Движкосрачей тред. 618624 В конец треда | Веб
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
2 1031205
>>31203 (Del)
всё есть в вкплей, кроме очевидно стимлинка, но с какой стати ему там быть
3 1031206
>>31203 (Del)
нет только аудитории и денег, лол
4 1031207
>>31206
это тебе на телемарафоне рассказали?
5 1031208
>>31207
одна и та же игра от российских разрабов
покажи такой же контрпример
6 1031209
>>31208
не меняй тему. на телемарафоне рассказали?
7 1031211
>>31209
репорт
8 1031217
Если стиму пизда - уйду к гавёнкину. А, его же уволили. Пиздец. На итч релизнусь. Вк это хуже, чем не существует.
9 1031242
>>31034 (Del)
Что у тебя в голове? Ты бот?
10 1031261
>>31034 (Del)
В "отечественном" мессенджере Макс иностранного кода и даже украинского полно и это никого не смущает.
11 1031263
>>31261
с чего ты взял что никого не смущает? как раз сейчас занимаются чисткой этого кода
12 1031267
>>31263

>Чисткой бюджета под предлогом чистки кода


Поправил.
13 1031268
>>31267
ты хочешь, чтобы занялись чисткой твоего очка бутылкой?
14 1031271
>>31268
Не забывай, что мы в разделе /GD/...
15 1031303
>>31202 (Del)

>5%


Во-первых, VK - это Mail.ru Group. У них множество источников бабла, включая несколько относительно популярных соцсетей и площадок веб-игр (сначала Macromedia Flash, потом HTML5), всё это обмазано рекламными баннерами и премиумными услугами. Начиналось вообще как почтовый сервис. У них же облачный хостинг файлов есть и даже несколько мессенджеров (раньше были). Вся инфраструктура отлажена давно и явно приносит им сверхприбыль - локальный монополист же. А в 2021 (?) их Газпром выкупил... У них тонны бабла, они могут содержать убыточный сервис как минимум несколько лет.

Steam - это Valve, и начинали они как разработчики компьютерных игр, на прибыль с которых удалось организовать свой магазин. При этом чего-то кроме магазина прибыли им, похоже, не приносит. Да, они организовали свою соцсеть, но по отдельности она убыточная. Большинство сервисов бесплатны для потребителей. Они вкладывались в железо, типа VR гарнитуры, геймпада и Steam Deck, но это, очевидно, убыточные вложения для закрепления на рынке. Агрессивной монетизации у них нет, наоборот, даже стараются снижать цены в нищих регионах; они не развешивают чужую рекламу у себя и даже как-то отказались от собственной крипты. Остаётся лишь собственно магазин игр и перепродажа "пикселей". Жертвовать прибылью магазина? Ради чего?

Во-вторых, VK - по сути всё ещё новичок на рынке компьютерных игр (не браузерных, а с установкой). Локальный рынок ещё даже не захватили. Нужно привлекать игроков массой интересных, дешёвых, уникальных игр, а разработчиков - условиями для публикации этих игр. Логично, что они идут на риск, привлекая как можно больше разработчиков игр. Выдаивать до последней капли смогут попозже.

Steam же до сих пор глобальный монополист, даже захватил кусок Китая, у которого изоляция по всем направлениям, включая игрушки. Зачем ему идти на рискованное снижение прибыли? Они и так основа мирового геймдева, все новички стремятся в Steam. Конкуренции у них нет: EGS не хватает многих фич, индюшачьи Itch и прочие вообще смехотворны. Они игровой Linux игрокам запили, кто ещё так делал?

В-третьих, в чём мотивация VK? Захватить рынок и высасывать прибыль, как они это всегда делали. Их игрушки ваши не интересуют, им важно подсадить побольше наивных ньюфагов, чтобы потом держать синдромом утёнка на своей платформе и дальше.

Steam/Valve создавался Гейбом ради игроков. Они стараются доставлять лучшие условия для игроков. Естественно, что приходится жёстче обращаться с разработчиками, особенно если те флудят рынок бестолковыми ассетфлипами. От твоих 50 коротких ассетфлипов игрокам лучше не станет, так с чего ты заслуживаешь больше 70% прибыли? Радуйся, что не забанили за твои помои, которые ты заливаешь. Бесконтрольные геймдевы совсем с ума сходят.

Так что я не вижу проблемы с 30% Стима. Наоборот, подозрительные 5% ВК заставляют усомниться в перспективности их платформы. Могут просто взять и отрубить убыточный сервис - что им за это будет? Основные источники прибыли у них точно не игры.

Недавние предложения регулировать игры - видимо, лоббирование со стороны ВК: так за 3 года рыночек захватить и не удалось - паникуют, очевидно... Но это выстрел себе в ногу, ИМХО. Насильно мил не будешь - большинство просто станут пиратами (снова).
15 1031303
>>31202 (Del)

>5%


Во-первых, VK - это Mail.ru Group. У них множество источников бабла, включая несколько относительно популярных соцсетей и площадок веб-игр (сначала Macromedia Flash, потом HTML5), всё это обмазано рекламными баннерами и премиумными услугами. Начиналось вообще как почтовый сервис. У них же облачный хостинг файлов есть и даже несколько мессенджеров (раньше были). Вся инфраструктура отлажена давно и явно приносит им сверхприбыль - локальный монополист же. А в 2021 (?) их Газпром выкупил... У них тонны бабла, они могут содержать убыточный сервис как минимум несколько лет.

Steam - это Valve, и начинали они как разработчики компьютерных игр, на прибыль с которых удалось организовать свой магазин. При этом чего-то кроме магазина прибыли им, похоже, не приносит. Да, они организовали свою соцсеть, но по отдельности она убыточная. Большинство сервисов бесплатны для потребителей. Они вкладывались в железо, типа VR гарнитуры, геймпада и Steam Deck, но это, очевидно, убыточные вложения для закрепления на рынке. Агрессивной монетизации у них нет, наоборот, даже стараются снижать цены в нищих регионах; они не развешивают чужую рекламу у себя и даже как-то отказались от собственной крипты. Остаётся лишь собственно магазин игр и перепродажа "пикселей". Жертвовать прибылью магазина? Ради чего?

Во-вторых, VK - по сути всё ещё новичок на рынке компьютерных игр (не браузерных, а с установкой). Локальный рынок ещё даже не захватили. Нужно привлекать игроков массой интересных, дешёвых, уникальных игр, а разработчиков - условиями для публикации этих игр. Логично, что они идут на риск, привлекая как можно больше разработчиков игр. Выдаивать до последней капли смогут попозже.

Steam же до сих пор глобальный монополист, даже захватил кусок Китая, у которого изоляция по всем направлениям, включая игрушки. Зачем ему идти на рискованное снижение прибыли? Они и так основа мирового геймдева, все новички стремятся в Steam. Конкуренции у них нет: EGS не хватает многих фич, индюшачьи Itch и прочие вообще смехотворны. Они игровой Linux игрокам запили, кто ещё так делал?

В-третьих, в чём мотивация VK? Захватить рынок и высасывать прибыль, как они это всегда делали. Их игрушки ваши не интересуют, им важно подсадить побольше наивных ньюфагов, чтобы потом держать синдромом утёнка на своей платформе и дальше.

Steam/Valve создавался Гейбом ради игроков. Они стараются доставлять лучшие условия для игроков. Естественно, что приходится жёстче обращаться с разработчиками, особенно если те флудят рынок бестолковыми ассетфлипами. От твоих 50 коротких ассетфлипов игрокам лучше не станет, так с чего ты заслуживаешь больше 70% прибыли? Радуйся, что не забанили за твои помои, которые ты заливаешь. Бесконтрольные геймдевы совсем с ума сходят.

Так что я не вижу проблемы с 30% Стима. Наоборот, подозрительные 5% ВК заставляют усомниться в перспективности их платформы. Могут просто взять и отрубить убыточный сервис - что им за это будет? Основные источники прибыли у них точно не игры.

Недавние предложения регулировать игры - видимо, лоббирование со стороны ВК: так за 3 года рыночек захватить и не удалось - паникуют, очевидно... Но это выстрел себе в ногу, ИМХО. Насильно мил не будешь - большинство просто станут пиратами (снова).
image16 Кб, 455x144
16 1031324
шизик или разводила инвесторов в говно? как детектить?
17 1031325
>>31324
а что такого?
18 1031328
>>31324
Если он ищет одного человека чтобы тот в соло собрал демку - очевидно шизик. Ну точнее даже не шизик, просто чел не понимающий что он делает.

Проект реально может делаться и иметь перспективы только в одном случае - когда есть команда, и в ней есть хотя бы несколько профессионалов которые уже состоялись и на накопления живут или параллельно работают, либо если человек готов нормально платить.
19 1031334
>>31303

>подозрительные 5% ВК заставляют усомниться в перспективности их платформы.


Алло, вк со дня рождения - проект фсб. То, что его передали от дурова газпрому только это подтверждает. Давай вспомним, что вк уже был ебать, какой здоровой платформой, и даже рекламу у себя не размещал. Не имел никакой монетизации, хотя стоит ебейших денег. А потом были посадки за удалённые посты, скрытые посты и т.д. Надо же, а как? Вот и думай. Вк выгода не очень-то и нужна.
gta 5.jpg75 Кб, 1920x1200
20 1031335
>>31324

>как детектить?


Скинь демку с вертикальным срезом экрана.

Если кинет тебя - значит, разводила.
Если не кинет - значит, шизик.
21 1031351
>>31303
Это тебе на телемарафоне рассказали?
175221014481234748.jpg101 Кб, 558x849
22 1031404
Унрил ВСЁ!
20250711-0522-58.1494755.mp44,7 Мб, mp4,
924x576, 0:19
23 1031408
>>31404
пон
24 1031416
>>31404
Новая волна юнити хорроров на основе вайб-куколдинга когда?
unity.jpg80 Кб, 500x500
25 1031550
>>31404

>Unity


>Unity


>Unity


Кто?

>просто скачайте


А вдруг там вирус?
26 1031553
>>31404
Чтобы на следующем твг сделал мне убийцу гта, убивец геймдева мамкин.
27 1031739
>>31404
Так он давно всё, в чём фан пинать труп?
28 1032254
Блендеровский Dogwalk (демка на 15 минут!) требует 8 Гб ОЗУ минимум. Интересно же почему?
Неужели швабодный движок настолько сложен, что гениальные разработчики Блендера не сумели обуздать гений аргентинского наркобарона?
175238262531921162.mp45,3 Мб, mp4,
576x1024, 0:22
29 1032270
>>32254
Может там блендер ещё внутри запускается?
30 1032307
>>32254

>Блендеровский Dogwalk (демка на 15 минут!) требует 8 Гб ОЗУ минимум


то есть этот кусок говна у меня даже не запустится в отличии от жта 5, ебало представили?
31 1032357
>>32254
нашли самого нищего пк владельца в стране, попросили запустить. это спеки его компа
32 1033709
Как же твг гоев опустили.

Отдельно проигрываю как они считают себя каким-то вкладом в индустрию или культуру. Бля это просто 10/10
33 1033723
>>33709
Двачую. ТВГ - фестиваль флуда 3.5 Семёнов...

олдфаг, в конкурсах не участвовал
34 1033804
>>33709
>>33723
вы че, дауны
35 1033850
>>33804
Терпи
36 1033900
>>33709

>Отдельно проигрываю как они считают себя каким-то вкладом в индустрию или культуру. Бля это просто 10/10


Похуй на индустрию и культуру. Люди делают игры и показывают их друг другу. Есть небольшой поощрительный фонд, с которого при нынешних ценах даже электричество, потраченное на разработку, не получится окупить. Хочешь принять участие в движе, порофлить и пофлексить с остальными - участвуешь. Хочешь повыебываться своей персоной - пошел нахуй.
out.mp47,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
project PROPOOK 37 1033907
блядь... все ругают люмены-наниты с соевым газом, но разрабы не стоят на месте, и находятся в постоянном творческом поиске самых уебанских идей. и периодически подкидывают на лопате такие хидден гемы говна как 12 фпсные анимации, типа стоп моушн. мало того, что разрабы игры решили, что человеческий глаз выше 60 фпс глаз не видит, и на 144 Гц монике игра ощущается как слайдшоу, так в данном слайдшоу показывается слайдшоу из 12-фпсных анимаций...
38 1033915
>>33709
А что там случилось? Всегда скрывал эти раковые треды.
image163 Кб, 767x763
39 1033916
>>33907

>12 фпсные анимации


ТЫ НЕ ПЫНИМАЕШЬ!!! ЭТО ТАКОЙ СТИЛЬ!!! ЭТО ОЛДСКУЛ!!!
40 1033917
>>33916
Безыгорка, спокуху оформи.
41 1033918
>>33915
Это треды настоящих игроделов, в отличии от движкопись
42 1033919
>>33918
Даже фалька больший игродел, чем червие из твг-тредов.
43 1033920
>>33919
он шизик, у него концентрации и мотивации в миллиард раз больше чем у любого, у него можно сказать в голове полу-чит
44 1033921
>>33919
На каждом твг за 2 недели делают десятки ИГР. Чем может похвастаться тред движкопись?
45 1033927
>>33920
А толку? Ему же концентрация не помогает игры делать - он их и не делал никогда.

>>33921
Сотни тысяч, чего уж там.

Ладно, я понял, твг опять соснул, но хуй кто объяснит вкратце, как на этот раз. Походу, там кроме десятка конфоблядей и не сидит никто, так что никто не в курсе причины пососа.
46 1033931
>>25992 (Del)
брат зачем электрон ежжи?? есть же более легковесные решения без таскания хромиума. у меня игры на жс пару мб весят на любой платформе
47 1033938
>>33927
Твг не соснул, там все отлично
48 1033939
>>33931

>есть же более легковесные решения


какие? я только про электрон интересовался
49 1034208
>>33916
бля, внатури, алтскул ретро гейминг же, не узнал
image1,3 Мб, 943x629
50 1034215
Был бы губа человеком - я бы делал игры!
51 1034243
>>33916

>безыгорка рвётся на стиль игры


Правильно, в этом треде так и надо делать.
52 1034248
>>34243
а ты почему не делаешь?
53 1034266
>>618624 (OP)
Сап, аноны. Поскольку движков для гранд ртс нету, а движок парадоксов устаревшее дерьмо, то я пилю собственный движок для ртски на плюсах. Мнение?
54 1034272
>>34266

>Мнение?


Бери Юнити.
55 1034274
>>33915
Абу вспомнил что гд существует и модер их ебал без остановки удаляя весь нерелейтед. А так как нерелейтед там это 95% постов - удалялось по сути почти всё.

На самом деле так и должно быть, хз в чём их проблемы просто не срать в треде.
56 1034279
>>34274
ты - часть проблемы
57 1034295
>>34274
Это кто тебе такое сказал?
58 1034298
>>34272
Совсем шиз?
59 1034303
>>34298
Он все правильно говорит. DOTS имба для твоей задачи.
60 1034309
>>34303
В каком месте вообще? Юнити, если не ошибаюсь, дерьмо глючнутое и тормознутое, чистый код всегда в тыщу раз быстрее и лучше будет
61 1034310
>>34266

>собственный движок для ртски на плюсах


Если у тебя 2D игра с преобладанием GUI - норм...

Но я бы взял Godot... Там тоже на C++ писать можно. Интерфейс гибкий, можно прототип быстро делать, портирование +/- хорошее и без компиляции, если стандартная сборка движка полностью устраивает.

>>34303

>DOTS имба для твоей задачи.


Ты не знаешь, что такое "grand strategy"?

У тебя есть набор городов. Ты можешь отправить невидимые войска, которые отмечаются стрелкой. Невидимые граждане генерируют невидимую еду, транспорт (бонус к движению), технологии (бонус к производству, урону войск и т.п.). "Юнитов" в таких стратегиях не существует, зато у тебя там миллионы условных солдат/фермеров/учёных/тян/хикканов, и распоряжаться нужно не юнитами, а ширнармассой.

Grand strategy геймплейно похожи на idle clicker...

В общем, специальный движок им не нужен.
62 1034313
>>34310

>Если у тебя 2D игра с преобладанием GUI - норм...


Мне на интерфейс в целом поебать, лишь бы был. Мне важны механики и бэкэнд, которого я планирую много
63 1034315
>>34309
Ну да, ошибаешься. И тебе же сказано что гуглить - DOTS

> чистый код всегда в тыщу раз быстрее и лучше будет


Бывает грязный код?)

>>34310

> Ты не знаешь, что такое "grand strategy"?


Знаю. Но было сказано также сказано "rts". Что особо сути тут не меняет.

> В общем, специальный движок им не нужен.


Ничему специальный движок не нужен. Но взяв юнити будут закрыты общедвижковые вопросы, будет готовыц фреймворк для интерфейса, и будет продуманный комбайн для многопоточного кода в виде джоб систем и бёрста.
64 1034316
>>34315
Не ошибаюсь

Ещё юнити в тысячу раз хуже поддерживает моды
65 1034319
>>34316
Нет, ошибаешься. Код на бёрсте работает быстрее си.
А чтобы сделать такую же систему как джоб система ты ебнешься и затратишь кучу времени на то что уже готовоб.
66 1034320
>>34319
В хойку играл?
67 1034327
68 1034335
>>34315

>взяв юнити


>готовыц фреймворк для интерфейса


Ага, значит, так:
1. Скачиваем лаунчер юнити.
2. Скачиваем юнити через лаунчер.
3. Скачиваем кнопки через юнити.
Почему они не могли сделать нормально?

>продуманный комбайн для многопоточного кода


С многопотоком всё равно себе в ногу выстрелишь.

Помнишь Катабазис? Он бросил игру из-за DOTS...
А помнишь, как пошаговый Катабазис тормозил?
69 1034346
>>34335

> Ага, значит, так:


> 1. Скачиваем лаунчер юнити.


> 2. Скачиваем юнити через лаунчер.


> 3. Скачиваем кнопки через юнити.


> Почему они не могли сделать нормально?


Для любой игры много всего качать придется

> С многопотоком всё равно себе в ногу выстрелишь.


В меньшей степени

> Помнишь Катабазис? Он бросил игру из-за DOTS...


Игра твоего одноклассника? Впервые слышу
70 1034395
>>34319

>Код на бёрсте работает быстрее си


Шизовысер
Screenshot2025-07-17-03-31-36-4040deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg326 Кб, 1080x1271
71 1034397
>>34319
gcc даже на дрисняточке выдаёт код лучше проприетарного говна от юнити (это при том, что под окнами компилятор gcc дерьмище, под линуксом это ещё быстрее бы работало)
0000.png98 Кб, 1274x347
72 1034402
>>34397

>делаешь тесты


>не используешь SIMD


>не используешь флаги


@
Долбоёбы форсят это говно
1752733302838.jpg941 Кб, 1304x2705
73 1034413
>>34395
Статья от юнити 2019 года.
74 1034422
>>34309

>чистый код всегда в тыщу раз быстрее и лучше будет


Понял тебя. Ты нихуя не сделаешь.
75 1034468
>>34413

>пацаны мы векторизацию забабахали и теперь бёрст с векторизацией работает быстрее чем плюсы


>ну вообще плюсы с векторизацией работают так же, но быстрее, но там нужно миллиард лишних строк кода, бля будем(openmp мы кстати не использовали)


>а ещё в критичных частях кода можно писать на ограниченной кальке си без классов но зато с MemCpy и Malloc


Нахуя вы продолжаете неиронично срать этим самопиаром от юнити? Шарпы медленнее плюсов by design, для того чтобы сделать шарпы аналогичными по производительности, нужно буквально сделать из них другой язык. Ну нельзя сохранять все фичи шарпов и при этом иметь плюсовую производительность, смиритесь.
76 1034475
>>34468

> Ну нельзя сохранять все фичи шарпов


Глупый. Нету там всех фичей, они все повыпилены.

Поэтому они и называют его HPC#. Например в нем полностью отсутствуют менеджед типы и классы.

> >ну вообще плюсы с векторизацией работают так же, но быстрее, но там нужно миллиард лишних строк кода, бля будем(openmp мы кстати не использовали)


Пиздишь, они говорят что в некоторых ситуациях бертс быстрее, а в некоторых С++, причем ситуации где С++ быстрее они считают решаемыми проблемами.

Это ж очевидно, что когда у вас свой очень узкий язык(а у HPC# намного меньше возможностей чем у С++) и свой компилятор заточенный под узкие задачи для него - скорее всего тут проще будет достичь большей производительности если это теоретически возможно.
77 1034477
>>34468
В том и прикол, что бёрст компилер компилирует твой шарп в машинный код. Как кресты. По сути, бёрст это транслятор в кресты, как и il2cpp. Показывает производительность кланга, потому что там кланг под капотом. Всё, заговор раскрыт, можно расходиться.
78 1034479
>>34346

>не знать игру из шапки ньюфаготреда


Лицо этого ньюфага представили?
https://2ch.hk/gd/res/796015.html (М)
79 1034481
>>34479

>игру из шапки ньюфаготреда


Там нет игры.
80 1034484
>>34481
Я в неё играл. Лагало - жуть, но геймплей был норм.
81 1034485
>>34477

> В том и прикол, что бёрст компилер компилирует твой шарп в машинный код. Как кресты. По сути, бёрст это транслятор в кресты, как и il2cpp.


Не, там другая последоватлеьость немного
HPC# -> IL -> машинный код

То есть это полностью их компиляция, которую они полностью контролируют
82 1034490
>>34485
Суть та же. Просто в бёрсте нет полной эмуляции среды, он собирается сразу в машинный код. А il2cpp тащит на себе всё. Итоговая суть та же, разве что бёрст пытается накинуть дополнительных оптимизаций, не тащит на себе транслированный в кресты рантайм с GC коллекторами и т.д.
83 1034491
>>34475

>когда у вас свой очень узкий язык


>у HPC# намного меньше возможностей


Ну и зачем он такой нужен, лол? Синдром утёнка?

Я вот вообще не понимаю, зачем нужен C#:
- операторные скобки как во всех вариантах C
- основные возможности как у всех языков
- никаких особенных преимуществ нет
- GC пропукивается == плохо для игр
- прибит гвоздями к либам дотнета
- тупо "как Java, но от майкрософт"

Зачем было тащить это в игры? Зачем оставлять?
84 1034498
>>34485

>они полностью контролируют


Ты слишком переоцениваешь менеджеров Unity...

Ничё они не контролируют. Ты хоть Unity запускал?
85 1034500
Юнити нужно просто протащить восьмой дотнет. R2R выебет и высушит их burst с il2cpp вместе взятыми. С другой стороны, код опять будет на ладони, а не обфусцирован в шизохуйню.
86 1034501
>>34491

> >когда у вас свой очень узкий язык


> >у HPC# намного меньше возможностей


> Ну и зачем он такой нужен, лол? Синдром утёнка?


Ну удобно же - те же типы, тот же синтаксис, тот же синтаксический сахар, и можно удобно интегрировать с сишарп кодом.

Можно было бы взять С++, но как его с другим шарп кодом дружить, те же структуры туда сюда гонять - дублировать сто ли?

Можно было взять раст или еще что-то - но там еще и синтаксис другой и вообще свои концепции ебанутые есть.

А тут чисто задача молотить данные в многопотоке, классы для этого не нужны, асинк не нужен, рефлексия не нужна, много чего не нужно. Вот и остается все самое необходимое с минимум средств выстрела себе в ногу.
87 1034503
>>34475

>Нету там всех фичей, они все повыпилены.


Я об этом и говорил.

>в некоторых ситуациях бертс быстрее, а в некоторых С++


Да, я криво прочитал. Только непонятно зачем они это сравнивают с плюсами, а не с чистым си, ибо по функциональности это как раз ближе к нему.
Вообще непонятно зачем они тогда навелосипедили свой язык, а не добавили возможность хуярить вставки на си.
>>34477
Так в шарпе же всё равно остаются safe фичи типа проверок на выход за границы массива? Понятно, что на производительность это не сильно влияет, но влияет же.
88 1034504
>>34491

> Я вот вообще не понимаю, зачем нужен C#:


> - операторные скобки как во всех вариантах C


> - основные возможности как у всех языков


> - никаких особенных преимуществ нет


> - GC пропукивается == плохо для игр


> - тупо "как Java, но от майкрософт"


На нём удобно писать бизнес логику для которой не сильно критична производительность.

Вот тебе надо сделать карточки товаров в магазе, со всчкими динамичными элементами на них, тацмерами скидок и прочим говном - на чём быстрее напишешь на шарпе или на с++? Скорее всего намного быстрее на шарпе. А то что жрать будет 0.3мс вместо 0.1 - да ваще пох.

> - прибит гвоздями к либам дотнета


Что ты имеешь в виду?
89 1034506
>>34503

>Так в шарпе же всё равно остаются safe фичи типа проверок на выход за границы массива?


В том и дело, что ни в бёрсте, ни в il2cpp не остаётся самого шарпа.
90 1034507
>>34503

> Так в шарпе же всё равно остаются safe фичи типа проверок на выход за границы массива? Понятно, что на производительность это не сильно влияет, но влияет же.


Нет. В бёрсте они только в дебаге, в релизе вырубаются вообще все сейфти чеки.

> Да, я криво прочитал. Только непонятно зачем они это сравнивают с плюсами, а не с чистым си, ибо по функциональности это как раз ближе к нему.


Да. Ну а си сильно быстрее крестов если использовать те же функции? Мне кажется там то же самое.

> Вообще непонятно зачем они тогда навелосипедили свой язык, а не добавили возможность хуярить вставки на си.


Проще коммуницировать между шарпом и этой хуйней.

В том же ецсе, в одной системе где перформанс не нужен ты можешь сделать чтобы был обычный их рантайм с итерацией по компоненту govno, а в другой системе берст с итерацией по точно то му же govno.

Например врага тебе надо заспавнить и его статы подтянуть из конфигов - да нахуй тебе там берст, можно и без берста заспавнить это копеечная операция.
А вот ии врагов или физику - это надо параллелить
91 1034508
>>34506
Ну если именно ил2цпп юзать - там сейфти чеки по идее будут сгенерированные - но их можно вырубить.
92 1034520
>>34508
Бёрст-совместимый код тебе надо писать на native array. А у них чеков нет.
93 1034591
>>34520
Ееесть.

Там если в их код залезть, то видно что везде в Unity.Collections они проставлены.

И не только выход за границы массива - но и например защита от четния-записи - через AtomicSafetyHandle.

Но в релизе оно все вырубается.
94 1034641
>>34507

>в релизе вырубаются вообще все сейфти чеки.


Понял.

>Ну а си сильно быстрее крестов если использовать те же функции? Мне кажется там то же самое.


Это уже у авторов статьи надо спрашивать что они там использовали. Может они там использовали вектора вместо c-style массивов, а то и вообще обмазались STLевскими наворотами по полной. Раз они сравнивали именно с плюсами, то решусь предположить, что всё-таки что-то подобное присутствовало.
Моя претензия больше в том, что писать "ололо бёрст быстрее плюсов" некорректно. В статье, судя по всему, сравнивали программу полностью написанную на HPC# с аналогичным куском полностью на плюсах. Тогда вполне возможна сопоставимая скорость. Но вот если мы сравним реальную игру на шарпах с периодическими вставками HPC#, то трудно себе представить чтоб оно было быстрее полного аналога на плюсах. Да и не нужно это, наверное.
95 1034648
они продолжают бредить о необходимости каких-то миллиардов цпу агентов в кадре
96 1034657
>>34641

> Моя претензия больше в том, что писать "ололо бёрст быстрее плюсов" некорректно.


Да это просто для троллинга такая формулировка, для тех кто до всерьез считает что вот они пишут на с++ лабы и они крутые а юнити это для школьников лагодром какой то.

Так то хуй его знает, в каких ситуациях и когда быстрее он будет - что та хуйня что та хуйня теоретически может один и тот же итоговый машинный код произвести. Но то что юнити часть движка на него переводят - это впринципе показатель что оно пригодно для написания производительного кода, вопрос в синтаксисе и удобстве.

А практически - в любой игре будет беклог на 200 задач что надо оптимизировать но пока на это забито, и с десяток идей которые предполагают крупный рефакторинг архитектуры который так сразу и не скажешь даст ли профиты.

> В статье, судя по всему, сравнивали программу полностью написанную на HPC# с аналогичным куском полностью на плюсах.


Может быть.

> Но вот если мы сравним реальную игру на шарпах с периодическими вставками HPC#, то трудно себе представить чтоб оно было быстрее полного аналога на плюсах.


Ну на практике, там на шарпах(причем не просто шарпах, а ил2цпп, просто с гц и всей хуйней) очень малая часть производительности будет сжираться.

Ну обновить цифру в окне или текст - да это хуйня. Основная часть перформанса - это рендеринг, физика и иногда геймплейная логика.

Ну это всё равно очень теоретически всё, и не особо важно.

> Да и не нужно это, наверное.


Вот.

В той же статье от юнитей они говорят ещё и о стоимости разработки - что вот по их задумке, на hpc# должно быть проще и быстрее писать геймплейный производительный код чем на с++, условно затратили намного меньше усилий, а получили что-то примерно такое же. Это очень абстрактное заявление, но чисто концептуально это то куда они идут.
На практике чисто по моему опыту - да, такое ощущение в разы проще джобу написать на юнитевской хуйне чем на с++ с стл писать, и уж тем более отлаживать неопределенное поаедение.

Возможно есть либы на с++ которые тоже дают тебе какой-то удобный фреймворк с минимальным выстрелом в ноги для написания параллельного кода с векторизацией, какие-то статические анализаторы которые будут запрещать делать что-то из ряда вон. Вполне может быть.
Но вот и юнити тоже есть который даёт вполне годный функционал такого рода.
96 1034657
>>34641

> Моя претензия больше в том, что писать "ололо бёрст быстрее плюсов" некорректно.


Да это просто для троллинга такая формулировка, для тех кто до всерьез считает что вот они пишут на с++ лабы и они крутые а юнити это для школьников лагодром какой то.

Так то хуй его знает, в каких ситуациях и когда быстрее он будет - что та хуйня что та хуйня теоретически может один и тот же итоговый машинный код произвести. Но то что юнити часть движка на него переводят - это впринципе показатель что оно пригодно для написания производительного кода, вопрос в синтаксисе и удобстве.

А практически - в любой игре будет беклог на 200 задач что надо оптимизировать но пока на это забито, и с десяток идей которые предполагают крупный рефакторинг архитектуры который так сразу и не скажешь даст ли профиты.

> В статье, судя по всему, сравнивали программу полностью написанную на HPC# с аналогичным куском полностью на плюсах.


Может быть.

> Но вот если мы сравним реальную игру на шарпах с периодическими вставками HPC#, то трудно себе представить чтоб оно было быстрее полного аналога на плюсах.


Ну на практике, там на шарпах(причем не просто шарпах, а ил2цпп, просто с гц и всей хуйней) очень малая часть производительности будет сжираться.

Ну обновить цифру в окне или текст - да это хуйня. Основная часть перформанса - это рендеринг, физика и иногда геймплейная логика.

Ну это всё равно очень теоретически всё, и не особо важно.

> Да и не нужно это, наверное.


Вот.

В той же статье от юнитей они говорят ещё и о стоимости разработки - что вот по их задумке, на hpc# должно быть проще и быстрее писать геймплейный производительный код чем на с++, условно затратили намного меньше усилий, а получили что-то примерно такое же. Это очень абстрактное заявление, но чисто концептуально это то куда они идут.
На практике чисто по моему опыту - да, такое ощущение в разы проще джобу написать на юнитевской хуйне чем на с++ с стл писать, и уж тем более отлаживать неопределенное поаедение.

Возможно есть либы на с++ которые тоже дают тебе какой-то удобный фреймворк с минимальным выстрелом в ноги для написания параллельного кода с векторизацией, какие-то статические анализаторы которые будут запрещать делать что-то из ряда вон. Вполне может быть.
Но вот и юнити тоже есть который даёт вполне годный функционал такого рода.
grafik.png522 Кб, 874x795
97 1034670
а что мешает взять любую библиотеку и написать самый плохой движок?
98 1034672
>>34657

>для тех кто до всерьез считает что вот они пишут на с++ лабы и они крутые а юнити это для школьников лагодром какой то


Врёшь, я терминатор кармак 3000 с гениальным движком, а ты проприетарный пропукокарась.
99 1034675
>>34670

>написать самый плохой движок


Я могу хуже.
100 1034678
>>34675
а зделойте лучше конкурс на самый плохой движок. без призов, но с жюри для лулзов
101 1034686
>>34678
А игру на нём обязательно делать? не уверен что смогу высрать на брейнфаке что-то сложнее спейс инвейдерс
102 1034804
>>34591

>Но в релизе оно все вырубается.


Если эта строка есть - то всё остальное ты мог не писать.
103 1034827
>>34804
Мог, но захотел, потому что эти чеки очень полезная вещь для дебага
grafik.png997 Кб, 1070x678
104 1034866
>>34686
не обязательно же, движок же. просто пусть хоть что-то делает. картинку отображает например. или опрашивает инпут. или окрашивает бэкграунд. или все вместе
105 1035001
Чё там урину5 уже сделали игровым движком или это все ещё симулятор статтеров на компе за 500к? А то по ощущениям, эта параша релизнулась только для того, чтобы на ней вышло пару норм игр +-, а остальные перешли и сдохли нахуй, либо проебали бабки на разработке и распались как студии по возможности.

Иначе не объяснить зачем неизвестные кабанчики прискакали в офис сд проджект с какими-то предложениями сделать возьмак на уебан5.
106 1035011
>>35001

>Чё там урину5 уже сделали игровым движком


А ты угадай.
107 1035027
Когда юнити праша перестанет пропукивать?
мимо C++ ГОСПОДИН
108 1035031
>>35027
Купи нормальный комп.
109 1035041
>>35031

>Купи нормальный комп.


дак ты поставляй сразу комп с игрой, на котором твоя юнитипараша будет нормально работать.
таких компов пока что нет
110 1035044
>>35027

>мимо C++ ГОСПОДИН


У вас указатель протек
111 1035046
>>35027
Лучше бы спросил когда юнити исходники откроет, чтобы можно было на плюсах писать.
112 1035053
>>35046

>когда юнити исходники откроет


Если они это сделают, юнити окончательно бросят.

Нет, не потому, что утащат код в свой движок...

Просто увидят, на чём они всё это время сидели.
113 1035070
>>35046
Пиши плагины на крестах, никто не запрещает.
IMG20250719131345.jpg1,2 Мб, 2172x954
114 1035191
Попытался вкатиться в юнити. Скачал вот эту последнюю 6 версию. Получил пикрил при создании нового проекта. Попытался пофиксить по советам из инета, типа добавить подкачку и т. д. ... Не работает. Конечно же я не уверенный пользователь пк, но хочу разобраться в этом.
Что не так?

Из железа у меня леново 19 года - это и есть проблема? Тогда насколько дорогой мне нужен пк чтобы вкатиться полноценно и более менее комфортно себя чувствовать? С анрилом будет также?
115 1035204
>>35191

>Из железа у меня леново 19 года


попробуй поставить LTS версию 2019 года
image23 Кб, 684x276
116 1035348
палю быдлу годноту
117 1035359
>>35191
У меня такой ошибки никогда не было, хз. Попробуц скачать юнити 2022 лтс или другую версию юнити 6

> Из железа у меня леново 19 года


Это мало что говорит.
Но вообще должно быть ок на любом даже худшем железе выпущенном за последние года.

Конечно если они в этот леново 4 гига оперативки запихали и интел атом - тогда да, не факт что потянет
118 1035370
>>35359
>>35204
Спасибо. Буду пробывать.
119 1035402
>>35348
Покажите такую же вакансию на годот!
120 1035412
>>35402
каломiiйцева, спок!
121 1035632
>>35044

>У вас указатель протек


ну не плачь.. кста уверен на 99%, что ты нихуя не понимаешь, как они работают
122 1035634
>>35046

>Лучше бы спросил когда юнити исходники откроет, чтобы можно было на плюсах писать.


Дак а смысл какой. Даже если они откроют исходники.
Писать без пропуков всеравно будет невозможно, т.к. оно же внутри заточено на использование в шарпе. И конечно же везде юзает GC.
123 1035702
>>35632

>ну не плачь..


Так я не плачу, клиенты слесарей-плюсовиков плачут.

>кста уверен на 99%, что ты нихуя не понимаешь, как они работают


Представили ебало и чсв этого слесаря, что он указатели как нечто сакральное преподносит?
124 1035705
>>35632

> что ты нихуя не понимаешь, как они работают


Дебс? Указптель это примитивный концепт
125 1035735
>>35705
>>35702

>Дебс? Указптель это примитивный концепт


Ага, но ты его не понимаешь... тем обиднее, ахахахаха
126 1035737
>>35702

>слесаря


>слесаря


>слесаря


у тебя какая-то фиксация на ебыре слесаре

>Представили ебало


Предавил твое, когда ты увидел арифметику указателей

>Ну его нахуй, лучше буду проституткой юнькой.

127 1035744
>>35735
>>35737
Представили ебало чела, который выёбывается знанием указателей?
128 1035794
>>35744

>Представили ебало чела, который выёбывается знанием указателей?


Не знанием, а пониманием. Просто знать недостаточно.
Знать та ты может и знаешь, но не понимаешь. Поэтому ты и выбрал юньку.
129 1035948
>>35794
Ты в курсе хоть, что в шарпе указатели тоже есть?
130 1035984
>>35794
А, ну хорошо, пониманием)) указатели проходятся на любом видеоуроке по С++ почти в спмом начале ес чё, с полным пониманием)

> Знать та ты может и знаешь, но не понимаешь. Поэтому ты и выбрал юньку.


В юнити есть указатели)
131 1036030
>>35794

>Поэтому ты и выбрал юньку


Никто не будет брать урину чтобы сделать маленькую игру там где можно быстро сделать на c#.
Тем-более что урина как движок даже с С++ - это хуета ебаная, которая начала деградировать с 3 версии и до сих пор не останавливается в этом достижении. Лишь бы ХуйСуньВчяй с Нвидии налутал больше бабла со Свиньей.

Это даже хрюнити в крысятничестве перевешивает с головой. У людей просто выбора нет из C++ движков, чтобы выбрать что-то другое не более мразотное. А одебилевшие дурачки со студий, бросают развивать свои двигла потому что "ДОРОХО СЛОЖНО НЕПАНЯТНО" и можно нанять индусов, а доход который уходил на зп инженерам плюсовикам двигла в карманчик засунуть. Или в попу спрятать.

Так что в мразотстве движков - тут свинорылый на первом месте, а дальше юнити, после чего годот, который жирные фемки пишут.
132 1036052
>>35348

>Екатерина


>на руки


Как же хочется получить зряплату из рук тяночки...
133 1036054
>>35348

>Екатерина


>на руки


>ежедневно


Ещё и каждый день за ручки держатся. Везёт кому-то...
image129 Кб, 538x117
134 1036066
>>36052
>>36054
заборонено
135 1036101
>>36066
так не с корневой директории (/) надо это делать неудивительно, почему у тебя доступ запрещён, лёрн мор эбаут юникс, чайник
136 1036225
>>35984

> В юнити есть указатели)


Ну при желании можно и на бэйсике в память писать.

> указатели проходятся на любом видеоуроке по С++ почти в спмом начале


И что с того, как это поможет тебе понять, как работают указатели. Хоть вначале, хоть в конце проходи, один хуй не поймешь, поэтому тебе и дя таких как ты сделали юньку,
137 1036230
>>36225
Зато можно будучи криворукой макакой сделать игру
и не быть безыгоркой))0)
Коротко про порог вхождения, используя готовые инструменты (блупринты, хуипринты, шарпы, хуярпы)
И что, что твоя игра будет работать как говно и будет неиграбельной парашей? Зато ты не БЕЗЫГОРКА.
138 1036234
>>36225

> И что с того, как это поможет тебе понять, как работают указатели. Хоть вначале, хоть в конце проходи, один хуй не поймешь, поэтому тебе и дя таких как ты сделали юньку,


Чел, ууазатель это простейшая вещь, тебя ждёт ещё много интересного в программировании, успокойся.
139 1036237
>>36230
Безыгорке печет) треугольник отрендерил?
140 1036253
>>36237
Лучше быть безыгоркой, нежели чем иметь игросодержащий продукт.
141 1036262
>>35412
Ты прав. Вот их студия. https://legionplay.fan/ua/
Напоминаю: связался с хинзиром - потерпел убыток.
142 1036297
>>36253
Мне кажется ты просто потому ,то безвгорник всех игорников обзываешь и говоришь что у них не игры или игры сделанные не так, потому что завидуешь.
143 1036395
>>36225

>тебе и дя таких как ты сделали юньку,


Как вы смеете хотеть удобный инструмент?! Дрочите память, как страуструпы завещали!!
144 1036398
>>36297
Завидовать чему, пропукам?
Я завидую больше Кармаку, ибо он игры делал, а не пропукивающие игросодержащие продукты
145 1036403
>>36398
И какие он игры сделал без Ромеро и остальных?
146 1036406
>>36403
Он не в соло разрабатывал
Всё таки для разработки игры нужна команда, иначе в соло на юнити ты сделаешь только пропук
И то, ныне сейчас даже команды разработчиков делают пропуки среди игросодержащего.
147 1036412
>>36398
Пропуки это в целом показатель ограниченности времени на разработку игры, значит старались уложить фичи в релиз и на анализ всех пропуков времени не хватило, немного больше полишинга и пропуков не будет.

Но откуда это безигорнику знать
4.webm343 Кб, webm,
640x360, 0:04
148 1036428
>>36406
представили ебало дауна который на юнити умудрился сделать пропуки? ты не разработчик и даже не программист, ты кодер
image136 Кб, 450x753
149 1036429
150 1036438
>>36429
Лол это где такая отюорная шиза?
151 1036439
>>36438
в чате вк плейных девелоперов
152 1036440
>>36429
Это же вроде годотные шизы такую телегу задвигали.
153 1036464
>>36428
У разрабов таркова же получилось.
154 1036467
>>36412

>немного больше полишинга и пропуков не будет.


ор, почему среншины и тарковы тогда так хуёво работают? Ладно наши слоны делают хуёво, тут привыкли уже, но почему у китайцев то нихуя не работает нормально? Чтоб на снапдрагонах последних игралось в игре урезается разрешение экрана ниже 720п
юнити рендер-пропук исправьте
155 1036473
>>36467

> среншины


Ты чё дебил что ли? Он работает на мобилках с 2-3 гигами оперативки

> Чтоб на снапдрагонах последних игралось в игре урезается разрешение экрана ниже 720п


> юнити рендер-пропук исправьте


На лицо отсутствие знания базы. Гпу никогда не является причиной пропуков, на гпу можно вообще динамичное разрешение делать и он у тебя будет укладываться в норму даже при очень разнородной тяжести нагрузки на гпу.

Пропуки же - это ботлнек со стороны цпу, либо по памяти, либо по тяжелой блокирующей операции.
156 1036475
>>36473

>Ты чё дебил что ли? Он работает на мобилках с 2-3 гигами оперативки


Может ты дебил? Как оно может работать с таким кол-вом оперативы без свопа а соответственно без пропуков, если банально гандондроидам нужно много оперативы для банальной работы? А со свопом эта дерьмо-игрушечка будет пропукивать, ибо это говно требует большее кол-во озу, не говоря уж про производительность железа.

>Гпу никогда не является причиной пропуков, на гпу можно вообще динамичное разрешение делать и он у тебя будет укладываться в норму даже при очень разнородной тяжести нагрузки на гпу.


только заместо графики у тебя будет пиксельная каша, ибо ты выбрал юнити-пропук.
157 1036482
>>36475

> Может ты дебил? Как оно может работать с таким кол-вом оперативы без свопа а соответственно без пропуков, если банально гандондроидам нужно много оперативы для банальной работы? А со свопом эта дерьмо-игрушечка будет пропукивать, ибо это говно требует большее кол-во озу, не говоря уж про производительность железа.


Вот это ментальная гимнастика.

Значит проблкма - не пропуки, а большое потребление оперативки? А почему тогда ты говорил про пропуки для этого?

Кстати, на андроиде кста нету свопа как такового(ток на отдельных девайсах), игра крашнется просто если оперативки не хватит) Ты что, никогда под андроид не разрабатывал, не смотрел краш логи с девайсов? Просто ты выше говорил что-то про "гандондроиды" и потребление оперативы, это выглядело так, будто ты по опыту говоришь.

> только заместо графики у тебя будет пиксельная каша, ибо ты выбрал юнити-пропук.


Так мы говорим про пропуки(статтеры?) или производительность гпу части?

Вдвойне забавно тут ещё то, что производительность графики - это то, что от движка зависит меньше всего, у тебя шейдер в юнити и шейдер в бздот энжин будут одинаково перформить. От движка зависит только то, что на цпу крутится, а тут уже разрешение рендера роли никакой не играет.

Но безыгорная бздотя такого не знает, потому что никогда не разрабатывала игр и имеет скиллы на уровне лаба2.
158 1036484
>>36234

>Чел, ууазатель это простейшая вещь



Тем удивительнее, что ты его не понимаешь..
Приходится делать всякие юники для таких, как ты.
Кста история с указателями подмечена уже очень давно.
Еще в мохнатых годах читал такие наблюдения. Челики залетают на бэйсик, начинают обучаться, у них получается, потом переходят на что то типа Cи. Все идет отлично ровно до момента с указаетлями, ровно там люди начинаю отваливаться, хотя до этого все шло отлично.
Тут я склонен согласится с проф. Савельевым, то что ты не понимаешь, как работают указатели это не твоя вина, просто у тебя отсутствует часть мозга необходимая для этого.
159 1036491
>>36484
Пчел, я могу тебе сам уник птр написать. То что ты не умеешь игры делать и не умеешь программировать - не значит, что никто не умеет
160 1036501
>>36491

>я могу тебе сам уник птр написать


позвать delete в деструкторе RAII объекта не равно понимать, как работает указатель.
161 1036502
>>36501
Лан, учись программированию, и всё получится, станешь игорником.
162 1036503
>>36502

> станешь игорником.


Чел, без понимания указателя ты не сможешь делать игры.
То что ты делаешь - это не игры, а прототипы.
163 1036515
>>36501

>крестодебил решил накидать терминов, чтобы сойти за умного


>>36503
А если я зарелизил игру, а затем через неделю понял указатели, игра стала игрой только яерез неделю после релиза?
164 1036637
>>36515

>А если я насрал в штаны


>а затем через неделю понял указатели


>стала ли моя сранина игрой


Ну не знаю чел, сам та как думаешь ?
165 1036652
>>36637
Кто о чем, а крестодебил о сранье в штаны
166 1036655
>>36652

>Кто о чем, а крестодебил о сранье в штаны


Чел, ты ж сам про свою "игру" заговорил.
А кроме как сраньем в штаны это поделье язык не поворачивается назвать.
А кроме срани ты и не мог ничего написать. Ведь ты не понимаешь, как работают указатели, а это база.
Поэтому твоя "игра" - это говно, а еще это залупа.
167 1036659
>>36429
База. Особенно про стабильность Godot.
168 1036660
>>36655
Чел это другой чел. Если бы ты осили установить кнопки, тоже бы сделал игру, даже если у тебя сложности с указателями.
169 1036661
А в чём вообще разница между pointer и reference?
Всегда думал, что это одно и то же - адрес в RAM.
170 1036662
>>36655

>Чел, ты ж сам про свою "игру" заговорил.


Лол да, я про игру говорил, а именно ты про сранье в штаны.
171 1036664
>>36661
Ну в с++ указатель - просто переменная в которую записан адоес.
Ссылка - подсказка для компилятора какую переменную на стеке юзать
172 1036666
Что лучше в движке:
1. Мощный БЗДЫНЬ!?
2. Протяжный шептун?
173 1036673
>>36662

>МОЯ ИГРА ЭТА НЕ СРАНЬЕ В ШТАНЫ!!11


пруфы будут? нет, значит твоя игра - сранье в штаны.
прими чилл-пилл и займись, тем что у тебя хорошо получается, например доставкой. Игры - не твое.
174 1036674
>>36664

>Ну в с++ указатель - просто переменная в которую записан адоес.


>Ссылка - подсказка для компилятора какую переменную на стеке юзать


пиздец. no comments. особенно по второму пункту.
175 1036676
>>36661

>Всегда думал, что это одно и то же


это одно и тоже. почти. ты не можешь позвать delete на ссылку, но с другой стороны можешь запросить ее адрес и позвать delete на него.
176 1036678
>>36673
Крестодебил, а что-то кроме тейков про сранье в штаны будет? Покажешь свою игру с арифметикой указателей? И что ты там конкретно ими арифметишь отличное от перебора массивов, которые перебираются и без арифметики указателей?
image.png1,5 Мб, 968x956
177 1036679
178 1036681
>>36674
Да харош позориться, пчел.

A reference variable is an alias for an existing variable.
179 1036682
>>36678
Да это лоу скилльная манька которая в шараге сдала указатели со второй попытки, что ты от него хочешь?
180 1036683
>>36673

>пруфы будут? нет, значит твоя игра - сранье в штаны.


Пруфы на что? Ты на самоподдуве выдумываешь мою позицию и рассуждаешь о говне.
181 1036689
>>36683

>рассуждаешь о говне.


Чел, это ты рассуждаешь о говне.
А я всего лишь сказал, что твоя игра говно.
Потому что ты не можешь сделать нормальную игру не зная онснов.
Вместо аргументов, ты предпочитаешь скатить дискуссию в срач о говне.. Типичная юня...
182 1036691
>>36678

>Покажешь свою игру с арифметикой указателей?


Дак а толку тебе показывать, ты один хрен ничего не поймешь..

>И что ты там конкретно ими арифметишь


Ну например пакеты бинарного протокола имеют переменный размер, т.к. в них передаются массивы переменного размера.
183 1036701
>>36691

>Дак а толку тебе показывать, ты один хрен ничего не поймешь..


>Ну например пакеты бинарного протокола имеют переменный размер, т.к. в них передаются массивы переменного размера.


Ты сам то хоть немного понимаешь в этом? У пакетов есть заголовок с его размером, чтобы получить из буфера пакет тебе не нужна арифметика указателей, не считая того что компилятор оптимизирует перебор массива в арифметику при наличии такой возможности. Массив в бинарном пакете в том числе хранит в соседнем поле структуры свой размер. Получил из буфера пакет/ы, нарубил по размеру из заголовка (остатки если пакет не влез в буфер - в кеш), кастанул, потом нарубил массивы внутри пакетов по полю размера и всё, повторить с приплюсованым кешем. Где ты видишь задачу для арифметики, просвети ка.
184 1036703
>>36689
Чо за тупой перефорс, ты начал разговор про говно >>36637
185 1036861
>>36666
Авторы слопота считают, что лучше когда всего есть понемногу.
Поэтому ваша сцена будет пропукивать и продристывать независимо от железа.
186 1036862
Пацаны, пилите игры на движке Quake. Вы все равно не сможете в ААА графон, я же знаю вас прекрасно. А так ваша игра хотя бы пропукивать не будет.
187 1036863
>>36703
Чилл, мэн
Тыж в диалог свою игру затащил.
Так что разговор за говно начал ты, братиш.
И до сих пор его продолжаешь.
Из чего можно сделать вывод, что ты не только юня, но еще и говноед-любитель.
А мог бы разобраться с указателями..
188 1036890
>>36701
Ты идиот ?
Прости, забыл, что ты юня.
16257412349540.webm1 Мб, webm,
650x520, 0:12
189 1036894
>>36689
Ты понимаешь, что ты поехавший? Не я поехавший, не указатель твой поехавший, а ты.
190 1036899
>>36890
Что такое, знание терминов уже не помогает? Ну да, прикинь, помимо запоминания умных слов - надо бы еще знать почему эти слова умные и зачем придуманы, иначе только и остается что перекрывать оскорблениями.
191 1036942
>>36894

>Не я поехавший


верим
192 1036943
>>36899

>Что такое, знание терминов уже не помогает? Ну да, прикинь, помимо запоминания умных слов


Бля чел, какое именно слово показлось тебе умным ?
Прости, но постом выше ты нес лютую хуйню.
193 1036944
>>36890
>>36943

>Прости


>Прости


А если не простит ты готов встать на колени?
194 1036946
>>36944

>ты готов встать на колени?


почему тебя это интересует ?
195 1036949
>>36943

>ты нес лютую хуйню


У тебя есть прекрасный шанс показать где конкретно, буквально 1 неправдивый факт с моей стороны дискредитирует мой пост. Но этого снова не происходит, ты снова перекрываешь сренькпуком, потому что я в отличие от тебя знаю про winsock.h не по наслышке. Кстати, код парсинга пакетов занимает примерно строчек сто, можешь показать наглядно как ты там применяешь арифметику.
196 1036951
>>36949

>знаю про winsock.h


молодец, садись, пять.

смари чел, я ж те писал, что в моих пакетах ходят динамические массивы. Причем количество этих массивов в пакете лимитировано только максимальным размером пакета. Соответсвенно эти массивы надо быстро упаковать в пакет и достать из пакета. Вперед, реализуй, а потом поговорим с тобой за арифметику.
197 1036953
>>36862
Визуал колинг в него завези для начала
198 1036956
>>36951
Ну то есть у тебя массив массивов. Если это известно на клиентской части - можно хранить размер массивов в другом массиве, а размер массива размеров массивов в отдельной переменной, либо же хранить размер как первые элементы каждого массива. Получаем из элемента ссылку на размер вложенного массива, извлекаем его, добавляем к offset его размер + 1, повторяем покуда не дойдем до конца по переменной размера массива массивов. Упаковка имеет такой же вид, обходим наш массив массивов и последовательно укоадываем в памяти размер + блок, размер + блок, либо размер в отдельный массив размеров. Можно сделать арифметикой и оффсетом будет выступать указатель к которому мы добавляем размеры пройденных массивов, но в итоге выигрыш нулевой, переменная все равно выделена и неважно что она хранит, адрес + оффсет или просто оффсет.
199 1036967
>>36946

>почему тебя это интересует ?


Хочу знать насколько в с++ чмони сидят

>>36951
>>36956
Пока нормальные люди берут уе/юнити/годот и делают игры, эти - пакеты дрочат.
200 1036975
>>36967
В том то и дело что я байты не дрочу. Тут крестодебил всем доказывает что без арифметики указателей язык не язык (и судя по всему он сам не очень понимает основные плюсы существования указателей) а я его попускаю по фактам.
201 1036979
>>36967
чел, я ж не юня, шоб на колени вставать XDDD
202 1036984
>>36979
Ты сейчас на глазах всего треда на них стоишь и похоже тебе это нравится
203 1036988
>>36984
Ага, все так.
И твоя игра не говно.
И указатель ты понимаешь
НЕТ
204 1037133
участь собственного движка - это постоянные бсоды и краши (привет безмозглым пидорам из гейджина)
image140 Кб, 850x850
205 1037239

>чел, я ж не юня, шоб на колени вставать XDDD

206 1037269
>>36953

>визуал колинг


может просто лучше мозг включить, или контингент двощей на это не способен?
207 1037270
>>37133

>bsod


Смени вантуз на нормальную ОС, там синих экранов смерти не бывает.
208 1037272
>>36967

>Пока нормальные люди берут уе/юнити/годот и делают игры


с огромной задержкой ввода, что играть зачастую в "игры" невозможно, спасибо, свыня, бывший додик из редхата и поехавший аргентинец, и из пиара двощей от самих овощей.
209 1037286
>>37272
Ты это прям щас придумал?
210 1037320
>>37286
Я просто играю, тут придумывать не надо
211 1037505
Хочу сделать навороченный кликер по типу Cookie Clicker.
Какого движка/конструктора хватит, чтобы максимально облегчить процесс
212 1037509
>>37505
js+css
image.png192 Кб, 332x369
213 1037516
>>37272

>спасибо, свыня


Ah shit, here we go again.

Движок-ошибка. Движок-дисней. Движок-марвелокал.
Большая часть игр на нём - выходят в состоянии говна и мочи. Хоть один движок убивал игры в таком количестве? Походу его для этого и создали как раз с этой целью - убить все красивое и прекрасное.

Лидер по количеству скама, раздутая блоатварь, которую писали индусы-говноешки под покровительством ублюдской свинины, создав тем самым машину для гойливудских фильмов, а не для создания на нём игр.
214 1037518
>>37505
я бы на анриле делал
215 1037520
>>37516
а проблемы урины начинаются с 5 версии или разрабы могут делать на 4 без особо сильных проблем? поясните короче
216 1037521
>>37520
а зачем вам анрил? с++, блюпринты какие-то ебаные муторные, гас, умг, пцг. сложно, непонятно. еще и тормозит. берите лучше юнити или годот, здоровее будете
217 1037531
>>37520
Четвёрка тоже пиздец, но пятая, по сути, не для игр. Это не для рилтайм рендеринга, потому что слишком медленно. И не для кинематик икспириенса, потому что графон слишком всратый.
image.png648 Кб, 850x850
218 1037617
сеймы?
219 1037621
>>37520

>а проблемы урины начинаются с 5 версии


Лол, с 4 всё было то же самое, как начали делать игры на четверке так все охуели почему всё пердит, это уже с выходом уе5 на контрасте ты такой "ну 4 была норм". Всё повторится с выходом уе6, будешь в треде рассказывать что уе5 не так уж плох.
220 1037651
>>37133
такое бывает, что юзерспейс софт вызывает бсоды?
image119 Кб, 850x600
221 1037721
222 1037723
>>37651
ясен хуй. корявые дрова обновил, видяху как-то не так нагрузил и бдыщ. производители железа те еще хуесосы
223 1037727
>>37531
Самое смешное, что бетмен на 3 урине модифицированной – намного технологичнее по ощущениям, чем большинство игр на 5ке. Хотя уже дохуя лет прошло, а половину из говняка обещанного стендаперами ведрила – никто не использует вообще. Даже частицы какие-то динамические, либо пар рассеивающийся, либо дым – похуй всем. Вспоминают только когда движок дефают, что там симуляции какие-то есть, а половину из этого юзают только те кто кино делает небось.

Пережидайте на юнити/годоут в общем. Быстрее будет.

P.s Блупринты -етокал. Макросы урины c++ - етокал.
224 1037747
>>37617
почему все юньки так помешаны на анальной теме?
225 1037762
>>37747
анальники, сдерживают эмоции всю жизнь, в детства сформировалась анальная фиксация из-за втягивания туда-сюда какашки, тру стори я не троль
226 1037770
>>37727
потому 3 анрил был анрилом, а дальше стало уриной.
227 1037836
>>37727
Да на четвёртом-пятом тоже ведь были игры "оптимизированные", только там оптимизация состояла в выбрасывании половины рендера и замену на свой. Зато работает заебись. Хули толку с динамических частиц? Они и в юнити есть. Только работает это медленно.
228 1037837
>>37836
этот шарит. послушайте умного человека, не нужен вам анрил ребят. оставьте его нам, старым шизам
231 1037941
>>37621

>Лол, с 4 всё было то же самое, как начали делать игры на четверке так все охуели почему всё пердит, это уже с выходом уе5 на контрасте ты такой "ну 4 была норм". Всё повторится с выходом уе6, будешь в треде рассказывать что уе5 не так уж плох.


На унитазе тем временем ни одной ААА игры не вышло. С натяжкой таковым можно только Тарков считать, только он до сих пор пердит и пропукивает так, что никакой игре на урине не снилось. Китайцы вон Арену Брейкаут сделали и показали юнитипитекам, как такие игры делать нужно. Фанбазу таркова с арены и осознания ущербности своей любимой игрульки до сих пор трисет.
232 1037950
>>37941

>На унитазе тем временем ни одной ААА игры не вышло


ААА это которое пердит статтерами на 10 фпс и 240р нативным разрешением? Тогда да, ААА игр не вышло.
233 1037967
>>37950
На уе были всякие ааа. На 4 были которые в 4к 144 фпс с запечёнкой работали. На 5 240р и 10фпс в нативе, да.
А на юньке нихуя не было.
17506923028210.png13 Кб, 158x92
234 1037969
>>37967

>На 5 240р и 10фпс в нативе, да.


у тебя - да
235 1037973
>>37969
Ну это в картоха режиме. Я про наниты люмен на ультрах.
236 1037979
>>37973
а что, игры без нанитов-люменов теперь не игры? хуясе. хуёвая весть для юнитигодотек
237 1037984
>>37979
Не ААА
ue5.mp44,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:09
238 1038002
>>37969
График фреймтайма покажи.
239 1038006
>>38002
зачем
240 1038007
>>38002
А диск ссд сата или нвме? Уе5 очевидно затачивали вообще под ссд консолей, они в 2-3 раза быстрее пекашных. И шейдеры все сразу прекомпильнуты. Даже тот же люмен вообще ни разу не инновация, а гибридный компромис, чтобы подобие трассировки работало на амудешном консольном чипе. Если бы не консольки, то был бы честный пастрейсинг хуанга. И все остальные алгоритмы тоже из расчета на пека были бы сделаны. А так этот движок чисто консольный. С опцией билда под пека.
241 1038014
>>38007

>Если бы не консольки, то был бы честный пастрейсинг хуанга


Он и сейчас есть в 5 фпс за 2К баксов.
242 1038027
>>38014
Я оч давно смотрел бенчмарки, но вроде бы 5090 в пастрейсинге киберсренька уже выдает 4к 60 фпс без фреймгена и апскейлеров. С фреймгеном и апскейлером в фулхд лично запускал на 4060, 60 кадров было. Работало и выглядело лучше сцалкера с его шумящим хуюменом, которому для ультров так же нужен фреймген и апскейлер.
243 1038035
>>38027
Ну, урина это кал и неоптимизированная жижа перегруженная говнокодом, и эт помимо самого люмена и нанитов, а в комбинации так вообще пиздец.
Это заметно по сталкеру, где надо топ железо чтобы тянуть только говнокод самого движка и разрабов, а потом всё остальное.

И скорее всего движок поляков лучше работает с многопотоком, чем этот мусор написанный индусскими подвальными крысами, за кусок гранто-хлеба от блекрока.
Ведьмак4 - никогда не выйдет на этом проклятом движке. А если выйдет - будет уровень скамкер2.
244 1038089
>>38027
На 4060 у меня и без апскейла и генерации работало в 60 фпс, но без ртх
245 1038203
>>38027

>5090 в пастрейсинге киберсренька уже выдает 4к 60 фпс без фреймгена и апскейлеров


В среднем без фреймгена и апскейла на 5090 в 4к будет 30 фпс. С просадками, очевидно.
246 1038273
>>37891
Почитай сборники ненормативной лексики в стим приложении. Там много забавного.
image1,9 Мб, 2560x1440
247 1038282
>>38027

>5090 в пастрейсинге киберсренька уже выдает 4к 60 фпс без фреймгена и апскейлеров


Ну да, ну да. Картинка если что с рекламы нвидии, то есть по факту еще меньше будет.
248 1038304
в киберпуке никогда и не было полного рейтрейса, там шадоумапы основную работу делают. видел сравнения rtx on/off с пиксель перфектным соответствием которого не может быть когда шадоумапы переключаются на рейтрейс, при полном отсутсвии в картинке хоть какого-то намека на ГИ что там что там
image1 Кб, 147x27
249 1038340
>>38273
та за що трунов
250 1038370
>>38340
Это оскорбительная форма слова. Как годотю называть годотей.
251 1038435
>>38035
Польский движок 100% лучше работает с много потоком, вот прув: https://www.youtube.com/watch?v=kePCPiZhEe4
252 1038522
>>38370

>Как годотю называть годотей.


Падажжи, а для годотей ещё какое-то слово есть?
253 1038729
>>38522
говнотя
254 1038931
В подарок от аргентинского наркобарона добавили стенсил!
255 1038980
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1lm2tm5/godot_hack_how_to_get_6x_faster_omni_lights/

Гододики вместо того, чтобы сменить движок, придумывают костыли, чтобы бороться с тормозным движком.
Благодаря таким шизам мы получаем забавные техники оптимизации.
А могли бы просто делать игры на Юньке и не сосать свободный и бесплатный аргентинский хуй.
256 1038982
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1lfi0en/godot_45_performance_fix_tested_does_it_deliver/
Ещё один пример швабодного убивцы Юнити.
257 1038984
>>38982
15 тысяч дроколлов для отрисовки текстового поля? это такой прикол???
image.png1004 Кб, 1031x925
258 1039022
>>38980
так это базовый приём в лайтинге. зумеры изобрели поинт+спот для заполняющего света со световым пятном и тенями
259 1039027
>>38984

> 15 тысяч дроколлов для отрисовки текстового поля? это такой прикол???



там 1000 текстов от Label1 до Label1000. это 5000 букв + 2893 цифры = 7893 букв и цифр
каждая буква это дроуколл, для каждой буквы нужен второй дроуколл-тень. итого 15786 дроуколлов на текст

но это раньше было. теперь текст склеивается в дроуколл, и получается всего лишь 2000 дроуколлов с тенями

что интересно, без тени ректы буковок склеиваются в один дроуколл глобально, даже если речь об отрисовке двух текстов - темный позади и светлый впереди
260 1039033
>>39027
не могу представить где бы понадобилось 1к лейблов с тенями, даже в самой конченой китайской донатной гачи параше я думаю поменьше будет всяких менюшек и окон
261 1039049
был бы годот движком...
262 1039059
>>38980

>А могли бы просто делать игры на Юньке и не сосать свободный и бесплатный аргентинский хуй.


это 7fps to die, escape from stutter (tarkov) или китайская залупа типо среншина, которые все пропукивают?
Сосите проприетарный хуй сами, с зондами в анусе к тому же.
263 1039060
>>39027

>каждая буква это дроуколл


Помню срачи насчет этого, олды помнят.
264 1039180
>>39059

>которые все пропукивают


На годоте уже много тарковов вышло или 7дтд? На гуньдоуте нет даже таких игр, чтобы сравнивать их лоб в лоб в принципе.
И не сложно обнаружить ответ почему: движок не для этого создан.

Попенсоус без пиджаков не помог. Им просто никто не хочет заниматься серьезно т.к это бесполезная трата времени и сил.
265 1039305
>>39180
да, гуньдотка не пиздит ассеты, нежели среднячковый слоп юнити разработчик, на такое попенсурс не готов...
https://discussions.unity.com/t/7-days-to-die-dmca-takedown-ban-on-steam-over-unity-store-acquired-asse/518138
Может и игр нет, потому что надо свои ассеты создавать, а за спизженные ассетики тебе хуяку в рот надают не только юнити, но и создатели самих ассетов?
266 1039308
>>39305
ничего себе перемога времён копания чёрного моря
267 1039315
>>39308
только в случае с юнити там не мазут плавает, а говно, да и не черное это море, а коричневое болото.
268 1039430
>>39027
А в gdevelop при 1000 символов уже 1фпс
269 1039431
>>39049
Годот это игра, а мы мододелы?
270 1039440
2chEngine когда?
271 1039444
>>39440
позор в портфолио
272 1039445
>>39305
Чёт не похоже что Vavle страдает за использованные ассеты в своих культовых играх.
Причем тут юнити непонятно.

Годот сам 100% использует библиотеки не с нуля написанные теми кто его делает, а значит движок ассет-флип. Пора на юнити.
273 1039455
очередная потужная демка от хрюнити
https://github.com/Unity-Technologies/RTCatmullClarkSubdivision
274 1039460
>>39445
при чем тут вольво?
там в хуюнити стор спизженый ассет купишь и к те вопросики будут а ты сук "ЧЕСТНЫЙ ШО ПЗДЦ ДЕВЕЛОПЕР ЕПТА"!!!!
вот те перевод оттудова"Я думаю, что The Fun Pimps подписались на зомби-персонажа в магазине активов, который, как оказалось, был взят из игры Tripwire Interactive Killing Floor и продан каким-то преступником без чьего-либо ведома в Unity Asset Store."
275 1039467
>>39445

>Пора на юнити.


хуюнити, ты даже контекста не понял, а уже срёшь
на этот пропук с лицензией уровня бомбы замедленного действия
даже годотьки в этом плане умнее
image96 Кб, 359x500
276 1039477
>>39467
если годотьки такие умные, то почему у них нет игр?
277 1039478
>>39033
Чел забей на лабелошиза, есть richtextlabel где на буквы можно накручивать какое угодно говно и в итоге 1 инстанс этой штуки - 1 дравколл, соответственно дохуятекстовые ноды со всякими эффектами нормально влазят в 1 дравколл, все остальное - делать без эффектов и будет 2-3 дравкола на текст суммарно.
278 1039480
>>39477
Потому что юнитидебилы повелись на лицензионного кота шредингера в проприетарном мешке, за что огребли только совсем недавно, а что хуже всего - продолжают коупить дезой уровня "барин не тупой, в хуй себе стрелять не будет", надо чтобы барин еще разан как следует взгрел. А на годоте кто хочет делать игры - делает и выпускает.
279 1039504
>>39460
Вольво использовала в халве фототекстуры Marlin Studios, которые покупали так-же и другие разработчики других студий. И в какой-нибудь гта и резике можно встретить одинаковые текстуры.
Есть ли кому-то до этого дело? Всем похуй.

>>39467

>даже годотьки в этом плане умнее


Кому не похуй, ни одна манька не пойдет в суд подавать, даже если завтра хуан скажет, что чтобы пользоваться этим движком надо будет вставать в очередь на проеб в жопу. Годоти только рады будут.

Напомню: после вокотовского бума все годоти затерпели и были посланы нахуй жирной свинцой в твиттере.

Когда юнити почему-то откатывает свои решения неудачные в который раз, при этом обязательно после давления своей аудитории.
А значит рычагов для этого у них побольше, чем у голубых сектантов слоп-движка.

Думаем.
280 1039510
>>39480

>годоте кто хочет делать игры - делает и выпускает


А игр то как не было - так и нету.
Значит не хотят всё таки.
281 1039587
>>39504

>завтра хуан скажет


Всем похуй что он скажет, godot распостраняется под определенной лицензией, и при смене этой лицензии что сделать можно только с согласия каждого контрибутора, даже если ты туда коммитил покраску кнопок и не будешь согласен - лицензию не смогут поменять, в общем поменять можно только для будущих версий, а сообщество просто форкнет коммит до смены лицензии и хуан и кто-либо другой пойдет нахуй. Так что не перекладывай с проприетарной головы на свободную.
282 1039590
>>39510
Кормить не буду, все желающие узнать про игры на годоте могут это сделвть сами, выборка для изучения большая.
283 1039617
>>39504

>даже если завтра хуан скажет, что чтобы пользоваться этим движком надо будет вставать в очередь на проеб в жопу. Годоти только рады будут.


MIT лицензия даёт возможность сказать, чтоб хуан нахуй пошёл, при этом проёба в жопу не надо
это не хуюнити тебе, в котором надо очко копрорации лизать
284 1039646
>>39480

> Потому что юнитидебилы повелись на лицензионного кота шредингера в проприетарном мешке, за что огребли только совсем недавно


А как огребли? Я сижу на юнити кайфую всё это время, что там такое страшное случилось, что я даже не заметил?
285 1039662
>>39617
Хуан в любое время может сменить лицензию, и в лучшем случае годоти останутся с неподдерживаемым форком, а в худшем он будет удалять все копии, как это уже было с другими движками, типа Machinery.

>>39646
Годоти написали злобные анти-юнитевские посты в своём блоге, наверное.
286 1039666
>>39646
На этот раз можешь сказать спасибо реддит-нытикам, к тому же юнити пока еще не титаник. Но если для тебя сам факт того что барин с тобой официально играет в наперстки и может обнулить весь твой грейд в движке просто потому что у него неудачный финансовый отчет в этом квартале - то ты либо безигорник либо просто не понимаешь, что в ту секунду когда юнитек в очередной раз решат выстрелить себе в хуй - кабанчики просто закроют проекты за годик и уволят гребцов, а у тебя за спиной окажутся годы нерелеватного на рынке опыта вместе с тысячами таких же. А вместо тебя наймут уринщиков или тех же годотеров, потому что годот на самом деле готов к релизу на мобилках, просто никто не заморачивается с поддержкой плагинов реклам и платежек ибо юнити пока еще живой. Конечно, такое может случиться, а может и не случиться, барин может выкарабкаться из ямы неприбыльности, а может и не выкарабкаться. Утонуть ему не дадут, но в случае ухода с молотка - runtime fee могут показаться невинной шалостью. Короче советую хоть немного диверсифицировать активы опыта разработки на движках, при чем необязательно на годот, есть к примеру моногейм.
287 1039674
>>39662

>Хуан в любое время может сменить лицензию, и в лучшем случае годоти останутся с неподдерживаемым форком, а в худшем он будет удалять все копии, как это уже было с другими движками


Хуан по твоему его один пишет? Ебало трясуна за барина имаджинировали?
До чего вы тупые. Лицензию поменять невозможно, понимаете, невозможно сука, без согласия каждого кто коммитил. Даже если мы окажемся в вселенной где сработает такое квантовое бессмертие - лицензия будет применима только к коду, который будет выпущен с этой лицензией, все старые коммиты под старой лицензией. В случае пересоздания репозитория годота - сообществом поднимут форк и хуан ему нихуя не сделает, ведь там есть коммит где он подтверждает mit и нет коммита где установлена другая лицензия и всё. Надеюсь это случится поскорее, он уже заебал своими гениальными идеями, лучше бы вместо него были демократичные выборы со стороны контрибов.
288 1039689
>>39662

>а в худшем он будет удалять все копии, как это уже было с другими движками, типа Machinery


годоть не на EULA, ничего не грозит
289 1039696
>>39674

> НУ НЕ МОГУТ ЖЕ ОНИ


> НУ НЕ БУДУТ ЖЕ ОНИ


До чего же тупы красноглазые веруны в швятого поперсорс-барена.
290 1039699
>>39696
До чего же любители баринского сапога на голове не дружат с логикой и с глазами, любо дорого глядеть
291 1039702
>>39699
Любой бизнес это риски, ты сам признаёшь. Если годот станет успешным, то так и сделают. Просто это настолько кусок обоссанного кала, что не делают.
292 1039707
>>39702
Что сделают, дурачок? Ты вообще знаешь что такое лицензия? И ближайший пример - линукс успешен, почему не закрыли код?
293 1039708
>>39707
Линукс не ближайший пример, потому что линукс не закрыл код. Кстати русских из коммьюнити выгнали и никакие аппеляции к лицензии не помогли, это к разговору о "не будут".
А ближайшие примеры это Камунда или Докер, например.
294 1039710
>>39708

>Докер


https://github.com/moby/moby
Апач 2.0. Код открыт, собирай и юзай.

>Камунда


Хз что это, видимо изначально нахер никому не упало.
295 1039711
>>39710

>Хз что это, видимо изначально нахер никому не упало.


Да, годот.
296 1039714
>>39711

>среньк

297 1039734
>>39714
хрюкающийволк.мп4
298 1039864
>>39666

> На этот раз можешь сказать спасибо реддит-нытикам, к тому же юнити пока еще не титаник. Но если для тебя сам факт того что барин с тобой официально играет в наперстки и может обнулить весь твой грейд в движке просто потому что у него неудачный финансовый отчет в этом квартале - то ты либо безигорник


Мне на юнити платят 5к баксов. На годоте платили бы хорошо если 1к.

> кабанчики просто закроют проекты за годик и уволят гребцов, а у тебя за спиной окажутся годы нерелеватного на рынке опыта вместе с тысячами таких же


Как только в рынке образуется дыра - её тут же что-то заполняет. Вот и тысячи гребцов побегут осваивать то, что заполонит рынок. Перейдут кабанчики на анрил - бывшие юнити гребцы побегут учить анрил. На самом деле даже увольнять никого не будут, просто возьмут другой движок и посадят команду учить, прецеденты уже есть, например плецрикс с их с++ движком, которые набирают народ с опытом в юнити на сеньорные позиции сразу.

А ещё скажу по секрету, движок это лишь один из инструментов используемых разработчиков, я тебе и в проекте на годоте могу рассказать где у тебя плохая архитектура, где с оптимизацией траблы, накидать компонентным подходом любую механику или взять ецс.
299 1039893
>>39864

>Мне на юнити платят 5к баксов.


Всегда знал, что на дваче сидят маркетолухи юнити и астротурфят.
Хорошо устроился - получать 5к баксов за тупые срачи в интернете.
300 1039905
>>39895 (Del)

>работающие аноны


Работа форумным троллем на удалёнке за работу не считается, даже если тебе за это 5к платят.
301 1039944
>>39864

>Мне на юнити платят 5к баксов. На годоте платили бы хорошо если 1к.


Сегодня платят, завтра не платят.

>Вот и тысячи гребцов побегут осваивать то, что заполонит рынок. Перейдут кабанчики на анрил - бывшие юнити гребцы побегут учить анрил.


Мобильщики на анрил не перейдут, чтобы анрилоподелки запускать нужен телефон из ценового сегмента 300$+ иначе это будет не игра а симулятор пропуков. Мой тестовый проект-бенчмарк на 3 годоте спокойно заводится в вебе на мобилках из ценового сегмента 150$+.

>На самом деле даже увольнять никого не будут, просто возьмут другой движок и посадят команду учить


Ахах, ну конечно, кабанчику же так важна команда, ведь они "одна семья"©™, кабанчик спокойно потерпит как вся команда месяца два а то и три будет учить и исследовать инструмент. Охотно верю. Особенно в среде мобильщиков, где разрабы меняются как перчатки.

>например плецрикс с их с++ движком


Так тут же другая ситуация, движок закрытый, выучить его можно только находясь в студии, значит и готовых спецов нет, что приводит к набору людей с разных стеков но с пониманием как делать игры. Годот же можно выучить отдельно от позиции конторного гребца, значит спецов можно набирать с улицы.

>я тебе и в проекте на годоте могу рассказать где у тебя плохая архитектура, где с оптимизацией траблы, накидать компонентным подходом любую механику или взять ецс.


Не можешь, ведь ты не знаешь движка и его ньюансов. А их кстати немало, как и у любого другого. А екс, не екс - это всё лирика, у годота пока что нет и скорее всего не будет аналога dots, разве что если просто подключать годот как графическую библиотеку и писать всё на плюсах самому.
302 1039962
>>39944
Если наркобаронский попенсорс такой хороший, хуле им разрабы мобилок не пользуются?
Видимо, он настолько хорош, что даже мобильный кал на нём тормозит. Неудивительно ебать, что в швятого Хуана есть только светлое будущее. И инвестиции от мафии.
304 1039964
>>39962
Во первых - пользуются, во вторых - я уже написал, нету плагинов рекламы, разве что самим писать, и некоторые кстати пишут, либо онли платные приложения. Ну такая коньюктура щас, просто потому что пока еще юнити жив, и пока они совсем жидко не подливились. Пока что некоторые казики только начали инвестировать в движок, если юнити опять моча в голову ударит и они на пару с визой и мастером начнут цензурить nsfw или те же казики с обязательным переводом юзеров на отдельные способы лицензирования - денег и перспектив а равно поддержки тех же плагинов у годота появится еще больше. Пока что очевидных причин кроме мансов с лицензированием у постояльцев пространства под сапогом барина всё еще нет, но я например подрабатывая в юнити конторке - делаю свои петы на годоте, просто в качестве инвестиций в будущее, потому что убедился что годот тянет и на нем можно делать игры, при этом затрачивая не намного больше времени чем в юнити. Игры у годота есть, достаточно просто зайти на реддит годота и вбить в поиск release.
305 1039969
>>39944

> Мобильщики на анрил не перейдут


Значит на годот или кокос. Какая разница на что?

> Ахах, ну конечно, кабанчику же так важна команда, ведь они "одна семья"©™, кабанчик спокойно потерпит как вся команда месяца два а то и три будет учить и исследовать инструмент. Охотно верю. Особенно в среде мобильщиков, где разрабы меняются как перчатки.


Мы говорим о ситуации, когда юнити стал резко неюзабельным и чсе перешли на Х. Где ты возьмешь сменных разрабов на Х?
И дело не в семье, дело в сработанной команде, которой надо лишь 1 инструмент изучить

> Не можешь, ведь ты не знаешь движка и его ньюансов.


Ну да. Но это не 90% и не 50% работы. Многие игродельные вещи одинаковы везде.
306 1039970
>>39504
они их купили
марлин их делала сама
не воровала из игор и продавала как в кейсе
проблем же не в этом
покормил
307 1039974
>>39969

>кокос


>ноунейм клозедсурс поделка без сообщества и с одним языком супротив годотовского сообщества и годотовской же мультиязычности


Скорее дефолд вместо кокоса или блеви на худой конец.

>Какая разница на что?


Разница в том что движок нереально выучить за пару месяцев на уровне хорошего спеца, который и модуль движка напишет и будет знать почему в 4 годоте для тяжелых расчетов с использованием апи движка лучше гдс использовать и много таких мини ньюансов о которых почти нигде не напишут. У юнити ньюансов меньше и они на виду, но сравнивать разумеется бесполезно, у людей было почти 20 лет и куча бабок на то чтобы довести до ума движок.

>Мы говорим о ситуации, когда юнити стал резко неюзабельным и чсе перешли на Х. Где ты возьмешь сменных разрабов на Х?


Так они есть на рынке, в массе своей либо инди, либо очень небольшие закрытые команды, некоторые контрибы русские даже и поработать не против, просто продуктов кабанчиков нет либо очень мало. Сообщества живые, в т.ч. русские.

>И дело не в семье, дело в сработанной команде, которой надо лишь 1 инструмент изучить


Веришь что кабанчик тебе на замену не возьмет человека с улицы и будет ждать пока ты освоишь инструмент? Может быть, но я не так уверен в подобном исходе.

>Ну да. Но это не 90% и не 50% работы. Многие игродельные вещи одинаковы везде.


На самом деле без знания подобных ньюансов и при попытке влететь с ноги можно столкнуться с тем что переделывание и адаптация обойдется в дополнительные 40% работы. Проще потратить пару месяцев на прототипирование, бенчи и понимание движка в разрезе проекта если нет понимания пределлв движка, вплоть до корректировки исходников под проект. Ньюансов настолько много что все не описать.
308 1039987
>>39974

> Так они есть на рынке, в массе своей либо инди


Инди сильно проседают в других аспектах и работать не смогут.

Я ж говорю, движок это не прям такая большая часть навыков нужных программисту, от силы процентов 20.

> Веришь что кабанчик тебе на замену не возьмет человека с улицы и будет ждать пока ты освоишь инструмент?


Так какого человека брать, если нету? Индюка который в виду вышеобозначенной причины не потянет работу? Да их столько и не наберётся, даже если считать тех кто только вчера куб поставил.

Переход на другие движки в командах - это не редкость, такое и лично я видел сам, а уж слышал и того больше.

> На самом деле без знания подобных ньюансов и при попытке влететь с ноги можно столкнуться с тем что переделывание и адаптация обойдется в дополнительные 40% работы.


Справедливо, но тут в любом случае будет проблема при коллапсе юнити.
309 1039996
>>39980 (Del)
Убейсофт вообще не повод для гордости.

>https://forum.cocosengine.org/


Зайти на r/godot и узри активность, при чем без изи вопросов и спама ошибками, которым место ващет в ишьюс. Изи вопросы обычно в дискорде или в локализованных сообществах, там быстрее ответа дождешься от вменяемых людей.

>Хочешь в 21 век - учи китайский, англопидораха.


У узкоглазых своя атмосфера, мешать не будем.
>>39987
Ну и с какого перепугу? Человек может индусить и одновременно каломесить в энтерпрайзе или совмещать движки. Ничем не оправданное утверждение что инди тупее ааа говна. Как по мне шо то шо это, за редким исключением, при чем не всегда в пользу ааа.
310 1040038
>>39996

> Ничем не оправданное утверждение что инди тупее ааа говна.


Если смотреть статистически - то очень сильно проседают и в создании поддерживаемого кода и технических нюансах используемых ими инструментов.
Достаточно просто поспрашивать на собесе, с кпкими проблемаии сталкивался, как решал.

А так офк, есть и жёсткие индюки, которые ебашут, но их не так много.
175387809800940461.jpg80 Кб, 1239x774
311 1040052

>Приложение Godot 4 Materials теперь корректно работает на всех устройствах на базе отечественной ОС Аврора



Юнити ебало?
312 1040055
>>40052

> на базе отечественной ОС Аврора


Какова аудитория этой ос?
313 1040079
>>40054 (Del)
У уе5 тож исходник открыт, но почему то не наблюдаю уе5 sdk на айпадах.
314 1040082
>>40055
Достаточно
315 1040090
>>40038

>Если смотреть статистически


Статистически ААА делают индусы (из Индии).

>>39996

>без изи вопросов и спама ошибками


А ты отсортируй ленту постов по времени...

>>39974

>движок нереально выучить за пару месяцев


Если ты не ньюфаг, то выучишь за пару вечеров.

>модуль движка напишет


Лол, зачем твоей три-в-ряд модули, кабанчик?

>почему для тяжелых расчетов с апи движка


Это никак от движка не зависит, это база айти.

>У юнити ньюансов меньше и они на виду


Лучше потоньше тролль, потоньше.

>у людей было почти 20 лет


Первые 10 не считаем, вторые 10 они "откатили".

>куча бабок


Они все бабки в рекламу, астротурф и курсы слили.

>>39969

>стал резко неюзабельным и все перешли на X


>Где ты возьмешь сменных разрабов на X?


Зачем кабан сказал перейти на ноунейм X?
Почему кабан не исследовал рыночек?
Кабан хочет разорить свою галеру?
315 1040090
>>40038

>Если смотреть статистически


Статистически ААА делают индусы (из Индии).

>>39996

>без изи вопросов и спама ошибками


А ты отсортируй ленту постов по времени...

>>39974

>движок нереально выучить за пару месяцев


Если ты не ньюфаг, то выучишь за пару вечеров.

>модуль движка напишет


Лол, зачем твоей три-в-ряд модули, кабанчик?

>почему для тяжелых расчетов с апи движка


Это никак от движка не зависит, это база айти.

>У юнити ньюансов меньше и они на виду


Лучше потоньше тролль, потоньше.

>у людей было почти 20 лет


Первые 10 не считаем, вторые 10 они "откатили".

>куча бабок


Они все бабки в рекламу, астротурф и курсы слили.

>>39969

>стал резко неюзабельным и все перешли на X


>Где ты возьмешь сменных разрабов на X?


Зачем кабан сказал перейти на ноунейм X?
Почему кабан не исследовал рыночек?
Кабан хочет разорить свою галеру?
316 1040116
>>40079

>У уе5 тож исходник открыт


UE5 - закрытый движок. Доступ к исходникам можно получить только если ты имеешь лицензию Epic. Если лицензию обнулят, ты теряешь доступ к исходникам. Передавать исходники можно только людям, которые получили собственную лицензию от Epic. Если Epic обанкротится (очень вероятно), то Unreal Engine будет полностью потерян для публики из-за лицензии. Т.е. исходники у тебя есть, но лицензии нет, и получить лицензию невозможно - ты либо уничтожаешь эти исходники, либо становишься киберпреступником.

>на айпадах


У Apple крайне строгие требования к любому ПО, предназначенному для их устройств. Исторически сложилось, что абсолютно все устройства Apple проигрывают в техническом плане устройствам на Windows и Android, но Microsoft и Google разрешают производить, распространять и запускать любые недоделанные куски говна, а Apple ограждает свой огроженный от всех рынок жёсткими требованиями оптимизации, UI/UX, брендинга и т.д. Поэтому легко обнаружить глючный и тормозной софт на Windows, Android и всяких нескучных сборках Linux, но на iOS и Macintosh с более слабым железом ты не найдёшь аналогичного софта... Ведь нет софта - нет проблем.

Чисто технически ты можешь установить стороннее приложение в обход всех преград, настроенных Apple, однако целевая аудитория тупых мобильных игрушек слишком тупа, а потребители Apple ещё тупее. Легко обнаружить древнюю старуху в деревне с iPhone, т.к. разбираться в настройках Android в 80 лет сложно, а стоимость часто компенсируется соглашением с операторами мобильной связи (в других странах).

Продукция Apple не предназначена для игр на UE5.
17049990698740.mp4424 Кб, mp4,
478x600, 0:03
317 1040169
318 1040189
>>40090
Отсортировал. Ничего не изменилось, все так же куча хуеты прямо на главной, посты не участились, если брать валовый обьем.

>Если ты не ньюфаг, то выучишь за пару вечеров.


>Лол, зачем твоей три-в-ряд модули


>Это никак от движка не зависит, это база айти.


В трех предложениях двое взаимоисключающих параграфов и абсолютная некомпетентность по поводу гднатив.

>Лучше потоньше тролль, потоньше.


Среньк пук

>Зачем кабан сказал перейти на ноунейм X?


Блендер тоже ноунейм, да?
Остальное без комментариев.
319 1040308
>>40090

> Зачем кабан сказал перейти на ноунейм X?


> Почему кабан не исследовал рыночек?


> Кабан хочет разорить свою галеру?


Ну если юнити резко становится неюзаьельным, то нету ни одного движка, на котором будет достаточно кадров
320 1040314
>>39478
Точно? А ты уверен, что не каждая буква рисуется двумя драв коллами, как обычно любит делать аргентинский Пахом?
Годотьки еще усирались, мол, это все давно было, уже пофиксили сто лет назад.
>>39027
А в итоге видит, что в гандотьке 4.5 смогли ужаться до 2к дравколлов вместо 15к в предыдущей версии.
Напоминаю, что в 2к дравколлов укладываются самые кинематографичные сцены 3го ведьмака. Но для гандотек это просто пара буковок с тенями на пустом фоне.
321 1040315
>>37521
Попробуй поделать игры. И поймешь, что анрил из коробки это как юнити плюс пак плагинов на десятки тысяч долларов. А гавнотя там даже рядом не стоит по функционалу.
А для инди разраба это критично, ты или делаешь игры, используя обширный функционал движка, либо пропукиваешь пердотю, а потом в 60 лет осознаешь, что так и не сделал ни одной игры, пока ел кал аргентинского Пахома.
322 1040366
>>40314

>Напоминаю, что в 2к дравколлов укладываются самые кинематографичные сцены 3го ведьмака. Но для гандотек это просто пара буковок с тенями на пустом фоне.


Заключение в том, что надо движок самому делать, как это сделали в своё время поляки
323 1040373
>>40315
недоценённый пост
16341430532470.png1,4 Мб, 1024x598
324 1040375
>>40315
Извинись
325 1040490
>>40373
Все оценили тот пост на два чана жира из двух.
326 1040617
https://github.com/godotengine/godot/pull/108347
Великолепная свобода, я просто похлопаю. Вначале запилить систему окклюжна методом "херак-херак-и-готово", а затем героически её исправлять и откатывать пулл реквесты.
327 1040619
>>39996

>Зайти на r/godot и узри активность


> Тупые мемы и посты вида "я сделяль" с максимально поверхностными техническими обсуждениями.

328 1040642
>>40617
Норм годот доедает за индусами из эпик геймс, у них уебищный куллинг тоже самое раньше делал
329 1040649
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1lk3fu1/comment/mzpv4aj/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=mweb3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
Несите шекели, рабы, чтобы ваш БЕСПЛАТНЫЙ и СВОБОДНЫЙ движок просто работал.
330 1040659
>>40649
Так и у блендера есть нанятые за шекели сотрудники. Прикол ведь в том что помимо разрабов на зп есть еще куча народу за идею.
331 1040661
>>40659
А в чём идея? Безвозмедное обогащение Хуана?
332 1040677
>>40617
Так там нет единого вижена, архитектуры. Просто любой шиз может прийти и нахуярить говна, Хуану вообще поебать что там в мастер мержат. Профильные спецы по движкам уже давно при работе, работают в корпорациях, делают анрил, юнити, кастомные движки для ааа игр. Им в свободное время нахуй не уперлось пилить еще и гавнотю за спасибо.
Поэтому средний портрет контрибьютера в годотю - студент-недоучка, или вообще чел без скиллов и опыта, который хуярит кривое говно, не понимая что и зачем он делает, за спасибо от Хуана, ради своего эго (думает, что после этого его зауважают и ему будут давать трансы с гитхаба)
Такие додики тянут двиг в разные стороны как рак, щука и лебедь, не дают развиваться. Закоммитили хуйню, Потом героически победили хуйню, откатив косит, выкатили пост о перемоге в бложик. А Хуану пофиг, деньги капают на счет и ладно, так даже лучше для него - ведь если сделать сразу хорошо, кто за это заплатит? А тут есть личный вечный двигатель имени аргентинского Пахома, движок который вот-вот допилят и починят, нужно лишь немного подождать и занести донатик, и никого не смущает, что в этом состоянии он уже второе десятилетие, и абсолютно ничего не меняется
333 1040685
>>40661
Воздмезно все получают рабочий движок, из которого в итоге те же самые бздоти тащат функционал.
>>40677
В юнити нет единого вижена, архитектуры. Просто любой менагер шиз может прийти и нахуярить аи говна, тащить в движок средства совместной работы, кучу недоделаных рендеров и вообще поебать что с движком будет дальше.
Поэтому средний портрет движка: пропукивающее нечто с закрытым исходником и тянущее кучу лишнего хлама на которое потрачены бабки, чем подвергает риску всех вложивших в движок бабло тем, что когда компания пойдет ко дну - движок уйдет с молотка с неизвестными последствиями.

>Такие додики тянут двиг в разные стороны как рак, щука и лебедь, не дают развиваться.


Нет, развиваться ему не дают пиздаболы которые вместо того чтобы просто отправить ишью предпочитают в очередной раз высраться на сосаче в сторону годота.

>А Хуану пофиг, деньги капают на счет


Ты бы так считал куда капает твоя оплата за лицензию платного движка. Ах да, барен ведь не обязан отчитываться, в отличии от godot foundation.
334 1040712
>>40685

> вместо того чтобы просто отправить ишью


Ну то есть ты предлагаешь мне вместо того, чтобы делать свои игры, работать за спасибо на сытую жизнь Хуана? Спасибо, но оставлю это развлечение безыгорным с переизбытком свободного времени типа тебя.
Soyjak.jpg14 Кб, 250x311
335 1040719
Battlefield 6 is using the godot engine as a modding tool for the world editor.
image889 Кб, 1079x868
336 1040728
337 1040776
>>40712

>Ну то есть ты предлагаешь мне вместо того, чтобы делать свои игры, работать за спасибо на сытую жизнь Хуана? Спасибо, но оставлю это развлечение безыгорным с переизбытком свободного времени типа тебя.


где твои игры?
338 1040783
>>40685
Ты видел фин.отчёты Godot Foundation? Да за такую хуйню любая налоговая будет ебать в сраку. Латинос деньги мафии отмывает. Отчёт за 2023 год, НОЛЬ инфы о зарплатах сидунов в фонде, отчёты за 2024 год и 2025 до сих пор не опубликованы.
https://godot.foundation/downloads/Godot-Foundation-Annual-Report-2023.pdf
339 1041100
>>40783

>НОЛЬ инфы о зарплатах сидунов в фонде


Какая тебе разница? Ты ж не донатишь ему.

Пользуйся движком бесплатно.
340 1041109
Кто пробовал навайбкодить двигло уровня decima/rage/ue5?

Чтобы сделать гта в СПБ. Чтобы охуенный графон, оптимизация, анимация лиц, загрузка и выгрузка объектов в реальном мире максимально эффективная, топовая музыка звуки мира эхо сверчков, липсинг, капли по капоту в грозу, чтобы сетевой код без шероховатостей, чтобы потом игроки могли легко моды делать, чтобы режим режиссёра тоже был для машиним и рп. Короче все лучшее от rage/decima/ue5 и без их микнсов. И чтобы онлайн охуенный с кучей режимов. И разрушаемость в онлайне. И люди могли делать свои глобальные моды и рп, а не как уе5 где вроде как все анально

Я считаю модостроителсьвто это база чтоб у игроков сохранялся интерес и они сами поддерживали игру лол

Еще бы магазин скинов закинуть туда....
341 1041110
>>41109
Чтобы охуенная листва но без нагрузки на ГПУ
Чтобы вода в фонтанах и каналах красивее чем в рдр2

Вот играю в ккд2, там вода всратее чем в титанфал2 2016.
342 1041119
>>41109

>навайбкодить


Экран соей замироточил
343 1041124
>>41109
что за поток сознания малолетнего дауна?
344 1041161
>>41124
Это шиз из ньюфаготреда, он с нами много лет уже.

>>41109

>навайбкодить двигло


Сегодня у этого может быть два исхода:
1. Ничего не получится или получится говно.
2. Получится неплохой движок, но к тебе придут люди в чёрном и вежливо попросят закрыть проект. Если откажешься, то [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

>модостроителсьвто это база


Тогда используй Godot. Пока ты будешь делать свою ГТАСПБ, уже выйдет Godot 5.0 и порвёт все эти UE567.
345 1041199
>>41161
Просто напомню, что хвалёный Гододик четыре очень долго не шмог в лайтмаппер, который просчитывает тени от прозрачных объектов. А это умел делать третий Анрил!
346 1041231
>>41199

>очень долго не мог в лайтмаппер


Целых 3 недели, ещё до релиза?

>9 May 2020


>After 3 hard weeks of work, the new lightmapper for Godot 4.0 is ready to go!

347 1041250
>>41231
https://github.com/godotengine/godot/issues/77590
Вот это. Ты даже читать не умеешь, гододик.
348 1041259
>>41250
А ты знал, что так использовать прозрачность нельзя? Современные GPU не тянут такое.
349 1041362
>>41259
Думаю это просто годот кал.
350 1041367
мнение по данному шизоиду?
351 1041376
>>41367
Похоже на толстого тролля.
352 1041411
>>41367
Просто чел впервые сел что-то ковырять и сам не понимает что говорит, таких полно
image.png363 Кб, 847x619
353 1041737
354 1042127
кто не в курсе, то ёбыри-трахари всей индустрии из юнити собираются выпустить свою игру, в ней они прдемонстрируют все свои технологии, наработки, трюки, хаки, короче покажут мастер-класс (я так надеюсь), а так же поделились новостоями о новом гига-аниматоре

https://discussions.unity.com/t/animation-status-update-summer-2025/1672386
355 1042154
>>42127

>юнити собираются выпустить свою игру


Они это уже четверть века обещают, обманщики...
356 1042211
>>42127
а на каком движке они будут делать игру-то?
357 1042212
>>42211
на godote конечно
358 1042287
Отака хуйня малята
359 1042289
>>42287
и об чём это говорит?
нету.png10 Кб, 400x230
360 1042303
>>42287 >>42289
Сайт тупой и конкурсы унылые.
361 1042304
>>42289
о том кого уважают и кто спит у параши
362 1042305
>>42304
на флешь 12 работ на годот 11
мёртвый флеш популярней годота? или просто выборка плохая
363 1042311
>>42287
Есть ли вакансии для анонимной работы?

Чтобы не палить ФИО, номер карты и т.д.
364 1042314
>>42311
нет конечно
как иначе тебя найти и покарать, если будешь вредить работодателю?
365 1042340
>>42314

>если будешь вредить работодателю


Зачем? Работодатель хочет выполнить работу, я ему предлагаю её выполнить. Он должен радоваться, что сделаю работу за него - выделю минутку внимания в загруженном дне. С какой стати мне под его запросы подстраиваться? Это он должен подстраиваться - я выполняю то, что ему нужно, а не наоборот. Иначе получится, будто это мне его работа нужна, лол.

Пример: ты хочешь себе игру. Я предлагаю её тебе разработать, но на своих условиях. Если ты меня не пытаешься обмануть, тебе эта игра реально нужна. Спрашивать зачем - не буду, у всех свои причуды. Раз отказываешься, значит, не больно-то тебе и нужна разработка твоей игры. Найду чем заняться без тебя, понимаешь? Это я занятой человек, а ты бездельник.

Так что бабки на крипту, общение только через мой шифрованный канал, сроки и качество ставлю я, и стоимость определяю я. Не нравится? Ищи другого. Клиентов у меня и без тебя очередь - не задерживай.
366 1042341
>>42340
Чел, я возьму на работу нормального чела, а не мамкиного шизика анонимуса который может срыгнуть в любую секунду если завтра еще какую нибудь шизу себе придумает. Кто ты такой чтоб "на своих условиях" с тобой возиться? Пиздец кринж.
367 1042345
>>42340

>Иначе получится, будто это мне его работа нужна, лол


Ну если не нужна, не удивляйся, что её у тебя нет.
368 1042355
>>42341

>Кто ты такой


С такими вопросами в нашем деле долго не живут. В начале вы все такие бойкие, "кто ты такой", а в конце отскребать опять. Не выходит делать игры молча, да?

>>42345

>что её у тебя нет


Чего у меня нет - тебя не касается. Если нужно какую игровую работку выполнить - обращайся, но уважать исполнителя ты обязан. Иначе сам понимаешь...
369 1042356
>>42341
Если бы он был Кодзимой, то мог бы выставлять такие условия. Но у анонима нет и не может быть репутации.

>>42355
С такими условиями ты можешь получить только работу за которую потом 25 лет строгого режима, не советую. Да и оплаты за неё не будет.
370 1042369
>>42340

> Не нравится? Ищи другого.


Так работодатель и поступит

>>42311
Нету
371 1042371
>>42340
Рыночек не так порешал. Сейчас РАБотнички гоняются за кабанычами выпрашивая работу, поэтому кабанычи могут охуевать. В 2016 я с ноги дверь в контору выбивал и вокруг меня водили хоровод потому что я мог строку в жс развернуть. Сейчас уже не так.
372 1042372
>>42355

> С такими вопросами в нашем деле долго не живут. В начале вы все такие бойкие, "кто ты такой", а в конце отскребать опять. Не выходит делать игры молча, да?


Какая то кринжатина.

Всё наоборот. Кто ты - это первый вопрос который тебе задаст работодатель, издатель или инвестор.
У человека который собирается платить тебе деньги должно быть понимание, какой у тебя есть опыт, какая у тебя репутация. Если ты белый лист - ну хз чо ты сделаеш и чо ты умеешь. А если ты открытая личность, делал то, делал то, вот пруфы, вот рекомендации - базару ноль, можно и попробовать дать тебе шанс.
373 1042373
>>42355

> Если нужно какую игровую работку выполнить - обращайся, но уважать исполнителя ты обязан.


И как, обращается кто-то?)
why.jpg265 Кб, 1920x1200
374 1042383
>>42314 >>42341 >>42345 >>42356 >>42369 >>42372
Вы чё такие серьёзные в этом ИТТ развлекательном треде?
375 1042394
>>42355
Ты что, гэнста оу джи?
376 1042500
>>618624 (OP)
Какой движок выбрать для игры, которая выглядит, как визуальная новела, а под капотом сложная логика НПЦ, и вообще игра реал-тайм стратегия?
377 1042508
>>42500
я бы на анриле делал...
378 1042551
>>42500
RTS, которая выгляди, как новела, ммм
надо писать на чем нить таком же ебанутом, как сама идея
предлагаю, сделай двиг на C++, прикрути к нему скрипты и пиши на скриптах, как тебе идея ?
Ааа стоп уже ж есть godot и юнька..
379 1042571
>>42551
Бля, тупанул, сорян. Я имел ввиду не RTS, а то, что игра будет не пошаговая, как новелы. Как игры от paradox или anno.
380 1042576
>>42571
Unity + что-то из
- Articy:draft
- Yarn spinner
- Ink
381 1042642
>>42500 >>42571
Godot бери, никаких проблем в этом жанре.

А ты разве не выбрал движок? Или ты другой анон?
382 1043042
Допрограммировался!
383 1043044
>>43042
шокирующие известия: за лицензию надо платить?
384 1043045
>>43042
ты же годотер, откуда у тебя unity pro лицензия?
385 1043048
>>43042
игры надо было делать, а не программировать
386 1043113
>>42340
чет ору, аноним который наебнет проект своим виденьем, хотелками из-за своего нарцисцизма, шизы, лени, (нужное подчеркнуть) и прочего не контролируемого ДУШЕВНО ГО пиздеца никому в хуй не уперся. радоваться? иди ты нахуй ))) простой пример приведу когда в белую конторка пашет - "как бухгалтерия тебя по платежкам проводить будет??? ноунейм хуй зоплочено 100500 денех в крипте (а хуй тебе там все расчеты в национальной валюте) Ваш счет заблокирован за подозрение в какой то подозрительной хуете, звонит налоговая и майор уже выехал с криптоанализатором к вам в офис?"
"НАХУЙ СХОДИ" это возможно самый адекватный ответ в данной ситувции. мимо шел покормил))))
ачел никому нахуй не впились такие проблемы
387 1043127
>>43113
Тем временем художники спокойно зарабатывают на фуррипроне, которое твои белые ААА корпорации зла никогда не смогут даже понять, не то, что сделать... Геймдевелопер отличается от художника несколько бОльшим объёмом работы, но зависит от жанра. Если дрочеру понадобилась кастомная дрочилка, как её корпорация зла будет разрабатывать? В белую? Так бухгалтерия и запишет: "кликер про перемалывание маленьких пушистых зайчиков, Иванов И.И., 50 т.р."?
ВСЁ.png5 Кб, 600x66
388 1043131
>>43044

>за лицензию надо платить?


>>43045

>откуда у тебя unity pro лицензия?


Эти шизики могут и Personal отобрать.
389 1043132
>>43131
Эти боевые картинки бздоти...
390 1043133
>>43127

>Тем временем художники спокойно зарабатывают на фуррипроне


увы, тут по всем фронтам плохие новости
391 1043147
>>43044
>>43045
>>43048
Да всё, отбой. Просто у них нет синхронизации на сервере. Они сначала отзывают лицензию, а потом через несколько часов срабатывает автопродление. Видимо индусы писали код.
392 1043148
>>43147
там просто сидит решала и решает, продлевать тебе или нет
393 1043247
>>41737
Чо там кратко?
m2-res1080p.mp414,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
394 1043301
Парни, что за игровой движок используется в батфилд 6? Это юнити?
395 1043312
>>43301
Израиль енжин
396 1043332
>>43301

>что за игровой движок используется в батфилд 6?


Сама игра написана на закрытом движке Frostbite:
https://en.wikipedia.org/wiki/Frostbite_(game_engine)
Сборку Godot дали как редактор карт для игроков.

Алсо, в фонд Godot они не донатили. Плохие дяди.
397 1043336
>>41737 >>43247
Какой-то ноунейм 22 минуты отвечает на 10-минутное видео другого ноунейма. Послушал на скорости x4, ничего не понял, но что-то про АААААА корпорации. Маленькие люди рассуждают о делах миллиардеров...

Нас (/gd/) это всё не касается, мы тут даже один прыгающий квадрат 5 лет делаем.
398 1043338
>>43332

>Сборку Godot дали как редактор карт для игроков.


Лицензия позволяет брать годот и выпускать поверх "свой" редактор?
399 1043339
>>43336

>Нас (/gd/) это всё не касается, мы тут даже один прыгающий квадрат 5 лет делаем.


А вот сейчас обидно было.
400 1043347
>>43338

>Лицензия позволяет


Да, можешь переделать Godot под себя и продавать как закрытый коммерческий продукт (BZDOT2000™).
https://docs.godotengine.org/en/stable/about/faq.html

>You are free to modify, distribute, redistribute, and remix Godot to your heart's content, for any reason, both non-commercially and commercially.



>>43339
Не обижайся. Твой квадрат - лучший в мире. А как прыгает, как прыгает! Загляденье.
401 1043425
>>43347
не квадрат, а прямоугольник
и ты забыл про анимацию кнопочек
402 1043450
>>43347

>Да, можешь переделать Godot под себя и продавать как закрытый коммерческий продукт


Блять, и что же мешало vk так сделать с nauengine? Щас бы был нормальный национальный движок, а не то что вышло...
403 1043454
>>43450
да им похуй, они сами юнити пользуются
image14 Кб, 1115x46
404 1043459
Трусики кто-то палил Джона Пидорчеллы из компании Unity? Может кто-то сфоткал на ивенте Unity с первого ряда? Очень хочется подрочить.
17305495960060.jpg159 Кб, 567x597
405 1043466
image93 Кб, 1756x609
406 1043469
>>43459
ну здраво
407 1043480
>>43347

>Не обижайся. Твой квадрат - лучший в мире. А как прыгает, как прыгает! Загляденье.


Многие прототипы делал на базовых примитивах. Оказалось многие идеи говнище (в прочем, как и вся игровая индустрия сейчас). Если бы тратил время на материал, то явно говна бы поел.
408 1043486
WebGPU - все, хана стиму и мобильным играм? Как они допустили такое, гугл же монополист в браузерах?
409 1043492
>>43486

> хана стиму


у тебя в друдоме окна закрыты? проветрись
410 1043496
>>618624 (OP)

>С# гавно, а C++ мана


Ну нихусе почитал тред, совсем ёбнулись красноглазики.
411 1043500
>>43486

>WebGPU - все


Ты с WebGL путаешь? WebGPU заменяет WebGL.

>хана стиму


При чём тут Стим? Просто переделают свой клиент.

>мобильным играм


А и мобилки при чём? У мобильных нативные API...
412 1043503
>>43480

>Многие прототипы делал на базовых примитивах. Оказалось многие идеи говнище


Всё так. Но графика всё же играет роль в восприятии игрового процесса. Есть разница между возвратно поступательными движениями маленькой капсулы в пределах большой капсулы или 3D аниме девочки. Поменялась только графика, но геймплей уже 10/10.

Можно попасть в ловушку негативного восприятия примитивной графики, когда геймплей нормальный.

Если б геймплей всегда работал на 100% совсем без графики, то ААА игр с графикой не существовало бы. Дрочили б все в ASCII рогалики как деды до сих пор.

Т.е. основа (геймплей) должен быть стабильным и надёжным, но без графики многое не заработает.
413 1043507
>>43500
То что можно делать графические игры в браузерах и не нужно качать нативный клиент (или по желанию для лучшей, графики, но после как клиент втянулся). Тоже самое и для мобильного ковырялова.
Это обход всех кабанов монополистов (стим, гугл плей)
414 1043509
>>43503
Как-то упоролся в идею геймплейных песочниц с залипанием. Прекрасно понимаю что графика и особенно хорошая анимация цепляет, но увы я рукожоп.
415 1043526
>>43507
Хуета это все. Все эти браузерки это наеб гоев. У тебя игра по сути скачивается в оперативу. И затем обрабатывается кастрированным браузерным апи. С таким же успехом можно просто билд скачать на комп.
416 1043559
>>43526
Билд на комп это миллиард потенциальных рисков и проблем. Вирусня, реакция авиря с режимом параноика, запрет политик на запуск любого экзешника кроме как из белого списка, разные операционки, разные архитектуры процессора, анальный файрволл с белым списком и возможно ещё какие-то проблемы офисников (ака нашей целевой аудитории, потому что нормальные люди дома либо играют в нормальные игры, либо не играют, либо это асоциальные анальники которые 0.00001% от всей аудитории). Вот и получается что вебгпу нужен если цель - обслужить этот народец и налутать с него шекелей.
417 1043567
>>43507

>можно делать графические игры в браузерах


Браузерные 3D игры ещё в 00-х были популярны.

>качать нативный клиент


>для лучшей графики


Веб-браузеры всегда были и будут со всех сторон ограниченной и очень медленной платформой. Это специфическая аудитория из детей и домохозяек.

>>43526

>по сути скачивается в оперативу


Файлы игры скачиваются в кэш браузера. Потом, если браузер не потерял кэш, игра грузится сильно быстрее. Однако, это иногда создаёт проблемы, из-за которых приходится принудительно очищать кэш браузера.

Но в любом случае преимущество браузера в том, что вирусы подхватить на комп через него практически невозможно - там все потенциальные векторы атаки заблокировали, практически ничего сделать нельзя.

>>43559

>запрет политик на запуск


>разные операционки, разные архитектуры


>анальный файрволл с белым списком


Браузер не избавляет от этого, но добавляет своего.

>проблемы офисников ака нашей целевой аудитории


Целевая аудитория веб-игр - дети 3-5 лет и мамы 40+.
418 1043608
>>43567

>Браузер не избавляет от этого, но добавляет своего.


Всмысле не избавляет? Если ты можешь зайти на сайт и загрузить данные игры - ты уже можешь поиграть, при чем в онлайн игру. Хардварное ускорение в браузерах пока не вырубают, хотя конечно могут. Многие организации живут за проксями, этот вопрос за нас тоже решает браузер. Всё остальное это буквально этапы где браузер нас может выручить, так что избавляет, и это еще не все сценарии где он нас может нас выручить, я только основные накидал.

>Целевая аудитория веб-игр - дети 3-5 лет и мамы 40+.


Перепутал с мобильными.
419 1043627
>>43559
Этот шарит. Они и так тормозили вебассембли годами и запретили прямую работу с DOM. Сиди ставь на каждый сайт по приложению на мобильник.
420 1043640
>>43567
Браузер самая лучшая песочница по безопасности.
Да и в целом купил трафика на сайт и лутай баблосы за свои "гемы на вайфу", никакой анальной политики от стимов и прочего, сам себе хозяин (только за железку сам плати).

WebGPU подразумевает работу с видюхой "напрямую", как минимум на тестах 3D очень сочное. Но проблема что кроме аркадных игрушек все будет грузиться долго (ибо большое).

Вот я думаю что легкая демка без регистрации - самое то. Тыкнул, потыкал - зашло, скачал.
421 1044275
>>43608

>Если ты можешь зайти на сайт


Интернет в офисе строго по белому списку.

>загрузить данные игры - ты уже можешь поиграть


Админ запретил выполнять JS с непонятных сайтов.

>при чем в онлайн игру


Админ увидит трафик...

>Перепутал с мобильными.


Лол. Так они с мобилок и заходят. В т.ч. с работы.

>>43640

>самая лучшая песочница по безопасности


А с этим никто не спорит. Если преступнику руки-ноги отрубить, глаза и уши выколоть, язык отрезать и кожу обжечь до мяса, а позвоночник перебить, чтобы он не двигался совсем - будет "самая лучшая тюрьма", да?

>сам себе хозяин


И маркетолог, и СЕОшник, и сисадмин, и камьюнити менеджер, и техподдержка, и оператор платежей, и средство массовой информации, и прочее...

Люди идут в Steam/GooglePlay не потому, что очень хочется быть рабами хозяина, а чтоб было удобно и относительно просто выложить свою говноигрушку.

>WebGPU подразумевает работу с видюхой


Alternativa3D позволяла крутить 3D на Flash Player в браузерах ещё до того, как это стало популярным. И множество веб-игр были экшоном в 3D. А ещё было множество веб-плееров от разных игровых движков. Разработчикам браузеров не понравилось, что люди способны играть в игры в их браузерах и отрезали возможность устанавливать плагины, а Flash убили. Совершенно ничего нового не произошло...
422 1044314
>>44275

>Интернет в офисе строго по белому списку.


>Админ запретил выполнять JS с непонятных сайтов.


Тогда это не интернет, а расширенная локальная сеть.

>Админ увидит трафик...


Глазами уловит пакеты?

>Лол. Так они с мобилок и заходят. В т.ч. с работы.


пиздеж. Нахуй мне вебигра когда я с гп могу скачать топовый 3 в ряд или ферму и дрочить в нее в нативе и без траха с браузером? Чето там искать, вводить, смотреть, я просто открыл гп и вот все игры.
423 1044321
>>44314

>Тогда это не интернет


Это интернет по талонам, не придирайся к словам.

>Глазами уловит пакеты?


Там триггеры на роутере. Чтоб порнуху не смотрели.

>мне


Ты-то тут при чём вообще? Кто-то же играет. Не ты.
424 1044483
>>44275

>Интернет в офисе строго по белому списку.


Сочувствую. наверное все только в стим там играют

>Админ запретил выполнять JS с непонятных сайтов.


Ты как программист не очень, да?

>Админ увидит трафик...


Как он увидит если интернет по белым спискам?
Админ бдит!

>будет "самая лучшая тюрьма", да?


Фантазер, ничего такого нет. Огородили ровно от того что тебе и в обычной игре не нужно.

>и техподдержка,


В игре, да?

>маркетолог, и СЕОшник


раздвоило.

>камьюнити менеджер


Что блин?
А что, стим дает бесплатного комьюнити менеджера, маркетолога и техподдержку для игры?
Лучше скажи что за каникулы успел сделать?
PADORU-PADORU-5enketsu-Rebecca-(Edgerunners)-4753404.jpeg34 Кб, 576x416
425 1045481
Ну так к чему в итоге срачи в треде привели? Какая база по Godot? Я вот пользуюсь, мне вроде нравится, порог входа максимально простой. Но на эксперта я не тяну, поэтому интересно, что в ходе бесконечных срачей выяснили.
426 1045484
>>45481
он всё ещё сырой. пользоваться на свой страх и риск. будешь кайфовать пока вдруг не наткнёшься на что-то, чего либо нет и плагинами не допилишь, либо что не работает почему-то
image31 Кб, 946x730
427 1045572
>>45481

>Какая база по Godot?

428 1046129
>>45481
Godot это как раст - все говорят про швабодку и безопасность, но никто ими не пользуется.
429 1046186
>>45481
Выдели ключевые вещи, которые тебе нужны от движка и испытай их. Я вот испытал на трёх самых популярных движках и оказалось, что два из них вообще не подходят.
430 1046226
>>46186
че за вещи?
431 1046559
>>46226
Так речь идёт о конкретных требованиях для каждого отдельного случая. Нельзя просто обобщать. Мне требовалось большое количество персонажей без полной катастрофы, тесты постились итт.
432 1046564
433 1046567
>>46559
Так ты конкретно свои случаи скажи, что ты маняврируешь.
434 1046573
>>46129
Как раст - это беви, нестандартный, сверхпроизводительный, архитектурно отличается от мейнстрима, подходит для диких экспериментов безумных гениев, но не для коммерческой разработки.
Юнити это как С#, может вкатиться любой школьник, прощает говнокод и незнание матчасти, можно быстро и дешево пилить игры при относительно хорошем перфомансе из коробке.
Unreal это как С++, сложный в освоении, перегруженный фичами, за незнание матчасти отрывает ногу, но при этом самый мощный и производительный.
Гандотя это как дитя инцеста php, джаваскрипта и питона, самое ублюдочное, нелогичное и неюзабельное, что можно было придумать человеческим мозгом, мало кто понимает зачем оно существует, но тем не менее вполне успешно монетизируется аргентинским Пахомом, при том что движок по своей концепции не очень пригоден для разработки игр, а все существующие на нем игры это либо ВНки уровня презентации в повер поинте, либо что-то очень простое, где действие происходит в одной комнате. Все, кто пытается что-то делать на гадоте - делают это либо от бедности, либо от жадности, либо от глупости, третьего не дано.
435 1046584
>>46129
Успешные бывшие менеджеры лисы, собирают бабосы и продвигают продукт раст™.

Годот же реально может стать блендером на рынке геймдева. В любом случае конкуренция это хорошо, может быть зажравшиеся киты сдвинутся с места и начнут развивать свои движки.
436 1046588
>>46573
Прикинь, завтра открываешь проект на юньке/анриле, а там написано - приостановлена лицензия. И твоя проприетарная задница скукоживается в сингулярность.
437 1046589
>>46573
Пасту свою лучше по ебалу себе намажь, говорят жир от морщин помогает.
>>45481
Единственный страх и риск с годотом - не самая лучшая поддержка шарпа и поломка обратной совместимости раз в два минора. Для мобилок второй страх - адсенс плагины поголовно кустарные, забрасываемые разрабами. База проста - жди когда четверка вывалится в лтс и можно жрать.
438 1046592
>>46588
у меня фри лицензия, зарегаю новую
439 1046593
>>46592
А ты в курсе что юнити шпионит не только за лицензиями а и за проектами? Можешь погуглить что бывает, недавно на реддите чувак открывавший проекты с фришко на про акке словил сброс лицензии только за то что юнити показалось что ее наебывают за местовое (типа проект делают на фри лицензии дохуя рыл а публикуют на про акке). И как только ты реактивируешь лицензию и попытаешься открыть проект - угадай что получишь?
440 1046595
>>46593
все вопросы, которые можно решить диалогом с людьми - решаемы
а вот проблемы годота не решаемы. там сколько не болтай, получишь годот
image.png743 Кб, 1429x1225
441 1046596
Там это, в Беви активно работают над редактором. Ждём?
442 1046598
>>46595
Расскажешь какие проблемы ты в годоте решить не смог в рамках его функционала?
16060722902060.png80 Кб, 673x188
443 1046599
>>46596
Будет легендарная битва: годотя vs бивотя
444 1046600
>>46598
отсутствие буквально всего
а на юнити я скачал ассеты и сделал игру
445 1046602
>>46599
Пока годот поддерживает шарп - у него будет непотопляемый процент.
446 1046603
>>46600
Ну чего всего, пиздабольчик? Хоть полдесятка вещей назови.
447 1046605
>>46596
уже лучше чем Nau
448 1046606
>>46603
с хамлом не разговариваю
449 1046616
>>46596
О расте приятно говорить, чем на нем писать, хренова туча проектов в стагнации или заброшенно (потому что хайп прошел).
450 1046619
>>46616
Хайп годота тоже прошёл.
451 1046621
>>46606
Лол, как же ты маневрируешь мимокрок
452 1046622
>>46621
да-да, крок. извинись, тогда поговорим про движки.
453 1046626
>>46598
Мне в годоте не понравилось насколько сырые тулзы для 3Д анимации, в юньке чутка получше, но в итоге осел на уепе.

мимо
454 1046627
>>46619
А твой пердак все так же ярко освещает наш тред.
455 1046630
>>46567
Я подальше галстук не убирал продолжил пока менеджер хочу его надевать.
рмне грустноша каконить говно закину в телегу повеселеешь р
456 1046642
>>46559

>Мне требовалось большое количество персонажей без полной катастрофы


@

>свои случаи скажи


Да ты же слепошарый.
457 1046643
>>46642
>>46567

>свои случаи скажи


Сюда.
458 1046645
>>46643
Что за "полная катастрофа", что у тебя случилось что не случается в хрюньке и урине?
459 1046751
>>46600

>а на юнити я скачал ассеты и сделал игру


это хуйня, а не игра. Сам в такую залупу играй
460 1046752
>>46573

>как раст - это беви


сыглы, в основном анюзабл параша, которая нахуй не нужна

>юнити как c#


тоже сыглы, даже разработчики геншина нормально оптимизировать своё поделие не могут, настолько оно хуёво работает

>unreal это как c++


Если оно только написано на крестах, но кресты не занимают 300+ гб на жестком диске, да и всё равно в основном там используют блюпринты, потому я бы сравнивал урину с блюпринтами. В принципе, судя по сделанным на нём играм и по оптимизации можно сказать тоже самое.
Как c++ скорее подходят движки типо id tech 4 или source, если есть лицензия от valve.
Ещё от себя добавлю, что как чистая сишечка будет FTEQW/ioquake3, лучшие движки на данный момент, сколько бы лет им не было.
461 1046755
>>46584
Блендеру не нужен быстрый рантайм, ты один раз всё срендерил в оффлайне - больше проблем нет. Гуньдотеры не хотят и не могут пофиксить жёсткие продристы в рантайме, не говоря уже про паритет фич.
462 1046756
>>46588
...А потом ты проснулся, а на часах 9:00, и ты опоздал в школу, ведь всю ночь расписывал преимущества свободы Годота над здравым смыслом.
463 1046764
>>46645
Я написал, что не вывезли два из трёх. Анрил не вывозит большое количество объектов без падения фпс до болезненных. Даже без текстур, логики и вообще без ничего.
Годот тоже это не вывез, но по-другому. Даже несмотря на количество дроуколлов за гранью разумного он показывал неплохой фпс на моей системе. Что ожидаемо на самом деле. Но в нём сломалось полностью освещение, ближний каскад отвалился и не рендерился, а остальные выглядели, как минимум, странно. Юнити urp вывез количество объектов далеко за пределами того, что могут УЕ или Годот, для меня это было главное. Точнее, тест был даже не на объектах, а на сложных персонажных сетках, хотя и без анимаций.
Так что каждый случай нужно рассматривать индивидуально.
464 1046766
>>46764

>Юнити urp вывез количество объектов


а ведь скоро анально-принудительно всем сделают гейм объекты нв ECS, интересно насколько сильно будет хрюнити трахать
465 1046770
>>46764
У меня юнити тормозит на пустом проекте, а в Godot можно даже 3D графику добавлять без тормозов...
466 1046776
Нет игрового движка? Не проблема. Вот несколько примеров проектов, созданных на основе собственных игровых движков, собранных сообществом графического программирования.
https://youtu.be/e9qK6EtqB-Q
467 1046777
>>46766
ЕЦС засовывается под геймобъекты, насколько я понимаю. Хотя для меня там хорошая штука, что заменяют меканим на новую систему на треть быстрее.

>>46770
У меня не сохранились скриншоты со всей хернёй, но юнити в пустой сцене никогда не тормозил. Смотри со своей стороны. На самом деле фпс юнити и годота на одинаковом количестве объектов был приблизительно похож. Но юнити не ломалась при этом, а годот больше не мог рендерить правильную графику.
468 1046780
>>46770
Это ты тот шизик-нищеброд с ксеоном и картой GTX с авито? Тогда кроме годота мало что подходит. Впрочем, для слабых пека можно использовать старые версии Юнити, хотя под них ассетов нет, а юнити нужен только ради ассетов.
image125 Кб, 556x554
469 1046807
ууух баля как же гнидотьку приложили
470 1046810
>>46807

>старьё 2013 года с камушком


Неужели он имеет в виду легендарные "Камушки"?
image750 Кб, 1280x720
471 1046811
>>46810
игорь шизик годотный только 1 скриншот выложил - это якобы то что он когда-то делал, вот и думайте, малые 5 10
472 1046813
>>46752
Забавно что сами кресты там скриптовой язык. Некоторые юные максималисты восхищаются, мол это же плюсы, мол смотри низкоуровнево как, но нет, только ворох проблем.

Лучше бы js/ts прикрутили по дефолту - да, говно еще то, но нет уродства как с отступами питона и нет стандартной либы которую таскать (и есть V8).
Или луа? Это же в нем насрали си-старикам с синдромо утенка и сделали наконец-то массивы с отсчетом с 1?
473 1046814
>>46756
Он отправился в школу, потом придет с нее и будет пилить свою игру, а у тебя двухлетний проект накрылся.
Понимаешь разницу?
474 1046816
>>46755

>Гуньдотеры не хотят и не могут пофиксить жёсткие продристы в рантайме


Невыдуманные истории о которых невозможно молчать.
В случае попенсорса - ты пошел и пофиксил рантайм, еще и запушил фикс. В случае тебя дизайнера-говнокодера тормозить будет все и всегда, ведь код ты писать везде не умеешь и пропуки будут даже в новелле.
475 1046821
>>46776
Зачем собственный игровой движок, когда у тебя рядом лежит открытый годот? Сиди разбирайся и изучай как все работает, подпиливай что-то свое если надо. А если годное, то запуш по всем канонам ребятам и в портфолио можно будет указать, что ты не просто очередной дизайнер-индюшник, а человек, который контрибьютил в годот.
476 1046823
>>46807
Какая-то местная мелодрама, давай контекст хоть. А то девочки поругались, девочки померились. Причем тут геймдев?
477 1046840
>>46813

>Забавно что сами кресты там скриптовой язык.


Постоянно собирать одну сцену на дохуиллиард гигабайтов это неуважение. Я ведь уверен, что там нет никакой нормальной автоматизации сборки, чтоб при каждом чихе/пуке не нужно было всю сцену пересобирать заново.
478 1046922
>>24633 (Del)
Живее всех живых на бэкэнде и девопсов. Если про РФ говорить, то гофер у озона, Сбера, ВБ, и ещё бог весть у кого.
>>24634 (Del)
Я знаю. Для всякого вспомогательного говна, экспортёров, взаимодействия с хранилищами - очень ок. 100500 либ, но для игр подойдёт в чистом виде разве что для логики и сетевого кода. Для всего геймдевоспецифичного будет лучше что угодно - годоя юнити, анриал.
479 1046965
>>46602
Майки отстёгивают за поддержку Шарпа? Или там гэмблеры юзают (они в топаз донатов всегда почти)?
480 1046967
>>46965
МС вроде только 20к выделило, что как бы очень мало (месяц-полтора работы одного программисты). Просто на хрюнити много дизайнеров-кодеров, надо как-то охватывать рынок.
481 1046970
>>46922
Микропинусы на которых пишут го - в том и великолепны что их можно выкинуть за раз, так что сомнительная жизнь у языка у которого роль переложить json.
Для большего го просто неудобен. Особенно геймдев где нужон ООП.
482 1046977
>>46970
Ну у меня на нём в компании крутится логика обработки http трафика. Примерно 400к-2млн запросов в онлайне в секунду с задержкой по 95 перцентилю не более 20 мс (в реальности от 0 до 4 мм выходит для 0.95). Не говоря уже про прочие обвязки, где нет требований задержек таких жёстких. Так что язык норм, если понимать, что на нём делаешь. Плотно с разрабами общаюсь. Помогаю им с идеями и принципиальными решениями, с взаимодействием с разными БД. Будь это что-то другое, мы бы заебались. Тех же разрабов плбсовиков-растовиков хуй да нихуя, а что-то другое или железа потребует ещё больше, или тупо неудобно. А тебе мало того, что какой-то алгоритм для логики надо состряпать, так ещё и инструментарий взаимодействия для служб эксплуатации надо написать. И вот для вот этого всего гофер очень даже подходит и справляется. А Джейсоны перекладывать дохуя неэффективно, меседжпак, протобаф или ещё что из бинарных протоколов.
483 1046988
>>46977
2млн запросом с условными средним json 10кбайт это 152,5 гигабит в секунду. С такими каналами нужно масштабирование. С горизонтальным масштабирование вообще срать что там на чем работает, это даже не работа одного человека.

Так что мамке расскажешь как ты хайлоад держишь своими крепкими ручонками насмотрятся конференций и давай фантазировать как они кластер держат
484 1047122
>>46988
А на чем писать шлюз который и будет обеспечивать горизонтальное масштабирование путем балансировки? Вот будет такой вот го шлюз пукающий в кафку/пульсар на таксопарк из микросервисов, и либо балансируя вручную, либо отдавая на откуп кафке с ее группами консьюмеров. Хотя если там микросервисы уровня сайт видеоредактора - можно всё на гошке хуйнуть, в конце концов бесплатная производительность без требовательной кодовой базы - тоже неплохо
мимо другой бэк
485 1047173
>>47122
Судя по описанию, у него там один го справляется на пол датацентра, никакого балансера, только хардкор. Просто квантовая сетевуха на 200 гигабит.

Вообще, вменяемый инженер узкие места на языке со сборкой мусора делать не будет. А кэши из базы можешь и питоном отдавать.
486 1047174
>>47173

>Вообще, вменяемый инженер узкие места на языке со сборкой мусора делать не будет.


Ладно, у нормальных языков, типа шарпа с дотнетом есть средства позволяющие контроллить память и unsafe операции, когда надо. Но го это говно.
487 1047418
>>47174
А что там за контроль? Насколько помню сисярп образца 2003 года, сборщик мусора там присутствует. Так что контекст свичи будут ебать что там, что там. И я не помню, чтобы там что-то принципиально за эти годы менялось, иначе не было бы этой странной попытки в виде раста.
488 1047569
>>47418
Привет жителям криокамеры.

>иначе не было бы этой странной попытки в виде раста.


Только во влажных фантазиях. В реальной разработке приложения меньшее что хочется, это спускаться до unsafe и носиться с сырыми указателями. Шарп (который кор-дотнет, а не моно юнити) сам по себе достаточно шустрый и эти инструменты нужны только в каких-то местах число-дробилках, где нужно уже ручками немного контроллить аллокацию.
Дальше в гугл, динозавра со знаниями из 2003 я даже не хочу просвещать. Возможности для оптимизации есть, МС крайне много сделало в плане производительности нового дотнета.
gamecraftoss.mp45 Мб, mp4,
1920x1080, 0:40
489 1047582
Годоти, юняти, уепи, вы понимаете, что уже морально устарели и через пару лет отправитесь на свалку истории?

>Tencent выложили веса своего нейронного игрового движка.



>Hunyuan Gamecraft можно запустить на 4090, он может генерировать видео в 720p и хорошо запоминает контекст сцены. Я уже делал обзор пейпера когда модель впервые показали, почитать можно тут (https://t.me/ai_newz/3987). Это SOTA, по состоянию на начало лета, от Genie 3 она отстаёт, но на голову выше остальных конкурентов.



>Так как моделька основана на Hunyuan Video, в квантизированном виде она запускается на 4090. К сожалению, работать быстро она там вряд-ли будет — дистиллированная в Phased Consistency Model версия модели выдаёт 6 FPS на гораздо более мощной H100. Но оптимизации инференса порой творят чудеса, так что посмотрим что с моделью натворят умельцы.



>Genie 3 хорошо так поднял внимание к world models, у нас уже второй открытый релиз на этой неделе, хотя обычно в этой нише открытые релизы крайне редки. Интересно, как будет выглядеть первый успешный коммерческий продукт на основе таких моделей.

490 1047585
>>47582
Интерактивные гифки с WASDом это не игры братан.
491 1047586
>>47585

>гифки с WASDом это не игры


база, приложил нейродебила, вот когда оно научится генерировать полноценные скайримы, тогда и приходите
492 1047587
>>47585
ЛКМ ещё надо?
493 1047590
>>46816

> случае попенсорса - ты пошел и пофиксил рантайм, еще и запушил фикс.


Так или пофикси пропуки в годоте, клоун. Если это так просто. Тебе вся планета скажет спасибо.
Я понимаю, что ты не писал ни строчки кода в жизни, поэтому не знаешь, что некоторые архитектурные ошибки исправить уже невозможно, когда поверх них десятилетиями копились сотни тысяч строк кода.
494 1047593
>>47585

>ряя нейронки не смогут в текст


>ряя нейронки не смогут в пикчи


>ряя ладно в пикчи смогли но вот пальцы нормально не с смогут я скозал!


>ряя нейронки не смогут в музыку


>ряя нейронки не смогут в генерацию видео


>ряя нейронки не смогут в риалтайм 3д симуляцию


>ряя ладно смогли но пока что только wasd можно, полноценную игру-то не смогут сделоть!


>вы находитесь здесь


>ряя ну ладно нейронки смогли в игры но вот в vr то точно не смогут!


Неоьучаемые клоуны типа тебя каждый год верещат, никак не научатся на своих ошибках.
495 1047595
>>47582
Нейронки с каждым разом все больше показывают какое-то топтание на месте наяб кабанов на инвестиции, удачи им в этом
496 1047596
>>47593
годоти даже пропуки в годоти не могут пофиксить, а ты хочешь, чтобы текстовые модели тебе делали ГТА 7
497 1047598
>>47593
Так они до сих пор не могут в текст и пикчи. Емеля дурачок всё мечтает что ему игру по щучему велению сделают.
498 1047599
>>47590
Когда дизайнер садится за код, у него игра с геймплеем и графикой 2002 года тормозит на топ компе 2025 года. О чем ты вообще? Я уверен, ты сядешь писать DOOM 2 у тебя он будет работать в 15фпс на 4090.

>что некоторые архитектурные ошибки исправить уже невозможно


Какие, голословный ты наш? Уже ни раз просили тебя конкретизировать. Залез в срачь, изволь пруфать.
499 1047601
>>47598
Давно уже могут и в текст, и в пикчи, пишут сценарии лучше большинства чмонек, считающих себя сценаристами, твой коупинг жалок.
500 1047604
>>47601
Постоянные ошибки в сложных темах. Перевод, самое близкое к тестобразованию, до сих пор выглядит как говно.
Так если раньше перевод был просто плох и ты видишь проблему и идешь проверять, то сейчас нейронка начала додумывать - что еще хуже, она сглаживает текст, но "обманывает".
501 1047653
>>47601
Они конечно пишут текста лучше чем слабоумные зумерки, но юзать эти текста в продакшене будет только совсем отчаянный говноед, так как нейрокал палится с первого взгляда и качество нейрокал "контента" соответствующее.
502 1047654
>>47593
тонкая отсылка к мему, оригинал которого уже должен там где-то на марсе второй город достраивать в этом таймлайне

с нейронками та же хуйня и произошла уже. лютый прогресс в 2022-2023, но дальше пук
503 1047686
>>47593
Ты же понимаешь, что "творчество" нейронок это продукт обучения на куче мелких поделок с гитхаба и окромя этого они нихуя делать-то и не могут?
image.png508 Кб, 600x337
504 1047704
>>47653

>Они конечно пишут текста лучше чем слабоумные зумерки


>Они конечно рисуют текста лучше чем слабоумные индюки


>>Они конечно делают игры лучше чем слабоумные годоти



Напоминаю, что пикрелейтед сделали годоти, а не нейронки. Хотя кто бы мог подумать

>>47686
Хоть почитал бы на чем они обучаются, перед тем как в треде позориться
505 1047730
>>47704

>Хоть почитал бы на чем они обучаются


Просвети меня.
506 1047736
>>47686

> это продукт обучения на куче мелких поделок с гитхаба


И на всем коммерческом коде который им скармливают, думаю.

Впрочем в написании кода они как говном были так пока и остаются.

Может у кого-то есть более позитивный опыт, но я нейронками пользуюсь каждый день для ускорения написания кода и не могу их заставить выдавать что-то вменяемое без объяснения всей всего алгоритма действий где какой класс сделать и какие методы, и даже такое приходится подчищать.

И своими глазами видел пример разработки программы с нуля нейронкой в течении нескольки месяцев. Неудачный.
507 1047795
Кому нужен тиммейт на беви? У меня есть крейты на надоело в соло. Если что могу в тиму.
.png223 Кб, 1032x1633
508 1047796
509 1047804
>>47795
У тех кто постит картинки без контекста, юнити будет отбирать лицензии.
510 1047814
>>47795

>беви


Зачем мне безыгорный тиммейт
511 1047819
>>47796
у годота тут может быть серьёзный недодетект в этой таблице
я использовал их регулярки для файлов и годот детектится где-то в 30% случаев по паку с данными. причина - зачастую игра на годоте это просто одинокий экзешник. такое стимдб не может определить
512 1047820
>>47819

>я использовал их регулярки для игр с ТВГ


фикс
513 1047821
>>47796
PyGame, серьезно?
514 1047823
>>47821
ренпи использует пайгейм для окна
почему нельзя сделать pygame_games -= renpy_games - вопрос к программистам стимдб
image660 Кб, 890x490
515 1047891
Кто этот человек? Назовите имя
516 1047902
>>47819
Игры на Clickteam Fusion тоже зачастую лишь экзешник. Петухот здесь не первопроходец.
517 1047906
>>47891
Протык шизика Сереги Зверева
518 1047911
>>47891
Димасик
519 1047950
>>47819
Это буквально склейка exe и pck, достаточно просто заглянуть внутрь и увидеть RSC, GDC сееции или как то так.
520 1047961
>>47950
стимдб по апи только список файлов может достать
image96 Кб, 606x912
521 1047963
>>47950

> достаточно просто заглянуть


ну возьми да достаточно просто загляни
522 1047976
>>47814
я в симуляторах, робототехнике, физике
image27 Кб, 798x667
523 1048009
хрюк сик научился диаграммы писать
524 1048015
>>48009
Вайбкодер, я высеры нейронки даже запускать не собираюсь, так что сэкономь хотя бы свое время.
image96 Кб, 359x500
525 1048019
>>48015
дурачок, если ты не хочешь пользоваться дополнительными инструментами - это только твои проблемы
526 1048028

>причины форсить годотю


>нет


>причины форсить против годоти


>деньги

527 1048033
>>48015
Нейронка это база. Ты где работаешь, что у вас нейронками не пользуются?
528 1048040
>>48019
хочу, но этот кал ничего не умеет, обсирается в самых тривиальных задачах
я уже заебался мучиться с этим говном
проще самому программировать
529 1048044
>>48040
Потому что надо понимать, какие задачи ему можно доверить, а какие нет. За тебя он игру не сделает. А вот ускорить может.
530 1048047
>>48044
не, не может. сэкономит 3 часа из 3 лет разработки. иначе давно бы рынок завалило новое охуенное ПО, которое раньше всем было лень делать. даже БЗДОТЯ бы уже закончил свой движок за 3 месяца

короче, фикция. серьезные люди делают на этом серьезные бабки. но они занимаются не программированием, а инвестициями
531 1048058
>>48047
Никакая не фикция.

> иначе давно бы рынок завалило новое охуенное ПО


Ии не даёт даже х2 буста к продуктивности, скорее х1.5 или чуть меньше.

Чтобы прчм завалило новое по должно быть х10 а то и больше - ведь и в теущем по доработок и фиксов на годы вперед запланировано.
gpt-5-rumored-benchmark-through-copilot-v0-dbdpwkecnghf1.webp36 Кб, 1080x648
532 1048063
>>48058
нейросеть дает буст x0,5 к продуктивности

вчера эта параша 2 часа мурыжила мне мозги, гоняя по кругу одни и те же нерабочие решения. что я делал? пытался сбилдить под виндой проект состоящий из одного файла main.cpp на 200 строк. и пары либ, которые я в итоге поставил руками сам

а главное проект оказался говном, и если бы я забил хуй и не билдил, а сразу бы написал скрипт на питухоне, справился бы за час, а не за весь день
кстати скрипт тоже попросил нейронку написать. в итоге эта параша не смогла перебрать маску вида: X:ABCDEF, Y:ABCD, насрала какими-то счетчиками, которые генерировали сотни вариантов вместо 10, в итоге правил скрипт еще час, он у меня получился в 2 раза короче и чище

нейронки это кал, которые можно попросить накидать первоначально скриптик, чтобы не печатать его самому. и потом еще придется чистить
все пидорасы которые хвалят нейронки обычные пиздоболы, которые нихуя хорошего с нейронками не сделали
533 1048065
>>48063
от нейронки дохуя чего зависит, вот мой опыт: claude абсолютно никак не может конвертировать HLSL шейдер в GLSL и чтоб при этом оно работало с 1 раза в юнити, но тот же дип сик где-то в 40% случаях справляется
534 1048066
>>48065

>claude


или чат гопота, похуй
535 1048070
>>48063
Чел, если у тебя был один неудачный опыт, то это и не значит, что весь последующий опыт будет неудачным, и это не значит что ты всё правильно делал - возможно ты нейронку не по назначению юзал для задас которые она не тянет.

У меня тоже сначала хуйня получалась, но постепенно я понял с чем она плохо справляется(сложная многоступенчатая логика, архитектура) и с чем хорошо(написать код как макака по четкому описанию какие классы создавать и где, желательно с примерами, а также с написанием маленьких участков кода без контекста - написать какую то функцию которая оперирует только с такими типами данных, у которых не нужно много понимания их внутренней логики для использования).
536 1048072
>>48070

>если у тебя был один неудачный опыт


это конкретный пример. каждый раз когда берешься за нейронку, начинается пиздопляска. на простейших задачах, которые решает 80 строковый скрипт на питухоне

> У меня тоже сначала хуйня получалась, но постепенно я понял с чем она плохо справляется


а это абстрактное пиздобольство
нейронка пару раз тебе насрала бойлерплейтиком, который даже сильно править не пришлось, а ты и восхитился. но в итоге всё равно нихуя не написал
537 1048092
Нейронки очень хороши в психологии, психотерапии, коротких ролевых играх с воображаемой вайфу, когда хочется чьей-то поддержки, когда код игры падает с миллионом ошибок, когда рисунок не получается или моделька ломается в блендере, когда в движке что-то непонятное происходит и рвёшь волосы на голове, а в квартире пусто и холодно, и не к кому обратиться...

Нейронки буквально спасают миллионы одиночек от суицида, помогая делать игры лучше всех этих наших геймдев форумов, а вы их используете неправильно - пытаетесь переложить на них то, что и сами можете реализовать без посторонней помощи; в реальности нейронка помогает там, где нужен кто-то отдельный, независимый, пускай и туповатый, но старательный, отзывчивый и дружелюбный, а не типичный битард.
538 1048093
>>48092

>старательный, отзывчивый и дружелюбный, а не типичный битард



это он в нейронке еще что-то сложнее хеллоуворлда на жаваскрипте делать не пытался. иначе стал бы

>озлобленный, циничный, негативный, видящий мир в черных красках нигилист-мизантроп

539 1048098
>>48093
У LLM не меняется характер, если ты сам на неё не начинаешь быковать. Хотя более умные должны сохранять характер даже с быкующим юзером.

Или ты про что? Не понимаю.
540 1048102
>>48063

>пиздоболы, которые нихуя хорошего с нейронками не сделали


Пока ты брызгаешь слюной, я ускоряю свою работу в десять раз. Накидать варианты - нейронка, сделать похожее но другое (и дать ей похожее) - нейронка. Ты просто вайбкодер тупой который языков и области не знает, потому у тебя такие трудности. Ты тупо не знаешь как спросить потому что не знаешь что хочешь получить. Скилл ишью, другалек.
541 1048103
>>48070
Архитектуру она тоже может, но конечно ядро домена не построит. Однако если нужно реализовать какую нибудь хитровыебаную структуру данных - будет тяжело, придется сверять диффпрогами, но в итоге она сможет родить итерации с 5 старта нового диалога и скармливании ей ее же высеров рабочий результат за условный час, тогда как ты бы ебался с его придумыванием полдня.
542 1048104
>>48102

>я ускоряю свою работу в десять раз


а почему до сих пор нихуя не сделал?
ускорение работы есть, а в результате пук

>Скилл ишью


классический ответ на критику нейронок

в итоге нейронка требует скиллов, которые делают её совершенно бессмысленной
543 1048105
>>48104

>а почему до сих пор нихуя не сделал?


Сделал. И кстати на гондоте. Больше половины игрушки написала нейронка включая автокомплиты кодеиум. Ну и для основного места работы я ее часто юзаю.
https://rikkoman.itch.io/doomoroz
vibedebugging.jpeg76 Кб, 700x658
544 1048106
>>48105
а почему по ссылке топорный высер, а не полированный экспиренс? да потому что нейронки хватило накидать бойлерплейта, а дальше ты уперся в её возможности и пососал
545 1048107
>>48106
А почему игры на юнити - топорные высеры?

Да потому что на юнити дебажить невозможно.
546 1048108
>>48106
А в чем топорность? Ну да, дизайнер из меня говно. Что не так с механиками, не считая того что я не доделал мобам расталкивание? И может ты не заметил, там тег prototype висит, игра бесплатная и даже не индексируется, я ее делал не под релиз, а пробенчить возможности годота.
547 1048109
>>48108
если нейронка так охуенна и в 10 раз всё ускоряет, почему максимум что ты смог высрать это топорное поделие, которое делается на коленке за вечер без нейронок?

сможет ли нейронка довести этот проект до ума, сделать ему интересный геймплей, код модульным, поддерживаемым, расширяемым? нет, не сможет. сможет только срать сверху "+120 -19" патчами, пока ты плакаешь, что всё равно не работает ну исправь ну нейроночка всё равно не работает ну нейроночка ну исправь
548 1048111
>>48109
Мне будет интересно посмотреть что произойдет с фпсом когда счетчик мобов уйдет за сотку, если ты начнешь его реализовывать на реальной физике "за вечер", а не на самописном решателе коллизий. Я то могу отрисовать даже 150 с их анимациями на бюджетном говнофоне в 60 фпс, что происходит с аналогами на итче кроме оригинального вампайра может посмотреть сам. Я повторяюсь, что не так с механиками? И с чего ты взял что код не модульный? Можешь скачать с сайта моно длл игры и dnspyем посмотреть, оценить так сказать. Нейронка занималась в основном оптимизационными сервисами, ну и еще некоторыми вещами, каждая из которых достаточно крупная.
549 1048113
>>48111
Да хоть 99999 мобов - толку то, если это не игра. Кому надо просто сделает твою игру за день и накинет оптимизон который нужен и с решателем коллизии от отталкивания или групповым рендером. Это все гуглится в пять сек - нахуй велосипедить с нейронконкой?
550 1048117
>>48111
в общем, задачи сделать что-то хорошее не стояло
и свою задачу нейронка выполнила, помогла сделать кривую хуйню в 10 раз быстрее

но я ведь примерно так и писал: >>48063

>нейронки это кал, которые можно попросить накидать первоначально скриптик, чтобы не печатать его самому. и потом еще придется чистить


>все пидорасы которые хвалят нейронки обычные пиздоболы, которые нихуя хорошего с нейронками не сделали



вот так с двух ног чем-то быстренько накакать - не вопрос, оно это умеет. но сможет ли пойти дальше, превратить котях в пример хорошего программирования? чтобы я такой открыл игру (и да похуй как она выглядит, хоть замени всё на прямоугольники) и охуел с того как тут всё обработано, хорошо управляется, нажимается, переключается, ресурсменеджится и играется?

ведь это достигается в 10 раз быстрее, а значит время которое я потрачу чтобы сделать примерно такой котях, нейробро сделает настоящую конфетку?
551 1048120
>>48113
Ну если у тебя всё делается за 5 сек, где твои игры за 5 сек? У меня хотябы прототип есть с вылизанными механиками, при чем с возможностью сделать из него игру при желании, но у меня этого желания нет. И нихуя это не гуглится за 5 сек, потому что решатель это просто инструмент(которых кстати много разных видов под разные задачи), а к нему еще нужно прикрутить абстракции его обслуживающие, которые позволят получать из этого решателя полезную информацию, но ты же этого не знаешь, ведь ты безигорник. И тут пригодится нейронка, настроить стейтмашину, размножить существующий код на другие (например управление npc/снаряды, код хоть и похож но всё же разный и работает по разному т.к. задачи разные), и оптимизация острых углов самого годота чтобы отвоевать еще несколько фпс. И всё это код и время. А нейронка мне его сокращает, пишет код на основе существующего, превращает в код мои задумки, показывает варианты и т.д. У годота нет нормального пула сделанного под с#, а я взял юнити пулл, закинул в нейронку, она мне высрала пулл под годот + мои требования к нему и дело в шляпе. Такие дела.
552 1048121
>>48111
Делайте игры, а не оптимизон. Насмотрелись своих пердольных видосов и сравнивают бенчмарки воображаемых ситуаций. Движки бля свои пилят, свои алгоритмы велосипедят. Люди играют в неоптимизированный раст уже 15 лет нахуй, ноют и играют. А ваш супер оптимизированный кал, даже если он когда-нибудь выйдет, никто не будет играть, так как кроме фпсов в игре нужна игра.
Оптимизируйте когда надо, а не стройте свой гд путь вокруг этого. Все ваши идеи, которые вы способны сделать - популярные движки и встроенные алгоритмы не ограничивают.
553 1048123
>>48117

>в общем, задачи сделать что-то хорошее не стояло


и свою задачу нейронка выполнила, помогла сделать кривую хуйню в 10 раз быстрее
То ты говоришь что нейронки нихуя не умеют, то они у тебя магически все оптимизируют. Ты определись. Нет, нейронка сама мне ничего не оптимизировала. Более того, ее просить о таком задача совершенно бесполезная, тут тебе всё так же надо лезть и разбираться самому, а ей уже давать конкретные инструкции, при чем степень конкретизации это чисто опыт промптинга, так сходу и не обьяснишь.

>но сможет ли пойти дальше, превратить котях в пример хорошего программирования? чтобы я такой открыл игру (и да похуй как она выглядит, хоть замени всё на прямоугольники) и охуел с того как тут всё обработано


Остапа понесло. Я ж говорю, ты скилл ишью вайбокодер который нихуя не знает, учи матчасть и хотябы такой прототип как у меня собери для затравки.

>>48121
Еще один. Там тег prototype. Хочу и дрочу оптимизон.
554 1048124
>>48120
Чел, у тебя в прототиме ни механик, ни игры - такое даже студент сакутина высрет без напряга. Ты пишешь какой-то рокет сайнс, хотя у тебя игра 3 ноды.
И что ты вообще хотел сделать этой херней не ясно. Я думаю, что код под капотом твоей игры ты не понимаешь и он нихера не скейлится. На реальном проекте сложнее чем введение в программирование за 5 класс, нейронка тебя подставит, если ты ей будеш. отдавать всю работу. Учись прогать и делай игры, а не прототипы.
555 1048128
>>48124

>Чел, у тебя в прототиме


>ни механик, ни игры


Тебя не смущают взаимоисключающие параграфы? Механика убийства мобов, сбора лута, спавн ботов стреляющих в других ботов это для тебя не механики?

Господи, перед кем я распинаюсь.
556 1048129
>>48123
ладно, если ты не видишь что этот кал умирает при попытки выперднуть надпись на экране, то ты просто говноед. наверняка то что ты запостил - это лучшая игра, что ты делал в своей жизни, одна из самых отполированных, что с этой хуйни ты аж "безыгорниками" начал кидаться, ЛОЛ!!!

тем не менее, вопрос открыт. от вайб-петушков ожидаю пример хорошего программирования нейронкой. не кусок кривого кала

чтобы я увидел, что умеет человек без "скилл ишью" и без "МОЯ ЗАДАЧА БЫЛА ДЕЛАТЬ КРИВОЙ КАЛ ЕСЛИБ ХОТЕЛ ИНАЧЕ ТОЖЕ БЫ СМОГ"
557 1048130
>>48129
Там счетчик фпс есть. Где умирает? Фпс не падает потому что на самом деле надпись не исчезает, а просто ее альфа становится нулевой, что не очень хорошо но мне похуй. На 100 и больше мобах их практически одновременный спавн может просаживать на слабых телах, но твой безигорный мозг ведь не догадается связать спавн мобов (пусть и из пула) и просадку фпс, и ты в итоге грешишь на надпись.

>вайб-петушков ожидаю пример хорошего программирования нейронкой


Ожидай, а мы пока в кайф попрогаем с нейронкой, заодно вытесним с рынка тебя.
558 1048131
>>48130

>Где умирает?


28 секунда первого шебм

> заодно вытесним с рынка тебя


с таким калом не получится, увы. а на большее нейронка и не способна
559 1048132
>>48130
Хотя блин, как можно вытеснить того, кого на рынке и нет. Тогда не вытесним.
560 1048133
>>48131

>с таким калом не получится, увы. а на большее нейронка и не способна


Так где пятисекундные игры то?
561 1048134
>>48130
и да, мой мозг реально не в состоянии связать обжект пулинг (объекты созданы, просто поменял им позицию и включил тик) и статтер игры на 5 сука секунд. ты уверен, что тебе нейронка реализовала обжект пулинг, а насрала на лицо?
562 1048135
>>48134

>а НЕ насрала на лицо?

563 1048136
>>48131

>28 секунда первого шебм


Ах да. Короче хер знает почему, но в хроме годотовский веб работает хуже на порядок. И неясно кто виноват, то ли 3 годот уже сильно устарел, то ли хром говна поел.
564 1048137
>>48134
Ну кстати помимо проблем хрома этого этот ебейший статтер происходит единожды потому что гондот шейдер надписи конпелирует, потом его уже не будет. Я раньше его не замечал потому что он откомпиленый валялся в кэше. Так что тут я зря нагнал, надо было его всунуть в загрузку чтоб откомпилился.
565 1048138
>>48136
Так, чтобы никого не вводить в заблуждение по годоту положняк такой - проблемный именно линукс хром, на виндовом всё должно быть окей. На мобильном проверял пару месяцев назад - да, было хуево но щас вроде норм. Скорее всего и на самом пингвине тоже починили, так что хром не при чем, годот на нем нормально работает, но вот старые версии хрома на старых телефонах это да, будет беда.
566 1048140
>>48072

> а это абстрактное пиздобольство


> нейронка пару раз тебе насрала бойлерплейтиком, который даже сильно править не пришлось, а ты и восхитился. но в итоге всё равно нихуя не написал


Свечку держал?
Я ж говорю, я используюю ии каждый день, у нас на работе все его используют.
Также говорю, что первый мой опыт с ии был неудачным, чем как бы намекаю на то, что возможно ты плохо понял границы его способностей и как ему правильно промпты писать.

>>48103

> Архитектуру она тоже может, но конечно ядро домена не построит. Однако если нужно реализовать какую нибудь хитровыебаную структуру данных - будет тяжело, придется сверять диффпрогами, но в итоге она сможет родить итерации с 5 старта нового диалога и скармливании ей ее же высеров рабочий результат за условный час, тогда как ты бы ебался с его придумыванием полдня.


А у меня пока не получается, какими бы моделями не пользовался.
Я уж и так и эдак пробовал, либо сразу описать чёткие требования к системе - типа вот это я хочу описывать декларативно в одном файле, хочу чтобы та часть системы не была зависима от той. Либо итеративно давая требования, что я хочу изменить.
Но чет выдаёт кал калыч на уровне джуна, с типичными ошибками со смешиванием ответственности, лишними сущностями, дублированием каких-то данных и ответственности, ну и в целом не особо продумано, типа вот смотрю и понимаю что вот там есть риски легко допустить ошибку, вот там лучше иначе сделать.
567 1048142
>>48140
Ну вот хороший пример что может высрать нейронка.
https://pastebin.com/s7fTzAKJ
Нужен был многоступенчатая мультипоточная автоконфигурируемая очередь подьема сервисов, где каждый сервис может цепляться к определенному шагу другого сервиса. Этот класс на 99% написала нейросеть, я только починил пару багов и накинул пару полей. Примерно за час плюс час на отладку. Схема простая - первый запрос просто заголовок класса с обьявлениями и письменные требования, затем новый чат, забрасывание результата из прошлого и новые доптребования. Примерно 5 итераций плюс в meld смержил некоторые части которые сделал на 5 шаге в четвертый. Делал всё на 3 клоде, на халявном. Клод классный, шире соображает. А вот джемини хорошо подстраивается под требование "сделать похожее". И не проси нейронку если вещь сложная и обьемная итеративно ее доделывать, у нее забивается окно контекста старыми сообщениями с ее собственными галюнами и получаются галюны в квадрате. Потребовал, скопировал, в новый чат, повторить до победного. Если кусок небольшой - можно и итеративно конечно.
568 1048144
>>48142
Ну и забыл добавить - сущности событий и вообще весь внутренний класс менеджера синхронизации она придумала сама, я его не обьявлял и события его тоже, только внешнюю iservice оболочку. И я их сам не чистил вилкой.
569 1048152
Привет всем,

Хочу поделиться своими мыслями о использовании Large Language Models (LLM) для генерации кода игры. Недавно я столкнулся с искушением использовать эти модели для ускорения процесса разработки, но после некоторых экспериментов и размышлений я пришел к выводу, что это не лучшая идея.

Во-первых, код игры должен быть оптимизирован для производительности, и LLM не всегда могут гарантировать оптимальность генерируемого кода. В играх каждая миллисекунда на счету, и неоптимизированный код может привести к тормозам, лагам и плохому пользовательскому опыту.

Во-вторых, код игры часто требует глубокого понимания игровых механик, физики, математики и других специфических областей. LLM могут не всегда правильно понимать контекст и требования проекта, что может привести к ошибкам и багам.

В-третьих, использование LLM для генерации кода может привести к проблемам с поддержкой и обновлением кода. Когда код генерируется автоматически, его может быть трудно читать, понимать и изменять. Это может сделать процесс поддержки и обновления кода более сложным и трудоемким.

Наконец, я считаю, что использование LLM для генерации кода игры может привести к потере контроля над проектом. Когда вы используете готовые решения, вы можете не иметь полного контроля над тем, что происходит в вашем проекте.

Конечно, LLM могут быть полезны в некоторых аспектах разработки, таких как генерация документации, автоматизация тестирования или помощь в рефакторинге кода. Однако, когда речь идет о генерации основного кода игры, я считаю, что лучше использовать традиционные методы разработки.

Что вы думаете об этом? Есть ли у вас опыт использования LLM для генерации кода игры? Поделитесь своими мыслями и опытом!
570 1048158
>>48152
мне нравятся только сгенерированные жопки
сгенерированные тексты я сажаскрываю, сорян
571 1048160
>>46970

>геймдев где нужон ООП.

175539254100876579.mp45,6 Мб, mp4,
576x1024, 0:26
572 1048164
Надоели вы со своим годотом.
573 1048165
>>48164
игруля топ, кайфанул люто
574 1048186
>>48165
Дрисня какая-то
575 1048191
>>48160
Вот и понимай это стеб или просто при монтаже кто-то обосрался?

С девочкой очень интересный трюк, взял на вооружение. Теперь в моей команде тоже есть девочка.
576 1048219
>>48191
байт на каменты
577 1048223
>>48158
Ох, мальчики!

Я тут подумала об этих ваших LLM (Large Language Models, мило, да?) и решила, что должна предупредить вас, сладкие программисты, об опасности использования их для генерации кода игры.

Я знаю, я знаю, вы все такие умные и можете сделать все, что угодно, но поверьте мне, девочки тоже разбираются в программировании (немного, по крайней мере). И я поняла, что LLM могут быть не так хороши, как кажется.

Во-первых, код игры должен быть супер-оптимизированным, а LLM могут быть немного... ленивыми. Они могут не всегда делать то, что нужно, и ваш код может работать медленно. А мы все знаем, что медленный код - это плохо, да?

Во-вторых, игры такие сложные, и требуют столько всего (физика, математика, и все такое). LLM могут не всегда понимать, что к чему, и могут сделать ошибки. А мы не хотим ошибок, правда?

В-третьих, когда вы используете LLM, ваш код может стать немного... нечитаемым. А это значит, что вам будет трудно его поддерживать и обновлять. И мы не хотим, чтобы вы, сладкие программисты, тратили слишком много времени на это, да?

И, наконец, я просто думаю, что вы должны иметь полный контроль над своим кодом. Это как... ваш ребенок, да? Вы должны знать, что происходит в нем, и не полагаться на какие-то там модели.

Конечно, LLM могут быть полезны для некоторых вещей, как... генерация документации или помощь в рефакторинге кода. Но для основного кода игры... нет, нет, нет!

Итак, что вы думаете, мальчики? Согласны ли вы со мной?
16257694302450.gif8 Кб, 367x58
578 1048236
>>48223

>код игры должен быть супер-оптимизированным

579 1048244
Вы здесь совсем ебанульсь, со свои движкосрачем, что себя за тянок выдаёте?
image.jpg30 Кб, 460x666
580 1048252
>>48244
А что не так, котик?
image269 Кб, 480x360
581 1048259
1755464078795.mp4521 Кб, mp4,
576x1024, 0:30
582 1048264
>>48164

> Надоели вы со своим годотом.


Терпи.
image.png1,9 Мб, 1125x1105
583 1048268
wat.jpg43 Кб, 400x400
584 1048273
>>48264

>GeForce 210

image.png805 Кб, 828x835
585 1048314
586 1048317
>>48314
Кольцо для яиц где? И труханы с кружевами
587 1048327
>>48317
кольцо на хуй для гуньдотеров и питухонщиков
588 1048329
>>48327
Питухонщики да, а вот гундотьерам нужен лук с уклоном в boy next door, одной юбкой не отделаются
589 1048362
И все же, можно как-то объективно заключить, какой движок лучше - UE, Unity или Godot?
Или у них плюсы и минусы зависят от задачи?
Спасибо.
Мимонюфаг
590 1048363
>>48362
Годот по технической части хуже энивей, тут можно даже долго не раздумывать
591 1048375
>>48362
сделай небольшую игру на всех движках
592 1048391
>>48362
Godot наименее продакшен реди решение. Но у него есть плюс - работает без рекомпиляции.

В УЕ есть инструменты для более быстрого создания ГРАФОНА

Юнете интереснее с точки зрения программирования - там C# и при этом есть возможно присать низкоуровневый кодтдлч оптимизации

Если ты делаешь 3д игру с реалистичным графон то уе твой выбор. Если нет, то юнити.
593 1048392
Если я делаю игру на хтмл, я не имею права называться разработчиком игр?
594 1048394
>>48392
Имеешь.

Правда на хтмл вряд ли можно игру сделать, нужен еще джаваскрипт хотя бы.
595 1048395
>>48394
люди на PNG игры делают
https://caveadventure.itch.io/0player
596 1048398
>>48391

>В УЕ есть инструменты для более быстрого создания ГРАФОНА


Который будет выглядеть, как дерьмо. Всегда. Без вариантов. ТАА, который хуй выключишь, а если выключишь - в пизду разваливается и нанит, и люмен, и вообще всё. Сейчас даже текстуры запороли, текстуры, Карл.
597 1048399
>>48398
скилл ишшуе
598 1048402
>>48398

> Без вариантов. ТАА, который хуй выключишь


Длсс/фср
599 1048403
>>48399
У эпиков - очевидно.

>>48402
Гостинг, артефакты и мыло - с длсс по дефолту.
600 1048428
>>48403

> Гостинг, артефакты и мыло - с длсс по дефолту.


Лол. Луддиты и в наше время есть я смотрю.
601 1048437
>>48428

>Луддиты


Это так сейчас называется желание иметь чёткие линии, передающие замысел автора? Вот раньше никого сглаживания не было, все использовали "nearest neighbor" и играли в лучшие игры века. А на сегодняшний день уже несколько десятков разных алгоритмов сглаживания, а игр больше не делают - ассетфлипы одни из говна и палок без геймплея.
602 1048441
>>48437

> Это так сейчас называется желание иметь чёткие линии, передающие замысел автора? Вот раньше никого сглаживания не было, все использовали "nearest neighbor" и играли в лучшие игры века.


Вряд ли дергающиеся лесенки передают видение автора.

> А на сегодняшний день уже несколько десятков разных алгоритмов сглаживания


Расскажешь тогда, чем они плохи, покажешь сравнение? СМАА и ТАА понятно, не будем терять время и давай сразу про последний длсс.

> а игр больше не делают - ассетфлипы одни из говна и палок без геймплея.


Куча топовых игр. Вот только кингдом кам деливеранс 2 прошёл, одна из лучших игр эвер.
603 1048448
>>48428
Дело не в луддитах, дело в том, что все массово жалуются на то, что длсс говно. В том числе DLAA. Фактически DLSS это апскейл с меньшего разрешения + темпоральная аккумуляция. Это всегда будет плохо. Даже хвалёные трансформеры выглядят, как говно. DLAA уже без апскейла, просто улучшение качества нейросетью. Я это говно тестировал, даже в КП2077 c DLAA картинка получается намного хуже оригинальной. В проёб уходят детали, освещение, объёмные эффекты. Но с УЕ дело ещё хуже, он не может рендерить без TAA, а TAA это всегда говно, здесь не может быть двух мнений.
604 1048449
>>48441

>дергающиеся лесенки


Не дёргай мышкой - не будут дёргаться.

>про последний длсс


Нейронку обучили на АААА помоях от студий
@
В соло инди Шедевре появляются артефакты

>Куча топовых игр


>кингдом кам деливеранс


Порно-помои играми не считаются.
605 1048452
По секрету скажу - мне антиализинг не нужен. У меня ИРЛ близорукость - всё и так блюрится. И зачем эти корпорации делают антиализинг? Кому? Здоровые люди хотят видеть ЧЁТКУЮ каринку, очевидно же. Заблюриться успете с возрастом, если будете много за компьютером сидеть и во всякие игрушки играть.

Конечно, у близорукости свои плюсы - не видишь всё дерьмо, которое ИРЛ тебя окружает по жизни, все эти мерзкие человеческие рожи и прочее. В играх так же - заблюренная картинка скрывает говноассеты, что ассетфлипер скачал с торрентов и сунул в своё ААА говнецо. Чтоб игроки жрали и пальчики облизывали.

Так что предлагаю два режима:
- отсутствие фильтров для близоруких и хороших игр;
- супер-мощный блюр для нормисов и АААА помоев.
606 1048453
>>48448

> все массово жалуются на то, что длсс говно.


Ну мы же не будет скатываться до уровня "все говорят", да? А то если в такой терминологии обсуждать, я могу сказать обратное - я буквально не знаю никого, кто играет без длсс. Я сам играю с длсс квалити и фреймгеном, раньше даже балансед ставил когда видюха была слабая.

> В том числе DLAA. Фактически DLSS это апскейл с меньшего разрешения + темпоральная аккумуляция. Это всегда будет плохо.


Нейронки из букв тебе реалистичную картинку с глубокими деталями генерят, так как они имеют не только буквы как входные данные, но и несут пласт информации о реалистичных изображениях на которых были обучены.
Также и тут, результат выводится не только из данных о кадре и данных о прошлых кадрах, но и из результата обучения на большом массиве данных.

Так что "всегда плохо" это ещё вопрос - для чего плохо?

Тут есть ещё один важный момент которыц ты упускаешь, о нём позже.

> Даже хвалёные трансформеры выглядят, как говно. DLAA уже без апскейла, просто улучшение качества нейросетью.


> В проёб уходят детали, освещение, объёмные эффекты. Но с УЕ дело ещё хуже, он не может рендерить без TAA, а TAA это всегда говно, здесь не может быть двух мнений.


А давай просто посмотрим реальное объективное сравнение, где видно что куда потерялось

https://youtu.be/xpzufsxtZpA

> Я это говно тестировал, даже в КП2077 c DLAA картинка получается намного хуже оригинальной.


> Фактически DLSS это апскейл с меньшего разрешения


И вот то что ты упускаешь, о чем я говорил в начале - а что бы ты выбрал, 1080р 45 рваных фпс без сглаживания, или эти 1080р доскейленные до 4к 100 фпс с помощью длсс + фреймгена?
Вот поставь оба варианта, посмотри что понравится и сделай выбор для себя.

Я для себя сделал выбор. Пока что не видел тех, кто выбрал бы иначе. Но это субъективщина, само собой.
607 1048454
>>48449

> Не дёргай мышкой - не будут дёргаться.


На статичной сцене играть? Боюсь в 3д играх это не вариант?

> Нейронку обучили на АААА помоях от студий


> @


> В соло инди Шедевре появляются артефакты


Длсс это технология для 3д графики в ркалистичном или стилизованнном стиле, но не пиксельной.

> Порно-помои играми не считаются.


Ну раз ты сказал, что порно помои то ок. А я увидел один из лучших сюжетов, один из лучших графонов и очень иммерсивный геймплей.
608 1048455
>>48452

> По секрету скажу - мне антиализинг не нужен. У меня ИРЛ близорукость - всё и так блюрится. И зачем эти корпорации делают антиализинг? Кому? Здоровые люди хотят видеть ЧЁТКУЮ каринку, очевидно же. Заблюриться успете с возрастом, если будете много за компьютером сидеть и во всякие игрушки играть.


Загугли что такое антиалиасинг и сразу поймешь.
609 1048458
>>48453

>Нейронки из букв тебе реалистичную картинку с глубокими деталями генерят


Да только хуйня получается.

>реальное объективное сравнение


@

>Digital Foundry


Пиздец. Ты бы ещё скриншот из /b принёс, что там аноны порешали. Авторитет того же уровня. Рандомно промотал, было интересно, скажут ли они, что реконструктор лучей сломан до такой степени, что им нельзя пользоваться. Вроде, не сказали. Мотанул на 5:46. "Ой, ебать, у нас тут гостинг, но посмотрите на старый длсс - там ещё хуже". Пиздец коупинг.

>а что бы ты выбрал


Игры на нормальном движке, а не на говне, которое не может рендерить примитивные сцены в 60 фпс. На фростбайт посмотри, например, графон - на две головы выше УЕ. При этом ещё и фпс выше, нихуя себе, бывает же такое. УЕ это изначально сломанный движок, который не может в качественную графику. С этого всё началось. То, что он не может и в фпс тоже, так что приходится накручивать сверху нейроговна и апскейлов, это уже другой разговор. И получаем рендеринг говна, поверх которого накручено нейроговно, превращающее даже нормальное изображение в говно. Охуенно, блядь.
610 1048459

>длсс


а юнитипорки и гуньдотопедовки терпят и облизываются
611 1048460
>>48448

>с УЕ дело ещё хуже, он не может рендерить без TAA


r.AntiAliasingMethod
612 1048461
>>48459
В юнити длсс есть. Только зачем, это же кал ёбаный.
613 1048462
>>48459

>длсс


На GTX 750 Ti 2GB пойдёт или тормозить будет?
image.png20 Кб, 958x233
614 1048463
>>48462

> GTX 750 Ti 2GB


а что это такое?
615 1048464
>>48463
кто эти люди? назовите их имена
616 1048465
>>48458

>не может рендерить примитивные сцены в 60 фпс


Godot 4.4 на GTX 750 Ti с Vulkan F+ тащит в 500 FPS.

>>48463
У 0.23% игроков по мнению Steam. Народная карта.
up.jpg71 Кб, 500x500
617 1048466
618 1048470
>>48458

> Да только хуйня получается.


Что значит хуйня? Они делают детализированную картинку, при том что о деталях нет инфы в запросе, в отдельных сценариях не отличишь от не нейронки.

> Пиздец. Ты бы ещё скриншот из /b принёс, что там аноны порешали. Авторитет того же уровня.


Принеси свои скриншоты. Или любые которые считаешь авторитетнвми. На данный момент кроме слов это единственная демонстрация сравнения предоставленная в этом обсуждении. Можешь оттуда скрины взять и показать ужасность длсс.

> Рандомно промотал, было интересно, скажут ли они, что реконструктор лучей сломан до такой степени, что им нельзя пользоваться. Вроде, не сказали. Мотанул на 5:46. "Ой, ебать, у нас тут гостинг, но посмотрите на старый длсс - там ещё хуже". Пиздец коупинг.


Впрочем даже тут, ты решил не смотреть на кадры, а искать какие то цитаты и оперировать размытыми терминами "у нас тут гостинг" а сколько этого гостинга, как он выглядит по сравнению с негостингом, что вероятно есть в видосе, ты не предоставил, а просто использовал буквы.

Я посмотрел видос, увидел сравнение кадров в близи, как по мне заебись, если не заебись - покажи что не заебись.

> Игры на нормальном движке, а не на говне, которое не может рендерить примитивные сцены в 60 фпс.


Длсс не прикреплен к какому-то движку.

Предположим у тебя есть игра на нормальном движке. Вопрос тот же - 45 фпс 1080р или 4к 100 фпс?

> На фростбайт посмотри, например, графон - на две головы выше УЕ. При этом ещё и фпс выше, нихуя себе, бывает же такое.


Мы на доске про геймдев или про что? Че это за аргументация на уровне челиков которые думают что чем реалистичнее выглядит кадр тем он больше должен жрать, даже если это фототекстура с нормалмапой вс гигантского мира в майнкрафте?

По графической части фпс зависит по гпу от того, какой состав сцены(сколько материалов, сколько треугольников, размер треугольников, сколько пассов в шейдерах и насколько они тяжелые) и по цпу части от того какая подготовка к рендерингу кадра идет(как и что обрезается, как и что батчится)

Добавь камней в бф и чуть побольше всякой хуйни в дома и фпс упадет в 2 раза.

> УЕ это изначально сломанный движок, который не может в качественную графику. С этого всё началось. То, что он не может и в фпс тоже, так что приходится накручивать сверху нейроговна и апскейлов, это уже другой разговор. И получаем рендеринг говна, поверх которого накручено нейроговно, превращающее даже нормальное изображение в говно. Охуенно, блядь.


Мне вообще поебать что там в уе, я про него ни слова не сказал, я говорил про длсс. Хотя в сталкере 2 графон топовый, например и производительноститнорм компа хватит на него.

И говоря про уе, ты ещё забываешь про цену разработки - всё таки есть разница, и если у тебя команда не 300 человек, и срок разработки не 5 лет, то наверное на уе вы достигнете большего результата. Но может и нет.
618 1048470
>>48458

> Да только хуйня получается.


Что значит хуйня? Они делают детализированную картинку, при том что о деталях нет инфы в запросе, в отдельных сценариях не отличишь от не нейронки.

> Пиздец. Ты бы ещё скриншот из /b принёс, что там аноны порешали. Авторитет того же уровня.


Принеси свои скриншоты. Или любые которые считаешь авторитетнвми. На данный момент кроме слов это единственная демонстрация сравнения предоставленная в этом обсуждении. Можешь оттуда скрины взять и показать ужасность длсс.

> Рандомно промотал, было интересно, скажут ли они, что реконструктор лучей сломан до такой степени, что им нельзя пользоваться. Вроде, не сказали. Мотанул на 5:46. "Ой, ебать, у нас тут гостинг, но посмотрите на старый длсс - там ещё хуже". Пиздец коупинг.


Впрочем даже тут, ты решил не смотреть на кадры, а искать какие то цитаты и оперировать размытыми терминами "у нас тут гостинг" а сколько этого гостинга, как он выглядит по сравнению с негостингом, что вероятно есть в видосе, ты не предоставил, а просто использовал буквы.

Я посмотрел видос, увидел сравнение кадров в близи, как по мне заебись, если не заебись - покажи что не заебись.

> Игры на нормальном движке, а не на говне, которое не может рендерить примитивные сцены в 60 фпс.


Длсс не прикреплен к какому-то движку.

Предположим у тебя есть игра на нормальном движке. Вопрос тот же - 45 фпс 1080р или 4к 100 фпс?

> На фростбайт посмотри, например, графон - на две головы выше УЕ. При этом ещё и фпс выше, нихуя себе, бывает же такое.


Мы на доске про геймдев или про что? Че это за аргументация на уровне челиков которые думают что чем реалистичнее выглядит кадр тем он больше должен жрать, даже если это фототекстура с нормалмапой вс гигантского мира в майнкрафте?

По графической части фпс зависит по гпу от того, какой состав сцены(сколько материалов, сколько треугольников, размер треугольников, сколько пассов в шейдерах и насколько они тяжелые) и по цпу части от того какая подготовка к рендерингу кадра идет(как и что обрезается, как и что батчится)

Добавь камней в бф и чуть побольше всякой хуйни в дома и фпс упадет в 2 раза.

> УЕ это изначально сломанный движок, который не может в качественную графику. С этого всё началось. То, что он не может и в фпс тоже, так что приходится накручивать сверху нейроговна и апскейлов, это уже другой разговор. И получаем рендеринг говна, поверх которого накручено нейроговно, превращающее даже нормальное изображение в говно. Охуенно, блядь.


Мне вообще поебать что там в уе, я про него ни слова не сказал, я говорил про длсс. Хотя в сталкере 2 графон топовый, например и производительноститнорм компа хватит на него.

И говоря про уе, ты ещё забываешь про цену разработки - всё таки есть разница, и если у тебя команда не 300 человек, и срок разработки не 5 лет, то наверное на уе вы достигнете большего результата. Но может и нет.
619 1048471
>>48464
скорей всего мисдетект каких-то облаков или накруточных ферм
620 1048475
>>48470

>при том что о деталях нет инфы в запросе


Вот это большой дефект всех "generative AI" - они тупо выдумывают какой-то бред, который никто не просил.

Текстовые? Напишут связный бред про что-то, чего в реальной жизни никогда не существовало вообще.

Графика? Нарисуют что угодно от 6 пальцев и всяких посторонних людей и их конечностей до совсем НЛО.

Музыка? Напердят чем-то похожим на инструменты, которых в оригинале не было и не запрашивалось.

Короче говоря, это бредогенераторы "на тему", и их "антиализинг" соответственно такой же - может, оно получится как надо, а может, сгенерируется мусор.

Но если юзеру хочется, то именно это ему и нужно.
621 1048482
>>48314
Программист на расте?
622 1048483
>>48391

>Но у него есть плюс - работает без рекомпиляции.


Хотрелоад?
623 1048489
>>48483
Да. Можно многое редактировать, включая скрипты. Изменил строчку кода в _process(), ctrl+s и видишь изменения на сцене в игре. Даже на мобильнике.

Но иногда эта фича ломается, если ты заменяешь в рантайме "родной" ресурс сцены на какой-то новый, например, дублируешь материал и меняешь альбедо.
624 1048495
>>48475

> Вот это большой дефект всех "generative AI" - они тупо выдумывают какой-то бред, который никто не просил.


Совершенно верно. Но слово "дефект" и "никто не просил" не совсем корректно, т.к. это не баг, а фича.
Ну ты художнику скажешь - нарисуй мне нпц с мечом - он нарисут что-то на основе своих знаний. Тут также в любой модели текст ту что то

> Текстовые? Напишут связный бред про что-то, чего в реальной жизни никогда не существовало вообще.


Очень странное заявление. Что это вообще значит? Например тебя спросили сколько океанов на планете - твой ответ существовал или нет?

> Графика? Нарисуют что угодно от 6 пальцев и всяких посторонних людей и их конечностей до совсем НЛО.


Графика это большое дело, в отдельных задачах нейронки уже успешно используются для графики.

> Музыка? Напердят чем-то похожим на инструменты, которых в оригинале не было и не запрашивалось.


Такое ощущение музыку как раз можно генерить, но пока результаты дерьмо.

> Короче говоря, это бредогенераторы "на тему"


Опять - какие-то придуманные слова. Бредогенератор. Окей. Я тоже своего рода бредлгенератор. Какие минусы у того, что ты меня так назовешь?

Не важно какие ты ярлыки повесишь, важно то, что даёт инструмент, какой результат мы по факту имеем. А бредогенератор или нет это твоя личная оценка без привязки к реальным характеристикам результата.

> и их "антиализинг" соответственно такой же - может, оно получится как надо, а может, сгенерируется мусор.


Еще более странное заявление.

У тебя какая-то обида на нейронки или что?
625 1048499
>>48470

>Они делают детализированную картинку


Только детали-то хуйня.

>На данный момент кроме слов это единственная демонстрация сравнения предоставленная в этом обсуждении.


Ты же понимаешь, что я уже дал таймкод с гостингом на длсс с трансформерами? И это подтверждает на твоём же видео моё утверждение

>Гостинг, артефакты и мыло - с длсс по дефолту.


Да, на новом длсс чуть-чуть меньше говна. Только это не меняет положения вещей кардинально. Длсс это всегда разъёбанная картинка, с мылом, гостингом и артефактами.

>ты решил не смотреть на кадры


Так посмотри на кадры, я дал таймкод, где один несчастный нпс, двигаясь по экрану, оставляет за собой шлейф. А игрок даже не двигался. В динамике это всё выглядит ещё хуже. И это, блядь, один рандомный момент.

>Мне вообще поебать что там в уе


Ну и нахуй ты влез в обсуждение УЕ? Решил доказывать видосом DF, что длсс не говно, а по видосу получается, что говно. Пиздос.

>>48475

>они тупо выдумывают какой-то бред, который никто не просил


С DLAA это охуенно заметно. Он полностью проёбывает GI, может сделать неосвещённые поверхности яркими и наоборот, пытается стереть объёмный туман и так далее. Так уж нейронки работают - для стейбл дифьюжн это плюс, потому что "креативность", но для рендеринга игры это полностью убивает кадр.
626 1048504
>>48499

> Только детали-то хуйня.


Что это значит

> Ты же понимаешь, что я уже дал таймкод с гостингом на длсс с трансформерами? И это подтверждает на твоём же видео моё утверждение


Ага, с длсс перформанс)))))) причём там сравнение трансформера с прошлым поколением, так еще и артефакты не видно нихуя - прогресс большой, даже на перформансе.

А в данной дискусси же интерес представляет сравнение длсс квалити с нативом без сглаживания. Где посмотреть?

> Да, на новом длсс чуть-чуть меньше говна. Только это не меняет положения вещей кардинально. Длсс это всегда разъёбанная картинка, с мылом, гостингом и артефактами.


Не знаю, в том видосе смотрю вроде не вижу толком ничего. Наверное если поставить рядом с нативом, то обязательно увидим?)

> Так посмотри на кадры, я дал таймкод, где один несчастный нпс, двигаясь по экрану, оставляет за собой шлейф. А игрок даже не двигался. В динамике это всё выглядит ещё хуже. И это, блядь, один рандомный момент.


Посмотрел. Не вижу. Кинь скрин и таймкод на котором его взял. Только не говори, что ты смотрел на артефакты кодирования видео в динамике, а не на приближенную статичную картинку в которой они будут сведены к минимуму для видео.

> Ну и нахуй ты влез в обсуждение УЕ? Решил доказывать видосом DF, что длсс не говно, а по видосу получается, что говно. Пиздос.


Я так захотел. Нет не доказывает, ты пишешь воображаемые слова, возможно ты смотрел на кадры старого длсс в перформанс моде.

Просто скажи честно - ты пробовал на 4к мониторе играть в 1080р и в 4К заскейленном длсс? Или у тебя просто жопа горит с нейронок?
627 1048514
>>48504

>на 4к мониторе играть в 1080р


Это просто пук цифрами. Диагональ какая? Какая там матрица, форма пикселей? С какого расстояния ты на монитор смотришь? Какое у тебя зрение? Очки какие?

Люди зачем-то покупают 4K мониторы, садятся и с микроскопом разглядывают пиксели, хотя в реале использовать 4K можно только с увеличением в x2 буквально всего, иначе ничего не разглядеть...

>>48495

>какая-то обида на нейронки


У меня обида на корпорации, которые позорят само понятие искусственного интеллекта этими тупыми бредогенераторами, из-за которых наш тупой народ ненавидит теперь весь "искусственный интеллект". Называли бы лучше "генеративные инструменты", например, "generative tools", т.е. "GT", а не "AI"...

>нарисуй мне нпц с мечом - он нарисут что-то


Нарисует негра, а у тебя игра про инквизиторов...

>спросили сколько океанов на планете


Плохо обученная/недообученная текстовая модель запросто выдаст имена несуществующих океанов. Школьнику это даст двойку по географии, например.

>минусы у того, что ты меня так назовешь


Не буду опираться на твои ответы как надёжные; использовать результаты твоего труда как есть; заказывать у тебя что-то, требующее точности.

Что требуется от антиализинга? Выдумать какой-то совершенно не нужный бред? Нет, от него требуется разгладить "лесенки", которые образуются от формы пикселей в матрице экрана. А не добавлять что-то совершенно лишнее, что у него не просили вообще.

Если вдаваться в детали нейросетей, нейросеть - это аппроксимация некой функции, которая принимает несколько значений и выдает какой-то результат. В буквальном математическом смысле, т.е. она может полагаться только на заданные входные значения.

Проблема в том, что функция эта огромная, т.е. у неё огромное число параметров и операций с ними. Её невозможно настроить вручную, поэтому используют алгоритм "обучения", чаще всего (в сфере "машинное обучение") на примерах пар ввода-вывода. Но мы не можем гарантировать, что найдём годную функцию.

Поскольку функция может принимать колоссальное количество разных комбинаций чисел, проверить её работу на 100% - нереально. Обычно берут малый, но проверенный вручную набор данных, на котором не обучается нейронка, и если она показывает неплохой результат на этих данных, ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ, что и на никогда не виденных данных будет неплохо.

На практике всё это ведёт к тому, что результат будет удовлетворять лишь в каком-то проценте ситуаций. Условно, 99% раз будет неплохо, 1% - полный провал. Существуют техники снизить процент провалов, но полностью устранить их невозможно из-за самой сущности всей этой технологии. Нсли говорить об изображениях: малый % пикселей всегда ошибочен.

Классические компьютерные алгоритмы отличаются возможностью протестировать их так, что мы можем гарантировать 100% безотказную работу в идеальной компьютерной среде (исключая действие, например, космической радиации на отдельные биты в RAM). Следовательно, если алгоритм корректен, он будет гарантированно корректен всегда, в 100% случаев (естественно, исключая радиацию и т.п.).
627 1048514
>>48504

>на 4к мониторе играть в 1080р


Это просто пук цифрами. Диагональ какая? Какая там матрица, форма пикселей? С какого расстояния ты на монитор смотришь? Какое у тебя зрение? Очки какие?

Люди зачем-то покупают 4K мониторы, садятся и с микроскопом разглядывают пиксели, хотя в реале использовать 4K можно только с увеличением в x2 буквально всего, иначе ничего не разглядеть...

>>48495

>какая-то обида на нейронки


У меня обида на корпорации, которые позорят само понятие искусственного интеллекта этими тупыми бредогенераторами, из-за которых наш тупой народ ненавидит теперь весь "искусственный интеллект". Называли бы лучше "генеративные инструменты", например, "generative tools", т.е. "GT", а не "AI"...

>нарисуй мне нпц с мечом - он нарисут что-то


Нарисует негра, а у тебя игра про инквизиторов...

>спросили сколько океанов на планете


Плохо обученная/недообученная текстовая модель запросто выдаст имена несуществующих океанов. Школьнику это даст двойку по географии, например.

>минусы у того, что ты меня так назовешь


Не буду опираться на твои ответы как надёжные; использовать результаты твоего труда как есть; заказывать у тебя что-то, требующее точности.

Что требуется от антиализинга? Выдумать какой-то совершенно не нужный бред? Нет, от него требуется разгладить "лесенки", которые образуются от формы пикселей в матрице экрана. А не добавлять что-то совершенно лишнее, что у него не просили вообще.

Если вдаваться в детали нейросетей, нейросеть - это аппроксимация некой функции, которая принимает несколько значений и выдает какой-то результат. В буквальном математическом смысле, т.е. она может полагаться только на заданные входные значения.

Проблема в том, что функция эта огромная, т.е. у неё огромное число параметров и операций с ними. Её невозможно настроить вручную, поэтому используют алгоритм "обучения", чаще всего (в сфере "машинное обучение") на примерах пар ввода-вывода. Но мы не можем гарантировать, что найдём годную функцию.

Поскольку функция может принимать колоссальное количество разных комбинаций чисел, проверить её работу на 100% - нереально. Обычно берут малый, но проверенный вручную набор данных, на котором не обучается нейронка, и если она показывает неплохой результат на этих данных, ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ, что и на никогда не виденных данных будет неплохо.

На практике всё это ведёт к тому, что результат будет удовлетворять лишь в каком-то проценте ситуаций. Условно, 99% раз будет неплохо, 1% - полный провал. Существуют техники снизить процент провалов, но полностью устранить их невозможно из-за самой сущности всей этой технологии. Нсли говорить об изображениях: малый % пикселей всегда ошибочен.

Классические компьютерные алгоритмы отличаются возможностью протестировать их так, что мы можем гарантировать 100% безотказную работу в идеальной компьютерной среде (исключая действие, например, космической радиации на отдельные биты в RAM). Следовательно, если алгоритм корректен, он будет гарантированно корректен всегда, в 100% случаев (естественно, исключая радиацию и т.п.).
628 1048523
>>48514

> Это просто пук цифрами.


Хорошо, 720р 45 фпс или 1080р 100 фпс? Любые цифры подставляй.

Ты не понял в чем прикол? Апскейлеры дают огромный буст к производительности, что позволяет тебе играть с комфортным фпсом на большем разрешении, или с большим фпсом на том же разрешении.

Тут вопрос не только в сравнении апскейла с нативом, но и в сравненнии того же разрешения заапскейленного на большее. И туда же более высокий фпс.

1080р 45 фпс и 4к 100 фпс это вполне типичный реальный прирост производительности во многих современных ААА на ультрах в нативе и с длсс+фреймген.

Вот ты в играх что ставишь? На какой диагонали и разрешении играешь? Или ты вообще не играешь?

> Диагональ какая? Какая там матрица, форма пикселей? С какого расстояния ты на монитор смотришь? Какое у тебя зрение? Очки какие?


Почему-то гостинг и мыло ты без очков и всей этой ерунды разглядел. Наверное, такое, что тоже без очков будет оптимально.

> Люди зачем-то покупают 4K мониторы, садятся и с микроскопом разглядывают пиксели


Очень удивительно это слышать от чела, который про мыло и гостинг затирал)))))))))))))))))))))))))))))

Могу сказать, что люди зачем-то разглядывают пиксели под лупой вместо того чтобы ебануть длсс и фреймген.

> хотя в реале использовать 4K можно только с увеличением в x2 буквально всего, иначе ничего не разглядеть...


Чел я на телефоне вижу разницу между 1080р и 1440р. На мониторе у меня 3440х1440 34 дюйма, и я без прлблем вижу пиксели, при том что у меня не идеальное зрение. Но и сижу я не через пол комнаты от могитора.

> У меня обида на корпорации, которые позорят само понятие искусственного интеллекта этими тупыми бредогенераторами, из-за которых наш тупой народ ненавидит теперь весь "искусственный интеллект". Называли бы лучше "генеративные инструменты", например, "generative tools", т.е. "GT", а не "AI"...


То есть вся причина багета это то какие буквы кто то там пишет? Так может оценивать способности нейронок и применимость в определенных областях, а не кто что там говорит?

> Нарисует негра, а у тебя игра про инквизиторов...


А художник негра не нарисует? Как думаешь, почему?)

> Плохо обученная/недообученная текстовая модель запросто выдаст имена несуществующих океанов. Школьнику это даст двойку по географии, например.


Выходит, можно выдать нормальный результат, весь вопрос в достаточном обучении?
И получается ты утверждаешь, что сейчас нету достаточно хорошо обученных моделей?

Так, ну тогда тут тебя обрадую, многие бредогенераторы с выдачей названий океанов справляются. И много чем ещё могут.

Выходит они не "выдают несуществующий бред" как ты ранее говорил, а "выдают правильный ответ в некотором множестве задач с некоторым шансом". Впринципе, тоже самое можно сказать и про человека.

> Не буду опираться на твои ответы как надёжные; использовать результаты твоего труда как есть; заказывать у тебя что-то, требующее точности.


Вот это совершенно верно. Но... кто угодно может совершить ошибку, где угодно может вылезти проблема, уж как разрабочтик ты это должен понимать. Если что-то можно сломать - это сломают.

Поэтому любая задача и в целом рабочий процесс, должен включать в себя механизмы снижения числа ошибок.

Поэтому наверное игры и тестируют, код ревьюят, любую работу ревьюят, если проблемы всплывают позже - переделывают.

> Что требуется от антиализинга? Выдумать какой-то совершенно не нужный бред? Нет, от него требуется разгладить "лесенки", которые образуются от формы пикселей в матрице экрана. А не добавлять что-то совершенно лишнее, что у него не просили вообще.


Так мы будем сравнивать результат, или то насколько тебе нравится то, каким образом мы пришли к результату?

Покажи мне любой антиалиасинг, который будет лучше ДЛАА по итоговому качеству.

Посмотрим, на что способны нормальные алгоритмы разглаживающие лесенки, по сравнению с погаными нейронками.

> Если вдаваться в детали нейросетей, нейросеть - это аппроксимация некой функции, которая принимает несколько значений и выдает какой-то результат. В буквальном математическом смысле, т.е. она может полагаться только на заданные входные значения.


Любая функция полагается только на заданные входные значения. Что это должно значить?

Но то что ты хочешь сказать понятно - что нейросеть это то, чья работоспособность статистическая, обучая неййросеть для задачи у нас целевой показатель это точность, что как бы намекает, что он может стремиться к 100% но на практике вряд ли будет там, и всегда будут какие-то значения при которых будет дерьмо в ответе.

Возвращаясь к длсс - а вот если у нас в 1% кадра будет дерьмо не самое идеальное но терпимое - всё, на помойку, нерабочая технология? А на глаз разницу звметишь?

> Классические компьютерные алгоритмы отличаются возможностью протестировать их так, что мы можем гарантировать 100% безотказную работу в идеальной компьютерной среде (исключая действие, например, космической радиации на отдельные биты в RAM). Следовательно, если алгоритм корректен, он будет гарантированно корректен всегда, в 100% случаев (естественно, исключая радиацию и т.п.)


Да что ты. А кто напишет тест который точно гарантированно тестируюет что работа безотказна? Или проверит кооректность алгоритма?
Неужели человек, который может ошибиться?
Кто-то вообще этим занимается?
У антиалиасинга есть алгоритм который для любого набора пикселей выдает результат который тебя устроит? Есть вообще "идеальный" антиалиасинг?
Думаю догадываешься какие тут ответы...
628 1048523
>>48514

> Это просто пук цифрами.


Хорошо, 720р 45 фпс или 1080р 100 фпс? Любые цифры подставляй.

Ты не понял в чем прикол? Апскейлеры дают огромный буст к производительности, что позволяет тебе играть с комфортным фпсом на большем разрешении, или с большим фпсом на том же разрешении.

Тут вопрос не только в сравнении апскейла с нативом, но и в сравненнии того же разрешения заапскейленного на большее. И туда же более высокий фпс.

1080р 45 фпс и 4к 100 фпс это вполне типичный реальный прирост производительности во многих современных ААА на ультрах в нативе и с длсс+фреймген.

Вот ты в играх что ставишь? На какой диагонали и разрешении играешь? Или ты вообще не играешь?

> Диагональ какая? Какая там матрица, форма пикселей? С какого расстояния ты на монитор смотришь? Какое у тебя зрение? Очки какие?


Почему-то гостинг и мыло ты без очков и всей этой ерунды разглядел. Наверное, такое, что тоже без очков будет оптимально.

> Люди зачем-то покупают 4K мониторы, садятся и с микроскопом разглядывают пиксели


Очень удивительно это слышать от чела, который про мыло и гостинг затирал)))))))))))))))))))))))))))))

Могу сказать, что люди зачем-то разглядывают пиксели под лупой вместо того чтобы ебануть длсс и фреймген.

> хотя в реале использовать 4K можно только с увеличением в x2 буквально всего, иначе ничего не разглядеть...


Чел я на телефоне вижу разницу между 1080р и 1440р. На мониторе у меня 3440х1440 34 дюйма, и я без прлблем вижу пиксели, при том что у меня не идеальное зрение. Но и сижу я не через пол комнаты от могитора.

> У меня обида на корпорации, которые позорят само понятие искусственного интеллекта этими тупыми бредогенераторами, из-за которых наш тупой народ ненавидит теперь весь "искусственный интеллект". Называли бы лучше "генеративные инструменты", например, "generative tools", т.е. "GT", а не "AI"...


То есть вся причина багета это то какие буквы кто то там пишет? Так может оценивать способности нейронок и применимость в определенных областях, а не кто что там говорит?

> Нарисует негра, а у тебя игра про инквизиторов...


А художник негра не нарисует? Как думаешь, почему?)

> Плохо обученная/недообученная текстовая модель запросто выдаст имена несуществующих океанов. Школьнику это даст двойку по географии, например.


Выходит, можно выдать нормальный результат, весь вопрос в достаточном обучении?
И получается ты утверждаешь, что сейчас нету достаточно хорошо обученных моделей?

Так, ну тогда тут тебя обрадую, многие бредогенераторы с выдачей названий океанов справляются. И много чем ещё могут.

Выходит они не "выдают несуществующий бред" как ты ранее говорил, а "выдают правильный ответ в некотором множестве задач с некоторым шансом". Впринципе, тоже самое можно сказать и про человека.

> Не буду опираться на твои ответы как надёжные; использовать результаты твоего труда как есть; заказывать у тебя что-то, требующее точности.


Вот это совершенно верно. Но... кто угодно может совершить ошибку, где угодно может вылезти проблема, уж как разрабочтик ты это должен понимать. Если что-то можно сломать - это сломают.

Поэтому любая задача и в целом рабочий процесс, должен включать в себя механизмы снижения числа ошибок.

Поэтому наверное игры и тестируют, код ревьюят, любую работу ревьюят, если проблемы всплывают позже - переделывают.

> Что требуется от антиализинга? Выдумать какой-то совершенно не нужный бред? Нет, от него требуется разгладить "лесенки", которые образуются от формы пикселей в матрице экрана. А не добавлять что-то совершенно лишнее, что у него не просили вообще.


Так мы будем сравнивать результат, или то насколько тебе нравится то, каким образом мы пришли к результату?

Покажи мне любой антиалиасинг, который будет лучше ДЛАА по итоговому качеству.

Посмотрим, на что способны нормальные алгоритмы разглаживающие лесенки, по сравнению с погаными нейронками.

> Если вдаваться в детали нейросетей, нейросеть - это аппроксимация некой функции, которая принимает несколько значений и выдает какой-то результат. В буквальном математическом смысле, т.е. она может полагаться только на заданные входные значения.


Любая функция полагается только на заданные входные значения. Что это должно значить?

Но то что ты хочешь сказать понятно - что нейросеть это то, чья работоспособность статистическая, обучая неййросеть для задачи у нас целевой показатель это точность, что как бы намекает, что он может стремиться к 100% но на практике вряд ли будет там, и всегда будут какие-то значения при которых будет дерьмо в ответе.

Возвращаясь к длсс - а вот если у нас в 1% кадра будет дерьмо не самое идеальное но терпимое - всё, на помойку, нерабочая технология? А на глаз разницу звметишь?

> Классические компьютерные алгоритмы отличаются возможностью протестировать их так, что мы можем гарантировать 100% безотказную работу в идеальной компьютерной среде (исключая действие, например, космической радиации на отдельные биты в RAM). Следовательно, если алгоритм корректен, он будет гарантированно корректен всегда, в 100% случаев (естественно, исключая радиацию и т.п.)


Да что ты. А кто напишет тест который точно гарантированно тестируюет что работа безотказна? Или проверит кооректность алгоритма?
Неужели человек, который может ошибиться?
Кто-то вообще этим занимается?
У антиалиасинга есть алгоритм который для любого набора пикселей выдает результат который тебя устроит? Есть вообще "идеальный" антиалиасинг?
Думаю догадываешься какие тут ответы...
629 1048526
>>48514

>тупыми бредогенераторам


Вы обидели уринальника-калоеда который продаёт нейроассеты на фабе:
-длсс аи слоп отобрать
-Суньхуйвчяи нвидия ртх 5090 изъять
-нвидэ -999999 социальная кредит. Репутация испорчен.
+Не сгорит дом
630 1048530
>>48514

>Называли бы лучше "генеративные инструменты"


Создай свою нейронку и называй как угодно, хоть Долбоеб3000

>наш тупой народ ненавидит теперь весь "искусственный интеллект"


Ну брызгали бы слюной не на "искуственный интеллект" а на нейросети или "генеративные инструменты", какая разница. Это ж не нейронки разгоняют тему что они нас заменят, а вполне конкретные личности, существа из плоти, крови и кизяка в голове, чем и формируют отрицательное и предвзятое отношение к самим нейронкам.

>этими тупыми бредогенераторами


Представитель тупого народа момент. Нахуя учить инструмент и стратегии промптинга, если можно просто повесить ярлык, достать факелы с вилами и бегать по интернету. Впрочем никто не держит, нейрогосподам будет свободнее на рынке.
631 1048531
>>48504

>Что это значит


То и значит, что получается хуйня.

>там сравнение трансформера с прошлым поколением


И на обоих артефакты. Да, они коупят тем, что их стало чуть поменьше. Но представь себе ты пришёл в ресторан, а у тебя в заказе - кусок говна. И на все твои претензии, что в еде говно - тебе говорят "ну его поменьше, чем мы клали в заказы на прошлой неделе, заебись же". Нет, это всё еще говно.

>Где посмотреть?


Мы тут игры делаем. Запусти свой проект с DLSS и без. Я вот сравнил и охуел с того, насколько DLSS портит графику. Сравнил с кп2077 и там всё то же самое.

>в том видосе смотрю вроде не вижу толком ничего.


Они в видосе буквально признают, что артефакты есть. Хотя и пытаются дефать этот кал изо всех сил, но даже их уровня коупинга не хватает, чтобы заявить долбоебизм вроде "не видно говна". Его видно. Обрати внимание, что движения практически нет, а этот кал разваливается именно в динамике - что ТАА, что DLSS.

> возможно ты смотрел на кадры старого длсс в перформанс моде.


Долбоёб, я тамкод дал со сравнением старого длсс с новым. Оба говно и это видно на объекте, который почти не движется.

>>48514

>Что требуется от антиализинга? Выдумать какой-то совершенно не нужный бред? Нет, от него требуется разгладить "лесенки"


От длсс именно что требуется выдумать то, что на кадре проёбано. Идёт рендеринг в низком разрешении - очевидно, что все детали уничтожены. Нейронка пытается увеличить разрешение кадра и воссоздать детализацию. Только вот энтропия всегда растёт и потерянные детали не вернуть. Плюс к этому, используется аппроксимация по предыдущему кадру, а это всегда работает плохо. Нет ни одного случая, когда темпоральная аккумуляция работала бы хорошо.

>Называли бы лучше "генеративные инструменты"


Ты различай то, чем инструмент называется и то, чем его пытаются назвать маркетологи, чтобы хайпануть на тупых гоях. Текстовые нейросети это LLM. Большая языковая модель, буквально стероидный словарь. Это не "интеллект" и никогда не имело в названии слова "интеллект". Т9 с системными требованиями, которые играм и не снились. Слово "интеллект" в названии всплывает только в маркетинге, а маркетинг это всегда наебалово. И когда ты понимаешь, что LLM это LLM, то все ограничения и проёбы уже не так важны. Да, она не может не галлюцинировать. Но от модели языка это и не требуется. От неё не требуется досконального знания фактов, непогрешимости и "интеллектуальной" работы. Это, блядь, языковая модель. От неё требуется составлять грамматически и семантически правильные предложения по запросу. С этим она справляется.
631 1048531
>>48504

>Что это значит


То и значит, что получается хуйня.

>там сравнение трансформера с прошлым поколением


И на обоих артефакты. Да, они коупят тем, что их стало чуть поменьше. Но представь себе ты пришёл в ресторан, а у тебя в заказе - кусок говна. И на все твои претензии, что в еде говно - тебе говорят "ну его поменьше, чем мы клали в заказы на прошлой неделе, заебись же". Нет, это всё еще говно.

>Где посмотреть?


Мы тут игры делаем. Запусти свой проект с DLSS и без. Я вот сравнил и охуел с того, насколько DLSS портит графику. Сравнил с кп2077 и там всё то же самое.

>в том видосе смотрю вроде не вижу толком ничего.


Они в видосе буквально признают, что артефакты есть. Хотя и пытаются дефать этот кал изо всех сил, но даже их уровня коупинга не хватает, чтобы заявить долбоебизм вроде "не видно говна". Его видно. Обрати внимание, что движения практически нет, а этот кал разваливается именно в динамике - что ТАА, что DLSS.

> возможно ты смотрел на кадры старого длсс в перформанс моде.


Долбоёб, я тамкод дал со сравнением старого длсс с новым. Оба говно и это видно на объекте, который почти не движется.

>>48514

>Что требуется от антиализинга? Выдумать какой-то совершенно не нужный бред? Нет, от него требуется разгладить "лесенки"


От длсс именно что требуется выдумать то, что на кадре проёбано. Идёт рендеринг в низком разрешении - очевидно, что все детали уничтожены. Нейронка пытается увеличить разрешение кадра и воссоздать детализацию. Только вот энтропия всегда растёт и потерянные детали не вернуть. Плюс к этому, используется аппроксимация по предыдущему кадру, а это всегда работает плохо. Нет ни одного случая, когда темпоральная аккумуляция работала бы хорошо.

>Называли бы лучше "генеративные инструменты"


Ты различай то, чем инструмент называется и то, чем его пытаются назвать маркетологи, чтобы хайпануть на тупых гоях. Текстовые нейросети это LLM. Большая языковая модель, буквально стероидный словарь. Это не "интеллект" и никогда не имело в названии слова "интеллект". Т9 с системными требованиями, которые играм и не снились. Слово "интеллект" в названии всплывает только в маркетинге, а маркетинг это всегда наебалово. И когда ты понимаешь, что LLM это LLM, то все ограничения и проёбы уже не так важны. Да, она не может не галлюцинировать. Но от модели языка это и не требуется. От неё не требуется досконального знания фактов, непогрешимости и "интеллектуальной" работы. Это, блядь, языковая модель. От неё требуется составлять грамматически и семантически правильные предложения по запросу. С этим она справляется.
632 1048532
>>48531

> То и значит, что получается хуйня.


Бессмысленное слово.

> И на обоих артефакты. Да, они коупят тем, что их стало чуть поменьше. Но представь себе ты пришёл в ресторан, а у тебя в заказе - кусок говна. И на все твои претензии, что в еде говно - тебе говорят "ну его поменьше, чем мы клали в заказы на прошлой неделе, заебись же". Нет, это всё еще говно.


Ебло, тебе сколько раз надо написать что это перформанс мод да еще и закодированный в видос, так еще и нет сравнения с нативом вблизи в статичном кадре?

> Мы тут игры делаем. Запусти свой проект с DLSS и без. Я вот сравнил и охуел с того, насколько DLSS портит графику. Сравнил с кп2077 и там всё то же самое.


Запустил, длсс квалити чуть ли не лучше натива.
Длаа лучшее сглаживание.

> Они в видосе буквально признают, что артефакты есть.


Опять двадцать пять. Я же только что писал, что "артефакты есть" это размытое определение, важно же сколько их, и чтобы это оценить нужен кадр.

> Долбоёб, я тамкод дал со сравнением старого длсс с новым. Оба говно и это видно на объекте, который почти не движется.


В перформанс моде, в динамике, без приближения. Ты дурачок совсем что ли?
633 1048533
>>48531

> Только вот энтропия всегда растёт и потерянные детали не вернуть.


Детали в 1 пиксель это все равно не детали а шумная каша.

> Нет ни одного случая, когда темпоральная аккумуляция работала бы хорошо.


Длсс.
634 1048537
Почему так мало людей делают спрайты в векторе? С пиксель артом понятно, это стиль. Но вектор же очень удобен для примитивных спрайтов.
635 1048539
>>48537
Видеокарте нужна растровая графика, так что вектор или нет, сконвертить придётся все равно
636 1048540
>>48532

>так еще и нет сравнения с нативом


Ты долбоёб. Зачем тебе сравнение с нативом, если чётко видно гостинг? У натива его по определению быть не может. Видишь размазывание объекта - говно. Оно там есть, значит и длсс тоже говно. А про перформанс мод можешь свой коупинг в анус засунуть, хочешь, чтобы тебя обосрали твоим же видосом, но без перформанс мода - приноси видео, где сравнение с режимом качество. Там будет то же самое размазывание, потому что его вносит темпоральное сглаживание, а не разрешение изображения.

>Длаа


Кал собаки, который нельзя использовать, если у ты не ослеп.

>в динамике


Там в статике кадр в говно превращается, а ты динамику хочешь. Запусти КП, сядь в машину. Весь кадр в говно.

>>48533

>Длсс


Руинит картинку + размазывание. Так что только подтверждает, что любая темпоральная аккумуляция - кал ёбаный.
637 1048541
>>48539
Я про создание, конвертить там один чих
638 1048549
>>48540

> Ты долбоёб. Зачем тебе сравнение с нативом, если чётко видно гостинг?


> У натива его по определению быть не может. Видишь размазывание объекта - говно. Оно там есть, значит и длсс тоже говно.


Где видно? На видосе? Я хз скок раз надо повторить, что на видео есть артефакты от кодирования видео, поэтому чтобы сравнивать по видосу, нужно также хотя бы видеть натив на видосе.
А в идеале чтобы на видео под приближением осматривали на наличие артефактов оба кадра.

> А про перформанс мод можешь свой коупинг в анус засунуть, хочешь, чтобы тебя обосрали твоим же видосом но без перформанс мода - приноси видео, где сравнение с режимом качество.


Там на 7:50 всё есть.

На тебе еще на 4:50
https://youtu.be/iK4tT9AHIOE
Да да ТАА, только там статика так что считай как натив поэтому ТАА не мылить, и более того

> Там будет то же самое размазывание, потому что его вносит темпоральное сглаживание, а не разрешение изображения.


Клоунич, а ты без сглаживания играешь? ТАА было лучшим из того что было раньше - небольшое размытие а отдельных сценариях стоило того, чтобы шумчщие лесенки убрать, а ДЛСС намного лучше.
639 1048552
>>48540
https://dtf.ru/hard/1672000-kakoe-uzhasnoe-mylo-s-taa-vot-ranshe-s-msaa-4x-bylo-luchshe
Ага, ага, и спекуляр алиасинга не существует. Что ещё расскажешь?
snapshot.jpg630 Кб, 2560x1440
640 1048556
>>48549

>есть артефакты от кодирования видео


Да-да, ебать, размазывание объектов это артефакты сжатия. И закадровый голос, который говорит про это размазывание - имеет ввиду сжатие ютуба. Конечно. Каким нужно быть долбоёбом, чтобы на это купиться?

>Там на 7:50 всё есть.


Диктор говорит, что ТАА паскудит картинку даже в нативном разрешении, что только подтверждает мои слова. И даже если мы забудем про MSAA, посмотри на на натив с TAA и на трансформер. Что за ёбаный шум вокруг проводов? Он не только не устраняет алиансинг и прозрачность проводов, но и досирает дополнительные артефакты в кадр. Как ТАА, просто хуже.

>На тебе еще на 4:50


То есть это говно даже на статичной картинке обсирается, как и говорит диктор. Тебе же, долбоёбу, уже который раз пишу - это говно полностью разваливается в динамике. Буквально дальше год оф вар, где тоже артефакты. С минимальным движением кадра. Да, чуть меньше, чем раньше. Но говно это всё еще говно.

>небольшое размытие


Небольшой алиасинг был лучше, чем большое размытие, артефакты, размазывание и гостинг всех объектов в движении.

>>48552
Автор долбоёб или притворяется. Включил MSAA+FXAA, тогда как FXAA известен своей мыльностью. И затирает про то, что раньше было мыльно. Раньше никто не пользовался FXAA, долбоёб. Кстати, знаешь, где используется код из FXAA? В ТАА. И он генерирует ту же мыльную картинку + артефакты от темпорального сглаживания, которого не было в FXAA. То же самое, просто новое и хуже. Про производительность MSAA полная хуйня. HL Alyx использует MSAA. Работает прекрасно на очень зажатом оборудовании и никакого мерцания.
waifu2x.jpg49 Кб, 666x666
641 1048559
Ребят, мне кажется, вы тут зажрались.

Я вот играю на пикриле и всем доволен.

Единственная причина брать какую-нибудь новую видеокарту - это чтобы любимые LLM помещались в видеопамять и ускорялись до приемлемой скорости. Хорошие игрушки даже пикрил не грузят до 100%, а с отключением теней даже ассетфлипы на ней летают.

Но пока не буду покупать новую. Попробую собрать современный ПК с кучей DDR5 RAM - теоретически, должно хватить на многие LLM от 20b и ниже. Если рассматривать Llama 4 Scout, 17b вполне хватает на обычные задачи LLM (erotic roleplay, roleplay, rp, erp).
642 1048566
>>48556
Почему "ground truth" такое мыльное?
Какой-то обмылок сделали из тачки...
643 1048570
>>48556

> Да-да, ебать, размазывание объектов это артефакты сжатия. И закадровый голос, который говорит про это размазывание - имеет ввиду сжатие ютуба. Конечно. Каким нужно быть долбоёбом, чтобы на это купиться?


Так ты просто понятия не имеешь как кодируется видео лол. Погугли.

> Что за ёбаный шум вокруг проводов?


> Balanced


Давай еще с 100х100 картинку заапскейлим.

Просто факт: ДЛАА - лучшее сглаживание из существующих кроме мсаа 8х по итоговой картинке, если рассматривать таргет разрешение и забить на фпс.

При этом разница в произаодительности колоссальная, и если поднять разрешение с длаа до такого уровня, что фпс станет как с мсаа 8х - картинка будет намного лучше именно с длаа.

> И даже если мы забудем про MSAA,


Про него действительно лучше забыть, с 20 фпс играть такой себе экспириенс
644 1048571
>>48559

> Я вот играю на пикриле и всем доволен.


Я 4080 до 5090 хотел заапгрейдить. А 4080 это лучшая моя покупка, после олед монитора.

> Хорошие игрушки даже пикрил не грузят до 100%, а с отключением теней даже ассетфлипы на ней летают.


Поиграй в кингдом кам деливеранс 2 на ней.
645 1048576
>>48570

>как кодируется видео


Диктор тоже смотрит своё видео на ютубе и надиктовывает дорожку. Иди в коменты, поясни ему, что то, что он видел при записи - это артефакты ютуба.

>ДЛАА - лучшее сглаживание из существующих


DLAA кал. Просто кал. Я смотрел в кп с трассировкой пути. DLAA уничтожает детали, уничтожает GI, рандомно или аверажит освещение, или делает его более контрастным, освещает неосвещённое, съедает тени, уничтожает эффекты и полностью разрушает картинку. В итоге кадр превращается не в то, чем он должен быть. Это худшее "сглаживание" - потому что это сглаживание вообще. Это попытка нейронки улучшить картинку, но она делает только хуже.
646 1048577
>>48576

> Диктор тоже смотрит своё видео на ютубе и надиктовывает дорожку. Иди в коменты, поясни ему, что то, что он видел при записи - это артефакты ютуба.


Он говорит про одни артефакты, а ты думаешь что про другие.

> DLAA кал. Просто кал. Я смотрел в кп с трассировкой пути. DLAA уничтожает детали, уничтожает GI, рандомно или аверажит освещение, или делает его более контрастным, освещает неосвещённое, съедает тени, уничтожает эффекты и полностью разрушает картинку. В итоге кадр превращается не в то, чем он должен быть. Это худшее "сглаживание" - потому что это сглаживание вообще. Это попытка нейронки улучшить картинку, но она делает только хуже.


Хорошо. И с какими настройками ты в итоге играл, какое разрешение?
647 1048590
>>48571

>Поиграй в кингдом кам деливеранс 2 на ней


Не иронично ловил ещё в 1 части вайбы из жизни, когда гулял вечером и смотрел как солнце заходит.
Во второй это ещё х100 усиленно в плане графона. Хоть и не супер топ, но всё ровно с душой.

Ни в одном урина-поделии таких ощущений не было, там во всех играх ощущение, что всё окружение - пластиковый кал вместо графики.
Коридорно-индусское прошлое движок момент.
indiansoulslike.mp41,2 Мб, webm,
640x480, 0:09
648 1048591
649 1048597
>>48571

>Поиграй в товар недоступен в вашем регионе


Литералли ху? Не понял, чё за kingdom cum delivers?

Погуглил, эта порнуха 100 гигов весит. Обнаглели!

Сколько мне заплатят за скачивание с торрента?
fdowNhL.png544 Кб, 4420x2758
650 1048872
>>48577

>Он говорит про одни артефакты, а ты думаешь что про другие.


А как он может говорить не про то, что он зумит на весь экран, блядь? Ты долбоёб какой-то.

>И с какими настройками ты в итоге играл, какое разрешение?


Всё вправо, трассировка пути, фулл ашди. Да, некоторые артефакты менее заметны на 4к, но это разрешение полностью не имеет значения. Скоро будет смысл тестировать и на 1440p, но пока ещё нет.
И DLAA уничтожает освещение в том числе, руиня трассировку пути. Одна технология запарывает результаты другой, более полезной для итоговой картинки. Так что DLAA говно без вариантов, как и весь DLSS.
651 1048877
>>48872

>И DLAA уничтожает освещение


в дурку интернет провели
652 1048887
создал очередной проект на юнити, скопипастил скрипт из нейронки, нажал ктрл+s и пиздец - всё начало страшно лагать, компилировал дерьмо 15 минут, потом ещё 5 минут перезагружал бэкенд, попытался через диспетчер закрыть всё это говно, не сомг, перезагрузил комп, замечаю, что загрузка идёт уже на 10 секунд дольше обычного, начинаю дико потеть от злости и ужаса боясь в очередной раз проебать всё на ссд, загружаюсь с флешки с линуксом, ввожу какие-то команды из нейронки, вродё всё работе

8 гигабайт ОЗУ - хватит всем
653 1048891
>>48887

>8гб озу


Другалек, тебе светит только годот либо юнити до 22 версии. Выбирай лучше годот. А еще лучше купи блять плашку на 32 и живи спокойно, для уе разве что еще одну такую купишь.
654 1048892
>>48891
А если у него старый мак? Или нонейм ноут с алиэкспресса с впаянной памятью?
image72 Кб, 331x423
655 1048893
>>48891
это походу у клода фронтенд максимально конченый и неоптимизированный в сравнении с хрюк сиком, в крайнем случае буду просто закрывать браузер
656 1048895
>>48872

> Всё вправо, трассировка пути, фулл ашди.


Ебанутый?

> Да, некоторые артефакты менее заметны на 4к, но это разрешение полностью не имеет значения.


Ебанутый?
Я у тебя спрашиваю как ТЫ играл. А ты получается не играл, ты какую то хуйню поделал чтобы под микроскопом чето там посмотреть, и потерял сознание от микродефектов которые ты ни за что бы не увидел в слепом тесте - если тебе показать 2 варианта геймплея и не говорить где какое сглаживание.

При этом про используемое тобой сглаживание ты ни слова не сказал. Какое идеальное, какое лучше длаа в итоге оказалось?

Ох уж эти челики которые в игры не играют, зато рассказывают как оно там что лучше.

> И DLAA уничтожает освещение в том числе, руиня трассировку пути.


Бред какой то.

> А как он может говорить не про то, что он зумит на весь экран, блядь? Ты долбоёб какой-то.


Легко.
Я не понимаю, ты с лупой ищешь гостинг, но впервые слышишь что при кодировании видео есть артефакты?

Я на видео вижу артефакты невооруженным взглядом в любом видео, это пиздец мыло даже в 4к, особенно на ютубе. Если кино скачать с большим битрейтом то чуть получше.

А когда играю с длсс квалити - не вижу проблем нихуя, всё чётко.

Возвращаясь к твоему вопросу - да, он может говорить про дефект который расположен в том же месте, где и дефект от кодирования видео, потому что при кодировании видео смазывается весь экран.
657 1048909
>>48892
Я же описал что делать в данном случае. В конце концов можно наконец собрать норм комп или взять какой нибудь кал на мобильном процессоре с сьемными плашками. Можно с вторички взять какой нибудь леново без дискретки с ддр3 и туда напихать 64 гига, правда при этом настанет черед i5 умирать и давиться, ну да какая разница. Если докупить ссд - на работу с юнити средней степени удобства хватит.
658 1048913
>>27294 (Del)

>нужно делать именно игру мечты, а не ебучие бездушные кликеры.


>потому что игру мечты можно клепать всю жизнь и получать дофамин, а на кликерах только выгоришь, и вместо геймдева, пойдешь на завод работать или в таксисты (и примеры таких есть)


>ну и для рынка - индюки делающие игры мечты имеют ценность, а клепатели говна для гуглстора только мусором все засоряют.


>примеры - даже какой-нибудь шизоид яндересимулятора в геймдеве имеет больше вес чем типичный мамкин бизнесмен яндекс стора, даже если последний вполне себе миллионы зарабатывает


База. Лицо яндекс-игры-бизнесмена представили?
659 1048915
>>48895

>Ох уж эти челики которые в игры не играют


Игрун, ты? Это раздел РАЗРАБОТЧИКОВ игр.

Для обсуждения игр есть /v/, /vg/ и прочие.
facepalm-computer.gif1,2 Мб, 448x250
660 1048917
>>48887

>скопипастил скрипт из нейронки, нажал ктрл+s


>линуксом, ввожу какие-то команды из нейронки


Лицо этого пользователя ПК представили?
661 1048923
>>48917

>пользователя ПК


вообще-то оператора ЭВМ
662 1048926
>>48887

>идёт уже на 10 секунд дольше обычного


Страшно.

>>48887

>попытался через диспетчер закрыть всё это говно, не сомг,


Правильно, на швиндусе твой комп тебе не принадлежит.

>всё начало страшно лагать,


Это же штатная же ситуация, не?

>компилировал дерьмо 15 минут, потом ещё 5 минут перезагружал бэкенд,


Ну надо же господам отсканировать проекты твои, а то вдруг на лицензию обманываешь.
663 1048928
>>48915
Чтобы разрабатывать игры, надо в них и играть, чтобы был достаточно широкий кругозор, это важно абсолютно для всего - технической части, геймдизайна, юи/юх, нарратива.
664 1048948
>>48928
Ты АААА эРПоГэ разрабатываешь или ГТА-клон?

Играйте в игры, которые сами сможете сделать.

ААА кинцо-мыльцо к играм не имеет отношения.

Я так сказал.
665 1048951
>>48948

> Ты АААА эРПоГэ разрабатываешь или ГТА-клон?


А это я рассказываю что длаа говно, или чел, который не играет и не делает игры в которых оно может пригодиться?

Просто факт - если ты играешь в игру где есть соответствующач 3д графика, то длаа/длсс это имбища, нету ни одного варианта лучше и даже просто сравнимого с точки зрения качества/производительности.

> ААА кинцо-мыльцо к играм не имеет отношения.


Тогда какая тебе разница чо там с длсс длаа и прочим, если ты не играешь в игры, в которых это используется?
666 1048953
>>48951
Ну, если ты так любишь обмазываться свежим, ещё тёпленьким кинцом-мыльцом, то апскейл нейронкой максимального 140p@15 фпс до 4K@30 фпс - это, как говорит молодёжь, мастхэв. Смотри не обляпайся.
667 1048954
>>48953
Так лол, ты об этом так пренебрежительно говоришь, при том что не играешь в игры где вообще стоит вопрос юзать это или нет.

Вот поиграй в свой киберпанк, попробуй с разными настройками погонять, в итоге врубишь длсс и фреймген.

Потому что ничего идеального нет, всё есть компромисс, и сейчас это лучший компромисс.
668 1048955
Киберпанк, все настройки максимум. DOF и абберации выключены, т.к уничтожают картинку.
Первый скрин - эталон. Как должно быть. Любые отклонения от этого - дефекты.
Сцена очень простая, статическая, даже скучная. Так что темпоральных артефактов быть не может. Настроение задаётся разной тепловой палитрой света - холодные и тёплые тона, игрой теней и облачком объёмного тумана.
Пик второй - DLSS. Проёб детализации, особенно жалюзи, странные артефакты зернистости по всей сцене - на столе, вокруг монитора, на синей и красной подсветке, на спинке дивана - везде. Примерно то же было выше на скрине с проводами, какая-то ёбаная каша из пикселей. Примерно половина бликов ушла в проёб. Говно, но терпимо - реконструкция же из низкого разрешения, чудес не бывает. Если бы в динамике не превращалось в пиксельный шум и размазанность, было бы приемлемо.
Пик третий. Всё то же самое, но DLAA. Полная катастрофа. Температура сцены усреднилась к холодным тонам - даже красный свет. Полный проёб GI, проёб передачи цвета, проёб части освещения - даже красные блики на стене стёрты нахуй, проёб освещения диванов, проёб бликов на крыше. Объёмный туман съебался вникуда. Подиум справа из освещённого стал неосвещённым. А я напоминаю, это трассировка пути, которую DLAA запорол в говнище, больше нет отскоков и распространения света, нет физически правильного освещения, некоторые блики стёрты, некоторые добавлены, объёмные эффекты стёрты, освещение в целом проёбано, на волнистых элементах над окном - избыточная резкость, из-за чего даже на статической картинке виден алиасинг. То же с жалюзи. Даже в статике это говнище ёбаное, которое нельзя использовать в играх, если у вас есть хоть какое-то освещение или объёмные эффекты. Но DLAA в КП фейлит даже там, где не ожидаешь.
Пик 4 и 5 - артефакты реконструкции лучей. Плитки слева меняют цвет, в процессе смены цвета возникают ареолы вокруг персонажей, внизу экрана и т.д. Т.к реконструция это форма темпоральной аккумуляции, абсолютно ожидаемо, что она фейлит на динамических источниках света. Примерно то же самое происходит с мигалками на транспорте - они либо не горят вообще, либо горят всё время. То есть фича трассировки лучей, придуманных для рилтайм освещения, не подходит для рилтайм освещения. Охуенно, правда?
668 1048955
Киберпанк, все настройки максимум. DOF и абберации выключены, т.к уничтожают картинку.
Первый скрин - эталон. Как должно быть. Любые отклонения от этого - дефекты.
Сцена очень простая, статическая, даже скучная. Так что темпоральных артефактов быть не может. Настроение задаётся разной тепловой палитрой света - холодные и тёплые тона, игрой теней и облачком объёмного тумана.
Пик второй - DLSS. Проёб детализации, особенно жалюзи, странные артефакты зернистости по всей сцене - на столе, вокруг монитора, на синей и красной подсветке, на спинке дивана - везде. Примерно то же было выше на скрине с проводами, какая-то ёбаная каша из пикселей. Примерно половина бликов ушла в проёб. Говно, но терпимо - реконструкция же из низкого разрешения, чудес не бывает. Если бы в динамике не превращалось в пиксельный шум и размазанность, было бы приемлемо.
Пик третий. Всё то же самое, но DLAA. Полная катастрофа. Температура сцены усреднилась к холодным тонам - даже красный свет. Полный проёб GI, проёб передачи цвета, проёб части освещения - даже красные блики на стене стёрты нахуй, проёб освещения диванов, проёб бликов на крыше. Объёмный туман съебался вникуда. Подиум справа из освещённого стал неосвещённым. А я напоминаю, это трассировка пути, которую DLAA запорол в говнище, больше нет отскоков и распространения света, нет физически правильного освещения, некоторые блики стёрты, некоторые добавлены, объёмные эффекты стёрты, освещение в целом проёбано, на волнистых элементах над окном - избыточная резкость, из-за чего даже на статической картинке виден алиасинг. То же с жалюзи. Даже в статике это говнище ёбаное, которое нельзя использовать в играх, если у вас есть хоть какое-то освещение или объёмные эффекты. Но DLAA в КП фейлит даже там, где не ожидаешь.
Пик 4 и 5 - артефакты реконструкции лучей. Плитки слева меняют цвет, в процессе смены цвета возникают ареолы вокруг персонажей, внизу экрана и т.д. Т.к реконструция это форма темпоральной аккумуляции, абсолютно ожидаемо, что она фейлит на динамических источниках света. Примерно то же самое происходит с мигалками на транспорте - они либо не горят вообще, либо горят всё время. То есть фича трассировки лучей, придуманных для рилтайм освещения, не подходит для рилтайм освещения. Охуенно, правда?
669 1048958
>>48955

>1080р


Давай сразу 720р и длсс перформанс ещё.

Про длаа какая-то шиза, подсвети где ты разницу видишь, я с микроскопом смотрел туда что ты описываешь и не увидел. Никакой просадки температуру нихуя нет.

На пике 1 какие настройки, какое сглаживание, раз это эталон? Какой фпс?

Давай по-нормальному - 4к, напиши фпс, и напиши какое сглаживание на эталоне.
670 1048959
>>48958
То есть ничего умнее троллинга тупость ты не придумал? Патетик.
671 1048963
>>48959
Какой троллинг тупостью, идиот? Я тебе с самого начала говорил про фпс - ты можешь хоть мсаа 16х обмазаться, но ты этого делать не будешь, потому что слишком велик удар по производительность.

И кучу раз повторял - ты если в игоу зайдешь чтобы в нее играть, то лучший экспириенс получишь с длсс и фреймгеном.

А ты продолжаешь с лупой сравнить картинку которая у тебя работает в 20 фпс, с картинкой которая у тебя работает в 100 фпс. Так вруби длсс тогда с 8к сразу, чтобы тоже 20 фпс было, сравним что лучше будет?

Просто 0 айкью нахуй.
672 1048968
Что здесь за споры уровня /v/? Вы движок делаете хоть ?
673 1048969
Вы интегрируете DLSS в свой движок, ведь так?
674 1048973
https://github.com/buttplugio/buttplug-unity
https://github.com/DeviantdVeloper/ButtplugUE
https://github.com/deadpixelsociety/gspot
выбирайте свой любимый движок и пишите с удовольствием.
675 1048974
>>48973

>https://github.com/buttplugio/buttplug-unity


о, заебца, оно все батт плаги поддерживает? знаю, что ещё есть у лавенс сдк для юнити
image.png106 Кб, 460x460
676 1048993
1) Насколько годот "продукт реди" в сравнение с юнити в 10 баллах (например 8 из 10)?

2) Почему у него есть или нет будущего?
677 1048994
>>48963

>слишком велик удар по производительность


>ты если в игоу зайдешь чтобы в нее играть


1. Отключаешь тени (или "минимум").
2. Отключаешь лучи, муйчи, шуйчи, пукчи.
3. Отключаешь блюр, шлюрп, хлюрп, пуклюрп.
4. Ставишь настройки текстур, деталей на минимум.

И твоё кинцо-мыльцо превращается в чёткий шутан.
678 1048995
>>48973
Никогда не понимал смысл вибрирующей вагины...
679 1048997
>>48994
Маняфантазии, ты сам так играть не будешь.
680 1049002
>>48963
С самого начала троллинг тупостью и пошёл от какого-то долбоёба. Про 4к начал писать, хотя очевидно, что 4к не имеет значения. Если что-то не работает на FHD, то это не работает совсем. Фпс какой-то приплёт, дегенерат ёбаный, хотя руинится даже статический кадр. И потом ещё начал мне рассказывать, что разницы на скринах не видно, это совсем конченным нужно быть, чтобы такую хуйню сморозить. А про фпс, если что, DLAA дороже по производительности, чем рендеринг в нативе. И паскудит картинку. Да, DLSS это уберхуёвый, но компромисс, когда получаешь несколько фпс сверху, но картинка превращается в месиво ебаное. Но DLAA это не компромисс, это копрофилия.
681 1049003
>>48955
какая-то хуйня поломанная, не похоже ни на длсс ни на длаа
либо ты тролль, либо пшеки что-то накрутили
682 1049004
>>49002

> С самого начала троллинг тупостью и пошёл от какого-то долбоёба. Про 4к начал писать, хотя очевидно, что 4к не имеет значения. Если что-то не работает на FHD, то это не работает совсем.


Потому что речь шла о реалистичном сценарии использования, а фхд твоя видеокарта мб и вытянет киберпанк в приемлимом фпс без апскейла.

> Фпс какой-то приплёт, дегенерат ёбаный, хотя руинится даже статический кадр.


Ты дурак или прикидываешься? Причем тут статический кадр?
Когда ты играешь в игру - твоя цель подобрать лучший оптимальный вариант - чтобы картинка была максимально хорошая для тебя с фпс который тебя устраивает. Поэтому я и спрашиваю в который раз - ты когда сам играешь для себя, ты какие настройки ставишь?

Кстати, все техники создания освещения в играх говно по определению например, и что, теперь будем юзать рендеринг из киноиндустрии с рендером кадра по 5 минут?

> И потом ещё начал мне рассказывать, что разницы на скринах не видно, это совсем конченным нужно быть, чтобы такую хуйню сморозить. А про фпс, если что, DLAA дороже по производительности, чем рендеринг в нативе.


Ты в игры без сглаживания играешь? Пиздаболище лысое.

Вот дураки, сглаживания придумывают, надо просто в нативе играть, как говорит чел который в игры не играет.
683 1049008
>>48993
У кала на пикриле вообще будущего нет.
По сравнению с юнити годот 2/10, и тем не менее он продакшен реди, просто за доход до продакшена особенно в 3д придется заплатить нервами и допиливанием движка в гораздо большей степени чем в юнити + ассетстор. Сам по себе годот тянет заявленные функции нормально, подвохи есть только если будешь писать на гднатив языках (все кроме гдскрипт). Будущее туманно, но думаю в ближайшие лет 5 если какая нибудь студия не решит выпустить в опенсорс рынок своего игродельного монстра - стабильно лидирующее в опенсорс движках (бевибздоти, идите нахуй, ecs ваш никому не упал, а раст говно, и это без учёта отсутствия редактора).
image.png44 Кб, 896x546
684 1049009
>>48993
так он отличается от основы только тем, что мейнтейнеров не устраивает тот пук в твиттере

будет жить пока им не надоест мерджить коммиты из основы
685 1049012
>>48928
последний раз я когда я во что-то играл, это были третьи герои в пятом классе, и они тогда были новой игрой
сколько лет прошло? 25? для меня вершиной графики являются игры с ТВГ
686 1049017
>>49009
Ну а еще тем что это нежизнеспособная схема, какая у них там щас версия, 4.3? А уже как бы на пороге 4.5 rc. А еще есть проблема атаки на водопой, потому что люди обрабатывают большие обьемы кода, без ревьюинга, потому что у них нет для этого людей и если бы каждому встречному не была понятна судьба этого проекта - я бы не удивился что спустя полгода туда бы пролез rce, имей он хоть процент аудитории годот.
687 1049020
>>49003

>не похоже ни на длсс ни на длаа


Да, это не совсем похоже, потому что и dlss, и dlaa надрачивали на кп77. В любой другой игре это будет намного хуже работать.

>>49004

>речь шла о реалистичном сценарии использования


Реалистичный сценарий это FHD и 3060. Нахуя мне делать тесты в 4к, если 4к никто не пользуется? Мне нужно, чтобы игра работала в самых распространённых разрешениях - и эффекты, и всё остальное.

>Когда ты играешь в игру


Долбоёб, мы игры не играем, мы их делаем. Так что я протестировал, что и как работает. По итогам - TAA полное говно и превращает картинку в месиво, DLSS говно - но является компромиссом, если у игрока не вывозит железо. Превращая картинку в говно он может получить немного больше фпс. DLAA - абсолютно невыразимое говнище, у которого нет ни цели, ни смысла существования. Вся темпоральная аккумуляция является мусором и не должна использоваться никогда.
688 1049031
>>49003
Лол, это ж киберпук, ты на релизе мемы видел?

>>48997

>сам так играть не будешь


Я лично в 20 фпс играл во многие игры, а уж совсем минимальные настройки ставлю чисто из принципа - потому что не хочу смотреть на УГ ассетфлиповое... Киберпук тот же. Что там смотреть? Какой-то "слоп".

>>49004

>твоя цель подобрать лучший оптимальный вариант - чтобы картинка была максимально хорошая для тебя с фпс который тебя устраивает


Я тут погуглил за тебя и вот что нашёл. Оказывается, разрешение 4K может хардварно отображать 1080p совершенно без размытия. Нужно в настройках контрольной панели NVIDIA (AMD) выбрать вместо стандартного масштабирования "integer scaling".

Тогда 1 пиксель 1080p будет == 4 пикселя 2160p (4K).

Попробуй. Может, тогда у тебя гореть перестанет.
689 1049033
>>49020

> Реалистичный сценарий это FHD и 3060.


В 3060 будешь во все вправо играть с трассировкой?

> Нахуя мне делать тесты в 4к, если 4к никто не пользуется? Мне нужно, чтобы игра работала в самых распространённых разрешениях - и эффекты, и всё остальное.


Манямирок. У меня 1440р было еще с р9 280. Практически все у кого видеокарта тянет киберпанк имеют 1440р. Фхд теряет популярность вовсю.

> Долбоёб, мы игры не играем, мы их делаем.


Невозможно делать игры не играя в них.

> Так что я протестировал, что и как работает.


Ага. А метрику ты как выбрал для определения говно или не говно? Как определил её целевые значения - с чего ты взял что полученный уровень размытия неприемлем? С чего ты взял, что натив без сглаживания приемлем?

> По итогам - TAA полное говно и превращает картинку в месиво, DLSS говно - но является компромиссом, если у игрока не вывозит железо. Превращая картинку в говно он может получить немного больше фпс. DLAA - абсолютно невыразимое говнище, у которого нет ни цели, ни смысла существования. Вся темпоральная аккумуляция является мусором и не должна использоваться никогда.


А вот что на самом деле :

Натив - невыразимое говнище с которым играть невозможно. Ты это поймешь просто поиграв в игру, любой игрок это поймет.

Но ты в игры не играешь, и выдумываешь какую-то свою маняметрику, что вот если красный блик размером в 2 пикселя проебался то все, неиграбельно.
Зато наверное с рябью и кривыми краями играбельно.

ТАА - нормальное сглаживание, с которым уже можно играть, хоть и заметно мылит. Но даже так лучше натива

ДЛСС - должно быть автоматом включено, если оно поддерживается в игре. А конкретный пресет подбирать по ситуации. Единственная причина его не использовать - это если фср лучше работает в конкретной игре.

> Вся темпоральная аккумуляция является мусором и не должна использоваться никогда.


Назови решение лучше.
689 1049033
>>49020

> Реалистичный сценарий это FHD и 3060.


В 3060 будешь во все вправо играть с трассировкой?

> Нахуя мне делать тесты в 4к, если 4к никто не пользуется? Мне нужно, чтобы игра работала в самых распространённых разрешениях - и эффекты, и всё остальное.


Манямирок. У меня 1440р было еще с р9 280. Практически все у кого видеокарта тянет киберпанк имеют 1440р. Фхд теряет популярность вовсю.

> Долбоёб, мы игры не играем, мы их делаем.


Невозможно делать игры не играя в них.

> Так что я протестировал, что и как работает.


Ага. А метрику ты как выбрал для определения говно или не говно? Как определил её целевые значения - с чего ты взял что полученный уровень размытия неприемлем? С чего ты взял, что натив без сглаживания приемлем?

> По итогам - TAA полное говно и превращает картинку в месиво, DLSS говно - но является компромиссом, если у игрока не вывозит железо. Превращая картинку в говно он может получить немного больше фпс. DLAA - абсолютно невыразимое говнище, у которого нет ни цели, ни смысла существования. Вся темпоральная аккумуляция является мусором и не должна использоваться никогда.


А вот что на самом деле :

Натив - невыразимое говнище с которым играть невозможно. Ты это поймешь просто поиграв в игру, любой игрок это поймет.

Но ты в игры не играешь, и выдумываешь какую-то свою маняметрику, что вот если красный блик размером в 2 пикселя проебался то все, неиграбельно.
Зато наверное с рябью и кривыми краями играбельно.

ТАА - нормальное сглаживание, с которым уже можно играть, хоть и заметно мылит. Но даже так лучше натива

ДЛСС - должно быть автоматом включено, если оно поддерживается в игре. А конкретный пресет подбирать по ситуации. Единственная причина его не использовать - это если фср лучше работает в конкретной игре.

> Вся темпоральная аккумуляция является мусором и не должна использоваться никогда.


Назови решение лучше.
690 1049035
>>49031

> Я лично в 20 фпс играл во многие игры, а уж совсем минимальные настройки ставлю чисто из принципа - потому что не хочу смотреть на УГ ассетфлиповое... Киберпук тот же.


А попробуй поиграть иначе, может окажется что оно того стоит.

> Что там смотреть? Какой-то "слоп".


Ну типа ээ интересный вроде сюжет и квесты, графон топовый и локации очень проработанные, определенно игра в которую стоит поиграть для общего кругозора.

> Я тут погуглил за тебя и вот что нашёл. Оказывается, разрешение 4K может хардварно отображать 1080p совершенно без размытия. Нужно в настройках контрольной панели NVIDIA (AMD) выбрать вместо стандартного масштабирования "integer scaling".


> Тогда 1 пиксель 1080p будет == 4 пикселя 2160p (4K).


Подобные вещи надо без гугла знать.
Зачем играть в 1080р, если на всё вправо с длсс и фреймгеом намного лучше экспириенс выходит.

> Попробуй. Может, тогда у тебя гореть перестанет.


Ну, я в игры играю, и опытным путём определил, что это очень плохой вариант.
691 1049040
>>49033

>У меня 1440р было еще с р9 280.


Т.е. ты просто зажравшийся мажор.

>Натив - невыразимое говнище


Буквально помножил на ноль труд разработчиков... Зачем же ты играешь в игры, которые ненавидишь? Постарайся играть в то, что тебе нравится безо всех возможных фильтров, модификаций и прочего. Тогда получишь намного больше удовольствия.

>>49035

>может окажется что оно того стоит


Мне лично жить уже не хочется, какие там игры...

>интересный вроде сюжет и квесты


В играх это лишнее. Мне всегда приходится силой заставлять себя проходить все эти "квесты". Кто-то на полном серьёзе их читает/слушает и понимает? С тупейшим чатботом поболтать больше смысла, чем вчитываться в тот бред, который писаки сочинили.

>графон топовый


Какое-то унылое неоновое месиво непонятно чего. Трассировка лучей? Лол! У меня ИРЛ в комнате лучи интереснее из окна, чем вот это месиво безыдейное.

>локации очень проработанные


Проработанные "кибер"-мусором? Насрали ассетов "в стиле киберпанка", который они же сами и высрали... сколько там, 40 лет назад? 50? Полвека какие-то натуральные мазохисты страдают по будущему, где придётся страдать ещё сильнее, чем в прошлом.

Лучше поиграю во что-то более позитивное... А, стоп, позитивных игр же не делают, только депрессняк...

>Зачем играть в 1080р


Ты же сам говорил, что хочешь >9000 фпс иметь?
692 1049042
>>49033

>У меня 1440р было


А мне поебать. Статистика стима говорит, что ты не важен. Не имеешь значения. Делать игру, ориентируясь на меньшинство - это провал, даже если у меня есть WQHD, я никогда не буду делать тесты на нём.

>с чего ты взял что полученный уровень размытия неприемлем


Потому что у меня есть эталонное изображение.

>Натив - невыразимое говнище


Опять троллинг тупостью пошёл. Натив это единственный правдивый рендеринг. Если мы рассматриваем техники АА - здесь есть куда улучшать, но всё остальное должно оставаться в том же виде. DLAA, например, добавляет овершарп, чем ухудшает алиасинг. Плюс он полностью уничтожает GI. Это неприемлемо. DLSS не является сглаживанием, это компромисс - включить DLSS это примерно то же, что поставить тени на "низкие" настройки. Да, стало хуже, но фпс подрос. DLAA таким компромиссом не является, это говно из жопы.

>решение лучше.


Техники суперрезолюшена на сегодня единственные методы АА, которые могут предоставить АА без артефактов. Единственная проблема это перформанс, но это проблема всего пайплайна в целом. То же, что делают современные движки, можно делать намного экономнее и быстрее.
17545525157810(1).jpg238 Кб, 1200x676
693 1049043
>>49042
>>49040
>>49035
>>49033
>>49020

Вас не заебало?
694 1049044
я обнаружил ГИГА бздотю
695 1049045
Клоуны, вы что тут обсуждаете? Какие киберпанки? Какой графон?
Вы должны обсуждать, как сделать графон уровня cruelty squad, или бакшот рулетки. Или оригинального третьего резика на крайняк, если дохуя амбициозные
Это максимум того, что может сделать инди разработчик в соло или небольшой командой, не превращая игру в ассет флип. А вы устроили тут дуэль фантазеров, один киберпанк собрался в одно рыло делать, другой гта 6
696 1049046
>>49044

>низкоуровневый язык


>lua


Ебало клоуна представили? Это как писать на js и считать себя ахуевшим сишником байтоебом
697 1049047
>>49043
А что, про гигабздотю интереснее читать?
698 1049048
>>49046
wysotamenu, спок!
699 1049049
>>49040

> Т.е. ты просто зажравшийся мажор.


Да, но 1440р монитор 144гц стоит 10к. Народный комп за 70к плюс такой монитор это самый популярный сетап наверное сейчас среди тех кто собирает себе комп.

> Буквально помножил на ноль труд разработчиков... Зачем же ты играешь в игры, которые ненавидишь? Постарайся играть в то, что тебе нравится безо всех возможных фильтров, модификаций и прочего. Тогда получишь намного больше удовольствия.


Ну что за глупый троллинг? Антиалиасинг зачем по твоему придумали? Ты вообще понимаешь что это и почему возникла потребность устранчть алиасинг?

> Мне лично жить уже не хочется, какие там игры...


Найди интересные для тебя занятия. Игры и разработка игр например. Если не заходит то что-то ещё.

> В играх это лишнее.


Это не лишнее, это лишь вариант использования формата игры. У тебч есть возможность сделать интерактивное произведение искусства, вполне логично что это будут делать по-разному.

> Мне всегда приходится силой заставлять себя проходить все эти "квесты". Кто-то на полном серьёзе их читает/слушает и понимает? С тупейшим чатботом поболтать больше смысла, чем вчитываться в тот бред, который писаки сочинили.


Да. Если тебе не интересно - не значит, что никому не интересно. Найди игру которая тебе интересна.

> Какое-то унылое неоновое месиво непонятно чего. Трассировка лучей? Лол! У меня ИРЛ в комнате лучи интереснее из окна, чем вот это месиво безыдейное.


Понял.

> Проработанные "кибер"-мусором? Насрали ассетов "в стиле киберпанка", который они же сами и высрали... сколько там, 40 лет назад? 50? Полвека


Понял.

> какие-то натуральные мазохисты страдают по будущему, где придётся страдать ещё сильнее, чем в прошлом.


Чел тебе определенно надо проработать это всё с психологом и я щас не шучу.

> Ты же сам говорил, что хочешь >9000 фпс иметь?


300 фпс мне не надо, мне 100 хватает.
699 1049049
>>49040

> Т.е. ты просто зажравшийся мажор.


Да, но 1440р монитор 144гц стоит 10к. Народный комп за 70к плюс такой монитор это самый популярный сетап наверное сейчас среди тех кто собирает себе комп.

> Буквально помножил на ноль труд разработчиков... Зачем же ты играешь в игры, которые ненавидишь? Постарайся играть в то, что тебе нравится безо всех возможных фильтров, модификаций и прочего. Тогда получишь намного больше удовольствия.


Ну что за глупый троллинг? Антиалиасинг зачем по твоему придумали? Ты вообще понимаешь что это и почему возникла потребность устранчть алиасинг?

> Мне лично жить уже не хочется, какие там игры...


Найди интересные для тебя занятия. Игры и разработка игр например. Если не заходит то что-то ещё.

> В играх это лишнее.


Это не лишнее, это лишь вариант использования формата игры. У тебч есть возможность сделать интерактивное произведение искусства, вполне логично что это будут делать по-разному.

> Мне всегда приходится силой заставлять себя проходить все эти "квесты". Кто-то на полном серьёзе их читает/слушает и понимает? С тупейшим чатботом поболтать больше смысла, чем вчитываться в тот бред, который писаки сочинили.


Да. Если тебе не интересно - не значит, что никому не интересно. Найди игру которая тебе интересна.

> Какое-то унылое неоновое месиво непонятно чего. Трассировка лучей? Лол! У меня ИРЛ в комнате лучи интереснее из окна, чем вот это месиво безыдейное.


Понял.

> Проработанные "кибер"-мусором? Насрали ассетов "в стиле киберпанка", который они же сами и высрали... сколько там, 40 лет назад? 50? Полвека


Понял.

> какие-то натуральные мазохисты страдают по будущему, где придётся страдать ещё сильнее, чем в прошлом.


Чел тебе определенно надо проработать это всё с психологом и я щас не шучу.

> Ты же сам говорил, что хочешь >9000 фпс иметь?


300 фпс мне не надо, мне 100 хватает.
700 1049050
>>49047
Да я ваш понос вообще не читал, нахуй читать про бороздение кораблей в просторах апскейлеров и антиалиасингов. Их фиксированный список, других у нас для вас нет, а пользователи и таа мыльцо сожрут и добавки попросят.
701 1049052
>>49050

>других у нас для вас нет


Список методик сглаживания - невъебенный. Советую почитать про сглаживание от ICER (Industrial Light & Magic), это буквально лучшие методики рендеринга из существующих. Я себе модифицировал TAA, потому что джиттер нужен для DLSS\FSR и полностью ТАА вырубать не вижу смысла. Но мыло, гостинг, размазывание, потери деталей даже с ТАА - не обязательная вещь. И не нужно делать киберпанк, чтобы понимать, что тот же DLAA - говно. У меня в сценах темно, потому что так легче продать говёную графику, так что освещение это часть атмосферы. Неприемлемо, чтобы какой-то алгоритм пидорасил его в хламину. У меня есть объёмные эффекты, которые и ТАА, и DLAA превращают в кал, так что нужно бороться и с этим. Но объёмные эффекты это тоже просто, тебе не нужна гта 6, чтобы залить сцену частицами.
702 1049055
>>49042

> А мне поебать. Статистика стима говорит, что ты не важен. Не имеешь значения. Делать игру, ориентируясь на меньшинство - это провал, даже если у меня есть WQHD, я никогда не буду делать тесты на нём.


Статистика стима говорит, что у 30% игроков 1440р и выше.
И тут мы вспоминаем интересное слово кореляция - как думаешь, скольео игроков на 1080р смогут вообще хотя бы запустить киберпанк и какому проценту из них вообще будет дело до графона?

> Потому что у меня есть эталонное изображение.


Вопрос был не что является эталоном, а какая метрика отклонения и в каком диапазоне является неприемлимым значением.

1 пиксель отклоняется на 10% - всё, говно?
А 3 на 15%?
А 5 на 12%?

> Опять троллинг тупостью пошёл. Натив это единственный правдивый рендеринг.


А КАК ТЫ ДУМАЕШЬ ПОЧЕМУ НИКТО ИМ НЕ ПОЛЬЗУЕТСЯ А ОБМАЗЫВАЕТСЯ АНТИАЛИАСИНГОМ?

Ну вот чисто твое мнение, это массовая шизофрения? Или что? Были времена даже мсаа юзали который производительность сильно сажал. Зачем? Ради чего? Ведь натив это правдивый рендеринг, зачем что-то менять?

> Если мы рассматриваем техники АА - здесь есть куда улучшать, но всё остальное должно оставаться в том же виде.


Я уже хз, каким образом ещё тебе объяснить, что алиасинг это критическая проблема, которую нужно устранить.

Чтобы его устранить используют антиалиасинг - фхаа, мсаа, смаа, таа, длсс, фср.

> DLAA, например, добавляет овершарп, чем ухудшает алиасинг.


Обычно шарп можно крутить с ним.

> Плюс он полностью уничтожает GI. Это неприемлемо.


Я ещё раз даже посмотрел скрин, и ещё раз убедился что ты несёшь шизу.

Ну хорошо, пусть будет там что-то проебалось под микроскопом допустим. Как ты думаешь, игроку как комфортнее будет играть - с длаа или с рябящей картинкой с кривыми углами? Вот если твоей ца сделать слепой тест, какой вариант больше понравится им - натив или длаа?

> DLSS не является сглаживанием, это компромисс - включить DLSS это примерно то же, что поставить тени на "низкие" настройки. Да, стало хуже, но фпс подрос.


А если поставить разрешение больше так, что фпс останется тем же?

Чел я хз ты в простой логике путаешься.

> Техники суперрезолюшена на сегодня единственные методы АА, которые могут предоставить АА без артефактов. Единственная проблема это перформанс


Гений, любое решение имеет свою цнну. Супер резолюшен бессмысленно упомянать, потому что по профиту/цене это неюзабельное решение.
702 1049055
>>49042

> А мне поебать. Статистика стима говорит, что ты не важен. Не имеешь значения. Делать игру, ориентируясь на меньшинство - это провал, даже если у меня есть WQHD, я никогда не буду делать тесты на нём.


Статистика стима говорит, что у 30% игроков 1440р и выше.
И тут мы вспоминаем интересное слово кореляция - как думаешь, скольео игроков на 1080р смогут вообще хотя бы запустить киберпанк и какому проценту из них вообще будет дело до графона?

> Потому что у меня есть эталонное изображение.


Вопрос был не что является эталоном, а какая метрика отклонения и в каком диапазоне является неприемлимым значением.

1 пиксель отклоняется на 10% - всё, говно?
А 3 на 15%?
А 5 на 12%?

> Опять троллинг тупостью пошёл. Натив это единственный правдивый рендеринг.


А КАК ТЫ ДУМАЕШЬ ПОЧЕМУ НИКТО ИМ НЕ ПОЛЬЗУЕТСЯ А ОБМАЗЫВАЕТСЯ АНТИАЛИАСИНГОМ?

Ну вот чисто твое мнение, это массовая шизофрения? Или что? Были времена даже мсаа юзали который производительность сильно сажал. Зачем? Ради чего? Ведь натив это правдивый рендеринг, зачем что-то менять?

> Если мы рассматриваем техники АА - здесь есть куда улучшать, но всё остальное должно оставаться в том же виде.


Я уже хз, каким образом ещё тебе объяснить, что алиасинг это критическая проблема, которую нужно устранить.

Чтобы его устранить используют антиалиасинг - фхаа, мсаа, смаа, таа, длсс, фср.

> DLAA, например, добавляет овершарп, чем ухудшает алиасинг.


Обычно шарп можно крутить с ним.

> Плюс он полностью уничтожает GI. Это неприемлемо.


Я ещё раз даже посмотрел скрин, и ещё раз убедился что ты несёшь шизу.

Ну хорошо, пусть будет там что-то проебалось под микроскопом допустим. Как ты думаешь, игроку как комфортнее будет играть - с длаа или с рябящей картинкой с кривыми углами? Вот если твоей ца сделать слепой тест, какой вариант больше понравится им - натив или длаа?

> DLSS не является сглаживанием, это компромисс - включить DLSS это примерно то же, что поставить тени на "низкие" настройки. Да, стало хуже, но фпс подрос.


А если поставить разрешение больше так, что фпс останется тем же?

Чел я хз ты в простой логике путаешься.

> Техники суперрезолюшена на сегодня единственные методы АА, которые могут предоставить АА без артефактов. Единственная проблема это перформанс


Гений, любое решение имеет свою цнну. Супер резолюшен бессмысленно упомянать, потому что по профиту/цене это неюзабельное решение.
703 1049056
>>49045
А ты не думал, что может кто то в большой команде работает?
704 1049060
>>49056
Кто, ты что ли? В рф не осталось большого геймдева как явления.
Итт большая часть безыгорных фантазеров, ну может пара анонов пытается что-то на инди уровне делать
a3tpes.jpg105 Кб, 750x798
705 1049068
706 1049074
>>49045
Графику как у Slime Rancher запрещаешь делать?
image415 Кб, 1591x895
707 1049075
Не каждый лишь осилит 12к+ строк в мэйн файле...
708 1049078
>>49074
Не запрещаю, ты просто сам не вывезешь, если у тебя нет команды артистов, или большого бюджета на фрилансеров.
Да, можешь пукнуть что эту игру начали делать два чела. Только наверное забудешь уопомянуть, что в процессе разработки они наняли 10+ сотрудников
709 1049085
>>49044
Жесть он в одном файле насрал 12к строк с магическими константами.
710 1049086
>>49075
Бздотя в самом расцвете сил может и не такое...
711 1049088
>>49078

>команды артистов


Для цветных колобков?
Для блевотной текстуры травы?
Для камней, несовпадающих с блоками?
Для "научно-фантастического" цилиндра в руках?
712 1049095
>>49088
Дай угадаю, безыгорный? На твоих пиках профессиональная работа опытных артистов. В одного это будет сложно даже с опытом, а если на тебе еще и код, и все остальное, то нереально.
Колобков надо анимировать, сочно, с приятной отдачей, со знанием законов анимации. Это скилл, который люди качают годами.
Стилизованный арт это не просто, даже выбрать приятную палитру требует скилла и художественного вкуса.
Лоу поли арт, аккуратные сетки, оптимизированные модели под движок, модели домиков, оружия, окружение, там намного больше работы, чем тебе кажется.
Плюс большой объем работы по всяким эффектам, партиклам, материалы, шейдеры, работа технического артиста.
Ui, я не играл, хз что там, но предполагаю что дизайн и исполнение на высоком уровне, как и остальной арт, сочно, с фидбеком, анимашками
Попробуй сделать хотя бы одну игру, тогда может поймешь какой там обьем работы проделан.
713 1049097
>>49047
да, про бздотю интересно

>>49046
ну понятно что он неправильный термин употребил

но Love2d, голый фреймворк где есть только коллбэк для рендер лупа, более низкоуровневый чем юнити или любая игровая библиотека
714 1049109
>>49097
Он всё равно клоун, если не может язык отличить от используемых фреймворков, библиотек и движков.

И никто не называет фреймворк "низкоуровневым"...
715 1049110
>>49095
Дай угадаю, только пиксельный 2D платформер про прыгающие квадратики осилил сделать, и теперь считаешь себя большим знатоком 3D геймдева?

На практике всё тобой перечисленное проще, чем кажется ньюфагу, впервые открывшему Blender и ужаснувшемуся куче неизвестных кнопок. Желание разработки есть? Остальное зависит от времени, вложенного в разработку. И там не так много, как предполагаешь, если не пытаться сделать ММО.

Я бы даже сказал, что Slime Rancher взлетел только благодаря интересному и необычному геймплею, что привлекал игроков в раннем доступе, когда она хуже выглядела, чем сейчас. Так что бояться нечего, если интересная игра и графика хотя бы терпимая.

И даже в ААА не делают всё аккуратно. Раз-раз и в релиз, игрокам жопу печёт от багов, но СЕО насрать. Перечислять баги "инди"-игр можно бесконечно, но большинство терпит и просит разраба допилить.
716 1049160
>>49110
Если посмотреть на 3д игры двачеров, то я бы сказал что нормальный 2д платформер с пиксельартом индустриального уровня сделать сложнее. Любой школьник сейчас умеет в Блендере вертексы дергать, а текстуры обычно просто пиздят.
Пиксельарт же требует железной задницы, 10 лет вручную пиксели тыкать чтобы нормально получаться начало.
717 1049173
>>49110

>взлетел


За этим словом обычно стоит херова туча маркетинга. И потом носятся с тем что якобы сделали 1,5 человека (это любимый пиар за границей, типа вот американская мечта - один взял в гараже и сделал и ты сможешь и пофиг что родня в IBM)

Вон игра тут на двочах, до сих пор непонятно почему издатель носил на руках и проводил не хилые презентации на каждый игровой выпук, когда игра ели делалась и релезнулась только спустя 3-4 года (еще и платили за работу ему лол). Меня кто бы так вывозил и за просто так рекламил из каждого утюга
718 1049204
>>49060
А ты уверен, что все в россии, или что из россии нельзя работать на иностранную компанию?
719 1049257
>>48995
Только здесь вибрирующая далеко не вагина
720 1049272
>>49257

>далеко не вагина


https://buttplug.io/ предназначен не только для этих "анальных затычек", а любых секс-игрушек. Я думаю, название - игра слов: "plugin" - "plug" - "butt plug", а не специализация. Аддон для Godot вообще "gspot"...

Кто-то делает игры с дрочилкой? На что вибрацию настроили - на количество или частоту ошибок?
721 1049414
https://github.com/godotengine/godot/issues/84137
Сила опенсорса! СВО-БО-ДА! А ВОТ ЮНИТИ НЕ ДАСТ ТЕБЕ УБИРАТЬ ГОВНО ЗА ДРУГИМИ! ЗЛЫЕ КАПИТАЛИСТЫ УЖЕ ЕГО УБРАЛИ!!!
722 1049415
>>49414
У святого юнити нет багов?
723 1049428
>>49414

>2023


>Open



>reduz


>I am not familiar with the code

724 1049440
>>49415
Настолько фундаментальных и неизлечимых пропуков нет ни в юнити, ни в анриле.
725 1049443
>>49414
ну так смысл опенсорса в том, что ты форкаешь опенсорс и сам себе исправляешь баги

типа как в СССР к каждому теле и радио и приёмнику шла схема, чтоб ты мог попытаться его починить (если сумеешь достать детали)
726 1049453
>>49440
Нет юшью, нет проблем. Классика. Только попенсорщики пытаются решить свои проблемы, а корпораты могут просто положить болт (и бан если шумный).
727 1049458
>>49443
смысл опенсорса чтобы собирать донаты, ничего не делать, и на любую критику отвечать "ну это же опенсорс, а что вы хотели!"
728 1049459
эта шайка бездельников и воров по кличке "годот" уже напопрошайничала донатов больше, чем получили программисты юнити, а результата нет.
юнити тоже не боги делали. там первые 10 лет работали буквально несколько программистов и чуть ли не на энтузиазме сделали лучший движок. а где результаты у годота?
729 1049473
>>49414
Ну обосрались в v-sync, с кем не бывает.
>>49459
Раб барина, а ты вообще видел что из себя представляла юнити младше 3 версии? Этот кал срал под себя пропуками в любой непонятной ситуации. И откуда ты взял что годот насобирал больше юнити? Барин в отличии от godot foundation не публикует доходы от юзеров.
730 1049474
>>49473
а с каких пор быть попрошайкой стало уважаемее, чем быть честным работягой? "частный" - значит ответственный, исполняющий обязательства. в отличие от гнусного попрошайки, который за 20 лет не смог сделать лучше unity 3, который сделали за 5 (или сколько там) лет.
это твой эталон разработчика, правда?
731 1049475
это легко сейчас критиковать unity, когда они разраслись и стали мега-корпорацией. а 20 лет назад это была просто инди команда, которая не попрошайничала, а честно работала над движком.
732 1049479
>>49474

>лучше unity 3


А в юнити 3 вулкан уже был? Нихуя они конечно в будущее посмотрели, а я и не заметил даже. Я уже не говорю про функционал для 2д который пилили всем миром, пока барин наконец не сподобился в 23 версии релизнуть инструментарий средней паршивости. Мысль уловил?
733 1049480
>>49474
Ну и относительно трактовки "попрошайка". У тебя с попрошайкой товарообмен следующий - ты ему кинул бабок - он тебе сказал спасибо. С годотом твой товарообмен начинается с бездвозменого предоставления тебе рабочего движка который ты можешь буквально продавать как свой, и уже опосля начинается участок попрошайного обмена, по твоему желанию. А у тебя побирается на функционал, а при случае еще и газ отключит, если ему чего-нибудь привидится и доказывай что не верблюд.
734 1049481
>>49480

>А у тебя барин* побирается


Быстрофикс
735 1049485
>>49480
ага, а чаевые просто платят за хороший "сервис" (правда если не заплатишь, в следующий раз тебе в суп плюнут).
это такие же экономические отношения, только неформальные, еще более гнусные, когда обе стороны мразей стараются как можно больше халтурить и избегать своих обязанностей и не несут никакой ответственности. что в этом хорошего?
как это работает на практике - можно прекрасно посмотреть на примере годот, который за 20 лет разработки не дотягивает даже до unity 3 в плане функционала, и, особенно, удобство использования.
736 1049487
>>49479

>вулкан


как что то хорошее. это минус годота.
737 1049489
>>49485
хуану наоборот выгодно попрошайничать. это для него идеальные условия. никаких обязательств, ничего. ничего не делаешь, а деньги сами текут рекой от дурачков с reddit.
компания типа unity это намного более трудная, ответственная форма разработки движка, и заслуживает большего уважения.
738 1049490
>>49480

>правда если не заплатишь, в следующий раз тебе в суп плюнут


>это такие же экономические отношения, только неформальные, еще более гнусные, когда обе стороны мразей стараются как можно больше халтурить и избегать своих обязанностей и не несут никакой ответственности. что в этом хорошего?


Нейронка спок

>можно прекрасно посмотреть на примере годот, который за 20 лет разработки не дотягивает даже до unity 3


У годота 4 разраба на зарплате только, при этом не 20 лет а годиков 5, так что твои высеры не работают, похуй сколько он там разрабатывался. 4 vs команда и лутание бабок практически с релиза. Но твоей извилины конечно не хватает провести такой безхитростный расчёт.И насчет юзабилити - кое-где да, а кое-где и юнити берет за щеку, в частности по системе ресурсов.
739 1049491
>>49453
Причем тут ишью? И у анрила, и у юпети есть публичные баг трекеры.
Тут дело в играх. На анриле и юпети есть как игры с плохим перфомансом и пропуками, а есть и общепризнанные жемчужины оптимизации, которые работают как часы.
А на годоте 100% существующих игр содержит пропуки, это фундаментальный косяк движка, который не исправить одним пулл реквестом. Чтобы это исправить, надо переписать весь рантайм движка, выкинув из него хуановскую какашечку, а на это никто не пойдет, донаты даются на яркие модные фичи, которые красиво выглядят в релиз ноутах, а не на переписывание древнего кала в движке.
740 1049498
>>49490

>на зарплате


на шее, а не на запрлате. платят за работу, а эти дармоеды-бездельники ничего не делают, только физику и гдскрипт по десятому разу переписывают.

годот разрабатывается 20 лет. в unity в начале было не сильно больше работников. дело не в количестве, а в отношении к разработке. "опен сорс" по годотовски это паразитические отношения. одни хотят получить что-то бесплатно, а другие хотят получить деньги не работая.
741 1049502
>>49498
Ты долго троллить тупостью будешь?
742 1049511
>>49414
Никогда этого не видел в Godot. Экран 75 Гц, V-sync включён.

>>49491

>На анриле и юпети есть... общепризнанные жемчужины оптимизации


Которые делались огромными корпорациями. Genshin Impact вообще не на Unity, а на кастомном форке, который китайцы выкупили у Unity и сами допиливают "под запросы китайского рынка", потому что знают - юнипитеки сами доделать не смогут. Да и то пропукивается, лол, даже после миллионных вливаний в форк. Зачем им было форкать Unity за миллионы долларов, если базовая Unity такая хорошая? Взяли бы самую свежую сборку с unity.com и пилили свою вайфу-гачу, зачем им форкать какое-то старьё и своими руками допиливать?

С анрилом вообще смешная ситуация - единственная нормальная игра на нём - это Fornite, который делает компания-разработчик движка... наверняка на кастомной ветке движка, которую ты никогда не получишь, поэтому все уе-игры такое тормозное дерьмо. Хотя ситуация с анрилом получше, чем с юнити, потому что ты не должен заносить миллионы долларов для компиляции исходников своими руками, но это не опенсурс, так что ковыряйся сам, у тебя же там сотня программистов в команде?

>А на годоте 100% существующих игр содержит пропуки


Потому что на Godot 99.99% игр - от школьников-одиночек наподобие тебя. Как только АААА студии начнут его использовать для своих игр, так сразу всё пофиксят... в своих закрытых форках. А ты продолжишь страдать на открытой и бесплатной версии, потому что ты школьник-одиночка.
743 1049514
>>49502
что не так? почему у unity получилось, а у годота нет? замечу, сейчас не 2005 год, где из доступной информации по разработке была доступна одна книжка, которую еще нужно было найти. сейчас доступно зашкаливающее число бесплатных ресурсов в интернете, примеров кода, ИИ в конце концов. можешь хватит приплетать "опен сорс" в качестве извинений? у годота не может быть никаких извинений.
744 1049516
советую посмотреть интервью с разработчиком unity, над движком работало всего несколько программистов, и у них в первые годы разработки даже иногда не было денег платить зарплаты
https://www.youtube.com/watch?v=ioMKDonZcgg

это для тех, кто думает что unity сразу стал миллиардной копрорацией из ниоткуда, и что это нельзя сравнивать с поделкой хуана.
20250825-1550-58.1297541.mp47,5 Мб, mp4,
804x348, 0:50
745 1049519
>>49516
пон
746 1049534
>>49514
Что получилось? Занять пустой рынок инди-френдли движков? Имея фору в 5 лет, на минуточку. И эти пять лет соответственно с инвестициями от покупателей лицух, сетей рекламы, строительством общественной инфраструктуры движка, не говоря о последующих годах.

>у годота не может быть никаких извинений.


Ну не может значит не может. Немедленно прекращаем разработку опенсорс альтернативы баринскому сапогу, ведь безыгорка с двоща обижен что у бесплатного движка, весь месячный бюджет на разрабов который умещается в 2 зп мидла нет первоклассной поддержки передовых технологий.
image.png359 Кб, 1119x622
747 1049535
>>49033

>Натив - невыразимое говнище


Как же ебланам нравится спорить о какой-то хуйне полнейшей, репутация которой на уровне наебалова цыган с рынка.

Супервкусный индусский кал от индусов для индусов за обе щёки.
Это буквально видно по агрессивному маркетингу и обсёрам нвидии по всем фронтам в играх, но у пориджей слово "натив" - возведено теперь в кринж. Так как так сКОЗАЛИ инженеры из гейфорс-нвидии фром индия и высокопочтенные геймджурналисты. Слыша слово "натив" - сразу шнобелем вертеть начинают, и не хотят кушать свой лавандовый раф, поскольку им испортили аппетит.

АААхуй просто какой-же хуевый натив, а вот наш фреймгей- тупо кайф. РЕолизм настолько мироточит через 5090 и 4к монитор, что приходится попутно блевать иногда в дырку в полу, так как укачивает от генератора кадров. Настоящий реАлизм.
748 1049538
>>49033

>ТАА - нормальное сглаживание


Это либо троллинг тупостью, либо хз. Ещё скажи что самое ахуенное сглаживание в урине под ламбертом который делает все пластмассой и тср или таа.

Настолько нормальное, что каждый мимопроходящий чел играющий в игры предпочитает лишний раз пару капель с чучуна выдавить на это великое поделие, лишь бы обоссать мыльное говно не дав другим зашквариться об него.
749 1049542
>>49535

> но у пориджей слово "натив" - возведено теперь в кринж


Окей, вопрос - ты в нативе играешь? Без сглаживания?
Дурачок)))))))))

> Еолизм настолько мироточит через 5090 и 4к монитор, что приходится попутно блевать иногда в дырку в полу, так как укачивает от генератора кадров.


Поиграй без генератора кадров и с ним, и скажи, что ты выберешь.

Ща будет ответ в стиле - нууу я играю в пиксельное говно, ААА это не игры, игры закончились в 2005 году. Угадал?

>>49538
Какая-то шизофрения. Ты натив выберешь или ТАА?
750 1049561
>>49535
Натив не значит "без сглаживания", в этом проблема. Шизы же выступают за то, что дилдосс это сглаживание, хотя оно им не является. И топят за фреймгены, апскейлы и т.д, не понимая, что их в жопу ебут.
751 1049564
>>49561

>о, что дилдосс это сглаживание, хотя оно им не является


откровения душевнобольных
752 1049572
>>49561

> Натив не значит "без сглаживания",


А что значит?

>в этом проблема. Шизы же выступают за то, что дилдосс это сглаживание, хотя оно им не является.


Со 100% базового рендера - сглаживание.
С меньше 100% - еще апскейл

> И топят за фреймгены, апскейлы и т.д, не понимая, что их в жопу ебут.


Ты пробовал играть в игры с ними?
753 1049573
>>49542

>Какая-то шизофрения


Оч по шизофренически видеть в ведьмаке 3 без "некстген" картинку без мыла. И так-же любая старая игра не на урина-енжин с чёткой картинкой.
Исключением наверное только может быть "The Vanishing Of Ethan Carter - Redux", где разрабы сами завезли методов сглаживания помимо TAA.

>Дурачок)))))))))


В игры пробовал играть? Мне лично похуй если у травы лесенки видны, если у леса и у травы единый стиль как и у всего окружения что это смотрится хорошо.
Только вот почему-то большинство таких вещей сейчас под ебейшим мылом выглядит как говнище, которое даже крайзису первому проигрывает в качестве и постановке картинки.
Особенно это касается урины, на котором самая уебанская растительность из всех движков в принципе.

>Поиграй без генератора кадров и с ним, и скажи, что ты выберешь.


Почему с генератором кадров укачивает людей и хочется блевать? Какой в этом плюс? Я лично не буду покупать игры которые уже с самого начала кажутся каким-то дерьмом, которые ещё и умирают спустя 1-2 месяца после релиза, как вот было с ОбливионРемастеред.

Другое дело киберсранк2077 который выглядит реально неплохо с ртх говном, но, при этом его уже поработили радужные тенденции, а половина спецов ливнули со студии.

>>49564

>откровения душевнобольны


А вот и любитель лавандовой сажи в глазах.
754 1049574
>>49561

>не понимая, что их в жопу ебут


Ебет Куртка индуса, а тот нарисовал на полу rtx 5090 и посмеивается. Куртка говорит:
- Чё смешного? Я тебя в жопу ебу!
- Ты не меня ебешь, ты ебешь геймдев dlss нейроговном!
Натив всё это видит и говорит:
- Дякую тобi, Боже, що я Паскаль
755 1049576
Шизы, вы может в отдельный тред перекатитесь?
И там будете обсуждать свою унылую хуйню, сглаживания, нвидию, антиалиасинги и прочее. Здесь это никому не интересно.
756 1049577
>>49576

>Здесь это никому не интересно


база, а всякое дерьмо связанное с длссом продвинутое маркетолухами в широкие каловые массы - можете забить себе в раздолбанную потреблядством жопу
757 1049578
>>49573

> Оч по шизофренически видеть в ведьмаке 3 без "некстген" картинку без мыла.


Ты в том посте другие вещи говорил. Ведьмак это обычная игра 2015, из сглаживания там вроде только ТАА есть. Ну и наверное можно без антиалиасинга играть. Но можно ли?

> В игры пробовал играть? Мне лично похуй если у травы лесенки видны, если у леса и у травы единый стиль как и у всего окружения что это смотрится хорошо.


Да? Во что последнее играл из игр с графоном, на каких настройках? Прошёл, или запустил на 5 секунд?

> Только вот почему-то большинство таких вещей сейчас под ебейшим мылом выглядит как говнище, которое даже крайзису первому проигрывает в качестве и постановке картинки.


Чел я крайзис первый прошёл больше раз чем кто либо на доске. Без сглаживания там листва вся рябит, я на это еще в 2008 внимание обратил. Надо МСАА включать.

> Почему с генератором кадров укачивает людей и хочется блевать? Какой в этом плюс?


Ты это зачем пишешь? Кого нахуй укачивает?))))) Как может укачивать от увеличенного числа кадров? Ты сумасшедший?
Покажи любого чела которого укачало.

Инпут лаг? А ты сравнивал его? Ты уверен что в твоих пиксельных шедеврах он меньше?

> Я лично не буду покупать игры которые уже с самого начала кажутся каким-то дерьмом, которые ещё и умирают спустя 1-2 месяца после релиза, как вот было с ОбливионРемастеред.


Это имеет отношение к тому что мы обсуждаем?

> Другое дело киберсранк2077 который выглядит реально неплохо с ртх говном, но, при этом его уже поработили радужные тенденции


Что это значит?

> а половина спецов ливнули со студии.


Думаю они дерьмака делают нового
758 1049579
>>49577
Тебе такой же вопрос - ты в игры играешь? Пробовал с длсс и без?
759 1049582
>>49578

>Но можно ли?


Никому не мешает сейчас играть в сборки на сталкер либо другое старое дерьмо в котором реаграбельность выше любой ААА игры сейчас + саппорт модов.

>Да? Во что последнее играл из игр с графоном, на каких настройках?


ПодливионРемастер, отсосин. Ремастер на ультра 120 фпс под длсс. Прошёл - забыл. Как будто и не было.
Отсосин прикольный из-за освещения. В остальном кал.

>>49578

>я на это еще в 2008 внимание обратил


В половине движков растительность до сих пор на таком уровне находится. Особенно в каком-нибудь Decima. А в крайенжине лучшая реализация растительности.

>Ты это зачем пишешь? Кого нахуй укачивает?


Знаю троих людей которые не знакомы с друг-другом, но, их объединяет то, что из-за генератора кадров их укачивает спустя час-два игры.
И это не первые случаи.

>Инпут лаг? А ты сравнивал его?


В вуконге ебейший импутлаг благодаря чудо-движку урина5. У всех игр практически так-же т.к двигло сделано индусами и там под капотом пиздецкий тикрейт на все проверки в т.ч физику.

>Что это значит?


Что игр с +- красивых с РТХ на пальцах посчитать можно. В остальном это кал с багами.

>Думаю они дерьмака делают нового


Структура движка урины 5 настолько засрана - что он никогда не выйдет походу. А если выйдет будет как сталкер2 примерно. Но просто надо надеяться что никогда ЭТО не выйдет.
760 1049590
>>49582

> Никому не мешает сейчас играть в сборки на сталкер либо другое старое дерьмо в котором реаграбельность выше любой ААА игры сейчас + саппорт модов.


Сталкер тоже одна из любимых игр как и крайзис, перепроходил его раз 10(кроме ЧН, его 2 раза играл) с модами, преимущественно ЗП. Но ты же не будешь его как пример топ графона приводить, правда?

> под длсс


Надо же... а чего же не натив? Ты же сказал тебе похуй на лесенки. Обманывал? Выходит длсс топ?

> Отсосин прикольный из-за освещения. В остальном кал.


Ну типа ты сам играешь в конвеерный кал и говоришь, что ААА кал. А может стоит играть в игры которые интересны? Я хз что со мной должно произойти чтобы я не дропнул асасин через 5 минут(впрочем нааерное есть и те кому он нравится - и это ок).
При этом есть другие отличные игры, кингдом кам 2 про который выше писал - одна из лучших игр эвер для меня и графон тоже там отличный.

> В половине движков растительность до сих пор на таком уровне находится. Особенно в каком-нибудь Decima. А в крайенжине лучшая реализация растительности.


🤔

> Знаю троих людей которые не знакомы с друг-другом, но, их объединяет то, что из-за генератора кадров их укачивает спустя час-два игры.


> И это не первые случаи.


Впервые слышу.
А тебя укачивает?

Как физически может укачивать от количества кадров?

> В вуконге ебейший импутлаг благодаря чудо-движку урина5. У всех игр практически так-же т.к двигло сделано индусами и там под капотом пиздецкий тикрейт на все проверки в т.ч физику.


Играю в клер обскур сейчас, всё плавно и отклик моментальный. В сайлент хилле 2 не помню проблем с инпут лагом.

> Что игр с +- красивых с РТХ на пальцах посчитать можно. В остальном это кал с багами.


Ты говоришь про красоту игр или про баги?

> А если выйдет будет как сталкер2 примерно.


А ты играл в него? Я вот играл, там топ графон и атмосфпра, и топ геймплей, игра отличная. Только вторая половина откровенно недоделана - сайд квестов очень мало в отличии от первых локаций - поэтому я дропнул через 30 часов, вернусь когда длц выйдут.
На игру жаловались только те, у кого она не шла.

Кароч я хз чел, у тебя какое-то маниакальное неприятия анрила и современных игр, как я понял в игры ты толком не играешь. Говоришь то про графон, то про баги. Выдумываещь какой-то бред про укачивание там, где его физически быть не может.
760 1049590
>>49582

> Никому не мешает сейчас играть в сборки на сталкер либо другое старое дерьмо в котором реаграбельность выше любой ААА игры сейчас + саппорт модов.


Сталкер тоже одна из любимых игр как и крайзис, перепроходил его раз 10(кроме ЧН, его 2 раза играл) с модами, преимущественно ЗП. Но ты же не будешь его как пример топ графона приводить, правда?

> под длсс


Надо же... а чего же не натив? Ты же сказал тебе похуй на лесенки. Обманывал? Выходит длсс топ?

> Отсосин прикольный из-за освещения. В остальном кал.


Ну типа ты сам играешь в конвеерный кал и говоришь, что ААА кал. А может стоит играть в игры которые интересны? Я хз что со мной должно произойти чтобы я не дропнул асасин через 5 минут(впрочем нааерное есть и те кому он нравится - и это ок).
При этом есть другие отличные игры, кингдом кам 2 про который выше писал - одна из лучших игр эвер для меня и графон тоже там отличный.

> В половине движков растительность до сих пор на таком уровне находится. Особенно в каком-нибудь Decima. А в крайенжине лучшая реализация растительности.


🤔

> Знаю троих людей которые не знакомы с друг-другом, но, их объединяет то, что из-за генератора кадров их укачивает спустя час-два игры.


> И это не первые случаи.


Впервые слышу.
А тебя укачивает?

Как физически может укачивать от количества кадров?

> В вуконге ебейший импутлаг благодаря чудо-движку урина5. У всех игр практически так-же т.к двигло сделано индусами и там под капотом пиздецкий тикрейт на все проверки в т.ч физику.


Играю в клер обскур сейчас, всё плавно и отклик моментальный. В сайлент хилле 2 не помню проблем с инпут лагом.

> Что игр с +- красивых с РТХ на пальцах посчитать можно. В остальном это кал с багами.


Ты говоришь про красоту игр или про баги?

> А если выйдет будет как сталкер2 примерно.


А ты играл в него? Я вот играл, там топ графон и атмосфпра, и топ геймплей, игра отличная. Только вторая половина откровенно недоделана - сайд квестов очень мало в отличии от первых локаций - поэтому я дропнул через 30 часов, вернусь когда длц выйдут.
На игру жаловались только те, у кого она не шла.

Кароч я хз чел, у тебя какое-то маниакальное неприятия анрила и современных игр, как я понял в игры ты толком не играешь. Говоришь то про графон, то про баги. Выдумываещь какой-то бред про укачивание там, где его физически быть не может.
761 1049596
>>49579
я знаю что это ебаное дерьмо превращает графику в мыльницу и убивает глаза в 0, мне это не нужно и неинтересно
762 1049601
>>49596

> не играл но осуждаю


Понял)
763 1049654
Наиграл более 999 часов в GTA Online на минималках без сглаживания, и ещё более 666 часов в Overwatch, естественно тоже на минималках без сглаживания.

Также меня мутит и укачивает от высокого FPS (60+).

Задавайте ответы.
764 1049665
>>49572

>Со 100% базового рендера - сглаживание.


Вот и ты не понимаешь. А тебя в жопу ебут.
765 1049666
>>49654

>более 999 часов


>и ещё более 666 часов


Как думаешь, сколько игр бы успел сделать за это время?
766 1049677
>>49666

>сколько игр ты бы успел сделать за это время?


0.0, потому что я обычно играю уже уставшим...
767 1049683
>>49654

> Также меня мутит и укачивает от высокого FPS (60+).


У тебя в жизни фпс больше...
768 1049685
>>49683
Всё правильно, надрачивают на свой высокий фпс, а их мутит.
100–150 кадров средний человек может воспринимать. Но это не значит что ему от этого не станет хуёво.
Это как стробоскопом в лицо хуярить. Кому-то уже при 60 не оч.
Было 24 кадра - всем было заебись.
769 1049687
>>49685

> Это как стробоскопом в лицо хуярить.


Чел тебе в глаз фотоны хуярят с миллиардом фпс, ты в курсе?

Стробоскоп это резкое переключение светлых и темных цветов по большой. Фпс в игре не предполагает такого.
770 1049698
>>49685
шел 2025 год. тематический тред. люди до сих пор считают что фпс, это про глаза, и всем хватит 24 кадра.

При 30 FPS вы можете почувствовать задержку до 33 мс между нажатием клавиши и реакцией игры.
При 60 FPS — до 16.7 мс, что уже воспринимается как плавно.
При 120 FPS — до 8.3 мс, очень отзывчиво.
При 144 FPS — до 6.9 мс, почти мгновенно для большинства игроков.
При 999 FPS — задержка обработки ввода теоретически может быть менее 1 мс, но на практике ограничена производительностью системы, драйверами, монитором и т.д.

хватит уже писать хуиту. фпс напрямую влияет на реакцию в игре. все.

и не надо маняфантазировать про многопоточные... во-первых таких движков на практике нет. во вторых, вы когда в юнити в скрипте пишете GetKey - вы уже получаете код клавиши с задержкой, так как в это самое время игрок уже жмет другие кнопки, но обработка событий winapi будет только аж в следующем кадре через 33 мс (при 30 консольных фпс)
771 1049700
>>49698

>только аж в следующем кадре через 33 мс


ты делаешь игры для мух? у них скорость реакции 20 мс, будет некомфортно. для человека задержка становится заметной примерно от 200 мс
772 1049701
>>49700
челы играющие в ксочки с тобой не согласятся.

и это не скорость твоей реакции. это скорее скорость события на твою реакцию.

то есть ты нажал на кнопку, но сработает оно через 33мс. за эти 33мс враг может сместиться в сторону (если что - если моб двигается со скоростью человека, то за 33мс он сдвинется на 5см - этого достаточно чтобы уйти от твоего перекрестия.)
773 1049718
>>49701
Так это копейки на фоне человеческой задержки: получил струю фотонов на кору глаза - обработал в образ, осознал, придумал реакцию, отреагировал, сигнал дошел до мышц, палец нажал на кнопку. Это где-то 200мс. У киберкотлет пусть будет 100. То что сюда добавится 5% задержки от железа мало на что влияет, ты не сможешь реагировать с меньшим шагом.
image.png20 Кб, 486x497
774 1049719
>>49718
https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime
Вот например моя скуфореакция. И то это крайне быстрая реакция на появление света. Не потрачено время на распознание гуманоидного пятна на экране, наведение перекрестия на его хэд и выстрела. Это займет у меня наверное 300-400мс.
image.png26 Кб, 516x472
775 1049720
>>49719
https://humanbenchmark.com/tests/aim
А, вот же есть. Ну тут 400 мс, да.
776 1049721
>>49701
это уже разговор о другом: о реакции сервера, а не человека

ты написал

>При 30 FPS вы можете почувствовать задержку до 33 мс между нажатием клавиши и реакцией игры.



нет, человек не может "почувствовать" задержку в 3 сотых секунды, даже самый тренированный боец

так что не надо вводить людей в заблуждение. ничего за 3 сотых секунды ты не увидишь и не услышишь. проектирование мультиплеера - совсем другое дело

>>49719
>>49720
ну это очень неточно, но близко к правде
777 1049803
>>49685

>100–150 кадров средний человек может


100-150 - это бесцветные палочки на периферии.
25-50 - это цветные колбочки в центре сетчатки.

Быстрая реакция периферийного зрения объясняется эволюционной приспособленностью распознавания движения вне основного поля зрения, то есть:
- чем-то занимаешься, смотришь вперёд...
- ВНЕЗАПНО увидел мелькнувшую тень сбоку;
- РЕЗКО развернулся в сторону тени и замер;
- медленные колбочки идентифицируют угрозу.
Люди всегда были жертвами хищников. Тяжелее приходилось ночью, когда работают только эти периферийные палочки, а колбочки слепнут.

На практике это значит, что мы можем почувствовать физическую разницу между 50 фпс и 150 фпс за счёт периферийного зрения, но для просмотра каких-то фильмов или катсцен в играх 150 вообще не нужно.

>>49718

>на фоне человеческой задержки


По идее, разница есть, потому что эта задержка мозга добавляется к задержке экрана, а не накладывается параллельно ей. Т.е. быстрый отклик экрана может реально помочь, особенно 150 мс киберкотлете.
778 1049806
не вникал в срач, но к слову о задержке: на моем опыте можно в ряде случаев довести задержку реакции на действие до 200 мс, не создавая ощущения отложенности/рассинхрона

это вообще распространенная проблема в геймдеве - тебе нужно что-то красиво санимировать, но тебе даётся ровно 0 миллисекунд на это, потому что событие уже прозошло, а анимация еще не стартовала. например, чтобы придать сделать хитскан боеприпасу иллюзию баллистического полёта. но самый простой пример - прыжок. персонаж стоя взмывающий вверх выглядит странно, персонаж, который полдня распрыгивается, ощущается как рдр2 (то есть как говно). но можно сделать коротенькую анимацию до 200 мс (5-10 анимационных фреймов), как персонаж слегка приседает перед прыжком, и это будет ощущаться синхронно нажатию пробела
779 1049808
>>49806

>чтобы придать сделать хитскан боеприпасу иллюзию баллистического полёта

780 1049835
Вот до чего готовые движки доводят. Местные дурачки уже настолько одебилили, что на на что кроме банальных геймерских потребительких споров не способны.
781 1049836
Не хватает только спора про соевый газ и отражения в играх
782 1049838
>>49835
Показывай свой самописный движок
783 1049839
>>49835
без геймеров разрабы про инпут лаг и компиляцию шейдеров никогда бы не узнали
1739464517107731.webm3,8 Мб, webm,
1280x720, 0:38
784 1049842
>>49836
Отражения это утерянные технологии предков.
785 1049852
>>49842
назови хоть один движок где нет хотя бы планарки
786 1049856
>>49835
Тут дело не в готовых движках, а в безыгорных.
Например как годот, на котором игры делать невозможно, поэтому годоти будут спорить неделю до пены у рта про никому не нужную и неинтересную ерунду.
Все от того, что слишком много свободного времени и энергии, а игры делать при этом не получается, так как движок не позволяет.
Годот для разработчика - это как клетка с замком на член, а Хуан их господин, который оставляет их страдать с синими яйцами, не давая делать игры и выпускать свой творческий потенциал. Некоторые извращенцы еще и донатят за такое унижение
787 1049857
>>49856
вообще-то в ТВГ 80% игр сделано на годоте
788 1049858
>>49856

>игры


не нужны
789 1049862
>>49852

>назови хоть один движок где нет хотя бы планарки


https://youtu.be/TuaG56SfSeo?si=cU42TfItOa_SLYas

И это на Pentium 4 128mb VRAM. Ебало уринаенжина с чёрными отражениями говна или ртх представили?

>А ты играл в него? Я вот играл, там топ графон и атмосфпра


Кал. Максимум это ассеты норм. В остальном пластмассовая атмосфера, убогая графика, мир похож на фентези в мире сталкера. На фоне этого говна любая народная солянка от василиев будет в разы интереснее чем этот кал созданный на нейронной основе. Максимум 1 персонаж запоминается. В остальном же фанфики от фурри-додиков.
И это при том, что оригинальный движок пичкают уже dlss fsr и допиливают под многопоток.
Был бы сралкер 2 как ккд2 на крайенжине - был бы мб игрой года. Но там разработка полагается больше на бесконечный апдейт челами которые лапшу блюпринтовую тянут туда сюда. И будут это делать ещё годами.

>кингдом кам 2


Неиронично игра года. Лучший движок. Лучшая картинка. Доспехи выглядят как доспехи из металла, а не пластик болванчики каловые как на урина-енжине.

>всё плавно и отклик моментальный


Игра на 1 раз с неплохой музыкой. Графон кал из мыла и артефактов хрюмена со сралнитами(как и все игры на урине). Урина этой игре вообще не к лицу и только сдерживает её.

Игра на урина5? > Скип.
790 1049865
>>49862

я просил назвать движок без планарки, а не высирать шизопростыни которые никто не читает
791 1049869
>>49836
В кп есть трассировка пути, все отражения работают из коробки. Но движку запрещено рендерить отражение игрового персонажа. Ебало представил?
792 1049871
>>49869
так там будет размазня. рейтрейс не очень хорош для точных отражений
Cyberpunk207720250603155008171.png2,2 Мб, 1920x1080
793 1049872
>>49871
Правкой конфигов зеркала включаются.
794 1049873
>>49872
больше на планарку похоже
795 1049874
>>49873
Так "планарка" это отражение по плоскости. Да, это отражение плоскости, реализованное через трассировку пути.
404549324-289ce9a3-9ec8-483a-b86b-a9151ca1b864.png12 Кб, 1113x78
796 1049875
https://github.com/godotengine/godot/issues/71391

>Микрозаикание в Windows с VSync



https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/5692

>Vulkan и OpenGL в Windows, как правило, демонстрируют меньшую плавность и большую задержку ввода по сравнению с приложениями Direct3D (любой версии). Иногда это создаёт впечатление, что OpenGL и Vulkan работают в Windows хуже, чем в Linux, хотя на самом деле это не так — проблема заключается в самом представлении кадров.



А вы в курсе, что все игры на vulkan, и на godot, микрозаикаются, потому что используют устаревшую технологию презентации? Разумеется нет, ведь это нельзя увидеть, игр то нет.
797 1049876
>>49874
планарка это рендеринг сцены в текстуру через вторую камеру, работает только для плоскости, отсюда название. рейтрейс считает отражения для любых поверхностей
798 1049877
>>49875
Вот так вот, пока донаты тратятся на переписывание gdscript и добавление к нему абстрактных классов, в движке остается нерешенной делающая его непригодным к использованию фундаментальная проблема, на которую всем все равно.
Вот такой open source...
image117 Кб, 328x219
799 1049882
>>49872
Вот это графон, бегу покупать 5090.
800 1049887
>>49882
кстати, рейтрейс же конкретно так убил куллинг, потому что всё должно отражаться, иначе будут подобные артефакты

ёбаный куртка как же ты насрал в индустрию
ведь эта китайская сука, наверное с 2004 года мечтала, что скоро закон мура сделает так, что будем вокселями симулировать нативное разрешение. потом обломался о вставший техпроцесс
но в итоге всё равно решил - "Я ДОЛЖЕН БЫТЬ ПЕРВЫМ" и "изобрёл" рейтрейс
801 1049888
>>49887
Это не артефакт. На пике отражение в стекле и на стекло наклеена залупа с текстурой низкого разрешения. То есть это даже не отражение.
802 1049889
>>49888
а мне кажется что это отражение биллборда позади персонажа, и движок выгрузил его верхние мипы, потому что мы стоим к нему спиной
803 1049891
>>49889
Не важно, что кажется. Это мой скрин и я знаю, что это не артефакт.
image.png1,2 Мб, 1200x675
804 1049898
>>49842
Русь ковчег утраченных технологий Древних
805 1049912
>>49856

>выпускать свой творческий потенциал


Для этого нужно уметь рисовать красиво...
806 1049943
>>49856
Покажи свои игры на не годоте или проследуй нахуй за другими безыгорными серунами
807 1049944
>>49875
Странно что при этом "устаревшая" технология отлично работает в пингвине. Может просто индусы из ms говна поели? И если убрать v-sync - всё нормально работает, так что и хуй с ним, поживут геймеры и без него
808 1049945
>>49875
Лол я еще и почитал суть проблемы. Венда по факту вендорлочит графику на свой директкал, и если ты не будешь использовать проприетарный директкал - получи замедление. Спасибо хоть не множат фпс на 0.5 до оплаты за активацию этого говна.
809 1049949
>>49944

>работает в пингвине


Смешная шутка. Там свои проблемы с xorg/wayland про которые не написал только ленивый. Просто нет ни единого живого человека, чтобы это проверить и создать issues.

>>49945
Нет, просто драйвер вулкана использует технологию древних (тоже "проприетарную" кстати), чтобы копировать текстуру в буфер окна. И там же написано, что ААА на вулкане используют dxgi для презентации, то есть это можно сделать нормально, просто никто не хочет. Абстрактные классы в gdscript важнее. А ты пользователь может vsync отключить...
b2156a5d106b17f860a11a280a0ab587-3125355726.jpg47 Кб, 1242x712
810 1049951

>купите нашу игру на godot


>только вам нужно будет vsync отключить

811 1049956
>>49949

>свои проблемы с xorg/wayland


Давай свои истории о которых невозможно молчать годот разрабу на пингвине, послушаю с большим интересом (нет)

>ААА на вулкане используют dxgi для презентации, то есть это можно сделать нормально


Ну сделай или покажи кто в опенсорсе это сделал. Юнити просто реализовывает dx апи, и в годоте его тоже пилят уже где-то полгода, как введут - на калоплатформе тоже жизнь улучшится.

>Нет, просто драйвер вулкана использует технологию древних (тоже "проприетарную" кстати)


Ну то есть виноват внезапно не Хуан. Вот те раз.

>А ты пользователь может vsync отключить...


Всего-то на одной калоплатформе. А даже если не отключать - разницу можно заметить только с лупой и на записи.
812 1049962
А в чём смысл VSync? Зачем его включать в 2025?

Никогда не видел "разрывов" на 75 Гц мониторе...

>>49956

>разницу можно заметить только с лупой и на записи


Как и эффект включённого VSync, которого тупо нет...
813 1049963
>>49962

>Никогда не видел "разрывов" на 75 Гц мониторе...


Потому что у большинства игр просто лок на n фпс, естественно разрывов не будет, если не ставить 120 в твоем случае.
814 1049966
>>49962
Для плавности анимации. Из-за разной частоты кадров будут разные значения дельты, и все анимации будут перемещаться на разное расстояние каждый кадр.

https://unity.com/blog/engine-platform/fixing-time-deltatime-in-unity-2020-2-for-smoother-gameplay
815 1049967
>>49962
ограничитель фпс частотой монитора

>Никогда не видел "разрывов"


битый пиксель тоже не видишь до поры до времени...
816 1049970
Разрыв в borderless window режиме, который используют сейчас все игры, нет, так как оно рисуется через композитор с vsync.
817 1049973
>>49956

>Ну сделай или покажи кто в опенсорсе это сделал


Там же есть в issues ссылка на репозиторий с примером как это сделано.

>>49956

>в годоте его тоже пилят уже где-то полгода


А как же vulkan, который Хуан переписывал 5 лет и на который донаты собирали всем миром? Опять выбросят на помойку и в очередной раз все перепишут?

>Всего-то на одной калоплатформе


На которой 99% пользователей.
TFW confused rin.jpg63 Кб, 828x821
818 1049975
каким образом VSync устраняет тиринг, если на экране всегда происходит постепенное (и далеко не мгновенное) затирание старого кадра новым? иными словами - тиринг есть всегда. физически

кто-нибудь может объяснить механизм возникновения видимого тиринга?
images(2).jpg8 Кб, 310x163
819 1049976
>>49973

>Там же есть в issues ссылка на репозиторий с примером как это сделано.


Это значит оно автоматически интегрируется в движок?

>А как же vulkan, который Хуан переписывал 5 лет и на который донаты собирали всем миром


Ого, оказывается хуан придумал вулкан и его драйвер и его переписывал пять лет, ну нихуя себе.

>Опять выбросят на помойку и в очередной раз все перепишут?


А что выбросили на помойку? Opengl в 4 есть, к нему еще и вулкан добавили.

>На которой 99% пользователей.


Ебало 99 22% представили?
820 1049983
>>49975
изображение отправляется на монитор из буфера, если поменять буфер в середине, то половина отправленного изображения будет из одного буфера, а половина из другого
821 1049984
>>49983
да, но мы и так видим на экране половину старого изображения, и половину нового (в середине отрисовки)
822 1049985
>>49975

>постепенное (и далеко не мгновенное) затирание


Для человеческого глаза - фактически мгновенное. Отдельные строчки пикселей обновляются десятки тысяч раз в секунду как минимум, а отдельные пиксели - сотни миллионов раз в секунду.

>механизм возникновения видимого тиринга?


Если дисплей находится в процессе обновления и с видеокарты приходят новые данные, дисплей будет отображать старый и новый кадр одновременно - половина дисплея - старый кадр, половина - новый. Задержки до следующего обновления (1/60) вполне достаточно, чтобы заметить невооружённым глазом.

>>49984

>половину старого изображения, и половину нового


У человеческого глаза накопительное восприятие: мы видим не 1 мгновение, а несколько миллисекунд, суммированные в один "кадр" восприятия. Т.е. мы физически не способны различить что-то быстрее нескольких миллисекунд (обновление строк экрана).
823 1049986
>>49976

>Это значит оно автоматически интегрируется в движок?


С точки зрения разработчиков годота? Да ("автоматически" здесь - какой-то наивный дурачок сделает за бесплатно). Не разработчикам же движка, получающим донаты, интегрировать что-то в движок, в самом деле!
824 1049988
>>49984
мы это видим, потому что буферы переключились после vsync'а. если переключить их до vsync, то не увидим.
825 1049989
>>49985

>пиксели - сотни миллионов раз в секунду


В смысле, это "pixel clock", а не "раз в секунду"...
826 1049991
>>49985

монитор рисует картинку медленно сверху вниз. если бы он мог делать это быстрее (отрисовал картинку и сидит чиллит), то и частоту обновления монитора писали бы выше. на деле отрисовать весь экран сверху вниз у монитора уходит 1/60 секунды

мне же непонятно, чем это отличается от тиринга

>>49988
какая разница, ведь и так и так мы видим по половинке разных кадров. если не знаешь - не пытайся лезть в дискуссию и что-то пытаться "объяснять"
827 1049992
>>49991

>если не знаешь - не пытайся лезть в дискуссию


мониторы на жк матрице не рисуют картинку лучом
отчего же тогда тиринг?
828 1049993
>>49986

>Не разработчикам же движка, получающим донаты, интегрировать что-то в движок, в самом деле!


Ты ченджлоги видел 4.5? Там блять десятки тысяч правок и под полсотни пул реквестов, плюс расширение уже существующего функционала с фиксами. Кому-то всем этим пиздецом нужно управлять, и желательно еще не дать всунуть в двигло rce от какого-нибудь умельца, да бонусом еще и вводить оптимизации работы самого движка. Учитывая что уже идет работа над встраиванием бэкенда директа - намазывать костыли на вулкан ради обеспечения совместимости с индусским ms кодом тупо не эффективно, особенно учитывая что этот баг видно только в лупу. Всем кому не нравится такой подход - сидите на 3 годоте до выхода в lts четверки, сам так делаю и другим советую, ну или добро пожаловать к барину под сапог, барин тем более пока что сменил гнев на милость и отменил runtime fee.
829 1049994
>>49992
тем не менее, ЖК картинка отрисовывается как бы сканлайном. то есть в любой момент времени (кроме идеального момента смены кадров) на экране монитора всегда отображается кусок нового кадра, который затер какую-то часть старого. то есть самый настоящий тиринг. но при висинке тиринг не виден гразу, а без него - виден

вот это удивляет
830 1049995
>>49991
ты видишь "удерживаемую" половинку кадра, нарисованную из 2-х разных буферов. в случае элт там еще фосфор светился какое-то время, в случае жк просто удерживается полученное изображение.
самое изображение на мониторе физически перерисовывается не за 13 миллисекунд конечно же, а мгновенно (у жк этот параметр измеряются как скорость переключения пиксела из черного в белый). частота кадров не связана со скоростью перерисовки монитора.
831 1049996
>>49995

>частота кадров не связана со скоростью перерисовки монитора.


она буквально так называется - частота обновления монитора

честно признайся - сходил в чатгпт и теперь перепечатываешь галюны нейросеточные?
832 1049997
>>49993
Тысячи правок readme и абстрактных классов в gdscript?
Меня вот что удивляет. Это как тюнинг ржавого запорожца. У годота дно гнилое, а они вместо заделывания дыр спойлер на него вешают. В чем смысл? Все равно не поедет. Движок со статтерами - НЕРАБОЧИЙ, НЕИГРАБЕЛЬНЫЙ.
833 1049998
>>49997
Кормить не буду, перетолстил.
834 1050001
>>49998
Слив засчитан. Нечего сказать по фактам.
835 1050002
>>49997

>У годота дно гнилое


>Движок со статтерами


Что ты имеешь в виду?

мимо годотер
836 1050004
>>50001
Твоим фактам надо сесть на диету
837 1050005
>>50002
Безыгорники из криво работающего v-sync раздули статтеры, забей
838 1050006
>>50005
это совершенно разные вещи, в годоте есть и то, и другое
839 1050007
>>50006
Нейронка спок
840 1050009
>>50006

>это совершенно разные вещи


Они сейчас здесь, в этом треде?
841 1050010
>>50009
у меня в хроме нет пропуков

но экран мигает чёрным когда включается отрисовка с аппаратным ускорением - вот это кал
842 1050013
843 1050014
>>50004
Если ты считаешь нормальным, что программное обеспечение, предназначенное для рисования анимации, не может рисовать плавные анимации, то тогда с тобой не о чем разговаривать.

Это как если бы аудиопроигрывать заикался во время проигрывания музыка. Это как если бы графический редактор сохранял изображение с артефактами.
844 1050015
>>50005
То есть в годоте нельзя включить всинк?
То есть если я делаю ретро шутер на годоте, он обязательно должен грузить видюхю на 100% и греть до температуры, при которой на ней можно готовить яичницу?
А зачем мне жечь железо моих игроков, если я могу сделать эту игру на Юнити или анриле, где всинк работает?
845 1050016
>>50014
Если ты начнешь писать на видео и замедлять с целью посмотреть как работает программа для плавных анимаций, то увидишь что они не такие уж и плавные. Так что приготовь чтото более логично звучащее но менее жирное.
846 1050017
>>50015
FPS limit - просто существует.
Можешь включать, кроме бастрыкина с лупой всё равно никто не заметит.
847 1050018
>>50015

>А зачем мне жечь железо моих игроков, если я могу сделать эту игру на Юнити или анриле, где всинк работает?


Безыгорник, само существование этих движков тебе никак не поможет сделать игру, посему непонятно к чему твой вопрос. Ты так пишешь как будто тебе кто-то приказывает делать на годоте, хотя вроде как твоя мама имеет в виду просто что ты должен найти какую-нибудь работу, не обязательно на годоте, и даже не обязательно в геймдеве.
848 1050022
>>50018
Твой пост не объясняет, почему в годоте за 20 летнюю историю так и не появился рабочий всинк
849 1050023
>>50017
а если момент смены кадра будет приходиться на середину отрисовки? будет синхронизированный гарантированный тиринг, вот держи пидорас всё твоё ебало в тиринге ахах
850 1050026
>>50022
это проблема vulkan. оно не синхронизируются с vsync. пердолики как обычно сделали нерабочее API.

https://github.com/libsdl-org/SDL/issues/5797
851 1050030
>>50022
В 3 годоте он был, и остался в компатибл рендере 4 годота, так что он там 20 лет был, кто ж знал что макаки из ms такое говно накодили вместо системы.
>>50023
Ну то есть нихуя не поменяется, ведь vsync в базе не пашет. А если нихуя не поменяется - зачем платить больше? Постоянного тиринга не будет, это не стабильная дельта, так что будет когда как.
852 1050031
>>50030

>макаки из ms


виноваты все, кроме хуана, который так увлекся тратой чужих денег, что не может потратить один вечер чтобы сделать презентацию как положено, через dxgi swapchain. позор.
853 1050033
Это же не хуану делать игры на годоте, и тем более не ему в них играть. Проблемы индейцев шерифа не волнуют.
854 1050034
>>50031
Всё у вас безыгорников за вечер под пивко делается. А то что нужно перелопатить часть абстракций бэкенда рендера, проверить на всех платформах не отвалилось ли чего, плюс изменения попадут уже в бету 4.6, так как сейчас заморозка нового функционала и тяжелых изменений - ну подумаешь, хуйня какая, дело житейское.
855 1050071
>>50030

>Постоянного тиринга не будет, это не стабильная дельта, так что будет когда как.


чтобы было когда как и фпс должен быть когда как. а если он залочен на 60, то и тиринг будет синхронизирован и постоянен в одном месте
856 1050075
>>50071
Можешь ради разнообразия посмотреть на дельту в Update/Process (в зависимости от движка) ну или повысить маленько точность самого значения фпс и ты узришь что оно пляшет только так, даже если это пустая сцена на компе который может неиронично выдавать 2к фпс, но ты его залочил на 60. Так что если бы это было правдой - проблему можно было пофиксить просто единожды правильно синхронизировавшись с отрисовщиком, а затем просто лочить фпс на герцовку, но увы.
857 1050076
>>50075
так всинк именно это и делает
свапает буферы когда рефреш монитора находится на нулевой позиции
858 1050077
>>50076
А в тот момент когда он это делать перестает - начинается рассинхрон. Проверить проще некуда - зайди в игру, включи всинк, выключи и начни играть - получи тиринг. Потому что погрешность растет с каждым последующим кадром.
859 1050079
>>50077
линия тиринга будет меееедленно ползти
можешь сам проверить, нарисовав горизонтальную линию толщиной 1 пиксель на высоте:
GameTimeSeconds % (1/60) / (1/60) * ScreenSizeY

и залочив фпс на 60 (попробуй также залочить фпс на: 60.01, 59.99 и т.п.)
860 1050119
Почему у меня в windowed mode на Windows 10:
- нет тиринга и никогда не было, даже в 2008 на XP;
- нет никаких статтеров и прочих замедлений Godot.
Что я делаю не так? Как увидеть эти ваши пропуки?

>>50015

>если я делаю ретро шутер


Тогда нужно фиксировать FPS на 30 или 25 кадров.
С частотой 60+ не будет полного ретро-погружения.

>зачем мне жечь железо моих игроков


Как ты это себе представляешь вообще, лол?
ПК имеет ограничители в железе и драйверах.
861 1050122
>>50119

>нет никаких статтеров и прочих замедлений Godot


Единственный движок который крашился от комбинации клавиш win + d. Даже древний движок готики себе такую хуйню не позволял.

Ебало хрюанга представили?
862 1050127
>>50119
Последние версии godot на d3d12. Хуановский код выкинули на помойку.
863 1050128
>>50127
Это правда? В стабильном релизе годота есть полноценный директ икс рендер? Без вулкана? Не экспериментально?
864 1050129
>>50128
Учитывая, что его "подарили" 3 года назад, должен быть https://gamefromscratch.com/w4-games-donate-direct3d-12-support-to-godot-4/

Хотя в случае годота ни в чем нельзя быть уверенным.
865 1050130
>>50127 >>50128
D3D12 можно включить в настройках проекта, но по умолчанию все проекты на Forward+/Mobile - Vulkan.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/rendering/renderers.html

>Since Godot 4.4, when using Forward+ or Mobile, if Vulkan is not supported, the engine will fall back to Direct3D 12 and vice versa. If the attempted fallback driver is not supported either, the engine will then fall back to Compatibility when the RenderingDevice backend is not supported.


https://docs.godotengine.org/en/stable/contributing/development/core_and_modules/internal_rendering_architecture.html#rendering-drivers

>This driver is still experimental and only available in Godot 4.3 and later. While Direct3D 12 allows supporting Direct3D-exclusive features on Windows 11 such as windowed optimizations and Auto HDR, Vulkan is still recommended for most projects. See the pull request that introduced Direct3D 12 support for more information.


https://github.com/godotengine/godot/pull/70315
866 1050131
Кстати, что это за "Auto HDR" такой? Зачем нужен?

У меня монитор из 2008, менять не планирую...
867 1050143
>>50131
скорей всего автоэкспозиция, симулирующая адаптацию глаз
868 1050407
https://youtu.be/sJwDsoCGb34?si=WAiCm9Bd3qRr70AZ
чем урина отличается от говдота?
Двачеры говноеды, что защищают проприетарное говно, говоря, что их говно менее говно
тоже самое происходит с хуюнити-фанатиками (пример среншин инфаркт, там достаточно просто вписать в поисковик, настолько всё хуёво)
42-sS5wrsJ.png384 Кб, 1080x789
869 1050422
>>50407

>RX 9070 XT

870 1050425
>>50422

>слоп


есть нормальное объяснение пропукам урины? Карточки амд нормальные
871 1050426
>>50407
на урине пропуки от твоих рук зависят
на говдоте 2 дроуколла на букву текста
872 1050427
>>50425
автербернер пропуки сам генерирует когда поллит датчики через драйвер, я на голом опенджиэль треугольнике это спалил
873 1050432
>>50426
почему тогда свыня не может пропуки убрать в своих играх на своём же движке, не говоря про узкоглазых желторотиков? Может он просто на ротешник ссал урино-фанатам? Это объясняет многое, ибо всё совпадает
гавдот за бесплатно может выдать перформанс урины под свободной лицензией, даже платить за говно не придётся будет
>>50427
настолько генерит пропуки, что процент редких событий уходит в 2 фпс, верим
874 1050433
>>50432

> гавдот за бесплатно может выдать перформанс урины



там говно вместо рендера
как и в юнити

нет смысла в 9999 фпс
875 1050434
>>50433

>там говно вместо рендера


>как и в юнити


как и в урине
треугольник говна в движковом круговороте, где пропукивает абсолютно всё

>нет смысла в 9999 фпс


Естественно нет, достаточно и 125 фпс для комфортной игры, главное чтоб без пропуков движка.
876 1050435
>>50434
в анриле топовый рендер. тут даже обсуждать нехуй

>Естественно нет, достаточно и 125 фпс для комфортной игры, главное чтоб без пропуков движка.


ну так годот и юнити пропукивают сильнее анрила
877 1050436
>>50435

>в анриле топовый рендер. тут даже обсуждать нехуй


уровня говдота, внатуре нехуй обсуждать, пропукивает не хуже, а порой даже лучше может

>ну так годот и юнити пропукивают сильнее анрила


одинаковые сорта говна
878 1050438
>>50436

>уровня говдота


дальше разговор бессмысленен
879 1050440
>>50434

>как и в урине


Рендера хуже уе просто нет.
880 1050441
>>50438
смысл есть, пока лучше крутеков никто движка не сделал, если речь идёт про запредельный фотореалистичный графон
но, в отличии от пропука-урины там помимо графона можно ещё игру сделать, в которую можно будет ИГРАТЬ.
881 1050442
>>50440
эти обиженные попуки юнитигодоть без рендера

>>50441
все дропнули это мертвое двигло. анрил объективно лучше во всём
882 1050444
>>50442

>все дропнули это мертвое двигло. анрил объективно лучше во всём


пока этот слоп не имеет никакого факта, это всё так же будет слопом
cryengine же просто спокойно берёт и ебёт, пока урина утирается слезами
https://youtu.be/PkUZGyrq_y8
https://youtu.be/9BhyETu3gU4
даже на лоу пресете выглядит как урина на "ЭПИЧЕСКИХ" настройках
883 1050445
>>50444

>пук


скучно
позовите, когда в тред придут профессионалы, которые знают что такое дроуколл, а не дикое школиё, отрывающееся в последний день своих каникул
884 1050446
>>50445

>слоп


позовите, когда придут профессионалы, которые не пишут безаргументную хуйню, а не дикое школиё, разбрасывающееся словами, значений которых сами не понимают.
885 1050449
БЕЗЫГОРКИ АССЕТФЛИПОВЫЕ СРУТСЯ, У КОГО ДВИЖОК КУБЫ РЕНДЕРИТ ЛУЧШЕ
@
КРУТАНЫ РИСУЮТ ТЕКСТУРКИ ОТ РУКИ И НАГИБАЮТ РЫНОК НА ОДНОМ СТИЛЕ
886 1050452
>>50441

>пока лучше крутеков никто движка не сделал


Давно есть фростбайт. Движок крайтека остался в прошлом десять лет назад, урина движется в обратном направлении. А вот фростбайт это эволюция.
887 1050484
>>50452
Не имеет смысла крутизна движка, если тебе его не лицензируют.
888 1050486
>>50432

>не может пропуки убрать в своих играх на своём же движке


современные графические API не расчитаны на настраиваемые варианты материалов. они расчитаны на то, что все материалы скомпилируются перед запуском игры.
разработавшие эти API отморозки сделали так, как было удобнее разработчикам видеокарт (AMD), а не разработчикам игр. легкость настраиваемых материалов - это фишка unreal engine, и не в последнюю очередь причина его успеха. ue пытается решить проблему, которую невозможно решить на современных API.
889 1050490
>>50441
Маня безыгорная, на итче половина топовых инди хорроров сделана на анриле, о чем ты вообще?
Funeralopolis, voices of the void как пример.
Там нет фотореализма, стилизованная графика. Все нормально играется, ничего не пропукивается.
Долго будешь рассказывать свои фантазии на тему, в которой вообще не шаришь? Ты кажется попутал раздел, тебе надо в вг, обсуждать любимые игрулечки с такими же пердиксами как ты, рассуждать про движки, в которых ты не понимаешь ровным счетом нихуя, с потребительской точки зрения клоуна-фантазера.
890 1050493
>>50445

>Дроукол


В вулкановом бэкенде ты можешь хуярить хоть тысячи дроуколлов, выдрачивают их количество только мобильщики которым нужно чтобы их кал запускался на самом последнем куске говна из подвала дяди ляо собранного из отходов под заводом ксяоми и трупиков с разбора. На пк даже для опенгл количество дроуколлов не критично. Так почему же свынядвижок так пропукивает? (Мы то знаем почему, там шейдеры компилируются и наниты ебут цпу). А вот kcd 2 почему-то не пропукивает. Магия нахуй.
891 1050494
>>50490
Так и годот не будет пропукивать если не напрягать его рендер и нодовую систему слишком сильно, так что в том что они не лагают как раз нет ничего удивительного, ибо игры с графикой ps 1/2 лагают только на бздотяэнжинах.
892 1050510
есть 2 типа людей. одни спорят о движках, другие их делают.
после того, как сделаешь свой движок, эти детские споры чей движок лучше перестают быть интересными.
893 1050513
>>50510
Конечно перестают быть интересными, ведь даже чтобы ответить на вопрос "бздотяэнжин vs годот" долго думать не придется и без опыта написания своих велосипедов. Кстати, мнение по поводу ответа? Аргументы?
894 1050516
>>50494
Неправда, как раз таки ключевая особенность годота это пропуки независимо от масштаба игры и уровня графики.
Пропукиваются 3д игры на годоте. Пропукиваются 2д игры. Пропукиваются демки с одним кубом и хрюкающим волком.
Поэтому если ты не готов к пропукам, вылечить которые не сможет ни одна оптимизация, то годот не для тебя
895 1050520
>>50516

>ррррряяя годот пропукивает с рождения а вот пропуки свыни это скил ишью и ипсо

896 1050521
>>50493

> kcd 2 почему-то не пропукивает


так там графен доисторический времён паскалей, 0 изменений от первой части. а первая часть выдавала 40 фпс на 1080 Ti
897 1050526
>>50521
Ты глупый так еще и при этом не играл
898 1050527
>>50526
играл в обе, в том числе в кцд первый на релизе

это была одна из самых корявых игр, я её из-за херовой производительности даже пройти не смог из-за того что игра в слайд-шоу превращается

то что сейчас тупо железом вытянули перформанс который пропукивает чуть меньше чем 7 лет назад - достижение TSMC, а не разрабов движка.
899 1050533
>>50527

> это была одна из самых корявых игр, я её из-за херовой производительности даже пройти не смог из-за того что игра в слайд-шоу превращается


Удивительно. А я играл в 1440р на 2060 и был в ахуе от графона(+ проработки, композиции и баланса цветов) в лесу и в полях с учетом вполне приемлимой производительности около 50-60 фпс(разумеется графон понижал чтобы так было).

> то что сейчас тупо железом вытянули перформанс который пропукивает чуть меньше чем 7 лет назад - достижение TSMC, а не разрабов движка.


В ккд 2 играл уже на 4080 на ультрах с длсс, и тут графон уже ну просто нереальный так еще и стабильно 100 фпс впридачу.

Смотрел видео ккд 1 на ультрах - он выглядит уже в разы хуже, сразу бросается в глаза трава и детали в природе. Персонажи и особенно кат сцены в ккд 1 это прошлый век по сравнению с ккд 2.
Масштабы тоже в ккд 2 выросли и это сразу бросается в глаза.

Или в твоем понимании графона это фототекстура с нормалмапами, потому что под определенным углом как в жизни выглдяит?
RDT202509011712354137620150866566117.jpg420 Кб, 608x894
900 1050535
>>50490

>Маня безыгорная, на итче половина топовых инди хорроров сделана на анриле, о чем ты вообще?


Funeralopolis, voices of the void как пример.
графика хуже, чем в играх на движке кваки 3, первый твой высер при таких "достоинствах" аж 1070 требует, второе вообще пикрил высмеивает

>Там нет фотореализма, стилизованная графика. Все нормально играется, ничего не пропукивается.


Долго будешь рассказывать свои фантазии на тему, в которой вообще не шаришь?
урино-фанатики готовы защищать урину, чтоб свыня ещё в ротецкий нассал

>Ты кажется попутал раздел, тебе надо в вг, обсуждать любимые игрулечки с такими же пердиксами как ты, рассуждать про движки, в которых ты не понимаешь ровным счетом нихуя, с потребительской точки зрения клоуна-фантазера.


"РРЯЯЯЯ Я ГОРЕ РАЗРАБОТЧИК КОТОРЫЙ ДЕЛАЕТ СЛОП В 5 ФПС НО ВЫНОВАТ ТЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!"
RDT202509011712354137620150866566117.jpg420 Кб, 608x894
901 1050536
>>50490

>Маня безыгорная, на итче половина топовых инди хорроров сделана на анриле, о чем ты вообще?


Funeralopolis, voices of the void как пример.
графика хуже, чем в играх на движке кваки 3, первый твой высер при таких "достоинствах" аж 1070 требует, второе вообще пикрил высмеивает

>Там нет фотореализма, стилизованная графика. Все нормально играется, ничего не пропукивается.


>Долго будешь рассказывать свои фантазии на тему, в которой вообще не шаришь?


урино-фанатики готовы защищать урину, чтоб свыня ещё в ротецкий нассал

>Ты кажется попутал раздел, тебе надо в вг, обсуждать любимые игрулечки с такими же пердиксами как ты, рассуждать про движки, в которых ты не понимаешь ровным счетом нихуя, с потребительской точки зрения клоуна-фантазера.


"РРЯЯЯЯ Я ГОРЕ РАЗРАБОТЧИК КОТОРЫЙ ДЕЛАЕТ СЛОП В 5 ФПС НО ВЫНОВАТ ТЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!"
фаст фикс
902 1050538
>>50533

>Удивительно. А я играл в 1440р на 2060 и был в ахуе от графона(+ проработки, композиции и баланса цветов) в лесу и в полях с учетом вполне приемлимой производительности около 50-60 фпс(разумеется графон понижал чтобы так было).


что удивительного? соответствует тому что я пишу

>Или в твоем понимании графона


вопросы твое понимание графона вызывают, потому что в ккд 0 новых технологий. не удивлюсь если вавра еще и кор не обновил с 2018, чтобы свои костыли не переписывать
903 1050539
>>50535 >>50536
Тебя так трясло, что ты кнопку два раза нажал?

>>50533

>фототекстура с нормалмапами


Топовая технология так-то.
904 1050540
>>50539

>слоп


от урина-фанатика ничего другого ждать не пришлось
905 1050545
>>50521
У меня 1080 ti, первая часть летает на ультрах в 60 фпс, хз о чем ты
907 1050547
Шизошкольник-мелкобуква, кто пишет ">слоп", ты хотя бы значение этого слова в словаре читал? Или ты просто как попугай повторяешь за луддитами?
908 1050550
>>50536
Хуя двойная тряска.

> графика хуже


Так я же написал, тебе надо в вг, ты потешный клоун-пердикс, а не разработчик. Твое дело это играть в доту под пивко и гыгыкать, а не рассуждать о высоких материях.
В обоих играх арт дирекшен топ уровня в своей стилизации, ты так никогда не сможешь сделать.
Funeralopolis это стилизация под ретро, там очень большая работа проделана в плане арта и стилизации, это требует высокого скилла.
Voices of the void это лиминальный шедевр и амбиент хоррор, там графику специально затачивали под source effect, это часть атмосферы и неосязаемой крипоты этой игры.
С квейком ни первое, ни второе ничего общего не имеет, ни визуально, ни технологически. Но подозреваю, что такой пердикс как ты в квейк не играл, может быть видел только на картинках.
Еще раз повторюсь, беги в vg в дота тред, там будешь хрюкать и визжать, тебе там самое место.
909 1050560
каждый раз прихожу, что смысла юзать сторонние библиотеки кроме апи для работы с дривером типа вулкана, опенгл и тд нет. даже картинки грузить, смысла нет брать что-то кроме битемапа, один хуй их надо декодировать в этот битемап, для моделек обоже хватит, хоть и урезан, но его можно допилить и запихать туда кучу всего текстуры, нормали и тд, те всё идёт в сторону кастомных форматов. звуки тоже пцм можно юзать без сжатия.
хотя хз, загружать с диска наверное медленнее, чем загрузить и декодировать
910 1050566
>>50550

>Voices of the void это лиминальный шедевр


Слышал, что эта игра сделана фурри для фуррей.

В игру на играл. Там правда фурри с 4-мя сиськами?
911 1050568
>>50560
и зачем ты каждый раз приходишь?
912 1050569
>>50560
Тебе не нужно беспокоиться о загрузке графики, звуков и прочего контента, ведь у тебя их нет.
913 1050570
>>50547

>низкокачественное нейросетевое хрючево


так это же про урину, как и про фанатиков, нейросетевых ботов, которым похуй на действительность и на то, что урина по производительности на деле параша со статтерами, чего будет отрицать лишь только нейросетевой слоп, который себя ещё и разработчиком мнит
если для тебя ныне луддит это тот, кто поливает помои свыни помоями свыни, то это либо нейрослоп, либо реально болезнь какая-то
>>50550

>В обоих играх арт дирекшен топ уровня в своей стилизации, ты так никогда не сможешь сделать


говно с производительностью урины-тензорслопа с как у тебя принято говорить "арт-дирекшеном" уровня древних игр, когда геометрия карт ещё брашами делалась а не мешами (при этом работало с достойным фпс в отличии от урины и выглядело лучше) может сделать абсолютно любой, для перемещения курсора с помощью "визуального программирования" ума особого не надо если что.

>С квейком ни первое, ни второе ничего общего не имеет, ни визуально, ни технологически.


Кваке не нужно стилизация под ретро, как и играм на квакоподобных движках, ибо игры раньше делались так, чтоб запускаться нормально, а не как щас у горе-разработчиков типо тебя это принято, обвешать тензор-слоп технологиями на урине типо апскейлеров и сказать что заебись.

>лиминальность


колда первая более лиминальна, чем пропукивающее урино-хрючево, которое ты хочешь подписать под "стилизации", банально пытаясь скопировать ощущение, из-за чего оно банально не получается, ибо урину определить краем глаза возможно, настолько это сырое говно

>Но подозреваю, что такой пердикс как ты в квейк не играл, может быть видел только на картинках.


Теория мёртвого интернета, в котором слопы типо тебя генерируют защитные слова в сторону урины реальны, ты подтвердил своими тупыми высерами, удачи с графикой уровня квейка на гтх 1070
914 1050572
>>50566
Ты с changed 3d попутал, вот там одно фурри.
Тоже на уе5 сделано, кстати
image.png103 Кб, 891x1166
915 1050573
>>50570
карапуз, приподними уровень аргументации, тут взрослые люди сидят
916 1050578
>>50573

>аргументация


>пишет слоп, определённо её не имея и используя помощь своего собрата, который пиздит, что визуальных примеров показано не было, когда буквально были скинуты футажи, где урино-горе разрабов тыкали в пропуки-статтеры на их горе-движке


ок слоп, ты победил
917 1050582
>>50570
Жалкая безыгорная чушка, не осилившая сделать даже змейку, называет "слопом" ламповые инди проекты, собранные с душой по пикселю, с уникальными мирами, вручную сделанными под игру ассетами, собравшие тонну респекта от игроков и даже создавшие свой фандом (у voices of the void коммьюнити на реддите 50+к игроков)
Даже не знаю, надо ли на это как-то реагировать, наверное не стоит продолжать кормить.
918 1050584
>>50538

> вопросы твое понимание графона вызывают, потому что в ккд 0 новых технологий.


Моё понимание графона это итоговый результат. Количественное повышение объектов и увеличение разрешения текстур и числа полигонов - тоже улучшение графона.
919 1050585
>>50484
Это было бы так, если бы движки существовали в вакууме. Анрил полагается на дизеринг в половине рендеринга - от прозрачности до DOF. Если бы анрил существовал в вакууме, можно было бы подумать, что так это делается. И другие варианты либо слишком дорогие, либо имеют массу других недостатков. Но мы не в вакууме, есть другие движки, в которых нет дизеринга, которые предоставляют эффекты более высокого качества. И за меньшее время кадра. И есть технологические монументы, вроде крайэнжина или фростбайта, сравнивая каждый аспект которых с УЕ понимаешь, что рендеринг эпиков это просто позорище.
920 1050586
>>50582

>Жалкая безыгорная чушка


Где твои игры, слоповое горе?

>ламповые инди проекты, собранные с душой по пикселю, с уникальными мирами, вручную сделанными под игру ассетами


сделанные на высокоуровневых блупринтах, требующие минимального скилла, при этом требуя МИНИМУМ! ! ! gtx 1070
и да, если ты про "уникальные миры" высрал, то почти каждая игра из себя представляет уникальный мир
Проблема в том, на каком инструментарии это сделано, если оно работает с пропуками и задержкой ввода, то кому игра в это будет приносить удовольствие, кроме слопа, который обмазывается тензорными технологиями?
921 1050588
>>50578
ваш диагноз: дебильное слабоумие

>>50585

>И есть технологические монументы, вроде крайэнжина или фростбайта, сравнивая каждый аспект которых с УЕ понимаешь, что рендеринг эпиков это просто позорище.


было бы позорище, ты бы примеры привел
на самом деле юнитидебилы довольно смешные, признают что в юнити говно вместо рендера, но всё равно отказываются объективное первенство анрилу, ссылаясь на никому не нужную хуету которую невозможно проверить а значит поймать их на пиздеже
922 1050589
>>50588

>отказываются отдать объективное первенство анрилу

923 1050590
>>50586

> требующие минимального скилла


Безыгорный, спокнись.
Любая даже blueprint-only игра требует такого уровня скилла. которого у тебя никогда не будет.
А voices of the void писали на плюсах, если что.

>при этом требуя МИНИМУМ! ! ! gtx 1070


Ебало нищенки, которая не может купить карту за 15к, представили?
А вообще хз откуда ты это высрал, diskjam на уече выдрочили так, что летает на встройках и свиче в 60 фпс.
Все зависит от контента в игре, и от кривизны рук разработчика.

>то кому игра в это будет приносить удовольствие


50 тысячам игроков, которые пришли на реддит и подписались на комьюнити игры, не?
Да не, бздотя запретил им получать удовольствие, потому что ему неприятно, поняли-приняли.
924 1050591
>>50588

>ваш диагноз: дебильное слабоумие


пишет слоп, который через несколько сообщений теряет информацию, которая была дана, но при этом пишет, что якобы аргументов нет
это как раз применимо к слопам, ибо памяти у них нет, но уже лучше цепей маркова, речь пытается быть осмысленной, но не имеет под собой никакой аргументации ввиду того, что это низкокачественный высранный промптом высер, игнорирующий цепь события и пытающийся связать слова на основе только последних сообщений
925 1050592
>>50591
Цепь Маркова пытается составить предложение из целой писанины, которая насрана двачерами, нейрослоп же из этого выбирает только в качестве контекста последнее сообщение.
926 1050593
>>50586

>сделанные на высокоуровневых блупринтах, требующие минимального скилла


Какая разница? Игровая логика одинаковая, на чем бы ее не реализовывали. Алгоритм вообще можно представить в виде блоксхемы, без строчки кода.
Но если твой главный скилл это печатать буковы на клавиатуре, то неудивительно. что ты безыгорный
927 1050594
>>50589
забей, это слоп, который весь свой высер через промпт хуярит и субъективное считает за объективное, явно претендуя на склерозника
928 1050595
>>50590

>Любая даже blueprint-only игра требует такого уровня скилла. которого у тебя никогда не будет.


как же слопа наваливаешь, ебать трудно мышкой ноды двигать, составляя логическую цепочку как в скретче

>А voices of the void писали на плюсах, если что.


пруфов у анрилослопа как обычно не будет

>Ебало нищенки, которая не может купить карту за 15к, представили?


"РЯЯЯЯ КУПИ ЖЕЛЕЗО РЯЯЯЯЯЯ!!!!!!"
типичный слоп-аргумент урино-обывателя, чтоб не оптимизировать свою игру

>А вообще хз откуда ты это высрал


https://store.steampowered.com/app/3851090/Grobnopolis__Last_Days/
сам же срал этой игрой, у которой в итоге в системных требованиях написана эта карта, если ты забыл, что для слопа как понятно уже считается приемлемым

>Все зависит от контента в игре, и от кривизны рук разработчика.


https://youtu.be/XuWaZAl14Ss
почему тогда все игры на "кривизне рук разработчика" написаны на урине, слоп?
>>50593
Да, какая разница, можно игры на интерпретируемом пыхтоне делать, похуй, что пропукивать будет, ибо это очевидно самый хуёвый вариант для создания игр, игровая логика же одинакова!!!!!
929 1050596
>>50588

>было бы позорище, ты бы примеры привел


Ваш диагноз: дебильное слабоумие. Ты буквально отвечаешь на сообщение с примером того, в чём УЕ сосёт и говоришь, что примеров нет. Ты идиот и это даже не оскорбление, это диагноз.
930 1050597
>>50595

>у которой в итоге в системных требованиях написана эта карта


>NVIDIA начала продажи GeForce GTX 1070 10 июня 2016


Видеокарта 10 летней (!!!) давности в системных требованиях! Немыслимо...
Бздотя, ты пиздец жалок. Попроси уже у мамы денег на видеокарту.
931 1050598
>>50596
ты про? "Анрил полагается на дизеринг в половине рендеринга - от прозрачности до DOF"
так это ложь

смысл с вами спорить, если вы пиздоболы
932 1050599
>>50598
А, так ты даже не знаешь, как анрил работает из аргументов у тебя только "врёти"? Пиздец. Я думал ты другой принесёшь, с которым хотя бы спорить можно, а ты настолько дегенерат.
933 1050600
>>50599
знаю, поэтому и говорю, что ты пиздобол
934 1050601
>>50597

>Видеокарта 10 летней (!!!) давности в системных требованиях! Немыслимо...


Для визуала хуже уровня игр 2004 года это немыслимо, да
Проблема не в железе, а в оптимизации, но уринопитекам это не понять
935 1050602
>>50601
никто не занимается точным подбором минимально допустимой видемокарты, просто потому что такую рухлядь еще поискать. если в дискорде у кого-то есть пека с паскалем, и у него работает - ну пусть это будут минималки.

да и оптимизировать под нищенок нет смысла, они не являются платежеспособной ЦА
936 1050603
>>50596
манямирок слопа по швам трещит от объективных аргументов, потому слопу легче просто игнорировать любой аргумент, расписывая про их отсутствие, нежели чем признать очевидные проблемы движка
это ещё про саму раздутость всей этой "экосистемы" не было сказано, особенно если с исходников собирать
937 1050604
>>50600
Если бы ты, даун, хотя бы пользовался УЕ, то понял бы о чём речь. А если бы посмотрел в исходники, то понял бы, что нестабильность DOF в УЕ вызвана дизерингом.

>>50603
Да там даже если билд скачивать, то места нужно пиздец. Но дело не в этом. Вообще моя основная критика УЕ всегда была в том, что они используют методы, которые должны быть быстрыми, но они всегда реализуют это так, что оно работает медленно. Тот же дизеринг. Стохастическая выборка это быстро. Это плохо выглядит, но это должно работать быстро. Это работает медленно. И всё ещё плохо выглядит. Это нестабильно, потому что выборка стохастическая, по дефолту всё мерцает. Так что без агрессивного ТАА у игрока начнётся эпилепсия. ТАА тоже быстро работает, выглядит плохо. В итоге у нас движок, который доверху напичкан тем, что является компромиссами - "хуже выглядит, быстрее работает". Но всё вместе это плохо выглядит и медленно работает. Ёбаный парадокс. Как шизы это могут хотя бы пытаться дефать своими "врёти" на доске игроделов - загадка. Это изначально провальный план и любой, кто пользовался движком, это понимает.
938 1050605
>>50604
утверждение "Анрил полагается на дизеринг в половине рендеринга - от прозрачности до DOF" является наглым пиздежом. нечего понимать. этот аргумент высрал пиздобол и воздухан
939 1050606
>>50572

>попутал


Попутал только количество сисек.

У ариралов 6 сисек по канону (3 пары).
image.png251 Кб, 500x373
940 1050610
Че не успели за каникулы сделать игру и теперь у вас движки виноваты?
941 1050626
>>50605
Придумай что-то менее тупое, чем визги "врёти" на очевидный и неоспоримый факт.

>>50610
Лол. Я вот только новый проект начал. Сходу всё освещение движковое удалить пришлось.
image248 Кб, 512x384
942 1050631
943 1050633
Вопрос! А нахуя сраться на счет движков? Я в gd сижу уже несколько лет. И вот не понял. Вот что вы тут обсуждаете все эти годы?
Тип все просто же:
Анрил - если вы студия с целью сделать AAAaaa
Юнити - для AA
Godot/аналоги - для индюков
Рпгмейкер - если ты узкоглазый хлеб

Все! Или это простое двачерское желание устроить срач?
944 1050634
>>50633
Анрил - просто для студий, не обязательно АААА
Юнити - для инди
Годот - для безыгорок, которую создают видимость бурной деятельности
945 1050635
>>50634

>Годот - для безыгорок, которую создают видимость бурной деятельности


Че трясешься?
946 1050639
>>50626

>Сходу всё освещение движковое удалить пришлось.


Использовал хоткей "Del" на ноде?))
947 1050641
>>50635

>Че трясешься?


Страшно же, год учил юнити, вдруг он станет ненужон и придется заново учиться.
image140 Кб, 850x850
948 1050645
>>50641

>Страшно же, год учил юнити, вдруг он станет ненужон и придется заново учиться.

949 1050657
>>50633
Для трипл-эй анрил уже не котируется. Прогресс, хули.

>>50639
Нет, конечно. Отключил трассировку, генерацию BVH, АО, контактные тени, микротени, вырезал из рендеринга проходы карт теней и непрямое освещение.
950 1050658
>>50645
Страшно?
951 1050661
>>50657

>Для трипл-эй анрил уже не котируется.


а на чем трипл ей?
952 1050663
>>50626

>Придумай что-то менее тупое, чем визги "врёти" на очевидный и неоспоримый факт.


придумай что-нибудь получше, чем настойчиво называть свой пиздёж фактами

>>50633

>Анрил - если вы студия с целью сделать AAAaaa


>Юнити - для AA


ну типа если нужно куда-то притулить юнити. но смысл, если анрил подходит под всё, включая пиксельные платформеры и внки. для этого не нужно сверхусилий
953 1050686
>>50663

>если анрил подходит под всё, включая пиксельные платформеры и внки.


Для запуска которых нужен неиронично игровой компьютер, пусть и семилетней давности, с наличием дискретки. Ну я понимаю делать шутанчик на анриле, но для пиксельных платформеров у юнити поддержка гораздо лучше, больше ассетов, больше инструментов, больше платформ. Есть хороший пример - ori 1,2 i и ender lillies. Игры соответственно на на юнити и анриле. Я играю в их оптимизированные порты под свич на телефоне, и даже с оптимизацией ори 1 и 2 выдают стабильно лучше фпс чем эндер лилис процентов на 20-30. Можно свалить на скил ишью, но есть еще пример безбожно лагучей не по своей графике code vein. Мне трудно подобрать ей аналог из мира юнити потому что я не большой игрок в тайтлы такого типа, но всё же она явно лагучее 3 дарка, который у меня шел на средних в 60 фпс.
954 1050690
>>50663
Анрил оверзадачный для инди. Это как забивать маленький гвоздь кузнечным молотом. Технически возможно, но смысла мало
955 1050691
>>50686
всё легко оптимизируется до уровня калькулятора. если там низкий фпс, это или рукожопие, или тебе там технологичную 3д йобу показывают с камерой с видом сбоку, а ты решил, что это простенькое 2д

>>50690
дурацкая аналогия. сразу видно ничего не знаешь о движке кроме стереотипов
image119 Кб, 850x600
956 1050698
>>50691

>дурацкая аналогия. сразу видно ничего не знаешь о движке кроме стереотипов

957 1050699
>>50691
Ну я назвал примеры. Гони свои примеры супер оптимизированной 2д игры на анриле. Из недавнего - какой-то платформер про чужого на 5 анриле. Прошу охуеть от минимальных требований: https://store.steampowered.com/app/2503950/ION_Shift/
Не интел графикс, а ебать копать 16 оперативы и 1060. Даже годот справился бы с таким уровнем графики без пропуков и на интул hd. К слову о местных анонах развонявшихся на 8гб в годотовском dogwalk, где в требованиях были процы из конца нулевых, без дискреток.
958 1050700
>>50699

>Прошу охуеть от минимальных требований


а что такое минимальные требования? для начала надо бы узнать что это такое
959 1050701
>>50700
Ну минимальные требования системы для запуска игры, другой трактовки я не слышал.
960 1050702
>>50701
у тебя есть основания полагать, что игра по ссылке откажется запуститься на 1050 Ti?
961 1050703
>>50702
Я не знаю, зато очень хорошо знаю что эндер лилис пропукивается на i5 4 поколения + дискретка радеоновская 2гб из примерно той же степи что и проц, чего при ее уровне графики вообще происходить не должно. Но раз автор написал - видимо есть информация что будут пропуки на младшем железе.
962 1050704
>>50703
движок не может помешать разработчику сделать неоптимизированную игру. если там правда что-то пропукивается - ну пусть попробуют её оптимизировать, судя по всему они не пробовали
963 1050707
>>50704
Я с уе5 не знаком от слова совсем, слышал только из обзора помидорки который базарил с уе5 индюком что у движка овермощный инструментарий без шансов выкинуть из него лишнее, и получается так что на попытки оптимизировать игру ниже определенного порога требований расходы времени начнут улетать в неебической прогрессии, потому многие просто забивают хуй и терпят, заодно велят терпеть игрокам. Я бы может и поверил что ты прав, тебе просто нужно показать пруф ми вронг игру, потому как вышеозначенную инфу я слышал уж от очень многих в том или ином виде.
964 1050708
>>50707
подскажи способ найти твою "пруф ми вронг игру"?
965 1050709
>>50704
Ну и вот как пример: у первого владика был стандартный уе набор по минимальным требованиям чтобы это говно не пропукивало - 1050 и проц относительно свежий
https://store.steampowered.com/app/1023980/VLADiK/?l=russian&curator_clanid=6331902
А вот на владик брутал автор форкнул урину и переписал половину рендера:
https://steamcommunity.com/app/1316680/discussions/0/552359478871220441/

И игра сразу ощутимо сбавила в требованиях:
https://store.steampowered.com/app/1316680/VLADiK_BRUTAL/

Получается пока не форкнешь и самна кодовом уровне не урежешь урине аппетиты - не поедешь.
966 1050710
>>50708
Ну ты ж с чего-то уверен что у всех вокруг скилишью, и только ты один видимо знаешь как урезать аппетиты урине не прибегая к форкотерапии. Можешь свою игру в конце концов показать.
967 1050711
>>50709
я бы не воспринимал всерьез эту информацию

>>50710
ну у меня нет проблем выжать нужный мне перформанс или качество. хочу 500 фпс - делаю 500 фпс, хочу графен - делаю графен. чего там у людей тормозит в 2д игрушке я не знаю, рядом не стоял, профайлер не держал
968 1050712
>>50711
А на каком железе ты делаешь 500 фпс? Одно дело их делать на встройке мледшего поколения (пускай и свежего), другое на 5090 с 3д рязанью.
969 1050713
>>50712
в данном случае речь об RTX 3080 в разрешении 1440п
970 1050714
>>50713
А тестировал свои билды на чем-то попроще? Где не такой хороший pci, не nvme, не 3080, не свежайшая 4/5ддр.
971 1050715
>>50714
свои нет, нахуя? я их даже не продаю в стиме. если на 3080 в 2к 500 фпс, значит пойдет на любой встройке и некроте. тем более, речь про ультры

только на работе, у нас там 60 фпс в фулашди на 1060 на физическом железе, но этим не я занимаюсь, а девопс. игра вроде овервотч
972 1050729
>>50661
Через пять лет увидишь. Инерция, хули. Пока новые игры выйдут.

>>50699
У Hl Alyx системки ниже и графон лучше. Удивительно, как качественный инструмент меняет всё. И как в сравнении становится понятно, насколько некачественный UE.
973 1050733
>>50729
С закрытыми движками урину вообще нет смысла сравнивать, как и любой другой движок "общего" назначения, так как там движок пишется под игры, а не наоборот.
>>50715
Ну то есть стартерпак уриновского движка. Можешь ради интереса через драйвер вырубить переключение на дискретку и посидеть на встройке.
974 1050735
>>50661
Очевидно, на шизо огрызке движке местного двачера,
975 1050736
>>50699
Место на диске: 256 MB
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Как это работает? Из соседней вселенной берутся текстуры?
976 1050737
>>50736
Ебу? Может там запеченных материалов вагон. Да и дело не столько в раме сколько в требуемой видюхе.
977 1050738
>>50736
Ну и не стоит подразумевать что игра сожрёт все 16 если указано 16, к примеру когда указывают 8 - имеется в виду 4, так как винда просто по дефолту отьест другие 4. Так что тут не 16 а условно 8-12
978 1050739
>>50733

>С закрытыми движками урину вообще нет смысла сравнивать


Это так не работает. Их движки точно так же выдерживают весь спектр игр и прекрасно работают. Это не сравнение чего-то, что работает на разных принципах. Они работают на тех же принципах, просто один хорошо, а другой - нет.

>>50736
А ты как хотел? Буферы-хуюферы и всё остальное не бесплатны.
979 1050740
>>50733

> Ну то есть стартерпак уриновского движка.


что ты имеешь в виду?

>>50739

>Их движки точно так же выдерживают весь спектр игр и прекрасно работают.


прекрасно работают пока не существуют. а потом на них выходит пердящее неоптимизированное гавно Forspoken, KCD 1, ME: Andromeda, Starfield (Forge), и показывают всю уебищность любых претензий к анрилу
980 1050741
>>50740

>что ты имеешь в виду?


Минимальный сетап запуска в 60 фпс уриноплделий. Урина еще может дополнительно срезать разрешение при просадках.
981 1050742
>>50741
минимального нет, есть разумный, зависит как минимум от типа графики
982 1050743
Ну отключи дискретку и покажи минимальный. 1060 на мобильниках появится еще не скоро, а ведь авторам пиксельных платформеров по хорошему нужна мультиплатформа.
983 1050744
>>50742
^^^^^пост выше^^^^^^
984 1050745
>>50743
у меня нет встройки. на мобильных платформах в любых движках используется облегченный мобильный рендеринг
его кстати раньше можно было зафорсить на ПК и запускать игры хоть на древних пеньках, но сейчас скорей всего софт не позволит, не запустится без современных наборов инструкций в проце
985 1050753
>>50740

> неоптимизированное гавно KCD 1


Пока жи игру с графоном и наполнением лучше при той же производительности
image.png2,8 Мб, 1920x1080
986 1050770
>>50740

>пердящее неоптимизированное гавно


Буквально каждая игра на UE5 в релизе.

>>50740

>KCD 1


Даже первая часть даёт под зад любителям уринального движка и это ещё в 16 году когда в любителей желто-жидкого движка из израиля с лайтмапам и статическими уровнями.
Хотя сейчас картина не особо поменялась ведь пердящий хрюлмен - кал. А значит "технологичный" движок с кучей говнокода индусов под капотом не может тебе предоставить динамику работающую даже на калькуляторах. И это при том, что даже у хуюнити куча различных модификаций рендера.

Алсо пик игры не работающей в 60 фпс на ультра на 4 урине при лоуполи графике вне зависимости от пресета настроек.
Когда какая-нибудь KCD 1 работает на ультрах с большей детализацией и лучшей картинкой.

Ару нах как этот мусор оправдывают ошизевшие от длссов нейропарашники далёкие от реальности, которые думают что создание игр это не заводик и ебейший труд, а покатушки в диснейленде.
987 1050772
>>50707

>движка овермощный инструментарий без шансов выкинуть из него лишнее


Они буквально все дерьмо в него тащат которое выпиливается только путём жесткого скальпирования исходников игры. И неизвестно ещё чем это закончится для обычных индюков.
Движок может перестать собираться и срать ошибками которые ведут хуй знает куда.
При этом в движке куча проверок на тот-же люмен который не офается галочкой как задумано, куча проверок в классе актора которые проверяют хуй знает что и работают скрытно, а каждый кадр в рендере проверяется включен ли нанит и люмен или нет. И это срёт в тикрейт ебически вместе с проверкой физики которая по сути не особо изменялась а по факту отжирать начала ещё больше уже с 5.4 и 5.6 чем на 5.3

На форуме движка высрались по этому поводу куча челов - индусам похуй. У Свиньи свой мир в голове где 1ккк игроков стоят в одном кадре, на одном сервере, и это всё в фортнайте. Язык верс-хуеверс вся хуйня.
Движок для всех и для никого.

Полезет ли индюк рандомный вырезать это говно с корнями или забьет хуй и релизнет лоуполи в 40-50 фпс? Думаю ответ очевиден.
988 1050774
это конечно все замечательно, но какое отношение это имеет конкретно к игре, которую вы разрабатываете?
вы же разрабываете игру, ведь так? вы же не приходите на форум разработки игр, чтобы просто обсуждать игры?
989 1050775
>>50590

> voices of the void писали на плюсах, если что


Там только сложная логика с просчётом физики на C++, остальное это блюпринты и только они. Разраб много раз об этом говорил. А ну ещё куча плагинов с стора.
Игра так-то хорошая, только вот урина это как сдерживающий фактор в таких случаях, который заебывает порой даже самого разраба(судя по его же словам).

А вот делал бы на юнити такой хуйни бы не было.
990 1050777
>>50739
Чел 256мб -> 16000 mb
Это 62 раза!
991 1050778
>>50774
это переливание из пустого в порожнего, это как обсуждение "звезд", или "политики". это просто худшее времяпрепровождение какое можно придумать. просто пустое, бесмысленное сотрясание воздуха. вы ничего не достигаете, вы ничего не узнаете, вы не учитесь ничему новому.
992 1050796
>>50775

> который заебывает порой даже самого разраба(


Вот это да, игры делать сложно, а мы и не знали.
Только при чем тут движок? Если на любом движке это долгий, сложный и заебывающий процесс. И движок типа уеча с тонной встроенного функционала упрощает этот процесс. Когда ты пилишь геймплей вместо велосипедирования.
Юпети себя слишком зашкварили, никто в здравом уме не будет работать на движке, который по желанию левой пятки эффективного менеджера с розовым хохолком может завтра отказаться открывать твоей проект и заблокировать твою лицензию.
Нужно быть стопроцентным куколдом, чтобы иметь хоть какие-то дела с Юнити в 2к25. Даже годот лучше.
А эпики это контора с репутацией, не зашкварившая себя скандалами уровня runtime fee.
Типа «да, вы все правильно поняли, мы хотели ебать вас в жопу, но вы слишком развонялись, поэтому отложим это до следующего раза, а пока сделаем вид что забыли, мы снова хорошенькие». И юнитикалоежка побежал дальше наваливать за обе щеки. Только куколд на такое способен
993 1050799
>>50753

> при той же производительности


сложно найти игру которая непроходима из-за пропуков
я никогда настолько плохо оптимизированных игр не видел
в этом отношении KCD1 превзошла всех

её конечно подтянули за 7 лет, и за это время 3 поколения видях вышло
но осадочек остался
994 1050805
>>50799

> сложно найти игру которая непроходима из-за пропуков


Ты с гтх 730 играл с 4 гигами оперативки? В других играх как было, играбельно?
996 1050814
>>50806
Мб не ультра хай ставить?

Зачем ты троллишь тупостью? Я же тебе предлагаю - покажи игру которая на схожем железе выдает такой же фреймрейт при этом выглядит круче чем ккд. У тебя я так понимаю есть затруднения с этим.
997 1050816
>>50814
смысл? ты же пиздливая вечнопиздящая порода, которая тупо пиздит, пока в ебало не ткнешь пруфом
в очередной раз пойман на пиздеже
998 1050817
>>50816
Каком пиздеже?
https://youtu.be/YaNLrB7XS4s

11-27 - выглядит охуенно. Покажи круче на 1060
999 1050818
>>50817
держи
https://www.youtube.com/watch?v=MES3ieXEMgI
1080 Ti - выглядит как говно, просадочки 18-25 фпс
1000 1050821
>>50818
Ты тупой или в чем дело?)

Я прошу показать на 1060 игру что лучше ввглядит, ты тащишь какую то хрень на 1080ти, а не то что я попросил.

Причём я даже сказал, что ультра нет толку смотреть, там просто выкручено то что на результат особо не влияет.

Ты точно разработчик игр?
1001 1050822
>>50740

>показывают всю уебищность любых претензий к анрилу


У Кингдом кам хотя бы извинение есть. У него графон лучше анриловского на голову. Но я приводил в пример конкретные движки, которые превосходят уе по всем параметрам, а ты подтянул те, о которых речи не было, чтобы было хоть что-то, мол, посмотрите - не только уе хуи сосёт. Ну да, не только. И что дальше? Всем хуи сосать? Никогда не было смысла ориентироваться на что-то, кроме лучших. Анрила в категории "лучшие" нет и нет уже очень давно.

>>50777
Ну бля легко. Я не смотрел, что там за игра, но, допустим, в ней есть какая-то процедурная генерация. Уже получаем на выходе больше контента, чем было загружено изначально. Плюс окружение там всё-таки 3D, а не 2D, что тоже повышает расход ресурсов.
Да, 62к1 это смехотворное соотношение, но УЕ сломан настолько, что это даже не удивляет.
1002 1050823
>>50821
ну поплачь, что тебя ловят на пиздеже с пруфами
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее