Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 февраля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png243 Кб, 600x416
Ньюфаготред №38 ## Mod ## 611989 В конец треда | Веб
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ

Бесконечные треды: Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4 (М), Godot (М), RPG Maker (М), OpenGL (М), Unity (М), GameMaker (М), Falco Engine (М)

Прочие треды: Поиск сотрудников (М), Пикселяч (М), Ошибки геймдизайнеров (М), Рогалики (М), NSFW (М), Субшота (М), Подводные камни геймдева (М)Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/ (М), либо в /vn/ (М)(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.moLWtdANUSyandPn~exPUNCTUMrY5Au

Предыдущий: >>605431 (OP)

2.PNG22 Кб, 790x356
2 614095
>>14092 (Del)

>решение находится за 1 минуты ленивого гугления



Алсо

>2K19


>моногейм

3 614099
image.png114 Кб, 773x771
5 614155
>>14100
Самое смешное, что чего там только нет, но нет Годота.
6 614162
>>14155
Держи в курсе
7 614164
>>14155

>Сравнивать инди и студии


)
8 614171
>>14164
Ну да, студии в отличие от диванных годото-манек уже делали игры раньше, и знают, что им нужно от движка для этого, и почему годот не подходит для создания игр.
9 614174
>>14171
Но делать игры ты будешь будучи индиманькой, ясно)
10 614202
>>11989 (OP)
Дарова петухи. Серьезный вопрос от бизнесмена пришел.
Как сделать микротранзакции для стима в ue4? Это тупорылое говно включает функции только для play market и app store.
Гуглинг ничего не дал. Большая част чмохенов в душе не ебет как это делать. Те кто знают молчат с хуями во рту.
Пишите петухи
11 614205
>>14202
Я знаю, но лучше промолчу.
12 614207
>>14202
С такой формулировкой можешь только пойти нахуй
13 614208
>>14202

>тупорылое говно


>чмохенов


>хуями во рту


>петухи


Туда ли ты зашел?
1569753466652.jpg58 Кб, 426x371
14 614211
>>14205
>>14207
>>14208
Заходит анонимас на борду. Обращается к неким петухам. Вы-то чего отвечаете ему? Вы что ли петухи?
15 614213
>>14211
Ты будто не на гд попал.
16 614222
>>14205
Хуи во рту?
17 614224
18 614225
>>14211
Заходит анонимас на борду. Всех обоссывает и зовёт петухами при этом требуя писать свои ответы. Что не так-то? Это же гд. Это дух гд. Это тот самый олд, маскот, сам the gd
19 614226
20 614227
Чому никто не делает клон зельды на пк? Там же геймплей уровня шрека 2 в опенворлде.
21 614229
>>14224
Угадал. Ишь даже при настолько занят что только улыбнулся
22 614231
>>14227
Потому что это
1. Россия
Здесь мало аутистов

2. Гд
Здесь ненавидят инфантильное говно для аутистов

3. Инфантельда это инстант зашкврар. Это как сказать что ты пониеб только хуже
23 614236
>>14227
с.т.а.л.к.е.р тень линка
м.е.т.р.о лучь линка
24 614240
>>14229
Угадал))
25 614252
>>14211
За такое на зоне давно бы выебалиу
26 614253
>>14225

> о не так-то? Это же гд. Это дух гд. Это тот самый олд, маскот, сам the gd


Чот вспомнилось: https://www.youtube.com/watch?v=sPgqm65Hh6I
27 614264
>>14253
О, Ералаш. Двачеры что, тоже люди? Один вопрос:, как из людей смотрящих такие замечательные вещи выросли такие... совершенно иные люди.
28 614265
>>14253
Вы ведь из другой вселенной. У вас понятия другие, взгляд на мир другой. Вы живёте в каком-то страшном мире. Как это получилось? Где вы свернули не туда? Вы ведь когда-то были похожи на остальных. Не поздно вернуться
29 614268
>>14264
Тащемта, секрет прост: Гиперопека мамки.
30 614275
1
31 614298
>>14265
Зачем?
32 614354
>>14308 (Del)
Съеби, Цвык. И конфоблядей с собой забери.
image.png165 Кб, 780x891
33 614362
>>14308 (Del)
Что такое RGD сервере?
34 614371
Какую технологию посоветуете для создания простенькой 2д-пошаговой игры типа шашек (интересует именно написание ботов, не хочу умирать за созданием гуя по возможности).
В багаже знаний схх, пайтон.
35 614373
>>14371
Технологию моего члена

Дарова петухи. Серьезный вопрос от бизнесмена пришел.
Как сделать микротранзакции для стима на уе4? Это тупорылое говно включает функции только для play market и app store.
Гуглинг ничего не дал. Большая част чмохенов в душе не ебет как это делать. Те кто знают молчат с хуями во рту.
Пишите петухи
36 614376
Пожалуйста, напомните название игры
Игра, где надо коров ловить на вертолете, там их надо по полю искать или что-то такое
37 614380
>>14373
Говно, ты?
>>14371
Bump!
38 614405
>>14380
Не, я не твой отец
39 614411
>>14371
INSTALL GODOT
40 614427
Есть тема ворваться в ДС на какую-то конфу для игроделов
https://vk.com/wall-100803289_1598

Мимрпроходиланон
41 614433
>>14427
Каловое говно для оскотинившихся скотопидорах. Туда разве что Андрюша с каким-нибудь обсёрити может ворваться, как раз его уровень.
sage 42 614436
>>14433
нас с андрюшей уже знают а ты только три в ряд можешь делать чмоха
43 614441
>>14371
Та в консоли напиши. Вывод принтом.
"X . . O"
" X . . O"
Диды так делали
Ну на крайняк возьми джаваскрипт и сделай это в браузере
главное переходи по ссылке https://habr.com/ru/post/459456/
44 614450
>>14449 (Del)
Я больше по линейке.
45 614467
46 614593
Тут игры делают?
47 614595
>>14593
Нет.
Снимок.PNG313 Кб, 686x928
48 614604
Геймдевки, а вы почему до сих пор не стримите?
49 614605
>>14604
игирь нет
50 614607
>>14604
Уровеньгд стримит не стримит
51 614608
>>14605
Я сам бы стримил, но инет говно в моей местности. Публика отличный фактор, чтобы не прокрастинировать. Аудит и общественный контроль + донаты это и инструмент разработки, источник идей и одновременно способ пиара игры.

Мне кажется в будущем многие инди начнут стримить.
52 614609
>>14607
Можешь ссылку дать или хотя бы ник на твиче?
53 614610
>>11989 (OP)
Готов к работе, в качестве подработки
Прошу не много и не кусаюсь)
https://freelance.ru/jesure - работы
54 614612
>>14609
https://www.twitch.tv/levelgd/

>>14610
Боюсь 3 пикселя и без тебя смогут нарисовать.
Стикер63 Кб, 50x50
55 614615
>>14612
Спс, подписался.
56 614617
Для тех, кто проебывал алгебру в школе:
https://habr.com/ru/post/131931/
57 614621
>>14617
Скорее для колхозников, не осиливших поступление в вуз
58 614628
>>14617
Тупейшая и бесполезнейшая статья без конкретного кода.

Для программиста это всё равно что пук в форточку. Физика это хуйня, потому что её ещё нужно перевести в алгоритмы и код.

Цитаты со стаковерфлоу в сотник раз полезнее, чем эта кармососная нулевая статейка.
59 614638
>>14628
Плюсую, просто какой-то довен себе халявных плюсов от малолетних дебилов на хабре решил набрать
60 614649
>>14638
На хабре уже давно всё скатилось к подобным статьям, которые скорее направлены на хайпожорство, тренды, нежели на конкретные решения, проекты, идеи, которые были платиной этого сайта.

Раньше был один Ализар, который продвигал эту тему и куча годноты. Теперь одни Ализары и буквально единицы действительно дельных статей, которые можно применять.

Очень часто сейчас высирают жёлтый заголовок и льют воду.
61 614664
62 614678
>>14532 (Del)
Ну линейку-то Ричард Гэрриот и пилил.
63 614682
Топ
64 614684
>>14628
Это статья по алгебре/физике для программистов. Такие статьи нужны для того, чтобы программист понимал, а для чего он собственно складывает векторы, и научился делать с ними то, что требуется под конкретные задачи. А не копипастил код со стековерфлоу и не сидел в луже когда требуется отойти от скопипащенного решения. А написать векторы в коде любой программист и так умеет. Если не умеет, то он и не программист вовсе, и читать ему надо не эту статью, а основы программирования.
>>14649

>давно


Статья 2011 года вообще то. Ну и она просто переводная. Это такой дебильный западный стиль.
65 614685
>>14684
Чел, классическая физика чаще всего плохо применима к компьютерным играм. Всегда приходится либо упрощать, либо (ещё чаще) вносить рандомные или сложные уравнения, дабы движение было более реалистичным.

Если ты запилишь движение строго по классическим формулам, оно будет крайне фиктивным, слишком идеальным, нереалистичным. Ведь физика это просто абстракция, упрощение. По крайней мере обычная механика.

И наоборот, если использовать опять же более сложные формулы, применять разные силы по учебнику физики, движение будет либо недостаточно динамичным, интересным, либо слишком быстрым, зависит от итераций, то есть непригодным для игровой механики.

То есть он расказал вещи, которые любой игродел знает и без него. Гораздо ценнее была бы информация от разработчиков платформеров, игр, где есть хоть какая-то симуляция движения, так как они как раз не используют сухую физику, а вынуждены придумывать способы "улучшить" движение персонажей, а векторы вообще сегодня обрабатывает движок игровой, то есть статья непонятно для кого.

Для инженеров, создателей движков слишком куцо, а для кириллов, которые юзают движки абсолютно бесполезно. Ты просто юзаешь готовые векторы по мануалам, не вникая как они там внутри устроены.
66 614687
>>14604
Стримящего могут затравить
67 614688
Серьезный вопрос от бизнесмена пришел
Как сделать микротранзакции для стима на уе4? Это тупорылое говно включает функции только для play market и app store.
Гуглинг ничего не дал.
68 614698
>>14685
Не, он рассказал вещи которые многие начинающие игроделы не знают. Многие в этом разделе прилетают с дебильнейшими вопросами типа а как сделать прыжок в платформере.
Тут имеет место быть такой парадокс обучения. Вот допустим ты ребенок и не знаешь как складывать 1+1. И для тебя это кажется чушью или черной магией. Но когда ты научишься складывать числа, ты не можешь разучиться этому. И для тебя все кто не умеют будут казаться имбецилами, ведь для тебя это очевидно. Но ведь только что было неочевидно. И так работает с любой темой.
69 614709
>>14371
Запусти вижуал студию, открой винформс, поставь бэкграунд на формочку в виде шахматной доски, добавь белых и чёрных пикчербоксов в виде шашек. ВСЁ! И хоть как извращайся над игровой логикой и аи противника.
15660929879220.jpg463 Кб, 1958x1342
70 614712
Прочитал:

Новый Уровень!
Руководство по геймдизайну
Скотт Роджер


Отличная книга, судя по подаче материала, автор действительно знает о чём пишет, всё сдобрено юмором и весёлым картинкам отлично подойдёт для начинающего дева.

Марк Зальцман - Компьютерные игры. Как это делается.

Книга позиционирует себя, как библия для дева, но по сути от библии там только цитаты маститых разработчиков, которые так же как и в первоисточнике нередко противоречат друг другу, скучно, не интересно и бесполезно, не действительно ведь большую часть её собирали игрожульналюки из россии конца 90х. Не советую никому.

Как стать создателем компьютерных игр В.В. Касихин

Книга написанная русским автором и внезапно годная. Автор очень подробно доходчиво объясняет, как шаг за шагом, кирпич за кирпичом строятся разные проекты, что для этого нужно и как это делается. Более того автор приводит примеры из личного опыта, которые на 95% отражают российскую действительность работы отечественного дева здесь. Что более всего удивило это то что автор даёт ответы почти на половину вопросов представленных в этом треде(где издаваться, как искать издателя, что делать одиночке) Единственный минус и довольно серьёзный это устаревший материал, он приводит программы и некие алгоритмы работы которые сейчас на голову выше, чем в прошлом, например тогда ещё не знали о пиаре в соцсетях или о таких сервисах, как кикстартер или бумстартер.
Книгу можно советовать как начинающему так и более опытному деву.

И внимание главный вопрос почему в шапке треда не прикреплена ни одной подобной книги?

Алё если бы анон прочёл Касихина, то знал бы, что сраться и гадить друг другу это крайнее невыгодная позиция, так как возможность конкуренции значительно безобиднее, чем вероятность остаться одному и сгнить за собственными технологиями, зациклившись на них.
71 614730
>>14712

>прочитал


А мог бы игры делать. Прочитал тонну ненужной хуйни, за это время мог бы начать учиться программировать или рисовать, может бы даже уже запилил прототип игры.
72 614738
>>14712
Спасибо, прочитаю Роджера
73 614756
>>14712
Любому общению свое место. Если бы я хотел взаимных облобызаний, я бы пошел в какой нибудь коворкинг антикафе. А на дваче норма посылать нахуй.
74 614761
>>14756

>А на дваче норма посылать нахуй.


Норма давно поменялась. Иди на хуй.
75 614764
>>14730

>А мог бы игры делать.


Если бы мог, то делал. Глупая присказка.
76 614765
>>14764
У него была возможность делать другое, значит мог, овца тупая.
77 614774
>>14730
Чукча не читатель!
-1285585843.jpg194 Кб, 1024x819
78 614781
На чём лучше пилить RTS в духе Command & Conquer?

inb4 Unity
79 614782
>>14781
Unity, конечно
80 614783
>>14781
Godot
Начинаю срач, юнити- и годотошизики сюда
81 614784
>>14781

>На чём лучше пилить RTS в духе Command & Conquer?


Человек который спрашивает такое едва ли осилит написании ии юнитов.
82 614787
>>14786 (Del)
так то и на экселе игры пишут, чем не вариант?
83 614792
>>14783
Не знаю, что там у годо, но у Unity очень большой магазин с относительно недорогими наборами моделек.
84 614794
>>14786 (Del)

> Попробуй на ренпае

85 614798
>>14794
Я немного не понял как симулятор жизни похож на визуальную новеллу, коль его создание на Ренпае считается простым.
86 614799
>>14798
Симулятор жизни это когда к новелле прикручивают счетчик денег и необходимость жрать и срать.
87 614801
>>14792
Зачем эти модельки?
88 614802
>>14799
Можно и новеллку опустить.
89 614809
>>14778 (Del)
Блять, опять зарядку делать...
90 614826
>>14801
Затем, чтобы не отрисовывать самому и не делать на заказ.
91 614832
>>14826
Тогда это не полноценное инди получается.
92 614836
>>14832
Операционную систему переписал уже? Язык программирования свой создал с компилятором?
93 614838
>>14836
Ты что то путаешь. Игрок увидит контент который сделал разраб, а не то на чем он этот контент сделал.
94 614839
>>14836
К чему это? Почти все топовые инди игры имеют уникальные для проекта ассеты, именно поэтому и топовые.
95 614843
>>14838
Нормальные разработчики (Никита Садков, Терри Девис) начинают с разработки своего языка или ОС.
96 614847
>>14839
Так ты же не топовое делаешь.
97 614849
>>14843
Садков, ты?
98 614853
>>14832
Да всё равно. Главное играбельность и интерес. Я один без сильных навыков до седых волос всё это делать буду.
99 614860
>>14853
Это долбоеб, не спорь с ним. Нет смысла, они будут появляться всегда. Через 5, 10, 20 - всегда найдутся такие непрактичные кретины, и от того что ты переспоришь этого дурака ничего не изменится, завтра придут новые дураки.
100 614862
>>14838
Он также увидит движения, физику, которую предоставил тебе написанный другим движок. Иди переписывай физику с нуля сам.
101 614867
>>14847
Зато стрелюсь к топу, уже прогресс.
102 614875
>>14862
А ещё он увидит буквы, которые придумали Кирилл и Мефодий.
103 614891
>>14867
Не стреляйся, подумой...
104 614893
>>14860
КРЕТИНЫ, ДУРАКИ, САМИ ВСЁ ПЫТАЮТСЯ ДЕЛАТЬ! ПИДОРАСЫ! Я ВОТ НИЧЕГО НЕ УМЕЮ И КАЧАЮ СДЕЛАННОЕ ДРУГИМИ, И ВСЕ ТАК ДОЛЖНЫ ДЕЛАТЬ, ПОНИЛИ! А КТО НЕ ДЕЛАЕТ, КТО КРЕТИН И ДУРАК!
Найс подрыв ассето-макаки.
105 614896
>>14893
А мог бы игры делать вместо ассетов
106 614897
>>14893
Справедливости ради, замечу, что ассет ассету рознь. Можно бездумно пихать в свой проект рыбу, а можно накачать в него полезных удочек и генерировать свою рыбу ими. Я говорю о различных генераторах и хелперах, например, makehuman.
107 614899
>>14891
Ах уж этот менталитет краба. С тобой всё понятно, для тебя предел мечтаний - таскать созданные другими людьми ассеты по сценке, при этом воображая себя разработчиком игр.
Но почему ты решил, что все люди на планете такие же опустившиеся? Кто-то вместо того, чтобы ныть и отговаривать других делать что-то самим просто берет и делает, прокачивает скиллы, создает уникальный контент, пилит интересные и самобытные игры, выделяющиеся из сотен клонов на одинаковых моделек.
>>14896
Ассеты это и есть составляющая игры. Игра пусть даже с хорошим геймлеем, но на васянских ассетах - это как баба с хорошим характером, но всратая, без сисек и жопы. Можешь сколько угодно себя утешать, что в твою охуенную идею с генерик модельками из маркета, которые можно увидеть еще в двух сотнях ассет флипах на юнити, продающихся в стиме за 1.49$, кто-то по ошибке примет на полноценную игру, но это маня-мирок. Это будет просто еще одно говно за 1.49$ с васянскими модельками из юнити стора.
Но вероятнее, что всё будет еще прозаичнее. Гейм девелопер, который не в состоянии добыть для своей игры уникальный годный контент (сделать самому или скооперироваться с тем, кто может сделать), скорее всего не обладает необходимыми качествами, чтобы сделать и интересный геймплей. Если ты пускаешь один из аспектов своей игры на полном похуизме, с чего ты решил, что сможешь нормально реализовать остальные? У тебя нет для этого ни силы воли, ни упорства, ни достаточного интереса.
>>14897

>например, makehuman


Вырвиглазная хуета, подходящая для использования только как плейсхолдер.
Для лоу-поли слишком дохуя полигонов, для фотореализма слишком всрато и шаблонно.
Да и уже сто раз обоссывали, что makehuman загоняет тебя в рамки, как только тебе понадобится makedog, makehorse или makemonster, ты тут же пукаешь и обмякаешь, потому что моделировать не умеешь, а найти готовые ассеты, которые подошли бы по стилистике уже сложнее, потому что визуал игры должен быть выдержан в одном стиле, чтобы не выглядеть как блевотина бомжа с кучей пёстрых моделек с разным полигонажем, топологией и контрастирующими текстурами.
107 614899
>>14891
Ах уж этот менталитет краба. С тобой всё понятно, для тебя предел мечтаний - таскать созданные другими людьми ассеты по сценке, при этом воображая себя разработчиком игр.
Но почему ты решил, что все люди на планете такие же опустившиеся? Кто-то вместо того, чтобы ныть и отговаривать других делать что-то самим просто берет и делает, прокачивает скиллы, создает уникальный контент, пилит интересные и самобытные игры, выделяющиеся из сотен клонов на одинаковых моделек.
>>14896
Ассеты это и есть составляющая игры. Игра пусть даже с хорошим геймлеем, но на васянских ассетах - это как баба с хорошим характером, но всратая, без сисек и жопы. Можешь сколько угодно себя утешать, что в твою охуенную идею с генерик модельками из маркета, которые можно увидеть еще в двух сотнях ассет флипах на юнити, продающихся в стиме за 1.49$, кто-то по ошибке примет на полноценную игру, но это маня-мирок. Это будет просто еще одно говно за 1.49$ с васянскими модельками из юнити стора.
Но вероятнее, что всё будет еще прозаичнее. Гейм девелопер, который не в состоянии добыть для своей игры уникальный годный контент (сделать самому или скооперироваться с тем, кто может сделать), скорее всего не обладает необходимыми качествами, чтобы сделать и интересный геймплей. Если ты пускаешь один из аспектов своей игры на полном похуизме, с чего ты решил, что сможешь нормально реализовать остальные? У тебя нет для этого ни силы воли, ни упорства, ни достаточного интереса.
>>14897

>например, makehuman


Вырвиглазная хуета, подходящая для использования только как плейсхолдер.
Для лоу-поли слишком дохуя полигонов, для фотореализма слишком всрато и шаблонно.
Да и уже сто раз обоссывали, что makehuman загоняет тебя в рамки, как только тебе понадобится makedog, makehorse или makemonster, ты тут же пукаешь и обмякаешь, потому что моделировать не умеешь, а найти готовые ассеты, которые подошли бы по стилистике уже сложнее, потому что визуал игры должен быть выдержан в одном стиле, чтобы не выглядеть как блевотина бомжа с кучей пёстрых моделек с разным полигонажем, топологией и контрастирующими текстурами.
108 614900
>>14899

> Для лоу-поли слишком дохуя полигонов


Скачай с сайта подходящий меш.

> для фотореализма слишком всрато и шаблонно


Фотореализм - удел ААА, а мы тут инди, давайте будем честны.

> makehuman загоняет тебя в рамки, как только тебе понадобится makedog, makehorse или makemonster, ты тут же пукаешь и обмякаешь


Отлично, раз нет генератора собак (я пока что не гуглил, но меня терзают смутные сомнения, что таки есть), тогда и людей будем велосипедить с нуля.
109 614901
>>14900

>тогда и людей будем велосипедить с нуля.


Ну да. Можно поднапрячься, потратить пару лет на обучение и завелосипедить с нуля первый пик, получить уникального персонажа и визуальный стиль. Или скачать говногенератор и жрать говно со второго пика. Если ты решил, что для твоей игры достаточно говна, пожалуйста, тебя никто не заставляет прикладывать усилия и стараться.
andy-warhol-marilyn-monroe.jpg141 Кб, 780x520
110 614903
>>14899

>таскать созданные другими людьми ассеты по сценке

111 614907
Бамп
112 614916
>>14899

> Ах уж этот менталитет краба. С тобой всё понятно, для тебя предел мечтаний - таскать созданные другими людьми ассеты по сценке, при этом воображая себя разработчиком игр.


Ну как бы да, если он делает игру - он разработчик. Чтобы ты там себе не придумывал.

> Но почему ты решил, что все люди на планете такие же опустившиеся?


А почему ты решил, что он опустившийся?

>Кто-то вместо того, чтобы ныть и отговаривать других делать что-то самим просто берет и делает, прокачивает скиллы, создает уникальный контент, пилит интересные и самобытные игры, выделяющиеся из сотен клонов на одинаковых моделек.


А кто-то заказывает оформление у профессиональных художников и веб-дизов, кто-то купил готовое, и что с того?

> Ассеты это и есть составляющая игры. Игра пусть даже с хорошим геймлеем, но на васянских ассетах - это как баба с хорошим характером, но всратая, без сисек и жопы.


Купи ивановские ассеты, хорошие, редкие, и может быть даже уникальные. С чего ты взял, что они обязательно быть плохими? Тебе докопаться не до чего?

>Можешь сколько угодно себя утешать, что в твою охуенную идею с генерик модельками из маркета, которые можно увидеть еще в двух сотнях ассет флипах на юнити, продающихся в стиме за 1.49$, кто-то по ошибке примет на полноценную игру, но это маня-мирок. Это будет просто еще одно говно за 1.49$ с васянскими модельками из юнити стора.


Маня мирок это твои желчные фантазии, которые ты приписываешь людям, дабы было, что покритиковать.

> Но вероятнее, что всё будет еще прозаичнее. Гейм девелопер, который не в состоянии добыть для своей игры уникальный годный контент (сделать самому или скооперироваться с тем, кто может сделать), скорее всего не обладает необходимыми качествами, чтобы сделать и интересный геймплей.


Сегодня он играет джаз, а завтра Родину продаст!

>Если ты пускаешь один из аспектов своей игры на полном похуизме, с чего ты решил, что сможешь нормально реализовать остальные? У тебя нет для этого ни силы воли, ни упорства, ни достаточного интереса.


Упорство и силу воли часто путают с унылой глупостью и застреванием. С чего ты решил, что использование готовых ассетов это проявление раздолбайства? Если они меня устраивают, я их использую и экономлю время для других задач.

Уникальность - не есть что-то хорошее само по себе. Это только бонус-множитель к прочим полезным качествам.
112 614916
>>14899

> Ах уж этот менталитет краба. С тобой всё понятно, для тебя предел мечтаний - таскать созданные другими людьми ассеты по сценке, при этом воображая себя разработчиком игр.


Ну как бы да, если он делает игру - он разработчик. Чтобы ты там себе не придумывал.

> Но почему ты решил, что все люди на планете такие же опустившиеся?


А почему ты решил, что он опустившийся?

>Кто-то вместо того, чтобы ныть и отговаривать других делать что-то самим просто берет и делает, прокачивает скиллы, создает уникальный контент, пилит интересные и самобытные игры, выделяющиеся из сотен клонов на одинаковых моделек.


А кто-то заказывает оформление у профессиональных художников и веб-дизов, кто-то купил готовое, и что с того?

> Ассеты это и есть составляющая игры. Игра пусть даже с хорошим геймлеем, но на васянских ассетах - это как баба с хорошим характером, но всратая, без сисек и жопы.


Купи ивановские ассеты, хорошие, редкие, и может быть даже уникальные. С чего ты взял, что они обязательно быть плохими? Тебе докопаться не до чего?

>Можешь сколько угодно себя утешать, что в твою охуенную идею с генерик модельками из маркета, которые можно увидеть еще в двух сотнях ассет флипах на юнити, продающихся в стиме за 1.49$, кто-то по ошибке примет на полноценную игру, но это маня-мирок. Это будет просто еще одно говно за 1.49$ с васянскими модельками из юнити стора.


Маня мирок это твои желчные фантазии, которые ты приписываешь людям, дабы было, что покритиковать.

> Но вероятнее, что всё будет еще прозаичнее. Гейм девелопер, который не в состоянии добыть для своей игры уникальный годный контент (сделать самому или скооперироваться с тем, кто может сделать), скорее всего не обладает необходимыми качествами, чтобы сделать и интересный геймплей.


Сегодня он играет джаз, а завтра Родину продаст!

>Если ты пускаешь один из аспектов своей игры на полном похуизме, с чего ты решил, что сможешь нормально реализовать остальные? У тебя нет для этого ни силы воли, ни упорства, ни достаточного интереса.


Упорство и силу воли часто путают с унылой глупостью и застреванием. С чего ты решил, что использование готовых ассетов это проявление раздолбайства? Если они меня устраивают, я их использую и экономлю время для других задач.

Уникальность - не есть что-то хорошее само по себе. Это только бонус-множитель к прочим полезным качествам.
113 614917
>>14901

> шаблонное анимэ


> уникальный персонаж


Проорался с утра.
114 614934
>>14901

> говно со второго пика


Охуенная демагогия. На втором пике скрин редактор мэйкхумана, а там по умолчанию параллельная изометрическая проекция, в которой всё всрато. Давай-ка выгрузи модельку в юнити, наклади эффекты, как на первой пикче, тогда и предлагай к сравнению.
115 614974
>>14901
Могу слепить что-то похожее на первый пик из женерик ассета из стора, чуть подправив геометрию и хуй кто потом скажет что я не сам с нуля делал.
Несовпадающая стилистика фиксится просто - заливается всё одним шейдером (например toon, самое изи).
Текстуры - хуяришь цветокоррекцию в ФШ. Всё, у меня уникальные ассеты.
116 615001
<script>alert(1)</script>
sage 117 615003
>>15001
Вау, да ты хакер!
1513700086887.gif190 Кб, 246x200
118 615004
>>15001

>alert

119 615012
>>15001
Спасибо, твоей хуйней намайнил косарь биткоинов. Увидимся на Багамах, неудачники!
120 615020
>>14903
Ну да, неплохая аналогия с артом. Делать игру со своим контентом - рисовать картину самому. Тягать ассеты со стора - делать смешные коллажики с мемами в фотошопе. Между настоящим разработчиком и тягателем ассетов примерно такая же разница, как между настоящим художником и создателем этих коллажей.
121 615029
ТУПОЙ ВОПРОС

Видел на Ютубе, что пиксельную анимация для игры пилят в фотошопе покадрово, а потом добавляют в Юнити. С векторной анимацией также поступать?

Я этот вопрос задаю потому что многие (все кого я видел) делают векторную анимацию через посторонние проги типа sprinter
122 615031
>>15020
А я к не аналогии с артом, а к тому, что мы давно живём в мире ремикса. Делать аппликации из чужих обрезков стало нормой ещё до твоего рождения.
123 615040
>>15020
Просто у тебя раздутое ЧСВ и ты сравниваешь свои поделия с художественными произведениями. К слову, Малевич квадрат не из аппликаций слепил. И да, ассеты рисуют люди. Можешь считать это коллективным творчеством.
124 615041
Не буду создавать тред. Посоветуйте опенсорс-движок на C++ для тридэ. С меня игры.
125 615047
>>15041
Очевидный unreal engine
126 615048
>>15047
Забыл добавить - с маленькой кодобазой. В анриле без поллитры не разобраться.
127 615050
>>15041

> опенсорс-движок на C++


Легко! INSTALL ... эээ

> для тридэ


Вообще-то, тут немного сложнее. Да.
128 615054
>>15041
Ты жанр лучше пиши. А то мало ли что ты в 3д задумал. И желаемые платформы.
Ну а движков не так много, сам можешь все посмотреть. Godot, cocos2d-x, ogre3d, irrlicht, свой велосипед на bgfx. Все не без недостатков.
>>15048
Анрил и не опенсорс.
129 615057
Вы как хохлы с этими движками, главное барин был бы поилитнее , тогда заживём.
130 615062
>>15057
Я за попенсорс же.

>>15054
Список у меня и у самого есть, интересно мнение

>анонов

131 615063
>>15062

> мнение


> >анонов


INSTALL GODOT
Через пяток лет сможешь сказать ньюфагам, что делал игры на нём до того, как он стал мейнстримом.
132 615064
>>15063

>GODOT


Пора вносить этот унылый форс в вордлист.
1570036513378.jpg39 Кб, 600x400
133 615067
>>15064
Вы не модератор, чтобы указывать мне.
134 615078
>>15029

>Я этот вопрос задаю потому что многие (все кого я видел) делают векторную анимацию через посторонние проги типа sprinter



Посторонние программы для плавной анимации, не?

И насколько я понимаю в Иллюстраторе нельзя делать анимацию, только в ФШ, а это уже растровая графика
135 615081
>>15054

>Анрил и не опенсорс.


Почему нет? Бесплатный? Бесплатный. Исходники открыты? Открыты.
136 615082
>>15063
Но годот не подходит для разработки 3д игр сложнее тетриса.
137 615085
>>15082
Увы... если бы в гондоти сделали нормальный рендерер, я бы пересел на него... Но нанятые Хуаном за 10 тысяч долларов китайцы просто перепилят его на Вулкане... А фризы как были, так и останутся
138 615092
>>14896

>А мог бы игры делать


Срок жизни игры от 2х недель до 6 месяцев и всё! Чтобы продолжить на что-то жить нужно делать новую игру и чем скорее ты её сделаешь, тем быстрее плотно покушаешь, не бывает такого, что ты в течении очень долгого времени сделал игру мечты, которая тебя кормит до пенсии.
С точки зрения заработка ассеты значительно выгоднее, стоят примерно, как игра, но живут значительно дольше.
139 615102
>>15092
Скажи это world of tanks warcraft
140 615183
>>15154 (Del)
Хуясе какой подрыв.
141 615187
оффтоп
мужики, блядь, че за хуйня? просто выбило с дискорда и пишет мол " e-mail эта учетная запись отключена discord, проверьте почту ". А на почте то нихуя нету. Как быть вообще? в суоппрт отписал вроде, это меня взломали? на почте даже ниче не приходило, хотя написано, что надо почту чекнуть
142 615189
>>15187
Игры иди делай, вместо того, чтобы по дискордам шляться.
15175516213870.jpg18 Кб, 200x200
143 615206
>>14712
Лично я хотел прочесть "Новый уровень", но меня отвратил стиль автора. Он слишком… американец. Все эти шутеечки про чили и пакмана, это не то, что мне хочется видеть в книге. Иногда мне просто непонятно, а иногда противно.
Попробую прочесть в будущем, всё же книга, вроде, неплохая.

Лично я рекомендую "Искусство Геймдизайна" от Джесси Шелл. Начало немного затянуто, но зато потом на тебя вываливают целую кучу полезных советов и рекомендаций. Если ты гордый волк-одиночка, то тебе придётся сыграть и роль геймдизайнера, а значит эта книга точно пойдёт тебе на пользу.

Приведу один простой пример. Перед битвой с боссом обычно находится длинный коридор к его покоям, а сам он заводит с игроком какой-то диалог. Так вот все — сука, все — устанавливают сохранение перед этими сраными коридором и диалогом, вынуждая игрока, погибшего в бою, заново проходить эти скучнейшие вещи. Шелли говорит, что такие люди долбоёбы, и игрок должен сразу же вступать в бой. Я сижу тут уже сколько лет, и не перестаю охуевать с долбоёбов, которые совершают эту ошибку. И это иконы ГД? Это говно, блять!

Читай, короче.
144 615235
145 615244
>>12692 (Del)
Рот помойка. Ты пишешь как контуженый дебил. Тебя наверно часто бьют, когда открываешь рот. Достали такие типы. Где не начнут писать, так всё в помойку превратят.
146 615265
147 615275
148 615316
>>15206
Проигрыш должен иметь свои последствия, наказание. Если игрок просто тут же бежит бить босса, получается такое рваное повествование, как будто игра зациклилась. А так, если не хочешь смотреть ролик, напрягаешь булки и не сливаешься. Плюс не будет рваного повествования.
149 615321
>>15316
Во всём важна мера.
Сразу с респавна на босса - плохо.
Полчаса до босса - плохо.
Идеальный вариант по книжке левел-ап, использовать троицу. Три расы, три ресурса, три минуты от респавна до босса, три врага по пути.
150 615322
>>15321
Ах, да. И ещё три секунды до появления кнопки "скипнуть катсценку".
151 615372
>>15321
Три объекта еще понятно, но как это превратилось в 3 минуты загадка. Время это ж абстракция.
152 615387
>>15321
Потом такая игра соберёт 3 продажи, получит 3/10 а ты пойдешь на 3 буквы. Думать надо, а не по рандомным цифрам все делать.
153 615395
>>11989 (OP)
Помогите найти вебмку. Она типа трейлер к игре /gd/, которую собираются разрабатывать всем разделом. Играет фоном хуйня из "Реквиема по мечте".
154 615401
Вместо запила хороших лайтмапов хуан-дуан пилит опять свои говнопробы которые по производительности совсем конченные.
https://twitter.com/reduzio/status/1179936610319769601
155 615402
Сколько setpasscalls нормально иметь 3д игре на юнити, чтобы всякие тостеры и микроволновки не лагали?
156 615445
>>15387

> Думать надо, а не


1. Цифры не рандомные, а из умной книжки.
2. При окончательной проработке геймплея разрешаю тебе добавить или убавить 1 цифру.
3. Что тут думать? Игры надо делать! Тяп-ляп и в продакшон!
157 615460
>>15402
В доках юнити давно написано что на эти цифры не стоит ориентироваться, сех пор как убрали счетчик дравколов.
158 615474
>>15398 (Del)
Вдохновляюще!
Сосно!
14893188540840.jpg820 Кб, 1040x1394
159 615505
>>15316
Игра — это в первую очередь развлечение. Наказание должно быть в меру. Оно должно побуждать тебя стараться лучше, а не вызывать скуку. Бежать по коридору, где ты уже был — это скука. Недовольство от поражения станет само по себе достаточным наказанием. Поэтому игрок должен респауниться непосредственно перед началом самой битвы. Пускай это будет напряжённым, интересным воспоминанием, без ненужных пауз.

>>15321
Ловите этого нумеролога! Нужно, блять, мозги использовать и вживаться в шкуру игрока, а не уповать на числа и универсальные истины.
160 615562
>>15206
"Искусство Геймдизайна" от Джесси Шелл эту книгу я планировал последней прочитать и всё таки уже начать делать игры.
161 615567
Эй чего там Кодзима действительно вчера в «Вечернем Урганте» участвовал?
Шутки для девов были?
162 615572
>>15398 (Del)
СПАСИБО, 100 ЛЕТ ЗДРАВИЯ ТЕБЕ!
163 615590
>>15567
Шутки для дев?
sage 164 615595
>>15567
Да, он сказал, что берите годот поцаны на прогадаете а еще лично Хуану на пацреон задоначу с продаж дез стрердинга
165 615597
>>15567
Нет. Вообще ни о чём выпуск был.
Оно и понятно, один хрен зрители первого канала не понимают что это за якут и о чём они вообще говорят.
166 615598
Игроделы, в каком редакторе лучше рисовать всю хуйню для игры? Или кому на чём удобней?
167 615601
>>15567
Хорошая попытка, первый канал. Но всё равно не буду тебя смотреть.
SPOOPY.webm3,2 Мб, webm,
840x524, 0:43
168 615609
Не нашел куда прогресс постить, захуярил в достигший бамп-лимита гамак-тред, сюда продублирую.
Полгода перерыва, вчера пофиксил мальца свет и тени, запилил блуждающие тени или типа того, которые должны игрока убивать (но смерти пока нет), вроде нормально, хотя конечно стены надо все таки не цельным спрайтом делать, а четырьмя отдельными, а то обратную сторону видно, когда не должно.
Процедурную генерацию на потом отложил, я ее за час сделаю (не выёбуюсь, опыт есть и ворлд генерации и данжей), сейчас enviroinmental dangers, инвентарь, сейв/лоад, такое.
169 615617
>>15598
Открой пейт и херач.
170 615618
>>15609
Я тебя помню, прогресс совсем крохотный.
2019-10-05 14-05-25.webm1,5 Мб, webm,
840x524, 0:18
171 615619
>>15618
Дык, я полгода его не трогал (семья, работа там.. бухаю опять таки), вчера только пыль сдул, и на работе покопался, вспоминая что у меня там к чему комментировать код, конечно, надо было больше..
inventory.png38 Кб, 525x1059
172 615624
Кстати, насчет инвентаря, как думаете ананасы, какой вариант лучше?
173 615626
>>15624
Первый вроде как более молодёжный новый, но второй мне больше нравится так как более одскульный и лично я к такому более привычен.
HT4DwDw.jpg94 Кб, 640x480
174 615632
>>15626
Ты номера перепутал? Олдскульный как раз первый. А второй пришёл с консолей, это тупо список. Правда в реализации первый сложнее в три раза.
175 615638
>>15609

>Не нашел куда прогресс постить


Есть специальный тред, где анон выкладывает свои потуги и этапы деградации, тебе туда.
СУБШОТА ТРЕД
176 615640
>>15638
Спасибо. Перекачусь.
img.jpg163 Кб, 1600x900
177 615645
>>15598
На холсте маслом конечно
sage 178 615646
>>15598
Вектор? Растр? Пиксельарт? Скетчи или cg концепт?
179 615650
Хотел в лудумдаре поучаствовать. Проснулся, посмотрел, а там тема - ты начинаешь ни с чем. Мне не понравилось и я забил. Любую игру под эту тему можно подогнать, и это никак не повлияет на геймплей.
Геймдизайнер конечно должен быть креативным, но насколько для него актуально умение оригинально интерпретировать абстрактную тему?
180 615651
>>15650
Коджиме или индюку не очень, участнику джемов - важно. Точка.
181 615655
>>15651
Но участие в джемах не должно быть оторвано от реальности, чтобы люди не превращались из разработчиков игр в профессиональных участников джемов.
182 615657
>>15655
Тогда как оценивать двух людей, если один сделал реалистичные гоночки на трамваях, а другой - иммерсивный хоррор про колобка?
183 615659
>>15657
Всё реалистичное не нужно не нужно делать и называть играми это дерьмо глупо, скорее это тренажеры, максимум симуляторы, а вообще есть же реальность.
184 615661
>>15659
Не каждый может купить себе трамвай или самолёт. Да и как игры они весьма неплохие, у самого в mfs сотни часов.
185 615669
>>15661
Я вообще думаю наступит время когда игры будут забыты, даже развивающие. Вон птичкам научились вживлять инфу (мелодию) которую естественным путём они бы учили месяцы. Эра газонокосильщиков наступит таки.
186 615677
>>15669
Что за газонокосильщики?
188 615718
Анон ну поделись своими бесплатными библиотеками звуков. Я раньше дёргал wav звуки из ресурсов третьих дисайплес, но в последнее время опасаюсь их использовать, а вообще можно юзать музыку и звуки из других игр для своих коммерческих проектов?
189 615720
>>15718
На гцупе выкладывали ссылку на сайт, на котором периодически раздавались бесплатными семплы для коммерческого использования, поищи.
190 615724
>>15718
Я лично беру всё с freesound.org
Научился неплохо их искать и корректировать и редактировать при помощи Audacity, чего и тебе желаю.
191 615725
Ньюфаговопрос:
Персонаж подходит к шкафу, ящику или двери. Активирует и шкаф открывается, ящик выдвигается, дверь открывается. Как правильно это делается? Анимация в 3д пакете, с импортом анимации в движок юнити или уе4. Или же просто смена положения в движке самой дверцы объекта, собранной модульно?
И вдогонку второй вопрос. Допустим есть тумбочка с кучей ящиков и игрок может выдвигать их всех в поисках чего либо. Как это реализуется? Стоит тумбочка с затекстуренными внутренними ящиками? Или стоит один объект с сделанный в виде куба без ящиков внутри, а когда игрок его активирует заменяется на другой с ящиками и промоделенный внутри? Или сейчас пофигу на кучу лишних невидимых полигонов в движках?
192 615726
>>15725
Нет правильного способа. Есть только удобный для тебя способ, тот, который именно ты предпочитаешь.

Лично я при использовании какого-либо объекта замораживаю игрока (перевожу его в состояние "использую предмет" и активирую машину состояний внутри объекта. И все нужные действия (например с инвентарём) производит именно активированный объект, а игрок стоит замороженный, пока объект функционирует.
193 615729
>>15720
>>15724
>>15726
Иди нахуй.
194 615742
>>15725

>Или же просто смена положения в движке самой дверцы объекта, собранной модульно?


Обычно вот это используется для всякой простой анимации вроде нажатия кнопок и открытия дверей. Твой объект состоит из двух мешей и ты задаешь одному из них локальное перемещение.

>Допустим есть тумбочка с кучей ящиков и игрок может выдвигать их всех в поисках чего либо. Как это реализуется?


Берешь и без задней мысли суешь объекты в тумбочку.

>ли сейчас пофигу на кучу лишних невидимых полигонов


А движки не рендерят скрытую геометрию
195 615744
>>15742

>А движки не рендерят скрытую геометрию


Движки не рендерят, годот рендерит. Окклюжен куллинга-то нет.
196 615747
>>15744
при deferred рендеринге окклюжн не нужен. Все дорогие вычисления будут работать только на видимых пикселях.
197 615748
>>15659

>Всё реалистичное не нужно не нужно делать и называть играми это дерьмо глупо, скорее это тренажеры, максимум симуляторы


2 чаю этому господину. Меня бесят люди которые на твой рендер говорят - нууу картинка 2000 года -, так это же игра, а не тренажёр для спецназовца или кино для подростков.
198 615749
>>15720
>>15724
Спасибо.
199 615750
Он не из местных?
https://4pda.ru/2019/08/11/360205/?utm_referrer=https://zen.yandex.com

>Хочу посмотреть, насколько зайдёт или нет, как будут ругать и как будут хвалить, что вообще скажут. Это мне принесёт куда больше удовлетворения — деньги я зарабатывать и так умею, слава богу, не бедствую. А вот возможности получить живой отклик жизнь до этого была лишена.

200 615755
>>15750
Еще одна игра на юнити
201 615794
В мобильном гейминге есть место куда можно развернуться творчеству и при этом чтобы это приносило доход и чтоб компания которая выпускает игры для мобилок сказала "молодца, норм зделол, будешь нашим Кодзимой"?
202 615800
>>15794
Есть. Под мамкиной сиськой, она тебя кормит, ты занимаешься творчеством. Самореализация важнее денег поэтому никакие доходы не нужны и похвала каких-то говноделов тем более.
203 615802
>>15800
Нет, ето не так.
204 615806
>>15794
Кодзимами все хотят быть. Почитай, как он пришел к успеху.
205 615810
>>15806
Почитаю.
206 615815
Сап, анонче.
Дабы не впасть в пневое состояние, часто использую всякие плюшки, - метод помидорки для концентрации и разделения между делами, дневники, логи и диздоки для определение направления развития и проблем, отметки майлстоунов.
Задумался над ведением публичного "дневника разработчика", ибо фидбэк - это для меня в любом деле хороший пинок под зад.
Анон, скажи, стоит ли социоблядствовать? Где и как это лучше делать?
В бородатые года пытался вкатываться в геймдев и вел дневник в втентакле, но тогда был голодным студентом и не умел в управление временем и концентрацию, посему бросил.
207 615823
>>15815
Чтобы твой девлог кто-то читал, надо быть уже популярным
208 615825
>>15823
Ну мне будет достаточно таких же как я оболтусов. Да, друзей наверное глупо туда приглашать, хотя у меня было штуки четыре, вращающихся в айти
209 615827
>>15825
Ты сам много девлогов оболтусов читаешь?
210 615829
>>15827
туше!
211 615830
>>15825
Только не веди его на дваче, анонимность не предполагает ответственности.

>>15827
Лично я читаю, а ещё видео на ютубе смотрю.
212 615838
>>15830

>Только не веди его на дваче, анонимность не предполагает ответственности.


Да, я уже думал об этом и все-таки отказался от варианта вести влог на дваче и вообще остальных бордах. Теперь точно не буду.

>Лично я читаю, а ещё видео на ютубе смотрю.


Где посоветуешь базироваться? В ютуб пока не полезу. Втентакле?
Локации для 3D-игры 213 615855
Анон, хочу на досуге делать окружение для игры. Любой игры. в перспективе набить руку для гейдева
Вернее, хочу рисвать 3D-сцены, локации для игры.
Как пикрил.

В чем такое делается? UE4 или 3DSmax?

Ах да, у меня нотбук 2013 года. Пытаться стоит?
Но ведьмак на минималках тянет.
214 615866
>>15855

>Ах да, у меня нотбук 2013 года.


>Вернее, хочу рисвать 3D-сцены, локации для игры.


взаимоисключающие предложения.
215 615867
>>15866
Т.е. даже на такую мелочь? Спокойно, по вечерам, хотел ТВОРИТЬ красоту, но что делать теперь?

План был таков:
1) набиваю руку
2) получаю работу
3) покупаю мощную систему
4) продолжаю работать

И как мне теперь набить руку?
216 615868
>>15867

>Т.е. даже на такую мелочь мощности ноута не хватит?


фикс
217 615872
>>15867

>но что делать теперь?


Делать 2D локации.
218 615882
>>15872
Они ничего общего с 3д не имеют
и где их делать? в пейнте?
219 615884
>>15882
Можно в песочнице во дворе.
220 615888
>>15884
Зачем так грубо? Я кого-то обидел или нарушил какие-то негласные правила раздела?...
221 615891
>>15855
https://www.youtube.com/channel/UC40jMjmwSfa7mwU8JQbSVcA/videos
https://www.youtube.com/user/quixelteddy/videos
Можешь начать с анрила и готовых ассетов к нему, даже из того что раздают эпики бесплатно можно начать ваять левелы. Старый комп со скрипом будет тянуть и долго грузить шейдеры. Но по идее сами сцены создавать сможешь, просто потом будет довольно долго времени занимать компиляция шейдеров и света. Так же не сможешь скорее всего нормально миксовать в квикселях и алхимиях текстуры из-за оперативки, так что бери готовые.
В итоге ставь анрил, качай бесплатные ассеты типа таких:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/procedural-nature-pack-vol
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/advanced-village-pack
ну или прочие модульные и строй себе, ищи паки текстур от квиксел и пытайся креативить.
Но на самом деле ты должен понять, что такие картинки ты сходу получать не будешь. Изначально правильный уровень строится сначало ввиде блоков. То есть тупо кубами, сферами и прочим, без текстур без ничего. Чтобы определить где что будет, где проходы, припятствия, где укроются враги, где может спрятаться герой и т.д. Тут нужно читать литературу по постройке уровней, очень дохрена всего учесть. Это можно делать как в том же анриле, так и в любом 3д редакторе, часто юзают скетчап для быстрого прототипирования. Плюс нужен концепт и идея, на голой сцене ты ничего не сможешь сделать. Ты просто будешь смотреть и от балды ставить ассеты. Тут можно обмазаться тематическими референсами и набашить из них что-то. Добавив в картинку немного 3д и рисунка от руки, чтобы получать годный концепт окружения. Можно полистать артбуки, там есть эскизы левелов и концептов уровней от руки, есть уже в цвете и прочем.
То что у тебя на картинках можно отнести либо к концептам, уже согласованным и сделанным в цвете либо совсем к конечному продукту, то есть фактически скрин из игры. Где уже и свет стоит и все дошлифованно. И тебе надо понять, что левел дизайн это может быть как просто собирания уровня из тех ассетов, что тебе дали другие участники команд. Так и самостоятельное прототипирование уровня, разработка его дизайна, концепта, постановка света, настройка нпс на этом уровне, планирование игровых ситуаций на этом уровне, настройка звуков на уровне, эффектов и прочего. Создание просто красивых участков это скорее концепт арт, когда ты из рефов собираешь интересную идею, но никак не создание уровня.
Можно ещё позагоняться в тренировке создания уровней где-нибудь в моддинге, например в сталкере, в скайриме, в кс, где есть уже готовые редакторы.
Но все же полистай артбуки, возможно небольшие коцепты уровней, подача самой идеи и поиск этой самой идеи уровней, тебя вдохновят именно на концептинг и кей арт иллюстрации, а не на возню с просчетом, как высоко в движке прыгает герой и далеко шагает и сколько именно ступенек и какой высоты ему надо выстраивать для лестницы и какой ширины должны быть проходы с учетом врагов.
221 615891
>>15855
https://www.youtube.com/channel/UC40jMjmwSfa7mwU8JQbSVcA/videos
https://www.youtube.com/user/quixelteddy/videos
Можешь начать с анрила и готовых ассетов к нему, даже из того что раздают эпики бесплатно можно начать ваять левелы. Старый комп со скрипом будет тянуть и долго грузить шейдеры. Но по идее сами сцены создавать сможешь, просто потом будет довольно долго времени занимать компиляция шейдеров и света. Так же не сможешь скорее всего нормально миксовать в квикселях и алхимиях текстуры из-за оперативки, так что бери готовые.
В итоге ставь анрил, качай бесплатные ассеты типа таких:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/procedural-nature-pack-vol
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/advanced-village-pack
ну или прочие модульные и строй себе, ищи паки текстур от квиксел и пытайся креативить.
Но на самом деле ты должен понять, что такие картинки ты сходу получать не будешь. Изначально правильный уровень строится сначало ввиде блоков. То есть тупо кубами, сферами и прочим, без текстур без ничего. Чтобы определить где что будет, где проходы, припятствия, где укроются враги, где может спрятаться герой и т.д. Тут нужно читать литературу по постройке уровней, очень дохрена всего учесть. Это можно делать как в том же анриле, так и в любом 3д редакторе, часто юзают скетчап для быстрого прототипирования. Плюс нужен концепт и идея, на голой сцене ты ничего не сможешь сделать. Ты просто будешь смотреть и от балды ставить ассеты. Тут можно обмазаться тематическими референсами и набашить из них что-то. Добавив в картинку немного 3д и рисунка от руки, чтобы получать годный концепт окружения. Можно полистать артбуки, там есть эскизы левелов и концептов уровней от руки, есть уже в цвете и прочем.
То что у тебя на картинках можно отнести либо к концептам, уже согласованным и сделанным в цвете либо совсем к конечному продукту, то есть фактически скрин из игры. Где уже и свет стоит и все дошлифованно. И тебе надо понять, что левел дизайн это может быть как просто собирания уровня из тех ассетов, что тебе дали другие участники команд. Так и самостоятельное прототипирование уровня, разработка его дизайна, концепта, постановка света, настройка нпс на этом уровне, планирование игровых ситуаций на этом уровне, настройка звуков на уровне, эффектов и прочего. Создание просто красивых участков это скорее концепт арт, когда ты из рефов собираешь интересную идею, но никак не создание уровня.
Можно ещё позагоняться в тренировке создания уровней где-нибудь в моддинге, например в сталкере, в скайриме, в кс, где есть уже готовые редакторы.
Но все же полистай артбуки, возможно небольшие коцепты уровней, подача самой идеи и поиск этой самой идеи уровней, тебя вдохновят именно на концептинг и кей арт иллюстрации, а не на возню с просчетом, как высоко в движке прыгает герой и далеко шагает и сколько именно ступенек и какой высоты ему надо выстраивать для лестницы и какой ширины должны быть проходы с учетом врагов.
222 615895
>>15855
>>15891
Вдогонку. Для большего осознания что к чему.
https://youtu.be/8lmZP0uGJmo
223 615898
224 615915
В UE треде не отвечают или временно недоступны, спрошу тут.
Как правильнее экспортировать из blender в UE4?
И вообще, подскажите пожалуйста рекомендации к экспортированию существ, техники, зданий. Может что-то резать надо или еще что?
225 615916
bump
226 615924
>>15916
Нафига бампать закрепленный тред?
227 615933
>>15915
Подожди, скоро выйдет UE5. А лучше установи Unity2019.2
228 615935
>>15933
Ты придурка за меня не держи.
229 615940
>>15867
Так и набивай. Не слушай критиканов. Они не столько делают, сколько других унижают. Тем и самоутверждаются.

Заодно в оптимизации подтянешься с таким слабым компом. А это очень полезный и востребованный перк.

Большинство людей, которым ты будешь рассказывать о своих планах будут стараться подорвать твою инициативу. Осторожнее. Удачи!
230 615941
>>15646
Пиксельарт
231 615943
Что почитать на тему баланса? Шансы выпадения вещей, их характеристики и т.п.

Что лучше, настоящий генератор случайностей или закономерность с закосом под случайность? Например пока 100500 хлама не выбьешь - хорошего ничего случайно не найдёшь. Мне второй вариант не нравится.
232 615948
>>15943
Лучше всего работает случайность с "биасом" в сторону больших цифр. Скажем, при шансе в 80% на самом деле выпадает в 95% случаев. Меньше рейджа от игроков и больше позитивных впечатлений.

Имхо надо использовать случайности с настолок, наглядные роллы и наглядные результаты. Либо определённое количество фишек из мешка, либо наглядный кубик с N граней. В коллекционных карточных играх случайность оптимальная, имхо: результаты дрова карт всегда определённые, ты всегда знаешь, что если ты вытянул какую-то карту, то шанс на вытягивание других карт увеличивается. Знаешь же такой психологический момент, когда люди думают, что если 99 раз подряд ролльнули результат с 99% шансом, то в 100ый раз определённо ролльнуть 1%? Случайность как в ККИ под этот момент играет весьма точно.
233 615952
>>15855

>у меня нотбук 2013 года. Пытаться стоит?


Стоит. Не слушай ебланов, в 3д железо важно только для финального рендеринга и реал-таймовых фич типа шевеления травы в эдиторе. Моделить и текстурить можно хоть на тостере.

>В чем такое делается


Способов мильйон. Тема эта сложная и обширная - ландшафты делаются одним способом, деревья - другим, трава на земле - третьим, домики четвертым, эффекты шевеления на ветру - пятым, соединяется все это в одно шестым. Начинай с обычного полигонального 3д (макс/майя/блендер), через полгода наверни збраш, еще через полгода наверни создание ландшафтов и ландшафтных материалов. Ну вот, если с абсолютного нуля - то где-то в течении двух лет освоишься.
234 615956
>>15941
Aserprite/Photoshop на выбор
235 615966
>>15948
>>15952
>>15956
Это еще что за обосраный дебил?
Димасик, ты?
236 615967
>>15966
Хороший аноним. А ты чёт не очень.
237 615971
>>15967

>Хороший аноним


- мертвый аноним, димасик.
238 615973
>>15966
нет, я андрюша
239 615974
>>15973
Все вы сорта димасиков.
240 615975
>>15974
нет, я сорт андрюши
241 615976
>>15975
Ты сорт червя-пидора.
Нахуй съеби.
242 615978
>>15976
Съебал хуем тебе за щеку
243 615980
>>15978

>хуем


Слишком громкое название для твоих 14 см, хаха.
244 615981
>>15966

> Это еще что за обосраный дебил?


> Димасик, ты?


Молодец, хорошо пошутил, клован.
изображение.png574 Кб, 523x573
245 615983
>>15981
А вот и димасик.
246 615984
>>15983

>А вот и димасик.


А вот и шизик. Как дела? Снова с обосранными штанами сюда пришел?
247 615988
>>15987 (Del)

>пук


Так не болей, димасик) Хули доебался до фотошопа и асерпрайта?
248 615993
>>15988
Иди нахуй из говнотреда говнодоски, дебил.
249 615995
>>15993
Зачем?
250 615997
>>15995
Да.
1570467641659.png5 Кб, 498x354
251 616066
>>15988

> доебался до фотошопа


А я вот сейчас до криты и пейнтнета доебусь. Да пошли они нахуй, кароч. Есть же бесплатный олдовый фотошоп. Сегодня джва часа ебался вот с этой пикчей, но так и не смог её полноценно открыть. Слишком много эффектов наложено. https://opengameart.org/content/mnimap
1570468420038.png4 Кб, 1050x88
252 616074
>>16066
Ёбаный врот, он прям хочет, чтобы я своровал его на торрентах!
254 616084
ГЭДЭсусы, как не обосраться с 3д графикой в игре?
Я уверен что у моделлеров есть правильные названия для всего этого но я их не знаю. Вот примеры чтоб вы поняли.

Unreal tournament 3, вырвиглаз такой что у меня от игры в нее реально сосуды лопнули, каша полная, деталей ппц.

A hat in time, тоже каша, особенно на уровнях с брусчаткой, не такая сильная как в анрил, но кроме этого отдает какой то дешевизной и не проффесианализмом. Это от корявых теней?
1570470899541.png110 Кб, 446x381
255 616086
>>16084

> как не обосраться с 3д графикой в игре?


Очевидно, делать двадэ, пока не накопишь денег на фрилансеров как минимум.
256 616087
>>16084
Освещение очень сильно влияет на качество картинки. Плюс постобработка на камере.
257 616088
>>16084

>отдает какой то дешевизной и не проффесианализмом. Это от корявых теней?


А еще лоупольные модели с выпирающими углами и однотонные материалы без текстур. Хз зачем так сделали - стилизация под первые 3д игры с первой соньки?
half-life-3-png-7.png40 Кб, 886x580
258 616096
>>13793 (Del)
>>13799 (Del)

чувак, ты - это я. Не давно вновь перепроходил 2 халыч и снова влюбился в блядский корявый, воняющий говном source. Теперь хочу запилить простенький fps, но с сюжетом и стилем как в Half-Life 2. Не думал пока на счет того, кому это надо. Но иногда что то новое - хорошо забытое старое. Тем более современные игры - имхо унылое аркадное говно, с тупым фильмецовым сюжетом, и практически минимальным требованием к участию игрока. Но бляя зато ебать графика, дорахо, бохато
259 616105
>>14628
не согласен. Будет полезно для понимания основ всей этой поебостики с перемещениями. Для того чтобы понимать всякие Vector3.velocity и прочие трансформы в юнити - самое то.
260 616117
>>16066
Так им пользоваться все равно незаконно. Адобы же это разъясняли.
261 616118
>>16088
Может быть два объяснения
1. Игра для детей
2. Заточка под VR
изображение.png381 Кб, 1093x483
262 616125
>>16084

>как не обосраться с 3д графикой в игре?


Делать хороший pbr с нормальным разрешением. Ты видишь что у тебя на первом скриншоте какая-то ерунда вместо текстур натянута, имеющая один цвет и даже при всем желании ты не сможешь по текстурам сказать под какой они материал рисовали эти текстуры. При этом узкая цветовая палитра, которая имеет что внизу возле пола один цвет, что под потолком. Мало контраста, мало зон отдыха для глаз. Переплетение одноцветных объектов. Ты представь, если бы там можно было различить бетон, резину, медь, алюминий, это давало бы контраст а не мешанину в виде непойми чего.
На втором скрине ты же видишь что тоже нет материала, просто цвета. Доски мы просто зальем коричневым, без текстуры дерева. Лестницу мы просто зальем серебристым, без текстуры материала. И т.д. каждый из объектов просто залит каким-то цветом или градиентом. Плюс отвратительные 3д объекты. Посмотри на скрине на перила слева, палки-ограждения просто воткнуты в дно вагона. Лестница просто воткнута в вагон. Посмотри как колеса сцеплены, это даже не смешно. Даже казуалы делающие стилизованные модельки для мобилочек такое пренебрежение не позволяют себе. А это должна быть очаровательная стилизованная графика идущая с тегом милая в стиме. А на деле собранные за полчаса 3д объекты из примитивов и за пару минут раскрашенные с отвратительной палитрой.
263 616126
>>16125

>pbr


>под какой они материал рисовали эти текстуры


Не дохуя ли ты хочешь от игры 2007 года? Тогда еще не было ни pbr, ни современного пайплайна рендеринга.
264 616127
>>16126
Хотя б не растягивали
265 616128
>>16126
Я не хочу. Я лишь говорю как ему не обосраться и где были косяки раньше, которые сейчас улучшены И что ему не стоит делать текстуры уровня 2007 года, а делать пбр.
266 616134
>>16128
А нужен ли pbr для инди разраба?
Все-таки фотореализм в одно рыло не вытянуть, если самому всё делать, а не таскать готовые ассеты из стора.
Как по мне, инди разрабу лучше делать лоу-поли/cell шейдинг, или закос под ретро какой-нибудь.
изображение.png441 Кб, 868x488
267 616140
>>16125
>>16088
Итак:
Пбр материалы/текстуры с хорошим разрешением, лишний раз не растягивать.
Следить за палитрой, контрастом и зонами отдыха для глаз.
Делать норм объекты с достаточным количеством деталей.

Мне еще кажется что пушка из первого скрина слишком детализированная.

>>16134

>лоу-поли/cell шейдинг


Середины между этим и фото реализмом нету? Хорошее лоу-поли это здорово, но из-за кривожопых разрабов стало клеймом говна.
Пик тяжело сделать одному и достаточно быстро (кроме волос)? не люблю мареву в пример приводить
268 616143
>>16134

> А нужен ли pbr для инди разраба?


> Все-таки фотореализм


Похуй на реализм. PBR - это Physically Based Rendering, в первую очередь это означает удобство, если мне надо запустить на сцене дождь, я не меняя материала просто меняю материалам на сцене шейдер-параметр, отвечающий за металлик и - вуаля - у меня всё на сцене "мокрое".
269 616144
>>16140
Ты бы хоть сказал, что за игру делать хочешь, одно дело когда ты делаешь шутан вроде приведенного выше анрила, где тебе нужны модели чуть ли не биопанковские - индастриал, с жестким фоторилом, так ещё и местами анимированные и спецэффектами вроде пускания газов, пара, движения затворов, цепей и прочего.
Другое дело, когда ты делаешь условную 3д мариу, где тебе именно стилизацию надо крутую поймать и условный хэйндпейнт лично для тебя может зайти на ура. И возиться ты будешь не с тем, чтобы делать крутые лужи и крутой дым из труб, а с тем, чтобы сделать крутой подбор цветов и ламповую атмосферу.
схема рисунка.png590 Кб, 1920x1080
270 616151
>>16144
Я пытаюсь понять схему создания 3д, что делать в первую очередь, как избежать частых обсеров и тд. Хочу шутан, графон как раз не реализм, но и не марево. Так то любая мультяшность это упрощеный реализм.
271 616157
>>16144
>>16151
Для ваших игр достаточно возможностей DirectX 9
272 616160
>>16126
Pbr это всего лишь формализация того что уже тогда делали. Принципы освещения, отражения уже тогда были заложены просто в текстуры, а не в ползунки. Косячили с двойной гвммой тогда знатно.
273 616161
>>16151

>Я пытаюсь понять схему создания 3д, что делать в первую очередь, как избежать частых обсеров и тд. Хочу шутан, графон как раз не реализм, но и не марево. Так то любая мультяшность это упрощеный реализм.


Ну понимаешь до этапа создания 3д моделей под игру сначала делают скетчи, концепты, чтобы как раз понять какой будет стиль у игры. Даже не понятно какого жанра ты хочешь, может это киберпанк с роботами, может это зомби шутер, может это шутер про вторую мировую, может это все будет в стилистике телтейла, может быть в стилистике сэма. У тебя нет ни стиля, ни толком понимания жанра, и как ты хочешь понять схему создания 3д? Там вопросы на этапе создание моделей уже будут, если ты не хочешь реализм, то там могут быть пропорции недефолтные. Может быть у тебя будут чибики. Представь какая крипота может получиться если делать фоторил текстуры для шутера в стилистике телтейл игр. Или ты будешь делать хэндпеинт для условного вольфенштейна.
Я бы на твоем месте шел бы на артстейшн и собирал рефы того вида как хочешь, чтобы выглядела твоя игра, чтобы потом думать как уже добиться такого стиля игры и хорошей картинки на выходе. Одно дело когда ты будешь в збраше и марвелусе делать джинсы высокой детализации, с нереальной текстурой, чтобы они суперреалистично выглядели, другое дело, когда на выходе ты хочешь получить тимфортресс или халфу и такие джинсы будут чужеродно выглядеть.
274 616167
>>16157
Да даже DirectX 7 достаточно
https://www.youtube.com/watch?v=Udu_MMROfCk
275 616186
>>16167
класный видос. На самом деле раньше хотя бы был вектор развития графики, физики, да и в целом геймплея в видеоиграх. Все старались сделать как можно больше реализма, "шоб как в жизни ебать". А сейчас куда вообще глобальная геймдев-индустрия смотрит? Какие перспективы вообще. Что скажете
276 616198
>>16118

>Игровой процесс A Hat in Time аналогичен таким платформерам выходившим на консоли Nintendo 64 как Super Mario 64 и Banjo-Kazooie


>Nintendo 64 - Разрабатывалась японской компанией Nintendo совместно с Silicon Graphics. Была выпущена в 1996 году


Все-таки нет, это просто стилизация под ретро
>>16140
Нет, не тяжело, времени уйдет - ну с неделю работы точно. День на лоуполи, день на хайполи, день на раскраску и запекание, день на скелет, день на привязку скелета и скин. И это без анимаций, только модель со скелетом, и только если ты в этом разбираешься, иначе можно смело умножать на два. Своего первого персонажа я делал больше месяца.
277 616212
https://www.youtube.com/watch?v=bAN6ucZIxwA
А Кодзима-то голый!
278 616224
>>16212
Кодзима не гений. Он просто оказался в нужное время в нужном лифте.
279 616243
Как amanita зарабатывает на своих играх, если они их делают долго, по 3-4 года, а спрос на такое невысокий? Их бизнес мне не понятен.
280 616251
>>16224

>Кодзима не гений.


Ну как бы Кодзима всегда воспринимался на одной ступени с отцами типа Кармака, Габена и Сида Мейера
281 616252
>>16251
Не играл ни в одну игру Кодзимы. Это норма, стоит ли начинать?
282 616253
>>16252
Это ж не список литературы на лето. Сыграй в дес стрендинг, когда выйдет
283 616256
>>16251

> воспринимался на одной ступени с отцами типа


То же самое. Эти омешки не отцы, а просто оказались в нужное время в нужном лифте. Ну действительно, 90-е годы время становления индустрии в современном виде. На полную катушку работал закон Мура. Мощности компов удваивались каждые полгода. Индустрия аркадных автоматов стремительно превращалась в индустрию интерактивного кинца.
Естественно, те, кто оказались первыми, словили славу и почёт.
Но они не гении, не отцы. Им просто по-вез-ло.
284 616257
Эй, прежде чем вы начнёте прыскать йадом на этот пост >>16256, заметьте, я не говорю, что сейчас поздно делать игоры. Я вот что хочу сказать: Ищите новые идеи, чтобы стать основателем жанра, получить славу и почёт.
285 616258
>>16253
Там по роликам какой-то симулятор деливери клаба. А есть проверенная временем годнота?
286 616262
>>16256

>Им просто по-вез-ло.


Я вспомнил, это из анекдота про проститутку.
287 616263
>>16258
Тока на плоечку. Можешь себе сразу представить для кого кодзима гений.
288 616264
>>16262
Ошибаешься, это из анектода про петьку и василий иваныча.
289 616270
290 616271
>>16264
Расскажи.
291 616276
>>16271
Сначала ты про проститутку рассказывай.
292 616277
>>16256

>90-е годы время становления индустрии в современном виде


Индустрия в современном виде сформировалась еще в 80х с выходом НЕСов и первых пекарен, и с тех пор особо не менялась. Электроник Артс, Юбисофт, Сега, Сони, Бандаи, Капком, Конами, Фромсофтвары, Креэйтив Ассембли, Нинтендо, Рокстар, Активижн, Кодемастерс, МикроПрос, Ноти Дог, ЛукасАртс, Еидос, Максис, Скваре Эникс, Интерплей - они все работали с 80х или раньше. Короче людей в геймдеве и тогда было не меньше, чем сейчас - но прославились только самые талантливые.
293 616278
>>16277
Блять, игроки не менялись, а индустрия менялась. Не путай игроков на рынке и профиль индустрии.
294 616279
>>16277

> самые талантливые


Ошибка выжившего детектед.
295 616281
>>16276
СССР, Сельский суд, судят доярку Марью Ивановну. Председатель спрашивает:
- Марья Ивановна, как же Вы, мать троих детей, доярка, чемпионка, партийная и вдруг стали валютной проституткой?
- Ну, что сказать... просто по-вез-ло!
296 616286
>>16281
Ну, короче, петька и василий иваныч поймали белого генерала и такие карочи говорят ему.
- Как же вы, комсомолец и патриот, вдруг перешли на сторону ымперских недобитков.
А он и отвечает.
- Ну що тут сказати? Просто по-ве-зло!
297 616302
КОДЗИМА В ТРЕДЕ!
ВСЕМ В ХРАМ!
https://www.youtube.com/watch?v=kJuFSStcw7Y
298 616309
>>15891
Да зачем ты так распинаешься? Разве не видишь, человека который вместо того чтобы спрашивать пробовать делать просто задает вопросы?
299 616313
>>15952

>Моделить и текстурить можно хоть на тостере.


Совсем олень? Даже сейчас блендер 2.8 требует более нормальное железо, да даже и более ранние версии требуют более современные ПК иначе ничего кроме всратого лоуполи он не намоделит.
300 616316
>>16140

>Пик тяжело сделать одному и достаточно быстро


Да чего здесь делать?
Деталей - минимум. Скелет - человекоподобный текстуры - обычная палитра.
301 616318
>>16313

>всратого лоуполи


Лол. Нюфаня думает что лоуполи это плохо, а хайполи - хорошо. Ты б блендер хоть раз включил для начала, а потом кукарекал.
302 616323
>>16318

>Ты б блендер хоть раз включил для начала


Я в блендере с 16 года и знаю о чём говорю, так что иди гуляй.
303 616325
>>16323

> Я в блендере с 16 года


Ну ка блядь, метнулся запёк на обезьянке скриншот моего поста картой бампа и скриншот обратно принёс.
304 616354
где взять исходный код двухмерного генератора континентов (с реками, горами, озерами, морями, островами, континентами, лесами)?
Очень нужно, хочу делать игру, но не понимаю этот весь матан про всякие фракталы, хочу код

на любом языке, лишь бы это был не пример огрызка, а именно готовое решение из возможно готовых проектов...
ну ведь дофига же опенсорсных проектов - может кто видел такой генератор?
305 616356
>>16354
Алгоритмов существует тьма
306 616360
>>16356
я знаю, но мне бы реальный код
307 616368
>>16325
Вежливо попроси и извинись.
308 616370
>>16325
А завернуть поебаться не принести?
309 616371
>>16318

> что лоуполи это плохо, а хайполи - хорошо.


Хорошее лоуполи, отличается от всратого лоуполи тем, что сначала делается хайполи, текстурируется, запекаются нормали, потом делается ретоп и на новую сетку натягиваются текстуры с хайполи.
А то что он хочет на своём днищевом ПК будет угловатая среднеполигонная модель с всратой сеткой и текстурами хендмейд(если умеет рисовать) или того хуже.
310 616378
>>16371
хорошее лоуполи делается из лоуполи....

>>натягиваются текстуры с хайполи.


на хорошем лоуполи вообще нет текстур, только колор мап
311 616395
>>16378
Не, он прав, сначала делается хайполи, потом упрощается.
312 616404
>>16371
Ну раз ты такой пиздливый, то тебе не составит труда подкрепить свои слова пруфами и примерами, да?
Или только пиздеть умеешь?
313 616406
>>16404
Сейчас, отложу основной проект и кинусь подкреплять свои слова пруфами и примерами для анонима с двача.
314 616408
>>16360
И что ты с ним собрался делать? Ну вот в cataclysm dda есть неплохой генератор мира, но судя по постановке твоего вопроса, ты даже прочитать этот код будешь не в состоянии, не то, чтобы понять и применить для своего проекта.
aitd.jpg32 Кб, 640x400
316 616444
>>16371

>сначала делается хайполи, текстурируется, запекаются нормали, потом делается ретоп и на новую сетку натягиваются текстуры с хайполи



Именно так!
1570626498177.png485 Кб, 800x600
317 616456
>>16140
На твоём пике не совсем лоуполи стиль. Вот на пикрелейтед - лоуполи.
image.png1,2 Мб, 868x1032
318 616528
319 616532
>>16528
Хорошая картинка. Очень хорошая.
320 616535
>>16528

>свинособачий пук

321 616543
322 616607
А опенсорсных проектов у вас тут совсем нет?
323 616626
>>16607
русские вечно боятся что их говнокод украдут
324 616627
>>16626
Никита, успокойся. Выпей таблетки.
325 616644
>>12738 (Del)
лол, какие же годотеры неадекватные. я думал, чего их обижают, а оказалось что вполне за дело.

Батчинг видите ли не нужен (потому что нет в годоте). да без батчинга оно даже на чистом асемблере террарию не выведет в вебе/андроидах/дедовских пк

И нихрена никаким другим способом тут не решить

1600 х 1200. спрайт 8х8 (неандертальны же знают что сейчас спрайты режутся на более мелкие для более лучших стыков? например в рпг макер так)

Итого 200х150 = 30000 спрайтов
допустим все это в 3-4 слоя, с полупрозрачностью (не в 1977 году игры делаем - хочется чтобы листва была, стекла, все это просвечивало) - как раз около 100к спрайтов
326 616645
впрочем юнитифилы тоже таким страдают (помню как доказывали что скелетная анимация на GPU не нужна (потому что юнити тогда не умел)...
327 616650
>>16645

>скелетная анимация на GPU


А где она нужна индюку? Только если юнитов дофига, стратежка, их пилят только задротины прогеры, пусть сами себе все пилят, им в кайф.
328 616677
>>16645
Только разница в том что в юнити всё уже давно есть, а в годоте не будет и через 2 года.
gd 2019-10-09172134.png46x30
329 616691
Какой примерный общий штат - и соответственно - бюджет необходим на разработку и поддержку сетевого шутера внутрянки и графония уровня cs 1.6?

Вливания на рекламу считать нулевыми.

По моим прикидкам самый минимум выходит от ляма(рублёу)/месяц.
330 616696
>>16691

>>на реклама и маркетинг



фикс
331 616698
>>16696

рекламу блджад
1465677147489.webm16,1 Мб, webm,
1920x1080, 0:28
332 616700
>>16644
Тебе так нравится быть обоссым? Это делается не спрайтами, а тайлмапами. И нет, в 1600 8х8 делать никто не будет, это игроку микроскоп надо.
333 616701
>>16691
3 программиста (1 игровой клиент, 1 сервер, 1 сайт и покупки), 2 3д моделлера (1 уровни, 1 персонажи и оружие), 1 художник (текстуры), как то так мне видится. Можно по максимуму брать ассетами, движками. Так что в 1/4 ляма можно уложиться. Да скорее всего минимум 2 людьми можно, 1 программист и 1 художник-моделлер.
334 616705
>>16700

>Это делается не спрайтами, а тайлмапами


Годотер уже делал "бенчмарк" с тайлмапами где гордо показывал экран с одним слоем тайлов и 31 фпсом.
335 616709
>>16705
Каким еще одним слоем, клоун? Их там 3. Задник, два слоя с прозрачностью, и еще отдельно сотни спрайтов.
изображение.png28 Кб, 510x766
336 616747
>>16700
нда... тяжелый случай. ты немножечко глуповат

>>16700

> 8х8 делать никто не будет, это игроку микроскоп надо


какой еще микроскоп, тебе сложно представить что из 4 тайлов 8х8 получается один спрайт 32х32?

я написал про рпг макер - там размер спрайта 32х32... только вот этот спрайт строится из 4 тайлов (на пиксе оно), комбинируя эти 4 тайла получаем разные стыки.

также было и во втором вакрафте вроде (вроде там как раз было 8х8).

Но а так как вещь об аналог терарии - то там это еще важнее -потому что там спрайты могут принимать разные формы для более красивого ландафта.

>>тайлмапами


удачи тебе тайлмапами генерировать физический мир (в террарии блоки работали по законам физики)
337 616750
>>16700
и то что у тебя в вебм - это какая-то хуита... ты вот покажи что-нибудь вот такого уровня как в каком-нибудь Noita сделанно:
https://youtu.be/smkdscv6SJs

или божественный годот не может в такие игры?
(да, наверное партиклами сделаешь.. в твоем же движке есть партиклы - но это... заебашься партиклами локации рисовать, спрайтами легче.. но у вас же батчинга нет...
338 616753
>>16747

> блоки работали по законам физики


Ну ты конечно лалка. Я по твоему просто так "жизнь" в демке сделал? Это именно что такой же принцип, когда каждый кадр следующая клетка определяется состоянием соседних в прошлом. На этом "физика" и делается, падающие камни, текущая вода. Остальное частицами и шейдерами, это просто украшения.
339 616776
Может вы конкурс устроите, вместо тысячи обосываний.
1570714743770.png14 Кб, 648x110
340 616778
>>16750

> божественный годот не может в такие игры?


> (да, наверное партиклами сделаешь


Партиклы - это шейдер.
Такие эффекты как на видео делаются шейдерами. Годот может в шейдеры. Но тут встаёт одна маленькая проблема. Эффекты, нарисованные шейдером, это просто картинки, в них нет физического взаимодействия. И тут уже честь и хвала авторам видеорилейтеда, нужно на очень высоком уровне знать матан, чтобы реализовать разрушаемый воксельный мир с физоном.

Человек, который может в такие игры, не нуждается в движке. Он может на любом движке, предоставляющем доступ к графике и физону, нагрузить железо расчётами по полной. Может и без движка. Движок на его уровне - это лишний костыль, мешающий работе.

Собственно, говоря, авторы нойты и запилили себе любимое дитя.
341 616780
>>16778
партиклы, это не шейдер.. то что их можно сделать шейдером... спрайты как бы тоже

>>16753
ты там втирал про тайлмапы
342 616781
>>16778

>Партиклы - это шейдер


Уровень знаний: годотер.
343 616788
>>16780

> партиклы, это не шейдер


>>16781

> Уровень знаний


Ну-ка, просветите меня, чем ещё рисовать математическую абстракцию "particle system" как не шейдером?
344 616789
>>16788
... И разумеется, речь о двадэ. Мы ведь двадэ обсуждаем, вы не забыли? >>16750
345 616825
>>16701

дай контакты на всякий случай шоле
346 616844
>>16780
Да, тайлмапы, а что?
347 616846
>>16825
Какой случай?
348 616848
>>16846
На случай если захочется пососать
349 616854
>>11989 (OP)
Вот смотите:
в After Effects можно сделать анимацию и целую сцену. (например комната+свет)

На игровом движке получается надо делать все заново или можно сделать сцену в AE и добавить уже куда-то в движок?
350 616860
>>16846

не исключено появятся средства в относительно близкое время

мне нужен будет мягко говоря координатор или кто-то вроде него
351 616863
>>16854
Ты что нибудь слышал о gif файлах?
352 616865
Но он же говорит про перенос анимаций, а не картинки.
353 616873
>>16865
Мне интересно, как он хочет ключи анимации афтера вообще куда-то перенести?
354 616875
>>16863
Да, но съест же все, это для анимации персонажа подойдет и других вещей.

Как свет, цветокор/фотофильтр добавлять на сцену в играх? (чтобы эффект ночи сделать или неон анимированный, от которого свет и на персонажа бы шел)
Тем более не все можно с альфа-каналом анимировать, что-то придетс прямо на сцене
355 616900
>>16788
спрайтами. А для этого нужен батчинг, опять-с

и как раз в серьезном 2д (в том, который продается за деньги, а не "я у мамки девелоп") обычно спрайтами и делают партиклы.
под это даже есть специальный платный редактор, от русских разработчиков которым пользуются почти все (Magic Particles).
1570774106779.png24 Кб, 416x83
356 616916
>>16900

> пользуются почти все


Я продукцию этих почтивсех в нулевые с компов, как виросы удолял.
357 616919
>>11989 (OP)
Сап, в каком приложении можно делать анимации для игр на андроид? И какой там формат вообще, не шарю. Спасибо.
358 616941
>>16916
нихуя не понимаю в этом
359 616945
>>16941
ты зумер просто, писался в постель ещё
360 616966
>>16945

>Зумер


>Алавар


>Невософт


Тут максимум 2007, хуита, вот я помню 90-ые....
361 616974
>>16966
В 90-ые спрайты по-другому рисовали.
111.png152 Кб, 1920x1080
362 616997
Может кто сталкивался.
Юзаю Юнити. Сделал двигающиеся платформы по стандартной схеме void Update(){transform.position += speed * Time.deltaTime}
Но при движении камеры по направлению движению с этой платформой они сука дергаются (при чем именно изоброжение платформы, если двигать камеру с платформой все нормально)

Попробовал сделать движение с помощью rigidbody2d и все норм без дерганий. Что за херня. Нихочется все платформы переделывать теперь
363 616999
>>16997
Классика, которую знать надо. Ригидбоди дёргаются, если им менять трансформ в обход физического движка.
364 617003
>>16999
Блин я чуть от радости не повесился. Но нет... один хер.
Ну пофиг все платформы буду делать ригидбадями.

самое тупое что проблема только когда ты идешь по направлению с платформой и у вас с ней разные скорости, херли ее начинает трести!!!!
365 617004
>>17003
будни юнитичмохи
366 617008
>>17003

> когда ты идешь по направлению с платформой и у вас с ней разные скорости, херли ее начинает трести


Ваще ХЗ, я бы на твоём месте гуглил. У меня нет проблем с юнити. ЕПОЧЯ.
367 617023
>>17003
Ты что, ебанашка? Какие ригид бади?
В 2д платформере всё должно на кинематик бади строиться, и платформы, и персонаж. Ригид годится максимум для бросаемых вещей типа гранат, и то надо с осторожностью подходить к этому.
368 617024
>>17023
Это ты ебанашка. Анон хочет сделать современный платформер с физоном.
369 617030
Что можно сказать про такой нарочитый контраст в стилистике?
Допустимо ли такое?
image.png56 Кб, 768x479
370 617033
Доделываю простенькую игрушку, все почти готово, осталось только сделать магазинчик со скинами для гг, но у меня не очень много идей по этому поводу. Что нынче популярно? Каких персонажей можно было бы добавить, чтоб игроку хотелось их видеть? Пикрил - дефолтный гг.
371 617035
>>17024
Все современные платформеры с приятным фидбеком от управления, в которые ты играл в своей жизни, сделаны на кинематиках. Никто не юзает дефолтный физон ригид боди для этого, только долбоёбы, которые не хотят писать код, а хотят нажать кнопочку "сделать заебись" и чтобы все работало, но управляться и ощущаться это будет как говнище.
372 617039
>>17030

>Что можно сказать


То что не все ассеты сочетаются между собой.
373 617040
>>16860

лан отписался от треда
374 617051
>>17033
Геев и негров радужных.
375 617055
>>17035
Я делал управление на ригидбоди и оно было вполне комфортным для меня. И фидбек был приятен и предсказуем.
376 617057
>>17004
Два чаю.
377 617064
>>17033
В чём такие спрайты делал и какой формат, подскажи пожалуйста.
378 617070
Анонче, давайте поговорим на серьёзные темы теперь. Вот как анону защитить свои средства, заработанные на продаже игры от правительства пидорах? Если моя игра (сингловая) выстрелит - как защитить эти деньги от всяких слабовиков? Сразу сваливать отсюда в другую страну? Поможет ли держать эти деньги за границей, но жить здесь? Не смогут же отжать это дело, потому что это не бизнес, в котором можно убрать владельца и поставить на его место своего человека и ничего не поменяется. У меня же проекты сингловые, тут не получится просто клепать как мобилочки там.
Что вообще у нас в нашей сфере в случае с правительством-слабовиками?
Для смены темпа, давайте знающие аноны обсудят этот вопрос, всё таки кому-то пригодится.
379 617088
>>17070
Ты секс со Сталиным или человека-петуха делаешь?
380 617101
>>17070
Становись лояльной власти компанией по типу мэил.сру и будешь в шоколаде, только либерах обеспечить не забудь.
381 617102
>>17070
меньше двачей читай на ночь, доход 50-200К в мес ты нахрен никому не нужен(меньше 50К в мес вообще несуществующий человек), вот если 500-800К рублей в мес то это уже заметно, тогда придётся платить 6% нолог по ИП(регистрация 700 руб, каждый квартал обязательно на соцпенс 8К ещё заносить, но они обнуляются если налогов на 8К принёс за квартал, например заработал 150К за три месяца, отослал налогов на 8 тр, то пенсоц не платишь ). В интернете есть автоматизированные отсылалки налогов типа точкабанка.

отжимают уже средние бизнесы где от 50-100 мильёнов в год оборот
игрострой силовикам похер, ибо не чётко, им бы шахту или завод отжать.
если ты сыч-игродел-домосед тебя только мамка или жона может отщманать.

мимо этот анон >>616637
382 617105
>>17102
Спасибо большое анонче! Я вот тоже думал просто, что в креативном бизнесе нет смысла отжимать, поэтому это более безопасная сфера. Хотя они могут давить цензурой, но я планирую в основном на запад выпускать, да и ничего провокационного именно про нашу страну там нет.
>>17101
Да какой человек в здравом уме будет это делать? Вон яндекс сделал это и что? Сейчас их самым натуральным способом отжимают, причём с помощью введения нового закона. Так что с властью вообще никаких дел иметь нельзя, эту ошибку я не совершу.
383 617108
>>17070

>Вот как анону защитить свои средства, заработанные на продаже игры от правительства пидорах?


Офшор.

>Поможет ли держать эти деньги за границей, но жить здесь?


Конечно.

Отжимать у тебя никто ничего не будет. Есть ИРЛ бизнесы, которые благополучно отжимают. А твой айти им нахой не нужен. Проблема в банках, в налоговой, в рашке. Если ты ИП, ты отвечаешь вообще всем. Если налоговая кинет на тебя залупу, то они заблокируют все твои счета и заберут деньги. Если тебя объявят экстремистом, ты лишишься всех счетов. Какой-нибудь Армен Гастрабайтович сделает копию твой симки в Подзалупенске и выведет все твои деньги на подставные ИП, которые мусора никогда в жизни не найдут(это ведь работать надо! а им тяжело...). Да вообще мне чего может пойти не так. Держать здесь кровно заработанные даллары весьма рискованно. С другой стороны, если у тебя меньше миллиона долларов, то можно и не париться.
384 617109
>>17108
Спвсибо анон!
А выведя в офшоры они будут в безопасности? Я смогу ими пользоваться здесь? Ну переводя когда нужно определённую сумму?
Извините за тупые наверное вопросы, но я считаю предупреждён - вооружён. Мне зная эти нюансы будет спокойнее жить и во всю работать над своей игрой.
385 617111
>>17109
Я не занимался офшорами. У меня нет таких больших доходов, поэтому я всё храню в рашке.
https://www.kp.ru/guide/offshornyi-schet.html
386 617112
>>17111
Понял анон, спасибо за ссылку, буду изучать.
387 617136
>>16997
Таки решение нашел.
Надо было двигать трансформ в void FixedUpdate(){ tr.position += speed * Time.deltaFixedTime;}
Такие дела. Хз почему так идет плавнее ведь по идеи самое важно двигать каждый кадр, но да похуй
388 617137
>>17064
Просто сгруппированные векторные фигуры в фотошопе, обычный пнг формат.
389 617159
>>17136
Физика обсчитывается не каждый кадр, FixedUpdate() это апдейт для физики.
390 617169
>>17105
Ну стань новым Алишером Усмановым. Яндекс же открыл офис за рубежом, вот и начали отжимать.
391 617178
>>17159
Почему тогда они не назвали этот коллбэк PhysicsUpdate()? Какая-то путаница.
sage 392 617260
>>17169
он с 93 года голландская компания
393 617264
>>17178
Да потому что он делается фиксированое количество раз в секунду. Но один хрен не понятно почему покадровое перемещение которое должно делать идеальную иллюзию движения проигрывает движению в fixedUpdate. При том что fps 60 а фиксапдейт у меня делается 50 раз в секунду
Кстати вот еще кое что нашел. Оказывается Invoke не совсем точен 0,01 с,но на большой дистанции будет расхождения явные
394 617266
>>17039

>То что не все ассеты сочетаются между собой


Проорал, точнее и не скажешь.
>>17030
Поделка
395 617275
Знатоки,порекомендуйте пожалуйста ассет на юнити для отрисовки дополненной реальности на холсте А1.
Собираюсь распечатать кусок локации на бумаге и на мобиле чтобы показывалась 3д модель над этим холстом.
396 617284
>>17275
vuforia
https://developer.vuforia.com/downloads/sdk
Правда юзал давно, но сомневаюсь что там что-либо сильно изменилось. За вечер въехал без проблем.
397 617285
>>17284
Какую то не ту ссылку дал. >>17275 короче тебе надо будет обязательно зарегаться на их сайте потому что пикчи для распознавания надо делать через сайт, там дальше разберешься.
398 617299
>>17137
Спасибо.
image.png682 Кб, 1282x621
399 617316
https://www.youtube.com/watch?v=fvTZTx6tlAU
Как случайно хайпануть и собрать 500К баксов
400 617325
>>11989 (OP)
Нахуй закреп нужен? Вся суть медленных досок, что треды тасуются, как карты в колоде. Странно, что модер вроде бы доски "геймдев" не понимает её внутреннюю МЕХАНИКУ.

А так будет висеть на главной ОДИН тред + те, на которые есть ссылки в шапке. Всё, общение уничтожено.

И да, OpenGL это не движок. А почему ссылки только на избранные модером движки с нулевой? Где Луа тред, Гейм-мейкер тред, констракт тред? Если уж ставить ссылки, то на всё.
401 617333
>>17325
Скорее бы ты свалил с доски.
402 617337
>>17333
Аргументировано пиздец.
403 617350
>>17337
Время аргументов прошло. Просто вали нахуй. Я за тобой наблюдаю и постоянно репорчу. Мне не сложно. А ты не заебался ещё прокси для обхода банов подбирать? Ну ебись ебись, такова твоя доля, маня говноротая. Как заебёшься так и свалишь нахуй с доски.
404 617351
>>17350
Ты меня с кем-то спутал, шизик. Меня банили один раз, на сутки, и я просто не заходил в гд эти сутки.
crying-feel-guy-blank-template-imgflip-54350936.png72 Кб, 500x509
405 617365
>>17350

>Время аргументов прошло


Проиграл с боевого стукача.
Даже жалко тебя немного, ты ведь уже наверняка лоб 20+ лвл, а занимаешься такой хуйней. Неужели в твоей жизни настолько всё уныло, что ты опускаешься до поведения пресмыкающейся скотособаки?
Нормальным самодостаточным людям похуй на то, что кто-то там пишет. Они имеют свою точку зрения, могут соглашаться с постами, могут не соглашаться, у них не подгорает пукан от того, что кто-то неправ в интернете, они понимают, что это всё пыль и что каждому долбоёбу на планете не докажешь, что он долбоёб.
Можешь ли ты представить, что взрослый самодостаточный человек дрожащими ручками нажимает репорт и поскуливая вбивает МИНЯ АБИЖАЮТ, ПАМАХИТИ((? Я вот не могу.
15601585698790.jpg8 Кб, 318x313
406 617369
>>17365
РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕПАРТ!!
image.png115 Кб, 1677x650
407 617372
408 617374
>>17365
>>17369
Вы оба ебанько и нашли друг друга, жду когда вы повзрослеете и съебётесь.
409 617376
Лысый опять годноту говорит.
https://www.youtube.com/watch?v=hhFxzfkn5hQ
Игры и депрессия, а так же как делать игры медитативными, чтобы юзера долго не отпускало.
410 617378
>>17372
Ты прикалываешься?
Человеку нужно за жильё платить и есть иногда, как от будет тратить своё время за бесплатно?
411 617379
>>17378
Школьнику, коим и является автор поста, не нужно. За него мама с папой платят.
IMG20191013133428192.jpg44 Кб, 178x1280
412 617388
413 617399
>>17316

> 4games


>>17376
Где же донатопараша? Да вот же она!
414 617401
>>17388
Буду так на собеседованиях начинать. Здравствуйте я не хуесос.
415 617403
>>17388
>>17401
Знаю, что тема тролльская, но чем плохи уроки NeHe?
416 617407
>>17403
Тем, что устарели лет как 15 назад.
В них описано апи opengl 1.0, которое давно задепрекейтили и никто в здравом уме его не юзает.
417 617408
>>17284
Спасибо.
Попробую поковырять.
## Mod ## 418 617413
Бамплимит доски снижен до 500 постов. Пожалуйста, перекатите утонувшие треды.
419 617431
>>17413
Зачем? За что?
420 617432
>>17431
Меньше трафика тратится, шустрее на мобилках открывается.
Но итт зацикленный и до 500 не обрезался сам.
15588887932722.webm1,7 Мб, webm,
640x360, 0:49
421 617433
>>17431
Меньше трафика тратится, шустрее на мобилках открывается.
Но итт зацикленный и до 500 не обрезался сам.
422 617436
>>17407
После 2004 игр хороших и не было.
423 617439
>>17436
Так делай игры под дос сразу, зачем тебе современные апи? Кому надо, через эмулятор запустят, ради хорошей игры не трудно это сделать.
424 617452
>>17432
>>17433
На Dashchan у меня вплоть до бамплимита в 2000 всё открывается мгновенно. Так себе отговорки.
425 617473
>>17439
Подумываю над этим. Некоторые игры в Steam и множество на GOG продаются прямо со встроенным дос-боксом.
426 617479
>>17413
За что?!!
427 617503
>>17413
Заебись, как в других нормальных дохлых разделах с говноедами. Спасибо, няша.
doometernalfirebaron1920.0.jpg142 Кб, 1200x800
428 617523
За последние лет 5-7 появились какие-нибудь убийцы альтернативы Крузису-Хуюнити-УДК? С более менее нормальным инструментарием офк.
429 617527
>>17523
Рыночек порешал. Никто тебе в здравом уме не отдаст бесплатно нормальный инструментарий. Окстись. Бесплатно ты можешь получить только 20 ФПС (и открытые исходники, в которых ты гипотетически можешь сам оптимизировать то что тебе нужно и когда твой форк заработает быстрее коммерческих фростбайтов, ты сам не захочешь его бесплатно выкладывать в сеть). Всё остальное - только за лаве.
430 617532
>>17527
Так я и не говорю, что забесплатно. Пока ответа ждал нашел кое-что из свежего, Wicked Engine, от программиста работающего на плейстейшен.
431 617536
>>17532

>platforms


>Windows PC Desktop (x86, x64)


>2k19


Двиг-то может и неплох, по графену, перфомансу и фичам видно, что уделывает тот же годот.
Но делать не кросс-платформу в 2к19, это пиздец. Только поэтому этот двиг не стоит даже смотреть, несмотря на его перспективы.
432 617537
>>17532
У "свежих альтернатив" есть недостаток, когда тебе потребуется написать что-то сложнее хелло ворлда то помочь тебе сможет только создатель движка, так как не будет ни доков, ни коммьюнити, ничего.
433 617539
>>17536
Ну от одного разраба ты что еще ждал? Думаю со временем подхватит и другие, если не сдуется, выглядит интересно. Еще вот нашел нечто за авторством наших разрабов, Defold, без 5 минут убийца Юнити.
434 617541
>>17539

>Defold, без 5 минут убийца Юнити


Ты поймешь что это запредельная дрисня в момент когда его в первый раз запустишь, базарю.
435 617542
>>17539

>Defold


Это анальный движок King.com, ты что-то перепутал, зумерок.
436 617550
>>17523
А вообще убийц до хрена:
Lumberyard - движок от Амазона
Wave Engine - активно пилится
Xenko - пилится не так активно, зато опен сорс
Banshee - убийца умер сам
Atomic Engine - аналогично
Shiva3D - вроде ещё жив
Neoaxis - русский ответ Юнити, по сути Ogre с редактором и скриптами
Unigine - ещё один русский ответ Юнити, стоит денег, хз зачем нужен
CopperCube - копрокуб, достаточно посмотреть, ЧТО на нём делают
437 617552
>>17550

>Unigine - ещё один русский ответ Юнити, стоит денег, хз зачем нужен


Тащемта уже сто раз про него обоссывали, что он таки нужен, и деньги за него платят, только не комнатные сычи, а серьезные компании, юзают его для визуализаций всяких, интерактивных приложений, взял бы да посмотрел кто и для чего его юзает.
438 617554
>>17550
>>17539
А зачем вам вообще убийцы юнити всрались? Движок масштаба юнити никогда не будет достаточно хорошим и ламповым для инди геймдева в одно рыло или маленькой командой, это в любом случае будет анальный bloatware с огромным дистрибутивом и оверхедом ради того, чтобы быть движком общего назначения и чтобы быть доступным любому дегенерату с iq больше 10.
Кучу игр пилят на фреймворках типа monogame и норм, компактные, шустрые выходят, работают на некрожелезе. Celeste тот же из недавнего.
439 617555
>>17552
Да, расписал кратко, геймдеванам местным он точно не нужен.
Есть ещё всякие китайские движки, если есть желание разбираться с гуглопереводом китайской документации.
440 617556
>>17554
Зумеркам нужен редактор с пиздатыми кнопками, модельками монстров и готовыми скриптами, чтобы можно было сделать свой майнкрафт и гта в мире фоллаута. То есть такая песочница. Поэтому у роблокса такая популярность.
441 617557
>>17554

>А зачем вам вообще убийцы юнити всрались?


Обычное желание быть нитакимкаквсе, которое появляется в период полового созревания.
442 617558
>>17554

>анальный bloatware с огромным дистрибутивом и оверхедом


Это же и есть Юнити.
443 617559
>>17325
Дай ссылок, оппост не идеален.
444 617560
>>17550
Ещё забыл https://www.s2powered.com/

Вот ещё потенциальные убийцы, но всё ещё слишком сырое
https://flaxengine.com/
http://limonengine.com/

Ну и каждый васян на гитхабе имеет такого убийцу в кармане
https://github.com/nem0/LumixEngine
http://opengine.io/

и т. д.
445 617561
>>17559
Я не собираюсь выполнять работу модератора, я тут, чтобы срать. Это двач.
446 617567
>>17561

> я тут, чтобы срать. Это двач.


Ненене, мань. Срать ты будешь в бэ и в политаче. А в тематике ты будешь ловить баны и тряся порванной сракой дрожащими ручонками перебирать незабаненные прокси, а потом снова ловить баны.
Сила репортов, анонимас лигивонас ты наш.
447 617569
>>17561
А мы здесь, чтобы слать тебя на хуй. Нам здесь серуны не нужны. Иди в /b срать.
448 617570
>>17567
Боевой стукач порвался.
449 617583
>>17550
зато копрокуб умеет в хтмл5
http://regames.ru/f/race3d/
450 617584
>>17583
двач, очень нужно, советуй:

ищу спрайтовый движок с шейдерами ориентированный на код (а не мышкотаскание... лучше tiled всё одно ничего лучше нет). Хочу сделать пиксельную 2D jrpg

при этом чтобы код писать на С++/С#... ну может у меня синдром утенка, но я не могу писать на всяком говне типа луа, питонов, джаваскриптов, gd... И не хочу. Ну нет желания сидеть и писать код в блокноте или настраивать гребанный vs code

минималистичный код (ну чтобы можно было туда руками влезть и что-то добавить). а не монстры под миллионы строк кода из прошлой доюнитивской эпохи, куда и лезть то страшно

хорошо если бы там уже из коробки была загрузка из tiled

Почему не юнити? всем хорош, но на моем ноутбуке с i5, 8 гб памяти и 1060 nvidia он адски тормозит. Да еще и баги непонятные. Вчера создал тайл сет (при этом создавало минут 40 - я даже аниме посмотрел пока оно парсило тайлы с одной текстуры),
А потом куда-то тыкнул мышкой и весь редактор стал показывать квадрат малевича. Он не завис (хоткеи вроде работают, сцену удалось сохранить), просто в окне ничего нет - черное окно вместо редактора.

И даже если баг поправить другой версией - но тормоза убивают всю работу

UE4: если юнити тормозит, то....

годот.. сразу нет, не собираюсь на вашем питоне писать. А шарп там через одно место

Почему бы не взять SDL/SFML/Allegro? Потому что слишком много всего писать. Нужны шейдеры (хочу делать день/ночь/освещение как в новомодном rpg maker), то есть из коробки спрайты не подходят.

ну ясен пень что и рпгмакеры и гм макерами не подходят, ибо не С++/С#

ну двач, я знаю что ты знаешь. в гитах же полно опенсурса, может и местных движкописателей что есть.
451 617585
>>17584
Sphere (javascript) https://www.spheredev.org/

Duality, FlatRedBall (C#)
https://www.duality2d.net/
http://flatredball.com/

Arcade (python) http://arcade.academy/

Но это проекты для НИТАКИХ КАК ВСЕ, пилятся буквально одним человеком. Зато опенсурс.

Юнити можно попробовать старых версий, если тормозит.
452 617586
>>17550

>Banshee не умер, а вполне себе жив. ежемесячные отчеты, ежедневные коммиты.



>Neoaxis


уже не на огре, а на bgfx

К этому кстати можно добавить фалковаре - там тоже мечтают сделать убийцу юнити (двиг работает, на днях запулили акцию на ассеты)
453 617587
>>17585
в старых версиях нет нормального 2d, а реализация tiled там говно (запекает карту в один меш, из-за чего интерактивность сразу нахуй)
454 617589
>>17586
falco движок содержит вирусы, не надо его добавлять
455 617594
>>17550
Скоро, сучечки, скоро будете сосать через 5-10 лет, нужно немножко подождать
https://twitter.com/amethystengine
456 617608
>>17584

> годот.. сразу нет, не собираюсь на вашем питоне писать


https://www.youtube.com/watch?v=ra-BJ-fJ6Qo
1480567567940.png435 Кб, 1920x1080
457 617611
>>17584

>годот.. сразу нет, не собираюсь на вашем питоне писать. А шарп там через одно место


Так пиши на c++. Правда компиляция будет небыстрой. как и само 2д. Кстати не слушай трооей, там есть спрайт батчинг
А насчет vs code, да ну там все легко и быстро настраивается обычно, поставить extension для языка, да прописать в настройках пути к утилитам.
458 617614
>>17594

>written in Rust


Но зачем?
459 617617
>>17584

>но на моем ноутбуке с i5, 8 гб памяти и 1060 nvidia он адски тормозит


С такой конфигурацией ничего не может тормозить, так как я сидел на старом ноуте с амудой вместо цп и видеокарты и все в юнити прекрасно работало. А еще раньше юзал юнити на ноуте со встроенной видюхой, тоже без особых проблем. Переустанови шиндошс и обнови дрова.

>>17611

>там есть спрайт батчинг


Методичка сменилась? Раньше спрайт батчинг по уверениям годотодаунов был НИНУЖЕН а сейчас он в годоте волшебным образом появился?
460 617623
>>17617

>сейчас он в годоте волшебным образом появился?


Он там всегда был, что-то троллинг затянулся. Просто раньше надо было писать что то вроде VisualServer.multimesh_instance_set_transform_2d
а в 3.2 добавили для простоты ноду MultiMeshInstance2D, да и TextureAtlas.
461 617625
>>16875
>>16854
Ну так что?
462 617626
>>17625
Как тебе удобнее, так и делай. Мне удобнее делать ассеты и собирать из них сцену в движке.
463 617642
>>17614
Затем, что перформанс сишки + безопасность, ты пишешь софт который в принципе не может упасть в рантайме, компилятор не даст тебе устроить состояние гонки или словить сегфолт.
На моей пекарне годот на 10к спрайтах выдает 10 фпс, а аметист на 100к (сто тысяч) - все 60. Сам подумай зачем.
464 617643
>>17623

>MultiMeshInstance2D


>Node that instances a MultiMesh in 2D.


>Provides high-performance mesh instancing.


Это всё замечательно, только спрайт батчинг тут причем?
465 617646
>>17642

> который в принципе не может упасть в рантайме, компилятор не даст тебе устроить состояние гонки или словить сегфолт.


Вот это манямирок.
466 617649
>>17646
Вот зачем ты пиздишь о том, в чем ничего не понимаешь?
Безопасность и обработка ошибок - основные фичи раста. Про сегфолты/гонки - тебе просто компилятор не даст скомпилить код, который может потенциально спровоцировать такое поведение и заставит написать правильно.
Про упасть в рантайме - это относится к обработке ошибок, в расте нельзя неявно проигнорить ошибку и не обработать её. Когда ты вызываешь любую функцию, ты должен посмотреть доки и узнать, какие ошибки она может вернуть и корректно всё обработать.
Да, там можно игнорить ошибки через явный вызов метода, в духе "да, я понимаю, что тут может упать в рантайме, но мне поебать", но понятно что надежный код так не пишут, а всё обрабатывают.
1458580680272.png198 Кб, 1314x934
467 617653
>>17649
Хорошо как скажешь
468 617654
>>17653

>unwrap


>да, я понимаю, что тут может упать в рантайме, но мне поебать


Я как раз про это, надо без анврапов писать.
469 617655
>>17654
А я как раз про то, что без ансейфа ты напишешь только сферического коня в вакууме, потому что движку взаимодействовать с реальным железом и сишными драйверами.
470 617679
>>17587

>в старых версиях нет нормального 2d, а реализация tiled там говно


ТАМ это где?
471 617736
ууу
472 617743
>>11989 (OP)
Аноны, а что с геймдевом на те кнопочные телефоны и на первые сенсорные (которые java/symbian?)
Там до сих пор выходят игры? Как их продавали и как делали?
473 617751
Есть какие-нибудь гайды по рисованию спредшитов спрайтов для персонажей для 2.5д? Я нахожу только, как вставлять уже готовое в юнити/уе, а как рисовать, если совсем не умеешь?
474 617757
>>17751
Лепи из пластилина!
475 617782
>>17751

>а как рисовать, если совсем не умеешь?


Для начала рисовать научиться, очевидно же.

Я сам таких гайдов не встречал. Зачем нужен гайд по рисованию человечков, смотрящих в 8 сторон?
476 617784
>>17743

>Там до сих пор выходят игры?


Вряд ли, но может кто то для галочки делает под series 40/60

>Как их продавали


Довольно жопно, надо было отправлять СМС на короткий номер, причем мобильный опсос забирал себе 50%. Аппсторов вроде не существовало. Может в Японии, i-mode или как то так.
С какого то момента появились in-app покупки, тоже через СМС. Издатель присылал либу которую надо было интегрировать.

>как делали?


Да как обычно в общем то, бралась IDE (Eclipse, позже IDEA), писался код на Java (1.4). Можно было и в блокноте, я так делал иногда.
Собиралось все системой сборки ant. Все паковалось в .jar, который по сути .zip ява-классов, ресурсов, и файл манифеста - там были всякие конфиги, название игры, цифровая подпись и т.д. Еще генерился .jad, но он вообще не очень и нужен был, большей частью дублировал манифест. Код сжимался обфускатором, proguard вроде, что затрудняло реверс и к тому же уменьшало размер за счет укорачивания имен переменных. Но API было как на ладони. Я в одну скачанную match-3 добавил сохранение игры, потому что в ней не было.
API J2ME по возможностям примерно как SDL - создать канвас, рисовать на нем 2д картинку, получать нажатия кнопок, проиграть мелодию, сохранить сохраненку в локальный сторедж приложения. Все пилили свои "движки", ну как движки, бинарники были порядка 40кб, так, файлик с gameloop и всякие удобные переиспользуемые функции. Я лично пилил систему похожую на react, когда разные события кладутся в очередь, потом обрабатываются. Многие пытались делать "универсальные" движки, которые трансформировали java в c++ чтобы потом это работало на Palm, Brew Symbian и т.д. Обычно не работало, приходилось переписывать.
Художники фигачили спрайты, кодеры писали утилиты чтобы собрать их в плотные спрайт атласы для экономии места. Менеджерами составлялась матрица телефонов по поддерживаем фичам, где чего-то нет, режется, мало памяти - нахуй анимацию персонажей, нахуй музыку, звуки. Иногда вообще геймплей выкидывали и заменяли каким нибудь платформером :-) Выкидывались задники менялись на одноцветную заливку. Могли выкидываться целые персонажи. Резались цвета, битность, размеры картинок, музыка в midi... Еще был какой то формат, я писал байтоебский конвертер, но он толком не работал, потому что полных доков на форматы не было, приходилось править музыку прямо в hex редакторе.
Приемка была серьезная, с штатом тестеров, сертификацией от издателя и опсосов, то есть неработающий шлак не пропускали в каталоги, проверялось чтобы не было вылетов, зависаний, игра должна была быть проходимой и т.д. Соответствия требованиям, типа меню при старте "СО ЗВУКОМ/БЕЗ ЗВУКА", сколько секунд от загрузки до старта.
Про 3д мало чего могу рассказать, был какой то идиотский апи JSR-184 умевший медленно рисовать лоуполи. Больше ничего толком не запомнилось.

С програмерской части, был "мидлет", то что выросло сейчас вроде бы в Активити, управлял жизненным циклом приложения, старт/стоп/пауза. С паузой по звонку телефона было много ебли. Иногда событие не прилетало, извращались считая сколько dt прошло между двумя кадрами и если >секунды то хьюстон все пропало. Но если сделать слишком маленький диапазон то на тормознутых девайсах будет вставать на паузу во время игры. И по одному из этих пунктов завернут на сертификации :)
Дальше был канвас, обычно в него весь игровой код и пихали строк на 3000. Нуачо, при упаковке чем меньше отдельных файлов (классов), тем меньше jar. В каких то телефонах были функции по выводу спрайтов, типа отзеркалить, но они так глючили что все их слали нахуй. Еще был не канвас, а нативный интерфейс типа для менюшек и бизнес приложений, но они выглядели так убого что их тоже все слали нахуй.
Было ооочень много магических чисел везде по коду. И очень много пикселеебства с выравниванием текстов, картинок. Причем даже когда начали выводить в отдельный файл ресурсов типа R.java количество ебли не уменьшалось. И для каждой "серии" телефонов а то и модели подгонка пикселей шла индивидуально.
Шрифты обычно моноширинные. Если пропорциональные, то надо было писать свой вывод текста. Мы писали либу для авторасстановки переносов в русском языке, было прикольно.
Garbage Collector всех доебывал, поэтому его не трогали. Всегда было лучше написать статический массив какого то размера с индесом-указателем и переменной-размером, чем трогать всякие ArrayListы.
Все основное рассказал вроде, спрашивай если что.
476 617784
>>17743

>Там до сих пор выходят игры?


Вряд ли, но может кто то для галочки делает под series 40/60

>Как их продавали


Довольно жопно, надо было отправлять СМС на короткий номер, причем мобильный опсос забирал себе 50%. Аппсторов вроде не существовало. Может в Японии, i-mode или как то так.
С какого то момента появились in-app покупки, тоже через СМС. Издатель присылал либу которую надо было интегрировать.

>как делали?


Да как обычно в общем то, бралась IDE (Eclipse, позже IDEA), писался код на Java (1.4). Можно было и в блокноте, я так делал иногда.
Собиралось все системой сборки ant. Все паковалось в .jar, который по сути .zip ява-классов, ресурсов, и файл манифеста - там были всякие конфиги, название игры, цифровая подпись и т.д. Еще генерился .jad, но он вообще не очень и нужен был, большей частью дублировал манифест. Код сжимался обфускатором, proguard вроде, что затрудняло реверс и к тому же уменьшало размер за счет укорачивания имен переменных. Но API было как на ладони. Я в одну скачанную match-3 добавил сохранение игры, потому что в ней не было.
API J2ME по возможностям примерно как SDL - создать канвас, рисовать на нем 2д картинку, получать нажатия кнопок, проиграть мелодию, сохранить сохраненку в локальный сторедж приложения. Все пилили свои "движки", ну как движки, бинарники были порядка 40кб, так, файлик с gameloop и всякие удобные переиспользуемые функции. Я лично пилил систему похожую на react, когда разные события кладутся в очередь, потом обрабатываются. Многие пытались делать "универсальные" движки, которые трансформировали java в c++ чтобы потом это работало на Palm, Brew Symbian и т.д. Обычно не работало, приходилось переписывать.
Художники фигачили спрайты, кодеры писали утилиты чтобы собрать их в плотные спрайт атласы для экономии места. Менеджерами составлялась матрица телефонов по поддерживаем фичам, где чего-то нет, режется, мало памяти - нахуй анимацию персонажей, нахуй музыку, звуки. Иногда вообще геймплей выкидывали и заменяли каким нибудь платформером :-) Выкидывались задники менялись на одноцветную заливку. Могли выкидываться целые персонажи. Резались цвета, битность, размеры картинок, музыка в midi... Еще был какой то формат, я писал байтоебский конвертер, но он толком не работал, потому что полных доков на форматы не было, приходилось править музыку прямо в hex редакторе.
Приемка была серьезная, с штатом тестеров, сертификацией от издателя и опсосов, то есть неработающий шлак не пропускали в каталоги, проверялось чтобы не было вылетов, зависаний, игра должна была быть проходимой и т.д. Соответствия требованиям, типа меню при старте "СО ЗВУКОМ/БЕЗ ЗВУКА", сколько секунд от загрузки до старта.
Про 3д мало чего могу рассказать, был какой то идиотский апи JSR-184 умевший медленно рисовать лоуполи. Больше ничего толком не запомнилось.

С програмерской части, был "мидлет", то что выросло сейчас вроде бы в Активити, управлял жизненным циклом приложения, старт/стоп/пауза. С паузой по звонку телефона было много ебли. Иногда событие не прилетало, извращались считая сколько dt прошло между двумя кадрами и если >секунды то хьюстон все пропало. Но если сделать слишком маленький диапазон то на тормознутых девайсах будет вставать на паузу во время игры. И по одному из этих пунктов завернут на сертификации :)
Дальше был канвас, обычно в него весь игровой код и пихали строк на 3000. Нуачо, при упаковке чем меньше отдельных файлов (классов), тем меньше jar. В каких то телефонах были функции по выводу спрайтов, типа отзеркалить, но они так глючили что все их слали нахуй. Еще был не канвас, а нативный интерфейс типа для менюшек и бизнес приложений, но они выглядели так убого что их тоже все слали нахуй.
Было ооочень много магических чисел везде по коду. И очень много пикселеебства с выравниванием текстов, картинок. Причем даже когда начали выводить в отдельный файл ресурсов типа R.java количество ебли не уменьшалось. И для каждой "серии" телефонов а то и модели подгонка пикселей шла индивидуально.
Шрифты обычно моноширинные. Если пропорциональные, то надо было писать свой вывод текста. Мы писали либу для авторасстановки переносов в русском языке, было прикольно.
Garbage Collector всех доебывал, поэтому его не трогали. Всегда было лучше написать статический массив какого то размера с индесом-указателем и переменной-размером, чем трогать всякие ArrayListы.
Все основное рассказал вроде, спрашивай если что.
477 617787
>>17784

>геймплей выкидывали и заменяли каким нибудь платформером :-)


:-D
478 617794
>>17787
Была какая то тема, с игрой типа соника супережика, на мощных мобилках была полная игра, а для слабых сделали раннер однокнопочный, еще до этих всех канабальтов и флаппи бирдов. Надо было просто вовремя прыгать чтобы собрать побольше колечек, которые я художественно херанул волной в редакторе тайлов. Mapwin юзал с экспортом самописными lua скриптами, с тех пор на него аллергия. Очень уж неприятно дебажить было такую простую вещь как доступ к массиву, по слоям.
Еще была какая то стратегия по типу тибериан вар, там в оригинале было что то вроде тавердефенса, а на слабых мобилах делали тупой кликер.
Всякие фифа, вместо футбола 11 на 11 делали клон pong. Там где была большая адвенча про симсонов, с путешествием по городу, оставляли только пару минигеймов про уворачивание от дисковых пил. И все в таком духе.
479 617795
>>17794
Денег-то нормально с этого имели?
480 617809
>>17795
Да неплохая зарплата была почти штука баксов, 24 или типа того, минус только в титрах нигде нет, были литературными неграми! Призжал начальник говорил какие мы молодцы вот бы нас всей командой забрать к себе в Америку но тема как то загнулась. Зато потом это получается был 2008 курс начал расти и он наоборот стал говорить, а зачем вам платить в долларах у вас получается зарплата растет лучше я буду платить в рублях не меняя. А я еще в тот день таск закрыл пораньше и такой радостно говорю давайте я теперь звуки подредактирую, чтобы получше звучали. А он удивленно смотрит и спрашивает почему это программист бездельничает. Тут то я и заметил что все вокруг изображают имитацию бурной деятельности. Хотя вроде по срокам проебов не было.
А потом появились айфоны, андроиды, и все как то на них перешло. Помню первый айфон с него все проигрывали потому что Джобс решил что копи паст не нужен в смартфоне. Никакой даже текста. У меня в то время был КПК на WinMobile 6.0 там работали даже некоторые программы с винды на .NET. На телефоне у меня стояли IDE и компилятор. В 2008. Почти полноценная ОС. А на прорывном айфоне нельзя копипастить текст, скажем с сайта в мессенджер.
Под тачскрины делали, да. Помню первые телефоны с тачем под палец нам привезли, это которые емкостные, а не резистивные под стилусы. Лыжа и еще какой то китай. Жопа была а не телефоны. Самая боль была вот в чем, когда касаешься экрана прилетало событие нажатия, а вот если палец просто сдвинуть с экрана, то событие отпускания могло не прилететь, вот просто нету его! И все! Ты должен телепатически угадать что игрок отпустил палец. Пытались контрить отодвигая контролы от краев и углов, чтобы иметь какой то зазор пикселей в 20.
Один раз смешной проеб вышел. Переделывали игру на тачскрин, скажем за неделю добавили к каждому экрану игры разметку тач зон и кнопок. Отдали на тестирование, реджект. Оказалось что никто не заметил что есть мультиплеер (тогда был по wap, gprs). Пришлось срочно еще такой же объем работы делать.
Самый странный опыт был когда мы делали тач версию одной известной и популярной игры. Ничего так выходило, я придумывал схему управления тачем, с короткими тапами, удержаниями, свайпами и так далее. Остальная гейм механика уже была. И вдруг говорят что другая команда этой же организации сделала другую версию совсем непохожей игры и в продакшн под брендом и названием пойдет она. Вот так, а нашу работу просто в мусорку.
480 617809
>>17795
Да неплохая зарплата была почти штука баксов, 24 или типа того, минус только в титрах нигде нет, были литературными неграми! Призжал начальник говорил какие мы молодцы вот бы нас всей командой забрать к себе в Америку но тема как то загнулась. Зато потом это получается был 2008 курс начал расти и он наоборот стал говорить, а зачем вам платить в долларах у вас получается зарплата растет лучше я буду платить в рублях не меняя. А я еще в тот день таск закрыл пораньше и такой радостно говорю давайте я теперь звуки подредактирую, чтобы получше звучали. А он удивленно смотрит и спрашивает почему это программист бездельничает. Тут то я и заметил что все вокруг изображают имитацию бурной деятельности. Хотя вроде по срокам проебов не было.
А потом появились айфоны, андроиды, и все как то на них перешло. Помню первый айфон с него все проигрывали потому что Джобс решил что копи паст не нужен в смартфоне. Никакой даже текста. У меня в то время был КПК на WinMobile 6.0 там работали даже некоторые программы с винды на .NET. На телефоне у меня стояли IDE и компилятор. В 2008. Почти полноценная ОС. А на прорывном айфоне нельзя копипастить текст, скажем с сайта в мессенджер.
Под тачскрины делали, да. Помню первые телефоны с тачем под палец нам привезли, это которые емкостные, а не резистивные под стилусы. Лыжа и еще какой то китай. Жопа была а не телефоны. Самая боль была вот в чем, когда касаешься экрана прилетало событие нажатия, а вот если палец просто сдвинуть с экрана, то событие отпускания могло не прилететь, вот просто нету его! И все! Ты должен телепатически угадать что игрок отпустил палец. Пытались контрить отодвигая контролы от краев и углов, чтобы иметь какой то зазор пикселей в 20.
Один раз смешной проеб вышел. Переделывали игру на тачскрин, скажем за неделю добавили к каждому экрану игры разметку тач зон и кнопок. Отдали на тестирование, реджект. Оказалось что никто не заметил что есть мультиплеер (тогда был по wap, gprs). Пришлось срочно еще такой же объем работы делать.
Самый странный опыт был когда мы делали тач версию одной известной и популярной игры. Ничего так выходило, я придумывал схему управления тачем, с короткими тапами, удержаниями, свайпами и так далее. Остальная гейм механика уже была. И вдруг говорят что другая команда этой же организации сделала другую версию совсем непохожей игры и в продакшн под брендом и названием пойдет она. Вот так, а нашу работу просто в мусорку.
481 617829
>>17809
Бля, охуительные истории! Вот бы ты почаще нам их рассказывал. Только надо в дополнение к ньюфаготреду завести профитред для таких задач.
482 617837
>>17584

>Хочу сделать пиксельную 2D jrpg


> тормоза убивают всю работу



Чему там тормозить?
Я понимаю у меня тормозит, когда 200+гб ресурсов в проекте и много всякого мусора. Но у меня 3д с нормалями и этим всем. Попробуй грохнуть кэш.
483 617857
>>17751

>4


Как-то хреново смотрятся его приседания
484 617858
>>17857
Двощую. Как будто вместо ног гидравлические поршни.
485 617859
>>17858
Ага, может это киборг или у него ноги механические
486 617860
Покажите как диздок писать.
dizdok.webm5,3 Мб, webm,
352x344, 0:52
487 617865
488 617866
>>17865
Благодарю, то что нужно.
489 617867
>>17865

Кстати вот да.

Подскажите куда диздоки выкладывать в поисках команды доровольцев?
490 617868
>>17867
А что у тебя за игры, сложные в реализации, а что больше упор, на графон, сюжет или гейплей?
491 617873
>>17868

Ну не во множественном числе, один пишется — сетевой фпс лоуграфеновый.

Так-то геймплей офк.

Эм. Какой термин есть для понятия "вовлекаемости" в игру? Ну т.е. что-то околовиральности к тому же.
image.png590 Кб, 1035x400
492 617874
Габен для вас, пидарасов, старается. Пользуйтесь.
493 617875
>>17874
Говномесие никто не покупает даже с 99% скидкой.
494 617879
>>17875
Откуда ты знаешь?

>>17874
Там что - Night in the woods? Это ещё и гомоигра?
495 617880
>>17879
Её ведь геймдев в новости недавно попал из-за зои квин? Может он заявил, что пидор, чтобы слезть с крючка?
496 617882
>>17880
Он рипнулся ващет
497 617884
>>17880
Вертолёт обещал выпуск с подробным разбором этой темы. Всё ещё ждём.

Просто не знал, что там ещё и гомосятина есть.
498 617885
>>17882
Если точнее, то роскомнадзорнулся.
499 617887
>>17873
Ааа, если в открытую хочешь, создай тред с описанием, и ссылкой на гуглдок к примеру, где уже размещен диздок.
500 617888
>>17794
А как со всякими правами у тех же симпсонов например?

Прост я 1999г гр и помню эти игры еще до андроидов, doom rpg, orcs&elves и wolfenstein топ.
501 617890
>>17879

>Night in the woods? Это ещё и гомоигра?


Ну да. Надо быть отбитым пидарасом чтобы в это играть.
502 617893
>>17888
Да плевать всем было на права на заре интернетов.
Это сейчас гайки закрутили, тогда если ты на зарубежный рынок не планировал выходить, можно было любую дичь творить. Закупали китайские подделки консолей и пиратские картриджи, лепили свой лейбак и продавали как оригинальные. Вроде и щас так продолжают делать.
На мобилках вообще содомия творилась, какие там права, капусту рубили буквально на всём. Тупо рипали спрайты, арты, ассеты из разных игр и продавали как своё. Помню партнёрки с смс-наебаловом, сам ещё на них траф гнал.
503 617895
Надеюсь пишу по адресу.
Какие методы можно использовать, для защиты ассетов игры, если я пишу ее на С++/SDL/Lua? Без движков. Просто чтобы все картинки игры не валялись вот просто так расфасоваными по папкам. Тобищь до компиляции, конечно все скрипты, звуки, картиночки открыто лежат. Но желательно чтобы после компиляции это всё превращалось в серые, непонятные .dat файлы или что то около того. Какие методы тут лучше юзать, или на худой конец, как правильно загуглить это?
504 617899
>>17860
Напиши в интернете "Диздок примеры". ТАм может какая-нибудь шляпа вылезти. Но для понимания общего что и зачем, будет достаточно. Это лично твои, скажем так, предпочтения.
505 617900
Вообще глобализация зло, испортила всю малину.
Сейчас надо самому контент производить.
А ушлые дядечки, кто мутил тогда мобильный и интернет-биз сейчас баснословно богаты.
506 617912
Хочу сделать 3д бродилку с открытым миром и сюжетом. Помогите, с чего начинать, что учить?
507 617913
>>17887

Вот в открытую или нет как раз вопрос.

Эт надо каким даром убеждения обладать чтобы беспрекословно оставаться у геймдизайнерского руля от и до.
508 617914
>>17888
Это все было на официальных заказчиков так что права все у них были, не подвал. Ну и у нас же анонимный форум названия могут быть изменены.
Чем запомнилась именно эта игра что там был навороченый код. Мы даже считали слишком навороченый для конечного результата. Почти виртуальная машина со своими скриптами на каждый уровень, персонажи составные из частей руки ноги. То есть по j2me меркам очень много неоптимальных косвенных вызовов.
Однажды не прислали вообще никакого графония для игры. Мы спиратили ПК версию, распотрошили ресурсы, наделали спрайтов из скриншотов. Могло и прилететь по голове, ведь интеллектуальная собственность была наверняка у другой команды, юрлица. Но заказчик один, пронесло. GUI, HUD всегда сами рисовали.
Иногда присылали прототипы игр сделанные какими то молодыми мажорами. Видимо по дружески говорили мой сын тебе сделает по этой франшизе а ты пристрой его. Переделывать приходилось потому что это прототип для продакшна не готов. Например в начале генерация карт уходила в бесконечный цикл, потому что человек не знал как рандомом мешать колоду карт. В какой то момент тащил одну и ту же, которой уже нет. Были люди которые писали тетрисы в энерпрайз стиле, с наследованиями сущностей фигур, с фабриками объектов. Это все тормозило конечно, хоть и выглядело красиво в коде.
Отладка была через debug print ("1"), print ("2") и т.д. через строчку. Бинарный поиск бага. В случае зависаний лог писался в файл и при следующем запуске показывался. Дебаг сборка обычно включала все читы, надо было следить чтобы ее не отправить случайно.
Системы контроля версий не было. Точнее был какой то перфорс в который раз в неделю под паролем сливали бэкап. В остальном работали каждый над своим файлом, или своей половиной файла, над определенными функциями, потом вечером мержили копипастом и матерились что билд сломался. Утром узнавали результаты тестеров. Юнит тестов не было, автотесты только зарождались, эмуляторы говно и не эмулируют, появлялась удаленная ферма телефонов. В основном ручное тестирование по фактам багов, соответствия сертификации или общий прогон.
Контроль версий был по сетевым папочкам. Бэкапы каждый день в рар архив с датой и временем в названии. Багтрекинг через джиру, рабочие материалы емейлами, общение аськой, миранда с плагинами на msn и прочие aol. На почте где то остались старые rar файлы, но gmail их заблочил, пишет этр для моей безопасности.
508 617914
>>17888
Это все было на официальных заказчиков так что права все у них были, не подвал. Ну и у нас же анонимный форум названия могут быть изменены.
Чем запомнилась именно эта игра что там был навороченый код. Мы даже считали слишком навороченый для конечного результата. Почти виртуальная машина со своими скриптами на каждый уровень, персонажи составные из частей руки ноги. То есть по j2me меркам очень много неоптимальных косвенных вызовов.
Однажды не прислали вообще никакого графония для игры. Мы спиратили ПК версию, распотрошили ресурсы, наделали спрайтов из скриншотов. Могло и прилететь по голове, ведь интеллектуальная собственность была наверняка у другой команды, юрлица. Но заказчик один, пронесло. GUI, HUD всегда сами рисовали.
Иногда присылали прототипы игр сделанные какими то молодыми мажорами. Видимо по дружески говорили мой сын тебе сделает по этой франшизе а ты пристрой его. Переделывать приходилось потому что это прототип для продакшна не готов. Например в начале генерация карт уходила в бесконечный цикл, потому что человек не знал как рандомом мешать колоду карт. В какой то момент тащил одну и ту же, которой уже нет. Были люди которые писали тетрисы в энерпрайз стиле, с наследованиями сущностей фигур, с фабриками объектов. Это все тормозило конечно, хоть и выглядело красиво в коде.
Отладка была через debug print ("1"), print ("2") и т.д. через строчку. Бинарный поиск бага. В случае зависаний лог писался в файл и при следующем запуске показывался. Дебаг сборка обычно включала все читы, надо было следить чтобы ее не отправить случайно.
Системы контроля версий не было. Точнее был какой то перфорс в который раз в неделю под паролем сливали бэкап. В остальном работали каждый над своим файлом, или своей половиной файла, над определенными функциями, потом вечером мержили копипастом и матерились что билд сломался. Утром узнавали результаты тестеров. Юнит тестов не было, автотесты только зарождались, эмуляторы говно и не эмулируют, появлялась удаленная ферма телефонов. В основном ручное тестирование по фактам багов, соответствия сертификации или общий прогон.
Контроль версий был по сетевым папочкам. Бэкапы каждый день в рар архив с датой и временем в названии. Багтрекинг через джиру, рабочие материалы емейлами, общение аськой, миранда с плагинами на msn и прочие aol. На почте где то остались старые rar файлы, но gmail их заблочил, пишет этр для моей безопасности.
509 617915
>>17912

>3д


с туториалов по юнити.
1571147542757.png1,2 Мб, 910x656
510 617916
>>17914

> Были люди которые писали тетрисы в энерпрайз стиле, с наследованиями сущностей фигур, с фабриками объектов. Это все тормозило конечно, хоть и выглядело красиво в коде.


Было дело. Занимался такой хуйнёй. Никому не показывал.
511 617917
>>17915
Спасибо, только в качестве движка я уже выбрал ue4.
512 617918
>>17914

>Отладка была через debug print ("1"), print ("2") и т.д. через строчку. Бинарный поиск бага.


0_o можно как-то иначе???
513 617921
>>17860
Сначала пишешь концепт док. Там описываешь о чем игра. Например фентези рпг, где можно грабить корованы. Потом пишешь уже ТЗ. там расписываешь, например, у тебя должно быть 30 часов геймплея, 5 локаций, столько-то кв. километров, 3 класса по 3 подкласса персонажей, прокачка до ХХ уровня, деревья способностей 5 слотов выбор из 3х на каждом этапе, и так далее. 20 видов монстров, по 3 градации слабый обычный ветеран, 5 боссов. И так далее. Еще технический док, там описано на каких платформах должно запускаться, какие технологии использовать, какие параметры фпс, какое железо.
514 617922
>>17918
Да, второй способ это в дебаггере, точки останова на нужных строчках, шаг на одну строчку, внутрь функции, наружу фунции, список watch-list переменных которые смотришь, просмотр содержимого памяти.
925807-tom-clancy-s-splinter-cell-extended-ops-j2me-screens[...].png11 Кб, 176x208
515 617923
>>17888
С этими не довелось работать. Игры были хороши, но технологически были просто клоном eye of beholder. Все ждали конечно технологического врыва на мобилки от Кармака, как на PC. Но такого не произошло.
Моими кумирами были геймлофт, с очуменными эффектами в сплинтер целл.
516 617926
>>17923
Еще какая-то игра была, где в миниигре-головоломке надо фоторобот составлять (похожа на сплинтера) и от лазеров убегать и все такое и из лазеров головоломку делать
Вроде миссия невыполнима
B9D9C6D9-1D34-4BE1-BFE2-100AF5BA8C67.jpeg114 Кб, 1440x896
517 617930
Привет. Я супер-начинающий художник. Ищу супер-начинающего программиста, который пока нихуя не умеет, но очень хочет учиться и делать игры. Нужно скооперироваться, чтоб запилить всратую техно-демку. В технодемке должен быть персонаж который ходит и поверхность по которой он ходит. Всё.
Я не предлагаю сразу пилить убийцу ведьмака, которой взорвёт стим, давай сначала попытаемся сделать что-то, что запускается и работает.
Телега +380958317195
Только, пожалуйста, пиши мне только если ты уверен, что не потеряешь интерес к творчеству через полтора дня.
Моё портфолио на пикрелейтед.
не пишу в тред поиска сотрудников, потому что люди с моим скилом туда не заходят
518 617932
>>17930
Давай но одно но - я пишу только на Godot.
519 617933
>>17932
Да хоть на собаке
520 617938
>>17930
Я за первые три часа в блендере и то лучше рисовал, не пытаюсь тебя оскорбить, но тут дело в том, что 1)твоя овца взята с Ютуба 2)она всрата, в ней нет композиции, даже с твоим шалом можно было бы хотя бы композицию самой модели дрочить
1571152958916.png32 Кб, 226x250
521 617941
>>17930

> +380


Репорт за политоту.
522 617944
>>17938
Ну да, я учился по гайду на ютубе. Я знаю, что она всратая. Просто из-за проблем с психикой, я не могу ничего делать в одиночку, мне нужен человек, который будет меня пинать и поддерживать. И для которого я, собственно, буду потеть.
Я ищу напарника для того, чтоб появились какие-то обязательства и мотивация.
овцу эту я делал 2 дня. Настолько всё плохо со мной
523 617949
>>17944
Ты просто ленивый школьник.
524 617952
>>17949
Пошёл нахуй
525 617972
>>17930
Ну что, учись моделить на среднем уровне - и добро пожаловать в команду битардов-игроделов пилить ассеты для порноигры у нас в команде есть няшные тяночки
945a761ea513933679b2fbb31d26e5da.jpg101 Кб, 736x918
526 617974
>>17944
Не придумывай. Это не из-за проблем с психикой. Просто тебе нужен успех, чтобы подкрепить проделанный труд. А то, что ты эту овечку делал два дня, то это потому, что первый раз. Попробуй её ещё раз сделать и получится гораздо быстрее. Все новое по началу делается оч долго. Потом гораздо быстрее.

Даже навык обучения новому работает по этому принципу.

Норм овечка. Как в майнкрафте, даже круче!
527 617975
>>17944
Она у тебя анимированная?
По какому гайду делал?
528 617981
>>17944
Что будешь делать, когда гайды на ютубе закончатся и больше не получится повторять овечек за другими?
529 617991
>>17974
Нет, проблемы с психикой есть. Мне психолог сказал найти друзей и заниматься совместной деятельностью.
спасибо
530 617993
531 617994
>>17974
А почему тогда я сделал эту овечку за полчаса? Извинись.
532 617999
>>17991
Это как инцелу сказать пойти поебаться.
533 618003
>>17999
Тащемта всё очень просто, правда в итоге попалась жируха, но в целом совет годный был
534 618004
Какие в стиме условия на жестокость в игре и чернуху?
Например там есть hatred и postal, но при этом они удалили однады school shooter simulator, хотя тот даже не был жестоким
535 618007
>>17994
Наверно потому, что у тебя опыта больше.
536 618024
>>18007
Нет, в первый раз блендер скачал, до этого работал в сапр кокомпасе3д, это другое.
537 618025
>>18004
Потому-что стрельба в несовершеннолетних и что-то связанное с этим - харам по европейским законам, в фаллауте например вырезали убийства детей-нпс.
538 618030
>>18024
Все равно это опыт, который позволяет тебе осваивать новые редакторы более быстро.

Когда ты только начинал моделировать, что ты сделал в первый раз и сколько это заняло у тебя времени?
14932736449360.jpg14 Кб, 499x261
539 618034
Посоны, а вот по поводу раскрутки в твиттере своей игры. Есть аккаун: я туда периодически закидываю всякие арты и другие штуки от посторонней деятельности, которые к геймдеву отношения не имеют. Стоит ли создать новый акк чисто для геймдева или постить все в один?
540 618036
>>18034
Конечно стоит. Игрокам личность разработчика совершенно до фонаря. Это скорее оттолкнёт подписчиков, чем добавит.

Имхо.
541 618037
>>18030
Забудь про эту хуйню. Я пилил овцу два дня не потому что мне было тяжело или я чего-то не понимал, а потому что 95% времени я отвлекался на ютуб и мемы вконтакте.
В этом и есть моя проблема: родители калёным железом привили мне неприязнь к учёбе, меня пиздили палками за плохие оценки и медленную сообразительность. Теперь, у меня в голове сложился паттерн поведения: учёба = боль, нет учёбы = нет боли. Поэтому мне 21 и я ничего не могу начать, во мне искоренён мужской дух исследователя. Вот и ищу я напарника по совету психолога, чтоб он заставлял меня работать, потому что сам себя заставить я уже не могу, и это самая большая трагедия в моей жизни, которая может поставить на ней крест.
И забудьте слово «лень», кто назовёт меня ленивым может немедленно отправляться нахуй. Мозг человека всегда стремиться упростить сложные вещи, чтоб не тратить ману, так мозг и упрощает сложнейшие механизмы прокрастинации, отмахиваясь от них простым как бревно и понятным словом «лень», что говорит лишь о ленивом мозге самого говорящего так.
542 618038
>>18037
Ещё один Садков, поздравляю.
543 618040
>>18037

> Вот и ищу я напарника по совету психолога, чтоб он заставлял меня работать, потому что сам себя заставить я уже не могу


Шли нахуй этого психолога.
Ты только вдумайся в то, что он тебе предлагает?
Вместо тренировки воли в себе, тебе предлагается оставаться безвольным и делегировать кому-то другому управление аспектами своей жизни. Не узнаёшь, на что это похоже?

> В этом и есть моя проблема: родители калёным железом привили мне неприязнь к учёбе, меня пиздили палками за плохие оценки и медленную сообразительность. Теперь, у меня в голове сложился паттерн поведения: учёба = боль, нет учёбы = нет боли.


Тебе уже объяснили суть твоей проблемы, ты её в полной мере осознаёшь. Теперь тебе нужно просто начинать тренировать волю.

> 95% времени я отвлекался на ютуб


Ну так отвлекись ещё: https://www.youtube.com/results?search_query=эффективное+обучение ютуб - это не только приколы да мемасики.
544 618042
>>18037

>родители калёным железом привили мне неприязнь к учёбе


Безвольное хуйло опять сваливает причины своей ущербности на других.
545 618043
>>18040
Я не собираюсь никому делегировать принятие решений о моей жизни, мне нужен только человек, перед которым у меня будут обязательства и который будет верить в меня и поддерживать. Идеально, наверно, найти тян, но их мало в геймдеве и я их боюсь.

> Теперь тебе нужно просто начинать тренировать волю.


Предложи человеку, курящему 21 год по пачке в день, просто взять и бросить курить. Пока не найдётся человека, который будет всякий раз вырывать ему сигарету из зубов, ничего не получится. Ну или таблетки нужны, я не знаю. Я вообще не особо верю в человеческую субъектность и всякие силы духа.
546 618044
>>18043

>Я вообще не особо верю в человеческую субъектность и всякие силы духа.


Ну если ты не веришь в человеческую субъектность ВООБЩЕ, то помочь тебе может только Бог. Ведь откуда у другого человека возьмётся сила духа, чтобы тащить не только себя, а ещё и тебя?
1571177165821.png134 Кб, 633x440
547 618045
>>18043
А, ну раз так.
548 618046
>>18037

>Мозг человека всегда стремиться упростить сложные вещи, чтоб не тратить ману


Как говорил Эйнштейн, просто, но не слишком просто!
549 618047
>>18044
Ладно, по поводу силы духа я мог спиздануть хуйню, но ты мне так и не объяснил, как её качать без посторонней помощи. Но я и не рассчитываю, что ты дашь мне внятный ответ, потому что на эту тему я говорил уже много раз много с кем.
550 618048
>>18047
А чего я могу тебе посоветовать, я так же целыми днями сижу в своей комнате и листаю двач. Только я на 10 лет старше.
551 618049
>>18047

> ты мне так и не объяснил, как её качать без посторонней помощи


Начни с малого. Заведи себе простенькие ритуалы, которые обязуйся соблюдать.
Например, у меня каждое воскресенье вечером обязательная замена одного из двух аккумуляторов в мышке, чтобы они разряжались одновременно, ибо зарядник заряжает их парами.
Научившись выполнять простые, но обязательные ритуалы, переходи к более сложным.
Например, задайся целью вставать рано утром и делать зарядку. Будет не получаться. Будешь сквозь сон выключать будильник, но не сдавайся и иди к своей цели.
Твоя цель выйти на такой уровень, когда твой мозг будет заточен ставит перед собой цели и начинать идти к ним.
Кстати, хорошая идея воспринимать это как прокачку скиллов. Что наша жизнь? - ИГРА!
Когда достигнешь и этого уровня, переходи к обучению. Оказывается, обучение это не только боль, но ещё и развлечение! Ищи интересных учителей (например xpuct на ютубе, на мой взгляд, интересно обучает шарпу, но это только пример) и слушай их. Учителя создают ученики. Каждый из нас учитель и ученик. И все мы - Творцы.
552 618050
>>18048
Что же ты просто не возьмёшь и не потренируешь силу воли? Или ты другой анон?
553 618051
>>18050
Он - другой анон, я вот этот >>18049
554 618052
>>18049
Спасибо, анон, но я уже проходил через эту хуйню. У меня не получается выполнять ритуалы, я просто забиваю на них.
555 618053
>>18052
Значит они у тебя слишком сложные. Упрости ещё сильнее.
Всё, я спать. Морфеус звонит.
556 618054
>>18053
Спокойной ночи.
557 618069
>>18037

>. Мозг человека всегда стремиться упростить сложные вещи, чтоб не тратить ману


А ещё мозг даёт тебе эндорфиники, когда ты находишь взаимосвязи и понимаешь природу вещей.
558 618070
Суп, гдач, какова вероятность сделать в одно лицо игру по типу my summer car? Делать хочу на unity, не художник, не моделист и даже не программист, имеется только понимание основных принципов программирования, одно время довольно плотно изучал Бейсик и Дельфи, C++ и C# - нет
559 618071
>>18070
Вероятность 100%! Автор си-шарпа является и автором дельфи-паскаля! Ты понимаешь вообще, что это значит? Шарп - это доведённый до ума дельфи!
560 618077
>>18071

>автор КАМАЗа является автором ОКА, значит окушка это доведенный до ума КамАЗ


Мм)
561 618083
>>18077
Хуёвая аналогия. Низачот.
562 618085
>>18070

>не художник, не моделист и даже не программист


Нулевая, лол. Модельки где будешь брать, покупать? Заказывать у фрилансеров?
563 618087
>>18085
Мне не горит как бы прямо через пару месяцев всё сделать

Потрачу время и освою моделинг, какое нибудь говнище слеплю, мне не нужны модельки уровня ААА игор
564 618095
>>17930
Твой телеграм не ищется
565 618096
>>18095
Оставь свой тогда
566 618132
Ребят а не проясните - показал другу програмеру ( очень далекому от всего ) майнкрафт , он глянул, спросил " а это на чем ?" , после того , как я сказал " на джаве " он проматерился и сказал что то типа " ебанутые и вот это все рассыпаеться и на джаве да нахуя ". Вопрос - почему его так могло возмутить, что плохого в том , что майнкрафт на джаве ?
567 618133
>>18132
Джава, хуява, сишарпы, сипласплюсы — похую вообще. Это всё лишь инструменты. Главное игра. А твой программист обычный работоблядок, поссал на его рожу.
568 618135
>>18133

>minecraft


>gc фризит игру

569 618137
>>18135

>>gc фризит игру


Ох, пиздец, и как теперь жить?! А, ну да, ведь игрокам ГЛУБОКО ПОХУЮ, иначе майнкакмпф не стал бы таким популярным. Дроч на инструменты не дает никакого профита. Пока ты будешь на своих плюсах писать идеальный движок, ероха выпустит несколько игры на каком-нибудь конструкторе и станет миллионером.
570 618138
>>18137

>ероха выпустит несколько игры на каком-нибудь конструкторе и станет миллионером


Копейки заработает.
571 618139
>>18135
>>18137
Юпити тоже фризит. Поэтому Юпити не подходит для нормальной разработки.
572 618164
Аноны, поясните, кто в игрострое занимается выкатом всяких ивентов, батл-пассов, лутбоксов, и прочей чепухой повышающей ретеншн? Я просто не знаю, как правильно гуглить такие вакансии. Продакт-менеджер? Прожект-менеджер? Ретеншн-менеджер? Комюнити-менеджер? Я хуй знает, помогите-раздуплите.

мимо-маркетолог, специализирующийся на ретеншене в гэмблинг индустрии, который хочет вкатится в настоящие игори
573 618166
>>18164
Не помогайте этому союзнику сил зла, умоляю! МОЛЧИТЕ!
sage 574 618167
>>18164
Много кто, один человек это не делает. Решения принимает продюсер, придумывает что именно геймдизайнер, реализуют программисты с художниками. Ещё есть аналитики разного типа
575 618168
>>18167
Понел нет. А вот смотри, если все что я умею, это ставить задачи другим дизам, верстальщикам, всяко-кодерам, умею во всякие джиры канбан, хороший таймменеджмент, отчетность, работал с веб-аналитикой, придумывал всякие фичи, люблю игровую индустрию просто потный задрот, и у меня стоит на вещи, которые не только развлекают игроков, но и приносят прибыль, то что посоветуешь искать? Или ну его нахуй? В гэмблинге просто все на отьебись, реально; смотрю на эти слоты и хочется совершить РКН блевать. Вот появилось желание поработать над тем, что лично мне приносит удовольствие. Какие у меня шансы?
576 618169
>>18164
Но ведь в гэмблинге должно быть денег раз в десять больше, зачем тебе нищая игропараша?
577 618170
>>18168

> люблю игровую индустрию, и у меня стоит на вещи, которые не только развлекают игроков, но и приносят прибыль


Докажи. Выбери любой из тайтлов, пилящихся сейчас в /гд/ и выдай автору выбранного тайтола совет, как улучшить игору.
578 618172
>>18169
Да не так , что бы много.... Если это конечно не всякое говноскриптовое.
Классический РТП в гемблинге это 96-98% , классическое " вот на эти 2% и живу".
579 618174
>>18164
Вот тебе вакансии классического гэмблера https://www.netent.com/en/section/work/#work-at-netent
580 618177
>>18169
Не могу сказать про всю индустрию в целом, но в казино очень хорошо себя чувствуют тайтлы, которые перешли с ирл в цифру, узнаваемость/доверие/ностальгия - это все про них, но это не значит, что макаки вроде меня это сильно ощущают на себе хотя ЗП у нас выше рынка, да. Хочется чего-то для души, чтобы не было стыдно рассказывать о своей работе.
581 618178
>>18177

> не было стыдно рассказывать о своей работе


Работал в гемблинге ( конкретно на еггдразиль ) - никогда не было стыдно рассказывать о своей работе. Это только на постсоветчине принято " казино = наркотики = проституция = грязь " и " ой казино зло там люди проигрываюют " , в то же время онлайн да и офлайн ( не везде ) вполне разрешен во всем цивилизованном мире и никто не орет что " казино запретить люди квартиры проигрывают ай ай ай !!" . Во всем мире , гемблинг - один из видов досуга.
582 618179
>>18177

>хорошо себя чувствуют тайтлы


Самые популярные были по фильмам , Хеллбой, Бетмен , Да даже по Южному парку есть.
583 618183
>>17829
двачую
>>17809
неплохо лепишь
584 618184
>>18178
Пидр а потом люди вешаются а вы такие ллеее все законно сам проиграл
585 618186
>>18183
Спасибо аноны, стыдно что без запятых писал, с мобилы, пальцы не поспевали за мыслью.
586 618187
>>18186
Нашёл чего стесняться. Тут ебошат без заглавных буков и точек, и ничо.
587 618192
>>18178
Братик, может оно и так, просто у всех разные обязанности. Ты я думаю непосредственно не контактируешь с юзверями, ни до, ни после релиза, да и оно тебе нахуй не надо, как и 95% команды, которая выкатывала проект. А суть в том, что азарт - это болезнь, рили. Да, есть киты, у которых каждое утро начинается с пару слитых лямов, и им на них похуй вообще, потому что играют не ради выигрыша. Но абсолютное большинство пользователей просто не могут себе позволить свой досуг, понимаешь? Дельфины там чет по-проще, щекочут нервишки ежедневно проебуя месячную зарплату кокодера, им тоже, в основном, похуй. А вот основной онлайн - это чмони и шизики, насмотрелись рекламы где "хакают козино" и проебуют свои кредиты жизни. Смотришь их соцсети, а там обычные роботяги с заводов блять, ищущие лучшей жизни. Неприятно это все, короче.

Я не говорю, что в казино нельзя выиграть - можно, выигрывают, и нихуево. Просто абсолютное большинство не останавливаются нихуя, лупят до бублика на балансе.
588 618193
>>18178

>казино = наркотики = проституция = грязь


Так и есть тащемта. Ещё аниме и комп. игры. Рассадники педерсии.
589 618219
>>18178
У нас в контракте тоже геймблинг вообще сказано не говорить где работаешь, кек. Разумеется я бы предпочёл делать single-player story-driven RPG на уече под свитч, но что есть то есть.
>>18184
>>18192
>>18193
Деньги не пахнут.
590 618221
>>18192

>А вот основной онлайн - это чмони и шизики,


Локальная история , видимо.
Я помню , когда в рф были казино ( я тогда занимался установкой , настройкой и обслуживанием ) - все довольно жестко регулировалось , с одного аппарата платился нехилый такой налог. Постоянные проверки ( не для вида а по делу - проверяли какой РТП выставлен на слотах , могли и закрыть на 90 дней , могли и привлечь хозяина и персонал ). Играли , тогда, не бедные люди и РТП в диапазоне 90-95 , позволял выиграть . Ну вот закрыли казино и что вышло ?

1. Те , кто и так готовы просрать все деньги - пошли покупать лотерейные билеты, а это ну совсем жопа , отечественные лотереи под предводительством Саркисяна .

2. Открылись подпольные онлайн казино - где просто могут послать, в случае выигрыша.

3. Расплодилось куча онлайн казино обманок ( вулканы , хбеты, и прочее что орет из рекламы перед фильмами ) - на скриптах, где порой даже нет кнопки вывода денег.

Итого - был вполне себе белый сектор, контролируемый , который приносил налоги .
Стало - абсолютно черная история , неконтролируемая , в онлайне - деньги не остаются внутри страны а утекают на кипр.

Насчет " работяг проигрывающих кредиты " , ну тут все же аналогия с алкоголем будет.
Кто то - пьет раз в месяц и вполне хорошо себя чувствует.
Кто то - вообще не пьет , у него есть другие средства досуга и ему отлично.
А кто то - нажирается до отравления , каждый день а потом обвиняет производителей водки , а кто то на этом фоне " вон человека довели " - требует ввести сухой закон.

А как для разработчика - это может быть довольно интересной школой и строчка в резюме " Работал в Microgaming " она ну вот совсем не стыдная.
sage 591 618225
>>18221

>Те , кто и так готовы просрать все деньги - пошли покупать лотерейные билеты, а это ну совсем жопа , отечественные лотереи под предводительством Саркисяна



От покупки лотерейных билетов ещё на улице никто не оставался. Они безобидные.

> Открылись подпольные онлайн казино - где просто могут послать, в случае выигрыша.



Нехуй заниматься незаконными вещами,и никто тебя не пошлет.

Я живу в стране, где казино.
Я был в одном и это страшно место. С виду оно такое все богатое, золото повсюду, все блестит, и ты наверное там ожидаешь увидеть богачей.
Они там есть, безусловно.
Но большая часть людей это бездомные, алкоголики и наркоманы. Которые подсели. Их эксплуатируют и им уже ничем не поможешь. Из этого нет выхода.
Иногда заходят мимо школьники и туристы чисто попробовать какого это, просадить 20 баксов а казино. Но большая часть людей это одни и те же лица, что спускают свои пособия на казино вместо жилья. Ночуют под его стенами.
592 618228
>>18221
По идее есть люди зависимые и они просто не могут не проигрывать. Для их защиты это добро зарегулировано. На онлайн-геймблинг без вывода бабла не распространяется, хехе.
593 618239
Ананасы, Есть какой-нибудь супер начинающий модельер?
Хочу что-нибудь около-работающее сделать чек на юпити онлайн выживолчка ну чего сразу обоссывать то? хотя бы с какой-нибудь графикой не чек.
Самое простецкое лоуполи отлично подойдёт. Где копроперироваться, абсолютно всё равно
j8ufbixp.jpeg55 Кб, 720x717
594 618242
595 618244
>>18242
Блять, что-то от души посмеялся, хороший пост
Спасибо, а то я ещё не проснулся до конца, видимо
596 618252
>>18242
И встретились на дваче два одиночества...
shadowcasting.png234 Кб, 1263x953
597 618266
Не нашел выбор_игродвижка_тред, поэтому запощу сюда.
Зацените охуенный движок
https://github.com/OneLoneCoder/olcPixelGameEngine/wiki
598 618268
599 618272
>>18266

>You must credit OneLoneCoder in a visible way


Пусть на парашу со своей лабой2 проследует.
600 618276
Вопрос о требованиях к игре чтобы ее выпустили в стиме, или в целом чтобы не посадили на бутылку в ирл. Если герой игры совершает суицид, не в качестве призыва, просто так разворачивается сюжет и он принимает такое решение, не отклонят ли игру за это? также интересно, не запрещено ли незавуалированное употребление героями веществ
601 618279
>>18239
Братишка, похоже нам суждено быть вместе. Я тот анон >>17930
Оставляй фейкопочту, будем знакомиться
602 618282
>>18276
Такие вопросы пролапсу задавай.
603 618288
>>18282
Ты так говоришь, как будто кроме пролапса уважаемых людей здесь больше нет. Пролапс из провокаций только еблю со Сталиным сделал (ещё не сделал).
Есть же настоящий мастер провокаций...
604 618296
>>18276

> Если герой игры совершает суицид, не в качестве призыва, просто так разворачивается сюжет и он принимает такое решение


Нарративом покажи, что ты это всё осуждаешь. И возрастной рейтинг игры тебе завысят, так что на тысячи миллионов американских школьников с мамкиной кредиткой можешь уже не рассчитывать.
605 618298
>>18288

Спасибо, учту

>>18296

>И возрастной рейтинг игры тебе завысят, так что на тысячи миллионов американских школьников с мамкиной кредиткой можешь уже не рассчитывать



Да и пихуй, из песни слов не выкинешь. Мне важнее сделать игру как задумал чем заработать на этом
606 618299
бамп
607 618300
>>18298
А у тебя много народу самороскомнадзорнется? Я тоже работаю над стори-драйвен эрпогэ, у меня там сразу пачкой будут прыгать, как те школьницы в старой пасте, взявшись за руки.
608 618302
>>18300

Один человек, он же главный герой
609 618303
>>18282

>Такие вопросы пролапсу задавай.


Кстати давно его здесь не видно, он часом сам не раскомнадзорился?
610 618305
>>18303
Плохо смотришь. Каждый второй из постов с политушным сленгом - егойный.
611 618319
>>18305
С чего ты взял?
612 618320
>>18305
Всегда интересуют детекты на анонимной борде. Типа, как?
613 618322
>>18320
Модер видит IPшники и тебе сливает инфу. Это незаконно, конечно же.
614 618323
615 618325
>>18322
И какой же закон нарушают при этом? И главное, кто?
616 618338
>>18325
Закон Сосницкого.
617 618347
>>18320
С опытом приходит. Стиль письма, поднимаемые темы, мнения по определенным вопросам, мемы, знаки препинания.
618 618361
Аноны блиц тест, как вы отнеслись бы к аркаде с мышиным управлением типа РТS?
Т.е. иду в сторону упрощения интерфейса, чтобы было легко играть без задрачивание кнопок на клавиатуре и использования джостиков(хотя статистика показывает что именно он король в США, но мне самому он жутко не нравится).
Т.е. ГГ сам ходит по лабиринту и сам стреляет по врагу, когда его увидит.
Не слишком такой интерфейс упростит геймплей для аркады?
И есть ли пример аркад(не РПГ) с подобным управлением?
619 618362
>>18361
дота
620 618369
>>18279
kmRGurpodarkilANUSg&,3mailPUNCTUMcowexm
Жду черкаша в личку!
621 618375
>>18361
В чем тогда гейплей? В стратегии в какую комнату идти что ли?
Cannon fodder глянь.
622 618385
>>18375
Ты прав, я последнее время был одержим вопросами технической реализации этой идеи, что даже не задумался о геймплейной целесообразности такого интерфейса для простой аркады..
623 618387
>>18385
А у меня появилась такая задумка: ставишь кликами мышки точки на карте. Например, левым кликом ставишь где заложить бомбы, а правым кликом ставишь куда забежать. И правый же клик начинает всё действие. Персонаж пробегает по точкам, закладывает бомбы и прячется.
Вот такой вот бомбермен.
Насчёт играбельности этого варианта пока ничего не скажу. Надо реализовывать и смотреть.
624 618393
>>18385
Так я тебя не критикую, просто интересуюсь. Может быть ты родитель нового жанра, есть же всякие кликеры и идле-игры. Может быть у тебя будет паззл, где игрок должен решать в каком порядке куда лезть, а уж то что персонаж по платформенному прыгает - это просто анимации. Или у тебя надо будет на скилле закликивать к примеру.
625 618399
>>18387
На самом деле про бумбермена я и думал, только ещё позволить ему не только взрывать но и ремонтировать.
626 618414
Почему на форче нет отдельной доски для игроделов?
627 618424
Аноны, через что/как лучше сделать сохранение игровой сессии на серваке, что бы юзер с другого ПК смог залогиниться и юзать их?
Есть готовые решения или пилить своё придётся?
628 618463
>>18414
Потому что на форче свет клином не сошелся.
629 618478
Что делать если ньюфаг?
630 618479
>>18478
Тащемта всё очень просто
631 618491
>>18478

> Что делать если ньюфаг?


Примерно это >>615439
image.png149 Кб, 1449x541
632 618510
633 618518
>>18510
А что за играть-то?
634 618534
>>18510
На пике можно увидеть типичный пример дурачка-гейдевелопера, который решил выкатиться в ГД лишь ради прибыли (и ладно, если бы он делал это умело, некоторые на этом свою империю в Стиме строят, но создать срань, а потом неумело слить весь свой бюджет, вовремя не остановившись на первой попытке - это уметь быть таким поциентом надо).
Хотелось бы посмотреть на саму игру. Ванную, что это казуальные три в ряд с васянской векторной графикой, сделанная за неделю после курсов юнити/кастракта.
Короче я лучше продолжу пилить свой римворлд 2.0, зато интересно.
635 618535
>>18510
До умственно отсталого начинает доходить, что если ты высрал душное неиграбельное говно, то никакая реклама и маркетинг не поможет.
Может наконец то попробует сделать игру вместо кала.
636 618536
>>18534

> зато интересно


Нет, не очень.
637 618545
>>18535
На самом деле маркетинг - это очень актуально.

Есть у кого список групп/твиттеров/ютубканалов для продвижения индюшатины?
638 618546
>>18536
Яскозал, что мне интереснее разрабатывать клон римворлда (ну хули, зато что-то новое и оригинальное), чем очередной мобильный кликер-3вряд
639 618547
>>18536
Очень.
640 618558
>>11989 (OP)
Бля, хочу быть геймдизайнером и создавать дизайн документы но программистом быть вообще не хочу поскольку это не интересно. Проблема!!!
641 618559
>>18558
ну, пишешь ты как программист, отвечаю. такое ни с чем не спутаешь. от судьбы не убежишь.
642 618560
>>18559
Почему пишу как программист? И почему от судьбы не убежишь скрыто, какой в этом тайный смысл?
643 618561
>>18558
Хочешь забесплатно поработать геймдизайнером?
644 618562
>>18561
Бесплатно нет. Потому что ты будешь деньги зарабатывать на игре. С одной стороны опыт работы геймдизайнером интересен, получить такой опыт хорошо, но бесплатно не хотелось бы тем более что ты наживаться будешь.
645 618563
>>18562

>Потому что ты будешь деньги зарабатывать


Хотелось бы, но до денег как до луны.
646 618564
>>18563
На какой платформе игра? В каких жанрах игра? Я тебе там нагеймдизайню ты там будешь деньги лопатой грести, в медяках купаться, батистовые портянки носить, крэм Марго кушать, в Черногорию на ПМЖ переедешь, а я забесплатно это буду делать, да ещё и без определённых авторских прав, нет так не интересно.
647 618565
Я хочу быть геймдизайнером, а не программистом, ебал я это программирование вообще. Геймдизайнером я могу с лёта быть потому что по умолчанию понимание есть, а на программиста надо хуй знает сколько учиться с сомнительным результатом.
648 618566
>>18564
Если ты мне такое загеймдизайнишь, то естественно получишь ревшару. Однако проблема с геймдизайнерами с двача в том, что они отваливаются максимум через 2 недели ничего так и не сделав.
649 618567
>>18564

>На какой платформе игра? В каких жанрах игра?


https://2ch.hk/gd/src/617471/15709754102942.webm (М)
650 618568
>>18567
Ох, RPG, фентези, магия, нет это не мой жанр, ну может когда я был маленьким ну или относительно маленьким где то в 90-ых я бы и согласился на такое вот, но сейчас нет. Мне от фентези, магии, а так же самого жанра RPG плохо становится. Я не могу геймдизайнить то во что я бы сам не стал играть, игра должна нравится геймдизайнеру, он должен хотеть в неё играть, иначе он говно нагеймдизайнит делая что то наотъебись. Мне будет плохо от RPG, магии, фентези.
>>18566
Ты бы меня с авторскими правами обманул и убежал. Дизайн документ можно писать очень долго полностью его прорабатывая, чем больше проработка каких то деталей тем больше времени требуется.
651 618569
>>18568

>Ты бы меня с авторскими правами обманул и убежал


не имейте дело с этим аноном; попросил у меня аванс после двух дней работы, а после получения упиздовал в офлайн.
652 618570
>>18569
Ну вот я и говорю этот разработчик RPG может оказаться жуликом.
653 618571
>>18569
Так я ему бесплатно предлагал поработать.
654 618574
>>18558
«Хочу чтобы все вокруг бегали и воплощали мои гениальные идеи». А у самого хардскиллов ноль, выпущенных проектов ноль, опыта работы ноль. Классика, кек.
655 618575
>>18574

>«Хочу чтобы все вокруг бегали и воплощали мои гениальные идеи».


Да.

>А у самого хардскиллов ноль


Я умею быть геймдизайнером.

>выпущенных проектов ноль


Я выше уже писал что не хочу быть программистом.

>опыта работы ноль


Да, но в данном случае это мелочь.
656 618576
>>18575

>Я умею быть геймдизайнером.


Да? Откуда ты знаешь? Что ты сдизайнил уже?
657 618577
>>18576
Оттуда что делал опытные прикидки проработки. Готового окончательно ничего нет потому что смысла нет доделывать дизайн документ если не будешь делать прототип потому что не сможешь сделать прототип потому что не хочешь заниматься программированием и тратить на это время изучая программирование хуй знает сколько времени с сомнительным результатом и затрачивая временные ресурсы на это.
658 618578
>>18575

>Да, но в данном случае это мелочь.


Это уж точно не мелочь. Геймдизайн на порядок сложнее, чем ты представляешь себе в самых пессимистичных прогнозах.
659 618579
>>18578
В моё случае мелочь если конечно выкинуть этап с программированием прототипированием.
660 618580
>>18577
Опытные прикидки это две страницы в гуглдоке? Oh wow.

Для того чтобы сделать охуенный уровень в марио мейкере или карту в WC3 не нужно знать программирование. Чистый геймдизайн.
661 618581
>>18580
Вообще удобнее в ворде, экселе, блокноте.
Ты 2D/3D дизайн с гейм дизайном путаешь и в частности с маппингом разработкой локаций.
662 618582
>>18580
И не две страницы.
663 618584
>>18581
Ага, вот и пошли отмазочки. Придумывать интересные механики на базе имеющегося инструментария я не хочу, зато хочу писать пространные диздоки о том как космические корабли бороздят просторы, а домики набигают на эльфов. Удачи, ага.
664 618586
>>18584
Хуйню несёшь. Я не хочу делать модификации к существующим играм мне это не интересно, это для школьников, мне интересно полностью новую игру сделать. Пространные это в случае если их пишешь ты, а у меня подробно и детально.
665 618587
>>18581
Ты хоть одну механику хоть один раз проработал?

Диздок "герой умеет стрелять из пистолета и бить ногой" идёт в мусорное ведро и ты вместе с ним.

С диздом "Выстрел из пистолета наносит X урона, скорострельность Y, время перезарядки Z, патронов в обойме W, удар ногой наносит Q урона, оглушает противника на E милисекунд, анимация длится R фреймов, неостановима, имеет T фреймов неуязвимости..." можно работать.
666 618588
>>18587

>Ты хоть одну механику хоть один раз проработал?


Да. Но не полностью, постоянно что то добавлял.

>Диздок "герой умеет стрелять из пистолета и бить ногой" идёт в мусорное ведро и ты вместе с ним.


Ты по себе других не суди.

>С диздом "Выстрел из пистолета наносит X урона, скорострельность Y, время перезарядки Z, патронов в обойме W, удар ногой наносит Q урона, оглушает противника на E милисекунд, анимация длится R фреймов, неостановима, имеет T фреймов неуязвимости..." можно работать.


Приблизительное такое.
667 618591
>>18586

>Хуйню несёшь. Я не хочу делать модификации к существующим играм мне это не интересно, это для школьников, мне интересно полностью новую игру сделать. Пространные это в случае если их пишешь ты, а у меня подробно и детально.


Что тебе мешает задизайнить полностью с нуля свою игру? Поработать месяцок в макдональдсе и на вырученные деньги заказать немного кода и моделей для твоей супер игры. И у тебя уже будет портфолио.
Твои подробные и детальные маняфантазии не воплощенные на практике никому ненужны.Твои влажные мечты должны быть работоспособными для привлечения других людей, а не просто подробные тома нового gurpsa. Никому неинтересны твои фантазии, людям интересней твои успешные проекты. Так что иди и воплощай что ты там хочешь. Нанимай индусов и прочих студентов. Бери готовые коды и ассеты и воплощай, а не фантазируй в треде, какой ты успешный геймдизайнер у себя в мечтах.
668 618596
>>18591

> просто подробные тома нового gurpsa.


Хотет.
670 618628
>>18558
Вот что интересно, сколько лет наблюдаю инди "геймдев тусовку", ни разу не видел настоящего геймдизайнера. То есть вообще. Высирание охуительных идей - это да, не единожды. Но никаких жизнеспособных концепций, механик, никаких рычагов баланса и прочего, чем на самом деле должен заниматься геймдиз. Приходит долбоёб и говорит "я гей-дизайнер, у меня дохуя идей и мыслей", но на самом деле у него нет ничего.
671 618629
>>18628
Потому что в инди всё в одном флаконе. Ты и дизайнишь и кодишь и рисуешь.
А так-то да, те, кто объявляют себя геймдизайнерами обычно ни на что не способны.
673 618657
>>18650
Нюфаг штоле? Это пидорнутый серун прокси тестирует для обхода бана. Просто молча репорти.
674 618666
Кстати, почему гейдизайнеры, которые не умеют программировать, не вкатываются в моддинг?
Перекрасил пару моделек, поправил цифры, все.
Думают о том, что с нуля конфетку легче сделать, чем допилить что-то напильником.

В результате если геймдизайнер годный, умеющий в баланс, мы получаем что-то вроде Anon`s Balance Mod, становящимся де-факто стандартом для сетевых баталий.
А если еще напиздить моделек (которыми, кстати, другие модеры часто делятся просто так) можно аж на целый экспаншен контента наклепать.
Не говоря о том, что некоторые моддеры перекатываются в большой геймдев, если есть хорошее портфолио.
675 618667
>>18666
Не популярно, на патреоне ты максимум пять долларов за месяц соберёшь. Нужна популярная игра, хороший сдк и большая фанбаза.
676 618670
>>18666
Чем известен Сид Мейер? Он автор многих культовых игр.
Чем известен васян? Тем что замоддил игру всемирно известного Нотча.
677 618672
>>18591

>Что тебе мешает задизайнить полностью с нуля свою игру?


Без этапа программирования прототипирования ничего, а с этим этапом этот этап и мешает.

>Поработать месяцок в макдональдсе и на вырученные деньги заказать немного кода и моделей для твоей супер игры. И у тебя уже будет портфолио.


Никогда не работал в макдональдсе, не работаю там и не планирую там работать. Этап с заказать программирование для меня пока что мало известен. С этим связано ряд трудностей, необходимо защитить интеллектуальную собственность, зарегистрировать авторские права на разработанный дизайн документ и получить патент на разработанный дизайн документ, чтобы попав в руки программиста он не был им забран и полностью скопирован для своих игр.

>Твои подробные и детальные маняфантазии не воплощенные на практике никому ненужны.


Это и дураку ясно. Констатация очевидности.

>Твои влажные мечты должны быть работоспособными для привлечения других людей


А они и есть работоспособные.

>а не просто подробные тома нового gurpsa.


Вообще то это тоже очень ценно может быть.

>Никому неинтересны твои фантазии


Вообще то интересны если они подкреплены дизайн документом.

>людям интересней твои успешные проекты


Все начинают в первый раз без успешных проектов в прошлом.

>Так что иди и воплощай что ты там хочешь. Нанимай индусов и прочих студентов.


Для начала я даже не представляю как оплачивать подобное, как вообще к этому подойти. Сколько что стоит и каков вообще механизм этих коммерческих отношений.

>Бери готовые коды


Фу! Просто фу! Ну разве что движок готовый.

>и воплощай


Постараюсь.
678 618673
>>18666
Почему думаешь, что не вкатываются? Вкатываются. Высирают никому не интересные "балансные правки", минус 3% урона одному оружию, плюс 400% другому. Моды эти никому не нужны и ставит их полтора долбоёба. На каждую игру с "хардкорными модами" существует буквально 2-3 мода, которыми пользуются все, остальное бессмысленная хуита.
679 618674
>>18628

>Вот что интересно, сколько лет наблюдаю инди "геймдев тусовку", ни разу не видел настоящего геймдизайнера.


Потому что там отбитые программисты у которых на первом месте программирование а не геймдизайн. Потому то и игры такие выходят. Для них важно программировать, сам процесс, а меня программирование вообще не возбуждает практически, мне интересней геймдизайн. Да и тем более я никогда себя как индивидуальный разработчик не позиционировал.

>Высирание охуительных идей - это да, не единожды. Но никаких жизнеспособных концепций, механик, никаких рычагов баланса и прочего, чем на самом деле должен заниматься геймдиз.


Потому что там играми заняты не геймдизайнеры а обычные программисты которым просто нравится код хуярить ну и поиграть было бы прикольно, а мне нравится именно сам процесс разработки игры, а не её техническая реализация и придание дизайн документу формы кода. Разный подход.

>Приходит долбоёб и говорит "я гей-дизайнер, у меня дохуя идей и мыслей", но на самом деле у него нет ничего.


Очень типично для программистов индивидуалистов.
680 618676
>>18666

>Кстати, почему гейдизайнеры, которые не умеют программировать, не вкатываются в моддинг?


Лично мне не очень интересно модить что то уже готовое в большинстве своём. Потому что слишком много модить надо, проще переделать. А так в моддинге всё равно надо что то там программировать, одним дизайн документом на мод не обойтись.
681 618687
>>18667
Ебаш еблемоды на скайрим. Паблик-версия выкладывается тобой же на нексус, стим-воркшоп, богомерзкий беседкин шоп. Для патронов же держишь три тира донатных версий.
Что может пойти не так?
682 618688
>>18674
Твои маняфантазии легко контрятся простым вопросом. Готов выслушать?
Если у тебя так много идей, засвети бы одну в тред, кодзима комнатный.
683 618690
>>18688

>маняфантазии


Ты о чём вообще? Уже что то наманяфантазировал сам себе?

>Готов выслушать?


Каким?

>Если у тебя так много идей, засвети бы одну в тред, кодзима комнатный.


Нет. Я уже выше писал...

>необходимо защитить интеллектуальную собственность, зарегистрировать авторские права на разработанный дизайн документ и получить патент на разработанный дизайн документ, чтобы попав в руки программиста он не был им забран и полностью скопирован для своих игр


На мои разработки все исключительные права остаются за мной без каких либо оговорок.
С программистом и всей командой которая будет со мной работать воплощая в жизнь мои проекты мы будем договариваться на берегу. Свои деньги за работу они получат честно без обмана, а права на неё нет.
684 618699
>>18676

>Потому что слишком много модить надо, проще переделать.


На ноль делишь, однако. Конечно из Скайрима космостратегию делать идея хуевая, но из Халфы все-таки родилась КС (и еще с десяток игр помельче), а из Варкрафта - дотан (где, кстати, программирование ограничено 3.5 скриптами в редакторе). И это было сделать явно проще, чем воротить все все с нуля.

Кстати, Айсфрог, жопой чую, сейчас не бедствует.
685 618700
>>18699
Ну так там то и игры говнецо получились, а говномоддинг меня не интересует.
686 618703
>>18699
Айсфрог теперь работает в вентилях. Он главный геймдизайнер доты 2. В принципе, по ответам этого диванного манядизайнера и так понятно, что он нихуя из себя не представляет.
images.png1 Кб, 276x151
? 687 618704
Такой вопрос. В игре (аркадка с лабиринтами) имеются 20 с небольшим подряд идущих уровней. Сколько уникальных BGM для них нужно чтобы было разнообразие? А то чувствую по количеству уровней количество BGM сделать в реалистичные сроки будет невозможно (разработчик один).
sage 688 618707
>>18704
3-4
если уровни тематические, то одна тема - один трек
или просто чередовать рандомом каждый рестарт
689 618730
>>18587

>С диздом "Выстрел из пистолета наносит X урона, скорострельность Y, время перезарядки Z, патронов в обойме W, удар ногой наносит Q урона, оглушает противника на E милисекунд, анимация длится R фреймов, неостановима, имеет T фреймов неуязвимости..." можно работать.


Какой это диздок? Это уже текстовые прототипирование.
690 618733
Кто нибудь прежде чем создавать игру изучал свою аудиторию?
Меня интересуют:
-Мужская аудитория
-25-35 лет (максимальная платёжеспособная)
-Англоязычная

Что им интересно, во что они играют, как часто платят за игры, донат?
691 618734
>>18730
А вообще прочтите хоть одну книгу по геймдизу и перестаньте здесь ерундой заниматься.
692 618736
>>18733
Кто-нибудь прежде чем создавать музыку пробовал складывать ноты?
Меня интересуют:
-До
-Ре
-Ми

Интересно ли это будет слушать, насколько красиво звучит, какой ритм выбрать?
693 618737
>>18734
Лол. Советовать местным дегенератам читать книжки, это... это... У меня нет слов.
694 618738
>>18736
Ты знаешь об эффекте упавшего дерева в лесу?
Если никто не услышит звука падения дерева, то этого и не было, так как никто не слышал и тем более не увидел упавшего дерева.
Если ты создашь игру в которую никто не будет играть, то это и не игра вовсе.
695 618739
>>18738

> то этого и не было


Докажи.
696 618740
>>18738
Если ты инди-лох, тебе проще идти с другой стороны, придумать игру, которая нравится хотя бы тебе, и найти под нее аудиторию. Либо делать как и все сотни тысяч горе-разрабов в плеймаркете, и рубить бабло на матч-3 с домохозяек.

Еще, бля, вопрос

>25-35 лет


>Что им интересно


Ну пиздец, бля. Одним тачки интересны, другим футбол. Что тебе это даст? Ты будешь делать игру про тачки, но с другой стороны про футбол? Охуенно. 90% мужикам нравятся бабы. Ну делай игры про баб, значит. Иди тогда сразу в порноиндустрию, хули. Тупые вопросы задаешь.
image.png2,2 Мб, 1440x744
697 618743
Приветствую идущих на смерть. Не могу не выразить восхищения тем кто занимается одним из сложнейших на земле занятий. Все боги смотрят на вас с восхищеньем.
1571604851612.jpg203 Кб, 1000x998
698 618745
>>18743
Спасибо. Когда дело в кайф - даже такое сложнейшее становится проще.
699 618746
>>18730

>Какой это диздок?


Это часть диздока.
700 618747
Тут кто нибудь уже сталкивался с процедурами регистрации авторского права и получения патента, на дизайн документ или готовую игру?
701 618748
>>18745
Оно будет и не в кайф. Это норма.
702 618749
>>18747
Да сталкивались.
703 618750
>>18749
Ну и как проходил весь процесс и что с результатами?
704 618751
>>18750
Сказали ты говно сделал и сам ты говно и твое говно не нужно никому, еще эту парашу кратсь себе дороже.
705 618766
../
706 618772
>>11989 (OP)
Ньюфаг в треде. Юнити-анон, наставь, пожалуйста на верный путь. В чем лучше всего делать 2д покадровую анимацию в этом движке? В фотошопе получается как-то костыльно. (Вообще существует ли процесс, отличный от того что с фотошопом?). Есть ли какие-то внешние программы или может модули юнити? Растр или вектор не особо важно, хотелось бы и про то и про то узнать. Заранее спасибо и не суди, если уж совсем глупость спорол.
707 618776
>>18707
Не, не тематические.
А теоретическое обоснование какое-нибудь есть? А то кажется 4 мало будет.
708 618779
>>18740

>Ну пиздец, бля. Одним тачки интересны, другим футбол. Что >тебе >это даст? Ты будешь делать игру про тачки, но с другой стороны >про футбол? Охуенно. 90% мужикам нравятся бабы. Ну делай игры >про баб, значит. Иди тогда сразу в порноиндустрию, хули. Тупые >вопросы задаешь.


не зная своей аудитории ты так и останешься

>инди-лох


Который годами делает игру, а потом слёзно вопрошает, почему в его игру никто не играет.
709 618780
>>18738
Я меня на чердаке, есть целая настольная игра, со стратегическими и тактическими полями, с проработанной механикой, с карточками и картонными фигурками юнитов с историей мира и кубиками, но в неё никто кроме меня не играл, потому что пятнадцать лет назад я тоже думал, о том что вот здорово сделать игру для себя.
710 618784
>>18779
Проблема не в незнании аудитории, а в хуевом преподнесении своей игры, положении болта на какое-либо продвижение и получение той самой собственной аудитории.
Люди 25-35 лет - максимально общая группа, которым может нравиться что угодно.
Ты можешь найти сотни успешных игр, рассчитанных на платежеспособную аудиторию - есть ли у них что-либо общее? Нихуя. Кроме того, что они грамотно сделаны, и в них хочется донатить (некоторым людям, не всем).
711 618802
>>18780
Выкладывай в /bg сыграем
712 618805
>>18672
Каждый раз дрищу с этих фантазий, что их неебаться ценную идею украдут. ПАТЕНТ на дизайн-документ, бвахахаха.
713 618808
>>18672
Краткий фак по патентованию игр
Игровые механики не патентуются.
Внимание спасибо за внимание
714 618816
>>18780

> Я


> меня


> на чердаке


Тоже так делал в юности, когда спермотоксикоз шкалил.
715 618822
>>18816

>Тоже так делал в юности, когда спермотоксикоз шкалил.


Оставь свои проекции при себе.
716 618825
>>18751
А можно по подробнее об этом? Что так вот прямо и сказали что ты говно сделал и то что ты говно? Они независимую экспертизу проводили? По моему не могли они так сказать. Им вообще всё равно качество того на что авторские права регистрируются и патент получается.
717 618827
>>18805
Можешь дристаться и дальше, это твоё дело. Если интеллектуальную собственность не защищать то её украдут.
718 618829
>>18808
Где это написано что игровые механики не возможно получить патент?
719 618830
>>18829
ГК РФ ст. 1350
5. Не являются изобретениями, в частности:
4) правила и методы игр, интеллектуальной или хозяйственной деятельности;
5) программы для ЭВМ;
720 618831
>>18827
Ты в википедии почитай что такое патент для начала. И что он защищает.
721 618832
>>18830
В пиндостане можно, та же играбельгая полоска загрузки, на которую недавно истёк патент
723 618840
>>18832
Так это и не игромеханика, а вполне оригинальная техническая особенность.
К тому же пишут что с 2013 там стараются не пропускать патенты на игромеханику.
Но самое главное что патент никак анона не защитит.
Китайцы просто скопируют молча и хрен ты им чего сделаешь.
Большие корпорации, акулы бизнеса утопят тебя в судах, просто будут вбрасывать деньги пока ты не разоришься.
Умные люди просто изменят одно слово или цифру в формулировке патента и обойдует его. Если у тебя написано карточная игра на 4-х, а они сделают на 5-х, или не карточную, а с фишками доставаевыми из мешочка. Все это новизна и новый патент.
Поэтому. Просто. Делай. Свою. Ебаную. Игру. И не плоди лишние сущности.
724 618850
>>18672

>Этап с заказать программирование для меня пока что мало известен. С этим связано ряд трудностей, необходимо защитить интеллектуальную собственность, зарегистрировать авторские права на разработанный дизайн документ и получить патент на разработанный дизайн документ, чтобы попав в руки программиста он не был им забран и полностью скопирован для своих игр.


Вся суть диванного маняфантазёра, который даже не вкурсе, что при заключении договора между тобой и кодером ты указываешь, что всё будет принадлежать тебе, а не кодеру, а кодер не имеет право разглашать информацию о твоем проекте в ближайшии сотни тысяч лет, иначе засудят только в путь.
Ты бы вместо аутирования на свои фантазии хоть с предметом ознакомился, а не придумывал бы свои правила.
725 618851
>>18850
Хорошо что в рф авторские права неотчуждаемы, а требования неразглашать прекращаются в момент окончания действия договора или вообще ничтожны.
14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
726 618852
>>11989 (OP)
Бля, в годотреде удаляются посты со словами гондувин и гондиван, дожили
727 618854
>>18852
Тебе целый тред для щитпостинга сделали, а ты где срёшь?
728 618855
>>18852
А гондон удаляется? Сходи проверь
729 618856
>>18854
Зачем срать в отдельном треде, если это не спугнёт гондо-ОПа? Надо засрать ему тред, чтобы не заходил сюда больше.
730 618859
>>18856
Надо срать тебе в рот, чтобы на доске было чище, а у тебя во рту меньше воняло.
731 618860
>>18859
чтобы было чище, надо удалить гондотред и обсуждать его в движкосрач-треде
логично? логично
а то ОП треда имеет личный бложик с личным модератором - с какого хуя ему такие привелегии? пусть срёт там же, где и все
732 618861
>>18855
Удалил
733 618862
>>18860
Бля, ты не представляешь, какое утончённое и извращённое наслаждение ты мне сейчас доставил этим постом.
734 618866
>>18862
представляю, я на бордах 13 лет - привык, что тут одной рукой дрочат, другой пост пишут
735 618867
>>18860
Не бачу логики.

Чем больше ты срёшь в годототреде, тем больше он бампается.
736 618868
>>18867
ну и пусть бампается, может оп поймёт, что он делает не так, и вернётся обратно на гамин.ме или откуда он там пришёл
737 618871
>>18866

> я на бордах 13 лет


И я 12-цать. Что же мы срёмся, братушка-олдфаг?
Это ведь ты тогда меня с баша на двач баннером лурки заманил.
738 618876
>>18871
Я тебе не братушка, годотодаун
(Автор этого поста был предупрежден.)
739 618877
>>18876
очередной обсёр мода
740 618878
>>18877
Предупрежден значит вооружен!
741 618881
>>18876

> ДА НЕ БОМБИТ У МЕНЯ!


Чё орёшь?
1571673499604.webm1,2 Мб, webm,
600x466, 0:07
742 618886
>>18876

>(Автор этого поста был предупрежден.)

743 618891
>>18886
Сейчас в бан улетишь, петушильдо
744 618894
>>18891
А чо эти не улетели?
>>617499
>>617505
>>617510
745 618895
>>18894
>>18891
Перекатывайтесь в срачетред. Серьёзно, вы не похожи на ньюфагов.
746 618897
747 618901
>>18891

>нибамбит


Хватит срать в этом треде не по теме
fullsize.jpg59 Кб, 760x553
748 618905
Здарова, гдны. Реквестирую советов мудрых. В общем, хочу запилить игрушку под ведроид, суть такова: есть какой-то 3д объект, допустим, куб или, шар или какой-то сложный объект, это по сути такая небольшая (отдалив в ~2 раза камеру, она поместится на экране) планета. Планету можно крутить и осматривать со всех сторон. Игрок управляет персонажем, который может ходить по этой планете, переходить с грани на грань, на его пути могут быть разные препятствия. Цель в том, чтобы найти переход на следующий уровень.
Из безумных умений есть следующие: java, ruby, посредственное знание c++, c, python. Может еще что-то забыл, лол. Кстати, вскоре, по всей видимости придется подтянуть пайтон и учить js. Если потребуется, могу изучить еще какой-нибудь, в первый раз что ли, хех.
Ну так вот. Я себе довольно смутно представляю, как вообще происходит работа с движками, но с нуля, очевидно, пилить игру вообще не вариант. Соответственно, несколько вопросов.
Насколько это вообще сложная задача? Звучит довольно просто, но под андроид я никогда не кодил, так что трудно оценить.
Какой движ выбрать? Требуется наличие нормальной документации и, опционально, гайдов. Кроме того, хотелось бы, чтобы обретенные в результате работы знания могли бы, хотя бы теоретически, пригодиться в будущем. Иначе говоря, это хорошо бы что-то популярное. Анриал энжин? Юнити? Что там еще популярно, я не особо в курсе.
749 618906
>>18905
планета 3д сфера, координаты, гейдев сложна все.
750 618907
>>18905
Твой выбор юнити.
751 618926
>>18905
Твой выбор годот.
752 618927
>>18926
Репорт за запретное слово вне отведённого для этого слова загона.
753 618928
>>18861
А если ятодног?
754 618934
>>18927

>вне отведённого для этого слова загона


Вне gd?
755 618944
>>18927

> на пост с одним названием кудахтнул


> на пост с другим названием промолчал


Репорт за движкосрач вне движкосрач-треда.
1571729482018.png62 Кб, 718x411
756 618947
Научите делать допаминовые игры.
757 618962
>>18546

> клон


> что-то новое, оригинальное


Шизик блядь
758 618963
>>18747
Сразу видно беснующуюся пидорашку. Игры ещё нет, а он уже на каждгм углу кричит ПАТЕНТ ПАТЕНТ!!! ВЫ ВСЕ ХОТИТЕ УКРАСТЬ МОЮ ИДЕЮ ИЗ ГОЛОВЫ!!
Не позорился бы так. Нет такой вещи как патент в нашей стране, да даже в мире это не так распностранено, ты не можешь запатентовать игровые механики, иначе в мире был бы только один баттл рояль например. Вообще сразу видно что это не твоё, что у тебя весеннее обострение, потерпи и пройдёт, через месяц опять будешь смотреть на геймдев как на говно.
759 618964
>>18963

> через месяц опять будешь смотреть на геймдев как на говно.


Да я уже.
760 618976
>>18747

>патент на диздок


чот кекнул с этой жадноты
image.png2,8 Мб, 1920x1080
761 619002
Что нужно, чтобы сделать игру по типу пикрил, но в 10 раз меньше (по карте, противникам, заданиям и тд)?

Хочу создать свою 3d-игру, с небольшим сюжетом (которого ещё нет) и пока стараюсь понять, что мне для этого нужно.

Игровой движок навряд ли сам напишу, поэтому выберу из существующих. А вот модельки (как и всё остальное) самому лепить придется.

Жду критики и советов от анонов, а также мнений по поводу сроков (сможет ли один чел накатать подобное за год-два?)

Заранее оговорюсь, что игру хочется сделать больше для себя, как свой личный проект, а не как проект для денег, продаж и тд
762 619003
>>19002
Нет. Модельки тоже спиздить придётся. Ну или купить на ассет сторе. И музыку. И сюжет. И игровую механику. Ведь фолач 3 не в беседке придумали, у этой игры история дольше, чем ты на свете живёшь. Ориентируйся лучше на underrail какой-нибудь.
763 619008
>>19002

>Что нужно, чтобы сделать игру по типу пикрил, но в 10 раз меньше (по карте, противникам, заданиям и тд)?


Глупый вопрос. Гуглишь стоимость производства fallout 4, примерные цифры - 120-150 миллионов долларов. Делишь на 10. Получаешь 12-15 миллионов долларов. Как минимум столько нужно, чтобы сделать то, что ты хочешь.
764 619010
>>18907
Это хорошо. Всегда угорал по ЮНИТИ УЛЬТРА ХАРДКОР МЫТИЩИ! ЮНИТИ МЫТИЩИ УЛЬТРАХАРДКОР!! 359!
765 619011
>>19002
Нужен бюджет, примерно в 5 раз меньший чем у Fallout 4, то есть где-то $20 млн.

>сможет ли один чел накатать подобное за год-два?


Возьмем бюджет того же F4. Допустим, что 60% ушло на зарплаты разработчикам и один стоит $100к в год, получим 600 человеко-лет. Срежем половину как пенальти на коммуникацию. Если ты хочешь сделать игру в 10 раз меньше по скоупу, то я бы оценил это примерно в 5 раз меньше по трудозатратам. То есть при условии что твоя квалификации соответствует среднему сотруднику Беседки за год ты запилишь 1/60 часть задуманного. Ну, к старости можно успеть в принципе. Если фултайм работать.
766 619012
>>19011
сотрудники беседки это в основном 20-летние студенты нанятые по знакомству, так что особенных супер-скиллов там нет
767 619013
>>19012
Конечно, как скажешь.
768 619014
>>19013
ну вот я помню когда фоллаут 3 вышел, они выкладывали свои блоги, типа для промоушена. Это были обычные пиздюки которые за еду смоделили мутанта, а потом их на мороз выпиздили и наняли новых
60% ушло не разработчикам, а маркетологам
769 619017
>>19014
Полностью с тобой согласен. Удивительно как они еще не разорились.
770 619018
>>19014

>60% ушло не разработчикам, а маркетологам


А что такого? Так-то это норма в индустрии, когда половина или даже больше половины бюджета уходит на маркетинг, иначе игра просто не окупится.
Если ты собрался вкладывать деньги в игру, но не планируешь бюджет на маркетинг, а хочешь тратить только на разработку, считай ты просто взял эти деньги и выкинул их в мусорку.
771 619020
>>19017
Почему они должны разориться? Наоборот, это выгодно, да и для студентов плюс - опыт в большой компании.

>>19018
То, что анону это не нужно, ему же не надо продавать свою игру.
772 619026
>>19002

>Что нужно, чтобы сделать игру по типу пикрил, но в 10 раз меньше


Скилл 3д моделирования, скалптинг, создание и настройка материалов, погромирование хотя бы на уровне нереальной лапши, время.
1 несложная модель делается примерно 1 полный рабочий день (5 часов чистого рабочего времени). Даже с учетом того, что какие-то модели можно скачать забесплатно - то только на моделирование уйдет год. Так что реальное время от 2х лет и выше - при условии 8-часовой работы над игрой.
773 619027
>>19026
Фантазии маминого фантазера, не сделавшего ни одной игры. В студиях одну анимацию удара ходьбы или удара могут неделю задрачивать и тюнить, а ты собрался всего персонажа сделать за день?
774 619028
>>19027
И нахуя велосипед изобретать? В движках что нет анимаций уже? Да в том же анриале на маркетплейсе знаешь сколько их? Купил там и не надо неделю как долбоёб корпеть над анимацией удара. Пиздец, я ещё удивлялся чего на этой доске ни один долбоёб ещё игру не сделал? А они всё анимации ударов делают годами блять. Ну дебилы? Дебилы. Играйте дальше в свои анимации. Нормальные аноны - делаем игры за год-два и богатеем, не слушайте этих безигорных чмонек.
775 619029
>>19028
Проиграл с дегенерата, не сделавшего ни одной игры и не понимающего, как они делаются
776 619033
>>19027

>1 несложная модель делается примерно 1 полный рабочий день (5 часов чистого рабочего времени)


>1 несложная модель


В глаза ебешься?

>В студиях одну анимацию удара ходьбы или удара могут неделю задрачивать и тюнить


Это ты так примерно почувствовал? В какой студии работал, братюнь?
777 619035
>>19002
Раз движок ты выбрал, и денежного интереса особенного нет, то всё упирается в 1)модельки 2)озвучку 3)музыку.
То есть кометические вещи, так как геймплей соорудить на готовом движке сможет и макака, так что ты справишься, и денег на маркетинг тебе не нужно.
Ставишь блендер - делаешь модельки. Набираешь денег на озвучку персонажей (сюжет уже должен быть готов, чтобы знать сколько нужно персонажей озвучить, мужчины/женщины и т.д.) и на музыку (находишь дешёвого композитора и тянешь из него плюс минус три трека, остальные треки покупаешь.
Всё это собираешь вместе - игра готова, назло безигорным чмонькам, пока они доделывают анимацию удара блять.
778 619036
>>19002
Тебе уже наотвечали, отдельно отмечу что полно сайтов с официально бесплатными 3д моделями, бери и переделывай.
779 619037
>>19035
Проиграл с дегенерата. Охуенно учить других делать игры, когда сам не сделал ни одной, и до сих пор веришь, что в движках есть готовые анимации для любой игры.
780 619038
>>19028
Двачую. Одни прокрастинаторы сидят тут.
781 619042
>>19037
Я сомневаюсь что ты можешь высрать что-то оригигальное, ну судя по твоим постам, поэтому на твой клон какого-то говна уж точно есть уже анимации, и не нужно сидеть годами над анимацией удара. Ты игру хоть одну то хочешь высрать, или тебе только в анимации играть? Если ты безигорная чмонька то не тявкай на нормальных анонов, которые работают на результат и резво решают вопросики. Научись уже жизни, инфантил.
782 619045
>>19042
>>19035
Неужели до вас дошло, что без художников вы просто обоссаные макаки?
783 619046
a
68318-portfolio-41390.1c9hc8.expanded.ier.jpg274 Кб, 944x745
784 619055
Пик для переката
785 619058
>>19045
Так нахуй ты худодник нуден вообще? Нужны актеры озвучки, это если делать нормальную игру, а не говноподелие васянское. Вот они действительно нужны, англоговорящие чтобв продавать игру сразу на запад. А художники те ещё дармоеды, иди изо преподавать, чмонька. Даже композитор нахуц не нужен, треки нужные просто можно купить где угодно.
786 619061
>>19055
Хоспаде, как же хочется графический планшет.
мимо автор мамки в гигер-стиле из порнотреда
787 619063
>>19061
ПРОСТО возьми и купи
788 619065
>>19063
ПРОСТО возьми и купи
Откуда у него деньги? Он же из порнотреда.
789 619066
>>19065

>порнотреда


Порнотред - самый успешный тред этого раздела, лол, надежда и гордость двачерского игростроя
790 619070
Двачую, деньги есть.
>>19063
А вдруг хуйню куплю? Посоветуйте, художниканы.
5 792 619082
6
793 619085
>>19070
Зависит от бюджета.
Рекомендую начать с Wacom One Medium.
Если пабюджетней - Wacom Bamboo CTL-570.
Они почти одинаковые, но второй дешевле раза в 2.
Я сейчас как раз на нем, начинал с One Small, но он сосет по размерам, заебешься.
trzonqqow.jpg231 Кб, 1312x984
794 619087
>>19085
Быстродополнение.
Смотри не на размер планша, а на рабочую область.
Несмотря на нехуйственные размеры(это я в частности про уан медиум) у них как правило рисуется все на махоньком пятачке в центре.
Пикрелейтед - мой отгоревший планш.
795 619089
>>19085
>>19087
https://www.youtube.com/watch?v=6OD0NV4rd20
Кстати обе модели уже устарели, на офф. сайте их нет в актуальных для РФ.
Так что лучше купить Intuos.
796 619091
>>19089

> устарели


И что? Работать перестали?
Интуос - маленькая, дорогая залупа.
Бамбу/ван - большие, недорогие.
Качество рисовки одинаковое, только ваком плоский и имитирует поверхность бумаги - новичку легче.
Screenshot20191023-095811.jpg636 Кб, 1080x2160
797 619092
>>19091
P.S. старые вакомы в идеальном состоянии можно купить за косарь, после мамкиных хуежников которые на них почеркают и кинут за шкаф.
798 619095
Возьмём две игры:
https://store.steampowered.com/app/692850/Bloodstained_Ritual_of_the_Night/
https://store.steampowered.com/app/844850/Tower_Hunter_Erzas_Trial/

на первую было потрачено 5 лямов зелени, вторая сделана двумя ноунеймами за копейки. Учитесь и делайте выводы.
799 619097
>>19092
Хуита. На рисунке совмещенный с дисплеем планшет, рисуешь как на бумаге, а не смотришь в экран.
800 619098
>>19089
>>19091
>>19092
Спасибо за наводки. Будем посмотреть.
>>19097
Иди своей дорогой мимокрокер. Настоящие планшеты это и есть "не совмещенные с дисплеем", по факту прокачанные мышки в виде ручки с поддержкой нажатия и направления.
801 619099
>>19098
Все профи сидят за синтиками.
802 619100
>>19099
Все профи лежат на Синтиях.
803 619103
Двач, вот скажи - есть смысл заниматься разработкой игровых конструкторов?

ну вот типа таких
https://www.patreon.com/rpgpapermaker/overview

Просто я в душе движкописатель, но не делать же свой юнити который никому не нужен.

а игры не умею - не могу придумать хорошую идею. и социофоб - не хочу ни с кем работать
804 619104
>>19095
играл в эрзу - хуйня такая. Почему-то все индюшки верят что дохнуть от каждой табуретки и проходить всю локу заново - это охренеть как весело

А там придется дохнуть, потому что только так можно качаться, а значит бегать одну локу стопятсот раз (я сбегал где-то 40 раз первую локацию - и удалил нахрен)
805 619105
>>19100
Зайди в более-менее успешную студию и убедись. Или понты, можно было и на бамбу?
806 619106
>>19105
От того что ты потратишь мамкину зарплату на профессиональный аппарат, ты профи не станешь.
807 619107
>>19104

> Почему-то все индюшки верят что дохнуть от каждой табуретки и проходить всю локу заново - это охренеть как весело


Хайп хорткор-игор, это не шутки.
>>19103

> не могу придумать хорошую идею


Возьми чужую идею. Почему бы и нет? Например, Вселенную наоборот с толщеходами.
808 619108
>>19107
а чужие идеи не интересны или сложнА делать
809 619109
>>19106
От того, что ты купишь бамбу, тоже. Лучше на бумаге учиться.
810 619110
>>19109
Золотые слова! Действительно, самый экономичный варик, купить карандашей, бумаги и ебошить скетчи по КД. А когда если пойдет годнота, можно и отсканить и обфотошопить.
>>19108
Признай, ты просто прокрастинатор. И никаких конструкторов ты так же не сделаешь. На полпути вспомнишь, что есть констракт и бросишь. Не осуждаю. Сам такой же.
811 619128
>>19092
Во-первых название какое-то обезьянье. Как у китайской поделки.
Во-вторых это начальная ставка. На ибэй ставки хоть от доллара бывают
812 619131
>>19128

> Во-первых название какое-то обезьянье. Как у китайской поделки.


Пиздец не знать топ 1 бренд, ну иди Genius покупай.
813 619132
>>19131

>Топ 1 бренд


>Дешманское обезьянее название


Выбери одно
814 619137
Перекатывать собираетесь, безигорные чмоньки? Или потонем с концом и хер с ним?
815 619139
>>19137
Это бесконечный тред, даун. Там же написано
816 619140
>>19137
Как может потонуть закрашенный тред, даун?
817 619141
>>19132
Я тебе сказал, иди Genius покупай, брендодрочер. Подумаешь что они одноразовые зато название!
818 619146
>>19141
Ну пойди себе нарисуй на лбу хуй и ходи так.
819 619147
>>19141
Чё ты на Genius взелся? Охуеннейший бренд, мышка от них более 15 лет у меня пашет. Ты чё, бот? Сколько приплатили за отзывы на эту парашу?
820 619154
>>19147
Потому что у тебя больше ни на что денег не хватит, а потом ты прибежишь плакаться что планшеты гавно и на них рисовать невозмозжно.

> мышка


Ну охуеть теперь это же то же самое устройство технически. Еще холодильник genius купи тоже наверное хороший будет.
821 619155
>>19147

>мышка от них более 15 лет у меня пашет


С шариком и без колесика прокрутки? Отличное устройство, да
822 619157
823 619158
>>19154
Ох какой же ты даун.
824 619159
>>19155
Да.
825 619163
>>19128
Дебил, это локальный аукцион моей мухосрани. Если ставок нет день-два, отдают за начальную.
И да, блиц-цена 1500.
826 619164
Девелопаны, го в Outer Worlds?
Screenshot20191023-190453.jpg515 Кб, 1080x2160
827 619165
>>19163
Я даже пруфы принесу
828 619171
>>19158
Ох какой же ты даун.
829 619176
>>19055

>Пик для переката бесконечнного треда

830 619177
>>19055
Но геймдев это программирование, а не задрачивание анатомических рисунков.
831 619190
Test
832 619191
>>19164
Не, инди хуита какая-то
1571844263405.png699 Кб, 1222x961
833 619196
Игра года, хоспаде! Игра ДЕСЯТИЛЕТИЯ!
Сможем ли мы сделать лучше?
834 619214
Спасибо
835 619291
>>19196
Поебень для зумеров, фаллаут 3 и 4 лучше
836 619301
На чём максимально просто сделать браузерную игру? Я изучаю бэкэнд, во фронте ничего не понимаю и не хочу разбираться, игра пошаговая, отрисовка минимальная
837 619323
>>19301
2д, масштаб?
838 619324
>>19323
2д. Масштаб минимальный, пилю морской бой с механикой соединения как в тривиадоре, когда один игрок создаёт комнату, код получает, другой код вводит и они играют.
Ну я за этот час я успел посидеть в браузерке Травиан и посмотреть там код страниц, ну и сделать так же, только без свистоперделок с джаваскриптом. Там на самом деле если убрать свистоперделки то пиздец как просто всё.
839 619325
>>19324
Крут
840 619326
>>19325
Ну то есть в том посте было, что я сделал так же, но это опечатка, я решил сделать так же. Я в умею плохо, поэтому у меня это ещё хз сколько времени займёт.
841 619327
>>19326
Я в вёрстку*
фикс
srunfly3.webm12,7 Мб, webm,
640x360, 1:21
842 619329
>>19326
А я это сегодня делал
843 619345
>>19329
Сделай так, чтобы вместо партиклей он реально говном срал (кусками), и мог об них ударяться в случае чего.
1571902040304.png146 Кб, 1080x786
844 619350
Признавайтесь, кто из вас кукухой поехал на гамедевсру?
845 619352
>>19329
Довольно креативно.
846 619356
>>19350
Старая тема с шизоидом который ебнулся делая двиг до сих пор висит на гейдеве.сру, к гд он не имеет отношения.
847 619362
>>19350
Это вроде про Морфия. Поехавший человек мем. Он не только хуйню писал, но и создавал ебанутые видео.
848 619364
А почему вы всё ещё не спиздили КАПХЭД и не заработали миллионы на кикстартере хайпя на том, что вы спиздили капхэд?
https://www.youtube.com/watch?v=ArsAhPTdbuU
https://www.youtube.com/watch?v=BHlcAFXZAfw
Оправдывайтесь, чмони.
849 619368
>>19345
не понял, что такое партиклей?
850 619369
>>19364
Нужно отдельный раздел создать для воров и мошенников и твой пост был бы уместен.
851 619372
>>19364
Нормальная игра, яб поиграл, чё чмони хейтят
852 619374
>>19372
Потому что чмони.

Тоже с удовольствием поиграю. Тем более что капхед достаточно мерзкий. Здесь же, вроде, мерзости по-меньше.
853 619375
>>19364
>>19372
>>19374
Чё за капхед, зачем его копировать
854 619376
>>19375
Загуглил, платформер-стрелялка типо контры на нес, в олдовом мультяшном стиле.
855 619377
>>19350
Типичный пилитель движков в вакууме.
856 619379
Значимость этих проблем настолько очевидна, что социально-экономическое развитие представляет собой интересный эксперимент проверки направлений прогрессивного развития.
857 619380
>>19350
Я как незакомплексованная непетяраха, не выросшая среди быдла считаю , что это просто грязные слухи, а автор быдло. С за клевету кстати есть статья в уголовном кодексе.

Человек не всегда должен быть скован рамочным поведением, которое не имеет никакого смысла.
Основные отличие быдла от небыдла, это что первые очень скованные, зажатые и боятся что их назовут больными. Большая часть действий быдла направлено на то, чтобы о них что-то не подумали. Нормальные же люди живут расслабленно и не задумываются о том, что о них подумают другие. В целом психологи, к которым обращаются с комплексами, рекомендуют делать различную такую хуйню дабы вырабатывать похуизм от мнения окружающих.
Для нормальных людей нормально делать то, что они хотят, включая нести бред дабы позабавиться.
Тут ещё проблема суждения всех по себе, и попытка считать что все окружающие тупее тебя, для собственного чсв. И чем тупее
человек, тем тупее или ебанутен для него тот, кого он не понимает.
У таких людей все чёрно-белые, а мир двубитный как они сами.
858 619381
>>19380

>Человек не всегда должен быть скован рамочным поведением, которое не имеет никакого смысла.


Согласен, всегда это парило.
859 619386
>>19380
>>19380

>Человек не всегда должен быть скован рамочным поведением, которое не имеет никакого смысла.


Так это ты под моими окнами срешь, неформал?
860 619389
>>19386
Это бомжи, они вынуждены, ибо из так видят окружающие, они заложники стереотипов.
861 619390
>>19386
Срут под окнами тебе потому, что ты живёшь на параше, петушок.
862 619391
>>19390

> Срут под окнами тебе потому, что ты живёшь на параше, петушок.


Цитаты великих бомжей тут ни к чему, я их петардами глушил и буду глушить
863 619392
>>19391
А могу бы пригласить домой, накормить, поговорить.
864 619394
>>19391
Прямо как питун борешься с бедностью.
>>19392
Вот, двачую.
865 619395
>>19391
Известныйпевец жока борец с бомжами петардами, ты? Помню был один такой у нас а Краснодаре - постоянно бомжи ему пинки под зад давали, говно за воротник закидывали, а он за ними гонялся с горящем пердаком.
866 619396
>>19391
У тебя смотрю с бомжами какая-то своя история.
867 619401
>>19395
Хорошие у тебя истории из жизни))
868 619403
>>19401
Ну так что если бы не ты - их бы не было.
869 619405
>>19403
А ты фантазёр, продолжай))
870 619406
>>19405

>Ето все фантазии вы врёти


Ясно
871 619407
Так, симулятор бомжа походу делают
872 619417
>>19406

>Ето все фантазии вы врёти


Ясно, продолжай
873 619418
>>19407
Успей защищиться от альфа с питурдами и сам стань бомжом-альфачом с питурдами. Суть токова, игра от третьего лица в стиле мафии, где тебе нужно качаться в карьерной лестнице...
874 619419
>>19418
Похоже на симулятор россиянина
875 619511
Ящитаю, неплохо бы ещё и ограничить бесконечный тред 10-ю постами.
Screenshot20191025-001940Chrome.jpg123 Кб, 719x442
876 619515
Аноны, прошу здраво и без сажи ответить.

Я, как и многие из присутствующих, с раннего детства фанател по компьютерным игрушкам. Я окончил школу, шарагу, проработал год на заводе и уволился, ибо заебало. И тут я задумался - а почему бы не попробовать себя в геймдеве? Я фантазер еще тот, авось чего и выйдет.
Так вот предыстория - через директ мне выскочил сайт московской конторы skillbox.ру/course/profession-gamedesigner/
Эта контора обещает за денюжки научить основам "профессии" с помощью видеоуроков. С помощью преподавателей ты делаешь дипломные работы, которые добавляются в твое портфолио и еще демонстрируются аж компаниям работадателям, которые приглашают тебя на собеседование, если твоя работа их заинтересовала.
Но при гуглении вылезают подозрительные подробности. Сама контора говорит, что первые 6 месяцев учебы берет расходы на себя, но в договоре тестовом написано, что принимается только 100% предоплата, да еще и оформляется через банк.
Отзывы так же про нее странные - это либо пятизвездные "есть наебизнес, решил научиться продвигать товар и мне все рассказали, спасибо", либо однозвездные "материалы можно бесплатно найти в инете, дз проверяют на отъебись, диплом пишется долго". Некоторые даже тупо копипастятся на другие сайты-отзывики без изменений.

Теперь самый главный вопрос - объеб ли данная контора? Возможно ли за год с материалами и старанием освоить профессию "Геймдизайнер"? Я понимаю, что по бесплатным материалам из сети Интернет можно хоть ракеты строить научиться. Но тут цимес в последующем после обучения трудоустройстве.
Если таки объеб, то существуют ли надежные источники знаний для вкатывания, пусть даже и платные?

Благодарю заранее.
877 619516
>>19511
Бесконечные треды открывает долбоёб, так что, может и ограничит. Только зачем?
878 619517
>>19515
Все обучающие конторы по гейдеву это наеб, так как они продают инфу которая доступна каждому бесплатно.
879 619518
>>19517
Истину глаголит.
image.png472 Кб, 752x736
880 619540
>>19364
Им даже не пришлось запускать компанию на кикстартере. И без этого привлекли издателя и срубили бабла.
Кикстартер запустят наверное ближе к релизу, в качестве очередной пиар компании.
Почему вы всё ещё не сделали так же?
Оправдывайтесь, чмони.
881 619542
Аноны, какие жанры игр минимально зависят от графона, но при этом не нацелены на узкую кучку нердов?
Сейчас продумываю, какие относительно легкие в реализации жанры существуют (не очередную же ммо батлрояль пилить первым проектом). Паззлы, аркадки, платформеры - хорошо, но их делает каждый второй семен, как-то выделиться можно только очень "отполированным" проектом (как холлоу найт, к примеру).
В голову приходят внки и текстовые игры, где боевка и прочее реализуется через диалоги и кликанье по менюшкам.
Но там противоположная проблема - я даже на двачах не слышал что бы кто-то всерьез играл в не-японские вн и единственный пример хоть сколько-то известной текстовой РПГ, который я могу вспомнить - King of the Dragons Pass. Есть игры серии Sunless, но оно включает в себя управление кораблем. Мб еще Диско Элизиум, но ее я пока не играл.

Так вот, кто в - игры где весь геймплей основан на тексте и менюшках имеют свою аудиторию? Если да - то какие основные критерии провала или успеха, если не учитывать качество самого текста (как сюжета, так и подачи)?
882 619543
>>19540
Хули их не выебали? Это же легко - автору чиркнуть письмецо в стим и их блочат.
883 619545
>>19543
Хули фортнайт не выебали, когда они пубг скопировали?

нутыпонел.
884 619546
>>19542

>минимально зависят от графона


>как холлоу найт, к примеру



> игры где весь геймплей основан на тексте


> если не учитывать качество самого текста



Просто убей себя.
7ca3b36b3b32818ac16f887e274dbcb7.jpg37 Кб, 500x333
885 619549
>>19545
Потому что пубг на уе4. Если бы начали залупаться, то эти пизданутые из эпик гейс запретили бы движком пользоваться за "нарушение условий лицензирования". И всё, не будет вашего пубга.
886 619550
>>19546
Платформеры как жанр вполне делаются с пиксельартом из ассет стора, или вообще кружками и квадратиками. Но так как подобное уже делают миллионы васянов, чтобы тебя заметили, придется рисовать охуенные задники, анимации и эффекты, не говоря о спрайтах персонажей и врагов.

>анон, как сделать охуенную текстовую игру


>пиши хорошо


Ответ верный, очевидный и абсолютно не связан с /gd (тогда уж в издач перекатываться). Поэтому я спрашиваю о механиках.
887 619559
>>19550
Ну смотри тогда на agar.io или 1024.
Чистый механ, никакого графония.

Только твоим следующим вопросом будет: "а как сделать так, чтобы ещё и без механики с геймплеем обойтись?"
15719572736290.jpg46 Кб, 540x714
888 619560
>>19559
Раз в году и палка стреляет. Везение

Мимокрокодил
wp-content2Fgallery2F10-app-store-milestones2Fiamrich.jpg2F[...].jpg44 Кб, 720x567
889 619562
>>19559

>без механики с геймплеем


Так уже!
890 619567
>>19543

>Хули их не выебали?


За что?
Капхед придумали и запатентовали графон 30-х годов или боссфайты? Всё, больше никому нельзя делать игры с такой анимацией или боссами?

>чиркнуть письмецо в стим


Ты совсем ебанутый? Или просто сегодня в ударе?
891 619569
>>19567
Хули ты горишь, мошейник?
892 619571
Кароч ебать
Посоветуйте игру (если я в правильный тред попал) симулятор вождения,с правилами итд
893 619572
>>19571
Понял, попал не правильно
894 619576
>>19569
Ебать ты шизик. И до гд набрались. Сейчас отвечу тебе твоим языком:
Клевета, 128.1 укрф. Успокой свои позывы, пока тебя самого барин не посадил.
895 619584
Что значит бесконечный тред?
Т.е. < 10 000 можно открывать?
И картинка ОПа навсегда?
896 619589
>>19584
Представь как долго он будет грузиться)
897 619594
>>19584
>>19137
>>19511
>>19055
Да успокойся ты уже, ньюфаг сраный. Никому твои каловые пикчи в хуй не упёрлись. Туши пердак и не воняй.
898 619595
>>19594
Не говори за всех.

Мне лично тоже скучно одну и ту же картинку видеть всё время.
15174867700160.gif2,2 Мб, 500x365
899 619602
Суп анон,
Решил вкатиться в геймдев, из языков знаю только питон .
Подскажи как не потратить много времени на проект который никто не скачает и не будет играть.
Собственно вот мои ответы к тебе уважаемый анон:

1. Есть ли смысл сидеть на шее у мамки год и все время тратить на разработку ? Или же идти РАБотать а игру пилить в свободное от работы время? Wagey Wagey get in cagey
2. Куда ее выпускать что бы ее не смыло потоком говна и мочи?

>inb4 все равно смоет


3. На чем ее деволопить ? Я вряд ли потяну 3д да еще и как первый проект , так что скорее всего 2д, и поидее Юнити ибо туториалов на него жопой жуй . И к нему я учу C#?
4. Рисование и дизайн тоже весит на мне (то чего не найду в интернетах) , покупать графический планшет и гриндить дизайн персонажей & бэкграунды? Или вообще вкатываться в пиксель арт ?
5. С какого проекта анон посоветует начинать ньюфагу? 2d/3d/vr

Реквестирую годные каналы , советы , книги , вообще любую инфу которую считаете полезной, огромнейшее спасибо анон!
14761905399150.gif216 Кб, 838x650
900 619603
>>19602
Я лично теоретик от мира геймдизайна, могу только посоветовать пару книг, чтоб прочесть на досуге. Опыт — это очень важно, но от многих ошибок можно застраховаться заранее. Тем более, многие из них не очевидны. Заодно и вдохновение найдёшь.

Мне лично крайне зашло "Искусство Геймдизайна" от Джесси Шелл. Начало затянуто, но ты не бросай, потом не пожалеешь.

Ещё рекомендуют "Level Up! The Guide to Great Video Game Design" читай на английском, нормального перевода не существует и "Как стать создателем компьютерных игр" Касихина, пускай она местами немного устарела.
901 619606
>>19603

>Искусство Геймдизайна" от Джесси Шелл.


Я бы не стал ему советовать эту книгу в качестве мануала по созданию первой игры. Читая эту книгу подразумевается, что ты уже выпустил одну, две игры и пережил детские ошибки типа отсутствия скипа вступительных роликов или точек сохранения перед битвой с боссом.
А вообще да, книга очень занятная, автор пытается влезть в голову к разработчику и юзеру, чтобы понять, как первому придумать такую игру в которую второй будет играть с удовольствием.
902 619607
>>19606
А подскажи анон , стоит ли мне делать первой игрой мультиплеер?
У меня была идея сделать шутер в псевдо 2д , что то вроде duck game. Но я даже не представляю сколько подводных камней в этом , не считая читеров , сервера и неткод.
903 619608
>>19515
Скиллбокс считается говном , уже лучше обычного прогером идти, зп выше и реальная профессия.
904 619616
>>19606

> как первому придумать такую игру в которую второй будет играть с удовольствием


Ну, тут всё просто: первому нужно придумать игру, в которую первый будет играть с удовольствием.
905 619619
>>19607

>А подскажи анон , стоит ли мне делать первой игрой мультиплеер?


Нет не стоит. Сначала добейся чтобы твой 2д шутер стабильно работал и отыгрывал игровые механики, так как ты задумал, только потом можно думать о том, как расширять игру до сетевой составляющей.
906 619647
>>19606

> пережил детские ошибки типа отсутствия скипа вступительных роликов или точек сохранения перед битвой с боссом


Что, прости? Он наоборот прямым текстом тыкает читателя в эти ошибки. Потому что разработчик их может и вовсе не заметить. Я сам встречал эту херню среди TWG'шных работ.

>>19616
Толсто.
907 619658
>>19576
Но там не было заведомо ложных сведений.
908 619659
>>19647

> Толсто.


У тебя жирнее.
909 619660
>>19602
На питоне есть несколько опен сорс движков. Таких как kivy, pygame. Но самым развитым и продвинутым на сегодняшний день является движок с языком, очень похожим на питон, а именно Godot с gdscript. Практически не придется переучиваться, кроме новых удобных конструкций типа match. По возможностям движок догоняет Юнити, при том что бесплатный и опен сорс.
Планшет стоит покупать если ты реально художник. Если нет, то зачем? Лучше пользуйся готовыми артами, например с opengameart.org или обрабатывай их в обычных редакторах.
VR это конечно жутко интересно, но требует уже очень много узких знаний, как технических, так и дизайнерских, чтобы игрока не тянуло блевать в прямом смысле. Поэтому для начала сделай хотя бы простую 2д игру, банально платформер.
По поводу мамкиной шеи, если у тебя достаточно самомотивации то конечно. Но если нет, тебе нужны дедлайны. А также опытные люди, которые будут давать задачи, и советовать решения. Поэтому, наверное, оптимально сделать свою простую игру и с ней идти на собесы в игровые компании. а там юнити
910 619682
Все ясно
911 619683
>>19602

>Есть ли смысл сидеть на шее у мамки год и все время тратить на разработку ? Или же идти РАБотать а игру пилить в свободное от работы время?


Если можешь себе позволить - то есть. Разработка игр, даже простых, требует довольно много времени и работая по вечерам после ужина ты растянешь ее на непозволительно большое время, да и просто заебешься от того что нет свободного времени покатать в дотку.

>Куда ее выпускать что бы ее не смыло потоком говна и мочи


Никуда. Увы, потоки говна и мочи сейчас везде, секретных сайтов с годнотой нет. Когда ты сам последний раз покупал инди-игру в стиме? Единственный рабочий вариант - это хорошая игра, которую можно расхайпить еще до релиза. Яркий пример - диско элизиум, о выходе которого знали все. Менее яркие и более старые примеры - боевые братья и ксенонавты. Молча выпустив игру в стим ты продашь ровно 0 ее копий. Как бы не ссали кипятком игродебилы - но маркетинг нужен и важен.

>На чем ее деволопить


Конечно же уеч! Лол, на чем можешь, на том и девелопи. Волшебного движка, который сделает заебись - не существует. Посмотри на ютубе вводные уроки и обзоры движков. Я, например, вообще не понимаю как делать игры без 3д-моделей поэтому в сторону 2д-движков даже не смотрел. Кто-то наоборот, хорошо делает 2д, а в 3д не может.

>покупать графический планшет и гриндить дизайн персонажей & бэкграунды


Да. Ваком S стоит 6 тысяч, это не те деньги за которые стоит переживать, даже если никогда им не воспользуешься. Б/у шные вообще за 2-3 продаются.

>то чего не найду в интернетах


С вероятностью 99% ты найдешь только самое простое и базовое, все остальное - или платное или его нет вообще

>С какого проекта анон посоветует начинать ньюфагу?


Очевидно же с чего-то простого. Какая-нибудь метроидвания на пару уровней с боссом-вертолетом в конце. Вообще отличные вариант для нюфага - сделать копию какой-то существующей старой игры, которая тебе понравилась, с денди или сеги. Сделай клон кикмастера, комикс зоны или конты. Или клон ниндзя-черепашек, где вместо черепах будут битарды в пакетах, а вместо Шреддера - Нариман Намазов.
911 619683
>>19602

>Есть ли смысл сидеть на шее у мамки год и все время тратить на разработку ? Или же идти РАБотать а игру пилить в свободное от работы время?


Если можешь себе позволить - то есть. Разработка игр, даже простых, требует довольно много времени и работая по вечерам после ужина ты растянешь ее на непозволительно большое время, да и просто заебешься от того что нет свободного времени покатать в дотку.

>Куда ее выпускать что бы ее не смыло потоком говна и мочи


Никуда. Увы, потоки говна и мочи сейчас везде, секретных сайтов с годнотой нет. Когда ты сам последний раз покупал инди-игру в стиме? Единственный рабочий вариант - это хорошая игра, которую можно расхайпить еще до релиза. Яркий пример - диско элизиум, о выходе которого знали все. Менее яркие и более старые примеры - боевые братья и ксенонавты. Молча выпустив игру в стим ты продашь ровно 0 ее копий. Как бы не ссали кипятком игродебилы - но маркетинг нужен и важен.

>На чем ее деволопить


Конечно же уеч! Лол, на чем можешь, на том и девелопи. Волшебного движка, который сделает заебись - не существует. Посмотри на ютубе вводные уроки и обзоры движков. Я, например, вообще не понимаю как делать игры без 3д-моделей поэтому в сторону 2д-движков даже не смотрел. Кто-то наоборот, хорошо делает 2д, а в 3д не может.

>покупать графический планшет и гриндить дизайн персонажей & бэкграунды


Да. Ваком S стоит 6 тысяч, это не те деньги за которые стоит переживать, даже если никогда им не воспользуешься. Б/у шные вообще за 2-3 продаются.

>то чего не найду в интернетах


С вероятностью 99% ты найдешь только самое простое и базовое, все остальное - или платное или его нет вообще

>С какого проекта анон посоветует начинать ньюфагу?


Очевидно же с чего-то простого. Какая-нибудь метроидвания на пару уровней с боссом-вертолетом в конце. Вообще отличные вариант для нюфага - сделать копию какой-то существующей старой игры, которая тебе понравилась, с денди или сеги. Сделай клон кикмастера, комикс зоны или конты. Или клон ниндзя-черепашек, где вместо черепах будут битарды в пакетах, а вместо Шреддера - Нариман Намазов.
912 619686
>>19515
Если их курсы не говно - то они давно есть на торрентах забесплатно. Если на торрентах нет - значит говно и наеб.
15713223615450.jpg34 Кб, 484x497
913 619687
>>19683

> Я, например, вообще не понимаю как делать игры без 3д-моделей


Когда ты один и пилишь сам, без команды и тонн асетов с готовыми моделями и анимациями.
914 619693
>>19683

> нет свободного времени покатать в дотку


На нормально пожрать приготовить и то иногда времени нет с нынешним-то положением вещей и нынешними работами.

мимо-раб воннаби гейдевелопер
915 619696
>>19683

>нет свободного времени покатать в дотку



Зачем свободное время тратить на такую хуйню?
Я играю во многом ради референсов. Сценарных, визуальных.
Посмотреть как сделано у других и почерпнуть идеи, механики, визуальные приёмы. Даже совсем говёные инди-игры стоит посмотреть хотя бы на ютубе. Чтобы понять как не надо делать, оценить ошибки разработчиков. А может у них идеи были интересные, но в реализацию не смогли, а я по другому сделаю.

>растянешь ее на непозволительно большое время



А куда торопиться? Стар ситизен уже сколько пилят и там до сих пор нихуя нет, хотя денег вбухано немеряно за все эти годы.
И есть же там свои сектанты.
916 619697
>>19696

>> нет свободного времени покатать в дотку


Спецом вырезаю время для игр, чтобы воровать чужие механики и искать свой визуальный стиль.
sage 917 619703
>>19696
при соло разработке желательно от идеи до релиза проходить за 6 месяцев максимум
918 619707
>>19703
Цитаты великих школьников
919 619711
>>19703
Лучше за 2-3 месяца.
920 619718

>>613384


1
921 619725
Анончики, как же хочется делать игрули, ну давайте жить дружно, давайте помогать друг другу, не срать! Давайте вместе что нибудь сделаем, давайте аноны будут отзываться на помощь!
Пожалуйста, анончики, давайте поднимать наш геймдев!
922 619728
>>19725
Но кому это надо?
923 619729
>>19728
Всмысле? Нам же! Игры делать будем наконец-то.
924 619733
>>19729
Это все нужно только для того, чтобы самоутвердиться на форумчике.
Но проще обсирать всех вокруг, чтобы самоутвердиться.
925 619735
>>19725
Давай
926 619744
>>19733
Не знаю, я хочу просто сделать интересную игру, чтобы люди в неё поиграли. Это же так здорово!
Но одному же ничего толком не сделать, либо делать придётся до старости. Так давайте делиться советами, раскажите подробно про ваш опыт, над чем работали, над чем сейчас работаете, как ваш прогресс?
>>19735
Давай, анончик!
927 619749
>>19744
У тебя надуманные представления о вещах.
Одному можно что-то сделать. Одному можно что-то сделать за пару месяцев.
Просто надо понимать что важно, а что нет. Делать все поэтапно.
928 619751
>>19725
Делай хуле
929 619752
>>19749
Ты вдохновил меня анончик. Хочу шутер от первого лица заделать. Хочу твоего совета. Как думаешь если сделать его кинематографичным, ну то есть с интересным сюжетом (не васянским) и красивыми катсценаии, зайдёт?
930 619754
>>19752
Вопрос практически бессмысленен. Зайди с другой стороны или уточни детали.
Хотя даже не имея инфы об этом, можно сказать, что в шутерах на 60-90% важна динамика и сами механики. Если у тебя не будет геймплейных фич, то вероятно - не зайдет, ибо банальщина. Если у тебя есть сюжет, в котором ты уверен, тогда надо расставлять приоритеты и обозначать фокусы в геймлпее.
931 619757
>>19752
Лучше сделай с красивой графикой, крутым сюжетом на 100 часов, бесконечным числом концовок, и чтобы обошел ведьмака, раз уж спрашиваешь.
932 619758
>>19752
Делать шутер будучи инди может только малолетний долбоеб. Который ничего не заработает, от слова совсем.
Шутеры это поле конвеерных, качественных ААА. Ты там со своим говнищщем никому не конкурент и тебе никто ничего прощать не будет. Прощают тем, кто создаёт что-то оригинальное, уникальное, смешное, ибо там суть не в качестве, а в новом опыте. Инди существует для экспериментов, а не не понятно зачем высранных клонов. В инди нормальные люди идут, чтобы делать что-то необычное.
933 619762
>>19758
Ну тут не совсем согласен.
Недавно ж вышли Ion Fury и про Hedon. Хайп словили, хоть их продажи и не смотрел. И не особо оригинально - просто копирование старых идей и арта.
Да, нишево и 60 баксов не запросишь, но определенная прослойка аудитории в виде уток у них есть.
934 619765
>>19758
Superhot.
935 619766
>>19744

> Так давайте делиться советами, раскажите подробно про ваш опыт, над чем работали, над чем сейчас работаете, как ваш прогресс?


Давайте делиться советами!
Ну, я кароч 15 лет занимался кодингом в ентерпрайзе. И вот года уже три как назад решил попытать счастья в геймдеве.
Сделать свою игру мечты.
Обладая опытом в кодинге вообще, я знаю, что конкретно мне нужно для достижения моей цели. В смысле, какие шаги сделать.
Придя в /гд/ пару лет назад, я сначала изучал атмосферу, начал выбирать движки. Посидев с полгода, я рискнул поучаствовать в ТВГ, сделав для него хуёвую поделку, которую можно сделать за две недели без соответствующего опыта. Ну и результат соответствующий, даже не фдисятке.
Сейчас работаю над следующим шагом по пути к моей игре мечты - делаю двадэ-жэ-эрпогэ. Обкатываю на ней методики и идеи, подбираю из всего многообразия подходов, техник и паттернов те, которые удобны лично мне и повышают мою продуктивность.
Мой прогресс: сегодня, например, разбирался с сохранением и загрузкой игор. В общем случае казалось бы, что тут думать? Бери и схороняй в фаел сериализованные данные все вподряд. Ан нет. Сохранять можно по разному. Если делать это неумеючи - игроки заплюют.
В идеале я оттачиваю свой код таким образом, чтобы каждый модуль мною написанный мог быть повторно использован в других моих проектах и наконец, в игре моей мечты.
Поэтому модули могут быть неудобны другим кодерам, но моим требованиям они в полной мере отвечают.
936 619767
>>19765
Суперхот не шутер.
937 619770
>>19767

> шутер не шутер


Ожидал этой клоунады.
939 619773
>>19772
Как стать таким же успешным?
940 619777
>>19772
Что можно сделать за 7 месяцев в соло? Да нихуя.
Для более-менее нормальной игры нужно 2-3 года разработки минимум. Возьмите успешных инди, которые выстрелили, и спросите, сколько они делали свои шедевры. Никто не делал меньше трёх лет. Разраб Кенши пилил игру 10 лет. Стардью валлей - 3 года. Делайте выводы.
941 619778
>>19773
Нужно знать желания инцелов (с)
942 619783
>>19777
Делать с нуля игру в принципе довольно затратно. Предприимчивые люди понимают, что можно сэкономить немного времени и денег, если использовать имеющиеся наработки. Чем большинство крупных студий и мобильных разрабов и занимаются.
943 619786
>>19744

>раскажите подробно про ваш опыт


Довольно долго работал в 3д, в этом году решил вкатиться в геймдев. Навернул с десяток видеоуроков по уе4, сделал несколько уровней по туториалам, продолжаю учить, попутно набивая руку в создании ассетов.
944 619818
>>19783
Что говорить,юнити был создан для переиспользования всего и вся как философия.
945 619820
>>19777
Сделал за вчера 2 игры. Скоро запощу, каждая принесет по ~400 баксов
946 619821
>>19773
Если это успех то я просто божество
947 619824
>>19821

>божество


у тебя У отвалилась
948 619835
Такое ощущение, что чего-то среднего и нет почти.
На одном стуле - >>19820, вангую копипаст через копипаст с половиной готовый (если не спизженных) ассетов.
На другом - многолетняя разработка, где годами игра пилится не то что соло, а даже целыми командами - Клей (оксиджен нот инклюдед года три пилился), факторио (эрли акцесс до сих пор, ГУИ переделывают).

Вообще, надо бы покопаться на всяких ньюграундах-конгрегейтах-арморгеймсах в поиске идей. Ощущение, что 10 лет назад на флешках было намного больше всего интересного, чем сейчас висит в аппсторе.
image.png381 Кб, 600x447
949 619840
>>19835

>было намного больше всего интересного, чем сейчас висит в аппсторе


Оно там висит не потому что другого нет, а потому что оно победило всё другое.
Подумай над этим.
950 619843
>>19835
Никаких копипастов. Мои проекты все оригинальные, за счёт чего и выстреливают.
951 619844
>>19824
Завистник лол
952 619846
>>19843
Но ассеты разумеется купленные и я не вижу причины мне тратить время и деньги на их кастомное производство. Это несёт убытки и уменьшает прибыль. Вы малолетние маньки для которых игры это способ утвердиться. Для меня эта стадия давно осталась позади, и игры бизнес, на который я живу, плачу ипотеку, и пытаюсь увеличивать прибыль, расширяться, и открывать бизнес и в других сферах.
953 619848
>>19835
целевая аудитория мобилосторов с психологическим возрастом 5-10 лет.
954 619850
>>19848
А контент для более взрослой аудитории туда и не пропустят. Что гугл, что эппл.
1567995464128.jpg68 Кб, 640x608
955 619851
956 619852
>>19835
Все так. А еще можно копаться в играх 80-х, я на эмуляторах довольно часто натыкаюсь на идеи, которые сейчас преподносят как новые, а оказывается такая игра уже была.
957 619854
>>19846

> купленные ассеты


>>19843

> Никаких копипастов. Мои проекты все оригинальные


Орнул.
958 619856
>>19848
Какие-то стереотипы по поводу возраста и ему присущих увлечений. Термин психологический возраст это проекции манямирка быдла о том, что каждому возрасту обязательно должно быть присвоено строго по инструкции некое поведение. Что иронично, само существование такого термина подтверждение тому, что никакой связи между возрастом и увлечением нет, ибо им потребовалось создать аж целый отдельный абстрактный возраст, дабы все вписалось в их картину мира, крутящагося вокруг возраста.
Людям что-то навязывают, от них что-то требуют, требуют соответствия, и поэтому некие слои имеют схожие интересы в том или ином возрасте.

The успешный
959 619857
>>19854
Копипаст касается игр. И идей и механик. Я разработчик игр, а не ассетов.

По сути вся эта хуйня вокруг ассетов это крики блоггеров далёких от разработки. На самом деле в бизнесе и software engineering'е все заделывается на переиспользование, модульность и уменьшение затрат. Открой книги по юнити, почитай его историю.
Сам юнити создавался для того чтобы разрабы переиспользовали
созданный код.
Бэйсикли, если ты кудхахчешь про ассеты = ты чмошныц лузер с 2 обзорами в Стиме, использующий ассеты как причину доебаться до более успешных, либо ты вообще не разработчик. В принципе, одно и то же.
960 619858
>>19857
*Их идей и механик
961 619861
>>19857
Я помню тебя, успешный футболист семьянин с более 300 анимаций из которых более 500 сделал ты сам.
Вернулся за очередной порцией мочи?
Опять будешь плодить каловые треды про ассетфлиперство чтобы тебя обоссали в каждом из них?
962 619887
>>19857

>Бэйсикли


Вот ты и спалился, шкила
963 619890
>>19857
Ассет это моделька с кодом. А раз есть код то значит и механику ты заимствуешь. Далее раз у тебя одни и те же модельки то и игры примерно об одном и том же. Если человечки то там не будет космических ртс, а только шутеры и так далее.
964 619892
>>19857
Вот только успешные разрабы переиспользовали свой код, а не использовали чужой.
965 619903
>>19890

>Ассет это моделька с кодом


Коротко о возрасте большинства местных манек
966 619905
>>19903
Согласен, вот тебе 14 от силы.
967 619906
>>19892
Собирай портфель, завтра в школу.
968 619907
>>19905
Перевел стрелки, сразу стал большим.
969 619908
>>19907
Почему ты скрываешь, что ты школьник?
970 619912
>>19906
Мам каникулы...
971 619915
>>19908
А ты?
972 619917
>>19915
Так я и не скрываю, чего ты стыдишься?
973 619918
>>19917
Просто если я открою правду, то твою маму посадят
974 619922
>>19906

>Собирай портфель, завтра в школу.


Так иди, сыночка, за тебя никто собирать его не будет, хватит стрелочки на успешных дядь переводить.
975 619924
>>19906
>>19903

>пук вместо аргументов


))
976 619927
>>11989 (OP)
Где можно пиздить всякие красивые картинки так, чтобы никаких потенциальных проблем с правами не было? Для фонов, например
977 619928
>>19924
Лол, оно ещё хочет аргументы. Это как ребенок что написал 2+2=3, агрится и хочет чтобы чужие взрослые тратили свое время на разъяснения.
978 619938
>>19928

>пук


Ясно, аргументов не будет, я уж думал ты образованный, а как оказалось очередной местный дурачок с ассетфлиперами, заработавший один доллар.
979 619940
>>19938
Ок, манька, ты прав. Ты абсолютно прав. Молодец. Теперь собирай портфель.
980 619946
>>19927
Идеально гуглить по CC-0 Public Domain.
Но все равно проверять глазами и мозгом, вдруг фотограф подумал что это просто ландшафт, а там виден частный домик миллионера.
15721674011660.webm16,3 Мб, webm,
1280x720, 2:05
981 619949
982 619953
>>19890

>Ассет это моделька с кодом


Чет орнул с этого еблана. А если я пак текстур куплю там тоже будет моделька с кодом? А трек музыкальный?
983 619954
>>19949
сурс?
984 619955
>>19603
Благодарю ! Обязательно ее прочту , я прошелся по ней по диагонали и там действительно много полезного .

>>19660

>Планшет стоит покупать если ты реально художник.


Ну я хоть на 1/10 хотел бы им стать рисуя что то свое или обрисовывать чье то.

>Поэтому, наверное, оптимально сделать свою простую игру и с ней идти на собесы в игровые компании


Звучит годно, там и опыта можно набраться и тиммейтов найти

>>19683
Ок спасибо тебе анон! Обязательно как нибудь сделаю клона черепашек ниндзя с сеги, будешь уклоняться от SAGE догоняя уплывающий тред.

>>19687
А коммуниздить чужие? Что варишь кстати?

>>19693
О гуру как мне постичь геймдев?

>>19725
Ну мне вот помогли , я полон сил и мотивации!
985 619956
>>19953
То тебя развели как лоха и продали сырые ресурсы вместо ассета.
Ассет выполняет конкретную законченную функцию. Например инвентарь с подбором предметов. Или генерация города из модульных домиков. Или вола с волнами и системой плавучести. Или контроллер персонажа от третьего лица с прыжками и приседаниями. Или система смены времен года.
986 619957
>>19956
Ассет это и есть ресурс грубо говоря в переводе, ценная вещь или материал для чего-то. То что ты в это слово вкладываешь какие-то свои ебанутые значения, потому что ты еблан, оригинального значения не меняет.
Ассетом что угодно может быть, даже иконка или звук простой.

>Ассет выполняет конкретную законченную функцию.


У пака текстур или трека тоже есть свои конкретные законченные функции
987 619958
>>19956
Проиграл в голосину с этой маньки
988 619960
А давайте поговорим о смерти. В этих ваших казуальных сосулсах игрок при смерти теряет только немного волос с жопы, а как на счёт фулл лута? По идее, такая хуйня же демотивирует играть. С другой стороны в некоторых жанрах без фулллута никуда. Как поступать-то? Обесценивать лут? В таркове, например, игроки не рискуют снарягой и ходят с недропающимися ножами и голой жопой. Возможно, уже нет. Что, конечно, херит весь геймплей. Но варианты, варианты? Не дропать ничего? В том же таркове такое выглядело бы тупо, например.
989 619961
>>19958
И эти маньки - большая часть борды.
990 619962
>>19960
Как правильно при фуллуте лут обесценивается, чтобы его можно было легко пополнить. Например в Вове ты можешь неделями выбивать один эпик а в даркфол онлайн весь шмот легко крафтится.
991 619966
>>19960
А ты для какого контингента хочешь делать игру? Если для казуалов - то смерть должна приносить бонусы, чтобы сложное место было легче пройти.

Если для хардкорщиков - смерть должна причинять достаточную боль, чтобы сладость вкуса победы никогда не притуплялась.

Бегать с голой жопой и ножом - очевидно правильное поведение при фул луте. И оно очевидно приносит удовольствие. Ведь если ты выйдешь одетым, ты этих голожопиков будешь валить как кроликов с вертолёта.

Мне вот нравится система кармы из ЛА2. С импами для отмывки. Бегать красным - всегда щекочет нервы. Отмывание красных обычно коллективное мероприятие.
Прокачка импов позволяет держать карму в узде. Но иногда ты пренебрегаешь их прокачкой и получаешь дополнительный адреналин при покраснении.
992 619967
>>19962
На крафт шмота нужны ресурсы. То есть их нужно выдавать фактически даром. То есть, выдавать лут даром.
>>19966
Идея голожопости не в том, чтобы драка была сложнее, а в том, чтобы избежать потерь при смерти. Карма из ладвы ведь вообще несопоставимая, там это акт наказания за пвп, сдерживающий фактор, как я понимаю. Чтобы игра не превратилась в тотальный ганкбокс. И даже при красной карме шанс дропа это только шанс дропа. Как выглядела бы ладва, если бы красная карма была перманентной? Тут на ум пришла страховка из евы, но там страховка выплачивается при разрушении корабля и проёбе полимеров. Очевидно, если лут будет дропаться, то игрок заабузит механику страховки и надюпает миллиарды. Уничтожать лут при смерти, да? Игру хочется для казуалов, но с упором на долгое аутирование. Сначала обдумаю концепцию, напишу диздок, а потом забью хуй, как обычно.
993 619972
Есть аноны с опытом AR Foundation в Unity?
У меня в приложении инстанциируется из префаба объект по изображению.
Я ImageTracked использую.
Я в дебаг отписал координаты, мне нужно, чтобы префаб был в центре в юнити(0.0.0 координаты и без поворота).
Кто может подсказать?
994 619984
>>11989 (OP)
Что за движок у Самосбора: Восстание? Нет, серьезно, просто любопытно.
995 619985
>>19984
Годот
996 619986
>>19960
Почему в таркове фулллут
997 619988
>>19986
Тьфу, нажалась кнопка

Почему в таркове фулллут глупо, а в других шутанах - нет?

ИМХО, зарабатывание шмота должно быть по усилиям сравнимо с вероятностью проеба.

Вспоминается Ева - ММО, где ты теряешь все при смерти.
Но серьезный дроч только ради топовых модулей, которые ставят только на элитные корабли, которые ты рассчитываешь оставить в живых.
Базовая хуйня Т1 (которая теряется и дропается) крафтится на коленке и продается за копейки.
Особенную сладость приносят моменты, когда ты был на 99% уверен что не проебешь свой охуенных корабль, но тебя все-таки перехитрили.

Или любой арена-шутер где после смерти у тебя нихуя, но через 5 секунд ты подбираешь ракетницу.
1000 620053
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 февраля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски