Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 февраля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Unity thread # 11 687775 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/659486.html (М)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
2 687843
Приветствую анонов. Господа у меня следующая задача. При использовании NavMesh мне необходимо при передвижении объекта запускать один вариант звуковой дорожки, при остановке объекта второй вариант звуковой дорожки.

Реализовал что объект передвигается по поверхности при нажатии клавиши мыши на область NavMesh

Чет не врубаюсь как реализовать момент с использованием звука. Точнее не понятно что отслеживать компонент Transform и его изменения? Или через компонент RigedBody обращаться?

Подскажите где поискать инфу. Читал документацию, не помогло, гугл тоже не помог (возможно гуглю не правильно)

Заранее благодарю анонов
Не ругайте если есть не точности в описании НьюфагВUnity
3 687846
>>87843
Зачем тебе трансформ и риджидбоди? Если ты гоняешь объект по навмешу, то очевидно что ты делаешь это через агента.
Вот им и пользуйся. Там есть свойства isStopped, pathStatus, velocity, выбирай любое.
И вообще, если ты двигаешь через через метод SetDestination() или просто свойство destination, то там и проигрывай свой первый звук, а потом чекай когда он остановится.
4 687848
>>87846

> Там есть свойства isStopped, pathStatus, velocity, выбирай любое


Хотя, наверное, лучше всего использовать remainingDistance.
5 687925
>>87846
Благодарю. Все получилось
6 687997
>>87775 (OP)
моё видео приложили к шапке, дохуя приятно
7 688005
>>687985 →

>Shader Graph


Попробовал использовать после Shader Amplifier и это пздц сырой продукт.
Советую купить или спиратить амплифаер, даже если в нем не будет последних фич, то для начала освоения шейдеров это будет 10/10 инструмент, все наглядно, сайт с докой огромный.

>Shuriken


Можешь потратить час и потыкать все кнопки, их там не много.

>VFX, эта штука уже сложнее и на ней делаются эффекты и посложнее, предложил бы понять как шурикен работает и потом лезть в vfx.

image.png956 Кб, 1652x945
8 688016
Подскажите, плиз, как правильно создавать уровни из уже готовых ассетов?
Можно скрыть потолок, например, что бы делать пол, но тыкать по одному квадратику или даже копипастить скопировав несколько, слишком долго,
нет ли более быстрых методов?
9 688019
>>87775 (OP)

> Что такое стартер киты?


> Starter Kit


В самой новой версии 2019.4.* его нет
10 688023
>>88016
Есть куча платных решений, а вообще все (включая большие студии) делают фундамент уровня через BSP какое-нибудь (аналог в юнити ProBuilder, но все же это не BSP, а меш, но тоже норм), а потом ручками раскидывают пропсы (бочки и тд).
Если создаешь весь уровень кусками, то делай куски больше.
15966316948470.png429 Кб, 715x429
11 688052
Как сделать чтобы навмеш игнорил кусты, расставленные через терейн? Статик в префабе убирал - не помогает
12 688071
>>87775 (OP)

>четвёртый вебм


Это честный рейтрейсер, или обычные 3д-модели?
13 688142
Откуда бы мне воровать куски кода? Хочу проект с демонстрацией разных фич и заимствовать в свою игру, а не изобретать велосипеды.
14 688214
>>88052
Со слоями колдуй
15 688218
>>88142
unitylist.com
image.png273 Кб, 961x883
16 688219
Как найти еулер углы объекта имея только три точки в пространстве? Так можно вообще?
17 688220
>>688077 →
Молодец, продолжай. Раньше сложные эффекты на шурикене тоже делали.
Как я понял VFX позволяет управлять поведением каждой партиклы, но самый смех в том, что в шурикене это тоже можно делать через код.
Т.е. мне кажется у VFX-а просто есть какие-то надстройки, а у шурикена это сейчас по проще сделано.

>>88071
Вообще через кастомный Render Pipeline можно сделать честный рейтрейс, но тут все проще
18 688224
>>88071
это обычные модели, я их в probuilder лепил
19 688321
А что у юнити с многопотоком? Хорошо и просто параллелится? Прирост даёт?
20 688382
>>88321
Если использовать DOTS а это пиздец или Unity.Jobs работает только со структурами и нельзя использовать статики то да.
Если использовать стандартный Thread - тоже норм, многие используют, но нужно самому городить интерфейс обработки и костылить.
21 688389
>>88382
Как всегда, только математику можно выносить, а создание объектов там только в главном потоке, да?
22 688407
>>88389
Да, создание объектов, изменения свойств Transform и GameObejct тоже.
Но ты можешь спокойно менять свои поля и свойства и надеяться, что не словишь баги
23 688419
Ребят, подскажите как спрогать геймплей как в сабвей серфейс, вот двигается объект с разной скоростью, как, например, заехать на горку?
24 688461
С чего начать вкат в юнити?
25 688462
>>88461
В глаза долблюсь, в шапке уже все есть.
26 688560
>>88419
прогай абсолютно прямой бесконечный левел, а потом закругляй всё шейдером как этот чурикан делает

https://www.youtube.com/watch?v=DI85RGz8VkM
27 688717
>>88560
Я именно про физику сего действа. Как делать подъем по горке или спуск? Физика или какой-нибудь луч пускать. Я, конечно, все равно придумаю какую-нибудь ебалу, но это уже наверняка делали сто раз и есть хороший способ.
28 688718
>>88717
Использовать встроенную юнитевскую физику?
29 688719
>>88718
Я про это и спрашиваю, физикой это делается или как. Мне кажется по-другому
https://poki.com/ru/g/subway-surfers#
30 688731
>>88719
как тебе удобней. мне проще с физикой ебаться, я бы на ней делал. правильного решения нет
31 688917
Стоит покупать курсы, чтобы вкатиться? И, если да, то какие лучше, скиллбокс, курсера, ещё что-нибудь? Интерес сильный имеется, деньги на курсы имеются, навыков самостоятельного поиска информации - маловато (поэтому, собственно, курсы и нужны).
32 688920
поделитесь годными гайдами и туториалами по amplify shader.
33 688923
Аноны, у меня есть пару ассетов в ассет сторе юнити. Мне вот пришло пись_мо счастья такого содержания:

>A compliance review of information in our​ systems indicates that you are located in an embargoed country, where​ we are not legally able to do business. For this reason we have deprecated your assets from the Asset Store and have placed a hold on​ payments.


>If you are not​ located in a country or region impacted by sanctions by the United States, please contact me to confirm your identity and location and the hold can be lifted. Additional documentation will be required.


Я, конечно, не сильно много получал, но эти 10-20баксов в месяц иногда спасали. Более того, хотел еще залить прау штук. Сначала, я хотел прикинуться беларуссом, но они тоже вне закона. Может казахом? На сколько жесткие пруфы они будут спрашивать?
34 688929
>>88917
Нет, курсы это вода и они дают 20% инфы.
Лучше всего поставить себе простую цель и просто начать делать, гуглить как сделать КОНКРЕТНЫЕ идеи.
Еще плюс простой идеи - что все уже сделано за тебя сори, если демотиватор и ты можешь смотреть как это сделано. Это в разы ускореяет освоение как c#, так и юнете, если ты не тупой конечно. Первые 3-6 месяцев будут самые сложные если ты прям с нуля вкатываешь.
>>88920
Я как человек неумеющий в шейдеры смог вкатиться за 2-3 вечера. Там на любую ножу жмешь ПКМ - потом Doccumentation, и там полное описание этой ноды. + на их же сайте есть примеры шейдеров.
Самое сложное понять как код самих шейдеров работает, например для меня небыло очевидно что Fram метод отрабатывает на каждый пиксель экрана и эти tex2D(sampler_1, huyna_1) - по факту отрабатывает 1 раз, а внутри кода возвращает конкретный пиксель.
>>88923
Лол печаль, я бы постарался скрыть использование ассета
35 688930
>>88929

>Лол печаль, я бы постарался скрыть использование ассета


В смысле? Я продаю свои ассеты в юнити сторе.
36 688978
Господа, если я подпишусь на ивент в Update методе, это будет считаться зашкваром и ересью?
Дело в том, что у меня есть ui менеджер и он грузится в самой первой сцене. Ивент, который мне нужно словить, грузится в другой сцене. Поэтому использовать подписку на ивент в Start методе ui менеджера не вариант.
Так вообще делают? Это не сильно влияет на производительность?
37 688982
>>88978
Ах, блин. Это тоже не вариант. Update создает кучу вызовов метода, который я реализую в ответ на ивент
38 688983
>>88978
Подписывайся в старте на статичный ивент.
39 688990
>>88983
Спасибо! Помогло
40 689062
>>88923

>A compliance review of information in our​ systems indicates that you are located in an embargoed country, where​ we are not legally able to do business. For this reason we have deprecated your assets from the Asset Store and have placed a hold on​ payments.


Что это за хуйня такая? Они же с правительством воевали, на какждого конкретно санкции выписывают, нищеброды из народа то тут причем
41 689063
>>88930
Сори, думал что ты пользуешься "санкционным" продуктом и под "скрыть" я имел ввиду покупку лицензии, указать в своем лицензионном соглашении, но использовать настолько "плавно" чтобы это не бросалось в глаза.
То что тебе запрещают выкладывать твой ассет звучит странно, думаю в течении недели-двух они обдумают это правило еще раз и сделают все нормально или нет, юнитеки стали пидорами года 3 назад
42 689313
>>88929
я просто вообще не шарю за эти ваши шейдеры. Нужно понять хотя бы как это работет, а сразу готовые туториалы смотреть "как сделать вещьнейм" не очень информативно
43 689322
Сижу на 2019.4
Теперь после сохранения кода иногда у меня вылетает редактор (без ошибки), че за гавно?
gunwomanIMPACTeffect (5).png161 Кб, 192x192
44 689342
>>87775 (OP)

Нужен пиксель-арт художник для мобильной игры.
В чем соль. Игра в 40% готовности, есть концепт геймплея, приблизительно готовый сеттинг. Тащемта, уже есть готовый пре-альфа билд с начальными механиками.
Отвечая на стартовые вопросы заранее.
1. Скока платят? Нисколько. Работа на чистом энтузиазме и желании быть причастным к проекту, который увидит свет. (По факту оплата будет по итогам монетизации проекта)
2. Что нужно от тебя? [/b ]Желателен опыт в пиксель арте, но если не умеешь, но хочешь попробовать - добро. Желательно(х2) понимать анимации. Работы не мало, но пиксель сведен к минимуму - в основном лишь персонажи и чуть сверх того.
Так что, если ты имеешь пару часиков свободного времени в день и желание проявить себя творчески, то добро пожаловать!

TG: @fileom
788.jpg74 Кб, 1278x713
45 689344
>>89342

>Скока платят? Нисколько



Зачем? Почему? Во имя чего вы продолжаете жить?
15969088484480.png532 Кб, 553x633
46 689347
Помогите, пожалуйста: как брать rotation камеры и задавать AddForce другому объекту по её направлению?
47 689348
>>89347
думаю примерно так:
yourRigidbody.AddForce(camera.transform.forward, PhysicType.Impulse)
48 689354
>>89344
Во имя энтузиазма конечно!

Зато можно без опыта и с выхлопом по итогу выхода игры. Демократичненько
49 689363
>>89062
Я тоже нихуя не понял, причем тут страна в целом. Никому больше такая штука не приходила?
50 689364
>>89354

> и с выхлопом по итогу выхода игры


Влажные маняфантазии
51 689419
>>89364
Ну один проект на коленке довольно не мало собрал
52 689424
Как сделать чтобы объект увеличивал циферку в интерфейсе? Типа построил шахту и она каждую минуту 5 голды даёт.
53 689439
ываыв
54 689441
Как в юнитинормально проигрывать фрагментики видео? Я юзаю фангус, поэтому делаю остановку видео через дестрой. Проблема в том, что после дестрой уже не могу его включить.
55 689459
>>89424
Поставь ссылку в этом объекте на текст, и увеличивай когда надо
image.png80 Кб, 699x283
56 689472
Знаете, что мне не нравится в юнити? то, что в projects обрезается название файлов, и чтобы полностью прочитать название, надо по нему кликнуть. Даже всплывающей подсказки нет. А когда кликаешь, в правой части появляется меню меню инспектора этого файла, что мне не нужно. Например, я хочу чтобы там оставался инспектор материала
57 689483
>>89472
Можно инспектор залочить. Но да, туповато. Ещё что нельзя переназывать варианты префабов жаль, что поделаешь.
whoKnows.jpg177 Кб, 1154x970
58 689495
>>89472
Не знаю о чем ты, возьми и растаскай окошки как тебе удобно
59 689500
>>88219
Можно, конечно. Каждая пара точек - это считай вектор. Итого у тебя три вектора, для каждой пары векторов вызываешь vector3.angle и получаешь значение угла между векторами.
image.png273 Кб, 758x805
60 689534
Смотрите что взял. Подешевле, правда, за 1600
61 689537
>>89534
Отличное вложение. Но я бы на твоем месте купил WinRAR.
63 689550
>>89547
он на каком-то непонятном нерусском языке
64 689559
>>89550

> на каком-то непонятном нерусском языке


Есть понятный посконный гречнево-лапотный русский язык. А есть общепринятый язык учёных, технарей, гуманитариев, естественнонаучников, в том числе язык кодеров, в том числе язык геймдеволоперов. И если ты считаешь себя геймдевелопером, то рано или поздно за язык придётся взяться. Иначе ты всегда будешь вторым.
65 689566
>>89534
Тоже покупал целых две книги по юнити, так ни разу и не открывал.
66 689571
>>89559

>А есть общепринятый язык учёных, технарей, гуманитариев, естественнонаучников, в том числе язык кодеров, в том числе язык геймдеволоперов


латынь что ли?
про зельеваренье забыл
67 689572
>>89566
слабак, я вот unity in action 40% прочитал
68 689581
>>89550
Там всё просто.
>>89559
Вот обязательно вылезет мудень с ко-ко-ко англюсик це цивилизация
69 689612
>>89581
>>89571
Знатно бабахнули гречневые. Удовлетворён. Как ваши бабахи меняют тот факт, что вы всегда будете на вторых местах, после англюсекогосподина, м?
70 689616
>>89612
Много игор сделал, холоп англосаксонский?
71 689636
КАК ВЫЕБАТЬ ТЕБЯ В ОЧКО БЛЯДЬ как сделать чтобы болванчик не мог проходить сквозь коллизию?
72 689642
Как сделать чтобы два болванчика выбирали РАЗНЫЕ рандомные точки патрулирования?
73 689643
>>89636
Повесить на болванчик ригибоди https://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html
таблица в Collision action matrix
Project01.gif504 Кб, 1162x528
74 689660
>>89348
Это то, что я искал - от души родной!
75 689675
Как научится делать vfx самому? Пока смотрю по туториалам, пытаюсь просто повторить то что делают в видео, но самому пока что не получается. Не всегда понятно какие ноды надо использовать что бы получилось то что себе придумал. Может посоветуете что-нибудь?
76 689677
>>89643
Спасибо друг брат амиго нига, ты лучший из всех кто тут есть!
slope.png844 Кб, 1245x632
77 689689
Как в юнитевском редакторе террейна делать такие же пологие слопы как на пике?
Сколько не пытался, не получается. Скачал набор кистей бесплатных, всё равно не смог сделать адекватно.
cut.mp47,6 Мб, mp4,
828x1792, 0:08
78 689692
Нужно разрезать 3D меш на мобильных, готов заплатить 6-7 тысяч рублей. Напиши мне в тг - @nulcomp или дискорд - zelofanz#8677
Если сработаемся, будут еще задания по этой игре

На ютубе есть ролик - cut mesh, там уже готовый скрипт, но только его нужно настроить под мобильные
79 689718
>>89692

> Нужно разрезать 3D меш на мобильных, готов заплатить 6-7 тысяч рублей.


> но только его нужно настроить под мобильные


Ну и нахуй ты напиздел прямо ща?
Говори честно и четко - нужно сделать полностью контроллер для тачскрина. У тебя он не сделал совсем. Плюс физику, плюс генератор резанных мешей по проекциям.
Охуеть работка на 100 баксов, лол.

Но идея хорошая, фрутнинзя в триде, да? Ух заебись, спиздил, спасибо. Уже ушел делать.
80 689719
>>89692
Реализовал за 4 часа нормальный мэш по твоему видосу. Теперь игру по хуйне остается сделать, даже не хочу продавать.
В чем вообще смысл твоего поста, ты же предлагаешь базовую механику тебе напрогать. Самое сложное.
81 689727
>>89718

>Охуеть работка на 100 баксов, лол.


Я видел макак, которые за косарь рублей подобное готовы сделать, в основном это школьники и студенты первокуры
мимо
82 689731
>>89718
>>89719
Удачи, мне похуй, это был заказ с фриланса, к тому же он платит вообще копейки, меньше чем я сказал :) Нахуй этот юнити, пахать за копейки какие-то.
83 689762
>>89731
Ну тут у тебя джва модуля всего лишь, можешь сам сделать.
1. Контроллер тачскрина, который может выдавать линии
2. Хуйня для резки мешей. Хуйня для резки мешей наверняка принимает плоскость как аргумент резки.
0. Говнокод для создания из линии плоскость из двух треуглов.
В итоге тебе нужно всеголишь построить плоскость правильно, чтобы она, я хз, принимала направления камеры? Как-то так, да. Потом в этой плоскости нужно вычислить фигуру которая ближе всего к камере и имеет больше всего площади пересечения с плоскостью. Собственно, всё.
Desktop-2020.08.11---19.09.19.04.mp4.mp43,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
84 689775
Смотрите какое няшное советское окно замоделил и затекстурил.
Как убрать такое яркое свечение
85 689778
>>89775

>яркое свечение


то есть, отражение? Использовал glass visor в substance painter, может, кто знает
image.png206 Кб, 647x404
86 689779
А издалека вообще пиздец, огромный шар
87 689796
>>89775
Неблохо. Блендер + сабстанс?
88 689856
89 689903
Нашел курсы на форуме одном, челик американец что работает в армии советовал:
http://cgcookie.com/blender/

Рейтаните. Проходил кто? Это курсы по 3д анимациям эффектам и тд для блендера.
И там много других курсов. Напрягает тока ценник - 30 баксов в месяц. В принципе терпимо, но немного дороговато. Курс чисто по юнити квпил за 10 баксов на юдеве, но он мало что покрыл из нужного для соло-геймдева.
90 689924
>>89903
Скачай все за 7 бесплатных дней.
91 689948
>>89924
Там нельзя качать...
Не знаю. Мб и попробую триал.
Мб лучше куплю за 10 баксов что-то на юдеми. Но думаю там будет хуже. Но фиг знает, хотя бы на юдеми есть отзывы.
92 690059
>>89903
У блендера обучение продается прямо на оф. сайте, надо только подписку оформить рублей за 500.
93 690118
>>89775
Охуенно
94 690204
>>90059
Нашел там только бесплатные пару уроков на ютубе. Ну и документация. Но не зная с чего начать все эти огромные документации юслесс и легче вкатиться через видеоуроки с примерами.

Может лучше сперва сделать хуйню типа клон-флеппи-бирд, а уже потом лезть в блендер, но хотелось сразу что-то более интересное. Хотя бы создавать свои объекты для мира. Ну и анимации и партикал эффектс.

Мимо говно-вкатывальщик
95 690303
Нуб итт.
Я правильно понял что опенворлд/левел стриминг тут делается вручную через код? Нет готового решения как в UE4?
96 690322
>>90303
В ассет сторе есть пара решений, Sector (или как-то так) например
image.png91 Кб, 519x111
97 690346
>>87775 (OP)
Наконец то ввели фичу которую ждали 10 лет, ради которой хакали до про версии - темная тема редактора.
98 690364
Билд под андроид стал по 10 минут собираться, а в конце выдавать ошибку, первая строка:
A problem occurred configuring project ':launcher'.
B так далее. То что гуглилось пробовал, типа должна быть только латиница по пути проекта и т.д.
Было у кого?
99 690369
>>90346
Вау, круто!
100 690373
Подскажите, почему у меня объекты при добавлении не отображаются на дефолтном слое, а становятся видны только если я переключаю их на транспетернтФХ???
101 690374
>>90322
Но он же платный...
102 690436
>>90374
Тебе рутрекер нахуя дали
103 690507
>>89689
Бамп вопросу
104 690508
>>90373
И тут мы такие все поняли какие слои у тебя камера рендерит.
105 690510
>>90436
Но если я не хочу пиратить?
Алсо нашел экспериментальный пакет для работы с терейнами, вот интересно он стримится или нет...
106 690513
>>90510

> Но если я не хочу пиратить?


Тогда покупай.
107 690515
>>90510
Пили свой. И продавай в сторе
108 690535
>>90513
>>90515
А экспериментальный пакет terrain tools не делает этого? Я заспавнил 5км на 5км и камера не видит его целиком, это стриминг или нет интересно...
109 690552
>>90535
Неа.

>The Terrain Tools package adds additonal terrain sculpting brushes and tools to your project to help create stunning terrain assets and ease the workflows.



>Пакет Terrain Tools добавляет в ваш проект дополнительные кисти и инструменты для моделирования ландшафта, которые помогают создавать потрясающие ресурсы ландшафта и упрощают рабочие процессы.

110 690583
Сап юнитач, есть InputField, как сделать так, чтобы всё, что печатает игрок, всегда шло в этот InputField?

Нужно сделать так, чтобы игроку не приходилось каждый раз нажимать на окно Input'a, чтобы начать печатать текст. Или чтобы весь инпут с клавиатуры изначально шёл в это поле и никуда больше.

прим. я напечатал в окно инпута "Двач" и нажал Ввод, слово "Двач" стёрлось и мне нужно напечатать новое слово, но теперь мне снова приходится нажимать на окно инпута, чтобы начать печатать, а хочется сразу постить смешное, стукая по клавиатуре
111 690588
>>90583
Там нельзя просто isFocused = true ебануть?
image.png2 Кб, 253x44
112 690718
1463650982783.png64 Кб, 1063x715
113 690719
>>90436
Никто не раздает блеа. А на cgpeers релиз 2-летней давности
image.png2 Кб, 323x65
114 690721
>>90583
Нашёл решение
image.png6 Кб, 409x158
115 690723
Можно как-то реализовать, чтобы InputField реагировал только на Enter?
Пикрелейтед не работает
012E8BAF-2ABA-4ECF-BA3E-7161330B5D82.jpeg176 Кб, 750x751
116 690727
Пацаны...
117 690728
>>90727
Заживем...
118 690786
>>90723
Debug.Log(Input.GetKeyUp) - чекни какой там точно код
119 690847
>>90588
Андроидо-разраб не палится
120 690848
Есть ли конверторы что пиксель арт преобразуют в красивый 2д спрайт?
А то рисовать красиво точн не получится (не умею), но пиксель арт мб и вытяну. Вообще, думаю может легче в блендере делать шейпы чем рисовать.

Мимо говно-вкатывальщик решающий чо делать
121 691029
темные темы - хуйня. зрение только портить
122 691113
Почему некоторые архивы содержат .fbx модели, в которых уже запакованы материалы, а некоторые содержат саму модель и png картинку с текстурой, как во втором случае применить эти текстуры к модели?
123 691118
>>91113
Потому что в fbx'е можно сохранять материалы и текстуры. Если хочешь их извлечь то в окне импорта модельки на вкладке материалов есть кнопка extract.
124 691128
>>91118
а если хочу наоборот впихнуть, как в ситуации на 2ой картинке?
125 691143
>>91128
понял сам уже,
надо создавать новый материал из этой картинки с текстурой
126 691167
Как в юнити нормально работать с библиотеками классов?
Создал проект class library, добавил в корневой солюшен, настроил, чтобы после билда ддл шла в Assets/Plugins, чтобы сначала всё было норм, в какой-то момент юнити перегенерила мой солюшен и выкинула оттуда нафиг этот проект.
Создал отдельный солюшен для своих библиотек, получается как-то неудобно, что 2 солюшена, корневой сгенеренный юнити, и еще свой до кучи.
Теперь процесс разработки такой - вношу изменения в свою либу, билжу её, тыкаю в окно юнити, чтобы подхватился новый билд из Plugins, всё работает, но visual studio code сходит с ума, не видит новые изменения в либе, пока его не перезапустишь.
Как-то всё дико неудобно.
А херачить всё в Assets/Scripts тоже неохота, юнити не дает создавать произвольные классы, не отнаследованные от MonoBehavior, а если руками их создавать, то потом надо руками добавлять в корневой csproj, тоже ебатека какая-то выходит.
127 691169
>>91167

> Как в юнити нормально работать с библиотеками классов?


Ну давай по порядку. С какими библиотеками? Нативными? .NET?
Чего ты от них хочешь? Часть кода в них вынести? Подключать как нативный плагин?
128 691170
>>91169

>.NET


This.

>Часть кода в них вынести?


This.
Хочу, чтобы в Assets\Scripts были только monobehavior классы.
А всё, что не использует либы юнити, код общего назначения, был в отдельной c# библиотеке.
129 691171
>>91170
Я все такие классы тоже хуйнул в dll, потому что там всё основное дерьмо, не связанное напрямую с логикой игры. То есть файловый менеджер, FTP-загрузчик, TCP-сервак и прочая хуйня, которая может кочевать из проекта в проект, и удобнее просто бибилотеку в проект закинуть. Но я сначала создавал эти скрипты в юнити и они там спокойно лежали. А потом, когда понял, что я закончил и больше их менять не буду, сбилдил в dll.
Чего и тебе желаю.

> после билда ддл шла в Assets/Plugins


Если говорить что .NET dll, то абсолютно до пизды где она будет лежать, хоть в папке huipizda, папка Plugins нужна только для нативных плагинов.
image.png597 Кб, 900x900
130 691411
>>91029
За гнилой базар против темных тем, я тебе анус испорчу!
131 691559
Сап. Подскажите, есть ли способ, задавать координаты через Gizmo. Я хочу сделать движение по точкам, но точки задавать не трансформом отдельных объектов, а просто векторами, но для удобства хотелось бы, что бы перетащил гизмо в редакторе, и задал координату.
132 691560
>>91559
Короче сам нашёл, через Handles
133 691622
Господа, находил ли кто хороший in-depth разбор по DOTS?
Заебали уже эти полутуториалы с крутащимися кубиками бля. Хочется чего-нибудь от и до.
134 691646
Блять, хочу воспользоваться Undo.RecordObject, но оно не работает, в edit показывает последнее событие selection change, и вообще теряется фокус с объекта на котором editor gui, когда я пытаюсь тыкнуть в поле редактора, у чувака с тутора нормально всё, у нас код один в один. Я открываю его проект, и там всё нормально работает, кто вкурсе?
Вот эта хуйня помогает держать фокус на объекте, но undo один фиг не работает:
HandleUtility.AddDefaultControl(GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive));
image.png86 Кб, 1053x575
135 691681
Вопрос тем, кто регистрировался в Google Play в качестве разработчика. Для продажи своих игр нужно завести мерчант профайл. При регистрации там нужно указать публичную информацию. Я не нашел другого подходящего варианта, нежели вписать туда домашний адрес и свое имя. Вопрос. Если пользователь совершит покупку, он сможет увидеть мое имя и мой домашний адрес в квитанции, которую отправит Google Play? Ну или каким-то другим способом пользователь сможет увидеть мою персональную инфу?
136 691687
>>91681
Конечно, а потом приедут и дадут тебе пизды за твою кастыльную хуйню.
137 691691
>>91687
А если я туда впишу какуе-то левую инфу. Вместо имени- название своего аккаунта, а адрес с потолка возьму? У этого есть последствия? Меня за такое могут забанить?
138 691720
>>91691
Я просто пошутил. Но я думаю, скорее всего никто не увидит такую информацию, в любом случае, поищи настройки конфиденциальности да посмотри, что там есть. Я в таких настройках всегда указываю фактический адрес, может чего на почту пришлют, в случае чего.
139 691726
>>91681
Я тебе больше скажу, эта инфа публикуется на странице в Google Play. Как правильно обходить - не знаю.
image.png383 Кб, 485x320
140 691743
Двощ, как быть, если знаком с базой C#, Unity можешь делать поделки уровня /b по типу кликеров/платформеров, но что-то более серьёзное не идёт? А уроки на ютубчике сложнее твоих текущих знаний почти не воспринимаются и кажутся слишком сложными.
141 691744
>>91743
Кароче проблема ещё в том, что я не хочу копипастить, а хочу в соло писать код, без подсказок интернета и готовых решений. Но не получается епт.
142 691746
>>91743
Когда какой-то момент непонятен- останавливайся и пробуй разобраться с этим конкретным непонятным моментом. И пока не разобрался с ним, дальше не иди.
143 691754
>>91726
Хм... В настройках девелопера есть поле, куда можно вписать свой адрес. Хоть у этого поля и есть звездочка, но оно не обязательное для использования. Я полазил по страничкам приложений. Свой адрес разрабы не публикуют.
image.png42 Кб, 1369x184
144 691763
Сделал в after effect анимацию, сохранил в png и она сохранилась 10 разными изображениями. Как мне запилить в партиклы всю анимация целиком а не отдельными изображениями?
145 691766
>>91763
Сделай анимацию в юнити. Из анимации сделай префаб. Используй префаб в партикал. Но это не точно. Пусть еще кто-то своим мнением поделится.
146 691777
>>91754
Это ещё зависит от страны публикации. У меня просто знакомый недавно публиковался, и у него указана и фамилия и адрес. Когда я гуглил - находил что в рфии это обязательно, если не прав - буду только рад.
image.png363 Кб, 1886x881
147 691791
что нужно сделать что-бы эффект появлялся не в ебучем квардратеда я сам выбрал квадрат но можно ли отключить заблюреную область вокруг? ?
148 691828
Каким способом лучше всего нарисовать линию в 3д пространстве по двум координатам, не применяя компонент LineRenderer?
Можно даже самую примитивную полосочку.
149 691829
>>91828
Дополню: хочу такую же тонкую и примитивную линию как с помощью меда Debug.DrawRay
150 691830
>>91829

>меда


Метода*
depositphotos165286252-stock-illustration-fire-explosion-sp[...].jpg20 Кб, 436x450
151 691832
>>91763
Тебе нужно запихать их в один файл и одинаково разделить (как на моем пике), потом в партиклах если пункт SheetAnimation (кажется, не помню), там указываешь число кадров по вертикале и горизонтале.
Можно указать только по горизонту т.е. x:6 y:1

>>91791
Можно, тебе нужно твой шейдер поменять, ты сам не понял что сам скопировал заблюривание.

>>91828
Handles.DrawLine
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handles.DrawLine.html
152 691835
>>91832

>Handles


> in the Scene view


А оно на самой камере рендерит? Мне надо, чтобы в самой игре работало.
153 691838
Хочу воспользоваться Undo.RecordObject, но оно не работает, например после необходимых изменений мною отрисованных handle, в соответствии с моим кодом, в редакторе всё-равно в меню edit показывает последнее событие Undo Selection change, хотя должно быть указанное мною в коде, например Undo MovePoint. Проблема в том, что теряется фокус с объекта, на котором висит кастомный эдитор, когда я кликаю в поле Scene view (при зажатой клавише начинает появляться рамка для выделения объектов, при этом в иерархии выделение с объекта снимается и все мои отрисованные Handles пропадают).

HandleUtility.AddDefaultControl(GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive));
Код выше помогает не снимать фокус с объекта, но ctrl+z всё равно не работает.
В коде ошибок точно нет, и в аналогичном проекте с таким же кодом, и без использования FocusType.Passive все работает нормально.
Может в самом редакторе должна быть какая-то настройка, кто в курсе?
Вот код эдитора:
https://pastebin.com/jGQ4nzNf
1.mp429,6 Мб, mp4,
1088x624, 0:18
154 691839
>>91838
Вот так фокус снимается, можно ли оставлять фокус с помощью настроек где-то в редакторе? Не могу понять, в чём дело и не гуглится. В аналогичном проекте всё работает нормально.
155 691842
>>87775 (OP)
Как лучше всего помечать объекты, например блоки как в майнкрафте? С помощью тегов?
156 691847
>>91839
Видимо тебе нужно создать CustomWindow для редактирования твоих путей, туда кидать твой объект т.к. что-то мне подсказывает, что ты рисуешь эти хендлы в методе OnInspectorDrawn - который отрабатывает только если у тебя выбран объект
157 691848
>>91842
отбой, уже написал систему через enum
158 691850
>>91847
В OnSceneGUI() отрисовываю, выше есть ссылка на код. Я говорю, точно такой же код, но в другом чужом проекте работает нормально.
159 691890
>>91832
спасибо!
160 691895
>>91832

>тебе нужно твой шейдер поменять, ты сам не понял что сам скопировал заблюривание.


Как его поменять что бы заблюривание пропало?
я наколдовал его в шейдерграфе, потом создал материал и применил на него шейдер. А что бы вывести создал в 3d object - plane. Что то не вижу где можно заблюривание отключить
161 691927
>>91895
Показывай ноды, как я на угад пойму то?
162 691942
Сап юнитач. По мере вката появились некоторые вопросы, на которые гугол не знает ответы или я не умею гуглить.
1. Как добавить поддержку модов в игру?
2. Как сделать редактор персонажа?
163 691944
>>91942
Это очень обширные вопросы, включающие в себя много аспектов и вариантов реализации, ты это понимаешь? Это типа как спросить, как сделать скайрим?
164 691948
>>91944
Я имел ввиду линки на гайды или еще чего. Понятное дело, в одном посте это дело не впишется.
165 691950
>>91948
Начни изучать Юнити по туториалам для абсолютных новичков и тебе постепенно станет понятна абсурдность вопроса. Если бы ты хоть немного ориентировался в теме, то такие вещи бы не спрашивал.
Посоны, я тут уже половину букваря освоил, как Войну и мир написать?
166 691953
>>91950
Foundational на официальном сайте не отвечает на мои вопросы. Мб есть какие-нибудь исходники?
167 691957
>>91942

>1. Как добавить поддержку модов в игру?


https://forum.unity.com/threads/open-source-modtool-mod-support-for-unity.442185/
Можешь глянуть сорсы https://github.com/Hello-Meow/ModTool
>>91942

>2. Как сделать редактор персонажа?


Смотришь на ютубе серию уроков по созданию рпг на юнити
потом забиваешь на все это хер.
168 691961
>>91957
Аригато.

> Смотришь на ютубе серию уроков по созданию рпг на юнити


Это англ? Если да, то мб есть что-то в текстовом варианте? И что конкретно смотреть?
169 691963
>>91961
Конечно на английском.

>И что конкретно смотреть?


Да что хочешь то и смотри, этих туториалов много.
Мне вот нравится от inScope Studios https://www.youtube.com/watch?v=oHFOkMffPDc&list=PLX-uZVK_0K_6JEecbu3Y-nVnANJznCzix
170 691966
Тред не читал, шапку не читал.
Я немножко говнокодил ранее, и в этом деле сильно помогали фреймворки.
Есть ли подобное для юнити, чтоб взял - и наговнокодил ноебходимое поверх готовой базы? Если есть, где смотреть?
171 691970
>>91963
Так 2д я и сам могу придумать что и как сделать в ассет сторе вроде даже были сурсы. Мне больше интересует 3д и раз англ, то тогда статьи.
image.png375 Кб, 1657x863
172 692006
173 692027
>>91966
Есть всякие движки и моды в ассет сторе, поищи что тебя инетресует, там от готовой физики до всяких помогаторов полно хуйни.
174 692109
Где искать хороший туториал про shader graph
image.png12 Кб, 640x530
175 692113
>>87775 (OP)
Как лучше всего соединить две комнаты как на пикрелейтед? Красное это дверные проемы.
176 692136
>>92113
Я написал гавно-код который ищет точки, применяет локальную разницу и подсовывает меши 1 к 1, вышло оч красиво и я рад, но если проемы будут не идеально квадратными все идет по пиздец.

До этого сохранял "соединительные данные" в ScriptableObject-ах.
image.png28 Кб, 922x298
177 692137
Как эту хуйню сделать чтобы она работала?
178 692138
>>92137
Пропустил new =new Vector3(
image.png16 Кб, 868x207
179 692150
>>92138
Спс, но уже нашёл, но спасибо, а так же новый вопрос: как сделать чтобы камера не улетала НАХУЙ за границы мироздания через секунду игры? Я так понял этот пиздец происходит из-за ДАМПИНГА и дельтатайма, потомучто чем больше я делаю дампинг, тем быстрее камера улетает нахуй.
180 692151
А, я понял, у меня камера в игре двигается по Z и уходит за спрайты нахуй. А как её зафиксировать по Z?
181 692161
>>92150
В самом конце где у тебя Time.deltaTime Damping должно быть значение между 0 и 1
Time.deltaTime всегда равна примерно 0.00016 (чем быстрее проц, тем меньше значение)
По идее тебе нужно сделать private float _lerp=0;
и в апдейте делать _lerp += Time.deltaTime
Damping;
и в этом Vector3.Lerp(from, to, _lerp);
так же проверять, чтобы лерп был _lerp = Mathf.Min(1, _lerp);
182 692196
>>91838
Бамп вопросу, не гуглится
image.png18 Кб, 951x223
183 692216
>>92161
Я сделал оче замыслохуйски вот так, камера не улетает, но теперь мне надо сделать какую-то границу отъезжания камеры и чтобы она не прыгала резко в момент, когда ты переезжаешь курсором центр монитора.
184 692218
А нихуя кстати не центр, когда переезжаешь курсором через плеера по Х, по Y такой хуйни нету. То есть rогда я перевожу курсор слева от плеера, направо от плеера, камера резко резко на противоположные Х-координаты
185 692221
>>92218
Тред превратился в твой личный дневник? Харэ спамить
186 692222
блядь, резко ДЁРГАЕТСЯ на противоположные Х-координаты
187 692223
>>92221
ты чо охуел Я спрашиваю вопросы по движку в треде движка.
188 692245
>>92113
Бамп вопросу. Кто-то уже написал свой способ решения, но вдруг кто-то ещё решил этот вопрос.
189 692248
>>91942

> 2. Как сделать редактор персонажа?


Придётся поебаться
https://www.youtube.com/watch?v=7Wz1Tq1rUek
190 692294
>>91942
просто блять боюсь представить, что ты задумал сделать
191 692295
Допустим я создал какой-то эффект, как его записать что-бы можно было залить куда-то? На ум приходит только зафрапсить экран,но в юнити есть же какие то способы?
192 692296
Сап, как максимально грамотно сделать класс, в котором будут только хранится константы, которые буду изменять только в этом классе, но использовать их буду в тысячах других местах (Ну типо чтоб изменил там какой-то множитель, изменился везде), и чтоб было легко достать оттуда нужную переменную
193 692298
>>92296
public static
194 692320
>>92296
Public enum
195 692379
>>92296
public static sealed class Constants {
public static readonly string poo = "Java is better";
}
196 692396
Как из скрипта вызвать другой скрипт, который не привязан ни к какому объекту?
197 692402
>>92396
Через Resource.Load вроде можно, но я не пробовал
image.png33 Кб, 680x559
198 692423
>>87775 (OP)
Не слишком ли говнокод для выбора ячейки инвентаря? Если да, то как можно исправить?
199 692425
>>92423
во первых никогда не используй GetComponent в Update, у тебя метод Update вызывается каждый фрейм, каждый, ты видишь в своем коде через что он проходит? В твоем случае можно в нем оставить 1 строчку - if (Input.GetKeyDown()) и создать новый метод, который будет вызываться после этого условия, где ты уже и будешь проводить эти проверки, но убери все GetComponent, задай их в начале кода, хоть как-то кинь их в кэш
200 692426
>>92425
Т.е мне в начале кода предзагрузить все эти ячейки, вместо мх постоянного вызова?
201 692430
>>92425
>>92426
Хуйня какая-то, у меня от этого наоборот фпс на 200-400 упал.
image.png41 Кб, 588x577
202 692431
203 692432
В одном видеоуроке челик менял transform.position объектов не имея прямых ссылок на обьекты, а просто записав каждый transform в лист и меняя сам transform. При этом менялись transform самых объектов, хотя в коде они не менялись (менялись ранее записанные переменные transform). У меня от этого потекла крыша. Как это возможно? Я думал с# создаёт новые данные при использовании оператора "=", а не создает ссылки. Где об этом почитать? Находил инфу только о том как это работает в функциях с аргументами, но это другое.
204 692433
>>92425
>>92431
Я понял свою ошибку, да. Я делал массив из color, а надо было из компонентов, так вроде фпс снова стал нормальным. Теперь всё работает и GetComponent теперь происходит только в Start.
205 692434
>>92431
GameObject.Find в 10 раз медленее FindWithTag и в 100 раз медленее прямой ссылки с инспектора. Но если обьектов мало, мб и ок.
206 692435
>>92434
Я посчитал, что делать прямые ссылки это плохо, но могу и так, могу и с тегами. Не жирно будет для гуи панелей?
207 692437
Как лучше всего наследовать, допустим, всякие сундуки, шкафы, тумбы (все работают по схожему принципу, т.е открывается дверь и можно хранить вещи) от общего родителя?
Или в качестве родителя можно сделать скрипт Locker.cs и запихать всю логику туда, а каждый новый объект (сундук, шкаф, тд) делать префабом и пихать туда этот скрипт?
image.png14 Кб, 446x97
208 692438
>>92432
вот пример кода. Как видно, он создает обьект, записывает трансформ обьекта в отдельную переменную, а потом модифицирует эту переменную. И она модифицирует трансформ не просто переменной, а самого обьекта. Кто может это обьяснить?
209 692450
>>92438
>>92432
Ясно, записывается только ссылка. А полностью переписать можно только назначив новую ссылку: написать = на новый обьект.
Буду осторожнее.
https://stackoverflow.com/questions/4347902/when-is-a-c-sharp-value-object-copied-and-when-is-its-reference-copied
210 692525
>>91838
бамп вопросу
211 692527
>>92431
опять же update засран лишним, лучшеб ты эти проверки в метод какой-то поместил, но уже лучше
image.png38 Кб, 942x164
212 692541
Когда уже ебаный с шарп научится норм работать на линуксе в вс код? Уже годами эта хуйня. То рандомно выпадает, то не выпадает. Ненавижу.
213 692560
>>92541
Заработало наконец. На арче/манджаро надо уствановить:
mono
mono-msbuild
mono-msbuild-sdkresolver
dotnet-host-bin
dotnet-sdk-bin
dotnet-runtime-bin
visual-studio-code-bin

в терминал: sudo gedit ~/.config/Code/User/settings.json
"omnisharp.useGlobalMono": "always"
или прост в настройках вскода

сохраню себе пасту в гугл кип, пожалуй.
image.png17 Кб, 660x214
214 692586
Что надо вписать чтобы дельта обозначала направление движения?
image.png153 Кб, 1826x934
215 692587
как сделать такой же плеер?
216 692590
>>92586
Нормализовать вектор.
217 692600
>>92590
А вписать что
218 692601
>>92590
То есть смотри: это скрипт ЕНЕМИ, а не игрока. Мне надо чтобы он флипал спрайт когда двигается влево.
ans1.png67 Кб, 612x426
219 692620
>>92587
Пик 1 и перезапусти плеер, еще вариант нажать shift+f10 или чет такое

>>92437
Есть 2 стула: наследование и декомпозиция.
Наследование - делаешь public abstract class BaseItem : MonoBehaviour {} и пихаешь метод public abstract void UseItem();
Декомпозиция - делаешь логику в scriptableObject и базовый класс BaseItem, который будет ссылатся на scriptableObject.

>>92396
Через static?
220 692625
>>92600
хуй
Тебя в гугле забанили?
221 692640
>>92625
Блядь ну я гуглю я всё гуглю, я изгуглил всё, там какие-то хуёвые способы флипа спрайта, там флипает спрайт по направлению к игроку, флипает спрайт при коллайде с невидимой стеной, флипает спрайт когда не может нащупать перед собой платформу, а мне надо чтобы спрайт флипался в тот момент, когда его владелец начинает идти влево. Чтобы выглядело всё так, какбудто он идёт влево когда идёт влево, а не лунной походкой, понимаешь? Тыкни меня моим поросячьим рылом блядь в видос на ютюбе, в тутор блядь для даунов который скажет мне как сделать это, я прошу тебя об этом блядь.
222 692642
>>92640
Нихуя не понял.
Кароч смотри, есть у тебя, например, игрок и моб.
Если ты вычтешь из позиции игрока позицию моба (то есть player.transform.position - mob.tramsform.position), то получишь вектор направления от моба к игроку.
Но ты в душе не ебёшь какой длины этот вектор, она тебе не нужна, так что нормализуешь его (метод Normalize()).
Всё, у тебя есть нормаль от врага к игроку. Берёшь от него перпендикуляр и пизда рулю, стрейфь своего моба по этому перпендикуляру.
Если, конечно, я правильно понял чё ты хочешь.
223 692644
>>92640
>>92642
А, кажись понял.
Тебе надо, чтобы спрайт "смотрел" в сторону мышки?
Если да, то чекай угол между вектором, по которому смотрит игрок прямо перед собой, и вектором от игрока до мышки.
Если он больше 90 градусов, то флипай.
224 692646
>>92642
Правильно, но не полностью. Моб пасётся, то есть он ходит по рандомным координатам влево-вправо. И мне надо чтобы он смотрел в сторону своего движения.
bandicam 2020-08-20 21-39-47-715.webm801 Кб, webm,
1216x716, 0:05
225 692654
>>92646

> Моб пасётся, то есть он ходит по рандомным координатам влево-вправо


Так что ли? Если да, то нахуй тебе какие-то позиции? Просто перемещай его прямо перед собой и поворачивай когда тебе надо.
Не знаю по какому признаку ты его поворачивать собралс, вот тебе пример с поворотом по пробелу.

private int direction = 1;

private void Update()
{
transform.Translate(Vector2.right Time.deltaTime direction, Space.Self);

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
direction *= -1;
transform.localScale = Vector3.Scale(transform.localScale, new Vector3(-1f, 1f, 1f));
}
}
35dc826f749bd5f46486c90df7023841.png8 Кб, 692x206
226 692656
>>92654
Вакаба сожрала звёздочки.
Кароч вот
227 692670
>>92425
А я использовал GetComponent в апдейт методе для доступа к Rigidbody, чтобы делать наклон игрока при движении в зависимости от скорости движения. Я так понимаю, что лучше такой наклон организовать через анимацию? Хотя я не заметил проседаний fps или увеличение батчей.
228 692677
>>92654
По признаку направления движения же, зачем мне поворот по пробелу. Вот смотри: это ПЛАТФОРМЕР. В нём есть МОБ. Моб бродит влево-вправо. Надо чтобы он разворачивался в направлении своего движения.
229 692678
>>92677

> зачем мне поворот по пробелу


Я просто сделал как пример, ясен хуй что пробел тебе не нужен.

> Надо чтобы он разворачивался в направлении своего движения


Ты код посмотри. Моб идёт всегда прямо перед собой. Так что поворачивай его как хочешь, он всегда будет идти прямо. Хоть под углом его ебани.
image.png17 Кб, 660x214
230 692682
>>92678
А КАК? Что мне скомандовать то? Вот здесь он берёт Х курсора на экране и минусует из него Х себя. Если Хкурсора левее - значит он меньше, значит будет МЕНЬШЕ нуля, значит он фейсит влево. А если Хкурсона правее Хмоба - значит будет БОЛЬШЕ нуля, значит фейсит вправо. Вот что мне подставить вместо КУРСОРА, что отвечает за какой-то велосити дирекшон вектор моба?
231 692691
>>92682
Это ты скажи "как". По какому признаку ты хочешь его поворачивать? Я ж не ебу как там оно у тебя и как ты хочешь чтобы было.
Ты спрашивал как сделать чтобы моб не шёл лунной походкой — я тебе сказал как. А по какому щелчку его разворачивать — это уже тебе виднее.
232 692699
>>92691
Ну всмысле по какому признаку чо это значит я не понимаю нихуя. Вот смотри у меня работает с мышкой, но мне надо чтобы вместо Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) было что-то постоянное, что находится ВПЕРЕДИ НАПРАВЛЕНИЯ ДВИЖЕНИЯ МОБА в каждый момент времени. Как такая хуйня называется в юнити или как её сделать?
233 692807
Информирую что сделал через Х своего рандоммувспота-Хтрансформ.позишон. С самого начала думал что надо как-то изъебнуться с какими-нибудь точками, и вот тебе.
image.png118 Кб, 656x488
234 692925
Поясните, пожалуйста, за GetComponent в Update методе. Как я понял, его нельзя там использовать и вместо этого нужно использовать его референс через переменную в Start методе. Я все правильно понял?
235 692926
>>92925
Самое важное правило для рефов, их надо получать в авэйк и никак иначе. иначе потом познаешь боль проёбанных ссылок и не понятных красных строк
236 692927
>>92926
Спасибо
image.png29 Кб, 628x397
237 693080
Можно ли как-то вызывать метод i.SaveData(); автоматически в методах выше, без её копипастинга в них?
238 693192
>>92926
Что игра, например на телефоне, может выгрузить эти ссылки из памяти и из-за этого нуллпоинтеры будут? Я что-то не представляю как может так быть.
239 693196
>>93080
Сделать такое в классе?

private int money;
public int Money {
get { return money; }
set { money = value; SaveData(); }
}

А с массивом через отдельную функцию?
Но я подозреваю что тебе надо этот метод с переменной вызывать и он не может быть статик тогда не так надо будет. Интересует как ответят спецы кодинга.
240 693227
>>93196
То какое ты первое решение предложил то - что надо, а с массивом ты бы сам как сделал?
241 693228
>>93080
вместо массива можно ObservableCollection и у него там эвенты да
242 693237
Кто-нибудь сталкивался с проблемами с OnPointerUp()?? Вроде как когда клавиша мыши отпущена, происходит срабатывание, но его не происходит!

Код копировал точно из документации, рейкастер на камере, ивент систем в сцене, коллайдер на объекте и все равно ноль реакции.
243 693238
>>93237
Ты про Input.GetKeyUp ?
Если делаешь в FixedUpdate - то может быть из-за этого.
Вторая причина - твой райкаст точно попадает на коллайдер?
Метод Physics.Raycast возвращает boolean, проверть, что там true
245 693246
>>93240
Что-то мне подсказывает что это для интерфейса, а интерфейсу коллайдеры не нужны, там флаг RaycastTarget должен быть включен
246 693296
Подскажите пожалуйста оптимальное решение. Нужно сделать так, чтобы камера постоянно следовала за движущимся вперед объектом, типа как в сабвей серф, но этот объект будет постоянно переворачиваться, крутиться, отскакивать и т.д, в общем имитировать физику. Соответственно если просто прикрепить ее в иерархии, то она будет вертеться вместе с ним. А надо, чтобы двигалась только по иси икс но с разной скоростью, в зависимости от скорости объекта.
247 693298
>>93296

cameraTransform.position = new Vector3(playerTransform.position.x, cameraTransform.position.y, cameraTransform.position.z)
248 693305
>>93298
Да блин, можно подробнее, плиз, я вообще понять не могу, как этой камерой из скрипта управлять
15880149415710.jpg81 Кб, 662x720
249 693336
>>91838
>>91847
Решено. Добавил в OnSceneGUI() следующую строчку:
HandleUtility.AddDefaultControl(0);
Я там выше фокус тайп ставил Passive, а надо было Native, он и есть ноль.
Но всё равно странно, у парня с тутора и без этой строчки всё работало, ну да ладно.
image.png5 Мб, 1920x1080
250 693356
Кто-нибудь знает как настроить графику как в Age of Magic? Чтобы все это работало на мобилах? Я вообще не понимаю как у них получается сделать такую сочную графику. Объясните мне как они так настроили материалы, что у них получилось вот это?
251 693357
>>93237
OnPointerUp не сработает, если класс не реализует интерфейс IPointerDownHandler. Вот такая вот хуйня.
То есть тебе надо реализовать и IPointerDownHandler и IPointerUpHandler, в OnPointerUp пиши что тебе надо, а OnPointerDown оставь пустым.
image.png451 Кб, 768x413
252 693379
>>93356
Посмотри Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot https://www.youtube.com/watch?v=MqSQSjvvAH4
https://unity.com/ru/case-study/playkot-age-magic
Может чего интересного увидишь.
253 693387
>>93357
Хуясе поворот. Спасибо, анон.
254 693425
>>93379
спасибо
255 693491
256 693574
>>93491
спасибо анон, то шо надо
257 693709
Коллеги, вы видели игру Earn to die2? Более 50 млн скачиваний. Топ игра по идеи. Однако что же я там увидел?

Во-первых, геймплей. Просто жмешь одну кнопку и едешь. Все. Проиграть невозможно. Никакого геймплея по сути нет. Прогресс тоже условный, прокачиваешь тачку и на следующем заезде зажимает кнопку газа на 10 секунд дольше. Имитация прогресса.
Логика. Чувак выезжает из гаража, у него кончается бензин, он остается посреди кишащей зомби пустоши и... просто возвращается назад, на той же машине.

И у меня вопрос, неужели это и есть ТОПОВЫЙ уровень мобильного геймдева?
258 693721
>>93709
Идиотский вопрос. Ты ещё Granny со 100млн установок посмотри и спроси "это и есть ТОПОВЫЙ уровень мобильного геймдева?".
259 693874
>>93196
короче блять переписал большую часть кода и сделал по твоему примеру, ток оно теперь не сериализиуется и эти данные не сохранить)
260 693879
>>93356
Немного кастомных шэйдеров, немного пердолинга текстур. Ничего сложного.
261 693915
Почему совсем нет нормальных книг по ебунити? Везде дается какая-то база с#, а потом, без малейшего объяснения, используется уже фишки самого юнити. Типа делай вот так, видишь, работает, и заебись. А что представляет из себя код - вообще не понятно. Если не будешь сам вгрызаться через гугл и документацию то вообще ничего не поймешь.
262 693921
>>93915
Тому шо будучи писателем пока ты будешь переписывать все доки в книжную версию, то документация уже может что раз измениться. Даже в книгах по языкам программирования про АПИ не всегда пишут, а тут игровой движок.
Да и зачем, сайта с доками юнити обычно достаточно.
263 693990
>>93915
Учись просто на примере, начни делать какую-нибудь игру, и по мере поступления вопросов и проблем, обращайся уже к материалам, куда угодно, книги, ютуб, документация. Потом со временем сам начнёшь понимать, что к чему и как можно было сделать лучше. Главное не делай ctrl+c, ctrl+v, а переписывай и пытайся вникнуть.
264 694031
>>93990
Работает кстати во всем, лучший способ научиться чему угодно - на реальной практике
265 694036
>>93990
Я так и делаю ествейственно, приходится делать именно таким убогим способом, потому что другого просто нет.
266 694067
Какая норма кофе в день у разрабов на юнити?
267 694068
>>94067
Есть конфа, но туда обычных залётных не берут, соряныч.
268 694076
>>94067
Я зелёный чай пью
разраб на юнити
269 694170
Сделал в юнити эффект взрыва, как мне его сохранить что бы можно было залить на ютуб например? Можно это сделать не фрапсить экран?
271 694206
>>94170
А чем плохо фрапсить экран?
272 694216
В иерархии никак не убрать, чтобы дочерние не зависили от transform предков?
Я, например, просто хочу сгруппировать объекты, типа
Дом1
-Квартира1
--Комната1
---Шкаф1
---Шкаф2
---Табуретка
--Комната2
---Шкаф1
---Шкаф2

...
Итд. Я где-то читал, что куча детей нежелательно - влияет на производительность, так как постоянно идет подсчет позиции для каждого вложенного объекта.. А я просто хочу структуру, как в папке Assets. Чтобы не путаться
273 694219
>>94216

> Я где-то читал, что куча детей нежелательно - влияет на производительность


И все текстуры у тебя в степени двойки, все компоненты кэшируются, лоды прописаны, батчинг настроен и и каждый draw call посчитан?
Не еби сам себе мозги, делай как удобно. На спичках потом будешь экономить когда никогда игру доделаешь.
274 694250
>>94219

>И все текстуры у тебя в степени двойки


Как текстура может быть в како-то степени?
275 694253
>>94250
https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/class-TextureImporter.html
Размеры текстур

Ideally texture sizes should be powers of two on the sides. These sizes are as follows: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 etc. pixels. The textures do not have to be square, i.e. width can be different from height. Note that each platform may impose maximum texture sizes. See Android and iOS. For DirectX the maximum texture sizes for different feature levels are:
276 694265
>>94253
Понял
image.png256 Кб, 822x622
277 694369
Почему цвет проебан? В шейдерграфе и в материале один и тот же выставил и все равно нихуя.
278 694393
Пиздец. Сбилденная простая комната нагружает карту на 100%. Слышен тихий свист, все лагает, spot light фонарь вместо конуса освещает все вокруг, как будто это point light.
Бля что такое.
А в плеере все четко
279 694397
>>94393
Вобщем, можно ли подебажить сбилденную версию?
Видимо, дело в плагине от allegorithmic, до него все билды работали...
Безымянный.png10 Кб, 352x186
280 694399
>>94397

> можно ли подебажить сбилденную версию?

281 694402
>>94399
А где будет лог файл?
Чет запустил с этим флажком, и хз, где смотреть проблемы (да и есть ли они?). В углу надпись только появилась development build
282 694404
>>94402
А, разобрался. Почему-то по умолчанию низкое качество проставилось. Поставил на максимум и почему лагать перестало. Лол.
283 694485
Как движок определяет порядок выполнения скриптов? Какой первым, какой последним
284 694487
Как стать таким же крутым, как он?
https://www.youtube.com/watch?v=DxfEbulyFcY
order.PNG45 Кб, 695x354
285 694492
>>94485
Вот где, всё что там не настроено екзекутится в Default Time.
286 694493
>>94485
ProjectSettings/Scrip Execution Order, но лучше этим не злоупотреблять, а пользоваться предопределённой очередностью выполнения методов Awake, Start, Update, Late Update
image.png9 Кб, 339x184
287 694532
>>87775 (OP)
Подскажите. Это оптимальный вариант для создания массива экземпляров скрипта Item, который прикреплен к GameObject?
288 694627
>>94492
>>94493
Спасибо
289 694665
>>94485
Кстати, на всякий случай — порядок скриптов в редакторе и в билде отличаются.
Я так один раз чуть с ума не сошёл, никак не мог понять с какого хуя в редакторе всё работает, а в билде сыпется.
Оказалось, что один скрипт в Awake брал значения из синглтона, который инициализировался тоже в Awake, и в редакторе синглтон инициализировался до этого запроса, а в билде — после.
290 694666
>>94532
Смотря для каких целей, мб нужно использовать List, мб использовать индексаторы
291 694669
>>94532
GetComponent всегда первый элемент будет возвращать, у тебя будет коллекция из одинаковых предметов с названием Item 9
292 694673
>>94669
дополню, это может сработать, может исправиться если накинешь каждый скрипт Item на разные GameObject'ы
293 694677
>>94673
А можно ли как то делать что-то по типу new class или не?
294 694678
>>94677
зачем тебе вообще прикреплять Item к GameObject? Загугли ScriptableObject Unity, я думаю это твое решение
295 694683
>>94678
Ну я хотел в каждом экземпляре Item хранить свойства предмета (i.e айди, название, прочность). ScriptableObject так может?
296 694686
297 694687
>>94665
Вот за это отдельное спасибо. Я как новичок еще не сталкивался с этим, но походу ты сэкономил мне кучу нервов в будущем.
image.png12 Кб, 564x140
298 694743
Можно ли настроить, чтобы все текстуры, которые я импортирую, сохраняли оригинальное разрешение и чтобы были в high качестве?
А то экспортирую 4к, а там разрешение 2к и normal quality
299 694747
>>94743
Можно, но нужно писать скрипт. Проще выделить все текстуры кликнув с зажатым шифтом и поменять им настройки разом.
300 694910
>>94068
Спасибо, очередного "илитного" дерьма не нужно.
Мимо
301 695012
Стоит ли использовать интерфейсы для облегчения вызова экземпляров как в примере по ссылке?
https://sharpcoderblog.com/blog/introduction-to-interfaces-in-unity-3d-csharp
302 695089
>>94747
Не вводи людей в заблуждение, никаких скриптов писать не нужно.
>>94743
Закидываешь текстуру, ставишь нужные настройки, жмёшь Apply.
Потом там же, в настройках импорта этого же файла, жмёшь на вот эту вот маленькую хуёвину, как на первом пике. Открывается окно с пресетами, где жмёшь кнопку "Save current to..."
Сохраняешь свой пресет, потом находишь его в ассетах, жмёшь по нему и хуячишь на кнопку со второго пика.
Всё, теперь все следующие файлы будут автоматом импортироваться с этими настройками.
303 695129
>>95089
Спасибо. А ты еще на старой версии сидишь
304 695131
>>95129
Да, новая тоже установлена, но старые проекты переводить пока не спешу, так что пользуюсь двумя.
ФСЁ 305 695238
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1810806/000119312520227862/d908875ds1.htm#toc908875_2

Мы несли чистые убытки в каждом периоде с момента основания. Мы понесли чистые убытки в размере 131,6 млн долларов США, 163,2 млн долларов США, 67,1 млн долларов США и 54,1 млн долларов США за годы, закончившиеся 31 декабря 2018 и 2019 гг., А также за шесть месяцев, закончившихся 30 июня 2019 и 2020 годов, соответственно, включая 20,9 млн долларов США, 44,5 млн долларов США, 14,8 млн долларов США. млн. и 21,7 млн. долларов США соответственно на компенсационные расходы на основе акций. По состоянию на 30 июня 2020 года накопленный дефицит составил 569,3 миллиона долларов. Несмотря на то, что в последние периоды мы наблюдали значительный рост выручки, этот темп роста может снизиться в будущие периоды, и вам не следует полагаться на рост выручки за любой предыдущий период как на показатель наших будущих результатов. Мы не уверены, сможем ли мы поддерживать или увеличивать нашу выручку или получим ли или когда мы достигнем достаточной выручки для достижения или сохранения прибыльности в будущем. Мы также ожидаем увеличения наших затрат и расходов в будущих периодах, что может негативно повлиять на наши будущие результаты деятельности, если наша выручка не увеличится на суммы, достаточные для компенсации таких затрат и расходов.
306 695244
>>95238
Потому-что они много сил тратили на бесполезную херню уж простите, привет DOTS. Стабильные релизы редки, и все еще есть баги и неправильные решения тянущиеся с версии 3 2009 года.
307 695245
>>95244
Может ситуация улучшится, когда они на IPO выйдут. Я даж прикуплю их акции.
308 695303
>>95238
на что они столько бабок тратят, что у них такие дефициты
309 695313
>>95303
R&D, крутые демки технологий, и вообще 3000 сотрудников хуе-моё
310 695316
>>95303
На бесполезных СВЖ сотрудников, чтобы типа соответствовать трендам. Набрали бесполезных негров, трансов и баб, которые на уровне развития наших Кириллов из 10 (б).
311 695330
>>95238

> убытки


Обычная Голливудская бухгалтерия, ничего нового.
312 695346
В чем подводные реализовать таймер в фиксед апдейт? Если она вызывается фиксированное кол-во раз, можно точно знать значение какого-нибудь int через секунду, две, три и т.д.
изображение.png109 Кб, 1885x889
313 695348
Анонс, помоги. Ковыряю чужой кодец. Он в свою очередь тянет либу из гитхаба (unity tiles)

И я вот не пойму что вот тут надо сделать. EditorType - перечисление, которое находится в Assembly-CSharp
Никаких пространств имен и подобного там нет.

Ошибка же в том что проект Assembly-CSharp-Editor-firstpass не видит этот EditorType

Мои скудные знания шарпа говорят мне что в Assembly-CSharp-Editor-firstpass надо проставить refference на Assembly-CSharp. Но я не знаю как (там просто нет кнопки добавления референсов)

Все проекты сгенерировала юнити.
314 695657
>>95348
Чё ты там стрелочками намазюкал чудо в перьях? Скинуть лог ошибки, более подробное описание взаимосвязи файлов в проекте, никак не мог? Нихера не знаешь, сделал вывод, написал чушь, и просишь погадать на молочке?
Всё хуйня, давай по новой.
315 695740
Не понял, а что, в 2020 тёмную тему подвезли?
316 695766
>>95740
В 2019 тоже.
317 695767
>>95740
шо блять, в какую именно? как её включить?
318 695769
>>95767
на 2020 сижу, не заметил даже просто
319 695793
>>95767
Она по умолчанию включена. Сам охуел. Поставил и охуел.
320 695810
>>95793
Если они ещё дадут бесплатно убрать эту заставку Unity перед запуском игры, я на всю жизнь останусь на этом движке за такую щедрость
321 696010
>>95657

>Чё ты там стрелочками намазюкал чудо в перьях?


EditorType объявлен в Assembly-CSharp. Но он также используется в Assembly-CSharp-Editor-firstpass.

И вот оно не работает. В ошибке так и пишет что не найден EditorType и примечание что возможно я не указал reference.
322 696011
>>95989 (Del)
Так 99.99% процентов людей ломающих юньку до этого были ради тёмной темы и скрытия лого.
323 696092
>>96011
Почему удалили пост на который ты отвечал? что там было
image.png40 Кб, 452x207
324 696098
325 696100
>>96098
Да. Не одобряем.
326 696104
>>96098
>>96100
не превращайте двач в СЖВ-помойку плиз
327 696105
>>96011
Вообще темная тема говно. Даже 10 минут не вытерпел и вернул светлую.
328 696107
>>96104
К твоему сведению, мировая геймдев индустрия следует тренду толерантности и терпимости. Электроники, Юбики, Дайс - все топовые компанию придерживаются этой политики.
Отсюда я считаю, что и у нас в треде должны ее придерживаться.
329 696114
Кто-нибудь хочет сделать приложение для заказа еды, покупки вещей и прочего на Unity? Суть в том, что это выгодно, таких заказов на фрилансе полно, и платят прилично, а если нашим предлагать, то цену вообще до 200к можно взвинтить.
330 696115
>>96114
Ну ка покажи мне фриланс, где полно таких заказов
331 696116
>>96115
Давай так. Я беру заказ, ты выполняешь, отправляешь исходники, и я тебе плачу все бабки, сейчас предлагают 30 тыс. рублей. Но нужно учитывать что сайта нет, и придется еще бэкенд писать.
332 696117
>>96115
Плюс я тебе скажу где таких заказов полно.
333 696120
>>96114

>приложение для заказа еды, покупки вещей и прочего


>на Unity


Ебанько?
ioslarge1555669861image[1].jpg47 Кб, 600x525
334 696123
>>96120
А что так нельзя было?
335 696127
>>96120
А хули нет?
мимо
336 696158
>>96116
Все вместе с сайтом будет стоить от 500к с разработкой от шести месяцев.
337 696168
>>695992 →

Да, Спасибо, я уже разобрался. Пришлось в блендере модельки пересобрать, - и всё получилось.
338 696173
>>96158
Такое на фиверре за 5 долларов делают, site to app называется.
339 696174
>>91029
Зрение портится как раз светлыми.
340 696180
>>91029
А светлые чисто поблевать в экран, вообще к любым светлым темам относятся, самый наглядный пример - светлая тема в дискорде
341 696196
>>96127
Батарейку будет жрать сильнее нативного приложения
342 696199
>>96174
Поэтому все книги со светлыми темами? Чтобы люди слепли и не могли читать?
343 696200
>>96199

> Поэтому все книги со светлыми темами?


Бумага в производстве белая. Ну, технически не совсем белая, но ты понел.
И в производстве типографии ебашить чёрными буквами на белой бумаге — на порядок дешевле, чем белыми на чёрной.
Так-то в электронных книгах чёрные темы есть.
344 696201
>>96174
У меня вообще со зрением какая-то старческая проблема, на тёмном фоне белые буквы двоятся
345 696214
>>96199
Гуманитарий? Бумага не излучает свет. В отличие от.
346 696289
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/peek-149410
Есть где спиратить этот ассет?
347 696303
>>96289
Есть на сижиперсии.
348 696316
Тип красиво на юните делает
https://twitter.com/Sakura_Rabbiter/media
unnamed.jpg9 Кб, 300x169
349 696319
Я не понимаю, почему они с DOTS так долго возятся? Вроде уже и ДОТС-физика вышла, и ДОТС-звук, и ДОТС-нетворк, но всё это в превью до сих пор.
350 696326
>>96319
Так пользуйся превьюшной, кто мешает. Учиться юзать дотс можешь уже сейчас.
351 696360
>>96319
Хз насчет DOTS, там же нет гибкости и динамики, если только делать простые прототипы.
Я бы еще понял если звуки, физика и графон на ДОТС, а логика с 'наследованием/композицией/как есть', но это даже звучит как костыль на костыле.
На дотс например можно сделать диабло-подобное гавно со скилами и предметами?
Если можно - есть ссылка? Я только и вижу что на дотс делают "Ы СМАТРИТЕ МИЛЛИАРД САЛДАТОВ УДАРЯЮТСЯ ДРУГ ОБ ДРУГА" и ничего сложнее. Еще тайкуны какие-нибудь где тоже все можно описать 2-5 компонентами без гибкости.
352 696396
Что есть почитать на счет GetComponent? По официальной документации ничего не понятно. Что там должно быть в треугольных скобках, что в круглых
353 696397
>>96396

>Что есть почитать на счет GetComponent


https://docs.unity3d.com/ru/current/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html
354 696398
>>96397
Говорю же, непонятно там
355 696400
>>96398
Нет понятия что "должно" быть в скобках а что "не должно", функция делает одно и то же, самый короткий способ записи с "треугольными скобками", вот его и юзай.
356 696407
ПАМАГИТЕ!

Что не так с этой конструкцией? После пересечения с двумя тригерами переменные mark1 и mark2 становятся true и должно вывести сообщение, что снаряд попал в цель (GOAL), но блядь этого не происходит. Я в упор чего-то не замечаю или что?

Все действие, включая присвоения mark1 и mark2 трушного значения происходит в OnTriggerEnter если это важно

if (mark1 && mark2)
{
Debug.Log("GOAL!!!");

mark1 = false;
mark2 = false;
}
357 696409
>>96407
Все, разобрался.
image.png18 Кб, 587x258
358 696678
как фиксить?
359 696708
>>96678
Шейдер граф не работает на легаси рендеринге.
Тебе нужно: взять URPL или HDRPL, настроить его в сцене и скорее всего перезапустить редактор.
360 696712
>>96360
Мань, дотс это надстройка к нативному шарповскому ТРЕАДС, для того чтобы многопоточность можно было использовать с основным юнитивским потоком, где идет экзикутив ордер, не поломав при этом сам движок. В остальном там доступен весь функионал. Можешь че угодно напидорить. Определенная ебистика конечно будет, это цена за то что ты юзаешь готовое двигло.
361 696713
>>96398
Что конкретно непонятно? В треугольных скобках указываешь тип, в круглых ниче не пишешь, т.к. функция геткомпонент не принимает аргументы.
например:

void Start()
{var t = GetComponent<Transform>();}

Означает, что на старте переменной t будет присвлена ссылка на трансформ объекта в сцене, где висит этот код в качестве компонента. Чтобы не генерироваиь мусор для GC, лучше использовать TryGetComponent.
362 696720
>>96712
Мань, это работа с регистрами процессора напрямую и постоянное прогон данных из clr в нейтив до процессорного уровня. Это всё работает пока у тебя одна конкретная не сложная цель.
Ты бы лучше скинул пример сложного проекта как я просил, а не херню писал.

Еще в бурсте хотели запретить использовать статики, не знаю запретили уже или нет.
363 696723
>>96713
Можно вроде писать в скрипте [RequiresComponent(typeof(Rigidbody))]
И тогда скрипт не прикрепится к объекту в котором нет этого компонента. Но мб если его удалять во время работы.... Хотя в он старте же обычно его достают.
>>96398
В бриллиантовых скобках - тип компонента что нужен, в круглых всегда пусто. Просто зазубри это, понимать не надо.
364 696725
Есть ли хоть примерные формулы, по которым можно конвертировать фпс со среднего ПК до среднего андроида? Вот на компостере 1000 например, сколько тогда будет на андроиде
365 696726
>>96725
Скачай андроид студию и запусти эмулятор андроида.
Я так свое гавно тестировал, потом к своим телефонам по usb тоже кидал и дебажил, оч удобно.

>>96723
RequiresComponent просто будет добавлять этот компонент если его еще нет. Если его нельзя добавить по какой-то причине, то скрипт с RequiresComponent нельзя будет добавить на ГО.

>В бриллиантовых скобках


Роскошно
366 696736
>>96713

>Чтобы не генерироваиь мусор для GC, лучше использовать TryGetComponent.


Так погоди, обычный ГетКомпонент может не вернуть запрашиваемый компонент, даже если он есть на объекте? И что такое

>мусор для GC


??
367 696737
>>96726

> Скачай андроид студию и запусти эмулятор андроида.


Оно хуево работает с юнити, недавно хотел запустить прямо с юнити в эмуляторе. Хуй там. Надо через жопу что-то там подключать, настраивать. Заебался и просто на телефоне запускал. Конечно можно просто апкашки кидать вручную, но это ультра анархизм в 2020.
1c8.jpg57 Кб, 640x645
Игрок + Уровни + ГлавМеню = Проблема 368 696739
Посоны, второй день петушусь с DontDestroyOnLoad в контексте с ГГ игры в связи с прекрутной главного меню. Какой-то пиздец, рассудите:

Сперва у меня была одна сцена где был игрок и весь код. Два корневых объекта Player + Src. К Src прикручены всякие дочерние объекты и компоненты с менеджерами звука, pooling-а, менеджер ввода и все что нужно в единичном экземлпяре. Оба объекта я пометил как DontDestroyOnLoad.

И есть куча сцен-уровней с точкой входа, вроде level_desert.unity, level_snow.unity итд. И я подгружал раньше в сцену уровня сцену где игрок. А при переходе между уровнями просто грузил другую сцену, а игрок и Src так как помечены не уничтожались. Работало это вполне нормально. Но вот что произошло.

Стал я прикучивать Главное меню, загрузку и сохранение. И начались проблемы. При выхода из игры обратно в главное меню игрок никуда не исчезал. А бегал рядом с кнопочками. Так как он помечен DoNotDestroyOnLoad. Пробовал его делать неактивным, сперва работало, но при загрузке уровней снова... гхм... короче инициализация явно на него не расчитана.

Пробовал по другому, прибивать игрока и Src напрямую Destroy-ем. А при старте игры создавть заново. Криво-косо заработало, хотя в коде много статических переменных и синглтонов которые не ожидали что игрока и все базовые системы будут создавать заново. Убрал синглтоны поправил вылезжие NFE ... вроде это говно заработало... нооо.... сука как-то стремно. Так как код писался уже долго и явно был не расчитан на повторную инициализацию да и еще всякие LoadSceneAsync. Мне припекает что от простого добавление Главного Меню приходится так коренным способом менять код, что возможно неочевидными багами повторной инициализации.

Мои вопросы:
1) В юнити вообще есть стандартное решение для связки Главное_Меню - Игрок_с_Главкодом - Куча сцен-уровней? Не может же чтоб я первый кто столкнулся с этим цирком ебаным? Какие есть best unity praxis на этот счет?

2) Может сделать игрока префабом и все корневые системы. Тогда (вроде) их и отдельной сценой подгружать не придется. Хотя я немного не уверен не сломаю ли что-то если буду здоровую сцену с кучей менеджеров и игроком переводит*ь в префаб. Но попробовать можно, только коммит сделаю сперва.

3) Может все таки не надо уничтожать сцену в ноль а просто SetActiv(false) ставить. Проблема в том что игра на такое явно не расчитана. И оказалось легче все к ебеням прибить и создать заново чем деактивировать. Правда в коде надо не забыть все ссылки-списки обновить которые статические. А то яж думал что InputManager всегда будет 1 и всё. А тут выходит что его прибивают.

4) Может ну его вообще нахуй. Запихнуть главное меню и игрока в одну сцену и деактивировать уже меню. Конечно плохо что тогда игра по началу грузиться будет дольше. Но вроде игрок весит не особо много. Зато можно при старой схеме остаться. Эх знал был что добавление Главного Меню такая хрень делал бы с самого начала, просто казалось что это всегдав конце за неделюьку прикрутить можно, ничего важного.

5) А может вообще ну нахуй совсем возможность из игры возвращаться в главное меню. Нахуй это надо? Проблем с этого реиницализации куча. А нахуя игроку туда возвращаться? Хочет выйти пусть выходит. Хочет настройки поменять или загрузиться: все можно из меню паузы. Разве что титры посмотреть лол. Но как-то хуй знает, принято давать такую возможность в играх "выйти в главное меню". Ну и плюс может когда загрузку/сохранение буду прикручивать все эти проблемы реинициализации все равно снова выползут такого же рода так что если их все равно решать то почему бы и не дать такую стандартную возможность. Ну плюс иногда в настройках главного меню есть что-то что не доступно в настройках из меню паузы. Хотя мне всегда это старнным казалось.
1c8.jpg57 Кб, 640x645
Игрок + Уровни + ГлавМеню = Проблема 368 696739
Посоны, второй день петушусь с DontDestroyOnLoad в контексте с ГГ игры в связи с прекрутной главного меню. Какой-то пиздец, рассудите:

Сперва у меня была одна сцена где был игрок и весь код. Два корневых объекта Player + Src. К Src прикручены всякие дочерние объекты и компоненты с менеджерами звука, pooling-а, менеджер ввода и все что нужно в единичном экземлпяре. Оба объекта я пометил как DontDestroyOnLoad.

И есть куча сцен-уровней с точкой входа, вроде level_desert.unity, level_snow.unity итд. И я подгружал раньше в сцену уровня сцену где игрок. А при переходе между уровнями просто грузил другую сцену, а игрок и Src так как помечены не уничтожались. Работало это вполне нормально. Но вот что произошло.

Стал я прикучивать Главное меню, загрузку и сохранение. И начались проблемы. При выхода из игры обратно в главное меню игрок никуда не исчезал. А бегал рядом с кнопочками. Так как он помечен DoNotDestroyOnLoad. Пробовал его делать неактивным, сперва работало, но при загрузке уровней снова... гхм... короче инициализация явно на него не расчитана.

Пробовал по другому, прибивать игрока и Src напрямую Destroy-ем. А при старте игры создавть заново. Криво-косо заработало, хотя в коде много статических переменных и синглтонов которые не ожидали что игрока и все базовые системы будут создавать заново. Убрал синглтоны поправил вылезжие NFE ... вроде это говно заработало... нооо.... сука как-то стремно. Так как код писался уже долго и явно был не расчитан на повторную инициализацию да и еще всякие LoadSceneAsync. Мне припекает что от простого добавление Главного Меню приходится так коренным способом менять код, что возможно неочевидными багами повторной инициализации.

Мои вопросы:
1) В юнити вообще есть стандартное решение для связки Главное_Меню - Игрок_с_Главкодом - Куча сцен-уровней? Не может же чтоб я первый кто столкнулся с этим цирком ебаным? Какие есть best unity praxis на этот счет?

2) Может сделать игрока префабом и все корневые системы. Тогда (вроде) их и отдельной сценой подгружать не придется. Хотя я немного не уверен не сломаю ли что-то если буду здоровую сцену с кучей менеджеров и игроком переводит*ь в префаб. Но попробовать можно, только коммит сделаю сперва.

3) Может все таки не надо уничтожать сцену в ноль а просто SetActiv(false) ставить. Проблема в том что игра на такое явно не расчитана. И оказалось легче все к ебеням прибить и создать заново чем деактивировать. Правда в коде надо не забыть все ссылки-списки обновить которые статические. А то яж думал что InputManager всегда будет 1 и всё. А тут выходит что его прибивают.

4) Может ну его вообще нахуй. Запихнуть главное меню и игрока в одну сцену и деактивировать уже меню. Конечно плохо что тогда игра по началу грузиться будет дольше. Но вроде игрок весит не особо много. Зато можно при старой схеме остаться. Эх знал был что добавление Главного Меню такая хрень делал бы с самого начала, просто казалось что это всегдав конце за неделюьку прикрутить можно, ничего важного.

5) А может вообще ну нахуй совсем возможность из игры возвращаться в главное меню. Нахуй это надо? Проблем с этого реиницализации куча. А нахуя игроку туда возвращаться? Хочет выйти пусть выходит. Хочет настройки поменять или загрузиться: все можно из меню паузы. Разве что титры посмотреть лол. Но как-то хуй знает, принято давать такую возможность в играх "выйти в главное меню". Ну и плюс может когда загрузку/сохранение буду прикручивать все эти проблемы реинициализации все равно снова выползут такого же рода так что если их все равно решать то почему бы и не дать такую стандартную возможность. Ну плюс иногда в настройках главного меню есть что-то что не доступно в настройках из меню паузы. Хотя мне всегда это старнным казалось.
369 696759
>>96737
В билд сеттингс (или где-то там) можно выбрать платформу андроид и кнопка build & run при подключенном телефоне сразу через adb shell кидает апк на телефон и запускает. Так правда лучше т.к. ты сразу увидешь много проблем, которых на ПК вообще нет.

>>96739
До того как начал читать вопросы, хотел предложить тебе синглтоты с дженериками, очищать их на OnDestroy и все.
1 - На моем опыте люди используют OnDestroyOnLoad только для сети (NetworkManager какой-нибудь), либо ты хранишь struct даты т.е. набор простейших свойств.
Кидать сложную логику по разным сценам это риск и ты вляпался в проблему этого риска.
Я вообще использую 2 сцены: 1 - меню, 2 - игра, и в сцене игры у меня LevelLoader-ы, которые жрут мои данные, для создания сцены.
2 - Переводить переиспользуемые компоненты из разных сцен в префабы можно. Ты даже можешь наоборот объединить этот пул и игрока в префаб и расставить его в каждой сцене.
3 - Много мест за которыми нужно следить, опять риски, опять огребешь проблем в будущем. Я использую SetActive только для пул-объектов (не для самого пул менеджера) и то перед этим вызываю метод ClearPoolElement на каждом инстансе.
4 - Сделай через AsyncLoadScene и пусть игрок смотрит на загрузку уровня на 1 секунду больше, зато это будет работать как часы. Я бы еще раз пересмотрел, стоит тебе тянуть эти данные через все сцены или нет.
5 - Это костыль, если ты его используешь - велик шанс, что появится другая похожая проблема и тебе придется вообще все переделывать или делать ЕЩЕ один костыль (а потом переписывать весь проект)
370 696762
Вопросы от не шарящего перед вкатыванием:

Если Юнити бесплатная, то нафига ее раздают на Рутреке? Правильно ли я понимаю, что это только для того чтоб можно было пиратить ассеты? Что будет если я замучу что-то на пиратке с пизженными ассетами, а потом решу выложить это в Стим?
371 696766
>>96762
на сайте должны быть различия
если ты сделаешь чето нормальное на пиратке с пизжеными ассетами, лучше перед выкладыванием в Эпик Стор купить все ассеты и лицензию юнити
372 696767
>>96766

>лучше перед выкладыванием в Эпик Стор купить все ассеты и лицензию юнити


В самой игре ничего после этого редактировать не придется? Просто купить и всё? Как это работает?

>лицензию юнити


Зачем? Я не претендую на доходы свыше 100 килобаксов в год

>Эпик Стор


Это шутка такая?
373 696769
>>96767

>В самой игре ничего после этого редактировать не придется? Просто купить и всё? Как это работает?


Тут я не знаю уже. В анриале пользуюсь только самодельными, фришными + купил несколько скриптов за бесплатные деньги от эпиков.

>Я не претендую на доходы свыше 100 килобаксов в год


Тогда ты можешь юзать фри версию

>Это шутка такая?


Нет, я серьезно - разработчикам гораздо выгоднее издаваться в ЕГС
374 696770
>>96769

>В анриале пользую


Unity thread
375 696771
>>96770
И? Юнити господа могут забить на лицензионное соглашение юнити?
376 696772
скиньте пожалуйста самые лучшие сайты чтобы пиратить ассеты
377 696776
>>96759

> В билд сеттингс (или где-то там) можно выбрать платформу андроид и кнопка build & run при подключенном телефоне сразу через adb shell кидает апк на телефон и запускает. Так правда лучше т.к. ты сразу увидешь много проблем, которых на ПК вообще нет.


У меня не видело. Мб из-за того что я на линуксе, хз. Но телефон мой видело.
378 696777
>>96772
Двачую вопрос, но реквестирую легальные сайты.
Знаю где картинки брать: flaticon (вроде .com)
Ассеты вроде есть прямо в ассетс сторе, но мб есть другие огромные топ сайты?
380 696784
Гайс, кто шарит за запекание света, подскажите пж: пеку статичную сцену и все цилиндрические объекты запекаются некорректно. С моей говноразверткой появляются черные полосы на стыках полигонов и в режиме отображения лайтмапы видно, что на этих стыках скейл не совпадает, а если корректно развернуть, то энивей объект получается весь темный. Скрины смогу только завтра скинуть, но может уже по этой инфе кто-то может совет дать? Распишите пошагово процесс импорта для корректного запекания, пж.
381 696805
>>92434
А вот товарищ говорит, что поиск по тэгам в N раз медленнее, даже видео по этому снял.
Кому верить, разрабу с пруфами или анониму с пруфами? ?
https://youtu.be/3kino_s-4mo?t=498
https://youtu.be/Ci1R5AOJ7Hw
382 696816
>>96762
Раньше это делали чтобы использовать темную тему и убрать лого при старте, сейчас только из-за лого скорее всего.
Я сижу на персонал версии года 4 и без проблем юзаю "пирацкие" ассеты (ассет это всего-лишь архив, тебя никто не вычеслит).

>>96778
Ого, спасибо

>>96805
При поиске чего-либо лучше все кешировать т.к. любое обращение к internal-стейту движка будет медленным.
Можешь вспомнить истории про transform и всеми любимый GetComponent
383 696817
>>96720
Че за херню ты несешь, маня? При чем тут просто/сложно когда вся суть в том, чтобы отойти от приципов ооп и использовать только вэлью-тайп, чтобы оперировать чисто стеком для максимальной проивзодительности? Дотс позволяет использовать юнитивский апи, в то время как нативный ТРЕАДС - нет. Соответственно, если руки не из жопы и в бошке не насрано вместо мозгов, ты можешь любой функционал запидорить. Другое дело, что на юнити в основном даунята типа тебя работают, либо профи со всякими пилларс оф етернити, где эта дотс нахуй не упала. Вооьше, как миниму на дотс можно сделать игрульку по типу зей а билионс, там типки нахуярили ее простоина сишарпе с классической треадс, но теперь не могут ее портировать ни на че, потому как дотнет только под виндой пашет, а на юнити с дотс могли бы в два клика на все платформы захуярить.
384 696818
>>96723

> Можно вроде писать в скрипте [RequiresComponent(typeof(Rigidbody))]


> И тогда скрипт не прикрепится к объекту в котором нет этого компонента. Но мб если его удалять во время работы.... Хотя в он старте же обычно его достают.


Можно. Но это из другой области тема, чисто чтобы предотвращать исключения когда повесил код, требующий компонент, которого нет на объекте. Чтобы в том числе и этой еботни избегать и был придуман трайгеткомпонент, вместо старого-доброго геткомпонента.
385 696819
>>96736

> Так погоди, обычный ГетКомпонент может не вернуть запрашиваемый компонент, даже если он есть на объекте?



Нет. Если компонент есть, гк
Геткомпонент его вернет. Но при возврате он все равно сгенерирует мусор. Гугли trygetcomponent, там расписано почему лучше его ичпользовать.

> И что такое мусор для GC ??


Ссылки на несуществующие объекты - очищенные ячейки памяти, которые GC (garbage collector - сборщик мусора) время от времени удаляет, т.к. во время удаления все процессы в потоке тормозятся, на слабых кудахтерах это может вызывать микрофризы, особенно когда дохуя таких битых ссылок набралось. Надо стремиться чтоб битых ссылок вообще не генерировалось, т.к. их наличие - свидетельство утечки памяти, что является признаком хуевого кода. Когда в рантайме используешь TryGetComponent вместо GetComроnent, мусор не генрируется. Когда все данные кэшируешь, мусор не генерируется т.д. Ну и есть хитрости типа в игровых паузах принудительно запускать сборку мусора, чтоб для игрока не было неудобств.

На крестах, например, встроенрого сборщика мусра нет, поэтому утечки памяти там для начинающих погромистов очень большая проблема. Да и для опытных тоже.
386 696820
>>96816

>Раньше это делали чтобы использовать темную тему и убрать лого при старте, сейчас только из-за лого скорее всего.


>Я сижу на персонал версии года 4 и без проблем юзаю "пирацкие" ассеты (ассет это всего-лишь архив, тебя никто не вычеслит).


Спасибо.
387 696824
>>96817

>дотнет только под виндой пашет


уже года 2 как нет, так что тут ты обосрался

>Дотс позволяет использовать юнитивский апи, в то время как нативный ТРЕАДС - нет


Бля, я не хочу тебе второй раз повторять как оно по факту работает, сам прочитай и возвращайся, ок?

>зей а билионс


Перемещение, атака, жизни - 3 простейших компонента, ничего гибкого или сложного не вижу.

Вместо пустозвонства, ты мне дашь конкретный пример или только и будешь маней называть?
image.png76 Кб, 1323x611
388 696827
>>96805

>Кому верить, разрабу с пруфами или анониму с пруфами? ?

389 696850
Как находите 2д арты для своих поделий?
390 696852
кто-нибудь вставлял свои шрифты в textmesh pro? я имею в виду через текстуру. заебался искать инструкцию и похоже что нужно создавать реальный шрифт ttf и его конвертировать. а мне, например, нужны только цифры. есть какой-то способ всрать свой шрифт и при этом не использовать спецсимволы для того чтоб им писать
391 696890
>>96819
Понял, спасибо
392 696899
393 696908
>>96899
шляпа тут в том что он берёт arial.ttf в этой документации и конвертит в формат понимаемый tmp. а мне надо чтоб я на бумаге рукой начеркал 10 цифр, сфотографировал и запихнул в tmp без того чтоб ебаться над тем чтоб отконвертировать его сначала в ttf, а потом уже в формат tmp
394 696954
>>96908
Дохуя хочешь
0a9c4087418b2acf6f6e34376a5c10c3.png6 Кб, 393x271
395 697025
Пытаюсь изучать Курантины, вот этот скрипт кидаю на кубик, он должен двигать его и увеличивать каждую секунду на 1/10. Но увеличивается он просто мгновенно и бесконтрольно. Почему?
396 697051
>>97025
Метод Update срабатывает примерно 60 раз при 60 fps.
Т.е. за 1 секунду ты 60 раз запускаешь свою коротину.
Что можно сделать?
в методе fade сделать цикл while(true) и запускать коротину в методе Start вместо Update
397 697053
>>97051
Так а зачем я ставил задержку в 1 секунду? Она же и должна тормозить этот процесс
398 697054
>>97053
Ты СНАЧАЛА увеличиваешь, потом ждешь.
+ в апдейте через 1 секунду все 60 раз сработает увеличение
399 697064
>>96954
такое можно делать стандартными средствами юнити, но я планировал использовать tmp. подправить какую-нибудь залупу в шрифте и не делать две ебучих конвертации это не "дохуя хочешь"
400 697071
>>97054
Да, спасибо, вроде работает как надо теперь
sage 401 697095
>>96759
Спасибо, тоесть ты предлагаешь главное меню и игрока с кодом главным запихать в одну сцену. Может это и хорошее решение.

Ну тоесть у игры есть две загрузки: 1 сплеш скрин, главное меню, а затем загрузка конкретного уровня (у меня она на две части сцена игрока + сцена уровня). А если объединить то игра дольше будет на сплеш скрине висеть не заходя в главное меню. Хотя принципиально это ничего не поменяет. Игрока-то грузить в любом случае надо будет.

Делать здоровенную иеархию префабом немного ссыкотно и потом копировать по всем уровням.. хотя вот тогда уж точно не надо будет подгружатъ сцену игрока, а тупо загружать 1 уровень и всё. А как вставить префаб в этот уровень уж пущай юнити ебется. Ох... раньше надо было такие вопросы решать. Сейчас когда уже игра-то почти готова и пора на всём готовом уровни клепать только как-то ссыкотно такие вещи делать. с другой стороны... вообщем попробовать можно. главное коммит сделать.
402 697112
Можно ли на юнити реализовать геологию? Обычно в играх рельеф - это просто поверхность. Если я хочу, чтоб эта поверхность была образована не просто единой сеткой, а различными массивами пород со структурой по глубине можно ли это сделать? Или под такое специальный движок нужен?
403 697116
>>97112
Причем я имею в виду не в 2Д а в 3Д как на пикрилах
404 697200
>>97112
Как эти слои будут задействованы. Ну вот они есть, и что дальше?
405 697201
>>97200
Шахты строить в них. От параметров слоя зависит сложность постройки и то какой ресурс выкапывается
406 697208
>>97095
В идеале нужно выгружать ассеты и префабы, которые тебе не нужны, будет на перформанс сказываться (но возможно оч мало, если у тебя мощный пекарь).
Вообще если у тебя игра готова, сделай меню на костылях и забудь как страшный сон, такое бывает, главное в следующей игре с новым опытом сделать сразу как надо.

>>97112
Любой воксельный ассет бери и всё. Тот же майнкрафт по сути как-раз "террейн с породами"
407 697223
>>97208

>Любой воксельный ассет бери и всё. Тот же майнкрафт по сути как-раз "террейн с породами"


Но я хочу стратегию, а не майнкрафт. Соответственно нет необходимости каждый кубик просчитывать. Плюс графон с кубами - такое себе.
408 697224
>>97223
Имею в иду что "породы" не обязательно вообще должны быть физическими объектами, а могут быть просто зонами в пространстве, хотя хз как их тогда визуализировать.
409 697230
>>97223
воксели не обязательно визуализировать как кубы
https://uterrains.com/
вот вроде есть какая-то хуйня для гладких вокселей на юнити
410 697231
>>97230
Вот это круто.
411 697247
Привет. Хотел спросить может кто знает как орагнизовать на юнити передачу файлов на сервер и с сервера?
Хочу сделать возможность загружать и скачивать карты. (Сейчас все друг у друга на прямую качают)
412 697248
>>97247
Понятное дело надо будет изучить mysql и тп. Просто возможно ктото посоветует какие либо ресурсы, так как только начинаю
413 697256
Аноны, срочно нужна книга по C# и Юнити, делегаты, хуегаты, ООП, паттерны, вообще все фишки, которые мне как мидлу пригодятся в работе. Пригласили на интервью с зп 100к, нужно все это нагнать, хотя игры умею делать, но все равно хочу базу расширить.
414 697262
>>97256

> делегаты, хуегаты, ООП


Рихтер/Троелсен

> паттерны


Тепляков

> Юнити


Хокинг
415 697269
>>97262
Все норм, но зачем нужен Хокинг? Что там может найти разраб который с Unity больше 3 лет работает? Было бы неплохо найти книжку где все фишки C# используются в Unity на примерах, но походу придется самому все это переносить.
416 697271
>>97269

> но зачем нужен Хокинг?


Ну ты или не ты сам попросил книгу про юнити. Хокинг как раз объясняет чего там куда делать.
Если ты знаешь юнити лучше, чем шарп, то дрочи шарп.
417 697272
>>97269
И да, не забывай, что юнити — это всё таки КОП, а не ООП, и там не все законы ООП работают.
418 697283
>>97272
В смысле не все, а как же основные, полиморфизм, инкапсуляция и наследование. А как же все те паттерны, которые тоже можно использовать, если найти им применение. Я тоже раньше думал, что это КОП, но когда не знал, что такое ООП, может быть так оправдывал себя, что оно не нужно.
419 697290
Смысл в этой туфте? Запомните, если у вас мечта сделать игру, делайте, не надо изучать как закодить движок, кучу заумных слов, смотреть часовые видосики на ютубе, читать лекции по с#, и т.п. ПРОСТО берёте и делаете. Никаких поблажек в виде ну вот посмотрю видосик для мотивации, или пример как сделать игру в 20 частях, БЕРЁТЕ и ДЕЛАЕТЕ.
Все кто пишут иначе, не сделали не одной готовой игры, и хотят лишь отнять у вас время, и мотивацию.
Сделать игру просто - нужно лишь хотеть и делать.
Есть готовый инструмент Юнити, всё, делай что угодно, вообще всё.
420 697295
>>97290
Просто сделал игру по твоим словам, особо не изучая движок, 30 фпс с максимально хуевой графикой. Что ты наделал?
421 697342
Объясните нюфагу, что за хуиня. Сделал стартовую сцену, налепил на нее пару 3д объектов, и поинт лайт. На компе отлично смотрится, перекидываю на андроид, а там все в 10 раз темнее. Почему так? Есть ли какие-то универсальные настройки, чтобы на всех девайсах смотрелось более или менее нормально?
422 697343
>>97342
Смотришь в андроид ките на компе, ставишь нужную модель. Если там всё ок, значит в телефоне залупа. По другому не может быть, либо косяк в билде с шейдарами, либо в телефоне.
423 697345
Хочу сделать turn-based игру на фотоне. Кто-нибудь с опытом есть? Могли бы объединиться, доходы должны быть большими, если к тому же будем продолжать делать в таком жанре и другие игры.
424 697347
>>97343
Бля, походу проблема была в том, что я чистый jpg натягивал на объект сразу. Сейчас сделал сначала материал, ему как альбедо присвоил этот jpg, после этого натянул на объект и уже нормально.
Правда параметр металик плохо работает, он все равно намного темнее смотрится на телефоне чем на кудахтере.
425 697348
>>97345
Изи делается, трабла лишь в одном - графике. Её обеспечиваешь и дело в шляпе.
426 697358
>>97348
Давай сделаем, дизайнер есть. Я костылями на протяжение двух месяцев делал, создавал объект каждого игрока и через RPC передавал данные и забил когда баги посыпались, когда устроил тест с другими людьми, а не с одного железа.
427 697386
Народ, вы уровни из пропсов сначала в 3д редакторе собираете, а потом в юнити импортируете или сначала все отдельно экспортируете, потом в юнити собираете уровень?
yEAG8Vtvqx.gif124 Кб, 1054x676
428 697387
Пилю свою первую юишку
image.png8 Кб, 377x208
429 697394
Посоветуйте способ, как лучше сохранять пользовательские настройки. Ну там, громкость, чувствительность и прочее. Игра простая, так что и способ нужен самый простой.
Настройки пользователя у меня хранятся в статическом публичном классе, так что мне надо сохранить класс в таком виде, какой он есть, но вроде статичные поля и классы нельзя сохранять
430 697396
>>97394
А все, запилил хранение в .dat, сделал публичным и serializable.
Прикольная штука
431 697398
>>97396
Можешь поподробнее? Если где-то нашел статью, скинь
432 697401
>>97398

https://www.red-gate.com/simple-talk/dotnet/c-programming/saving-game-data-with-unity/

Та сначала способ хранить в PlayerPrefs, потом в файлах
433 697402
>>97401

>Та


*Там
434 697403
>>97112
гугли воксели
435 697415
>>97358

>дизайнер есть


Это ты имеешь в виду есть модели или их пропсы, с ui и т.п? Или только на бумаге и в голове?
436 697416
>>97387
Как и где ты локализации хранишь? Я че-то json сделал, но это похоже не лучший способ.
437 697417
>>97387

> Вы уверены

438 697418
>>97417

> Yes


> No

439 697419
>>97416
Я не он, но у меня всё в csv-файлах. Редактировать можно прямо в экселе, что удобно.
440 697420
>>97387
При разных разрешениях экрана как менюшка себя ведет?
441 697423
>>97419
И они прям в проекте лежат?
442 697424
>>97423
Ну да. Подгружаются через Resources.Load
443 697425
>>97424
Ок, понял.
444 697437
Как вам 2020.1, посоны?
445 697438
>>97437
Так же.
scr0000001.png84 Кб, 1175x714
446 697486
>>97438
Может подскажешь как все-таки переключить бэкенд с моно на ил2спп?
447 697488
>>97486
Все, разобрался, надо было в билд сеттингс поменять архитектуру с х86 на х86_64, теперь можно менять скриптинг бэкенд.
448 697505
>>97415
Моделей там нет, обычная игра наподобие монополии. Пока всё в голове, дизайнеру если скажу, он все сделает, но можно демку и на стандартном UI сделать.
449 697509
Как лучше всего хранить группу мешей в префабе? Просто добавить дочерние геймобжекты к главному? Или лучше в скрипте главного геймобжекта их закэшировать? И то, и другое делается до старта игры.
450 697513
>>97509
Ай, вроде нельзя закэшировать группу мешей в главном скрипте, придется все же дочерние добавлять. Ну или я где-то не понял.
451 697514
>>97505
Ты же в курсе что все механики и передачу надо будет делать кодеру? Если всё делать на стандартном юи без графики, что вы будете делать, или зачем тогда нужны?
452 697517
>>97514
Какую передачу? Нихуя не понял.
453 697519
>>97517
Между клиентом и сервером маня.
454 697520
>>97519
На фотоне делать будем, что ты тогда сделаешь?
455 697528
>>87775 (OP)

>Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!


Говорить такое при живом UE4? Бывает.
456 697531
>>97528
Во первых, пиздуй в срачезагон, во вторых, тут про 2д ещё говорится, а в твоём примере всем известно, что 2д хуево делается.
457 697535
>>97531
Про 3д тоже.
4117559329015206.jpg85 Кб, 450x291
458 697536
>>89775
K P A C U B O
Но не хватает ручек и задвижек вот этих типично советских
459 697539
>>97536
Крипота
image.png49 Кб, 648x528
460 697548
>>97420
все остается на своих местах, разумеется
>>97416
я решил особо не парится и храню тексты в классе
461 697551
Приветик всем.
Если я хочу попробовать себя в лвл-дизайне и выбрал юнити для работы, то обязательно ли мне Си шарп? Или мне хватит самого юнити и пачки готовых моделек?
Как я понял, ЯП нужен для скриптов. Возможно, еще для каких-то внутренних механик, типа, учета сопротивления брони при ударе и прочего.
Или я вообще не прав и мне надо все сразу: и 3д, и C# и все остальное?
462 697555
>>97548
Тоже через словарь запилил, хотелось бы узнать насколько это правильно у знающих
463 697557
>>97551
Без с# ты сможешь - расставлять, подгонять, редактировать 2д, либо 3д, но чтобы появились механики, даже самые простые, как движение картинки/обьектов, меню, нужны будут либо готовые ассеты, либо копипаст кода с гугла, в любом случаи придётся изучать с# поверхностно чтобы можно было связывать лапшу кода вместе и всё это дерьмо работало. Исключение лишь если ты просто лепишь уровень и летаешь в редакторе, но тогда кроме тебя твою игру никто не увидит.
464 697558
>>97555
Делается это правильно так - в файле(не в скриптах) хранятся все текстовые значения(строки), из него парсером переносятся в память, из памяти в нужные места, никакого извращения со словарями или хранения текста в скриптах не надо, это ужасно.
465 697561
>>97558

>ужасно


А что ужасного?
У хранения в тексте я вижу только один минус: чтобы подправить текст, придется заново игру компилить, а так можно было делать правки в текстовом файле. Ну, и с помощью внешнего файла можно запилить мультиязычность, чтобы кто-то мог добавить перевод для своей страны.
466 697568
>>97558
А вообще, я решил для первой игры особо не заморачиваться, пишу по принципу: работает? не тормозит? Ну и заебись, пусть так и будет.
А проблемы решать по мере их поступления.
Все же для меня это как хобби, а не работа. Там пожалуй бы дрючили по всем статьям.
467 697575
>>97539
Ну для аутентичности.
468 697576
>>97551

> ЯП нужен для скриптов


Яндекс Поиск?
Я Пидор?
469 697583
>>97576
Ты безусловно пидор. А ЯП = Язык Программирования.
470 697585
>>97568

> А вообще, я решил для первой игры особо не заморачиваться, пишу по принципу: работает? не тормозит? Ну и заебись, пусть так и будет.


> А проблемы решать по мере их поступления.


Опасный подход, у меня при таком подходе неизбежно и быстро наступает момент, когда проект запутан и я сам уже нихуя не понимаю, как что работает. Но это всё индивидуально. Если у тебя работает - делай так. Мне же увы нужен чоткий диздок, именованные константы, самодокументируемый код по гайдам и паттернам.

> Все же для меня это как хобби, а не работа. Там пожалуй бы дрючили по всем статьям.


И ЧСХ, у меня тоже хобби и на галерах не работал дольше испытательных сроков.
471 697593
кто-нибудь знает, как через aaset studio gui сделать из кучи картинок .ассет файл?
472 697598
>>97557
Благодарю за ответ.
1580114390456.jpg55 Кб, 604x604
473 697599
>>96824

> маня путает кор с дотнетом и чето еще кукарекает


Акстись, долбаеба кусок, ты уже обоссан в три слоя. Иди документацию читай внимательней чтоб хуйню не нести потом, животное. Далее по играм, все игры это простое гавно с параметрами типа жизнь, скорость, направление, еб твою мать. Ну и формулами из расчета. Это все легко дотсом делается. Никто ж не виноват что ты криворукий еблан.
474 697601
>>97599

>пук, кукарек


Понятно, так ничего и не сказал, мусор.
Unity20200907195853494x264.mp429,2 Мб, mp4,
1600x752, 0:40
475 697660
>>87775 (OP)
Ахуеть, я в оп-посте! У меня прогресс небольшой, если кому интересно. Боёвку почти доработал, анимацию атаки "сложную" сделал, систему звуков, поиск пути нпс поломал.
476 697667
>>97583
Это пидоры так сокращают?
image.png15 Кб, 662x201
477 697677
блять, анон, что за хуйня? Устанавливаю JDK через юнити, загрузка идёт, вроде всё нормально, но в итоге он нихуя не устанавливается. И непонятно почему
478 697679
>>97677
Отключил антивирус и помогло
/thread
479 697707
>>97679
ох уж эти антивирусы
480 697717
Какой-то косяк с физикой. Сперва сделал сцену с мячом, он прыгал нормально. Сделал в другом проекте такую же сцену, но в ней мяч как-будто в киселе плавает, при том что все параметры риджидбади, коллайдера, физического материала одинаковые.
Может я чего-то не заметил? Из-за чего может быть такое поведение?
481 697729
>>97717
ты чего-то не заметил
482 697754
Думаю, как лучше реализовать приседание.
Делаю игру в духе аутласта, от врага надо будет прятаться. Я бы хотел, чтобы за каждым объектом можно спрятаться так, чтобы голова (камера) немного торчала, чтобы можно было наблюдать за перемещением врага.
Но у таких объектов может быть разная высота, шкаф, тумба, стол, то есть, если я сделаю приседание на фиксированную высоту, то где-то голова будет торчать, а где-то - полностью скроется, так что врага не будет видно.
У меня пока две идеи, как такое реализовать.
1. Персонаж начнет приседание, пока будет нажата соответствующая клавиша (ctrl). То есть, чтобы игрок полностью присел, нужно удерживать кнопку какое-то время, например, 2 секунды. Если я удержу кнопку 0.5 сек, он присядет на 40 см. Вставать тоже можно постепенно (например, пробелом, прыгать в игре нельзя, так что эта клавиша не используется), или быстро, например, если два раза нажать. Чтобы игрок знал, что он присел, будет иконка
2. Вычислять, какой высоты объект перед ним, и в зависимости от этой высоты рассчитать, на какое расстояние отпустить камеру и коллайдер.
Пока что мне больше нравится первый вариант, так как его реализовать легче
483 697755
>>97754
Первое - неудобная хуйня. Второе - геморрой и тоже хуйня. От первого лица что ли будет?
484 697756
>>97755
Да. Мне, кстати, игры от 3-го лица вообще не нравятся. Всю игру смотришь на мужскую жопу, ладно, если там няшная баба вроде Лары, то ок. И вообще, мне нравится быть сосредоточенным на игровом мире, а не на туловище персонажа. А ведь в таких играх персонаж на самой середине и занимает большую часть экрана.
485 697757
>>97756
Да и вообще, в чем смысл этого третьего лица? Сильнее отождествляться с игроком? И показывать, как он классно двигается, дерется, ныкается в углах?
486 697758
>>97756
Ну вот ты видел где-нибудь реализацию твоей идеи в других играх? Либо это нахуй не всралось, либо пиздец геморрой с кучей ненужного говнокода и проще объекты под модель персонажа подгонять.
487 697759
Как в юньку перенести изображения с прозрачным фоном? Хочу граффити сделать, но фон вместо прозрачного черным становится.
image.png4 Кб, 254x99
488 697764
Мне нужно, чтобы показывалась подсказка при срабатывании триггера, то есть, например, я помещаю в это окно метод (триггер) и когда он вызывается, то подсказка выскакивает. Думал, что с помощью событий можно сделать, но нихрена, там же ведь обратный процесс. Есть у кого идеи?
image.png20 Кб, 269x303
489 697767
490 697768
>>97754
А ты лучше дай контроль игроку. Пусть у него будет возможность регулировать высоту и наклон с зажатием какой-то кнопки.
491 697771
>>97754
Смотри, как сделано в Escape From Tarkov: https://youtu.be/Yn42QckiKg0?t=328
Зажимаешь кнопку приседа и колесиком регулируешь высоту.
492 697772
>>97771
Неплохо.
Не, >>97755 - кун,ты видел? Эта всратая реализация не мешает разрабам крутить бабло
493 697776
Ладно, оставлю как у меня уже реализовано. Можно только очень низко присесть одним простым нажатием кнопки, что даже за тумбочку можно спрятаться. Возможность выглядывать сверху из-за объекта не реализовываю. Но можно выглядывать влево или вправо, нажатием Q или E.
494 697804
>>87775 (OP)
Сап /gd

Можете скинуть материалы для книги "Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа"? Искал в интернете - нигде не нашёл
495 697807
>>97804

>Unity 2018


Там это.... уже 2020 вышел, братишь.. Ты давай... выползай из пещеры.
496 697808
>>97804

>Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа


https://www.litres.ru/mayk-geyg/razrabotka-igr-na-unity-2018-za-24-chasa-50296148/
В файлах примеров содержатся листинги программ из каждой главы с авторскими комментариями, все сторонние графические ассеты (текстуры, шрифты, модели), а также аудиоматериалы. Для доступа к сопроводительным файлам перейдите по адресу http://addons.eksmo.ru/it/Unity.zip.
497 697814
Вы чё тут все дохуя программисты?
image.png134 Кб, 348x359
498 697821
>>97814
Да.
499 697891
>>97807
Книга так называется. Да и там особо не отличается, мне не мешает разница в версиях
500 697892
>>97808
Я не покупал, у меня скаченная версия была
501 697902
>>97892

>Я не покупал, у меня скаченная версия была



> Для доступа к сопроводительным файлам перейдите по адресу http://addons.eksmo.ru/it/Unity.zip.

502 697922
>>97891
C момента 2018 до 2020 текущего вышло овер 10500 патчей, зайди на оф сайт посмотри ченджлог, так пиздос сколько всего менялось и правилось, я шарю за это. 2018 прошлый век.
Tur8eAPgtt.gif165 Кб, 1084x584
503 697936
А можно тупо растянуть этот контент так, чтобы он всегда принимал высоту и ширину родителя. А то он или выходит за рамки, либо сверху и снизу остается пустое пространство
Безымянный.png8 Кб, 296x333
504 697939
505 697940
>>97939
Спасибо. Правда я и сам внезапно смог, установив top и bottom = 0
506 698002
>>97902
Не работает ссылка
507 698003
>>97922
Да мне пох,мне нормально по этой книге учиться
image.png13 Кб, 697x190
508 698004
>>98002
Работает. Попробуй со страницы литреса. https://www.litres.ru/mayk-geyg/razrabotka-igr-na-unity-2018-za-24-chasa-50296148/
509 698008
Сосонг обьясни, почему в юнити разрешение нормальное и все буквы читабельны пик1, а на телефоне всё становиться абсолютно нечитабельным пик2
Разрешение в юнити стоит портретное 1080x2160, настройки канваса пикрил3
510 698036
>>98008
второй пик уже, чем первый
511 698050
>>98008

>757x1600


Это разрешение экрана твоего телефона чтоли? Нормально скрин сделай.
512 698056
>>98050
Разрешение моего в портретке 1080х2280, это вакаба качество режет, вероятно. Но суть дела не меняет, в юнити картинка выглядит нормально, а на телефоне шакалит буквы и всё прочее
513 698058
>>98008
MatchMode лучше в Expand поставь.
К шакалам это не относится, но всё же.
514 698093
>>87775 (OP)
а есть телеграм канал тредика?
SakuraRabbiter-1303685744360185863-20200909202437-gif1.mp4523 Кб, mp4,
690x590, 0:03
515 698134
516 698135
>>98134
Воу, ты скачал модельки с анимациями? Хорош.
517 698144
>>98004
Так там покупать надо
518 698151
>>98144
ты точку убери в конце, челибоньер
>>98002
519 698197
>>98008
Вопрос всё ещё в силе
520 698230
>>98197
А если таким способом https://www.youtube.com/watch?v=4Qsjs_F_b1Q
521 698231
>>97804
Сегодня в Читай-городе видел, думал взять. Годная?
522 698274
>>98231
Сейчас я на 145 странице из 466. На данный момент всё очень даже неплохо, достаточно подробно объясняется. Единственное что: эта книге будет полезна если ты слабо знаешь Unity, как мне кажется, ибо она рассчитана, что ты вообще ничего не знаешь
523 698275
>>98151
>>97902

Точно, мой косяк. Спасибо большое
524 698276
>>87775 (OP)
Подскажите ньюфагу как вместе с кем то делать проект но чтобы не пересылать друг другу кучу файлов и не ждать очереди? Желательно бесплатный вариант.
525 698279
>>98276
bitbucket
527 698301
>>98276
Я делаю вместе с самим с собой. Когда уезжаю в деревню, вытягиваю с гита на ноут, и кодю, лежа не печке
528 698351
Как лучше включать/выключать текст на экране? Я сделал это через GameObject и SetActive, соответственно на нужном этапе игры включаю нужный объект с текстом.
Но может можно более оптимизированный способ? Использую кстати TextMeshPro
image.png169 Кб, 507x830
529 698467
А можно ли с помощью этой штуки все эти Objects For Packing экспортировать в одну картинку? То есть, получить картинку, где будет изображено то, что появляется внизу по нажатию кнопки Pack Preview.
(скрин с гугла)
530 698515
Хули не перекатываемся?
531 698521
>>98515
Перекатывай.
532 698685
533 698827
Поясните за Сакутина.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 февраля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски