

Вот я на работу дневную иду.
Господь, укрепи мои мышцы к труду.
А если мне смерть суждена, я творца
Молю дать работу свершить до конца.
Аминь.

– Вставай сейчас же, Джонни, а то есть не дам!

Угроза не возымела действия на мальчика. Он упорно не хотел просыпаться, цепляясь за сонное забытье, как мечтатель цепляется за свою мечту. Руки его пытались сжаться в кулаки, и он наносил по воздуху слабые, беспорядочные удары. Удары предназначались матери, но она с привычной ловкостью уклонялась от них и сильно трясла его за плечо.

– Н-ну тебя!..

Сдавленный крик, начавшись в глубинах сна, быстро вырос в яростный вопль, потом замер и перешел в невнятное хныканье. Это был звериный крик, крик души, терзаемой в аду, полный бесконечного возмущения и муки.

Но мать не обращала на него внимания. Эта женщина с печальными глазами и усталым лицом привыкла к своей ежедневно выполняемой обязанности. Она ухватилась за одеяло и попыталась стянуть его с мальчика, но он, перестав колотить кулаками, отчаянно вцепился в него...
662 518129
>>18125
То-то же. Надо устроиться сторожем, дежурить в ночь, сидеть с ноутбуком и писать игоры.
663 518143
>>18077
>>18080
Одно другому ведь не мешает. Каждому своё. Просто в рассуждения об исключительной погоне за деньгами нужно было вставить обратный случай для корректировки.
664 518158
миникулстори
Делал 10 лет миниигры за деньги по чужому тз и потекла крыша в итоге.
665 518175
микрокулстори
Решил запилить игру. Не смог в физику. Жидко пёрднув, обосрался.
Screenshot5.png734 Кб, 1280x720
666 518176
хочу сделать пасхалку - если в главном меню щёлкнуть скрытый триггер, начинает играть стрим какого-нибудь провинциального радио вместо музыки, ну типа как в евротраке, только ты сам ссылки на м3у плейлисты забиваешь, чтобы в поездках по польше тебя сопровождала верная милицейская волна
какие подводные камни? кроме, конечно, админов сайта этого радио, которые захотят дать мне пизды
668 518182
>>18176

>какие подводные камни?


Доступ к сети твоему приложению = проблемы с брандмауэрами/антивирусами на пека / с правами доступа в мобсторах.
669 518183
>>18175

>мочь в физику, когда есть готовые движки

670 518185
>>18179

>Или как слить свой труд в бездну, выпустив игру без издателя.


Лол бля, при чем тут вообще издатель, если ты сам бездарный еблан высравший говно.
671 518186
>>18179
Графон просто говно - он небось сравнивал свою игры со стилистически едиными пиксель-арт проектами, которые как раз смотрятся привлекательно.
672 518187
>>18183
развёрнутая стори для даунов:
Решил запилить игру. Не смог в работу с физикой в существующих движках. Жидко пёрднув, обосрался.
673 518188
>>18179

>22 тысячи — это люди, которые нажали на эту плашку, чтобы прочитать описание игры и посмотреть скриншоты.


>199 долларов прибыли до вычета доли Steam и без учёта возможных возвратов. 33 проданные копии


И что должен был сделать издатель?
>>18186
Именно так
674 518190
>>18187

>Не смог в работу с физикой в существующих движках.


Ну это уже диагноз.
загруженное.jpg11 Кб, 469x98
675 518217
>>18188
Не зажать бабки на игроманскую рецензию и купить пару баннеров, походу.
Странный тип, на самом деле. Слил больше ста ка в производство, а сотню евро ниграманцам занести впадлу.
загруженное.mp41,1 Мб, mp4,
800x450, 0:09
676 518224
>>18188
Ну или хотя бы подобных постов побольше, и не после статьи "Как я обосрался".
>>18186
Какой в сраку пиксель-арт - просто серая мешанина с колобками. Даже не ехидными.
677 518240
>>18217

>Не зажать бабки на игроманскую рецензию и купить пару баннеров, походу.


Так а нахуя, если из 22к годных показов купили 33?
Если интересно, сам я такое даже за бесплатно не скачаю.
678 518277
>>18240
Логично, чо. Все эти крики "без рекламы вас никто не купит" касаются исключительно игр качеством ниже среднего, как вот эта.
Если игра действительно хорошая(а таких мало), то раскрутится сама рано или поздно. Это не значит, конечно, что маркетингом совсем не надо заниматься. Как бы хороша игры не была, если о ней вообще никто не знает, то никто и не купит.
679 518308
bump
680 518317
>>18308

>бампать прикреплённый

681 518340
>>18179

> Всем кириллам на заметку


Взял на заметку, что из связки художник-кодер-гемдизайнер-маркеттолог самым важными для успеха игры являются первый, третий и четвертый. При наличии современных движков удел кодера в инди разработке это просто "крутить болты" как какой-нибудь Вася с АвтоВАЗа. Только Вася крутит импортные станки с ЧПУ, а кодер юнити и анрил.
682 518341
>>18179
$2000 на такие говноспрайты? Этот пиздец не стоит и сотни.
683 518347
>>18341
Откуда индюку про это знать.
684 518350
>>18187
В следующий раз получится!
685 518359
>>18340
а потом без нормального кодинга всё посыпится в трусы.
686 518361
>>18340
Маня-мирок не сделавшего не одной игры неосилятора программирования. Без нормального программиста ты не запрограммируешь приятный отзывчивый геймплей ни на одном движке, будь у тебя хоть самый охуенный арт и сюжет.
687 518362
>>18359
Не ИГРУ МЕЧТЫ Скайрим же делаем, в облаках не витаем. А в простеньких игорах нечему сыпаться.
688 518365
>>18362
Простенькие игры и не сделают тебя богаче. Либо хуяч мобилофермы, либо вьебывай и делай игру со сложными интересными механиками. Даже игры, выехавшие за счет визуалки, требовали шейдеров, который художник даже прикрутить не может, не то что создать или модифицировать.
689 518366
>>18365
Не рушь маня-мирок, он думает, что все эффекты, партиклы и прочее рисуют АРТИСТЫ в пеинте, потом только драг'н'дропаешь в unyti и всё охуенно работает.
690 518367
>>18365
Художник, который не умеет прикрутить и написать шейдер не художник, это макака с планшетом.
691 518368
>>18367
Если художник умеет написать шейдер, то это уже скорее программист, умеющий рисовать.
692 518369
>>18366
Да этот зеленый долбоеб время от времени выходит на связь с одним и тем же тезисом. Потом его все обоссывают, и он снова прячется в будку.
693 518370
>>18362
Перед кем ты распинаешься? Перед омежками, которые вынуждены быть кодомакаками и пытаться выставить свою часть работы в игре как самую важную, потому что очевидно, что нормальную команду эти чмохенсы найти не в состоянии, и они думают, что и так охуенно зделоют? Зачем? Главное, что здравомыслящие люди уже давно поняли, что есть много хороших игр, сделанных в соло художниками, но нет ни одной нормальной игры, сделанной в соло кодомакакой. И что пытаться направить наших чмохенсов на истинный путь бесполезно - в нашей ресурсной помойке только кодомакак и умеют выпускать, а по части креатива мы всегда сосали и будем сосать.
694 518371
>>18370

>но нет ни одной нормальной игры, сделанной в соло кодомакакой


Cave story - сделана в соло программистом.
Теперь ты кидай игру, сделанную в соло художником.
695 518372
>>18367
Ты уже откровенной подменой понятий занимаешься.
Артист в геймдеве = макака с планшетом, как ты выразился
696 518373
>>18361
Да, только среднюю игру научиться делать гораздо быстрее, чем стать хорошим креативщиком, грамотно создающим и подающим контент. Кандидатом в комплюхтер саенс, да и даже миддлом в днище конторке уж точно быть не нужно.
697 518374
>>18371
Добавлю к твоему списку DF, Minecraft до бетки. В точности подходит под определение "в соло прогер сделал"
698 518375
>>18371
Стардью Велли, Даст, так, навскидку.
699 518376
>>18370

>омежками


>чмохенсы


>здравомыслящие люди


>в нашей ресурсной помойке


Портфель собрал, лентач поскроллил?
700 518377
>>18376
Еще и мать твою успел выебать, прикинь.
701 518378
>>18361

>ни на одном движке


РЕН
ПАЙ
702 518379
>>18361
Я не говорю, что погромисты ненужны. В инди геймдеве они вторичны.

> Без нормального программиста ты не запрограммируешь приятный отзывчивый геймплей ни на одном движке, будь у тебя хоть самый охуенный арт и сюжет.


Эмпирические данные говорят об обратном. Всякие андертейлы, хайперлайтдрифтеры и валлхаллы с завидным постоянством пилятся далеко не победителями олимпиад по программированию в сраном гейммейкере и идут к успеху.
А хоть один Кирюша мамкин программист доделал свою ИГРУ МЕЧТЫ, которую не стыдно показать в гд, а не то что продавать? То то же.

> приятный отзывчивый геймплей


начинается не с кодинга.
703 518380
>>18375

>сделанную в соло художником


>Стардью Велли


>Даст


Жир из монитора потёк
704 518382
>>18379

> Я не говорю, что погромисты ненужны. В инди геймдеве они вторичны.


> При наличии современных движков удел кодера в инди разработке это просто "крутить болты" как какой-нибудь Вася с АвтоВАЗа


Какое-то слишком уничижительное сравнение ты привел. Уважительнее будь.
705 518383
>>18372
Как будто артисты в гейдеве - это всегда индюки штампующие корейщину за еду.
706 518384
>>18365

> Простенькие игры и не сделают тебя богаче.


Ага. Работа на работе не сделает тебя богаче. Хочешь разбогатеть - займись нефтью или газом!

> Простенькие игры и не сделают тебя богаче. Либо хуяч мобилофермы, либо вьебывай и делай игру со сложными интересными механиками.


Платформер или топдаунэкшн типа зельды это сложная механика?

> Даже игры, выехавшие за счет визуалки, требовали шейдеров, который художник даже прикрутить не может, не то что создать или модифицировать.


Художник художнику рознь.
707 518385
>>18383
Артисты разные бывают.
708 518386
>>18384

>Платформер или топдаунэкшн типа зельды это сложная механика?


Миллион говноигр, из которых 1-2 выстреливают. И тут дело в удаче, а не работе геймдиза.

>Художник художнику рознь.


В инди геймдеве почти все профессии находятся на стыке. Программист программисту рознь.
709 518387
>>18386

> Миллион говноигр, из которых 1-2 выстреливают. И тут дело в удаче, а не работе геймдиза.


Предлагаешь начать с ААА или что? Какие ваши предложения?

> В инди геймдеве почти все профессии находятся на стыке.


Да. Зачастую особенно в гд все в одном лице. Но если делаешь игру, которую надеешься продать, то упирать надо на визуал и геймплей хотя бы на первый час-два геймплея, лол, чтоб не рефаундали, а не на красоту кода и идеальную ненужную оптимизацию. Потом сделаешь , если взлетит.
710 518388
>>18382
То есть хуесосить "тупых гуманитариев", на самом деле втайне им завидуя, со стороны кодеров это норм и заебись, а указывать макакам на их истинное место в индустрии (в инди-индустрии по крайней мере) - это "мне ниприятна уважитильние плез!!"
711 518389
>>18387
Не рассчитывать на успех, делать крепкие середнячки, которые будут хотя бы отбивать бюджет, если у тебя таковой вообще будет иметься.
Можешь, например, занять какую-нибудь узкую нишу, типа хардовых пошаговых стратегий, ну или тактик, если у тебя, конечно, ума хватит. ААА с потолка не берутся.
712 518390
>>18386
Дело не в удаче, а во въябывании по всем фронтам, а не "сделаю что-то одно заебись, а на все остальное положу хуй, и так сожрут". Массово покупаемые инди обладают удивительным свойством - у них везде все хорошо. Код достаточно хорош, чтобы не было тупых багов и просадок по производительности, визуал самобытен, легко узнаваем и охуенно ложится на сеттинг и жанр игры, в игру интересно играть, легко погружаешься в состояние потока за время сессии, саундтрек всегда в тему и подчеркивает атмосферу в любой промежуток времени, комьюнити игры сформировано заранее, и над маркетингом проведена достаточно большая работа, чтобы в целом хотя бы название игры было у большинства людей на слуху независимо от того, где идут обсуждения.
713 518393
>>18389
Мне кажется, ты недостаточно трезво оцениваешь свои силы.

> крепкие середнячки


Крепкий середнячок это что? Возможно в твоём понимании это игры с небольшим бюджетом по меркам ААА, но по меркам /гд это огромный бюджет.

> пошаговых стратегий, ну или тактик, если у тебя, конечно, ума хватит. ААА с потолка не берутся.


Ту же баннер сагу она же середнячок? краудфауднули на $700k. Но там люди с именем деньги собирали, а ты кто?

> Можешь, например, занять какую-нибудь узкую нишу,


возле параши.
714 518395
>>18387

>Предлагаешь начать с ААА или что? Какие ваши предложения?


1) Сделай интересную игру с использованием блокчейна
2) Сделай интересную мультиплеерную игру
715 518396
>>18388
Дурачок, не проецируй. Тут все уважительно относятся и к артистам и к кодерам, кроме залетных и пары зеленых
716 518398
>>18388

>указывать макакам на их истинное место в индустрии


Скажи это создателям Minecraft, DF, Rimworld, Factorio, оригинального agar.io
717 518399
>>18393

>Крепкий середнячок это что


>>18390

>у них везде все хорошо


>а ты кто


человек, не желающий делать геймдев основным заработком, больно уж созидательный выхлоп низок
718 518401
>>18390
Из-за чего холивар? Я никогда не ставил кодера выше геймдиза или художника. Просто не надо несправедливо принижать значимость кого-либо. Называть макаками, гайкокрутами и.т.п
719 518403
>>18401

> Из-за чего холивар?


Там выше ссылка на постмортем игры про боевых колобков. Вроде как все итт согласны, что причина полного провала ужасно отталкивающий визуал. Не знаю есть ли в игре баги, но если бы дизайн мобов и локаций не подкачал, то игра бы зашла в тыщу раз лучше даже с багами.
720 518408
>>18403

> если бы дизайн мобов и локаций не подкачал, то игра бы зашла в тыщу раз лучше даже с багами.


Новый Кармак потребителям нахуй не нужон, а встречают по одёжке, да.
721 518415
>>18379
Естественно сениор ерохи тим лиды твою игру скорее всего лучше не сделают, в отличии от визуальной части, которую можно улучшать и улучшать. Никакой дип машин лёрнинг с биг датой и распределёнными вычислениями тут нахуй не нужны.

Чо сказать то хотел? Макака всё равно с юнити будет возиться и всю команду тормозить. Хорошие программисты нужны.
722 518429
>>18415

> Чо сказать то хотел?


Что мир жесток.

> Макака всё равно с юнити будет возиться и всю команду тормозить.


Команды в хоккее, итт сидят сычи одиночки. Но таки да, чем быстрее накодишь свой говнокод, тем больше времени останется для более важных дел.

> Хорошие программисты нужны.


Не поспоришь.
Но, визуал и геймплей важнее для продажи игры. Никому не интересна гениальность твоего кода. Работает и заебись! Пусть крупные студии оптимизируют свой говнокод сколько влезет командой из 20 человек. У нас тормозить нечему. если ты не на годоте ваяешь
Конечно, если делаешь игру для себя, и тебе лично внешний лоск побоку, то вопросов нет. Сам в свою игру и будешь играть.
723 518436
>>18429
чтобы создать неглючный говнокод нужно чтобы у погромиста было включено абстрактно-дигитальное творчество

менагерам из евросети этого не понять.
724 518441
>>18436
Говнокод не нужен. Нужно чётко планировать как и когда будет создано то или иное. Иначе куча одинаковых классов, глючные ни на что не влияющие функции, проёбы в оптимизации, невозможность тестирования, пробелы в коде и адовая потеря времени и сил.
725 518461
>>18378
Так это не игры, с таким же успехом можно называть игрой и просто тред с анимешными картинками.
726 518462
>>18375

>Стардью Велли


А ничего, что он написал игру на XNA, а это почти голый сишарп и намного ниже уровнем того же unity, у него не было даже редактора уровней, чисто код и среда разработки?
Это игра - как раз пример программиста, который научился рисовать.
727 518480
>>18462
Это игра геймдизайнера, который научился кодить. Даст тоже художник написал, и тоже на ХНЕ твоей. Не важно, в чем написано, важно, что изначально они были людьми креатива, а не упоротыми красноглазиками из /гд.
728 518514
>>18480

> Stardew Valley was created by American indie game designer Eric Barone, under the alias of ConcernedApe.[4][5] In 2011, Barone had graduated from the University of Washington Tacoma with a computer science degree, but had not been able to get a job in the industry, instead working as an usher at the Paramount Theatre in Seattle.


Дай угадаю, ты на юнити/годоте игры делаешь?))))0
sage 729 518533
>>18514
На констракте и гамаке
sage 730 518535
>>18480
Дружок, ты определись уже, геймдиз или художник . С первым примером ты жидко обосрался, второй сойдет
731 518575
Undertale вообще музыкант сделал.
732 518585
>>18461
Скажи еще что форумные ролевухи не игры.
733 518610
>>18480

>Это игра геймдизайнера, который научился кодить


Вот это маня-мирок. А ничего, что он получил вышку по computer science и уже потом начал заниматься играми?
734 518664
>>18393

>> Можешь, например, занять какую-нибудь узкую нишу,


>возле параши.


Мелкий хуёк - в пизде королёк.
735 518666
Нейроночки или игры?
736 518668
>>18666
Игры на нейроночках
737 518719
https://www.youtube.com/watch?v=B77WLK9mlqc
>>18668
На залупочках. ТЫ СОВСЕМ АХУЕЛ ЧТО ЛИ!!??
738 518732
>>18719
Да, ето так
739 518748
>>18666
Нейроночки сейчас уберговно. Лет через 5-6 будут ЗОЕБИСЬ. Или не будут. Когда архитектура другая будет - тогда и будут зоебись короч. Но тогда будет поздно вкатываться, без тебя все готовятся по-жесткачу стартануть.
Пиши игры на анриале или любых других c++ движках, чтобы посложнее. Делай вставки из чистого си на сетевые либы. И изучай матан. Чтобы когда наступило "потом", тебе не было поздно.
740 518751
bump
741 518753
>>18748
Люто-бешено двачую! Готовиться надо уже сейчас. Ещё 5-6 лет и ПОЧНЕТСЯ.
742 518754
>>18753

>Ещё 5-6 лет и ПОЧНЕТСЯ.


А через 20 лет все закончится.
scale600.jpg16 Кб, 600x450
743 518757
>>18754
Зачем что-то делать, если всё равно все передохнем?
744 518763
>>18757
Делай делай, трепло.
745 518764
>>18763
Нет ты!
746 518782
Как вернуть былую мотивацию?
747 518783
>>18782
Полторы бутылки пива.
748 518787
>>18782
Пересмотри Гостью из будущего
Screenshot20180729-151233.png1000 Кб, 1080x1920
749 518790
>>18782
Перепройди бесконечное лето. Если уж с таким говном им удалось выстрелить и войти в историю России - то у тебя и подавно получится.
15328226947960.webm491 Кб, webm,
714x402, 0:07
750 518791
>>18790
Зачем ты ему мод на Дорогу Правопорядка рекомендуешь? Тебе в /es/-загоне одиноко?
oc.png124 Кб, 642x1083
751 518792
752 518800
>>18782
почисти в подсознании запреты от мамки против игор
753 518804
>>18791
втф а ю сейнд дюд
Какая-то дорога, ты о чём вообще?

Я же почти серьезно, кучка Кириллов с ычана сделали среднюю по мировым меркам новеллу и прославились, пики с персонажами всплывают то там, то тут, одна только Лена на майдане чего стоит, отдельные личности проводят фесты, стригут на всём этом бабло (знакомая тут недавно писала, что с мужем собрались на один такой ехать, даже цена в 20к да два билета не смущает). Это ли не признание? Это ли не пример следования цели и необходимости доводить дело до конца?
754 518805
Привет,gd!есть одна игра и Я пишу бота под нее.Бот должен работать при свернутом окне и нажимать на клавиши wasd.Проблема в том что у меня не получается послать в игру команду через sendmessage.Я решил передавать команды непосредственно в память процесса.Я использую cheatengine чтобы определить адрес в памяти куда нужно захуярить переменную.Но Я не в состоянии отследить какие переменные меняются когда я нажимаю на клавишу.Может быть вы знаете более удобные способы как это сделать?
755 518841
>>18805
Нахуй иди
756 518842
>>18805
Ты чорт.
757 518846
>>09495 (OP)
Какой ЯП учить, чтобы сделать свою пиксельную ммо дрочильню?
758 518860
>>18805
Попробуй это. Это чрезмерно костыльный способ, но остальные у тебя такие же получатся.
https://habr.com/post/146071/
В данной статье описан процесс написания простейшего драйвера, который выводит скан-коды нажатых клавиш.
759 518867
С Google Fonts можно пиздить шрифты для игр, или они бесплатны и свободны только для сайтов?
760 518876
>>18867
Так, вроде, сам увидел, можно без проблем брать оттуда шрифты с лицензией Open Font License
761 518893
.
762 518920
>>18846
LEARN GDSCRIPT
763 518979
Я сюда не заходил года так 2, какого хуя у нас тут порно игры на главной делают? Какие то еще внимание бляди там, пиздец. Как вы их толерастите.
764 518987
>>18979
Ебать, у них еще и 20 тредов прошло, вы как бляди это допустили?
765 519016
>>18979

>порно игры


То же бы нахуй снес это говно.
766 519040
>>18979
>>19016
Ебать у вас обоих по хуйне гремит с них. Они сидят в своей сраной резервации и вообще не высовываются я даже расстроен. Пусть дальше и сидят, или че, порногеймдев не геймдев, а? Нехуй тут, ЧСВшники вы ебаные.
767 519042
>>19040

>порногеймдев не геймдев, а?


Именно так, нет в том треде про игры нихуя, только обсуждение как с патреона пол бакса поднять. Ну и еще там рендеры хуев, игр нет.
768 519057
>>19042
Не тебе бля решать что игры а что нет. Порнодауны никому не мешают, сидят в своем треде, тебе хули надо петух недалекий?
769 519064
>>19057
Пошел нахуй, пидар конченный, хочу и решаю, я высказываю свое авторитетное мнение, а ты сама шлюха недалекая, пиздливая.
770 519138
771 519178
ggggg
772 519188
Какого хуя доска такая мертвая? На дваче не осталось разработчиков?
773 519189
>>19188
Ночь уже. И если хочешь годноты на дваче пости сам годноту.
774 519203
>>19189
плюсую
775 519237
>>19042
Да на этой доске в 90% тредов игр нет, если ты не заметил.
776 519249
Стоит ли сейчас делать кликер?
777 519263
>>19249
Конечно стоит. Сделай, не пожалеешь.
778 519271
Стоит ли сейчас делать "найди предмет"?
779 519275
>>19271
Конечно стоит. Сделай, не пожалеешь.
780 519297
Посоветуйте комбинированый контроллер персонажа, обладающий следующими функциями:
1. Три режима вида: от первого лица, от третьего и фиксированный (для транспорта и катсценок).
2. Три режима перемещения: Ходить, красться(ползти), плавать(летать)(когда гравитация учитывается, но не применяется) и режим невесомости (когда гравитация не учитывается и тело может двигаться только импульсами). С возможностью конфигурировать скорости каждого режима.
3. Два режима гравитации: глобальный (гравитация направлена по оси мира вниз) и точечный (гравитация направлена в выбранную точку (аттрактор). В точечном режиме гравитация обязана влиять на поворот камеры, т.е. камера должна правильно поворачиваться вместе с телом персонажа, вне зависимости от режима из п.1. Также поворот тела должен работать адекватно вектору гравитации вне зависимости от режима из п.2. (то есть в режиме плавания, когда гравитация не действует, но просчитывается).
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
781 519299
>>19297
Советую второй
782 519300
>>19299
В каком движке есть все три - тот движок и выберу.
783 519301
>>19300
Такое можно сделать во всех популярных движках, готового скорее всего нет. Шерсти юнитиассетстор, но это тебе мало поможет, обязательно половины будет не хватать. Учи программирование, чтобы не быть ассетострадальцем.
784 519302
>>19300
Ни в одном нет, как и кнопки "сделать заебись".
785 519313
>>19302
>>19301
Спасибо за ответы. Ну чтож, тогда сделаю такой в GODOT.
786 519317
>>19300
Такой во всех движках есть. Просто берешь и пишешь всё что тебе нужно.

>>19313

> сделаю такой в GODOT


Еще одна невыпущенная игра.
787 519319
>>19317
Свою игру покажи, пукич.
788 519320
>>19313
Годот плохо для 3д подходит, НЕ ЛЕЗЬ.
789 519321
>>19320
Пока я раскочегарю свою прокрастинацию, Хуан триде допилит.
790 519323
>>19319
Да чего ты сразу затыкал-то? Я тебе просто объяснил что будет.
791 519325
>>19323
Так же можно сказать и про юнитипидарков, и анриалодаунов, доска прямо ломится от ваших игр.
792 519326
>>19323
Не ведись на толстяка.
793 519327
>>19325
Двачую. А виноват у них годот.
794 519331
>>19325

> постить годноту на мейлач чтобы дауны спиздили и сделали клоны


Мда хех, никого такого не сделаю. Могу разве что статистику гугла спалить когда игру выпущу.
795 519334
>>19331
Пиздят идеи у ааа хитов, нахуй твое говно тупое так же пизженное никому не нужно.
796 519335
>>19334
Ну я в отличии от вас, плебсов с годотом, гений. И создаю гениальные визуальные, стилистические и геймплейные идеи.
Даже одна капля моих идей осчастливят любого человека, подарив неисчерпаемый простор для творчества.
797 519338
>>19335
Проснись, червь, ты обосрался, вылазь из манямирка хоть изредка.
798 519340
>>19338
Неслабо распекло ребенку с годот треда, аж в отрицание ушел.
799 519342
>>19335

>Ну я в отличии от вас, плебсов с годотом, гений. И создаю гениальные визуальные, стилистические и геймплейные идеи.


>Даже одна капля моих идей осчастливят любого человека, подарив неисчерпаемый простор для творчества.


Гляньте как эта ебанушка пытается в юмор.
800 519346
>>19342
Бесполезно это отрицать, годотовец. Ты прекрасно понимаешь что я прав. А ты будешь и дальше на годоте хуйню делать, в бессильной злобе пытаясь найти "вдохновение".
801 519347
>>19346

>Ты прекрасно понимаешь что я типичная маняебанушка

802 519349
>>19347
Сколько бы ты не отрицал, реальность не изменится. И в ней ты всегда будешь писать говно на годоте.
803 519350
>>19349
Ты какую-то войну движков ведешь, даунько?
804 519354
>>19349
А я?
805 519377
Заливал кто-то игры на itch.io ? Как там с продажами?
806 519381
Заваливал кто-то игры на games.mail.ru? Как там с продажами?
807 519399
>>19377
>>19381
Конечно заливал. Заливай, не пожалеешь
808 519428
bump
809 519450
Привет /gd/
Расскажите какие были у вас платформеры в которые вы катили на первых игровых консолях. Планирую поискать интересные механики из олдовых игр
Либо можете просто рассказать свои идеи и механики, нужна пища для мозга
810 519451
>>19450
хитрец
811 519462
>>19354
А ты такой же как и я. Гений нашего времени. Смотри не скурвись!
812 519470
>>19451
Вполне разумно. Пиздить классику всегда почётно.
814 519494
?
815 519503
816 519505
>>19450
И ещё вот в это
https://www.youtube.com/watch?v=fwpIceMRZr0
Было тяжко, но я осилил.
818 519516
>>19513

> айтемы, инвентарь


Сразу видно, что игра с компьютера, а не с мыльцоконсолей.
820 519519
>>19516
Не ну ты с одной стороны конечно прав, с другой довольно таки жирный наброс, потому что обычно в играх использовался джойстик без клавы, а на нем всего одна кнопка, то есть управление еще хуже чем на 3rd-gen... Поэтому там была всякая хуйня, типа поднять предмет вниз+огонь, и так далее.
821 519520
>>19519
Никакой жирноты. Правильная игра вполне может обойтись одной кнопкой, если геймплей не рассчитан на закликивание.
822 519523
>>19450
Мой топчик:
Shadow of the Beast
https://www.youtube.com/watch?v=_hnc5PqipYs
Altered Beast
https://www.youtube.com/watch?v=smYVFQXKBC8
Weird Dreams
https://www.youtube.com/watch?v=z1rhvFW3Lbo
Ну и до кучи Henry's House
https://www.youtube.com/watch?v=3_fcYH_b5NA
А потом удивляются, что я стал двачером
823 519528
>>09495 (OP)
Кто создал говноигру Abstractis? И сколько денег они или он поимели с наебалова с майнингом и фейковыми предметами из игр?
824 519533
>>19528
Ссылку дай. Или нормальное название, нихуя не гуглится.
825 519543
>>19533
Её уже удалили из стима. Суть в том, что кто-то создал говноигру с геймплеем типа пинг-понга, но эта игра жрала просто дохуя памяти и нагружала процессор, так как с помощью неё разработчики майнили биткоины. Потом в игру добавили фейковые дорогие предметы из игр, и мошенники использовали их для обмана. Потом предметы заменили на смайлики с лягухой, Путиным, Навальным и т.д. Я хочу узнать кто сделал эту игру, и сколько бабла они смогли наварить с неё. Разработчики скорее всего из России и возможно сидят тута.
826 519552
>>19543
Оперативно-розыскные мероприятия по-русски:
1. Спросить на двачах, вдруг там знают нарушителя.
827 519553
>>19552
Орнул.
828 519563
test
829 519565
>>19543
По описанию хуета какая-то. Пару школьников повелись небось, ну там тысяч 30-60. Рублей. Небось в минус еще ушли.

> Я хочу узнать кто сделал эту игру


Такое говно делает махровое быдло, вряд ли такие надолго тут задерживаются.
830 519589
>>19552
https://dtf.ru/games/24100
Не, ну настолько хитровыебанный подход у них, что почему бы и нет.
831 519598
Хочу сделать игру, но впадлу придумывать геймплей, кто сейм?
832 519606
Народ, как запилить игру (Это вроде называется P2P) без сервера? ну чтобы хостом выступал кто-то из игроков. Вообще ничего не могу нарыть по этой теме.

Нашел только какое-то готовое решение: https://assetstore.unity.com /packages/templates/packs/snet-steam-multiplayer-p2p-shooter-template-109891

Но это для Юнити а мне надо для UE4
833 519608
>>19606
Тебе нужно отдельную либу p2p брать и релизовывать подключения через эту либу. Игры тут не при чем. В самом ue4 ничего делать не нужно, кроме передачи параметров соединения и маршрутизации всех пакетов на эту либу.
834 519621
>>19543
Имхо если в гугле не проиндексировалось, то эту игру сразу снесли, да там такие каждый день тысячами наверняка сносят.
sage 835 519627
>>19606
На UE4 есть Listen Server. Это клиент на котором работает сервер. Описано в документации и в туториалах. Делать чистый p2p не рекомендуется.
836 519630
>>19627

>Делать чистый p2p не рекомендуется



Почему?
837 519632
>>09495 (OP)
Лол на двух пикчах четвертый анрил, только на первой динамическое освещение, а на второй статическое освещение после запекания
838 519633
>>19632

>на двух пикчах четвертый анрил



да ладно? да ладно? да ладно? да ладно? да ладно? да ладно? да ладно? да ладно?
839 519638
>>19630
1. Безопасность - "клиент всегда врет", если один игрок включит читы, он будет богом, остальные отсосут.
2. Комфорт игроков - если обсчитывать игру достанется тормознутому компу, то страдать будут все.
840 519641
>>19638

>Безопасность


это да, но наверняка есть способы противостоять этому

>Комфорт игроков


В Поинт Бланке раньше (а может быть и сейчас) тоже было много таких и никто особо не страдал, просто выходили и находили другие комнаты
sage 841 519642
>>19630
NAT. Эпики говорят что по их измерениям 20% игроков просто не смогут в твою игру зайти. Плюс клиент/сервер проще.
sage 842 519643
>>19641

>это да, но наверняка есть способы противостоять этому


Нет, не считая тотальных извратов.
843 519669
Пикселячь мёртв и нахуй никому не нужен блять можно я сюда буду кидать свои высеры? ну плиз мне нужна оценка высера
image.png90 Кб, 600x600
844 519677
Рейт карасика желательно распишите что не так
image.png50 Кб, 600x600
845 519678
Рейт гг
15295958357130.png15 Кб, 350x525
846 519679
>>19677
>>19678
низкосортное говно из пеинта твой контент!
847 519680
>>19679
Блять а по пунктам можешь? шо исправить?
848 519681
>>19680
Зачем ты слушаешь советы которые дает Чмо?
849 519683
>>19681
Ммм я не часто сижу в гд и не знаю местных обитателей
Чем Чмо знаменит?
850 519696
>>19679
Кстати эту пикчу Андрюша нарисовал
851 519698
>>19642

>NAT.


> 2018


> всюду IPv6


Я ебал это общество.
15327886709780.png936 Кб, 1080x1065
852 519714
>>19683

>Чем Чмо знаменит?


Тем что пытался сделать /b/ своей армией чтобы трвавить какого-то его соптушника, но его самого сдеанонили. Не делая игор, сидит теперь в /gd/.
853 519715
>>19714
Блядь, вот твои бы скиллы, да в полезное русло, делал бы игры без каких-то ебанутых отсылок к каким-то уважаемым господам.......э
854 519716
>>19714
распидор чмо
абу твоя мамка.webm1,7 Мб, webm,
1280x720, 0:16
855 519719
>>19715

>к каким-то уважаемым господам


К твоей мамке чтоли?
856 519740
У меня есть:
- Базовые навыки программирования
- Умение в средненький пиксельарт
- Оригинальная концепция визуальной составляющей
- Способность работать >6 часов в день (когда я знаю что делать)
- 10/10 сеттинг
- 2 месяца
Мне нужно:
- Релизнуться и к концу третьего месяца получить проффит в качестве покупок и фанбазы

Насколько реально?
изображение.png963 Кб, 1008x568
857 519741
>>19740

>Насколько реально?

858 519745
>>19740
Смотря какой размер игры ты планируешь, какой-нибудь просто платформер вполне можно запилить
859 519748
>>19745
Запилить-то можно, а вот получить профит и тем более фанбазу - вряд ли.
5SInO1VDuqM.jpg139 Кб, 1024x768
860 519755
Запилил демку своей игры, теперь встал вопрос перевода. Моего английского не хватает чтобы без ошибок перевести диалоги с русского. И из знакомых никого нет.

Есть какие-нибудь сайты где можно купить перевод текста? У меня там совсем немного, строчек 20 текста, какие расценки адекватные для этого?
861 519770
>>19755
leddit, форчонг
862 519771
>>19740
необходимо вкладывать силы в рекламу как можно раньше
если ты все два месяца молча будешь пилить игру и релизнешься, то достаточно продаж ты не сделаешь
сделать прототипы, демки, анонсы, показать на тематических сайтах было бы полезно, чтобы люди узнали
863 519777
>>19755
freelance.ru
Праляк ведьмак.jpg422 Кб, 1063x800
864 519787
>>19462
Спасибо. Постараюсь.
865 519810
>>19755
Google Translate, деньги засовываешь в дисковод.
866 519836
Где взять деньги на сервер? Или как обойтись без него? Игра сурвайвл, так что смысла делать сингл нету.
867 519839
>>19836

>Игра сурвайвл, так что смысла делать сингл нету.


Онлайноребенок не видит смысла в сингле, блеать.
868 519841
>>19836
Локальный сервер делай для тестов епта. Потом 2к рубасов закинешь на два месяца работы дноvps/гуглговна.
Помни что сервер должен написан на с++/golang и жрать максимум метров 100-300 вместе с бд и 10к игроков. Стоить это будет баксов 20 в месяц. Впрочем можешь написать на java, если ты ленивый, но плотить нужно будет больше. И работ по поддержке больше.
Не забывай что нужно несколько серверов взять чтобы пинг был хорошим и настроить маршрутизацию с минимальным пингом между ними. Это если ты хардкорный челик, а твоя игра не говно.

>>19839
Сингл для детей жаждущих сказку.
869 519845
>>09744

> головкиным


а это кто?\
870 519846
>>19841

>Сингл для детей жаждущих сказку


> я не ребёнок


> НЕТ ТЫ РЕБЕНОК


Понятно-понятно, маленький ты наш нагибатор.
871 519848
>>17510
может дело в том, что это было в далеком-далеком прошлом, когда это было не так развито?
мимопроходил
872 519856
Сап, геймдеваны, ни в какой проект не нужен актер озвучки? Могу озвучивать всяких гнойных проходимцев.
Не за бабки, чисто за идею.
873 519881
>>19856
очень нужен. покеж чтонить
874 519882
>>19846

>смысл в сингле


> я не ребёнок


> НЕТ ТЫ РЕБЕНОК


Понятно-понятно, маленький любитель сказочек.
875 519898
>>19719
Не делай вид, что не знаешь очевидных фактов, которые научно доказаны.
Вот формула, которая только подтверждает это:
R√Asp=|CHMO|
876 519910
>>19836
Пущай игроки сами хостят.
877 519912
>>19910
удваиваю. это ж не ммо
879 519931
>>19910
>>19912
Мам почему читеры заебали плохая игра пошла нахуй ставлю единичку автор исправь.
880 519932
>>19931

>сурвайвал в коопе с друзяшками


>читеры

881 519934
>>19932

> с друзяшками


Много будут с друзьяшками играть? Так, примерно, почувствовать сможешь? Для не_друзьяшек будешь писать "простите, вам низя, а то читеры набигут"?
882 519935
>>19934
Суть не в друзяшках, а в коопе, редко кто пвпшится в сурвайвал играх.
883 519936
>>19677
>>19678
ХУЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ УКАЗАТЬ НА ОШИБКИ БЛЯТЬ?
Пиздец нахуй пришёл в гд за критикой а в итоге НИХУЯ сука блять вы ебанутые гд все артисты
884 519937
>>19936
где*
Фиксблять
15327916262142.jpg33 Кб, 537x404
885 519939
>>19936

>ХУЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ УКАЗАТЬ НА ОШИБКИ БЛЯТЬ?


Мы не можем показать ошибки пиксельарта, поскольку у тебя не пиксельарт, а обычное ОЕКАКИ! https://en.wikipedia.org/wiki/Oekaki

Да и смысл российского геймдева - внушить, что твой труд почти не имеет цены, чтобы купить его очень дешово.
886 519940
>>19939
Понял принял
887 519942
Ну вот английскую локализацию понятное дело стоит делать, игорей чисто на русском в стиме мало, но вот остальные вообще стоит пилить? Могу найти ещё балакающих на французском и японском, стоит ли ради этого их припрягать? Прожект - двухмерный платформер а-ля костыльвания или, если уж совсем честно, принц персии времён дж2ме.
Само собой не покажу, нейроинтерфейса подходящего нет
888 519943
>>19935
Зато нередко тролят доверчивых школьников.
889 519944
>>19942
Китайский
890 519946
>>19942
Нет. Почти все знают английский из платежеспособной аудитории. Стоит языки добавлять если у тебя игра не говно полное и будет иметь успех, а платформеры все полное говно и успеха не имеют.
891 519950
>>19881

>покеж чтонить


Вечером, как с работы приду.
sage 892 519967
>>19856

>Не за бабки


зря.
893 519968
>>19967
Надо же попробовать сначала. Знаешь, вот, как на фрилансе начинающие верстаки за отзыв и проектик в портфолио делают сначала все.
894 519969
>>19968
Что-то в этом есть, на самом деле. Работа на перспективу.
-мимо октиор озвучания, любящий сам процесс и не берущий больше пяти сотен рублей за результаты работы. Это связано с тем, что я актер только у себя в голове, а денег просить за стыдобу очень неловко.
895 519971
>>19969
https://vocaroo.com/i/s0TVBFZBIjap
Вот, кстати, отрыл пример своего голоса, паста про жареный суп. Есть у меня шансы, можешь так примерно почувствовать?
Алсо, могу делать кучу разных интонаций и издавать сотни утробных звуков.
Я вообще дизайнер-фотограф в офисе с зарплатой, лол, мне уже просто ни одно хобби не вставляет
896 519972
>>19971
Это озвучь плес распидор чмо соси хуй
897 519974
>>19971
https://vocaroo.com/i/s0IPH3J2k8ES
tl;dl - все нормально, есть с чем работать, но есть широкий простор для любви и для жизни для совершенствования.
898 519975
899 519976
>>19974

>https://vocaroo.com/i/s0IPH3J2k8ES


Я эту пасту раза с двадцатого записал, я зачитывал сквозь смех, лол, бывало, начинал ржать напоследней фразе.
Я думаю,что озвучивать персонажей в играх будет всяко проще.
>>19972
Вечером.
900 519977
>>19976
Из своего небогатого опыта могу сказать, что самые тяжелые проблемы в озвучивании роли заключаются в подавлении чувства испанского стыда и контроль дыхания. Интонации и все такое - это банально проработка своих строк по несколько раз. Ну, если вы гений устных изречений, то можете ВЖИТЬСЯ@ПРОЖИТЬ ГЕРОЯ, но это такое. Озвучивание большей части фраз - весьма механическая, почти мануальная работа.
Но я пидор, не слушайте меня.
901 519978
>>19977

>ВЖИТЬСЯ@ПРОЖИТЬ ГЕРОЯ


Мне наоборот по кайфу пародировать всякое.
902 519980
>>19978
И это хорошо.
903 519986
>>19974
>>19971
Потмню тебя - ты трейлер опенсорц рпг озвучивал.
904 519988
Задание пикрил 1. Никак не могу понять какую именно схему от меня требуют. По типу пик 2 или пик 3 ?
905 519994
>>19988
Перерисуй пиксельно окошки, дебс.
906 519995
>>19988
Так прояви креативность, не рисуй по шаблонам. Схемой может быть все что угодно.
image.png72 Кб, 211x288
907 519997
>>19994
то есть я просто беру этот пик и описываю что в нем значит каждый элемент?
Просто по запросу "схема интерфейсов" гугл выдает совсем другое
908 520002
>>19986
Но ведь там два разных человека.
909 520005
>>19997
Можешь перерисовать его в tcl с коментариями без движка тетриса даже.
910 520007
Какой язык использовать для графики? Нужно чтобы там было возможно подключить окно с игрой изкаробки. Я питонист, так что не могу использовать родные тормозные библиотеки.
911 520014
Ребят, где взять наборы поз эмоций для XNAlara.
Или посоветуйте другие программы где есть большие наборы лиц с эмоциями(можно без тел).
912 520016
>>20014
Нужны только лицевые эмоции.
914 520051
test
915 520065
На чём писать псевдотридэ игру? Нужно чтобы работало быстро и желательно чтоб был фреймворк. То есть нужно язык и фреймворк на которых можно сделать окошко и попиксельную графику + спрайты.
916 520066
>>19841
Бабла вообще ноль, так что хуй знает.
8a5ccw86uvc11.jpg20 Кб, 407x187
917 520068
А вы говорите, что в профессиональных движках не бывает костылей.
918 520069
>>20068
Это в каком?
919 520071
>>20069
Source
920 520077
>>20068
Да сам код и существование технических ограничений уже костыль в угоду фантазии. Вспомнить хотя первый дум с его ограничениями в один этаж и как они выходили из положения.
921 520081
ну да
922 520089
>>20007

>язык


>для графики


Используй то, что знаешь. На крайняк PyGame или PyQT.
923 520090
>>20068
Просто какой-то дебич вызывает функцию по точному адресу, а другие дебичи не могут отследить откуда.
Ну или у них там компилятор всё нахер жмёт и ломает. В любом случае это не характеризует их как хороших кодеров.
924 520091
>>20007

>язык


>для графики


Пиздец ты криворучка. HTML, бля, используй!
925 520100
>>20091

>HTML


Чего?
926 520106
>>20068
А может это просто шутёха от разрабов?
927 520121
>>20090
Знаток в треде, всем преклониться. Уже починил примусы в юнити?
image.png39 Кб, 170x170
928 520128
Мой первый высер, писал по фану и забил, когда стало сложно и заебно рефакторить. Сейчас появилось время и желание обновить и выкатить на гейфоны. Жду советы по дизайну/управлению/физике, по геймплею уже дохуища советчиков
929 520129
>>20128

>рефакторить


>дудл джамп на юнети


Гдачер / 10 . Ещё дегрод, стримеров смотрит
930 520130
>>20129
С чего ты решил, что юнити?
931 520134
>>20128

>по дизайну


Максимально мемно.

>управлению/физике


В дуддлджампе?
933 520144
>>20143
оставь контакты дружище, как что-нибудь относительно законченное высру, отпишу тебе
934 520145
>>20144
starlight@.1.nyashaANUShotmail{<cPUNCTUMcpdfom
935 520158
>>20145
Зарепортил конеложца.
936 520161
>>20158

>Зарепортил конеложца.


Поехавший, мы не в /б, иди таблеток наебни.
image.png514 Кб, 1000x625
937 520162
Могу нарисовать и анимировать такое. Где искать прогера, чтобы запилить с ним оригинальный платформер?
938 520167
>>20162

>оригинальный платформер

939 520176
>>20162
Прогер тут, насколько платформен оригинален?
940 520181
>>20176
Пошаговое прохождение и ротация условий
941 520182
>>20181
Ротация как в FEZ, или вокруг оси "вперёд"?
942 520185
>>20182
Ротация условий, то есть модификаторы. Начался уровень и, скажем, ролльнулось рандомно три модификатора из 10 заранее заготовленных. Стало больше хп у мобцов, гравитация стала ниже и появились мины. Как пример. Уровень сам при этом не процедурно-генерируемый.
943 520189
>>20014

>посоветуйте другие программы где есть большие наборы лиц с эмоциями


Такой набор эмоций наверное, маловат для тебя?
944 520190
>>20065
Что-то типа Qt подойдёт?
945 520194
>>20189

>акой набор эмоций наверное, маловат для тебя?


Похоже на ДАЗ, это он? ДАЗоэмоции это как ДАЗоболванчики весьма однотипные почему-то.
946 520196
>>20185
Это уже пошаговая стратегия, типа Into the Breach, под соусом платформера
947 520201
>>20185
Аааа, "условий", а я сначала прочитал как "уровней".
948 520206
>>20196
Но все равно же персонаж будет убивать мобов как в платформере. А пошаговость вот какая:
Есть уровень, мы по нему расставляем действия персонажа, нажимаем play и смотрим как персонаж по этому плану скачет, а если он умер, двигаем снова его действия. Но без ИИ. Чисто скриптируем средставами игры на спидран
949 520209
>>20206
Это уже головоломка какая то. Лучше бы пошаговую с инициативной очередью.
950 520214
>>20209
Да, похоже на головоломку, но там должно быть много вариантов по идеи из-за модификаторов и прокачки, где перки даются тоже по принципу модификаторов
951 520218
Как нормально написать десктопную игру? Просто окно, блять, как написать? Почему для браузера есть ЖС и на нём настолько проще?
952 520234
>>20194
Нет, это не ДАЗ, это MakeHuman.
953 520236
>>20218
Насколько я слышал краем уха, нодЖС может делать десктопные приложения, но это не точно.
954 520240
Можно написать игру на удобном питоне с его компиляцией в си, может тормозить но не факт. Можно написать на крестах но порвать тысячу раз себе жопу зато чисто и гарантировано не будет тормозить. Какой стул?
flat,800x800,070,f.u1.jpg54 Кб, 660x800
955 520241
>>20218
Я хочу сделать десктоп говно на жс (threejs) и на QtCanvas3D. Частично перенести сложные операции на c++, если это будет быстрее чем на v8. Спрашивай свои ответы.
956 520254
>>20240
Писать на уече - там и жопу рвать не нужно и тормозить не будет.
957 520267
>>20254

>на уече


>жопу рвать не нужно


смешно пошутил
Аноним 958 520272
>>20218
>>20218

>Просто окно, блять, как написать?


Шта ? Это типа такой намек ?
Яхз че ты там пишешь - косынку-тян или ММО грейд ААА на жестком p2p
Аноним 959 520274
>>19988
Жжошь ведь.
Ты хоть озвучь на каком предмете было задано, интерфейсы они разные.
нпр IPickable или RS-232 или человекомашинный или да малоли.
960 520275
>>20241

Но зачем если есть божественный electron.

И плюсы необязательно -появился webassembly, который везде поддерживается и на котором можно писать вставки напрямую
962 520280
>>20275

>если есть божественный electron.


>который везде поддерживается и на котором можно писать вставки напрямую


Нет прямого доступа к opengl. Хотя вроде есть на webgl2, но я чет не читал и вообще хуй знает че там поддержке.
963 520314
Хочу сделать управление в игре с двух мышек. Мне придётся залезать в dx или есть какой-нибудь способ попроще? Не знаю, может быть где-то в стандартных событиях указывается, или какой-нибудь условный raw input это позволяет? Вообще никогда не лез в такие штуки.
964 520349
>>20314
Тебе придётся писать дрова для мышки
image.png9 Кб, 471x126
965 520355
>>20349

>дрова для мышки


Угу, под каждую мышку отдельно.

Я уже нашёл, по правде говоря. Через raw input. Думал там черти водятся, а тут кода на 40 строчек.
Правда, если отключать-включать мышку, то номер меняется - игроку придётся каждый раз проверять не поменялись ли мышки местами.
966 520359
>>20355
У USB устройств есть идентификатор. Используй его.
967 520391
>>20355

>игроку придётся каждый раз проверять не поменялись ли мышки местами


Ну так на консолях с геймпадами так же. Только фичу переназначения номера добавь обязательно.
image.png15 Кб, 690x57
968 520398
>>20391

>на консолях с геймпадами так же


Ну, тут вот вроде бы можно по номеру сохранять. У меня нет двух одинаковых мышек, но вот то что 153ac308 - думаю, вот эта часть у любых мышек будет различаться, и достаточно всего один раз настроить.
969 520406
Всё, я готов. Приступаю к написанию фреймворка. Сейчас буду два часа смотреть лекцию на ютубе.
970 520408
>>20406
Какого еще фреймворка?
972 520433
>>20408
Гейдевного
973 520434
>>20433
Но зачем же?
974 520448
>>20434
Потому что он новаторский
975 520449
>>20448
Нет
976 520456
>>20449
А вот и да.
977 520462
>>20456
Слышь, нет! Рассказывай, иначе проебешь кучу времени.
978 520464
>>20462
Я придумал алгоритм для анимации. Но я его пока не написал. Точнее написал, но как черновик и неправильно.
15321654.jpg85 Кб, 400x518
979 520474
>>20431
Спосибо, спиздил идею, гениально, я бы не догадался.
980 520477
>>20474
В году 14-ом примерно играл в шутан где игроки так летали по карте.
981 520481
>>20477
tribes ascend
982 520485
>>20481

>tribes ascend


Тоже играл, в 2012, не помню такой хуйни.
7c06e45s-960.jpg68 Кб, 800x452
983 520497
>>20481
А всё, вспомнил. Убого там было, ту-то вообще заебок, анимация, скорость, прямо ня! Что-то с препятствиями сделать нужно еще.
И такую физику, как на гифке, реализовать только векторами, а не ебаной и нинужной юнитимашиной.
984 520498
>>20462

>Рассказывай


Использовать векторные форматы изображений для текстур в материалах.
985 520570
>>20128

>первый высер


>писал по фану


>50 тысяч интсаллов

986 520576
>>20570
Так ты ни одного высера не сделал, опомнись, откуда у тебя инсталы будут?
987 520590
unity top
988 520606
>>20576
Да, ибо я делаю игры
989 520622
>>20606

> МОИ ИГРЫ НЕ ДЕРЬМО РЯЯ


> 120 инсталов

AltosAdventureconceptart-01Landscapes.png149 Кб, 1280x720
990 520632
Котоны не бейте по лицу, лучше обоссыте дайте фидбек, и посоветуйте. Суть токова:
Игра - объединяет в себе механики классических idle-игр (Cookie cleaker) и казуальной стратегии. Игрок копит ресурс, который тратит на постройку сооружений, позволяющих быстрее копить ресурс, а также на наем войск, для отражения атак ИИ.
Накопление ресурса - механика обычного кликера. Сражение с ИИ - автоматическое, войско на войско. Победы в сражениях приносят бонусы, дающие кратковременный прирост к доходу.
Сеттинг этого безобразия - фантасмагория. Валюта которую копит игрок - фантазия. Сооружения - различные “невозможные конструкции”, математические абстракции и мифологические пространства. Войска, нанимаемые для битв, представляют собой фантасмогорических существ из снов, кошмаров и детского воображения.
Цели которые я перед собой ставлю. Пройти цикл разработки до выпуска. Чтоб был законченный изданный проект. Умею в код, не умею в рисование.
Дайте фидбек по идее. Насколько сложно и долго реализуется подобное?
Если никогда не рисовал, есть ли шансы запилить что-то вроде пикрилейтед? или не стоит тратить время?
991 520639
>>20632
не сложно и не долго. Идея обычная, ничего особенного
992 520650
>>20632
генератор мне покажи.
993 520653
>>20632
Ну. Любое говно зайдет, если его сделать качественно и красиво.
Как понимаю ты не от души старался делать, не от того что тебе нравится, не от информационных связей, возникающих в результате искажения воспоминаний, интерпретируемых сознанием как эмоции, а от необходимости сделать хоть что-то. Это гораздо большая проблема, нежели сможешь или не сможешь ли ты красивую игру нарисовать.
994 520656
>>20650
Какой генератор?
>>20653
Я не совсем уловил твой месседж. Что я не от души делал?
995 520661
Придумайте название для фреймворка.
996 520662
>>20661
Карасик
997 520663
>>20661
карасик
998 520665
>>20661
карасик
999 520666
>>20661
Карасик
1000 520671
Что скажете про Urho3D, подходит ли для первого проекта? Сам я С++ прогер, решил вкатиться в ГД
1001 520675
>>20671
Он мертв.
1002 520681
>>20675
А вообще когда-либо жил? Движок-то относительно молодой
image.png112 Кб, 1525x645
1003 520684
>>20681
Не такой чтобы и молодой, да нахуй он нужен, бери годот или зинку. Ну юнити на хуйдой конец. Если прям с++ то уеч.
1004 520686
Как считать интерполяцию камеры? Не гуглится.
1005 520687
>>20684
Что такое зинка и уеч? А вообще были какие-нибудь известные игры на урхе?
1006 520689
>>20687
Нихуя не было, нихуя по нему нет, он мертв, не зачем тратить на него время. Xenko ue4
1007 520691
>>20689
Спасибо за разъяснение. Добра
sage 1008 520710
>>20687
Life is Feudal.
1009 520736
>>20632

>Cookie cleaker


Блджад, ты бы ещё Cookie Leaker сделал.
1010 520737
>>20686
Вырази вопрос более полно. А то непонятно какую камеру и зачем тебе надо интерполировать.
inb4: как и любой другой объект.
1011 520750
>>20622
Как будто что-то не так
1012 520752
На этой борде хоть кто-то заработал с помощью своих игор?
1013 520758
>>20752
Зомби кун выиграл 30к$ на конкурсе.
This level again заработла 1кк+ рублей.
Порноигорщики зарабатывают.
1014 520765
>>20752
Да, я.
бабло.webm1,9 Мб, webm,
1280x720, 0:14
1015 520770
>>20752

>На этой борде хоть кто-то заработал с помощью своих игор?

1016 520774
>>20752
500 рублей
1017 520776
>>20752
Как можно заработать на играх если не сделано ни одной игры?
1018 520820
>>20776

>Как можно заработать на играх если не сделано ни одной игры?


Краудфандинг.
1019 520822
>>20820

>Как можно заработать на играх если не сделано ни одной игры?


>Краудфандинг.

image.png198 Кб, 977x942
1020 520843
>>09495 (OP)
Всем пайтон пацаны, сисярпа в гробу.
1021 520845
>>20843

>ява в топе


Я им уже не верю.
1022 520847
>>20843

> Ява


Да пошли они нахуй.
Сразу видно в чём они разбираются.
Алсо это блядский перевод, а не оригинал.
1023 520848
>>20843
"Яву", "Яву", взял я на халяву!
"Яву", "Яву", взял я на халяву!
Я пинком заехал в заводной рычаг,
Дай Бог, чтоб движок мой мощный не зачах,
До отказа ручку газа накрутил ,
Тьфу ты чёрт, рукой я бабку зацепил!
Ну и пусть, была бы техника цела,
Бабок много "Ява", у меня одна,
Бабку люди обнаружат по утру,
А я тачку нежно тряпочкой протру.
"Ява", "Ява"!Бабка, ух, разява!
"Ява", "Ява"!Бабка, ух, разява!
1024 520857
>>20758
Что хоть за игры были?
1025 520868
>>20843
Сука, какие же явадауны долбоебы
Минесруфт - полупиксельное говно - лагает даже на топовых пека
Мнб - для своего времени отличное 3d - летает даже на некроговне
Надеюсь у них в здании терракт совершит школота
1026 520897
>>20868
Нотч официально признан говнокодером, если что. То же самое можно написать нормально, чтобы не лагало.
15297665798790.png1,4 Мб, 1920x1080
1027 520905
>>20847
>>20845
Проиграл с детей. Ява в топе потому, что большинство банковского/энтерпрайзного софта в мире написано на ней.
Геймдев это капля в море программирования.
>>20868
Я тебя удивлю, но C# по производительности ничем не лучше, та же сборка мусора, похожая объектная модель. Это как выбирать между говном и мочой.
1028 520907
>>20905

>та же сборка мусора


Как джавист, скажу тебе, что в C# сборка мусора лучше.
1029 520915
>>20905
Пиздос, интерпретируемый язык с хуёвым синтаксисом и разработкой на танцах с бубном в топе, а он ещё и с этим согласен.
ivy.webm4,6 Мб, webm,
894x894, 4:40
1030 520916
>>20905

>Ява в топе потому, что большинство банковского/энтерпрайзного софта в мире написано на ней.


Ана и в каждам телефане на андраиде!
1031 520918
>>20915
Пайтон один хуй будет на первом, что вы верещите попусту, детвора?
1032 520919
>>20918
Пайтон неюзабелен без костылей. Тогда уж Сайтон.
1033 520922
>>20897
Написать ты можешь, а разработать хуй. Говнокодер >моча>говно>макака.
1034 520923
>>20918
Пайтон
Где до сих пор не договорились о кодировке исходников
Где до сих пор не могут выбрать между 2.7 и 3+
Где проект нихера не собирается из-за зависимостей
Где доков нет практически нихера
Где существует блядский дак тайпинг
Ну серьёзно, я пытался тут собрать один проектик для машинного обучения, а оно ругается на один из пакетов. Проект написан на 2.7 в 2018 году. Библиотека не может заимпортировать сама себя. Для решения проблемы удалите два других пакета и установите все три заново в определённой последовательности. Нет, вы это серьёзно, блядь? Вот такое у нас будущее разработки??
И ругается оно не на какую-то конкретную ошибку, а глубоко в недрах своего модуля core. А всё потому что где-то выскочил DeprecationWarning и протащился через все ебеня всей библиотеки. Иди-свищи теперь где он выскочил.
1035 520926
>>20923

>Где до сих пор не могут выбрать между 2.7 и 3+


https://pythonclock.org/
1036 520927
>>20923

>на 2.7 в 2018 году


>заимпортировать сама себя


Твоя проблема в том, что ты говнокодер, а не в том что питон такой как он есть.
1037 520943
>>20927
Не, ну один импорт то я могу написать. И он, сука, не работает
1038 520960
Объясните ньюфагу: кто такой распидор и почему он - чмо?
1039 520963
>>20960
Не стоит вскрывать эту тему...
1040 520967
Я охуеваю с доков ОпенЖЛ. Как нарисовать сову блять.
бесконечное лето 2 в гд.webm21,8 Мб, webm,
480x270, 5:58
1041 520970
>>20960

>Объясните ньюфагу: кто такой распидор и почему он - чмо?


1) автор серии игор про твою мамку
2) из-за горелых пердаков неосиляторов
1042 520971
>>20967

>Я охуеваю с доков ОпенЖЛ. Как нарисовать сову блять.


Ты просто должен подходить имея задачу, а не читать доки-доки, как художественную литературу.
1043 520973
>>20905
>>20868
>>20843
>>20845
>>20847
Малолетние дебилы, не имеющее за душой не одного готового проекта, не могущие не в один ЯП на профессиональном уровне, верещат и обмазываются собственными зловонными экскрементами. Поссал на вас.
1044 520974
>>20970
распидор, ты чмо
Screenshot2018-08-05-01-10-43-312ru.cmtt.dtf.png67 Кб, 1080x325
1045 521009
Она добилась больше, чем почти весь /gd/ за пять лет
mr penis the explorer.webm8,8 Мб, webm,
1280x720, 1:08
1046 521011
>>21009
Разве в 7 лет "юридически самому" без издателя возможно?
Функции отладки в релизном билде 1047 521016
Подскажите, как сделать так, чтобы один и тот же билд игры у обычных игроков работал в нормальном режиме, а у всевозможных тестеров/левелдизайнеров и т. д. - с "расширенными правами" (например кнопка "разблокировать все уровни" и "сбросить прогресс" в меню игры). Как можно организовать такую проверку? Разумеется, можно делать отдельный билд для отладки, но интересно, какие ещё есть способы. Android, iOS. Работаю в юнити, если это имеет значение.
Функции отладки в релизном билде 1048 521017
Подскажите, как сделать так, чтобы один и тот же билд игры у обычных игроков работал в нормальном режиме, а у всевозможных тестеров/левелдизайнеров и т. д. - с "расширенными правами" (например кнопка "разблокировать все уровни" и "сбросить прогресс" в меню игры). Как можно организовать такую проверку? Разумеется, можно делать отдельный билд для отладки, но интересно, какие ещё есть способы. Android, iOS. Работаю в юнити, если это имеет значение.
14703327236500.jpg70 Кб, 800x567
1049 521018
>>21016

> Работаю в юнити, если это имеет значение.

1050 521019
>>21016
Решение придумано давным-давно - надо просто ввести определённую комбинацию клавиш в главном меню, которую ты сообщишь всем тестерам и прочим.
1051 521020
>>21019
Ты не прав. Нужно говорить "любую комбинацию входных данных".
1052 521026
>>21019
хороший способ. Я сначала так и думал сделать, но потом стреманулся, что пользователь в кармане может случайно подобрать пароль, вот и задумался об альтернативных способах. Можно ещё читать IMEI и сверять с какой-нибудь гугл-таблицей, тоже, в принципе, вариант.
1053 521027
Никогда не думали о том что бы создать свою MMORPG ?
Что для этого нужно?
1054 521028
>>21027
Кирилл, ты?
1055 521031
Как не сдаваться и продолжать писать свою игру?
1056 521038
На каком ресурсе есть годные статьи по гейдеву?
1057 521039
Смотивируйте кодить.
1058 521040
>>21039
Ладно, я попытаюсь.
Ты говно и пидарас, если не будешь кодить хотя бы 8 часов в день.
Ну как?
1059 521043
>>21038
Смотря какого плана
http://app2top.ru/
http://progamedev.net/
1060 521051
>>21043
Благодарю
1061 521084
JQ
sage 1062 521255
>>21043

>http://progamedev.net/


Чё за говно?
1063 521258
>>21255
Вот, держи годный сайт: www.delphikingdom.com
1064 521276
flasher.ru
1065 521335
>>20355
Тут у тебя есть смелое допущение - и это не "игроку придется", а "игроку". Подумай сам, кто из людей вообще посмотрит на игру, предлагающую такое управление, не говоря о том, чтобы потом с умным видом перевтыкать обе мышки и рвать себе волосы на голове и всем теле из-за того, что пора переустанавливать винду из-за мышек.
1066 521345
>>21335

>кто из людей вообще посмотрит на игру, предлагающую такое управление


В дварф-фортрес же играют.
1067 521380
Как обстоят дела в html5 gamedev? Есть тут кто этим занимается?
1068 521392
>>21380
Есть. Что интересует?
1069 521424
>>21392
Конкуренция, сложности. Ну и сколько платят.
1070 521442
>>20632
Идея неплохая
1071 521454
bump
1072 521464
test
1073 521465
>>21424
Слишком абстрактно.

> и сколько платят.


Один работаю, хуй знает. Геймдев вообще хуево оплачивается, потому что любой школьник может сделать условное говно.
1074 521518
Это я долбоеб и не понимаю чего-то или хуюнити мозг выносит?

Надо инициализировать однотипные кнопки и реагировать на нажатие. Всего 5 кнопок.
Если сделать так:
for(int i = 0; i < _starButtons.Length; i++)
{
_starButtons.AddListener(() => OnStarButtonClick(i));
}

То в метод OnStarButtonClick(int index) какого-то хуя постоянно приходит index=5, вне зависимости от нажатой кнопки.

Если же так:
_starButtons[0].AddListener(() => OnStarButtonClick(0));
_starButtons[1].AddListener(() => OnStarButtonClick(1));
_starButtons[2].AddListener(() => OnStarButtonClick(2));
_starButtons[3].AddListener(() => OnStarButtonClick(3));
_starButtons[4].AddListener(() => OnStarButtonClick(4));
То все работает нормально.

Что это за хуйня?
1075 521520
>>21518
В массиве:
_starButtons.AddListener(() => OnStarButtonClick(i));
Разумеется. Вопрос открыт.
1076 521521
>>21520
Макаба трет тег i в скобочках. Нувыпонели кароч.
1077 521522
>>21518
Дожили, блядь. RTFM, неуч!
() => { int ii = i; OnStarButtonClick(ii); }
1078 521531
>>21522
Не работает, да и почему это должно работать вообще?
1079 521533
>>21522
>>21531

Нашел похожее решение здесь:

https://forum.unity.com/threads/problem-using-array-element-as-parameter-in-addlistener-callback-function.272630/

Т.е. так работает:

for (int i = 0; i < _starButtons.Length; i++)
{
Button btn = _starButtons/[i/];
int index = i;
btn.AddListener(() => OnStarButtonClick(index));
}

IndexOutOfRangeException, к слову, я не ловил. И чойта я неуч я понять тоже не могу.
1080 521534
Ньюфаг в ГД влетает в этот тред и слёту задаёт вопрос: Что такое тайлмапа и чем так хорош Годот?
1081 521537
>>21534

> тайлмапа


Тайл мап. Tile map. 2d говно

>чем так хорош Годот?


Вкусно кушать говно, ням-ням.
1082 521539
>>21537

>2d говно


Вообще-то бывают и 3d тайлмапы.
1083 521541
>>21539
Ну так-то да. Тут ты полностью прав.
1084 521560
>>21537
2d > 3d.
1085 521563
>>21560
Везде кроме игор.
1086 521564
>>21563
Нет. В играх тоже.
1087 521565
>>21534

>Годо


Не тайлмапы, лайтмапы же
1088 521566
>>21565
Не, в годоте лайтмапы в зачаточном состоянии, а тайлмапы в годном.
1089 521567
Слуште, а есть ли Баттл Рояль игры на движке Unity ?
1090 521569
>>21567
Нет, юнька в такое не может.
1091 521571
>>21569
Почему?
1092 521572
>>21571
В батлрояль надо через точечку, а в юнити через угловые скобочки.
1093 521573
>>21571
Хуево сеть сделана, да юнька это вообще для мини-инди, серьезную игру на нем лучше не делать. Онли анриал, на нем фортнайт заебись больше миллиарда заработали.
1094 521574
>>21573

>серьезную игру на нем лучше не делать


Лучше INSTALL GODOT c общепризнанной физикой BULLET.
1095 521575
>>21533

>И чойта я неуч я понять тоже не могу.


Ты в курсе, что твои экшны выполняются после цикла же? Вот цикл закончился, чему равно i?
1096 521576
>>21574
Да, анриал или годот на худой конец.
1097 521577
>>21576
Или ЗЕНКУ на жырный конец.
1098 521578
>>21577

>ЗЕНКУ


Нет, у зенки нет будущего, у годота светлое, яркое будущее, великое.
1099 521579
>>21573

>Хуево сеть сделана


В Unity вообще нет сети. Можешь присобачить туда любую библиотеку и сеть будет настолько хуёвой, насколько у тебя кривые руки.
1100 521580
>>21573
А ещё есть ОБЩЕИЗВЕСТНЫЙ движок СРУENGINE, ньюфаги, правд не могут в нём сделать ничего, кроме шутана, но Анон же не нуб, я надеюсь.
1101 521582
>>21578

>светлое, яркое будущее, великое


ОоооОо! Кончил в труханы! Спасибо, годобро!
1102 521583
>>21580
Нет, край ввел раялти и стал нахуй не нужон. А вот ломбарьерд бесплатный и годный, да, но его никто не юзает, никто не поможет, только если сам профи.
1103 521584
>>21579

>В Unity вообще нет сети.


Смотрим википедию:

> Игровой движок это набор унифицированных средств для работы с графикой, звуком и сетью, упрощающий создание игор.


Таким образом юнька вообще не браузер не движок.
1104 521586
>>21583
Тысяча чертей! Про флибустьерский ЛУМБАРЬЕРД-то я и забыл!
1105 521587
>>21564
Ну только если ты говноед.
1106 521594
>>21575

>Вот цикл закончился, чему равно i?


Ничему, ведь после цикла i уничтожается.
1107 521597
>>21587
3D игра и 2D игра, 2018 год.
1108 521600
>>21597

>Бесконечная вариативность и простор для творчества слева, против остоебенившего всем пиксельхантинга справа

1109 521604
>>21600
За графику пояснить можешь или нет, додик?
1110 521608
>>21604
Слева 3д, справа псевдо 3д
1111 521609
>>21597
Открою секрет, все 3D игры являются 2D играми в плоскости монитора. Технически это одно и то же.
1112 521614
>>21609
Категорически не согласен. Технические различия начинаются уже при проектировании контроллера передвижения: 2д - ты просто задаешь вектор ускорения четырьмя кнопками, а физика сама считает скорость спрайта. 3д - ты задаешь плоскость камеры, управляемой мышкой. В мировом пространстве считаешь трансформ этой плоскости. Согласно трансформу задаешь четырьмя кнопками вектор ускорения в плоскости камеры (взгляда).
1113 521615
>>21614

> Аноним 08/08/18 Срд 16:35:38 №521614

1114 521616
>>21614
Подкачай мат. часть. Пока что жалко...
1115 521624
>>21614
Хуиту несёшь.
juliaats1.jpg303 Кб, 1907x1034
1116 521632
>>21597
В майнкрафте поцаны пека собирают из кубиков, а нахуя нужен второй пик? Для дегенератов?
Даже арты в гугле дегенератские. Что это за пояс астероидов нахуй? Что это за корабль из сна дегенерата-гуманитария? Они ебанулись? Нормальные поцаны в такое говно играть не будут.
1117 521634
>>21632
СОБИРАЕШЬ В МАЙНКРАФТЕ ТОПОВЫЙ ПЕКА С 4К
@
УСТАНАВЛИВАЕШЬ НА НЕГО ШИНДУ
@
ИГРАЕШЬ В ГРЫ КОТОРЫЕ ТВОЯ СТАРАЯ ПЕКА НИКОГДА НЕ ПОТЯНУЛА БЫ
1118 521637
>>21634
На новый пека устанавливаешь майнкеймпф, делаешь квантовый пека @ жидко пукнув умираешь.
1119 521676
Как делать квесты, локации, новых неписей и тд не меняя основного кода игры, через который работает логика?Естественно при том что это всё должно быть в экзешнике а не идти тысячей кастомных файлов.
1120 521689
>>21575

>Ты в курсе, что твои экшны выполняются после цикла же?


Догадываюсь, ага.

>Вот цикл закончился, чему равно i?


i не существует, т.к. закончилась область видимости переменной, это раз.
Два - с каких пор у нас int - reference type?
1121 521705
норм
1122 521712
>>21594
Ничего это null, где твой блядский NullPointer, уёбок необразованный?
1123 521713
>>21689

>i не существует


RTFM сука!
1124 521714
>>21584
Какое стандартное решение сети в Unity?
1125 521715
>>21676
Ресурсы экспортируй внутри экзешника. Не знаю как у вас, а у меня любой диалог можно настроить отдельно текстовым файлом и протестировать его внутри игры автоматически.
1126 521718
Стоит ли учить Maya или не выпендриваться и пользоваться Blender? С одной стороны вроде как "стандарт индустрии" и есть 3-х летняя лицензия студенческая, с другой бесплатный софт, но не самый очевидный интерфейс и прочие прелести опенсорса.
1127 521734
>>21718
Интерфейс у блендера лучше чем у майи. 12 числа бета 2.8 будет и вообще хорошо будет. Память почти не жрет. Много руководств в сети, швободных скриптов, готовых блендфайлов. Скоро armory3d (на блендере основан) выйдет в первый релиз, сможешь со своего движка на армори перекотиться, уже имея опыт в блендере.
Ну и всегда помни - проклятых капиталистов поддерживать = зашквар.
1128 521739
>>21734

>Ну и всегда помни - проклятых капиталистов поддерживать = зашквар.


По твоей логике и грязноштанных коммуняк-фоссовцев тоже бы к той же стенке поставить бы.

И вообще ты ему бы про /td/ сказал бы.
1129 521740
>>21718
У блендера пока что экспорт на движки хреновый, в остальном он заебись.
239519847327442.jpg56 Кб, 606x384
1130 521742

> 2D>3D



Любители играть в картинки в треде, я спокоен.
1131 521744
>>21718

>не самый очевидный интерфейс


Это было актуально в доинтернетные времена, когда ты ставил софт с диска и оставался с ним раз на раз. Сейчас не проблема посмотреть туториалы и освоиться.
1132 521750
>>21689
А с каких пор у нас контекст не захватывается?
1133 521777
>>21739

> По твоей логике и грязноштанных коммуняк-фоссовцев тоже бы к той же стенке поставить бы.


Да я бы всех комуняк к стенке поставил, за то что партийную работу не ведут, чего уж тут.

> И вообще ты ему бы про /td/ сказал бы.


Срать в блендер-треде? Бесполезно.
1134 521807
Мультиплеерную игру делать проще, чем создавать и отлаживать ai, хотя мне самому нравится последнее, не люблю социоблядство, хотя именно оно сегодня приносит деньги.

Есть ли экономический смысл вкладывать усилия и время создание сингловой игры с развитым ai. Под развитым я подразумеваю расписание неписей, их адекватное реагирование на действия в мире и игрока. Без переборов.
1135 521808
Всем привет!
Пилю игру для ВК, но никак не могу ее придумать :(
Может кто-нибудь помочь с ТЗ, пожалуйста?
1136 521809
>>21808
Я как раз не делаю игру, но хочу придумать ТЗ.
1137 521810
>>21809
Где вас можно найти?
1138 521811
>>21810
В Пердянске на улице Сталина дом 45.
1139 521813
>>21811
Такого города нет :(
Вы троль??
1140 521815
>>21813
Пердянск город будущего. До встречи, машина времени ждать не будет.
1141 521863
>>21807
Хуйню несешь. Для любой игры нужно минимальный ai делать, никакого "развитого" ai в природе не существует, есть только деревья и говноалгоритмы основанные на весе выбора, навроде нейроночек, но проще.
1142 521888
twst
1143 521895
>>21863

>делаешь эйчтиэм нейронку


>обучение по Хоббу


>потом подключаешь ближайшего соседа


>вешаешь её на дерево


>суёшь прямо в игру


>миллион скачиваний в стиме новый жанр майкрософт покупает за 2 лярда долларов

1144 521915
>>21863

> Для любой игры нужно минимальный ai делать


Охуительные истории, покажи мне ai в чисто мультиплеерном шутанчике без ботов.
1145 521916
>>21915
В шутанах ИИ самый простой. Обычное дерево.
1146 521917
>>21916
В шутанах ии вообще нет, там только игроки.
1147 521921
>>21917
Ты меня не обманешь. Я на уроках информатики в кс 1.6 с ботами играл.
1148 521925
>>21921
Ну так можно сделать и совсем без ботов, вон пубг, например.
image.png347 Кб, 500x500
1149 521927
>>21925

>пубг


>без ботов

1150 521929
>>21927
По крайней мере этих ботов сделали не разрабы.
1151 521937
>>21929
Зато какой хороший пример того, что боты проникнут в каждую возможную щель. Замена не за горами.
1152 521940
>>21895

>>делаешь

1153 521946
>>21863
Не хочу тебя кормить, но пабг, харстоун, овердроч.
1154 521953
>>21946
Про пабг уже сказали.

>харстоун


Приключения, хозяин таверны.

>овердроч


Есть боты.
1155 521957
2
1156 521961
>>21915
>>21946
А вот и школьники пожаловали. Есть очень важная вещь, тесты называются. Они нужны. Без них никуда. ну еще онлайн разбавлять, хули бы нет
1157 521967
>>21961

>Есть очень важная вещь, тесты называются. Они нужны. Без них никуда.


Для этого есть бета-тестеры.
1381166418831.jpg625 Кб, 1600x1200
1158 521969
Сап. Хочу провести опрос.

Что для вас было бы удобнее: Скачать 25 мегабайт игры в архиве, или 60 мегабайт сразу готовой папкой с экзешником? Игра на 10 минут.
1159 521970
>>21969
В архиве.
1160 521971
>>21967
Ты нипонимаешь задач ботов. Тестирование нагрузки на сервера, тестирование канала, тестирование сетевого стека в целом, тестирование на потери.
1161 521972
>>21971
Ну для этого ии писать не нужно, просто отправляешь рандомные команды.
1162 521976
>>21972
Какие еще команды, ты ебанулся? Погугли как сетевые игры делаются.
1163 521980
123
15162245984010.jpg41 Кб, 506x506
1164 521988
Сорян за долбоебизм.
Нашел здесь какое то время назад данную пикчу. Все попытки поиска фула увенчались разачарованием, прошу, если вдруг кто то имеет информацию о фуле, помогите, пожалуйста.
1165 521994
>>21988
Это фул
1166 521995
>>21994
А автора знает кто?
1167 521997
>>21988
>>21995
Маладца, анон. Хорошо имиджбоардбота модифицировал. Он теперь даже картинки ищет.
1168 521998
>>21997
Ох, сцуко, я ведь тоже подумал о таком пока эту пикчу искал. К сожалению слишком хочется найти сорс, приходится доебываться до всех, сорян.
1169 522003
Зря вы послушали дядю Серёжу.
https://youtu.be/GqT9PPIRqMc
1170 522049
анон, я знаю что ты знаешь - дай ссылку на пиратские помойки со всякими сворованными платными ассетами, моделями, спрайтами.
1172 522061
Имеет смысл ставить ссд на старую пекарню без сата 3?
1173 522062
>>22061
Конечно, все игры потом будешь устанавливать быстро быстро.
1174 522063
>>22061
Есть, даже сата2 быстрее IDE в десять раз
VWzCwRJlvmM.jpg69 Кб, 525x604
1175 522067
Суп, геймдев. У меня к тебе немного не стандартный вопрос. Как поднять свою БД для игры. Есть всякие базы айтемов по Ла2, ВоВ, Аллодов и куче других игр. С чего начать то? как вообще такие сайты делают?
1176 522068
>>22067
Блять, ты и сюда пришёл.
1177 522069
>>22068
Блять, ты и сюда пришёл.
1178 522070
>>22068
Не, я другой анон.
А тот нашёл что-нибудь? Дай линк на тред/пост
1179 522071
>>22070
Нет, тот был шизиком.
1180 522072
>>22071
Ну я не шизик.
Всё ещё реквестирую инфу. Должен же кто-то знать
1181 522073
хм
1182 522077
Где вода выглядит лучше?
1183 522078
>>22077
На первой пикче, имхо.
1184 522079
>>22077
Убери обводку на спрайтах. Выглядит уёбищно
1185 522080
>>22077
Залупно выглядит. Посмотри как в крутых играх сделано, и спизид, слегка изменив.
1186 522081
>>22079
У всех спрайтов или у воды?
1187 522082
>>22081
У всех, в таких играх не следует потчёркивать клетки так как это итак видно по силуэтам. Много грязи информационной, перегружает восприятие ненужной инфой.
image.png276 Кб, 1133x704
1188 522083
>>22082
>>22079
>>22078

Сделал попроще тайлы земли и водичку.
1189 522084
>>22083
Блять, стоило изменить траву, как понял, что надо упрощать всю графику...
image.png305 Кб, 1140x719
1190 522086
>>22084
Чую жопой, придется на художника раскошеливаться..
1191 522087
>>22086
На какой результат ты вообще ориентируешься?
1192 522089
>>22086
Рукалицо.
Ты концепт добей до рабочего состояния.
А художничать любой кун может включая тебя.
1193 522090
>>22087
В плане графики? Простая полусхематичная графика. Не должна напрягать глаза. При этом должна быть запоминающейся и цепкой. Изначально планировал подражать римворлду, потом решил сделать что-то свое.
1194 522091
>>22089
С концептом меня все знакомые обоссали. В двух словах : реалистичные объекты с high res спрайтами на фоне однотонной земли.
1196 522093
>>21807
Чудак человек.
Даж если ты сделаешь АИ хоть вполовину адекватным, тупо получишь нобелевку, это раз.
А потом на тебя повесят всех собак, как на приспешника сотоны, это два, дальше можно не считать.
creeper-world-evermore-game-04.jpg264 Кб, 699x523
1197 522094
>>22092
Интересная идея с большой текстурой...
1198 522095
>>22091
Ты же игру пишешь, значит концепт это полнофункциональная демка.
А вот когда побегаешь в ней тогда и сложится понимание как и что рисовать в ХД.
Уж на что Эпики ушлые товарищи а тож в итоге просекли фишку.
image.png621 Кб, 620x435
1199 522096
>>22094
Сразу на третью ровняйся
1200 522146
>>09495 (OP)
Двочаны, последний раз на blitzmax`е игры делал с помощью бэйсика оххулиард лет назад, куда сейчас вкатываться?
1201 522150
как вкатиться в процедурную анимацию как здесь?

https://youtu.be/KLjTU0yKS00
1202 522163
pygame вообще ваябл инструмент? Хочу запилить 2д-квест.
1203 522170
>>22150
Да хоть бы и в юнити если игры или блендер если просто тушки лепить.
Опять же зависит от того, что ты подразумеваешь под процедурностью и чего от нее ждешь, применительно к своим прямым рукам.
1204 522205
&
image.png60 Кб, 602x378
1205 522212
Реально ли с такими характеристиками (да и вообще на макоси) делать 3д игоры?
Начал с юнити (потому что ирл были люди которые могли подсказать), но как только я загрузил из тутора 3д-сцену с несколькими источниками освещения и десятком объёктов, макбук охуел и ушёл в ребут.
Цель, дабы анон мог понять что должна выдерживать рабочая машина, - достаточно большие (но раздельные) локации, динамический цикл дня и ночи, соответственно, солнце и луна, и динамические от них тени, и достаточно много неписей, которые ходят по своим маршрутам и по-своему взаимодействуют. Реально ли с такими характеристиками хоть думать о подобном?
Если да, то какой движок использовать?
1206 522213
>>22212
Находишь игру, смотришь системные требования, сравниваешь со своими.
Или открываешь юнити, закидываешь туда тыщу копий какого-нибудь ассета и смотришь, тянет не тянет. Если юнити не тянет, никто не потянет.
1207 522215
>>22213
С моими характеристиками Юнити валится от чего угодно сложнее shoot 'em up'a из туторов на их сайте. Мне как раз казалось, что Юнити довольно прожорливая относительно всяких анриалов и крайэнджинов, разве нет?
image.png278 Кб, 1475x815
1208 522217
>>22215
Юнити немного уступает им, да. Самое важное это видеокарта, у тебя дерьмовая.
1209 522224
>>22217
То есть всё, что мне остаётся - это ходить по мейнстримным игровым движкам, грузить на них опенсорнсные проекты и смотреть, где ноут умирает, а где нет?
Я пытался погуглить бенчмарки и тому подобное, но ничего подобного не нашёл.
1210 522227
>>22224
Бери какие-нибудь лоулвл движки. Kha там и вот это всё такое, они на любом говне будут стартовать. Правда ты охуеешь от сложности, но зато скилуха-бицуха будет.
1211 522228
>>22224

>грузить на них опенсорнсные проекты


Можешь свои грузить, у тебя же должно что-то быть, раз собрался делать

>достаточно большие (но раздельные) локации и достаточно много неписей

1212 522231
>>22228
Ну так это ж надо на конкретном движке это всё реализовать, а если я упрусь в такую тупую проблему как лимит железа - то будет пустая трата времени.
>>22227
Тут вопрос не в "стартовать", а в том, что будет, если самому разойтись и создать действительно сложную сцену. Так что, видимо, надо смотреть на опенсорнсные проекты и пытаться ранать на своём железе.

Спасибо!
1213 522236
t
1214 522237
Прошу немного критики,зацените:
https://drive.google.com/open?id=1cKruqt2buZBEwjUU_RaeK0Ls5ERzlba-
1215 522238
>>22237
ВИРОС!
1216 522239
>>22238
Это не вирус,честное пионерское-верь мне!
1217 522241
>>22239
Кнопки нажимаются через пол секунды, говно короч.
1218 522244
>>22241
как так,то
хмм вроде же все норм настроил
в любом случае,спс за внимание
1219 522245
>>22241
Может из-за песочницы.
1220 522246
>>22231
Можешь брать какие-нибудь старые движки, вот они точно пойдут даже на микроволновке. В пример могу дать тот же блитц на с++ и прочих.
1221 522247
>>22245
так ты в песочнице запустил?
Блэт точно,это же интернет-тут сложно кому-то доверять,поэтому понимаю,приятно что вообще заморочился затестить,еще раз спасибо)
15276271371670.png318 Кб, 1028x880
1222 522277
>>09495 (OP)
Знаю только Питон.
Реально ли запилить что-нибудь эдакое? Видел движок Pygame, такое ощущение, что ничего сложнее клона Space Invanders или флешкоподобных мини-игр на нем сделать нельзя.
А хотелось бы что-нибудь солидное, пусть и двадэшное, понимаете? Со скриптами и всем таким.
1223 522278
>>22277
В годоте у гдскрипта синтаксис такой же как у пайтона. Вперед.
1224 522280
>>22277
Вообще на питоне можно

>Знаю только Питон


Но не тебе
1225 522281
>>22278
Ого, пасиба.
1226 522283
>>22231

> если самому разойтись и создать действительно сложную сцену


Сможешь. Вся суть лоулвл сдк - ты будешь сам в память загонять только то что необходимо, а не всю ебаную юнити/годот/говно. Но помни, сложность будет ояебу, это тебе не просто так тыкать в питон. Много кода. И много сложного кода.
Ну и ты можешь производительности добиться очень крутой, за счет использование такой хуйни, помимо того что на твоей пека будет запускаться.

Ну и потом ты жидко пукнов умираешь от кол-ва багов, но это мелочи.
1227 522312
>>22067
bump!
1228 522315
Призыв транспорта
Как можно сделать призыв транспорта в сетевую стрелялку? Дайте референсы на другие игры. Обычный шутер, в котором можно призвать машину, например, и вести стрельбу уже из неё с другими игроками.
image.png131 Кб, 220x299
1229 522319
>>22315
Нужно кричать - МАШИНУ МНЕ, МАШИНУ! И руками махать
1230 522321
Аноны, можете примерно оценить время за которое могу вкатится в геймдев. Имею бекграунд коммерческой разработки на пистоне, хочу в свободное от работы время запилить экшен 2д игру с элементами стратегии, есть 2-3 часа в день на изучение материалов. Пока выбор пал на юнити, в 3д лезть не собираюсь
1231 522322
>>22321
Делай на годоте, в нем 2д лучше юнити и гдскрипт по синтаксису один в один с пайтоном. Но можешь и юнити взять, юнитиадепты говорят, что можно за пару вечеров все выучить.
1232 522323
>>22322
Мне тут в Питоначе сказали, что УЕ4 - лучший выбор.
1233 522324
>>22323
Для меня уе4 оверкил будет
1234 522325
>>22323
Это лучший двиг, но для 2д он избыточен и преимуществ не дает.
1235 522326
>>22322

>юнитиадепты говорят, что можно за пару вечеров все выучить


Там разве шарп знать не надо? Или это с учетом того, что уже знаешь его?
1236 522327
>>22326
На шарп 3дня с нуля до совершенства, даже не программируя до этого, потом за пару вечеров апи юньки учишь легко под пивко, так они говорили.
14459678617220.gif1,6 Мб, 500x500
1237 522328
>>22327

>На шарп 3дня с нуля до совершенства


Ммм, ясн
1238 522329
>>22327
Кажется, они пиздят
15321585564540.jpg34 Кб, 560x560
1239 522330
>>22329
Сук, так и знал, что юнитипидары пиздаболы. Ну вот зачем так наебывать?
1240 522337
>>22315

>референсы


Что это?
IMG20180724025620506.jpg152 Кб, 700x921
1241 522350
А смогу ли я с умным видом компильнуть исходники движка к думу, а то и вовсе взять какой-нибудь райсен3д, нарисовать/попиздить ассетов, запилить карты в редакторе к думу, собрать игру, а потом продавать стим как модный ретро-экшон, который, фактически, будет просто модом? Мне не начнёт писать "УДОЛИ" беседка или еще какая пиздобратия?
1242 522351
>>22350
Можешь, но тебе придется самому открыть свои исходники, потому что GPL
1243 522352
>>22351
Но легально толкать в стиме я это смогу или только как фритуплей релиз?
1244 522354
>>22350

>А смогу ли я с умным видом компильнуть исходники движка к думу


Кто тебе запретит?
https://www.youtube.com/watch?v=QcAwzusZUrQ
Просто по закону (лол) если ты берешь GPL опенсорцное, то и готовься сорцы выложить.
1245 522365
>>09504
Нет.
1246 522367
>>22354
На бильд, к слову, сорцы так и не выложили вроде, и игру сами 3д риалмс и делают.
1247 522380
>>22367

>сорцы так и не выложили вроде


Ты проверяй вначале свои слова.
Откуда тогда его сорц-порты появились? Билд сам по себе дюковский был релизнут, а вот бладовский потеряли.
Безымянный.png9 Кб, 752x668
1248 522382
Есть космический корабль пикрелейд с соплами вокруг. Существуют ли какие нибудь готовые решения или алгоритмы, что бы ии корабля летал по заданной траектории используя тягу из этих сопел?
1249 522383
>>22382
Нет, сам делай.
1250 522384
>>22383
Это на кандидатскую тянет.
1251 522391
Вот вам новая коллекция звуков для разных джемов:
"BBC выложила в открытый доступ свою библиотеку звуковых эффектов – 16 000 файлов БЕСПЛАТНО для личных или образовательных проектов. bbcsfx.acropolis.org.uk"
Кто попробует, отпишитесь, есть ли что-то полезное для гд.
1252 522393
>>22382
Прикрути физику, к каждому соплу силу нужный момент времени и не надо никаких расчётов.
1253 522394
>>22280
Бери любой движок из одной DLL и пипиши в удовольствие, выбрать движок можно отсюда:
https://gcup.ru/load/engines/3
1254 522399
подключение.png2,2 Мб, 2377x1624
1255 522400
Ананасы помогите, подскажите. Есть готовая 3ds maxовская модель приборчиков пикрилейтед соединённых проводами, необходимо сделать веб приложение с интерактивной анимацией, в которой пользователь мышкой может двигать провода и подключать их к нужному разъему. Предположил, что модель можно импортировать в unity3d и там с наскока какой нить drag and drop скрипт прихуярить, но ничего не вышло, так как в этом я не шарю. Трабл в том, что нужно двигать штекер и с ним провод гнулся бы. Что то вроде модификатора 3ds max Linked X-form но только чтоб в веб приложение засунуть можно было. В команде у меня есть пограмист из сбербанка, сами понимаете так, что ваши советы мы осилим. Помогите.
1257 522404
>>22393

>соплу силу нужный момент


Да, только нужно еще вычислить этот самый нужный момент. Пути же динамические.
1258 522406
>>22380
РЕВЕРС ИНЖИНИРОНГ
На блад, кстати, порт нормальный всё же слепили, само собой без блядского цирка с моделями и прочей нелепицы.
1259 522416
>>22403
Подрочил. Поиграл бы в ИНТЕРЕСНУЮ игру с таким графоном.
1260 522417
Кто имел дело с конгрегатами? Как у них монетизация работает? На что вывод есть?
1261 522432
test
15226310773573.jpg59 Кб, 469x738
1262 522473
>>22321
Долго. Даже кроме чистого изучения движка за 10 рабочих дней.
Помимо этого овердохера времени убивается на разработку всего с нуля. Ну а если нет опыта в ECS (Entity-Component-System), в сложных системах, построении многопоточного кода и гибкой расширяемости, то считай будешь первый проект переписывать 10 раз, чтобы всё впихнуть.
Это я ещё не упомянул графику, звуки, CI, маркетинг и так далее.
1263 522474
>>22473

>за 10 рабочих дней


Кстати, это только основы на удобоваримом уровне.
1264 522475
>>22367

>сорцы так и не выложили вроде


Для ГПЛ достаточно оставить обратную связь. Кто хочет - может написать запрос, а ты ему исходники пришлёшь. Тоже считается.
1265 522476
>>22404
>>22382
А нахуя тебе гиперрелистичная физика? Пусти кораблик лететь по траектории, а работу движков симулируй.
Запускаешь перед корабликом невидимый маркер, который летит по той же заранее известной траектории.
Расстояние от маркера до корабля по длине пути зависит от скорости корабля. В зависимости от вектора движения этого маркера двигаешь движки в разные стороны.
654654654tr4.png694 Кб, 1688x915
1266 522478
Что будет, если я буду использовать модели для personal use в игре, которую собираюсь продавать? Меня посадят на бутылку?
1267 522487
>>22473

>Ну а если нет опыта в ECS (Entity-Component-System), в сложных системах, построении многопоточного кода и гибкой расширяемости, то считай будешь первый проект переписывать 10 раз, чтобы всё впихнуть.


Господи, что несёт...

>>22321

> экшен 2д игру с элементами стратегии


Качаешь гамак, изучаешь его, делаешь мелкотню. Потом начинаешь работать над своей идей. Набьешь несколько шишек, но это норма.
1268 522488
>>22478

> модели для personal use в игре, которую собираюсь продавать


Так её никто не купит. Не парься, Алёш.
1269 522489
>>22488
Никто не купит, но по шапке ему настучат.
1270 522491
>>22382
Сделай нейроночку и обучи! Поступай как про! И сделай в триде, а не в ебаном дваде.
1271 522494
>>22488>>22489

А если серьёзно, интересно знать прецеденты.
Есть тут успешные геймдевелоперы, которых таскали по судам за подобное? Пилите кулстори.
1272 522496
Кто такой Димасик?
1273 522497
>>22496
Обычный бездарный неймфаг.
1274 522519
test
1275 522559
>>22487

>Господи, что несёт...


Господи, что несёт...
1276 522565
Я ньюфаг в геймдеве. Что лучше взять для простенького платформера? Пишу для того чтобы выучить какую то либу. Думаю писать на си и сдл2. Это хорошее решение? Базовые знания си у меня есть. Так же был вариант написать на си шарпе и моногейме, но чет не знаю.
1277 522566
Я ньюфаг в геймдеве. Хочу написать платформер для изучения какой то либы. Лучше взять си и сдл2 или си шарп и моногейм? В основы си и си шарпа я умею.
1278 522567
>>22476
В твоей механике нет ни игры, ни механики. У тебя просто числа и обещание "будут реагировать", "будут делать" - типичное кирильство. "У нас будут сотня врагов" говорит он, при этом у него в голове в данный момент и трёх врагов нет, а если попросить его сделать десять разных (действительно разных, а не отличающихся моделькой, и не "этот ебошит", "тот ебошит сильнее" и "вон тот ебошит ещё сильнее и у него +100 хп") врагов, то он просто обосрётся. "У нас будут охуенные ветки скиллов, по три на каждый класс" говорит он, не зная даже базовой механики, без которой не сделать скиллов вообще никак (кроме +10% к хп, конечно, но три ветки этого говна никому не надо). "НПЦ будут реагировать". А как? "Ну, хуй его знает, как-то будут; надо же им реагировать".
1279 522568
Ох,сорри что дважды. Просто говноинтернет лол
1280 522580
>>22567
Я тебе не про игру и не про механику, долбоёбина
1281 522597
>>22568
>>22565
Я изучал основы в Юнити, в УЕЧЕ, но только в годоте я смог хоть что-то понять и сделать свою первую игру. INSTALL GODOT Кроме шуток. Идеально для новичка, который хочет двигаться дальше. Через полгода ты поймёшь, что годот тормозной и сможешь освоить хоть сдл2, хоть УЕЧ, но если ты выберешь констракт, то так и останешься дауном-"событером".
1282 522603
>>22597

>но если ты выберешь констракт, то так и останешься дауном-"событером".


>Неужто блоки эти задавят мою фантазию?


>Неужто грязный район меня сделает грязью?


Хватит гнать на констракт, злыдень!
1283 522607
>>22597
Для новичка гейммейкер будет просто идеальным решением, не понимаю, нахуя для 2д брать годот. И кодить легко и комьюнити у него больше. Годот ещё слишком сырой.
1284 522608
>>22607
Ты даун, годот 10 лет для 2д пилили. Он в 100 раз круче залупомейкера, манька.
1285 522609
Можно ли из юнитей послать имейл на определенный адрес?
Я нарыл только через SMTP, но там требуются креденшелы, а их палить в приложении вообще не охота.
Также видел вариант через:
Application.OpenURL ("" + email + "?subject=" + subject + "&body=" + body);
Но это тоже так себе вариант, т.к. во-первых хотелось-бы в silent режиме послать отчет и не дергать юзверя лишний раз, а во-вторых у 0 целых и хуй десятых настроена почта на устройстве.
Может что-то проглядел?
1286 522614
>>22609
Используй второй вариант и напиши себе маленький сервачок для этого. Что сложного?
1287 522615
>>22614
Много ебли для того, что бы пользователь лишь однажды, может быть, послал фидбек.
1288 522616
1289 522617
>>22615
Гораздо хуже, когда этой возможности нет.
Зато все сервера свои.
1290 522618
>>22597

Я пользовался констрактом 4 года назад, мне не нравится то что там кодинга совсем нет. Спасибо за совет.
1291 522620
>>22609
Юзай силу dotnet Люк.
Юнити юзает шарп который юзает дотнет который надо юзать тебе.
Гугл те в клювике натаскает уроков тока пни.
1292 522621
>>22494
А че тут пилить. Го библиотека конгресса там те мериканская Фемида отсыплет прецедентов.
Другой вопрос что пока твоя игра не огребла овермилион баксов ты никому не интересен.
Прост в краняк станешь добровольно невыездным, а то малоли.
1293 522622
>>22620
Ткни меня носом. Все что я встречал - через SMTP, а там надо палить свои логины-пароли. Нахуй нужно.
1294 522627
fqwfqf>>09498
1295 522630
bump
1296 522632
Сап гд, когда планируется след. конкурс? Хотел бы вкатится.
1297 522639
На каком движке возможно создать свои корованы, если погромирование на уровне паскаля?
1298 522642
>>22639
Не путай паскаль и программирование.
Если умеешь программировать - любой почти язык освоишь за неделю, тем более когда сидишь в игропесочнице типа юньки, уеча или майнтест.
А там уже каковы корованы таков и двиг.
Ну и мантру почаще повторять - двиг за тебя твою работу делать не станет (геймдиз).
1299 522646
>>22608

>Пук


Эти мантры Годотодебила не перестанут быть повторяться. Но тем не менее, Годот для 2д - хуйня, в гейммейкере ты всё это быстрее запилишь.
1300 522649
test
1301 522657
>>22642

>Не путай паскаль и программирование.


Он имел в виду Блеза Паскаля, который несколько сотен лет назад жил, возможно. Его уровень программирования.
1302 522659
Што тут ваще происходит
1303 522663
>>22565
Сдл2 оче годно. Если ты уверен что потянешь подобный лоулвлв - бери. Можешь попалить любые лоулвл либы, так-то, они почти все хороши.
1304 522672
Как заебашить свою рпг, как в рпг-мейкере, но в юнити/годоте/гамаке? Где почитать, какие обычно люди знающие пилят структуры данных и всё такое.
Хуй знает, как сходить с туториалов, без них запилю, но будет говно же.
1305 522674
1306 522689
1307 522697
>>22672
Готовь сто баксов, покупай фреймворк для юнити.
Базарю, время сэкономишь. То что местные пытаются пилить по полгода на своих костылях и очень этим гордятся я заебенил на фреймворке за месяц, не написав практически нихуя кода (да и что написал было для закручивания болтов, а не для создания какой-то игровой логики). Там уже изобретены все велосипеды в ноде эдиторе. Да, может не хватать каких-то тонкостей и киллер фич, но для моих нужд там более чем достаточно функционала.
1308 522699
>>22697
Мне не столько для конкретной игры нужно, сколько просто любопытно, для обучения, самому разобраться, как же это пишут.
1309 522704
Может не совсем ТОТ тред, не стукайте сразу, я хз куда писать. Суть в том, что при записи шадоуплеем моментов из игры, не важно какой, в самом высоком качестве, при последующей заливке видео на ютуб, оно превращается в 720@60 и выглядит оче печально в сравнении с оригиналом. Как это исправлять, не подскажите? В ютубе где-то настройки есть или у себя что-то выставлять? Разрешение в играх 1680х1050, может еще в этом дело.
image.png222 Кб, 512x640
1310 522709
Участвует кто в ludum dare?

шарте свои работы

https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/sealand
1311 522715
>>22709
Ну и говно. Заняться людям нечем.
конфиг.png110 Кб, 1222x858
1312 522735
>>22704
А ещё подскажите плиз, потянет ли этот конфиг УЕЧ и Юнити?
1313 522738
>>22735
Не потянет. Нужно минимум четыре 1080ti, а со своей одной пукалкой куда ты лезешь.
hw.webm5,7 Мб, webm,
1280x720, 0:27
1314 522744
>>22735

>типа топовые комплектующие в нище-корпусе


Как легко определить нуба.
1315 522755
>>22744

>видяха за 60к и процессор за 10к


>топовые

1316 522758
>>22744

> в нище-корпусе


Нахуя ты на корпус смотришь, шизик?
2412 1317 522759
34123
image.png36 Кб, 714x104
1318 522760
>>22755

>процессор за 10к


Слепошарое уебище
1319 522761
>>22760
Ну за 24, всё равно хуйня же.
1320 522763
>>22761
Ты хуйня, даун, в играх главное видюха, проц можно и за 15к взять. Больше 6 ядер вообще не нужно, игры их не используют.
1321 522765
>>22763
Вали в /v/, плебс.
1322 522766
>>22765
Пошел нахуй, лошок.
1323 522767
>>22766
Купи предварительный доступ, тогда возможно пойду.
1324 522772
>>22767
Лошок, съеби.
1325 522776
>>22763
>>22766
>>22772
А ты не тот дебил который визуально программирует, а?
1326 522778
>>22776
Нет не тот, лошок, пошел нахуй.
1327 522779
>>22778
А мне кажется тот. Ну такой же тупой школяр.
1328 522781
>>22779
Ты пукнул про проц 10к, хотя на пикче проц 24к, ты же даун школьный, заткнулся бы уже давно.
1329 522789
>>22781

> Ты пукнул


С чего ты взял что это я? О, я знаю с чего, ты же тупой школяр.
1330 522790
>>22789

>С чего ты взял что это я?


Так ты просто влезла, пидорка?
1331 522793
Какой игровой движок под 2Д игры НЕ требует лицензии или подписоты за выкладку в интернет (и как следствие получение прибыли)?
1332 522794
>>22793
ГОДОТ!
1333 522795
>>22794
Может стоит разово купить Fusion или вообще Сorona скачать?
У меня варианты:
1. Godot
2. Fusion (110$ и потом вообще не плати, как я понял)
3. Corona 2d
4. Cocos 2d
В чем говнистость каждого? Именно говнистость, неудобство, косяки, костыли, тормоза. Но главное, как бы сказать... Какой движок не обуглит смартфон? Что лучше для разработки приложений, игр, инструментов под Android/Ios/etc?
1334 522796
>>22790
С чего ты взял что я влез, шизик? Иди уже в своём канстракте ковыряться.
1335 522797
>>22795
Алсо вопрос — как крупные компании спалят, что ты не платишь за лицуху, но их движком заработал себе на мороженое? а на съем квартиры и обед из трёх блюд? Мм¿
И чисто из любопытства — кому-то удалось создать сетевые игры на этих движках?
1336 522798
>>22796
Нахуй съеби, лошок-даун.
1337 522799
>>22797
>>22795
Сейчас потрачу пару часиков все во всех подробностях тебе распишу, жди.
1338 522802
>>22798
Как там твои языки программирование?
Алсо, нужно тебе какое-то звучное имечко придумать. Констракто-даун как-то пресно, да? Даже не знаю... Придумай что-нибудь сам, я за тобой наблюдаю.
1339 522806
>>22802

>я за тобой наблюдаю


Приятно такое внимание от такого прекрасного человека.
1340 522807
Хочу сделать че-то типа Лизы.
Вот прям также: сайдскроллер как окружающий мир, наткнулся на врага: экран пошагового боя, выбор типов атак, анимашки всякие прикольные.
Че брать: этот ваш хваленый Годот или Гейммейкер? Или вообще РПГмейкео?
1341 522809
>>22807
Что хочешь то и бери, хочешь интел - бери интел, хочешь амд - бери амд.
1342 522810
>>22799

>1337 пост


Знак свыше, что ты меня только что полил сарказмом или правда распишешь? Мне можно и вкратце, но конечно если ты гуру — весь внимание!
1343 522812
>>22810
Ничего я тебе дураку не буду объяснять, ты спрашиваешь какой двиг взять без лицензии, а когда тебе сказали какой, ты пишешь может фьюжн купить.
1344 522816
>>22809
Ясно.
1345 522822
>>22760
>>22761
Разве это не /hw/ мем про инженерик самплы?
1346 522831
bump
1347 522853
>>17007
Ищи GDC на ютубе.
image.png436 Кб, 1364x764
1348 522860
Где в димасик джорней куски ридми на оружие?
image.png17 Кб, 436x404
1349 522862
>>22860
Ура! Нашёл на узи! (но его так дебилы только в руке держат)
image.png228 Кб, 452x596
1350 522863
Что это за деревом возле ещё ридмишка лежала? сверху
image.png350 Кб, 1362x758
1351 522864
Если сбегать за желтой ридмишкой и попытаться вернуться димасик запарывает игру и не хочет дальше играть
image.png399 Кб, 640x480
1352 522869
>>09495 (OP)
Завтра выхожу в первый раз на работу, Unity Developer. Какие подводные, как себя вести, будут ли кидать полотенце под ноги?
1353 522871
>>22869

>Unity Developer


Чот угораю с нищенок. В чем проблема задрочить Java EE и получать в два раза больше, чем нищуки с своим гейдевом?

мимо геймдев-моё-хобби-кун
1354 522872
>>22871
Потому что мне не хочется делать ПО, мне хочется игоры делать. Дома делаю, на работе делаю, через пару лет перегораю, вешаюсь на ремне... PROFIT?
14547559953290.jpg83 Кб, 1000x1083
1355 522888
>>22871

>тратит время жизни на скучную ебалу ради денег


>гордится этим

1356 522893
>>22888
Мамкин рантье ИТТ?
1357 522945
>>22871

>Java EE


С сентября официально НИНУЖНО.
1358 522946
https://www.humblebundle.com/books/program-your-own-games-books
Поясните за список литературы на лето.
яняша.jpg24 Кб, 450x550
1359 522947
>>09495 (OP)
Слева Блендер, справа Анрил, что тут гадать, всё и так ясно.

Что посоветуете для игр в 2018 году из халявы?
1360 522954
Посоветуйте книжку где описываются основные игровые механики, типы игор, чёто в этом духе.
просто мимо крок
1361 522962
>>22945
Держи в курсе, кукаретик
1362 522980
>>22947
Haxe. Как тебе?
1363 523001
Господа, нужна помощь. Допилил игру, закинул в стим - все заебись. Начал кампанию по продвижению и понял, что пиздец - бесплатно = неэффективно, да и никто бесплатно работать не хочет, а платных возможностей пруд пруди. Проебал 1500 руб на фейсбуке, результат почти нулевой. Собственно, вопрос - что является наиболее выгодным при раскрутке игры?
1364 523002
>>23001
Сейчас бы на Фейсбуке раскручивать, пиздец, чем ты думал, пиздец. За бесплатно могу посоветовать опубликовать дневник разработки игры на пикабу/dtf. С платными уже сложнее, т.к бюджет не резиновый. Для платных нет универсального рецепта, но если игра предназначена для массовой аудитории (аркада для школьников например), то рекомендую связаться с ютуберами и передать им ключик игры, либо если это более популярный обзорщик, то за определенную плату.
223023642655543.jpg36 Кб, 1280x387
1365 523011
>>23001
ГУГЛОПЛЕЙ
@
ИНСТАГРАМ
@
ЮТУБ

Рылом пока не вышел, свои поделки в стим кидать.
1366 523030
>>09495 (OP)
Слева нормальная чоткая картинка, справа мыльцо какое-то, не надо так делать.
1367 523033
test
1368 523037
>>23001
Ты говно сделал. Если бы сделал не говно - реклама бы не нужна была.
1369 523083
Хорошая графика, но визуально мало отличий от ларки 2013. Я имею ввиду такое же впечатление производит. Как это возможно? Деталей больше, а вроде один хуй.
https://www.youtube.com/watch?v=nVhXp6FX7Y4
Просто пиздец!.jpg222 Кб, 1280x744
1370 523111
>>23083

>Как это возможно?


Невероятно, но факт. Вот так вот.
1371 523131
>>23083

> Как это возможно?


Называется копетализм. Корову нужно доить потихому.
Ну и вообще видеокартощки развивается в ширь, а не на оптимизацию платформы и поддержку новых алгоритмов. Пиплхавает, зачем что-то еще?
Вон там нвидя что-то выпустила, НВИДИЯ ЛУЧИ или что-то такое, может свет сделают нормальным и шейдеры не_пластмассовые завезут. Лет через 10 может что-то изменится, а сейчас только по мелочи.
1372 523165
>>23083

> но визуально мало отличий от ларки 2013


ТЫ ЕБАНУЛСЯ НАХУЙ???? ОТЛИЧИЯ ОГРОМНЫЕ!
1373 523166
>>23131
Деб иди нахуй. Это эксклюзив для PS4.
1374 523179
>>23166
Ебало завали, школяр. В плойке почти такая же видеокарта как и в пк, а в топовых движках уже лет пять алгоритмы шейдеров не менялись кардинально.
15344860417900.png348 Кб, 455x397
1375 523191
>>23179

> Ебало завали! школяр! В плойке почти такая же видеокарта как и в пк! а в топовых движках уже лет пять алгоритмы шейдеров не менялись! кардинально!

1376 523201
на чём можно сделать ~~мистоклон в полном 3д? типа ре7 чтобы было, людей в кадре нет, поэтому на кожу похуй. уеч на нодах, а юнетя ломает воду, если её генерировать процедурно
1377 523213
>>23191

> пук

1378 523221
Я сделал игру на констракте_2 под андроид. Если я выложу её в гугол плей (бесплатно, без вshitой рекламы) — будет ли это считаться некоммерческим использованием? Ведь я сделал для себя/друга, денег не получаю. Короче, какие подводные при выкладывании своего спама в гугол от констракта?
1379 523225
>>22622
Ты тупой или тупой? Логин и пароль требует сервер смтп. Так подними свой сервер, который будет принимать анонимные сообщения (а лучше подними сервер на котором будет пользователь юзер с паролем юзер, и вшивай эти креденшиалсы в свои игры, а то тебе анонимусы накидают писем за щеку).
1380 523280
Подскажите, пожалуйста, в какой программе делали эту анимацию https://youtu.be/5S-KS1OkqmY
1381 523281
>>23280
Unity3D
1382 523282
а можешь гайдов скинуть, пожалуйста?
1384 523322
Приветствую, Анон. Вопрос таков: умеет ли юнити в сборку игр для Nintendo 3DS? Мельком видел, что либо умеет, либо в этом направлении ведётся работа. Если умеет - что для этого дела нужно? В коммерцию не рвусь, исключительно хобби ради хочу запилит очередной кусок говна на свою 3DS.
1385 523323
>>23322
*запилить
быстрофикс
1386 523343
Как в юнити редактировать материал? Хочу докинуть текстуру, а материал залочен.
1387 523345
>>23322
На юнити, конечно, всё сбилдится.

Если хочешь, чтобы все было официально, то думаю, что тебе как минимум нужна будет лицензия от нинтендо (которая, к слову, относительно мобилок и пк стоит нихуевых денег, не говоря уже про формальности (а лицензионное соглашение и договор о неразглашении ты подписываешь в любом случае)). Насколько я знаю, тебе нельзя делиться своими поделками без релиза в ешопе, при этом для релиза нужна еще одна лицензия и покупка девелоперских девайсов. А если хочешь еще и на картриджах выпускаться, то будь готов подписать еще один контракт и оформить еще одну лицензию. Это пиздец какой сложный процесс для мелких разработчиков. Если интересно, можешь покурить девелоперский портал нинтендо.
Но есть и вариант подешевле и почти без ебли, ты можешь делать хоумбрю (в основном для прошитых 3дс). Это дело нинтендо не одобряет и тут уже если хочешь инфы, то надо курить форумы любителей и девелоперов хоумбрю 3дс.
1388 523346
>>23221

>денег не получаю


Это и есть некоммерческое использование. Пока это условие выполняется, ты чист.
1389 523373
test
1390 523379
>>23345
Спасибо за развернутый ответ, Анон. Официальность абсолютно не волнует, все планируется исключительно интереса ради и без выпуска проекта куда-либо, читай - для себя. Относительно хоумбрю интересно, так как сам владелец прошитой сосноли. Что ж, направление получил, буду теперь копать.
1391 523394
>>19677
На фоне плохо видно, а так заебатый карасик.
1392 523399
Всем привет! Я Кирилл! Хочу, чтоб вы зделоли мне игору, суть токова: Можно играть девочкой 10 лвл или котиком. И если играешь девочкой, то тебе дарят котика, а потом жуткий монстр убивает твоих родителей, тебя сажают в психушку и нужно из неё выбраться, чтобы найти котика. Потом тян находит котика и вместе с ним идёт домой, но жуткий монстр убивает её, но в последнюю секунду перед смертью она становится волшебницей и ПРЕВРАЩАЕТ СЕБЯ В ДЕРЕВО!! Это самое важное, чтобы тян превращала себя в дерево.
image.png301 Кб, 640x360
1393 523400
>>23399
А потом это дерево ебет бетард и она снова превращается в девочку десяти лет! Не поверите, т-щ майор, всё так и было!
image.png2,7 Мб, 1233x1200
1394 523401
>>23400
Прямо в дупло засодил!
1395 523426
бамп
1396 523464
бамп
1397 523479
хмммм
1398 523483
Сделал небольшую игрушку что бы отвлечься от TLA4. Если кому интересно поразгадывать несколько уровней то милости прошу
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.bollpuzzle
1400 523499
>>23484
Фу, форум с регистрацией.
samozbor3 video.webm6,4 Мб, webm,
376x376, 2:07
1401 523505
>>23484

>Кириллы, к бою!


Может димасика отправим туда?
1402 523544
аноны дайте материала по разработке игры, основы, этапы разработки, ктьо что делает в разработке, еще интересует как работает мультиплеер, способы подключения типа клиент сервер, клиент клиент и тд.
1403 523545
>>23544
нет
1404 523548
>>23545
пидора ответ
1405 523550
>>23548
пидора ответ
1406 523552
.
1407 523615
Котаны, в чём может быть хуйня? Юнити. Пилю скрипт по уроку, перемещение от первого лица. Всё работает, только башка не дрыгается. Психую, беру прям всё копирую из файла с уроком, вставляю к себе в скрипт. Теперь всё работает. Потом закрываю студию, вижу сообщение о том, что ваши окончания строк не окончания строк, давайте приведём к одному виду? Я тыкаю да. И при следующем запуске студии и юнити хуяк, и башка опять не качается. Типа, как изменение окончаний строк может поломать скрипт? Ошибок никаких нет.
1408 523627
>>09495 (OP)
С чего стоит начинать разрабатывать игру?
1409 523629
>>23627
Выйти из этого треда. Начать смотреть видеоуроки по гей мейкеру, если ты совсем нулевый. Кто бы что ни говорил, видеоконтент для полного новичка - лучше способ вкатиться.
1410 523634
>>23627
По хорошому написать на бумаге всю свою игру. ПРям чтобы осталось только накодить/нарисовать/написать музыку и сложить вместе. Но для этого надо иметь опыт. И если ты 0
ТО начни делать игры по туториалам. Потом попробуй сделать свою небольшую игрушку. А птом возможно сможешь сделать то что хочешь
1411 523635
руфлен
1412 523636
руфлен поминки
1413 523672
>>23629
>>23634
Двачую. Сам так вкатился весной с полного нуля до хоть как-то работающего говнокода.
разраб бомбермема на годоте
1414 523724
>>09495 (OP)
А че с Hermodr случилось? Вроде же вышла игра, а в стиме недоступна сейчас.
1415 523726
>>23627
Сам сейчас делаю первые шаги. Параллельно обучению на программиста

Попробуй для начала разобраться как самые простые штуки писать, ну типо змейки, шахмат, пакмена, тетриса etc. Туториалов по написанию простых игр выше крыши на просторах сети, потом гляди что-то свое оригинальное придумаешь и напишешь.
1416 523736
>>23724

>А че с Hermodr случилось? Вроде же вышла игра, а в стиме недоступна сейчас.


По ссылке из фака страница игры в стиме доступна. Игра не вышла вроде ещё.
1417 523813
tet
1418 523855
Всем шалом. Спрошу в нюфаг треде, если не ответят то буду создавать тред.
Итак, я живу в США и устроился на работу техником игровых автоматов. Вроде как в штате казино запрещено. Но эти автоматы вроде как на скилл правильно нажимать кнопку. По мне - так обычный однорукий бандит. Только с тач скрином. И мне их чинить. Не суть.
Суть в том что ебал я рот хуячить эти жестянки за 20/час. Когда есть возможность вкатиться в геймдевы именно этого направления.
Может кто есть здесь в теме? С чего начать? Я так понимаю нужно охуенно знать теорию вероятности, а матан не особо нужен.
1419 523869
>>23855
Тебе на форч, дуррра.
1420 523881
>>23855

>есть возможность вкатиться в геймдевы именно этого направления.


>Может кто есть здесь в теме? С чего начать? Я так понимаю нужно охуенно знать теорию вероятности, а матан не особо нужен.


Начни с написания чего-то простого типа арканоида. Как напишешь - сразу дебильные вопросы у тебя отпадут.

>знать теорию вероятности


>матан


Ни теория вероятности ни матан для создания игр не нужны вообще. Разве что ты ядро продвинутого 3д движка будешь писать, там может матан пригодиться. Но это явно не твой случай.
1421 523883
>>09495 (OP)
Не оч.
1422 523888
>>23881
Блеюя братан. Ты видимо меня не так понял. Я сам виноват.
Яимпо ввиду, что хочу научиться в придумывание и геймдизайн подобных азартных игорей.
1423 523889
>>23881
За совет все равно спасибо.
1424 523893
>>23888
Блять, дизайн роли не играет совсем, сам посуди.

В Японии есть подобная хуйня, легальные азартные автоматы, называются "Патинко", если интересно загугли, вообще дичь полнейшая, но игроманы играют, ибо для них важен сам процесс, ну и не маловажна иллюзия того что в игре нет наебалова.
1425 523906
Здравствуйте, друзья. Извиняюсь за стену.

Мы живем в эпоху ИТ, темпы развития во всех областях нарастают, мы летим на встречу роботизации и создания ИИ.
Я тут недавно осознал, что весь этот пласт может пройти мимо меня и к 50 годам я превращусь в старого пердуна (если не сдохну), который не сможет даже робот-пылесос автоматизировать, когда в этом появится необходимость и мне придется обращаться за помощью к своим внукам, как это делают наши бабушки/дедушки, когда у них вдруг перестает показывать первый канал.

Посему я решил попытаться разобраться в пограмировании и матане, но так как у меня серьезные проблемы с самоорганизацией, я хочу делать это через создание глобального и интересного мне проекта - игры.

Глобальность не в смысле выхода на мировой рынок, а последовательная встреча с большим количеством трудностей и решений для впитывания максимального количества информации.

Посему я решил обратиться именно сюда, а не куда-нибудь еще. В ходе размышлений я пришел к тому, что градостроительный симулятор - как раз то, что поможет мне зацепить и кодинг и матан одновременно из-за своей комплексности, и сможет удовлетворить мои интересы, так как увлекаюсь архитектурой и градостроительством.

Что умею:
- немного 3d и 2d (без анимации)
- немного умею в текстуры

Чем занимался:
- В школе учили пайтон. Но это было бесполезно, вообще ничего не помню, да и ничего сложнее самого простого калькулятора мы не делали
- Года 3-4 назад баловался с гейммейкером. Но по сути занимался пиздингом кусков кода у других людей, а сам мог запилить только самое элементарное, что сможет сделать даже кот. Итогом был топдаун стелс из одного уровня с 5ю врагами (кружочками) и несколькими стенками (по сути получилась головоломка)

В общем, я ничего и не умею

Вопросы:
1) С чего начать? Куда двигаться?
2) Какой движок выбрать?
3) Какие ресурсы можете посоветовать?

Если вы все это прочитали, то уже спасибо, а если поможете мне с вектором пути, то уже настоящее спасибо.
1425 523906
Здравствуйте, друзья. Извиняюсь за стену.

Мы живем в эпоху ИТ, темпы развития во всех областях нарастают, мы летим на встречу роботизации и создания ИИ.
Я тут недавно осознал, что весь этот пласт может пройти мимо меня и к 50 годам я превращусь в старого пердуна (если не сдохну), который не сможет даже робот-пылесос автоматизировать, когда в этом появится необходимость и мне придется обращаться за помощью к своим внукам, как это делают наши бабушки/дедушки, когда у них вдруг перестает показывать первый канал.

Посему я решил попытаться разобраться в пограмировании и матане, но так как у меня серьезные проблемы с самоорганизацией, я хочу делать это через создание глобального и интересного мне проекта - игры.

Глобальность не в смысле выхода на мировой рынок, а последовательная встреча с большим количеством трудностей и решений для впитывания максимального количества информации.

Посему я решил обратиться именно сюда, а не куда-нибудь еще. В ходе размышлений я пришел к тому, что градостроительный симулятор - как раз то, что поможет мне зацепить и кодинг и матан одновременно из-за своей комплексности, и сможет удовлетворить мои интересы, так как увлекаюсь архитектурой и градостроительством.

Что умею:
- немного 3d и 2d (без анимации)
- немного умею в текстуры

Чем занимался:
- В школе учили пайтон. Но это было бесполезно, вообще ничего не помню, да и ничего сложнее самого простого калькулятора мы не делали
- Года 3-4 назад баловался с гейммейкером. Но по сути занимался пиздингом кусков кода у других людей, а сам мог запилить только самое элементарное, что сможет сделать даже кот. Итогом был топдаун стелс из одного уровня с 5ю врагами (кружочками) и несколькими стенками (по сути получилась головоломка)

В общем, я ничего и не умею

Вопросы:
1) С чего начать? Куда двигаться?
2) Какой движок выбрать?
3) Какие ресурсы можете посоветовать?

Если вы все это прочитали, то уже спасибо, а если поможете мне с вектором пути, то уже настоящее спасибо.
1426 523909
>>23906
Бери констракт2, делай тетрис и три в ряд. Если сможешь потом на юнити перекатишься или годот.
1427 523927
Залил самонедописный движок и игру С++ sfml на гитхаб. Может, кому пригодится: https://github.com/DimoNline/TheCastle
1428 523936
>>23906
Если ты увлекаешься архитектурой и строительством, а не просто пиздаболишь, то займись лучше кадами/гисом/итд.
В геймдеве матана 2 копейки, а кодить надо уже уметь в освершенстве перед началом разработки, ибо рефакторить весь код каждый раз когда ты чему-то новому научишься, тебя заебет очень быстро.
1429 523959
>>23936
Лол блять, где ты таких сверхразумов видел. Если бы каждый кодер отваливался от рефакторинга старого кода, игр бы не было вообще.
1430 523970
Месяц назад у меня было 2 месяца, теперь больше, около полугода, но я за месяц нихуя не сделал, точнее занимался другим. А ещё понял, что многое в концепции нужно менять. Стоит ли продолжать идею гейм-дева? А ещё, так как вкатился в более глубокие технологии, теоретически могу решить проблемы, которые раньше не мог.
1431 523971
>>23970

>Стоит ли продолжать идею гейм-дева?


Нет, свали уже.
1432 523975
>>15674
Бамп вопроса. Кармаки, помогите.
1433 523978
>>23975
dev console-> игровые сервисы->создаешь для этого приложения. Судя по всему, ты сбилдил .apk с сервисами gp
1434 524016
Поцаны, дайте годный перевод левелапа скота роджера. Вторую редакцию переводили?
1435 524045
>>24016
Learn English, slaveskum!
1436 524140
Антон, напомни название игры которую тут на кложе пилили
1437 524186
,
1438 524190
Платиновый вопрос.

Есть задумка в духе kings bounty, но с особенностями. Есть пара-тройка погроммистов базового уровня, пара ручных художниц.

В чём, хотя бы вчерне, проще будет собрать игру? На бумаге некоторые элементы вполне играются, но это не совсем то.
1439 524191
>>24190
В юнити, годоте, анриале.
TIME-TO-FAP.jpg21 Кб, 500x375
1440 524219
>>24190

>пара ручных художниц


Фоточки доставляй.
1441 524228
>>24190
Слышь дай погонять художниц.
1442 524246
Есть у кого код процедурной генерации многополигонального гекса?
1443 524248
z
Screenshot2018-08-26-03-41-42-240com.android.chrome.png65 Кб, 566x897
Категории для сайта ассетов 1444 524277
Сап ананасы, хочу запилить точнее почти запилил сайт с игровыми ассетами код, а не текстурки и модельки и теперь нужно определиться с категориями этих ассетов. Пока получилась такая структура как на пике. Что добавить а что удалить? Категории могут иметь подкатегории, у которых могут быть свои подкатегории и так далее. Хочу чтобы в итоге получилась не очень сложная структура.
1445 524282
>>24277
Все удалить и сделать теги.
1446 524287
1447 524297
>>24282
Тэги неудобно же для такого. А так можно сразу фильтрануть нупример только демки чтобы они в себя включали бойлеплейты и бенчмарки
1448 524313
>>23970
Пусти
1449 524315
>>23399
>>09495 (OP)
Мимоходом
1450 524336
>>24297
Молодец, фильтранул по одному из дюжины основных признаков. А остальные? А теперь с логическими операциями?
1451 524341
>>24336
У меня на одном из этапов разработки были и категории, и теги, но от последних решил отказаться. В общем еще подумаю делать теги или нет.
1452 524359
>>24246
Ну же, анон
1453 524361
test
1454 524385
Мне тут как-то поясняли, что на Юнити нереально сделать баттл рояль игру. А как же INTERSHELTER ? она ведь на Юньке
1455 524386
>>24385
Ну что ты будешь делать с этой информацией?
1456 524387
>>24386

Я просто не понимаю почему Батл рояль = Анрил 4
1457 524388
>>24387
Это не так, да и какая разница, ебланько?
1458 524389
>>24388
ебанько, посмотри список игр, они все на УЕ4, кроме Армы
1459 524390
>>24389

>кроме Армы


И какие ты выводы из этого сделал, обоссанка?
1460 524392
>>24390
Блять, петух, ты совсем тупой штоле?
1461 524393
>>24390
Вывод: лучший движок для Баттл Рояль игры - это гобот
1462 524395
>>24392
Тупица - съеби.
1463 524396
>>24395

>ко-ко-ко



Вот ты и слился, даунич
1464 524397
>>24396

>пук


Ты черт, ты бес.
1465 524407
>>24393
Помню в детстве, в 90х, смотрел по ТВ мультсериал "война гоботов".
1466 524442
В какой тред лезть чтобы делать что-то подобное?
https://store.steampowered.com/app/603360/CryptoMoneya/
https://store.steampowered.com/app/878750/Hentai_Girl/
1467 524461
>>24397
Ahaha
1468 524463
>>24442
Тред констракта, гейммейкера
1469 524473
LibGDX или Monogame? C# люблю намного больше, но хочется и в веб мочь экспортировать.
1470 524491
>>24473
Возьми лучше какой нибудь движок, юнити или годот у которого есть поддержка си шарпа. Фреймворки типа моногейма от ирают потихоньку так как в нем нет того же экспорта в веб. Если все же моногейм возьмёшь то чекни библиотеку Nez.
1471 524529
>>24491
либждх умеет на все платформы, но соглашусь что лучше взять популярный движок
1472 524530
>>22869
Как работаеца? Пили стори
1473 524628
>>24491
мде
1474 524637
>>24628
Наверное, время пришло, ребят, пора перекатывать легендарный тред.
1475 524645
v
1476 524650
bump
1477 524653
C точки зрения создания 2D игр, что лучше Godot или Construct 2/3?
1478 524654
>>24653
Принеси маскота констракта, тогда можно будет точно сказать
1479 524678
СВОРАЧИВАЕМСЯ

https://youtu.be/am-1LuCAGSo
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 сентября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски