Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
Ваша реклама могла бы быть тут
Предыдущий >>784985 (OP)
>2д концепт артиста
Могу попробовать накидать тебе скетчи за спасибо и возможность попрактиковаться. Но стесняюсь.
А разве не легче будет в /pa/ искать?
Филиал в /pa: https://2ch.hk/pa/res/903923.html (

Ищу артиста, предлагаю услуги человечка который сделает игру.

480x360, 0:17
Приветствую всех, двачеры создаю гейм дев команду, учимся, делаем 2D платформеры, переходим на симуляторы, копим начальный капитал, делаем шутеры монетизируем всё что только можно, выходим на большой игровой рынок и трахаем всех в глаза
План уже готов, вчера начал учиться программированию, название компании придумаю позже, сейчас идет набор, чем больше людей придет тем лучше. Если ты ничего не умеешь, ничего страшного, научишься.
Начальный капитал отсутствует, поэтому работаем на энтузиазме.
Но будет хороший % от прибыли с доходов.
Стратегии и структуры нет, по этому для тех кто так же как и я ничего не знает и не умеет отличная возможность залететь пока есть такая возможность.
Планирую создать игровую студию, которая вырвется на мировой рынок и будет зарабатывать миллионы миллиарды долларов
Да в начале придется работать за бесплатно, но поверь, потом всё окупиться.
aaaaa_
Это ошибка, я имел в виду "доля в прибыли от доходов"
аж в 2007 чуть не вернулся
Если что, речь о визуальных новеллах. Денех много нет- но основные материалы проекта готовы. Более того, был уже прогер на проекте - но внезапно помер или съебал в ультразажопинск без связи и интернета.
уважаемые аноны, которые написали мне на почту, если не передумали напишите ещё раз, и скиньте тг, я такой тупой, даже не ожидал что мне столько людей напишет, не проверял почту.
>может спиздил мою идею
Если твоя идея никак не зависит от реализации и ты уверен, что она 100% сработает - либо она всем уже давно известна, либо она просто не сработает.
Пример: Нотч "украл" кубы Infiniminer. Сколько людей играло в Infiniminer, а сколько поиграло в Minecraft?
Так что не бойся, скорее всего, твоя идея - фигня, или реализована уже более чем 9000 раз, но ты просто не замечаешь этого (потому что мало игрового опыта).
С такими "предложениями" нужно сразу уточнять, чью конкретно игру делать будете - твою или артиста?
>>983805
>на юнити приложения
>>983806
>Если что, речь о визуальных новеллах
>был уже прогер на проекте
1. Зачем вам юнити для книжки с картинками?
2. Какой там "прогер" у книжки с картинками?
Берёшь арт, текст, звуки - раз-раз-раз - ВН готова.

>создаю гейм дев команду,
>начал учиться программированию,
>Стратегии и структуры нет,
>чем больше людей придет тем лучше
Ты не понимаешь сути командной работы. Большой команде обязательно нужен начальник - менеджер, распоряжающийся человеческими ресурсами. Как программист ты всего лишь рабочая лошадка, а без решающей головы команда будет как в "лебедь, рак и щука" - вроде и тянут, да никуда не едут.
Конечно, работать на энтузиазме под руководством какого-то незнакомца мало кто захочет. Но иначе невозможно что-то разработать. Если начать играть в демократию с голосованиями, получится одеяло из разноцветных заплаток, а не целостная игра.
Опять же вопрос какой проект вы будете делать. Как правило люди готовы работать за идею только если конкретный проект им чем-то нравится - такова суть опенсурс игр, которые разрабатывают энтузиасты.
С таким подходом:
>делаем 2D платформеры,
>переходим на симуляторы,
>делаем шутеры
Команда развалится ещё до первого платформера. Более того, жизнеспособный платформер сделать несколько лет работы командой нужно, на голом энтузиазме только идеалисты, мечтающие о таком платформере, смогут вытянуть. И какой симулятор получится сделать после нескольких лет работы над платформером, когда в команде остались только платформенные 2D фанатики? Лол. К тому же шутер существенно проще симулятора и аудитория шире.
>монетизируем всё что только можно
Легко сказать, но без маркетинга и управления всей командой у вас ничего не монетизируется. Ты же сам заявляешь, что никакой стратегии у тебя нет. Люди не платят кучке энтузиастов за просто так.
Короче, у тебя понимание разработки игр на уровне сессионных шутеров - ты думаешь, что собрав кучку рандомных нубов можно победить в матче и затем развиваться, побеждая в других матчах. Проблема заключается в том, что жизнь - не игра, в играх всё заточено специально чтобы команда тупых нубов побеждала другую команду тупых нубов и могла почувствовать удовольствие от процесса, потратив максимум полчаса своего времени на весь матч. В реальности куча проблем и нюансов, из-за которых подобный подход к командной работе не работает.
Алсо, ты наверняка вспыльчивый школьник/зумер и поэтому быстро рассоришься со всеми по малейшему поводу, т.к. не можешь держать молодую энергию и шальные гормоны под контролем. И вряд ли будешь согласен подчиняться кому-то, кто знает больше тебя.

>создаю гейм дев команду,
>начал учиться программированию,
>Стратегии и структуры нет,
>чем больше людей придет тем лучше
Ты не понимаешь сути командной работы. Большой команде обязательно нужен начальник - менеджер, распоряжающийся человеческими ресурсами. Как программист ты всего лишь рабочая лошадка, а без решающей головы команда будет как в "лебедь, рак и щука" - вроде и тянут, да никуда не едут.
Конечно, работать на энтузиазме под руководством какого-то незнакомца мало кто захочет. Но иначе невозможно что-то разработать. Если начать играть в демократию с голосованиями, получится одеяло из разноцветных заплаток, а не целостная игра.
Опять же вопрос какой проект вы будете делать. Как правило люди готовы работать за идею только если конкретный проект им чем-то нравится - такова суть опенсурс игр, которые разрабатывают энтузиасты.
С таким подходом:
>делаем 2D платформеры,
>переходим на симуляторы,
>делаем шутеры
Команда развалится ещё до первого платформера. Более того, жизнеспособный платформер сделать несколько лет работы командой нужно, на голом энтузиазме только идеалисты, мечтающие о таком платформере, смогут вытянуть. И какой симулятор получится сделать после нескольких лет работы над платформером, когда в команде остались только платформенные 2D фанатики? Лол. К тому же шутер существенно проще симулятора и аудитория шире.
>монетизируем всё что только можно
Легко сказать, но без маркетинга и управления всей командой у вас ничего не монетизируется. Ты же сам заявляешь, что никакой стратегии у тебя нет. Люди не платят кучке энтузиастов за просто так.
Короче, у тебя понимание разработки игр на уровне сессионных шутеров - ты думаешь, что собрав кучку рандомных нубов можно победить в матче и затем развиваться, побеждая в других матчах. Проблема заключается в том, что жизнь - не игра, в играх всё заточено специально чтобы команда тупых нубов побеждала другую команду тупых нубов и могла почувствовать удовольствие от процесса, потратив максимум полчаса своего времени на весь матч. В реальности куча проблем и нюансов, из-за которых подобный подход к командной работе не работает.
Алсо, ты наверняка вспыльчивый школьник/зумер и поэтому быстро рассоришься со всеми по малейшему поводу, т.к. не можешь держать молодую энергию и шальные гормоны под контролем. И вряд ли будешь согласен подчиняться кому-то, кто знает больше тебя.
Благодарю за разъяснения, очень полезно, ещё не раз перечитаю. Скажи что мне нужно делать?
> Да в начале придется работать за бесплатно, но поверь, потом всё окупиться.
На слово поверить?
Не понятно, зачем надо присоединиться к тебе, а не любому другому васяну.
Вот если бы у тебя была ценность какая-то, например хороший опыт работы в игровой индустрии, или крутые свои проекты, или какая-то реально отличная идея с обоснованием почему она взлетит, то это уже могло бы вызвать интерес у кого-то.
>>984861
> Благодарю за разъяснения, очень полезно, ещё не раз перечитаю. Скажи что мне нужно делать?
А какая у тебя цель?
>А какая у тебя цель?
построить лучшую компанию, и делать лучшие игры
>а не любому другому васяну.
Потому что нет людей которые как я собирают команду. Всю прибыль делим всегда, по честноку.
> Потому что нет людей которые как я собирают команду. Всю прибыль делим всегда, по честноку.
Десятки тысяч, если не сотни. Это уже чуть ли не мемом стало - собираю команду, нужны художники, программисты, сценаристы, саунд дизайнеры... - а что будешь делать ты - я????
Потому что и правда не понятно вообще зачем в этой схеме нужен ты - опыта в разработке игр нет, профессиональных навыков нет, бюджета нет. Наверное те кто хотят сделать игру на энтузиазме и без тебя соберутся и организуются.
Поэтому то что тебе щас нужно - это получить профессиональные навыки и опыт в игровой индустрии. Можешь стать программистом, можешь геймдизайнером, можешь пмом, а можешь и свою игру сделать сам как человек оркестр. Это всё лучше чем ничего.
Но отмечу, что шанс того, что ты найдешь команду, сможешь её как-то мотивировать, при этом реально сможешь приносить пользу и направлять всех в нужное русло, и команда при этом что-то сможет сделать и не будет отваливаться постоянно - есть. Но он довольно маленький.
>Потому что и правда не понятно вообще зачем в этой схеме нужен ты
Аутичным задротам-технарям с нулём так называемых "софт скиллов" действительно должно быть непонятно. А вот организатору понятно. Инбифо "ррряя, любой может быть дирехтором" - ну так будь сам кто, я?
> Аутичным задротам-технарям с нулём так называемых "софт скиллов" действительно должно быть непонятно. А вот организатору понятно.
У тебя стереотипы о технарях прямиком из нулевых.
Сейчас же технарь должен быть командным игроком, особенно в геймдеве, где очень широкое взаимодействие сотрудников разного профиля. Разрабы, гд, куа, и художники - все должны друг к другу подскакивать решать вопросики.
Гд нередко бывает выполняют роль лида-пма.
> Инбифо "ррряя, любой может быть дирехтором" - ну так будь сам кто, я?
Каким образом автор вопроса(или это ты?) как-то показал, что он хорош в организации, софт скиллах и в целом сможет принести команде пользу?
>Сейчас же технарь должен быть командным игроком
Должен, но где ты таких видел? Я почти не встречал. В /gd вообще сидят мега-шизы, не способные наладить никакое взаимодействие, не говоря об организаторских способностях.
>Каким образом автор вопроса(или это ты?) как-то показал, что он хорош в организации, софт скиллах и в целом сможет принести команде пользу?
Если это первая его команда - то никак, пусть доказывает, что не аутист и не шизик. Я-то сам плохой организатор, хотя проекты были (вообще не в геймдеве и не в разработке).
>А вот организатору понятно.
>>984967
>как-то показал, что он хорош в организации,
>>984975
>пусть доказывает, что не аутист и не шизик.
Он же сам в первом посте написал:
>>983446
>начал учиться программированию,
>чем больше людей придет тем лучше.
>Стратегии и структуры нет
Т.е. он даже не "организатор", а "программист".
>люблю сочинять истории, а новеллы как раз сюжетно ориентированные игры. Конечно я не человек-оркестр, поэтому думал так или иначе найти
Вот ты сначала сюжет напиши нормально, прочитай, перечитай, отредактируй, загони в движок (RenPy?), добавь тестовых иллюстраций "мышкой в MS Paint", чтобы общую идею новеллы отработать и художник лучше понимал, что от него вообще требуется.
Или нейронкой тестовые картинки нагенерируй, там возможно под любое аниме стилизацию сделать, при условии наличия мощной GPU или доступа к серверу.
Т.е. не стоит пока искать людей, если у тебя нет ничего кроме идеи. Во-первых, чтобы не нагружать их лишней работой и не платить больше за переделки; во-вторых, чтобы они не ждали, пока ты родишь свою писанину и научишься натягивать всё что нужно на движок.
>Может кто знает, где можно искать художника, который умеет в рисовку аниме 90-ых и 00-ых (типо онидзуки и голден боя)
Опытный хороший художник может в любой стиль, используя для публичных артов свой любимый. Т.е. не обязательно искать кого-то, кто регулярно постит картинки в желаемом тобой стиле. Однако, более опытные требуют больше денег, так что может быть экономнее поискать тех, кто как и ты любит ретро стилизацию по аниме 90-х, и готов адаптироваться.
>музыканта, умеющего в amigo
Понятия не имею. Но, наверное, аналогично арту.
Вот этого плюсую
>>985038
> Или нейронкой тестовые картинки нагенерируй, там возможно под любое аниме стилизацию сделать, при условии наличия мощной GPU или доступа к серверу.
В suno ai музыку наделай, пусть будет не совсем то, но хоть что-то по настроению или мотиву подходящее.
После этого найди рефы, и можешь искать музыканта.
И визуал нагенерить вообще не проблема любой нейронкой.
Таким образом ты сможешь игру вообще в соло сделать. А там и если что нормальные художник с музыкантом подтянутся - когда у тебя есть что показать, найти кого то кто сможет сделать всё как надо шансов в разы больше.
@wovver @wovver @wovver
мозг вам буду трахать по минимуму, примеры работ не покажу, нигде упоминать меня не надо
пошёл нахуй
у меня нет денег чтобы платить за работу. Могу только предложить ПОЖИЗНЕННУЮ (почти) долю от прибыли с игр.
Ниже я привел список людей, которые сейчас необходимы
Сейчас нужны:
Сценаристы (4)
Редакторы (1-2)
Художники или спецы в ИИ, возможно 3Д для окружения (3-5)
Тестировщики(1-2)
Люди которые ничего не умеют но готовы учиться, есть 10+ часов свободного времени каждый день (1-3)
@Sasha_GameDev

Это не ты мемную вакансию постил на 10 спецов с лидами и 3 проекта без зп?
Нет но смешно. хоть и мемная, я бы не смеялся (через пару лет этот чел будет летать на бизнес джете)
ладно то что он будет летать на бизнес джете я ошибся. чекнул его телегу
Это малолетний дебил-наркоман.
Готов стать директором вашей хуйни, на первое время буду брать с тебя всего 500к в месяц.
>Сценаристы (4)
Куда тебе столько сценаристов?
>Редакторы (1-2)
Чего? Сценария? Ты там энциклопедию пишешь?
>Художники или спецы в ИИ, возможно 3Д для окружения (3-5)
Сначала определись, 2D или 3D, сделай прототип...
>Тестировщики(1-2)
Это вообще лол, у тебя тестировать нечего пока. До момента, когда потребуются тестировщики, ты и сам можешь своё поделие тестировать.
>Люди которые ничего не умеют но готовы учиться, есть 10+ часов свободного времени каждый день (1-3)
Звучит как что-то подпольно-криминальное:
>Требуются молодые девушки, без опыта...
Алсо, в России нормальный рабочий день - 8 часов, а в европейских странах вообще 6 часов или меньше. 10 часов каждый будний день - это слишком тяжело. Тем более что платить ты не собираешься, а значит, рассчитывать можешь только на школьников и пенсионеров с шизофренией. Будь скромнее.
А где геймдизайнеры? Ты будешь геймдизайнером?
В общем, по сравнению с первым >>983446 постом особого прогресса не вижу. Развивайся дальше.
Судя по отсутствию позиций геймдиза И, внезапно, разработчика, планируется визуальная новелла, отсюда куча сценаристов.
Скорее всего с предварительным придумыванием типа сложного самобытного мира чтобы ничего, просто по фану.
гейм дизайнеры и вот это всё. это уже есть.
Так оно понятно и я +- так и планировал все делать, расписать/собрать/закинуть затычки в виде АИ. Я и не ищу никого конкретно сейчас, я просто собираю информацию с заделом на будущее, где вообще подобных персонажей, которые мне нужны, искать, ибо предварительные поиски ничего не дали. Касательно опытных художников, которые могут в любой стиль, может оно так и есть, но когда я вижу кучу примеров из векторной графики или как у них там это называется, и прочих стилях, которые явно не подходят, я на автомате сомневаюсь, что чел родит мне то, что я хочу.
совет, кода художников буш искать, не показывай им нейрокал затычки свои и вообще про ии не упоминай, художники нейродебилов не любят и могут тебя заигнорить
Затычки помогут объяснить режиссуру в кадре и тд и тп, так что не вижу резона не показывать их во время работы. Да и затычками они зовутся не просто так.
Художнику платят деньги за работу, всем похуй что он там любит или не любит.
Если он будет показывать свое фи на временный арт-заглушку, который необходим на этапе прототипа, то он просто непродуктивный дурачок, который не нужен в команде и идет дальше хлебать борщи на маминой шее.
Алсо, с дурачками-луддитами советую дел не иметь, они больше будут ебать мозги окружающим и тормозить работу, чем принесут пользы.
А ИИ это очень полезный инструмент, если правильно его использовать.
Да это все фигня, просто не надо поощрять это.
Если он тебе бесплатно рисует, то еще можно закрывать на такое глаза, но если платишь, то нужен профессионализм, нет места детским капризам
ты должен относится к людям с которыми работаешь не как к половой тряпке
если эмоции тебя не ебут (твое право), то просто знай - если будут две работы, одна с ии и вторая без, то при прочих равных худ пойдет на последнюю
а к тебе придет ушлый чистильщик кала вилкой, который не будет стараться, неважно деньги или нет
Хуита тупого инфантила, все кто прямо сейчас не пользуется ИИ будут через 2-3 года сражаться за вакансию реального чистильщика кала вилкой и плакать и умолять дать им шанс. Скриньте.
Причем я уверен что это пишет чел, который прямо сейчас ничего не зарабатывает и не умеет, но считает себя невъебенным художником или творцом.
@EmpathyThirteen
@EmpathyThirteen
>ты должен относится к людям с которыми работаешь не как к половой тряпке
>если эмоции тебя не ебут (твое право), то просто знай - если будут две работы, одна с самодуром на начальнике и вторая без, то при прочих равных худ пойдет на последнюю
>а к тебе придет ушлый чистильщик кала вилкой, который не будет стараться, неважно деньги или нет
Поправил тезис. Причем тут ИИ, вообще не пойму. Инструмент и инструмент. Может мне еще блёрами и прочими фильтрами в фотошопе не пользоваться? мимо художник

Ищу модельеров, умеющих в лоу-поли.
Анончики, у кого-нибудь был опыт заказов коммишек у модельеров? Можете сориентировать сколько будет стоить лоуполи моделька на основе готового пикрила + текстирирование в пиксель арт технике?
При чем нужно, чтобы текстурирование было максимально близкое к исходному референсу, вплоть до расположения и рисунка глаз и прочих деталей, в том числе одежды. То есть иначе говоря, нужно пиксельный рисунок с оригинала по возможности перенести, где получится на текстуру.
Я если что не автор пикрила, но у меня похожий пиксель арт, несколько более детализированный, размер чуток больше.
Есть опыт пиления проекта в инди-команде в роли ГД/Прогера BP/C++ в UE в течении полутора лет
5 месяцев фрилансил на Unity
Пару месяцев работал ГД
Ну и до этого пилил игрульки на геймджемах, есть ВО по технической специальности.
Немного в 3д могу, анимацию.
Везде либо нужны мидлы+ с 2+ лет коммерческого опыта, выпущенными проектами в портфолио в нормальных сторах, а не на itch.io, либо вакансии буквально за еду. Геймдизайнер 20к месяц, программист 30к месяц. Лучшее, что у меня было это ГД за 60к в месяц без договора, без отпусков, больничных и т.д. Я за такие деньги ещё 3 года назад сисадмином сидел и полдня пинах хуи, а полдня переустанавливал драйвера для принтеров и бабкам помогал.
Просто пиздец.
Ну спасибо хоть не бесплатно, а то много таких "стажировок", где ты работаешь бесплатно, а после выхода mvp тебе будут платить, либо за процент от прибыли
Чел все на Кипр свалили уже.
Кабанчику нужна мобилочка, посадил свою Эйчарку на проджект менеджера, она орёт на всех чтобы лучше работали, так и живем в мире победившего анкапа.
Пробуйся кооперироваться с джонами западными. Если ты можешь что-то им предложить, то проси у них три хандрет бакс в месяц на еду.
> Пробуйся кооперироваться с джонами западными. Если ты можешь что-то им предложить, то проси у них три хандрет бакс в месяц на еду.
Нужно минимум 4 года опыта
>>989212
На хх. Определись только сначала, ты гд или программист.
> Везде либо нужны мидлы+ с 2+ лет коммерческого опыта
Накрути
https://youtu.be/Nehl8-vbDqM
А почему ты решил, что ему нужен моделлер, а не модельер? Может его интересуют костюмы на своих аниме девочек.
Очевидно же, не в геймдеве. Тебе правда нужно это копошение за 20к среди бомжей и долбоебов? Еще и пилить чужие идеи вместо своей.
Устраиваешься в банк бекенд разрабом, получаешь под ляма в месяц, за пару лет закрываешь финансовые вопросы. А там можно и игры делать для души в свободное время.
Лол, кто вообще в своем уме выберет что-то физическое, да еще и контактировать с быдлом вживую, когда можно валяясь на диванчике или в кресле в кайф?
Ну а как понять, что вот конкретно этот проект дойдет до релиза, если ты сам не опытный? Работать несколько месяцев бесплатно, с непонятной перспективой это тяжело
>Хуй знает, мы в 2022 даже за 50к не могли найти джуна под юнити
Возьмите меня за 50к на работу
Гпт это не уровень джуна, и даже не уровень стажёра.связка preview o chatgpt и claude sonnet это уровень сеньора уже сейчас. просто купи подписку нормальную и не пользуйся gpt, даже gpto уже сейчас это уровень мидла. gpt старая тупая версияo+sonnet до - скриптов можно оперировать каждый из которых п
Страдай, социоблядь.
>В 2025 году лучше уметь работать руками
В 2025 лучше иметь пенсию по шизофрении.
Своего рода бета-тест единого базового дохода.
мимо шиз
Лучше иметь несколько мультов на вкладе
(вы проценты вообще видели по ним?)
Выгоднее даже квартиру продать и тупо на вклады всё закинуть, чем эту самую квартиру сдавать чуркобесам. Раза так в 2-3.
Что набирать, дичь, я тут 12 лет отсидел, только залетные долбоебы пишут "модельер" вместо моделлер, дура
Моделлер пишут нищуки без коммерческого опыта, модельер за иронию ок, нормальные люди пишут 3D артист/хуежник
Что за хуйню ты пишешь, модельер? 15 лет в 3д работаю, всегда трёхмерщик писали. А когда мы, трехмерщики (по графону, партиклам и анимации) собирались и нам нужны были крутые модельки от спецов, то искали моделлера/трехмерщика. На фрилансе 3д артист, да щас.
3д артист - это уже новояз. Но модельер это совсем хуйня какая-то от школьников. Моделлер - если тебе нужен профи.
правильно не модеЛЛер а моделер с одной л, школлотун
а если серьезно, то профи в 3д это всегда унитазник было
Какой унитазник: взрывы, разрушения, огонь и воду тоже унитазник делает у тебя? По себе не надо судить.
Унитазники-интерьерщики щас вообще наверное ничего особо не получают. Профи в 3д - это фильмы (ночные дозоры привет), графика и всё оформление для тв-каналов. Но вообще это разговор не для гд, а скорее для /td уже.
Вы бы лучше работы в тред кидали, если хотите чего.

>модельер это совсем хуйня какая-то от школьников
старое слово, скуфидонское даже. по старому лору так пишут заказчики-недотёпы, которые пытаются быть оригинальными, публикуя заказ для моделлера, не осознавая, что это избито и пошло. потом какое-то время сами моделлеры использовали это слово иронично. но я его уже больше 10 не слышал. забыто предание. а тут пробудили древнее зло
мимоскуф 20 лет в 3д
Нанимаю художника за 1000 рублей чистить нейро-говно, а он нос воротит. При том что у него цена за обычный арт 3000 рублей. Так ведь и объем работы я предлагаю как раз около 30%. Почти весь лайнарт и цвет нейронка уже сделала. Выдумывать что-то и согласовывать не нужно, просто знай себе и по нейро сверху кисточкой возюкай.
>вместе сделать хентай игру. Скилы не важно
Так не пойдёт. Нужно знать заранее, кто делает 99% реальной работы (арт) - ты, напарник или нейронка.
И для чего игра - ради бабок или по фану?
Да и "хентай" очень разным бывает...
>просто сверху кисточкой возюкай
Это самая скучная, унылая рутина, как дворы мести.
Сам я не могу назвать себя художником, но пытался вкатиться в рисование и в чём-то немного понимаю. Рисование состоит из нескольких условных этапов:
1. Придумывание идеи/концепта рисунка. Тут могут получиться несколько разных набросков, или просто описание идей текстом. Это самая интересная часть.
2. Выбор концепта, сбор референсов в интернете (на дизайн одежды, причёсок, машин, домов и прочего), создание детального скетча. Это всё ещё интересно.
3. Лайн-арт и/или раскрашивание, а затем светотень. Начинается рутина, которую было бы неплохо на ИИ переложить, т.к. творчество кончается и начинается механическое применение знаний цвета, света и т.д.
4. Исправление ошибок - особенно если работа для заказчика, т.н. "правки". Что-то убрать, что-то где-то добавить. Это как 3, только ещё более кропотливое занятие, от которого многие отказываются, либо же заранее озвучивают стоимость таких правок, чтоб заказчики не борзели с тысячами исправлений.
Многие художники скипают 3-4, особенно если они занимаются рисованием для себя/бесплатно. Ещё подобные скетчи (1-2) стоят в разы дешевле. Часто художники скипают 4, т.е. делают один раз 3 и не притрагиваются больше к рисунку. Потому что в рисование идут за творчеством, а не за рутиной.
В общем, ты просишь человека заборы красить, а не заниматься рисованием. Если у кого-то есть выбор - заниматься творчеством или рутиной - как правило выбирают творчество. За чем в рисование и идут.
По сути нейронки лучше всего использовать для автоматизации рутины в 3 пункте поверх скетча. Результаты при этом могут быть лучше, чем с нуля (используя ControlNet или что там ещё придумали).
>В общем, ты просишь человека заборы красить, а не заниматься рисованием. Если у кого-то есть выбор - заниматься творчеством или рутиной - как правило выбирают творчество.
Так мне маляр и нужен в первую очередь. Многое из творчества уже сделала нейронка, а точнее не сделала а спиздила у успешных художников с крутыми идеями и концептами.
>По сути нейронки лучше всего использовать для автоматизации рутины в 3 пункте поверх скетча. Результаты при этом могут быть лучше, чем с нуля
Сомнительная затея. Как правило, крутые скетчи рисуют только крутые и очень дорогие художники. А потом если такой дорогущий скетч сверху полирнуть нейронкой, то картинка приобретет характерный АИ-душок и артефакты, по итогу еще и дешево смотреться будет.
потому что ты нищий, а с нищими нельзя работать. заплатят тыщу рублей, выебут мозги на миллион долларов
Ну а какая адекватная цена за редактирование нейрокартинок? Алсо, у меня картинки простые, не типичные супер-детализованные генерации.
не знаю, не видел твои простые картинки. но я сразу дропаю любое предложение, где есть слово "просто" по отношению к моей работе, это гарантированный детектор очередного требовательного нищееба
хорошо написал, эти долбоебы должны не меньше, а больше наоборот платить лол, за то что самое интересное из работы отдали говносети
> Нанимаю художника за 1000 рублей чистить нейро-говно, а он нос воротит.
Рыночек решает. Значит эта работа стоит дороже.
Че несет. Какое творчество?
В гд творчеством занимается автор игры, гейм дизайнер. Художника нанимают на наемную работу, делать контент по тз. Какое творчество в текстурировании бочек и сундуков?
Если говорить про крупные студии, то там творчество может быть на уровне арт директора. Придумать визуальный стиль, раздать задачи художникам, проверить результат, заставить переделывать. Остальные обычные наемные рабочие, ковыряющие говно вилкой за зарплату. Шаг влево/вправо от тз - переделываешь заново.
Поэтому не надо выебываться и вопить про творчество, если ты не автор игры и или не арт директор, а обычный наемный додик, которого наняли рисовать бочки.
двачую. просто платишь макаке, чтобы у неё выходило условные 200к в месяц и работы было хотя бы месяца на три, и наслаждаешься жизнью
>>990258
Хотите сказать что 2000 что ли? Но художник с нуля рисует за 3000. Какой смысл тогда генерить?
>>990265
Двачую. В 3Д вот например вообще часто разные люди делают концепт, модельку и текстуру. Так почему же художники по текстурам не плачут что их лишают творчества? Они выдумывают в каком месте блик нарисовать, скол или тень от гвоздя, вот их максимум творческой "свободы".
>художники по текстурам не плачут
они не рисовали, а генерили нодами
лоу эффорт, че плакать то
Да ну, нихуя. В мобильных казуалках всюду handpaint текстуры. Люди буквально ручками тени на текстурах рисуют чтобы красиво было.
Процедурное и выглядит лоу-эффорт и требует больше полигонов, так обычно жадные индюки делают.
Проблема что художников хоть жопой жуй, а вот моляры в дефиците.
>всюду handpaint текстуры
я вроде видел в сабстенсе можно было нодами хендпеинт текстуры делать типа "нарисовано"
>художников хоть жопой жуй, а вот моляры в дефиците
мне казалось что рисовать хендпеинт текстуры это и есть художник, недаром в вакансиях пишут что ищем 2д художника с опытом рисования текстур, а не текстурщика с опытом рисования 2д когда я искал работу в 20 году
Это было ошибкой.
Она пришла на должность джуниора и левелдизайнера, и через день начала требовать должность сеньора и творческого руководителя над такими же как она.
Тупая пизда провоняла павильон, выжрала весь кофе и нихуя не сделала за три недели своей работы, но каждый свой тупорылый пук постила в твиттер и затирала всем про инклюзивность
рынок переполнен вчера сокращенными мидлами с опытом
а вы нанимаете феминистку вместо человека
что-то тут не так
все материалы разработки остаются внутри студии
А ты че, в натуре готов править нейроарт за 1000 рублей? Прикрепи чего-нибудь из портфолио, желательно в стиле комиксов.
Если ты начинающий без портфеля, то сорян, вы и за 100 готовы на что угодно, но через неделю отваливаетесь.
>за 1000 рублей
Пиздец конечно. 1к рублей сейчас не деньги, а он ещё ТРЕБУЕТ что-то ТИПА ПРОСТОЕ. Охуеть. Открывай фотошоп и сам хуячь, раз там просто всё и любой додик сможет.
А причем тут художники?
Художники это не маляры. Это создатели смыслов.
Естественно никакой художник не будет исправлять за нейронкой, потому что никакой "смысл" это не добавит.
Попустись, мамин создатель смыслов, с таким эго будешь до старости хлебать мамины борщи.
Смыслы в гд создает гейм дизайнер, автор игры. Художник рисует по техническому заданию то, что ему сказали, это просто наемный рабочий. За исключением редких случаев, когда художник делает свою игру, но они редко могут в код из-за опять же своего эго
> с таким эго будешь до старости хлебать мамины борщи
А надо за аш тыщу рублей работать на другого мамкиного гейдиза и переделывать постоянно по сто раз его правки, т.к. он даже тз скорей всего не сможет сформулировать?
Так это не художник значит, а какой то маляр рисовака.
я маляр - рисователь текстур без смысла и тоже за говносеткой чистить вилкой не буду
Если квалификация и опыт не позволяет найти проект посерьезнее - то да, рисовать за косарь для инди проекта это неплохой вариант, чтобы получить опыт и строку в портфолио. Так нормальные люди и делают в начале карьеры, а не воротят нос.
Ну и молодец, не делай, топни ножкой и сиди дальше у мамы на шее. А другие будут делать и получать зарплату за это.
> А другие будут делать и получать зарплату за это
Но это ж ты тогда сюда плакаться пришёл, что никто не хочет
терпи)
Создавать смыслы это после работы по фану.
А на работе кабану маркетологи сказали, что мобилки про ферму отбиваются с низкими рисками, и он тебе платит чтоб ты рисовал в лучшем случае концепты персов и зданий, а в обычном случае - сундуки, розовые кристаллы и кнопки.
Мы тут, конечно, обсуждаем что-то среднее между тру работой и фановыми пет-проектами, но золотая середина всегда будет с креном в сторону рабочих задач, а не неких мистических смыслов.
Анон, а почему? Тебе в кайф что ли часами с нуля вырисовывать текстуру примерно одних и тех же камней и досок? После нейронки же ты можешь 70% текстуры вообще не трогать и только на оставшемся всратом кисточкой мазюкать.
>>990832
Ну вообще, 1000 рублей это хуево. Смысл так дешево работать если можно пойти к тру-индюкам в команду на энтузиазме? В случае успеха получишь доход с продаж, возможно в миллионы рублей.
>>990838
>а в обычном случае - сундуки, розовые кристаллы и кнопки
Вот уж это сейчас маляры небось и красят поверх нейрокала. Это слишком простые вещи чтобы человеческий арт давал существенное преимущество, как в случаях с персонажами и окружением.
>а почему?
По времени одинаково будет. В любом творчестве создать основу и форму - это самое быстрое, самое долгое это как раз вылизывать детали.
Это как к примеру mvp игры создается за месяцы, а финальный билд правится и тестируется годами. Не 100% так конечно но суть такая же.
Вот только первая часть работы и есть самая творческая, и именно ее вы хотите отнять, потому что ии мемно. Ну дело ваше.
>Вот уж это сейчас маляры небось и красят поверх нейрокала.
Всё так. Только юайные элементы наоборот человек делает, к ним бывают специфические требования и вообще полезно иметь их в псдшке со слоями. У нас нас на галере персов и красивые сплэш скрины за нейронками обмазывают.
Художник который рисует концепт, может туда заложить смыслы. Например через стиль одежды, аксессуары и символику. А в подчистке после нейронки такому уже нет места

>можно пойти к тру-индюкам в команду на энтузиазме? В случае успеха получишь доход с продаж, возможно в миллионы рублей
Лол блядь.
Я конечно в начале карьеры и мог повестись на такое, но опыт говорит, что так никогда не бывает. Если работаешь бесплатно за идею - то хуй что получишь когда-нибудь. Особенно если идея не твоя, а заказчик какой-нибудь школотрон - кирил нищеброд.
Концепт художнику выдают тз, где подробно текстом расписано, какая у перса одежда, вплоть до того где и какие пуговицы и какого цвета воротник.
Проснись, создатель смыслов, ты серишь под себя.
> Концепт художнику выдают тз, где подробно текстом расписано, какая у перса одежда, вплоть до того где и какие пуговицы и какого цвета воротник.
Бредишь. Это где так?
Концепт артисту дают общее описание че он и зачем рисует, и референсы стилистики(её тоже разрабатывают художники)
Часто рисуется ещё и несколько вариантов и выбирается самый прикольный.
это уже не концепт.
>В любом творчестве создать основу и форму - это самое быстрое, самое долгое это как раз вылизывать детали.
Так ты же художник по текстурам. За тебя уже концептер и 3д-моделлер собрали основу и форму. Все что ты делаешь - это как раз и есть лизание деталей.
>>990897
Никто не будет заниматься выдумыванием пуговиц и воротников, геймдиз дает общие указания по концепту, а концепт-художник дальше выдумывает, это его работа.
Просто прикол в том что как раз концепт-художника проще всего заменить нейронкой, его работу ведь не видно непосредстенно в игре.
>>990871
Скажи это создателям Atom RPG. Разработка началась как простая тема на форуме геймдев.сру в далеком 2008. Считай 10 лет делали, но создатели стали миллионерами и вписали свои имена в историю геймдева.
>Скажи это создателям Atom RPG
А ещё примеры есть? И мне почему-то кажется, что там бесплатно может и сотня дизов поработали, а получили с этого только те, кто в конце остался.
Я работал в начале тоже типа для опыта и портфолио. В итоге залупу на воротник получил, т.к. шкальники либо проебывались сами в итоге, либо требовали слишком дохуя для бесплатной работы и были посланы. И никто из них ничего не выпустил.
У меня знакомый выпустил на пару с кем то игру. Довольно неплохо они заработали, но внезапно разосрались. Но по итогу у обоих была возможность потом год не работать и пилить по следующей игре, уже в более крупных командах.

>вписали свои имена в историю геймдева
УБИЦА фалаута санитаров подземелей С КВАДРАТНЫМ ПОЛЕМ111111111
что им гексагоны плохого сделали
Так в том и дело, что они знакомые или даже друзья были наверное. А не просто какой-то хуй-школобон с инета очередной, который требует от тебя хуячить, как будто платит тебе по 400к в месяц, а на деле ты просто воплощаешь его идеи бесплатно, как далбоеб, тратишь своё время и скорей всего это закончится ничем.
Они не школотоны, но знакомыми не были. Иронично что насколько я понял они разосрались как раз потому что каждый считал что другой мало делает, а он один ебошит.
>разосрались как раз потому что каждый считал что другой мало делает
Это классика. Когда я в паре с другом работал над одним проектом в дизайне, то так же ругались, пока не ввели систему штрафов, что если кто-то проебался, то отдаёт 50к напарнику. И вот мне напарник как-то 150к перевёл за месяц и после этого начал более ответственно к работе подходить лол.
Но это когда вы сами себе начальники. В студиях разумеется, что скажут, то и будешь делать в тех объемах, которые потянешь. А в случае какого-то рандомного хуя с инета, то вообще непонятно зачем связываться бесплатно. Ну если делать нечего совсем, то можно наверное попробовать себя, пока совсем тебе на шею не сядут бомжи с правками.
>А ещё примеры есть?
Космических рейнджеров вроде без бюджета на энтузиазме начали пилить. Не вникал я в эту тему, но думаю что в 2000-2015 годах дохуя таких игр было, геймдев был менее коммерческим что ли. Плюс сейчас зумерки поголовно мечтают о сладкой жизни с арендой отдельной квартиры в ДС и кредитом на последний айфон, а тогда другие приоритеты были.
>Я работал в начале тоже типа для опыта и портфолио. В итоге залупу на воротник получил, т.к. шкальники либо проебывались сами в итоге, либо требовали слишком дохуя
Ну зато ты получил ведь свой опыт и портфолио. Если так уж нужны бабки, то можешь в какую-нибудь контору мобильных дрочилен устроиться на работу в Казахстане и поднимать около 100к в месяц.
Я считаю что лучше уж так чем за 1000 рублей нейро-говно мазать. От такой тупой работы скилла не будет, портфолио не твое, заработаешь ну максимум 50к рублей и нах тебе такие деньги нужны вообще?
>Я считаю что лучше уж так чем за 1000 рублей нейро-говно мазать
Конечно лучше в студии опыта набираться на реальной работе за настоящие деньги, чем какому-то левому хую за проценты от будущих продаж бесплатно рисовать лол.
Нас трое скуфов, которые уже подружились. Пилим в свободное время на энтузиазме симулятор скуфа во время эпидемии в постоветском (нулевые) сеттинге.
Было бы круто, если бы ты умел в блюпринты, но если что, мы и сами учимся всему.
Телега: @maximumyoba
Дискорд: @maximumyoba
Idle и walk в 8 направлениях (вверх, вниз, влево, вправо, диагонали). Размер спрайтов: 64x64.
Заплачу, но денег не много. В идеале хотелось бы найти кого-то, кто будет со мной пилить игрушку в качестве художника, но это не обязательно
Мой дискорд: p1nk_x1
лучше симулятор пердикса
я не против найти художника так же чисто за энтузиазм, но по ощущениям хуй там плавал. Мне даже за деньги пока что никто не написал
Уже сто раз обьясняли
Даже если программист полное говно, то игра все равно может быть успешной(Елден Ринг)
Если дизайн или геймплей говно, то игра провалитса
Плюс любой дурак с начала нулевых может мнить себя разработчиком
> Даже если программист полное говно, то игра все равно может быть успешной(Елден Ринг)
Если программист говно, тотигра в принципе не выйдет. Элден ринг делали профессионалы
Я пробовал, генерил, стейбл умеет в пиксель арт. Основной косяк - хулиард оттенков цвета, которые незаметны из далека, но при детальном просмотре и редактирование видны. Если решить траблу с ограничением палитры, то будет ништяк. Ну и пиксель шаг говняный местами(местами, не везде), но пиксель арт артист спокойно его поправил бы, пукнув пикселем там где нужно. Мейби как скетч(уже в пиксель стиле) нейронка еще может выдать, но надо поверх тупо обрисовывать в рамках ограниченной палитры. А если тебе похуй что палитра чутка гуляет, то об челы мимокроки даже в жизни не поймут что это нейронка(лол)
Можешь на сивитаи поглядеть, там дохуя пиксель работ.
Алсо, контролнет так же хорошо работает со стилем пиксель арт, поэтому есть ровно такой контроль как и при об генерации артов.
Если что уже не актуально, взяла добровольца с фриланс биржи за 3 тыщи рублей
YWNBAW, чулочник
Стейбл может только в мелкие пиксели. Вообще, сам принцип работы нейросети такой что она лучше работает с как можно более расплывчатыми формами и цветами. Вот глаз персонажа в 1000 картинок рисуется не как ровный круг, а как 1000 различных форм и нейронка может предолжить усредненный результат из этой 1000. А в пиксель-арте глаз может 1, 2, 3 пикселями рисоваться и в ограниченной палитре, у нейронки тупо не хватает данных и достаточного пространства на пиксельном полотне чтобы предоложить нечто усредненное и одновременно красивое.
Вообще, думаю что программисты просто обиделись на шикарную жизнь художников которых все хотят и даже за живые деньги хотят и придумали способ им поднасрать. Только вот с пиксель-артом не вышло.
>>991871
Да ну, это за одну картинку что ли 3000? Или спрайт шит?
Стейбл нормально рисует мелкие пропсы вроде сундуков или канделябров, а если нужно какое-то сложное изображение из пикселей сделать (например полноценный задник нарисовать) детализация жестко сосёт и всё начинает плыть.
Ещё может общий дизайн персонажа сделать, некоторые модели хорошо с этим справляются, но всё равно ручной работы там много и чего-то готового и юзабельного с порога ждать не приходится. Ноускиллам типа меня может облегчить жизнь, но норм художник справится и без таких костылей.
Тут скорее речь о том, что мы просто общаемся, дружим и что-то пилим. Про блюпринты я написал что это было бы хорошо, но это не главный критерий. Человек может быть и музыкантом и художником, и гейдизом. Главное чтобы человеком он был хорошим, а всему остальному мы научимся вместе.
Однозначно да
Программист? Круто! Сможем напрямую обмениваться знаниями.
Художник? Круто! Сможешь получить опыт рисования ассетов в 2D под разные стилистики.
Гейм-дизайнер? Круто! Сможешь спроектировать мир, который шаг за шагом будет воплощаться (но помни, что цель - обучение).
Сценарист? Круто! Сможешь стать рассказичком интересных (или не очень) историй в реалиях создавемого мира.
В общем, найдем применение всем и всям.
Telegram: @uufiqs
Пишу вапорсинт/треп, всем привет.
https://vocaroo.com/14w6QMaU99zF
https://voca.ro/1mBVuJbkiGRe
Правильно. Ты уже вернулся.
Мыло:
>Хочу поиграться
Хочешь поиграться - поиграйся. Какова роль
>единомышленника
и почему нельзя делать это прямо здесь, на доске?
Меня тоже интересуют симуляции и процедурка, но совершенно не понимаю, зачем объединяться где-то приватно. Можно было бы тред создать и постить результаты симуляций на всеобщее обозрение. Мне интересно посмотреть, что другие делают, а не лезть переписываться с рандомом непонятно ради чего.
>плохо разбираюсь в геймдеве
Рекомендую сразу брать готовый движок наподобие Godot. Да, может показаться, что это оверкилл для текстовой игры, но, во-первых, там удобные скрипты, во-вторых, выше потанцевал в случае если захочешь добавить графику и портировать куда-то... Ковырять консольку на компилируемом языке прикольно, но для полноценной игры нужно намного больше этого.
>Отличное предложение
Артёмка ёбу дал? У нас студенты 70к стипендии на гос. дотации получают, какие 7к? Увеличивай раз в 10, тогда больше шансов будет найти какого-нибудь нищего бедолагу.
Мое предложение для нищих чмошников из ПТГ всяких, как тот додик из /b который за 50 рублей в час удаленную работу себе найти не мог. Мажоры из ДС и миллионников мимо.
>>1009688
Ну так Фалько больше не дает, поэтому цена соответствующая.
Алсо, до 22 года легко можно было поднимать 20-30к на гиперказуалках для местных мобильных паблишеров. Паблишеры сотнями такое говно скупали за фиксированную цену.
>>1009690
Времена изменились, хуле. Алсо, ты сначала сам попробуй сделать игру под Яндекс и отбить эти 7000.

> для нищих чмошников из ПТГ всяких
Которые освоили юнити лол,и есть куча заготовок которые можно пропихнуть за 7к?
В то же время инфоцыган с ютуба платит 40к за игру
> удобные скрипты
Замони: это только с своим синтаксисом... +под задачу, даже для менюшек куда лучше отдельный.
Но и своими багами...
Врочем, когда баги оказывются ещё и чужим - это не только не приятно... но, чаще и невылечимо..... [оперативно].
Чем продвинутей скрипт - тем больше багов, кол-во его пользователей значения не имеет.
Потому, кроме самых примитивных случаев - быстрей по времни написания - окажется всёравно писать на Си/Си++...
Та же проблема т.б.с синтасисом и вообще у языков программирования, потому когда читаю/слышу расхваливания т.б.упоротые языка N, на фоне таки сравнительно простеньгого по кр. оригинльного с ними синтаксически Си/С++ и вижу какой там в них синтасис корявый а порой просто зашкварно - что, сказать? у людей не хватает мозгов понять что их все плюсы - всё субъективнища... включая функциональность, даже не касаясь темы производительности что тдельнаяч тема для психиатрии у таких.
>>1009708
> Времена изменились, хуле. Алсо, ты сначала сам попробуй сделать игру под Яндекс и отбить эти 7000.
Да, изменились, сейчас 50к в месяц новичку программисту без опыта получать как нехуй делать, причем не придется заниматься графикой и звуком.
Так за годик неторопливо можно дорасти до сотки в месяц.
Игру под ЯИ по тех заданию я оцениваю надо делать около месяца. 7к в месяц как-то не очень по-моему, у меня это полдня работы.
> Потому, кроме самых примитивных случаев - быстрей по времни написания - окажется всёравно писать на Си/Си++...
Давай турнир кто быстрее напишет - ты на своей хуйне или я на юнити?
Я ответ уже знаю, так как с С++ у меня много опыта.
> Врочем, когда баги оказывются ещё и чужим - это не только не приятно... но, чаще и невылечимо..... [оперативно].
> Чем продвинутей скрипт - тем больше багов, кол-во его пользователей значения не имеет.
Баги движка имеют значение и вообще имеют место быть, если мы говорим о крупных проектах, и как правило они связаны с совместимостью с конкретными устройствами(и в первую очередь по части графики на мобилках), чего ты точно также не избежишь и на своей хуйне.
Если ты пишешь текстовый квест, то считай багов движка для тебя не существует.
> Та же проблема т.б.с синтасисом и вообще у языков программирования, потому когда читаю/слышу расхваливания т.б.упоротые языка N, на фоне таки сравнительно простеньгого по кр. оригинльного с ними синтаксически Си/С++ и вижу какой там в них синтасис корявый а порой просто зашкварно - что, сказать? у людей не хватает мозгов понять что их все плюсы - всё субъективнища...
Пиздец ты мысли формулируешь. Я не то чтобы против, но мог что-то не так понять в этом, хм, опусе, и если я правильно тебя понял - то не соглашусь, у С++ есть много объективных недостатков, например отсутствие нормальных контрактов, системы пакетов, архаизм в виде заголовочных файлов и цпп файлов, отсутствие полного статического анализа, и множество сложноотследиваемых способов получить неопределенное поведение.
По последнему - да, можно их все знать, но внимательности идеальной нет ни у одного человека.
>Да, изменились, сейчас 50к в месяц новичку программисту без опыта получать как нехуй делать,
На одну вакансию Юнити джуна откликов сейчас около 1000. Сначала пройди автоматические фильтры и собеседы с хрюшой, лидом и директором, и только потом может быть дадут 50к, но сначала испытательный срок за бесплатно 3 месяца.
А я приглашал любого чмошника вонючего который ничем не лучше других 999 человек.
Щас наймешь художника на три сотни спрайтов со сдельной оплатой. Он за 50 спрайтов деньги получит и пропадет, а следующий скажет "я в таком стиле не рисую" и начинай сначала. Здесь можно найти напарника на добровольной основе, если вы будете вместе играть, работать, болтать итд. Я такого человека находил, добра ему, кста. Но у нас интересы были схожие и общий взгляд на игры. А закидоны типа "хочу сделать вот такую-то игру, срок полгода, сам нихуя не умею - пишите мне в тг, буду вашим папой" это кринжатина. Рот ваш ебал, кстати.
>испытательный срок за бесплатно 3 месяца
Лол а я думал это все мемы что пол года работаю бесплатно джуном
>А я приглашал любого чмошника вонючего который ничем не лучше других 999 человек
И сколько игр сделали?
> На одну вакансию Юнити джуна откликов сейчас около 1000. Сначала пройди автоматические фильтры и собеседы с хрюшой, лидом и директором, и только потом может быть дадут 50к, но сначала испытательный срок за бесплатно 3 месяца.
Большинство откликов нерелевантны. Все новички кого я знаю без проблем недавно находили работу на 50к+ за 3 месяца и дорастают до 100к за год.
Если они в состоянии сделать игру уровня того что ты просишь, то этого уже достаточно.
Бесплатный испытательный срок видел пару раз в мемных вакансиях от школьников бизнесменов.
Как ты собираешься иметь с кем то общий, ну допустим миллион рублей, даже не долларов? Ну вот просто купило твою игру по 50 рублей 50 тысяч человек. Вот опиши как это в твоей голове работает
смотрю в книгу, вижу фигу
постер выше писал про игры, а не про деньги
представь ты сидишь на задней парте с одноклассником и играешь в крестики нолики. кому достаётся миллион?
В России не регистрируют однополые браки.
А игры надо делать для своих детей или для любимой женщины, а не на продажу. Лена Бутс и Котёл хорошие примеры. Увы, Котёл не дотянул.
Ну а игры на продажу вызывают стойкие ассоциации с напёрсточниками, которых в 90-ые можно было найти в переходах или на рынках.
Если мысль в том, что роль играет исключительно количество времени, проведённое вместе, то это не так. Ведь если человек изначально не хочет очень близких отношений (и кроме того, не способен на них в виду отсутствия нужных личностных качеств), то рано или поздно ты упираешься в стенку, в потолок -- ему такое просто не нужно и не интересно. Из таких людей получаются приятели, но никак не друзья с большой буквы.
>>1013759
>>1013761
Подразумевается, что у вас общая жизнь, одна на всех, и именно эта идея так сильно пугает людей с индивидуалистическим сознанием. Когда у вас не только общий быт, но и общие цели, ценности, то вопроса куда и как тратить деньги не возникает.
С другой стороны общие ресурсы и распоряжение ими это более мейнстримная идея, чем может показаться на первый взгляд. Не этим ли занимается каждая семья, за исключением тех странных на мой взгляд супругов, которые имеют отдельный кошелёк? Другое дело, что в сознании людей такое отчего-то возможно исключительно между мужем и женой или родителями и детьми, чего я понять никак не могу.
>>1013764
Я просто хочу, чтобы нас стало не двое, а больше.
>однополые браки
Почему нельзя делать игры с противоположным полом? Законом запрещено заводить художницу?
>игры на продажу
Делай игры не на продажу, а бесплатно, для народа. Игру, что другие делают за пять лет, делай за три.
>>1013766
>хочет очень близких отношений
В попу обязательно или можно обойтись без этого? А кровать общая или отдельные? Просто интересно, насколько близких отношений ты хочешь для совместной разработки игры. Нужно ещё стоп-слово придумать, если разработка игры станет неприятной или опасной для одного из разработчиков. Будете стримить процесс разработки игры в интернете или хотите большей приватности? Очень интересно. Наверное, получилось бы увлекательное реалити-шоу. Но я понимаю, если хотите приватно.
>чтобы нас стало не двое, а больше
Столь близкий друг должен быть один, иначе вы не будете близкими. Попы-то у каждого по одной...
>возможно исключительно между мужем и женой
Да нет, не обязательно... У всех свои предпочтения.
Я, несомненно, одного пола. А ты гермафродит или футанари, что ли?
Кто из вас толще, никак не пойму...
>Гд нередко бывает выполняют роль лида-пма.
Лол, я думал это конкретно в моей конторе так исторически сложилось. Но проскакивало подозрение, что это мировая практика.

Возьмите меня хоть для чего то
Сразу пишу что резюме нет
Навыки - блендер(могу хардсурфейс более менее уверенно, скульптинг пока изучаю но делаю в этом успехи), рпг мейкер(очень давно там там делал баловался с параллаксом), умею рисовать ну на средненьком уровне.
Готов делать что то бесплатно для вашей игры.
Тг mitsuuaaaa
нарисуй хоппу
3D модельеры заебали. Нахуй ваши уродливые модельки нужны, их даже в игру на УЕ5 не поставишь, будут контрастировать с качественными покупными ассетами. РПГ макер, блядь, как ты туда 3д модели свои пихать собрался?
Где художники пиксельарта готовые бесплатно работать? Желательно с навыками покадровой анимации пикселей.
Мимо2Dхудожник
Ну я допустим часто бесплатно пиксель арт рисую. Но покадровую анимацию тебе бесплатно никто делать не будет лол, тк это заебный и долгий процесс. Анимация в принципе это дорого, в курсе?
Есть вариант сбацать мини игру для итча. 3Д модельки разных типов всякие, не супер качества так +- могёшь? Ну или попробовать.
И хорошо бы узнать возможен ли контакт через дис с микро, все таки разработка игры.
> не хочется использовать нейросетевой арт в играх
А какая разница сетевой/несетевой?
Можно вбить промпт и через 5 минут получить несколько приемлемых вариаций в любом стиле.
А можно дать этот промпт тебе, и ты через день-два принесешь средненькую работу с проебами по анатомии, освещению и т.д.
В чем преимущество второго? Ты скажешь УНИКАЛЬНОСТЬ, творческость? Так ты же сам полезешь гуглить рефы, найдешь те же картинки, на которых обучали нейронку и будешь по ним рисовать. Тут можно поспорить, кто нарисует интереснее, кожаный мешок с ограниченным набором рефов и библиотекой образов в голове, или нейронка, обученная на датасете такого размера, что ты за всю жизнь не успеешь просмотреть столько арта.
То есть ты предлагаешь людям за бесплатно увеличить время итерации с пяти минут до нескольких дней, в чем профит? За это время можно перебрать сотни нейро артов и выбрать самый топ, отсеяв кучу не очень подходящих вариантов.
>Но покадровую анимацию тебе бесплатно никто делать не будет лол, тк это заебный и долгий процесс. Анимация в принципе это дорого, в курсе?
Нихуя. Ты где последний раз видел пиксельную игру без анимации? Раз делают игры, значит дешево и можно сделать силами энтузиастов. В 3д анимировать намного сложнее, там надо всякие скиннинги и риггинги ебашить, да и сложно ключевые кадры в 3д пространстве задавать, куча софта нужна и умений. Про то что только за деньги тоже не верю, вон анон >>872095 (OP) бесплатно игру пилил.
>>1014653
Нейросеть сейчас палится хитрым алгоритмом от Hivemoderation, даже допиливание ручками не спасает. То есть даже если картинка будет человеческого качества, то найдется один пидорас который засунет твой скриншот в Хайв и растрезвонит об этом на весь интернет, похоронив твою репутацию и засрав отзывы игры.
Кому-то не пофиг, как генерились или рисовались арты, кроме обиженных артистов, которым не дали потешить раздутое артистическое эго?
Тем более, если на глаз не отличить и нужен хитро выебанный алгоритм. В итоге важен результат, а не техническая реализация. Это что-то уровня обесценивать современную литературу потому, что ее печатали на клавиатуре в удобном редакторе, а не писали пером и чернилами. Важна изначальная задумка автора, а не как она была реализована технически.
Пора принять, что это будущее. Через какое то время люди будут генерить игры, как сейчас любой генерит арты, любой диванный кодзима сможет придумать свою вселенную, написать промпт-диздок и получить на выходе ааа игру по сегодняшним меркам
Найс логика, делают то игры с пиксель арт анимациями, но если бы ты прочитал то, чему отвечаешь, то понял бы что речь не о том делают анимации вообще, а о том, что рандомному долбоебу с двача никто бесплатно их рисовать не будет для мутного проекта, так как соотношение заеб=отдача как правило не на стороне хуйдожника в этой ситуации.
Хм, ну я не художник, но
почему тогда половина гд ноет, что не может найти себе художника, а вторая клепает говно из ассетов, у которого даже фоны не совпадают с ассетами по стилю? Че они просто красиво на нейросетке не сделают?
Типа хз, кто хочет пусть пользуется нейронкой, кто хочет пусть с этим худом на гд списыывается и работает, так и так говно получается. Ебет?
Думаю смогу. Смотря еще 3д модели чего, это хардсурфейс или органика? Ну там люди или какие то объекты окружения.
Людей я пока учусь делать. Ну что то сделать смогу и тут. В процессе если что можно будет разобраться.
Пиши в тг если все еще актуально, рад буду связаться. Дис есть. Если ответишь(можно и тут) - оставлю.
>>1014618
Ну я могу и в пиксель, но если честно, тебе покадрово сотни кадров никто не сядет делать за шиш, даже за вознаграждение. Это ебнёшься. Легче уж реально 3д анимировать. Для того же блендера есть куча аддонов которые упрощают это дело.
>Думаю смогу.
>Ну что то сделать смогу и тут.
>В процессе если что можно будет разобраться.
Это пожалуй единственное что надо, желание делать и учиться. Пока есть мотивация и вдохновение творить, все можно делать.
В планах небольшая индюшатина на пару недель разработки, в пределах месяца.
У тебя как по времени, не раз в неделю на выходных пилишь чтото?
>Если ответишь(можно и тут) - оставлю.
Да кину фэйкопочту позже, туда кинешь контанкты и свяжемся.
>У тебя как по времени, не раз в неделю на выходных пилишь чтото?
Времени у меня сейчас много.
Буду ждать почту.
Потому что ты видишь посты только тех, кто ищет или жалуется. Те кто пользуются нейронками просто пользуются ими. Смотри последний твг и тдг, там полно нейросгенеренного арта.
Ну бля, моя логика не ошибочна с точки зрения потребителя. Игры в пиксельарте без анимаций сейчас почти не делают. Ну разве какую-нибудь карточную поеботню. Но в большинстве случаев люди в Стиме хотят 2д платформер с крутыми ВРУЧНУЮ отрисованными анимациями прыжков, ударов и т.п. Многим игрокам вообще пиксельный арт не нравится, но то что пиксели двигаются, много внимания к деталям и на покадровую анимацию потрачено куча времени и сил продает им игру.
Заеба много, но вряд ли больше какой-нибудь визуальной новеллы. 50 на 50 с программистом вполне может получиться, если игра не на Гамаке.
>>1014731
Недооцениваешь нейросети. Полно видосов на ютубе где художники сравнивали на глаз настоящий арт с нейрокалом и ошибались. Сразу же никак не получится, только если с лупой косяки искать.
Хайвмодерейшн намного точнее любого человека определяет. Только хайв индустрию и спасает, ну кроме того что нейросети плохо в пиксельарт умеют.
>Полно видосов на ютубе где художники сравнивали на глаз настоящий арт с нейрокалом и ошибались.
Есть список вещей, которые нейросети в 99% случаев не осиляют. Как минимум пальцы. Сложные позы в динамике, особенно с интеракцией между персонажами. Технику и механизмы, особенно всякие внутренности.
Разумеется, можно попросить нейросеть нарисовать куб, затем взять куб живого художника и попросить другого на камеру определить нейронку. С вероятностью 50% чел ошибется. После чего мы рякая носимся по инету с этим видосом и доказываем всем этим примером, что нейросети рисуют неотличимо от профессиональных художников. Ну да, именно так это и должно работать, ага.
как раз хотел такого, только вот итт хуй найдёшь. такое чувство будто гейдевом все занимаются надеясь выстрелить и заработать бабок а не за идею.
На дваче малкеькая аудитрия довольно таки
Вообще не понимаю в чем проблема. Можешь работать с тем кто хочет выстрелить, например со мной. Ты будешь за идею наслаждаться, а я буду за результат пушить до конца и заработаю бабок. Все получают что хотят, лол.
Основная проблема что многие хотят НО
1) Люди без скиллов, вообще, либо с уровнем 0. Таким хоть в сотни объединяйся, они ничего не родят.
2) Люди не хотят прилагать усилий, им все равно, пусть делается само, а я под пивко в выходной пару часиков поковыряюсь. Если решили делать игру надо выделять фуллтайм, а не пару часов в неделю.
3) Самое сложное - Сойтись в идея и виденье игры. В играх очень много ньюансов и даже чтоб просто договорится об основных деталях, что может быть камнем преткновения.
4) Для кооперации нужно чтобы все были активными, а не один человек который тянет а второй как амеба лишь слушает и не проявляет инициативы.
5) Нужно некое знакомство, близость, возможно сначало это должен быть друг, а потом уже зная друг друга занятся запилом.
Для низкопробной хуерги которую тут делают действительно хватит и нейрохрючева, а что то более менее нормальное тут сделать не способны
Если нужен саундтрек, то напиши мне тоже. Я другой анон если что.
Не согласен. Вон даже местные аноны же запилили Doomer командой энтузиастов. Игра вышла достаточно хороша чтобы несколько кусков баксов заработать.
В том что есть разница между разработкой чего-то что тебе лично нравится и тем чтоб пахать? Внезапно, если тебе самому нравится идея тебе не надо будет ПАХАТЬ, ты будешь сам, на голом энтузиазме им заниматься.
>>1015403
Кратко? Люблю иммёрсив симы, но в целом поигрался бы с различными симуляциями. Люблю продумывать разветвлённые сюжеты для игр с различными исходами.
>>1015405
>пусть делается само, а я под пивко в выходной пару часиков поковыряюсь
Ну если серьёзно говорить, то это наиболее реалистичный вариант. Если не иметь много лишних денег, то нужно что-то есть.
>Самое сложное - Сойтись в идея и виденье игры
Да, это правда.
>возможно сначало это должен быть друг, а потом уже зная друг друга занятся запилом.
Проблема в том, что друзей с похожими интересами тяжело найти. Не у всех круг общения состоит из интересующихся геймдевом.
Ну вот хочу иммёрсив симы пилить. Хотел ещё выживач с продвинутой системой симуляции, но думаю это слишком сложно.
>иммёрсив симы пилить
Лол а что такое имм,симы в твоем понимании?
Давай базу про биошок-систем шок/вампиры маскарат-деус экс-аркс/вор-дизонород
Ну или покажи виденье своего ?вдруг ты дрочишь на социалку и стэлс/взаимодействия обьектов огонь/вода/электричество
О чём конкретно речь? О концепции игры? Если кратко то иммёрсив сим в стилистике СС2 с небольшими элементами рпг (Типа диалогов) и сюжетом вокруг морального выбора. Туда же идёт система ограниченного времени навроде той же из мора. Грубо говоря некий кусок времени, небольшая симуляция, в течении которой происходят различные (иногда независящие от игрока) события, с разными исходами, и т.д.
>>1015519
>Лол а что такое имм,симы в твоем понимании?
Иммёрсив сим для меня это не жанр, а скорее философия разработки. Это когда не пишется скрипт/сюжет, не продумывается логика действий игрока, а задаются цели и система, в которой игрок может комбинировать части этой системы различными способами, достигая этих целей. Это моё личное видение конечно, и я знаю, что сюда можно записать много игр традиционно не называемых иммёрсив симами, но оно мне кажется наиболее лаконичным.
>вдруг ты дрочишь на социалку и стэлс/взаимодействия обьектов огонь/вода/электричество
Ну не только таких объектов конечно, в идеальном иммёрсив симе вообще всё должно быть объектом и взаимодействовать не на уровне скриптов а на уровне некой внутреигровой логики. Так же мне нравится атмосфера систем шока, так что я бы опирался на неё.
>О чём конкретно речь?
А ты на что отвечаешь? Я лично отвечаю в ветке, где работу за идею противопостовляют безыдейным работающим за деньги.
Делать нравящийся тебе проект и в первую очередь потому что нравится, а не потому что надо.
Кто такие друзья? Скажи своими словами, пожалуйста. Кармак и Ромеро были друзьями? Или Жоббс и Возняк, например.
>Проблема в том, что друзей с похожими интересами тяжело найти.
А кто такие друзья? Гаттс с Грифисом были друзьями?
Прием ниже пояса (евпочя)
>А кто такие друзья?
Какой-то демагогический вопрос. В данном контексте подразумеваются, очевидно, единомышленники с которыми у автора поста есть неформальные, дружеские взаимоотношения.

А кто-нибудь ИТТ пользовался услугами фрилансеров?
Просто я вот думаю нанять, чтобы он мне несколько 3d моделек сделал (деньги есть), но вот я хз по ценам. У меня вот попросят, например, 10к рублей за модель уровня пикрил, и я даже не знаю, посылать охуевшего долбаёба или на колени вставать за то, что так дешево готов делать.
Ну, и вообще, где лучше всего фрилансеров найти?
ей-богу, сам научись, или друга попроси. Качественных чибиков можно научиться делать через две недели ленивой возни в блендере, а скелетирование для таких моделек совсем несложное.
Демпингуй рынок, блеадь!
Фрилансом занимаются только школьники, так что 100 баксов это дико дохуя, шли нахуй долбоебика.
Хватит и 5 баксов на дошик.
Такая модель может стоить 5000-10000 тысяч потому что:
1. Ты получаешь исходники, а не только экспортированную для движка
2. Воплощаются именно твои хотелки.
3. Персонаж эксклюзивный, только у тебя будут права на него.
Поэтому если зайти на fab, там будет куча стоковых моделек за $10, а вот если заказывать на фивере, уже будет скорее $50+.
Ну то есть логично что если ты делаешь какую то дженерик игру, то ты можешь хоть бесплатных моделек накачать или сам месяцами ковыряться. Но если ты хочешь именно что то уникальное вокруг чего строить бренд - то почему бы и не заплатить побольше чтобы не было проблем потом?
Второе.

Он мне так и не оставил свою почту, это он хотел игру разработать. Я не программист.
>3. Персонаж эксклюзивный, только у тебя будут права на него.
Поэтому если зайти на fab, там будет куча стоковых моделек за $10, а вот если заказывать на фивере, уже будет скорее $50+
Что мешает макаке с фивера выложить твою эксклюзивную модельку в магазин за $10 и налутать ещё денег?
По моему всё это объёб на даллары, если ты не заключал договор нотариально.

>трехмерщики
Это самоназвание? Впервые слышу. Испокон веку таких как ты не иначе как пидорасами величали.