Движкосрачей тред. 618624 В конец треда | Веб
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
2 939730
>>39681 (Del)
А ты осилил?
3 939744
>>39681 (Del)
Opengl это уже несколько лет как труп, не нужен ни на одной из платформ.
4 939748
>>39744
Звучит как шиза екс-шизика. Опенгл прекрасно работает везде - винда, линукс, андроид, даже нинтендо свитч - только эппл пытается его задушить, да и то там есть metalANGLE. В пролете только Xbox и Playstation, хотя даже там упоминается какой-то GLon12. PsPGL для PSP. Ну в общем чет вообще не похоже на труп.
5 939758
>>39748
Хуя говдодик с третьем говдодом порвался, лол, как активно защищает своё каловое поделие
6 939761
>>39758
Говдодозависимый ецс-шизик, спок.
7 939762
>>39748
Сразу видно безигорька, который gl не нюхал. На этом говне столько проблем и багов... один и тотже код под разными платформами работает поразному или на одной работает а на другой нет. Причем даже на одной платформе с разным вендором видюхи может поразному работать. А ещё проблемные драйвера, ебля с многопоточкой и глобал стейты..
8 939764
>>39679 (Del)
Всё ещё лучше, чем говдот.
9 939766
>>39762
Да, и это все еще лучше VK_ERROR_DEVICE_LOST вулКАЛа, который попросту нигде толком не работает
10 939769
>>39766
Пукан такоеже говно, только в многопоточку умеет. ИМХО должно быть одно стабильное GAPI, а не зоопарк полурабочего говна.
11 939770
>>39769

>ИМХО должно быть одно стабильное GAPI


Что про ANARI слышно? Обещали что это будет единое апи для всех, а на деле выпустили СДК и заглохли
12 939771
>>39769
Видимо это невозможно, потому что проприетарные консоли хотят, во первых, вендорлока, во вторых, использовать оптимизации под архитектуру своего железа, универсальное тут медленнее.
13 939772
>>39770
Ох лол, надо попробовать на этом игру мечты сделать.
14 939773
libanari звучит похоже на "ебанарий"
15 939776
Че то хрюкнул
16 939777
анрил энжин
17 939792
>>39776
хайли лайкли кросс платформ 3д рендеринг
18 939808
>>39792
Это новый уровень, "интендед" блять, задумывался как кроссплатформенный движок. Хуан тоже небось задумывал годот не как кусок говна.
19 939814
>>39808
А ты пробовал? Может, действительно работает под Windows.
20 939821
Higly Likely Cross-Platform1
1Have you tried it? Maybe it does work on Windows.
21 939857
>>39814
А под андроид хотя бы?
15220576716690.jpg238 Кб, 1280x1203
22 939871
Читаю что у годот проблемы с большими играми. Вот например я буду делать игру с видом сверху как в диабло но со стилизованной графикой. Но большой мир и бесшовная карта, я пососу и если да то почему?
23 939874
>>39871
Да. Потому что годотя
24 939876
>>39871

> я пососу и если да то почему?


Пососёшь.
Потому что

> игру с видом сверху как в диабло но со стилизованной графикой


нужно делоть командой в 20 человек, в одно ебало не вывезешь.
25 939886
>>39876

>командой в 20 человек


Ну чё ты начинаешь, нормально же общались...
26 939894
>>39876
А если я шизик и у меня 20 личностей?
27 939898
>>39871

>Но большой мир и бесшовная карта, я пососу и если да то почему?


Во-первых будут проблемы с физикой. Физика в годоте прикручена очень криво, работает с фиксированный частотой и не поддерживает какие-то отдельные инстансы, которые бы отдельно подгружались.

Во-вторых соснёшь с кол-вом объектов. Годот использует ноды и каждый кадр проходит по всем нодам (в каждом объекте может быть десяток нод) и из-за того что эти ноды хранятся как объекты - происходит постоянные кэшмисы и запросы функций которые вообще не нужны тебе. Чем больше объектов в игре, тем больше времени уходит на такие проходы по всему дереву нод и в конечном итоге это может занимать до 70% времени кадра.

В-третьих годот использует крайне ебанутую систему типов, на переменную выделает по 20 байт нахуй (нет, это не шутка, это реально), каждый кадр все эти переменные как-то там преобразуются внутри движка, это ещё больше замедляет работу. Это уже полный пиздец.

Если ты делаешь какую-то незамысловатую игру, типо там тетриса или змейки (экран не должен быть большим) то вполне норм. Для чего-то большего лучше это не использовать. Соснёшь ты даже не на большом мире, а просто на одной локации.
28 939899
>>39898
Выходит, надо использовать ECS.
29 939903
>>39898
Шиза.
30 939906
>>39899
А то. Используя ECS с любым движком ты можешь очень сильно сократить кол-во используемого говнокода из движка. Даже годод становится лучше, но конечно отсутствие батчинга руинит.

>>39903
Гододя, не рвис
31 939907
>>39906
Шизло, уходи с двача. ECS несовместим с батчингом.
32 939909
>>39907
Гододик, спок
33 939965
>>39909
Екс-шиз, спок.
34 939981
РЕШИЛ ДЕЛАТЬ ИГРУ В ГОДОТ ТАК КАК ЕБАТЬ ЮНИТИ ОПЕНСУРС РУЛИТ
@
МЕСЯЦ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ С ПРОПУКОМ ТРАТЯ ДНИ НА РЕШЕНИЯ ЭЛЕМЕНТАРНЫХ ПРОБЛЕМ ТАКИХ КАК ОТСТУТСТВИЕ ШАДОМАПОВ И ТД
@
НАСТАЛО ВРЕМЯ ДЕЛАТЬ ВОДУ
@
ВЫЯСНЯЕТСЯ ЧТО В ГОДОТ НЕТ НОРМАЛЬНЫХ ОТРАЖЕНИЙ
@
А ДЛЯ ПРОЗРАЧНЫХ ОБЪЕКТОВ ОТРАЖЕНИЯ ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ ПРИМЕНЯТЬ


мое ебало представили?
35 939985
Почему годот в простой сцене с кубами дает 900фпс а юнити в той же сцене 400?
16799258559540.jpg153 Кб, 529x567
36 939988
>>39898
У меня в игре планируется вычислять много штук за кадром так как хочу сделать что бы весь игровой мир жил своей жизнью. Т.е пока они не попали в камеру это будут объекты без графики с зонами которые будут взаимодействовать между собой по упрощенному сценарию. Но их будет много, так ка мир уже большой. На сколько я понял годот не подойдет к такому? Юнити с этим справятся?
37 939990
>>39988
Ты просто кирилльствуешь. Сделай для начала несколько простых игр.
38 939992
>>39981
Тебе говорили, анон.
39 939997
>>39988

>Но их будет много, так ка мир уже большой. На сколько я понял годот не подойдет к такому?


Нет, не подойдёт, он просто не вывозит что-то большое, после сотни игровых объектов будет плохо, годот только очень простые и примитивные игры поддерживает.

>Юнити с этим справятся?


Да, но тебе нужно хорошую архитектуру писать. Бери сразу стек DODS или любую другую ECS, там будет крутится весь твой мир.
40 939998
>>39988
Вычисления подобного рода могут вообще вне движка происходить, хоть микропенис на ерланге пиши, с которым у тебя будет по сокетам общаться игра
41 940001
>>39997
Шизик, уходи с двача. ECS дрисня не подходит для таких игр, она подходит только для синтетических тестов где 10000 солдатиков маршируют в ногу, тут да, она красиво себя показывает, а в реальных играх, где у разных объектов могут быть взаимодействия с произвольными другими, все, кэш промахи, все разъебывается сразу. Это известно любому кто хотя бы неделю занимался ECS.
42 940007
>>39981
5 секунд в гугле, готовый шейдер для вулкана. Но у тебя опять чего то нет.
https://www.youtube.com/watch?v=u4YQ8sPsG1U
17051398715500.png469 Кб, 636x680
43 940012
>>39990

>Ты просто кирилльствуешь


С чего ты взял? По моим играм западный барин видосы делал, только это мелкие 2д игры на годот и было это еще давно на 3й версии. В 3д все оказалось совершенно по другому и заодно не хочется пилить проект пару месяцев что бы выяснить что в один момент он начал тормозить без причины. Мне естественно привычнее годот, но тут и там я читаю что есть какие то мутки если проект становится чуть сложнее 2д скроллера, поэтому я пытаюсь выяснить это реально так или просто хейтеры угарают, также учитывая что вышла 4ая версия и как бы все должно быть вроде как нормально.
44 940015
>>40001
Таблетки.
123.png62 Кб, 1387x621
45 940017
>>40007
Я эту хуйню еще вчера смотрел, там столько артефактов что пиздец и этот шейдер не работает с орто камерой. Вроде бы нашел решение с Reflection probes но если объект входит в зеркальную поверхность опять начинается какая то ебанина.
46 940018
>>40015
Принимай.
47 940019
>>40012
Если планируешь большую игру - годот не подойдёт. Тут говорить даже не о чем, можешь просто загуглить "too many objects nodes godot" и получить на выбор сотни тем и обсуждений. Даже на официальных форумах советуют не делать больше тысячи объектов (тысячи, блядь, гододики ебанулись?).
48 940020
>>40018
Гододик.
49 940021
>>40017

> там столько артефактов


Например?

>шейдер не работает с орто камерой


У тебя в изначальном сообщении и не написано что у тебя ортокамера и скрин был не с ортокамерой.
Вот чел делает и с ортокамерой, и с отражениями, и с прозрачностью. https://www.reddit.com/r/godot/comments/14pcb2t/first_pass_at_some_water_ripples_reflection/
50 940022
>>40019
Шизик, никто не будет делать десятки тысяч объектов на нодах. Для этого в годоте есть свои инструменты, как Multimesh Instances и VisualServer с доступом по RID
51 940024
>>40022
Таблетки принимай гододик.
52 940026
>>40024
Шизло ексное, таблетки пей и возвращайся в палату
53 940027
>>40026
Гододик даже таблетки и свою шизофрению пытается перефорсить. Больное животное, лол
54 940028
>>40021
На сколько я вижу он полдвижка перепелил для этого и похоже там какая то проблема с прозрачностью что он аж 3 камеры рендера использует для планарной воды. Короче душиловка.
55 940029
>>40022

>VisualServer


Удален в 4ке
56 940030
>>40022

> Multimesh Instances


Гододик, почему ты такой тупой? Он не работает с разной геометрией.

> RID


Всё равно нету батчинга и охуительные решения уровня 20 байт на переменную остаются.
57 940031
>>40029
Нет конечно, объясните, нахуя вы несете постоянно какую то хуйню?
https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_renderingserver.html
17057651634650.png4,4 Мб, 1120x2248
58 940033
>>40022
Ну вот я так прикидываю, у меня 200-300 нпс бегают по миру, каждый из них объект со скриптом, плюс нпс area, плюс area локаций, плюс area для игровых объектов (вещи, здания и тд условными зонами). И того выходит около как минимум 2000 объектов которые будут взаимодействовать друг с другом по упрощенной схеме. И это не учитывая главной сцены с игроком и около него где уже будет 100-200 объектов.
59 940034
>>40030

>Он не работает с разной геометрией.


Конечно, ты преподносишь как "годот не работает с тысячами объектов", когда речь идет про уникальные объекты. Тут никто и не спорит. А для толп врагов, или повторяющихся элементов в окружении, как деревья, камни, это работает.

>нету батчинга


Нету. Но если речь идет про статичный уровень, то выгоднее сделать батчинг скриптом на этапе продакшна перед экспортом, чем в реалтайме на CPU нарезать меши.

>уровня 20 байт на переменную


Никто не будет обсчитывать в годоте десять тысяч объектов в гдскрипте, для этого пишутся модули на c++.
60 940035
>>40033
Тут проще за 3-4 недели сделать прототип вертикальный срез и померить.
Первейшая оптимизация, в любом движке, в такой ситуации должна быть не обсчитывать логику всех нпц каждый кадр, а распределить их - этот кадр считается двадцать, этот кадр следующие двадцать.
screen.png111 Кб, 1395x719
61 940043
>>40019
А unity c# справляется с несколькими тысячами объектов? Вот судя по тестам годот и юнити практически одинаково работают. https://www.youtube.com/watch?v=dKNv5dQ5W4c
62 940045
>>40028

>аж 3 камеры рендера использует для планарной воды


Это что-то уровня двух дравкалов на букву или ещё лучше?
63 940050
>>40031
Зачем использовать какой-то кривой rendering server от годоти, когда можно использовать ecs с полноценным рендером?
64 940052
>>40034

>Конечно, ты преподносишь как "годот не работает с тысячами объектов", когда речь идет про уникальные объекты.


Как гододик жопой-то виляет. Каждый объект это уникальный объект, иначе никто бы не называл это объекто. Меш инстанс это один объект.

>Нету. Но если речь идет про статичный уровень, то выгоднее сделать батчинг скриптом на этапе продакшна перед экспортом,


Это не батчинг, это шизофрения гододика. Годод не умеет в GPU кулинг, по этому будет целый уровень за раз рендерится, вызывая пропуки.

>Никто не будет обсчитывать в годоте десять тысяч объектов в гдскрипте, для этого пишутся модули на c++.


При переводе из говдода в c++ всё происходит через переменные по 20 байт.
65 940057
>>40043
У тебя на графике видно, что Юнити безусловно лучше Годота даже без ECS.
66 940059
>>40057
Если бы многомиллиардный движок был хуже опенсорс бесплатного, оо я бы вообще охуел.
А на 5% это нормально, лол. Годот ебет.
image.png74 Кб, 778x752
67 940060
>>40033

> у меня 200-300 нпс бегают по миру, каждый из них объект со скриптом, плюс нпс area, плюс area локаций, плюс area для игровых объектов (вещи, здания и тд условными зонами). И того выходит около как минимум 2000 объектов которые будут взаимодействовать друг с другом по упрощенной схеме.


Годод не потянет даже 200-300 NPC, даже со всеми возможными оптимизациями, что уж говорить про остальные игровые объекты. Это не тролинг никакой, это реальность. Никакие скрипты использовать нельзя, работать нужно только через расширения, весь код писать на С++, никаких взаимодействий с АПИ иначе получишь пикрелейтед.

Говдод не просто так хейтят ещё конечно местный говдодный шиз приколько рвётся, ты все эти пруфы на всё это можешь найти в любой критической статье по говдоду, например вот https://habr.com/ru/articles/763988/

>>40035
Если так начать делать, то необходимо выкинуть весь редактор говдода и даже в этом случае нельзя гарантировать что код не будет пропукивать, ибо любые взаимодействия с АПИ говдода приводят к пропукам, а взаимодействовать с ними придётся. Вычислять что пропукивает, а что нет - та ещё ебля.
68 940062
>>40043
Как видишь справляется, юнити изкоробки может в 170 фпс, говдод пропукивает на 30 фпс.

>>40059

>А на 5% это нормально, лол


У говдодного шизла какая-то форма избегания реальности. На пике видно что юнити без ECS на 25% быстрее говдода, а у него 25% превратились в 5%.
69 940063
>>40059
Вообще некорректно там писать, C# это или gdscript. Т.к. никакой скриптовой логики в кадре не выполняется, а скорость упирается в пропускную способность видеокарты. Вот если бы он в каждую пчелу засунул какую-нибудь логику, то C# бы обогнал gdscript.
70 940075
>>40050

>ecs с полноценным рендером?


Такого пока не сделали.
71 940077
>>40057
На графике годот бестрее юнити до 10к объектов
72 940078
>>40052

> Каждый объект это уникальный объект, иначе никто бы не называл это объекто.


Ага и при этом кидаешь бенчмарки где сравниваются 10000 одинаковых объектов, а не различающихся. И кто тут маневрирует

>Годод не умеет в GPU кулинг


Ага ну обычная тактика годотохейтера, как только в годот стали добавлять разные виды куллинга, выдуман новый вид вот без которого никак игры не сделать.

> GPU кулинг, по этому будет целый уровень за раз рендерится, вызывая пропуки.


То есть ты, предлагаешь сначала загрузить весь уровень в GPU, а потом там выборочно рендерить. Это явно не серебряная пуля и у тебя будут такие же пропуки только в прогрузке.

>При переводе из говдода в c++ всё происходит через переменные по 20 байт.


Где у тебя такое происходит, если ты напрямую управляешь инстансами мультимеша из c++, например передав сразу массив трансформов.
73 940080
>>40062
На пике видно, что годот находится между плохим результатом юнити, и хорошим результатом юнити екс, шизло. Кроме мелкого участка графика, в котором разница несущественна.
74 940081
>>40075
ЕСЫ отдельно, рендер отдельно.
75 940082
>>40060

> ибо любые взаимодействия с АПИ говдода приводят к пропукам,


Конечно, верим страшилкам шизоидного хейтера-гуманитария без пруфов.
76 940083
>>40081
Так ты покажи готовый движок такой, и чтобы без пропуков и с достаточным кол-вом фич рендера. Нет, беви это кал там даже окклюжн куллинга нет.
77 940086
>>40043
И это опять тест одинаковых объектов, а не разных (например 100 видов домиков и машинок). И я уже писал что на годоте так не делают десятки тысяч объектов, как отдельные ноды с одной логикой. Делается мультимеш инстанс (да, даже для 2д) и проходится одним циклом игровая логика и выставляются трансформы в массиве инстансов, и в идеале это сделать модулем на с++.

А, так собственно ему так и сказали в комментах и он провел доп тесты
https://www.youtube.com/watch?v=6BVoy7kOFxY
Ну собственно да, мультимеш примерно равен по скорости юнити ecs, как и ожидалось.
Стикер255 Кб, 500x480
78 940090
>>40086

>Делается мультимеш инстанс


Ты осознаёшь что это одинаковые объекты?

А в юнити с той же производительностью это будут разные объекты, потому что батчинг.

Блядь, гододик, ты же игры не делал даже, зачем ты продолжаешь это пиздеть?
16975189471040.jpg650 Кб, 1024x1024
79 940091
>>40086

>И это опять тест одинаковых объектов, а не разных (например 100 видов домиков и машинок). И я уже писал что на годоте так не делают десятки тысяч объектов, как отдельные ноды с одной логикой. Делается мультимеш инстанс (да, даже для 2д) и проходится одним циклом игровая логика и выставляются трансформы в массиве инстансов, и в идеале это сделать модулем на с++.


Ок, с годот с# ясно. А юнити c# справится с задачей с 2000-3000 объектов с разной логикой из коробки т.е в реальной игровой-дев ситуации?
80 940093
>>40091
Чет есть сомнения насчет реальности такой ситуации.
Обычно в играх ты сражаешься непосредственно ну с парой десятков врагов.
81 940094
Кстати я делал простые идентичные сцены юнити дает 300-400 фпс а годот 800, так почему?
82 940095
>>40078

>Ага и при этом кидаешь бенчмарки где сравниваются 10000 одинаковых объектов, а не различающихся. И кто тут маневрирует


Для юнити это несуществуенно, потому что там есть батчинг. Хоть одинаковые объекты, хоть разные - вообще похуй.

> Ага ну обычная тактика годотохейтера, как только в годот стали добавлять разные виды куллинга, выдуман новый вид вот без которого никак игры не сделать.


Ты даун, говдодя? Ты сказал объединять всю геометрию уровня в один меш, типо батчинг. Если объединить гоеметрию заранее - то CPU кулинг работать не будет, нужен GPU кулинг. GPU кулинга в годводе нет.

> То есть ты, предлагаешь сначала загрузить весь уровень в GPU, а потом там выборочно рендерить. Это явно не серебряная пуля и у тебя будут такие же пропуки только в прогрузке.


Ты даун, говдодя? Ты сам предлагаешь объединить все меши на уровне чтобы симулировать батчинг. Конечно это будет вызывать прпоуки. В говдоде. В нормальных движках это не требуется.

> Где у тебя такое происходит, если ты напрямую управляешь инстансами мультимеша из c++, например передав сразу массив трансформов.


Какой мультимеш инстанс? Это одна и та же геометрия, а не разная, говдодя. Говдод даже не может разные текстуры туда добавить.
83 940096
>>40094
Потому что ты пиздишь как говдодя.
1583340496499.mp43,5 Мб, mp4,
854x480, 0:20
84 940097
>>40028
Перепилил и рассказал как, наверное можешь и лично его спросить, может расскажет подробности. Ортокамера, отражения и прозрачная вода есть.
В юнити такое из коробки или готовым ассетом идет? Одной камерой или тоже несколькими? Я на ней только одну мобильную казуалку делал, не в курсе.
85 940098
>>40091

>и проходится одним циклом игровая логика


И мы возвращаемся к вопросу >>38875 (Del) >>38881 (Del)
86 940099
>>40095

> потому что там есть батчинг.


И что? Батчинг это не бесплатно на CPU. Это технология для отдельных случаев, можешь пойти и прочитать в инструкции юнити так и написано.

> нужен GPU кулинг


Ты даун, ецс-шизик? Хотя можно было и не спрашивать. Что именно ты собрался GPU куллить? GPU может куллить только то, что уже отправлено на видеокарту и заняло ее память.

> даже не может разные текстуры туда добавить.


Может, через кастомный шейдер. Уже скидывали пример где была толпа солдатиков идущих независимо. Вот там для каждого инстанса и передавались уникальные данные, так же и селектор текстуры передать можно.
87 940100
>>40091

>А юнити c# справится с задачей с 2000-3000 объектов с разной логикой из коробки т.е в реальной игровой-дев ситуации?


Да. Там есть ECS из коробки, DODS, можно проходить с любой периодичностью по этим объектам, хоть раз в секунду, можешь планировать вычисления как тебе удобно. Впринципе много стратегий есть для такого уровня живого мира и их все можно реализовать.
88 940101
>>40098
Все верно, гдскрипт это язык скриптов как и написано в названии, если его не хватает, берется c++. C# я брать смысла не вижу, его только юнитидети берут чтобы проще переходить, а так это лишний дотнет рантайм тащить.
89 940102
>>40100
ЕЦС-шизик, таблетки. ECS не подходит для разных объектов с разной логикой и взаимодействиями, от этого херится кэш, кроме того отлаживать ECS неудобно, оптимизировать его компилятор не может. ECS это потешная хуйня когда надо показать синтетический бенчмарк на 10000 одинаковых болванчиков ходящих по одному маршуту.
90 940104
>>40102
Говдодик поять свою шизофрению высрал, лол.
91 940105
>>40101
Ну то есть чтобы использовать годот в продакшене, придётся выбросить из него почти все части, написанные Хуаном - рендер, скрипт и т. п. Что же останется? Набор опенсорсных библиотек. Не лучше ли сразу взять вместо годота нормальный рендер и нормальный ECS, как я предлагал выше?
92 940106
>>40104
Есц-шиз, таблетки.
93 940107
>>40106
Не брал твои таблетки, говдодя. Поищи под подушкой у себя.
94 940108
>>40105
Показывай игру или движок с таким сочетанием если есть. Может быть это и альтернатива. Беви не вариант.
95 940109
>>40099

> И что? Батчинг это не бесплатно на CPU. Это технология для отдельных случаев, можешь пойти и прочитать в инструкции юнити так и написано.


Конечно не дешевая, но главное что это есть, в отличии от говдода.

> Что именно ты собрался GPU куллить? GPU может куллить только то, что уже отправлено на видеокарту и заняло ее память.


Ты даун, говдодя? Ты сказал объединять всю геометрию уровня в один меш, типо батчинг. Если объединить гоеметрию заранее - то CPU кулинг работать не будет, нужен GPU кулинг. GPU кулинга в годводе нет.

> Уже скидывали пример где была толпа солдатиков идущих независимо.


Ты даун, говдодя? Речь идёт про разную геометрию, а не про одинаковых солдатиков.
96 940110
>>40107
Ок, ецс-шизик, оставлю последнее слово за тобой.
97 940112
>>40109
Ты даун, ецс-шизик? Я и сказал, что ЕСЛИ ты хочешь использовать GPU кулинг, ТО все данные для кулинга УЖЕ должны быть загружены В GPU. Без этого не получится сделать GPU кулинг, ну если только ты не изобретешь какой то еба стриминг, но даже Кармак обосрался на такой технологии насколько я помню, но у тебя то все получится.
98 940113
>>40109

> Это одна и та же геометрия, а не разная


> Речь идёт про разную геометрию, а не про одинаковых


Ецс-шиз не принял таблетки через пост уже забыл о чем сам писал, кекус.
99 940114
>>40108
Зачем палить годноту быдлу? Тем более годотосектанта не переубедить всё равно.
100 940116
>>40096
Вот мои результаты
годот 950 в среднем
юнити 350 в среднем

и че за хуйня?
17088918432351.png1,5 Мб, 1024x1024
101 940118
>>40097
1) Отражение с прозрачностью. В юнити есть ассет на планарные отражения уже с ортогональной камерой (это первая проблема, в годот нет готовых решений с орто камерой, причем как он пишет надо в движке копаться и перекомпелировать что бы это сделать)

2) Рефракции. Рефракции в юнити добавляются за 5 минут лапшой судя по гайду с ютуба, а вот с годот тут проблема потому что есть какие то терки с прозрачностью и приходится третий раз рендерить сцену что бы получить нормальные рефракции.

Т.е я вижу основной проблемой тут что даже при всем пердолинге ты получишь /3 производительности на годот вместо /2 на юнити.
102 940119
>>40112

>Ты даун, ецс-шизик? Я и сказал, что ЕСЛИ ты хочешь использовать GPU кулинг, ТО все данные для кулинга УЖЕ должны быть загружены В GPU.


О, я понял почему говдодик такой даун.

Т.к. говдодик никогда не делал игры и не понимает как их делает - говдодик думает что при загрузке чего-либо на видеокарту происходит сразу рендер.

Нет, говдодик, это не так. На видеокарту можно оптравить геометрию, а она сама там может кулится как ей нужно. Но не в говдоде.

> Без этого не получится сделать GPU кулинг, ну если только ты не изобретешь какой то еба стриминг, но даже Кармак обосрался на такой технологии насколько я помню, но у тебя то все получится.


Таблетки, говдодик, ты не понимаешь как работает рендер.
103 940120
>>40113
Таблетки, говдодное шизло. Мультимеш инстанс это одинаковая геометрия, а речь идёт про батчинг разной геометрии, которого в говдоде нет и не будет.

Впрочем, в говдоде нет вообще никакого батчинга, ни геометрии, ни команд, ни текстур.
104 940121
>>40116
В юнити у тебя сглаживание и хорошие тени, в говдоде просто рендер без ничего, чтобы не обосраться наверное.
105 940122
>>39988
На борде такое постоянно обсуждается лет 5 уже, и ящитаю это тупиковый подход, ты ленишься продумывать геймдизайн и хочешь компенсировать это брутфорсом.
Во-первых важно в основном то, что видит игрок, а то, что не видит, он обычно и не заметит и не узнает. Я помню еще лет 10 назад читал статью на GDC где в какой то ААА ёбе рассказывали как сделали экологию где волки едят зайцев а зайцы едят травку. Так игроки вообще не поняли, они просто бугуртили что приходят а там волк нападает.
Теперь представим себе два примера. Первый, ты делаешь какой то моррофолл. У тебя есть какие то нпс которые ходят от дома до кузни, там работают, потом идут покупают булку. Важно ли их просчитывать? Да как бы нет, можно просто когда игрок подойдет, вычислить по S=vt вычислить где непись находится, или просто вероятностно определить, так же можно и выяснить есть ли у него булка. Кроме того, если честно все считать, с большой вероятностью ии не справится с креативностью игрока. Ну вот уничтожит игрок всех булочников, и что? Настоящее общество начало бы охоту на него, начало защищать булочников, начало искать замену булке, боты же просто умрут всем городом.
Другой вариант, что то вроде факторио.там не нужно каждый кусок руды представлять в виде объекта, руда просто входит на ленту транспортера в какой то точке и выходит в другой, а там кататься вообще в виде текстуры прокручивающейся по uv с постоянной скоростью. Да скорее всего и от этого можно отказаться и свести все к рейту с какой скоростью выдается руда с определенного завода. Или так же считать по S=vt.

И да все кириллы проходят этот этап. Просто надо понимать, что ты просто выбираешь масштаб симуляции. Оттого, что юниты просчитывают свои действия, вместо вероятностей или интерполяции, они все равно ограничены набором действий. Если не предусмотрено, что комар на болотах может укусить твоего непися в руку, начнется гангрена и разовьется и надо ампутировать руку... Скорее всего ничего такого все равно не предусмотришь и юнит у тебя неделимый, и симуляции распространения болезни по клеткам то все равно не будет. Я например из за этого не могу сделать тру игру про супергероев, где можно было бы силой заменить все атомы железа на атомы водорода в стене здания или живом существе в какой то области.
105 940122
>>39988
На борде такое постоянно обсуждается лет 5 уже, и ящитаю это тупиковый подход, ты ленишься продумывать геймдизайн и хочешь компенсировать это брутфорсом.
Во-первых важно в основном то, что видит игрок, а то, что не видит, он обычно и не заметит и не узнает. Я помню еще лет 10 назад читал статью на GDC где в какой то ААА ёбе рассказывали как сделали экологию где волки едят зайцев а зайцы едят травку. Так игроки вообще не поняли, они просто бугуртили что приходят а там волк нападает.
Теперь представим себе два примера. Первый, ты делаешь какой то моррофолл. У тебя есть какие то нпс которые ходят от дома до кузни, там работают, потом идут покупают булку. Важно ли их просчитывать? Да как бы нет, можно просто когда игрок подойдет, вычислить по S=vt вычислить где непись находится, или просто вероятностно определить, так же можно и выяснить есть ли у него булка. Кроме того, если честно все считать, с большой вероятностью ии не справится с креативностью игрока. Ну вот уничтожит игрок всех булочников, и что? Настоящее общество начало бы охоту на него, начало защищать булочников, начало искать замену булке, боты же просто умрут всем городом.
Другой вариант, что то вроде факторио.там не нужно каждый кусок руды представлять в виде объекта, руда просто входит на ленту транспортера в какой то точке и выходит в другой, а там кататься вообще в виде текстуры прокручивающейся по uv с постоянной скоростью. Да скорее всего и от этого можно отказаться и свести все к рейту с какой скоростью выдается руда с определенного завода. Или так же считать по S=vt.

И да все кириллы проходят этот этап. Просто надо понимать, что ты просто выбираешь масштаб симуляции. Оттого, что юниты просчитывают свои действия, вместо вероятностей или интерполяции, они все равно ограничены набором действий. Если не предусмотрено, что комар на болотах может укусить твоего непися в руку, начнется гангрена и разовьется и надо ампутировать руку... Скорее всего ничего такого все равно не предусмотришь и юнит у тебя неделимый, и симуляции распространения болезни по клеткам то все равно не будет. Я например из за этого не могу сделать тру игру про супергероев, где можно было бы силой заменить все атомы железа на атомы водорода в стене здания или живом существе в какой то области.
106 940125
>>40118

> В юнити есть ассет на планарные отражения уже с ортогональной камерой


Может и есть, но надо выяснять как работает, а то окажется что автор потом напишет что с прозрачностью не работает. И узнать может там внутри тоже доп камера

>Рефракции в юнити добавляются за 5 минут лапшой судя по гайду с ютуба


Получается ни ты ни я этого не пробовали и не знаем совместимо ли это с предыдущим.

> ты получишь /3 производительности на годот вместо /2 на юнити.


Ну это получается неизвестно. Может да, а может разница окажется и небольшая.
Кроме того многие игроки сразу же отключают всякие красивости воды. Это же лучше в настройки выносить.
Ебал Абу кста
107 940126
>>40121
>>40116
Хуй знает вот следующий тест с 64 мешами
Годот просел до 600 фпс, но все равно больше юнити
Юнити вообще ничего не поменялось, счетчик также крутится вокруг 350 фпс
108 940129
>>40119
>>40120
ЕЦС-шизик, уходи с двача. Опять у тебя чего то там нет. А по факту мозгов у тебя нет.
109 940130
>>40126
Что хуй знает, долбоеб говдодный? У тебя в говдоде никакого сглаживания нет.
110 940131
>>40129
Таблетки принимай, говдодя.
111 940132
>>40131
Таблетки принимай, ецс-шизло.
112 940133
>>40132
Таблетки принимай, говдодя.
113 940134
>>40133
Таблетки принимай, ецс-шизло.
16871384513970.jpg308 Кб, 700x874
114 940137
>>40125
Да нет там гайд все в одном,
https://www.youtube.com/watch?v=91XXV6WtEbQ

И в этом основная проблема годот, в юнити я на это максимум день потрачу, а в годот мне придется опять ковырять движок, компелировать, разбираться с матаном орто камеры, писать тому хую за помощю проект он естественно зажмет И все это без уверенности что получу результат, потратив на это две недели. Я уже проходил через это пытаясь реализовать одну элементарную фичу, но там все гораздо проще и были более подробные гайды, думал что все наконец начну делать игру и тут опять это еботня с ковырянием исходников годота.
115 940139
>>40137

> в юнити я на это максимум день потрачу


Ну у меня вот другой опыт, в юнити хер чего получалось найти, если только кто то видосики выкладывает где хвастается как он смог, в годоте обычно и исходники и проекты все в опенсорс вывалены.

>думал что все наконец начну делать игру и тут опять это еботня с ковырянием исходников годота.


Ну так ты и делай сначала игру, а не воду с рефракшном, это на геймплей не влияет никак.
116 940140
>>40137
На видео не орто камера, так что тут тоже гарантий нет. Конечно, может и заработает.
117 940141
>>40130
Да, ты прав, поставил все на максимум, но все равно выдает больше юнити.
118 940143
>>40141
Значит не на максимум. В юнити наверняка ещё какое сглаживание теней стоит и тени считаются нормальным алгоритмом, а не годотная хуйня.
119 940144
>>40137

>думал что все наконец начну делать игру и тут опять это еботня с ковырянием исходников годота.


Тебе об этом говорили наверняка не один раз.

Чтобы сделать нормальную игру в говдоде - нужно переписать говдод и выкинуть нахуй половину всего что там понаписано. В других движках/либах ты просто пишешь игру и дописываешь необходимые тебе шейдеры.
120 940147
>>40144
Шизик, таблетки. В любом движке все придется переписывать.
121 940148
>>40147
Это реалии твоего тесного годомирка.
Стикер63 Кб, 200x200
122 940150
>>40147
Что делает с людьми говдод, а? У говдодного шиза буквально своя версия реальности.
123 940151
>>40148
Реалии твоего тесного шизоидного манямирка что где то не прндется переписывать, когда разрабы игр в статьях прямо пишут что и как переписывают. Но поскольку игр ты не делаешь, то конечно судишь по рекламным мурзилкам.
Love.Money.RocknRoll.full.2045302.jpg1,6 Мб, 1920x1080
124 940152
>>40139

>Ну у меня вот другой опыт, в юнити хер чего получалось найти, если только кто то видосики выкладывает где хвастается как он смог, в годоте обычно и исходники и проекты все в опенсорс вывалены.


Хз, я и там и там вижу исходники, с той же планарной водой я уже нашел 4 исходника на юнити и несколько платныхну или бесплатных на торрентах В годот есть один старый исходник для версии 3 без орто камеры и шейдер с фейковым артифачным отражением. Ну и мужик с реддита, который как раз и в большей степени хвалится без исходников, как ты говоришь. Причем он даже не гайды дает, а общие советы по типу: НУ ВОТ КОПАЕТЕСЬ ТУТ В ИСХОДНИКАХ ГОДОТА ЧТО НАМ ПОЗВОЛИТ ПЕРЕНЕСТИ МЕТОДЫ ИЗ АССЕТА ОТ ЮНИТИ НУ КОРОЧЕ РАЗБЕРЕТЕСЬ =)
Он причем даже сам пишет до конца не понял как все заработало.

>Ну так ты и делай сначала игру, а не воду с рефракшном, это на геймплей не влияет никак.


Зачем делать игру что бы потом столкнуться с тем что ты не знаешь как это реализовывать? Причем перекомпиляция движка может вообще не запустить билд и это опять ебля. Я считаю что сначала нужно разобраться с узкими моментами а потом спокойно пилить.
125 940154
>>40152
Для годота 3 минимум пять шейдеров воды было, для 4 их уже наверное штук 10, в юнити вечно залупа какая нибудь неработающая.

>Зачем делать игру что бы потом столкнуться с тем что ты не знаешь как это реализовывать?


Если у тебя геймплей строится вокруг видимости воды, то да с этого надо начинать и вылизывать. Если нет, то скачать ассет потому что воду то все делают кому не лень, это не что то уникальное.
126 940157
>>40152
А, еще этот миф про торренты, только вот там обычно нихуя нет кроме рекламки где купить. Хорошо ебут гоев.
127 940160
>>40154
Игра строится на конкретном визуале который я уже определил и вода должна быть с полноценным планарным отражением и рефракцией. И это не что то такое пиздец запредельное, но оказалось что в годот ты можешь выбрать либо планарное отражение, либо рефракцию, либо тебе надо пердолится кучу времени с неясным результатом.

>>40157
На cgpeers дохуя всего, плюс на варезных ассет помойках почти все всегда есть, разве что кроме самого нового.
128 940165
129 940167
>>40160
Значит скорее всего лично тебе действительно годот не подойдет, раз ты залочился на какую то конкретную сложную фишку и не можешь сам ее реализовать или делать игру и подождать пока планар рефлекшн добавят в 4.3+
Стикер127 Кб, 414x368
130 940169
>>40167

> конкретную сложную фишку


Отражения сложные. Отражения. 2к24 год. Годот не может в отражения. Сложно.

Всё что нужно знать об говдоде.
131 940170
>>40169
покеж нормальную игру на хрюнити с нормальными отражениями
132 940175
>>39769

>ИМХО должно быть одно стабильное GAPI


К счастью, wgpu уже изобрели.
133 940176
>>40169
Отражения сложно, да. В чем твой подрыв?
134 940180
>>40176
И как же так вышло что в нормальных движках шейдеры с отражениями поставляются прямо онлайн без смс, включая рейсрасинг, а в говдод даже в воксельные отражения не может?
image.png2,8 Мб, 1920x1080
135 940190
Это bokutachi no remake
А теперь назовите аниме, где используют годот
136 940193
>>40190

>аниме, где используют годот


Boku no pico
kek-laugh.gif19 Кб, 220x220
137 940200
aade01632317f1d00f7669c29f46bea7.jpg143 Кб, 900x1177
138 940203
Давайте так, юнити urp vs godot - простой лит шейдер и какой движок как это сможет реализовать: Как применить свет/тень всего для меша по одной точки vertex. Т.е весть меш будет покрашен одним плоским оттенком но тем который имеет одна точка меша в данный момент.
139 940206
>>40193
Вообще-то это не совсем про годот, это история про хуана, но ладно.
140 940207
>>40203
Все vertex в одну точку в frag()?
141 940208
>>40203
Плоский оттенок говно. Нужен псевдоплоский и вообще тень должна быть не тень, а переходы света.
142 940227
>>40203
Анимэ говно
143 940229
>>40190
В редактора годота можно сделать такую тему.
1705980779861.png98 Кб, 918x488
144 940250
Проорал с многомиллиардного движКАЛа
И вот это вы предлагаете вместо годота? Лол.
145 940258
>>40250
Не трясись, говдодя.
146 940271
>>40258
Екс-шизло на захисте барина.
147 940280
>>40271

> сказала говдодная шизоидная манька, которая защищает говдод и хуана 24/7/365

1576073235703.png1,6 Мб, 1920x993
148 940323
>>40160

> оказалось что в годот ты можешь выбрать либо ортогональную камеру, либо планарное отражение, либо рефракцию


Потратил 5 минут чтобы выяснить что в шейдере надо INV_PROJECTION_MATRIX поменять на inverse(PROJECTION_MATRIX). Дальше сам.
149 940377
>>40323
Ты же понимаешь в чем кек этой хуйни? Это не реальные отражения, а перевернутый рендер, ты уводишь камеру и объекты исчезают. Даже у тебя видно как справа вверху в углублении шматка отражения нет, потому что часть меша острова не в камере.
150 940381
>>40377
Ты про то, что это скринспейс, или что?
151 940382
>>40377
Во многих ААА-играх нет честных отражений, и похуй. В годоте это не самая большая проблема.
152 940393
>>40377
Вопрос был в том, что ты говорил что это чуть ли не принципиально невозможно в годоте. А это заняло минут 5 суммарно со скачиванием ассета. И не требует дополнительных 2 камер, то есть должно быть довольно производительным. То есть можно брать и делать твою игру, а украшательствами уже заняться потом.
153 940405
>>40393

> То есть можно брать и делать твою игру, а украшательствами уже заняться потом.


Это только для гододиков какая-то большая проблема сделать игру. Таков уж говдод. У нормальных людей это занимает минимум времени, остальное время это графики.
1650233755066.png137 Кб, 986x696
154 940406
>>40405
Проиграл с безыгорника. Открываешь обсуждения хрюнити - а там все не работает и надо переписывать.
1574787746769.png39 Кб, 400x294
155 940407
Юнити вообще что ли в тени и антиалиасинг не умеет? Пиздос позорище хуже говдота
156 940409
>>40406
>>40407
Нихуя говдодик сманеврирвоал на юнити-то! Сильно больно, говдодь?
157 940413
>>40409
Ецс-шизло бежит на защиту барина
158 940416
>>40407
это MSAA так работает по-моему
mor2.jpg255 Кб, 800x978
159 940434
>>40393
Говорили о том что принципиально невозможно сделать полноценные планарные отражения без перекомпиляции движка.

> But due to using an orthographic camera, I believe I can't render a planar reflection using the frustum mode like in this plugin, as I need a sheared box. I had to adapt this custom projection code



Плюс говорили что нельзя сделать планарные отражения и рефракцию с одной камеры если ты уже где то используешь буфер глубины и нормалей

>Anyway, the second additional render (3 in total) is for the refraction. Most of my objects end up in the transparent pipeline due to accessing the depth and normal buffers for light-aware outlines (sad)



И это говорил не я а мужик который до 3х ночи каждый день ковыряет годот, что бы воспроизвести стиль чувака с юнити.

>>40382
В ааа вообще "запекают" отражения и ааа уже вообще стало синонимом некачественных игр на которые слили кучу денег
160 940453
>>40413

> сказала говдодная шизоидная манька, которая защищает говдод и хуана 24/7/365

161 940454
>>40434

>Говорили о том что принципиально невозможно сделать полноценные планарные отражения без перекомпиляции движка.


Пиздец, какая же дерьмовая архитектура у говдода. Просто ебануться.
162 940464
>>40454
Я долго ковырял и юнити и годот, я вижу что годот тупо под 2д заточен, а 3д идет как кривой бонус, хотя последнее время они начали суетиться по поводу 3д на фоне того что руководство юнити какую то дичь начала выдавать.
unity rip.mp41,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
163 940467
Представляете какое говдот говно если даже мертвый юнити после суицидального мува руководства в сентябре остаётся ему грозным соперником. Алсо, я сьебал с юньки на анрил и не советую нахуй, там столько абстракций на абстракциях и абстракциями погоняет что я ебал, никакие навыки с юньки не переносятся. Говдот скачал, но пока толком не пробовал, немножк прихуел с того что надо строить дерево пиздецовой глубины чтобы уровень сделать, неудивительно что он знаменит пропуками, если ему нужно по дереву ходить каждый кадр. Я так понимаю надо стараться дерево держать максимально плоским?
164 940468
>>40467

>сьебал с юньки


Зочем? Нельзя принимать такие решения на эмоциях. Это как когда резко подскакивает курс в верх, люди идут покупать доллары. Когда резко падает, они идут продавать. И из-за этого теряют бабки постоянно. Потому что на эмоциях действуют. Я как сидел на юньке, так и продолжаю сидеть со своими друзьями. Это кайфовый движок.
165 940469
>>40468
Ну я ес чесн сьебал раньше, просто фиаско юнити только подтвердило мой выбор. Движок мне во многом нравился, но анрил меня приманил крутыми фичами, но как оказалось за ними стоит трейдоф в виде сильно более высокого порога вката и необходимости оптимизации для более слабых компов - когда работал на URP без задней мысли кидал людям билд и у всех всё работало, билд анриловский у многих тупо не запускается или с пиздецовыми лагами, потому что я его делал на своём топ пека.
166 940474
>>40434

> без перекомпиляции движка.


Угу и за 5 минут шейдер был исправлен без всякой перекомпиляции движка.

>И это говорил не я а мужик который до 3х ночи каждый день ковыряет годот, что бы воспроизвести стиль чувака с юнити.


Значит ему так было удобнее сделать. Да твой же чувак сам и пишет что эти эффекты можно сделать без перекомпиляции.
167 940475
>>40454
Лол, шизоид выдает достоинство (возможность изменить исходник движка) за недостаток. Таблетки пей.
168 940477
>>40467

> даже мертвый юнити после суицидального мува руководства


Корпорации по инерции могут существовать десятилетия даже после суицидного мува.
А в юпити еще и попытались купировать последствия.
Там теперь такие условия - тебе надо выбрать или версию до 2024, в которой нельзя убрать лого юнити бесплатно, или версию после 2024, где ты можешь убрать лого юнити, но должен будешь платить им проценты.
169 940478
>>40477
Может быть, но такого мощного исхода разрабочиков с их движка у них еще не было. Такой урон восстановить будет тяжело.
170 940479
>>40477

>версию до 2024


Это какой точно номер версии?
171 940480
>>40479
https://unity.com/pricing-updates
The Runtime Fee does not apply to any games created with any currently supported Unity versions including 2022 LTS, 2021 LTS, 2020 LTS, or any earlier versions.
The Runtime Fee will only apply to games created with or upgraded to Unity 6, the next Long Term Support (LTS) version of Unity to be released in 2024, and any future associated betas, Tech Streams, or LTS releases.
При этом
Starting with Unity 6, ... make the Made with Unity splash screen optional.

То есть в старой версии - сплеш платный, процентов нет, в новой версии - сплеш бесплатный, но есть проценты.

Что касается LTS, она поддерживается 2 года с последнего релиза.
Если бы последний релиз был 2022.2, то он протух бы уже этим летом. Но поскольку они выпустили 2022.3, то он будет работать еще примерно год. А потом всех погонят в стойло.
https://unity.com/releases/editor/qa/lts-releases
172 940482
>>40475
Я не он, но скажу что текущая архитектура годот довольно странная, может она и проще, но в годот рендер жестко вшит и если ты хочешь что то поменять тебе надо ковырять с++ а потом ждать 40 минут компиляции и молится что бы все заработало. В юнити, внезапно, рендер это такие же привычные скрипты в проекте которые ты можешь менять как тебе надо сразу и видеть результат.

>>40480
Ну хули говорить, к корням вернулись. Раньше бы такой такой трюк не прокатил бы потому что подписочная система была бы не понятна тогдашнему юзеру и технологии были не те. Поэтому и брали разовую платую А теперь когда уже выросло новое поколение которое приучено к подпискам, это нормально зайдет.
173 940483
>>40480
А мне интересно, а что если просто не платить. Ну типа выпустил игру в стим и послал их нахуй
174 940484
>>40483
Игру снимают с продаж и все нахуй, проблемы? А если живёшь на западе то ещё и иск прилетает.
175 940485
>>40484
А как кстати российские разработчики платят? переводы же закрыты
176 940489
>>40484
Как они (юнити) снимут игру с продаж в другом юрлице (стиме)?
177 940491
>>40483
Мне больше интересно, стучит ли юнити редактор. Ведь он может сливать все, что ты делал - какие файлы открывал, включая пиратские ассеты, какие скрипты создавал, возможно даже просто исходники целиком сливают. Но, честно говоря, и современная винда со своим прикрученым копилотом везде (чуть ли не в блокноте) сильно напрягает.
178 940492
>>40491
Как он может отличить пиратские ассеты от непиратских? если это тупо файлы импортируемые
179 940494
>>40492
В юнити хабе ты логинишься, и они там знают какие ассеты ты покупал. И тут ты закидываешь ассет, который они тоже знают, но у тебя его на счету нет. Наверняка автоматически берут на карандаш. А потом уже если станешь крупным, могут и повнимательнее изучить.
180 940495
>>40464
Вряд ли они хоть что-то там смогут сделать. Это же нужно переписывать вообще всё, вряд ли они такое осилят.

>>40475

> кривой дерьмокод который необходимо переписывать иначе не работает


> достоинство



Говдодя в своём шизоидном репертуаре
181 940496
>>40494
Хуйня какая то, а если я покупал на другом аккаунте, а если мне знакомый купил и дал, а если я покупал через посредника? В россии например нереально что то там сейчас купить
182 940497
>>40496

> а если я покупал на другом аккаунте, а если мне знакомый купил и дал, а если я покупал через посредника?


А с чего ты решил что лицензия позволяет суб-лицензировать или передавать? Там другие условия и цены сразу становятся, как для больших команд.
183 940498
>>40495

>доступ к исходникам и возможностям изменять для себя это плоха


Шиз, таблетки!
184 940500
>>40498

> кривой говнокод который нужно править десятки часов эта хорошо


Говдодище шизоидное...
185 940501
>>40500

>открытый движок где ты можешь делать любые изменения и улучшения нужные тебе это плоха


Больное шизоуебище, таблетки!
186 940502
>>40501

> кусок говна который не работает без тысячи часов жопоебли с говнокодом


> ЭТА ХОРОШО СЛЫШИТЕ ХАРАШО!11



Говдодь, почему ты такой безумный?

Неужели ты думаешь что адекватный человек, который может писать код, будет прикасаться к этому кривому поделию хуана под названием говдод, а не возьмёт нормальные либы?
187 940503
>>40502

>возможность пользоваться лучшим на сегодня опен сорс движком и менять и добавлять в нем нужные фичи это плоха


Шизло, таблетки! Кто тебя из палаты выпустил?
188 940518
>>40503

> говдодя в треде рассказывает как говдод нужно переписать чтобы оно работало


> ЭТО ЛУЧШИЙ ДВИЖОК ВЫ НИПАНИМАИТИ!111



Понимаю...
16604279368760.gif2,4 Мб, 225x255
189 940519

>Когда единственный плюс движка в том, что его можно переписать.

190 940521
>>40518
>>40519
Ебать шиза затрясло
191 940522
это боты срутся?
192 940526
>>40521
>>40522
Гододик, успокойся, выпей таблетки
193 940528
юнити говно
тест
194 940529
Предлагаю юзеров говдота называть говдари.
195 940532
>>40529
И что? И чего? Выставляешь себя еще большим идиотом, чем ты есть.
196 940534
>>40532
Ну это причина тряски, как минимум.
197 940540
>>40534
Так не трясись, ецс-шизло.
198 940545
годот говно
тест
199 940606
>>40467

>Говдот скачал, но пока толком не пробовал, немножк прихуел с того что надо строить дерево пиздецовой глубины чтобы уровень сделать


Ты еще больше охуеешь, когда узнаешь, что одна bool переменная в твоем скрипте занимает 20 байт.
16058628201720.png46 Кб, 198x200
200 940608
>>40606

>20 байт.


Т.е. на любом нормальном языке можно вместо bool тупо хранить в строке "true blyad'" и все равно потратить меньше памяти, чем в гадоди.
201 940609
>>40606
>>40608
В любом динамическом языке есть подобный оверхед.
202 940610
>>40609
То есть достаточно просто юзать сисярп вместо гдскрипта?
203 940611
>>40610
не уверен, что это поможет в годоте
204 940613
>>40610
Достаточно не слушать бредни антигодотного шизика о том, что 20 байт в 2024 создает какой то оверхед, лол.
205 940614
>>40611
Конечно не поможет, все переменные из шарпа придется заворачивать в тот же 20 байтный variant при маршалинге в движок.
206 940615
>>40614
Значит, нужно переписать рантайм годота. И рендер. И дерево нод. Годот клёвый, потому что опенсорсный, и даёт возможность тебе это переписать самому! Разве не круто?
image.png71 Кб, 778x752
207 940616
>>40606

> 20 байт


Скажи спасибо что не 632 байта для рейкаста.

>>40610
Нет, там всё тоже нехорошо.
208 940617
>>40614
>>40615
Буйство семена
209 940618
Иногда хорошо осозновать что я могу на работе срать в память как угодно. До техдолга уровня "ваша хуйня жрёт 10гигабайт памяти, давайте поменьше" никто никогда не дойдёт, бизнес слишком занят очередной галочкой для юзера, а на пару недель моей работы с профайлером им проще ресурсов докупить. Вы бы видели сколько у меня `ToList`. А другие челики ещё хуже пишут лол.

Видимо годотя так же мыслит. Есть правда ньюанс - я не пишу высокопроизводительные приложения на десктоп.

мимо писака бизнес сервисов
210 940620
годот не говно
тест
211 940622
>>40618
Да скорее всего шизик-годотохейтер опять обосрался, как и всегда.
Сначала с него надо требовать пруфы, а потом уже разговаривать.
А то тут на полном серьезе его вброс обсуждают, как истину, лол.
(Подсказка - в годоте не только Variant тип существует. А, например, типизированные Packed Arrays)
212 940625
>>40622
Ты в коде всегда используешь packed arrays, если тебе нужен обычный bool?
А если тебе нужен один один обычный bool в скрипте, но сущностей с этим скриптом на экране будет 1000, что ты сделаешь, будешь все хранить в одном массиве на 1000 элементов? Нихуёво так, с такими темпами годотя дойдет до ecs уровня беви версии 0.1, и будет хранить все в packed arrays.
Правда, скорее всего придется переписать пол годота и выкинуть gdscript заодно, но это уже другая история.
213 940628
>>40618

>Видимо годотя так же мыслит.


Мне кажется мыслит это не про говдодю. Это было бы преувеличением его мыслительных способностей. Вероятнее в его голове подобного вообще не существует, просто какой-то набор фраз и изречений не связанных в какое-то видиние мира или направления разработки.

Да и какая разработка, говдодя сидит в треде и бесконечно серит, он даже игры не делает. Какое тут мышление.
214 940630
>>40625
Анон, если я использую обычный bool, то это вообще ни на что не повлияет, а если я исползую 1000 сущностей, то это блять тоже ни на что не повлияет, потому что это 20 килобайт.
215 940631
>>40628
Найс проекции. В принципе с годотохейтером и так все было понятно, а он тут просто прямым текстом все про себя расписал.
image.png493 Кб, 500x520
216 940632
>>40630

> а если я исползую 1000 сущностей, то это блять тоже ни на что не повлияет, потому что это 20 килобайт.


А потом оказывается что на одном объекте используется по 500 переменных минимум которые нужно каждый кадр читать.

И внезапно все кэши процессора засраны, процессор работает на уровне 80% от максимальной производительности въебывая 100% нагрузки, ведь вся работа говдода это один огромный кэшмис, в кэшлайн помещаются только две переменных.
217 940633
>>40632

> на одном объекте используется по 500 переменных


Ожидаемо от шизоидного годото хейтера
И почему я не удивлен
218 940635
юнити не говно
тест
219 940643
>>40630
Ты просто не можешь так рассуждать если хочешь написать хороший движок.
220 940645
>>40633

> говдодя опять что-то пукнула


> но пукнула осторожно, не упоминая ничего существенного


> чтобы не обосраться прилюдно в которой раз своим незнанием программирования и разработки игр



Говдодь, газку с жопы нюхни и пиздуй в своё стойло говдодное..
image.png420 Кб, 797x1123
221 940650
>>40630>>40633
Вот тебе всё пояснили >>40632 просто не разжевали.
Ты понимаешь, что скорости света недостаточно когда в счёт идут инструкции цпу?
Ты эти 20кб в памяти будешь держать, до которой 10см тащиться туда и обратно на обычной материнке.
А что с кэшем? Нужны максимально простые структуры поэтому, а не эта дичь в движках, открытых или нет. Ты хоть гугли, когда новые слова слышишь
222 940653
не говоря уже о том, сколько займёт чтение из памяти этих "20кб"
223 940659
>>40650
А с чего ты решил что скорости недостаточно то?
224 940660
>>40659
Свет проходит ~30 триллионов сантиметров за секунду, а пройти нужно далеко не один, и само чтение памяти тоже не мгновенное, память очень медленная.
Уже устаревшие процессоры совершают триллионы циклов за секунду на одном коре. Вот и думай, у тебя проц тупить будет пока ты ждёшь данные из памяти
225 940661
бля погоди, ща
226 940662
>>40660
Короче поправка, а то чёт не то:

>30 миллиардов сантиметров за секунду


>Уже устаревшие процессоры совершают миллиарды циклов за секунду на одном коре

227 940664
>>40190
Напомни, что там изображено на экране?
228 940666
>>40660
Ну это уже страшилки уровня апорий зенона, мол поскольку надо пройти ТРИЛЛИАРДЫ КВАДРИЛЛИОНЫ, то ни одна программа не работала бы и не запускалась. Однако мы видим что все спокойно работает.
229 940668
>>40666
Ну так юнитя и годотя круги наматывают, там на СЕКСТИЛЛИОНЫ уже идёт, ну. Тоже работает, но медленно. Ну вообще да, реальная проблема - это медленная память, до сих пор частота в 1000 раз меньше проца
230 940669
да и анрил
231 940679
Годотя считает, что ЕЦС никогда не будет работать быстро, потому что если изменять данные в компонентах, там будут кэш миссы.

Но ведь годотя работает, а там, как оказалось, вообще кэш невозможно использовать.

Как у него в голове это сочетается?
232 940681
>>40679
Приведи примеры реализации ецс из личноей практики.

Ц9Р7
233 940683
>>40679

>Годотя считает, что ЕЦС никогда не будет работать быстро


Не "годотя" считает, а челы которые реально делали какие то ААА игры на консолях так пишут.

>потому что если изменять данные в компонентах


Не поэтому. А потому, что будет взаимодействие с другими динамическими списками сущностей, например если понадобилось сдвинуть каждый 10-й юнит из списка, ну вот так ударная волна пришла, то придется или прогнать через кэш массив всех трансформов всей тысячи юнитов, или набирать динамически эти массивы, что может быть долго, если у тебя разные взрывные волны прилетают каждые несколько кадров.

>Но ведь годотя работает, а там, как оказалось, вообще кэш невозможно использовать.


Ну и зачем использовать ецс, если он работает со скоростью годота? Тем более что такие аддоны и для годота есть, которые дают писать код в такой парадигме, но без ускорения.
234 940694
>>40679
Так говдодя шизик поехавший, он буквально не понимает что несёт. Месяц назад он визжал что что в говдоде и ООП кэшироание лучше, а теперь он уже забыл что писал и рассказывает "ну и что что кэш не работает, врёти это у вас не работает!".

Чисто шизло, в голове там нет ничего вообще разумного.

Вот, например, типичная шиза: >>40683

>например если понадобилось сдвинуть каждый 10-й юнит из списка, ну вот так ударная волна пришла, то придется или прогнать через кэш массив всех трансформов всей тысячи юнитов, или набирать динамически эти массивы, что может быть долго, если у тебя разные взрывные волны прилетают каждые несколько кадров.


Шизло придумаю какую-то очередную шизофрению, чтобы его манямирок совпадал с реальностью.

Захотел сдвинуть каждый десятый юнит - просто берёшь и модифицируешь трансформу как угодно. Прогонять массив всех юнитов всё равно придётся, потому что они каждый кадр двигаются и именно тут все кэши работают замечательно, в отличии от говдода.

Эта его шизофрения вообще не имеет никакого смысла, какой-то каждый десятый юнит из списка, что несёт просто? Кто-нибудь понимает вообще?
235 940697
безыгорища всё бредили какими-то гигастратегиями с тыщами юнитов, которые никогда не сделают
236 940699
>>40697
Ошибочное мнение, что екс нужен только для стратегий с 1000 юнитов.
237 940706
>>40683
Лол. Лох, почему ты мое сообщение выше пропустил? Неудобное?
238 940707
>>40706
Не трясись ты так.
239 940712
>>40707
Но трясешся тычмнька. Покажи примеры своих реализаций.
240 940713
>>40694

>шизик шиза шизик


Екс-шизик, когда тебе говорят принять таблетки, это не какой то оборот речи или оскорбление. Это реально тебе надо пойти ко врачу и лечить ебаную шизу.

> что в говдоде и ООП кэшироание лучше


У тебя в голове все в одну кашу смешалось. Никто и никогда говорил что годот быстрейший из движков или что он сможет соптимизировать ооп вызовы из скриптового языка. (Конечно не может, поэтому гдскрипт и медленнее нативного с++ модуля в сколько там, раза 4-10?) Речь всегда шла только и только о том, что производительности достаточно для игр.

>Захотел сдвинуть каждый десятый юнит - просто берёшь и модифицируешь трансформу как угодно.


>Прогонять массив всех юнитов всё равно придётся, потому что они каждый кадр двигаются и именно тут все кэши работают замечательно, в отличии от говдода.


И это значит что никакого ецс у тебя больше нет, потому что ты не можешь написать независимую систему которая обрабатывает только движение от взрывной волны. Ты можешь написать это только как if внутри какой то лапши которая отвечает за все движения. А если бы у тебя была отдельная система для отталкивания от взрыва (которой надо прогнать через кэш весь массив из 1000, хотя тебе нужен только каждый 10-й), а потом систему которая еще раз через кэш прогонит все для обычного движения, и так далее.
А, и это еще если мы не вспоминаем, что у трансформов вообще-то иерархическое отношение родитель-дитя. Добавляем компонент башня, повернутый относительно юнита. Добавляем компонент пушка, склоненный относительно башни. И че ты будешь делать? Теперь тебе надо чтобы такой трансформ обращался произвольным чтением к любому месту в массиве трансформов. Или ты их все продублируешь по три раза? Ну тогда у тебя кэш еще быстрее закончится.
И еще не будем вспоминать что между делом ты предлагал еще и события добавить. Которые ушатывают кэш еще больше, ведь на них надо реагировать или мгновенно или наполнять ими новый массив, который не в кэше.
241 940714
>>40706
Я правильно понимаю что ты целый день обновлял страничку в ожидании моего ответа? Пиздец ты шиз, ецс-шизик.
242 940718
>>40714
Юпитя- екс-шиз. Тебя прямо спрашивают. Ты еблан?
243 940719
>>40714
Я правильно понимаю, что ты ебаное дно, которое тут просто вылизывает сраку в угоду моде? Ты ж чмо.
244 940721
>>40719
да, верно, я ECS-чмо
245 940722
>>40721
Без реализаций, при этом.
246 940723
нереализованное ecs-чмо...
247 940724
>>40723
Зато как онопетушилось
248 940725
>>40722
Не проецируй, я сделал стратегию с человечками на гексагональном поле из полосок.
Вам я ее, конечно, не покажу.
249 940726
>>40725
Вiрю
нет
250 940727
>>40725
Не так.

>у меня ААА проект. Исходники закрыты. Договорчики, контора.

251 940728
>>40727
Это годотя. неиронично
252 940729
>>40728
Все что ты смог выпукнуть е
253 940730
>>40713

> Екс-шизик, когда тебе говорят принять таблетки, это не какой то оборот речи или оскорбление. Это реально тебе надо пойти ко врачу и лечить ебаную шизу.


Когда говдоде больно - он копирует сообщение других людей.

>Никто и никогда говорил что годот быстрейший из движков или что он сможет соптимизировать ооп вызовы из скриптового языка.


Т.е. это не ты визжал что в ООП кэширование лучше чем в ECS? Кто же это был? Твоя вторая личность?

> Речь всегда шла только и только о том, что производительности достаточно для игр.


Для игр типо тетриса.

> И это значит что никакого ецс у тебя больше нет, потому что ты не можешь написать независимую систему которая обрабатывает только движение от взрывной волны. Ты можешь написать это только как if внутри какой то лапши которая отвечает за все движения. А если бы у тебя была отдельная система для отталкивания от взрыва (которой надо прогнать через кэш весь массив из 1000, хотя тебе нужен только каждый 10-й), а потом систему которая еще раз через кэш прогонит все для обычного движения, и так далее.


Что за шизофрению ты выдумал, шизло? Если мне нужно каждому десятому подвинуть трансформу, я просто беру цикл и каждому десятому юниту просто беру и меняю транформу.
А потом прохожу по всем юнитам, используя кэш, в отличии от говдода, который кэш использует отрицательно.

> А, и это еще если мы не вспоминаем, что у трансформов вообще-то иерархическое отношение родитель-дитя. Добавляем компонент башня, повернутый относительно юнита. Добавляем компонент пушка, склоненный относительно башни. И че ты будешь делать? Теперь тебе надо чтобы такой трансформ обращался произвольным чтением к любому месту в массиве трансформов. Или ты их все продублируешь по три раза


Больное говдодное шизло даже не в курсе как трансформы в играх работают. Ну правильно, говдодя никогда игр-то не делал. Лол, запшикал нах с этой фантазии даже, копирование какое-то, шизоид буквально не знает как писать игры.
254 940731
>>40728

>Страдальческий выхрюк беспруфной екс- чмони

i (4).jpeg98 Кб, 1024x605
255 940732
256 940735
>>40730
Свидетель екс-а юпитей последних дней, вы?
Стикер255 Кб, 460x460
257 940736
>>40732
Это да, сейчас говнотька рваньооот!

Представляю как говнотька сейчас сидит, рвётся и оправдывается, зачуханный, всеми обоссаный. Его-то тут несколько анонов дерьмом поливают, а он один сидит и оправдывается, рассказывая какое говнот не дерьмо
258 940738
>>40736
Перефорсы перефорсики
259 940739
>>40735
Протыков своих ищешь, говноть?
260 940740
261 940741
>>40736
Ты охринеешь, но к годоту я не имею отношения. Но вот ты, тот самый юпитя екс- говноед.
262 940742
>>40738
Не спорю, говдодное шизло часто пытается перефорсить.

>>40740
Ничего себе ты трясешься, говдодь
263 940743
>>40742
Боль юпити. Годот испортил чмохе всю жизнь. Лооооляяямбаа!
264 940744
>>40741
Конечно, говдодь, верю тебе, ты просто случайно забегал из своего треда и решил рассказать всем что это не говдод дерьмо
265 940746
>>40736
Вангую, что ты чмо без реализации екс. Ты- чмо, балабол, еанько и хуепутало.
Стикер127 Кб, 500x440
266 940747
>>40743

> ну это у тебя боль, у тебя11


Хех
267 940748
>>40746
Таблетки не принял, говноть?
268 940749
>>40744
Шиз, я понимаю весна, обострение. Но ты и правда в край ебанулся. Ты так потешен, что не годот-кун тебя ебет, а я - мимо анон.
269 940751
>>40730

>Когда говдоде больно - он копирует сообщение других людей.


Давай ссылку на скопированное сообщение.

>Т.е. это не ты визжал что в ООП кэширование лучше чем в ECS?


В ООП самописном движке, когда компилятор проходит по пути выполнения. Естетственно когда ты скриптом из одного ООП объекта обращаешься к другому ООП объекту, тут компилятор не участвует и ничего не оптимизирует.

>Для игр типо тетриса.


Для игр типа фазмофобии уже хватит. Закрытые комнатки с portal occlusion, переиспользование мультимешей для предметов интерьера, немного террейна снаружи, туманчик еще накинуть и темноту.

>Если мне нужно каждому десятому подвинуть трансформу, я просто беру цикл и каждому десятому юниту просто беру и меняю транформу.


Угу, магией астрала, не трогая кэш.

>Больное говдодное шизло даже не в курсе как трансформы в играх работают.


Иди таблеточки пей, больное ецс-шизло. Ты даже не в курсе как трансформы работают и никогда не делал компонентов, у которых трансформа поворачивает относительно родительской трансформы, которая может быть произвольной в массиве сущностей. Что уже развеивает твои маняистории про кэшфрендли ецс с лёта.
270 940752
>>40748
Этот и правда дно. Понятно. Буду просто отсылать картинку в ответ этой беспруфной чмохе без реализации екс
271 940754
>>40744
Ну это правда. Это не я тебя ебу, а кто то другой.
мимо годотя
272 940755
>>40749
>>40752
Говнотька, не трясись ты так.
273 940756
>>40754
Оно еще и пидор.
274 940757
>>40756
Не удивительно. Екс шиза вызывает пидерастию
275 940759
>>40755
Беспруфная чмоха терпи
Стикер255 Кб, 479x479
276 940760
>>40754
>>40756
>>40757
>>40759
Теперь тут две говнотьки которые друг-дружке насасывают и рассказывают какой говнот хороший, а все хейтеры и юнити плохие

Ору нах шизы вылезли из загона
277 940761
>>40760

>ГОВНОт хороший


>юнити плохие


Как это у тебя юнити=говно сначала хороший, а потом плохое?
278 940762
>>40761
А говнотька говорила что она не говнотька... Случайно вылезла занюхивать кал хуана и сражаться с хейтерами говна...
279 940763
>>40762
Жаль тебя разочаровывать, но Хуан не сидит в треде, так что если у тебя в комнате пахнет говной, то это от тебя
280 940764
>>40760
>>40762
Шиз. Ты с разными людьми общаешся. Где твая фэнтэзи екс реализация? Хули ты верещишь чмо пиздлявое?
16924171596190.jpg73 Кб, 601x508
281 940766
>>40760

>Ору нах

282 940767
>>40751

> РЯЯЯ РЯЯЯ ВРЁТИ ЭТО ТЫ ШИЗИК!111


> ЭТО ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ НИЧЕГО!11


> КЭШИРОВАНИЕ МАССИВОВ ЭТО МАГИЯ ВРЁТИ!111



Хуя говдодного шизика разворатило!
283 940768
>>40763
>>40764
>>40766
Говнотьки, спокуху оформляем, не рвёмся так активно
284 940769
>>40767
Екс шиз прекрати тряску. Покажи свою екс реализацию. Почему ты такре чмо?
285 940771
>>40768
Пиздлявая екс чмоха ас из.
286 940772
>>40769
>>40771

> такре


Не трясись, говнотя. В клавиши уже от тряски не попадаешь.
287 940773
Вот и вся суть екс клоун. Туперь всем ясно, что ты просто потешное чмо. Сренькай дальше, обмазывайся своейговной, тебе, я смотрю по кайфу.
288 940774
Ебать конечно тряска говдодь в треде, хуею с этих безумных шизов
289 940775
>>40772
Докажешь, что я к годоту имею отношение? Нет?
Стикер191 Кб, 350x496
290 940776
>>40773
Ничего себе говнотька про меня неприятного придумал. Сильно тебя унизили тут, да, говнотя шизоидная?
291 940778
>>40772
Вся суть гомо екс юпити. Истошно верещать, когда под сраку пнули.
292 940779
>>40776
Чего трясемся шизоид?
293 940780
>>40775
Напиши: "говдод хуйня, а не игровой движок, хуан пидорас который пишет говнокод, на говдодном говне невозможно сделать игры"
294 940781
>>40778
>>40779

> Почему ты трясешься, говнотька шизоидная?


@

> НЕЕЕТ НЕЕЕТ, ЭТО ТЫ ШИЗОИД, ЭТО ТЫ ТРЯСЕШЬСЯ!11

295 940782
Ецс-жиз, а ты умеешь дефрагментировать кэш?
Смотри, как тебе идея.
Кэш же у нас состоит из нескольких блоков (кэшлайнов)
Из кэша выбивается LRU, то есть будем считать в первом приближении, что при проходе массива он заполняет 1, 2, 3, 4... блок, потом снова перезаписывает 1, 2, 3, 4...
А что если есть способ залочить кэшлинию за определенным массивом? Ну например чтобы любые чтения трансформ могли ушатать только 1 и 2. Или еще лучше, если бы одна функция могла шатать только 1 и 2, а другая 3 и 4. Тогда можно было бы через первое окно протаскивать весь массив, а через второе только ссылки на каждый 10-й трансформ.
Жаль конечно, что на x86 похоже нет инструкции для такой дефрагментации кэша, а то ты бы его ух как дефрагментровать смог.
А вот на ARM, похоже есть.

А, вот еще что нашлось Additionally there are a set of instructions for accessing data in memory but explicitly tell the processor to not insert the data into the cache. These are called non-temporal instructions. An example of one is here: MOVNTI.
Смотри ка, если ты добавишь в свой ecs движок такую инструкцию, она как раз сможет сделать то что выше названо "магией астрала чтобы прочитать данные минуя кэш". Но думаю ты о таких инструкциях пока и не слышал.
296 940783
>>40780
Шиз, ты ебанулся. Юпитя тут только ты - ебаное больное шизоидное чмо. Претензий к юнити или годоту я не имею. Ты по ешное говно. Понятно?
297 940784
>>40781
Вся суть шизоида - это не я - это они.
1580094901972.png1,3 Мб, 1920x1003
298 940787
>>40780
говдод хуйня, а не игровой движок, хуан пидорас который пишет говнокод, на говдодном говне невозможно сделать игры
Screenshot20240306-234018.png212 Кб, 720x1520
299 940790
А вот кстати о стране петушарпии
300 940791
>>40787
Шизло, нахуя ты сам с собой общаешся?
301 940792
>>40787
Самоподдув екс юпити говна итт
302 940794
>>40792
Ну не, думаю он физически не сможет годот запустить, его затрясет.
303 940795
>>40790
Ну ты конечно мазохист, поставил бы себе какой то клиент типа дашачана.
304 940796
>>40787
Хочу и общаюсь, и что ты мне сделаешь
305 940797
>>40795
Он говдодя. Прояви снисхождение.
306 940799
>>40797

>говдо


А, пользуется юнити - говном, понял.
Стикер191 Кб, 500x500
307 940810
Представили ебало шизофреника который высрал >>40782 это?

Дефрагментатор какой-то, это наверное его протыкатель, верно? Он совместил в своей шизоидный голове дефрагментатора и екса, сидит теперь довольный, думает что всех победил. Больной шизоид, лол
308 940812
>>40810
А я и там и не говорил, что это один чел, получается ты сам себя выдал. Прям как трехлетний ребенок.
309 940816
EbanyCoprosSwine
Теперь все стало понятно
310 940817
>>40810
Тряска от чего, болезный?
311 940818
>>40797
Нахуя ты себе пишешь чмоха? Ты ебанутое?
312 940819
>>40810
Шизло проецирует свою шизу, спешите наблюдать заэтой клоунессой
313 940820
>>40816
EbanyCoproShiz
Как вариант
314 940821
>>40797
Пруфов не завезли. У этой болезной все, кто против - годоты. Блять, это пиздец конечно.
Не хочу грубить, но, ты, шизик не либерпидорок ли часом? Или и того хуже - хохол мб?
315 940822
>>40820
EntotConkretnoShizik
316 940823
>>40810
Ты атакуешь личность, а лучше бы идею обсудил.
317 940824
>>40810

>Представили


Представили твое ебало, которое вытянулось от понимания, что шизику вроде тебя пользование екс не светит. Вот в чем потеха.
Ты мне напомнил яндердева. Онли if... Else. Да и то, сомнительно. Ты ж пиздаболка беспруфная.
318 940825
>>40822
Как вариант
Стикер255 Кб, 479x479
319 940826
>>40816
>>40817
>>40818
>>40819
>>40820
>>40821
>>40822
>>40823
>>40824
>>40825

Вот это разрывы у шизла, ебануться просто. Десять постов настрочил за 10 минут.

Настолько ополоумел что уже хохлов начал искать!

Действительно больное шизоидное животное
320 940827
>>40826
Беспруфная шизо чмоха, ебало на ноль заверни.
321 940828
>>40826
Выходит, ты либерпидорок.
322 940829
>>40826
+15 подлизов сраки господарену.
323 940830
>>40826
Так давно выяснили что против годота только хохлы топят. Всякие xrayez cyberreality
324 940831
>>40787

>пик


Выглядит пиздец, конечно, в морровинде 2002 года вода выглядела лучше, чем в гододи в 2024, и при этом не пропукивалась на железе того времени.
325 940836
>>40831
Жаль, что тебе не понравилось, конечно
Стикер63 Кб, 200x200
326 940840
>>40827
>>40828
>>40829
Нахуя ты пишешь по несколько сообщений, шизло больное?

Серьёзно, тебе настолько больно, что ты ОБЯЗАН запостить несколько сообщений, говдодь?
327 940842
>>40840
кЕКуС шиз. Спок
328 940852
>>40842

> нееет нееет это не я больное шизло которое вахтёрит тред и высирает десятки постов!11


> это вы все шизики!!111

329 940855
https://www.youtube.com/watch?v=jQ_Te-uaPRw

Наглядная разница между Юнити и годотей.

Не могу даже имаджинировать ебало того, кто после такого выберет годотю.
330 940858
>>40852
Проекции шиза продолжаются
331 940859
>>40852
Где там твое екс?
332 940860
>>40855
Юнитя походит только для таких обезъяних игр типа мужик в горшке и мужик ьез горшка, да.
333 940867
>>40855
чет я уже начинаю презирать этот спам мини "игр" в стиме
16657365781586.jpg5,2 Мб, 4096x3072
334 940872
Чет проиграл даже гайдов нормальных нет, как в хрюнити разоешение для 3д сменить?
335 940873
>>40872
Зачем ты эту фотку запостил, шизло? Тебе всё не дает покоя этот >>40787 скрин говна в говдоде?
336 940874
>>40873
Да, не дает. Проблемы?
337 940875
>>40873
Ты мне скажи как разрешение рендеринга в юнити сменить
338 940876
>>40874
Выпей таблетки и это перестанет тебя беспокоить.
339 940877
>>40876
Что это, шиз? Вода в игре? Нет, не перестанет, я же игру про воду делаю.
image.png629 Кб, 968x968
340 940879
>>40877
Шизорфния тебя перестанет беспокоить, говдодное шизло, понимаешь? Срать перестанешь в треде, наконец-то сделаешь игру.
341 940880
>>40879
Нет, твоя шизофрения не перестанет меня песпокоить, ецс-шизло, понимаешь? Ты же больное животное, тебя надо пожалеть.
342 940881
>>40875
Все отбой посоны, разобрался
343 940882
>>40881
Не обнадеживайся, в хрюнити дальше так на каждом шаге будет. Любое элементарное действие требует неимоверных усилий и сроков. Например, такая простая вещь как кнопка UI, требует установки пакета с принятием лицензионного соглашения, а потом развесистого дерева геймобжектов
344 940888
>>40882

> кнопка UI, требует установки пакета с принятием лицензионного соглашения


В смысле? Там же из коробки легаси кнопки, а сейчас сразу и UItoolkit херачат.
345 940889
>>40882
И это все с 7ми гигами какого-то говна в придачу, не говоря уже про ненужные ноды.жс и прочий скам.
346 940890
>>40880

> нееееееет, неееееет это у тебя шизофрения, это у тебя!111


Девиз больного говдодного шила - новый перефорс каждый день!
347 940891
>>40890
Бедный, несчастный ецс-шизик. Все то тебя унижают и обижают. Да ты сходи ко врачу, там тебе помогут.
348 940898
анрил энжин
Стикер191 Кб, 500x510
349 940910
>>40891

> унижают и обижают.



Напомнило кстати как всем тредом довели говдодика и он начал хохлов искать прямо в этом итт треде
350 940912
>>40910
А чего тебя искать то, юнити-хохол. Ты тут каждый день 24/7 тред мониторишь.
351 940925
>>40882
Если ты захочешь использовать TextMeshPro в годоте, тебе тоже придётся установить пакет и принять лицензионное соглашение.
Но ты можешь использовать IMGUI вообще без геймобджектов либо UI Toolkit с минимумом обжектов.
352 940926
>>40790
А куда на скрине смотреть надо, где интересно?
353 940932
Годосвин, попробуй скачай какой-нибудь опенсорс проект на ECS (не юнити, а что-нибудь попроще) и убедись, что никаких тормозов там нет.
354 940934
>>40910
у говдодиков фантомная боль в жопе от набросов щеневмерлого хуйрейза
355 940935
>>40934
Годот настолько плох, что даже швайнозавры топят против него.
356 940936
>>40935
ну так-то это нация движкописцев. на движке сталкера вышло больше игр чем на гододе
image.png2,5 Мб, 1200x896
357 940945
>>40912

> шизло ответило через десять минут


@

> ЭТО ТЫ МОНИТОРИШЬ ТРЕД ТЫ!11



Жалкое шизоидное животное, кек. На тебе желудей, похрумкай.
358 941060
Поздравляю есц-шизика с 8 марта.
359 941100
Посоветуйте ECS-фреймворк, только не bevy.
360 941112
Вот отсюда что-нибудь посоветуйте
https://github.com/jslee02/awesome-entity-component-system
Нет времени пробовать всё.
Есть ли смысл использовать ECS в динамических и скриптовых языках?
361 941118
>>41060
Говдодик даже в свой праздник ищет в треде своих протыкателей
362 941119
>>41100
Задачи назови свои и язык который будешь использовать.

>>41112

> Есть ли смысл использовать ECS в динамических и скриптовых языках?


Да, у тебя во-первых компонентный подход, что очень упрощает разработку и всё так же хорошо работает кэширование.
363 941144
>>41112

>bevy_ecs - Simple to use, ergonomic, fast, massively parallel, opinionated, and featureful written in Rust GitHub bevyengine/bevy



Очевидно же. Лучшая реализация на планете на текущий момент, количество звезд на гитхабе подтверждает.
Остальное по большей части никому не нужно, пилят полтора калеки и забрасывают.
Ну разве что flecs интересная штука.
364 941145
>>41119

>хорошо работает кэширование.


Толсто. Шиз, таблетки.
365 941160
>>41145
Не трясись, говдодик.
366 941274
Тесты показывают что unity urp хуже по сравнению с build in аж на 25%. Сцена с планарным отражением, дополнительной камерой для вывода текстуры с другого ракурса, и тестом текстуры глубины (черный куб, в отражении соответственно глубина не рабоает)
367 941276
>>41274

>Saved by batching: 0


Нинужно
368 941277
>>41274

>158 фпс


это встройка что ли?
369 941279
>>41277
это юнити
370 941287
>>41274

> unity urp хуже по сравнению с build in


Так за одно и с hdrp сделал бы сравнение.
371 941288
>>41277
Слева urp, справа встройка
1488708380001.jpg195 Кб, 900x900
372 941289
Блять почему количество вакансий на юнити не уменьшилось, а даже больше стало будто? Я чё зря сьебал с юнити?
373 941293
>>41289
конечно
374 941351
>>41289
Тебя наебали шизы, да. Все адекваты говорили что ничего особо и не поменялось, ибо конкуренты у юнити либо дерьмо, либо пропукивают, либо анриал который на мобилках и спермаке не работает.
375 941384
Создатель A Difficult Game About Climbing перешёл с Годоти на Юнети просто потому, что в Юнети были нормальные встроенные компоненты(ну точнее в Годоте их не было вообще, а в Юнити ему хватило стандартных).
https://www.youtube.com/watch?v=jQ_Te-uaPRw
376 941388
>>41384
Вот это перемога у юнитилахты, уже который раз, третий запостил?
377 941389
>>41384
Годот вообще странный, двигло как бы изначально предлагает пердолинг т.е взять все в свои руки и писать как тебе надо, но когда ты начинаешь писать как тебе надо, ты углубляться до определенного уровня и оказывается что что бы писать как тебе надо, нужно выходить на уровень разработки движка, ковырять с++ и перекомпилировать. Если в юнити ты можешь сменить что то в пайплайне на с# и тут же это проверить то в годоте тебе надо ждать 30 минут компиляции что бы проверить заработали твои фиксы или нет.

И как результат у годот нет элементарных встроенных готовых фич, но когда ты что то начинаешь делать сам, то оказывается что все закрыто в с++ компиляции.
378 941392
>>41389
Нет, очень редко такое требуется. Может раз в полгода-год. Все в целом можно сделать на гдскрипте.
379 941396
>>41389

> в годоте тебе надо ждать 30 минут компиляции


Это маленькой ещё. У меня полтора часа говдод компилировался, найс движок, лол.

С плагинами и расширениями ещё ебли много, они не всегда нормально компилируются и взаимодействуют между собой, некоторые вообще для старых версий сделаны, некоторые используют какое-то говянное апи. Короче пизда.

>>41392
Так ты игры не делаешь, тебе и не требуется.
380 941398
>>41396
Перечисли расширения которыми ты пользовался и которые не компилировались, с указанием строчки.
381 941401
>>41396

>У меня полтора часа говдод компилировался, найс движок, лол.


В 20ХХ году когда у нас в офисе портотип G1 на ведре валялся - сборка андроида часов 6 занимала. Другое дело что если тебе движок для хэллоу ворлда перекомпиливать приходится - то движок говно.

>С плагинами и расширениями ещё ебли много


Плагины и расширения для говдота - это гитхабы репы с одним старом. Я удивлён что они вообще запускаются, лол.
382 941404
>>41401
>>41396
Буйство семена.
383 941425
>>41404
Как же у годоти попку рвёт.
384 941427
>>41398

> врёти пурфы врётии!11


Говдодик возбудился.

>>41401

>В 20ХХ году когда у нас в офисе портотип G1 на ведре валялся - сборка андроида часов 6 занимала.


Ебать кста, я же про это и забыл. Компилировать этот кал под андроид вообще невозможно, наверное.

>Другое дело что если тебе движок для хэллоу ворлда перекомпиливать приходится - то движок говно.


Это да, говдодики советуют прям в треде - НЕ НРАВИТСЯ ПЕРЕПИШИ И РАСШИРЕНИЯ ДОБАВЬ!11 Ебануться, лол, щас бы с++ компилировать на каждый пук, пытаясь разобраться в говнокоде хуана.

>Я удивлён что они вообще запускаются, лол.


Не все и не всегда. Впрочем, после примерно десяти плагинов уже забил на это всё и просто дропнул говдод.

>>41404
Не трясись, говдодное шизло.
385 941435
>>41427
Понятно, шизло гуманитарное, пруфов у тебя нет.
386 941440
>>41435
Не трясись говдодик.
387 941442
>>41440
Шизло, голос.
388 941450
>>41442
я люблю годот
image.png242 Кб, 504x547
389 941462
>>41384
Она еще даже не завирусилась, че вы с ней так носитесь
390 941464
>>41462
100-200к $ чувак заработал
391 941479
>>41462
Форсен поиграл просто.
392 941486
>>41462
Чел, который это миниговно запилил, имеет раскрученные соц сети. Даже как шутейка не выглядит покупаемо
393 941514
>>41486
Ну вот тут нихуя, выглядит как игра от Беннета Фодди, я даже подумываю купить.
394 941519
>>41514

>И это всё, на что способен ваш говдотик? Копирка одной старой унылой инди-параши?


>Так она на юнити.


>ОМНОМНОМНОМНОМ

1678975331358.png68 Кб, 1122x356
395 941534
Юнитичмохены что с ебалом
396 941539
>>41534
Пиздец, неужто оно того стоит.
image.png117 Кб, 266x521
397 941540
>>41534
А причем тут юнити?
Он же с 4 версии апгрейднится на 5
398 941610
почему додики переходят на уепю?
что двигает свиньей в тот момент когда она решает установить этот кекич?
399 941621
>>41610
Уепя хороша, когда тебе надо по фасту навалить графина из коробки.
И когда ты неплохой С++ программист, ибо работы много из-за гоев что перекатились
400 941625
>>41621

>когда тебе надо по фасту навалить графина из коробки.


Ты хотел сказать кривого всратого говна, который жрёт как три крайзеса?
Графин у уеча из коробки прям лютое говно.
401 941628
>>41625
Заказчики довольно урчат, им на оптимизацию похуй, хоть на уе 4090 крутится. И анрилоговно за шедевры считает.
402 941663
Unreal Engine Subscription Pricing Announced... PANIC!11
https://www.youtube.com/watch?v=bbIRcQMx-Wo

Анонсировали новые цены для Анрила и это ппц.

Сейчас все на юнити побегут.
403 941665
>>41663
какая же анрил параша, еще и денег просют. переходите на юнити, пацаны
404 941666
>>41663
Ппц? Ты очком читаешь?
Это вообще не про геймдев, это для всяких голливудских кинокомпаний, которые зарабатывают больше ляма баксов в год, не переломятся поделиться баблишком.
405 941675
>>41663
На самом деле хуево. Как бы бигтек на годотю не начал засматриваться как это с блендером вышло.
406 941682
Учите беви
407 941683
>>41682
Беви ничему не научишь, он беспомощный.
408 941685
>>41675
К сожалению он больше пяти десятков объектов не поддерживает. Не получится.
409 941686
Движок будущего это беви, всем учить раст
410 941707
>>41686
когда будущее наступит тогда и приходите
411 941709
>>41686
Это что же получается, будущее безыгорно? и безредакторно
412 941717
>>41709

>безыгорно


Но на беви уже несколько сотен игр на итче, зачем ты свою безыгорность проецируешь на других?
https://itch.io/games/tag-bevy

А редактор прямо сейчас пилят, в эту минуту, уже не за горами. Хотя он нужен далеко не для всех игр.
image.png37 Кб, 261x210
413 941719
>>41717

>https://itch.io/games/tag-bevy


Это вот для такой картинки йоба ецс пердолили? На фоне беви даже годод весьма хорош оказывается

>А редактор прямо сейчас пилят, в эту минуту, уже не за горами. Хотя он нужен далеко не для всех игр.


Уже второй или третий год слышу, что уже вот вот, скоро, не за горами
414 941739
>>41717

>А редактор прямо сейчас пилят, в эту минуту, уже не за горами


Пусть поторапливаются, а то Хуан глядишь годот быстрее исправит.
image.png1 Кб, 106x31
415 941749
>>41746 (Del)
Имей совесть, за 4 года мог бы уже свой уепь сделать.
416 941759
>>41719
Как связаны скиллы рисования автора этой игры с качеством екс в беви, шиз?
Ты в курсе, что если эти же спрайты загрузить в анрил, юнити и прости господи годотю, выглядеть везде будет одинаково?
417 941792
>>41759
Я всего лишь посмотрел скинутый тобой топ игор на беве и там всё примерно на таком уровне. Видимо никто из пользователей беви не умеет рисовать.
418 941795
>>41792
Пользователи bevy это высококлассные программисты на rust!
419 941796
>>41795
Пользователи bevy это пидорасты
420 941798
>>40926
Туда где написано, что петушарп сам по себе говна кусок.
421 941799
>>41389

>ИСХОДНИКИ РЕДАКТОРА -ЭТО ПЛОХО! ЯСКОЗААААЛ!!!



Пиздец просто.
422 941800
>>41396

>полтора часа говдод компилировался


У меня демка на хрюпити собиралась не меньше.
423 941801
>>41396

>У меня полтора часа говдод компилировался


Но пруфов нет, ведь ты беспруфная чмоха пиздлявая.
Стикер191 Кб, 479x479
424 941802
>>41800
>>41801
У говдодика опять тряска началась, опять таблетки не выпил.

Ебаное больное шизло, пиздец просто!
425 941804
>>41802
Беспруфная хрюпити чмошка тут как тут.
426 941807
>>41804
Увидел как ты нуждаешься в моче и окропил тебя уриной, да, я для этого в тред захожу. Принимай целебную жижу.
16526409180540.png323 Кб, 500x500
427 941833
>>41798
На скрине я вижу беседу шарпогоспод об архитектуре и твой нелепый всхрюк который все брезгливо проигнорировали. Гототь, оправдывайся.
428 941836
>>41746 (Del)
Фекалько
429 941841
>>41839 (Del)
Так иди помойся, Фекалька-Фарисейка. хули ты сюда со своим говно влез
430 941844
>>41792

> и там всё примерно на таком уровне


Не все, там и 3д было, и вполне приличные 2д инди игры.
Просто ты выбрал самое всратое, чтобы попу не сильно пекло.

>Видимо никто из пользователей беви не умеет рисовать.


Как будто ты умеешь, лол. Ты же безыгорный. Даже так не нарисуешь.
431 941848
>>41844

>Не все, там и 3д было, и вполне приличные 2д инди игры.


Ну так ты неси что там приличного есть

>Просто ты выбрал самое всратое


Почему самое всратое в топе бивотных игор?

>чтобы попу не сильно пекло.


Ну да, без игор бивоти и без редактора, а печет мне

>Как будто ты умеешь, лол. Ты же безыгорный. Даже так не нарисуешь.


Так мы тут не меня обсуждаем, а безыгорный бивотный кал

Похоже годотя на полставки бивотей работает. То же верчение жопой, те же оправдания.
432 941859
анрил
image.png329 Кб, 600x313
433 941894
Я не могу понять почему у эпиков всё выглядит пиздец каким недружелюбным? Начиная от эпик стора, продолжай анрил енгином и заканчивая их документацией и даже формумом. Я не могу объяснить, но сам дизайн словно кричит что тебе не рады и ты охуеешь искать то что тебе надо. Когда находишь то понимаешь что не так-то и сложно, но когда ты не в курсе, то весь ЮИ вокруг словно вражеский.

Я не испытываю подобного больше нигде, а я работаю и в блендере, и в продуктах адоб, пробовал юнити и годот - везде там всё кажется либо нейтральным, либо дружелюбным, и только эпиковский юи словно спецом делали так чтобы только самые упорные не уходили.
434 941916
>>41894
И на чем ты остановил свой выбор по итогу?
435 941928
>>41916
Пока продолжаю в анриле, ибо тут комбинация из того что мне нравится что я по итогу получаю то чего не получал в юнити, плюс жалко проёбанного на вкат времени. У меня есть еще идея для карточной игры, я её в анриле делать точно не буду - попробую на годоте. Но для 3Д анрил в целом выглядит надежнее и удобнее(ПОСЛЕ того как разберёшься) чем юнити. Но на юнити я бы уже успел высрать 20 игр пока разбирался в анриле, хуевых конечно, но тем не менее.
436 942017
Палю годное развлечение, качаешь юнити, создаешь проект с названием UNITY DLYA PIDOROV, ждешь пока проект пропердится и отправит данные твоего проекта, включая название, на хрюнити сервер, удаляешь юнити. Ловишь лулзы с того что где то красноглазый пидор агрится на то что ты назвал его пидором. Профит.
437 942037
>>42017
Падажжи, на момент отправки данных на сервер на твоей пекарне юнити ещё установлена. То есть получается что ты тоже пидор и сам в этом признался.
438 942041
>>42017
а игры пробовал делать?
439 942053
>>42017
Да не трясись ты, говдодик.
440 942104
>>41833
Но ведь это ты оправдываешь засунувших в жопу язык петушарперов.
441 942106
>>42053
Помянем ецс шиза
442 942121
>>42106
Говдодик, спок
443 942123
>>42121
Терпи, ецс-чмо.
16265437580081.png17 Кб, 360x414
444 942125
>>42104
гододик выражает мнение
@
всем похуй
@
рря языки в жопы засунули
445 942141
>>42125
переиграл и уничтожил дешевок
446 942144
Почему видеокарта рендерит графику в виде треугольников? Нет ли тут заговора масонов?
447 942152
>>42123
Терпение - пожизненное состояние говдодей
448 942153
>>42152
Дежурно поссал ецс-лошку в рот.
449 942154
>>42153
Зачем ты тут дежуришь и обсасываешься в штаны, представляя что штаны это твои недоброжелатели?
450 942176
>>42154
А че еще делать? Игры что ли?
451 942184
>>42154
а вас предупреждали, что нужно носить свитер, просунув ноги в рукава
452 942219
>>41894
Бля, ты это анти-Я какой-то. Мне наоборот юнити показался каким-то не логичным как будто для извращенцев каких-то сделанный движок. С одной стороны там реально легко сделать некоторые вещи, но порой приходится прошерстить кучу туториалов для какой-то простой хуйни, которую я привык просто методом тыка находить, с помощью интуиции, в юнити это нифига не работает. Сделал несколько проектов по туториалам и отказался от мысли пилить свою игру мечты на нем. Годот тоже пробовал, но меньше. Посмотрел один урок и сам потыкал, мне тоже не зашел. Плюс шарп из коробки не заработал, надо было что-то доустановить, но из текста ошибки не было понятно что именно.
Анрилом я не пользовался, поэтому я не могу сказать, удобен он был бы мне или нет. В плане удобства редактора, работы с классами движка, интуитивности в целом мне очень зашел Flax Engine. Где-то слышал, что он похож на UE, либо является чем-то средним между Unity и UE. Думаю в отличии от UE он более минималистичен. Вместо блендера выбрал bforartists, но он у меня больше как конвертер или для внесения мелких правок используется.
К EpicGames Store у меня претензий нет, по-моему с ним все нормально.
453 942227
какую версию гавдоди использовать для новых проектов, третью или четвёртую? использовал раньше только третью.
454 942233
>>42227
Никакую.
455 942240
456 942253
>>42219
В рот ебал у флакса гавдотную нодовую систему
457 942275
>>42227
Жди шестой версии, там уж точно всё будет заебись. Наверное.
458 942277
>>42227
Для веба третью, для пеки АА четвертую.
459 942280
>>42277

>Для веба третью


Для веба не получится, говдно только в однопоточном пропук-режиме работает.
460 942283
>>42280
Веб для простых игр, если твоей игре нужен многопоток, ты делаешь что то не так.
461 942298
>>42283

> Веб для простых игр


Так зачем для простых игр брать говдот вообще? На любых других жс фреймворках будет гораздо меньше говнокода в сборке.
462 942324
>>42233
>>42240
>>42275
Эти ответы не подходят.

>>42277
Этот ответ подходит. Но для веба у меня есть другие движки - Кок Ос, который я неплохо освоил, haxeflixel. Значит, нет смысла переходить на говод-4???

>>42298
Так под веб я на Js и делаю
463 942327
Поймите правильно, я люблю юнити. Но вчера пытался залогиниться в хаб, и меня не пустило. Получилось только под впн. Теперь думаю полностью переходить на годотю. На годоте сделал 1 говноигру на конкурс - ну ничего, жить можно, хотя глюков рендера хватает.
464 942343
>>42324

>Так под веб я на Js и делаю


Так и делай в жс. Нахуй тебе всякие годводы?
465 942344
>>42343
там удобный редактор, в кокосе не такой удобный
466 942345
>>42344
Плюс
467 942346
>>42344
Редактор чего? Двиганья говна по сцене? Всё остальное редактируется в коде и гораздо быстрее чем щёлкать на клавиши.
468 942349
>>42346
Тайлы, спрайты, UI. Вообще разработка игры это и есть наполовину времени двиганье говна по сцене.
469 942353
анрил
470 942356
я ненавижу габздот
471 942366
Палю еще одно годное развлечение, качаешь юнити, создаешь проект, добавляешь канвас в сцену, лепишь в него спрайт на всю область, кидаешь скрин в хрюнити тред с вопросом какого хуя пол сцены не видно, ловишь лулзы с оправданий хрюнитилахты. Профит.
472 942370
>>42349

>Тайлы


В фотожопе делаются.

>спрайты


Там же. Причем тут вообще говдод?

>UI


Делать уи в говдоде когда есть тысячи удобнейших фреймворков на жс - шиза.

>Вообще разработка игры это и есть наполовину времени двиганье говна по сцене.


Ты явно не на то время тратишь, это шиза.
473 942373
>>42370
Тебе за Ивана, ты за болвана. Специально для тебя, блеви шиза поясню, в посте говорится о создании этих вещей, а о работе с ними.
Стикер575 Кб, 400x200
474 942375
>>42373
Работа с ними это перетаскивание их по сцене и занимает это перетаскивание половину времени создания игры?

Таблетки не забывай, игродел-перетаскиватель, блядь.
475 942377
>>42375
Ну да. А ты что делаешь? Код ручками пишешь? так его уже написали за нас.
476 942381
>>42375
Доеб не ясен. Очевидно что под двиганьем говна по сцене подразумевалась работа со сценой, но блевишизу, вроде тебя, это сложно понять. Если у тебя меньше половины времени уходит на двиганье говна на сцене, то тут только 2 варианта, либо ты гений, либо говнодел, а так как ты блевишиз значит первый вариант не про тебя. Делаем выводы.
Стикер511 Кб, 480x250
477 942396
>>42377
>>42381
Так понимаю гододики, вместо написания игр, объекты перетаскивают по сцене.

Неудивительно, неудивительно почему у гододиков игр нет! Они даже не знают как их писать, они ПЕРЕТАСКИВАЮТ и думают что таким образом создают игру, реально думают что именно так игры и создаются!
478 942400
>>42396
Я не гододик. Я использовал: юнити, кокос, годод.

В юнити весь код уже написан в ассетах. Контролеры персонажей, поиск пути, инвентарь, миникарта, менюшки - особо ничего менять не надо. Нужно дописать самому процентов 10-20 от готового кода.

А если учитывать ещё код движка, то моего кода там меньше 1 процента останется.

Разработка игр это давно не про код.
479 942402
>>42366
Чем бы годотя не тешилась, лишь бы игры не делала
480 942408
>>42396
Да, шизло, прямо сейчас я ПЕРЕТАСКИВАЮ объекты по сцене, таким образом создаю игровые уровни, и следовательно создаю игру. Но тебе безыгорнику этого не понять.
481 942409
>>42324
Для веба на 4, конечно нет смысла. Там же не вулкан, а тот же опенжл рендер, который до кучи они с нуля под обновленный апи пишут, а значит в нем меньше фич, да и билды жирнее. На 3 есть смысл делать и дальше.
Стикер447 Кб, 500x263
482 942411
>>42400

>Разработка игр это давно не про код.


А про что, про перетаскивание ассетов по сцене?

И как, много игр сделал перетаскиванием?

>>42408
Ну перетаскивай, говдодик, перетаскивай. Вот перетащищь и игру сделаешь?
483 942412
>>42411
Да, много, явно больше чем ты за всю свою никчемную жизнь сможешь.
484 942414
>>42412
Покажешь свои игры, гододик?
485 942416
>>42414
Давай сначала ты покажешь свои игры сделанные твоим пиздецки незаменимым чудо-кодом.
Стикер255 Кб, 338x300
486 942417
>>42416

>Давай сначала ты покажешь


Всё суть говдодика.

Спросили про игры, но у говдодика игр нет потому что на говдоде игры делать невозможно, и говдодик с горящей жопой моментально начал маневрировать и визжать НИТ ТЫ ПАКАЖИ!11
487 942420
>>42414
Так показывал уже.
488 942421
>>42417
Ахах, так ты так и не осилил полоски гексагональные? Лол, вот ты лох. Ецс-лошарик.
Стикер319 Кб, 320x320
489 942423
>>42420
Пока что ты показал отсутствие игр, говдодик.

>>42421
Нихуя себе гододик порвался, полоски какие-то, че несёт просто, ебануться!

Безумное шизло совсем уж невпопад отвечает, трясется, про игры говдодика спросили, которых у него нет

Говдодный перетаскиватель, блядь, орирую с шиза
490 942429
>>42423
Не трясись так, ецс-шизло.
491 942434
>>42429
Нет, я не шизик-гододик который трясется и дежурит в треде.
492 942438
>>42411
Я не он, но согласен что ты уже дохуя чего НЕ пишешь, может не 1%, но явно уже меньше 10% от всего кода что входит в создание игры. Буквально нашлёпать простенькую механику, может даже заюзать один из стартовых контроллеров, нахуярить простенький ИИ, пасфайндинг за тебя уже сделан, потаскать ассеты в нескольких сценах и простенькая игра готова.
493 942441
>>42434
Страдай, безыгорное ецс-чмо.
494 942444
>>42438
Покажешь сколько игр таким образом сделал, гододик?

>>42441
Зачем мне страдать, я же не гододик безигорный, которого опускает весь раздел.
495 942455
>>42444
Терпи, опущенный всем разделом безыгорный бевидодик.
496 942476
>>42444

>Покажешь сколько игр таким образом сделал, гододик?


Я не гододик, я на юнити работал. Я сделал Faust на 23 TWG, вот так вот с минимумом кода и сделал как описал. Хотя у меня там даже стейт машина для ИИ есть и работа с процедурными анимациями, но строчек кода ну дай бог пара сотен от меня на весь проект.
497 942477
>>42455
Нет, я не шизик-гододик который терпит бесконечные унижения в этом разделе.

>>42476
У тебя нет игр. А значит ты гододик.
498 942478
>>42477

>У тебя нет игр. А значит ты гододик.


А то что я привёл это не игра типа?
499 942479
>>42477
Страдай, ецс-чмоня, которую весь тред обоссывает, от годотей до юнитей.
500 942480
>>42478
Конечно, это кусок кала, твг вообще собрище шизов и шизов-гододиков.

>>42479
Зачем мне страдать, я же не гододик безигорный, которого опускает весь раздел.
501 942481
>>42480
Иди, безыгорная ецс-опущенка, которую обоссывает весь раздел, поплачь в подушку, потопай ножками. Хрр-тьфу в ецс-чмошника.
14716491756690.webm83 Кб, webm,
1280x720, 0:02
502 942483
опускания, обхаркивания, обоссывания...
почему годоти такие АУЕшники?
503 942486
Ещё одно годное развлечение палю. Качаешь юнити, создаёшь проект, открываешь, создаёшь пустой скрипт, открываешь, жмякаешь таб, сохраняешь, ждешь десятисекундную компиляцию пустого скрипта, удаляешь юнити. Ловишь лулзы с хрюнитипитеков которые с серьёзным ебалом смотрят на полоску загрузки по несколько часов в день. Профит.
504 942490
>>42483
Страдай, ецс-чмоня. Я юнитачер кста.
505 942492
Буйство семена итт.
паверпоинтотя-кун
506 942493
>>42480

>Конечно, это кусок кала, твг вообще собрище шизов и шизов-гододиков.


Это твоё мнение. Я бы сказал что там очень много талантливых ребят, некоторые делают без пяти минут шедевры прямо на конкурсе. Я очень вдохновился.
507 942504
>>42481
>>42486
>>42490
>>42493
Гододик, успокойся, всем плевать на твой шизоидный бред.
508 942518
>>42504
Терпи, ецс-чмо
509 942519
>>42518
Нет, я не шизик-гододик который терпит бесконечные унижения в этом разделе.
510 942520
>>42486
Купи себе современный компьютер. У меня в юнити-2022 конпелируется 1-2 секунды не в пустом проекте (пара десятков скриптов). В новых версиях ещё быстрее должно быть.
511 942524
Я скрыл тред. Меня затравили гододики.
Ваше ецс-чмо
512 942526
Гододя опять испытал унижения от того что в гододе невозможно сделать игру и пришёл в тред расстроенный, своих протыков ищет.
513 942617
Как прекратить делать игры и начать участвовать в ваших дебильных срачах ИТТ?
514 942618
>>42617
Попробуй скачать годот и что-нибудь на нём сделать привычное и обычное: мультипасс-шейдер, или импорт fbx, или нарисовать террейн. Или кинуть на сцену пару десятков материалов и насладиться пропуками. Потом поделишься впечатлениями.
515 942620
>>42617
Попробуй скачать юнити, сразу станешь безыгорным. Можешь еще ECS попробовать, тогда вообще гарантировано.
516 942621
>>42618
Главное в говнюнити не пробовать делать привычное и обычное - например добавить кнопку, а потом назначить кнопке текст, картинку, состояния нажатая, опущенная. А если хочется совсем привычного, попробовать повращать Vector2.
517 942622
>>42621
В юнити с этим полный порядок, API вектора стандартное, как во многих мат. библиотеках. Кнопки можно аж тремя способами сделать.
518 942624
>>42620
>>42621
Гододик моментально порвался!
519 942630
>>42622
Проорал с перекрытия.
O3DE GDC 2024 Sizzle Reel.mp416,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:11
520 942647
>>42617
Какие срачи? Все и так знают что опенсурс движки это S-Tier - O3DE вне конкуренции, только долбоёб будет юзать закрытые трояновские анально огороженные юнити, унрил и прости хосспаде российский юнайджин.

//тхред
521 942651
>>42618

>импорт fbx


лолвут у них с такой банальщиной проблемы?
522 942653
>>42651
Там на каждом шагу подставы. Глючит рэгдол (меш просто пропадает, причём это зависит от меша - какие-то работают, какие-то нет), глючит простой спотлайт (при определённом угле камеры перестаёт рендерится), там нельзя динамически подгружать музыку из папки (только паковать в pck) и т. д.
523 942657
>>42651
ну их можно понять, fbx один из худших форматов в истории
524 942659
>>42657
лолвут, я новичок в моделлинге, но в 90% обучалок мне говорят юзать именно его
525 942660
>>42659
так альтернативы нет
но это не делает фбх не говном
526 942678
>>42659
Так это говноюнити говнообучалки. Конечно они тебе говно советуют.
Нормальный пайплайн это gltf, а тут и у блендера и у годота все заебись.
527 942679
>>42653
Skill issue. У пряморуких ничего не перестает рендериться и не пропадает.
528 942684
>>42679
Всё верно, ведь пряморукие говдод не используют.
529 942691
>>42679
Я в курсе, что годот это движок, где нужны танцы с бубном, чтобы обычные, привычные вещи работали. Я сам на нём прилично поработал. Ну а вы не вертите спотлайт на ненужные углы, и всё нормально будет - вот такой ответ у разработчиков.
530 942719
Смотрите, что запилили для беви. Можно записывать рантайм игры и потом проигрывать покадрово, чтобы отлавливать баги. Причем это не просто видосик, а полноценная запись всей базы данных ecs,
есть доступ к дереву сущностей, можно провалиться в любую сущность, посмотреть все ее компоненты в любой момент времени.
В каких движках еще такое есть?

https://app.rerun.io/version/0.14.1/index.html?url=https://storage.googleapis.com/rerun-example-datasets/revy/breakout_014_001.rrd
531 942721
>>42719
в анриле
532 942723
>>42691
Это в говнюнити нужны танцы с бубном, чтобы обычные, привычные вещи работали. Например кнопки с надписями. А в 3д геометрии, прикинь, действительно не всегда можно произвольный объект на произвольный угол повернуть без искажений.
533 942724
>>42684
Не трясись так, ецс-чмо.
534 942725
>>42719
Лул в том, что нормальным движкам это не нужно, в них есть нормальные отладчики. Просто ECS лапшу отлаживать невозможно, вот и приходится записывать мегабайты логов и потом пытаться разобраться что на что повлияло.
535 942727
>>42725

>в них есть нормальные отладчики


Но не в годоте.
536 942729
>>42727
Пруфай, что в годоте плохой, пиздабол.
537 942730
>>42729
И что? Ты уйдёшь с годота? Это метание бисера перед свиньёй.
538 942732
>>42723
>>42724
>>42725
>>42729
Как же говдодика корёжит с правды про говдод
539 942736
>>42732
Не трясись, ецс-чмо.
540 942738
>>42657

>ДА И НИНУЖОН ЕНТОТ ВАШ ФБХ


проиграл с перекрытия
541 942741
залип чё-то на этих выходных в дрочилки для ретардов на всяких крейзигейс, яндекс играх и прочем, ну пришёл к выводу, что отличный способ проверять идеи для игр, просто нужно сделать конечный продукт, пускай даже без графики, музона, баланса, лишь бы был геймплей готов
по ходу придётся всё-такаи юнити брать для всего этого, а то годотя только-только научился обохдить ограничения и то наверняка через костыль
542 942743
>>42725
Что ты там собрался отлаживать через "нормальный отладчик", код через брейкпоинты? Это менее информативно, чем возможность отслеживать покадрово любые изменения в рантайме игры.
543 942745
>>42729
А в гододе и нет нихуя.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/debug/overview_of_debugging_tools.html
Выглядит негусто, даже у беви мощнее инструментал для отладки. Та же возможность ставить брейкпоинты, трейсинг всего и вся, теперь вот рантайм можно проигрывать покадрово с полным доступом к сущностям.
В это время в гадоди

>пук мы можем подсветить коллижен шейп


>срень ну можно в гандодискрипте по брейкпоинтам ходить

544 942746
>>42745

> наши богоподобные брейкпоинты


> их мерзкие брейкпоинты

545 942750
>>42741
Это называется прототип. Делаешь прототип, тестируешь на играбельность, в случае успеха потом делаешь вертикальный срез - один уровень с плотно напичканным геймплеем и можно начинать маркетинг параллельно с допилом игры до конечного варианта. Эту базу кстати на официальном курсе юнитеков объясняли.
546 942844
ебать а чё тред умер?
547 942863
>>42844
Ецс-шиз обиделся на годотю и убежал поджав хвост: >>42524
548 942867
>>39766
Вулкан не работает на нвидии, потому что нвидия говно
549 942868
>>42844
ща бы в 2024 году движками пользоваться
550 942870
>>41682

>раст


нет, копрофиля, мы говно не едим
551 942871
>>42647
гемы отвалились
552 942880
>>42844
Во время ковида комнатные задроты написали кучу движков, а сейчас не сезон.
553 942889
>>42647
Ну, 90% из показанного можно получить и на годоте, только это будет в разы легковесней, озде пользоваться практически невозможно когда я последний раз проверял.
554 942898
Сравнение производительности Godot 4 C# vs Unity 2023 C#

Я тот анон, что выше спрашивал, что лучше использовать для 2д игры с полной симуляцией мира. Поскольку я услышал совершенно противоположные мнения, что godot подойдет или что лучше использовать юнити так как godot не удержит большое количество объектов, я провел свои тесты.

Основной момент в игре с полной симуляцией мира это расчет пересечение зон. Поэтому тест такой: движки создают равное количество статических и движущихся зон и считают пересечения. Тестируем до 30 фпс

Результаты:
1) Все зоны в камере
Godot начинает тормозить на 400 объектах и на 480 получаем 30 фпс
Unity внезапно начинает тормозить на 230 объектах в камере и на 320 получаем 30 фпс

2) Все зоны за камерой, для примера фоновых расчетов мира
Godot 8040 объектов для 30 фпс
Unity 3800 объектов для 30 фпс
Для 60 фпс такая же пропорциональная разница.

Результат теста показывает что в Godot работает быстрее Unity примерно на 40% в данном случае.

И зачем вы мне тогда говорили, что годот с таким не справиться и что он будет хуже юнити? Если юнити реально заваливается на половине того что делает годот. Я вообще реально ожидал другого результата, лол
555 942899
>>42898
результат хуёвый, так что у тебя какой-то алгоритм кривой

теперь ебани пространственную оптимизацию и сравни кто быстрее шароёбится по структуре данных
16975189471040.jpg650 Кб, 1024x1024
556 942900
>>42899
Что значит хуевый? Или для тебя хуевый это если юнити показал хуже результат? Я сделал и в годот и в юнити так, как оно и должно работать из коробки. Логика везде одна и та же. По сути юнити тормозит потому, что он не может проверять колизии без жирного Rigidbody2D компонента, лол. Хотя в годот достаточно легкого Area2d.

Я еще пытаюсь понять какой движок лучше для 2д c#, но по факту я только вижу, что на ютуб тестах, что в своих тестах, как юнити сосет на 40-30% у годот.

Оба проекта тут, можете сами проверить как это будет работать
https://dropmefiles.com/4I1I5
558 942902
>>42900
и там и там низкие показатели

ты тестишь хуёво просто, у тебя всё ушло в оверхед ригидбоди, а надо было писать кастомное пересечение ректов и оптимизировать пространстыенные запросы, т.е. что-то близкое к финальному алгоритму
559 942903
>>42902
Понятно что это алгоритм не для релиза и он так же будет оптимизирован что и в юнити, так и в годот. И соответственно и там и там производительность вырастит. Я проверяю базовые возможности и прикидываю исходя из этого насколько все это будет хорошо работать в реальном проекте. Но продолжая тестирование, даже если убрать убрать ригбоди из юнити и соответственно ареа2д из годот, то юнити все равно сосет. Т.е юнити проигрывает даже просто по количеству удержанию элементарных объектов на сцене с простым скриптом.

Я реально без тролинга и метания говном хочу определить что в данный момент из них лучше для 2д проекта.
560 942904
>>42903
очевидно же, что на реальной задаче юнити будет лучше, т.к. сишарп тупо быстрее чем гдскрипт. скорей всего на порядок
561 942905
>>42904
Так все тесты и там и там на C#, я гдскрипт даже не рассматриваю.
562 942906
>>42905
почему гдскрипт не рассматриваешь?
563 942907
>>42906
А смысл если c# в годот быстрее
564 942908
>>42907
А ты торопишься куда то? Еще тебе надо годот с++ с юнити дотс сравнивать
565 942909
>>42899

>пространственную оптимизацию и сравни кто быстрее шароёбится по структуре данных


Можешь привести пример и сравнение для шарпа? Судя по всему в некоторых задачах годот последних версий уже сравнялся с юнити и даже превосходит.
566 942910
>>42909
а смысл сравнивать шарп с шарпом?
567 942948
>>42908

> ты торопишься куда то?


Типа того, с плюсами слабо знаком поэтому смотрю на c#
568 942987
Куда делся фекалько тред? Фекалько обиделся, что вместо его фекалькоподделки покупают настоящие движки?
569 942990
>>42989 (Del)
Так получается унижен ты, а юниджайн Российский движок.
P.s. зачем моча сообщения трёт? Идёт движкосрач
570 942997
>>42991 (Del)
движок фальки-вирусами-сральки не может быть российским. у тебя от России только паспорт, остальное продано диаволу. и движок твой диавольский
571 942999
>>42871
ПРЯМ ЗА БОЛЬНОЕ! НУ НЕЛЬЗЯ ЖЕ ТАК!
>>42889
23.10.2 щас уже получше стал.
572 943012
>>42998 (Del)
А мне насрать на макдональдс. Они же сюда не приходят чтобы свое говно впаривать? Вот и ты не приходи
573 943016
>>42998 (Del)
Макдоналдс зло. Твое ебало?
574 943024
>>43017 (Del)
фалька-двачек-засиралька, есть такая пословица: не указывай другим что делать - и тебе не скажут куда пройти.

но раз уж ты указываешь - то я лучше проору ФАЛЬКА ИДИ Н...айди себе матрас и выеби его. как раз по твоей части

ты заебал уже мозги компостировать. движок твой - говно ворованное, в этом треде осбуждать имеет только bgfx с котрого ты его своровал. сделай что нибудь приличное САМ и возвращайся. а пока - нахуй это туда
575 943032
>>43031 (Del)
не, я думаю перейду сразу к последнему пункту ))
повертись-ка пока на хую, я подумаю что с тобой поделать
1556878238372.jpg28 Кб, 480x270
576 943041
Сходил, поорал. Теперь и против фальки поору.
577 943053
Репорт фекальки за нерелейтед. Просто жмите, пока моча обратно в спячку не впала
578 943054
>>42991 (Del)
Конечно же ты можешь предоставить пруфы, что это распил? Или пук среньк фекалька?
Делать игры без программирования ЛЕГКО.mp412,7 Мб, mp4,
640x360, 6:17
579 943062
>>618624 (OP)
//тхред
580 943065
>>43055 (Del)
Сам то понял че скинул?
581 943067
>>43066 (Del)
Значение слова "распил" знаешь? Для тебя любой госконтракт по дефолту распил? Может покажешь какой из этих 8 контрактов небыл исполнен или были какие-нибудь косяки? Может какое дело заведено или суд был?
582 943070
>>43069 (Del)
Понятно... уровень аналитики - фекалька бздун. Вопросов больше не имею
583 943078
>>42999
Ты как собирал? У меня просто постоянно гемы отваливаются, хотя вроде всё делаю по ману. Потом когда собираю тестовый проект ради того чтоб хотяб потыркать, что это такое, то в итоге говорит, что некоторые гемы отвалились с ошибкой, а тестовый проект вовсе не открывается.
584 943085
>>43072 (Del)
ну иди тоже присосись, присасываться это же по твоей части. пиздобол и брехун ты знатный, совести у тебя ноль - должен без вазелина в попил бюджетов влезть, я серъезно. даже мащаня разницы не заметит, может даже полюбит тебя таким какой ты есть сралькой-мошенником

А тут тебе никто и копейки не подаст, клянчить бесполезно. Содержать мошенников из своего кармана - это чисто по государственной части безумие
585 943087
>>43055 (Del)
Это вообще ни о чем не говорит. Просто какой то счетчик на сайте. Я могу такую страничку про любую компанию найти. Где ссылка на сами госконтракты на правительственном сайте?
586 943233
>>43078

>Ты как собирал?


Ставил отсюда https://aur.archlinux.org/packages/o3de-bin
587 943258
анрил энжин
588 943273
>>43233

>AUR


Бля, я не рачевод(((
589 943274
>>43258
край энджин
590 943281
>>43258
>>43274
крил энжин
591 943306
Палю еще одно развлечение. На вопрос какой движок выбрать ньюфагу отвечаешь Юнити, ждешь пару деньков, ловишь лулзы с того как в хрюнити треде ньюфаги объясняют новому ньюфагу как не быть ньюфагом. Профит.
592 943307
>>42900
мамин бенчмаркер не смог в github и пруфает картинкаме
593 943334
>>43306
Лол, ты промоутишь ненавистный движок и считаешь это за траленк?
594 943383
>>43306

>Профит


Профит нюфага, который выпустит свое поделие и срубит бабла. А мог бы годотю советовать, там игры точно не получится.
595 943446
>>43383
на годоте игры точно такие же, как на юнити. Обе по производительности говно, зато денег на лохах срубить можно.
596 943500
>>43334
Да, промоучу прыгнуть в чан с дерьмом, аче. Еще вопросы?
598 943506
>>43383
На говнюнити никогда не выпустит, этот кал не пригоден для разработки игр, там даже кнопки с текстом не создать без скачивания пакетов, лол.
1563496628153.png157 Кб, 862x917
599 943508
UE настолько быстрый, что пытается сжигать интелы
600 943511
>>43508
Написано же что любой мультитрединг с высокой нагрузкой сделает то же самое.
601 943512
>>43500

>промоучу прыгнуть в чан с дерьмом


install godot - ты про это? фанбойчик тут этим срал с 2014 года
602 943514
>>43512
Лол, годот скачивается без инсталлятора или хаба. Тебя затроллили.
603 943564
>>43508
ситуация нормальна для оверклокнутого железа. видимо производители мамок перестарались, оппортунистически выдавливая 20 лишних мегагерц из проца ради хороших циферок в бенчмарках

и разумеется это дерьмо от ГНИЛОБАЙТ
604 943588
С чего начать если я решил написать свой собственный движок?
605 943598
>>43588

Освоить сначала один из топовых на хорошем уровне
606 943601
>>43588
Как ты его себе представляешь? Как движок общего назначения или для какой-то цели?
>>43598
Это такой себе совет.
607 943625
>>43588
Забей хуй. Невозможно просто так взять и написать движок, он у тебя получится либо говном, либо говном. Даже простейший движок содержит множество подводных камней.
608 943633
>>43625
Так все игровые движки говно
609 943642
>>43588
Начать разработку собственного игрового движка — амбициозная задача, требующая глубоких знаний в программировании, математике и физике. Вот несколько шагов, которые помогут начать:

1. Определите цели и область применения: Определите, для каких игр будет использоваться движок, какие платформы поддерживаются, и какие ключевые функции будут включены.
2. Изучите существующие решения: Проанализируйте сильные и слабые стороны существующих игровых движков. Это поможет определить, что ваш движок сможет предложить уникального.
3. Основы разработки: Начните с разработки базовых компонентов, таких как рендеринг (OpenGL, DirectX), управление ресурсами, система ввода, аудио и базовая физика.
4. Прототипирование: Создавайте простые игровые прототипы, чтобы тестировать и дорабатывать ключевые функции движка.
5. Итеративная разработка: Разрабатывайте движок итеративно, постоянно добавляя новые функции и улучшая существующие на основе обратной связи от тестирования прототипов.
6. Документация и поддержка: Не забывайте о документации и поддержке для разработчиков, которые будут использовать ваш движок.

Критическая оценка:

1. Время и ресурсы: Разработка собственного движка требует значительных времени и ресурсов. Убедитесь, что у вас есть необходимые ресурсы и время, прежде чем начинать.
2. Сложность поддержки: Поддерживать и обновлять игровой движок — большая задача, особенно если добавляются новые платформы или технологии.
3. Альтернативы: Существует множество отличных коммерческих и открытых игровых движков, таких как Unreal Engine, Unity, Godot. Оцените, действительно ли вам нужен собственный движок, и не сможете ли вы достичь желаемых результатов с помощью существующих решений.

Начинать с собственного движка может быть не лучшим выбором, если вы хотите сосредоточиться на создании игр, а не инструментария. Возможно, использование существующего движка позволит вам больше сосредоточиться на дизайне и разработке самой игры.
610 943648
>>43633
Можно без движка игру делать, напримерю, используя тот же ECS. Проще будет уж точно, даже гибкости больше!
611 943650
>>43642

>действительно ли вам нужен собственный движок



Российсикй для российской консоли
612 943656
>>43601

> Как ты его себе представляешь? Как движок общего назначения или для какой-то цели?


Я еще не придумал
613 943673
>>43648
Одним ECS не вытащить, нужен ещё графический, звуковой и физический движок как минимум.
614 943686
>>43506

>там даже кнопки с текстом не создать без скачивания пакетов, лол


Который от самих юнитеков и есть из коробки? А минусы?
615 943688
>>43686
Я уже снес это копроподелие. Но можешь проверить, установятся ли в свежеустановленную юнити пакеты с кнопками при отключенном интернете. Если нет - то это нихуя не из коробки.
616 943690
>>43673
Это всё функции по данным.
617 943697
>>43656
Вот именно с этого и стоит начать.
618 943753
>>43688
Эмм... Без интернета у тебя и сама юнити не установится, а если она установилась, то и пакет тоже будет.
619 943774
>>43753
А ВОТ ГАЖДОТ БЕЗ ИТЕРНЕТА УСТАНОВИТСЯ!!11111
620 943776
>>43753
Так речь про то, что ты установил юнити каким то образом, потом сделал пол игры, захотел добавить кнопку и облом.
621 943777
>>43776

>Так речь про то, что ты установил годот каким то образом, потом сделал пол игры, захотел добавить террейн и облом.

622 943782
>>43776
Ты тралишь тупостью или как? При создании проекта пакет в нем есть сразу. Если ты целенаправленно его не удалил, то и через пол игры он никуда не денется.
623 943785
>>43777
Ахах, охуенное сравнение, ведь каждой игре нужен террейн, но не каждой нужна кнопка.
624 943817
>>43588
Спроси у фальки
625 943850
Так уж и быть, палю еще одно годное развлечение. Заходишь в юнити тред, спрашиваешь удобно ли верстать юай, ловишь лулзы с вопросов что такое верстать. Профит.
626 943854
>>43850
Но у них же, на новом юаи, действительно версткой занимаются или ты думаешь они это не умеют?
627 943857
>>43850
Веб-мартыхан, ты что ли? Каким образом тебя в /gd занесло? Тут игры делают, а не "верстают".
628 943873
>>43857
Это гододя вылезла из загона, она уже в соседние треды пролезла от отчаяния и безыгорности, на людей кидается.
629 943884
>>43854
Не понимаю о чем ты говоришь. Когда я скачивал хрюнити, весь юай строился на якорьпоинтах и ректзонах которые ставишь на ощуп, а это было то несколько месяцев назад.
>>43857
Ты только ебало свое потом доставь когда по нему от издателя либо игрока получишь за то что юай пополз не на фулхд монике.
630 943887
>>43884

>Не понимаю о чем ты говоришь.



https://www.youtube.com/watch?v=jHvo-qyRxik
631 943892
>>43887
Ээээ, чет не пойму, это отдельно от движка качать надо чтоль, чзх? Я тащемто говорил про верстку в юнити искаропки, а не тулкит какой то.
632 943895
>>43884

>весь юай строился на якорьпоинтах и ректзонах


собственно как в свинодоте

>>43892
это внутренний пакет unity engine, балбес
633 943905
>>43895
Аааа, такой же пакет как и с текстом, я понял, просто обычно в таких пакетах мусор выношу, а от движка который весит больше 20гб ожидаю того что будет все искаропки без лишнего пердолинга идти, ну ладно, чего тут ожидать от хрюнити, странно что это чудо до сих пор в офлайне запускается.
634 943910
>>43892

> это отдельно от движка качать надо чтоль


Нет. Уже сразу включен в движок и удалить его нельзя.

>>43905

>сих пор в офлайне запускается


Так все, скоро лафа закончится.
635 943918
>>43905
Еще хуже. Эти ебанутые тянут xml в геймдев. Представляешь, чтобы нарисовать кнопку, в хрюнити сначала запустится парсер xml, начнет там все это анализировать.
636 943919
когда редактор к id Tech 5 запилят?
637 943920
>>43918

>чтобы нарисовать кнопку, в хрюнити сначала запустится парсер xml, начнет там все это анализировать.


Вот даже когда юнити сделает все это, получается намного быстрее старой, широкоиспользуемой системой с канвасами. Ну так сами разработчики говорят.
А вообще есть статья сравнений старой и новой системы https://docs.unity3d.com/Manual/UI-system-compare.html
638 943941
>>43919
Никогда. id tech 5 не доступен обычным простолюдинам.
639 943943
>>43941

> id tech 5


a 4?
640 943945
>>43943
4 под gpl доступен, его можно использовать
sage 641 943946
>>43941

> обычным простолюдинам.


а необычным сложноразрабам?
642 943947
>>43946
Если попадёшь в ид софтваре, то доступно
643 943948
>>43857
да не пизди, не делают тут игр. Только срутся, у кого какой движок лучше.
Стикер63 Кб, 200x200
644 944006
Безумный говдодя всё на юнити кидается. Это скрашивает его анальную боль, от того что на говдоде невозможно сделать игры?
645 944031
>>44006
безумный хрюнитя на говдоду кидается. Это скрашивает его анальную боль, от того что на обоих движках невозможно игры делать?
646 944037
>>44006
Все своего протыка ищешь?
647 944046
Это и есть те знаменитые хрюнити-тени
648 944061
>>44046
Покажите говнотити-тени
649 944062
>>44061

>говно


Так там и показана юнитя-кал
650 944066
Фанаты Годоты, а объясните мне как починить такую хуйню:
Вот правишь ты такой свой проект и внезапно эта тварь зависает. Намертво. Принудительно завершаешь. Открываешь заново свой проект (тыжнедебил и сохранялся) и эта хрень зависает при загрузке проекта.
651 944067
>>44066
Все просто, перестаешь маняфантазировать, и вуаля, ничего внезапно не зависает. Незачто.
652 944070
>>44067
Это примерно как если тебе не повезло в генетическую лотерею и ты родился уродом, то попробуй родиться заново или представь, что ты не урод.
Классный совет. Просто охуенный. Объективный, как весь этот прекрасный тред
653 944072
>>44070
Нет. Когда ты представляешь как летишь в другую страну и жалуешься кому то что в этой фантазии тебе мешает спать ребенок. Вот это примерно как.
654 944073
>>44066
А в юнити как такое чинить?
655 944074
>>44066
Всё просто, перестаёшь использовать годот и ничего не зависает.
656 944076
>>44073
А зачем когда можно просто выкинуть его в помойку, где ему и место. Такая хуйня кстати одна из причин почему я послал нахуй хрюнити, пидоры говна наворотили с сериализацией скриптовых объектов такой что в какой то момент сначала ероры сериализации сыпит, потом начинают отваливаться компоненты в инспекторе, потом сам инспектор, а что еще хуже так это то что в рандомный момент хрюня просто с нихуя может зависнуть с последующим крашем.
657 944078
>>44074
Тогда игры не сделать.
658 944079
>>44078
А с годотом типа сделать
image.png92 Кб, 578x866
659 944080
>>44067
>>44072
Твои унылые попытки намекнуть на то, что говнота не виснет и я всё выдумываю, как всегда унылы
660 944081
>>44080
Есть ли такой софт, у которого не будет результатов на запрос в гугле "X crashes"? Но годот действительно крэшит, как чёрт. Я делал игру для ТВГ и годот каждый день по несколько раз крэшился и повреждал файлы, приходилось откатываться из гита. Но я стиснул зубы и поставил себе цель всё же довести дело до конца.
661 944082
>>44080

>4.0


Сейчас бы обсуждать раннюю альфу...
662 944083
>>44081
Просто надо было брать 3.х ветку. Там все уже пару лет стабильно.
663 944084
>>44066
Сейчас бы срачеру в сраче треде помогать.
Если бы тебе действительно было интересно, ты задал бы вопрос нормально в треде и скинул проект, чтобы можно было отладчиком посмотреть.
664 944085
>>44080
Crash == freeze, я тебя понял, ебало доставь свое. Вообще ты забавно дрыгаешься, я тебе на конкретный вопрос отвечаю, а ты мне левые скрины с левыми ситуациями тащишь чтоб опровергнуть мой ответ из своей маняфантазии. Ты лучше вот это опровергни >>44076
>>44081
А еще ты в лужу падал, и стреляли в тебя. Помним, помним. Таблетки выпить не забудь, ато при следующем крэше папка system32 удалится, придется откат делать.
665 944086
>>44083
Я как раз третью использовал))
666 944087
>>44085

>А еще ты в лужу падал, и стреляли в тебя. Помним, помним. Таблетки выпить не забудь, ато при следующем крэше папка system32 удалится, придется откат делать.



get a life
667 944088
>>44087
Ну и кринге, ты хоть применять научись это словосочетание чтоль, или ты думаешь используя в любой ситуации переведенные мамкины слова будешь казаться круче?
668 944090
Ну ладно, ладно, так уж и быть, вот еще одно развлечение. Заходишь в юнити тред, говоришь что юнити говно, ловишь лулзы с того что с тобой в целом то согласны. Профит.

Я кстати хокку писать начал:
--------------------
Тред пустой,
Аноны не пишут -
Вахтер умер.

--------------------
669 944096
>>44086
Не видел за много лет падений тройки. Притом что и модели импортирую сложные, и с++ модули подключаю.
670 944097
>>44096
Это блевишиз мимикрирует, зачилься.
671 944109
>>43945
и как его использовать без редактора то?
image.png219 Кб, 443x770
672 944116
Юнити, оправдывайтесь
image.png82 Кб, 1425x148
673 944119
>>44116
интересный вопрос
674 944124
>>44097
Мощный коупинг. Я годото-шиз, потому что работал в годоте. Больше не повторю этой ошибки. Это был такой челлендж на время конкурса.
675 944125
>>44116
>>44119
А почему пользователи должны оправдываться за поведение совета директоров и акционеров? Это их личное дело, что хотят, то скупают, хоть виллы и яхты, хоть программные продукты, хоть ларьки с шаурмой. К движку это не имеет никакого отношения.
676 944129
>>44125

>почему пользователи должны оправдываться


потому что это их предназначение
677 944135
>>44125

>К движку это не имеет никакого отношения.


НЕТУ РАЗВИТИЯ, НЕТУ
678 944153
>>44125
Литературный хрюнер, вместо того что бы подумать об оправдание почему он до сих пор юзает хрюнити, он первым дело думает о том как оправдать барена. Вот поэтому хрюнити и говно ебаное, то шо хомячье жрет и радуется, жрет и радуется. Пока хрюнитековские барены покупают себе яхты и компании, хрюнер до сих пор сидит в 2д проекте навмеш запекает под 90 градусов, и то напердоливая более старую версию плагина под звуки ерроров, ведь хрюнитеки этот костыль поломали в последних версиях, не добавив при этом поддержки 2д.
Стикер511 Кб, 480x250
679 944163
>>44129
Всё так. Фанатики всегда оправдываются.

Фанатики говнота вон как недавно оправдывались, когда хуан 8 лямов баксов понабрал себе инвестиций, а в движок отгрузил тонну багов, чтобы все обращались его говнофирму для фикса багов.

>>44153
Всё так, не понимаю вообще фанатиков-шизов которые бесплатно работают на барина. Какие-то поехавшие шизы или вроде того.

Казалось бы, их наебали, спустили им в рот и выкатили какое-то дерьмо вместо движка! Но нет, фанатик будет оправдываться и рассказывать что говнот или хрюнити это хороший движок, а не кал говна с кучей багов.
Стикер575 Кб, 400x200
680 944164
>>44090

>Заходишь в юнити тред, говоришь что юнити говно, ловишь лулзы с того что с тобой в целом то согласны. Профит.


И только в одном говднототреде дежурит ебаное поехавшее шизло которое бежит жаловаться к мочератору когда говднот опускают по фактам.

Ебало этого шиза-вахтёра представили? Ходит срать в хрюнити-тред, с порванной сракой бежит удалять всё плохое про говднот, бесконечно устанавливает то хрюнити, то говдно, то какие-то копроигры делает.
681 944165
ЗАШЕЛ В ЮНИТИ ТРЕД, СКАЗАЛ ЧТО ЮНИТИ ГОВНО
@
С ТОБОЙ СОГЛАСИЛИСЬ
@
ЗАШЁЛ В АНРИЛ ТРЕД, НАПИСАЛ ЧТО АНРИЛ ГОВНО
@
В ТРЕД НЕ ПИШУТ, ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ ПРИХОДИТ ДРУГОЙ АНОН С ВОПРОСОМ КОТОРЫЙ ТАКЖЕ НЕ ПОЛУЧАЕТ ОТВЕТА
@
ЗАШЕЛ В ГОДОТРЕД, НАПИСАЛ ЧТО ГОДОТ ГОВНО
@
ТЕБЯ КОНВЕРТИРУЮТ В ГОДОТОСЕКТАНТА, ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В ДВИЖКОСРАЧ ПИСАТЬ КАКОЕ ХРЮНИТИ ГОВНО
image.png990 Кб, 720x678
682 944176
17099203837151.mp4921 Кб, mp4,
720x1280, 0:12
683 944187
>>44164
Увидел твой пост с главной страницы и проиграл. Это же надо быть настолько ущербным и отсталым говдотей. Ору нах.
684 944188
>>44165

>С ТОБОЙ СОГЛАСИЛИСЬ


ГДЕ? Вот хрюнити поросёнок порвался и не согласился >>944131 →
685 944191
>>44188
Да всем понятно что у юнити много проблем, чего уж тут душой кривить.

Другое дело что всякое говно типо говдода тут вообще никакого отношения к движкам не имеет, просто поделки шизов, не игровой движок.
686 944193
>>44191
Годотя по всем тредам бегает и на людей кидается. В т.ч. на рпг мейкер, уж он то что ему сделал.
687 944194
>>44188
Ну кстати ты какой-то ебанутый, как ты заставил хрюнити тормозить? На ЮРП там даже на днокомпах всё летает. У Юнити много проблем, но тормоза это не про него.
688 944195
>>44193
Думаю его и его движок просто опустил в этом треде очень жозенько, притом не один раз, несмехались не раз над его копроподелиями, которые он считал за игры. С тех пор у шиза проблемы начались, он бегает и доказывает всем что это их движки плохие, а говдод самый лучший.

Нет чтобы хуй забить и свой батхёрт усмирить, он только подначивает себя, мол, ЩАА Я ВОТ КАК ЗАДАМ КАВЕРЗНЫЙ ВОПРОС, КАК ВСЕ ЗАБУГРУТЯТ, КАКОЙ Я ТРОЛЬ, УХ ВОТ Я ИМ ОТОМЩУ ЗА ГОВДОД, ИХ ДВИЖОК НЕ ЛУЧШЕ!11 Хуле с шиза взять, он себя не контролирует уже давно, полностью в несознанке находится, человеческая нейросеть нахуй.
689 944200
>>44153
гет э лайф, лузер. мне похуй кто чё там покупает
690 944204
Палю еще развлечение
Заходишь в юнити тред, советуешь всем обновляться на самую свежую версию.
Ловишь лулзы, как у всех ломаются проекты и все отваливается.
691 944207
>>44204
Палю ещё развлечение. Заходишь в фалько-тред и пишешь ПОЧЕМУ ПЕРЕСТАЛИ КАЧАТЬ ДВИГЛО, САТРАПЫ??? МАШАНЕ НУЖНЫ ДЕНЬГИ!!!
Ловишь лулзы от того, что все посылают тебя нахуй.
692 944211
>>44204
Ну ты кринжанул дружок. Мало того что под мою подачу мимикрируешь, так еще и так жидко. Запомни, если при переносе проекта со старой версии двигла на новую ничего не ломается, значит в двигле нихуя не изменилось.
На данный момент ты выстрелил себе в колено.
693 944217
Тут один педик на весь раздел с которым я тут общаюсь, чтоли?
694 944218
>>44207
не палишься, фалька
695 944255
>>44165

>ЗАШЕЛ В ГОДОТРЕД, НАПИСАЛ ЧТО ГОДОТ ГОВНО


@

>ТЕБЯ ЗАБАНИЛИ НА ПОЛГОДА НА ВСЕМ ДВАЧЕ ПОТОМУ, ЧТО МЕСТНЫЙ МОЧЕР ТУСУЕТСЯ С ГОДОТЯМИ В ОДНОЙ КОНФОЧКЕ

696 944262
Палю еще развлечение
Заходишь в говнотред и спрашиваешь как портнуть fbx и наслаждаешься визгами о том что он не нужен.
GKU-4J-bYAAkx4e.jpeg76 Кб, 1200x1015
sage 697 944264
Все, годот соскамился. вот думаю взять professional или business?
698 944268
>>44264
Ты календарь переверни
И там апрель переверни
how linux users watch anime (reupload).mp4942 Кб, mp4,
1280x720, 0:18
699 944271
>>44116
всем похуй на проприетарщину, реально.
700 944276
>>44271
Настолько похуй, что этот тред возник от тряски годотей.
701 944284
>>44276
Тред возник как загон для годотехейтера шизика.
702 944285
>>44284
Гододный сектант решил заняться переписыванием истории. Тред возник когда всех заебали годоти, бегавшие по всей доске и визжавшие ИНСТАЛЛ ГОДОТ ЮНИТИ ПЛОХА

Правильно было бы написать так:

>Тред возник как загон для годоти шизика.

703 944287
>>44285
среди говна говдот хотяб опен сурс. у хрюнити вообще даже этого преимущества нет
704 944288
>>44287

>среди говна говдот хотяб опен сурс


Говно, зато на халяву. Вся суть годотства

>у хрюнити вообще даже этого преимущества нет


А ещё у хрюнити нет пропуков и есть игры
705 944290
>>44285
Нет, шиз. Тред возник тогда когда ты заебал всех бегая по всей доске и визжавший ГОДОТ ГАВНО. Поэтому тебя пидорнули в загон.
Алсо, шиз, годот работает без инсталляции.
706 944291
>>44288

>А ещё у хрюнити нет пропуков


Таблетки прими.
707 944292
>>44288

>Говно, зато на халяву. Вся суть годотства


Ну так хавай говно и плати деньги за это, ктож запрещает.

>А ещё у хрюнити нет пропуков и есть игры


Не пизди, пропуки у хрюнити есть, она не может в нормальный фпс, если не делать специально стилизованную игру, а тут и говдот с таким же результатом справится.
708 944300
Хотел в воид офвойс сиграть на минималках, но эта сука кроме базовой меню ничего не смогла. Говно ебаное. Даже при том, что графония там около нихуя. Хрюэнджин для чма, походу.
709 944302
>>44290

>Нет, шиз. Тред возник тогда когда ты заебал всех бегая по всей доске и визжавший ГОДОТ ГАВНО. Поэтому тебя пидорнули в загон.


Блять, годотя, остановись. Ты уже забыл, как напрыгивал со своим говнотом на любого нюфага, который задавал вопрос о выборе движка?

>Алсо, шиз, годот работает без инсталляции.


Да похуй мне как он работает, годоти кукарекали INSTALL GODOT.

>>44291

>1. Перефорсь пропуки с годоти на юнити


>2. Делай вид, что так и было



>>44292

>Ну так хавай говно и плати деньги за это, ктож запрещает.


Обратите внимание, вариант не жрать говно в голове годоти даже не появился.

>Не пизди, пропуки у хрюнити есть, она не может в нормальный фпс, если не делать специально стилизованную игру,


Чем докажешь?

>а тут и говдот с таким же результатом справится.


Вот только до сих пор не справился, но главное верить и ждать, да, годоть?
710 944303
>>44302

>Обратите внимание, вариант не жрать говно в голове годоти даже не появился.


пруфы что я годоть, хрюнитя-говножуй

>Чем докажешь?


Так поиграй в игры на хрюньке, вот тебе и доказательство будет.

>Вот только до сих пор не справился, но главное верить и ждать, да, годоть?


Это не я говдоть, это ты хрюнитя-говножуй, из бесплатного и небесплатного говна кушаешь второе, только платное говно говном быть не перестаёт от этого.
711 944305
>>44303

>пруфы что я годоть, хрюнитя-говножуй


Копротивляешься за годоть, риторика как у годоти. Годотя вульгарис

>Так поиграй в игры на хрюньке, вот тебе и доказательство будет.


Ну так я играл, всё нормально и стабильно было. Пробуй ещё, годотя

>Это не я говдоть, это ты хрюнитя-говножуй, из бесплатного и небесплатного говна кушаешь второе, только платное говно говном быть не перестаёт от этого.


>Хрю, я так хочу порассуждать о поедании говна, а уж если оно бесплатно... но я не годотя

712 944308
>>44305

>Копротивляешься за годоть, риторика как у годоти. Годотя вульгарис


Не копротивляюсь, я прямо пишу, что движки говно, а ты говноед, и твои пруфы хуйня, говноед.

>Ну так я играл, всё нормально и стабильно было. Пробуй ещё, годотя


Твои пруфы хуйня x2, говноед, пробуй лучше.

>>Хрю, я так хочу порассуждать о поедании говна, а уж если оно бесплатно... но я не годотя


Так мне говно ни в каком виде не нужно, яж не говноед.
sage 713 944310
>>44302

>Перефорсь пропуки с годоти на юнити


А что, Тарков уже на годоти, клоун?
714 944312
>>44310

>А что, Тарков уже на годоти, клоун?


Конечно нет, годотя проект уровня таркова в принципе не вытянет
715 944335
Тред возник для цивильного дискаса о движках с ироничным названием. Это база, фундамент. Потом слабые люди превратили тред в тяжелые времена.

Ваш бевишиз.
716 944343
>>44335
Тред создали слабые люди, потому что годоти в своём сектантском треди не смогли вывести за базар. Поэтому понадобилась поддержка модератора. Кто не верит, ищите в архиве первый годотя тред 2014 года. Там аноны пытаются пользоваться годотом, и вопрошают - а хули такое говно - а годотик орёт "ррряя это мой первый движок, Хуан мне как батя, не сметь". Он до сих пор этим занимается.
Высрался годотям за шиворот 717 944359
>>44343

> Он до сих пор этим занимается.


Лолшто? Я за этим сильно не слежу, но по моим наблюдениям у годотей в треде уже 4 ОПа сменилось. Нынешний ОП вообще зумер какой-то, выдумал какую-то зумерскую шапку с инфоцыганскими ссылками. Первый ОП неизвестен. Второй ОП - та самая крыса, из-за которой этот тред появился. Третий ОП - дед-паскалист, восторгавшийся лазарусом. И нынешний - зумер-каргокультист, пародирует всех предыдущих.
718 944362
>>44359
так каргокультист это блевя юзер, у них же там с хрустом идёт карго, хотя может и шкильник на годоте тоже пишет на этом говне
719 944365
>>44359
У тебя шиза. Таблетки не забудь принять.
720 944366
>>44302
>>44310
>>44312
Ну и шизофаза, пищдец просто.
Театр одного шизанутого долбоеба.
721 944367
>>44362
Нахуя ты сам с собой общаешся, бестолочь?
722 944368
>>44359
Какая разница, ты за это время ни одной игры не сделал. Лох.
723 944369
>>44359
кЕКС-шиз любитель хрюпити все так же неизменен.
sage 724 944372
>>44359
Ебало шизика, который трясется вычисляя кто там за оп сегодня, имажинировали?
725 944374
>>44359

>Нынешний ОП вообще зумер какой-то


Так это и есть оригинальный ОП. В 2014 году ему было 14 лет. Вот и думай.
726 944376
>>44276

>годот


это которые не осилили/не вписались в реальность и дропнули сообществу кусок альфа редактора на коленке?
727 944378
>>44367
я за шиворот не высирался, долбоёб
я ржу с вас ебланов которые срутся, что лучше, блевя, говдотя или хрюнитя, собрание копрофилов собралось, защищающее свой кал, говоря, что их самый вкусный.
728 944389
Тред возник во времена когда местный говдодо-юнити-шизик засирал своим бредом все треды и все адекваты с доски свалили.

Впрочем, говдодо-сектанты не меньше участия в этом принимали, везде визжали про свой говдод и везде были попущены. Теперь этот тред стал тредом попуска говдодей-сектантов и говдодного шиза.
729 944414
геймбрио
730 944417

>геймбрио


ФАЛЬКА, САТРАП!!!
731 944430
>>44389
А, так вот что это было. Я из порно треда не вылазил толком последние 2 года. Когда среду для игры спрашивал, тоже говнодот советовали, я сразу после пяти минут гугления заподазривал неладное и слал нахуй. Мемчки как с предложением установит линукс, ведь он для богов, которые шарят в компах кек. Линукс я тоже к слову пытался накатить, хорошо что быстро заебался через день, а не продолжал терпеть пока станет хорошо.
732 944435
>>44430

>А, так вот что это было


В то время местное шизло совсем сбесилось, буквально засирало все треды, все треды уходили в бамплимит и все срались про юнити и чуть-чуть про говнот, у него крышняк сорвало настолько что он мог неделями тут сидеть и срать.

Сейчас небось на работу охранником устроился или типо того, по этому серит тут изредка, ну и попускают его тут пиздец жозенько.
733 944438
>>44430
Так не надо терпеть, пока станет хорошо, ты просто линукс не осилил.
734 944443
>>44376

>Original Chick-[...].mp4


Какая крипота
735 944482
Отговорите писать на Юнити диораму с кучей лоу-поли моделек и реалтайм изменением мешей.
737 944499
>>44435

>Сейчас небось на работу охранником устроился или типо того, по этому серит тут изредка, ну и попускают его тут пиздец жозенько.



Потужные проекции шизла обосратого.
738 944511
>>44499
На смену уже зашёл, говдодик?

Чет вечерочком отвечаешь, видимо в точку попал, да? Как тебе там охранником работается, шиз?
739 944539
>>44482

>реалтайм изменением мешей


Делай через видюху, это вообще там почти ничего не стоит.
шариков.jpg100 Кб, 1113x937
740 944564
>>44482
Тут только бевя годится
image.png100 Кб, 943x575
741 944582
>>44564
Шарикова ты явно не зря сюда закинул. Пока не добавят пикрелейтед, к этому поделию на расте не имеет смысла притрагиваться.
1662468980199.mp417,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:59
742 944588
743 944604
>>44588
не взлетит
744 944607
745 944608
>>44607
похоже на работу профессора ведущего гейм дизайн програм в университете с туитьёном $50к, либо дипломку выпускника оттуда
746 944615
За все время работы в годо заметил единственный минус, с текстом работать пиздец не удобно, еще и мылит в лоу разрешении, но по сравнению с минусами хрюнити это незначительное неудобство.
747 944620
>>44615
Там галочка в шрифте есть
748 944624
>>44620
Это вот эта? По дефолту выключена.
Пикрил2 как в движке выглядит, пикрил3 как в игре и как должно быть. Разница довольнотаки большая.
Надеюсь на гите бугурта насчет этого было достаточно и в 4.3 это поправили.
749 944625
>>44588

> будущее


> no-code


Не.

>>44615
Когда игру начнёшь делать, то поймёшь все минусы.
750 944646
>>44625
Для программистов, будет гдскрипт
https://www.youtube.com/watch?v=KvEuNnZh3HE
751 944661
>>44646
Ну как, хотели форк годота? Получите.
Городские мужчины не хотят меня тpaaть.mp411 Мб, mp4,
640x360, 3:30
752 944666
с документацией конешно беда
753 944671
>>44666

> Городские мужчины не хотят меня тpaaть.mp4


<оффтоп>
Давай бесплатно и выебут.
</оффтоп>
754 944673
>>44661
Это скорее надстройка. Там есть челики из годота, они же и обратно контрибутят, плюс узнают что в реальной разработке игры понадобится.
755 944675
>>44673
Открой их гитхаб и там прямо в середине чёрным по белому написано, что миррор-проекты уже не откроются в простом годоте. Это о чём говорит? О том, что контрибутить ты будешь только в одну сторону.

Ой да похуй, хуле вам зумерам обеснять. То что проект опенсорс - не исключает возможность наебать мамонтов. Просто в случае с опенсорсом тебя нагреют не на бабки, а на потраченное время. Ты вложишь в этот проект кучу времени и сил, отдачу же получат кабанчики-создатели. Ты получишь спасибо.

Можешь заскринить этот пост и потыкать меня носом через N лет, если я окажусь неправ.
756 944678
>>44675
Естественно проект для движка с доп модулями и аддонами не откроется в базовом движке без них. Как и везде.
Улучшения и багфиксы пойдут и в сам годот, очевидно.
Пиздец, с какими школьниками я сижу на одной борде, что такие простые вещи объяснять приходится.
757 944680
>>44678
Да, дяденька, я школьник, а вы умный ЛОХ.

Когда тебя лоханут с этим мирором - приходи. Посмеёмся над тобой.
1685965032578.png5 Кб, 452x121
758 944685
>>44680

>лоханут


Это не ты нес шизу, что годот это скам?
Смотри, это называется MIT лицензия.
Даже если проект не взлетит, останутся модули, которые можно переиспользовать. Та же расстановка объектов.
Как же корежит пропритаро блядей...
759 944692
>>44646

>Для программистов


>гдскрипт


Не, это не для программистов.
760 944693
>>44692
Растодаун, спок.
761 944694
>>44685

>Это не ты нес шизу, что годот это скам?


>Смотри, это называется MIT лицензия.


А что, не скам? MIT лицензия и платная фирма которая помогает говнопроектам работать нормально и не пропукивать. Это почти как открытые лицензии на БД, которые все важные функции в латной лицензии открывают.

Вероятно, говдодный ск не так плох, раз в него инвесторы вложили бабки и ожидают приличную отдачу.

>>44693
Раст это что-то вроде гд скрипта так-то.
762 944695
>>44685
Вот я тебе на примере покажу, что я имею ввиду.
Есть опенсорсный проект Lazarus. Это годный проект, пусть и для застывших в 90х дидов, но не нам их судить. Проект развивается и регулярно обновляется (в феврале сего года последние коммиты).
А вот в конце нулевых к нему присосался скам-проект Code Typhoon, который в точности как этот ваш миррор, представлял из себя форк лазаруса с нескучными модулями. Проект, начатый в тайфуне уже было проблематично перенести обратно в лазарус. Авторы проекта надеялись переманить на свою сторону процент разрабов, а затем ебануть платную лицензию. Сообщество раскусило мудаков, и к ним пошли считанные единицы. И в результате проект мёртв. Не обновляется с 2013 года. Еще они какой-то ультравебсервер пытались втюхивать, он до 18 года продержался.

Короче говоря, суть в том, что не всякий опенсорс полезен.
763 944834
Если хотите 3д движок, но опен сурс, берите графические либы типо bgfx, ogre3d, либо если из игровых, то wicked engine, dagor engine, если под вёдра то есть перелопаченный форк tesseract (red eclipse 2)
764 944835
>>44834
tesseract это форк cube2, если что
765 944856
>>44834
зачем хотеть опен сурс?
766 944878
>>44856
Потому что лучше проприетарщины.
767 944880
>>44878
нет, не лучше
768 944888
>>44856
Ты чё, на нем легендарная халфа сделана
769 944913
>>44880
лучше
770 944916
>>44834

>Если хотите 3д движок, но опен сурс


Для этого есть годот.
771 944918
>>44913
чем ничего
772 944919
>>44918
чем проприетарщина*
773 944926
как тебе такое Илон Маск
https://www.youtube.com/watch?v=wZFcTF718To
Краткое содержание 774 944943
>>44926
Анрил поставляется с кучей шейдеров искаропки и там пусто проект уже выглядит как ААА-игра, просто без игры. Годот поставляется БЕЗ НИХУЯ. Все шейдеры ты должен скачать или написать сам. И если у тебя получится, то графон выйдет на уровень анрила.
775 944965
Ну всё, получается годод равен уе
776 944966
>>44965
После гранта эпиков - да. Хуан перенял опыт.
777 944994
>>44943
Говдод не поддерживает множество шейдеров, тут не получится просто взять и написать шейдер. У говдода пайплайн рендера тупо хуевый..

>>44965
Да не, анриал с графоном был. В говдоде тени уровня 1998 года.

Тут не то что равенство, тут даже сравнивать подобное нельзя.
1653470850508.png1 Кб, 256x50
778 944996
>>44994

> У говдода пайплайн рендера тупо хуевый..


Конечно, верим гумнонитарию без пруфов...
779 944999
Анон, хочу накоодмит с нуля игровойдвижок и,как понимаю, движок анимации(?)

идея в чем: я хочу сделать озуенный бит эм мап. инди, по сути технодемку в лдно лицо. Моя килл-фичка: супер-реаилитчисность драк. Там будут приемы из самбо и дджон уика(ИИ захватом с видео ютуба сделаю обучалок по самбо приемам).

опыта0,знаний 0
как вообще подойти к созданию движка для игры и движка для анимаций?
стандартные инстурметы юнити и уе5 не позволяют делать такие анимации и боевую сисетму как яхочу
.mp4430 Кб, mp4,
720x720, 0:07
780 945001
>>44999
Трономастер, тебе ещё не надоело?
781 945004
>>44999
Как говорит моя еот: хотел бы - сделал!
782 945007
>>44943
уже обсуждали. пришли к выводу что годот во всём лучше анрила, и анрил вам ни к чему
783 945016
>>44996
Не трясись говдодя. Все знают что в говдоде Froward+ и менять они не будут ничего, потому что хуан пидорас.

Говдод никогда не сможет рендерить так же как нормальные движки. Никогда.
784 945017
>>45007
Даже на видео возникли проблемы с говдодом, лол, что уж говорить про создание игры. На говдоде нормальные игры просто невозможно сделать.
785 945019
>>45016
Так у дефереда своя куча проблем, лол, ты же каргокультист ебаный. В очередной раз обсираешься как с тобой всегда бывает.
786 945023
>>45017
воооот. а в анриле еще хуже. и фпс низкий
787 945024
>>45016
https://youtu.be/bfBHkR3RFc8 лучше чем glscene
788 945025
>>45019
https://youtu.be/Ug3kzqAuYpI
Эта игра сделана на на хрюнити и не на урине, выглядит лучше говдота
789 945026
>>45025
имеет дефферед, кстати
790 945027
>>45026
деферред*
791 945029
>>45019

> Так у дефереда своя куча проблем


По сравнению с говном от форварда это просто ничто.

Форвард просто не может в нормальную современную графику и современные шейдеры. Просто не приспособлен для этого. Вообще. И соответсвенно говдод так же не может в красивую графику и шейдеры, даже не вся стилизованная графика говдоду по силам.

Плюс в деференд рендер можно неплохо так встраивать множество шейдеров, которые могут спокойно обрабатывать все проблемные части. Форвард просто кусок кала.

>>45023
В анриале куда лучше, это же не говдод.

>>45024

> лучше чем glscene


Да нет, примерно одинаковый уровень. Та же самая отсталая графика из начала нулевых.
792 945035
>>45029
ну не знаю. вот есть конкретный пример - чел с road to vostok. делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ. там вполне современная графика по визуалу, реализм на играбельном уровне. у него вся перепись в дневниках разработчика, серия видосов, наглядно видно как апргейдил визуал. с его же слов никаких страданий от перехода у него не было, никакой хуеты страшной он в годоте не встречал.
793 945036
>>45035
https://youtu.be/VK8ZUXT7PZ0 на cruelty squad похоже
794 945038
>>45035
Тут реально один тролль-хейтер создает посты про то какой годот плохой. Он просто радуется тому, что свою дезинфу распространяет и некоторые начинают за ним повторять.
795 945041
>>45038
почему движок red eclipse 2, сделанный энтузиастами сделан лучше, чем говдот?
796 945042
>>45035

>делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ


Ты по картинке на ютубе определил, что стало КРАСИВЕЕ?
Обрати, кстати, внимание на размер локаций. На скрине вышки и сразу за ними уже конец локации. А знаешь почему они такие маленькие?
797 945051
>>45035

>чел с road to vostok. делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ.


Ебанутый что ли? Стало просто ПИЗДЕЦ УЕБИЩНО НАХУЙ. Там ни теней нет, ни дальности прорисовки (говдод не может рисовать много объектов) ни шейдеров нормальных, потому что говдод их не поддерживает. После переезда на говдод этот кал никому стал не интересен, у него ролики набирают тупо меньше просмотров.

> там вполне современная графика по визуалу, реализм на играбельном уровне.


Это уровень 2005 года, если не меньше. Никакого реализма там не стало, потому что дальность прорисовки нихуя.

>>45038
Единственные кто тут распространяет дезинфу - говдодики.

Они пиздят что рендер хороший, что на говдоде игры возможно сделать, пиздят что с ним всё в порядке и он не лагает и не пропукивает.

Реальности это всё несоответсвует вообще ни в одном утверждении. Говдод - отсталый кал. Говдодики - пиздабольные чуханы и шизики.
798 945062
>>44999
КАК

КАК

ОН СДЕЛАЛ
https://www.youtube.com/watch?v=LHKp7QiC4MI
я тоже хочу

но - я хочуц ААА инди игру. с еще облее красивыми анимацями, орхуенным флоу и комбо, чтобы реалистично НО киношно, 1 против4 и проч.к ак бетмен в лучшие годы
799 945086
Все больше топовых инди разрабов выбирают Годот вместо хрюнити.
800 945088
>>45086
Щас начнётся визг и истерика отрицал мамкиных. 3... 2... 1...
image.png70 Кб, 487x318
801 945089
>>45086
>>45088
Гододище...
802 945094
>>45086
>>45088
Дай угадаю, говдодь. Это очередное 2d говно которое проще и быстрее сделать на голом опенгл и не ебаться с охуительными проблемами говноти?
803 945096
>>45089
Кстати вся суть говнотоигр, из-за архитектуры их тупо ДОЛЬШЕ разрабатывать и писать.

Если итерация разработки хартстоуна на ECS занимает неделю - на говноте придётся потратить месяц или два.
804 945098
Годно взвизгнули. Продолжайте.
image.png85 Кб, 349x642
805 945101
>>45098
Литературно про тебя мемс, гододик
806 945113
>>45101

> Литературно


Кокрастоке буквально про тебя, додик литеральный.
807 945123
Забавно, что в треде гододики не упомянули серверы и то, как они влияют на производительность. А всё потому что по ним документации с гулькин хуй.
808 945127
>>45123
Ты сам гододик, активно изучающий годод, при этом пытаясь утверждать, что ты не гододик.
809 945128
>>45127
Однажды сам гододик,
Активно изучающий годод
Хотел игру закодить
Но был таков и только хУя получил он в рот
810 945129
>>45128
и нахуя ты тогда активно изучаешь годод, что аж решил про серверы написать лол
Или ты мазохист?
811 945131
>>45129
я не он. я не изучаю активно годод. я в твоих словах увидел определённый ритм и решил так пошутить на ночь. годод я использовал пару раз для джемов. не понравилось, одни пропуки, элементарные вещи делаются костылями.
812 945134
>>45131
Единственное, что я знаю про годод это низкий порог вхождения, и что buckshot roulette сделана на этом движке, довольно сильно игра расхайпилась. После демок к гододу не прикасался, для серьёзных проектов этот движок не приспособлен.
813 945136
>>45131
Че за костыли? Как на видосе где челу пришлось кодом анимацию запускать? Тогда я понимаю почему годот так активно хейтят.
1712921833543.jpg90 Кб, 453x604
814 945191
>>45136

> Че за костыли?


Когда для движка нет привычных ассетов, которыми флипал на срюните.

> челу пришлось кодом анимацию запускать?


Его проблемы, если ему лень потратить полминуты, чтобы выяснить в документации, как запускать анимацию не кодом.

> годот так активно хейтят


Годот активно хейтят 3, 5 попуща, которых я вломил у Кума в /d/. Спасибо, Абу!
Стикер511 Кб, 480x250
815 945193
>>45191
Погоди, но ведь попускают по всему разделу именно говдодей.

Говдодики настолько унижены, что уже не отсвечивают ни в каких тредах, кроме этого треда, который создан для унижения говдодей.
816 945201
>>45191
Да не очкуй ты, я жиром брызнул же. С момента где чел анимацию запускал скриптом, а потом выдавал это за минусы годо, слегка проиграл. Это на самом деле показательно даже, уечеры и хрюни настолько тупы что не могут нажать одну кнопку, а потом бегут плакаться что годо говно.
817 945205
>>45193
Блевик, все знают что это ты семенишь по всей доске. Иди таблетки пей.
818 945226
Стикер575 Кб, 400x200
819 945230
>>45205
Конечно, говдодик, это не не говдод кал, в котором невозможно большую дальность прорисовки иметь, потому что говдод пропукивает из-за этого, это всё хейтеры и недоброжелатели!

Ведь если говодод не может отображать много объектов - много объектов нинужно, а все кто не согласен - хейтеры!

Именно такой у тебя шизоидный манямирок, говододь, да?
820 945252
В гододе нельзя писать классы.
822 945258
вы только представьте, в гододе нельзя писать классы! ору нах
только хуану позволено
823 945272
>>45258

> в гододе


Как же проигрываю с таких даунов, причем тут движок, скачай сисярп версию и пиши столько классов сколько хочется, шизик.
824 945276
>>45272
как же я проигрываю с таких даунов, как хуан, причём тут его поделие, если чтобы пользоваться движком, надо его выпилить и заменить на нормальный язык? а потом выпилить рендер и физику
825 945296
>>45276

>шарпы


>нормальный


ну-ну, смузи фанатик
826 945330
Новый проект на Годот. Комп, к сожалению слабый, поэтому 20 фпс.

https://www.youtube.com/watch?v=pvmryG_wOgk
827 945336
>>45330
Пиздец, вот этот кал просто вставляешь в хрюнити, просто нормальные шейдеры из ассетстора хуячишь и уже смотрится, ну типо, СТИЛИЗОВАНО.

Почему дегенераты выбирают говдод? Что ими движет? Они не понимают что такое шейдеры?
828 945337
>>45336
бесплатно, опенсорсно, модно, молодежно
829 945338
>>45336
Шейдеры это кринж. Тут вайб ранних 2000-ых, это база.
830 945344
>>45337
Так говно же!

>>45338
Выглядит на уровне 1997 года, хз даже.
Flax Engine.mp46,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:50
831 945363
>>45086
ну и дибилы, Flax лучший
image.png754 Кб, 1289x1160
832 945384
гуньдотьки, оправдывайтесь, почему вы такие гуньдотьки
16619758114810.jpg328 Кб, 720x697
833 945400
>>45230
Прорисовка и отображение множества объектов нужны для 0.005% игор. И вообще это опенсорс, никто тебе ничего не должен. Возьми и перепиши всё сам если тебе надо и Хуану не забудь задонатить.
834 945403
>>45400

> Прорисовка и отображение множества объектов нужны для 0.005% игор.


Ты свой гондотный скам с полутра полигонами играми считаешь? Нет, это не игры. В них никто не играет даже.

> И вообще это опенсорс, никто тебе ничего не должен.


Т.е. хуан ничего не должен своим пользователям, которые донатят ему деньги?

Так понимаю говдод это какой-то скам проект, в которой говнотьки и умственно-отсталые должны нести деньги, а им никто ничего не должен?

> Возьми и перепиши всё сам если тебе надо и Хуану не забудь задонатить.


Если я могу сам написать движок - я не полуёбок говдодный. Если я не говдодный полуёбок - мне не нужно пользовать говдодом и с ним взаимодействовать.
835 945405
Забавный факт, что менеджер говдота топил за отставку Столлмана из FSF, неудивительно, почему говдот такое говно
836 945432
>>45131
Мировая практика. В юнити элементарные вещи - кнопка с текстом или поворот 2д вектора - делаются костылями.
837 945433
>>45051

> После переезда на говдод этот кал никому стал не интересен, у него ролики набирают тупо меньше просмотров.


Это говорит только о том, что на него были подписаны юнитидети ради каких нибудь туторов. Они бы все равно в большинстве игру не купили.
838 945434
>>45432
Это является ложью и я опровергал это 3 раза.
839 945437
>>45433

>Это говорит только о том, что на него были подписаны юнитидети


Или просто боты. У всех тысяч маркетологов юнитехов по 10 аккаунтов то есть.
840 945438
>>45434
Не пизди.
841 945439
>>45432

> В юнити элементарные вещи - кнопка с текстом или поворот 2д вектора - делаются костылями.


Хуя говдодик пытается перефорсить, лол
842 945440
>>45433
Это говорит о том что говдод полное дерьмо.

Первый пик юнити. Второй пик говдод.

Больше тут говорить не о чем.
843 945447
>>45439
Хуя хрюнитихохол прибежал на захист барена.
844 945448
>>45440
А че, годот то уже достойно выглядит. Хейтеры соснули.
845 945450
>>45448
Выглядит, как игра 2004 года. Ничего не имею против такой эстетики, но на юнити-то лучше было.
846 945452
>>45447
Тут только говдодики бегают защищать говдод по всем тредам.

Вон как недавно мощно почистили говдодотред от всех недоброжелателей.

Больно говдодикам, нужно защищать господина хуана.

>>45448
Достойно для говна? Ну может быть. Мы же речь ведём про игровые движки, а не про говно.
847 945454
>>45452
Говно, зато бесплатно - Хуан
848 945459
>>45454
Ну хз, если уж есть говно, то прям половником нахуй и я ем его прямо из библиотек рендера нахуй, пиздец дрисня прокисшая конечно, зато графоний выходит кросивый и быстрый
849 945794
гавдот
850 945799
>>45794
Говнот это база говна
851 945800
хрюнити
852 945801
>>45800
"хрюнити" это кличка движка godot
есть юнити, а есть хрюнити (дешёвая подделка под юнити)
853 945802
>>45801
Нет, говдот это кличка двика godot
хрюнити это кличка движка unity
854 945803
>>45802
говдот это кличка движка unreal
не пытайся перефорсить своё позорное прозвище, говдодик
855 945804
>>45803
блять, тогда урина это кличка движка unity?
Раз хрюнити это кличка движка godot
А говдот это кличка unreal
и сам говдодик
856 945822
>>618624 (OP)
Есть ли такой движок, который включает в себя 3д-редактор типа Блендера? Чтобы не нужно было ничего никуда импортировать/экспортировать.
857 945823
bamp
858 945824
>>45822
Unity с бесплатным ассетом ProBuilder.
https://www.youtube.com/watch?v=4Am9E36-7HM
859 945853
фалько энжин
image593 Кб, 600x390
860 945855
>>45853
Ребята, это халява!
861 945871
Дефолд или ГеймМейкер для новичка?
Планирую пилить пошагаовую стратегию типо Политопии.
862 945878
>>45871
дефолд
863 945890
>>45878
Почему?
Я вроде у ГМ больше асетов всяких и туториалов.
Не значю что по производительности правда.
И с возможностью оплаты ГМ из России. Но я так понял можно начать пилить, а потом перед релизом оплатить и все.
864 945898
>>45853
Скачал, посмотрел. По впечатлениям это какая-то фекалька. Еще и от малварей пришлось систему чистить.
865 945911
>>45871
Годот бери
866 945921
>>45898
это фичи
868 946383
>>46341
Пропуки то убрали?
869 946384
>>46383
судя по старфилду, где тот же фордж вместо рендера - добавили
870 946392
>>45330

Проиграл, там целый канал 5 фпс годноты.

https://www.youtube.com/watch?v=IWwSTU12wtE
871 946394
>>46384
В говдоте раньше даже этого не было. Щас есть, проверяйте сами.
872 946461
>>46392
Этот канал специально для троллинга годотоа создан. Не ведитесь.
873 946511
874 946547
>>46511
И стал говдотей.
875 946557
>>46547
Только ты один позади остался.
876 946566
>>46557
Я чё дурак, я в анрил сьебал. Если уж наслаждаться 5 фпс, то с хорошим графеном и запахом горящей видюхи.
877 946592
ГеймМейкер топ движок для 2д.
Проблемс?
878 946600
>>46511
специально для троллинга годотей будет форсить пропуки, не ведитесь
879 946717
>>46552 (Del)
О юнижине?
880 946742
констракт
881 946751
Поясните, нахуя все пилят 2д игры на Юнити?
Есть же гейммейкер.
882 946760
>>46751
Давай немного сократим вопрос: нахуя пилят 2д игры?
image.png235 Кб, 1188x376
884 946779
это безумие?
Без названия.jfif6 Кб, 204x192
885 946781
886 946799
>>45363

>We want you to succeed! Use Flax for free, pay 4% when you release (above first $250k per quarter). Flax Engine and all related tools, all features, all supported platforms, all source code, all complete projects and Flax Samples with regular updates can be used for free.



Не нужно
887 946801
>>45363
Вайб обоссаный какой-то. Годот тупо лучший из-за вайба. Няшный маскот, глупое лого, концентрация на чильном экспириенсе для разработчика, опенсорс. Юнити вайб - трясуны-кабанчики зарабатывальшики на говно-мобилках. Гача, ассетфлипы, гипер-кэжуал. Анриал вайб - или гипер-специализированные бумеры в студиях делающие хард серфейс моделлинг, концепт гоблина-шамана и одсуждающие новые аи инструменты, или студенты делающие серого мужика в траве 5-фпс рпг.
888 946802
>>46760
Чтоб бабки поднять на миллионах скачиваний.
889 946810
>>46801

> Годот тупо лучший из-за вайба.



У годота вайб попенсорсной пердоля-поделки для детей и нитаких-как-все. Особенно это видно в интерфейсе, ну а также в лого, даже в названиях методов и классов.

Причём вайб нездоровый, в отличие от, например, scratch, у которого здоровая детская и обучающая направленность.
890 946823
Пока Годотособаки сосут на новую квартиру Хуану, Wicked Engine стремительно развивается
891 946824
>>46801

>Анриал вайб - или гипер-специализированные бумеры в студиях делающие хард серфейс моделлинг, концепт гоблина-шамана и одсуждающие новые аи инструменты, или студенты делающие серого мужика в траве 5-фпс рпг.


Серый мужик чисто для прототипа! Потом поменяю вот увидите!
892 946825
893 946826
>>46825
Зашел на канал роад ту восток и там такого пиздеца в видосах нет.
894 946847
>>46823

>Wicked Engine


Это не тот, в котором нашлись куски кода, утащенные из уеч/юнити?
16620563675940.png268 Кб, 512x512
895 946849
>>46825
Годотя швильная, годотя можить. Канал кто-то из треда запилил?
896 946850
>>46849
хз, но этот видос объясняет всё
https://www.youtube.com/watch?v=p2Qr9jsmp74
897 946854
>>46847
Что именно было спизжено из уеча/юнити? Почему репозиторий досихпор существует?
899 946863
>>46850
Андрей Дорошенко, ты уже на всех форумах заебал со своей шизой. Что в укрнете тебя на каждом упоминании годота подрывает, то тут. Что ты вообще на русскоязычных двачах забыл? Ты же рассказывал как раз годот не любишь потому что оттуда русских разрабов не пидорнули.
900 946864
901 946865
>>46863
Лол это тот порванный хохол которого пидорнул Хуан?
902 946868
>>46863
Я не Андрей Дорошенко, дурачок годотный. Просто ролик очень хорошо показывает всю суть годота
903 946869
>>46868
Андрей Дорошенко, спок
904 946870
>>46869
Так я не украинской национальности, и меня зовут не Андрей
Просто движок ничего из себя не представляет, видосы не так просто здесь кидают с демонстрацией всех прелестей движка.
905 946874
>>46847
>>46854
Нет, это в machinery был обнаружен проприетарный код. Жаль, интересный был движок.

А код PBR шейдеров из анрила время от времени возникает повсюду, но там сложно что-то новое придумать, это физические формулы.
906 946875
>>46870
Видосы с канала Андрея Дорошенка на 89 подписчиков. Кидаются не просто так а с целью набрать подписчиков на свой канал и впаривать всем свою книгу. Андрей Дорошенко, не трясись.
907 946878
>>46875
с паршивой овцы хоть шерсти клок
908 946881
>>46875
Какие подписчики, какие книги, какой Андрей, дурачок?
https://www.youtube.com/watch?v=VK8ZUXT7PZ0
Скажи после этого, что у меня 233 подписчика уже, гододик
909 946882
>>46875
https://www.youtube.com/watch?v=yRUjS7ne1QE
А теперь и все 369. Да, гододик?
video2023-04-0500-00-23.mp41,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:04
910 946884
911 946885
>>45440
Первый пик: Юнити, на котором долгое время пилилась игра.

Второй пик: Годо, на который только вот-вот начали переносить игру. Причём перенесли в первую очередь игровые механики, а визуал перенесён лишь частично.
912 946886
>>46884
говдодя оскуфел
913 946890
>>46885

>Второй пик: Годо, на который только вот-вот начали переносить игру.


Нет, на него уже как год переехал.

Но говднот просто не вывез много деревьев в кадрах, пукнул и вспукнул, по этому автор этого кала оставил полтора дерева.

> Причём перенесли в первую очередь игровые механики, а визуал перенесён лишь частично.


Ебать даун, лолд. Чтобы перенести говнокарту из юнити в любой другой движок требуется полтора скрипта.

Тут именно что говднотовское дерьмо не осилило 100 деревьв в кадре держать и обосслаось.
BitMaster 914 946893
Ну чо, хуйсосня местная,
Беви-даун, юнити-дебил, годотя, движкопися
Что скажете про fear and hunger 2 termina - 10/10 в стим, 4.9/5 itch,
А написан он на Божественном RPG Maker.
Какого это, осознать, что ты хуесос лошкопедовый потратил столько времени на изучение своей говнопарши, в то время, как RPG Maker-Боги хуярят шедевры нонстопом, даже толком не разбираясь в кодинге?
изображение.png17 Кб, 733x144
915 946894
>>46890

>Нет, на него уже как год переехал.


> год



Сын шлюхи думает что я поленюсь заглянуть в блог разработчика?

https://www.roadtovostok.com/roadmap
916 946896
>>46893
Шиз, таблетки.

>>46894
Как уже говорил не важно когда он там переехал, отправить все деревья это раз плюнуть, это всё просто переменные в массивах.

Всё дело в том что говдод просто не вывозит множество объектов и по этому он из современной игры сделал кал.

Это путь всех говдодиков. В говдоде невозможно сделать нормальную игру.
917 946897
>>46896
Как только юнити-петуху сказать нечего, он вспоминает про таблетки.. рефлекс
Юнитишлюха, захуя ты учил шарпея, если ты никогда в жизни не сможешь повторить Богоподобные игры сделанные на RPG мэйкере?
video2023-04-0500-00-23.mp41,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:04
918 946898
>>46896
Чмоня судит по РАЗРАБАТЫВАЕМОЙ игре, по количеству деревьев, блять. Ты наверное когда увидишь ААА-игры на стадии грейбокса, вообще инфаркт словишь (потомушо "выглядит уёбищно").
919 946904
>>46898
гобздот уже на стадии грейбокса пропукивается, там даже объекты не расставить
920 946905
>>46897
Таблетки, шизло.

>>46898

> НУ ВОТ ПАГАДИТЕ ГОВДНО ВСЕМ ПОКАЖЕТ!11


Когда покажет, тогда и приходи.

А сейчас, как можно видеть на скриншотах, говдно не способно 100 деревьев в кадре отображать.
изображение.png275 Кб, 640x459
921 946906
>>46904
Спасибо, что сообщил.
922 946907
>>46906
габздоту место в писсуаре
923 946910
>>46907
Как же у хохла горит. И ведь горит совершенно на ровном месте.
image.png276 Кб, 587x553
924 946913
>>46910
говдодику опять хохлы мерещатся
925 946933
>>45440

> переехал на опенсорс


Wicked или Lumix нужно было брать. С 2019 года о них итт пишу, первый за это время вообще успел перерасти с бенчмарка до полноценного движка.
926 946937
>>46863
>>46865
>>46875
Какие же хохлы инфлюенсеры, пиздец просто.
927 946939
>>46937
Гавдодик, почему ты такой шизоидный поех и ты вечно ищешь хохлов?

Гвододом нормальные люди вообще пользуются или у вас в треде только такие шизики как ты?
928 946940
>>46933
Первый для опен сорса так вообще имеет лютые технологические навороты. Хуану такое и не снилось
929 946942
godot blind squirrel engine
https://youtu.be/TtLtaZ33Uho
930 946968
>>46939
Это же Двач, здесь полным-полно ватных унтерменшей, по которым верёвка с биореактором плачут. Неудивительно что нанятыми контрибуторами Годота становятся такие пробляди как Юрий Сизов. Можете оценить его твиты.
931 946969
А для подрыва любых пуканов (в том числе и ватных) следует отметить среди контрибуторов некоего Анона с ником AThousandSHips, который прям отбитый ретард, сбежавший с Резетеры (трансгендер, БЛМщик, бодипозитивщик, пропалестиноблядь). И этот хуй ещё чужие issue закрывает и код ревьювит. Воистине движок, собирающий вокруг себя отбитышей.
932 946970
>>46969
>пропалестиноблядь
так ещё и трансгендер-нацист, ахуеть, ты как такого выблядка нашёл?
933 946971
Всем гододям, верещащим про то, что когда-нибудь 3D в движке починят, советую охуеть с данной проблемы в четвёрке: четвёрка рендерит при помощи Вулкана (sic!) голые полигоны хуже, чем тройка на стареньком OpenGL. Голые 25 млн полигонов, в то время как в каком-нибудь Doom Eternal в кадре 80-90 миллионов поликов находятся. Вот ссылочка на ишшью. Ещё советую охуеть с того, что недавний бекэнд в виде DirectX 12 работает хуже Вулкана.
https://github.com/godotengine/godot/issues/68959#issuecomment-2059765374
934 946972
>>46970
Я просто смотрел issue на Гитхабе по тегу "performance", этот хуесос-кастрат закрывал данные issue.
935 946974
>>46971
Смешно, что даже директ работает как говно, ибо как апи его легче написать, чем вулкан. Чем Хуан занимается, кроме агитки против Столлмана и правильного произношения названия движка?
936 946976
>>46974
Как чем? Донаты собирает и инвестиции в свою компашку W4 Games. Насобирал 8,5 миллионов американских долларов и съебался из Аргентины в Испанию.
А касательно рендеринга - занимается переписыванием глобального освещения, которое сам же и нахуевертил до такой степени, что фреймрейт падает втрое при движении камеры. Причём недавно переписанную версию отложили на следующий релиз. Пруфы: https://github.com/godotengine/godot/pull/86267.
937 946979
>>46976
Он же какой-то hddagi написал заместо sdfgi, у него же в бранче есть отдельном
938 946980
>>46976
А, бля, ты точку не убрал, перенаправляет хуй знает куда из-за этого
https://github.com/godotengine/godot/pull/86267
939 946982
>>46939

>Гавдодик, почему ты такой шизоидный поех и ты вечно ищешь хохлов?


Хочу и ищу, проблемы?

>Гвододом нормальные люди вообще пользуются или у вас в треде только такие шизики как ты?


Именно годотом нормальные люди и пользуются, а то оглянуться не успеешь, а уже ричителе почку задолжал

>>46968
>>46969
Лол, соевый хохолд выражает мнение
940 946983
>>46982

>Именно годотом нормальные люди и пользуются,


Обезумевшие шизофреники, которые отрицают реальность и представляют всех хохлами?

Нет, говдодик, ты не нормальный человек. Ты обезумевшее, больное, шизло.
941 946984
>>46982
Какой нахуй Ричителе? Он уже давно как съебал с юнити, щас там бывший красношляпочник генеральный директор
942 946985
>>46983
Не визжи так, хейтерок. Ты об безыгорности такой нервный?
943 946986
>>46985
Так ты сам про хохлов визжишь, говдоть
944 946989
>>46985
Таблетки, говдодя. Выпей таблетки.
945 946990
>>46989

>Таблетки


ТаблеткоШиз, спокнись.
946 946992
>>618624 (OP)
Что скажете про fear and hunger 2 termina - 10/10 в стим, 4.9/5 itch,
А написан он на Божественном RPG Maker.
photo2024-04-2501-01-00.jpg163 Кб, 1024x1024
947 946994
>>46986
Хохол, горящий от годота есть факт. Так что не понимаю, почему тебя так задевает упоминание хохла, которого Хуан выпиздил из годота. Может ты и есть тот хохол?
948 946995
>>46994
Нет, говдоть, это тебя рвёт с выдуманных твоей больной бошкой хохлов, которых ты сам и выдумал.
949 946996
>>46995
Ты же недавно тут?
950 946997
>>46996
Нет, те самые ролики с говдотом я скидывал, в том числе и шортс с физикой говдота.
952 946999
>>46996
да, а ты ?
меня Васей зовут, а тебя?
953 947000
>>46990>>46994
Говдодя обезумел в который разц
954 947001
>>46999
пиздаболыч под видом меня высирает
955 947002
>>47000
Сатрап!!! Таблетки
956 947003

>Сатрап!!! Таблетки


ПОЧЕМУ ПЕРЕСТАЛ ДВИГЛО КАЧАТЬ САТРАП? МАШАНЕ ДЕНЬГИ НУЖНЫ НА НОВУЮ КВАРТИРУ!!!
957 947005
>>47001
пиздаболыч, не сри
image.png113 Кб, 1362x805
958 947006
>>47005
высер спок
959 947007
>>47006
ниверю
скан паспорта в студию
960 947009
>>47007
толстишь высер
961 947010
>>47009
высерошиз, попизди с таблеткошизом, он назначит тебе терапию.
962 947011
>>47010
высер, выпей таблетки.
963 947012
>>47011
комбошиз, не трясись
964 947013
>>47012
я без тряски, а ты?
Godot.png79 Кб, 936x936
965 947015
Вот понять не могу. Есть рандомный шиз-юнитолог, у которого от чего-то сгорела срака в труху из-за Годота. Ты, шиз, не мог бы пояснить, что тебя сподвигло сидеть краснеющим от перенатуга ебала и доказывать здешним что "ГОДОТ - ГОВНО"?

Ну то есть я вот года два назад поковырял этот твой хвалёный Юнити, который мне не пришёлся по вкусу, и забил на него. Но я ума не приложу, что должно подтолкнуть меня сидеть в треде Юнити и доказывать тамошним что "ЮНИГИ - ГОВНО". Этож блять клиника.

Ну говно наш Годот - окей. Тебе-то зачем нам что-то доказывать? Этож сколько времени приходится тратить, на доказывание кому-то в интернете, что он "не прав". Уже бы и свою игру мечты на "божественном Юнити" допилил давно.
966 947016
>>47015
Говдодик, у тебя приступ начался? Весь день серишь про свой габзднох.
967 947019
>>47016
Охренеть ты отвечаешь моментально. Ты тут 24/7 сидишь?

На вопрос-то можешь ответить? Я в принципе без наезда даже. Просто интересно.
968 947021
>>47013

>я без тряски


с успокоением тебя.

>а ты?


а я тебя подличил.. стоило только спросить про причину тряски, как ты сразу перестал трястись..
психо мать его терапия в действии.
969 947024
гадот ебейший кал. и гдскрипт освоить сложнее, чем c#
970 947025
>>47015

>Ну говно наш Годот


>НАШ годот


лол, эта свинособака совсем ебанулась от бесконечной зрады
971 947029
>>47024
и письки у годотеров маленькие!
972 947032
>>47029

>и письки у годотеров маленькие!


это у тебя дырка слишком глубокая
973 947034
>>47019
Не трясись, говдодик. Лучше выпей таблетки, тебе полезно, ты шизло.
lGsyzT4Sn0.jpg20 Кб, 319x339
974 947035
>>47034

>Не трясись


>выпей таблетки, тебе полезно, ты шизло



Так этож не я в треде другого движка трясусь от баттхёрта, лол.
975 947036
>>618624 (OP)
https://www.google.com/search?q=why+rpg+maker+is+better+then+unity&oq=why+rpg+maker+is+better+then+unity&gs_lcrp=EgZjaHJvbWUyBggAEEUYOdIBCTEzNDYyajBqN6gCALACAA&sourceid=chrome&ie=UTF-8

Unity leads in advanced, cross-platform game development, while RPG Maker excels in simplicity and genre-specific creation. Your choice rests on the project specifics and your familiarity with coding languages.

google поставил точку в извечном вопросе "какой движок круче"
Стикер575 Кб, 400x200
976 947037
>>47035
Нет, это именно ты заходишь в юнити тред и трясешься, доказывая всем и выискивая какие-то проблемы.

А помнишь ещё как ты удалял всенеприятные посты в говдод-треде? Пиздец тебя затрясло, когда весь говдод тред превратился в клоунаду.
977 947038
>>47037

>заходишь в юнити тред


к петухам заходить и чето доказывать - себя не уважать.
сам google говорит, что юнька - для петучей, а rpg maker топич
978 947040
>>47037

>это именно ты заходишь в юнити тред и трясешься, доказывая всем и выискивая какие-то проблемы



А, понял, лол. У вас завёлся шиз, из-за которого ты сгорел и стал таким же шизом в годо-треде.

>помнишь ещё как ты удалял всенеприятные посты в говдод-треде


Помню что за щеку твоей маме давал, но что я могу каким-то образом удалять посты в /GD/, что-то не припомню.

>Пиздец тебя затрясло



Чем больше кудахчешь про тряску оппонента, тем больше незаметна твоя собственная тряска. Так это и работает, да.
979 947061
>>47040
Т.е. чем больше говдодик серит и обсирается в этом треде - это значит не он трясется, а другие.

Понял, у говдодика как всегда альтернативная реальность.
Фалько 980 947062
САТРАПЫ!! МАШАНЕ НУЖНА НОВАЯ КВАРТИРА!!! КАЧАЕМ ДВИГЛО!!!
981 947064
>>47029
Это правда, у меня всего 18см
982 947065
>>46995
Хрюнити-хохлу неприятно
983 947068
>>47064

>Это правда, у меня всего 18см


никогда не понимал долбоебов, которые свой член меряют..
984 947071
>>47021
Я и так был спокоен, трясун был только ты.

>а я тебя подличил.. стоило только спросить про причину тряски, как ты сразу перестал трястись..


>психо мать его терапия в действии


демагог
985 947072
>>47065
хрюнити параша, а ты говдотя-лахта
986 947082
>>618624 (OP)
Хочу свою ГТА в России. Какой движ: Ue 5 или cryengine?
хочу чтобы красиво был как гта 4 и гта 5, т.е цвет и свет приятные, а не перенасыщенные как 2077
ну и ясен хцй оптимизация ТОП несравненная
987 947083
>>47082
cryengine бери
988 947093
https://www.youtube.com/watch?v=9aIbo84jhOU

Просто отвал пизды, ребята, не зря я в прошлом году начал перекат в анрил, еще до фиаско юнити. Я кстати теперь понял почему Свини ввёл оплату за создание роликов в анриле, с новыми тулзами все моушен дизайнеры будут перекатываться в анрил. Просто охуеть.

На самом деле даже страшно, потому что анрил легко станет монополистом, с их щедрым лямом до первой выплаты что для индюков, что для ААА студий, что для моушен дизайнеров, что для аниматоров.

Никакого сравнения с юнити или годотом просто нет. Годоту стоит сконцентрироваться на 2Д и лоуполи 3Д, а Юнити я даже не знаю что остаётся, они своим прошлогодним ходом себя похоронили просто - анрил им не догнать, в лоуполи 3Д и 2Д годот их перебьёт чисто репутацией и если Хуан не будет тупить, то еще и тулзами.
989 947095
>>47093
Годот пропукивает даже на лоуполи. Чтобы раскрыть потенциал анрила, нужны крутые художники, на одних квикселях не выедешь. Поэтому остаётся юнити.
990 947096
>>47095
Крутые художники для ААА студий, индюк со средним навыком блендера или деньгами на найм 3Д-артиста и нормальным вкусом сможет делать крайне красивые игры юзая квиксель для левелдизайна и овер100 анимаций которые анрил даёт бесплатно, для которых теперь даже стейт машины не нужны, с остальным справится люмен. Причём для люмена завезли оптимизон - теперь можно легко запекать свет с его помощью, нанит сгенерирует ЛОДы так что можно будет без особого труда оптимизировать для средних машинок.

А годоту да стоит сконцентрироваться на решении проблем пропуков и в целом ниша лоуполи за ними.
Smile.mp42,8 Мб, mp4,
398x298, 2:00
Фалько 991 947098
Просто оставлю это тут....
992 947100
>>47096

>А годоту да стоит сконцентрироваться


Это бесполезно уже, всё. Какой смысл если это движок-пропук? Чтобы что?
993 947101
https://www.youtube.com/watch?v=mvIlHLy1fPc

Чувачок в соло на анриле делает.
Фалько 994 947103
САТРАПЫ!!! ДАВАЙТЕ РАЗВИВАТЬ ФАЛЬКО ДВИГЛО!!!
ХВАТИТ РАБОТАТЬ НА ПЕНДОСОВ!!!
995 947104
>>47103
пусть машаня развивает, ты ей зарплату платишь
кы-кы-кы.webm1,1 Мб, webm,
1920x1080, 0:02
996 947105
>>47104
Причём платит ей больше, чем платил программисту, который создавал двигло. И который ушёл из-за низкой зарплаты. Всё это говорит о том, что Филька психбольной!
997 947108
>>47103

>ДАВАЙТЕ РАЗВИВАТЬ ФАЛЬКО ДВИГЛО!!!


не
998 947111
>>47103
дагор есть, фалька
dallemini2022-6-3015-11-0.png639 Кб, 768x923
999 947114
1000 947115
>>47114
напиши фальку некст
dallemini2022-6-3014-54-44.png922 Кб, 768x923
1001 947117
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее