Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.
Бесконечный тред для свободного общения.
всё есть в вкплей, кроме очевидно стимлинка, но с какой стати ему там быть
нет только аудитории и денег, лол
репорт
Что у тебя в голове? Ты бот?
В "отечественном" мессенджере Макс иностранного кода и даже украинского полно и это никого не смущает.
с чего ты взял что никого не смущает? как раз сейчас занимаются чисткой этого кода
Не забывай, что мы в разделе /GD/...
>5%
Во-первых, VK - это Mail.ru Group. У них множество источников бабла, включая несколько относительно популярных соцсетей и площадок веб-игр (сначала Macromedia Flash, потом HTML5), всё это обмазано рекламными баннерами и премиумными услугами. Начиналось вообще как почтовый сервис. У них же облачный хостинг файлов есть и даже несколько мессенджеров (раньше были). Вся инфраструктура отлажена давно и явно приносит им сверхприбыль - локальный монополист же. А в 2021 (?) их Газпром выкупил... У них тонны бабла, они могут содержать убыточный сервис как минимум несколько лет.
Steam - это Valve, и начинали они как разработчики компьютерных игр, на прибыль с которых удалось организовать свой магазин. При этом чего-то кроме магазина прибыли им, похоже, не приносит. Да, они организовали свою соцсеть, но по отдельности она убыточная. Большинство сервисов бесплатны для потребителей. Они вкладывались в железо, типа VR гарнитуры, геймпада и Steam Deck, но это, очевидно, убыточные вложения для закрепления на рынке. Агрессивной монетизации у них нет, наоборот, даже стараются снижать цены в нищих регионах; они не развешивают чужую рекламу у себя и даже как-то отказались от собственной крипты. Остаётся лишь собственно магазин игр и перепродажа "пикселей". Жертвовать прибылью магазина? Ради чего?
Во-вторых, VK - по сути всё ещё новичок на рынке компьютерных игр (не браузерных, а с установкой). Локальный рынок ещё даже не захватили. Нужно привлекать игроков массой интересных, дешёвых, уникальных игр, а разработчиков - условиями для публикации этих игр. Логично, что они идут на риск, привлекая как можно больше разработчиков игр. Выдаивать до последней капли смогут попозже.
Steam же до сих пор глобальный монополист, даже захватил кусок Китая, у которого изоляция по всем направлениям, включая игрушки. Зачем ему идти на рискованное снижение прибыли? Они и так основа мирового геймдева, все новички стремятся в Steam. Конкуренции у них нет: EGS не хватает многих фич, индюшачьи Itch и прочие вообще смехотворны. Они игровой Linux игрокам запили, кто ещё так делал?
В-третьих, в чём мотивация VK? Захватить рынок и высасывать прибыль, как они это всегда делали. Их игрушки ваши не интересуют, им важно подсадить побольше наивных ньюфагов, чтобы потом держать синдромом утёнка на своей платформе и дальше.
Steam/Valve создавался Гейбом ради игроков. Они стараются доставлять лучшие условия для игроков. Естественно, что приходится жёстче обращаться с разработчиками, особенно если те флудят рынок бестолковыми ассетфлипами. От твоих 50 коротких ассетфлипов игрокам лучше не станет, так с чего ты заслуживаешь больше 70% прибыли? Радуйся, что не забанили за твои помои, которые ты заливаешь. Бесконтрольные геймдевы совсем с ума сходят.
Так что я не вижу проблемы с 30% Стима. Наоборот, подозрительные 5% ВК заставляют усомниться в перспективности их платформы. Могут просто взять и отрубить убыточный сервис - что им за это будет? Основные источники прибыли у них точно не игры.
Недавние предложения регулировать игры - видимо, лоббирование со стороны ВК: так за 3 года рыночек захватить и не удалось - паникуют, очевидно... Но это выстрел себе в ногу, ИМХО. Насильно мил не будешь - большинство просто станут пиратами (снова).
>5%
Во-первых, VK - это Mail.ru Group. У них множество источников бабла, включая несколько относительно популярных соцсетей и площадок веб-игр (сначала Macromedia Flash, потом HTML5), всё это обмазано рекламными баннерами и премиумными услугами. Начиналось вообще как почтовый сервис. У них же облачный хостинг файлов есть и даже несколько мессенджеров (раньше были). Вся инфраструктура отлажена давно и явно приносит им сверхприбыль - локальный монополист же. А в 2021 (?) их Газпром выкупил... У них тонны бабла, они могут содержать убыточный сервис как минимум несколько лет.
Steam - это Valve, и начинали они как разработчики компьютерных игр, на прибыль с которых удалось организовать свой магазин. При этом чего-то кроме магазина прибыли им, похоже, не приносит. Да, они организовали свою соцсеть, но по отдельности она убыточная. Большинство сервисов бесплатны для потребителей. Они вкладывались в железо, типа VR гарнитуры, геймпада и Steam Deck, но это, очевидно, убыточные вложения для закрепления на рынке. Агрессивной монетизации у них нет, наоборот, даже стараются снижать цены в нищих регионах; они не развешивают чужую рекламу у себя и даже как-то отказались от собственной крипты. Остаётся лишь собственно магазин игр и перепродажа "пикселей". Жертвовать прибылью магазина? Ради чего?
Во-вторых, VK - по сути всё ещё новичок на рынке компьютерных игр (не браузерных, а с установкой). Локальный рынок ещё даже не захватили. Нужно привлекать игроков массой интересных, дешёвых, уникальных игр, а разработчиков - условиями для публикации этих игр. Логично, что они идут на риск, привлекая как можно больше разработчиков игр. Выдаивать до последней капли смогут попозже.
Steam же до сих пор глобальный монополист, даже захватил кусок Китая, у которого изоляция по всем направлениям, включая игрушки. Зачем ему идти на рискованное снижение прибыли? Они и так основа мирового геймдева, все новички стремятся в Steam. Конкуренции у них нет: EGS не хватает многих фич, индюшачьи Itch и прочие вообще смехотворны. Они игровой Linux игрокам запили, кто ещё так делал?
В-третьих, в чём мотивация VK? Захватить рынок и высасывать прибыль, как они это всегда делали. Их игрушки ваши не интересуют, им важно подсадить побольше наивных ньюфагов, чтобы потом держать синдромом утёнка на своей платформе и дальше.
Steam/Valve создавался Гейбом ради игроков. Они стараются доставлять лучшие условия для игроков. Естественно, что приходится жёстче обращаться с разработчиками, особенно если те флудят рынок бестолковыми ассетфлипами. От твоих 50 коротких ассетфлипов игрокам лучше не станет, так с чего ты заслуживаешь больше 70% прибыли? Радуйся, что не забанили за твои помои, которые ты заливаешь. Бесконтрольные геймдевы совсем с ума сходят.
Так что я не вижу проблемы с 30% Стима. Наоборот, подозрительные 5% ВК заставляют усомниться в перспективности их платформы. Могут просто взять и отрубить убыточный сервис - что им за это будет? Основные источники прибыли у них точно не игры.
Недавние предложения регулировать игры - видимо, лоббирование со стороны ВК: так за 3 года рыночек захватить и не удалось - паникуют, очевидно... Но это выстрел себе в ногу, ИМХО. Насильно мил не будешь - большинство просто станут пиратами (снова).
а что такого?
Если он ищет одного человека чтобы тот в соло собрал демку - очевидно шизик. Ну точнее даже не шизик, просто чел не понимающий что он делает.
Проект реально может делаться и иметь перспективы только в одном случае - когда есть команда, и в ней есть хотя бы несколько профессионалов которые уже состоялись и на накопления живут или параллельно работают, либо если человек готов нормально платить.
>подозрительные 5% ВК заставляют усомниться в перспективности их платформы.
Алло, вк со дня рождения - проект фсб. То, что его передали от дурова газпрому только это подтверждает. Давай вспомним, что вк уже был ебать, какой здоровой платформой, и даже рекламу у себя не размещал. Не имел никакой монетизации, хотя стоит ебейших денег. А потом были посадки за удалённые посты, скрытые посты и т.д. Надо же, а как? Вот и думай. Вк выгода не очень-то и нужна.

>как детектить?
Скинь демку с вертикальным срезом экрана.
Если кинет тебя - значит, разводила.
Если не кинет - значит, шизик.
Это тебе на телемарафоне рассказали?
Новая волна юнити хорроров на основе вайб-куколдинга когда?
Чтобы на следующем твг сделал мне убийцу гта, убивец геймдева мамкин.
Так он давно всё, в чём фан пинать труп?
Неужели швабодный движок настолько сложен, что гениальные разработчики Блендера не сумели обуздать гений аргентинского наркобарона?

576x1024, 0:22
Может там блендер ещё внутри запускается?
>Блендеровский Dogwalk (демка на 15 минут!) требует 8 Гб ОЗУ минимум
то есть этот кусок говна у меня даже не запустится в отличии от жта 5, ебало представили?
нашли самого нищего пк владельца в стране, попросили запустить. это спеки его компа
Отдельно проигрываю как они считают себя каким-то вкладом в индустрию или культуру. Бля это просто 10/10
Терпи
>Отдельно проигрываю как они считают себя каким-то вкладом в индустрию или культуру. Бля это просто 10/10
Похуй на индустрию и культуру. Люди делают игры и показывают их друг другу. Есть небольшой поощрительный фонд, с которого при нынешних ценах даже электричество, потраченное на разработку, не получится окупить. Хочешь принять участие в движе, порофлить и пофлексить с остальными - участвуешь. Хочешь повыебываться своей персоной - пошел нахуй.

1920x1080, 0:17
Безыгорка, спокуху оформи.
он шизик, у него концентрации и мотивации в миллиард раз больше чем у любого, у него можно сказать в голове полу-чит
На каждом твг за 2 недели делают десятки ИГР. Чем может похвастаться тред движкопись?
брат зачем электрон ежжи?? есть же более легковесные решения без таскания хромиума. у меня игры на жс пару мб весят на любой платформе
Твг не соснул, там все отлично
бля, внатури, алтскул ретро гейминг же, не узнал

а ты почему не делаешь?
Сап, аноны. Поскольку движков для гранд ртс нету, а движок парадоксов устаревшее дерьмо, то я пилю собственный движок для ртски на плюсах. Мнение?
Абу вспомнил что гд существует и модер их ебал без остановки удаляя весь нерелейтед. А так как нерелейтед там это 95% постов - удалялось по сути почти всё.
На самом деле так и должно быть, хз в чём их проблемы просто не срать в треде.
ты - часть проблемы
Это кто тебе такое сказал?
В каком месте вообще? Юнити, если не ошибаюсь, дерьмо глючнутое и тормознутое, чистый код всегда в тыщу раз быстрее и лучше будет
>собственный движок для ртски на плюсах
Если у тебя 2D игра с преобладанием GUI - норм...
Но я бы взял Godot... Там тоже на C++ писать можно. Интерфейс гибкий, можно прототип быстро делать, портирование +/- хорошее и без компиляции, если стандартная сборка движка полностью устраивает.
>>34303
>DOTS имба для твоей задачи.
Ты не знаешь, что такое "grand strategy"?
У тебя есть набор городов. Ты можешь отправить невидимые войска, которые отмечаются стрелкой. Невидимые граждане генерируют невидимую еду, транспорт (бонус к движению), технологии (бонус к производству, урону войск и т.п.). "Юнитов" в таких стратегиях не существует, зато у тебя там миллионы условных солдат/фермеров/учёных/тян/хикканов, и распоряжаться нужно не юнитами, а ширнармассой.
Grand strategy геймплейно похожи на idle clicker...
В общем, специальный движок им не нужен.
>Если у тебя 2D игра с преобладанием GUI - норм...
Мне на интерфейс в целом поебать, лишь бы был. Мне важны механики и бэкэнд, которого я планирую много
Ну да, ошибаешься. И тебе же сказано что гуглить - DOTS
> чистый код всегда в тыщу раз быстрее и лучше будет
Бывает грязный код?)
>>34310
> Ты не знаешь, что такое "grand strategy"?
Знаю. Но было сказано также сказано "rts". Что особо сути тут не меняет.
> В общем, специальный движок им не нужен.
Ничему специальный движок не нужен. Но взяв юнити будут закрыты общедвижковые вопросы, будет готовыц фреймворк для интерфейса, и будет продуманный комбайн для многопоточного кода в виде джоб систем и бёрста.
Нет, ошибаешься. Код на бёрсте работает быстрее си.
А чтобы сделать такую же систему как джоб система ты ебнешься и затратишь кучу времени на то что уже готовоб.
Да
>взяв юнити
>готовыц фреймворк для интерфейса
Ага, значит, так:
1. Скачиваем лаунчер юнити.
2. Скачиваем юнити через лаунчер.
3. Скачиваем кнопки через юнити.
Почему они не могли сделать нормально?
>продуманный комбайн для многопоточного кода
С многопотоком всё равно себе в ногу выстрелишь.
Помнишь Катабазис? Он бросил игру из-за DOTS...
А помнишь, как пошаговый Катабазис тормозил?
> Ага, значит, так:
> 1. Скачиваем лаунчер юнити.
> 2. Скачиваем юнити через лаунчер.
> 3. Скачиваем кнопки через юнити.
> Почему они не могли сделать нормально?
Для любой игры много всего качать придется
> С многопотоком всё равно себе в ногу выстрелишь.
В меньшей степени
> Помнишь Катабазис? Он бросил игру из-за DOTS...
Игра твоего одноклассника? Впервые слышу

gcc даже на дрисняточке выдаёт код лучше проприетарного говна от юнити (это при том, что под окнами компилятор gcc дерьмище, под линуксом это ещё быстрее бы работало)
>пацаны мы векторизацию забабахали и теперь бёрст с векторизацией работает быстрее чем плюсы
>ну вообще плюсы с векторизацией работают так же, но быстрее, но там нужно миллиард лишних строк кода, бля будем(openmp мы кстати не использовали)
>а ещё в критичных частях кода можно писать на ограниченной кальке си без классов но зато с MemCpy и Malloc
Нахуя вы продолжаете неиронично срать этим самопиаром от юнити? Шарпы медленнее плюсов by design, для того чтобы сделать шарпы аналогичными по производительности, нужно буквально сделать из них другой язык. Ну нельзя сохранять все фичи шарпов и при этом иметь плюсовую производительность, смиритесь.
> Ну нельзя сохранять все фичи шарпов
Глупый. Нету там всех фичей, они все повыпилены.
Поэтому они и называют его HPC#. Например в нем полностью отсутствуют менеджед типы и классы.
> >ну вообще плюсы с векторизацией работают так же, но быстрее, но там нужно миллиард лишних строк кода, бля будем(openmp мы кстати не использовали)
Пиздишь, они говорят что в некоторых ситуациях бертс быстрее, а в некоторых С++, причем ситуации где С++ быстрее они считают решаемыми проблемами.
Это ж очевидно, что когда у вас свой очень узкий язык(а у HPC# намного меньше возможностей чем у С++) и свой компилятор заточенный под узкие задачи для него - скорее всего тут проще будет достичь большей производительности если это теоретически возможно.
В том и прикол, что бёрст компилер компилирует твой шарп в машинный код. Как кресты. По сути, бёрст это транслятор в кресты, как и il2cpp. Показывает производительность кланга, потому что там кланг под капотом. Всё, заговор раскрыт, можно расходиться.
>не знать игру из шапки ньюфаготреда
Лицо этого ньюфага представили?
https://2ch.hk/gd/res/796015.html (

Я в неё играл. Лагало - жуть, но геймплей был норм.
> В том и прикол, что бёрст компилер компилирует твой шарп в машинный код. Как кресты. По сути, бёрст это транслятор в кресты, как и il2cpp.
Не, там другая последоватлеьость немного
HPC# -> IL -> машинный код
То есть это полностью их компиляция, которую они полностью контролируют
Суть та же. Просто в бёрсте нет полной эмуляции среды, он собирается сразу в машинный код. А il2cpp тащит на себе всё. Итоговая суть та же, разве что бёрст пытается накинуть дополнительных оптимизаций, не тащит на себе транслированный в кресты рантайм с GC коллекторами и т.д.
>когда у вас свой очень узкий язык
>у HPC# намного меньше возможностей
Ну и зачем он такой нужен, лол? Синдром утёнка?
Я вот вообще не понимаю, зачем нужен C#:
- операторные скобки как во всех вариантах C
- основные возможности как у всех языков
- никаких особенных преимуществ нет
- GC пропукивается == плохо для игр
- прибит гвоздями к либам дотнета
- тупо "как Java, но от майкрософт"
Зачем было тащить это в игры? Зачем оставлять?
>они полностью контролируют
Ты слишком переоцениваешь менеджеров Unity...
Ничё они не контролируют. Ты хоть Unity запускал?
> >когда у вас свой очень узкий язык
> >у HPC# намного меньше возможностей
> Ну и зачем он такой нужен, лол? Синдром утёнка?
Ну удобно же - те же типы, тот же синтаксис, тот же синтаксический сахар, и можно удобно интегрировать с сишарп кодом.
Можно было бы взять С++, но как его с другим шарп кодом дружить, те же структуры туда сюда гонять - дублировать сто ли?
Можно было взять раст или еще что-то - но там еще и синтаксис другой и вообще свои концепции ебанутые есть.
А тут чисто задача молотить данные в многопотоке, классы для этого не нужны, асинк не нужен, рефлексия не нужна, много чего не нужно. Вот и остается все самое необходимое с минимум средств выстрела себе в ногу.
>Нету там всех фичей, они все повыпилены.
Я об этом и говорил.
>в некоторых ситуациях бертс быстрее, а в некоторых С++
Да, я криво прочитал. Только непонятно зачем они это сравнивают с плюсами, а не с чистым си, ибо по функциональности это как раз ближе к нему.
Вообще непонятно зачем они тогда навелосипедили свой язык, а не добавили возможность хуярить вставки на си.
>>34477
Так в шарпе же всё равно остаются safe фичи типа проверок на выход за границы массива? Понятно, что на производительность это не сильно влияет, но влияет же.
> Я вот вообще не понимаю, зачем нужен C#:
> - операторные скобки как во всех вариантах C
> - основные возможности как у всех языков
> - никаких особенных преимуществ нет
> - GC пропукивается == плохо для игр
> - тупо "как Java, но от майкрософт"
На нём удобно писать бизнес логику для которой не сильно критична производительность.
Вот тебе надо сделать карточки товаров в магазе, со всчкими динамичными элементами на них, тацмерами скидок и прочим говном - на чём быстрее напишешь на шарпе или на с++? Скорее всего намного быстрее на шарпе. А то что жрать будет 0.3мс вместо 0.1 - да ваще пох.
> - прибит гвоздями к либам дотнета
Что ты имеешь в виду?
>Так в шарпе же всё равно остаются safe фичи типа проверок на выход за границы массива?
В том и дело, что ни в бёрсте, ни в il2cpp не остаётся самого шарпа.
> Так в шарпе же всё равно остаются safe фичи типа проверок на выход за границы массива? Понятно, что на производительность это не сильно влияет, но влияет же.
Нет. В бёрсте они только в дебаге, в релизе вырубаются вообще все сейфти чеки.
> Да, я криво прочитал. Только непонятно зачем они это сравнивают с плюсами, а не с чистым си, ибо по функциональности это как раз ближе к нему.
Да. Ну а си сильно быстрее крестов если использовать те же функции? Мне кажется там то же самое.
> Вообще непонятно зачем они тогда навелосипедили свой язык, а не добавили возможность хуярить вставки на си.
Проще коммуницировать между шарпом и этой хуйней.
В том же ецсе, в одной системе где перформанс не нужен ты можешь сделать чтобы был обычный их рантайм с итерацией по компоненту govno, а в другой системе берст с итерацией по точно то му же govno.
Например врага тебе надо заспавнить и его статы подтянуть из конфигов - да нахуй тебе там берст, можно и без берста заспавнить это копеечная операция.
А вот ии врагов или физику - это надо параллелить
Ну если именно ил2цпп юзать - там сейфти чеки по идее будут сгенерированные - но их можно вырубить.
Ееесть.
Там если в их код залезть, то видно что везде в Unity.Collections они проставлены.
И не только выход за границы массива - но и например защита от четния-записи - через AtomicSafetyHandle.
Но в релизе оно все вырубается.
>в релизе вырубаются вообще все сейфти чеки.
Понял.
>Ну а си сильно быстрее крестов если использовать те же функции? Мне кажется там то же самое.
Это уже у авторов статьи надо спрашивать что они там использовали. Может они там использовали вектора вместо c-style массивов, а то и вообще обмазались STLевскими наворотами по полной. Раз они сравнивали именно с плюсами, то решусь предположить, что всё-таки что-то подобное присутствовало.
Моя претензия больше в том, что писать "ололо бёрст быстрее плюсов" некорректно. В статье, судя по всему, сравнивали программу полностью написанную на HPC# с аналогичным куском полностью на плюсах. Тогда вполне возможна сопоставимая скорость. Но вот если мы сравним реальную игру на шарпах с периодическими вставками HPC#, то трудно себе представить чтоб оно было быстрее полного аналога на плюсах. Да и не нужно это, наверное.
> Моя претензия больше в том, что писать "ололо бёрст быстрее плюсов" некорректно.
Да это просто для троллинга такая формулировка, для тех кто до всерьез считает что вот они пишут на с++ лабы и они крутые а юнити это для школьников лагодром какой то.
Так то хуй его знает, в каких ситуациях и когда быстрее он будет - что та хуйня что та хуйня теоретически может один и тот же итоговый машинный код произвести. Но то что юнити часть движка на него переводят - это впринципе показатель что оно пригодно для написания производительного кода, вопрос в синтаксисе и удобстве.
А практически - в любой игре будет беклог на 200 задач что надо оптимизировать но пока на это забито, и с десяток идей которые предполагают крупный рефакторинг архитектуры который так сразу и не скажешь даст ли профиты.
> В статье, судя по всему, сравнивали программу полностью написанную на HPC# с аналогичным куском полностью на плюсах.
Может быть.
> Но вот если мы сравним реальную игру на шарпах с периодическими вставками HPC#, то трудно себе представить чтоб оно было быстрее полного аналога на плюсах.
Ну на практике, там на шарпах(причем не просто шарпах, а ил2цпп, просто с гц и всей хуйней) очень малая часть производительности будет сжираться.
Ну обновить цифру в окне или текст - да это хуйня. Основная часть перформанса - это рендеринг, физика и иногда геймплейная логика.
Ну это всё равно очень теоретически всё, и не особо важно.
> Да и не нужно это, наверное.
Вот.
В той же статье от юнитей они говорят ещё и о стоимости разработки - что вот по их задумке, на hpc# должно быть проще и быстрее писать геймплейный производительный код чем на с++, условно затратили намного меньше усилий, а получили что-то примерно такое же. Это очень абстрактное заявление, но чисто концептуально это то куда они идут.
На практике чисто по моему опыту - да, такое ощущение в разы проще джобу написать на юнитевской хуйне чем на с++ с стл писать, и уж тем более отлаживать неопределенное поаедение.
Возможно есть либы на с++ которые тоже дают тебе какой-то удобный фреймворк с минимальным выстрелом в ноги для написания параллельного кода с векторизацией, какие-то статические анализаторы которые будут запрещать делать что-то из ряда вон. Вполне может быть.
Но вот и юнити тоже есть который даёт вполне годный функционал такого рода.
> Моя претензия больше в том, что писать "ололо бёрст быстрее плюсов" некорректно.
Да это просто для троллинга такая формулировка, для тех кто до всерьез считает что вот они пишут на с++ лабы и они крутые а юнити это для школьников лагодром какой то.
Так то хуй его знает, в каких ситуациях и когда быстрее он будет - что та хуйня что та хуйня теоретически может один и тот же итоговый машинный код произвести. Но то что юнити часть движка на него переводят - это впринципе показатель что оно пригодно для написания производительного кода, вопрос в синтаксисе и удобстве.
А практически - в любой игре будет беклог на 200 задач что надо оптимизировать но пока на это забито, и с десяток идей которые предполагают крупный рефакторинг архитектуры который так сразу и не скажешь даст ли профиты.
> В статье, судя по всему, сравнивали программу полностью написанную на HPC# с аналогичным куском полностью на плюсах.
Может быть.
> Но вот если мы сравним реальную игру на шарпах с периодическими вставками HPC#, то трудно себе представить чтоб оно было быстрее полного аналога на плюсах.
Ну на практике, там на шарпах(причем не просто шарпах, а ил2цпп, просто с гц и всей хуйней) очень малая часть производительности будет сжираться.
Ну обновить цифру в окне или текст - да это хуйня. Основная часть перформанса - это рендеринг, физика и иногда геймплейная логика.
Ну это всё равно очень теоретически всё, и не особо важно.
> Да и не нужно это, наверное.
Вот.
В той же статье от юнитей они говорят ещё и о стоимости разработки - что вот по их задумке, на hpc# должно быть проще и быстрее писать геймплейный производительный код чем на с++, условно затратили намного меньше усилий, а получили что-то примерно такое же. Это очень абстрактное заявление, но чисто концептуально это то куда они идут.
На практике чисто по моему опыту - да, такое ощущение в разы проще джобу написать на юнитевской хуйне чем на с++ с стл писать, и уж тем более отлаживать неопределенное поаедение.
Возможно есть либы на с++ которые тоже дают тебе какой-то удобный фреймворк с минимальным выстрелом в ноги для написания параллельного кода с векторизацией, какие-то статические анализаторы которые будут запрещать делать что-то из ряда вон. Вполне может быть.
Но вот и юнити тоже есть который даёт вполне годный функционал такого рода.
>для тех кто до всерьез считает что вот они пишут на с++ лабы и они крутые а юнити это для школьников лагодром какой то
Врёшь, я терминатор кармак 3000 с гениальным движком, а ты проприетарный пропукокарась.
А игру на нём обязательно делать? не уверен что смогу высрать на брейнфаке что-то сложнее спейс инвейдерс
Мог, но захотел, потому что эти чеки очень полезная вещь для дебага

не обязательно же, движок же. просто пусть хоть что-то делает. картинку отображает например. или опрашивает инпут. или окрашивает бэкграунд. или все вместе
Иначе не объяснить зачем неизвестные кабанчики прискакали в офис сд проджект с какими-то предложениями сделать возьмак на уебан5.
>Купи нормальный комп.
дак ты поставляй сразу комп с игрой, на котором твоя юнитипараша будет нормально работать.
таких компов пока что нет
Лучше бы спросил когда юнити исходники откроет, чтобы можно было на плюсах писать.
>когда юнити исходники откроет
Если они это сделают, юнити окончательно бросят.
Нет, не потому, что утащат код в свой движок...
Просто увидят, на чём они всё это время сидели.
Пиши плагины на крестах, никто не запрещает.

Что не так?
Из железа у меня леново 19 года - это и есть проблема? Тогда насколько дорогой мне нужен пк чтобы вкатиться полноценно и более менее комфортно себя чувствовать? С анрилом будет также?
У меня такой ошибки никогда не было, хз. Попробуц скачать юнити 2022 лтс или другую версию юнити 6
> Из железа у меня леново 19 года
Это мало что говорит.
Но вообще должно быть ок на любом даже худшем железе выпущенном за последние года.
Конечно если они в этот леново 4 гига оперативки запихали и интел атом - тогда да, не факт что потянет
>У вас указатель протек
ну не плачь.. кста уверен на 99%, что ты нихуя не понимаешь, как они работают
>Лучше бы спросил когда юнити исходники откроет, чтобы можно было на плюсах писать.
Дак а смысл какой. Даже если они откроют исходники.
Писать без пропуков всеравно будет невозможно, т.к. оно же внутри заточено на использование в шарпе. И конечно же везде юзает GC.
>ну не плачь..
Так я не плачу, клиенты слесарей-плюсовиков плачут.
>кста уверен на 99%, что ты нихуя не понимаешь, как они работают
Представили ебало и чсв этого слесаря, что он указатели как нечто сакральное преподносит?
>слесаря
>слесаря
>слесаря
у тебя какая-то фиксация на ебыре слесаре
>Представили ебало
Предавил твое, когда ты увидел арифметику указателей
>Ну его нахуй, лучше буду проституткой юнькой.
>Представили ебало чела, который выёбывается знанием указателей?
Не знанием, а пониманием. Просто знать недостаточно.
Знать та ты может и знаешь, но не понимаешь. Поэтому ты и выбрал юньку.
Ты в курсе хоть, что в шарпе указатели тоже есть?
А, ну хорошо, пониманием)) указатели проходятся на любом видеоуроке по С++ почти в спмом начале ес чё, с полным пониманием)
> Знать та ты может и знаешь, но не понимаешь. Поэтому ты и выбрал юньку.
В юнити есть указатели)
>Поэтому ты и выбрал юньку
Никто не будет брать урину чтобы сделать маленькую игру там где можно быстро сделать на c#.
Тем-более что урина как движок даже с С++ - это хуета ебаная, которая начала деградировать с 3 версии и до сих пор не останавливается в этом достижении. Лишь бы ХуйСуньВчяй с Нвидии налутал больше бабла со Свиньей.
Это даже хрюнити в крысятничестве перевешивает с головой. У людей просто выбора нет из C++ движков, чтобы выбрать что-то другое не более мразотное. А одебилевшие дурачки со студий, бросают развивать свои двигла потому что "ДОРОХО СЛОЖНО НЕПАНЯТНО" и можно нанять индусов, а доход который уходил на зп инженерам плюсовикам двигла в карманчик засунуть. Или в попу спрятать.
Так что в мразотстве движков - тут свинорылый на первом месте, а дальше юнити, после чего годот, который жирные фемки пишут.
так не с корневой директории (/) надо это делать неудивительно, почему у тебя доступ запрещён, лёрн мор эбаут юникс, чайник
> В юнити есть указатели)
Ну при желании можно и на бэйсике в память писать.
> указатели проходятся на любом видеоуроке по С++ почти в спмом начале
И что с того, как это поможет тебе понять, как работают указатели. Хоть вначале, хоть в конце проходи, один хуй не поймешь, поэтому тебе и дя таких как ты сделали юньку,
Зато можно будучи криворукой макакой сделать игру
и не быть безыгоркой))0)
Коротко про порог вхождения, используя готовые инструменты (блупринты, хуипринты, шарпы, хуярпы)
И что, что твоя игра будет работать как говно и будет неиграбельной парашей? Зато ты не БЕЗЫГОРКА.
> И что с того, как это поможет тебе понять, как работают указатели. Хоть вначале, хоть в конце проходи, один хуй не поймешь, поэтому тебе и дя таких как ты сделали юньку,
Чел, ууазатель это простейшая вещь, тебя ждёт ещё много интересного в программировании, успокойся.
Ты прав. Вот их студия. https://legionplay.fan/ua/
Напоминаю: связался с хинзиром - потерпел убыток.
Мне кажется ты просто потому ,то безвгорник всех игорников обзываешь и говоришь что у них не игры или игры сделанные не так, потому что завидуешь.
>тебе и дя таких как ты сделали юньку,
Как вы смеете хотеть удобный инструмент?! Дрочите память, как страуструпы завещали!!
Завидовать чему, пропукам?
Я завидую больше Кармаку, ибо он игры делал, а не пропукивающие игросодержащие продукты
Он не в соло разрабатывал
Всё таки для разработки игры нужна команда, иначе в соло на юнити ты сделаешь только пропук
И то, ныне сейчас даже команды разработчиков делают пропуки среди игросодержащего.
Пропуки это в целом показатель ограниченности времени на разработку игры, значит старались уложить фичи в релиз и на анализ всех пропуков времени не хватило, немного больше полишинга и пропуков не будет.
Но откуда это безигорнику знать

640x360, 0:04
представили ебало дауна который на юнити умудрился сделать пропуки? ты не разработчик и даже не программист, ты кодер
в чате вк плейных девелоперов
Это же вроде годотные шизы такую телегу задвигали.
У разрабов таркова же получилось.
>немного больше полишинга и пропуков не будет.
ор, почему среншины и тарковы тогда так хуёво работают? Ладно наши слоны делают хуёво, тут привыкли уже, но почему у китайцев то нихуя не работает нормально? Чтоб на снапдрагонах последних игралось в игре урезается разрешение экрана ниже 720п
юнити рендер-пропук исправьте
> среншины
Ты чё дебил что ли? Он работает на мобилках с 2-3 гигами оперативки
> Чтоб на снапдрагонах последних игралось в игре урезается разрешение экрана ниже 720п
> юнити рендер-пропук исправьте
На лицо отсутствие знания базы. Гпу никогда не является причиной пропуков, на гпу можно вообще динамичное разрешение делать и он у тебя будет укладываться в норму даже при очень разнородной тяжести нагрузки на гпу.
Пропуки же - это ботлнек со стороны цпу, либо по памяти, либо по тяжелой блокирующей операции.
>Ты чё дебил что ли? Он работает на мобилках с 2-3 гигами оперативки
Может ты дебил? Как оно может работать с таким кол-вом оперативы без свопа а соответственно без пропуков, если банально гандондроидам нужно много оперативы для банальной работы? А со свопом эта дерьмо-игрушечка будет пропукивать, ибо это говно требует большее кол-во озу, не говоря уж про производительность железа.
>Гпу никогда не является причиной пропуков, на гпу можно вообще динамичное разрешение делать и он у тебя будет укладываться в норму даже при очень разнородной тяжести нагрузки на гпу.
только заместо графики у тебя будет пиксельная каша, ибо ты выбрал юнити-пропук.
> Может ты дебил? Как оно может работать с таким кол-вом оперативы без свопа а соответственно без пропуков, если банально гандондроидам нужно много оперативы для банальной работы? А со свопом эта дерьмо-игрушечка будет пропукивать, ибо это говно требует большее кол-во озу, не говоря уж про производительность железа.
Вот это ментальная гимнастика.
Значит проблкма - не пропуки, а большое потребление оперативки? А почему тогда ты говорил про пропуки для этого?
Кстати, на андроиде кста нету свопа как такового(ток на отдельных девайсах), игра крашнется просто если оперативки не хватит) Ты что, никогда под андроид не разрабатывал, не смотрел краш логи с девайсов? Просто ты выше говорил что-то про "гандондроиды" и потребление оперативы, это выглядело так, будто ты по опыту говоришь.
> только заместо графики у тебя будет пиксельная каша, ибо ты выбрал юнити-пропук.
Так мы говорим про пропуки(статтеры?) или производительность гпу части?
Вдвойне забавно тут ещё то, что производительность графики - это то, что от движка зависит меньше всего, у тебя шейдер в юнити и шейдер в бздот энжин будут одинаково перформить. От движка зависит только то, что на цпу крутится, а тут уже разрешение рендера роли никакой не играет.
Но безыгорная бздотя такого не знает, потому что никогда не разрабатывала игр и имеет скиллы на уровне лаба2.
>Чел, ууазатель это простейшая вещь
Тем удивительнее, что ты его не понимаешь..
Приходится делать всякие юники для таких, как ты.
Кста история с указателями подмечена уже очень давно.
Еще в мохнатых годах читал такие наблюдения. Челики залетают на бэйсик, начинают обучаться, у них получается, потом переходят на что то типа Cи. Все идет отлично ровно до момента с указаетлями, ровно там люди начинаю отваливаться, хотя до этого все шло отлично.
Тут я склонен согласится с проф. Савельевым, то что ты не понимаешь, как работают указатели это не твоя вина, просто у тебя отсутствует часть мозга необходимая для этого.
Пчел, я могу тебе сам уник птр написать. То что ты не умеешь игры делать и не умеешь программировать - не значит, что никто не умеет
>я могу тебе сам уник птр написать
позвать delete в деструкторе RAII объекта не равно понимать, как работает указатель.
> станешь игорником.
Чел, без понимания указателя ты не сможешь делать игры.
То что ты делаешь - это не игры, а прототипы.
>А если я насрал в штаны
>а затем через неделю понял указатели
>стала ли моя сранина игрой
Ну не знаю чел, сам та как думаешь ?
>Кто о чем, а крестодебил о сранье в штаны
Чел, ты ж сам про свою "игру" заговорил.
А кроме как сраньем в штаны это поделье язык не поворачивается назвать.
А кроме срани ты и не мог ничего написать. Ведь ты не понимаешь, как работают указатели, а это база.
Поэтому твоя "игра" - это говно, а еще это залупа.
База. Особенно про стабильность Godot.
Чел это другой чел. Если бы ты осили установить кнопки, тоже бы сделал игру, даже если у тебя сложности с указателями.
Всегда думал, что это одно и то же - адрес в RAM.
>Чел, ты ж сам про свою "игру" заговорил.
Лол да, я про игру говорил, а именно ты про сранье в штаны.
Ну в с++ указатель - просто переменная в которую записан адоес.
Ссылка - подсказка для компилятора какую переменную на стеке юзать
>МОЯ ИГРА ЭТА НЕ СРАНЬЕ В ШТАНЫ!!11
пруфы будут? нет, значит твоя игра - сранье в штаны.
прими чилл-пилл и займись, тем что у тебя хорошо получается, например доставкой. Игры - не твое.
>Ну в с++ указатель - просто переменная в которую записан адоес.
>Ссылка - подсказка для компилятора какую переменную на стеке юзать
пиздец. no comments. особенно по второму пункту.
>Всегда думал, что это одно и то же
это одно и тоже. почти. ты не можешь позвать delete на ссылку, но с другой стороны можешь запросить ее адрес и позвать delete на него.
Крестодебил, а что-то кроме тейков про сранье в штаны будет? Покажешь свою игру с арифметикой указателей? И что ты там конкретно ими арифметишь отличное от перебора массивов, которые перебираются и без арифметики указателей?
Да это лоу скилльная манька которая в шараге сдала указатели со второй попытки, что ты от него хочешь?
>пруфы будут? нет, значит твоя игра - сранье в штаны.
Пруфы на что? Ты на самоподдуве выдумываешь мою позицию и рассуждаешь о говне.
>рассуждаешь о говне.
Чел, это ты рассуждаешь о говне.
А я всего лишь сказал, что твоя игра говно.
Потому что ты не можешь сделать нормальную игру не зная онснов.
Вместо аргументов, ты предпочитаешь скатить дискуссию в срач о говне.. Типичная юня...
>Покажешь свою игру с арифметикой указателей?
Дак а толку тебе показывать, ты один хрен ничего не поймешь..
>И что ты там конкретно ими арифметишь
Ну например пакеты бинарного протокола имеют переменный размер, т.к. в них передаются массивы переменного размера.
>Дак а толку тебе показывать, ты один хрен ничего не поймешь..
>Ну например пакеты бинарного протокола имеют переменный размер, т.к. в них передаются массивы переменного размера.
Ты сам то хоть немного понимаешь в этом? У пакетов есть заголовок с его размером, чтобы получить из буфера пакет тебе не нужна арифметика указателей, не считая того что компилятор оптимизирует перебор массива в арифметику при наличии такой возможности. Массив в бинарном пакете в том числе хранит в соседнем поле структуры свой размер. Получил из буфера пакет/ы, нарубил по размеру из заголовка (остатки если пакет не влез в буфер - в кеш), кастанул, потом нарубил массивы внутри пакетов по полю размера и всё, повторить с приплюсованым кешем. Где ты видишь задачу для арифметики, просвети ка.
Авторы слопота считают, что лучше когда всего есть понемногу.
Поэтому ваша сцена будет пропукивать и продристывать независимо от железа.
Чилл, мэн
Тыж в диалог свою игру затащил.
Так что разговор за говно начал ты, братиш.
И до сих пор его продолжаешь.
Из чего можно сделать вывод, что ты не только юня, но еще и говноед-любитель.
А мог бы разобраться с указателями..

650x520, 0:12
Ты понимаешь, что ты поехавший? Не я поехавший, не указатель твой поехавший, а ты.
Что такое, знание терминов уже не помогает? Ну да, прикинь, помимо запоминания умных слов - надо бы еще знать почему эти слова умные и зачем придуманы, иначе только и остается что перекрывать оскорблениями.
>Что такое, знание терминов уже не помогает? Ну да, прикинь, помимо запоминания умных слов
Бля чел, какое именно слово показлось тебе умным ?
Прости, но постом выше ты нес лютую хуйню.
>ты нес лютую хуйню
У тебя есть прекрасный шанс показать где конкретно, буквально 1 неправдивый факт с моей стороны дискредитирует мой пост. Но этого снова не происходит, ты снова перекрываешь сренькпуком, потому что я в отличие от тебя знаю про winsock.h не по наслышке. Кстати, код парсинга пакетов занимает примерно строчек сто, можешь показать наглядно как ты там применяешь арифметику.
>знаю про winsock.h
молодец, садись, пять.
смари чел, я ж те писал, что в моих пакетах ходят динамические массивы. Причем количество этих массивов в пакете лимитировано только максимальным размером пакета. Соответсвенно эти массивы надо быстро упаковать в пакет и достать из пакета. Вперед, реализуй, а потом поговорим с тобой за арифметику.
Ну то есть у тебя массив массивов. Если это известно на клиентской части - можно хранить размер массивов в другом массиве, а размер массива размеров массивов в отдельной переменной, либо же хранить размер как первые элементы каждого массива. Получаем из элемента ссылку на размер вложенного массива, извлекаем его, добавляем к offset его размер + 1, повторяем покуда не дойдем до конца по переменной размера массива массивов. Упаковка имеет такой же вид, обходим наш массив массивов и последовательно укоадываем в памяти размер + блок, размер + блок, либо размер в отдельный массив размеров. Можно сделать арифметикой и оффсетом будет выступать указатель к которому мы добавляем размеры пройденных массивов, но в итоге выигрыш нулевой, переменная все равно выделена и неважно что она хранит, адрес + оффсет или просто оффсет.
В том то и дело что я байты не дрочу. Тут крестодебил всем доказывает что без арифметики указателей язык не язык (и судя по всему он сам не очень понимает основные плюсы существования указателей) а я его попускаю по фактам.

>чел, я ж не юня, шоб на колени вставать XDDD
>Пока нормальные люди берут уе/юнити/годот и делают игры
с огромной задержкой ввода, что играть зачастую в "игры" невозможно, спасибо, свыня, бывший додик из редхата и поехавший аргентинец, и из пиара двощей от самих овощей.
Я просто играю, тут придумывать не надо
Какого движка/конструктора хватит, чтобы максимально облегчить процесс
js+css

>спасибо, свыня
Ah shit, here we go again.
Движок-ошибка. Движок-дисней. Движок-марвелокал.
Большая часть игр на нём - выходят в состоянии говна и мочи. Хоть один движок убивал игры в таком количестве? Походу его для этого и создали как раз с этой целью - убить все красивое и прекрасное.
Лидер по количеству скама, раздутая блоатварь, которую писали индусы-говноешки под покровительством ублюдской свинины, создав тем самым машину для гойливудских фильмов, а не для создания на нём игр.
я бы на анриле делал
а проблемы урины начинаются с 5 версии или разрабы могут делать на 4 без особо сильных проблем? поясните короче
а зачем вам анрил? с++, блюпринты какие-то ебаные муторные, гас, умг, пцг. сложно, непонятно. еще и тормозит. берите лучше юнити или годот, здоровее будете
Четвёрка тоже пиздец, но пятая, по сути, не для игр. Это не для рилтайм рендеринга, потому что слишком медленно. И не для кинематик икспириенса, потому что графон слишком всратый.
>а проблемы урины начинаются с 5 версии
Лол, с 4 всё было то же самое, как начали делать игры на четверке так все охуели почему всё пердит, это уже с выходом уе5 на контрасте ты такой "ну 4 была норм". Всё повторится с выходом уе6, будешь в треде рассказывать что уе5 не так уж плох.
ясен хуй. корявые дрова обновил, видяху как-то не так нагрузил и бдыщ. производители железа те еще хуесосы
Самое смешное, что бетмен на 3 урине модифицированной – намного технологичнее по ощущениям, чем большинство игр на 5ке. Хотя уже дохуя лет прошло, а половину из говняка обещанного стендаперами ведрила – никто не использует вообще. Даже частицы какие-то динамические, либо пар рассеивающийся, либо дым – похуй всем. Вспоминают только когда движок дефают, что там симуляции какие-то есть, а половину из этого юзают только те кто кино делает небось.
Пережидайте на юнити/годоут в общем. Быстрее будет.
P.s Блупринты -етокал. Макросы урины c++ - етокал.
анальники, сдерживают эмоции всю жизнь, в детства сформировалась анальная фиксация из-за втягивания туда-сюда какашки, тру стори я не троль
потому 3 анрил был анрилом, а дальше стало уриной.
Да на четвёртом-пятом тоже ведь были игры "оптимизированные", только там оптимизация состояла в выбрасывании половины рендера и замену на свой. Зато работает заебись. Хули толку с динамических частиц? Они и в юнити есть. Только работает это медленно.
этот шарит. послушайте умного человека, не нужен вам анрил ребят. оставьте его нам, старым шизам
>Лол, с 4 всё было то же самое, как начали делать игры на четверке так все охуели почему всё пердит, это уже с выходом уе5 на контрасте ты такой "ну 4 была норм". Всё повторится с выходом уе6, будешь в треде рассказывать что уе5 не так уж плох.
На унитазе тем временем ни одной ААА игры не вышло. С натяжкой таковым можно только Тарков считать, только он до сих пор пердит и пропукивает так, что никакой игре на урине не снилось. Китайцы вон Арену Брейкаут сделали и показали юнитипитекам, как такие игры делать нужно. Фанбазу таркова с арены и осознания ущербности своей любимой игрульки до сих пор трисет.
>На унитазе тем временем ни одной ААА игры не вышло
ААА это которое пердит статтерами на 10 фпс и 240р нативным разрешением? Тогда да, ААА игр не вышло.
На уе были всякие ааа. На 4 были которые в 4к 144 фпс с запечёнкой работали. На 5 240р и 10фпс в нативе, да.
А на юньке нихуя не было.
а что, игры без нанитов-люменов теперь не игры? хуясе. хуёвая весть для юнитигодотек
Не ААА
зачем
А диск ссд сата или нвме? Уе5 очевидно затачивали вообще под ссд консолей, они в 2-3 раза быстрее пекашных. И шейдеры все сразу прекомпильнуты. Даже тот же люмен вообще ни разу не инновация, а гибридный компромис, чтобы подобие трассировки работало на амудешном консольном чипе. Если бы не консольки, то был бы честный пастрейсинг хуанга. И все остальные алгоритмы тоже из расчета на пека были бы сделаны. А так этот движок чисто консольный. С опцией билда под пека.
>Если бы не консольки, то был бы честный пастрейсинг хуанга
Он и сейчас есть в 5 фпс за 2К баксов.
Я оч давно смотрел бенчмарки, но вроде бы 5090 в пастрейсинге киберсренька уже выдает 4к 60 фпс без фреймгена и апскейлеров. С фреймгеном и апскейлером в фулхд лично запускал на 4060, 60 кадров было. Работало и выглядело лучше сцалкера с его шумящим хуюменом, которому для ультров так же нужен фреймген и апскейлер.
Ну, урина это кал и неоптимизированная жижа перегруженная говнокодом, и эт помимо самого люмена и нанитов, а в комбинации так вообще пиздец.
Это заметно по сталкеру, где надо топ железо чтобы тянуть только говнокод самого движка и разрабов, а потом всё остальное.
И скорее всего движок поляков лучше работает с многопотоком, чем этот мусор написанный индусскими подвальными крысами, за кусок гранто-хлеба от блекрока.
Ведьмак4 - никогда не выйдет на этом проклятом движке. А если выйдет - будет уровень скамкер2.
На 4060 у меня и без апскейла и генерации работало в 60 фпс, но без ртх
>5090 в пастрейсинге киберсренька уже выдает 4к 60 фпс без фреймгена и апскейлеров
В среднем без фреймгена и апскейла на 5090 в 4к будет 30 фпс. С просадками, очевидно.

>5090 в пастрейсинге киберсренька уже выдает 4к 60 фпс без фреймгена и апскейлеров
Ну да, ну да. Картинка если что с рекламы нвидии, то есть по факту еще меньше будет.
Польский движок 100% лучше работает с много потоком, вот прув: https://www.youtube.com/watch?v=kePCPiZhEe4
говнотя
Гододики вместо того, чтобы сменить движок, придумывают костыли, чтобы бороться с тормозным движком.
Благодаря таким шизам мы получаем забавные техники оптимизации.
А могли бы просто делать игры на Юньке и не сосать свободный и бесплатный аргентинский хуй.
Ещё один пример швабодного убивцы Юнити.

так это базовый приём в лайтинге. зумеры изобрели поинт+спот для заполняющего света со световым пятном и тенями
> 15 тысяч дроколлов для отрисовки текстового поля? это такой прикол???
там 1000 текстов от Label1 до Label1000. это 5000 букв + 2893 цифры = 7893 букв и цифр
каждая буква это дроуколл, для каждой буквы нужен второй дроуколл-тень. итого 15786 дроуколлов на текст
но это раньше было. теперь текст склеивается в дроуколл, и получается всего лишь 2000 дроуколлов с тенями
что интересно, без тени ректы буковок склеиваются в один дроуколл глобально, даже если речь об отрисовке двух текстов - темный позади и светлый впереди
не могу представить где бы понадобилось 1к лейблов с тенями, даже в самой конченой китайской донатной гачи параше я думаю поменьше будет всяких менюшек и окон
>А могли бы просто делать игры на Юньке и не сосать свободный и бесплатный аргентинский хуй.
это 7fps to die, escape from stutter (tarkov) или китайская залупа типо среншина, которые все пропукивают?
Сосите проприетарный хуй сами, с зондами в анусе к тому же.
>которые все пропукивают
На годоте уже много тарковов вышло или 7дтд? На гуньдоуте нет даже таких игр, чтобы сравнивать их лоб в лоб в принципе.
И не сложно обнаружить ответ почему: движок не для этого создан.
Попенсоус без пиджаков не помог. Им просто никто не хочет заниматься серьезно т.к это бесполезная трата времени и сил.
да, гуньдотка не пиздит ассеты, нежели среднячковый слоп юнити разработчик, на такое попенсурс не готов...
https://discussions.unity.com/t/7-days-to-die-dmca-takedown-ban-on-steam-over-unity-store-acquired-asse/518138
Может и игр нет, потому что надо свои ассеты создавать, а за спизженные ассетики тебе хуяку в рот надают не только юнити, но и создатели самих ассетов?
только в случае с юнити там не мазут плавает, а говно, да и не черное это море, а коричневое болото.
А в gdevelop при 1000 символов уже 1фпс
Годот это игра, а мы мододелы?
позор в портфолио
Чёт не похоже что Vavle страдает за использованные ассеты в своих культовых играх.
Причем тут юнити непонятно.
Годот сам 100% использует библиотеки не с нуля написанные теми кто его делает, а значит движок ассет-флип. Пора на юнити.
https://github.com/Unity-Technologies/RTCatmullClarkSubdivision
при чем тут вольво?
там в хуюнити стор спизженый ассет купишь и к те вопросики будут а ты сук "ЧЕСТНЫЙ ШО ПЗДЦ ДЕВЕЛОПЕР ЕПТА"!!!!
вот те перевод оттудова"Я думаю, что The Fun Pimps подписались на зомби-персонажа в магазине активов, который, как оказалось, был взят из игры Tripwire Interactive Killing Floor и продан каким-то преступником без чьего-либо ведома в Unity Asset Store."
>Пора на юнити.
хуюнити, ты даже контекста не понял, а уже срёшь
на этот пропук с лицензией уровня бомбы замедленного действия
даже годотьки в этом плане умнее
Чел забей на лабелошиза, есть richtextlabel где на буквы можно накручивать какое угодно говно и в итоге 1 инстанс этой штуки - 1 дравколл, соответственно дохуятекстовые ноды со всякими эффектами нормально влазят в 1 дравколл, все остальное - делать без эффектов и будет 2-3 дравкола на текст суммарно.
Потому что юнитидебилы повелись на лицензионного кота шредингера в проприетарном мешке, за что огребли только совсем недавно, а что хуже всего - продолжают коупить дезой уровня "барин не тупой, в хуй себе стрелять не будет", надо чтобы барин еще разан как следует взгрел. А на годоте кто хочет делать игры - делает и выпускает.
Вольво использовала в халве фототекстуры Marlin Studios, которые покупали так-же и другие разработчики других студий. И в какой-нибудь гта и резике можно встретить одинаковые текстуры.
Есть ли кому-то до этого дело? Всем похуй.
>>39467
>даже годотьки в этом плане умнее
Кому не похуй, ни одна манька не пойдет в суд подавать, даже если завтра хуан скажет, что чтобы пользоваться этим движком надо будет вставать в очередь на проеб в жопу. Годоти только рады будут.
Напомню: после вокотовского бума все годоти затерпели и были посланы нахуй жирной свинцой в твиттере.
Когда юнити почему-то откатывает свои решения неудачные в который раз, при этом обязательно после давления своей аудитории.
А значит рычагов для этого у них побольше, чем у голубых сектантов слоп-движка.
Думаем.
>годоте кто хочет делать игры - делает и выпускает
А игр то как не было - так и нету.
Значит не хотят всё таки.
>завтра хуан скажет
Всем похуй что он скажет, godot распостраняется под определенной лицензией, и при смене этой лицензии что сделать можно только с согласия каждого контрибутора, даже если ты туда коммитил покраску кнопок и не будешь согласен - лицензию не смогут поменять, в общем поменять можно только для будущих версий, а сообщество просто форкнет коммит до смены лицензии и хуан и кто-либо другой пойдет нахуй. Так что не перекладывай с проприетарной головы на свободную.
Кормить не буду, все желающие узнать про игры на годоте могут это сделвть сами, выборка для изучения большая.
>даже если завтра хуан скажет, что чтобы пользоваться этим движком надо будет вставать в очередь на проеб в жопу. Годоти только рады будут.
MIT лицензия даёт возможность сказать, чтоб хуан нахуй пошёл, при этом проёба в жопу не надо
это не хуюнити тебе, в котором надо очко копрорации лизать
> Потому что юнитидебилы повелись на лицензионного кота шредингера в проприетарном мешке, за что огребли только совсем недавно
А как огребли? Я сижу на юнити кайфую всё это время, что там такое страшное случилось, что я даже не заметил?
На этот раз можешь сказать спасибо реддит-нытикам, к тому же юнити пока еще не титаник. Но если для тебя сам факт того что барин с тобой официально играет в наперстки и может обнулить весь твой грейд в движке просто потому что у него неудачный финансовый отчет в этом квартале - то ты либо безигорник либо просто не понимаешь, что в ту секунду когда юнитек в очередной раз решат выстрелить себе в хуй - кабанчики просто закроют проекты за годик и уволят гребцов, а у тебя за спиной окажутся годы нерелеватного на рынке опыта вместе с тысячами таких же. А вместо тебя наймут уринщиков или тех же годотеров, потому что годот на самом деле готов к релизу на мобилках, просто никто не заморачивается с поддержкой плагинов реклам и платежек ибо юнити пока еще живой. Конечно, такое может случиться, а может и не случиться, барин может выкарабкаться из ямы неприбыльности, а может и не выкарабкаться. Утонуть ему не дадут, но в случае ухода с молотка - runtime fee могут показаться невинной шалостью. Короче советую хоть немного диверсифицировать активы опыта разработки на движках, при чем необязательно на годот, есть к примеру моногейм.
>Хуан в любое время может сменить лицензию, и в лучшем случае годоти останутся с неподдерживаемым форком, а в худшем он будет удалять все копии, как это уже было с другими движками
Хуан по твоему его один пишет? Ебало трясуна за барина имаджинировали?
До чего вы тупые. Лицензию поменять невозможно, понимаете, невозможно сука, без согласия каждого кто коммитил. Даже если мы окажемся в вселенной где сработает такое квантовое бессмертие - лицензия будет применима только к коду, который будет выпущен с этой лицензией, все старые коммиты под старой лицензией. В случае пересоздания репозитория годота - сообществом поднимут форк и хуан ему нихуя не сделает, ведь там есть коммит где он подтверждает mit и нет коммита где установлена другая лицензия и всё. Надеюсь это случится поскорее, он уже заебал своими гениальными идеями, лучше бы вместо него были демократичные выборы со стороны контрибов.
>а в худшем он будет удалять все копии, как это уже было с другими движками, типа Machinery
годоть не на EULA, ничего не грозит
> НУ НЕ МОГУТ ЖЕ ОНИ
> НУ НЕ БУДУТ ЖЕ ОНИ
До чего же тупы красноглазые веруны в швятого поперсорс-барена.
До чего же любители баринского сапога на голове не дружат с логикой и с глазами, любо дорого глядеть
Любой бизнес это риски, ты сам признаёшь. Если годот станет успешным, то так и сделают. Просто это настолько кусок обоссанного кала, что не делают.
Что сделают, дурачок? Ты вообще знаешь что такое лицензия? И ближайший пример - линукс успешен, почему не закрыли код?
Линукс не ближайший пример, потому что линукс не закрыл код. Кстати русских из коммьюнити выгнали и никакие аппеляции к лицензии не помогли, это к разговору о "не будут".
А ближайшие примеры это Камунда или Докер, например.
>Докер
https://github.com/moby/moby
Апач 2.0. Код открыт, собирай и юзай.
>Камунда
Хз что это, видимо изначально нахер никому не упало.
хрюкающийволк.мп4
> На этот раз можешь сказать спасибо реддит-нытикам, к тому же юнити пока еще не титаник. Но если для тебя сам факт того что барин с тобой официально играет в наперстки и может обнулить весь твой грейд в движке просто потому что у него неудачный финансовый отчет в этом квартале - то ты либо безигорник
Мне на юнити платят 5к баксов. На годоте платили бы хорошо если 1к.
> кабанчики просто закроют проекты за годик и уволят гребцов, а у тебя за спиной окажутся годы нерелеватного на рынке опыта вместе с тысячами таких же
Как только в рынке образуется дыра - её тут же что-то заполняет. Вот и тысячи гребцов побегут осваивать то, что заполонит рынок. Перейдут кабанчики на анрил - бывшие юнити гребцы побегут учить анрил. На самом деле даже увольнять никого не будут, просто возьмут другой движок и посадят команду учить, прецеденты уже есть, например плецрикс с их с++ движком, которые набирают народ с опытом в юнити на сеньорные позиции сразу.
А ещё скажу по секрету, движок это лишь один из инструментов используемых разработчиков, я тебе и в проекте на годоте могу рассказать где у тебя плохая архитектура, где с оптимизацией траблы, накидать компонентным подходом любую механику или взять ецс.
>Мне на юнити платят 5к баксов.
Всегда знал, что на дваче сидят маркетолухи юнити и астротурфят.
Хорошо устроился - получать 5к баксов за тупые срачи в интернете.
>работающие аноны
Работа форумным троллем на удалёнке за работу не считается, даже если тебе за это 5к платят.
>Мне на юнити платят 5к баксов. На годоте платили бы хорошо если 1к.
Сегодня платят, завтра не платят.
>Вот и тысячи гребцов побегут осваивать то, что заполонит рынок. Перейдут кабанчики на анрил - бывшие юнити гребцы побегут учить анрил.
Мобильщики на анрил не перейдут, чтобы анрилоподелки запускать нужен телефон из ценового сегмента 300$+ иначе это будет не игра а симулятор пропуков. Мой тестовый проект-бенчмарк на 3 годоте спокойно заводится в вебе на мобилках из ценового сегмента 150$+.
>На самом деле даже увольнять никого не будут, просто возьмут другой движок и посадят команду учить
Ахах, ну конечно, кабанчику же так важна команда, ведь они "одна семья"©™, кабанчик спокойно потерпит как вся команда месяца два а то и три будет учить и исследовать инструмент. Охотно верю. Особенно в среде мобильщиков, где разрабы меняются как перчатки.
>например плецрикс с их с++ движком
Так тут же другая ситуация, движок закрытый, выучить его можно только находясь в студии, значит и готовых спецов нет, что приводит к набору людей с разных стеков но с пониманием как делать игры. Годот же можно выучить отдельно от позиции конторного гребца, значит спецов можно набирать с улицы.
>я тебе и в проекте на годоте могу рассказать где у тебя плохая архитектура, где с оптимизацией траблы, накидать компонентным подходом любую механику или взять ецс.
Не можешь, ведь ты не знаешь движка и его ньюансов. А их кстати немало, как и у любого другого. А екс, не екс - это всё лирика, у годота пока что нет и скорее всего не будет аналога dots, разве что если просто подключать годот как графическую библиотеку и писать всё на плюсах самому.
Если наркобаронский попенсорс такой хороший, хуле им разрабы мобилок не пользуются?
Видимо, он настолько хорош, что даже мобильный кал на нём тормозит. Неудивительно ебать, что в швятого Хуана есть только светлое будущее. И инвестиции от мафии.
Во первых - пользуются, во вторых - я уже написал, нету плагинов рекламы, разве что самим писать, и некоторые кстати пишут, либо онли платные приложения. Ну такая коньюктура щас, просто потому что пока еще юнити жив, и пока они совсем жидко не подливились. Пока что некоторые казики только начали инвестировать в движок, если юнити опять моча в голову ударит и они на пару с визой и мастером начнут цензурить nsfw или те же казики с обязательным переводом юзеров на отдельные способы лицензирования - денег и перспектив а равно поддержки тех же плагинов у годота появится еще больше. Пока что очевидных причин кроме мансов с лицензированием у постояльцев пространства под сапогом барина всё еще нет, но я например подрабатывая в юнити конторке - делаю свои петы на годоте, просто в качестве инвестиций в будущее, потому что убедился что годот тянет и на нем можно делать игры, при этом затрачивая не намного больше времени чем в юнити. Игры у годота есть, достаточно просто зайти на реддит годота и вбить в поиск release.
> Мобильщики на анрил не перейдут
Значит на годот или кокос. Какая разница на что?
> Ахах, ну конечно, кабанчику же так важна команда, ведь они "одна семья"©™, кабанчик спокойно потерпит как вся команда месяца два а то и три будет учить и исследовать инструмент. Охотно верю. Особенно в среде мобильщиков, где разрабы меняются как перчатки.
Мы говорим о ситуации, когда юнити стал резко неюзабельным и чсе перешли на Х. Где ты возьмешь сменных разрабов на Х?
И дело не в семье, дело в сработанной команде, которой надо лишь 1 инструмент изучить
> Не можешь, ведь ты не знаешь движка и его ньюансов.
Ну да. Но это не 90% и не 50% работы. Многие игродельные вещи одинаковы везде.
они их купили
марлин их делала сама
не воровала из игор и продавала как в кейсе
проблем же не в этом
покормил
>кокос
>ноунейм клозедсурс поделка без сообщества и с одним языком супротив годотовского сообщества и годотовской же мультиязычности
Скорее дефолд вместо кокоса или блеви на худой конец.
>Какая разница на что?
Разница в том что движок нереально выучить за пару месяцев на уровне хорошего спеца, который и модуль движка напишет и будет знать почему в 4 годоте для тяжелых расчетов с использованием апи движка лучше гдс использовать и много таких мини ньюансов о которых почти нигде не напишут. У юнити ньюансов меньше и они на виду, но сравнивать разумеется бесполезно, у людей было почти 20 лет и куча бабок на то чтобы довести до ума движок.
>Мы говорим о ситуации, когда юнити стал резко неюзабельным и чсе перешли на Х. Где ты возьмешь сменных разрабов на Х?
Так они есть на рынке, в массе своей либо инди, либо очень небольшие закрытые команды, некоторые контрибы русские даже и поработать не против, просто продуктов кабанчиков нет либо очень мало. Сообщества живые, в т.ч. русские.
>И дело не в семье, дело в сработанной команде, которой надо лишь 1 инструмент изучить
Веришь что кабанчик тебе на замену не возьмет человека с улицы и будет ждать пока ты освоишь инструмент? Может быть, но я не так уверен в подобном исходе.
>Ну да. Но это не 90% и не 50% работы. Многие игродельные вещи одинаковы везде.
На самом деле без знания подобных ньюансов и при попытке влететь с ноги можно столкнуться с тем что переделывание и адаптация обойдется в дополнительные 40% работы. Проще потратить пару месяцев на прототипирование, бенчи и понимание движка в разрезе проекта если нет понимания пределлв движка, вплоть до корректировки исходников под проект. Ньюансов настолько много что все не описать.
> Так они есть на рынке, в массе своей либо инди
Инди сильно проседают в других аспектах и работать не смогут.
Я ж говорю, движок это не прям такая большая часть навыков нужных программисту, от силы процентов 20.
> Веришь что кабанчик тебе на замену не возьмет человека с улицы и будет ждать пока ты освоишь инструмент?
Так какого человека брать, если нету? Индюка который в виду вышеобозначенной причины не потянет работу? Да их столько и не наберётся, даже если считать тех кто только вчера куб поставил.
Переход на другие движки в командах - это не редкость, такое и лично я видел сам, а уж слышал и того больше.
> На самом деле без знания подобных ньюансов и при попытке влететь с ноги можно столкнуться с тем что переделывание и адаптация обойдется в дополнительные 40% работы.
Справедливо, но тут в любом случае будет проблема при коллапсе юнити.
Убейсофт вообще не повод для гордости.
Зайти на r/godot и узри активность, при чем без изи вопросов и спама ошибками, которым место ващет в ишьюс. Изи вопросы обычно в дискорде или в локализованных сообществах, там быстрее ответа дождешься от вменяемых людей.
>Хочешь в 21 век - учи китайский, англопидораха.
У узкоглазых своя атмосфера, мешать не будем.
>>39987
Ну и с какого перепугу? Человек может индусить и одновременно каломесить в энтерпрайзе или совмещать движки. Ничем не оправданное утверждение что инди тупее ааа говна. Как по мне шо то шо это, за редким исключением, при чем не всегда в пользу ааа.
> Ничем не оправданное утверждение что инди тупее ааа говна.
Если смотреть статистически - то очень сильно проседают и в создании поддерживаемого кода и технических нюансах используемых ими инструментов.
Достаточно просто поспрашивать на собесе, с кпкими проблемаии сталкивался, как решал.
А так офк, есть и жёсткие индюки, которые ебашут, но их не так много.

>Приложение Godot 4 Materials теперь корректно работает на всех устройствах на базе отечественной ОС Аврора
Юнити ебало?
У уе5 тож исходник открыт, но почему то не наблюдаю уе5 sdk на айпадах.
Достаточно
>Если смотреть статистически
Статистически ААА делают индусы (из Индии).
>>39996
>без изи вопросов и спама ошибками
А ты отсортируй ленту постов по времени...
>>39974
>движок нереально выучить за пару месяцев
Если ты не ньюфаг, то выучишь за пару вечеров.
>модуль движка напишет
Лол, зачем твоей три-в-ряд модули, кабанчик?
>почему для тяжелых расчетов с апи движка
Это никак от движка не зависит, это база айти.
>У юнити ньюансов меньше и они на виду
Лучше потоньше тролль, потоньше.
>у людей было почти 20 лет
Первые 10 не считаем, вторые 10 они "откатили".
>куча бабок
Они все бабки в рекламу, астротурф и курсы слили.
>>39969
>стал резко неюзабельным и все перешли на X
>Где ты возьмешь сменных разрабов на X?
Зачем кабан сказал перейти на ноунейм X?
Почему кабан не исследовал рыночек?
Кабан хочет разорить свою галеру?
>Если смотреть статистически
Статистически ААА делают индусы (из Индии).
>>39996
>без изи вопросов и спама ошибками
А ты отсортируй ленту постов по времени...
>>39974
>движок нереально выучить за пару месяцев
Если ты не ньюфаг, то выучишь за пару вечеров.
>модуль движка напишет
Лол, зачем твоей три-в-ряд модули, кабанчик?
>почему для тяжелых расчетов с апи движка
Это никак от движка не зависит, это база айти.
>У юнити ньюансов меньше и они на виду
Лучше потоньше тролль, потоньше.
>у людей было почти 20 лет
Первые 10 не считаем, вторые 10 они "откатили".
>куча бабок
Они все бабки в рекламу, астротурф и курсы слили.
>>39969
>стал резко неюзабельным и все перешли на X
>Где ты возьмешь сменных разрабов на X?
Зачем кабан сказал перейти на ноунейм X?
Почему кабан не исследовал рыночек?
Кабан хочет разорить свою галеру?
>У уе5 тож исходник открыт
UE5 - закрытый движок. Доступ к исходникам можно получить только если ты имеешь лицензию Epic. Если лицензию обнулят, ты теряешь доступ к исходникам. Передавать исходники можно только людям, которые получили собственную лицензию от Epic. Если Epic обанкротится (очень вероятно), то Unreal Engine будет полностью потерян для публики из-за лицензии. Т.е. исходники у тебя есть, но лицензии нет, и получить лицензию невозможно - ты либо уничтожаешь эти исходники, либо становишься киберпреступником.
>на айпадах
У Apple крайне строгие требования к любому ПО, предназначенному для их устройств. Исторически сложилось, что абсолютно все устройства Apple проигрывают в техническом плане устройствам на Windows и Android, но Microsoft и Google разрешают производить, распространять и запускать любые недоделанные куски говна, а Apple ограждает свой огроженный от всех рынок жёсткими требованиями оптимизации, UI/UX, брендинга и т.д. Поэтому легко обнаружить глючный и тормозной софт на Windows, Android и всяких нескучных сборках Linux, но на iOS и Macintosh с более слабым железом ты не найдёшь аналогичного софта... Ведь нет софта - нет проблем.
Чисто технически ты можешь установить стороннее приложение в обход всех преград, настроенных Apple, однако целевая аудитория тупых мобильных игрушек слишком тупа, а потребители Apple ещё тупее. Легко обнаружить древнюю старуху в деревне с iPhone, т.к. разбираться в настройках Android в 80 лет сложно, а стоимость часто компенсируется соглашением с операторами мобильной связи (в других странах).
Продукция Apple не предназначена для игр на UE5.
Отсортировал. Ничего не изменилось, все так же куча хуеты прямо на главной, посты не участились, если брать валовый обьем.
>Если ты не ньюфаг, то выучишь за пару вечеров.
>Лол, зачем твоей три-в-ряд модули
>Это никак от движка не зависит, это база айти.
В трех предложениях двое взаимоисключающих параграфов и абсолютная некомпетентность по поводу гднатив.
>Лучше потоньше тролль, потоньше.
Среньк пук
>Зачем кабан сказал перейти на ноунейм X?
Блендер тоже ноунейм, да?
Остальное без комментариев.
> Зачем кабан сказал перейти на ноунейм X?
> Почему кабан не исследовал рыночек?
> Кабан хочет разорить свою галеру?
Ну если юнити резко становится неюзаьельным, то нету ни одного движка, на котором будет достаточно кадров
Точно? А ты уверен, что не каждая буква рисуется двумя драв коллами, как обычно любит делать аргентинский Пахом?
Годотьки еще усирались, мол, это все давно было, уже пофиксили сто лет назад.
>>39027
А в итоге видит, что в гандотьке 4.5 смогли ужаться до 2к дравколлов вместо 15к в предыдущей версии.
Напоминаю, что в 2к дравколлов укладываются самые кинематографичные сцены 3го ведьмака. Но для гандотек это просто пара буковок с тенями на пустом фоне.
Попробуй поделать игры. И поймешь, что анрил из коробки это как юнити плюс пак плагинов на десятки тысяч долларов. А гавнотя там даже рядом не стоит по функционалу.
А для инди разраба это критично, ты или делаешь игры, используя обширный функционал движка, либо пропукиваешь пердотю, а потом в 60 лет осознаешь, что так и не сделал ни одной игры, пока ел кал аргентинского Пахома.
>Напоминаю, что в 2к дравколлов укладываются самые кинематографичные сцены 3го ведьмака. Но для гандотек это просто пара буковок с тенями на пустом фоне.
Заключение в том, что надо движок самому делать, как это сделали в своё время поляки

Извинись
Все оценили тот пост на два чана жира из двух.
Великолепная свобода, я просто похлопаю. Вначале запилить систему окклюжна методом "херак-херак-и-готово", а затем героически её исправлять и откатывать пулл реквесты.
>Зайти на r/godot и узри активность
> Тупые мемы и посты вида "я сделяль" с максимально поверхностными техническими обсуждениями.
Норм годот доедает за индусами из эпик геймс, у них уебищный куллинг тоже самое раньше делал
Несите шекели, рабы, чтобы ваш БЕСПЛАТНЫЙ и СВОБОДНЫЙ движок просто работал.
Так и у блендера есть нанятые за шекели сотрудники. Прикол ведь в том что помимо разрабов на зп есть еще куча народу за идею.
Так там нет единого вижена, архитектуры. Просто любой шиз может прийти и нахуярить говна, Хуану вообще поебать что там в мастер мержат. Профильные спецы по движкам уже давно при работе, работают в корпорациях, делают анрил, юнити, кастомные движки для ааа игр. Им в свободное время нахуй не уперлось пилить еще и гавнотю за спасибо.
Поэтому средний портрет контрибьютера в годотю - студент-недоучка, или вообще чел без скиллов и опыта, который хуярит кривое говно, не понимая что и зачем он делает, за спасибо от Хуана, ради своего эго (думает, что после этого его зауважают и ему будут давать трансы с гитхаба)
Такие додики тянут двиг в разные стороны как рак, щука и лебедь, не дают развиваться. Закоммитили хуйню, Потом героически победили хуйню, откатив косит, выкатили пост о перемоге в бложик. А Хуану пофиг, деньги капают на счет и ладно, так даже лучше для него - ведь если сделать сразу хорошо, кто за это заплатит? А тут есть личный вечный двигатель имени аргентинского Пахома, движок который вот-вот допилят и починят, нужно лишь немного подождать и занести донатик, и никого не смущает, что в этом состоянии он уже второе десятилетие, и абсолютно ничего не меняется
Воздмезно все получают рабочий движок, из которого в итоге те же самые бздоти тащат функционал.
>>40677
В юнити нет единого вижена, архитектуры. Просто любой менагер шиз может прийти и нахуярить аи говна, тащить в движок средства совместной работы, кучу недоделаных рендеров и вообще поебать что с движком будет дальше.
Поэтому средний портрет движка: пропукивающее нечто с закрытым исходником и тянущее кучу лишнего хлама на которое потрачены бабки, чем подвергает риску всех вложивших в движок бабло тем, что когда компания пойдет ко дну - движок уйдет с молотка с неизвестными последствиями.
>Такие додики тянут двиг в разные стороны как рак, щука и лебедь, не дают развиваться.
Нет, развиваться ему не дают пиздаболы которые вместо того чтобы просто отправить ишью предпочитают в очередной раз высраться на сосаче в сторону годота.
>А Хуану пофиг, деньги капают на счет
Ты бы так считал куда капает твоя оплата за лицензию платного движка. Ах да, барен ведь не обязан отчитываться, в отличии от godot foundation.
> вместо того чтобы просто отправить ишью
Ну то есть ты предлагаешь мне вместо того, чтобы делать свои игры, работать за спасибо на сытую жизнь Хуана? Спасибо, но оставлю это развлечение безыгорным с переизбытком свободного времени типа тебя.

>Ну то есть ты предлагаешь мне вместо того, чтобы делать свои игры, работать за спасибо на сытую жизнь Хуана? Спасибо, но оставлю это развлечение безыгорным с переизбытком свободного времени типа тебя.
где твои игры?
Ты видел фин.отчёты Godot Foundation? Да за такую хуйню любая налоговая будет ебать в сраку. Латинос деньги мафии отмывает. Отчёт за 2023 год, НОЛЬ инфы о зарплатах сидунов в фонде, отчёты за 2024 год и 2025 до сих пор не опубликованы.
https://godot.foundation/downloads/Godot-Foundation-Annual-Report-2023.pdf
>НОЛЬ инфы о зарплатах сидунов в фонде
Какая тебе разница? Ты ж не донатишь ему.
Пользуйся движком бесплатно.
Чтобы сделать гта в СПБ. Чтобы охуенный графон, оптимизация, анимация лиц, загрузка и выгрузка объектов в реальном мире максимально эффективная, топовая музыка звуки мира эхо сверчков, липсинг, капли по капоту в грозу, чтобы сетевой код без шероховатостей, чтобы потом игроки могли легко моды делать, чтобы режим режиссёра тоже был для машиним и рп. Короче все лучшее от rage/decima/ue5 и без их микнсов. И чтобы онлайн охуенный с кучей режимов. И разрушаемость в онлайне. И люди могли делать свои глобальные моды и рп, а не как уе5 где вроде как все анально
Я считаю модостроителсьвто это база чтоб у игроков сохранялся интерес и они сами поддерживали игру лол
Еще бы магазин скинов закинуть туда....
Чтобы охуенная листва но без нагрузки на ГПУ
Чтобы вода в фонтанах и каналах красивее чем в рдр2
Вот играю в ккд2, там вода всратее чем в титанфал2 2016.
Это шиз из ньюфаготреда, он с нами много лет уже.
>>41109
>навайбкодить двигло
Сегодня у этого может быть два исхода:
1. Ничего не получится или получится говно.
2. Получится неплохой движок, но к тебе придут люди в чёрном и вежливо попросят закрыть проект. Если откажешься, то [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
>модостроителсьвто это база
Тогда используй Godot. Пока ты будешь делать свою ГТАСПБ, уже выйдет Godot 5.0 и порвёт все эти UE567.
Просто напомню, что хвалёный Гододик четыре очень долго не шмог в лайтмаппер, который просчитывает тени от прозрачных объектов. А это умел делать третий Анрил!
>очень долго не мог в лайтмаппер
Целых 3 недели, ещё до релиза?
>9 May 2020
>After 3 hard weeks of work, the new lightmapper for Godot 4.0 is ready to go!
А ты знал, что так использовать прозрачность нельзя? Современные GPU не тянут такое.
Думаю это просто годот кал.
Похоже на толстого тролля.
Просто чел впервые сел что-то ковырять и сам не понимает что говорит, таких полно
https://discussions.unity.com/t/animation-status-update-summer-2025/1672386
на godote конечно
>если будешь вредить работодателю
Зачем? Работодатель хочет выполнить работу, я ему предлагаю её выполнить. Он должен радоваться, что сделаю работу за него - выделю минутку внимания в загруженном дне. С какой стати мне под его запросы подстраиваться? Это он должен подстраиваться - я выполняю то, что ему нужно, а не наоборот. Иначе получится, будто это мне его работа нужна, лол.
Пример: ты хочешь себе игру. Я предлагаю её тебе разработать, но на своих условиях. Если ты меня не пытаешься обмануть, тебе эта игра реально нужна. Спрашивать зачем - не буду, у всех свои причуды. Раз отказываешься, значит, не больно-то тебе и нужна разработка твоей игры. Найду чем заняться без тебя, понимаешь? Это я занятой человек, а ты бездельник.
Так что бабки на крипту, общение только через мой шифрованный канал, сроки и качество ставлю я, и стоимость определяю я. Не нравится? Ищи другого. Клиентов у меня и без тебя очередь - не задерживай.
Чел, я возьму на работу нормального чела, а не мамкиного шизика анонимуса который может срыгнуть в любую секунду если завтра еще какую нибудь шизу себе придумает. Кто ты такой чтоб "на своих условиях" с тобой возиться? Пиздец кринж.
>Иначе получится, будто это мне его работа нужна, лол
Ну если не нужна, не удивляйся, что её у тебя нет.
>Кто ты такой
С такими вопросами в нашем деле долго не живут. В начале вы все такие бойкие, "кто ты такой", а в конце отскребать опять. Не выходит делать игры молча, да?
>>42345
>что её у тебя нет
Чего у меня нет - тебя не касается. Если нужно какую игровую работку выполнить - обращайся, но уважать исполнителя ты обязан. Иначе сам понимаешь...
Рыночек не так порешал. Сейчас РАБотнички гоняются за кабанычами выпрашивая работу, поэтому кабанычи могут охуевать. В 2016 я с ноги дверь в контору выбивал и вокруг меня водили хоровод потому что я мог строку в жс развернуть. Сейчас уже не так.
> С такими вопросами в нашем деле долго не живут. В начале вы все такие бойкие, "кто ты такой", а в конце отскребать опять. Не выходит делать игры молча, да?
Какая то кринжатина.
Всё наоборот. Кто ты - это первый вопрос который тебе задаст работодатель, издатель или инвестор.
У человека который собирается платить тебе деньги должно быть понимание, какой у тебя есть опыт, какая у тебя репутация. Если ты белый лист - ну хз чо ты сделаеш и чо ты умеешь. А если ты открытая личность, делал то, делал то, вот пруфы, вот рекомендации - базару ноль, можно и попробовать дать тебе шанс.
> Если нужно какую игровую работку выполнить - обращайся, но уважать исполнителя ты обязан.
И как, обращается кто-то?)
Ты что, гэнста оу джи?
Какой движок выбрать для игры, которая выглядит, как визуальная новела, а под капотом сложная логика НПЦ, и вообще игра реал-тайм стратегия?
я бы на анриле делал...
RTS, которая выгляди, как новела, ммм
надо писать на чем нить таком же ебанутом, как сама идея
предлагаю, сделай двиг на C++, прикрути к нему скрипты и пиши на скриптах, как тебе идея ?
Ааа стоп уже ж есть godot и юнька..
Бля, тупанул, сорян. Я имел ввиду не RTS, а то, что игра будет не пошаговая, как новелы. Как игры от paradox или anno.
чет ору, аноним который наебнет проект своим виденьем, хотелками из-за своего нарцисцизма, шизы, лени, (нужное подчеркнуть) и прочего не контролируемого ДУШЕВНО ГО пиздеца никому в хуй не уперся. радоваться? иди ты нахуй ))) простой пример приведу когда в белую конторка пашет - "как бухгалтерия тебя по платежкам проводить будет??? ноунейм хуй зоплочено 100500 денех в крипте (а хуй тебе там все расчеты в национальной валюте) Ваш счет заблокирован за подозрение в какой то подозрительной хуете, звонит налоговая и майор уже выехал с криптоанализатором к вам в офис?"
"НАХУЙ СХОДИ" это возможно самый адекватный ответ в данной ситувции. мимо шел покормил))))
ачел никому нахуй не впились такие проблемы
Тем временем художники спокойно зарабатывают на фуррипроне, которое твои белые ААА корпорации зла никогда не смогут даже понять, не то, что сделать... Геймдевелопер отличается от художника несколько бОльшим объёмом работы, но зависит от жанра. Если дрочеру понадобилась кастомная дрочилка, как её корпорация зла будет разрабатывать? В белую? Так бухгалтерия и запишет: "кликер про перемалывание маленьких пушистых зайчиков, Иванов И.И., 50 т.р."?

Эти боевые картинки бздоти...
>Тем временем художники спокойно зарабатывают на фуррипроне
увы, тут по всем фронтам плохие новости
там просто сидит решала и решает, продлевать тебе или нет

1920x1080, 0:28
Израиль енжин
>что за игровой движок используется в батфилд 6?
Сама игра написана на закрытом движке Frostbite:
https://en.wikipedia.org/wiki/Frostbite_(game_engine)
Сборку Godot дали как редактор карт для игроков.
Алсо, в фонд Godot они не донатили. Плохие дяди.
>Сборку Godot дали как редактор карт для игроков.
Лицензия позволяет брать годот и выпускать поверх "свой" редактор?
>Нас (/gd/) это всё не касается, мы тут даже один прыгающий квадрат 5 лет делаем.
А вот сейчас обидно было.
>Лицензия позволяет
Да, можешь переделать Godot под себя и продавать как закрытый коммерческий продукт (BZDOT2000™).
https://docs.godotengine.org/en/stable/about/faq.html
>You are free to modify, distribute, redistribute, and remix Godot to your heart's content, for any reason, both non-commercially and commercially.
>>43339
Не обижайся. Твой квадрат - лучший в мире. А как прыгает, как прыгает! Загляденье.
>Да, можешь переделать Godot под себя и продавать как закрытый коммерческий продукт
Блять, и что же мешало vk так сделать с nauengine? Щас бы был нормальный национальный движок, а не то что вышло...
да им похуй, они сами юнити пользуются


ну здраво
>Не обижайся. Твой квадрат - лучший в мире. А как прыгает, как прыгает! Загляденье.
Многие прототипы делал на базовых примитивах. Оказалось многие идеи говнище (в прочем, как и вся игровая индустрия сейчас). Если бы тратил время на материал, то явно говна бы поел.
>WebGPU - все
Ты с WebGL путаешь? WebGPU заменяет WebGL.
>хана стиму
При чём тут Стим? Просто переделают свой клиент.
>мобильным играм
А и мобилки при чём? У мобильных нативные API...
>Многие прототипы делал на базовых примитивах. Оказалось многие идеи говнище
Всё так. Но графика всё же играет роль в восприятии игрового процесса. Есть разница между возвратно поступательными движениями маленькой капсулы в пределах большой капсулы или 3D аниме девочки. Поменялась только графика, но геймплей уже 10/10.
Можно попасть в ловушку негативного восприятия примитивной графики, когда геймплей нормальный.
Если б геймплей всегда работал на 100% совсем без графики, то ААА игр с графикой не существовало бы. Дрочили б все в ASCII рогалики как деды до сих пор.
Т.е. основа (геймплей) должен быть стабильным и надёжным, но без графики многое не заработает.
То что можно делать графические игры в браузерах и не нужно качать нативный клиент (или по желанию для лучшей, графики, но после как клиент втянулся). Тоже самое и для мобильного ковырялова.
Это обход всех кабанов монополистов (стим, гугл плей)
Как-то упоролся в идею геймплейных песочниц с залипанием. Прекрасно понимаю что графика и особенно хорошая анимация цепляет, но увы я рукожоп.
Хуета это все. Все эти браузерки это наеб гоев. У тебя игра по сути скачивается в оперативу. И затем обрабатывается кастрированным браузерным апи. С таким же успехом можно просто билд скачать на комп.
Билд на комп это миллиард потенциальных рисков и проблем. Вирусня, реакция авиря с режимом параноика, запрет политик на запуск любого экзешника кроме как из белого списка, разные операционки, разные архитектуры процессора, анальный файрволл с белым списком и возможно ещё какие-то проблемы офисников (ака нашей целевой аудитории, потому что нормальные люди дома либо играют в нормальные игры, либо не играют, либо это асоциальные анальники которые 0.00001% от всей аудитории). Вот и получается что вебгпу нужен если цель - обслужить этот народец и налутать с него шекелей.
>можно делать графические игры в браузерах
Браузерные 3D игры ещё в 00-х были популярны.
>качать нативный клиент
>для лучшей графики
Веб-браузеры всегда были и будут со всех сторон ограниченной и очень медленной платформой. Это специфическая аудитория из детей и домохозяек.
>>43526
>по сути скачивается в оперативу
Файлы игры скачиваются в кэш браузера. Потом, если браузер не потерял кэш, игра грузится сильно быстрее. Однако, это иногда создаёт проблемы, из-за которых приходится принудительно очищать кэш браузера.
Но в любом случае преимущество браузера в том, что вирусы подхватить на комп через него практически невозможно - там все потенциальные векторы атаки заблокировали, практически ничего сделать нельзя.
>>43559
>запрет политик на запуск
>разные операционки, разные архитектуры
>анальный файрволл с белым списком
Браузер не избавляет от этого, но добавляет своего.
>проблемы офисников ака нашей целевой аудитории
Целевая аудитория веб-игр - дети 3-5 лет и мамы 40+.
>Браузер не избавляет от этого, но добавляет своего.
Всмысле не избавляет? Если ты можешь зайти на сайт и загрузить данные игры - ты уже можешь поиграть, при чем в онлайн игру. Хардварное ускорение в браузерах пока не вырубают, хотя конечно могут. Многие организации живут за проксями, этот вопрос за нас тоже решает браузер. Всё остальное это буквально этапы где браузер нас может выручить, так что избавляет, и это еще не все сценарии где он нас может нас выручить, я только основные накидал.
>Целевая аудитория веб-игр - дети 3-5 лет и мамы 40+.
Перепутал с мобильными.
Этот шарит. Они и так тормозили вебассембли годами и запретили прямую работу с DOM. Сиди ставь на каждый сайт по приложению на мобильник.
Браузер самая лучшая песочница по безопасности.
Да и в целом купил трафика на сайт и лутай баблосы за свои "гемы на вайфу", никакой анальной политики от стимов и прочего, сам себе хозяин (только за железку сам плати).
WebGPU подразумевает работу с видюхой "напрямую", как минимум на тестах 3D очень сочное. Но проблема что кроме аркадных игрушек все будет грузиться долго (ибо большое).
Вот я думаю что легкая демка без регистрации - самое то. Тыкнул, потыкал - зашло, скачал.
>Если ты можешь зайти на сайт
Интернет в офисе строго по белому списку.
>загрузить данные игры - ты уже можешь поиграть
Админ запретил выполнять JS с непонятных сайтов.
>при чем в онлайн игру
Админ увидит трафик...
>Перепутал с мобильными.
Лол. Так они с мобилок и заходят. В т.ч. с работы.
>>43640
>самая лучшая песочница по безопасности
А с этим никто не спорит. Если преступнику руки-ноги отрубить, глаза и уши выколоть, язык отрезать и кожу обжечь до мяса, а позвоночник перебить, чтобы он не двигался совсем - будет "самая лучшая тюрьма", да?
>сам себе хозяин
И маркетолог, и СЕОшник, и сисадмин, и камьюнити менеджер, и техподдержка, и оператор платежей, и средство массовой информации, и прочее...
Люди идут в Steam/GooglePlay не потому, что очень хочется быть рабами хозяина, а чтоб было удобно и относительно просто выложить свою говноигрушку.
>WebGPU подразумевает работу с видюхой
Alternativa3D позволяла крутить 3D на Flash Player в браузерах ещё до того, как это стало популярным. И множество веб-игр были экшоном в 3D. А ещё было множество веб-плееров от разных игровых движков. Разработчикам браузеров не понравилось, что люди способны играть в игры в их браузерах и отрезали возможность устанавливать плагины, а Flash убили. Совершенно ничего нового не произошло...
>Интернет в офисе строго по белому списку.
>Админ запретил выполнять JS с непонятных сайтов.
Тогда это не интернет, а расширенная локальная сеть.
>Админ увидит трафик...
Глазами уловит пакеты?
>Лол. Так они с мобилок и заходят. В т.ч. с работы.
пиздеж. Нахуй мне вебигра когда я с гп могу скачать топовый 3 в ряд или ферму и дрочить в нее в нативе и без траха с браузером? Чето там искать, вводить, смотреть, я просто открыл гп и вот все игры.
>Тогда это не интернет
Это интернет по талонам, не придирайся к словам.
>Глазами уловит пакеты?
Там триггеры на роутере. Чтоб порнуху не смотрели.
>мне
Ты-то тут при чём вообще? Кто-то же играет. Не ты.
>Интернет в офисе строго по белому списку.
Сочувствую. наверное все только в стим там играют
>Админ запретил выполнять JS с непонятных сайтов.
Ты как программист не очень, да?
>Админ увидит трафик...
Как он увидит если интернет по белым спискам?
Админ бдит!
>будет "самая лучшая тюрьма", да?
Фантазер, ничего такого нет. Огородили ровно от того что тебе и в обычной игре не нужно.
>и техподдержка,
В игре, да?
>маркетолог, и СЕОшник
раздвоило.
>камьюнити менеджер
Что блин?
А что, стим дает бесплатного комьюнити менеджера, маркетолога и техподдержку для игры?
Лучше скажи что за каникулы успел сделать?

он всё ещё сырой. пользоваться на свой страх и риск. будешь кайфовать пока вдруг не наткнёшься на что-то, чего либо нет и плагинами не допилишь, либо что не работает почему-то
Godot это как раст - все говорят про швабодку и безопасность, но никто ими не пользуется.
Выдели ключевые вещи, которые тебе нужны от движка и испытай их. Я вот испытал на трёх самых популярных движках и оказалось, что два из них вообще не подходят.
Так речь идёт о конкретных требованиях для каждого отдельного случая. Нельзя просто обобщать. Мне требовалось большое количество персонажей без полной катастрофы, тесты постились итт.
Как раст - это беви, нестандартный, сверхпроизводительный, архитектурно отличается от мейнстрима, подходит для диких экспериментов безумных гениев, но не для коммерческой разработки.
Юнити это как С#, может вкатиться любой школьник, прощает говнокод и незнание матчасти, можно быстро и дешево пилить игры при относительно хорошем перфомансе из коробке.
Unreal это как С++, сложный в освоении, перегруженный фичами, за незнание матчасти отрывает ногу, но при этом самый мощный и производительный.
Гандотя это как дитя инцеста php, джаваскрипта и питона, самое ублюдочное, нелогичное и неюзабельное, что можно было придумать человеческим мозгом, мало кто понимает зачем оно существует, но тем не менее вполне успешно монетизируется аргентинским Пахомом, при том что движок по своей концепции не очень пригоден для разработки игр, а все существующие на нем игры это либо ВНки уровня презентации в повер поинте, либо что-то очень простое, где действие происходит в одной комнате. Все, кто пытается что-то делать на гадоте - делают это либо от бедности, либо от жадности, либо от глупости, третьего не дано.
Успешные бывшие менеджеры лисы, собирают бабосы и продвигают продукт раст™.
Годот же реально может стать блендером на рынке геймдева. В любом случае конкуренция это хорошо, может быть зажравшиеся киты сдвинутся с места и начнут развивать свои движки.
Прикинь, завтра открываешь проект на юньке/анриле, а там написано - приостановлена лицензия. И твоя проприетарная задница скукоживается в сингулярность.
Пасту свою лучше по ебалу себе намажь, говорят жир от морщин помогает.
>>45481
Единственный страх и риск с годотом - не самая лучшая поддержка шарпа и поломка обратной совместимости раз в два минора. Для мобилок второй страх - адсенс плагины поголовно кустарные, забрасываемые разрабами. База проста - жди когда четверка вывалится в лтс и можно жрать.
А ты в курсе что юнити шпионит не только за лицензиями а и за проектами? Можешь погуглить что бывает, недавно на реддите чувак открывавший проекты с фришко на про акке словил сброс лицензии только за то что юнити показалось что ее наебывают за местовое (типа проект делают на фри лицензии дохуя рыл а публикуют на про акке). И как только ты реактивируешь лицензию и попытаешься открыть проект - угадай что получишь?
все вопросы, которые можно решить диалогом с людьми - решаемы
а вот проблемы годота не решаемы. там сколько не болтай, получишь годот
Расскажешь какие проблемы ты в годоте решить не смог в рамках его функционала?
уже лучше чем Nau
О расте приятно говорить, чем на нем писать, хренова туча проектов в стагнации или заброшенно (потому что хайп прошел).
да-да, крок. извинись, тогда поговорим про движки.
Мне в годоте не понравилось насколько сырые тулзы для 3Д анимации, в юньке чутка получше, но в итоге осел на уепе.
мимо
А твой пердак все так же ярко освещает наш тред.
Я подальше галстук не убирал продолжил пока менеджер хочу его надевать.
рмне грустноша каконить говно закину в телегу повеселеешь р
>Мне требовалось большое количество персонажей без полной катастрофы
@
>свои случаи скажи
Да ты же слепошарый.
Что за "полная катастрофа", что у тебя случилось что не случается в хрюньке и урине?
>как раст - это беви
сыглы, в основном анюзабл параша, которая нахуй не нужна
>юнити как c#
тоже сыглы, даже разработчики геншина нормально оптимизировать своё поделие не могут, настолько оно хуёво работает
>unreal это как c++
Если оно только написано на крестах, но кресты не занимают 300+ гб на жестком диске, да и всё равно в основном там используют блюпринты, потому я бы сравнивал урину с блюпринтами. В принципе, судя по сделанным на нём играм и по оптимизации можно сказать тоже самое.
Как c++ скорее подходят движки типо id tech 4 или source, если есть лицензия от valve.
Ещё от себя добавлю, что как чистая сишечка будет FTEQW/ioquake3, лучшие движки на данный момент, сколько бы лет им не было.
Блендеру не нужен быстрый рантайм, ты один раз всё срендерил в оффлайне - больше проблем нет. Гуньдотеры не хотят и не могут пофиксить жёсткие продристы в рантайме, не говоря уже про паритет фич.
...А потом ты проснулся, а на часах 9:00, и ты опоздал в школу, ведь всю ночь расписывал преимущества свободы Годота над здравым смыслом.
Я написал, что не вывезли два из трёх. Анрил не вывозит большое количество объектов без падения фпс до болезненных. Даже без текстур, логики и вообще без ничего.
Годот тоже это не вывез, но по-другому. Даже несмотря на количество дроуколлов за гранью разумного он показывал неплохой фпс на моей системе. Что ожидаемо на самом деле. Но в нём сломалось полностью освещение, ближний каскад отвалился и не рендерился, а остальные выглядели, как минимум, странно. Юнити urp вывез количество объектов далеко за пределами того, что могут УЕ или Годот, для меня это было главное. Точнее, тест был даже не на объектах, а на сложных персонажных сетках, хотя и без анимаций.
Так что каждый случай нужно рассматривать индивидуально.
>Юнити urp вывез количество объектов
а ведь скоро анально-принудительно всем сделают гейм объекты нв ECS, интересно насколько сильно будет хрюнити трахать
У меня юнити тормозит на пустом проекте, а в Godot можно даже 3D графику добавлять без тормозов...
https://youtu.be/e9qK6EtqB-Q
ЕЦС засовывается под геймобъекты, насколько я понимаю. Хотя для меня там хорошая штука, что заменяют меканим на новую систему на треть быстрее.
>>46770
У меня не сохранились скриншоты со всей хернёй, но юнити в пустой сцене никогда не тормозил. Смотри со своей стороны. На самом деле фпс юнити и годота на одинаковом количестве объектов был приблизительно похож. Но юнити не ломалась при этом, а годот больше не мог рендерить правильную графику.
Это ты тот шизик-нищеброд с ксеоном и картой GTX с авито? Тогда кроме годота мало что подходит. Впрочем, для слабых пека можно использовать старые версии Юнити, хотя под них ассетов нет, а юнити нужен только ради ассетов.

игорь шизик годотный только 1 скриншот выложил - это якобы то что он когда-то делал, вот и думайте, малые 5 10
Забавно что сами кресты там скриптовой язык. Некоторые юные максималисты восхищаются, мол это же плюсы, мол смотри низкоуровнево как, но нет, только ворох проблем.
Лучше бы js/ts прикрутили по дефолту - да, говно еще то, но нет уродства как с отступами питона и нет стандартной либы которую таскать (и есть V8).
Или луа? Это же в нем насрали си-старикам с синдромо утенка и сделали наконец-то массивы с отсчетом с 1?
Он отправился в школу, потом придет с нее и будет пилить свою игру, а у тебя двухлетний проект накрылся.
Понимаешь разницу?
>Гуньдотеры не хотят и не могут пофиксить жёсткие продристы в рантайме
Невыдуманные истории о которых невозможно молчать.
В случае попенсорса - ты пошел и пофиксил рантайм, еще и запушил фикс. В случае тебя дизайнера-говнокодера тормозить будет все и всегда, ведь код ты писать везде не умеешь и пропуки будут даже в новелле.
Зачем собственный игровой движок, когда у тебя рядом лежит открытый годот? Сиди разбирайся и изучай как все работает, подпиливай что-то свое если надо. А если годное, то запуш по всем канонам ребятам и в портфолио можно будет указать, что ты не просто очередной дизайнер-индюшник, а человек, который контрибьютил в годот.
Какая-то местная мелодрама, давай контекст хоть. А то девочки поругались, девочки померились. Причем тут геймдев?
>Забавно что сами кресты там скриптовой язык.
Постоянно собирать одну сцену на дохуиллиард гигабайтов это неуважение. Я ведь уверен, что там нет никакой нормальной автоматизации сборки, чтоб при каждом чихе/пуке не нужно было всю сцену пересобирать заново.
Живее всех живых на бэкэнде и девопсов. Если про РФ говорить, то гофер у озона, Сбера, ВБ, и ещё бог весть у кого.
>>24634 (Del)
Я знаю. Для всякого вспомогательного говна, экспортёров, взаимодействия с хранилищами - очень ок. 100500 либ, но для игр подойдёт в чистом виде разве что для логики и сетевого кода. Для всего геймдевоспецифичного будет лучше что угодно - годоя юнити, анриал.
Майки отстёгивают за поддержку Шарпа? Или там гэмблеры юзают (они в топаз донатов всегда почти)?
МС вроде только 20к выделило, что как бы очень мало (месяц-полтора работы одного программисты). Просто на хрюнити много дизайнеров-кодеров, надо как-то охватывать рынок.
Микропинусы на которых пишут го - в том и великолепны что их можно выкинуть за раз, так что сомнительная жизнь у языка у которого роль переложить json.
Для большего го просто неудобен. Особенно геймдев где нужон ООП.
Ну у меня на нём в компании крутится логика обработки http трафика. Примерно 400к-2млн запросов в онлайне в секунду с задержкой по 95 перцентилю не более 20 мс (в реальности от 0 до 4 мм выходит для 0.95). Не говоря уже про прочие обвязки, где нет требований задержек таких жёстких. Так что язык норм, если понимать, что на нём делаешь. Плотно с разрабами общаюсь. Помогаю им с идеями и принципиальными решениями, с взаимодействием с разными БД. Будь это что-то другое, мы бы заебались. Тех же разрабов плбсовиков-растовиков хуй да нихуя, а что-то другое или железа потребует ещё больше, или тупо неудобно. А тебе мало того, что какой-то алгоритм для логики надо состряпать, так ещё и инструментарий взаимодействия для служб эксплуатации надо написать. И вот для вот этого всего гофер очень даже подходит и справляется. А Джейсоны перекладывать дохуя неэффективно, меседжпак, протобаф или ещё что из бинарных протоколов.
2млн запросом с условными средним json 10кбайт это 152,5 гигабит в секунду. С такими каналами нужно масштабирование. С горизонтальным масштабирование вообще срать что там на чем работает, это даже не работа одного человека.
Так что мамке расскажешь как ты хайлоад держишь своими крепкими ручонками насмотрятся конференций и давай фантазировать как они кластер держат
А на чем писать шлюз который и будет обеспечивать горизонтальное масштабирование путем балансировки? Вот будет такой вот го шлюз пукающий в кафку/пульсар на таксопарк из микросервисов, и либо балансируя вручную, либо отдавая на откуп кафке с ее группами консьюмеров. Хотя если там микросервисы уровня сайт видеоредактора - можно всё на гошке хуйнуть, в конце концов бесплатная производительность без требовательной кодовой базы - тоже неплохо
мимо другой бэк
Судя по описанию, у него там один го справляется на пол датацентра, никакого балансера, только хардкор. Просто квантовая сетевуха на 200 гигабит.
Вообще, вменяемый инженер узкие места на языке со сборкой мусора делать не будет. А кэши из базы можешь и питоном отдавать.
>Вообще, вменяемый инженер узкие места на языке со сборкой мусора делать не будет.
Ладно, у нормальных языков, типа шарпа с дотнетом есть средства позволяющие контроллить память и unsafe операции, когда надо. Но го это говно.
А что там за контроль? Насколько помню сисярп образца 2003 года, сборщик мусора там присутствует. Так что контекст свичи будут ебать что там, что там. И я не помню, чтобы там что-то принципиально за эти годы менялось, иначе не было бы этой странной попытки в виде раста.
Привет жителям криокамеры.
>иначе не было бы этой странной попытки в виде раста.
Только во влажных фантазиях. В реальной разработке приложения меньшее что хочется, это спускаться до unsafe и носиться с сырыми указателями. Шарп (который кор-дотнет, а не моно юнити) сам по себе достаточно шустрый и эти инструменты нужны только в каких-то местах число-дробилках, где нужно уже ручками немного контроллить аллокацию.
Дальше в гугл, динозавра со знаниями из 2003 я даже не хочу просвещать. Возможности для оптимизации есть, МС крайне много сделало в плане производительности нового дотнета.

1920x1080, 0:40
>Tencent выложили веса своего нейронного игрового движка.
>Hunyuan Gamecraft можно запустить на 4090, он может генерировать видео в 720p и хорошо запоминает контекст сцены. Я уже делал обзор пейпера когда модель впервые показали, почитать можно тут (https://t.me/ai_newz/3987). Это SOTA, по состоянию на начало лета, от Genie 3 она отстаёт, но на голову выше остальных конкурентов.
>Так как моделька основана на Hunyuan Video, в квантизированном виде она запускается на 4090. К сожалению, работать быстро она там вряд-ли будет — дистиллированная в Phased Consistency Model версия модели выдаёт 6 FPS на гораздо более мощной H100. Но оптимизации инференса порой творят чудеса, так что посмотрим что с моделью натворят умельцы.
>Genie 3 хорошо так поднял внимание к world models, у нас уже второй открытый релиз на этой неделе, хотя обычно в этой нише открытые релизы крайне редки. Интересно, как будет выглядеть первый успешный коммерческий продукт на основе таких моделей.
>гифки с WASDом это не игры
база, приложил нейродебила, вот когда оно научится генерировать полноценные скайримы, тогда и приходите
ЛКМ ещё надо?
> случае попенсорса - ты пошел и пофиксил рантайм, еще и запушил фикс.
Так или пофикси пропуки в годоте, клоун. Если это так просто. Тебе вся планета скажет спасибо.
Я понимаю, что ты не писал ни строчки кода в жизни, поэтому не знаешь, что некоторые архитектурные ошибки исправить уже невозможно, когда поверх них десятилетиями копились сотни тысяч строк кода.
>ряя нейронки не смогут в текст
>ряя нейронки не смогут в пикчи
>ряя ладно в пикчи смогли но вот пальцы нормально не с смогут я скозал!
>ряя нейронки не смогут в музыку
>ряя нейронки не смогут в генерацию видео
>ряя нейронки не смогут в риалтайм 3д симуляцию
>ряя ладно смогли но пока что только wasd можно, полноценную игру-то не смогут сделоть!
>вы находитесь здесь
>ряя ну ладно нейронки смогли в игры но вот в vr то точно не смогут!
Неоьучаемые клоуны типа тебя каждый год верещат, никак не научатся на своих ошибках.
Нейронки с каждым разом все больше показывают какое-то топтание на месте наяб кабанов на инвестиции, удачи им в этом
годоти даже пропуки в годоти не могут пофиксить, а ты хочешь, чтобы текстовые модели тебе делали ГТА 7
Так они до сих пор не могут в текст и пикчи. Емеля дурачок всё мечтает что ему игру по щучему велению сделают.
Когда дизайнер садится за код, у него игра с геймплеем и графикой 2002 года тормозит на топ компе 2025 года. О чем ты вообще? Я уверен, ты сядешь писать DOOM 2 у тебя он будет работать в 15фпс на 4090.
>что некоторые архитектурные ошибки исправить уже невозможно
Какие, голословный ты наш? Уже ни раз просили тебя конкретизировать. Залез в срачь, изволь пруфать.
Давно уже могут и в текст, и в пикчи, пишут сценарии лучше большинства чмонек, считающих себя сценаристами, твой коупинг жалок.
Постоянные ошибки в сложных темах. Перевод, самое близкое к тестобразованию, до сих пор выглядит как говно.
Так если раньше перевод был просто плох и ты видишь проблему и идешь проверять, то сейчас нейронка начала додумывать - что еще хуже, она сглаживает текст, но "обманывает".
Они конечно пишут текста лучше чем слабоумные зумерки, но юзать эти текста в продакшене будет только совсем отчаянный говноед, так как нейрокал палится с первого взгляда и качество нейрокал "контента" соответствующее.
тонкая отсылка к мему, оригинал которого уже должен там где-то на марсе второй город достраивать в этом таймлайне
с нейронками та же хуйня и произошла уже. лютый прогресс в 2022-2023, но дальше пук
Ты же понимаешь, что "творчество" нейронок это продукт обучения на куче мелких поделок с гитхаба и окромя этого они нихуя делать-то и не могут?

>Они конечно пишут текста лучше чем слабоумные зумерки
>Они конечно рисуют текста лучше чем слабоумные индюки
>>Они конечно делают игры лучше чем слабоумные годоти
Напоминаю, что пикрелейтед сделали годоти, а не нейронки. Хотя кто бы мог подумать
>>47686
Хоть почитал бы на чем они обучаются, перед тем как в треде позориться
> это продукт обучения на куче мелких поделок с гитхаба
И на всем коммерческом коде который им скармливают, думаю.
Впрочем в написании кода они как говном были так пока и остаются.
Может у кого-то есть более позитивный опыт, но я нейронками пользуюсь каждый день для ускорения написания кода и не могу их заставить выдавать что-то вменяемое без объяснения всей всего алгоритма действий где какой класс сделать и какие методы, и даже такое приходится подчищать.
И своими глазами видел пример разработки программы с нуля нейронкой в течении нескольки месяцев. Неудачный.
У тех кто постит картинки без контекста, юнити будет отбирать лицензии.
у годота тут может быть серьёзный недодетект в этой таблице
я использовал их регулярки для файлов и годот детектится где-то в 30% случаев по паку с данными. причина - зачастую игра на годоте это просто одинокий экзешник. такое стимдб не может определить
ренпи использует пайгейм для окна
почему нельзя сделать pygame_games -= renpy_games - вопрос к программистам стимдб
Игры на Clickteam Fusion тоже зачастую лишь экзешник. Петухот здесь не первопроходец.
Протык шизика Сереги Зверева
Димасик
Это буквально склейка exe и pck, достаточно просто заглянуть внутрь и увидеть RSC, GDC сееции или как то так.
стимдб по апи только список файлов может достать
я в симуляторах, робототехнике, физике
Вайбкодер, я высеры нейронки даже запускать не собираюсь, так что сэкономь хотя бы свое время.

дурачок, если ты не хочешь пользоваться дополнительными инструментами - это только твои проблемы
>причины форсить годотю
>нет
>причины форсить против годоти
>деньги
Нейронка это база. Ты где работаешь, что у вас нейронками не пользуются?
хочу, но этот кал ничего не умеет, обсирается в самых тривиальных задачах
я уже заебался мучиться с этим говном
проще самому программировать
Потому что надо понимать, какие задачи ему можно доверить, а какие нет. За тебя он игру не сделает. А вот ускорить может.
не, не может. сэкономит 3 часа из 3 лет разработки. иначе давно бы рынок завалило новое охуенное ПО, которое раньше всем было лень делать. даже БЗДОТЯ бы уже закончил свой движок за 3 месяца
короче, фикция. серьезные люди делают на этом серьезные бабки. но они занимаются не программированием, а инвестициями
Никакая не фикция.
> иначе давно бы рынок завалило новое охуенное ПО
Ии не даёт даже х2 буста к продуктивности, скорее х1.5 или чуть меньше.
Чтобы прчм завалило новое по должно быть х10 а то и больше - ведь и в теущем по доработок и фиксов на годы вперед запланировано.

нейросеть дает буст x0,5 к продуктивности
вчера эта параша 2 часа мурыжила мне мозги, гоняя по кругу одни и те же нерабочие решения. что я делал? пытался сбилдить под виндой проект состоящий из одного файла main.cpp на 200 строк. и пары либ, которые я в итоге поставил руками сам
а главное проект оказался говном, и если бы я забил хуй и не билдил, а сразу бы написал скрипт на питухоне, справился бы за час, а не за весь день
кстати скрипт тоже попросил нейронку написать. в итоге эта параша не смогла перебрать маску вида: X:ABCDEF, Y:ABCD, насрала какими-то счетчиками, которые генерировали сотни вариантов вместо 10, в итоге правил скрипт еще час, он у меня получился в 2 раза короче и чище
нейронки это кал, которые можно попросить накидать первоначально скриптик, чтобы не печатать его самому. и потом еще придется чистить
все пидорасы которые хвалят нейронки обычные пиздоболы, которые нихуя хорошего с нейронками не сделали
от нейронки дохуя чего зависит, вот мой опыт: claude абсолютно никак не может конвертировать HLSL шейдер в GLSL и чтоб при этом оно работало с 1 раза в юнити, но тот же дип сик где-то в 40% случаях справляется
Чел, если у тебя был один неудачный опыт, то это и не значит, что весь последующий опыт будет неудачным, и это не значит что ты всё правильно делал - возможно ты нейронку не по назначению юзал для задас которые она не тянет.
У меня тоже сначала хуйня получалась, но постепенно я понял с чем она плохо справляется(сложная многоступенчатая логика, архитектура) и с чем хорошо(написать код как макака по четкому описанию какие классы создавать и где, желательно с примерами, а также с написанием маленьких участков кода без контекста - написать какую то функцию которая оперирует только с такими типами данных, у которых не нужно много понимания их внутренней логики для использования).
>если у тебя был один неудачный опыт
это конкретный пример. каждый раз когда берешься за нейронку, начинается пиздопляска. на простейших задачах, которые решает 80 строковый скрипт на питухоне
> У меня тоже сначала хуйня получалась, но постепенно я понял с чем она плохо справляется
а это абстрактное пиздобольство
нейронка пару раз тебе насрала бойлерплейтиком, который даже сильно править не пришлось, а ты и восхитился. но в итоге всё равно нихуя не написал
Нейронки буквально спасают миллионы одиночек от суицида, помогая делать игры лучше всех этих наших геймдев форумов, а вы их используете неправильно - пытаетесь переложить на них то, что и сами можете реализовать без посторонней помощи; в реальности нейронка помогает там, где нужен кто-то отдельный, независимый, пускай и туповатый, но старательный, отзывчивый и дружелюбный, а не типичный битард.
>старательный, отзывчивый и дружелюбный, а не типичный битард
это он в нейронке еще что-то сложнее хеллоуворлда на жаваскрипте делать не пытался. иначе стал бы
>озлобленный, циничный, негативный, видящий мир в черных красках нигилист-мизантроп
У LLM не меняется характер, если ты сам на неё не начинаешь быковать. Хотя более умные должны сохранять характер даже с быкующим юзером.
Или ты про что? Не понимаю.
>пиздоболы, которые нихуя хорошего с нейронками не сделали
Пока ты брызгаешь слюной, я ускоряю свою работу в десять раз. Накидать варианты - нейронка, сделать похожее но другое (и дать ей похожее) - нейронка. Ты просто вайбкодер тупой который языков и области не знает, потому у тебя такие трудности. Ты тупо не знаешь как спросить потому что не знаешь что хочешь получить. Скилл ишью, другалек.
Архитектуру она тоже может, но конечно ядро домена не построит. Однако если нужно реализовать какую нибудь хитровыебаную структуру данных - будет тяжело, придется сверять диффпрогами, но в итоге она сможет родить итерации с 5 старта нового диалога и скармливании ей ее же высеров рабочий результат за условный час, тогда как ты бы ебался с его придумыванием полдня.
>я ускоряю свою работу в десять раз
а почему до сих пор нихуя не сделал?
ускорение работы есть, а в результате пук
>Скилл ишью
классический ответ на критику нейронок
в итоге нейронка требует скиллов, которые делают её совершенно бессмысленной
>а почему до сих пор нихуя не сделал?
Сделал. И кстати на гондоте. Больше половины игрушки написала нейронка включая автокомплиты кодеиум. Ну и для основного места работы я ее часто юзаю.
https://rikkoman.itch.io/doomoroz

а почему по ссылке топорный высер, а не полированный экспиренс? да потому что нейронки хватило накидать бойлерплейта, а дальше ты уперся в её возможности и пососал
А в чем топорность? Ну да, дизайнер из меня говно. Что не так с механиками, не считая того что я не доделал мобам расталкивание? И может ты не заметил, там тег prototype висит, игра бесплатная и даже не индексируется, я ее делал не под релиз, а пробенчить возможности годота.
если нейронка так охуенна и в 10 раз всё ускоряет, почему максимум что ты смог высрать это топорное поделие, которое делается на коленке за вечер без нейронок?
сможет ли нейронка довести этот проект до ума, сделать ему интересный геймплей, код модульным, поддерживаемым, расширяемым? нет, не сможет. сможет только срать сверху "+120 -19" патчами, пока ты плакаешь, что всё равно не работает ну исправь ну нейроночка всё равно не работает ну нейроночка ну исправь
Мне будет интересно посмотреть что произойдет с фпсом когда счетчик мобов уйдет за сотку, если ты начнешь его реализовывать на реальной физике "за вечер", а не на самописном решателе коллизий. Я то могу отрисовать даже 150 с их анимациями на бюджетном говнофоне в 60 фпс, что происходит с аналогами на итче кроме оригинального вампайра может посмотреть сам. Я повторяюсь, что не так с механиками? И с чего ты взял что код не модульный? Можешь скачать с сайта моно длл игры и dnspyем посмотреть, оценить так сказать. Нейронка занималась в основном оптимизационными сервисами, ну и еще некоторыми вещами, каждая из которых достаточно крупная.
Да хоть 99999 мобов - толку то, если это не игра. Кому надо просто сделает твою игру за день и накинет оптимизон который нужен и с решателем коллизии от отталкивания или групповым рендером. Это все гуглится в пять сек - нахуй велосипедить с нейронконкой?
в общем, задачи сделать что-то хорошее не стояло
и свою задачу нейронка выполнила, помогла сделать кривую хуйню в 10 раз быстрее
но я ведь примерно так и писал: >>48063
>нейронки это кал, которые можно попросить накидать первоначально скриптик, чтобы не печатать его самому. и потом еще придется чистить
>все пидорасы которые хвалят нейронки обычные пиздоболы, которые нихуя хорошего с нейронками не сделали
вот так с двух ног чем-то быстренько накакать - не вопрос, оно это умеет. но сможет ли пойти дальше, превратить котях в пример хорошего программирования? чтобы я такой открыл игру (и да похуй как она выглядит, хоть замени всё на прямоугольники) и охуел с того как тут всё обработано, хорошо управляется, нажимается, переключается, ресурсменеджится и играется?
ведь это достигается в 10 раз быстрее, а значит время которое я потрачу чтобы сделать примерно такой котях, нейробро сделает настоящую конфетку?
Ну если у тебя всё делается за 5 сек, где твои игры за 5 сек? У меня хотябы прототип есть с вылизанными механиками, при чем с возможностью сделать из него игру при желании, но у меня этого желания нет. И нихуя это не гуглится за 5 сек, потому что решатель это просто инструмент(которых кстати много разных видов под разные задачи), а к нему еще нужно прикрутить абстракции его обслуживающие, которые позволят получать из этого решателя полезную информацию, но ты же этого не знаешь, ведь ты безигорник. И тут пригодится нейронка, настроить стейтмашину, размножить существующий код на другие (например управление npc/снаряды, код хоть и похож но всё же разный и работает по разному т.к. задачи разные), и оптимизация острых углов самого годота чтобы отвоевать еще несколько фпс. И всё это код и время. А нейронка мне его сокращает, пишет код на основе существующего, превращает в код мои задумки, показывает варианты и т.д. У годота нет нормального пула сделанного под с#, а я взял юнити пулл, закинул в нейронку, она мне высрала пулл под годот + мои требования к нему и дело в шляпе. Такие дела.
Делайте игры, а не оптимизон. Насмотрелись своих пердольных видосов и сравнивают бенчмарки воображаемых ситуаций. Движки бля свои пилят, свои алгоритмы велосипедят. Люди играют в неоптимизированный раст уже 15 лет нахуй, ноют и играют. А ваш супер оптимизированный кал, даже если он когда-нибудь выйдет, никто не будет играть, так как кроме фпсов в игре нужна игра.
Оптимизируйте когда надо, а не стройте свой гд путь вокруг этого. Все ваши идеи, которые вы способны сделать - популярные движки и встроенные алгоритмы не ограничивают.
>в общем, задачи сделать что-то хорошее не стояло
и свою задачу нейронка выполнила, помогла сделать кривую хуйню в 10 раз быстрее
То ты говоришь что нейронки нихуя не умеют, то они у тебя магически все оптимизируют. Ты определись. Нет, нейронка сама мне ничего не оптимизировала. Более того, ее просить о таком задача совершенно бесполезная, тут тебе всё так же надо лезть и разбираться самому, а ей уже давать конкретные инструкции, при чем степень конкретизации это чисто опыт промптинга, так сходу и не обьяснишь.
>но сможет ли пойти дальше, превратить котях в пример хорошего программирования? чтобы я такой открыл игру (и да похуй как она выглядит, хоть замени всё на прямоугольники) и охуел с того как тут всё обработано
Остапа понесло. Я ж говорю, ты скилл ишью вайбокодер который нихуя не знает, учи матчасть и хотябы такой прототип как у меня собери для затравки.
>>48121
Еще один. Там тег prototype. Хочу и дрочу оптимизон.
Чел, у тебя в прототиме ни механик, ни игры - такое даже студент сакутина высрет без напряга. Ты пишешь какой-то рокет сайнс, хотя у тебя игра 3 ноды.
И что ты вообще хотел сделать этой херней не ясно. Я думаю, что код под капотом твоей игры ты не понимаешь и он нихера не скейлится. На реальном проекте сложнее чем введение в программирование за 5 класс, нейронка тебя подставит, если ты ей будеш. отдавать всю работу. Учись прогать и делай игры, а не прототипы.
>Чел, у тебя в прототиме
>ни механик, ни игры
Тебя не смущают взаимоисключающие параграфы? Механика убийства мобов, сбора лута, спавн ботов стреляющих в других ботов это для тебя не механики?
Господи, перед кем я распинаюсь.
ладно, если ты не видишь что этот кал умирает при попытки выперднуть надпись на экране, то ты просто говноед. наверняка то что ты запостил - это лучшая игра, что ты делал в своей жизни, одна из самых отполированных, что с этой хуйни ты аж "безыгорниками" начал кидаться, ЛОЛ!!!
тем не менее, вопрос открыт. от вайб-петушков ожидаю пример хорошего программирования нейронкой. не кусок кривого кала
чтобы я увидел, что умеет человек без "скилл ишью" и без "МОЯ ЗАДАЧА БЫЛА ДЕЛАТЬ КРИВОЙ КАЛ ЕСЛИБ ХОТЕЛ ИНАЧЕ ТОЖЕ БЫ СМОГ"
Там счетчик фпс есть. Где умирает? Фпс не падает потому что на самом деле надпись не исчезает, а просто ее альфа становится нулевой, что не очень хорошо но мне похуй. На 100 и больше мобах их практически одновременный спавн может просаживать на слабых телах, но твой безигорный мозг ведь не догадается связать спавн мобов (пусть и из пула) и просадку фпс, и ты в итоге грешишь на надпись.
>вайб-петушков ожидаю пример хорошего программирования нейронкой
Ожидай, а мы пока в кайф попрогаем с нейронкой, заодно вытесним с рынка тебя.
>Где умирает?
28 секунда первого шебм
> заодно вытесним с рынка тебя
с таким калом не получится, увы. а на большее нейронка и не способна
Хотя блин, как можно вытеснить того, кого на рынке и нет. Тогда не вытесним.
>с таким калом не получится, увы. а на большее нейронка и не способна
Так где пятисекундные игры то?
и да, мой мозг реально не в состоянии связать обжект пулинг (объекты созданы, просто поменял им позицию и включил тик) и статтер игры на 5 сука секунд. ты уверен, что тебе нейронка реализовала обжект пулинг, а насрала на лицо?
>28 секунда первого шебм
Ах да. Короче хер знает почему, но в хроме годотовский веб работает хуже на порядок. И неясно кто виноват, то ли 3 годот уже сильно устарел, то ли хром говна поел.
Ну кстати помимо проблем хрома этого этот ебейший статтер происходит единожды потому что гондот шейдер надписи конпелирует, потом его уже не будет. Я раньше его не замечал потому что он откомпиленый валялся в кэше. Так что тут я зря нагнал, надо было его всунуть в загрузку чтоб откомпилился.
Так, чтобы никого не вводить в заблуждение по годоту положняк такой - проблемный именно линукс хром, на виндовом всё должно быть окей. На мобильном проверял пару месяцев назад - да, было хуево но щас вроде норм. Скорее всего и на самом пингвине тоже починили, так что хром не при чем, годот на нем нормально работает, но вот старые версии хрома на старых телефонах это да, будет беда.
> а это абстрактное пиздобольство
> нейронка пару раз тебе насрала бойлерплейтиком, который даже сильно править не пришлось, а ты и восхитился. но в итоге всё равно нихуя не написал
Свечку держал?
Я ж говорю, я используюю ии каждый день, у нас на работе все его используют.
Также говорю, что первый мой опыт с ии был неудачным, чем как бы намекаю на то, что возможно ты плохо понял границы его способностей и как ему правильно промпты писать.
>>48103
> Архитектуру она тоже может, но конечно ядро домена не построит. Однако если нужно реализовать какую нибудь хитровыебаную структуру данных - будет тяжело, придется сверять диффпрогами, но в итоге она сможет родить итерации с 5 старта нового диалога и скармливании ей ее же высеров рабочий результат за условный час, тогда как ты бы ебался с его придумыванием полдня.
А у меня пока не получается, какими бы моделями не пользовался.
Я уж и так и эдак пробовал, либо сразу описать чёткие требования к системе - типа вот это я хочу описывать декларативно в одном файле, хочу чтобы та часть системы не была зависима от той. Либо итеративно давая требования, что я хочу изменить.
Но чет выдаёт кал калыч на уровне джуна, с типичными ошибками со смешиванием ответственности, лишними сущностями, дублированием каких-то данных и ответственности, ну и в целом не особо продумано, типа вот смотрю и понимаю что вот там есть риски легко допустить ошибку, вот там лучше иначе сделать.
Ну вот хороший пример что может высрать нейронка.
https://pastebin.com/s7fTzAKJ
Нужен был многоступенчатая мультипоточная автоконфигурируемая очередь подьема сервисов, где каждый сервис может цепляться к определенному шагу другого сервиса. Этот класс на 99% написала нейросеть, я только починил пару багов и накинул пару полей. Примерно за час плюс час на отладку. Схема простая - первый запрос просто заголовок класса с обьявлениями и письменные требования, затем новый чат, забрасывание результата из прошлого и новые доптребования. Примерно 5 итераций плюс в meld смержил некоторые части которые сделал на 5 шаге в четвертый. Делал всё на 3 клоде, на халявном. Клод классный, шире соображает. А вот джемини хорошо подстраивается под требование "сделать похожее". И не проси нейронку если вещь сложная и обьемная итеративно ее доделывать, у нее забивается окно контекста старыми сообщениями с ее собственными галюнами и получаются галюны в квадрате. Потребовал, скопировал, в новый чат, повторить до победного. Если кусок небольшой - можно и итеративно конечно.
Ну и забыл добавить - сущности событий и вообще весь внутренний класс менеджера синхронизации она придумала сама, я его не обьявлял и события его тоже, только внешнюю iservice оболочку. И я их сам не чистил вилкой.
Хочу поделиться своими мыслями о использовании Large Language Models (LLM) для генерации кода игры. Недавно я столкнулся с искушением использовать эти модели для ускорения процесса разработки, но после некоторых экспериментов и размышлений я пришел к выводу, что это не лучшая идея.
Во-первых, код игры должен быть оптимизирован для производительности, и LLM не всегда могут гарантировать оптимальность генерируемого кода. В играх каждая миллисекунда на счету, и неоптимизированный код может привести к тормозам, лагам и плохому пользовательскому опыту.
Во-вторых, код игры часто требует глубокого понимания игровых механик, физики, математики и других специфических областей. LLM могут не всегда правильно понимать контекст и требования проекта, что может привести к ошибкам и багам.
В-третьих, использование LLM для генерации кода может привести к проблемам с поддержкой и обновлением кода. Когда код генерируется автоматически, его может быть трудно читать, понимать и изменять. Это может сделать процесс поддержки и обновления кода более сложным и трудоемким.
Наконец, я считаю, что использование LLM для генерации кода игры может привести к потере контроля над проектом. Когда вы используете готовые решения, вы можете не иметь полного контроля над тем, что происходит в вашем проекте.
Конечно, LLM могут быть полезны в некоторых аспектах разработки, таких как генерация документации, автоматизация тестирования или помощь в рефакторинге кода. Однако, когда речь идет о генерации основного кода игры, я считаю, что лучше использовать традиционные методы разработки.
Что вы думаете об этом? Есть ли у вас опыт использования LLM для генерации кода игры? Поделитесь своими мыслями и опытом!
Дрисня какая-то
Вот и понимай это стеб или просто при монтаже кто-то обосрался?
С девочкой очень интересный трюк, взял на вооружение. Теперь в моей команде тоже есть девочка.
байт на каменты
Ох, мальчики!
Я тут подумала об этих ваших LLM (Large Language Models, мило, да?) и решила, что должна предупредить вас, сладкие программисты, об опасности использования их для генерации кода игры.
Я знаю, я знаю, вы все такие умные и можете сделать все, что угодно, но поверьте мне, девочки тоже разбираются в программировании (немного, по крайней мере). И я поняла, что LLM могут быть не так хороши, как кажется.
Во-первых, код игры должен быть супер-оптимизированным, а LLM могут быть немного... ленивыми. Они могут не всегда делать то, что нужно, и ваш код может работать медленно. А мы все знаем, что медленный код - это плохо, да?
Во-вторых, игры такие сложные, и требуют столько всего (физика, математика, и все такое). LLM могут не всегда понимать, что к чему, и могут сделать ошибки. А мы не хотим ошибок, правда?
В-третьих, когда вы используете LLM, ваш код может стать немного... нечитаемым. А это значит, что вам будет трудно его поддерживать и обновлять. И мы не хотим, чтобы вы, сладкие программисты, тратили слишком много времени на это, да?
И, наконец, я просто думаю, что вы должны иметь полный контроль над своим кодом. Это как... ваш ребенок, да? Вы должны знать, что происходит в нем, и не полагаться на какие-то там модели.
Конечно, LLM могут быть полезны для некоторых вещей, как... генерация документации или помощь в рефакторинге кода. Но для основного кода игры... нет, нет, нет!
Итак, что вы думаете, мальчики? Согласны ли вы со мной?

А что не так, котик?
Питухонщики да, а вот гундотьерам нужен лук с уклоном в boy next door, одной юбкой не отделаются
Или у них плюсы и минусы зависят от задачи?
Спасибо.
Мимонюфаг
Годот по технической части хуже энивей, тут можно даже долго не раздумывать
сделай небольшую игру на всех движках
Godot наименее продакшен реди решение. Но у него есть плюс - работает без рекомпиляции.
В УЕ есть инструменты для более быстрого создания ГРАФОНА
Юнете интереснее с точки зрения программирования - там C# и при этом есть возможно присать низкоуровневый кодтдлч оптимизации
Если ты делаешь 3д игру с реалистичным графон то уе твой выбор. Если нет, то юнити.
>В УЕ есть инструменты для более быстрого создания ГРАФОНА
Который будет выглядеть, как дерьмо. Всегда. Без вариантов. ТАА, который хуй выключишь, а если выключишь - в пизду разваливается и нанит, и люмен, и вообще всё. Сейчас даже текстуры запороли, текстуры, Карл.
>Луддиты
Это так сейчас называется желание иметь чёткие линии, передающие замысел автора? Вот раньше никого сглаживания не было, все использовали "nearest neighbor" и играли в лучшие игры века. А на сегодняшний день уже несколько десятков разных алгоритмов сглаживания, а игр больше не делают - ассетфлипы одни из говна и палок без геймплея.
> Это так сейчас называется желание иметь чёткие линии, передающие замысел автора? Вот раньше никого сглаживания не было, все использовали "nearest neighbor" и играли в лучшие игры века.
Вряд ли дергающиеся лесенки передают видение автора.
> А на сегодняшний день уже несколько десятков разных алгоритмов сглаживания
Расскажешь тогда, чем они плохи, покажешь сравнение? СМАА и ТАА понятно, не будем терять время и давай сразу про последний длсс.
> а игр больше не делают - ассетфлипы одни из говна и палок без геймплея.
Куча топовых игр. Вот только кингдом кам деливеранс 2 прошёл, одна из лучших игр эвер.
Дело не в луддитах, дело в том, что все массово жалуются на то, что длсс говно. В том числе DLAA. Фактически DLSS это апскейл с меньшего разрешения + темпоральная аккумуляция. Это всегда будет плохо. Даже хвалёные трансформеры выглядят, как говно. DLAA уже без апскейла, просто улучшение качества нейросетью. Я это говно тестировал, даже в КП2077 c DLAA картинка получается намного хуже оригинальной. В проёб уходят детали, освещение, объёмные эффекты. Но с УЕ дело ещё хуже, он не может рендерить без TAA, а TAA это всегда говно, здесь не может быть двух мнений.
>дергающиеся лесенки
Не дёргай мышкой - не будут дёргаться.
>про последний длсс
Нейронку обучили на АААА помоях от студий
@
В соло инди Шедевре появляются артефакты
>Куча топовых игр
>кингдом кам деливеранс
Порно-помои играми не считаются.
Конечно, у близорукости свои плюсы - не видишь всё дерьмо, которое ИРЛ тебя окружает по жизни, все эти мерзкие человеческие рожи и прочее. В играх так же - заблюренная картинка скрывает говноассеты, что ассетфлипер скачал с торрентов и сунул в своё ААА говнецо. Чтоб игроки жрали и пальчики облизывали.
Так что предлагаю два режима:
- отсутствие фильтров для близоруких и хороших игр;
- супер-мощный блюр для нормисов и АААА помоев.
> все массово жалуются на то, что длсс говно.
Ну мы же не будет скатываться до уровня "все говорят", да? А то если в такой терминологии обсуждать, я могу сказать обратное - я буквально не знаю никого, кто играет без длсс. Я сам играю с длсс квалити и фреймгеном, раньше даже балансед ставил когда видюха была слабая.
> В том числе DLAA. Фактически DLSS это апскейл с меньшего разрешения + темпоральная аккумуляция. Это всегда будет плохо.
Нейронки из букв тебе реалистичную картинку с глубокими деталями генерят, так как они имеют не только буквы как входные данные, но и несут пласт информации о реалистичных изображениях на которых были обучены.
Также и тут, результат выводится не только из данных о кадре и данных о прошлых кадрах, но и из результата обучения на большом массиве данных.
Так что "всегда плохо" это ещё вопрос - для чего плохо?
Тут есть ещё один важный момент которыц ты упускаешь, о нём позже.
> Даже хвалёные трансформеры выглядят, как говно. DLAA уже без апскейла, просто улучшение качества нейросетью.
> В проёб уходят детали, освещение, объёмные эффекты. Но с УЕ дело ещё хуже, он не может рендерить без TAA, а TAA это всегда говно, здесь не может быть двух мнений.
А давай просто посмотрим реальное объективное сравнение, где видно что куда потерялось
https://youtu.be/xpzufsxtZpA
> Я это говно тестировал, даже в КП2077 c DLAA картинка получается намного хуже оригинальной.
> Фактически DLSS это апскейл с меньшего разрешения
И вот то что ты упускаешь, о чем я говорил в начале - а что бы ты выбрал, 1080р 45 рваных фпс без сглаживания, или эти 1080р доскейленные до 4к 100 фпс с помощью длсс + фреймгена?
Вот поставь оба варианта, посмотри что понравится и сделай выбор для себя.
Я для себя сделал выбор. Пока что не видел тех, кто выбрал бы иначе. Но это субъективщина, само собой.
> Не дёргай мышкой - не будут дёргаться.
На статичной сцене играть? Боюсь в 3д играх это не вариант?
> Нейронку обучили на АААА помоях от студий
> @
> В соло инди Шедевре появляются артефакты
Длсс это технология для 3д графики в ркалистичном или стилизованнном стиле, но не пиксельной.
> Порно-помои играми не считаются.
Ну раз ты сказал, что порно помои то ок. А я увидел один из лучших сюжетов, один из лучших графонов и очень иммерсивный геймплей.
> По секрету скажу - мне антиализинг не нужен. У меня ИРЛ близорукость - всё и так блюрится. И зачем эти корпорации делают антиализинг? Кому? Здоровые люди хотят видеть ЧЁТКУЮ каринку, очевидно же. Заблюриться успете с возрастом, если будете много за компьютером сидеть и во всякие игрушки играть.
Загугли что такое антиалиасинг и сразу поймешь.
>Нейронки из букв тебе реалистичную картинку с глубокими деталями генерят
Да только хуйня получается.
>реальное объективное сравнение
@
>Digital Foundry
Пиздец. Ты бы ещё скриншот из /b принёс, что там аноны порешали. Авторитет того же уровня. Рандомно промотал, было интересно, скажут ли они, что реконструктор лучей сломан до такой степени, что им нельзя пользоваться. Вроде, не сказали. Мотанул на 5:46. "Ой, ебать, у нас тут гостинг, но посмотрите на старый длсс - там ещё хуже". Пиздец коупинг.
>а что бы ты выбрал
Игры на нормальном движке, а не на говне, которое не может рендерить примитивные сцены в 60 фпс. На фростбайт посмотри, например, графон - на две головы выше УЕ. При этом ещё и фпс выше, нихуя себе, бывает же такое. УЕ это изначально сломанный движок, который не может в качественную графику. С этого всё началось. То, что он не может и в фпс тоже, так что приходится накручивать сверху нейроговна и апскейлов, это уже другой разговор. И получаем рендеринг говна, поверх которого накручено нейроговно, превращающее даже нормальное изображение в говно. Охуенно, блядь.
В юнити длсс есть. Только зачем, это же кал ёбаный.
> Да только хуйня получается.
Что значит хуйня? Они делают детализированную картинку, при том что о деталях нет инфы в запросе, в отдельных сценариях не отличишь от не нейронки.
> Пиздец. Ты бы ещё скриншот из /b принёс, что там аноны порешали. Авторитет того же уровня.
Принеси свои скриншоты. Или любые которые считаешь авторитетнвми. На данный момент кроме слов это единственная демонстрация сравнения предоставленная в этом обсуждении. Можешь оттуда скрины взять и показать ужасность длсс.
> Рандомно промотал, было интересно, скажут ли они, что реконструктор лучей сломан до такой степени, что им нельзя пользоваться. Вроде, не сказали. Мотанул на 5:46. "Ой, ебать, у нас тут гостинг, но посмотрите на старый длсс - там ещё хуже". Пиздец коупинг.
Впрочем даже тут, ты решил не смотреть на кадры, а искать какие то цитаты и оперировать размытыми терминами "у нас тут гостинг" а сколько этого гостинга, как он выглядит по сравнению с негостингом, что вероятно есть в видосе, ты не предоставил, а просто использовал буквы.
Я посмотрел видос, увидел сравнение кадров в близи, как по мне заебись, если не заебись - покажи что не заебись.
> Игры на нормальном движке, а не на говне, которое не может рендерить примитивные сцены в 60 фпс.
Длсс не прикреплен к какому-то движку.
Предположим у тебя есть игра на нормальном движке. Вопрос тот же - 45 фпс 1080р или 4к 100 фпс?
> На фростбайт посмотри, например, графон - на две головы выше УЕ. При этом ещё и фпс выше, нихуя себе, бывает же такое.
Мы на доске про геймдев или про что? Че это за аргументация на уровне челиков которые думают что чем реалистичнее выглядит кадр тем он больше должен жрать, даже если это фототекстура с нормалмапой вс гигантского мира в майнкрафте?
По графической части фпс зависит по гпу от того, какой состав сцены(сколько материалов, сколько треугольников, размер треугольников, сколько пассов в шейдерах и насколько они тяжелые) и по цпу части от того какая подготовка к рендерингу кадра идет(как и что обрезается, как и что батчится)
Добавь камней в бф и чуть побольше всякой хуйни в дома и фпс упадет в 2 раза.
> УЕ это изначально сломанный движок, который не может в качественную графику. С этого всё началось. То, что он не может и в фпс тоже, так что приходится накручивать сверху нейроговна и апскейлов, это уже другой разговор. И получаем рендеринг говна, поверх которого накручено нейроговно, превращающее даже нормальное изображение в говно. Охуенно, блядь.
Мне вообще поебать что там в уе, я про него ни слова не сказал, я говорил про длсс. Хотя в сталкере 2 графон топовый, например и производительноститнорм компа хватит на него.
И говоря про уе, ты ещё забываешь про цену разработки - всё таки есть разница, и если у тебя команда не 300 человек, и срок разработки не 5 лет, то наверное на уе вы достигнете большего результата. Но может и нет.
> Да только хуйня получается.
Что значит хуйня? Они делают детализированную картинку, при том что о деталях нет инфы в запросе, в отдельных сценариях не отличишь от не нейронки.
> Пиздец. Ты бы ещё скриншот из /b принёс, что там аноны порешали. Авторитет того же уровня.
Принеси свои скриншоты. Или любые которые считаешь авторитетнвми. На данный момент кроме слов это единственная демонстрация сравнения предоставленная в этом обсуждении. Можешь оттуда скрины взять и показать ужасность длсс.
> Рандомно промотал, было интересно, скажут ли они, что реконструктор лучей сломан до такой степени, что им нельзя пользоваться. Вроде, не сказали. Мотанул на 5:46. "Ой, ебать, у нас тут гостинг, но посмотрите на старый длсс - там ещё хуже". Пиздец коупинг.
Впрочем даже тут, ты решил не смотреть на кадры, а искать какие то цитаты и оперировать размытыми терминами "у нас тут гостинг" а сколько этого гостинга, как он выглядит по сравнению с негостингом, что вероятно есть в видосе, ты не предоставил, а просто использовал буквы.
Я посмотрел видос, увидел сравнение кадров в близи, как по мне заебись, если не заебись - покажи что не заебись.
> Игры на нормальном движке, а не на говне, которое не может рендерить примитивные сцены в 60 фпс.
Длсс не прикреплен к какому-то движку.
Предположим у тебя есть игра на нормальном движке. Вопрос тот же - 45 фпс 1080р или 4к 100 фпс?
> На фростбайт посмотри, например, графон - на две головы выше УЕ. При этом ещё и фпс выше, нихуя себе, бывает же такое.
Мы на доске про геймдев или про что? Че это за аргументация на уровне челиков которые думают что чем реалистичнее выглядит кадр тем он больше должен жрать, даже если это фототекстура с нормалмапой вс гигантского мира в майнкрафте?
По графической части фпс зависит по гпу от того, какой состав сцены(сколько материалов, сколько треугольников, размер треугольников, сколько пассов в шейдерах и насколько они тяжелые) и по цпу части от того какая подготовка к рендерингу кадра идет(как и что обрезается, как и что батчится)
Добавь камней в бф и чуть побольше всякой хуйни в дома и фпс упадет в 2 раза.
> УЕ это изначально сломанный движок, который не может в качественную графику. С этого всё началось. То, что он не может и в фпс тоже, так что приходится накручивать сверху нейроговна и апскейлов, это уже другой разговор. И получаем рендеринг говна, поверх которого накручено нейроговно, превращающее даже нормальное изображение в говно. Охуенно, блядь.
Мне вообще поебать что там в уе, я про него ни слова не сказал, я говорил про длсс. Хотя в сталкере 2 графон топовый, например и производительноститнорм компа хватит на него.
И говоря про уе, ты ещё забываешь про цену разработки - всё таки есть разница, и если у тебя команда не 300 человек, и срок разработки не 5 лет, то наверное на уе вы достигнете большего результата. Но может и нет.
скорей всего мисдетект каких-то облаков или накруточных ферм
>при том что о деталях нет инфы в запросе
Вот это большой дефект всех "generative AI" - они тупо выдумывают какой-то бред, который никто не просил.
Текстовые? Напишут связный бред про что-то, чего в реальной жизни никогда не существовало вообще.
Графика? Нарисуют что угодно от 6 пальцев и всяких посторонних людей и их конечностей до совсем НЛО.
Музыка? Напердят чем-то похожим на инструменты, которых в оригинале не было и не запрашивалось.
Короче говоря, это бредогенераторы "на тему", и их "антиализинг" соответственно такой же - может, оно получится как надо, а может, сгенерируется мусор.
Но если юзеру хочется, то именно это ему и нужно.
Программист на расте?
Да. Можно многое редактировать, включая скрипты. Изменил строчку кода в _process(), ctrl+s и видишь изменения на сцене в игре. Даже на мобильнике.
Но иногда эта фича ломается, если ты заменяешь в рантайме "родной" ресурс сцены на какой-то новый, например, дублируешь материал и меняешь альбедо.
> Вот это большой дефект всех "generative AI" - они тупо выдумывают какой-то бред, который никто не просил.
Совершенно верно. Но слово "дефект" и "никто не просил" не совсем корректно, т.к. это не баг, а фича.
Ну ты художнику скажешь - нарисуй мне нпц с мечом - он нарисут что-то на основе своих знаний. Тут также в любой модели текст ту что то
> Текстовые? Напишут связный бред про что-то, чего в реальной жизни никогда не существовало вообще.
Очень странное заявление. Что это вообще значит? Например тебя спросили сколько океанов на планете - твой ответ существовал или нет?
> Графика? Нарисуют что угодно от 6 пальцев и всяких посторонних людей и их конечностей до совсем НЛО.
Графика это большое дело, в отдельных задачах нейронки уже успешно используются для графики.
> Музыка? Напердят чем-то похожим на инструменты, которых в оригинале не было и не запрашивалось.
Такое ощущение музыку как раз можно генерить, но пока результаты дерьмо.
> Короче говоря, это бредогенераторы "на тему"
Опять - какие-то придуманные слова. Бредогенератор. Окей. Я тоже своего рода бредлгенератор. Какие минусы у того, что ты меня так назовешь?
Не важно какие ты ярлыки повесишь, важно то, что даёт инструмент, какой результат мы по факту имеем. А бредогенератор или нет это твоя личная оценка без привязки к реальным характеристикам результата.
> и их "антиализинг" соответственно такой же - может, оно получится как надо, а может, сгенерируется мусор.
Еще более странное заявление.
У тебя какая-то обида на нейронки или что?
>Они делают детализированную картинку
Только детали-то хуйня.
>На данный момент кроме слов это единственная демонстрация сравнения предоставленная в этом обсуждении.
Ты же понимаешь, что я уже дал таймкод с гостингом на длсс с трансформерами? И это подтверждает на твоём же видео моё утверждение
>Гостинг, артефакты и мыло - с длсс по дефолту.
Да, на новом длсс чуть-чуть меньше говна. Только это не меняет положения вещей кардинально. Длсс это всегда разъёбанная картинка, с мылом, гостингом и артефактами.
>ты решил не смотреть на кадры
Так посмотри на кадры, я дал таймкод, где один несчастный нпс, двигаясь по экрану, оставляет за собой шлейф. А игрок даже не двигался. В динамике это всё выглядит ещё хуже. И это, блядь, один рандомный момент.
>Мне вообще поебать что там в уе
Ну и нахуй ты влез в обсуждение УЕ? Решил доказывать видосом DF, что длсс не говно, а по видосу получается, что говно. Пиздос.
>>48475
>они тупо выдумывают какой-то бред, который никто не просил
С DLAA это охуенно заметно. Он полностью проёбывает GI, может сделать неосвещённые поверхности яркими и наоборот, пытается стереть объёмный туман и так далее. Так уж нейронки работают - для стейбл дифьюжн это плюс, потому что "креативность", но для рендеринга игры это полностью убивает кадр.
> Только детали-то хуйня.
Что это значит
> Ты же понимаешь, что я уже дал таймкод с гостингом на длсс с трансформерами? И это подтверждает на твоём же видео моё утверждение
Ага, с длсс перформанс)))))) причём там сравнение трансформера с прошлым поколением, так еще и артефакты не видно нихуя - прогресс большой, даже на перформансе.
А в данной дискусси же интерес представляет сравнение длсс квалити с нативом без сглаживания. Где посмотреть?
> Да, на новом длсс чуть-чуть меньше говна. Только это не меняет положения вещей кардинально. Длсс это всегда разъёбанная картинка, с мылом, гостингом и артефактами.
Не знаю, в том видосе смотрю вроде не вижу толком ничего. Наверное если поставить рядом с нативом, то обязательно увидим?)
> Так посмотри на кадры, я дал таймкод, где один несчастный нпс, двигаясь по экрану, оставляет за собой шлейф. А игрок даже не двигался. В динамике это всё выглядит ещё хуже. И это, блядь, один рандомный момент.
Посмотрел. Не вижу. Кинь скрин и таймкод на котором его взял. Только не говори, что ты смотрел на артефакты кодирования видео в динамике, а не на приближенную статичную картинку в которой они будут сведены к минимуму для видео.
> Ну и нахуй ты влез в обсуждение УЕ? Решил доказывать видосом DF, что длсс не говно, а по видосу получается, что говно. Пиздос.
Я так захотел. Нет не доказывает, ты пишешь воображаемые слова, возможно ты смотрел на кадры старого длсс в перформанс моде.
Просто скажи честно - ты пробовал на 4к мониторе играть в 1080р и в 4К заскейленном длсс? Или у тебя просто жопа горит с нейронок?
>на 4к мониторе играть в 1080р
Это просто пук цифрами. Диагональ какая? Какая там матрица, форма пикселей? С какого расстояния ты на монитор смотришь? Какое у тебя зрение? Очки какие?
Люди зачем-то покупают 4K мониторы, садятся и с микроскопом разглядывают пиксели, хотя в реале использовать 4K можно только с увеличением в x2 буквально всего, иначе ничего не разглядеть...
>>48495
>какая-то обида на нейронки
У меня обида на корпорации, которые позорят само понятие искусственного интеллекта этими тупыми бредогенераторами, из-за которых наш тупой народ ненавидит теперь весь "искусственный интеллект". Называли бы лучше "генеративные инструменты", например, "generative tools", т.е. "GT", а не "AI"...
>нарисуй мне нпц с мечом - он нарисут что-то
Нарисует негра, а у тебя игра про инквизиторов...
>спросили сколько океанов на планете
Плохо обученная/недообученная текстовая модель запросто выдаст имена несуществующих океанов. Школьнику это даст двойку по географии, например.
>минусы у того, что ты меня так назовешь
Не буду опираться на твои ответы как надёжные; использовать результаты твоего труда как есть; заказывать у тебя что-то, требующее точности.
Что требуется от антиализинга? Выдумать какой-то совершенно не нужный бред? Нет, от него требуется разгладить "лесенки", которые образуются от формы пикселей в матрице экрана. А не добавлять что-то совершенно лишнее, что у него не просили вообще.
Если вдаваться в детали нейросетей, нейросеть - это аппроксимация некой функции, которая принимает несколько значений и выдает какой-то результат. В буквальном математическом смысле, т.е. она может полагаться только на заданные входные значения.
Проблема в том, что функция эта огромная, т.е. у неё огромное число параметров и операций с ними. Её невозможно настроить вручную, поэтому используют алгоритм "обучения", чаще всего (в сфере "машинное обучение") на примерах пар ввода-вывода. Но мы не можем гарантировать, что найдём годную функцию.
Поскольку функция может принимать колоссальное количество разных комбинаций чисел, проверить её работу на 100% - нереально. Обычно берут малый, но проверенный вручную набор данных, на котором не обучается нейронка, и если она показывает неплохой результат на этих данных, ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ, что и на никогда не виденных данных будет неплохо.
На практике всё это ведёт к тому, что результат будет удовлетворять лишь в каком-то проценте ситуаций. Условно, 99% раз будет неплохо, 1% - полный провал. Существуют техники снизить процент провалов, но полностью устранить их невозможно из-за самой сущности всей этой технологии. Нсли говорить об изображениях: малый % пикселей всегда ошибочен.
Классические компьютерные алгоритмы отличаются возможностью протестировать их так, что мы можем гарантировать 100% безотказную работу в идеальной компьютерной среде (исключая действие, например, космической радиации на отдельные биты в RAM). Следовательно, если алгоритм корректен, он будет гарантированно корректен всегда, в 100% случаев (естественно, исключая радиацию и т.п.).
>на 4к мониторе играть в 1080р
Это просто пук цифрами. Диагональ какая? Какая там матрица, форма пикселей? С какого расстояния ты на монитор смотришь? Какое у тебя зрение? Очки какие?
Люди зачем-то покупают 4K мониторы, садятся и с микроскопом разглядывают пиксели, хотя в реале использовать 4K можно только с увеличением в x2 буквально всего, иначе ничего не разглядеть...
>>48495
>какая-то обида на нейронки
У меня обида на корпорации, которые позорят само понятие искусственного интеллекта этими тупыми бредогенераторами, из-за которых наш тупой народ ненавидит теперь весь "искусственный интеллект". Называли бы лучше "генеративные инструменты", например, "generative tools", т.е. "GT", а не "AI"...
>нарисуй мне нпц с мечом - он нарисут что-то
Нарисует негра, а у тебя игра про инквизиторов...
>спросили сколько океанов на планете
Плохо обученная/недообученная текстовая модель запросто выдаст имена несуществующих океанов. Школьнику это даст двойку по географии, например.
>минусы у того, что ты меня так назовешь
Не буду опираться на твои ответы как надёжные; использовать результаты твоего труда как есть; заказывать у тебя что-то, требующее точности.
Что требуется от антиализинга? Выдумать какой-то совершенно не нужный бред? Нет, от него требуется разгладить "лесенки", которые образуются от формы пикселей в матрице экрана. А не добавлять что-то совершенно лишнее, что у него не просили вообще.
Если вдаваться в детали нейросетей, нейросеть - это аппроксимация некой функции, которая принимает несколько значений и выдает какой-то результат. В буквальном математическом смысле, т.е. она может полагаться только на заданные входные значения.
Проблема в том, что функция эта огромная, т.е. у неё огромное число параметров и операций с ними. Её невозможно настроить вручную, поэтому используют алгоритм "обучения", чаще всего (в сфере "машинное обучение") на примерах пар ввода-вывода. Но мы не можем гарантировать, что найдём годную функцию.
Поскольку функция может принимать колоссальное количество разных комбинаций чисел, проверить её работу на 100% - нереально. Обычно берут малый, но проверенный вручную набор данных, на котором не обучается нейронка, и если она показывает неплохой результат на этих данных, ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ, что и на никогда не виденных данных будет неплохо.
На практике всё это ведёт к тому, что результат будет удовлетворять лишь в каком-то проценте ситуаций. Условно, 99% раз будет неплохо, 1% - полный провал. Существуют техники снизить процент провалов, но полностью устранить их невозможно из-за самой сущности всей этой технологии. Нсли говорить об изображениях: малый % пикселей всегда ошибочен.
Классические компьютерные алгоритмы отличаются возможностью протестировать их так, что мы можем гарантировать 100% безотказную работу в идеальной компьютерной среде (исключая действие, например, космической радиации на отдельные биты в RAM). Следовательно, если алгоритм корректен, он будет гарантированно корректен всегда, в 100% случаев (естественно, исключая радиацию и т.п.).
> Это просто пук цифрами.
Хорошо, 720р 45 фпс или 1080р 100 фпс? Любые цифры подставляй.
Ты не понял в чем прикол? Апскейлеры дают огромный буст к производительности, что позволяет тебе играть с комфортным фпсом на большем разрешении, или с большим фпсом на том же разрешении.
Тут вопрос не только в сравнении апскейла с нативом, но и в сравненнии того же разрешения заапскейленного на большее. И туда же более высокий фпс.
1080р 45 фпс и 4к 100 фпс это вполне типичный реальный прирост производительности во многих современных ААА на ультрах в нативе и с длсс+фреймген.
Вот ты в играх что ставишь? На какой диагонали и разрешении играешь? Или ты вообще не играешь?
> Диагональ какая? Какая там матрица, форма пикселей? С какого расстояния ты на монитор смотришь? Какое у тебя зрение? Очки какие?
Почему-то гостинг и мыло ты без очков и всей этой ерунды разглядел. Наверное, такое, что тоже без очков будет оптимально.
> Люди зачем-то покупают 4K мониторы, садятся и с микроскопом разглядывают пиксели
Очень удивительно это слышать от чела, который про мыло и гостинг затирал)))))))))))))))))))))))))))))
Могу сказать, что люди зачем-то разглядывают пиксели под лупой вместо того чтобы ебануть длсс и фреймген.
> хотя в реале использовать 4K можно только с увеличением в x2 буквально всего, иначе ничего не разглядеть...
Чел я на телефоне вижу разницу между 1080р и 1440р. На мониторе у меня 3440х1440 34 дюйма, и я без прлблем вижу пиксели, при том что у меня не идеальное зрение. Но и сижу я не через пол комнаты от могитора.
> У меня обида на корпорации, которые позорят само понятие искусственного интеллекта этими тупыми бредогенераторами, из-за которых наш тупой народ ненавидит теперь весь "искусственный интеллект". Называли бы лучше "генеративные инструменты", например, "generative tools", т.е. "GT", а не "AI"...
То есть вся причина багета это то какие буквы кто то там пишет? Так может оценивать способности нейронок и применимость в определенных областях, а не кто что там говорит?
> Нарисует негра, а у тебя игра про инквизиторов...
А художник негра не нарисует? Как думаешь, почему?)
> Плохо обученная/недообученная текстовая модель запросто выдаст имена несуществующих океанов. Школьнику это даст двойку по географии, например.
Выходит, можно выдать нормальный результат, весь вопрос в достаточном обучении?
И получается ты утверждаешь, что сейчас нету достаточно хорошо обученных моделей?
Так, ну тогда тут тебя обрадую, многие бредогенераторы с выдачей названий океанов справляются. И много чем ещё могут.
Выходит они не "выдают несуществующий бред" как ты ранее говорил, а "выдают правильный ответ в некотором множестве задач с некоторым шансом". Впринципе, тоже самое можно сказать и про человека.
> Не буду опираться на твои ответы как надёжные; использовать результаты твоего труда как есть; заказывать у тебя что-то, требующее точности.
Вот это совершенно верно. Но... кто угодно может совершить ошибку, где угодно может вылезти проблема, уж как разрабочтик ты это должен понимать. Если что-то можно сломать - это сломают.
Поэтому любая задача и в целом рабочий процесс, должен включать в себя механизмы снижения числа ошибок.
Поэтому наверное игры и тестируют, код ревьюят, любую работу ревьюят, если проблемы всплывают позже - переделывают.
> Что требуется от антиализинга? Выдумать какой-то совершенно не нужный бред? Нет, от него требуется разгладить "лесенки", которые образуются от формы пикселей в матрице экрана. А не добавлять что-то совершенно лишнее, что у него не просили вообще.
Так мы будем сравнивать результат, или то насколько тебе нравится то, каким образом мы пришли к результату?
Покажи мне любой антиалиасинг, который будет лучше ДЛАА по итоговому качеству.
Посмотрим, на что способны нормальные алгоритмы разглаживающие лесенки, по сравнению с погаными нейронками.
> Если вдаваться в детали нейросетей, нейросеть - это аппроксимация некой функции, которая принимает несколько значений и выдает какой-то результат. В буквальном математическом смысле, т.е. она может полагаться только на заданные входные значения.
Любая функция полагается только на заданные входные значения. Что это должно значить?
Но то что ты хочешь сказать понятно - что нейросеть это то, чья работоспособность статистическая, обучая неййросеть для задачи у нас целевой показатель это точность, что как бы намекает, что он может стремиться к 100% но на практике вряд ли будет там, и всегда будут какие-то значения при которых будет дерьмо в ответе.
Возвращаясь к длсс - а вот если у нас в 1% кадра будет дерьмо не самое идеальное но терпимое - всё, на помойку, нерабочая технология? А на глаз разницу звметишь?
> Классические компьютерные алгоритмы отличаются возможностью протестировать их так, что мы можем гарантировать 100% безотказную работу в идеальной компьютерной среде (исключая действие, например, космической радиации на отдельные биты в RAM). Следовательно, если алгоритм корректен, он будет гарантированно корректен всегда, в 100% случаев (естественно, исключая радиацию и т.п.)
Да что ты. А кто напишет тест который точно гарантированно тестируюет что работа безотказна? Или проверит кооректность алгоритма?
Неужели человек, который может ошибиться?
Кто-то вообще этим занимается?
У антиалиасинга есть алгоритм который для любого набора пикселей выдает результат который тебя устроит? Есть вообще "идеальный" антиалиасинг?
Думаю догадываешься какие тут ответы...
> Это просто пук цифрами.
Хорошо, 720р 45 фпс или 1080р 100 фпс? Любые цифры подставляй.
Ты не понял в чем прикол? Апскейлеры дают огромный буст к производительности, что позволяет тебе играть с комфортным фпсом на большем разрешении, или с большим фпсом на том же разрешении.
Тут вопрос не только в сравнении апскейла с нативом, но и в сравненнии того же разрешения заапскейленного на большее. И туда же более высокий фпс.
1080р 45 фпс и 4к 100 фпс это вполне типичный реальный прирост производительности во многих современных ААА на ультрах в нативе и с длсс+фреймген.
Вот ты в играх что ставишь? На какой диагонали и разрешении играешь? Или ты вообще не играешь?
> Диагональ какая? Какая там матрица, форма пикселей? С какого расстояния ты на монитор смотришь? Какое у тебя зрение? Очки какие?
Почему-то гостинг и мыло ты без очков и всей этой ерунды разглядел. Наверное, такое, что тоже без очков будет оптимально.
> Люди зачем-то покупают 4K мониторы, садятся и с микроскопом разглядывают пиксели
Очень удивительно это слышать от чела, который про мыло и гостинг затирал)))))))))))))))))))))))))))))
Могу сказать, что люди зачем-то разглядывают пиксели под лупой вместо того чтобы ебануть длсс и фреймген.
> хотя в реале использовать 4K можно только с увеличением в x2 буквально всего, иначе ничего не разглядеть...
Чел я на телефоне вижу разницу между 1080р и 1440р. На мониторе у меня 3440х1440 34 дюйма, и я без прлблем вижу пиксели, при том что у меня не идеальное зрение. Но и сижу я не через пол комнаты от могитора.
> У меня обида на корпорации, которые позорят само понятие искусственного интеллекта этими тупыми бредогенераторами, из-за которых наш тупой народ ненавидит теперь весь "искусственный интеллект". Называли бы лучше "генеративные инструменты", например, "generative tools", т.е. "GT", а не "AI"...
То есть вся причина багета это то какие буквы кто то там пишет? Так может оценивать способности нейронок и применимость в определенных областях, а не кто что там говорит?
> Нарисует негра, а у тебя игра про инквизиторов...
А художник негра не нарисует? Как думаешь, почему?)
> Плохо обученная/недообученная текстовая модель запросто выдаст имена несуществующих океанов. Школьнику это даст двойку по географии, например.
Выходит, можно выдать нормальный результат, весь вопрос в достаточном обучении?
И получается ты утверждаешь, что сейчас нету достаточно хорошо обученных моделей?
Так, ну тогда тут тебя обрадую, многие бредогенераторы с выдачей названий океанов справляются. И много чем ещё могут.
Выходит они не "выдают несуществующий бред" как ты ранее говорил, а "выдают правильный ответ в некотором множестве задач с некоторым шансом". Впринципе, тоже самое можно сказать и про человека.
> Не буду опираться на твои ответы как надёжные; использовать результаты твоего труда как есть; заказывать у тебя что-то, требующее точности.
Вот это совершенно верно. Но... кто угодно может совершить ошибку, где угодно может вылезти проблема, уж как разрабочтик ты это должен понимать. Если что-то можно сломать - это сломают.
Поэтому любая задача и в целом рабочий процесс, должен включать в себя механизмы снижения числа ошибок.
Поэтому наверное игры и тестируют, код ревьюят, любую работу ревьюят, если проблемы всплывают позже - переделывают.
> Что требуется от антиализинга? Выдумать какой-то совершенно не нужный бред? Нет, от него требуется разгладить "лесенки", которые образуются от формы пикселей в матрице экрана. А не добавлять что-то совершенно лишнее, что у него не просили вообще.
Так мы будем сравнивать результат, или то насколько тебе нравится то, каким образом мы пришли к результату?
Покажи мне любой антиалиасинг, который будет лучше ДЛАА по итоговому качеству.
Посмотрим, на что способны нормальные алгоритмы разглаживающие лесенки, по сравнению с погаными нейронками.
> Если вдаваться в детали нейросетей, нейросеть - это аппроксимация некой функции, которая принимает несколько значений и выдает какой-то результат. В буквальном математическом смысле, т.е. она может полагаться только на заданные входные значения.
Любая функция полагается только на заданные входные значения. Что это должно значить?
Но то что ты хочешь сказать понятно - что нейросеть это то, чья работоспособность статистическая, обучая неййросеть для задачи у нас целевой показатель это точность, что как бы намекает, что он может стремиться к 100% но на практике вряд ли будет там, и всегда будут какие-то значения при которых будет дерьмо в ответе.
Возвращаясь к длсс - а вот если у нас в 1% кадра будет дерьмо не самое идеальное но терпимое - всё, на помойку, нерабочая технология? А на глаз разницу звметишь?
> Классические компьютерные алгоритмы отличаются возможностью протестировать их так, что мы можем гарантировать 100% безотказную работу в идеальной компьютерной среде (исключая действие, например, космической радиации на отдельные биты в RAM). Следовательно, если алгоритм корректен, он будет гарантированно корректен всегда, в 100% случаев (естественно, исключая радиацию и т.п.)
Да что ты. А кто напишет тест который точно гарантированно тестируюет что работа безотказна? Или проверит кооректность алгоритма?
Неужели человек, который может ошибиться?
Кто-то вообще этим занимается?
У антиалиасинга есть алгоритм который для любого набора пикселей выдает результат который тебя устроит? Есть вообще "идеальный" антиалиасинг?
Думаю догадываешься какие тут ответы...
>тупыми бредогенераторам
Вы обидели уринальника-калоеда который продаёт нейроассеты на фабе:
-длсс аи слоп отобрать
-Суньхуйвчяи нвидия ртх 5090 изъять
-нвидэ -999999 социальная кредит. Репутация испорчен.
+Не сгорит дом
>Называли бы лучше "генеративные инструменты"
Создай свою нейронку и называй как угодно, хоть Долбоеб3000
>наш тупой народ ненавидит теперь весь "искусственный интеллект"
Ну брызгали бы слюной не на "искуственный интеллект" а на нейросети или "генеративные инструменты", какая разница. Это ж не нейронки разгоняют тему что они нас заменят, а вполне конкретные личности, существа из плоти, крови и кизяка в голове, чем и формируют отрицательное и предвзятое отношение к самим нейронкам.
>этими тупыми бредогенераторами
Представитель тупого народа момент. Нахуя учить инструмент и стратегии промптинга, если можно просто повесить ярлык, достать факелы с вилами и бегать по интернету. Впрочем никто не держит, нейрогосподам будет свободнее на рынке.
>Что это значит
То и значит, что получается хуйня.
>там сравнение трансформера с прошлым поколением
И на обоих артефакты. Да, они коупят тем, что их стало чуть поменьше. Но представь себе ты пришёл в ресторан, а у тебя в заказе - кусок говна. И на все твои претензии, что в еде говно - тебе говорят "ну его поменьше, чем мы клали в заказы на прошлой неделе, заебись же". Нет, это всё еще говно.
>Где посмотреть?
Мы тут игры делаем. Запусти свой проект с DLSS и без. Я вот сравнил и охуел с того, насколько DLSS портит графику. Сравнил с кп2077 и там всё то же самое.
>в том видосе смотрю вроде не вижу толком ничего.
Они в видосе буквально признают, что артефакты есть. Хотя и пытаются дефать этот кал изо всех сил, но даже их уровня коупинга не хватает, чтобы заявить долбоебизм вроде "не видно говна". Его видно. Обрати внимание, что движения практически нет, а этот кал разваливается именно в динамике - что ТАА, что DLSS.
> возможно ты смотрел на кадры старого длсс в перформанс моде.
Долбоёб, я тамкод дал со сравнением старого длсс с новым. Оба говно и это видно на объекте, который почти не движется.
>>48514
>Что требуется от антиализинга? Выдумать какой-то совершенно не нужный бред? Нет, от него требуется разгладить "лесенки"
От длсс именно что требуется выдумать то, что на кадре проёбано. Идёт рендеринг в низком разрешении - очевидно, что все детали уничтожены. Нейронка пытается увеличить разрешение кадра и воссоздать детализацию. Только вот энтропия всегда растёт и потерянные детали не вернуть. Плюс к этому, используется аппроксимация по предыдущему кадру, а это всегда работает плохо. Нет ни одного случая, когда темпоральная аккумуляция работала бы хорошо.
>Называли бы лучше "генеративные инструменты"
Ты различай то, чем инструмент называется и то, чем его пытаются назвать маркетологи, чтобы хайпануть на тупых гоях. Текстовые нейросети это LLM. Большая языковая модель, буквально стероидный словарь. Это не "интеллект" и никогда не имело в названии слова "интеллект". Т9 с системными требованиями, которые играм и не снились. Слово "интеллект" в названии всплывает только в маркетинге, а маркетинг это всегда наебалово. И когда ты понимаешь, что LLM это LLM, то все ограничения и проёбы уже не так важны. Да, она не может не галлюцинировать. Но от модели языка это и не требуется. От неё не требуется досконального знания фактов, непогрешимости и "интеллектуальной" работы. Это, блядь, языковая модель. От неё требуется составлять грамматически и семантически правильные предложения по запросу. С этим она справляется.
>Что это значит
То и значит, что получается хуйня.
>там сравнение трансформера с прошлым поколением
И на обоих артефакты. Да, они коупят тем, что их стало чуть поменьше. Но представь себе ты пришёл в ресторан, а у тебя в заказе - кусок говна. И на все твои претензии, что в еде говно - тебе говорят "ну его поменьше, чем мы клали в заказы на прошлой неделе, заебись же". Нет, это всё еще говно.
>Где посмотреть?
Мы тут игры делаем. Запусти свой проект с DLSS и без. Я вот сравнил и охуел с того, насколько DLSS портит графику. Сравнил с кп2077 и там всё то же самое.
>в том видосе смотрю вроде не вижу толком ничего.
Они в видосе буквально признают, что артефакты есть. Хотя и пытаются дефать этот кал изо всех сил, но даже их уровня коупинга не хватает, чтобы заявить долбоебизм вроде "не видно говна". Его видно. Обрати внимание, что движения практически нет, а этот кал разваливается именно в динамике - что ТАА, что DLSS.
> возможно ты смотрел на кадры старого длсс в перформанс моде.
Долбоёб, я тамкод дал со сравнением старого длсс с новым. Оба говно и это видно на объекте, который почти не движется.
>>48514
>Что требуется от антиализинга? Выдумать какой-то совершенно не нужный бред? Нет, от него требуется разгладить "лесенки"
От длсс именно что требуется выдумать то, что на кадре проёбано. Идёт рендеринг в низком разрешении - очевидно, что все детали уничтожены. Нейронка пытается увеличить разрешение кадра и воссоздать детализацию. Только вот энтропия всегда растёт и потерянные детали не вернуть. Плюс к этому, используется аппроксимация по предыдущему кадру, а это всегда работает плохо. Нет ни одного случая, когда темпоральная аккумуляция работала бы хорошо.
>Называли бы лучше "генеративные инструменты"
Ты различай то, чем инструмент называется и то, чем его пытаются назвать маркетологи, чтобы хайпануть на тупых гоях. Текстовые нейросети это LLM. Большая языковая модель, буквально стероидный словарь. Это не "интеллект" и никогда не имело в названии слова "интеллект". Т9 с системными требованиями, которые играм и не снились. Слово "интеллект" в названии всплывает только в маркетинге, а маркетинг это всегда наебалово. И когда ты понимаешь, что LLM это LLM, то все ограничения и проёбы уже не так важны. Да, она не может не галлюцинировать. Но от модели языка это и не требуется. От неё не требуется досконального знания фактов, непогрешимости и "интеллектуальной" работы. Это, блядь, языковая модель. От неё требуется составлять грамматически и семантически правильные предложения по запросу. С этим она справляется.
> То и значит, что получается хуйня.
Бессмысленное слово.
> И на обоих артефакты. Да, они коупят тем, что их стало чуть поменьше. Но представь себе ты пришёл в ресторан, а у тебя в заказе - кусок говна. И на все твои претензии, что в еде говно - тебе говорят "ну его поменьше, чем мы клали в заказы на прошлой неделе, заебись же". Нет, это всё еще говно.
Ебло, тебе сколько раз надо написать что это перформанс мод да еще и закодированный в видос, так еще и нет сравнения с нативом вблизи в статичном кадре?
> Мы тут игры делаем. Запусти свой проект с DLSS и без. Я вот сравнил и охуел с того, насколько DLSS портит графику. Сравнил с кп2077 и там всё то же самое.
Запустил, длсс квалити чуть ли не лучше натива.
Длаа лучшее сглаживание.
> Они в видосе буквально признают, что артефакты есть.
Опять двадцать пять. Я же только что писал, что "артефакты есть" это размытое определение, важно же сколько их, и чтобы это оценить нужен кадр.
> Долбоёб, я тамкод дал со сравнением старого длсс с новым. Оба говно и это видно на объекте, который почти не движется.
В перформанс моде, в динамике, без приближения. Ты дурачок совсем что ли?
> Только вот энтропия всегда растёт и потерянные детали не вернуть.
Детали в 1 пиксель это все равно не детали а шумная каша.
> Нет ни одного случая, когда темпоральная аккумуляция работала бы хорошо.
Длсс.
Видеокарте нужна растровая графика, так что вектор или нет, сконвертить придётся все равно
>так еще и нет сравнения с нативом
Ты долбоёб. Зачем тебе сравнение с нативом, если чётко видно гостинг? У натива его по определению быть не может. Видишь размазывание объекта - говно. Оно там есть, значит и длсс тоже говно. А про перформанс мод можешь свой коупинг в анус засунуть, хочешь, чтобы тебя обосрали твоим же видосом, но без перформанс мода - приноси видео, где сравнение с режимом качество. Там будет то же самое размазывание, потому что его вносит темпоральное сглаживание, а не разрешение изображения.
>Длаа
Кал собаки, который нельзя использовать, если у ты не ослеп.
>в динамике
Там в статике кадр в говно превращается, а ты динамику хочешь. Запусти КП, сядь в машину. Весь кадр в говно.
>>48533
>Длсс
Руинит картинку + размазывание. Так что только подтверждает, что любая темпоральная аккумуляция - кал ёбаный.
Я про создание, конвертить там один чих
> Ты долбоёб. Зачем тебе сравнение с нативом, если чётко видно гостинг?
> У натива его по определению быть не может. Видишь размазывание объекта - говно. Оно там есть, значит и длсс тоже говно.
Где видно? На видосе? Я хз скок раз надо повторить, что на видео есть артефакты от кодирования видео, поэтому чтобы сравнивать по видосу, нужно также хотя бы видеть натив на видосе.
А в идеале чтобы на видео под приближением осматривали на наличие артефактов оба кадра.
> А про перформанс мод можешь свой коупинг в анус засунуть, хочешь, чтобы тебя обосрали твоим же видосом но без перформанс мода - приноси видео, где сравнение с режимом качество.
Там на 7:50 всё есть.
На тебе еще на 4:50
https://youtu.be/iK4tT9AHIOE
Да да ТАА, только там статика так что считай как натив поэтому ТАА не мылить, и более того
> Там будет то же самое размазывание, потому что его вносит темпоральное сглаживание, а не разрешение изображения.
Клоунич, а ты без сглаживания играешь? ТАА было лучшим из того что было раньше - небольшое размытие а отдельных сценариях стоило того, чтобы шумчщие лесенки убрать, а ДЛСС намного лучше.
https://dtf.ru/hard/1672000-kakoe-uzhasnoe-mylo-s-taa-vot-ranshe-s-msaa-4x-bylo-luchshe
Ага, ага, и спекуляр алиасинга не существует. Что ещё расскажешь?

>есть артефакты от кодирования видео
Да-да, ебать, размазывание объектов это артефакты сжатия. И закадровый голос, который говорит про это размазывание - имеет ввиду сжатие ютуба. Конечно. Каким нужно быть долбоёбом, чтобы на это купиться?
>Там на 7:50 всё есть.
Диктор говорит, что ТАА паскудит картинку даже в нативном разрешении, что только подтверждает мои слова. И даже если мы забудем про MSAA, посмотри на на натив с TAA и на трансформер. Что за ёбаный шум вокруг проводов? Он не только не устраняет алиансинг и прозрачность проводов, но и досирает дополнительные артефакты в кадр. Как ТАА, просто хуже.
>На тебе еще на 4:50
То есть это говно даже на статичной картинке обсирается, как и говорит диктор. Тебе же, долбоёбу, уже который раз пишу - это говно полностью разваливается в динамике. Буквально дальше год оф вар, где тоже артефакты. С минимальным движением кадра. Да, чуть меньше, чем раньше. Но говно это всё еще говно.
>небольшое размытие
Небольшой алиасинг был лучше, чем большое размытие, артефакты, размазывание и гостинг всех объектов в движении.
>>48552
Автор долбоёб или притворяется. Включил MSAA+FXAA, тогда как FXAA известен своей мыльностью. И затирает про то, что раньше было мыльно. Раньше никто не пользовался FXAA, долбоёб. Кстати, знаешь, где используется код из FXAA? В ТАА. И он генерирует ту же мыльную картинку + артефакты от темпорального сглаживания, которого не было в FXAA. То же самое, просто новое и хуже. Про производительность MSAA полная хуйня. HL Alyx использует MSAA. Работает прекрасно на очень зажатом оборудовании и никакого мерцания.

Я вот играю на пикриле и всем доволен.
Единственная причина брать какую-нибудь новую видеокарту - это чтобы любимые LLM помещались в видеопамять и ускорялись до приемлемой скорости. Хорошие игрушки даже пикрил не грузят до 100%, а с отключением теней даже ассетфлипы на ней летают.
Но пока не буду покупать новую. Попробую собрать современный ПК с кучей DDR5 RAM - теоретически, должно хватить на многие LLM от 20b и ниже. Если рассматривать Llama 4 Scout, 17b вполне хватает на обычные задачи LLM (erotic roleplay, roleplay, rp, erp).
> Да-да, ебать, размазывание объектов это артефакты сжатия. И закадровый голос, который говорит про это размазывание - имеет ввиду сжатие ютуба. Конечно. Каким нужно быть долбоёбом, чтобы на это купиться?
Так ты просто понятия не имеешь как кодируется видео лол. Погугли.
> Что за ёбаный шум вокруг проводов?
> Balanced
Давай еще с 100х100 картинку заапскейлим.
Просто факт: ДЛАА - лучшее сглаживание из существующих кроме мсаа 8х по итоговой картинке, если рассматривать таргет разрешение и забить на фпс.
При этом разница в произаодительности колоссальная, и если поднять разрешение с длаа до такого уровня, что фпс станет как с мсаа 8х - картинка будет намного лучше именно с длаа.
> И даже если мы забудем про MSAA,
Про него действительно лучше забыть, с 20 фпс играть такой себе экспириенс
> Я вот играю на пикриле и всем доволен.
Я 4080 до 5090 хотел заапгрейдить. А 4080 это лучшая моя покупка, после олед монитора.
> Хорошие игрушки даже пикрил не грузят до 100%, а с отключением теней даже ассетфлипы на ней летают.
Поиграй в кингдом кам деливеранс 2 на ней.
>как кодируется видео
Диктор тоже смотрит своё видео на ютубе и надиктовывает дорожку. Иди в коменты, поясни ему, что то, что он видел при записи - это артефакты ютуба.
>ДЛАА - лучшее сглаживание из существующих
DLAA кал. Просто кал. Я смотрел в кп с трассировкой пути. DLAA уничтожает детали, уничтожает GI, рандомно или аверажит освещение, или делает его более контрастным, освещает неосвещённое, съедает тени, уничтожает эффекты и полностью разрушает картинку. В итоге кадр превращается не в то, чем он должен быть. Это худшее "сглаживание" - потому что это сглаживание вообще. Это попытка нейронки улучшить картинку, но она делает только хуже.
> Диктор тоже смотрит своё видео на ютубе и надиктовывает дорожку. Иди в коменты, поясни ему, что то, что он видел при записи - это артефакты ютуба.
Он говорит про одни артефакты, а ты думаешь что про другие.
> DLAA кал. Просто кал. Я смотрел в кп с трассировкой пути. DLAA уничтожает детали, уничтожает GI, рандомно или аверажит освещение, или делает его более контрастным, освещает неосвещённое, съедает тени, уничтожает эффекты и полностью разрушает картинку. В итоге кадр превращается не в то, чем он должен быть. Это худшее "сглаживание" - потому что это сглаживание вообще. Это попытка нейронки улучшить картинку, но она делает только хуже.
Хорошо. И с какими настройками ты в итоге играл, какое разрешение?
>Поиграй в кингдом кам деливеранс 2 на ней
Не иронично ловил ещё в 1 части вайбы из жизни, когда гулял вечером и смотрел как солнце заходит.
Во второй это ещё х100 усиленно в плане графона. Хоть и не супер топ, но всё ровно с душой.
Ни в одном урина-поделии таких ощущений не было, там во всех играх ощущение, что всё окружение - пластиковый кал вместо графики.
Коридорно-индусское прошлое движок момент.
>Поиграй в товар недоступен в вашем регионе
Литералли ху? Не понял, чё за kingdom cum delivers?
Погуглил, эта порнуха 100 гигов весит. Обнаглели!
Сколько мне заплатят за скачивание с торрента?

>Он говорит про одни артефакты, а ты думаешь что про другие.
А как он может говорить не про то, что он зумит на весь экран, блядь? Ты долбоёб какой-то.
>И с какими настройками ты в итоге играл, какое разрешение?
Всё вправо, трассировка пути, фулл ашди. Да, некоторые артефакты менее заметны на 4к, но это разрешение полностью не имеет значения. Скоро будет смысл тестировать и на 1440p, но пока ещё нет.
И DLAA уничтожает освещение в том числе, руиня трассировку пути. Одна технология запарывает результаты другой, более полезной для итоговой картинки. Так что DLAA говно без вариантов, как и весь DLSS.
8 гигабайт ОЗУ - хватит всем
>8гб озу
Другалек, тебе светит только годот либо юнити до 22 версии. Выбирай лучше годот. А еще лучше купи блять плашку на 32 и живи спокойно, для уе разве что еще одну такую купишь.

это походу у клода фронтенд максимально конченый и неоптимизированный в сравнении с хрюк сиком, в крайнем случае буду просто закрывать браузер
> Всё вправо, трассировка пути, фулл ашди.
Ебанутый?
> Да, некоторые артефакты менее заметны на 4к, но это разрешение полностью не имеет значения.
Ебанутый?
Я у тебя спрашиваю как ТЫ играл. А ты получается не играл, ты какую то хуйню поделал чтобы под микроскопом чето там посмотреть, и потерял сознание от микродефектов которые ты ни за что бы не увидел в слепом тесте - если тебе показать 2 варианта геймплея и не говорить где какое сглаживание.
При этом про используемое тобой сглаживание ты ни слова не сказал. Какое идеальное, какое лучше длаа в итоге оказалось?
Ох уж эти челики которые в игры не играют, зато рассказывают как оно там что лучше.
> И DLAA уничтожает освещение в том числе, руиня трассировку пути.
Бред какой то.
> А как он может говорить не про то, что он зумит на весь экран, блядь? Ты долбоёб какой-то.
Легко.
Я не понимаю, ты с лупой ищешь гостинг, но впервые слышишь что при кодировании видео есть артефакты?
Я на видео вижу артефакты невооруженным взглядом в любом видео, это пиздец мыло даже в 4к, особенно на ютубе. Если кино скачать с большим битрейтом то чуть получше.
А когда играю с длсс квалити - не вижу проблем нихуя, всё чётко.
Возвращаясь к твоему вопросу - да, он может говорить про дефект который расположен в том же месте, где и дефект от кодирования видео, потому что при кодировании видео смазывается весь экран.
Я же описал что делать в данном случае. В конце концов можно наконец собрать норм комп или взять какой нибудь кал на мобильном процессоре с сьемными плашками. Можно с вторички взять какой нибудь леново без дискретки с ддр3 и туда напихать 64 гига, правда при этом настанет черед i5 умирать и давиться, ну да какая разница. Если докупить ссд - на работу с юнити средней степени удобства хватит.
>нужно делать именно игру мечты, а не ебучие бездушные кликеры.
>потому что игру мечты можно клепать всю жизнь и получать дофамин, а на кликерах только выгоришь, и вместо геймдева, пойдешь на завод работать или в таксисты (и примеры таких есть)
>ну и для рынка - индюки делающие игры мечты имеют ценность, а клепатели говна для гуглстора только мусором все засоряют.
>примеры - даже какой-нибудь шизоид яндересимулятора в геймдеве имеет больше вес чем типичный мамкин бизнесмен яндекс стора, даже если последний вполне себе миллионы зарабатывает
База. Лицо яндекс-игры-бизнесмена представили?
>Ох уж эти челики которые в игры не играют
Игрун, ты? Это раздел РАЗРАБОТЧИКОВ игр.
Для обсуждения игр есть /v/, /vg/ и прочие.

>скопипастил скрипт из нейронки, нажал ктрл+s
>линуксом, ввожу какие-то команды из нейронки
Лицо этого пользователя ПК представили?
>идёт уже на 10 секунд дольше обычного
Страшно.
>>48887
>попытался через диспетчер закрыть всё это говно, не сомг,
Правильно, на швиндусе твой комп тебе не принадлежит.
>всё начало страшно лагать,
Это же штатная же ситуация, не?
>компилировал дерьмо 15 минут, потом ещё 5 минут перезагружал бэкенд,
Ну надо же господам отсканировать проекты твои, а то вдруг на лицензию обманываешь.
Чтобы разрабатывать игры, надо в них и играть, чтобы был достаточно широкий кругозор, это важно абсолютно для всего - технической части, геймдизайна, юи/юх, нарратива.
Ты АААА эРПоГэ разрабатываешь или ГТА-клон?
Играйте в игры, которые сами сможете сделать.
ААА кинцо-мыльцо к играм не имеет отношения.
Я так сказал.
> Ты АААА эРПоГэ разрабатываешь или ГТА-клон?
А это я рассказываю что длаа говно, или чел, который не играет и не делает игры в которых оно может пригодиться?
Просто факт - если ты играешь в игру где есть соответствующач 3д графика, то длаа/длсс это имбища, нету ни одного варианта лучше и даже просто сравнимого с точки зрения качества/производительности.
> ААА кинцо-мыльцо к играм не имеет отношения.
Тогда какая тебе разница чо там с длсс длаа и прочим, если ты не играешь в игры, в которых это используется?
Ну, если ты так любишь обмазываться свежим, ещё тёпленьким кинцом-мыльцом, то апскейл нейронкой максимального 140p@15 фпс до 4K@30 фпс - это, как говорит молодёжь, мастхэв. Смотри не обляпайся.
Так лол, ты об этом так пренебрежительно говоришь, при том что не играешь в игры где вообще стоит вопрос юзать это или нет.
Вот поиграй в свой киберпанк, попробуй с разными настройками погонять, в итоге врубишь длсс и фреймген.
Потому что ничего идеального нет, всё есть компромисс, и сейчас это лучший компромисс.
Первый скрин - эталон. Как должно быть. Любые отклонения от этого - дефекты.
Сцена очень простая, статическая, даже скучная. Так что темпоральных артефактов быть не может. Настроение задаётся разной тепловой палитрой света - холодные и тёплые тона, игрой теней и облачком объёмного тумана.
Пик второй - DLSS. Проёб детализации, особенно жалюзи, странные артефакты зернистости по всей сцене - на столе, вокруг монитора, на синей и красной подсветке, на спинке дивана - везде. Примерно то же было выше на скрине с проводами, какая-то ёбаная каша из пикселей. Примерно половина бликов ушла в проёб. Говно, но терпимо - реконструкция же из низкого разрешения, чудес не бывает. Если бы в динамике не превращалось в пиксельный шум и размазанность, было бы приемлемо.
Пик третий. Всё то же самое, но DLAA. Полная катастрофа. Температура сцены усреднилась к холодным тонам - даже красный свет. Полный проёб GI, проёб передачи цвета, проёб части освещения - даже красные блики на стене стёрты нахуй, проёб освещения диванов, проёб бликов на крыше. Объёмный туман съебался вникуда. Подиум справа из освещённого стал неосвещённым. А я напоминаю, это трассировка пути, которую DLAA запорол в говнище, больше нет отскоков и распространения света, нет физически правильного освещения, некоторые блики стёрты, некоторые добавлены, объёмные эффекты стёрты, освещение в целом проёбано, на волнистых элементах над окном - избыточная резкость, из-за чего даже на статической картинке виден алиасинг. То же с жалюзи. Даже в статике это говнище ёбаное, которое нельзя использовать в играх, если у вас есть хоть какое-то освещение или объёмные эффекты. Но DLAA в КП фейлит даже там, где не ожидаешь.
Пик 4 и 5 - артефакты реконструкции лучей. Плитки слева меняют цвет, в процессе смены цвета возникают ареолы вокруг персонажей, внизу экрана и т.д. Т.к реконструция это форма темпоральной аккумуляции, абсолютно ожидаемо, что она фейлит на динамических источниках света. Примерно то же самое происходит с мигалками на транспорте - они либо не горят вообще, либо горят всё время. То есть фича трассировки лучей, придуманных для рилтайм освещения, не подходит для рилтайм освещения. Охуенно, правда?
Первый скрин - эталон. Как должно быть. Любые отклонения от этого - дефекты.
Сцена очень простая, статическая, даже скучная. Так что темпоральных артефактов быть не может. Настроение задаётся разной тепловой палитрой света - холодные и тёплые тона, игрой теней и облачком объёмного тумана.
Пик второй - DLSS. Проёб детализации, особенно жалюзи, странные артефакты зернистости по всей сцене - на столе, вокруг монитора, на синей и красной подсветке, на спинке дивана - везде. Примерно то же было выше на скрине с проводами, какая-то ёбаная каша из пикселей. Примерно половина бликов ушла в проёб. Говно, но терпимо - реконструкция же из низкого разрешения, чудес не бывает. Если бы в динамике не превращалось в пиксельный шум и размазанность, было бы приемлемо.
Пик третий. Всё то же самое, но DLAA. Полная катастрофа. Температура сцены усреднилась к холодным тонам - даже красный свет. Полный проёб GI, проёб передачи цвета, проёб части освещения - даже красные блики на стене стёрты нахуй, проёб освещения диванов, проёб бликов на крыше. Объёмный туман съебался вникуда. Подиум справа из освещённого стал неосвещённым. А я напоминаю, это трассировка пути, которую DLAA запорол в говнище, больше нет отскоков и распространения света, нет физически правильного освещения, некоторые блики стёрты, некоторые добавлены, объёмные эффекты стёрты, освещение в целом проёбано, на волнистых элементах над окном - избыточная резкость, из-за чего даже на статической картинке виден алиасинг. То же с жалюзи. Даже в статике это говнище ёбаное, которое нельзя использовать в играх, если у вас есть хоть какое-то освещение или объёмные эффекты. Но DLAA в КП фейлит даже там, где не ожидаешь.
Пик 4 и 5 - артефакты реконструкции лучей. Плитки слева меняют цвет, в процессе смены цвета возникают ареолы вокруг персонажей, внизу экрана и т.д. Т.к реконструция это форма темпоральной аккумуляции, абсолютно ожидаемо, что она фейлит на динамических источниках света. Примерно то же самое происходит с мигалками на транспорте - они либо не горят вообще, либо горят всё время. То есть фича трассировки лучей, придуманных для рилтайм освещения, не подходит для рилтайм освещения. Охуенно, правда?
>1080р
Давай сразу 720р и длсс перформанс ещё.
Про длаа какая-то шиза, подсвети где ты разницу видишь, я с микроскопом смотрел туда что ты описываешь и не увидел. Никакой просадки температуру нихуя нет.
На пике 1 какие настройки, какое сглаживание, раз это эталон? Какой фпс?
Давай по-нормальному - 4к, напиши фпс, и напиши какое сглаживание на эталоне.
Какой троллинг тупостью, идиот? Я тебе с самого начала говорил про фпс - ты можешь хоть мсаа 16х обмазаться, но ты этого делать не будешь, потому что слишком велик удар по производительность.
И кучу раз повторял - ты если в игоу зайдешь чтобы в нее играть, то лучший экспириенс получишь с длсс и фреймгеном.
А ты продолжаешь с лупой сравнить картинку которая у тебя работает в 20 фпс, с картинкой которая у тебя работает в 100 фпс. Так вруби длсс тогда с 8к сразу, чтобы тоже 20 фпс было, сравним что лучше будет?
Просто 0 айкью нахуй.
https://github.com/DeviantdVeloper/ButtplugUE
https://github.com/deadpixelsociety/gspot
выбирайте свой любимый движок и пишите с удовольствием.

2) Почему у него есть или нет будущего?
>слишком велик удар по производительность
>ты если в игоу зайдешь чтобы в нее играть
1. Отключаешь тени (или "минимум").
2. Отключаешь лучи, муйчи, шуйчи, пукчи.
3. Отключаешь блюр, шлюрп, хлюрп, пуклюрп.
4. Ставишь настройки текстур, деталей на минимум.
И твоё кинцо-мыльцо превращается в чёткий шутан.
С самого начала троллинг тупостью и пошёл от какого-то долбоёба. Про 4к начал писать, хотя очевидно, что 4к не имеет значения. Если что-то не работает на FHD, то это не работает совсем. Фпс какой-то приплёт, дегенерат ёбаный, хотя руинится даже статический кадр. И потом ещё начал мне рассказывать, что разницы на скринах не видно, это совсем конченным нужно быть, чтобы такую хуйню сморозить. А про фпс, если что, DLAA дороже по производительности, чем рендеринг в нативе. И паскудит картинку. Да, DLSS это уберхуёвый, но компромисс, когда получаешь несколько фпс сверху, но картинка превращается в месиво ебаное. Но DLAA это не компромисс, это копрофилия.
какая-то хуйня поломанная, не похоже ни на длсс ни на длаа
либо ты тролль, либо пшеки что-то накрутили
> С самого начала троллинг тупостью и пошёл от какого-то долбоёба. Про 4к начал писать, хотя очевидно, что 4к не имеет значения. Если что-то не работает на FHD, то это не работает совсем.
Потому что речь шла о реалистичном сценарии использования, а фхд твоя видеокарта мб и вытянет киберпанк в приемлимом фпс без апскейла.
> Фпс какой-то приплёт, дегенерат ёбаный, хотя руинится даже статический кадр.
Ты дурак или прикидываешься? Причем тут статический кадр?
Когда ты играешь в игру - твоя цель подобрать лучший оптимальный вариант - чтобы картинка была максимально хорошая для тебя с фпс который тебя устраивает. Поэтому я и спрашиваю в который раз - ты когда сам играешь для себя, ты какие настройки ставишь?
Кстати, все техники создания освещения в играх говно по определению например, и что, теперь будем юзать рендеринг из киноиндустрии с рендером кадра по 5 минут?
> И потом ещё начал мне рассказывать, что разницы на скринах не видно, это совсем конченным нужно быть, чтобы такую хуйню сморозить. А про фпс, если что, DLAA дороже по производительности, чем рендеринг в нативе.
Ты в игры без сглаживания играешь? Пиздаболище лысое.
Вот дураки, сглаживания придумывают, надо просто в нативе играть, как говорит чел который в игры не играет.
У кала на пикриле вообще будущего нет.
По сравнению с юнити годот 2/10, и тем не менее он продакшен реди, просто за доход до продакшена особенно в 3д придется заплатить нервами и допиливанием движка в гораздо большей степени чем в юнити + ассетстор. Сам по себе годот тянет заявленные функции нормально, подвохи есть только если будешь писать на гднатив языках (все кроме гдскрипт). Будущее туманно, но думаю в ближайшие лет 5 если какая нибудь студия не решит выпустить в опенсорс рынок своего игродельного монстра - стабильно лидирующее в опенсорс движках (бевибздоти, идите нахуй, ecs ваш никому не упал, а раст говно, и это без учёта отсутствия редактора).

так он отличается от основы только тем, что мейнтейнеров не устраивает тот пук в твиттере
будет жить пока им не надоест мерджить коммиты из основы
последний раз я когда я во что-то играл, это были третьи герои в пятом классе, и они тогда были новой игрой
сколько лет прошло? 25? для меня вершиной графики являются игры с ТВГ
Ну а еще тем что это нежизнеспособная схема, какая у них там щас версия, 4.3? А уже как бы на пороге 4.5 rc. А еще есть проблема атаки на водопой, потому что люди обрабатывают большие обьемы кода, без ревьюинга, потому что у них нет для этого людей и если бы каждому встречному не была понятна судьба этого проекта - я бы не удивился что спустя полгода туда бы пролез rce, имей он хоть процент аудитории годот.
>не похоже ни на длсс ни на длаа
Да, это не совсем похоже, потому что и dlss, и dlaa надрачивали на кп77. В любой другой игре это будет намного хуже работать.
>>49004
>речь шла о реалистичном сценарии использования
Реалистичный сценарий это FHD и 3060. Нахуя мне делать тесты в 4к, если 4к никто не пользуется? Мне нужно, чтобы игра работала в самых распространённых разрешениях - и эффекты, и всё остальное.
>Когда ты играешь в игру
Долбоёб, мы игры не играем, мы их делаем. Так что я протестировал, что и как работает. По итогам - TAA полное говно и превращает картинку в месиво, DLSS говно - но является компромиссом, если у игрока не вывозит железо. Превращая картинку в говно он может получить немного больше фпс. DLAA - абсолютно невыразимое говнище, у которого нет ни цели, ни смысла существования. Вся темпоральная аккумуляция является мусором и не должна использоваться никогда.
Лол, это ж киберпук, ты на релизе мемы видел?
>>48997
>сам так играть не будешь
Я лично в 20 фпс играл во многие игры, а уж совсем минимальные настройки ставлю чисто из принципа - потому что не хочу смотреть на УГ ассетфлиповое... Киберпук тот же. Что там смотреть? Какой-то "слоп".
>>49004
>твоя цель подобрать лучший оптимальный вариант - чтобы картинка была максимально хорошая для тебя с фпс который тебя устраивает
Я тут погуглил за тебя и вот что нашёл. Оказывается, разрешение 4K может хардварно отображать 1080p совершенно без размытия. Нужно в настройках контрольной панели NVIDIA (AMD) выбрать вместо стандартного масштабирования "integer scaling".
Тогда 1 пиксель 1080p будет == 4 пикселя 2160p (4K).
Попробуй. Может, тогда у тебя гореть перестанет.
> Реалистичный сценарий это FHD и 3060.
В 3060 будешь во все вправо играть с трассировкой?
> Нахуя мне делать тесты в 4к, если 4к никто не пользуется? Мне нужно, чтобы игра работала в самых распространённых разрешениях - и эффекты, и всё остальное.
Манямирок. У меня 1440р было еще с р9 280. Практически все у кого видеокарта тянет киберпанк имеют 1440р. Фхд теряет популярность вовсю.
> Долбоёб, мы игры не играем, мы их делаем.
Невозможно делать игры не играя в них.
> Так что я протестировал, что и как работает.
Ага. А метрику ты как выбрал для определения говно или не говно? Как определил её целевые значения - с чего ты взял что полученный уровень размытия неприемлем? С чего ты взял, что натив без сглаживания приемлем?
> По итогам - TAA полное говно и превращает картинку в месиво, DLSS говно - но является компромиссом, если у игрока не вывозит железо. Превращая картинку в говно он может получить немного больше фпс. DLAA - абсолютно невыразимое говнище, у которого нет ни цели, ни смысла существования. Вся темпоральная аккумуляция является мусором и не должна использоваться никогда.
А вот что на самом деле :
Натив - невыразимое говнище с которым играть невозможно. Ты это поймешь просто поиграв в игру, любой игрок это поймет.
Но ты в игры не играешь, и выдумываешь какую-то свою маняметрику, что вот если красный блик размером в 2 пикселя проебался то все, неиграбельно.
Зато наверное с рябью и кривыми краями играбельно.
ТАА - нормальное сглаживание, с которым уже можно играть, хоть и заметно мылит. Но даже так лучше натива
ДЛСС - должно быть автоматом включено, если оно поддерживается в игре. А конкретный пресет подбирать по ситуации. Единственная причина его не использовать - это если фср лучше работает в конкретной игре.
> Вся темпоральная аккумуляция является мусором и не должна использоваться никогда.
Назови решение лучше.
> Реалистичный сценарий это FHD и 3060.
В 3060 будешь во все вправо играть с трассировкой?
> Нахуя мне делать тесты в 4к, если 4к никто не пользуется? Мне нужно, чтобы игра работала в самых распространённых разрешениях - и эффекты, и всё остальное.
Манямирок. У меня 1440р было еще с р9 280. Практически все у кого видеокарта тянет киберпанк имеют 1440р. Фхд теряет популярность вовсю.
> Долбоёб, мы игры не играем, мы их делаем.
Невозможно делать игры не играя в них.
> Так что я протестировал, что и как работает.
Ага. А метрику ты как выбрал для определения говно или не говно? Как определил её целевые значения - с чего ты взял что полученный уровень размытия неприемлем? С чего ты взял, что натив без сглаживания приемлем?
> По итогам - TAA полное говно и превращает картинку в месиво, DLSS говно - но является компромиссом, если у игрока не вывозит железо. Превращая картинку в говно он может получить немного больше фпс. DLAA - абсолютно невыразимое говнище, у которого нет ни цели, ни смысла существования. Вся темпоральная аккумуляция является мусором и не должна использоваться никогда.
А вот что на самом деле :
Натив - невыразимое говнище с которым играть невозможно. Ты это поймешь просто поиграв в игру, любой игрок это поймет.
Но ты в игры не играешь, и выдумываешь какую-то свою маняметрику, что вот если красный блик размером в 2 пикселя проебался то все, неиграбельно.
Зато наверное с рябью и кривыми краями играбельно.
ТАА - нормальное сглаживание, с которым уже можно играть, хоть и заметно мылит. Но даже так лучше натива
ДЛСС - должно быть автоматом включено, если оно поддерживается в игре. А конкретный пресет подбирать по ситуации. Единственная причина его не использовать - это если фср лучше работает в конкретной игре.
> Вся темпоральная аккумуляция является мусором и не должна использоваться никогда.
Назови решение лучше.
> Я лично в 20 фпс играл во многие игры, а уж совсем минимальные настройки ставлю чисто из принципа - потому что не хочу смотреть на УГ ассетфлиповое... Киберпук тот же.
А попробуй поиграть иначе, может окажется что оно того стоит.
> Что там смотреть? Какой-то "слоп".
Ну типа ээ интересный вроде сюжет и квесты, графон топовый и локации очень проработанные, определенно игра в которую стоит поиграть для общего кругозора.
> Я тут погуглил за тебя и вот что нашёл. Оказывается, разрешение 4K может хардварно отображать 1080p совершенно без размытия. Нужно в настройках контрольной панели NVIDIA (AMD) выбрать вместо стандартного масштабирования "integer scaling".
> Тогда 1 пиксель 1080p будет == 4 пикселя 2160p (4K).
Подобные вещи надо без гугла знать.
Зачем играть в 1080р, если на всё вправо с длсс и фреймгеом намного лучше экспириенс выходит.
> Попробуй. Может, тогда у тебя гореть перестанет.
Ну, я в игры играю, и опытным путём определил, что это очень плохой вариант.
>У меня 1440р было еще с р9 280.
Т.е. ты просто зажравшийся мажор.
>Натив - невыразимое говнище
Буквально помножил на ноль труд разработчиков... Зачем же ты играешь в игры, которые ненавидишь? Постарайся играть в то, что тебе нравится безо всех возможных фильтров, модификаций и прочего. Тогда получишь намного больше удовольствия.
>>49035
>может окажется что оно того стоит
Мне лично жить уже не хочется, какие там игры...
>интересный вроде сюжет и квесты
В играх это лишнее. Мне всегда приходится силой заставлять себя проходить все эти "квесты". Кто-то на полном серьёзе их читает/слушает и понимает? С тупейшим чатботом поболтать больше смысла, чем вчитываться в тот бред, который писаки сочинили.
>графон топовый
Какое-то унылое неоновое месиво непонятно чего. Трассировка лучей? Лол! У меня ИРЛ в комнате лучи интереснее из окна, чем вот это месиво безыдейное.
>локации очень проработанные
Проработанные "кибер"-мусором? Насрали ассетов "в стиле киберпанка", который они же сами и высрали... сколько там, 40 лет назад? 50? Полвека какие-то натуральные мазохисты страдают по будущему, где придётся страдать ещё сильнее, чем в прошлом.
Лучше поиграю во что-то более позитивное... А, стоп, позитивных игр же не делают, только депрессняк...
>Зачем играть в 1080р
Ты же сам говорил, что хочешь >9000 фпс иметь?
>У меня 1440р было
А мне поебать. Статистика стима говорит, что ты не важен. Не имеешь значения. Делать игру, ориентируясь на меньшинство - это провал, даже если у меня есть WQHD, я никогда не буду делать тесты на нём.
>с чего ты взял что полученный уровень размытия неприемлем
Потому что у меня есть эталонное изображение.
>Натив - невыразимое говнище
Опять троллинг тупостью пошёл. Натив это единственный правдивый рендеринг. Если мы рассматриваем техники АА - здесь есть куда улучшать, но всё остальное должно оставаться в том же виде. DLAA, например, добавляет овершарп, чем ухудшает алиасинг. Плюс он полностью уничтожает GI. Это неприемлемо. DLSS не является сглаживанием, это компромисс - включить DLSS это примерно то же, что поставить тени на "низкие" настройки. Да, стало хуже, но фпс подрос. DLAA таким компромиссом не является, это говно из жопы.
>решение лучше.
Техники суперрезолюшена на сегодня единственные методы АА, которые могут предоставить АА без артефактов. Единственная проблема это перформанс, но это проблема всего пайплайна в целом. То же, что делают современные движки, можно делать намного экономнее и быстрее.
Вы должны обсуждать, как сделать графон уровня cruelty squad, или бакшот рулетки. Или оригинального третьего резика на крайняк, если дохуя амбициозные
Это максимум того, что может сделать инди разработчик в соло или небольшой командой, не превращая игру в ассет флип. А вы устроили тут дуэль фантазеров, один киберпанк собрался в одно рыло делать, другой гта 6
>низкоуровневый язык
>lua
Ебало клоуна представили? Это как писать на js и считать себя ахуевшим сишником байтоебом
wysotamenu, спок!
> Т.е. ты просто зажравшийся мажор.
Да, но 1440р монитор 144гц стоит 10к. Народный комп за 70к плюс такой монитор это самый популярный сетап наверное сейчас среди тех кто собирает себе комп.
> Буквально помножил на ноль труд разработчиков... Зачем же ты играешь в игры, которые ненавидишь? Постарайся играть в то, что тебе нравится безо всех возможных фильтров, модификаций и прочего. Тогда получишь намного больше удовольствия.
Ну что за глупый троллинг? Антиалиасинг зачем по твоему придумали? Ты вообще понимаешь что это и почему возникла потребность устранчть алиасинг?
> Мне лично жить уже не хочется, какие там игры...
Найди интересные для тебя занятия. Игры и разработка игр например. Если не заходит то что-то ещё.
> В играх это лишнее.
Это не лишнее, это лишь вариант использования формата игры. У тебч есть возможность сделать интерактивное произведение искусства, вполне логично что это будут делать по-разному.
> Мне всегда приходится силой заставлять себя проходить все эти "квесты". Кто-то на полном серьёзе их читает/слушает и понимает? С тупейшим чатботом поболтать больше смысла, чем вчитываться в тот бред, который писаки сочинили.
Да. Если тебе не интересно - не значит, что никому не интересно. Найди игру которая тебе интересна.
> Какое-то унылое неоновое месиво непонятно чего. Трассировка лучей? Лол! У меня ИРЛ в комнате лучи интереснее из окна, чем вот это месиво безыдейное.
Понял.
> Проработанные "кибер"-мусором? Насрали ассетов "в стиле киберпанка", который они же сами и высрали... сколько там, 40 лет назад? 50? Полвека
Понял.
> какие-то натуральные мазохисты страдают по будущему, где придётся страдать ещё сильнее, чем в прошлом.
Чел тебе определенно надо проработать это всё с психологом и я щас не шучу.
> Ты же сам говорил, что хочешь >9000 фпс иметь?
300 фпс мне не надо, мне 100 хватает.
> Т.е. ты просто зажравшийся мажор.
Да, но 1440р монитор 144гц стоит 10к. Народный комп за 70к плюс такой монитор это самый популярный сетап наверное сейчас среди тех кто собирает себе комп.
> Буквально помножил на ноль труд разработчиков... Зачем же ты играешь в игры, которые ненавидишь? Постарайся играть в то, что тебе нравится безо всех возможных фильтров, модификаций и прочего. Тогда получишь намного больше удовольствия.
Ну что за глупый троллинг? Антиалиасинг зачем по твоему придумали? Ты вообще понимаешь что это и почему возникла потребность устранчть алиасинг?
> Мне лично жить уже не хочется, какие там игры...
Найди интересные для тебя занятия. Игры и разработка игр например. Если не заходит то что-то ещё.
> В играх это лишнее.
Это не лишнее, это лишь вариант использования формата игры. У тебч есть возможность сделать интерактивное произведение искусства, вполне логично что это будут делать по-разному.
> Мне всегда приходится силой заставлять себя проходить все эти "квесты". Кто-то на полном серьёзе их читает/слушает и понимает? С тупейшим чатботом поболтать больше смысла, чем вчитываться в тот бред, который писаки сочинили.
Да. Если тебе не интересно - не значит, что никому не интересно. Найди игру которая тебе интересна.
> Какое-то унылое неоновое месиво непонятно чего. Трассировка лучей? Лол! У меня ИРЛ в комнате лучи интереснее из окна, чем вот это месиво безыдейное.
Понял.
> Проработанные "кибер"-мусором? Насрали ассетов "в стиле киберпанка", который они же сами и высрали... сколько там, 40 лет назад? 50? Полвека
Понял.
> какие-то натуральные мазохисты страдают по будущему, где придётся страдать ещё сильнее, чем в прошлом.
Чел тебе определенно надо проработать это всё с психологом и я щас не шучу.
> Ты же сам говорил, что хочешь >9000 фпс иметь?
300 фпс мне не надо, мне 100 хватает.
Да я ваш понос вообще не читал, нахуй читать про бороздение кораблей в просторах апскейлеров и антиалиасингов. Их фиксированный список, других у нас для вас нет, а пользователи и таа мыльцо сожрут и добавки попросят.
>других у нас для вас нет
Список методик сглаживания - невъебенный. Советую почитать про сглаживание от ICER (Industrial Light & Magic), это буквально лучшие методики рендеринга из существующих. Я себе модифицировал TAA, потому что джиттер нужен для DLSS\FSR и полностью ТАА вырубать не вижу смысла. Но мыло, гостинг, размазывание, потери деталей даже с ТАА - не обязательная вещь. И не нужно делать киберпанк, чтобы понимать, что тот же DLAA - говно. У меня в сценах темно, потому что так легче продать говёную графику, так что освещение это часть атмосферы. Неприемлемо, чтобы какой-то алгоритм пидорасил его в хламину. У меня есть объёмные эффекты, которые и ТАА, и DLAA превращают в кал, так что нужно бороться и с этим. Но объёмные эффекты это тоже просто, тебе не нужна гта 6, чтобы залить сцену частицами.
> А мне поебать. Статистика стима говорит, что ты не важен. Не имеешь значения. Делать игру, ориентируясь на меньшинство - это провал, даже если у меня есть WQHD, я никогда не буду делать тесты на нём.
Статистика стима говорит, что у 30% игроков 1440р и выше.
И тут мы вспоминаем интересное слово кореляция - как думаешь, скольео игроков на 1080р смогут вообще хотя бы запустить киберпанк и какому проценту из них вообще будет дело до графона?
> Потому что у меня есть эталонное изображение.
Вопрос был не что является эталоном, а какая метрика отклонения и в каком диапазоне является неприемлимым значением.
1 пиксель отклоняется на 10% - всё, говно?
А 3 на 15%?
А 5 на 12%?
> Опять троллинг тупостью пошёл. Натив это единственный правдивый рендеринг.
А КАК ТЫ ДУМАЕШЬ ПОЧЕМУ НИКТО ИМ НЕ ПОЛЬЗУЕТСЯ А ОБМАЗЫВАЕТСЯ АНТИАЛИАСИНГОМ?
Ну вот чисто твое мнение, это массовая шизофрения? Или что? Были времена даже мсаа юзали который производительность сильно сажал. Зачем? Ради чего? Ведь натив это правдивый рендеринг, зачем что-то менять?
> Если мы рассматриваем техники АА - здесь есть куда улучшать, но всё остальное должно оставаться в том же виде.
Я уже хз, каким образом ещё тебе объяснить, что алиасинг это критическая проблема, которую нужно устранить.
Чтобы его устранить используют антиалиасинг - фхаа, мсаа, смаа, таа, длсс, фср.
> DLAA, например, добавляет овершарп, чем ухудшает алиасинг.
Обычно шарп можно крутить с ним.
> Плюс он полностью уничтожает GI. Это неприемлемо.
Я ещё раз даже посмотрел скрин, и ещё раз убедился что ты несёшь шизу.
Ну хорошо, пусть будет там что-то проебалось под микроскопом допустим. Как ты думаешь, игроку как комфортнее будет играть - с длаа или с рябящей картинкой с кривыми углами? Вот если твоей ца сделать слепой тест, какой вариант больше понравится им - натив или длаа?
> DLSS не является сглаживанием, это компромисс - включить DLSS это примерно то же, что поставить тени на "низкие" настройки. Да, стало хуже, но фпс подрос.
А если поставить разрешение больше так, что фпс останется тем же?
Чел я хз ты в простой логике путаешься.
> Техники суперрезолюшена на сегодня единственные методы АА, которые могут предоставить АА без артефактов. Единственная проблема это перформанс
Гений, любое решение имеет свою цнну. Супер резолюшен бессмысленно упомянать, потому что по профиту/цене это неюзабельное решение.
> А мне поебать. Статистика стима говорит, что ты не важен. Не имеешь значения. Делать игру, ориентируясь на меньшинство - это провал, даже если у меня есть WQHD, я никогда не буду делать тесты на нём.
Статистика стима говорит, что у 30% игроков 1440р и выше.
И тут мы вспоминаем интересное слово кореляция - как думаешь, скольео игроков на 1080р смогут вообще хотя бы запустить киберпанк и какому проценту из них вообще будет дело до графона?
> Потому что у меня есть эталонное изображение.
Вопрос был не что является эталоном, а какая метрика отклонения и в каком диапазоне является неприемлимым значением.
1 пиксель отклоняется на 10% - всё, говно?
А 3 на 15%?
А 5 на 12%?
> Опять троллинг тупостью пошёл. Натив это единственный правдивый рендеринг.
А КАК ТЫ ДУМАЕШЬ ПОЧЕМУ НИКТО ИМ НЕ ПОЛЬЗУЕТСЯ А ОБМАЗЫВАЕТСЯ АНТИАЛИАСИНГОМ?
Ну вот чисто твое мнение, это массовая шизофрения? Или что? Были времена даже мсаа юзали который производительность сильно сажал. Зачем? Ради чего? Ведь натив это правдивый рендеринг, зачем что-то менять?
> Если мы рассматриваем техники АА - здесь есть куда улучшать, но всё остальное должно оставаться в том же виде.
Я уже хз, каким образом ещё тебе объяснить, что алиасинг это критическая проблема, которую нужно устранить.
Чтобы его устранить используют антиалиасинг - фхаа, мсаа, смаа, таа, длсс, фср.
> DLAA, например, добавляет овершарп, чем ухудшает алиасинг.
Обычно шарп можно крутить с ним.
> Плюс он полностью уничтожает GI. Это неприемлемо.
Я ещё раз даже посмотрел скрин, и ещё раз убедился что ты несёшь шизу.
Ну хорошо, пусть будет там что-то проебалось под микроскопом допустим. Как ты думаешь, игроку как комфортнее будет играть - с длаа или с рябящей картинкой с кривыми углами? Вот если твоей ца сделать слепой тест, какой вариант больше понравится им - натив или длаа?
> DLSS не является сглаживанием, это компромисс - включить DLSS это примерно то же, что поставить тени на "низкие" настройки. Да, стало хуже, но фпс подрос.
А если поставить разрешение больше так, что фпс останется тем же?
Чел я хз ты в простой логике путаешься.
> Техники суперрезолюшена на сегодня единственные методы АА, которые могут предоставить АА без артефактов. Единственная проблема это перформанс
Гений, любое решение имеет свою цнну. Супер резолюшен бессмысленно упомянать, потому что по профиту/цене это неюзабельное решение.
Кто, ты что ли? В рф не осталось большого геймдева как явления.
Итт большая часть безыгорных фантазеров, ну может пара анонов пытается что-то на инди уровне делать
Не запрещаю, ты просто сам не вывезешь, если у тебя нет команды артистов, или большого бюджета на фрилансеров.
Да, можешь пукнуть что эту игру начали делать два чела. Только наверное забудешь уопомянуть, что в процессе разработки они наняли 10+ сотрудников
Жесть он в одном файле насрал 12к строк с магическими константами.
Бздотя в самом расцвете сил может и не такое...
>команды артистов
Для цветных колобков?
Для блевотной текстуры травы?
Для камней, несовпадающих с блоками?
Для "научно-фантастического" цилиндра в руках?
Дай угадаю, безыгорный? На твоих пиках профессиональная работа опытных артистов. В одного это будет сложно даже с опытом, а если на тебе еще и код, и все остальное, то нереально.
Колобков надо анимировать, сочно, с приятной отдачей, со знанием законов анимации. Это скилл, который люди качают годами.
Стилизованный арт это не просто, даже выбрать приятную палитру требует скилла и художественного вкуса.
Лоу поли арт, аккуратные сетки, оптимизированные модели под движок, модели домиков, оружия, окружение, там намного больше работы, чем тебе кажется.
Плюс большой объем работы по всяким эффектам, партиклам, материалы, шейдеры, работа технического артиста.
Ui, я не играл, хз что там, но предполагаю что дизайн и исполнение на высоком уровне, как и остальной арт, сочно, с фидбеком, анимашками
Попробуй сделать хотя бы одну игру, тогда может поймешь какой там обьем работы проделан.
Он всё равно клоун, если не может язык отличить от используемых фреймворков, библиотек и движков.
И никто не называет фреймворк "низкоуровневым"...
Дай угадаю, только пиксельный 2D платформер про прыгающие квадратики осилил сделать, и теперь считаешь себя большим знатоком 3D геймдева?
На практике всё тобой перечисленное проще, чем кажется ньюфагу, впервые открывшему Blender и ужаснувшемуся куче неизвестных кнопок. Желание разработки есть? Остальное зависит от времени, вложенного в разработку. И там не так много, как предполагаешь, если не пытаться сделать ММО.
Я бы даже сказал, что Slime Rancher взлетел только благодаря интересному и необычному геймплею, что привлекал игроков в раннем доступе, когда она хуже выглядела, чем сейчас. Так что бояться нечего, если интересная игра и графика хотя бы терпимая.
И даже в ААА не делают всё аккуратно. Раз-раз и в релиз, игрокам жопу печёт от багов, но СЕО насрать. Перечислять баги "инди"-игр можно бесконечно, но большинство терпит и просит разраба допилить.
Если посмотреть на 3д игры двачеров, то я бы сказал что нормальный 2д платформер с пиксельартом индустриального уровня сделать сложнее. Любой школьник сейчас умеет в Блендере вертексы дергать, а текстуры обычно просто пиздят.
Пиксельарт же требует железной задницы, 10 лет вручную пиксели тыкать чтобы нормально получаться начало.
>взлетел
За этим словом обычно стоит херова туча маркетинга. И потом носятся с тем что якобы сделали 1,5 человека (это любимый пиар за границей, типа вот американская мечта - один взял в гараже и сделал и ты сможешь и пофиг что родня в IBM)
Вон игра тут на двочах, до сих пор непонятно почему издатель носил на руках и проводил не хилые презентации на каждый игровой выпук, когда игра ели делалась и релезнулась только спустя 3-4 года (еще и платили за работу ему лол). Меня кто бы так вывозил и за просто так рекламил из каждого утюга
А ты уверен, что все в россии, или что из россии нельзя работать на иностранную компанию?
>далеко не вагина
https://buttplug.io/ предназначен не только для этих "анальных затычек", а любых секс-игрушек. Я думаю, название - игра слов: "plugin" - "plug" - "butt plug", а не специализация. Аддон для Godot вообще "gspot"...
Кто-то делает игры с дрочилкой? На что вибрацию настроили - на количество или частоту ошибок?
Сила опенсорса! СВО-БО-ДА! А ВОТ ЮНИТИ НЕ ДАСТ ТЕБЕ УБИРАТЬ ГОВНО ЗА ДРУГИМИ! ЗЛЫЕ КАПИТАЛИСТЫ УЖЕ ЕГО УБРАЛИ!!!
ну так смысл опенсорса в том, что ты форкаешь опенсорс и сам себе исправляешь баги
типа как в СССР к каждому теле и радио и приёмнику шла схема, чтоб ты мог попытаться его починить (если сумеешь достать детали)
Нет юшью, нет проблем. Классика. Только попенсорщики пытаются решить свои проблемы, а корпораты могут просто положить болт (и бан если шумный).
смысл опенсорса чтобы собирать донаты, ничего не делать, и на любую критику отвечать "ну это же опенсорс, а что вы хотели!"
юнити тоже не боги делали. там первые 10 лет работали буквально несколько программистов и чуть ли не на энтузиазме сделали лучший движок. а где результаты у годота?
Ну обосрались в v-sync, с кем не бывает.
>>49459
Раб барина, а ты вообще видел что из себя представляла юнити младше 3 версии? Этот кал срал под себя пропуками в любой непонятной ситуации. И откуда ты взял что годот насобирал больше юнити? Барин в отличии от godot foundation не публикует доходы от юзеров.
а с каких пор быть попрошайкой стало уважаемее, чем быть честным работягой? "частный" - значит ответственный, исполняющий обязательства. в отличие от гнусного попрошайки, который за 20 лет не смог сделать лучше unity 3, который сделали за 5 (или сколько там) лет.
это твой эталон разработчика, правда?
>лучше unity 3
А в юнити 3 вулкан уже был? Нихуя они конечно в будущее посмотрели, а я и не заметил даже. Я уже не говорю про функционал для 2д который пилили всем миром, пока барин наконец не сподобился в 23 версии релизнуть инструментарий средней паршивости. Мысль уловил?
Ну и относительно трактовки "попрошайка". У тебя с попрошайкой товарообмен следующий - ты ему кинул бабок - он тебе сказал спасибо. С годотом твой товарообмен начинается с бездвозменого предоставления тебе рабочего движка который ты можешь буквально продавать как свой, и уже опосля начинается участок попрошайного обмена, по твоему желанию. А у тебя побирается на функционал, а при случае еще и газ отключит, если ему чего-нибудь привидится и доказывай что не верблюд.
ага, а чаевые просто платят за хороший "сервис" (правда если не заплатишь, в следующий раз тебе в суп плюнут).
это такие же экономические отношения, только неформальные, еще более гнусные, когда обе стороны мразей стараются как можно больше халтурить и избегать своих обязанностей и не несут никакой ответственности. что в этом хорошего?
как это работает на практике - можно прекрасно посмотреть на примере годот, который за 20 лет разработки не дотягивает даже до unity 3 в плане функционала, и, особенно, удобство использования.
хуану наоборот выгодно попрошайничать. это для него идеальные условия. никаких обязательств, ничего. ничего не делаешь, а деньги сами текут рекой от дурачков с reddit.
компания типа unity это намного более трудная, ответственная форма разработки движка, и заслуживает большего уважения.
>правда если не заплатишь, в следующий раз тебе в суп плюнут
>это такие же экономические отношения, только неформальные, еще более гнусные, когда обе стороны мразей стараются как можно больше халтурить и избегать своих обязанностей и не несут никакой ответственности. что в этом хорошего?
Нейронка спок
>можно прекрасно посмотреть на примере годот, который за 20 лет разработки не дотягивает даже до unity 3
У годота 4 разраба на зарплате только, при этом не 20 лет а годиков 5, так что твои высеры не работают, похуй сколько он там разрабатывался. 4 vs команда и лутание бабок практически с релиза. Но твоей извилины конечно не хватает провести такой безхитростный расчёт.И насчет юзабилити - кое-где да, а кое-где и юнити берет за щеку, в частности по системе ресурсов.
Причем тут ишью? И у анрила, и у юпети есть публичные баг трекеры.
Тут дело в играх. На анриле и юпети есть как игры с плохим перфомансом и пропуками, а есть и общепризнанные жемчужины оптимизации, которые работают как часы.
А на годоте 100% существующих игр содержит пропуки, это фундаментальный косяк движка, который не исправить одним пулл реквестом. Чтобы это исправить, надо переписать весь рантайм движка, выкинув из него хуановскую какашечку, а на это никто не пойдет, донаты даются на яркие модные фичи, которые красиво выглядят в релиз ноутах, а не на переписывание древнего кала в движке.
>на зарплате
на шее, а не на запрлате. платят за работу, а эти дармоеды-бездельники ничего не делают, только физику и гдскрипт по десятому разу переписывают.
годот разрабатывается 20 лет. в unity в начале было не сильно больше работников. дело не в количестве, а в отношении к разработке. "опен сорс" по годотовски это паразитические отношения. одни хотят получить что-то бесплатно, а другие хотят получить деньги не работая.
Никогда этого не видел в Godot. Экран 75 Гц, V-sync включён.
>>49491
>На анриле и юпети есть... общепризнанные жемчужины оптимизации
Которые делались огромными корпорациями. Genshin Impact вообще не на Unity, а на кастомном форке, который китайцы выкупили у Unity и сами допиливают "под запросы китайского рынка", потому что знают - юнипитеки сами доделать не смогут. Да и то пропукивается, лол, даже после миллионных вливаний в форк. Зачем им было форкать Unity за миллионы долларов, если базовая Unity такая хорошая? Взяли бы самую свежую сборку с unity.com и пилили свою вайфу-гачу, зачем им форкать какое-то старьё и своими руками допиливать?
С анрилом вообще смешная ситуация - единственная нормальная игра на нём - это Fornite, который делает компания-разработчик движка... наверняка на кастомной ветке движка, которую ты никогда не получишь, поэтому все уе-игры такое тормозное дерьмо. Хотя ситуация с анрилом получше, чем с юнити, потому что ты не должен заносить миллионы долларов для компиляции исходников своими руками, но это не опенсурс, так что ковыряйся сам, у тебя же там сотня программистов в команде?
>А на годоте 100% существующих игр содержит пропуки
Потому что на Godot 99.99% игр - от школьников-одиночек наподобие тебя. Как только АААА студии начнут его использовать для своих игр, так сразу всё пофиксят... в своих закрытых форках. А ты продолжишь страдать на открытой и бесплатной версии, потому что ты школьник-одиночка.
что не так? почему у unity получилось, а у годота нет? замечу, сейчас не 2005 год, где из доступной информации по разработке была доступна одна книжка, которую еще нужно было найти. сейчас доступно зашкаливающее число бесплатных ресурсов в интернете, примеров кода, ИИ в конце концов. можешь хватит приплетать "опен сорс" в качестве извинений? у годота не может быть никаких извинений.
https://www.youtube.com/watch?v=ioMKDonZcgg
это для тех, кто думает что unity сразу стал миллиардной копрорацией из ниоткуда, и что это нельзя сравнивать с поделкой хуана.
Что получилось? Занять пустой рынок инди-френдли движков? Имея фору в 5 лет, на минуточку. И эти пять лет соответственно с инвестициями от покупателей лицух, сетей рекламы, строительством общественной инфраструктуры движка, не говоря о последующих годах.
>у годота не может быть никаких извинений.
Ну не может значит не может. Немедленно прекращаем разработку опенсорс альтернативы баринскому сапогу, ведь безыгорка с двоща обижен что у бесплатного движка, весь месячный бюджет на разрабов который умещается в 2 зп мидла нет первоклассной поддержки передовых технологий.

>Натив - невыразимое говнище
Как же ебланам нравится спорить о какой-то хуйне полнейшей, репутация которой на уровне наебалова цыган с рынка.
Супервкусный индусский кал от индусов для индусов за обе щёки.
Это буквально видно по агрессивному маркетингу и обсёрам нвидии по всем фронтам в играх, но у пориджей слово "натив" - возведено теперь в кринж. Так как так сКОЗАЛИ инженеры из гейфорс-нвидии фром индия и высокопочтенные геймджурналисты. Слыша слово "натив" - сразу шнобелем вертеть начинают, и не хотят кушать свой лавандовый раф, поскольку им испортили аппетит.
АААхуй просто какой-же хуевый натив, а вот наш фреймгей- тупо кайф. РЕолизм настолько мироточит через 5090 и 4к монитор, что приходится попутно блевать иногда в дырку в полу, так как укачивает от генератора кадров. Настоящий реАлизм.
>ТАА - нормальное сглаживание
Это либо троллинг тупостью, либо хз. Ещё скажи что самое ахуенное сглаживание в урине под ламбертом который делает все пластмассой и тср или таа.
Настолько нормальное, что каждый мимопроходящий чел играющий в игры предпочитает лишний раз пару капель с чучуна выдавить на это великое поделие, лишь бы обоссать мыльное говно не дав другим зашквариться об него.
> но у пориджей слово "натив" - возведено теперь в кринж
Окей, вопрос - ты в нативе играешь? Без сглаживания?
Дурачок)))))))))
> Еолизм настолько мироточит через 5090 и 4к монитор, что приходится попутно блевать иногда в дырку в полу, так как укачивает от генератора кадров.
Поиграй без генератора кадров и с ним, и скажи, что ты выберешь.
Ща будет ответ в стиле - нууу я играю в пиксельное говно, ААА это не игры, игры закончились в 2005 году. Угадал?
>>49538
Какая-то шизофрения. Ты натив выберешь или ТАА?
Натив не значит "без сглаживания", в этом проблема. Шизы же выступают за то, что дилдосс это сглаживание, хотя оно им не является. И топят за фреймгены, апскейлы и т.д, не понимая, что их в жопу ебут.
> Натив не значит "без сглаживания",
А что значит?
>в этом проблема. Шизы же выступают за то, что дилдосс это сглаживание, хотя оно им не является.
Со 100% базового рендера - сглаживание.
С меньше 100% - еще апскейл
> И топят за фреймгены, апскейлы и т.д, не понимая, что их в жопу ебут.
Ты пробовал играть в игры с ними?
>Какая-то шизофрения
Оч по шизофренически видеть в ведьмаке 3 без "некстген" картинку без мыла. И так-же любая старая игра не на урина-енжин с чёткой картинкой.
Исключением наверное только может быть "The Vanishing Of Ethan Carter - Redux", где разрабы сами завезли методов сглаживания помимо TAA.
>Дурачок)))))))))
В игры пробовал играть? Мне лично похуй если у травы лесенки видны, если у леса и у травы единый стиль как и у всего окружения что это смотрится хорошо.
Только вот почему-то большинство таких вещей сейчас под ебейшим мылом выглядит как говнище, которое даже крайзису первому проигрывает в качестве и постановке картинки.
Особенно это касается урины, на котором самая уебанская растительность из всех движков в принципе.
>Поиграй без генератора кадров и с ним, и скажи, что ты выберешь.
Почему с генератором кадров укачивает людей и хочется блевать? Какой в этом плюс? Я лично не буду покупать игры которые уже с самого начала кажутся каким-то дерьмом, которые ещё и умирают спустя 1-2 месяца после релиза, как вот было с ОбливионРемастеред.
Другое дело киберсранк2077 который выглядит реально неплохо с ртх говном, но, при этом его уже поработили радужные тенденции, а половина спецов ливнули со студии.
>>49564
>откровения душевнобольны
А вот и любитель лавандовой сажи в глазах.
>не понимая, что их в жопу ебут
Ебет Куртка индуса, а тот нарисовал на полу rtx 5090 и посмеивается. Куртка говорит:
- Чё смешного? Я тебя в жопу ебу!
- Ты не меня ебешь, ты ебешь геймдев dlss нейроговном!
Натив всё это видит и говорит:
- Дякую тобi, Боже, що я Паскаль
И там будете обсуждать свою унылую хуйню, сглаживания, нвидию, антиалиасинги и прочее. Здесь это никому не интересно.
>Здесь это никому не интересно
база, а всякое дерьмо связанное с длссом продвинутое маркетолухами в широкие каловые массы - можете забить себе в раздолбанную потреблядством жопу
> Оч по шизофренически видеть в ведьмаке 3 без "некстген" картинку без мыла.
Ты в том посте другие вещи говорил. Ведьмак это обычная игра 2015, из сглаживания там вроде только ТАА есть. Ну и наверное можно без антиалиасинга играть. Но можно ли?
> В игры пробовал играть? Мне лично похуй если у травы лесенки видны, если у леса и у травы единый стиль как и у всего окружения что это смотрится хорошо.
Да? Во что последнее играл из игр с графоном, на каких настройках? Прошёл, или запустил на 5 секунд?
> Только вот почему-то большинство таких вещей сейчас под ебейшим мылом выглядит как говнище, которое даже крайзису первому проигрывает в качестве и постановке картинки.
Чел я крайзис первый прошёл больше раз чем кто либо на доске. Без сглаживания там листва вся рябит, я на это еще в 2008 внимание обратил. Надо МСАА включать.
> Почему с генератором кадров укачивает людей и хочется блевать? Какой в этом плюс?
Ты это зачем пишешь? Кого нахуй укачивает?))))) Как может укачивать от увеличенного числа кадров? Ты сумасшедший?
Покажи любого чела которого укачало.
Инпут лаг? А ты сравнивал его? Ты уверен что в твоих пиксельных шедеврах он меньше?
> Я лично не буду покупать игры которые уже с самого начала кажутся каким-то дерьмом, которые ещё и умирают спустя 1-2 месяца после релиза, как вот было с ОбливионРемастеред.
Это имеет отношение к тому что мы обсуждаем?
> Другое дело киберсранк2077 который выглядит реально неплохо с ртх говном, но, при этом его уже поработили радужные тенденции
Что это значит?
> а половина спецов ливнули со студии.
Думаю они дерьмака делают нового
>Но можно ли?
Никому не мешает сейчас играть в сборки на сталкер либо другое старое дерьмо в котором реаграбельность выше любой ААА игры сейчас + саппорт модов.
>Да? Во что последнее играл из игр с графоном, на каких настройках?
ПодливионРемастер, отсосин. Ремастер на ультра 120 фпс под длсс. Прошёл - забыл. Как будто и не было.
Отсосин прикольный из-за освещения. В остальном кал.
>>49578
>я на это еще в 2008 внимание обратил
В половине движков растительность до сих пор на таком уровне находится. Особенно в каком-нибудь Decima. А в крайенжине лучшая реализация растительности.
>Ты это зачем пишешь? Кого нахуй укачивает?
Знаю троих людей которые не знакомы с друг-другом, но, их объединяет то, что из-за генератора кадров их укачивает спустя час-два игры.
И это не первые случаи.
>Инпут лаг? А ты сравнивал его?
В вуконге ебейший импутлаг благодаря чудо-движку урина5. У всех игр практически так-же т.к двигло сделано индусами и там под капотом пиздецкий тикрейт на все проверки в т.ч физику.
>Что это значит?
Что игр с +- красивых с РТХ на пальцах посчитать можно. В остальном это кал с багами.
>Думаю они дерьмака делают нового
Структура движка урины 5 настолько засрана - что он никогда не выйдет походу. А если выйдет будет как сталкер2 примерно. Но просто надо надеяться что никогда ЭТО не выйдет.
> Никому не мешает сейчас играть в сборки на сталкер либо другое старое дерьмо в котором реаграбельность выше любой ААА игры сейчас + саппорт модов.
Сталкер тоже одна из любимых игр как и крайзис, перепроходил его раз 10(кроме ЧН, его 2 раза играл) с модами, преимущественно ЗП. Но ты же не будешь его как пример топ графона приводить, правда?
> под длсс
Надо же... а чего же не натив? Ты же сказал тебе похуй на лесенки. Обманывал? Выходит длсс топ?
> Отсосин прикольный из-за освещения. В остальном кал.
Ну типа ты сам играешь в конвеерный кал и говоришь, что ААА кал. А может стоит играть в игры которые интересны? Я хз что со мной должно произойти чтобы я не дропнул асасин через 5 минут(впрочем нааерное есть и те кому он нравится - и это ок).
При этом есть другие отличные игры, кингдом кам 2 про который выше писал - одна из лучших игр эвер для меня и графон тоже там отличный.
> В половине движков растительность до сих пор на таком уровне находится. Особенно в каком-нибудь Decima. А в крайенжине лучшая реализация растительности.
🤔
> Знаю троих людей которые не знакомы с друг-другом, но, их объединяет то, что из-за генератора кадров их укачивает спустя час-два игры.
> И это не первые случаи.
Впервые слышу.
А тебя укачивает?
Как физически может укачивать от количества кадров?
> В вуконге ебейший импутлаг благодаря чудо-движку урина5. У всех игр практически так-же т.к двигло сделано индусами и там под капотом пиздецкий тикрейт на все проверки в т.ч физику.
Играю в клер обскур сейчас, всё плавно и отклик моментальный. В сайлент хилле 2 не помню проблем с инпут лагом.
> Что игр с +- красивых с РТХ на пальцах посчитать можно. В остальном это кал с багами.
Ты говоришь про красоту игр или про баги?
> А если выйдет будет как сталкер2 примерно.
А ты играл в него? Я вот играл, там топ графон и атмосфпра, и топ геймплей, игра отличная. Только вторая половина откровенно недоделана - сайд квестов очень мало в отличии от первых локаций - поэтому я дропнул через 30 часов, вернусь когда длц выйдут.
На игру жаловались только те, у кого она не шла.
Кароч я хз чел, у тебя какое-то маниакальное неприятия анрила и современных игр, как я понял в игры ты толком не играешь. Говоришь то про графон, то про баги. Выдумываещь какой-то бред про укачивание там, где его физически быть не может.
> Никому не мешает сейчас играть в сборки на сталкер либо другое старое дерьмо в котором реаграбельность выше любой ААА игры сейчас + саппорт модов.
Сталкер тоже одна из любимых игр как и крайзис, перепроходил его раз 10(кроме ЧН, его 2 раза играл) с модами, преимущественно ЗП. Но ты же не будешь его как пример топ графона приводить, правда?
> под длсс
Надо же... а чего же не натив? Ты же сказал тебе похуй на лесенки. Обманывал? Выходит длсс топ?
> Отсосин прикольный из-за освещения. В остальном кал.
Ну типа ты сам играешь в конвеерный кал и говоришь, что ААА кал. А может стоит играть в игры которые интересны? Я хз что со мной должно произойти чтобы я не дропнул асасин через 5 минут(впрочем нааерное есть и те кому он нравится - и это ок).
При этом есть другие отличные игры, кингдом кам 2 про который выше писал - одна из лучших игр эвер для меня и графон тоже там отличный.
> В половине движков растительность до сих пор на таком уровне находится. Особенно в каком-нибудь Decima. А в крайенжине лучшая реализация растительности.
🤔
> Знаю троих людей которые не знакомы с друг-другом, но, их объединяет то, что из-за генератора кадров их укачивает спустя час-два игры.
> И это не первые случаи.
Впервые слышу.
А тебя укачивает?
Как физически может укачивать от количества кадров?
> В вуконге ебейший импутлаг благодаря чудо-движку урина5. У всех игр практически так-же т.к двигло сделано индусами и там под капотом пиздецкий тикрейт на все проверки в т.ч физику.
Играю в клер обскур сейчас, всё плавно и отклик моментальный. В сайлент хилле 2 не помню проблем с инпут лагом.
> Что игр с +- красивых с РТХ на пальцах посчитать можно. В остальном это кал с багами.
Ты говоришь про красоту игр или про баги?
> А если выйдет будет как сталкер2 примерно.
А ты играл в него? Я вот играл, там топ графон и атмосфпра, и топ геймплей, игра отличная. Только вторая половина откровенно недоделана - сайд квестов очень мало в отличии от первых локаций - поэтому я дропнул через 30 часов, вернусь когда длц выйдут.
На игру жаловались только те, у кого она не шла.
Кароч я хз чел, у тебя какое-то маниакальное неприятия анрила и современных игр, как я понял в игры ты толком не играешь. Говоришь то про графон, то про баги. Выдумываещь какой-то бред про укачивание там, где его физически быть не может.
я знаю что это ебаное дерьмо превращает графику в мыльницу и убивает глаза в 0, мне это не нужно и неинтересно
Также меня мутит и укачивает от высокого FPS (60+).
Задавайте ответы.
>более 999 часов
>и ещё более 666 часов
Как думаешь, сколько игр бы успел сделать за это время?
Всё правильно, надрачивают на свой высокий фпс, а их мутит.
100–150 кадров средний человек может воспринимать. Но это не значит что ему от этого не станет хуёво.
Это как стробоскопом в лицо хуярить. Кому-то уже при 60 не оч.
Было 24 кадра - всем было заебись.
> Это как стробоскопом в лицо хуярить.
Чел тебе в глаз фотоны хуярят с миллиардом фпс, ты в курсе?
Стробоскоп это резкое переключение светлых и темных цветов по большой. Фпс в игре не предполагает такого.
шел 2025 год. тематический тред. люди до сих пор считают что фпс, это про глаза, и всем хватит 24 кадра.
При 30 FPS вы можете почувствовать задержку до 33 мс между нажатием клавиши и реакцией игры.
При 60 FPS — до 16.7 мс, что уже воспринимается как плавно.
При 120 FPS — до 8.3 мс, очень отзывчиво.
При 144 FPS — до 6.9 мс, почти мгновенно для большинства игроков.
При 999 FPS — задержка обработки ввода теоретически может быть менее 1 мс, но на практике ограничена производительностью системы, драйверами, монитором и т.д.
хватит уже писать хуиту. фпс напрямую влияет на реакцию в игре. все.
и не надо маняфантазировать про многопоточные... во-первых таких движков на практике нет. во вторых, вы когда в юнити в скрипте пишете GetKey - вы уже получаете код клавиши с задержкой, так как в это самое время игрок уже жмет другие кнопки, но обработка событий winapi будет только аж в следующем кадре через 33 мс (при 30 консольных фпс)
>только аж в следующем кадре через 33 мс
ты делаешь игры для мух? у них скорость реакции 20 мс, будет некомфортно. для человека задержка становится заметной примерно от 200 мс
челы играющие в ксочки с тобой не согласятся.
и это не скорость твоей реакции. это скорее скорость события на твою реакцию.
то есть ты нажал на кнопку, но сработает оно через 33мс. за эти 33мс враг может сместиться в сторону (если что - если моб двигается со скоростью человека, то за 33мс он сдвинется на 5см - этого достаточно чтобы уйти от твоего перекрестия.)
Так это копейки на фоне человеческой задержки: получил струю фотонов на кору глаза - обработал в образ, осознал, придумал реакцию, отреагировал, сигнал дошел до мышц, палец нажал на кнопку. Это где-то 200мс. У киберкотлет пусть будет 100. То что сюда добавится 5% задержки от железа мало на что влияет, ты не сможешь реагировать с меньшим шагом.

https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime
Вот например моя скуфореакция. И то это крайне быстрая реакция на появление света. Не потрачено время на распознание гуманоидного пятна на экране, наведение перекрестия на его хэд и выстрела. Это займет у меня наверное 300-400мс.
это уже разговор о другом: о реакции сервера, а не человека
ты написал
>При 30 FPS вы можете почувствовать задержку до 33 мс между нажатием клавиши и реакцией игры.
нет, человек не может "почувствовать" задержку в 3 сотых секунды, даже самый тренированный боец
так что не надо вводить людей в заблуждение. ничего за 3 сотых секунды ты не увидишь и не услышишь. проектирование мультиплеера - совсем другое дело
>>49719
>>49720
ну это очень неточно, но близко к правде
>100–150 кадров средний человек может
100-150 - это бесцветные палочки на периферии.
25-50 - это цветные колбочки в центре сетчатки.
Быстрая реакция периферийного зрения объясняется эволюционной приспособленностью распознавания движения вне основного поля зрения, то есть:
- чем-то занимаешься, смотришь вперёд...
- ВНЕЗАПНО увидел мелькнувшую тень сбоку;
- РЕЗКО развернулся в сторону тени и замер;
- медленные колбочки идентифицируют угрозу.
Люди всегда были жертвами хищников. Тяжелее приходилось ночью, когда работают только эти периферийные палочки, а колбочки слепнут.
На практике это значит, что мы можем почувствовать физическую разницу между 50 фпс и 150 фпс за счёт периферийного зрения, но для просмотра каких-то фильмов или катсцен в играх 150 вообще не нужно.
>>49718
>на фоне человеческой задержки
По идее, разница есть, потому что эта задержка мозга добавляется к задержке экрана, а не накладывается параллельно ей. Т.е. быстрый отклик экрана может реально помочь, особенно 150 мс киберкотлете.
это вообще распространенная проблема в геймдеве - тебе нужно что-то красиво санимировать, но тебе даётся ровно 0 миллисекунд на это, потому что событие уже прозошло, а анимация еще не стартовала. например, чтобы придать сделать хитскан боеприпасу иллюзию баллистического полёта. но самый простой пример - прыжок. персонаж стоя взмывающий вверх выглядит странно, персонаж, который полдня распрыгивается, ощущается как рдр2 (то есть как говно). но можно сделать коротенькую анимацию до 200 мс (5-10 анимационных фреймов), как персонаж слегка приседает перед прыжком, и это будет ощущаться синхронно нажатию пробела
Показывай свой самописный движок
без геймеров разрабы про инпут лаг и компиляцию шейдеров никогда бы не узнали
Тут дело не в готовых движках, а в безыгорных.
Например как годот, на котором игры делать невозможно, поэтому годоти будут спорить неделю до пены у рта про никому не нужную и неинтересную ерунду.
Все от того, что слишком много свободного времени и энергии, а игры делать при этом не получается, так как движок не позволяет.
Годот для разработчика - это как клетка с замком на член, а Хуан их господин, который оставляет их страдать с синими яйцами, не давая делать игры и выпускать свой творческий потенциал. Некоторые извращенцы еще и донатят за такое унижение
вообще-то в ТВГ 80% игр сделано на годоте
>назови хоть один движок где нет хотя бы планарки
https://youtu.be/TuaG56SfSeo?si=cU42TfItOa_SLYas
И это на Pentium 4 128mb VRAM. Ебало уринаенжина с чёрными отражениями говна или ртх представили?
>А ты играл в него? Я вот играл, там топ графон и атмосфпра
Кал. Максимум это ассеты норм. В остальном пластмассовая атмосфера, убогая графика, мир похож на фентези в мире сталкера. На фоне этого говна любая народная солянка от василиев будет в разы интереснее чем этот кал созданный на нейронной основе. Максимум 1 персонаж запоминается. В остальном же фанфики от фурри-додиков.
И это при том, что оригинальный движок пичкают уже dlss fsr и допиливают под многопоток.
Был бы сралкер 2 как ккд2 на крайенжине - был бы мб игрой года. Но там разработка полагается больше на бесконечный апдейт челами которые лапшу блюпринтовую тянут туда сюда. И будут это делать ещё годами.
>кингдом кам 2
Неиронично игра года. Лучший движок. Лучшая картинка. Доспехи выглядят как доспехи из металла, а не пластик болванчики каловые как на урина-енжине.
>всё плавно и отклик моментальный
Игра на 1 раз с неплохой музыкой. Графон кал из мыла и артефактов хрюмена со сралнитами(как и все игры на урине). Урина этой игре вообще не к лицу и только сдерживает её.
Игра на урина5? > Скип.
В кп есть трассировка пути, все отражения работают из коробки. Но движку запрещено рендерить отражение игрового персонажа. Ебало представил?
Так "планарка" это отражение по плоскости. Да, это отражение плоскости, реализованное через трассировку пути.

>Микрозаикание в Windows с VSync
https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/5692
>Vulkan и OpenGL в Windows, как правило, демонстрируют меньшую плавность и большую задержку ввода по сравнению с приложениями Direct3D (любой версии). Иногда это создаёт впечатление, что OpenGL и Vulkan работают в Windows хуже, чем в Linux, хотя на самом деле это не так — проблема заключается в самом представлении кадров.
А вы в курсе, что все игры на vulkan, и на godot, микрозаикаются, потому что используют устаревшую технологию презентации? Разумеется нет, ведь это нельзя увидеть, игр то нет.
планарка это рендеринг сцены в текстуру через вторую камеру, работает только для плоскости, отсюда название. рейтрейс считает отражения для любых поверхностей
Вот так вот, пока донаты тратятся на переписывание gdscript и добавление к нему абстрактных классов, в движке остается нерешенной делающая его непригодным к использованию фундаментальная проблема, на которую всем все равно.
Вот такой open source...
кстати, рейтрейс же конкретно так убил куллинг, потому что всё должно отражаться, иначе будут подобные артефакты
ёбаный куртка как же ты насрал в индустрию
ведь эта китайская сука, наверное с 2004 года мечтала, что скоро закон мура сделает так, что будем вокселями симулировать нативное разрешение. потом обломался о вставший техпроцесс
но в итоге всё равно решил - "Я ДОЛЖЕН БЫТЬ ПЕРВЫМ" и "изобрёл" рейтрейс
Это не артефакт. На пике отражение в стекле и на стекло наклеена залупа с текстурой низкого разрешения. То есть это даже не отражение.
а мне кажется что это отражение биллборда позади персонажа, и движок выгрузил его верхние мипы, потому что мы стоим к нему спиной
Не важно, что кажется. Это мой скрин и я знаю, что это не артефакт.

Русь ковчег утраченных технологий Древних
Покажи свои игры на не годоте или проследуй нахуй за другими безыгорными серунами
Странно что при этом "устаревшая" технология отлично работает в пингвине. Может просто индусы из ms говна поели? И если убрать v-sync - всё нормально работает, так что и хуй с ним, поживут геймеры и без него
Лол я еще и почитал суть проблемы. Венда по факту вендорлочит графику на свой директкал, и если ты не будешь использовать проприетарный директкал - получи замедление. Спасибо хоть не множат фпс на 0.5 до оплаты за активацию этого говна.
>работает в пингвине
Смешная шутка. Там свои проблемы с xorg/wayland про которые не написал только ленивый. Просто нет ни единого живого человека, чтобы это проверить и создать issues.
>>49945
Нет, просто драйвер вулкана использует технологию древних (тоже "проприетарную" кстати), чтобы копировать текстуру в буфер окна. И там же написано, что ААА на вулкане используют dxgi для презентации, то есть это можно сделать нормально, просто никто не хочет. Абстрактные классы в gdscript важнее. А ты пользователь может vsync отключить...

>купите нашу игру на godot
>только вам нужно будет vsync отключить
>свои проблемы с xorg/wayland
Давай свои истории о которых невозможно молчать годот разрабу на пингвине, послушаю с большим интересом (нет)
>ААА на вулкане используют dxgi для презентации, то есть это можно сделать нормально
Ну сделай или покажи кто в опенсорсе это сделал. Юнити просто реализовывает dx апи, и в годоте его тоже пилят уже где-то полгода, как введут - на калоплатформе тоже жизнь улучшится.
>Нет, просто драйвер вулкана использует технологию древних (тоже "проприетарную" кстати)
Ну то есть виноват внезапно не Хуан. Вот те раз.
>А ты пользователь может vsync отключить...
Всего-то на одной калоплатформе. А даже если не отключать - разницу можно заметить только с лупой и на записи.
Никогда не видел "разрывов" на 75 Гц мониторе...
>>49956
>разницу можно заметить только с лупой и на записи
Как и эффект включённого VSync, которого тупо нет...
>Никогда не видел "разрывов" на 75 Гц мониторе...
Потому что у большинства игр просто лок на n фпс, естественно разрывов не будет, если не ставить 120 в твоем случае.
Для плавности анимации. Из-за разной частоты кадров будут разные значения дельты, и все анимации будут перемещаться на разное расстояние каждый кадр.
https://unity.com/blog/engine-platform/fixing-time-deltatime-in-unity-2020-2-for-smoother-gameplay
ограничитель фпс частотой монитора
>Никогда не видел "разрывов"
битый пиксель тоже не видишь до поры до времени...
>Ну сделай или покажи кто в опенсорсе это сделал
Там же есть в issues ссылка на репозиторий с примером как это сделано.
>>49956
>в годоте его тоже пилят уже где-то полгода
А как же vulkan, который Хуан переписывал 5 лет и на который донаты собирали всем миром? Опять выбросят на помойку и в очередной раз все перепишут?
>Всего-то на одной калоплатформе
На которой 99% пользователей.

кто-нибудь может объяснить механизм возникновения видимого тиринга?

>Там же есть в issues ссылка на репозиторий с примером как это сделано.
Это значит оно автоматически интегрируется в движок?
>А как же vulkan, который Хуан переписывал 5 лет и на который донаты собирали всем миром
Ого, оказывается хуан придумал вулкан и его драйвер и его переписывал пять лет, ну нихуя себе.
>Опять выбросят на помойку и в очередной раз все перепишут?
А что выбросили на помойку? Opengl в 4 есть, к нему еще и вулкан добавили.
>На которой 99% пользователей.
Ебало 99 22% представили?
изображение отправляется на монитор из буфера, если поменять буфер в середине, то половина отправленного изображения будет из одного буфера, а половина из другого
да, но мы и так видим на экране половину старого изображения, и половину нового (в середине отрисовки)
>постепенное (и далеко не мгновенное) затирание
Для человеческого глаза - фактически мгновенное. Отдельные строчки пикселей обновляются десятки тысяч раз в секунду как минимум, а отдельные пиксели - сотни миллионов раз в секунду.
>механизм возникновения видимого тиринга?
Если дисплей находится в процессе обновления и с видеокарты приходят новые данные, дисплей будет отображать старый и новый кадр одновременно - половина дисплея - старый кадр, половина - новый. Задержки до следующего обновления (1/60) вполне достаточно, чтобы заметить невооружённым глазом.
>>49984
>половину старого изображения, и половину нового
У человеческого глаза накопительное восприятие: мы видим не 1 мгновение, а несколько миллисекунд, суммированные в один "кадр" восприятия. Т.е. мы физически не способны различить что-то быстрее нескольких миллисекунд (обновление строк экрана).
>Это значит оно автоматически интегрируется в движок?
С точки зрения разработчиков годота? Да ("автоматически" здесь - какой-то наивный дурачок сделает за бесплатно). Не разработчикам же движка, получающим донаты, интегрировать что-то в движок, в самом деле!
мы это видим, потому что буферы переключились после vsync'а. если переключить их до vsync, то не увидим.
монитор рисует картинку медленно сверху вниз. если бы он мог делать это быстрее (отрисовал картинку и сидит чиллит), то и частоту обновления монитора писали бы выше. на деле отрисовать весь экран сверху вниз у монитора уходит 1/60 секунды
мне же непонятно, чем это отличается от тиринга
>>49988
какая разница, ведь и так и так мы видим по половинке разных кадров. если не знаешь - не пытайся лезть в дискуссию и что-то пытаться "объяснять"
>если не знаешь - не пытайся лезть в дискуссию
мониторы на жк матрице не рисуют картинку лучом
отчего же тогда тиринг?
>Не разработчикам же движка, получающим донаты, интегрировать что-то в движок, в самом деле!
Ты ченджлоги видел 4.5? Там блять десятки тысяч правок и под полсотни пул реквестов, плюс расширение уже существующего функционала с фиксами. Кому-то всем этим пиздецом нужно управлять, и желательно еще не дать всунуть в двигло rce от какого-нибудь умельца, да бонусом еще и вводить оптимизации работы самого движка. Учитывая что уже идет работа над встраиванием бэкенда директа - намазывать костыли на вулкан ради обеспечения совместимости с индусским ms кодом тупо не эффективно, особенно учитывая что этот баг видно только в лупу. Всем кому не нравится такой подход - сидите на 3 годоте до выхода в lts четверки, сам так делаю и другим советую, ну или добро пожаловать к барину под сапог, барин тем более пока что сменил гнев на милость и отменил runtime fee.
тем не менее, ЖК картинка отрисовывается как бы сканлайном. то есть в любой момент времени (кроме идеального момента смены кадров) на экране монитора всегда отображается кусок нового кадра, который затер какую-то часть старого. то есть самый настоящий тиринг. но при висинке тиринг не виден гразу, а без него - виден
вот это удивляет
ты видишь "удерживаемую" половинку кадра, нарисованную из 2-х разных буферов. в случае элт там еще фосфор светился какое-то время, в случае жк просто удерживается полученное изображение.
самое изображение на мониторе физически перерисовывается не за 13 миллисекунд конечно же, а мгновенно (у жк этот параметр измеряются как скорость переключения пиксела из черного в белый). частота кадров не связана со скоростью перерисовки монитора.
>частота кадров не связана со скоростью перерисовки монитора.
она буквально так называется - частота обновления монитора
честно признайся - сходил в чатгпт и теперь перепечатываешь галюны нейросеточные?
Тысячи правок readme и абстрактных классов в gdscript?
Меня вот что удивляет. Это как тюнинг ржавого запорожца. У годота дно гнилое, а они вместо заделывания дыр спойлер на него вешают. В чем смысл? Все равно не поедет. Движок со статтерами - НЕРАБОЧИЙ, НЕИГРАБЕЛЬНЫЙ.
Нейронка спок
у меня в хроме нет пропуков
но экран мигает чёрным когда включается отрисовка с аппаратным ускорением - вот это кал
Если ты считаешь нормальным, что программное обеспечение, предназначенное для рисования анимации, не может рисовать плавные анимации, то тогда с тобой не о чем разговаривать.
Это как если бы аудиопроигрывать заикался во время проигрывания музыка. Это как если бы графический редактор сохранял изображение с артефактами.
То есть в годоте нельзя включить всинк?
То есть если я делаю ретро шутер на годоте, он обязательно должен грузить видюхю на 100% и греть до температуры, при которой на ней можно готовить яичницу?
А зачем мне жечь железо моих игроков, если я могу сделать эту игру на Юнити или анриле, где всинк работает?
Если ты начнешь писать на видео и замедлять с целью посмотреть как работает программа для плавных анимаций, то увидишь что они не такие уж и плавные. Так что приготовь чтото более логично звучащее но менее жирное.
FPS limit - просто существует.
Можешь включать, кроме бастрыкина с лупой всё равно никто не заметит.
>А зачем мне жечь железо моих игроков, если я могу сделать эту игру на Юнити или анриле, где всинк работает?
Безыгорник, само существование этих движков тебе никак не поможет сделать игру, посему непонятно к чему твой вопрос. Ты так пишешь как будто тебе кто-то приказывает делать на годоте, хотя вроде как твоя мама имеет в виду просто что ты должен найти какую-нибудь работу, не обязательно на годоте, и даже не обязательно в геймдеве.
Твой пост не объясняет, почему в годоте за 20 летнюю историю так и не появился рабочий всинк
а если момент смены кадра будет приходиться на середину отрисовки? будет синхронизированный гарантированный тиринг, вот держи пидорас всё твоё ебало в тиринге ахах
это проблема vulkan. оно не синхронизируются с vsync. пердолики как обычно сделали нерабочее API.
https://github.com/libsdl-org/SDL/issues/5797
В 3 годоте он был, и остался в компатибл рендере 4 годота, так что он там 20 лет был, кто ж знал что макаки из ms такое говно накодили вместо системы.
>>50023
Ну то есть нихуя не поменяется, ведь vsync в базе не пашет. А если нихуя не поменяется - зачем платить больше? Постоянного тиринга не будет, это не стабильная дельта, так что будет когда как.
>макаки из ms
виноваты все, кроме хуана, который так увлекся тратой чужих денег, что не может потратить один вечер чтобы сделать презентацию как положено, через dxgi swapchain. позор.
Всё у вас безыгорников за вечер под пивко делается. А то что нужно перелопатить часть абстракций бэкенда рендера, проверить на всех платформах не отвалилось ли чего, плюс изменения попадут уже в бету 4.6, так как сейчас заморозка нового функционала и тяжелых изменений - ну подумаешь, хуйня какая, дело житейское.
>Постоянного тиринга не будет, это не стабильная дельта, так что будет когда как.
чтобы было когда как и фпс должен быть когда как. а если он залочен на 60, то и тиринг будет синхронизирован и постоянен в одном месте
Можешь ради разнообразия посмотреть на дельту в Update/Process (в зависимости от движка) ну или повысить маленько точность самого значения фпс и ты узришь что оно пляшет только так, даже если это пустая сцена на компе который может неиронично выдавать 2к фпс, но ты его залочил на 60. Так что если бы это было правдой - проблему можно было пофиксить просто единожды правильно синхронизировавшись с отрисовщиком, а затем просто лочить фпс на герцовку, но увы.
так всинк именно это и делает
свапает буферы когда рефреш монитора находится на нулевой позиции
А в тот момент когда он это делать перестает - начинается рассинхрон. Проверить проще некуда - зайди в игру, включи всинк, выключи и начни играть - получи тиринг. Потому что погрешность растет с каждым последующим кадром.
линия тиринга будет меееедленно ползти
можешь сам проверить, нарисовав горизонтальную линию толщиной 1 пиксель на высоте:
GameTimeSeconds % (1/60) / (1/60) * ScreenSizeY
и залочив фпс на 60 (попробуй также залочить фпс на: 60.01, 59.99 и т.п.)
- нет тиринга и никогда не было, даже в 2008 на XP;
- нет никаких статтеров и прочих замедлений Godot.
Что я делаю не так? Как увидеть эти ваши пропуки?
>>50015
>если я делаю ретро шутер
Тогда нужно фиксировать FPS на 30 или 25 кадров.
С частотой 60+ не будет полного ретро-погружения.
>зачем мне жечь железо моих игроков
Как ты это себе представляешь вообще, лол?
ПК имеет ограничители в железе и драйверах.
>нет никаких статтеров и прочих замедлений Godot
Единственный движок который крашился от комбинации клавиш win + d. Даже древний движок готики себе такую хуйню не позволял.
Ебало хрюанга представили?
Это правда? В стабильном релизе годота есть полноценный директ икс рендер? Без вулкана? Не экспериментально?
Учитывая, что его "подарили" 3 года назад, должен быть https://gamefromscratch.com/w4-games-donate-direct3d-12-support-to-godot-4/
Хотя в случае годота ни в чем нельзя быть уверенным.
D3D12 можно включить в настройках проекта, но по умолчанию все проекты на Forward+/Mobile - Vulkan.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/rendering/renderers.html
>Since Godot 4.4, when using Forward+ or Mobile, if Vulkan is not supported, the engine will fall back to Direct3D 12 and vice versa. If the attempted fallback driver is not supported either, the engine will then fall back to Compatibility when the RenderingDevice backend is not supported.
https://docs.godotengine.org/en/stable/contributing/development/core_and_modules/internal_rendering_architecture.html#rendering-drivers
>This driver is still experimental and only available in Godot 4.3 and later. While Direct3D 12 allows supporting Direct3D-exclusive features on Windows 11 such as windowed optimizations and Auto HDR, Vulkan is still recommended for most projects. See the pull request that introduced Direct3D 12 support for more information.
https://github.com/godotengine/godot/pull/70315
У меня монитор из 2008, менять не планирую...
скорей всего автоэкспозиция, симулирующая адаптацию глаз
чем урина отличается от говдота?
Двачеры говноеды, что защищают проприетарное говно, говоря, что их говно менее говно
тоже самое происходит с хуюнити-фанатиками (пример среншин инфаркт, там достаточно просто вписать в поисковик, настолько всё хуёво)
автербернер пропуки сам генерирует когда поллит датчики через драйвер, я на голом опенджиэль треугольнике это спалил
почему тогда свыня не может пропуки убрать в своих играх на своём же движке, не говоря про узкоглазых желторотиков? Может он просто на ротешник ссал урино-фанатам? Это объясняет многое, ибо всё совпадает
гавдот за бесплатно может выдать перформанс урины под свободной лицензией, даже платить за говно не придётся будет
>>50427
настолько генерит пропуки, что процент редких событий уходит в 2 фпс, верим
> гавдот за бесплатно может выдать перформанс урины
там говно вместо рендера
как и в юнити
нет смысла в 9999 фпс
>там говно вместо рендера
>как и в юнити
как и в урине
треугольник говна в движковом круговороте, где пропукивает абсолютно всё
>нет смысла в 9999 фпс
Естественно нет, достаточно и 125 фпс для комфортной игры, главное чтоб без пропуков движка.
в анриле топовый рендер. тут даже обсуждать нехуй
>Естественно нет, достаточно и 125 фпс для комфортной игры, главное чтоб без пропуков движка.
ну так годот и юнити пропукивают сильнее анрила
>в анриле топовый рендер. тут даже обсуждать нехуй
уровня говдота, внатуре нехуй обсуждать, пропукивает не хуже, а порой даже лучше может
>ну так годот и юнити пропукивают сильнее анрила
одинаковые сорта говна
смысл есть, пока лучше крутеков никто движка не сделал, если речь идёт про запредельный фотореалистичный графон
но, в отличии от пропука-урины там помимо графона можно ещё игру сделать, в которую можно будет ИГРАТЬ.
>все дропнули это мертвое двигло. анрил объективно лучше во всём
пока этот слоп не имеет никакого факта, это всё так же будет слопом
cryengine же просто спокойно берёт и ебёт, пока урина утирается слезами
https://youtu.be/PkUZGyrq_y8
https://youtu.be/9BhyETu3gU4
даже на лоу пресете выглядит как урина на "ЭПИЧЕСКИХ" настройках
>пук
скучно
позовите, когда в тред придут профессионалы, которые знают что такое дроуколл, а не дикое школиё, отрывающееся в последний день своих каникул
>слоп
позовите, когда придут профессионалы, которые не пишут безаргументную хуйню, а не дикое школиё, разбрасывающееся словами, значений которых сами не понимают.
@
КРУТАНЫ РИСУЮТ ТЕКСТУРКИ ОТ РУКИ И НАГИБАЮТ РЫНОК НА ОДНОМ СТИЛЕ
>пока лучше крутеков никто движка не сделал
Давно есть фростбайт. Движок крайтека остался в прошлом десять лет назад, урина движется в обратном направлении. А вот фростбайт это эволюция.
>не может пропуки убрать в своих играх на своём же движке
современные графические API не расчитаны на настраиваемые варианты материалов. они расчитаны на то, что все материалы скомпилируются перед запуском игры.
разработавшие эти API отморозки сделали так, как было удобнее разработчикам видеокарт (AMD), а не разработчикам игр. легкость настраиваемых материалов - это фишка unreal engine, и не в последнюю очередь причина его успеха. ue пытается решить проблему, которую невозможно решить на современных API.
Маня безыгорная, на итче половина топовых инди хорроров сделана на анриле, о чем ты вообще?
Funeralopolis, voices of the void как пример.
Там нет фотореализма, стилизованная графика. Все нормально играется, ничего не пропукивается.
Долго будешь рассказывать свои фантазии на тему, в которой вообще не шаришь? Ты кажется попутал раздел, тебе надо в вг, обсуждать любимые игрулечки с такими же пердиксами как ты, рассуждать про движки, в которых ты не понимаешь ровным счетом нихуя, с потребительской точки зрения клоуна-фантазера.
>Дроукол
В вулкановом бэкенде ты можешь хуярить хоть тысячи дроуколлов, выдрачивают их количество только мобильщики которым нужно чтобы их кал запускался на самом последнем куске говна из подвала дяди ляо собранного из отходов под заводом ксяоми и трупиков с разбора. На пк даже для опенгл количество дроуколлов не критично. Так почему же свынядвижок так пропукивает? (Мы то знаем почему, там шейдеры компилируются и наниты ебут цпу). А вот kcd 2 почему-то не пропукивает. Магия нахуй.
Так и годот не будет пропукивать если не напрягать его рендер и нодовую систему слишком сильно, так что в том что они не лагают как раз нет ничего удивительного, ибо игры с графикой ps 1/2 лагают только на бздотяэнжинах.
после того, как сделаешь свой движок, эти детские споры чей движок лучше перестают быть интересными.
Конечно перестают быть интересными, ведь даже чтобы ответить на вопрос "бздотяэнжин vs годот" долго думать не придется и без опыта написания своих велосипедов. Кстати, мнение по поводу ответа? Аргументы?
Неправда, как раз таки ключевая особенность годота это пропуки независимо от масштаба игры и уровня графики.
Пропукиваются 3д игры на годоте. Пропукиваются 2д игры. Пропукиваются демки с одним кубом и хрюкающим волком.
Поэтому если ты не готов к пропукам, вылечить которые не сможет ни одна оптимизация, то годот не для тебя
> kcd 2 почему-то не пропукивает
так там графен доисторический времён паскалей, 0 изменений от первой части. а первая часть выдавала 40 фпс на 1080 Ti
играл в обе, в том числе в кцд первый на релизе
это была одна из самых корявых игр, я её из-за херовой производительности даже пройти не смог из-за того что игра в слайд-шоу превращается
то что сейчас тупо железом вытянули перформанс который пропукивает чуть меньше чем 7 лет назад - достижение TSMC, а не разрабов движка.
> это была одна из самых корявых игр, я её из-за херовой производительности даже пройти не смог из-за того что игра в слайд-шоу превращается
Удивительно. А я играл в 1440р на 2060 и был в ахуе от графона(+ проработки, композиции и баланса цветов) в лесу и в полях с учетом вполне приемлимой производительности около 50-60 фпс(разумеется графон понижал чтобы так было).
> то что сейчас тупо железом вытянули перформанс который пропукивает чуть меньше чем 7 лет назад - достижение TSMC, а не разрабов движка.
В ккд 2 играл уже на 4080 на ультрах с длсс, и тут графон уже ну просто нереальный так еще и стабильно 100 фпс впридачу.
Смотрел видео ккд 1 на ультрах - он выглядит уже в разы хуже, сразу бросается в глаза трава и детали в природе. Персонажи и особенно кат сцены в ккд 1 это прошлый век по сравнению с ккд 2.
Масштабы тоже в ккд 2 выросли и это сразу бросается в глаза.
Или в твоем понимании графона это фототекстура с нормалмапами, потому что под определенным углом как в жизни выглдяит?

>Маня безыгорная, на итче половина топовых инди хорроров сделана на анриле, о чем ты вообще?
Funeralopolis, voices of the void как пример.
графика хуже, чем в играх на движке кваки 3, первый твой высер при таких "достоинствах" аж 1070 требует, второе вообще пикрил высмеивает
>Там нет фотореализма, стилизованная графика. Все нормально играется, ничего не пропукивается.
Долго будешь рассказывать свои фантазии на тему, в которой вообще не шаришь?
урино-фанатики готовы защищать урину, чтоб свыня ещё в ротецкий нассал
>Ты кажется попутал раздел, тебе надо в вг, обсуждать любимые игрулечки с такими же пердиксами как ты, рассуждать про движки, в которых ты не понимаешь ровным счетом нихуя, с потребительской точки зрения клоуна-фантазера.
"РРЯЯЯЯ Я ГОРЕ РАЗРАБОТЧИК КОТОРЫЙ ДЕЛАЕТ СЛОП В 5 ФПС НО ВЫНОВАТ ТЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!"

>Маня безыгорная, на итче половина топовых инди хорроров сделана на анриле, о чем ты вообще?
Funeralopolis, voices of the void как пример.
графика хуже, чем в играх на движке кваки 3, первый твой высер при таких "достоинствах" аж 1070 требует, второе вообще пикрил высмеивает
>Там нет фотореализма, стилизованная графика. Все нормально играется, ничего не пропукивается.
>Долго будешь рассказывать свои фантазии на тему, в которой вообще не шаришь?
урино-фанатики готовы защищать урину, чтоб свыня ещё в ротецкий нассал
>Ты кажется попутал раздел, тебе надо в вг, обсуждать любимые игрулечки с такими же пердиксами как ты, рассуждать про движки, в которых ты не понимаешь ровным счетом нихуя, с потребительской точки зрения клоуна-фантазера.
"РРЯЯЯЯ Я ГОРЕ РАЗРАБОТЧИК КОТОРЫЙ ДЕЛАЕТ СЛОП В 5 ФПС НО ВЫНОВАТ ТЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!"
фаст фикс
>Удивительно. А я играл в 1440р на 2060 и был в ахуе от графона(+ проработки, композиции и баланса цветов) в лесу и в полях с учетом вполне приемлимой производительности около 50-60 фпс(разумеется графон понижал чтобы так было).
что удивительного? соответствует тому что я пишу
>Или в твоем понимании графона
вопросы твое понимание графона вызывают, потому что в ккд 0 новых технологий. не удивлюсь если вавра еще и кор не обновил с 2018, чтобы свои костыли не переписывать
Хуя двойная тряска.
> графика хуже
Так я же написал, тебе надо в вг, ты потешный клоун-пердикс, а не разработчик. Твое дело это играть в доту под пивко и гыгыкать, а не рассуждать о высоких материях.
В обоих играх арт дирекшен топ уровня в своей стилизации, ты так никогда не сможешь сделать.
Funeralopolis это стилизация под ретро, там очень большая работа проделана в плане арта и стилизации, это требует высокого скилла.
Voices of the void это лиминальный шедевр и амбиент хоррор, там графику специально затачивали под source effect, это часть атмосферы и неосязаемой крипоты этой игры.
С квейком ни первое, ни второе ничего общего не имеет, ни визуально, ни технологически. Но подозреваю, что такой пердикс как ты в квейк не играл, может быть видел только на картинках.
Еще раз повторюсь, беги в vg в дота тред, там будешь хрюкать и визжать, тебе там самое место.
хотя хз, загружать с диска наверное медленнее, чем загрузить и декодировать
>Voices of the void это лиминальный шедевр
Слышал, что эта игра сделана фурри для фуррей.
В игру на играл. Там правда фурри с 4-мя сиськами?
и зачем ты каждый раз приходишь?
Тебе не нужно беспокоиться о загрузке графики, звуков и прочего контента, ведь у тебя их нет.
>низкокачественное нейросетевое хрючево
так это же про урину, как и про фанатиков, нейросетевых ботов, которым похуй на действительность и на то, что урина по производительности на деле параша со статтерами, чего будет отрицать лишь только нейросетевой слоп, который себя ещё и разработчиком мнит
если для тебя ныне луддит это тот, кто поливает помои свыни помоями свыни, то это либо нейрослоп, либо реально болезнь какая-то
>>50550
>В обоих играх арт дирекшен топ уровня в своей стилизации, ты так никогда не сможешь сделать
говно с производительностью урины-тензорслопа с как у тебя принято говорить "арт-дирекшеном" уровня древних игр, когда геометрия карт ещё брашами делалась а не мешами (при этом работало с достойным фпс в отличии от урины и выглядело лучше) может сделать абсолютно любой, для перемещения курсора с помощью "визуального программирования" ума особого не надо если что.
>С квейком ни первое, ни второе ничего общего не имеет, ни визуально, ни технологически.
Кваке не нужно стилизация под ретро, как и играм на квакоподобных движках, ибо игры раньше делались так, чтоб запускаться нормально, а не как щас у горе-разработчиков типо тебя это принято, обвешать тензор-слоп технологиями на урине типо апскейлеров и сказать что заебись.
>лиминальность
колда первая более лиминальна, чем пропукивающее урино-хрючево, которое ты хочешь подписать под "стилизации", банально пытаясь скопировать ощущение, из-за чего оно банально не получается, ибо урину определить краем глаза возможно, настолько это сырое говно
>Но подозреваю, что такой пердикс как ты в квейк не играл, может быть видел только на картинках.
Теория мёртвого интернета, в котором слопы типо тебя генерируют защитные слова в сторону урины реальны, ты подтвердил своими тупыми высерами, удачи с графикой уровня квейка на гтх 1070
>аргументация
>пишет слоп, определённо её не имея и используя помощь своего собрата, который пиздит, что визуальных примеров показано не было, когда буквально были скинуты футажи, где урино-горе разрабов тыкали в пропуки-статтеры на их горе-движке
ок слоп, ты победил
Жалкая безыгорная чушка, не осилившая сделать даже змейку, называет "слопом" ламповые инди проекты, собранные с душой по пикселю, с уникальными мирами, вручную сделанными под игру ассетами, собравшие тонну респекта от игроков и даже создавшие свой фандом (у voices of the void коммьюнити на реддите 50+к игроков)
Даже не знаю, надо ли на это как-то реагировать, наверное не стоит продолжать кормить.
> вопросы твое понимание графона вызывают, потому что в ккд 0 новых технологий.
Моё понимание графона это итоговый результат. Количественное повышение объектов и увеличение разрешения текстур и числа полигонов - тоже улучшение графона.
Это было бы так, если бы движки существовали в вакууме. Анрил полагается на дизеринг в половине рендеринга - от прозрачности до DOF. Если бы анрил существовал в вакууме, можно было бы подумать, что так это делается. И другие варианты либо слишком дорогие, либо имеют массу других недостатков. Но мы не в вакууме, есть другие движки, в которых нет дизеринга, которые предоставляют эффекты более высокого качества. И за меньшее время кадра. И есть технологические монументы, вроде крайэнжина или фростбайта, сравнивая каждый аспект которых с УЕ понимаешь, что рендеринг эпиков это просто позорище.
>Жалкая безыгорная чушка
Где твои игры, слоповое горе?
>ламповые инди проекты, собранные с душой по пикселю, с уникальными мирами, вручную сделанными под игру ассетами
сделанные на высокоуровневых блупринтах, требующие минимального скилла, при этом требуя МИНИМУМ! ! ! gtx 1070
и да, если ты про "уникальные миры" высрал, то почти каждая игра из себя представляет уникальный мир
Проблема в том, на каком инструментарии это сделано, если оно работает с пропуками и задержкой ввода, то кому игра в это будет приносить удовольствие, кроме слопа, который обмазывается тензорными технологиями?
ваш диагноз: дебильное слабоумие
>>50585
>И есть технологические монументы, вроде крайэнжина или фростбайта, сравнивая каждый аспект которых с УЕ понимаешь, что рендеринг эпиков это просто позорище.
было бы позорище, ты бы примеры привел
на самом деле юнитидебилы довольно смешные, признают что в юнити говно вместо рендера, но всё равно отказываются объективное первенство анрилу, ссылаясь на никому не нужную хуету которую невозможно проверить а значит поймать их на пиздеже
> требующие минимального скилла
Безыгорный, спокнись.
Любая даже blueprint-only игра требует такого уровня скилла. которого у тебя никогда не будет.
А voices of the void писали на плюсах, если что.
>при этом требуя МИНИМУМ! ! ! gtx 1070
Ебало нищенки, которая не может купить карту за 15к, представили?
А вообще хз откуда ты это высрал, diskjam на уече выдрочили так, что летает на встройках и свиче в 60 фпс.
Все зависит от контента в игре, и от кривизны рук разработчика.
>то кому игра в это будет приносить удовольствие
50 тысячам игроков, которые пришли на реддит и подписались на комьюнити игры, не?
Да не, бздотя запретил им получать удовольствие, потому что ему неприятно, поняли-приняли.
>ваш диагноз: дебильное слабоумие
пишет слоп, который через несколько сообщений теряет информацию, которая была дана, но при этом пишет, что якобы аргументов нет
это как раз применимо к слопам, ибо памяти у них нет, но уже лучше цепей маркова, речь пытается быть осмысленной, но не имеет под собой никакой аргументации ввиду того, что это низкокачественный высранный промптом высер, игнорирующий цепь события и пытающийся связать слова на основе только последних сообщений
Цепь Маркова пытается составить предложение из целой писанины, которая насрана двачерами, нейрослоп же из этого выбирает только в качестве контекста последнее сообщение.
>сделанные на высокоуровневых блупринтах, требующие минимального скилла
Какая разница? Игровая логика одинаковая, на чем бы ее не реализовывали. Алгоритм вообще можно представить в виде блоксхемы, без строчки кода.
Но если твой главный скилл это печатать буковы на клавиатуре, то неудивительно. что ты безыгорный
забей, это слоп, который весь свой высер через промпт хуярит и субъективное считает за объективное, явно претендуя на склерозника
>Любая даже blueprint-only игра требует такого уровня скилла. которого у тебя никогда не будет.
как же слопа наваливаешь, ебать трудно мышкой ноды двигать, составляя логическую цепочку как в скретче
>А voices of the void писали на плюсах, если что.
пруфов у анрилослопа как обычно не будет
>Ебало нищенки, которая не может купить карту за 15к, представили?
"РЯЯЯЯ КУПИ ЖЕЛЕЗО РЯЯЯЯЯЯ!!!!!!"
типичный слоп-аргумент урино-обывателя, чтоб не оптимизировать свою игру
>А вообще хз откуда ты это высрал
https://store.steampowered.com/app/3851090/Grobnopolis__Last_Days/
сам же срал этой игрой, у которой в итоге в системных требованиях написана эта карта, если ты забыл, что для слопа как понятно уже считается приемлемым
>Все зависит от контента в игре, и от кривизны рук разработчика.
https://youtu.be/XuWaZAl14Ss
почему тогда все игры на "кривизне рук разработчика" написаны на урине, слоп?
>>50593
Да, какая разница, можно игры на интерпретируемом пыхтоне делать, похуй, что пропукивать будет, ибо это очевидно самый хуёвый вариант для создания игр, игровая логика же одинакова!!!!!
>было бы позорище, ты бы примеры привел
Ваш диагноз: дебильное слабоумие. Ты буквально отвечаешь на сообщение с примером того, в чём УЕ сосёт и говоришь, что примеров нет. Ты идиот и это даже не оскорбление, это диагноз.
>у которой в итоге в системных требованиях написана эта карта
>NVIDIA начала продажи GeForce GTX 1070 10 июня 2016
Видеокарта 10 летней (!!!) давности в системных требованиях! Немыслимо...
Бздотя, ты пиздец жалок. Попроси уже у мамы денег на видеокарту.
ты про? "Анрил полагается на дизеринг в половине рендеринга - от прозрачности до DOF"
так это ложь
смысл с вами спорить, если вы пиздоболы
А, так ты даже не знаешь, как анрил работает из аргументов у тебя только "врёти"? Пиздец. Я думал ты другой принесёшь, с которым хотя бы спорить можно, а ты настолько дегенерат.
>Видеокарта 10 летней (!!!) давности в системных требованиях! Немыслимо...
Для визуала хуже уровня игр 2004 года это немыслимо, да
Проблема не в железе, а в оптимизации, но уринопитекам это не понять
никто не занимается точным подбором минимально допустимой видемокарты, просто потому что такую рухлядь еще поискать. если в дискорде у кого-то есть пека с паскалем, и у него работает - ну пусть это будут минималки.
да и оптимизировать под нищенок нет смысла, они не являются платежеспособной ЦА
манямирок слопа по швам трещит от объективных аргументов, потому слопу легче просто игнорировать любой аргумент, расписывая про их отсутствие, нежели чем признать очевидные проблемы движка
это ещё про саму раздутость всей этой "экосистемы" не было сказано, особенно если с исходников собирать
Если бы ты, даун, хотя бы пользовался УЕ, то понял бы о чём речь. А если бы посмотрел в исходники, то понял бы, что нестабильность DOF в УЕ вызвана дизерингом.
>>50603
Да там даже если билд скачивать, то места нужно пиздец. Но дело не в этом. Вообще моя основная критика УЕ всегда была в том, что они используют методы, которые должны быть быстрыми, но они всегда реализуют это так, что оно работает медленно. Тот же дизеринг. Стохастическая выборка это быстро. Это плохо выглядит, но это должно работать быстро. Это работает медленно. И всё ещё плохо выглядит. Это нестабильно, потому что выборка стохастическая, по дефолту всё мерцает. Так что без агрессивного ТАА у игрока начнётся эпилепсия. ТАА тоже быстро работает, выглядит плохо. В итоге у нас движок, который доверху напичкан тем, что является компромиссами - "хуже выглядит, быстрее работает". Но всё вместе это плохо выглядит и медленно работает. Ёбаный парадокс. Как шизы это могут хотя бы пытаться дефать своими "врёти" на доске игроделов - загадка. Это изначально провальный план и любой, кто пользовался движком, это понимает.
утверждение "Анрил полагается на дизеринг в половине рендеринга - от прозрачности до DOF" является наглым пиздежом. нечего понимать. этот аргумент высрал пиздобол и воздухан

Тип все просто же:
Анрил - если вы студия с целью сделать AAAaaa
Юнити - для AA
Godot/аналоги - для индюков
Рпгмейкер - если ты узкоглазый хлеб
Все! Или это простое двачерское желание устроить срач?
Анрил - просто для студий, не обязательно АААА
Юнити - для инди
Годот - для безыгорок, которую создают видимость бурной деятельности
Страшно?
>Придумай что-то менее тупое, чем визги "врёти" на очевидный и неоспоримый факт.
придумай что-нибудь получше, чем настойчиво называть свой пиздёж фактами
>>50633
>Анрил - если вы студия с целью сделать AAAaaa
>Юнити - для AA
ну типа если нужно куда-то притулить юнити. но смысл, если анрил подходит под всё, включая пиксельные платформеры и внки. для этого не нужно сверхусилий
>если анрил подходит под всё, включая пиксельные платформеры и внки.
Для запуска которых нужен неиронично игровой компьютер, пусть и семилетней давности, с наличием дискретки. Ну я понимаю делать шутанчик на анриле, но для пиксельных платформеров у юнити поддержка гораздо лучше, больше ассетов, больше инструментов, больше платформ. Есть хороший пример - ori 1,2 i и ender lillies. Игры соответственно на на юнити и анриле. Я играю в их оптимизированные порты под свич на телефоне, и даже с оптимизацией ори 1 и 2 выдают стабильно лучше фпс чем эндер лилис процентов на 20-30. Можно свалить на скил ишью, но есть еще пример безбожно лагучей не по своей графике code vein. Мне трудно подобрать ей аналог из мира юнити потому что я не большой игрок в тайтлы такого типа, но всё же она явно лагучее 3 дарка, который у меня шел на средних в 60 фпс.
Анрил оверзадачный для инди. Это как забивать маленький гвоздь кузнечным молотом. Технически возможно, но смысла мало
Ну я назвал примеры. Гони свои примеры супер оптимизированной 2д игры на анриле. Из недавнего - какой-то платформер про чужого на 5 анриле. Прошу охуеть от минимальных требований: https://store.steampowered.com/app/2503950/ION_Shift/
Не интел графикс, а ебать копать 16 оперативы и 1060. Даже годот справился бы с таким уровнем графики без пропуков и на интул hd. К слову о местных анонах развонявшихся на 8гб в годотовском dogwalk, где в требованиях были процы из конца нулевых, без дискреток.
>Прошу охуеть от минимальных требований
а что такое минимальные требования? для начала надо бы узнать что это такое
у тебя есть основания полагать, что игра по ссылке откажется запуститься на 1050 Ti?
Я не знаю, зато очень хорошо знаю что эндер лилис пропукивается на i5 4 поколения + дискретка радеоновская 2гб из примерно той же степи что и проц, чего при ее уровне графики вообще происходить не должно. Но раз автор написал - видимо есть информация что будут пропуки на младшем железе.
движок не может помешать разработчику сделать неоптимизированную игру. если там правда что-то пропукивается - ну пусть попробуют её оптимизировать, судя по всему они не пробовали
Я с уе5 не знаком от слова совсем, слышал только из обзора помидорки который базарил с уе5 индюком что у движка овермощный инструментарий без шансов выкинуть из него лишнее, и получается так что на попытки оптимизировать игру ниже определенного порога требований расходы времени начнут улетать в неебической прогрессии, потому многие просто забивают хуй и терпят, заодно велят терпеть игрокам. Я бы может и поверил что ты прав, тебе просто нужно показать пруф ми вронг игру, потому как вышеозначенную инфу я слышал уж от очень многих в том или ином виде.
Ну и вот как пример: у первого владика был стандартный уе набор по минимальным требованиям чтобы это говно не пропукивало - 1050 и проц относительно свежий
https://store.steampowered.com/app/1023980/VLADiK/?l=russian&curator_clanid=6331902
А вот на владик брутал автор форкнул урину и переписал половину рендера:
https://steamcommunity.com/app/1316680/discussions/0/552359478871220441/
И игра сразу ощутимо сбавила в требованиях:
https://store.steampowered.com/app/1316680/VLADiK_BRUTAL/
Получается пока не форкнешь и самна кодовом уровне не урежешь урине аппетиты - не поедешь.
Ну ты ж с чего-то уверен что у всех вокруг скилишью, и только ты один видимо знаешь как урезать аппетиты урине не прибегая к форкотерапии. Можешь свою игру в конце концов показать.
А на каком железе ты делаешь 500 фпс? Одно дело их делать на встройке мледшего поколения (пускай и свежего), другое на 5090 с 3д рязанью.
А тестировал свои билды на чем-то попроще? Где не такой хороший pci, не nvme, не 3080, не свежайшая 4/5ддр.
свои нет, нахуя? я их даже не продаю в стиме. если на 3080 в 2к 500 фпс, значит пойдет на любой встройке и некроте. тем более, речь про ультры
только на работе, у нас там 60 фпс в фулашди на 1060 на физическом железе, но этим не я занимаюсь, а девопс. игра вроде овервотч
С закрытыми движками урину вообще нет смысла сравнивать, как и любой другой движок "общего" назначения, так как там движок пишется под игры, а не наоборот.
>>50715
Ну то есть стартерпак уриновского движка. Можешь ради интереса через драйвер вырубить переключение на дискретку и посидеть на встройке.
Место на диске: 256 MB
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Как это работает? Из соседней вселенной берутся текстуры?
Ебу? Может там запеченных материалов вагон. Да и дело не столько в раме сколько в требуемой видюхе.
Ну и не стоит подразумевать что игра сожрёт все 16 если указано 16, к примеру когда указывают 8 - имеется в виду 4, так как винда просто по дефолту отьест другие 4. Так что тут не 16 а условно 8-12
>С закрытыми движками урину вообще нет смысла сравнивать
Это так не работает. Их движки точно так же выдерживают весь спектр игр и прекрасно работают. Это не сравнение чего-то, что работает на разных принципах. Они работают на тех же принципах, просто один хорошо, а другой - нет.
>>50736
А ты как хотел? Буферы-хуюферы и всё остальное не бесплатны.
> Ну то есть стартерпак уриновского движка.
что ты имеешь в виду?
>>50739
>Их движки точно так же выдерживают весь спектр игр и прекрасно работают.
прекрасно работают пока не существуют. а потом на них выходит пердящее неоптимизированное гавно Forspoken, KCD 1, ME: Andromeda, Starfield (Forge), и показывают всю уебищность любых претензий к анрилу
>что ты имеешь в виду?
Минимальный сетап запуска в 60 фпс уриноплделий. Урина еще может дополнительно срезать разрешение при просадках.
^^^^^пост выше^^^^^^
у меня нет встройки. на мобильных платформах в любых движках используется облегченный мобильный рендеринг
его кстати раньше можно было зафорсить на ПК и запускать игры хоть на древних пеньках, но сейчас скорей всего софт не позволит, не запустится без современных наборов инструкций в проце
> неоптимизированное гавно KCD 1
Пока жи игру с графоном и наполнением лучше при той же производительности

>пердящее неоптимизированное гавно
Буквально каждая игра на UE5 в релизе.
>>50740
>KCD 1
Даже первая часть даёт под зад любителям уринального движка и это ещё в 16 году когда в любителей желто-жидкого движка из израиля с лайтмапам и статическими уровнями.
Хотя сейчас картина не особо поменялась ведь пердящий хрюлмен - кал. А значит "технологичный" движок с кучей говнокода индусов под капотом не может тебе предоставить динамику работающую даже на калькуляторах. И это при том, что даже у хуюнити куча различных модификаций рендера.
Алсо пик игры не работающей в 60 фпс на ультра на 4 урине при лоуполи графике вне зависимости от пресета настроек.
Когда какая-нибудь KCD 1 работает на ультрах с большей детализацией и лучшей картинкой.
Ару нах как этот мусор оправдывают ошизевшие от длссов нейропарашники далёкие от реальности, которые думают что создание игр это не заводик и ебейший труд, а покатушки в диснейленде.
>движка овермощный инструментарий без шансов выкинуть из него лишнее
Они буквально все дерьмо в него тащат которое выпиливается только путём жесткого скальпирования исходников игры. И неизвестно ещё чем это закончится для обычных индюков.
Движок может перестать собираться и срать ошибками которые ведут хуй знает куда.
При этом в движке куча проверок на тот-же люмен который не офается галочкой как задумано, куча проверок в классе актора которые проверяют хуй знает что и работают скрытно, а каждый кадр в рендере проверяется включен ли нанит и люмен или нет. И это срёт в тикрейт ебически вместе с проверкой физики которая по сути не особо изменялась а по факту отжирать начала ещё больше уже с 5.4 и 5.6 чем на 5.3
На форуме движка высрались по этому поводу куча челов - индусам похуй. У Свиньи свой мир в голове где 1ккк игроков стоят в одном кадре, на одном сервере, и это всё в фортнайте. Язык верс-хуеверс вся хуйня.
Движок для всех и для никого.
Полезет ли индюк рандомный вырезать это говно с корнями или забьет хуй и релизнет лоуполи в 40-50 фпс? Думаю ответ очевиден.
вы же разрабываете игру, ведь так? вы же не приходите на форум разработки игр, чтобы просто обсуждать игры?
> voices of the void писали на плюсах, если что
Там только сложная логика с просчётом физики на C++, остальное это блюпринты и только они. Разраб много раз об этом говорил. А ну ещё куча плагинов с стора.
Игра так-то хорошая, только вот урина это как сдерживающий фактор в таких случаях, который заебывает порой даже самого разраба(судя по его же словам).
А вот делал бы на юнити такой хуйни бы не было.
это переливание из пустого в порожнего, это как обсуждение "звезд", или "политики". это просто худшее времяпрепровождение какое можно придумать. просто пустое, бесмысленное сотрясание воздуха. вы ничего не достигаете, вы ничего не узнаете, вы не учитесь ничему новому.
> который заебывает порой даже самого разраба(
Вот это да, игры делать сложно, а мы и не знали.
Только при чем тут движок? Если на любом движке это долгий, сложный и заебывающий процесс. И движок типа уеча с тонной встроенного функционала упрощает этот процесс. Когда ты пилишь геймплей вместо велосипедирования.
Юпети себя слишком зашкварили, никто в здравом уме не будет работать на движке, который по желанию левой пятки эффективного менеджера с розовым хохолком может завтра отказаться открывать твоей проект и заблокировать твою лицензию.
Нужно быть стопроцентным куколдом, чтобы иметь хоть какие-то дела с Юнити в 2к25. Даже годот лучше.
А эпики это контора с репутацией, не зашкварившая себя скандалами уровня runtime fee.
Типа «да, вы все правильно поняли, мы хотели ебать вас в жопу, но вы слишком развонялись, поэтому отложим это до следующего раза, а пока сделаем вид что забыли, мы снова хорошенькие». И юнитикалоежка побежал дальше наваливать за обе щеки. Только куколд на такое способен
> при той же производительности
сложно найти игру которая непроходима из-за пропуков
я никогда настолько плохо оптимизированных игр не видел
в этом отношении KCD1 превзошла всех
её конечно подтянули за 7 лет, и за это время 3 поколения видях вышло
но осадочек остался
> сложно найти игру которая непроходима из-за пропуков
Ты с гтх 730 играл с 4 гигами оперативки? В других играх как было, играбельно?
Мб не ультра хай ставить?
Зачем ты троллишь тупостью? Я же тебе предлагаю - покажи игру которая на схожем железе выдает такой же фреймрейт при этом выглядит круче чем ккд. У тебя я так понимаю есть затруднения с этим.
смысл? ты же пиздливая вечнопиздящая порода, которая тупо пиздит, пока в ебало не ткнешь пруфом
в очередной раз пойман на пиздеже
держи
https://www.youtube.com/watch?v=MES3ieXEMgI
1080 Ti - выглядит как говно, просадочки 18-25 фпс
Ты тупой или в чем дело?)
Я прошу показать на 1060 игру что лучше ввглядит, ты тащишь какую то хрень на 1080ти, а не то что я попросил.
Причём я даже сказал, что ультра нет толку смотреть, там просто выкручено то что на результат особо не влияет.
Ты точно разработчик игр?
>показывают всю уебищность любых претензий к анрилу
У Кингдом кам хотя бы извинение есть. У него графон лучше анриловского на голову. Но я приводил в пример конкретные движки, которые превосходят уе по всем параметрам, а ты подтянул те, о которых речи не было, чтобы было хоть что-то, мол, посмотрите - не только уе хуи сосёт. Ну да, не только. И что дальше? Всем хуи сосать? Никогда не было смысла ориентироваться на что-то, кроме лучших. Анрила в категории "лучшие" нет и нет уже очень давно.
>>50777
Ну бля легко. Я не смотрел, что там за игра, но, допустим, в ней есть какая-то процедурная генерация. Уже получаем на выходе больше контента, чем было загружено изначально. Плюс окружение там всё-таки 3D, а не 2D, что тоже повышает расход ресурсов.
Да, 62к1 это смехотворное соотношение, но УЕ сломан настолько, что это даже не удивляет.
ну поплачь, что тебя ловят на пиздеже с пруфами