image.png44 Кб, 150x101
трипл AAA open world проект - обзорный тред 572156 В конец треда | Веб
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
2 572157
)))
3 572159
>>572156 (OP)
Сейчас подробно растусую сложность по пунктам. Возьмём три градации - easy, normal, hard, very hard.
1) Impossible
2) Impossible
3) Impossible
4) Impossible
4 572164
>>572159
А вот это ИПОССИБЛ было разве?
https://www.youtube.com/watch?v=BqJWSoe4U34
5 572166
>>572164
Такой задачи не ставилось в ОП-посте. Ну изволь:
5) Сделать из ассетов один уровень с машинками и тремя чуваками без текстур и детализации, чтобы можно было бегать и ездить в машинках.

5) normal-hard
image.png102 Кб, 955x376
6 572168
>>572156 (OP)

>1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)


Не сложно, долго. Сотни тысяч профессиональных человекочасов.
7 572169
>>572168
Как им удается все это проектировать.
8 572170
>>572169
Вот об этом я бы почитал что-нибудь. Это какое-то чудо и мистика, как они умудряются вытворять такое.
другой анон
9 572188
>>572156 (OP)
Проектировать как нехуй делать. Могу за 2 дня спроектировать как что где и зачем. По сложности работал над ААА проектами, единственное отличие в графике.
Сложность в том, как выше писали, что работы много. Кода придется написать титаническое количество. Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе.
10 572189
>>572188

>По сложности работал над ААА проектами


Какими? Давай делись ссылочками.
11 572191
>>572189

>давать ссылки на свои проекты


>на анонимной борде

12 572203
Кто-нибудь знает, как в GTA реализовали тройку персонажей с немедленным переключением между ними? Как в пределах одной сцены, так и когда они на разных концах города и происходит быстрая подзагрузка от одного к другому, даже на обычном ЖД 7200об/мин
13 572206
>>572203
Кнопочку нажал, переменная плеер стала называться нигер, играешь за нигера, что не ясно?
14 572209
>>572206
Это можно сделать в UE4?
15 572210
>>572209
Какая разница, ты и платформер в уече не сможешь сделать.
16 572211
>>572210
могу
sage 17 572212
>>572156 (OP)

> QA (quality testing)


Ты откуда такая полуграмотная пидорашка высралась, из какой такой разъебанной жеппы?
18 572215
>>572212
это был истер эг, дурашка))) знато тебя задело)
quality assurane = quality testing
19 572221
>>572156 (OP)

>Как сделать трипл ААА проект?


Берешь 200 лямов долларов и делаешь.
20 572235
>>572215

>assurane


Ммм...
21 572237
>>572235
По этикету двача 2019 надо было написать: "Наассуранил тебе за щеку".
22 572273
>>572237
"Ss" здесь произносится как "ш".
23 572279
>>572237
Хотя, ты прав, двачер именно так бы это и написал.
24 572284
>>572280
А что не так? ГТА - самая охуенная из оупен-ворлд игр.

Она на голову выше Ассассин Кридов, Мафий, Ватч Догов по качеству. Её душа в 100 раз душевнее других игр. Откуда эта душа? Из качества. Качество мира(мир = физический мир + его наполнение), качество деталей(подвеска, анимации, вывески о продаже дома), качесво цветов и света, качество даже АНИМАЦИЙ ПЕРСОНАЖА.

Т.е. вот такая деталь, которая меня раздражает в ГТА-клоназ: у них у всех персонажи двигаются как-то ДЁШЕВО, всрато. Почему-то никто не может пвтоирть физику, вес, инерцию, анимации персонажей из ГТА.
25 572288
>>572284
Душа в ААА? В GTA V? Ты о чём? Да и "качество" во всех тобой перечисленных играх примерно одинаковое. И вообще, анимация персонажей - заслуга именно аниматоров, не игры. Это какой-то охуенно тонкий троллинг?
26 572332
>>572288

>Душа в ААА?


А типа не может быть?
27 572491
>>572221
меньше
2 года работы профи. кажжый 120к баксов

прогеры: 20 чел
дизайнеры: 20 чел
сценарий, конроль качества: 10
юристы, бухгатлеры, сисадмины: 10
аренда помещения и компов: 5 млн рублей в год

60 чел на 240к баксов это 15кк баксов

окей, маркетинг небольшой остался.

ну и забыл голоса актеров, мокап, ну и по мелочи.
28 572492
>>572338

> И неважно, что в ГТА физика мультяшная.


Мне нравится и СА, и ВС, и 4, и 5. Физика разная
29 572584
Кто-нибудь знает, как реализована карта в ГТА 5? Подзагрузки текстур? Моделей? Поле прорисоывается ПЕРЕД персонажем или ВОКРУГ него? Задники, фон подгружаются как низкополоигоналки переходящие в высокополигоналки по мере приближения или что?

почему в гта5 не бывает больше 30 машин и 50 человек на улице? слишком сложно дял совемренных пк и консолей?
30 572588
31 572615
>>572588
пиздец нахуй

мне кажется /gd/ в топе самых токсичных разделов, на уровне по, мув, фаг, дев, му
32 572616
>>572615
Любые профессиональные объединения это сплошная гниль, пидорасы и тварьё.
И это ты еще пидоров из театральных академий не видел.
Знакомого чуть до суицида не довели.
33 572620
>>572615

>gd/ в топе самых токсичных разделов,


К сожалению это так, но ты хуй соси пидар, тебя убить что ли, свышь? Просто пости свои наработочки, видишь, никто не постит, народ звереет.
sage 34 572641
>>572620
Народ звереет ибо нет наработок которые можно назвать "говном"?
В чем смысл постить сюда свои наработки, если в итоге это закончится травлей? Типа добровольный акт само-жертво-приношения?
35 572655
>>572641
Может закончится травлей, может не закончится, найдутся хейтеры и фэны, я бы сказал, дерьмово если всем будет похуй. Ну так то как хочешь.
36 572667
>>572615
Раньше лучше было. Надо возвращаться и наводить порядок.
кораблик-кун
37 572683
>>572667
О, кораблики, ты фрилансишь?
38 572690
>>572683
Грешен.
39 572692
>>572690
а как с тобой связаться в случае чего?
40 572694
>>572692
Пиши если есть вопросы
p#+h1dorANUSkomu5proPUNCTUMrCodu
41 572696
>>572692
Фейкопочта старая punk_punk_puno,ckANUStu9gqtPUNCTUMbrCky, но я там бываю раз в два года, лол.
42 572698
>>572694
Ыыы. Даже зашёл посмотреть. Нет такого домена. От такой фейкопочты яб не отказался, лол.
43 572699
>>572696
чекни
44 573778
>>572188

> Кода придется написать титаническое количество.


Какого кода? Для чего?

Смотри. делаю мир(опен ворлд карту) в UE редакторе.
Загружаю туд текстуры, модели домов, машин/лошадей, людей.

А длаьше что? Много еще работы? Ну голоса для озвучки.
45 573964
>>573778
А люди чё делать будут? Голоса с чего озвучивать будут?
sage 46 573976
>>573778

> А длаьше что?


Все остальное.

> Много еще работы?


Ты даже не начинал.
47 577812
Сейчас сравнивал ГТА 4 и Мафию 2. Почему ГТА 4 лучше? В чём детали?
Какие?

Как я понял, анимация персонажа там получше, цвет/свет и положение/движение камеры, фокусныерастсояния иные, и игры выглядит как-то лучше. Физика("вес", инерция) персонажа будто тоже иные.
Мафия 2 очень качественая и хорошая, но ГТА 4 почему-то все равно выглядит более качественной.

или я предвзят...
48 577848
Можем тебе трипл пенетрашион устроить, только это. А про трипл А игру забудь.
49 577858
>>572156 (OP)

>Как сделать трипл ААА проект?


Для начала тебе понадобится миллионов 30 долларов. Если их нет, то можешь смело идти нахуй с такими вопросами.
50 580097
Кто знает, как в GTA online сделана пыль под летающим DELUXO и вообще под коелсами машин? Это аттрбут, присобаченный к модели машины(и меняющийся по цвету в зависимости от доорги) или же это что--то присобаченное к дорогое и триггерящееся при проезде машин
51 580133
Можишь сделать ААА из 2003 года.
52 580147
>>580133
Чисто теоретически, возможно ли маленькой команде или даже соло деву сделать что-то в масштабе GTA III/Vice City с сегодняшними инструментами?
53 580148
>>580147
Нет. Ты даже платформер не сможешь сделать.
54 580163
>>580147

>GTA III/Vice City


по идее можно запилить за полгода(три года) на Уе4унити,
предварительно купив похожий ассет.
нужен геймдиз, кодер, тридешник персов, текстурщик.
купить(сторрентить) задники/дома/деревья и подредактировать.
koolaidman.jpg102 Кб, 600x678
55 580165
Связанные вопросы:
1. Как сделать AAA+ проект?
2. Как сделать AAAA проект?
3. Как сделать III проект?

https://ru.wikipedia.org/wiki/AAA_(компьютерные_игры)#Связанные_термины
56 580636
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/6tmnn7/how_are_the_maps_of_gta_or_pubg_made/

>GTA and PUGB are completely different custom engines, GTA V uses a custom design tool that can procedurally generate buildings and roads, then to add details a team of artists add custom models and textures to each part of the city and interiors by hand. It takes months for artists to finish a single section of the city in full detail.

doc152298030336087072.gif2 Мб, 245x245
57 580817
>>572156 (OP)

>Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2?



https://dtf.ru/gameindustry/29904-kultura-straha-glavnoe-iz-otcheta-kotaku-o-pererabotkah-v-rockstar
58 581260
>>580817
>>580636
бля да я красиве здание в 3дсмакс за денек захуячу
поменять текстры названия билбордов - дело 30 минут
59 581297
>>572156 (OP)

>Как сделать трипл ААА проект?


Да очень просто. Берешь 50 миллионов долларов, нанимаешь сотню профессионалов и за два-три года спокойно делаешь.
60 581299
>>581260
Да-да, а потом нахуячь ещё тысячу зданий - и вот ты потратил три года только на то, чтобы сделать ассеты для части карты.
61 581363
>>581297
За 50 долларов можно сделать ААА-1982.
62 581639
>>573778

>Смотри. делаю мир(опен ворлд карту) в UE редакторе.


>Загружаю туд текстуры, модели домов, машин/лошадей, людей.


>


>А длаьше что?


А дальше всё наглухо виснет при загрузке. На топовом железе.
GTAFACEPALM.jpg304 Кб, 1000x570
63 582383
>>580636

>GTA V then streams the data of the city to the 3d engine as needed, originally it was made to stream data from a DVD/BLU ray but in later years it was optimized to use a hard drive.


>PUBG uses the ARMA 3 engine


Какой же он долбоёб.
64 582433
>>572170
Маня, организации производства в профильных вузах учат как бы и производство кудахтерной игры мало чем отличается от производства автомобилей.
wecan.png19 Кб, 989x246
66 591149
>>572156 (OP)

>Насколько сложно

67 591162
>>572156 (OP)
1) Ты сука одну модель туалета будешь часов пять моделлить, с учетом текстур, лодов, и прочей хуйни. Персонажей ты можешь напилить в ДАЗе, но анимации кто тебе высрет? Во всех ААА проектах анимация это чистый мокап с ручной обработкой и правкой неточностей.
2)Сюжет ты явно напишешь уровня мэрисью родилась в криминальном районе сан франциско её родителей убили в 8 лет теперь она пошла ебать всех преступников нашла братву заработала 200000$ скрылась от копов фбр аллаха в конце её предали конец продолжение во второй части моего высера ололлоолололо
3)Скрипты писать не так сложно (для тебя - сложно), как всё это грамотно оптимизировать, чтобы код говном не вышел
4)

>Как соединить диалоги, скрипты?


Ясно, дурачок и не лечишься, если даже этого не знаешь, такая хуйня на втором уроке по <любому> движку изучается
68 591163
>>582383

>PUBG uses the ARMA 3 engine


Он имел ввиду, что пабг изначально был модом для Армы, он написал об опечатке ниже
69 591204
>>572156 (OP)

>Как сделать трипл ААА проект?


Пишу в этом ИТТ треде.
70 591225
И че эпикгеймсы не сделали конструктор ААА игры? Типа выбираешь рельеф, ставишь дома из списка...
71 591226
>>591225
Они раздают сотни миллионов просто так.
72 595478
Хочу ГТА в российсиком городе.
Кончено, сейчас не 2005, так что графон уровня Вайс Сити не сойдет.

А графон уровня ГТА 5 это.... пиздец. Сколько там, 600 зданий на игру? Взгялите на интерьер АммуНации... вентиляторы, детали, пол, потлок и т.д... Это ж соклько рбаоты.
Оружие каждое. Анимации. Анмиаиции меню. Качество игр. Дороги. Здания, окна. Пиздец, я даже наничаю верить в бюджет в 100-200 млн долларов и переработки по 60 часов в неделю
73 595479
>>595478
А еще сюжет написать годный. Миссии. Баг-хантинг. Отлади. оптимизация под разное железо. У мея и так зрение плохое, и шея с поясницей побаливают, а там нужно годами на стуле сидеть и кодить, рисовать, думать...
74 595480
А еще скрипты. Случайные ивенты. Телеофн, скрпиты на реакцию других персонажей на ГГ. Еще куча войса, куча текста.

Сценарий РДР2 вроде как с книгу толщиной.
75 595481
>>595478
Хоти, не вредно, мечтай, как ты бы сделал ахуенно, если бы не был куском говна. И как тебе бы все завидовали. Построй себе целый манямирок, манягта, в которой ты сделал клон гта, и все ахуели.
image.png2,3 Мб, 1080x1080
sage 76 598775
Я вот думал
а) сколько зданий в ГТА 5? Штук 600? И все оригиналнього дизайна, от руки.
б) как проектируют город и заполняют его. Город заполняется ДО приумания миссий? Город разрабатывается В ТЕЧЕНИЕ разработки? Т.е. игру делат 5 лет, и не так что все модеил готовы за 2 года,а потом полируют. Скорее делают некий каркас, white box(?), и потом начинается кипиш, кто-то готвит модели котоыре встанут на своим места, кто-то готовит скрпты, звуки, физику, текстуры и т.д.

Алсо, как проеткирубт город так, чтобы скопирать гармонично дух города, но оставить размеры в пределах размуного, ведь время не бескончено. Какие здания удалить? Если на кв. км реального ЛА призодится 4 прмиеталны здания, но копирать их в игру селет ее перенасыщенной и черечсчр копией города, а не самобытной игркой - что длетаь

Машина - едет быстро, игра динамичная, значит поворты и переркретски должы быть шире, чем ИРЛ(сранвите ютуб видео ЛА и игры). Троутареы? стлбы? Деревья у дорог?

Мехинка, анимации тоже. Лип синг. Онлайн свой липсикнг.
а еще чтобы управление блыо СОЧНЫМ. satisfying mechanics.
77 598783
>>598775
Съеби, больной уебан
sage 78 598799
>>598783
А настройка AI, живого мира, дистанции обзора и появляющихся и исчезающих объектов - еще головная боль
79 598977
>>573778

>Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги,


Для системы диалогов по идее должно быть готовые плагины.

>скрипты,


Ручками писать или использовать блюпринты.

>все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?


Для этого тебе нужно изучить движок.

>Смотри. делаю мир(опен ворлд карту) в UE редакторе.


>Загружаю туд текстуры, модели домов, машин/лошадей, людей.


>А длаьше что? Много еще работы? Ну голоса для озвучки.


Дохуя работы, тебе нужно будет написать НЕ говно код взаимодействия между различными объектами, их поведение, ситуации когда тот или иной объект должен действовать и когда должны действовать между собой, загрузку нужной информации типа диалогов и т.д. ведь ты не будешь грузить все подряд в сцену так как памяти не хватает, так само с различными объектами, тебе не нужно грузить машину и ее поведение когда ее нет в поле зрении персонажа, значит тебе нужно будет придумать удобную систему которая будет все это контролировать а что бы такое написать нужно быть программистом высочайшего класса, если ты не такой то твой код быстро превратится в дерьмо и ты сам не сможешь его поддерживать, ты внесешь одно изменение а это изменение повлияет на остальные скрипты и оно либо крашнется либо будут трудно уловимые ошибки, что бы добиться высочайшего качества тебе придется путем проб и ошибок писать код и как нейросеть итерацией за итерацией совершенствоваться и через десяток лет ты сможешь писать код от которого тебя не будет тошнить и который будет легко поддерживаемый.
80 601434
>>598977

>Для этого тебе нужно изучить движок.


Руками или нужна еще мат база?

Я так думаю, 3д-движки это ведь в глубине своей сложная вещь. Ведь иозбражение 2д, а иллюзия 3д - с 60 фпс, светом, физикой, без лагов - создаётся крутой геометрией, да? И по сути даже рабочее окно движка это 2Д, никакой "игрок" в центре "3д команты" не стоит, и NPC, в которые он стреляет из автоматта, который в руках - не в 3д, а просто 2д проекция. Туннел - не 3д, а 2д. Штат Сан-Андреа - гигантская 2д плоская вещь, где вся глибуна рисуется неперывной работой комрьютера, обрабатывающего миллионы полигонов и векторов.
82 601644
>>572338
Ты не играл в гта клоны что ли? Во всяких собаках и т.п. дико убогая физика машин. Потому что под казуалов делают.
>>572156 (OP)
Видел ты на юиче опенворлд игры? Вот только сейчас подтянлусь батл рояли, но там пустые поля, а города скучные некрасивые.
83 601686
>>572156 (OP)
А у рокстаров разве не отдельный движок для последних игр серии + RDR? Если память не подводит то называется он RAGE.
84 601886
>>601644

>Видел ты на юиче опенворлд игры? Вот только сейчас подтянлусь батл рояли, но там пустые поля, а города скучные некрасивые.


А почему нет? Там траблы?

>>601686
У них вроде бы всегд свои движки, и 3d вселенная(3 вс са) на своем тоже
85 602085
>>601886
Не знаю почему, просто сообщаю наблюдения. Он так-то делался для шутанов коридорных долгое время. Может просто у индюков нету ресурсов чтоб делать опенворлд, а гиганты уже имеют собственные движки.

>и 3d вселенная(3 вс са) на своем тоже


Неа, там был как раз лицензированный - Renderware.
sage 86 602118
>>602085
там однохуйственно чанки под консоли = милипиздрия. в постмортеме firewatch на gdc подробно разобрано, костыли костылики. методы обхода есть, но консолепараша и 2гб затычкеры не дают нормально сделать
87 602141
помню в мании писале о ней в районе 2008-09 годов

https://ru.wikipedia.org/wiki/This_is_Vegas
88 602142
>>602118

>чанки


?

Ты об этом? https://www.youtube.com/watch?v=hTqmk1Zs_1I

Алсо, рокстары смогли же запилить оупен ворд на пс3 и пс4 красивый
89 602158
>>602142
Потому что у них свой движок а не анрил. Они и на пс2 охуенный открытый мир запилили.
90 602160
>>602141
Подумал ты о белорусской 2 Days To Vegas
И что в этой твоей интересного?
91 602161

> 3д моделинг это сложно и долго


https://youtu.be/k4NTf0hMjtY
92 602163
>>602161
Уже выпустил свой убийца гта в стим?
А кирюха выпустил https://store.steampowered.com/app/586980/MadOut2_BigCityOnline/
93 602167
>>602163
Я это к тому, что делать качественные меши - не проблема первой важности
94 602207
>>602187
До 5ой гта не было инопланетян и ничего, игры хорошие.
95 602406
Для ГТА пишут и писали классную музыку, даже Серёга писал. Глвную тему 4ой части оркестр в Дании играл.

В каких еще играх вкладвали столько работы в оригинальую музыку?

Я где-то читал, что Росктарами они навзались, потому что в детстве мечатали стать рок-звёздами, и поэтмоу видимо саундтрек игр у них всегда качественный
96 603431
>>602406
Супер музыку написали для 1 гта. Для 2 и 3 уже все меньше писали и все больше лицензировали. А дальше уже ничего не писали.
Окей, дальше для каждой игры есть по главной теме, которые просто норм. Вообще в старые времена старались, а сейчас видимо столько работы над звукэффектами что стараются их музыкой не заглушать.
97 603640
нагуглил, что первый трейлер ГТА 5 вышел в октябре 2011пиздец, 8 лет почти прошло...

Игра там уже выглядела завершённой. Движок, камера тоже как из окончательной игры
Что они делали два года, 100 недель?
98 603646
>>572156 (OP)
Все четыре пункта невозможны, если ты пилишь игру в одно рыльцо.
99 607489
Почему у Watch Dogs 2 и GTA V один уровень графона, но при одних и тех же настройках в Догс ФПС около 40, а в ГТА - 60-70?
100 607529
>>603640

> всё это грамотно оптимизировать, чтобы код говном не вышел

101 607581
>>572170

> я бы почитал что-нибудь


> какое-то чудо и мистика


Вкурсе, что они уже 20 лет по 12 часов в день это делают?

>>572156 (OP)
1) 300 фултаим художников
2) 1 ахуенный-приахуенный лид-сценарист и 10 просто ахуенных
3) Нанимать не скриптеров скрипты писать, а программистов
Кароче. Нужны ахуенные люди, которые будут друг-друга понимать и дополнять.
102 607583
>>607489
Юбисофт соблюдает правка сотрудников и они там работают 40 часов в неделю, а не 100.
103 607807
>>607659

>терраморфирующие


Кстати наводнение в городе очень интересная тема. Видел аддончики к гта5
movie480.webm8 Мб, webm,
854x480, 0:58
104 607816
>>602163
Бля, я вдохновился.
sage 105 607931
>>607659
ты говнодел пубертатный просто
106 607935
>>607816
Чото такой кринж от васянского перетемнённого эмбиент оклюжона.
107 607936
>>607659

> менять физические законы мира


Тут надо бы подробнее разъяснить, что имеется ввиду. Так-то по частям проблем нет. Игры с гравитацией? Просто. Области-коллайдеры, замена-дополнение вектора гравитации. Игры с многомерностью? Объем работ по моделированию больше, но ничего невозможного, просто проектируешь желаемое количество слоёв реальности, затем, для каждого объекта в игре моделируешь это количество моделей. Затем в игровой логике реализуешь переключение активной модели на нужный слой реальности, по ивенту от скрипта уровня. Что ещё?

> терраморфирующие катаклизмы


Ну тут тоже ничего невозможного. Если чистый рандом - юзаешь воксели (не обязательно до атомов уменьшать, используй принцип тайл-мапа, только для тридэ. Это как майнкрафт, только вместо кубов - десяток строительных блоков ландшафта, подгоняющихся друг к другу). Если всё по сюжету, то просто помещаешь новый ландшафт под старый, а если планируются выпирающие части - их скрываешь.

> контроль разума миллионной толпы


Недавно смотрел видос, как в современных играх толпы зомби делают. Через симуляцию жидкостей. Получается быстро и ненагружающе. Зомби текут по улицам, как разливающаяся жидкость. И только при приближении к игроку их модельки-частицы уже награждаются отдельными скриптами, они становятся модельками-существами и начинают пытаться зохавать моск. Можно так же делать. Управляешь толпами, которые отрисовываются через симуляцию частиц.
108 608288
>>607964

> Это все очень ограничивает еще на этапе продумывания.


Глупости. Научись декомпозировать идеи на техническом уровне.
109 608326
>>608291
Разбивай свою охуительно-нереализуемую идею на конкретные под-идеи. А вообще, рекомендую продумывать свои идеи с установкой, что они все реализуемы технически, какими бы абстрактными они тебе не казались.

>>607964

> Ну вот например: с гравитацией хорошо, а что-нибудь с превращением одного типа атомов в другое, скажем металлы в дерево или камень? В глобальном плане, а не одиночного объекта. Или управление темпратурой жидкостей в некоей области.


> Как насчет сдвигающихся под произвольными углами тектонических плит? Или эффектов искажения пространства как в докторе стрендже (или инсепшне)


> А вот если бы можно было использовать воздействие на разум жителей города, чтобы они несли тебе деньги, или выбрали тебя на выборах.


Еще раз. Это всё реализуемо. Не геймплеем, так катсценами. Не озвучкой, так текстом. Многослойными материалами дерево превращается в золото по щелчку игровых триггеров. И т.д.
110 608399
>>608363

> если превратить каменный дом в деревянный, его можно сжечь


> И хотелось бы чтобы это именно происходило с домом, а не как обычно


2000 ПЕЧ с 16 ядерным штеудом и 128 гигами ддр4 не вытянут полноценную симуляцию сгорания деревянного дома, включая обрушивающиеся балки прочее такое.
Ты родился слишком рано для таких игор.
Так что только меши поверх мешей с таймерами, флагами и многослойными текстурами. Маг скастовал на доме "эффектум деревянум" - хуяк флаг у дома поменялся с STONE на WOOD. Затем маг скастовал на доме "игнитум бабахус" и хуяк заработали таймеры, которые показывают игроку заранее просчитанную анимацию сгорания дома, уменьшения брёвен в размерах, нарастания куч углей и пепла, обрушения балок и крыши. Затем маг скастовал "ретурнум взадус янехотелас" и хуяк - таймеры меняют полярность и анимация проигрывается в обратном направлении и дом из пепла восстаёт в первоначальном виде.
111 608402
>>608399

> Маг скастовал на доме "эффектум деревянум" - хуяк флаг у дома поменялся с STONE на WOOD и все текстуры поменяли цвет с каменного на деревянный.


Быстрофикс.
Так делают, например эффекты выпадения снега при снегопаде. Начинает падать снег, материалам предметов на уровне прилетает команда постепенно наращивать слой "снег" поверх слоя "основной" в многослойной текстуре. Одновременно с этим могут ещё добавлять дисплейсмент к шейдеру материала, чтобы меши визуально становились толще в некоторых местах, симулируя насыпавшийся снег.
112 608406
>>608399
Была одна игра 2010 года, demolition вроде, там все тянуло
113 608420
>>608407

> чувак пилит фрактальный 3д-мир


Знаем, видели. А знаешь, почему у него там так мало чего?
Потому что на фракталах можно сделать только вот эти вот красивые самоподобные структуры. И они действительно будут очень быстро отрисовываться даже на среднем железе. Только вот конкретных объектов если туда добавить, тут то и начнутся тормоза.
Есть только один способ сохранить скорость - создать формулу, которая содержит в себе фрактал, а так же процедурную отрисовку по заданным координатам домиков деревянных, и деревья в тридэ, и старый форт в горах, и корованы на тракте. Причем, перемещение объектов в таком динамическом мире будет задаваться изменением коэффициентов этой единственной формулы. А эта задача... ну, скажем, я ещё не видел её решения. А я много некоторого дерьма повидал.
Есть ещё воксельные движки. Но они жрут оперативку десятками гигов. На домашней пеке нипаиграть в воксельные танчики с полной разрушаемостью.
https://www.youtube.com/watch?v=J62z_7JaYMw
114 610135
behind the scenes ААА-игр помогите найти

вот про just cause 2 https://www.gamasutra.com/view/feature/192007/sponsored_the_world_of_just_cause_.php

есть про ведьмак, обливион? масс эффект?
115 610137
А можно ли сделать игру типа ГТА/Ведьмака, но чтобы разрушалось ВСЁ. и главное - НЕОБРАТИМО(в сюжетной компании).
чтобы вау-эффекти и люди оухевали от игры, впервые в истории такая игра будет, нет? red fraction 3: guerilla имела что-то подобное, но я в нее не играл(только демку) но думаю сюжетные вещи разрушать там нельзя. т.е. раззуршение уровня баттлфрилд

сколько памяти память о разрушенных объектах и их текстры будут жрать?
116 610138
>>607581

>2) 1 ахуенный-приахуенный лид-сценарист и 10 просто ахуенных


В гта нет охуенных сценариев. Сюжеты там слабые же.
117 610139
>>608399

> полноценную симуляцию сгорания деревянного дома, включая обрушивающиеся балки прочее такое.


ну зачем полноцуенную? Просто красивые модели + конечное число разных анимаций разрушения
118 610184
>>610139
Да я-то не против. Эт моему собеседнику хотелось, чтобы деревянный дом всамделишно взаправду горел, а не отрабатывал конечное число анимаций по скрипту.
sBjYDjf4uCyQMkBgUe6Z4o-1200-80.jpg119 Кб, 1107x470
119 610260
>>572156 (OP)

>Как сделать трипл ААА проект?


Получаешь много бабла от инвесторов, нанимаешь команду и если ты хороший менеджер, то у тебя получается сносная игра.

>Самый важный и подробный тред года на /gd/


Всем похуй. А мне настолько похуй, что я не могу молчать.

>Мой опыт - 0.


На имиджбордах не сидят те, у кого есть опыт в ААА. А если они заявляют, что он у них есть, то они либо пиздят, либо работали помощниками младшего уборщика в офисе, где это все делалось.

>Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор.


Нет, сучечка. Весь ААА делается на своих проприетарных движках. Гта и рдр сделаны на рейдж, ассасины на анвил некст, батлфилд на фростбайте, фар краи на дуне, хорайзон зиро дон на дециме, ведьмаки на ред энжин. Причем у одной студии может быть более одного движка - для разных серий разные движки (у юбисофт более трех актуальных движков и еще пяток мертвых). Почему? В процессе производства движка ты получаешь костяк технических спецов, которые знают всю архитектуру движка, знают чуть ли не каждый байт в его исходном коде. Ибо они этого монстра и породили. В случае с анрылом в его кишках разбираются только сами его создатели - прогеры из эпик геймс. Хочешь рили ААА - нанимай их за тысячи вечнозеленых, чтобы они тебя консультировали. Иначе хуй тебе, а не трипл эй. Максимум будет дабл эй. Ибо требования к играм очень сильно выросли.

>Сюжет и мир.


Сюжет игре не нужен. Дум всю игровую историю существует без сюжетов.

>Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов


Если хочешь делать сюжет, то самое главное, чтобы он подходил под формат игры. А игры - занятие для глупых людей. Всем им будет похуй на твои тонны графомании. Даже если ты сам Дыбовский. С другой стороны, если ты сам Кодзима, то твои фанаты съедят любой бред, порожденный твоей больной фантазией.

>mocap(face-cap для диалогов и губ?)


Нанимаешь мокап студию.

>разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)


Нанимаешь сотни актеров на озвучку. Англоговорящих актеров, ага. И платишь им тысячи баксов каждому.

>Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)


В маняфантазиях. На деле же какой-нибудь отсосин юнити обязательно жидчайше обсирается на всех платформах. Такова цена за некст ген.

>Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней


Молодец. А я сделал хелоу ворлд в вижуал студии. Давай делать своего Ведьмака, а? Нет, иди нахуй.

>а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском?


Билд игры в уече делается нажатием одной кнопки, сучечка. Иди гугли туторы на ютубе, блять.
sBjYDjf4uCyQMkBgUe6Z4o-1200-80.jpg119 Кб, 1107x470
119 610260
>>572156 (OP)

>Как сделать трипл ААА проект?


Получаешь много бабла от инвесторов, нанимаешь команду и если ты хороший менеджер, то у тебя получается сносная игра.

>Самый важный и подробный тред года на /gd/


Всем похуй. А мне настолько похуй, что я не могу молчать.

>Мой опыт - 0.


На имиджбордах не сидят те, у кого есть опыт в ААА. А если они заявляют, что он у них есть, то они либо пиздят, либо работали помощниками младшего уборщика в офисе, где это все делалось.

>Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор.


Нет, сучечка. Весь ААА делается на своих проприетарных движках. Гта и рдр сделаны на рейдж, ассасины на анвил некст, батлфилд на фростбайте, фар краи на дуне, хорайзон зиро дон на дециме, ведьмаки на ред энжин. Причем у одной студии может быть более одного движка - для разных серий разные движки (у юбисофт более трех актуальных движков и еще пяток мертвых). Почему? В процессе производства движка ты получаешь костяк технических спецов, которые знают всю архитектуру движка, знают чуть ли не каждый байт в его исходном коде. Ибо они этого монстра и породили. В случае с анрылом в его кишках разбираются только сами его создатели - прогеры из эпик геймс. Хочешь рили ААА - нанимай их за тысячи вечнозеленых, чтобы они тебя консультировали. Иначе хуй тебе, а не трипл эй. Максимум будет дабл эй. Ибо требования к играм очень сильно выросли.

>Сюжет и мир.


Сюжет игре не нужен. Дум всю игровую историю существует без сюжетов.

>Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов


Если хочешь делать сюжет, то самое главное, чтобы он подходил под формат игры. А игры - занятие для глупых людей. Всем им будет похуй на твои тонны графомании. Даже если ты сам Дыбовский. С другой стороны, если ты сам Кодзима, то твои фанаты съедят любой бред, порожденный твоей больной фантазией.

>mocap(face-cap для диалогов и губ?)


Нанимаешь мокап студию.

>разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)


Нанимаешь сотни актеров на озвучку. Англоговорящих актеров, ага. И платишь им тысячи баксов каждому.

>Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)


В маняфантазиях. На деле же какой-нибудь отсосин юнити обязательно жидчайше обсирается на всех платформах. Такова цена за некст ген.

>Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней


Молодец. А я сделал хелоу ворлд в вижуал студии. Давай делать своего Ведьмака, а? Нет, иди нахуй.

>а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском?


Билд игры в уече делается нажатием одной кнопки, сучечка. Иди гугли туторы на ютубе, блять.
120 610269
>>610260

> Сюжет игре не нужен. Дум всю игровую историю существует без сюжетов.


Едрить ты соня. Новые думы уже с сюжетом. 2к19, без сюжета в AAA ты соснешь хуйца.
К остальным пунктам претензий не имею.
121 610274
>>610269

>2к19, без сюжета в AAA ты соснешь хуйца.


Мань, в батлфронтах и батлфилдах формально нет сюжета. Есть сюжетная кампания, но она такое и говно и всем настолько на нее похуй, что лучше бы ее не было.
Что касается дума, то там есть лишь зачатки сеттинга с парой-тройкой монологов второстепенных персонажей. Это не уровень какого-нибудь Ведьмака. Такое любой школьник-графоман за вечер накидает.
122 610284
>>610277

>Не надо так толстить.


Но сюжет и впрямь не нужен. Это лишняя трата денег, времени и сил. Причем на источник для сценария часто выбирают не абы что, а труд именитых людей, вроде семейки Пратчетов, Джорджа Мартина и Анжея Сапковского. А потом либо сюжет оказывается полным говном, который не стоил своих денег (последние Томб Райдеры), либо автор тебя начинает судить за, то что ты якобы дохуя заработал на его имени и мало заплатил ему (Сапок с Ведьмаком), либо сценарий получается дико переусложненным говном, которое массовой аудитории нахуй не нужно (Плоский Мир).
Плюс сама игра перестает быть игрой и становится кинцом.

А весь куш забирают фортнайты и майнкрафты, где сюжета полный ноль и которые в пересчете на соотношение прибыли и потраченных средств уделывают любое претенциозное трипл эй говнецо. Туда же фифа, симсы и батлфилды.

>выше абзацем аппелирует к гта, рдр, ассаинам, фар краям, хорайзонам и ведьмакам


Там еще батлфилд был.
123 610302
>>610284
Важен жанр игры и на что она делает упор.
В мясном шутане сюжет не нужен.
В рпг он необходим. Давайте не будем мешать ведьмаков с думами и фортнайтами.

>А весь куш забирают фортнайты и майнкрафты



ЦА игр делится на "пофлексить после работы" и "окунуться в мир с головой".
Надо ли говорить, что первых больше? Очевидно эта ЦА будет приносить больше денег.
sage 124 610328
Вы всё еще кормите жирдяя >>610309?
Ну кормите, хули.
125 610371
>>610334
Авторы игры её могут как угодно называть, если ты не почувствовал ролевого отыгрыша в ведьмаке - это только твои проблемы.
Покормил.
126 610377
>>610371

>если ты не почувствовал ролевого отыгрыша в ведьмаке - это только твои проблемы.


Так можно про любую игру.

>если ты не почувствовал ролевого отыгрыша в ксго - это только твои проблемы.


>если ты не почувствовал ролевого отыгрыша в калде - это только твои проблемы.


>если ты не почувствовал ролевого отыгрыша в фортнайте - это только твои проблемы.



РПГ тем и отличаются, что дают широкий ассортимент ролей для отыгрыша. Он как минимум должен базироваться на правиле трех С: "сила", "слово", "скрытность". В ведьмаке скрытности нет. Только во второй части в самом начале и совсем чуть-чуть. Но вторая часть вообще гораздо нелинейнее и разнообразнее в плане сюжета и геймплея, хоть и короче. Третий просто сильно затянутая гриндилка-дрочилка в опенворлде. Никакой нелинейности, никакого разнообразия тактик. Меч и магия - вот и вся твоя тактика. Дали ее тебе в самом начале и никак ты ее не поменяешь.

Короче, в Ведьмаке отыгрыша столько же, сколько и в любой другой не-РПГ: дали тебе готового перса с готовой предысторией и иди по линейному сюжету. Это адвенчура. Смирись и утрись.
127 610378
>>610377
>>610375
Можно в диалогах убалтывать, прокачав гипнотический знак. Обтекай.
128 610382
>>610381

> в ней должны быть разные роли


Не должны. Достаточно одной, если игра позволяет в неё вжиться. Обтекай.
129 610387
>>610378

>Можно в диалогах убалтывать, прокачав гипнотический знак. Обтекай.


Але, скрытность где? Нет ее. Смирись и утрись.
130 610419
>>572156 (OP)
Володя ты ебанулся в край
132 613177
>>610302
Ну теперь давай клепать только фронтнайты?
В пересчёте, больше всех принесла энгри бердз, потом ферма и уже потом гта 5. Прибыли этих игр не снились никакому фронтнайту.
Все важно. А ты тупой школьник.
133 615116
Кто видел ролик Ласт оф Ас 2 новый?

Я заметил, что в маленьком коридорном экшене качество деалей ХУЖЕ чем в открытом мире РДР2.
В РДР свет, снег, лошадь, окружение лучше

И это при ресурсах sjw кинделов.
135 615144
>>615116
Потому что рокстары не задают себе дедлайнов и не спеша прорабатывают игору. А остальные повелись на глупый развод о том, что надо прикормить публику тизерами, объявить громкую дату релиза, вроде 11.11.11, а потом роняя кал доделывать сырую игру к этой дате.
136 617174
В какой игре губ персонажеей синхронизируются под войс-чат?
140 622804
>>572156 (OP)
толстый тред
15712246265800.gif178 Кб, 253x253
141 622807
>>573778
>>573802
>>573964
>>573976
>>581639

манямирок as is, который лечится первым же написанным контроллером для персонажа. После первых двух месяцев ебания себя коллизиями, гравитацией, и прочими isGroundами, в жизни мальчика начинает вырисовываться картина того, в какой пиздец он попал, и почему игры это дораха и долга. В соседнем unity-треде один чувак уже заебал всех своими неработающими гравитациями, уебанскими прыжками и тд, так что ОП, не будь маней - без труда ты нихуя не сделаешь. Максимум карту. И то кстати, маппинг - целое искусство
142 622809
>>572584

>Подзагрузки текстур? Моделей? Поле прорисоывается ПЕРЕД персонажем или ВОКРУГ него?



если ты оп-шизик, то вроде как шла речь о уече, а следовательно то что ты спросил - уже дела движка а не твои. А вот кол-во машин ты уже можешь регулировать, да
sage 143 622827
>>622809
Это как раз твори дела. Движок он тупой, даже уеч. А в какой нибудь ГТА надо динамически грузить/выгружать модельки машин например.
144 622859
>>622827
ну если у уеча движок открыт - то да. Но в unity вот тебе монобехевор и все, саси
145 622880
>>622859
Можно монобехевор и не использовать, дебилик. Тебя им никто не ограничивает. а оптимизация к открытости движка никакого отношения не имеет
146 622916
>>622880
пиздец ты даун
image.png171 Кб, 512x512
147 622917
>>622880
лол
148 622975
>>622916
>>622917
Аргументов от школьников естественно никаких не будет. Так я и думал.
149 623000
>>622975
Ты просто спизданул детскую наивную хуйню, сразу спалился, что никогда не программировал ничего серьёзного в своей жизни.
Что ты там оптимизировать собрался, оптимизатор? Для тебя это слово - пустой звук, услышанный где-то и повторяемый в целях карго культа.
150 623024
>>623000
То же самое я могу сказать про тебя школьник, аргументы где? Обосрался? Иди нахуй
151 623032
>>623024
аргументы, что ты сможешь оптимизировать уеч или юнити, петух
152 623038
>>623024

>ряя я могу летать!


>не можешь, все знают, что это бред


>пруфы? аргументы? обосрался!


Мне проще тебе на лицо посикать, чем что-то доказывать дауну, который всё равно продолжит жить в своём сказочном маня-мире.
Может сам попозже осознаешь. какую хуйню порол, как подрастёшь и начнешь делать игры.
153 623046
>>623038
Для тебя будет сложно что-то мне доказать потому что ты сам школьник который ни одной игры не сделал, вот и все
154 623047
>>623046

>потому что ты сам школьник


пруфы?

мимо другой анон
155 623052
>>623047
Это анонимная Борда, также как у него нет пруфов что я ничего не сделал, у меня нет пруфов что он ничего не сделал, поэтому вообще аргумент о том кто что сделал нет смысла приводить
156 623169
>>623052
Нахуя ты тогда первым начал кудахтать про пруфы, Мань?
157 623174
>>623169
Долбоеб? Он первый пизданул про это

>сразу спалился, что никогда не программировал ничего серьёзного в своей жизни.


Читать учись сначала кретин ебливый
158 624471
не думал, что некробампну такое говно, но
1/4 размера карты от гта3, 1/5 геймплея, без вождения, квадратно гнездовая застройка - сколько нужно неопытных человек для норм техдемо?
159 624474
>>624471
один
160 624501
>>624474
заставляет задуматься
161 624526
>>624471
Человек 10 сделают за пару лет, при условии въеба и прокачки скиллов фуллтайм.
162 624565
>>624471
От 10 до 20. 2 человека на код, 2 на вфх и материалы, 2 на анимацию, 4 на модели, 2 на левел-дизайн, 2 на художественно-графические работы, 2 на сюжет, плюс надсмотрщики-решатели проблем. Дальше уже смотреть, модели и анимацию можно аутсорснуть, количество надсмотрщиков уменьшить до 1 и т.д.
163 624571
>>624471
Смотри вот это на Годоте сделано одним человеком. Он просто нарисовал домики,а расставляются они по реальной карте мира.
https://youtube.com/watch?v=tOCpIcSvODE
164 624574
>>624526
механика езды вырезана, стрельбы на 90%, думаем добавить СКЕЙТ
>>624565
да, отдельный чел на код нужен беспесды. я чекнул бесплатные ресурсы, анимации и пропсы по уе лицензии покрывают 60% потребности, а вот код это тьма - на блюпринтах чанки заёбно делать
>>624571
я не хочу процедурку, у меня прототип пространства 10 кв км, хочу ужать до 1-2, машинок-то нет, всё пешочком

и да, я играл в оба мора и его ошибки учитываю, гта3+мор, не чистый гта
165 624575
>>624574
mizzurna, silent hill 1 по геймплею, по атмосфере gta3, по уёбищности как первый мор, с лёгким налётом щемящего моровинда
166 624683
>>624565

> количество надсмотрщиков уменьшить до 1


Начну с этого. Как говорится, начну с себя!
167 629995
>>572221
меньше.
2 года работы профи. каждый 125к баксов

прогеры: 20 чел
дизайнеры: 20 чел
сценарий, конроль качества: 10
юристы, бухгатлеры, сисадмины: 10
аренда помещения и компов: 5 млн рублей в год

60 чел на 240к баксов это 15кк баксов

окей, маркетинг небольшой остался

ну и забыл голоса актеров, мокап, ну и по мелочи
168 640636
169 640878
Слишком тяжко одному даже представить каркас AAA.
171 641847
ГТА - самая охуенная из оупен-ворлд игр.

Она на голову выше Ассассин Кридов, Мафий, Ватч Догов по качеству. Её душа в 100 раз душевнее других игр. Откуда эта душа? Из качества. Качество мира(мир = физический мир + его наполнение), качество деталей(подвеска, анимации, вывески о продаже дома), качесво цветов и света, качество даже АНИМАЦИЙ ПЕРСОНАЖА.

Т.е. вот такая деталь, которая меня раздражает в ГТА-клоназ: у них у всех персонажи двигаются как-то ДЁШЕВО, всрато. Почему-то никто не может пвтоирть физику, вес, инерцию, анимации персонажей из ГТА.

ГТА - ЭТО ЦВЕТНОЕ, ЭТО ЭТАЛОН ОПЕНВОРЛДА!
172 641849
>>641847
Аминь.
173 641851
>>598775

Как левел-дизайнеры создают уровни
https://www.youtube.com/watch?v=AnL-gsXlGNs
174 641852
>>598775

И вот это самый полезный для тебя ролик: Как города переносят в игры

https://www.youtube.com/watch?v=_j0c45JQWYc
175 641855
>>641852
И там ни слова о ГТА, как они могли упустить главную игровую серию индустрии?
176 641856
>>641851
Оупен ворлд в ролике не затрагивается
177 641866
>>641863
Я имел в виду ВСЮ СЕРИЮ. Ну и разумеется каждая новая часть лучше предыдущей.

Ты графику ГТА4 видел? Против ПЯТОЙ она говно мамонта.

ГТА5 это новый качественный скачок в создании копии реального мира.

Не обошлось без минусов - торговцы хот-догами больше не торгуют, нет фастфудовых заведений, упрощена физика повреждения автомобилей.

Хотя на физику похуй. Вот от отсутствия фастфуда бомбит. Приходится довольствоваться газировкой из автоматов которые ещё хуй найдёшь когда они нужны.

Но в целом игра совершила большой скачок в имитации реального мира. Такого скрупулёзного внимания к деталям я ещё не видел. Имею в виду естесна ПК версию на фулле, а не обосаный консольный даунгрейд.

Рандом ролик по деталям в ГТА5

https://www.youtube.com/watch?v=zrZdfQUkl6g
178 641867
>>641864
Не объективный ролик кстати. Там многие моменты показывают, что в ГТА4 хуже реализовано, чем в пятке - нахуй он их встатвил если хотел доказать, что 4 лучше ухаахазхаз

Я досмотрел до копов и офнул. Там короче он ствол на копов наставляет - в пятке логично копы сразу побросали пончики и выхватили стволы. В четырке - долго тупили, запутались куда кому двигаться.

В начале с копами тоже хуйня - в пятке он копов толкнул у них пончики повылетали из рук и кофе и они достали стволы. Может жёстко, но в ГТА 4 хуйня полная - он толкает копов, трётся о них и те стоят нихуя не реагируют.
Попробуй мента в реале толкни.
179 641868
>>641855
Пушто они рассказывали не о играх, а о том, как города переносят в игры. Выбрали примеры которые знали видимо, по которым материалы были я не ебу. Но то, что когда говорят об открытом мире первой на ум приходит ГТА это факт.
181 642730
>>642715
А идея-то годная! Надо спиздить.
182 642744
>>642730
Ждем пост "как я спиздил идею, работал над ней 4 года и дропнул в итоге"
183 642752
А коридорный хоррор сорта аутласт забабахать 1 человоек осилит? При условии что я рисую, и смогу осилить блендер, ну и офк на блюпринтах все это буду делать.
184 642755
>>642752

>1 человоек осилит?


Анимацию как будешь делать? Ещё левелдизайн для таких игр очень важен, а это весьма сложно. Ну и так далее. Что-нибудь уровня Granny можно и в одного сделать:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dvloper.granny&hl=ru
185 642763
>>642752

>Над проектами работают двенадцать человек


Проще собрать 10 аутистов чем пытаться выехать самому
186 642772
>>642763
Да ты ещё организуй этих 10 аутистов, чтобы они что-то сделали вменяемое. Задача зачастую нереальная, делают что-то двое или трое.
187 642773
>>642755

>Анимацию как будешь делать?



А чего её делать, на миксамо скачал и всё, подправил где надо
188 643177
Щас играл в ГТА 5 снова. 5 лет и десятки тысяч часов работы уж точно. Столько анимаций драк, анимацый выкарабкивания из перевернутой машины, и никаких лагов или багов, все чётко, каждый кусочек гигантской игры на 50 гигабайт кода с тысячами скриптов - всё без багов.

И как спроектирован город. Мне дайтаун с высотками по памяти казался бездушым в сравнении с севером города(старый район) и гетто, ну потому что низкая застройка высокодетализирвована, ВСЕ дома индивидуальны, постеры и реклама на столбах, мусор, заборы, калитки.

Но потом проехался по району высоток и ощутил, что и там духа есть,и куча деталей , еще КАРТА так грамотно спроектирована(интересно, сколько черновиков было? 20? 50?), что поездка по городу ПЛАВНАЯ и в игре НЕТ тупиков, нет заборных тупиков, районы плавно перетекают друг в друга как в архитекутрном плане, так и техническом. И метро. И туннели.

еще, если вы смотрели кино про ЛА, блоги, или просто а фочес идите, вы знаете что ИРЛ ЛА П И З Д Е Ц гигантский город, размназанный тонким слоем малоэтажной застройки, ОХУЕННО огромный. В ГТА он кажется то большим, то мелким(особенно с вертолета или с моста котоырй идет от высоток в промзону), но на деле относилеьно реального ЛА он КРОШЕЧНЫЙ лол. И вот вопрос - как Рокстары сохранили сам ЛА, его архитектуру, его душу, примечательности, общую стркутуру, при этом уместив в размеры игры. Тут кстати две причины: а) размеры города ограничены тем что качествсо сдлать модель горда займет кучу времени в зависиимот от рамзеров б) реальный один в один горд нахуй не нужен, слишком большой, то же с физикой тачек - если в просторы ГТА5 добавить физику гта4, то будет НУДНО и БУГУРТНО ездит по длинным дорогам, срезать пути по холмам.

А сам мир. Музыка, свет, цвета(НОЧЬ в городе просто секс), звуки. Птицы, голуби, командир на военной базе командует грмоким строгим голосом, звук взлетающих кртиков(а их рядом нет! но звук создаёт жизнь). Диджеи, музкыа. обложки газет на скамейках, разговры прохожих(мексикнциы, жирухи. тян идет вгости, столько мелочи инетерсной). Кучи разных NPC, в разных районах одетых по-разному

Качесто уровня ГТА воспроизвести безумно сложно, я думаю.

Что интересно, Ассасисн Крид тоже близок мог бы быть, если бы вмето кол-ва они делали кч-во. Но хз рентабелньо ли такое кол-во дителей в игре как ассасисн крид.
188 643177
Щас играл в ГТА 5 снова. 5 лет и десятки тысяч часов работы уж точно. Столько анимаций драк, анимацый выкарабкивания из перевернутой машины, и никаких лагов или багов, все чётко, каждый кусочек гигантской игры на 50 гигабайт кода с тысячами скриптов - всё без багов.

И как спроектирован город. Мне дайтаун с высотками по памяти казался бездушым в сравнении с севером города(старый район) и гетто, ну потому что низкая застройка высокодетализирвована, ВСЕ дома индивидуальны, постеры и реклама на столбах, мусор, заборы, калитки.

Но потом проехался по району высоток и ощутил, что и там духа есть,и куча деталей , еще КАРТА так грамотно спроектирована(интересно, сколько черновиков было? 20? 50?), что поездка по городу ПЛАВНАЯ и в игре НЕТ тупиков, нет заборных тупиков, районы плавно перетекают друг в друга как в архитекутрном плане, так и техническом. И метро. И туннели.

еще, если вы смотрели кино про ЛА, блоги, или просто а фочес идите, вы знаете что ИРЛ ЛА П И З Д Е Ц гигантский город, размназанный тонким слоем малоэтажной застройки, ОХУЕННО огромный. В ГТА он кажется то большим, то мелким(особенно с вертолета или с моста котоырй идет от высоток в промзону), но на деле относилеьно реального ЛА он КРОШЕЧНЫЙ лол. И вот вопрос - как Рокстары сохранили сам ЛА, его архитектуру, его душу, примечательности, общую стркутуру, при этом уместив в размеры игры. Тут кстати две причины: а) размеры города ограничены тем что качествсо сдлать модель горда займет кучу времени в зависиимот от рамзеров б) реальный один в один горд нахуй не нужен, слишком большой, то же с физикой тачек - если в просторы ГТА5 добавить физику гта4, то будет НУДНО и БУГУРТНО ездит по длинным дорогам, срезать пути по холмам.

А сам мир. Музыка, свет, цвета(НОЧЬ в городе просто секс), звуки. Птицы, голуби, командир на военной базе командует грмоким строгим голосом, звук взлетающих кртиков(а их рядом нет! но звук создаёт жизнь). Диджеи, музкыа. обложки газет на скамейках, разговры прохожих(мексикнциы, жирухи. тян идет вгости, столько мелочи инетерсной). Кучи разных NPC, в разных районах одетых по-разному

Качесто уровня ГТА воспроизвести безумно сложно, я думаю.

Что интересно, Ассасисн Крид тоже близок мог бы быть, если бы вмето кол-ва они делали кч-во. Но хз рентабелньо ли такое кол-во дителей в игре как ассасисн крид.
189 643178
>>643177

> а фочес


на форче
190 643242
>>643177

>Столько анимаций драк, анимацый выкарабкивания из перевернутой машины, и никаких лагов или багов,


эйфория же
192 649426
Снова играл в ГТА 5. Ну что сказать, уровень девеломпента самый топ, просто пиздец соклько там сделано от руки, все рекламы на стобах, все переулки(их много). все клумбы. Душа и атмосфера города.
И музык атам охуенная От Ребел Радио, до Кары дельвин и попсы типа https://www.youtube.com/watch?v=mqWq_48LxWQ под которуБ, сосбтвено, я и гонял в районе переулков Вйнвуда, после того ка кналсдаился турсатми с катой ЛС в рукае. члеом вкотсмюе Хело, муосром, потёкам на уицах, коробками из-под пиццы котрые нерадивый курьер остаивл у закртыого магазина под ролль-ставнями ЛОЛ охуеенно, пиздец, и вся карта така, каждый инустриальынй айон, спальны, всё пропарбаотаон. Пиздец, скколько людей скоько тысяч чисов всё это рисовали и склеивали?

А еще звезды на бульваре звзезд.
193 649427
>>645493
Ты вообще играл в ГТА? Единтвенная заморочка - время первой загрузки(загурки в игре норм), ибо игра 50+ гб весит, сейчас уже больше
194 649428
>>649426

>, после того как насладился туристами с картой ЛС в рука, члеом в котсюме Хейло

195 650236
>>649645
Где там баги? Игра отполирована идеально. И в плагне оптимищации одна из лучших, на максах даже на мид-говне 2015 идет
Сюжет да, слаб.
196 653272
бля в гта 5 в метро на гитер ел играет, и обхявления у платворым ыне подходит билзко даже если intimidating или не лизать поручни, и мамка-мигрнат сыну по тееофну говрит кушать норм еду а не american rubbish

СКОЛЬКО ДЕТАЛЕЙ
А еще свет и отражения и тени супер.
197 666357
Лол, ОП нас троллит или как? В любом случае, пишу в эпичном.

>Как сделать трипл ААА проект?


>Мой опыт - 0


Никак. ААА-проекты по определению имеют охуевший бюджет, профессиональную команду с опытом и сотни макак на аутсорсе. Всё из-за того, что достаточная проработка игрового мира требует огромных затрат времени. Разделяя эти затраты на каждого человека в команде проект удаётся довести до релиза за полтора-два года. Опять-таки, это сотни человек.
Но не думай, что я тебя отговариваю. Ты вполне можешь попробовать, и даже если ты достаточно ебанут, лет через 8 релизнуть проект, который будет похож на ААА, но технология, геймплей и графика уже будут трижды устаревшими к тому времени. В итоге у тебя только два варианта - либо высрать через N лет незаконченное устаревшее говно, либо не высирать ничего, потому что тебе бесконечно придётся обновлять свою игру ещё на стадии производства, поспевая за современными технологиями и трендами.
198 677505
пиздец, гулял по ютубу и наткнулся на https://www.youtube.com/watch?v=2gOZM2ghGCI

Я даже забыл это.
Вы представляете МАСШТАБ ГТА4, что там для фона в меню такую красиву, сложную, глубокую, в тематику игры мелодию написали?
199 677519
>>677505
Это мотивы из главной темы с добавлением ревера, сделано за 10 минут в фрутилупс про тулз.
Время разработки ГТА 5 200 685863
Трейлер вышел в 2011
https://www.youtube.com/watch?v=QkkoHAzjnUs

спустя 23 месяца вышла игра, вроде

Вопрос: чем они занимались всё это время?
В трейлере уже есть: мир, персонажи, текстуры, графон, режиссерская камера, режиссура сценок, игра выглядит готовой, отрывки из миссий видны.

Так что они делали 2 года?
201 686184
>>685863
Это просто CG ролик + композитинг
Допиливали до ума они её как раз 2 года
202 686203
>>685863
Ты просто прихуеешь сколько времени может уйти на исправление багов, особенно плавающих, тюнинг баланса и прочего (гоночную трассу какую нибудь), доделывать всякую озвучку, переводы и так далее.
203 686749
>>686184

> CG ролик + композитинг


нет, там анимации, катсцены, режисерская камера, персонажи. диалоги - всё из игры.

>>686203
жаль.

такими темпами мои мечты о гта россия останутся мечтами
204 687761
https://3dbaza.com/ru/mashina-land-rover-defender-107172
Вот для моей ГТА нужно 50-80 таких машинок. Скок времени уёдет на каждую?
205 687771
>>687761
Месяц-два, при условии что будет делать опытный спец с набитой рукой.
Не забывай, что надо не просто сделать модельку, а делать её модульной, с анимациями, открывающимися дверьми, подвеской, системой повреждений и прочим.
206 689332
>>572156 (OP)

> Как сделать трипл ААА проект?


1. Берёшь гору денег.
2. Живёшь в швитых штатах шша.
3. Тратишь часть денег на рекламу себя лохам, в основном зарубежным на тему "только дай мне свой код и сразу обогатишься, а твои идеи ничего не стоят, кстати какие это идеи?". В частности на рекламу скрам-галер и заработок там 100к в секунду.
4. редко: Спрашиваешь в министерстве торговли в отделе ЦРУ какие там разработочки есть спиздить у фраеров в третьем мире. Они скорее сами тебе позвонят, если что.
5. Нанимаешь СЖВ-дебилов из школы соврисковых исхуйств, чтобы изображали программистов.
6. Субподрядом нанимаешь 100 галер и бегаешь по галере со своими шизофреническими идеями, меняющимися по 10 раз в день.
Важно: найм происходит по контракту в юрисдикции США и фактически там написано, что ты например можешь требовать от рабов сверхурочных работ, при этом если они из-за них просрочат плановый релиз, то это их проблемы, а ты им ничего не должен.
Если рабы не в первый раз в схеме, то весь код держишь в своих облаках и выдумываешь другие костыли, чтобы только у тебя была финальная версия продукта.
7. Чем ближе к релизу, тем чаще напоминаешь рабам, что чуть-чуть осталось догрести до мыллиардов.
8. Откладываешь релиз, потому что рабооплата привязана к дате релиза, а там ещё багов дохуя и если их не выловить, то после релиза кинутые рабы уже ничего фиксить не будут.
9. Требуешь рабов ещё поработать над багами и т.д.
10. Рабы релизят видосы из твоей параши, сумев скомпилить что-то не смотря на все облака и иные костыли.
11. Оплачиваешь журнашлюх и через шЦРУ требуешь медиа-поддержки, например чтобы на метакритик надавили, на тикток, на мочераторов форчка, плеберта, швитера и рабского подтирача.
Главный пойнт рекламы: мою игру все покупают, это правда. Отбиться рассчитываешь не по продажам, а по инвесторскому баблу (от лохов, которые верят в миллиарды на галлере, но недостаточно умные чтобы погромировать).
207 689333
>>687761
Сколько времени уходит на покупку вот этой модели по карточке? За 3600?

Вопрос только в том, можно ли её потом в игре использовать. Что именно там сайт продаёт и какие юридические оформления вообще нужны для этого?
208 690076
ГТА онлайн с любимой девушкой-женой
209 696611
Одна модель Нотр Дама - ДВА ГОДА РАБОТЫ одного из моделистов.https://www.destructoid.com/stories/one-dev-spent-two-years-making-the-notre-dame-in-assassin-s-creed-unity-282133.phtml
210 697317
У меня столько идей для ААА игр, а я делаю нихуя. Вот есть люди дела. А есть фантазёры-мечтатели-бездельники. Я второй тип. Хотел бы быть первым.
Статья про Лст Оф Ас. Еще про Брейд и Дизоноред скину если найду. https://www.overclockers.ua/games/the-last-of-us-history/

У меня столько идей для охуенных ААА-игр.
Например, фоллаут 3 - но не в Вашике, а в МОскве! Вместо разрушшеного Капитлия - разрушенная Красная плодащь!
Или еще круче - пост-апокалиписи и декаданс В ПИТЕРЕ! Пересохшие кнаалы, сражение за булку хлеба(как бы чувства не ззадеть), бандитизм, драма, саспенс, декаданс.
Или ГТА в РФ. В том же Питере(ибо я писал уже - охуенная заготовка, самый колоритный город России по дизайну и демографии). В саундред Оксимиронова и Би-2, шансон и рэп, Летова даже мб. Сюжет глубже, лучше и драматичнее чем в ГТА. Огрмоный живой мир и живой онлайн.
Загородня часть - как в Сталкере, грязные дороги - как в Dirt Rally.
sage 211 697384
>>697317

>живой онлайн


говноед
212 697408
>>572616

>Знакомого чуть до суицида не довели.


Подробнее
213 697458
>>697317
В РФ история уровня ГТА не получится, слишком много ограничений.Тут и проблемы героев не такие сатиричные, и толпу пластиковых обывателей не сделаешь, и доступ к оружию строже.
Ты пока мечтаешь о хуйне, потому что не понимаешь, как это всё работает.
214 697463
>>697458
Вообще не по делу сказал. В РФ все заебись получится.
215 697464
>>697463
Ну, можешь посмотреть на Провинцию РП и сравнить с GTA. Общего там только то, что открытый мир и можно кататься на машинках.
216 697466
>>697464
Чем Москва не нравится?
217 697470
>>697466
Дело не в конкретном городе. Дело в тех занятиях, которые ты для себя там сможешь найти.
Ты даже 90е не станешь делать, потому что все активности на тему угнать/украсть/наебать становятся бессмысленными из-за нищеты персонажей.
Можно сделать что-то про рэкет, будет тогда больше похоже на GTA3 и первую Мафию. Правда драться за право крышевать черкизон с бомжами - спорная идея.
218 697482
>>697470
Бля, ты вообще слышал про игровые условности? И чем я таким могу заняться в жта 5, чем не смогу в русской жта?
219 697494
>>697482
Можешь угнать клёвую тачку, можешь поставлять наркоту за много денег или производить оружие.
Весь прикол жта5 в отсутствии власти в городе.
220 697495
>>697482
у многих людей фобия выдуманных историй и допущений/условностей

отрывки из фильмов:
про дикую дикую сибирь
https://www.youtube.com/watch?v=xgxAinniy_M
в это фильме человек борется с русской мафией с помощью костюма электромена
https://www.youtube.com/watch?v=zdvBU84W7F0

мимокрок
221 697496
>>697494
И что мешает это сделать в русской жта? У нас наркотиков и крутых тачек нет? Ну охуеть.

>>697495
Ну у рокстаров с условностями никаких проблем, когда ты грабишь банк, расстреливаешь в саперном костюме треть национальной гвардии и половину местной полиции и скрываешься на поезде.
222 697497
>>697496
я про другое, послушай поехавший совет или критику из ГД и сделай наоборот и не будет >никаких проблем
https://www.youtube.com/watch?v=YCqG9B8j-cI
223 697503
>>697496
Провинцию посмотри. И не делай так.
224 697587
>>697503
есть ещё провинциалка, но там треш-рпг
https://youtu.be/Xaq8o1p7XXc
225 697796
>>697384
Не умирала игра чтобы. Гта 5 живёт дольше Гта 4 т.к. онлайн живой.

имхо городо в гта4 душенвее, жаль на онлайн забили
226 697798
>>697458

>Тут и проблемы героев не такие сатиричные, и толпу пластиковых обывателей не сделаешь, и доступ к оружию строже.


я не хочу именно ГТА копировать. см. Мафию. Ну тупое месилово, а игра с более строгими игровыми законами. (для фана в онлайне законы отменяются).

Сатиры в РФ дохуя и выше крыши каждый год. Сюжет - ЛЮБОЙ можно заебенить. Про ФСБ-ОПГ-чекистов, про хачей, грязных чинуш, мелких закладчиков, месть, поиск, Брат, Майор, Дурак,Ёлки, Горько - что хочешь.
227 698060
>>697798
не слушал критиков
https://www.youtube.com/watch?v=YIiuV7vCzyA
критики набижали опосля
https://www.youtube.com/watch?v=aYgIhTmGXUM
sage 228 698067
>>697798

>ФСБ-ОПГ-чекистов, про хачей, грязных чинуш, мелких закладчиков


С точки зрения малолетнего дегенерата окатыша, который на улицу не выходит - всё так и есть.
изображение.png1,8 Мб, 900x624
229 698098
>>698067
Опять ты со своим реализмом, он тебе про воображаемый гипертрофированный мирЪ говорит и пишит.
sage 231 698120
>>698098
Суть в том, что Рокстар - это британская компания, а унижать "младших братьев" и вечных соперников американцев - давняя традиция английской культуры.
sage 232 698121
>>698120
Прежде чем окатышь притащит Википедию и будет орать, что Рокстар это американцы, уточню: команда, делающая GTA - это бывшая DMA Design, которую Рокстары просто купили.
233 698123
>>602161
А хуй так можно смоделить?
234 698265
>>698067
Буржуям русская дичь заходит, так как это современная этно-сказочка.
https://youtu.be/uHkhXZQmvLQ
TORAS.jpg26 Кб, 358x600
235 698286
15874828961510.gif149 Кб, 576x350
236 698522
Про хихлов тоже можно сделать игру Безконечный Майдан
Обустройство мазанок на площади.
Завоз шин. Выслушивание речёвок. Пение песен и танцювати.
Сайдквесты: выложи из сала/запусти шарики/сплети веник в виде трезубца.
237 698538
>>698522
Ну это лет 5-7 назад надо было делать, сейчас уже всем плевать, а молодые даже не поймут, про что это.
238 698556
>>698538
Судя по ответам в ГД и вылезаторству ГД в /Б/ молодым уже нечего не зайдёт.
239 698676
>>698538
Нашёл пучины украинского трешЪ АдаЪ.
https://www.youtube.com/c/multfilm95/videos

и мафию 2D
https://www.youtube.com/watch?v=fDUvNeSN1GY
240 700506
Диздок первой ГТА, 2д, 1995
https://www.gamedevs.org/uploads/grand-theft-auto.pdf
241 702498
242 702508
>>702498
Ты уже сделал своего убийцу ГТА с фонтанами?
243 706319
>>572156 (OP)
трипл ААА это ААААААААА?
244 707291
>>702508
не
комп слабый, я даже нормально UE4 запусить не могу.
245 709144
Охуеть, раньше ААА тайтлы делали за неск лет, а сейчас так далго
Сравните, вот Масс Эффект 2005го года https://www.youtube.com/watch?v=7i9f15Tv3mk
https://www.youtube.com/watch?v=SkfB7-KwRn0
Он вообще нихуя на итоговый продукт не похож.

вот 2006ой https://www.youtube.com/watch?v=5n_5qcrd-6E
246 710953
>>709144
раньше трипл эй тайтлы весили по теребайту или три, сейчас на порядок-два выше, значит и кода писать на порядок больше
247 714738
Тред что надо-хорошо демотивирует.
Может сохранит кому-нибудь пару лет жизни.
sage 248 714805
я всё ещё настаиваю, что хуёвый аналог гта3 с урезанной площадью может сделать любой хуила с 3 годами ковыряния движка. но зачем
sage 249 714911
>>714835
я гарантирую перегорание от такого масштаба наполнения контентом. средний упоротости шизоид дрочила осилит первый остров в 99% случаев соло. как только меня уволят, этим и займусь, заебало всё
sage 250 714929
>>714919
референсы налутать не проблема, плюс это же иллюзия живой системы, можно один и тот же контейнер гонять туда сюда, срать на них ваще
252 715004
>>714920
почти нет игр про городское фэнтези
https://www.youtube.com/watch?v=d7BiQITLoWk
253 715029
255 734928
>>572156 (OP)
Огромное количество часов и сильные навыки, в одиночку очень трудно будет даже уровень гта са догнать по всем фронтам, не забывай, то, что это должно быть ещё очень хорошо оптимизировано
256 738877
Над Хорайзоном работали 7 лет.
Пиздец.
Я понимаю что ААА игра, но всё равно 7 лет это дохуища

https://www.youtube.com/watch?v=HfnP7ARaJy0
257 738994
Интересно, как вообще ААА-геймдев устроен с точки зрения логистики? Логистики общей, так и локальной. В студии работают 100 человек на 2 этажах, это же охуеть как много.
Да даже как модели вот лепят на игру? Игра уровня ААА/ватч догс. 400 зданий. ВСе должны быть в одном стиле, одного масштаба, тени/свет/палитра/тон не должны отличаться.

Вот пример. Ватч Догс 2 и ГТА 5. Обе игры ралистичного(не как Сейтс Роу 4) типажа, но "картинка" всё ранво разная. И если вы перенесете модель из одной в другую - она будет выбиваться

А сколько бабла на аренду, железо и софт?
Я щас погулил... и я просто в аухе..... 3dsmax стоит 1 700 долларов в год, по подписке... и это на один комп.
Интересно, а если пользоваться пираткой , не спалят?
258 738995
20 модельеров.
Каждому по ПК, комфортному креслу, хорошие мониторы. 3000 баксов на чела. 60 000 долларов.
3dsmax - 34 000 долларов в год!
Для новой ГТА нужно примерно 1500+ зданий.

Это 75 моделей с человека! охуеть.
мдельеров не 20 нужно а куда больше
259 739460
>>738994
>>738995

> как вообще ААА-геймдев устроен с точки зрения логистики?


Для этого нанимают специальных людей, которые это настраивают. В идеале всё настолько просто, насколько можно представить.

> ВСе должны быть в одном стиле


Для этого есть арт-лид

> Ватч Догс 2 и ГТА 5. Обе игры ралистичного(не как Сейтс Роу 4) типажа, но "картинка" всё ранво разная.


И арт-лид убеждается, что у всех художников одинаковое понимание стиля.

> А сколько бабла на аренду, железо и софт?


Дохуя, но меньше, чем приносят эти игры

> 1 700 долларов в год, по подписке... и это на один комп


Это вообще меньшая из статей расходов на сотрудника

> Интересно, а если пользоваться пираткой , не спалят?


Спалят, насадят тебя на поршень офисного кресла

> 3000 баксов на чела


Больше
260 739616
а как разрабы Майкросфот Флайт Симьюлэйтор сделали такюу охуенную фотографмметрию после апдейта? врунчную что ли?!

https://www.youtube.com/watch?v=ntVKTyvt-P0
261 739618
>>739460

> которые это настраивают. В идеале всё настолько просто, насколько можно представить.


ты звучишь так, будто что-то знаешь
расскажи

>>739460

>> 3000 баксов на чела


>Больше


3000к это стул+стол+перифирия+моники+пк с рузеном и ртх 2070
не хватит?
планшеты художникам
263 747036
>>572156 (OP)

>1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2?


Что-то мне подсказывает, что ансрил здесь надорвет свою задницу...

>2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)


В жопу сценаристов. Смотри криминальные боевики.

>3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)



Ты рили даун? Ты сказал, что ты полный нуль. Пока ты не сделаешь с 10-к высеров, похожих на кривой майнкрафт, ни хера не выйдет.

>4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физик


Лезь в исходники, неуч
perooanrest.jpg727 Кб, 1080x863
264 748193
>>641867

> Не объективный ролик кстати. Там многие моменты показывают, что в ГТА4 хуже реализовано, чем в пятке - нахуй он их встатвил если хотел доказать, что 4 лучше ухаахазхаз


ты вообще понимаешь значения слова "объективный"?
пс ролик не смотрел
>>642715

> 4 года


> на деле, из них, игра может реально разрабатывалась дней 300


> куча gdc поездок, которые стоят денег


> платформер говна


> хуй даже не готовится к презентациям


> говнокод и лапша, захардкоженная параша


> пилят демки а не игру, в поиске паблишера, а не результата


> кокпоки про фуллтайм


> большие перерывы


> выгорели!!!11 нету публишера!!!


> дали добро на публикацию на свич


> у нас нет компании кокпокпок


> кококпокпок выгорили кококо


не ребят, так кириллить игру нельзя. один негатив. кирилл всегда должен быть на позитиве. сука, их на свич заапрували, а ни забросили. настоящий кирилл джважды-джва бы года ждал аппрув и был бы на 7ом небе от счастья запилить игру на 1000% окупаемую ручную приставку, или как эта хуйня называется. а они "выгорели". поделом.
265 748443
>>572156 (OP)
Это реально, вот инди игра симулятор бомжа кстати, локации огромные, целый город, выживалка в открытом мире
https://youtu.be/WHUz0bKncLA
266 748520
а ещё вопрос - а с душой-то что?
как достичь уровня души ГТА 3/ВС/СА/4/5? Рдр2 тоже хороша, но там своя атмосфера, более артхаусная, что ли(лол) (поразмерененнее)

как сделатбь так, чтобы игра в сердц и душу запалв? чтобы саундтрд и ДУХ игры снился игрокам после длинной вечерней сессии в ней.

>>747036

>В жопу сценаристов. Смотри криминальные боевики.


Мне очень нравится тарантино в плане того, как его фильмы имеют свою душу, свой уют, что ли. Однжды в Голливуде - тупо вышка имхо, 11/10. каждя сценка. Даже небольшой 20-30 секундный рил со скаканьем на лошади.
бля, когда герой питта ехал на кабрике по вечернему голливуду, Я САМ ЭТО ПРОЧУВСТВОВАЛ У СЕБЯ В РОССИЙСКОМ МУХОСРАНСКЕ. Вот это искусство, аж в душу.

Как бы создать охунный мир, сюжет, персонажей, диалоги, ситуацию, красивую картинку, приятное управление(инерция из-за массы персонжа, анимация, фидбек), охуенную музыку(минусовки Бейонсе нравятся), красивую картинку, и чтоб без лагов
хуй Анон 267 748524
всем ку
269 748686
>>748668
в простой поездке по закатному ЛС в ГТА5 больше души, чем во всех играх 2020 вместе взятых
270 748936
>>748520

>как сделатбь так, чтобы игра в сердц и душу запалв?


Ну так это все сценаристы прошаренные делают, режисеры и прочее. В общем специалисты в своем деле. И даже если анону каким-то убразом и удасться победить все тезхнические вопросы с кодом, графоном, механиками. То все сольеться без годного сценария, если речь об ААА открытом мире с кучей персонажей.
271 748939
image.png1022 Кб, 1084x982
272 753052
273 768542
МУЖИКИ

Есть слабый ноут и время на досуге.
Хочю нарисоват крату моей ГТА Россия, а в иделе создать прототипа карты(открытый мир) 2ая картинка короче, white box (grey box) prototype
В чём рисовать? Кроме фотошопа(тормозит)
ue4 вряд ли потянет

где найти инвестора кто даст мне 150к на новый леново с ртх 3070
274 768544
>>768542
В блендере делай, потом сразу куда нужно перенесешь.
275 768569
>>768544
это ж какого размера будет модель? ноут слабый
276 768578
>>768569
>>768569

>ноут слабый


Это все отговорки, что бы ничего не делать.
Всегда можно разбить город на кварталы, районы.

Вот возьми и сделай одну простую улицу.
277 768582
>>768578

>разбить город на кварталы, районы


А как все в сборе, в блендре-то, смотрерть? Я читала что-то про LOD в UE4, но это движковая тема, а ты мне про блендер
278 768715
>>572156 (OP)
Мда, время летит... ОП на месте, 2.5 года спустя ничего так и не начал
279 775692
>>768542
Ты хочешь весь город за раз сделать? Ты уебан или уебан?

Делаешь здание, кидаешь в маппер, ставишь здание на карту и т.д.

рисовать можно где угодно, чертить лучше всего в Автокаде. Блендер тоже норм, но лично для меня он слабенький. Хотя на любителя. Мог бы посоветовать тебе еще Компас, но тут его не любят по понятным причинам.
280 775834
>>572156 (OP)

>трипл ААА


дальше не читал этот высер школьника
281 775837
>>775834

>дальше не читал этот высер школьника


Я вообще не понял что он имел в виду по этой фразе, типа он хочет сделать игру которую потом еще раз сделает, а потом еще? Типа какие-нибудь "Самые Лучшие Тачки" про лихие 90-е или ламповые 2000-е и про русскую глубинку?

СЛТ 1.0 - ГТА 3 с русскими ВАЗ 2108 2109 21099 (90-е)
СЛТ 2.0 - ГТА Вайс Сити с слветскими Волгами 24, 29, АЗЛК 2141, святогор и т.д. (70-е)
СЛТ 3.0 - ГТА Сан Андреас про путинские 2000-е с иномарками типа Ауди 90, ВАЗ 2110, 2111, 2112, Волга Сайбер и т.д.

И все это на одном городе типа Воронежа? Или в первой части будет Воронеж, во второй Анапа, а в третьей Санкт Петербург? Или что?
282 775839
>>748520

>как достичь уровня души ГТА 3/ВС/СА/4/5? Рдр2 тоже хороша, но там своя атмосфера, более артхаусная, что ли(лол) (поразмерененнее)



1) сотрудники должны иметь чувство вкуса.

2) сотрудники должны продуктивно ебошить.

> как сделатбь так, чтобы игра в сердц и душу запалв?



профессор_фортран.jpg

> чтобы саундтрд и ДУХ игры снился игрокам после длинной вечерней сессии в ней.



профессор_фортран.jpg

Вот здесь кстати можешь Зилкова (Нескучный саунд) посмотреть.
283 775843
>>748520
Ну ты сперва сделай любой мод и сам все поймешь. Если осилишь спрайты для старых игр из 2000-х то текстурки и 3D объекты из 2010 сто пудово осилить сможешь. Если Ивенты из стратегических игр писать умеешь то катсцены для ГТА выстроить сможешь. Не без труда, угрохаешь пару лет своей жизни и т.д. Сперва ты не будешь думать о "душе" игры, ты будешь видеть изменения своего мода и т.д. Если еще в коддинг залететь сможешь это вообще шикарно. Но я там полный нуль, я мододел и то с микроскопическим стажем.

Сюжет, можно что угодно прочитать, даже статьи на вики хватет. Ну для первоначального вкуривания, вот смотри:

1. Зачин (пролог)
2. Завязка
3. Кульминация
4. Развязка
5. Эпилог

1.1. Главный герой. Кто чем знаменит и чем примечателен, шрамы на лице, родинки, если баба, фигура, род деятельности и т.д.

1.2. Где все случается, в каком городе, в какой стране, в какое время.

1.3. Как на завязку реагирует народ твоего вымышленного Мира (города). Учти что нормальный пользователь так же должен реагировать.

1.4. Твой герой начинает игру.

2.1 Твоего героя кидают, пытаются убить, угрожают его семье, некая проблема возникает.

2.2 Твой герой по мере прохождения игры копит деньги, силу, уважение в Мире (в городе) что бы как то решить эту проблему.

2.3 почти все готово, кажется намечается счастливый выход из кризиса и совсем скоро герой начнет жить нормально, весело, круто и т.д.

3.1 План главного героя не срабатывает, его босс оказывается его врагом, его родные его предают или что-то такое...

3.2. Герой на грани банкротства, на грани жизни, весь Мир или хотя бы часть города против него.

3.3. Он не сдается, градус заданий повышается, задания становится сложнее играть, он убивает часть сильных врагов.

4.1 Финишная миссия, герой выходит на босса или даже на босса всех боссов и должен его убить, посадить в тюрягу, ограбить, подставить, чпокнуть его жену, дочь или что-то такое...

5.1 Герой становится победителем, его все любят и все уважают или он теряется и улетает в теплые страны.

5.2. свободная игра по городу или как новым боссом как с томми версетти или с новым лицом, к прмиеру твой герой сделал себе пластику лица новую и его никто не знает или бонусный уровень новый городок, деревня, ферма или остров типа Майями где много бонусных мини игр типа пройти точки или пролететь на радиовертолетике и т.д. В общем свободная песочница.

Вот такой план, если интересно могу более подробно написать о главном герое, о миссиях и т.д. но тут уже полет фантазии у тебя свой наверное есть. Бери готовые голливудские схемы (схемы, а не сюжеты) и пили истории, катсцены и пр.
283 775843
>>748520
Ну ты сперва сделай любой мод и сам все поймешь. Если осилишь спрайты для старых игр из 2000-х то текстурки и 3D объекты из 2010 сто пудово осилить сможешь. Если Ивенты из стратегических игр писать умеешь то катсцены для ГТА выстроить сможешь. Не без труда, угрохаешь пару лет своей жизни и т.д. Сперва ты не будешь думать о "душе" игры, ты будешь видеть изменения своего мода и т.д. Если еще в коддинг залететь сможешь это вообще шикарно. Но я там полный нуль, я мододел и то с микроскопическим стажем.

Сюжет, можно что угодно прочитать, даже статьи на вики хватет. Ну для первоначального вкуривания, вот смотри:

1. Зачин (пролог)
2. Завязка
3. Кульминация
4. Развязка
5. Эпилог

1.1. Главный герой. Кто чем знаменит и чем примечателен, шрамы на лице, родинки, если баба, фигура, род деятельности и т.д.

1.2. Где все случается, в каком городе, в какой стране, в какое время.

1.3. Как на завязку реагирует народ твоего вымышленного Мира (города). Учти что нормальный пользователь так же должен реагировать.

1.4. Твой герой начинает игру.

2.1 Твоего героя кидают, пытаются убить, угрожают его семье, некая проблема возникает.

2.2 Твой герой по мере прохождения игры копит деньги, силу, уважение в Мире (в городе) что бы как то решить эту проблему.

2.3 почти все готово, кажется намечается счастливый выход из кризиса и совсем скоро герой начнет жить нормально, весело, круто и т.д.

3.1 План главного героя не срабатывает, его босс оказывается его врагом, его родные его предают или что-то такое...

3.2. Герой на грани банкротства, на грани жизни, весь Мир или хотя бы часть города против него.

3.3. Он не сдается, градус заданий повышается, задания становится сложнее играть, он убивает часть сильных врагов.

4.1 Финишная миссия, герой выходит на босса или даже на босса всех боссов и должен его убить, посадить в тюрягу, ограбить, подставить, чпокнуть его жену, дочь или что-то такое...

5.1 Герой становится победителем, его все любят и все уважают или он теряется и улетает в теплые страны.

5.2. свободная игра по городу или как новым боссом как с томми версетти или с новым лицом, к прмиеру твой герой сделал себе пластику лица новую и его никто не знает или бонусный уровень новый городок, деревня, ферма или остров типа Майями где много бонусных мини игр типа пройти точки или пролететь на радиовертолетике и т.д. В общем свободная песочница.

Вот такой план, если интересно могу более подробно написать о главном герое, о миссиях и т.д. но тут уже полет фантазии у тебя свой наверное есть. Бери готовые голливудские схемы (схемы, а не сюжеты) и пили истории, катсцены и пр.
284 775844
>>775839

>профессор_фортран.jpg


>


>Вот здесь кстати можешь Зилкова (Нескучный саунд) посмотреть.



Я нуб и мимопроходил, поясни за эти две фразы, если не сильно занят...
285 775845
>>775844

Гугол сломался?
286 775848
>>775845

>Гугол сломался?


Нет я Яндексом пользуюсь - санкции задрали уже. Ну а серьезно хотел что бы кто-то быстро все за меня разжевал, в рот положил и за меня проглотил...

https://ru.wikipedia.org/wiki/Энциклопедия_профессора_Фортрана

https://www.youtube.com/channel/UCc1a1Nm8aNFoqv1G4CfyHzA

Это что ты имел в виду, я тогда ничего не понял...
287 787161
блять, в декабре был хайп по поводу технодемки Матрицы, я забыл пост оставить.
Напишу щас:
1) как я и писал выше, ГТА от ГТА-клонов отличают детали исполнения, прикосновения мастеров. технологически миры ГТА выглядят живее миров сейнтс роу и даже мафии(хотя мафия 2 и ремастеры новые - очень качественные), такие мелкие детали как свет/цвета, инцерция машин и пешеходов
2) как я и писал выше, пока я сижу тут кто-то уже может пилит ГТА моей мечты, мб с авто-генерацией улиц по спутниковых стрит вью, как тот мод для ГТА 5

оп
288 787196
>>787161

>пока я сижу тут кто-то уже может пилит ГТА моей мечты


Э, не-не-не, я пилю жта своей мечты, а ты пили жта своей.

мимо тред-не-читай-сразу-отвечай
289 787266
>>641866

>каждая новая часть лучше предыдущей


>Ты графику ГТА4 видел? Против ПЯТОЙ


>скачок в создании копии реального мира


>торговцы хот-догами больше не торгуют


>нет фастфудовых заведений


>упрощена физика повреждения автомобилей


>на физику похуй


>большой скачок в имитации реального мира


УУУУУ КАК ЖЕ У МЕНЯ БОМБИТ С ЭТИХ ГРАФОДРОЧЕРОВ, КАК ИХ ВООБЩЕ ЗЕМЛЯ НОСИТ? ИМ ЖЕ ДАЖЕ НА ФИЗИКУ НАСРАТЬ, ЛИШЬ БЫ ТЕКСТУРКИ В 16К НАРИСОВАЛИ! ПОЖРАТЬ НОРМАЛЬНО НЕГДЕ = ИМИТАЦИЯ РЕАЛЬНОГО МИРА, ДА? Шёл бы ты на улицу, там графика получше твоей любимой жта5...
290 787299
>>787161

>с авто-генерацией улиц по спутниковых стрит вью, как тот мод для ГТА 5


какой мод?
sage 292 787389
>>787370
Да ОП этого треда вообще какой-то поехавший фантазёр, далёкий не то что от геймдева, а вообще от игр. Он даже глупее Кирилла, Кирилл хотя бы придумал LODы для оптимизации своей игры мечты, а этот топит за фотореализм, фантазии уровня "вся вселенная из настоящих атомов в игре".

Ничего личного, ОП, просто такое впечатление создаётся.
293 787915
>>787435
Но в этом шиз прав. ГТА выглдяит живее других тупо засчет количества контента, разнообразных строений на карте - там почти ничего не повторяется. И про инерцию абсолютно верно замечено, почти во всех гта клонах физика авто однокнопочная чтобы ни в коем случае не вызвать фрустрации у первый раз севшего за игры. Есть чем опровергнуть - я буду удивлен.

>мультяшным детским садом


Назови менее мультяшное.
294 788371
>>787915

>почти ничего не повторяется


Ага, кроме унылых болванчиков, которых 3-4 штуки каждого вида и можно запросто встретить двух одинаковых в одном месте. А уж если последить за тем, как они круги нарезают...

>почти во всех гта клонах физика авто однокнопочная чтобы ни в коем случае не вызвать фрустрации у первый раз севшего за игры


Что значит "однокнопочная физика авто"? Разве в ГТА не однокнопочное управление обычными автомобилями и мотоциклами? Сел, зажал W и едешь. Даже на поворотах не обязательно отпускать W. Я из-за ГТА привык давить W непрерывно и поэтому в гонках не могу привыкнуть отпускать газ...

Честно интересуюсь, т.к. сам хочу сделать что-то вроде ГТА.

>мультяшное


Кстати говоря, GTA SA планировали сделать намного более мультяшной, что-то вроде американских аниме - плоская заливка, мультяшные лица и т.д. Наверняка и пропорции персонажей были бы более мультяшными. Очень жаль, что отказались и сделали игру более реалистичной, мне бы больше мультяшная ГТА зашла...
295 788421
>>788371

>GTA SA планировали сделать намного более мультяшной, что-то вроде американских аниме - плоская заливка, мультяшные лица и т.д.


Соус? Что-то ты попутал.
Насчет физики авто - ты видимо не играл в вотч догс, слипинг догс, жаст коз, том кленси брейкпойнт...
csbfyst.BFYST.png32 Кб, 128x256
296 788747
>>788421

>>планировали сделать намного более мультяшной


>Соус? Что-то ты попутал.


https://gta.fandom.com/ru/wiki/Бета-версии

>GTA III


>Графика в игре изначально была «мультяшной». До финальной версии «дожили» лишь слегка увеличенные стопы персонажей.


https://gta.fandom.com/wiki/Beta_Releases_in_GTA_III

>Police officers originally had mustaches and looked more cartoonish.


>The graphics were originally "cartoonish".


https://gta.fandom.com/wiki/Beta_Releases_in_GTA_San_Andreas

>An unused black female pedestrian named "csbfyst" in the cutscene.img file was cut. Judging by her cartoonish textures, she was also cut early in development. The character highly resembles Jade from the 2003 game Beyond Good & Evil.


Вот эта текстура:
https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp_game_texture/view/csbfyst/

Конечно, графика из бета-версий могла быть плейсхолдерами, т.е. нет гарантии, что кто-то хотел сделать более мультяшную ГТА. Но мне кажется, что планы всё-таки были, но их быстро отменили, потому что ГТА, мол, для взрослых дяденек, а по тогдашним стереотипам мультики привлекают только маленьких детей.

Потом ещё GTA IV сделали значительно более серьёзной и реалистичной (что, видимо, мало кому понравилось после GTA SA), а GTA V вернули обратно, в менее серьёзный стиль. ИМХО, GTA бы только выиграла от качественной мультяшной версии, с более богатым и глубоким геймплеем. Да, сегодня любой может нарисовать кучу лоуполи моделек для gta-like игры, но качественно это сделать может только большая корпорация...

Если что, я слышал про что-то вроде гта по симпсонам и ещё что-то совсем упоротое про зверей, но это всё не то, там от ГТА только город с машинками. Сложно объяснить, что делает ГТА ГТА, но точно не реалистичная графика.

>слипинг догс


Немного играл. Да, физика упорото-мультяшная - там есть даже клавиша для рывка машиной в любом направлении. Но в GTA физика не сильно реалистичнее. Вспомни хотя бы возможность перевернуть перевёрнутую на крышу машину клавишами A/D или толкать любую машину в любом направлении своим телом. Да и вообще, автоматическая коробка передач = аркадная физика машин.

Более-менее реалистичная физика машин только в GTA IV, там прямо чувствуется вес машины, работа подвески, заносы и т.д. Но в GTA V от всего этого отказались, снова сделали ближе к аркадам. Но даже в GTA IV не нужно было дрочить клавиатуру часами, чтобы научиться водить машину, как этого требуют реалистичные симуляторы; просто сел, зажал W и едешь, успевай только отпускать на поворотах.

>>788394

>копов почти не реагирующих на замесы


Насколько я помню, если какой-нибудь пешеход на кого-либо нападёт, даже если на игрока, то проходящий мимо коп среагирует. Но не в GTA V, по крайней мере онлайн, в онлайне тебя могут отметелить и копам будет насрать, пока ты не начнёшь сопротивляться... А в GTA VC вроде бы даже можно было помогать копам догонять преступников, не получая за это розыск, в последующих играх это почему-то сломали (теперь ударивший преступника игрок попадает в розыск).

>домики в которые нельзя зайти


В GTA III/VC/SA это вызвано, скорее всего, ограничениями железа тех лет. В GTA IV/V это потребовало ещё пару сотен гигов контента, лол, если ты не хочешь сотню полностью одинаковых квартир. А вообще, ГТА не про заход в домики, это же в первую очередь сюжетная игра, никто никогда не позиционировал её как песочницу или симулятор жизни, это игроки сами начали создавать РП сервера и моды на квартиры (видел мод на SA, добавляющий жёлтые маркеры на двери многих домов, но внутри там, конечно, стандартные комнаты, просто в SA в измерении комнат этих комнат довольно много, есть даже неиспользуемые).
csbfyst.BFYST.png32 Кб, 128x256
296 788747
>>788421

>>планировали сделать намного более мультяшной


>Соус? Что-то ты попутал.


https://gta.fandom.com/ru/wiki/Бета-версии

>GTA III


>Графика в игре изначально была «мультяшной». До финальной версии «дожили» лишь слегка увеличенные стопы персонажей.


https://gta.fandom.com/wiki/Beta_Releases_in_GTA_III

>Police officers originally had mustaches and looked more cartoonish.


>The graphics were originally "cartoonish".


https://gta.fandom.com/wiki/Beta_Releases_in_GTA_San_Andreas

>An unused black female pedestrian named "csbfyst" in the cutscene.img file was cut. Judging by her cartoonish textures, she was also cut early in development. The character highly resembles Jade from the 2003 game Beyond Good & Evil.


Вот эта текстура:
https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp_game_texture/view/csbfyst/

Конечно, графика из бета-версий могла быть плейсхолдерами, т.е. нет гарантии, что кто-то хотел сделать более мультяшную ГТА. Но мне кажется, что планы всё-таки были, но их быстро отменили, потому что ГТА, мол, для взрослых дяденек, а по тогдашним стереотипам мультики привлекают только маленьких детей.

Потом ещё GTA IV сделали значительно более серьёзной и реалистичной (что, видимо, мало кому понравилось после GTA SA), а GTA V вернули обратно, в менее серьёзный стиль. ИМХО, GTA бы только выиграла от качественной мультяшной версии, с более богатым и глубоким геймплеем. Да, сегодня любой может нарисовать кучу лоуполи моделек для gta-like игры, но качественно это сделать может только большая корпорация...

Если что, я слышал про что-то вроде гта по симпсонам и ещё что-то совсем упоротое про зверей, но это всё не то, там от ГТА только город с машинками. Сложно объяснить, что делает ГТА ГТА, но точно не реалистичная графика.

>слипинг догс


Немного играл. Да, физика упорото-мультяшная - там есть даже клавиша для рывка машиной в любом направлении. Но в GTA физика не сильно реалистичнее. Вспомни хотя бы возможность перевернуть перевёрнутую на крышу машину клавишами A/D или толкать любую машину в любом направлении своим телом. Да и вообще, автоматическая коробка передач = аркадная физика машин.

Более-менее реалистичная физика машин только в GTA IV, там прямо чувствуется вес машины, работа подвески, заносы и т.д. Но в GTA V от всего этого отказались, снова сделали ближе к аркадам. Но даже в GTA IV не нужно было дрочить клавиатуру часами, чтобы научиться водить машину, как этого требуют реалистичные симуляторы; просто сел, зажал W и едешь, успевай только отпускать на поворотах.

>>788394

>копов почти не реагирующих на замесы


Насколько я помню, если какой-нибудь пешеход на кого-либо нападёт, даже если на игрока, то проходящий мимо коп среагирует. Но не в GTA V, по крайней мере онлайн, в онлайне тебя могут отметелить и копам будет насрать, пока ты не начнёшь сопротивляться... А в GTA VC вроде бы даже можно было помогать копам догонять преступников, не получая за это розыск, в последующих играх это почему-то сломали (теперь ударивший преступника игрок попадает в розыск).

>домики в которые нельзя зайти


В GTA III/VC/SA это вызвано, скорее всего, ограничениями железа тех лет. В GTA IV/V это потребовало ещё пару сотен гигов контента, лол, если ты не хочешь сотню полностью одинаковых квартир. А вообще, ГТА не про заход в домики, это же в первую очередь сюжетная игра, никто никогда не позиционировал её как песочницу или симулятор жизни, это игроки сами начали создавать РП сервера и моды на квартиры (видел мод на SA, добавляющий жёлтые маркеры на двери многих домов, но внутри там, конечно, стандартные комнаты, просто в SA в измерении комнат этих комнат довольно много, есть даже неиспользуемые).
297 807771
>>572156 (OP)
пздц 3 года прошло
298 807773
как перестать быть фанатзёром, мечтатлетелм, жить в грёзах, а начать что-то делать?
299 808033
как научить себя дисциплине?
боль потерь и утрат?
через свою шкуру оущтить что?
300 832581
>>807773

>как перестать быть фанатзёром, мечтатлетелм, жить в грёзах, а начать что-то делать?


Сесть и начать что-то делать. Даже если займёшься простой задачей, втянешься и захочешь сделать что-то сложнее. Главное, чтобы у тебя уже были навыки. Если навыков нет, иди ищи туториалы и проходи эти туториалы, чтобы получить знания и наработать навыки. Начинай с простого всегда. Вот если ты хочешь ГТА, то попробуй сначала машинку покатать по пустой сцене. Лучше вообще в 2D, чтобы разобраться в основных принципах. Не задумывайся пока что о том, что нужно для полноценной игры, лучше занимайся простыми механиками - так наработаешь опыт и навыки для чего-то более сложного. Впервые в жизни сев за компьютер никто сложную игру не сделает, верно? Нужна практика, пусть и очень простая первое время.

>>808033

>как научить себя дисциплине?


Отказывай себе в быстрых удовольствиях (когда примитивные действия быстро дают приятные ощущения - большинство компьютерных и особенно мобильных игр именно на этом построены) и заставляй делать то, что тебе реально нужно, но не хочется. Первое время будет тяжело, но потом войдёт в привычку и будет легче. Главное что ты осознаёшь необходимость этим заниматься. Если необходимости или её осознания нет, то и заставить себя не получится.
301 875111
тарантино?
пратчетт?
кодзима?
гейман https://dtf.ru/u/1284-denis-starostin/1745339-polnyy-kurs-storitellinga-ot-nila-geymana
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее