image.png2,1 Мб, 1278x720
[b]Последний звонок. Тред #1. Дневник разработки.[b] 969115 В конец треда | Веб
Название: Последний звонок.
Игра о выживании в российской школе.

Это изометрическая партийная 2.5D RPG с нелинейным повествованием и элементами сурвайвал хоррора, разрабатываемая двумя аннонами - первый сценарист/писатель, а второй программист/2d и 3d художник/музыкант/тот кто создал этот тред. Игра идейно вдохновлена такими играми как fallout 2, мор утопия и lisa the painful.

Игра последний звонок создается на чистом энтузиазме и будет абсолютно бесплатна на релизе.
Планируются 5 эпизодов, которые будут выходить постепенно.
Демо версия готова на 50%.

Наши дни. Три сотни учеников заперты в кошмарном лабиринте состоящим из хаотичных, запутанных коридоров школ. В школе нет света, в кранах не течёт вода, связи нет, еда подходит к концу, надежда найти выход иссякает, назревает война группировок, а рекреацию школы, где осели выжившие, окружает невиданная ранее опасность, неизвестно какие ужасы будут скрываться в мраке коридоров, что-то рыщет в глубине тьмы чтобы полакомится неосторожными подростками.

В этом драматическом хоррор триллере на плечи протагониста, 15-летнего школьника Жени, ложится ответственность за жизни его друзей, одноклассников, школы и только от ваших решений будет зависеть вся дальнейшая история.

Особенности игры:

30 дней сюжета в странной обстановке ужаса граничащей с повседневностью, усложняющийся с каждым днем геймплей и механики выживания.

От ваших выборов зависят судьбы персонажей, сюжет будет меняться, а персонажи гибнуть из-за ваших решений.

Уникальные, прописанные, интересные герои которым вы будете сопереживать.

Мрачная, но уютная атмосфера выживания в замкнутом пространстве. Жуткие и кровавые моменты соседствуют с повседневностью и романтикой.

Сложные пошаговые тактические бои, ваши спутники могут умереть навсегда.

Будут доступны 3 любовных линии с представителями женского пола.

В зависимости от выборов каждый персонаж может стать как лучшим другом, так и врагом.

Серая мораль, неоднозначные решения и трудные выборы.

Атмосфера постсоветской безнадеги и серости.

Кровища матюки, курение, алкоголь и жестокость. Все как вы любите.

Наш дискорд. https://discord.gg/TA32zBTA5H
image.png819 Кб, 1282x717
2 969117
Скриншотики
image.png1 Мб, 1282x715
3 969118
image.png644 Кб, 1277x717
4 969119
image.png233 Кб, 320x355
5 969120
image.png950 Кб, 1581x935
7 969122
image.png704 Кб, 1277x716
8 969123
image.png1,4 Мб, 1276x717
9 969124
Еще немного скриншотов
10 969125
У нас будут девочки неформалки с ркн наклонностями!
image.png2,1 Мб, 1278x720
11 969126
Главное меню.
12 969127

>половина скринов из туалета


Вы что любители параши? Почему если игра в сеттинге российской школы, то половина скринов из туалета?
Нахуя так делать?
13 969128
Процесс создания концепт арта с другом в гаражных условиях.
14 969131
Была специально выбрана милая рисовка персонажей чтобы смотрелась на контрасте с расчленённой. Ну и чтобы ломать психику детям которые будут смотреть прохождения на ютубе
image.png1,3 Мб, 1025x754
15 969132
image.png226 Кб, 974x723
16 969134
image.png515 Кб, 720x1080
17 969135
image.png337 Кб, 543x837
18 969137
19 969140
Коридорный, открытый мир.
image.png308 Кб, 520x430
20 969143
пиксельные 2d спрайты и 3d локации.
image.png379 Кб, 463x500
21 969146
image.png187 Кб, 475x233
22 969147
23 969148
В визуальной эстетике я опирался на старые jrpg с ps1.
24 969150
>>969115 (OP)
Ты бы Котел сначала доделал. А так будет уже третий мертвород.
25 969151
>>969150
Я не имею отношения к другим трудам здесь.
26 969154
>>969127
хвастаемся унитазами - значит, школа богатая
27 969157
Несмотря на то что нас двое, иногда я со многими вещами не справляюсь и не успеваю. Ассистенты в виде художников пиксель арта или 3d моделирования мне бы очень пригодились бы. Но денег у меня для вас нет. Могу в будущем делится процентами от пожертвований если игра выстрелит.
28 969160
>>969157
Как я и говорил игра не для продажи, я не думаю что как-то буду ее монетизировать кроме денег с добровольных пожертвований. Считайте проект всей моей жизни.
29 969162
Жду ваших ответов, пока никто не напишет новых картинок кидать не буду.
30 969163
>>969162
Обычно в таких тредах никто не пишет, кроме ОПа.
31 969165
>>969163
Неправда! В других тредах я видел бурную дискуссию.
32 969166
>>969165
это был отчаянный семён
33 969167
дак а что тут дискутировать? Ну, хорошая игра, выглядит прикольно, видно что автору не похуй. Да и всё тут
у внимание блядков можно повонять что они вниманиеблядки
в хентай играх можно попросить добавить шоту или лолю
а тут то что
34 969172
хуёвая персона в снг?
35 969173
>>969167

>лолю


Хочится....
36 969176
>>969172
Персона для СНГ элиты.
37 969317
>>969160

>Считайте проект всей моей жизни.


Тоже пилю свою ААА мечты, комерческих целей нет, дедлайнов тоже, думаю до старости буду пилить, если доживу.
Круто когда в художку умеешь, умел бы я рисовать - тоже бы артов рисованных делал. А так приходиться моделить и рендереить. Ну там если иконочка нужна.
38 969344
>>969317
Удачи тебе в начинаниях! Тред твоей игры есть в /gd/? Как называется? А вот у меня как раз таки проблемы с блендером и 3д, нарисовать пиксельную текстуру я могу, но вод создать к примеру человека не уродливого или что-то сложнее ящика для меня проблема.
39 969349
Procedure generation
40 969378
>>969344
не я тред не создавал, мне кажеться это плохая примета) Да и показать особо пока нечего
41 969411
>>969119
красивенько
image.png1 Кб, 256x50
42 969424
RPG
43 969492
>>969411
Спасибо. Обожаю делать туалеты.
44 969494
Я оп! Аноны. Не подскажите где на дваче найти 3д моделеров или художников пиксель Арта? У меня много знакомых программистов, но ни одного художника. Приходится все рисовать самому, а на остальные вещи времени не остаётся.
image.png698 Кб, 1116x715
45 969504
>>969140
Хочется пропсов добавить, а пол сделать более лаконичным, чтобы перс не терялся в шуме текстуры. Но это так, на правах мимокрока. В целом проект интересно выглядит.
46 969517
>>969140
Это риалтайм-3д или отрисованные задники?
47 969518
>>969151
Но тем не менее, Котёл всё ещё не доделан...
48 969529
>>969504
Спасибо анон, я как раз работаю над этим. Локации и впраду пустые потому что я еще не нарисовал нпс и пропсы для них. Текущий пол мне не особо нравится, но я еще не нашел подходящей текстуры пола чтобы было прям как в школе.
49 969530
>>969517
Это реал тайм, можно вертеть карту в любом направлении.
50 969532
Ну и где скачать?
51 969533
>>969532
Игра еще не создана, я сижу делаю её сейчас практически в соло. Когда доведу до играбельного состояния, тогда и выпущу демо.
52 969535
Я на самом деле довольно плох в 3D, поэтому у меня может уйти 20 часов чтобы сделать какую-нибудь простенькую модель в блендере и затекстурить её, 2D мне дается куда легче. Хотелось бы мне найти анона который может делать около ps1 style low poly models. Но пока-что делаю сам либо заполняю недостающие бесплатными модельками из интернета.
53 969536
Сейчас пытаюсь перерисовать пиксельных персонажей чтобы сделать их менее чиби и более изометрическими. Мне не нравится чиби стиль с большими головами.
54 969537
>>969536
В начале мне нравилось как они выглядели, но сейчас я думаю что я способен на большее. По крайней мере поменять немного пропорции и добавить перспективы.
55 969539
Не знаю, стоит ли добавлять мат в диалоги. С одной стороны, аутентично для СНГ школы, но с другой обилие мата портит качество текста и может отпугнуть некоторых людей.
56 969540
Основным источником вдохновения я считаю книгу - повелитель мух, хочу показать падение морали среди школьников в отсутствии цивилизации и взрослых.
57 969541
>>969540
но повелитель мух - это про британское сословное общество
58 969542
>>969541
Но я же просто вдохновляюсь, у меня своя история со своими персонажами и своим сеттингом.
59 969553
>>969535
Руку набьешь, побыстрее пойдет.
60 969806
>>969115 (OP)
Окружение оч атмосферно выглядит, сам рисуешь или ассеты нашел? Сколько времени игрой занимаешься? До того как начал, опыт в художестве или ойти был?
61 969829
Такое хорошее название, и такой галимый геймплей. Игра Последний Звонок, должна быть про то как старшекласник должен соблазнить или заморочить голову, и трахнуть, всех девочек из своего класса, до последнего звонка. Если он этого не сделает то произойдет нечто ужастное, как в Life Is Strange. Сможет ли гг отматывать время как а том же Life Is Strange, уже решать автору.
Для сто процентного прохождния, надо еще трахнуть училку, директрису, и пару мамок.
62 969830
>>969829
Причем за каждый трах, дается рейтинг, бронзовая звездочка за рот, серебрянная за пилотку, и золотая за попку. Если оп всетаки возмется за этот золотой проект, то я готов подкинуть еще толковых идей.
63 969834
>>969830
>>969829
Онанист, спок, это игра про школьные туалеты.
64 969836
>>969834
Какашкт смывать? Чур я в женский...
65 969941
>>969539
рaзрaб The Mute RPG в твоём тредю, кaк обещaл. подписaлся нa тред

темa с мaтом решaется просто. делaй через нaстройки по переменным фильтрaцию мaтюков (1 - мaты нaписaны звёздочкaми; 2 - мaты чaстично зaкрыты звёздочкaми; 3 - мaты пишутся кaк они есть). игрок сaм это сможет через нaстройки менять, когдa ему вздумaется

но учти, что под мaты, в целом, должнa подходить стилистикa нaписaния текстa в игре. если у тебя диaлоги звучaт реaлистично, прaвдеподобно не кaк будто это перевод кaкого-то зaрубежного фильмa кaтегории Бэ, то мaт тaм должен быть кaк соль в борще - он будет почёркивaть именно те моменты/нотки повествовaния, которые ты хочешь выделить. если писaнинa преснaя/детскaя, не-прaвдеподно звучaщaя, то мaт тaм будет звучaть кaк нехуёвaя тaкaя кочкa нa дороге которaя ещё будет сильно пaлить тот фaкт, что aвтор пытaлся мaтом вымaрaть огрехи общей блaгозвучности текстa
image.png445 Кб, 596x380
66 969943
>>969529
Для пола хорошо паркет школьный подойдет типа пикрила. Сейчас там реально мостовая.
Без названия - 2024-03-12T145744.606.jpg96 Кб, 960x544
67 969952
>>969115 (OP)

>будет абсолютно бесплатна на релизе.


А чого? Если не в стиме, то хотя бы на каком-нибудь вк плей могли бы зарелизиться. Игра выглядит оригинальнее 95% российских игор, где обычно треш собранный за день на юнити, либо кривая параша про НАШИХ богатырей или мужиков в противогазах
68 969953
>>969952
А если богатыри в противогазах?
69 969961
>>969952
соглы - я лично против того, чтобы ты зa просто тaк игру отдaвaл - вообще дaже не думaй об этом. ТОЛЬКО коммерческий релиз.
70 969962
>>969952

>мужиков в противогазах


эт ты нa что нaбросил, нa сaмосбор?
71 969963
>>969961
я бы опа взял на продюсинг за 10% со всех платформ, но он же откажется
72 969965
>>969961
в это даже бесплатно никто не будет играть

>>969943
баран, это декоративная мраморная крошка. правда, в современных школах такого нет, ОПу лет 40 наверное
73 969984
>>969806
50/50. Текстуры бесплатные из интернета и редактирую под пс 1 ретро стиль, модели либо сам делаю либо беру бесплатные из sketchfab пока-что просто в качестве заполнителей. Игрой занимаюсь 2 года, но до этого это была визуальная новелла без геймплея. В текущем 3д движке потратил 214 часов. Я закончил колледж программирования на тройки и двойки, кое-как закрыл диплом, часто пропускал пары и прогуливал, ненавижу программировать, благо в этом движке есть возможность использовать визуальные блюпринты.

Рисованием я увлекаюсь с детства, 5 лет учился в художественной школе для детей. Качал скилы аниме по сприаченым курсам в интернете.
74 969986
>>969830
>>969961
Я хотел бы чтобы как можно большее количество людей даже далеких от такого рода игр смогли бы поиграть. В бесплатную игру поиграет в разы больше народа, а значит появится, шанс стать культовой и обзавестись крупной фанбазой.
Как пример бесконечное лето которое как игра во всем средняя, но крайне популярна из-за своей "бесплатности".
75 969987
>>969965
Я делаю все как было в моей школе, так что про другие школы я не знаю. Полы у нас были именно такими.
76 969989
Нарисовал для примера два около персоновских спрайта. Не могу определиться, оставить предыдущих чибиков карапузов или перерисовать все под более пропорциональных людей? Я переживаю что при втором варианте игра слишком будет похожа визуально на персону 2.
77 970009
>>969989

>похожа визуально на персону 2.


Это даже плюс
78 970017
>>969986
ровно наоборот

>фу бесплатное наверное кал ебаный


люди ебанутые

>>969987
только вот коридоры у тебя в духе школы японской по архитектуре. реально, заморочься архитектурным соответствием как я
79 970020
>>970017
Я делаю по чертежам настоящей советской школы. Еще не все готово, но на выходе демки они должны выглядить 1 в 1 как в реальности.
80 970047
>>970020
какой проект? я учился только в вариациях самолётиков, а ты поридж видать уже в школах 80х постройки учился

когда я делал колонную с закрытым двором очень не зватало места учти
81 970223
>>970047
Точно сказать не могу, знаю только что школы такого типа строились с 50 по 90е, сценарист взял чертеж из какого-то советского учебника по архитектуре. 5 этажная школа с внутренним двориком.
82 970224
Тем временем приступаю к постройке и заполнению спортзала.
image.png2,4 Мб, 1881x1027
83 970225
На втором этаже у нас спортзал, а под ним на первом будет располагаться бассейн.
84 970232
Погоди ка, оп, в игре будет локация одной огромной школы и все?
Звучит реально интересно если замутить не плохой выживач ( и возможно без сюжета, чисто как в дст лупануть жопа разрывающие условия и заебок)
85 970235
>>969132
Годно выглядит, анон, напоминает персону 2. Ей вдохновлялся?

Мимо не читал тред.
86 970247
>>970232
Не совсем одной школы это будет больше похоже на хаотичный лабиринт из множества школ, но большего сказать не могу так как это хранит в себе спойлеры.
87 970249
>>970232
Небольшие механики выживача у нас будут присутствовать, но сюжет и диалоги будут на первом месте.
88 970250
>>970235
Ей и прочими 2.5D играми с ps1 если говорить про визуал. В остальном мою игру мало что с ней связывает. Геймплейно это будет где-то между omori и fear and hunger.
89 970253
Перерисовал спрайт гг чтобы его прическа меньше походила на мужской половой орган. Сделал из него претти боя.
90 970254
>>970253
Пик1 - было.
Пик2 - стало.
91 970255
>>970253
Как вы оцените новый дизайн? Лично мне немого напоминает yume nikki.
92 970256
Не могу определится, стоит ли делать 6 кадровую анимацию или обойтись 4 кадровой? Учитывая что мне нужно будет рисовать дополнительные кадры для каждого персонажа с 4 сторон, стоят ли затраченные часы рисования дополнительных двух кадров для более плавной анимации?
93 970276
>>970247
бля без пизды у меня сердечко горит к выживачам
ну раз сюжет стоит выше тут ничего не поделаешь
94 970278
>>970256
дак ты просто посмотри, если сильно глаза резать будет то придется увиличивать
95 970316
>>970247
Всё ясно, самосбор в школе.
image.png400 Кб, 518x451
96 970324
Cрачи вайфу
97 970328
>>970316
Ну не сказал бы.
Спойлеры специально для /gd/
У нас школы не бесконечные и вертикально не растут выше 5 этажей. Если сказать кратко то каждый раз когда все школьники погибают появляется новая школа с новыми школьниками. Они могут исследовать школы умерших до них школьников, а те в свою очередь могли умереть еще лет 30-40 назад. На вылазках школьники будут находить скелеты и дневники пионеров которые еще в 40 годах попали в эту школу и прожили до 30 лет. Но время в школах течет не как в реальном мире, в нашем мире могло пройти пару часов, а в школе несколько десятков лет, от того и школ так много.
98 970329
>>970328
Я хотел чтобы еще школы перестраивались каждую ночь в случайном порядке дабы сделать вылазки наподобие роглайка, но сценарист строго запретил мне, сказав что такое передвижение превратит через пару дней школы в разломленную труху.
99 970331
>>970316
Самое что забавное, я эту идею с бесконечной школой придумал еще когда сам учился в школе и самосбора даже в в планах не было, мы долго со сценаристом играли в настольные ролевки по нами придуманному сеттингу,а когда я узнал про самосбор расстроился, так как кто-то успел реализовать мою идею раньше меня.
100 970337
>>970329
поиграй в сайлент хилл на виту и пойми как НЕ НАДО делать
101 970341
Расскажи технические детали.

На каком движке делается? Юнити?
Как сделаны уровни?
Используются какие-нибудь большие ассеты? Типа шаблона для изометрической РПГ, диалогов и т. д.
Есть боевая система или что-то типа этого?
102 970342
>>970337
А можно поконкретнее что в ней не так? Я просто с этой версией не знаком.
103 970343
>>970341
Я не хочу посещать разработчиков других игр в технические детали игры, а обычным игрокам это нафиг не нужно. Скажу только что програмирую на Блю принтах, но есть знакомый который хорошо знает c# и иногда мне помогает. Боевая система в игра имеется. Бои пошаговые и очень смертельные.
104 970344
>>970343
Ну и также имеется система прокачки и открытие новых способностей у персонажей с повышением уровня.
105 970346

>не хочу посещать разработчиков других игр в технические детали игры


Нихуясебе. Так это получается рекламный тред что ли? Репорт.
106 970349
>>970346
хуя тебя подорвало
107 970355
>>970343
Похоже, ты не разработчик, ты даже не знаешь, на чём пилят игру. C# это юнити, блюпринты это анрил.

Анон выше прав, ты либо пишешь сведения о разработке, либо идёшь нахуй, т.к. это не доска для игроков, а доска для разработчиков. Личный рекламный тред разрешён только модератору.
108 970357
>>970355
Это мой дневник разработчика, личнотред. Может тебе еще код и файл проекта скинуть? С таким отношением я вообще ничего не должен тебе рассказывать.
109 970360
>>970355
Ты не прав, к твоему сведению есть ассеты для визуального программирования на Юнити, а во вторых мой движок не Unity и не Unreal Engine 5.

https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/blueprints-45315
https://unity.com/ru/features/unity-visual-scripting#ready-get-started--2
110 970362
>>970360
понятно, нет никакой игры, а есть мокапы в пейнте

>>970357
с таким отношением к анонам ничего хорошего не жди
111 970363
>>970357

>Это мой дневник разработчика, личнотред.


Ахахаха, просто напишу что мои треды терли когда я так делал.
Ничего не имею против тебя, просто даю инфу.

Мимо проходил
112 970368
>>970362
Делал на движке powerpoint, код писал в блокноте, арт в пэинте
113 970387
>>970355

>доска для разработчиков


ты про тех разработчиков, которые не способны даже преодолеть порог в 500 отзывов в стим или кого?
по факту раздел для вниманиеблядей и мимопроходящих
114 970407
>>970355
Свой проект покажи "разработчик".
115 970615
>>969124
Годные арты. Душевные.
116 970616
>>969127
Говорит о месте ОПа в иерархии.
Вспомни школу. У нас вся движуха происходила в туалетах или под лестницей. Из школы нас просто так не выпускали.
117 970622
Официальный предрелизный кинематик трейлер игры https://www.youtube.com/watch?v=c5a5dZ0BXM8
image.png347 Кб, 1280x720
118 970642
Школьник в ОЗК
119 970668
17227933560880.png973 Кб, 1276x717
120 970692
Совет - реалистичное освещение уберите вообще, используйте запеченные лайтмапы.
Хз что у вас за движок, но это выглядит как дефолтное юнитевское освещение и ломает стилистику.
121 970834
>>970343
Лол, почему нет, боишься что спиздят идею и скпируют твою игру?
Хотя, твои опасения не беспочвенны. Идея у игры довольно свежая и обещает хороший баланс нарратива и геймплея. Если ты на РПГ-макере делаешь и кто-нибудь узнает какие именно плагины ты используешь, то может в самом деле спиздить.

>Бои пошаговые и очень смертельные.


Успех игры будет определяться боями. Дефолтное рпг-макер говно людям надоело. Возможно, если бои как в Fear and Hunger замутишь, это пойдет игре на пользу.

>>970355
Есть не нулевой шанс что спиздят идею и сделают копию игру. Умельцев собрать рпг на рпг-макере пруд пруди, а вот хороших идей по нарративу и геймплею у них мало.
122 970836
>>970834

>Идея у игры довольно свежая


>Рефлексия бумера на своё детство в 90-ых



Очень свежо, каждая вторая игра в gd такая. Раньше каждая первая была.
123 970857
>>970692
дa, двaчую, к слову.
я тебе об этом же писaл в своём треде, рaзрaб. твой проект тaкого филa не вызывaет, но те проекты, которые нaгугливaются, действительно выглядят, кaк плaстиковое юнити-говно кaк рaз-тaки из-зa выебонов этого движкa с освещением.
124 970858
>>970622
a это тогдa что, официaльный синемaтик-трейлер gd-доски?
https://www.youtube.com/watch?v=9FZ1YHqRofw
125 970861
>>970836
Рефлексия в виде симулятора ходьбы по хрущовкам не нужна. Но вот идея ОПа с мистической школой и вылазками по бесконечной гага-школе, это уже лучше чем у 90% других проектов на рпг-макере которые сейчас в разработке.

ОПчик, а можно твою идею спиздить? Ты же все равно деньги зарабатывать не хочешь. А я - обычный инди-разраб, живу на продажах игр в Стиме. Тебе же от того что я несколько тысяч копий похожей на твою игру продам хуже не будет, да?
126 970862
>>970861
да я уже спиздил и делаю, только в нормальном 3д от первого лица
03fZql.jpg23 Кб, 640x360
127 970867
>>970861
Де чего там пиздить, идее сто лет в обед. Это же Corpse Party по сути.
128 970873
>>970867
Корпс Пати - это хоррор и симулятор ходьбы. А ОП обещает пошаговую боевку.
Я жду когда ОП геймплей покажет. Если он выдумает что-то более перспективное чем Фир энд Хангер, то я буду пиздить его игру.
129 971141
>>970834
Бои в фир энд хангер и есть дефолтное рпг-макер говно
130 971161
>>971141
Дай угадаю, ты кодер или художник и геймдизайном раньше не занимался?
Фир энд Хангер хоть и предлагает совершенно обычную механику боев, но процесс исследования подземелий в нем сильно отличается от какой-нибудь Файнал Фэнтези 5, там все ближе к сурвайвал хоррорам. А еще есть несколько уникальных фич которые гармонируют с нарративом игры, например возможность рубить конечности врагам.

ОП, ты где? Я жду твои уникальные идеи по геймплею исследования школы и боям с монстрами чтобы их спиздить.
131 971236
>>971161
Я оп, сейчас занят разработкой игры. Думаю к новому году будет готова демо версия. Сейчас готово 30 минут геймплея, демо будет примерно на час. Еще нужно будет отполировать графику и баги. В первом дне вообще не будет боёв. Возможно только один в самом начале, но это не точно.
132 971276
>>971236

>Сейчас готово 30 минут геймплея, демо будет примерно на час. Еще нужно будет отполировать графику и баги. В первом дне вообще не будет боёв.


И сразу дроп от многих любителей рогаликов, стратегий и жрпг. Если в первые десять минут игры нет никакой прикольной игромеханики, то сразу запишут игру в клоны Корпс Пати к куче других школьных хорроров-бродилок на рпг-макере.

Или у тебя в самом деле скучные дефольные бои? Какие вообще есть уникальные фичи по геймплею?
133 971281
>>971161

>ОП, ты где?


меня затравили аноны и я принял решение закрыть проект
134 971378
>>971281

>я принял решение закрыть проект



Если не траль, то печально.
Залей пак с ассетами на какой-нибудь ядиск, может я или кто другой перехватит и что-то попробуем собрать.
135 971455
>>971281

>меня затравили аноны и я принял решение закрыть проект


The Bully: Сызрань, так и не увидит свет, потому что автора забулили на форуме.
Автор должен начать новый проект:
Выживание на дваче. Смысл игры в том чтобы продержаться как можно дольше на дваче, не теряя своего достоинства.
136 971457
>>971455
Зачем нужна игра которую нельзя пройти?
137 971460
>>971457
У самурая нет цели - только путь
138 971485
>>971281
че даун?
так и помирает не родившись ру гейдев
139 971488
>>971455
Прочитал как Вымирание на дваче
140 971500
Аноны, что лучше? Сделать все текстуры 32x32 - стилизованные пиксели или 64x64 - но пиксель арт с большой высоты такого большого разрешения уже не видно будет.
141 971502
>>971500
Вот типо текстуры 128x128 - 64x64 пик 1, а пик 2 пикселей меньше, но у меня такое ощущение что с меньшим количеством пикселей будет выглядеть даже лучше. С другой стороны многие игроки чисто из-за принципа не будут играть в пиксельную игру.
142 971503
С другой стороны у 128x128 тоже есть своя эстетика
143 971504
Очень сложный выбор. Начну рисовать в одном разрешении, на другое уже не переключится.
144 971506
>>971502
Еще как вариант наворовать текстур и моделек unreal engine 5 и попытаться в фотореализм
145 972498
Все же решил делать все текстуре в формате 32x32 пикселя.
146 978111
Я не умер!
image.png1,6 Мб, 1592x886
147 978112
Я не умер! Сейчас пытаюсь сделать картинку игры по красивее. Пока-что не плохо выходит. А вообще подпишитесь на группу вк, там чаще я скидываю посты
image.png863 Кб, 1280x713
148 978113
Я планирую что в игре будет два режима камеры от 3 лица как в silent hill 1 и изометрическая как в baldurs gate 3. Между ними можно будет переключатся когда хочешь
149 987833
Игра еще не мертва, игра еще жива, мне просто лень присылать новые посты. Занимаюсь разработкой.
150 987842
>>987833
А ты не ленись присылать, интересно же
раздел и так мертв, а ты еще ленишься
151 987845
>>987842
Ну увидят мои посты 2-3 мимокрока. Что с этого изменится?
152 987846
>>987845
Разве не в этом смысл постинга на дваче?
image.png565 Кб, 1918x1067
153 987850
Как вам тяночка?
154 987852
Я бы хотел найти себе команду энтузиастов 2-3 человека готовых допилить игру со мной, в особенности интересуют художники пиксель арта или илюстраций. Отпишитесь, если кто-то заинтересуется могу дать свою телегу.
image.png506 Кб, 1280x680
155 987853
Иллюстрацию рисую сейчас
image.png779 Кб, 1280x753
156 987855
image.png2,1 Мб, 1920x1080
157 987856
image.png2,6 Мб, 1920x1080
158 987858
Постоянно переделываю одни и те же вещи, надеюсь смогу выпустить хотя-бы демо. Слишком много еще надо контента для нее сделать.
image.png3,2 Мб, 1920x1080
159 987860
Коридоры школы
image.png2,1 Мб, 1920x1080
160 987861
161 987934
>>987852
Можешь написать мне @arc_280,
художник я такой себе, но учусь постепенно. В рамках прокачки скилла что-нибудь мог бы поделать. Проект в принципе интересный.

Делал вот это https://2ch.hk/gd/res/975339.html#982917 (М), но переключился на другое и пока забросил.
IMG20241207134906184.jpg34 Кб, 350x752
162 987938
Обновил дизайн готки Яночки
163 987990
>>987852
А сколько деняг платишь?

Алсо, графон конечно крутой, но что там по геймплею? За счет чего боевка в игре уникальной будет?
164 987991
>>971500
Делай нормальные. Мне если честно графика не заходит.

В персонке 2 локации явно лучше.
165 988007
>>987990
Ну я зарабатываю яндекс курьером 20 тысяч в месяц работая 1 раз в неделю банально чтобы выжить. Сколько денег ты хочешь у меня взять? Мимо ОП.
166 988011
>>987991
Стараюсь приблизится к уровни персонки, но пока то выходит что выходит.
167 988013
>>987990
По геймплею самое близкое что могу предложить это lisa the painful, omori и fear and hunger 2. Все геймплейные механики и сценарий уже сделаны, осталось графику и допилить и склеить все, можно будет выпускать демо версию длинной примерно минут 40-60.
image.png1,3 Мб, 1901x978
168 988042
169 988047
Ну и где скачать?
170 988060
>>988007
Пиксель-арт это считай что основная причина почему люди покупают инди-игры а не старое ААА по скидкам. Ты за свои копейки не найдешь пиксель-артиста.
Ну можешь тогда найти работу программиста с 500к зарплатой и платить с нее художнику 100к в месяц. Можешь в кредит лям взять а потом расплатиться своим очком и оплатить несколько месяцев работы.

>>988013
У тебя арт не такого уровня чтобы на одних пикселях вывезти игру. Нужна какая-то фишка геймплейная которая выделит игру, не просто стандартный данжен кроулер.
171 988068
>>988060
Я никого и не нанимаю, я ищу тех кто согласен со мной работать за идею. Рисовать я и без этого умею. Тут скорее вопрос времени стоит.
172 988069
>>988047
Ещё не доделано. Жди ещё год до демки.
173 988070
>>988060

> Нужна какая-то фишка геймплейная которая выделит игру



Вроде как вайфу можно романсить будет, чем не фишка?
image.png768 Кб, 1654x685
174 988076
>>987990
Не слушай этого долбаёба.>>988060

>У тебя арт не такого уровня чтобы на одних пикселях вывезти игру. >Нужна какая-то фишка геймплейная которая выделит игру, не просто стандартный данжен кроулер.


Пикрил сделал ОДИН человек и ничего там СУПЕР УНИКАЛЬНОГО пиксельного нет, но при этом она заш9ла на ура.
У тебя хорошо всё получается, вот и продолжай также сам делать, главное чтобы душа в игре была, арты у тебя красивые и атмосферные.
175 988264
>>988068
За идею к тебе школьник или первокурсник пойдет работать. Будет тебе ебать мозги охуительными идеями две недели, а потом просто пропадет. Ну может пару спрайтов уродских нарисует которые не впишутся в твой проект по стилю. Сейчас обычно так в энтузиазм-проектах.
Если хочешь нормальный проект на энтузиазме пилить, то надо в первую очередь целиться в аудиторию тех кто игру будет пилить. То есть тебе нужны скуфы которым нехуй делать в выходные. А значит надо было постапок пилить в антураже СССР и тюремно-блатной романтики.

>>988070
Романсинг тян - это не кор геймплей луп, а вспомогательная активность. Вот в Персоне можно романсить. Но больше всего времени ты бегаешь по уровням и коллекционируешь персон, размножаешь их и т.п. Без главной фишки с персонами игра бы была просто очередной посредственной жрпг.

>>988076
Ошибку выжившего высрал тут и доволен.

Даже комментировать не буду. ОП, у тебя неплохой графон. Но ты же видел Айрон Мит и Инмост? Точно как у них выехать просто на графоне и олдскул-геймплее не получится, у тебя просто скилла нет достаточного.
176 988297
>>988264
Объективно Persona 2 лютый кал в плане гемплея без обид. Xeongears куда лучше. Тот же Undertale созданный одним человеком гораздо сбалансирование в плане диалогов и боев, поэтому он настолько и популярен. В персоне геймплей слишком репетативный и устаревший. В моей игре сюжет и диалоги играют первостепенную роль, это то чему уделяется больше всего внимания.Геймплей игры делится на визуально новельную когда мы ходим по родной школе и общаемся с другими школьниками и Роглайк хоррор выживачом, когда мы как во втором фолауте ходим по глобальной карте и натыкаемся на случайные встречи исследуя другие школы на вылазке. При чем в отличие от 2 фола, идет как раз такие упор на роглайк и перм смерть, в случае смерти на вылазки, она вновь генерируется случайно. Так что реиграбельность в игре будет довольно большая.
177 988351
>>988264

>Но ты же видел Айрон Мит и Инмост?


После такого примера, сомнений в том что ты ебанутый, нет. Это вообще ДРУГИЕ ЖАНРЫ БЛЯТЬ. И графон там абсолютно другой.
178 988369
А не проще тупо влепить 3д? Все помещения кроме героя 3д. Нормальное 3д, а не это.
Star-Ocean-The-Second-Story-R2023062102.jpg1,6 Мб, 3840x2160
179 988378
>>988369
Сомневаюсь что у кого-то тут есть бюджеты вытянуть "нормальное" 3д.
PSone стиль вполне подходит игре, тем более это сейчас модно.
180 988393
>>969132
А я думал весь геймплей в туалете проходит))
181 988394
>>988369
Не проще, потому что 3д тян не нужны
image.png1,8 Мб, 1920x1080
182 988396
image.png2,3 Мб, 1919x1079
183 988397
image.png2 Мб, 1919x1079
184 988400
image.png2 Мб, 1920x983
185 988401
Screenshot20241210-155027.jpg1,9 Мб, 2460x1080
186 988445
>>988378
Графика персоны 2
187 988449
>>988445
Я не делаю клон персоны 2. Вы сами начали их сравнивать
image.png200 Кб, 237x442
188 988450
>>988369

>А не проще тупо влепить 3д?

image.png2,9 Мб, 1920x1080
189 988453
image.png1,2 Мб, 1920x1080
190 988457
191 988460
>>988453
Немножно графику обновил, шейдеры поковырял.
192 988471
>>988453
За окном взрыв ЯО?
193 988481
>>988453
>>988457

По скринам ощущение что включен антиалиасинг или какой-то мыльный фильтр стоит. Попробуй вырубить это, наверняка будет гораздо лучше.
194 988488
>>988481
Антиаласинг выключен наоборот
195 988495
>>988492
Свое говно покажи для начала.
image.png2,2 Мб, 1920x1080
196 988496
Bloom отключил. Может получше так. Надо просто подобрать освещение достаточно реалистичное для класса который еще и не освещается никак электричеством.
197 988513
>>988297

>Объективно Persona 2 лютый кал в плане гемплея без обид. Xeongears куда лучше.


Я не согласен. К сожалению не играл во вторую Персону, но в 3 и 4 да. Даже если с 3 сравнивать, то это как небо и земля по сравнению со скучноватым и репитативным Ксеногирсом.
Ксеногирс же по сути не так далеко ушел от первых игр серии Фанал Фантази. В него просто напихали всего да побольше. Не просто обычную атаку, а три разновидности удара. Не просто персонажа с инвентарем и скиллами, но еще и меху. Но все это блекнет когда провел в игре больше 20-30 часов. Но ты все равно бегаешь по уровню и буруртишь от случайных схваток, просто вместо того чтобы нажать кнопку атаки один раз надо каждый раз вводить одну и ту же правильную комбинацию из 2-3 кнопок.
А Персона 3 была настоящим прорывом. Кроме привычного пошагового геймплея появлялся еще слой менеджмента персон. Можно самому выбрать себе пассивные и активные скиллы, почти как в западных рпг. Пусть так только с одним персонажем, но это сильно влияло на битвы.
198 988517
>>988513

>К сожалению не играл во вторую Персону


>Ксеногирс



Геймплейно шо то хуйня, шо это хуйня, так как типичный геймдизайн 90х с энкаунтерами это база того времени для жрпг. Но гирсы немножко получше, так как больше разнообразия (хотя шатал я такое "разнообразие", привет вавилонская башня).
Персона 3-4 уже некстген, там сильно улучшен весь ексипириенс. Чего не сказать о сюжете, который стал более "политкорректным" и с куда меньшим количеством шизы, которая доставляла в П2. Но это всё вкусовщина.
199 988518
>>988513
К чему ты приводишь к примеру 3 персону если речь идет о второй?
200 988557
>>988517

>Но гирсы немножко получше, так как больше разнообразия (хотя шатал я такое "разнообразие", привет вавилонская башня).


ОП явно не потянет такое разнообразие как в Ксеногирсах. Там же считай два отдельных режима сражений, для людей и для мехов. Плюс вся эта сомнительная фишка с заучиванием комбо возможна только потому что есть много красивых и сложных анимаций для каждой комбо-атаки. И это еще не говоря про всякие мини-игры, от платформера и до 3д-файтинга. Короче, считай что ААА для своего времени, для инди вообще не применимо.
Нужно пилить что-то простое и оригинальное.

>>988518
Я не играл в 2, не ебу что там и почему она скучная.
201 1016869
Игра еще жива. Скоро будет демка
202 1017016
>>1016869
Ну что там по геймплею? Сразу скажу, что если как в Ксеногирсе пошаговая боевка, то я играть не буду. 10 лет назад норм было в такое позалипать, но новые игры с таким oversaturated геймплеем играть уже не хочу. Вон, Corpse Party чем зацепила геймеров и выделилась среди сотен конкурентов? Она считай первая отказалась от стокового рпг-макер геймплея.
203 1017091
>>1017016
Ну просто не для тебя это сделано, щито поделать.
Пошаговая боёвка живёт и здравствует по сей день.

>Она считай первая отказалась от стокового рпг-макер геймплея



Ну а Fear & Hunger не отказалась и тоже успешна. На всё найдутся свои любители, если подходить креативно и не делать стоковое женерик говно.
204 1017168
>>1017091

>Ну просто не для тебя это сделано, щито поделать.


>Пошаговая боёвка живёт и здравствует по сей день.


Для меня как раз, я фанат пошаговых боевок. Просто так как их обычно делают в инди-геймдеве, уж лучше без боевки вообще. Без шуток, полистай здешний рпг-макер тред, там на полном серьезе люди восхваляют симуляторы ходьбы и хуесосят классические жрпг.
В Ксеногирсе была плохая боевка. Главная фишка про то что надо постоянно наугад пробовать сочетания ударов чтобы выучить комбо это хуита полная. Если бы они придумали как в ФФ7 главную фичу, то Ксеногирс был бы сейчас главной жрпг-франшизой.

>Ну а Fear & Hunger не отказалась и тоже успешна.


В ней есть фичи про удары по частям тела и про бросок монетки.
А ты какую инновацию придумал чтобы пошаговые бои не были душными?
image.png606 Кб, 1254x705
205 1018958
Делаю боевую систему
image.png440 Кб, 1280x720
206 1018961
image.png1,9 Мб, 1254x705
207 1018962
Немного красоты
image.png1,3 Мб, 1254x705
208 1018963
image.png1,2 Мб, 1254x705
209 1018964
Классы
210 1018965
https://vk.com/club226825702?from=groups
Подписывайтесь на группу ВК
image.png320 Кб, 350x752
211 1018966
БАМП!
image.png778 Кб, 1254x705
212 1018967
Коридор
213 1018968
Двач, посоветуй как продвинуть мне игру свою в массы пока она еще не вышла? На западе можно кидать посты об игре в тематических сообществах, но где можно найти аудиторию в снг? Как продвигать без бюджета?
214 1018977
>>1018968
Пикабу и дтф. Мб ещё какие то сайты.

Ну и б
215 1018979
>>1018968
Ютуб, тикток
216 1019139
>>1018958
>>1018961
Выглядит как дженерик говно из рпгмакера в котором автор поменял ЮИ.
Где уникальная фишка по геймплею?
217 1019141
>>1019139

>дженерик говно из рпгмакера



Это стилизация под персону, шоб вы понимали
218 1019162
выглядит круто

технический вопрос - а как реализовано 2.5д в техническом плане?
Plane со спрайтовой анимацией и объемным коллайдером? Или какие то шейдеры?
219 1019191
>>1018961
Добавь фон вместо черного цвета.
>>1019141
Как на втором скрине
220 1019266
>>1019162
Персонажи 2д спрайты, все остальное 3д модели с пиксельными текстурами.
221 1020532
Почему видео не постишь? запости-интересно посмотреть как персонаж ходит в таком 3д окружении
image.png1 Кб, 48x43
222 1020536
>>1018958
сюда так и просится лицо поросёнка-пидораса
223 1020668
>>1020532
Я сейчас делаю игру на старом ноутбуке без видеокарты, потому что основной комп сломался. Когда просто делаю игру еще норм, но с включенной записью экрана фпс начинает проседать. Когда починю комп, тогда и буду видео записывать.
224 1020674
>>1020532
Лпййхпъшкбккокф.
225 1020679
>>1020532
Там у него в вк есть видево с тестом механики обыска. Мб с момента его поста все сильно изменилось, но на перса в окружении посмотреть можешь
226 1020699
>>1018964
Портреты Членина русских писателей надо добавить и всякие растения в горшках на подоконнике
227 1020702
>>1020699
Портреты легендарных личностей двача в качестве русских писателей.
228 1020703
>>1020699
Про пыню тоже не забыть
229 1020714
>>1019266
это чо за плагин? какая версия мейкера, мз или юнити?
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее