Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
capsule616x353.jpg46 Кб, 616x353
Игра 599527 В конец треда | Веб
https://store.steampowered.com/app/1091260/Crunch

Игру делал 5 месяцев не имея опыта в данной области.
C++, GLFW, OpenGL, OpenAL, PhysX.

Моделировать в Blender не умею, поэтому ограничился процедурной генерацией.

Вот несколько ключей в стиме:
7Q4LP-NPGGL-AL8XT
2QCZ5-T9X7W-PMKPK
ARGCE-TW3VX-ZEDQF
KN9Y6-6PHPQ-35X44
AKAHD-CAXND-0MIE5
WVQZL-BN9P8-5RDGV
LIKP2-AVQ8D-3BF5G
3QY8G-0JB98-9M3YC
Z90VK-T4DQI-52FEE
2 599531

>3QY8G-0JB98-9M3YC


взял, спасибо
3 599535
>>527 (OP)

>133 рублей


Да ты охуел, твое говно даже за бесплатно лень забирать. О чем ты думал, когда ставил такую цену?
4 599537
>>535

> О чем ты думал


О кокаине и шлюхах
5 599538
>>535
Я уже снижал цену в 2 раза, игра стала продаваться хуже, поэтому вернул прежнюю цену. Потом будут скидки. У людей такая логика: раз бесплатно, значит говно, а ты попробуй поиграй, может понравится. Если честно было жалко ключи отдавать.
sage 6 599539
>>527 (OP)
О, круто, наконец-то реклама.
репорт
7 599540
>>539
Пост создан не в целях рекламы. Игра регулярно обновляется. Нужны отзывы и пожелания.
8 599541
>>540
Пожелания чего, говна поесть?
У тебя слишком много наглости, чтобы это называть игрой.
image.png415 Кб, 1250x456
9 599542
>>540

>Пост создан


Лол, рекламящаяся залетуха слова тред не знает, да ещё и выёбывается.
МОЧА, СНОСИ ЭТО РЕКЛАМИРУЕЩЕЕСЯ ГОВНО!
10 599546
>>542
Согласен, что пост надо удалить. Извините, ошибся форумом.
11 599548
Все ключи были отозваны.
12 599561

>Игру делал 5 месяцев не имея опыта в данной области.



Не, я всё понимаю, но для первого опыта и такого продукта ставить цену в 133 р. - это моветон. Сейчас только разочаруешься и отобъёшь себе желание дальше развиваться в данной области.
Без обид.
13 599594
>>548
Не удивительно. После такого-то теплого приема на дваче.

>>541
>>542
>>561
Нихуя у вас требования. На стиме каждый день выходят ассет-флип писельарт платформеры, кликеры, викторины.
А тут ОП подогнал полноценные 3д-экшен. Уродливый, конечно, но с крутыми фичами. Притом видно, что не в Юнити ассеты дергал, а в UE4 все это кодил, что не так-то просто.
14 599595
>>561
Если устанавливаешь новую цену, то нельзя делать скидку в течение месяца. А так есть гибкость в установке цены. Думаю покупают в основном по скидке. 18 человек купили, а 120 добавили в список желаемого и ждут скидки.
Скидку буду повышать постепенно. Сначала 30%, потом 50%, потом 75%.
Не забываем что в steam есть функция возврата средств. Если наиграл меньше 2 часов, то тебе гарантированно вернут деньги.

>Сейчас только разочаруешься и отобьёшь себе желание дальше развиваться в данной области.


Желание этим заниматься не зависит от продаж. Иногда забываю что игра вообще есть в стиме. Делаю игру потому что мне самому интересно и наверное еще потому что разрабатываю на собственном движке, контролируя каждый аспект, очень увлекательно.
1366783208025.jpg91 Кб, 300x300
15 599598
>>594

>ОП подогнал полноценные 3д-экшен. Уродливый, конечно, но с крутыми фичами


лолблять. такую хуиту даже стыдно показывать на дваче как первый проект. а ты еще покакал этим в стим. у тебя совсем стыда нет?
16 599603
>>527 (OP)

>Игру делал 5 месяцев не имея опыта в данной области.


И закономерно вышла полная залупа.
Simple physics.mp48,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:16
17 599604
>>598
Это не я писал.

В игре можно переключать физический движок: physx и собственный упрощенный, при этом земля становится плоской. Вот видео.

ОП
1.mp422,9 Мб, mp4,
960x540, 0:17
18 599619
Можно увеличить размер деревьев, создается атмосфера леса. Но т.к. каждое дерево уникально съедается много видеопамяти из-за чего вылетает на медленных видеокартах от intel, но возможно это перегрев, проверял на core-m без кулера. У игры низкие системные требования.
Так же есть туман/пыль с тенью. Этого в туториалах по OpenGL вы не найдете.
19 599623
>>598
Тут половина проектов на дваче это высера на юнити/гогот/гмс-кастрактах, а тут анон на плюсах сделал проект уровня распа
20 599639
Трудно оценить игру по трейлеру, потому что основной эффект достигается за счет адреналина. Я потратил неделю только на то, чтобы отрегулировать сложность режима One Man's Survival таким образом чтобы все 4 карты можно было пройти за 20 минут и получить максимальную порцию адреналина.
Игра, которая проходится за 20 минут со случайным окружением претендует на реиграбельность.
Я почему ключи раздавал, потому что хотел услышать отзывы и если нужно отрегулировать сложность, узнать какие моменты бесят и т.д.

ОП
21 599641
>>623

>дефолтный контроллер машинки со спизженной моделькой сталкивается с болванчиками, который спавнят уебищные частицы the game


лол. там 2 блюпринта на всю игру
22 599644
>>641

Ты забыл упомянуть гранатомет, ломающиеся деревья, джетпак.
Машины могут звать людей, которые собирают палки от упавших деревьев и убивать ими зомби. Можно собирать колеса от взорванных машин и чинить их. Если тебя заразил зомби ты становишься зомби, и тогда ты тоже можешь чинить машины, но они уже становятся зомби-машинами.
23 599646
>>644
Еще на геймплей влияют параметры окружения.
В пустыне периодически возникает песчаная буря которая уносит колеса, поэтому починить машину бывает или невозможно, либо надо идти через всю карту за колесом избегая зомби, появляется элемент стелса. Из-за ветра меняется траектория полета гранаты, трудно попасть в машину.
На луне нет деревьев, обороняться можно только кидая в зомби куски упавших метеоритов.
24 599650
>>527 (OP)
ЖУТЧАЙШЕ заносит, анонче. Взял один из ключей ещё утром и поиграл полчасика, может выйти вполне неплохо если ещё добавить музычку, звуки поинтереснее и управление что-ли полегче сделать или это я такой казуал, что разучился нормально ездить.
25 599652
>>650

На автомобиле лучше играть с геймпадом, можно регулировать силу газа и тогда не заносит.
А если по песку например ездить разве не так должно быть?

Физику автомобиля можно отрегулировать в конфиге.
%AppData%\Roaming\Crunch\crunch.json

"staticFriction": 0.8999999761581421, //статическое трение
"dynamicFriction": 0.75, // динамическое трение
"carEngineForce": 13.0, // сила движка
"carBrakeForce": 30.0, // сила тормозов
"carMass": 18.0, // масса кузова
"carWheelMass": 0.30000001192092898 // масса колеса
26 599665
Раздаю еще один комплект ключей. Буду признателен если пройдете режим "Выживание в одиночку" до конца и поделитесь эмоциями в обзоре steam.

L0VQA-QHZLL-N4Y7Q
5LWWG-WHPRR-627XT
L0HL6-DCFZT-M60BT
F3JX7-DNEVV-TPVQ2
H0VGK-KDCGW-YCCDP
NJQ3Z-EMVXX-49M3I
KKFTH-3RVRC-YWZ7E
3Y9R4-7TDIP-HM8CE
R6ZC6-T3PBL-XTZ3X
FQTCJ-9PP3T-BB4NB
27 599673
>>538
И сколько ты заработал? Миллионер небось?
28 599674
>>673

За 2 месяца $47, и то steam мне их не выплачивает т.к. выплаты начинаются со $100
Аннотация 2019-08-08 185736.png59 Кб, 1039x919
29 599675
30 599677
>>595

>что разрабатываю на собственном движке


Серьезно? Об этом пожалуйста поподробнее? Как долго разрабатывал движок? Какое апи использовал? Сколько весит? Можешь скинуть скрин какого нибудь кода физики?
code.png187 Кб, 1928x1048
31 599678
>>677
В самом первом посте написано.
Сколько весит что? Exe игры весит 4.8 MB статически собранный без зависимостей кроме openal32.dll.
32 599679
>>678
Почему не использовал юнити или анреал?
33 599680
>>678
Движок твой сколько весит?
34 599681
>>678
Почему вулкан апи не использовал?
35 599682
>>680
Он в проект встроен, отдельной либы нет, не могу посчитать. Исходники весят 480 KB.
36 599684
>>682
Какой твой опыт в плюсах?
37 599685
>>679
На самом деле игру начинал писать в еще 2005 году на втором курсе в течение полугода, потом забросил. 14 лет она лежала. Случайно откопал. Тогда изучал OpenGL, физика была на ODE. Т.к. ODE давно умер, а ошибки так и не исправлены решил переделать на physx, в процессе перевода для удобства создал базовые абстрактные классы физики и заодно реализовал свой примитивный движок.
38 599686
>>684
Эта игра - мой самый первый проект на c++. Пишу на нем профессионально с 2006 года.
39 599687
>>674
Анон, а что так тухло? Ты совсем игру нигде не рекламировал? Это же даже хуже чем какой-нибудь бластер-коп. Пиздец.
1.png38 Кб, 642x512
40 599688
>>681
Решил устроить себе ликбез по современному OpenGL, перевел игру с легаси на 3.3. Кстати легаси все еще поддерживается, этот режим использую для разработки на моем рабочем калькуляторе когда заняться нечем. Часть треугольников не рисуется чтобы не тормозило. Драйвер только программный opengl поддерживает, даже glfw пришлось править чтобы программный режим работал.
Вулкан возможно в будущем добавлю.
41 599693
>>687
Разослал ключи 20-ти кураторам и никто не сделал обзор. Пользователи просматривают страницу, не покупают, но добавляют в вишлист. Может скидки помогут, надо подождать когда появится такая возможность. Еще здесь писал
https://www.linux.org.ru/forum/games/15022670
Игру так же обосрали, но тогда была первая версия, много чего было добавлено.
42 599761
>>686
По скрину было понятно что ты из олдов: белый фон, синие синтаксические маркеры... эх, где мой 2003.
43 599799
>>761
Это дефолтная схема 2017 студии же.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски