Это копия, сохраненная 25 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Для начала надо эти идеи структурировано записать на бумаге. Через 10 минут ты увидишь что эти стройные концепты не такие уж и стройные и нуждаются в серьёзной доводке.
Это не сарказм, есличё. Будь как Сапковский. Напиши серию книжек, а потом принимай предложения на экранизацию/игроизацию попивая кофеёк.
У писателей серьёзные проблемы с публикацией. Становись лучше драматургом - их меньше, и вкатиться чуть проще.
> что делать если я
Страдать.
Знаешь, анон, я УМЕЮ в программирование. Я владею C++, C#, Java, Lua, JS (последнее только поверхностно), но с навыками изучить и начать кодить нормально на большинстве распространенных и востребованных языках несложно.
Я немного рисую. Хуево, но для набросков пойдет, лучше чем уровень мэдскиллз. В пиксель-арт так вообще норм.
Я не обделен музыкальным вкусом. Я занимался сведением и мастерингом, знаю, как пользоваться DAW и куда в них пихать vst, умею сочинять мелодии и делать аранжировку.
И да, я излагаю мысли грамотно, тезисно и умею составлять развернутые планы и вполне себе могу сделать такой диздок, по которому бригада из пяти человек сделает хорошую игру. Которая - да - себя по крайней мере окупит.
Но что-то я сомневаюсь, что если я приду в %SOMESTUDIO%, меня там с радостью посадят за стол и скажут, - твори, чувак. Скорее всего пошлют туда, куда обычно посылают хуев с горы. Ибо я для них хуй с горы.
Поэтому я, дорогой мой кириллушка, собираюсь сделать игру, которая станет портфолио геймдиза, которая и сделает меня геймдизом.
З.Ы. Кстати, спасибо тебе, анон, я осознал, что из двух моих проектов стоит выбрать самый простой в плане человекочасов, и пора бы уже начинать полноценно вкатываться в геймдев, а то че я как сыч-то.
Геймдиз то хоть понемногу должен уметь во всё.
Как ты будешь механику своих охуенных концептов балансировать, например ? Надо делать прототип и проверять.
Как ты будешь чем то управлять, если понятия не имеешь, как это работает ?
> > что делать если я
> Страдать.
> Знаешь, анон, я УМЕЮ в программирование. Я владею C++, C#, Java, Lua, JS (последнее только поверхностно), но с навыками изучить и начать кодить нормально на большинстве распространенных и востребованных языках несложно.
> Я немного рисую. Хуево, но для набросков пойдет, лучше чем уровень мэдскиллз. В пиксель-арт так вообще норм.
> Я не обделен музыкальным вкусом. Я занимался сведением и мастерингом, знаю, как пользоваться DAW и куда в них пихать vst, умею сочинять мелодии и делать аранжировку.
> И да, я излагаю мысли грамотно, тезисно и умею составлять развернутые планы и вполне себе могу сделать такой диздок, по которому бригада из пяти человек сделает хорошую игру. Которая - да - себя по крайней мере окупит.
> Но что-то я сомневаюсь, что если я приду в %SOMESTUDIO%, меня там с радостью посадят за стол и скажут, - твори, чувак. Скорее всего пошлют туда, куда обычно посылают хуев с горы. Ибо я для них хуй с горы.
> Поэтому я, дорогой мой кириллушка, собираюсь сделать игру, которая станет портфолио геймдиза, которая и сделает меня геймдизом.
> З.Ы. Кстати, спасибо тебе, анон, я осознал, что из двух моих проектов стоит выбрать самый простой в плане человекочасов, и пора бы уже начинать полноценно вкатываться в геймдев, а то че я как сыч-то.
5 человек на полгода по 50 тысяч - это полтора ляма. С маркетингом там, всем дерьмом - еще полляма. Т.е. тебе ничего не мешает сделать свою игру, открыть студию и стать успешным инди-девелопером. Почему ты так не поступаешь?
>Т.е. тебе ничего не мешает сделать свою игру, открыть студию и стать успешным инди-девелопером. Почему ты так не поступаешь?
Ну для начала, я и собираюсь сделать игору попроще сам, возможно с аутсорсом в кое-каких направлениях, плюс вкинуться в маркетинг, поднять хоть сколько-нибудь бабла и, если повезет, начать собирать единомышленников, делать студию.
Я правда очень сомневаюсь, что можно так легко поднять описываемую тобой сумму, но если оно так - будет очень здорово. Если нет - то, имея на руках хоть немного успешный проект, я смогу стучаться в двери к какой-нибудь компании/студии, и на собеседовании уже не выглядеть мамкиным геймдизом, а геймдизом с опытом и интересным портфолио.
Ну а так, конечно, программа-максимум, это сделать свою студию.
Какой ты лвл?
Напиши на мыло
>левл
30.
>мб покаляекаем
Но если не то и не другое, то проще говорить здесь. Мамкины геймдизы все равно развиваться не будут, а человек умный мб чего и почерпнет, если ты хочешь в обмен опытом (которого у меня, лол, нет)
>>7534 (Del)
Пока нет и не нужен, наверное. Зачем /gd/ еще один вялотекущий говнобложик? Я ж не художник, который нарисовал пару рисунков и сразу надо паблик создавать, страницу на девианарте, блог в твиторе.
А так, когда будет что показать, тогда придется идти в соцсети, без этого в наш век игру не раскрутить.
Я конечно могу создать дневник "как швецижнец изучает чужой движок", комментировать костыли и удачные моменты, но опять же, (пока) смысла особого не вижу. Приложка в тему, лол.
>могут ли взять на работу геймдизайнером
Конкретно тебя - нет.
Потому что ты настолько аутист что не загуглил вакансии и не посмотрел требования. Изучай: https://gamedev.ru/job/forum/
>но если как резюме предоставлю свои концепции для игр?
Все с чего-то начинали.
На этапе "у меня есть концепты" попробуй найти друга\напарника, с которым сделаете пару игр.
Строго говоря сама постановка задачи "у меня есть концепты игр" - неверная. Работодателям не нужны концепты игр.
>Но если не то и не другое, то проще говорить здесь
Просто ищу адекватов, с кем можно за прогресс потрещать. Здесь гиблое место, ни помощи, ни здоровой критики тут не найдешь. Не вижу смысла поддерживать этот цирк.
В разговоре хоть взаимомотивация будет от понимания того, что ты не один в этой пустыне геймдев-достигаторов.
Идёшь нахуй вместе со всеми своими расчудесными концептами. Либо учишься программировать и параллельно реально овладеваешь навыками геймдизайна.
Это копия, сохраненная 25 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.