.png904 Кб, 1920x1080
Game Maker Studio 796972 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка, по совместительству одного из лучших 2D движков современности.

Десктоп версия в стиме: https://store.steampowered.com/app/585410
Триал-версия: https://accounts.yoyogames.com/downloads

FAQ

Q; Чем отличается лицензия от триала?
A: Функционально - ничем, но ты не сможешь компилировать проекты в готовые экзешники, запускать игру можно будет только внутри эдитора.

Q: Чем отличается версия движка в стиме от подписок на сайте yoyogames?
A: Опять же, почти ничем. Есть разные уровни подписок для разных нужд, но в конечном счёте всё упирается в то, что лучше взять лицензию в стиме, если выбор стоит между десктопом, вебом или мобилками (это если речь об одной платформе). Если ты у мамы гига-нигга разработчик с большим охватом аудитории и планируешь вкатываться на несколько платформ сразу (включая консоли), то тут уже стоит вопрос о выборе выгодной подписки с сайта. Но для средней руки разработчика всё же подойдёт десктоп вариант за 1599 рублей в стиме (нередко бывают скидки).

Q: А как начать?
A: Открываешь канал (https://www.youtube.com/c/ShaunSpalding) и ищешь туториалы на самые базовые темы: камера, перемещение персонажа, отрисовка объектов, переменные, простейший интерфейс и так далее. Потом берёшь и делаешь по образу и подобию, пытаешься реализовать желаемые механики сам. Непонятно, как работает та или иная функция? Открываешь мануал (https://manual.yoyogames.com) и ищешь ответ на свой вопрос. Если остаются вопросы - спрашиваешь в треде.

Полезные каналы по теме:
https://www.youtube.com/channel/UC7fkptPD1FHQyDc9Fnm9S_A
https://www.youtube.com/c/FriendlyCosmonaut
https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA
https://www.youtube.com/channel/UCnKHIXYeYkehIJtF414f65A
https://www.youtube.com/c/GMWolf/videos
2 797321
Обновился и тупо перестал сохранять прогресс. Ни ctrl+S не работает, ни file -> save project
Переустановка не помогает.
Ну вот что это за дерьмо?
3 797326
>>797321
Версия стимовская?
4 797335
5 797474
>>797321
Так чё делать та?
6 797494
>>797474
Всё, вопрос снят, пересохранил в другое место и починилось
7 798171
Повторю свой вопрос из прошлого треда:

Кто-нибудь пользуется GMEdit? Есть ли возможность экспорта проекта в .exe, имея компилятор на случай оффлайн разработки :-( ?
Нашёл плагин buildier и его форк, однако оба ВРОДЕ только позволяют запускать проект, но не экспортировать собранное. Может надо какие-то аргументы где-то написать, чтобы экзешник создавался?
Авторы пишут, что этот плагин работает с настройками компилятора. Может в GMS2 надо что-то настроить, чтобы всегда создавались экзешники?

Требование пусть и редкого перехода в онлайн режим, лицензии-хуензии вызывают некоторую тревогу. Купленные на торрентах версии, ВОЗМОЖНО, не очень безопасны. Да и ставятся не всегда успешно. А 2.2.5 под рукой очень нужен.

Надеюсь, аноны продвинулись по пути обезопашивания себя дальше, чем хватает моей фантазии и навыка гугленья.
hotline miami voyager • HOTLINE MIAMI 2.mp41 Мб, mp4,
854x480, 0:08
8 798474
Как сделать игру как Хотлайн Маями?
>>796972 (OP)
9 798475
>>798474
Как насчёт Хотлайн Котёл?
.png26 Кб, 720x720
10 798531
>>798474
Что ты имеешь в виду под "как Хотлайн Майами"? Если просто игра в таком же жанре (топ-даун шутер), то просто: на ютубе дохуя видосов на тему (перемещение, стрельба и т. д.).
11 798652
>>798171
Спросил бы у создателя мода, он русскоговорящий же: https://vk.com/yal_cc
12 799138
На YYC когда делаю game_restart(); вылетает
А на VM не вылетает.
Такое началось когда перешел на визуал студию 2019, так как гамак почему то теперь не хочет работать с VS 2017
13 799156
>>799138

>YYC


>VM


Что это?
ыфвячс.png1 Кб, 204x158
14 799188
15 799221
Что почитать о внутреннем составе игр в Гамакере? Конкретно интересует - можно ли сделать игру со внешними ресурсами, типа, игроки сами смогут легко добавлять локализации, менять текстуры и добавлять локации и свою музыку.
16 799272
>>799221
Да. Можешь просто делать папки с ресами внутри папки с игрой и заставлять гамак читать их оттуда.
image.png876 Кб, 1428x795
17 799653
Как повернуть спрайт в трехмерном пространстве?
На пике во время движения здания на заднем плане и некоторые стены на переднем искажаются так, словно они трехмерные. Мне что-то такое нужно. Мне нужны трехмерные комнаты с двухмерными персонажами и объектами. Здесь проблема еще в том, что ебучий гамак предоставляет двухмерный редактор. Я решил рисовать карту сверху, как в думе, а высоту прописывать отдельно в каждом объекте. Как я понимаю, мне надо настроить матрицы проекции, вида, вот это все, я настраиваю по руководствам, но после настройки у меня все плоское и горизонтальное, как пол.
Как можно прописать спрайту свои настройки поворота, углы там, это все? Я не могу разобраться в этом. Делать комнаты как они будут вяглдеть на экране, сбоку, мне кажется не очень удобным. Глубина не так интуитивно настраивается, как высота.
инб4 еблан - сам знаю.
инб4 нормальный трехмерный движок - идея хорошая, но гамак я немного знаю, а юнити/уе4/годот нет.
инб4 программный рендер - тормозит при сколь-нибудь значительном количестве объектов.
18 799666
>>799653
Знаешь про Sprite stacking? Не то?
19 799669
>>799666
Нет, совсем не то, что нужно. У меня типа как в Paper Mario, но их всего трехмерного мне достаточно тупо текстурированных прямоугольников.
Я, кажется, сумел настроить нужную проекцию, с камерой разобрался, пытаюсь вращать спрайты, но все они вращаются вокруг единой точки в начале координат (вроде как), а мне нужно, чтобы каждый вращался вокруг собственного центра. Я передаю матрицу преобразования в matrix_world, подозреваю, что это совсем не то, что надо делать. Им как-то можно назначить свой собственный центр вращения?
20 799714
>>796972 (OP)
Я СПИЗДИЛ ГАМАК СОСИТЕ ХУЙ ПИНДОСЫ

>>799653
Чел. Это вручную нарисованные задники. Хочешь ебаться, заходи в фш и дергай наклон и искажение
21 799724
>>799669

>а мне нужно, чтобы каждый вращался вокруг собственного центра


Ка ты эту матрицу преобразования получаешь? Нужно сперва повернуть вокруг начала координат, а потом сдвинуть туда, где он должен стоять.
22 799766
>>799714
Я совершенно точно тебе говорю, что дома на заднем плане трехмерные и искажаются по перспективе.
>>799724
Матрицу я делаю через matrix_build, потом умножаю на matrix_world.
То есть чтобы чего-то добиться, мне надо объект сдвинуть в центр координат, повернуть на нули, потом повернуть как мне надо и переместить в нужное место? ебаный рот этого гамака Не может такого быть, я что-то делаю неправильно. В ютубе руководств именно по спрайтам нет, впрочем, там и так в основном примеры по старым версиям гамака, с d3d.
За что вообще отвечает matrix_world? Я так понимаю, она касается не отдельных объектов, а всего мира.
Если так, то бесполезно будет каждый объект отдельно сдвигать со всеми другими.
23 799769
>>799766
Почему ты используешь спрайты??? Ты же сам понял, что это модельки (кубы) с натянутой текстурой. Грузи кубы!!! Иначе тебе придётся писать подобие софт-рендера, которое поворачивает спрайты в зависимости от расстояния, угла и параметров камеры.
24 800078
>>798474
Во второй части есть же редактор
Этого исчерпывающе хватает
25 800100
>>800078
Нет, не хватает.
Нельзя делать кастомные абилы персонажей.
Нельзя делать кастомные стволы.
Нельзя делать кастомных противников.
Определённые персонажи могут сражаться только с определёнными фракциями врагов из-за отсутствующих анимаций добивания.
Нельзя вставлять кастомную музыку и звуковые эффекты.
Есть моды типа хантера, которые так или иначе фиксят последние два пункта, но это осуществляется посредством замены ресурсов, то есть пердолингом. Исходный код есть только на доисторическом гамаке 7 ЕМНИП, сосите хуй как грица.
26 800101
27 800214
Кто-нибудь тут постит игры в яндекс? Как прикрутить скрипт рекламы в проект? Я видел гайд по юнити, но хз как можно это сделать в гм.
28 800422
>>800214
там рекурсия какая-то была. На стенде яндекса посылали общаться с комьюнити. А комьюнити отправляло общаться с техподдержкой. А техподдержка уверяла, что специалистов нет, но вы спросите на стенде яндекса...
29 800434
>>800422
https://marketplace.yoyogames.com/assets/10411/yandex-games-sdk-html5

Вот чото есть. Не хочется ебаться с движком чтобы потом осознать что твой высер залить туда нельзя. Мб сразу на юнити тогда? Там же тож можно платформеры делать двадэ.
30 800858
>>800434
Кажется я опростоволосился, сир.
Спасибо, что указали мне на мою ошибку.
1651934514567.jpg51 Кб, 1280x687
31 800909
Спасите
16335468273360.jpg101 Кб, 776x720
32 802014
Есть такой вопрос: увидел один интересный прототип на гейм мэйкер студио 2 на итче, который автор забросил полтора года назад, смогу ли я его самостоятельно допилить если скачаю гейм мэйкер 2? То бишь, смогу ли я этот прототип запихнуть внутрь программы, что бы редактировать там всё и добавлять новое?
33 802100
>>802014
Нет. Уже скомпилированные проекты нельзя запускать в редакторе на уровне исходного кода.
34 802184
Анон, подскажи каким образом можно сделать следующее:
1. Берём (условно) два небольших куска Room’а
2. По мере продвижения персонажа вглубь Room’а эти два куска прогружаются в случайном порядке, генеративно делая локацию бесконечной.

Возможно ли это или мне правда придётся отпердоливать over 9000px повторяющейся хуйни?
35 802193
>>802184
Ты пробовал гуглить?
36 802194
>>802193
На ютубе ничего внятного не нашёл, а без ютуба я здесь червь-пидор.
Там в основном туториалы про loop, но внятных демонстраций результатов, которые я мог бы здесь применить, я не нашёл.
37 803267
Почему тут так малолюдно? Гамемакер говно потому что?
38 803452
>>803267
Я ухожу с гамака потому, что на нем хорошо получается делать только пиксельное индиговно. Все, что за пределами, - извините, пройдите в сторону хуя. Трехмерность на нем словно бы нарочно сделана предельно неудобной, а двухмерный редактор окончательно убивает третье измерение. Скелетная анимация - исключительно через спайн, и то она будет закрытой и тайной (алсо меня позабавило, что менять анимации можно только у назначенного объекта спрайту, а просто рисовать анимированный скелет в произвольном месте нельзя), сторонние фреймворки от любителей и не обновлялись уже года три. Механизма вещания событий нет. Нихуя нет. Да они только в версии 2.3 догадались, что в скрипте может быть более одной функции, что необязательно переменные должны называться argument0 и т.п.
Гамак, к несчастью, именно что конструктор. Как лего. Захотел кастомную деталь - отливай ее сам, а это будет долго и очень трудоемко. Можно сделать на гамаке технологическое чудо, но я предпочту сразу начать работу на более универсальном движке.
39 803465
>>803267
Нет. Просто помимо гамака куча распиаренных движков, некоторые из которых даже бесплатные типа годота, но при этом на годоте пока что норм игр не выходило.
>>803452
Хуйню не неси. Я мб ничего не могу сказать насчёт 3д, потому что не знаю за это, да и гамак, будем честны, оброс её как 3 колесом в телеге, но по поводу конструктора полная хуйня была сказана. Да, движок не самый гибкий, но ты думаешь, что на том же хрюнити у тебя всё по щелчку пальца всё будет делаться или как? Хочешь фишку - пили её. Тебе даже визуальные эффекты добавили недавно из коробки. Тут люди целые фпсы делают на гамаке, но ты можешь и дальше ныть.
40 803575
>>803465
Кста ты не знаешь случаем а на гамаке можно нормально сделать игру идентичную ANNO: Mutationem?
.png188 Кб, 459x320
41 803588
>>803575
Я же говорю, что можно что угодно, даже то, о чём ты говоришь, но я в триде не шарю, так что советов тебе дать не могу. Вот игра на гамаке 1.4:
https://www.youtube.com/watch?v=fqTd2AtP4G8
42 821046
Ребят, поясните где я проебался. Нужно изменить размер комнаты r_game. На выходе получаю пиздец из пикселей.
43 821052
>>821046
А чего ты хотел добиться? Всё корректно выводится. Если ты хотел отмасштабировать r_game, то увеличения вьюпорта недостаточно.
44 821120
>>821052
Я хочу поменять размер комнаты. Изначальный размер 1270х720. На первом пике находясь в другой комнате меняю размер r_game на 1600х900, затем перехожу в r_game. На пике два уже меняю вид и камеру на те же 1600х900, но получаю какой-то пиздец.
image.png42 Кб, 391x407
45 821146
погодите, это реально?
46 821165
>>821146
Да. Поищи в стиме, называется просто GameMaker. Если у тебя до этого была лицуха гамака 2 стимовская, то она продолжит работать, они даже будут её длительное время поддерживать, потому что есть люди, которые недавно купили продукт.
47 821267
>>821165
а в чём подвох? я как-то упустил этот момент смены типов лицензий.. они теперь все в браузере/облаке или ещё какая ебала?
48 821297
>>821267

>а в чём подвох?


Ну пока - ни в чём, если они достаточно долго будут поддерживать старую версию. Если они забьют на неё хуй раньше времени (что маловероятно), то получается, что они поменяли в одностороннем порядке условия пользования, а там их уже набутылить коллективным иском можно, но смотреть надо по ситуации.

>я как-то упустил этот момент смены типов лицензий..


Да забей, это нигде не афишировалось.

>они теперь все в браузере/облаке или ещё какая ебала?


Как и раньше: раньше ты держал единоразовую лицуху на аккаунте yoyogames, а сейчас будет подписочная.
49 821329
>>821120
Пример пиздеца можно?
50 821363
>>821120

> использовать разрешение вместо виртуальных координат


> переёбывать разрешение вьюпорта на каждый чих


> показывать рандомные куски кода, в надежде что кто-то прочитает мысли и напишет за тебя кодподскажет.


Блядь, ну даже и не знаю где тут проблема, нахуй!
51 821377
>>821329
Первый пик - меняю размер. Второй - не меняю.
52 821380
>>821363
Чел, я не ебу че за виртуальные координаты. Я в последний раз юзал гм8.1. Че тебе там по коду не понятно хз. Там очевидно всё.
53 821392
>>821297
Ору с анальников набутыливателей. Коллективный иск кокок, лицензия кокок лол. Что ты там бутылить собрался, если у старых пользователей действуют старые условия? Где написано, что лицензию нельзя менять?
.png821 Кб, 768x1024
54 821426
>>821392
Ори дальше, олух, не знающий банальной законодательной базы.

>анальников набутыливателей


Да-да, канешн. Ваньки-дурачки из гэдэ харкача, которые одним распидорством занимаются, нихуя не смогут, зато ты лучше всех нас вместе взятых.
Сходи посмотри в обсуждения, как люди за бугром недовольный этой хуйнёй.

>Что ты там бутылить собрался


Юридическое лицо, которое состоит из обычных смертных людей.

>если у старых пользователей действуют старые условия?


Ты читать не умеешь или не хочешь?
Пока - никого. По старым условиям люди приобретали фулл лицензию в стиме навсегда, и к ней была подключена постоянная поддержка. Если они забьют на это хуй, то тогда и поговорим.
55 821478
>>821462

>Что мешает им перекатиться на Godot?


Дальше не читал, зарепортил.
56 821762
>>821377
Пропорции изображения к хуям сломались. Ты вместе с размером самой комнаты меняй и то, как она будет рисоваться виды, камеру пропорционально, а то естественно каша будет.
57 821908
>>821762
Ну так я это и делаю >>821046
Первый пик меняю размер комнаты находясь в другой. Второй - меняю вид и камеру находясь уже в ней.
58 821960
>>821908
А какой у тебя изначальный размер комнаты и видов? Какой у тебя размер экрана?
59 822076
>>821960
Комната 1280х720. Вид стандартный 1366х768.
60 822124
>>822076
Так у тебя экран непропорционально растягивается и логично, что все ломается. Если ты хочешь увеличить размер, то нужно изначальный размер на целое число умножать. Например, если у тебя изображение 100 на 100, то оно может быть увеличено до 200 на 200, 300 на 300, но не до 135 на 120
61 822137
>>822124
У меня ничего не растягивается. Я меняю размер комнаты, окна, вида и камеры на одно и то же значение.
62 822138
>>822137
Вот смотри. У тебя экран какой? 1366/768, да? А меняешь ты вид на 1600/800. Каким образом у тебя должно нормально уместиться изображение 1600/800 в экран 1366/768?

и какой вообще смысл в смене размера комнаты?
63 822154
>>822138
Не, у меня 1080р. 1366/768 сам гамак по дефолту ставит.

>и какой вообще смысл в смене размера комнаты?


Хороший вопрос. Можно без этого обойтись, но меня бесит что я не пойму чому нее отрабатывает нормально.
64 823834
Бля, я ебал этот кал. Убрал ВСЁ блять уже. Явно в параметрах комнаты задаю вид и камеру блять. Меняю блять кодом только размер окна. И получаю опять эту хуету. Что блять с ним не так?
65 823983
>>823834
У тебя ширина увлечивается в 2,6 раз
66 824007
>>823983
Там 1600 на втором пике. Не помещается.
67 824016
>>824007
У тебя вид на всё окно растягивается. А вид у тебя 900 на 600
68 824029
>>823834
Только сегодня смотрел видос про камеру, все отлично работает. Попробуй все на дефолтное сбросить и по гайду пройтись
https://www.youtube.com/watch?v=uBCXLlsQc2c&list=PLhIbBGhnxj5JcbfoxS_CWTnImRL_wB_Wg&index=6
69 824034
>>803465

>Просто помимо гамака куча распиаренных движков


Ну вот есть Unity и Unreal, тут понятно почему на них много народу сидит. Но почему годот так форсят? В последнее время появилось куча туториалов по нему разной степени паршивости, видосы типа "переделал старую игру на Godot", новости о том, что годот заменит юнити и т.д. и т.п.
Тут же полтора туториала в год выходит.
А что в итоге? На гамаке Hotline miami, Katana zero, Loop Hero, Risk of rain 1, Hyper Light Drifter, Undertale, VA-11 Hall-A, а на годоте разве что о Cruelty Squad слышал и это не похоже на то, что можно ставить в пример.
Есть в гамаке какой-то подвох или почему так мало народу юзает?
70 824037
>>824034
Гамак платный, так еще и подписочный
71 824039
>>824037
Так он же бесплатный без возможности экспорта, а как надо будет экспортировать, то можно и подписку взять - на сайте гамака 80 рублей, лол.
72 824044
>>824042
Понял, вопросов более не имею
image.png17 Кб, 231x461
73 824085
>>824016
Дядя, там 1600х900. Поле маленькое, отрезается.
74 824088
>>823834
Блять, я примерно определил из-за чего такой кал. У меня в предыдущей комнате вид 1280х720. Если я там железно задам 1600х900 - всё окей. Если я там поменяю через код - опять такая поебень. Получается я не могу менять размер вида динамически?
>>824029
Спасибо. Там базовая хуйня. Я всё это знаю.
75 824093
>>824088

> Получается я не могу менять размер вида динамически?



С чего это вдруг? Можешь. Я без проблем это делаю.
Косячишь с камерой где-нибудью
76 824094
>>824088

>Там базовая хуйня. Я всё это знаю.


Ну так код свой показывай.

Вот как выставить камеру с зумом х2, например.

width = round(display_get_width()/2);
height = round(display_get_height()/2);

view_wport[0] = width;
view_hport[0] = height;

view_enabled = true;
view_visible[0] = true;

window_set_rectangle(0,0,view_wport[0]2, view_hport[0]2);
surface_resize(application_surface,view_wport[0],view_hport[0]);

Смекаешь?
77 824096
>>824034

>Есть в гамаке какой-то подвох или почему так мало народу юзает?


Ты сейчас только что в своём же посте написал, что его дохуя народа юзает, чтобы создавать хитовые игры, алло.

>Тут же полтора туториала в год выходит.


Потому что всё уже вышло + ты плохо ищешь. Как по мне туториалов достаточно. Плюс годот вышел в 2016 году на секундочку, а гамак существует уже хуй знает сколько, даром, что речь идёт о 1.4 и совсем говномамонтовых версиях, которые отличаются от текущей двойки только интерфейсом, производительностью и частью функций.
78 824117
>>824094

>surface_resize


Блэт, мне нужно было это. Спасибо, антош.
79 824320
Я могу юзать бесплатную версию, а потом когда будет готов тупо на 1 месяц купить для прортирования на андроид?
80 824353
81 824354
>>824353
Почему хозяева движка пропустили такую дырку?
82 824356
Есть разинца откуда качать с сайта или стима?
Если с сайта скачать, потом игру можно же в стиме выкладывать?
83 824370
>>824356
Разница в цене. По крайней мере раньше была. В стиме дешевле.

Другой разницы нет.
84 824372
>>824354
Потому что эта дыра, в основном, не интересует их основных потребителей. Они даже о ней не подумают, а просто оплатят подписку
85 824375
>>824370
Теперь и в ней разницы нет. Только обновы на версию с сайта оперативнее прилетают
86 826306
Аноны, room_speed еще актуален? Не вижу данной настройки в параметрах комнаты как раньше. Но вижу что могу кодом задать.
87 827734
>>796972 (OP)
Есть ли способ рисовать из объекта, который идет по порядку отрисовки ниже, спрайт на объекте, который выше?
Мне в голову пришло только завести для рисования отдельный объект и передавать ему спрайт, который нужно нарисовать, и прочие параметры, но я чувствую, что это что-то не то.

Вопрос по первому гамаку
88 827758
Кроме opengameart есть приличные сайты для пиздинга спрайтов?
89 827795
>>827758
Itch.io
90 827799
>>827795

>Itch.io


Нихуя, я думал там только игры. Спасибо, антош.
91 827903
>>827758
kenney.nl
92 828030
>>827758
Нахуя ты этот вопрос задаёшь в треде гамака?
93 829306
>>829305
Нахуя ты, гандон, в ГД-то это тащишь?
154.jpg7 Кб, 261x193
94 835050
Уважаемые анонасы, подскажите:
Можно ли засунуть функцию в массив и вызывать ее по индексу?

Есть код вида:

array =
[
[1],
[2, function(1)],
[3]
]

Проблема в том, что он не просто создает 2д массив, а почему-то исполняет function(1). Как-так?
95 835054
>>835050
Ну так ты вызов и кладёшь туда. Положи саму функцию, без скобок.
96 835056
>>835054
Кажется, дошло.
Хотел, чтобы из одного элемента массива вызывалась функция с уже заданными параметрами. В теории, так вообще можно?
97 835057
>>835056
Что мешает вызывать с параметрами? array[1][1](парметры)
98 835334
Геймейкеры, какого хуя у меня спрайты рисуются размером в пиксель?
Рисую вот так.
99 835335
>>835334
А, всё, понял.
Спасибо, котаны.
100 841565
Я правильно пониманию, что после последних апдейтов гамак не актуален? Вижу по форумам и ютубу, что многие олды коммунити ушли, известные разрабы перекатились на другие движки, а за последние 3 года вышла только одна вменяемая игра (Chicory: A Colorful Tale). По ощущениям, гамак сегодня - это обучающая платформа для школьников и ньюфань, которые пробуют сделать КОРОВАНЫ.
101 841579
>>841565
А нехуй было делать подписочную модель монетизации.
102 841586
>>841579 от такого и конструкт умир почти
103 845155
Поясните за подписичную систему. Гамак куплен, мне надо брать подписку если я хочу монетизировать своё творение? И надо ли мне обновлять её каждый месяц или как? С меня как обычно.
image.png9 Кб, 408x165
104 846174
Еще бы удалить к хуям предложил.
Created with GameMaker 2023-01-02 18-55-36.mp42,1 Мб, mp4,
1872x1056, 0:09
105 847815
Как сделать, так чтобы после нажатия спрайт который изменился, не менялся сразу после отжатия кнопки обратно, а менялся с задержкой в 1 секунду, сори за нубский вопрос, чатGPT не может обьяснить чтобы я понял.
106 847816
>>847815
create event:

activated = false;
active_timer = 0
active_time = 60
activation_radius = sprite_width/2
image_speed = 0
image_index = 0;

step_event:

if !activated
{
if mouse_check_pressed(mb_left) && point_in_circle(mousex,mousey, x,y,activation_radius) activated = true

}
else
{
image_index = 1
active_timer ++
if active_timer > active_timer
{ image_index = 0; active_timer = 0; activated = false}

}
Created with GameMaker 2023-01-02 20-36-46.mp42,1 Мб, mp4,
1872x1056, 0:08
107 847822
>>847816
Спасибо, но что-то не сработало, решил по васянки сделать, просто анимацию на нажатие кнопки, а не смену картинки как было изначально.
108 849671
>>796972 (OP)
Подскажите, как сделать чтобы персонаж за рамки окна убежать не мог. Неужто придётся стены делать по бокам?
109 849674
>>849671

>стены делать по бокам


Это самое лучшее решение. Ты избавишься от лишней механики "не заходить за рамки комнаты", ограничившись механикой "не заходить в стены".
110 849676
>>849674

>не заходить за рамки комнаты


А почему "лишней"?
111 849689
>>849676
Чем меньше механик тем лучше. Это сейчас у тебя их всего две. Когда будет 22, будешь думать "а почему скриншейк сбрасывает моего персонажа в пропасть?".
112 849698
>>849689
Понятно. Я пока что вообще не понимаю как реализовать механику видимости только того, что рядом. В игре тёмная комната и видеть противников я должен только начиная с определённого расстояния.
if (distance_to_object(player) >=200) вообще коряво работает как-то, то работает, то впритык ему пофиг. Не знаешь как решить?
113 849741
>>849698
distance_to_object считается от границы хитбокса того, кто вызывает эту функцию, до границы хитбокса объекта.

Очевидно, что у тебя косяк с хитбоксами.

Однако использовать distance_to_object для того, чтобы не видеть в тёмной комнате как-то странно. Обычно для этих целей делают темноту и свет.
114 849948
>>849741
Ну у меня действия проходят в темноте, поэтому я сделал вот такой код:
if (distance_to_object(player) <= player.view_radius){
image_alpha = player.dark
}else{
image_alpha = 0
}
115 849949
>>849741
и да, проблема была в хитбоксах, я их подравнял и нормально стало работать.
116 849961
>>849948
А почему бы тебе весь экран не закрасить чёрным сурфейсом, и не прорезать в нём градиентную дырку - свет вокруг игрока.

Делаешь объект, у которого в
create event:
sf_light = noone

draw_event:

var x0 = камера.x - камера.width/2;//Сам вставь координаты и ширину/высоту своей камеры
var y0 = камера.y - камера.height/2;

var w2x = камера.width/2 - камера.x;
var h2y = камера.height/2 - камера.y;

if !surface_exists(sf_light)
{
sf_light = surface_create(камера.width,камера.height); //Сам вставь ширину и высоту своего окна
surface_set_target(sf_light);
draw_clear_alpha(c_black,1);
surface_reset_target();
}

surface_set_target(sf_light);
draw_clear_alpha(c_black,1);
gpu_set_blendmode(bm_subtract);

draw_sprite(спрайт света,0,w2x + player.x, h2y + player.y) //Спрайт света - например пикрил

gpu_set_blendmode(bm_normal);
surface_reset_target();
draw_surface(sf_light ,x0,y0);

Укладываешь этот объект в комнату, на слой выше, чем игрок и враги. Получаешь пикрил 2.
116 849961
>>849948
А почему бы тебе весь экран не закрасить чёрным сурфейсом, и не прорезать в нём градиентную дырку - свет вокруг игрока.

Делаешь объект, у которого в
create event:
sf_light = noone

draw_event:

var x0 = камера.x - камера.width/2;//Сам вставь координаты и ширину/высоту своей камеры
var y0 = камера.y - камера.height/2;

var w2x = камера.width/2 - камера.x;
var h2y = камера.height/2 - камера.y;

if !surface_exists(sf_light)
{
sf_light = surface_create(камера.width,камера.height); //Сам вставь ширину и высоту своего окна
surface_set_target(sf_light);
draw_clear_alpha(c_black,1);
surface_reset_target();
}

surface_set_target(sf_light);
draw_clear_alpha(c_black,1);
gpu_set_blendmode(bm_subtract);

draw_sprite(спрайт света,0,w2x + player.x, h2y + player.y) //Спрайт света - например пикрил

gpu_set_blendmode(bm_normal);
surface_reset_target();
draw_surface(sf_light ,x0,y0);

Укладываешь этот объект в комнату, на слой выше, чем игрок и враги. Получаешь пикрил 2.
117 849999
>>849961
Я если честно только начал всем этим заниматься пару дней назад и у меня камеры даже нет, все действия происходят в одной комнате.
118 850008
>>849999
Тогда камера.x/y у тебя будет центр комнаты, а камера.width/height ширина и высота комнаты.
119 850042
>>850008
спасибо за помощь!
120 850103
>>850008
Слушай, а ты не знаешь как сделать так, чтобы мышка только один раз срабатывала. А то я нажимаю на распределение очков и у меня вместо единичного раза, сразу всё вбухивает. Пытался через таймер решить, но что-то как-то не пошло.
121 850104
>>850103
используй mouse_check_button_pressed() вместо mouse_check_button()
122 850116
>>850104
Не работает всё равно. Наверное я в таймере что-то не то написал.
123 850117
>>850103
Так ты на отпускание делай.
124 850122
>>850116
Не нужно никакого таймера.

if mouse_check_button_pressed(mb_left) && point_in_rectangle(mousex,mousey, координаты кнопки) point ++

Какой ещё таймер?
125 850175
>>850103
Попробуй сделать
mouse_check_button_released()
Так оно будет срабатывать, только если игрок отпустил кнопку.
>>850122
Если держать мышку нажатой, то он будет прибавлять point, пока не отпустишь же
126 850228
>>850175
>>850122
Короче, просто сделал костыль, теперь если нажать на одну из кнопок, они все уничтожаются и заново создаются. Это у меня для распределения очков за взятие лвла было. В любом случае, спасибо за помощь.
127 850229
>>850228
Очень хуевое решение, но как знаешь
128 850230
>>850229
почему хуёвое? Какие-то проблемы могут возникнуть? Я потестил, вроде теперь одиночный клик нормально работает.
129 850235
>>850230
Ты уничтожаешь и пересоздаешь объекты. Ты просто нагружаешь систему, когда это не надо. Если ты начнешь дальше такие прекрасные решения использовать, то у тебя простейший платформер 5 фпс выдавать.
Я тебе выше писал, используй released, он реагирует на отпускание клавиши
130 850236
>>850235
Так у меня на другие объекты обычное
mouse_check_button_pressed() работает нормально, клик зачитывается как одиночный, только с этими 5 кнопками фигня какая-то.
131 850253
>>850236
Так разберись в чём фигня, а не костыли безумные создавай.

Код в студию.
132 850265
>>850253
У меня есть объект менеджер у которого в шаге это:

if (global.ochko >= 1){
instance_create_depth(250,153, 0, newlvl_hp)
instance_create_depth(250,193, 0, newlvl_attack)
instance_create_depth(250,233, 0, newlvl_skorost)
instance_create_depth(450,357, 0, newlvl_dark)
instance_create_depth(450,402, 0, newlvl_view_radius)
}

у кнопок на нажатие ЛКМ это:

if (global.ochko = 1){
global.player_attack += 0.5
instance_destroy(newlvl_hp);
instance_destroy(newlvl_attack);
instance_destroy(newlvl_skorost);
instance_destroy(newlvl_dark);
instance_destroy(newlvl_view_radius);
global.ochko -= 1
}else if (global.ochko >= 2){
instance_destroy(newlvl_hp);
instance_destroy(newlvl_attack);
instance_destroy(newlvl_skorost);
instance_destroy(newlvl_dark);
instance_destroy(newlvl_view_radius);
global.player_attack += 0.5
global.ochko -= 1
}

Очко даётся когда соответственно накапливается опыт и растёт лвл
132 850265
>>850253
У меня есть объект менеджер у которого в шаге это:

if (global.ochko >= 1){
instance_create_depth(250,153, 0, newlvl_hp)
instance_create_depth(250,193, 0, newlvl_attack)
instance_create_depth(250,233, 0, newlvl_skorost)
instance_create_depth(450,357, 0, newlvl_dark)
instance_create_depth(450,402, 0, newlvl_view_radius)
}

у кнопок на нажатие ЛКМ это:

if (global.ochko = 1){
global.player_attack += 0.5
instance_destroy(newlvl_hp);
instance_destroy(newlvl_attack);
instance_destroy(newlvl_skorost);
instance_destroy(newlvl_dark);
instance_destroy(newlvl_view_radius);
global.ochko -= 1
}else if (global.ochko >= 2){
instance_destroy(newlvl_hp);
instance_destroy(newlvl_attack);
instance_destroy(newlvl_skorost);
instance_destroy(newlvl_dark);
instance_destroy(newlvl_view_radius);
global.player_attack += 0.5
global.ochko -= 1
}

Очко даётся когда соответственно накапливается опыт и растёт лвл
133 850268
>>850265
Только что заметил что все эти if а нажатии вообще не нужны
можно просто вот так:
instance_destroy(newlvl_hp);
instance_destroy(newlvl_attack);
instance_destroy(newlvl_skorost);
instance_destroy(newlvl_dark);
instance_destroy(newlvl_view_radius);
global.player_attack += 0.5
global.ochko -= 1
134 852702
Помогите пожалуйста разобраться как сделать так, чтобы по нажатию на кнопку Е регистрировалось нажатие на ближайшем враге левой кнопкой мыши.
Пробовал вот так:
event_perform_object(objectEn, ev_mouse, ev_global_left_press)
Но чёт не хочет работать.
135 852772
>>852702

>регистрировалось нажатие на ближайшем враге левой кнопкой мыши.


Хуйню городишь.

if keyboard_check_pressed(ord("E"))
{
var _tar = instance_nearest(x,y,objectEn)
if _tar !=noone
{
with _tar
{
//исполняй нужный код
}
}

}
136 852791
>>852772
у меня разный код при клике на разного врага, да и к тому же их несколько. Не знаю как реализовать.
1.jpg11 Кб, 610x272
137 852901
>>852791
Научись использовать скрипты.

В своём главном игровом контроллере сделай
enum enemy_types
{
orc,
elf,
wizard,
crocodile,
}

Создай скрипт типа cs_enemy_interaction() внутри него сделай код типа пикрил

Назначь каждому врагу в create event его тип type = enemy_types.orc. Тогда у тебя во-первых все взаимодействия будут собраны в одном месте, во-вторых сможешь легко вызывать этот скрипт.

if keyboard_check_pressed(ord("E"))
{
var _tar = instance_nearest(x,y,objectEn)
if _tar !=noone
{
//Если хочешь исполнять код от лица вызывающего
cs_enemy_interaction(_tar .type)

//или если хочешь исполнять код от лица врага
with _tar
{
cs_enemy_interaction(type)
}
}
1.jpg11 Кб, 610x272
137 852901
>>852791
Научись использовать скрипты.

В своём главном игровом контроллере сделай
enum enemy_types
{
orc,
elf,
wizard,
crocodile,
}

Создай скрипт типа cs_enemy_interaction() внутри него сделай код типа пикрил

Назначь каждому врагу в create event его тип type = enemy_types.orc. Тогда у тебя во-первых все взаимодействия будут собраны в одном месте, во-вторых сможешь легко вызывать этот скрипт.

if keyboard_check_pressed(ord("E"))
{
var _tar = instance_nearest(x,y,objectEn)
if _tar !=noone
{
//Если хочешь исполнять код от лица вызывающего
cs_enemy_interaction(_tar .type)

//или если хочешь исполнять код от лица врага
with _tar
{
cs_enemy_interaction(type)
}
}
138 854800
Есть ли туториал для нубов который сразу объясняет как делать 3д игру и все логику всех элементов в ней? (Персонажа, мобов, локацию, квестовая система, и т.п.)
139 854808
>>854800
Нахуя тебе это нужное брат, нет в гамаке нативной поддержки 3д, если ты нуб то будешь сидеть пердолиться часами чтобы просто вывести сцену с плоскостью, в роадмапе поддержки 3д на ближайший год-два нет, так что в годо/юнити/анрил вкатывайся, я сам нуб и сейчас примерно изучаю возможности движка, он задрочен под 2д, причем пиксельарт 2д, потому что за атласы, мешдеформ и кости надо отдать бабки езотерикам и купить Спайн, это просто нужно принять если нравится сам IDE и скриптинг в гамаке, и начать пилить что-то в рамках возможностей которые он имеет нативно.
140 854814
>>854808
Ну потому что у меня особо запросов под 3д нет. Мне не нужна продуманная физика, какие то взаимодействия лишние. Это простой проект но он "играться" будет только в 3д, с такой стилистикой которая задумана.
Я почему спросил туториалы, потому что меньше времени уйдет на пердолинг, чем на изучение полноценных движков.

Если ничего не получится укачусь на юнити
141 861105
Есть тут кто пользовался библиотекой imGuiGml? Эта хуйня загружает мой проц слишком сильно, толи я не понял как она работает, либо все же интерфейс надо пилить в ручную в гамаке без вариантов, либо ждать пока челы из оперы через год-два высрут инструменты для создания интерфейсов?
142 861614
>>861584
Ну что, докачалось у тебя? У меня вообще логин сбило и восстановить не получается. Ебучая опера
143 862162
>>861105
Сам разобрался, это оказалось старое расширение, есть еще ImGui_GM и оно работает хорошо, всем рекоммендую кому нужны замороченные интерфейсы.
144 874062
Сам гамач, что мне делать? Не могу запустить ни одну свою игру. Раньше было все нормально но теперь пишет пикрил. На зарубежных сайтах пишут что-то про runtime, и советуют скачать с оф сайта, но у меня спираченый. Что мне делать.
image.png121 Кб, 600x659
145 874230
146 874365
Привет аноны. Ньюфаг геймдева в треде, правда ли што гамака самый лучший движок для новичков( кроме кликлтима, который как я понял, слишком ограничен для нормальных игр). Cтоит ли вкатываться в этот движок? Сколько вы потратили времени вы обучались, что бы кодить хотя бы на уровне обычного пользователя? Я слышал, что язык учиться довольно быстро. Какая часть гамаки лучше? Не проебет ли этот движок свою актуальность в будущем?
Я заебал с вопросами, пошлите меня нахуй с треда пжжжжжжжжж
image37 Кб, 190x265
147 874368
>>874365
Привет! Я думаю, ты имеешь в виду "GameMaker" (не "гамака"). GameMaker действительно хороший движок для новичков, особенно если ты хочешь создавать 2D-игры. Он обладает простым и интуитивно понятным интерфейсом, а также предоставляет возможность использовать встроенный язык GML (GameMaker Language), который довольно прост в изучении.

GameMaker может быть хорошим стартом, если ты только начинаешь свой путь в геймдеве. Он дает достаточно возможностей для создания интересных и качественных игр, не будучи слишком сложным для освоения. Время обучения зависит от твоего опыта и насколько быстро ты усваиваешь новые знания, но многие новички могут освоить основы за несколько недель или месяцев.

Касательно актуальности этого движка в будущем, трудно сказать точно. Однако GameMaker существует уже достаточно долго и имеет стабильную репутацию. Разработчики продолжают обновлять движок и добавлять новые функции. Так что на данный момент можно сказать, что это хороший выбор для начинающих.

Если ты рассматриваешь другие движки для создания игр, рекомендую обратить внимание на такие популярные и мощные движки, как Unity и Unreal Engine. Они предлагают более широкие возможности и поддерживают создание 3D-игр, но требуют больше времени на обучение и могут быть сложнее для новичков.

На текущий момент актуальной версией является GameMaker Studio 2. Она предлагает улучшенный интерфейс, новые функции и более мощные инструменты для разработки игр по сравнению с предыдущими версиями, такими как GameMaker Studio 1.4 или GameMaker 8.

GameMaker Studio 2 стоит выбрать, так как это самая современная и поддерживаемая версия движка. Он обладает большим количеством улучшений, что делает его более удобным и функциональным для разработчиков.

В любом случае, выбор движка во многом зависит от того, какие игры ты хочешь создавать и какие навыки ты хочешь развивать. Удачи в геймдеве!
148 874376
>>874368
Спасибо огромное за развернутый ответ

>ты имеешь в виду "GameMaker" (не "гамака")


А что такое тогда гамака? Я думал это сокращение слова гейммейкер

>В любом случае, выбор движка во многом зависит от того, какие игры ты хочешь создавать и какие навыки ты хочешь развивать


В планах сделать платформер сайд скролл шутер
014856172693462.jpg17 Кб, 340x340
149 874380
>>874376

>Спасибо огромное за развернутый ответ

image37 Кб, 190x265
150 874394
>>874376

> В планах сделать платформер сайд скролл шутер


Если ты хочешь создать платформер сайд-скролл шутер на GameMaker, то это отличный выбор. Движок хорошо подходит для создания 2D-игр, и многие успешные платформеры и сайд-скролл шутеры были разработаны на нем. Несколько успешных игр, созданных на GameMaker, которые можно привести в качестве примеров, это "Hyper Light Drifter", "Risk of Rain" и "Gunpoint". Эти игры получили хорошие отзывы и показали, что с помощью GameMaker можно создавать качественные и интересные игры.

Некоторые ссылки, которые могут быть полезными:

Shaun Spalding - Один из самых известных авторов уроков по GameMaker. Его канал содержит обширный набор туториалов для новичков:
https://www.youtube.com/user/999Greyfox

HeartBeast - Еще один популярный автор уроков по GameMaker с акцентом на разработку 2D-игр:
https://www.youtube.com/user/uheartbeast

Платформер на GameMaker (туториал от YoYo Games):
https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/216754858-Beginner-s-Guide-To-Platform-Games

Создание сайд-скролл шутера на GameMaker от HeartBeast:
https://www.youtube.com/watch?v=zqtT_9eWIkM&list=PL9FzW-m48fn3Ya8QUTsqU-SU6-UGEqhx6

Эти ресурсы помогут тебе начать разработку своего платформера сайд-скролл шутера на GameMaker.
151 874399
>>874394
Еще раз спасибо большое <3
152 874424
>>874399
Теья просто чатгпт говном накормил.
153 874523
>>874424
По факту ИИ дал развёрнутый ответ и пожелал анончику удачи. А мешки с костями только пукнули какой-то нерелейтед хуйнёй для самоутверждения.
154 874538
>>874537
>>874533
Но в юнити надо ебаться и учить уже полноценный язык программирования, да?
155 874544
>>874538
В гамаке тоже нужно учить полноценный язык программирования.
Если ты хочешь сделать игру, то без программирования ты не обойдёшься даже в renpy.

Гамак нужно брать, если ты хочешь сделать 2д игру. Он для этого создавался и идеально для этого подходит.
Юнити заточен на 3д.
156 875383
Почему движок ругается на вопросительный знак?
157 879235
>>796972 (OP)
Сидел добавлял объекты в игру, зашел потестить и внезапно спрайт персонажа начал поворачиваться в противоположную ходьбе сторону.
Так же слетели маски с объектов, на 1 пике голубой это то где должна быть стена, а белым то где она фактически. Что я мог нажать, что все так перевернулось?
4.png6 Кб, 271x119
158 879249
>>879243
Хе-хе, не плохо.
Блять, 3 дня делал эту залупу. Думал новую игрушку себе нашел. А тут такая хуйня. Все облазил, да что это такое блять!
Сейчас я это говно попробую скопировать в новый проект без объектов.
159 879311
>>879235
>>879249
Все таки разобрался на свежую голову.
Не понятно как, но я случайно развернул персонажа вписав ему -1 в Scale X. А так же неправильно написал строчку.
Получалось что индекс маски был равен "DOWN" а у меня это 3, лол, чему 3 хуй его знает. Очевидно что равен СПРАЙТУ под номером 3.
Спасибо всем волнующимся!
160 879528
Game maker studio норм тем для 2д стратежки пошаговой?
Я что-то запутался в их лицензиях, вроде теперь триал чисто бесплатный все время, но нельзя сделать экзешник пока не заплатишь? Т.е. можно сделать игру, заплатить за 1 месяц, сдлать экзешник и не платить в следующем?

И как в геймстудио с ассетами? Можно ли накачать графония готового?
161 879530
>>874394
Shaun Spalding пидоор-транс что ли? Почему у него на аватарке носатая баба (он сам)?
162 879908
>>879528

>Game maker studio норм тем для 2д стратежки пошаговой?


Game maker studio норм тем для 2д

Графоний не относится к движку. Идёшь на сайты с ассетами, заказываешь/качаешь имеющийся, вставляешь в движок.

>Т.е. можно сделать игру, заплатить за 1 месяц, сдлать экзешник и не платить в следующем?


Да. Можешь даже кого-то попросить тебе exe скомпилить.
163 880047
При запуске через Ф5 игра запускается в браузере?
Так и должно быть? Или можно как -то настроить чтоб в ИДЕ запускалось?
И можно как-то смотреть как она будет выглядать под андроидом?
164 880054
начал проходить обучение с корбаля с астероидами.
Там пиздец, при визуал кодинге не так работает как при текстовом.
Какого хуя.
165 880173
>>880054
Забей на визуал кодинг, вкатывайся в текстовый. У Shaun Spoulding хороший тутор тех же самых астероидов со вкатом в GML Code.

>>880047
Двачую вопрос. Не заходил месяц, теперь один проект в окне запускается, второй в браузере лол. Помню, что где-то настраивал это, но убей не помню где.
166 880606
Как вообще работает Sprites fonts?

Есть спрайты букв. Не могу заставить их правильно отображаться.
Если ставлю начало с "A" пишутся правильно только первые буквы слов. Если ставлю начало с "a" пишутся правильно все кроме первой, а первая и вовсе исчезает.

Смотрел много видео, читал, так и не понял. У них все работает с первого раза. Указывают начало с "A" и все отлично, а у меня вот это.
slide55.jpg70 Кб, 800x600
167 880607
>>880606
Все дело в том что у меня не правильный словарь?

То есть, после больших букв обязательно должны идти скобки и крышечки. 91-96 сдвигает маленькие буквы на 6 знаков дальше.
Блять, ну конечно. Все сходится.
1.jpg204 Кб, 1920x1080
168 880608
Еще вопросик. Почему Draw и Draw GUI отрисовываются в разных местах? И можно ли отменить сжатие текста в Draw?
169 880609
>>796972 (OP)
Всем разработчикам привет!
Такая проблема -только начинаю осваивать движок, потому не знаю многого.
Вот и появилась надобность делать так, чтобы при наведении на определённый объект он менял текстуру.
Это, конечно очень просто, но мне нужно немного иначе.
Чтобы при смене текстуры между образными спрайтами 1 и 2 появлялся промежуточный на n-ное количество времени.
Предполагаю, что это так-то можно сделать через alarm, но как нигде не отыскал, да и сам не разобрался.
170 880610
>>880609
Можешь вторую текстуру сделать анимированной. Несколько кадров "промежуточных", после основной кадр второй текстуры. И останавливаешь анимацию.
171 880611
>>880610
Хм, обязательно попробую. А через какую функцию это сделать?
172 880616
>>880611
Решение так себе. Ибо анимация начинается не сразу при наведении. Но хоть как-то.

Хотя можешь сделать 3 кадра анимации. При наведении переключать на второй, увеличивать скорость на нужную тебе и останавливать анимацию на 3 кадре. так будет лучше.
173 880631
>>880609
>>880616
Попробую. Слегка костыльно, конечно, но, думаю это поможет.
174 880643
>>880631
Можешь и через будильник. Просто через время вызывай его и ставь нужный sprite_index. Мне кажется это хуже.
175 885475
Можно ли в Гейм Мейкере сделать у персонажа центр тяжести, чтобы, если он встаёт на платформу самым краешком (как на пик 1), он падал? И, если можно, чтобы он поворачивался при падении, как на пик 2?
176 885483
>>885475

Конечно можно
image.png5 Кб, 432x162
Cauldron 177 887199
У меня у одного форум геймейкера сдох? Только решил игру на конкурс сделать, и вот пожалуйста. По памяти ничего не помню.
178 887232
>>887199
Такая же беда.
в твиттере говорят, что чинят: https://twitter.com/GameMakerEngine/status/1680888839680688128
179 889649
Можно краткий положняк по Гамачелло на июль 23? Читаю отзывы в стиме, там пишут, что можно работать бесплатно купив подписку когда нужно экспортировать проект только, но какие-то проблемы, не заходит, оперу требует, что там? Все плохо или норм?
180 893959
>>889649
Работать бесплатно можно.
Без подписки нельзя делать самостоятельный билд - только запускать из редактора. Иногда ебёт мозги и запускает в браузере, но это легко фиксится.
Вход в оперу действительно тупит, я зашел сюда сейчас спросить что с этим можно сделать.
181 893976
>>893959

>Работать бесплатно можно.


Это должно стать девизом /gd.
182 911556
Как фиксить долгую загрузку игры? Вообще снихуя это началось, буквально за одну ночь гамак накрылся пиздой и теперь грузит по минуте даже проект, в котором только одна пустая комната.
183 911594
надо доделывать свой долгострой и перекатываться на хуюнити кароч, заебала эта китайская оптимизация
184 911881
>>911556
У тебя скорее всего с компом что-то не так.
185 914802
>>893959

Так нахуй. У меня куплен лицензионный второй гомак в стиме, тобишь я не могу могу на нëм билдить игру без подписки?
186 914824
>>893959
Вроде на тех, кто купил до подписок, это не должно было распространяться. мимо давно свалил на нормальные движки
187 914834
>>914824

Купил прям давно, надеюсь не коснулось. Спасибо, аннон.
188 914880
>>914802
Если куплен, то тебе должны дать подписку на год, вроде как.
189 914881
>>914834
Здорово, Котёл
image.png285 Кб, 594x501
190 916844
Гейм Мейкер стал полностью бесплатным кроме экспорта под консоли. Возрадуемся!
191 916859
>>916844
Они больные чтоли? Сначала было все ок - купил программу один раз навсегда. Потом они сделали нововведение - временные подписки. И оттолкнули большую часть аудитории от гамака. И вот теперь они делают ее бесплатной
192 916864
>>916844

>non-commercial


)
193 916916
>>916864
А безыгорникам с двача какая разница?
И кто будет спрашивать с юзеров лицензию в России?
194 916923
>>916916
яндекс, 8р/шт
195 916924
>>916923
Чё, там спрашивают? Покажи пруф.
196 917301
>>916924
сдк ты как встраивать собрался?
197 917303
>>917301
Через JS
198 921322
>>796972 (OP)
Есть ли какая-нибудь книга для начинающих типа "Unity за 24 часа"? Смотреть видео слишком долго, и тем более они на английском - далеко не всё понятно.
199 921326
>>921322
Есть, но они устарели.
Тут не только видео, но всё текстом дублируется https://gamemaker.io/ru/tutorials
Используй встроенный перевод браузера, если не осилил английский.
200 921349
>>921326
Так раздражает это. Вот у вас компания, доходы которой зависят от того сколько годных игр сделают пользователи вашего движка. Ну сделайте вы нормальное поэтапное руководство, чтобы оно было прямо на главной странице, переведите его на основные языки, постоянно обновляйте его по мере обновления движка. Неужели это такая непосильная задача для такой компании. Отсутствие нормального руководства отсеивает очень много людей ещё на этапе знакомства с программой.
201 921353
>>921349

>Ну сделайте вы нормальное поэтапное руководство


Ты не смог на сайте найти его?
https://manual.gamemaker.io/monthly/ru/#t=Content.htm
202 921359
>>921353
Хуйня это.

Вот этот раздел существует уже долго. Где хотя бы одна хорошая успешная игра. Почему один примитивный мусор? Да потому что люди просто нормально не освоили эти движки, потому что нет нормальных учебников. Там что-то почитали, там что-то посмотрели, что-то не поняли, потому что всё на английском, там что-то уже устарело и не работает так, как написано. Знания разрозненные. И в итоге нет нормальных результатов.
203 921363
>>921359
Ты не понимаешь сути /gd.
204 921371
>>921359

>Вот этот раздел существует уже долго. Где хотя бы одна хорошая успешная игра.


В пизде, дура залетная, здесь были успешные игры и авторы стали миллионерами
205 921372
>>921371
Примеры в студию.
206 921381
>>921359
Мне кажется, во всём айти так. Покупаешь какую-нибудь микроволновку - там руководство на сотни страниц. А эти движки и пр. - намного более сложная хуйня, а нормальных руководств в комплекте нету. Это как если бы на той же микроволновке кнопки были бы не подписаны, и нужно было бы гуглить за что какая кнопка отвечает, смотреть видео, узнавать на форумах и пр.
207 921387
>>921381
У микроволновки две ручки - мощность и время. Можно обойтись только одной - время, т.к. большинство обычно ставит на макс. мощность.
208 921405
>>921372
Хуй тебе, пиздабол
209 923167
хочу сделать в игре освещение, мне подсказали что надо учить шейдеры. Как я понял, они пишутся на языке си, я чуть чуть знаю си, но какой бы видос по шейдерам не открыл, все говорят, что тема слишком сложная и советуют просто копировать код. Может есть какая то литература про это?
210 923169
>>923167
Вот видос для новичков где обьясняют как перевести шейдер с шейдертой в гейм мейкер
https://youtu.be/gBnpBQCvzyI?si=Klshnns3DU4SM_tA
211 923171
>>923169
а нет подробных обьяснений, как их писать самому?
213 923193
>>923172
ого, спасибо
214 923710
прямоугольничек, пояляющийся при выборе предмета, это спрайт, или его можно как то примитивами отрисовать?
(у меня только так получилось)
image149 Кб, 1659x884
215 924261
Погодите. Помню что движок нужно было покупать. А теперь как? На бесплатной версии вообще никаких ограничений для экспорта в экзешник? Или есть подводные камни/ограничения какие нибудь?
216 924276
>>924261

>Или есть подводные камни/ограничения какие нибудь?


Бесплатно для бесплатных игр.
217 924287
>>924276
То есть никаких лимитов по функционалу? Слишком щедро выглядит
image.png29 Кб, 615x537
218 924947
двач, хочу сделать 3дэ рейкастингом, написал алгоритм, что бы пускать лучи, и находить координаты точек пересечения со стенами,
но вот дальше, понятия не имею что с ними надо делать и как это визуализировать
219 924948
>>924947
Дальше на каждый луч рисуешь столбик пикселей на экране. Сколько лучей - столько и столбиков.
220 924949
>>924948
а если препятсвий нет, ничего не рисую?
221 924970
>>924949
Такой ситуации не будет, ты просто расставишь стены по периметру уровня. (блок стены = препятствие)
Ну как вариант ты можешь нарисовать значала задник неба/чего то подобного. Если эта часть не загорожена, то поверх нее ничего не отрисуется
Но вообще шиза таким заниматься в 2к24
222 924972
>>924970
да да я шиз гей лох
223 924974
>>924972
На самом деле я неточно написал.
Ведь если залупенька далеко, то она все равно полный столбец по вертикали не нарисует, а там что-то должно быть.
Так вот вспомнил, это что-то - пол и потолок.
224 924975
>>924974
всё равно спасибо, примерная идея в голове появилась
225 924982
>>924974
ну вот, спустя 7 лет занятий на гамаке и 3 года изучения математики, смог выдать что то подобное
Screenshot20231230-193948.png218 Кб, 1080x1920
226 925000
Вот только по идее стены ровные должны, а у меня закругленные какие то
raycast.png56 Кб, 999x783
227 925033
>>924982
Your screen is not a fucking parabolic dish.
228 925037
>>925000
>>924982
Нужно умножить длину луча на косинус угла между лучом и камерой, чтобы "выпрямить" поверхность >>925033
image.png69 Кб, 1070x447
229 925112
>>925037
домножил на модуль косинуса (не может же быть отрицательного расстояния), получилась какая то фигня
230 925122
>>925112
Откуда у твоего косинуса отрицательные значения, у тебя угол обзора больше 180 градусов?
image.png131 Кб, 1319x673
231 925212
>>925122
да, ты прав, модуль необязателен
тем не менее, результат не сильно отличается
image.png236 Кб, 1920x1080
232 925225
>>925037
вот, нашол какое то англоязычное видео, где тоже советуют умножать на косинус угла...
а при чом здесь вообще косинус, почему косинус а не арксинус или корень из семи?
233 925232
>>925225

>а при чом здесь вообще косинус, почему косинус а не арксинус или корень из семи?


Чтобы найти длину проекции вектора ld на вектор lc.
234 925312
>>925232
хммм
то есть сначала надо получить дистанцию до коллизии центрального луча, а потом отрисовывать все остальные?
у меня просто алгоритм запускает лучи справа налево в цикле, бинарным поиском высчитывает дистанцию точки коллизии и в том же цикле сразу же "рендерит" этот луч
235 925314
>>925312
Это не связано с коллизиями (как ты себе представляешь, у тебя экран волнами будет ходить от того что колонна перед тобой?)
А с тем, что экран плоский, а лучи одинаковой длины, испущенные из одной точки (игрока), чертят окружность, как тебе выше показали.
236 925315
>>925314
получается мне надо их удлинять?
но уможение на косинус наоборт уменьшит их...
image.png30 Кб, 465x307
237 925316
>>925314
я этой картинки совсем не понял
в первом и втором случае лучи одинаково упадут на обьект, если он достаточно близко
но на практике они ведь искривляются именно вблизи
1618269348535.png21 Кб, 528x124
238 925317
239 925318
>>925317
да да, пофиксил, не помогло
240 925326
>>925225
Геометрия, пятый класс. Катет, гипотенуза, косинус.

>>925318
Угол луча нужно считать от линии взгляда. Луч в центре - 0 градусов, самый правый луч - 90 градусов или 0.5 пи радиан.

>>925315
Нет, проекция укоротит расстояние. Лучше найди готовый код и адаптируй под ГМ.
241 925330
>>925326

> Геометрия, пятый класс. Катет, гипотенуза, косинус.


не ври, тригонометрия прямоугольных треугольников с 7 класса идёт, а тригонометрическая окружность с 10

> Лучше найди готовый код и адаптируй под ГМ.


но так ведь неинтересно
242 925332
>>925326

> Угол луча нужно считать от линии взгляда. Луч в центре - 0 градусов, самый правый луч - 90 градусов или 0.5 пи радиан.


а я разве не так посчитал?

ладно, последний пост, извиняюсь за то, что превратил тред в свой блог. вот конечный результат и кот
243 925347
>>925330
А ты в каком классе?

>но так ведь неинтересно



https://lodev.org/cgtutor/raycasting.html
Вот в этом туториале без тригонометрических функций корректируют эффект линзы. Найди в статье переменную perpWallDist
244 925405
Какова может быть стоимость такой игры как FTL ?
245 925538
ладно обманул не последний (я в замешательстве)

вот что реально делает домножение на косинус

а вот это делает деление на косинус (как подсказали тут)
246 925692
>>925332
Или я чет не понимаю, но если у тебя угол в радианах, то зачем ты его делишь на 180?
247 925704
>>925692
image_angle в градусах
что бы перевести в радианы надо умножить на pi и разделить на 180, потому что функция cos считает в радианах
(ray_angle_rad уже в радианах)
248 925713
>>925332
Почему ты УМНОЖАЕШЬ на расстояние до стены? Ведь чем больше расстояние, тем меньше высота стены. То есть надо делить. Найди готовый код

Кстати, в Game Maker есть константа pi и готовая функция degtorad и наоборот.
image.png17 Кб, 902x36
249 925716
>>925713
про degtoard не знал спасибо

если спрашиваешь про эту строчку, то там минус distance стоит
250 926048
всем привет кого не видел

а что вот с этими тупиками и заворотами делать? тут никакой косинус не помогает...
251 926049
>>926048
Найди готовый код. Я предполагаю, что у тебя ошибка в каждой строчке, и ошибки копятся, так что коррекция в конце уже не имеет смысла, т.к. расстояние (или угол) изначально высчитаны неверно.
252 926053
>>926048
Ничего не делай, продолжай ты изобрел уникальный стиль, возможно он выстрелит
images.jpeg6 Кб, 299x168
253 926122
>>926049

> Найди готовый код

Screenshot20240107-192435.png396 Кб, 1920x1080
254 926272
А чо это за фиолетовый экранчик? Может быть проблема в том, что у меня его нет?
255 926274
почему он на каком то расстоянии должен быть?
image.png102 Кб, 1331x727
256 926283
ну да, дело было в этом
14873550453103.jpg82 Кб, 700x653
257 928641
А как экспортировать в виндоус то? В вариантах экспорта только GMS2 VM и GMS2 YYC. GameMaker Creator в стиме просто не добавляется. Россия забанена получается или как?
258 928684
>>928641
А здесь нельзя скачать? https://gamemaker.io/ru/download

GMS VM это виртуальная машина, которая исполняет скрипты на game maker script. Это разве не равняется билду под виндоус?

GMS YYC это транспилятор, который превращает код на game maker script в C++ и компилирует с помощью Visual Studio. Это тоже для виндоус, но компилируется медленнее (а работать должен быстрее).
259 928703
>>928684
И правда, это я туплю, мне почему-то показалось, что когда я покупал подписку, то там был вариант EXE, спасибо!
260 939578
>>926048
А это у тебя локация такая? Может, запишешь видео. Я мимо непосвящённый анон и из-за слов >>926053 заинтересовался и хочу увидеть, как это выглядит
261 945908
Почему тред затих?
Почему никого не слышно?
Все на дефолд пересели?
262 946459
А поясните про бесплатную версию.
На русском написано что можно экспортировать куда угодно кроме консолей
А если язык поменять, то только на их площадку
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее