defense.jpg866 Кб, 1620x829
Untitiled TPS Tower Defense 649366 В конец треда | Веб
Уже неделю делаю защиту башни с механиками шутера от третьего лица. Суть проста: няшная тяночка обороняет базу от волн врагов, строит турели, собирает запчасти для них, оружие, патроны, чертежи. Есть также идея встроить роуглайт-механики, но это пока не точно.

Суть проекта вообще: получить опыт полного цикла разработки и релиза. Если ещё что-то заработаю, будет вообще прекрасно.

Первое время красивых скриншотов не будет, так как всё на плейсхолдерах. Разрабатываю в свободное от работы время, планирую закончить к маю.

Есть прикидки по названию и сюжету, но об этом позже.
2 649377
>>649366 (OP)
Няшной тяночки не замечено.
image.png1,9 Мб, 981x773
3 649378
Собственно, что готово на данный момент:

1. Куплен и настроен TPS контролер, который менеджит физику, анимации, стрельбу.

2. Создан плейсхолдер противника (зелёные няши на оппике), настроен базовый ИИ (деревья поведения). Противник добирается от спауна до базы. При появлении игрока в поле зрения движется к игроку с явным намерением нанести побои. Поведение атаки пока не реализовано.

3. Создана и настроена система спавна противников. Они спавнятся в указанных точках вокруг базы с некоторой частотой в течение волны.

4. Созданы первые башни - турели. Башня обнаруживает противника, стреляет и наносит урон. У первой башни три уровня.

5. Базовый интерфейс строительства и апгрейда башни. С UI в Юнити я раньше не сталкивался, поэтому всё это очень сложно и выглядит всрато. Буду думать, что с этим сделать.
4 649381
>>649377
Я решил особенно не покупать ассеты, пока не пойму, что могу довести проект до конца. Есть пара тяночек на примете: одна одетая, а одна в нижнем белье. Последняя нравится больше, только надо будет подумать, как её малой кровью одеть.
5 649383
>>649366 (OP)

>Если ещё что-то заработаю, будет вообще прекрасно


Это фиговая позиция. Попробуй трезво оценить свой проект со стороны игрока. Тебе нужно создать такую игру, чтобы в неё хотелось играть, чтобы её хотелось купить. С жанром ты уже определился, это хорошо. Посмотри актуальные игры по этому жанру. Какие механики ты можешь взять в условиях ограниченного бюджета, что можно нового добавить и так далее.

Старайся изначально делать востребованный продукт. Иначе ты погрязнешь в низкокачественных поделках.
6 649387
>>649381

>только надо будет подумать, как её малой кровью одеть


А зачем?
7 649389
>>649383
Я в первую очередь трезво его оцениваю со стороны разработки. Нужен такой проект, который я смогу довести до конца. То есть мне факт релиза важнее продаж. Но до крайностей я не собираюсь доходить, чтобы выпускать какой-нибудь трэш, нет; конечно, постараюсь сделать настолько увлекательно, насколько это возможно.

>>649387
Вот, опять же, не хотелось бы позиционировать игру как порноподелку. Надо чтобы в игру двумя руками играли.
photo2020-03-1610-47-44.jpg45 Кб, 918x1279
8 649394
>>649366 (OP)
ЖЁ РЁМЮ ЛЁ СЬЭЛЬ ЛЁ ЖУР ЛА НЮИ
ЖЁ ДАНС АВЕК ЛЁ ВАН ЛА ПЛЮИ
ЭН ПЁ ДАМУР ЭН БРАН ДЁ МЬЭЛЬ
Е ЖЁ ДАНС ДАНС ДАНС ДАНС ДАНС ДАНС
9 649403
>>649394
*когда жокир надел маску
10 649418
>>649366 (OP)

>Суть проста: няшная тяночка обороняет базу от волн врагов, строит турели


Всё сделано до нас: посмотри Sanctum/Sanctum 2. Правда, там от первого лица, но с тяночкой.

>>649381

>надо будет подумать, как её малой кровью одеть


Главное помни, что в хорошо оптимизированных играх одежда - часть тела, а не надета на голое тело.
(иначе получится гном, с невидимой хайполи бутылочкой в лоуполи сумке, если его ещё кто-то помнит)

>>649383

>Попробуй трезво оценить свой проект со стороны игрока


Я вот со стороны игрока могу оценить, что проект ненужон, тем более с модельками с ассет стора.
Если, конечно, ТС не является профессионалом в товердефенсах, но тогда зачем вообще няшечка?

>Старайся изначально делать востребованный продукт


Если б все делали только то, что востребовано, геймдев скатился бы в болото, где не бывает ничего нового.
Примеры "востребованного" есть на плей маркете: миллионы закачек, блевотный геймплей, донат 10к+ рублей.
RocketLauncher.mp48,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:09
11 649501
>>649418

>посмотри Sanctum/Sanctum 2


Спасибо за наводку, Антоний.

Тем временем сделал ракетницу. Выбирает случайного противника в области действия и посылает к нему ракету. Ракеты сначала будут целиться в то место, где был противник на момент запуска, но при каком-то апгрейде станут наводящимися на движущегося противника.

Конечно, хотелось бы, чтобы ракеты немного кружили перед наводкой, но в условиях плотной битвы это создаст лишний визуальный шум, как мне кажется.

Ещё чуть причесал тестовую сцену, а то как-то вообще некрасиво было.
RocketLauncher1.mp410,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
12 649507
>>649501
Хочу сказать спасибо Wondershare Filmora за великолепную работу по кодированию видеофайла. Так держать!
13 649590
>>649507
Стоп, почему они голые блядь, мужики вы чего.
14 649591
>>649590
У них разные наряды будут! Платьица и чепчики!
image.png395 Кб, 424x603
15 649635
изображение.png553 Кб, 520x520
16 649700
>>649590
Зачем няшной тяночке обороняться от шреков, если бы они были в одежде?
А в случае геймовера обязательно должны показать порномультик!

>>649591
Главное, чтобы под одеждой ничего не было. Придётся резать модельки на голову/конечности и вставлять между кусочками одежду, а это непростая задача, ящитаю. Ты товердефенс пилишь или симулятор шреков в платьицах и чепчиках?

ИМХО, тебе сейчас нужно сфокусироваться на том, какие пушки будут, какие карты и возможности расстановки пушек, баланс... ну... вот это всё, на чём строится товердефенс. Алсо, почему-то кажется, что штуки типа самонаводящихся ракет должны быть где-то в эндгейме.
image.png724 Кб, 1209x777
17 649740
Новый противник - ехидный демон Больжедор.

Долго думал насчёт окружения. Изначально хотел сделать не классический тавер дефенс с путями, а что-то вроде арены, где на базу нападают со всех сторон. То есть строительство башен - не основной элемент обороны, а просто некоторое разнообразие геймплея. В прототипе это выглядит норм, когда у меня просто огромный плейн, по краям спаунятся противники и идут к центру.

Но вот в каком окружении можно это обыграть?

Я думал насчёт леса, т.к. легко достать ассеты и можно построить насыщенную локацию из них. Но при этом не будет разнообразия, лес и лес, сколько уровней я смогу его использовать?

Нашёл хорошие сай-файные ассеты окружения, есть индор и аутдор. Круто было бы сделать индор, но какого должно быть размера помещение, чтобы там организовать битву с пулемётами и ракетницами?
18 649745
>>649700

>Придётся резать модельки на голову/конечности и вставлять между кусочками одежду, а это непростая задача, ящитаю



Я немного не так делал. За вечер в принципе можно справится. Я взял готовую "голую" базовую модель, заригал её в миксамо и прицепил к модели одежду, распределив веса (это самый геморрой, каким раком их правильно распределять до сих пор не вкурил, тут можно встрять надолго, если ты не опытный моделлер). Потом, когда веса распределены и всё нормально позируется, просто удалил лишние куски меша, оставив только руки и голову.
Экспортировал модель в юнити, потестил анимации, всё работает. Моделлерам наверно этот воркфлоу покажется ёбнутым, но мне достаточно чтобы выглядело норм и анимации работали, а дальше я с этой модели буду спрайтшиты нарезать и вставлять в мобильную 2д игру.
19 649759
>>649740
неплохо моделишь, по крайней мере в этой комиксной стилистике, одобряю. туррель, правда, уёбищна
20 649776
>>649740

>Но вот в каком окружении можно это обыграть?


стебное фэнтози сай фай
ну лес с ветреками и хиппи ганзо эльфы
шахта копорацие БРАТЬЯ ГНОМЬЯ и ДЫРЫ
хим/магико завот где сказочные животные
ферма
ну еще подчекни из : Magicka,Fable,Orcs Must Die!
image.png793 Кб, 1674x877
21 651037
Всю эту неделю обдумывал кор-механику игры, наскоро реализовал несколько вариантов, в том числе по мотивам Sanctum. Но мне не нравится, что в экшене враги ходят по заданному пути, как в классических ТД. Поэтому в итоге вернулся к условной арене, где они набегают со всех сторон.

Появился новый вид противников - толстый демон.

В данный момент готовится модель героини и окружение. Думаю, как будет готово, выкачу нормальный тред с названием и красивыми скринами.
22 651041
>>651037
Молодец.
23 651056
>>651037
Слишком примитивно, не хватает нормалки.
24 651078
>>651037

>Появился новый вид противников - толстый демон.


О, по скриншоту сразу подумал, что он должен взрываться после смерти, как толстый зомби в Dead Island.

>мне не нравится, что в экшене враги ходят по заданному пути, как в классических ТД


Если не ошибаюсь, в Sanctum враги идут напрямую, если им ничего не мешает. Игрок сам может/должен построить стенки, на которых будут пушки, а враги будут вынуждены обходить эти стенки, потому что перепрыгивать не умеют. Единственное ограничение, вроде, нельзя закрывать проход к базе стенкой, иначе враги вообще не смогут атаковать.

>>649740

>Но вот в каком окружении можно это обыграть?


>Я думал насчёт леса,


>лес и лес, сколько уровней я смогу его использовать?


Дык можно же пустыню, горы, остров в море (противники выходят из воды), инопланетную колонию (Луна/Марс и т.п.). Много чего можно придумать, были б модели и текстуры подходящие.

>Круто было бы сделать индор, но какого должно быть размера помещение, чтобы там организовать битву


Космический ангар, например. Нужно защитить свой пепелац от пришельцев, которые захватили мазершип, в ангаре которого припаркован твой пепелац. Защитил - улетаешь (на следующий уровень).

Ну или можно сделать "игрушечную" битву на обычном столе, примеры таких игр уже есть. Даже можно связать сюжетом с остальными локациями, что-нибудь вроде сновидения героини или внезапного превращения из-за влияния босса предыдущего уровня.
tyanochka.jpg1,1 Мб, 1885x970
25 652946
У меня всё хорошо, доделываю визуал, пилю интро. Ещё надо доделать геймлпей по мелочи, звуки накидать, музыку.

Кстати, знакомьтесь с тяночкой. С именем пока не определился, буду рад вариантам.
15813652266240.png243 Кб, 604x604
26 652949
>>651037
>>652946
нет, ну тут реально какие-то ассеты, я хуй знает, но человек не может так хорошо красить и ретопать, при этом не зная как печь нормалки. баба то вообще не покрашена, зато вот ружьё с автомасками из пейнтера.

чую где-то нас наёбывают.
27 653004
>>652949
Купленные ассеты, да. Я не моделлер вообще ни разу.
28 653024
>>653004
Если покупаешь ассеты то следи чтоб они из стиля общего не выбивались хотя бы, выглядит как пиздец классический
29 653025
>>653024
Ты никогда с покупными ассетами не попадёшь в один стиль, если не умеешь их затачивать друг под друга, то есть моделить, ригать, анимировать, текстурировать, писать шейдеры. К более серьёзному проекту я бы подошёл серьёзнее, а пока мне норм. Спасибо за совет.
30 653036
>>652949

>нет, ну тут реально какие-то ассеты


>чую где-то нас наёбывают


То есть ты не уловил с самого начала, что он собирался все набить ассетами? >>649381

>Я решил особенно не покупать ассеты, пока не пойму, что могу довести проект до конца. Есть пара тяночек на примете



>>653025

>Ты никогда с покупными ассетами не попадёшь в один стиль


Попасть-то можно, если использовать ассеты из одного набора или от одного автора. Проблема в том, что если делать из набора, то получится однотипная фигня а-ля RPG Maker, да и в наборах обязательно чего-то не хватает.

>>652946

>знакомьтесь с тяночкой


Тяночка в отрыве от игры нравится, но как-то в стиль не попадает от слова совсем. Ты же не оняме-шутер пилишь... вроде бы... Я ожидал чего-то более детализированного, когда ты говорил про тянок.

>>653025

>К более серьёзному проекту я бы подошёл серьёзнее


>>649366 (OP)

>Суть проекта вообще: получить опыт полного цикла разработки и релиза.


Но ведь это не "полный цикл". В полном цикле в одиночку ты бы всё сам пилил, а так ты состряпал из ассетов и всё. Нет, если ты планируешь на серьёзный проект нанимать художников, то ладно, но управление командой - отдельная тема, которая тоже относится к тому же "полному циклу разработки".

Юзать ассеты - это всё равно, что разогревать готовую еду в микроволновке. Быстро, просто, но ты не повар.
image.png1,1 Мб, 1024x553
31 653193
>>649394
что же ты делаешь, содомит
32 658865
Анон,готов тестировать твою игрулю
33 658866
>>658865
и попробовать написать музыку))
image.png313 Кб, 1529x979
34 659512
>>649366 (OP)
Заменил тянку на что-то более взрослое и сочное. Встречайте кошкодевочку Рико! Добавил обводку везде, чтобы появилась иллюзия единого стиля. Оформляю страничку в стиме, чтобы пока она маринуется, доделать игру.

>>658866
Спасибо, я с тобой свяжусь.
35 659513
>>659512
Да, по поводу концепции, она оформилась в защиту нижнего белья от демонов-извращенцев из внешнего космоса. Такие дела.
36 659514
И ещё скринов покидаю
37 660006
Когда ждать в релизе?
И интерфейс вырвеглазный какой-то + природа сосёт
# OP 38 660104
>>649366 (OP)
Внезапно одобрили страничку в стиме: https://store.steampowered.com/app/1289040/Pantsu_Defense/

Правда, разрешили только в адалт, потому что трусики это suggestive. Буду крайне признателен за вишлист.

>>660006
Спасибо за отзыв. Релиз примерно через две недели. Насчёт природы, судя по тестам производительности, можно добавить деревьев и вернуть им тени, а то я всё поотключал.
39 660147
>>660104
А КАКОГО ФИГА твоя игра adult-онли и можно посмотреть только залогинившись, а вот https://store.steampowered.com/app/851890/GalGun_2/ эту, например, можно и без логина? Неужели тот самый человеческий фактор стимовцев? Может одним из фактором было качество твоего продукта.
Как думаешь, сильно то этого просмотры пострадают? Мало ли сколько людей не залогинены.
Отчитаешься за количество вишлистов, пожалуйста. Я тоже планировал делать порноигру в стим, где у главной героини всё время видно трусы.
А взамен я дам тебе совет:
Если кол-во вишлистов будет меньше 100 к выходу, не думаю, что стоит ставить цену больше одного доллара ($0.99). Только если ты издаёшься от издателя (а ты нет) или владеешь большими пиарными ресурсами (а ты вряд ли), то можно попробовать сделать выше. Действительно может быть прибыльнее с $0.99
40 660274
>>660147
Я сам расстроился, потому что адалт это очень мало трафика от стима. Сейчас отписал им с вопросами, что я могу сделать, чтобы выйти из этой категории, буду держать в курсе. Пока что трафик очень плохой, если честно.
jojo.png1,1 Мб, 1774x998
41 661153
>>660147
Сняли адалт, сказали, что были слишком строги. Но трафика всё равно никакого, 3000 показов за два дня.
42 661277
>>661153

>Сняли адалт


Хуясе какая демократия и доброжелательность!
мимо наслышан о приёмке эплом
43 661287
>>661153

>Сняли адалт, сказали, что были слишком строги.


У них несколько проверок или ты запрашивал пересмотреть?
44 661351
>>661153
Ты раньше игры выпускал в стиме?
По-моему 3000 показов за 2 дня это нормальное такое.
45 661379
>>661153
А ты сделай мод, который снимает трусы с ГГини и прорекламируй игру на сайтах из порнотреда, выкладывая сам мод и инструкции по установке.
shining.png547 Кб, 912x456
46 661410
>>661277
>>661287
Было несколько проверок, одна хуже другой. Я уже согласился на адалт, лишь бы приняли страничку. А потом написал им, мол, что за хуйня вообще, и как мне выйти из-под адалта, не меняя основную фичу (воровство трусов). Ну вот и ответили, что посовещались, и всё норм на самом деле.

>>661351
Я не выпускался, но есть информация, что не норм. По гугл-аналитике среднее время на страничке 7 секунд. Хочу понять, что пугает людей, может трейлер сменить. Но я его делал специально трэшовым, чтобы попадать в целевую аудиторию.

Но полная картина будет на релизе, конечно.

>>661379
Спасибо за совет.
47 661425
>>661410

>Но я его делал специально трэшовым, чтобы попадать в целевую аудиторию.


Ну так может он и попадает, но ЦА у тебя маленькая, лол. Я не знаю, что у тебя за игра, но "воровство трусов" не звучит, как что-то массово привлекательное.
48 662211
>>661425
просто не так расставлены приоритеты, надо не за телку которая труханы защищает играть, а за набигающих монстров и надо побольше вариаций труханов чтоб бохато было: стрингов разных, кружевные, что там они еще носят, бонусные уровни с батей и боксерками
да и вообще надо не труханы, а самих телок воровать и разумеется показывать зачем
вот тогда-то попреееет
49 665518
Сколько вишлистов уже насобирал?
50 665987
>>665518
Всего 161, такие дела.
51 666180
>>665987
Не так уж и плохо. Вы всё равно делаете игры в своих конструкторах Юнити, я так не умею, мне приходится сипипи код головой думать, ОпенАЛ подключать, за опенглом следить, чтобы не сегфолтил.
Если поставишь стоимость в $0.99 и скидку не маленькую (хотя бы 25 процентов), то сможешь заработать 0.4...0.6×нам_вишлистс долларов в первую неделю продаж по моим расчётам. То есть дотянуть до 200 и проект быстро окупится.
А вообще, если важен доход, то такие игры надо выпускать через издателя. Раньше был дагестан технолоджи, но его выкинули нахуй со стима за многочисленные нарушения и накрутку. Не знаю кто ещё занимается играми такого уровня. И не знаю что по юриспруденции надо иметь.
52 675569
>>649418

>в хорошо оптимизированных играх одежда - часть тела, а не надета на голое тело.


Кстати хотел узнать в ААА играх типа гта одежда тоже часть тела? Прост там одежда так легко меняется что вот интересно как это сделано?
53 677774

>At the request of the publisher, Pantsu Defense: Anime is in Danger is no longer available for sale on Steam.


Всё?
54 777309
Что в итоге с игрой?
55 777402
>>777309
Похоже что ОП удалил ее сам из Стима. Но нахуя? Хоть и трешовая, но добротная игра. Намного лучше чем Hentai Nazi и его клоны.
image.jpg184 Кб, 463x617
56 778075
>>675569

>Кстати хотел узнать в ААА играх типа гта одежда тоже часть тела?


Да, под одеждой у персонажей обычно нет кожи. Пример из GTA 5:
https://forum.gta.world/en/topic/244-clothing-guide-clothinghair/

>Last step, pick a Torso to cover the transparent parts of your top/body, basically if you have a cut-top you need full arms and hands, if you have long sleeve, like our example you only need hands. There's plenty of variations for torso, usually the first 3 will cover most scenarios. (Worth noting number 15 is a full torso chest, hands and arms, useful for topless costumes).



Т.е. технически персонаж состоит из множества отдельных кусочков и вариантов этих кусочков. Для застёгнутой куртки с рукавами вместо полного торса будут только кисти рук, для футболки с короткими рукавами нужны руки до плечей и т.д. Полный торс используется только когда на персонаже нет никакой одежды.

В обычной игре (сюжетка/онлайн) выбор одного элемента одежды автоматически скрывает лишние части тела и другие несовместимые элементы одежды. По ссылке гайд, судя по всему, для какого-то РП-сервера, который обмазали модами и из-за этого возникли проблемы с переключением элементов одежды и тела.

Причины такого решения не только в оптимизации (не рендерится то, что нельзя увидеть), но и в том, что сложно добиться точного совпадения одежды и кожи во всех анимациях - где-нибудь кожа начнёт проступать через одежду или одежда проваливаться в кожу, или будет z-fighting между одеждой и кожей. Вот чтобы лишний раз не бороться с конфликтом одежды и кожи, кожу просто удаляют под одеждой.
57 778118
Годно
58 778315
>>778075
Всё верно расписал. Но вообще, забавно это слышать после десяти лет ебли со скайримом, что оказывается, есть люди, которые не знают, что под одеждой ПYСТОТА.
59 873461
Игра гибнет?
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее