Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
archtowerthumbnail.png290 Кб, 1366x768
Archtower 528143 В конец треда | Веб
Здесь буду вести дальнейшую разработку этой игры с твг12.
Скачать игру: https://gamejolt.com/games/archtower/369344

На данный момент из нового: запилил миникарту, прикрутил пару шейдеров, добавил выбор языков, плюс некоторые мелкие правки.

Управление:
Основное:
WASD + мышь - передвижение;
Пробел - прыжок;
LMB - основная атака;
RMB - вторичная атака;
F - зелье здоровья;
M - миникарта.
Дополнительно:
PageUp - вкл/выкл fps счетчик и дополнительную статистику;
L (на титульном экране) - переключение языка (английский/русский).

Сделано на Gamemaker Studio
2 528144
Немного скринов.
3 528145
>>528143 (OP)
Но зачем? Я просто не представляю, как сделать такую игру интересной?

Чего-то типа strife ты из неё не сделаешь.
4 528147
>>528145

>Я просто не представляю, как сделать такую игру интересной?


Можно подумать blaster cop был дохуя интересным
# OP 5 528148
>>528147
двачую
6 528149
>>528147
Не был, и я не понимаю, зачем его было делать.
7 528151
>>528149
Вообще не понимаю, зачем что-либо делать.
8 528156
>>528151
Вместо того, чтобы делать говно, можно же делать что-то хорошее и интересное.
9 528157
>>528156
Много уже сделал готового хорошего и интересного без опыта?
1.gif142 Кб, 1911x1076
10 528160
>>528157
Работаю над этим.
11 528162
ЗАЧЕМ! ЗАЧЕМ ВЫ ИГРЫ ДЕЛАЕТЕ
НЕ ДЕЛАЙТЕ ИГРЫ
ГД НЕ ДЛЯ ЭТОГО СДЕЛАН
12 528163
>>528160
А у тебя уже самомнение появилось, я смотрю.
13 528167
>>528163
Я лишь говорю о том, что вместо того, чтобы делать что-то, что даже потенциально не будет интересным, можно было бы делать что-то интересное.
14 528169
>>528143 (OP)
А почему бы не забросить Archtower и не начать делать на ее основе другую игру? Геймплей соответствовал более-менее теме конкурса, но перспектив развития не имеет, я считаю. Сделай то же брожение по подземельям, но с видом от первого лица, как бластеркопе, персонажей менять не надо, но можно выбирать класс в начале игры и прокачивать его, как в диабло. Да, диабло в 3д от первого лица. Ходишь по городу, получаешь задания от жителей, спускаешься в катакомбы.
15 528170
>>528169
Возможно так дальше и будет.
16 528171
>>528170
Пройди пару уровней strife, наберись идей для пиксельного шутера.

https://en.wikipedia.org/wiki/Strife_(1996_video_game)
17 528173
>>528143 (OP)

>запилил миникарту


Здорово

Игра норм, но нет души, вывозит геймплей, а душезаменитель пиксели.
18 528176
>>528173
Ты каким прибором душу детектишь?
19 528179
>>528176
А чем тебе игра понравилась, может я что-то упускаю? Кроме нормальной технической реализации должно быть еще что-то.
20 528181
>>528179
Просто люблю доебаться, когда люди говорят, что что-то без души?
21 528202
>>528200
А причем тут это, какие-то узкие представления у местных кирилов.
22 528203
>>528202
При чём тут кирилы? Распидар просто местный дурачок.
23 528204
>>528203
Ну кстати у дурачков чаще есть душа в играх, даже в трешовых (хотя играть в них не возможно). Им нужно скооперироваться и будет успех.
24 528218
>>528160
Я твой TECH-X по скриншотам кода узнал. Не тебе обсирать других, ты платформер для себя делаешь, не думаю, что он будет многим интересен. Не будь токсичным, блядь.
25 528221
хуйня
image.png636 Кб, 1360x768
26 528227
>>528156
>>528160
>>528167
ех ето тот самый интересный плотформер где интересный пилот истребителя интересно берет на героический интересный таран и типа кроты ползают

интересно
27 528230
>>528229
ебать, расп, у тебя уже ПОСТИРОНИЯ?
28 528246
Нужна ли в игре мана/энергия?
29 528256
Стримеры в треде есть? :3
30 528268
>>528229
Почему ты раньше что-то играбельное делал, а потом престал?
31 528273
>>528268
Его шизофрения всё-таки развилась в следующую стадию, надеюсь финальную.
32 528317
>>528293
Утки нет в конфе.
33 528321
Да на самом деле, не столько стримы нужны, сколько обзоры на юпупчике.
34 528324
>>528323
В моей тоже есть.
35 528382
https://www.youtube.com/watch?v=s-7qrGV-4h0
первый видос с лагающим гамаком
36 528429
>>528143 (OP)
Был бы вид от первого лица.
37 528448
>>528429
Ну так то хз, в некоторых моментах лучше от первого лица, в некоторых от третьего. По идее лучше всего дать возможность переключаться между этими видами.
38 529103
бамп
39 529125
Писал уже, пили певепе и дрочи баланс, чтоб одни пироманы с алхимиками не набигали.
40 529159
>>528143 (OP)
ОП, а сложно будет сделать вид от первого лица?
41 529184
>>529159
Не, не сложно, только руки от первого лица нарисовать, ну и может быть механ мили атак поправить, но это не обязательно. В игре уже можно сделать вид от первого лица, встаешь спиной к стене и камера практически из глаз становится, только чуть выше, но можно в таком виде камни банки покидать и увидеть разницу в работе прицеливания.
42 529185
>>529184
Я бы поиграл с таким видом

>только руки от первого лица нарисовать


Какого размера спрайт нужен и какие кадры?
43 529227
>>529226
Да нормально
44 529251
>>529238
Заебись ваще нахуй сука блядь пиздец норм братуха.
45 529284
>>528145
странный ты, меня наоборот визуально уже доставляет игра, если туда добавить немного головоломок как в зельде то будет вообще 10/10
46 529291
>>529281
Третий скрин
47 529375
>>529371
Сделай чуть вбок ножик, или лучше вниз, чтоб прямо перед ебалом на поэкрана не торчал.
48 529396
>>529371
Большой какой-то, ну да ладно.
49 529419
>>529411
Может меньше фиолетового свечения? А то ещё немного и можно розовые неоны ставить.
sage 50 529462
>>529459
Норм, теперь можно и поиграть.
vidos.webm4,2 Мб, webm,
800x600, 0:16
51 529469
52 529490
>>529469
отличная реклама гей мейкера
53 529493
54 529494
>>529493
это чмо срёт, не обращай внимания
55 529520
>>529469

>health 6/6 hp

56 529533
>>529526
@KamonGD дурного не посоветует.
57 529534
>>529524
Нахуя там "health" если уже указано что это hp?
58 529575
>>528143 (OP)
ОП, как запустить в оконном режиме?
59 529591
>>529579
Здорово у тебя получается.
Archtower 2018-10-02 05-55-17-967.jpg226 Кб, 800x600
60 530062
>>529666

>фпс падало хоть раз ниже 60?


Он вообще изменяется, как будто это статичный текст.
С босом ты конечно перемудрил.
61 530102
Интерфейс, конечно, отвратительно смотрится.
62 530103
>>530102
Да, есть такое, есть идеи как исправить это?
63 530105
>>530062

>Ричард Южный


Кек.
64 530117
>>530102
накидай годных интерфейсов с других игорей чтобы было яснее в какую сторону думать
65 530297
Сегодня прикрутил кривенький простенький поиск пути мобам. Вроде работает, хехе.
68 530412
>>530377
Соус!
69 530415
>>530412
Delver
70 530930
>>530103
Ну он как минимум по стилю должен сочетаться с игрой и сами его элементы друг с другом.
У тебя он типа пиксельный, с пиксельными шрифтами, но на каждлм элементе пиксели разного масштаба. Такое вообще почти всегда отвратительно смотрится.
Ещё и иконки эти как из мморпг.
Самый лёгкий путь - сделать пиксельный интерфейс в едином масштабе и с органичной палитрой.
71 531212
>>531210
Может еще больше крови, типо отдельная опция brutalmode, хотя спрайты слишком маленькие всё будет сливаться.
error.png8 Кб, 605x527
72 531227
image.png60 Кб, 605x340
73 531231
74 531240
>>531227
Ошибка каждый раз при создании персонажа вылетает? Если нет, когда именно ошибка произошла?
Инбифо: при создании персонажа произошла, хули тут непонятного.
>>531231
Лол.
75 531249
>>531240

>Ошибка каждый раз при создании персонажа вылетает? Если нет, когда именно ошибка произошла?


Сразу после экрана с текстом
76 531508
>>528143 (OP)

>https://gamejolt.com/games/archtower/369344


ОП пере залей на предыдущию или багу пофикси.
77 531515
>>531508
Сегодня вечером посмотрю. Хотя раньше вроде на геймджолте можно было скачивать предыдущие версии игр.
78 531667
>>531621
Норм, и багов с углами нет
79 532021
>>532016
Сделай ров/лес и тд, а то как-будто бы в поле стоит.
80 532033
>>532031
>>532027
Над входом посади какую-нибудь гаргулью.
81 532037
Поиграл несколько уровней.
Ломал кучу бочек, но вроде только 1-2 раза их них хилка выпадала.
Зачем так?
83 532095
Как лучше окна, так, или так?
84 532097
>>532095
Для ближней стены окна со второй, для дальних с первой, но тоже симметрично.
image.png753 Кб, 1366x768
85 532098
>>532095
Или может так.
image.png720 Кб, 1366x768
86 532100
image.png553 Кб, 1366x768
87 532102
А сверху что-то типа горгулии/горгулий посажу.
image.png572 Кб, 1366x768
88 532105
89 532107
>>532100
Именно так, такое расположение окон логично, для равномерного освещения.
image.png271 Кб, 1366x768
90 532109
Луну добавил.
91 532110
>>532109
Если не обосрусь, хочу ещё и дождик добавить.
image.png239 Кб, 1366x768
92 532122
текстурку луне подрисовал
image.png298 Кб, 1366x768
93 532131
Добавил задачку на использование чарджа.
image.png404 Кб, 1366x768
94 532141
Под козырьком можно спрятаться от влаги и слушать звуки дождя.
95 532146
>>532141
Секретных комнат добавь.
Где-нибудь неприметная кнопка под потолком, в неё кидаешь камень и рядом открывается решётка.
96 532147
>>532146
Да, секреток много планирую по игре делать.
image.png534 Кб, 1366x768
97 532186
Road-to-the-Tower Patch v0.1.4 98 532263
Новый патч с туториалом/вступлением:
https://gamejolt.com/games/archtower/369344

Патчноуты:
• добавлен туториал, а вместе с тем немного нового контента и сюжета
• фамилия игрока теперь всегда Монтеккер
• имена стали менее колунскими и мемными
• если зарядить камнем себе по башке, больше это не ваншотает игрока, а только снимает 8 хп
• добавлены звуки шагов по траве
• пофикшены проблемы поиска пути у мышептиц
99 532274
>>532263
Хуя ты за неделю настрогал.
100 532285
>>532274
Если ты про патч новый, то я три дня его делал, а четыре дня после прошлого патча хуи пинял, не считая этого фикса >>531621
101 532289
>>532274
Ну а хули вы от заготовочки хотели.
102 532336
https://mr-smoke.itch.io/archtower
На итч залил.
103 532350
>>532263
Перед туториалом, не рабочий выбор сложности вводит в заблуждение.
Диалоги при виде от первого лица сложно читать.
105 532422
>>532398
Проигрываю, как он гоблинов передразнивает.
106 532713
>>532594
Перепады ландшафта сделай.
Ямы какие-нибудь, овраги. Или пещеры.
107 533394
>>533393
Как эти летсплееры тебя находят? Я тоже хочу, чтобы в мои игры всякие иностранные обзорщики играли.
108 533403
>>533396
Какой в этом смысл, если денег нет?
109 533412
>>533395
Ведение блога по разработке игры на всех этих сайтах дает +10 к трафику?
Алсо, пробовал какие-нибудь забугорные форумы tigsource, indiedb?
110 533417
>>533413
Понял. Тоже думал вручную пропихивать свой проект в массы. Схема, значит, все-таки рабочая. Осталось сесть и допилить его, хех.
sage 111 533537
>>533500

>чтобы включить отображение, надо нажать PageUp


Показывай, где твоя мать. Будем трахать.
112 533557
>>533500
Что там с пасхалками, типо побочный сюжетный уровень?
113 533589
>>533557
Ты про какие-то конкретные пасхалки? Я добавил пару моментов в туториале и на первом уровне в углу висит плакат бластеркопа. Сюжетных ответвлений и комнат пока что нет, но планирую потом добавить.
114 533595
>>533589

>Ты про какие-то конкретные пасхалки?


Нет.

>Сюжетных ответвлений и комнат пока что нет, но планирую потом добавить.


Понятно.
115 533623
Кстати. Самые охуенные пасхалки — те, которые максимально ебануто спрятаны.
116 533714
>>533623

> Кстати. Самые охуенные пасхалки — те, которые максимально ебануто спрятаны.


Ромера, залогинься.
https://www.youtube.com/watch?v=irNoHfnLXRM
117 537352
>>528143 (OP)

Мне нраица.
118 537353
>>537348
На твоём масштабе разницы и в миллисекунду не будет. Делай, как удобнее подлезть в коде.
image.png459 Кб, 1366x768
119 537680
120 537721
Прикрутил выбивание монет из бочек, и пиздец, завис в этом бесконечном фарме.
121 538180
>>538148
ОПхуй, ты конечно молодец, что апдейты выпускаешь, но что дальше планируешь с игрой делать? Будешь как-нибудь привлекать новую аудиторию и выходить на другие платформы? Или это просто чтобы попробовать свои силы?
122 538238
Приделал облачение тексту энписей, так же размеры текста зависят от режима камеры, в виде от первого лица текст меньше, для удобства прочтения.
image.png495 Кб, 1366x768
123 538240
Лол, прилепил управителю башни шляпу.
image.png702 Кб, 1366x768
124 538260
Нашёл свои старые наброски с идеей игры про башню, тогда ещё думал что это будет 2,5D платформер, но в тоге забил, не зайдя дальше этого сырого титульника.
Подумываю во что-то похожее переделать титульник арктовера, только в реалиях 3д мира, день на ночь сменить, как в туториале, ну и луну куда-нибудь вверху впендюрить.
image.png560 Кб, 1366x768
125 538302
>>538260
Хех, как-то так.
126 538303
>>538302
Полный пиздец.
127 538309
>>538303
А ты бы как сделал?
128 538349
>>538348
Красиво, очень.
Но, во-первых, ты уверен что ты бы такое осилил?
Во-вторых, на гамке это будет не так просто сделать, в будущем планирую на юнити/удк переехать на новых проектах, а арктовер это именно гамаковский проект.
129 538350
>>538309
В первую очередь исправил бы луну, сделал от неё освещение.
Добавил бы рельеф, сделал деревья разного вида и размера.
К твоей воздушной перспективе (Это ведь у тебя воздушная перспектива,жа?) добавил бы дождевую перспективу, которую ты вообще не учёл. У тебя только на переднем плане несколько капель.
Нарисовал бы небо, добавил мрачного серого тумана.
Изменил бы пропорции башни, чтобы окно размером с дерево не было. Добавил бы ей архитектурных деталей.
Поставил бы рядом с башней пару факелов, осветил бы ими вход.
Сделал бы свет от факелов динамическим, мерцающим.

Дальше попробовал бы сделать вращение камеры вокруг башни, чтобы при вращении можно было бы рассмотреть окружающую местность, горы вдали с одной стороны, манящие огни города с другой, кораблик плывущий по реке с третьей.
VABLdyNG9tk.jpg33 Кб, 540x720
131 538354
>>538350
Для начала скажу, это не финальный вариант титульника.

>В первую очередь исправил бы луну, сделал от неё освещение.


С освещением я заебался, из-за того что на кривые поверхности арок надо в ручную нормали пилить, и то что в гамаке лютый лимит на 8 источников света. Но для титульника можно прикрутить освещение, по идее.

>добавил бы дождевую перспективу


Интересная мысль, но если что там обычная перспектива как в прошлой версии титульника, а башня, лес и трава просто в мелком масштабе отображены. И там не только пара капель, там неплохо так льет, тот же генератор дождя что и в туториале использован, но да, заливает не всю поверхность, но иллюзия создается неплохая, как мне показалось.

>Нарисовал бы небо, добавил мрачного серого тумана.


Интересные мысли, я, правда, рисователь херовый, но могу попробовать.

>Изменил бы пропорции башни, чтобы окно размером с дерево не было.


Если делаю меньше, то хуже выглядит, а так хотя бы схематично/стилизовано выглядит, алсо на скрине башня из 8 полигонов, но я уже повысил до 16 граней. Ещё попробую поэкспериментировать, выглядит и правда НЕ ИДЕАЛЬНО.

>Добавил бы ей архитектурных деталей.


Сам до конца ещё не представляю, как хочу чтобы выглядела башня в деталях. Перебираю варианты от классической башни, до стимпанковой/киберпанковой, ибо по задумке технологии там задействованы не хилые. Возможно ебану стимпанк деталей по мелочи, по типу как в морровинде.

>Поставил бы рядом с башней пару факелов, осветил бы ими вход.


По задумке вход в башню не виден, чтобы не запариваться с идеальным совпадением со входом в башню в туториале. Но может что и придумаю.

>Сделал бы свет от факелов динамическим, мерцающим.


В принципе знаю как сделать мерцание, если прикручу.

>Дальше попробовал бы сделать вращение камеры вокруг башни, чтобы при вращении можно было бы рассмотреть окружающую местность, горы вдали с одной стороны, манящие огни города с другой, кораблик плывущий по реке с третьей.


Тут сам понимаешь какие сложности с гамаком. Но я посмотрю что можно тут придумать. Про горы тоже думал.

>>538351
Благодарю, гляну.
VABLdyNG9tk.jpg33 Кб, 540x720
131 538354
>>538350
Для начала скажу, это не финальный вариант титульника.

>В первую очередь исправил бы луну, сделал от неё освещение.


С освещением я заебался, из-за того что на кривые поверхности арок надо в ручную нормали пилить, и то что в гамаке лютый лимит на 8 источников света. Но для титульника можно прикрутить освещение, по идее.

>добавил бы дождевую перспективу


Интересная мысль, но если что там обычная перспектива как в прошлой версии титульника, а башня, лес и трава просто в мелком масштабе отображены. И там не только пара капель, там неплохо так льет, тот же генератор дождя что и в туториале использован, но да, заливает не всю поверхность, но иллюзия создается неплохая, как мне показалось.

>Нарисовал бы небо, добавил мрачного серого тумана.


Интересные мысли, я, правда, рисователь херовый, но могу попробовать.

>Изменил бы пропорции башни, чтобы окно размером с дерево не было.


Если делаю меньше, то хуже выглядит, а так хотя бы схематично/стилизовано выглядит, алсо на скрине башня из 8 полигонов, но я уже повысил до 16 граней. Ещё попробую поэкспериментировать, выглядит и правда НЕ ИДЕАЛЬНО.

>Добавил бы ей архитектурных деталей.


Сам до конца ещё не представляю, как хочу чтобы выглядела башня в деталях. Перебираю варианты от классической башни, до стимпанковой/киберпанковой, ибо по задумке технологии там задействованы не хилые. Возможно ебану стимпанк деталей по мелочи, по типу как в морровинде.

>Поставил бы рядом с башней пару факелов, осветил бы ими вход.


По задумке вход в башню не виден, чтобы не запариваться с идеальным совпадением со входом в башню в туториале. Но может что и придумаю.

>Сделал бы свет от факелов динамическим, мерцающим.


В принципе знаю как сделать мерцание, если прикручу.

>Дальше попробовал бы сделать вращение камеры вокруг башни, чтобы при вращении можно было бы рассмотреть окружающую местность, горы вдали с одной стороны, манящие огни города с другой, кораблик плывущий по реке с третьей.


Тут сам понимаешь какие сложности с гамаком. Но я посмотрю что можно тут придумать. Про горы тоже думал.

>>538351
Благодарю, гляну.
image.png32 Кб, 200x112
132 538371
>>538354
Скриншоты симпатичнее титульника (хотя не и они в моем вкусе). Сделай вот эту картинку титульником и не еби себе мозг.
133 538378
>>538371
Ну, кстати, да, вполне как вариант.
134 538388
>>538302
Подумай ещё над композицией?
Что у тебя главное на экране? Башня или меню?

Оставь для башни правые две трети кадра, меню уведи в левую треть.
Укрась башню, привлеки к ней внимание. Пусть она на фоне луны будет видна. Дорисуй ей деталей.
Твоя башня должна привлекать, манить, обещать приключения.
На её вершине должна ждать принцесса, сокровище или убийца отца. Или все вместе. И стоять она должна в дикой, непроходимой местности, наверное. Схрена ли у тебя там живут упоротые крестьяне, которые аж две ветряные мельница поставили у реки?
image.png532 Кб, 1366x768
135 538485
>>538388
По экспозиции попробовал сейчас такой набросок.
136 538486
>>538388
Ну и по поводу мельниц, по задумке башня не слишком прям уж укрыта, там только лес немного мешать должен. А башня она типа такая, вот она есть, все про неё знают, но всем похуй, ибо всё равно там все дохнут. А мельницы как вариант поставили враждующие семьи Монтеккеры и Ванвайлеры.
1.jpg22 Кб, 1059x559
137 538496
139 538500
>>538496
>>538497
Благодарю, интересные идеи.
image.png434 Кб, 1366x768
140 538501
141 538502
>>538501
Внезапно!

Перемести камеру под корни деревьев, чтобы башня не просто торчала, а торчала среди крон деревьев на переднем плане.
1.png350 Кб, 1366x768
142 538503
>>538501
Закрой кронами левую треть.
1.jpg27 Кб, 300x150
143 538505
image.png434 Кб, 1366x768
144 538506
Как-то так накидал.
145 538508
>>538506
И у тебя весь балланс вправо смещается. Перекинь деревья налево.

Луну бы поместить в центр ,туда, куда сходится перспектива.
Да, этот центр за кадром, но лунного света оттуда будет достаточно.
1.png356 Кб, 1366x1035
146 538509
147 538510
>>538509
Ну чет с луной по центру вверху мне не очень нравится.
1350925113361.jpg510 Кб, 800x1131
148 538512
>>538510
Нет, луну ты не правильно разместил.
image.png489 Кб, 1366x768
149 538515
Попытался небо нарисовать звездное, хех.
image.png469 Кб, 1366x768
150 538519
151 538536
>>538519
С чистого звёздного неба у тебя дождь идёт?
152 538537
>>538536
Это звезды плачут.
image.png512 Кб, 1366x768
153 538542
154 538557
>>538302
Пили часть про дорогу к башне, было бы интересно побродить в лесу, ловить и жарить рыбу, элементы выживача только без фанатизма.
155 538563
>>538542
К перевернутым облакам будут приебываться все. Вообще все, даже те, кто их не видел.
156 538565
>>538563
Я прост хз как их с донной стороны рисовать. Пытался, вышло лютое говно.
157 538579
Иногда перед камерой пролетают мыши.
А иногда из башни выпадают герои.
А иногда они даже горят.
image.png551 Кб, 1366x768
158 538580
>>538579
Лол.
image.png586 Кб, 1366x768
159 538581
>>538580
А мог бы игры делать, а не хуетой страдать.
kisspng-emoji-nerd-emoticon-smiley-geek-sad-emoji-5ac245226[...].jpg109 Кб, 900x900
160 538586
>>538579

>виньетка


>говношейдер



мам, смари, я геймдизайнер
image.png733 Кб, 1366x768
161 538588
>>538586
Не просто геймдизайнер, а ещё и мемный геймдизайнер!
162 538589
>>538588
Ти таакой творческий... Чем ещё занимаешься?
163 538593
>>538589
Ещё писию и какию)
image.png21 Кб, 385x255
164 538594
165 538598
>>538594
ха хаха 4chan :3 :3 :3 пук
image.png854 Кб, 500x1014
166 538599
image.png1,2 Мб, 1366x768
167 538604
>>538588
О, на фочонге подрисовали ещё больше мемов.
168 539158
>>539156
В игре по-прежнему только два разных врага?
169 539233
Я тебе хуйню придумал. Точнее, спиздил и переработал.
Можно сделать глобальный таймлайн. С наследием и эволюцией. Причём не только со стороны игрока, но и со стороны мобов.

Игрок выбирает фамилию. Первый персонаж имеет базовые абилки и никаких бонусов.
При достижении определённых целей (убийство босса, нахождение особенного итема, достижение некоторого уровня, определённая раскачка абилок) игрок получает бонусы, но которые прямо сейчас использовать не может, только в следующем поколении — наследие, судьба. Можно изобразить в виде карточек с перками, бонусами. Некоторые бонусы рандомны (+% к общему урону, защите, резисту магии, яду, огню, к экспе и прочее, буквально +1% с писечкой), некоторые нет и зависят от используемого класса и других эвентов, например, от самой часто используемой абилки (+% к владению типом оружия, + к свойству конкретной абилки, какой-то специфический перк вроде +% шанс взрыва трупа, если убил хедшотом). Карточки можно прокачивать дубликатами. Есть общая "колода" карточек, но на персонажа можно выбрать только до четырёх с положительным баффом базовых, две классовых и два уникальных перка. Также есть негативные карточки вроде -% защиты против животных или -% сопротивления магии. Негативная выбирается случайно и обязательно, причём показывается только после выбора положительных, чтобы положительными заранее нельзя было перебить минус от негативной. Можно сделать количество негативных карточек прямо зависимым от количества выбранных позитивных.
Для управление наследием можно сделать отдельные поинты, которые накапливаются в период одного персонажа и не наследуются. Но за эти поинты можно: выбрать другие карточки прямо во время текущей жизни; ролльнуть пачку случайных карточек (стандартные пачки обычные карты, с одной-двумя гарантированными анкаммонами и с гарантированной раркой, пачки можно ещё разделить по типам карт, вроде общие, классовые, перковые, везде разная цена); передать следующему поколению эквип (чем выше грейд шмоток — тем больше поинтов для передачи); конвертнуть в экспу наследия. Поинты получаются за прокачку персонажа и выполнение челенжей (100 убийств каких-то мобов, 50 найденных предметов и прочее). Коэффициент получаемых поинтов зависит от количества выбранных карточек судьбы с плюсами.
Собственно, про экспу наследия и древо развития фамилии. Играя на персонаже определённого класса и прокачивая его, процент от получаемой экспы идёт в фамильную экспу. После смерти можно отрыть это древо и прокачать классовые пассивки, изучить новые абилки и бонусы абилкам (что-то вроде "+10% шанса поджечь противника Огненным шаром"). Следовательно, изучив новые абилки после смерти ты можешь получить их, если попал тот же класс, который ты прокачал.

Теперь про мобов. Тут проще, но не менее интересно.
Обычным мобам можно сделать эволюцию через адаптацию к предыдущему персонажу. Например, пиздил ты гоблинов фаерболами — в следующий раз они получат какой-то иммун к возгоранию или % резист к урону огнём. Или пиздил ты в ближнем бою мышей, которые изначально тоже в ближнем бою били — в следующий раз они будут плеваться ядом с расстояния.
С боссами ещё веселее можно сделать. Если ты в прошлой жизни убил босса — в следующий раз на его месте будет новый, условно, его потомок, унаследовавший и улучшивший умения предыдущего босса, или совсем новый наследник с новыми абилками, тактикой и прочим. Но если не дошёл до какого-то босса — он там же и останется, но после трёх жизней персонажа, умрёт естественной смертью и будет заменён потомком.
В общем, можно сделать прототипы обычных мобов и мутации их, а боссам можно запилить свои древа наследия и развития, не говоря о том, что для введения новых боссов игру не нужно будет развивать вширь, удлиняя башню, а улучшить ими реиграбельность, вводя новых боссов после некоторого количества убийств старых.
169 539233
Я тебе хуйню придумал. Точнее, спиздил и переработал.
Можно сделать глобальный таймлайн. С наследием и эволюцией. Причём не только со стороны игрока, но и со стороны мобов.

Игрок выбирает фамилию. Первый персонаж имеет базовые абилки и никаких бонусов.
При достижении определённых целей (убийство босса, нахождение особенного итема, достижение некоторого уровня, определённая раскачка абилок) игрок получает бонусы, но которые прямо сейчас использовать не может, только в следующем поколении — наследие, судьба. Можно изобразить в виде карточек с перками, бонусами. Некоторые бонусы рандомны (+% к общему урону, защите, резисту магии, яду, огню, к экспе и прочее, буквально +1% с писечкой), некоторые нет и зависят от используемого класса и других эвентов, например, от самой часто используемой абилки (+% к владению типом оружия, + к свойству конкретной абилки, какой-то специфический перк вроде +% шанс взрыва трупа, если убил хедшотом). Карточки можно прокачивать дубликатами. Есть общая "колода" карточек, но на персонажа можно выбрать только до четырёх с положительным баффом базовых, две классовых и два уникальных перка. Также есть негативные карточки вроде -% защиты против животных или -% сопротивления магии. Негативная выбирается случайно и обязательно, причём показывается только после выбора положительных, чтобы положительными заранее нельзя было перебить минус от негативной. Можно сделать количество негативных карточек прямо зависимым от количества выбранных позитивных.
Для управление наследием можно сделать отдельные поинты, которые накапливаются в период одного персонажа и не наследуются. Но за эти поинты можно: выбрать другие карточки прямо во время текущей жизни; ролльнуть пачку случайных карточек (стандартные пачки обычные карты, с одной-двумя гарантированными анкаммонами и с гарантированной раркой, пачки можно ещё разделить по типам карт, вроде общие, классовые, перковые, везде разная цена); передать следующему поколению эквип (чем выше грейд шмоток — тем больше поинтов для передачи); конвертнуть в экспу наследия. Поинты получаются за прокачку персонажа и выполнение челенжей (100 убийств каких-то мобов, 50 найденных предметов и прочее). Коэффициент получаемых поинтов зависит от количества выбранных карточек судьбы с плюсами.
Собственно, про экспу наследия и древо развития фамилии. Играя на персонаже определённого класса и прокачивая его, процент от получаемой экспы идёт в фамильную экспу. После смерти можно отрыть это древо и прокачать классовые пассивки, изучить новые абилки и бонусы абилкам (что-то вроде "+10% шанса поджечь противника Огненным шаром"). Следовательно, изучив новые абилки после смерти ты можешь получить их, если попал тот же класс, который ты прокачал.

Теперь про мобов. Тут проще, но не менее интересно.
Обычным мобам можно сделать эволюцию через адаптацию к предыдущему персонажу. Например, пиздил ты гоблинов фаерболами — в следующий раз они получат какой-то иммун к возгоранию или % резист к урону огнём. Или пиздил ты в ближнем бою мышей, которые изначально тоже в ближнем бою били — в следующий раз они будут плеваться ядом с расстояния.
С боссами ещё веселее можно сделать. Если ты в прошлой жизни убил босса — в следующий раз на его месте будет новый, условно, его потомок, унаследовавший и улучшивший умения предыдущего босса, или совсем новый наследник с новыми абилками, тактикой и прочим. Но если не дошёл до какого-то босса — он там же и останется, но после трёх жизней персонажа, умрёт естественной смертью и будет заменён потомком.
В общем, можно сделать прототипы обычных мобов и мутации их, а боссам можно запилить свои древа наследия и развития, не говоря о том, что для введения новых боссов игру не нужно будет развивать вширь, удлиняя башню, а улучшить ими реиграбельность, вводя новых боссов после некоторого количества убийств старых.
170 539465
Skachal
image.png444 Кб, 1366x768
ВРЕМЯ ОПРОСОВ 171 539475
На что это похоже?
https://pollservice.ru/p/yrglo6gou4
image.png214 Кб, 1366x768
172 539515
Settings & Upgrades Patch v0.1.8 173 539537
А вот и новый патч!
https://gamejolt.com/games/archtower/369344

Патчноуты:
• новый анимированный титульный экран
• титульное меню с настройками, полностью под взаимодействие с мышью
• escape меню ставит игру на паузу и дает доступ к настройкам
• добавлены настройки прицела (вкл/выкл)
• настройки батлтекста (вкл/выкл)
• настройки отображения здоровья врагов (шкала хп/цифры/выкл)
• настройки количества крови (выкл/меньше/норм/больше)
• настройка чувствительности мыши (обе оси)
• теперь можно настроить управление как захочется
• настройка громкости
• настройка шейдеров (вкл/выкл)
• настройки оконного режима
• выбор языка (рус/eng)
• настройки миникарты (размер и видимость)
• этажи открываются для разных уровней сложности отдельно, если открывать уровни на высокой сложности, то они так же открываются для более простых, но не наоборот
• теперь можно собирать монеты и кристаллы для апгрейдов
• если персонаж умер, то его не сохраненный лут теряется, сохраняется лут в конце уровня, так же можно попробовать подобрать лут другим персонажем, если есть соответствующий апгрейд, но если он умрет, не успев взять лут, то тот пропадет
• огненные ловушки теперь пускают огненные струи
• гоблины теперь могут активировать шипы, и даже умереть на них, если замешкаются
• речь нпц теперь обведена типа облачками
• у босса теперь есть система защиты (а не просто получает единичку урона за любой удар), физ дамаг уменьшается на 5 единиц, элементальный на 2, и сильно сокращена длительность отравления
• добавлен рандомный список персонажей, каждый раз, получая нового чара (начиная новую игру, либо делая рестарт после смерти предыдущего), вам дается список случайных персонажей, из которого можно выбрать приглянувшегося кандидата
• теперь есть доступ в лагерь (в разработке), там можно купить апгрейды
• апгрейды башни (шанс поднять брошенный лут, +1 банка хп на новом персонаже, банки снимают огонь/яд/токсины, +1 увеличение списка бойцов)
• апгрейды скиллов, у палки и меча всё прямолинейно, а другие же скиллы можно пустить по одному из двух путей апгрейдов, можно респекнуться
• лекарство лечит не сразу, а в течении времени, но так же быстро, косметическое изменение
• правки/изменения в туториале
• прочие мелкие правки/изменения
Settings & Upgrades Patch v0.1.8 173 539537
А вот и новый патч!
https://gamejolt.com/games/archtower/369344

Патчноуты:
• новый анимированный титульный экран
• титульное меню с настройками, полностью под взаимодействие с мышью
• escape меню ставит игру на паузу и дает доступ к настройкам
• добавлены настройки прицела (вкл/выкл)
• настройки батлтекста (вкл/выкл)
• настройки отображения здоровья врагов (шкала хп/цифры/выкл)
• настройки количества крови (выкл/меньше/норм/больше)
• настройка чувствительности мыши (обе оси)
• теперь можно настроить управление как захочется
• настройка громкости
• настройка шейдеров (вкл/выкл)
• настройки оконного режима
• выбор языка (рус/eng)
• настройки миникарты (размер и видимость)
• этажи открываются для разных уровней сложности отдельно, если открывать уровни на высокой сложности, то они так же открываются для более простых, но не наоборот
• теперь можно собирать монеты и кристаллы для апгрейдов
• если персонаж умер, то его не сохраненный лут теряется, сохраняется лут в конце уровня, так же можно попробовать подобрать лут другим персонажем, если есть соответствующий апгрейд, но если он умрет, не успев взять лут, то тот пропадет
• огненные ловушки теперь пускают огненные струи
• гоблины теперь могут активировать шипы, и даже умереть на них, если замешкаются
• речь нпц теперь обведена типа облачками
• у босса теперь есть система защиты (а не просто получает единичку урона за любой удар), физ дамаг уменьшается на 5 единиц, элементальный на 2, и сильно сокращена длительность отравления
• добавлен рандомный список персонажей, каждый раз, получая нового чара (начиная новую игру, либо делая рестарт после смерти предыдущего), вам дается список случайных персонажей, из которого можно выбрать приглянувшегося кандидата
• теперь есть доступ в лагерь (в разработке), там можно купить апгрейды
• апгрейды башни (шанс поднять брошенный лут, +1 банка хп на новом персонаже, банки снимают огонь/яд/токсины, +1 увеличение списка бойцов)
• апгрейды скиллов, у палки и меча всё прямолинейно, а другие же скиллы можно пустить по одному из двух путей апгрейдов, можно респекнуться
• лекарство лечит не сразу, а в течении времени, но так же быстро, косметическое изменение
• правки/изменения в туториале
• прочие мелкие правки/изменения
174 539540
>>539475
Попробуй фурнитуру выделить.
175 539877
Нужны отзывы по системе апгрейдов.
176 539881
>>539877
Всё очень скучно и плохо.
177 539882
>>539881
Есть идеи что поменять, чтобы это исправить?
178 539886
>>539882
Ну как минимум не +1 dmg добавлять, а серией апгрейдов простой бросок "гранаты" превращать в бросок кассетной бомбы, разбрасывающей дополнительные маленькие гранаты, и чтобы в потолка в это место дополнительно камни падали.отваливаясь от взрыва, чтобы в месте взрыва оставалось горящее масло/разлитая кислота, чтобы из мелких гранат вылетал рой самонаводящихся партиклов.

И во второй ветке сделать дебафы врагам от удара - стан, ослепление, отбрасывание, замедление, размазывание по стенам.

Но вообще у тебя очень плохо с геймплеем. Имхо.
179 539893
>>539886
Ну про гранаты я тоже думал (хотя сперва думал взрывную банку ему дать как третим скиллом после развития, сейчас сомневаюсь что лучше выбрать), но это уже после культиста по задумке откроются развития скиллов, с возможностью банку превратить именно в гранату, чтобы не разбивалась сразу, как камень от стен отскакивала и потом рванула, при этом оставив разбивание у противоположной ветки, про декали от взрывов я чот не подумал, забыл, действительно надо будет. Про станы и отбрасывание от палки и раны с замедлением от меча я тоже думал, но пока решил отдать эти эффекты на модификаторы оружия которые потом добавить планирую в дропе с сундуков. Ещё по яду думаю сделать либо отдельный скилл токсинный, яд как дебаф, либо одну из веток яда обычного превращу в дебаф.
Про камень у меня такие идеи, одну ветку оставить под хедшоты и практически никакой дамаг в тело, превратив в выстрел из рогатки, а другой с дамагом в тело превратить в бросок камня с раскручиванием пращи.
180 539894
>>539886
По поводу +дамаг на обычном оружии согласен, какое то говно, но и прямо делать сбор оружия на вечно дохнущих чарах не хочется. Когда у палки дамаг 1, то это мука, когда 2 то норм, когда 3, это уже чит, у меча тоже как-то уныло стало, возможно стоит их апгрейды переделать в откат атаки, а дамаг начать наращивать на других этажах.
181 539915
>>539893
Гранатами я назвал твой выстрел. Что он там делает - камушек кидает, или банку с кислотой, или из рогатки пуляет. Хз.

Очень уныло выглядит.

Ну сделай апгрейд +1 дамага, но чтобы после этого апгрейда ещё и скорость полёта снаряда выросла на 50%, и он после себя шлейф оставлял.

И второй апгрейд +2 дамга сделай так. чтобы после скорость ещё вырастала, после столкновения с врагом происходил БУМ, а от стен и пола отлетали рикошеты.

>>539894
Вот это очень плохо.
Ты в старкрафт играл? Знаешь как там система урона/апгрейдов/брони сделана?

Допустим у зерлинга 12 хп, а у марайна атака 5 дмг.
Марайн убивает зерлинга с трёх выстрелов.
Добавляем марайну 1 дмг. Дамаг стал теперь шесть. Но зерлинг умирает не с трёх выстрелов, а с двух! Т.е. дпс вырос на 20%, а реальная эффективность на 30!
Зато если сделать второй апгрейд +2 дмг, дпс вырастет ещё на 18%, а реальная эффективность против зерлингов не изменится!

Т.е. никакого ОП, никаких читов.
182 539917
>>539915
Тьфу, не на 30% а на 33%, быстрофикс.
183 539920
>>539894

>у меча тоже как-то уныло стало,



Не делай мечу апгрейды на дамаг.
Делай разные удары и комбо.

Чтобы не пролетать сквозь противника, а сталкиваться с ним и отбрасывать его. И чтобы если ты его в стенку отбросил, двойной урон наносился.

Ну говно же, то что у тебя сейчас.
184 539960
Да чё вы доебались до него? Это же технические мелочи. В любой момент можно напиздить скиллов из любой современной игры. Причём нынешняя реализация позволяет совмещать как элементы традиционных диаблоидов вроде ПоЕ (Path of Exile, там деревья навыков я ебал) и пиздоглазых братьев с их жрпг, где на метабилдовыдрачивании весь эндгейм держится, до тех же слешеров вроде ДМЦ (откуда можно спиздить комбы, как уже сказали) и шутеров. Главное, что вообще появилась система прокачки, дальше только наполнение контентом и балансировка.
Хотел похвалить автора, но понял, что забыл ники твгшных имяблядков. Вот что значит конкурс умер.
185 539962
>>539960
Нихуя себе мелочи.

Мелочь - это как раз появление системы прокачки. Охуеть задача, сделать так, чтобы из мобов выпадали деньги, и на эти деньги можно было +1 к дамагу покупать через примитивную менюшку.

Наполнение контентом и балансировка это 90% работы.
186 539963
>>539960
Это МНФЛ-кун.
187 539968
>>539962
На начальном этапе разработки важнее грамотно спроектировать архитектуру игры, геймдизайн проработать, чем заполнять контентом. Заполнить контентом можно всегда, но не факт, что от развития игры вширь, она сможет совершить резкий качественный скачок. Тем более если с самого начала делать упор не на проработку базового механа, в будущем может быть очень больно его внедрять.

>спойлер


Главное первый шаг. Потом хоть десяток разных поинтов вводи, сначала нужно примитивное обкатать.

>>539963
Да, точно, спасибо. Почему-то подумал на Андрюшку, хотя МНФЛ был его идейным предшественником.
188 539969
Это фича, что камера влево крутится постоянно?
189 539972
Подвисло при сворачивании.
190 539973
При ресайзе тоже виснет.
191 539974
>>539969
>>539972
Эта хуйня связана. Если врубить оконный режим и поресайзить — начинает вертеться камера.
192 539982
>>539973
Оконный режим кривой, мышь ебется нонстоп.
193 539992
>>539968
Так это и есть геймдизайн.

Вот то, что сейчас есть - это отсутствие геймдизайна.
Игра выглядит неверноятно унылой!
Core gameplay просто шлак. Его исправлением нужно заниматься в первую очередь. Не надо добавлять настройки, уровни сложности,речь НПЦ не надо облачками обводить.
Надо как-то что-то делать с геймдизайном. Хотя бы бой какой-то интересный сделать, хотя бы через апгрейды.
То что сейчас - это уровень бластер-майть-его-копа. Это шлак.

Автор послушал совет, как исправить главный экран. Молодец. Вообще неожиданно адекватно к советам прислушивается, и соответсвенно получает хорошие ответы.
Но почему-то самый первый совет просто игнорирует.
194 540004
>>539992
Ну давай разберём. Что нужно, чтобы было весело играть? Не в целом стратегически что продумать надо, а чтобы весело здесь и сейчас.
Нужно больше динамики во время игры. Начиная от менее линейных анимаций заканчивая физоном. Врагов спавнить в более рандомных местах, не давая игроку перерыва. Чтоб не было ощущения «вот сейчас пройти сюда, сюда, стрельнуть туда, пойти дальше». Сделать комбо. Не только милишникам, стрелкам тоже можно, просто немного другие, например, попал несколько раз подряд за малый период — сделал мощную атаку по площади, задержка между атаками снижается и прочее. Больше действий. Присяд, перекаты, укрывания, действия так же можно использовать в комбо для получения разного результата. Больше разнообразия ландшафта на одной карте. Однотонные стены и колонны это хорошо, но скучно, так как уровень занимает не пару секунд, а несколько минут: больше цветов и переходов между ними, всякие выступы, лестницы, игра с размером помещений по всем трём осям, кладовки и скрытые комнаты с сундуками, в которых очень хорошие бонусы. Больше интерактива с окружающей средой, а не только с мобами. Больше ловушек, всякие сужающиеся стены, падающие полы, давящие шары, вся вот эта классика, но можно добавить не только негативное воздействие среды, но и положительное, вроде укрытий в стенах, алтари с баффами и прочее. Проработка ИИ у мобов и всякие изюминки вроде викпоинтов. Не обязательно с каждым уровнем просто поднимать характеристики мобов, это слишком банально, лучше сделать бои интересными, если не хочешь брать числом.

Это только самое простое, что сразу приходит на ум. На самом деле, таких вещей можно много больше найти. Я же говорил про вещи стратегические. То, что даст базу для расширения контента. Торговля, прокачка, гринд, крафт, вот это всё.
195 540010
>>540004
Ну вот тебе главная стратегическая вещь:

Даже с добавлением всех свистелок и перделок геймплей, вероятнее всего, останется крайне уныл.

И можно сделать торговлю, прокачку, гринд, крафт, вложить кучу сил, и уткнуться в неисправимо унылый геймплей.
196 540013
>>540010
Ну, ладно, возможно, ты прав. Но геймплей в основном это не контент, а механ. А претензия была именно к недооценённости контента.
С моей точки зрения под контентом подразумевались всякие новые шмотки, новые враги, новые абилки, новые прокачки, новые бонусы, новые уровни и прочее. В общем, всё то, что отнимает время на игровой дизайн и развивает игру вширь, а не ввысь.
sage 197 540326
Опять пидоpaxи >>528163 >>528218 >>528230 >>528268 >>528273 начали надрываться. Как же заебала такая хуйня.
198 540342
>>540326
Срочно антисажевый бамп треду внутривенно, два кубика!
199 540344

>чмоник-п ердак продолжает лопаться по любому поводу в каждом треде


Годы идут, /гд/ не меняется.
200 540354
Хорошо как игрушка на пару дней, о которой забудешь через месяц.
Мб на мобилках норм зайдет, но не на пк точно
201 540689
https://www.youtube.com/watch?v=goiidjyPOKg
Бухие чуваки играют старую версию арктовера на харде.
202 540872
Всё тлен.
203 541796
>>541793
Ждем инфы о следующей игре.
204 541810
>>541793
Эх, а ведь можно было с лёгкостью сделать нескучную арену.
Добра, буду ждать на ТВГ.
205 541819
>>541817
Что-то вроде арен из всяких ммо вроде Вова или Линяги представляется. Делаешь нон-таргет боёвку, берёшь элементы боёвок из шутанов, слешеров, ванильных рпг, смешиваешь, балансишь, делаешь аренку, играешь с ландшафтом, вуаля — аренка готова. Можно сделать и пве-арену, только главное не количеством брать, чтоб не скатиться в унылый тдс, а ии мобов и разнообразием их способов убийств. Про смешение разных жанров. Как референс, можешь посмотреть Hellgate: London. Там и шутер, и слешер, и магия, и всё-всё-всё.
206 541927
Ну не знаю сюжет явно стоит как то получше сделать имхо
207 546722
>>541793
Можно потом в Dungeon Crawler превратить.
15588113969580.jpg68 Кб, 600x800
208 586270
От нехуй делать прикрутил освещение, но из-за ограничений гамака светит за раз только один светильник, стало лучше, или хуже?
https://www.youtube.com/watch?v=VzE2V13PBls

Вот для сравнения можно глянуть как было без освещения:
https://www.youtube.com/watch?v=goiidjyPOKg
209 587698
>>586270
Как вообще работа продвигается?
image.png340 Кб, 1366x768
210 587737
>>587698
Ну решил таки подразморозить проект, прикрутил освещение, управление с геймпада, систему прокачки персонажа, работаю сейчас над инвентарём и эквипом.
211 587741
>>587737
Как с тобой связаться можно?
212 587742
>>587741
Дагестан технолоджи, отъебись!
213 587746
>>587742
vi oshiblis, i'm devolver digital
214 587759
>>587741
@mnfl_gd
archtower inventory equip.webm3,2 Мб, webm,
1280x720, 0:27
215 588770
Запилил инвентарь и систему экипировки, все предметы и статы пока что плейсхолдеры.
Patch v0.2.0 216 591118
Новый билд, крч.
https://gamejolt.com/games/archtower/369344

Патчноутсы:
• перебалансировка цен и добычи монет
• босс переделан и упрощен
• при милиатаках больше не пролетаешь сквозь мобов
• добавлена система освещения (местами баговато пока что)
• добавлена система инвентаря и эквипа
• шмот можно дропнуть при смерти, так же как и не сохраненные монеты, после этого можно снова попробовать подобрать, если есть нужный апгрейд
• в инвентаре неограниченное количество слотов, но вещи имеют вес, при перегрузках персонаж замедляется
• теперь можно менять оружие, даже кулаками помахать
• инвентарь можно отсортировать по незванию, по качеству, по весу и по типу предметов
• теперь персонаж сохраняется, если выживает
• в лагере хп медленно восстанавливается
• персонаж может 1)уйти с лутом, 2)убежать с шансом бросить рюкзак, 3)просто быть замененным другим героем (когда в башне), 4)или уйти на покой (в лагере)
• персонаж может качать уровни, пока что лимит 5лвл
• скорость прыжка на 20% замедленна для более аккуратных прыжков
• урон от шипов уменьшен и перебалансирован под уровни сложности
• добавлен texture flush в конце уровней для оптимизации
• теперь можно играть на геймпаде (90% времени)
• улучшенное автомасштабирование
• у проджектайлов есть шлейф
• реворк апгрейдов
• на мобах теперь можно увидеть дебафы над их головами
• мышептицы и гоблины замедленны
• у чаров есть статы STR, DEX, INT. HP, грузоподъёмность и урон оружием подсчитываются по формулам с этими статами
• обучение адаптировано под новые системы
• у чаров теперь есть ресурсы для использованияумений: power, stamina, energy, зависит от типа класса
Patch v0.2.0 216 591118
Новый билд, крч.
https://gamejolt.com/games/archtower/369344

Патчноутсы:
• перебалансировка цен и добычи монет
• босс переделан и упрощен
• при милиатаках больше не пролетаешь сквозь мобов
• добавлена система освещения (местами баговато пока что)
• добавлена система инвентаря и эквипа
• шмот можно дропнуть при смерти, так же как и не сохраненные монеты, после этого можно снова попробовать подобрать, если есть нужный апгрейд
• в инвентаре неограниченное количество слотов, но вещи имеют вес, при перегрузках персонаж замедляется
• теперь можно менять оружие, даже кулаками помахать
• инвентарь можно отсортировать по незванию, по качеству, по весу и по типу предметов
• теперь персонаж сохраняется, если выживает
• в лагере хп медленно восстанавливается
• персонаж может 1)уйти с лутом, 2)убежать с шансом бросить рюкзак, 3)просто быть замененным другим героем (когда в башне), 4)или уйти на покой (в лагере)
• персонаж может качать уровни, пока что лимит 5лвл
• скорость прыжка на 20% замедленна для более аккуратных прыжков
• урон от шипов уменьшен и перебалансирован под уровни сложности
• добавлен texture flush в конце уровней для оптимизации
• теперь можно играть на геймпаде (90% времени)
• улучшенное автомасштабирование
• у проджектайлов есть шлейф
• реворк апгрейдов
• на мобах теперь можно увидеть дебафы над их головами
• мышептицы и гоблины замедленны
• у чаров есть статы STR, DEX, INT. HP, грузоподъёмность и урон оружием подсчитываются по формулам с этими статами
• обучение адаптировано под новые системы
• у чаров теперь есть ресурсы для использованияумений: power, stamina, energy, зависит от типа класса
217 591144
>>591118
Как тебе до си пор не надоело пилить этот проект, или тебе кто-то донатит за продолжение, или реально игра зацепила?
218 591145
>>591144
Ну это моя давнишняя идея, так что рано или поздно придется её воплотить. Полгода не пилил вообще грустно было, так хоть не так грустно, когда пилишь что-то. Но игра мне нравится, да, теперь хотя бы примерно вижу как развивать её буду.
219 591150
>>591145
Может тебе не сама игра нравится, а сопутствующая реализация элементов связанных с этой игрой?
220 591151
>>591145
из за чего грустил?
221 591153
>>591150
В принципе, мне и сама игра впирает, и элементы тоже, по крайней мере сейчас. Потом может что-то и поменяется, всё возможно.
>>591151
Да так то не суть, ничего особенного в целом, а подробно по мелочам расписывать не хочу.
223 591172
>>591169
Ты лучше пиши как сделана та или иная фичи, какие скрипты. Это будет полезнее скриншотов.
224 591173
>>591172
Говнокод на говнокоде.
chest.webm2,6 Мб, webm,
1280x720, 0:08
226 592335
227 592506
>>591355
в чем смысл этого поста
1556553920037.jpg33 Кб, 540x540
228 592545
>>592506
Безигорная чмоха-неосилятор постит питч-референс чужого арта в надежде потролить.
image.png188 Кб, 1366x768
229 593018
Ты идешь по лесному закоулку к башне, но тебе дорогу преграждает этот гражданин, твои действия?
230 593020
>>593018
Делаю инмост.
IH-Iycy8OiM.jpg84 Кб, 500x346
231 593023
232 593033
>>593023
что за игра ?
233 593039
>>593033
Если ты про игру что на самом скрине то не знаю, а если про супер лаки панчера то вот https://gamejolt.com/games/super-lucky-puncher/128968
poison bat.mp433,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:09
234 593894
Всем врагам дал по одной рарной вариации/мутации, которая может прокнуть, в зависимости от уровня персонажа и сложности.
fireball throw.mp424,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
235 593895
236 595864
Заселяем лагеря.
fireball updated.mp423,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:09
237 595932
238 595958
>>595864
Прыщеблядями заселяешь?
screen0.png342 Кб, 1366x768
Patch v0.2.1 239 595982
https://mr-smoke.itch.io/archtower

Патчноутисы:
• добавлены сундуки с лутом
• у синих культистов на храде есть броня (-1 физ. дамаг)
• атаки оружием могут наносить криты, шанс крита зависит от DEX, сила крита от STR
• при выходе из башни попадаешь в лагерь
• новые редкие вариации мобов, шанс появления зависит от уровня персонажа и сложности
• монеты и кристаллы поблизости притягиваются к игроку
• доработанные эффекты взрывов/всплесков, разбивания бутылок, декали взрывов
• у оружия теперь есть разброс
• добавлена броня (легкая и одежда)
• фракционные баннеры
• добавлены объекты в лагерь (палатки, забор, баннеры)
• пофикшена надпись при уходе из башни, которая не скалировалась под разрешение экрана
• пофикшено, когда мышь не агрилась от попадания камнем, когда она висит на потолке
• можно менять шкалирование интерфейса нажимая Shift + Num+, Shift + Num-
• улучшенный поиск пути
• мышептицы более живо перемещаются
• в настройки добавлена v-sync опция
• можно перейти в режим окна на весь экран нажав Alt+Enter, это может так же пофиксить проблему когда на 144Hz мониторах слишком высокий FPS и игра слишком быстрая
• лампы перевешаны для более хорошего освещения
• шипы гораздо легче увидеть
• снижен рывок вперед при атаке в ближнем бою
• при левелапе отхиливается здоровье добавленное к максимальному хп
• вроде как пофикшен баг когда на больших мониторах была слишком большая чувствительность мыши (нужно тестировать)
• если сбежать из башни то валюта сохраняется, если не потерян рюкзак
screen0.png342 Кб, 1366x768
Patch v0.2.1 239 595982
https://mr-smoke.itch.io/archtower

Патчноутисы:
• добавлены сундуки с лутом
• у синих культистов на храде есть броня (-1 физ. дамаг)
• атаки оружием могут наносить криты, шанс крита зависит от DEX, сила крита от STR
• при выходе из башни попадаешь в лагерь
• новые редкие вариации мобов, шанс появления зависит от уровня персонажа и сложности
• монеты и кристаллы поблизости притягиваются к игроку
• доработанные эффекты взрывов/всплесков, разбивания бутылок, декали взрывов
• у оружия теперь есть разброс
• добавлена броня (легкая и одежда)
• фракционные баннеры
• добавлены объекты в лагерь (палатки, забор, баннеры)
• пофикшена надпись при уходе из башни, которая не скалировалась под разрешение экрана
• пофикшено, когда мышь не агрилась от попадания камнем, когда она висит на потолке
• можно менять шкалирование интерфейса нажимая Shift + Num+, Shift + Num-
• улучшенный поиск пути
• мышептицы более живо перемещаются
• в настройки добавлена v-sync опция
• можно перейти в режим окна на весь экран нажав Alt+Enter, это может так же пофиксить проблему когда на 144Hz мониторах слишком высокий FPS и игра слишком быстрая
• лампы перевешаны для более хорошего освещения
• шипы гораздо легче увидеть
• снижен рывок вперед при атаке в ближнем бою
• при левелапе отхиливается здоровье добавленное к максимальному хп
• вроде как пофикшен баг когда на больших мониторах была слишком большая чувствительность мыши (нужно тестировать)
• если сбежать из башни то валюта сохраняется, если не потерян рюкзак
image.png25 Кб, 867x185
240 596466
Мне нравится когда игры сами живут своей жизнью на сайтах куда я их не заливал.
https://small-games.info/?go=game&c=79&i=26563
241 603887
Ух, навернул оптимизацию отрисовки уровня, на старом обрыганом ноуте где даже черный экран вместо игры и приходится ходить по карте, фпс вырос с 10-12 до 24-28. Как оказалось, на гамаке гораздо лучше отрисовывать уровень заранее и сохранять его в модель, а потом рисовать эту самую модель.
242 603903
>>603887
А ты что, геометрию каждый кадр генерировал?
243 603951
>>603903
Раньше каждый объект рисовал свои стены сам, в зависимости есть ли рядом другие стены, или нет, и было много вызовов draw ивента. Теперь следуя тому же коду один объект срисовывает все стены и потолки и сохраняет в модели, в итоге 4-5 моделей рисуется на весь уровень, потому что на одну такую "модель" можно наложить только одну текстуру.
244 603954
>>603951
лол. гамакопроблемы. ты еще куллинг сделай, вообще охуеешь от производительности.
245 603956
>>603954
давно уже
246 603957
>>603956
И у тебя падал фпс от отрисовки одной комнаты?

Алсо, что у тебя за говнокод с захардкоженными константами. Вы на гамаке всегда так пишете?
247 603958
>>603957
На нормальных компах не падал, но не у всех есть нормальные компы.
image.png576 Кб, 1366x768
248 604006
image.png164 Кб, 1366x768
249 604400
Кек, побаловался со стилизацией под олдовое разрешение, возможно потом настроечки под это дело завезу.
250 604550
Релиз в стим планируется?
251 604619
>>604550
В стим тяжеловато будет наверное ему, надо взнос платить
, и остальная хунта
252 604623
>>604619
Он там уже релизил бластер копа под дагестанами, арчтовер изи пропихнуть им хе сможет думаю
253 604641
>>604550
Если не обосрусь то да.
254 605338
Добавил факелам свечение небольшое, выглядит совсем как говно, или сойдет?
255 605343
>>605338
немного цвет подправил под тематику уровней
256 605345
>>605338
>>605343
Да, скрины с лоурез настройками выглядят как в говно, в живую лучше смотрится, а так все пиксели помятые видно сразу.
257 605702
>>605338
Которые в темноте висят выглядят херово.
258 605704
ОП, скажи, по твоим ощущениям гамак подходит для такого рода 3д игор как у тебя? Как вкатывался в 3д на гамаке, и вообще с чего его лучше начать изучать?
259 605721
>>605702
Я чутка переделал свечение.
>>605704
Ящитаю, лучше всего гамак по 3д теме можно раскрыть когда у тебя есть игра с 2д миханом но с 3д графикой, придающей объем. Так же если бумерство в жопе играет и хочется что-то типа уровня первых плоек/нинтенды64 делать. И если тридэ, то желательно без анимированных моделек, а со спрайтами, либо делать такие модельки которые не надо особо сложно анимировать, например можно корабли космические ебануть запросто, но желательно в 2д перемещении, иначе много мороки добавляется.
Вообще, если в 3д гамак лезть, то либо во вторую студию тогда сразу, либо вообще не в гамак, хотя по 1.4 студии много комьюнити инфы скопилось. В 3д гамак идти можно за эффектом ОГО, ЭТО НА ГАМАКЕ ТАКОЕ ЗДЕЛАНО!
Мне азы теория не особо довались, а как аватарка предложил бластеркопа делать помог натаскал и я на практике быстро освоился как там можно кубы херачить вместо уровней, а потом со временем сам углубился в детали и много других техник познал.
Если по олдовости угорать, то можно вот это для изучения почитать:
https://www.dropbox.com/s/nz0opo75w6m1ygd/GM Tutorial - 3d.pdf
Но если для второй студии то лучше что-нибудь уже другое, а то совсем старое.
260 605736
>>605721

Спасибо.

https://www.paulthetall.com/wp-content/uploads/2014/04/Thief-gold-mac-screenshot-3.jpg

А игру с таким графином или около того на гамаке можно сделать будет, простую но с большим колвом комнат? Или там максимум 2,5 д как твоя игра? Я просто в 3д не бум бум, толька на констракте делал пиксельные платформеры. Вот метаюсь между гамаком и годотом
261 605738
>>605721

Про гамак студио 2 я
262 605748
>>605736
Можно, но ты заебешься модели импортировать и анимировать.
Вот? если что, примеры полного тридэ на гамаке.
https://www.youtube.com/watch?v=vJugM1f8FcE
https://www.youtube.com/watch?v=zV6VD0vFILA
https://www.youtube.com/watch?v=VCxdVE5GWeU
https://www.youtube.com/watch?v=8ug9ttOsAJs
https://www.youtube.com/watch?v=-rYUJ8BMBaU
263 605750
>>605748

Окей а что там с импортом? Игры кстати старые. Я и сам видел варианты 3д игра на гмс2, но вопрос, можно ли их оптимизировать чтобы они были играбельными или этотизвращение
264 605751
>>605750
Можно, но зачастую надо много кодить и велосипеды изобретать, прикручивать в ручную оптимизации, которые в других движках есть по-умолчанию.
265 605752
>>605751

Ладно, попробую годот. Для игры с графином как у опа попробовал бы гамак. Но у меня есть одна идея там полное 3д нужно. В голове вроде есть свой скрипт как у гейм мейкера гмл что-ли, и яп не нужен
266 605753
>>605752
Бля ты даун что ли, я тебе говорю бери юнити, пожалеешь сука, короч тебя предупреждали, прибежишь с обосранными портками плакаться, жалеть не будем.
267 605754
>>605753

Я не умею ни кодить ни моделлить. Буду учиться делать второе, а первое заменю скриптом гамака или годота
268 605756
>>605753
Хватит своей копипастой пукать уже, юнитидрочер
269 605777
>>528143 (OP)
А че графика как из 90х?
270 605787
>>605777
Потому что ОП криворукий долбоеб.
271 605788
>>605787
Моржепидар начал срать во все треды что ли?
272 605791
>>605788
Всё в порядке, это немножко самоиронии.
# OP 273 605792
>>605791
а че галочка опа не ставится
1567015686261.png261 Кб, 1366x768
274 605879
1567015471179.webm2,9 Мб, webm,
1280x720, 0:07
275 605880
276 605884
>>605880
Анимация кулдауна сделай чтобы по часовой стрелке шла
14eb3f8e-f5f7-4dff-b13e-eed9f089c5e0.jpg137 Кб, 1100x1100
277 606269
800р получено, пшш пшш как слышно
278 606289
>>606269
пшшш пшшш роджер роджер пшш пшш
1567239368649.png119 Кб, 260x194
279 606418
>>606289
>>606269
Как слышно? Приём?
image.png614 Кб, 1042x509
280 606419
>>606418
Молодой человек, это не для вас сообщение шифровано.
281 606469
>>605884
Сделал.
image.png497 Кб, 1366x768
282 606707
Улучшил отображение подсказок о предметах, и если зажать шифт можно сравнить с экипировкой.
rasp2.png88 Кб, 1236x457
283 606718
>>606716

>чмо сделал покак

284 606727
>>606716
Бля, что за уебский голос, ах да, это ж мой.
285 606877
>>606419
Слава Украïне!
286 606878
>>606877
Проiграв
image.png375 Кб, 1366x768
287 608727
Ножи добавил.
288 608731
>>608727
А геймплей когда добавишь?
289 608734
>>608731
Никогда)
290 608861
Анон почему такой концепт говняный? Почему не сделаешь рпгшку в таком сеттинге типа дагерфола на минималках с элементами квеста. Нахуй этот рогалик не играется вообще. И убери мувмент вперед при ударе это полная шляпа
291 608865
>>608861
Квесты тоже будут.
292 608867
>>608865

Там же можно только летучих мышей убивать. Че за квесты будут?
293 608869
>>608867
Пока да, а потом и их нельзя будет убивать не только их можно будет.
294 608870
>>608869

У тебя законченный концепт есть или ты уже в игру добавляешь от хуя то что на ходу придумываешь?
295 608872
>>608870
Есть общий план, а всякие детали вбрасываю на ходу, которые вытекают из этого плана, но им не ограничены, если мне надо, корректирую общий план по мелочам.
296 608873
>>608872

Ладно, удачи тебе
297 608874
>>608873
Тебе тоже успехов
298 609121
Как лучше, чтобы игрок сам мог в любое время апгрейды себе выбрать, или чтобы к тренеру ходил для этого, или вообще что-то среднее, например, часть улучшений сам, а часть к тренеру принудить ходить?
image.png436 Кб, 1366x768
299 609797
Прикрутил сундук в лагере для хранения шмота.
image.png201 Кб, 1366x768
300 610485
https://mr-smoke.itch.io/archtower

Патчноуты:
• в лагере добавлен сундук, в котором можно хранить вещи
• добавлены настройки имитации низкого разрешения как в старых играх (шейдеры должны быть включены)
• добавлена настройка убрать маленькие кулдауны рядом с прицелом
• добавлена настройки инвертирования обзора по оси Y
• добавлен новый вид оружия - ножи, ядовар теперь начинает с ножом, а не с палкой
• теперь можно надеть предмет в экстра-слот нажав Шифт+ПКМ
• доработаны описания предметов, так же можно сравнить со снаряжением, если зажать Шифт (если у вас остались старые сейвы с предметами, их описание не будет корректным, рекомендуется их выбросить)
• у разных типов предметов есть разные звуки, которые они издают при взаимодействии с ними
• в интро и лагере так же добавлена система освещения
• факелы и огонь имеют свечение
• после входа в бой можно выйти из него через 5 секунд, если не было враждебных действий по отношению к игроку, либо к врагам (вне боя некоторые типы ресурсов восполняются быстрее, такие как Энергия и Выносливость)
• добавлена система релакса для ресурса Энергия: вне боя, если полностью не шевелиться можно войти в состояние расслабленности через 5 секунд, это ускоряет восполнение Очков Энергии ещё сильнее
• добавлен боевой текст в ситуациях когда ранен/исцелен сам игрок
• добавлены всплывающие подсказки при наведении на главные характеристики и на кнопки сортировки
• оптимизация отрисовки уровня должна улучшить фпс на слабых компьютерах
• переработка и доработка системы нанесения периодического урона, резистов и видов брони
• уровень хп теперь сохраняется вместе с персонажем
• добавлено автомасштабирование в окно апгрейдов
• восстановление умений на панели умений идет теперь по часовой стрелке, в традиционном виде
• локализованы названия и описания предметов, они меняются при переключении языков
• добавлена рамка и фон для всплывающей подсказке о поднятии предмета для лучшей читабельности и заметности
• лекарственные банки теперь восстанавливают 1/3 от своей силы сразу и остальное постепенно
• формулы урона доработаны, мечи, палки и кулаки теперь зависят от СИЛ, а ножи от ЛВК
• изменение в апгрейде броска камнем - первый тир, второе улучшение, штраф -25% урона в тело убран
• исправлен баг - громкое наложение криков гоблинов
• исправлен баг - игра крашилась при включении миникарты в лагере
• исправлен баг - криты неправильно отображались в интро
• исправлен баг - иногда в начале уровня свет горел не там где надо
• исправлен баг - при побеге (через меню) из интро терялся инвентарь существующего персонажа
• исправлен баг - при побеге (через меню) из интро создавался персонаж пустышка с 0 хп, если нет живого персонажа
• исправлен баг - элитные мобы появлялись там где из быть не должно
• исправлен баг - если умереть смотря вверх с видом от первого лица камера проходила сквозь пол
• исправлен баг - неправильный подсчет веса некоторых предметов
• включить/выключить фикс низкого разрешения - Cntrl+Alt+F1 - использовать, если используется имитация низкого разрешения, а интерфейс сжат в углу, либо наоборот растянут за пределы экрана
• включить/выключить фикс быстрого fps - Cntrl+Alt+F1 - использовать, если игра выдает в два раза больше фпс на мониторах с высокой частотой кадров (например, 144 Hz-мониторы), это снизит скорость игры в два раза, вертикальная синхронизация должна быть включена, что это возымело эффект
• прочие правки
image.png201 Кб, 1366x768
300 610485
https://mr-smoke.itch.io/archtower

Патчноуты:
• в лагере добавлен сундук, в котором можно хранить вещи
• добавлены настройки имитации низкого разрешения как в старых играх (шейдеры должны быть включены)
• добавлена настройка убрать маленькие кулдауны рядом с прицелом
• добавлена настройки инвертирования обзора по оси Y
• добавлен новый вид оружия - ножи, ядовар теперь начинает с ножом, а не с палкой
• теперь можно надеть предмет в экстра-слот нажав Шифт+ПКМ
• доработаны описания предметов, так же можно сравнить со снаряжением, если зажать Шифт (если у вас остались старые сейвы с предметами, их описание не будет корректным, рекомендуется их выбросить)
• у разных типов предметов есть разные звуки, которые они издают при взаимодействии с ними
• в интро и лагере так же добавлена система освещения
• факелы и огонь имеют свечение
• после входа в бой можно выйти из него через 5 секунд, если не было враждебных действий по отношению к игроку, либо к врагам (вне боя некоторые типы ресурсов восполняются быстрее, такие как Энергия и Выносливость)
• добавлена система релакса для ресурса Энергия: вне боя, если полностью не шевелиться можно войти в состояние расслабленности через 5 секунд, это ускоряет восполнение Очков Энергии ещё сильнее
• добавлен боевой текст в ситуациях когда ранен/исцелен сам игрок
• добавлены всплывающие подсказки при наведении на главные характеристики и на кнопки сортировки
• оптимизация отрисовки уровня должна улучшить фпс на слабых компьютерах
• переработка и доработка системы нанесения периодического урона, резистов и видов брони
• уровень хп теперь сохраняется вместе с персонажем
• добавлено автомасштабирование в окно апгрейдов
• восстановление умений на панели умений идет теперь по часовой стрелке, в традиционном виде
• локализованы названия и описания предметов, они меняются при переключении языков
• добавлена рамка и фон для всплывающей подсказке о поднятии предмета для лучшей читабельности и заметности
• лекарственные банки теперь восстанавливают 1/3 от своей силы сразу и остальное постепенно
• формулы урона доработаны, мечи, палки и кулаки теперь зависят от СИЛ, а ножи от ЛВК
• изменение в апгрейде броска камнем - первый тир, второе улучшение, штраф -25% урона в тело убран
• исправлен баг - громкое наложение криков гоблинов
• исправлен баг - игра крашилась при включении миникарты в лагере
• исправлен баг - криты неправильно отображались в интро
• исправлен баг - иногда в начале уровня свет горел не там где надо
• исправлен баг - при побеге (через меню) из интро терялся инвентарь существующего персонажа
• исправлен баг - при побеге (через меню) из интро создавался персонаж пустышка с 0 хп, если нет живого персонажа
• исправлен баг - элитные мобы появлялись там где из быть не должно
• исправлен баг - если умереть смотря вверх с видом от первого лица камера проходила сквозь пол
• исправлен баг - неправильный подсчет веса некоторых предметов
• включить/выключить фикс низкого разрешения - Cntrl+Alt+F1 - использовать, если используется имитация низкого разрешения, а интерфейс сжат в углу, либо наоборот растянут за пределы экрана
• включить/выключить фикс быстрого fps - Cntrl+Alt+F1 - использовать, если игра выдает в два раза больше фпс на мониторах с высокой частотой кадров (например, 144 Hz-мониторы), это снизит скорость игры в два раза, вертикальная синхронизация должна быть включена, что это возымело эффект
• прочие правки
301 610487
>>610485
Тема отвалилась.
Patch v0.2.2 302 610489
>>610487
Ах ты ж сука ж.
303 610578
304 610599
>>610578

>And


Почему энд? И... что? Это вообще твой первый пост
305 610601
>>610599
Потому что мысль начинается с био профиля.
306 610603
>>610601

>sometimes I also write music, heh.


Что это значит? У тебя B1?
307 610604
308 610622
>>610604
хиз инглиш нот вери гуд.
309 610641
>>610622
А, ну да, лет десять назад на курсах получил интермедиейт, пошел на аппер, но там была уже отбитая нахуй преподша с деревянным мозгом, обучение провалено, дальше идти не захотел, а потом и забил.
310 624858
Охуенно, я думал ОП это забросил всё.
animated interface, new pop ups.mp438,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:25
311 627541
312 627545
>>627541
Прям как в варсрафте
313 627914
>>627541
факел без анимации
314 628004
>>627914
пофиксил этот баг
skills.mp417,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:19
315 630620
316 630621
>>630620
Зачем этот лязг?
Переделывой!
HarmizVenZZZ 317 630648
сеттинг выглядит интересным, но в твоей игре етот шутерский вид... будто вернулся в нулевые
+ со звуками пизда(какие то громкие, резкие)
еще я охуеваю от того что оп клеит ето в гамаке. сколько раз захотел там уже сдохнуть?)))
еще видел скрин с кодом ты скидывал
там была примерно такая ситуация: у тя свитч где после каза идет ссылка на готовый скрипт, и везде отдельный.
пытайся делать скрипты с параметрами так, чтобы применять их можно было для разных целей, или пиши отдельно код там в свиче через #region #endregion
я просто пол года сам чето пилю страшное, и поверь, лучше сразу все делать не через хуй. ты просто физически не сможешь запомнить как код построчно работает и зачем, и поэтому пытайся делать его без ссылок на скрипты, которые больше нигде не используется. лишняя хуета в папке скриптов, которая будет те мозг ебать
хотя стили кода все дела, мб те норм будет
а так если накинуть какой то сюжет + придумать фишек то можешь даж 20 к продаж в стиме поднять
318 630664
>>630648
Ну написание кода меняется, что год назад было порой натыкаюсь ахуеваю и по надобности переделываю. А вложенные скрипты мне очень удобны, щелкаешь по скрипту мидл мышкой и он сразу открывается, а сами скрипты по папкам раскиданы, ну и параметры тож гоняю. Как то давно на полгода встрял, вообще не хотелось это говно трогать, думал либо переносить куда-то типа юнити, либо анрила, либо вообще бросить, а потом норм стало. Потом может опять забуксую, но как-то попроще относиться стал.
image.png301 Кб, 595x423
319 630752
А тем временем 100 фолловеров в твиттере набилось. А количество ретвитов и лайков мои любимые числа, 8+4=12.
Такие дела, будем посмотреть, что там в итоге будет.
320 630816
>>630752
хз почему людям так интересно, я поиграл начальный билд и хватило.
321 630879
>>630816
Ну справедливости ради, твиттерские не играют в игры, а по видосикам и скринам судят.
200 attack speed lol.webm36,2 Мб, webm,
1280x720, 0:14
322 632044
В билде который готовлю уже добавил настройку отключения рывка вперед при милишном ударе, но сейчас потестил на максимальной скорости атаки и походу придется вообще убрать милишный рывок, хех.
323 632050
>>632044
Пока что сделал рывок поменьше при высокой скорости атаки.
324 632150
Игра уже перестала быть интересна ибо автор пилит её уже давно. Мог бы выпустить давно законченную логически игру, нет сидит чето пилит и пилит. Надоел.
325 632225
>>632150
Как скажешь)
image.png339 Кб, 1366x768
326 632245
Пасхалочку обновил.
fists at intro.mp428 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
Patch v0.2.3 327 632716
Обнова жиденько протекла в сеть!
https://mr-smoke.itch.io/archtower

Новое:
• скорость атаки (зависит от ЛВК, классовых пассивок, шмота)
• меткость (зависит от ЛВК, классовых пассивок, шмота), влияет на метание бутылок и камней, до 100% учитывается в снижение разброса, всё что свыше того идет в +урон хедшотов
• сила умений (зависит от СИЛ+ИНТ)
• скорость каста (зависит от ИНТ), но пока что нет кастующихся умений
• пассивки для каждого класса (бродяга +5% меткость, боец +5% скорости атаки, огнежар +5% энерго урона)
• апгрейды для пассивок
• добавлены зелья для регена ресурса (типа маны) (если есть нужные апгрейды)
• новое окно для умений (по-молчанию - U), позволяет улучшать скиллы вне лагеря, но для респека придется бегать к семейному тренеру в лагере
• если есть возможность апгрейда появляется мигающий значок рядом с плашкой с хп
• скиллы теперь наращивают силу, зависит от уровня и статов (камень - ЛВК+СИЛ, яд - ИНТ+ЛВК, огнь - ИНТ)
• у ЛВК классов вместо выносливости трюки, новый вид ресурса
• новые вещи - простое ожерелье, дешевое кольцо
• добавлен первый тайник
• количество получаемой экспы всплавает справа от шкалы с опытом
• сундуки с ловушками
• оповроты спрайтов врагов (потестируем эту систему)
• резист от крита, есть у босса
• резист от хедшотов, есть у босса
• animated menus, pop-ups on items and stats (can be turned off/less/more in settings), sound effect for menu opening/closing

Изменения:
• добавлены подсказки для управления с геймпада
• новая категория настроек Экстра, для специфических задротских настроек
• добавлена настройка вкл/выкл рывок при мили атаках
• милишный рывок меньше если скорость атаки очень высокая
• правки сопротивления от ядов
• пассивка ядовара дает 15% сопротивления ядам
• у кулаков (без оружия) теперь есть разброс урона
• правки рассчета брони / энерго брони
• новый спрайт для броска камнем
• правки интерфейса, подсказки кнопок на панели скиллов
• бочки можно открыть кнопкой использовать (по-умолчанию - E)
• выбранный режим камеры сохраняется при выходе из игры
• новый алгоритм лечения от бутыля с лекарством
• можно настраивать миникарту не снимая свитера не заходя в меню (скроллить - размер, скроллить+cntrl - прозрачность)
• боец не получает очки мощи за убийства врагов во время силового рывка
• у врагов добавлен разброс урона мили атак, в связи с этим и улучшением брони в целом увеличен дпс врагов, особенно на харде

Фиксы:
• полная поддержка геймпада
• убраны вылеты в случаях когда спрайт предмета не найден (например, если поиграть в старую версию игры после игры в актуале, а это, кстати говоря, не рекомендуется)
• добавлен звук приземления если прыгать на одном месте, наконец-то!
• правки отображения ключей на миникарте
• пофикшены ситуации когда некоторые всплывающие окна заезжают за экран
• исправлен баг с лишними звуками открытия хранилища
• исправлен баг, когда при использовании пустого слота инвентаря/хранилища издавался звук предмета по-умолчанию
• прочие правки и фиксы
fists at intro.mp428 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
Patch v0.2.3 327 632716
Обнова жиденько протекла в сеть!
https://mr-smoke.itch.io/archtower

Новое:
• скорость атаки (зависит от ЛВК, классовых пассивок, шмота)
• меткость (зависит от ЛВК, классовых пассивок, шмота), влияет на метание бутылок и камней, до 100% учитывается в снижение разброса, всё что свыше того идет в +урон хедшотов
• сила умений (зависит от СИЛ+ИНТ)
• скорость каста (зависит от ИНТ), но пока что нет кастующихся умений
• пассивки для каждого класса (бродяга +5% меткость, боец +5% скорости атаки, огнежар +5% энерго урона)
• апгрейды для пассивок
• добавлены зелья для регена ресурса (типа маны) (если есть нужные апгрейды)
• новое окно для умений (по-молчанию - U), позволяет улучшать скиллы вне лагеря, но для респека придется бегать к семейному тренеру в лагере
• если есть возможность апгрейда появляется мигающий значок рядом с плашкой с хп
• скиллы теперь наращивают силу, зависит от уровня и статов (камень - ЛВК+СИЛ, яд - ИНТ+ЛВК, огнь - ИНТ)
• у ЛВК классов вместо выносливости трюки, новый вид ресурса
• новые вещи - простое ожерелье, дешевое кольцо
• добавлен первый тайник
• количество получаемой экспы всплавает справа от шкалы с опытом
• сундуки с ловушками
• оповроты спрайтов врагов (потестируем эту систему)
• резист от крита, есть у босса
• резист от хедшотов, есть у босса
• animated menus, pop-ups on items and stats (can be turned off/less/more in settings), sound effect for menu opening/closing

Изменения:
• добавлены подсказки для управления с геймпада
• новая категория настроек Экстра, для специфических задротских настроек
• добавлена настройка вкл/выкл рывок при мили атаках
• милишный рывок меньше если скорость атаки очень высокая
• правки сопротивления от ядов
• пассивка ядовара дает 15% сопротивления ядам
• у кулаков (без оружия) теперь есть разброс урона
• правки рассчета брони / энерго брони
• новый спрайт для броска камнем
• правки интерфейса, подсказки кнопок на панели скиллов
• бочки можно открыть кнопкой использовать (по-умолчанию - E)
• выбранный режим камеры сохраняется при выходе из игры
• новый алгоритм лечения от бутыля с лекарством
• можно настраивать миникарту не снимая свитера не заходя в меню (скроллить - размер, скроллить+cntrl - прозрачность)
• боец не получает очки мощи за убийства врагов во время силового рывка
• у врагов добавлен разброс урона мили атак, в связи с этим и улучшением брони в целом увеличен дпс врагов, особенно на харде

Фиксы:
• полная поддержка геймпада
• убраны вылеты в случаях когда спрайт предмета не найден (например, если поиграть в старую версию игры после игры в актуале, а это, кстати говоря, не рекомендуется)
• добавлен звук приземления если прыгать на одном месте, наконец-то!
• правки отображения ключей на миникарте
• пофикшены ситуации когда некоторые всплывающие окна заезжают за экран
• исправлен баг с лишними звуками открытия хранилища
• исправлен баг, когда при использовании пустого слота инвентаря/хранилища издавался звук предмета по-умолчанию
• прочие правки и фиксы
interesting.jpg20 Кб, 320x320
328 632993
Залил хотфикс v0.2.3.1, пофиксил специфический краш игры при создании нового чара.
329 633021
>>632993
Выпустил бы в стим. Иначе не вижу смысла обновлять бесплатную игру.
330 633022
>>633021

>Выпустил бы в стим.


Ещё рано.
331 633023
>>633022
Но ты же на неё годы убил. Чего тянуть?
332 633024
>>633023
Я не работал годами над ней, игре два с половиной года, около года-полтора итого простоев было, другими вещами вообще занимался, иногда в мыслях планировал, обдумывал по каким путям игру развивать, а так в целом просто жил своей жизнью. Сейчас игра сырая чтобы выкладывать, будет более приличный вид там уже и можно будет о стиме подумать. Я накидал более менее базовые системы что мне нужны, можно приступать к новому контенту и параллельно допиливать и впиливать остальные нужные системы, заодно и пополировать можно то что уже есть, чтобы не стыдно было о стиме думать.
333 633025
>>633024
пизжу, игре всего полтора года (погуглил, твг 12 был летом 18 года), так что где-то около года не работал над ней
334 633029
>>633025
А такое ощущение, что игре несколько лет. Странно.
image.png75 Кб, 586x442
335 635295
добавил префиксы для зеленого шмота
fieldofview.webm24,2 Мб, webm,
1280x720, 0:18
336 635399
bows.webm31,5 Мб, webm,
1280x720, 0:14
338 636904
Луки прикрутил.
339 636954
>>636904
Отлично, а по сюжету есть развитие?
340 636955
>>636954
Пока только в голове, скоро начну следующие этажи пилить, там что-нибудь с сюжетом надо будет добавить.
341 636967
Мнфл, не играл в Манифолд Гарден? Мог бы спиздить, кхм, вдохновиться оттуда идеей фрактальной бесконечной башни и дизигном, а то дефолтные каменные стены ещё лет двадцать всех остоебали.
342 636970
>>636967

>вдохновиться оттуда идеей фрактальной бесконечной башни и дизигном


В неё никто из за этого не играет
343 637016
>>636970
Не говори за всех.
Взять хотя бы переходы между левелами через неэвклидовое пространство. Заодно можно было бы воткнуть открытые локации, связав ими переходы между башнями и боссфайты.
image.png91 Кб, 608x439
344 637147
Префиксы генерируются, название предметов тоже, соответственно префиксам.
345 639111
>>528143 (OP)
А можно скорость понизить а? Чет пиздец как-то все как микрочелы двигаются. Спасибо.
346 639117
>>639111
У тебя монитор 144Hz? Возможно это дело в баге который вроде как только во второй студии гамака пофиксили, а может и не пофиксили до сих пор.
Во время игры нажми PageUp (включить фпс счетчик), если у тебя там фпс намного выше чем 60 (ориентировочно 120), то прожми Cntrl+Alt+F2, это врубит фикс от такой хуйни. Ещё вроде люди поговаривали что альт-табаться помогает.
347 639118
>>639117
и ещё надо в-синк в настройках игры врубить
348 639127
>>639118
окецй попробую. но не сегодня. отпишу завтра
349 639159
>>532098
Так
350 639161
>>538302
Хз че они выебываются, по моему заебись
351 645404
ОП, ты жив?
352 645719
>>645404
чутка
353 647240
Делай давай лентяй. Я куплю твою игру в стиме
ioslarge1552206800image.jpg65 Кб, 600x525
354 649252
>>528143 (OP)
Прикольная игра, продолжай в том же духе!
Поиграть уже охота
355 649258
Эх, надо собрать кулак в яйца и продолжить.
356 649360
>>528143 (OP)
целевая аудитория: старшеклассники и настольгаторы по пихелям
357 649487
>>649360
всё так
358 649945
Я вот думаю, может вообще убрать камеру от третьего лица? От первого лица атмосфернее, с нынешними настройками поля зрения от первого лица всё нормально видно, для вида от третьего лица слишком много заебов с отрисовкой персонажа и анимациями. На крайняк всё это можно потом прикрутить, если будет мультиплеер вдруг, а следовательно никогда, ибо камон, мультиплеер на гамаке.
archer class.mp434,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
359 650220
первый в игре класс-женщина
360 650256
>>650220
СЖВ добралось и до гд.
361 650258
>>650256
ждем класс-инвалид
disgusted-mother-of-god.png102 Кб, 296x300
362 650265
>>650258

>Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...



Да это же сам Кирилл!
363 650306
Игра из 2015 года.
Vandal class.mp435,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:14
364 650388
Работаю над следующим классом, Вандалом, первым в игре СИЛ-классом. Использует ярость для скиллов. Так же тяжелую броню добавил.
Классы лучник и вандал, а так же тяжелая броня и луки открываются после прохождения первого босса.
365 650425
>>650388
не слишком ли громоздко выглядит шлем на персонаже?
image.png555 Кб, 1366x768
366 650623
лол
367 650628
>>650388
Че он постоянно пытается присесть посрать, снимая портки?
368 650629
>>650628
Ты не так понял, он не пытается сесть посрать, просто ремень слабый, штаны сползают и он на лету их ловит чутка полуприседая в процессе ловли штанов на живца.
Vandal Skills.mp429 Мб, mp4,
1280x720, 0:12
369 651071
370 651083
>>651071
Ловля портков на месте
371 651084
>>651083
Не переживай, она никуда не денется, киллер фичей будет)
372 651130
Нужны ли вообще уровни сложности? Основу всё равно рассчитываю на харде, а изи и нормал существуют только чтобы стримеры и игровые журналисты играть в это могли.
https://www.youtube.com/watch?v=BpNBLRKAcg0
373 651131
https://www.youtube.com/watch?v=MwW_TkJZXFI
после этого видоса задумался
shield n bats.webm30,8 Мб, webm,
1280x720, 0:15
375 652365
376 652372
>>652365
>>652362
Намути лучше, чтобы он кучки говна оставлял после снимания портков.
377 652373
>>652372
Говно только гоблинское будет, соряныч.
379 652429
>>652405
Чет проиграл что кто-то обоим видосам по дизлайку поставил после того как я это сюда вбросил, полюбому это кто-то отсюда, лол.
image.png632 Кб, 600x450
380 652457
>>652429
А плюсики кто-нибудь поставил, плюсики а?
381 652459
>>652429
Этого кого-то забанили здесь, так он с нескольких акков и моим видосам дизы ставит
382 652507
>>652457
Канеш поставили.
image.png452 Кб, 1366x768
384 655344
Немного информативности хада.
Стоимость умений вкл/выкл на альт.
Важные кнопки над скиллбаром можно вкл/выкл в настройках, по-умолчанию включено.
А то ребята порой интро дропают и инвентарь не знают как открыть.
385 655353
>>655344
Не забудь хоткей на залавливание портков. Лучше на колесико вообще, чтобы интерактивно было, типа крутишь так и оп-оп, ловишь портки после какания.
386 655371
э свыш
на твг пилишь что-нибудь?
387 655403
>>655353
Я ждал что ты это запостишь, рад что не разочаровываешь мои ожидания)
388 655404
image.png43 Кб, 1366x768
389 657212
15869688873030.png15 Кб, 1366x768
390 657228
image.png43 Кб, 341x111
391 657229
>>657228
а я уж думал мне самому придется труханы пририсовывать, лол
image.png754 Кб, 1366x768
392 660838
Миникарта теперь запоминает прошлые заходы.
bleeds.mp433,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
393 660956
Есть возможности накладывать кровотечения.
394 661011
>>660956
теперь можно ловить кровавые труханы врагов
396 661051
Тебе делать нехуй? Кто в такое играть-то будет?
397 661053
398 661060
>>661051
Если есть идеи как сделать игру лучше то рассказывай.
399 661092
>>661060
Удалить эту и сделать что-то нормальное.
400 661096
>>661092
Ну не, это деструктивная критика, так дело не пойдет, ты давай конструктивную, пару моментов обозначь, хотя бы. "Всё хуйня, давай заново" не прокатит.
401 661100
>>661096
Ну на самом деле пару моментов не наберется. Ибо первый момент - игра говно, а второй - уже и не нечего оценить.
402 661101
>>661100
Ничего личного, но твоя критика говно, ставлю тебе двоечку, попробуй в следующий раз.
Shop.mp434,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:22
403 663864
Запилил магазинчик в лагере.
404 663870
>>663864
Ух, сука, возбудился, стены ебать начну.
405 664197
>>528162
А для чего?
мимонегеймдевер
406 664211
>>664197
ты ответил на пост-сарказм
image.png119 Кб, 760x450
407 664260
Теперь изредка падает серый лут для сдачи в магаз.
408 664322
>>664260
А свежие тараканы, стало быть, не хлам?
409 664331
>>664260
Сделай лучше флексящих тараканов.
410 664337
>>664322
Свежие тараканы это годное в употребление мясо!
411 664354
>>664331
И наркомана Павлика) Валееера, ыыыы))
412 664702
>>639127
так и не отписал, хех
image.png868 Кб, 1366x768
Patch v0.2.5 413 664962
Апдейтисы!
https://mr-smoke.itch.io/archtower

НОВОЕ
• после битвы с боссом теперь есть комната с сундуками с лутом и нормальный выход с уровня
• новые секретные комнаты
• в игру добавлены шлемы
• максимальный уровень поднимается до 10го после победы над первым боссом
• качание головой при виде от первого лица (можно вкл/выкл)
• некоторые элементы брони имуют встроенные бонусы, например одеждная броня на тело увеличивает энергию и прочие ресурсы для использования скиллов
• поле зрения можно поменять в настройках
• новое оружие - луки
• зеленый шмот (качество получше), такие вещи имеют бонусы (префиксы), названия таких предметов генерируются исходя из имеющихся префиксов
• префиксы (увеличение ХП, меткость, скорость атаки, скорость каста, крит урон, крит%, броня, энергетическая броня, грузоподъемность, сопротивления)
• мобы могут критануть
• атака вторым оружием (по-умолчанию - 'ПКМ')
• можно поменять оружие местами (по-умолчанию - 'C')
• на панели умений в слотах атак оружием отображается экипированное оружие
• если скорость атаки повышает выше 200% излишки конвертируются в мультистрайк
• новые классы - Лучник, Вандал
• ярость, новый ресурс для СИЛ-классов, наполняется в бою, медленно теряется вне боя и быстро сбрасывается в состоянии релакса
• рядом с полоской хп отображается индикатор боя/релакса
• тяжелая броня, тяжелые шлемы (начинает добываться после победы над первым боссом)
• щиты, можно бить щитом
• энергетическая броня усиливается от показателя ИНТ
• простенькие круглые тени
• полезные подсказки по важным функциям (смена оружия, режим камеры, миникарта, умения, инвентарь) показываются над панелью скиллов (можно вкл/выкл)
• новые апгрейды для скиллов на 8 и 10 уровнях
• новые улучшения башни, открываются после победы над первым боссом (быстрее реген ХП в лагере, хилки снимают так же кровотечения (мобов с кровотечениями пока что нет, так что пока бесполезно), увеличение ростера избранных бойцов +2)
• после первого прохождения уровня с боссом игрок получает уведомление о новом открытом контенте
• новые статус эффекты: кровотечения, страх, замедление, слабость (пониженный урон оружием)
• новый вид урона: звуковой, не имеет сопротивлений, но по боссам бьет в два раза слабее
• новые боевые механики: частичное игнорирование брони, сбивание кастов
• добавлен файл license.txt с правильной отсылкой на те звуковые файлы что были использованы, некоторые из них будут позже заменены на свои, а часть так и останется, ибо отлично подходят (например, звуки дождя в интро и крики гоблинов)
• миникарта запоминает предыдущие исследования уровней
• теперь работает торговец в лагере, по началу его запасы очень ограничены, но с освоением башни ассортимент начинает расширяться
• добавлен лут серого качества, падает время от времени и годится только на продажу в магазин, в окне торговли имеется кнопка "продать весь хлам"

ИЗМЕНЕНИЯ
• переделано всплывающее описание предметов, так же там теперь отображается цена покупки/продажи предмета
• добавлен небольшой визуальный эффект для хедшотов
• немного перерисованы мышептицы, чтобы их стало лучше видно
• лучше инерция, движение чуть помедленнее
• все мобы двигаются помедленнее, поменьше уворачиваются
• меньше монет с бочек, больше с сундуков
• перераспределение дропа шмота
• более предсказуемые огненные ловушки на уровне 1-3
• в целом хп реген в лагере значительно быстрее
• шиповые ловушки бьют импульсами с небольшим кулдауном
• полностью убран рывок от основной атаки, соответствующая настройка тоже удалена, рывок добавлен на атаку вторым оружием
• изменения босса: теперь можно наносить урон камнем в тело, а не только хедшотами, сопротивления энергии и ядам сильно снижены
• можно зажать кнопку основной атаки для автоатаки (кроме луков)
• по-умолчанию основной скилл вместо 'ПКМ' используется на 'Q', теперь атака вторым оружием использует 'ПКМ'
• урощенные требования к экипировке, вместо стат теперь требуется 'владение', список того чем владеет персонаж можно увидеть в описании классовой пассивной способности в окне умений
• теперь можно делать хедшоты мобам в стелсе, но теперь они на определенной дистанции становятся полностью невидимы (зависит от уровня сложности)
• во всплывающей подсказке о скорости атаки теперь отображается мультистрайк вместо дпс
• сопротивление тела и ментальное сопротивление зависят от СИЛ и ИНТ
• стоимость умений отображается на панели скиллов, если ресурса недостаточно картинка соответствующего умения темнеет дабы это сообщить игроку
• перебалансировка бонуса скорости атаки от ЛВК
• уровни сложности переименованы, так же им добавлены небольшие описания
• перебалансировка урона мечей
• зажав Shift можно двигаться медленно
• небольшой нерф апгрейда на урон ядовитой банки
• замена звука рывка у бойца
• лучше коллизии с неатакующими врагами
• зелья мощи, трюков и энергии отображаются на миникарте

ФИКСЫ
• формула прироста урона учитывает скорость оружия
• исправлен баг с неправильной работой ползунков в настройках
• исправлен баг когда сбрасывался уровень сложности до легкого, если посмотреть текст интро и потом вернуться назад
• новые правки в чувствительности мыши (нужно тестирование и фидбек)
• небольшие фиксы для миникарты
• когда окно теряет фокус камера больше не вращается
• исправлен баг агрейды умений не обновляли кулдауны до следующего уровня башни
• исправлен баг когда скорость не падала от токсинов пока игрок не сбрасывал скорость движения до нуля
• прочие правки
image.png868 Кб, 1366x768
Patch v0.2.5 413 664962
Апдейтисы!
https://mr-smoke.itch.io/archtower

НОВОЕ
• после битвы с боссом теперь есть комната с сундуками с лутом и нормальный выход с уровня
• новые секретные комнаты
• в игру добавлены шлемы
• максимальный уровень поднимается до 10го после победы над первым боссом
• качание головой при виде от первого лица (можно вкл/выкл)
• некоторые элементы брони имуют встроенные бонусы, например одеждная броня на тело увеличивает энергию и прочие ресурсы для использования скиллов
• поле зрения можно поменять в настройках
• новое оружие - луки
• зеленый шмот (качество получше), такие вещи имеют бонусы (префиксы), названия таких предметов генерируются исходя из имеющихся префиксов
• префиксы (увеличение ХП, меткость, скорость атаки, скорость каста, крит урон, крит%, броня, энергетическая броня, грузоподъемность, сопротивления)
• мобы могут критануть
• атака вторым оружием (по-умолчанию - 'ПКМ')
• можно поменять оружие местами (по-умолчанию - 'C')
• на панели умений в слотах атак оружием отображается экипированное оружие
• если скорость атаки повышает выше 200% излишки конвертируются в мультистрайк
• новые классы - Лучник, Вандал
• ярость, новый ресурс для СИЛ-классов, наполняется в бою, медленно теряется вне боя и быстро сбрасывается в состоянии релакса
• рядом с полоской хп отображается индикатор боя/релакса
• тяжелая броня, тяжелые шлемы (начинает добываться после победы над первым боссом)
• щиты, можно бить щитом
• энергетическая броня усиливается от показателя ИНТ
• простенькие круглые тени
• полезные подсказки по важным функциям (смена оружия, режим камеры, миникарта, умения, инвентарь) показываются над панелью скиллов (можно вкл/выкл)
• новые апгрейды для скиллов на 8 и 10 уровнях
• новые улучшения башни, открываются после победы над первым боссом (быстрее реген ХП в лагере, хилки снимают так же кровотечения (мобов с кровотечениями пока что нет, так что пока бесполезно), увеличение ростера избранных бойцов +2)
• после первого прохождения уровня с боссом игрок получает уведомление о новом открытом контенте
• новые статус эффекты: кровотечения, страх, замедление, слабость (пониженный урон оружием)
• новый вид урона: звуковой, не имеет сопротивлений, но по боссам бьет в два раза слабее
• новые боевые механики: частичное игнорирование брони, сбивание кастов
• добавлен файл license.txt с правильной отсылкой на те звуковые файлы что были использованы, некоторые из них будут позже заменены на свои, а часть так и останется, ибо отлично подходят (например, звуки дождя в интро и крики гоблинов)
• миникарта запоминает предыдущие исследования уровней
• теперь работает торговец в лагере, по началу его запасы очень ограничены, но с освоением башни ассортимент начинает расширяться
• добавлен лут серого качества, падает время от времени и годится только на продажу в магазин, в окне торговли имеется кнопка "продать весь хлам"

ИЗМЕНЕНИЯ
• переделано всплывающее описание предметов, так же там теперь отображается цена покупки/продажи предмета
• добавлен небольшой визуальный эффект для хедшотов
• немного перерисованы мышептицы, чтобы их стало лучше видно
• лучше инерция, движение чуть помедленнее
• все мобы двигаются помедленнее, поменьше уворачиваются
• меньше монет с бочек, больше с сундуков
• перераспределение дропа шмота
• более предсказуемые огненные ловушки на уровне 1-3
• в целом хп реген в лагере значительно быстрее
• шиповые ловушки бьют импульсами с небольшим кулдауном
• полностью убран рывок от основной атаки, соответствующая настройка тоже удалена, рывок добавлен на атаку вторым оружием
• изменения босса: теперь можно наносить урон камнем в тело, а не только хедшотами, сопротивления энергии и ядам сильно снижены
• можно зажать кнопку основной атаки для автоатаки (кроме луков)
• по-умолчанию основной скилл вместо 'ПКМ' используется на 'Q', теперь атака вторым оружием использует 'ПКМ'
• урощенные требования к экипировке, вместо стат теперь требуется 'владение', список того чем владеет персонаж можно увидеть в описании классовой пассивной способности в окне умений
• теперь можно делать хедшоты мобам в стелсе, но теперь они на определенной дистанции становятся полностью невидимы (зависит от уровня сложности)
• во всплывающей подсказке о скорости атаки теперь отображается мультистрайк вместо дпс
• сопротивление тела и ментальное сопротивление зависят от СИЛ и ИНТ
• стоимость умений отображается на панели скиллов, если ресурса недостаточно картинка соответствующего умения темнеет дабы это сообщить игроку
• перебалансировка бонуса скорости атаки от ЛВК
• уровни сложности переименованы, так же им добавлены небольшие описания
• перебалансировка урона мечей
• зажав Shift можно двигаться медленно
• небольшой нерф апгрейда на урон ядовитой банки
• замена звука рывка у бойца
• лучше коллизии с неатакующими врагами
• зелья мощи, трюков и энергии отображаются на миникарте

ФИКСЫ
• формула прироста урона учитывает скорость оружия
• исправлен баг с неправильной работой ползунков в настройках
• исправлен баг когда сбрасывался уровень сложности до легкого, если посмотреть текст интро и потом вернуться назад
• новые правки в чувствительности мыши (нужно тестирование и фидбек)
• небольшие фиксы для миникарты
• когда окно теряет фокус камера больше не вращается
• исправлен баг агрейды умений не обновляли кулдауны до следующего уровня башни
• исправлен баг когда скорость не падала от токсинов пока игрок не сбрасывал скорость движения до нуля
• прочие правки
fear.mp416,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
414 665025
415 665059
>>665025
бля, музыка из интернет радио записалась, не заметил
bandages.mp426,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:16
416 665836
Когда осталось очень мало хп и закончились все хилки, игрок может пойти восстановиться в лагерь, а потом обратно возвращаться по всему этажу, либо может решить использовать бинты, они будут стоить денег и вылечивать не выше трети максимального здоровья персонажа.
417 665855
>>665836
Это ты правильно. А за донут можно на час увеличить максимальное восстанавливаемое хп.
418 666003
боёвка стала пободрее
image.png98 Кб, 1227x295
419 666081
попытался заапскейлить спрайты хп банок с 8х8 до 16х16, норм выглядит, или говно?
heal pots C.png266 Кб, 1366x768
421 666112
image.png520 Кб, 1366x768
422 666137
Короч так поставлю.
image.png13 Кб, 274x346
423 666204
15727978208380.jpg116 Кб, 1024x1024
424 666717
Раньше была тема что при выходе через ескейп игрока предупреждают что с шансом в 1/6 он может потерять набранные на карте деньги и весь лут, чтобы игроки не сбегали (или хотя бы реже это делали) из сложных ситуаций, теперь всегда просто теряется набранная валюта. Если что, без потерь выйти с карты всегда можно через вход на уровень, зажав "Е".
Может быть ещё и эффект паузы уберу потом, чтобы в бою надо было успеть выйти, а саму паузу на отдельную кнопку повешу.
Не знаю пока как лучше сделать эту систему. Иначе игроки постоянно будут выходить в лагерь через меню будучи при смерти.
Может быть начну вести список собранных предметов на карте, чтобы не всё терялось, а только эти новые вещи.
Либо можно ради лулзов сделать так, чтобы при выборе побега персонаж терял контроль и в страхе несся к выходу, игнорируя опасности.
image.png641 Кб, 1366x768
425 666725
426 666894
>>666717
А смысл в этом? Сделай просто выход с сохранением всего, зачем игроку портить настроение. Это же сингл игра.
427 666970
>>666894
наказывать игроков шибко не хочется, но они могут заабьюзить это для избегания верной погибели, но я уже примерно придумал как к компромиссу прийти
debuff changes.webm36,9 Мб, webm,
1280x720, 0:14
428 668506
Переделал отображение дебафов на игроке и монтрах. На хелсбаре босса отображается числовой показатель здоровья, а под ним имеющиеся на нем дебафы.
429 668968
>>668506
Возможно стоит убрать показатель хп босса, либо сделать настройку его отключения.
image.png495 Кб, 1366x768
430 669492
Немного переделал рандомизацию, вместо хп рандомит основные статы в пределе от -2 до +2, сумма всех бонусов в пределе от -1 до +1.
chains switch.mp436,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
431 670094
Добавил цепи переключатели которые могут открывать/закрывать проходы.
432 670106
>>670094
Теперь делай движущиеся платформы
433 670123
>>670106
платформинг в 3д штука весьма мерзкая
434 670161
>>670094
Я правильно понимаю, что у тебя факел - с рост персонажа и подвешен на высоте двух его ростов?
435 670163
>>670161
Всё верно.
archtower - flaming jar explosion upgrade.mp428,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
436 671178
Заменил один из временных апгрейдов класса огненачинателя, теперь пламенная баночка может взрываться, если выбрать этот перк.
437 671237
выглядит прикольно, буду ждать твоего релиза :D
438 671248
>>671237
крутяк :D
0.png73 Кб, 262x286
439 671254
Посоны, если вводить в игру кастующиеся скиллы, как лучше сделать?
А)wind up - прожимаешь скилл, он сам кастуется, и как только он готов сразу срабатывает.
Б)holding - зажимаешь кнопку скилла, он накастовывается пока держишь, если отпустить рано то ничего не будет (либо сработает с меньшей силой), а когда готово - отпускаешь, оно срабатывает.
440 671263
>>671254
Если приходится часто оценивать ситуацию с врагами и окружающим миром, то я бы выбрал первое т.к. его можно прервать и действовать дальше по ситуации.
441 671268
>>671263
Мне нравится как в Титан Квесте было сделано, там был виндап, и анимации были очень быстрые, но всё равно ощутимые.
442 671295
>>671254
Второе лучше, если отпуская раньше эффект будет слабее.
443 671297
Я короч первое прикрутил, всю ночь делал, ухх, спать пойду, завтра отполирую.
crystals and casting.mp438 Мб, mp4,
1280x720, 0:19
444 671851
Добавил новый тип экипировки - силовые кристаллы, они дают персонажу дополнительные умения, ИНТ классы типа поджигателя могут использовать по два кристалла. Сила масштабируется от уровня персонажа и требуемых основных характистик (СИЛ, ЛВК, или ИНТ).
Так же добавил систему каста умений - если умение имеет время каста, то после прожатия умение само накастовывается и срабатывает когда готово, кастовать можно на бегу и в прыжке.
445 671856
>>671851
Ещё можно каст отменять ескейпом, тогда возвращается потраченная энергия.
Фанат Archtower 446 672048
>>671851
Доброго времени суток. Буквально четыре-пять часов назад установил Вашу игру и она мне очень сильно понравилась. Убил босса, будучи Поджигателем, но позже решил опробовать Вандала и просто был в шоке от того, что я за пару минут сношу босса. Уже почти вкачал до 8-го уровня, очень сильно жду обновлений, хочу помеситься с новыми боссами. С нетерпением жду новой брони и оружия, чтобы не ограничиваться мечом и щитом. К слову, будут ли новые качества у оружия/брони за исключением серой и зелёной? Т.к. сейчас я лишь пытаюсь выбить все шмотки на префикс "Крепкий", чтобы достичь пика ХП и игнорировать практически любой дамаг по персонажу.
mnfl.png201x191
447 672064
>>672048
И Вам доброго времени суток! Очень рад, что Вам понравилась игра.
Да, новые классы (Лучник и Вандал) показывают высокий урон на нынешних этажах, в первую очередь, потому что им достается уже хороший шмот, но по задумке всё должно выровняться на следующих этажах, там мобы будут покрепче и с защитой получше, как раз для персонажей выше 5го уровня.
Да, в планах точно есть добавлять новые виды экипировки, например, дробящее оружие с высоким уроном, но медленной атакой. Качество экипировки так же со временем разработки будет добавлено как минимум синего и фиолетового качества.
Отрадно слышать что кто-то проводит в игре время и пытается собрать какой-никакой билд! Хочу так же обратить внимание, что в лагере у торговца можно покупать предметы, в том числе зеленого качества, раз Вы уже одолели босса.
448 672184
Переделал сундуки.
image.png16 Кб, 235x139
449 672191
>>672184
а это сундук в лагере
chests glowing.mp420 Мб, mp4,
1280x720, 0:06
450 672256
451 672258
>>672256
Годно, хотя в чем смысл подсветки, если шмотка уже выпала, хех. Может лучше подсвечивать саму шмотку на земле?
452 672267
>>672258
Шмотка поблескивает, на очень высоком качестве тоже светиться наверное будет, ну а так я тоже думал зачем, но видел такое в играх всё равно делали, шмотка выпала, сундук светится, ну посмотрим.
453 672421
Лол, пропустил титульник через нейросетку.
image.png699 Кб, 1024x512
454 672424
image.png720 Кб, 1024x512
455 672426
15903286734250.png253 Кб, 389x362
456 672442
457 672463
>>672426
Можно так "фанарт" самому для себя генерировать.
casting animation.mp429,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
458 673168
Анимация для каста умений.
image.png398 Кб, 910x648
459 673615
Какой вариант отрисовки углов лучше?
460 673616
>>673615
Наверное первый, второй выглядит как просто криво натянутые текстуры
461 673629
>>673616
Да, в итоге первый вариант оставил, второй лениво очень смотрится.
image.png771 Кб, 1366x768
462 673825
Наброски нового этажа.
463 673941
>>673825
https://twitter.com/mnfl14/status/1267080459105849345
Я порой твиттер не понимаю, простенький скриншот, статичная картинка, не гифка, не видос, а лайков и ретвиттов набирает как не в себя. Вообще сомневался стоит ли это выкладывать в твиттер. Порой мои более качественные посты в разы меньше набирают, хех. Будем наблюдать дальше.
464 673985
>>673941
Видимо всё зависит от того как фартанет с серией репостов.
new enemy.mp421,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
465 674126
новый враг
zap low-res.mp417 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
466 674136
>>674126
в лоу-рез режиме молния интересно смотрится
image.png736 Кб, 1366x768
467 674155
scripted scenes.webm30,5 Мб, webm,
1280x720, 0:14
468 674422
немного триггеров и скриптов
469 674763
>>674422
Клёвые анимации сметри двух последних врагов.
470 674765
>>673941
Братиш, а почему у тебя хэштег "гейммейкер" стоит?
471 674775
>>674765
Потому что игра на гейммейкере сделана.
472 674776
>>674765
Он на гамаке пилит.
473 675060
>>674765>>674776
Но...Но... Гамак же не может в тридэ! Или это какой-то особый гамак у тебя?
474 675065
>>675060
Приветствую на нашей борде, новичок!
Есть такая вещь, как софтварный рендер. И неважно, какой у тебя движок. Ты просто берёшь и просчитываешь тридэ-сцену известными формулами с википедии.
475 675072
>>675065
Ты хочешь сказать, что прикрутил к гамаку софтварный рендер и выводишь попиксельно оттекстуренные полигоны? Это же явно не рейкаст.
Что-то слабо верится. Зачем тут гамак в таком случае?
476 675087
>>675072

> Ты хочешь сказать, что прикрутил


Я только хочу сказать, что читал тред.

> Зачем тут гамак в таком случае?


Чтобы все охуели, как ОП может.
477 675089
>>675087

>Я только хочу сказать, что читал тред.


Молодец, повыёбывался.
478 675094
>>675060
Первый точно может. Во втором есть шейдеры.

>>675065
>>675072
Это не похоже на софтварный рендер. В первом геймейкере есть примитивные 3д функции: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/drawing/drawing 3d/3d drawing/index.html
479 675101
>>675094
Вот и я про что. Подождём ОП-а, интересно, как он это провернул.
480 675126
>>675101
Как как. В гамаке есть 3д функции и 3д камера. Он не удобен на 3д, тем не менее на нём вполне можно сделать нормальную 3д игру.
BlasterCop.webm5,5 Мб, webm,
640x480, 0:35
481 675147
>>675060
В нормальное 3Д современного стандарта по-умолчанию не может, а в 3д уровня нинтендо 64 или старых плоек может.
>>675087

>Чтобы все охуели, как ОП может.


this
Всегда немного забавляет реакция людей на 3д в гамаке.
>>675094
В 1.4 тоже есть шейдеры.
>>675101
Всё на примитивных функциях, сперва делаешь камеру, в неё рисуешь проекцию уровня.
Уровень можно ебашить по началу примитивами блоками (d3d_draw_block) и флором(d3d_draw_floor), как это было сделано в бластер копе, а можно углубиться, заебаться и сделать отрисовку примитивами на вертексах и фейсы лишние не рендерить тоже. https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/drawing/drawing 3d/3d drawing/d3d_primitive_begin.html
Для оптимизации лучше всего весь уровень сохранять как модель и отрисовывать одним объектом.
482 675150
>>675147
не понимаю, почему вечно с первого раза метка опа не ставится
483 675151
>>675150
и со второго тоже
484 675152
>>675151
че за хуйня
485 675154
в пизду короче, не нужна эта параша всё равно
486 675182
>>675147
Спасибо, бро. Целую-обнимаю.
Удачи тебе с игрой!
487 675183
>>675182
Благодарю, анон, тебе тоже добра!
488 675255
>>675152
Ты куки проебал. Поздравляю. В следующий раз схороняй (бэкапь) браузерным аддоном свои метки ОПа
new crystal skill.webm30 Мб, webm,
1280x720, 0:16
489 676088
Добавил новый скилл-кристалл для бойцов.
multi strike.mp435,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
490 676089
^71CC125D068C11464881644402AD5071D328792E2BEF3833F1^pimgpsh[...].jpg69 Кб, 1280x719
491 676096
>>676089
Крутое впечатление игра производит
492 676114
>>676089
блет, ковер съехал, забыл поправить
493 677323
Оп, а рандомизацию уровней ты будешь добавлять? Прошёл на паре уровней сложности игру n месяцев назад, после этого желания перепроходить совсем не было - одни и те же мобы, одни и те же уровни, нет интереса запускать опять.
494 677404
>>677323
На этажах повыше будут новые уровни и враги, на счет генерации не уверен, возможно будет опциональное генерирование дополнительно исследуемых уровней, либо отдельный режим, если всё же буду добавлять генерацию.
new level 4-2.webm33,6 Мб, webm,
1280x720, 0:13
495 678877
Пока ещё жив.
new scout enemy.webm36,1 Мб, webm,
1280x720, 0:18
496 683345
Новый вид ворогов.
family clan level.webm23,2 Мб, webm,
1280x720, 0:19
497 685063
Добавил систему уровня семейного клана (чекаем полосочку выезжающую в самом низу экрана), это что-то вроде общего уровня аккаунта, дольше играешь, больше уровень. Потом добавлю чтобы за эти уровни всякие награды небольшие давались.
498 685304
Выглядит симпатично, как будто 3д версия pixel dungeon
499 685333
Так-с, сегодня оформлю апдейт 0.3.0 и накачу новый тредис. Тем временем, если кто хочет может добить последний пост до бамплимита.
15725979203620.mp4509 Кб, mp4,
640x640, 0:04
500 685334
Так-с, сегодня оформлю апдейт 0.3.0 и накачу новый тредис. Тем временем, если кто хочет может добить последний пост до бамплимита.
501 685335
>>685334

>badgataway


ясно понятно короче, проехали
ПЕРЕКАТ 502 685504
>>685478 (OP)
>>685478 (OP)
>>685478 (OP)
Ах, да, перекат в новый тред, НУ А ВДРУГ ТУТ КТО-ТО СИДИТ И ЖДЕТ!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски