Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Iron Meat # OP 594732 В конец треда | Веб
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет в процессе написания (здесь он не так критичен)

За время прошлого треда найден издатель, теперь ОП не умрёт от голода.

Прошлый тред:
https://2ch.hk/gd/res/530575.html (М)
2 594738
Ждем релиз с посонами.
3 594741
>>594732 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=7iYdNWzao00&t=396s
Про твоих неконкурентов.
Слушай, впитывай, повторяй хорошее и не повторяй плохое.
4 594742
>>594741
Бесит, как они имитирую импровизационный диалог, а сами читают заранее написанное
5 594765
>>594732 (OP)
Ты копируешь не ту контру вась.
# OP 6 594796
>>594765
Мне норм

>>594738
И я

>>594741
Да я вообще за всё хорошее и против всего плохого
7 594805
в какой проге рисуете дизайн всего в игре?
выглядит круто.
/мимокрокодил
# OP 8 594806
>>594805
Спасибо! Фотожоп. Чисто из-за привычки, так то лучше пользоваться спец редакторами
9 594807
>>594806
это твоя первая игра? может до этого проекта было еще что-то?
# OP 10 594808
>>594807
Как программист я пытался делать несколько игр, но они очень недалеко уходили (каждая следующая игра была всё с меньшим размахом), хотя хоть какой то опыт получил
Как пиксельартист - это моя первая игра
11 594809
>>594741

>Слушай, впитывай


зачем слушать этих миллениалов, которые в жанре не разбираются?
12 594810
>>594809
Затем что это те, кто будет покупать или не покупать.
13 594811
Вкотлился.
14 594814
>>594810
Ну купили Хром, и тут же забыли, потому что игра пуста и бездарна.
не для тебя.webm2,9 Мб, webm,
640x480, 0:17
15 594817
16 594819
Чет у Blazing Chrome всего 160 отзывов. Похоже никому олдскульная контра в 2к20 не нужна.
17 594822
>>594819
Чо рыли? 2д говно ненужно?
18 594829
>>594819
Поиграй и поймешь почему. В принципе, уровни оказались не такими уж плохими, но все равно классические части тянет переигрывать до сих пор, а эту пару раз пройти, не больше.
image.png16 Кб, 228x198
19 594833
>>594819
Тащемта 257, 162 это ВЕРИ ПОЗИТИВ. Ты, похоже, просто не можешь в стим.
Это в районе 15К продаж, что неплохо для нишевой хрени с ценой в 17 баксов за полторы недели. На всяких распродажах и тд ещё столько же запросто набьют.
111.gif6,7 Мб, 800x400
# OP 20 594932
>>594811
Надо избавляться от pillow shading. А так не берусь кого то чему то учить, максимум могу гайдов накидать, в прошлом треде скидывал

Надо ускоряться и добивать этот сраный уровень
21 594985
>>594932

>Надо избавляться от pillow shading


в этом случае он очень уместно смотрится, как на акварельной иллюстрации
image.png91 Кб, 310x625
22 594998
>>594985
Нихуя. Что рука, что колени смотрятся пиздецово.
23 595007
круто
24 595008
>>594932
Если всматриваться, можно ещё дофига косяков найти. Но для текущего маловероятно что прибыльного проекта качество более чем хорошее. И мастерство тян растёт с каждым пикселем.
312.png99 Кб, 500x220
# OP 25 595009
>>595008
Для меня прибыльность этой затеи уже состоявшийся факт

И с чего это я тян то?! За що?!
26 595011
>>595009
Я про себя. Но тред таки твой, так что не будем отклоняться.

Что-то ты как рисовал паравоз, когда создал первый тред, так и рисуешь его же до сих пор.
# OP 27 595017
>>595011
Я достаточно сильно переделал 2 уровня, забросив поезд. Что не отменяет того факта что действительно большая задержка. На то были объективные причины. Теперь, надеюсь, всё ускорится
Хочу доделать за 1-2 недели, без мидбосса
# OP 28 595353
Блин, как в твиттер выложить нормально видео, что б его не зашакалило? Или чем нормально записывать гифки? Спасите

https://twitter.com/Ivan78607447/status/1154420187405463553
29 595442
>>595353
1. Делай изначально 500 пикселей в ширину и сколько-то в высоту. Погугли. Первым делом он жмет разрешение.
2. Старайся оптимизировать гиф сам, чтобы размер был небольшим. Потому что чем больше весит гифка, тем больше ее шакалит твиттер.
30 595444
У меня есть желание сделать ещё один трек в фамитрекере на халяву. Тебе даркман всё ещё пишет/место под музыку есть?
marisa
# OP 31 595466
>>595442
ок, погуглю.
А про гифки вопрос такой - чем их изначально записывать? Отредактировать GIF так что б их не шакалил твиттер я могу, но просто записать так, что б не пропадала туева хуча кадров почему то не получается. Пробовал записывать видео и конвертировать в GIF, но там вообще глаза вытекать начинают. Щас я LICEcap пользуюсь

>>595444
О, привет! Да, Даркман работает, и с огоньком. Твой первый трек пока заменили на его.
Давай так - если тебе не жалко что возможно твой трек не попадёт в финальную версию игры, тогда делай. Так то главный по музыке Даркман и у него приоритет, но чем чёрт не шутит. Может трек будет играть из телевизора в витрине на одном из уровней. А может быть и нет
32 595496
>>595466
instagiffer
33 595501
>>595466
У многих пользователей твиттера гифки вообще не прогружаются - тупо чёрный квадрат в 90% случаев. На хроме кому-то помогает отключение аппаратного ускорения, остальные сосут бибу. Пости лучше видео.
34 595508
>>595501
Сосачую этого. Пиши видео и потом в или ффмпеге их ужимай или выкладывай на тытруб и в свитор ссылку на видос скидывай.
36 595524
бамп
GIF.gif10,3 Мб, 558x317
# OP 37 595528
>>595496
Что то он мне совсем не понравился. Много возни. Нашёл GifCam, относительно просто и без лютых шакалов

>>595501
>>595508
Попробую чередовать, оч уж люблю гифки. Но ютуб канал у меня совсем засох, а так лишний повод что то там показать

>>595524
Зойчем
# OP 38 595529
>>595517
Блин, а как в юньке так сейвить? Мой гугл молчит
39 595534
https://youtu.be/_QlKq0PdOdU?t=609
Вот кто сказал что это хорошо и почему хорошо.
Так что хейтеры сасат, а ОП внимать.
# OP 40 595731
Тестирование добавление видео
https://youtu.be/vR28sfoV3xs
41 595745
>>595731
Камни неестественно валятся, надо либо их отодвигать дальше от зрителя, либо ускорить.
42 595791
>>595745
А может это специальные антигравитационные камни?
А вдруг весь кусок мира где герой сражается с этим остоебеневшим камазом тоже падает вниз и поэтому это относительная скорость падения камней?
43 595878
>>595791
я вижу это на экране?
https://youtu.be/zrdRY2enRUw
44 595909
>>595731
Зачем видео? Сделай партиклами, будет в тыщу раз охуеннее.
45 596022
>>594741
Слушать пресыщенных даунов, которые не знают, что любят, что нет.
46 596051
>>596022

>Слушать пресыщенных даунов


Так тебя никто и не заставляет слушать твоих родителей.

А вот игрожуры не стоит игнорить.
47 596054
>>596051
Игрожур - это не опинион мэйкер, а Васян из соседнего подъезда. Если только тебе не 12 лет.
48 596055
>>596054
лол кек
49 596186
>>596051
Поклонник игрожура взорвался
# OP 50 596478
>>595745
Может быть. Я хотел показать что они массивные и на удалении

>>595878
Да, зашакалилось изрядно, особенно в твиттере

>>595909
Я имел в виду что пытаюсь выкладывать видяхи вместо гифок
12312.gif8,8 Мб, 575x323
# OP 51 596853
Господа, что вы думаете насчёт такого противника?
И нужно ваше мнение о качестве гифки, я всё ещё экспериментирую с форматом подачи материала
52 596855
>>596853
Нормас, это хороший способ растягивать игру малыми силами.
# OP 53 596863
>>596855
Мне аж стыдно стало, ведь именно это я и делаю
54 596864
>>596853
Может я и гавноед, но у тебя всегда достойные гифки.
# OP 55 596865
>>596864
Спасибо :3
56 596896
>>596853
Я думаю, что ракетницы обычно стреляют не мыльными пузырями.
# OP 57 596898
>>596896
Это bubble launcher
58 596899
Покачивания поезда вверх-вниз уже советовали?
# OP 59 596904
>>596899
Да. Именно покачивания не буду делать, реализую через колёса.
60 596905
>>596904
А ты пробовал делать именно покачивания? Буквально пару пикселей вверх-вниз.
Может пиздато будет.
# OP 61 596916
>>596905
Ок, попробую через подрагивание камеры. Именно вагоны трясти не буду, ОЧЕНЬ геморно
62 596926
>>596916

> Именно вагоны трясти не буду, ОЧЕНЬ геморно


Почему? они у тебя не обычные ригидбоди с коллайдерами?
63 596938
>>596853
А на чём ты пилишь? Саму игру имею ввиду
# OP 64 596940
>>596926
Два слоя тайлмапов + отдельные объекты

>>596938
Unity, C# и photoshop(чисто из-за привычки, так то лучше использовать профильные пиксельные редакторы)
65 596952
>>594732 (OP)
Какое-то у тебя всё неживое на гифках, не хватает каких-то динамических объектов в окружении, партиклов, как в оригинальной контре, там везде какая-то движуха, анимации, искры, дым, взрывы. Вот едет у тебя поезд, и при этом у него крутятся только колеса, не бегают никакие поршни, технические элементы, инопланетные анусы не сжимаются. щупальца не шевелятся, глаза не моргают, всё статичное и мертвое.
# OP 66 596959
>>596952
Work in progress
Хотя инопланетные анусы вряд ли будут сжиматься массово в ближайшее время, больно долго\геморно.
А так будут всякие перделки и свистелки для оживления, когда уровень доделаю. Колёса дребезжать, всякие дымы, проезжающие встречные поезда, пожары на территории завода\леса, возможно после падения туда летательной хрени\ракет\метеоритов и т.п.
67 596966
>>596853
Идея норм, но вместо ракетницы лучше что-то органическое.
Олсо, см. босса на 17.00
https://youtu.be/vJ9jJPM4D8g
# OP 68 596972
>>596966
Нет времени а на двачах есть время сидеть, да
aiFib6TFI1M.jpg907 Кб, 2560x1920
69 600045
15636353247570.jpg744 Кб, 1414x2000
# OP 70 600079
>>600045
За щооо
15640585625611.jpg132 Кб, 945x1280
# OP 71 600080
>>600045
Кстати да, в шапке надо было ссылки оставить

https://twitter.com/Ivan78607447
https://vk.com/iron_meat_game
Fire4.gif8,4 Мб, 572x320
# OP 72 600119
73 600134
>>600119
Добавь все же блеск на колесах, а то максимум статика внизу сейчас
74 600136
>>594732 (OP)
Не подскажешь, какую раскладку на клавиатуре используешь?
75 600137
>>600119
у луны правый край затуплен
76 600193
77 600204
>>600079
>>600080
Хотел немного пошатнуть твоё душевное спокойствие
78 600233
>>600045
Не стыдно с таким-от жёлтыми зубами?
79 600234
>>600233
Не стыдно ли игры делать с такими желтыми зубами?
80 600238
>>600234
Существовать.
014856172693462.jpg23 Кб, 340x340
81 600239
>>600238
Конечно, не стыдно, прекрасную душу не спрятать за желтыми зубами
15653847102811.jpg1 Мб, 3226x1814
82 600326
>>600134
Сделаю и блеск, и искры, и потряхивания камеры. Вообще надо было это делать в первую очередь, но я ж умный, делаю в самом конце

>>600137
И правда

>>600136
Не понял вопроса
83 600351
>>600119
Не камера должна трястись, а поезд. Поезд очень статично выглядит, убого. Тут дело не в реализме, а в том, как все выглядит.
photo2019-07-3121-00-23.jpg80 Кб, 529x700
# OP 84 600357
>>600351
Поезд это тайлмап (или как там его) а не отдельные объекты
85 601081
>>600357
охренеть шикарный ракус
Move.gif13,5 Мб, 1144x640
# OP 86 601432
Потряхивания камеры для придания эффекта движения совсем плохо смотрятся.

Пробую чуть иначе раскрасить колёса, что бы было заметно что они крутятся + искры

Когда я уже закончу этот уровень, как он мне надоел
87 601459
>>601432
Блики для иллюзии движения неправильно использовал. Они должны не вращаться, а подрагивать в одном месте, причем полутона можно тоже не использовать.
См. на 30-й минуте
https://youtu.be/08o-dphqLIk
88 601555
>>601432
Я конечно просто мимокрокодил, и может это вообще проблемы гифки, но мне кажется, небоскребы на заднем плане и особенно гора должны двигаться несколько медленее. Особенно гора - она же вообще невероятно далеко, она должна еле ползти по экрану. Скорость движения "в кадре" зависит от расстояния, и столбы во много раз гораздо ближе небоскребов.
15657247880092.jpg217 Кб, 1002x1415
# OP 89 601572
>>601459
Я с другой игры копировал, но вышло невнятно. Правда если задуматься и в той игре тоже невнятно колёса двигались, лол

В общем буду пробовать, спасибо за наводку. А ещё я забыл что хотел сделать подпрыгивание колёсных тележек

>>601555
Есть вариант что это из-за гифки. Плюс я как раз настраиваю сейчас скорости параллакса, т.к. это напрямую влияет на эффект движения
# OP 90 602182
Ветер, искры, подрагивания колёс. Должно быть похоже, что поезд едет

https://youtu.be/zlgkli3hTj4
91 602185
>>602182
Годно
.698&lmt=1565959257282647&mt=1565967113&fvip=8&c=WEB&txp=22[...].6983 Мб, mp4,
1280x720, 0:14
92 602209
93 602211
>>602209
Теперь сам поезд выглядит ещё более приклеенным к реальности суперклеем.
94 602213
>>602211
Да всем похуй на это.
95 602215
>>602213
Согласен.
Вообще не понимаю почему существует тред по этой хуйне.
96 602323
>>602182
Подрагивание хорошо сделано, но может почаще раза в полтора?
А сдвиг самого вагона слишком сложно сделать? Сам хитбокс его как платформы-то можно оставить недвижимым, а мотылять только сам спрайт.
15659001665570.jpg89 Кб, 604x483
# OP 97 602968
>>602323
Почаще можно. Проблема именно в дрыгании самого спрайта. Т.к. это не спрайт, а тайлмап, т.е. ВЕСЬ поезд это один большой спрайт
98 602985
>>602968
раздели хитбокс и спрайт, хуле
15659012016950.jpg196 Кб, 1600x720
# OP 99 603002
>>602985
Они и так раздельны. Забудь про хитбокс, мне не подрыгать отдельный вагон, только весь состав целиком, сразу все вагоны.
И в других подобных играх такого нет. Во всяком случае не нашёл.
Забью пока на эффекты, надо сделать босса и идти дальше.
330.png90 Кб, 1152x648
# OP 100 603476
Щас я эту байду буду "мутировать" в босса
101 603488
Bump
102 603570
>>603002
Ну дрыгай сразу весь, хули ломаешься, всё равно у тебя в кадре не много вагонов.
Смотри как сразу лампово становится, когда добавляешь ты-ды ты-ды, ты-ды ты-ды к поезду.
# OP 103 604024
>>603570
В общем я попробовал все возможные дрыгания (исключая уберзатратные по времени), ничего мне не понравилось
104 604097
>>604024
Так сойдет
1111.png6,2 Мб, 2560x1793
# OP 105 604496
Изменился твиттер
https://twitter.com/IvanMeat

Арт от Гроха
https://vk.com/borisgrohart
106 604673
>>604496
Он сам нарисовал, или ты заказал? Сколько стоит такой арт заказать?
15523275505410.jpg46 Кб, 604x332
107 604678
>>604673
Заказывал. О цене говорить не буду, если интересно то стоит спросить у самого Гроха (причём в ПМ)
108 604705
>>604678
Ну блин, я не хочу лишний раз с людьми разговаривать.
15662861950270.png1,1 Мб, 1200x675
# OP 109 604713
>>604705
А мне с Грохом дальше общаться (собираюсь ещё арты заказывать)
15613029608920.jpg94 Кб, 456x600
110 604720
>>604496
ты только что похвастался тем что потратил деньги и купил себе вещь?
111 604721
>>604720
Ja-ja
А ещё я хочу куртку как у пик2, но ничего похожего не найти
112 604723
>>604721
куртку в смысле расцветки, лол

fix
113 604724
>>604496
Закажи ему спрайт персонажа в профиль и анфас, а потом с рисунка уже попробуй сделать спрайт. Дефолтный как-то совсем невыразительно смотрится, будто на ходу пиксели переставляли, особенно башка.
15667298176083.jpg90 Кб, 997x1502
# OP 114 604725
>>604724
с ГГ я ещё намучаюсь. Хорошая идея, но не думаю что от Гроха
.png149 Кб, 1152x648
115 605516
>>603476
Damn train
Ди Каприо.png46 Кб, 247x250
116 605517
340.png72 Кб, 852x448
# OP 117 605525
>>605516
Ну кстати в этом уровне злодей подключит местных гопников (пока что не точно), так что лоля истины тут есть
118 605532
>>605525

>лоля истины


Хотеть!
343.png99 Кб, 1152x648
# OP 119 605700
work in progress
120 605706
>>605700
охренеть у тебя фантазия
121 605769
>>605700
>>605706
Повторение грузовика же, можно было покреативить получше.
clap.png7 Кб, 230x219
122 605782
>>605706

>делает клон игры 30 летней давности 1 в 1, без единой новой механики


>охренеть у тебя фантазия

123 605815
>>605769
Не повторение, а стиль.

>>605782
Покажи откуда он спиздил этот поезд 1 в 1.
124 605822
>>605815
Много где такое было
125 605823
>>605815
Какой стиль? "Все боссы с одинаковой пастью и глазами-фарами"?
126 605824
>>605823
Да, а что? Все должны быть уникальные?
127 605825
>>605822
Я много где ебал твою мамку у тебя на спине.
Утверждения одинаковой силы без пруфов.
Которых у тебя нет, пиздунишка.
128 605826
>>605823

>Какой стиль?


Его уникальный узнаваемый стиль.

>Все боссы с одинаковой пастью


Ты видел пока только двух и они разные, поезд какая-то рептилия, камаз был скорпионом. Стирай штаны.

>и глазами-фарами


Ну да, когда происходит какая-то биомутация камаза и поезда, у них глазами долины стать не фары, а колёса, блядь. Особенно учитывая, что эти фары вообще не изменились, они просто включены.
Или по твоему эти ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА, должны были обязательно лишиться фар или не включать их в темноте, чтобы какой-то хуй с двача не начал кукарекать?
Парень, ты тупой.
129 605828
>>605825
Мне лень тебе что-то доказывать. Просто я помню, что уже видел в какой-то игре такой поезд с такими-же дверями.

Если ты считаешь, что придумал что-то оригинальное, пририсовав рот - то это твое дело.
130 605831
>>605828

>пук

131 606384
все конечно весело, но гг выглядит как всратаю хуйня из джавовской игры ликвидатор. Лучше еще поработать над самим изображением и анимацией
aGcDHexv29Q.jpg156 Кб, 605x753
132 606400
>>606384
Это, как говорится, известная проблема. Доделаю босса, попытаюсь ещё разок переделать. Не факт что получится (сейчас уже третий вариант ГГ)
133 606402
ОП, ты крут! Куплю эту дрисню на релизе, не разочаруй!
134 606414
>>606402
Вот кстати да.
Почему-то именно у этого ОПа появляется желание купить игру, чтобы его поддержать, хотя сам в такое даже не играю.
Не то что у какого-нибудь техикса с котлом или андрюши, по отношению к которым появляется желание только насрать им в глотку при встрече.
135 606541
>>606400
"На стене висит плакат, мы смотрим на него и думаем, что комната и плакат - это весь мир. Но иногда из-за плаката что-то прорывается к нам и те, кто был свидетелем всю жизнь пытаются заставить себя забыть это".
image.png508 Кб, 930x523
136 606545
>>606541
Да уж, нелегко тебе дался твой первый глорихол. Похоже травма на всю жизнь.
137 606547
>>606402
>>606414
вот этих двоих утраиваю. оп молодец. играть я конечно же в это не буду
1567268358935.jpg18 Кб, 195x205
138 606552
>>606545
Ты пидераст.
139 606759
>>605700
лол, червь-пидор
140 606889
>>596853
Неплохо, но как уже и предложил анон ранее меня - замени противника на органическое нечто. Например, вместо непонятного метателя оранжевых двачепузырьков сделать какой-нибудь улей откуда вылетают по похожему принципу мелкие летающие твари. Да и в стилистику других противников лучше впишется.
( Если что-то не так, то прости. Впервые увидел твои работы и сей тред, но заинтересовало. На релизе, пожалуй, приобрету, чтобы поддержать и посмотреть итог твоей/вашей игры )
1567404790660.png223 Кб, 297x433
141 606931
>>596940

> и photoshop


Гражданин, предъявите лицензию на проприетарный софт.
11-maddede-efsane-dizi-scrubs130752031978249753.jpg149 Кб, 1015x761
142 607000
>>606402
>>606414
>>606547
>>606889

Спасибо, аноны. Особенно радуют заявления в стиле "куплю, но играть не буду". Люблю вас всех :3

>>606889
Эта установка были выдрана из другого противника. Да, попробую из неё сделать улей попозже. Я тут по срокам сильно отстаю, поэтому срезаю углы. Потом отшлифую, добавлю врагов новых и т.п.

>>606931
А вот и предъявлю
Shaftplay4.gif17,1 Мб, 1144x646
# OP 143 607066
Просто гифка с экшоном, ничего нового
проверяю гифку
144 607074
>>607066
Чувствуется дух старой доброй контрЫ.
145 607079
>>607066
Играл в супер-киборга прежде чем это сделать? В оригинальных контрах что-то не помню таких тентаклей.

Олсо

>2019


>гиф


Они же тяжелые пиздецки долго прогружаются, давно уже все сайты на вебм или даже чистом мп4
1567429450615.webm694 Кб, webm,
1144x646, 0:10
146 607083
>>607079

> Они же тяжелые пиздецки долго прогружаются


Двачую этого.
147 607094
>>607066
что за каловые массы из стен вылезают?
148 607102
>>607094
Настоящий Игрок задаётся другим вопросом: "Как я смогу их победить?"
А ты не настоящий игрок.
Train-loop.gif8,7 Мб, 1144x646
# OP 149 607121
>>607079
Да, идея из киборга

>>607083
Это из-за сраного твиттера и его оптимизации , в каком бы формате я не загружал, он всё равно люто шакалит. А если оставлять ссылку на ютуб, то это ОЧЕНЬ хреново сказывается на твите (почти никто не открывает видео)

>>607094
Обычные стенные тентакли. В каждом доме такие
150 607124
>>607121
сейчас похоже на Alien Soldier и King of Demons
Shaftboss2.gif2,3 Мб, 1144x646
# OP 151 607125
>>607124
Вот в этих товарищей не играл никогда
152 607126
>>607125
И зря. В первом был похожий момент, когда бежишь по крыше поезда, и над ним зависает инопланетный глист такого же размера. А во втором какой-то странный монстр, похожий на кита, периодически припечатывается к земле.
Shaftboss1.gif3,9 Мб, 1144x646
# OP 153 607127
>>607126
Гляну, спасибо. Может быть мне уже их и советовали, но я благополучно забыл
154 607128
>>607127
Вторую можешь за вечер пройти, она короткая, но прикольная и реиграбельная. Похожа на смесь кастлы с контрой, после каждого босса можно форму менять.
а ты точно на юнити пилишь.jpg32 Кб, 449x191
156 607133
image.png702 Кб, 1300x1300
157 607139
159 607143
>>607141
А зачем тогда гондотю нарисовал?
Даже колба как раз на месте носа.
15673615452273.jpg99 Кб, 600x800
# OP 160 607145
>>607143
А, дошло, лол. Это подсознательный страх
162 607253
>>607245
Это пизже в плане механик

https://twitter.com/NootboxGames/status/1156726210640007169
163 607398
>>607253
Какая-то лирическая дженерик-хуета.
im-recolor.png66 Кб, 1142x642
164 607803
>>607125
Сейчас только обратил внимание: а почему комната такая однотонная и не соответствует остальной локации? Контраст красный/серый неплох, но вот попробовал легкий тилт - может стоит там сделать мерцающий свет, хотя бы ближе к концу боя?
15441572478370.png785 Кб, 1262x1280
165 607823
image.png117 Кб, 716x387
166 607828
>>594732 (OP)
ОПчик, а ты уже убрал изображения оружек, что можно было наблюдать в прошлом треде? А то я там заметил косячок небольшой. У тебя "АК" на предохранителе стоял. Уверен, что тебе уже тысячу раз сказали, но мало ли.
167 607830
>>607828
лол, можно анимировать, чтобы он опускался в момент стрельбы
168 607836
>>607830
При смене стрельбы не обязательно. Можно при подъёме оружия. Мол, поднимаешь свежую пушку, она сразу отыгрывает секундную анимацию. Это и гемора может добавить в прохождении и атмосферу немного скрасит. Но это имхо, просто хотел вставить свои пять копеек.
169 607837
>>607836
В контре потеря лишней секунды на анимацию - не очень, да и не особо заметно будет. А вот большой спрайт оружия заметен.
Trainboss.gif14,4 Мб, 1120x636
# OP 170 607922
>>607803
Пикрил что то так себе, мне не нравится. А несоответствие остальной локации по моему даже хорошо. Всё равно трогать не буду, иначе в бесконечную переделку уйду

>>607828
Не, первый раз слышу. Тут проще просто поставить в нужное положение сразу. Оружие сейчас выскакивает снизу экрана, немножко висит и улетает обратно за экран , вряд ли кто то успеет рассмотреть

>>607830
Анимировать точно не буду
171 607987
>>607922
зубы выглядят неаккуратно по сравнению с остальными спрайтами, можно эти челюсти вообще увеличить
172 607999
>>607987
так это зубы, вообще не понятно

еще частицы летают, вводя в заблуждение
bdApmpwt2c0.jpg167 Кб, 605x711
# OP 173 608005
>>607987
Я и хотел "неаккуратно". Может быть и мелковаты, да

>>607999
Главное что понятно что в них стрелять надо
174 608009
Неплохо выглядит
obrazina.png6 Кб, 120x112
175 608016
>>608005
попробуй передвинуть челюсти в центр (сейчас они awkwardly прижаты к нижнему левому углу, а остальное пространство дыры занимает пустая складка), а глотку можно сделать синей - будет лучше смотреться с прожектайлами.
Можно вообще втиснуть рожу типа пикрел, а то эти круговые челюсти со времен контры были просто везде.
# OP 176 608074
>>608016
Синее горло - интересная идея, попробую. С челюстью тоже поэкспериментирую.
Пикрил что то не очень нравится. Может быть попробую поменять форму зубов, но не факт
GIF10.gif14,4 Мб, 1050x607
# OP 177 608474
Подкорректировал. Пробовал менять форму челюстей, что то не получилось. Особо нет времени, потом ещё поэкспериментирую

Изменено: наклон сегментов тела, мигающее синим горло, цвет вылетающей кислоты

На самом деле готовы и другие этапы босса, просто лень выкладывать. Да и незачем прям всё светить
178 608491
>>608474
Неплохо. Из того что без мороки можно будет опробовать: анимацию челюстей ускорить и глотку затемнить - когда светит ярко-красным, выглядит недостоверно, особенно ночью.

А вот брызги из уже уничтоженных голов выглядят странно: такой паттерн лучше сохранить для какой-нибудь энергопушки, но как капающая жидкость это не выглядит. Те же соседние шарики больше ассоциируются с каплями жижы, если их анимировать без вращения.
15676871275363.jpg74 Кб, 604x453
# OP 179 608502
>>608491
С брызгами я бы даже поспорил, у меня вся блевотина на них построена, по мне так норм. Может из-за цвета так?

Глотка изначально была тёмная, но я боялся что будет непонятно куда стрелять, т.к. челюсти не слишком активно дрыгаются. А вот ускорить анимацию, пожалуй, действительно стоит
180 609051
>>608474
В наклоне прям намного охуеннее стало
233243.gif950 Кб, 1140x638
# OP 181 610850
Кровавый дождь, объясняется сюжетом (сюжет раскрывать не буду)
182 610851
>>610850
Выглядит всрато. Рисуй спрайты с анимациями.
183 610885
>>610850
А мне норм. Не слушай всратыша.
184 610886
>>594732 (OP)
Норм тема. Нраица.
185 610887
>>595353
Нужно сжимать самому под разрешение. Используй HandBrake и сжимай в нём под разрешение твиттера. Тогда будет чётко.

От себя посоветую добавить в игру мотивацию для убивания врагов. Очки не достаточная мотивация убивать противников. Многие предпочтут просто пробежать.

Сделай либо прокачку с перками типа +5% урона, хп, дабл джамп, спринт на шифт с выносливостью, рывок имеет кд во время рывка герой неуязвим на контрол например, совершает рывок в сторону куда смотрит.

Если не хочешь прокачку сделай хотя бы RAGE режим, шкала которая заполняется по мере нанесения урона врагам и нажимаешь кнопку в это время на время +100% урона, вампиризм и тп, сам придумаешь, но суть понятна.
186 610892
>>610885
Нихуя не норм. Выглядит как трассиры пуль с последующими искрами при попадании в землю, только красного цвета, а не желтого. Ирл дождь вообще ни разу не такой.
187 610895
>>610892
А мне норм.
Ирл вообще много чего не такое Да и кровавые пиксельные дожди ирл не очень част идут.
188 610896
>>610895
Добавлю ещё, что ощущение ливня с тяжёлыми, крупными, быстрыми каплями передаёт отлично.
А хули ещё нужно?
189 610897
>>610896
>>610895
Хуй с вами. Пусть будет. Но хотя бы скейл сплэша каплями в разные стороны пусть убавит. Реально выглядит как искры от пуль.
343432324.gif1,1 Мб, 1139x643
# OP 190 610906
>>610897
Сделал пикрил, возможно действительно многовато частиц было. Спрайтами брызги не хочу, они будут одинаковыми и не красивыми. Или имелось в виду капли дождя?

>>610887
Всякие прокачиваемые перки и RAGE режим все ещё на стадии обдумывания. Я же изначально квест делал и о таких вещах не задумывался
191 610911
>>610906

>Сделал пикрил, возможно действительно многовато частиц было.


Ну это еще куда ни шло. Уже вполне сносный вариант.

>Спрайтами брызги не хочу, они будут одинаковыми и не красивыми.


Сделай два-три экземпляра, отзеркаль и получишь в сумме четыре-шесть.

Алсо, дождь есть, а луж нет. ИЧСХ, вообще ни единого следа красной жидкости на окружении. Вообще идея выглядит оч сомнительной изначально. Ее либо сразу нужно основательно пилить, либо не внедрять вообще.
Ну ты сам смотри, крч.
192 610913
>>610906
Еще не отказался от использования национального колорита? У нас на таких объектах посреди природы вместо дорожного покрытия кладут плиты. Используй в тех местах где идут всякие базы, а то эта одна текстурка травы очень скучно смотрится. Еще бы поработал с ее завитками на втором плане - как-то они сильно отвлекают.
# OP 193 610933
>>610911
Тут скорее "внедрить". Дорисую лужи, всякие кровоподтёки на растительности, зданиях и машинах. Спрайты - ну хз, что то у меня не стоит на них щас, пока так оставлю

>>610913
Да, лес совсем нейтральный какой то, нужен асфальт, согласен, не узнаётся страна, ща буду пилить. Может быть мост переделаю. С завитками хз что делать, буду пытаться, но пока что это самое лучшее что выходит. Технику и строения рисовать проще чем растительность и вообще любую живую хрень

Плюс ГГ по диагоналям смотрит хреново, некрасиво, сижу перепиливаю тоже.
# OP 194 610941
Пик 1 - было. Пик 2 - стало. Если планы не поменяются, то персонаж будет слегка видоизменяться каждые 2 уровня
195 610945
>>610941
Я бы добавил небольшое пятно на месте удара капли. Которое бы в 2 кадра увеличивалось и в 4 кадра уменьшалось исчезая.
Иначе получается не жидкость, а какое-то упругое чёрт-знает-что, которое после удара об земля полностью подскакивает и разлетается частицами.
196 610955
>>594732 (OP)
музыка не нужна ?
# OP 197 610956
>>610941
Забыл обозначить, я морду лица сравниваю при прицеливании ГГ

>>610945
Попробую. Могут быть проблемы если капля ударится о самый край обрыва, но может и прокатит так
# OP 198 610957
>>610955
Нет, спасибо, есть штатный музыкант, Darkman007
199 611037
>>610906

>Всякие прокачиваемые перки и RAGE режим все ещё на стадии обдумывания.


Главное, чтобы была какая-то мотивация убивать врагов, кроме очков. Даже если просто будет рандомный шанс выбить из монстра бонус или оружие как в контре это уже плюс, а так я не понимаю зачем мне убивать врагов, если от этого не зависит моё прохождение.

Рейдж режим мне нравится ещё и тем, что он разбавляет монотонность игрового процесса. Можно добавить бодрый музон во время использования, что также разбавит бэкграунд уровня.
200 611151
>>611037

> если от этого не зависит моё прохождение.


Ебучий деградант
201 612664
Оп, где учился кодингу? Если самостоятельно, то не подскажешь уроков?
202 612667
>>612664

> подскажешь уроков?


Метанит и Гоша Дударь. Это классика, это знать надо.
203 612778
>>607125
>>540964
Посмотрел тут старые скрины: раньше же лучше было. А сейчас такое ощущение что тебе все нарисованное приходится ужимать в узкое пространство.
348.png61 Кб, 1152x648
# OP 204 612801
>>612664
Последнее что я помню это "C# для чайников". Всё остальное - единичные уроки для решения какой то одной проблемы.
А, вспомнил. clr via c# джеффри рихтера. Не до конца, правда, прочитал.

>>612778
Ну что поделать. 3:4 нинужон

Кстати, пытаюсь изобразить кровавый дождь и кровавые же подтёки на кустах на пикрил. Получается ли? Задолбался выдумывать как это изобразить. Пытался даже через шейдеры (плохая идея, выбивается из общей стилистики)
205 612829
>>612801
Вертикальные капли с кустов сделай гораздо реже, буквально штук 6 на весь куст хватит. И неплохо бы куст при этом анимировать парой кадров.

Олсо, уже писал что фон получается слишком виньеточным с этими силуэтами травы, он больше бы подошел мультяшно-сказочной игре, тут надо, имхо, построже: буквально упрости фон до волнообразных форм и столпов деревьев. Может кое-где корягу пустить, если будет пустовато.
206 612838
>>612801

>3:4 нинужон


Есть игры с черными полосами по краям, то же касается римейков, которые не растянешь - Грим Фанданго тот же.

Ну а с фильмами уже давно так. Лол, сейчас игра выглядит так, будто ее обрезали до нужного размера ящика.
207 612905
>>612829
Спасибо, попробую

>>612838
Ну не обратно же впихивать. Да и нормально выглядит
208 612935
релизь давай
заебал
209 613337
>>612801

>Всё остальное - единичные уроки для решения какой то одной проблемы.


Так и где искал эти единичные уроки?
210 613410
>>594732 (OP)
Слушай оп, ну я тот тред не читал. Расскажи про свой стимулятор поезда.
Как начинал, на чем писал, что в итоге есть?
Где музон брал, ну в общем все что на данный момент есть.
Плиз, нет возможности перечитывать прошлый тред.
211 613420
>>610887
Ну что я могу порекомендовать?
Все, что порекомендую, все пройдёт в разрез тому, что ты сделал.
Например, тебе нужно сделать уровни, с первым прохождением в 75%. Для открытия всех секретов, тебе нужно будет специальные предметы, которые можно получить при прохождении всей игры, либо при прохождении игры дальше, с возвращением назад. Для этого, я бы сделал в начале слабое оружие, чтобы при возвращении ты мог ис сильным оружием пройти уровень быстрее.
Kusti.gif17,8 Мб, 1141x639
# OP 212 613423
>>613337
Блин, я реально не знаю как ответить. У меня возникала проблема, и я её решал через поиск. Писал что то вроде "как двигать игрока C# Unity". Каждый раз разные сайты, очень часто на английском.
Я считаю что мой пример - не очень. Потому что я так "прогал" в виде хобби лет 10, наверное. Крайне медленный темп обучения. Советую самостоятельно гуглить учебники по Unity для начинающих, щас такие реально найти и на русском. Ну или вообще на сайте у юньки почитать обучение, там тоже вроде бы норм

>>613410
Скачал юньку. Начал сперва пилить клон "Lone survivor"
https://youtu.be/1-43bX__j60
То есть совершенно другой жанр. Потом понял что не тяну сценарную часть и дотрансформировал игру до состояния клона контры. Язык - C#.
Спрайты сперва брал бесплатные с лицензией СС0 (что угодно можно с такими делать) и допиливал до нужного состояния. Потом понял что это не годится, все спрайты в разном стиле, и проще рисовать самому. Нанять норм художника я себе не мог позволить, а "за идею" хрен найдёшь, да я и не пытался. Начало норм получаться рисовать только больше чем через пол года, до этого совсем трешак дикий был, игра чисто зрительно смотрелась плохо. В лицо такое не говорят, но было понятно.
Музон поначалу тоже CC0 брал из открытых источников, так же как и звуки. Потом на gamedev.ru сконтачился с Darkman007, щас музыка и звуки на нём. Но тогда игра уже неплохо выглядела (судя по отзывам).
Сейчас есть 4 уровня + контракт с издателем (издатель сам со мной связался через твиттер, где я гифки выкладываю)

>>612829
Подрезал завиточки, подпрямил некоторые деревья. Пикрил показывает что получилось. Вроде бы норм, хз.

А вообще я болею, всё валится из рук, работать не могу, бегаю по врачам, ппц
# OP 213 613427
>>613420
Ну что то мне совсем не очень идеи, если честно. У меня то 100% только про PC идёт речь, про остальное пока под вопросом. А тут как будто бы на мобильники замах
214 613428
>>613420
Но для этого, нужна карта уровней. По типу как в марио.
Чтобы было видно, где все завершено, а где осталось найти секрет.
Очень круто было бы нахождение на одном из уровней специального костюма, чтобы можно было пройти какой либо из секретов. Например, костюм водолаза или костюм, который помогает перенести мороз. Чтобы открыть прохождение далее.
Это должно составлять 50% геймплея.
Не 10, ни даже 40. 50!
Я бы ещё сделал альтернативное прохождение, чтобы игрок мог спокойно пройти игру на 75% и удалить ее нахуй с компа, это было бы честно по отношению к игроку.
Но вот эти вот 25% должны даваться игроку потом и мозгами. Игрок должен решать задачи, но не тупые квесты, а а что-то интересное. Он должен найти какой нибудь пистолет с тремя патронами шприцами, которые могут убить любого бойца, как и обычные пули, просто он типа засыпает, и игрок может тут же использовать все три шприца на рандомных врагов, и больше никогда не находить к этой пушке патронов. Но если сохранит, и использует на определённом враге, то заберёт у него важный предмет и откроет один из секретов. Об этом можно будет сообщить в конце игры, что был бы у тебя шприц, мог бы усыпить васю и забрать у него предмет, но ты все проебал и сможешь ты все это провернуть только при повторном прохождении.
Это вот делает такие стопятисотые однотипные игры интересными.

Не
215 613433
>>613423
И какие условия у издателя?
# OP 216 613441
>>613433
Ну такие вещи на публике не обсуждаются :D
217 613445
>>613423
Кругляши на заднем плане еще скоси, а то выглядит неестественно, или добавь на них блик того же цвета что на деревьях - кусты имеют околосферическую форму и околопрозрачность (свет через листву проникает), не забывай.

Куст на переднем плане: почему-то нижние ветки заляпаны, а верхние - нет. Тут можно сделать вариант вообще без анимации: сперва пробегаешь частично заляпанный куст, а дальнейшие уже будут целиком свекольного цвета.

Олсо, споры на втором плане ярковаты по-моему, на такой дальности ты их по цвету вряд ли от цвета деревьев отличишь.
218 613446
>>613441
Ну какие условия у издателей вообще в целом?
Что они обещают своим рабам?
# OP 219 613497
>>613446
Некоторые финансируют игру до момента релиза (при этом устанавливают сроки этого самого релиза), некоторые (начинающие) нет. Все обещают рекламу, и хотят после релиза % с продаж. Без конкретных цифр, но % которые предлагали мне всегда казались справедливыми, учитывая что с хорошей рекламой можно продать что угодно.
Мой издатель подбрасывает идеи как что то можно сделать или реализовать, но не настаивает на них. Типа если меня их идея не устраивает, то я спокойно могу отказаться.
Но это зарубежный издатель, в странах бывшего СССР (включая Польшу) говорят что ебут. Но это не точно, слухи.
220 613507
>>613497

> идеи как что то можно сделать или реализовать


Например?
# OP 221 613524
>>613507
В основном это с сюжетом (у меня с ним плохо) и внешним видом ГГ (в демке это никак не отображено)
222 613536
>>613497

>Но это зарубежный издатель


Национальность?
223 613595
>>613536
(((угадай)))
15694637801110.jpg199 Кб, 728x729
# OP 224 613659
>>613536
Американцы
225 614087
>>613423
Хвоя выглядит слишком крупной, и ветки как-то отдельно от стволов смотрятся - может вообще не стоит делать сверху такую плотную массу - в игре же будет много уровней в помещении и так.
См. паттерны.
350.png66 Кб, 1152x648
# OP 226 614109
>>614087
Вообще да, ветки смотрятся отдельно. Хвоя в своё время меня натуральная выбесила, т.к. вообще никак не получалась. Поковыряюсь немного - если не пойдёт - то ну её в жопу, оставлю как есть
227 614444
Оп, откуда в тебе столько усидчивости и старания? Почему не пилишь по принципу «и так сойдёт»? Зачем выдрачиваешь каждый пиксель? Почему на забросил на полпути? Почему не делаешь всё на похуй?
Как называется этот скилл? Хочу себе такой же. Как качать?
228 614445
>>614444

>Как называется этот скилл?


Голод
229 614451
>>614445
Голодные идут на работу. Это же называется "нет таланта, но есть усердие". Дисциплина. Талантливые люди не могут задрачивать каждый пиксель - творческий человек такое не выдержит.
Дисциплина это черта характера.
Я конечно могу по-вставатт например год-два на работу в 8 утра, но я внутри себя умру от этого и отсанется только лишь внешняя оболочка. Я свободный, независимый, ленивый и талантливый человек. Дисциплину и задрачивание оставьте для завода.
Твоя игра попадет на нинтендо только лишь потому, что ты заплатил за девкит, и что твоя игра слишком скучная, что делает "family friendly".
# OP 230 614460
>>614087
Пробую твои паттерны пикрил
Вебка для облегчения веса шакалит ужасно

>>614444

>квадрипл


Ну раз так, отвечу развёрнуто

> откуда в тебе столько усидчивости



Всё относительно, я мог бы работать гораздо быстрее, постоянно хуи пинаю

> Почему на забросил на полпути?



В начале не забросил потому что было интересно и нечего больше делать. Потом внезапно игра стала нравиться народу, когда стал показывать, это подстегнуло дальше развивать. Ну а щас мне платят за то, что я делаю то, что мне нравится.

> Почему не пилишь по принципу «и так сойдёт»?



Ну а кому это надо? Народ не оценит (игру продавать надо), да и самому не будет не очень. На хорошую работу приятно смотреть

> Как качать?


ХЗ. У меня были тепличные условия для создания игры. Потом был месяц лютой жопы, а щас ещё лучше чем было.

А вообще >>614451 прав

> "нет таланта, но есть усердие"



Пиксельарту и программированию можно обучить хоть макаку, просто нужно МНОГО времени. Не все себе могут позволить время (работа, семья, учёба). Я мог себе позволить
# OP 230 614460
>>614087
Пробую твои паттерны пикрил
Вебка для облегчения веса шакалит ужасно

>>614444

>квадрипл


Ну раз так, отвечу развёрнуто

> откуда в тебе столько усидчивости



Всё относительно, я мог бы работать гораздо быстрее, постоянно хуи пинаю

> Почему на забросил на полпути?



В начале не забросил потому что было интересно и нечего больше делать. Потом внезапно игра стала нравиться народу, когда стал показывать, это подстегнуло дальше развивать. Ну а щас мне платят за то, что я делаю то, что мне нравится.

> Почему не пилишь по принципу «и так сойдёт»?



Ну а кому это надо? Народ не оценит (игру продавать надо), да и самому не будет не очень. На хорошую работу приятно смотреть

> Как качать?


ХЗ. У меня были тепличные условия для создания игры. Потом был месяц лютой жопы, а щас ещё лучше чем было.

А вообще >>614451 прав

> "нет таланта, но есть усердие"



Пиксельарту и программированию можно обучить хоть макаку, просто нужно МНОГО времени. Не все себе могут позволить время (работа, семья, учёба). Я мог себе позволить
231 614465
>>614460

>шакалит ужасно


А нафига ты в 188 Кб сделал? Делай в несколько Мб.
Деревья выглядят лучше, не надо только делать нижние ветки настолько короткими и прямыми - они все дугообразные. Коротких отбитых сучком можно больше добавить, см. как тут >>614087 на третьей пикче они хорошо разбивают теневую сторону.
# OP 232 614489
Вернул веточки которые когда то были
Плюс варианты тумана. По моему переборщил с яркостью
233 614497
>>614489
лол, у хвойных не такие ветки, внизу они тонкие и чаще направлены вниз
# OP 234 614807
Типа прогресс. Варианты тумана. Сюда кидаю всё подряд, в остальные соц сети кидаю только более-менее готовые варианты (это буду ещё допиливать, ветки на фон. цвет тумана и вообще)
235 614930
>>614807
Ветки да, дугой надо загнуть.
Туман хз, куда лучше смотрелся бы олдскульный, что использовался на снес. В самых дальних слоях выглядит норм, а вблизи - будто отчаянно замыливали картинку, не в силах нормально рассчитать тона.

Кусты все еще выглядят необъемно (см третий пик с такой же проблемой), я бы вообще запилил какой-нибудь лопух или папортник вместо такого дженерика. Кстати, ровно с того момента как ты ввел минибосса с пилами, подумал, что в роли таких вот стеночек, направленных к зрителю, можно использовать срезанные стволы - обычные каменные стенки не понравились, в них еще какие-то электропрожилки, добавленные только из-за "так было в контре", но здесь неуместно смотрящиеся.
bandicam 2019-10-02 11-10-56-458.mp410,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
# OP 237 614954
>>614930
В общем я тут стену текста накатал, и он пропала

В лесу у меня растёт что то вроде сосен, так что ветки чуть ли не под углов в 90 растут. Моя мысль такая: туман + много веток = криповость

Нормально кусты пока нарисовать не могу, получается фуфлище.
Туман олдскульный пока тоже не завезли, я хз как его нормально олдскульно рисовать, пока оставлю как есть.

Срезанные стволы это хорошая идея, буду пробовать, спасибо

Электропрожилки ИМХО норм

За рефы спасибо, но пока скилл не дорос до такого уровня зелени
238 614959
>>614954

>так что ветки чуть ли не под углов в 90 растут


но все равно загибаются, чаще вниз, а у тебя прямо ка антенны, особенно на самом дальнем плане бросается в глаза, а еще редко имеют такие мясистые основания возле сучков - ветки у хвойных гибкие и такая поддержка им не нужна, так что теряется характер дерева - солидный прямой столп с резко отходящими от него тонкими ветками

Туманчик по олдскулу изображался одной полупрозрачной (или дезиренговой) плоскостью с четкими границами. Из недавних примеров можно вспомнить Бласфемуса. Тут наверное подойдет то марево, что ниже - эдакое стелящееся по земле облако.
239 614961
>>614954
Еще есть ощущение что переборщил с количеством слоев - один из задних (если не два) можно смело убрать и эффект будет абсолютно тот же. Или самый дальний слой сделать недвижимым.
240 614964
>>614930

>см третий пик


второй то бишь, но оно и так ясно
# OP 241 614971
>>614959
Эхххх, буду делать туман. Такой лучше смотрится. Впадлу, конечно, но что поделать

Про ветки справедливо

>>614961
Кстати да, лол, последний слой если убрать, то не заметно. А так он и не движется
242 614997
>>614971
Оставь. Создает охуенное чувство глубины. Хоть и отвлекает на себя внимание. Ну можешь чуть темнее сделать.
243 614998
>>614997

>Ну можешь чуть темнее сделать.


Менее контрастым в смысле. Чтобы меньше бросался в глаза.
244 615016
>>614997
Нюанс в том, что в Контра-стайл подобное не особо и нужно, твой взгляд намертво сосредоточен на персонаже и противниках.
245 615034
>>614954
Мне кажется, или дрона с бонусом можно в два раза уменьшить? Нахера он такой огромный?
# OP 246 615200
>>615034
Да нормальный размер, попасть легко, видно хорошо. Вот само выпадающее оружие слишком велико, пришлось уменьшить скейл пикселей. Теперь они выделяются своим размером, бесит

>>614997
Да я и не собирался убирать. Вон, облачка под туман заделал

>>615016
Ну уж есть, так чего вырезать то. Тем более на гифках офигенно будет смотреться (если твиттер не зашакалит)

Неожиданно для себя обнаружил что референсы то я скачал, но пока рисовал на них не смотрел. Потом удивляюсь, почему не похоже то
247 615202
>>615200

>референсы то я скачал, но пока рисовал на них не смотрел


Ну вообще так и надо - в оригинальных играх все эти элементы служили одной цели, там и камера себя по-другому вела, и геймплей с другой динамикой - так что без адаптации никуда.

Про деревья: сучков добавил много, но они все как бы отдельно - на втором плане вообще тупо по бокам - теряется суть ствола как цилиндра, вокруг которого они и растут. Если некоторые будут пересекаться - выглядеть станет только естественней.
Олсо, хорошо бы на первом плане разбить темную область стволов освещенными сучками - мигом иллюзию объема прокачает на несколько порядков.

Еще не очень нравятся верхние ветки, которые идут под углом 45 градусов - лучше их переместить повыше между деревьями - будут создавать своеобразную арку.
tree.png876 Кб, 905x795
248 615224
>>615202

>верхние ветки, которые идут под углом 45 градусов


тут конкретно эту имею в виду
по-моему даже если ее слегка загнуть, смотрится лучше + можно добавить и ветки, смотрящие в сторону игрока
249 615237
>>614959
Почему мне у опа нравится больше? Особенно деревья с заднего плана на первом скрине Бласфемоса выглядят как лютое гавнище
250 615247
>>615237
Потому что тут надо подогнать под одно направление скроллинга, а там - под любое. Ну а в целом - не всем фонам выделялось одинаковое значение.
363.png176 Кб, 1152x648
# OP 251 615251
В общем остановлюсь пока на этом варианте, потому что сил моих больше нет и надо двигаться дальше, а то так до бесконечности переделывать буду

спасибо за толковые советы
trees.png8 Кб, 483x312
252 615255
>>615251
По-моему зря поперечные линии на ветки добавлял, в виде просто дуговых линий смотрелось бы лучше - не то отдаление от зрителя, чтобы отдельные иголки отмечать..
# OP 253 615259
>>615255
Хотел поперечные совсем полупрозрачными сделать, типа на грани видимости и забыл
# OP 254 615260
>>615259
Это я про второй ряд деревьев
255 615264
>>615260
Имхо, не нужно бояться упрощать и даже автоматом сокращать количество тонов - это пойдет скорее на пользу.
256 615399
>>615251
анон капец как охуенно
Я просто обожаю туманные хвойные леса...пиздец как атмосферно. Как же хочется 2Д хоррор-игру в таком стиле про путешествие по лесу

Давай сделай такую когда эту выпустишь
# OP 257 615641
>>615264
Тут дело в скиле. А вообще считаю что в пиксельарте цвета должны быть лимитированы (насколько - другой вопрос). Кстати твои пикрилы по цветам мне не нравятся

>>615399
Изначально я и хотел 2д хоррор. Не вытянул сюжет

Первый уровень будет в стиле "кровь-кишки-распидорасило"
258 615647
Как научиться так же рисовать, как ты? Как ты понимаешь, как тень падает? Как учился, что читал?
259 615648
Какую архитектуру используешь в основе, кстати?
# OP 260 615649
>>615647
скопирую старый пост. А так же со временем приходит понимание как рисовать в пространстве и как ложится свет. Плюс аноны очень сильно помогают, реально крутые советы дают. А может это всё один анон, я хз, у меня детектор плохой

>>615648
Что значит архитектура? Я иногда беру чертёж реального объекта, скалирую и обвожу, а потом уже дорисовываю в других проекциях

https://gamin.me/posts/4849 основы
https://habr.com/post/247333/ те же основы разжёваные по другому

https://androidarts.com/pixtut/pixelart.htm - уже потоньше штрихи

http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299 много чего полезного

https://www.patreon.com/saint11 - просто кладезь полезной инфы
261 615653
>>615649
Не, архитектура в плане погроммирования. Используешь ли mvc
262 615654
>>615649
Спасибо!
# OP 263 615656
>>615653
Неа, если я ничего не путаю. Не то что бы я профи, но по моему это особенность юньки, префабы справляются со всеми нужными задачами и в mvc нет необходимости (в моём случае). У меня не сетевая игра
А как называется то, что у меня - без понятия помойка
lAz9cIc.png458x366
264 615658
>>615649
С ветками у тебя сейчас кстати пикрелейтед, но понятно что будешь еще править потом.
# OP 265 615660
>>615658
Это смотря какие ветки. Если те что на переднем плане, то не очень хочется так делать, ибо хочу что бы ветки выглядели "острыми" + там нужно эбошить через прозрачность, т.к. у меня движущийся параллакс, а это сложнее
Всё зависит от стиля и нюансов. Ну и где то правила можно нарушать, лишь бы смотрелось хорошо
bandicam 36841.jpg7 Кб, 128x100
266 615674
>>615660
Вот такие - что по тону они слишком выделяются, что по странным ответвлениям под 90 градусов.
# OP 267 615692
>>615674
По мне так создаётся нужный эффект, да и кто будет так уж всматриваться, основное внимание будет сосредоточено на игроке
268 615706
>>615692

>основное внимание будет сосредоточено на игроке


В том то и дело, что такие темные (на фоне недавно добавленного светлого тумана) полосы притягивают внимание на себя, к тому же еще не являясь чем-то эстетичным - верхняя и нижняя ветки на пике еще туда-сюда, но по центру - чисто антенна с этими перекрестиями под 45 градусов
269 615707
>>615706

>90 градусов


фикс
270 616379
>>594732 (OP)

>1 пик



почему у платформы тележка от электропоезда, а не грузовая? Хуйня - переделывай
370.png103 Кб, 1152x648
# OP 271 616382
>>615706
В общем мне пока что лень переделывать. Я приболел, и муза предпочла покинуть спидозного

>>616379
Йессэр! нет
15634483428440.jpg28 Кб, 604x421
# OP 272 616676
Хочу впихнуть эту пасту в игру, чуть ли не 100% попадание в сюжет (взгляд со стороны обывателя)

https://mrakopedia.net/wiki/Мясо
273 616679
>>616676
Ну так разложи дневнички по локации.
274 616681
>>616679
Можешь даже секреты сделать, в которых можно дневники находить, и потом читать их в конце уровня и в extras.
# OP 275 616684
>>616681
Примерно так и думаю поступить. Меня правда волнует вопрос лицензии. Авторство не указано, а админ сайта говорит что все пасты принадлежать авторам, и надо с ними договариваться
276 616694
>>616684
Забей. Во-первых, это не такое большое произведение, чтоб серьезно загоняться на счет авторских прав. Во-вторых - авторство еще надо доказать, по закону автором считается тот, кто первый сказал "Мое!" и смог предоставить доказательства. В случае пасты автором будет считаться сайт, который первым разместил эту пасту, если настоящий автор не озаботился регистрацией или другими способами подтверждения того, что он - оригинальный автор (распечатанный текст содержащий дату и нотариально заверенный или другие юридические ухищрения вроде заказного письма самому себе). Короче, спокойно добавляй, доказать авторство почти невозможно.
themummydemastered09bycyangmou-dbstdby.png122 Кб, 960x544
277 616981
376.png99 Кб, 1024x768
# OP 279 617239
Пытаюсь в новое лого

Так же игра едет на какую то выставку EGX 2019
первый раз слышу о такой :

https://twitter.com/EGX/status/1181622263034068993
15702698320650.jpg158 Кб, 720x859
# OP 281 617259
282 617772
>>617259
Зачем он запостил эти картинки? Почему ты его благодаришь?>>617249
Это на Nintendo DS? Что за игра?
200px-Slowpoke.svg.png19 Кб, 200x218
283 617775
>>617772
Я слоупок
EGWfjK0X0AEsH7g.png638 Кб, 601x639
# OP 284 617789
>>617772
Это рефы, типа с чего пример брать
285 617790
>>617789
Это Морфия 0_o
286 617793
>>617789
spasibo
# OP 287 617886
>>617815
>>617816
Да, известный баг, исправлять буду, но не скоро

Интересно, что ты там пилишь?

>>617790
Вот не ожидал тут встретить или ты шутишь?
288 617889
>>617886
Я шучу, конечено, ведь его творчество уже лет 10 как состоит из "улучшенных" в пэйнте рефов.
# OP 289 617924
>>617902
Это где посмотреть можно?
290 617927
>>617924
Не призывай в свой тред этого шизика, пожалеешь. Лучше игнорь.
291 617928
>>617924
Что это?
# OP 293 618236
Выставка EGX 2019, ааа. Один из рекламных флаеров чисто на русском (идея издателя)

https://twitter.com/ScreenwaveMedia/status/1184757967578718208

игра где то здесь: https://www.egx.net/egx/2019/show-floor?floor_zone=rezzed
294 618237
>>618236
Гамаз оценит, он любитель подробного мариоебского говна)
unnamed.jpg75 Кб, 900x900
# OP 295 618240
>>618237
Да я бы и не отказался от обзора игры Гамазом
image.png3,4 Мб, 2048x1152
296 618241
>>618236
Так во кто у етбя зидатель оказывается.
А чё, из нормальных никто не откликнулся?
Алсо проиграл с картинки. Ты так и не разобрался с геймпадами?
297 618243
>>618241
Ааа, всё, понял, я обосрался. В твою игру там сидит кто-то играет.
Неудивительно, остальные игры говно какое-то.
# OP 298 618245
>>618241
Да нормальный издатель, мне всё нравится. Алсо, я никому и не писал, что бы откликался кто то
299 618247
>>618241
Ебать ты завистливое чмо. Желчи-то поубавь.
Уже собрал свою первую игру на самодельном движке?
300 618254
>>618247
Копатель свалил с двача, надо же ему кого-то хейтить.

>>618245
Расскажи тогда, как они тебя нашли и почему ты согласился.
301 618256
>>618247
Самый жалки вид вид подсоса это ты. Обижайся за других где-нибудь ещё.
302 618257
>>618256
Самый жалкий вид школьника - то ты. Твоя зависть настолько злобная и жалкая, что.. даже слов нет.
Сгинь.
15712455181460.jpg1,8 Мб, 3866x2876
# OP 303 618259
>>618254
Постил гифки в твиттере. Там же мне и написал в ПМ издатель. А мне как раз ОЧЕНЬ нужны были деньги

>>618256
>>618257
Да ладно вам сраться то
С другой стороны вы бампаете тред
304 618260
>>618259
Ты свой твиттер как-то продвигал, или просто постил под хештегами вникуда?
И можешь рассказать, какие именно условия тебе предложил издатель? (Если не тут, то в личку?)

Именно так, мы бампаем тред.
305 618262
>>618257
Какая нахуй зависть, я вообще с опом разговаривал, а ты влез чтобы пукнуть своей токсичностью, как мелкий шакалёнок, который хочет подлизаться хоть к кому-то, чтобы выглядеть хоть кем-то.
Ты как раз и начал токсичный щитпостиг, маня.
Надо проверить как новые положники мочуха с этим перескаются. Зарепорчу как тебя как токсичного школьника щитпостера.
306 618265
>>618262
Распи, ты опять обходишь бан?
# OP 307 618267
>>618260
Просто делал пост с хештегами, всё. Пару постов были ни о чём в плане лайков\подписчиков, потом гифку с камазом ретвитнул @PixelProspector, и так появились первые две сотни подписчиков

Про условия не буду говорить, извини. Так надо. Но меня всё устраивает, особенно учитывая что до этого я работал только продаваном
308 618297
ОП, а ты в одиночку игру пилишь чтоль? Если нет, то как людей нашёл?
380.png169 Кб, 1152x648
# OP 309 618306
>>618297
Рисую и прогаю сам, музыканта нашёл на gamedev.ru. Люди периодически сами выходят на связь, предлагают помощь, никого специально не искал думал никому нахрен это не надо

Плюс один арт заказывал у Гроха

Пикрил - переделываю и пытаюсь разнообразить врагов
310 618309
>>618262

>Ты как раз и начал токсичный щитпостиг


>А чё, из нормальных никто не откликнулся?


>так и не разобрался с геймпадами?


>остальные игры говно какое-то.

311 618321
>>594732 (OP)

>Признает что пилит клон


>Открыто об этом заявляет


Что дальше, люди будут признаваться, что их ебут в жопу? Ой, твой батя уже
312 618326
>>618309

>>Ты как раз и начал токсичный щитпостиг


Да, пидрилка, ты влез в чужой разговор и начал просто срать вообще не по теме треда.

>>А чё, из нормальных никто не откликнулся?


Да, это какой-то ноунейм паблишер с говнограми, который даже игру ОПа у себя на сайте в списке своих игр не размещает.
ОП вполне мог подписаться со своей игрой с кем-то типа деволверов.

>>так и не разобрался с геймпадами?


А тут ты чего порвался-то, манька?
У ОПа были проблемы с геймпадами, которые он в треде обсуждала и его они бесили, потому что никак не получалось, и на фото стоит три монитора, рядом с которыми лежат геймпады и только возле игры ОПа геймпада нет.
Что в этом вопросе токсичного и твоюсракуразрыващего?

>остальные игры говно какое-то.


И?
Ты обижаешься уже даже не за ОПа, а вообще за каких-то левых хуёв?
Тебе совсем в жизни заняться нечем, что кидаешься на людей чтобы хоть так внимание получить?
Печально.
313 618328
>>618326

>и только возле игры ОПа геймпада нет.


Ты слепой? Там видно, что с краю сидит чувак с геймпадом и играет в его игру.
>>618306
Насчет клонов, кстати, стало интересно, почему ты делаешь вторичную игру, 1 в 1 повторяющую контру, если с твоими скиллами мог бы создать что-то новое.
345tv35t.png490 Кб, 640x577
# OP 314 618330
>>618328
На момент начала создания скилы были гораздо ниже, да и не хотелось уже что то новое изобретать.
Я уже пытался делать что то "новое" до этого, но не заканчивал и на 10%, т.к. получалась никому не интересная байда. К тому же с чужими ассетами (кто ж знал что у меня пиксели попрут)
315 618396
>>618326

>влез в чужой разговор


Проиграл с этого пользователя анонимной борды
384.png602 Кб, 1662x888
# OP 316 618648
Дощеры атакуют
# OP 317 618649
>>618648
*двощеры

Пикрилы - мои предыдущие попытки пилить игры

да, я сру в своём же треде
I want to be in the meeting where this idea was proposed.mp46 Мб, mp4,
720x1280, 0:29
318 618708
Чего новую демку-то не кидал сюда?
https://youtu.be/78xBcO04GpA

Впечатления такие: первый уровень - это будто два уровня сплюснули в один, конкретно первый уровень в джунглях и снежный из первой контры - новые элементы наслаиваются друг на друга и толком не используются в полную силу.
В начале только мы встречаем турель, как сразу же за ней стреляющий рот с той же фунцией, потом гранаты и движущиеся турели - мне кажется, или тут один элемент лишний? То же касается мидбоссов - тут наслоились пилилки деревьев с гаубицами(втф?) и глисты из земли.

А еще
https://youtu.be/2mWZlNOzdv8
обрати внимание, на каком расстоянии от нижнего края экрана находится персонаж, находясь в нижней возможной точке. У тебя ощущение что локацию искусственно сплющили, дабы вписаться в не задуманное ранее разрешение, что собственно и случилось.
Думаю, на такую композицию тоже стоит обращать внимание.

Второй левел уже лучше, но первый стоит разделить на два сегмента, хотя бы условно, без транзишена. И не торопись валить новые типы врагов и препятствий: познакомил с солдатами - дай с ними сперва поразвлекаться без вмешательства всяких турелей и бегущих по земле ударных волн - всему свое время.
EHGReLhXUAEJ4LB.jpg72 Кб, 680x680
# OP 319 618713
>>618708
Про демку забыл, лол
Катающиеся и обычные турели наверное выпилю совсем. Заменю на рты. Да, тут намешались мысли. Привожу в порядок, но демку обновил где то в середине обновления уровня. Вместо проблеска лампочек в скалах будут шевелиться инопланетные анусы

> пилилки деревьев с гаубицами


Вот это менять не буду. С практической точки зрения - да, ахинея. Но это игра и не претендующая на реализм изначально планировалось что электричка будет летать

Насчёт камеры - буду пробовать. Щас может быть глаз в мыле, но мне норм.

Проиграл с видоса
320 618717
>>618713
Когда делаешь свою игру глаз замыливается. Кажется что всё фигня, что всё ужасно, что всем будет скучно играть.
321 618722
>>618713

>Вот это менять не буду. С практической точки зрения - да, ахинея. Но это игра и не претендующая на реализм


Я больше про то, что это самые неинтересные враги на уровне, глисты как мидбоссы куда лучше. На второй встрече можно паттерн покачивания ускорить или типа того.
И вообще на обоих уровнях есть излишняя забота об игроке, когда заранее рисуется место падения ракеты - в нас же спереди никто не стреляет в этот момент, можно и самому определить. А на втором боссе то же самое с соплами - и так можно определить куда польется пламя.
15715786463800.webm12,7 Мб, webm,
500x500, 4:23
# OP 322 618728
>>618722

>Я больше про то, что это самые неинтересные враги на уровне


ХЗ, мне впадлу уже их менять. Не стоит на это, как говорится

>И вообще на обоих уровнях есть излишняя забота об игроке, когда заранее рисуется место падения ракеты


ИМХО, не такой уж большой перебор. У меня обычно перекос в сторону излишней сложности. Есть и затыки, где 90% играющих теряют несколько жизней. Подкорректирую. Да и сам указатель падения ракеты выглядит паршиво
323 618939
>>618728

>Да и сам указатель падения ракеты выглядит паршиво


Может сделаешь его в виде сужающегося круга света, как если бы на носу ракеты были присобачены фары?
386.png131 Кб, 1152x648
# OP 324 618959
>>618939
есть мысль указатель вообще убрать (и уменьшить площадь поражения)
325 619080
>>618959
Не слишком ли будет хардкорно?
15715247611470.jpg240 Кб, 712x1280
# OP 326 619096
>>619080
Пока не знаю. Надо потестировать на людях
New zombies1.gif4,4 Мб, 1142x643
# OP 327 620408
Сменил базовых врагов
328 620534
>>620408
норм
на первом уровне будет вариация без мутаций?
329 620542
>>620408
все одинаковые.
sage # OP 330 620545
>>620534
Изначально я так и задумывал. Но сейчас игра обросла сюжетом, и теперь мутанты будут с самого начала а дальше только хуже

>>620542
Потом может ещё подправлю разными фигурами. Так то да, рескин одной и той же позы
331 621267
>>620545
привет, наткнулся на твой тред, а кто рисует тебе? сам? или фрилансер-художник? хотел бы научиться так же
332 621272
>>621267
заплюсую еще с реквестом выложить отдельные спрайты - интересно как например такая >>620408
комната собиралась, или на современном движке уже можно не париться и не собирать все из одинаковых квадратиков?
333 621274
>>620408

>Сменил базовых врагов


На воздушные шарики?
Чего они у тебя от выстрела взлетают и лопаются?
334 621275
>>621274
согласен что выглядит тупо, я бы переделал в отрывающиеся части тела, или, если будет оружие химическое - разложение
335 621334
>>621275
В таких играх выжна четкость: попал во врага - он взорвался и исчез. Здесь сделано так же как в Контре, только органика взрывается по особому.
# OP 336 621398
>>596952
Анусы пикрелейтед доставлены

>>621267
Сам. В пикселяч треде хорошая шапка, там куча ссылок на гайды >>617731 (OP) Тренироваться нужно минимум год прежде чем будет выходить хоть как то конкурентноспособно.

>>621272
Собиралось из отдельных квадратиков. Разве что там 2 или три слоя таких. Пик 3 то как это выглядит у меня в редакторе, обычный спрайтшит

>>621274
>>621275
Вот этот анон прав, враги должны умирать БЫСТРО. Если они будут попёрдывать и долго картинно умирать с криками "За що?!" то будет трудно разобраться где труп, а где набигающий враг. Меня долго умирающими врагами ужасно бесит Metal Slug
# OP 337 621399
>>621274
>>621275

*Прав вот этот >>621334
338 621402
>>594732 (OP)
ОП, я рад, что ты нашел издателя.
Ты уже получил свои деньги или еще будешь получать? Каким образом это будет происходить? Как ты решил ситуацию с налогами? Не боишься, что банк может посчитать транзакции подозрительными?
Вопросы без подвоха, просто сам могу оказаться скоро в этой ситуации, интересен чужой опыт.
# OP 339 621410
>>621402
Получаю каждый месяц, как з\п
Что бы платить налоги пришлось открыть ИП. Делал через тинькофф, даже не пришлось из дома выходить. Выбрал упрощённую налоговую схему 6 %. В месяц выходит чуть меньше 4к налогов.

Все транзакции - поступления идут из-за рубежа, поэтому проходят валютный контроль. Достаточно просто каждый месяц отсылать в банк контракт с издателем через личный кабинет, дальше они всё сами.

Когда только открывал ИП поддержка банка задавала некоторые вопросы, типа "чем ты вообще заниматься то будешь", но не докапывалась

За больше чем полгода у банка не возникало вопросов
340 621411
>>621410
Т.е. 1к$ в месяц тебе платят.

А как контролируют что ты работаешь? Есть какой-то дедлайн? % с продаж тебе светит, или только зарплата?
341 621412
>>621410
Спасибо, интересно.
А где ты платил свою игру, кроме как на дваче и русском gamedev? Я понимаю, что Твиттер был, но аудитория туда наверное откуда-то ещё шла.
342 621414
>>621412

>платил


Постил, конечно же
# OP 343 621417
>>621411
4к - это обязательные фиксированные взносы. Пенсионка и мед. страховка. Ты хоть вообще прибыл не получай, но 4к платить обязан.
6% высчитываются где то раз в 3-4 месяца, я так и не запомнил.
Берётся 6% от поступлений и из них вычитаются уплаченные фиксированные взносы. Т.е. если ты получаешь 100$ в месяц то 6% платить не придётся вообще.

Дедлайн есть, но его можно перенести, если капец успевать не буду. Работу особо не контролируют, так, советы разве что. Но это у меня, у других издателей говорят что ябуть, тут как повезёт. И у меня % с продаж

>>621412
Да в принципе больше ниоткуда. В ВК основная масса - это пришедшие с репоста Гроха. Есть ещё страничка в фейсбуке и в инстаграмме, но они пустые
344 621442
>>621399
так я же не говорил, что эта анимация должна быть медленной, сделай быстрой, будет выглядеть как по мне не хуже
345 621521
>>621417
Алсо, на каком этапе (от начала) ты нашёл издателя (или он сам нашёл тебя?)?
15726590302980.jpg334 Кб, 1388x2048
# OP 346 621523
>>621442
Вообще есть мысль сделать альтернативную смерть без подпрыгивания, типа 1 к 20. Но это потом, ибо займёт много времени и я не уверен в результате.

>>621521
Издатель сам нашёл меня спустя 5 месяцев после начала публикаций в твиттере. К этому моменту у меня было 3 уровня. Которые я до сих пор перепиливаю, остановиться не могу. А вообще я начал пилить игру в начале 17 года
347 621579
ОП, ты говоришь, ты ИП завел?
А есть какой-то гайд для дебилов, как его заводить и жить с ним? А то у меня тоже встала такая необходимость, но чета очкую, что забуду заплатить какой-нибудь налог на две копейки, а меня потом с хаты турнут, или шындовс нелицензионный обнаружат.
15731481194690.jpg386 Кб, 1080x960
# OP 348 621580
>>621579
Если честно, то я тоже долго очковал. Перечитал кучу всего, толком нихуа не понял
Но на самом деле всё достаточно просто вышло: обратился в "Тинькофф", они мне сами всё запилили.
Вот в прямом смысле, звонишь и говоришь "хочу ИП, для таких то целей". Они сами нужные вопросы зададут и метнутся кабанчиком со всеми нужными документами. И налоги автоматом высчитываются, там надо разве что самому в кнопочку "аплатить" жмакнуть в личном кабинете.
Самый большой затык будет с валютным контролем, и то ничего сверхсложного. На каждый перевод в валюте нужно предоставлять документ - мол, за что ты эти деньги получил. У меня, например, контракт, я его каждый месяц отсылаю (один и тот же). У других может быть инвойс - это когда оплата почасовая.
На лицензию шиндовс и остального насрать ВСЕМ, вообще всем
349 621590
>>621580
Спасибо, ОП, попробую, успеха тебе и твоей игре.
sage 350 621611
>>621580
ип отвечает всем имуществом, лучше 13% или ооо
EDokO6tU0AAeekA.jpg897 Кб, 2973x1616
# OP 351 621714
>>621611
Если задача просто получать деньги за проделанную работу то ИП однозначно лучше. ООО сложнее в разы и там не все так просто с ограничением ответственности
плюс все кого я знаю в похожих ситуациях создавали именно ИП
352 621725
>>621714
это рул34 по битлджусу?
# OP 353 621735
>>621725

Не знаю, из твиттера брал не читая

https://twitter.com/piratecashoo/status/1169286933521911809
# OP 354 623692
Обновил демку:

ironmeat.itch.io/iron-meat
355 623753
>>623692
Хули такая огромная, финальная игра что ли гиг будет весить?
Поиграй в XenoCrisis кстати, хороший пример для подражания.
356 623774
>>623753
Какая разница? Тебе что, гиг жалко?
B5bPWxoCUAAH1Fy.jpg11 Кб, 400x337
# OP 357 623816
>>623753

>Хули такая огромная


Я хз как там управлять размером ресурсов в юнити, вроде почистил неиспользуемые ассеты. Один хрен пока не такая уж перераздутая, потом буду думать

>XenoCrisis


Да, видел, крутая вещь. Там уберкрутой художник

>>623774
Ну кстати, когда за гиг вылезу уже придётся думать, т.к. на итче ограничение в гиг.
358 623819
>>623816
По демке в общем-то пропишу то, что уже вроде писал.
Композицию (читай разрешение) придется править: только запустил игру, а персонаж так близко к нижней границе экрана, что ощущается очень неприятно. Да и в целом искусственная сжатость давит: будто нормальный кадр из фильма обрезали под телек.

За фон бояться не стоит - все равно его дорабатывать, сейчас деревья слишком шумные. Нужен ли такой дезиринг на тумане - хз. Если будет функция с црт-фильтром и сглаживанием, то ок, но в чистом виде слишком уж равномерно он шашечками покрыт.

По геймплею первый уровень вроде как поживее стал - умираешь чаще и не из-за внезапного нового препятствия, а по своему недосмотру.

И сделал бы уже нормальную раскладку для клавиатуры по-умолчанию: перемещение стрелками, действия на zxc и as для лока/смены оружия.

По обоим финальным боссам зацепил неприятный тренд: очень искусственный перебор паттернов, которые даже не особо нужно учить - босс умирает когда начинает повтор по второму кругу. По-моему первого босса бы оживило, если бы он на финальной трети здоровья начал бы постоянное движение в твою сторону (может с движением камеры в ту же сторону - пришлось бы уворачиваться и стрелять на ходу), может без, когда тебе будто таймер включают.
359 623822
>>623816

>Там уберкрутой художник


Люблю его, но здесь он не то чтобы поразил. Вот на геймплей стоит внимание обратить, с врагами работа крутая, есть неочевидные моменты, которые учишься использовать (кое-кого можно перекатами атаковать например). Боссы вроде и простоваты, но они больше в стиле первых контр и гост н гоблинс, где сами по себе уровни сложные, а боссов в теории можно и с первого раза затащить.
# OP 360 623826
>>623819
про шум деревьев не очень понял. Дизерингом тумана отрабатывал прозрачность, без него туман смотрится хуже

Попробовал поднять камеру, стало действительно лучше.
пик 1 было, пик 2 и 3 - варианты поднятия. 3 случаем не перебор?

Боссов пока не трогаю, на потом оставлю. Но в целом по танку хорошая идея

>>623822
Да, про геймплей понял, посмотрю что там да как
361 623831
>>623826

>Но в целом по танку хорошая идея



Мне, кстати, тоже идея очень понравилась. По-моему охуенно было бы.
362 623836
>>623826
На второй уже нормально, но тут дело не в том как начинается уровень, а в целом - гораздо приятнее, когда ты на верхней платформе не упираешься головой в потолок, а над тобой есть какое-то свободное пространство.

Камеру все же стоит отодвинуть: что гг, что враги будут лучше смотреться и запас пространства будет.

Что до деревьев - они выглядят так, будто были нарисованы в одном разрешении, а потом ужаты. Не хватает какой-то смелости что ли и понимания чего хочешь добиться - очень много полутонов, куча оттенков серого, синего - нужен четкий референс, имхо.
# OP 363 623862
>>623836
Камеру "чуть-чуть" никак не отодвинуть, ибо теряется pixel perfect. Либо отдалять прилично (как с боссами во втором уровне), либо вообще менять разрешение. У меня хардкод 1152х648, и влезает туда только 384х216 и 576х324. Можно поменять разрешение, но это натурально наполовину сделанную игру перепиливать
364 623863
>>623862

>ибо теряется pixel perfect.


вут? вспомни самые первые билды - между ними куча вариантов, насколько увеличить спрайт

>как с боссами во втором уровне


ну вот нормальное отдаление - персонаж не выглядит слишком мелко, и крупными пикселями в лицо не тычут
# OP 365 623874
>>623836
Да, с деревьями можно ещё поработать

А по поводу потолка позволю себе в целом не согласиться. Есть буквально пара мест где может быть "высоковато", но все самые вопиющие участки я переделал. Да и других подобных отзывов не слышал

>>623863
Так не спрайт надо увеличивать, а разрешение. Либо мы не понимаем друг друга

Отдалять камеру в уже готовых уровнях на чуть чуть невозможно, а если менять разрешение для этих целей, то нужно перепиливать вообще все уровни + неизвестные подводные камни.

Если я отдалю в первом уровне камеру как на боссах во втором - то нужно переделывать весь уровень, потому что он будет пустым. Да они был пустым, поэтому я разрешение и уменьшил. Да, может быть не совсем удачно, но так уж "исторически сложилось"
ironcamera.png935 Кб, 1892x648
366 624010
>>623874
Сделал коллаж.
В этом >>623826 скрине один пиксель умещает три настоящих, я сократил до двух.
Как видишь, получается соотношение, близкое к оригинальной контре, с поправкой на современный вытянутый монитор (тут либо оставить как есть и потестить, либо обрезать чутка полосами/интерфейсом как в том же XenoCrisis, где ширина комнат подгонялась под геймплей).

В общем, проблемы не вижу вообще - с новым разрешением не придется так ужимать платформы друг к другу и появится больше "воздуха". Фон таким пустым как на старте все равно почти никогда не будет, и это можно использовать в передышках, в середине левела например, где у нас будет мини-ивент с двумя летящими бонусами (которые в текущем варианте опять же прижаты к земле и их считай вплотную сбиваешь, а в оригинале можно и проворонить).
290.png105 Кб, 1152x648
# OP 367 624053
>>624010
Тогда получается что ты имеешь в виду отдаление камеры как на боссах. Один фиг, даже если я надумаю этим заниматься, это будет не скоро. Надо делать новые уровни, а потом уже смотреть по старым. Новые, кстати, будут в высоком разрешении, как на поезде
368 624057
>>624053
Смотри как бы потом не пришлось больше переделывать.

По-моему надо было определиться, делаешь ли именно оригинальную контру или ее мутацию в стиле хардкорпс и игр Treasure, в которых не так важен краудконтроль и обзор, а больше на уникальных ивентиках и мидбоссах уровни строятся.
Если уровень на поезде с удалением и тебе норм, то не вижу причин, по которым первый должен быть с другим масштабом.
# OP 369 624058
>>624057
Да мне и первый уровень щас норм, плотно расставленные враги и вообще легче контролировать геймплей. Вот поезд мне кажется уже великоватым, но он изначально был задуман что ГГ смотрит и вверх и вниз (там потом мотоциклы будут), так что на мелком экране это всё не помещалось
В общем вряд ли я менять буду.
370 624062
>>624058
Ну дело твое. Но переделывать стартовый левел все равно наверняка будешь, и фон, и саму структуру - пока неидеально он выточен.
# OP 371 624220
>>624062
Да я два года постоянно его переделываю, остановиться не могу :D
# OP 372 624310
Прям ща меня интервьюируют
https://www.youtube.com/watch?v=pMEk4v4-t0Y&feature=emb_logo
373 624311
>>624310
Опять постеснялся упомянуть неравнодушных анончиков с двачей?
374 624317
В игру не играл, но вот вопрос появился: гг всё время на поездах дерётся? Просто помню что всякие там повозки прибавляют драйва, но это было обычно в середине игры, когда заскучавшего игрока надо встряхнуть. Типа как в батлтоадсдаблдрагон, черепашки ниндзя, toy story и др.
# OP 375 624335
>>624311
уф, на самом деле забыл. Я вообще переволновался и забыл всё что можно. Анончики, я вас люблю, не сомневайтесь. И самый ценный фидбек именно здесь как ни странно

С ютубом были какие то проблемы, скоро можно будет посмотреть запись
# OP 376 624373
>>624317
Поезд это 3-й по счёту уровень, и из 4 пока что сделанных 3 - это обычная беготня
# OP 377 625666
Пилю новый фон. Пока темновато, но это потому что нет деталей со светом. Дома разрушатся, везде будут тентакли, пожары, молнии, все дела

Был ещё один, но он вышел неудачно. Что бы не выкидывать, использую его для катсцен
378 625672
>>625666
Заебись, продолжай. Когда выкатишь с разрушающимися домами?
# OP 379 625675
>>625672
ХЗ, геймдев приучил меня к тому что все сроки можно смело умножать на два минимум.
Так то через недельку прогресс покажу. Думаю сделать пожары и свет в окнах сделать рандомными
422.png54 Кб, 1152x648
# OP 380 625810
Обрастаем тентаклями
381 625822
>>625810
Не знаю братюнь как ты не додумался но сделай за донат или длс ГГ тяночку, продажи в х5-10 возрастут, двачую.
мимо маркетолух
image.png418 Кб, 640x868
382 625830
>>625822
Да пусть ГГ просто в конце снимает костюм и оказывается тяночкой.
Игра сразу станет культовой родоначальницей жанра и о ней будут говорить даже 30 лет спустя как о шедевре.
383 625832
>>625830
Кто то пользуется этим кто то нет, но делая ГГ тяночкой какой бы не была игра, её будут покупать большая часть аудитории, даже не смотря на гейплей, достаточно посмотреть в стиме треш хуиту с тяночками разными. Если речь идёт о заработке, а не игры для души или чего то такого.
Тяночка + хорошая игра = вин, Тяночка + хуита = просто деньги с спермотоксикосников.
Как сказал один мудрец - с начало делай игры для денех, как насобираешь нужную сумму начинай пилить для души.
image.png678 Кб, 900x1260
384 625833
>>625832
Так я же с тобой не спорю, а соглашаюсь.
Если бы не Зиро сьют Самус, я бы про Метроид вообще не знал, а думал бы, что метроидвания от слова метро.

Вот отличный пример https://store.steampowered.com/app/1175050/Queeny_Army/
Там на выбор сразу 12 тяночек в качестве ГГ и у каждой есть свои катсцены, где они одеваются и идут в бой.
Продажи рвут стим.
ndEd2vi4salNBSHBD6Hmaw.jpeg197 Кб, 1600x1200
# OP 385 625834
>>625822
>>625830
>>625832
А если тяночка есть, но не ГГ?
386 625835
>>625834
Тут сложнее, так как это есть почти во всех играх(фильмах etc.) и не так цепляет как игровая на которую могут пялиться и по сути приказывать что делать в своих мечтах молодые ребятки.
Скорее всего если не влить в рекламу, то все забьют болт и попробует лишь малая 0.0001% часть игроков. Кроме маленького исключения в виде чего то уникального, или хорошо исполненного.

>>625833
200 рубасов, ёпаный стыд, я бы и 50 не отдал бы.
# OP 387 625836
>>625835
Ну ХЗ, подумаю. Пол мне не принципиален. Вообще есть такое, ГГ тянка даёт +10 к продажам
388 625839
>>625836

>Пол мне не принципиален


Останется решить для какой ЦА ты делаешь игру, и ради денег ли, или прост для скилла, интереса и т.д.
Без имени-2.png533 Кб, 780x882
# OP 389 625844
>>625839
С тех пор как я заключил контракт, то "ради денег" выходит на первый план. Продажи будут главным показателем. По моему это естественно
Что не отменяет "ради скила и интереса". Мне по прежнему интересно то что я делаю и скилл растёт ну я надеюсь что растёт
390 625937
>>623819

>И сделал бы уже нормальную раскладку для клавиатуры по-умолчанию: перемещение стрелками, действия на zxc и as для лока/смены оружия.


Ебаный насос, что это за пиздец
391 625938
>>625833

>Продажи рвут стим.


Ты сейчас иронизируешь?

>>625844
Оп, по какой-то причине твоя игра мне зашла больше, чем ебаный блейзинг хром, который оказался унылой и пресной хуитой.
392 625942
>>625937
Cтандарт для инди игр, которые вероятно запустят на ПК с клавиатурой. А на клаве удобно, когда самые активные кнопки скраю.
Сейчас в игре раскладка, например, заставляет стрелять на L, а лок для стрельбы на месте - Shift.
15749523144410.jpg84 Кб, 811x722
393 625948
>>625938
Спасибо :3 Там немного другая стилистика, что не отменяет того что Данило круто рисует

>>625942
Ну не могу я, у меня разрыв жопы от такой раскладки. Тоже поигрываю в инди, и у меня дико пригорает когда управление нельзя поменять. Иногда даже дропаю игры из-за этого

Не буду менять. Кому надо - перенастроят
394 625951
>>625948
У меня не перенастраивалось кстати, я не понял какую кнопку жать чтобы отменить текущее и вставить новую.

А какая по-твоему годная клавиатурная раскладка?
Я часто вижу ужас типа IJKL на экшон, и это тупо перенесенные экшен-кнопки с геймпада (а перемещение по WASD), но на клаве это так не работает, неудобно.
EKFA68bXYAEliFb.jpg270 Кб, 1920x1080
# OP 395 625954
>>625951

>А какая по-твоему годная клавиатурная раскладка?


wasd, L на огонь от балды ляпнул, главное что бы на правой руке было

>У меня не перенастраивалось кстати


Вот это плохо, буду смотреть потом

Кстати, по мере прохождения хочу био-оружие стреляющее какими-нибудь соплями впихнуть
396 625963
>>625954

>L на огонь от балды ляпнул


Ну вот хуевый вариант. Так ляпают когда игра затачивается под геймпад, а на клаву чисто формально раскидывают.
В платформере двигаться по WASD вообще дикость, это не шутер.
397 625966
>>625951

>Я часто вижу ужас типа IJKL на экшон, и это тупо перенесенные экшен-кнопки с геймпада (а перемещение по WASD), но на клаве это так не работает, неудобно.


>


Схуяли это так не работает? Всю жизнь так играю. Самое ебанутое, это то, что ты предлагаешь - на геймпаде я значит с 6 лет играю так, что у меня за передвижение перса отвечает левая рука, и тут ты предлагаешь перенести это на правую руку. Я охуеваю от игр (каждая японская игра), где управление персом на стрелочки, а прочая хуйня на z x. Что за амбидекстры могут так свободно переключаться?
398 625968
>>625966
Еще добавлю. Помимо того, что на геймпаде за передвижение перса отвечает левая рука всегда, так и на классических пк играх управление персом также идет на WASD, что опять же левая рука.
И я не могу понять, откуда берутся вот такие люди
>>625963
которые внезапно хотят управлять персом с правой руки. Реально не понимаю, откуда может взяться такая привычка
399 625970
>>625966
Нет такой привычки, чтобы персом управлять обязательно левой рукой - пересаживаешься с платформера за шутер - и нормально.
А кидать кнопки действия в центр клавиатуры - неудобно, рука сама не ложится куда надо, можно промахнуться на соседние.
А стрелки, пробел, шифт, zxc всегда скраю.
400 625977
>>625968

>Реально не понимаю, откуда может взяться такая привычка


- Привычка из 90-х
- Рацион из японских игр, в которых с клавиатуры стандартное управление стрелочки + zxc вне зависимости от жанра, часто без возможности поменять
# OP 401 625981
Прерву ка я полемику видосом первого уровня. А то последний нормальный от меня был год назад, и именно его встраивают когда упоминают игру
https://youtu.be/3CT4bJmN51Y
image.png512 Кб, 670x639
402 626013
>>625981
О, наконец-то смог посмотреть твою игру.
Выдержал 2 минуты. Всё время просмотра было в голове "зачем этот рескин Контры существует?" ну кроме того чтобы продать его и заработать денег.
У тебя вся игра это рескин Контры или просто первый уровень эдакий трибьют?
Просто я щёлкнул в конец видео и у тебя даже звук победы в уровне явно пародия на контровский.
403 626016
>>625981
Даже на видео видно, что тормозит. Я бы в такую игру играть не стал. :3
404 626017
>>625981
по динамике гораздо лучше прошлого варианта
405 626019
>>626013
Не поверишь, инди игра не обязана натужно выдавать инновации и слезливый сюжет. Сделать новую Контру или Кастлеванию - сложная задача с кучей подводных камней.
406 626162
>>626019
При чём здесь какие-то инновации и слезливый сюжет?
Его игру как бы даже не назвать новой контрой, потому что те вещи, которые так называют, они реально НОВЫЕ, тут же реально РЕСКИН.
Даже разные части контры сильнее друг от друга отличаются чем, это от контры.
407 626168
>>626162
Тебя ебет?
408 626175
>>626162

>Даже разные части контры сильнее друг от друга отличаются чем, это от контры.


пример?
409 626178
>>626175
Разные части контры
410 626185
>>626178
чем принципиально отличаются первая и третья и четвертая части?
412 626358
>>626337

>место действия Россия?


>да сейчас уже место действия Россия, поначалу я хотел делать типа не понятно, толи Россия, толи нет, а теперь точно Россия


Лол, а чего зассал сказать, что изначально это были укры в Карпатах?
И чего на Россиюшку сменил?
Разочаровался в братушках? Или денюжки порешали, решил что небратья всё равно ничего не купят, так хоть русские рублём поддержат соотечественника?
# OP 413 626362
>>626358
Действие было где-то в карпатах, без чёткой привязки к государству. Укры были только в фантазиях двачера Потому что в паре уровней планировались горы, надо было как то обосновать. Ну и место действия было перенесено через 2 дня после поста на дваче, когда сразу же начали набрасывать
>>530924

Потом сменился сценарист и сюжет переписали с нуля. Страна выбрана из-за сеттинга (пост-советский футуризм) и для минимизации срача - про украинцев небыло ни слова, но их сразу же приплели, когда небыло конкретики.

>>626337
Ну я бы не сказал что вот именно успех, но хорошо
414 626367
>>626362

>хмм, постсовок, в котором есть Карпаты, что бы это могло быть?


>Нее, ну точно не Украина, ведь это не единственный подходящий под описание вариант, скорее всего это был намёк на Австрию


Забавные у тебя виляния.
Небось ещё тот первый сценарист, который настаивал на Карпатах, был точно не братушкой.
Безымянный02.png189 Кб, 1152x648
415 626501
>>626362
Может текстуру плит стоит сгладить?
416 626506
>>626337
Может уже спрашивал, а не осталось ли каких материалов от разработки хоррора? Интересно было бы посмотреть и на спрайты/зарисовки, какие-нибудь наметки сюжета.

Кстати о раскладке: начал играть вот в такой индюшный продолжатель Дэйва, и там все сделано хорошо.
# OP 417 626515
>>626501
С учётом примера думаю не стоит

>>626367
Ну так воспринимали не так как задумывалось, поэтому и переиграли, логично же

>>626506
Там были слегка переиначенные текстуры из инета (со свободной лицензии). По сути я там толком не рисовал

>>625822
Твоя идея скорее всего будет реализована
418 626517
>>626515
На плитах паттерн слишком притягивает взгляд. Ты то уходишь в низкий контраст там где (имхо) не надо, а здесь наоборот сделал ровную плита на таком расстоянии мега-фактурной. Также странный более светлый ободок на многоэтажках.
# OP 419 626519
>>626517
А ну если я тебя правильно понял, то цвета я ещё подкорректирую. Тут уже как обычно, от поиска нужного цвета меня начало тошнить, я взял более-менее нормальный вариант и решил отложить на потом. Когда будут готовы остальные детали (враги, молнии, пожары), тогда будет легче сориентироваться. Это фон и он не должен отвлекать
420 626526
>>626519
Передача материала хромает: дома выглядят как будто сделаны из черного камня, а не панельки в темноте.
15753878376120.jpg72 Кб, 1280x856
# OP 421 626531
>>626526
Ну ХЗ, если не брать в расчёт цвет, то мне нравится
Безымянный03.png41 Кб, 800x600
422 626654
>>626515

>С учётом примера думаю не стоит


там автоматом все сглажено, но если сохранить контур, то плиты по-моему лучше смотрятся
parallax.mp49,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
# OP 423 626783
>>626654
Ну хз, попробую для галочки, но что то мне не очень идея

А вот сделать блики на облаках в цвет тентаклей это хорошая идея. Не так, как на пикриле, реже, но в целом должно выйти круто

Пикрил - присобачил пожары и свет в случайных окнах. Каждый раз когда спрайт проматывается до конца окна меняются

Мля, три года уж как рисую, а всё равно каждый раз как будто прогрызаться надо. Тяп-ляп и готово за пол часа не выходит
Piter.webm13 Мб, webm,
1920x1080, 0:16
# OP 424 627238
425 627241
>>627238
Ну хз.
Дома в кишках, облака в кишках, луна в кишках. Даже небо, даже аллах в кишках.

Огоноь, как по мне, выглядит так себе. Но это если всматриваться.

Молний слишком дохуя.

Ну и как-то очень плоско всё. Такое ощущение что все дома - нарисованы на картоне.
426 627243
>>627241
Частично плюсую.
Огонь можно сделать более тонким - не как круглую блямбу, а волнистую линию.

Странной получилась растяжечка по цветам в перспективе - облака от синего уходят в фиолетовый, а дома - наоборот.

Закаррапченная луна выглядит маленькой из-за того как нарисованы тентакли.
427 627244
>>627238
Во время вспышки молний огонь уезжает куда-то из окно влево-вверх.
15754075791621.jpg95 Кб, 806x676
# OP 428 627257
>>627241
>>627243
>>627244
Ну на самом деле верные всё замечания. Разве что с плоскостью не согласен, мне норм. Торопился показать анонам перед тем как спать лечь :3
429 627290
>>626515

>Ну так воспринимали не так как задумывалось


Судя по этой твоей же фразе

>Предупреждал его, что будет срач, но он настаивал.


вы оба прекрасно понимали, что будет и что вы задумали. И получилось именно как задумывалось.

Я как бы тебе всё это не в претензию говорю. Просто меня повеселило, как теперь ты открещиваешься от этой провальной попытки горильноготут минимум 3 слоя иронии маркетинга.
Fire.mp418,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
# OP 430 628963
Что то и гифки, и видео глючат при записи
431 628996
>>628963
Некропека?
432 629001
>>628963
Дым и огонь охуенен, светлые контуры на задних домах и облаках - спорно, создает плоскоту. Еще на заднем плане дым можно сделать меньше и размножить на 2-3.
433 629006
>>628963
Огонь стал гораздо лучше.
Дым с огнём на заднем плане - моё почтение.

Дома всё такие же плоские, нарисованные на картоне, сзади деревянные подпорки, чтобы не упали. Может потому, что стоят как по ниточке один за другим. Таких кварталов не бывает.
15761931835161.jpg111 Кб, 666x667
# OP 434 629021
>>628996
Да вроде бы нет ryzen 2600, 16 гб оперативки, но все равно подтормаживает. Особенно гифки

>>629001
В принципе согласен со всем. Контуры на облаках получились не такими, как задумывал

>>629006
Честно говоря лень искать решение проблемы картонности. ИМХО, быстро и круто исправить не выйдет, надо изначально было рисовать по другому
435 629050
>>629021

>ИМХО, быстро и круто исправить не выйдет



У домов есть грань, которая по идее должна освещаться пожаром, можно сделать на ней мерцающий свет. Также супер-четкий светлый контур на переднем плане стоит затемнить - форма панелек такой эффект прямо никак создавать не может.

Тентакли на крыше сверху будут синее, сверху их ничто не подсвечивает.

И самое спорное - луна. Она и слишком много перетягивает внимания при и без того излишне детальным фоном. А еще в воздушной перспективе выглядит ближе, чем дома второго ряда из-за оттенка красного.
Если есть желание ее показать, я бы сделал это в конце уровня перед боссом - до этого ее скрывали бы облака. И увел бы ее всю в сизую краску, красноватыми оставив лишь пару акцентов.

Вообще, небо сделано в каком-то абсолютно неинтересном оттенке, который совпадает с домами - ирл так не бывает.
436 629291
>>629050

> У домов есть грань, которая по идее должна освещаться пожаром, можно сделать на ней мерцающий свет.


О, я знаю, знаю! Это рефлекс! Я тут рисовать учусь по самоучителям.
437 629348
>>628963
Подрочил.

>>629021
Подрочил, сурс?
438 629349
>>629291
ну найди мне фото панелек, где он бы так выделялся
439 629440
>>629349

> ну найди мне


100 бак$ов
15757630878110.jpg116 Кб, 700x934
# OP 440 629483
>>629050
Короче я попытался сделать как ты советовал, нихуа не получилось у меня, распсиховался и решил пока забить. В долгий ящик

>>629348
https://yunarmy.ru/news/6358
441 629488
>>629483

>и решил пока забить


Оно и к лучшему, разрабатывай пока структуру уровня, а там виднее будет, что стоит менять - может фон вообще придется сильно упростить чтобы не мешал.
442 629492
>>629483
Ух как весело раздел Польши обсуждают.
443 629514
>>594732 (OP)
анонче, очень круто у тебя получается. успехов в дальнейшем.

подскажи, почему выбрал именно unity, а не какой-нибудь unreal/godot/gamemaker/etc?

как вкатывался в пиксельарт? арты выглядят очень круто для человека, который учится по ходу методом научного тыка.

можно ли как-нибудь предзаказать или задонатить тебе пару сотен на кофеек и тортик для мотивации?
JNy7Y0JC2WY.jpg586 Кб, 1670x2160
# OP 444 629550
>>629514
Спасибо на добром слове

Unity выбрал потому что когда я соскочил с XNA то других движков просто не знал

В пиксельарт вкатывался по разрозненным гайдам. Где то в тредах уже кидал ссылки где я набрался основ. "Тыком" получалось совсем говёно, без гайдов никак.

Пока предзаказать никак. У меня есть издатель и финансирование, поэтому донаты мне брать совесть не позволяет
445 629704
>>594732 (OP)

Товарищ, а можно поинтересоваться, как у тебя дела в целом с историей обстоят? Насколько все плохо или хорошо идут? Просто, если игра будет хорошей, то цельный, но типичный сюжет не будет ни для кого проблемой, так как все играют в подобные игры для игры. А если у игры будет хороший сюжет, это будет приятным и необычным плюсом для игры, которая по своей механике схожа с другими олдскульными 2D-шутерами, будет собственная изюминка так сказать.
Отдельно хочу тебя поздравить, что у тебя появился спонсор и ты делаешь то, что тебе нравится.
Лично я сам хотел бы помочь тебе в написании истории или вообще всю историю написать сам, вместе со всем нарративом, даже за бесплатно, на основе твоих идей и черновиков, что ты уже смог написать.
Если будет интересно, надеюсь ответишь на мое сообщение.
446 629752
>>629704
ОП, не верь этому патентному троллю. Он потом тебя по судам затаскает.
Аноним 447 629766
>>629752

Ни в коем случае. Все чего я хочу, это получить в портфолио доказательство того, что я имею опыт в создании сюжета и нарратива в играх. И я готов работать за бесплатно, потому что всю основную работу сделал ОП, не я.
Ради этого я даже готов не подписывать никакие контракты, никакие документы и прочего. Готов работать, подобно знакомому, которому не сложно помочь с проектом, из-за личного интереса.
448 629777
>>629766
Ну так и выкладывай свой нарратив на самиздач.хк - будет тебе портфолио. А так ты просто хочешь присосаться к успешному проекту. Признайся в этом хотя бы себе. Мне можешь не отвечать.
Аноним 449 629782
>>629777

То что ты предлагаешь, вряд ли может мне подойти. Туда полноценные вещи выкладывают, не связанные с играми, как я посмотрел. Там больше обычная публицистика, а не нарратив и сценарии для игр.
И да, я соглашусь с тем, что я присасываюсь к чужому проекту, но я хочу лишь набраться опыта, хотя бы небольшого. Я даже буду очень рад, если впоследствии, заручусь репутацией и поддержкой после этого и смогу помочь при создании следующего проекта, если ОП будет делать.
Я честен в своей корысти, и понимаю за что меня могут послать нахуй.
15659033709760.jpg32 Кб, 512x512
# OP 450 629942
>>629704
Напиши мне в конце января по этому поводу. Пока ничего не обещаю, может и не срастётся. Сейчас вообще не до этого
Аноним 451 630126
>>629942
Ты кинь контакты. И ты держись, а то судя по твоей пикче ,у тебя сейчас нервный срыв.
436.png46 Кб, 468x312
# OP 452 630233
>>630126
Да не, это шутки у меня такие. Ну и люблю крипоту всякую

https://vk.com/iron_meat_game Иван

Ну и мутобайк в недорисованном состоянии
1380978738-Lionheart-2.png22 Кб, 960x624
453 630242
>>630233
норм
454 630243
>>630233
ммм секс))
sdfsfdf.gif4,4 Мб, 454x334
# OP 455 631799
Volga.gif13,1 Мб, 654x590
# OP 456 631914
Что то сложно стало придумывать подписи к гифкам
457 631918
>>594732 (OP)
Графика и враги божетсвенны. А вот геймплей выглядит уныло
458 631921
>>631918
мб попробуй добавить боссам различных уникальных аттак и побольше динамики, чтобы не дать игроку скучать
15774302219492.jpg59 Кб, 523x750
# OP 459 631922
>>631921
Спасибо
Это скорее уже с новыми боссами постараюсь реализовать. На старых уже времени нет. Ну и плюс тут на любителя. Некоторым очень даже (да в принципе тут про любую хуйнянейм в игре можно так говорить, у людей зачастую диаметрально противоположные мнения)
460 631990
>>631914
Неплохо, только открытая челюсть тоже должна как-то вверх-вниз двигаться, а то слишком статично выглядит
15775968262401.jpg211 Кб, 1280x854
# OP 461 631991
>>631990
Он ещё пулями рыгать будет, там и добавлю
462 632011
>>594732 (OP)
Какой движок и язык программирования?
15772406340070.webm3,4 Мб, webm,
634x470, 0:45
# OP 463 632018
>>632011
Unity + C#

Пикрил, кстати, вдохновил меня на >>628963
464 632028
>>632018

>Unity + C#


Слушай, а я вот нюфаг в разработке под десктоп и сейчас пилю визуальную новеллу чисто на WinForms и тоже конечно же C#. Да-да, может кто-то назовёт меня дураком но блин, я считаю что WinForms для этого дела реально более чем достаточно. Ну так вот, я столкнулся с такой проблемой как подпись своего приложения и не знаю как быть и что делать. Без этого вроде как у пользователей при запуске моего приложения будет предупреждение о том, что оно якобы может нанести вред компьютеру и всё такое, что не есть хорошо я считаю. Вопрос: у вас, тех кто разрабатывает на Unity, тоже стоит этот вопрос и нужно подписывать игру или нет?
15775745175960.png383 Кб, 460x613
# OP 465 632032
>>632028
А хрен его знает, я не заморачивался с этим вообще. И таки формс ну прям совсем странный вариант как ни крути, ренпи что ли взял бы. Не я понимаю что тебе это уже говорили, но пздц, я бы такое действительно побоялся бы запускать
image.png470 Кб, 360x640
466 632033
>>632032
Ну ОП, а что такое ВН по сути? Просто смена кадров по клику и воспроизведение wav в нужных местах и всё. Все делают на RenPy но блин, WF это просто и надёжно, родная технология, чего не скажешь по RP, который по моему собирает на половину калечное приложение якобы работающее везде. Мне вот это вот как раз и не нужно, я такое не люблю, пилю ВН чисто под Win 7, 8, 8.1, 10. Короче я не люблю распыляться на всё сразу (платформы), предпочитаю что-то одно но чтобы всё было родное и надёжное. Жалко что не знаешь, походу вам эту процедуру делать не нужно и Unity всё делает сам.
467 632036
>>594732 (OP)
А в твоей игре будет Путин? Просто если там его не будет, то я в твою игру тоже нахуй играть не буду.
468 632079
>>632033
Ренпай милашный(
у него много фишек, да и писать на нём явно быстрее, чем натив, тупо потому что

show donald sad with dissolve
donald "Кря-кря, пидорасы"
# OP 469 632243
В этот раз я не забыл упомянуть анонов:
https://pikabu.ru/story/iron_meatkontra_s_otechestvennyim_settingom_7138584
badasssantabyperzo.jpg443 Кб, 809x909
# OP 470 632311
С наступающим, анонасы!
471 632313
Поднял планшет с пикселями за вас, крысаны!
472 632315
>>632311
С новым годом!
473 632369
>>632311
Удачи в новом году. Точнее, релиза в новом году.
474 632504
>>632369
В этой игре нельзя будет грабить корованы, значит хуй она когда релизнится, подобные игры всегда обречены на провал.
# OP 475 632551
>>632313
>>632315
>>632369
Ура, товарищи!

>>632504
:((((((((((((((((((((((((((((((((
Bike6.gif8,9 Мб, 852x696
# OP 476 633599
Я так прикинул, рисую уже несколько лет(!), а проще не становится. Да, улучшается результат, но каждый спрайт как какой то бой, блять. Можно понять что всё равно не получается и сдаться
477 633614
>>633599
Это из Фредди Крюгера 5-го вроде. Вот это годный подход, когда инфлюенции идут отовсюду, а не только из контр.
Без имени-3.png684 Кб, 610x890
# OP 478 633615
>>633614
На самом деле не оттуда. Но Федю в детстве обожал смотреть, хоть и страшно было
479 633616
>>633615
Да, а я думал прямиком отсюда
https://youtu.be/fDFeKdpN6Oc
15775013794321.mp4703 Кб, mp4,
464x608, 0:09
# OP 480 633618
>>633616
Да, похоже. У меня правда побольше мсяца
image.png3,1 Мб, 1920x1080
481 634510
>>594732 (OP)
Наткнулся в /б, сразу вспомнил про твой игорь
# OP 482 634514
>>634510
Оуууу еееее. Кстати очень вписывается в один из планируемых уровней
А так же инсайд: скоро будет некий крутой видос
483 634593
>>634514
Выкладывай сегодня.
# OP 484 634615
>>634593
Сегодня нету ещё
Скоро
485 634760
>>634510
У меня дыка во времена пандарии были такие же наплечники с пастью и клыками
marsislostgif.gif7,4 Мб, 1920x1080
# OP 486 635022
450.png72 Кб, 656x352
# OP 487 635689
Ворк ин прогресс
# OP 488 635715
Внезапно тизер!
https://youtu.be/ov4XwWPHA4M
489 635753
>>635715
Охуенно
Играть я в это, конечно, не буду
# OP 490 635940
>>635753
Главное это внимание! Намного хуже когда всем посрать
491 635942
>>635715
Сколько миллионом рассчитываешь заработать?
EOXqQ7EU0AARIZB.jpg11 Кб, 300x300
# OP 492 635948
>>635942
Учитывая кол-во просмотров я думаю о том заработаю ли вообще что-нибудь. Хотя издатель говорит что всё заебись (хз, так ли это, я мало что понимаю в маркетинге).
И обычно я думаю о худших вариантах. Если взлетит, хз что делать буду, это уже не та проблема о которой стоит беспокоиться
Platform1.gif10,5 Мб, 915x395
# OP 493 636079
Party hard
494 636083
>>636079
Красиво.
495 636100
>>635948
Как ты издателя то спрашивал?
15609734654620.jpg32 Кб, 500x238
# OP 496 636106
>>636100
Про что? Мне издатель сам написал, мол, мы тизер выложили, смотри как круто просмотры идут, а там и 10к просмотров нет
497 636180
>>636106
Кто издатель то? Если с гниющей подпиндосии то у них все на пазитиффчик работает типа "ух бля зарелизили трейлор ща папрет ух бля ебать в рот бля"
# OP 498 636203
>>636180
Йеп, оттуда
499 636339
>>636106
Ты лучше про игру думай - будет хорошей по части уровней и механики вообще - будет продаваться долго. А будет только графончик - кроме поверхностного хайпа на релизе вряд ли что-то светит. Блейзинг хром вон не сдюжили - игра получилась одноразовой.
500 636379
>>636079
Дым с третьего плана можно убрать кмк, а на четвертом сделать его потоньше.
15725761385740.jpg19 Кб, 480x455
# OP 501 636705
>>636339
Стараюсь по мере сил. Таки в этом плане с графончиком проще. Пока говорят что молодца, разок-два переиграть точно норм

>>636379
Это уже тонкие настройки, а у меня сроки горят. По себе знаю что дым этот буду долго настраивать, сразу хорошо подкорректировать не получится. Вот будет свободное время, займусь (хотя я подозреваю что это вообще после релиза будет)
# OP 502 636966
Есть два стула. Не знаю какой выбрать
503 636987
>>636966
Первый лучше, на втором непонятно зачем вообще нужна пасть, если это существо не может двигаться как хищник и хватать кого-либо.
Важный хинт по анимации: когда байк будет менять положение по нажатию кнопки, неплохо бы видеть легкий тилт назад и вперед - по-моему даже в баттлтоадс мотоцикл никогда не висел в одном положении.
# OP 504 636992
>>636987
Это уровень в стиле SHMUP, если под тильтом имеется в виду то что байк будет не сразу останавливаться, то, ИМХО, это неуместно. Вот врагам такое я делаю (нут ем из них кто останавливается)
505 637034
>>636992
Имеется ввиду, что байк будет слегка поднимать нос, когда сдаешь назад и наоборот. В шмапах кораблик редко в одной позиции, вот тут например можно заметить как он ненадолго поворачивается к нам верхней или нижней часть прежде чем стабилизироваться:
https://youtu.be/Irez54My43Q
# OP 506 637219
>>637034
Все глаза сломал, пока рассматривал (не видно этих самых движений). Ох, вообще идея хорошая, но чую я что это геморрой. Потом, в долгий ящик

Фотки с PAXSouth
507 637233
>>637219
В товоем случае лучше сделать именно как с мотоциклом в баттлтоадс (возможно хватит одного доп. кадра), а не как в шмапе, где корабль поворачивается то спиной, то днищем к зрителю.
508 638695
>>636966
первый: METAL AS FUCK
второй: хуита
509 638697
>>637219

>первая фотка


>игра 1 - хуета с тумблера с говенной графикой


>игра 2 - ОХУЕННО!!!


>игра 3 - хуета с тумблера с говенной графикой



Вау, я удивлен. неужели россия встает с колен?
# OP 510 638737
>>638695
Кстати странно, всем нравится с крылышками больше, а мне наоборот

>>638697
Да я б не сказал что там всё плохо, мне просто стиль не нравится, а так норм пиксельарт. Ну и баннеры там не совсем удачные

>>637233
Не, что то пока дело не идёт
# OP 511 639674
Бамплимит 500 постов что ли?
# OP 512 639676
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски