Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
мобильный VR губит отсутствие вменяемого управления, контроллеры дайдрим и их аналоги не в счет ибо стоят куда дороже из-за чего аудитория намного меньше
>>22454
Очень простой: ты сидишь в обосанной комнате за компьютером, где открыт браузер всего с одним сайтом: двачем. И ты можешь сычевать прямо в виаре, но с соответствующим антуражем: за окном облачно и идёт снег, понаставлены серые бетонные десятиэтажные гробы, в одном из которых и находится твоя сычевальня. Ты можешь выпрыгнуть из окна, это будет единственным способом выйти из игры. С каждой новой открытой вкладкой ты становишься более замкнутым: появляются аниме постеры и фигурки, вид за окном становится все хуже и хуже, обои на стенах мутнеют и желтеют. Ты начинаешь медленно умирать, слово жизнь для тебя теряет всякий смысл, желание выйти через окно больше не становится для тебя чем-то странным, а скорее наоборот, привлекательным.
Очень простой: ты сидишь в обосанной комнате за компьютером, где открыт браузер всего с одним сайтом: двачем. И ты можешь сычевать прямо в виаре, но с соответствующим антуражем: за окном облачно и идёт снег, понаставлены серые бетонные десятиэтажные гробы, в одном из которых и находится твоя сычевальня. Ты можешь выпрыгнуть из окна, это будет единственным способом выйти из игры. С каждой новой открытой вкладкой ты становишься более замкнутым: появляются аниме постеры и фигурки, вид за окном становится все хуже и хуже, обои на стенах мутнеют и желтеют. Ты начинаешь медленно умирать, слово жизнь для тебя теряет всякий смысл, желание выйти через окно больше не становится для тебя чем-то странным, а скорее наоборот, привлекательным.
>>22460
запретят за призыв к суециду
запретят за призыв к суециду
3,2 Мб, mp4,
720x1280, 0:12
720x1280, 0:12
Какую сделать картинку для распознавания? Или лучше самому придумать и просить всех распечатывать?
аноны кто уже пытался в катится или у нас /gd только в пиксельарт?!
>>22523
На 10 флагманах андроида и айфонах?
На 10 флагманах андроида и айфонах?
725 Кб, 1324x850
Аноны как думаете, что на данный момент самое важное в разработке мобильных VR игр
>>24038
Самое важное это сделать хорошую игру.
Самое важное это сделать хорошую игру.
>>24038
Ну хуй знает...
>что на данный момент самое важное в разработке фантастической хуйни, которой не существует
Ну хуй знает...
>>24687
в смысле не существует, ты долбаеб, тебе шлема контроллера и возможность подключить все это к пк, дома, а не в конторе, мало. Или тебе нужно провод в твою пустую башку подключать
в смысле не существует, ты долбаеб, тебе шлема контроллера и возможность подключить все это к пк, дома, а не в конторе, мало. Или тебе нужно провод в твою пустую башку подключать
>>22453
Мобильный виар губит то, что поиграть там можно и не проблеваться от морской болезни только на флагманах.
Мобильный виар губит то, что поиграть там можно и не проблеваться от морской болезни только на флагманах.
>>24686
Из-за лага между вращением головой и поворотом картинки.
Из-за лага между вращением головой и поворотом картинки.
кто пробывал в AR? знаю различные плагины есть типо vuforia и тому подобное, а так вообще реально свой плагин написать под это дело?
>>25131
Ну я сегодня рассматривал двухтысячную купюру через специальное приложение на андроеде и видел там виртуальный мост с едущими по нему машинами. От жеж чудяса!
>кто пробывал в AR?
Ну я сегодня рассматривал двухтысячную купюру через специальное приложение на андроеде и видел там виртуальный мост с едущими по нему машинами. От жеж чудяса!
>>25475
слушай я слышал еще про openCV, на нем разве не лучше будет
слушай я слышал еще про openCV, на нем разве не лучше будет
я тут вам ассетов покушать принес https://vk.com/vamga?w=wall-151752298_34
73 Кб, 300x270
>>22450 (OP)
Игра для VR должна быть ориентирована на компьютерные клубы, поскольку покупать omni virtuix для дома не будут даже в США.
Либо быть рассчитана на американских бумеров, которые купят любой говняный эго-массажёр.
Чего сейчас экстримально не хватает для технологии - это интерфейса взаимодействия с виртуальным миром. Фактически в виртуальности отсутствует какая-либо проприоцепция.
Я бы подумал над vr-перчатками с хоть какой-то обратной связью. Хороший вариант решения - шар с механизированным пикрелейтом внутри на всей поверхности. Чтобы штырьки могли изгибаться и изгиб интерпритировался бы в виртуальные действия. При этом жесты руки внутри "перчатки" снимались бы встроенной камерой.
Так же в VR не хватает философии. Чтобы слиться с виртуальным образом надо во-первых, прямо советовать пользователям медленнее передвигаться в виртуальности, чтобы подпадать под скорость сенсорики. Во-вторых, разработчики должны адаптировать виртуальные аватары под биометрию пользователя. Хотя бы основные пропорции в расстояниях между суставами.
>>22453
Единственная проблема мобильного VR - это отсутствие монетизации. Учреди фонд с наградой VR-проектам, которые набрали 100тыс. пользователей, владеющих телефонами ценой от 500$ будут продукты. Сейчас это всё демки от людей, пробующих себя в "новой прикольной технологии", которые никуда не придут.
Игра для VR должна быть ориентирована на компьютерные клубы, поскольку покупать omni virtuix для дома не будут даже в США.
Либо быть рассчитана на американских бумеров, которые купят любой говняный эго-массажёр.
Чего сейчас экстримально не хватает для технологии - это интерфейса взаимодействия с виртуальным миром. Фактически в виртуальности отсутствует какая-либо проприоцепция.
Я бы подумал над vr-перчатками с хоть какой-то обратной связью. Хороший вариант решения - шар с механизированным пикрелейтом внутри на всей поверхности. Чтобы штырьки могли изгибаться и изгиб интерпритировался бы в виртуальные действия. При этом жесты руки внутри "перчатки" снимались бы встроенной камерой.
Так же в VR не хватает философии. Чтобы слиться с виртуальным образом надо во-первых, прямо советовать пользователям медленнее передвигаться в виртуальности, чтобы подпадать под скорость сенсорики. Во-вторых, разработчики должны адаптировать виртуальные аватары под биометрию пользователя. Хотя бы основные пропорции в расстояниях между суставами.
>>22453
Единственная проблема мобильного VR - это отсутствие монетизации. Учреди фонд с наградой VR-проектам, которые набрали 100тыс. пользователей, владеющих телефонами ценой от 500$ будут продукты. Сейчас это всё демки от людей, пробующих себя в "новой прикольной технологии", которые никуда не придут.
Джон Ричителло: «Потребительского VR до сих пор нет, технология по-прежнему в стадии беты»
https://dtf.ru/gamedev/26551-dzhon-richitello-potrebitelskogo-vr-do-sih-por-net-tehnologiya-po-prezhnemu-v-stadii-bety
https://dtf.ru/gamedev/26551-dzhon-richitello-potrebitelskogo-vr-do-sih-por-net-tehnologiya-po-prezhnemu-v-stadii-bety
>>26172
В смысле забыл в концепт вписать? Это как-то само собой разумеется ИМХО. Не обязательно лип при этом. На девайсах можно сделать метки и камерой их просто ловить.
В смысле забыл в концепт вписать? Это как-то само собой разумеется ИМХО. Не обязательно лип при этом. На девайсах можно сделать метки и камерой их просто ловить.
>>26147
Потому что все дрочили на картинку, хотя нехватало не картинки, а нормального контроллера.
Какая картинка была на атари 100 лет назад? И ничего - играли. Все всрались по графену, а на геймплей как всегда забили.
Потому что все дрочили на картинку, хотя нехватало не картинки, а нормального контроллера.
Какая картинка была на атари 100 лет назад? И ничего - играли. Все всрались по графену, а на геймплей как всегда забили.
Анон, что бы ты запилил под пека-VR? Не приходит в голову ничего интересного кроме очередного black&white vr, но под такое уже есть несколько "демок", и 3.5 владельцам очков этого уже с избытком хватит.
>>30196
Будущее за нейроинтерфейсами, "симулятор бога" на ARKit тоже абсолютно не взлетел, AR чисто ради "это обычная игра, только визуально на твоем засранном столе" дольше 5 минут не нужен.
Будущее за нейроинтерфейсами, "симулятор бога" на ARKit тоже абсолютно не взлетел, AR чисто ради "это обычная игра, только визуально на твоем засранном столе" дольше 5 минут не нужен.
Может кто запилит вр игруху под Molnija Jam
>>22453
На Go мне понравился контроллер. Конечно, им можно только указывать направление и кликать, но все эти функции работают на высшем уровне.
>>22460
Спасибо, но такого говна и ИРЛ хватает.
>>24038
Чтобы игрока не тошнило и высокий фреймрейт. Сейчас также важна совместимость с GearVR и телефонами под него, так как у потребителей несколько лямов шлемов.
На Go мне понравился контроллер. Конечно, им можно только указывать направление и кликать, но все эти функции работают на высшем уровне.
>>22460
Спасибо, но такого говна и ИРЛ хватает.
>>24038
Чтобы игрока не тошнило и высокий фреймрейт. Сейчас также важна совместимость с GearVR и телефонами под него, так как у потребителей несколько лямов шлемов.
>>24686
Фактически от любого плавного перемещения - мозг ловит несоответствие между картинкой и показаниями вестибулярного аппарата. Поэтому в ВР обычно делают телепортацию вместо плавной ходьбы.
>а из-за чего обычно тошнит
Фактически от любого плавного перемещения - мозг ловит несоответствие между картинкой и показаниями вестибулярного аппарата. Поэтому в ВР обычно делают телепортацию вместо плавной ходьбы.
>>26146
У дорогих очков вибрация на контроллерах. По-факту проприоцепция сейчас не нужна совсем, потому что нормального перемещения нет - в пределах рабочей зоны ты можешь очень ограниченно перемещаться (мало у кого в квартире большое пространство для ВР есть), поэтому свободно брать предметы затруднительно. Обычно ты лучом из пальца наводишь, и предмет притягивается. К тому же физику руки довольно сложно будет делать, чтобы она нормально работала и не глючила.
Перчатки нужны будут, когда нормальный АР появится.
>Я бы подумал над vr-перчатками с хоть какой-то обратной связью. Фактически в виртуальности отсутствует какая-либо проприоцепция.
У дорогих очков вибрация на контроллерах. По-факту проприоцепция сейчас не нужна совсем, потому что нормального перемещения нет - в пределах рабочей зоны ты можешь очень ограниченно перемещаться (мало у кого в квартире большое пространство для ВР есть), поэтому свободно брать предметы затруднительно. Обычно ты лучом из пальца наводишь, и предмет притягивается. К тому же физику руки довольно сложно будет делать, чтобы она нормально работала и не глючила.
Перчатки нужны будут, когда нормальный АР появится.
>>37416
Наверное, он имел ввиду, что нужны контроллеры для работы с виртуальными сисками и вагиной. Неплохая альтернатива секс-роботам.
Иначе я даже не знаю, зачем такие сложные и дорогие устройства.
Наверное, он имел ввиду, что нужны контроллеры для работы с виртуальными сисками и вагиной. Неплохая альтернатива секс-роботам.
Иначе я даже не знаю, зачем такие сложные и дорогие устройства.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.