Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
UnrealEngineLogo.svg.png140 Кб, 2000x2078
Тред лучшего движка тысячелетия #3 547936 В конец треда | Веб
Make something Unreal, Bitches, not you Kiril

Осторожно, тред атакуют умственно отсталые в поисках еды. ЖИВОТНЫХ КОРМИТЬ ЗАПРЕЩЕНО!11

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/535356.html (М)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.

> Он напишет за меня игру?


Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.

> Как мне работать с этим инструментом?


Для начала выбери свой уровень:

> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою


Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.

> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля


Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html

> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе


Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html

> Я недавно перекатился с Unity


Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.

> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?


Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn

> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял


Или

> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?


К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)

> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?


Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:

> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?


Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn

> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?


Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/

> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать


Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
2 547945
Анон поясни за лайтмапы, когда импорчу по умолчанию иногда, но довольно часто их автоматический анврапер распидорашивает один треугольник на всю площать УВ, как фиксить?
sage 3 547946
>>547945
Делать второй UV руками.
4 547948
>>547946
Да сделал, назначил слой #2, что-то в движке пошло не так и он тупо его удалил.
sage 5 547949
>>547867
Ага. Но мне намного привычней C++, а всякие крутые вещи вроде асинхронных райкастов или динамической загрузки не очень дружат с БП. Сами эпики говорят что их движок в первую очередь плюсовой, идеальные блюпринты - только с данными, возможно минимум тривиальной логики.
sage 6 547953
>>547948
По идее надо снять галочку "Генерировать LM UVs", потом уже ставить в каком канале они сидят.
7 547994
Господа, вроде такая актуальная тема, но нигде не нашел стоящего тутора по ранкам. В итоге сделал просто наложение декали, а оно блять шевелится, может есть способы как-то запечь декаль или я вообще не в том русле думаю?

Наставьте пожалуйста на путь истинный.
8 547997
а где ебанутый вахтер? что то давно я его тут не видел?
9 548002
>>547997
Не клич лихо пока тихо.
10 548003
>>547994
рендер текстуры персонажа в текстуру > рендер декали в ту же текстуру
11 548009
Как сделать чтобы одежда скейлилась вместо с телом персонажа? Делаю систему создания персонажа для игры.
Можно менять телосложение в дефолтных шмотках. Сделано через все морф таргеты.
Хочу чтобы можно было менять шмотки, но сделать точно такие морфы для других шмоток как для имеющихся в ручную не реально. То есть если у перса пузо в 25%, нужно идеально точно создать одежду с таким же морфом при 25%, и так каждую шмотку, а это не реально.
Если ли больше языщный способ?
12 548010
>>548009
Хз чувак, я моддил СР3-4 Там так всё и создано. Есть три морфа на телосложение дефолтного тела: толстый, мускулистый, худой. Для каждой шмотки ты создаёшь эти три морфа путём врапинга меша вещи на модель персонажа, выставления ползунка в 100% и удаления стека модификаторов. На месте и подгоняешь вертексы, что вылазят не туда. Шмотка наследует процент деформации от модели персонажа
13 548011
>>548003

>рендер текстуры персонажа в текстуру


Можно немного подробнее?
15 548017
>>548010
Как сделать врапинг меш вокруг модели?
16 548018
Какого иметь имя Кирилл и работать в геймдеве?
17 548021
>>548012

>[YouTube] Character Damage using Render Targets in UE4


>Стоящий туториал



Видел я этот видос, это просто топчик. Только это нифига не туториал. Чувак просто показал как он может чтобы все охуели и все. А в тексте он все рассказывает на столько общими фразами что пиздец.

Неужели нет внятных туториалов по нанесению повреждений?
18 548023
>>548021
Бля да там проще простого все. Трейсишь луч в персонажа, гет юви фром хит сука и рисуешь через рендертаргет кровищу, этот же рендертаргет используется как текстура в материале. Если ты без пошагового тутора не можешь то ты не туда зашел.
19 548027
>>548017
Так модификатором в любом редакторе. В максе это Skin Wrap модификатор. В майке это выбрать шмотку, затем добавить к выбранному само тело с морфами\блендшейпами и панель Deform>Wrap. Судя как задыхается мой некропека при просчёте наследования деформации от врапа в движке такое реализовать не выйдет, только синхронизация деформаций вещи и тела.
20 548029
21 548033
ч
22 548035
>>548021
Нет. Слишком сложно для туториала на полчаса с ссылкой на патреон, слишком просто для чего то понимающих людей. Хинт: тебе нужна уникальная текстура, ты её смешиваешь в материале персонажа и рисуешь раны куда попал луч.
23 548052
>>548021
>>548035
>>548023
>>548029
А хуле сложного-то? Определяешь куда там нужно рисовать на персонаже, ищещь эту точку на текстуре, меняешь текстуру/мапу, хуяришь морф сверху сетки который сгенерировался из текстуры. Еще можно запечь тру-морф чобы прям кости были и всё такое.
Или даже объеденять мапы для морфа, но эт уже нахуй нинужно, легче генерировать морф-мапу + кость на неё (ну чобы типо отваливающиеся куски мяса болтались, лол).
image.png1,5 Мб, 1500x844
24 548053
Аноны, поясните за Lumberyard. Заебись? Стоит? Не хочу с эпиками дружить.
25 548054
>>548053
Чё-то знакомое по интерыфейсу, форк сруэнджина? Пробуй чё, должен же кто-то писать документацию набивать шишки.
26 548055
>>548054
Да, форк. Написано что в бете, но там сруенжин на 5% перешел, хуле епта, тогда я могу и в уече писю дрочить.

> Пробуй чё, должен же кто-то писать документацию набивать шишки.


Ну вроде выглядит неплохо. А мне нужно срочно до лета триплэй игру напердолить и продать.
Но чет пиздец сыкатно.
27 548056
>>548055
Я сруэнджин юзал после этого не возьмусь ни за какие деньги. Они хоть написали импортёр свой, или как по старинке - нужно плагины ставить? А
Тем более авантюра амазон, что сейчас от наплыва бабла будут инвестировать во всё, а потом, через год-другой начнут убивать сервисы как гугел в своё время.

По моей памяти там весь плюс был в уже реализованном океане с ТОДом да системой оружия. А так дико архаичная штука как 3д макс.
28 548057
>>548056
А где именно проблемы были?
Мне-то только партиклы нужны, управление камерой и лодами, вместе с графоном офк. Игра сетевая, запросов минимум, всё на сервере.

> сейчас от наплыва бабла будут инвестировать во всё, а потом, через год-другой начнут убивать сервисы как гугел в своё время.


Ну, лишний голос за бесплатный движок с качественным графоном, может из-за моего говна и не убьют.
29 548058
Как в дип рок галактик (например) реализован пир ту пир? Я так понял каждый клиент при необходимости становится сервером и репортит себя на мастер-сервер который формирует списочек и раздает его остальным. Но как в таких случаях обходят всякие закрытые наты у васянов?
30 548061
>>548057
Да легче перечислить где проблем не было, плагины на макс и фотошоп поставь, интерфейс во флеше сделай, потом через строчки в хмл файлах подключи, партиклы тоже через хмл. Как добавить персонажа? Да хз. Вот тебе наш пример с бипедом, ебис. Никаких преколов с материал эдитором. Ставь текстуры в слоты, крути ползунки.
Их же вариант блюпринтов это вообще было что-то кастрированное.

Не знаю как сейчас, но тогда это был кусок кода с демо-картой, фактически без документации и очень небольшим комьюнити. За тебя сделали океан с плавучестью, смену суток, оружие дальше сам, если не программер, то нахуй иди. Собственно потому немцы сейчас в таком плачевном состоянии.
31 548063
>>548061
Ну на это-то похуй, я программест, для меня нет ничего лучше блокнота
Пиздец чет тухло на скриншотах графен, охуел аш когда посмотрел, даж с юнькой не сравнить, не то что уеч.
Эт чё, от уеча не сбежать штоле((((
32 548064
Аноны, как реализовать рандом выбор среди 6 стульев переменных, чтобы одна и та же не выпадала подряд. Что плодить переменную и сверять на равно\не равно ?
33 548065
>>548064
Гугли псевдорандом. Заодно управлять рандомом будешь, как нормальный челик.
34 548066
>>548063
Ну так сруэнджин был прорывной во времена коробки 360, там все эти сабсерфейс скатерингы, отражения от воды, тесселяция, шейдеры для деформации растительности, детайл маппинг во все поля + куча всяких хитростей для освещения.

А сейчас двиг как двиг, да, лучше выглядит юбисофтовского форка но не особо. Из плюсов - там фактически реализовано всё для шутера: партиклы, декали и прочие всплески воды, ну террейн крутой, в уече лишь его подобие.
35 548067
Лол, я просто погуглил сруэнджин 5, либо это антиреклама, либо ничего не поменялось.

https://app2top.ru/game_development/9-prichin-ne-rabotat-na-cryengine-119183.html
36 548069
>>548067
>>548066
Ееееех мда хех. Не хочу плотить 5%(((((
37 548083
Двачик, я тут вкатываюсь в персонажку.
кто нибудь юзал материал волос и flow map?
forest0.gif1,5 Мб, 1280x720
38 548097
>>548066
Он до сих пор прорывной так-то. Единственный игровой движок с запиленной поддержкой fluid dinamics из коробки. А это суперреалистичные партиклы и вода рилтайм. В ue3 это было, в 4 нет. В крае единственном нет проблем с глобал иллюминейшон. Оно ещё и воксельное. В уе4 оно фейковое, а в юнити до сих пор не довели до ума. В троице юнити-уе4-крайV только у последнего свой физон, а не шизикс. Думаю, все уже знают, какой шизикс ебанутый. Только край не дропается, когда ты создаешь триллион физических объектов. Из коробки разрушаемость уровня. Со справкой проблемы есть, это да. Но не такие жёсткие, коммунити большое и всё можно нагуглить, чего в справке нет.
Гуй можно просто нахуярить на C#
https://docs.cryengine.com/display/CEPROG/01.+Creating+a+Basic+UI
Давно есть FBX импорт. Гораздо быстрее запилили импирт, чем блердер запилил экспорт.
https://docs.cryengine.com/display/CEMANUAL/Export+Assets+-+FBX+Importer
То есть движок просто хорош, невероятно графонистый, все проблемы остались на старой версии. Можно даже не ебаться с крестами и делать игры.
39 548099
>>548097

> невероятно графонистый,


держи в курсе. нет, качественные ассеты ето не графон
40 548100
>>548097

Жаль только что ванилла уже мертвая и теперь только в анальное рабство амазоновскому облаку.
41 548101
>>548097

>В уе4 оно фейковое, а в юнити лайтмапы, дыбильные, рендерящиеся часами, хотя в крае в реалтайме годная выпечка. И лайтмапы не бросают свет на персов, нужно вручную расставлять лайтпробы, это просто смешно.

danvcf89.jpg700 Кб, 1920x1013
42 548102
>>548099
Качественные ассеты плюс средства рендеринга этих ассетов.

>>548100
Амазоновское облако мёртвое, вкатываться нужно только крайтековский движок.

>>548101
Вступлюсь за юнити, они пилят гпу ускорение выпечки лайтмап на основе Radeon Rays. Но там пока не особо хорошо.
43 548103
>>548102

>пилят гпу ускорение выпечки


Пиздец опять дегенераты пытаются тормозить прогресс, дал им хуанг ртх, а они ВЫПЕКАЮТ НА РАДЕОНЕ АХАХАХАХА
44 548104
>>548103
У хуанга ртх работает на 0.000001% устройств на рынке и дико занижает фпс. Rays от красных работают на всех видеокартах, что радеон, что нвидиа, что ртх. Причём работает быстрее хуанговской поделки.
45 548105
>>548102

>Но там пока не особо хорошо.


Да рендер то хороший, просто я пытался их же демки позапекать, это пиздец по времени. Два кубика так быстро печет, а террейн что-то так медленно. А лайтпробы вручную я вообще не знаю, это позор. Хоть бы плагинчик какой умный сделали.
46 548107
>>548104
Хуя манямирок, пруфов как обычно нет, щас бы на гпгпу быстрее считать чем на асиках, упити-дауны в своем репертуаре
47 548108
>>548105
На гпу печётся быстро, даже террейн. Лайтпробами вообще не заморачивался. Я про "не особо" - гпу выпечка требует пары телодвижений и пока в бете.

>>548107
Пруфов чего? Того, что нет смысла пилить что-то под ртх? Так это любому дауну должно быть понятно, рыночка-то нет. Вообще нвидия сейчас включила заднюю и тормозит прогресс, я ещё помню конторку, которая запилила физ движок и плату в комп под него. Физон был хорош, но конторка разорилась. Какой сюрприз. Нвидия конторку купила и организовала тот же физон на граф ядрах. Это было круто. Теперь они делают то же, только вместо платы - пристройка к плате за сотни тысячу шекелей. Когда у радеона всё то же рендерится на обычных ядрах, да ещё и быстрее. Cинема 4D, например, уже юзает граф движок на основе rays.
https://www.youtube.com/watch?v=eMXE3Rj8y_k
https://www.youtube.com/watch?v=ZD-_ojgJ6oA
48 548111
>>548108

>На гпу печётся быстро, даже террейн.


Быстрее реалтайма края? Ты ебанулся? При том что производительность одинаковая, что у края с вокселами, что у юнити с лайтмапами. К примеру, демка с лесом показывает у меня 35-40 фпс, как и демки края, только там вообще не нужно думать о запекании и лайтпробах.
sage 49 548116
>>548052

>хуяришь морф сверху сетки который сгенерировался из текстуры.


Зачем морфы? Ты просто в материале имеешь специальную текстуру с повреждениями и рисуешь поверх.
DynamicMeshPainting-feature[1].png28 Кб, 1000x1000
50 548120
>>548023
>>548029
Пиздец просто, вы такие умники, вангую никто из вас такого не делал. Принцип то понятен, а реализации хуй. Я сделал по простому чтобы декаль накладывалась в точке соприкосновения меша с пулей, но это криво работает. Спросил может как-то можно декаль запечь чтобы она не шевелилась?

Хуй с ним, дельный совет сказали - мол нахуй декаль - ебашь прям текстурой, но это многократно сложнее! Я в душе не ебу, там текста гора, без примеров без нихуйя, написано для людей которые не первый год с движком возятся. Я то нуб ебаный, мне бы как попроще.

Я нашел боле-менее понятный тутор по рисованию на мешах https://www.raywenderlich.com/6817-dynamic-mesh-painting-in-unreal-engine-4 но я все равно пока не одупляю как реализовать нормальные повреждения хотя бы как в HL2. там если текстуру на тестуру накладываешь и делаешь лерп с альфой от эмиссив колора, то лютая хуйня получается.

>>548052
Ты вообще красавчик, даже в современных играх такое не делают я вообще не помню чтобы это было где-то реализовано кроме вивисектора ну и от части метал гир разинг, а васяну с двача на изичах все.

>>548035
Вот это немного объясняет, но все же странно что туториала не запилили. Это же уникальный контент - просмотров дохуя будет.

Ребята, будьте же людьми - скажите/покажите простой способ для нубов.
51 548144
>>548120

>вангую никто из вас такого не делал


Пиздец ты дебил пизданутый, АБСТРАГИРУЙСЯ ОТ СВОИХ ОБОССАНСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ, ДУРАК, ЧИТАЙ ТУТОР ОФИЦИАЛЬНЫЙ ТАМ РАССКАЗЫВАЮТ КАК РИСОВАТЬ В ТЕКСТУРУ, ПОТОМ БУДЕШЬ ПОНИМАТЬ КАК РИСОВАТЬ В ТЕКСТУРУ ЭТО ПИЗДЕЦ ЛЕГКО БЛЯДЬ.
52 548168
>>548144
Как я понимаю есть 2 варианта такого рисования:

1. На персонаже двухслойная текстура, по умолчанию отображается Тестура А, при воздействии на Тестуру А в определенном месте проявляется Тестура Б. Это хуевый метод, так придется всего человечка делать из мяса или я хуй знает как сделать чтобы нормально выглдело. У меня получается такая еботека как на пикчах.

2. Брать их хитрезульта точку соприкосновения меша и пули и накладывать в этой точке текстуру Но как? допустим я даже могу рассчитать координату соприкосновения, чем накладывается текстура на текстуру?
sage 53 548170
>>548168
Текстура Б по умолчанию прозрачная и подмешивается в персонажа в его материале всегда. Разве что отключается статическим свитчем когда нет ран.
54 548176
>>548102
>>548097
Анон, ну че ты рыкамендуешь-то? Амазон или край? Но на крае 5% плотить, а на амазое вроде там фишечки свои есть.
Разве амазон так плох?
Мне вот глобалилюминейшен ой как нужен, чтобы свет хороший был. Воксельный свет хочу тож. А плотить даже 500 баксов не хочу.
55 548178
>>548170
И что, ты что-то новое сказал? Я точно тоже описал в первом пункте.

Пиздец в движке шутера, такая тривиальная задача решается хуй знает как - через изъебства, какие-то раскройки мешей на коврики под ногами. Я вообще в ахуе.

Получается чтобы нормальный хитмарк сделать, надо блять раскроить модель на плоскости под персонажем, потом через изьебства рисовать на кусках текстуры этой модели "фонариком". И все это для того чтобы сделать говнище которе просто красит одноцветно/уебанской_текстурой место попадения?

Какого хуя?
56 548181
>>548102
>>548097
Алсо, почему на скринах у этого сруенжина ТАКОЕ говённое освещение? Просто пиздец, блевать хочется от такой хуйни.
57 548182
>>548178

> надо блять раскроить модель на плоскости под персонажем,


Оно уже раскроено вертексами, ебанутый штоле? Тебе нужно просто луч построить и найти место на текстуре.
sage 58 548183
>>548178

> такая тривиальная задача


Хехе. Не такая тривиальная как кажется. Ты ещё заебёшься делать так чтобы это работало хорошо после базовой реализации.

> Какого хуя?


С чего ты взял что делать игры - это легко и просто?
59 548186
>>548116
Да там можно тысячей способов реализовать. И по производительности они будут +/-, несущественно короч.
254038980013212.png586 Кб, 827x893
60 548190
>>548182
Вот кстати да, забыл, про вертекс пэйнтер забыл спросить, может через него можно как-то по проще?

>Тебе нужно просто луч построить и найти место на текстуре.


Это я могу, а дальше что? Как вызвать отрисовку пикрелейтед вавки в этой точке?

>>548183

>Не такая тривиальная как кажется


Ну это же основа практически любого шутера, должно быть решения изкоробки. А тут мало того что таких решений не имеется, так еще простого тутора по этим делам не существует.
61 548191
>>548190

> Это я могу


Ну и всё тогда.

> а дальше что


Да что угодно. Вариантов - десятки.
Поверх просто сделай еще одну прозрачную текстуру как анон советовал. Например.

> Как вызвать отрисовку пикрелейтед вавки в этой точке?


Твой пик нужно преобразовать в соответсвии с нормалмапой, наверн, сам-то как думаешь? И наложить в ту прозрачную текстуру. Ммм?
62 548192
>>548191
Кстати а что будет на стыках юви островов? Явно говно будет. И еще надо наверно плодить кучу инстансов с уникальной маской для каждого подстреленного.
мимо
63 548194
>>548192
Ну так нужно текстуру преобразоыват через мапу же. Не просто так накладывать. Хотя я конеш не накладывал, эт всё банальная эрудиция.
64 548196
>>548190

>вертекс пэйнтер забыл спросить, может через него можно как-то по проще



Проще, только если у тебя сетка меша мельче пулевого отверстия
sage 65 548199
>>548190

> Как вызвать отрисовку пикрелейтед вавки в этой точке?


У тебя есть текстура, у тебя есть UV в ней. Дальше тривиальный рендер квада туда. Так же как ты это делал прямо в DirectX в старые времена.

> Ну это же основа практически любого шутера, должно быть решения изкоробки.


Нет.
66 548207
>>547936 (OP)
Короч аноны, плюсоебы.

Дошел я до стадии допила своего пачфайндинга. Пилить мне его придется полюбому на ++, потому, что иначе никак.

Я В ДУШЕ НЕ ЕБУ КАК РАБОТАЕТ ДЕФОЛТНЫЙ ПАЧФАЙНДИНГ И ПАЧФАЙНДИНГИ ВООБЩЕ Я знаю лишь основные принципы (проброс по клеткам\нодам и высчитывание цены). И еще я знаю, что дефолтный для меня слишком дорог, избыточен и потому неприемлем.

Что требуется:
Очень гибкое и дешевое движение группой. При этом сохранение возможности одичного юнита двигаться по своему усмотрению. Возможность создавать любые формации и придерживаться их во время движения (погрешности более чем допустимы).

Дано:
1) Юниты всегда путешествуют группами.
2) У меня почти нет коллизий и непроходимых участков, НО есть желаемые - не желаемые участки.
3) Юниты должны мочь обходить мелкие препятствия и мочь находить личный путь на небольшие расстояния.

Собственно планируемая архитектура в псевдо говнокоде:
На основе ландшафта создается 2 сетки, первая глобальная, для пачфайндинга группы, вторая для локальной координации одиночных юнитов.

ИИ группы прокладывает с помощью глобальной сети маршрут
ИИ группы задает concentration point (далее CP) и Move direction (далее MD), юниты двигаются в сторону заданную MD своевольно или по указанию заняв позицию относительно CP, изредка проверяя удаление от CP.
ИИ юнита изредко кидает луч перед собой и если простукивает препятствие на своем пути, он запрашивает локальный пачфайндинг для его обхода.
ИИ группы прокладывая маршрут, основываясь на направлении движения задает CP OFFSET, если препятствие находится слишком близко слева\справа (для того, что бы юниты могли обходить препятствия не ручейком, а сохраняя строй)

У меня по факту единственный вопрос, есть ли какой то встроенный обект для создания подобной сетки? Или мне наследоваться от uobject и хуярить все самому?
67 548208
>>548191

>Хотя я конеш не накладывал


Ну ясно хуле.

>>548196
Я за точностью не гонюсь, ну будет рисоваться в ближайшей точке ну и ладно.

Спасибо, помогли люди добрые, ебал я в рот такие вавки. Спавн эмитер эт локейшен и похуй вообще.
sage 68 548211
>>548207
Там стандартный Recast+Detour.
69 548212
>>548207
Есть готовые либы для етого. И у них в том числе есть анимации атаки/побега/ебания мамок. Просто берешь и подключаешь, гоняешь туда-сюда данные. Не советую самому делать, лучше существующую либу форкни.
70 548213
>>548199

>Так же как ты это делал прямо в DirectX в старые времена


Бротишь, ты может и делал, а я то нубяра!!!, только 3 месяца в движке ковыряюсь, по этому ориентируюсь только по знакомым словам.

Из того что ты сказал, я так понимаю мне нужно взять координату в UV и наложить по этой координате текстуру моей ранки? Но понимать это одно, а чем сделать это наложение, какой нодой да, я еще и на блюпритах все делаю - я вообще без понятия.
71 548218
>>548212
Скинь ссылки или названия на эти либы хотя бы что ли?
sage 72 548226
>>548213
Самое лучшее решение тут - отложить реализацию ран на время.
73 548231
>>548111
Конечно выпечка медленнее. На счёт производительности хуй знает, край всё-таки помедленнее, хотя и не такой тормоз, как уе4.
>>548176
Край, конечно. Первые 5 килобаксов дохода роялями не облагаются. Фички амазона я лично считаю сомнительными, лол. Свет в крае топовый, это да.
74 548232
>>548218
Я хуй знает, поищи в гугле. Но я помню как поцаны с крестами какие-то такие либы болиемении стандартизированные использовали, поиск решений там, всё такое.
Через месяц над этим буду думать, тогда и найду и сюда запощу то что буду использоват.
75 548233
>>548231
В чем вообще отличия амазона от края? Че там такого заебатого край сделал в 5, что он сильно лучше амазона? Я пиздец не хочу этим жидам отдавать деньги.
76 548236
>>548233
Так ж тебе написали, амазон выкупил права на 3й край, турко-немцы допили 5й до такого состояния, что это глючащая мешанина доставляет боль и сейчас в предсмертном рывке взялись всё переписывать, чуть ли не с нуля.

У амазона старая но стабильная версия, которую очень медленно пилят, у крайтек чёрти-что но с рюшечками и бубенцами.
77 548237
>>548236
А может чё еще есть на крестах бесплатного и опенсорсного, но с топовым графеном?
78 548244
>>548233
Фактически амазон купил старый край, как и пишут. Но при этом амазон купил и все старые проблемы края - гуй на флеше, проблемы с импортом ресурсов, непрозрачный пайплайн в целом. Медленно, но верно они это говно фиксят. Только вот фиксят люди абсолютно далёкие от движка, от геймдева и от собственного комьюнити. Вот только есть край V, который изначально проблем не имеет и не требует накатывать ёбаных полтонны third party софта. В отличие от амазона, а там даже для работы со звуком нужно ставить прогу. По крайней мере, так было. То есть лумберярд это неудачный форк, о котором лучше забыть. Скорее всего, в нём даже шарпа нет. Раньше точно небыло.
79 548261
>>548244
Как-то маловато проблем.
Главное-то графен, шобы как у юнити https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A
Там свет-то заебись, да и пост-эффекты.
80 548262
>>548261

>графен, шобы как у юнити


Не дай боже, ты запусти эту хуйню, там 3фпс.
81 548266
>>548262
Похуй, главное уровень возможностей. А остальное уменьшением полигонов и архитектурой исправлю.
Тот же свет в демках что лямбербляда, что срая выглядит в сотню тысяч раз хуже етой демки, не говоря о постэффектах.
82 548269
Животное это байтоеб-оп с нулем игр и чсв с размером в анус его бати.

Кастомная сборка уе чето 6ой час билдится. Это норма?
83 548271
>>548269
Кирилл,это даже движок намекает, что твои потуги бесполезны.
84 548272
Запостил тред раньше остальных ибо безработное хуйло
@
Мнишь себя из-за этого экспертом по всем вопросам и оскорбляешь людей в оп-посте за их мнение
@
Получаешь струю говна в лицо
85 548274
>>548271
Байтоебам ещё не надоело быть такими токсичными чмошникам, что не знают ничего кроме наездов друг на друга, срачах, попыток возвызиться за счёт унижений других и форсирования несмешного мема про разработчика игр с мечтой? Какие же вы злобные, жалкие гнилые твари. Биомусор что топится в говне, изрыгает говно ртом и ведёт себя как шапокляк. Вы антиогерои любой истории фильмов. Отрицательные персонажи. Злые без мотивации, просто потому что говно внутри вас, говно это вы, и ваша сущность.
86 548280
>>548274

>токсичными


Сжв-говно, ты? Нахуй иди.
Без-имени-1.png666 Кб, 1600x735
87 548284
>>548261
Я первый раз охуел эти "маловато проблем качать", там был пак софта 10+ гб. Который с первого раза нормально не завёлся из-за проблем с левой прогой, которая не подхватывалась лумберярдом. Ты собираешься зарабатывать больше 5 килобаксов в год с одной игры? Один хуй бери край, он лучше.

>>548262
У меня всё кинематографично. Хотя железо говно.
88 548288
>>548284
100к трисов, заебись конеш, ебать там лодер работает наверное, с такой хуйней и в браузере можно запуститься, хмммммммм

> Ты собираешься зарабатывать больше 5 килобаксов в год с одной игры?


Ну так я деревьев, травы и камней намоделил напиздил как на твоём скрине тыщ на 10 только. И персонажей сделалю на 80-150к.

> Один хуй бери край, он лучше.


Чем лучше-то? Картинку такую сможет выдать? Я уже и над юнити подумываю, лол, только хз как там с неткодом.
89 548289
>>548288
На скрине нет нихуя кроме десятка деревьев и чутка травы, лоурез, мыло, и 30 фпс, вот ета лол
90 548290
>>548289
Светтень заебок сделано, довльно большой динамический дипазон, хоть и небо проёбано. Предлагаешь мне в блендере свет запекать штоле?
image.png1,3 Мб, 1283x723
91 548291
>>548289
Мне вот такая хуйня нужна.
Сейчас вот сколько не перерыл роликов хуеча и поcрая - нигде не нашел. Хотя не, на уече было подобное, но там всё равно НИДАТЯГИВАИТ. На лублбля с этим можно смириться или превозмочь, но эт сложно потому что бесплатно, на юнити просто сделать и отсосать с неткодом, но не в платном уече ж и крае.
Или это какая-то особая магия доступная везде и не зависит от движка?
92 548293
Если уж речь зашла, то поясните, чего в крайенджине GI настолько производительней конкурентов? То же VXGI от нвидии в уече убивает всё, что ниже 1060, а вокселя у крайтек ещё хрен когда были.
94 548304
>>548297
Вот я и говорю - не дотягивает. И не сказал бы что конкретно эта попытка-то хорошая. Смотри на джва пика.
image.png402 Кб, 690x388
95 548305
>>548293
Вокселя вопщем-то у всех демеров, опенгжл-посанов, байтоебов всяких и велосепедистов хуй знает когда были. И нормальные. Прост другим похуй на них было, это не то чтобы важно и нужно, 95% индустрии - говноеды ебаные, как и их ЦА, а архитектура движков - "лучше не меняй тут ничего, пизданёт еще".
Вон даже в armory3d/kha есть вокселя. И они даже лучше выгледят чем в уече и крае, а это всё работа нескольких человек, лол, ебаный уровень юнити-демок на коленке.
96 548309
>>548304

> не дотягивает


Ты не сделаешь в юнитиговне так как в демке юнитиговна, там есть пробы и фишки которых нет в юнитиговне, они сделаны специально для демки. Их на форуме спрашивали они так отвечали.
97 548310
>>548309
А спиздить я не смогу из демки штоле? Или стой, демка не открытая?
98 548311
>>548310

>А спиздить я не смогу из демки штоле?


Теоретически сможешь, но теоретически ты вообще много чего можешь.
99 548314
>>548311
Обидно пиздец. Не запекать же со светом текстуры((((99

Алсо, а если запекать с освещением, оно вообще как будет реагировать с другими источниками света?
100 548315
>>548314
Бери да тести. Для начала можешь поудалять из демки всю хуйню лиственную и засунуть свою, потестить что там за приблуды, будет работать нет?
101 548320
>>548315
На тесты очень много времени уходит же. Глобальный фог всякий, частицы, дым, всё это нужно вместе соединить и смотреть как смотрится. А потом оказывается что картинка кусок говна, после недели ебли. Уже было так, только были запросы уровня стопицот постэффектов и на тесты ушли месяцы в разных движках, в анриале норм кстати получилось.
А тут вопрос стоит только в освещении ну и в партиклах с дымами всякими, но это нормально везде
102 548336
>>547936 (OP)

Это говно Виндоус 10 не даёт установить DX11. Приебалось со своим dx12,
а мне для работы нужен 11. Платформа превращается в тоталитарное говно
типа эппла.
Что делать? Уебки сделали все возможное дабы нельзя было его установить.
Может у Стима попросить? А то пидоры из майкрофсоыта пиздят что несуществуют отдельных пакетов, а они есть на каждом диске с играми.

Как достижения писать на c++?
103 548340
Риггеры, поясните за АРТ, там есть три дополнительных модуля при построении скелета: лист, дрожащий джоинт и динамичный чейн. Как всем этим добром пользоваться? Мне симуляция сисек нужна и прядь волос.
104 548341
>>548340
гугл там ---------> иди нахуй
105 548347
>>548341
Я вроде о риге вопрос задал, а не то где твой дом находится, дебич.
sage 106 548349
>>548340
Подрочи и пройдёт.
14355537669280.jpg14 Кб, 225x225
107 548381

>50% треда обсуждение другого движка


>50% говнометания


>1% постов по делу

108 548382
>>548381
Потому что анриал слишком сложный, юнити еще доступен, а анриал уже нет. Блюпринты только усугубляют.
109 548383
Собрал кастомные движок.
D3D device lost
Что делать?
110 548395

> That’s an exaggeration but it is what it is and it works pretty darn good. Countless finished projects out there prove it.


Как же я проигрываю с этих хуесосов. В рашке хоть что-то критике подвергают и вечно сруться, а тут "НУ МИЛЛИАНЫ МУХ НИМОГУТ АШИБАЦА РЯЯЯЯ ПУК РЯЯ ВЫПУК НЕ ГОВОРИ ПРОТИВ".
Уебищная цивилизация, нелюди просто, мерзость.
111 548396
Наверно вопрос платиновый, но че будет если теоретически делать все говно в пиратском софте а после релиза и получения профита купить на месяцок это говно просто для формальности?
sage 112 548397
>>548395
Хз, чувак, в рашке критика - это в 99% бугурт от зависти и какое-то дикое желание смерти конкурентам, причём даже не своим. Из крайнего - это херня вокруг эпик стора. Столько неадеквата от пользователей стима давно читать не приходилось.
113 548398
>>548396
Закрытые проприаритетные форматы пишут всякую хуйню в свои файлы. Свою хуйню. Хуй знает что они там пишут. Да и не только в свои форматы, тащемта.
И хуй знает какую это юридическую силу имеет, вполне возможно что никакую.
114 548399
>>548398
Пишут или нет, текстурки из субстанса будут обычным пнг. Если чешется пересохрани его в гимпе.
115 548400
>>548397

> читать "критику" школьников


Мда)
116 548402
>>548399
Они могут и цветом помечать же. Тысячи вариантов выпука знаков копирайта.
117 548403
>>548402
Нет, такое скрыть невозможно, кто-нибудь уже нашел бы.
118 548404
>>548396
Да ничего не будет, кому ты нахуй нужен. Ну что они подадут в суд, что ты не купил за сто баксов лицензию и сдерут с тебя миллион? Так же сотку заплатишь и все если что. Тем более если ты в рашке то вообще похуй.
119 548405
>>548403
Че нашел, че несешь нахуй? Как ты найдешь если софт закрытый? Там цвета на милипиздрюченку отличается, один пиксель при переходах цвета. Прогоняешь картинку через скрипт - он анализирует все данные и вытаскивает инфу отношений каких-то определённых пикселей/цветов/каналов/чегоугодно.
Думой об этом с юридической стороны. Напишут (да и то если у тебя доходы большими будут) а ты и скажешь - "ща сменю, простите не знал, я покупал на фрилансе у человека". И всё. Делаешь такую же картинку в купленом софте. Максимум - выплатишь немношк долларов с дохода в качестве компенсации и штрафа. Но скорее всего даже этого не будет.
Это нужно беспокоиться крупным фирмам и серьезным проектам.
sage 120 548410
>>548400
Но дтф позиционирует себе как ресурс для людей из индустрии 24+, а разницы между их камментами и ве нет. И это не только у них.

Чувак, что пишет ENB, у себя на сайте имеет краткое инфо о себе и даже там он сумел уместить просто максимум токсичности, ЧСВ и просто неуважения к пользователям своей библиотеки. И для меня он - русский разраб середины нулевых из палаты мер и весов, тоже пиливший свой двиг убийцу всего.
121 548413
>>548405

>один пиксель при переходах цвета


Ну смотри, текстурка один из самых простых способов передать данные в шейдер для последующих вычислений. Один пиксель съехал и у тебя весь код по пизде пошел, ты начинаешь дебажить и находишь это говно. Готово.
122 548414
>>548413
Ах да, без поисков, сгенерил в дизайнере шахматку из белый-черный, прогнал чке сырых данных, если где-то отклонения то и искать ничего не надо.
123 548421
>>548410

> токсичности


Ты точно на сосач в /gd/ зашел? Нигде не потерялся? Пройти нахуй не пробовал?
Пахом.jpg48 Кб, 604x471
124 548424
>>548421
РЕПОРТ!
125 548427
>>548421
Повторяю второй раз, дебич, никто на твой фаллический дом не претендует.
126 548452
>>548421
Пробовал твой батя на мой пойти. Говорит понравилось, тебе тоже советую пойти на хуй, петух обоссанный. Совершенно необязательно быть злым, понимаешь?
Попробуй не быть говном. Может получится.
127 548453
>>548383
Помогите
128 548459
>>548397
Элита в треде, дохуя игр в Стиме. Русские наименее охуевшая аудитория, наименее избалованная и наименее наивная. Западные игроки представляют из себя тотальных больных ДЦП, что аж читать их кривые ниграматные визги страшно.
129 548464
>>548459
Добавлю, что западные игроки плюют на разработчиков, в то время как наши очень понимающе относятся.
Западные игроки от игр за доллар ждут качества уровня игр зп 70 баксов на полном серьезе, не считая себе ебнутыми. Западный игрок считает каловдутие верхом игровой индустрии. Некий западный чарт, который я не назову, можно ставить как "чарт популярных игр среди больных ДЦП". В них всегда каловдутие и футбик на первом месте.
В то время как в России на первом месте будет ведьмак или игра с глубоким сюжетом.
130 548470
>>548464
Добавлю еще, что западный игрок предпочитает играть на диване в пс4, покупать айфон вместо телефона, и МакБук вместо компьютера. Все, что считается признаком ТП у нас -единственно-возможная норма там.
131 548474
Я лично ограничиваю свои игры для западной аудитории, и никогда не делаю переводов на их языки, ибо они больше строчат негативные отзывы. Русские плохое пишут редко, и то только западники.
132 548486
>>548413
>>548414
По-твоему все такие ебанутые што на черно-белых данных будут хуярить копирайты? Тебе сколько лет? Очнись от фантазий и погугли как это делается.
133 548500
>>548486
Открой какой-нибудь аудио файл в блокноте. В нем можно написать много йвхни.
134 548504
>>548486
Черно белый или нет, все файлы проходят стандартную процедуру лицензионного сертиыицирования в некоторых программах, которве я не назову. Здесь может быть также. В этом нет никакой промблемв, файлы я уверен по цветности не различаются
135 548513
>>548500
Если так просто писать, то это слишком очевидно. Обычно хитровыебанно

>>548504

> которве я не назову


> я уверен


Так бы сразу и сказал что у тебя вера вместо знаний и вера твоя в святые рыночные компании не подлежит сомнению.
Погугли, дурак, одумайся.
136 548526
>>548513
Тебе вот зачем это, ты хочешь чтобы его взяли за жопу правообладатели?
137 548537
1. Что такое Super::?
2. Почему некоторые вещи начинаются с F? FString и тд.
3. Почему с А? AMyactor
4. Где документация по всем неизвестным вещам в коде? Ее нет.
138 548539
>>548537
void AMyActor::PostInitProperties()

Почему "::" поселок AMyActor? Это что, библиотека какая-то?
Что такое postinitproperties, и как вообще знать когда куда писать?
Как это знать без понятия как и с чем движок работает и почему?
139 548571
>>548537
1. Суперкласс вроде (плюсоебы поправят) - класс от которого наследуются другие. У
2 и 3 Уечевский синтаксис, эти буквы в начале важны, зависит от того как твой класс воспримет уеч. Ответы на них даются на 0 уроке ++ по уечу.
4. Есть описание методов из 1 строки. А так да, но в большинстве своем гуглится.

>>548539

>Почему "::"


Область видимости. Из класса AMyActor вызываешь метод PostInit...
При этом в глобальной видимости у тебя может существовать функция с таким же названием.

МОГУ ВРАТЬ, ++ ОЧЕНЬ ПОВЕРХНОСТНО ЗНАЮ

>Что такое postinitproperties,


Метод класса AMyActor.

>Как это знать без понятия как и с чем движок работает и почему?


Базовые понятия должен знать. Хотя бы про гейммоды, гейм инстансы, плеер контроллеры их методы и прочее.
140 548574
Анончик помоги плиз посоветуй гайд по Flow map в УЕЧе
нарисовал цветную карту а она не пашет(
141 548616
>>548486
Я понял, ты дебил. Не пиши больше. Еще раз, похуй черно-белый или нет, придумай любой алгоритм генерации картинки, хоть радугу ебаную, все данные будут предсказуемы, и проверяй. НИКТО НИКОГДА не делает такие вотермарки.
142 548620
>>548226
Все блять, оверкилл!

Че пидоры, интересно как такое сделать?
143 548621
>>548616
Уебывай уже отсюда, школьник ебаный, хуле ты тут делаешь? Ты же даже в гугле не можешь примитивный запрос ввести, ты понимаешь ето?
144 548622
>>548620
Тебе тут всё по полочам разложили, еще бы ты не сделал.
15196876555330.png393 Кб, 586x643
145 548624
95% гайдов и готовых решений на блюпринтах (=срань лютая), тот кто придумал блюпринты подохнет от рака, у меня всё
146 548625
>>548624
Ой не пизди, давай так. 95% решений описанных в HOW TO X - лютая срань.

Сука, вот я не понимаю, как БП могут быть сранью, если БП являются обрезаной частью функционала плюсов.
А блядь?
Screenshot1.png258 Кб, 536x347
147 548628
>>548622
По полочкам?

>Ну кароче есть RTT ну я кароче сам не делал но там легко!


>Вот еще посмотри заебатую статью на 8 листов которую ты очевидно и до этого смотрел, но нихуя не понял. Объяснять я конечно не буду.


>Ну а дальше само как-то получится.


Как?

>По разному, как сделаешь так и получится


КАК СДЕЛАТЬ?

>ну там хуе мое возьми метафизическую составляющую пространства помножь на грубилярис и готово. Главное там легко!

148 548630
>>548625
Потому что надо быть отбитым нахуй на голову конченным уродом, чтобы разбирать "код" на БП. Смотришь как сделать йобанейм, а там сука лапша из нодов и как распидорасило мозгинатсранстсовосг53-$;сгарвгочсл53сопрсо+/
149 548632
>>548630

Или классика, гуглишь проблему, первая же ссылка на ансверхаб как по заказу прямо то что ты искал, а там оп-хуй спрашивает в контексте блюпринтов и ему на этом сраном говне и отвечают
150 548636
>>548628
Хуй знает, я за минут 10 сделал вот только что. Взял текстуру и морфировал сетку. Пришлось два раза в гугл залезть - как найти точку на текстуре и как морфировать.
Ты какой-то тупой видимо, раз такие простые вещи не можешь осилить даже на бп.
image.png126 Кб, 1829x771
151 548649
Скоро у анриала появится официальный гдскрипт!
152 548657
>>548649
Тот лысый поляк Миежко не затащил, что ле?
153 548659
>>548649
Это, что, более элегантная имплементация крестов без студии?
154 548662
>>548571
Спасибо. Есть ссылка на нулевой урок? Это документация или юутобовский?
Стоит покупать урок на юдеми?
155 548665
>>548636
Пруфанул бы хоть, а то что-то не верится.
Создание персонажей 156 548693
Эпик геймс купили 3dlateral. Преподносится это все как революция, якобы теперь можно будет создавать фотореалистичных глубоких персонажей....
Я типа не понял, нам на халяву редактор персонажей дадут? Если нет - то пусть идут нахуй, никакая это не революция, и я не понимаю что там было вообще покупать, и какой с этого толк нам.
В чем прикол блядь нахуя было вообще писать новость про этл, и обнадёживает разрабов? Каждый пук - новость и россказни про революции. Петух закукарекал, заместо Авроры, революционеры ебпнные.
157 548697
Выпустили они демку блядь. Выпустили сука. Кому выпустили? Она закрытая, Нет этой демки у разрабов.
Нахуй нам ваша демка тогда, и причем тут движок, нам с этой вашей личной хуйни какой прок, если ее нелбзя в движке открыть? Нихуя ничего нет.
Да даже если и можно было: чем нам блядь с вашим перснажпм делать? Нахуй он нам сдался,че теперь все будет выпускать игры с этим 1 персонажем в главной роли? Поток клонов? Чё за говно, нам редактор нужен, а эту аюс хуйню себе вжопу засуньте и не дразните нас.
158 548702
>>548632

> Смотришь как сделать йобанейм, а там сука лапша из нодов


Повторяю, в гайдах описан базовый принцип и основные шаги, но никак не итогоевое решение.

Дальше, все БП есть в виде функций ++, соотвтетственно по БП гайду можно писать плюсами. В чем проблема? Дольше? Ну блядь, а нахуй ты лезешь вглубь не зная поверхности? Изучил бы базовый функционал сначала.
159 548707
>>548702
Да че ты распинаешься, он необучаемый долбоеб. Вот с++ хрен кто разберёт, а блжпринтя это збс
sage 160 548712
>>548464
Ещё воют что в эпиковском сторе нельзя набижать и засрать ревью во имя какой то несвязной с игрой хуйни. Мотивируя что это "право потребителя", мол ты можешь прийти в магазин и насрать на полку.
161 548719
>>548712
Без ревью он никогда полноценным магазином не будет, люди будут ходить в Стим читать за обзоры... А потом и вовсе решат, что нахуй надо -куплю там.
Я рад конечно же что эпики очень разраб-ориентед и шлют охуевших гей меров нахуй.
Обзоры добавят в итоге, надеюсь что откровенное вранье и оскорбления будут удаляться.
162 548722
>>548662
Любой вводный урок.

Лол, нет.
sage 163 548727
>>548719

> А потом и вовсе решат, что нахуй надо -куплю там.


Только там не будет - ни один разумный разработчик свою игру на помойку выкладывать не будет в здравом уме.

> Обзоры добавят в итоге, надеюсь что откровенное вранье и оскорбления будут удаляться.


Говорили что будет всё, но без кнопки "написать ревью". Типа поиграл какое то время - вылезло окошечко "а теперь вы можете написать ревью". Плюс система не будет давать все ревью, а те которые ближе к усреднённой оценке. Так что ты можешь насрать на игру за то что там главный персонаж, о ужас!, не мужик с пушкой, но это никто кроме тебя не увидит.
IMG20181220222322409.jpg93 Кб, 1000x749
164 548740
Гейб Ибал всех>>548727 щас ваще он усосал что и как надо выибать и натянул на свой длинный жирный Адулт и Сони и прыщявый мелкософт да самое хитрое этотвводит призы для геймдева и геймеров ! Теперь есть дохуя категорий для геймдева где за рост твоего грин лайна ты получаешь от 5000 $ в день до 10000 $ а геймеры блоггеры от 500$ до 1600$ за популяризацию нового проекта. UDK шный высер ринулся весь со своим говном в steam Free road foundation.
165 548742
>>548727
Не выкладывай. Хоть на ич ои пости все и нихуя не зарабатывай.
166 548744
>>548740
Чё? По русски пиши
167 548752
>>548740
Какой гринлайт, дурачок? Его закрыли 2 года назад. Какой steam free road foundation?
168 548754
>>548722
Я посмотрел вводные уроки от virtus hub, и пары русских чуваков. Нигде объяснения всей этой хуйни я не нашёл. Все переходят к обучению что такое переменная и тд.

Насчёт методов класса- а зачем писать ::?
Namespace std это тоже класс, а не библиотека?
Всмысле область видимости? Public и private? Или подключение библиотеки?

И как узнать, нужно ли писать super. Где его писать.
И прочая хуйня...
169 548758
>>548754
Я ++ очень и очень плохо знаю. А это вопросы не УЕ4, а именно плюсов.
ВСЕ ЧТО НИЖЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПИЗДЕЖОМ ПОЛНОСТЬЮ ИЛИ ЧАСТИЧНО

>Namespace std это тоже класс, а не библиотека?


namespace это namespace, пространство имен, часть когда где используются определенные имена, можно создать несколько разных неймспейсов и использовать одни и те же наименования функций и переменных.

Как я понимаю, при создании класса, создается еще такой же namespace.
И обращаясь к namespace::foo() ты описываешь foo() именно в этом пространстве имен.

>Всмысле область видимости? Public и private?


Нет это другое.

Блин тебе тут не уроки уеча нужны, а базовые уроки плюсов.

>Я посмотрел вводные уроки от virtus hub, и пары русских чуваков. Нигде объяснения всей этой хуйни я не нашёл.


Вот тут точно было.
https://www.youtube.com/channel/UCLbkGIcYJxxL0tciH9RVebg
170 548762
>>548758

> часть когда где


Часть кода. Фикс.
171 548764
>>548758
ООП это не базовые уроки, не надо унижать меня.
172 548765
>>548758
Щас бы жирной зеленоте отвечать. Какой ему гейдев, если он не в состоянии отличить неймспейс от класса? Вопросы уровня 1 секунда в гугле или прочтения основ ЯП, лол.
173 548770
>>548765
Ща бы щакать в 2019 году как последняя малолетняя шлюха слушающая фейса.
174 548775
>>548758
А насколько расширяется область видимости? До куды?
Например, пишет человек std:: cout внутри функции.
Так куда это расширяется? Типа вне функции тоже видно будет? А зачем это должно быть вне функции, если ее цель инкапсулировать реализацию? Почему не std.cout(текст)? В чем разница? Зачем?
175 548776
>>548758
Чому часто всякую хуйню на C++ называют Foo?
Класс Foo, функция Foo. Это какой-то мемчик?
176 548782
Почему все классы в уече находятся в отдельных файлах, в то время как в С++ частую можно увидеть как несколько классов находятся в одном файле?
Я в Джаве такую же хуйню видел, бесит их ебучая реализация. Ебанные пакеты хуеты говнете еблеты.
Нахуя всё разводить по отдельным файлам? Даже Том Луман вроде писал что не любит когда всё в разных файлах туда-сюда бегать.
И как коммуницировать между классами теперь если они в разных файлах? Как мне получить здоровье персонажа из другого класса? Неужто ебучий интерфейс строить? Ууу сука, ненавижу их.

Подключать другие файлы?
Том Луман похож на Генри Кавилла 177 548785
Я один заметил?>>548758

Может ли класс засунутый в namespace cуществовать отдельно вне него?
Или я сначала создаю неймспейс, а потом пихаю туда классы?
По сути в неймспейсы можно запихать что угодно, просто даже бесхозные переменные и функции?
178 548794
>>548764
Че блядь? Ты о чем?
Если ты не умеешь в функциональное программирование, то хули ты тут забыл вообще?
Блупринты это то же ООП если чо.

Базовые понятия ООП гуглятся, понимаются за час - два. Тебе не обязательно понимать их конкретную реализацию на разных языках.

>>548765

>Вопросы уровня 1 секунда в гугле или прочтения основ ЯП, лол.


Этот прав.

>>548775

>Например, пишет человек std:: cout внутри функции.


Разовый вызов. Блядь я не знаю, лол, я сам буду только через пару недель вспоминать это говно ибо пока БП хватает.
Насколько я понимаю:
using namespace - отсюда и до обеда. (конца файла или переназначения)
namespace:: - разовый вызов или описание.

В том, что void AMyActor::PostInitProperties()
Описание функции в namespace AMyActor
То, что есть класс AMyActor и есть его неймспейс. Это разные вещи.
Dot(.) и (->) это обращения по указателям.
std это не класс (вроде, я настолько нуб, что не знаю стандартную библиотеку и ее корни), к нему нельзя обратиться по указателю.
AMyActor это класс и его неймспейс, ты то же не можешь обратиться и вызвать его метод по указателю, но можешь его описать по неймспейсу (::)
Но ты можешь создать объект hui класса AMyActor и вызывать методы по указателю hui.foo() hui->foo()

ой ща придет знаток плюсов и напихает за щеку и тебе и мне за компанию

>>548785
То, о чем идет срач выше - неймспейс класса создается вместе с ним.
Если объявлять еще один неймспейс до объявления класса - хуй знает. Это уже дебри.

>По сути в неймспейсы можно запихать что угодно, просто даже бесхозные переменные и функции?


ВРОДЕ БЫ да, их вроде создали специально, что бы ограничивать видимость.

>>548776
Не в ++, а вообще. Да, мемас. Потому, что жирные сколиозные пограмизды хотят быть бравыми подкачанными вояками и пиздят их мемсы.
https://en.wiktionary.org/wiki/FUBAR
178 548794
>>548764
Че блядь? Ты о чем?
Если ты не умеешь в функциональное программирование, то хули ты тут забыл вообще?
Блупринты это то же ООП если чо.

Базовые понятия ООП гуглятся, понимаются за час - два. Тебе не обязательно понимать их конкретную реализацию на разных языках.

>>548765

>Вопросы уровня 1 секунда в гугле или прочтения основ ЯП, лол.


Этот прав.

>>548775

>Например, пишет человек std:: cout внутри функции.


Разовый вызов. Блядь я не знаю, лол, я сам буду только через пару недель вспоминать это говно ибо пока БП хватает.
Насколько я понимаю:
using namespace - отсюда и до обеда. (конца файла или переназначения)
namespace:: - разовый вызов или описание.

В том, что void AMyActor::PostInitProperties()
Описание функции в namespace AMyActor
То, что есть класс AMyActor и есть его неймспейс. Это разные вещи.
Dot(.) и (->) это обращения по указателям.
std это не класс (вроде, я настолько нуб, что не знаю стандартную библиотеку и ее корни), к нему нельзя обратиться по указателю.
AMyActor это класс и его неймспейс, ты то же не можешь обратиться и вызвать его метод по указателю, но можешь его описать по неймспейсу (::)
Но ты можешь создать объект hui класса AMyActor и вызывать методы по указателю hui.foo() hui->foo()

ой ща придет знаток плюсов и напихает за щеку и тебе и мне за компанию

>>548785
То, о чем идет срач выше - неймспейс класса создается вместе с ним.
Если объявлять еще один неймспейс до объявления класса - хуй знает. Это уже дебри.

>По сути в неймспейсы можно запихать что угодно, просто даже бесхозные переменные и функции?


ВРОДЕ БЫ да, их вроде создали специально, что бы ограничивать видимость.

>>548776
Не в ++, а вообще. Да, мемас. Потому, что жирные сколиозные пограмизды хотят быть бравыми подкачанными вояками и пиздят их мемсы.
https://en.wiktionary.org/wiki/FUBAR
179 548803
>>548794

>понимаются за час - два


В универах этому выделяют семестр, пиздабол ебанный
180 548805
>>548803
Дебс, тебе не нужно для общего понимания, всякие информационные теоремы и их доказательства.
181 548812
>>548782
А вот в юните такого пердолинга нет
182 548817
>>548794
>>548805
Зачем вы спорите с этим очевидно некомпетентным, но очень самоуверенным чмом?
183 548842
>>548805
А в университете этого и не проходят. Элементарно на изложение всех концептов уйдет часов 5. Так что не пизди, чмошник ебанный. Увидел повод унизить - и давай, налетай. Животное, быдло, гопник ебанный. Надеюсь тебя очкарика твои сородичи пиздят в подъезде.
184 548845
>>548842
Да его и пиздят, отчего ты думаешь это чмо так агрится в сети?
185 548861
>>548817
Семен, завязывай)
186 548913
>>548842
>>548845
Лол, ебать даун, еще и семенит.

>Надеюсь тебя очкарика твои сородичи пиздят в подъезде.


Кек, только я сам быдло-гоп, у меня кокодерство это хобби.

> Увидел повод унизить - и давай, налетай


Охуеть, я тут единственный этому обоссаному чму расписываю свои УНИКАЛЬНЫЕ познания, а оно еще и за руку кусает.
В следующий раз член тебе надо давать, а не руку.
187 549056
Разбудите меня через сто лет и спросите, что происходи в УЕЧ треде: срутся с залётными кирилами.
188 549128
Как лучше всего реализовать игрока двигающегося по движущейся платформе? Просто привязать его к ней как к паренту?
189 549129
>>549128
Хз, кинуть луч вниз, взять объект, скастовать как "movable_floor" и приязатся.
Что бы при каждом обновлении положения платформы, обновлялся некий "delta Transform modifier", который потом, как следует из названия прибавлялся к "delta Transform".

По мне так самое изичевое решение.
190 549130
>>549129
А если платформа толкает игрока боком то дефолтного фпс-чара начинает пидорасить вверх-вниз (сама платформа сделана на секвенсоре), это норм?
191 549135
>>549130
В смысле? Опиши конкретнее, почему?

У тебя идет ежетиковое обновление трансформа чара и платформы.
Чар записывает себя по ссылке в платформу, когда на нее встает.

Когда у платформы обновляется трансформ, проверяется, валидна ли ссылка. Если да, то у объекта по ссылке вызывается метод, которым записывается сдвиг платформы в этот тик.

Когда в этот же тик вызовется движение чара, оно проверит, есть ли запись и если да - применит этот сдвиг к основному.

От чего его начнет колбасить то?
Untitled.png296 Кб, 1809x611
192 549141
На пике я сделал нажание на кнопку на уровне, но это синглплеер. Как определять нажатие несколькими игроками?
193 549142
>>549141

> Как определять нажатие несколькими игроками?


Куда-то отправляй. Я бы на сервер отправлял. Или на хост.

> нажатие несколькими игроками


Какая хорошая механника, даже не подумол об этом. Забрал себе.
194 549143
>>549142
Ну у меня реф на плеер с индексом 0 он всегда будет каким-то одним а другие в пролете, тут я не могу сообразить.
195 549146
>>549143
Все придумал, трейс из игрока дальше каст в блюпринт кнопки и проверка компонента, оттуда запуск ивента из блюпринта кнопки
196 549147
>>549143
>>549141
>>549142
>>549143

Чо? У тебя нажатие кнопки InputAction или срабатывание триггера на уровне?

Я как понимаю первое.
Нахрен тебе тогда городить всю эту хуйню с привязкой. Просто вызов евента сделай.

Если второе - делается через интерфейсы.
197 549150
Анон, ты вообще встречал нормально введения в анимацию, желательно для майки? А то я два типа туторов "тайминг и спейсинг для шаров" и "давайте сделаем риг для моей модели мыши", тоесть одни слишком общие, другие слишком специализированы.
198 549182
Думаю переехать куда-нибудь с гейммейкера, и юнити показался слишком громоздким и одновременно тупым
Какие преимущества анреала над годотом?
199 549187
>>549182

>Какие преимущества анреала над годотом?


Анрил - игровой движок, годот - сблев спидозного девственника.
200 549197
>>549182
Тут скорее вопрос, какие преимущества годота? Я что-то глянул, какой-то двиг от бразильцев со скриптовым языком, что сначала должен был быть вроде питоном, но потом свой велосипед нагородили. Скорее всего, там лучше работа с 2д, так как в анриле так и не запилили 2д физон, и пиксели разве, что как стилизация будут работать.
201 549199
>>549197
В юнити тоже нормального 2д нету(да и вообще нигде), есть разница по сравнению с уе или, в уе тоже просто ось не обрабатывается/является нулем?
202 549203
>>549199
Да тяжко сказать, за это отвечает модуль Paper2D вроде как одну ось в ноль вгоняют. Суть в том, что там неплохо всё, тайлы, спрайты, анимации, пока не полезешь в коллизию, вот тут и окажется, что персонаж завязан с капсул 3д компонент, а физическая модель, которую ты можешь по контуру обрисовать плоским полигоном она как бы не для персонажей, а для статики. И без диких костылей ты тот физон попиксельный никак не сделаешь.

У них в роадмапе значился порт 2д физического движка, но видимо, головокружение от успехов отодвинуло это на неопределённый срок.
Так-то у галёнкина какой-то чсв-пидор Defold рекламировал, но хз, что там у них с монетизацией
203 549207
Предлагает работку одна неизвестная фирма в моем городе.
Просит показать исходники проектов на С++.
Показывать или наебка?
204 549210
>>549207
если не хотите получить работу в нашей фирме пожалуйста, достойных кодеров полно
205 549211
как хорошо что есть геймдев и UE! есть чем заняться людям!
206 549212
>>549207
Исходники с самого начала(имеется ввиду первая встреча) никто не показывает, или показывает из рук чтобы дискутировать о своей профпригодности
"Просто покажи а мы оценим", без тебя, это дебилизм чистой воды, даже если и не наёбка то лучше с подобными упортыми кадрами не работать
207 549216
>>549147
Ну я сделал вызов ивента.
Короче у меня 2-3 крупных актора в каждом около 10 кнопок-компонентов. Я делаю в блюпринте игрока трейс из глаз, дальше каст в актор1 и сравнение с компонентом в который попал трейс, потом вызов соответствующего ивента. И так дальше надо каждый актор и компонент обработать в этом же блюпринте, но как-то не очень красиво, как лучше сделать?
208 549219
>>549216
Акторы какого рода? Логика или присутствующие на уровне?

Присутствующие делаются интерфейсами, касты, окромя инициализации переменных, не желательны. Вообще касты стоит как можно реже вызывать. Они GC ебут и засирают ОЗУ.
Да и архитектурно это уебищно.

У тебя есть интерфейс, взял объект по трейсу, послал ссылку на себя и команду - забыл.
А че там куда прилетело поуй.
UE4Editor2019-01-2516-36-50.png40 Кб, 570x249
209 549227
>>549219
На уровне.
Ну касты я могу сделать например только один раз в начале, потом сравнивать с полученными в кастах рефами куда я трейснул, это все пока мелочи.
Вот просто интерфейсные вызовы не имеют настроек репликации, а обычные имеют. И кстати где я обосрался? Клиент не может запустить этот ивент а сервер может
210 549229
>>549227
А все, допер, надо мультикаст режим ставить.
sage 211 549232
>>549219

>Вообще касты стоит как можно реже вызывать. Они GC ебут и засирают ОЗУ


Кек.
>>549216
Интерфейсы делай.
sage 212 549233
>>549128
Character это умеет из коробки.
213 549245
>>549229

>А все, допер, надо мультикаст режим ставить.


Блядь...

Уже двое сказали - делай интерфейсами, ты про касты затираешь.

>>549232

>Running 10 000 casts + function calls per frame takes 79 - 85 milliseconds/frame


Это довольно дорого, если злоупотребить.

Около ~1.5к кастов максимум за фрейм для 60фпс. (Т.к. есть еще минимальное время тика)
А тебе дружок еще надо функционал этого говна сделать.
С кривыми руками иметь 500 кастов за фрейм к релизу вообще изейше.
214 549252
>>549245

>Уже двое сказали


Шизик, мультикаст это репликация, выполнение ивента на всех клиентах, при чем тут интерфейсы вообще?
У меня не может быть больше сотни кастов, забей короче.
215 549254
>>549252

> при чем тут интерфейсы вообще?


Пиздец ты тупой. Я просто хуею. Перечитывай пост вопрошающего и мой, пока не поймешь.

>У меня не может быть больше сотни кастов, забей короче.


На легких сингл проектах мб, у вопрошающего МП, скорее всего без выделенки. А это как клиентские касты, так и серверные.

Тут даже не вопрос, кастовать или нет. Использование интерфейса по тестам даже дороже чем единичный каст. Скорее не иметь привычку разбрасываться кастами.
Я сколько гайдов блядских не смотрел. Сука, GetGameInstance() Cast to UserInstance() и так с геймодами, с PC и вообще со всем. В цикле.
Хотя блядь можно все подобные постоянные объекты взять и спиздить при констракшене в переменные.
216 549255
>>549254
Написано мультикаст режим нужен чтобы клиент стриггерил ивент и разослал его по сети. Ты на это отвечаешь про другие касты, спрашивается нахуя?

>Хотя блядь можно все подобные постоянные объекты взять и спиздить при констракшене в переменные


Я же об этом в самом начале написал. Скастану на старте во все свои трои актора и запишу референсы на них. Все, дальше хиты трейсов буду сравнивать с ними. Это 3 каста на человека.
image.png56 Кб, 1791x430
217 549256
>>549255
Пацаны, вот они раздают халяву, она только на месяц, в следующий месяц другая будет бесплатна, а эта станет платной или так и останется бесплатной?
sage 218 549257
>>549245

>Это довольно дорого, если злоупотребить.


Что может быть дорого в тупом просмотре таблички наследования? Я же про плюсовые касты. Какой дебил будет делать что то сложное в блюпритнах?
219 549259
>>549255

>Скастану на старте во все свои трои актора и запишу референсы на них. Все, дальше хиты трейсов буду сравнивать с ними.



Потому, что у тебя реализация не маштабируема и архитектурно не верная, даже кривая. Потому, что интерфейсы именно для этого предназначены. Да, как ты хочешь можно. Но тебя это начнет ебать по мере разрастания класса.
"Максимально просто, но не проще" же. А ты зачем то усложняешь.
А если захочешь добавить 4й актор, 5й, 6й? А зайдешь через пол года, будешь думать нахуй ты что то записываешь, а потом сравниваешь. Отправка мессаджа по интерфейсу очень наглядна и понятна.

Про мультикаст - я проебал часть твоего поста, думал ты там все кастуешь.

>>549257
Из той же темы, разницы между плюсовым и БП кастом почти нет, оно и нормально. Единичный БП исполняется с той же скоростью, что и его ++ аналог, тормоза начинаются при их(БП) взаимодействии.
У тебя большая часть базовых БП тупо обертка. Она не так тяжела.

>Какой дебил будет делать что то сложное в блюпритнах?


Весь тред таких, лол.
220 549261
>>549259
>>549255

ППС, отправка эвента от клиента, "я вызываю эту хуйню" без дополнительных обсчетов выглядит как опасная. (Могу врать, я не знаю как у тебя там в общем).

Правильнее отправлять "Пытаюсь нажать в таком то направлении", что приходит на сервер, который у себя уже нажимает и если что то там нажалось - запускает мультикаст, для вызова действия у себя и у клиента.
222 549369
>>549368
Эпический посох, иди нахуй.
223 549372
>>549369
Ой как ты, ох
224 549373
>>549261

>А если захочешь добавить 4й актор, 5й, 6й?


Нет, по задумке их всего два (ну и третий на всякий случай)

>выглядит как опасная


Ну, опасная, но я считаю что в кооп-игре можно доверять клиенту.

Вообще я вот ковырял все это дело, потом потестил сеть на всяких сэмпл-проектах, см гифку: https://imgur.com/a/9iQDyPv

Даже с дефолтными ебнутыми 100 апдейтами в секунду все объекты кроме чаров лагают так будто у них нету вообще никакой интерполяции. Еще я помню что разрабы squad для машинок писали полностью свою хуйню с нормальной интерполяцией, потому что на анриловскую были те же жалобы. Я правильно понял что на блюпринтах можно даже не пытаться, все будет так же хуево или мне просто надо задрочить доки по сети?
225 549401
>>549368
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/agog-labs-joins-epic-games

Мы рады сообщить, что Agog Labs стала частью Unreal Engine в страшных играх.

Agog Labs, принятая Unreal Dev в 2015 году, хорошо известна благодаря SkookumScript, текстовому редактору и комитету совета директоров, который использовался для создания ИИ, его способности использовать его и общему уровню управления каждым из вас. на проекты на главной платформе. Его деятельность включает в себя простые и удобные функции для использования с функциями, правила домашних игр, такие как координация с номерами нижних строк и связи с Blueprint и C ++. Хотя SkookumScript продолжает работать, SkookumScript продолжает поддерживать Unreal Engine 4.

Чтобы получить доступ к SkookumScript, посетите http://skookumscript.com/download.
226 549404
Анон, если я добавляю динамически чайлд к юмг канвасу, относительно чего там считаются координаты? Я то думал, что это тупо координаты относительно верхнего левого угла и высчитывал относительно размера вьюпорта, но что-то оно не так работает.
227 549406
>>549401
Это ты так перевёл? Даже гугол не смог бы так обосраться.
228 549409
>>549406
Это к эпическим посохам. Прост берешь и в Гугле прогоняешь через 4-5 языков
229 549462
>>549404
Разбираюсь дальше, выходит какая-то наркомания, размер вьюпорта что-то около 1200, смещние же элемента считается не от него, а как будто по разрешение 1920х1080. Откуда оно это берёт - хз
image.png33 Кб, 1009x392
230 549470
>>549462
Такс, немного погуглил, это и есть тот самый DPI? У виджета, фактически, единое разрешение, от которого считаются кординаты элементов, а движок просто скалирует?
231 549484
>>549373
А у них ее и нету. Лол. Интерполяцию всегда сами пишут. Никакой базовой в уече нету, во всяком случае я про нее не слышал.

>Даже с дефолтными ебнутыми 100 апдейтами в секунду


Ты репликацией онли что ли пытаешься? Не брат, это так не работает.
Гугли на хабре была статья об интерполяции годная.
232 549550
>>549484
Ну вообще есть, но только для искаропки чар мувмента. Это еще с анрилтурнамента тянется. Могли бы уже сообразить простенькую для всего остального, просто мудаки ленивые, но все равно форсят блюпринты как будто на них можно всё.
233 549614
Где-то есть пояснения к материалам из парагона? Я открыл и что-то прихуел, там, конечно 90% всякие настраиваемые параметры, но всё же, разобрать их магию по денойзу диззеринга очень сложно.
234 549617
>>549614
Дизеринг все равно гной пидор, зачем он тебе?
235 549627
Какой смысл в value range переменной если все равно надо самому следить чтоб не выходило за пределы?
236 549644
>>549627
Удваиваю, то же не понял.
UE4Editor2019-01-2619-18-38.png36 Кб, 580x304
237 549652
Короч пытаюсь двигать летающую над полем карту по WASD
Пикрелейтед автоматически добавил мне и движение в стороны, и Q\E по высоте, откуда он блять это взял? add movement input точно так же блять делает то что его не просят.
UE4Editor2019-01-2619-53-11.png3 Кб, 180x75
238 549664
>>549652
Понял, у меня от класса дефолн павн был. Но если я просчто павн ставлю то он перестает принимать инпут. А инпут нода удобна тем что можно двигаться по вектору. Подскажите как обычный павн двигать по вектору камеры
239 549687
>>549664
Скачай с гитхаба исходники и перепиши, чтобы принимало инпут.
240 549700
>>549687
Добавил ему флоатинг мувмент компонент. Пиздец замороченная хуйня
Untitled.png144 Кб, 1389x633
241 549747
Засру весь тред вопросами
Пикрелейтед спокойно определяет что я кликнул на пол, но если я пытаюсь получить физмат то там просто пустота. Но на пол у меня назначен материал с физматом. ЧЯДНТ?
242 549748
243 549752
>>549748
тбс, камеру запилил уже.
244 549766
>>549752
Не хочешь где канал наладить? Я по совместительству RTS пилю, я думаю не мало проблем общих возникнет и поводов для сотрудничества.
Untitled Project.mp41,6 Мб, mp4,
988x660, 0:05
245 549773
>>549766
Я блюпринтодаун. Вот прогресс за сегодня, лол.

Можешь оставить дискорд если сидишь там
246 549776
>>549773
Я то же но чутка + знаю. У меня прогресс - законектил лобби.
Оставляй контакты на фейкомыло - там спишемся.
gkhF9wuyusevANUSbuEokPUNCTUMr9\yu
247 549833
>>549617
как обойти или отключить?
248 549834
посоветуйте как сделать годный материал эпителия?
249 549856
>>549627
Для слайдера, если выводишь в настраиваем параметры.
250 549857
>>549617
Дык тут даже не два стула, особого выбора нет, да и я пощупал этот пример - выглядит довольно годно из за анриловского агрессивного сглаживания. Оно вообще где-то настраивается?
UE4Editor2019-01-2710-11-40.png108 Кб, 1088x431
251 549885
Есть BP_PINYA, который является персонажем, управляемым AI-контроллером.
У его скелета на правой руке сокет, в который вложился BP_WEAPON

Есть BP_PUPA и BP_LUPA. Они унаследованы от BP_PINYA, у них в руках AKA-47 унаследованные от BP_WEAPON, но добавленные с помощью констракшн скрипта.
Это вообще нормально или я говно налепил которое потом не будет работать? Какие могут возникнуть подводные камни при смене оружия по ходу игры? давно не спал
252 549895
>>549885
Зависит от твоих целей, если тебе достаточно спауна персонажей с пушками, то никаких проблем.
253 549901
>>549895
Нет, надо их подсовывать из инвентаря.
UE4Editor2019-01-2711-56-52.png64 Кб, 639x385
254 549902
>>549901
>>549895
Собсно вот я меняю ее на уже заспавненном чаре, что с этим не так?
255 549907
>>549902
Да криво это допиздеца, правильный подход - реализовать инвертарь или хотя бы слот, реализовать класс оружия и вставлять его в этот самый слот при спауне. Ты городишь костыли, которые ну вообщем-то дальше как присобачить модельку к персонажу на большее не годится. Если тебе только этого и надо, не реализовывая какой-то функционал, то норм.
256 549909
>>549907
Ну так я и спросил же, как нормально сделать.
257 549912
>>549909

Есть две реализация, одна полноценная: реализация мастер класса интеректеблес- чайлда итемс- чайлд веапонс с инвертарём и возможностью менять-подбирать-бросать
Другая более примитивная со слотами, в слот можно положить, а можно убрать оружие.

Первая в примере РПГ Titanic Games, вторую я в книге находил, тебе какая нужна?
258 549913
>>549912
Погоди, так в чем принципиальная разница? БП который у меня - класс, я его реализовал, слот это актор компонент, что отличается?
259 549915
>>549913
Какой класс ты реализовывал? Слот - это переменная в классе персонажа, куда пишется вся нужная инфа о оружии и в завимимости от неё должен манятся меш в руках, а ты просто модельку цепляешь.

Если тебе просто нужно менять модельку, а твои павны не стреляют, тогда ок и такая реализация сгодится.
image.png61 Кб, 796x314
260 549920
>>549913
Как у тебя стрельба реализована, реализована ли она? Чтобы стрелять из пушки, в ней должна быть реализована функция фаер, чтобы вызвать эту функцию, ты должен кастовать в нужный референс обджект, так, что ты не просто дожен цеплять оружию в руку, а и записывать переменную, через которую буде кастоватся фаер. Так, что добавь персу переменную с типом референс твоего оружия и пиши в неё.
UE4Editor2019-01-2713-01-48.png14 Кб, 208x155
261 549921
>>549920
Так это понятно, в бм оружия есть ивент который вызывается из контроллера спокойно, то же самое выходит
262 549927
>>549921
Ну можно и так, но опять же, если тебе нужно тупо спаунить персов с оружием, что и поменять то не нужно, то всё ок, проблемы начнутся только при расширении функционала.
263 549929
>>549915
Стоп. А если у него оружие - отдельный объект weapon, со своими динамическими свойствами?

Ему по факту надо будет у объекта character вызвать pickUp и там просто вписать ссылку на актор weapon и ссылку на меш в этот слот.

А при взаимодействии с оружием, просто по ссылке брать свойства. Не? Да, так медленнее, но и гибче.
Если оружие может ломаться, изнашиваться и пр, то лучше не вписывать его свойства в персонажа, а получать их когда нужны.
264 550097
А, что вообще произошло, что уе4 стал настолько популярен у японцев? У них, конечно были какие-то большие проблемы с программистами способными в движки, но такой резкий разворот и не в сторону юнити. Документацию перевели?
15297665798790.png1,4 Мб, 1920x1080
265 550229
>>550097
Очевидно же, что японцы - перфекционисты, они вкладывают всю душу в игры.
Unyti выбирают не идейные творцы, типа Кодзимы, а те, кому в принципе посрать на геймдев и игры, и главная цель которых - как можно скорее высрать говно и продать его, заработав на этом. И среди японцев таких мало, это нация, которая искренне любит игры.
А тот, кто любит игры, никогда не зашкварится об unyti.
266 550275
>>550097
Не Юнити же использовать.
267 550441
ИИ по навмешу ходит но своих соратников обходить не умеет. Как научить?
268 550471
>>550229

> японцы - перфекционисты, они вкладывают всю душу в игры


> это нация, которая искренне любит игры


Че несешь нахуй? Японские игры в большинстве своём куски говна, как в коде, так в идеях. Они даже над интерфейсами не заморачиваются, просто пердолят говно и всё. Некоторые тайтлы из этого потока говна выстреливают.
269 550478
>>550471
Смотрите, юнити-собаке печёт. Шёл бы ты обратно в свой хлев, доедать говно.
Что конкретно говно из японского геймдева? Capcom, konami, sega, bandai namco? From software, может? С чего ты взял, что в коде говно, если он закрыт и его никто не видел? Только бы спиздануть что-нибудь не в тему, вся суть юнити-калек.
270 550481
>>550478

> Смотрите, юнити-собаке печёт


Ну что еще ожидать от ебанутого дауна, сразу начал оправдывать что это всё его враги клевещут, лол. 10 пидорашек из 10.
271 550512
Есть ли способ включить симуляцию физики в редакторе, получить положение предмета и выключить?
272 550540
Копаюсь в моделях парагона и вообщем-то удивлён, что лицевая анимация там реализована на костях, морфы только для фиксинга одежды.

Я правильно понимаю, что они выбрали этот путь, потому, что собирались зарабатывать на скинах, а для скина легче веса перенести и юзать анимацию, чем соблюдать топологию и гонять вертексы, или там есть выгоды связанные с производительностью?
273 550548
274 550556
>>550540
По-хорошему, а не по-говноедски лицевую анимацию нужно на костях+морфы делать.
По производительности - это слишком малый процент от общей хуйни которая в кадре твориться, вообще можно хуй забивать. как я понял
275 550559
Как подключаться к серверу на мультиплеере?
Куда писать? Что писать? Как создать хост?
Как подключиться к другу? Как подключиться к любому что в сети? Охуительный туториалы, нихуя нет
276 550560
>>550556
Как изолированно проигрывать анимацию только на лицевых костях?
277 550561
>>550560
А в чём проблема реализовать анимацию только для лицевых костей и блендить с телом?
278 550562
>>550561
Как блендить? Говорю я блюпринту персонажа - play anim montage.
И он играет анимацию лица вместе с тпосе телом. Где бленд перехватывать будет?
280 550571
>>550566

Скрипты не нужно компилировать
Блюпринты это скрипты
Тогда почему блюпринты нужно компилировать? Что компилируется?
281 550577
>>550571
Подозреваю, что шейдера
282 550581
>>550571
Зачем компилировать шейдера внутри блюпринта не имеющего графической составляющей? Допустим, его суть в отражении на экран print string
283 550582
284 550585
>>550581

>не имеющего графической составляющей?


Это траллинг тупостью такой? Анимация персонажа в превью, это типо милость божья?

Bone System
Add the minimum number of bones necessary to the system. All bones in the Skin must be passed to the Vertex Shader- it is perfectly fine to have bones in the skeleton that are not part of the Skin (they must be transformed but incur no additional cost for skinning). You should aim for a maximum of 64 bones, preferably lower. Any mesh that has more than 64 bones will usually be broken up either by the artist, or dynamically.
Shader Model 2.0 and 3.0 support 256 vertex constant registers, and a bone is a 3x4 matrix, which is equivalent to 4 float3's. Therefore, 256/4 = 64, which is the max number of bones in a system. The lower the better, though.
285 550589
>>550585
Я не про анимацию говорю, а все блюпринты в целом.
Пустой эктор бп, в нем на бегит плей print string "hello".
286 550591
>>550585
Тралинг тупостью, это когда ты сказал про шейдеры. Я еще тогда задумался - не тралинг ли это
287 550592
>>550585
Кнопка compile у пустых эктор бп с 1 переменной
288 550593
>>550585
Распидор, ты?
289 550594
>>550591
>>550592
>>550593
Мда, хех, моноспектакль одного поехавшего.
290 550597
>>550594
Как хуй за щекой, сладкий? Когда новый шидевор, фантазёр распидорнутый? На словах ты хуй собачий, а не деле сосун собачего хуя.
291 550598
>>550594
ХАХАХАХА ОР с отрицаний опущенки, что его шизовысеры не пришлись по нраву ВСЕМ в этом треде. Ебать, шейдеры компилируются в бп без мешей, охуеть. Пиздуй в психач распидор
292 550599
>>550597
Димасик, ты? Да ты заебал меня тралить, иди нахуй! Очко горит, а мне еще в жопу давать
293 550631
>>550585

> of 64 bones


> Shader Model 2.0 and 3.0 support 256 vertex constant registers, and a bone is a 3x4 matrix, which is equivalent to 4 float3's. Therefore, 256/4 = 64,


Просто хуйня ебаная для дегродов. Бред. Смешали в кучу всё, константы на вершинах, кости. Пиздецблядь, шизофреники ебаные.
294 550637
>>550631
Почему на дваче всех вместо дебилами зовут шизофрениками? Проекция собственных болезней?
295 550645
>>550631
Ну пойди и исправь статью на поликаунт вики, раз такой умный.
296 550647
>>550637
Шизофреники, в отличии от дебилов имеют повышенную активность мозга, семенить, шитпостить, постоянно придумывать новые крючки для троллинга - это отдаёт шизофренией, а не умственной отсталостью.
297 550653
>>550637
Ну лично я оскорбить побольше хотел етих людей, хз какие там плохие слова писать. Но такая "деятельность" и подобный бред вполне подходит под шизофрению.

>>550645
Зачем мне это делать? Может они так дурачков тролят, я чет не подумал даже об этом.
298 550674
>>550437
а ето про каво?
299 550677
>>550540

>Я правильно понимаю


непрвильно, пиздец ты тугой. Парагон не сюжетная рпг с 10000 дилогов. Это игра где ты 90% времени наблюдаешь своего героя со спины с видом от третьего лица. Нахуя там вообще заморачиваться с лицевой анимацией?
300 550682
>>550677
Она нужна чтобы скинчики продавать, долбик. Они нихуя не смогли продать, но суть не в этом.
И лицевая анимация не вычисляется вообще всегда. Даже кости не вычисляются, их там можно как-то дропать заебись, ну или в крайнем случае тупо другой лод брать.
301 550699
>>550653
Такое наблюдается исключительно на дваче, и в явном переизбытке. В сосредоточении хикк, омежек, социофобов и прочих расстройств. Могу сказать, что это классика, когда люди оскорблять друг друга своими диагнозами, дабы чувствовать себя менее ущербными. "Шизофреник шизофреника видит издалека".
PS
Шизофреники в основном дерпессивны и ничего не делают
302 550706
>>550699
Съеби.
303 550710
>>550706

>Протекший из psy бомбанул

304 550719
>>550699
У тебя очередное субъективно ТОЧНОЕ НАБЛЮДЕНИЕ КАК ВСЁ НА САМОМ ДЕЛЕ Я ПОЗНАЛ Я СКОЗАААААААААААААЛ Я ПОНЕЛ
Вот такой хуйни действительно в избытке на харкаче, лол. Как уже рекомендовали выше, иди нахуй на свои однокласники-вк-пикабу со своим "как на самом деле", быдло ебаное.
305 550722
unreal is shit
306 550727
>>550719

>не сидит на одноклассниках, вк и пикабу


О, то есть ты асоциальный шизофреник?
307 550728
>>550727
У него еще и мания величия, ибо он мнит сидящих там говном( а это вся россия). Уже три признака шизофрении
308 550732
>>550728
Ага. А еще зачастую у людей здесь паранойя, и в даже в моих постах начинают видеть неких "распидора" и "димасика". Им мерещется, что они повсюду.
309 550739
>>550727

> ты асоциальный шизофреник?


Хуя как ты спроецировал.
310 550740
>>550739
Оправдывайся
311 550743
>>550739
Нелогично, что еще один признак шизы с твоей стороны. Он не мог это спроецировать с себя, ибо вывод был сделан по предоставленной тобой информации:
Ты не сидишь ни в одной социальной сети - значит ты асоциален.
У тебя нет друзей, не с кем общаться, и ты закомплексованный социофоб.
312 550759
>>550743

> еще один признак шизы с твоей стороны


Опять у тебя проекции полезли...
313 550762
>>550759
Очередной нелогичный ответ шизика
314 550763
>>550762
Сказал шизик с проекциями.
315 550797
>>550763

>Сказал шизик с проекциями

316 550815
>>550797

> Сказал шизик с проекциями

317 550821
>>550797
Шизик
318 550823
>>550815

>Сказал шизик с проекциями

319 550827
>>550821
Ебать ты шизик
320 550831
Двач — анимешная борда для шизиков
321 551014
Хватит серить, лучше расскажите как лучше всего проложить промежуточные точки по маршруту (есть только точки поворота) кроме трейсов с неба в землю по направлению вектора
Untitled.png364 Кб, 885x471
322 551062
>>551014
Я короче знаю направление и знаю длину. Как пройтись по этому направлению из точки а в точку б чтоб насрать оттуда трейсами?
323 551072
>>551014
Это тред шизиков иди нахуй отсюда
324 551192
>>547936 (OP)
Треднечитайка-сразу-отвечайка! С помощью пикрила вынул и отредактировал текстурку для Call of Cthulhu. Как ее заменить в оригинальном архиве? И какое сжатие и битность выставлять?
UE 4.15
325 551195
И может ли мне с этим >>551192 помочь этот https://www.youtube.com/watch?v=obAMvXw-wnU гайд?
326 551202
>>547936 (OP)
Можно скачать сам редактор без говномаркета от эпиков?
327 551208
>>551202
Можешь пососать хуй, а на редактор забей, пидар.
328 551218
>>551202
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine
На самом деле не актуальный код, так что справка ещё больше отличается от реальности, чем обычно. Но это всё похуй, потому что скорее всего оно не соберётся. Качай маркет, в нем же анальные зонды. Куда ты без зондов-то?
329 551227
>>547936 (OP)

>ЖИВОТНЫХ КОРМИТЬ ЗАПРЕЩЕНО!11


Посонва, есть ли смысл репортить таких >>551208 дегенератов?

>>551218
Мне бы 4.15 без лишнего хлама в виде магазинной обертки, чтобы >>551192 хуитку расковырять и, главное, заковырять потом обратно.

>Куда ты без зондов-то


звучит так, как буд-то ты за мной наблюдаешь, лол
330 551255
>>551202

>говномаркета от эпиков?


Посонва, есть ли смысл репортить таких
sage 331 551266
>>551202
Нет. Выбрал линукс - страдай и компилируй.
332 551286
>>551266
Но я спермоглот.
UE4Editormv6MV1kOSD.png325 Кб, 884x344
333 551287
>>551072
Справился без шизиков
334 551300
>>551287
Почему автоматы розовые?
335 551301
>>551300
Они гендернонебинарные.
UE4Editormv6MV1kOSD.png229 Кб, 468x485
336 551305
>>551300
Золотой тоже есть.
337 551315
>>551305
Все, вопросов нет, все на месте.
image.png167 Кб, 1230x1080
338 551325
Открываю любой архив и оно все пути сразу открываются, как будто в одну и ту же папку из разных мест захожу, а сам движок запеченные архивы даже не видит. Значит, чтобы одну текстурку подправить, мне придется все распаковать, а потом в таком же порядке запаковывать?
UE4EditorTK5jOIdV5S.png462 Кб, 1716x936
339 551413
Не пойму где же я проебался.
UE4EditorTK5jOIdV5S.png248 Кб, 1479x408
340 551416
>>551413
Бля понял, в школе проебался
341 551437
Всем добрый. При запуске UE4 эдитора стабильно выскакивает краш. Дальше базового экрана не грузиться. Верси 4.21.2. Запускаю на ноуте. Насколько неадкватны мои действия? Заранее спасибо.
342 551440
>>551437
Какой краш?
343 551441
Бамп >>551192 вопросу.
344 551442
Чем модифицированные файлы в архиы .pak обратно запаковывать?
345 551446
Как оптимизировать водную гладь? У меня есть два шейдера воды, один фейковый, другой другой с геометрическими волнами и обое они убивают фпс, если я их применяю к 4х4км мешу. Что тут вообще можно сделать? Выводить вдали примитивный материал, а через сферическую маску возле игрока показывать нормальный?
346 551460
>>551446

> 4х4км мешу


> они убивают фпс


Неудивительно.

> Выводить вдали


Смотря что за шейдеры и как реализовано, но в целом всё так. Вдали-вблизи.
Смотри как оптимизировать от камеры - под каким углом и точкой обзора какие шейдеры/текстурки ставить, это основы, блядь, это знать нада!
347 551466
>>551446
Алсо, у тебя не должно быть такого здорового меша вообще. Разделяй и влавствуй.
348 551476
>>551440
Редактор закрываетсяи выскакиваее краш репортер. Или мне лог выложить?
349 551481
>>551466
Так у меня актор, что составляет этот меш из кусков что-то 20х20 метров по сто квадов.
350 551482
>>551481
Почитай что-нибудь на тему производительности. Если коротко - у тебя должна быть система лодов для всего. В том числе для воды.
Хз что за квады вообще, в следующий раз имеряй всё треугольниками и треугольниками на кадр.
351 551494
Еще раз добрый. При запуске UE4 эдитора стабильно выскакивает краш. Дальше базового экрана не грузиться. Верси 4.21.2. Запускаю на ноуте. Насколько неадкватны мои действия? РЕБЯТ, ПРОШУ СРОЧНОЙ ПОДДЕРЖКИ. Заранее спасибо.
352 551527
>>551494
Какой крэш епта блядь? Тут ванги сидят по-твоему? Описывай крэш, скринь выпук крашера.

> Запускаю на ноуте


Не запускай на ноуте. Проблема решена, можешь уебывать.
353 551529
>>551494
Чувак, ты душный, тебе должен выпадать краш репорт, возможно, код ошибки. Ну и очевидно, что у тебя чего-то не достаёт по типу библиотек С++,что вообщем-то должны установится но в твоём случае что-то пошло не так.
354 551540
>>551529
>>551527
Да будьте же людьми то. В крешере нет ничего. Только токены Epic Лончера. И форма для эррор сендинга. Пустая форма.
355 551552
>>551540
Ищи файл лога в паке проекта или в папке движка, если у тебя интегрированная видеокарта интел - то вешайся.
356 551563
>>551552
Нашел лог проекта. Под спойлером. Видеокарты две. Ну естественно, что пускаю то я его из под нормальной видеокарты.
357 551682
>>551466
Чет по моему ты должен пруфнуть свои слова.
По моей инфе размер меша не имеет значения. Стоимость его обсчета одинаковая.
358 551692
Как заменять текстуры в уже собранных архивах без ключа?
359 551831
>>551692
Никак.
360 551837
>>547936 (OP)
Слыште, хуесосы. Тут плюсплюспидор выебал блюпринтодауна.

https://www.unrealengine.com/marketplace/magic-node
361 551843
>>551682
Думой головой.
Вблизи у тебя должен быть меш с лучими материалами, вдали с худшими. Никакого иного принципа работы лода природа не знает.
362 551914
>>551481
Ну давай ебана разберем тобою написанное. 4км 20-метровых мешей это 200 мешей, каждый по 200 треугольников - получаем 40к треугольников. Но подожди, ведь таких полос у тебя еще 200 в ширину - получается 8 миллионов треугольников, каждый из которых нужно ебать в несколько проходов скорее всего.

Нахуя тебе вообще такое разрешение волн на расстоянии в несколько километров?
363 551916
>>551914
Он знать и колижен им не отключил. И ISM-мом не сделал.
364 551919
>>551914
Ну смотри, мне конечно, генерация волн дальше метров 40 от плеера нахрен не сдалась, но при даже на 200 полигонов сегмента без тесселяции оно не оч красиво выглядит, вот я и спрашиваю, как подменять правильно, чтоб и геометрию на стыках не колбасило и, чтоб фпс в 5 не вгонять, при опак панинге все ном.
>>551916
Ага и мамке твоей на лицо спустил, блять, нострадамус.
365 551939
>>551916
Олсо, полуёбок,
Instanced Meshes will behave as if they come from one mesh, so they will LOD as one mesh from the placed initial instance in the BP.
Охуительно, да, никакого лода не будет в таком случае, а оно у меня тормозит даже с инстансом.
366 551941
367 552337
Сап, майнкрафт кун что был в прошлом треде. Опиши как ты делал железную дорогу? Меня интересует именно перемещение.
368 552467
Как манипулировать костями скелетал меша из обычного блюпринта? (переместить их)
369 552634
>>549256

>Имейте в виду, что большая часть контента должна быть «куплена» в феврале, чтобы быть бесплатной, но однажды приобретенная, она остается вашей навсегда.


Ну вот и нашелся ответ. По крысинному как-то сделали.
370 552638
>>552634
А ты чего ожидал? Посмотрел бы на игровую халяву от эпиков. Бесплатно дали игру - "купил" за 0 рублей. К игре вышло DLC - оформлено отдельной игрой. Збс, конечно, особенно что лишние 12 гигов оригинальной игры качать с этим DLC на гиг с копейками.
371 552642
Я хуею, реально любое говно в анриале выглядит круто
https://twitter.com/cubitstudios/status/1091398320101183489
image.png617 Кб, 1096x794
372 552643
373 552646
>>552642
Заебись сделоли. Спиздил.
374 552910

>Уважаемые, напоминаем:


>Приобретая на посторонних площадках\группах, вы просто отдаете деньги мошенникам, так как полученный пак\контент является пиратским и использование его в ваших проектах запрещено правилами эпик стора, тем самым, использования таких материалов, может привести к негативным последствиям


Как эпики узнают, что я использовал пиратский контент в своем проекте… кроме как посмотрят, что у меня оный контент не куплен?
375 552924
>>552910
Создатель контента кинет претензию в магазин ващет. По правилам евросоюза и сша (вот тут не точно) те кто распростроняет/помагает в распростронении контента тоже ответственны и по закону должны принимать активные меры.
Вопщем-то они сразу удалять не будут игру, как и запрещать пользоваться движком, но если ты не реагируешь - наверняка пидорнут с эпикстора и запретят использование движка. А могут и сразу пидорнуть, лул.

Ты думаешь просто так все нормальные (не школьники-долбоебы) люди хотят писать свой движок/найти бесплатный и на нормальной лицензии, ммм?
376 552925
>>552924

>Создатель контента кинет претензию в магазин ващет.


Как он узнает, что я использовал пиратский контент в своем проекте…
377 552933
>>551287
Как сделал?
378 552943
>>552925
Смотря что ты пиздишь. Всё тащемта полагается на людей - найдет афтор/лицензиатор контент или нет. Если какой-нибудь материал запекаешь в текстуру самостоятельно, чуть модифицировав его - хуй кто что найдёт. Но есть и автоматические скрипты.
Пизди@модифицируй@переписывай и всё нормально будет.
379 552950
>>552943
Ну вот в моей игре дом из ассетов, как автор узнает купил я его или нет?
380 552958
>>552950
Из каких ассетов? Ассеты ассетам рознь. На некоторых площадках копирайт зарыт в соотношениях углов треугольников, например. Ты говоришь про каких-то авторов, но ты в курсе что не авторы продают контент, а площадки на которых контент продается?

Единственный однозначный ответ я тебе уже сказал. После того как спиздишь - модифицируй и перерабатывай, перерисовывай и делай ретопологию. Это не долго.
381 552961
>>552958
При чем тут копирайт, ну вот чел купил ассет и раздает торрентом, как разраб узнает у меня купленный или скачанный.
382 552965
>>552961
Пошёл нахуй отсюда, дебил ебаный.
383 552970
>>552965
Что-то в сраном анриалотреде мало насрано, эти геи нарываются на обоссывание.
384 552971
>>547936 (OP)
Почему вообще анриалозалупо, обладая такими ресурсами и сверхприбылями, все равно нихуя не может сделать с юнькой? Есть какая-то гнильца.
385 553011
>>552971
Ну должно же в мире быть говно, неприятное, вонючее, чтобы служить контрастом, вот ты служишь контрастом к адекватным людям, а юнити к адекватным движкам.
386 553014
>>552971
>>552970
Почему ты никак не угомонишься? Тебя уже из годот-треда выгнали ссаными тряпками, ты теперь сюда перекатился срать?
387 553016
>>553014

>Почему ты никак не угомонишься?


А я ничего и не делал, спокойно общался >>552961
Но потом анриалозалупок внезапно выблевнул ругательства. Ничего не предвещало, и тут РАЗ! Нельзя же такие низости спускать всякому анриалсблеву
388 553019
>>553016
Анон, это не так работает. Доходы от игры, стоят в разы дешевле чем выгода от ее реализации.

Представь если поймают на пиратстве разрабов какого нибудь... эммм... Рим ворлда.
Это тут же штрафы, вылет со стима, зашквар повсеместный.
Пиратить твою игру станет не нормой, а обязаностью, просто потому, что повод.

Короче это смерть. И из-за чего? Из-за 20 баксов? Даже из-за пары тысяч. Это огромные риски ради крошечной выгоды. Так и живет все это.

Как узнают? Не имеет значения, сольет инфу сотрудник, проебешься на гитхабе или еще как. СКОРЕЕ ВСЕГО НЕ УЗНАЮТ. Но если узнают - пизда.
389 553020
>>553019

>Доходы от игры, стоят в разы дешевл


Инструменты для. Фикс.
390 553027
>>553019
Просто не хочется тратить, например, десятку на ассеты и потом дропнуть не доделав.
391 553034
>>553027
А вариант научиться делать контент самому не рассматривал? Тогда и платить не придется, и игра приобретет аутентичность.
392 553037
>>553034
Все делаю, но анимация получается слишком деревянная
4fa55a76c7ca4695e0a46a1926b9ad11.jpg43 Кб, 884x360
393 553049
>>553037
Лайфхак - гуглишь раскадровку движения, в сети полно туториалов для аниматоров, типа пикрелейтед. И по такой раскадровке создаешь ключевые кадры, промежуточные если нужны - уже можно самому доделать.
Ну и ютуб посмотри, на эту тему полно туторов, анимация это точно такой же скилл, как и остальные, который можно прокачать.
394 553050
>>553049
Нету времени во всех направлениях качаться.
395 553074
>>553016
Залупок, я тебе популярно объяснил как всё происходит и как контент отслеживают - скриптами и людьми. Если ты, тупой залупок, не можешь понять что скрипты могут парсить данные, а люди смотреть и узнавать своё говно - уебывай из этого треда куда-нибудь нахуй.
И еще, даун, если бы ты попиздовал в гугл - узнал бы, что даже с учетом спизженных ассетов ты сможешь договаориться и после выплаты всех штрафов и судебных издержек работать на платформе. А можешь даже просто сменить ассеты, которые спиздил, после получения прибыли. Какие из этих очевидных вещей ты не понимаешь?
Не думаю что с таким уровнем мышления тебе стоит делать игры. Это бесполезно.
396 553077
>>553074

>Пук пук пук


Анриалопидарка порвалася, совсем уже не могут в нормальное общение. Ты дохуя умная что ли, анрилопидарка?
397 553093
>>553077
Уебывай отсюда, даун, хуле тебе непонятно?
398 553100
>>553093
Ты почему это меня посылаешь, анрилозалупан? Сам съеби, это теперь мой тред!
399 553120
>>553074
Это ты тот дегенерат который про ватермарки пиздел? Ты реально такой тупой или просто троллить тупостью пытаешья? Соотношения треугольников, лоол.

Какие скрипты еб твою мать это все запаковано и заэнкрипчено анрилом.
400 553123
>>553120
О, ты тот даун который отрицает ватермарки, помню тебя.
Как думаешь, треугольники при рендере магическим образом на экран помещаются или все же видеокарта всё же рендерит треугольники?))00
Ну еще и открой для себя ripperDX и пройди с этим >>553100 дегродом нахуй из этого треда. Тут вроде нормальные c++ господа собрались, а не дети которые гуглить не умеют.

Ебаные дети, блядь.
401 553129
>>553123
Анрилозалупотред оказывается еще хуже остальных, тут нормальных людей поливают грязью. Нужно что-то делать.
402 553138
>>553129

> хейтит анриал в анриал треде


> не понимает как работают движки и рендеры


> не может погуглить простейшие юридические дела связанные с воровством моделей


> считает себя нормальным человеком, а не малолетним дауном с религиозным фанатизмом по годоту


Мда хех))

> Нужно что-то делать.


Яж сказал уже что тебе делать. Идти нахуй из этого треда и не возвращаться.
403 553141
>>553138

>погуглить простейшие юридические дела


Анриалозалупан, ты смешон.
Просто съеби
404 553161
>>553141

> даун пытается оправдать даже неумение гуглить


Ясн)
405 553165
>>553161

>пук


>>553141

>Анриалозалупан, ты смешон.


>Просто съеби

406 553167
Какие подводные с unreal.js?
6575474567.jpg68 Кб, 680x510
407 553217
Ну, что, пацаны, много игр выпустили?
408 553219
>>553217
Тут один плюсодаун-параноик прячется от ватермарок воображаемых, какие ты игры хотел от него?
409 553221
>>553219

>какие ты игры хотел от него?


Да хоть какие-нибудь. Уже несколько лет каждый год спрашиваю в уече тредах, выпустил ли кто игру хоть одну.
410 553226
>>553221
А ты сделал игру?
411 553227
>>553226
И не одну. Но не на уече.
412 553233
>>553167
Такие же, какие и с js в геймдеве.
413 553281
>>553219

> ниверю как же я ниверю и спишу всем сообщить

414 553283
>>553227
Я тоже сделал много игр, но на уече, теперь съеби.
415 553284
>>553219

>пидораха использует проприетарный закрытый формат fbx для ассетов


>не верит, что этот формат может содержат метаданные об авторе и его лицензии на софт


Проиграл что-то с мани.
image.png299 Кб, 1072x763
416 553287
>>553284
Суть не только в метаданных. Ватермарки можно как угодно спрятать тащемта, лично я об этом говорю.
А еще вполне вероятно что он не пидораха-даун, а просто малолетний дегрод, такой же как и годотодебил просочившийся итт.
417 553294
>>553287
1.Импортировал в 3Ds max
2.Cобрал трисы в квады скриптом
3.Ретриангулировал скриптом, чтобы рёбра легли перпендикулярно старым
4......
5.Профит.
418 553295
>>553284
Проорал с дауна, при чем тут фбх вообще? У тебя галюны уже пошли от передозировки говна?

Блять какие же вы тупые дауны, вот еще один припер картинку суть которой сам не понимает нихуя. Суть 3д ватермарки не в том чтобы сдетектить пиратский софт, а в том чтобы подписать СВОЮ МОДЕЛЬ КОТОРУЮ ТЫ СПЕЦИАЛЬНО ТАК СОЗДАЛ.
419 553296
>>553295
Ах да, забыл, надо заклеймить права на модельки производства убисофт, надо только придумать ебнутую ватермарку основанную на центрах между вершинами в любой их модели.
1396702278704.jpg26 Кб, 300x329
420 553298
>>553296
Просто делаешь ретоп и фсе
421 553301
>>553294

> Cобрал трисы в квады скриптом


> Ретриангулировал скриптом


> чтобы рёбра легли перпендикулярно старым


Недостаточно. Лучше ретопологию сделать, чтобы вертексы были на других местах.

>>553295
>>553296
Какой же ты дегрод пиздец просто. Какая-то подпись, ты че несешь нахуй?
Это всё сделано для отслеживание копирайта, чтобы автоматические скрипты наиболее просто отслеживали, а в суде наиболее просто было доказать что ты спиздил.

Подпись, блядь, зачем дегроды в этот итт тред приходят вообще?
422 553304
>>553301
От того что ты пытаешься меня оскорбить менее тупым дауном ты не станешь. Еще раз попробуй проследить цепочку логическую, я конечно понимаю что тебе это очень сложно, но ты все равно попробуй.

Цепочка А: про пиратский софт, ватермарок в нем не бывает, пруфов обратного ты еще не принес до сих пор со своими пикселями

Цепочка Б: спизженный контент, блять кого ебет что там модель из специально сложенных вершин, ты тупой? Во-первых это вид подписи, во-вторых вопрос был о том что теоретический продавец на маркетплейсе не может знать купил ты или не купил, как минимум одна продажа у него будет, а кому продалось ни один маркет не показывает и не будет. Нахуя ему блядь скрипты если он и так видит свою модель?
Ты уже сделал скрипт который покупает в стиме каждую новую парашу, разгадывает как ее распаковать и просматривает все содержащиеся в ней модели? Нет? Ну тогда прекрати срать в тред, мы все и так давно поняли что ты тупой дебил, и кстати игр ты все равно не делаешь и никогда не сделаешь, нахуя ты в этот тред заходишь?
423 553309
>>553301

>Лучше ретопологию сделать, чтобы вертексы были на других местах


Это долго пиздец. Ну можно ещё накинуть разбиение поверхностей, а сверху симплифай, но тогда скиннинг по пизде пойдёт, что тоже неприемлемо. Ещё можно дописать в eula запрет на вскрытие игры.
Вскрыли игру, подали в суд за воровство
@
Подал встречный иск за нарушение EULA
424 553392
>>553304
Даж не читал дауна который не может гуглить. Как ты не отрицай реальность - она не изменится. А ты так и продолжишь быть дегродом который доказывает свою веру не в силах зайти в гугл, лол, или узнать как работают файлы в майе.
Как юр.лицо откроешь (ну в смысле когда тебе 18 лет будет, сейчас ты не можешь), так приходи сюда снова, я тебе скину пруфы каким образом софт ватермарками помечает файлы.

>>553309

> Это долго пиздец.


Не очень. За день вполне можно небольшой домик заретоположить с убранством.
Покрайней мере ретопология это самая быстрая часть, когда ебешься с моделями. Если знаешь как делать, офк, лол, первую хуман-модель я пердолил несколько месяцев, остальные хуман-модели - несколько дней.

> но тогда скиннинг по пизде пойдёт, что тоже неприемлемо


Ну хуй знает, просто берешь и дублируешь скелет, расставляя кривые.

> Ещё можно дописать в eula запрет на вскрытие игры.


В суде будут устанавливать кто первый нарушил и из этого исходить. Ну а ты нарушил первый, своровав, вот и всё, собственно, твои притензии необоснованы. Хотя юрист может обосновать и в отдельное дело сделать.
425 553402
>>553392

>В суде будут устанавливать кто первый нарушил и из этого исходить.


Пиздаболина, даже в фильмах обыгрывалось, что улики полученные незаконным путем не брались к сведению.
426 553435
>>553402

> Пиздаболина, даже в фильмах обыгрывалось


> в фильмах


)

> улики полученные незаконным путем не брались к сведению


Дурачек который не осилил в гугл зайти, ты? Ахах, я даже не узнал тебя.
Еще ты не осилил прочитать соглашение автодеска. Почитай его, (за счет других программ не знаю, кстати) они там в праве провести аудит компании если у тебя в компании хоть одна копия стояла/стоит. Прийти к тебе в компанию и провести аудит на пека пользователей. Серьезно, будут приходит в компанию и смотреть пека, я сейчас не шучу нихуя. И ты сможешь отказать только если обратишься в https://scottandscottllp.com/practice-areas/software-disputes/autodesk-audits/сюда, например, да и там отказать скорее всего не сможешь. Сохрани ссылку, кстати, тебе она пригодиться наверняка, а если заплатишь деньги немношк больше - они смогут консультировать российских адвокатов есличё.
А ты 100% купишь копию майи, когда будешь серьезно работать, а не пиздеть в /gd/ и конфах.
427 553451
>>553402
Ах ну да, про копирайтинг забыл. Когда его будут отслеживать, то аудит назначает суд. Ну или приходит запрос на аудит от компании которая лицензирует контент.
Так же по контенту проводится экспертиза которую суд назначает, где все эти мокрописечные вотермарки ищутся, она, конечно же, до аудита проходит. Вопщем-то для этой экспертизы вротермарки и служат в основном, чтобы легче в суде было, а не для того чтобы прям сурьезно скриптами проверять каждую игру.
428 553486
ебаные глаза в УЕЧ! ебаный POM! мне постоянно кажется, что персонаж косит глазами!
использовал родной меш глаза идеально центрированный по кости, но ирис визуально плавает по мешу в зависимости от расстояния и угла обзора
что делать ума не приложу! поможите!
429 553496
>>553435

>пост про улики добытые незаконным путем


>пидарка понял, что обосрался и начал чесать про какой-то автодеск


Понятно.
430 553517
>>553496

> ебанутый судит о реальности по фильмам


> не в состоянии прочитать лицензионное соглашение площадки продающий контент/программы


Ясно.
image.png26 Кб, 820x76
431 553547
>>553517

>обосравшийся петух продолжает обсираться

432 553552
>>553547

> в условиях использования контента прямо написано что могут прийти и проверить


> РЯЯЯ НИЗЯ СМОТРЯ РЯЯЯ В ФИЛЬМЕ ГАВАРИЛИ


Ты ебанулся там?
sage 433 553561
>>553392
Нахуя ватермарки когда есть армия юристов? Как будто кто-то, как последний аутист, будет ебаться с сравнением моделек повершинно, ага.
>>553402
Инфернальные юристы докажут что твоё использование слова Assasin есть нарушение копирайта на раз-два.
434 553562
>>553552
При чем тут автодекс и что он может, пидар. Ты написал пернул ртом что

>В суде будут устанавливать кто первый нарушил и из этого исходить. Ну а ты нарушил первый, своровав, вот и всё, собственно, твои притензии необоснованы.


Но они обоснованы и есть статья, а ты получается кукарека, как все говорили.
sage 435 553563
Вообще достаточно просто попросить исходники ассетов - и твоё едва-слышимое "случайно потерял" будет замечательным доказательством.
>>553547
Никого не ебёт что написано в российских законах - тебя просто выкинут из стима и всех сторов и всё.
436 553565
>>553563

>Вообще достаточно просто попросить исходники ассетов


Но ты же скажешь, что это тобою сделано и всяким петухам ничего доказывать не собираешься. Ты вообще васенька какой-то тупой.
image.png70 Кб, 876x293
437 553569
>>553563

>Никого не ебёт что написано в российских законах


А в американских? Петух, уймись, тебя полностью обоссали.
438 553572
>>553563

>остаточно просто попросить исходники ассетов


Да легко, 100к$ не риганый меш, 500к$ риганый и договаривайся не со мной, а с парнем, из контактов к которому у меня только почта. А хуле, купил через аутсорс, передача третьим лицам согласно контракту запрещена, так что ничего передать не могу. Промышленный шпионаж, кстати, тоже, запрещён и карается законом, так что если ты вскроешь мою игру - готовь туза.
sage 439 553574
>>553572
Суду можешь, это не левая третья сторона. Никто не будет никого вскрывать, просто попросят предъявить доказательство что ты сам модельки сделал или легально их купил.
>>553565
Да-да, только решение какого нибудь штатовского суда заставит все магазины твоё поделие снять. И похуй кого ты там петухами считаешь.
440 553581
>>553574

>Да-да, только решение какого нибудь штатовского суда заставит все магазины твоё поделие снять. И похуй кого ты там петухами считаешь.


Чмо, ты просто кукарекаешь про то чего не знаешь. Все твои аргументы сводятся к - узнают, обыщут, найдут. Ни аргументов, ни чего, ты дура трусливая.
441 553582
>>553574
В моей стране я имею полное право отказать в предоставлении улик. Без никаких последствий для себя. Так как закон не предусматривает, что я вообще что-то обязан передавать в органы по запросу, лол. Хотя и даёт органам право просить что угодно. В любом случае, все такие дела решаются в досудебном порядке. Если ты "жирнее" - ты и победил. Если на тебя давит более жирная контора - то из стора пидорнут и без суда. Это просто капитализм. Однако привлечь к ответственности согласно закону попросту невозможно.
442 553589
>>553561

>Нахуя ватермарки когда есть армия юристов? Как будто кто-то, как последний аутист, будет ебаться с сравнением моделек повершинно, ага.


Армия юристов != экспертиза же. К тому же экспертиза может быть передана отдельной компании. И вот уже при экспертизе вотермарки нужны.

>>553562
Когда ты уже завалишь ебало, даун? Я тебе автодеском показал какого уровня еул у компаний бывает, а ты нихуя и не понял, хотя хуле еще ждать от дегрода.

> Но они обоснованы


Эти слова никак не будут обоснованы потому что ты УЖЕ согласился когда начал использовать контент. А т.к. они подают заявление первыми - ты никогда не сможешь доказать что они что-то добыли незаконным путём.
И кстати, вся эта хуйня даже не нарушает твоего выдуманного, в попытках оправдать себя ахах))))0, маняеула, ведь ripperdx и прочая хуйня данные берут с буферов dx, а не вмешиваются в приложение и не расшифровывают файлы.
Максимум что ты можешь сделать - оттянуть за счет этого маняеула время, чтобы собрать на нормальных адвкоатов деньги, вопщем-то нормальная юр.практика чтобы добавить времени, но очевидная практика будет очевидна и для суда.
443 553596
>>553589
Про эулу вообще не я писал, кретин.
Ты пернул ртом что

>В суде будут устанавливать кто первый нарушил и из этого исходить. Ну а ты нарушил первый, своровав, вот и всё, собственно, твои притензии необоснованы.


Но они обоснованы и есть статья, а ты получается кукарека, как все говорили.
444 553603
>>553596
Дегрод, ты читать умеешь?
Если ты используешь контент ты соглашаешься с еулом по контенту первый. И твои притензии что они добыли контент незаконно не могут быть обоснованы в конкретно этому судопроизводстве.
445 553611
>>553603
Да мне похуй на еулу и автодекс, овца ты ебаная, я тебе писал, что это не я писал. Ты не можешь отделить нити, тебя обоссал про вопрос про незаконно полученные улики, вне контекста эулы. Ты без эулы написал, что это пахомсхая хуйня и бред, но ты обосрался, а сейчас свою эулу ко всему приплетаешь.
446 553718
Поясните за генерацию лодов, эти категории с настройками там Level Architecture/large props/small props - они захардкоджены или можно свою категорию добавлять?
447 553774
>>553611
Что за хуйню ты несешь, дегрод? Мы говорим про конкретную ситуацию, а не про твоей ебаный фильм для дегродов. Ты нарушил нарушил первый - ты сосёшь хуй. Всем поебать как там добыла другая сторона доказательства, потому что это еще нужно доказать, лол.

> Ты без эулы написал, что это пахомсхая хуйня и бред


В каком месте, даун?

> Ты не можешь отделить нити


Пока что читать ты не можешь тут только ты, ебаный, блядь, дегрод.
448 553775
>>553774

>пук


Утомил ты меня, ебланько, своей тупизной.
449 553776
>>553775

> ебаный дегрод понял что обосрался и спишит съебать


Давно бы уже съебал и не обсирался, дурашка.
450 553777
>>553776
Но обсираться на твое даунское лицо так приятно.
451 553778
>>553777

> на твое


Дегрод продолжает свои жалкие попытки поднять своё эго, лол. Как-то не особо получается, да, даунёнок?
452 553779
>>553778

>пук

453 553930
Сука, почему не делают нормальные туториалы в стиле "Чтобы сделать шутер от третьего лица открывает шаблон шутера от третьего лица", а все эти интерфейсы не раскрывают походу?
454 553952
>>553779

> среньк

455 554058
>>553930
Потому, что это классика, это знать надо, если ты шаришь в интерфейсы, тогда нахрен тебе эти общие туторы. Ты ищешь решение проблем с ИИ\ мультом и прочие тонкие моменты.
456 554129
>>553589
Тут у меня вопрос по теме - ладно текстуры и модели теоретически можно опознать, а что на счет кода?

Ну вот допустим - спизжу я такое: https://www.unrealengine.com/marketplace/advanced-locomotion-system-v1
или такое: https://www.unrealengine.com/marketplace/logic-driver-state-machine-blueprint-editor

И че ты мне сделаешь?
457 554134
Поясните, что делает Retopologize тул лендскейпа, документация что-то говорит про оффсет вертексов по х-у плоскостях, чтобы поправить топологию на острых краях, но на деле столько не провожу, особого эффекта не вижу.
458 554141
>>554129
Сука. Успокойся блядь.
Пока ты 1, 2 или даже в 10м пилишь дрочильню которая никому не нужна и неизвестно выйдет ли - всем похуй.

Доделаешь - купишь, всем похуй будет. Не палишь код на открытом гите и не палишь альфы и преальфы с пиратским контентом - все, ты на 99% защищен.

Теперь можешь перестать срать в треде?
image.png42 Кб, 991x125
459 554142
460 554145
>>554129
И да, все эти плагины сделаны мудаками, для мудаков и по мудацки.

Я более чем уверен, что эти 2 ссылки что ты скинул, тебе придется перепахивать наполовину или писать свои, что бы отправить в релиз.
Нормальные системы не стоят 20 баксов и даже 100 и 300.

Эта хуйня высранная школьниками и студентами в расчете либо на то, что какие-то прототипирующие индюки, срубившие бабла на кике, будут срать ими налево и направо, покупая себе кучу ненужной хуйни.
Или большая студия срочно заткнет их кубом какую-то дыру, пока утром моделлер не придет.
А так же на всяких типов типо тебя, только которые обосрались, что их тетрис спалят и габен всем одноклассникам разошлет, что ты лох и пидор.
461 554225
>>554141
Да я вообще другой анон, просто по теме спросил.

Алсо я считаю что можно спокойно пиздить. И когда уже проект будет хотябы в альфе все напизженое покупать. И к релизу впосто купить все что туда запихнул и все дела, а то делете шкуру неубитого медведя.
462 554227
>>554225

>Алсо я считаю что можно спокойно пиздить. И когда уже проект будет хотябы в альфе все напизженое покупать.


Согласен, если бы оно все еще было выложено для спизжевания
463 554400
Традиционный вопрос: если я нормально программирую, на питоне там, на джаве, но не люблю указатели из крестов - я смогу что-то писать? Чесслово, учил, понимаю, как они работают, но ну их нахуй. Звездочки-хуёздочки
464 554401
>>554400
Ох уж эти питухон-"программисты". Разберись в них да полюби, тряпка.
465 554446
Продублирую и сюда тоже.
Делаю модельку для игры. Сколько примерно должно быть в ней полигонов, чтобы все шло быстро?
И если я сделаю больше, есть ли в unreal методы оптимизации размера моделей?
466 554460
>>554446
Какую модельку?
Под какую платформу?

Ты понимаешь, что без деталей - это бессмысленное сообщение?
467 554465
>>554460
модель персонажа, для пк
sage 468 554469
>>554446
Большее значение имеет сложность и количество материалов чем количество полигонов. Можешь считать что нет никакой разницы между 1000 и 5000.
sage 469 554470
>>554465
Делай тысяч 50-100 и не беспокойся ни о чём.
470 554473
Если я хочу, чтобы было переменное количество конечностей у персонажа, допустим от 2 до 6 рук, то мне придется расчленять модельку в блендере и и потом хуярить сокеты везде, где я хочу?
471 554476
>>554400
Разбираешься в укОзателях и пишешь. Никогда не понимал, что в них сложного.
Опасно, низко, да. Сложно - хуй знает, синтаксис да, бывает сложен, но он блядь гуглиться или ансверхабится\стакэксченджится.

В плюсах другие ебаные моменты.
472 554478
>>554470
Ну не сотку же, 50к максимум.
473 554488
>>554401
не люблю. Мне ближе джава-подход. Куча текста, зато никаких ебучих символов. Кайф же.
Так или иначе, надо их использовать? Или есть возможность вкатываться без них?
474 554492
>>554465
Модель персонажа это тоже расплывчатое понятие, если вид от первого лица там больше, если от третьего то меньше, сами персонажи от Эпик для парагона ~80-100к нулевой лод, это фактически катсценная модель, 50к лод1, сколько таких персов можно поместить в кадре - это надо проверять, можешь скачать с маркета, запустить анимации и добавлять по одному глядя на фпс.
475 554496
>>554473
Как-то уже обговаривали, анон хотел роботов, в общем да, у тебя должны быть отдельно руки, отдельно к ним анимация и сокеты, куда куда они будут цепляться.
476 554499
>>554496
Бля, чувствую пиздец гемора с анимациями будет, чтоб все это смотрелось как единое целое.
477 554501
>>554499
Ну, так это не тривиальная задача, персонаж с множеством рук, тут даже разные скелеты под разные конституции тела редко встречаются. Тащемта можно сделать тупо один многорукий скелет и анимации под него, руки прискинить к нему и экспортнуть отдельно, а дальше тупо цеплять и синхронизировать анимацию как для брони.
478 554628
Кто-нить хочет 1-1.5к? Нужно переделать UnrealMatch3 под мои требования(поменять текстуры, вырезать ненужное и тд.) Связаться gud:.@zon98ANUSgK*=mailPUNCTUMcox2_m или шо вы хотите.
479 554750
480 554993
>>554628
В долларах?
481 555096
Хейчу теперь только из-за всратого EGS.
482 555205
>>555096
Ты же поехавший, с фиксациями, ты и без магазина хейтил бы.
483 555517
Как делают всякие перелезания? Если я запускаю анимацию перелезания и потом телепорчу чара в конечную точку то по идее и анимация тоже пойдет по пизде и начнет с конечной точки проигрываться?
484 555568
Анон, блядь, какого хуя я не могу импортить морф таргеты? Блендшейпы у фбх есть, названы мешнейм_бленшейпнейм, 2016 версия фбх как в туторе. Но, блядь, в документации версия движка 4.9 где есть в импортере галка импортировать морфы, а в 4.21, такого уже нет. Как я понимаю, она включена по умолчанию, но нихуя не происходит.
485 555570
>>555517
В уече ещё не пробовал, но в крайэнджине реализовывалось через смарт объекты. По сути такой блюпринты актор, где была точка входа, точка выхода. По сути тебе нужна анимация перепрыга препятствия без офсета, когда станешь на точку входа, она запускается плюс тригеррятся смещение анимация по сплайну к точке выхода. Можно, конечно через телепорт сразу после прогрывания анимации, но боюсь выйдет неоч.
486 555580
>>555517
В уече для этого принято рут моушн использовать. Вручную персонажа телепортировать не нужно.
487 555594
Короч у меня есть топ-даун и дом на 3 этажа. Чтоб управлять челиком на первом этаже надо поскрывать все верхние этажи вместе со всем их содержимым, это я могу например сделать по тегу актора, если каждый этаж собран в виде актора. Но потом еще надо пройтись по каждому статик мешу в этом акторе и выключить ему респонс на визибилити. Как лучше всего это сделать?
UE4EditorPqlVFA6lTH.png4 Кб, 331x94
488 555597
>>555594
Пикчу забыл. Оно ставится через сет коллижен респонс ту ченнел, но по одному делать как-то тупо
489 555599
>>555568
Через фбх не импорти.
490 555614
>>555594
А в чем проблема сделать левелом, причём не здание, а этажи и менять ему визибилити?
ue4editor 2019-02-10 20-12-45.mp45 Мб, mp4,
2560x1080, 0:15
491 555664
>>555614
Да я и меняю визибилити, просто надо еще менять респонс потому что клики по полу ведь тоже трейсятся, приходится чтоб не кликать в стену невидимого этажа это делать. У меня жопа конечно немного сгорела когда я понял что просто визибилити как таковое это вовсе не визибилити канал для трейса и его надо отдельно выставлять.
В принципе похуй, просто если будет много отдельных мешей на этаже то не очень оптимально их по одному пердолить
492 555683
>>555664
Воу, анон, чего делаешь?
493 555740
>>554488
Не лезь тогда в анрил, что как маленький? Либо закатываешь рукава и ебашишь, либо идешь нахуй, если боишься запачкать ручки.
как импортировать модель из блендера со скителетом и анимациями 494 555756
сделал модель, импортировал, лежит у меня куча файлов: модель, скелет, пара анимаций. шо делац дальше? через блупринты или шо?
DhTT7xXUwAAofId.jpg27 Кб, 645x729
495 555761
496 555767
>>555683
игру
497 555803
>>555664
О локация из слоника
498 555884
>>547936 (OP)
Не нашел тред по CryEngine. Судя по некоторым постам в этом треде - амазон выкупил старую версию и что-то там колдует. Братья Йерви, пилят 5 версию и судя по роадмапу планы огого! Но по играм, которые были запилены на ПлакучемДвижке хуй да нихуя. Из недавно вышедших - Hunt: Showdown, но я глянул графон на ютубе и что-то не впечатлило, если честно. Хотя на сайте CryEngine из фич дофига всего интересного и вроде как заявляют, что они самые передовые в плане графония - https://www.cryengine.com/features/visuals.
Какой из этих двух движков (UE4, CryEngine 5) выдает самый крутой графон и превосходит другого по фичам?
Я так понял, что в CryEngine завезли блупринты, т.е можно не колбасить логику на C++, а таскать блоки мышкой как в UE4?
500 555922
>>555884

>Не нашел тред по CryEngine


И ты до сих пор думаешь на чем делать? А както возился в край энджин 3 давным давно, вроде все было понятно и интуитивно. А недавно пятерку установил и изда, даже не нашел эти недоблупринты.
501 555926
>>555884
Графон и в юнити можно сделать ахуенный, проблема в навыках. Если ты думаешь, что твои неумения компенсируются движком, то это не так, будет уродско в любом. В прошлом году тыкал край немного, создавал тысячи кустов травы копируя объекты. На каком-то стыдно малом значении начало все тормозить, и падало несколько раз. Хотя в юнити вообще без задержек все работало. У них фишка в реалтайм ги, но демку, которую они тогда предлагали лесную этот ги не юзала, его не тянут средние машины. Вообще я бы посоветовал анриал
502 555932
>>555922
Не, ну старые версии CE и я в своей молодости ковырял. Сейчас и время свободное появилось и желание пилить игрушку долгими зимними вечерами. Но, если там такое говно, как ты говоришь, то лучше я посмотрю в сторону Unity или UE4.

>>555926
Наверное ты прав. Проект AAA класса я все равно в одиночку не потяну, а какую-нибудь индюшатину для души слепить, может выйти.
Про графон я спросил т.к. планировал запилить шутан в эдакой киберпанковской вселенной, где бы упор был бы на реализм и качество графики, но понимаю, что это всего лишь мечты и пилить такой проект можно до пенсии и никогда его не закончить.

Тогда возьму какой-нибудь из этих двух движков и начну разбираться.
503 555943
>>555932

>где бы упор был бы на реализм и качество графики


Я тоже такое хотел. Нашел несколько крутых моделей на скетчфабе, закидываю в юнити, ахуенно выглядят, пилю свои, выглядят неплохо, крашу в пэйнтере и получается говно, хотя вроде материалы хорошие. Не хватает мозгов понять в чем секрет.
504 555946
>>555943
Вот поэтому я лучше начну с небольшой индюшатины. А то так можно всю жизнь положить на то, что никогда не будет закончено.
Как глянешь в титры какого-нибудь AAA проекта, так там народу наберется на небольшой городок, лол.
Все равно одному подобный проект не вытянуть.
505 556018
>>555884
В сруэнджине ничего хорошего не появилось, в плане графена, всё только старое+пбр, из плюсов только глобал иллюминейшон без запеканки.
506 556084
>>555884
Потому, что делать инди проект с нацелом на графон - ебанатство, за исключением того, что у тебя гора опыта и действительно интересная идея на этом графоне завязанная.
507 556119
>>555932

>Про графон я спросил т.к. планировал запилить шутан в эдакой киберпанковской вселенной, где бы упор был бы на реализм и качество графики, но понимаю, что это всего лишь мечты и пилить такой проект можно до пенсии и никогда его не закончить.


Всё как у тебя. Но пилю либо этот кибперпанк среализмом либо фентези среализмом
Движок выбрал - Lumberyard, пущта бесплатен.
Но вангую в киберпанке будет проблема далеко не в графоне.

>>555943

> Я тоже такое хотел.


Нихуя, да кажется ето очень востребованная идея!

> пилю свои, выглядят неплохо, крашу в пэйнтере и получается говно, хотя вроде материалы хорошие


Просто берешь и не думая запекаешь лайтмапы с материалами.
И красить нужно градиентами.
508 556129
Анон, как вызывать диалог импорта при ре-импорте, чтобы настройки поменять? Раньше при выборе файла с тем же названием , что и существующий ассет, сам диалог выскакивал, теперь только при импорте нового.

Приходится удалять в редакторе и импортить.
509 556132
>>555664
А разве уровень, если он загружен но невидим, он тоже трейсится?
510 556154
>>556018
Судя по роадмапу, его довольно активно пилят. Правда я не уверен, что на нем будет комфортно вести разработку, если учесть, что там используется C++ как основной язык разработки, а блюпринты еще в зачаточном состоянии.
Этот момент мне честно говоря не дает покоя. Unity использует C# как язык разработки и он на порядок удобнее того же C++. Как бы не лососнуть тунца, когда блюпринтов UE4 перестанет хватать и нужно будет окунуться в код на C++, лол.
511 556155
>>556084
Под "инди" я понимаю проект, который был разработан небольшой командой или вообще одним человеком. Если движок может вытягивать чумовой графон и при этом не спотыкаться каждую секунду теряя FPS к херам, то это же просто замечательно, верно? Чувак выше писал, что CryEngine начинает чихать уже на каком-то смешном количестве объектов в сцене. Такое себе удовольствие если честно.
512 556157
>>556119
Кстати, а как обстоят дела с покупкой лицензий на различный вспомогательный софт? В теме довольно часто упоминается пейнтер - это я так понял substance painter. Посмотрел официальный сайт и охуел как далеко шагнул прогресс. Но ведь данный софт стоит денег, хоть и небольших (240 баксов в год для инди студий с доходом ниже 100к).
sage 513 556160
>>547936 (OP)
Ну че, поссаны, как там в 2к19 на блюпринтах голубиться по тузу?
514 556162
>>556155
Потому, что "графон" это прежде всего художественная часть и режиссура. Он из коробки движка не идет.

Ты можешь хоть 16к текстуры натянуть, но если они хуевые, то и графон будет хуевым.
Если ты хуйно расставишь и настроишь освещение, то же будет уебищный и хуевый графон.
Делать красивые эффекты, текстуры, модели, ты один будешь годы и вряд-ли сможешь сделать такие, которые будут красивее некого среднего уровня, а скорее всего они будут хуевые.

Но тебе надо еще и игру сделать или ты думаешь в нее будут играть и покупать только из-за красивых глаз или анимаций персонажей?
Ради бога, всем похуй на них. Прежде всего должно быть интересно играть или на худой конец должно быть интересное кинцо.

Навскидку, я например не знаю ни одного инди проекта, сделанного небольшим кол-вом людей без бабла с хотя-бы лоу-энд графоном.
515 556163
>>556162
Убедил. Лучше не буду и начинать, один хер в одиночку это не потянуть. Спасибо!
516 556181
>>556162

>Навскидку, я например не знаю ни одного инди проекта, сделанного небольшим кол-вом людей без бабла с хотя-бы лоу-энд графоном.


Я недавно видел в wip-канале анрил слакерсов какой-то русский с каким-то не оч русским именем пилит эрпоге средневековое (все соло), в принципе там что-то повыше лоу-энд будет, уровня готики 3 только с пбр
Никак не могу вспомнить как называется, он еще на какой-то клон кикстартера это выложил
517 556183
>>556181
О, нашел -
https://www.youtube.com/watch?v=LvKkM2Oa_jg&feature=youtu.be

Короче все возможно если захотеть
518 556187
Вообще в слакерсах много преколов.
Это только убогие хуесосы на двоще ничего не умеют и только срутся про блюпринты

https://www.youtube.com/watch?v=NVax9LEYHYI
519 556189
>>556183

>Короче все возможно если купить ассетов


Пофиксил.
Ты ебанулся что ли? Там на одно только создание визуального контента (моделек/анимаций/материалов) уйдет несколько месяцев работы команды профессионалов, в одно рыло ты не один год на это потратишь, даже если уже профи и умеешь делать контент на высоком уровне. А скорее всего, ты мимо-хуй, который ничего не умеет и будет учиться в процессе, тогда вообще до пенсии будешь рисовать одну полянку и пару кустиков.
Ты реально наивный, если веришь, что он всё это сделал сам своими руками с нуля. Он сам даже в комментах где-то не стеснялся признаваться, что покупал контент, потому что в пиздеж про "сделал сам" даже самые отбитые додики не поверят.
520 556190
>>556183
Знаю этого пидора.
- О, у ГГ есть меч! Где видос про бои?
- Нет, боёв не будет.
- Ты чё, охуел? Нахуя тогда меч?
- Прост.
521 556194
>>556189
Не суди по себе, даун. В покупке ассетов ничего плохого нет, а полянки и кустики и вовсе через спид-три генерируются, если очень хочется то можешь сам пойти сделать фоток и налепить их на спрайты вокруг палки.
Вопрос в уровне детализации, уровень например 2010 года сейчас уже делается достаточно быстро в одно рыло.
522 556199
>>556189
В чем тогда смысл подобных тредов по всем этим новомодным движкам, если в одиночку все равно ничего не сделать и придется годами колупать движок и прочие сопутствующие программы для того, чтобы собрать проект уровня пятнашки?
523 556201
>>556199
В этом треде смысла нет, что ты от двощеров хочешь?
https://unrealslackers.org
Вот тебе дискорд, англоязычный, там сотни людей делают свои игры.
524 556203
>>556201

>В этом треде смысла нет, что ты от двощеров хочешь?


Странно как-то, не находишь. Люди тут килотоннами пишут сообщения и создают треды по всем этим Unity и UE4, но при этом как только ты начинаешь интересоваться темой разработки игр, то тебе говорят, что в одиночку хуй ты что сделаешь и это займет десятилетия, а может быть случится и так, что проект ты никогда не закончишь.
Складывается двойственное впечатление. Либо, тут ошиваются люди, которые сами не рубят в разработке и с самим движком и разработкой никак не связаны, либо собрать индюшатину в одно рыло действительно стоит каких-то титанических усилий и лучше устроится в какой-нибудь кровавый энтерпрайз на джаве и педалить круды за зарплату - целее будешь.
Но за канал в дискорде спасибо. Возможно зарубежная публика более позитивно настроена чем местная. Посмотрим.
15388685233811.jpg145 Кб, 738x405
525 556204
>>556203

>тут ошиваются люди, которые сами не рубят в разработке и с самим движком и разработкой никак не связаны,


Именно так.
526 556215
>>556203
Хули ты все теоретизируешь, даун, сделай хоть одного персонажа до продакшна и закинь, посмотрим, что там будет, и за сколько ты это сделаешь.
sage 527 556217
>>556194
Кекнул с наивного дебика. Четыре года тому назад заказал у такого же самоуверенного кукаретика как ты пак моделей для проекта, так этот дятел 9 месяцев пердолился, а на выходе помимо некомплекта по качеству получился еще пук в лужу, хорошо хоть не авансировал дауна. С тех пор улыбаюсь с таких комнатных манек, кукарекающих что они что-то там могут.
528 556221
>>556217
Ну ты реально тупой, тебе надо на пальцах разжевывать. Похуй что ты там заказал, понимаешь? Люди разные, с разной заинтересованностью в результате, с разными навыками. Твоя охуенно репрезентативная выборка показывает только что ты дебил. Ну и как обычно кукаретик без пруфов, что-то не видать твоих игр.
529 556226
>>556157
У меня всё либо свободное, либо ворованное.
530 556230
>>556162

>Делать красивые эффекты, текстуры, модели, ты один будешь годы


Не, пиздёжь. Если имеешь вкус - займет недели.

>>556189

> уйдет несколько месяцев работы команды профессионалов, в одно рыло ты не один год на это потратишь, даже если уже профи


Опять пиздёжь. Команда "професси-аналов" хуйню обычно делает, без четкого тд, и переделывает по тысячи раз одну сцену.
Достаточно не быть ебланом.

Хотя, я один палец делал 6 месяцев. Правдая по полчаса в день. Правда эти палецы в 80 персонажах применяются.
531 556233
>>556189

>Там на одно только создание визуального контента (моделек/анимаций/материалов) уйдет несколько месяцев работы команды профессионалов, в одно рыло ты не один год на это


Мужик по имени Carlos Coronado делает по игре в год, выпускает их на консоли и всё это в одну харю. И при этом делает не пиксельную поебень.
532 556339
>>556233

>выпускает их на консоли



Снимать арт-хаус конечно же легче и быстрее, чем делать игры.
sage 533 556361
О, вижу распидар применил интересную тактику. Снова.
534 556369
>>556233
Главное создать систему.
Дальше просто реюзаешь имеющееся, внося незначительные правки. На создание системы уйдёт много времени, потом проще.
535 556502
>>556203
В том посте речь шла именно про ААА-уровень, забавно видеть как ИТТ рвутся маньки, которые думают что сейчас они за пару недель захуячат объем контента, который команда из 50 дизайнеров делала бы 3 года. Они там все тупые, переделывают по 1000 раз, поэтому и делали например того же ведьмака несколько лет. А я бы за неделю сделал, я ведь у мамы умный. Проверять конечно не буду, но точно знаю, что смог бы сделать!
Запилить что-то в одно рыло - вполне реально, если ты выработаешь подход к созданию контента, при котором создание этого контента не затянется на годы, например будешь пилить стилизованные лоу-поли модели вместо yoba-AAA-уровня, или найдешь интересный визуальный стиль, при этом не очень затратный по времени создания, как например в return of obra dinn.
Ну либо становись ассет-флиппером, ведь в покупке ассетов нет ничего плохого, как заявляют маньки ИТТ, это ведь так охуенно, запускаешь игру, а там модельки и персонажи, которые ты видел еще в 50 играх до этого.
536 556516
>>556502
Сижу тут уже пяток тредов, скажу так.

50% даунов клепающих модельки месяцами, непонятно для чего, непонятно зачем, непонятно что у них сделано и есть.
Постоянно срутся за топовость и важность графона и просто срут в тред флеймом и шуточками качества \PO\. Какие-то ультра дебичи даже свиньями перекидывались однажды, дай боже моча по наводке потерла.
Из них можно выделить отдельную группу даунов с коммерческой жилкой, которые клепают платные ассеты.

Остальная часть либо пилят гигопроекты мечты, либо готовится это начать, пробуя в бою разные механники.
Иногда кто-то выкладывает куски и даже вебки с игровой логикой, как анон с комнатой из зеленого слона выше, но таких 3-4 за весь тред.

Именно коммерческих индюков, которые пилят микроигры под ЦА, я тут не наблюдал.
537 556528
>>556157
https://store.steampowered.com/bundle/9349/Substance_Painter__Designer__B2M_Bundle/
Я хуй знает, хочешь - плати 240 за пейнтер, или можешь весь бандл взять долларов за 90... Алсо на новый годы был скидон 50%
538 556532
>>556516

>с комнатой из зеленого слона


Это было в этом треде братишка, почему я пропустил?
539 556533
>>556528
Без дизайнера оно нахрен надо, так, что ещё+
540 556546
>>556532
Два десятка постов вверх, уечник.
541 556562
>>556528
весь бандл продают за 240 на год.
542 556563
>>556516

>50% даунов клепающих модельки месяцами


Мда, без готового сюжета игры лучше не соваться в разработку. Все равно это бессмысленно фигачить модельки и разбираться в движке, если не знаешь что за игру ты будешь делать.
543 556573
>>556516
Ты сам-то какой масти?
544 556575
>>556573
Кудахтанный петух-кукаретик даже и не пытавшийся в геймдев. Живет мечтами.
545 556577
>>556528
Какие 240, какие 90? Торенты нахуя придумали?
546 556579
>>556533
Але бля, там бандл. Дизайнер, пейнтер и битмат ту материал!
Screenshot1.png401 Кб, 952x504
547 556580
>>556562
Ссылку не смотри, сразу отвечай?
Screenshot1.png1 Мб, 1085x683
548 556590
>>556546
А лоло, ты про это >>555664

Чтото не понял сперва, но дизайн показался знакомым.

Чего уж греха таить, я тоже начинал со слоника)
549 556593
>>556580
тоже подписка на год?
они охуели блять?
550 556599
>>556590
Вообще-то у меня аутентичный дизайн, а у тебя говно по мотивам.
551 556600
>>556599
>>556590
Все выверено до мельчайших деталей (но по имеющимся рефам конечно), правда я это говно еще в 2014 делал, тогда без ПБР вообще. так что надо перетекстурить под анрил.
552 556607
>>556593
А как ты хотел? Зато с этой подпиской ты получаешь поддержку и новые версии в течении года.
553 556624
>>556573
Очевидно, что солодрочащий проект-мечту.
554 556634
>>556590
Персонажей делал с нуля или откуда-то брал?
555 556637
>>556528
Не совсем понял, это именно подписка на год? Через год уже не сможешь пользоваться? Или просто через год перестаешь получать апдейты, а пользоваться дальше сможешь?
556 556640
>>556600
Нихуя ты ответственно подошел конечно, наверно параллельно моделировать учился?
557 556649
>>556634
Я заебался с этими персонажами, я ведь тоже стремился к аутентичности, а моделировать нормально не умею, по этому через подручное говно всякое пытался замоделить ебла, так наебался что всю идею деланья забросил.
558 556650
>>556563

>сюжет


Смотри сюда. Америка 30-х годов, игра про частного сыщика. Сам мир напоминает ретро-футуризм. Как ориентир берешь серию о частном детективе Перри Мейсоне (Perry Mason). В качестве футуризма - киберпанк. Представь себе детектива с кибернетической рукой и ногами. Только киберпанк должен быть не такой как в новом Бегущем по лезвию или Cyberpunk 2077, а такой, который бы отражал только его самое зарождение. И вот, главный герой, в плаще и шляпой с широкими полями, обязательно присутствует неизменная сигарета и крепкий алкоголь.
А саму историю можешь склепать из детективных рассказов тех лет. Учитывая то, что западная публика считает калл фо дьюти шедевром, то такой сеттинг им зайдет на ура и ты получишь всевозможные награды и затмишь самого Кодзиму, лол!
559 556651
>>556649
Неплохой же Пахом получился, чего заборсил-то?
560 556654
>>556650
Ну и основной темой сделать ретро-футуризм с упором на киберпанк, нуар и дистопию. Постоянно льет дождь, город утопает в преступности и похоти. Должно зайти, как думаешь?
561 556655
>>556650
>>556654
А геймплей то где лол? Охуенные истории.

Может вам лучше просто не мучать жопу и делать машиниму или комиксы рисовать просто?
562 556656
>>556655
На хуй пошел, дебил, блядь. Геймплей ему подавай. Тупоголовый еблан.
563 556657
>>556649
якубович какой-то
564 556658
>>556649
Довольно похож на пахома
565 556659
>>556649
А как моделил, в мейкхумане каком-нибудь, или все руками?
566 556663
>>556651
Я же сказал - заебался. Муторно долго, знаний мало, надо все изучать. Я тупо эту бошку потом к туловищу пол дня приделывал.

>>556659
Я не моделил, все через проги, тут результат от разных прог.
fgArtistPro, FaceGen. Все это сращивал с DAZовским болванчиком и экспортировал.

Пробовал и мэйкхьюман - но что-то больно там все кривое и отталкивающее.

Пердолился еще с iClone там тоже получалось сращивать голову с FaceGenа, но он сука постоянно крашился.

И еще перепробовал несколько программ по моделингу ебала из фотографии, но они очень кривые/древние, либо не дают экспортировать готовый меш.
unknown.png799 Кб, 1969x764
567 556670
>>556663
Мейкхуман топ, я вот это за 20 минут сделал, потратил бы час было бы вообще 1:1
568 556671
>>556670
Пропорции проёбаны в пизду, ты понимаешь, что копировал растянутое видео? Распидоровское наследие, создавайте тред свой и там чатьтесь и дрочите друг другу.
569 556672
>>556671
Не растянутое, а с неизвестным фокусным расстоянием.
570 556673
>>556670
Ну хорошо получилось, а Пахома можешь сделать?
571 556680
>>556673
Конечно могу.
Безымянный.png6 Кб, 571x440
572 556872
Харкач, как реализовать на блюпринтах march3? Надо брать пауна и создавать их по координатам или как?
573 556873
Анон, подскажи где можно найти в онлаене документацию по всем доступным методам у классов, объектов и т.д.
Очень давно пытался изучить уеч, но из за практически нулевого кол-ва туториалов и отсутствия нормально документации по методам и классам дропнул всё. Смотреть часовые лайфстримы эпиков как то времени жалко. В итоге я уже юич даже изучил, уже даже в стол пишу, но душа всё-таки к уечу лежит. Уже нет проблем в понимании того как работают рендер пайплайны, что ето такое и как вообще движки устроены (с точки зрения пользователя офк, а не двиглопейсателя). Хотелось бы иметь под рукой удобную документацию, которая содержит в себе описание всех классов движка с ссылками, дескрипшонами, примерами. По типу того, что есть у юнити. Это очень удобно как в освоении так и в работе.

Важная ремарка: Мне хочется не по C++ коду я бы тогда пошёл сам сгенерил эту доку из исходников на гитхаб, а по блюпринтам.
574 556874
>>556873
Ой пиздец я либо тупой, либо поумнел за время пока учил юнити. Нашёл сам ссылку, оставлю если вдруг кто страдает такой же формой аутизма как у меня

https://api.unrealengine.com/INT/BlueprintAPI/
575 556875
>>556874
алсо да, документация не настолько удобна как у юнити. Там дока как типичная объектно-ориентированная, есть списки классов, можно прыгать по ним, смотреть их методы, а тут как то немного всё хаотично.

Задам вопрос тогда такой: Как стать джедаем блюпринтов?
576 556879
>>556872
нормально делай нормально будет
577 556880
>>556879
так как сделать, я тупо как это реализовать не понимаю
578 556889
>>556880
тогда не делай
начни с чтения документации
579 556893
>>556889
Крутой совет! Спасибо.
Screenshot1.png210 Кб, 1065x444
580 557015
>>556893
Ты совсем дебил?
581 557189
>>556649
Как делать подобные развёртки ебал и конечностей?
582 557240
Bump
Morrowind 1425.jpg322 Кб, 1600x900
583 557262
>>547936 (OP)
Хочу писать эрпоге с видом сверху или от 3-го лица. Выбирать юнити или анриал? Кресты понимаю/писать умею, в коде в целом могу разобраться, но походу это особо не надо ни там, ни там.
584 557268
>>557262
Выбирай юнити, если сделаешь че достойное - будешь на мобилках продоватся.
585 557271
>>557262
Выбирай для начала создание контента, попробуй смоделлировать персонажа, локацию, нарисовать текстурки.
Движок надо выбирать в последнюю очередь, ибо без контента ничего не получится ни там, ни там.
586 557272
>>557271
Лол, зачем? Чем его ограничит возможность или невозможность моделек?

Моделлер - червь-пидор их можно за копье нанять на биржах, даже скопив на завтраках.
Если будет скелет игры, с базовыми или ассетовыми заглушками, это уже 90%. Вот тогда и о контенте можно подумать.

>>557262
Не слушай таких анон, делай игру сначала, а потом уже наполнишь. Иначе будешь как эти сидеть, годами ебальники никому не нужные клепать.
587 557273
>>557272
В добавок, всяких художников и прочей шелупони, на тематических сайтах - ведро, все хотят за еду попасть в проект.

Больше всего ценится сначала кодинг, потом геймдизайн.
588 557275
>>557273

>всяких художников и прочей шелупони, на тематических сайтах - ведро, все хотят за еду попасть в проект.


>Больше всего ценится сначала кодинг, потом геймдизайн.


Пиздеж ничтожества. Тогда было бы полно крутых игр, потому что прогеров как говна, но у них только говно и получается.
589 557279
>>557275
Ога то то, на тематике, биржах и даже тут, постоянно всплывают треды

>Я игру придумал, но кодить нет. 50% КОДЕРУ КОТОРЫЙ НАПИШЕТ!!!



Успокойся друг, моделить можно быстро обучить кодера (но не нужно) а вот кодить ты человека за несколько месяцев не обучишь.
С художниками сложнее, но тут встает момент в том, что в ИНДИ играх не нужны ХОРОШИЕ художники, просто человека с опытом зачастую достаточно. Но даже ХОРОШИМ художникам трудно найти годное занятие по специальности, т.к. бессистемными рисунками забит весь интернет, а признания хочется.
590 557280
А тут присутствуют UDK-господа?
Знаю, тхреад по четверке, но по одному вопросу мне новый тред, который протухнет создавать не хочется.
Есть package, есть в нем group. Я тупой еблан, проебался в одной букве в названии группы. Допустим, Meterials вместо Materials. В паке уже есть дохуя контента, и я не понимаю, как мне сделать нормально, чтоб обойтись без повторного импорта.
591 557282
>>557273

>всяких художников и прочей шелупони, на тематических сайтах - ведро, все хотят за еду попасть в проект.


В том-то и дело, что полно шелупони, типа этого - >>557042, которые не могут нарисовать ровный куб, но будут просить у тебя деньги за свой кривой говноарт.
Нормального адекватного художника хуй найдешь, даже при желании и возможности нормально платить ему, таких от силы процентов 5% от общей массы.
Плюс, с большой вероятностью хороший концепт-артист будет посредственным текстурщиком/моделлером/аниматором, так что скорее всего придется искать нескольких людей. Ну либо идти по сложному пути и учиться делать самому.
592 557283
>>557279

>пок пок пок, кудааааах


Я тебе говорю, ты пиздабол и тупица, если бы было как ты говоришь, то >>557275
593 557284
>>557282
Лол но кодера ты тоже нормального не найдешь вот так, это и есть инди, когда отбросы профессий объединяются..
В любом случае, рассчитывать замоделить, нарисовать и потом закодить проект соло - ебанутая, утопическая идея.

В то время как кодер, готовым скелетом с заглушками, вполне может заманить корыстных художников.

А много ли ты кодеров модельками заманишь?
594 557285
>>557272

> Моделлер - червь-пидор их можно за копье нанять на биржах, даже скопив на завтраках.


Ага, как же.
Взял я нескольких таких. Каждый из них сделал хайполи говно по уровню которое я сам наскульптил за неделю вместе с ретопом, когда первый раз в руки взял блендер. Притом эти пидорасы были топовыми, судя по отзывам и уровню. Каждого из них заебал правками, они наконец высрали хайполи с текстурами и частичный ретоп, потом сам доделывал. Ну хоть мне скидочку в 25 биржа сделала. заодно я их научил не быть такими говноедами и даунами)))

Впрочем если поебать на полигонаж и готов смириться с куском говна - вполне можно. Но и уровень будет соответсвующий, даже не думай, анон, что кусок говна высранный червем-пидором можно будет в игру засунуть без проблем.
595 557286
>>557284

>А много ли ты кодеров модельками заманишь?


А что, кодеры это какие-то цари, перед которыми нужно на коленях ползать, чтобы они хотя бы взглянули на твои модельки? Будут хорошие модельки найдется и кодер, которому они понравятся, кодеров как говна.
596 557287
>>557285

>что кусок говна высранный червем-пидором можно будет в игру засунуть без проблем.


Но видь для инди можно любое говно, он же топовый прогер, ему только говно в его игру нужно.
597 557288
>>557283

>>пок пок пок, кудааааах


Ну во первых, слив засчитан. Че, творческая личность, в аргументы не могем?

Нахуй ты мне свой прошлый высер ссылаешь?

>Тогда было бы


Если бы был у бабки хуй, была бы бабка дедом.
Кто то тебе сказал, что хороший кодер гарантирует качественный проект? Ты не можешь в логику базовую. Как ты алгоритмы там делать собрался?

>>557286
Пруфы?
Прошу потому, что видел как раз кучу тем, где кодера искали и гораздо меньше тем где искали кого то другого.
Причем другого обычно ищут на зарплату, а кодера за еду. Что косвенно указывает на то, что кодеров за еду найти трудно.

>>557285
Велком ту менеджмент, а чего ты ожидал? Наемные работники они такие. А наемного кодера ты сам хуй проверишь еще к слову если не лучше него.
598 557291
>>557288
>>557286
И в добавок к вопросу, сложно, потому, что модельки на самом деле +\- универсальны. В крайнем случае их можно будет продать как уникальный ассет.

Человек дроча за еду в проекте, всегда может взять свой труд и сьебать, продав его.
У кодера такой возможности нет, все наработки очень сильно связаны с проектом... даааа можно попытаться выдрать систему инвентаря какую или еще что и перенести в следующее. Но для этого следующее должно быть твое или его глава должен одобрить такую идею.
Продать третьим лицам их очень и очень сложно. Это должно быть что то очень абстрактное и при этом не реализованное.

Поэтому да, в инди кодера гораздо сложнее найти за еду, т.к. он свой труд хуй куда потом денет и его время будет тупо утилизировано.
599 557292
>>557288

>кучу тем, где кодера искали и гораздо меньше тем где искали кого то другого.


Пиздабол, пруфы
>>557288

>Нахуй ты мне свой прошлый высер ссылаешь?


Потому что ты долбоеб и начал высирать свои теории, игнорируя их следствия.
>>557288

>Кто то тебе сказал, что хороший кодер гарантирует качественный проект?


Ну в общем ты такое и сказал, долбоеб, что для проекта важнее всего кодер.

>>И в добавок к вопросу, сложно, пот...


Манятеории петуха, не подтверждающиеся на практике.
600 557293
>>557287
Ну тогда другое дело.
улыбка_говноеда.жпг

>>557288

> А наемного кодера ты сам хуй проверишь еще к слову если не лучше него.


По фпсу проверяшь, лол.
В играх нужен не сам кодинг, а знание кухни и опыт проектирование каких-то сложных приложений.
Нужно знать как во всякие буферы раскидывать текстурки и модели, какие хаки применять на разных системах, в каких местах какие лоды загружать, где лучше и какое именно сглаживание увеличить, а где полигонаж. И программиста в любом случае придётся нанимать. Притом программиста который шарит именно в выбранном движке.
А в этом 3d художестве даже шарить не нужно, просто берешь и делаешь, попутно в текстовом файле создавая всю игровую механнику и дорабатывая мир.
601 557295
>>557292

>важнее всего кодер.


>что хороший кодер гарантирует качественный проект


Еще одна ошибка в логическом мышлении.

>высирать свои теории, игнорируя их следствия.


Еще раз, для тупого гуманитария — кодер самое важное звено, после геймдизайнера и руководства, но наличие хорошего кодера, нихуя не гарантирует.
Это ты сделал маняследствия хуй пойми из чего.

>По фпсу проверяшь, лол.


Всей игры? Когда она уже сделала?
Если нет, как поймешь, что не другой модуль хуевничает или вообще косяк архитектуры?

>а знание кухни и опыт проектирование каких-то сложных приложений.


Согласен полностью. Но под этим кодер игры и подразумевается, я думаю, что создание архитектуры это не задача моделлера и даже очень относительная задача геймдиза.
602 557296
>>557295

>Еще одна ошибка в логическом мышлении.


Пидар тупой, если кодер важнее всего, значит от него наиболее зависит качество игры. Это ты утверждаешь, и за это тебя обоссывают как школьника.
>>557295

> наличие хорошего кодера, нихуя не гарантирует


Вот и пошел тогда нахуй, всем похуй на кодеров, главное остальное, а кодеров как говна, любой нормальный проект себе легко кодеров найдет, еще соревноваться будут.
603 557297
>>557293

>А в этом 3d художестве даже шарить не нужно, просто берешь и делаешь, попутно в текстовом файле создавая всю игровую механнику и дорабатывая мир.



Как только ты сделаешь шажочек за базовый стандартный минимум игр - пиздарики. А что бы стать успешной тебе придется это делать. Никто не ищет в инди, охуительных моделек и артов, пусть в том или ином виде они бывают в нем.
Инди это прежде всего эксперименты с геймплеем и видом наратива. А заготовки в движках и протоптанные пути уже вовсю абузятся ААА-студиями.

>>557296

>Пидар тупой


Орнул с бугурта.

>значит от него наиболее зависит качество игры


Я это даже где то писал выше, но ты даже не додумался ссыльнут на меня.

>зависит


>гарантирует


До сих пор не видишь разницу? Мы уже прошли стадии сравнивания смысла, фраз, просто сравниваем два слова лол.

>Вот и пошел тогда нахуй, всем похуй на кодеров


>любой нормальный проект себе легко кодеров найдет,


>еще соревноваться будут.



Ладно, ок с Я СКОЗАЛ! трудно не согласится.
604 557300
>>557297

>До сих пор не видишь разницу?


Троллишь тупостью, что тебе еще остается.
>>557279

>моделить можно быстро обучить кодера


Ага, а еще кодеры хуй сосать легко обучаются, когда их игры с графоном из квадратиков проваливаются. А ведь у тетриса получилось!
605 557301
>>557300

>зависит это то-же самое, что гарантирует


Ок.

>когда их игры с графоном из квадратиков проваливаются.


Оооо, ты братишка ща напорешься на свой же топор.
Давай как мне списочек успешных инди игр, сделанных 1-2мя людьми.
Ща посмотрим, где там графон.
606 557303
>>557301
>>557300

Давай, вперед. У тебя есть шанс отстоять свою точку зрения, утром посмотрю.
607 557304
>>557301
Сейчас, подожди, быстро подборочку сделаю кодер-долбоебина-говнодел съеби уже нахуй
608 557305
>>557301

>Давай как мне списочек успешных инди игр, сделанных 1-2мя людьми.


Ты просто подписываешься под тем, что ты способен только на говно, лишь бы не брать в команду художника или моделлера.
609 557306
>>557301

>Давай как мне списочек успешных инди игр, сделанных 1-2мя людьми. Ща посмотрим, где там графон


Но ведь это противоречие, по твоим словам кодера легко обучить рисованию или моделированию, почему в твоем манямирке игр с графоном мало? Это обоссывает твою логику, и даже кладет тень долбоебов на все кодерское сообщество.
610 557311
>>556875

>Как стать джедаем блюпринтов?


Bump
611 557312
>>557311
Выкинуть блюпринты и писать логику на C++.
Блюпринты можно оставить только для стейт машины анимации.
612 557320
>>557312
Не пизди, на блюпринтах спокойно можно писать игры, просто не очень навороченные. Ты я так понял еще ни на чем игр не сделал.
613 557326
>>557320
Какой сочный подрыв неосилятора.
Можно, только что-то масштаба стандартной демки с дефолтным болванчиком вместо персонажа, да и то будет в 10-20 медленнее версии на C++.
614 557328
>>557312

>писать логику на C++


Долго изменения компилируются? В блюпринтах можно сразу запустить игру и изменения будут собраны без задержки, а в цпп как?
615 557335
>>557328

> изменения будут собраны без задержки,


Это в каком маня-мирке это происходит недолго? Билд даже с одними блюпринтами займет какое-то время.
Сборка именно кода на С++ недолгая, там собираются только файлы, в которых были изменения.
616 557336
>>557335

>Билд даже с одними блюпринтами займет какое-то время


Я имею ввиду не билд как релиз билд, а билд как процесс компиляции изменений для отображения их в редакторе

Просто в юньке у меня по 5 секунд занимают изменения + запуск плей мода, а это ебать как долго когда изменения касаются какой то мелочи, которую нужно откалибровать. 5 секунд на сборку изменений, потом ещё одеть виар шлем, протестить, снять, исправить и по новой. Напрягает пиздос. А бывает ещё, что юнька подхватывает изменения только через пару секунд после сейва, фризится на то чтобы скомпилить изменения, потом ещё несколько секунд на запуск плей мода. Короче вообще боль
617 557341
>>557326

>Ты я так понял еще ни на чем игр не сделал.

618 557348
>>549856
Вообще-то для этого есть slider range отдельно.
619 557350
Бля, как работу найти чтобы хотя бы 30к рублей платили. В моей деревни нахуй никому не нужен этот движок.
620 557353
>>557326
Лучше комбинировать подход. Писать ноды на c++ а экторы принтами дочерними с++ класса делать. А так заебешься переделывать при смене Меша и тд. Да и компиляции у с++ куда дольше чем у принтов.
621 557356
>>557350

>В моей деревни


Ты же это про всю рашку?
622 557357
>>557356
Про остальную рашку, кроме Москвы и Питера.
623 557361
>>557357
И что, много в Москве и Питере игр на анриале пилят?
624 557373
>>557361
3 игры. В остальной Рашке по нулям.
625 557382
>>557373
Что за игры?
626 557422
Как делают инвентарь-тетрис?
627 557505
>>557356
>>557350
Лол, шутите штоле? Больше 20 вакансий в миллионнике. Вы точно в россии, а не в украине живетё?
628 557511
>>557505

>в украине


Хохил, плиз
629 557512
>>557511
Простите, конечно же на.
630 557524
>>557422
В тетрисе не было инвентаря, насколько помню.
631 557527
>>557524
но ведь он про инвентарь-тетрис. а не инвентарь из тетриса. чтобы вот предмет занимал несколько произвольных клеточек вместо одной. как в диябле корочи.
632 557528
>>557524
Петросян, инвентарь в виде сетки в котором можно крутить прямоугольники.
633 557549
>>557528
Я бы на твоём месте делал списками, как в скайриме.
Микроменеджмент инвентаря чуть более, чем полностью уныл, плюс недружественен к управлению с геймпада.
634 557556
Подскажите сайты с потраченными ассетами кроме cgpeers. На какие не натыкался, везде засилие ебанутых файлообменников, навязывающие купить их премиум.
635 557557
>>557556

>пираченными ассетами

636 557572
>>557301
Lost Soul Aside
Bright Memory
Первое что в голову пришло.
637 557595
>>557585
Хотя отзыв и впечатляет, я все таки проигнорирую. Отзывы в стиме подавляюще хорошие, а то, что нравится элитке - никого не ебет.
Хотя, лол, если оно объективно и правдиво - печаль, люди совсем говноеды.

>>557572
Да, ок принимается.

Но единственное по поводу потерянной души, графон там не очень. (Либо я какие то скрины слишком говеные нашел).
В брайтемемори да, персонажи крутые. Но часом ли это не хайполи, которое анону завезли наемные моделлеры? По моему именно оно.
638 557598
>>557572

>Lost Soul Aside


>при поддержке Sony


не понял
639 557600
>>557549
У меня вся игра недружествена к геймпаду.

Пока мысли такие что нужен 2Д-массив, при попытке положить просто смотреть количество свободных клеток начиная с той где курсор, но не могу придумать в каком виде хранить данные в этом массиве, а что если кладу пистолет а в пистолете еще и магазин а в магазине патроны, короче простыми айдишниками не обойтись
640 557602
>>557600
Вот кстати как игрок плюсану, что тетрис очень ебаный вариант.
Какие у него плюсы?

1) Удобен для игрока? Нет.
2) Реалистичен? Скорее нет.
3) Легок в реализации? По сравнению с другими - нет. Особенно, когда до автосортировки дойдет (хотя ладно, ее не сложно сделать.)

Хотя ладно, ты художник, ты так видешь.
Ну тебе явно нужен, некий пивот поинт и параметр-маска, который будет пытатся наложится на многомерный массив.

>а что если кладу пистолет а в пистолете еще и магазин а в магазине патроны


А не похуй ли? Данные о магазине хранятся в акторе-пистолет, данные о патронах в акторе-магазин.
ИЛИ У ТЕБЯ ПРОБЛЕМЫ С ИНКАПСУЛЯЦИЕЙ?
641 557603
>>557602

> Данные о магазине хранятся в акторе-пистолет, данные о патронах в акторе-магазин.


Я пока не дошел до сохранения и загрузки, но как я потом буду в загрузке создавать правильные акторы?
642 557604
>>557602
Легче всего сделать наверное двумя массивами:

2D Array + Map
2D Array - состоит из ключей Map'а, в Map сидит Ключ-Ссылка на объект.

В итоге будет, что то типо

Ключ1->Glock17
Ключ2->F1

Ключ1-Ключ1-Ключ2-Пусто-Пусто
Ключ1-Ключ1-Пусто-Пусто-Пусто
Пусто-Пусто-Пусто-Пусто-Пусто
Пусто-Пусто-Пусто-Пусто-Пусто

>>557603
Разхуяривать древо акторов, раскидывать по спискам, при загрузке заного захуяривать.
Теперь понимаешь, откуда во многих играх есть абуз с восстановлением патронов и хп при перезагрузке? Разрабам было впадлу.
3Qz7EwaKa7E.jpg154 Кб, 960x720
643 557607
>>557272

>Лол, зачем? Чем его ограничит возможность или невозможность моделек?



Моделлер - червь-пидор их можно за копье нанять на биржах, даже скопив на завтраках.
Если будет скелет игры, с базовыми или ассетовыми заглушками, это уже 90%. Вот тогда и о контенте можно подумать.
из gd
чёт грусна
644 557610
>>557607
Грустно то, что дохуища инди игр в стиме, проваливаются (а если не проваливаются, то все равно являются неиграбельным говном) по причине хуевости, тормознутости, топорности геймплея и прочей хуйни.

К слову проблема эта не столько тру инди (несколько человек) захватывает, сколько мелкие-средние студии. Которые уже вполне вытягивают лоу-енд графон.
645 557612
>>557607
Как я выбираю игры:
1. Читаю рецензии игроков.
2. Если рецензии положительные, то смотрю геймплей с скрины.
Если геймплей убог, интерфейс кашей, модельки кривые, а анимация топорня, то нахрен мне нужна такая гама, пусть у неё будет и божественно красивый код .
646 557613
>>557612
А я на картинки-превьюшки смотрю. Нет графики - двигаю курсор мышки на сантиметр ниже и смотрю картинки следующей.
На игру около 5 секунд.
Стим, разумеется.
647 557614
>>557610

>Грустно то, что дохуища инди игр в стиме, проваливаются по причине хуевости, тормознутости, топорности геймплея и прочей хуйни.

648 557615
>>557614
Что в этом грустного?
649 557617
>>557613
Пофиксил.
650 557619
>>557615
Как игроку? То, что погоня за оберткой и возможно "виденьем художника" приводит к игорнет при 50+ релизах в день.
651 557625
>>557619
Нет никакой погони за оберткой, есть полно говноигр без обертки, есть с оберткой, ты ебанутый.
652 557639
653 557643
>>557585

>Ща посмотрим, где там графон


>Я вот тута я нашел отзыв негативный!!


Понятно слив защитан.

>>557595

>по поводу потерянной души, графон там не очень


Эта игра стала известна общественности году так в 2015 и на момент показа графон там был что надо.

>>557598

>при поддержке Sony


теперь разрабатывается при поддержке сони, до этого делалась в одинокого.

>Lost Soul Aside

654 557680
>>557643

>Понятно слив защитан.


Это вообще левый анон лол.
655 557682
https://www.youtube.com/watch?v=AsaZrSmFU7s

Ебать нахуй я скачал этот инвентарь посмотреть как сделано а там несколько десятков функций и в каждой по вагону лапши
656 557691
>>557602

>Какие у него плюсы?


Карго-культ же. Еще в древних рпг-шках из девяностых делали тетрис из-за технических ограничений, было мало оперативки, писали на голой сишке, поэтому с фиксированным буфером было удобно работать.
Но говноеды и в 2к19 продолжают тащить этот подход.
Самый адекватный менеджмент инвентаря, который видел - в cataclysm dda, как ни странно, там удобные списки предметов с кучей всевозможных фильтров, а кол-во предметов в инвентаре регулируется не какой-то абстрактной сеткой, в которой крысиный анус и двуручный меч занимают одинаковое место, а весом и объемом в кубометрах, нельзя набрать вещей на суммарный объем больше твоего рюкзака/карманов, и по весу с учетом силы.
657 557692
>>557691
Подпишусь полностью.

>>557600
Делай списками не еби мозги. Уже заебали убогие интерфейсы.
658 557694
>>557691
только чтобы найти в мешке с добром какое-то специфичное говно требуется использовать ебучий фильтр каждый раз потому-что оно наверняка спрятано где-то странице этак на пятой. в инвентарях где сам суешь говно в нужное место его и найти проще. впрочем это работает только если возможного говна не как в катаклизме с его 11 типами ебучих орехов.
659 557695
>>557694

>где-то странице этак на пятой.


А зачем использовать страницы? Чем тебя обычный список со скроллом и сортировкой по алфавиту/ценности/времени поднятия не устраивает? В катаклизме скролл понятно почему не использовали, из-за консольного интерфейса, в нормальной игре никто тебе не запрещает его использовать.

>в инвентарях где сам суешь говно в нужное место его и найти проще


Если у тебя так дохуя предметов, что занимают 5 страниц, они не поместятся в обычный "тетрис", будешь делать как в невервинтере, десяток вкладок с тетрисами, иди ищи предмет по внешнему виду, ведь названия выводятся только при наведении на конкретный предмет.
660 557697
>>557694
Твой мешок с добром, может вмещать 20-30 строк и быть по размерам как стандартный тетрис.
Который к слову что бы вместить те же 20-30 предметов должен быть охуеть большим или охуеть мелким.

Списки можно подсвечивать по типу предметов.

>в инвентарях где сам суешь говно в нужное место его и найти проще.


Большая часть игроков в рот ебала аутизм, они хотят бежать-ебошится, а не играть в полки-матери.
Ты должен обеспечить что бы было удобно или и так и так или большинству.

Всегда можно поделить списки на кучу вкладок, сделать у предметов подтипы (если у тебя 100 видов орехов - сделай в списке группу - орехи.)

И как ты хочешь делать тетрис, если у тебя 10 потенциально похожих предметов? Их иконки-названия наизусть помнить? Иначе, придется наводить на каждый курсор и ждать подсказки.
Это ебано в двойной степени.

Тетрис приемлим как раз когда у тебя мало предметов или они все имеют похожие размеры, но различаются внешне. Как например в ксенонавтах и УФО.
Где размер этих предметов используется для баланса игры.

В РЫПЫГЭ где ты можешь таскать 20 мечей - нахуй не надо.
661 557702
>>557691

>ыло мало оперативки, писали на голой сишке, поэтому с фиксированным буфером было удобно работать.


Хуйню сморозил, условный список ограниченный 20 предметами или по весу более экономен чем городить тетрис.
662 557705
>>557695

>А зачем использовать страницы?


там говна в списке просто не вмещается на один экран. а когда включаешь инвентарь того что находится в 3 на 3 гриде в машине это вообще ололо. этак по 15-20 страниц лута. и всё важно всё нужно. можно конечно включать сортировку по категориям и прочему говну но мороки это не слишком уменьшает. и не дай боже там скрол появится. я же колёсико сломаю нахуй.

>Если у тебя так дохуя предметов, что занимают 5 страниц, они не поместятся в обычный "тетрис"


поэтому я сделал оговорку когда тетрис может сработать а когда нахуй. у любой формы грида то плюс большой - каринку проще и быстрей понять чем текст.

>>557697

>Твой мешок с добром, может вмещать 20-30 строк и быть по размерам как стандартный тетрис.


у грида то в одной строке умещается столько сколько может туда влезть. сколько вот предметов может влезть в грид 10 на 10? а сколько они будут занимать в виде списка? Вот например играя в Rust ты предпочтешь снимать с убитого негра лут и читать что ты там снимаешь, или всетаки лучше картинкой? Разве что список можно превратить в таблицу и показывать больше информации чем просто иконка. Что полезно, если у дрочева эти цыфры имеют такую-же важность как в катаклизме.

>Большая часть игроков в рот ебала аутизм


я абсолютно уверен в обратном. в играх где дохуилион предметов только больные люди не жалеют что не спиздили ручку от двери где-то в начальной локации.
1348593633189.jpg59 Кб, 640x480
663 557706
664 557709
>>557705

>снимать с убитого негра лут


Шмотки - иконками на теле-кукле.
Остальное списком ниже.
И да, прочитать большое зелье маны, подсвеченное зеленым или синим (или какой там у тебя будет цвет для консьюма) легче, лучше и быстрее, чем смотреть на синию банку определнной формы и вспоминать, какой это размер обозначает.

> у любой формы грида то плюс большой - каринку проще и быстрей понять чем текст.


Еще раз повторю, когда у тебя шутер про пушки, которые визуально различаются что пиздец - да.

Когда у тебя РПГ с 1000 мечей с одинаковыми иконками или очень похожими и 100000000 поушенов, всех цветов и разцветок, это максимально хуевое решение.
665 557710
>>557682
А ты как хотел? Или ты из тех, кто искренне верит в то, что игры можно создавать без программирования?
666 557711
>>557709

>Шмотки - иконками на теле-кукле. Остальное списком ниже.


ты ведь не играл в Rust ага? Вот убил негра, а у него с собой чёт есть. И когда подбегаешь у тебя секунд пять на то чтобы понять что надо схватить первым и скрытся в кустах прежде чем другие негры прибегут на звуки. А вдруг у негра что-то важное и нужное? Hurtworld вот то-же самое, но там ещё и тетрис.

>Еще раз повторю, когда у тебя шутер про пушки, которые визуально различаются что пиздец - да.


ты тупой чтоли. или фраза "если возможного говна не как в катаклизме с его 11 типами ебучих орехов" это полностью покрыла.
667 557718
>>557711

>А вдруг у негра что-то важное и нужное


>Синяя бутылка


>Красная бутылка


>Меч в желтенькой рамочке


>Меч в красненькой рамочке


>Какая то тряпка



Короче делай как знаешь. Тебе виднее, ты художник, какая нахуй разница че там игроки говорят.
FromTheDepths 2019-02-17 19-14-42-12.png1,8 Мб, 1680x1050
668 557723
>>557718
а я и не делаю. я ОБСУЖДАЮ. не я же вынес этот вопрос на обсуждение, но я нахожу его очень интересным! потому что ололо сейчас сам делаю дрочево и там сорт оф комбинированный инвентарь в котором есть общие элементы и с гридом и с тем что в катаклизме. только делаю я на юнити а не на вашей лапше. сделают же блять.

вообще показывать иконки предметов конечно полезно. а то вот например есть такое замечательное дрочево как From The Depths которое полно сомнительных дизайнерских решений касамое интерфейса.
впрочем это не мешает FTD быть лучшим представителем своего жанра. так что интерфейс не так и важен один хуй.
669 557726
>>557723

>только делаю я на юнити а не на вашей лапше. сделают же блять.


На анриле никто не запрещает писать нормальный код на С++, там просто додик какой-то делал.
Все нормальные посоны понимают, что блюпринты не предназначены для сложной логики, их цель - например, запустить открытие двери по нажатию кнопки и всё в таком духе, простая логика в конкретном месте уровня. Они не предназначены для написания сложного и переиспользуемого кода.
670 557733
>>557726
последний раз когда я пытался там писать на плюсах у меня нахуй отвалилась подсветка кода. ещё и ребилды долгие если плюсы дёргать.
у меня есть один знакомый мудак который где-то там в польше с этим говном трахается. у них последние пару лет в проекте подсветка кода не работает перманентно.

в юнити с этим не всё так хуёво.
671 557736
>>557733
Ну тут разные подходы могут быть. Некоторые фанатики ебашут только плюсы. В принципе я соглашусь, что если ты дев с 5 летним стажем и знаешь УЕЧ до корки и игровые паттерны. Все уже по 100 раз делал, да, плюсы хороший вариант. Т.к. ты и так знаешь как все будет.

А я тяну лапшу на БП и делаю плюсовые классы только когда иначе никак или на БП получается запутано.
Как раз вот по тем причинам, что ты назвал.
conan-exiles-kill-build-and-conquer-1[1].jpg55 Кб, 740x416
672 557741
>>557723
На твоем пике не принцип неверный. А дизайн уебищный.

Голубой фон, просвечивающий на голубое море и темно синий текст...

Касательно иконок - помню дрочил конан экзайлс, постоянно имел проблему с деталями, т.к. они там сука только картинками в списке.
А еще этот проклятущий тетрис слева, который не давали 2м кликом перекидывать.

точнее давали, но не туда, куда нужно
Это кстати еще один минус инвентаря как на пике, мне кажется вообще должно быть законом:
Не должно быть открыто более 2х контейнеров с возможностью одинакового содержимого.

Если открыт основной инвентарь, то с ним либо кукла, либо сундук, но сука не то и то т.к. блядь при массовых перекидываниях шмота начинается пиздец, иначе же, куклю в бою не переоденешь быстро.
673 557755
>>557741
В итт треде походу никто не понимает, что тетрис это как в ресидент ивл и диабло, а не сетка.
674 557758
>>557755
Тут разговор отошел уже, скорее иконки vs текст
675 557759
>>557758
>>557755
Тем более сетки и тетрис довольно близки по факту. Чем они различаются?
Предметы одного размера, да и все. Проблемы все те же сохраняются.
676 557761
>>557736
на мой взгляд это какая-то титаническая потеря времени. в итоге на лапше долго, а делая на плюсах проебешь время в другом месте. а разницы на чем делать в итоге нет, после пяти лет ты и на юнити сможешь творить ту-же хуйню.

>>557741
лол дизайн. на самом деле конечно на этот дизайн настолько похуй насколько возможно, потому как в этом меню довольно легко и быстро можно назначить хоткеи и все его элементы очень хорошо органихованны, так что запомнить где какая кнопка очень легко. и большую часть времени нужный элемент просто выделяешь тыкая на тот что уже поставил рядом. но иконки бы помогли. а то охуеть показывает сетку но на квадратиках буквы. в том меню кстати ещё вложеные категории есть. когда давишь на зелёную кнопку то открывается подкатегория. а иногда и подкатегория подкатегории.

да и на расцветку похуй. у игры часто меняется гамма. и выглядеть может далеко не так голубенько. https://youtu.be/ISMNA7i21t0 например. вплоть до красного моря и глубин космоса.

>Это кстати еще один минус инвентаря как на пике


это уже скорее минус конана. у него множество сомнительных решений по этому поводу.

>>557755
одна хуйня. просто в тетрисе концепция размерности предмета присутствует.
677 557764
>>557761

>на самом деле конечно на этот дизайн настолько похуй насколько возможно


Погугли определение дизайна. По факту, последние 30 постов треда - обсуждение дизайна. В том посте, я использовал более узкое определение - параметры дизайна, влияющие на видимость и контрастность.

Поэтому на дизайн может быть похуй, только в самом последнем случае, когда под угрозой уж совсем какие-то ключевые фичи.

То, что имеешь ввиду ты - художественная часть, на нее действительно может быть похуй. Некоторым
678 557765
>>557761
>>557764

>но иконки бы помогли. а то охуеть показывает сетку но на квадратиках буквы.


Это к слову то же дизайн и гораздо больше, чем цвет этих квадратиков.
679 557769
>>557765
>>557764

Я даже тебе принесу.

>Считается, что в более широком смысле дизайн призван не только к художественному конструированию, но должен участвовать в решении более широких социально-технических проблем функционирования производства, потребления, существования людей в предметной среде, путём рационального построения её визуальных и функциональных свойств.



Дизайн, это в первую очередь юзабилити и только потом, не-вырвиглазный вид. Хотя вырвиглазный вид в свою очередь может отрицательно влиять на юзабилити.

Стереотип, что дизайн и дизайнер это глупая девочка рисующая завитушки у логотипа слишком укоренился.
680 557775
>>557769
Ну это где-то в манямирке.
В реальности последний юи-дизайнер который рисует что-то больше завитушек лет 20 назад умер.
Хотя иногда видел интересные и качественные примеры юи-дизайна, но это что-то на уровне погрешности.
681 557776
>>557775
Ты в своей дрочильне рисуешь или будешь рисовать. Вот задумайся, скопипастить что то или подумать, как будет лучше и удобней в твоей дрочильне.
682 557780
>>557776
Да хз вобще. Не думал над этим. По етому обсуждению я понял что мне нужен полусписок-полуиконки. Может немношк тетриса. И всё это хитро выебу визуально. И ограничу кол-во вещей на персонаже.
683 557787
>>557780
Ограничение кол-ва, тем более с введение тетриса, это уже геймдизайн.
Такое можно решать только с точки зрения целевого геймплея.
Ограниченный тетрис - заставит игрока бегать к схронам и торговцам. Подразумевает не очень большой дроп или стаканье предметов.
Абсолютные и относительные размеры сетки предметов тоже вносит дохуя изменений.

Так, что это уж точно не к треду вопрос.
Касательно именно дизайна UI, скажу как игрок:
1) Предметы должно быть возможно определять без наведения на них мышкой, причем желательно даже новичок. Конечно все хар-ки это несбыточная мечта, но можно заморочится и показывать основные или хотя бы абстрактную ценность.
Пример из хуй знает... титанквеста.
Там есть мечи, разного кач-ва и с разными скиллами,но одинаковой иконкой.
Но при этом это все отображается тупо 1 цветом.
А можно было бы:

1) Полоска абсолютного урона снизу иконки, или если сложность бесконечная как в диаблодрочильнях — относительно текущего оружия игрока.
2) Значки скиллов, что в оружии, причем можно даже их силу показывать.
Например - в оружии базовый яд и улучшенное электричество.
Отображаем в левом углу иконки в кругу зеленую каплю, не закрашенную и такую же, но закрашенную молнию.
А 3ий уровень скилла в оружии будет с залитым фоном.

Вот у нас и получается, что смотря на иконку оружия, можно уже понять, что это такое, не наводя курсор. С броней, зельями и прочим можно точно так же.
684 557789
>>557787
2) Предметы должно быть можно легко и быстро, без двиганья мышкой перекидывать туда, куда их нужно перекидывать.
Заставлять игрока тягать что либо даже иногда - издевательство.
3) Дохуя вкладок сосут, разделение разных типов по вкладкам сосет вдвойне.
685 557799
>>557789

>без двиганья мышкой перекидывать туда


Но ведь с двиганьем это уже новый элемент геймплея, да и время на себя берет, индианон в условиях нехватки ресурсов должен всеми силами занимать игрока
686 557801
>>557787

>это уже геймдизайн.


>Такое можно решать только с точки зрения целевого геймплея.


Ты какой-то эффективный менеджер что ли? Хоть одну игру сделал или только статьи гуманитариев читаешь?

> 1 2 3


Тут многое зависит от всей игры в целом, какой избран дизайн и вот это всё. Лично у меня настроение всё в жопу убивается от несовместимости интерфейсов в игре с общей стилистикой и погружением.
Отделять на кор-хуёр геймплеи и прочие разделения - удел гуманитариев-долбоебов, которые нихуя не шарят.
687 557805
>>557801

>Ты какой-то эффективный менеджер что ли?


Нет, просто довольно олд.

>только статьи гуманитариев читаешь?


Читаю технические и околоразработчиские статьи. Там много похожих тем обосывают.

> Хоть одну игру сделал или


Нет, как думаю никто в этом треде. Я в них успел поиграть немало, в том числе в ебическую гору индюшатины и потому, считаю, что хорошо знаю ее проблемы. Конечно же субъективные, епт

>Отделять на кор-хуёр геймплеи и прочие разделения - удел гуманитариев-долбоебов, которые нихуя не шарят.


У тебя явно существуют 2 слабо зависимые от друг друга части игры — геймплейная и интерфейсная.
Самый годный пример всякие ДФ и катаклизмы, у которых безумная детализация и глубина геймлея, но M-M-MAXIMально уебищный юзер интерфейс.
На их же примере хорошо видно, что и то и то может влиять на аудиторию, каким бы не был охуенным ДФ и Катаклизм, в них играют единицы и это далеко не по причине сложности. (Как вытиран заявлю, что там вся сложность начального и среднего уровня - интерфейсная).

>удел гуманитариев


Это когда у тебя убивается настроение от несовместимости интерфейса со стилистикой.
Не то, что бы это что то плохое, но на одной красивой стилистике ты далеко не уедешь.

И да, тетрис, список или просто картинки без сетки это не стилистическая часть, а как раз чисто интерфейсная. Стилистически ты ее можешь к чему угодно подогнать, не понимаю тут вообще твоей проблемы.
688 557813
>>557805

> олд


А выглядишь как чсв-студент обчитавшийся статей и глубоко промытый их идеями. Может ты еще и в капитализм срыночком веришь?

> Читаю технические и околоразработчиские статьи.


Смотри кто их пишет. Обычно их пишут те, кто нихуя не делает, кроме статей.

> 2 слабо зависимые от друг друга части игры


Всё зависит от всего. Это не какая-то отдельная система, которая с игрой никак не связана. Это прямое взаимодействие с миром игры.

> Самый годный пример всякие ДФ и катаклизмы


А еще линейки и прочие диаблы-варкрафты. Всё это создавалось во времена второго анриала, тогда инструментов пиздатых визуализаций вообще не было нахуй, а под интерфейс жопилить даже мегабайт системных мощностей выделять. И стало стандартом потому что все привыкли так.

> тетрис, список или просто картинки без сетки это не стилистическая часть, а как раз чисто интерфейсная


Эм, ну. Интерфейс это не часть игры?
689 557818
>>557813

>А еще линейки и прочие диаблы-варкрафты.


как бы сложно сравнивать с линейкой и диабло-варкрафтом игры вроде ДФ и катаклизма, которые вообще-то ололо до сих пор в разработке
UE4EditorB0Wss3p1NG.png112 Кб, 1640x394
690 557819
Персонаж имеет в себе child actor component
Теперь я сую в этот компонент актора, но он не знает что чар его овнер. ЧЯДНТ?
691 557821
>>557819
Пиздос, на блюпринтах надо 3 блока, чтобы засеттить boolean?
692 557823
>>557818
Да ваще похуй на это говно. Оно создается не ради игры, не ради того чобы пиздато сделать, а ради продукта который покупают.
693 557824
>>557823
но ни ДФ ни катаклизм не покупают
694 557828
>>557824
Значит чтобы покупали другие игры. А то хейт поднимется. Разницы нет, никто там не нанимает юи-дизайнеров и гениев, чобы сделать пиздатую игру.
695 557829
>>557828
мне кажется тебе надо поиграть в ДФ и катаклизм. в твоей жизни явно не хватает этих пиздатых игр. катаклизм ещё и опен сорс ололо
696 557832
>>557829
Так мы про разные игры говорили, лол. Это текстовая консольная какуля нравится тебе небось просто потому что это необычное и отличается от остальных. Хочешь себе еще больше нарастить чсв через увлечения? Ты еще музыкальный вкус еще особенный себе заимей, точно сможешь выебывать перед плебсами.
Эксплуатировать только илитарность и инстинкт "исследователя с наградами" - зашквар зашкваров. В моей игре которая никогда не будет доделана до релиза, нопример, задания по биологии из егэ есть. Как часть квеста.
15490173292760.jpg72 Кб, 960x476
697 557833
>>557821
Если ты там насчитал 3 то ты ни на чем не сможешь, даже на блюпринтах
698 557839
>>557832
мне это нравится потому что оно лучше чем всё остальное лол. лучшие игры жанра. по тем-же причинам по которым нравится FTD. все остальное говно даже близко не приблизилось к этому. ДФ уже давно превратился в какое-то окно в параллельные миры. к катаклизму с его 11 видами орехов тоже мало что приближается. хотя он конечно менее отполирован чем хотелось бы.

задания по биологии лол. в катаклизме можно порвать собственные трусы чтобы связать потом из них шарфик. мутировать в молюска. сжечь свою хату уснув с зажженной сигаретой. поставить на мопед V12 двигатель и разбится об енота. испугать оленя-зомби криком. имплантировать плазма-пушку вместо руки. можно очень долго перечислять. и не то что бы оно было каким-то необычным, или отличалось от остальных. этого говна тут просто больше. проект более развитый.
впрочем катаклизм мог бы быть гораздо лучше чем он есть.

но в хорошие игры всё равно поиграй. небось во всякую порашу играл только. а мог бы хлестать тюрбаном верблюдо-оборотней в ДФ.
699 557840
>>557839

> в катаклизме можно порвать собственные трусы чтобы связать потом из них шарфик. мутировать в молюска. сжечь свою хату уснув с зажженной сигаретой. поставить на мопед V12 двигатель и разбится об енота. испугать оленя-зомби криком. имплантировать плазма-пушку вместо руки.


Ну я в процессе разработки етого всего.

> небось во всякую порашу играл только. а мог бы хлестать тюрбаном верблюдо-оборотней в ДФ.


Ну да. Вопщем-то я такой же мир продумываю, мне и играть нинужно. Только я такой мир продумываю с технической стороны больше, как целую систему.
700 557842
>>557840
ты в процессе и продумываешь а оно уже есть и готовое
701 557844
>>557842
Без графона и физона - нинужно.
702 557846
>>557844
а разница есть оно или нет? все что не принимает участия в процессе игры всегда опционально. есть - хорошо. нету - похуй.
15504325183310.png105 Кб, 1640x394
703 557853
>>557833
Для тебя блюпринты - это цветные кубики? Еще не разобрался, за что отвечает каждый блок? Написано же конкретно про установку boolean параметра, что на крестах делается одной строчкой.
704 557854
>>557832

>задания по биологии из егэ есть


>кудахчет что-то про ЧСВ и илитаризм


Ебать ты конченый, напомнил мне одного чувака из /gd, который в качестве головоломки для открытия двери вставил решение задачки на транспонирование матрицы и думал, что демонстрация того, что он больше не школьник, а студент первого курса и знает про матрицы, делает его игру илитарнее.
А в катаклизм и дф играют потому, что они геймплейно проработаны так глубоко, как и не снилось ни одной игре с графоном, ибо разработка обеих игр идет уже не первый десяток лет, разрабам не нужно высирать жидкое говнецо за год, чтобы успеть уложиться в рыночек и не обанкротиться.
705 557856
>>557844

>Без графона и физона - нинужно.


Физон есть, и в катаклизме, и в дф, просто он визуализирован не как разлетающиеся кубики и рэгдоллы.
В катаклизме можно поджечь все, что горит ИРЛ, огонь будет медленно расползаться на окружающие объекты, пока дотла не сгорит все здание, а потом можно ходить по пепелищу и собирать уцелевшие металлические предметы, а оставшуюся после пожара золу можно использовать для крафта всяких химикатов.
А если на авто влететь в дом на большой скорости, то ты пробьешь стену и залетишь внутрь дома, переломав при этом мебель, из этих обломков можно тут же скрафтить оружие и отбиваться от зомби. При стрельбе из огнестрела каждая гильза разлетается не как просто партикл, а как самостоятельный объект, её потом можно поднять и снова сделать из неё патрон на станке.
Где ты еще такую физику видел?
В ДФ тоже физон проработанный, попробуй прокопать туннель под озеро и посмотри что будет. Симуляцию воды в 3д пространстве непросто замутить.
А то, что играть можно и без графона - подтверждают тысячи людей, играющих в эти игры и получающих удовольствие.
>>557840

>Ну я в процессе разработки етого всего.


Чего этого? Какие конкретно фичи ты уже реализовал на практике, не в маня-фантазиях?
706 557864
>>557846
Тупабольше вариантов взаимодействия. Что-то уровня "поместить бочку на голову торговцу", лол.

>>557854
Ну я ващет хочу уровень развития аудитории поднять.
Если для тебя игра это аутирование в манямирке - у тебя всегда есть выбор пойти в твои илитные каклизмы.
>>557856

> Где ты еще такую физику видел?


Это не физика, а взаимодействия. Ты понимаешь что такое физика вообще?

> Чего этого? Какие конкретно фичи ты уже реализовал на практике, не в маня-фантазиях?


У меня всё в маняфантазиях, кроме 3dмоделей. Лень даж в блокнот записывать мысли.
Основная структура взаимодействия еще не готова полностью даже, потому что нужно описать простейшие правила миров, через которые будут все взаимодействия проходить. А еще это сделать нужно правильно всё в коде и философии системы.
Хотя наверн выпущу другой проект сначала, с имеющимя контентом, а потом уже буду допиливать остальное.
15504102335440.jpg30 Кб, 768x577
707 557866
>>557864
НУ ФИЗИКА КАРОЧИ ЕТА КОГДА ХУЯЧИШ ИЗ РАКЕТНИЦЫ, И ВСЕ ВОКРУГ БАААХ РАЗЛЕТЕЛОСЬ ПОНИЛ?
Какое ещевзаимодействие? Чего с чем? Симуляция течения воды в 3д пространстве это взаимодействие? Симуляция физических свойств тел, таких как горение, это взаимодействие? В твоем маня-мирке физика это синоним для ригид боди?
708 557868
>>557866
Иди и посмотри что такое физика и физический движок, даун.
709 557870
>>557868
Сходил, посмотрел, ты еще долго будешь продолжать срать себе на голову?
710 557873
>>557870

> ты абасрался ты даун я пабедил ряя пук


)
711 557897
>>557853
Ты дурак?
712 557962
>>557813

>А выглядишь как чсв-студент


Хочешь вот так общаться? >>557866 >>557868 >>557870 >>557873 >>557897

>Интерфейс это не часть игры?



>Всё зависит от всего


Еще раз — слабозависимые. Теоретически ты можешь вполне махать интерфейсы разных игр одного жанра, при этом сохраняя один и тот же игровой процесс. Более того, многие опенсурс проекты, особенно сетевые, примерно это и делают, позволяют иметь юзерские клиенты со своим интерфейсом и управлением.

>> тетрис, список или просто картинки без сетки это не стилистическая часть, а как раз чисто интерфейсная


>Эм, ну. Интерфейс это не часть игры?


Во первых никто не говорит, что это не часть игры.
Во вторых стилистическая часть != интерфейсная. Ты можешь любой интерфейс сделать в разной стилистике.
У меня вообще сильное подозрение, что ты немного понятия путаешь, скинь определения геймплея, стилистики и интерфейса, что ты используешь.

>>557870
Эммм а что мешает воспринимать пробитие дыры в стене, как моделирование физических законов реального мира?
713 557985
>>557864

>Тупабольше вариантов взаимодействия. Что-то уровня "поместить бочку на голову торговцу", лол.


>Без графона и физона - нинужно.


так зачем оно нужно ещё раз? графон и физон нужен чтобы бочку торговцу на голову одевать? что ещё? куры стучать будут? различия между играми где физон является ключевым элементом и не ключевым думаю довольно очевидны.

>Если для тебя игра это аутирование в манямирке - у тебя всегда есть выбор пойти в твои илитные каклизмы.


ну-ка поделись ка мыслями для чего же игры кроме как для этого.
714 558008
Напомните кнопку которая включает шкалу цветокора вместо курсора в редакторе
715 558035
>>557962

> Еще раз — слабозависимые


> стилистическая часть != интерфейсная


Т.е. ты хочешь сказать что интерфейс не дает никаких впечатлений от взаимодействия с миром? Это в какой-то другой реальности по-твоему происходит что ли, которая от игры стоит как-то отдельно?
>>557985

> так зачем оно нужно ещё раз?


Просчет любых взаимодействий. Когда на выпущенную стрелу из лука влияет гравитация и ветер, камень скатывается со склона на ебало противникам, на персонажа влияет ускорение, когда одев камуфляж персонажа не видно в кустах.

> ну-ка поделись ка мыслями для чего же игры кроме как для этого.


Довольно много социальных позывов, например.
Попробуй смотреть на игры объективно, а не анально зацикливаться на своих фантазиях.
716 558038
>>558035

> Когда на выпущенную стрелу из лука влияет гравитация и ветер, камень скатывается со склона на ебало противникам, на персонажа влияет ускорение


для этого не нужен физический движок и эти сорта хуйни есть и в ДФ и в катаклизме в той или иной мере. мне кажется тебе и правда стоит поиграть в них чтобы знать что ты обсуждаешь.

>когда одев камуфляж персонажа не видно в кустах.


где? в мультиплеере?

>Довольно много социальных позывов, например.


каких нахуй социальных позывов? про мультиплеер что-ли опять? это уже групповое аутирование в манямирке
717 558042
>>558035

>Т.е. ты хочешь сказать что интерфейс не дает никаких впечатлений от взаимодействия с миром?


Блин... Интерфейс это и есть часть игры отвечающая за взаимодействие с миром.
И первым делом он должен обеспечивать его удобство и функциональность.
Он может стилистически быть подогнан к этому миру (курсоры в варкрафте 3), а может вообще нет (windows forms в некоторых дрочильнях).

>не дает никаких впечатлений от взаимодействия с миром


Дает конечно. Но первым делом это впечатления его удобства и функциональности. И только потом, уже стилистическое соответствие.

И ты немного съехал с темы. Вопрос был "Влияет ли интерфейс на мир и является ли его частью", я уже какой пост пишу - нет не является,т.к. он по определению прокладка между миром и игроком.
718 558052
>>558038

> для этого не нужен физический движок и эти сорта хуйни есть и в ДФ и в катаклизме в той или иной мере. мне кажется тебе и правда стоит поиграть в них чтобы знать что ты обсуждаешь.


Оно в 2d. А 2d только парочке илитоебов заходит.

> где? в мультиплеере?


А то.

> каких нахуй социальных позывов? про мультиплеер что-ли опять?


Игры без мультиплеера вообще нинужны так-то.

> это уже групповое аутирование в манямирке


Это аутирование в социальные взаимодействия.
>>558042

>И первым делом он должен обеспечивать его удобство и функциональность.


>нет не является


Ты скозал? А я говорю не так.
719 558053
>>558052

>А я говорю не так.


Делай как хочешь, нравится к игрокам как к говну относится - относись.
720 558055
>>558052

>Оно в 2d. А 2d только парочке илитоебов заходит.


и ДФ и катаклизм имеют 3д мир. или что? речь про отображение? ололо

>А то.


мне кажется ты не понимаешь как работает стелс в мультиплеере и почему везде где он играет хоть какую-то роль любой разумный игрок поставит такие настройки что игра запустится на картошке. тебе с таким мышлением нельзя доверять дизайн игры.

>Игры без мультиплеера вообще нинужны так-то.


а может это ты не нужен, скрипач?

>Это аутирование в социальные взаимодействия.


аутирование в социальные взаимодействия в манямирке ага.
721 558065
>>558053

> нравится к игрокам как к говну относится - относись.


Ты скозал? А я говорю не так.
Твои утверждения ни на чем не основаны, кроме своего мнения.
Не понимаю почему ты своё мнение пытаешсья мне пропихнуть и обижаешься когда этого не делают.
>>558055

> любой разумный игрок поставит такие настройки что игра запустится на картошке. тебе с таким мышлением нельзя доверять дизайн игры.


Лол, ты во что-нибудь кроме каклизма играл вообще? Если игрок ставит что-то такое - ему прилетает банан, потому что это, считай, валхак и прочее дерьмо. А минимальные и максимальные настройки графики и пресеты в лодах не должны достаточно сильно влиять на общую форму и палитру мешей.
Кстати, именно из-за етого сетевые игры просто не запускаются в особых режимах работы шинды, в которых можно менять и вертеть данным без подписей как угодно.

> а может это ты не нужен, скрипач?


Нет, ненужны только 2d рогульки для аутистов. Ну хотя нужны конечно, я помню как залипал в какую-то рогулину неделю или вроде того. Но это столь бездарно потраченное время, просто пиздетс.
Мне не нравится что у многих игроков возникает ето чувство, чувство "бездарно потраченного времени", короч, в этом моя индея.

> аутирование в социальные взаимодействия в манямирке ага.


Может быть. Не суть. Суть в том что создавать игру только для аутистов в глубину рогульного мира - такое себе.
722 558066
>>558065

> и обижаешься когда этого не делают.


Ну в смысле обижаешься когда твоё мнение не принимают.
723 558092
>>558065

>Ты скозал? А я говорю не так.


Я тебе аргументы приводил и разжевывал, напротяжении двух дней.
Ты в итоге ничего не оспорил и прешел на "я скозал".

>Твои утверждения ни на чем не основаны


Я тебе скидывал примеры игр, где кривой интерфейс не дает увеличить аудиторию. Их не много, т.к. ясен хуй еще факторы и кривость интерфейса далеко не конечный.
Так же я тебе разбил многие понятия до базовых определений, что бы утвердить это.

>>558066

>обижаешься когда твоё мнение не принимают


Сейчас бы на двачеров обижаться.
724 558095
>>558065

>Лол, ты во что-нибудь кроме каклизма играл вообще? Если игрок ставит что-то такое - ему прилетает банан


ололо банить игроков за то что руками в файлики с настройками залезли. дальше что предложишь? банить за то что отключили моушен блюр? а может за МОДЫ банить? тебе срочно надо познакомится с реальностью.

>Мне не нравится что у многих игроков возникает ето чувство, чувство "бездарно потраченного времени"


что за чушь. может у них ещё и должно возникать чувство что они бездарно тратят деньги на водку чтобы сбежать от жизни? мне кажется это ты бездарно тратишь свое время на решение этих проблем. лучше психологом стань, а не гейдевелопером.

>Суть в том что создавать игру только для аутистов в глубину рогульного мира - такое себе.


нука разжуй что за глубина рогульного мира такая и какие ещё вариации/градации есть
725 558105
>>558092

>Я тебе аргументы приводил и разжевывал


Ты немного не понимаешь что такое аргументы.
Аргументы это не когда ты говоришь ЯСКОЗАЛ и приводишь псевдофелософские рассуждения. Это когда ты статистические данные приводишь, ну или статьи в которых они есть и выводы из этих данных. Ну либо хоть какое-то математическо-логическое доказательство, достаточно формализированное.

> Сейчас бы на двачеров обижаться.


Ну я не знаю почему ты обиделся и начал свои картиночки постить, лол.
>>558095

> ололо банить игроков за то что руками в файлики с настройками залезли


Да, маленький ололош. Именно так и делают большинство игорь. Те игры которые хуй не забивают на пользователей. Батла, арма, пабги всякие и вот это всё прочее.

> тебе срочно надо познакомится с реальностью.


Ну. Кхм. Т.е. ты говоришь что батла не банит за лоу пресеты графики, недоступные системно? За вот такое https://www.youtube.com/watch?v=qnTyLtaxzHU тебя 100% ждёт бан. И баны были всегда. Что бы ты там не пытался себе воображать, реальность от этого не изменится.

> нука разжуй


Сначала постарайся принять реальность и не проецируй своё неприятие на других.
726 558110
>>558105

>Те игры которые хуй не забивают на пользователей. Батла, арма, пабги всякие и вот это всё прочее.


мне кажется ты и в них не играл ололо. ещё и арму добавил в список. ты точно играл в арму? я вот играл.

>Т.е. ты говоришь что батла не банит за лоу пресеты графики, недоступные системно? За вот такое тебя 100% ждёт бан.


а ты оптимист. хочешь историю клёвую расскажу? в PlanetSide 2 несколько лет можно было залезть в файлы игры и подправить размер коллайдера башки у противников. реальность такова что дрочево умирает за время которое девелоперы могут заткнуть все дырки. особенно связанные с интересными настройками графона.
знаешь где сделано хорошо было? в ебучих танчиках. когда противники в кустах даже не рендерились. но нужно ли для этого 3д?

>Сначала постарайся принять реальность и не проецируй своё неприятие на других.


неприятие чего? я считаю тебя долбоебом потому что тебе как будто лет 15 и ты не видел как то что предлагаешь делать ты делали уже другие и провалились.
727 558115
>>558110

> я считаю тебя долбоебом


Ну так бы сразу и сказал. Зачем ты пытаешься разводить какую-то полемку, в то время как хочешь просто самоутвердиться?
Начинал бы с этого сразу.
728 558118
>>558115
я допускаю что могу ошибаться в людях, хули. поэтому задаю наводящие вопросы и развиваю обсуждаемую тему. я не против обсудить проблемы читерства в игре, особенно связанные с 3д. их например частично пытался решить скам довольно интересно, с тем что хопа нельзя от третего лица за углы заглядывать. жаль игра говно.
729 558128
>>558118
Эта проблема решается совсем иначе чем ты себе представляешь. Например, в некоторых играх осуществляется рейтрасинг на стороне клиентов и нейросети на стороне сервера.
Или по статистическим показателям вычисляются читеры и в отдельный скрытый пул отправляются, вместе со всякими дебичами. Это всё разделяется на уровни и проч.
Притом это должно вписываться в сам геймдизайн и вот это всё связанное с игрой.
Думаешь ты готов к обсуждениям на таком уровне?

> с тем что хопа нельзя от третего лица за углы заглядывать.


Ну я планирую решить это в геймдизайне. Будет видно что человек заглядывает за угл.
730 558137
>>558128

>Например, в некоторых играх осуществляется рейтрасинг на стороне клиентов и нейросети на стороне сервера.


после чего сервер помирает а игроки жалуются на то что пиздец тормозит чёт, ага?

>Думаешь ты готов к обсуждениям на таком уровне?


я вижу что у тебя нет ни своего ни чужого опыта решения подобных проблем.

>Будет видно что человек заглядывает за угл.


что, собрался рисовать летающую камеру как в mechwarrior online? говняное решение.
731 558139
>>558137

>после чего сервер помирает а игроки жалуются на то что пиздец тормозит чёт, ага?


Яж говорю, ты даже не представляешь как это всё реализовано. Это делается в офлайне. А если сервера купленные/фиксированная аренда - в период меньших нагрузок, ночью, когда один регион спит.

> я вижу что у тебя нет ни своего ни чужого опыта решения подобных проблем.


Тогда просто иди и читай статьи от топовых челиков-программистов, которые пишут это всё. Я мало такого читал, так что могу только общие принципы изложить и свои фантазии на тему архитектуры.

> что, собрался рисовать летающую камеру как в mechwarrior online? говняное решение.


Может быть. Подумаю над етим вопросом. Скорее всего и летающая камера и какие-то визуальные эффекты.
732 558140
>>558137
Все засрали своими простынями унылыми, ублюдки тупые, пасосные вафлеры.
733 558152
>>558139

>Это делается в офлайне. рейтрасинг на стороне клиентов


в оффлайне чего ололо. лучики пускать это не хуй собачий.

> в период меньших нагрузок, ночью, когда один регион спит.


но не когда читер вайпает сервер не снимая свитера ага

>Тогда просто иди и читай статьи от топовых челиков-программистов, которые пишут это всё


неси, хули. посмотрим что принесёшь, вдруг полезное.

>Может быть. Подумаю над етим вопросом. Скорее всего и летающая камера и какие-то визуальные эффекты.


я думаю тебе надо подумать над этим вопросом перед заявлениями вроде "решить это в геймдизайне". и излагать уже предложения.
а знаешь почему в МВО никто не пользуется камерой от третьего лица? потому что камера долго летит и от третьего лица не отображается миникарта. на то что это какая-то летающая мигающая ебалда всем похуй.

>>558140
а хули. тред анрила все равно полумертвый. ты же хочешь чтобы тут была активность выше чем в треде юнити, да?
734 558159
>>558140

> лучики пускать это не хуй собачий


Советую сначал попробовать в анриал потыкать, а потом беседовать на такие темы.
UnityRaycast.webm24,5 Мб, webm,
944x756, 0:16
735 558160
>>558159
да ну, вон смотри какую хуйню на юнити сделал, думаю мне хватает мозгов чтобы говорить об пускании лучиков. а что ты знаешь о пускании лучиков?
736 558161
>>558160
Эм и чего там такого? Не знаю как на юнити, на уече это на блупринтах делается довольно легко.

Лучше скажи, сколько у тебя таких ебанин может переварить движок? Важная инфа для меня.
Сможет штук 200?
737 558162
>>558160
Лол мда хех.
На юнити ты что угодно можешь делать, к реальности в контексте проверки читеров и нормальных лучей на крестах это никак не приближено.
738 558163
>>558161

>Эм и чего там такого? Не знаю как на юнити, на уече это на блупринтах делается довольно легко.


ага. я знаю что на анриле есть навмеш рэйкастинг. вот только конкретно этот написал уже я, а не взял готовенький.

>Сможет штук 200?


сможет и тыщь десять без многопоточности. один хуй в паралельном потоке крутится.

>>558162
так что ты там про лучи то знаешь и как читеров проверять лучами? рейтрейсинг ололо. как ты от скилла то отличишь?
739 558164
>>558163

>сможет и тыщь десять


Ага, давай прям щас сделай хотя бы два десятка хуевин и фпс не забудь показать до и после. А мы поржем. Хуя рейтрейсер нашелся
740 558165
>>558163

>тыщь десять без многопоточности


Эммм, он с какой частотой работает?
741 558166
>>558165
С хуевой, он не понимает как навмеш должен работать на самом деле, лучи там только вспомогательно используются в сложных условиях и то редко
742 558169
>>558163

> так что ты там про лучи то знаешь и как читеров проверять лучами? рейтрейсинг ололо. как ты от скилла то отличишь?


Учись сам думать. Это полезно. Игру сможешь сделать.
Unity.png122 Кб, 1080x696
743 558173
>>558164
лень. у меня там оптимизона полно. все поделено на чанки, все еджи в специальной карте, лучик растеризуется мешаниной из алгоритма Брезенхэма. но примерно как раз вот тыщь на десять лучиков занимает 16мс. впрочем если сбилдить то побыстрей конечно. хуево на самом деле, как раз сижу рефакторю этот кусок кода. впрочем там весь навмеш соткан из различной магии линий. смотри например какая хуйня клёвая. даже отдельно написана для гпу.

>>558165
кто он? мой процессор? на видео в основном потоке крутится хуйня

>>558166
используются они в любых сраных условиях, разумеется, независимо от контекста. на самом деле удобный микроскоп чтобы гвозди забивать.
744 558174
>>558173
Нахуй тебе это патфандер говно, заебал, сделай мне слешер на юнити, я тебе потом долю отсыплю.
745 558183
>>558174
хе-хе. на самом деле у меня есть один тайный проект над которым я работаю уже некоторое время. на тему симуляции общества в процедурном мире. и не рогалик! может потом всплыву с ним в гд. но эта тема не для обсуждения в треде анрила.
746 558184
>>558183

> на тему симуляции общества в процедурном мире


Бесперспективно
747 558187
>>558173

>кто он?


Разовый рейтрейс. Мне это не с точки зрения навмеша интересно, а с точки зрения вижона скорее.

>лучик растеризуется


Графический вывод вообще похуй. У тебя в этом случае не графика будет жрать, а просчет колизий.

В уече 40 тысяч коллизий (не помню точно сколько, могу ошибется, но вряд ли на порядок) в тик уже просаживаю тирейт до неприемлемых 80ms.

При десяти тысячах сущностей, причем если каждая сферическая в вакууме, у тебя будет под несколько миллионов колизий в тик.
ЭТО ОЧЕНЬ ДОХУЯ
А если они будут не в манямире, а игровом, где куча объектов типо травы, невидимых сущностей (типо зон и тригеров)и прочей залупы - которая пропускает коллизию, их там будет больше 9000.

У меня огромные сомнения, что такое на ассемблере можно реализовать с приемлемым таймингом, не говоря уже про плюсы и шарп. Т.к. там требуемое число высокоуровневых действий уже сравнимо с частотой ЦПУ, лол.

Если бы ты сказал, что 200 тянет, я бы сказал - крутая работа, 400 уже пруфов бы затребовал.

С другой стороны, если она планирует работает с частотой в секунды — вопросов нет, это вполне себе решение, в некоторых ситуациях

>>558166
Вот у меня то же есть большие подозрения.
Рейтрейс дешевая операция, но не когда ее каждый тик сотни раз дрочат сотни сущностей.
2.png26 Кб, 1104x780
748 558195
>>558184
у меня с изюминкой. что-то близкое к адвенчур-моду в ДФ только про на тему вождения корованов. пол года думали над концепцией с одним дураком. теперь делаем. вроде норм, я бы точно стал в такое дрочить.

>>558187

>Разовый рейтрейс.


разовое пускание лучиков вон на видео видно же. я уже несколько раз сказал сколько лучиков занимает сколько времени. примерно 10к лучиков это 16мс. и на самом деле это довольно хуевый результат, учитывая что там совсем не кэш-френдли код.

>Графический вывод вообще похуй.


я не про графический вывод. там колизия за счет цпу растеризации. говорю же - алгоритм брезенхема. он для растеризации линий. у меня все отрезки им растеризуются в грид, я знаю все клеточки где следует проверять столкновения и таким образом уменьшаю область поиска. на тебе картинку чтобы понятно было.

>В уече 40 тысяч коллизий в тик уже просаживаю тирейт до неприемлемых 80ms.


физический движок в УЕ делает миллион вагон всего, хули. Да и навмеш не физический мир.

>Если бы ты сказал, что 200 тянет, я бы сказал - крутая работа, 400 уже пруфов бы затребовал.


лол оно будет столько требовать только если на блюпринтах в УЕ это попытаться сделать, который действительно могут быть пиздец какими тормозными. нет, это не такая сложная операция.
749 558205
>>558195

>только если на блюпринтах в УЕ это попытаться сделать


Обсчет коллизий на уече хардкодед так-то.
750 558208
>>558195

> я бы точно стал в такое дрочить


Ты и в катаклизм дрочишь, куда хуже-то.
751 558340
Подскажите предикейт на Sort, который суммирует дистанцию эктора ко всем экоторам массива и выстраивает по убыванию
752 558460
В УЕЧе переход между светом и полутенью округлых объектов слишком резкий - не как на фото - даже у лайтбилденных статиков
вопрос это можно починить?
753 558462
>>558340
Нужно делать функтор с состоянием. Звучит как название постыдной заразы.
754 558470
>>558095

> банить игроков за то что руками в файлики с настройками залезли.


Ага. Им никто туда ручки запускать не позволял. Понятно что в нормальной игре на это будет защита которая по шаловливым ручкам надаёт без бана. В синглплеерных похуй конечно.

>а может за МОДЫ банить?


Ага. Если они не поддерживаются или дают преимущество перед теми у кого их нет.
>>558195
Если ты не дёргаешь AsyncLineTraceByChannel из плюсового кода (потому что в БП это не выставлено) - то всё работает синхронно.
755 558572
>>558470

>Им никто туда ручки запускать не позволял.


а разве игрокам нужно дозволение? в то что ты даешь разумеется залезут. и выкрутят там себе настройки чтобы было как в трейлере и прочую хуйню.

>Ага. Если они не поддерживаются или дают преимущество перед теми у кого их нет.


эссе тоже попросишь написать о вреде читерства в играх ололо? я думаю у тебя нету Тодда чтобы сгладить потери репутации от такого.

>Если ты не дёргаешь AsyncLineTraceByChannel из плюсового кода (потому что в БП это не выставлено) - то всё работает синхронно.


что к чему сказал то?
2TJie.png130 Кб, 525x523
756 558829

>ненастоящий двигатель 4 не умеет в 2д-массивы без костылей

15505588360510.png58 Кб, 326x322
757 558862
>>558829

>тупорылая пидораха не знает, что в качестве 2д-массива можно использовать обычный одномерный, используя в качестве индекса width * j + i


>тупорылая пидораха не знает, что сложную логику, для который нужны многомерные массивы, лучше выносить из блюпринтов в С++ код, в котором нет проблем с массивами любых размерностей

15388685233811.jpg145 Кб, 738x405
758 558876
>>558862

>тупой кресты-дебил не написавший ни одной игры не знает что это называется flattened массив и доебывается


>для него написать ТАКУЮ СЛОЖНУЮ ЛОГИКУ из четырех нод на блюпринтах слишком сложно

759 558882
>>558876

> из четырех нод на блюпринтах


Кому ты пиздишь, мань? В блюпринтах три ноды уходит только на то, чтобы один boolean засеттить, а речь про итерацию 2д массива. Сложность здесь не в плане того, что это пиздец как сложно придумать и реализовать, сложность в том плане, что заебешься хуячить десятки нод и связывать их между собой, и потом поддерживать эту лапшеобразную парашу, не поддающуюся никакому рефакторингу.

>не написавший ни одной игры


А ты сколько игр написал, 10? Или может уже под сотню? Писатель, блядь. Сейчас бы спиздануть, что рассуждать про массивы можно только "написав" с пару десятков игр.
760 558884
>>558882
Нет, тупенький ты наш дауненок, рассуждать о том какой код и где писать можно только написав хотя бы одну игру. А пока ты тупое кукарекало с нихуя не стоящим мнением дегенерата.
761 558885
>>558884
Ты-то сколько игр написал, писатель?
762 558886
>>558885
Четыре.
763 558887
>>558886
А я двадцать пять написал, двадцать шестую дописываю вот сижу. Значит, моё мнение стоит больше твоего.
764 558889
>>558887
Ты небось только текстовую хуйню в консольке на std::cout осилил, в стиме есть такая игра от 7-летней сопли.
765 558890
>>558889
А ты одни ААА-проекты пишешь, уровня ubisoft, не меньше? Сколько в день успеваешь написать?
766 558893
>>558890
У меня 777-проекты, по две штуки за вечер.
767 559040
Почему все игры на УЕ выглядят как пластмассовая пластилиновая хуйня? Это рендер такой хуёвый?
768 559044
>>559040
Все игры на анриале выглядят ахуенно, любое говно. Вот например >>552642
chivalry-medieval-warfare-wallpaper-1.jpg739 Кб, 1920x1080
769 559056
>>559040
Ну почему, чива выглядела довольно неплохо, для 2013 года, у тебя просто фортнайтогорячка.
15504325183310[1].png112 Кб, 1640x394
770 559067
>>558882

Че ты несешь ебанутый. Я понимаю, что ты можешь получение овнера объекта, проверку на null и if-else ветвление ебануть в одну строку.
И даже сделать это без кавычек, на приоритетах операторов, вот только в нормальной команде тебя будут за такое хуярить ногами, пока кровью ссать не будешь.

Наглядность превыше краткости и производительности.
И точно превыше понтов знания особенностей синтаксиса.
771 559085
>>558572

> в то что ты даешь разумеется залезут


И огребут заслуженный бан.

>я думаю у тебя нету Тодда чтобы сгладить потери репутации от такого.


Нытье читеров не имеет значения.
O5s1F.png372 Кб, 2391x732
772 559114
>>559067
Вообще-то все нормальные люди пишут весь код в одну строчку.
773 559126
>>559114
Это щютка? Как в этом говне можно разобратьс?
774 559138
>>559126
Зачем в нем разбираться? Написал и работает.
775 559168
>>559040
контрасты на рафнесс и металлик юзай
другое дело что иногда у движка тупо отваливается отображение всех наворотов
776 559193
>>559114
Ты днище ебаную скомпилированую вебхуйню сраниваешь с крестами? Нахуй пойди петушок, да будет тебе известно это сжатый код. В исходнике он далеко не так выглядит.
777 559234
>>559193
ахаха лашара не можеш осилить так писать и вертиш тут своей горелой жопой
778 559241
>>559067
что вообще за говно на картинке то? кто такой код пишет то?
if (this.getOwner().isValid) this.hasOwner = true;
else this.hasOwner = false;

не проще?
this.hasOwner = this.getOwner().isValid
779 559242
>>559241
нахуй те лезеш
а если потом еще надо продолжать код по двум веткам то у тебя то же самое будет
780 559247
>>559242
каким нахуй веткам!
дальше если стринг то
if(this.hasOwner) PrintString("No owner");
вся эта конструкция в виде лапши какая-то чудовищьная. по моему она учит не код писать, а лапшу распутывать.
781 559248
>>559241

>getOwner().isValid


Разве так? А если овнер NULL?
782 559249
>>559247
фикс
if(!this.hasOwner) PrintString("No owner");
783 559252
>>559247
ты даун какой та
нахуй стринг блять ты тупой если там еще дохуя кода в завистмости от наличия или отсутствия овнера
и блять дебик сомтри как это вызываетс
бегин плей > если хуесли > хуй тебе за щеку

а ты предлагаешь просто сначала выставить буль потом блять еще раз плодить бранч
нахуй ты лезиш хеусосина еще раз спрашывааю
784 559257
Какие игры лучше писать на Unity, а какие на UE?
785 559259
>>559248
вообще в указанном коде проверки на нул я не наблюдаю. а если нужна проверка на нулл то хули, ебануть в начале проверку на нулл.

чтобы вот три блока кода шли друг за другом.
проверка на нулл, выставление bool, вывод стринга. в трех отдельных блоках кода. а тут какая-то мешанина.

>>559252
какой нахуй бранч! я говорю о том что в виде кода с этим можно взаимодействовать и что оно будет просто и логично. и выглядит как
if(this.getOwner() == null){
PrintString("No owner");
return;
}
this.hasOwner = this.getOwner().isValid
if(!this.hasOwner) PrintString("No owner");

где вот куска кода блока кода, каждый исполняет всего одну функцию и всё просто и понятно! а в виде лапши какая-то ужасная хуита.

>>559257
на Unity любые, на UE шутаны и демосцены
786 559260
>>559257
игры пишы на упити
сри в тред про нереальное говно 44
787 559261
>>559259
блять ты тупой это равнозначные конструкции при чем вообще пиздец примитивные если тебе сложно разобрать эту запутанную лапшу советую побеспокоиться о своих умственных способностях
788 559262
>>559261
мне не сложно. мне сложно понять нахуй с ней взаимодействуют вообще. сделают же блять.
789 559263
>>559262
когда рот ебали указателей на анус твоей мамаши которую не может унести сборщик говна и ставить ;
790 559264
>>559259

>в указанном коде проверки на нул я не наблюдаю


А Is Valid по твоему что?
Всегда считал, что это проверка наличия экземпляра класса по указателю.

Или это отдельная... эмм как они правильно называются (слаб в ++) контейнера-ссылки? И сам по себе этот контейнер умеет отвечать, когда указывает на нуль?

Ибо в обычных плюсах, если ты обраишься к методу по нулевому указателю - соснешь хуя.
791 559269
>>559263
как хорошо когда гарбаж чистится за тебя, ага? а знаешь что? а ведь можно все переиспользовать и не генерировать гарбаж! или просто сидеть на юнити

>>559264
так ведь код толкают вперёд те стрелочки беленькие, разве нет? он же не прервется если там false. он сделает проверку по этому bool и сунет это значение в if else блок. вот тот бранч помоему вообще роли никакой не играет, нижнюю красную линию можно было бы наверно сразу в set воткнуть
792 559275
>>559269

>а ведь можно все переиспользовать и не генерировать гарбаж!


я так и знал что ты жреш гавно
793 559290
>>559234
Как так писать, ты ебанутый? Это не исходный код, это код пропущенный через обфускатор.
794 559315
>>559269

>так ведь код толкают вперёд те стрелочки беленькие, разве нет?


Не только.
Зеленые - pure функции (которые не настоящие pure но не суть), выполняются каждый раз, когда выполняется нода, требующая их значение.

В данном случае, нода бренч, требует условие и все вот эти квадраты выполняются при ее вызове.
795 559317
>>559269
>>559315

> он же не прервется если там false


Потому, что блюпринты работают на виртуальной машине, которой похуй на нулевые указатели, она просто выдаст ошибку и продолжит работать дальше или прекратит данную цепочку, если поведение не определено и перейдет к следующей.

>тот бранч помоему вообще роли никакой не играет


Он вызывает принт, при выполнении условия.
Если его убрать, то можно сразу в Set ее закинуть.

Вопрос был не в этом, а в том, что в плюсах указатели обычные, которые при нуле выдадут тебе крит или таки какие то хитровыебанные?
Untitled.png36 Кб, 1115x343
796 559382
Как правильно спавнить актор из текста?
Я получил эту строку из getClass и сунул ее в спавнер, а он ничего не спавнит.
797 559393
>>559067
Хуя ты дегенерат, хотел было тебя обоссать, но почитал твои остальные посты и понял, что тебя жизнь уже и так достаточно обоссала, поэтому не буду.
798 559399
>>559259
Еще проще же можно -

this.hasOwner = this.getOwner() && this.getOwner().isValid

и дальше ветвления плясать уже от этой переменной, если нужно

if (this.hasOwner) {
...
} else {
...
}

А еще тернарочки есть, если уж на то пошло:
PrintString(this.hasOwner ? "Has owner" : "No owner");

И не надо никакую лапшу в коде городить. И никаким гуру языка быть не надо, про логические операнды и тернарки даже в "выучить с++ за 21 день" написано.
799 559429
>>559315
ну дык. вот та беленькая то видать дергает все остальное, если она туда не заглядывает то цепочка не вызывается же

>>559317

>Вопрос был не в этом, а в том, что в плюсах указатели обычные, которые при нуле выдадут тебе крит или таки какие то хитровыебанные?


а хуй знает, я не так много с ним взаимодействовал и надеюсь что мне в треде расскажут

>>559399
а и правда. чет не вспомнил про && спросоня. хотя конечно проверку на нулл наверно надо выносить отдельно в самое начало и пихнуть туда какую-то отдельную мессажку.
800 559540
Анон, а что произошло с SVOGI? Нашёл посты за 14-15 там оно упоминается и анонсировано, а мы до сих пор запекаем. Оно оказалось слишком тяжёлым для консолей?
801 559602
>>559540
Как там, потомки, дождались?
https://youtu.be/MOvfn1p92_8
Короч туториал для 279 бюевел.mp424,9 Мб, mp4,
1920x1028, 0:48
802 559683
>>547936 (OP)
Анон, я задолбался вручную выбеливать рёбра в 2.79, кто знает, как автоматически это делать?
Этот тутор я вдоль и вперёд перепахал, в 2.79 он не работает.
803 559689
>>559382
Ну ебанный в рот, дебажить не умеешь?

В ручном режиме возьми константой класс этого объекта и сравни с тем что заталкиваешь в спавнер, посмотри, что будет.
804 559707
>>559540
Есть LPV который забросили, есть VXGI от хуанга можешь подключить, и вот в 4.22 будет RTX а все остальное нахуй не нужно
805 559708
>>559707

>будет RTX но он нахуй не нужен

806 559709
>>559683
Для хероты плагины есть во всех 3д пакетах
807 559891
>>559683
А зачем вообще делать хайполи там, где это не надо? Сделай карту нормалей просто и всё, а модель пусть лоуполи остается.
008[1].jpg89 Кб, 1680x1050
808 559941
Братюни, а есть тутор чтобы сделать стенки как в сайлент хиле - чтобы из нормальной она превращалась дико состарившуюся? По сути просто хаотичное растекающееся изменение текстуры А на текстуру Б.
809 560044
>>559941
Бленди текстуру по маске в материале.
810 560058
>>559941
Где-то на 40й минуте они показывают реализацию состаривания, лерпуют нормал мапы, точно такое же можно делать с другими текстурами.
811 560059
149770-450x450.png792 Кб, 450x450
812 560067
Ну че, пацаны? Не делаются игры, да? Нереально, да? Анриал же.
813 560069
>>560044
>>560058
Я понял что нужно через лерп делать, только не знаю как сделать такое плавное разрастание я понимаю что как-то маской, но не понимаю как ее применять
814 560147
>>560069
Ты че тупой? Маска в лерп ноду блять. Саму маску можно генерировать в рендер таргете или взять готовую и тоже лерпить ее с другими масками. Короче нормально делай нормально будет.
Untitled.png255 Кб, 1532x680
815 560316
>>557710
Нет, просто нужно различать кучу бесполезного говна на миллион нод и чистый код.

Слабонервным не смотреть, на пике поиск места в тетрисе и добавление итема, в массив с ключами к карте в которой структуктура айтема, ну щитай уже половина бэкенда ивнента есть.
Теперь у меня выбор фронтенда, или взять просто и заебошить канвас на котором вручную просто рисовать клеточки и предметы поверх, как деды делали, или прикрутить на какой-то из этих пизданутых UMG-виджетов? Что будет эффективнее?
816 560468
>>557604

>Разхуяривать древо акторов, раскидывать по спискам, при загрузке заного захуяривать.


А в чем проблема сделать это одной нодой теоретически? Нахуя вот делать систему сейвов с забиванием каждой переменной вручную если анрил и так имеет все это дерево и мог бы тупо сохранять дамп всего а потом загружать?
817 560473
>>560468
Это не система сейвов, это должно работать в рантайме и иметь довольно небольшой отклик (минимально возможный).
818 560477
>>560473
Вовсе не обязательно, много игр где сохранение длится какое-то время.
819 560484
>>560316
орнул, неужил уече-петушня вот так анус себе разрывает для решения простейших задач?
820 560520
>>560484
Карина, ты?
821 560544
>>560484

>простейшая задача


>инвентарь с сеткой и произвольным расположением предметов


Иди на юнити эту простейшую задачу реши, я посмотрю на тебя.
Будет та же лапша, только на шишарпе вместо блюпринтов.
cfg.jpg275 Кб, 1125x593
822 560546
>>547936 (OP)
Короч посны, сижу я такой учусь в анриале что-нибудь наклепать, решил скомпилировать на андроид свой результат. Проёбся два дня с установкой всех ебаных библиотек, чтобы получилась эта компиляция, взвесил папку с этими библиотеками - 248 гб. Чё там сука много так всего? Самая тяжёлая sdk хуйня получилась.
Ну похуй на размер в принципе, но бля решил игрушки свои на компе позапускать - дикий пиздец, минут 5 первая загрузка Морровинда была, я вот откровенно не ебу в чём дело, в гейквизиции после 15 минут загрузки в игре нахуй звук отваливается. Што делать? Мож это винт я так забил, что он не варит теперь?
823 560547
>>560477
Ты все еще не понял.
Эта штука вообще не связана с сохранениями.

Это... эммм... Динамический реестр игровых сущностей? Хуй знает как его еще назвать. Эта хуйня, через которую, одни игровые сущности могут находить другие, по косвенным признакам.
Например, сущность может обратится к этому классу и попросить ссылки на другие сущности принадлежащие игроку, команде или еще чему.

Хуй знает, может я что то архитектурно не правильно начал делать...
15450478555190.jpg77 Кб, 811x1147
824 560624
Аноны, хелп ми. Есть 3 сцены.

1: Корневой уровень, на нем располагается персонаж и некоторые актеры.
2: Начальный интерьер, который нужен только для вступления, после выгружаю.
3: Игровой интерьер, где будет происходить все оставшиеся действия.

Так вот, я поначалу делал все сцены отдельно, везде настроил и запек свет. Добавил на "корневой уровень" обе сцены и теперь он просит перебилдить свет. Как правильно подготовить свет? Билдить через корневой не вариант, так как нужны разные настройки для обеих локаций.
Картинка для привлечения внимания
825 560638
Чому в data-blueprint все значения сбрасываются после перезапуска движка?
826 560690
>>560638
Короче дело было так, если в классе есть структура в которой можно ставить референсы на классы, и если потом добавить дата_тейбл и в нем с той же структуры зареференсить этот класс то после перезапуска вся структура нахуй сбрасывается.

Если каждый класс в той же структуре еще зареференсить на самого себя, то можно добавлять его в дата_тейбл и тогда сброса не будет.
827 560695
Мужички, подскажите как запечь свет на процедурно генерированном уровне?

Вот у меня допустим комната и там светильник в рандомном месте появляется из 12 возможных, а потом от него тень падает с пометкой превью, как от этого избавиться?
828 560705
>>560695
Никак.
Screenshot1.png637 Кб, 1290x513
829 560707
>>560705
А так?
830 560708
>>560707
Ты баран? Кури документацию.
831 560737
>>560707
Это динамический свет, и похоже единственно возможный вариант для процедурной генерации уровней. Но выглядеть будет в разы хуже запеченного света, запеченный свет охуенен, но цена за его охуенность - время этого запекания, его невозможно запечь в рантайме.
832 560739
>>560737
Опять нищеебы со своим убогим запеченным говном лол
833 560747
>>560737
Ну может есть какиенибудь команды запекания в констракшн скрипте, сразу после генерации уровня?
834 560756
>>553435

> ты 100% купишь копию майи, когда будешь серьезно работать, а не пиздеть в /gd/ и конфах



Когда он будет серьёзно работать, а не пиздеть, он будет пользоваться блендером.
835 560862
>>560747
Исходники открыты, можешь сам написать. Вот только запеченный свет это говно без задач, больше вообще никто его не использует, кроме унитазников которые делают архвиз, нахуй ты туда лезешь?
836 560891
Намертво зависает при Changing Preview Rendering level, у меня руки из жопы да?
837 560894
838 560899
>>560894
А какие-нибудь предположения будут куда копать? По гайду с хабра частицы разбирал https://habr.com/ru/post/345110/ , так у меня не прогружаются материалы из его архива для первого же действия в туторе, вечная компиляция шейдеров. Ну и плюс смена вида превью с самого начала не работала, но тогда я хуй положил. Но видимо проблема глубокая.
Стоит версия 4.21, сейчас её снёс и ставлю 4.15, может поможет.
839 560900
>>560899
Никаких предположение, я просто веду пассивно-агрессивную беседу на дваче.
840 561555
аноны такой вопрос, пилят ли проекты без с++, т.е. не просто какой нибудь флаппи берд а шутер с мультиплеером на 30 человек с бд и все это привязать к стиму например, и еще вопрос можно ли зарабатывать зная только как работать с бп, допустим если уметь инвентарь запилить, онлайн систему и тд. кст если не сложно накидайте плиз идей для практики
841 561569
>>561555
Нет. В теории это возможно, на практике ты заебешься. Для примера, без C++ нормально PrimaryDataAsset и AssetManager ты не используешь. А без этого мультиплеерный шутан с всякой кастомизацией работать не будет.
842 561578
>>561569
спасибо за ответ, а с работой как вообще быть, на сколько хорошо надо знать бп и с++ что бы заработать копеечку, и где кроме форума уе4 можно найти работу, т.е. какие нибудь простые заказы на запилить функцию, что то пофиксить и тд., что бы уже набираться опыта, на постоянку пока думаю нет смысла рассчитывать.
843 561583
>>561578
На УЕ в России не слишком много работы. Он плохо живет на низкоуровневых мабилках, под что российский геймдев в основном и работает. Главная "проблема" УЕ в том что тут более высокий порог вхождения - в отличие от Юнити тут нельзя делать чушь и ожидать что движок проглотит. Потому работы типа "пофиксить функцию" особо не найти, насколько я знаю. Может удастся устроиться "блюпринт-программистом" куда нибудь, если будет что показать. Искать на сайтах типа hh, dtf и прямо на сайтах студий.
844 561588
>>561583
Ну я не только Россию рассматриваю, понимаю что найти почти нереально у нас, а так спасибо за ответ, буду начинать вкатываться в плюсы и набивать руку что бы было что показать заказчикам.
845 561632
>>561583

>Он плохо живет на низкоуровневых мабилках


Не понял смысл этой фразы. Допустим MK X написан на анриале и нормально идёт на моём допотопном смартфоне от самсунга 2014 года покупки 1гб оперативы.
846 561668
>>561583

>в отличие от Юнити тут нельзя делать чушь и ожидать что движок проглотит.



Как мёд на душу.
maxresdefault.jpg53 Кб, 1280x720
847 561733
Привет. Хочу делать 3d cg короткометражные ролики. Ну, как в играх катсцены. Сеттинг может быть самым разным. Какой софт мне потребуется? Нужен ли unreal engine 4 для моих целей, и можно ли обойтись только им? Упор хочу делать на сюжет, динамику, графика и богатство декораций не важно, в 3d моделирование тоже не планирую углубляться. Представляю процесс таким образом: беру готовые модельки, декорации. Декорации расставляю, модельки анимирую, монтирую все, занимаюсь операторской работой. Опыт нулевой, хочется взять сразу выбрать правильные инструменты для моей задачи. Глядел в сторону source film maker, но это специализированный инструмент, поддержку которого уже прекратили. ue4 видится мне полезным инструментом, потому что в него уже встроено взаимодействие объектов, физика, не нужно с нуля все это делать.
15248993749850.mp43,5 Мб, mp4,
720x480, 0:05
848 561743
849 561750
>>561733
Ну там, берешь короч анимироваешь, раз два, готова котсцена, все аплодировают!
erwt.gif9,7 Мб, 741x644
850 562088
851 562092
С чего начать? Нужен ли мощный ПК? Сложно ли текстурировать объекты?
852 562100
>>562092

>Сложно ли текстурировать объекты?


ты тредом не ошибся, начинальщик?
853 562323
>>561733
Ты что ле совсем нуб? Какие инструменты? Таймлайн он во всех редакторах предельно одинаков. И принцип работы тоже - сидишь и дрочишь кейфреймы. Уеч, ничем, принципиально от других пакетов не отличается.
854 562359
Стриминг и свет
Как правильно запекать свет на двух сценах, если одну нужно будет выгрузить, она только для вступления?!
855 562384
>>562359
А в чём проблемс? Запекаешь источник света в отдельный саб левел, потом подгружаешь твои сцены и запекаешь по очереди. Потом выгружаешь-загружаешь, что тебе надо.
856 562389
>>562384
Я запутался в твоем объяснение. Смотри, анон, у меня 2 комнаты, сделал одну, запек свет, сделал вторую, запек свет. Закидываю все это в древо стриминга и если активны оба уровня корневой не считаю, то он просит перебилдить свет. Можешь чуть подробнее описать, для дебила, пожалуйста?*
857 562401
>>562389
Это всё зависит, что у тебя за источники света, подозреваю, что не один, и причём у каждой из этих комнат отдельный.
858 562434
>>562401
Да, все так, в комнате по 4-7 статических источника и 1-2 стешинари.
859 562488
>>562434
Ну, для того, чтобы не ругалось, нужно разделить источники света по саблевелах с твоей стримминговой геометрией, а затем запекать их по отдельности, скрывая остальные.
860 562490
>>562434
Вот костыли за 16й год, вряд ли что-то поменялось

In the instance above it doesn't affect lighting at run time because the error message generated from a workaround and no lighting actually needs to be rebuilt.
It's also not a bug, since it's a hacky way of getting the above method to work. If there were legitimately objects that didn't have shadows build in the scene these would use dynamic lighting and cause performance issues.
This is a break down of how I did it above, which may or may not work in your case. It can be an involved setup.
All Lighting is Static/Stationary
4 levels/maps: - Persistent: nothing is placed in this level - Level 1: Couple of meshes and Red Light. - Level 2: Couple of meshes and Blue Light - Level 3: Couple of meshes and Green Light.
Since I knew these levels would be loaded/streamed in via my Persistent level I couldn't just hide a level and build lighting for each with the light bleed from other levels. To get around this you can open each level individually by double-clicking on them in the Content Browser and then build lighting for each, save and close.
After this, going back to the original Persistent Level and loading in will produce the clean light builds as seen above, but the persistent level will assume lighting has not been built for these levels. It's not going to default back to dynamic preview lighting, but the warning will be there thus the need to remove the warning with "DisableAllScreenMessages".
I hope this make sense. :)
861 562509
>>562490
>>562488
Спасибо.
862 562524
А как правильно разворачивать и обмазывать материалом большие меши для игрового окружения (Например здания), чтоб не проебывать детализацию и не тайлить одну текстуру?
863 562529
>>562524
Никак. Тайлить, разрешение ставить выше.
864 562534
>>562529

>Тайлить


А если нужна уникальность? Допустим у меня там пролом в стене и его нужно обмазать другой, не тайловой, текстурой? Декалями тут вроде не обойдешся.
865 562536
>>562534
М-А-Т-Е-Р-И-А-Л-Ы
866 562538
>>562524
1) Разворачиваешь под тайлинг
2) Борешься с репетативностью с помощью всяких блендингов, камон, открой дефолтный проект с ассетами и там есть даже карта с образцами материалов
3) Правишь в ручную через вертекс пейнт
867 562539
>>562536
>>562538
Благодарю, буду изучать.
868 562566
На блюпринтах одних тут клон Шайнинг Форса с ортогоналкой топ-даун(тайловое передвижение, кругом квадраты), или вкатываться в ненавистные кресты придётся?
869 562567
>>562566
может лучше юнити, а?
870 562569
>>562567
Кыш!
871 562572
А есть какие-то инструменты для рисования скайбоксов?
872 562583
>>562572
А это тебе зачем? хочешь олд-скулл коробку с энвайромент мап? Были какие-то тулзы для создания из фотографий.
873 562584
>>562566
Смотря, что тебе надо, если по квадратам ходить, то это просто, если тебе нужна полноценная грида с пазфайдингом, то на одних блюпринтах вряд ли.
874 562597
>>562584
Есть бесплатный плагин navgrid.
875 562602
>>562567
Там мультиплеер: дуэли, бои 3 на 3, защита флага.
>>562584
Не только ходить, разные типы поверхности по разному вычитают мувмент, не говоря уже о тактических приколюхах аля-Ливинити ОС(чисто бои магов по задумке).
876 562611
>>562602
Ну, это нужна полноценная грида, в интернетах есть плагины, как бесплатные так и платные для её имплементации. Можешь покурить пример сокобана
https://ue4resources.com/mobile-templates
877 562640
>>562490
>>562488
Чет весь день потратил и результата нет. Сделал по еще 1 уровню, туда перенес свет, перебилдил, но все равно, если загружены одновременно и первая, и вторая комната, то он просит перебилдить.
878 562653
>>562640
Так там в сообщении и написано, что отключи варнинги и, что это костыль. Если хочешь, чтобы совсем не было - загрузи всё и запечи в персистенсе.
879 562654
>>562653
Да блин, хочется все сразу хорошо, без костылей.
Эх.
880 562662
>>562654
Ну та это костыли от разрабов, SVOGI вырезали, а костыли оставили.
Можешь пройтись по всей ветке
https://answers.unrealengine.com/questions/210479/separate-lighting-between-streamed-levels.html
881 562664
>>562662
Да, это читал, спасибо.
882 562681
>>562662 >>562664

>тупые дауны юзают самый убогий костыль в индустрии в виде ЗАПЕЧЕННОГО СВЕТА и хотят без костылей


нет дружок ты только на хуй сел и можешь еще на хуй сесть
883 562682
>>562681
Мнения распидора очень важно для нас
884 562683
>>562681
А ты с применением vxgi делаешь? Ну молодца, оптимистично в плане железа будущих игроков.
885 562690
Exponential Fog жрет примерно 50% FPS, какие альтернативы есть, чтобы симулировать объем света в помещении? Поделитесь гайдами/туторами. Предполагаю, что фейко-туман как-то делают для этого.
886 562763
>>562683
я делаю обычный динамический свет и не пытаюсь высрать на убогом костыле ААА-ГРОФОН СМОТРИЕТЕ КАКИЕ ЗАТЕНЕНИЯ ОЙ >>560707 НУ И ЧТО ЧТО ВООБЩЕ У МЕНЯ ГОВНО ГРАФОН ЗАТО СВЕТ СТАТИЧНЫЙ ОГОГО

пока тупые дегры дрочат свои костыли со светом игор они никогда не сделают
887 562772
>>562763
Свое покажи, хуила.
888 562780
>>562690
Ну, фейко туман имеет очень ограниченое применение
https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/108372-fake-fog-volume-tutorial

Получить один в один не получится.
889 562798
>>562780
Просто кушает он ну ооочень много.
890 562800
Двач помоги! повесил на кнопку картинку, при старте она пропадает , шо делать?
891 562801
>>562800
Бля, код-то покажи свой.
892 562802
>>562801
Там только код на отнятие хп.
893 562803
>>562802
Значит не судьба.
894 562804
>>562800
Зачем ты изображение вешаешь? Там нужно либо канвас вешать и туда картинку, либо на само состояние кнопки.
895 562805
>>562804
Типа кликер делаю, хочу картинку кнопку
896 562806
>>562805
Сейчас бы делать кликер на анриле.
897 562807
все отбой, сделал, не правильно наследовал прост.
898 563057
Делаю какой-то левел генератор с комнатами и коридорами, как в анриале в руме правильно обозначить что в этом месте есть двери и сюда нужно прикрутить коридор, пробовал ставить таргет поинты, но потом так и не понял как их достать потом с актера и вообще как к ним прилипить какую-нибудь инфу
899 563071
>>563057
Делай модель уровня сначала
Расставляй комнаты по этой модели
900 563099
Второй час туплю и не могу понять че не так. Если в uniform grid panel пихать виджет в котором есть канвас то он ужимается в 0,0 размер и его нельзя нормальным сделать. Если канвас внутри кнопки то он так же 0, но можно растянуть эту кнопку паддингом от канваса (нахуй не нужно в таком виде), а если канвас сам по себе рут то он всегда 0,0, пока внутри грида. Растянуть в таком случае вообще нельзя никакими способами.
Если это просто кнопка или картинка то нормально все рисуется.
Как с таким говном рисовать например количество предметов в инвентаре?
901 563199
>>563099
Херню какую-то несёшь, грида автоматически делит поле на количество слотов исходя из количества чайлодов с индексами, канвас здесь вообще не может принимать никакого размера, потому, что это поля для контента, которое уже встроено в гриду, размер может иметь только контент, что добавляется чайлдом к канвасу. Контролировать ты можешь только заполнение в слоте канваса. Потому, что это адекватно и универсально.
902 563200
>>563199
Бля, перечитал. Короче, Грида делит площадь, которую она занимает на слоты, любой контент в том числе и виджет с канвасом может по разному заполнять этот слот. Где тут может вылезти проблема я не понимаю.
UE4EditorLUrmQGIs4l.png208 Кб, 1710x680
903 563235
>>563200
Я понял, спасибо, второй пик помог.
Хотя когда я вручную в дизайнере кидал виджет в грид - он отображался и без этого, но опять же только в дизайнере.
9ezKthF[1].png2,7 Мб, 1548x964
904 563628
Господа, я к вам с вопросом. Все наверное помнят физические матрасы со второй халвы, так вот - как седлать также? Это надо делать матрасу скелет? Или можно как-то средствами движка реализовать?
905 563643
>>563628
Скелет.
906 564364
Что за хрень? У меня два констреинта в редакторе. Один я могу повернуть, а другой поворачивался но вдруг перестал. Его нужно удалить и создать заного чтоб повернулся. Как фиксить?

Еще, подскажите как нормально у констреинтов лимиты поставить. На втором пике нижний лимит больше верхнего, но когда запускаю нижний и верхний лимит как будто местами меняются. Я понимаю что его можно повернуть, но так неудобно работать. Еще я не знаю как это скажется на target rotation.
907 564384
>>563628
Про анрил не могу сказать, но на UPBGE делал так.
Хуяришь скелет, поверх делаешь ригид боди, что друг к другу ригид констрейнтами прикреплены. Перентишь кости к ригид бодикам. Собстнос профит. Кости следуют за ригидками.
908 564467
>>564364
Проверил как будет поворачиваться констреинт. Поворачивается он не туда, должен быть повернут к маленькой сфере.
Чисто для эксперимента оставил только одну свободную ось поворота (маленькая сферка в этой плоскости лежит).
Что тут делать?
909 564492
>>564467
Пиздос, эта лапша из блюпринтов. Как только люди не готовы изъебываться, только бы не писать 2 строчки кода.
910 564495
>>564492
Ваше мнение очень важно для нас.
911 564584
>>564495
Тут ничье мнение ни для кого не важно. С такой логикой можешь вообще ничего не постить, ведь всем все равно похуй.
912 564589
>>564584
У тебя нет мнения, ты говно которое щитпостит бессмысленно.
913 564609
>>564492
На юнити делал тоже, там эта херня 50 строк
914 564718
>>564609
что за чуш.
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) | Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {
(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space) ? sphere : staticMesh).GetComponent<Rigidbody>().WakeUp();
sphere.GetComponent<MeshRenderer>().material = Input.GetKeyUp(KeyCode.Space) ? wood : floor;
Quaternion targetRotation = Input.GetKeyUp(KeyCode.Space) ? Quaternion.identity : Quaternion.LookRotation(targetTransform.position - sphereTransform.position, Vector3.up);
}
я правда в душе не ибу что там Set Angular Orientation Target делает. я знаю что это какой-то параметр для местного аналога джойнтов выставляет, но хуй его знает.
И Rigidbody.WakeUp(); даже вызывать не обязательно в юнити. джойнт сам его скорей всего пнет если хоть что-то в нем поменять.

можно и покрасивей конечно написать и по понятней, но и хуй с этим. но в анриле эта лапша конечно просто пиздец. что за чем тянется можно понять только медитируя минут пять на эту хуйню.
UE4EditorDksRhHTfTL.png219 Кб, 1207x677
915 564740
>>564718
Всего-то нужно быть сверхразумом и не забывать reroute
916 564748
>>564740
а может просто не пользоваться этой лапшой вообще? вместо того чтобы ебошить код и делать полезные вещи сидишь как дурак разматываешь лапшу чтобы понять что она вообще делает.
vivaldiKcv0uBuA17.png714 Кб, 701x573
917 564752
918 564896
>>564718

> Quaternion.LookRotation(targetTransform.position - sphereTransform.position, Vector3.up);


Вот тут я тоже думал что так работать будет, а https://www.youtube.com/watch?v=p231-Wwqr78

Там чтоб джоитн повернулся как тебе надо надо говно в 50 строк писать. Можешь сам погуглить.

Rigidbody.WakeUp() хз, с ним не работал.
unknown.png206 Кб, 1001x676
919 564954
Не каждому дано понять красоту и элегантность лапши.
Это как DFC
920 564958
Как работает сборщик мусора? Если я создам в рантайме текстуру, которая потом перестанет где-либо использоваться, он ее удалит?
921 564960
>>564958
Опа, только позавчера читал о деструкторах в C#, забавно.
922 564965
>>564960
Но в C# нет деструкторов, есть финалайзеры, по сути каллбэки когда объект освобождается сборщиком мусора.
923 565042
>>564965
http://professorweb.ru/my/csharp/charp_theory/level5/5_6.php

Не читайсовсем со своими крестами поехали?
924 565043
>>565042
Чего вам официальная документация не читается?
https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/destructors
925 565055
>>565043

Читаю официальная документацию.

>Методы завершения (также называемые деструкторами) используются для любой необходимой окончательной очистки, когда сборщик мусора окончательно удаляет экземпляра класса.

926 565075
>>565055
Мало ли как их называют. В С# совсем другой принцип чем в C++.
927 565090
>>564896
может ты просто кретин и не додумался что можно перемножить Vector3.forward на этот кватернион, получить нужный вектор и его уже сунуть в джойнт?
928 565215
>>565090
И как я должен додуматься до этого?
>>564467
Вот ща сделал пикрил, нашел на каком то реддите. Норм поворачивает куда надо по обоим осям.

3 пик, оставил одну ось на 90 градусов и сместил ее на -45. Констреинт ведет себя как будто он смещен на +45. Еще он смещается весь сам, то есть начальная позиция.
Но как по нормальному лимиты поставить? Чтоб он поворачивался там где показывает индиктор и чтоб начальная позиция не смещалась.
929 565332
>>565215

>И как я должен додуматься до этого?


прочесть документацию? https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.html
You can use the Quaternion.operator * to rotate one rotation by another, or to rotate a vector by a rotation.
если читать не умеешь то мог бы подсмотреть у других, или просто зайти в юнити-тред и спросить там "как повернуть вектор на кватернион".
пока ты свою лапшу делаешь красивой, другие пишут код!
930 565375
>>565332
Пошел нахуй, красивую лапшу делаю я, а этот наматывает как есть.
931 565412
>>565332
Читать умею но тут не написано что у джоинта свое пространство и как повернуть чтобы все работало. (зато в этих тупых документациях написано как сделать очередной шаблонный шутер с капсулой которую можно повернуть по y и z)

>подсмотреть у других,


вот и нашел кусок кода и нете

>или просто зайти в юнити-тред и спросить там


Первым делом туда и пошел, даже не ответил никто xDDD.

Ты видать разбираешься, делал любой поворот пока ходил в магазин за хлебом. Скажи плез, вот у меня получилось повернуть по двум осям эту палку, могу ли я ее теперь повернуть вокруг себя (по roll которая в look at rotation 0) по направлению ко второй точке? Прописать ролл прямо не выходит, остальные две оси от этого сбиваются.
932 565419
>>565412

>Читать умею но тут не написано что у джоинта свое пространство и как повернуть чтобы все работало.


вообще переводить все в локальное пространство то в юнити-хуюнити легко же. проще всего схватить матрицу трансформации и перевести с помощью неё. типа такого:
transform.worldToLocalMatrix.MultiplyPoint3x4(someVector3);
притом у этой матрицы можно и просто кватернион ротации схватить и пользоваться им, если тебе только вектор покрутить надо.

>Первым делом туда и пошел, даже не ответил никто


чет не помню ничего такого в тредике. наверняка плохо вопрос задал.

>могу ли я ее теперь повернуть вокруг себя по направлению ко второй точке?


в юнити с этим же легко всё. есть Quaternion.AngleAxis(float angle, Vector3 axis) можно указать ось и нужный угол и получить ротацию которая повернет вокруг нужной оси на нужный угол. а потом если надо то можно сложить эту ротацию с другой ротацией через всё то-же перемножение. правда осторожным надо быть потому что порядок складывания кватернионов и какой с каким складывается довольно важен.
erwt.gif3 Мб, 466x245
933 565429
тарков сасат
934 565517
>>565429
Помню в 14 лет на гамаке сделал свой первый инвентарь. Был бесконечно горд собой. На gcup'e был успешнее половины девелоперов
935 565531
Подскажите пожалуйста как справится с Exposure камеры?
она постоянно докручивает настраиваемый свет как ей хочется
а при Manual моде слетают сложные материалы((
936 565534
>>565531
С хуя ли они могут слетать?
937 565537
>>565534
eye Occlusion материал с Digital character
938 565542
set members багованная параша, либо не передает значения, либо не передает структуры в за пределы блюпринта, приходится собирать структуру руками
939 565566
>>565542
Заебись пердохаться с кукаретическими блев-принтами?
940 565578
>>565566
Да нормально, пока я это делаю ты просто сериш в тред.
image.png423 Кб, 882x778
!gOlrx2AM8I 941 565583
!gOlrx2AM8I 942 565585
>>565542
а,да, все вот эти линии, отличные от белых, передают переменные по указателю. потому что иначе просто невозможно, потому что в итоге при компиляции блоки вдоль белой линии превращаются в куски кода, а внедрение передачи по значению ввело бы в блюпринты неоднозначность и вы бы потом еще и ныли про то что тупо зделано
!gOlrx2AM8I 943 565638
>>565542
у меня всё работает. вот ты заменил значение и сохранил результат в temp transfer, а печатаешь в логе оригинал который temp struct
944 565641
>>565638
Неа, смотри внимательнее, там создаются две структуры, та что выше не нужна - я в лог пускаю сразу же то что на выходе из set members вываливается.
На самом деле тут нельзя быть уверенным ни в чем, у меня баг может быть а у тебя может не быть.

Недавно вот с такой приколюхой столкнулся - эпики несколько лет пытались воспроизвести баг и до сих пор до конца не починили.
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/feedback-for-epic/115953-survey-there-s-a-really-really-terrible-bug-where-child-blueprints-get-their-variables-reset?143060-SURVEY-There-s-A-Really-Really-Terrible-Bug-Where-Child-Blueprints-Get-Their-Variables-Reset=&viewfull=1
!gOlrx2AM8I 945 565649
>>565641
слушай, окей, допустим баг в структуре за пределами блюпринта.
в таком случае вместо того чтобы играть в весёлый "перетяни пин" можно попробовать сделать прокси-структуру, которую собственно говоря и сет-мемберить, а затем передавать в тот, другой блюпринт уже измененную прокси
946 565891
А есть простой способ изменить направление гравитации в этом вашем уече?
947 566289
>>565891
Зависит от определения и применения, можно так
https://youtu.be/jg_31DO-dWo
Unity 2019-03-15 13-22-53-79.png9 Кб, 427x134
948 566290
>>566289
лол а что в лучшем движке тысячелетия что-ли нету отдельно менюшки с настройкой физона?
949 566292
>>566290
Физона по умолчанию нет, это компонент актора, нахуй пошёл распидор.
950 566294
>>566292
ну, то есть, блин, у юнити то тоже нету физона по умолчанию и там надо rigidbody к нему добавить. однако глобальные настройки же есть.
и чет интересно стало что же там в лучшем движке тысячеления такое что аж первым советом в столь тривиальных действиях было "открыть лапшу и ебануть линейную скорость всему говну в сцене"
951 566295
>>566294
Мнение распидора очень важно для нас, я так полагаю ни одна игра не может обойтись без изменяемого вектора физона, да? Фича, что нужна абсолютно всем по одному клику?
952 566297
>>566295
нет, не нужна. но константы мира все-же должны быть в удобных местах. например хобана платформер какой ебошиш и чет персонаж как-то слабо вниз летит. и что теперь? скейл всему в сцене уменьшать? добавлять форс всем объектам в сцене, чтобы не только персонаж падал быстрей, но и бочки? а может просто гравитацию ебануть посильней? а если сферический мир?
вообще чего такая агрессивность. мне вот интересно что там в лучшем движке тысячелетия. хотя пользоваться им все равно невозможно
953 566298
>>566295

Внезапно, В ЛЮБОЙ игре, которая не пошаговая стратегия физон есть. Начиная с понга и атари 2600. См. раздел "кинематика".

Просто для подавляющего большинства дебилов физика===динамика и поэтому появилась в игорях только когда как в халфушечке 2 кирпичи на качельки разлетаются.
954 566360
Котаны, решил посмотреть behavior tree, поставил на сцену nav mesh bounds volume по туториалам, растянул, но при включении в show navigation, ничего не отображается на сцене? Что не так? 4.21.
И вообще бехавьор три сейчас используется или все вручную пишут на крестах всё?
LevelSettingsOptionsMenu.png78 Кб, 672x1118
955 566364
>>566290

>лол а что в лучшем движке тысячелетия что-ли нету отдельно менюшки с настройкой физона?


>>566297

>например хобана платформер какой ебошиш и чет персонаж как-то слабо вниз летит. и что теперь? скейл всему в сцене уменьшать? добавлять форс всем объектам в сцене, чтобы не только персонаж падал быстрей, но и бочки? а может просто гравитацию ебануть посильней?


В World Settings настройки гравитации. В виде скаляра
>>566297

>а если сферический мир?


Тут глобальный вектор гравитации один хуй не поможет (хотя его, вроде, можно зассетить через FPhysScene::SetUpForFrame), нужно для каждого актера свой считать.
956 566405
Сап, аноны. Я вебмакака (для себя пишу, на работу идти боюсь, вдруг сеньеры затролят, а так просто нравится кодить, потихоньку учу разные языки), но хочется и в геймдев попробовать, люблю игры, когда пиздюком был во всевозможные редакторы залипал. Думал сначала перепрыгнуть и выучить Cишные языки, но очко горит, хочется уже кубики подвигать. Так вот, сложен ли анриал? Часто ли приходится съезжать на коддинг (си не знаю)? Очень уж хочется попробовать, но боюсь обосраться или забить из-за нехватки времени
957 566406
>>566405
Ах да, у меня еще ноут 2011 года gtx660. Я думаю, это довольно таки важно, потому как на прошлом ноуте параллельно с макакингом с source и goldsource игрался. После компиляции соусорвского мода для хл2 контроллер матери сгорел и я оставил эту затею.
958 566445
>>566405
Не называй себя макакой - и тебя не будут звать макакой.
Сука я не хочу чтобы из-за таких неуверенных в себе долбоёбов меня на работе звали обезьяной
959 566451
>>566445

>на работе


Код это творчество, а за зарплату ты и есть тупая макака.
960 566452
>>566405
лучше юнити возьми. там куда проще получить что-то за пределами двиганья кубов. в анриле слишком много страданий связаных в этой лапшой.

>>566451
лол а кодер кто? артист чтоли? мечтаю увидеть перфоманс на улице где такой артист пишет код для публики.
961 566464
>>566452

>лол а кодер кто? артист чтоли? мечтаю увидеть перфоманс на улице где такой артист пишет код для публики.


>texture artist красит тексели на улице для публики.


>3d artist двигает вертексы на улице для публики.


>technical artist запекает текстуры на улице для публики.


>художник-аниматор расставляет ключи на улице для публики.


Не утрируй.
962 566465
>>566464
на самом деле звучит просто замечательно. вот эти таймлапсы интересно смотреть же. когда тебе за 15 минут показывают путь от куба до бегащего человечка с текстурками.

уверен в будущем в какой-нибудь виртуальной реальности так и будет. подползает к артисту блоб говна и говорит "а сделай мне короче анимацию чтобы я сальтуху делал" и будет смотреть через плечо как ты там кейфреймы ворочаешь
963 566668
>>566452

>лол а кодер кто? артист чтоли? мечтаю увидеть перфоманс


Ну вот тебе перфоманс, не на улице, конечно, но всё же.
https://www.youtube.com/watch?v=vkUwT9U1GzA&list=PL7A1B745BB1504D83&index=2
964 566670
>>566452

>в анриле слишком много страданий связаных в этой лапшой.


Это только для тебя, необразованного ноу-скилл дегенерата, для нормальных людей, которым хватило мозгов хотя бы открыть и почитать доки, там нет никаких страданий.
965 566673
>>566668
ну дома то я конечно могу посмотреть такое, да. таймлапсы погромирования разумеется тоже интересно. но на это блоб говна уже наверно смотреть не стал бы. чтобы таким насладится надо хотябы понимать на что ты смотришь для начала.

>>566670
я открывал всё это и трогал анрил. лапшой пользоватся невозможно. она отжирает просто дохуя времени на самые тривиальные действия.
966 566701
>>566673

> дохуя времени


Пиздабол, у всех почему-то наоборот быстрее а ты такой охуенный дебил и медленнее. Просто признайся что твой куцый умишко не способен воспринимать код в визуальном представлении.
967 566704
>>566701
да ты вдумайся. это надо руку на мышку положить, ткнуть, другой рукой набрать что-то на клавиатуре. потом ткнуть мышкой в нужное поле, там какий-то инпут сделать, или ещё мышкой повести за три пизды и там лапшу тянуть и возможно не одну. а потом ещё распутывать это дерьмо, чтобы красиво было, чтобы самому не запутатся. что? зачем? почему? нахуя? я правда это должен делать чтобы сплюсовать два числа? и так каждую хуйню.
968 566870
>>566704
Молодой человек, это не для вас написано, пиздуйте на тематический форум и обсуждайте ваш диплом и красоту кода там.
969 566924
>>566704

>я правда это должен делать чтобы сплюсовать два числа? и так каждую хуйню.


Ты просто не понимаешь назначения блюпринтов и пытаешься натянуть ужа на ежа. Вся логика, вычисления - должны быть только на С++. Блюпринты нужны для дерева анимаций, каких-то интерактивных событий на уровне - например, при нажатии на кнопку открыть дверь, такие события кодить на плюсах - неудобно и затратно по времени.
970 566931
>>566924
я бы согласился, но после того как хорошенько лезешь в плюсы обычно слетает подсветка кода.
реально у лапши есть только один плюс - её проще дебажить.
971 566969
>>566931
И тут ты такой со своими охуенными протипами на плюсах. Блядь, как вы уже заебали. В сотый раз, для распидоров:
- геймдев не самая прибыльная работа для программистов
- геймдевом в первою очередь интересуются артисты
- обучить скриптингу артистов намного легче, чем васяна-програмиста арту

Блюпринты созданы в первую очередь для прототипирования игр не-програмистами и со своей задачей справляются, а если вы, такие кодеры дохуя, то чё вы здесь делаете? Флуд? Шитпостинг? Да, в этом вам нет равных.
972 566970
>>566969

>геймдев не самая прибыльная работа для программистов


надо быть круглым дураком чтобы обсуждать это в /гд/. тут у всех кто делает игры нашлись причины их делать.

>геймдевом в первою очередь интересуются артисты


ололо. я не могу найти ни одной причины чтобы так думать.

>обучить скриптингу артистов намного легче, чем васяна-програмиста арту


и что в итоге получится? артист который дот-продукт от кросс-продукта не отличает? а когда спрашиваешь у него про абстракцию, паттерны и прочее говно глаза закатывает?

>Блюпринты созданы в первую очередь для прототипирования игр не-програмистами и со своей задачей справляются


на самом деле не особо то справляются. даже тут мешают. артисты в итоге прототипируют это всё какое-то огромное количество времени. притом за это время они не становятся лучше как артисты и темболее не становятся лучше как погромисты.
вообще. где в /гд/ эти артисты с их прототипами? в треде нет, в субшоте тоже не особо. только тот замечательный человек есть который там подземелье генерирует и стримил в час ночи это пидор не мог найти время лучше а? показал что-то похожее отдаленно на прототип. и не очень то он лапшу тягал. наверно в этом и есть ключ к его успеху.

>а если вы, такие кодеры дохуя, то чё вы здесь делаете? Флуд? Шитпостинг? Да, в этом вам нет равных.


вообще, если честно, то разумеется я прокрастинирую. сложный код. трудно придумать хорошее решение. но вообще, разумеется, мне просто интересно какие вообще могут найтись аргументы в пользу этой лапши. я потягал - отвратительно. все кого я знаю из тягавших тоже ебало крючат при упоминании лапши. может тред UE откроет мне глаза на этот вопрос?
973 567040
Добрый вечер, господа. Подскажите как исправить то, что движок мылит мои спрайты.
974 567097
Ну что программисты, уже собрали хоть 1 игру на блюпринтах? Это возможно?
mspaintvRFrGRXqkK.png491 Кб, 890x587
975 567198
>>567097
Да без проблем. На пике то что я делаю по паре часов после работы, готово управление персонажами и камерой (не так легко как звучит), пошаговая логика, часть худа (инвентарь-тетрис), прожектайл с разными калибрами, типами пуль, прострелами и рикошетами, система аттачментов к оружию.
Все это расширяемо.
Осталось доделать весь остальной худ, и собрать аи врагов, после этого база кода будет готова и нужно будет только добавлять 3д-контент.
976 567200
>>567198
какой же пиздец. а в разрешении побольше нет? друзьям покажу.
erwt.gif1,6 Мб, 466x245
977 567201
>>567200
Нет, вот можешь показать калашик.
978 567205
>>567198

>пик


Не попадайся мне в реале, убью.
979 567207
>>567201
нет калашик хуйня покажи ещё лапши я хочу на это посмотреть
54glqksgU3.png117 Кб, 1449x322
980 567208
>>567207
>>567205
Вот вам шарада на лапше.
981 567252
>>567198
Изучил вопрос, короче блюпринты это будущее анрила и геймдева. Кресты в геймдеве становятся вспомогательной хуйней уже после полного построения игры на блюпринтах. Удачи в проекте, походу рано или поздно релизнишь игру без особых проблем.
982 567257
>>567252

>Изучил вопрос, короче блюпринты это будущее анрила и геймдева.


Лолдаунблять. Поэтому эпики новый анриалскрипт пишут?
983 567258
>>567257
Если ты про скукум то он то еще говнище. Скорее они пишут блюпринты 2.0
984 567274
>>567257

> новый анриалскрипт


> блюпринты уже как 5 лет новый анриалскрипт


> разработка игр уже как 5 лет стоит на блюпринтах


> ряяяяяяяя блюпринты нинужны


Ты просто думаешь походу, что блюпринты это говно лагучее и нинужное, мол будет быстрей конкретную задачу решить на крестах и оно лагать не будет. Но игра это не конкретно одна задача. Игра это более масштабная вещь и блюпринты очень ускоряют разработку.

Собирается игра на блюпринтах
@
Дорабатывается всеми на блюпринтах
@
Предрелизится на блюпринтах
@
И тут наконец врываются кресты точечно оптимизируя то, что получилось
@
Релиз
985 567283
>>567274
Я тебе говорю, долбоеб, они пишут новый анриалскрипт, что за хуету ты строчишь.
986 567624
К вопросу о том, что все в анриале заебись выглядит, чот нет
https://www.youtube.com/watch?v=GAmt-J9v5eA
987 567627
>>567283
Не пишут они новый, максимум старый допилят, который был до появления блюпринтов. Хотя большого смысла не вижу, те кто могут в код - юзали и будут юзать С++, ибо это всегда будет производительнее и мощнее, те кто не могут - будут продолжать юзать блюпринты.
>>567624
Привет, а ты из какого маня-мирка к нам пожаловал? Сколько не пытались до вас донести, что "заебись выглядит" на 90% зависит от качества отображаемого контента, но нет, жителям маня-мирка сложно понять такую простую истину. Ты наверное веришь, что если взять хуёвую модель с хуевой разверткой, хуевой текстурой и хуевыми анимациями уровня распидора, и вставить в какой-нибудь юнити, то это говно магически сразу станет выглядеть заебись за счет движка?
Как конкретный разраб намоделил/натекстурил/наанимировал - так и выглядит, вылезай давай из маня-мирка.
988 567646
>>567627

>Не пишут они новый, максимум старый допилят


Пруф или ты маняпиздаболка.
>>567627

>Сколько не пытались до вас донести


До меня ничего не надо доносить, я именно с этой мыслью и запостил, даун.
989 567704
Бля, заебали, никто не знает, что вообще будет дальше, была причина по которой они анриалскрипт прикрыли и вряд ли возродят. Единственная инфа, что будут дальше, может добыта только от сотрудников, у Галёнкина уже спросили, он сказал, что не вправе разглашать.
990 567706
>>567704

>и вряд ли возродят


При чем тут возрождение, даун, что тут за долбоебы тупые. Они купили себе команду скукум скрипт, вот >>549368 Суини пишет что замутят и в твиттере писал. Нахуй ты вообще вылазишь со своим тупым мнением, если не следишь и даже тред не читаешь, собака?
991 567713
>>567706

>Суини пишет что замутят и в твиттере писал


>Спекуляции, спекуляции, мы подумаем


Охуеть просто информация, достоверней некуда, на кофейной гуще гадал, или карты таро показали, как всё будет?
Untitled.png46 Кб, 1256x664
992 567715
>>567706
нахуй ты перевел то блядь
993 567717
>>567715
Это какая-то дань традиции, не первый раз вижу эти переводы, видать космический эффект достигается.
994 567720
>>567713
Купили скукум скрипт, долбоебина, директор пишет, что хочет пилить новый скрипт и купили команду.
>>567715
С чего ты взял, что это я перевл, обоссанный? Одни долбоебы в анриалотреде, блюпринтопетухи во всей красе.
995 567726
>>567720
долбоебина тупые обосаный охуеть даун тупые нахуй тупым собака
996 567730
997 567734
>>567726

>КУДААААХ...БАБАХХХХ


блюпринтодолбоеб лопнул
Карасик 998 609244
Мне кажется, что этот вопрос более уместен в теме по UE4, так что спрашиваю тут.
Каким образом научиться делать текстурки в Substance Designer???
Я вот прошел их официальные туториальчики, посмотрел еще на других каналах там Pixel Gum,Kalyson, но когда я сам пытаюсь что-то сдлетаь, то просто ниче не лезет в голову. Хотя в ue4 я норамьлно вкатился(после unity), с проганьем я нормально как бы.
Может ли быть, что просто не судьба научиться этому?
ryan-88258341323157935.jpg188 Кб, 1080x1080
999 609259
>>609244

> Может ли быть, что просто не судьба научиться этому?


это ничего не значит.
как по мне, лучший способ понимания механизмов субстанса есть реверс-инжиниринг чужой годноты. каждый скопированый материал даст тебе понимание той или иной механики/фичи субстанса, и, накопив оных достаточно, ты сможешь комбинировать их, создавая свои качественные маты.
ну и я надеюсь ты не на шариках пробуешь, а на настоящих модельках? это важно, ведь основа сабстенса всё же эдж детекшн
1000 609270
>>609259
Ну и зачем пикрелейтед-высокополигоналку в игоры пихать?
1001 609274
>>609270
ну, начнем с того что пикрелейтед это просто выебончики от умельцев, продолжим тем что это не высокополигоналка, а 4к-текстура, закончим тем что в современных игорях мастхевны синематики, и эти синематики должны быть сделаны максимально качественно.

можешь сравнить разрешение и качество текстурок в самой первой локации фарки5 и в обычной опенворлдовской
1002 609275
>>609274

> это не высокополигоналка


С лёгкостью запихну тебе за щеку пруфы того, что это высокополигоналка. Но сначала внимательно ещё раз рассмотри её и попытайся сам понять.
1003 609276
>>609275
я имел в виду что эта картинка не меш презентует, а материал на нем. меш же — дефолтная болванка для проб материалов.
1004 632701
Даров, пацаны, а как моддить ue4 игры?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски