Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
.png174 Кб, 544x512
Godot #7 ОП # OP 552280 В конец треда | Веб
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Ещё начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Архивы:
1 https://arhivach.cf/thread/207802/
2 https://arhivach.cf/thread/388500/
3 https://arhivach.cf/thread/388501/
4 https://arhivach.cf/thread/388502/
5 https://arhivach.cf/thread/388503/
2 552294
>>552285
>>552291
Начнем выносить юнитиговно. Репорт.
3 552300
>>552294
Удвою. Накляузничал.
4 552301
>>552291
Это на самом деле печально.
5 552307
>>552294
>>552300
Ну и моча потрет без разбору половину постов. И будете снова сидеть, пердеть в тишине.

В споре рождается истина. Кто спора боится, значит тот неправ.
15185306598390.jpg470 Кб, 1213x2160
6 552314
Краткая хроника событий конца прошлого треда:
1. Юнитек постит видео какого-то судя по всему неадекватного ноунейма, который говорит, почему он выбрал годот, а не юнити.
2. Всем похуй
3. Юнитек постит краткое содержание видео
4. Другой юнитек (а может быть и тот же самый) на это тригерится и делает вывод - если неадватный ноунейм из интернета выбрал годот, значит юнити лучше
5. Юнитека обоссывают
6. Создается новый тред
7. Юнетеку все еще так горит от того ноунейма (а может быть и от того, что его обоссали, хотя ему не привыкать), что он решил заново в новом треде перечислить >>552303 содержание видео неонейма.
Продолжение следует...

Сможет ли потухнуть пукан юнитека? Сколько мочи на него еще выльется? Увидим ли мы новые видео неадекватных ноунеймов, которые по его мнению будут что-то доказывать? Все это вы узнаете в этом треде. Не переключайте вкладку браузера, оставайтесь с нами.
7 552315
>>552314

>обоссывают


>да у меня хобби!


>да я прост прототип делаю!


>ухади!


>обоссывают


Кек.
8 552316
>>552307
Для споров создай отдельный тред. Здесь мы изучаем Godot.
9 552317
>>552316
Всё познаётся в сравнении же.
10 552319
>>552317
Эти твои сравнения делают годотогосподам неприятно. Прекрати немедленно!
11 552323
>>552317
Сравнивай в отдельном треде. Создать тред - просто и бесплатно.
12 552326
>>552323

>Создать тред - просто и бесплатно.


Только не на борде с полоумной мочой, которая трет треды в зависимости от лунного цикла.
13 552327
>>552315
Обоссать еще раз?

>не иронично цитирует прототипирование и хобби как что-то плохое



Если бы ты продолжил развиваться после 13 лет, то понял бы, что максимализм - хуевое мировоззрение. Если кто-то делает игру, это не значит что он должен с первого раза создать идеальную игру, после которой его позовут в "индустрию". Или, погоди. Ты наверное думаешь, что если бы мы использовали юнити, то так бы сразу и произошло?
14 552336
Хорошо когда есть тред в гд где можно высраться, и это не будет считаться нерелейтедом.
15 552340
>>552336
Юнитизасранец, что от тебя еще ожидать, лучше бы игры с таким усердием делал.
16 552344
>>552340
Юнити экономит кучу времени, то что годотодаун будет пилить 10 часов в юнити делается за 30 минут, остальное время можно срать на головы годотодаунов.
17 552347
>>552327
Прототипирование не может быть конечной целью, манька.
В чем ты игру будешь делать? В говнодоте?
18 552350
>>552327

>если бы мы использовали юнити, то так бы сразу и произошло?


Какой инструмент вам не дай, вы все равно будете пытаться, а не делать. Так что нет, я так не думаю.
Потому-то вы и выбрали инструмент для особенных, на нем можно страдать хуйней неограниченное время, причисляя себя к илитке по факту пользования инструментом не для всех, и не показывая при этом никаких результатов, кроме убогих платформерных механик, делающихся за час левой пяткой.
19 552352
>>552327
Если бы использовали сразу юнити, вам бы не пришлось потом переучиваться заново.
Сейчас вы просто тратите зря время на годот.
Учить годот - это как учить немецкий в школе.
20 552353
>>552347
Прототип в годоте, игру в анриале.
21 552355
>>552352
Дни юнитиговна сочтены, анриал с его сверхприбылями задавит нахуй. Сейчас сделают анриалскрипт ахуенный, еще фич выкатят, ассетов бесплатных, а юнити за это время перенесет галочки в другое место, в сишарпе на пол процентра какую-нибудь хуйню улучшит, а там и смерть.
22 552356
>>552344
Ну давай с пруфами, ты запишешь ка ты что-то делаешь в юнити, а потом я запишу как я это делаю в годоте и сравним.

>>552347
Когда ты уже угомонишься, тебе нравится когда на тебя ссут?

>Прототипирование не может быть конечной целью


Если я решил сделать прототип идеи, то конечная

>В чем ты игру будешь делать?


Тебе совсем крышу снесло? Ты теперь утверждаешь что я не могу в годоте сделать игру? Да, я могу делать игру в годоте, и даже если, как ты утверждаешь, там это медленнее, чем в юнити, я ее буду делать и сделаю, пока ты на говно исходишь на анонимной доске.
23 552360
>>552355
Ты все никак не поймешь, что это слишком разные движки.
Никогда уеч не потеснит юнити, потому что у него другая архитектура, другие принципы редактора и разработки, а вот юнити может потеснить уеч запросто, просто подтянув под ААА стандарты.
24 552363
>>552360

>Никогда уеч не потеснит юнити


Я, например, сам юнити юзаю, потому что плюсы сложна и бп для даунов. Как только сделают скрипт мгновенно переметнусь на анриал, и многие так поступят. Это уже обоссывает тебя с твоим не потеснит.
25 552365
>>552363

>Как только сделают скрипт мгновенно переметнусь на анриал


Шутор делаешь небось
26 552366
>>552365
Слешер
27 552368
>>552366
Такое можно и на годоте сделать.
Но вообще-то люди на юнити реальные игры делают с интересными механиками, а не однообразные болванки.
28 552369
>>552350

>Какой инструмент вам не дай, вы все равно будете пытаться, а не делать.


Это не к движку, а к людям аргумент. Дауничей полно, которые вместо того чтобы делать, страдают херней, не зависимо от того, как движ они пытаются использовать. Многие из них скачут с одного движа на другой, не понимая что дело не в движе.

>не показывая при этом никаких результатов


У юнити намного больше пользователей. Представь какой процент из них показывает результаты, и как процент так же не продвинулся дальше платформера, сделанного за час левой пяткой. Когда годот наберет аудиторию побольше, то начнут появляться результаты, навряд ли на дваче только. Это не значит что его надо бросать, по факту даже наоборот, если его не бросать то тогда и появятся результаты.

>>552352
Маня, вылези из своего мирка. Представь что можно сделать пару игр и посмотреть геймдев - это твое или нет. При этом потратить минимум времени чтобы вникнуть в принцип работы движка и приступить непосредственно к процессу. Большинство людей в процессе понимают что геймдев это нихуя не радужная работа мечты, надо реально горбатиться, чтобы что-то сделать и дропают это дело. Нахуя надо было тратиться на ассеты, лицензии хуензии. Если я дропну годот, то это сделаю так же как и вкатился в него - ничего не потеряв. Допустим я решил серьезно заняться геймдевом и перекатился в юнити/уеч. Основы игростроя не изменятся, от того что я изменил движок, все что мне надо будет - это глянуть референс, потому что основные инструменты везде одни и те же. Чему переучиваться - не понятно.
29 552370
>>552356

>Ну давай с пруфами


>Предоставлять пруфы годотодебилу


Хуя у тебя самомнение.
30 552372
>>552369
То есть ты говоришь что годотом стоит пользоваться только если пока не собираешься делать игры?
31 552374
>>552368

>Такое можно и на годоте сделать.


Я сначала хотел на годоте, но рендер слишком неоптимизирован. Только если без Giprobe делать, но хочется красиво.
32 552375
>>552370
Хуя ты обосрался.
videoplayback1.mp43,2 Мб, mp4,
640x360, 0:15
33 552376
>>552360

>Никогда уеч не потеснит юнити

34 552378
>>552375
Но ведь обосрался ты, выбрав для изучения годот вместо нормального движка.
35 552379
>>552372
Из всего поста ты пришел к в выводу, что не идти в индустри = не делать игры?
36 552380
>>552376
На юнити надо было ползунки блума и мыла выкрутить и была бы точно такая же картинка.
37 552381
>>552378

>нет ты


вся суть петуха
38 552382
>>552380
Вебм намеренно низкого разрешения, там на юнити в разы сочнее освещение. Единственное, что хуже - меньше партиклов, нет такой дымки на полу.
39 552384
>>552376

>2017


>2019


>сравнивать версию двухгодичной давности с текущей


Норм, чо, всегда так делаю.
40 552385
Годотодауну >>552381 нечего ответить, но и промолчать он не может. Типикал ЦА годота.
41 552387
>>552384
Да из юнити без танцев с бубнами хорошую картинку не вытянуть.
А в уече это делается парой ползунков. Плюс на консоли. Мы-то не знаем как-там у юнити обстоят дела, наверняка все фризит и подтормаживает из-за шарпа.
Графонистые болванки - это конек уеча.
Для игр с разнообразными механиками от небольших команд - юнити.
42 552388
>>552387

>фризит и подтормаживает из-за шарпа.


Как будто кто-то билдит на шарп. В юнити давно трансляция кода в кресты.
43 552389
>>552385
Чето в голосину. Ты ирл такой же?

>Кукареки без пруфов


>Обосрался не я


>Даун не я


0 самосознания, ты хоть перечитай что за хуйню ты несешь. От аргументов перешли на оскорбления. Продолжай в том же духе, чемпион.
44 552391
>>552388

>Как будто кто-то билдит на шарп. В юнити давно трансляция кода в кресты.


>implying это что-то хорошее.


Это лютый костыль сделанный исключительно ради билдов на айфоны. Все проблемы шарпа и фризы там никуда не делись.
45 552392
>>552388

>Как будто кто-то билдит на шарп.


Твой друг серун:
>>552363

>Я, например, сам юнити юзаю, потому что плюсы сложна и бп для даунов.

46 552393
>>552391
То ли дело уеч, на котором игры прямо летают.

В любом случае обсуждение движков уходит в какую то хует про графон, хотя мы их выбираем из за удобства и простоты вроде как.
47 552395
>>552391
Вообще-то ради винды. Сначала сделали билд крестов на UWP, но этого оказалось мало. Фризы как были, на уе4, там и остались.
>>552392
А ты вообще нихуя не понял. Писать можно на шарпе, а юнька сама делает из этого кресты.
image.png64 Кб, 732x459
48 552398
Моё терпение лопнуло. Репорты не помогают. Это твой последний шанс угаманиться, чорт!
49 552399
>>552387

>Для игр с разнообразными механиками от небольших команд - юнити.


А теперь будет годот. И съеби уже с треда.
50 552403
>>552398
Наконец-то тебя забанят, заебал тут срать.
51 552412
>>552395

>Писать можно на шарпе, а юнька сама делает из этого кресты.


Этот пиздит.
Но справедливости ради - тормоза шарпа ОЧЕНЬ сильно преувеличены. Я по крайней мере не встречал игр, где производительность упирается в него. В юньке в 90% случаев говнорендер тормозит.
il2cpp-toolchain-smaller.png34 Кб, 800x300
52 552413
>>552412

>пиздит


Вообще-то нет.
53 552414
годот - кал для распидора
54 552415
>>552413
Это что-то уровня AOT-компиляции. Весь C# код просто транслируется в идентичный C++, со всеми вызовами методов, сборкой мусора и т.д. Плюс проебываются няшные JIT-оптимизации.
Это сделано не для производительности, а как костыль запустить движок хоть вообще как-то на платформах, где jit невозможен
55 552418
Ну вот мы выяснили, что практически все лучше годота. Может выясним, есть ли что-то хуже, или можно петушиный угол годтодебилам отдавать?
56 552422
>>552418
распидор хуже годота
годот хотя бы не серит в гд
57 552424
>>552415

>как костыль запустить движок хоть вообще


И тут ты быстро приносишь пруфы, что на какой-то платформе без il2срр не запускается. На сколько я помню, таких просто нет. По поводу производительности и мусора можешь зайти в юнити блог, если в двух словах - ты не прав. Например, Il2cpp выбрасывает к хуям виртуальные методы и переделывает их. А все мы в курсе, что виртуальные методы пиздец медленные, но удобные. Ну и главным образом из-за il2cpp юнитеки собрались выбрасывать старый GC, который не так уж плох, но мог быть и лучше.
58 552428
>>552424

>что на какой-то платформе без il2срр не запускается


https://forums.xamarin.com/discussion/11416/ios-jit-aot

>Apple disallows it on a hardware level - it's not possible to write to executable memory (which a JIT has to do) from user code.

59 552429
Первые два поста просто 10/10 улыбнули, прямо сразу понимаешь что не на каком нибудь хагбокс форуме
60 552431
>>552412

>Я по крайней мере не встречал игр, где производительность упирается в него


А как-ты определил, что тормозит из-за рендера? У тебя в каждую встроен профайлер?
Чем дольше выполняется обновление кадра в движке, тем меньше времени остается на рендер.
В настройках ты можешь только попытаться сократить время рендеринга, из-за чего кажется, что игра начинает работать быстрее.
Это только твое умозрительное наблюдение.
61 552432
>>552428
https://unity3d.com/ru/learn/tutorials/topics/best-practices/il2cpp-mono
Ну хамарин не смог, моно смог.

>iOS still supports the Mono Scripting Backend for fast iteration, but you cannot submit Mono (32-bit) application to Apple anymore.

62 552434
>>552431

>А как-ты определил, что тормозит из-за рендера?


Понижаешь разрешение рендера - тормоза пропадают.
Но если ты назовешь мне игру, где тормозит именно шарп - буду рад посмотреть на этого зверя.
63 552437
>>552424

> зайди в блог юнити



Ты ошибся тредом.
64 552438
>>552432

>можно использовать для отладки, нельзя для релиза

65 552454
>>552356

>запишешь ка ты что-то делаешь в юнити


Зарендерил тебе в текстуру, проверяй.
66 552455
>>552398
Репорты чего?
Мы вообще-то обсуждаем движок в сравнении с ближайшими конкурентами.
Quinte-Pediatrics-Special-Needs-03.png347 Кб, 640x361
67 552458
>>552455
Нельзя, некорректно сравнивать годот с другими движками!
Годот это особенный движок.
68 552459
тем временем
распидор чмо
69 552468
>>552434
Допустим сцена обновляется 10 миллисекунд и рендерится тоже 10 миллисекунд. Мало фпс, ты отключаешь графон, и сцена рендерится уже 5 миллисекунд. Вот ты вписался в 60 фпс. При этом если бы у тебя сцена обновлялась быстрее, тебе не нужно было бы уменьшать настройки графики.
70 552470
>>552468
ты там майнить штоле собрался
тормозит у него шарп ага
71 552473
>>552468
Т.е. ты считаешь, что это тормозят скрипты, написанные аноном, а не говнодвижок юнити, который используют миллионы тупых разработчиков по всему миру?
Скажи честно, ты поехавший?
72 552476
>>552455
Иди обсуждай в тред юнити.
# OP 73 552477
>>552473

>говнодвижок юнити, который используют


https://www.youtube.com/watch?v=Rz2SNm8VguE
74 552478
>>552476
Прошлый раз обсуждали у нас в треде, сейчас мы решили к вам в гости наведаться. Ты чего такой бука?
75 552479
>>552473

>что это тормозят скрипты, написанные аноном


Да, поэтому юнити и придумали ECS для решения этой проблемы. Логика на ECS обновляется считанные миллисекунды и поэтому остается очень много времени для рендеринга графена
https://www.youtube.com/watch?v=9ADpYQIQg1w
76 552480
>>552317
Сравнение чего с чем?
Я пока видел только сравнение годота с говном, не видел сравнения с тем же юнити. В этом нет ничего конструктивного.
77 552481
>>552479
Логика ECS в принципе не может ничего ускорить.
Логика ECS это всегда непрямые вызовы, поиск по строке и подобная лажа.
Логика ECS это "изобретение" чтобы шлепать говно с фаршем вместо архитектуры, авось пользователь купит мощный комп, чтобы обрабатывать все эти события от всех всем.
78 552482
>>552479
>>552477
Надо будет как-то более явно иронию обозначать в следующий раз.
79 552483
>>552480
Не корми его.
80 552484
>>552481
А вот и экспертное мнение подъехало.
81 552485
>>552344

>юнити экономит кучу времени


Ну да, скачал юнити, запустил, свернул в трей - и всё, можно идти на целый день срать в годот-тред. Игры-то делать уже не надо.
1419044022734.png360 Кб, 1342x694
82 552486
>>552477

>хуюнити

83 552487
>>552481
Вот тут лучше показано. Unity легко переваривает сотни тысяч объектов на сцене. Даже уеч на такое не способен!
https://www.youtube.com/watch?v=j4rWfPyf-hk
84 552488
>>552374
Пока пилил бы свою игру на годоте, завезли бы рендер на вулкане. Потом бы просто открыл проект в годоте 4.0 и получил бы буст производительности.
85 552489
>>552487
Это очень мало.
86 552490
>>552398
Хуя себе, то есть как срать на юнити в юнити треде и хвалить годот так вам норм, а как решили обсудить проблеммы годота так все?
Поставил минусы в карму, обоим
87 552491
>>552368

>Но вообще-то люди на юнити реальные игры делают с интересными механиками, а не однообразные болванки.


Ты походу в какой-то параллельной вселенной живешь. 90% шлака на юнити в стиме - ассет флипы с одинаковыми механиками и скриптмаи из ассет стора, которые выглядят и играются абсолютно одинаково.
88 552492
>>552487
Значит, нормальный код на компилируемом языке, с наследовением, темплейтами, вычислениями времени компиляции вывозил бы миллионы.
89 552494
>>552479

>Да, поэтому юнити и придумали ECS


Ты там совсем уже ебнулся со своим фанатизмом? А вселенную за 7 дней случайно не разрабы юнити сотворили?
Так-то ECS еще в начале нулевых использовали в dungeon siege, примерно в то же время и появились первые доки по этому подходу.
90 552498
>>552487
А характеристик машины, на которой это запущено, там нет? Что-то мне подсказывает, что это не рядовая пекарня, а какой-нибудь монстр с десятком видеокарт и сотней процессоров.
Сейчас бы развесить уши и верить маркетинговым презентациям. Ты в рептилоидов тоже веришь, которых по рен-тв показывают?
Безымянный2.jpg42 Кб, 859x439
91 552499
>>552498

>А характеристик машины, на которой это запущено, там нет? Что-то мне подсказывает, что это не рядовая пекарня, а какой-нибудь монстр с десятком видеокарт и сотней процессоров.

92 552500
>>552499
Очевидно же, что это либо пререндер, либо рендер в облаке.
Ты может еще и в битву экстрасенсов веришь и думаешь, что они правда видят будущее, когда тебе их показывают по тнт?
93 552501
>>552488
Я так же думал, когда третий годот пилили. Хуан многое обещал. Да и сделал много, рендерит красиво, но он не пригоден, не хочу обосраться опять. Может он сделает годно, а может не сделает, все таки пара человек это мало.
94 552504
>>552500
Просто в юнити сделали архитектуру, которая полностью раскрывает потенциал современных процессоров. И это в эпоху electron приложений и всеобщей нормализации медленного, неоптимизированного кода.
За это я им аплодирую стоя!
95 552514
>>552504
Пусть рендер лучше делают, скорость алгоритмов нахуй не нужна нигде, только в говностратегиях никому не нужных. Если будет рендер можно будет и анриал пинать.
96 552517
Че там в анриле еще нельзя самому писать шейдеры?
97 552525
>>552517
Сходи в анрил тред да спроси. А то скатили ИТТ непонятно во что.

>а чё там у юнити


>а чё там у анрила


>годот? да это говно, на него всем похуй


>посмотрите лучше новый видосик про юнити, как это охуенно


>а годот это для даунов, выбор серьёзных разработчиков, срущих целый день в годот треде - юнити

99 552533
>>552532

>игр на годоте тоже соответственно никто не увидит


>>552280 (OP)

>Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

godot.PNG111 Кб, 295x497
100 552534
>>552533
Спасибо, не надо.
101 552535
>>552534
https://store.steampowered.com/app/591000/Deep_Sixed/

Вот это тебя чем не устроило? Нестандартный геймплей, куча положительных отзывов.
102 552537
>>552530

>в сам годот кроме шизоидной свиньи больше никто палкой не тыкает.


Это ты про себя.
godot.PNG332 Кб, 612x345
103 552540
>>552535
Это даже до уровня флешек из 2000-х не дотягивает. Flash > Godot официально.
104 552543
>>552540
Годот может в разные визуальные стили, включая винтаж. Замечательно.
105 552545
>>552534
Самое смешное, что похоже это там самая качественная игра.
106 552546
>>552545
Вот еще годот. Если ты и про это спизданешь, что говно, то с таким же успехом можно и юнити назвать говном.
https://www.youtube.com/watch?v=E3KqV_gPz6M
107 552547
>>552546
Лучше ничего больше не кидай, годотодаун. Только забиваешь гвоздь в крышку годота все глубже.
014856172693464.jpg10 Кб, 329x331
108 552548
>>552546

>с таким же успехом можно и юнити назвать говном.


Будто его еще как-то можно назвать.
109 552553
>>552477
Вопрос сколько там осталось от юнити, понятно же что они перепиливали под себя.
110 552554
>>552547
Нет, буду кидать, чтобы все нормальные люди видели своими глазами, что игры на годоте пилятся, а не верили твоим беспруфным вскукарекам.
https://www.youtube.com/watch?v=UTAeDoRIHaA
111 552557
>>552554
Сохраню ссылку для ньюфагов в качестве пруфа что на годоте невозможно сделать нормальную игру.
112 552559
>>552557
Если учесть, что 95% игр из этого видео слеплены энтузиастами на коленке с нулевым бюджетом, это довольно неплохой результат. А в некоторых еще и неплохой арт, protocorgi тот же.
Да и вообще, как будто ты сам в состоянии сделать что-то на уровне хотя бы самой всратой игры из этого видео на своём юнити.
113 552561
>>552559

>энтузиастами на коленке с нулевым бюджетом


Угу, годот никому не нужен кроме неудачников.
114 552565
>>552561
Ну да, почему вообще такие неудачники как авторы майнкрафта, андертейла или террарии вообще лезут в геймдев? Да еще и не изучают unyti - инструмент для серьёзной разработки. Одно наличие свернутого в трее unyti уже делает твоё мнение весомее в спорах о движках в годот-тредах.
А автор kenshi вообще работал охранником, пока пилил своё говно, учился рисовать и анимировать вместо того, чтобы купить ассеты, вот неудачник-то, да? Правда его игра потом разошлась миллионным тиражом и ему теперь не придется работать до конца жизни, но он все равно остался неудачником, ведь он пилил игру с нуля на С++, а не изучил такой серьезный инструмент для профессиональных разработчиков как unyti.
115 552569
>>552565
Очень интересно рассказывешь, но как связаны перечисленные игры и годот?
116 552572
>>552569
Еще раз прочитай пост - >>552561
Где там хоть слово про годот?
Ты приравнял всех инди-разрабов без бюджета к неудачникам, тебе поссали в рот за такое.
Или для тебя неудачники это "энтузиасты на коленке с нулевым бюджетом, выбравшие годот", а "энтузиасты на коленке с нулевым бюджетом, выбравшие unyti" норм посоны?
117 552573
>>552546
Ура, мы нашли игру на годоте, которая лучше project raspidorasilo 4.
Вот она, самая лучшая игра на годоте.
118 552575
>>552572
В том то и дело что и слова про годот нет. Ты в треде о годоте вот и пиши про годот. Зарепортил свинью.
119 552576
>>552573
Будут нормальные игры, подожди еще год-два.
Годот стал более-менее юзабельным для 2д с третьей версии, не очень давно, индюшатина к нему еще только присматривается, потихоньку начинают юзать на джемах. Скоро и мелкие студии подтянутся. А для 3д надо еще подождать как минимум 3.2, а в идеале 4, но уверен, что игры тоже постепенно появятся.
120 552577
>>552576
Зачем ты отвечаешь юнитискаму? Просто репорти их.
121 552579
>>552576

>Годот стал более-менее юзабельным для 2д с третьей версии


>А для 3д надо еще подождать как минимум 3.2


А первые две версии годота для чего были юзабельны, для 1D игр?
157.jpg104 Кб, 803x688
122 552580
>>552576

> подожди еще год-два

123 552581
>>552580
Движок для настоящих русичей, нужно только потерпеть.
124 552582
>>552579
1 никто и в глаза наверное не видел, настолько он древний.
В 2 было слишком много багов для того, чтобы он был юзабельным, как по 3д, так и по 2д части. Анимации не сохранялись после редактирования, например, и запросто можно было проебать несколько часов работы (лично с таким сталкивался), глитчи физики, move_and_slide криво работал, починили только в трешке, и т.д.
Проблем было много, часть из них пофиксили, часть еще нет (особенно в плане 3д)
А для 2д движок сейчас можно считать вполне стабильным, большинство болячек победили.
125 552586
>>552582
При всей моей вере в опен сурс, я не верю что из годота что-то получится. Хуан допустил слишком много архитектурных и организационных ошибок. Этот проект уже разгрести, проще создать все заново с использованием уже готовых библиотек.
То, что годот зафорсили как икону опен сурс гейминга не более чем курьез.
Есть и более лучшие опен сурс движки.
126 552587
>>552586
Называй, завтра же перекачусь.
127 552588
>>552587
уеч
128 552589
>>552588

> опен сорс


Значение знаешь?
129 552592
>>552586

>Этот проект уже разгрести, проще создать все заново с использованием уже готовых библиотек.


Да ладно, его уже прямо сейчас можно юзать для прототипов. Какой опенсорсный движок позволяет так быстро прототипировать, с более-менее удобным интерфейсом? В годоте можно накидать контент, отточить геймплей и баланс, а потом этот готовый контент перенести на низкоуровневый двиг, типа amethyst'a, который на расте. В нём почти нихуя нет, ни гуи, ни каких-то инструментов, облегчающих жизнь, только код и конфиги на текстовых файлах. Но зато есть самая быстрая реализация многопоточного ECS на планете и быстродействие, с которым ни один юзер-френдли движок не сможет потягаться, ну разве что уеч без блюпринтов.

>Есть и более лучшие опен сурс движки.


Какие, например? Кидай, ознакомлюсь.
130 552598
>>552589
Нет, знаю только то что годот говно. В этом абсолютно уверен.
1549053165225.png185 Кб, 1076x1171
131 552599
>>552484
А что тебя удивляет? Там в любом случае оверхед.
>>552487
Что то все эти объекты летают по прямой. Там что, тупо return? Может там вообще ничего не шлется. Вот если бы машинки "разбегались", когда к ним подлетал игрок, можно было бы говорить о какой то демонстрации.
132 552600
>>552599

>Может там вообще ничего не шлется.


В комментах к видео был инсайд, что там вообще пререндеренное видео было и на проекторе, и на телефоне - чтобы не запороть презентацию чем-то непредвиденным.
133 552601
>>552598
А может ты?
134 552604
>>552600
Там еще кусок лога виден, и в нем от силы 10 записей ECS, которые не меняются. Система ECS на 10 объектов?
135 552622
>>552621
Ты тредом ошиблась, дура.
136 552641
я охуею, если буду использовать 3д объекты в 2.5д игрухе?
137 552650
>>552492
>>552481
>>552553

> ВРЁОТИ


Классика.
138 552651
>>552641
Не волнуйся, годот не позволит тебе это сделать.
139 552653
>>552651
Схуяли? Там даже официальная демка есть, как рендерить 3д объекты в 2д канвас.
140 552678
Тут кто нибудь есть?
141 552679
>>552678
Есть. Сегодня обнаружил, что оказывается в обучалке по fps-шутеру 6 частей, а не 3. Надо будет добить.
DdzF0XRVMAAOP7F.jpg6 Кб, 236x202
# OP 142 552681
>>552678
НА МЕСТЕ! ВСЕ ДЕВЕЛОПЕРЫ!
143 552682
144 552684
>>552675
Так и надо годотосвинье. Это тред для уече и юнитибояр.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
image.png796 Кб, 576x923
145 552686
146 552688
>>552687
Свин, долго еще будешь плакаться? Чмо думает что кому-то на него не похуй.
2019-02-0215-11-44.webm479 Кб, webm,
960x540, 0:16
147 552696
148 552697
>>552696
Норм.
# OP 149 552698
>>552696
Норм.
Это же на крестах, да?
150 552701
>>552696
Норм для игры на годоте
151 552708
Будьте осторожны, открывая проекты 3 на 3.1. Обратно могут не открыться. Делайте бэкапы.
152 552709
>>552696
Понятно откуда сбежал чмопидор.
153 552711
>>552698
Нет, это другой анон. На крестах я только 3 части из 6 сделал.
154 552713
>>552698
Gdscript
>>552701
До игры ещё далеко
>>552709
Шта?
155 552743
>>552713

>шта?


Да это я не тебе, весьма годный прототип получился.
Просто локации похожа на то место, откуда чмопидор сбежал.
image.png139 Кб, 1226x549
156 552876
Не могу понять как мне сделать так, чтобы кнопки были не доступны, пока дверь открывается. Пытаюсь сделать красиво, чтобы не вызывать 10 if-ов. Можно было бы сделать через итератор, но как параллельно два списка перечислять?
2019-02-02 23-43.webm931 Кб, webm,
1319x822, 0:10
157 552883
Кто-нибудь в курсе, как победить артефакты над головой белого кота? Filter и mipmaps на импорте уже отключил, с ними было еще хуже. Stretch mode стоит 2d. Артефакты и в билде, и в редакторе.
158 552900
>>552876
В общих чертах
В door_control ставишь button.disabled = true
В анимации двери под конец добавляешь кейфрейм типа вызвать функцию. В этой функции делаешь buttin.disabled = false
159 552902
>>552883
А это не этот баг часом? >>552531
15460567355240.jpg49 Кб, 511x512
160 552903
>>552902
Думаю другой, там Хуан писал, что если на gles2 переключиться то пройдет, у меня не проходит.
Он еще всё валит на дрова nvidia, вот этого я не понимаю, взять любую 2д игру хоть на юнити, хоть на sdl/sfml/самописных велосипедах/голом opengl'e, нигде с дровами никаких проблем нет, глитчей таких тоже нигде нет. Но виноваты в итоге почему-то оказались дрова, а не глючный рендер годота.
Да и в целом пока этих котов анимировал, хлебнул немало горя, оказалось что стейт машина сломана и в принципе непригодна к использованию в большинстве случаев (там xfade time херит трансформы, а без него её особо нет смысла юзать), issue на гитхабе висит с прошлого года, никто не правит.
Треки анимации на кривых Безье тоже поломаны, похоже, с ними часть анимаций работала только в плеере, а в blend tree уже нет, так и не заработали пока не переделал на обычные value треки.
Несколько раз не проебались изменения в анимациях, просто почему-то не сохранились, теперь судорожно сохраняю все сцены и потом еще и ресурсы руками, просто на всякий случай.
Уххх, это немного накипело.
Но в целом годот люблю и дропать пока не собираюсь, альтернатив все равно особо и нет, посмотрим на сколько меня еще хватит.
161 552909
>>552883
А ты уверен что их там нет? Формат картинки какой? Может там есть пиксели прозрачные белые с альфой. Залей картинку скажем зеленым фоном и проверь.
c2f.jpg647 Кб, 667x670
162 552911
>>552903

>альтернатив все равно особо и нет



Почаще пишите такие девлоги работы с годотом. Это - лучшая антиреклама годота.
163 552912
>>552909
Пнг с индексированной пвлитрой, невидимые пиксели оказались не при чем.
Я уже разобрался, проблема оказалась в том, что кот ногами стоял на нижней границе спрайта. Оказывается, так делать нельзя. Причём оба спрайта были такие, и синий, и белый, но артефакты вылезли только на белом, такая вот магия годота.
Поднял контент на один пиксель, чтобы получилась прозрачная рамка, и артефакты пропали.
164 552913
>>552911
Буду заходить писать время от времени, с чем ещё пришлось столкнуться.
Но не все так плохо, на самом деле. Я написал про пару неприятных мелочей, но не упомянул про сотню приятных, за которые люблю годот и пока не вижу ему альтернатив для хобби геймдева в одиночку.
Да и реклама ему не нужна, это же опенсорс, у него не стоит цели продаться каждому встречному. Хочешь - юзай, хочешь нет, твоё дело.
165 552915
>>552912
Да, в опенгл 2д проблемы с краями, это известная тема, в текстурах для этого стараются не располагать разные объекты вплотную, и не обрывать их резко, а добавлять обводку нужного цвета для страховки. Ошибки часто вылезают именно на черном или белом цвете.
166 552918
>>552900
Спасибо за совет. Пытался сделать но столкнулся с такими проблемами:

Если я ставлю вызов функции в анимации двери, то не понятно какую функцию вызывать, потому что на уровне 5 сцен с дверью.

Кнопка, которая управляет дверью не принадлежит сцене двери.

Решил забить и просто сделать проверки какая анимация играет, чтобы выставить доступность кнопки, но сейчас 3 часа ночи и пока что кнопка выключается когда надо, но больше не включается. На сегодня так.
2019-02-03 12-57-23output.webm2,9 Мб, webm,
614x360, 1:06
167 552973
Аноны, запилил тут случайно прототип. Мне аж самому понравилось. Залипаю второй день.
Вот его геймлейные фичи:
1. Игрок - риджидбади.
2. Игрок - шарик.
3. Можно карабкаться по стенам и потолкам.
4. Карабканье/прыжок зависит от коллизии с поверхностью.
В общем, посмотрите видос, зацените, стали бы вы в такое играть?
Естественно, на карте могут быть препятствия и ловушки, завязанные на физику, пока что их нет, но есть мыслишки, насчет скользких поверхностей и т.п.
168 552974
>>552973
И сразу вопрос к знатокам: Как сделать подсчёт урона при падении? У меня мысль, если нет коллизий запоминать высоту в главном цикле, если высота (по игреку) больше - запоминаем, если высота меньше - игнорируем. Таким образом, как только мы видим коллизию, то мы сверяем, если высота в точке коллизии меньше запомненной высоты (в которой началось педение), мы вычисляем разницу в высоте, и если разница превышает высоту прыжка, начинаем начислять урон пропорционально высоте. И не забудем сбросить запомненное на игрек коллизии.
Я в правильном направлении мыслю?
169 552976
>>552974
Урон должен зависеть от скорости падения, у тебя же он падает с ускорением. Вот просто и проверяй в момент коллизии скорость, если она выше определенного значения - урон умножается на скорость * коэффициент. Чтобы понять, что упал именно на пол, можно еще нормаль коллизии проверять.
170 552977
>>552974
При столкновении смотри расстояние до предыдущей точки.
171 552980
>>552973

>В общем, посмотрите видос, зацените, стали бы вы в такое играть?


Только если на телефоне как таймкиллер, на пк вряд ли кому-то зайдет.
Ну и плюс учти, что в такой игре решает визуал, look and feel. Если просто будешь катать йобу, это никому не зайдет, если будет сочный живой арт с анимациями, партиклами и визуальной отдачей (персонажа будет плющить как желе от действий игрока, и т.д.), то может и взлетит.
172 552981
>>552976
>>552977
Я что-то не могу разобраться со скоростями.
И вообще, я похоже что-то делаю не так. Даже если я наворачиваю параметр bounce на 1, мой йоба не скачет, как мячик.
В дефолтных настройках, он кажется слишком лёгким. Наворачивание ему массы ничего не даёт. Работает либо gravity scale в его параметрах, либо увеличение гравитации в настройках проекта. Но меня не покидает ощущение, что я ЧДНТ.
173 552983
>>552980
Это всё само собой. И музон ещё расслабляющий не забуду.
174 552984
>>552981

> Но меня не покидает ощущение, что я ЧДНТ.


В смысле, ИРЛ, при гравитации 9,8 мячики возможны, а в годоте почему-то нет.
175 552985
>>552984
Не ожидай от физики годота реализма, все цифры придется подгонять под геймлей.
Я как-то пытался сделать демку с видом от третьего лица, оставил дефолтный g 9.8, сделал персонажа нормального роста в метрической системе, задал ему реалистичную массу в килограммах, и в итоге все это выглядело как говно, пришлось увеличивать g до 20 и массу до нескольких сотен килограм, потому что при реалистичных значениях он просто парил после прыжка как пушинка.
176 552986
>>552985
Хреново. Вроде распиаренный bullet используется. А такое говнище.
177 552987
>>552985
Ну ладно, гравитация хуй с ней. Но почему у меня перестало bounce работать? Не могу понять. Пойду тестовую сцену сделаю для проверки. Либо я в проекте всё поломал нахуй. Либо в настройках rigidbody.
178 552988
>>552986
В 2д не bullet, а самописный костыль Хуана.
В 3д bullet, но проблема не с ним, сам-то bullet стабильная и хорошая либа, много где использующаяся.
Просто раньше в годоте была самописная 3д физика, и она была говном, все это поняли и впилили bullet. Но его впилили не с нуля, как надо по хорошему, а натянули на говно-API старой физики, чтобы не ломать совместимость, и поэтому сейчас есть проблемы с физикой в 3д, в том числе глитчи на стыках коллайдеров, проваливание коллайдеров друг в друга, дрожание и прочее.
Хуан это тоже понял, но вместо того, чтобы впилить тот же буллет нормально, он собирается впилить physx поверх того же говноапи в надежде что это решит проблему.
179 552989
>>552988
Ууу... То есть на физон-ориентированный платформер я зря губоньки раскатал?
180 552990
>>552988

>глитчи на стыках коллайдеров, проваливание коллайдеров друг в друга, дрожание


Ну это стандартные проблемы применения физ. движков не по назначению, вряд ли тут интерфейс играет роль. Чтобы аркадный физон делать на физ. движке - нужны костыли.
181 552991
>>552989
Да нет, не зря, попробовать-то можно, просто нужно быть готовым к тому, что придется много шаманить с параметрами, чтобы подогнать под свои ожидания, плюс можно наткнуться на какой-нибудь глитч, который нельзя обойти, и тогда придется репортить на гитхаб. Но в 2д дела обстоят получше, чем в 3д, насколько знаю.
182 552994
>>552985

>пришлось увеличивать g до 20 и массу до нескольких сотен килограм, потому что при реалистичных значениях он просто парил после прыжка как пушинка.


Это скорее ошибка наблюдения. Ты просто ожидал более аркадный физон.
Я тоже когда начинал экспериментировать с физоном, мне тоже казалось что все слишком замедленно, не так как ИРЛ.
Но на самом деле ИРЛ все действительно не быстро падает.
Просто мы привыкли к аркадной физике всяких марио.
183 552998
>>552994

>пришлось увеличивать g до 20


>мне тоже казалось что все слишком замедленно


Масштаб в физоне не пробовали выставить?
Там по дефолту скорее всего 1 пиксель = 1 метр, поэтому и медленно.
184 552999
>>552998
Так 3д же, там нет пикселей.
185 553000
>>552998

>Масштаб в физоне не пробовали выставить?


Gravity scale в каждом _body выставлять вручную? Это правильно?
>>552991
>>552976

>проверяй в момент коллизии скорость, если она выше определенного значения - урон умножается на скорость * коэффициент


Да, это оно! Спасибо! Работает. Начинаю падать в какую-то дырку, скорость и урон растёт. Причём, урон наносится даже при трении о стены! Физооон!
Peek 2019-02-03 14-11.webm1,5 Мб, webm,
1740x1302, 0:27
186 553001
Приключения котов продолжаются.
Теперь надо разобраться с блендом анимаций, я вчера подумал, что проблема в стейт машине, переделал на blend tree и оказалось, что в обычном блендспейсе тоже криво смешиваются.
Никто с таким не сталкивался?
При этом проблема именно с конечностями, у головы тоже есть треки в обеих анимациях, но она при этом никуда не скачет.
187 553005
>>553001
Что за проблемы со стейт машиной?
По поводу конечностей - ты уверен, что у тебя там везде кот на одной высоте стоит?
188 553009
>>553005
Со стейт-машиной всё норм, если делать переход без бленда, если добавить xfade time, то в момент перехода анимации начинают криво смешиваться.
Стоит вроде как везде на одной. Хотя, у меня корневая нода в риге это таз, она вверх-вниз ходит по y, может проблема в этом, попробую убрать.
189 553013
>>552876
>>552900
Разобрался. Сделал через сигнал animation_finished, без кейфреймов.

>>553009
Круто. Давно годотом пользуешься?
190 553018
>>553013

>Давно годотом пользуешься?


Не особо, это вторая попытка в движок. Полгода назад пробовал в 3д, разобрался с анимациями, сделал риг, third person камеру, но было слишком много проблем с физикой и решил подождать, пока пофиксят. Пока задрачивал блендер, планшет, пытался осилить пиксель-арт.
Сейчас вот почувствовал, что скиллов хватит на несложную игрушку в 2д, решил снова попробовать в годот, тем более, как раз вышла бета 3.1.
191 553036
А где трет про нормальные движки, Xenko там итд?
192 553038
>>553036
Создавай сам про нормальные. Тут про хороший.
Peek 2019-02-03 15-40.webm974 Кб, webm,
1104x1019, 0:14
193 553041
Всё, разобрался. Оказывается, проблема была в location треках на нодах с инверсной кинематикой, надо было оставить только rotation. Подчистил анимации и заработало более-менее, можно двигаться дальше.
194 553045
>>553041
а чем записывать видео?
195 553048
>>553038
поставить их рядом, Ксенко - полноценный бывший коммерческий движок, Годот - пэинт с простеньким движком, который длают нубы в свободное время и конкретно на отъебись.
196 553053
>>553045
Peek, он сразу в вебм умеет писать, даже конвертить не надо. Но я под линуксом сижу, не знаю, есть ли версия под шин.
>>553048
Годот тоже бывший коммерческий, его okam studio раньше пилила и сделала несколько игр на нём.
k2ejzwlxcbow.jpg16 Кб, 200x150
197 553058
>>553048

>Ксенко - движок, который никто даже забесплатно не юзает, который даже разрабы бросили и не разрабатывают

198 553068
>>553058
балбес зоофильный, хсенко луше годота, гаварю тибе
199 553069
>>553053
Ксенко выброшен на покомйку Опен Сорса гораздо позже, чем Годот, он просто новее, графон баще и вообще всё заебись.
В ксенко возможностей больше.
200 553070
>>553058

>Годот - движок, который никто даже забесплатно не юзает, который даже разрабы бросили и не разрабатывают

201 553071
>>553058
Нельзя юзать заброшенную зинку, много подводных.
202 553072
>>553069
С xenko там сейчас ковыряются 2 студента за донаты на патреоне.
Архитектура там тоже васянская в некоторых местах, особенно их редактор на WPF.
Это все нужно переделывать долго и нудно, и никто этим заниматься не будет.
203 553075
>>553069

>В ксенко возможностей больше.


Ты, как я понял, не сделал ни одной игры ни на годоте, ни на ксенко, откуда такая уверенность?
204 553078
>>553068
Сейчас посмотрел этот ксенко. Выглядит как наглая калька с уеча(что не есть плохо), но с шарпом для игровой логики (что есть хорошо). Но нет поддержки маков и линуксов.
А как там дела с 2д? Так же плохо, как и на уече с юнити?
205 553088
>>553069
В ксенко мобилки через xamarin. Это все что нужно о нем знать.
206 553092
>>553078

>Выглядит как наглая калька с уеча


А причем тут уеч?
Скорее как будто на MonoGame из говна и палок собрали клон юнити.
207 553097
>>553092

>А причем тут уеч?


Интерфейс 1 в 1.
scriptEditor.jpg589 Кб, 3840x2080
208 553099
>>553097
В уе4 интерфейс неюзабельный, с огромными кнопками и захламлённым пространством. Тут этого нет.
209 553101
>>553097

>Сравнивает движки


>По скриншотам интерфейса


А, ну хорошо хоть по графике не додумался сравнить
mat4.png220 Кб, 900x611
210 553103
>>553101

>ну хорошо хоть по графике не додумался сравнить


Графон в хенко не далеко от уе4 ушёл, тоже статтеры и лоу фпс.
А вот материал эдитор в хенко точно наглая калька с cryengine. Как и половина уе4, лол.
211 553104
>>553099

>эти огромные цветастые кнопки


>2 tree-view'a, ведь одного-то мало


>неуклюжий property view с кучей говнокнопок


>просмотр сцены в малюсеньком окошке, потому что все рабочее пространство засрано ненужными в данный момент доками


>тут этого нет


Проиграл что-то. Вообще, с уе эту поделку глупо сравнивать. А если учесть, что еще и с кроссплатформой все печально, то можно даже не смотреть в сторону этого движка.
212 553106
>>553104
Windows Desktop 7, 8, 10
Windows Universal (UWP)
Linux (Ubuntu)
Android 2.3 and later
iOS 8.0 and later

Все игровые платформы поддерживаются вообще-то. Даже виар рэди. Цветастые кнопки тяжелое наследие студии из японии. Остальные претензии просто доёбки, интерфейс настраивается, а кнопки раза в четыре меньше уе4евских.
213 553108
>>553106

>Linux (Ubuntu)


>экспериментальный


Это читается как "как бы есть, но по факту нихуя не работает"
Про мобилки тебе уже сказали - xamarin.
Экспорта в веб нет, даже годот это умеет.
Итого в сухом остатке имеем windows-only двиг, и кому такое надо в 2к19?
214 553110
>>553108

>НЕТ ПОДДЕРЖКИ ПЛАТФОРМ!


>Вот же тебе официальная поддержка - всё билдится, всё работает


>ВРЁТИ! НЕТУ! НЕТУ!



>Про мобилки тебе уже сказали - xamarin.


Ну запорол иос JIT. Ну и хуй на него, AOT есть. Хамарин-то всё равно работает на IOS.
215 553113
>>553078
Андроид - это и есть Линукс, Даже Торвальдс говорил, что Линукс победил на мобилах в виде Андроида, расходимся, посоны!
216 553116
>>553106
А что Ксенко из Японии?
Ну что ж выбор очевиден!
217 553122
>>553116
Это был пет прожект какой-то японской конторы, который они уже дропнули из-за его бесмысленности. Это все что его объединяет с японией.
Его пилили один матерый дед и 2 спиногрыза.
Дед, который там отдувался за всех, быстренько съебался в юнити (вот его сайт http://xoofx.com/), а спиногрызы остались и сейчас там что-то безуспешно пытаются высрать
sage 218 553124
>>553106
Мань,

>Android


>iOS


>via Xamarin


Считай не поддерживается.
VR-Ready маркетологи пишут добавив тупо сплит скрин, не смешно даже.

>Oculus and HTV Vive


Это все по твоему? Где Cardboard, Daydream например? Playstation, Samsung Gear?
219 553137
>>553116
Да, с 2014 года пилился этот движок, назывался только Paradox. Пилили его Silicon Studio прямиком из Токио. Потом они его выбросили в открытый доступ. Не знаю, откуда высрал этот шизик про "дроп", но движок всё ещё пилится и поддерживается. Естественно, что сами силиконы больше продвигают свои проприетарные хуёвины, например библиотеку постэффектов EBISну или лайтмаппер Enlighten.

>>553124
Ещё одно врёти. Ясно. Сходи тогда на форум хенко и напиши всем разрабам, которые зарелизили игры на IOS с андроидами, что они этого не делали, потому что поддержки нет.

>Cardboard


Лольнул с этой хуйни. А поддержки консолей нет и из коробки вряд ли будет, потому что у силиконов есть платный движок для консолей.
220 553142
>>553137

>Не знаю, откуда высрал этот шизик про "дроп"


Потому что они его дропнули и больше с ним никак не связаны. Исходники просто бросили бывшим разработчикам с MIT лицензией как кость.
221 553143
>>553137
Дурачок, если тебе годот кажется багованым, то с ксамарином ты просто не будешь вылезать из создания фиксов и костылей. Про фпс через три прослойки сисярпа я даже начинать не буду.
222 553146
>>553142

>but members of the Xenko team will continue to work on it independently as part of the community. More specifically, I will personally work on it fulltime


>>553143
Так я про годот не писал ничего, лол. Так как не пользовался. А вот про хенко писал

>тоже статтеры и лоу фпс

223 553148
>>553146

>Так как не пользовался


А как ты ИТТ тогда попал?
224 553151
>>553146

>>but members of the Xenko team will continue to work on it independently as part of the community. More specifically, I will personally work on it fulltime


И? Всех (двух) мемберов пидорнули и они теперь работают над движком как часть коммюнити, а один сделался местным Хуаном и жирует один за всех на деньги с патреона.
225 553157
Ребята, ну будьте же вы людьми и помогите.
В общем, вычисляю возможность двигаться через подсчёт коллизий (пик1). В консоль сыпятся ошибки (пик2). Я понимаю, что нужно вписывать размер_массива-1 (пик3), но в таком случае, коллизии не считаются, вектор не прописывается, персонаж не движется.
Забить хуй? Или разбираться в вопросе?
Просто, игра играется, но сыпящиеся в консоль ошибки сотнями - напрягают.
image.png39 Кб, 371x733
226 553158
>>553151

>и жирует один за всех на деньги с патреона.

227 553159
>>553158
Хуя он охуевший. За 1.5к баксов соизволил работать 2 дня в неделю.
Снимок.JPG15 Кб, 495x133
228 553160
>>553158
Хотел бы и я 100к в месяц получать просто так
229 553162
>>553159

>За 1.5к баксов соизволил работать 2 дня в неделю.


За 2600, сейчас один день в неделю
230 553163
>>553162
Ну зенка дает, разработка идет полным ходом! Полтора бага в месяц сможет фиксить.
231 553164
>>553157
просто включи дебаггер
232 553166
>>553163

>Latest commit 2 days ago


Справедливости ради. Возможно ещё, что этот хуй из Токио, тогда сумма 5к$ за фуллтайм это вообще гроши, жапан дорогой пиздец.
233 553170
>>553146

> Так я про годот не писал ничего, лол.


Ну так это тред годота.
234 553173
>>553166

>>Latest commit 2 days ago


>Update ContributorLicenseAgreement.md


https://github.com/xenko3d/xenko/commit/5d91b9cf56ce416813aff77162f7d6e33a840f52

Устал наверное, парень
235 553176
>>553173
Там за почти год все коммиты такие - имитация деятельности
236 553181
Он либо не может, либо не хочет ничего делать. Тогда зачем он наебывает донатеров?

Совсем уже охуели со своим постмодернизмом, теперь можно вообще уже ничего не делать, и просто продавать фантазию о вещи. Хуан продает фантазию движка, а теперь еще один его ученик подтянулся осваивать это непаханое поле.
2019-02-03 20-14-10output.webm1,5 Мб, webm,
614x360, 0:30
237 553184
Ба-дум-тс!
Прототипирование йоба-квеста продолжается. Запилены хитпойнты и усталость. Хитпойнты уменьшаются при падениях, а в будущем при атаках врагов или ловушек. Усталость уменьшается при карабкании по стенам, если усталость = 0, то перс срывается и падает.
238 553185
>>553181

>Тогда зачем он наебывает донатеров?


Ну если они не долбоебы, они увидят его "Работу" и перестанут донатить, а если долбоебы, то грех не наебать. Это же насколько получается зенкопидары тупее юнитипидарастов.
239 553200
>>553185

>Ну если они не долбоебы, они увидят его "Работу" и перестанут донатить, а если долбоебы, то грех не наебать


Ты сейчас выставляешь донатеров Хуану в нелицеприятном свете
240 553202
>>553200
Да мне пофиг, но у хуана хотя бы что-то, все таки рендер выкатил новый. Ну да, что он за последний год сделал? Анимации. Все ошибки исправляет.
241 553206
>>553202
Ага, темный скин и глючный рендер. 6.5 миллионов в рублей в год успешно осваиваются.
242 553208
>>553164
Подскажи, как включить дебаггер?
image.png62 Кб, 804x732
244 553213
245 553223
Нахуя в тред врываются юнити-дауны и пытаются развязать срач?
246 553224
>>553223
Ну они обзываются на годотобогов, годотобоги обзывают юнитипидаров, они кайфуют от этого.
247 553225
>>553223
Соскучились по живительному банцу.
Просто молча репорти и всё.
Peek 2019-02-03 22-49.webm631 Кб, webm,
1359x795, 0:10
248 553234
>>553230
Да нет, пока всё офигенно, пилю вот потихоньку контроллеры для котов.
249 553238
>>553235
Псс, парень, тут твое говно чистят. Делай выводы, насри в треде юньки.
af14c93414d3697dac4243fa5feb1745.jpg12 Кб, 420x253
250 553239
Делаю рпг.
Скилы надо реализовывать просто какими-то числами из воздуха, а зависимость от них через проверку ifом? Я тупой просто пиздец.
изображение.png8 Кб, 592x234
251 553240
>>553212
И в тридэ такая же хуйня.
252 553241
>>553239
Лучше через ресурс, содержащий мапу всех возможных скиллов в игре. Так будет проще сохранять, да и удобнее будет накидывать параметры юнитам через интерфейс.
253 553242
>>553240
Проще игру переписать, чем фиксить такую хуйню.
254 553244
Внимание! Обнаружен целый список игр, сделанных на годоте, часть из них неплохие и рекомендуются к ознакомлению.
https://itch.io/games/made-with-godot
# OP 255 553246
>>553244
ЗБС!
В шапку пойдёт.
256 553248
>>553246
а почему там игры уровня флеш говна с арморгеймз?
1509338551539.gif7,1 Мб, 562x315
257 553250
>>553244
3Д пока не очень популярно.
image.png285 Кб, 1426x800
258 553255
>>553250
Будем исправлять
259 553257
>>553254
Прагматично будет для бизнеса через пару лет выбирать между роялити юньке и бесплатным свободным движком.
260 553263
>>553254
Кто "вы"? Ты тут один такой ебанутый. Санитар леса, блядь. Ты обосравшаяся манька, а не санитар. Сам нихуя не сделал в своей жизни, не то, что игры, даже страной демки, зато где-то прочитал, что единственный способ стать разработчиком игр - это дать в жопу юнитекам, и пошёл ебать всем мозг с этой идеей.
Да нихуя не так, и до юнити делали игры все, от крупных студий до инди, и после юнити будут делать, на нем мир клином не сошёлся.
261 553275
>>553254
Шизофрения
262 553289
>>553254

>Ты не понимаешь, мы юнитипидары - санитары леса. Доедаем трупы животных, говно, вот это вот все.


Вызовите этому юнитипидару санитаров
263 553290
Ну чего, как там ваши игры?
264 553306
>>553212
В Ксенко такого нет, но, говорят, его забросили.
Поэтому, я тебе советую смотреть в сторону проприетарных движков.
Край - для команды, а тебе ЮТ и Юнити.
Бери Ютини, там проще всего делать игры и нет тонны тупых багов и работают не за бутерброд на отъебись, с разрабов спрашивают.
265 553312
>>553212
Просто исправь этот баг, опенсорс же.
266 553313
>>553235
Например общественный туалет.
267 553321
>>553306

> спросил такой с юнитеков за баги


> у тебя отозвали лицензию


Наес.
268 553324
>>553257
Грядущий кризис добьёт десктопы и грохнет МС наполовину.
Достанется и практически всем остальным.

В Юните в два счёта сменят лицуху, извините, мол, кризис, поймите.
269 553568
Ребят, может Ксенко ещё оправится и нужно выбирать его из-за лучшей графики и больших возможностей?
270 553619
>>553568

>лучшей графики


Графика зависит от контента. Ты в состоянии намоделить/натекстурить/наанимировать на ААА уровне, так чтобы годот просто не тянул этот контент? Если да, то тебя и xenko не спасёт, тебе нужен уе как минимум.
Но что-то мне подсказывает, что ты хуй простой, и за бесконечным поиском идеального движка просто прокрастинируешь и отдаляешь от себя тот момент, когда ты осознаешь, что не в состоянии ничего запилить ни на одном движке.
271 553648
>>553619
По себе не суди только, ладно?

Я вот что думаю, ты ноль сам в гейдеве и только пиздеть и умеешь, а на других проецируешь свою беспомощность, верно я говорю, ребята?

И Годот и половину графики от Ксенкошеньки не потянет.
272 553674
бамп
273 553771
Че за хуйня у него с WebGL?
Почему дефолтный проект сжирает весь процессор?
Делаю то же самое, в юнити - 3%, в годоте - 100%
274 553772
>>553771
попробовал еще вебсокеты, вообще проект в вебгл сдох от нехватки памяти.
275 553894
Годот не параша.
Параша у вас в головах. Если не можешь разобраться в настройках - юзай платные инструменты, типа юнити, где всё настроили за тебя (нет, не всё).
Нечего пиздеть на инструмент, когда руки кривые.
276 553910
>>553843
Зарепортил.
277 553919
>>553910
Прошу, репорть молча эту мразь. Твои посты позволяют ему прокси подыскать заранее.
278 553922
Заберите вашего сумасшедшого из юнититреда.
279 553924
>>553922
У нас тут нет ваших и наших, мы игры делаем, а не устраиваем войны между движками.
280 553925
>>553924
Если вы делаете игры то почему игр нет?
281 553926
>>553925
Потому что не могу нарисовать лапу крысе.
282 553963
>>553922
Сразу как вы заберете своего.
283 553986
>>553963
Кого? Тут обоснованно и с аргументами сравнивают движки
284 553987
>>553894
Готод не параша. Параша у вас в головах.
Если не можешь разобраться в его коде и устранить свою проблему, и найти 100 млн долларов на то, чтобы его в нормальный двиг превратили без тормозов и моря ошибок, тогда юзай платные движки.
Кривые руки из жопы.
285 553990
>>553922
Да, тред про Годот давно стал вспомогательным тредом про Юнити.
Потому что теперь тема про Годот наполовину состоит из сообщений об ошибках Годота и наполовину о том, чтобы переходили на Юнити и не убивали единственную жизнь на дерьмо.
286 553991
>>553925
Действительно, лучше бы войну устроили, и то толку было бы больше.
287 554000
>>553997
Элитные шутки пошли.
288 554008
>>553987

> и найти 100 млн долларов на то, чтобы его в нормальный двиг превратили без


Какие миллионы, проснись, мань. Еще Кармак двиги для квейка и дума в одно рыло написал, про 2д и говорить нечего. Свини первые версии анрила тоже один захерачил. Для разработки движка достаточно несколько нормальных программистов на фуллтайм, всё.
Юпити тратит миллионы не на разработку, а на маркетинг, чтобы промывать мозги додикам вроде тебя, чтобы они потом шли срать на форумы с постами в духе "не юзаешь юнити значит ты пидор"
А сам движок у них посредственный, ширпортребный, проигрывающий любому специфичному двигу, которые компании пилят специально под конкретные жанры игр.
289 554020
>>554008

>А сам движок у них посредственный, ширпортребный, проигрывающий любому специфичному двигу, которые компании пилят специально под конкретные жанры игр.


А сам C++ посредственный, ширпортребный, проигрывающий любому ассемблеру, которые компании пилят специально под конкретные процессоры.
290 554021
>>554020
Вскудахт дауненка, который про С++ слышал только из статьи в википедии.
Уже давно оптимизирующие компиляторы производят ассемблерный код, в 90% случаев более производительный, чем написанный вручную.
291 554022
>>554021
И эти оптимизирующие компиляторы установлены в юнити.
292 554023
>>554021
какой википедии?
6c9.jpg958 Кб, 1920x1080
293 554025
>>554022

> компиляторы установлены в юнити.


Пиздец, тут у нас походу победитель в номинации "маня-мир unyti-дауна года"
294 554026
>>554020

>А сам C++ посредственный, ширпортребный, проигрывающий любому ассемблеру


Ты какую-то хуйню спизданул, понимаешь?
Специфичный движок - это например, RE engine, который заточен и оптимизирован конкретно под один жанр, в котором делают resident evil, и он работает охуенно, без статтеров и тормозов, может как выдать охуенный кинематографичный графон на топовой пекарне, так и более-менее стабильно работать на низких настройках на слабых пекарнях. Но на нём не сделаешь 3 в ряд или стратегию, потому что это не движок общего назначения. Это если приводить в пример ААА.
Для инди это правило тоже работает - всякие террарии, cave story, они используют низкоуровневые фреймворки и их движок заточен под один конкретный жанр, и они работают охуенно, при этом не тянут за собой несколько сотен мегабайт рантайма unyti и прочего говна.
295 554027
>>554025
Мне тебя очень жаль, рили. Ты не можешь делать игры и поэтому такой злой. Как 40 баба с недоебом трясешь в 4-х тредах своим свиным целлюлитом. Просто однажды ты свернул не на ту дорожку, выбрав говнодот.
296 554030
>>554026
Свинья даже не поняла, что неудивительно для годотодауна. Ты сравниваешь "специфичные оптимизированные" движки с юнити, ну почему бы тогда какой нибудь шарп с ассемблером не сравнить по той же логике? Или ассемблер с супер оптимизированным гдскриптом годотопараши)))
297 554031
>>554030
Что ты присрался со своим ассемблером? Услышал недавно умное слово и решил, что будешь выглядеть умнее, если начнешь упоминать в каждом посте?
В годоте так-то можно на С++ писать, если производительности гдскрипта не хватает, юнити тебе такой возможности не даст, если уперся в C# - то всё, или меняй движок, или соси хуй и урезай фичи.
298 554032
>>554031

>юнити тебе такой возможности не даст


Пиши логику в нативной дллке, используй юнити для вывода графона.

>В годоте так-то можно на С++ писать


Интересно кто это делает, уж не ты ли, свинья?)))))))
299 554033
>>554032

>Пиши логику в нативной дллке, используй юнити для вывода графона


Всё, перестаю кормить, он похоже юнити вообще не запускал ни разу и чисто потроллить залетел.
300 554034
>>554033
Жаль что слился, я б с тобой долбоебом еще бы побеседовал.
301 554039
Гондотеры, где ваши игры?
302 554040
>>554033
кхе-кхе, интероп, кхе.
303 554043
>>554008

>Еще Кармак двиги для квейка и дума в одно рыло написал


>Юпити тратит миллионы не на разработку, а на маркетинг


>Движок это враппер для OpenGL!


Если бы все было так просто. Движок это в первую очередь редакторы контента, и только потом врапперы и абстракция игровой логики, которые тебе любой школьник напишет и которых сотни.
А вот полноценных "все включено" платформ для авторинга игрового контента и создания игор типа юнити - единицы.
304 554046
>>554039
В юнити.
305 554051
>>554039
Тред полистай - >>553255 >>553250 >>553234 >>553184
Как минимум 4 пруфа того, что на годоте что-то делают ИТТ.
А вот на юнити даже такого нет, там весь тред полон постов о том, какой юнити охуенный двиг, и вот-вот скоро мы заделаем игры, осталось немножко подождать, вот сейчас закончим срать в годот и анрил тредах, и сразу же пойдем делать.
306 554052
>>554043
Ты либо шизик, либо шизик на зарплате у маркетингового отдела юнити. Движок вообще никаким боком к авторингу контенту. Его задача - рендеринг, прочие абстрактные компоненты типа физики, пользовательского ввода. Редактор вообще дело десятое. Контент можно описывать в файле в блокноте, или генерить программно.
307 554053
>>554052
Тсс, ты сейчас разрушишь маня-мирок юнитека, что "скачать модельку из ассет стора и переместить по сценке" не равно "создание и авторинг контента"
308 554059
>>554052
Да как хочешь называй, заебал. Суть не в названиях, а в содержании.
"Движков" (у здоровых людей это называют библиотеками, тащемта) для которых контент надо делать в блокноте - как говна, а юнити выбирают именно за авторинга контента, а не из-за рендеринга.
309 554061
>>554059
Например, ты же для создания 3д моделей предпочтешь взять редактор, например, блендер, а не библиотеку 3д рендеринга. Так-же и юнити - редактор игрового контента (игры)
310 554063
>>554051

>что на годоте что-то делают


Делают "что-то", а надо игры.
311 554064
>>554061
Игровой контент - это как раз то, что ты сделал в блендере/houdini/максе/майе. Расставить блоки по сцене это не создание контента, а его использование, движок выступает скорее в роли плеера.
312 554066
>>554064

>движок выступает скорее в роли плеера


Плеера чего? Верно, контента сделанного специального для этого плеера. Этот игровой контент делается из контента другого типа.
Не понимаю, почему для тебя 3д модель - это контет, а сцена, или любой другой игровой контент, который ты создаешь в редакторе - не контент.
Так-то в игровом контенте кроме сцен тоже полно контента.
313 554067
>>554066
Например, стейт машина для анимаций персонажа - это игровой контент или не игровой контент?
В блендере будешь делать? В блокноте?
314 554071
>>554059
Остановись, лол, ты уже так обосрался, но прололжаешь нырять с головой в свое говно.
У движка нет ничего общего с библиотеками. Библиотеки это когда ты дергаешь точечно нужные тебе функции. В движке же он сам занимается подсистемами, крутит главный цикл и дергает предоставленные тобой колбэки. Если их нет ему пох, он будет делать дальше свои дела.
>>554061

> Например, ты же для создания 3д моделей предпочтешь взять редактор, например, блендер, а не библиотеку 3д рендеринга.


Внезапно, для авторинга игр берут тот же блендер, а потом просто импортируют сцену в движок, не, серьезно, перестань позориться, хотя уже поздно.
315 554072
>>554063
Так игры не за один день делаются, за один день можно только накачать готового контента с ассет стора, еще останется время посрать в годот-треде и напомнить им, какой у них хуевый движок, пока там твоя игра докачивается.
316 554073
>>554071
Но ведь обосрался именно ты. Прекрати выдумывать свои определения.
317 554076
>>554071

>Внезапно, для авторинга игр берут тот же блендер, а потом просто импортируют сцену в движок


Пятьдесят оттенков манямирка
318 554078
>>554073
>>554076

>написал дерзкий ответ, но жопа от этого не остыла


>вскочил со стула, ходишь по комнате, пытаясь успокоиться, ведь в интернете кто-то неправ


>через пять минут написал еще один пост, чтобы припекало не так сильно

319 554081
>>554073

> прекратите меня поправлять


Ну да, откуда тебе знать определения то. Ты только ассеты двигать можешь
320 554084
>>554076
Ты о геймдеве знаешь только по картинкам из игрожурналов, которые покупал твой батя, верно?
321 554085
>>554078
Держи нас в курсе. Всем интересно знать самочувствие твоей жопа.
322 554087
>>554084
Как минимум я знаю больше экспертов, которые делают игры в блендере, а потом запускают их через плеер.
323 554088
Ебать тут годотосвиньи горят. Что же начнется когда они примутся делать на своем годоте игру.
324 554090
>>554087
Очевидно что ты не знаешь нихуя, это да.
Штож, остается только просвещать таких неучей.
325 554105
>>554088

>Годот


>Делать игру


>Двач


Три несовместимые вещи.
326 554124
>>554090
Так а что вы делаете в треде годота, если sdl, блендера и блокнота хватит, чтобы сделать любую игру?
327 554130
>>554124

> мам доведу до абсурда, аргументов то нет

b5c.jpg7 Кб, 250x245
328 554143

>https://github.com/godotengine/godot/issues/25619


>Weird shadow-like artifacts when MSAA turned on


>I don't know about Linux, but on Windows it has been many years since Nvidia's last driver release for the GeForce 9xxx series.


Опять драйверы не те.
smug-pepe.jpg14 Кб, 199x199
329 554146
https://github.com/godotengine/godot/issues/25569

>I think this is rendering, it's crashing in the Nvidia driver.


Коварные разработчики драйверов нвидиа специально вставили ошибки, чтобы дискредировать годот!
EJoxlkaa.jpg17 Кб, 385x400
330 554148
https://github.com/godotengine/godot/issues/25545

>Project got corrupted after terrible crash


>It is unlikely that the crash is Godot-related. In nowadays OS, a high level software can really hardly crash a computer. What most likely happened is that a driver bug or a kernel issue crashed your computer, while the system was writing in those file. Which resulted in garbage written down into those files.


Драйверы, что вы делаете, зачем вы ломаете мой проект? Прекратите!
331 554153
>>554143
>>554146
>>554148

> эта боль юнитипидара, которому не показывают багтрекер юньки, ведь тогда компания просто разорится от позора

332 554155
>>554143
Я считаю это охуенное достижение годота. То есть, он работает на неподдерживаемой видеокарте, к которой чухан не обновлял дрова много лет, на Ляликсе! И единственный минус это не очень качественная тень. Которую можно просто отключить одной галочкой в настройках. Это просто охуенно.
333 554156
>>554155

>Только выиграли

334 554157
>>554155
А можно не делать игру и вообще не знать горя, годоту нет равных в этом плане.
335 554209
Колёса крутятся. Игры мутятся. Всё пучком!
изображение.png7 Кб, 189x210
336 554378
Видишь функцию _process? Не видишь? А потому что нет её. Реализовал контроллер персонажа чисто на физоне. Физооон!
В инпуте читаются кнопки движения, в интеграте форсес добавляются силы к векторам. Планируется СОТРУДНИЧЕСТВО двух способов передвижения. Ну ты понел.
337 554576
Месяц не занимался игрой, но все-таки собрался с силами и довёл до конца систему диалогов и катсцен как на пикчах, хотя изначально я даже не представлял, как соединить эти две конструкции в одну рабочую систему. На вебмке примерно показан конечный результат одной катсцены и диалога. Графикой я так и не занимался, поэтому она до сих пор чудовищная.
image.png936 Кб, 1135x784
338 554588
339 554595
>>554588
Страшные люди.
340 554596
>>554588
Коза ностра
341 554598
>>554588
Их боялись даже юнитипидор
342 554599
Хотел прикрутить вибрацию к своей игре, а разработчики так и не сделали эту фичу. Для андроида есть сторонний модуль, для айфона пишут, что вообще нихуя нету. Найс
343 554600
>>554599
А почему ты заранее не убедился, что в движке есть все что тебе нужно? В юнити есть, юзай его.
344 554601
>>554599
Зачем этой фиче быть в движке, лол? Вот у меня винда с клавой и мышкой, че там вибрировать будет? Может по твоему должно окошко вылетать "я вибрирую"? Конечно это идет отдельным модулем. Да и что там писать, минут 5.
>>554600
Съеби даун.
345 554603
>>554601

>НИНУЖНО

image.png2,2 Мб, 1024x1195
346 554606
1444959351751.jpg144 Кб, 1047x600
347 554608
348 554609
>>554601
Хорошо. А тебя долбоеба не смущает, что в движке есть поддержка вибрации геймпадов? Окошко у тебя высвечивается, если включить вибрацию? Сходи проверь
349 554622
>>554601

>Вот у меня винда с клавой и мышкой,


Да всем похуй, что там у тебя, большинство играет на геймпаде, который может вибрировать.
350 554712
>>554608
Среди них есть Реми?
351 554727
>>554712
Самый правый на левой пикче.
352 554733
>>554608
Знаю только пабло из блендера и рыжего карлика.
Бомжи, понятное дело, это шестерки Хуана. А остальные кто?
353 554948
Какая-то лажа с GI. То что в редакторе отличается от того, что после запуска.
354 555147
>>554948

>Гогот


>Какая-то лажа


Всё так
355 555497
Зацените функционал диалогового файла. Каковы подводные камни такого подхода?

Диалог начинается со словаря, содержащего одну запись (айди, текст, чеки если нужно, ответы), поле ответов - это массив, содержащий такие же словари. И так рекурсивно, пока не встретится словарь в котором нет массива ответов.
При этом, в каждом словаре может быть линк либо на текст записи, либо на массив ответов, для этого в словари записывается поле-айди. Собирать такие мультисловари я планирую, естественно, не вручную. Напишу тулзу под это дело.
изображение.png41 Кб, 444x666
356 555498
>>555497
Ёбаная макаба. Спасибо, Абу!
357 555500
>>555497
Делай без вложенности, представь у тебя будет ветка из 100 фраз, тогда и прочувствуешь боль но будет уже поздно.
358 555503
>>555497
Я делал как раз диалоговую систему, чуть выше пост >>554576
Сделано по принципу ориентированного графа, каждый массив - узел, последний элемент массива указывает на следующий узел. Остальное внутри массива - команда, которая интерпретируется в коде, и её аргументы. В итоге никакой вложенности, более или менее просто писать диалоги.
359 555509
>>555498
пиздец,ну и портянка
360 555530
>>555500
Да, я это предполагал.
>>555503
Да, пожалуй массивом со ссылками лучше. Или даже ссылочным списком.
>>555509
Да, но эту портянку я и не предполагал писать вручную.
361 555535
>>555530
Ну, я делаю всё в гдскрипте, тут списков нет, поэтому сделано массивом массивов. Я пока не знаю, насколько сильно это всё будет нагружать систему, но надеюсь, что слабо. В крайнем случае всегда можно будет оптимизировать.
362 555540
>>555530
>>555535
Тогда предлагаю вот такой вариант. Массив словарей. Без вложенности. Айдишники убрал, ибо всё равно будут индексы основного массива (помечены комментом). Поля-ссылки тоже уходят нахуй. Остаётся чистый функционал: Текст, массив индексов ответов (если в массиве один индекс, то это скорее всего реплика нпц, который говорит её не выбирая ответ, хотя при реализации ИИ неписей, им можно давать и варианты ответов) при ответе индекс ссылается на тот же корневой массив, имя чек-функции, и т.п. Если массива ответов нет - это завершение диалога.
363 555541
>>555540
Чек-функция - это имя сигнала в скрипте или ещё какого делегата. Должна возвращать булево. Если возвращает тру - реплика появляется в списке ответов игрока. Если нет - не появляется. Так же чек-функциями реализуются скиллчеки и всё такое.
364 555546
>>555540
На самом деле вариантов до пизды, идеального нет. Тем более, что у каждого реализация под собственные нужды. Смотри сам, как тебе удобнее будет.
изображение.png47 Кб, 1000x440
365 555548
>>555546
Двачую. Я тут сейчас сижу и охуеваю от открывающихся вариантов.
Я перевёл текстовые поля в массивы. Чек-функции тоже в массивы! Больше массивов для трона бога массивов!
Если чек-функции нет, скрипт берёт нулевую запись из Text, если есть, то на каждую функцию добавляется или удаляется каждая следующая запись из Text. А потом я подумал, ведь чек-функция может возвращать не только булеву, но и, например, целое число, характеризующее выбор одного из вариантов ответа, грубо говоря есть массив ответов [1,2,3,4,5] и есть массив двух чек-функций, первая булева, управляет показом 1 либо 1,2, вторая инт, управляет показом одной из 3,4,5.
Проще говоря, логические чеки добавляют один альтернативый вариант фразы, целочисленные - задают выбор одной фразы из набора.
2019-02-1022-12-32.webm730 Кб, webm,
1024x576, 0:19
366 555708
>>554948
Решил проблему сделав одну probe на всю сцену. До этого в каждой комнате была своя.
367 555709
>>555548
Попробуй глянуть в сторону машины состояний?
# OP 368 555798
>>555708
Умничка!
369 556182
Перетяну сюда свой пост из ТВГ треда, для архива, для потомков.
Кроме того, обнаружились новые подробности. Ивент менеджер не сдаётся и предлагает уникальный функционал, который не предоставляют глобальные сигналы. Но об этом ниже.
>>555940

>Корутины нинужна.


>Я наслушавшись юнитибояр сделал демку в годоте полностью на сигналах. Сигналы юзаются вместо сообщений.


>В годотреде я вбрасывал пост на Q&A где предлагалось делать глобальный менеджер сообщений. Я начал было, но вовремя докумёкал, что это всё на сигналах делать надо. И оно сука работает. Есть всего один синглтон (G как завещал Петя Сканер с ютуба), который виден всем. В нём объявляются все юзерские сигналы. Далее, любая нода, которой надо слушать сигнал, коннектит свою функцию так:


>G.connect("global_user_signal", self, "callback_function")


>И всё!


>Сколько угодно нод могут присоединиться к одному сигналу. Любая другоая нода, при необходимости просигналить, делает в коде:


>G.emit_signal("global_user_signal", arguments)


>И всё! Все зарегистрированные слушатели выполняют свои приконнекченные к сигналу функции.


Короче, в ивент менеджере можно создавать колбеки с возвращаемым значением. А это значит, что нода не просто шлёт(излучает) сообщение, она сразу же получает ответ (массив с ответами от всех подписчиков). Это просто охуенно! Ради этого можно потерпеть объявление функрефа для каждой функции и принудительное отписывание от подписок в _exit_tree()
изображение.png54 Кб, 459x399
370 556205
>>556182
А вот код ивент менеджера на текущий момент. Как видим, здесь совсем немного строк, но вещь получается довольно мощная.

Если нода хочет слушать событие, она должна любым удобным вам способом получить доступ к инстансу этого менеджера и сделать у себя в коде три вещи:

1. Создать функцию-колбек и функреф на неё:
var ref_sample = funcref("event_name", "my_sample")
func my_sample(arguments): return "Hello world!"

2. Зарегистрироваться на прослушивание:
func _ready(): event_manager_instance.listen("event_name", ref_sample)

3. Отменить регистрацию при уничтожении (или ином выходе из дерева сцены) ноды:
func _exit_tree: event_manager_instance.ignore("event_name", ref_sample)

И теперь, если любая другая нода хочет получить все хеллоуворлды, которые сможет получить, ей нужно всего лишь сделать так:
var all_helloworlds_array = event_manager_instance.emit("event_name", "любая хуета которая передастся слушателям")
И всё! Теперь в переменную all_helloworlds_array вернётся массив строковых хеллоуворлдов, по количеству активных подписчиков.

Ну круто же, круто, а? Первый простейший пример - пуля подписалась на сообщение "попадание" выстрелила и летит не заботясь ни о чём! Внезапно пуле прилетает сообщение - это объект, в который она попала посылает ей ссылку на свой инстанс, пуля сначала чекает, есть ли у неё коллизия с чем либо и возвращает в ответном сообщении словарь {тип и величину урона, который нанесла, а так же пришедший ей аргумент} и радостно самоуничтожается. Объект, пославший сообщение, когда в него что-то попало, получает массив от всех пуль на сцене, из всего массива только одна запись содержит его инстанс и величину урона. Или не только одна. В любом случае, объект выбирает из массива свои записи и высчитывает себе урон.
371 556220
>>556205
Вот ещё пример, более прикладной:
Допустим, есть сообщение "on_hit" уменьшающее хитпоинты на величину аргумента. На это сообщение подписаны: юзеринтерфейс с прогрессбарами, сам персонаж, объект игровой логики, просчитывающий правила игры глобально, и еще кто угодно, кому нужно интересоваться здоровьем игрока. При этом в юзеринтерфейсе прогрессбар автоматически калибрует получаемое значение, не давая ему опуститься ниже минимума и подняться выше максимума, а в логике приходится велосипедить проверки на минимумы-максимумы. И тут появляется возвращение значений! Мы пишем player.HP = event_manager.emit(on_hit, value)(0), держа в уме, что нулевой элемент возвращаемого массива это юзеринтерфейс, потому что мы создали его первым. Это в статическом варианте. В динамическом тоже не намного сложнее: нужно будет возвращать в массив не число, а словарик с полями, перебирать массив, находить поле юзеринтерфейса и выбирать значение из него.
372 556235
>>553312
Внезапно устранил проблему, и в моём случае это оказался не баг движка, а мой недосмотр. Есть одна фунция:
func _integrate_forces(state):
____#var contact_count = get_colliding_bodies().size()
____var contact_count = state.get_contact_count()
____if contact_count > 0:
________for norm in range(contact_count):
____________collision_norm = state.get_contact_local_normal(norm)
____else:
________collision_norm = Vector2()

В ней закомментирована строка из за которой и возникала ошибка далее. Я брал коллизии физической ноды, а оперировал коллизиями директ-стейта. Как только я начал брать коллизии из самого директ-стейта, спам в консольку ошибками движка немедленно прекратился.
373 556270
>>556235

>это оказался не баг движка, а мой недосмотр


Почему я этому не удивляюсь?
374 556281
>>556270
Потому что ты не залётный юнитипетух, который обсирает движок ради бугурта, ты обсираешь конкретных анонов за их проёбы. Молодец!
375 556292
>>556235
Все равно гопот обосрется, не здесь так в другом месте. Кстати в том что такая ошибка вышла виноват кривой хуанскрипт и IDE.
376 556300
>>556292
А теперь ложечку за папу. Покормил
377 556340
>>556292

>Все равно гопот обосрется


Тебе от этого станет легче? Не пойму твою мотивацию каждый день приходить в тред движка, который тебе не нравится и срать тут.
Что в твоей жизни изменится, если все внезапно придут к выводу, что годот говно? Ты от этого сделаешь больше игр или что?
378 556341
>>556340
Не надо грязи. Вчера я не заходил.
379 556591
Кто-нибудь юзает c# как язык для годота?
Есть инфа насколько это хорошая идея?
380 556592
>>556591
Пока все сырое, процесс ожидаемо затянулся.
381 556597
>>556591
Пока что не работает интеграция с редактором и дебаггером. При ошибках скрипта на шарпе ты никак не получишь доступа к контексту, остаётся только выводить логи в системную консоль и дебажить по ним. Нет интеграции между шарпом и гдскриптом. Если ты надеешься на общие переменные - забудь. Если тебя это устраивает - в путь!
Внутри шарпа полноценный АПИ Годо, на котором вполне реально запилить игру от начала до конца, не смотря на вышесказанные помехи. Просто дольше и муторнее.
382 556603
Кто-нибудь пробовал подключать firebase? Пытаюсь получить баннер, но пишет ошибку. Возможно это проблема с подключением к серверу. Скажем, я не могу на андроиде сделать https реквест, в консоль выводится ошибка openssl, вдобавок пишет что-то про сертификат. Как можно пофиксить? Для андроида какие-то особые сертификаты нужны? На линуксе подключение через https нормально работает
383 556891
>>556603

>пишет что-то про сертификат. Как можно пофиксить?


Когда пишет что-то - фикси как-то.
384 556925
>>556891
Пофиксил это что-то поставив как-то 3.1. Спасибо, без тебя бы не справился
385 558116
Всё, блядь. Приехали.

> drivers/windows/stream_peer_tcp_winsock.cpp:203 - Server disconnected!


Под конец срока сдачи финалок.

Скорее памахити, годаны! Если меняется видимость родительской ноды ItemList, то после его повторного появления, щелчок на элементе приводит к крашу.
386 558290
>>558116
Мда, годот недостаточно стабилен даже для мелких конкурсов, не говоря уже о коммерческой разработке
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
387 558302
>>558290

>годот недостаточно стабилен


Ты на стабильной версии сидишь или бете?
388 558307
Думаю вкатиться в годот, подскажите в следующих вопросах ух как официально
Как в годоте сделать software рендеринг? как в думе/квейке например.
Какая система взаимодействия кода внутри годота? компоненты как в хуюньке или инъекции зависимостей есть?
Можно ли написать свои инъекции например? По первому впечатлению показалось, что язык совсем скриптовой.
Нужно ли писать на сях ради "сложной" фичи или все можно в самом годоте реализовать?
Есть где-то набор "заготово"? Мне кажется по чужим проектам самое то учиться в самом начале.
Заранее спасибо
389 558323
>>558302
Он не знаю на чём, скорее всего, на юнити. А я >>558116 - на 3.0.6

>>558307

>Как в годоте сделать software рендеринг? как в думе/квейке например.


Берёшь и без задней мысли делаешь.
>>558307

>Какая система взаимодействия кода внутри годота? компоненты как в хуюньке или инъекции зависимостей есть?


>Можно ли написать свои инъекции например? По первому впечатлению показалось, что язык совсем скриптовой.


Вся игра представляет из себя дерево, корнем которого является объект SceneTree, а ветвями - объекты Node. У каждой ноды может быть свой скрипт. Все переменные и функции, что ты объявишь в скрипте - публичны. Это значит, что ты всегда можешь опросить корень дерева сцены и передать команду любому из листьев/ветвей.

>Нужно ли писать на сях ради "сложной" фичи или все можно в самом годоте реализовать?


Если игра завязана на немереный матан, то да. Лучше на плюсах/шарпе. Ибо гдскрипт нерасторопный, как и полагается типодинамическому интерпретируемому скрипту.

>Есть где-то набор "заготово"?


Прямо в самом годоте встроена. Называется АссетЛиб. Есть и примеры проектов, и заготовочки, и просто полезные кирпичи.
390 558336
>>558323
А ещё у меня в годоте были проблемы с взаимодействием между гдскриптом и шарпом, сейчас завёл тестовый проект, одна нода на шарпе, вторая на гдскрипте, и да, всё так же: нода на шарпе не видит переменных ноды на гдскрипте, интерфейса не видит, а гдскрипт наоборот видит все переменные нод на шарпе, приватные, публичные, похуй.
В общем, правило такое: сразу определяемся, на каком языке писать логику и держимся своего выбора до конца, как Нео в матрице.
391 559035
3.1 все еще нет? Альфа еще осенью была. Довольно медленно для проекта который собирает по 10к в месяц на патреоне.
392 559043
>>559035
А у юнити прибыль по 300кк в год, они каждую секунду должны обновления выкатывать, даун.
393 559045
>>559043
Ты довольно глуп и агрессивен. Не пиши больше в этот тред.
394 559050
>>559045
В рот тебе поссал, тупица.
395 559238
>>559035
Надо просто подождать. Уже 4.0 пилят
396 559240
>>559238
Который будет забагован еще больше и придется ждать 5.0 в котором все обещали все пофиксить?
397 559245
>>559240
Ты довольно глуп и агрессивен. Не пиши больше в этот тред.
398 559265
>>559240
Глупенький, чем сложнее софт, тем больше в нем багов, даже если процент багов снижается. К тому же в твоей хуюнити баги просто замалчиваются, потому что непубличные.
399 559389
>>559265

>чем сложнее софт, тем больше в нем багов


Хуиту спизданул.
Чем более халатно построен процесс разработки - тем больше в софте багов. В ядре линукса кода больше, чем в любом движке - оно даёт сбои раз в год на совсем уж редком и неподдерживаемом железе, а в стабильном состоянии может годами работать на сервере не требуя перезагрузки. И это при том, что проект опенсорс, просто там жесткий менеджмент разработки, Линус лично хуесосит каждого за любой косяк, любое самое маленькое изменение тщательно тестируется кучей людей и только потом допускается в релиз.
Анрил тот же взять - в нем кодовая база в десятки раз больше годота, но почему-то там коллайдеры не проваливаются друг в друга и не дрожат, и не бывает такого, что ты час редактируешь анимацию, потом нажимаешь сохранить и выходишь, а на следующий день заходишь и видишь, что изменения не сохранились и ты проебал этот час работы. А все потому, что код покрыт тестами, проводится регулярное код-ревью, все доработки тщательно проверяются на разных платформах, куча людей отвечает за обеспечение качества кода.
А в годоте всем похуй, там один Реми менеджит проект, толком ничего не тестируется, процессы построены кое-как, Хуан там что-то пилит в своём маня-мирке, залетные контрибьюторы хуярят пулл-реквесты, Реми смотрит - если после пулл реквеста годот хотя бы запускается и не крашится, то норм, можно сливать в мастер.
400 559392
>>559389
Не похуй, а нет ресурсов.
matrica-revolyuciyavybor.jpg39 Кб, 720x435
# OP 401 559413
>>559389
Главный косяк опенсорса описан. И пример Линуса - лишь то самое исключение, которое только доказывает правило: Если люди работают за спасибо, они работают на отъебись. Всё вокруг колхозное - всё вокруг моё.
Казалось бы, на первый взгляд всё охуенно: вот тебе бесплатный движок со свободной лицензией.
Но вышеприведённый анрил тщательно тестили люди на зарплате. На нехуёвой зарплате. А годот - тестируй сам.
Это сложно. Но это свобода. Свобода - это больно.
Не нравится пот и кровь свободы? - Оставайтесь рабами юнитеков и эпиков. Ваш выбор.
Надеюсь, сказано достаточно?
402 559422
>>559413
Нет. Хватит свое рабское говно здесь втирать.
403 559425
>>559422
Ну ладно юнити, в эпике-то что рабского? Там тебя никто не заставляет платить ежемесячную пошлину, чтобы снять анальный сплеш-скрин. Пользуешься для себя - не плати, изучай сколько влезет, начал зарабатывать - в чем проблема поделиться с эпиками за такой годный инструмент, тем более всего 5% от прибыли.
404 559428
>>559425
Эпики намного более рабские чем юнити. Они тебя до нитки обирают. 5% это слишком огромные деньги, юнити на их фоне просто бесплатная.
405 559434
Суп.
Тред, конечно, не для того придуман, но у меня есть парочка супернубских вопросов по анимации спрайтшитов:

1) Какой есть хороший встроенный способ наложить один спрайтшит на другой? Вот утырил я LPC-спрайты с опенгеймарта, что загуглить, чтобы я сообразил, как их легко собрать?

2) Есть ли возможность из кода редактировать кадры анимации? Пусть шаги вправо состоят из кадров, условно, 4, 5, 6, 7, а влево — 8, 9, 10, 11, хочется держать одну единственную анимацию ходьбы, а при повороте тупо сдвигать кадр на 4, умеет ли AnimationPlayer такое безобразие?
406 559442
>>559434
1) Какой есть хороший встроенный способ наложить один спрайтшит на другой? Вот утырил я LPC-спрайты с опенгеймарта, что загуглить, чтобы я сообразил, как их легко собрать?
Ничего не гуглить, делаешь родительский спрайт с персонажем и анимацией, остальные накладываешь поверх дочерними нодами - они унаследуют положение родительской ноды. Наследование анимации надо будет прописать руками в скрипте, но это несложно - проходишься по всем дочерним и проставляешь им region rect как у родителя.

>2) Есть ли возможность из кода редактировать кадры анимации? Пусть шаги вправо состоят из кадров, условно, 4, 5, 6, 7, а влево — 8, 9, 10, 11, хочется держать одну единственную анимацию ходьбы, а при повороте тупо сдвигать кадр на 4, умеет ли AnimationPlayer такое безобразие?


Можно, но это бред. Неэффективно и бессмысленно.
Просто используй обычные кейфреймы для region rect'a спрайта.
Для поворота обычно не делают отдельные анимации, просто флипается весь спрайт относительно оси Y. Если тебе позарез нужны разные анимации - просто делай 2 разные анимации, тебе же потом с этим жить и работать. То, что ты описал - неподдерживаемое говно, любое изменение с анимации/спрайтшите поломает его.
407 559451
>>559442
Ясно, спасибо.
Хотя у меня 4 направления, и геморроя с ними выйдет существенно много. Хотя с другой стороны они в основном копируются.
408 559455
>>559451
Накидать 4 анимации по 4 кадра - 15 минут работы, ну 30, если ты открыл годот в первый раз.
Тем более, анимации можно копировать целиком и редактировать, так ты можешь сделать все тайминги для первой анимации, а в остальных просто заменить значения кейфреймов в копиях, примерно как ты и хотел из кода.
409 559458
>>559455
Ну про 4 кадра я утрировал, там их под десяток в каждой анимации, но это действительно недолго, тут я не спорю. Но вот вызывать каждую анимацию через case match на 4 варианта...

А, я дебил. Можно же сделать это через конкатенацию строк.
410 559459
>>559458
Зачем, если есть стейт машина для анимаций?
https://www.youtube.com/watch?v=CPDlaKWnQPM

Тебе из кода только останется вызывать "перейти к состоянию X"
411 559460
>>559459
Затем, что я про неё ещё не знаю, и пилю из спичек и желудей. Спасибо.
412 559461
>>559460
Почитай официальные доки по 2д части движка от корки до корки, займет не очень долго.
А то много полезного можешь упустить и начать городить кривые велосипеды.
# OP 413 560416
Не тонем, годаны!
# OP 414 560417
Ну чо, годаны? Давайте, делитесь своим прогрессом. Кто что пилит? Кто что изучает? С какими траблами сталкиваетесь?
Страсть как хочется кому-нибудь помочь в этот праздничный вечер!
415 560418
>>560417
Думаю для самообразования пильнуть игру, которая сама в себя играть будет, вроде Majesty. Насмотрелся GDквеста и пытаюсь в конечные автоматы, но судя по всему я оттуда не только хорошие практики подхватил.
416 560423
>>560417
Ничего не делаю, подумываю о своем движке.
417 560442
>>560417
Перешел с годота на анрил, в конец заебавшись бороться с постоянными багами, глитчами и статтерами. Вздохнул полной грудью и охуел от осознания того факта, что оказывается движок может работать стабильно и не глючить.
418 560447
>>560442
О жалкий дух, ты породнился с тьмой,
Жестоко жизнь других отравлена тобой,
Душа твоя полна грехов и смрада
Падёшь навеки ты в глубины ада!
419 560453
>>560442
Что же с тобой будет когда ты на юнити перейдешь.
Советую поскорее перестать быть дебилом и копротивляться всему хорошему.
420 560454
>>560442

> безглючный анрил


А потом ты проснулся обосраным.
421 560462
>>560453
Юнити поковырял чуть-чуть, говнище, с анрилом ни в какое сравнение не идет.
Анрил просто по всем параметрам её уделывает, начиная от системы анимации и заканчивая проработанным мультиплеером из коробки.
422 560464
>>560454
Когда я вижу подобный вскукарек, то вспоминаю, что на анриле запилили mass effect и dmc, и никакие баги этому не помешали. Какие такие баги в анриле могут помешать тебе, если они не помешали запилить игру уровня mass effect?
423 560466
>>560447
Просто пора признать, что годот не годится для разработки игр, ни 2д, ни 3д. Пока ты срешься на форуме, защищая годот, всё хорошо, но как только ты попытаешься начать делать на нём что-то, в первый же день упрешься в десяток багов, которые не оставят тебе ни единого шанса получить адекватный результат.
424 560480
>>559428

>5% это слишком огромные деньги


>30% стиме

425 560488
>>560480
Ну давай раскидываться деньгами.
И не понятно как то, что стим берет еще большие деньги делает 5% незначительными.
13% государству в лучшем случае
30% стиму
и блять еще 5% за движок
А мне тогда что останется?
Давай еще мне 5% отдавай раз ты такой щедрый.
Повадились пидорасы проценты брать.
426 560489
>>560488
Если выпускаешь в анриалсторе то за движок не надо платить, а сам стор берет 12%.
427 560522
>>560464

>масс бугфект


>проебанная физика


>растянутые модельки


Ясно. Сразу было понятно, что ты не серьезен. Кстати, какое отношение имеет UE3, на котором сделан ME, к уечу?
428 560524
>>560522
Какое отношение имеет bioware к треду в /gd/?
429 560525
Боссы bioware имеют штат топовых программистов и всегда могут позвонить личну Тиму Суини и обкашлять неровности движка.
Тут несколько иная ситуация и сравнивать ААА-игры с кирилльскими поделками несколько странно.
430 560526
>>560524
Спроси у этого мудилы >>560464
431 560527
>>560525
Любая кирильская игра ничем не уступает твоим ААА, особенно если она сделана на годо.
432 560542
>>560522

>UE3, на котором сделан ME, к уечу?


Такое, что ue4 это прямое продолжение ue3, считай он же и есть, только с обновленным интерфейсом и парой нововведений.
433 560552
>>560417
Ищу в данный момент художника пиксель-арта. Вроде нашел "знакомого знакомых", но насчет результата не уверен. Дал ему на пробу небольшое задание для проверки, но нет никакой гарантии, что он справится/не откажется.
434 561455
Большой Бампецки!
sage 435 561466
>>560522
Первый лишний ствол прошел не менее 15 раз. НИ РАЗУ приведенных тобой багов не встречал. Вообще никаких не встречал, на самом деле.
436 561489
>>560552
Начинает напрягать эта повальная мода на пиксель-арт.
low-poly-character-dinges.jpg45 Кб, 640x480
437 561682
>>561489
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. После адского шторма пиксельарта даже приподнималась небольшая волна лоу-поли шита.
Вообще низкополигоналкой красивую и стильную картинку для индюшатины получить, наверное, даже проще, чем сделать действительно красивый пиксельарт, особенно в эпоху WXHD и 4K в каждом сарае. Хотя колхозный лоуполи будет ещё колхознее колхозных пикселей.
438 561697
А если без рофлов и фанатизма,то для одиночки что лучше Godot или Юнити?
439 561717
>>561697
Конечно же openGL
440 561870
>>552280 (OP)
Тем временем продолжаю курить матан.
441 561921
>>561870
Ну и че хейтеры, где че проваливается? Это вам не УЕ4 глючный.
442 561951
Движку уже два года, вы хоть одну игру на нем запилили? Хотя бы для гв2weeks?
443 561958
>>561953
По констракту хоть в самом Стиме игры выходят, годот же вообще глух
444 561961
>>561958
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
445 561964
>>561958
Годот позволяет делать хорошие игры, а не ассет баши. А игру можно делать годами.
446 562039
>>561921
А то, что там всё дрожит, тебя не смущает?
447 562045
>>562039
Где там рассмотрел такое в шакальном видео? Что дрожит?
0036 (2).png30 Кб, 240x320
448 562055
>>552280 (OP)
2Д скролл шутер на этом говне реально сделать?
449 562062
>>562056
схуяли
450 562063
>>562062
Потому что ты в треде пиздишь, вместо того, чтобы изучать документацию и делать игру.
451 562064
>>562063
Я все с движком не могу определиться прост
452 562075
>>562064
Это называется прокрастинация. Ты просто подсознательно отдаляешь от себя момент, когда ты осознаешь, что движок ничем тебе не поможет, если ты не в состоянии создавать контент.
image.png26 Кб, 260x194
453 562077
# OP 454 562086
>>562040

>форс кривых демок от ноунейма, который хз как коллайдеры поставил?


Покажи, как расставить коллайдеры, чтоб не дрожало?
455 562160
Бампусики!
image.png68 Кб, 482x320
456 562259
Посоветуйте, годаны.
Делаю мафынку на годоте в триде.
Знаю, что есть специальная нода vehiclebody, но нет, делаю на джойнтах. Хочу запилить модифицируемую симуляцию, с заменой колёс и всеми делами.
Так вот. С джойнтами разобрался. Есть тестовая телега и она двигается. И тут возникает два вопроса:
1. Как сделать колёса поворачивающимися? При попытке влиять на rotation джойнта, к которому прикручено колесо, он начинает дико трястись и лагать. В общем ШРУСы нужны.
2. У джойнта есть свойство МОТОР и оно крутит джойнт. Всё вроде нормально, но крутит только в одну сторону. Как мне сделать задний ход?
Или отговорите меня от моего велосипеда на джойнтах в пользу vehiclebody? Может я не понял её крутости? Смогу ли я на ней симулировать отлетающие в пылу погони колёса и характерное провисание рамы на отсутствующее колесо?
457 562559
Годаны!
Посоветуйте, как зделоть.
Допустим, есть персонаж человек и есть транспорт на уровне. Как организовать переключение управления при посадке в транспорт?
Изначально я наговнокодил две отдельные сцены: перс и транспорт. При посадке в транспорт нода с персом выгружается, таким образом отключается весь инпут, описанный в ней, при этом включается весь инпут, описанный в машине и мы теперь можем ехать. При выходе из машины, в ней инпут выключается, и спавнится новая нода персонажа возле дверцы.
Но это как-то велосипедно выглядит. Есть ли более грамотные варианты?
458 562808
Еще немного вопросов уровня детского сада: есть ли способ испустить сигнал на определённом кадре анимации? По-моему я что-то похожее в одном из туториалов видел, но сейчас никак найти не могу.
Или разумным способом будет просто запустить таймер в начале анимации?
459 562811
>>562808
Надо добавить кейфрейм определенного типа.
460 562814
>>562811
Ну значит я правильно помню. Пойду поищу, як это зробіти.
461 562824
>>562814
Блджад. Опять я застрял на косметической херне, а это, оказывается, не сигналами делается, а вызовом процедурки. Потому и не гуглится.
462 562827
>>562824
Ну там есть какой-то сигнал frame_changed
463 562829
>>562827
Да, но он вызывается каждый кадр, а мне нужен только один, чтобы прокнуть урон.
Ладно, надо уже попробовать забить данж мобами и научить мой тупенький ИИ его зачищать.
image.png365 Кб, 1089x890
464 562913
465 562918
>>562913
Осталось подождать еще 5 лет!
466 562919
>>562918

>Осталось подождать еще 5 лет!


До выхода твоего говноплатформира?
# OP 467 562938
Годнота подъехала:
https://www.youtube.com/watch?v=1MGsAQRL6sE
gd.jpg366 Кб, 1319x765
468 562944
Первый запуск годота
469 562945
>>562944
Ну и зачем ты открывешь им битый пнг файл?
470 562946
>>562945
Это он сам его открывает.
471 562948
>>562946

> оно само


Ну рассказывай, где качал, как обновлял.
472 562949
>>562948
Скачал с офф сайта версию 3.0.6, запускаю, открывается менеджер проектов, перехожу на вкладку шаблоны, и идут эти ошибки. Может у кокого-то проекта иконка битая?
473 562954
>>562913
Вот только нахуя? Лучше бы игры делали.
# OP 474 562955
>>562949

>перехожу на вкладку шаблоны, и идут эти ошибки. Может у кокого-то проекта иконка битая?


Да.
# OP 475 562956
>>562954

>Вот только нахуя?


Допустим, этот японец в отличие от тебя реально игры делал, а не кукарекает на двачах. И у него есть куча наработок на JS. И вообще ему привычнее на JS ебошить. Вот он и прикрутил.

> Лучше бы игры делали.


СВОИ ИГРЫ ПОКАЖИ.
476 562966
Годот уже достаточно отполирован для 2Д? Кросс-компиляция Windows, Linux, MacOS нормально работает?
477 562971
>>562966

>Годот уже достаточно отполирован для 2Д?


Если тебя не смущает статтеринг спрайтов>>562956

>СВОИ ИГРЫ ПОКАЖИ.


Нет ты, покажи сначала свои игры, иначе не имеешь права отвечать на мой пост.
478 562974
>>562971
У него галка ОПа, он тебе ниче не должен.
479 562997
>>562971

>статтеринг спрайтов


Насколько все плохо? Есть гифки? Так-то ничего быстрого пилить не собираюсь, но посмотреть интересно.
480 562999
>>562997
Если ты не понял еще по треду, в годоте все плохо, все сыро, все отваливается. Даже не думай тратить время на это.
481 563012
>>562999
Бля, ну тут просто кинда-пиздон, что не плохо. А альтернатив вроде не особо, только низкоуровневые фреймворки, unity с C# который чет не хочется учить и ограничениями на персональную версию, Unreal в котором прикладных инструментов насколько я знаю под 2D не очень завезли.
482 563024
>>562997
Необязательно делать что-то быстрое, чтобы наткнуться на это. Самому записывать вебмку впадлу, можешь просто загуглить godot stutter и найдешь кучу примеров, типа такого:
https://www.reddit.com/r/godot/comments/7y2aba/frame_stutter/
Просто будут дрожать и проскакивать любые движущиеся спрайты время от времени, и ничего с этим не поделаешь.
Можешь попробовать завести issue на гитхабе, но скорее всего Хуан ответит, что это всё заговор nvidia, которые специально выпускают кривые дрова, чтобы годот на них статтерил.
>>563012

>только низкоуровневые фреймворки


А чем это плохо? Бери sfml какой-нибудь и хуячь по хардкору, для 2д тебе хватит за глаза.
А для 3д анрил есть.
483 563027
>>563012

>unity с C# который чет не хочется учить


>для создания игр программирование не нужно!


ясно. не учи.
image.png508 Кб, 1133x807
484 563028
2019-03-03 15-14-59output.webm3,4 Мб, webm,
492x360, 1:04
485 563030
>>562971

>Нет ты, покажи сначала

486 563031
>>563024

>Бери sfml какой-нибудь и хуячь по хардкору, для 2д тебе хватит за глаза.


Так-то да, времени все это займет просто дольше, да и я тупенький. Но видимо выхода нет и придется.
487 563032
>>563027
C# не нужен.
488 563035
>>563032
Ты не нужен, а С# самый популярный компилируемый высокоуровневый язык сейчас. Java уже давно сдала свои позиции так-то.
489 563036
>>563027
Программирование-то нужно, да вот только программировать на шишарпе, когда есть С++ и Rust - это как ебать страшную жирную телку вместо какой-нибудь условной Меган Фокс.
l1c1336ac.jpg19 Кб, 320x240
491 563038
>>562971
Показал >>563030
Ну что, показывай теперь ты свои игры, пиздабол. Чё, слился? Чё, слабо?
492 563039
>>563035
Сука, как же в мою игру будут играть если она написана не на самом популярном языке? Вот Нотч тупой то был, надо было C# брать, авось и миллиардов 5-10, а не 3 получил.
493 563040
>>563038

>теперь свои игры


А твои-то где, я так и не понял? С каких пор пройденный по ютубчику туториал стал называться игрой?
494 563041
>>563040
Ты посты перепутал.
Игра >>563030
Туториал >>563037

А теперь показывай свои игры, пиздабол. Но ты ничего не покажешь, потому что ты только на двачах срать горазд.
495 563043
>>563040
Ебать, какое же ты чмо бездарное. Охуеть просто.
496 563044
>>563041
Еще раз, твои игры где? Я понял, что ты прошел туториал на ютубе, взял чужую модельку, перепечатал чужой код, но я не понял, где твоя игра в итоге.
497 563045
>>563044

>Я понял, что ты установил юнити, накачал ассетов, но я не понял, где твоя игра в итоге.


Пофиксил пиздабола.
Только пиздабол слегка тредом промахнулся.
Тред "игор" из чужих ассетов там ->
498 563046
>>563039
Скажешь это еще раз, когда будешь сосать жопу ничего не найдя в гугле по "как сделоть на gdscript"
499 563047
>>563046

>ничего не найдя в гугле по "как сделоть на gdscript"


Так вот как юнитеки разрабатывают игры.
Нахуя нормальному программисту это гуглить? Ему достаточно официальной API reference для реализации фич любой сложности.
Безымянный.png22 Кб, 740x324
500 563048
>>563047
Топовый манямирок
501 563049
>>563048
И хули с того? Как думаешь, сколько вопросов из этого миллиона относится к геймдеву, а сколько к какому-нибудь энтерпрайзу или веб-разработке?
Как этот миллион вопросов поможет конкретно тебе в разработке игры?
Если уж ты макака без скиллов, привыкшая к тасканию ассетов и к тому, что весь код пишут за тебя, то тебе никакой движок и язык не поможет.
502 563050
>>563049

>Как думаешь, сколько вопросов из этого миллиона относится к геймдеву


А какая разница? У C# самая мощная стандартная библиотека, которая пригодится и в геймдеве и везде. Большинство вопросов и ответов там универсальные.
503 563051
>>563050

> самая мощная стандартная


По сравнению с чем? В чем мощность замерял, в киловаттах? Сравнения/бенчмарки в студию, пожалуйста.
504 563052
>>563050
>>563049
Ваш спор имел бы смысл, если бы годот не умел в шарп. Но годот умеет в шарп. Нравится шарп? Пиши на шарпе в годоте. Пока что без дебага, но надо просто подождать. А ждать годо мы умеем, так, годаны?
tom2.jpg45 Кб, 533x400
505 563054
>>563052

>Нравится шарп? Пиши на шарпе в годоте. Пока что без дебага, но надо просто подождать

506 563055
>>563052
Так в том и дело что шкальник не хочет учить программирование чтобы делать игры.
507 563056
>>563051

>В чем мощность замерял, в киловаттах?


В количестве API, его удобстве. Сравнивал с java, с++.
Стандартной библиотеки хватает для решения любых задач. Там есть ВСЕ (кроме json).
508 563059
>>563055
Тогда ему в тред констракта. К шалашу событеров, они уже милостью просят.
509 563060
>>563056

>В количестве API, его удобстве


И в каком манямирке C# удобней C++, C, да того же пиздона и соответственно гдскрипта?
И нахуя тебе библиотека, где большинство фич никак не относятся к геймдеву?
510 563063
>>563060
Когда что-то сложнее платформеров по туториалам начнешь делать, поймешь зачем. В геймдеве тоже задачи разные есть. Сервер написать например
511 563064
>>563060

>И в каком манямирке C# удобней C++, C


Эээ, ващет шарп это "дельфи для сишников", он по умолчанию проще, удобнее и разработка в нём быстрее, плюс низкий порог входа. Это оплачивается более медленным исполнением кода.
512 563065
>>563063
Webgl каесик-клоны для вконтакта пилишь?
# OP 513 563068
Кодить игру на шарпе в годот может быть выгоднее за счёт того, что в шарпе (как и во всём современном семействе си) есть пространства имён, через которые ноды могут с лёгкостью обмениваться данными.
Как мы делаем это в гдскрипте: мы прописываем в автозагрузку ноду-синглтон, которая держит в себе глобальные данные.
Как мы делаем это в шарпе: мы прописываем пространство имён, например, game и все ноды объявляют свой код в этом пространстве, после чего они напрямую видят друг-друга, чего не может гдскрипт. Там либо синглтон, либо ищи нужную ноду в дереве через поиск, который тратит ценное процессорное время. Либо (об этом ниже).
Однако же, эта возможность (обращаться к сущностям напрямую) не особо и нужна, в связи с тем, что весьма устаревшая. Да и неудобная, если сущности автоматически создаются и уничтожаются.
Для таких случаев в годоте имеются группы. Работа с группами доступна из всех языков на уровне АПИ и в полной мере удовлетворяет потребности по обращению к нужным объектам.
Группы берут на себя роль интерфейсов. Если кодер всё грамотно кодит и например, создавая группу "Persistent" предполагает, что все её члены имеют функцию/метод "Save" и тщательно прописывает всем эту функцию. Таким образом он может вызвать её из любого места кода через АПИ call_group("Persistent", "Save") что вызовет фактически аналог рассылки сообщения слушателям сообщений. Для встроенных в ноду методов всё ещё проще: call_group("Persistent", "_queue_free") вообще вызовется всегда и без ошибок даже для нод без скриптов.
514 563101
>>563044
Но ведь все игры так и делаются в 2к19...
515 563103
>>563052
Дебаг и не нужен, логгирование > дебаг, уже 20 лет так пишу.
516 563106
>>563068

>мы прописываем пространство имён, например, game и все ноды объявляют свой код в этом пространстве, после чего они напрямую видят друг-друга


Экспер
# OP 517 563109
>>563106
Да, детка, я такой!
518 563237
Привет, народ! Кто-нибудь знает как установить MonoDevelop или VS на Windows 7, сборка 7600, 32-х?
Систему поменять не могу, т.к. комп не мой, стоит в оффисе для КАДов и работы с документами. Так что? Можно ли поставить на него нужный IDE?
519 563238
>>563237

>Кто-нибудь знает как установить


Для начала попробуй зайти на сайты откуда эти иде качаются. А там дальше разберешься.
520 563240
>>563237
32 битная система? Ну хз. Флешку с линексом таскай.
# OP 521 563292
>>563240

>Флешку с линексом таскай.


Официально подтверждаю этот способ.
image.png512 Кб, 1113x729
522 563344
image.png168 Кб, 1102x752
523 563393
Откуда столько ошибок, ебана рот.
524 563397
>>559413

>исключение, которое только доказывает правило


Логика тупого быдла
525 563414
Привет, трэдик! Возникла пара нубских вопросов, а именно:

1) Как передавать данные от одного объекта к другому? В скрипте игрока есть переменная, считающая очки, нужно чтобы разные объекты при взаимодействии с игроком меняли это значение

2)Как сделать управление в меню с клавиатуры/геймпада?

3)Есть враг, у него две области Collision Shape. Как сделать так, чтобы при входе в одну область срабатывало одно, а при входе в другую — другое?
526 563480
>>563414
1) Например завести синглтон
2) Как и для движения игрока - пихаешь обработчик клавиатуры
3) На каждую вешаешь свой скрипт с обработкой
527 563486
>>563480

>синглтон


>2019

528 563488
>>563486

>годот


>2019

529 563489
>>563414
1)
Обеъекту, который должен принять данные присваиваешь группу, например "data_receivers"
Затем пишешь у него в скрипте метод receive_data(value) в которой аргумент пихаешь, куда тебе надо.
После этого в объекте, который должен отправить данные пишешь call_group("data_reseivers", "receive_data", 100500) после чего все члены указанной группы выполнят у себя указанную функцию с указанным аргументом.
Любая нода может принадлежать к любому количеству групп. Можно юзать группы как интерфейсы вообще. Со всемы вытекающими.
2)
Двачую вышеотписавшегося. Назначаешь менюшке скрипт, аналогичный игровому управлению. Но есть один нюанс. Либо ставь игру на паузу при открытии меню, либо вводи флаги блокировки управления в игру и все игровые меню и интерфейсы.
3)
Можно повесить на все шейпы один обработчик, который получает ссылку на экземпляр шейпа и ифами выбирает что делать. Всё есть в официальных доках. Ссылки в шапке.
530 563504
При экспорте все ресурсы пихаются в файл .pck
1) Можно ли где-то отключить, чтобы файлы ресурсов: модели, текстуры - лежали отдельно в папочках?
2) Можно ли потом из полученного приложения модифицировать игру добавлением новых ресурсов? (Банально заменить/добавить новые тайлы для блока майнкрафта)
531 563507
>>563506
Т.е. можно вместо "res://data.png" в скрипте использовать "./gamedata/data.png" и он будет нормально искать в файловой системе устройства? (вероятно кроме смартов)
532 563520
>>563507

> вместо "res://data.png" в скрипте использовать


"user://data.png" - это официальный, рекомендованный путь. Все свои skyrim.esm и dragonborn.esp запихивай в папку, которая доступна по этому пути. Делай это установщиком твоей игры.
533 563523
>>563504
Вообще, модифицируемая игра - это весьма сложный вопрос. Частично мы его рассматривали в прошлых тредах. Читай там. Не все ещё утонули. Кроме того в шапке есть ссылки на архивач. С точным адресом архивача разбирайся сам.
534 563526
>>563523
Ну цель в проекте будет модифицируемость игры уровня minetest и don't starve. Почитаю, но может и совсем godot не подойдет под задачу. Буду по старинке на плюсах с либами типа sdl.
535 563530
>>563526
После плюсов с sdl годот может действительно не зайти.
Юзай исходники годота и пиши свою игору на плюсах. Игнорируй гдскрипты.
536 563532
>>563526
Вот тебе ссылочка
https://godotengine.org/qa/16858/how-can-i-use-c-to-write-a-script
Есть два стула: Можешь писать на плюсах свой модуль с игрой, который прилинкуется к годоту при компиляции. Это самый шустрый, но самый красноглазый вариант.
И ты можешь писать либы на плюсах, которые будут подключаться к годоту через встроенную систему NativeScript - это имеет смысл, если тебе надо какю-то шуструю фичу на плюсах реализовать, а в остальном тебя скрипты устраивают. Например на этой системе основано подключение игор к базам данных. Я сегодня изучал.
537 563534
>>563530
Ну может и придется по-старинке. Но движок вроде хороший по начинке, смотрю еще на Urho, но тот хоть и лучше вроде бы, но активности меньше и комьюнити. А как в годоте с кооперативностью в играх, вроде enet используется, значит должно быть относительно нормально?
>>563532
Да, спасибо. С подключением нативов разобрался, но в них особо смысла нет пока. Если из коробки нет работы с произвольными ресурсами в файловой системе, то писать нативскрипт может и буду, только уже не в рамках той задачи, а отдельно пулить к исходникам движка.
538 563536
>>563534

>Если из коробки нет работы с произвольными ресурсами в файловой системе


Есть. Просто, согласно линуксвею, не из любой директории, а только из выделенной в конфиге "user://"
2019-02-03 12-57-23output.webm2,9 Мб, webm,
614x360, 1:06
539 563624
Эх, такую механику проебал!
Исходники не сохранились. На 0:48 самый топчик геймплея, а как я это делал уже не помню.
540 563626
>>563624
Просто умеет кататься по любым наклонным поверхностям. Скорость при этом больше, чем воздействие гравитации.
541 563676
Ахаха, хуюровень запустил годот - его тред удалили к хуям!
изображение.png125 Кб, 946x806
Годнота, проверенная временем # OP 542 563683
Короче, годаны. Я долго экспериментировал с сигналами, груп_коллами и пришёл к выводу, что пикрелейтед - лучший!
Всем рикаминдую! Убойная в своей простоте и функциональности штука. Спасибо Shavais!
543 563703
Это нормальный размер для почти пустого проекта в 20 мб или там еще как-то ужимается релизная версия?
544 563713
>>563703
А что в нем ненормального?
545 563716
>>563713
Ну я не Ванга, чтобы знать сколько весит движок в релизной сборке, поэтому и уточнил. Вдруг какие флаги есть или еще что.
546 563718
>>563713
У мармелада был релиз в 2мега и то он сдох
547 563720
>>563718
Так мармелад 2D был, естественно он много меньше. Вроде даже без физического движка.
548 563722
>>563720
У мармелада было куча флажков, что отключали ненужное в итоговой нативной lib
549 563723
>>563718
>>563716
Вы ебанутые, какая разница 2мб или 20, оно качается за секунду.
550 563725
>>563722
Ну вот этого как раз и не хватает большинству движков современных. Им бы весь функционал по библиотекам раскидать, а потом при необходимости линковать только нужные.
>>563723
Изыди, зеленый.
551 563731
>>563725

> Им бы весь функционал по библиотекам раскидать, а потом при необходимости линковать только нужные.


Больше галочек долбоебам? Съеби
>>563725

>Изыди, зеленый.


Это ты зеленый козел, из-за 20мб какие-то вопросы строчить, даунидзе.
552 563735
>>563624
Так падажжи, а нельзя ли достать гдскрипт из экзешника? Это же не компилируемый язык, он наверняка как ресурс там.
553 563736
>>563735
Он не в экзешнике, а в файле ресурсов в бинарном виде.
554 563737
>>563725
Зеленый тут только ты, считает что 20мб это много, причем считает в дебаге, и даже не указал платформу (шинда? андроид? вебассембли?). Ты в компо 4 килобайта участвуешь? Нет, значит нахуй.
555 563738
>>563737
В сборке, что под винду что wasm файл занимали 20 мб. Так что платформа не важна, движок все равно фиксированный размер бинарника выдавать будет.

>> причем считает в дебаге


Так я и спрашивал, если ли там и где настройки релизных версий.
556 563739
Почему в треде этого движка столько токсичных людей.
557 563740
>>563739
У них ломка, от того что влошились в изучение юнити, а теперь он на обочине истории.
1498481854003.png3 Кб, 610x44
558 563741
>>563738

>платформа не важна, движок все равно фиксированный размер бинарника выдавать будет.

2ch.png8 Кб, 404x166
559 563743
>>563741
Ну и? На вопрос может лучше ответить, чем тоже свою токсичность проявлять.
560 563747
>>563743
Что тебе еще ответить? Пустой проект измерять бессмысленно, да его можно задрочить мегабайт до 10, возможно даже до 5, в готовой игре все съест контент.
561 563751
Что такое "шаблон экспорта" годота?
Это скомпилированный Хуаном и его командой исполняемый бинарный файл, который настроен так, чтобы обнаружить рядом с собой файл PCK и запустить оттуда сцену по умолчанию.
В этом бинарном файле содержится весь АПИ годота, прилинкованы все компоненты, например, сетевые, хотя автор игры не использовал сеть.
Вопрос.
Как отключить лишний функционал и уменьшить размер бинарника?
Ответ:
1. Нужно знать си-плюсы. Не знаешь кресты - можешь дальше не читать.
2. Скомпилировать свой собственный шаблон экспорта под конкретно свою игру. Удалив/закомментировав не используемые в ней заголовки.
3. Подсунуть утилите экспорта свой шаблон.
4. Бабахнуть пердаком от того, что неиспользуемые на первый взгляд модули оказались нужны и игра крошится при запуске.
5. Тщательно всё перепроверить и подключить нужные модули.
6. Размер шаблона уменьшился с 20 МБ до 19,99 МБ. ПРОФИТ!
562 563754
>>563747
Ответить на мой вопрос, очевидно)) Если ли в годоте флаги компиляции или подобные механизмы для настройки дебажных и релизных версий или они всегда одинаковые.
563 563756
>>563747

>в готовой игре все съест контент.


Этого двачую. Десяток треков для меню и уровней. Текстурки, даже не ХД - получаем уже метров 600, и какая разница, что АПИ годота даёт к этим 600 еще +20?
>>563754
Там есть два шаблона - дебажный и релизный. Они уже предскомпилированы с нужными флагами.
564 563757
>>563751

>> 4. Бабахнуть пердаком от того, что неиспользуемые на первый взгляд модули оказались нужны и игра крошится при запуске.


Ну так в этом и вопрос в архитектурном подходе при разработке движка: можно ли там нормально подключать его модули или он идет жесткой цельной структурой.

>> 2. Скомпилировать свой собственный шаблон экспорта под конкретно свою игру. Удалив/закомментировав не используемые в ней заголовки.


Ну вот это уже ближе к теме, надеюсь makefile-ы там предусматривают это.
2ch.png27 Кб, 565x323
565 563758
>>563756

>> Там есть два шаблона - дебажный и релизный. Они уже предскомпилированы с нужными флагами.


Вроде тут только по платформам, но без разделения на дебаг и релиз.
566 563759
>>563751
Для олдов (ОЛДЫ ЗДЕСЬ?) есть еще более хтонический способ создать игру.
Взять исходники годота и писать игру прямо в них, как статически прилинкованные модули.
Так писались игры в 90х-2000х. Никакого тебе редактора, чистый ИДЕ и код. В качестве редактора сторонние инструменты под свои задачи, блендер, крита, саундФХ и т.п. Получаем файлы, грузим их в коде. Собираем, линкуем, получаем монолитный бинарник.
Кстати, можно без всякого PCK работать с файлами в файловой системе.
>>563757

>можно ли там нормально подключать его модули или он идет жесткой цельной структурой.


Чего вопросы задавать? Все равно не поверишь ответам. Лучше сходи да сам исходники посмотри. Каждый модуль регистрируется в главном заголовке. Комментишь там и получаешь поломанный движок, лол. Если отключить модуль с сетью, может ничего страшного не случится, но если отключить модуль с векторами, например, очевидно отвалится всё. Тупо всё.
567 563760
Все движки и платные и бесплатные сдохли в течении 5 лет, на их место пришли новые движки, они тоже сдохнут и так далее. Почему godot будет жить?
568 563762
Да что вы тут все такие токсичные и не можете нормально общаться по существу. Видимо можно валить, все равно толковых людей тут нет.
569 563763
>>563759
Я знаю один движок, где отключалось почти все опциями cmake. Он тоже сдох.
изображение.png21 Кб, 477x367
570 563764
>>563758
Всё там есть. Хуан даже любезно предусмотрел подстановку кастомных бинарников, твоих, личных. С блекджеком, шлюхами и окошком конфига, запускаемым перед PCK.
571 563766
>>563762
Не корми токсичных, няша. Здесь есть и нормальный адекватный анон.
572 563767
>>563762
Пошел нахуй, неженка, нытик ебучий.
573 563769
>>563767
Называть кого-то неженкой в треде готового движка.
574 563770
>>563764
Так в эти два поля можно загрузить шаблоны свои, а где их брать-то, кроме как самому делать?
Может где на втором пике ключи вписывать какие типа --release ?
575 563771
>>563769
Неженки разные бывают, хуеженка.
576 563772
>>563763
Для сборки годота Хуан использует scons. И, соответственно, всем настоятельно рекомендует.

В дополнение к этим двум постам >>563759 >>563751 я вам так скажу. Для простеньких игор уровня марио можно использовать искаробочные шаблоны экспорта. Для серьёзных игор мечты - только кастомный шаблон. И речь тут не о вырезании лишнего, а наоборот, скорее всего потребуется статически прилинковать к конечному бинарнику какие-то свои модули. Навскидку, БД, сеть (если массив мультиплеер, сетевой код по любому придётся велосипедить под себя), звук (возможно захочется подключить свой проприетарный формат), поддежку нвидия-трассировка-лучей и еще очень много вещей, которые в годоте отсутствуют по политическим и экономическим причинам.
>>563770

>а где их брать-то, кроме как самому делать?


Именно самому делать. О чем тут я и толкую.
577 563773
Какой смысл вкладываться в изучение годо, если он все равно окажется на свалке истории? Лучше на юнити потратить часть жизни.
578 563774
>>563771
Программируешь ты так же размыто, даун?
579 563775
>>563773
Лови репорт
580 563777
>>563703

> Это нормальный размер для почти пустого проекта в 20 мб


Ты токсичный.
581 563778
>>563775
Пиздец секта, банят за неудобные вопросы.
582 563779
>>563775
А с какой формулировкой ты репортишь? Я про него написал "щитпостинг" это норм?

>>563778
В юнититреде иди сри, там тебя твои соплеменники не зарепортят.
583 563781
>>563760
Ну не будет и не будет, появится новый движок. Вот тут поминали Urho, хороший был для своего времени 3d движок, но например появилась VR, а в нем поддержки нет, да и техники программирования в нем устаревшие. Когда появится нейроинтерфейс для игр, тоже придется или добавлять куда-то, или делать под него новый движок с новой архитектурой.
584 563782
>>563778

>пиарит юнити во всех тредах


>называет кого-то сектантом

585 563783
>>563774
Причем тут программирование, ослина? Я назвал его неженкой, из-за того, что он жалуется на токсичность, а не из-за программирования. Кто-то физ труд не любит, его называют неженкой, кто-то эмоционально нежный, каким хуем ты долбоебина со своим программированием вылез вообще непонятно. Даун чистый.
586 563784
>>563779
Идите нахер, фанатики годо. Я уже потратил пару лет жизни на изучение движков, которые сдохли.

флеш сдох, мармелад сдох, моай сдох, урхо3д сдох и тд.

Если вы тупые новички, то вас такое столкновение с реальностью только ждет. Потому я задаю важный вопрос.
587 563785
>>563779
Юнити возможно тоже пару лет осталось, у него нет сверхдоходов с игр как у анриала, анриал скоро начнет душить.
588 563786
>>563784

>Я уже потратил пару лет жизни на изучение движков, которые сдохли.


За такое время уже мог бы свой написать.
589 563787
>>563784
с моай ваще пиздец - движок на котором делали годные коммерческие игры (тот же broken age, hacknslash и тд) сдох. Годо таким похвастаться долго еще не сможет.
590 563788
>>563784

>я задаю важный вопрос


Ну окей.
Опенсорс не может оказаться на свалке истории. Именно благодаря открытости.
Появятся новые техники программирования - ты берешь и подключаешь новый модуль к годоту и компилируешь.
Новый физический движок вместо буллета? Без проблем! Только сам. Никто за тебя это делать не будет, а исходники тебе дали.
591 563789
>>563788
Моай опенсорс, урхо3д тоже - это их не спасло.
592 563790
>>563789
Только в твоём восприятии. Я их ни разу не видел, но если это опен сорс, тебе лично ничего не мешает делать в них игры прямо сейчас.
Значит, они не мертвы и не на свалке.
593 563791
>>563790

>Только в твоём восприятии. Я их ни разу не видел,


Уровень дискуссии охуенен. Может ты ознакомишься, прежде чем пиздеть?

>Значит, они не мертвы и не на свалке.


Софистика
594 563793
>>563790
Они мертвы, потому что в них нет комьюнити, а следовательно фич.
595 563794
test
596 563795
>>552280 (OP)
Годо однотредовый?
597 563797
>>563795
7 тред уже.
598 563799
>>563778
Ты задаешь вопросы, но делаешь это без уважения.
599 563803
>>563793
>>563791
Вот именно. Нашему щитпостеру-серуну не движок нужен. Ему нужно комьюнити, кторое заполнит ассетстор качественными бесплатными ассетами. Чтобы можно было "делать" "игры" скачивая 1)персонажа, 2) анимации, 3) конструктор правил, 4)конструктор механик, 5) генератор квестов, 6) генератор контента. И поверх всего этого должна быть кнопка "сделоть зоебись, присвоить авторство себе, опубликовать во всех магазинах, провести пиар"
600 563804
>>563803
Когда уже ИИ допилят чтобы нейронки сами игры создавали.
601 563805
>>563803

>Ему нужно комьюнити, кторое заполнит ассетстор качественными бесплатными ассетами.


Как и тебе, ведь ты выбрал популярный движок, с активным комьюнити.
602 563806
>>563803
Щитпостер обвиняет кого-то в щитпостинге - классика.
603 563808
>>563805
Ты не знаешь, как я выбрал годот.
Я изучал УЕЧ, оценил, но понял, что слишком мощно для инди-девелопа.
Затем я попробовал юнити, но понял, что неюзабельная параша, ориентированная на выкачку бабла из разрабов по модели freemium.
Потом прошлой зимой я наткнулся на видос где рекламировали фичи 3-его годота. Понравилось. Скачал. Понравилось еще сильнее. Особенно тем, что без туториалов я чисто интуитивно создал и запустил простенькую сцену.
Уже потом я узнал, что есть и комьюнити и ассеты кое-какие. Так что полюбил я годот не за это.
Не проецируй. Щитпостер
>>563806
Семён.
604 563809
>>563803
Шизофантазии токсика. Комьюнити нужно, чтобы вводить фичи и исправлять баги. Чем Больше комьюнити, тем быстрее.
605 563810
>>563808
Так ассеты они и юнитевские подойдут
606 563811
>>563808

>Я изучал УЕЧ, оценил, но понял, что слишком мощно для инди-девелопа.


>Затем я попробовал юнити, но понял, что неюзабельная параша, ориентированная на выкачку бабла из разрабов по модели freemium.


>Потом прошлой зимой я наткнулся на видос где рекламировали фичи 3-его годота. Понравилось


Щас бы слушать мнение глупого новичка.
607 563812
>>563808

>Уже потом я узнал, что есть и комьюнити


>на видос где рекламировали фичи 3-его годота


Пиздец, с логикой ты совсем не знаком, с дедукцией. Мертвые движки не рекламируют и фич у них нет.
608 563814
>>563808

>Ты не знаешь, как я выбрал годот.


Конечно знаю - ты выбирал движки, которые на слуху. Но ты глуп, чтобы понять основания своих действий.
609 563818
Забаньте уже этого щитпостера, заебало. Тред про обсуждение godot, а не про его говно.
610 563821
>>563818
К сожалению, поздно. Интересующегося анончика он уже спугнул >>563762
611 563825
>>563821

>он уже спугнул


Может спас?
612 563827
>>552280 (OP)
godot-редактор написан полностью на gdscriptах или снова костылики?
613 563830
>>563827

>снова костылики


Что там у тебя за костылики, инвалид?
614 563834
>>563827

>godot-редактор написан полностью на gdscriptах или снова костылики?


Плюсы это костыль ебаный, только гдскрипт, только хардкорпс!
615 563844
Мне хватило почитать git log -p и послушать рассуждения мигеля, почему они выбрали самодельный язык вместо луа или питона.

Годот может потенциально и ок, но его ведущие разработчики это пиздец.

Так и не смог понять, почему он стал таким популярным - второй после юнити.
616 563845
>>563844
Твои проблемы, что ты читаешь и не можешь понять.
Потому и остальное ты понять не можешь.
Годот популярен, а почему именно, это в твоей зумерской головешке, испорченной современным образованием, не умещается.
Уверен, ты даже этот пост осилить не сможешь, подумаешь, что я тебя тут просто оскорбляю.
sage 617 563853
>>563845
0 конкретной информации в твоем посте - что там осиливать?

Ответь конкретно на "почему годот популярен", а не виляй жопой.
618 563857
>>563844
Назови попенсурс альтернативу.
619 563875
620 563877
>>563875

>было 14 движков поэтому я выбрал 15


Ну такое себе.
621 563879
>>563877

> выхватил из статьи первое попавшееся предложение и прикинулся, что ПРОЧИТАЛ и ПОНЯЛ


Ну ясно, в принципе. Как я и говорил>>563845
622 563881
>>563879
Зачем они писали предложение в тексте, если не хотели, чтобы его прочитали? Ты походу перегрелся.
623 563882
>>563879

>ненавистник годота только один, я так чувствую

624 563884
>>563882
>>563881
Если ты не семён, то поздравляю, вы - двое одинаковых в своей тупости долбоёба.
625 563886
>>563884

>рря я один понял а вы не поняли


Дурачок что ли?
626 563888
>>563875
А теперь Попробуй ответить на "Почему сдох моай?" у которого все было что и у годота (кроме визуального редактора)

Во Всех ВСЕХ пунктах в твоем лонгриде можно заменить годо на моай. Только моай сдох почему-то. Ты не врубаешься как это важно? Решить для себя как выбрать инструмент, который не сдохнет через 3-5 лет.
627 563889
>>563884
Это все русскоязычные комьюнити такие токсичные или только годота? Вот в англокомьюнити моая было ахуенно, все делились наработками/идеями и добавляли фичи. Ни разу не видел, чтобы кто-то тщеславно выебывался.
628 563890
>>563888

>Почему сдох моай?


Его разрабу платили за разработку?
629 563891
>>563889

>Вот в англокомьюнити моая было ахуенно, все делились наработками/идеями и добавляли фичи.


Поэтому он и сдох
630 563894
>>563890
И да и нет
http://gamasutra.com/view/news/35698/Moai_Mobile_Game_Development_Platform_Launches_Open_Beta.php

>The open-source development environment offers commercial licenses for large studios,

631 563895
>>563891
Связь?
632 563898
>>563894

>Moai_Mobile_Game_Development_Platform


Вангую, проблема в этом.
Для мобил очень много платформ и там довольно потная конкуренция.
633 563899
>>563898
Он собирал под win, linux, html5, android, ios
634 563900
>>563888

>Попробуй ответить на "Почему сдох моай?"


У него не было визуального редактора.
635 563902
>>563900
Он в 99% случаев нужен для говноделов
636 563903
>>563902
Ты не прав, петух, годот жив, моюй сдох, и по делом.
637 563904
>>563902
О, так ты любишь движки без редактора, которые в современной терминологии называются гейм-фреймворками?
Тогда тебе наверняка зайдёт SDL/SFML выбирай любой на твой вкус. И коммюьнити у них есть опять же. И платформы какие хошь!
638 563905
>>563903
Тоньше анон, тоньше. Нежнее!
639 563906
>>563888
Весь лонгрид сводится к >>563877
В социологии есть такое явление, им просто надо было выбрать то, что выберет 80% остальных. Самосбывающееся пророчество. Все выбирают годот, поэтому он популярен, поэтому все выбирают годот.
640 563907
>>563903
Моай тоже был жив когда-то. Но ты, как фанатик, не можешь посмотреть на это со стороны, не можешь найти подобие. У тебя как у верунов "то во что я верю - ахуенно и пребудет вовеки"
641 563908
>>563907
Никогда не слышал про Моай. Вывод - они умерли от недостатка пиара.
642 563910
>>563904

>sdl


>игровой движок


Ты просто гуманитарный пиздобол, который нахватался вершков из статей?
643 563911
>>563888

>выбрать инструмент, который не сдохнет через 3-5 лет


Кокойты Нео! Выбор! Ололо, блядь.
Мне ничего не мешает запилить одну игру на годоте, вторую на юнити, третью на УЕЧе.
А тебе что мешает, мистер Аноненсон?
644 563912
>>563908
Значит у годота говно пиар для быдла. Потому как у годота в портфолио 0 коммерческих игр. А у моай было не меньше двух. Но быдло выбрало годот, без фактических результатов, а с простым пиздежом "мы лучше, у нас такое, что ни у кого нет". Кто ведется на такой пиар? - Быдло.
645 563913
>>563910
Нет ты.
646 563914
>>563912
Почему ты что-то пытаешься доказывать быдлу, которым ты меня считаешь?
647 563915
>>563911

>Мне ничего не мешает запилить одну игру на годоте, вторую на юнити, третью на УЕЧе.


Невозможно быть ахуенным спецом во всех трех. Это жизненный факт.
648 563917
>>563914
Доказать? И не собирался. Я ищу ответы на вопросы. Это ты все знаешь, а я нет.
649 563921
>>563889

>токсичные


А не ошибся ли ты сайтом, петушок? Алсо, тут отвечают токсично на токсичные вбросы.

Учимся задавать вопросы правильно.
Неправильно: Это нормальный размер для почти пустого проекта в 20 мб
Правильно: Возможно ли уменьшить размер экзешника и что для этого надо сделать

Неправильно: godot-редактор написан полностью на gdscriptах или снова костылики?
Правильно: в godot-редактор можно использовать объекты gdscript напрямую или надо писать плюсовые модули?

Когда перестанете заливать тред жиром, тогда и вам нормально отвечать будут.
650 563923
>>563921
Двачую.
Устал я от кормления траллей. Пойду доки почитаю.
651 563924

>Правильно: в godot-редактор можно использовать объекты gdscript напрямую или надо писать плюсовые модули?


>Я скозал


Даун с 0 образованием и опытом объясняет о правильности архитектурных решений. Не много ты на себя берешь, петушок?
652 563926
>>563917

> Я ищу ответы на вопросы.


Все ответы в шапке.
653 563927
>>563921

>тогда и вам нормально отвечать будут.


Да-да, отмазы уровня тп "я не не могу, а не хочу". Ну не шаришь ты, ну пользуешься годотом потому что потому. Но нахуя его превозносить?
654 563928
>>563926

>все ответы в библии

655 563932
>>563927

>пук

656 563935
>>563924
И зачем ты что то объясняешь, если даже пост прочитать не смог? Выдумал себе соломенное чучело и критикуешь.
657 563939
>>563926
Там нет ответа "Что произойдет, если через год появится новый движок с 0 игр и агрессивным маркетингом?"

Выбрать движок, потому что у него громкий маркетинг? Умно
Потому что 0 игр? Умно
У 99% пользователей годота это первый движок, который они начали серьезно осваивать. Серьезно - это значит вникать в нюансы, исключению и тд. Жду критику новых движков "не могли зделать как в годот"
658 563941
>>563935

>Выдумал себе соломенное чучело и критикуешь.


Обвини другого в том, что делаешь сам

>если даже пост прочитать не смог?


Классика верунов, только они все читают и понимают, но не другие. Пиздец, будто с православным общаюсь.
659 563942
>>563900

>У него не было визуального редактора.


Ну это смешно просто, сейчас есть еще одно такое же говно https://www.panda3d.org/
Уже и рендер к нему топовый прикрутили, но так как редактора нет, то никому это говно ненужно.
660 563943
>>563941
Он не пытался объяснить правильность архитектурных решений, ебанько, он про правильность постановки вопросов. Тебе делать нехуй что ли?
661 563944
>>563942

>сейчас есть еще одно такое же говно


Возможно, годот сдохнет, как сдыхает все кроме юнити, даже не добравшись до вершин моай - сделав несколько крупных коммерческих игр.

У здравых людей аргумент про отсутствие крупных игр на движке есть серьезный аргумент. Но не для годо-фанатиков.
662 563945
>>563942

>panda3d.org/


Ахуеть, они уже деньги просят, и уже собрали десятку! Какой-то сюр
663 563946
>>563943
Даун, редактор на годоскрипте это архитектурное решение. Ну куда ты лезешь, дебил? Лепи игрушки дальше.
664 563947
>>563944
Какая разница, людям нравится годот, на их вкус он удобен, они донатят десятку разрабам, что ты тут разверещался.
665 563948
>>563945
Сюр это годот, который собирает деньги без игр только на пиаре.
666 563949
>>563947
С нравится не нравится я не спорю. Сразу бы так и говорили, а то "годот ахуенен потому что ахуенен".
667 563950
>>563946

>редактор на годоскрипте это архитектурное решение


А, так ты серьезно. Тогда тебя вообще убить нахуй надо. И обоссать
668 563951
>>563939
Вот они освоят, а потом годот сдохнет и их знания велосидного гдскрипта нахуй не нужны. После моай хотя бы знания луа останутся.
669 563952
>>563948
Юнитипидар, ты хочешь, чтобы говнотред (юнити), опять из говна не вылезал?
670 563953
>>563950
Лучше игру делай, не трать на меня время.
671 563954
>>563951
Какой моай, ты иди нахуй с этим неизвестным дохлым говном.
672 563955
>>563952
Это тролль, и он любит срач. От того, что затролленые годаны побегут в юититред сраться - он только выиграет.
673 563957
>>563954
Это гдскрипт будет никому неизвестным дохлым говном. Луа как был востребован так и будет.
674 563958
>>563954

>с этим неизвестным дохлым говном.


Через 3 года о годоте
675 563959
>>563946
Жопочтец, я вообще не обсуждал архитектуру и тем более не доказывал ее правильность/неправильность.
676 563960
>>563957

>будет


Может будет, может нет, твой говномоайф уже сдох, соси.
677 563961
>>563959
А я обсуждал. Нахуй ты тогда влез, если не обсуждаешь архитектуру?
678 563962
>>563961

>А я обсуждал


Где?
679 563964
>>563960
Ни одного еще не было, кто не сдох за 5-6 лет. Кроме юнити. Как верун, ты можешь тешить себя "ну наш-то не такой, наш-то особенный"
680 563967
>>563962
Жопочтец? В первом же посте. Научись читать или бревно в глазу мешает?
681 563968
>>563960
Ты серьезно считаешь, что корявый гдскрипт будет кому-то нужен вне годота? Пиздец.
682 563969
>>563945
Неплохо, надо посмотреть может у них будут подвижки какие-то.
683 563970
>>563967
В каком первом посте, даун? Ты не ОП.
684 563971
>>563968
Блядь как же ты заебал. гдскрипт это по сути питон. Питон это дохуя полезный язык, весь искусственный интеллект, машинное обучение, нейронные сети сейчас на нем кодят. Переучиться после гдскрипта на питон дело 5 минут.
685 563972
Звоночки, что годот говно:
1. Свой язык программирования скриптов. Аргументы Мигеля почему не питон покажут вам его квалификацию программиста.
2. 0 крупных коммерческих игр
3. Пиздец в методах разработке (см. git log -p). Нет строгих стандартов, плана, дрочат как хотят.
686 563973
>>563971

> гдскрипт это по сути питон.


Не продолжай
687 563974
>>563964
Только что панду запостили, ее уже лет 20 пилят. Да и сам годот столько же
>>563968
В смысле вне годота, долбоеб? Будет нужен в годоте.
>>563969

>Неплохо, надо посмотреть может у них будут подвижки какие-то.


Без редактора не будет. Распыление ресурсов, ксенку донатят, годот, панду, в блендере будет новый двиг, еще поди штук десять свой донат имеют, лучше бы в один какой вложились.
>>563972
Ты типо агитацию тут проводишь, залетный?
688 563975
>>563971

> гдскрипт это по сути питон


Гениальный годот-разработчик сравнивает языки визуально. ЛОООЛ.
689 563976
>>563971

>Переучиться после гдскрипта на питон дело 5 минут.


Скажешь это на собеседовании
690 563979
>>563974

>Только что панду запостили, ее уже лет 20 пилят. Да и сам годот столько же


Даун, тебе же объяснили, что значит мертвый движок. Так и у моай коммиты несколько раз в месяц приходят. Моай пилят и не собираются бросать еще лет 5, но он все равно мертв.
691 563981
>>563974

>Без редактора не будет


У урхо3д был ахуенный редактор, годоту дрочить и дрочить до него. Не спасло от смерти.

Пока я понял, что нужен пиар, пиар рассчитанный на самые низы населения.
692 563985
>>563971

>гдскрипт это по сути питон.


Но мигель все равно выбрал велосипед, а не питон
@
Гениальное решение
@
Логика годот-дебилов
693 563986

>glTF™ (GL Transmission Format) is a royalty-free specification for the efficient transmission and loading of 3D scenes and models by applications. glTF minimizes both the size of 3D assets, and the runtime processing needed to unpack and use those assets. glTF defines an extensible, common publishing format for 3D content tools and services that streamlines authoring workflows and enables interoperable use of content across the industry.


Похоже, пиздец колладе подкрался незаметно.
694 563987
>>563985

>мигель


Хуан
695 563989
>>563986
Все годот-дебилы дебилы? коллада для передачи между авторинг-системами при колективной разработке, gltf из авторинг в готовое приложение.
696 563991
>>563979
Какой моай, питушина, я вообще первый раз о нем слышу, его ни на одном сайте движковом не упоминают, это каким говном надо быть.
>>563981
Ты неправильно понимаешь. Вообще, такие залетные юнитипетухи тут раз в несколько месяцев появляются, громко врываются, кудахчут и потом пропадают. Ты так же заебешься, и обоссанный перестанешь.
image.png195 Кб, 1418x873
697 563992
698 563993
>>563989
Кстати, это показательный пример. Годные khronos-разработчики сделали колладу xml, что позволило использовать дохуя инструментов для xml, что ускорит разбработку конверторов и тд. Если был мигель-хуан выбрал луа или питон, то были бы доступны уже готовые инструменты, кодогенераторы, библиотеки, но он выбрал велосипед. Да это не звоночек, а колокол, что с годотом непорядок. Так облажаться в самом начале, в самом простом.
699 563994
>>563974

>Распыление ресурсов, ксенку донатят, годот, панду, в блендере будет новый двиг, еще поди штук десять свой донат имеют, лучше бы в один какой вложились.


Бред. Никогда не клади яйца в одну корзину. Денег у людей полно на все эти движки.
700 563995
>>563975
АПИ не является частью языка,мань.
701 563996
>>563991

> я вообще первый раз о нем слышу, его ни на одном сайте движковом не упоминают


Такова судьба всех движков, даун. Ты о crystal не слышал же и чо? Изучи историю, как движки появлялись и исчезали. 5-6 лет время активной жизни, обычно. Кроме юнити.
1405020519717.png8 Кб, 281x179
702 563999
>>563996
Для такой молодой индустрии как компьютерные игры это вообще не показатель.
703 564000
>>563995
гдскрипт это питон, но хуан выбрал велосипед
@
гениально

Это фокус прокатывает только для годот-дебилов.
15329587277561.png94 Кб, 331x435
704 564002
>>563994

>Бред. Никогда не клади яйца в одну корзину


Ослина, это вообще ни к месту. В том то и дело, что денег нету у людей, донатят на пару разрабов в каждый двиг, которые пилят по сути одно и тоже. Лидер-блендер еле на пятерых насобирал.
>>563996

>5-6 лет время активной жизни, обычно. Кроме годота.


А что ты юнитипидар анриал не вспоминаешь?
705 564003
>>564002

>А что ты юнитипида


Нахуй путешествуй. юнити еще большее говно, чем годот, тот хоть опенсорс.
706 564004
>>564002

>Ослина, это вообще ни к месту.


Ну если ты сказал, ведь ты решаешь что к месту а что не к месту.
707 564005
>>564004
Я пояснил, почему не к месту, и почему ты залупан.
708 564006
>>564000
Кароч я понял - годот это велосипедный движок, которые пилятся сотнями начинающими гейдевами, но он взлетел из-за пиара.
709 564007
>>563971

>гдскрипт это по сути питон


семантически он не питон и ты сосешь хуй. Синтаксис похож.
710 564008
>>564005
Это твое оценочное суждение, что денег нет. Что значит только на 5 насобирал? А надо было на 10?
711 564009
>>564007
Что ты несешь, блядь.
712 564010
>>564009
То, что ты проспал на лекции в универе
713 564011
>>564010
Малыш, ты может гордишься своими какими-то свежими знаниями из универа, но если ты не понимаешь что такое "по сути" то ты уже конченый для общества.
714 564012
>>564008

>Это твое оценочное суждение, что денег нет.


Ты совсем что ли ебанулся, юнитипидар? Есть движки, есть их патреоны, панда собрала 10к, годот 10к, остальные меньше, какое нахуй оценочное? Что тут можно не понять?
>>564008

>Что значит только на 5 насобирал? А надо было на 10?


А сколько по твоему юнитипидарскому мнению в юнити или анриале работает людей над движком?
715 564013
>>564012
А причем тут я и юнити? И с чего ты взял что в годоте должно быть столько же людей сколько в раздутом штате компании? Плюс ты забываешь контрибьюторов.
716 564014
>>563991

>Какой моай, питушина, я вообще первый раз о нем слышу


Даун, дебилы всегда считают себя умнее остальных. Пользователи моай начали его изучать, зная, что он загнется через 4-5 лет? Нет, они тоже верили, что он будет долго. Они были такими же людьми с неполной информацией как и ты.
717 564015
>>564012

>панда собрала 10к, годот 10к


О, это хорошо, а то все ебанулись с этим годотом, будто кроме него ничего нет.
718 564017
>>564013
Потому что чтобы чем больше людей работают, тем больше плюшек сделают, тем больше шанс выжить движку и конкурировать, тупица, тебе лет 10 по ходу, юнитипидар.
>>564014
Дай хоть ссыль на говномоай, я уже ненароком подумал, что ты троллишь и выдумал эту хуйню.
>>564014

>Они были такими же людьми с неполной информацией как и ты.


Ты что ли с полной, юнитипидар?
>>564015

>а то все ебанулись с этим годотом, будто кроме него ничего нет


В каком месте все ебанулись с ним, если у панды свое сообщество уже 20 лет, юнитипиздаболка?
719 564018
>>564017

>Ты что ли с полной, юнитипидар?


Ну как с тобой можно разговаривать, даун? У тебя же все на понятиях "ахуенные и все остальные"
720 564019
Какие же годотодебилы забавные. Вместо того, чтобы делать игры устраивают холивары по движкам. Как будто дети малые спорят какой любимый супергерой круче. Хотя почему "как будто".
721 564020
>>564017

>если у панды свое сообщество уже 20 лет


И чо? У кучи движков было свое сообщество, что не помешало им сдохнуть.
722 564021
>>564019

>Какие же годотодебилы забавные. Вместо того, чтобы делать игры устраивают холивары по движкам.


Не вижу в треде годотодебилов. Вижу тролледебилов, толстящих и подсемёнивающих.
723 564022
>>564018
Ну как с тобой можно разговаривать, даун? У тебя же все на понятиях "ахуенные и все остальные"
>>564019
Какие же юнитипидары забавные. Вместо того, чтобы делать игры устраивают холивары по движкам. Как будто дети малые спорят какой любимый супергерой круче. Хотя почему "как будто".
>>564020

>у юнитиговна есть свое сообщество


И чо? У кучи движков было свое сообщество, что не помешало им сдохнуть.
724 564024
>>564022

>юнитипидары


Это тролль, и он любит срач. От того, что затролленые годаны побегут в юнититред сраться - он только выиграет.
725 564025
>>564022

>Какие же юнитипидары забавные. Вместо того, чтобы делать игры устраивают холивары по движкам


Запизделся, маня. юнити как раз тихо пилят свое, если что не так, то на рынке дохуя юнити-вакансий. Это у годот-дебилов комплекс неполноценности.
726 564027
>>564025
При чем тут вакансии, юнитипидар, у нас тут индигеймдев, мы сами себе работодатели.
>>564025

>Это у годот-господ комплекс неполноценности.


Это было бы так, если бы они бегали по доске и засирали юнитиговно, все наоборот, юнитипидарам нужно, что-то доказывать и засирать доску.
727 564030
>>564017

>тупица, тебе лет 10 по ходу,


Тебе походу вообще 5.

>чем больше людей работают, тем больше плюшек сделают


Вовсе не факт. К любой успешной компании липнут присоски в виде маркетинговых и прочих отделов. Плюс важен уровень человека, и один может написать то где 10 ковыряться год будут. И бесплатных контрибьюторов ты тактично проигнорировал.

>В каком месте все ебанулись с ним, если у панды свое сообщество уже 20 лет,


Какая разница? Донатить стало модно лишь в последние годы, кстати, как же так, ведь движки вымирают в 5-6 лет, а тут 20.
728 564032
>>564024
Надо признать, он неплохо адаптируется.
729 564035
>>564030

>как же так, ведь движки вымирают в 5-6 лет, а тут 20.


Даун все никак не может понять значения "мертвый движок"
730 564038
>>564035

>донатов на 10к денег


Ну и почему ты не можешь понять значения "мертвый движок", даун?
731 564043
>>564038
Юнити тоже прожил больше 6 лет и подыхать не собирается. И чо, даун?
732 564051
>>564049

>что и констракто-дауны щас.


Хоть это ты понял, что можно остаться у разбитого корыта ака мертвого движка. И все знания нюансов нахуй идут.
733 564052
>>564051

> человек с годотом головного мозга срёт на другие движки

734 564053
>>564051
Естественно, блдаж, нюансы всегда идут нахуй при устаревании, это АЙ ТИ, тут всегда так, постоянно движение вперед. А вот опыт работы остается с тобой, и хорошо если он не сводится к тасканию ассетов мышкой.
1301754602942.gif692 Кб, 300x300
# OP 735 564070
Ебать вы тут насрали за день.
А могли бы игры делать весь этот день. Как я.
736 564072
>>564070
Дохуя игр сделал за день?
737 564076
>>564072
оу еее Мистер Кребс
738 564080
>>564076
Не сходить бы тебе сделать
739 564083
https://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_basics.html

>Lua is fast, but creating bindings to an object oriented system (by using fallbacks) was complex and slow and took an enormous amount of code. After some experiments with Python, it also proved difficult to embed.


Что там слоу с луа? В моай луа-скрипты крутят c++ движок. Вот сделал тест - 2d сцену с 10k текстурированных объектов в цепочке, где каждый объект это родитель cледующего. Вращаю и двигаю (по разным анимационным кривым) 1й, 2й и 8й объекты. Меньше 60fps не падает на intel-встройке.

Может хуан не очень программист? Нахер вы ему доверили годот?
740 564084
>>564083
На 40k 25fps
741 564085
>>564083

>with Python, it also proved difficult to embed.


лоол И тогда мы придумали велосипед
742 564086
>>564083
Ссылку на моай
743 564091
>>563993
Да это же азбука опен сурса. Не нужно делать свой велосипед, возьми существующиц проект. Что-то не так, законтрибуть, помоги сообществу.
У хуана все наоборот. Долбоеб рыжий обсерает весь опен сурс и пишет велосипеды. И при этом любит пиарится за счет опен сурса, полностью игнорируя его принципы.
Двуличный чсвшный рыжий уебок-мошенник
744 564092
>>564091

>Да это же азбука опен сурса. Не нужно делать свой велосипед, возьми существующиц проект.


И какой опенсорс геймдвижок выжил основываясь на этом принципе?
745 564093
>>564092
panda3d
746 564096
>>564093
Так же сами все пишут, кроме пайтона.
747 564097
>>564096
Физику сами?
748 564098
>>564092
Никакой. Поэтому все сидят на юнити
749 564100
>>564098
Ну и что ты тогда так за годотовцев переживаешь, юнитипидар?
750 564101
751 564102
>>564091

> возьми существующиц проект


Это просто не работает на крупных проектах.
752 564103
>>564102
Да неужели? Куча коммерческих больших и маленьких игр юзает fmod библиотеку для звука, а не пишет свои велосипеды.
753 564104
>>564103

>fmod


Проприетарная
754 564105
>>564103
Это потому что звук - изолированная вещь в себе, особо ни на что не завязанная, с рубильником вкл и выкл. А вот какую нибудь скелетную анимацию ты уже фиг найдешь, потому что ей нужно интегрироваться много с какими частями движка.
756 564113
>>564108
Ну а что, неплохо. Перехожу на Lumix.
757 564114
>>564113
А нет, не перехожу - нет мобилок. Ну вот собственно как я и говорил - одно прикрутили, другое отвалилось.
758 564115
>>564113

>Lumix.


Он на lua, как же разработчики смогли, если сам хуан не смог?
759 564117
>>564115
Хуан спроектировал новый язык и внедрил, а эти только внедрили готовое. Хуан круче.
760 564155
>>564083
Юнитипидар, давай ссылку на моай, пидар.
изображение.png140 Кб, 983x698
761 564157
>>564115

>lua


>lua


Чот не пойму бугурта по lua. Заглянул в педивикию, утянул оттуда первый попавшийся пример синтаксиса, и он с минимальными изменениями вставляется в годот.
изображение.png140 Кб, 950x708
762 564158
>>564157
Пара фиксов
изображение.png139 Кб, 916x706
763 564160
>>564158
Ууу. И ещё пара фиксов.
764 564164
>>564157
gdscript, он же питон, он же луа.

Ты все еще сравниваешь языки по синтаксису, даун?
765 564165
>>564160
А теперь раздел метатаблицы, дебилоид.
766 564166
>>563504

>При экспорте все ресурсы пихаются в файл .pck


>>563504

>из полученного приложения модифицировать игру добавлением новых ресурсов?


>>563526

>в проекте будет модифицируемость игры уровня minetest и don't starve


Надеюсь, я не опоздал с ответом.
Файл PCK - это не какой-то там проприетарный формат типа беседковского esm/esp, это открытый архивный формат. В самом годоте уже имеются аддоны для работы с ним. Ты так же без проблем можешь написать мод-менеджер, который устанавливает моды добавлением данных в PCK готовой игры и удаляет удалением из.
https://godotengine.org/asset-library/asset/edit/370
https://godotengine.org/qa/8667/how-easy-is-it-to-decompile-a-data-pck-file
https://docs.godotengine.org/ru/latest/getting_started/workflow/export/exporting_pcks.html
767 564167
>>564165

>дебилоид


Сам такой.
В википедии ясно написано, что метатаблицы реализуют ООП, это "словари с методами". В языках здорового человека это называется классами. Так что в гдскрипте это будут классами.
Ты просишь без уважения, поэтому показывать тебе это я не буду.
768 564168
>>564105
О какой анимации идет речь, если этот велосипедист написал свои классы для строк и математических операций? Он просто не может переносить чужой код, написанный не им, поэтому в годоте всё доведено до абсурда.
Для математики есть тот же условный glm, который считается стандартом в opengl-проектах для матриц/векторов, его уже не первый год полируют и оптимизируют, там все операции летают на SIMD векторизации, всё оттестировано, библиотека стабильная, ты просто при всем желании не напишешь более оптимально, даже если ты хороший программист. Но Хуан не умеет работать с чужим кодом, ему проще высрать кривой костыль, зато свой, его классы никогда не будут такими же быстрыми, как у glm, но зато потешил эго.
И так с любым компонентом движка, он велосипедит всё, для чего есть проверенные решения в опенсорсе.
769 564170
>>564164

>Ты все еще сравниваешь языки по синтаксису, даун?


>>564164

>даун


Сам такой.
Я сразу написал, еще вчера, что гдскрипт силён тем, что имеет тесную связь с движком, которую нельзя реализовать без ещё больших тормозов на других скриптах. Но тебе это не понравилось, даун. Поэтому я сравниваю в понятных тебе категориях.
770 564171
>>564168
Это же опенсорц. Возьми ГЛМ и вставь его в исходники годота.
771 564173
>>564172

>даун


>дебил


Сам такой! Лови репорт!
772 564174
>>564170

>которую нельзя реализовать без ещё больших тормозов на других скриптах


Это тебе Хуан сказал?
773 564175
>>564171
Нахуя? Кто это будет поддерживать? Ты про программирование только на википедии читал, ИРЛ не пробовал этим заниматься?
Ты представляешь, в скольки местах там математические операции, сколько придется менять, особенно учитывая что API у glm отличается от Хуановского говна? Даже если ты потратишь на это кучу времени, Хуан не примет твой пулл-реквест, ему своё говно дороже.
А если ты собрался поддерживать свой форк, то тебе придется уйти с работы и каждый день сидеть 24/7 и заменять математические операции в десятках коммитов из основного репа. Вот такой вот опенсорс.
774 564176
>>564174
Сперва добейся.
775 564177
>>564175

>Нахуя?


>>564168

>считается стандартом в opengl-проектах


>>564168

>при всем желании не напишешь более оптимально, даже если ты хороший программист


>>564168

>его классы никогда не будут такими же быстрыми


Вот поэтому.
776 564178
>>564176
Так годот-дебилы верят божеству хуану на слово. А если он хуевый программист? Ты проверял, даун?

Смотри выше тест 10к объектов на луа.
777 564179
>>564173
Да, модер, удали все мои сообщение, пусть дальше живут в своем говне.
778 564180
>>564177
"Нахуя" в том плане, что в текущих реалиях развития годота это невозможно.
Это на словах "кококо, опенсорс", а на деле пожизненная диктатура. Если Хуан не одобрит, то твой код не попадет в мастер-ветку.
Так-то понятно, что glm бы просто дал буст перфоманса движку, как в своё время дала замена встроенной кривой физики на bullet. Да вот только Хуан вряд ли на это пойдет на таком этапе, кодовая база уже слишком большая, это надо было изначально использовать.
779 564181
>>564160
Лучше сделай тест на скорость анимации 10к объектов. Таблички он переписал, пиздец. В С тоже можно такие таблички сделать.
780 564182
>>564180

>это невозможно.


Потому что хуан дебил и там не архитектура а говно. В других движках как-то получается использовать дохуя сторонних библиотек
781 564184
>>564180

>Да вот только Хуан вряд ли на это пойдет на таком этапе, кодовая база уже слишком большая, это надо было изначально использовать


До слез. И после этого ты продолжаешь использовать годот? Его будущее это пиздец.
782 564185
>>564183

>И чо? 10к сферических объектов в вакууме не напишут за тебя игру.


Даун, это тест на пиздежь хуана о медленности луа и скорости гдскрипт. Хули ты веришь всем на слово, верун тупой?

Хуан выбрал гдскрипт, потому что он не понимает чужие исходники, ему легче самому написать корявенько, чем слинковаться.
783 564186
>>564180
Какие нахуй мастер-ветки? Ты игру делаешь или движок комитишь?
Забрал исходники, вырезал ненужное, вставил своё сделал игру.
Какие коммиты? Какой диктат? Что ты несёшь???
>>564185
Нахуй иди, гнида!
784 564187
>>564183

>Нахуй тебе 100500 объектов в рогалике или, скажем, в платформере?


Нахуя тогда Хуан кукарекает, что у луа скорости не хватает? 100500 не нужны, значит луа хватит с головой. Что за двойные стандарты, верун?
785 564188
>>564186

>Забрал исходники, вырезал ненужное


Ты пробовал или снова пиздишь? Это возможно только с движками с идеальной архитектурой, а не с годот.
786 564189
>>564187
Я не верю Хуану. Я даже не читаю его посты.
Я просто юзаю годот и мне вполне хватает его скорости в тех задачах, что я решаю.
Не будет хватать скорости - тогда и поговорим.
>>564188
А ты пробовал вставать с дивана, кудахталка о идеальных архитектурах?
787 564190
>>564184
Не продолжаю, уже давно на анрил перекатился.
Я как-то ковырял анимации в годоте, наткнулся на проблему в блендингом анимаций в стейт машине, там трансформации криво смешивались при каких-то условиях и анимация дрыгалась на переходе. Начал гуглить, нашел пулл-реквест, в котором чувак решил эту проблему, но этот реквест просто не принимали уже год, видимо потому что Хуан как Кощей чахнет над своим кодом и не хочет, чтобы кто-то кроме него к нему прикасался.
>>564186
Вот это маня-мирок, давно такого не видал.

>Забрал исходники, вырезал ненужное, вставил своё сделал игру.


Это означает, что твоя версия движка не будет получать апдейты с того момента, как ты её форкнул. А пользование годотом = ожидание очередного релиза, в котором должны пофиксить очередные 4к багов, которые мешают жить.
Так что не выгорит такая схема.
788 564192
>>564189

>Я сразу написал, еще вчера, что гдскрипт силён тем, что имеет тесную связь с движком, которую нельзя реализовать без ещё больших тормозов на других скриптах


>Я не верю Хуану. Я даже не читаю его посты.


)
789 564193
>>564190

>наткнулся на проблему в блендингом анимаций в стейт машине, там трансформации криво смешивались при каких-то условиях и анимация дрыгалась на переходе.


Не про этот ли случай ты пиздишь, пиздабол
790 564194
Есть активные форки годота?
791 564195
>>564193
То, что у тебя на вебм - больше похоже на проблему контента, самой анимации, или привязки меша к скелету, причем тут движок?
792 564196
>>564192
Это не посты в твиттерах, это документация, еблан.
793 564197
>>564195
Ну ты же видишь, долбоебушка, на второй вебмке что анимация проигрывается нормально пока не доходит до перехода (перехода между одинаковыми анимациями), если переход убрать в ноль то лага почти не видно.
794 564199
Сколько бы вы не кукарекали, а альтернативы годоту нет.
795 564200
>>564180

> это надо было изначально использовать.


Как такое говно стало популярным? Башляли блогерам за обзоры?
796 564204
Юнитипидар, давай ссылку на моай, пидар.
797 564206
>>564200
Хомяки не лезут в начинку, не замеряют производительность, им главное чтобы по внешнему виду было всё красиво, удобно и просто, с чем годот справляется хорошо. Вот хомякам и зашло. А те, кто может залезть в начинку и осознать градус пиздеца, уже давно посваливали с движка, ибо перспектив у него нет.
image.png195 Кб, 1418x873
798 564209
>>564206

>ибо перспектив у него нет.

799 564210
>>564206

>им главное чтобы по внешнему виду было всё красиво, удобно и просто


юнити с этим всем справлялся. Для меня годот это непонятное маркетинговое чудо.
800 564211
>>564209
И что это показывает? Что на каком-то говносайте 91 хомяк проголосовал за годот? Это как-то должно повлиять на перспективы его развития, на количество кривых велосипедов в кодовой базе?
91, пиздец широкая выборка. Даже в самом годоте контрибьюторов больше.
801 564212
>>564210
Прыщебляди нашли новый культ, что непонятного.

Опен сурс - это почти как инди - что-то модное, хипстерское, противостоит злым корпорациям (в их манямирке).

На годот дрочят обычные чушки-романтики далекие от настоящего бизнеса и производства игр.
802 564213
>>564212
может годот подскочил кабанчиком, когда у юнити было хуевое 2д?
803 564214
>>564210
Юнитиговно уже не запускает свои же демки, попало в производственный ад и скоро будет убито и абоссано анриалом.
>>564211

>Это как-то должно повлиять на перспективы его развития


Ты просто залетный кукаретик, может даже не один, что-то там рассуждаешь про будущее, открыто топишь за юнитиговно, поэтому все твои кукареки неважны. Я вообще не понимаю твоих целей, думаешь с двача много людей хуану донатят, тупица?
804 564215
>>564213
Нет, не было такого.
Годот взлетел из-за опен-сурс форса. Это просто мемный движок без игор.
805 564217
>>564215

>Это просто мемный движок без игор.


Но он довольно жестко подпаливает сраки юнитипидарам.
806 564219
>>564214

>открыто топишь за юнитиговно


Пиздец ты там ебанулся со своими теориями заговора. Ни разу в своих постах не упомянул юнити, только в одном посте написал, что перешел на анрил, больше другие движки ИТТ не упоминал.
Но в любом случае, этот твой вскудахт не объясняет, зачем ты притащил сюда скриншот с какого-то говносайта, на котором целый 91 ЧЕЛОВЕК проголосовал за годот.
>>564217
Пока что срака горит только у тебя при упоминании любого недостатка годота.
807 564220
>>564219
Сижу, пилю игруньку на годоте, все гуд, тут врывается юнитипидар, кукарекает про луа, про будущее, пыщ пыщ, сраки горят! Ну ты лольный ебанько, конечно.
808 564235
>>564164

>Ты все еще сравниваешь языки по синтаксису


Клоун, а по чему их еще сравнивать?
809 564236
>>564168
И как я буду твой SIMD собирать под webassebly или android-arm, умник? Вот реально, апломбу на стольник, знаний на грош. Ты вообще не понимаешь, что трудность не только в написании библиотеки, но и в ее интеграции.
1418867485377.png170 Кб, 1327x810
810 564237
>>564196

>Это не посты в твиттерах, это документация, еблан.


А есть разница?
811 564238
>>552280 (OP)
Добавил 6 тред на архивач
http://arhivach.ng/thread/432708/
812 564240
>>564199
Есть, свой in-house движок. Пишется за неделю на каком-нибудь opengl.
813 564241
>>564210
Причем тут вообще юнити? Это пропиетарщина.
1322395628136.jpg25 Кб, 358x361
814 564245
>>564237
Всять суть гондота в одной картинке
815 564247

>Заходишь в годот-тред


>Половина постов потерта



Моча, объясни в чем суть удалять старые посты? Ты только мешаешь читать тред.
816 564248
>>564247
Жирно. Потерты только посты типа "вы все говно".
817 564250
>>564248
Потерли мой пост про новость про сбор денег на туториалы. Что плохого было в этом посте?
И так половина треда. Моча трет посты с критикой годота.
818 564251
>>564250

>слыш дай денег - и это в новостях годота!


Этот что ли? Не велика потеря. Туши ЧСВ.
819 564252
>>564251

>Не велика потеря


Тебя ебет велика или нет? Почему трут мои посты, я старался, их писал.

Но суть не в этом. Зачем вообще удалять посты? Что это дает моче? ЧСВ?
820 564255
>>564252
Удалил щитпостинг юнитипидарки, все правильно сделал.
821 564256
>>564255

>удалять """"щитпостинг"""" на доске для щитпостинга


просто он удаляет что ему не нравится. ебаный вахтер-беспредельщик с ЧСВ.

это чмо вахтерское только демотивирует этим писать новые посты. так ему и передайте.
822 564257
>>564252

>Тебя ебет велика или нет? Почему трут мои посты, я старался, их писал.


Меня ебет. Ты даже не старался.
823 564258
>>564256
Очень рад, что тебя демотивирует шитпостить в треде. Спасибо мочуху.
# OP 824 564259
# OP 825 564261
>>564256
Главное, этот не удолили >>552398
# OP 826 564262
Недооценённый пост треда >>564166
# OP 827 564264
>>564166
Только ты немного неправильно понял суть.
Фактически годо позволяет загружать несколько файлов PCK в одно дерево "res://"

func _your_function():
->ProjectSettings.load_resource_pack("res://mod.pck")
# Now one can use the assets as if they had them in the project from the start
->var imported_scene = load("res://mod_scene.tscn")

при этом подгружаемые файлы могут заменять ресурсы основного файла при совпадении имён. Ничего не напоминает?
828 564286
>>563781
Ну VR мало востребован, поэтому медленно засовывают. Вот человек занимается, в следующем релизе движка, наверное, уже будет из коробки.
https://user-images.githubusercontent.com/6769666/34336039-ee46303e-e9a7-11e7-95a8-5a77202298c3.png
И что не так с техниками? Чего именно не знаешь как сделать?
>>563784
>>563981
Урхо не сдох - стабилен и развивается, хоть и не так быстро. Просто его часто в проекты берут, но не афишируют, что используют его.
1415799909795.png91 Кб, 1429x747
829 564299
>>564286

>И что не так с техниками?


Ну хз. Сырые указатели, странные идиомы. Во времена c++11/14/17/Core guidelines выглядит не особо.
830 564300
>>564286
Что-то не так с его рендером, не пойму что. То ли освещение не такое, то ли материалы. Выглядит как Quake2, не как современные игры.
831 564323
>>564299
Потому что ядро движка писалось в древние времена, следующая версия как раз адаптируется полностью под c++11. Это никак не мешало писать свои игры и в них использовать хоть с++17. Те же WeakPtr и SharedPtr часто использую, надуманное что-то.
>>564300
Зависит от материалов, текстур, шейдеров, постобработки, карт нормалей, диффузых... Нанимай художника, чтобы тебе предоставил крутые ресурсы, которые ты пихнешь в движок. Красивость за тебя никакой движок не сделает.

Но этот тред про другой движок. Так что извиняюсь за офтоп.
image.png47 Кб, 198x255
832 564324
бля, чет не догоняю как мне в скрипте сцены получить кнопку и делать ее активной/вызывать ?
833 564326
>>564324
https://godotengine.org/qa/4109/get-button-node-in-click-event
а обращаться как к любой ноде через get_node
834 564354
>>564323

>Так что извиняюсь за офтоп.


Грамотный оффтоп только на пользу треду.
835 564538
Это я тупой или этот охуительный гайд немного резко вводит в мой мозг слишком много информации?
https://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html

Есть что-нибудь помедленнее?
836 564544
>>564538
Только сегодня - капитан О.л.д. подскажет ранимому зумеру, как работать с текстовой информацией. Итак! С помощью колесика кнопки Ctrl+колесико мышки увеличиваешь текст, чтобы на экран влезало примерно 15 строк текста и 2-3 картинки. Считаешь что листаешь "страницы" и выполняешь инструкции таких страниц по порядку, не перескакивая вперед. Конечно, если ты привык к клиповому мышлению, то ты можешь обратиться к видеоурокам, где разжевывают банальные вещи как для особенных детей. Один такой курс даже выкладывали в треде >>527061
837 564590
>>564544

>Один такой курс даже выкладывали в треде


По-моему там разъясняется ровно одна полезная и принципиальная мысль: конечный автомат. Остальное — нагромождение разных мелких тонкостей и весьма макаронного кода.
838 564615
>>564590
Там интро - объяснение стандартизации имен, охуеть просто.
839 564633
Что-то тишина. Выложите хоть скриншотики ваших проектов, как продвигается.
# OP 840 564637
>>564633
Изучаю диалоговые ассеты(два пика).
Ничего не нравится.
Настраиваю себя на запиливание собственного конструктора диалогов в стиле аврора-тулсет от биоваров (для невервинтера первого)(третий пик).

А ты чем занимаешься?
841 564638
>>564633

>скриншотики ваших проектов


Лучшая шутка треда
842 564672
Дайте проект с киборд меню
заебался запускать темплейт проекты, во всех нет меню
2019-03-09-1549291022x1023scrot.png138 Кб, 1022x1023
844 564678
845 564680
>>564674
бля, надо было просто grab_focus() изначально и там уже все само завертится
я уже начал вручную обрабатывать стрелки вверх/вниз и пытаться выделять/нажимать кнопки по ентеру
846 564688
>>564678
Обосрался.
847 564690
>>564688
Альфа, скоро выкачу в ерли-аксесс.
screen.png50 Кб, 770x309
848 564705
Помогите дауну, с одним днем опыта, все виснет.
849 564707
>>564705
action_press на is_action_pressed заменил, не помогло.
850 564708
>>564705
Вместо while if
851 564716
>>564708
Айтем не подбирается, но я так понимаю это норм. Засунул
в physics_process(delta) проверку if-ом на выход и нажатие кнопки, вроде норм заработало.
Без имени.png300 Кб, 1040x638
852 564761
>>564633
Симулятор битвы бомжей почти готов. Тупые зомбаны с опенгеймарта торжественно месят друг другу мордасы на фоне одинаковых тайлов с опенгеймарта.
Когда происходит Victory Royale, игра торжественно вылетает.
Надо записать каждый их чих в лог, чего-то они ещё тупее, чем кажутся.
853 564766
Кто-нибудь знает, как через gdscript определить, что используется GLES 3 или GLES 2?
855 564780
>>564761
Запускай сервер и пошли играть.
856 564794
>>564780

>godot


>мультиплеер


Смешно пошутил.
857 564818
>>564794
Там же был, я видел.
858 564819
>>564716
Чет какой-то пизданутый способ я выбрал при том, что есть overlaps_body(), который не будет мне засирать скрипт персонажа.
859 564821
>>564777
Это оно. Спасибо!
860 564825
>>564819
Ну, про while тебе уже выше написали. Это там не нужно, и if тоже не нужен.
И инпут тоже не там надо применять.
Весь инпут, относящийся к персонажу у тебя должен быть в персонаже.
Иначе ты запутаешься, если распихаешь инпуты по десяткам скриптов.
Есть же сигналы.
В персонаже (а лучше в синглтоне игры) пишешь:
signal player_action(sender)
В процедуре обработки инпута пишешь:
if Input.is_action_just_pressed("ui_action"):
-> {singleton.}emit_signal("player_action", self)
Далее. Если у тебя сингалы излучаются самим плеером, тебе нужно будет при старте уровня искать ноду плеера и подписывать интерактивные объекты на сигнал, что само по себе тупо и долго. ЗАТО АНТИПАТТЕРН СИНГЛТОН НЕ ИСПОЛЬЗУЕШЬ.
В случае с синглтоном, ты можешь на этапе дизайнтайма подписать все интерактивные объекты на заранее прописанные сигналы:
singleton.connect("player_action", "area_action_handler_proc")
далее по коду пишешь
area_action_handler_proc(sender):
-> if sender != current_body: return
И далее код действий.

А где же мы возьмём объект плеера в куррент_боди, чтобы сравнивать его с сендером спросишь ты?
И тут нам как раз таки помогут обработчики сигналов входа и выхода тел из твоего скрина.
Заведи в скрипте переменную current_body.
В функции _enter присваиваешь аргумент ей, в функции _exit присваиваешь нуль. Но есть один нюанс. В арею могут входить несколько тел. Домашнее задание тебе, как обработать эту проблему?
862 564830
>>564826
Ничо так.
И заметьте, технически там вообще ничего сложного, параллакс, десяток анимаций. Самое сложное - арт.
863 564835
>>564825
Псс, я пока даже не знаю, что такое синглтоны, совсем зеленый Ух, сложна, сохраню твой пост для референса, буду разбираться, дз пока не осилю. Спасибо.
864 564836
>>564830
Да, это то, что называется играми от "художников". Есть удобный движок, есть запрограммированный шаблон готовой механики. Нужно просто наполнять контентом и прописывать простейшую логику поведения.
865 564844
>>564830

>поделие выглядит как очень хуевый платформер 30-летней давности


>Ничо так

866 564845
>>564844
Ты прямо по гифке разглядел все механики, чтобы судить насколько хуёвый или нет платформер.
867 564846
>>564845
Я разглядел как низко форс хуинди-дерьма опустил планку качества.
Какое-то говно уже "ничо так". Anthem ничо так.
868 564847
>>564846
А ты не хуинди-дерьмо?
869 564848
>>564830
И зачем тогда годот? Такое на sdl строк 100 займет.
870 564849
>>564846
Просто ты графодрочер. Для тебя есть один стиль и одна подача контента, которые для тебя выглядят как хорошо, а все остальное - плохо.
Вывод - ты еще ребенок.
871 564850
>>564848
Для этого надо больше уметь кодить и понимать структуры.
872 564852
>>564844
Платформеры 30 лет назад > современный индигной, так что все в порядке.
873 564853
>>564852
Робокоп где? Где жабы? Где черепахи?
Говна какого-то принёс.
874 564854
>>564853
Эти тоже хороши, но попса. Я самые артовые принес.
875 564855
>>564852

>Платформеры 30 лет назад > современный я

876 564856
>>564855
Все что угодно > двачер, это не аргумент.
877 564857
>>564856
Но какой смысл пердеть что индиговно говно, если ты и все тут индиговно и даже уровень запощенных игр для нас высок. Ну можешь кукарекать, что этим пиксельартистам далеко до репина, но это просто ты выглядишь как долбоеб и фсе.
878 564858
>>564857

>если ты сам не можешь сделать не говно, то нужно притворяться что все говно вокруг - это на самом сладкий хлеб


чет проигрываю с твоего манямирка
879 564859
>>564857
Индиговно говно. Это дает право кукарекать любому.
880 564860
>>564858
Так а почему ты к слову говно приставку инди не добавил? Ты так пишешь, будто инди не может быть не говном, значит нам невозможно сделать не говно, ебанько.
881 564861
>>564857
Видишь ли, ребенок, тебе даже неизвестно кто я и в каких компаниях и над какими играми работал за 20 лет в индустрии.
0,00000001.png93 Кб, 374x370
882 564862
>>564861
А с чего ты взял, что я ребенок? Тебе даже неизвестно кто я и в каких компаниях и над какими играми работал за 20 лет в индустрии.
Ты просто даун, и не можешь в логику. Если индиговно может сделать не говно, то нельзя называть инди говном, а это значит, что ты долбоеб.
883 564864
>>564862
Инди это сам по себе форс с целью опустить планку качества и сделать эти высеры приемлемыми для покупки в глазах потребителей.
image.png36 Кб, 1482x99
884 564865
>>564864
Это определение вообще никак не относится к планкам и прочему, долбоебина.
885 564866
>>564865

>без финансовой поддержки издателя


Crysis теперь инди.
Это определение с википедии не содержит смысла.
886 564867
>>564865
инди это мем значащий что-то модное, молодежное, противостовляющее себя массовой культуре. Это обычное хипстерское говно.
То, что они там от кого-то НЕ ЗАВИСЯТ (от стандартов качества они не зависят) - это просто формальная сторона определения.
887 564868
>>564864
Двачую понимающего. Это как хендмейд, крафтовое пиво, макарони за 100 рублей в булочной У Жана, вот это вот все.
888 564869
>>564864
Что за бред ты несешь. Инди-разработчик/одиночка/беседка - все они точно так же производят некий продукт. Качество этого продукта зависит от того, что было вложено разработчиком. Сколько человек над этим работают влияет на количество наполнения (при этом при возрастающем количестве качество незначительно проседает), но не на качество.
Сочувствую, что за 20 лет ты так и остался с детским типом мышления.
889 564870
>>564869
Он отрицает значение слова инди, школьник протестует!
144940838122.jpg30 Кб, 372x500
# OP 890 564871
ИНДИвидуалки

Простите, анончики, не удержался.
891 564872
>>564869

>пук

image.png289 Кб, 574x477
892 564873
>>564871
прости
893 564874
>>564869
Софистика и демагогия. Покажи хоть один продукт, сделанный одним, качественнее чем ААА-игра сделанная командой.
894 564875
>>564869
Цифровой рынок казуалок существовал уже давно. Были флешки в конце-концов. Никто не называл это "инди". Но когда повылазило это днище с пикселями на пол-экрана надо было создать новый рынок и зафорсили хипстерское хендмейд инди.
895 564876
>>564874
Так тут не сравнивают инди и не инди, добоеб
# OP 896 564877
>>564637
Короче, за одну ночь, на коленке, аналог венды запилить не удалось.
Нашлёпать контролов на форму - эт всегда просто. А вот наполнить всё это кодом - такое сразу уныние накатывает!

>>564873
ПРААААСТИТИ МЕНЯ АНОНЧИГИ!
КАК СЕЙЧАС ПОМНЮ!
СТАРОГО ОПА ГОДОТРЕДА РОЯЛЕМ ПРИДАВИЛО! ТРЕД ТОНЕТ! А ВЫ, АНОНЧИГИ СМОТРИТЕ НА МЕНЯ ГЛАЗЁНКАМИ И ПЛАЧЕТЕ!
897 564878
>>564874
Dvarf Fortress vs Fallot 76
898 564879
>>564878

>разрабатываемая американским программистом Тарном Адамсом в сотрудничестве со своим братом Заком


>По состоянию на весну 2018 года игра всё ещё остаётся в альфа-версии


)
899 564881
>>564879
Лошок, ты не слышал про гномью крепость? Ничтожество, еще что-то рассуждать берешься, ты же имбецил.
900 564882
>>564879
Версия продукта роли не играет, студии это выдают в формате DLC. То, что с братом (хотя его вклад почти формальный) - знаю, просто наглядный пример, когда два человека и студия большая.
901 564883
У вас русский леяут нормально работает? Потому что у меня по умолчанию не захватывает.
902 564884
>>564878

>Любое говно vs Fallot 76


>Всегда проигрыш второй


>индихейтир обоссан.

# OP 903 564885
>>564883
Там ограничения швабодки.
Швабодный шрифт в составе годо не содержит кириллицы.
Так что тебе нужно в корневой элемент типа Control установить кастомный шрифт.
image.png141 Кб, 1036x812
904 564886
905 564887
>>564882

>пример, когда два человека


>спрашивали про одного человека


)
>>564881

>среньк

906 564888
>>564885
Почему не поменяют шрифт на содержащий кирилла?
# OP 907 564889
>>564888
А Хуан их знает, почему.
908 564892
>>564885
Не, я вот про это - https://github.com/godotengine/godot/issues/20527, кнопки софтварные и на русские не забиндить ничего.
1200px-Ss1.jpg146 Кб, 1200x675
909 564894
>>564878
дварф фортресс это обосанный рогалик интересный лишь полтора аутистам.
1552223232.png30 Кб, 1024x631
910 564898
>>564877
Ну, шото отакое вырисовывается.
911 564900
>>564898
мм, попытки запилить очередной редактор диалогов, но без формализации задачи
912 564902
>>564900

>но без формализации задачи


Ответишь за свой базар?
913 564915
>>564902
Какая разница, ведь визуальные новеллы не игры.
image.png523 Кб, 1096x752
914 564920
915 564921
>>564915
Почти не бывает визуальных новелл, где игрок не совершает хотя бы несколько выборов. Так что в большинстве своем - игры.
916 564923
>>564920
Интерпретатор для js что ли добавили?
917 564924
>>564921
Выбор уровня пресс икс.
10440090.jpg16 Кб, 236x284
918 564925
>>564921

>совершать выбор = игра

919 564927
>>564850
Я тя умоляю. Чтобы написать 2д тайл мапу в два слоя да анимацию спрайта, надо знать больше, чем чтобы разобраться в апи годота?
920 564928
>>564925
Ну в этом то он прав. Просто это необходимое, но не достаточное условие.
921 564929
>>564915

>Какая разница, ведь визуальные новеллы не игры


а главные вещи - не вещи
И юнити лучший движок
922 564930
>>564928
Охуенно в ЕГЭ катку поиграешь, школьничек
923 564931
>>564929
Не проецируй. Даже название новелла означает роман, а не игру.
924 564933
>>564931
Так я и согласен.
925 564934
>>564925
Да, выбор отличает игру от других типов искусства.
>>564927
Ну это уже градации того, кто сколько умеет.
>>564931
Ну если там просто прощелкиваешь по одному и тому же порядку картинки с текстом - да, не игра.
926 564937
>>564934
Да даже если там три концовки и к ним можно попасть нелинейными путями. Это все равно новелла которую тебе зачитывают. Ну пусть теперь у тебя три новеллы в одной. Или роман с возможностью поменять две страницы местами а одну не читать. Я не призываю всех делать только клоны задротного марио без сюжета, но все же.
927 564942
>>564937
И игре есть объект управления, в книге - нет. В книге-игре/визуальной новелле - есть - это игры. Ты описываешь почти граничный случай, когда это еще почти игра.
928 564945
>>564942
Какой объект управления в новелке? Выбор одной из 3 концовок?
929 564947
>>564945
Чаще гг этой новеллы. Выбор не может быть объектом управления.
Girls.png490 Кб, 449x401
930 564949
>>564934

>выбор отличает игру от других типов искусства

931 564967
>>564947
Да вот то то и оно, что гг в новелках ты не управляешь. Крестики нолики и то большая игра, чем новелки.
15492743318850.jpg20 Кб, 556x556
932 564977
>>564927
Ты с вероятностью 99% не сможешь даже написать нормальный игровой цикл, который будет одинаково адекватно работать на мощных и не очень пекарнях, адекватно подстраиваясь под просадки фпс, о чем тут вообще речь?
Движок это не про отрендерить 2д тайл мапу, это в первую очередь пайплайн для ресурсов, чтобы не писать загрузчики разных форматов изображений, звуков и шрифтов с нуля, а драг-н-дропнуть в окно редактора и начать работать с ними через секунду. Это обработка ввода и возможность переназначать клавиши из коробки, это фреймворк для HUDa, чтобы он адекватно скейлился на кучу разных разрешений.
Движок - это в первую очередь абстракция, гарантия того, что твоё говно будет работать на разных компьютерах под разными системами, на разных мониторах, с разными устройствами ввода, с разными версиями установленных библиотек-зависимостей. Это всё можно написать руками, там нет ничего сложного. Но это большой объем рутинной и скучной работы, если ты взрослый работающий человек, который может тратить на геймдев по 2-3 часа в день, и то не всегда, то это может растянуться на месяцы. В то время, как чувак, взявший готовый двиг, уже закончит играбельный прототип, ты только приступишь к созданию игры, и не факт, что ты сделал всё правильно и через какое-то время не придет осознание, что надо переписывать твой костыльный двиг с нуля.
brofist.jpg45 Кб, 478x468
# OP 933 564980
>>564977
Адекват в треде!
934 564984
>>564977

>с вероятностью 99% не сможешь даже написать нормальный игровой цикл, который будет одинаково адекватно работать на мощных и не очень пекарнях, адекватно подстраиваясь под просадки фпс


Но ведь и Хуан не смог. Отзывы про статтеринг есть в треде.

>чтобы не писать загрузчики разных форматов изображений, звуков и шрифтов с нуля, а драг-н-дропнуть в окно редактора и начать работать с ними через секунду.


Но и в годоте так нельзя. Кривую загрузку моделек не пнул только ленивый.

> гарантия того, что твоё говно будет работать на разных компьютерах под разными системами, на разных мониторах, с разными устройствами ввода, с разными версиями установленных библиотек-зависимостей.


Но и годот этого не гарантирует. Вон выше у анона кнопки клавиатуры не байндятся.
Итого - чел взявший готовый движок будет через месяц грызть локти, потому что ему надо или менять движок, или переписывать ему кишки. А написавший свой просто поправит пару строчек.
935 564989
>>564984

>чел взявший годот будет через месяц грызть локти


пофиксил
936 564990
>>564989
Что? Нет, любой.
6c9.jpg958 Кб, 1920x1080
937 564995
>>564990
Действительно, ведь ты самый умный на этой планете, никто кроме тебя не в состоянии написать ни одного движка. Только твой будет идеальным, без багов, статтеринга. Больше никто на это не способен, Кармак, Свини - просто хуесосы. Прямо в этот момент миллионы разработчиков по всему миру сидят, кусают локти и охуевают, почему же нет ни одного рабочего движка, и ждут, когда же наконец ты напишешь свой.
938 564998
>>564995
За меня не переживай, я писал игры со спрайтами и двойным параллаксом без всяких движков еще в то время, когда игры писались в машинных кодах и использовали прерывания обратного хода луча. Зумеры совсем обезумели, сможем ли мы совладать с ними.
939 565000
>>564998

>я писал игры со спрайтами и двойным параллаксом без всяких движков еще в то время, когда игры писались в машинных кодах и использовали прерывания обратного хода луча


Без пруфов ты зумер простой, под олда косящий.
940 565002
>>564998

>деды говно жрали - и ты жри


Что, так сильно пригорает от того, что в 2к19 можно просто взять и начать делать игру на готовом движке, не сожрав при этом пуды говна?
941 565003
>>565002
У всех свои вкусы.
942 565007
>>565002
Так, так, то есть статтеринг в годоте уже победили?
944 565011
>>565007
Ну так-то лагокомпенсация сильно зависит от игры, универсальную тут не напишешь.
945 565015
>>565011
Какая в пизду лагокомпенсация, я про эти случаи >>563024>>564193
946 565016
>>565011
Двачую. А еще от железа всё зависит. У меня комп лагучий с древним феном вместо процессора, у меня всё лагает.
947 565017
>>565015

>я про эти случаи


Там по второй ссылке очень интересные имена вебэмок.
948 565020
Годнота подъехала
https://www.youtube.com/watch?v=5IbgpO8t8LY
949 565035
>>565020
Ткнул в рандомное место в середине

>чтобы это пофиксить надо


Закрыл видос.
950 565037
>>565017
В прошлом треде были похожие видосы и про годот. Только подтверждает мое предубеждение против движков.
изображение.png1 Кб, 256x96
951 565039
Денди... Ностальжи...
952 565047
>>565037
Видимо фреймворки на какой-то древней магии работают, которая никогда не багует и не стаггерит, а не просто такие же обертки над тем же низкоуровневым говном.
953 565052
>>565047
Стадия торга уже? Чем больше оберток тем сложнее докопаться до причины статтера.
954 565057
>>565052
Чеж ты бинарники сразу ручками не пишешь? Так же надежнее всего.
955 565073
>>565070

> палёный безигровый движкодел


Вряд ли Хуан сюда заодил.
1514725123681.jpg1 Кб, 90x90
956 565074
>>565070

>движкодел хуже пидораса

957 565077
>>565076
Я так и не понял, где его игры. Есть несколько в которых он указан музыкантом.
958 565081
>>565077
Редактор годо - это игра на движке годо. Собсна.
959 565082
>>565081
Игра в разработчика игр, как иронично.
960 565086
>>565082
Помню-помню такие.
961 565092
>>565082
А люди которые пишут в вскоде (электроне) не программисты, а верстальщики.
962 565093
>>565092
Это так. Потому что скорее всего они верстают какой нибудь реакт.
963 565095
>>565092
А я в вскоде еще и заметки веду.
964 565117
как изменить дефолтный EditText ?
убрать фон, убрать blink палочку и тд
в окне инспектора это все не убирается
965 565126
>>565117
в пизду, легче в лейбл писать из вручную
966 565140
>>565117
Тут очень костыльный и не гибкий gui прикручен, так что для такого придется поебаться хорошо.
967 565143
>>565140
А в юнити это все реализовано как простые компоненты. Можно кастомизировать все как угодно.
968 565147
>>565143
Ух ты! Барин разрешил поменять пару переменных, и даже возможно не отзовет лицензию, если только не будет в плохом настроении.
969 565159
>>565148
как называется оригинал с курсом bj?
970 565160
>>565140

> придется поебаться хорошо.


В опенсорсе это хотя бы теоретически возможно, а в юнити нужно умолять владельца-разработчика.
971 565162
>>565070

>как говорят на форчане - "движкодел хуже пидораса"!


А пидарас-движкодел?
972 565163
>>565148

>Напомню, что юнити так уже делало.


Напомни подробнее, плиз
973 565175
>>565160
в юнити он тоже попенсорц

>>565163
недавно юнити посрались с ребятами которые им сетевую часть делали. в итоге отозвали пару лицензий у разработчиков которые были на стороне тех ребят что сетевую часть делали. после этого кстати эпики козликом подскакали сказали что будут спонсировать переход на их лапшу "потому что у них такой хуйни нет"
974 565177
>>565175

> юнити


> попенсорс


Аххаха это как майки выкладывают кол калькулятора 10 летней давности на гитхаб
975 565178
>>565177
да не они заебались несколько лет назад что им приходится дохера где то к плюсам то к шарпу обращатся, так что в основном новые фичи запиливают на шарпе.
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui
976 565179
>>565143
напомню что в юнити когда-то тоже было говно гуи, без кастома, с лагами....
977 565180
>>565179
Напомню, что для юнити и его обсуждения есть специальный тред.
978 565181
>>565179
лол на самом деле IMGUI в юнити до сих пор используется чтобы в нём рисовать UI самого юнити. и он получше чем эта параша в годоте. так что в юнити аж два сорта UI и оба лучше. хорошо сделали.
979 565186
>>565180
напомню, что разговор пошел про юнити.... вас так бомбит когда в темах ваших недодвижков пытаешься что-то написать про фейлы юнити, но вы видите только юнити.
980 565192
>>565181
Да, тоже себе для нетребовательных проектов imgui прикрутил. Много всего есть, но большой, зараза, и жрет много.
981 565193
Так, посоны, нихуя не понимаю синглтоны. В них че нельзя динамически менять переменные во время работы? Как тогда статы, инвентарь между сценами переносить нормально?
982 565194
>>565192
Чего? Разве это не самая маленькая гуй либа в мире?
983 565195
>>565192
Наоборот, одна из самых больших. Но зато много виджетов и красивостей. Ну те же ветви Нуклеар от нее - поменьше будут.
984 565198
>>565195
Двачую, вчера как раз собирал. Вышла в два раза больше самого SDL2 по размеру. Хотя думаю, что я что-то накосячил при сборке. Ну не может она столько весить.
985 565199
>>565198
sdl2 это не gui
986 565201
>>565199
imgui работает на одном из драйверов своих, среди которых и sdl
987 565219
Сука, переодически годот мне тему с яркой на темную сбивает обратно и проекты удаляет из списка, так подозреваю, что все остальные настройки тоже бы сбивал если бы они не были дефолтными. Какого хуя?
988 565224
>>565219
С профилями или билдами что то химичишь.
989 565225
>>565224
Да вроде билд стейбла один уже тысячу лет стоит. Профили вообще не меняю, мне кроме белой темки ничего и не нужно.
990 565226
>>565219

>годот


Так проблема в этом.
991 565227
>>565226
В юнити баги годами не закрываются
992 565228
>>565226
Ну да, тред посвещен годоту, проблемам и их решениям. Про юнити никто ничего не говорил, что ты сразу возбудился.
993 565231
>>565225
Жёсткий диск прочекай на ошибки.
15280142026896.jpg42 Кб, 500x500
994 565282
>>565231
Годот не уиноват, это драйверы барахлят
995 565290
>>565282
Если годот забарахлит, всегда можно залезть в серцевину и исправить.
996 565291
>>565231
Это намек, что на жестком диске файлы годота?
# OP 997 565317
998 633168
>>552356

>Ну давай с пруфами, ты запишешь ка ты что-то делаешь в юнити, а потом я запишу как я это делаю в годоте и сравним.



А давай. Сделай third-person ходилку по indoor-уровню размерами 500х500 метров, состоящему из геометрии/материалов уровня бесплатных парагоновских ассетов. И чтоб это работало на gtx1070 на 60 фпс минимум. Сколько займет на годоте? На уече это сделать можно минут за 30. В юнити чуть больше, но тоже похожее время.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски