Котлотред №1. # OP 649008 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в первый официальный котлотред.

Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья.
Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С бОльшим уклоном в сторону собирательства трав, чем в сторону крафта и фермерства.
Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей.
В разработке уже год. Поиграть пока нельзя. Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.

Есть группа в ВК https://vk.com/gamelife_indie
Есть твиттер. https://twitter.com/doroboarashi
Но первые новости появляются традиционно здесь, в /gd.
2 649011
Что-то ступил. Нужно было же картинку с главным меню в первый пост вставить.
3 649013
Хули странички в Стиме нет? С таким симпатичным артом уже можно сидеть и собирать вишлисты.
Вот вы индюки бля, создаёте страничку за месяц до релиза, а потом жалуетесь что никто вашу игру не купил
4 649014
Релиз такой же успешный как и у той метроидвании?
5 649016
Alice the little bitch
6 649017
>>649013
Ну у нас до релиза не месяц. Но страничку таки да. Пора заводить. Не умею я просто.
7 649018
>>649014
Ту метроидванию никто не отменял.
8 649023
>>649014
Что за та метроидвания?
9 649025
10 649029
На первом скрине рпгмейкер какой-то
11 649036
>>649029
Как будто что-то плохое. Первоначально я как раз из РПГ мейкера ассеты таскал.
12 649040
>>649036

> Как будто что-то плохое


Кек
13 649087
>>649008 (OP)
На какую ЦА ориентирована игра? Пол, возраст?
14 649095
>>649087
Кто является основным потребителем аниме/игр про маленьких девочек? Бумеры-мужчины.

Но, конечно, хочется чтобы аудитория была максимально широкой. В моих мечтах - это игра, в которую папа мог бы поиграть с дочкой.
15 649097
18+ контент присутствует? Вроде ничего такая бикса
16 649101
>>649097
Нет.
17 649115
>>649008 (OP)

>первый пик


Выглядит круто, а анимации там есть? Листва, вода, ветки деревьев, вот это всё.
18 649118
>>649017
Да хули там уметь, на Ютубе уроки есть, скрины тоже есть
15833897451610.webm6,3 Мб, webm,
640x360, 1:14
19 649125
Котлин застрял в 1975 году, а мы тут в среднем в 2005 году живём.
Может ты помолодеешь на 20-30 лет?
20 649133
>>649125
Такой стиль сейчас довольно востребован, если ты об этом.

Котёл уже выглядит круче например этого:
https://store.steampowered.com/app/1070860/Serin_Fate/

По крайней мере в плане визуала, что там по механикам будет не знаю.
Думаю игра может пользоваться спросом, если будет интересной.
21 649134
>>649133
стиль норм, отношение к игрострою устарелое
22 649143
>>649115
Вода анимирована. Часть травы тоже. Деревья пока нет.
23 649153
Уже жду руле 34...
24 649198
Кстати неплохой пиар можно сделать нарисовав немного эротики. Люди будут узнавать откуда а это твоя игра. Как тебе такая идея?
25 649199
А вообще я хочу поиграть в эту игру. Не знаю почему но есть в ней что-то. Надеюсь не будет такой задротской как стардю, которую пришлось выключить через три минуты, слишком много всего.
26 649201
>>649198
Ну рисуй, я что, запрещаю что ли? 34ку обычно фанаты рисуют.
27 649206
>>649201
Я только дрочить умею. И ты давай без токсичности, я годные советы даю.
28 649210
>>649206
Совет абсолютно стандартный. Мы ещё в tech-x обсуждали, что неплохо бы. Но во-первых у нас есть что рисовать. Очень много всего в очереди.
А во-вторых чтобы нарисовать годный прон нужен скил, нужно учиться. А негодный прон сам понимаешь, негоден.
кошка.png65 Кб, 359x303
29 649213
>>649206

>ты давай без токсичности



Ну ладно, держи.
30 649275
>>649008 (OP)

>gamelife_indie


Проиграл
Разрешения побольше бы раза в два на спрайтах, а так годно
45646.png415 Кб, 2368x1472
31 649285
>>649275
Двощую, вот такого размера графоний должен быть.
32 649286
>>649275
В смысле? Там же пиксельный стиль. Один пиксель имеет один цвет. Или ты хочешь больше пикселей в персонажах?
33 649288
>>649286
Персонажи просто хуже чем все остальное выглядят, пофиксить бы как-то
34 649293
>>649288
Персонажи во время игры или персонажи когда полноценными артами? Хотя мне все нравится, хз что тебя не устраивает.

Мимо фанат этой игры

Кстати когда будет тест, готов затестить с фидбеком
35 649294
>>649293
Во время игры, арты классные
Сугубо личный доеб, не нравятся диспропорциональные персонажи.
36 649300
>>649294
А я бы разве что угольки перерисовал на втором арте из оп поста, чтобы они помягче были. Или кусочков поменье или меньше граней или цвета мягче.
37 649357
>>649008 (OP)
целевая аудитория: девочки 5-10 лет
38 649868
На этой неделе мы переделываем эффекты для зелий.

У каждого зелья есть его характерный цвет, в котором обрисовывается спецэффект после его применения. Например "зверские" зелья - розовые (картинки 1 и 2), а зелья скорости - голубые (картинки 3 и 4). Того же цвета и зелье в банке и символ зелья в котле.
39 649869
Но вышел у нас спор: стоит ли выдерживать всё в монохромном стиле, или стоит сделать на картинках 5 и 6 луну и колокольчик золотыми? Вышел у нас спор.
40 649896
Вы тяны чтоле? Как взрослые мужики могут делать такое?
41 649897
>>649896
Я взрослый трап.
14306025912050.webm2,6 Мб, webm,
480x360, 0:15
42 649898
>>649897
BABOOSHKA TRAP?
43 649901
>>649896

>Вы тяны чтоле?


Как будто что-то плохое.
44 649904
>>649901
Ну как0бы тяны ничего не изобрели и не дают битардам. Это плохо.
45 649907
>>649904
Тяны изобрели феминизм, толерантность и мультикультурализм.
46 649911
>>649868
Очень круто, жду не дождусь когда можно будет поиграть. Надеюсь геймплей не разочарует. Интересно,что раньше выйдет котел или дез стрендинг? Две игры, которые жду. А ну ещё крестоносцы третьи и вампиры вторые, но они не скоро.
Если будете публиковаться в егс то даже куплю( стимом не пользуюсь, депрессивный дизайн,ну их нахуй)
>>649869
Золотыми надо.
47 649913
>>649907
Вот уж враки. Все это - чисто мужские изобретения.
pillow shading bad.png133 Кб, 900x1398
48 649915
49 649919
>>649915
Верхняя лучше намного
50 649926
>>649919
Шары то протри.
51 649928
>>649926
На верхней нормальная розовая ладонь. Снизу серая трупная.
На верхней щечки, нос, подбородок, снизу манекен гладкий.
Runner 2020-03-18 20-24-11-961.webm2,7 Мб, webm,
1280x540, 0:06
52 649929
>>649915
Свет будет потом. Sprite lampом сделаем.

Зелье пробуждения. Восполняет колонку сна. Им можно разбудить медведя.
53 649946
>>649929
Мерзотный звук, убогая анимация на 2 фрейма.
54 649996
>>649134
Что конкретно ты имеешь в виду?
55 650097
>>649929
Анимация да, оставляет желать лучшего.
56 650143
>>649946
У тебя даже такого нет.
57 650149
>>649133

> Котёл уже выглядит круче например этого:


лолнет.
тот чел понимает что делает, это видно по палитре, по однородному стилю всей игры, по приятной стилистике интерфейса, в то время как котлобаба только и может что выебываться незаконченым курсом художки.
очевидно же что пиксельарт не её тема, рано ей еще в игрострой.
58 650151
>>649928
>>649919
Двачую.

>>649915
Имхо. Пилоу Шейдин вполне имеет право на существование и может быть полноценным визуалом. Кривыми руками можно и нормал шейдинг в гавно превратить а ровными и пилоу шейдингом конфетку сделать.
59 650164
>>650149
Тебе зато самое время, Собакевич.
60 650202
>>650164
чувак, пойми, есть на борде ребята умеющие в приятные пиксели, ну или хотя бы приемлемого уровня, так чтобы кровь из глаз не шла. мюррей, айронмит, да тот же мнфл. то что их не хвалят это другой вопрос, но ты-то предлагаешь слепо попустительствовать посредственности, закрывать глаза на огрехи. не надо так.
61 650231
пахнет пейнтом
62 650263
>>650149
Ну может не круче, но котёл тоже вполне на уровне, мне кажется.
Я не художник просто, в сортах пикселей не разбираюсь, по мне так стиль приятный.
63 650284
>>650263
Двачую. Рисовка ахуенная и похуй на шейдинги, млфов и прочих хуесосов.
15667929346230.jpg596 Кб, 1920x2618
64 650295
>>650263
>>650284

> tfw дрочишь скилл, совершенствуешься, тратишь время на практику, а потом оказывается что люди не могут отличить говно от не-говна, ты всё делал зря, страдай

65 650304
Игра из 1992 года.
66 650334
>>650295
Мне например нравится классическое искусство, обожаю рассматривать картины с миллионами деталей, художественной красотой и при этом реализмом.

А вот у тебя на пике бессмысленная блевотня, которую я открыл и закрыл через одну секунду, настолько это пустышка.

Арты котла отлично исполняют свою роль показа персонажей и ключевых моментов, они и не должны быть работами Рембрандта.

Всем похуй но именно поэтому я и выбрал анимацию, красивое или реалистичное движение остаётся красивым или ещё каким даже если двигается безвкусная картинка, и к сожалению в моем видении современный арт это 99% безвкусица.
67 650338
>>650334

> А вот у тебя на пике бессмысленная блевотня, которую я открыл и закрыл через одну секунду, настолько это пустышка.


Приведи пару примеров, почему это пустышка? Очень хочется постичь.
мимо
68 651284
>>650338
Забей тупо на него. Далбоёб любит рассматривать детали в картинах. Видимо, для него это показатель скила
за шкирку.png216 Кб, 360x303
69 652625
70 652780
>>652625
Не одобряю.
71 652781
>>652780
Ну наконец-то коммент!
72 652802
>>652625
Очень даже неплохо, но нет ощущения что кошкодевочка весит хоть что то. Я сперва подумал что он ей руку просто на плечо положил. Ну и фон потемнее сделал бы
73 652806
>>652802
Ну да. Тут магию надо как-то приплести. А на фон сделаю летающие облачка тумана.
74 652807
>>649008 (OP)
О тред моей лольки :3
Жалко не частый гость гд, так бы залетел пораньше.
Как прогресс? Что новенького? тот самый :3
75 652808
>>652807
Пытаемся сделать играбельную версию к 20ому апреля. Пока вроде по графику идём, но с этим всем карантином очень сильно отвлекает основная работа, которой стало нереально много, хоть и на удалёнке. Тех. саппорт у провайдера.
76 659432
20 апреля))
77 659496
>>659432
И мы нифига не делали две недели.
78 659570

>Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия


Земля пухом.
79 660113
Вот так и теряют покупателей и спонсоров.(инб4 старситизен) Надо держать слово или вовсе его не давать.
название2.png389 Кб, 1280x540
80 665563
Как-нибудь так оформим страничку в стиме.
image.png522 Кб, 1280x540
81 665567
Быстрофикс
82 665587
>>665567
Вот в такое я бы поиграл.
83 665675
>>665587
Двачую!
1588581818449.png247 Кб, 600x337
84 665684
85 665943
>>665684

>Картинка


Чёт львички вспомнились...
86 665953
>>649915
А я согласен, графоний грязно выглядит с таким шейдингом на маленьких объектах. На скринах игры заметно.
87 665977
>>649008 (OP)
Это рпг мейкер, лол?
88 665986
>>665684

>на пики сиськи какой то великовозрастной шмары


Ты ничего не попутал залётный?
89 666015
Runner 2020-05-09 00-36-55-54.webm8,4 Мб, webm,
1280x540, 0:21
90 667621
Сделал классный (как мне кажется) эффект для смены комнат.

Все листочки движутся самостоятельно, заполняя экран за определённое время. Позади листочков закрывается диафрагма заднего фона, чтобы не оставалось никаких дырок.

Занялся освещением и тенями. Понял что даже примерно не представляю, как же это должно вместе работать. С завтрашнего дня буду пилить дневничок создания теней. Может кому будет интересно.
91 667623
>>667621

>Сделал классный (как мне кажется) эффект для смены комнат.


Как же ты слаб в геймдизайне.
Эта хуйня адски заебёт.
92 667624
>>667623
Поэтому я сделал возможность этот эффект отключить в меню.
И нет, она не заебёт.
93 667627
>>667624
Согласен с предыдущем ортатором - весь красивая, но спорная. Ускорить в два раза - сто процентов.
Как аниматор те базарю.
94 667629
>>667627
Да легко, скорость-то регулируется.

Однако у моих комнат уже появилось время загрузки. Можно чёрный экран показывать, а можно листочки. Листочки - лучше.
95 667631
>>667629
Если так - то да, брат. Думал что ты просто в украшательства ударился.
96 667715
>>667621
Музыка твоя? Если да, выложи готовые треки отдельно плиз.
97 667723
>>667715
Нет, ассетная. Причём сталкивался с ней в оформлении всяких ютуб роликов и т.д.
98 667735
>>667621
Кульно + кульно что еще дал возможность в меню убрать.
Думаю ты и сам понял что примерно после 200-300 раз может подъзаебать, поэтому правильно что сделал отключение, серый экран нейтральный и не напрягает глаза при смене локаций, давая им время передохнуть.
MystikBelle 2015-07-03 15-11-08-30.png161 Кб, 1280x1024
99 667992
100 667999
>>667621
В чём сложность сделать одну неразрывную карту?
101 668007
>>667999
Даже когда технологии позволяет, дробление на более мелкие локации воспринимается лучше - по части запоминания например, да и всякие уголки с призами воспринимаются уютнее, см. недавний Ори где камера на таких моментах прилипает к одному месту.
102 668009
>>667621
1) эффект длится долго
2) он имеет движение с возвратом, то есть зеркальность, паттерн.

Предлагаю: листья сходятся к центру и исчезают от краёв к персонажу.
Плюсы: быстрее, переход в одну сторону, нет паттерна зеркала, фокус на персонаже.

Сами листья ок.
103 668016
>>667992
Прикольные звёздочки. Нужно будет добавить.
104 668017
>>668009
Нет. Убирать вторую фазу я точно не хочу. Мне очень нравится как листья именно расходятся. Кажется что расходятся они быстрее, хотя все скорости одинаковы (кроме скорости движения фона)
105 668018
>>668017
мне не кажется. Туда-сюда уже с двух раз заёбывает
106 668020
https://www.witchbrook.com/
Вот это я понимаю, а у вас хуета
108 668051
>>668020
Пришёл, обосрал, ушёл. Зачем?
109 668087
>>668036
Не понял, ОП продался Чаклфишам, а они сами разработали игру по его идее?
110 668095
>>668087
Скорее всего котел это ворюша. Который не смогл в оригинальнвй геймплей, идею и тд. Главное первым игру выпустить, что бы никто не подумал, что ты ворюша.
111 668097
>>668095
Просто всё уже было (С)
Какой сюжет не выдумывай найдется как минимум один героический эпос или средневековый роман, в котором это уже было. Так что не парься и просто ебошь дальше (это котлу-куну).
Предупреждая дальнейшую демагогию, сразу скажу: декорации могут быть разные, можно сказать

>я пилю космооперу, а в средневековье космоопер не делали!


Но это не важно, декорации меняются, а драматическая основа сюжета одна и та же: батя ебанулся и сыну пришлось сразиться с батей на мечах. При этом сын был воспитан бродячими цыганами и не знает, что враг - его батя на самом деле. Классический средневековый сюжет. Лукас не парился на этот счёт. И ты не парься, епта!
.jpg87 Кб, 878x585
112 668100
>>668087
>>668095
Блять, вы тупые или да? Это говно (витчбрук) делают чаклы, которые кроме порезанного лагающего креатив мода в майнкрафте (старбаунд) и ремейка advance wars для молодняка (wargroove) нихуя не сделали. Обе игры мертвы, эта тоже сдохнет, потому что они уебаны тупые.
Они как Supergiant Games, которые кроме рисования и композиторства нихуя не умеют, но те хотя бы пытаются привнести что-то оригинальное в игру, плюс с последней игрой они СКАЛЕН. А ЧФ - это уёбки, которые кроме SV ни одной игры не релизнули, и то только потому, что они её издавали, а не делали.
Котло-куну респект, делай как делал, на серунов не обращай внимания.
113 668151
Не ебу, кто такие чаклы, хейт не одобряю (графон у них пиздатый).
Но котло-куну - респект, конечно. Неважно, сколько похожих игр, делай свою и хуй на всех.
114 668153
>>668151

> делай свою


а потом прыгай на новый проект, не релизнув старый
115 668157
>>668153
И чо? Ну прыхнул котёл с техикса на котёл. Тебе-то что? Ты предзаказывал и деньги проебал? Нет. Тебе что-то обещали? Нет. Тебе что-то должны? Нет. Вот и не воняй.
116 668217
>>668100
У параши из оп-поста еще меньше шансов стать нормальной или хотя бы игрой.
117 668220
>>668217
Всё ещё в разы больше, чем у игр от кукаретиков вроде тебя без конкретики.
118 668228
>>649008 (OP)
Я не понял, где страница на патрионе, или хотяб яндекс кошель, куда мне мои шекели кидать?
119 668292
>>668217
Зачем ты это написал?
120 668326
Стопэ. Оп что просто спиздил чужую идею и прочее? Блядь, чувствую что меня просто наебали, как лоха. А ведь следил за игрой и думал задонить когда демка выйдет.
121 668329
>>668326
Witchbrook анонсировали в 2020, котёл - с твг января 2019ого. Кто у кого спиздил?
122 668331
Игра не выйдет как не вышла предыдущая метроидвания, не ссыте.
123 668337
>>668329

>Witchbrook анонсировали в 2020


Ты совсем долбоёб?
А пробовал когда-нибуь не быть добоёбом и не пиздеть о том, о чём не знаешь?
Ты попробуй, тебе может понравиться хоть раз в жизни быть правым.

Они эту хуйню с 2017 года делают.
124 668339
>>668337
С 2017ого сделали 3 картинки? Крутые.
125 668496
>>668339

>ряяяя только в 2020 анонсировали


>ряяяя с 2017 нищитаица патамушта мне нинравица так щитать


Ты всё-таки рассмотри возможность начала терапии и приёма таблеток.

Лучше бы этого корейца обвиняли в краже котлоидей, ведь все корейцы мониторят ТВГ и воруют оттуда идеи, а не всякие нонеймы пиздят у известных издателей типа чаклов.
https://www.youtube.com/watch?v=OAzfGqR7Lhw
https://www.youtube.com/watch?v=lS9QHk2A6yg
126 668498
>>668496
Что то я не понял, зачем котел делает игру если есть точно такая же только лучше по качеству?
127 668501
>>668496

>ютуба


Сразу видно что у художника есть талант, у котла нету
128 668502
>>668496
>>668020

Спасибо за ссылки, аноны. Пойду собирать референсы.
129 668508
Это мальта игру делает? Такая же поебень, как львички.
130 668567
>>668496
Твои мысли понос от слова совсем, по типу зачем делать тотонэйм% если есть чтото нэйм%?
Ты передрочил, что мозг совсем отключился?

Если хочется пусть делать, тем более различие есть, и об этой китайской хрени никто бы не узнал, так как сюрприз, никто н е играет к китайские поделия, а только в рус игры.
131 668569
>>668567

>никто н е играет к китайские поделия, а только в рус игры.


Посоветуй рус игры из последних поиграть долбоебина
132 668573
>>668498

>есть точно такая же только лучше по качеству


но до сих пор не вышла
133 669593
Собираюсь тоже пилить игру про котел и зельеварению. Но только гримдарк с некромантией и прочей акультностью. Надеюсь ОП не против.
134 669611
>>669593
Только за. Сделал уже что-нибудь?
135 669619
>>669593
Если там гг будет горячей тяночкой то взлетит.
136 669707
>>669593
Толщеходы не забудь, ты обещал!
мимо-толщекоп
137 669709
>>669707
Хорошая идея. Игру назову "Самосбор".
мимо деревотян
138 669722
>>669709
И побольше шуточек этих ваших, неймофажских. Очень забавно получается.
139 669744
>>669707>>669709
Кто эти люди?!?
мимо-кораблик-кун
140 669764
>>669744
Мы - новые ньюфаги возрождённого гдача. Теперь эта борда принадлежит нам. Плыви своей дорогой, кораблик с:
141 669851
>>669764

>Плыви своей дорогой, кораблик с:


Так я и плыву. И всегда плыл. Айм а лонли лоунер ин э лоунли роуд, лол.

>возрождённого


А он умирал?
142 669855
>>669851

> А он умирал?


Было дело, да. Всем двачом реанимировали. Рот в рот.
143 669859
>>669855
Тада конечно забирайте.
144 671154
Чет проект получился слишком спорным. Решили с тянкой сделать что-то попроще.
Ждите тред с анонсом.
145 671170
>>671154
Странно что ты не дропнул это нежизнеспособное говно еще полгода назад, но все равно поздравляю.
146 671171
>>671154
>>671170
Сеня, плз.
147 671334
Блять, а ведь серьёзно
Я и в начале щитал, что графон всратый, он очень своеобразный, выглядит, как мыльное говно
Но я думал, хуле выёбываца, тут на дваче даже таких проектов два-три
Но поняв, что этот проект пародия, то это пиздец
Почаны, когда будут ориджинал?
148 671557
>>671334
Пародия на что? На твои шизоидные фантазии?
Игра про котел вполне себе оригинальна. Надеюсь ОП не бросит проект и допилит до играбельной версии.
149 671562
>>671557

На веобуэрпоге про девочек-варщиц

https://en.wikipedia.org/wiki/Atelier_(video_game_franchise)
artwork.atelier-ryza-ever-darkness-and-the-secret-hideout.1[...].jpg142 Кб, 1025x1000
150 671563
Не пародия, а переосмысление.
И что плохого брать идеи из других игр?
Не все играли в ательер, серия довольно нишевая (хотя Райза вон выстрелила благодаря ляхам ГГ).
А тут такой ательер для бедных, в духе старой школы.
Пошаговую боёвку ещё к этому всему бы прикрутить.
Оп, не бросай хоть это.
.jpg278 Кб, 900x522
151 671575
>>671334
>>671562
Сферический ПОСЛЕ ДУМА/ВУЛЬФА ШУТАНЫ НИНУЖНЫ в вакууме.
152 671610
>>671334

> Почаны, когда будут ориджинал?


Ориджинал очень сложно выдумать. Ты такой например выдумываешь некоторую идею геймплея, а тут прибегают анонасы и со всех сторон несут ссылки на реализации "твоей" идеи в 1988-1996 годах. Это очень демотивирует, есличесн.
153 671613
>>671610
Это как в книге "Вспомнить всё" по которой сняли фильм со Шварцем. Главному герою закачали псевдовоспоминания о восстании на Марсе, оказалось, что он реально участвовал в восстании на марсе. Потом такие, блять, давай ему полнейший абсурд в воспоминания закачаем, например, что мир тайно захвачен космическими мышами? А давай! Закачивают такие, а главный герой опять начинает дёргаться и кричать. И учёные такие смотрят друг на друга с выражением "да ну нах? Ну нет, нет. НЕЕЕЕТ!"

Так и с геймплеем. Даже если ты распидор и выдумываешь самый абсурдный геймплей с неймофагами в главных ролях и скалениумом. Позже оказывается, что 20 лет назад был ядерный титбит например, намного шизанутее и абсурднее, а ты всего лишь жалкий подражатель, расп.
154 671625
Котелок когда же ты уже страничку сделаешь в стиме или где нить, жду не дождусь.
155 671629
>>671625
Очень сложно делать что-то вообще, сидя на долбаном карантине.
Страницу зарегали, оформить всё никак не можем.
156 671634
>>671610
Я вообще удивляюсь где котел находит мотивацию продолжать пилить игры и читать посты токсиков в треде.
157 671637
>>671629
Какой карантин? Все свободно передвигаются. Всем похую вообще.
158 671654
>>671637
Детский сад закрыл, лоля дома сидит, ей скучно. Знаете что такое лоля, которой скучно?

Тут не порисуешь. И работа по удалёнке. Которой из-за карантина стало в два раза больше.
159 671655
Сегодня вот запилил пчёл. Они летают с цветочка на цветочек, запоминая уже посещённые и находят путь к следующим. Потом кружат над выбранным цветком и садётся на него. Если при этом пчелу потревожить она ужалит. Завтра сделаю чтобы они нектар в улей носили.
160 671661
>>671637
Бля. А я как сыч дома сижу. Думаю что никто не выходит.
161 671664
>>649008 (OP)

>Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.


Где демоверсия?
162 671667
>>671664
Я сдох :(
163 671721
>>671667
Тимоха, живи! Ради всех нас, кто не смог. Павших в бою с прокрастинацией.
164 671739
>>671721
Скоро анонснем новую игру поменьше, ждите.
.jpg75 Кб, 720x463
165 671757
>>671655
>>671739
Как эти два поста связаны?
1.jpg24 Кб, 400x400
166 671839
>>671757
Подумой. Может это не ОП писал?
167 671842
>>671655
Не слишком ли замудренно это? Получается пчёлы будут продуманей девочки.
168 671843
>>671842
А что там такого?
Подумаешь 3-5 пчёл на комнату. Летают только в солнечный день, путь ищут не далеко.

Правда если сверху на летящую пчелу поставить какое-нибудь здание, она может застрять.. Но для этого уже сделал алгоритм выхода из застреваний.

Девочка-то тоже по пасфайдингу может перемещаться. Только "здание" сама на себя построить не может.
169 673199
Little Witch вышла
https://youtu.be/EKB9bcA5two
170 673267
>>673199
Лол. Теперь игру ОПа будут называть хуевым клоном литлвич.
.jpg70 Кб, 855x960
171 673276
>>673199
>>673267
Сём, тише. Тем более, что не вышла. В названии чётко написано "Upcoming", ссылка в описании ведёт только на твиттер разрабов, в который относительно релиза нихуя. В следующий раз пробуй тоньше.
1590700569726.png565 Кб, 726x654
172 673280
>>673199
Как я неоднократно говорила вам, жалкие смертные, природа Вселенной такова, что то, что должно произойти - произойдёт непременно. Если вам в голову пришла идея сделать игру про девочку-ведьмочку и котёл - значит Вселенная выбрала вас, чтобы сделать эту игру в срок. Но если вы ленитесь или прокрастинируете, Вселенная мигом выберет другого и он сделает ровно такую же игру. Ровно в срок. Ничто не может быть важнее этого. Вы не уникальны. Вам даётся шанс послужить воле титанов, властителей Потоков Времени и получить за это ваше жалкое смертное поощрение в виде быстротечной славы и толики ресурсов.
Ptaag.jpg48 Кб, 500x717
173 673282
174 673283
>>673282
Хуясе олдфаг! Я уж думал один остался, кто помнит такие древние мемы.
175 673326
>>673276
Вообще было бы норм выпуститься с ними одновременно. Как минимум часть их запросов по Little witch перехватить.

У них ведь издатель и маркетинг.

Или это так не работает?
176 673330
>>673326

>Или это так не работает?


Работает так: делаешь игру и выпускаешь. Когда игра готова на 20% как у котла то пилишь дальше.
177 673427
>>673330
Да зачем же её пилить, если уже сделали такую же, там даже котёл такой же есть!
Котёл-кун, лучше пили вселенную наоборот с толщеходами.
178 673428
>>673427
Впрочем, про толщеходы уже тоже игра есть. Правда без вселенной наоборот, но да, тоже будет считаться вторичностью.
179 673429
>>673427

>там даже котёл такой же есть!


Ты даже не пытался.
180 673434
>>673429
Как и большинство игроков, хочу заметить, которые будут орать на форумах про плагиат.
181 673438
>>673434
И кого это должно ебать? Тот же Stardew Valley - это прямой плагиат Harvest Moon, о чём сам автор говорил, но никого это не ебёт, все просто играют в то, что нравится. То, что кто-то там у кого-то что-то сплагиатил - это дело десятое, если не двадцатое, потому что в первую очередь конечного юзверя будут интересовать именно геймплейная составляющая.
1590767379026.png52 Кб, 300x300
182 673444
>>673438
Согласен.
183 673504
>>673438
Так и есть. Про плагиат обычно скулят всякие неудавшиеся девелоперы.
184 675313
Ведьмочки устраивают шабаш.
185 675392
>>675313
Мило. Когда там альфа, бетка, или гамма версия подъедит посмотреть купить у габэна?
186 676144
>>675313
Романтический шабаш окончившийся горячим лесбийским сексом.
Runner 2020-06-12 19-23-05-92.webm5,5 Мб, webm,
1920x1080, 0:46
187 676274
Сделали механику ремонта, сейчас делаем "точку интереса" - взлётную площадку. Аналог автобусной остановки в stardew valley. Может даже можно будет куда-то слетать.
И точно можно ждать кого-то в гости.

Во время ремонта с шансом 25% можно попасть себе молком по пальцу и получить 4 единицы урона.

Если введём прокачку скилов, можно будет прокачать крафт чтобы больше по пальцам не попадать.
188 676276
>>676274
Круто.
189 676279
>>676274
Классно, двачую.
190 676283
>>676276
>>676279
Прям спасибо. Неужели двач подобрел?
191 676284
>>675313
>>676274
Это всё конечно миленько, но молот ведьм будет?
192 676290
>>676284
Нужно сделать так. чтобы ремонтировать можно было только после того, как найдёшь молоток.

И описание молотка сделать "молот ведьм".
193 676342
>>676283
Нет конечно, просто мудаков даже здесь не 100% населения.
194 676457
>>676274

>Если введём прокачку скилов, можно будет прокачать крафт чтобы больше по пальцам не попадать.


Вай размер пикселей разный?
195 676469
>>676457
Размер пикселей в интерфейсах меньше, т.к. крупнопиксельные интерфейсы хуже смотрятся.
196 676719
Котел Котел, когда твг?
Runner 2020-06-25 14-14-12-23.webm3,5 Мб, webm,
1920x1080, 0:17
197 678632
Ввели рубку деревьев.

Теперь можно не собирать хворост, а нарубить дров. Этот же топор можно использовать и как оружие. Всё по классике, короче.

Рубить можно не все деревья, а только специальные.
На месте срубленного дерева вырастает новое и со временем засыхает. Вот когда засохнет, можно срубать.
Как в graveyard keeper.
198 678668
>>678632
хуйня, панцу не видно
199 678710
>>678632
Может быть над деревом или где-то рядом добавить прогресс бар сколько ещё надо ударов?
200 678731
>>678710
Кол-во ударов точно нужно снизить. Можно и бар, это не сложно. У дерева есть hp.
201 680167
>>669619
С бледной кожей и худыми руками, естественно, некромант же.

мимо
202 681105
>>678710
Да не, мне кажется прогресс бар над деревом это лишнее. Если скажем будет достаточно 3-4 удара, то игрок просто запомнит это и ему не нужно будет дополнительно наблюдать прогресс бар, который портит погружение. Плюс к этому, если рядом несколько деревьев не выводить же несколько полосок? В идеале, конечно, добавить визуальное изменение дерева(темнеет/ломаются ветки и пр), но понимаю, что это уже свистелки и перделки.

Игра приятно выглядит. Побольше бы таких добрых игр.
1.jpg701 Кб, 2554x1080
203 684112
Превью новой локации.
204 684119
>>684112
Нам бы превью новой игры.
15758112160909.jpg231 Кб, 1280x720
205 684121
>>684119
Анонс состоится в ближайшие 48 часов
14451824138180.png68 Кб, 658x384
206 684136
207 684213
>>684121
Ну это всё, ящитаю. Это опасный прекол.
208 684215
>>684136
Жиришь.
209 684334
>>684112
Очень плохо канеш. Все принципы годного пиксель-арта нарушены. Сама сцена - ебаный разлив токсичных отходов.
210 684336
>>684334
какие принципы?
211 684339
>>684334
Сделай лучше.
212 684349
>>684339

>сначала добейся, потом критикуй!!!

.gif2,4 Мб, 640x622
213 684352
>>684349
Найс жопой вильнул. Никакой конкретной критики не дал, пизданул про нарушение каких-то основных правил (каких - не сказал) и слился.
214 684438
>>649008 (OP)
ОП, а там можно будет добавить в чай яд, чтобы отравить конкурентку?
215 684458
>>684438
Конкурентов-то не будет.
216 684576
>>684458
чай в одиночестве пить не по феншую
тем более если про зелья игра, то надо же кого-то травануть или там афродизиак ебануть, усыпляющее, пурген.

в streets of rogue ещё rage poison есть ещё, например
налил чаю гостям, пошел за тортиком, а они уже отмудохали друг друга
217 684660
>>684458
ещё будет охуенно если траванешь конкурентку волшебницу, и у неё будет время разработать антидот. если она шарит в ядах, то она спасется. или отравить поселение, чтобы ведьмочки заработали на антидотах (ну или их сожгут на костре)
218 684713
>>684660
У меня была мысль сделать возможность насылать всякие беды на деревню, чтобы местные жители откупались тортиками.

А если переборщить с пакостями, то чтобы пришёл мальчик-рыцарь и стал драться.

Но это слишком масштабно.
219 685154
>>684713
И если он побеждает он насилуют ведьмочку и говорит, что б в будущем она хорошо себя вела.
220 687027
>>649008 (OP)
Поздравляем с релизом демки!
221 687028
>>684713

>Но это слишком масштабно


А ты как хотел? Хорошие игры долго разрабатываются. Взять тот же Страдивари.
222 687029
>>685154
А потом за Котлом приезжает педоспецназ. Слишком толсто.
223 687031
>>687029
Педосцепназ не сможет остановить свирепого Котла. Нужно что-то более грандиозное.
224 690224
>>649008 (OP)

>Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия


Речь о 2021-м году?
Runner 2020-08-15 00-51-54-33.webm10,5 Мб, webm,
1920x1080, 1:27
225 691008
К нам постучался анончик и написал для нас мелодию. Двач <3
226 691011
Какой же лютый геморой эти катсценки. Это у всех так, или я один такой долбоёб?
227 691420
Пиздец, что это за сойбойская параша?
228 691428
>>691008
Отлично вписывается, красота! Единственное чувствуются небольшие нотки скайфая, или чего то такого киберпанковского в середине, но это совсем мелкая придирка.

>>691011
Ламповая сцена :3
По коду так и должно быть, либо все пихаешь в функции и расползается на много небольших файлов, либо ебашишь одним но длинным, дело вкуса.

Так держать котелок! >3
229 691437
>>691011

>или я один такой долбоёб?


This.
Анимации катсцен вообще не должны быть в коде, это лютый неописуемый пиздец.
Неужели в гамаке нет таймлайна, где можно визуально накидывать анимации, как в юнити или годоте? 100% должен быть.
230 691440
Есть.

Но честно говоря я даже не интересовался ими, т.к. мысль о том, чтобы строить катсцену по некоему таймеру звучит диковато.
231 691442
>>691440

> чтобы строить катсцену по некоему таймеру звучит диковато.


>у самого в коде over 9000 повторений if timer == X



Но ты же занимаешься тем же самым, только через костыли, занимающие в 100 раз больше времени, в чем профит?
232 691444
>>691442

>в чем профит?



В том что я могу запустить диалог, и ждать, когда игрок его прочитает. Или могу отрегулировать скорость перемещения девочек, или координаты точек, по которым они ходят, и ничего от этого в катсцене не изменится.

И я могу в общем случае не инетересоваться, сколько кадров занимает то или иное действие, т.к. у меня действия идут одно за другим.
233 691445
>>691444
Просто прикол в том, что каждое событие в катсцене приходится люто обрабатывать.

В некоторых случаях аж приходится тени двигать за персонажами по кадрам анимации. (В анимации обнимашек)
234 691459
>>691445
В чем проблема в таймлайне это делать?
В юнити можно анимировать любое свойство любого объекта, не только положение, думаю в гейм мейкере что-то похожее есть.
Просто ты будешь не руками прописывать if timer == 90, а на таймлайне расставлять эти изменения.
И скорость/другие параметры регулировать при таком подходе тоже можно, и ждать пока игрок дочитает диалог, все что угодно можно сделать, просто в визуальном режиме, без описания всего этого в коде.
235 691460
>>691437
Там есть таймлайн, а в новой (2.3) версии появились сиквенсы
https://www.yoyogames.com/blog/550/gamemaker-studio-2-3-new-ide-features
Но это же котёл, чего ты от него хочешь.
236 691833
>>691011

>по-хуже


Нет, анон, фу! Плохой анон!
Runner 2020-08-25 22-15-01-83.webm5 Мб, webm,
1920x1080, 0:23
237 694761
Постримил SotS и во время стрима упомянул, что у двухнедельной игры реализован нормальный подъём по лестнице, а у меня нет.

Так что даже заморочился. Теперь и у меня есть.

Игрок движется по радиусу кривизны моста, может менять отклонение от этого радиуса на 14 пикселей.
Кто там говорил "y++"? y++ my ass.
238 694768
>>694761
3 топора в инвентаре что-то символизируют?
239 694834
>>694768
Символизируют, что началась игра. И ты не смог потратить то, что поднял вчера.
>>694761

> у двухнедельной игры реализован нормальный подъём по лестнице


Забавная история с этим подъёмом по лестнице. Он был реализован на жутких костылях, потом я попробовал переписать логику по стандартам и неуловимый шарм и гладкость исчезли нахуй. А костыльный исходник не сохранился.
240 696660
>>649008 (OP)
Как ты пришел к размеру модельки гг?
Просто интересно, как начинать. Понятно, что 16х16 FF-стайл сегодня не канает. Но как выбирать холст? Сначала рисовать камешки и деревья и только потом - подходящего по габаритам персонажа?
241 696673
>>696660
Честно говоря всё начиналось с тайлов rpg makerа. Потом они потихонечку перерисовывались, апгрейдились и получилось то, что получилось.
Runner 2020-10-07 20-33-37-61.webm3,5 Мб, webm,
1920x1080, 0:21
242 702662
Забыли про меня? А я ещё здесь.
Немного wip.
1600657990250.jpg345 Кб, 1217x1217
243 702708
>>702662
Когда уже демка выйдет? Желательн,о сюжетная. Интересно узнать почему Алиса вырос боссом-вертолётом похищающим принцесс!
244 702729
>>702708
Слишком много зелий пила. Зелья это яд! Береги ребят. И девчат.
splash-art.png62 Кб, 1071x909
245 702732
>>702691
Ну х его з.
Мне бы как-то реал разгрести, чтобы дамокловым мечом надо мной ничего не висело и чтобы снова было душевное спокойствие...

Ну если никто другой не запилит ТВГ, то наверное придётся мне...
246 702733
>>702708
Чтобы закончить локации, намеченные к демке, нужен ещё один тайлсет/спрайтсет - пещера.
А дальше мы сосредоточимся на контенте и приключениях в уже сделанных локациях.
Как-то так.
15991448187870.jpg44 Кб, 500x420
247 702739
>>702732
Да всем насрать на твой реал, если честно.
Ты реально уже как нульчеблядок с кукареканиями по поводу ТВГ выглядишь и звучишь.
248 702741
>>702739
Спасиб за поддержку, анонче. Именно поэтому я и не тащу сюда свой рл.
1600615267171.jpg142 Кб, 1080x1032
249 702759
>>702741
Ты в реале также проёбываешь все сроки и постоянно озвучиваешь вслух все свои влажные фантазии как и в гд?

Неудивительно.
250 702808
>>702759
Кот, иди нахуй.
15955276661060.jpg87 Кб, 811x676
251 702810
>>702808
Котёл обосрался с дедлайном своего проекта, со своим обещанным октябрьским твг и теперь посылает кота...

Нам придётся принять меры если такое повторится!

Пиздуй, короче, ТВГ проводить, диванный кукаретик.
252 702811
>>702810

> придётся принять меры


И что ты мне сделаешь, диванный боец?
253 702832
>>702808
>>702811

Этот - не котёл.

>>702810
>>702759
Этому всё равно идти на хуй. Аминь.
254 702834
>>702832
Аминь.
255 702836
>>702835
Сала на ляху!
256 702838
>>702835
Так и вижу: распи сидит под столом, ногтями раздирает свою лысину и подвывает "котёл! котёл! котёл!"
257 702839
>>702835
Это даже как-то крипово. 15 минут котла.
Серёга, у тебя с головой всё ок?
258 702841
>>702839
походу да
259 702842
>>702838
>>702839
даже в 2 часа ночи мочер бдит!
260 702844
>>702839
Он с шизы нулевых перешёл на крипоту десятых. Прогресс.
261 702845
>>702844
А где у котла прогресс?
1600606260230.png364 Кб, 960x960
262 702847
>>702845

>А где у котла прогресс?


На индикап вон попал, да и на Ютубе тыщи просмотров!
263 702848
>>702845
Котлу в его 1975 году норм.
264 702858
>>702842
>>702844
что там было? прон?
265 702869
>>702862
это кто?
Стикер511 Кб, 411x512
266 703923
>>702662

>берет фонарь


>какая хорошая метла!

267 704195
>>703923
Алиса вообще безбашенная. Спящего медведя ногой пинает.
268 704196
>>704195
А однажды в магической академии она скастовала на всех одноклассниц кошачьи ушки.
269 704199
>>703923
Ну это же wip.
Очевидно что фонарь сделан из метлы.
sage 270 704374
>>704372
да, дочь котла это
271 710390
>>649008 (OP)
Сделай, чтоб они какие то эмоции выражали кроме стандартной улыбки. А так заебись.
272 710411
>>704374
Котёл-кун - успешный мужык, семьянин!
А мы, мало того что безыгорные, так ещё и безсемейные. Одной сажей в поле емейла богаты.
273 710424
>>710390
Эмоции? Обязательно! Но потом.
image.png301 Кб, 512x512
274 710479
275 710766
Проект закрыт, сорри. Подробностей не будет.
(Автор этого поста был предупрежден.)
1605894489848.gif53 Кб, 361x365
276 710777
>>710766
NNNOOO!!!!1
колючки-пример.png22 Кб, 840x464
277 710781
>>710777
Не слушай его.

>>710766
Зарепортил.
278 710782
Фуух... Шутники, блин.
279 715765

>пуксельная хуета №1422455


Очень интересный проект, жду не дождусь!
280 715877
Котелок когда выйдет уже игра с моей лолькой? Долго ждать то еще? Я уже на пределе!!
281 715878
>>715779

>Преобращаются - это вообще слово?


Может он хотел написать "преображаются"?
282 715881
>>715879
Вот как, котёл вовсе не дегенерат, а мастер изящной словесности. Утёр нос всем хейтерам.
283 715897
>>715879
Может он с Ставрополя. Чем дальше от Москвы тем больше у людей словарный запас великого и могучего.

грядушка, бадик, табурет, суконец, щеколда, загнетка, елдак, каркалыга, остальные слова сходу и не упомнишь.
284 715903
>>715898
Ну и какой город и год?
285 715945
>>715887
Он пока ещё всего лишь батя. Дедом будет позже.
286 715948
287 716031
>>715990
Ну разъёбано и разъёбано. Чего бухтишь?
288 716038
>>715948
Нихирасе, думал ему около 28+-.
289 716091
>>716038
На самом деле люди 28-40 лет примерно на одной волне.

>>715990
+1
290 725219
>>649008 (OP)
Вот это интересно. Как фанат Harvest Moon и Stardew Valley. Заявляю, что хочу в это поиграть. Только не надо ставить ценник больше 300 рублей.
291 725223
>>673438
Двачую. Плюс к тому же, серия HM сдалась.
292 726735
Ну как там с котлами ?
Runner 2021-02-09 10-40-35-76.webm9,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:49
293 726899
>>726735
Ну как-то так.
Сегодня вот подсказки внутри котла сделал.

Систему зельеварения переделал так, что она теперь крутая и интересная. Но пока не определился с эффектами от использования солёной и болотной воды в котле.

Раньше они тупо добавляли стартовых элементов в котёл. Сейчас отключил это, и сделал усиление воздуха при использовании солёной воды. Воздух - редкий элемент, так что его усиление - довольно полезно.

А от болотной воды увеличивается общая сила зелья, что полезно для варки зелий 3его уровня. Значит нужно увеличить редкость болотной воды. Но у меня ещё не сделан источник болотной воды. И локация болото не сделана. Так что напотом.
01BCB-web.jpg244 Кб, 1280x720
294 726900
>>726899
Так это ж Баттл Чиф Бригейд.
Там тоже надо было собирать ингредиенты в котёл, там они превращались в разноцветные шарики и надо было собирать шарики в комбинации и готовить еду.
https://www.youtube.com/watch?v=aZjt0LBipi4
295 726901
>>726900
Ну да.
Только в бригаде рецепты блюд забыли завести, поэтому там все блюда определяются первым брошенным в котёл ингредиентом.
296 726911
>>726899
Так тепло и волшебно :3
297 726924
>>726911
Спасибо. Очень приятно такое слышать.
298 726946
>>726900
Ого, ничего себе. Головоломки с шариками оказывается запатентованы, о нет...
299 726952
>>726899
Так понимаю, ты один всё делаешь ? Хорошо же
300 726954
>>726899
>>726952
Что нужно учить не считая синтаксиса, чтобы программировать нормально ?
301 726957
>>726899
Крутые анимации, сам рисуешь?
Хочу в свою игру добавить таких штук в меню, но понимаю сколько всего кроме этого надо сделать и как мало времени у меня и по итогу вообще ничего не делаю просто прокрастинирую
302 726963
>>726957
А я рисую кстати. Самое сложное, это запрограммировать это, хоть и конструктор без синтаксиса, но всё равно пиздос. Даже это не спасает для реализации сохранения объектов.
303 726978
>>726936
>>726946
Игровые механики - как мемы. Живут своей жизнью, кочуют из игры в игру и постоянно эволюционируют. Поэтому игры становятся лучше и лучше.

>>726952
>>726957
Вдвоём с женой. Она художник и аниматор.

>>726954
Я ничего не учил почти. Мне хватило туториалов и пол года интенсивной практики, чтобы понять что к чему и как.

Каких именно штук в меню ты хочешь добавить? Не очень понятно.

>>726963
Вообще не уловил смысла твоей фразы.
304 726983
>>726980
Как скажешь. Тебе-то лучше знать.
305 726984
>>726978

>Вообще не уловил смысла твоей фразы.


Имею в виду, что рисовать не сложно, сложно программировать. И конструктор для создания игр не всегда поможет дегенерату. Даже если там визуальный кодинг, без синтаксиса.

>>726978

>Каких именно штук в меню ты хочешь добавить? Не очень понятно.


Не знаю о чём ты, ты меня уже с другим аноном спутал.
306 726985
>>726977
Атмосфера старых квестов очень даже ламповая.
307 726987
>>726977
Держи в курсе чмошник. Тебя только так можно назвать. В этом вся суть инди. Тут люди без образования и опыта делают и ждать от них дизайнерских способностей..
308 726989
>>726984
Конструкторы без синтаксиса которые я знаю, гораздо сложнее для создания игр, чем программирование. Они более запутанные и громоздкие.
309 726992
>>726991
Это тебе другой анон отвечал.
Включил метку, чтобы тебе проще срать было.
310 726993
>>726992
Не включилась. Вот теперь.
# OP 311 726994
Тест.
312 726995
>>726991
И ? Игра красивее и может быть лучше. Дальше что ? Предлагаешь опу ничего не делать из за этого ? Так ты же просто тролль без личной жизни.
313 726997
>>726996

>вторичных поделий


Хорошая графика делает поделие не вторичным ? Расскажи по подробнее пожалуйста ? Если игра красивая, она автоматически становится не вторичной ?
# OP 314 727004
>>726996
Если ты хочешь дать совет своему господину, давай его в тот момент, когда господин в нём нуждается и делай это так, чтобы господин тебя выслушал.

Отстранимся от древних японцев.
Ты же просто высраться пришёл. Если настаиваешь, я тебя тоже на хуй пошлю. Но только один раз.

>цветовая гамма


Субъективно слегка. Она приглушенная, это особенность. Возможно недостаточно контрастная. Всё правится шейдером при желании. Настраивать будем ближе к концу, пока низккоприоритетная задача.

>всратая граница объектов


Всратая твоя мамка. Даже не буду пытаться угадать, что ты там ввиду имел под этим.

>днообразные шарики разных градаций которые не различить


Плохо различаются шарики воды второго и третьего уровней. Их надо сделать ярче и контрастней, а 3его уровня - перерисовать. Низкоприоритетная задача.

>всратые шрифты которым нужна лупа


Там только один шрифт используется. В нём довольно всратая буква "Д", это надо исправить. Остальное норм. Лупа тебе нужна потому что ты у мамы долбоёб. Игра полноэкранная, а ты смотришь ужатую webm.

>размытый пол


Пол не размытый. Тут пиксельная графика, как бы. Какое размытие? Размывает сжатие видео.

>уебанский курсор-прицел родом прямо из 80-х,


Это ты курсор с рамкой вокруг элементов спутал? Ну ок.

>кринжовые иконки зелий


Криножово было смотреть, как тебя чурки по кругу пускали. А иконки у зелий топчик.

>копипастные веники отличающиеся только перекраской


Надо же, индюки используют дешёвые приёмы. Кто бы мог подумать-то? Да где это видано?
# OP 314 727004
>>726996
Если ты хочешь дать совет своему господину, давай его в тот момент, когда господин в нём нуждается и делай это так, чтобы господин тебя выслушал.

Отстранимся от древних японцев.
Ты же просто высраться пришёл. Если настаиваешь, я тебя тоже на хуй пошлю. Но только один раз.

>цветовая гамма


Субъективно слегка. Она приглушенная, это особенность. Возможно недостаточно контрастная. Всё правится шейдером при желании. Настраивать будем ближе к концу, пока низккоприоритетная задача.

>всратая граница объектов


Всратая твоя мамка. Даже не буду пытаться угадать, что ты там ввиду имел под этим.

>днообразные шарики разных градаций которые не различить


Плохо различаются шарики воды второго и третьего уровней. Их надо сделать ярче и контрастней, а 3его уровня - перерисовать. Низкоприоритетная задача.

>всратые шрифты которым нужна лупа


Там только один шрифт используется. В нём довольно всратая буква "Д", это надо исправить. Остальное норм. Лупа тебе нужна потому что ты у мамы долбоёб. Игра полноэкранная, а ты смотришь ужатую webm.

>размытый пол


Пол не размытый. Тут пиксельная графика, как бы. Какое размытие? Размывает сжатие видео.

>уебанский курсор-прицел родом прямо из 80-х,


Это ты курсор с рамкой вокруг элементов спутал? Ну ок.

>кринжовые иконки зелий


Криножово было смотреть, как тебя чурки по кругу пускали. А иконки у зелий топчик.

>копипастные веники отличающиеся только перекраской


Надо же, индюки используют дешёвые приёмы. Кто бы мог подумать-то? Да где это видано?
315 727015
>>727011
Ты просто шизоид с выигрышной позицией наблюдателя. Оп тут всегда в проигрыше, потому, что показывает результат дел, а ты не показываешь и засрать тебя не имеет возможности. Тешишь своё эго наблюдателя, хотя всё что угодно в мире вкусовщина. Тебя будто побили в институте академисты совковые, которые не хотят и не могут ничего объяснить,а только хуесосят, поэтому ты отчислился и срёшь на всех свои обиды.
316 727020
>>727004
Котёл, не гори!
317 727021
>>727018

> в ответ на критику


Ты никто без портфолио. Как ты можешь критиковать и советовать детально каждый критерий ? Ты даже не показал на что равняться надо. Просто вбросил случайный рисунок с использованием пикселей и всё на этом.

И я не оп. Настолько узко мыслить, если защищаешь котлотред, значит ты точно оп.
318 727023
>>727022
БЛЯТЬ, вот только хотел написать, чтобы ты и слова не говорил про повара. Сука, как попугай запрограммированный, ты же реально бот, отвечающий знакомыми паттернами, которые тебе сказали твои кумиры. Это заезженная фраза про борщ и повара.

Еще раз, статус критика нужно заслужить. А сейчас ты никто, просто анонимный вася с интернета, который за личиной анонимности может писать вообще что угодно. И да, чтобы писать это, мне не обязательно быть опом. Твой мир наверное разрушится, что кто то может защищать котлотред. Надо же.
1465290776110280758.jpg45 Кб, 550x361
319 727029
>>727026
Тем не менее, чтобы говорить про художественный стиль, дизайн, шрифты и прочее, ты должен показать нам всем диплом об образовании дизайнера. И не курсов с интернета, а как минимум из института. Тогда тебя можно послушать.
320 727030
>>727028
>>727018

> Ты считаешь, что в ответ на критику надо вопить - а у тебя у самого цвета не те, вместо того чтобы заткнувшись исправлять?

# OP 321 727031
>>727011

>Но это же режет глаз, как можно это не замечать.


>Я про эту неприятную мазню.


Пикрилы? Это размытие из-за сжатия видео. Там нет мазни

>Можно добавить шарикам обводку, можно поиграть с цветом фона шариков, короче было бы желание. Сейчас просто куча однотипных шариков которые не скрещиваются.


Всё можно. И я непремерно этим займусь. Я постоянно выдрачиваю разные аспекты, чтобы привести всё в идеальный вид. Работы ещё куча.

>Не верю, что цифры шириной в 3 из того же шрифта что и буквы шириной в 5


Цифры на интерфейсных менюшках с множителем отдельными gifками сделаны, они вообще не из шрифта. В правом-перхнем углу с часами и деньгами висит плейсхолдер с дефолтным шрифтом.

Внутри игровые шрифты в подсказках и диалогах и облачках - одинаковые.

>ну есть же какие то нормы уже в 21 веке, чтобы текст был крупнее


Сделаешь крупнее, придётся делать крупнее диалоговые окна или заставлять игрока прощёлкивать каждое предложение.
Да, сейчас во многих играх их делают крупнее, ибо консоли требуют. Нет, я уже не буду их укрупнять и делать окна на пол экрана. На пека прекрасно читается.

>в конце концов подсказки можно показать по очереди


Они и всплывают по очереди в туториале. Просто я добавил ещё и кнопку "?" чтобы игрок в любой момент мог их все вызвать, а потом убрать. В бригаде мне люто не хватало такой кнопки, т.к. там такое ебанутое управление варкой, что через пару дней его уже просто так не вспомнишь.
Опять же - я выдрачиваю эту комнату потихоньку, это третья итерация туториала уже. В ней плохо только то, что надпись над бутылкой налазит на надпись над шкалой. Думаю как исправить. не очень хочется менять спрайт туториала шкалы.
Ещё не нравится компановка кнопок-полосок и расположение компаса. Думаю над этим. Уж это ты мог бы заметить и обосрать. Раз не заметил, значит не всё так плохо.

>Так может не надо было использовать их в центре мать ее композиции?


Может и не надо. Но лучше так, чем пустые стены. Выдрачивать пиксели в зуме х2 адская работа, может потом лучше сделаем.
# OP 321 727031
>>727011

>Но это же режет глаз, как можно это не замечать.


>Я про эту неприятную мазню.


Пикрилы? Это размытие из-за сжатия видео. Там нет мазни

>Можно добавить шарикам обводку, можно поиграть с цветом фона шариков, короче было бы желание. Сейчас просто куча однотипных шариков которые не скрещиваются.


Всё можно. И я непремерно этим займусь. Я постоянно выдрачиваю разные аспекты, чтобы привести всё в идеальный вид. Работы ещё куча.

>Не верю, что цифры шириной в 3 из того же шрифта что и буквы шириной в 5


Цифры на интерфейсных менюшках с множителем отдельными gifками сделаны, они вообще не из шрифта. В правом-перхнем углу с часами и деньгами висит плейсхолдер с дефолтным шрифтом.

Внутри игровые шрифты в подсказках и диалогах и облачках - одинаковые.

>ну есть же какие то нормы уже в 21 веке, чтобы текст был крупнее


Сделаешь крупнее, придётся делать крупнее диалоговые окна или заставлять игрока прощёлкивать каждое предложение.
Да, сейчас во многих играх их делают крупнее, ибо консоли требуют. Нет, я уже не буду их укрупнять и делать окна на пол экрана. На пека прекрасно читается.

>в конце концов подсказки можно показать по очереди


Они и всплывают по очереди в туториале. Просто я добавил ещё и кнопку "?" чтобы игрок в любой момент мог их все вызвать, а потом убрать. В бригаде мне люто не хватало такой кнопки, т.к. там такое ебанутое управление варкой, что через пару дней его уже просто так не вспомнишь.
Опять же - я выдрачиваю эту комнату потихоньку, это третья итерация туториала уже. В ней плохо только то, что надпись над бутылкой налазит на надпись над шкалой. Думаю как исправить. не очень хочется менять спрайт туториала шкалы.
Ещё не нравится компановка кнопок-полосок и расположение компаса. Думаю над этим. Уж это ты мог бы заметить и обосрать. Раз не заметил, значит не всё так плохо.

>Так может не надо было использовать их в центре мать ее композиции?


Может и не надо. Но лучше так, чем пустые стены. Выдрачивать пиксели в зуме х2 адская работа, может потом лучше сделаем.
# OP 322 727032
>>727020
Распи, ты что ли?
# OP 323 727035
>>727021
Дело не в том, что "критиковать без портфолио". Пофиг на портфолио. Любой фидбек ценен. Кроме уебанского.

А в данном случае чел вместо критики кучу выкакунькал. Малоценную, мягко говоря.
Впрочем его цель не советы давать, а срач разводить.
С этим он справился успешно. НЕ КОРМИ.
324 727036
>>727035
Прости, что опять начали серить в треде
# OP 325 727041
>>727037
В смысле не понравилась?
Я на дваче сижу чтобы получать только похвальбы что ли?

Просто ты
а)вывалил кучу субъективщины
б)не потрудился что-либо развернуть или конкретизировать. Прошёлся широкими мазками "то говно и это говно".
в)нахамил
г)не сказал ничего такого, чего бы я и сам не видел
326 727042
>>727041
Котел, ты же достримить обещал или видео обзор сделать.
# OP 327 727043
>>727042
Ну не успеваю я. Стримить приходилось либо после 10ти, либо прямо с работы.
У меня выходной был только один, и то наполовину.
На этой неделе выходных вообще не будет. Работаю с 9ти до 9ти.
Я сделаю видосик, с кратким обзором игр. Уже даже начал делать в воскресенье, но решил отдохнуть.
328 727048
>>727042
На десерт аргумент
2ae5b52e8a7c83291bc8656b182345f5.jpeg330 Кб, 1031x1614
329 727194
>>727043
ОП, ты сидишь где-нибудь в дискорде? Было бы любопытно пообщаться. Никакого серьёзного бизнеса, просто интерес.
.jpg47 Кб, 596x597
330 727217
>>726996
Блять, у тебя на пике игра от чаклфишей. От тех самых, глава которых убежал от разраба террарии с горелой жопой и криками о том, что он сделает в сто раз лучше, с блэкджэком и шлюхами. В итоге терка сейчас на пике популярности, а на старбаунд с его пиздатым графином и аутизмом в космосе всем похуй. Так же и с варгрувом от них, который нахуй никому не упал и вмер в зародыше. Так что ты сначала кумекай, а уж потом кукарекай. На пиздатый графон я могу у рандомных художников в твиттере насмотреться, с геймплеем немножко обратная ситуация. У террарии наиуёбищнейший графин с комик сансом вместо шрифта, но это не отменяет того, что там есть геймплей, в отличие от.
мимо
331 727236
Цвета какие то странные... Тусклые что ли... У художника случайно не старенький монитор года этак 2009?
332 727238
Так а в чем суть игры? Ну собрал ингридиенты, сварил зелье и дальше что?
333 727251
>>727236

>Цвета какие то странные... Тусклые что ли...


На речекряке художников такая палитра называется грязной. Законы живописи предписывают примешивать тёплые цвета к освещённым поверхностям (если речь о солнце) и уводить в синий спектр затенённые части предметов. Потому что в реальной жизни оно именно так.
Новички же нередко пытаются отыграть светотень тупым добавлением серого, и выглядит это некрасиво и по-детски.
334 727282
>>727194
Чаще всего я тут сижу. Чатики недолюбливаю.

Здесь можно общаться.
Если очень хочется - есть ВК и там есть личка. Периодически туда заглядываю.
1.jpg106 Кб, 1207x742
335 727284
>>727238
В игре есть несколько задач.

1)В конце лета сдать экзамен по зельеварению в академии. Для этого нужно научиться варить зелья. Нужно посещать уроки в академии (раз в неделю), читать учебники, найти ключевые предметы (ложка и компас) и общаться с подругой (Катей), которая специализируется на зельеварении.
Игрок может сходу сварить любое зелье, но механика не слишком очевидна. Уроки в школе помогут игроку понять механику полностью. Предметы всё же необходимы и расставлены в ключевых сюжетных точках.

2)Во время исследования окружающей домик территории можно выяснить, что в лесу есть "таинственная тайна". Нарушен баланс света и тьмы. Тьма уходит из леса, света становится слишком много. Из-за этого происходят всякие неприятности - например перестал идти дождь, монстрики всякие повылазили из подземных глубин.
Прошлая ведьма леса пыталась провести тёмный ритуал для восстановления баланса, но не закончила его.
Нужно провести тёмный ритуал.

3)Можно приглашать к себе в домик подруг и друзей, проводить с ними время и помогать им решать проблемы. В итоге нужно устроить грандиозную вечеринку, в ознаменование конца лета.

4)Можно подружиться с лесными зверушками, выполнять их задания и решать их проблемы.

Закончить какую-нибудь одну ветку очень легко. Можно идти как по рельсам.
Закончить две смежные ветки сложнее. Нужно разрешить один линейный конфликт (наподобие "Учитель назначил важный урок на тот же день, на который у Алисы уже назначено свидание. Нужно или выбирать, или как-то выкручиваться)
Закончить сразу все ветки ещё сложнее, потому что подобные конфликты есть между всеми ветками. Чтобы разрешить все конфликты и всё сделать вовремя (лето ограничено, количество доступных ингредиентов ограничено) придётся постараться.

В конце игры будут различные концовки, в зависимости от того, какие ветки закончены.

Сюжет пока что обрисован схематично только. (Ну хотя бы схематично обрисован, уже достижение. Раньше и такого не было.) Сделано вступление во все ветки.
Сейчас мы делаем зелья. 80% зелий уже придумано, нужно чтобы они все крафтились и правильно работали. Остальные зелья придумаем по мере создания сюжета. Они будут дополнительными ключами.
1.jpg106 Кб, 1207x742
335 727284
>>727238
В игре есть несколько задач.

1)В конце лета сдать экзамен по зельеварению в академии. Для этого нужно научиться варить зелья. Нужно посещать уроки в академии (раз в неделю), читать учебники, найти ключевые предметы (ложка и компас) и общаться с подругой (Катей), которая специализируется на зельеварении.
Игрок может сходу сварить любое зелье, но механика не слишком очевидна. Уроки в школе помогут игроку понять механику полностью. Предметы всё же необходимы и расставлены в ключевых сюжетных точках.

2)Во время исследования окружающей домик территории можно выяснить, что в лесу есть "таинственная тайна". Нарушен баланс света и тьмы. Тьма уходит из леса, света становится слишком много. Из-за этого происходят всякие неприятности - например перестал идти дождь, монстрики всякие повылазили из подземных глубин.
Прошлая ведьма леса пыталась провести тёмный ритуал для восстановления баланса, но не закончила его.
Нужно провести тёмный ритуал.

3)Можно приглашать к себе в домик подруг и друзей, проводить с ними время и помогать им решать проблемы. В итоге нужно устроить грандиозную вечеринку, в ознаменование конца лета.

4)Можно подружиться с лесными зверушками, выполнять их задания и решать их проблемы.

Закончить какую-нибудь одну ветку очень легко. Можно идти как по рельсам.
Закончить две смежные ветки сложнее. Нужно разрешить один линейный конфликт (наподобие "Учитель назначил важный урок на тот же день, на который у Алисы уже назначено свидание. Нужно или выбирать, или как-то выкручиваться)
Закончить сразу все ветки ещё сложнее, потому что подобные конфликты есть между всеми ветками. Чтобы разрешить все конфликты и всё сделать вовремя (лето ограничено, количество доступных ингредиентов ограничено) придётся постараться.

В конце игры будут различные концовки, в зависимости от того, какие ветки закончены.

Сюжет пока что обрисован схематично только. (Ну хотя бы схематично обрисован, уже достижение. Раньше и такого не было.) Сделано вступление во все ветки.
Сейчас мы делаем зелья. 80% зелий уже придумано, нужно чтобы они все крафтились и правильно работали. Остальные зелья придумаем по мере создания сюжета. Они будут дополнительными ключами.
336 727285
>>727043
А где стримчики?
337 728240
>>727284
И как с первого захода непосвященному реально получить весь контент и закрыть все ветки? Или только на второй-третий разы, когда ты уже по факту спидранишь?
338 728272
Але, котел, чтоб к выходным обзор сделал, понятно. Пока прошу по-хорошему!
339 728445
>>728285
При чём здесь котёл ? Монтаж шизоида, нужно приложить силы, чтобы понять, о ком и о чём тут вообще говориться. Поймёт только тот, кто следил за этим бредом. Единственное, что я видел про котла, это только девочки с бородками, вообще не понял прикола.. Да и ты можешь не объяснять впринципе....
340 728488
>>728445
На видео котёл по фактам попускает распа, который на каждом блять твг (включая последний) срёт хуёвыми энтри из хэллоу ворлдов и мемных видосиков, чтобы у него была возможность засрать голосование.
мимо
sage 341 728503
>>728488

>котёл по фактам попускает распа


А по-моему, он просто смешно бомбит от мемных расповых поделок.
342 728522
>>728272
Сорян, обязательно. Только не стукай.
У меня опять уже половина выходных рабочая ТТ. Но я постараюсь.
343 728741
>>728503
Расп, плиз. Я проходил последний ТВГ как участник, и мне вообще не в кайф, что твоя унылая хуйня, которую только ты и считаешь забавной, даёт тебе карт-бланш на свинство засирание оценок мне и моим соперникам.
>>728529
Под кроватью котла поищи, шиз.
344 728789
>>728779

>Чини детектор.


>Ровно такое же про твою хуйню что ты послал на конкурс сказать можно. Если ты конечно не воин вилкой.


Вилкариор, плиз.

>Традиция засирания оценок - пошла от котла же.


Мне параллельно на котла в данном конкретном контексте, не он на последнем конкурсы оценки засирал.
345 729198
Где скачать-то этот шедевр?
346 729201
>>729199
Неужели котёл до сих пор не сделал даже демки?
347 729203
>>729202
а я ебу? это я спрашиваю
348 729612
>>729198
Нигде. Игры не было и не будет.
349 729617
>>729612
Ничего у тебя пригорело то .. От чего ? Котёл нагрел ? Так ты не стой у котла, гореть у тебя не будет ничего..
350 729636
>>729628
Обожжёмся все мы
В плену ожиданий
Оправдания наши
Плодов результаты
Дадут
351 729642
>>649008 (OP)
А там можно будет насрать/нассать в котёл?
352 729808
>>729707

>симулякр


Как же приятно сидеть с умными людьми на двоще. (не сарказм)
А потом спрашивают, что на дваче такого особенного. А где ещё таких людей встретишь.
353 730212
Бамп. Отсидел в бане низачто обход бана, ага и снова требую ссылки на игру.
354 730235
>>649011
Шрифты неудачные в мейнменю, кроме того они криво расположены, особенно на двух крайних правых банках.
355 730293
>>730235
Со шрифтами беда, это да. Я несколько сотен шрифтов перебрал и все говно.
Но это не что-то такое, что сложно пофиксить, когда придёт время вылизывать.
sage 356 731538
Где ссылка на демо-версию котла.
357 731560
>>731538

>демо-версию


Её всё ещё нет, лол.
Котел - кун.mp44,1 Мб, mp4,
320x320, 0:54
358 732100
Надеюсь меня не забанят.

Вот, хочу представить маскот для этого треда.
359 732135
>>732126
В студию !
360 732152
>>732139
Potion Shop WIP ?

Мы теперь любые игры с наличием котла будем воспринимать как плагиат котла куна ? Я думал, ты имеешь в виду порно пародия с ориг. персонажами котла куна.
361 732154
>>732139
Я понимаю, что это не к треду, но пожалуйста, хоть один раз напишу ! Уже давно эта проблема.

Запустил этот Potion Shop и экран отключился. Просто черный экран, но звук был, а вот мониторить действия клавиатуры не было возможности, поэтому приходится перезапускать пк принудительно.
Эта проблема возникает в играх в определенный момент. В TF2 от взрывов и графики дыма. В Alan wake, когда падаешь в воду. В Borderlands, когда происходит взрыв. Экран просто становится черным, но при этом лампочка питания горит. И ничего кроме перезагрузки не помогает.

Вот и на этот раз, запустил эту Potion Shop WIP, не успел прочитать мануал, как сразу черный экран. Он вроде на unreal engine сделан ? В чём проблема, пожалуйста отпишитесь (( ?
sage 362 732183
Мда, времени на разработку якобы нет, а время удалять неугодные (не нарушающие правила раздела) посты есть.
363 732207
Надоело чет Алису делать. Думаю начать делать метроидванию.
Котел
364 732225
>>732221
Щас котел тебя побанит
365 732233
>>732221
У котела графика ламповее и милее. От твоего пика так и несёт небрежной олдовостью.
366 732251
>>732238
Ну сравни, первый пик там и тут.

>>649011
>>732221
367 732278

>>732277


Я так и знал, что ты так скажешь, но под оригинальными я подразумевал не то, что они выделяются как особенные персонажи, а то, что их впринципе придумали. Между строк не умеете читать.
368 733570

>Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.


Опчик ускоряйся, осталось чуть больше месяца!
1.jpg164 Кб, 1337x749
369 733577
>>733570
Концепция немошк изменилась.
Пикрил - прохождение игры/сюжет/квесты на сегодняшний момент.
Пытаемся это всё реализовать.
370 733586
>>733577
Этой говнократинки даже для описания более менее сносной системы инвентаря не хватит, лол.
371 733587
>>733586
На ней и нет описание инвентаря.
372 733589
>>733586
А в чем лучше делать описание инвентаря?
373 733591
>>733589
Хз зачем делать описание инвентаря в собственной игре. Это если задание даёшь кому-то.
374 733630
>>733591
То есть на вопрос ты ответить не можешь. Хватит срать в треде.
375 733642
>>649008 (OP)
Автор можешь побыстрее игру выпустить? Долго тянется разработка, а сама игры выглядит очень даже вкусно.
376 733696
>>733642
Не поверишь, сам бы очень хотел уже закончить. Но разработка инди-игры-мечты обычно идёт всё же годами.
377 733760
>>733696
А если не отлынивать от работы?
378 733788
>>733696

>Но разработка инди-игры-мечты обычно идёт всё же годами.


Это всё из-за отсутствия планирования и самодисциплины у индюков.
379 733790
>>733788
Ну а у меня отсутствует планирование и самодисциплина.
380 733791
>>733790
Я верю в тебя, ты тоже верь в себя, добро победит!
381 733794
>>733792
Он в мою игру на стриме играл и обозревал, всё по полочкам разложил, я доволен. То что он негативен к жизам которые срут везде это нормально.
382 738512
Че там, какие новости?
sage 383 738516
>>733794
Кукушка хвалит петуха, как говорится. В данном случае - петух петуха.
коридор.png40 Кб, 1568x444
384 738556
>>738512
work in progress
Стикер255 Кб, 512x512
385 738582
>>738556
А дата релиза примерная есть, пусть и расплывчатая? Хоть в этом году?
386 738586
>>738582

>чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия

387 738590
>>738586

>14/03/20


Угу, ага.
388 738591
>>738582
В этом году? Не, точно нет. Но хотелось бы успеть сделать демоверсию.

>>738586
Ага, вот эту.
sage 389 738608
>>738586
Знаете, в чём разница между Котлом и Горшком?
390 738622
>>738608

>Котлом и Горшком?


Котёл жив?
Runner 2021-04-16 22-51-49-08.webm5,1 Мб, webm,
1920x1080, 0:38
391 739040
Прогресс.
392 739043
>>739042
А вот это, кстати, очень миленько.
393 739080
>>739040
Красота, ляпота.
394 739126
>>739040
Почему у тебя гуи двигается лол?
395 739132
>>739126
Потому что я в один прекрасный момент перетащил апдейт координат камеры из end_step в draw ивент, а апдейт координат gui не перетащил.
Потом поправлю, когда гуём заниматься буду.
396 739494
На какой стадии готовности игра, если не секрет?
Вроде говорил, что стримы проводишь? Можно ссыль?
397 739541
Помню в треде про метроидванию котла я написал, что она никогда не выйдет.
Котел тогда знатно изошел на говно и утверждал, что я нихуя не понимаю.
Так вот.

Алиса никогда не выйдет.
398 739553
>>739515
Котел еще жив?
теплица1.png13 Кб, 620x480
399 739556
>>739494
На стадии наполнения контентом.
Основной геймплей мы придумали. Примерный ход прохождения игры мы придумали.
Все необходимые механики уже есть.

Стримы я провожу по местным ТВГшным событиям. Записи хранятся 10 дней. https://www.twitch.tv/doroboarashi
В следующий раз стримить буду финалочки TWG 19_5 в субботу.

Сейчас создаём основное прохождение игры - обучение в академии ведьмочек. Для этого рисуем саму академию. Готовы 3 комнаты, рисуется 4ая. В Академии будет 8 комнат.

>>739541
В том-то и дело, что выйдет. И Алиса выйдет. А ты кто?

>>739553
Куда ж ему деться?
400 739557
>>739541

>Алиса никогда не выйдет


это мы ещё посмотрим точка webm
401 739584
>>739556

>теплица1.png


Этот набросок чисто графический, ты его потом обводишь и разбиваешь на объекты? Или же это уже набор объектов с набором данных, которым ты потом просто изменишь внешний вид?
Мне просто интересно, как лучше делать: начать программировать на фоне абстрактных блоков, а потом эти блоки разукрашивать, или сначала все нарисовать, а потом программировать.
GameMakerStudio 2021-04-22 10-02-14-79.webm1,5 Мб, webm,
1920x1012, 0:07
402 739586
>>739584
Во время рисования рисунок в любом случае разбивается на слои, и каждый объект находится в своём слое.
Те объекты, с которыми нужно взаимодействие остаются отдельными спрайтами. Остальные склеиваются в фон.

Исходники в любом случае остаются на слои разбитыми, чтобы можно было при желании добавить объектов.
403 739591
>>739586
Хуясе, свет от фонаря - это отдельный спрайт. Ловко. А я думал, там типа рядом находящиеся объекты начинают белеть в каком-то радиусе.
84674565436.jpg81 Кб, 1000x667
404 739593
После релиза ОП станет долларовым миллионером.
405 739623
Настраиваю щейдеры и свет в локациях.
Весело.
406 739627
>>739623
Сейчас в игре 12 локаций?
407 739628
>>739627
На две больше. Просто в список телепортов их не внёс, т.к. с ними ещё работать.
408 739631
>>739628
Как же хочется...
409 750044
>>750036
таймкод?
410 750762
Когда уже наконец выйдет эта божественная игра?
411 750763
Мне кажется выстрелит примерно как Stardew valley
412 750788
>>750036
По ссылке лютый кринж, послушал пару мин, а испытал ощущений будто час моргенштейна заставляли слушать.

Сама же игра котла весьма неплоха, всё жду когда даст её пощупать.
413 750867
>>750788
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит.
двор-пример1.png90 Кб, 1754x934
414 751673
>>746282
work in progress
1.png284 Кб, 1916x1012
415 752768
IT'S ALIVE!
416 752771
>>752768
хосспаде как же хорошо, что съебнул давным давно с гамака
417 752773
>>752771
И тут движкосрач.
418 752775
А ведь тред движется к бамплимиту.
419 752777
>>752768
Это код Yandere Simulator 2?
420 752795
>>752777
Ясное ж дело, чем вдохновлялся. Бережно перенёс все ifы в свой код.
421 752800
>>752768

код говна
422 752802
>>752768
Не поддержу анонов выше, код как код, главное что работает и хорошо.

Единственно всё же больно смотреть на такое, но если сам движок не позволяет реализовать это удобнее и понятнее то чтож поделать.
423 752804
>>752800
Где ты тут код-то увидел? Это форма для ввода действий НПС по расписанию.

Код идёт потом.
Дальше обработчик событий читает получившуюся таблицу при загрузке каждой комнаты, создаёт действующих в этой комнате NPC и передаёт им в виде очереди набор действий, которые они должны совершить.

Затем NPC уже сами следят за своим расписанием.
Сначала NPC проверяет прошлое: если действие типа "поставить метлу на полку" уже произошло к текущему моменту, то значит на полке должна появиться метла.
Затем NPC проверяет настоящее: если он должен быть занят каким-то действием в этот момент, он приступает к нему и именно на том этапе, на котором должен находиться . Например если он идёт от точки А к точке Б, то он перемещается на нужную позицию на этом пути.
Если NPC пока не нужно действовать, он прячется за пределами комнаты и раз в игровую минуту проверет: "не пора ли начать действовать?"

Таким образом игрок может ходить из комнаты в комнату, а NPC будут "жить своей жизнью".

Ещё прикол в том, что эта таблица очень гибкая. Данные в её ячейки передаются в виде массивов, так что у каждого NPC и у каждого действия может быть сколько угодно параметров. Причём разное кол-во параметров.
Например для NPC можно установить только скин и диалог, а всё остальное оставить по умолчанию.
Или для действия "walk" можно передать ссылку на уже готовый путь, набор путевых точек, по которым путь нужно построить или даже набор координат, и NPC в любом случае этот набор обработает и поймёт что с ним делать.

Так же при вводе в таблицу не нужно указывать точное время начала и конца действия. Достаточно ввести время первого действия, а потом прибавлять продолжительность каждого действия, чтобы действия построились во времени одно за другим. Поэтому легко добавить в середину новых действий, или убрать ненужных.
И т.к. всё велосипедное, то можно устраивать дополнительные мутки со временем, например поставить "гуляющее время" начала и конца урока.

>>752802
А какой движок вообще позволяет такое "искаропки"? Разве что RPG maker.

Наверняка для того же юнити можно скачать ассет "ферма" с уже готовым набором НПС и готовым скриптом расписания их действий. Но тогда уже тебе придётся подстраиваться под чужой код и под ограничения, которые он несёт. И делать фактически уже написанную игру по готовому шаблону.
423 752804
>>752800
Где ты тут код-то увидел? Это форма для ввода действий НПС по расписанию.

Код идёт потом.
Дальше обработчик событий читает получившуюся таблицу при загрузке каждой комнаты, создаёт действующих в этой комнате NPC и передаёт им в виде очереди набор действий, которые они должны совершить.

Затем NPC уже сами следят за своим расписанием.
Сначала NPC проверяет прошлое: если действие типа "поставить метлу на полку" уже произошло к текущему моменту, то значит на полке должна появиться метла.
Затем NPC проверяет настоящее: если он должен быть занят каким-то действием в этот момент, он приступает к нему и именно на том этапе, на котором должен находиться . Например если он идёт от точки А к точке Б, то он перемещается на нужную позицию на этом пути.
Если NPC пока не нужно действовать, он прячется за пределами комнаты и раз в игровую минуту проверет: "не пора ли начать действовать?"

Таким образом игрок может ходить из комнаты в комнату, а NPC будут "жить своей жизнью".

Ещё прикол в том, что эта таблица очень гибкая. Данные в её ячейки передаются в виде массивов, так что у каждого NPC и у каждого действия может быть сколько угодно параметров. Причём разное кол-во параметров.
Например для NPC можно установить только скин и диалог, а всё остальное оставить по умолчанию.
Или для действия "walk" можно передать ссылку на уже готовый путь, набор путевых точек, по которым путь нужно построить или даже набор координат, и NPC в любом случае этот набор обработает и поймёт что с ним делать.

Так же при вводе в таблицу не нужно указывать точное время начала и конца действия. Достаточно ввести время первого действия, а потом прибавлять продолжительность каждого действия, чтобы действия построились во времени одно за другим. Поэтому легко добавить в середину новых действий, или убрать ненужных.
И т.к. всё велосипедное, то можно устраивать дополнительные мутки со временем, например поставить "гуляющее время" начала и конца урока.

>>752802
А какой движок вообще позволяет такое "искаропки"? Разве что RPG maker.

Наверняка для того же юнити можно скачать ассет "ферма" с уже готовым набором НПС и готовым скриптом расписания их действий. Но тогда уже тебе придётся подстраиваться под чужой код и под ограничения, которые он несёт. И делать фактически уже написанную игру по готовому шаблону.
424 752810
>>752804
хуя ты бахнул!
425 752813
>>752810
Я просто доволен очень результатом, поэтому спешу всем рассказать, как круто получилось.

Только этого >>752809 безыгорного кукаретика проигнорирую. "массивом это могло бы быть". Не, ну вы видали долбоёба?
426 752860
>>752773
да не, я все ж люблю гамак за то, что я с него начинал свой гемдев путь
но посмотри на скрин

>5000 строк абсолютно жуткого нечитаемого кода

1.png79 Кб, 839x631
427 752863
>>752860
Это create event моего главного игрового объекта, где хранятся все данные о квестах, зельях, и т.д. Всё, кроме слов в описаниях, которые я выбрасываю в отдельный файл для того, чтобы потом проще было делать перевод.

Да, этот ивент забит подобными таблицами, описывающими время респауна цветов и количество хп у слаймов. И тут хоть ты тресни, хоть какой движок возьми - но сколько ягод с какого вида кустов может упасть или сколько силы тратит персонаж игрока на то, чтобы заправить кровать должно быть где-то записано.

И писать это в коде игры для меня проще, т.к. здесь я могу использовать переменные, влияющие друг на друга, например. Срывание растения будет стоить величину "малый расход энергии", равный 1/30 дефолтной максимальной энергии игрока, а съеденный пирожок восполнит энергию равную 10 этим "малым расходам".

И на этом скрине >>752768 , если вникнуть, всё предельно понятно.
Смотрим на колонку "действие"
Приземлилась. Постояла. Подошла.(к стойке для мётел) Использовала стойку для мётел. Пошла. (в другую комнату) Исчезла.
В следующей комнате "появилась. пошла в другую комнату. Исчезла."

Все строки относятся к персонажу Катя. Все одним днём. Это её расписание для посещения уровка ботаники в академии, только и всего.
Далее это можно скопипастить ещё для шести учеников - действующих персонажейц, меняя их время прибытия и добавляя/убирая некоторые действия по пути в класс/из класса и слегка меняя путевые точки, чтобы они не ходили строем.

Потом поселить в академии "левых" персонажей, которые будут слоняться по коридорам создавая массовку.

Опять же, не зависимо от движка все эти расписания должны быть прописаны. И каждая строка в расписании должна нести информацию о дате, времени, длительности действия, и его параметрах. Даже для того, чтобы просто "стоять" должно быть указано хотя бы направление, в котором смотрит стоящий персонаж.
428 752895
>>752863

>Опять же, не зависимо от движка все эти расписания должны быть прописаны.


Только нормальный подход - это все ж использование правильных структур данных. Тот же JSON например, который выносится вообще из движка для удобства разработки и дебага.
wat.jpg37 Кб, 604x404
429 752897
>>752895

>выносится из движка


>для дебага



Таблицы из движка выносятся для того, чтобы геймдизайнер их мог править, не имеющий допуска к движку.
430 752899
>>752863
Да не слушай ты безигорных, их цель поджечь твою жопу.

Единственное что я бы правил, еслиб имел дело с таким количеством данных и механик, это размер скрипта, всё таки как ты написал 5к строк кода лучше раскидывать на более мелкие скрипты, к примеру 5 штук по 1к.

Помню когда писал свою первую игру, почти всё ебашил в один скрипт, там была порядка 20к строк, вот это жесть конечно, как вспомню, проигрую с этого.
399b526f71afdaa150d1d5ba227967dc.jpg104 Кб, 450x337
431 752908
>>752906

>парадокс Блабла

432 752910
>>752899
Чел, ты...
Там простыня на 5 тысяч строк, и котёл говорит что это удобно.
Ну ок, но не удивляйся, что игра уже третий год задерживается и выйти не может.
433 752912
>>752911
неа
434 752914
>>752913
я по ангальски не понимаю
435 752924
>>752906

>которые уже 15 лет делают игры


Но ведь реально же безыгорные чмохи пишут.
436 752925
>>752906
И ты тут такой сейчас показываешь игру.. А нет, у тебя её нет.
437 752929
>>752925
Котёл обещал демку в 2018 показать. Понятно что бесполезно просить, меня забанили за это в прошлый раз.
438 752931
>>752910
Ну да, мне так норм. Разбито по регионам, всё в одном месте.
Раскидать всё это по разным местам? Ну хууууй знает. У меня есть контроллер событий, расписания NPC можно туда закинуть, но они всё равно будут ссылаться на переменные из obj_game - на даты из календаря игры. Так что в чём выигрыш раскидывания всех таблиц по разным местам хз.

Можно всё в скрипты убрать, будет в obj_game 20 строк со ссылками на всё тот же код вместо регионов. В чём выигрыш хз.

Идея закинуть всё в json тоже непонятна. У меня нет геймдиза который будет править эти файлы, а я сам могу прямо в движке. Проще доступ, есть возможность использовать переменные из игры.

>>752911
Знаменитость что-то сказала? Ну... ок. Учися успешному успеху у успешных людей, да.

>>752929
Я вообще собирался за два месяца Алису сделать и к техиксу вернуться. Но повернулось вот так. И я никому ничего не должен, так что можешь это обещание из своей записной книжки вычеркнуть. Ничёси, кто-то ходит за мной записывает что я там в 2018ом говорил и горит до сих пор. не распидор ли ты часом?
439 752984
>>752931

>Ну да, мне так норм. Разбито по регионам, всё в одном месте.


Выглядит вполне удобно. В геймдеве все средства хороши. Главное, чтобы было понятно самому разработчику.
440 753036
>>752931

> Идея закинуть всё в json тоже непонятна. У меня нет геймдиза который будет править эти файлы, а я сам могу прямо в движке. Проще доступ, есть возможность использовать переменные из игры.


Двачую. Когда-то давно я тоже считал, что надо всё в файлы данных своего формата писать, а сейчас вижу, что гораздо удобнее, когда данными являются сами скрипты, если система такое позволяет. Доступ к переменным, доступ к ядру движка, отсутствие оверхеда с бойлерплейтом.
441 753041
>>753036

>а сейчас вижу, что гораздо удобнее, когда данными являются сами скрипты


Нотч это активно использовал в Миникрафте. Например, все блоки игры он объявлял прямо в классе самого блока. Там указывал их текстуры, твёрдые они или мягкие, и прочие характеристики.
442 753496
>>752768
А че, гамак не умеет в соединение с простенькой БД? Нахуя это все хардкодить?
443 753502
>>753496
Умеет.
Предлагаешь сверху всего этого написать транслятор туда-обратно в БД? А зачем?
444 753517
>>753502
Ну потому что проще менять поведение в БД, чем лезть в глобальные переменные, которые перманентно выгружены в оперативу, что само по себе плохая практика.
Например, в какой-то момент под действием игрока происходит событие, при котором Катя больше не будет учиться (ногу сломала).
Из базы удаляем связанное с этим поведение, вызываем обновление поведения НПЦ, теперь Катя делает меньше действий и получает новое, связанное с лежанием в больничке.
445 753526
>>753517
Не совсем тебя понял.
Всё расписание у меня хранится в DS Grid - встроенной дата-структуре гейм мейкера. Да, она всё время загружена в оперативу и DS несколько тысяч строк могут весить несколько мегабайт. В принципе я могу её не держать в оперативе а записывать в файл и загружать из файла на старте каждой комнаты а затем, после проверки расписания и раздачи очередей действий из памяти выгружать.
Но.. зачем? У меня вся игра в памяти занимает 49Мб.

И тут опять же придётся фиксить - сейчас NPC получает в качестве очереди заданий ссылки на строки этой DS. Придётся каждому NPC тогда свою DS делать и копировать в неё необходимую часть общей DS.

Не вижу смысла заниматься этим.

>проще менять поведение в БД, чем лезть в глобальные переменные



Поведение у меня и так в DS всё, иначе как переписывая строки в DS я его не поменяю.

У меня будут тригеры, изменяющие поведение NPC. Для создания живого мира это всё и делается.
Я правда пока этим не занимался, полного понимания как это лучше сделать у меня нет. Можно хранить скрипты, которые после вызова перепишут часть DS под альтернативное поведение.
А можно сразу в DS альтернативное поведение записать и на старте комнаты выбирать "номер расписания" для каждого NPC. Кстати вот этот второй способ мне кажется лучшим, именно его и попробую реализовать.
Runner 2021-07-20 15-56-43-38.webm2,2 Мб, webm,
1920x1080, 0:11
446 755829
Научил NPC сидеть на лавочках.

И что теперь? Нужно либо научить сталкивать с них игрока, если он первый уселся на эту лавочку, либо стоять и ждать перед лавочкой, пока игрок не встанет.

И то и другое крипово.
Runner 2021-07-20 19-12-00-36.webm4,5 Мб, webm,
1920x1080, 0:24
447 755875
>>755829
Ну что это за поведение? Стоит и смотрит, хочет чтобы ей место уступили.
Поищи себе другую скамейку, стерва!
448 755897
>>755829
>>755875
Нихуя ты заклинатель лолей.
449 755900
>>755897
Пол дня на это потратил. Теперь видимо то же самое нужно сделать со взлётной площадкой. Взлетать строго по очереди. Нарезать круги на метле в ожидании призимления...
Чё-та сложжнаааааааа
Не хочу!
450 755901
>>755900

>призимления


приземления
451 755906
Игра точно хитом станет. Тут к гадалке не ходи. Можешь уже начинать планировать, куда потратишь миллионы.
452 755907
>>755906
Да хуй там плавал. Игра хороша лишь на фоне местных говноподелок, я бы так её никогда не купил бы, если бы увидел в стиме. Я хуй знает почему, но стилистика игры меня пиздец отталкивает, хоть вроде и сделана старательно, особенно сами НПС и ГГ.
453 755909
>>755906

>Игра точно хитом станет. Тут к гадалке не ходи. Можешь уже начинать планировать, куда потратишь миллионы


Есть граница между шуткой и издевательством, и ты злостный её нарушитель
454 755912
>>755875
>>755829
Прописал бы срипт, что гг смещается вправо и они сидят рядом.
455 755913
>>755900
while( skameika_zanyata) {
wait(1000);
}

sest();

Смотри, я сэкономил тебе еще пол дня.
456 755915
>>755907

>я бы так её никогда не купил бы, если бы увидел в стиме


Я тоже. Но у подобных игр есть миллион поклонников. Вот питерские ребята выпускают нечто похожее и зарабатывают на этом миллионы долларов.
https://store.steampowered.com/curator/32946824

Короче, я уверен в этой игре на 100%. Но желательно найти подходящего издателя. Может тех же tinyBuild. И главное, чтобы ОП не сдавался, а довёл до конца.
457 755926
>>755912
Пробовал. Но тогда нужно было бы скамейки расширять. Можно будет в будущем делать длинные скамейки с несколькими посадочными сестами. А пока так.

>>755913
И сразу расписание всё нарушается. Разбил просто сидение на лавке на два состояния "стояние в точке ожидание лавки" и "сидение на лавке". Соответственно пришлось добавить лавкам точки ожидания.
Завтра буду плотнее работать над варьирующимся расписанием. А может после завтра, как успею.

>>755906
Спасибо анон, всегда приятно такое слышать.
Перекат запилите.webm3,5 Мб, webm,
704x396, 0:33
458 755928
459 755994
Постримить что ли разработку для мотивации...
Попробую.
Надо что-то делать уже с расписанием.
https://www.twitch.tv/doroboarashi
460 756050
Продолжаю стрим.
Когда на тебя кто-то смотрит как-то совсем не отвлекаешься от работы.
461 756083
Отличный стрим, котел уже час афк
462 756084
>>756083
Работать пришлось, сори. День рабочий.
463 756086
Продолжаю стрим.
464 756139
>>755926
Визуально обе умещаются, особенно когда вторая сидит в пол оборота.
465 756342
>>755829
На самом деле, я котирую расширение лавки и ламповые посиделки вдвоем. Прикинь, как будет здорово, когда ты на улице добавишь дождь, и можно будет с кем-то почиллить в беседке, болтая ножками? Вот такие мелочи и придают ламповости играм.
Можно даже какую-то случайную интеракцию запилить типа анимации беседы или игры в ладошки.
кухня девочки пример.gif20 Кб, 134x146
466 756452
>>756342

> Прикинь, как будет здорово, когда ты на улице добавишь дождь, и можно будет с кем-то почиллить в беседке, болтая ножками?


Будет.

Интеракций нужно будет сделать много разных.
467 756458
>>756452
Тех-икс то хоть планируешь возобновить потом?
468 756515
469 757082
>>649008 (OP)
Поясни все таки, в чем суть игры? Слежу за игрой еще с твг версии. Но так и не понял. Это рпг? Клон стардев валлей? Если бы ты ехал с издалетем в лифте 10 сек, как бы ты описал ему свою игру парой фраз?
470 757152
>>757082
Первоначально игра задумывалась как "травница" https://store.steampowered.com/app/542260/The_Herbalist/ с улучшенными механиками сбора трав и производства зелий.

К настоящему моменту игра сильно разрасталась в разные стороны, и теперь она про то, как Алиса проводит лето.
Посещает академию, общается с друзьями, помогает зверушкам и исследует тайны леса. К окончанию лета Алису ждёт одна из концовок, в зависимости от того, чем она занималась.
РПГ слишком широкий термин, ко всему подходит.

Если бы я ехал с издателем в лифте, за 10 секунд я бы сказал:

Это стардью вэлли, сфокусированное на собирательстве и взаимодействии с НПС,
подобно тому как Грейвъярд кипер это стардью вэллей, сфокусированное на крафте и собирательстве.
471 757315
>>757152
Ясно. Мне просто такой жанр ферм-песочниц не привычен, поэтому не опознал его. Могу сказать что графон клевый. Не думал добавить персонажам тени?
472 757352
>>757315
Много над этим даже работал. Но всё что ни делал получалось фигово. Маленький чёрный кружочк под ногами - лучшее решение.
У окружающих предметов тоже будут тени, но потом. Возьмёмся комплексно за это на каком-то этапе.
473 757583
>>757152
У тебя тоже будет анальная шкала энергии?
474 757606
>>757583
Даже две. Одна для "сна", другая для "усталости".

И ту и другую можно будет пополнять, но в 5 утра, как ни пополняй, сон начинает тратиться с экспоненциальным усконением, чтобы в 8 утра игрок железно заснул.

Пришлось ввести барьер, чтобы нельзя была перейти через сутки не поспав в кроватке.
1380446136546.jpg73 Кб, 500x496
475 757624
>>757606

>Даже две

1.png183 Кб, 1773x733
476 762868
Кажется пора перекатывать.
477 767378
478 767691
479 767692
16614074432380.webm18,6 Мб, webm,
640x360, 2:23
480 845218
Нужен саунд дизайнер пердежа?
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее