Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 ноября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png846 Кб, 1080x1080
Ньюфаготред №35 593090 В конец треда | Веб
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG

Предыдущий: >>590129 (OP)
2 593101
>>593099
да никто вроде не хейтит это говно
им просто кроме одного шизика никто не пользуется
Вымя 3 593114
нужен тред аля Б для Гд с названием спам и флейм
пусть срут там
4 593123
>>593116
Фагофаг
5 593138
>>593137
>>593124
Вас не задолбало? Вы прошлый тред засрали своей хуйней, а теперь и тут продолжаете
sage 6 593249
bump
7 593255
Наконец-то юнити-шизика почистили. Не прошло и недели.
8 593258
>>593256
Как так можно, люблю тот старый гд-тред, в котором постили реальную годноту и вели ламповые срачи о серьезных технологиях.
9 593261
>>593260
Нет, там был юнити-даун-серун, который пытался тралить тупостью, но получалось только обсираться. Кажется он называл ето "я просто оттачиваю мастерство полемики".
10 593263
>>593262
Какой срач? Всего лишь констанция факта.
15515602813000.jpg138 Кб, 804x750
11 593288
>>593255
>>593262
Я не пойму люди которые хейтят годот и юнити на чём вы работаете? Только не надо врать про анрил, наверное вообще на конструкторах сидите?
12 593290
>>593114
Поддерживаю.
Сделайте отдельный тред под названием юнити-даун ссыт на годотодауна и весь подобный срач в дргуих местах сразу же репортите чтобы их туда выселяли с красной карточкой.
13 593296
>>593288
Они пишут свои движки по многу лет и изобретают велосипеды, в итоге не выпускают ни одной игры.
14 593298
>>593288

>Только не надо врать про анрил,


блять, да в чем проблема с анрилом? юнети конечно удобнее для мелких/казуальных игор, но когда задача не терпит полумер, нужно брать под нее соответствующее двигло, разве не так?
15 593299
>>593298

>но когда задача не терпит полумер


Ты там, что очередной крайсиз пилишь?
15628440790630.jpg511 Кб, 1024x1280
16 593300
>>593258

> в котором постили реальную годноту и вели ламповые срачи о серьезных технологиях.


гд который мы потеряли.
на самом деле ротация населения привела к тому что старички либо свалили нахуй, либо успешными стали, либо сдохли от голода, либо уже настолько пересрались друг с дружкой что уже стали старыми приятелями, а няфани навроде андрюши и котла нихуя не смыслят дальше чем "как заставить персонажа двигаться".
жди года два-три, вырастет новое поколение боеготовных гэдэванов с потанцевалом, а сейчас вот реально пустоты и нечистоты.
image.png662 Кб, 1280x1024
17 593301
>>593299
я чисто без выебонов говорю, ты охуеешь как криво в юнети работает графон. вот эти все лайт пробки пиздец кривые давай попробуй расставить много мелких источников света и запечь сцену с пробками, запеченный свет просто ебет глаза, вместо редактора материалов STANDARD SHADER, в который никаких вариаций текстур не прикрутить, да и много ещё чего такого. для двадэ и хендпеинт анимэ графона не актуально, но как только пытаешься сделать что-то посерьезнее, там столько подводных камней возникает что можно аки иисус по воде ходить по ним
18 593302
>>593300
Да старые-то времена ладно, понятно что технарей становится всё меньше.
Но год назад тут висел опенгл тред и там постили даже! Ебаный год прошел, а на доске шизик серит во всех тредах и никакого постинга. Что это блядь за ядерная война тут прошла?
19 593304
>>593301
Не пробывал юзать не говно мамонта а актуальные версии, чорт?
20 593305
>>593302
кстати вот да, по ощущениям именно год-полтора начался этот застой. там и по тувиксам заметно что норот не особо дерзкий резкий остался, ну щто поделать, нужно ПОТЕРПЕТЬ и ПЕРЕТЕРПЕТЬ. и втихаря игори пилить, конечно.
21 593306
>>593301
Цитата из книги Программирование
компьютерных игр под Windows
в XNA Game Studio Express
Горнаков С. Г.

<<Глава 1
В качестве
вступительного слова

Важно понимать, что процесс создания игры – это очень трудоемкое дело, отнимающее огромное количество времени из жизни тех людей, которые делают эту
работу. Самому, в одиночку, создать полноценную игру фактически нереально, и тем более при всех нынешних технологиях и требованиях к графической картинке. Никогда не пытайтесь в своем первом проекте делать игры плана Gears of War или Need for Speed!

Нельзя откусить больше, чем можно прожевать, не говоря уже о том, что все
откушенное нужно проглотить, да еще и не поперхнуться. Создание таких больших и мощных игр – это удел игровых студий с огромным штатом программистов, художников, дизайнеров, аниматоров, модельеров… Если вы в одиночку или небольшим коллективом решите создавать нечто подобное, то скорее всего ваш проект растянется на долгие, долгие годы работы, а за это время все ваши графические инновации станут просто неактуальными. Эта аксиома проверена временем, а ее несоблюдение сгубило уже множество коллективов и программистов одиночек. >>
22 593307
>>593304
ну это чтобы вижуал штудию ждать по 300 тысяч миллиардов лет ради двух строчек в скрипте. а що, они таки поменяли рендер?
23 593308
>>593306

> Самому, в одиночку, создать полноценную игру фактически нереально, и тем более при всех нынешних технологиях и требованиях к графической картинке. Никогда не пытайтесь в своем первом проекте делать игры плана Gears of War или Need for Speed!


> ДЕЛАЙТЕ КОТЛЫ И АБСЁРИТИ ЯСКОЗАЛ!!!!!!!!!!!!!!!!! НЕ СТОИТ ПЫТАТЬСЯ!!!!!!!!

24 593309
>>593305
Мне кажется это либо мочератор нихуя не работает, либо какой-то даун мочой заделался, сам серит и срачи не трёт. Нужен тред в /d/, единстввенное что может решить ситуацию, инфа 100%. Шизоды, вроде затычки юнити-дауна, видят что их посты моментально трутся > шизоиды сидят под шконкой > годнота не тонет в срачах.
25 593312
>>593310

> Но


Не нокай, просто свали с раздела. Твои вопросы даунские присказки "а мог бы игры делать" уже всех, наверное, доебали.
Нахуй ты постишь вообще?
26 593314
>>593309
Ты долбоеб. Пока не было мочи, доска жила. Когда появился ебанутый вахтер трущий посты и треды, все олдфаги охуели и разбежались.
Ты уебок не понимающий специфики общения на бордах. Сюда приходят отребье и неудачники чтобы создавать срачи. И усилением модерации ты не решишь проблему, а сделаешь еще хуже. Модерация лишает это место единственного смысла зачем сюда нужно вообще приходить.

От того, что моча удалит чьи-то посты сюда не придут нормалфаги. Вот зачем открывать эту борду? Нахуя? Задать ебанутый вопрос в закрепленном треде или в одном из немногих оставшихся живых тредов про юнити или годот?
27 593315
>>593314

>Ты уебок не понимающий специфики общения на бордах. Сюда приходят отребье и неудачники чтобы создавать срачи.


Ты думаешь кому-то интересно читать ваши срачи юнитеков и годанов с постоянным упоминанием испражнений? Хочешь срать иди в /b/ и сри там.

>Вот зачем открывать эту борду?


Потому что здесь нет авторитетов и аутсайдеров, которые появляются рано или поздно на любом форуме с шайкой шестёрок и подпискивателей.

>От того, что моча удалит чьи-то посты сюда не придут нормалфаги.


Как раз нормалофаги сюда и не зайдут видя, какое болото здесь, а сразу пойдут в /pr/ потому что там хотя бы пытаются делом заниматься, спрашивают и отвечают на вопросы, не то что здесь, где каждый третий ответ это бери юнити\годот.
28 593317
>>593313
>>593314
>>593316

Шизик пять начинает срать и оправдывать своё существование.
Зачем из раза в раз ты срешь во всех тредах, ради чего? Ответить хоть для себя на этот вопрос. Ответить и перестань срать.
15535475268480.jpg40 Кб, 600x450
29 593319

> здесь нет авторитетов с шайкой шестёрок и подпискивателей.


их тут нет, совсем нисколечко нет, и я даже не буду называть их по именам.
30 593323
>>593315
Вот только факты таковы, что ты сейчас сидишь на мертвой доске и жалуешься на последних активных постеров, чтобы и их забанили.
31 593325
>>593316
Так я давно свалил на форчан. гд по привычке обновляю пару раз в неделю, вижу что тут как обычно ничего нет. Да и быть не может с такой модерацией.
Двач это ебаный гулаг по сравнению с форчем, где все общение стараются как можно сильнее задушить.
32 593326
>>593323

> активный постер


Нет, ты даун-шизофреник, засирающий раздел.
33 593329
>>593323
Я перестал постить из-за местного тролекоастера, до этого даже свой тред создавал, где мне писали, что выглядит заебись.
Сейчас уже даже читаю редко, тупо нечего.
34 593331
>>593323
Не, мы репортим засирателей доски. Лучше пустая чем в говне. Или у тебя какой-то пунктик на цифирке количества постов?
35 593333
>>593329
Да, юнити-дауна наверное тоже оксорбили, что он так срёт.
36 593336
>>593330

> хочу срать никто не запретит мааам они хотят модератора позвать мааам!11


Хех
37 593338
>>593334

> модер - такая же безигорная чмоха из ВК


Т.е. ты и есть ммодер?
38 593339
>>593315

>Ты думаешь кому-то интересно читать ваши срачи юнитеков и годаунов


Соблюдайте терминологию.
39 593340
>>593337

> плаксивый пук картиночками

40 593341
>>593332

>тонкая натура


Я захожу в тематику, чтобы общаться по делу. Для срачей и киданием говном есть профильные разделы, тот же /b.
41 593342
>>593339

>Ты думаешь кому-то интересно читать ваши срачи юнитидаунов и годотобогов


Соблюдайте терминологию.
42 593344
>>593335
-100 шитпостов одного семена в прошлом треде, все замечатльно.
43 593347
>>593345
Ты смотрящий что ли?
44 593348
>>593302
Я раньше пытался что-то постить, но на меня каждый раз выливали тонны говна, называли безигорной чмоней, как тут принято, и обоссывали, со временем уполз в ридонли, не вижу смысла что либо постить и обсуждать хоть что-то, когда на любой пост тебе в ответ хуярат десяток постов "покажи свои игры, или пошел нахуй".
Мимо-опенгл-велосепидист
45 593349
>>593344
Это модератор и серит, гарантирую это.
46 593350
>>593348
Так это один единственный шизик серит. Его нужно выдавить с раздела и заживём. Еще бы сдеанонить, эх.
47 593351
>>593349
Сам насрал сам убрал?
48 593352
>>593308
Все правильно он говорит, это простая математика. Для топовых игр контент пилят сотни человек годами, в одно рыло столько нереально запилить за всю жизнь, даже если сидеть 24 на 7.
Поэтому одиночкам остаётся делать несложные 2д игры, с закосом под ретро, либо примитивное 3д, либо какие-нибудь рогалики без графена, с упором на геймплей.
49 593354
>>593345
Ну молодец, что не мешают. Рад за тебя.
50 593355
>>593348
А зачем постить велосипеды в /gd, если есть /pr?
51 593357
Твг ВСЁ?
52 593359
>>593355
Потому что в /gd должно быть место для всего, что связано с геймдевом, а не только с конструкторами игр типа юнити. Для программирования игр с нуля в том числе.
croppedImage1563115780459.png78 Кб, 1077x595
53 593361
>>593356
Очнись ты серишь, в том треде как раз годосеруна и потерли.
54 593366
>>593356
>>593358
>>593360
Прекрати срать, животное.
55 593367
>>593359
Программирование игр, а не опенгла. Так что там у тебя за игра, показывай
56 593369
>>593367
А ты чего свою игру не показываешь?
57 593371
т
58 593372
>>593370
Ты порноигры с детьми на юнити делаешь что ли? Лол
59 593374
>>593373

> животное думает что говно кто-то кроме него ест

60 593379
>>593375
Это об этом ты мечтаешь, пока пытаешься переживать говно?
61 593381
>>593380
Ты опять ел какули и вместо рта они упали в этот тред? Перестань.
62 593383
>>593382
Это тебя всегда так коротит, когда ты обосравшись не можешь придумать пост в котором бы ты не обосрался?
63 593385
>>593384
Ты опять ел какули и вместо рта они упали в этот тред? Перестань.
64 593388
>>593352
существуют примеры охуенно успешных графоноигор в одно рыло хоть и выглядящие как демо-версии но всё же. я тоже так хоче. если делать двадэ или лоуполи то вряд ли научишься в нормальную ториду.
65 593390
>>593386
Надеюсь все твои подсети забанят нахуй, шизоид ебаный.
66 593393
>>593388
А что ты сделал в своём графоне?
У менявышло сделать персонажа и 50 квадратов карты, довольно таки в хорошем стиле. Раскрасил там, все дела, текстурки оптимизировал.
Сейчас полигоны пытаюсь уменьшить, чтобы кадр занимал минимум памяти. Оче туго идёт.
годот.png412 Кб, 2000x2000
67 593394
>>593090 (OP)
Пусть оппик следующего треда здесь полежит чтобы не потерялся.
68 593395
>>593391
>>593392
Опять у тебя кал изо рта падает. Прожуй хотя бы!
69 593402
>>593400
Так я уже целый день репорчу шитпостинг. Как видишь результата нет.
70 593404
>>593403
Ты бы тоже мог, но ты серишь тут...
71 593407
>>593405
Ого. Покажешь?
72 593409
>>593408
Почему это? Игра на юнити что ли? Не бойся, тут очень крепкое юнити-комьюнити.
73 593411
>>593410
А почему сейчас не можешь показать? Может у тебя и нет никакой игры?
74 593415
Так начинать надо с малого. Сделаю ка я типичное "найди N предметов не столкнувшись с каким нибудь монстром"
75 593416
>>593415
Плинтуса наполни мусором, на стенах осиль выебоены, научись проектировать полуразрушенное говно в два клика, найди плагины для етого дела.
76 593417
>>593414
Бугурт безигорной чмоньки.
77 593418
>>593415
Назови Grenny, базарю продающее имя.
Монстра обязательно сделай пожилой женщиной.
78 593420
>>593393
дохуя и разного. вот только с моей импульсивностью довести что-то до завершающего этапа очень трудно. но может быть, как-нибудь, однажды, вопреки судьбе, это произойдет
79 593433
Там в стиме Age of Wonders III раздают бесплатно, надо кому?
https://store.steampowered.com/app/226840/Age_of_Wonders_III/
80 593442
>>593433
Бесплатно я даже игры на годоте заберу. А все мы знаем, что на годоте нет игор, потому что юнитидебил не знает, что визибилити-нотифаер это олюжен куллинг.
81 593444
>>593433
Что правда? И вся графика, и звуки можно использовать? А под какой лицензией?
82 593445
sdfsdf asdfgertg sdfgdf
83 593447
Есть исходники (хорошие, слитые кем-то, а не из dotPeek, такие и сам могу) "хороших" игр типа RimWorld или хотя бы что-нибудь на Unity, чтоб посмотреть как люди вот это всё делают?
84 593448
>>593420

> дохуя и разного.


Эх, мне бы так.
85 593489
Пасаны, пасаны, я могу вам написать очень хуёвый саундтрек для игры в стиле нойз-хуёйс
https://chirb.it/7ykJ5P
https://soundcloud.com/ari-maggod/arimaggod-metaphysics-begins
87 593505
>>593489
Даром не нужно, сорян.
88 593540
Анон, подскажи, что выбрать, чтобы делать игори.
Стоит выбор между юнити и анрил. Что проще изучить? Сам владею основами c#, английский со словарем.
Игори собираюсь делать пока что для мобил, 2д. Позже хотелось бы и что посерьёзнее сделать (планы уже есть).
89 593541
>>593540
Бля ты даун что ли, я тебе говорю бери юнити, пожалеешь сука, короч тебя предупреждали, прибежишь с обосранными портками плакаться, жалеть не будем.
90 593542
>>593540
Install Godot
91 593543
>>593540
За анрил не знаю, но если ты зумерок с клиповым мышлением, то наверное юнити. Чтобы его изучать, нужно будет какие-то видосики на ютубчике смотреть, копипастить код из гугла и все такое.
Юнити как-то не поощряет фундаментальное изучение игростроения. Просто хуячь говно на говно, и выйдет игра.
92 593544
>>593543
А ты что предлагаешь если не юнити?
93 593548
>>593544
Хз, по шарпу не шарю. Загугли список движков и посмотри какие тебя больше привлекают по возможностям, документации, туториалам и прочему. Попробуй несколько, что понравится - то и бери. Моногейм слышал ничетак.
Если захочешь вкатываться в проф. геймдев (сомнительное занятие), то юнити скорее всего придется изучить.
94 593558
>>593540
Для простых 2д игр движок не нужен, а темболее анриал с юнити, они всё равно говно.
Бери любое качественное сдк или рендер, подключай 3d физику и пердоль свои спрайты. Научиться управлять спрайтом не составит турда, через пару дней уже сможешь платформер полностью написать. Язык программерование любой, желательно чтобы он компенлировался. Сишарп можно, но лучше не нужно.
Чтобы делать что-то посерьезнее тебе нужны глубокие основы, пока будешь разбираться в рендерах - заимеешь.
95 593562
>>593540

>анрил


>2д


>в одно лицо


Это конечно лол.
Анриал вообще говоря разрабатывался всю историю не для инди одиночек. А для крупных компаний. И только недавно решили открыть его для всех мимокрокодилов. Также он разрабатывался разумеется для 3д.

Твоя затея выглядит как поехать на карьерном самосвале в булошную через два квартала. Формально ты конечно доедешь, но это пиздец какой странный выбор.
96 593577
>>593562
если бы мне нужно было поехать в булошную, яб взял детский велосипед. бери говнак короче
97 593579
>>593541
>>593542
А можно подробнее? Почему вы предлагает то, что предлагаете. Плюсы или еще что. Просто я интересовался тем же годотом и не нашел инфы, чтобы что-то годное на нём сделали.
Зато меня очень заинтересовал язык haxe, на котором сделали Dead Cells. Я бы его с радостью выучил, но без хорошего знания английского ето для меня практически невозможно...

>>593543

>зумерок с клиповым мышлением


Что ето значит?

>>593558

>Бери любое качественное сдк или рендер


Можешь привести пример? Я просто вообще не шарю...

Извините, за вырвиглазные слова типа "ето", "етот". У меня просто клавиша не работает, которая справа от "ж".
1556437620739.png274 Кб, 567x437
98 593581
>>593300

>новое поколение


Старое поколение было просто безскилловыми бомжами. Даже даркоблядок с юнити3д говном вызывал вау-эффект у типа олдфагов, которые были ни бум бум в технологиях.

Нынешний гд - это просто вонь безигорных чмошек, орущих из-за того что они всё проебали. Хороший тому пример - хуюровень или горящие залётные ренпаепетушки.

Но из хороших новостей - канстрактопидоры стухли.
99 593582
>>593579

>А можно подробнее? Почему вы предлагает то, что предлагаете.


Предлагаешь каждому нулевому все расписывать?
>>593579

>Я бы его с радостью выучил, но без хорошего знания английского ето для меня практически невозможно


Тогда забудь про него и никогда не вспоминай.
image.png33 Кб, 892x216
100 593583
>>593090 (OP)
Ну почему это происходит сейчас, а не год-два назад?
101 593586
>>593548

>Моногейм слышал ничетак


Он устанавливается только с Visual Studio?
102 593587
Кто-нибудь может что-нибудь сказать про Corona? Стоит вообще пытаться в него?
103 593588
>>593583
Забрасывание деньгами разработчиков не гарантирует, что разрабатываемый продукт станет лучше. Они вместо работы, наоборот охуеют и станут жировать вместо пиления продукта. Для серьезный разработки нужен серьезный менджмент, а в командах энтузиастов этого нет в принципе. Вливания денег имеют только косвенную мотивацию на разработчиков.

Годот наглядный пример.
104 593589
>>593588
Да что там годот. У нас на борде есть наглядный пример пользы донатов. Копатель, получивший крупный приз на конкурсе, моментально смотался за границу проебывать приз, вместо работы над игрой.

Вот такие они донаты энтузиастам и любителям. От них никакого толка на практике.
105 593590
>>593588
Блендер за 2 десятилетия все доказал. Тон просил донатить до 10 человек чтобы сразу начать разработку пейнтера, сейчас дело пойдет, но сделают через год или больше. Пиздец.
1563186472554.jpg29 Кб, 400x400
106 593591
>>593588

>Забрасывание деньгами разработчиков не гарантирует, что разрабатываемый продукт станет лучше.


И много ты в годот задонатил?
107 593594
>>593583
Какая разница? Эпик проёбывает деньги вообще куда только может. Они даже отмену предзаказа игры из своего кармана оплатили. А блендеру похуй, что сейчас, что через десять лет, как был говном, так и будет вечно.
108 593595
>>593594
Тебе лишь бы негатив лить.
109 593596
>>593589
Отпуск очень важен для душевного состояния гейм девелопера.
110 593598
>>593583
А не те ли это деньги которые эпики собрали в фонд помощи пострадавшим от Юнити?
111 593599
>>593598
Эпики заслуживают уважение. У блендера всяко теперь будет хорошая связка с анриалом.
1560794767901.jpg85 Кб, 1520x1080
112 593601
>>593589

>У нас на борде есть наглядный пример пользы донатов. Копатель


Задонативший распидорасине 2к рублей, прикормивший его к гд и есть причина бед раздела!
113 593602
>>593595
Эпик гейс и негатив это теперь синонимы. Они даже хуже EA, а это не хухры мухры.
114 593606
>>593581
Ты просто болен.
115 593612
Аноны, помогите разобраться с установкой haxe, я видимо слишком тупой.
Вот я установил haxetoolkit. В окне команд прописал haxelib install heaps и даже вроде как установился heaps. Но я не вижу ни одного екзешника. Как запустить движок?
116 593613
>>593612

>haxe


>heaps


Давай сам
image.png1 Мб, 720x1080
117 593614
>>593613
Но ведь они смогли!!!
118 593615
>>593614
Где они и где ты.
119 593618
>>593613
Блять, вот просто охуенный тред. Заебись. Спасибо.
Ебаный рот, как же у меня горит. Никакой, сука, помощи. Не знаю, хули я ожидал от битардов. Нахуй вы нужны, ебаные вы мешки с говном? Нахуй вы етот тред создали, уебки? Сука, слов нет.
120 593619
>>593618
А ты нахуй нужна, чмоха? Никому твой обоссанный хакс не всрался, его в мире юзают три с половиной человека, тебе говорят мразота юзай популярные движки, или сам разъебывайся, еще не нравится что-то, пошла нахуй.
QdZZKDm.gif937 Кб, 500x375
121 593620
>>593612

>установил haxetoolkit


>я видимо слишком тупой.



Вне всякого сомнения
122 593621
>>593619
да и хуй с ним.
древняя /gd/шная пословица гласит:
"Дай человеку движок, и он сделает игру. Научи человека писать движок — и он сделает нихуя"
123 593622
>>593619
Это что, блять? Пошел-нахуй-тред? Или ньюфаготред? Я знаю, что его блять три с половиной человека юзают. Даже на английском нихуя толковой инфы нет. Потому и прошу помощи разобраться.
124 593623
>>593622
Делать то больше нехуя.
125 593624
>>593620
Еще один помощник. Заебись, вас тут опытных советчиков развелось, охуеть теперь.
126 593625
>>593622

>Это что, блять? Пошел-нахуй-тред? Или ньюфаготред?


По большому счету здесь нет никаких обязательств. Но раздел прогнивший, да еще и лето, школота орудует. Поэтому рассчитывать можно только на четырехкратное нихуя, в зависимости от постановки вопроса.
eba3d.gif1,2 Мб, 1269x951
127 593626
Анон, я тут какое-то говно на гамаке слепил.
Короче, есть 3д игра. Фишка - когда камера вращается, время останавливается. Мне интересно, можно из этого будет какую-то прикольную игру слепить? Может рогалик с остановкой времени или просто квест.
128 593627
>>593624
Тебе первым же дали лучший совет, но ты тупой даун.
129 593628
>>593626
Можно, если тебе удастся хорошо придумать игру.
130 593629
>>593626
Какой-нибудь логический пазл, завязанный на повороте уровня (типа путь виден только под определенным углом).
Или пошаговый тактический рогалик, где можно смотреть за угол домов или вроде того.
131 593630
>>593629

>логический пазл, завязанный на повороте уровня


Свой маленький FEZ с блекджеком и шлюхами.
132 593631
>>593614
Каргокульт какой то.
133 593632
>>593612
Так ты haxe напиши в консоли. Там небось питон скрипт или еще что.
134 593633
>>593626
Суперхот уже сделали.
135 593634
>>593505
Просто ты не понял что это на самом деле я шлю нахуй такой музыкой а не ты.
103146419ipad01.png26 Кб, 660x371
136 593635
>>593629

> Какой-нибудь логический пазл, завязанный на повороте уровня (типа путь виден только под определенным углом).


Уже было
137 593636
>>593622

>Я знаю, что его блять три с половиной человека юзают


Ну ты явно нашел где спросить, по любому все эти три человека сидят в гд.
oil-painting-anime-22.jpg92 Кб, 752x1024
138 593637
>>593626
У тебя очень оригинальное представление о том что такое 3д игра.
139 593638
>>593637
Dude, ну я же очень условно. Просто хочется сделать чего-то необычного, абстрактного, но хоть немного играбельного.
Конечно это всего лишь спрайт сплиттинг, но я таких игр всего 2-3 штуки видел и то в твиттере.
140 593639
>>593602
Только с точки зрения стимоблядей. Мало ли что там петухи кукарекают у себя на параше
Пахом.jpg48 Кб, 604x471
141 593640
>>593602

>визг школьного игруна

142 593641
>>593639
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/akwwqg/can_we_please_all_boycott_the_epic_games_store/

>37.8k upvotes


И реддитоблядей. И твиттероблядей. Ну и допиши ещё кого угодно, лол.
143 593643
Как же я люблю вас, родные вы мои агрессивные шизики уебки.
Ваш агрессивный шизик уебок.
144 593644
>>593579

> Можешь привести пример? Я просто вообще не шарю...


Kha, heaps и всякие рендеры на c++, тысячи их.
https://heaps.io/ эта та хуйня на которой дедселс написан, заходи на сайт, смотри https://heaps.io/documentation/full-game-samples.html тут примеры, изучай их, пиши своё говно, загоняй модельки, изучай эффекты и варианты рендера, портируй всякие ништяки в хипсы. Kha тож на haxe написан, я его пердолю иногда, в принципе нормально, когда разберешься.
145 593645
>>593602
Объясните вкратце, в чем суть хейта EGS?
Из всех доводов почему EGS это плохо, я слышал только то, что там нельзя скрафтить карточки как в стиме, но если человек не конченный дегенерат с обмазанным говном ебалом, то он покупает игры чтобы играть, а не крафтить карточки и потом дрочить на них, ведь так? Получается, что причин хейтить EGS нет, здоровая конкуренция это всегда хорошо и будет побуждать оба сервиса работать лучше и доставлять больше плюшек игрокам, от этого в итоге выиграют все.
146 593646
>>593493

> что-нибудь на Unity


> dwarf fortress


хех мда
147 593647
>>593645

> в чем суть хейта EGS?


Еще один бесполезный магазин, который создан на популярности фортнайта. Вместо создания качественных игр они магизин делают. Анриалтурнамент убили, движок не делают, нихуя не создают.

> здоровая конкуренция это всегда хорошо


> доставлять больше плюшек игрокам


Ты школьник штоле? Какая нахуй конкуренция, какие плюшки? Конкуренция есть лишь в маркетинге, а плюшки будут тебе давтаь только для того чтобы ты денег больше оставлял. Конкуренция здоровая, лол, 2к20 на дворе.
148 593649
>>593647

>Анриалтурнамент убили


Хуясе. Отдали в опенсорс, открыли исходный код, чтобы ты, паскуда, мог открыть его и изучать. Коммьюнити развивает его и допиливает. Сервера онлайн, люди играют. Для тебя это убили? Что тебе еще надо от них?
Да и нахуй он особо не нужен в 2к19, ничего лучше классического ut99 еще не придумали, каждая последующая часть это подтверждала.

>Вместо создания качественных игр


Фортнайт же сделали. Он может не нравиться лично тебе, но то что он сделан качественно и заслуженно имеет аудиторию - это факт.

>движок не делают


Хуясе. Регулярно выходящие релизы с крутыми мажорными фичами это для тебя "не делают"?
Ты видимо гондотом или юнити не пользовался.
Да и сделан он уже, бери и пользуйся, уже сейчас можно создать любую игру. Дальнейшее развитие добавляет только больше плюшек и оптимизации.
В общем, ты жидко пукнул, дружок. Карточку в EGS не дали скрафтить и обменять на значок пидораса, поэтому такой злой?
149 593650
>>593649

> В общем, ты жидко пукнул, дружок.


О, так ты срущее шизло, прости, сразу не распознал, зачем только писал, вот асёл...
150 593651
>>593650
Вот это ты знатно слился. Понял, что спизданул хуйню и теперь не отмажешься, решил свалить всё на какого-то шизика, чтобы отвлечь внимание от своего обсёра.
151 593652
>>593651

> мам смотри я тролю, я палемик, все абасрались!11


Опять же серишь...
152 593656
>>593644

> https://heaps.io/


Пытался с ним разобраться, даже помощи в этом треде просил, но так и не смог толком ничего сделать. То есть я установил haxetoolkit, скачал через него heaps, а как его запустить так и не понял. Нашёл ещё HaxeDevelop, но это вроде не heaps? Вообще, не пойму, как можно использовать движок без визуального моделирования уровней, где оно там не пойму.
f5pgu2ecavp21.png479 Кб, 591x1207
153 593657
>>593645
ЕГС не создаёт конкуренцию. Он создаёт монополию путём покупки с потрохами игр. Была история с метром, была история с оутер ворлдс. Было обещано так не делать и так было сделано снова. Они напирают на то, что берут меньше денег с издателя игры. Меньше, чем стим. На самом деле они врут, так в дополнение к цене игры они берут ещё и неуказанную комиссию при платеже с покупателя. Грубо говоря, покупая игру c ценником в 10 баксов ты платишь все 15. А самое смешное, что Свини критиковал виндовз стор ровно за то же самое. За якобы нечестную борьбу со стимом и попыткой монополизации рынка. Так почему бы не хейтить лицемерную мразь с хуёвым магазином?
154 593658
>>593657
А почему бы тебе на лицо не насрать всем тредом?
После такого эпикам можно простить намного большее, чем ты описал в своём бугурте. Они сделали для геймдев коммьюнити слишком много, чтобы бугуртить из-за того, что карточки и инвентарь не завезли (которые нужны только обосраным дегенератам с говном на лице, повторюсь).
https://www.youtube.com/watch?v=4wQLWK5g9g4

>Они напирают на то, что берут меньше денег с издателя игры


И правильно делают.

>На самом деле они врут, так в дополнение к цене игры они берут ещё и неуказанную комиссию при платеже с покупателя. Грубо говоря, покупая игру c ценником в 10 баксов ты платишь все 15.


Сам так платил, или веришь рассказам детей из стима, которые EGS даже не качают из принципа, но пиздеть про него им это не мешает?
155 593659
>>593656
Визуально моделировать уровень ты толжен у себя в голове, а не в редакторе. В хипсах всё делает через текстовый редактор. У хакса визуальное моделирование есть только в armory, там довольно просто будет разобраться. Лично мне проще в блокноте писать и в голове моделировать, впрочем, тебе так же советую.
Впрочем никто не мешает тебе написать визуальное моделирование с необходимыми тебе фишечками самому, это буквально 30-40 строчек кода и 50-150 для генераторов всяких.
156 593660
>>593659
А ничего, что еще во времена первого дума поняли, что писать уровни в блокноте неудобно и запилили графические редакторы уровней, пусть и двухмерные? В голове ты должен моделировать и в блокноте описывать, пиздец какой-то.
157 593661
>>593646
Он просил исходники хорошей игры типа римворлда, что не так?
158 593662
>>593660
Ну так возьми и напиши 150 строчек кода, хуле ты хуйню несешь?
159 593663
>>593661
Ты тролль? В этом репозитории лежит виндовый бинарник dwarf fortress, исходников там естественно нет, потому что их никто не открывал.
160 593664
>>593663
Ну декомпилирует, хуле.
161 593665
>>593662
А что не десять?
Ничего, что для того же дума редактор занимает 40 тысяч строк кода?
А у современных игр побольше потребностей.
162 593667
>>593665

> Ничего, что для того же дума редактор занимает 40 тысяч строк кода


Ты тралируешь или прост не осознаешь что пишешь? У дума 40 тысяч строк занимали прослойки между рендером и игрой. У тебя и рендер и прослойка уже есть в хипсах, сделать два меша и написать "switch (input) { case click: mesh_position(selected_mesh) = get_position(); case rotate_x: puk; }" занимает секунды, блядь, микросекунды времени и умственного напряжения.
Кроме того что дум на си написан, а не на языка высокого уровня.

> А у современных игр побольше потребностей.


Особенно большая потребность в нормальных людях, а не в даунах. Постарайся думать чаще.
163 593668
>>593667

>"switch (input) { case click: mesh_position(selected_mesh) = get_position(); case rotate_x: puk; }"


И что ты высрал? Как эта хуйня поможет в написании редактора?
По клику на меш ты получаешь её координаты, ок, что с ними дальше?
При вращении меша ты пукаешь, это я понял. Как с этим дизайнить уровень?
И почему только 2 меша? В твоей игре может быть максимум 2 меша на уровень?
164 593669
>>593667
Это не ты в прошлом кнопки записывал чтобы время отматывать?
165 593670
>>593658

>Они пиздят


>И ПРАВИЛЬНО ДЕЛАЮТ!!!1


Ясно, ты просто ебаклак. Но, опять же, я как игрок не пользуюсь егс и как игродел не буду, т.к это контора с уничтоженной репутацией. А будучи нонеймом связываться с ненавистной в комьюнити конторой - себе дороже. Каким-нибудь Клеи ещё простят, а хую с горы уже нет. А ты, как слепошарый уёбок, не видишь главное и опять кудахчешь про карточки.

>Сам так платил


У меня две игры в ЕГС, но я в них не играю, потому что нет облачных сейвов и оффлайн режима.
166 593671
>>593668
Уебывай, даун, игры это не твоё.
>>593669
Нет, это был ты.
167 593672
>>593671
Нихуя себе, вот это подрыв.
Спизданул хуйню, обдристался прямо на людях и рад.
168 593673
>>593672
Ебаный шизосерун, нахуй ты срешь тут? Тебе приятно когда тебя дауном каждый раз называют?
169 593674
>>593673
Ты уровень уже дописал в блокноте? Иди пиши, не отвлекайся.
170 593675

>уровень дописал в блокноте


Как раз читал статью о легендарной игре в изометрии, которая генерировала уровни сначала в аски, а потом уже в тайлах. Правда, генератор автоматический и был это 97 год.
171 593676
>>593674
Мешаю тебе тут срать визгами навроде "А КУДА КОРДИНАТЫ ДЕВАТЬ???".
Уебывай отсюда, даун, хватит ронять говно из своего поганого рта.
Вымя 172 593677
А зачем шизики отвечают на шизу других шизиков?
173 593678
>>593677
Здесь так принято, шизик.
174 593679
>>593677
У нас тут коллективная шиза. Один вон уровни в блокноте пишет, другой от годота бомбит на несколько тредов подряд.
175 593680
>>593677
Школьники, сэр.
176 593681
>>593678
>>593679
>>593680
Ну и нахуй вы ответили на пост шизика?
177 593683
>>593679
И зачем тогда шизить на шизу другого шизика?
Может просто перестать быть шизиком.
Даже игры не буду уговаривать делать, тут на районе шизофрения цветёт и пахнет.
178 593684
>>593681
А ты нахуй ответил на посты шизиков?
Ты не задумал над тем, что все эти шизики - это ты сам? Ты один пишешь эту хуйню в треде, потом в припадке шизы отвечаешь на неё, думая что это писали другие люди. Но это был ты. Заебал, ты засрал весь тред. Перестань, пожалуйста.
179 593685
>>593684
>>593683
Ты опять насрал, даун. Посмотри только сколько навалил дерьма! Убери за собой.
180 593687
>>593667
Пиздос блять жир, а че не
MakeEditor_zaebis()
редактор.png16 Кб, 696x448
Вымя 181 593688
мой редактор карт для пукмена
182 593689
>>593687

> а давайте программирование изучим?


> ПИЗДОС ЖИР КАК ТАК МОЖНО

sage 183 593692
>>593689
игры не кодинг
184 593694
>>593689

> а давайте вместо игр писать редакторы


))
185 593696
гг
186 593730
>>593694
150 строчек для тебя непосильаня задача?
187 593739
>>593659
Вроде бы у него есть HIDE
https://github.com/HeapsIO/hide
но я так и не понял как его запустить
014856172693460.jpg15 Кб, 262x206
188 593740
>>593739

>Не хочу делать игру, попытаюсь максимально оттянуть момент, буду колупаться в любой хуйне только бы оттянуть!


Хех, классик
image.png710 Кб, 1793x832
189 593741
191 593746
>>593743
Поставил дизлайк :3
192 593748
>>593740
Мне IDE нужен, чтобы игру делать. Или ты тоже мне предлагаешь в блокноте локации рисовать?
193 593750
>>593748
Так какого хуя ты еще не делаешь игру на движках где есть ide?
194 593751
>>593739
Сначала научись программировать и матан познай.
Если твои умственные скилы абстракций на уровне дауна и ты не можешь осилить написать лишние строчки кода, то тебе не стоит вообще лезть во что-то кроме юнити и всяких крайенжинов с анриалами, они специально созданы для даунов.
Вымя 195 593753
Игры он будет делать, нужно только подождать джва года пять лет
196 593754
Уж лучше быть кириллом и вообще не нюхать игры, чем все так зафейлить.
197 593777
Какая платформа лучше всего подойдет под игру-эксель с картинками?
198 593779
>>593777
ps vita
199 593787
>>593743
Поколению постзумеров из 20ых придётся готовиться к заводу.
Так как копрорации всё зогхватят.
https://www.youtube.com/watch?v=euImVQAeyDM
200 593789
>>593743
Видос не смотрел - сразу отвечал:
Инди-девелопинг насытил рыночег и теперь одиночке невозможно втиснуться, он со своей игрой сразу утонет в тоннах индиговна. Обтечёт прямо аккурат по S-образной кривой маркетинга.
Если пилить пиар - это затраты. Затраты - это инвестиции. Инвестиции - это спонсоры. Спонсированный девелоп - это уже не инди.
201 593792
>>593789
А если мамка спонсирует борщами, а отец страхом посыла на завод мотивирует. Это у же не тру инди?
202 593793
>>593748
IDE - это vs code в нем есть плагин для haxe
203 593795
>>593789

>. Спонсированный девелоп - это уже не инди.


Разница в контроле спонсора.
Издатель который дает бабла и говорит - вставь фемок жирух - не инди.
Краудфандинг где ты делаешь что хочешь, показываешь картиночки и тебе донатят те, кому нравится - инди.
Ну в конце концов придумают новый термин, раньше вот были шареварщики, например можно сказать что ты первый самозанятый игродел
204 593813
>>593579

>меня очень заинтересовал язык haxe


От этого игр можно не ждать.
205 593817
Dd
206 593821
>>593813
Ну не скажи, тут даже на юнити дебилы не способны игру сделать.
207 593847
a
0000000392.1920x1080.jpg212 Кб, 800x600
208 593891
Вечер вам в хату аноны. Я ньюфаг и пришёл за советом к вам. Суть в том что я ищу механику боя для пошаговой стратегии, которая будет очень напоминать боёвку из Дисайплез 2. Единственное отличие в том, что я хотел бы что ко всему прочему юниты могли перемещаться вдоль по своей линии на несколько шагов вперёд или назад., а атаковали в любом направлении перед собой. Посоветуйте настолку со схожей механикой и как там реализовали передвижение юнитов.
209 593892
>>593743
Опять ты велез, оказывается у пролапса ещё и баба есть.
210 593896
>>593664
>>593661
Не, я имел в виду ("хороших" игр типа RimWorld или хотя бы что-нибудь) + (на Unity)
Марьё.mp410,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:59
211 593901
Марьё.mp410,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:59
212 593902
213 593908
>>593901
Уровень владения мари - бог.
214 593912
>>593901
>>593908

>This level took me over 10 months to produce!


А мог бы игры делать
215 593922
Чел потратил 3 года, чтобы по сути переделать с нуля игру на рпгмейкере, используя рипнутые ассеты, и перевести её на английский. Впервые в истории его возможно не набутылят за это (но ето не точно).

https://www.thegamer.com/3-years-ffvii-prequel-crisis-gets-fan-made-english-translation/
https://rpgmaker.net/games/9051/
216 593935
>>593901
Совершенно отбитые те кто такое делает и в такое играет.
217 593940
>>593922
Совершенно отбитые те кто такое делает и в такое играет.
218 593949
>>593912
А ты мог бы ебало завалить.
219 593950
>>593949

>пук безыгорной чмоньки


Ну чего ты?
220 593952
>>593090 (OP)
Наверное платина.
У меня есть небольшая задумка сделать РПГ в изометрии (даже не полностью игру, а скорее какой-то прототип, чтобы проверить работает ли пара игровых механик и моих велосипедов). Но как всегда есть одно но, я в языках программирования почти ноль. У меня на слуху Unity и GameMaker Studio, вопрос, какой из этих движков лучше подходит для рпг, и довольно прост в освоении?
221 593953
>>593950

> пук срущего шизоида

222 593954
>>593953
Опять ты вылез со своей опаленной жопой непонятно из-за чего, что же ты за чмоха такая дибильная?
223 593955
>>593954
Даун продолжает срать в гд и не понимает почему с него горят нормальные, достопочтенные, разработчики культовых игр.
Уже предлагал тебе не срать. Или выпить таблетки. Почему ты не можешь послушно выполнить рекомендации?
224 593956
>>593955

>Уже предлагал


А мог бы игры делать, только срешь попусту. А я вот делаю и прибываю в приподнятом настроении!
225 593958
>>593956
Твоя шиза не рпосто так появилась же. Ты не изучил математику и программирование, не понял логику и не понял почему ты не можешь контролировать своё сранье.
Физически не сможешь сделать игру, понимаешь? Сначала научись мыслить логично.
226 593959
>>593958

>опять пук


А мог бы игры делать
227 593960
>>593959
Ебаный шизоид...
228 593961
>>593960

>опять пук


А мог бы игры делать
229 593962
gg
230 593963
>>593952
konstruht 2
233 593987
test5
234 594027
Вот смотрите. Надо сделать чувака, стреляющего из пистолета.
Чувака и пистолет я могу нарисовать в паинте/фотошопе или замоделить в 3дМахе/Блендере. Анимацию тоже. А как быть со звуком? Можно ли в какой-нибудь программе сделать звук выстрела? Или мне придется искать звук выстрела в интернете?
145399431115931830.jpg175 Кб, 605x1193
235 594029
>>594027
Пёрни в микрофон.
236 594047
Бумп>
238 594057
>>594027
Просто не парься по этому поводу. Невозможно создать идеально повторяющую реальность модельку. Со звуком то же самое. Так что можешь хлопать деревяшками никто и не заметит.
https://youtube.com/watch?v=WV8mAIsg1wE
239 594077
в
240 594110
bump
241 594135
>>594133
Да ты хоть скажи кто это на пике
242 594141
>>594139
Да кто такой димасик, вы вообще где обитаете? В конфах сретесь или что
image.png18 Кб, 752x87
243 594143
>>594142
Сколько же в вас энергии, там сраться, тут сраться, а ведь могли бы делать игры. Вам нужно объединиться в супер команду!
0e976b808869738824735a9a34ea008b.jpg55 Кб, 680x880
244 594148
Есть желание запилить дваДэ рпг на андроид в олдовом стиле, со спрайтовой графикой, аля первый фаллаут, диабла и тд. В какую сторону танцевать, кроме как нахуй и какую платформу, движок использовать?
245 594159
>>594148
Для 2d - game maker studio.
Рисовать умеешь?
246 594162
test
247 594164
>>594148
Тебе надо не о движках думать, а об арте для начала.
Нарисуй хотя бы одну модельку с анимацией ходьбы, атаки, во всех 8 направленияз. А потом представь, что для каждого предмета брони тебе нужно будет рисовать новый комплект анимаций. И подумай, потянешь ли ты такой объем работы в одно рыло.
Можешь прикинуть, сколько человек пилили диабло и подумать, реально ли это в одиночку запилить.
https://www.mobygames.com/game/windows/diablo/credits
248 594165
>>594164
Я могу т 3д и во много анимацию, более мене качественную. Геймеркер подойдёт для изометрической статегии в псевдо 2д(спрайты рендерятся в 3д) что-то в духе героев, с глобальной стратегической и тактической картой? Ну вот чтобы переключались эти режимы.

другой анон
TakanoVictoryUnderwear.png262 Кб, 844x1200
249 594167
>>594165
Любой движок подходит для всего угодно. Вопрос в том, что рпгмейкеры и квестэнжины могут нормально выдавать только рпг в стиле старых финалок и ёбаное говно с выбором из двух-трёх строчек текста соответственно. Хочешь качественную вещь - бери юнити, уеч или даже боже упаси годот и сам пиши нужный тебе функционал. Лагать не будет, переключение между режимами будет, даже изометрия и логика для 2д будет.

В рпгмейкере же полтора дефотных тулсета, которые можешь скачать, и в них придётся тебе как и всем остальным стратегию делать через разговор с каким-нибудь начальником, который в диалоге выдаст такое-то и такое-то количество фраз, на них будешь жать и делать политику так. А здания строить будешь двигаясь своим челиком по карте и выбирая в инвентаре предмет-здание (как игрушечные казарма, кузница и т.п. в вар3). А армии двигать будешь меняя главного челика или хотя бы его спрайт на нужный и спавня в необходимом месте на большой карте.
Это всё костыли и неприспособленно.
250 594168
>>594167

>Любой движок подходит для всего угодно.


Всё как обычно. Никуда не денешься, продолжаем изучать ЯП и разбираться в движках.
251 594174
>>594165
Да, более чем.
252 594175
>>594167

>Хочешь качественную вещь - бери юнити


Как хорошо ты его подеъбал, лол
253 594178
>>594143
энергия говнасрача != энергии творчества
254 594189
Здравствуйте, появилась задача нарисовать карту из АДАПТИВНЫХ БЛЯДЬ ГЕКСОВ, т.е. чтобы границы между типами поверхности были сглажеными. Я охуел 10 раз но вроде разобрался плюс минус какие конкретно спрайты надо рисовать, но нужно глубже вникнуть, узнать как можно сделать лучше\быстрее, чего нельзя сделать и т.д.

В общем суть вопроса: где взять инфу по сабжу, помимо самой сути нарезки, да и это тоже надо, может какие то технические моменты, например как квадратную текстуру накладывать на гекс. Если еще короче КАК СДЕЛАТЬ ПИКРЕЛЕЙТЕД ???
255 594192
>>594189
в варике был порядок ландшафтов, ландшафт выше в списке "наваливался" на соседние ландшафты ниже в списке и рисовал на клетках соседних ландшафтов свою специальную текстуру-краешек. Густая трава шла поверх редкой и т.п. В случае 2д гексов, наверное, кроме самих картинок гексов нужны картинки для уголков и для сторон - если есть только один соседний гекс другого вида, то рисуем целую одну сторону и по её углам рисуем половинные затычки, если два соседних гекса плохие, то две стороны, между ними полный переход, а по краям половинки и т.п.
256 594195
>>594192
Надо делать по слоям. Каждый слой смешивает 2 типа поверхности. Тут 2 слоя: вода-земля, и земля-трава. Тип поверхности указывается для каждого угла гекса. 0 - если первый слой, 1 - если второй, например. Тогда для каждого гекса у тебя будет список например 100011 (по часовой стрелки, тайл где чайки). Ты берешь из тайлсета слоя тайтл с нужным кодом и рисуешь его.
257 594196
>>594195
А там еще слой с рекой. Рисуется так-же, только тайлы с рекой прозрачные
beu01.jpg82 Кб, 786x548
259 594202
Хочу сменить старенький 23 монитор на новый(ые). Что лучше взять для разработки/программирования? Один 27 на 2к и один 24 fhd или два 24 fhd?
260 594203
>>594202
В рулбуке на этот счёт ничего не написано, так что бери то, что тебе больше нравится.
261 594205
>>594203
За 27 монитором не работал. Поэтому не знаю, стоит ли брать. И двух 24 хватит. На одном кодинг, на другом тест билда.
262 594206
>>594202
Какую бы диагональ ты не взял, главное - бери разрешением не меньше FHD. Мой тебе совет. На горьком опыте.
263 594207
>>594206
И да, насчёт двух мониторов. Очень удобно на двух мониторах в УЕЧе работать, ибо у него постоянно два окна открыты - сцена и блюпринты. Так же юнити и годот - в одном мониторе редактор движка, в другом мониторе vscode/студия.
264 594209
>>594206

>бери разрешением не меньше FHD


На моем стареньком как раз FHD. Вот думаю, может в качестве основного монитора взять 27 дюймов на 2к например или вообще на 4к. А в винде включить масштабирование.
265 594210
>>594207
Я вообще не представляю себе, как работать без двух мониторов.
У тянки, правда, UWQHD неплохо выглядит. Но два монитора всё равно удобней.
266 594211
>>594210

>Я вообще не представляю себе, как работать без двух мониторов.


Ты смотришь сразу на два монитора?
267 594212
>>594211
Я постоянно переключаюсь между ними. Например в основном запускаю код, в дополнительном - room editor
268 594213
>>594212
А ты можешь себе представить, как работать без трех мониторов?
269 594214
>>594213
Ну на работе у меня три.

Не, ну понятно что и одним можно обойтись. Но это хуёво.
270 594215
>>594214
Под каждую вкладку браузера должен новый монитор появляться
1559593922174.png353 Кб, 1920x1080
271 594216
>>594210
Как-то так. Win+Left/Right. ТВ диагональ 40"
272 594217
>>594216
Ну и что ты в этой половинке огрызка накодишь? У тебя строка кончается уже после объявления переменной.
draw_rectangle(obj_camera.x - obj_camera.width/2 - 2, obj_camera.y - obj_camera.height/2 -1,obj_camera.x + obj_camera.width/2,obj_camera.y + obj_camera.height/2,false)
займёт у тебя 4 строки.
1448306896688.png379 Кб, 1920x1080
273 594219
>>594217
Во-первых, я не пишу в таком говеном стиле. На крайняк там будет локальная переменная o_cam.
Во-вторых, если вдруг понадобиться писать такие портянки, то лучше писать в 4 строки, так более наглядно, и читается легче.
274 594223
>>594219
В рулбуке на этот счёт тоже ничего нет. Пиши как хочешь.
275 594224
>>594223
Гурпсовик порвался, несите нового.
276 594226
>>594219
Ух ты, а что у тебя за студия?
277 594234
>>594226
VS Code с плагинчиками
image.png680 Кб, 604x604
278 594238
279 594239
>>594238
Это было бы годно, если бы технологии изменились и текстурок не было или бы сабстенс проебал блендеру, а сейчас все его юзают не иногда а всегда
280 594241
>>594201
Ох спасибо, то что надо, а то я уже надумал делать для каждого угла 2 типа поворотов и отдельно прямые сегменты
281 594244
Пока остановил свой выбор на двух 24 fhd 16:10 - Dell UltraSharp U2415.

Хотя есть ещё вкусный 27 - Dell UltraSharp U2719D. Но брать два монитора шириной по 61 см... Хрен знает.
282 594246
sadfuh siduhfmkjh fsf
283 594247
>>594246
Извинись.
display.jpg2,1 Мб, 3264x2448
284 594248
>>594244
ненавижу тебя.
285 594249
>>594248
Делай игру, разбогатей и все
287 594254
>>594248
У тебя десктоп маскот https://www.youtube.com/watch?v=hYGRESXcpyc&t=180sкакой то?
288 594255
>>594248

>Morrowind


А мог бы игры делать!
15564483275160.jpg64 Кб, 720x540
290 594260
Аноним 291 594268
soglasen
292 594270
>>594219
html на максималках?
293 594271
>>594270
а, это скрипт. не заметил
294 594288
295 594389
https://www.youtube.com/watch?v=Yfx5J9j2FQg
А какие у вас теперь оправдания, раз "не могу в графоний" больше не катит?
296 594391
>>594389
Не хватает совести продавать одни и те же игры 80-х по сотому разу.
q4JKf-maxage-0f-thumbnail-100-0s-600x0.jpg282 Кб, 600x391
297 594392
>>594389

>интереснее блокбастеров


Кал ебаный это. Делать такое в /gd/ считается зашкваром.
298 594396
>>594392
Ну так в гд вообще делать игры считается зашкваром, если судить по их количеству и отношению к ним.
299 594419
.
300 594426
1
301 594429
Хочу делать игру, но у меня нет идей, что делать?
302 594430
>>594429
Ищи в команду гейдизайнера, тут одни такие
303 594431
>>594430
Не, ты не понял, я хочу свои идеи.
304 594432
>>594431
Хоти, я хочу быть крутым моделлером, аниматором и прогером. А ты хоти быть крутым геймдизом, будем вместе хотеть.
305 594434
>>594429
Смотри аниме, что ты как в первый раз.
306 594436
123
307 594438
>>594431
Чтобы появились свои, нужно достаточно проковырять чужие.
308 594447
t
309 594448
>>594434
Смотреть безыдейное говно, чтобы нахвататься идей? Нет пути.
310 594449
>>594431
Не бывает "своих" идей.
Любая идея это переработка идей прошлых поколений, на которых ты рос, воспитывался, которые формировали твоё мировоззрение. Любые книги, фильмы, музыка - все эволюционирует и основывается на предыдущем опыте. Главное не пиздить всё один в один, а смешивать с одно с другим, чтобы в итоге получилось что-то новое, как-то развивать темы.
А если взять человека, вырастить его в вакууме, без доступа к интернету и любому контенту, получится существо, в принципе не способное к творчеству. Потому что для появления идей нужна основа, которой у них нет.
311 594451
>>594449

>Не бывает "своих" идей.


Своих в смысле сам придумать, а не взять геймдизайнера, к чему ты это хуйню написал непонятно.
312 594467
>>594448
Хуя ты толстишь.
313 594473
>>594451

> к чему ты это хуйню написал непонятно


Покормил жырного зелёного. Вот зачем.
Не кормите этого пидора, посаны!
314 594503
Создать игру на юнети, опубликовать в гугал плай, заработать 10к$ в месяц на рекламе.
Где я проебался?
315 594506
>>594503

>опубликовать в гугал плай


Здесь, тупой школьник.
316 594521
>>594503
Нигде. Всё правильно.
Тут все так делают, а на тебя агрятся чтобы конкурентов меньше было, потому что итак конкуренция высока и приходится вкладывать 30К баксов в рекламу на старте приложения.
Как ты понимаешь, окупается приложение только за 3 месяца если не брать в расчёт затраты на разработку.
Так что учти, что для начала тебе придётся взять кредит 30К баксов для рекламы.
Но на деле придётся взять кредит около 50К потому что надо будет на что-то жить, нанимать фрилансеров для разработки и отдавать взятые деньги.
Короче прямо сейчас идёшь и берёшь в кредит 50К баксов.
Потом приходишь сюда и я тебе скажу что дальше делать.
317 594591
>>594521
Хуясе как гладко расстелил!
Молодой человек, не желаете пойти к нам в микро-банк кредитным микро-менеджером?
image.png147 Кб, 940x909
318 594627
319 594633
>>594627
Ебаный даун лучше бы 2.8 пилил, чтобы не был таким говном.
111.mp4823 Кб, mp4,
1048x632, 0:05
320 594642
Знает кто-нибудь как в блендере 2.79 сделать, чтобы кисть рисовала вес только в пределах своего радиуса?
321 594643
>>594642
Она и рисует в пределах своего радиуса.
Представь кисть как цилиндр, уходящий в глубину экрана. Чем дальше объект от экрана - тем меньше радиус в проекции на плоскость экрана для этой точки.

>2.79


Пора бы уже и на 2.8 перейти.
322 594645
>>594643

>Пора бы уже и на 2.8 перейти.


Не сейчас, они там все изменили, я ничего найти немогу. Я из-за того, что нужно интерфейс заново учить уже почти на майю пересел. Горячие клавиши изменили, убрали панель слева, вставив какие-то иконки ненужные. Лучше бы навигацию сделали как в юнити и майке. Ее конечно можно включить как пресет, но там и другие шорткаты потянутся, путаница какая-то во всем.
>>594643

>Она и рисует в пределах своего радиуса.


Так и знал, что приебешься, ну пусть будет - рисовать вес в пределах радиуса от точки столкновения сетки с лучом, пущенным из курсора, так как это происходит сейчас в 2.8.
323 594647
>>594645

>я ничего немогу


Переучивайся, если не хочешь остаться на днище.
Клавиши не просто так изменили, а чтобы повысить продуктивность и сделать работу еще удобнее. Или ты подстраиваешься под изменения и идешь в ногу со временем, получая самый свежий и мощный функционал, либо ты сосёшь хуи в зоне комфорта, ничего не добившись.
1111.mp42,4 Мб, mp4,
1048x632, 0:09
324 594648
>>594647
Для моих задач сейчас мне всего достаточно в 2.79. Странно, что они поправили это рисование в 2.8, а в 2.79 нет, и все годами мучились из-за такой мелочи. Я раньше сильно не юзал этот инструмент, и только когда в пейнтере начал раскрашивать много заметил, что там не рисует по дурацкому "цилиндру" уходящему в глубину экрана. Проверил в 2.8 и там не рисует.
325 594650
>>594647

> если не хочешь остаться на днище.


Днище пока что 2.8. Они даже не могут поправить рендер, не говоря про интерфейс и залупень всякую.

> получая самый свежий и мощный функционал


Поехавший? У них вместо UI-дизайнера художник-фемка.
326 594652
>>594643
Полегче с такими советами. У блендера ломается обратная совместимость для плагинов слишком круто.
327 594653
>>594650
>>594652
Пидорахи с менталитетом краба подоспели, ненавидящие всё новое и прогрессивное, и тех, кто не боится отбросить нажитое за прошлые годы и начать с чистого листа. Всю жизнь говно жрали, неча и прекращать, и все должны жрать говно и сидеть на старых версиях.
328 594655
>>594653

>не боится отбросить нажитое за прошлые годы и начать с чистого листа.


Ты хохол
329 594660
>>594655
В блендер треде это комплимент, ибо все успешные блендорасты - это этнические хохлы.
330 594661
>>594653

> даун жрёт говно с проебанным рендером, проёбанным UI, проебанными иконками, созданное только ради донатов


> ЫЫЫ ВЫ ВСЕ ПИДОРАХИ ВЫ ВСЕ КРАБЫ ЫЫЫ


Кек
331 594662
>>594660
Это не ты хохлодаун-фрилансер которого наебала на работу строительная фирма?
332 594663
>>594661

>РЯЯЯЯЯЯ ИКОНКИ ПРОЕБАЛИ!! БУДУ ТЕПЕРЬ ДО ПЕНСИИ СИДЕТЬ НА 2.79!!! РАДИ ИКОНОК!!

333 594664
>>594642

>в блендере 2.79


Пора бы на нормальный софт перейти.
334 594665
>>594664
На какой?
335 594666
>>594663

> ВРЁЁЁТИИ 2,8 ПРОГРЕССИВНЫЙ НЕ ДАРОМ Я ДОНАТИЛ ВРЁТИИИ


Ебать ты фанатик.
336 594667
>>594665
Мая, гудини, тысячи их.
337 594668
>>594666
Конечно прогрессивный. Новый реалтаймовый рендер - это и есть будущее, такого еще ни в одном редакторе нет. Но скоро начнут впиливать, глядя на блендер.
338 594669
>>594663
Почему они в новом блендере сделали так много изменений, а навигацию не изменили на ту которая в майе и юнити? Какой смысл оставлять старую, если она только в блендере юзается? Делаешь удобнее так делай, навигация это основа.
339 594670
>>594667

>гудини


Это больше про vfx и программирование процедурщины, чем моделирование.
Моделировать там персонажей каких-нибудь - ад и практически невозможно.
А так крутая штука, да.
340 594671
>>594669
Потому что они клали хуй на майю и юнити, это же очевидно. Майя - их прямой конкурент, копировать у них навигацию = поссать себе на голову. Юнити - продукт для калоедов, вряд ли они вообще даже задумывались об этом.
341 594672
>>594668
Кому нахуй твой рендер нужен в /gd/, даун? Пиздец, ну ты тупой фанатик.
342 594673
>>594667
Я юзаю майю для ретопа и юв, в каждой программе свои фишки и я уже порядком заебался туда сюда перекидывать модельки. В майе, например, элементарно вертексы не удаляются. Я аж ахуел, выбираешь фейсы - удаляются, вертексы нет, искал, там нашел в гугле такие же шокированные спрашивали, что-то достраивать нужно какую-то хуйню мутить и только потом удалятся.
>>594671

>Майя - их прямой конкурент, копировать у них навигацию = поссать себе на голову.


Но они же официально имеют пресет с навигацией майи, ты обоссался себе на голову.
>>594671

>Юнити - продукт для калоедов, вряд ли они вообще даже задумывались об этом.


Они когда объявляли разработку иви везде писали, что будут ориентироваться на хорошую поддержку геймдвижков анриала, юнити, и годота, опять ты нассал себе на голову. С навигацией странно, ни на анриал не похожа, ни юнити ничего. Просто этот пресет и другие шорткаты меняет, экструд уже не Е, а контрл Е и тд, нахуя нужно было другое перепиливать а это оставить, тупо запутались и хуйню пилят.
343 594677
>>594668

>Новый реалтаймовый рендер


Они добавили рилтайм рендеринг во вьюпорт? В максе, вроде, уже лет 10 есть.
344 594678
>>594673
Еще пиздели что в 2.8 все пресеты клавиш можно будет выбирать, как и дизайн оставить какраньше.
Но внезапно жиденько обосрались, впрочем как всегда.
345 594679
>>594673

>будут ориентироваться на хорошую поддержку геймдвижков


Чё, добавят наконец рабочий FBX экспорт?
346 594680
>>594679
Добавят, через пару лет, возможно позже
347 594681
>>594679
Закрытые форматы не нужны.
348 594684
Давайте делать игру
349 594685
>>594684
Давать тебе жена... oh wait
output.webm3 Мб, webm,
1280x720, 0:25
350 594697
>>593090 (OP)
Сяп псевдодвач, есть одна тян (на видеорелейтеде), суть токова...
В чем хранить её текстуры чтобы было самое йобкой качество текстур?
А чтобы текстуры занимали как можно меньший объем на диске?

Какой формат выбрать короче GIF TIFF PNG DDS PNG TGA JPEG?
Там кстати материалы, тобишь с диффузом, спекуляром и прочими роугнессами с металликами, если это на что то влияет.
351 594700
>>594697
Хорошая девушка. А сколько у неё трисов?
352 594701
>>594700
Треугольников? Что то около пяти тысяч.
353 594703
354 594709
>>594701
Ого какая маленькая. У меня только руки 2,5к занимают, а был ведь вариант с 5к руками. Что за игорь делаешь с такой лоуполи моделькой?
А по текстурам. Смотря от текстур. Используй DDS для сжатия, но все эти dxt содержат подводные камни и правила, гуглируй прежде чем пользоваться. В пнг тоже хранить придется, для няшных эффектов например.
355 594715
>>594701
Ах ну да, ты еще не забывай что сжатие от платформы зависит. Ну типо, сжатие на видеоядре, вот это dxt/pvr. В сам dxt ты можешь загонять уже несжатый файл png/tga, чтобы самые йобистые текстурки и самым охуенным сжатием.
А еще для каждой глубины цвета 16/24/32 подходит свой формат! Короче, пиздец просто, этот вопрос довольно широк.
356 594720
>>594697

>А чтобы текстуры занимали как можно меньший объем на диске?


Но зачем?
357 594727
>>594662
мне никогда не стать хохлом
014856172693460.jpg15 Кб, 262x206
358 594740
>>594727
Есть один способ...
HRODA6A4 — копия.png59 Кб, 671x474
359 594751
>>594709
Это уже готовая, с ретопологией, скинами, антифа и прочей мишурой.
Резонно подумай, зачем модели, если это не для симуляция сранья не снимая селфи для свитора, больше 10к полигонов? Памяти буде жрать как не в себя, а результат не то чтобы сильно отличатся будет.
Всякие волосы и пупочные складки не в счет тут.

>>594703
Пикрелейтед

>>594720
Чтение с диска/запись страницы на диск. Не у всех 128 гигов оперативки и твердотельный ШШД есть.
Если ты не знал, больше всего времени занимает именно загрузка текстур
360 594752
>>594650

>У них вместо UI-дизайнера художник-фемка.


Правда что ли? Это объясняет нечеловечность интерфейса.
361 594754
>>594751
Да там разница будет микросекунды. И я тебе не верю, дольше всего генерация геометрии уровня.
362 594755
>>594751

> больше 10к полигонов?


Плавные формы же. 12-15к, а меньшее я не рассчитываю. Волосы те же, плавное лицо. Вон возьми ту же b2. Я рассчитываю на модель не меньше b2.

> не то чтобы сильно отличатся будет.


Ты для мобилки что ли? На пека очень отличается.
363 594756
>>594751
Короч, я подумол, ты должен сам все форматы понять и понять как зависят твои текстурки от битности, сжатия и вот этого всего.
В каждой ситуации нужно делать разные стратегии, не получится ограничиваться только несколькими форматами. Это зависит как от дизайна, так и от платформы.
364 594757
>>594755
Нихера себе у тебя запросы. Хочешь на хайпе выехать? Так для этого с ловерслаб можно было скачать модельку и похерить в гудини чутка.
Ну и про волосы я сказал уже. Они и всякие нвидиа камни как раз и будут пожирать память.
Ну и да, на ЭтонкихЭ местах разница будет отличаться, но опять же, можно материалами это нивелировать.

Это экшон эрпоге будет. Сверху не будет видно сколько у модели полигоно на мошонке будет.

>>594754
Каво нахуй? Щас во всех движках уровни это статичные меши на которых хорошо если двери двигаются. Там уже все обработано еще на стадии моделирования.
Кармак вон не зря супертекстуру придумал.
365 594758
>>594757

> Хочешь на хайпе выехать?


Да. Миллионы хочу, милларды.

> Так для этого с ловерслаб можно было скачать модельку и похерить в гудини чутка.


Трисов много, приходится самому делать. Руки и ноги это пиздец, месяцы хуярю по чуть-чуть, все варианты дерьмо.

> экшон эрпоге будет. Сверху


Как варкарфт шоле? Или как линяга? Эу епт, линягу я делаю, ни трогой!
366 594762
>>594758
Ты че дурак что ли, делать такую модельку для игры в которой её никто разглядывать не будет? Ты сильно разглядывал свою эльфийку в линяге?
367 594764
>>594762
Так ты линягу делаешь?
Некоторые будут. Мне же максимальный хайп нужен, а значит дрочеры и фаги.
Хотя из-за этого я карту не делаю почти.
368 594766
>>594764
Да, так что аташол от IDE и положил руки в трусы.
Для этого симулятор изнасилований делать надо. Или намек на это в геймплейном трейлере.
369 594768
>>594766
Заебал не делай линягу, ето моя вотчина! Хотя... Зачем линяга если можно сделать лучше, верно? :3 Ехехехехехехехехееееее
Да никакого симулятора. Просто хороший графоний, красивый, качественный. Сейчас такого не делают уже. Это и будет основным направлением хайпа.
image.png285 Кб, 480x360
370 594770
>>594768

>хороший графоний, красивый, качественный


> Сейчас такого не делают уже


О чем ты?
371 594775
>>594770
Сочетание цветов, тона, общий минимализм сцены и обилие деталей. Много всякого дерьма и мало примеров. Линейка как пример подходит.
1457706053137436754.jpg395 Кб, 1280x1024
372 594779
>>594775
Да ты же говноед.
image.png360 Кб, 600x338
373 594787
>>594779
Нет, просто ты слишком тупенький чобы понять смысол.
374 594788
>>594775

>общий минимализм сцены и обилие деталей


>моделирую только бритую письку


Релиз намечен в этом тысячелетии или нет?
375 594792
>>594788
Если не буду справлятся, прост напишу в какую-нибудь девелопер дижитал, они помогут. Существующего контента хватит чобы заинтересоват.
376 594794
>>594788

> моделирую только бритую письку


Зачем, если в МН уже всё есть?
377 594797
>>594787

>Пишет про игру


>Скидывает пик мобилкоговна


А, точно каложор.
378 594798
>>594797
Чего ты так бомбишь?
379 594799
>>594798
Старпёр бомбит оттого что купил два РТХ в слай, а игор тонет на пека.
380 594801
>>594799
Ебать проблемы у даунов.
381 594803
>>594798
Ты хвалил культовую игру с херовым графоном за графон. Оказалось, что ты имел ввиду вообще не игру. Вот я и констатирую, что ты всего лишь говноед, а игра не при делах. No butthurt.
382 594804
>>594803
Так ты просто шизофреник, который что-то выдумал что-то себе и полыхнул жопой на свою же фантазию? Штош, пей таблетки, легче станет.
383 594834
Посоветуйте движок как флеш, только современный и поддерживаемый сообществом, а возможность встраивания игр на сайты не нужна, главное анимации, функции и редактор с удобным интерфейсом чтоб были включены такие же годные.
384 594836
>>594834
ю нити
15433579300080.png501 Кб, 604x407
385 594837
Сколько стоит разработать игру уровня Call of Duty в РФ?
Какой примерно срок разработки чего-то подобного?
Интересует с т.з. возможного инвестирования.
386 594840
>>594836
А можно пример 2д игр игр чтоб убедиться? Я встречал только 3д говнецо плохооптимизированное, которое весит и тормозит как скайрим, а выглядит как контрстрайк 1.6
387 594842
>>594840
Какая разница, нету других движков, либо юнити, либо анриал, либо говно.
388 594843
>>594840
холлоу найт
389 594844
>>594837
Примерно тыщ сто. За месяца два думаю уложишься
390 594846
>>594844

>тыщ сто


рублей
И через месяца два вы сделаете больше, чем нихера.>>594837

>игру уровня Call of Duty в РФ


>в РФ


>инди девелопмент


а ты забавный
391 594847
>>594834
Годот сейчас практически все из флеша поддерживает
392 594848
Самозанятый гражданин – виды деятельности-2019 (полный список)

https://spmag.ru/articles/samozanyatyy-grazhdanin-vidy-deyatelnosti-2019-polnyy-spisok?utm_referrer=https://zen.yandex.com
Инди девелопнет нет, получается можно не платить налоги?
393 594849
>>594848
А 3д моделирование и анимирование относится к дизайнерству?
394 594850
>>594846
Ну дык а если я хочу запилить именно YOBA игру, с сюжетом, графоном, всем таким, то какой объём баблаинвестиций нам потребуется? Так, примерно, можешь почувствовать?
Или хотите сказать что у нас это технически не выполнимо?
395 594851
>>594850
Сто миллионов долларов
396 594852
>>594851
Это с учётом разработки своего движка?
397 594853
>>594840
Cuphead
Ori and the Blind Forest
Hollow Knight
Forgotton Anne
Gris
Rimworld
Broforce
Fallout Shelter
Inside
Enter the Gungeon
Night in the Woods
Oxygen Not Included
West of Loathing
398 594854
>>594843

>холлоу найт


В нём анимация не на движке игры, а по кадрам всунута.
399 594855
>>594852
Юнити оценивается в 3млрда долларов, но он универсальный.
400 594856
>>594854
Такой парашной анимации с всякими ебанутыми рисованиями твинов как на флеше нигде нет. Делаешь анимацию где тебе удобно и вставляешь в нужны движок.
401 594857
>>594853
Оу а вот это уже интересно, пойду туториалы смотреть как оно делается.
402 594858
>>594855
>>594851
Спасибо!
403 594859
>>594856
Govno. Мы живём в будущем вместо того чтоб играть в игры в 120 фпс, они вставляют низкофпсное и их платформеры весят пять гигов. Это ж бред полный.
404 594863
>>594848
Не лезь туда, оно тебя сожрет
405 594864
>>594837
Какую? Первую?
406 594865
>>594856
Юнитиманька не знает о возможностях годота.
15586229083190.jpg17 Кб, 194x200
407 594866
>>594865

>возможностях годота

image.png287 Кб, 1200x630
408 594868
>>594859
Ладно, убедил, оставайся на флеше и твори свои замечательные шедевры, которые по качеству картинки могут потягаться с майкрософт вордарт.
409 594869
>>594865
Вам сюда >>593398 (OP), товарищ.
Здесь за подобное вы получите лишь репорт и бан.
410 594872
>>594868
Долбоёбу всё блестяшки нужны и заготовки, оно не знает что на флеше всё сам создаёшь.
411 594873
>>594869
Я не собираюсь слушать вранье юнитиманек о том что такого ни в каких движках нет. Баном двачера пугать - это лооол.
https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/animation/2d_skeletons.html
412 594874
>>594872
Наверное поэтому на флеше всё и выглядит как говно.
413 594875
>>594873
Да пусть в других движках будет что угодно, юзать их для серьезных проектов глупость, непрофессионально, только на школьный говноджем склепать какашку.
414 594876
>>594874
Ты говно, поэтому у тебя и выходит говно, не говори за других. Такому не помогут супер инструменты.
415 594878
>>594876
Спору нет, из меня выходит говно. Разница лишь в том, что из меня, как и из любого нормального человека, когда я для этого сижу в сортире, а из флешеров когда они делали игры.
Спор о флеше в 2К19... пиздец ты дегенерат.
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
416 594879
417 594880
>>594837
>>594850
Сюжет - это сценаристы, моушенкэпче, актеры озвучки и прочее говно.
Голая игра, сетевая часть колды, например, может быть сделана любым двачером за две недели.
Покрайней мере когда я начинал игроговном заниматься, напиздил ассетов и сделал игру примерно за две недели на анриале, графон 10/10. В этой игре можно было ходить.
418 594882
>>594878
Пиздец ты долбоёб, твоё юнити-хуюнити максимум скелетики из портированных картинок может создавать, школьник поди не знает даже что такое векторы и как они устроены.
420 594885
>>594883
Всё ещё не убеждён, что там можно деформировать как пожелаешь. Во флеш можно любую косточку вектора взять и оттянуть как пожелаешь, можно анимировать деда дряблую кожу которого оттягиваешь.
421 594886
>>594882
Ты даже представить не можешь как смешно слушать такое дерьмо от школьника, когда тебе тридцатник и ты когда-то давно даже в кореле, в числе прочего, с годик поработал во время студенчества, а на флеше сделал в несколько раз больше сайтов и игр чем этот школьник лет прожил.
Ну ничего, лет через 18 и ты сможешь так же посмеяться.
422 594887
>>594885

>Всё ещё не убеждён


Да мне похуй, иди гугли, убеждайся.
423 594888
>>594886
Ладно, пидарас, я задрочусь лично чтоб увидеть, но если окажется что наебал найду после школы и мамку отъебу.
424 594891
>>594886

> когда тебе тридцатник и


Японские чунибье представляют себя рыцарями.
СНГшные - взрослыми, которым под тридцатник.
425 594892
>>594886
сильно
426 594893
>>594752
Да не, интерфейс нормальный, просто ты туповат для него.
У такого сложного софта и не может быть простого интерфейса. Просто он тяжеловат для тебя, видимо, ты привык к юнити, где можно делать все действия одной кнопкой мышки, пуская слюни.
427 594894
>>594893

>ты привык к юнити, где можно делать все действия одной кнопкой мышки, пуская слюни.


Заткнись уже, блендерошлюха, не хочу блендер хейтить, но ты реально выпрашиваешь мочи.
428 594896
>>594893

>просто ты туповат для него


Недостаточно туповат? Эх, ну не становится же мне дауном.

>У такого сложного софта и не может быть простого интерфейса.


В 2.79 был.

>ты привык к юнити,


Так в юнити еще хуевее чем в 2.8. Будто говно из 2.8 с мочой смешали.
429 594912
>>594837
С хачами не связывайтесь, особенно с армянами, мозги выедают, платят три рубля, потом бросают проект.
430 594913
В Адоб Анимейте(Бывший Флеш) можно экспортить в хтмл5 анимацию, потом можно куда-нибудь вставить через жабаскрипт, ну или покадровую хуитку сделать.
431 594954
>>594880

>В этой игре можно было ходить.


Достойно КЛАССА
432 594955
>>593090 (OP)
Хотел сделать систему смены игрока в которой подходишь к актору на карте, жмешь юз на нем и играешь за актора которого заюзал оставляя свое прошлое тело стоять. Делал эту хуйню неделю фикся и затыкая затычками все вылезающщие баги.

Только что понял что я делал ботов, которые уже давным давно готовы в ассетах и у которых виртуал надо переписать чутка чтобы юзать их можно было как я хочу.
433 594958
434 594959
>>594954
Не выебывайся, чушпаноид
image.png905 Кб, 1051x792
435 594964
436 594967
Хидэо Кодзима: «Проще всего заработать деньги, сделав игру, где люди на острове пытаются застрелить друг друга»
https://cyber.sports.ru/games/1076468519.html?utm_referrer=https://zen.yandex.com

>сделав игру
недостижимый уровень гд
437 594978
>>594959
Выебнулся на тебя.
438 594979
>>594673

>Я аж ахуел, выбираешь фейсы - удаляются, вертексы нет, искал, там нашел в гугле такие же шокированные спрашивали, что-то достраивать нужно какую-то хуйню мутить и только потом удалятся.


Давай сразу по существу, ты чмо?
https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/Maya/files/GUID-935E168B-0392-4E40-B2D8-E0ED18215B1C-htm.html
439 594980
>>594979
Думаешь самая умная? Пошла нахуй, тупица.
440 594981
>>594980
Срал в твой поганый рот майемразь
441 594982
>>594981
Заткнись, сука, не суй рыло свое тупое туда где не шаришь, дегенерат
442 594984
>>594982
Почему ты бомбишь с того какой ты мудак и не можешь в инглиш мануалы?
image.png54 Кб, 1576x193
443 594986
>>594984
Не работает этот способ, овца ебаная.
444 594988
>>594986

>Backspace

445 594989
>>594988

>свинособачий пук


Съеби
446 594990
>>594989
Какое же ты ЧМО
Пахом.jpg48 Кб, 604x471
447 594991
>>594990
Это ты чмо, что начал верещать не юзая залупу-майю. Скорее бы уже блендер запилили, чтоб это говно загнулось нахуй. Анриал спонсирует, юбисофт спонсирует, скоро... Скороооо... Нужно еще немножко подождать...
448 594992
>>594991

>Скоро

449 595006
>>594992
ебанаты
450 595018
bump
451 595019
>>595018
Хули ты бампаешь жопошляпик
452 595022
https://www.youtube.com/watch?v=xlTR4JE5X34
Интересно, а гд такое может сделать?
453 595024
>>595022
Норм
454 595025
Ку
455 595026
>>595025
Здарова, петруха
image.png8 Кб, 436x489
456 595051
Если есть тут кто-то, кто понимает веткорную алгебру, то подскажите пожалуйста:
Есть одна точка/вектор "а", магнитуда "б" (относительно "а") и угол "с" (тоже относительно "а". Как узнать вторую точку?
457 595056
>>595051
Чуво бля
458 595058
>>595051
Выгледит так будто ты пытаешься решить что-то крайней тупыми методами, которые в итоге ненужны. У меня тоже так было. Лучше измени постановку задачи. А еще лучше расскажи что ты пытаешсья решить.
Например ето спокойной решается перемножением матриц. Впрочем я не знаю как, попробуй мировую матрицу на локальную перемножь, там что-то будет. Конечно это сложнее в процессорном времени, но в мире игры на юнити и прочем говне делают, так что перемножай свои матрицы и не парься. Алсо матрицы в геймдеве очень нужны, изучи их.
image.png17 Кб, 718x649
459 595060
>>595056
>>595058
Я боюсь, что если я объясню, то станет еще менее понятно. Простите, я пиздец тупой.
Но у меня получилось упростить задачу вроде, дубль 2:
Есть линия. Есть две точки на этой линии – "а" и "b". Они известны. Нужно узнать точку "с" исходя из того, что мы знаем дистанцию между "b" и "c", которая, допустим, равна 10.
Так лучше?...
460 595061
>>595060
Лучше скажи что ты пытаешсья сделать. Серьезно.
461 595063
>>595060
temp = b - a
temp = norm(temp) - нормализуешь направление
c = b + temp x 10
Учи вектора
462 595066
>>595061
Лоботомию видимо, очень затупил. Мне нужен был трейс для IK ног, но дело в том, что мой объект еще при этом наклоняется, причем каждая нога отдельно, так как их углы не всегда совпадают. Соответственно трейсить мне надо не просто "вниз" как обычно делают, а с учетом угла. Ну и я думал через положение двух костей ног это делать. Короче уже разобрался, просто можно было взять через ротейшн/ап векто кости. Ну или как товарищ снизу сделать.
>>595063
Спасибо! А не подскажешь случаем какую-то литературу/ресурсы по векторам, которые как-то близко к случаям, которые встречаются в геймплей програминге? А то у меня есть опасения, что если просто взять какой-то учебник/курс просто по "векторной алгебре", то там будет очень много лишнего. Или это не так?
463 595068
>>595066
Найди какую-нибудь норм статью/видос/тутор по векторам, этого будет достаточно.
464 595073
бампи
465 595082
>>595022
Я бы заебался весь этот арт обводить и вырезать.
466 595092
bump
467 595094
>>595082
Ты и на меньшее не способен. Сидишь смотришь туторы по юнити. Я прав?
468 595095
>>595094

>юните


Нет, я же не говноед.
469 595096
>>595095
А кто ты? Оболтус?
470 595097
>>595066

> просто можно было взять через ротейшн/ап векто кости. Ну или как товарищ снизу сделать.


Углы через матрицы и вычисляется в движке. Изучи матрицы, там и вектора тоже будут.
Ето реальная необходимость, базарю, сам скоро буду познавать линал, когда научну анимацию хуярить в движок.
471 595098
>>595097
А ещё квартернионы учите.
https://www.youtube.com/watch?v=y7ap2Ww-ueA
472 595099
>>595098
Кстати да. Тоже нужная вещь.
image.png65 Кб, 1073x289
473 595115
>>593090 (OP)
Блять, в октябре он уже не нужен будет, сейчас надо!
474 595129
Что выйдет дороже и где легче проебаться:
1. Учиться кодить самому и покупать у рабов-фрилансеров модельки с анимациями.
2. Учиться моделькать и анимировать самому и покупать код у рабов-фрилансеров.
475 595130
>>595129
Не всему можно научиться, и не всем можно долго заниматься, нужно искать под себя дело, которое не надоедает
476 595131
>>595129
Покупая код 100% проебешься. Модельки и анимации хотя бы на виду.
sage 477 595166
>>595129
а чо ты там кодишь такого немодульного? решай проблемы по мере разработки, первы игр 20 будут говном всё равно
image.png194 Кб, 1490x666
478 595175
>>593090 (OP)
Ничтожества, если вы не понимаете этого лучше вообще не суйте нос в геймдев.
479 595188
>>595175
чмо
480 595196
>>595175
Бред какой-то, что за юнити-даун предположил что 2x и x/2 нужно складывать чтобы учитывать вероятность?
481 595199
>>595196
Закончи хотя бы школу, чтобы рассуждать о вероятностях.
482 595203
>>595188
Кто?
483 595204
>>595199
Не рвись так, юнити-манька.
484 595205
>>595204
Что, школьник, неприятно когда тебя тыкают в ошибки?
485 595207
>>595196
Он складывает не вероятности, а потенциальный выйгрыш.
486 595209
>>595205
Юнити-манька выдумывает целый манямирок, с школьниками, ошибками. Этим ты оправдываешь свои подрывы?
487 595211
>>595196
Он(челик из картинки) высчитывает математическое ожидание. По классике это вероятность значение_случайной величины + вероятностьзначение_слвел...
Тут предполагается, что оба события равновероятны - 1/2 вероятность для каждого. Следовательно, 1/22X + 1/2X/2 = 5/4X. Собственно, в этом и мякотка. Тут проблема в том, что вероятностное распределение, заданное в начале, которое никто не читает, подразумевает, что вероятности того, что в конверте будут 2^i денег неравновероятны исходя из того, что если i = [0; +inf], то вероятность каждого исхода есть 0(при условии, что сумма всех вероятностей равна единице). Так что на самом деле, если равновероятны, то матожидание есть ноль. Ну а на самом деле прост в каждом конкретном случае матожидание различно для каждого случая. Венгую, что после определенной суммы соглашаться на обмен невыгодно для каждого из участвующих. Большей интуицией не обладаю.
488 595212
>>595211

>вер x(умножить) значение случ величины + вер x значение случ величины...

489 595213
>>595211

>вероятностное распределениеобласть значений


> 1/2 x 2X + 1/2 x X/2 = 5/4X.


>исходя из того, что если они равновероятны и...

490 595214
>>595175

>В данном рассуждении ошибка кроется в предположении о том, что в другом конверте может равновероятно находится 2X или X/2. В действительности этого не может быть.


Хуйня какая-то, два конверта, как это быть не может.
491 595215
>>595214
Можно исходить из того что разные суммы несимметричны. Например если в твоем конверте $2.15млрд то призовой фонд либо $3млрд либо $6.5млрд, вероятность второго очевидно ниже.
492 595217
>>595215
Не буду спорить, наверняка там все правильно, но объяснено плохо, я не понимаю. Я вчера только мамке парадокс монти холла объяснял, она не врубалась, но я то хорошо объяснял, а тут говно какое-то.
493 595218
>>595217
Монти-холл объясняется на пальцах, там матан знать не надо. Тут объяснение в гугле есть, это тоже классическая "задача о двух конвертах".
494 595228
>>593090 (OP)
Ну почему ебаные авторы ретопофлоу взяли за основу ретоп 3дсмакса? Ну какие же долбоебы, нужно было делать как в майе!
495 595235
>>595217
Щито поделать, сам подход теории игр ебанутый, например у нас есть атака которая наносит 10 урона и в 1/100 случаев наносит 1.000.000 урона, по той формуле у нас выйдет средний урон (1.000.000+99*10)/100 = 10010 урона за атаку, но естественно если против нас выпустить 100 врагов с 10000 хп мы очевидно соснем.
Возможно парадокс двух конвертов заключается в том, что это всего одна проверка, а не серия проверок.
496 595244
>>595235

> сам подход теории игр ебанутый,


Мне кажется ты просто где-то проебался.
Как вообще можно рассматривать что атака даёт 10010, если она даёт 10 + вероятность?
497 595248
>>595244
Так вероятность с уроном нельзя сложить. Только сложить уроны, пропорционально их вероятностям.
498 595249
>>595244
Как по твоему во всяких ммо рассчитывают damage per second при наличии критов?
499 595250
>>595248
Зачем складывать вероятность с уроном? Вероятность это вероятность, урон это урон.

>>595249
Делением и рассчитывают. Если не критуешь - не засчитывается. И псевдорандомом еще.
500 595251
>>595250
Скажи честно ты дурак? dps статическая вещь, она постоянно выводится в инвентаре.
501 595252
>>595251
Ебать даун. Причем тут дамаг в секунду и дамаг за одну атаку?
502 595253
>>595251
Друг, тебе анончик пытается объяснить концепцию математического ожидания(среднего). Ты не замечал, что демаг в ммо и мобах неконстантен за каждый удар? ДПС это среднее, к которому стремится урон при сколь угодно большой выборке.
503 595254
>>595253

>урон за секунду при сколь угодно большой выборке.

504 595255
И вообще этот >>595253 адресуется >>595244. Хз кто там дальше кто в переписочке, извините, я хочу спатеньки.
505 595256
>>595252
Дпс это произведение среднего урона на кол-во атак в секунду. А как считается среднее показано выше.
506 595258
>>595254
Фактически, я именно это и хотел проиилюстрировать. В парадоксе с двумя конвертами также нет бесконечной выборки, а есть один эксперимент.
507 595259
>>595258
Извини, анончик, я обосрался видимо с тем, кому я хотел адресовать сообщение.
508 595260
>>595258
>>595256
Черт, нужно было думать прежде чем пытаться в тралинг. Ну ладно, в следующий раз у меня получится!
509 595261
>>595260
Кажется соснули все.
510 595269
1111
511 595270
1111
512 595277
>>595235
Недавно рассчитал формулу по которой можно вычислить урон по юниту в зависимости от дальности объекта, типа и уровня брони обороняющегося, а так же типа и уровня атаки нападающего. Вся вероятность опирается не на удачу, а на меткость, где чем ближе юнит тем выше вероятность попасть по нему.
513 595280
514 595284
>>595277
Урон Y
Расстояние S
Тип брони X
Уровень брони M
Тип атаки Z
Уровень атаки N
Формула: Y = (XM - ZN) / S
Вся тонкость в коэффициентах. Которые тебе никто не скажет, офк.
14678080332090.jpg251 Кб, 1080x1920
515 595289
>>595235
>>595277
>>595284
Ебать, вот это формулы. Геймдев математический!
516 595291
>>595261
Ну я вообще не понимаю зачем какие-то дебилы делают какие-то обоссаные шансы с критами в 100/1.
В играх в которые я играл криты вообще не учитывают как дпс, например, если они не псевдорандом и по шансам больше чем раз в минуту.
Прост слишком тупой чтобы это обоссать математически и логически.
517 595292
>>595284
Ты вот сейчас понял что написал?
У юнита есть здоровье, есть броня, тип брони и всё это взаимосвязано, при высокой броне здоровье расходуется меньше, но если против юнита применяется высоко мощное оружие, то значимость брони и его коэффициента исчезают. Исключение будет только если тип брони подходит для защиты высоко эффективного оружия, а что ты пишешь?
То что урон это разница между произведением типа брони с уровнем и произведением уровнем атаки с типом атаки и ещё всё это делишь на расстояние. Грубо говоря ты просто броню вычитаешь из атаки, да ещё и делишь это на расстояние. А что если расстояние равно нулю или стремится к нулю, то наш юнит получит приход в размере равным бесконечности или близко к ней. Как то немного не физически, не находишь?
518 595293
>>595291

>псевдорандом


this
Чистый рандом руинит баланс и механики
519 595294
>>595292
И нет, свою формулу показывать я не буду, не для этого несколько дней корпел над ней, проверяя на случайных числах.
520 595296
>>595293
Не, суть не в рандоме, а в том как вписывают этот рандом в игровые механники. Например, рандом разброса пуль в кс - вполне хорош. Его и контролировать можно и он геймплейно обоснован. А рандом в какой-нибудь дотке слишком сильно обесценивает скилл игрока.
521 595297
>>595292

> Ты вот сейчас понял что написал?


Конечно понял.
Урон прямо пропорционален силе оружия минус силе защиты и обратно пропорционален расстоянию.
>>595294

> свою формулу показывать я не буду


Конечно не будешь. У тебя ж её нет, чмоха безформульная.
>>595289
Зумерка забыли спросить.
522 595300
>>595292

> А что если расстояние равно нулю или стремится к нулю


То твою оценку по математике мы умножим на 0,35
content.jpg45 Кб, 600x366
523 595302
>>595297

>Ряяя я математик, я пишу формулы для игры, которой нет!

1111.png129 Кб, 473x183
524 595303
>>595302

>я пишу формулы для игры, которой нет!


Жестоко ты его попустил
525 595304
526 595305
>>593090 (OP)
Ебать чо мутят демоны
https://www.youtube.com/watch?v=T9XU-ZnNl1c
527 595308
Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года
https://dtf.ru/gameindustry/55851-kak-my-sdelali-dvizhok-i-igru-na-nem-za-poltora-goda
CAfCNL0YeyU.jpg86 Кб, 590x604
528 595309
>>595297

>Урон прямо пропорционален силе оружия минус силе защиты и обратно пропорционален расстоянию.


>>595300

>А что если расстояние равно нулю или стремится к нулю


То твою оценку по математике мы умножим на 0,35
529 595310
>>595308

>Начнем с Unity. Вопросов к ней мало, за исключением одного: это C #, а мы пилим на C++.


Могут пилить свой двиг, не могут освоить новую среду для разработки.
1564059458468.jpg47 Кб, 600x824
530 595311
>>595309
Задавил аргументами, лол.
531 595312
>>595310

>это не полноценный C++


Да там неполноценный даун статью писал. Юнити позволяет компилить "полноценный" цпп в либы и пробрасывать их в движок. А потом они показывают графен уровня пабг мобайл и кричат "ливоруция". Просто пиздец. Надо их в гдач заманить.
532 595313
>>595312

>Надо их в гдач заманить


Напиши в комменты.
533 595314
>>595291
Даже если в игре не рассчитывается, то игроки на форуме рассчитают. И если у тебя неправильные ожидания от математики, то игроки тебя нагреют и найдут поломные билды.
534 595315
>>595293
Чистый рандом нигде и не используют. А псевдорандом для практических целей от чистого неотличим.
Отсутствие рандома позволяет делать только скучные игры типа шахмат. Они становятся полностью счетными
535 595316
>>595305
Ох уж эти нинтендохард сойбои.
1564061805089.png186 Кб, 218x311
536 595317
>>595315

> скучные игры


Вкусовщина. Есть огромный пласт людей, которым как раз таки интересна полностью просчитываемая игра без рандома. И им интересно сидеть и ломать голову над стратегиями этой просчитываемости.
537 595318
>>595315

>Отсутствие рандома позволяет делать только скучные игры типа шахмат


Ну ты и тролль, конечно.

> Они становятся полностью счетными


Неверно, у тебя компьютер оперирует только вещественным представлением чисел. Счетными они будут в любом случае
538 595319
>>595318
>>595318

> только вещественным представлением чисел


Неправильно выразился, вещественные числа в компе биективны множеству натуральных чисел, вот.
539 595320
>>595319

> биективны множеству натуральных чисел


По русски давай, математик, бля!
540 595321
>>595319

>*подмножеству

541 595322
>>595318

>Неверно, у тебя компьютер оперирует только вещественным представлением чисел. Счетными они будут в любом случае


Игра становится счетной. Просчитываемой. Ну короче решаемой перебором.
А вообще рандом это добро, в учебниках по геймдизайну это есть, по сути он расширяет пространство возможных игровых ситуаций, поскольку дает шанс выиграть явному аутсайдеру, или проиграть явному лидеру.
>>595317
Не спорю, но есть и игроки которым интересен рандом, например рогалики.
542 595323
>>595322

>Игра становится счетной. Просчитываемой. Ну короче решаемой перебором.


А, ну это да. Все конечные варианты имеют 1.0 в вероятности. В игре с рандомом вероятности в отрезке (0, 1)
543 595324
>>595322

>дает шанс выиграть явному аутсайдеру, или проиграть явному лидеру


справедлива, очинь интиресна
544 595326
>>595324
Представь себе, это интереснее, чем игра, где в первые 5 минут решилось кто вырвался вперед, и остальные полчаса вы просто продолжаете ехать с той же скоростью.
545 595327
>>595322

>например рогалики


Именно поэтому жанр переживает подъём. Рогалики прут из всех щелей, выходит по сотне игр с элементом рогалика в час. Хотя стоп, подожди-ка.
546 595328
>>595326
Если один человек играет лучше другого, он и должен выигрывать, ебанько. Если у тебя чемпион может проиграть новичку, это не игра, а говно.
547 595329
>>595315

>Отсутствие рандома позволяет делать только скучные игры типа шахмат. Они становятся полностью счетными


В реальной игре шахматы - тот же самый рандом. Ты можешь только оценить вероятность того или иного хода противника и примерно оценить какой ход наиболее выгодный, но он не дает 100% гарантии. К тому же кол-во комбинаций довольно дохуя, я не уверен, просчитывают ли сейчас компы полную игру на каждом шаге.
548 595330
>>595329
Рандом в шахматах? Это типа когда пешка атакует, у неё есть 50% вероятность критически промахнуться и убить саму себя? Точно, знаем такие правила.
549 595331
>>595328

>Если один человек играет лучше другого, он и должен выигрывать, ебанько.


Почему ты такой агрессивный? Может он имел в виду сингл плеер? Соло рогалики как раз и тащат за счёт такого рандома.
550 595332
>>595330
Рандом стратегии, ты не можешь на 100% предсказать следующие несколько ходов соперника.
551 595333
>>595327

>Именно поэтому жанр переживает подъём.


Ну было время. Enter the gungeon последнее годное, что я помню
552 595334
>>595329
Математически в шахматах нет рандома. Дерево игры с равновероятными (вероятность = 1.0) позициями можно построить.
553 595335
>>595327
Рогалики выходят по сотнеи игр в час, действительно, есть целые порталы посвященные разработкам рогаликов.
Про то чтобы часто выходили детерменированные игры типа факторио, не слышал.
554 595336
>>595328
Никто никому не должен. Даже лучший в мире атлет может на последних метрах споткнуться и вывихнуть ногу.
Формула 1 времен Шумахера была худшей за всю историю гонок, ее никто не смотрел, потому что результат был всем известен заранее.
555 595337
>>595334
Если события равновероятны, то какое из них ты собрался выбирать? Это бессмысленно.
556 595338
>>595337
Ты не понял. Я не вероятность выигрыша при данном ходе рассматриваю, а вероятность перемещения из одной позиции в другую. У тебя нет волшебных кубиков, когда ты двигаешь пешку или убиваешь слона.
557 595339
>>595331
В мп тоже. Никто не будет играть в игру где один всех нагибает, все из нее уйдут и не будут приносить деньги. А он будет один сидеть и тоже уйдет, еще и обосрет девелоперов напоследок. Это как бы азы.
558 595341
>>595332
Рандом стратегии работают только в дебютах, когда вы выбираете первые ходы. А дальше там форсед мувы часто, то есть никакого выбора особо и нет - или ты делаешь лучший ход, или плохой который дает противнику материальное преимущество. Ну шахматы ладно еще, там довольно много комбинаций и играть еще может быть интересно, а шашки 8х8 вообще все уже дропнули, потому что игра реально рассчитана с начала до конца и известны все ходы и их последствия, как в крестиках-ноликах.
559 595343
>>595332
Ты не можешь, но это не рандом. Рандом, это когда игрок совершает какое-то действие (походить пешкой или слоном, кастануть фаерболл или ледяную стрелу етс), а игра уже подкручивает ему результат действия (промах, Крит, етс).
560 595344
>>595336

>Даже лучший в мире атлет может на последних метрах споткнуться


Это его косяк, тупица, а не вмешательство рандома свыше.
561 595345
>>595344
Так рандом в играх это и не "вмешательство свыше", а оцифровка подобных событий. Ты же не думаешь, что когда твой юнит промахивается атакой, это боженька руку отвел? Это всего лишь означает, что был 40% шанс что враг щитом закроется или увернется.
562 595346
>>595344

>тупица


>>595328

>ебанько


Тебе серьезно так сложно без оскорблений общаться?
563 595347
>>595346
Это же двач, ты чего?
564 595348
>>595346
Так ты заткнись, кончай свои тупости нести. Уже все в кучу смешал, и то аутсайдер с помощью рандома победит чемпиона это интересно, то атлет спотыкается из-за рандома, боженьки какие-то, полную хуйню несешь с умным видом, хоть не утверждал бы так уверенно.
565 595349
>>595348
Школьник, иди почитай уже учебники по геймдизайну, лекции посмотри, сейчас уже не 20 век чтобы делать вид что этому не учат.
566 595350
>>595349
Школьник, иди почитай уже учебники по геймдизайну, лекции посмотри, сейчас уже не 20 век чтобы делать вид что этому не учат.
567 595351
>>595348
Я вообще из другой ветки, зачем ты мне это пишешь?
>>595347
Да понятно, что двач. Русская ментальность, ничего не поделаешь.
568 595352
>>595351

>Я вообще из другой ветки, зачем ты мне это пишешь?


Ты мне написал, я тебе, тупица.
>>595351

>Русская ментальность, ничего не поделаешь.


Ты же только что писал про общаться без оскорблений, и тут же русских обосрал, классика.
569 595354
>>595350
Понятно.
570 595355
>>595352
Констатация факта это не оскорбление.
571 595356
>>595355
Так то что ты ебанько тоже не оскорбление, просто факт. Мать твоя шлюха, да.
572 595357
>>595356
Факт в том что ты неуч, аргументов у тебя нет, поэтому ты пытаешься заткнуть других разбрасываясь оскорблениями. Но это путь в никуда
573 595358
>>595357
Сложно доказать дауну, что если атлет споткнулся, то это не рандом.
574 595363
>>595352

>Ты же только что писал про общаться без оскорблений, и тут же русских обосрал, классика.


Кого я обосрал? Зайди в тематику форча, краута и сравни с нашей
575 595364
>>595363
А ты уверен, что здесь русские пишут, петух?
576 595368
>>595322
Это делается не рандомом, а негатив фидбэк лупом.

>>595324
Ну в некоторых играх это очень даже. Благодаря этому игры становятся легендарными.

https://www.youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw
577 595370
>>595368

>Ну в некоторых играх это очень даже


Так о чем разговор тогда?
578 595373
>>595364
Я просто не хотел утруждать себя, оказывая дань уважения всем народцам СНГ.

>петух


Сам такой
579 595384
>>595358
Зависит от того как игра моделирует реальность, ну или какой там предмет игры.
В какой-нибудь ФИФЕ можно самому все дрибблинги проводить (оставим за кадром вопрос управляется ли это рандомом, ведь и АИ выбирает рандомно, и нейроны в мозгу отчасти тоже). А можно нажать кнопочку автоматч, и игра сразу пропустит весь матч, назначив тебе победу с некоторой вероятностью.
>>595368
Да разные подходы есть, кто же спорит. В настолках, насколько я знаю, чаще прибегают к балансу рандомом.
580 595385
>>595370
Судя по этому посту и по тому, как ты отвечал тому анону, разговор только о том, что ты ну не очень умный, мягко говоря.
581 595386
>>595384

>Зависит от того как игра моделирует реальность, ну или какой там предмет игры.


Пример с атлетом про реальность, а не про игру.
>>595385

>манька, не сумев в аргументы, начала просто обзываться


ясн
582 595392
>>595386
Мм, то есть игр про спотыкающихся атлетов не может быть?
А вообще это абстрактный пример, учись переводить это на общую игромеханику. Например в гоночных играх очень распространен прием, что если ты отстаешь, чтобы тебе было интереснее, лидеров АИ переставляют ближе к тебе. То есть заставляют "споткнуться".
583 595395
>>595392
Короче этот диалог еще вначале загублен тупой школотой, которая не провела четко грань между реальностью и игрой, когда речь шла о выиграть явному аутсайдеру, и вообще непонятно что она хотела. Синглплеер одно, мультиплеер другое, есть игры где рандом заебись, есть где не заебись, все молодцы.
584 595403
>>595395
Есть не "игры", а игровые механники в которых рандом либо заебись, либо нет. Игра содержит много механник.
585 595404
>>595368
Нихуя непонил. Шо залупс? Обесните по русски патриоту.
586 595407
>>595404
Видос не смотрел, наверное что-то в таком ключе: чем ты сильнее, тем меньше тебе дают баффов. Например, в каэсике чем дольше команда проигрывает, тем больше денег ей дают, это позволяет ей сократить разрыв.
587 595408
>>595404
В двух словах - делай чобы игроки награждались за свои действия, но награда не должна давать дохуя каких преимуществ. Охуеть блядь, он на 13 минут это говно растянул.
Смотрел минуту видоса, там хуйня какая-то без статистических данных, не рекомендую слушать таких хуесосов.
1462139771976.png2,6 Мб, 1874x956
588 595409
image.png689 Кб, 960x945
589 595411
>>595409
ДЕМАСЕК????
1564079573848.jpg33 Кб, 460x250
590 595412
>>595408
>>595407
Спасибо!
591 595417
>>595408

>Смотрел минуту видоса


>на 13 минут это говно растянул


Ваше мнение очень важно.

>хуйня какая-то без статистических данных


Какие нахуй статистические данные, ты совсем ебанутый?
592 595418
>>595404
Петли обратной связи.В данном случае применительно к геймдеву
Это когда результат используется в качестве входных данных.
Бывают позитивные и негативне. Применяются в различных ситуация. Видео рассказывается что это, показываются примеры применение, последствия, рассматриваются плюсы и минусы, а также способы обхода минусов.
593 595419
>>595418
Вот выше два анона гораздо внятнее пояснили. Что с тобой не так? Мало того, что ты их посты проигнорировал, так еще и запостил что-то невыносимо занудное.
Стикер255 Кб, 200x109
594 595424
>>595417

>Какие нахуй статистические данные, ты совсем ебанутый?


Ну можешь просто говно высирать, в надежде что оно выстрелит.
595 595427
>>595417
Видео формат особенно америкоский где растягивают сопли на 15 минут действительно ужасен.
596 595434
200
sage 597 595437
Анон, а гугл плэй может взъебать, если буду распространять apk свой на других площадках или ему поебать?
598 595445
Эх, переучивать заного интерфейс блендера
599 595446
>>595419

>бля мам пачиму нее сделали кнопку СДЕЛОТЬ ЗАЕБИСЬ

600 595447
>>595424
Слишком длинно для простого Да.
601 595448
>>595427
Лол, тебе бы поучить мастерству изложения человека, который этим УЖАСНЫМ способом зарабатывает по 10К в месяц и проводит один из самых массовых и известных интернет геймджемов.
да, сначала добейся
602 595451
Просто охренеть какие вещи люди делают
https://www.youtube.com/watch?time_continue=55&v=MhWerWtS4_E
Ну вот где все эти таланты живут? В моём окружении даже толком никто не знает о 3дмаксе не говоря уже о чём то большем
https://gamejolt.com/games/TOV/394354
Пока я вкатываюсь и осваиваю ЯП и графические редакторы, кто-то уже сделал мою игру
https://gamejolt.com/games/Ilenar/373776
603 595460
>>595446
>>595447
>>595448

> кто-то имеет отличное мнение от мнения шизика


> шизик высирается чтобы доказать ВСЕМ, как они ниправы


Смотрелы бы лучше свих блогиров и не заходил сюда.
604 595465
>>595175
Хуйня какая-то. Все сводится к тому, что типа невозможно сгенерировать случайное число от 0 до бесконечности.
Достаточно сгенерировать одно число. Для него пускай всегда берем следующее в пару. Все, у нас 2 конверта. Если в игру играют два одинаковых игрока, то между ними изи сделать равномерное распределение конвертов.
Если у них уже 2 конверта есть, значит они их сгенерировали. Между игроками возможно равномерное распределение.
Так что ошибка не в предположении, а в самом условии. Ну математики, ну тупые.
605 595470
>>595465
Вася из 8б прочитал английскую википедию?
606 595473
>>595470
Зачем пишешь хуйню, школьник?
607 595475
>>595473
Это почти дословный ее пересказ, кого ты пытаешься наебать, школьник?
608 595476
>>595475
Я не он, ну и что что пересказ? Тебе обязательно писать хуйню, школьник?
609 595477
>>595470
Представь себе, сам додумался. Это же невозможно.
610 595483
1
611 595484
Смотрите, какую я вам распидорванию прнес
https://www.youtube.com/watch?v=fr80LeQfbxQ
612 595494
Взял за основу эту сцену, делаю себе префабы. Запилил вот дверь.
613 595495
>>595494
Хорошая, но придумай свой дизайн
614 595497
>>595494

>Запилил


Почему запилил?
615 595498
>>595484
Схоронил идею для трейлера, спасибо анонас.
image.png1,1 Мб, 892x842
616 595502
>>593090 (OP)
1.Описание сути игры

В работе три онлайн-игры Modern Society Life, World Of Crusaders, Trinity Galaxy Russia. Уже пошёл третий год гейм девелопмента.
движок MMO с элементами симулятора, RPG, RTS, PVP, MVP. большинство скриптов у нас уже есть, но что-то еще предстоит написать.

2.Основные особенности игры

Мы круты. У нас есть то, чего у других проектов нет и никогда не будет. Мы берём планку конкурировать с крупнейшими игровыми корпорациями в мире, и выигрывать эту конкуренцию.

Игры с огромными открытыми мирами. Гражданский и военный симулятор, симулятор экономики. Сюжетные истории тоже свои, авторские. Уже сделали самое сложное - запустили технологический движок. Арт тоже во многом сделан, моделей очень много. Но и задач ещё много, есть задачи сложные, амбициозные. Кто готов попробывать - смелее, пишите.

3.Ваш опыт в разработке игр, ваше место в проекте

Я директор студии, я Бог, я Царь, я Отец - уже третий год тяну эти проекты и не собираюсь их бросать, собираюсь доделывать до уровня конкурентоспособности с крупнейшими игровыми корпорациями. Членов команды посвящаю в рыцари ордена nxart, в крестоносцы геймдевелопмента. Project and Team Manager, Core Developer (C#), Art Designer (Sketchup, Zbrush, Cinema4D), Scenario Writer, Marketing manager.

4.Требуемые люди - количество, по каждой специализации (роли в команде) и требуемые навыки.

- программист C# (знать алгоритмы, ООП, функции и термины unity, сетевую модель unity) - 2 штука. Мы ставим сложные задачи - вы кодите и присылаете/коммитите.
- программист HTML/CSS/PHP/SQL - 1 штука. Мы ставим сложные задачи - вы кодите и присылаете/коммитите.
- 3D моделер и аниматор (знать Sketchup, на выбор Max,Maya,Blender, Zbrush огромный плюс) - 1 штука. Мы ставим сложные задачи - вы рисуете и присылаете/коммитите.
- маркетолог (уметь продать наш релиз топовым журналам, форумам, аудитории, и без проплаты, идеально если стильная девушка блондинка с образованием маркетолога) - 1шт (а можно и больше)
- писатели текстов для внутреигровых историй (истории, диалоги, квесты, эвенты)
- писатели текстов для новостей на сайты и в блоги (о разработке игр, о наших игровых мирах, эвенты-викторины, и так далее)
- человек который будет всегда онлайн. назовём его помощник менеджера проекта, координатор. задача - консультировать людей относительно проекта, общаться в чатах. И в будущем это гейм мастер.

[каждый новый член команды проходит курс обучения по своей специальности, получает тестовые задания, получает сложные спецзадания, и только после успешного их выполнения входит в команду MMO проектов]

ждём активных и талантливых, способных работать удалённо, умеющих получать задачу электронно, выполнять её, и электронно отправлять результат выполнения практической рабочей задачи

программистам: если у тебя нет представления как написать собственный новый класс на C#, написать патч на имеющийся класс, или даже скомпилировать программу, пожалуйста не пиши. Это базисные знания.
моделлерам: если у тебя нет представления как делать меши, скинить, риггить и анимировать хотя бы гуманойда и face animation, пожалуйста не пиши. Это базисные знания.
маркетологам: если у тебя нет представления о том как продвигать игру без бюджета, пожалуйста не пиши. Существует более 100 способов, например социальные сети.

так же вы можете совмещать, но не более двух ролей. Работать будем удалённо, но возможны тимбилдинги в Москве (встречи команды в кафе с ноутбуком или планшетом на целый день или полдня,
встречи проводятся с целью не только поговорить о том как должны выглядить те или иные компоненты игры, но практически произвести эти компоненты в соответствующем нашему движку редакторе).

[ ☩ если твой крест - делать игры - мы тебя ждём в нашей команде! ☩ ]

5.Финансовые вопросы. Оплата работы, финансирование, энтузиазм.

Энтузиазм, волонтёрство, стажировки, клуб по интересам - называйте как хотите, но деньги будут только с рынка и только после того, как все вместе сделаем релизы онлайн игр.
Чем больше и интереснее миры сделаем, тем больше будет рыночный потенциал наших игровых проектов, и соответственно в перспективе тем больше будут бонусы после релиза.

6. Последний пункт - это могут быть концепты, скриншоты, демо, ссылки на уже запущенные проекты.

http://modernsocietylife.com/
http://worldofcrusaders.com/
http://trinitygalaxy.com/

Пожалуйста отвечайте сразу в личку, присылайте ваше ФИО, ваш контактный телефон, ссылку на ваше личное портфолио или резюме (если есть - ваши навыки, знание редакторов, примеры того что уже рисовали итд).
image.png1,1 Мб, 892x842
616 595502
>>593090 (OP)
1.Описание сути игры

В работе три онлайн-игры Modern Society Life, World Of Crusaders, Trinity Galaxy Russia. Уже пошёл третий год гейм девелопмента.
движок MMO с элементами симулятора, RPG, RTS, PVP, MVP. большинство скриптов у нас уже есть, но что-то еще предстоит написать.

2.Основные особенности игры

Мы круты. У нас есть то, чего у других проектов нет и никогда не будет. Мы берём планку конкурировать с крупнейшими игровыми корпорациями в мире, и выигрывать эту конкуренцию.

Игры с огромными открытыми мирами. Гражданский и военный симулятор, симулятор экономики. Сюжетные истории тоже свои, авторские. Уже сделали самое сложное - запустили технологический движок. Арт тоже во многом сделан, моделей очень много. Но и задач ещё много, есть задачи сложные, амбициозные. Кто готов попробывать - смелее, пишите.

3.Ваш опыт в разработке игр, ваше место в проекте

Я директор студии, я Бог, я Царь, я Отец - уже третий год тяну эти проекты и не собираюсь их бросать, собираюсь доделывать до уровня конкурентоспособности с крупнейшими игровыми корпорациями. Членов команды посвящаю в рыцари ордена nxart, в крестоносцы геймдевелопмента. Project and Team Manager, Core Developer (C#), Art Designer (Sketchup, Zbrush, Cinema4D), Scenario Writer, Marketing manager.

4.Требуемые люди - количество, по каждой специализации (роли в команде) и требуемые навыки.

- программист C# (знать алгоритмы, ООП, функции и термины unity, сетевую модель unity) - 2 штука. Мы ставим сложные задачи - вы кодите и присылаете/коммитите.
- программист HTML/CSS/PHP/SQL - 1 штука. Мы ставим сложные задачи - вы кодите и присылаете/коммитите.
- 3D моделер и аниматор (знать Sketchup, на выбор Max,Maya,Blender, Zbrush огромный плюс) - 1 штука. Мы ставим сложные задачи - вы рисуете и присылаете/коммитите.
- маркетолог (уметь продать наш релиз топовым журналам, форумам, аудитории, и без проплаты, идеально если стильная девушка блондинка с образованием маркетолога) - 1шт (а можно и больше)
- писатели текстов для внутреигровых историй (истории, диалоги, квесты, эвенты)
- писатели текстов для новостей на сайты и в блоги (о разработке игр, о наших игровых мирах, эвенты-викторины, и так далее)
- человек который будет всегда онлайн. назовём его помощник менеджера проекта, координатор. задача - консультировать людей относительно проекта, общаться в чатах. И в будущем это гейм мастер.

[каждый новый член команды проходит курс обучения по своей специальности, получает тестовые задания, получает сложные спецзадания, и только после успешного их выполнения входит в команду MMO проектов]

ждём активных и талантливых, способных работать удалённо, умеющих получать задачу электронно, выполнять её, и электронно отправлять результат выполнения практической рабочей задачи

программистам: если у тебя нет представления как написать собственный новый класс на C#, написать патч на имеющийся класс, или даже скомпилировать программу, пожалуйста не пиши. Это базисные знания.
моделлерам: если у тебя нет представления как делать меши, скинить, риггить и анимировать хотя бы гуманойда и face animation, пожалуйста не пиши. Это базисные знания.
маркетологам: если у тебя нет представления о том как продвигать игру без бюджета, пожалуйста не пиши. Существует более 100 способов, например социальные сети.

так же вы можете совмещать, но не более двух ролей. Работать будем удалённо, но возможны тимбилдинги в Москве (встречи команды в кафе с ноутбуком или планшетом на целый день или полдня,
встречи проводятся с целью не только поговорить о том как должны выглядить те или иные компоненты игры, но практически произвести эти компоненты в соответствующем нашему движку редакторе).

[ ☩ если твой крест - делать игры - мы тебя ждём в нашей команде! ☩ ]

5.Финансовые вопросы. Оплата работы, финансирование, энтузиазм.

Энтузиазм, волонтёрство, стажировки, клуб по интересам - называйте как хотите, но деньги будут только с рынка и только после того, как все вместе сделаем релизы онлайн игр.
Чем больше и интереснее миры сделаем, тем больше будет рыночный потенциал наших игровых проектов, и соответственно в перспективе тем больше будут бонусы после релиза.

6. Последний пункт - это могут быть концепты, скриншоты, демо, ссылки на уже запущенные проекты.

http://modernsocietylife.com/
http://worldofcrusaders.com/
http://trinitygalaxy.com/

Пожалуйста отвечайте сразу в личку, присылайте ваше ФИО, ваш контактный телефон, ссылку на ваше личное портфолио или резюме (если есть - ваши навыки, знание редакторов, примеры того что уже рисовали итд).
617 595503
>>595502

> уже сделали самое сложное


> технологическую демку


Аххахаххахаххахха
618 595507
>>595502

> гуманойда


> это базисные знания

619 595511
>>595502
Блин, а написать патч на имеющийся класс - это как?
621 595525
>>595329

>кол-во комбинаций довольно дохуя, я не уверен, просчитывают ли сейчас компы полную игру на каждом шаге


Если я правильно помню, то по книжке из 60-х годов количество возможных комбинаций фигур на шахматной доске составляет 10 в 120 степени. Это вся вычислительная техника мира, начиная от машины Беббиджа и до сверхсовременных суперкомпьютеров НАСА будет считать одну комбинацию до теплового коллапса Вселенной. Хотя, быть может, что прирост производительности будет таким, что вышеупомянутый "суперкомпьютер НАСА" в сравнении с ЭВМ будущего будет смотреться как арифмометр "Феликс" на фоне того же суперкомпьютера. Так что все не так плохо, по крайней мере в теории.
А так, наверняка есть алгоритмы более эффективной шахматной игры, нежели банальный перебор.
622 595532
>>595502

>Это базисные знания.


>face animation


и внезапно

>Оплата работы, финансирование, энтузиазм.


>деньги будут только с рынка


Вот мы же все тебя знаем, как и ты нас.

>я Бог, я Царь, я Отец - уже третий год тяну эти проекты


Зачем ты велез из своего треда?
623 595536
Напоминаю, как выглядят ртс одиночек в 2019 году
https://www.patreon.com/RedPlanetRTS
https://vk.com/mars_2k
624 595537
>>595532
Зачем ты такая тупая чмоха?
625 595539
>>595536
Пять баксов в месяц, неплохо. Целый бургер.
626 595542
>>593090 (OP)
Всего несколько месяцев назад я здесь недоумевал, почеме не уже наконец не сделают мокап по видео, грядеть
https://twitter.com/DanMillerDev/status/1154762459846021121
627 595544
>>595525
1. Количество валидных позиций сильно меньше (например чтобы не было несколько королей одного цвета). Количество достижимых в игре еще немного меньше (например не может быть 8 пешек и два белопольных слона у белых). Уже ближе к 10^40
2. Эндшпили собираются в словари, забыл как они называются. Не нужно держать 1000 разных комбинаций король+ладья против короля, они все играются по одному алгоритму
3. Форсед мувы. Если тебе шах, ты не можешь это проигнорировать и у тебя обычно 1-2 возможных ответа. Эти цепочки прослеживаются довольно далеко вглубь. Можно так же распространить это на гарде (угрозу ферзю)
4. Компу в любом случае проще поглядеть глубже, чем человеку. Тут как раз и выстреливает то, что в шахматах практически невозможно отыграться. Если твоя позиция ухудшилась, то она ухудшилась навсегда (в рамках партии) и лучше уже не станет. Оценка величина линейная, нет принципа камень-ножницы-бумага. Нельзя переключиться на воздушные юниты если тебя на земле приперли
628 595545
>>595544
Ты такой умный, молодец. Как с играми?
629 595548
>>595537
Нахуй уебывай, дегенерат.
630 595549
>>595544
1. Может быть. Не вникал.
2. аналогично п.1
3. Отношение комбинаций с шахом к общему числу комбинаций крайне мало, влияния оно вносит мало.
4. Отыграться вполне реально.
Во-первых, игрок А, создав выгодную для себя ситуацию, еще не перехватил инициативу. Никто не гарантирует, что эта выгодная ситуация не будет нивелирована следующим ходом игрока Б, или что игрок А не совершит ошибку.
Во-вторых, такая система с ярко выраженной ПОС неустойчива любая ПОС неустойчива, зависит от глубины. Какой смысл играть в игру, в которой одна допущенная ошибка сводит на нет большинство усилий? Шахматы не выжили бы в течение тысячелетий, будь это правдой.
image.png2,4 Мб, 1897x792
631 595550
>>595502
ЧТО ЭТО БЛЯДЬ ЗА ГОВНО? ЭТО ДАЖЕ НЕ УРОВЕНЬ ГД ВЕДЬ
632 595552
>>595548
Нахуй уебывай, дегенерат.
633 595553
>>595550
А! Уже заинтересовался!
634 595556
>>595550
1. Хуячишь говно руками бесплатных энтузиастов
2. Заполняешь резюме как успешный менеджер
3. Устаиваешься в мейл.сру
???
Профит
635 595567
>>595549

>влияния оно вносит мало.


Оно вносит огромное влияние. Именно необходимостью реагировать.
Ты бы еще сказал что мат не вносит влияния, потому что комбинаций с матом мало. Они же не рандомно из шапки достаются.

>Никто не гарантирует, что эта выгодная ситуация не будет нивелирована следующим ходом игрока Б


Минимакс практически гарантирует.

>игрок А не совершит ошибку.


Рассматривается два не имбецила. Иначе можно так же сказать что и игрок Б совершит ошибку в ответ. Или сломает руку и уйдет с турнира.

>Шахматы не выжили бы в течение тысячелетий, будь это правдой.


Мало кто мог себе позволить задрачивать игру целыми днями, да и теория относительно не так давно была разработана. Да и вообще, миллионы мух такой себе аргумент.
>>595545
нормально, вот сейчас пасьянсики раскладываю.
636 595571
Когда же всё закончится...
014856172693465.jpg485 Кб, 596x587
637 595572
>>595571
И это пройдет
638 595574
>>595571
Да все давно закончилось, лет 5 назад когда Нибиру пролетала недалеко. Все мы уже мертвы, а это просто блеклые тени.
639 595576
>>595567

>Оно вносит огромное влияние. Именно необходимостью реагировать.


Для обсчета ЭВМ влияния вносит мало из-за того, что в такой ситуации перемещаться может только одна фигура.
>>595567

>Минимакс практически гарантирует.


А может это подстава специальная? Провокация?

>Рассматривается два не имбецила. Иначе можно так же сказать что и игрок Б совершит ошибку в ответ. Или сломает руку и уйдет с турнира.


Мышление у всех людей разное. Может и совершить, из-за волнения или неверной оценки обстановки. В этом и суть вариативности, что с помощью 16 фигур обеспечивается количество комбинаций большее, чем атомов в видимой вселенной. И для сегодняшних вычислительных технологий абсолютно все равно, 10^120 там комбинаций, или 10^80. Что то, что это все равно не будет вычислено за сколько-нибудь разумное время.

>миллионы мух такой себе аргумент.


Ну в таком случае было бы интересно узнать, какие еще игры кроме шахмат дошли из глубокой древности до наших дней и являются столь же популярными. В каких играх из них компьютер еще не является однозначным победителем? В каких древних играх до сих пор есть нерешенные математические проблемы? В игру, где все зависит только лишь от удачи, играть неинтересно, т.к. нет возможности развивать тактику, стратегию, умение играть и "читать" противника.
640 595585
>>595576

>Для обсчета ЭВМ влияния вносит мало


Как раз обсчет это очень сильно ускоряет. За время t ты можешь перебрать, скажем, 10 позиций (ходов). Тогда за 1t ты переберешь все свои ходы, за 10t переберешь все ответы противника, за 100t переберешь свои ответы на ответы... Итого за 111t ты перебрал на глубину всего +2 полухода. (своего и противника). Теперь допустим ты наткнулся на шах. Тогда ты можешь вообще не перебирать большинство из 100 ходов. А сосредоточиться на этом в поисках хода, который создает вилку, то есть угрожает королю и другой фигуре, форсируя размен в свою пользу. И все это за какие-нибудь 15t. Остальное время можно еще поискать такие глубокие комбинации.

>А может это подстава специальная?


Конечно жертвы бывают, но вроде бы они или выстраливают в обозримом будущем, либо ты просто просрал фигуру. "Люди такие хаотичные и чувственные, так они и победят скайнет" только в наивных фильмах бывает. Но да, если у одного игрока опыта хватает просчитывать на 4-5 ходов, а у противника только на 1-2, у него конечно преимущество.

>Мышление у всех людей разное. Может и совершить, из-за волнения или неверной оценки обстановки.


С точки зрения теории игр все же разумнее рассматривать только лучшую игру. А нубы будут взаимно компенсировать ошибки.
Представь себе, что тебе надо рассчитать экономику для онлайн игры. Если ты будешь исходить из идеи - да ладно они все равно не додумаются - тебя очень быстро постигнет крах.

>то то, что это все равно не будет вычислено за сколько-нибудь разумное время.


Главное просто не считать лишнее )

>Ну в таком случае было бы интересно узнать, какие еще игры кроме шахмат дошли из глубокой древности до наших дней и являются столь же популярными.


Тут ты прав, практически никакие (правда, шахматы менялись со временем, патчились, ага). Остались карточные, и кинь-двинь с кубиком.

> В игру, где все зависит только лишь от удачи, играть неинтересно, т.к. нет возможности развивать тактику, стратегию, умение играть и "читать" противника.


По моему мнению, всего должно быть в меру, я не говорил что все должно зависеть от рандома, тогда, действительно, вместо игрока у нас просто наблюдатель за рулеточкой.
640 595585
>>595576

>Для обсчета ЭВМ влияния вносит мало


Как раз обсчет это очень сильно ускоряет. За время t ты можешь перебрать, скажем, 10 позиций (ходов). Тогда за 1t ты переберешь все свои ходы, за 10t переберешь все ответы противника, за 100t переберешь свои ответы на ответы... Итого за 111t ты перебрал на глубину всего +2 полухода. (своего и противника). Теперь допустим ты наткнулся на шах. Тогда ты можешь вообще не перебирать большинство из 100 ходов. А сосредоточиться на этом в поисках хода, который создает вилку, то есть угрожает королю и другой фигуре, форсируя размен в свою пользу. И все это за какие-нибудь 15t. Остальное время можно еще поискать такие глубокие комбинации.

>А может это подстава специальная?


Конечно жертвы бывают, но вроде бы они или выстраливают в обозримом будущем, либо ты просто просрал фигуру. "Люди такие хаотичные и чувственные, так они и победят скайнет" только в наивных фильмах бывает. Но да, если у одного игрока опыта хватает просчитывать на 4-5 ходов, а у противника только на 1-2, у него конечно преимущество.

>Мышление у всех людей разное. Может и совершить, из-за волнения или неверной оценки обстановки.


С точки зрения теории игр все же разумнее рассматривать только лучшую игру. А нубы будут взаимно компенсировать ошибки.
Представь себе, что тебе надо рассчитать экономику для онлайн игры. Если ты будешь исходить из идеи - да ладно они все равно не додумаются - тебя очень быстро постигнет крах.

>то то, что это все равно не будет вычислено за сколько-нибудь разумное время.


Главное просто не считать лишнее )

>Ну в таком случае было бы интересно узнать, какие еще игры кроме шахмат дошли из глубокой древности до наших дней и являются столь же популярными.


Тут ты прав, практически никакие (правда, шахматы менялись со временем, патчились, ага). Остались карточные, и кинь-двинь с кубиком.

> В игру, где все зависит только лишь от удачи, играть неинтересно, т.к. нет возможности развивать тактику, стратегию, умение играть и "читать" противника.


По моему мнению, всего должно быть в меру, я не говорил что все должно зависеть от рандома, тогда, действительно, вместо игрока у нас просто наблюдатель за рулеточкой.
641 595591
>>595585

> Теперь допустим ты наткнулся на шах. Тогда ты можешь вообще не перебирать большинство из 100 ходов.


Никто не может быть уверенным в том, что перемещение фигур для защиты короля в результате шаха не принесут пользы в дальнейшей игре. Можно, конечно, не доводить до шаха вообще (что, в партии из 100 ходов, исключает просчет последних двух-трех, а остальные 97 все равно надо моделировать), но тогда и расположение фигур противника будет иным.

>Но да, если у одного игрока опыта хватает просчитывать на 4-5 ходов, а у противника только на 1-2, у него конечно преимущество.


А людей еще не научились делать при помощи копировальной бумаги. Естественно, что один будет думать на ход вперед, а другой - на три, третий никогда не будет специально жертвовать фигурой, а четвертый вполне себе это рассматривает, пятый предпочитает "кавалерийские" наскоки слоном, ферзем или ладьей, шестой - наступление "широким фронтом", равномерно, седьмой по жизни медлительный и плохо соображает под тиканье часов...

>Представь себе, что тебе надо рассчитать экономику для онлайн игры.


Кто-то будет скапливать богатства, кто-то торговать, получая навар на разнице курсов виртуальных богатств, кто-то же получит богатства и пойдет войной на соседа-торговца, а кто-то и без богатств, только с дубинкой. Много чего можно придумать. Это надо под конкретный сеттинг рассматривать и рассчитывать.
image.png1,1 Мб, 1280x697
642 595603
643 595606
>>595502

> разрабатывать одновременно три корявых проекта вместо одного проработанного и рабочего


кек
644 595607
>>595550
ААХХАХАХАХАХХАХАХ СУКА
https://www.youtube.com/watch?v=ufwQxMppwq4
645 595611
>>595607
Грешно смеяться. Грешно. Жаль его.
646 595621
>>595494

>запилил


Спиздил.
image.png125 Кб, 1051x590
647 595622
>>595621
чел...
648 595623
>>595622
Ты полностью спиздил дизайн.
image.png75 Кб, 482x329
649 595624
>>595623
Это называется репродукция.
650 595626
>>595624
Это ты копирастам расскажи.
image.png318 Кб, 479x596
651 595632
>>595626
Мальчик, игра не заканчивается на одних модельках, да и модельки можно текстурками обтянуть так, что оригиналом и не будет пахнуть.
652 595634
>>595632
Мальчик, твоя игра ещё даже не началась.
653 595635
>>595634
А кто сказал, что я буду делать игру, а не продавать префабы?
654 595636
>>593418
Скинь фото своей матери, плиз.
655 595637
https://store.steampowered.com/app/908050/Summer_Catchers/
Что думаете об этом шедевре?

Я вообще к чему всё это... просто напоминаю чего стоит девгамм.

Не могли штоле сделать нормально? Взять 5 лямов баксов и сделать бладстейнед)))
656 595638
>>595635
А чего тогда об играх пиздеть начала, безигорная чмонька?
Ебать ты виляешь. Готовь анус к бутылке копирастов.
657 595639
>>595638

> Готовь анус к бутылке копирастов.


> Пук

658 595640
>>595639
Правильно начал разрабатывать себе анус попукивая, пусть колечко привыкает к регулярному расширению.
659 595642
>>595640
Чел, я в Рашке живу, может мне ещё и за музыку платить? Копирайтами пугает. Ору с тебя.
660 595644
>>595642
Всем поебать где ты живёшь, пидорашка. Ты просто словишь пермабан в сторе, где собрался продавать пизженные префабы, и будешь дальше попукивать в своей рашке, уже без доступа к сервису для цивилизованных людей.
j8x84x0vj7ix.jpg65 Кб, 800x600
661 595646
662 595647
>>595642

>Пукаю


>Ору


Какой занимательный молодой человек.
663 595651
>>595647\
Ну что детки, время ходить по большому...
https://youtu.be/6c2cErPF-IM?t=586
664 595663
>>595611
Чего жаль, на вид нормальный адекватный чел, который вполне мог бы продать игру издателям. Только команды нету которую эту игру запилит.
k2ejzwlxcbow.jpg16 Кб, 200x150
665 595664
>>595663

>я бог, вы мои рабы-пидары


>чтота команды нету

666 595665
>>595664

> >я бог, вы мои рабы-пидары


Индивидуальный подход к соискателю. Какой форум, такие и соискатели.
667 595666
>>595665

>Какой форум,


Ты про какой?
668 595679
Призываю специалистов по андройду.
Хочу запилить айдл-гейм про управление космическим кораблем исключительно по приборам. То есть - мне просто нужен красивый и удобный ГУИ, с драг-дропами, анимациями и прочим, но ничего более. К тому же нужна возможность удобно работать с сокетом и json-ом. Соответственно вопрос: есть ли смысл осваивать ради этого какой-то движок и, если да, то какой? Или же это всё быстрее и проще реализовать средствами обычного приложения под андройд, немного запаравшись над гуем?
669 595684
>>595679
Скорее всего в твоём случае движок не нужен ибо гуи у них не очень гибкие плюс лишний вес
sage 670 595690
>>595635

> продавать префабы


До первого репорта.
671 595741
>>595591

>третий никогда не будет специально жертвовать фигурой,


Это просто недообученный. Его в 90% будет нагибать тот, кто будет грамотно жертвовать.

>пятый предпочитает "кавалерийские" наскоки слоном, ферзем или ладьей, шестой - наступление "широким фронтом", равномерно


А эти даже не пытаются. Они довольно быстро потеряют инициативу, поскольку пользуются вообще левыми для игры концепциями.
672 595744
>>595679
Немного ереси, но не рассматриваешь ли ты html
15586229083190.jpg17 Кб, 194x200
673 595748
>>593090 (OP)
Наткнулся на супер смешную геймдев группу. Подписывайтесь, ставьте лайки, ребята
https://vk.com/govnodev
674 595781
>>595748
Иди с миром отсюда
675 595783
>>595781
Нет, бронька, ноу
image.png136 Кб, 820x757
676 595784
677 595809
Я буду писать игры и стану богатым человеком.
678 595810
>>595809
Шанс выиграть в лотерею больше.
679 595811
>>595810
Как так? В лотерею можно и не выиграть, а вот я игрую напишу и 100% бабло повалит.
680 595812
>>595811

>я игрую напишу


10% что это случится

> 100% бабло повалит


1% от тех 10 на успех
681 595854
>>595846
То есть для гарантированного успеха нужно создать всего-навсего 50 000 игр. Да запросто.
682 595857
>>595856
Мат ожидание предполагает, а корейский рандом научил меня не полагаться на удачу. 50 000 и никаких компромиссов.
683 595860
>>595857
Главное не количество, а качество.
Кто-то делает за всю жизнь 2-3 хитовых игры, а кто-то срет сотнями поделий без шанса на успех.
684 595863
>>595860
Нет игр - нет шансов. Значит, чем больше игр, тем больше шансов.
685 595867
>>595863
Нет качества - нет шансов. Значит, чем выше качество, тем больше шансов.
686 595921
Нахуй нужно учиться делать игры, если скоро игры можно будет делать из видасиков?
https://www.youtube.com/watch?v=Y73iUAh56iI
687 595924
>>595921
Не игры, а игровых чарактерсов.
688 595925
>>595920
Лойс тебе за олдового жида, усыплявшего смишнявками бдительность совков.
(Не политота, история же, не баньте, позязя)
689 596021
>>595784
Интересно...
690 596041
Ww
691 596050
Ээээээээээй как мне качать Unty webgl игры с сайтов? Я совсем не понимаю как это устроено и куда данные передаются на локальном диске, а в гугле невозможно найти.
692 596059
>>593090 (OP)
Ищу кого-нибудь для общения вокруг программирования и матана, обмена ссылками и книгами, а так же для парного программирования.
Мои языки C, Python. Считаю что программист из меня так себе.
Сферы интересов: Теория игр, теория принятия решений, Управление и оптимизация, многокритериальное принятие решений, Марковские модели, конечные автоматы, теория графов, теория вероятностей, статистические методы, имитационное моделирование, ии и коллективное поведение и проч.
kor+P$belanANUSmaxx8ilPUNCTUMrMvku
693 596062
>>596050
Нахуй ты их качаешь? Так играй.
694 596063
>>596059
Как найти тебя в одноклассниках?
695 596066
>>596059
Зачем программисту общаться? Просто молча читаешь учебники и все.
https://trello.com/b/ik9s9Xv5/python-develop
696 596074
>>596062

>/gd


>Играй


Что сложно ответить? Если их невозможно скачать, то так и скажите.
698 596076
>>596075
Блять ну что ж ты за пидарас такой? Что ты в гугле писал ОТВЕЧАЙ
sage 699 596077
>>596076
how to decompile unity webplayer -> форум xentax -> ссылка оттуда не работала, загуглил и ее
700 596078
Сажа прилипла
неплох.png310 Кб, 700x522
701 596084
>>596077
Ладно, благоданю.
702 596086
Братва, преобразование фотографий в пиксельные в фотошопе с последующей корректировкой нормально сгодится для графики?
703 596087
>>596086
Нет.
704 596089
>>596087
Хули нет то бля, чучело ебанное, тебя не спрашивали
705 596091
>>596089
Делай что хочешь.
706 596092
>>596086
Нахуя пиксельная графика? Я вас, хипсторы, спрашиваю. Деградируете прогресс.
707 596093
>>596092
Рисовать не умеем и кодить тоже =)
708 596094
>>596093
Сраные писаки хоть честны с собой.
709 596096
>>596094
Да мы так, для души
710 596098
>>596094
— Хуя бомбит, — отметил для себя проходящий мимо писака и отправился дальше по тредам.
711 596103
>>596077
Блять пиздец, всё-такие не благодарю.
Слишком сложна, много стороннего софта качать и самое хорошее "MANUALLY fix any misreferenced "
Как до сих пор нет удобного инструмента чтоб качать юнити игры?
Флешки чтоб качать вообще ничего не надо было - ты просто сохраняешь страницу и среди мусора откапываешь .swf и тут блять куча приблуд и танцев с бубном.
712 596106
>>596103

> ты просто сохраняешь страницу и среди мусора откапываешь .swf


Не знаю как там у юнити, а в годоте среди скачанного мусора с сайта надо откопать два файла: wasm и pck.
713 596117
>>596094
Так они и писать не умеют. Нихуя не умеют, только мычать и пускать слюни, щелкая мышкой. И учиться не хотят. Поколение зумеров-дегенератов с клиповым мышлением и неумением концентрировать внимание на чем-то дольше 5 секунд.
714 596125
>>596117
Дедуль, ты со своим старческим маразмом не лучше.
image.png96 Кб, 983x723
715 596126
716 596144
>>596126
/pr/ограммистсская шутка.
717 596145
>>596126
Свежо и оригинально
Омагад.jpg36 Кб, 414x354
718 596146
>>596145
>>596144
Эту и подобные шутки вы можете найти в прекрасной группе https://vk.com/govnodev
И комментарии читать не забывайте, там самый смак
719 596148
В чем музыку для игры делать?
720 596154
>>596148
В mp3
721 596156
>>596146
Уже и на двачах встроенная реклама, не блокирующаяся адблоками.
722 596212
>>596106
Так в годоте и откапывать не из чего, игор то нет.
723 596317
>>593300
dsadasda dasd
724 596322
>>596212
годот относительно недавно на 3д перешол так что дальше пойдет и будет самый лучший движ
725 596323
>>593090 (OP)
Хуя в блендере условия труда какие
727 596344
Насколько реалистично лет за пять сделать бюджетную, лоуполи-BotW в одиночку?
728 596345
>>596344
Не в таком масштабе, конечно, а сократив игру в несколько раз.
729 596346
>>596344
>>596345
За пару лет можно, если стараться. Даже меньше
Fantastic Knights  Roll20 Marketplace Digital goods for onl[...].jpg10 Кб, 200x199
730 596362
>>593090 (OP)
Хочу научится рисовать подобное и пилить анимации на свою игрушку, мож у кого на гайдик какой-нить хороший ссылочка завалялась посоны.
731 596363
>>596362
2ch.hk/pa/
20190729135925.jpg170 Кб, 2000x948
732 596372
>>596363
Пасиб.
733 596427
>>596372
АХАХАХААХХАА
734 596470
735 596485
>>596322
Не будет. В годоте есть ряд фатальных недостатков, которые ставят на нём крест, такие как отсутствие окклюжен куллинга и спрайт батчинга. И Хуан не собирается их исправлять, потому что для демок из пары спрайтов и статичных мешей и так сойдет, а о создании полноценных игр на движке он не задумывается.
736 596495
>>596485

> окклюжен куллинга и спрайт батчинга


Эт че
737 596504
>>596495
Это то, что есть в любом движке, начиная от самого первого анрила, который вышел в конце прошлого века.
Окклюжен куллинг - отбрасывание невидимых объектов рендером, чтобы не тормозило на больших уровнях. Годот всегда рендерит всю сцену целиком, из-за этого невозможно делать большие уровни на нем.
Спрайт батчинг - это про 2д, когда спрайты рисуются пачкой за один draw call, для производительности. Но у Хуана особый путь, он рисует каждый спрайт отдельным draw callом и искренне не понимает, почему так нельзя делать. Когда ему показали бенчмарки, где юнити на одинаковой 2д сцене в десятки раз быстрее, он сказал что похуй, все равно уже не получится переделать рендер, поэтому придется кушать говно до выхода 4ой версии (и еще не факт, что там поправят).
738 596506
>>596504
Ты говоришь как человек в здравом уме, так что не знаешь, где по теме игродвижков почитать материалы от таких же людей в здоровом уме? Надоело из рекламных брошюр информацию выуживать, сраный маркетинг уже в почках сидит.
739 596514
>>596506
Хуем за щекой проведи?
740 596516
>>596514
Тебе? С радостью, открывай ротик пошире
741 596521
>>596506
На реддите в разделе геймдев можно поискать, там реальные отзывы от разработчиков игр, пост-мортемы, и т.д.
В случае опенсорса - в issues гитхаба.
15586229083190.jpg17 Кб, 194x200
742 596529
>>596516
Открыл ротеш и жадно тянусь язычком!
744 596573
Как перестать прокрастинировать и начать делать игры? Прекратить бесконечный цикл просмотра видосиков на ютубе и чтения статей. Накидайте ссылок на мотивационные статьи.
745 596575
>>596573
Рано или поздно тебя прижмет, и ты будешь как угорелый хуярить игру, но будет уже поздно.
746 596581
>>596573
Никак. Просто никак.
>>596575
Нет. Не прижмет.
747 596594
>>596504
Давно никто не делает окклюжн куллинг. Опен ворлд же везде.
748 596603
>>596594
Ты дурак или как? Одно другому не просто не противоречит, а нихуёво так помогает!
749 596643
Почему такая игра собрала так мало? А казалось бы, фанатов оригинальной Hogs of War было не так уж мало.

https://boomstarter.ru/projects/624634/hogs_of_war_2

В чём они проебались? Не стоило делать ставку на русский рынок с жадными и нищими пидорахенами?
750 596646
>>596594
Ты в следующий раз перед тем как спиздануть что-то, в чем нихуя не соображаешь, подумай, нахуя это делать?
Опенворлд как раз и строится на куллинге, без него он в принципе не может существовать. Представь, ты сидишь в каком-нибудь домике в Скайриме, и при этом у тебя будут рендериться внутренности всех соседних домов в этом городе, хотя ты физически не можешь их видеть. И даже больше, у тебя будут рендериться весь мир, все города в нём. В годоте сейчас рендеринг реализован именно так, с ростом кол-ва объектов падает фпс, даже если эти объекты невидимы в конкретный момент времени.
Да, подгрузку отдельных регионов городов/регионов можно заскриптовать через динамический инстансинг сцен. Но если ты для каждого домика это будешь делать руками, ты вместо разработки игры будешь 5 лет сидеть скриптовать подгрузку/выгрузку объектов в зависимости от видимости, как додик.
В то время, как в каком-нибудь анриле и стриминг уровней, и куллинг работают из коробки, без необходимости писать говнокод ручками. Знаешь почему? Потому, что на анриле делают настоящие игры, для которых такие фичи необходимы, а не только демки из 1.5 моделек, чтобы показать хомякам и потом сосать с них донаты.
751 596649
>>596643
Какая "такая"? Какое отношение эти додики имеют к оригиналу?
Я правильно понял, что кучка жадных и нищих пидорахенов, не слышавшая о существовании авторских прав, просто решила запилить продолжение чужой игры, чтобы навариться на популярности первой части, даже не уведомив об этом оригинальных разработчиков?
И где ты там игру увидел? Я увидел только кучку моделек, скорее всего тоже спизженных откуда-то, и пару карандашных рисунков карт в тетрадке (!!!) на уровне школьника-дегенерата, прогуливавшего ИЗО. Ну ладно, еще спизженные из какой-то казуальной говноигры иконки, и рисунок меню, на котором поленились добавить даже надписи.
Это какой-то неописуемый пиздец.
752 596650
>>596643
После внимательного изучения скринов первой игры и моделей ко второй могу сказать, что лично мне она тоже не понравилась, я не пробовал механику, хотя и написанно, что она похожа на червячков, но это убогое 3д просто отталкивает и это я ещё не видел анимацию. Вывод: Встречают по обёртке не только людей.
753 596675
>>596575
>>596581
В том-то и дело, что не прижмёт, я не мечтаю о сотнях нефти с игор, так как фуллтайм трудоустроен. Но бывало время, когда ебошил, а сейчас полностью потерял это.

>>596646
Кроме кулинга нужна ещё предварительная сортировка, отсекающая треш, потому что отсечка всего и вся на gpu расходует ебические ресурсы.
754 596678
>>596675

>Но бывало время, когда ебошил, а сейчас полностью потерял это.


Значит тебе не нужно
755 596694
>>596573
Просто без задней мысли берёшь и делаешь.
Разбей задачу на мелкие подзадачи и выполняй по чайной ложке в день.
756 596695
почему все перешли на объёмные модели?
их проще делать, чем пиксели рисовать?
757 596696
>>596695
Просто восьмидесятые закончились, народ движется вперёд.
758 596711
>>596695
Ты долго в бункере ещё будешь сидеть? На дворе 2019 и игры в 3д это стандарт индустрии.
759 596713
>>596711

>стандарт индустрии


В каком ГОСТе или ИСО это прописано?
760 596714
>>596646
Вот только в Годоте будет нормальная система с репроекцией глубины, а не твое говно мамонта, которое захлебывается на опен ворлде.
761 596716
>>596695
Кто все? 2д игр выходит больше.
762 596718
>>596714

>будет



Приходи когда будет, тогда и поговорим.
763 596720
тест
764 596721
>>596714

>репроекцией глубины


Ты баззворд довен
765 596741
>>596722

>fpga


>90-ые

aQ168Eq460svvp9.webm1,5 Мб, webm,
460x258, 0:15
766 596794
767 596832
>>596721
Это название техники рендера дебич
768 596839
>>596714
Нихуя там не будет, Хуан уже всем показал, что он некомпетентен как программист.

>а не твое говно мамонта, которое захлебывается на опен ворлде.


Что за хуйню ты несешь? Это говно мамонта юзается во всех играх, вышедших за последние 20 лет, в том числе и опен ворлд. Ведьмак какой-нибудь условный захлёбывается? Нет, потому что он не на годоте.
769 596894
>>596839

> Хуан уже всем показал, что он некомпетентен как программист.


Ох, маня, в опенсорсе не нужно быть программистом. Линус уже лет 20 ничего не пишет, только мержит.

>Это говно мамонта юзается во всех играх, вышедших за последние 20 лет


Это работало 20 лет назад в коридорных шутанах типа халвы. В оперворлде это нинужно.
770 596901
>>596894

>Линус уже лет 20 ничего не пишет, только мержит


Линус хоть мержит. А Хуан только гавкает "мой говнокод, не трожь! Не пущу!"
ucoln8kedwfglsrlxvm5.gif7,1 Мб, 800x450
771 596909
>>596894

>Это работало 20 лет назад в коридорных шутанах типа халвы. В оперворлде это нинужно.


А дурачки, сделавшие одну из самых красивых опенворлд игр последнего времени на своём же движке, на котором в ноябре выйдет вообще самая ожидаемая опенворлд игра последних лет, этого и не знали.
Срочно иди им расскажи, ты ещё успеешь их спасти.
772 596912
>>596909
Так это фрустум куллинг, а не окклюжин куллинг
773 596915
>>596909
Пиздец ты тупой.
774 596917
Я будущий разработчик игры которые будет получать по 100к зеленых в день. Я бог, мне больше ничего не нужно делать, только ждать пока я игру сделаю. Ебать, я миллионер нахуй, уже, сразу.
775 596918
>>596917
Пидар ты тухлодырый, тебя ждет только нищета и горе.
776 596919
>>596918
Завидовать плохо.
777 596920
>>596919
Завидовать твоему манямирку? Мой гораздо круче!
778 596948
>>596941
Ты довен
779 596953
Добрый вечер
У меня есть вопрос(тупой) но он больше для общего представления так сказать
Допустим у меня уже есть модели/локации/текст/музыка/все остальное говно нужное для игры кроме собственно умений программирования что бы это все собрать скажем так
сколько в таком случае обойдется специалист по анриалу или тому же юнити(спрашиваю о них потому что в случае чего я все же мог бы немного вкатиться) которому я опишу задумку идею и тд
для примера сложности игры(в плане геймплейных штук и вообще просто как кажется уровень сложности) какой нибудь обливион
ну или морровинд/готика2 (без гта6)
пример с другими играми мне кажется более менее простым
а если я где то обосрался то хотя бы намекните
всем всего хорошего
780 596954
>>596953
А откуда у тебя модели?
781 596956
>>596953
Если идея хорошая, и контент рабочий, думаю нашлось бы достаточно желающих поучаствовать за опыт/портфолио/ПРОЦЕНТ ОТ ПРОДАЖ.
Но что-то мне подсказывет, что твой контент говно, потому что контент, сделанный в отрыве от движка человеком, не имеющим представления о геймдеве, как правило для игр не особо годится. Это относится к моделькам, анимациям, текстурам, и прочему. 3д под геймдев отличается от 3д под рендер, которое обычно пилят 3д-генералисты без опыта в геймдеве, топологией, полигонажем, ригом, и т.д
Да и анимации, сделанные в отрыве от движка и скриптинга потом трудно адаптировать, потому что них завязан геймплей, тайминги и т.д
Так что кидай пример своего контента, описывай идею, если там есть с чем работать, то найдешь единомышленников. %%Или обоссан, что вероятнее всего в реалиях этого раздела
782 596968
>>596953
Готов стать твоим рабом на полгода по $1000/месяц
783 596969
У кого ИП оформлен.
Вы расчетный счет открывали? Выглядит дохуя геморно прям.
Возможно ли с обычным жить и принимать переводы, будучи ИП?
784 596987
>>596983
Вам может показаться, что дело в твиттере, который зашакалил видео, но нет, это гениальный ход автора - делаем лоуполиговно, а затем шакалим до невозможности разрешение и вуяля, 3Д ПИКСЕЛЬАРТ!
https://www.youtube.com/watch?time_continue=45&v=qsA5p0MKdoM
Какое же говно и как же ты уже заебал его тут пиарить.
785 596989
>>593090 (OP)
А куда пропал раздел посвященный 3d моделированию?
786 596990
>>596989
Действительно нахуя читать фак в опопсте, если можно пиздеть как тупая обезьяна

>/td/ - 3д моделлеры. /pa/ - художники. /mus/ - звукодизайнеры и композиторы. /pr/ - программисты.

787 596991
>>596990
Зарепортил тебя за токсичность!
788 596992
>>596989
3d не нужно. Делай пиксели.
789 596993
>>596992
Как это не нужно?! Три дэ только и нужно. Кому нужны твои два дэ пиксели?
790 596994
>>596969
Нет. Открывается за три миллисекунды. Тебе сейчас все звонить начнут предлагать, потому что данные о свежих предпринимателях сливают.
791 597007
>>597000
Хуй соси, долбоёб.
792 597011
>>597008
Зареопртил хуесоса за рекламу.
793 597042
794 597052
>>593288

>наверное вообще на конструкторах сидите?


А юнити и годот перестали быть конструкторами?
sage 795 597055
>>597052
в этом разделе ты решаешь задачу "сделать игру", а не "написать кривое говно с рендером из 98 года". и я даже не заикаюсь про то шо код не есть игра, лол, говнокодеры думают, что они создают пользовательский опыт ага ну да
796 597058
>>597055

>в этом разделе ты решаешь задачу "сделать игру"


В целом согласен, только вопрос не про это был и чем отличается рендер 98 года, от нынешнего, игра перестает быть игрой?
797 597070
>>597055
Забаано, что ты сам себе противоречишь в одном предложении, ведь это значит что программисты плохим рендером таки влияют на юзер экспириенс,
798 597088
Я сейчас делаю игру, а когда сделаю - начну получать деньги (много). Завидуете?)
799 597090
>>597088
Я сделал игру и думал что буду получать деньги, но денег я так и не получил, тебя ждет тоже самое.
800 597094
>>597092
Это Андрюша со своим обсёрити, не обращай внимания, он его уже в стим залил, предвкушает золотые горы. А на деле будет жидкий пук, серия рефандов и 90% отрицательных отзывов, скриньте.
801 597096
>>597090
Видимо хуевая у тебя получилась игра
>>597092
Ты напиши хоть что у тебя за аутотренинг. А то не понятно дебильный он или нет. А вообще, лучше бы тоже начал делать свою игру
802 597102
на чем легче и интересней изучать/пилить игры Unity или unreal engine (blueprint) ?
803 597104
>>597102
На компьютере
804 597105
sage 805 597107
>>597019

> что сделает


> получитЬся


Сраные школьники
806 597109
>>595502
ФИО:
Пыхман Олег Григорьев

Здравствуйте, Отец, хочу вступить в Вашу ММО команду в качестве PHP/HTML/CSS/SQL разработчика.
Где я могу оставить официальное заявление на трудоустройство?
807 597113
ламп
808 597114
>>597109

>трудоустройство


За это денег не платят.
809 597118
Ищу бесплатного художника. Можно даже несколько. Будете работать круглый день, всю неделю без выходных, пока не сделаете все что мне надо.
В ходе работы вы получите ценный и опыт, удовольствие от работы в приятной компании и печеньки :3 за ваш счет
810 597150
>>597114
Я конечно-же не имел в виду деньги.
811 597151
sage 812 597199
>>596346
ты главное системный дизайн продумай и обкатай, а потом почитай про города в играх, как они схлопывают пространство. если тупой, поиграй в гта са и пятую бок о бок, поймёшь, о чём я
>>597058
самописный рендер 98 года никому не нужен нахуй, а быдло всегда смотрит на графон, да и перенос скиллов затруднителен
>>597070
ты не можешь влиять на погромистов юнете и уеча, поэтому не решаешь нерешаемую задачу и учишься работать с тем, что есть. в реальных проектах обычно "с тем, что есть" - ещё самый лучший вариант, свой движок и игра на нём для себя хорошо, ведь ты не кармак, а если кармак - пиши пжалста, кто мешает
813 597231
Сап антоны! Я залетевший антон, подскажите пожалуйста по двум вещам, не связанным непосредственно с созданием игры на движке:
1) выкатите мне примерный прайс сумированный на актёров озвучки (английский язык, 6 основных персонажей, плюс стандартные фразы для врагов во время геймплея) и cgi катсцены (среднего уровня, не самые дорогие).
2) в какой момент создавать ИП. Или ООО. Ну вы поняли, есть ли фак по юридическим вопросам, связанным с геймдевом в этой стране?

Буду очень очень благодарен, если хотя бы примерно ответите! Всем анонам большой удачи в этом деле, мы обязательно справимся!
image.png252 Кб, 790x941
814 597235
>>597199

>про города в играх, как они схлопывают пространство. если тупой, поиграй в гта са и пятую бок о бок, поймёшь, о чём я


Лучше ты расскажи как знаток, чтобы уж точно знать на что смотреть играя бок о бок.
815 597238
>>593090 (OP)
Может быть кто-то ищет 3D-шника(модели-текстуры) среднего уровня на свой проект?
Я имею ввиду, кто-то ищет 3D шника и готов ему платить. Ниже по рынку, но и не 100 баксов в месяц.
817 597251
>>597231

>выкатите мне примерн


Нет, лень каждому залетному петухе расписывать
818 597256
>>597231
1)150 000$
2) Сразу. Фак нет.
819 597261
>>597231

>cgi катсцены


Не лезь, дурак блять! Для создания нормального CGI тебе придется искать людей по всему миру, у которых есть уже приличный опыт. У нас на 15 сек ушло 4к баксов. Но и то, это потому, что концепт арт и 3д модели делали сами и шарим в этой области. А для тебя это вообще анриал будет. Если обратишься к какой-нибудь студии (и не дай бог к российской), с тебя запросят тысяч 100 баксов за один ролик(в лучшем случае), а качество будет хуевым наверняка, потому что там васяны работают. Все норм спецы уже устроены в игровых студиях, нужно искать их личные контакты, выходить на них и тогда они могут подработать на тебя.
820 597266
>>597261

>на 15 сек ушло 4к баксов



По моему вас наебали.
821 597392
>>597261
Ебать манямирок.
822 597396
>>597261

> норм спецы уже устроены в игровых студиях


Именно поэтому все CGI художники ищут как-бы себе набить портфолио для студио, а набивают они далеко не за 4к баксов (столько обычно именитые CGI художники просят)
sage 823 597407
>>597235
ты тупой, вот и поиграй бок о бок на улице рощи, нееби мозга
824 597446
>>597266
Иди узнай, сколько будет стоить 1) ригинг и скининг для анимации персонажа, его лица и окружения; 2) текстуринг и шейдинг окружения и персонажа, плюс освещение.
825 597455
>>597407
Похоже у тебя схлопнулось пространство черепа и мозг не уцелел.
sage 826 597469
>>597455
как скажешь, керил, продолжай клепать говно
image.png52 Кб, 708x237
827 597579
возвращаюсь в бизнес после насасывания денех на выживание, пожилайте удачи

пикрил моя первая и крайняя игра высер
828 597581
Учитесь как надо набирать команды https://habr.com/ru/post/462165/
829 597582
>>597579
Смерти от рака яиц желать не буду, но если бы тебя забанили в гугл плее и обоссали, было бы неплохо.
830 597584
>>597582
ща намерен пофиксить всю хуйню, высраться в апстор и наебнуть рекламы наконец, а то всего 70к скачек
831 597593
>>597581

>и разрабатывать видеоигру, на которую у него не было прав,


Что это значит? Какие могут быть права на выдуманную им же в маняфантазиях игру? Это мне что же на собственную вселенную которую я сам придумал нужно ещё и регестрировать права?
832 597595
bump
833 597604
>>593090 (OP)
Вот интересно, чтобы не плодить конкурентов юнити стала бесплатной и большинство мелких движков на тот момент загнулось. Сейчас блендер стрельнул, и автодеск делает инди лицензии на майю и 3дсмакс $250/year With Some Gotchas*. Вот если бы они их сразу сделали бесплатными до прибыли в 100к, сыграло бы это роль и блендер бы загнулся? Поздно ли сейчас делать такой шаг?
834 597611
>>597604
Cтранный вопрос. Юнити была конкурентоспособна и давала больше простора, чем тот же UDK, потому выбирали её. Блендер же конкуренции не создаёт, потому лицензия на майку стоит жалких 61 521,77 руб. в год. Хотя лицензия гудини мне кажется более честной - один раз заплатил несчастные 419 437,44 руб. и пользуешься. Блендер же. Ну как XNA фреймворк в своё время - бесплатный, берите, кто хотите. Зато тормознутый и не слишком удобный. Кто-то даже запиливал годноту. Но пришло время и оно закономерно сдохло.
835 597614
>>597611
Ты может пропустил, но анриал выделил блендеру 1.2 миллиона долларов, юбисофт стала спонсором, еще какие-то студии анимационные подтянулись. Это пока его ни одна профстудия не юзала можно было пердеть про не создает конкуренции. Как только признали профессиональным инструментом другие будут думать, нужно ли платить за майку, если такое же за бесплатно есть.
image.png85 Кб, 1130x424
836 597626
>>597611
Щемись, сука! Будешь сосать.
837 597644
>>597614
Блендер уже "признали" ещё хер знает сколько лет назад, те же Пиксар. Но это не выходит за рамки "ХNA-сценария". Автостол в месяц имеет суммы, сопоставимые с этим одноразовым грантом. Та же игра престолов, выходила 8 лет, пилилась в майке, одновременно было заюзано не меньше десятка студий. Это уже миллион долларов дохода по самым скромным прикидкам. На самом деле раза в три-четыре больше. А был ещё блейд раннер, конг и ещё сотни проектов разной степени паршивости. Восемь с половиной миллионов жэньминьби блендер вряд ли спасут.
838 597650
>>597644
Что за тупость, тебе говорят что блендер на охуительном подъеме, которого никогда не было. Через неделю после выхода блендера 2.8 обосравшийся автостол выкатывает индилицензии для тех кто зарабатывает меньше 100к, так же как юнити. Недолго автостолу осталось, раньше надо было думать. Движок свой они уже проебали, скоро все проебут
839 597652
>>597650

>индилицензии для тех кто зарабатывает меньше 100к


Молодой человек, не для вас написано. Инди лицензия только для США, Канады, Новой Зеландии и Австралии.

>Недолго автостолу осталось


Да им вообще похуй.
840 597654
>>597652

>Да им вообще похуй.


>как можно быстрее роняя кал выкатывают лицезию снижающую цены, но временную, потому что возможно придется вообще делать бесплатно как у юнити


Ясн
841 597662
>>597654

>LT лицензии для индюков доступны с 2013 года


>Роняя кал


>LT за 250$ в год всё ещё дешевле новой "пониженной цены" в 396$


Тебя даже шестилетней давности шторм не разбудил.
842 597720
>>597662

>LT лицензии для индюков доступны с 2013 года


>когда блендер начал набирать силу

843 597722
>>597593
Он ее не придумал, а увел у двух оригинальных авторов. История мутная, видимо он пытался переоформить их игру на себя, не платя за нее денег, нанятым же он говорил то что он ее купил, то что у него были "временно " на нее права - wtf
844 597726
>>597720
Он у тебя каждый год будет набирать силу
845 597732
>>597722
спасибо
846 597734
>>597722

>drcrack


>Тим (один из 2 оригинальных разрабов) — это я. Надо сказать, что статья несколько сгущает краски в угоду драме, реально пострадало человек 5, которые действительно много работали, в основном над Aetherbound (первый проект Махала). Наше же с ним «сотрудничество» по Zeal длилось менее месяца и было прервано на этапе подготовки


Не смог он увести нихуя.
847 597735
>>597726
Не каждый год им донатят миллионы долларов. Они и без них хуярили, а теперь вообще пиздец годнота будет.
848 597736
Какие есть движки для 2д в браузере для тех, кто не хочет шквариться об Javascript?
849 597737
A
850 597738
>>597736
А почему ты не хочешь "шквариться" об JavaScript, чучело?
851 597742
>>597736
Годот же.
852 597746
>>597736
UNITY UNITY UNITY unity unity unity
853 597749
>>597742
Окей, вариант принимается как крайний, т.к. зависит от моднявого WebAssembly и не работает даже под Safari, не говоря уж об IE. Да ещё и свой ни на что не похожий скриптовый язык добавляет шарма.
Ещё варианты?

>>597746
Сирешётка тоже идёт нахуй.
854 597752
>>597736
macromedia flash 8
855 597754
>>597736
раз такой изврашенец делай на похэпэ
или на этом https://ru.wikipedia.org/wiki/SSI_(программирование)
856 597759
>>597749

> свой ни на что не похожий скриптовый язык


Ебош модули на плюсах и линкуй их к движку. В этом случае у тебя девелопинг игры будет состоять из двух частей: 1 часть - ты ебашишь голый код в чистых плюсах и конпелируешь. 2 часть - в редакторе годота ты соединяешь между собой готовые собственные ноды на плюсах в дерево сцены и просто запускаешь, не используя скриптов, либо используя самый минимум, не выходящий за рамки _ready в одну строку.
Например, у тебя будет нода player вместо ноды kinematic со скриптом на своём шарманязыке. У ноды player будет внутре реализовано движение и бинды к клавиатуре, мышке, джойстикам. И так же по всему остальному.
Однако есть один нюанс люди, которые открывают исходники годота, чтобы начать делать игоры на модулях, как я описал выше, обнаруживают лютую дичь, что накодил-навелосипедил Хуан. Плюются. И идут делать тоже самое
на СДЛ / СФМЛ ибо если уж кодить без редактора, то какая уж теперь разница? А сцены можно и в блендере собирать.
857 597808
>>597749

>Сирешётка тоже идёт нахуй.


Странно, пока что на хуй идешь ты.
858 597816
>>597759
Зачем ты что-то объясняешь ему? У него c# идет нахуй, js идет нахуй, gdscript идет нахуй. По этой же логике и с++ идет нахуй. Ему видимо нужен движок с кнопкой "сделать пиздато", чтобы код сам писался и все работало из коробки.
859 597845
>>597759
Понял-принял. Годот оставляю в качестве запасного варианта.
Хотя писать на C++ в 2к19 это тоже так себе развлечение.

>>597816

> Ему видимо нужен движок с кнопкой "сделать пиздато", чтобы код сам писался и все работало из коробки.


Мне нужен язык без баллмер-лока (сирешётка), без уебанской слабой типизации с уебанским ооп впридачу (жабаскрипт), и с коммьюнити больше полутора калек. Странно, что ещё ни один мамкин посылатель не посоветовал ни Love2d/Amulet/Defold, ни б-жественный ClojureScript, но спасибо, идите нахуй, уже сам нашёл.
860 597846
>>597845

> Love2d/Amulet/Defold


>ClojureScript


>, и с коммьюнити больше полутора калек.


Ты сам себя на ноль помножил.
861 597875
>>597845

>Мне нужен язык без баллмер-лока


У c# нет баллмерлока, долбоебина. Он давно в опенсорсе как и джава. И из императивных языков он самый приятный на сегодня.

>Luaговно


Спасибо, посмешил.

>ClojureScript


)))))))
862 597942
>>597875
Луа заебись
863 597947
>>597875

> c#


> из императивных языков


> c#


> императивных языков


> СИРЕЩЁТКА


> ИМПЕРАТИВНЫЙ


О, как давно мне не хватало компетентных советчиков с двачей. Прямо проникся твоей мудростью, спасибо тебе, сенсей, и спасибо Абу за то, что дал возможность поймать ртом пару капель твоей божественной благодати нахуй иди, шкальник.
864 597962
>>597947
Тебе совсем голову напекло я смотрю.
865 597963
https://itch.io/jam/gmtk-2019
Ну что, кто будет вкатываться в главный джем лета?
Уже полтора часа как начался.
https://www.youtube.com/watch?v=Dayzyv3tkzw
866 597964
>>597261
Спасибо за инфу! А если делать заставки комиксами (max payne, недавний mutant year zero), во сколько выйдет примерно?
867 597987
>>597963
cлишком бездуховно.
868 597994
>>597963
ладно уговорил поучаствовал
https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/460309
869 597995
>>597994
В чём смысл игры?
Ты использовал для её создания лишь одну извилину мозга, да и та была ровной линией?
870 597996
>>597995
нет смысла в 95% игр.
просто хотел поучаствовать, но потратить только 32 минуты на это, а не 20ч.
871 597997
>>597995
нажми Browser playable (8) и ещё наверни говнеца
https://itch.io/jam/gmtk-2019/entries

ну и не завидуй что люди могут просто так сделать что нибудь
даже если это кажется со стороны говном и деградацией
персик.webm3,6 Мб, webm,
632x352, 0:33
872 597999
>>597997
Во всех этих играх есть хоть какой-то смысл. Даже в той, где нужно щупать мошонку.
В игре же этого котлеткина его нет. Ты нажимаешь кнопку, рандомно увеличиваются цифры, падает квадратик и так до бесконечности.
Поэтому и спросил и пошутил про название.

Ну и постарайся не быть токсичным мудаком.
873 598001
>>597999
судя по этим твоим словам

>Ты использовал для её создания лишь одну извилину мозга, да и та была ровной линией?


это ты токсичная училка

в каком это месте я стоксил, поехала чтоли уже совсем?
874 598002
>>598001
Ебать ты токсичное мудло. Это шутка про название игры, которая называется ОДНА ЛИНИЯ.
Смотри, он не обидился. Хули ты за него обижаешься?
Ты СЖВ фемка штоле и у тебя призвание обижаться за других?
875 598003
>>597999
>>597997
Что это за гавно? О чём люди думают выкладывая это?
876 598050
>>598002
продолжай терибить чужие виртуальные яйца в играх и искать в таких поделках смысл, чую тебе уже не помочь, токсуй дальше, но обзывая в этом других, показывая своими действиями, что ты колхозная быдланка лет 17-25.

>>598003
тема джема такая "чёнть одно"
The theme for GMTK Game Jam 2019 is "only one"
877 598190
>>597963
Блять, сам его всем рекламировал и пропустил первые сутки. А гугл календарь падла не сработал почему-то.
878 598193
>>593090 (OP)
Чо думаете насчёт этоя дрянья?
https://www.youtube.com/watch?v=IHNBhxKGTtc
879 598196
Как вообще эта хуйня работает?
Ну ладно первая выстрелила по каким-то своим причинам, хотя по мне это скучное до опизденения дерьмо.
Ну ок, вторую сделали про космос и через 3 года.
Но блядь третья-то какого хуя, да ещё и спустя меньше чем через год после второй и по сути чутка допиленная первая?
Почему это продолжают покупать, играть и стримить?
880 598197
>>598190
Теперь у тебя only one день для разработки, ти-хи)))
881 598199
>>598196
Реатомайзд раздали всем у кого была первая часть, ну и игра неплохая так то.
bchuck.jpg125 Кб, 1024x768
882 598200
>>593090 (OP)
Почему этот раздел называется gd, а не pr2? Какие-то движки, формулы, алгоритмы. Каждой программе свой тред посвящен. Почему нет тредов о создании графики, музыки, сюжетов и о продвижении игр? Неужели на одном программировании реально вообще выехать в свет со своей игрой?
image.png324 Кб, 954x496
883 598201
>>598199
Для тебя и пикрелейтед неплохая.
884 598202
>>593795

>Издатель который дает бабла и говорит - вставь фемок жирух - не инди.


>Краудфандинг где ты делаешь что хочешь, показываешь картиночки и тебе донатят те, кому нравится - инди.


А если тебе не донатят без фемок жирух?
885 598203
>>598201
Молодец, хорошо пошутил.
886 598204
>>598200
На одном программировании - нереально.
Но и без программирования тоже нереально, если на секунду вспомнить, что игра это в конечном счете компьютерная программа.
По пиксель арту вроде был тред, только потонул.
А до сюжета/продвижения из местных анонов мало кто доходил, все обычно заканчивают после просмотра пары туторов по юпити, т.к. сложна.
887 598205
ds
888 598207
>>598204
Сейчас уже конструкторов много развелось. Если раньше из конструкторов Game Maker был, то теперь можно делать полноценные 3D-игры в Unity3D или UE. А программировать там вообще не надо, просто пишешь буквы какие в ютубе говорят и игра сама выходит.
889 598209
>>598207
Двачую.
Сделано соло азиатом по туторам Майи и УЕЧа. Ни строчки кода, блюпринты онли.
https://www.youtube.com/watch?v=z5El-yYNUwU
890 598215
>>598209

>блюпринты


Это не отменяет необходимости программировать в голове. Ведь на блюпринтах воспроизводятся те же алгоритмы -что должно происходить когда нажимают кнопочку, какой ввод управления взаимоисключающий, как должны работать эффекты.
891 598221
>>598196
Есть секрет, но это закрытая инфа.
892 598222
п
image.png375 Кб, 795x775
893 598223
>>598209
Кстати, трейлер-то трейлером, а дальше он как-то не очень тянет даже с баблом и командой.

>Трейлер сделан в 16 году.


>Эпики и Сони делают предложение. Выбирает Сони. Подключатся ещё какие-то китайцы связанные с Сони.


>Выделяется команда из 20 человек и финансирование. Релиз планируют на 18 год.


>В 18 году готов только ещё 1 трейлер. В интервью азиат говорит, что игра ещё в своём младенчестве.


>Релиз перенесён на неопределённый срок.


>В интервью месяц назад китайцы сказали, что бабла накидали столько, что о бабле там никто теперь не должен вообще беспокоится, но азиат попросил исключить игру из всяких мероприятий и вообще их не доёбывать чтобы они сосредоточились на разработке. Так что хуй его знает когда релиз, но мы уверены что игра может быть закончена и может быть в течение пары лет будет закончена.

894 598224
>>598215
Это уже алгоритмист-надпрограммист.
895 598226
>>598215
У тебя и чай попить программирование.
Надо же думать сколько чего и в каком порядке налить, что насыпать, как мешать, с какой силой дуть, с какой переодичностью прихлёбывать, макать ли печеньки, что будет если печень слишком долго будет в чае и как достать её если сломается.
896 598229
>>598226

>У тебя и чай попить программирование.


Нет. Вот если бы это было скриптование умного чайника, который бы потом это выполнял, то да, и неважно если это будет на блюпринтах.
897 598230
>>598223
Козима гений
898 598237
>>598229
Не вижу разницы между тобой и чайником.
899 598242
>>598237
Ну конечно не видишь, шизоид. Таблеточки попей.
900 598247
>>598242
Возвращайся когда превзойдёшь в эволюционной гонке умный чайник.
901 598254
>>598247
Чайники все умнее, тупица, тебя скоро зубочистка будет жизни учить.
902 598255
>>598254

>тебя скоро зубочистка будет жизни учить


Так вроде уже. Прям сейчас.
Будущее наступило.
903 598256
>>598255
Это типо шутка? Не делай так больше никогда, стыдно.
904 598257
>>598256
Да нет. Говоря с тобой, я легко могу поверить, что у тебя умственное развитие на уровне зубочистки.
905 598264
>>598257
Говоря с тобой, я легко могу поверить, что у тебя умственное развитие на уровне зубочистки.
906 598275
>>598264
Говоря с тобой я легко могу почистить зубы.
907 598276
>>598207
На конструкторах и копипастой кода из туториалов ты не создаёшь ничего принципиально нового. Вот пришла тебе в голову свежая геймплейная идея, но ты не можешь её реализовать потому, что не умеешь кодить.
Так что полагаться на конструкторы это путь вникуда, надо учить полноценный код.
И в юнити без кода делать нечего, это осознает любой, кто хоть раз запустил его.
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
908 598277
>>598275
Ну ладно
909 598279
>>598276
Очнись, на блюпринтах уеча целые игры делают.
Потом переписывают всё на крестах конечно же. Но для оптимизации, а не из-за того, о чём тут ты лепечешь.
А кто-то не переписывает и плавит людям пеки.
910 598281
>>598279
Я тебе про свежие геймплейные механики, а ты мне про ассет-флипы.
В конструкторах так то тоже делают игры, да вот только там все по шаблону и нельзя сделать шаг влево-вправо
911 598283
>>598281
Ну ка подай ещё раз голос с дивана и расскажи мне что вообще такое геймплей и что же такого СВЕЖЕГО нельзя сделать на блюпринтах.
Озари нас своей мудростью, зубочистка.
912 598284
bump
913 598331
Суп, анончики, платиновый вопрос у меня.
Сделал игру, скоро публиковать в стиме буду ссылку не дам.
Но игра, сами понимаете, так себе, иначе на дваче не спрашивал бы. Где купить на нее пару-тройку отзывов? Реальный покупатель ведь не станет покупать игру без единого отзыва.
Может на воркзилле найти людей и им заказать купить игру и написать отзыв?
914 598333
>>598331
Андрюша, не парься, обсёрити никто обозревать и покупать не будет, даже за деньги.
915 598433
sdfsdfs akdjhfepw kzdbnf;f
916 598447
>>597963

Увидел твой пост- сделал игру.
https://wild-blueberry.itch.io/solous
917 598450
>>598447

>bite


Каловая скотопидорашка даже не поленилась зайти в гугл транслейт, проверить перевод слова.
RgE7eXqcuzs.jpg65 Кб, 437x604
918 598453
>>598450
Хуя ты злой, лол
Но поправил, спс
919 598457
>>597963

>именной конкурс какого-то ютубера


это зашквар. нахуй и в пизду.
920 598458
>>598457
А в каких конкурсах надо участвовать?
921 598465
>>598447
качать лёнь
там уже 1300 навалили(1100 можно играть в браузере)

мою игру обосрали чото
sorry I don't get it

I fail to catch the idea :(

very bad
922 598476
>>598465
Так я тебе сразу сказал, что в игре не прослеживается никакого смысла.
И похоже ты и сам его не знаешь, раз не ответил тогда на вопрос.
923 598493
>>598476
В игре моей нет смысла. Я хотел сделать игру на джаваскрипте, которую делал в детстве на бейсике, чтобы попустило и отпустило. У всех своя мотивация создание игр, у меня например чтобы щизу облегчить. Хотелось бы конешно выиграть в каком-нибудь конкурсе, но для этого надо вложить время и труд, коих жалко покамест.
924 598501
>>598493
По поводу чего шиза?
925 598508
>>598501
накопилось за жизнь непереработанная информация
играфоманство помогает частично выплеснуть наружу
926 598597
>>598493
В таких случаях пиши что игра артхаус и смысл в ней это разгадать глубинный смысл. Всё, все вопросы отпадут, может быть даже какие-нибудь особенно упоротые его найдут.
Это как с той игрой с персиком похожим на яйца, про которую я сказал, что даже в ней есть какой-то смысл.
А есть он там по той простой причине, что в описании автор написал одну короткую строчку "Сможете ли вы найти секреты".
Всё, сразу становится понятно что в игре есть какие-то секреты и их нахождение это смысл. Может там кликнуть куда-нибудь или правильно эти яйца пощупать.
Я этих секретов не нашёл, пощупал персик, решил что я в жизни и получше персики щупал и выключил. Но хотя бы я знал в чём смысл игры.
927 598607
Varguy-Fantasy-art-artist-5351422.jpeg649 Кб, 811x932
928 598610
Не смог нагуглить:
Чем asset отличается от actor, с точки зрения терминологии ?
929 598646
>>598508
Творчество как путь, ведущий к свободе личности. Это у Фромма такое было, кажется.
Успехов тебе.
930 598655
>>598610
Лол
931 598657
>>598610
Ассет это полезное для использования вне зависимости от вида, как Ульфрик Буревестник у Талмора, ну ты понел.
Актор же (пусть поправят меня знатоки английского) это слово, этимологически производное от экшон. То есть, это объект, который действует.
Вообще, интересно иногда задуматься над этимологией английских слов. Артист это тот, кто делает арт. Директор это тот, кто задаёт дирекшон. Водит руками акторов. Руко-водитель.
Акторы же могут быть как артистами, так и ассетами.
Ну и так далее.
932 598714
>>598610
ассеты - это игровые ресурсы.
не знаю что понимаешь под actor, но так иногда называют геймобжекты на игровой сцене.
933 598749
На чем проще сделать 2д платформер с мили боевкой?

Есть ли годные гайды для скриптинга гамака? Нашёл только древний сайт-форум, где нихуя нет про это.
rsp2.webm13,8 Мб, webm,
480x360, 1:45
934 598759
>>598646
думаю сюда закинуть свой треш артхаус
https://itch.io/jam/mouse-movement
посмотреть реакцию буржуинов

вот я и первый раз посрал вебмемкой, куда я скатился
1565012279918.jpg6 Кб, 236x202
935 598760
>>598749
INSTALL UNITY
936 598773
>>598760
Пост с подковыркой.
937 598778
>>598760
Старая добрая ирония, без всяких пост-
938 598800
>>598749
Для 2d бери гамак. Если ты начинающий - для тебя идеально.
939 598801
>>598800
Спасибо, ожидал этого ответа.
940 598802
>>598801
А нахуй спрашивал, черт, если уже выбрал говнак?
941 598803
>>598802
Похохотать с юнькошмонек.
942 598804
>>598803
Но ты же взял гамак, это все равно, что самому залезть под шконарь и оттуда хохотать над остальными, дура.
943 598805
Как оказалось Unity это лучший игровой движок.
944 598806
>>598805
Просто потому что остальные еще большее говно
945 598813
А не пройти ли вам на хуй в движкосрачетред, идиоты ебаные?
Зарепортил щитпостеров.
946 598814
>>598813
Съеби в свой порнотвг тред, уебище.
947 598816
>>593090 (OP)
Сколько нужно Хуанов, чтобы вкрутить лампочку?
948 598819
Так он же платный
949 598820
videoplayback.mp42,8 Мб, mp4,
640x360, 0:31
950 598825
>>598816
Ржака пацантрексы!
951 598832
>>598816
Хуан начнет делать свою лампочку и никогда ее не закончит
952 598840
Что вас ждет в Калининграде?

Уже на этой неделе гейм-дизайнеры и другие представители игровой индустрии соберутся в Калининграде на DevGAMM Talks. Помимо 10 насыщенных полезной информацией докладов, все участники смогут посетить две вечеринки и съездить на экскурсию по городу.

Пре-пати 9 августа пройдет в лобби гостиницы Radisson Blu. Вас ждут бесплатное пиво, большой выбор закусок, лаундж музыка и отличная атмосфера для знакомства с другими участниками мероприятия. Старт в 18:00

А 10 августа, по окончанию докладов в 18:30, рекомендуем остаться на мингл, где можно будет угоститься бесплатным пивом, перекусить на фуршете и обсудить прошедший день с коллегами по индустрии.

Гостей города приглашаем на бесплатную экскурсию по Калининграду 11 августа на автобусе с бесплатным пивом:) Посетите такие известные места, как Рыбная деревня, Кафедральный собор, о. Канта, Королевские, Росгартенские ворота, музей янтаря и другие достопримечательности. Отправление в 11:00 от Radisson Blu.

Расписание и подробную информацию о мероприятии вы найдете на сайте DevGAMM Talks. Билеты еще в продаже.
953 598848
>>598840

>бесплатное пиво


>бесплатным пивом


>бесплатным пивом:)



И нахуй такое надо?
954 598868
>>598848
хотят чтобы последние инди разработчики спились
а корпорации окончательно захватили гейм-индустрию
LighthouseKult2301.jpg132 Кб, 800x320
955 598876
Парни как вам такая идея?
Игра о смотрителе маяка. Вид от первого или от 3его лица, играем неким человеком с психическим расстройством, который от безысходности начал работать на маяке. Главная задача - не дать маяку погаснуть. Но внутри маяка всё время что-то ломается и ГГ нужно будет постоянно, находить причины неисправности и устранять их. Сами события-поломки случайны, но шизофренические приступы гг прописаны скриптами и чем больше времени герой проводит на маяке, тем более страшными становятся его галлюцинации, что бы хоть как то ослабить воздействия шизы на гг, последний вынужден постоянно подбухивать, это вроде аптечки против шизы. Итогом игры станет определённый день, допустим неделя, в который гг и выясняет, что тот монстр который бродит всегда где-то поблизости, ломая всё, есть сам смотритель маяка который находится в пограничном шизоидном состоянии. В конце у ГГ будет выбор или убить монстра (и спрыгнуть с маяка) или не убивать монстра(остаться живым) и дать маяку погаснуть.
Как вам?
image.png138 Кб, 270x270
956 598878
>>598876
Дыбовский залогинься. Ты же уже сделал одну такую.
957 598880
lol
958 598887
>>598876
Про этот "Тук-Тук" я тебе сказал не в смысле "уже есть, делать не надо", а для того, чтобы ты увидел, что есть чрезвычайно схожая с твоей идеей игра и она слегка не зашла.
Но зато у тебя есть возможность посмотреть/почить обзоры и разборы почему не зашла и в чём ошибки, чтобы постараться их избежать.
А так обычный избитый сюжет, описаны тысячи раз. Но это значит лишь одно - он работает.
Но и накладывает некие ограничения, типа того, что в лоб его подавать нельзя, а надо интересно обыграть.
Твой ВНЕЗАПНЫЙ СЮЖЕТНЫЙ ПОВОРОТ с тем, что смотритель сам и есть монстр и у него шиза, придёт в голову каждому первому игроку примерно через 0,1 секунды после объявления о появлении монстра. Так что такая развязка будет нереальна унылой и разочаровывающей если подать её вот так вот примитивно в лоб.
1565036899817.jpg281 Кб, 1626x914
959 598902
Парни, как вам такая идея?
Игра экшон эрпогэ. Вы живете на сломавшемся в полёте звездолёте поколений. Космическом мегаполисе. полностью автоматическом. Прошло несколько столетий с тех пор, как всё наебнулось. Множество отсеков разрушены. В большинстве отсеков царит анархия, вакханалия, содом, чад кутежа и угар, например. В редких отсеках люди кое как удерживают порядок, формируют города, правительства, торгуют друг с другом.
Чтобы дотянуть до пункта назначения, в цивильных отсеках организовали криоферму и посменно спят в криосне целыми миллионами людей. Поспал сотню лет - проснулся, пожил год-два и опять спать.
Игра начинается с того, что в одном из криоотсеков взрывается мощная бомба. Гибнут сотни тысяч жителей. Выжившие пребывают в тяжелейшем состоянии, называемом врачами "пидарасия". Вы один из этих несчастных. Выписав из медотсека, вас направляют в родной гарнизон, дослуживать недослуженный в местной армейке срок. В нагрузку вам дают таблетки от пидарасии, которыми вы естественно пренебрегли и прибыв в расположение родной части, обнаруживаете, что все вокруг пидоры.
Ваш пердак начинает дымить и взрывается. В клубах дыма появляется призрачный чел и говорит, Вот это разрыв! Ну и бомбануло! Теперь ты один из нас. Ты - распидор.
Теперь, обладая силой распидора, вам нужно покачнуть баланс си на звездолёте и успешно довести его до финиша.
(Только плиз, на уече не делайте, умоляю! А то тормозить будет дичайше!)
960 598914
Есть идея поинтерснее.
крое чты просыпашься из криосна.. бля, дальш едомы писать. там короче всю людив киосне, виртльаня вселенаня, исскуственыне интелекты прошедшие на высшие слои релаьности и там встретившие дргуихподобныз сеществ,к оыре атм давно живут иновым не рады, люди своим мозгами тормозят вселенну в своём секторе, потому из уже и свои ИИ решили ёбнуть чотбы высвободить мощность, но там не вс ёта кодноначно, есть Ии дочери офицеров,к тоыре пытаются не адть убить людей.
Ебаьтм енянакрыло
961 598921
>>598902
Ты только что изобрёл пикрил, только хуёвый.
image.png931 Кб, 1720x635
962 598942
963 598962
>>598816
Один Хуан вкручивает 16 лампочек.
964 598970
16
965 599009
>>598876
А мне кажется отличный пример дебютной игры в 3д для начинающего инди разработчика. Что надо, создать маяк с кучей комнат, создать ГГ и проработать (подсмотреть) механизм работы маяка, чтобы понимать, какие события могут возникать и как гг может на них реагировать.
966 599010
>>598902
Сценарист Пандоры иди нахер из треда.
image.png482 Кб, 417x600
967 599014
968 599015
Ребят, а может и мою идею тогда зацените?
3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
969 599018
>>599014
Да вот же пакость! Как жить и творить в этом мире когда всё уже давно придумано и сделано?
970 599020
>>599015
Школьник и решил потроллить нас?
971 599024
>>599020
Обиделся? Плакать будешь?
972 599029
>>599018
Страдая.
973 599065
бамп
974 599068
>>599015
Никогда не понимал, а что собственно не так с этим геймдизайном? Я так понимаю, что в 2000 это выглядело черезчур фантастично, ведь до выхода Варкрафта 3 еще два года, а до выхода ГТА3 год.
1565113375051.png31 Кб, 833x173
975 599193
4 года, Карл!
976 599198
>>599193
Ты ебанутый, блядь?
Ты считаешь, что все здесь должны знать твоего батю Пидорашко Подзалупенкова и что он делает?
1521987231144997267.jpg72 Кб, 680x961
977 599205
>>599024
Ты доволен?!
978 599208
>>599205
Прикольно)
979 599209
>>599068
Видел Вар 3 метелица перевыпускает с новой графикой, озвучкой и сиджи роликами.

Ну что опять будете кричать метелица гениальная студия, не замечая полнейшую деградацию?
980 599223
Если ваша игра хотя бы приблизительно не похожа на эту
https://fjrd.itch.io/amongtrees
то успеха ждать не стоит.
981 599226
>>599223
Забавнй ассетфлип и интересный наёб на деньги гоев, которые будут ТЕСТИРОВАТЬ ПРЕ АЛЬФУ за 20 баксов.
982 599247
Ребят, а на этих итчио можно загружать свои игры, чтобы потом хомячки поддерживали независимых разработчиков?
983 599251
>>599247
Смотри что тебе нужно сделать. вытащить указательный палец левой руки из носа и указательный палец правой руки из жопы, а потом просто пойти нахуй.
984 599252
>>599251
Ты тот самый хомячок, который платит за убогие пиксельные высеры? Ты чего так порвался то? Скоро сделаю тебе новую игру, сколько мне задонатишь?
985 599253
>>599252
У тебя очень серьёзно протекает крыша. Постарайся вылечиться пока не слишком поздно.
Может быть врачи ещё смогут тебя восстановить хотя бы до состояния овоща.
986 599255
>>599253
А зачем ты о себе в третьем лице пишешь? Почему не можешь мне нормально ответить?
987 599256
https://scythedevteam.itch.io/senile-showdown-arthfightus
Ладно, хомячок, можешь больше не высираться. Скоро будешь мне донатить за мое говно
988 599261
>>599255
Тебе реально требуется помощь врачей. Такой маленький, ещё каникулы не догулял, а уже поехавший.
989 599263
>>599261
Ну так если тебе требуется помощь врачей, то может сходишь в детскую поликлинику? Я надеюсь ты усвоил урок и в следующем году летом будешь читать литературу которую тебе задали
990 599280
>>599263
Ох, уж эти детишки с их каникулами...
991 599281
фывафыафыва
992 599291
Вот не разу не тревиальный вопрос касательно
itch.io
1. Там обязательно для оформления нужно деадонить себя?
2. Если даже решился перестать быть аноном, то как оформить платёжный счёт?
3. Почему им недостаточно просто указать номер моего интернет кошелька и просто скидывать в него все заработанные копейки?

4.Если российский аналог?
5. Стоит ли перекатится на стим или ещё на какую другую площадку?
993 599304
>>599291
Классика. Игры нет, зато уже готов оформлять платежный счет. Проснись, ты серишь, какие кошельки и платежи?
994 599312
>>599291
Там вывод денег на пейпал.
995 599317
>>599291
Ебать ты ватан.

>Стоит ли перекатится на стим


Да. На итче никто не купит даже топовую игру, а на стиме купят и дерьмо, если правильно подать (дешево, не забудь ачивки и карточки).
996 599320
>>599304

>Игры нет, зато уже готов оформлять платежный счет.


За себя говори.

>Там вывод денег на пейпал.


Как этим пользоваться?

>Да. На итче никто не купит даже топовую игру


Я видел там топовые игры покупают по 15-20 баков. Подозреваю что на стиме ещё более жёсткие правила оформления платёжного счёта, вплоть до скрина моего покерфейса на загранпаспорте.
997 599333
sda
998 599344
ф
CS6pZtsWcAARK0m.jpg107 Кб, 1200x675
999 599346
Перекатывайте тред. Я картинку принёс.
1000 599347
>>599346
А как перекатывать то?
1001 599348
>>599347
Ты думаешь я знаю?
Сейчас отцы прибегут и в миг перекотят с очередным парашным прикрепом, на который придётся смотреть очередные 1000у постов.
1002 599352
1003 604449
>>594202
ебать ты мудила, нахуя файтер прикрепил сукан?!
1004 630904
>>593601
Сурс пикчи можно?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 ноября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски