Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2 642798
Освятил годнотой
Боже, как же хочется рисовать на таком же уровне
3 642800
>>42798
Нарисовать не так сложно, я думаю, а вот анимировать да, оч живо смотрится
4 642801
>>42798
Эта пирамидоголова не даёт мне поиграть в бласфемоус. Отвратительная бошка.
5 642802
>>42800
Ну ясен перец, что сам арт не сложен, а вот анимация... Это прям топчик
>>42801
Ну я не парился на этот счёт, особенно при втором прохождении, когда получил скин за плоху концовку, который выглядит очень круто
6 642804
Бля, мою каляку в тред засунули уииии
Sprite-0004.gif11 Кб, 192x192
7 642805
orororororr.png5 Кб, 512x512
8 642891
Ещё говна закину
Гуиды не чекал ещё
9 642906
>>42891
Не чекал и высрал говно, умничка
10 642907
>>42891
Плохая палитра. Нет света. нет объёма. Много однообразных паттернов. Плохой дизайн шлема.
11 642908
>>42906
Пасибки
12 642933
Ogmo Editor мнение/предложение/срач
13 643117
>>42933
Это ж редактор уровней?
14 643169
>>43117
ну да
15 643273
>>641222 →
Ты правда не видишь разницы между твоей картинкой и той девкой вверху?
Да, ты поехавший.

>это не пиксельарт, это обведенный арт.


Ты поехавший, да.
16 643313
>>43273

> Ты правда не видишь разницы между твоей картинкой и той девкой вверху?


разница есть, моя нарисована куриной лапой и вообще срано выглядит, а у него исполнена отлично.

> это не пиксельарт, это обведенный арт.


> Ты поехавший


то есть на моей картинке все-таки пиксель арт?
ору с тебя.
а если бы я написал скрипт который пикселизирует изображения, на выходе тоже был бы пиксель-арт? а рендеры моделек с обводками в 1 пиксель это тоже наверно киксельарт
17 643321
>>43313
Виу виу виу, полиция пиксель арта, все по квадратам.
Попустись уже
19 643673
>>43656
Лучше, чем во многих платных играх.
21 643701
>>43696
>>43656

С руками у тебя прямо беда. (Хотя у демоницы красной нормально получилось.)
22 643704
>>43701
Пропорции и анатомия?
23 643711
24 643767
Какой программой лучше всего пользоваться? Фотошоп подойдет? Я к нему привык, но вроде он не слишком заточен под пиксель арт.
25 643780
>>43767
подойдет, просто загугли как его настроить под пиксельарт и используй на здоровье
26 643785
>>42790 (OP)
бамп
27 643786
>>42790 (OP)
бамп
28 643797
>>43786
че надо?
29 643824
Первые пиксельные арты. Видны ли грубые ошибки? Вообще рисовать машины оказалось гораздо проще, чем я предполагал. А вот я пытался нарисовать железные люк на дороге, а он вышел совсем непохожим.
30 643930
>>43696
Чел, какое говно. Плиз потрать время на изучение рисунка, нежели на бесполезную анимация уровня пятиклассника
31 643981
>>43930
лучше выпустить игру с готовой говно-анимацией, чем тратить время на "изучения рисунка"

>>43696
не слушай его
32 643992
>>43313

>то есть на моей картинке все-таки пиксель арт?


У тебя - нет. У него - да.
>>43824
Не видны.
33 644021
>>43824
на первой со светом прям беда беда
1582744735882.jpg5 Кб, 200x193
34 645267
Как рисовать большими пикселями (вот как здесь >>43656) чтобы изображение не приходилось увеличивать, а то у меня пиксель действительно размером с пиксель и само изображение очень маленькое.
35 645280
>>45267
Просто берёшь и делаешь
Просто нужно изменить разрешение изображения
В аеспрайт нужно зайти в Sprite-Sprite Size
Ну и там меняешь размер своей дрисни, но делать лучше через проценты (я увеличиваю минимум до 600%)
В фотошопе всё примерно также
Если хуёво объяснил, то хуй с ним, сам разберёшься
36 645281
>>45267
Изменяешь размер готовой пикчи, умножая на целы числа.
В настройках изменения размера выставить: ближайшие пиксели (nearest-neighbor).
1582784955846.png13 Кб, 200x194
37 645310
38 645428
Кто нибудь хочет рисовать пикселевые космические корабли и интерфейс?
39 645452
>>45428
а ты?
40 645456
>>45428
Сбоку, сверху, под углом?
41 645475
>>45456
Сверху. Плюс нормалмапа. 62х62.
0001-0030.mkv116 Кб, webm,
1920x1080, 0:01
42 646455
43 646604
>>46455

> mkv


Конвертируй в вебм, шакал!
image.png121 Кб, 447x350
44 646613
>>46455
че с правой ногой
45 646616
>>46613
Пиксельчанка.
46 646638
>>46604
А что, на мобилках не воспроизводится?
>>46613
В блендере приходится вот так извращаться с координатой Y, чтобы не накладывалось, и видимо я проебался.
47 646641
>>46638

> А что, на мобилках не воспроизводится?


На линоксе :с
48 646706
Пиксельарт это круто, вчера впервые для себя открыл. Вот что получается пока изучаем прогу.
49 646709
>>46706
С цветами беда, гугли туториалы на тему теории цвета.
50 646726
>>46709
лучше чем у половины треда, лол
52 646825
>>46738
Только пиксель арт ето не про ретро
SOTID.gif21 Кб, 256x128
53 646867
Йоу, вкатываюсь в пиксельку. Спрашивать что не так в моей анимке я не буду, лучше скажите, я хоть что нибудь нормально сделал?
54 646870
>>46867
нет, всё очень плохо, но ты молодец что вкатываешься, добра.
понравился разве что луч магической стрелы, но он недоанимирован.
пожалуйста, гугли туторы, разберешься за пару дней со всем дерьмом.
55 646872
>>46870
Спасиб большое. То что анима говно и так понятно в принципе. Но меня больше линии интересуют, не очень понимаю соотношения тип 1:2 и т.д.
56 646874
>>46872
проясни другими словами, не понял тебя
HumanMaleInfobox.png60x105
57 646875
>>46874
туплю уже ахах. Линии нормально ли поставлены? По мне с ними что то не то, хотя стараюсь сохранять пропорции и как то все это дело в пространстве представлять. А то пытаюсь делать что то вроде персов старбаунда, но не могу нормально тело отрисовать, кажется что слишком много прямых/лишних пикселей
image.png122 Кб, 551x385
58 646879
>>46875
мой тебе совет — не пытайся передавать пикеселями освещение, особенно на персонажах, особенно в таком разрешении. во-первых, получится песок из-за пикселей-одиночек (избегай их), во-вторых, заебешься анимировать, в-третьих, охуеешь от того что пиксели-то огромные, их будет очень хотеться поставить половинку.
передавай пикселями форму, т.е. очертания предметов. как на анимированой руке.
уменьши количество цветов, иначе опять песок будет. пикрел - минимальное расстояние между цветами (за исключением близких к совсем белому, там уже намного меньше).
59 646881
>>46879
Спасибо большое. Сейчас попробую. Завтра скину что получается. А то давно уже хочу освоить пиксели.
60 646882
>>46881
милости просим к нашему шалашу, анон.
61 646914
>>46867
А чому вы все начинаете вкатываться с анимации?
Я понимаю что без нее никуда, но ебен, вы хотя бы базу освойте, а потом анимацию дрочите
62 646983
>>46914
Ну я не совсем начал с анимации. Мне хотел почувствовать объем, тип как передвижение этих ехидных квадратиков будет сказываться на анимации, как более правильно строить линии (ведь перерисовка кучи кадров кое как но надрачивает чувство ебучих линий) ну и просто интересно было, смогу ли хотя бы что то запилить
63 647069
Посоны я вот вкатываюсь в пиксельарт, сам я программист, хочу рисовать для своих прототипов пока что. Я пытаюсь, но замечаю что вопервых выходит говно, вовторых я слишком усложняю (поэтому говно и получается). Смотрю иногда на чьито спрайты и понимаю, во бля, гнома можно вот так просто изобразить, тут щтрих, там штрих. Или там собаку, кошку, просто и понятно и не вырвиглазно. Как так научится рисовать простые вещи, не усложнять сложной анатомией и деталями, а как то схематично чтоли. Как вот хуй в капюшоне на оппике. Есть где-то простецкие гайды как рисовать кошку, как мужика, как женщину и тд. Типо рисуем голову, потом туловище, готово. Для ходьбы рисуем вот так, раз, два, три. Может книга какая или статейки годные. Тольок не видосы, видосы блять пролетают мимо, нихуя не запоминаю, каждый раз тудысюды мотаю.
64 647119
>>47069
Бери стпрайты 8x8 пикселей за основу.
65 647142
66 647210
>>47069
Смотри как делают другие и повторяй
image.png1 Кб, 126x106
67 647435
С клованом настолько всё плохо?
68 647439
>>47435
Да.
69 647440
>>47439
Аргументированно нет
70 647442
>>47440
Нет объёма, всё плоское, всё квадратное. Эти глаза (скривлены кстати влево), эти брови, эти уши. Нос вообще полный п.
71 647444
>>47442
Как глаза могут быть скривлены влево, если все это рисовалось с симметрией лол?
А отсутствие теней это скорее попытка стилизации под дыртейл.
Но я согласен, что всрато.
72 647445
>>47442
это плоский стайл
73 647450
>>47435
Сравни со вторым пиком из шапки, например.
74 647452
>>47450
Сравнил, не вижу разницы.
75 647453
>>47450
с четвертым*
76 647461
>>47435
0/10, реально говно, даже хуже чем плохо
77 647474
>>47444
Ты спросил почему у тебя говно вышло, тебе ответили.
Нахуй ты оправдываешься?
78 647479
>>47474
Так надо.
79 647491
>>47479
Не надо, ровняться на андертейл в плане визуала тоже.
80 647493
>>47491
Да я в 3д в основном делаю, к пиксельарту никогда особо не притрагивался, вот и попробовал. Для себя решил, что лучше на 3д останусь. Да и ригить модельки удобнее, чем покадрово анимации клепать.
81 647494
>>47491
А как же Obscurity?
82 647502
Хочу надергать спрайтов с сеговских игор и сделать на них игору (некомерч ес-но).

Проблема в том, что нихуя нет нормальных инструментов для этого.

Кто-нибудь занимался таким? Есть советы?

Вот, например дернул фончики.
83 647507
>>47502
А в чем проблема-то? Ну надергай.
84 647513
>>47507

>Проблема в том, что нихуя нет нормальных инструментов для этого.

85 647518
>>47513
Все более-менее известные игры сто лет назад вскрыты и лежат на https://www.spriters-resource.com

А чего-то более маригнального проще надергать наскриншотить через эмулятор.
86 647523
>>47518
Думаешь, я не просмотрел там все? Там полтора уровня и один спрайт обычно. Оче мало, где все есть. А точнее нигде.
87 647536
>>47502
Тебе на romhacking.net в раздел утилит. Там под каждую платформу свой набор инструментов для распаковки и запаковки ресурсов.
88 647560
>>47493
Так пробуй дальше, не бросать же после первой попытки.
3д с пиксель артом может довольно неплохо сочетаться.
>>47494
Что это?
89 647561
>>47493

>Да и ригить модельки удобнее, чем покадрово анимации клепать



Можно сделать 3д модель и потом нарезать с неё спрайты анимаций.
90 647605
>>47502
В сеговском эмуле (вроде Gens, а не Фужн) можно было в меню отключать один из трех слоев (обычно это фон, платформы и персонажи), просто сохраняй в пнг в нативном разрешении, а как склеивать отдельные тайлы для непрерывности - определишься.
91 647627
>>47502
Откуда первый скрин?
92 647664
>>47502
Не делай так. Некоммерческость не значит что это станет законно.
комикс.png245 Кб, 638x303
93 647707
Картинка для intro.
123.png19 Кб, 511x256
94 647734
>>47605
Про эмули я знаю, использую Exodus и Gens kmod.

В первом вообще хорошо можно по разным слоям смотреть, но всегда черный фон и хуй ты вырежешь с ним спрайт нормально.

Во втором даже можно включить недопрозврачность, но только для фонов и не все игры запускаются.

>>47627
Doom Troopers
95 647739
>>47707
Дочечька!
edikt-art-0060.jpg521 Кб, 1920x1079
96 647741
>>47707
красота
97 648020
>>47560

>Что это?


Это когда делаешь клон Юме Никки.
2020-03-11-08:26:23.png83 Кб, 1023x766
98 648023
Есть тут кто собирает aseprite сам? На самом последнем шаге (линковка?) выдает ошибку. Заглянул к ним на гитхаб, но чет не вижу в issue ничего про это. Есть идеи?
99 648054
хочу попробовать рисовать задники, никак не пойму в каком разрешении их лучше делать? Как с этим определиться...
100 648061
>>48023
Поищи в Гугле уже собранные билды, например.
Или юзай Pixelorama!
101 648064
102 648163
>>48061
Не очень доверяю Васям. Пока что критой попользуюсь, надеюсь они пофиксят это позже.
103 648188
>>48163

> надеюсь они пофиксят это позже


Надейся.
Человек, который продаёт собранный опенсорс за деньги никогда, СЛЫШИШЬ, НИКОГДА! Не сделает нормальную компиляцию одной строкой. Ему это банально не выгодно.
104 648199
>>48188
Это то понятно. Но это говно нормально собиралось хотя бы если инструкции следовать раньше. Теперь симейк просто фейлит, паралельно засирая всю консоль и куда копать не понятно.
105 648213
>>48199
Пора бы уже и мне попробовать этот челлендж. Ну не игры делать, в самом-то деле? Кочаю!
106 648215
>>48199
Анон, я ж надеюсь, ты с гитхаба релиз качал? Не мастер?
2020-03-11-19:51:19.png5 Кб, 637x105
107 648221
>>48215
По гайду качал, я так понимаю это релиз?
108 648225
>>48221
А, ну и такой вопрос от даунича который гитом вообще не знает как пользоваться. Гитхаб тип историю версий сохраняет как я понимаю? Могу ли я вот отсюда скачать старую версию и попробовать ее сбилдить? https://github.com/aseprite/aseprite/tree/v1.2.15
109 648236
>>48225
Можешь. Пробуй. Я дропнул. На меня навели уныние пререквизиты этоя дрянья.
110 648259
>>48163
Я собирал года три назад, и всё работало по инструкции, когда захотел новую версию собрать через годик - нихуя не работало, сплошные ошибки, ну его нахуй короче.

>Не очень доверяю Васям


На торрентах лежит официальная сборка из стима.
111 648272
>>48259
В стиме эта параша стоит 300 рублей. 3 пачки сигарет. 3 бутылки пива. Ояебу, насколько обнищал анон.
А Pixelorama всё ещё бесплатна, всё ещё предкомпилирована разрабом. Всё ещё даёт пососать этом кривому вась-спрайту.
112 648274
>>48272
Не каждый хочет устанавливать стим без причины ради одной программы, а на официальном сайте у них только rpm и deb.
113 648276
>>48274
Ну ХЗ, девелопить игоры и не иметь стима, как минимум для изучения, что там в стиме происходит, это ну ХЗ, как-то кароч.
114 648278
>>48272
Тебе доплачивают что ли за пиар этой параши?
115 648280
>>48236
Охуенно, пришлось компилировать skia, потому что их нынешнии бинарники не подошли, а той версии бинарников нету, но хотя бы собралось после этого без проблем. Буду теперь хранить их как грааль.
116 648285
>>48278
А тебе доплачивают за пиар асеприте-параши?
117 648319
>>48285
Чому параша? Пушо ты собрать не смог и тебе везде зонды мерещатся?
118 648330
Как в пиксельных платформерах работает свет динамический? Его не делают обычно?
119 648362
>>48330

> Как в пиксельных платформерах работает свет динамический?


Как в фотошопе. Слой с режимом смешивания ADD.
>>48319

> Чому параша?


Тому що мокрописечное приложение в его изначальном понимании образца 2006-го года. Лурк мо.
120 648367
>>48362

>Лурк мо


Яйкс
121 648369
>>47707
Не без косяков, но НАЙС.
>>48023

>Есть идеи?


Да. Качай Graphics Gale или пиздуй отседова.
>>48276
Нахуй стим, нахуй изучение. Ты игры делаешь или коммерческие клоны клонов? Ах, да, тут у нас "собирания говнопрог из исходником трендж"
122 648377
>>48362
Понял, ты просто отбитый.
Штош, тут уже есть один шизик "ето не пиксель арт", теперь еще и ты будешь.
123 648378
>>48369

> Graphics Gale


Сколько тебе заплатили за этот пиар?
124 648383
>>48378
Охуеть, GG бесплатен и охуенен. Попробуй сначала
125 648385
>>48383
Сначала ты попробуй Pixelorama. Он бесплатен и намного охуеннее. Кроме того, он современен. И кроссплатформа.
126 648390
Подскажите годные гаыды по пиксельарту, чтобы не выглядить как тот клоун с клованом
127 648428
>>48385
Спасибо, попробую
128 648433
>>48385
Попробуй увеличить размер кисти и эта прога повиснет, её вообще нельзя называть прогой, также как и Крита раздутое говно на бесплатных библиотеках, ничего сами не оптимизируют.
129 648446
>>48390
Ищи гайды от Педро. (saint11)
https://twitter.com/saint11/status/991334747526885376

Они у него на патреоне все выложены.
https://www.patreon.com/saint11
130 648453
Aseprite собранная, абсолютно бесплатная, забирайте.
https://dev.host/~shmup/tmp/aseprite/Aseprite-v1.1.13.exe
131 648473
>>48453

> .exe


У нас линукс.
132 648490
>>48473
там и другие сборки есть
133 648491
>>48473
У вас там на линуксе программ чтоле нету?
134 648492
>>48491
Как видишь - нет.
135 648493
>>48492
вообще-то aseprite для линуксов доступен в репазиториях
136 648494
>>48493
Не ври. Я не нашёл.
137 648497
>>48494
значит плохо искал, если вообще искал
138 648498
>>48493
Скомпилированный - нет, потому что против лицензии. В арчевском ауре и freebsd есть - т.к. там просто скрипт для компиляции запускается.
139 648499
>>48498
хз для дебльиян, ебунту и минт есть в репах, не компиляшки
141 648502
>>48500

> aseprite_1.1.7


Это скорее всего последняя версия под GPL, которая вышла еще в 2016 году. Посмотри на версию в FreeBSD портах, она намного свежее.
142 648505
>>48502
хз мне и 1.1.6 норм
143 648507
image.png4 Кб, 449x40
144 648510
145 648512
>>48507
Хз почему такая разница, слишком лень чекать какая была последней, но у меня 1.3-dev из последнего релиза вышла. Старые то тоже норм, но у меня под войд и их не завезли, так что выбора нет.
146 648515
>>48510
ну видимо инсталлятор без подписи, я поставил проверил на вирусы всё норм, а ты не ставь
147 648520
1.2.15 под шиндовс с набором скриптов.
https://www104.zippyshare.com/v/IveIgxAB/file.html
148 648521
>>48520
Чё за скрипты, чёта не получается скачать.
149 648524
>>48521
с четвертого раза скачалось
Knight.png4 Кб, 256x256
150 648540
>>48378
За пиар бесплатной проги мне заплатили нихуя. Я просто сам ей пользуюсь и мне заебись.
>>48385
Ок. Скачал, попробую. Что нарисовать?
>>48390
>>42790 (OP)
Не благодари.
151 648546
>>48385
Попробовал.
Что понравилось:
1. Не надо инсталлировать.
2. DB32 (или очень похожая) - дефолтной палитрой.
3. Движок рисования - вариация на тему ProMotion.
4. Есть режимы миррор и тайл.
Что не понравилось:
1. Хуёвые хоткеи (кадр вперёд-назад - ctrl+вправо-влево).
2. Чехарда с колор пикером (можно повесить на правую кнопку, но тогда выбирает цвет фона, нахуй не нужный).
3. Нельзя выбрать произвольную область.
4. Нет вращения, скейла и т.д. выбранной области.
5. Нельзя скопировать выделенную область.
6. Нет экспорта в анимированный Gif (а как братюням в /gd выкладывать?)
7. Самая жесть - если врубить анимацию, то рисовать можно будет, а undo работать не будет. Можно затупить и в доли секунды необратимо убить всю работу. Good-good.
8. Если разное количество слоёв в кадрах при смене кадра меняется слой.

Резюме: Сырая заготовка пиксельного редактора сомнительной нужности. Всё, что есть там, есть в GG! и PM. Для серьёзного пикселедроча в данный момент непригодна.

>>48540-кораблик-кун
152 648547
Ща попробую ваш асепрайт. Вот он, кстати, мамкины билдеры прокрастинаторы:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5441952
153 648551
>>48547
Под линь его на русракере нету.
154 648552
>>48551
Разве у вас на линупсе не принято через жопу запускать вин-приложения?
155 648555
>>48551
Есть не пизди, или удали свою говносборку.
156 648557
>>48551
Аааа. Так всё просто - скопируй всё важное с винта, форматни и поставь операционную систему. Самая лучшая сейчас называется "виндовс семь".
Что за друзья у тебя, бро, что никто такого очевидного совета не дал? Держись там!
157 648568
>>48560 (Del)
Можно и XP, если всякие йоба-движки современные юзать не планирует.
Но, странное дело, я чувствую некий сарказм в твоём посте.
158 648595
>>48571 (Del)
Не, странно то, что ты определяешь размер мозга на расстоянии. Экстрасенс дохуя? Пиздуй на ренТВ, там все твои друзья.
Sprite-0001.gif2 Кб, 64x128
159 648612
А пока срач да дело, я потестил асепрайт ваш.
Ну, я скажу - совсем другое дело. Всё понятно и достойно.
Всё, как в лучших пиксельных прогах - анимированное превью, с любым масштабом, выделение (даже есть мэджик ванд!), тайлы, мирроры, короче, от души.
Нимножк всратая механика, можно было бы автоматически после пикера переключаться на карандаш, как это сделано в промоушене, но это можно пережить.
А вот линейка кадров со слоями, как во Flash - это ван лав. За такую писечку можно простить этому редактору многое. Даже ёбнутый пиксельный интерфейс.

В общем, предварительный диагноз - годнота. Надо попробовать порисовать что-нибудь серьёзное.

P.S.: А ещё прикольная фишка - градиент с автоподбором цветов из текущей палитры. Не знаю, нахуй он нужен, но приятно побаловаться.
кк
160 648617
>>48612

>после пикера переключаться на карандаш


Зачем вообще переключаться на пикер, если для этого с незапамятных времён нажимается Alt?
161 648619
>>48612
Братишка, поюзай графиксгейл, базарю, ещё захочешь
162 648620
>>48546
Исходя из минусов-лютая говнина. В GG такой хуйни нет
c64.png100x128
163 648631
>>48617
Бля, точно. Во я дебил, лол. Просто в гале пикер на правой кнопке мыши - невероятно удобно. И я фотошоповские рефлексы на пиксельярт не привык переносить.
>>48619
Друг, юзаю уже лет пять как. Просто сегодня такой день, когда я решил попробовать что-нибудь новенькое. И внезапно понравилось.
А щас вообще - накатил скрипт, который чекает коммодоровские ограничения, врубил режим width*2, загрузил палитру c64 - и вот я не человек уже, Я КОММОДОР НАХУЙ!!!!
Кайф. Попробуй.
>>48620
Ну, я немножко мягче выразился. Всё-таки редактор написать довольно сложно, особенно такой продвинутый как Галя. Поэтому пожелаем ребятам удачи.
164 648646
>>48612

>градиент с автоподбором цветов из текущей палитры


Это инструмент или эффект, в какой версии?

Да, в Aseprite много минусов хоть он и самый удобный для пиксельарта по моему.
- долгая обработка при трансформации
- приоритет рабочей области при использовании хоткеев, в нормальных программа область рисования постоянный приоритет, а в aseprite нужно чекат, если активен таймлайн, копирование и вставка будет целого кадра
- прозрачность соседних кадров работает только если нет фона
- нет встроенных кистей, хотя есть возможность быстро их наделать через ctrl+b, но их размер будет фиксирован
165 648650
Чето не понял посыл, поясните.
https://twitter.com/FrankenGraphics/status/1233569344124280832
166 648652
>>48631

>Просто в гале пикер на правой кнопке мыши - невероятно удобно


Можно в настройках выставить
167 648654
Умники-хуюмники, как в этом вашем Асепрайте рамку выделения редактировать (шире/уже/короче/длиннее)? Она либо целиком с тем же размером смещается вся, либо всё выделенное за собой тащит.
изображение.png1 Кб, 314x101
168 648666
>>48654
Ну или с хоткеями, с зажатым шифтом и лкм добавляешь, на пкм убавляешь
изображение.png6 Кб, 358x483
169 648687
>>48646
Инструмент. Там, где заливка. Как во флеше. 1.2.17 та, что на рутрекере. Пикрилейтед.
>>48652
ОБОЖЕМОЙ, ДА! Я искал в хоткеях, а оно в Editor. Всё, прощай, Галя, мне было хорошо с тобой...

А как сделать, чтобы другой цвет в палитре стал прозрачным? А то у меня по-дефолту #0, поэтому я не могу чёрным рисовать. Т.е. когда я им рисую, оно просто прорезает дырки в картинке.
170 648688
>>48650
Вот мини-трюк. Второй общий цвет между всего лишь 2 палитрами может пройти долгий путь, чтобы смешать атрибутивные зоны более гладко. Между ними у вас теперь есть 2 цвета для перехода.

В данном примере, так как обе палитры холодные, это помогает различать их по контрасту.
171 648725
>>48687
Просто рисуй в RGB-режиме пока есть слои.
изображение.png11 Кб, 674x506
172 648741
>>48725
Так не очень удобно: скрипт работает только в indexed режиме (что понятно), поэтому для проверки постоянно придётся переключать режим,.
По-другому можно как-нибудь? Например, назначить прозрачным другой индекс поллитры?
173 648752
блин, как я заебываюсь рисовать в пикселе всякие переходы с полутени в тень, приходится брать цвет полутени, затем цвет тени, когда в обычном рисовании мне кисть бы смешала сама два цвета и получился бы примерно нужный. Тут в аспрайте можно как-то сделать чтобы цвет накладывался и смешивался, а не перекрывал другой? Незнаю как еще обьяснить, я нуб.
174 648755
>>48741
Sprite > Properties > Transparent Color
175 648764
>>48687

>Инструмент. Там, где заливка. Как во флеше. 1.2.17 та, что на рутрекере. Пикрилейтед.


Точняк, помню пробовал этот инструмент в версии 1.2.8, накладывая один дисеринг на другой, потом забил, но парой по быстрому сбацать переходы вещь нужная.

>>48752
Есть шейдинг для кистей, только я не разобрался как он работает. Еще есть эффект для слоёв.
2020.03.13.webm2 Мб, webm,
1344x1040, 0:46
176 648780
>>48752
Выбираешь режим Shading и выделяешь на палитре цвета, которые надо смешивать. Правой кнопкой мыши рисуешь цветом выше индексом на 1, левой - на 1 ниже.
Если прямо смешивание нужно, то только выбирать Alpha Compositing и уменьшать прозрачность кисти.
177 648788
>>48507

>aseprite_1.1.13-1_i386.deb


Зб, сборка для дебиан даже лучше чем с официальной репы. У старой версии размер окна фиксированный, через ini настраивается, а эта норм.
178 648793
>>48780
Спасибо за инфу
мимодругойанон
179 648895
Скажите мне, какой движок лучше юзать для пиксель игор?
180 648908
>>48895
Гамак, Годот, Юнити.
За разъяснениями в движкосрач тред, там тебе лучше пояснят какой из них лучше.
181 648913
>>48895
Абсолютно любой, у которого есть pixel-perfect рендеринг
Лучше 2Д-движки, конечно, 3Д это оверкилл
182 649348
Аноны стоит ли никуда не ходить (в другие проги) и рисовать просто в фотошопе?
183 649355
>>49348
А чо нет-то, если прёт фотошоп?
Я вообще начинал на в пеинте под Windows 3.11.
184 649424
>>48780
спасибо!
185 649425
в пикселе приятно делать анимацию и предметы которые находятся вблизи. Но задники, бекграунды, просто псц как геморно. Или я чето не то делаю
Actor1.png3 Кб, 68x68
186 649711
>>42790 (OP)

Дрожите и трепещите!
Держите моё первое творение.
187 649712
>>48385
Чем вас жаба не устраивает?
188 649713
>>49711
Разве? А клоун чей был?
189 650749
Аноны, я недавно вкатился, нормально?
14257675164900.webm369 Кб, webm,
480x360, 0:07
190 650760
191 650761
>>50749
Охуенно! Это круче чем стардью валлей. Можешь ещё немного отшлифовать, конечно, но я бы уже прямо сейчас в ранний доступ выпускал.
192 650764
>>50749
По-моему мило
193 650765
>>50761
Похоже на сарказм, но всё равно спасибо.
>>50764
Спасибо.
194 650857
>>50749
Если честно - нормально для недавно вкатившегося. Даже хорошо.
Продолжай смело.
No sarcasm.
195 650890
Д1ом.gif24 Кб, 500x500
196 650934
>>50857
Спасибо, анон.
197 651548
>>42790 (OP)

>Ссылка дня:


>https://github.com/mitchcurtis/slate


Как перебороть ебучую акселерацию мыши, которая присутствует только в основном окне? В настройках курсор нормальный, а настройки такой нет. В issues на гитхабе ничего не нашел. Windows
sprite-000012234512552.png3 Кб, 344x132
198 652019
>>42790 (OP)
Год в пикселях,порисовываю спрайты для террарии,вот на мой взгляд более удачная каша в виде сетов брони
199 652038
>>52019
Очень круто, анон.
200 652044
>>52038
Спасибо,дружище!
201 652129
>>52019
Я хз, что за террария, может там стиль такой всратый, но мне видится каша из пикселей. Я бы дизеринг прибил и освещение сделал.
202 652143
>>52129

>Я хз, что за террария


Ты чего в /gd/ забыл, приятель?
203 652150
>>52143
Да и на дваче вообще.
204 652249
>>52129
Дизеринг?Ты ебанутый?
Knight.png4 Кб, 256x256
205 652252
>>52143
Захожу в пикселяч тред периодически, смотрю что аноны делают.
>>52150
Да и в интернете... да и на Земле.. да и во Вселенной, лол? Не много ли чести?
>>52249
Ну, это не я ж его использую на перегруженных деталями 16х32 спрайтах. На трусах у второго слева, на башке у третьего. Да и на пузе у первого сомнительная каша.
206 652260
>>52252
2 пикселя по диагонали дизеринг?
Алсо сколько ты будешь срать сюда этим персонажем?
sage 207 652265
Не заходил в гд с тех времён, когда он ещё был торт.

>пикселяч


>в шапке кривые поделия от "я уже второй день рисую"-новичков и непиксельарт


>тексту шапки сто лет в обед. А она ведь была признана говном ещё когда только появилась


повеяло ностальгией прям
208 652266
>>52252
Ну такой себе персонаж, сейчас обычно как в терарии рисуют
209 652277
>>52252
Это Гульмен. Ты уже оплатил авторские отчисления Святославу Гуляеву?
210 652289
>>52265

>Не заходил в гд с тех времён, когда он ещё был торт.


Ну кому ты пиздишь, шизик?
Ты каждый тред тут высираешься на тему "ЕТО НЕ ПИКСЕЛЬАРТ ЯСКОЗАЛ"
uaz2ch.png1 Кб, 96x64
211 652355
212 652361
>>52277
Это он мне платит, всё норм. Правда, пидор, мою секси-броню, заменил на розовый пиджак... за это планирую поднять ему роялти.
>>52260
Да.
Сколько захочу, конечно. Не рисовать же тебе каждый раз нового, лол.
>>52266
Печально. Персонаж говно пятиминутное, да, но те, что выше - вообще пиздец вырвиглазный, имхо.
213 652369
>>52361

>Да.


Ясно. А потом такие ебалаи и задвигают про правильный пиксель арт
214 652664
>>52355
Ух,здорово,анон! Клевая буханочка
image.png9 Кб, 534x514
215 652828
>>52369
Не выдумывай, я никогда не занимался подобным.
Ну а если там не дизеринг, значит просто мусорные пиксели, из-за которых, на мой вкус, картинка выглядит грязной и ниоч.
Ты вообще, если критики боишься - не выкладывай работы сюда. Тут могут обидеть.
Иди на пиксельджойнт - там хвалят всё.
Но можешь сначала моего чубрика обосрать.
216 652831
>>52828
а что это за программа?
217 652832
>>52831
aseprite
218 652833
>>52832
спасибо. няшный маккри
219 652841
>>52828
С какой стороны он освещен?
изображение.png4 Кб, 270x283
220 652861
>>52828
У тетя тут дизеринг, братан
221 652879
>>52841
Сверху-спереди. Типа.
>>52861
Ожидаемо, но нет - это блик на краю воротника. ;3
222 652882
>>52879
Не отмазывайся, если там дизеринг, то и тут он.
223 652887
>>52882
Я понимаю твоё желание натянуть сову на глобус, но ещё раз - нет. Тут эти пиксели подчёркивают деталь, а там - просто создают шум.
изображение.png13 Кб, 590x661
224 652898
>>52861
Вообще, я обожаю дизеринг. Просто чёт не нахожу для него места в этих картинках.
Вот тут специально для тебя вхуячил, лол.
225 653013
>>52898
Чувак, ты своим охуенным (беспезды, это так) пиксельартом срешь тут года 4 точно.
Но где блять хоть одна твоя игра?
Ты понимаешь, что ты все, пиздец, поехавший?
Как бля твой дизеринг анимировать?
226 653014
>>53013
Спасибо за добрые слова!

>года 4 точно.


Олдфаг! Аврора-куна помнишь?

>Но где блять хоть одна твоя игра?


Нигде. Я ж немощь - даже не художник, а онематор. А для игры нужно целым погромистом быть! Хотя двум анонам из /гд я-таки нарисовал графон для шмапа и кликера, которые они даже на сторы запулили. Но к успеху не пришли.
Я сегодня не человек, я КАМАДОР блять!

>Ты понимаешь, что ты все, пиздец, поехавший?


Давно уже. Теперь я пытаюсь с этим смирится.

>Как бля твой дизеринг анимировать?


А тут ты это мне не это! Кого тебе санимировать? Мучачу или терминачу?
image.png183 Кб, 640x360
227 653016
228 653017
>>53016
Охблять.
смахнул скупую слезу
229 653018
>>53017
Я кста дохуя игор наделал с того времени, правда на заказ. Так что не все зря было.
230 653020
>>53018
Да? Ну красавец! Я очень рад, что всё не зря было. Так ты таки к
успеху пришёл? Напиши в личку как-нить punk_pxf^unk_punkANUSt.C|utPUNCTUMb9NFy
231 653165
>>53014
Епта помню, конечно.
Но почему ты еще не на патреоне? Педро Медейрос вон уже под 2 тыщи долларов в месяц рубит, а ты все как сыч в /гд сидишь.

Бля, я в натуре восхищен твоим скиллом. Запостил свою поебень-вкат, а ты хуяк-и сделал вещь.
232 653195
>>53165
Не, бро. Это не я. Тут был другой анон скилованный который дорабатывал чужие картинки. Помню этого дида. Что щас рисуешь, покеж?

>Но почему ты еще не на патреоне? Педро Медейрос вон уже под 2 тыщи долларов в месяц рубит


Патреон это же такая штука, которая позволяет рандомкунам ютуберам донатить. Причём тут пиксельарт?
233 653206
Шрыг, шрлк и шрук, двач. Двач, шрыг, шрлк и шрук.
шнегр.png2 Кб, 127x125
234 653207
Бля, шнегра забыл, он расстроился...
шрыгнесса.png2 Кб, 127x125
235 653208
Бля, шрыгнесса... игнорьте.
jEB8HDKronw.jpg45 Кб, 680x440
236 653214
237 653232
mmm i can smell the onion-scented cum
238 653245
>>53195
https://www.patreon.com/saint11
И он не ютубер нихуя. Хули ты еще не там?
239 653246
>>53245
Он делает туториалы. Ежедневно, качественно, стильно.
А я делаю рандомных чубриков для двачей. За что с людей бабки-то брать? За право посмотреть чубрика на день раньше? Я не настолько наглый, бро.
240 653252
>>53206
>>53207
>>53208
Клован: возвращение
sage 241 653328
>>53195

>был другой анон скилованный


Деда с советским флагом перерисовывал я. Не считаю себя скилованным и вообще рисовать толком не умею. Просто задрочил технику, а для этого жанра этого почти достаточно для нормального результата. Рисовал некоторый арт для аврора-куна (но я - не он). Ушёл с гд, когда тут внезапный взрыв конфочек и вниманиеблядей произошёл, а затем - стримы Абу, клоунада с шизикам и т.п., ну вы в курсе. Т.е. давным-давно. Пиксели почти не рисую теперь.
242 653371
Аноны, кто лучше дышит? Мне кажется, что левый.
243 653384
>>53328
Рад тебя видеть. Прикольно, что хоть мы все и "ушли", но встретились тут без проблем, лол. Я тоже набегами бываю раз в полгода.
>>53371
Конечно левый. Правый вообще пиздец.
1. Уменьшить частоту раза в три.
2. Голову и шею тоже двигать на пиксель.
3. Грудь расширять. Плечи с руками тоже на пиксель в стороны сдвинуть.
(А ты правда не видишь, что у него левые нога и кисть меньше, чем правые?)
244 653388
>>53384
Спасибо, анон.

> (А ты правда не видишь, что у него левые нога и кисть меньше, чем правые?)


Я вижу, я просто долго его делал и устал, мне показалось, что и так он вышел довольно красивым. У меня просто с анатомией людей очень плохо.
изображение.png3 Кб, 242x419
245 653391
>>53388
Ну плохо, но не очень плохо.
Помогает рисовать сначала коробочки/робота типа пик.
246 653444
>>53371
Дыхание делается расширением а не сдвигом. У тебя вообще на дыхание не похоже.
image.png3 Кб, 323x100
247 653483
Я сделал кирпич и горд собой, завидуйте
248 653497
>>53483
Рано гордишься. Ты можешь лучше. Давай, мы ждём.
image.png51 Кб, 172x128
249 653500
dolbaeb1.gif82 Кб, 750x1000
250 653501
изображение.png2 Кб, 123x120
251 653503
>>53501
вот эту часть зря двигаешь, там же кости, они неподвижны, расширяются только лёгкие, ну и, для изощрённых, диафрагма живота.
А вообще, зачем тебе такой большущий чел? Сделай 64х64 и его пытай, там ошибиться труднее и выглядит при низком скилле лучше.
image.png289 Кб, 1720x1280
252 653504
>>53500
Фикс
253 653505
>>53501
Уже лучше. Амплитуду поменьше. Голову вообще на 1 пиксель двигай вверх.
>>53503

>Сделай 64х64 и его пытай, там ошибиться труднее и выглядит при низком скилле лучше.


Кстати, люто-бешено двачую! Именно поэтому я рисую 32х64, и кажется, что заебись.
>>53504
Ох, как мило. Отличный пиксельарт :3 Не ожидал, сучечка, ыыы?
254 653506
>>53503
>>53505
Хорошо, спасибо.

> А вообще, зачем тебе такой большущий чел?


В первой ссылке в шапке, в гайде в 10 главе, там проходит обучение больших спрайтов.
255 653520
Наведите пример того, что я смогу сделать после года дрочильни с пикселями.
256 653524
>>53520
Похвастаться на дваче
257 653528
>>53524
Я имел в виду какой арт я смогу сделать.
258 653529
>>53528
Неважно, всё равно сможешь максимум похвастаться им на дваче
259 653530
>>53520
Всё тлен, нет смысла учиться, лучше купи.
260 653534
>>53520
Любой желаемый. Год - большой срок. Если ежедневно будешь заниматься %любая_хуйня%, то станешь профессионалом в %эта_хуйня%.
Но правильный алгоритм такой:
1. Прочитать один туториал
2. Нарисовать какашку
3. Запостить на двач
4. Огрести говна
5. Обидеться
6. Спиться
261 653556
>>53534
Я хочу сделать игру-рогалик с рисовкой типа Dead Cells или EtG. Сколько на это может уйти времени? У меня дохуя идей для самой игры.
262 653577
>>53556
Гугл показывает платформер по запросу дэд цэллз, а не рогаль. В принципе, рисовка там обычная. Но сколько времени надо на целую такую игру - это тебе к нострадамусу.
Что за етг?
263 653587
>>53556
Ну смотри, EtG делали два года четыре человека с опытом в индустрии. Перемножаем время, получаем ~17к часов. Плюс где-то в 2к часов я оценю их изначальный опыт. Лет за 10 управишься, я думаю.

Подсчеты для Dead Cells предлагаю тебе произвести самостоятельно.
sage 264 653602
>>53556

>игру-рогалик


Начинай не с арта. Если рогалик будет интересным, не так важно будет, аски там, пиксельарт или тридэ.
Я когда в последний раз рогалик делал весь арт уложил в примерно 70кб. Вообще весь. Тайлсеты, портреты, юи, эффекты.
265 653605
>>53602

>Я когда в последний раз рогалик делал


На чём делал?
sage 266 653606
>>53605
libgdx
267 653608
>>53556
в дедаселсах использовались 3д модельки с пиксельной маской, так что ты не туда метишь.
268 653609
>>53606
Ыыы. Жаль, что не на гамаке. Я бы исходники выклянчил:3
15419675670300.gif45 Кб, 260x140
269 653613
>>53195
нихуя не рисую, остановился на этом
270 653615
>>53613
А ведь хорош!
271 653639
>>53615
Спасибо на добром слове, братишка.
Вот еще из того же незавершенного
272 653642
>>53639
Это игра про остановку 359?
273 653643
>>53642
Нет, про другое, а что за остановка 359?
274 653652
>>53643
А, все, понял, да, про нее
soldierrambo4.gif66 Кб, 60x91
275 653676
>>53639

>первый пик


Напомнило мою древнюю пикрилейтед.
А что за проект у тебя был, я всё проебал. Сам писал? На каком движке? Хуле заглох?
1542015620191256531.jpg23 Кб, 175x131
276 653740
>>53500
О! Вот это мне нравится! Анон,я тоже так круто могу нарисовать! Клево?
277 653746
>>53740
6VCR, ето ти?
278 653759
>>53740
но ведь я по другому это делал, а у тебя просто пережатая фотка
но суть ты верно уловил
279 653810
>>53759
у тебя тоже
280 653890
>>53740>>53759>>53810
Ну сколько раз просили - если выкладываете свой крутой пиксельарт, увеличивайти нирест нейбором в три раза хотя бы. Красоту и филигранность работы не оценить иначе!
281 654156
Что скажете за https://pixellogicbook.com/ чмони?
282 654200
>>54156
Превьюшку почитал, вроде годно. Есть у кого полная пдфка?
А то в условиях кризиса даже за 9 долларов жаба душит покупать.
283 654263
>>53613
Очень красиво.
>>53676
Лол, проиграл с треугольной ноги. Может ты так и задумал, все равно тоже выглядит классно.
284 654298
>>54200
Ищи на либгенах с либрусеками
285 654299
>>54200
На либгене точно есть
286 654317
>>54200

>Есть у кого полная пдфка?


Вчера нашел в документах вкудахта.
image.png236 Кб, 1920x1080
287 654392
Вот тоже пикселячу. Поделюсь. Хоть и не Селеста, но я пытаюсь :3
288 654702
>>54317
Ты молодец, а ссылочкой-то может поделишься?
289 654709
290 654731
>>54709
Спасибо, анончик, тысячу чаёв тебе.
291 654755
Гайс, почему рисуете в таком мелком размере. В большом же проще? и лайн ровнять не надо, тк не так заметны кривые линии. Не понимаю
292 654756
>>54755
Ну по такой логике мы все в вектор должны уйти.
293 654758
>>54755
Ты нарисуй 50 анимаций в большом размере и маленьком, а ещё штук 200 спрайтов, а потом расскажи что да как, лол. Пиксель не просто так самый дешёвый способ создать графику.
image.png11 Кб, 759x416
294 654770
>>54755

>В большом же проще?


Гораздо сложнее. Самый комфортный размер 32х64: если меньше - надо много думать, как показать детали минимумом пикселей, если больше - думать меньше, но тупо больше пикселей.

>и лайн ровнять не надо, тк не так заметны кривые линии.


Напротив, если в маленьком размере можно корявости списать на деталь, то в большом малейшая кривизна рвёт мозг.
295 654781
>>54770
Мультяшно как-то
296 654783
>>54781
Это >>54770 охуенно.
Это стиль до которого 90% вкатывающихся так и не дойдут
297 654858
>>54770

>если больше - думать меньше, но тупо больше пикселей


ну а в чем проблема, сделал кисть побольше, всякие мелкие блики и т.д. намного проще показать при желании, не нужно ебаться с стилизацией.

Пытаюсь понять почему рисуют так а не иначе, вообще рисовать в пикселе как в фш не заморачиваясь на прямоте лайна, это тухлый путь?
изображение.png186x164
298 654861
>>54858
Ну что ты спрашивешь-то, нарисуй гвоздь 12:12 пикселей и 100:100, сразу разницу поймёшь.
299 654875
>>54781

>Мультяшно как-то


Прям мои мысли. Если под "мультяшно" ты подразумеваешь "весёленько". У меня беда - я люблю антиаляйзинг и покрываю им всё в три слоя.
Сегодня попытаюсь сделать более dark space-ово, как и хотел.
>>54783
Спасибо, очень приятно.
Но дойдут, ничего там сложного нет.
>>54858

>сделал кисть побольше


Ты же мышкой рисуешь, а не планшетом. Большой кистью(кружком) мышью неудобно (точность не та), а с отдельными пикселями работать - неудобно планшетом (внезапно - тоже точность не та, лол).

>вообще рисовать в пикселе как в фш не заморачиваясь на прямоте лайна, это тухлый путь?


Это как-то по-другому называется. Попробуй, чо, никто не запрещает. Получится круто - значит имеет место быть. Может быть ты "Мышебог-Твёрдая-Рука".
300 654900
>>54858
Ты тупенький
301 655295
Всё. Я затрахался. Буду анимировать.
Cosmonautanim.gif4 Кб, 64x64
302 655323
304 655667
>>55656
Мальта, ты можешь лучше.
305 655678
>>55656
При замахе задержка больше, при ударе в конце - маленькую паузу с отскоком. Как завещал великий Дисней.
Автоматчик пусть не шаркает. Нога идёт вперёд - нога на пиксель поымается. Чо ты как не аниматор?
306 655687
>>55667
Спасибо, анон. Мальта — это молодец? Прости за тупой вопрос, я не очень умный.
>>55678

> При замахе задержка больше


Ну там просто ещё один кадр, чтобы плавно было.

> , при ударе в конце - маленькую паузу с отскоком. Как завещал великий Дисней.


С отскоком головы? Я хотел, чтобы она не сразу отскочила, видел как в аниме самураи быстро ударяют и через пару секунд идёт кровь. Вот и у меня, отскок головы пошёл после того, как она убрала на себя копьё и ударила в живот наконечником.

> Автоматчик пусть не шаркает. Нога идёт вперёд - нога на пиксель поымается. Чо ты как не аниматор?


Автоматчика я неделю назад делал, просто решил вкинуть.
Я ещё небо красивое сделал, дорожку для людей, которая находится за забором, и поляна цветов разных. Правда тени у мужчины неправильные, потому что я его рисовал лицом налево, а потом отзеркалил.
307 655691
>>55687

> При замахе задержка больше


В крайнем отведённом положении - паузу сделай.

>С отскоком головы?


Нет. После конечной фазы удара.

>отскок головы пошёл после того, как она убрала на себя копьё и ударила в живот наконечником.


Если бы ты не написал - я бы не заметил.
Должно быть так - замахнулась, пауза, ударила, пауза с отскоком, замахнулась копьем, пауза, удар (копьё в пузе), пауза, назад в айдл. Башку уронить можно в конце секвенции.
Но лучше убрать её сразу после первого удара. В игре важно, чтобы ты получал результат от своих действий.

>Автоматчика я неделю назад делал


Это не оправдание тому, что он хуёво анимирован.
308 655701
>>55691
Спасибо, анон.
Cosmonautanim.gif4 Кб, 64x64
309 655773
>>55701
Не за что. Завтра жду с исправлениями.
310 655834
>>55773
Аа так вот оно как делается
1.png55 Кб, 1472x1344
311 655976
Подскажите плиз, куда смотреть, может кто примеров подкинет.
Пилю тайлсет для игры на рпгмейкере, игра плюс-минус гримдарк, но тайлсет хочу довольно простенький в плане деталей. Но в голове просто туман в плане "как это должно выглядить". Есть классные кортинки "демейка" дарк соулс, но оче деталезировано (относительно). Мне нравится графика по типу линка того же, на game boy color, но там такое слишком мультяшно и несерьезно. Запилил неплохой тайл с травой, но оно очень детальное и не вписывается, HELP PLEASE
312 656003
>>55976
SNESовские jrpg, просто цвета помрачнее сделай.
313 656038
>>56003
Смотрю на эту траву
Смотрю на "простенький в плане деталей"
ну ебана
Хуй знает, нарисовать тайлсет с норм травой это блять самое сложное что я видел, вообще в инете их даже почти нет
314 656072
>>56038
Ну ты дурной что ли? Совсем не можешь в референсы?
Обмажься понравившимися пиками и рисуй
315 656075
>>56072
Ну а я про референсы и говорю, мол, мб кто подкинет чего годного по теме, а то все либо сильно мультяшное, либо какое то шумное
316 656076
>>55834
Выдумываю пайплайн на ходу. Но вроде как-то так должно делаться, ага.
>>56038
Врубай тайлинг в редакторе и рисуй. Видел урок даже по траве, несложно, бро. Главное - не юзай больше трёх цветов - запутаешься.
317 656078
>>56075
Посмотри картинки Wingeddoom-а, у него интересный баланс между однотонной заливкой и детальными участками. Можно легко под гримдарк затянуть.
Вообще, тебе правильно сказали - бери снесовкие игры, оставляй три цвета и делай их мрачными-тёмными.
Или подожди пока я свою гримдарковую игру начну рисовать но у меня будет про космос, гы.
Untitled-2.png129 Кб, 744x380
318 656080
>>56078
Спасибо за наводку, но я чето как то не так ищу
319 656091
>>56080
pixelart добавить надо было.
http://pixeljoint.com/p/26848.htm
Да и вообще на пиксельджойнте можешь пошукать по тегу "страшно-мрачно".
2Ubiyca.gif1,2 Мб, 780x690
320 656164
>>55773
Я сделал задержку(добавил повторный слой, так задержка делается?).
15867130523410.gif491 Кб, 780x690
321 656181
>>56164
В асепрайте можно ставить задержку для кадра индивидуально.
И я бы забил пока на второй укол, и выдрочил первый. Второй идёт слишком быстро за первым, слишком резко и не читается.
322 656198
>>56181
Ну у тебя красиво сделано. Наверное понимание всех тонкостей приходит со временем. Второй удар и вправду плохим вышел.
323 656200
>>56198

>Наверное понимание всех тонкостей приходит со временем.


Это не "тонкости" - это база. И я её тебе ещё позавчера написал:

> замахнулась, пауза, ударила, пауза с отскоком.


На самом деле там тоньше - инерция, торможение/разгон, вся хуйня. Но для нашей пиксельной трёхкадровой анимации - и так сойдёт.
324 656204
>>56200
В уроке от gas13(первая ссылка) этой базы не было или я не увидел. А то что ты мне вчера написал, так я сделал паузы в нужных моментах.
325 656286
>>56204
Сорян. У него много букв, я читал давным давно, сейчас лень перечитывать.
Ну и вообще, хочешь стать аниматором - читай Survival Kit и гас и я можем только пересказывать своими словами мудрости оттуда.
326 656297
>>56286
Спасибо.
327 656475
Здесь есть люди рисующие в SAI ?

Не знаю что выбрать между Aseprite и SAI.

Второй показался проще из за векторных линий, которые потом можно обводить пикселями
328 656503
>>56475
Нихуя не понял, причём тут векторные линии.
Для пиксельарта - асепрайт, для обычного рисования планшетом - саечка.
329 656522
>>56475
Зачем векторные линии обводить пикселями, если можно сразу нарисовать пиксельную линию? SAI слабо подходит для пиксель-арта.
330 656541
Где можно посмотреть больше туторов по рисованию женских/аниме лиц? Нашел только пару картинок в гугле
331 656569
>>56541
Либо хер найдешь, либо хер прочтешь. Просто возьми понравившуюся имагу и пытайся повторить. В процессе примерно так почувствуешь пропорции.
332 656575
>>56541
Блядь, ПРАВДА? Сука, ТОЛЬКО ПАРУ КАРТИНОК??? ПРОКЛЯТЫЕ ЯПОНЦЫ ВСЁ СКРЫВАЮТ?!?!?!?!?
Простите, меня бомбит. Анимешные ёбла - 99% контента уроков по рисованию, нахуйбля.
https://www.google.com/search?q=how+to+draw+manga&client=firefox-b-d&sxsrf=ALeKk03dkag_F7vRUaJz0peZcFcknJMzLQ:1586791539723&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjK47qQ2-XoAhVhl4sKHQohDpoQ_AUoAXoECA0QAw&biw=1920&bih=1059
333 656592
>>56541
Полный пинтерест и девиантарт. Ты на русском гуглил что ли?
64x32.PNG15 Кб, 597x410
334 656657
Привет, зайчики. Насмотрелся ваших картиночек и решил тоже попробовать. Сильно обосрался? Есть пробитие?
335 656658
>>56657
Убери градиент на башне и сделай что-то с кашей из пикселей между траками и башней
336 656661
>>56657
Помню пиздюком рисовал все сбоку, мне учитель изо скал, что даже сбоку видно и перед и верх. Для меня это было шок-открытием.
337 656665
>>56661
Ты рисовал в ортогональной проекции, а учитель в перспективной.
338 656670
>>56657
Если это первый рисунок - то вообще огонь.
Сделай внутренние кружки на колёсах круглыми.
Ну и градиент на башне не прибивай, а смести к верху.
Вцелом - очень хорошо. Разрешаю приступить к анимированию, лол.
339 656860
>>47707
Отличный рисунок, но блин, где источник света? Pillow shading напрягает
340 658890
Сап. Подскажите, уважаемые, насчет этого курса - https://unitystudy.ru/#pixelArtGraphic (пиксель арт графика для игр и пиксель арт фоны для игр), норм курсы? Полезные? Если я абсолютный ноль. А еще я бомж, не подскажете, где скачать можно? Заранее благодарю!
341 658907
>>58890
У тебя перед глазами огромный список ссылок на обучающие материалы, берёшь и начинаешь рисовать. От того, что какой-то клоун за бабки продиктует тебе то же самое, ты не начнёшь рисовать лучше.
342 658912
>>58907
И всё же, я хотел бы узнать именно об этом курсе. Но спасибо за ответ!
343 658933
>>58890
Мы не знаем, мы не пробовали. Но по превью выглядит как говно.
344 658949
>>58912
Съеби, клоун. Рекламируй своё говно где-нибудь в другом месте.
345 658955
>>58890
типичная инфоцыганская поеботина
346 658959
>>58933
>>58955
Понял.
>>58949
А ты пидорас. Пошел на хуй.
347 658979
>>58959
у меня на диске как раз интересная хоть и короткая вещь валяется, можешь зачитнуть:
https://yadi.sk/d/ALmpao9iVJAgjQ
348 658986
>>58979
Эххх, к сожалению, я не могу в инглиш. Спасибо большое!
Cosmonautanim.gif15 Кб, 128x128
349 659075
>>58912

> я хотел бы узнать именно об этом курсе.


Ну, раз ты так просишь: курс - полное говно.
Я его не видел, конечно, но человек, который в 2020 за деньги учит пиксельарту как графике для игр - мошенник.
Потому что в наше время пиксельарт для игр серьёзно не применяется.
350 659077
>>59075
Ок, понял! А можешь посоветовать что-нибудь, кроме текста-обучалки? У меня настолько хуевое воображение, что мне было бы более полезно просто смотреть, как человек рисует пиксель арты, попутно объясняя.
181d8c6d718e889f9e6bac44c476d9b1[1].jpg59 Кб, 564x564
351 659080
>>59077
Для начала просто научись рисовать.
352 659081
>>59077

>что мне было бы более полезно просто смотреть, как человек рисует пиксель арты


Тогда набирай draw pixelart в гугле - и повторяй.
Я не могу ничего советовать - у меня мозги не так работают. Я просто брал и рисовал то, что мне нравится.
Думаю, самый здравый совет - иди в рисовач, смотри какой-нибудь нуб стред со списком уроков по рисованию, и делай эти уроки. Пиксельарт - это рисование. Если можешь карандашом на бумаге сделать +- то, что хотел - тогда пиксельарт не составит труда.
Вот тут, напимер https://2ch.hk/pa/res/634107.html (М)
353 659134
>>59075
Лол, а серьезно это как?
354 659166
>>59081
Благодарю!
355 659267
>>59134
Я имел в виду - не массово, не для индиговна и не вращая пиксели.
356 659784
>>59075

>в наше время пиксельарт для игр серьёзно не применяется.


какой же ты дебил лол
Cosmonautanimwalk!.gif43 Кб, 288x288
357 659882
>>59784
О, боже, меня обозвали на двачах! Должно быть владелец какой-то крутой геймдев конторы! Как дальше жить?!? лол
358 659884

>>>642790


https://www.youtube.com/watch?v=DuCUR7t5bxQ
Тут чел игру делает, идея прикольная. Вот только с артом че-то не то, может художники ему посоветуют что-нибудь?
image.png10 Кб, 255x450
359 659892
Ищу референс на удар гаечным ключом этим >>59882
, зырьте, на что наткнулся.
Коммент: Awesome.
Обожаю Deviantart.
image.png10 Кб, 255x450
360 659893
Гифка
d4ygg4c-9c0a82d0-514d-49a6-9545-876840902804.gif38 Кб, 255x450
361 659894
Гифка я сказал, блять.
362 659896
>>59882
Ты чё с Рейнором сделал, ирод
363 659898
>>59896

> Рейнор


Погуглил кто это. Действительно отдалённо напоминает, сука.
Буду переделывать, нахуй, спасибо что ткнул.
изображение.png14 Кб, 936x597
364 659900
>>59896
Давай всем скажем, что мне старое ебло и так не очень-то нравилось?
365 659902
>>59900
Слишком мультяшно.

Шлем - не шлем, нет никакого мутного эффекта на ебале, кажется, что это нимб. Или это не шлем?
Cosmonautanimwalk!2.gif43 Кб, 288x288
366 659903
>>59902
Я не знаю (пока) как сделать шлем - шлем. Не хочу юзать полупрозрачность. Но, видимо, придётся.
234243234.png4 Кб, 128x140
367 659904
>>59903
Обводочку, блик поярче и блик с другой стороны
368 659906
>>59898
>>59900
Да расслабься, я же просто пошутил
Но да, он мне реально напоминал Рейнора
Я просто отбитый фан старкрафта
369 659909
Как же я заебался рисовать гусеницы для танка, бляя
obt abrams.png11 Кб, 490x297
370 659910
Сукаа, лол, 4 часа рисовал, рука жесть болит. Кал? А рисовал 4 ЧАСА!
371 659911
А вообще я не танк собирался рисовать, а картинку про войну в ираке. Буду тогда этот танк использовать в картине, епт.
obt abrams.png12 Кб, 490x297
372 659912
Так лучше?
obt abrams.png12 Кб, 490x297
373 659914
Бля, только щас заметил, что пушка мала. Все, заебало, я пошел.
374 659915
>>59910
Имхо, но выглядит не очень
Дохуя пикселей, а деталей ровным счётом нихуя
Но меня слушать не стоит
375 659917
>>59914
Такой стиль лучше сразу в 3д делать. Получится чистенькое лоуполи. А в пиксельарте надо кучу всяких деталей делать, иначе профита нет - 3д модель в перспективе ты лучше 3д редактора все равно не нарисуешьс.
376 659930
>>59914
Здесь от пиксель-арта только лесенка у наклонных линий.
377 659935
>>59882
Так у тебя рили моча в башке. Рисуешь классно, но ты же ебнутый наглухо
image.png569 Кб, 640x384
378 659939
>>59910
Такое лучше сразу в блендере рендерить под пиксельарт
379 659943
>>59914

>Все, заебало, я пошел.


Быстро ты. Я же говорил, что надо работать в маленьком размере - так быстрее и не успевает заебать.
А получилось неплохо. Ты же обводил, правда, а не рисовал?
>>59917

>3д модель в перспективе ты лучше 3д редактора все равно не нарисуешьс.


Это не значит что не надо рисовать.
380 659946
>>59904
Интересно получилось, спасибо, я подумаю.
>>59906
Возможно, это был реально повод сменить ебало, лол.
381 659970
>>59910
А зачем такое в пиксель арте рсовать? Без приближения он тут не заметен.
382 659982
>>59930
Да я уже когда нарисовал понял...
383 659993
>>59914
Извини, конечно, но это бессмысленный дроч. Что с этим танком делать? Это выглядит как обведенная фотка, а не игровой ассет.

Чтобы это был пиксель-арт, рисунок нужно уменьшить раз в 10 по каждой стороне.
384 660052
Чо до посона доебались? Нормальный танк, нормальный пиксельарт. Нахуя? Допустим, он делает игру в пиксельарте про танки и ему нужен танк на заставку.
385 660057
>>59943
Рисовал. Только гусеницы пытался обводит, но нихуя не вышло. Рисовал в пейнте.
386 660072
>>59935
Рисует он посредственно - типикал pillow shading и энтри левел стиль.
>>59882
Нет, я просто пиксельартист из геймдева, сру тебе на ебальник
Снимок экрана2020-04-2117-47-40.png180 Кб, 1406x713
387 660074
>>60052

>нормальный пиксельарт.


Это не пиксель арт, это оэкаки называется.
388 660077
Поясните, насколько гиблое дело пытаться анимировать персонажей для топ-даун игры с 8 направлениями.
Хочу сделать рпг с конструктором персонажей, сменой одежды и оружия.
Получается, мне нужны анимации в каждом из 8 направлений, для каждого комплекта одежды. Если при этом порезать спрайты на составляющие, шлем, броня, перчатки, сапоги, то можно комбинировать любые предметы одежды.
Есть ли игры, где реализована такая система?
Анимации в 8 направлениях были в crosscode, но там смена одежды/оружия не влияет на спрайт.
Есть ли какие-то лайфхаки, чтобы сократить объем работы? Можно ли зеркалить спрайты, или не стоит?
Что можно почитать на эту тему, может где-то есть пример воркфлоу.
Или лучше даже стоит пытаться лезть в эту тему, оно меня сожрёт нахуй? Насколько это вообще реально?
389 660085
>>60077
Вручную это неподъёмная задача при большом количестве шмоток. Твой путь - blender, обмазанный шейдерами и рендерингом в низком разрешении. Туторы есть, в /agdg/ кто-то как раз такое делает, видел пару недель назад отчёты, может поймаешь там его.
390 660103
>>42790 (OP)
Лан, а в каких тогда размерах рисовать абрамс? Скок на скок пикселей?
391 660105
>>59993
Я срисовывал с фото, хотел нарисовать его горящим и поместить на улицы Багдада, но заебался. Не для игры, просто арт. Хочу теперь нарисовать в истинном пикССельарте, но не срисовывая. Но я не знаю какие нужны масштабы и перспектива...
392 660114
>>60072
Не защищаю его, но если ты такой охуенный пиксельартист из геймдева, то показывай чо ты там рисуешь
393 660146
>>60103
>>60105
Берёшь полотно 320x180 и рисуешь на нём весь свой Багдад с абрамсами.
Cosmonautanimwalk!3.gif30 Кб, 216x216
394 660468
>>59904
Перерисовал всю походку, а потом смотрю - хуй что поменялось, лол. Надо завтра на свежую голову глянуть.
Ну и шлем переделал по твоему совету.
>>60105
Да рисуй как тебе нравится. Тебе не похуй на ярлыки - пиксельарт, букэкаки? Тем более если нет какого-то практического приложения.
395 660753
Аноны умоляю. Где можно найти скомпилированный Aseprite? Сам далек от того, чтобы сделать это. Крякнутый не хочу брать.
396 660777
>>60753
В стиме. Смешно жать 5 баксов на рабочий инструмент с которым ты проведешь сотни часов.
398 660784
>>60779
Ну это уже воровство получается. Я надеялся что где то есть готовые компиляции от тех, кто умеет
399 660790
Кстати тоже вопрос по асепрайту, я его собрал давеча сам, и в итоге он у меня работает ОЧЕНЬ нестабильно. Вылетает где-то в 30% случаев при попытке открыть. В 50% случаев когда открываю пикчу. И вылетает рандомно иногда. Это как-то связано с тем, что я его сам собрал?
400 660791
>>60790
Кстати возможно. Пиратки у меня вылетали несколько раз в неделю, на лицухе за 600 часов ни одного вылета
sage 401 660794
>>60784
Они были на реддите, пока автор не попросил удалить.
>>60790
Я тоже сам собирал, полёт был нормальный, разве что выделение было тормозным. Но скорее это был баг в самой программе, в новых версиях такого нет.
402 660796
>>60784
А в чем разница-то? Автор программы и так и так нихуя не получит.
403 660805
>>60777
Я в пейнт.нете всё то же самое делаю, что может этот говнесприте. Так зачем отдавать им 5 баксов, если можно выпить пива?
мимо
404 660806
>>60796

> Автор программы и так и так нихуя не получит.


автор программы специально усложнил конпеляцию, чтобы рубить бабло на неспециалистах. Логика такова "зачем тебе ебаться с конпеляцией? Купи в стиме, парень!" Поэтому такие жесты доброй воли портят ему бизнес.
405 660861
>>60806
Я охуеваю просто. Автор опенсорснул программу и дал возможность компилировать самому, а они все еще чем-то недовольны. Хочет получить аж целую пятерку за свой труд, ух какой плохой. Как вы вообще в игровой индустрии работаете с таким мировоззрением?
406 660888
>>60861
Мы в игровой индустрии не работаем, мы здесь отдыхаем. Ты попутал двач-геймдев со своей галерой, работобыдляк.
407 660909
>>60888
То, что ты не сделал ничего за что другие люди готовы были бы заплатить деньги, не очень-то повод для гордости, честно говоря.
408 660913
>>60784

>Ну это уже воровство получается.


Это ханжество называется. Либо компилируй сам, либо плати если хочешь быть беленьким-чистеньким. Либо пирать, но не выёбывайся.
Третьего не дано.
409 660921
>>60909
Беда с логикой. То, что пиксельартом не зарабатывает деньги не значит, что он "не сделал ничего за что другие люди готовы были бы заплатить деньги".
410 660927
>>46875

> Пытаюсь делать что-то вроде персов старбаунда


> Просто меняет цвета на готовом спрайте

Cosmonautanimattack!3.gif62 Кб, 264x216
411 662293
Ой, всё. Надоело. Покатит.
412 662311
>>62293
Давно хотел спросить: что за голубая мушка?
413 662327
>>62311
Когда настраивал повороты тела/рук при ходьбе поставил пиксель бегающий туда-сюда, чтобы видеть цикл. Сейчас уже ничего не обозначает, забыл удалить.
414 662761
Начали разработку пиксельной игры. Вот сделанные арты пока:
415 662764
>>62761
Вау, круто очень! В ты на каком языке программирования будешь писать?
416 662765
>>62764
У нас маленькая команда, программист пишет на Unity
417 662893
>>62761
Уродливо.
418 663238
>>62893
Papers please тоже всратая, а вышла очень даже приличной игрой.
419 663943
>>63238
Ты на один уровень вот эту парашу ставишь и papers?
420 663993
>>63943
Тебе предоставили только пару артов, а ты уже бросаешься в сторону игры эпитетами типа "параша"? Не вернешься ли в свой /v/-загон?
421 663997
>>63993
Согласен с тобой, не понимаю откуда столько неоправданного гнева в людях
422 663999
>>63993
Разговор за визуал, мы тут в пикселяче.
А на твоих пиках все очень плохо. Есть шапка, есть базовые правила пиксель арта чтобы не выглядело все совсем как говно. Ты берешь и притаскиваешь всратый градиент
423 664000
>>63999
Ну вообще этот анон >>63993 не рисовал, он просто написал.
Если можешь, напиши конструктивно, что не так в артах, я передам художнику
424 664002
>>64000
Лишние пиксели(пик1)
Линии смотрятся очень кривыми и неаккуратными(пик2)
Градиент
Странный разброс по цветам.
Лучше всего смотрится Zid1SHi4x.png ориентируйтесь на него.
425 664003
>>62761
Аноны, а как делается вот этот свет, как на 1 пике? Я уже не раз видел этот эффект, мне кажется, что надо рисовать жёлтым на новом слое, а потом сделать его прозрачным, я правильно понял?
426 664006
>>64002
Спасибо!
427 664039
>>64002
Двачую адевата. Нарисовано на отъебись. Особенно последний пик. Сравнения с Papers Please неуместны - там чёткий графон, стильный и пиздатый.
>>64003
Да, всё правильно понял. Может не прозрачным, но с режимом наложения каким-нибудь multiply или add. В фотошопе покрути.
429 664602
>>64534
Очень всрато, но не вздумай останавливаться
430 664616
>>64534
Хуита
431 664617
>>64534
Мальта, проснись, без тебя хуеют!
432 664633
>>64534
Игры не выйдет, но из этого можго сварганить треш-сериал типа поллитровой мыши.
433 664634
>>64534
Какие у минотавра милые розовые сосочки
434 664656
Есть ли на свете гайды от профессионалов пиксель-арта. Все что я видел - говно от вкатышей.

Под профессионалами я имею тех, кто делал игры на пикселях, когда такой графон основным был.
435 664672
А ты не очень умный, да?
436 664673
>>64656
Какой-то ебнутый реквест.
Иди дрочи гайды под конкретную платформу, смотри какие там ограничения были. Только зачем сейчас этой еблей заниматься?
437 664688
>>64534
Я примерно так же игрался во флеше, когда он был популярен.
438 664690
>>64534
Круто
439 664695
>>64534
Продолжай.
440 664854
>>64534
Хреново, но продолжай. В тебе есть потанцевал.
441 664937
>>64634
Хмм, у греков соски розовые, или коричневые?
442 665149
Хочу у вас спросить одну вещь. Только вкатился во все это. Aseprite мне очень понравилась, но суть не совсем в ней.
А в анимации. Сколько мс выставлять? Может быть есть какой то стандарт? По дефолту 100, но выглядит крайне топорно
443 665150
>>65149

>Может быть есть какой то стандарт?


16 — стандартная частота съёмки и проекции немого кинематографа;
18 — стандартная частота съёмки и проекции любительского формата «8 Супер»;
23,976 (24×1000÷1001) — частота телекинопроекции в американском стандарте разложения 525/60, применяемая для интерполяции без потерь;
24 — общемировой стандарт частоты киносъёмки и проекции звукового кинематографа;
25 — частота киносъёмки, применяемая при производстве телефильмов и телерепортажей для перевода в европейский стандарт разложения 625/50. Также использовалась в советской панорамной киносистеме «Кинопанорама»;
26 — частота съёмки и проекции панорамной киносистемы «Синерама»[12];
29,97002616 (30×1000÷1001) — точная кадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC;
30 — частота киносъёмки и проекции раннего варианта широкоформатной киносистемы «Тодд-AO»;
48 — частота съёмки и проекции кинематографических систем «IMAX HD» и «Maxivision 48»;
50 — частота полукадров европейского стандарта разложения. Используется в электронных камерах для ТВЧ;
59,94 (60×1000÷1001) — точная полукадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC и частота кадров некоторых стандартов ТВЧ;
60 — частота киносъёмки в американском стандарте ТВЧ и системе «Шоускан» (англ. Showscan)[13].
444 665152
>>65150
1000 делить на количество кадров, понел
445 665155
>>65149
Применительно к играм плевать какое у тебя выставлено время кадра - в итоге ты всё равно их экспортируешь в виде атласа, и будешь настраивать скорость анимации уже в движке.
Я ставлю 40 мс, и это как раз получается 25 кадров в секунду.
446 665182
>>65149
Юзай 16 или меньше. 24 - заебёшься. 16 для мультиков - норма.
В принципе, в игре будешь задержку каждого кадра выставлять, чтобы не плодить ресурсы.
Соответственно - 62 мс покатит для начала.
Аноны выше правы - для игр стандарта нет.
447 665230
>>65150
>>65155
>>65182
Вы все наркоманы что ли? Какие 24 кадра? Какие 16? Это ебануться и не встать столько инбитвинов рисовать руками. Даже 90% маняме в 12 кадров снимают. В соло инди-проекте в лучшем случае у тебя будет — 8 кадров, в худшем — 6.
448 665231
>>65230
Аниме это по сути динамичная манга, и ее не надо в пример приводить. Иногда это просто фрейм который движется вверх или вниз, без анимации.
449 665251
>>65230
Как количество кадров в анимации вообще относится к скорости воспроизведения? Почему ты решил, что если я в редакторе воспроизвожу анимацию в 25 фпс, то в ней обязательно должно быть 25 кадров? Это лишь вопрос привычки и удобства, не более.
450 665252
>>65231
Как будто в играх как-то иначе. Повсеместно используются трансформации вместо новых кадров.

>>65251
Скорость воспроизведения во всех играх одна и та же — равная частоте обновления монитора (мб с капом на 30 или 60 фпс). Ее вообще не имеет смысла обсуждать.
451 665253
>>65252
Я к тому, что в аниме часто зрителю суют иллюзию вместо реальной анимации. Особенно tv версии, иногда это просто 3 минуты статичного кадра с подергиваниями
В играх же каждый элемент прорисовывается покадрово, разве нет?
452 665254
>>65253

>В играх же каждый элемент прорисовывается покадрово, разве нет?


Нет. Зачем? Рисовать новые кадры дорого. Везде где можно в ход идут трансформации (движение, скейл, поворот) и эффекты. Те же самые принципы.
453 665255
>>65254
Ну значит я просто наивная ньюшка, которая прорисовывает каждый спрайт по тысяче часов
454 665269
>>65255
Покеж что получается.
impossibru.webm1,9 Мб, webm,
1280x720, 0:26
455 665330
>>65252

>Скорость воспроизведения во всех играх одна и та же — равная частоте обновления монитора (мб с капом на 30 или 60 фпс).


Уверен? Невозможно проиграть одну и ту же анимацию с разной скоростью на одном и том же мониторе? Нахуя писать с умным видом чушь?
456 665374
>>65330
он путает фпс анимации и фпс самой игры
457 665406

>Уверен?


Да.

>Невозможно проиграть одну и ту же анимацию с разной скоростью на одном и том же мониторе?


Я таких глупостей не писал.

>он путает фпс анимации и фпс самой игры


Я ничего не путаю. У игры фпс 60. У анимации 6-12 в норме. Можно и 4, но этом маловато уже. А 25 фпс это уровень Диснея. Или Капхеда, если про игры говорить. Столько делают от большого жира или если кадры генерятся с 3д, например. Можно, наверно, представить игру где очень мало фреймов, но они воспроизводятся быстро, но это явно не нормальный случай.
458 665415
>>65374
>>65330
Хуле доебались до пацана? Всем понятно, что он сказать хотел.
459 665713
Котанцы, почему такая хуйня происходит в асепрайте при пересохранении картинки, нарисованной в нём же? Открывает со сбитой палитрой (надо ремаппить), а сохраняет с непрозрачным фоном, заливая черным.
libpng: Wrote palette index exceeding num_palette
Error saving frame 1 in the file "bla-bla.png"
460 665738
>>65406

>У игры фпс 60. У анимации 6-12


У статичной картинки и текста который ты сейчас читаешь тоже 60 фпс, долбоёб. Какое это вообще имеет отношение к изначальному вопросу? В редакторе любой волен проигрывать свою анимацию с любой удобной ему скоростью, и количество кадров анимации никак на это не влияет. Причём здесь Дисней, аниме, инбитвины, если речь о миллисекундах на кадр в aseprite? Повторяю, нахуя ты что-то пишешь, клоун?
461 665739
>>65713

>сохраняет с непрозрачным фоном, заливая черным.


Видимо, при смене палитры меняется индекс прозрачного цвета. Можешь либо выставлять вручную, либо менять режим на RGB.
vnCahko3y.png99 Кб, 648x300
462 665956
>>62761
Cкрин с геймплеем.
463 665995
>>65956
Телефоны? Чё с текстом
464 666070
>>65956
Убожество
465 666092
>>65956
Сделай текст более пиксельный. Выбивается. Ну и картинка очень на отъебись нарисована. Полирнуть надо.
466 666094
Как лучше хилки смотрятся? Что можно ещё поменять?
467 666100
>>66094
Правые
468 666109
>>66094
Правые лучше.
Из поменять разве что разный размер пикселей исправить
image.png520 Кб, 1366x768
469 666139
>>66100
>>66109
Короче вот так поставил, благодарю за советы.
1588727885166.jpg25 Кб, 512x512
470 666269
Кривой, но прикольный алгоритм. Превращает фоточку в пиксельарт как на пикрелейтед, плюс фон удаляетб
471 666277
>>66139
На чем игра?
472 666285
>>66277
Гейммейкер.
473 666287
>>66269
Довольно хуево выглядит
474 666928
Видали, там твиттерские рисоваки начали прогонять свой пиксельарт через DAIN? Теперь любой обладатель карты nvidia может получить бесплатные дополнительные кадры для силки-смуз анимации. Голодная смерть Нгуенов не за горами?
475 666944
>>66928
А поподробнее можно? Выглядит потрясающе.
И кто такие нгуены?
476 666949
>>66944
https://github.com/baowenbo/DAIN

>кто такие нгуены?


Вьетнамские аниматоры, работающие за миску риса.
477 666954
>>66928
есть видео ДО/ПОСЛЕ?
478 666955
>>66949
Крестобляди соснули нейрохуец питонобогов.
EXLmzCqVAAM53Yc.mp4518 Кб, mp4,
660x334, 0:03
479 666959
>>66954
Тут видосы есть https://grisk.itch.io/dain-app
480 666971
>>66959
Неудачный видос.
481 666972
>>66928
Теперь даже пиксельное инди-говно будет десятки гигов весить.
482 666983
>>66972
Дваждую. Сам когда в твитторе первую пикчу увидел, подумал что это бездушное 3Д с шейдерами.
483 666989
>>66928
Оно разве сохраняет оригинальные цвета? Не создает новых?
484 666996
>>66928
Выглядит мерзко. Как обмазанное тридэ.
485 667009
>>66983>>66996
А я пропёрся. Видос особенно вот этот >>66959
Есть прям огонь.
Охуенная штука же - не надо выдрачивать промежутки, само посчитает. Можно анимашки делать в десятки раз быстрее.
Не обязательно же 60 фпс генерить.
В общем - надо ознакомиться.
486 667012
Придётся покупать видеокарту вместо моей AMD, лол.
487 667154
>>66928
Вроде и ахуенно, шо пиздец
А вроде мэрзость, особенно примеры с маняме
Не везде такое уместно, если говорить о 60 фпс и выше
488 667509
>>67009

> А я пропёрся. Видос особенно вот этот >>66959


Там же хорошо видны косяки. К тому же тебе все равно придется вручную выдрочить то что слева.
489 667628
>>67509
Я уже потом понял, что неточно выразился. Речь о видосе по ссылке. Там есть пря огонь примеры.
490 667716
Аноны, как правильно сохранять файлы в аспрайте?
Я увеличиваю размер всех спрайтов на n%, а дальше что?
Сохранять в пнг? Чёт я жёстко туплю
491 667717
>>67716
А, всё разобрался
Почитал в гугле
Sprite-00013241.png9 Кб, 512x896
492 667969
>>42790 (OP)
Тоже пожалуй поделюсь
15890409855580.png8 Кб, 512x896
493 668008
348834383.jpg90 Кб, 778x649
494 668010
>>68008
Стало эпичнее,цвета приятнее,спасибо Анон. А вот,кстати,версия 2018 года. ржака та еще,только начинал в пикселях
495 668021
>>68010
Норм , я сколько не начинал, даже такое не смог.
496 668030
>>68021

> даже такое не смог


Уже говорил и не раз: Любой человек может в любой вид деятельности. Главное - интерес. То что ты потерпел неудачу, значит, что у тебя не было к этому достаточного интереса (например, ты хотел сделать игру, тебе была интересна готовая игра, которая уже играется у тебя в голове, и для неё тебе нужны были спрайты, но спрайты рисовать тебе было не интересно, и ты быстро сдался. А потом ещё раз сдался). Когда дети рисуют, они не задумываются над тем, что их рисунки - хуита, они просто рисуют, потому что им это НРАВИТСЯ. И так в любой деятельности. Если тебе нравится - ты продолжаешь делать, невзирая на то, что результат говно.
И пока ты делаешь твой скилл растёт. И со временем результат станет не такое уж и говно, потом вовсе не говно, потом норм стафф, потом ничо так, потом охуеть, смотрите как крут этот парень.
Вот такой внезапный секрет успеха.
Всем похуй.
497 668040
>>68030
Что ты тут забыл, психолог диванный?
498 668042
>>68040
Игры делаю тута.
499 668050
>>68010
А мне до переделки больше нравится.
>>68030
Поддерживаю.
500 668080
>>68042
МНого сделал?
501 668094
>>68010
А кто это, кстати?
502 668504
>>66928
Еще пару месяцев назад скачал, так ни разу и не запустил, лол.
edelgardfireemblem16hibitbycyangmoudclhund.png11 Кб, 506x432
503 670315
Так-с, я тут пытаюсь пиксельные спрайты рисовать, но завязла на подборе цветов для них. Конечно, я читала различные туториалы, но толку от них мало - сколько ни пыталась делать именно так, как там пишут, получала одну ерунду. Тогда я взяла хорошие пиксель-артные работы и стала тыкать их цвета - как мило! Обнаружила, что подбор цветов в них отличается от того, что написано в туториалах. Так что совсем непонятно, где тогда искать "правильную" справку.
Например, вот эта пиксельная работа. В красном плаще использованы всего шесть различных цветов, и они хорошо выстраиваются по порядку из тёмного к светлому. Но при этом насыщенность почему-то скачет то вверх, то вниз (например, у почти самого светлого оттенка насыщенность около двух третей, а у следующего и предыдущего - у обоих она максимальна). А какой туториал по пиксель-арту не возьми - везде пишут, что это ошибка.
Сижу и пытаюсь разобраться, как же на самом деле нужно выбирать цвета. На глаз - так я и через год не найду полноценного решения. А ведь всё равно какая-то система тут должна быть.
2020-05-17 19.23.01.jpg12 Кб, 252x266
504 670421
>>70315
Забей, автор пикчи просто не может в цвет и подбирал все на глаз. Начинай от мидтона, это самая насыщенная часть. К блику и тени слегка дропай насыщенность и немного меняй тон — на блике в сторону цвета источника света, а в тени — от него.

Легче всего это делать на модели HSL. На модели HSB, которую все почему-то используют это будет дуга как на пикриле.
505 670435
>>70421
Уточню, что это правило для типа реалистичного освещения. Но на реалистичность часто кладут хуй и выкручивают насыщенность теней и бликов чтобы все было ярко, живо и мультяшно. Пик 1 — сорт оф реалистичное освещение, пик 2 — перенасыщенное освещение, еще и с сильным хью-шифтом.
изображение.png46 Кб, 931x332
506 670463
>>70315
Одна знакомая хуежница говорила тыкать цвета вот так, по диагонали
507 670915
>>70463>>70421
Прикольно, надо запомнить.
Так-то я скачал DB32 здоровья и добра ему, и не выёбываюсь.
508 671001
>>70915
Готовые палитры заебись ящитаю, но иногда надо больше цветов
509 671131
>>70915

>DB32


Дефолтная в Aseprite
510 672338
Посоны, а в чем собрать тизер пиксельный анимационный?
В редакторе в коем пилю представляется пиздец как долго.
511 672362
>>72338
В фотошопе есть вывод видео.
512 672369
>>72362
А флэш или анимэйт адобовские сойдут? Ну бля чтоб кадры вручную не вставлять и с камерой можно было поиграться.
513 672414
>>72369
Ничего про них не скажу. Я бы делал так: собираю сцены в фш, рендерю клипы/гифки, засовываю их в after effects или ещё какой видеоредактор, уже там играюсь с камерой, постэффектами и т.д., рендерю финальное видео.
514 672472
>>42790 (OP)
Чет не бампается, посоны, перекот замутите штоле
515 672479
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски