Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.
Бесконечный тред для свободного общения.
А ты осилил?
Opengl это уже несколько лет как труп, не нужен ни на одной из платформ.
Звучит как шиза екс-шизика. Опенгл прекрасно работает везде - винда, линукс, андроид, даже нинтендо свитч - только эппл пытается его задушить, да и то там есть metalANGLE. В пролете только Xbox и Playstation, хотя даже там упоминается какой-то GLon12. PsPGL для PSP. Ну в общем чет вообще не похоже на труп.
Хуя говдодик с третьем говдодом порвался, лол, как активно защищает своё каловое поделие
Говдодозависимый ецс-шизик, спок.
Сразу видно безигорька, который gl не нюхал. На этом говне столько проблем и багов... один и тотже код под разными платформами работает поразному или на одной работает а на другой нет. Причем даже на одной платформе с разным вендором видюхи может поразному работать. А ещё проблемные драйвера, ебля с многопоточкой и глобал стейты..
Всё ещё лучше, чем говдот.
Да, и это все еще лучше VK_ERROR_DEVICE_LOST вулКАЛа, который попросту нигде толком не работает
Пукан такоеже говно, только в многопоточку умеет. ИМХО должно быть одно стабильное GAPI, а не зоопарк полурабочего говна.
>ИМХО должно быть одно стабильное GAPI
Что про ANARI слышно? Обещали что это будет единое апи для всех, а на деле выпустили СДК и заглохли
Видимо это невозможно, потому что проприетарные консоли хотят, во первых, вендорлока, во вторых, использовать оптимизации под архитектуру своего железа, универсальное тут медленнее.
Ох лол, надо попробовать на этом игру мечты сделать.
Это новый уровень, "интендед" блять, задумывался как кроссплатформенный движок. Хуан тоже небось задумывал годот не как кусок говна.
1Have you tried it? Maybe it does work on Windows.
А под андроид хотя бы?
Да. Потому что годотя
> я пососу и если да то почему?
Пососёшь.
Потому что
> игру с видом сверху как в диабло но со стилизованной графикой
нужно делоть командой в 20 человек, в одно ебало не вывезешь.
А если я шизик и у меня 20 личностей?
>Но большой мир и бесшовная карта, я пососу и если да то почему?
Во-первых будут проблемы с физикой. Физика в годоте прикручена очень криво, работает с фиксированный частотой и не поддерживает какие-то отдельные инстансы, которые бы отдельно подгружались.
Во-вторых соснёшь с кол-вом объектов. Годот использует ноды и каждый кадр проходит по всем нодам (в каждом объекте может быть десяток нод) и из-за того что эти ноды хранятся как объекты - происходит постоянные кэшмисы и запросы функций которые вообще не нужны тебе. Чем больше объектов в игре, тем больше времени уходит на такие проходы по всему дереву нод и в конечном итоге это может занимать до 70% времени кадра.
В-третьих годот использует крайне ебанутую систему типов, на переменную выделает по 20 байт нахуй (нет, это не шутка, это реально), каждый кадр все эти переменные как-то там преобразуются внутри движка, это ещё больше замедляет работу. Это уже полный пиздец.
Если ты делаешь какую-то незамысловатую игру, типо там тетриса или змейки (экран не должен быть большим) то вполне норм. Для чего-то большего лучше это не использовать. Соснёшь ты даже не на большом мире, а просто на одной локации.
Екс-шиз, спок.
@
МЕСЯЦ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ С ПРОПУКОМ ТРАТЯ ДНИ НА РЕШЕНИЯ ЭЛЕМЕНТАРНЫХ ПРОБЛЕМ ТАКИХ КАК ОТСТУТСТВИЕ ШАДОМАПОВ И ТД
@
НАСТАЛО ВРЕМЯ ДЕЛАТЬ ВОДУ
@
ВЫЯСНЯЕТСЯ ЧТО В ГОДОТ НЕТ НОРМАЛЬНЫХ ОТРАЖЕНИЙ
@
А ДЛЯ ПРОЗРАЧНЫХ ОБЪЕКТОВ ОТРАЖЕНИЯ ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ ПРИМЕНЯТЬ
мое ебало представили?
У меня в игре планируется вычислять много штук за кадром так как хочу сделать что бы весь игровой мир жил своей жизнью. Т.е пока они не попали в камеру это будут объекты без графики с зонами которые будут взаимодействовать между собой по упрощенному сценарию. Но их будет много, так ка мир уже большой. На сколько я понял годот не подойдет к такому? Юнити с этим справятся?
Тебе говорили, анон.
>Но их будет много, так ка мир уже большой. На сколько я понял годот не подойдет к такому?
Нет, не подойдёт, он просто не вывозит что-то большое, после сотни игровых объектов будет плохо, годот только очень простые и примитивные игры поддерживает.
>Юнити с этим справятся?
Да, но тебе нужно хорошую архитектуру писать. Бери сразу стек DODS или любую другую ECS, там будет крутится весь твой мир.
Вычисления подобного рода могут вообще вне движка происходить, хоть микропенис на ерланге пиши, с которым у тебя будет по сокетам общаться игра
Шизик, уходи с двача. ECS дрисня не подходит для таких игр, она подходит только для синтетических тестов где 10000 солдатиков маршируют в ногу, тут да, она красиво себя показывает, а в реальных играх, где у разных объектов могут быть взаимодействия с произвольными другими, все, кэш промахи, все разъебывается сразу. Это известно любому кто хотя бы неделю занимался ECS.
5 секунд в гугле, готовый шейдер для вулкана. Но у тебя опять чего то нет.
https://www.youtube.com/watch?v=u4YQ8sPsG1U
>Ты просто кирилльствуешь
С чего ты взял? По моим играм западный барин видосы делал, только это мелкие 2д игры на годот и было это еще давно на 3й версии. В 3д все оказалось совершенно по другому и заодно не хочется пилить проект пару месяцев что бы выяснить что в один момент он начал тормозить без причины. Мне естественно привычнее годот, но тут и там я читаю что есть какие то мутки если проект становится чуть сложнее 2д скроллера, поэтому я пытаюсь выяснить это реально так или просто хейтеры угарают, также учитывая что вышла 4ая версия и как бы все должно быть вроде как нормально.
Я эту хуйню еще вчера смотрел, там столько артефактов что пиздец и этот шейдер не работает с орто камерой. Вроде бы нашел решение с Reflection probes но если объект входит в зеркальную поверхность опять начинается какая то ебанина.
Если планируешь большую игру - годот не подойдёт. Тут говорить даже не о чем, можешь просто загуглить "too many objects nodes godot" и получить на выбор сотни тем и обсуждений. Даже на официальных форумах советуют не делать больше тысячи объектов (тысячи, блядь, гододики ебанулись?).
Гододик.
> там столько артефактов
Например?
>шейдер не работает с орто камерой
У тебя в изначальном сообщении и не написано что у тебя ортокамера и скрин был не с ортокамерой.
Вот чел делает и с ортокамерой, и с отражениями, и с прозрачностью. https://www.reddit.com/r/godot/comments/14pcb2t/first_pass_at_some_water_ripples_reflection/
Шизик, никто не будет делать десятки тысяч объектов на нодах. Для этого в годоте есть свои инструменты, как Multimesh Instances и VisualServer с доступом по RID
Гододик даже таблетки и свою шизофрению пытается перефорсить. Больное животное, лол
На сколько я вижу он полдвижка перепелил для этого и похоже там какая то проблема с прозрачностью что он аж 3 камеры рендера использует для планарной воды. Короче душиловка.
> Multimesh Instances
Гододик, почему ты такой тупой? Он не работает с разной геометрией.
> RID
Всё равно нету батчинга и охуительные решения уровня 20 байт на переменную остаются.
Нет конечно, объясните, нахуя вы несете постоянно какую то хуйню?
https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_renderingserver.html
Ну вот я так прикидываю, у меня 200-300 нпс бегают по миру, каждый из них объект со скриптом, плюс нпс area, плюс area локаций, плюс area для игровых объектов (вещи, здания и тд условными зонами). И того выходит около как минимум 2000 объектов которые будут взаимодействовать друг с другом по упрощенной схеме. И это не учитывая главной сцены с игроком и около него где уже будет 100-200 объектов.
>Он не работает с разной геометрией.
Конечно, ты преподносишь как "годот не работает с тысячами объектов", когда речь идет про уникальные объекты. Тут никто и не спорит. А для толп врагов, или повторяющихся элементов в окружении, как деревья, камни, это работает.
>нету батчинга
Нету. Но если речь идет про статичный уровень, то выгоднее сделать батчинг скриптом на этапе продакшна перед экспортом, чем в реалтайме на CPU нарезать меши.
>уровня 20 байт на переменную
Никто не будет обсчитывать в годоте десять тысяч объектов в гдскрипте, для этого пишутся модули на c++.
Тут проще за 3-4 недели сделать прототип вертикальный срез и померить.
Первейшая оптимизация, в любом движке, в такой ситуации должна быть не обсчитывать логику всех нпц каждый кадр, а распределить их - этот кадр считается двадцать, этот кадр следующие двадцать.
А unity c# справляется с несколькими тысячами объектов? Вот судя по тестам годот и юнити практически одинаково работают. https://www.youtube.com/watch?v=dKNv5dQ5W4c
>аж 3 камеры рендера использует для планарной воды
Это что-то уровня двух дравкалов на букву или ещё лучше?
Зачем использовать какой-то кривой rendering server от годоти, когда можно использовать ecs с полноценным рендером?
>Конечно, ты преподносишь как "годот не работает с тысячами объектов", когда речь идет про уникальные объекты.
Как гододик жопой-то виляет. Каждый объект это уникальный объект, иначе никто бы не называл это объекто. Меш инстанс это один объект.
>Нету. Но если речь идет про статичный уровень, то выгоднее сделать батчинг скриптом на этапе продакшна перед экспортом,
Это не батчинг, это шизофрения гододика. Годод не умеет в GPU кулинг, по этому будет целый уровень за раз рендерится, вызывая пропуки.
>Никто не будет обсчитывать в годоте десять тысяч объектов в гдскрипте, для этого пишутся модули на c++.
При переводе из говдода в c++ всё происходит через переменные по 20 байт.
Если бы многомиллиардный движок был хуже опенсорс бесплатного, оо я бы вообще охуел.
А на 5% это нормально, лол. Годот ебет.
> у меня 200-300 нпс бегают по миру, каждый из них объект со скриптом, плюс нпс area, плюс area локаций, плюс area для игровых объектов (вещи, здания и тд условными зонами). И того выходит около как минимум 2000 объектов которые будут взаимодействовать друг с другом по упрощенной схеме.
Годод не потянет даже 200-300 NPC, даже со всеми возможными оптимизациями, что уж говорить про остальные игровые объекты. Это не тролинг никакой, это реальность. Никакие скрипты использовать нельзя, работать нужно только через расширения, весь код писать на С++, никаких взаимодействий с АПИ иначе получишь пикрелейтед.
Говдод не просто так хейтят ещё конечно местный говдодный шиз приколько рвётся, ты все эти пруфы на всё это можешь найти в любой критической статье по говдоду, например вот https://habr.com/ru/articles/763988/
>>40035
Если так начать делать, то необходимо выкинуть весь редактор говдода и даже в этом случае нельзя гарантировать что код не будет пропукивать, ибо любые взаимодействия с АПИ говдода приводят к пропукам, а взаимодействовать с ними придётся. Вычислять что пропукивает, а что нет - та ещё ебля.
Вообще некорректно там писать, C# это или gdscript. Т.к. никакой скриптовой логики в кадре не выполняется, а скорость упирается в пропускную способность видеокарты. Вот если бы он в каждую пчелу засунул какую-нибудь логику, то C# бы обогнал gdscript.
На графике годот бестрее юнити до 10к объектов
> Каждый объект это уникальный объект, иначе никто бы не называл это объекто.
Ага и при этом кидаешь бенчмарки где сравниваются 10000 одинаковых объектов, а не различающихся. И кто тут маневрирует
>Годод не умеет в GPU кулинг
Ага ну обычная тактика годотохейтера, как только в годот стали добавлять разные виды куллинга, выдуман новый вид вот без которого никак игры не сделать.
> GPU кулинг, по этому будет целый уровень за раз рендерится, вызывая пропуки.
То есть ты, предлагаешь сначала загрузить весь уровень в GPU, а потом там выборочно рендерить. Это явно не серебряная пуля и у тебя будут такие же пропуки только в прогрузке.
>При переводе из говдода в c++ всё происходит через переменные по 20 байт.
Где у тебя такое происходит, если ты напрямую управляешь инстансами мультимеша из c++, например передав сразу массив трансформов.
На пике видно, что годот находится между плохим результатом юнити, и хорошим результатом юнити екс, шизло. Кроме мелкого участка графика, в котором разница несущественна.
> ибо любые взаимодействия с АПИ говдода приводят к пропукам,
Конечно, верим страшилкам шизоидного хейтера-гуманитария без пруфов.
Так ты покажи готовый движок такой, и чтобы без пропуков и с достаточным кол-вом фич рендера. Нет, беви это кал там даже окклюжн куллинга нет.
И это опять тест одинаковых объектов, а не разных (например 100 видов домиков и машинок). И я уже писал что на годоте так не делают десятки тысяч объектов, как отдельные ноды с одной логикой. Делается мультимеш инстанс (да, даже для 2д) и проходится одним циклом игровая логика и выставляются трансформы в массиве инстансов, и в идеале это сделать модулем на с++.
А, так собственно ему так и сказали в комментах и он провел доп тесты
https://www.youtube.com/watch?v=6BVoy7kOFxY
Ну собственно да, мультимеш примерно равен по скорости юнити ecs, как и ожидалось.
>Делается мультимеш инстанс
Ты осознаёшь что это одинаковые объекты?
А в юнити с той же производительностью это будут разные объекты, потому что батчинг.
Блядь, гододик, ты же игры не делал даже, зачем ты продолжаешь это пиздеть?
>И это опять тест одинаковых объектов, а не разных (например 100 видов домиков и машинок). И я уже писал что на годоте так не делают десятки тысяч объектов, как отдельные ноды с одной логикой. Делается мультимеш инстанс (да, даже для 2д) и проходится одним циклом игровая логика и выставляются трансформы в массиве инстансов, и в идеале это сделать модулем на с++.
Ок, с годот с# ясно. А юнити c# справится с задачей с 2000-3000 объектов с разной логикой из коробки т.е в реальной игровой-дев ситуации?
Чет есть сомнения насчет реальности такой ситуации.
Обычно в играх ты сражаешься непосредственно ну с парой десятков врагов.
>Ага и при этом кидаешь бенчмарки где сравниваются 10000 одинаковых объектов, а не различающихся. И кто тут маневрирует
Для юнити это несуществуенно, потому что там есть батчинг. Хоть одинаковые объекты, хоть разные - вообще похуй.
> Ага ну обычная тактика годотохейтера, как только в годот стали добавлять разные виды куллинга, выдуман новый вид вот без которого никак игры не сделать.
Ты даун, говдодя? Ты сказал объединять всю геометрию уровня в один меш, типо батчинг. Если объединить гоеметрию заранее - то CPU кулинг работать не будет, нужен GPU кулинг. GPU кулинга в годводе нет.
> То есть ты, предлагаешь сначала загрузить весь уровень в GPU, а потом там выборочно рендерить. Это явно не серебряная пуля и у тебя будут такие же пропуки только в прогрузке.
Ты даун, говдодя? Ты сам предлагаешь объединить все меши на уровне чтобы симулировать батчинг. Конечно это будет вызывать прпоуки. В говдоде. В нормальных движках это не требуется.
> Где у тебя такое происходит, если ты напрямую управляешь инстансами мультимеша из c++, например передав сразу массив трансформов.
Какой мультимеш инстанс? Это одна и та же геометрия, а не разная, говдодя. Говдод даже не может разные текстуры туда добавить.
854x480, 0:20
Перепилил и рассказал как, наверное можешь и лично его спросить, может расскажет подробности. Ортокамера, отражения и прозрачная вода есть.
В юнити такое из коробки или готовым ассетом идет? Одной камерой или тоже несколькими? Я на ней только одну мобильную казуалку делал, не в курсе.
>и проходится одним циклом игровая логика
И мы возвращаемся к вопросу >>38875 (Del) >>38881 (Del)
> потому что там есть батчинг.
И что? Батчинг это не бесплатно на CPU. Это технология для отдельных случаев, можешь пойти и прочитать в инструкции юнити так и написано.
> нужен GPU кулинг
Ты даун, ецс-шизик? Хотя можно было и не спрашивать. Что именно ты собрался GPU куллить? GPU может куллить только то, что уже отправлено на видеокарту и заняло ее память.
> даже не может разные текстуры туда добавить.
Может, через кастомный шейдер. Уже скидывали пример где была толпа солдатиков идущих независимо. Вот там для каждого инстанса и передавались уникальные данные, так же и селектор текстуры передать можно.
>А юнити c# справится с задачей с 2000-3000 объектов с разной логикой из коробки т.е в реальной игровой-дев ситуации?
Да. Там есть ECS из коробки, DODS, можно проходить с любой периодичностью по этим объектам, хоть раз в секунду, можешь планировать вычисления как тебе удобно. Впринципе много стратегий есть для такого уровня живого мира и их все можно реализовать.
Все верно, гдскрипт это язык скриптов как и написано в названии, если его не хватает, берется c++. C# я брать смысла не вижу, его только юнитидети берут чтобы проще переходить, а так это лишний дотнет рантайм тащить.
ЕЦС-шизик, таблетки. ECS не подходит для разных объектов с разной логикой и взаимодействиями, от этого херится кэш, кроме того отлаживать ECS неудобно, оптимизировать его компилятор не может. ECS это потешная хуйня когда надо показать синтетический бенчмарк на 10000 одинаковых болванчиков ходящих по одному маршуту.
Ну то есть чтобы использовать годот в продакшене, придётся выбросить из него почти все части, написанные Хуаном - рендер, скрипт и т. п. Что же останется? Набор опенсорсных библиотек. Не лучше ли сразу взять вместо годота нормальный рендер и нормальный ECS, как я предлагал выше?
Показывай игру или движок с таким сочетанием если есть. Может быть это и альтернатива. Беви не вариант.
> И что? Батчинг это не бесплатно на CPU. Это технология для отдельных случаев, можешь пойти и прочитать в инструкции юнити так и написано.
Конечно не дешевая, но главное что это есть, в отличии от говдода.
> Что именно ты собрался GPU куллить? GPU может куллить только то, что уже отправлено на видеокарту и заняло ее память.
Ты даун, говдодя? Ты сказал объединять всю геометрию уровня в один меш, типо батчинг. Если объединить гоеметрию заранее - то CPU кулинг работать не будет, нужен GPU кулинг. GPU кулинга в годводе нет.
> Уже скидывали пример где была толпа солдатиков идущих независимо.
Ты даун, говдодя? Речь идёт про разную геометрию, а не про одинаковых солдатиков.
Ок, ецс-шизик, оставлю последнее слово за тобой.
Ты даун, ецс-шизик? Я и сказал, что ЕСЛИ ты хочешь использовать GPU кулинг, ТО все данные для кулинга УЖЕ должны быть загружены В GPU. Без этого не получится сделать GPU кулинг, ну если только ты не изобретешь какой то еба стриминг, но даже Кармак обосрался на такой технологии насколько я помню, но у тебя то все получится.
> Это одна и та же геометрия, а не разная
> Речь идёт про разную геометрию, а не про одинаковых
Ецс-шиз не принял таблетки через пост уже забыл о чем сам писал, кекус.
Зачем палить годноту быдлу? Тем более годотосектанта не переубедить всё равно.
1) Отражение с прозрачностью. В юнити есть ассет на планарные отражения уже с ортогональной камерой (это первая проблема, в годот нет готовых решений с орто камерой, причем как он пишет надо в движке копаться и перекомпелировать что бы это сделать)
2) Рефракции. Рефракции в юнити добавляются за 5 минут лапшой судя по гайду с ютуба, а вот с годот тут проблема потому что есть какие то терки с прозрачностью и приходится третий раз рендерить сцену что бы получить нормальные рефракции.
Т.е я вижу основной проблемой тут что даже при всем пердолинге ты получишь /3 производительности на годот вместо /2 на юнити.
>Ты даун, ецс-шизик? Я и сказал, что ЕСЛИ ты хочешь использовать GPU кулинг, ТО все данные для кулинга УЖЕ должны быть загружены В GPU.
О, я понял почему говдодик такой даун.
Т.к. говдодик никогда не делал игры и не понимает как их делает - говдодик думает что при загрузке чего-либо на видеокарту происходит сразу рендер.
Нет, говдодик, это не так. На видеокарту можно оптравить геометрию, а она сама там может кулится как ей нужно. Но не в говдоде.
> Без этого не получится сделать GPU кулинг, ну если только ты не изобретешь какой то еба стриминг, но даже Кармак обосрался на такой технологии насколько я помню, но у тебя то все получится.
Таблетки, говдодик, ты не понимаешь как работает рендер.
Таблетки, говдодное шизло. Мультимеш инстанс это одинаковая геометрия, а речь идёт про батчинг разной геометрии, которого в говдоде нет и не будет.
Впрочем, в говдоде нет вообще никакого батчинга, ни геометрии, ни команд, ни текстур.
В юнити у тебя сглаживание и хорошие тени, в говдоде просто рендер без ничего, чтобы не обосраться наверное.
На борде такое постоянно обсуждается лет 5 уже, и ящитаю это тупиковый подход, ты ленишься продумывать геймдизайн и хочешь компенсировать это брутфорсом.
Во-первых важно в основном то, что видит игрок, а то, что не видит, он обычно и не заметит и не узнает. Я помню еще лет 10 назад читал статью на GDC где в какой то ААА ёбе рассказывали как сделали экологию где волки едят зайцев а зайцы едят травку. Так игроки вообще не поняли, они просто бугуртили что приходят а там волк нападает.
Теперь представим себе два примера. Первый, ты делаешь какой то моррофолл. У тебя есть какие то нпс которые ходят от дома до кузни, там работают, потом идут покупают булку. Важно ли их просчитывать? Да как бы нет, можно просто когда игрок подойдет, вычислить по S=vt вычислить где непись находится, или просто вероятностно определить, так же можно и выяснить есть ли у него булка. Кроме того, если честно все считать, с большой вероятностью ии не справится с креативностью игрока. Ну вот уничтожит игрок всех булочников, и что? Настоящее общество начало бы охоту на него, начало защищать булочников, начало искать замену булке, боты же просто умрут всем городом.
Другой вариант, что то вроде факторио.там не нужно каждый кусок руды представлять в виде объекта, руда просто входит на ленту транспортера в какой то точке и выходит в другой, а там кататься вообще в виде текстуры прокручивающейся по uv с постоянной скоростью. Да скорее всего и от этого можно отказаться и свести все к рейту с какой скоростью выдается руда с определенного завода. Или так же считать по S=vt.
И да все кириллы проходят этот этап. Просто надо понимать, что ты просто выбираешь масштаб симуляции. Оттого, что юниты просчитывают свои действия, вместо вероятностей или интерполяции, они все равно ограничены набором действий. Если не предусмотрено, что комар на болотах может укусить твоего непися в руку, начнется гангрена и разовьется и надо ампутировать руку... Скорее всего ничего такого все равно не предусмотришь и юнит у тебя неделимый, и симуляции распространения болезни по клеткам то все равно не будет. Я например из за этого не могу сделать тру игру про супергероев, где можно было бы силой заменить все атомы железа на атомы водорода в стене здания или живом существе в какой то области.
На борде такое постоянно обсуждается лет 5 уже, и ящитаю это тупиковый подход, ты ленишься продумывать геймдизайн и хочешь компенсировать это брутфорсом.
Во-первых важно в основном то, что видит игрок, а то, что не видит, он обычно и не заметит и не узнает. Я помню еще лет 10 назад читал статью на GDC где в какой то ААА ёбе рассказывали как сделали экологию где волки едят зайцев а зайцы едят травку. Так игроки вообще не поняли, они просто бугуртили что приходят а там волк нападает.
Теперь представим себе два примера. Первый, ты делаешь какой то моррофолл. У тебя есть какие то нпс которые ходят от дома до кузни, там работают, потом идут покупают булку. Важно ли их просчитывать? Да как бы нет, можно просто когда игрок подойдет, вычислить по S=vt вычислить где непись находится, или просто вероятностно определить, так же можно и выяснить есть ли у него булка. Кроме того, если честно все считать, с большой вероятностью ии не справится с креативностью игрока. Ну вот уничтожит игрок всех булочников, и что? Настоящее общество начало бы охоту на него, начало защищать булочников, начало искать замену булке, боты же просто умрут всем городом.
Другой вариант, что то вроде факторио.там не нужно каждый кусок руды представлять в виде объекта, руда просто входит на ленту транспортера в какой то точке и выходит в другой, а там кататься вообще в виде текстуры прокручивающейся по uv с постоянной скоростью. Да скорее всего и от этого можно отказаться и свести все к рейту с какой скоростью выдается руда с определенного завода. Или так же считать по S=vt.
И да все кириллы проходят этот этап. Просто надо понимать, что ты просто выбираешь масштаб симуляции. Оттого, что юниты просчитывают свои действия, вместо вероятностей или интерполяции, они все равно ограничены набором действий. Если не предусмотрено, что комар на болотах может укусить твоего непися в руку, начнется гангрена и разовьется и надо ампутировать руку... Скорее всего ничего такого все равно не предусмотришь и юнит у тебя неделимый, и симуляции распространения болезни по клеткам то все равно не будет. Я например из за этого не могу сделать тру игру про супергероев, где можно было бы силой заменить все атомы железа на атомы водорода в стене здания или живом существе в какой то области.
> В юнити есть ассет на планарные отражения уже с ортогональной камерой
Может и есть, но надо выяснять как работает, а то окажется что автор потом напишет что с прозрачностью не работает. И узнать может там внутри тоже доп камера
>Рефракции в юнити добавляются за 5 минут лапшой судя по гайду с ютуба
Получается ни ты ни я этого не пробовали и не знаем совместимо ли это с предыдущим.
> ты получишь /3 производительности на годот вместо /2 на юнити.
Ну это получается неизвестно. Может да, а может разница окажется и небольшая.
Кроме того многие игроки сразу же отключают всякие красивости воды. Это же лучше в настройки выносить.
Ебал Абу кста
Что хуй знает, долбоеб говдодный? У тебя в говдоде никакого сглаживания нет.
Таблетки принимай, ецс-шизло.
Да нет там гайд все в одном,
https://www.youtube.com/watch?v=91XXV6WtEbQ
И в этом основная проблема годот, в юнити я на это максимум день потрачу, а в годот мне придется опять ковырять движок, компелировать, разбираться с матаном орто камеры, писать тому хую за помощю проект он естественно зажмет И все это без уверенности что получу результат, потратив на это две недели. Я уже проходил через это пытаясь реализовать одну элементарную фичу, но там все гораздо проще и были более подробные гайды, думал что все наконец начну делать игру и тут опять это еботня с ковырянием исходников годота.
> в юнити я на это максимум день потрачу
Ну у меня вот другой опыт, в юнити хер чего получалось найти, если только кто то видосики выкладывает где хвастается как он смог, в годоте обычно и исходники и проекты все в опенсорс вывалены.
>думал что все наконец начну делать игру и тут опять это еботня с ковырянием исходников годота.
Ну так ты и делай сначала игру, а не воду с рефракшном, это на геймплей не влияет никак.
На видео не орто камера, так что тут тоже гарантий нет. Конечно, может и заработает.
Да, ты прав, поставил все на максимум, но все равно выдает больше юнити.
Значит не на максимум. В юнити наверняка ещё какое сглаживание теней стоит и тени считаются нормальным алгоритмом, а не годотная хуйня.
>думал что все наконец начну делать игру и тут опять это еботня с ковырянием исходников годота.
Тебе об этом говорили наверняка не один раз.
Чтобы сделать нормальную игру в говдоде - нужно переписать говдод и выкинуть нахуй половину всего что там понаписано. В других движках/либах ты просто пишешь игру и дописываешь необходимые тебе шейдеры.
Что делает с людьми говдод, а? У говдодного шиза буквально своя версия реальности.
Реалии твоего тесного шизоидного манямирка что где то не прндется переписывать, когда разрабы игр в статьях прямо пишут что и как переписывают. Но поскольку игр ты не делаешь, то конечно судишь по рекламным мурзилкам.
>Ну у меня вот другой опыт, в юнити хер чего получалось найти, если только кто то видосики выкладывает где хвастается как он смог, в годоте обычно и исходники и проекты все в опенсорс вывалены.
Хз, я и там и там вижу исходники, с той же планарной водой я уже нашел 4 исходника на юнити и несколько платныхну или бесплатных на торрентах В годот есть один старый исходник для версии 3 без орто камеры и шейдер с фейковым артифачным отражением. Ну и мужик с реддита, который как раз и в большей степени хвалится без исходников, как ты говоришь. Причем он даже не гайды дает, а общие советы по типу: НУ ВОТ КОПАЕТЕСЬ ТУТ В ИСХОДНИКАХ ГОДОТА ЧТО НАМ ПОЗВОЛИТ ПЕРЕНЕСТИ МЕТОДЫ ИЗ АССЕТА ОТ ЮНИТИ НУ КОРОЧЕ РАЗБЕРЕТЕСЬ =)
Он причем даже сам пишет до конца не понял как все заработало.
>Ну так ты и делай сначала игру, а не воду с рефракшном, это на геймплей не влияет никак.
Зачем делать игру что бы потом столкнуться с тем что ты не знаешь как это реализовывать? Причем перекомпиляция движка может вообще не запустить билд и это опять ебля. Я считаю что сначала нужно разобраться с узкими моментами а потом спокойно пилить.
Для годота 3 минимум пять шейдеров воды было, для 4 их уже наверное штук 10, в юнити вечно залупа какая нибудь неработающая.
>Зачем делать игру что бы потом столкнуться с тем что ты не знаешь как это реализовывать?
Если у тебя геймплей строится вокруг видимости воды, то да с этого надо начинать и вылизывать. Если нет, то скачать ассет потому что воду то все делают кому не лень, это не что то уникальное.
А, еще этот миф про торренты, только вот там обычно нихуя нет кроме рекламки где купить. Хорошо ебут гоев.
Игра строится на конкретном визуале который я уже определил и вода должна быть с полноценным планарным отражением и рефракцией. И это не что то такое пиздец запредельное, но оказалось что в годот ты можешь выбрать либо планарное отражение, либо рефракцию, либо тебе надо пердолится кучу времени с неясным результатом.
>>40157
На cgpeers дохуя всего, плюс на варезных ассет помойках почти все всегда есть, разве что кроме самого нового.
https://forum.unity.com/threads/unity-doesnt-pass-the-furnace-test.1068968/
Значит скорее всего лично тебе действительно годот не подойдет, раз ты залочился на какую то конкретную сложную фишку и не можешь сам ее реализовать или делать игру и подождать пока планар рефлекшн добавят в 4.3+
> конкретную сложную фишку
Отражения сложные. Отражения. 2к24 год. Годот не может в отражения. Сложно.
Всё что нужно знать об говдоде.
покеж нормальную игру на хрюнити с нормальными отражениями
И как же так вышло что в нормальных движках шейдеры с отражениями поставляются прямо онлайн без смс, включая рейсрасинг, а в говдод даже в воксельные отражения не может?
А теперь назовите аниме, где используют годот
Вообще-то это не совсем про годот, это история про хуана, но ладно.
Все vertex в одну точку в frag()?
Плоский оттенок говно. Нужен псевдоплоский и вообще тень должна быть не тень, а переходы света.
Анимэ говно
В редактора годота можно сделать такую тему.
И вот это вы предлагаете вместо годота? Лол.
> оказалось что в годот ты можешь выбрать либо ортогональную камеру, либо планарное отражение, либо рефракцию
Потратил 5 минут чтобы выяснить что в шейдере надо INV_PROJECTION_MATRIX поменять на inverse(PROJECTION_MATRIX). Дальше сам.
Ты же понимаешь в чем кек этой хуйни? Это не реальные отражения, а перевернутый рендер, ты уводишь камеру и объекты исчезают. Даже у тебя видно как справа вверху в углублении шматка отражения нет, потому что часть меша острова не в камере.
Ты про то, что это скринспейс, или что?
Во многих ААА-играх нет честных отражений, и похуй. В годоте это не самая большая проблема.
Вопрос был в том, что ты говорил что это чуть ли не принципиально невозможно в годоте. А это заняло минут 5 суммарно со скачиванием ассета. И не требует дополнительных 2 камер, то есть должно быть довольно производительным. То есть можно брать и делать твою игру, а украшательствами уже заняться потом.
> То есть можно брать и делать твою игру, а украшательствами уже заняться потом.
Это только для гододиков какая-то большая проблема сделать игру. Таков уж говдод. У нормальных людей это занимает минимум времени, остальное время это графики.
Проиграл с безыгорника. Открываешь обсуждения хрюнити - а там все не работает и надо переписывать.
это MSAA так работает по-моему
Говорили о том что принципиально невозможно сделать полноценные планарные отражения без перекомпиляции движка.
> But due to using an orthographic camera, I believe I can't render a planar reflection using the frustum mode like in this plugin, as I need a sheared box. I had to adapt this custom projection code
Плюс говорили что нельзя сделать планарные отражения и рефракцию с одной камеры если ты уже где то используешь буфер глубины и нормалей
>Anyway, the second additional render (3 in total) is for the refraction. Most of my objects end up in the transparent pipeline due to accessing the depth and normal buffers for light-aware outlines (sad)
И это говорил не я а мужик который до 3х ночи каждый день ковыряет годот, что бы воспроизвести стиль чувака с юнити.
>>40382
В ааа вообще "запекают" отражения и ааа уже вообще стало синонимом некачественных игр на которые слили кучу денег
>Говорили о том что принципиально невозможно сделать полноценные планарные отражения без перекомпиляции движка.
Пиздец, какая же дерьмовая архитектура у говдода. Просто ебануться.
Я долго ковырял и юнити и годот, я вижу что годот тупо под 2д заточен, а 3д идет как кривой бонус, хотя последнее время они начали суетиться по поводу 3д на фоне того что руководство юнити какую то дичь начала выдавать.
1280x720, 0:13
>сьебал с юньки
Зочем? Нельзя принимать такие решения на эмоциях. Это как когда резко подскакивает курс в верх, люди идут покупать доллары. Когда резко падает, они идут продавать. И из-за этого теряют бабки постоянно. Потому что на эмоциях действуют. Я как сидел на юньке, так и продолжаю сидеть со своими друзьями. Это кайфовый движок.
Ну я ес чесн сьебал раньше, просто фиаско юнити только подтвердило мой выбор. Движок мне во многом нравился, но анрил меня приманил крутыми фичами, но как оказалось за ними стоит трейдоф в виде сильно более высокого порога вката и необходимости оптимизации для более слабых компов - когда работал на URP без задней мысли кидал людям билд и у всех всё работало, билд анриловский у многих тупо не запускается или с пиздецовыми лагами, потому что я его делал на своём топ пека.
> без перекомпиляции движка.
Угу и за 5 минут шейдер был исправлен без всякой перекомпиляции движка.
>И это говорил не я а мужик который до 3х ночи каждый день ковыряет годот, что бы воспроизвести стиль чувака с юнити.
Значит ему так было удобнее сделать. Да твой же чувак сам и пишет что эти эффекты можно сделать без перекомпиляции.
Лол, шизоид выдает достоинство (возможность изменить исходник движка) за недостаток. Таблетки пей.
> даже мертвый юнити после суицидального мува руководства
Корпорации по инерции могут существовать десятилетия даже после суицидного мува.
А в юпити еще и попытались купировать последствия.
Там теперь такие условия - тебе надо выбрать или версию до 2024, в которой нельзя убрать лого юнити бесплатно, или версию после 2024, где ты можешь убрать лого юнити, но должен будешь платить им проценты.
Может быть, но такого мощного исхода разрабочиков с их движка у них еще не было. Такой урон восстановить будет тяжело.
https://unity.com/pricing-updates
The Runtime Fee does not apply to any games created with any currently supported Unity versions including 2022 LTS, 2021 LTS, 2020 LTS, or any earlier versions.
The Runtime Fee will only apply to games created with or upgraded to Unity 6, the next Long Term Support (LTS) version of Unity to be released in 2024, and any future associated betas, Tech Streams, or LTS releases.
При этом
Starting with Unity 6, ... make the Made with Unity splash screen optional.
То есть в старой версии - сплеш платный, процентов нет, в новой версии - сплеш бесплатный, но есть проценты.
Что касается LTS, она поддерживается 2 года с последнего релиза.
Если бы последний релиз был 2022.2, то он протух бы уже этим летом. Но поскольку они выпустили 2022.3, то он будет работать еще примерно год. А потом всех погонят в стойло.
https://unity.com/releases/editor/qa/lts-releases
Я не он, но скажу что текущая архитектура годот довольно странная, может она и проще, но в годот рендер жестко вшит и если ты хочешь что то поменять тебе надо ковырять с++ а потом ждать 40 минут компиляции и молится что бы все заработало. В юнити, внезапно, рендер это такие же привычные скрипты в проекте которые ты можешь менять как тебе надо сразу и видеть результат.
>>40480
Ну хули говорить, к корням вернулись. Раньше бы такой такой трюк не прокатил бы потому что подписочная система была бы не понятна тогдашнему юзеру и технологии были не те. Поэтому и брали разовую платую А теперь когда уже выросло новое поколение которое приучено к подпискам, это нормально зайдет.
А мне интересно, а что если просто не платить. Ну типа выпустил игру в стим и послал их нахуй
Игру снимают с продаж и все нахуй, проблемы? А если живёшь на западе то ещё и иск прилетает.
А как кстати российские разработчики платят? переводы же закрыты
Как они (юнити) снимут игру с продаж в другом юрлице (стиме)?
Мне больше интересно, стучит ли юнити редактор. Ведь он может сливать все, что ты делал - какие файлы открывал, включая пиратские ассеты, какие скрипты создавал, возможно даже просто исходники целиком сливают. Но, честно говоря, и современная винда со своим прикрученым копилотом везде (чуть ли не в блокноте) сильно напрягает.
Как он может отличить пиратские ассеты от непиратских? если это тупо файлы импортируемые
В юнити хабе ты логинишься, и они там знают какие ассеты ты покупал. И тут ты закидываешь ассет, который они тоже знают, но у тебя его на счету нет. Наверняка автоматически берут на карандаш. А потом уже если станешь крупным, могут и повнимательнее изучить.
Хуйня какая то, а если я покупал на другом аккаунте, а если мне знакомый купил и дал, а если я покупал через посредника? В россии например нереально что то там сейчас купить
> а если я покупал на другом аккаунте, а если мне знакомый купил и дал, а если я покупал через посредника?
А с чего ты решил что лицензия позволяет суб-лицензировать или передавать? Там другие условия и цены сразу становятся, как для больших команд.
>открытый движок где ты можешь делать любые изменения и улучшения нужные тебе это плоха
Больное шизоуебище, таблетки!
> кусок говна который не работает без тысячи часов жопоебли с говнокодом
> ЭТА ХОРОШО СЛЫШИТЕ ХАРАШО!11
Говдодь, почему ты такой безумный?
Неужели ты думаешь что адекватный человек, который может писать код, будет прикасаться к этому кривому поделию хуана под названием говдод, а не возьмёт нормальные либы?
>возможность пользоваться лучшим на сегодня опен сорс движком и менять и добавлять в нем нужные фичи это плоха
Шизло, таблетки! Кто тебя из палаты выпустил?
> говдодя в треде рассказывает как говдод нужно переписать чтобы оно работало
> ЭТО ЛУЧШИЙ ДВИЖОК ВЫ НИПАНИМАИТИ!111
Понимаю...
тест
Так не трясись, ецс-шизло.
тест
>Говдот скачал, но пока толком не пробовал, немножк прихуел с того что надо строить дерево пиздецовой глубины чтобы уровень сделать
Ты еще больше охуеешь, когда узнаешь, что одна bool переменная в твоем скрипте занимает 20 байт.
>20 байт.
Т.е. на любом нормальном языке можно вместо bool тупо хранить в строке "true blyad'" и все равно потратить меньше памяти, чем в гадоди.
Достаточно не слушать бредни антигодотного шизика о том, что 20 байт в 2024 создает какой то оверхед, лол.
Конечно не поможет, все переменные из шарпа придется заворачивать в тот же 20 байтный variant при маршалинге в движок.
Значит, нужно переписать рантайм годота. И рендер. И дерево нод. Годот клёвый, потому что опенсорсный, и даёт возможность тебе это переписать самому! Разве не круто?
Видимо годотя так же мыслит. Есть правда ньюанс - я не пишу высокопроизводительные приложения на десктоп.
мимо писака бизнес сервисов
тест
Да скорее всего шизик-годотохейтер опять обосрался, как и всегда.
Сначала с него надо требовать пруфы, а потом уже разговаривать.
А то тут на полном серьезе его вброс обсуждают, как истину, лол.
(Подсказка - в годоте не только Variant тип существует. А, например, типизированные Packed Arrays)
Ты в коде всегда используешь packed arrays, если тебе нужен обычный bool?
А если тебе нужен один один обычный bool в скрипте, но сущностей с этим скриптом на экране будет 1000, что ты сделаешь, будешь все хранить в одном массиве на 1000 элементов? Нихуёво так, с такими темпами годотя дойдет до ecs уровня беви версии 0.1, и будет хранить все в packed arrays.
Правда, скорее всего придется переписать пол годота и выкинуть gdscript заодно, но это уже другая история.
>Видимо годотя так же мыслит.
Мне кажется мыслит это не про говдодю. Это было бы преувеличением его мыслительных способностей. Вероятнее в его голове подобного вообще не существует, просто какой-то набор фраз и изречений не связанных в какое-то видиние мира или направления разработки.
Да и какая разработка, говдодя сидит в треде и бесконечно серит, он даже игры не делает. Какое тут мышление.
Анон, если я использую обычный bool, то это вообще ни на что не повлияет, а если я исползую 1000 сущностей, то это блять тоже ни на что не повлияет, потому что это 20 килобайт.
Найс проекции. В принципе с годотохейтером и так все было понятно, а он тут просто прямым текстом все про себя расписал.
> а если я исползую 1000 сущностей, то это блять тоже ни на что не повлияет, потому что это 20 килобайт.
А потом оказывается что на одном объекте используется по 500 переменных минимум которые нужно каждый кадр читать.
И внезапно все кэши процессора засраны, процессор работает на уровне 80% от максимальной производительности въебывая 100% нагрузки, ведь вся работа говдода это один огромный кэшмис, в кэшлайн помещаются только две переменных.
> на одном объекте используется по 500 переменных
Ожидаемо от шизоидного годото хейтера
И почему я не удивлен
тест
Ты просто не можешь так рассуждать если хочешь написать хороший движок.
> говдодя опять что-то пукнула
> но пукнула осторожно, не упоминая ничего существенного
> чтобы не обосраться прилюдно в которой раз своим незнанием программирования и разработки игр
Говдодь, газку с жопы нюхни и пиздуй в своё стойло говдодное..
Вот тебе всё пояснили >>40632 просто не разжевали.
Ты понимаешь, что скорости света недостаточно когда в счёт идут инструкции цпу?
Ты эти 20кб в памяти будешь держать, до которой 10см тащиться туда и обратно на обычной материнке.
А что с кэшем? Нужны максимально простые структуры поэтому, а не эта дичь в движках, открытых или нет. Ты хоть гугли, когда новые слова слышишь
Свет проходит ~30 триллионов сантиметров за секунду, а пройти нужно далеко не один, и само чтение памяти тоже не мгновенное, память очень медленная.
Уже устаревшие процессоры совершают триллионы циклов за секунду на одном коре. Вот и думай, у тебя проц тупить будет пока ты ждёшь данные из памяти
Короче поправка, а то чёт не то:
>30 миллиардов сантиметров за секунду
>Уже устаревшие процессоры совершают миллиарды циклов за секунду на одном коре
Напомни, что там изображено на экране?
Ну это уже страшилки уровня апорий зенона, мол поскольку надо пройти ТРИЛЛИАРДЫ КВАДРИЛЛИОНЫ, то ни одна программа не работала бы и не запускалась. Однако мы видим что все спокойно работает.
Ну так юнитя и годотя круги наматывают, там на СЕКСТИЛЛИОНЫ уже идёт, ну. Тоже работает, но медленно. Ну вообще да, реальная проблема - это медленная память, до сих пор частота в 1000 раз меньше проца
Но ведь годотя работает, а там, как оказалось, вообще кэш невозможно использовать.
Как у него в голове это сочетается?
>Годотя считает, что ЕЦС никогда не будет работать быстро
Не "годотя" считает, а челы которые реально делали какие то ААА игры на консолях так пишут.
>потому что если изменять данные в компонентах
Не поэтому. А потому, что будет взаимодействие с другими динамическими списками сущностей, например если понадобилось сдвинуть каждый 10-й юнит из списка, ну вот так ударная волна пришла, то придется или прогнать через кэш массив всех трансформов всей тысячи юнитов, или набирать динамически эти массивы, что может быть долго, если у тебя разные взрывные волны прилетают каждые несколько кадров.
>Но ведь годотя работает, а там, как оказалось, вообще кэш невозможно использовать.
Ну и зачем использовать ецс, если он работает со скоростью годота? Тем более что такие аддоны и для годота есть, которые дают писать код в такой парадигме, но без ускорения.
Так говдодя шизик поехавший, он буквально не понимает что несёт. Месяц назад он визжал что что в говдоде и ООП кэшироание лучше, а теперь он уже забыл что писал и рассказывает "ну и что что кэш не работает, врёти это у вас не работает!".
Чисто шизло, в голове там нет ничего вообще разумного.
Вот, например, типичная шиза: >>40683
>например если понадобилось сдвинуть каждый 10-й юнит из списка, ну вот так ударная волна пришла, то придется или прогнать через кэш массив всех трансформов всей тысячи юнитов, или набирать динамически эти массивы, что может быть долго, если у тебя разные взрывные волны прилетают каждые несколько кадров.
Шизло придумаю какую-то очередную шизофрению, чтобы его манямирок совпадал с реальностью.
Захотел сдвинуть каждый десятый юнит - просто берёшь и модифицируешь трансформу как угодно. Прогонять массив всех юнитов всё равно придётся, потому что они каждый кадр двигаются и именно тут все кэши работают замечательно, в отличии от говдода.
Эта его шизофрения вообще не имеет никакого смысла, какой-то каждый десятый юнит из списка, что несёт просто? Кто-нибудь понимает вообще?
Ошибочное мнение, что екс нужен только для стратегий с 1000 юнитов.
Но трясешся тычмнька. Покажи примеры своих реализаций.
>шизик шиза шизик
Екс-шизик, когда тебе говорят принять таблетки, это не какой то оборот речи или оскорбление. Это реально тебе надо пойти ко врачу и лечить ебаную шизу.
> что в говдоде и ООП кэшироание лучше
У тебя в голове все в одну кашу смешалось. Никто и никогда говорил что годот быстрейший из движков или что он сможет соптимизировать ооп вызовы из скриптового языка. (Конечно не может, поэтому гдскрипт и медленнее нативного с++ модуля в сколько там, раза 4-10?) Речь всегда шла только и только о том, что производительности достаточно для игр.
>Захотел сдвинуть каждый десятый юнит - просто берёшь и модифицируешь трансформу как угодно.
>Прогонять массив всех юнитов всё равно придётся, потому что они каждый кадр двигаются и именно тут все кэши работают замечательно, в отличии от говдода.
И это значит что никакого ецс у тебя больше нет, потому что ты не можешь написать независимую систему которая обрабатывает только движение от взрывной волны. Ты можешь написать это только как if внутри какой то лапши которая отвечает за все движения. А если бы у тебя была отдельная система для отталкивания от взрыва (которой надо прогнать через кэш весь массив из 1000, хотя тебе нужен только каждый 10-й), а потом систему которая еще раз через кэш прогонит все для обычного движения, и так далее.
А, и это еще если мы не вспоминаем, что у трансформов вообще-то иерархическое отношение родитель-дитя. Добавляем компонент башня, повернутый относительно юнита. Добавляем компонент пушка, склоненный относительно башни. И че ты будешь делать? Теперь тебе надо чтобы такой трансформ обращался произвольным чтением к любому месту в массиве трансформов. Или ты их все продублируешь по три раза? Ну тогда у тебя кэш еще быстрее закончится.
И еще не будем вспоминать что между делом ты предлагал еще и события добавить. Которые ушатывают кэш еще больше, ведь на них надо реагировать или мгновенно или наполнять ими новый массив, который не в кэше.
Я правильно понимаю что ты целый день обновлял страничку в ожидании моего ответа? Пиздец ты шиз, ецс-шизик.
Юпитя- екс-шиз. Тебя прямо спрашивают. Ты еблан?
Я правильно понимаю, что ты ебаное дно, которое тут просто вылизывает сраку в угоду моде? Ты ж чмо.
Зато как онопетушилось
Не проецируй, я сделал стратегию с человечками на гексагональном поле из полосок.
Вам я ее, конечно, не покажу.
Все что ты смог выпукнуть е
> Екс-шизик, когда тебе говорят принять таблетки, это не какой то оборот речи или оскорбление. Это реально тебе надо пойти ко врачу и лечить ебаную шизу.
Когда говдоде больно - он копирует сообщение других людей.
>Никто и никогда говорил что годот быстрейший из движков или что он сможет соптимизировать ооп вызовы из скриптового языка.
Т.е. это не ты визжал что в ООП кэширование лучше чем в ECS? Кто же это был? Твоя вторая личность?
> Речь всегда шла только и только о том, что производительности достаточно для игр.
Для игр типо тетриса.
> И это значит что никакого ецс у тебя больше нет, потому что ты не можешь написать независимую систему которая обрабатывает только движение от взрывной волны. Ты можешь написать это только как if внутри какой то лапши которая отвечает за все движения. А если бы у тебя была отдельная система для отталкивания от взрыва (которой надо прогнать через кэш весь массив из 1000, хотя тебе нужен только каждый 10-й), а потом систему которая еще раз через кэш прогонит все для обычного движения, и так далее.
Что за шизофрению ты выдумал, шизло? Если мне нужно каждому десятому подвинуть трансформу, я просто беру цикл и каждому десятому юниту просто беру и меняю транформу.
А потом прохожу по всем юнитам, используя кэш, в отличии от говдода, который кэш использует отрицательно.
> А, и это еще если мы не вспоминаем, что у трансформов вообще-то иерархическое отношение родитель-дитя. Добавляем компонент башня, повернутый относительно юнита. Добавляем компонент пушка, склоненный относительно башни. И че ты будешь делать? Теперь тебе надо чтобы такой трансформ обращался произвольным чтением к любому месту в массиве трансформов. Или ты их все продублируешь по три раза
Больное говдодное шизло даже не в курсе как трансформы в играх работают. Ну правильно, говдодя никогда игр-то не делал. Лол, запшикал нах с этой фантазии даже, копирование какое-то, шизоид буквально не знает как писать игры.
Это да, сейчас говнотька рваньооот!
Представляю как говнотька сейчас сидит, рвётся и оправдывается, зачуханный, всеми обоссаный. Его-то тут несколько анонов дерьмом поливают, а он один сидит и оправдывается, рассказывая какое говнот не дерьмо
Протыков своих ищешь, говноть?
Ты охринеешь, но к годоту я не имею отношения. Но вот ты, тот самый юпитя екс- говноед.
Конечно, говдодь, верю тебе, ты просто случайно забегал из своего треда и решил рассказать всем что это не говдод дерьмо
Шиз, я понимаю весна, обострение. Но ты и правда в край ебанулся. Ты так потешен, что не годот-кун тебя ебет, а я - мимо анон.
>Когда говдоде больно - он копирует сообщение других людей.
Давай ссылку на скопированное сообщение.
>Т.е. это не ты визжал что в ООП кэширование лучше чем в ECS?
В ООП самописном движке, когда компилятор проходит по пути выполнения. Естетственно когда ты скриптом из одного ООП объекта обращаешься к другому ООП объекту, тут компилятор не участвует и ничего не оптимизирует.
>Для игр типо тетриса.
Для игр типа фазмофобии уже хватит. Закрытые комнатки с portal occlusion, переиспользование мультимешей для предметов интерьера, немного террейна снаружи, туманчик еще накинуть и темноту.
>Если мне нужно каждому десятому подвинуть трансформу, я просто беру цикл и каждому десятому юниту просто беру и меняю транформу.
Угу, магией астрала, не трогая кэш.
>Больное говдодное шизло даже не в курсе как трансформы в играх работают.
Иди таблеточки пей, больное ецс-шизло. Ты даже не в курсе как трансформы работают и никогда не делал компонентов, у которых трансформа поворачивает относительно родительской трансформы, которая может быть произвольной в массиве сущностей. Что уже развеивает твои маняистории про кэшфрендли ецс с лёта.
Этот и правда дно. Понятно. Буду просто отсылать картинку в ответ этой беспруфной чмохе без реализации екс
А говнотька говорила что она не говнотька... Случайно вылезла занюхивать кал хуана и сражаться с хейтерами говна...
Жаль тебя разочаровывать, но Хуан не сидит в треде, так что если у тебя в комнате пахнет говной, то это от тебя
> РЯЯЯ РЯЯЯ ВРЁТИ ЭТО ТЫ ШИЗИК!111
> ЭТО ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ НИЧЕГО!11
> КЭШИРОВАНИЕ МАССИВОВ ЭТО МАГИЯ ВРЁТИ!111
Хуя говдодного шизика разворатило!
Ничего себе говнотька про меня неприятного придумал. Сильно тебя унизили тут, да, говнотя шизоидная?
Напиши: "говдод хуйня, а не игровой движок, хуан пидорас который пишет говнокод, на говдодном говне невозможно сделать игры"
Смотри, как тебе идея.
Кэш же у нас состоит из нескольких блоков (кэшлайнов)
Из кэша выбивается LRU, то есть будем считать в первом приближении, что при проходе массива он заполняет 1, 2, 3, 4... блок, потом снова перезаписывает 1, 2, 3, 4...
А что если есть способ залочить кэшлинию за определенным массивом? Ну например чтобы любые чтения трансформ могли ушатать только 1 и 2. Или еще лучше, если бы одна функция могла шатать только 1 и 2, а другая 3 и 4. Тогда можно было бы через первое окно протаскивать весь массив, а через второе только ссылки на каждый 10-й трансформ.
Жаль конечно, что на x86 похоже нет инструкции для такой дефрагментации кэша, а то ты бы его ух как дефрагментровать смог.
А вот на ARM, похоже есть.
А, вот еще что нашлось Additionally there are a set of instructions for accessing data in memory but explicitly tell the processor to not insert the data into the cache. These are called non-temporal instructions. An example of one is here: MOVNTI.
Смотри ка, если ты добавишь в свой ecs движок такую инструкцию, она как раз сможет сделать то что выше названо "магией астрала чтобы прочитать данные минуя кэш". Но думаю ты о таких инструкциях пока и не слышал.
Шиз, ты ебанулся. Юпитя тут только ты - ебаное больное шизоидное чмо. Претензий к юнити или годоту я не имею. Ты по ешное говно. Понятно?
Вся суть шизоида - это не я - это они.
говдод хуйня, а не игровой движок, хуан пидорас который пишет говнокод, на говдодном говне невозможно сделать игры
Шизло, нахуя ты сам с собой общаешся?
Ну не, думаю он физически не сможет годот запустить, его затрясет.
Хочу и общаюсь, и что ты мне сделаешь
Дефрагментатор какой-то, это наверное его протыкатель, верно? Он совместил в своей шизоидный голове дефрагментатора и екса, сидит теперь довольный, думает что всех победил. Больной шизоид, лол
А я и там и не говорил, что это один чел, получается ты сам себя выдал. Прям как трехлетний ребенок.
Пруфов не завезли. У этой болезной все, кто против - годоты. Блять, это пиздец конечно.
Не хочу грубить, но, ты, шизик не либерпидорок ли часом? Или и того хуже - хохол мб?
>Представили
Представили твое ебало, которое вытянулось от понимания, что шизику вроде тебя пользование екс не светит. Вот в чем потеха.
Ты мне напомнил яндердева. Онли if... Else. Да и то, сомнительно. Ты ж пиздаболка беспруфная.
Так давно выяснили что против годота только хохлы топят. Всякие xrayez cyberreality
>пик
Выглядит пиздец, конечно, в морровинде 2002 года вода выглядела лучше, чем в гододи в 2024, и при этом не пропукивалась на железе того времени.
Жаль, что тебе не понравилось, конечно
> нееет нееет это не я больное шизло которое вахтёрит тред и высирает десятки постов!11
> это вы все шизики!!111
Наглядная разница между Юнити и годотей.
Не могу даже имаджинировать ебало того, кто после такого выберет годотю.
Проекции шиза продолжаются
Где там твое екс?
Юнитя походит только для таких обезъяних игр типа мужик в горшке и мужик ьез горшка, да.
чет я уже начинаю презирать этот спам мини "игр" в стиме
Шизорфния тебя перестанет беспокоить, говдодное шизло, понимаешь? Срать перестанешь в треде, наконец-то сделаешь игру.
Нет, твоя шизофрения не перестанет меня песпокоить, ецс-шизло, понимаешь? Ты же больное животное, тебя надо пожалеть.
Не обнадеживайся, в хрюнити дальше так на каждом шаге будет. Любое элементарное действие требует неимоверных усилий и сроков. Например, такая простая вещь как кнопка UI, требует установки пакета с принятием лицензионного соглашения, а потом развесистого дерева геймобжектов
> кнопка UI, требует установки пакета с принятием лицензионного соглашения
В смысле? Там же из коробки легаси кнопки, а сейчас сразу и UItoolkit херачат.
И это все с 7ми гигами какого-то говна в придачу, не говоря уже про ненужные ноды.жс и прочий скам.
> нееееееет, неееееет это у тебя шизофрения, это у тебя!111
Девиз больного говдодного шила - новый перефорс каждый день!
Бедный, несчастный ецс-шизик. Все то тебя унижают и обижают. Да ты сходи ко врачу, там тебе помогут.
> унижают и обижают.
Напомнило кстати как всем тредом довели говдодика и он начал хохлов искать прямо в этом итт треде
Если ты захочешь использовать TextMeshPro в годоте, тебе тоже придётся установить пакет и принять лицензионное соглашение.
Но ты можешь использовать IMGUI вообще без геймобджектов либо UI Toolkit с минимумом обжектов.
ну так-то это нация движкописцев. на движке сталкера вышло больше игр чем на гододе
> шизло ответило через десять минут
@
> ЭТО ТЫ МОНИТОРИШЬ ТРЕД ТЫ!11
Жалкое шизоидное животное, кек. На тебе желудей, похрумкай.
https://github.com/jslee02/awesome-entity-component-system
Нет времени пробовать всё.
Есть ли смысл использовать ECS в динамических и скриптовых языках?
Говдодик даже в свой праздник ищет в треде своих протыкателей
>bevy_ecs - Simple to use, ergonomic, fast, massively parallel, opinionated, and featureful written in Rust GitHub bevyengine/bevy
Очевидно же. Лучшая реализация на планете на текущий момент, количество звезд на гитхабе подтверждает.
Остальное по большей части никому не нужно, пилят полтора калеки и забрасывают.
Ну разве что flecs интересная штука.
Не трясись, говдодик.
это юнити
Слева urp, справа встройка
конечно
Тебя наебали шизы, да. Все адекваты говорили что ничего особо и не поменялось, ибо конкуренты у юнити либо дерьмо, либо пропукивают, либо анриал который на мобилках и спермаке не работает.
https://www.youtube.com/watch?v=jQ_Te-uaPRw
Вот это перемога у юнитилахты, уже который раз, третий запостил?
Годот вообще странный, двигло как бы изначально предлагает пердолинг т.е взять все в свои руки и писать как тебе надо, но когда ты начинаешь писать как тебе надо, ты углубляться до определенного уровня и оказывается что что бы писать как тебе надо, нужно выходить на уровень разработки движка, ковырять с++ и перекомпилировать. Если в юнити ты можешь сменить что то в пайплайне на с# и тут же это проверить то в годоте тебе надо ждать 30 минут компиляции что бы проверить заработали твои фиксы или нет.
И как результат у годот нет элементарных встроенных готовых фич, но когда ты что то начинаешь делать сам, то оказывается что все закрыто в с++ компиляции.
Нет, очень редко такое требуется. Может раз в полгода-год. Все в целом можно сделать на гдскрипте.
> в годоте тебе надо ждать 30 минут компиляции
Это маленькой ещё. У меня полтора часа говдод компилировался, найс движок, лол.
С плагинами и расширениями ещё ебли много, они не всегда нормально компилируются и взаимодействуют между собой, некоторые вообще для старых версий сделаны, некоторые используют какое-то говянное апи. Короче пизда.
>>41392
Так ты игры не делаешь, тебе и не требуется.
Перечисли расширения которыми ты пользовался и которые не компилировались, с указанием строчки.
>У меня полтора часа говдод компилировался, найс движок, лол.
В 20ХХ году когда у нас в офисе портотип G1 на ведре валялся - сборка андроида часов 6 занимала. Другое дело что если тебе движок для хэллоу ворлда перекомпиливать приходится - то движок говно.
>С плагинами и расширениями ещё ебли много
Плагины и расширения для говдота - это гитхабы репы с одним старом. Я удивлён что они вообще запускаются, лол.
Как же у годоти попку рвёт.
> врёти пурфы врётии!11
Говдодик возбудился.
>>41401
>В 20ХХ году когда у нас в офисе портотип G1 на ведре валялся - сборка андроида часов 6 занимала.
Ебать кста, я же про это и забыл. Компилировать этот кал под андроид вообще невозможно, наверное.
>Другое дело что если тебе движок для хэллоу ворлда перекомпиливать приходится - то движок говно.
Это да, говдодики советуют прям в треде - НЕ НРАВИТСЯ ПЕРЕПИШИ И РАСШИРЕНИЯ ДОБАВЬ!11 Ебануться, лол, щас бы с++ компилировать на каждый пук, пытаясь разобраться в говнокоде хуана.
>Я удивлён что они вообще запускаются, лол.
Не все и не всегда. Впрочем, после примерно десяти плагинов уже забил на это всё и просто дропнул говдод.
>>41404
Не трясись, говдодное шизло.
я люблю годот
100-200к $ чувак заработал
Форсен поиграл просто.
Чел, который это миниговно запилил, имеет раскрученные соц сети. Даже как шутейка не выглядит покупаемо
>И это всё, на что способен ваш говдотик? Копирка одной старой унылой инди-параши?
>Так она на юнити.
>ОМНОМНОМНОМНОМ
Пиздец, неужто оно того стоит.
что двигает свиньей в тот момент когда она решает установить этот кекич?
Уепя хороша, когда тебе надо по фасту навалить графина из коробки.
И когда ты неплохой С++ программист, ибо работы много из-за гоев что перекатились
>когда тебе надо по фасту навалить графина из коробки.
Ты хотел сказать кривого всратого говна, который жрёт как три крайзеса?
Графин у уеча из коробки прям лютое говно.
Заказчики довольно урчат, им на оптимизацию похуй, хоть на уе 4090 крутится. И анрилоговно за шедевры считает.
https://www.youtube.com/watch?v=bbIRcQMx-Wo
Анонсировали новые цены для Анрила и это ппц.
Сейчас все на юнити побегут.
какая же анрил параша, еще и денег просют. переходите на юнити, пацаны
Ппц? Ты очком читаешь?
Это вообще не про геймдев, это для всяких голливудских кинокомпаний, которые зарабатывают больше ляма баксов в год, не переломятся поделиться баблишком.
На самом деле хуево. Как бы бигтек на годотю не начал засматриваться как это с блендером вышло.
Беви ничему не научишь, он беспомощный.
К сожалению он больше пяти десятков объектов не поддерживает. Не получится.
когда будущее наступит тогда и приходите
>безыгорно
Но на беви уже несколько сотен игр на итче, зачем ты свою безыгорность проецируешь на других?
https://itch.io/games/tag-bevy
А редактор прямо сейчас пилят, в эту минуту, уже не за горами. Хотя он нужен далеко не для всех игр.
Это вот для такой картинки йоба ецс пердолили? На фоне беви даже годод весьма хорош оказывается
>А редактор прямо сейчас пилят, в эту минуту, уже не за горами. Хотя он нужен далеко не для всех игр.
Уже второй или третий год слышу, что уже вот вот, скоро, не за горами
>А редактор прямо сейчас пилят, в эту минуту, уже не за горами
Пусть поторапливаются, а то Хуан глядишь годот быстрее исправит.
Имей совесть, за 4 года мог бы уже свой уепь сделать.
Как связаны скиллы рисования автора этой игры с качеством екс в беви, шиз?
Ты в курсе, что если эти же спрайты загрузить в анрил, юнити и прости господи годотю, выглядеть везде будет одинаково?
Я всего лишь посмотрел скинутый тобой топ игор на беве и там всё примерно на таком уровне. Видимо никто из пользователей беви не умеет рисовать.
Пользователи bevy это пидорасты
Увидел как ты нуждаешься в моче и окропил тебя уриной, да, я для этого в тред захожу. Принимай целебную жижу.
На скрине я вижу беседу шарпогоспод об архитектуре и твой нелепый всхрюк который все брезгливо проигнорировали. Гототь, оправдывайся.
Фекалько
Так иди помойся, Фекалька-Фарисейка. хули ты сюда со своим говно влез
> и там всё примерно на таком уровне
Не все, там и 3д было, и вполне приличные 2д инди игры.
Просто ты выбрал самое всратое, чтобы попу не сильно пекло.
>Видимо никто из пользователей беви не умеет рисовать.
Как будто ты умеешь, лол. Ты же безыгорный. Даже так не нарисуешь.
>Не все, там и 3д было, и вполне приличные 2д инди игры.
Ну так ты неси что там приличного есть
>Просто ты выбрал самое всратое
Почему самое всратое в топе бивотных игор?
>чтобы попу не сильно пекло.
Ну да, без игор бивоти и без редактора, а печет мне
>Как будто ты умеешь, лол. Ты же безыгорный. Даже так не нарисуешь.
Так мы тут не меня обсуждаем, а безыгорный бивотный кал
Похоже годотя на полставки бивотей работает. То же верчение жопой, те же оправдания.
Я не испытываю подобного больше нигде, а я работаю и в блендере, и в продуктах адоб, пробовал юнити и годот - везде там всё кажется либо нейтральным, либо дружелюбным, и только эпиковский юи словно спецом делали так чтобы только самые упорные не уходили.
Пока продолжаю в анриле, ибо тут комбинация из того что мне нравится что я по итогу получаю то чего не получал в юнити, плюс жалко проёбанного на вкат времени. У меня есть еще идея для карточной игры, я её в анриле делать точно не буду - попробую на годоте. Но для 3Д анрил в целом выглядит надежнее и удобнее(ПОСЛЕ того как разберёшься) чем юнити. Но на юнити я бы уже успел высрать 20 игр пока разбирался в анриле, хуевых конечно, но тем не менее.
Падажжи, на момент отправки данных на сервер на твоей пекарне юнити ещё установлена. То есть получается что ты тоже пидор и сам в этом признался.
а игры пробовал делать?
переиграл и уничтожил дешевок
Зачем ты тут дежуришь и обсасываешься в штаны, представляя что штаны это твои недоброжелатели?
А че еще делать? Игры что ли?
а вас предупреждали, что нужно носить свитер, просунув ноги в рукава
Бля, ты это анти-Я какой-то. Мне наоборот юнити показался каким-то не логичным как будто для извращенцев каких-то сделанный движок. С одной стороны там реально легко сделать некоторые вещи, но порой приходится прошерстить кучу туториалов для какой-то простой хуйни, которую я привык просто методом тыка находить, с помощью интуиции, в юнити это нифига не работает. Сделал несколько проектов по туториалам и отказался от мысли пилить свою игру мечты на нем. Годот тоже пробовал, но меньше. Посмотрел один урок и сам потыкал, мне тоже не зашел. Плюс шарп из коробки не заработал, надо было что-то доустановить, но из текста ошибки не было понятно что именно.
Анрилом я не пользовался, поэтому я не могу сказать, удобен он был бы мне или нет. В плане удобства редактора, работы с классами движка, интуитивности в целом мне очень зашел Flax Engine. Где-то слышал, что он похож на UE, либо является чем-то средним между Unity и UE. Думаю в отличии от UE он более минималистичен. Вместо блендера выбрал bforartists, но он у меня больше как конвертер или для внесения мелких правок используется.
К EpicGames Store у меня претензий нет, по-моему с ним все нормально.
В рот ебал у флакса гавдотную нодовую систему
> Веб для простых игр
Так зачем для простых игр брать говдот вообще? На любых других жс фреймворках будет гораздо меньше говнокода в сборке.
Плюс
Редактор чего? Двиганья говна по сцене? Всё остальное редактируется в коде и гораздо быстрее чем щёлкать на клавиши.
Тайлы, спрайты, UI. Вообще разработка игры это и есть наполовину времени двиганье говна по сцене.
>Тайлы
В фотожопе делаются.
>спрайты
Там же. Причем тут вообще говдод?
>UI
Делать уи в говдоде когда есть тысячи удобнейших фреймворков на жс - шиза.
>Вообще разработка игры это и есть наполовину времени двиганье говна по сцене.
Ты явно не на то время тратишь, это шиза.
Тебе за Ивана, ты за болвана. Специально для тебя, блеви шиза поясню, в посте говорится о создании этих вещей, а о работе с ними.
Работа с ними это перетаскивание их по сцене и занимает это перетаскивание половину времени создания игры?
Таблетки не забывай, игродел-перетаскиватель, блядь.
Доеб не ясен. Очевидно что под двиганьем говна по сцене подразумевалась работа со сценой, но блевишизу, вроде тебя, это сложно понять. Если у тебя меньше половины времени уходит на двиганье говна на сцене, то тут только 2 варианта, либо ты гений, либо говнодел, а так как ты блевишиз значит первый вариант не про тебя. Делаем выводы.
Я не гододик. Я использовал: юнити, кокос, годод.
В юнити весь код уже написан в ассетах. Контролеры персонажей, поиск пути, инвентарь, миникарта, менюшки - особо ничего менять не надо. Нужно дописать самому процентов 10-20 от готового кода.
А если учитывать ещё код движка, то моего кода там меньше 1 процента останется.
Разработка игр это давно не про код.
Чем бы годотя не тешилась, лишь бы игры не делала
Да, шизло, прямо сейчас я ПЕРЕТАСКИВАЮ объекты по сцене, таким образом создаю игровые уровни, и следовательно создаю игру. Но тебе безыгорнику этого не понять.
Для веба на 4, конечно нет смысла. Там же не вулкан, а тот же опенжл рендер, который до кучи они с нуля под обновленный апи пишут, а значит в нем меньше фич, да и билды жирнее. На 3 есть смысл делать и дальше.
Давай сначала ты покажешь свои игры сделанные твоим пиздецки незаменимым чудо-кодом.
>Давай сначала ты покажешь
Всё суть говдодика.
Спросили про игры, но у говдодика игр нет потому что на говдоде игры делать невозможно, и говдодик с горящей жопой моментально начал маневрировать и визжать НИТ ТЫ ПАКАЖИ!11
Ахах, так ты так и не осилил полоски гексагональные? Лол, вот ты лох. Ецс-лошарик.
Я не он, но согласен что ты уже дохуя чего НЕ пишешь, может не 1%, но явно уже меньше 10% от всего кода что входит в создание игры. Буквально нашлёпать простенькую механику, может даже заюзать один из стартовых контроллеров, нахуярить простенький ИИ, пасфайндинг за тебя уже сделан, потаскать ассеты в нескольких сценах и простенькая игра готова.
>Покажешь сколько игр таким образом сделал, гододик?
Я не гододик, я на юнити работал. Я сделал Faust на 23 TWG, вот так вот с минимумом кода и сделал как описал. Хотя у меня там даже стейт машина для ИИ есть и работа с процедурными анимациями, но строчек кода ну дай бог пара сотен от меня на весь проект.
Иди, безыгорная ецс-опущенка, которую обоссывает весь раздел, поплачь в подушку, потопай ножками. Хрр-тьфу в ецс-чмошника.
1280x720, 0:02
почему годоти такие АУЕшники?
паверпоинтотя-кун
>Конечно, это кусок кала, твг вообще собрище шизов и шизов-гододиков.
Это твоё мнение. Я бы сказал что там очень много талантливых ребят, некоторые делают без пяти минут шедевры прямо на конкурсе. Я очень вдохновился.
Нет, я не шизик-гододик который терпит бесконечные унижения в этом разделе.
Купи себе современный компьютер. У меня в юнити-2022 конпелируется 1-2 секунды не в пустом проекте (пара десятков скриптов). В новых версиях ещё быстрее должно быть.
Попробуй скачать годот и что-нибудь на нём сделать привычное и обычное: мультипасс-шейдер, или импорт fbx, или нарисовать террейн. Или кинуть на сцену пару десятков материалов и насладиться пропуками. Потом поделишься впечатлениями.
Попробуй скачать юнити, сразу станешь безыгорным. Можешь еще ECS попробовать, тогда вообще гарантировано.
Главное в говнюнити не пробовать делать привычное и обычное - например добавить кнопку, а потом назначить кнопке текст, картинку, состояния нажатая, опущенная. А если хочется совсем привычного, попробовать повращать Vector2.
В юнити с этим полный порядок, API вектора стандартное, как во многих мат. библиотеках. Кнопки можно аж тремя способами сделать.
Проорал с перекрытия.
1280x720, 1:11
Какие срачи? Все и так знают что опенсурс движки это S-Tier - O3DE вне конкуренции, только долбоёб будет юзать закрытые трояновские анально огороженные юнити, унрил и прости хосспаде российский юнайджин.
//тхред
Там на каждом шагу подставы. Глючит рэгдол (меш просто пропадает, причём это зависит от меша - какие-то работают, какие-то нет), глючит простой спотлайт (при определённом угле камеры перестаёт рендерится), там нельзя динамически подгружать музыку из папки (только паковать в pck) и т. д.
лолвут, я новичок в моделлинге, но в 90% обучалок мне говорят юзать именно его
Так это говноюнити говнообучалки. Конечно они тебе говно советуют.
Нормальный пайплайн это gltf, а тут и у блендера и у годота все заебись.
Я в курсе, что годот это движок, где нужны танцы с бубном, чтобы обычные, привычные вещи работали. Я сам на нём прилично поработал. Ну а вы не вертите спотлайт на ненужные углы, и всё нормально будет - вот такой ответ у разработчиков.
есть доступ к дереву сущностей, можно провалиться в любую сущность, посмотреть все ее компоненты в любой момент времени.
В каких движках еще такое есть?
https://app.rerun.io/version/0.14.1/index.html?url=https://storage.googleapis.com/rerun-example-datasets/revy/breakout_014_001.rrd
в анриле
Это в говнюнити нужны танцы с бубном, чтобы обычные, привычные вещи работали. Например кнопки с надписями. А в 3д геометрии, прикинь, действительно не всегда можно произвольный объект на произвольный угол повернуть без искажений.
Лул в том, что нормальным движкам это не нужно, в них есть нормальные отладчики. Просто ECS лапшу отлаживать невозможно, вот и приходится записывать мегабайты логов и потом пытаться разобраться что на что повлияло.
И что? Ты уйдёшь с годота? Это метание бисера перед свиньёй.
Не трясись, ецс-чмо.
по ходу придётся всё-такаи юнити брать для всего этого, а то годотя только-только научился обохдить ограничения и то наверняка через костыль
Что ты там собрался отлаживать через "нормальный отладчик", код через брейкпоинты? Это менее информативно, чем возможность отслеживать покадрово любые изменения в рантайме игры.
А в гододе и нет нихуя.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/debug/overview_of_debugging_tools.html
Выглядит негусто, даже у беви мощнее инструментал для отладки. Та же возможность ставить брейкпоинты, трейсинг всего и вся, теперь вот рантайм можно проигрывать покадрово с полным доступом к сущностям.
В это время в гадоди
>пук мы можем подсветить коллижен шейп
>срень ну можно в гандодискрипте по брейкпоинтам ходить
Это называется прототип. Делаешь прототип, тестируешь на играбельность, в случае успеха потом делаешь вертикальный срез - один уровень с плотно напичканным геймплеем и можно начинать маркетинг параллельно с допилом игры до конечного варианта. Эту базу кстати на официальном курсе юнитеков объясняли.
Вулкан не работает на нвидии, потому что нвидия говно
ща бы в 2024 году движками пользоваться
Во время ковида комнатные задроты написали кучу движков, а сейчас не сезон.
Ну, 90% из показанного можно получить и на годоте, только это будет в разы легковесней, озде пользоваться практически невозможно когда я последний раз проверял.
Я тот анон, что выше спрашивал, что лучше использовать для 2д игры с полной симуляцией мира. Поскольку я услышал совершенно противоположные мнения, что godot подойдет или что лучше использовать юнити так как godot не удержит большое количество объектов, я провел свои тесты.
Основной момент в игре с полной симуляцией мира это расчет пересечение зон. Поэтому тест такой: движки создают равное количество статических и движущихся зон и считают пересечения. Тестируем до 30 фпс
Результаты:
1) Все зоны в камере
Godot начинает тормозить на 400 объектах и на 480 получаем 30 фпс
Unity внезапно начинает тормозить на 230 объектах в камере и на 320 получаем 30 фпс
2) Все зоны за камерой, для примера фоновых расчетов мира
Godot 8040 объектов для 30 фпс
Unity 3800 объектов для 30 фпс
Для 60 фпс такая же пропорциональная разница.
Результат теста показывает что в Godot работает быстрее Unity примерно на 40% в данном случае.
И зачем вы мне тогда говорили, что годот с таким не справиться и что он будет хуже юнити? Если юнити реально заваливается на половине того что делает годот. Я вообще реально ожидал другого результата, лол
результат хуёвый, так что у тебя какой-то алгоритм кривой
теперь ебани пространственную оптимизацию и сравни кто быстрее шароёбится по структуре данных
Что значит хуевый? Или для тебя хуевый это если юнити показал хуже результат? Я сделал и в годот и в юнити так, как оно и должно работать из коробки. Логика везде одна и та же. По сути юнити тормозит потому, что он не может проверять колизии без жирного Rigidbody2D компонента, лол. Хотя в годот достаточно легкого Area2d.
Я еще пытаюсь понять какой движок лучше для 2д c#, но по факту я только вижу, что на ютуб тестах, что в своих тестах, как юнити сосет на 40-30% у годот.
Оба проекта тут, можете сами проверить как это будет работать
https://dropmefiles.com/4I1I5
и там и там низкие показатели
ты тестишь хуёво просто, у тебя всё ушло в оверхед ригидбоди, а надо было писать кастомное пересечение ректов и оптимизировать пространстыенные запросы, т.е. что-то близкое к финальному алгоритму
Понятно что это алгоритм не для релиза и он так же будет оптимизирован что и в юнити, так и в годот. И соответственно и там и там производительность вырастит. Я проверяю базовые возможности и прикидываю исходя из этого насколько все это будет хорошо работать в реальном проекте. Но продолжая тестирование, даже если убрать убрать ригбоди из юнити и соответственно ареа2д из годот, то юнити все равно сосет. Т.е юнити проигрывает даже просто по количеству удержанию элементарных объектов на сцене с простым скриптом.
Я реально без тролинга и метания говном хочу определить что в данный момент из них лучше для 2д проекта.
очевидно же, что на реальной задаче юнити будет лучше, т.к. сишарп тупо быстрее чем гдскрипт. скорей всего на порядок
>пространственную оптимизацию и сравни кто быстрее шароёбится по структуре данных
Можешь привести пример и сравнение для шарпа? Судя по всему в некоторых задачах годот последних версий уже сравнялся с юнити и даже превосходит.
а смысл сравнивать шарп с шарпом?
Так получается унижен ты, а юниджайн Российский движок.
P.s. зачем моча сообщения трёт? Идёт движкосрач
движок фальки-вирусами-сральки не может быть российским. у тебя от России только паспорт, остальное продано диаволу. и движок твой диавольский
А мне насрать на макдональдс. Они же сюда не приходят чтобы свое говно впаривать? Вот и ты не приходи
Макдоналдс зло. Твое ебало?
фалька-двачек-засиралька, есть такая пословица: не указывай другим что делать - и тебе не скажут куда пройти.
но раз уж ты указываешь - то я лучше проору ФАЛЬКА ИДИ Н...айди себе матрас и выеби его. как раз по твоей части
ты заебал уже мозги компостировать. движок твой - говно ворованное, в этом треде осбуждать имеет только bgfx с котрого ты его своровал. сделай что нибудь приличное САМ и возвращайся. а пока - нахуй это туда
не, я думаю перейду сразу к последнему пункту ))
повертись-ка пока на хую, я подумаю что с тобой поделать
Конечно же ты можешь предоставить пруфы, что это распил? Или пук среньк фекалька?
Сам то понял че скинул?
Значение слова "распил" знаешь? Для тебя любой госконтракт по дефолту распил? Может покажешь какой из этих 8 контрактов небыл исполнен или были какие-нибудь косяки? Может какое дело заведено или суд был?
Понятно... уровень аналитики - фекалька бздун. Вопросов больше не имею
Ты как собирал? У меня просто постоянно гемы отваливаются, хотя вроде всё делаю по ману. Потом когда собираю тестовый проект ради того чтоб хотяб потыркать, что это такое, то в итоге говорит, что некоторые гемы отвалились с ошибкой, а тестовый проект вовсе не открывается.
ну иди тоже присосись, присасываться это же по твоей части. пиздобол и брехун ты знатный, совести у тебя ноль - должен без вазелина в попил бюджетов влезть, я серъезно. даже мащаня разницы не заметит, может даже полюбит тебя таким какой ты есть сралькой-мошенником
А тут тебе никто и копейки не подаст, клянчить бесполезно. Содержать мошенников из своего кармана - это чисто по государственной части безумие
Это вообще ни о чем не говорит. Просто какой то счетчик на сайте. Я могу такую страничку про любую компанию найти. Где ссылка на сами госконтракты на правительственном сайте?
мамин бенчмаркер не смог в github и пруфает картинкаме
>Профит
Профит нюфага, который выпустит свое поделие и срубит бабла. А мог бы годотю советовать, там игры точно не получится.
на годоте игры точно такие же, как на юнити. Обе по производительности говно, зато денег на лохах срубить можно.
На говнюнити никогда не выпустит, этот кал не пригоден для разработки игр, там даже кнопки с текстом не создать без скачивания пакетов, лол.
Написано же что любой мультитрединг с высокой нагрузкой сделает то же самое.
>промоучу прыгнуть в чан с дерьмом
install godot - ты про это? фанбойчик тут этим срал с 2014 года
Лол, годот скачивается без инсталлятора или хаба. Тебя затроллили.
ситуация нормальна для оверклокнутого железа. видимо производители мамок перестарались, оппортунистически выдавливая 20 лишних мегагерц из проца ради хороших циферок в бенчмарках
и разумеется это дерьмо от ГНИЛОБАЙТ
Забей хуй. Невозможно просто так взять и написать движок, он у тебя получится либо говном, либо говном. Даже простейший движок содержит множество подводных камней.
Начать разработку собственного игрового движка — амбициозная задача, требующая глубоких знаний в программировании, математике и физике. Вот несколько шагов, которые помогут начать:
1. Определите цели и область применения: Определите, для каких игр будет использоваться движок, какие платформы поддерживаются, и какие ключевые функции будут включены.
2. Изучите существующие решения: Проанализируйте сильные и слабые стороны существующих игровых движков. Это поможет определить, что ваш движок сможет предложить уникального.
3. Основы разработки: Начните с разработки базовых компонентов, таких как рендеринг (OpenGL, DirectX), управление ресурсами, система ввода, аудио и базовая физика.
4. Прототипирование: Создавайте простые игровые прототипы, чтобы тестировать и дорабатывать ключевые функции движка.
5. Итеративная разработка: Разрабатывайте движок итеративно, постоянно добавляя новые функции и улучшая существующие на основе обратной связи от тестирования прототипов.
6. Документация и поддержка: Не забывайте о документации и поддержке для разработчиков, которые будут использовать ваш движок.
Критическая оценка:
1. Время и ресурсы: Разработка собственного движка требует значительных времени и ресурсов. Убедитесь, что у вас есть необходимые ресурсы и время, прежде чем начинать.
2. Сложность поддержки: Поддерживать и обновлять игровой движок — большая задача, особенно если добавляются новые платформы или технологии.
3. Альтернативы: Существует множество отличных коммерческих и открытых игровых движков, таких как Unreal Engine, Unity, Godot. Оцените, действительно ли вам нужен собственный движок, и не сможете ли вы достичь желаемых результатов с помощью существующих решений.
Начинать с собственного движка может быть не лучшим выбором, если вы хотите сосредоточиться на создании игр, а не инструментария. Возможно, использование существующего движка позволит вам больше сосредоточиться на дизайне и разработке самой игры.
Можно без движка игру делать, напримерю, используя тот же ECS. Проще будет уж точно, даже гибкости больше!
> Как ты его себе представляешь? Как движок общего назначения или для какой-то цели?
Я еще не придумал
Одним ECS не вытащить, нужен ещё графический, звуковой и физический движок как минимум.
>там даже кнопки с текстом не создать без скачивания пакетов, лол
Который от самих юнитеков и есть из коробки? А минусы?
Я уже снес это копроподелие. Но можешь проверить, установятся ли в свежеустановленную юнити пакеты с кнопками при отключенном интернете. Если нет - то это нихуя не из коробки.
Это всё функции по данным.
Вот именно с этого и стоит начать.
Эмм... Без интернета у тебя и сама юнити не установится, а если она установилась, то и пакет тоже будет.
А ВОТ ГАЖДОТ БЕЗ ИТЕРНЕТА УСТАНОВИТСЯ!!11111
Так речь про то, что ты установил юнити каким то образом, потом сделал пол игры, захотел добавить кнопку и облом.
>Так речь про то, что ты установил годот каким то образом, потом сделал пол игры, захотел добавить террейн и облом.
Ты тралишь тупостью или как? При создании проекта пакет в нем есть сразу. Если ты целенаправленно его не удалил, то и через пол игры он никуда не денется.
Ахах, охуенное сравнение, ведь каждой игре нужен террейн, но не каждой нужна кнопка.
Спроси у фальки
Но у них же, на новом юаи, действительно версткой занимаются или ты думаешь они это не умеют?
Веб-мартыхан, ты что ли? Каким образом тебя в /gd занесло? Тут игры делают, а не "верстают".
Это гододя вылезла из загона, она уже в соседние треды пролезла от отчаяния и безыгорности, на людей кидается.
Не понимаю о чем ты говоришь. Когда я скачивал хрюнити, весь юай строился на якорьпоинтах и ректзонах которые ставишь на ощуп, а это было то несколько месяцев назад.
>>43857
Ты только ебало свое потом доставь когда по нему от издателя либо игрока получишь за то что юай пополз не на фулхд монике.
Ээээ, чет не пойму, это отдельно от движка качать надо чтоль, чзх? Я тащемто говорил про верстку в юнити искаропки, а не тулкит какой то.
Аааа, такой же пакет как и с текстом, я понял, просто обычно в таких пакетах мусор выношу, а от движка который весит больше 20гб ожидаю того что будет все искаропки без лишнего пердолинга идти, ну ладно, чего тут ожидать от хрюнити, странно что это чудо до сих пор в офлайне запускается.
Еще хуже. Эти ебанутые тянут xml в геймдев. Представляешь, чтобы нарисовать кнопку, в хрюнити сначала запустится парсер xml, начнет там все это анализировать.
>чтобы нарисовать кнопку, в хрюнити сначала запустится парсер xml, начнет там все это анализировать.
Вот даже когда юнити сделает все это, получается намного быстрее старой, широкоиспользуемой системой с канвасами. Ну так сами разработчики говорят.
А вообще есть статья сравнений старой и новой системы https://docs.unity3d.com/Manual/UI-system-compare.html
Если попадёшь в ид софтваре, то доступно
да не пизди, не делают тут игр. Только срутся, у кого какой движок лучше.
безумный хрюнитя на говдоду кидается. Это скрашивает его анальную боль, от того что на обоих движках невозможно игры делать?
Все своего протыка ищешь?
Вот правишь ты такой свой проект и внезапно эта тварь зависает. Намертво. Принудительно завершаешь. Открываешь заново свой проект (тыжнедебил и сохранялся) и эта хрень зависает при загрузке проекта.
Все просто, перестаешь маняфантазировать, и вуаля, ничего внезапно не зависает. Незачто.
Это примерно как если тебе не повезло в генетическую лотерею и ты родился уродом, то попробуй родиться заново или представь, что ты не урод.
Классный совет. Просто охуенный. Объективный, как весь этот прекрасный тред
Нет. Когда ты представляешь как летишь в другую страну и жалуешься кому то что в этой фантазии тебе мешает спать ребенок. Вот это примерно как.
А зачем когда можно просто выкинуть его в помойку, где ему и место. Такая хуйня кстати одна из причин почему я послал нахуй хрюнити, пидоры говна наворотили с сериализацией скриптовых объектов такой что в какой то момент сначала ероры сериализации сыпит, потом начинают отваливаться компоненты в инспекторе, потом сам инспектор, а что еще хуже так это то что в рандомный момент хрюня просто с нихуя может зависнуть с последующим крашем.
А с годотом типа сделать
Есть ли такой софт, у которого не будет результатов на запрос в гугле "X crashes"? Но годот действительно крэшит, как чёрт. Я делал игру для ТВГ и годот каждый день по несколько раз крэшился и повреждал файлы, приходилось откатываться из гита. Но я стиснул зубы и поставил себе цель всё же довести дело до конца.
Сейчас бы срачеру в сраче треде помогать.
Если бы тебе действительно было интересно, ты задал бы вопрос нормально в треде и скинул проект, чтобы можно было отладчиком посмотреть.
Crash == freeze, я тебя понял, ебало доставь свое. Вообще ты забавно дрыгаешься, я тебе на конкретный вопрос отвечаю, а ты мне левые скрины с левыми ситуациями тащишь чтоб опровергнуть мой ответ из своей маняфантазии. Ты лучше вот это опровергни >>44076
>>44081
А еще ты в лужу падал, и стреляли в тебя. Помним, помним. Таблетки выпить не забудь, ато при следующем крэше папка system32 удалится, придется откат делать.
>А еще ты в лужу падал, и стреляли в тебя. Помним, помним. Таблетки выпить не забудь, ато при следующем крэше папка system32 удалится, придется откат делать.
get a life
Ну и кринге, ты хоть применять научись это словосочетание чтоль, или ты думаешь используя в любой ситуации переведенные мамкины слова будешь казаться круче?
Я кстати хокку писать начал:
--------------------
Тред пустой,
Аноны не пишут -
Вахтер умер.
--------------------
Не видел за много лет падений тройки. Притом что и модели импортирую сложные, и с++ модули подключаю.
и как его использовать без редактора то?
Мощный коупинг. Я годото-шиз, потому что работал в годоте. Больше не повторю этой ошибки. Это был такой челлендж на время конкурса.
Литературный хрюнер, вместо того что бы подумать об оправдание почему он до сих пор юзает хрюнити, он первым дело думает о том как оправдать барена. Вот поэтому хрюнити и говно ебаное, то шо хомячье жрет и радуется, жрет и радуется. Пока хрюнитековские барены покупают себе яхты и компании, хрюнер до сих пор сидит в 2д проекте навмеш запекает под 90 градусов, и то напердоливая более старую версию плагина под звуки ерроров, ведь хрюнитеки этот костыль поломали в последних версиях, не добавив при этом поддержки 2д.
Всё так. Фанатики всегда оправдываются.
Фанатики говнота вон как недавно оправдывались, когда хуан 8 лямов баксов понабрал себе инвестиций, а в движок отгрузил тонну багов, чтобы все обращались его говнофирму для фикса багов.
>>44153
Всё так, не понимаю вообще фанатиков-шизов которые бесплатно работают на барина. Какие-то поехавшие шизы или вроде того.
Казалось бы, их наебали, спустили им в рот и выкатили какое-то дерьмо вместо движка! Но нет, фанатик будет оправдываться и рассказывать что говнот или хрюнити это хороший движок, а не кал говна с кучей багов.
>Заходишь в юнити тред, говоришь что юнити говно, ловишь лулзы с того что с тобой в целом то согласны. Профит.
И только в одном говднототреде дежурит ебаное поехавшее шизло которое бежит жаловаться к мочератору когда говднот опускают по фактам.
Ебало этого шиза-вахтёра представили? Ходит срать в хрюнити-тред, с порванной сракой бежит удалять всё плохое про говднот, бесконечно устанавливает то хрюнити, то говдно, то какие-то копроигры делает.
@
С ТОБОЙ СОГЛАСИЛИСЬ
@
ЗАШЁЛ В АНРИЛ ТРЕД, НАПИСАЛ ЧТО АНРИЛ ГОВНО
@
В ТРЕД НЕ ПИШУТ, ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ ПРИХОДИТ ДРУГОЙ АНОН С ВОПРОСОМ КОТОРЫЙ ТАКЖЕ НЕ ПОЛУЧАЕТ ОТВЕТА
@
ЗАШЕЛ В ГОДОТРЕД, НАПИСАЛ ЧТО ГОДОТ ГОВНО
@
ТЕБЯ КОНВЕРТИРУЮТ В ГОДОТОСЕКТАНТА, ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В ДВИЖКОСРАЧ ПИСАТЬ КАКОЕ ХРЮНИТИ ГОВНО
720x1280, 0:12
Увидел твой пост с главной страницы и проиграл. Это же надо быть настолько ущербным и отсталым говдотей. Ору нах.
Да всем понятно что у юнити много проблем, чего уж тут душой кривить.
Другое дело что всякое говно типо говдода тут вообще никакого отношения к движкам не имеет, просто поделки шизов, не игровой движок.
Годотя по всем тредам бегает и на людей кидается. В т.ч. на рпг мейкер, уж он то что ему сделал.
Ну кстати ты какой-то ебанутый, как ты заставил хрюнити тормозить? На ЮРП там даже на днокомпах всё летает. У Юнити много проблем, но тормоза это не про него.
Думаю его и его движок просто опустил в этом треде очень жозенько, притом не один раз, несмехались не раз над его копроподелиями, которые он считал за игры. С тех пор у шиза проблемы начались, он бегает и доказывает всем что это их движки плохие, а говдод самый лучший.
Нет чтобы хуй забить и свой батхёрт усмирить, он только подначивает себя, мол, ЩАА Я ВОТ КАК ЗАДАМ КАВЕРЗНЫЙ ВОПРОС, КАК ВСЕ ЗАБУГРУТЯТ, КАКОЙ Я ТРОЛЬ, УХ ВОТ Я ИМ ОТОМЩУ ЗА ГОВДОД, ИХ ДВИЖОК НЕ ЛУЧШЕ!11 Хуле с шиза взять, он себя не контролирует уже давно, полностью в несознанке находится, человеческая нейросеть нахуй.
гет э лайф, лузер. мне похуй кто чё там покупает
Заходишь в юнити тред, советуешь всем обновляться на самую свежую версию.
Ловишь лулзы, как у всех ломаются проекты и все отваливается.
Палю ещё развлечение. Заходишь в фалько-тред и пишешь ПОЧЕМУ ПЕРЕСТАЛИ КАЧАТЬ ДВИГЛО, САТРАПЫ??? МАШАНЕ НУЖНЫ ДЕНЬГИ!!!
Ловишь лулзы от того, что все посылают тебя нахуй.
Ну ты кринжанул дружок. Мало того что под мою подачу мимикрируешь, так еще и так жидко. Запомни, если при переносе проекта со старой версии двигла на новую ничего не ломается, значит в двигле нихуя не изменилось.
На данный момент ты выстрелил себе в колено.
не палишься, фалька
>ЗАШЕЛ В ГОДОТРЕД, НАПИСАЛ ЧТО ГОДОТ ГОВНО
@
>ТЕБЯ ЗАБАНИЛИ НА ПОЛГОДА НА ВСЕМ ДВАЧЕ ПОТОМУ, ЧТО МЕСТНЫЙ МОЧЕР ТУСУЕТСЯ С ГОДОТЯМИ В ОДНОЙ КОНФОЧКЕ
Заходишь в говнотред и спрашиваешь как портнуть fbx и наслаждаешься визгами о том что он не нужен.
Гододный сектант решил заняться переписыванием истории. Тред возник когда всех заебали годоти, бегавшие по всей доске и визжавшие ИНСТАЛЛ ГОДОТ ЮНИТИ ПЛОХА
Правильно было бы написать так:
>Тред возник как загон для годоти шизика.
>среди говна говдот хотяб опен сурс
Говно, зато на халяву. Вся суть годотства
>у хрюнити вообще даже этого преимущества нет
А ещё у хрюнити нет пропуков и есть игры
Нет, шиз. Тред возник тогда когда ты заебал всех бегая по всей доске и визжавший ГОДОТ ГАВНО. Поэтому тебя пидорнули в загон.
Алсо, шиз, годот работает без инсталляции.
>Говно, зато на халяву. Вся суть годотства
Ну так хавай говно и плати деньги за это, ктож запрещает.
>А ещё у хрюнити нет пропуков и есть игры
Не пизди, пропуки у хрюнити есть, она не может в нормальный фпс, если не делать специально стилизованную игру, а тут и говдот с таким же результатом справится.
>Нет, шиз. Тред возник тогда когда ты заебал всех бегая по всей доске и визжавший ГОДОТ ГАВНО. Поэтому тебя пидорнули в загон.
Блять, годотя, остановись. Ты уже забыл, как напрыгивал со своим говнотом на любого нюфага, который задавал вопрос о выборе движка?
>Алсо, шиз, годот работает без инсталляции.
Да похуй мне как он работает, годоти кукарекали INSTALL GODOT.
>>44291
>1. Перефорсь пропуки с годоти на юнити
>2. Делай вид, что так и было
>>44292
>Ну так хавай говно и плати деньги за это, ктож запрещает.
Обратите внимание, вариант не жрать говно в голове годоти даже не появился.
>Не пизди, пропуки у хрюнити есть, она не может в нормальный фпс, если не делать специально стилизованную игру,
Чем докажешь?
>а тут и говдот с таким же результатом справится.
Вот только до сих пор не справился, но главное верить и ждать, да, годоть?
>Обратите внимание, вариант не жрать говно в голове годоти даже не появился.
пруфы что я годоть, хрюнитя-говножуй
>Чем докажешь?
Так поиграй в игры на хрюньке, вот тебе и доказательство будет.
>Вот только до сих пор не справился, но главное верить и ждать, да, годоть?
Это не я говдоть, это ты хрюнитя-говножуй, из бесплатного и небесплатного говна кушаешь второе, только платное говно говном быть не перестаёт от этого.
>пруфы что я годоть, хрюнитя-говножуй
Копротивляешься за годоть, риторика как у годоти. Годотя вульгарис
>Так поиграй в игры на хрюньке, вот тебе и доказательство будет.
Ну так я играл, всё нормально и стабильно было. Пробуй ещё, годотя
>Это не я говдоть, это ты хрюнитя-говножуй, из бесплатного и небесплатного говна кушаешь второе, только платное говно говном быть не перестаёт от этого.
>Хрю, я так хочу порассуждать о поедании говна, а уж если оно бесплатно... но я не годотя
>Копротивляешься за годоть, риторика как у годоти. Годотя вульгарис
Не копротивляюсь, я прямо пишу, что движки говно, а ты говноед, и твои пруфы хуйня, говноед.
>Ну так я играл, всё нормально и стабильно было. Пробуй ещё, годотя
Твои пруфы хуйня x2, говноед, пробуй лучше.
>>Хрю, я так хочу порассуждать о поедании говна, а уж если оно бесплатно... но я не годотя
Так мне говно ни в каком виде не нужно, яж не говноед.
>А что, Тарков уже на годоти, клоун?
Конечно нет, годотя проект уровня таркова в принципе не вытянет
Ваш бевишиз.
Тред создали слабые люди, потому что годоти в своём сектантском треди не смогли вывести за базар. Поэтому понадобилась поддержка модератора. Кто не верит, ищите в архиве первый годотя тред 2014 года. Там аноны пытаются пользоваться годотом, и вопрошают - а хули такое говно - а годотик орёт "ррряя это мой первый движок, Хуан мне как батя, не сметь". Он до сих пор этим занимается.
> Он до сих пор этим занимается.
Лолшто? Я за этим сильно не слежу, но по моим наблюдениям у годотей в треде уже 4 ОПа сменилось. Нынешний ОП вообще зумер какой-то, выдумал какую-то зумерскую шапку с инфоцыганскими ссылками. Первый ОП неизвестен. Второй ОП - та самая крыса, из-за которой этот тред появился. Третий ОП - дед-паскалист, восторгавшийся лазарусом. И нынешний - зумер-каргокультист, пародирует всех предыдущих.
так каргокультист это блевя юзер, у них же там с хрустом идёт карго, хотя может и шкильник на годоте тоже пишет на этом говне
У тебя шиза. Таблетки не забудь принять.
Какая разница, ты за это время ни одной игры не сделал. Лох.
кЕКС-шиз любитель хрюпити все так же неизменен.
Ебало шизика, который трясется вычисляя кто там за оп сегодня, имажинировали?
>Нынешний ОП вообще зумер какой-то
Так это и есть оригинальный ОП. В 2014 году ему было 14 лет. Вот и думай.
>годот
это которые не осилили/не вписались в реальность и дропнули сообществу кусок альфа редактора на коленке?
я за шиворот не высирался, долбоёб
я ржу с вас ебланов которые срутся, что лучше, блевя, говдотя или хрюнитя, собрание копрофилов собралось, защищающее свой кал, говоря, что их самый вкусный.
Впрочем, говдодо-сектанты не меньше участия в этом принимали, везде визжали про свой говдод и везде были попущены. Теперь этот тред стал тредом попуска говдодей-сектантов и говдодного шиза.
>геймбрио
ФАЛЬКА, САТРАП!!!
А, так вот что это было. Я из порно треда не вылазил толком последние 2 года. Когда среду для игры спрашивал, тоже говнодот советовали, я сразу после пяти минут гугления заподазривал неладное и слал нахуй. Мемчки как с предложением установит линукс, ведь он для богов, которые шарят в компах кек. Линукс я тоже к слову пытался накатить, хорошо что быстро заебался через день, а не продолжал терпеть пока станет хорошо.
>А, так вот что это было
В то время местное шизло совсем сбесилось, буквально засирало все треды, все треды уходили в бамплимит и все срались про юнити и чуть-чуть про говнот, у него крышняк сорвало настолько что он мог неделями тут сидеть и срать.
Сейчас небось на работу охранником устроился или типо того, по этому серит тут изредка, ну и попускают его тут пиздец жозенько.
Так не надо терпеть, пока станет хорошо, ты просто линукс не осилил.
>Сейчас небось на работу охранником устроился или типо того, по этому серит тут изредка, ну и попускают его тут пиздец жозенько.
Потужные проекции шизла обосратого.
На смену уже зашёл, говдодик?
Чет вечерочком отвечаешь, видимо в точку попал, да? Как тебе там охранником работается, шиз?
Шарикова ты явно не зря сюда закинул. Пока не добавят пикрелейтед, к этому поделию на расте не имеет смысла притрагиваться.
1920x1080, 0:59
не взлетит
вот это взлетит
похоже на работу профессора ведущего гейм дизайн програм в университете с туитьёном $50к, либо дипломку выпускника оттуда
Это вот эта? По дефолту выключена.
Пикрил2 как в движке выглядит, пикрил3 как в игре и как должно быть. Разница довольнотаки большая.
Надеюсь на гите бугурта насчет этого было достаточно и в 4.3 это поправили.
Это скорее надстройка. Там есть челики из годота, они же и обратно контрибутят, плюс узнают что в реальной разработке игры понадобится.
Открой их гитхаб и там прямо в середине чёрным по белому написано, что миррор-проекты уже не откроются в простом годоте. Это о чём говорит? О том, что контрибутить ты будешь только в одну сторону.
Ой да похуй, хуле вам зумерам обеснять. То что проект опенсорс - не исключает возможность наебать мамонтов. Просто в случае с опенсорсом тебя нагреют не на бабки, а на потраченное время. Ты вложишь в этот проект кучу времени и сил, отдачу же получат кабанчики-создатели. Ты получишь спасибо.
Можешь заскринить этот пост и потыкать меня носом через N лет, если я окажусь неправ.
Естественно проект для движка с доп модулями и аддонами не откроется в базовом движке без них. Как и везде.
Улучшения и багфиксы пойдут и в сам годот, очевидно.
Пиздец, с какими школьниками я сижу на одной борде, что такие простые вещи объяснять приходится.
Да, дяденька, я школьник, а вы умный ЛОХ.
Когда тебя лоханут с этим мирором - приходи. Посмеёмся над тобой.
>лоханут
Это не ты нес шизу, что годот это скам?
Смотри, это называется MIT лицензия.
Даже если проект не взлетит, останутся модули, которые можно переиспользовать. Та же расстановка объектов.
Как же корежит пропритаро блядей...
>Это не ты нес шизу, что годот это скам?
>Смотри, это называется MIT лицензия.
А что, не скам? MIT лицензия и платная фирма которая помогает говнопроектам работать нормально и не пропукивать. Это почти как открытые лицензии на БД, которые все важные функции в латной лицензии открывают.
Вероятно, говдодный ск не так плох, раз в него инвесторы вложили бабки и ожидают приличную отдачу.
>>44693
Раст это что-то вроде гд скрипта так-то.
Вот я тебе на примере покажу, что я имею ввиду.
Есть опенсорсный проект Lazarus. Это годный проект, пусть и для застывших в 90х дидов, но не нам их судить. Проект развивается и регулярно обновляется (в феврале сего года последние коммиты).
А вот в конце нулевых к нему присосался скам-проект Code Typhoon, который в точности как этот ваш миррор, представлял из себя форк лазаруса с нескучными модулями. Проект, начатый в тайфуне уже было проблематично перенести обратно в лазарус. Авторы проекта надеялись переманить на свою сторону процент разрабов, а затем ебануть платную лицензию. Сообщество раскусило мудаков, и к ним пошли считанные единицы. И в результате проект мёртв. Не обновляется с 2013 года. Еще они какой-то ультравебсервер пытались втюхивать, он до 18 года продержался.
Короче говоря, суть в том, что не всякий опенсорс полезен.
tesseract это форк cube2, если что
Ты чё, на нем легендарная халфа сделана
чем проприетарщина*
https://www.youtube.com/watch?v=wZFcTF718To
Анрил поставляется с кучей шейдеров искаропки и там пусто проект уже выглядит как ААА-игра, просто без игры. Годот поставляется БЕЗ НИХУЯ. Все шейдеры ты должен скачать или написать сам. И если у тебя получится, то графон выйдет на уровень анрила.
После гранта эпиков - да. Хуан перенял опыт.
идея в чем: я хочу сделать озуенный бит эм мап. инди, по сути технодемку в лдно лицо. Моя килл-фичка: супер-реаилитчисность драк. Там будут приемы из самбо и дджон уика(ИИ захватом с видео ютуба сделаю обучалок по самбо приемам).
опыта0,знаний 0
как вообще подойти к созданию движка для игры и движка для анимаций?
стандартные инстурметы юнити и уе5 не позволяют делать такие анимации и боевую сисетму как яхочу
720x720, 0:07
Трономастер, тебе ещё не надоело?
Как говорит моя еот: хотел бы - сделал!
уже обсуждали. пришли к выводу что годот во всём лучше анрила, и анрил вам ни к чему
Не трясись говдодя. Все знают что в говдоде Froward+ и менять они не будут ничего, потому что хуан пидорас.
Говдод никогда не сможет рендерить так же как нормальные движки. Никогда.
Даже на видео возникли проблемы с говдодом, лол, что уж говорить про создание игры. На говдоде нормальные игры просто невозможно сделать.
Так у дефереда своя куча проблем, лол, ты же каргокультист ебаный. В очередной раз обсираешься как с тобой всегда бывает.
https://youtu.be/Ug3kzqAuYpI
Эта игра сделана на на хрюнити и не на урине, выглядит лучше говдота
деферред*
> Так у дефереда своя куча проблем
По сравнению с говном от форварда это просто ничто.
Форвард просто не может в нормальную современную графику и современные шейдеры. Просто не приспособлен для этого. Вообще. И соответсвенно говдод так же не может в красивую графику и шейдеры, даже не вся стилизованная графика говдоду по силам.
Плюс в деференд рендер можно неплохо так встраивать множество шейдеров, которые могут спокойно обрабатывать все проблемные части. Форвард просто кусок кала.
>>45023
В анриале куда лучше, это же не говдод.
>>45024
> лучше чем glscene
Да нет, примерно одинаковый уровень. Та же самая отсталая графика из начала нулевых.
ну не знаю. вот есть конкретный пример - чел с road to vostok. делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ. там вполне современная графика по визуалу, реализм на играбельном уровне. у него вся перепись в дневниках разработчика, серия видосов, наглядно видно как апргейдил визуал. с его же слов никаких страданий от перехода у него не было, никакой хуеты страшной он в годоте не встречал.
Тут реально один тролль-хейтер создает посты про то какой годот плохой. Он просто радуется тому, что свою дезинфу распространяет и некоторые начинают за ним повторять.
почему движок red eclipse 2, сделанный энтузиастами сделан лучше, чем говдот?
>делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ
Ты по картинке на ютубе определил, что стало КРАСИВЕЕ?
Обрати, кстати, внимание на размер локаций. На скрине вышки и сразу за ними уже конец локации. А знаешь почему они такие маленькие?
>чел с road to vostok. делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ.
Ебанутый что ли? Стало просто ПИЗДЕЦ УЕБИЩНО НАХУЙ. Там ни теней нет, ни дальности прорисовки (говдод не может рисовать много объектов) ни шейдеров нормальных, потому что говдод их не поддерживает. После переезда на говдод этот кал никому стал не интересен, у него ролики набирают тупо меньше просмотров.
> там вполне современная графика по визуалу, реализм на играбельном уровне.
Это уровень 2005 года, если не меньше. Никакого реализма там не стало, потому что дальность прорисовки нихуя.
>>45038
Единственные кто тут распространяет дезинфу - говдодики.
Они пиздят что рендер хороший, что на говдоде игры возможно сделать, пиздят что с ним всё в порядке и он не лагает и не пропукивает.
Реальности это всё несоответсвует вообще ни в одном утверждении. Говдод - отсталый кал. Говдодики - пиздабольные чуханы и шизики.
КАК
КАК
ОН СДЕЛАЛ
https://www.youtube.com/watch?v=LHKp7QiC4MI
я тоже хочу
но - я хочуц ААА инди игру. с еще облее красивыми анимацями, орхуенным флоу и комбо, чтобы реалистично НО киношно, 1 против4 и проч.к ак бетмен в лучшие годы
Кстати вся суть говнотоигр, из-за архитектуры их тупо ДОЛЬШЕ разрабатывать и писать.
Если итерация разработки хартстоуна на ECS занимает неделю - на говноте придётся потратить месяц или два.
Ты сам гододик, активно изучающий годод, при этом пытаясь утверждать, что ты не гододик.
Однажды сам гододик,
Активно изучающий годод
Хотел игру закодить
Но был таков и только хУя получил он в рот
и нахуя ты тогда активно изучаешь годод, что аж решил про серверы написать лол
Или ты мазохист?
я не он. я не изучаю активно годод. я в твоих словах увидел определённый ритм и решил так пошутить на ночь. годод я использовал пару раз для джемов. не понравилось, одни пропуки, элементарные вещи делаются костылями.
Единственное, что я знаю про годод это низкий порог вхождения, и что buckshot roulette сделана на этом движке, довольно сильно игра расхайпилась. После демок к гододу не прикасался, для серьёзных проектов этот движок не приспособлен.
Че за костыли? Как на видосе где челу пришлось кодом анимацию запускать? Тогда я понимаю почему годот так активно хейтят.
> Че за костыли?
Когда для движка нет привычных ассетов, которыми флипал на срюните.
> челу пришлось кодом анимацию запускать?
Его проблемы, если ему лень потратить полминуты, чтобы выяснить в документации, как запускать анимацию не кодом.
> годот так активно хейтят
Годот активно хейтят 3, 5 попуща, которых я вломил у Кума в /d/. Спасибо, Абу!
Погоди, но ведь попускают по всему разделу именно говдодей.
Говдодики настолько унижены, что уже не отсвечивают ни в каких тредах, кроме этого треда, который создан для унижения говдодей.
Да не очкуй ты, я жиром брызнул же. С момента где чел анимацию запускал скриптом, а потом выдавал это за минусы годо, слегка проиграл. Это на самом деле показательно даже, уечеры и хрюни настолько тупы что не могут нажать одну кнопку, а потом бегут плакаться что годо говно.
Конечно, говдодик, это не не говдод кал, в котором невозможно большую дальность прорисовки иметь, потому что говдод пропукивает из-за этого, это всё хейтеры и недоброжелатели!
Ведь если говодод не может отображать много объектов - много объектов нинужно, а все кто не согласен - хейтеры!
Именно такой у тебя шизоидный манямирок, говододь, да?
> в гододе
Как же проигрываю с таких даунов, причем тут движок, скачай сисярп версию и пиши столько классов сколько хочется, шизик.
как же я проигрываю с таких даунов, как хуан, причём тут его поделие, если чтобы пользоваться движком, надо его выпилить и заменить на нормальный язык? а потом выпилить рендер и физику
https://www.youtube.com/watch?v=pvmryG_wOgk
Пиздец, вот этот кал просто вставляешь в хрюнити, просто нормальные шейдеры из ассетстора хуячишь и уже смотрится, ну типо, СТИЛИЗОВАНО.
Почему дегенераты выбирают говдод? Что ими движет? Они не понимают что такое шейдеры?
Прорисовка и отображение множества объектов нужны для 0.005% игор. И вообще это опенсорс, никто тебе ничего не должен. Возьми и перепиши всё сам если тебе надо и Хуану не забудь задонатить.
> Прорисовка и отображение множества объектов нужны для 0.005% игор.
Ты свой гондотный скам с полутра полигонами играми считаешь? Нет, это не игры. В них никто не играет даже.
> И вообще это опенсорс, никто тебе ничего не должен.
Т.е. хуан ничего не должен своим пользователям, которые донатят ему деньги?
Так понимаю говдод это какой-то скам проект, в которой говнотьки и умственно-отсталые должны нести деньги, а им никто ничего не должен?
> Возьми и перепиши всё сам если тебе надо и Хуану не забудь задонатить.
Если я могу сам написать движок - я не полуёбок говдодный. Если я не говдодный полуёбок - мне не нужно пользовать говдодом и с ним взаимодействовать.
Мировая практика. В юнити элементарные вещи - кнопка с текстом или поворот 2д вектора - делаются костылями.
> После переезда на говдод этот кал никому стал не интересен, у него ролики набирают тупо меньше просмотров.
Это говорит только о том, что на него были подписаны юнитидети ради каких нибудь туторов. Они бы все равно в большинстве игру не купили.
>Это говорит только о том, что на него были подписаны юнитидети
Или просто боты. У всех тысяч маркетологов юнитехов по 10 аккаунтов то есть.
Не пизди.
> В юнити элементарные вещи - кнопка с текстом или поворот 2д вектора - делаются костылями.
Хуя говдодик пытается перефорсить, лол
Это говорит о том что говдод полное дерьмо.
Первый пик юнити. Второй пик говдод.
Больше тут говорить не о чем.
Выглядит, как игра 2004 года. Ничего не имею против такой эстетики, но на юнити-то лучше было.
Ну хз, если уж есть говно, то прям половником нахуй и я ем его прямо из библиотек рендера нахуй, пиздец дрисня прокисшая конечно, зато графоний выходит кросивый и быстрый
Говнот это база говна
блять, тогда урина это кличка движка unity?
Раз хрюнити это кличка движка godot
А говдот это кличка unreal
и сам говдодик
Есть ли такой движок, который включает в себя 3д-редактор типа Блендера? Чтобы не нужно было ничего никуда импортировать/экспортировать.
Ребята, это халява!
Планирую пилить пошагаовую стратегию типо Политопии.
Почему?
Я вроде у ГМ больше асетов всяких и туториалов.
Не значю что по производительности правда.
И с возможностью оплаты ГМ из России. Но я так понял можно начать пилить, а потом перед релизом оплатить и все.
Скачал, посмотрел. По впечатлениям это какая-то фекалька. Еще и от малварей пришлось систему чистить.
Годот бери
это фичи
В говдоте раньше даже этого не было. Щас есть, проверяйте сами.
Этот канал специально для троллинга годотоа создан. Не ведитесь.
Я чё дурак, я в анрил сьебал. Если уж наслаждаться 5 фпс, то с хорошим графеном и запахом горящей видюхи.
Проблемс?
специально для троллинга годотей будет форсить пропуки, не ведитесь
О юнижине?
>We want you to succeed! Use Flax for free, pay 4% when you release (above first $250k per quarter). Flax Engine and all related tools, all features, all supported platforms, all source code, all complete projects and Flax Samples with regular updates can be used for free.
Не нужно
Вайб обоссаный какой-то. Годот тупо лучший из-за вайба. Няшный маскот, глупое лого, концентрация на чильном экспириенсе для разработчика, опенсорс. Юнити вайб - трясуны-кабанчики зарабатывальшики на говно-мобилках. Гача, ассетфлипы, гипер-кэжуал. Анриал вайб - или гипер-специализированные бумеры в студиях делающие хард серфейс моделлинг, концепт гоблина-шамана и одсуждающие новые аи инструменты, или студенты делающие серого мужика в траве 5-фпс рпг.
Чтоб бабки поднять на миллионах скачиваний.
> Годот тупо лучший из-за вайба.
У годота вайб попенсорсной пердоля-поделки для детей и нитаких-как-все. Особенно это видно в интерфейсе, ну а также в лого, даже в названиях методов и классов.
Причём вайб нездоровый, в отличие от, например, scratch, у которого здоровая детская и обучающая направленность.
>Анриал вайб - или гипер-специализированные бумеры в студиях делающие хард серфейс моделлинг, концепт гоблина-шамана и одсуждающие новые аи инструменты, или студенты делающие серого мужика в траве 5-фпс рпг.
Серый мужик чисто для прототипа! Потом поменяю вот увидите!
Зашел на канал роад ту восток и там такого пиздеца в видосах нет.
Андрей Дорошенко, ты уже на всех форумах заебал со своей шизой. Что в укрнете тебя на каждом упоминании годота подрывает, то тут. Что ты вообще на русскоязычных двачах забыл? Ты же рассказывал как раз годот не любишь потому что оттуда русских разрабов не пидорнули.
Я не Андрей Дорошенко, дурачок годотный. Просто ролик очень хорошо показывает всю суть годота
Так я не украинской национальности, и меня зовут не Андрей
Просто движок ничего из себя не представляет, видосы не так просто здесь кидают с демонстрацией всех прелестей движка.
Видосы с канала Андрея Дорошенка на 89 подписчиков. Кидаются не просто так а с целью набрать подписчиков на свой канал и впаривать всем свою книгу. Андрей Дорошенко, не трясись.
с паршивой овцы хоть шерсти клок
Какие подписчики, какие книги, какой Андрей, дурачок?
https://www.youtube.com/watch?v=VK8ZUXT7PZ0
Скажи после этого, что у меня 233 подписчика уже, гододик
Первый пик: Юнити, на котором долгое время пилилась игра.
Второй пик: Годо, на который только вот-вот начали переносить игру. Причём перенесли в первую очередь игровые механики, а визуал перенесён лишь частично.
говдодя оскуфел
>Второй пик: Годо, на который только вот-вот начали переносить игру.
Нет, на него уже как год переехал.
Но говднот просто не вывез много деревьев в кадрах, пукнул и вспукнул, по этому автор этого кала оставил полтора дерева.
> Причём перенесли в первую очередь игровые механики, а визуал перенесён лишь частично.
Ебать даун, лолд. Чтобы перенести говнокарту из юнити в любой другой движок требуется полтора скрипта.
Тут именно что говднотовское дерьмо не осилило 100 деревьв в кадре держать и обосслаось.
Беви-даун, юнити-дебил, годотя, движкопися
Что скажете про fear and hunger 2 termina - 10/10 в стим, 4.9/5 itch,
А написан он на Божественном RPG Maker.
Какого это, осознать, что ты хуесос лошкопедовый потратил столько времени на изучение своей говнопарши, в то время, как RPG Maker-Боги хуярят шедевры нонстопом, даже толком не разбираясь в кодинге?
>Нет, на него уже как год переехал.
> год
Сын шлюхи думает что я поленюсь заглянуть в блог разработчика?
https://www.roadtovostok.com/roadmap
Шиз, таблетки.
>>46894
Как уже говорил не важно когда он там переехал, отправить все деревья это раз плюнуть, это всё просто переменные в массивах.
Всё дело в том что говдод просто не вывозит множество объектов и по этому он из современной игры сделал кал.
Это путь всех говдодиков. В говдоде невозможно сделать нормальную игру.
Как только юнити-петуху сказать нечего, он вспоминает про таблетки.. рефлекс
Юнитишлюха, захуя ты учил шарпея, если ты никогда в жизни не сможешь повторить Богоподобные игры сделанные на RPG мэйкере?
1280x720, 0:04
Чмоня судит по РАЗРАБАТЫВАЕМОЙ игре, по количеству деревьев, блять. Ты наверное когда увидишь ААА-игры на стадии грейбокса, вообще инфаркт словишь (потомушо "выглядит уёбищно").
Как же у хохла горит. И ведь горит совершенно на ровном месте.
говдодику опять хохлы мерещатся
> переехал на опенсорс
Wicked или Lumix нужно было брать. С 2019 года о них итт пишу, первый за это время вообще успел перерасти с бенчмарка до полноценного движка.
Гавдодик, почему ты такой шизоидный поех и ты вечно ищешь хохлов?
Гвододом нормальные люди вообще пользуются или у вас в треде только такие шизики как ты?
Первый для опен сорса так вообще имеет лютые технологические навороты. Хуану такое и не снилось
Это же Двач, здесь полным-полно ватных унтерменшей, по которым верёвка с биореактором плачут. Неудивительно что нанятыми контрибуторами Годота становятся такие пробляди как Юрий Сизов. Можете оценить его твиты.
https://github.com/godotengine/godot/issues/68959#issuecomment-2059765374
Я просто смотрел issue на Гитхабе по тегу "performance", этот хуесос-кастрат закрывал данные issue.
Смешно, что даже директ работает как говно, ибо как апи его легче написать, чем вулкан. Чем Хуан занимается, кроме агитки против Столлмана и правильного произношения названия движка?
Как чем? Донаты собирает и инвестиции в свою компашку W4 Games. Насобирал 8,5 миллионов американских долларов и съебался из Аргентины в Испанию.
А касательно рендеринга - занимается переписыванием глобального освещения, которое сам же и нахуевертил до такой степени, что фреймрейт падает втрое при движении камеры. Причём недавно переписанную версию отложили на следующий релиз. Пруфы: https://github.com/godotengine/godot/pull/86267.
Он же какой-то hddagi написал заместо sdfgi, у него же в бранче есть отдельном
А, бля, ты точку не убрал, перенаправляет хуй знает куда из-за этого
https://github.com/godotengine/godot/pull/86267
>Гавдодик, почему ты такой шизоидный поех и ты вечно ищешь хохлов?
Хочу и ищу, проблемы?
>Гвододом нормальные люди вообще пользуются или у вас в треде только такие шизики как ты?
Именно годотом нормальные люди и пользуются, а то оглянуться не успеешь, а уже ричителе почку задолжал
>>46968
>>46969
Лол, соевый хохолд выражает мнение
>Именно годотом нормальные люди и пользуются,
Обезумевшие шизофреники, которые отрицают реальность и представляют всех хохлами?
Нет, говдодик, ты не нормальный человек. Ты обезумевшее, больное, шизло.
Какой нахуй Ричителе? Он уже давно как съебал с юнити, щас там бывший красношляпочник генеральный директор
Что скажете про fear and hunger 2 termina - 10/10 в стим, 4.9/5 itch,
А написан он на Божественном RPG Maker.
Хохол, горящий от годота есть факт. Так что не понимаю, почему тебя так задевает упоминание хохла, которого Хуан выпиздил из годота. Может ты и есть тот хохол?
Нет, говдоть, это тебя рвёт с выдуманных твоей больной бошкой хохлов, которых ты сам и выдумал.
Нет, те самые ролики с говдотом я скидывал, в том числе и шортс с физикой говдота.
Сатрап!!! Таблетки
>Сатрап!!! Таблетки
ПОЧЕМУ ПЕРЕСТАЛ ДВИГЛО КАЧАТЬ САТРАП? МАШАНЕ ДЕНЬГИ НУЖНЫ НА НОВУЮ КВАРТИРУ!!!
Ну то есть я вот года два назад поковырял этот твой хвалёный Юнити, который мне не пришёлся по вкусу, и забил на него. Но я ума не приложу, что должно подтолкнуть меня сидеть в треде Юнити и доказывать тамошним что "ЮНИГИ - ГОВНО". Этож блять клиника.
Ну говно наш Годот - окей. Тебе-то зачем нам что-то доказывать? Этож сколько времени приходится тратить, на доказывание кому-то в интернете, что он "не прав". Уже бы и свою игру мечты на "божественном Юнити" допилил давно.
Охренеть ты отвечаешь моментально. Ты тут 24/7 сидишь?
На вопрос-то можешь ответить? Я в принципе без наезда даже. Просто интересно.
>я без тряски
с успокоением тебя.
>а ты?
а я тебя подличил.. стоило только спросить про причину тряски, как ты сразу перестал трястись..
психо мать его терапия в действии.
>Не трясись
>выпей таблетки, тебе полезно, ты шизло
Так этож не я в треде другого движка трясусь от баттхёрта, лол.
https://www.google.com/search?q=why+rpg+maker+is+better+then+unity&oq=why+rpg+maker+is+better+then+unity&gs_lcrp=EgZjaHJvbWUyBggAEEUYOdIBCTEzNDYyajBqN6gCALACAA&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Unity leads in advanced, cross-platform game development, while RPG Maker excels in simplicity and genre-specific creation. Your choice rests on the project specifics and your familiarity with coding languages.
google поставил точку в извечном вопросе "какой движок круче"
Нет, это именно ты заходишь в юнити тред и трясешься, доказывая всем и выискивая какие-то проблемы.
А помнишь ещё как ты удалял всенеприятные посты в говдод-треде? Пиздец тебя затрясло, когда весь говдод тред превратился в клоунаду.
>заходишь в юнити тред
к петухам заходить и чето доказывать - себя не уважать.
сам google говорит, что юнька - для петучей, а rpg maker топич
>это именно ты заходишь в юнити тред и трясешься, доказывая всем и выискивая какие-то проблемы
А, понял, лол. У вас завёлся шиз, из-за которого ты сгорел и стал таким же шизом в годо-треде.
>помнишь ещё как ты удалял всенеприятные посты в говдод-треде
Помню что за щеку твоей маме давал, но что я могу каким-то образом удалять посты в /GD/, что-то не припомню.
>Пиздец тебя затрясло
Чем больше кудахчешь про тряску оппонента, тем больше незаметна твоя собственная тряска. Так это и работает, да.
Т.е. чем больше говдодик серит и обсирается в этом треде - это значит не он трясется, а другие.
Понял, у говдодика как всегда альтернативная реальность.
Я и так был спокоен, трясун был только ты.
>а я тебя подличил.. стоило только спросить про причину тряски, как ты сразу перестал трястись..
>психо мать его терапия в действии
демагог
хрюнити параша, а ты говдотя-лахта
Хочу свою ГТА в России. Какой движ: Ue 5 или cryengine?
хочу чтобы красиво был как гта 4 и гта 5, т.е цвет и свет приятные, а не перенасыщенные как 2077
ну и ясен хцй оптимизация ТОП несравненная
cryengine бери
Просто отвал пизды, ребята, не зря я в прошлом году начал перекат в анрил, еще до фиаско юнити. Я кстати теперь понял почему Свини ввёл оплату за создание роликов в анриле, с новыми тулзами все моушен дизайнеры будут перекатываться в анрил. Просто охуеть.
На самом деле даже страшно, потому что анрил легко станет монополистом, с их щедрым лямом до первой выплаты что для индюков, что для ААА студий, что для моушен дизайнеров, что для аниматоров.
Никакого сравнения с юнити или годотом просто нет. Годоту стоит сконцентрироваться на 2Д и лоуполи 3Д, а Юнити я даже не знаю что остаётся, они своим прошлогодним ходом себя похоронили просто - анрил им не догнать, в лоуполи 3Д и 2Д годот их перебьёт чисто репутацией и если Хуан не будет тупить, то еще и тулзами.
Годот пропукивает даже на лоуполи. Чтобы раскрыть потенциал анрила, нужны крутые художники, на одних квикселях не выедешь. Поэтому остаётся юнити.
Крутые художники для ААА студий, индюк со средним навыком блендера или деньгами на найм 3Д-артиста и нормальным вкусом сможет делать крайне красивые игры юзая квиксель для левелдизайна и овер100 анимаций которые анрил даёт бесплатно, для которых теперь даже стейт машины не нужны, с остальным справится люмен. Причём для люмена завезли оптимизон - теперь можно легко запекать свет с его помощью, нанит сгенерирует ЛОДы так что можно будет без особого труда оптимизировать для средних машинок.
А годоту да стоит сконцентрироваться на решении проблем пропуков и в целом ниша лоуполи за ними.
398x298, 2:00
>А годоту да стоит сконцентрироваться
Это бесполезно уже, всё. Какой смысл если это движок-пропук? Чтобы что?
1920x1080, 0:02
Причём платит ей больше, чем платил программисту, который создавал двигло. И который ушёл из-за низкой зарплаты. Всё это говорит о том, что Филька психбольной!