Archtower №6 986427 В конец треда | Веб
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
2 986428
Немножко скринов.
3 986430
Немножко гифок.
4 986432
Так же, вчера началась Распродажа Осенняя в стиме.
5 986435
И скоро будет обнова v0.5.12
Либо на этой неделе, либо уже на следующей.
6 986455
Пиздато выглядит похоже на Barony, добавь коопчик и будет топчик!
7 986456
>>986455
Это клон Cryptrunner, Blastion, Delver, Eldrich и Barony
8 986457
>>986456
Утешай себя сладкими иллюзиями.
9 986458
>>986456
Я из всего этого только в Barony играл и то только из-за коопа. Так-то можешь занять его нишу для нищуков учитывая что он стоит 500 рублей а твоя игра вроде дешевле
10 986459
>>986455
>>986458
Кооп не факт что потяну, но что-нибудь потом попытаюсь сделать.
11 986460
>>986457
Я следил за развитием игры с самого начала и всё помню.
12 986461
>>986460
Пиздабол, ты только выудил часть инфы посреди разработки и надеешься что эта "драгоценная инфа" меня как-то задевает в негативном свете, но мне нравится твоё упорство, ты по своему один из главных фанатов моей игры.
13 986462
>>986461
Ты меня с кем-то путаешь. Ты слишком подозрителен и враждебен.
14 986463
>>986462
Ну ладно, не обижайся, попробуй в следующий раз с другой стороны залететь в тред.
15 986472
Фичареквест из категории корованов:
Сделай прицесу подземелий. Она предлагает станцевать для нее стриптиз за вознограждение, после чего тырит все твое барахло и убегает. Нужно в режиме стелс ее искать, чтобы враги не заметили твой голый зад.
16 986473
>>986472
Хех, забавная концепция (тем более что ограбить корован уже можно), но тут в игре всегда легко выйти из подземелья и переключиться на другого персонажа, но можно на эту тему подумать и адаптировать под мою игру, если не лень будет. Запишу в список идей для квестов.
Archtower new power crystals.webm34,2 Мб, webm,
1366x768, 0:37
17 986641
Добавил новые силовые кристаллы, "Ловчая Сеть", "Огненная Ловушка", "Электро Ловушка".
new traps.gif9,6 Мб, 412x232
18 986642
Archtower v0.5.12.0 обнова 19 987269
>>986427 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.5.12.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.5.12.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4478362535967327430

Из основного: Блокировка оружием, Новые квесты, Новые силовые кристаллы
20 987917
Начал лепить новый Этаж 13
Archtower new floor 13 enemies.webm38,5 Мб, webm,
1366x768, 0:32
21 988979
Продолжаю пилить новый этаж, сделал новый вид врагов Крысопёс, чихуахуа с ненавистью выкрученной на 100.
Archtower new floor 13 pengs.webm37,3 Мб, webm,
1366x768, 0:23
22 988980
>>988979
Так же сделал безобидных пингвинов, из любопытства они будут подбегать к игроку, если тот не в бою и не вырезает их, в противном случае они будут убегать от игрока.
image.png93 Кб, 183x275
23 988990
>>988980
Должен быть босс мимик мимик пингвин подбегает превращается в нех бьет убегает в кучу пингвинов
24 989011
>>988990
Отличная мысля для квестов/секреток.
25 990141
А в прошлом году было 99%, потому что в этом году в нескольких играх карточек пофармил.
26 990253
Ну шо, погнали на зимнюю распердажу.
В первый час распродажи был рофел, когда у большинства игр не было ценников и опции купить. Чуть срака не отвалилась, когда решил проверить работает ли скидка, лол. Типичная зимняя распродажа стима.
27 990445
-Доделал основную часть нового 13-го этажа, добавил новый тип врагов Морозные Слизни (+Снежные Слизни);
-Повышен максимальный уровень героя до 20, с этим добавлены новые предметы 20 уровня: снаряжение, еда и бинты;
-Добавил апгрейды 3 тира для вторых умений каждого класса.
29 990531
>>986427 (OP)
Постпроцесинговые фильтры для разныых состояний. Режим крови, режим тьмы, света, холода, хэлоуин, новогодний, валентинов. Представь что на праздники игрокам предоставляется возможность использовать the power of christmass или не использовать.
30 990552
>>990531
Привязка к ирл праздникам кринж ломающий атмосферу игр.
31 990822
>>990552
Чушь. Регулярно так делают, никто не жалуется.
Я бы вообще добавил новогодний лут, ёлки, шапки деда мороза.
Можно даже ивентовых врагов или боссов сделать, которые будут спавнится по праздникам.
32 990835
>>990822
Ну так тебя никто и не отговаривает, добавляй сколько хочется, а я говорю только за себя.
33 990878
>>990552
Двачую. Всегда блевать тянет если кто-то в фентези тянет РоЖдЕсТвО. Какое нахуй рождество? У вас там откуда Христос?
>>990822
Быдло хавает.
34 990879
>>990445
Божечки, сколько тут перемешано разных размеров пикселей.
Вычищай миксели вилкой и никогда так больше не делай - https://www.youtube.com/shorts/0xpXBljwJQc
35 990885
>>990879

>пиксель перфект в 2025 году


мало того что свой каргокульт в тред тащишь, так ещё и не обращаешь внимание на то что твой видос про 2д игры
36 990889
>>990885

>хорошее=каргокульт


Ты из какого подвала вылез?
3Д это касается не меньше, а скорее даже больше. Не говоря о том, что тут еще и несколько разных микселей в GUI.
37 990892
>>990889
Как только у разрабов появилась возможность, они начали ебать в рот пиксель арт, и миксели и риксели пошли в ход, и норм, моуд7 на снес, пиксельные игры на псх. Но если кому-то хочется дрочить на пиксель перфект, пожалуйста, пусть дрочат, мне не жалко.
38 990899
>>990892
На пс1 были технические ограничения, но и там следили за плотностью текселей. Никто от балды не брал и не смешивал разные разрешения пикселей.
39 990955
>>990892
Ну вот оп решил подрочить на пиксель арт и обосрался. Был бы обычный арт этой проблемы бы не было.
40 990956
>>990892
А на снесе и пс1 не было выбора, памяти для хайреза и мощности для фильтрации нет. Впрочем в том и дело что 240п уравнивало пиксели, и гуй и спрайты (если игра 2д) и бэкграунд и 3д сцена получаились в одном разрешении.
41 990979
Лол, к чему все эти споры, в таких играх пиксель перфект не работает, точка. Под одним ракурсом пиксели будут ровно смотреться, под любым другим это будет выглядеть совершенно в разнобой. Тем более арчтавер вообще не про графику, а про аутичный дроч данжей/башен.
42 990982
>>990979
Ты аутист или лоуайкью хлебушек. Даже при разных ракурсах, остается соотношение между пикселями разных объектов. Да, даже в перспективе, если у тебя мешанина, когда на стене миксели крупнее чем на мебели, это режет глаза.
43 990983
>>990982
Ну раз тебе щиплет глазки, то значит всем другим тоже.
44 990984
>>990983
Да, всем другим тоже, только они не понмают что именно их раздражает. Просто чувствуют некомфорт, от низкой камеры, слишком быстрого мельтешения на экране, неравномерных микселей.
45 990985
>>990984

>Да, всем другим тоже


Лол, дальше не читал.
46 990987
>>990985
Так это не тебе, а ОПу в первую очередь предназачется. А ты просто вошка вылезшая на свет в треде.
Archtower v0.6.0.0 обнова 47 991671
>>986427 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.6.0.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.6.0.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/519700531080332996

Из основного: Новый этаж 13, Макс. уровень 20, Новые достижения
48 994005
-Банки здоровья теперь будут иметь градации за каждые 5 уровней персонажа (по простому 1 за Акт), на уровнях героя 6, 11, 16 банки здоровья персонажа повышают свою градацию (на скриншоте можно увидеть все 4 нынешние градации банок). В локациях, где банки исцеления слабее банок персонажа, они пополнят только 1/2 банки, и на 1/4, если еще слабее.
-У банок исцеления и банок ресурсов (для энергии/трюков/стресса) будет новая анимация, пока они восстанавливаются.
Archtower energy shield.webm34,8 Мб, webm,
1366x768, 0:43
49 994006
>>994005
-Сделал новый квест у Огранщика, но сначала придется помочь рабочим эльфам, и сделать его предыдущие квесты.
-Работаю над новым талантом «Энергетический Щит», который открывается по новому квесту. Это защитная опция, предназначенная в основном для кастеров в одежде и ИНТ-билдов в легкой броне. Защищает от физического и энергетического урона (смешанного тоже, так как это физ. + эн.), а также сочетается с Зарядом Холода Хранителя Бури, так как Заряд Холода это 2-я кожа, а Энергетический Щит это 2-я броня. Быстро восстанавливается вне статуса боя.
50 995072
>>994005

Работаю над новым классом "Кристаллист", в основном это призыватель кристаллов.
Имеет пассивный бонус к более дешевому использованию кристаллов-помощников и кристаллов-баффов.

Умение 1 - Боевой Кризен
Временный атакующий спутник, может иметь электроатаку или взрываться, может быть улучшен до небольшой спам-армии или отточен как стойкий одиночка.

Умение 2 - Кристалл-Страж
Временный защитный спутник, неподвижный, может работать как турель или даже быть превращенным в огнемет! Может стать более выносливым и даже провоцировать врагов, а также быть полезным игроку другими способами.
Archtower new class B.webm33,1 Мб, webm,
1366x768, 0:26
51 995073
52 995168
когда ты бля выйдешь на свич2 ты заебал.
53 995194
>>995168
Не приоритетная задача, зато на стимдеке уже сейчас работает, по словам игроков.
54 997233
>>995073
-Доделал новый класс "Кристаллист"
-Сделал микроквест, чтобы разблокировать новый класс "Кристаллист"
-Кристалл-Страж может быть генератором для восстановления Энергетического Щита и ЭН
-Сделал новые маленькие панели для питомцев (добавил настройку для использования старых)
55 999365
>>997233
Добавил кристалл разведчик для нового класса.
Archtower scout crys 1.webm34,9 Мб, webm,
1366x768, 0:20
56 999366
Archtower v0.6.1.0 обнова 57 1000567
>>999365
Новый апдейт Archtower v0.6.1.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.6.1.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/521955971091661388

Из основного: Новый Класс, Энергетический Щит, Градации Зелий
archtowerepicsrus.png404 Кб, 1366x768
58 1002142
Наконец начал пилить эпики.
Сперва добавлю генерирующиеся рандомные, чтобы начать, позже буду добавлять уникальные эпики с заранее прописанными бонусами.
59 1002211
добавляй кооп, вон мухарыцарь почти 3к обзоров за неделю собрал из недавнего
60 1002289
>>1002211
Хочица кооп добавить. Пока ноль опыта в разработке мультиплеера. Но, по крайней мере, чем дальше в лес, тем больше идей есть как попытаться можно сделать худо-бедно.
61 1002301
>>1002289
надо надо братик кооп это мета а твоя игра уже выглядит как чот коопное
62 1004749
>>986427 (OP)

>Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.


>>1002289

>Хочица кооп добавить. Пока ноль опыта в разработке мультиплеера.



У нас для вашего вопроса есть мнение.

Чтобы все бросить и начать занрово. Можно в игре делать другие мтниигры чтобы тестить игровые механики которые придут в голову. Используя уже имеющиеся ассеты. Причем можно полировать ассеты под миниигры и потом обновлять их и в самой игре. И время потраченное на миниигры не жалко. Потому что вроде пилишь другую игру, а вроде и эту. А когда миниигра вырастит из штанишек, можно будет ее отдельно реализовать.

Закончу мэнсплэйнинг и перейду непосредственно к корованам. Сделай подобие гвинта. Карточную игру где есть карты с твоими имеющимися персами с их существующими статсами. Выиграши будут в неконвертируемой валюте, - в инвентаре просто будет криптокошелек указавающий сколько у тебя щас битков. И для этой игры сделай мультиплеер. Народу будет там нихуя, это будет демотиватор ждать игры онлайн. Поощряй за онлайн чтобы мотивировать. И добавь возможность смотреть за чужими матчами. Так же для криптокошелька можешь биржу придумать, чтобы можно было покупать и продавать свой бесполезный биток.
63 1004770
>>1004749
Название для твоей карточной игры напоминающее gwent - Squint.
И еще идеи с криптобиржей. Можно будет заплатить гадалке чтобы она предсказала курс на криптобирже. И она будет совершенно рандомно говорить взлет или падение. Так же у нее можно будет покупать бесполезные амулеты на удачу. В описании амулета будет прямо сказано что это не фуфло реально влияющее на игровую механику, а настоящий амулет, как в реальной жизни.
64 1004915
>>1004749
К слову, в игре планируются некоторые миниигры, но нормальные, без всей этой криптошизы, разумеется.
А вот потом, имея в случае успеха "популярную вселенную", тогда можно уже будет начинать думать о том чтобы пилить мобильную гачу автобатлер (либо иной популярный аналог грядущего будущего) по вселенной игры. И вот там уже при желании можно будет и крипту подтягивать, если к тому времени наработают адекватную практику вплетения крипты в игры.
65 1008265
Реально мнфл, найми художника нарисовать персов, это пиздец.
66 1008284
>>1008265
Нанял художника
@
Потерял фанатов
@
Графонодрочеры сказали - говно
67 1008285
>>1008284
Что за фанаты такие которым это не понравится?
68 1008291
>>1008285
Фанаты которые пивыкли к атутенчичным каракулям автора
epicsrus.png207 Кб, 1366x768
Archtower v0.6.2.0 обнова 69 1010055
>>986427 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.6.2.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.6.2.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/519706708688241734

Из основного: Эпическая экипировка, Новые префиксы для эпиков, Уникальная музыка для боссов
70 1011481
Работаю над новой квестовой цепочкой с новой фракцией. Также сделал нового временного квестового компаньона и сделал новую фракционную локацию.
71 1011688
>>1011650
Хех, даже интересно, возможно ли такое на гамаке. В длс может пригодиться такое.
72 1013061
>>986427 (OP)
Блин, прикольно. Сам мечтаю сделать свой васянский даггерфолл. Ты на юнити делаешь?
Только спрайтам бы хоть немного битность повысить, а то совсем как пиксельная васянка выглядит.
73 1013152
>>1013061

>Ты на юнити делаешь?


это гамак
74 1014061
Продолжаю делать новые фракционные квестовые цепочки.
изображение.png1,5 Мб, 1366x768
75 1015249
Лол, чет внезапно обосрался с нагенеренного названия колотушки.
76 1015269
>>1015249
свинцовый стояк
Archtower hp bar ranks + pet hp bar.webm35,5 Мб, webm,
1366x768, 0:40
77 1015324
Добавил петам и компаньонам над бошкой полоску хп, как у мобов (можно отключить в настройках).
Мобам и петам с компаньонами так же добавил на хп полоски над бошкой знаки различия, у мобов это кто зарандомился улучшенным, кто элитка и так далее. У петов зависит от выбранных апгрейдов в окне умений, а у компаньонов статично задаётся ранг.
Иногда херово видно, но потом кое-что хочу новое попробовать для отрисовки этих полосок хп.
78 1015389
>>1015324
Я не понял, это летучие мыши чирикают???
79 1015407
>>1015389
это мышептицы (batbirds)
Archtower v0.6.3.0 обнова 80 1015678
>>986427 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.6.3.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.6.3.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/519709240792712819

Из основного: Новые квестовые цепочки, Новые фракции, Новый вид врагов
81 1016459
Экспериментирую со снежным ветром.
Сейчас он периодически случайно меняет направление и силу, но это местами странновато смотрится, по очевидным причинам.
Лучше так оставить, или лучше попробовать сделтаь так чтобы ветер дул всегда по направлению от главного источника ветра и снега? (Источник находится на севере в большой комнате) С источником направление будет статичным, но всё ещё можно менять силу ветра, либо чтобы ветер ослабевал, чем он дальше от источника. В особо продуваемых местах можно даже задать сдувание героя и противников.
82 1016685
>>1015678
Такое ощущение, что это какой-то кликер по геймплею. Просто тыкаешь по полустатичным врагам и они умирают после нескольких тычков. Или игра про циферки и билдодроч чисто?
83 1016687
>>1016459
Ну с ним обычно все сложнее, он вихрями, завихрениями кружится, а не рандомом. Можешь просто пульсирование добавить. А если менять направление, то плавно
84 1016773
>>1016687
Да я в итоге сделал зоны с ветром, в которых метет все воздушные частицы, не только снег (+выветривает ядовитые газы, дым, пердеж). А в безветренных зонах снег просто спавнится в воздухе, создавая иллюзию кружения и оседания. Направление ветра стабильно, иногда меняется скорость ветра.
85 1017203
>>1016459
Вот так теперь выглядит уровень 13-4.
Плюс добавил новых крысопсов.
86 1017237
Когда новую игру начнёшь пилить? Эта уже явно себя изжила, пора её упокоить.
87 1017240
>>1017237
Зачем делать новую игру, если эта игра ещё только сверхновая? А? Об этом ты не подумал?))
88 1017241
>>986427 (OP)
Двачую. Начни уже другую игру пилить.

Пчел у тебя крутая игра, но в обёртке из гавна, я столько раз заходил к тебе в тред, в надежде что ты визуал поменял, но нет, это по-прежнему пиксели в кулак, кроме котла не знаю кому еще может такое понравиться.
89 1017243
>>1017241

>Начни уже другую игру пилить.


Тебе надо, ты и начинай.
90 1017244
>>1017243

>Тебе надо, ты и начинай.


У меня обратная проблема, начинать могу, но закончить - нет.

Хорош агриться, не хочешь другую, перерисуй персонажей, добавь больше пикселей, посмотри как выглядят аналоги.

Я понимаю, что уже сформировалась фан база, но что если попробовать её расширить?
getImage.jpg58 Кб, 640x435
91 1017245
>>1017244
Формат персонажей останется плюс минус как есть, это я переделывать не буду. Только перерисую некоторые моменты которые мне не нравятся и с цветами поработаю. А вот дополнительно планирую потом подвезти попробовать альтернативный набор графена в виде бесплатного длс. Возможно даже тогда и нейросетки подпрокачаются, либо если будут деньги то можно будет и художников нанять (чтобы они в нейросетках рисовали сидели)
Короче, суть в том, что это не вопрос сегодняшнего дня.
Сейчас мой план доделать Акт 4, попытаться сделать рандом генерацию данжей, сделать коротенький, но горяченький Акт 5, Сделать финального босса и это уже будет выход в бету. А там уже другой ряд вопросов и тем возникнет, возможно графен будет среди них, а может быть этот вопрос будет ближе к выходу из раннего доступа, науке это пока не известно.
92 1017246
Хотел скинуть аналоги персонажей с лучшей графикой для рогаликов и не нашёл. Везде плюс минус одно и тоже.
Единственно они ещё обводку делают, чтобы было меньше пиксельной каши.
93 1017247
>>1017246

>Единственно они ещё обводку делают


Вот эту хуйню, кстати не люблю, хотя понимаю, что в некоторых случаях это улучшает считываемость картинки.
94 1017248
>>1017245
Сходил на стим, там вообще нет претензии к графону. Значит ца рогаликов не видит в этом проблемы, я не ца так что можешь разделить моё мнение на ноль,
95 1017261
>>1017240
Двачую. Легче добавлять новую игру в уже созданную. Хотя бы изза имеющейся базы игроков.

Добавить нового совершенно необычного героя который полностью меняет прохождение. Например как моды для супермарио, позволяющие проходить уровни стреляя из автомата и бросая гранаты. Что делает прохождение некоторых участков суперлегким, а других учасков неоправданно сложгыми, просто потому что уровни абсолютно не расчитаны под это, и надо ломать голову как с помощью имеющихся инструментов проскочить дальше. Точно так под эту игру можно придумать разбалансированного перса, с огромной убойной силой но совершенно не восстанавливающейся жизнью. Или ограничением по времени, как режим "минута в нюйорке" в макспейн, где надо совершать убийства каждый десяток секунд или умрешь. Также здесь можно придумать вампира который нанося урон будет забирать жизнь врагов, себе. Но сама своя жизнь будет с определенной скоростью уменьшаться. Требуя новых убийств.

Или например киборга который может носить только одно оружие, - убойный пулемет. Но зато этот пулемет заклинивает если перегреется от стрельбы и придется бегать от врагов пока остынет. Поэтому надо следить за шкалой разогрева. И перезаряжать тоже долго.
96 1017265
>>986427 (OP)
Не знаю чего эти токсики повылезали. Мне хоть тоже геймплей и графика не нравятся, но я полностью поддерживаю автора в его игре, и переделывать ничего не надо, только довести до законченного состояния.
Годнота.
97 1017268
>>1017261
Всё это вписывается в игру. Что-то будет в виде режимов, что то в новых/секретных классах, что-то в поздних длс, игра это всё позволяет.
Поэтому же и бессмысленны предложения типа бросить всё и делать сиквел. Игра другой формат имеет.
Так же, надеюсь, получится сделать поддержку модов.
sage 98 1017269
Пошло убогое петросянство отвратительного быдлана на самоподдуве.
99 1017270
>>1017241

>в надежде что ты визуал поменял


Визуал Арчтовера невозможно поменять без того чтобы 90% всего заменить. Очевидно что у ОПа денег и времени на это нет.
Проблема не в игре, а в игроках. В Стиме сидят старперы которые тупо пиксельарт покупают. ААА дяденьки им пиксельных игр не делают, по которым они изголодались, вот они и скупают все инди с красивыми пикселями. Ценителей просто хороших и оригинальных игр раз в десять меньше чем старперов и им ОП уже продал пару-тройку тысяч копий.

>>1017245

>Сейчас мой план доделать Акт 4, попытаться сделать рандом генерацию данжей, сделать коротенький, но горяченький Акт 5, Сделать финального босса и это уже будет выход в бету.


ОП, а у тебя бабки на все это есть? Продажи без скидок хоть идут? Вишлисты прибавляются, стоят или падают? Просто Стим в последнее время давит старые игры, органики может стать меньше. Ну а на всяких залетных с дтф я бы не стал рассчитывать.
sage 100 1017272
Отвратительное семенящее быдло продолжает надрываться
101 1017273
>>1017270
Деньги пока есть, и продажи пока идут. Виши висят не доходя до 9к. Набираются, а на распродажах просаживаются, так и держится плюс минус туда сюда.
Алгоритмы по разному работают с разными играми. Если плашку инди новичка profile features limited не сбрил, то точно задушат.
А так не забываем про буст алгоритма при выходе из раннего доступа, плюс 5 раундов видимости от стима. Раунды вроде новых не приведут, но зато старичков подтащат, этого тоже может хватить для буста. Особенно если это касается всех кто демку запускал, там вообще отдельная история.
102 1017285
>>1017273

>Набираются, а на распродажах просаживаются, так и держится плюс минус туда сюда.


Блин, это хуево, у успешных ЕА игр должны расти.

>Алгоритмы по разному работают с разными играми. Если плашку инди новичка profile features limited не сбрил, то точно задушат.


У меня похожая игра которую в 2023 релизнул, сейчас осталось 8000 (было 10000) вишей и плашки инди новичка уже нет. В 2025 органики стало меньше и вишлисты теперь больше удаляют чем добавляют.

>А так не забываем про буст алгоритма при выходе из раннего доступа, плюс 5 раундов видимости от стима.


Многие индюки на этом обосрались и не получили даже десятую от релизного трафика. Если алгоритм игру забраковал, то все, поздно пить Боржоми. Тебе надо ютубера/стримера мощного чтобы привел толпы внешнего трафика и тогда алгоритм игру "разбракует". Ну или бросить игру в ЕА и пилить новую на ее основе, выпускать новую игру уже в полноценный релиз и лутать миллионы.
103 1017286
>>1017285
Сперва хотел ответить на твой пост нормально, но потом заглянул под спойлер и заржал.
104 1017299
>>1017286

>но потом заглянул под спойлер и заржал.


А зря. Это ведь вполне возможный вариант. Выпустить демку "новой" игры на Стим Фесте, получить тысячу-две вишлистов. Потом релиз через несколько месяцев нормальный, без ЕА будет бешенная динамика вишлистов и возможно игра даже взлетит.
Проблема только с тем что игроки Арчтовера и твои подписчики с дтф будут тебя хуесосить.
105 1017301
>>1017299
Звучит как план, можешь приступать. У тебя как раз такая же игра по твоим словам. Меня ты убедил, и тебя я за такой крысиный кидок хуесосить не буду))
Archtower new health bars draw method.webm34 Мб, webm,
1366x768, 0:44
106 1018086
сделал отрисовку хп баров через интерфейс (можно включить старый метод)
так же в новом методе видно названия противников (можно выключить)
ну и можно отмасштабировать новые шкалы хп
107 1018144
>>1018086
А в чом прикол? Ты же просто закликиваешь всех врагов одной атакой, а они в ответ тоже просто бьют, и даже босс в конце ничего не сделал, никакой ульты не скастовал, не навесил эффекта. разве в игре про аутирование в данжах не должно быть 100500 разных свистоперделок?
108 1018154
>>1018144

>даже босс


Ты про босса в демке?
Или ты принял элитку за босса в вебмке? Так это даже не минибосс.
Тут демонстрация шкал здоровья, а не механик мобов и геймплея, на перекаче для этого этажа пощёлкал мобов на камеру за пару сек.
109 1018157
>>1018144
Анон, тут никто не понимает, зачем он прододжает это делать уже 8 лет.
new food rus.png348 Кб, 1366x768
110 1018159
>>1018157
Кстати, забыл ещё сказать, сделал разную еду для башни и для внешнего мира (местная кухня).
Ну теперь тебе игра точно понравится!
111 1018162
>>1018144

прикольно, когда так по-полной начинают спрашивать. значит, ОП пересёк ту грань между "это говноподелка от такого же бедолаги, как я" и "это коммерческий продукт, что хочет моих денег"
112 1018169
>>1018162
не значит. все просто недоумевают зачем 8 лет добавлять еду с цифирками вместо геймплея мобам
113 1018171
>>1018169

>зачем


очевидно же, для того чтобы в тред писали предлагать всё бросить и начать с начала))
114 1018190
>>1018171
Тут только если все бросить, потому что начать с начала еще на 8 лет это кринге )))
115 1018193
>>1018190
а, то есть бросить геймдев, просто потому что кто-то рвётся на дваче, то это не кринге? так и запишем))
116 1018194
>>1018193
тут сложно что то посоветовать чтобы оп не порвался на дваче.
117 1018195
>>1018194
а ты попробуй, вдруг получится))
118 1018196
>>1018195
Пересмотреть геймплей с цифирок на паттерны движений мобов.
119 1018197
>>1018196
А ты игру то играл, прежде чем предлагать это? Или судишь по скриншотам видосикам? А если играл, дальше демки что-то видел? И как давно ты в неё играл?
120 1018256
>>1018169
значит. оп конкретно сказал, что он демонстрирует (хелсбары). вот этот >>1018144 пост вообще игнорирует контекст и оценивает вебмку с точки зрения игрока, которому эта вебмка должна была продемонстрировать полноценный геймплейный срез всей игры, чтобы он захотел её купить или скачать
sage 121 1018260
Семенящий говноед надрывется
122 1018262
>>1018256
не значит. как раз и высказывают недоумение, зачем демонстрировать хелсбары, когда базы нет?
123 1018264
>>1018262
значит. "зачем демонстрировать хелсбары, когда базы нет?" - это ты уже додумал сейчас в попытке оправдаться. в том посте такого тейка нет. он просто рассматривает видик как демонстрацию геймплея. чем он не является
124 1018268
>>1018256
Но в других видосах так же абсолютно.
Кроме разве что трейлера игры из шапки, где показаны только боссы.
sage 125 1018269
Пошло убогое петросянство семенящего копрофила
126 1018270
>>1018268
Предлагаешь начать всё заново?
127 1018271
>>1018268
нет, но какая разница? возьми любой видосик с треда с подписью "зацените, я сделал текстурку/хелсбар/врага" и ответь на него как ты любишь: выбросив контекст в помойку, проигнорировав то, что собственно демонстрирует видос, и начни жаловаться, что видос не "продал" тебе игру и не показал геймплейный фреймворк со всех сторон - ничего не поменяется в моем аргументе
128 1018273
>>1018270
Нет
>>1018271
Ну вот здесь >>1015678 например описывается новый тип врагов и новая фракция. Но при этом ни новые враги не показаны интересным образом, ни судя по всему компаньон из этой самой фракции тоже. И те и те просто спамят одной атакой, да еще и очень медленно.
И я не хочу засрать ОПа. Он молодец. Но просто не понимаю почему в игре про драки в данжах эти драки такие пресные.
129 1018274
>>1018273

>например описывается новый тип врагов и новая фракция


нет, прочитай название видосика
130 1018275
>>1018273
Покажи пример боёвки которую ты не посчитаешь пресной?
131 1018278
>>1018274
Ну так да. Новый компаньон. Почему нам не показали сколько всего он умеет и как молниеносно он разматывает врагов своей катаной?
>>1018275
В обливионе мне нравится боевка. Там имели смысл тайминги ударов и блоков, можно было намазывать яд на оружие хоткеем, были заклинания ближней дистанции, кинжал отличался от длинного меча по скорости ударов. А с ростом навыка там появлялись специальные способности типа выбивания оружия или вырубания на 3 секунды.
132 1018285
>>1018278

>Почему нам не показали сколько всего он умеет и как молниеносно он разматывает врагов своей катаной?


Во-первых показано всё что он умеет на данный момент и таки неплохо разматывает врагов, во вторых, игра ещё не доделана и многое ещё может поменятьсяи добавиться, а учитывая что это первый компаньон не удивительно что его набор атак пока ещё может быть ограничен.

>В обливионе мне нравится боевка.


Смешно что ты начал сравнивать с игрой сделанной профессиональной студией с бюджетами, да ещё и другого поджанра. Но даже так, тут тоже есть смысл в таймингах для блоков и ударов и даже парирование если в атакующие фреймы бить, и можно взять талант на идеальный блок, и яды можно на оружие наносить, и оружие по скорости атаки отличается, >>1018086 а в последнем видосе ещё и когти со своей фишкой помимо скорости атаки показаны, накладывающие кровотечение.

>А с ростом навыка там появлялись специальные способности типа выбивания оружия или вырубания на 3 секунды.


Здесь другой способ прокачки, но тоже есть прокачка умений, порой меняющий стиль боя.
133 1018319
>>1018285
А у тебя можно за девиц в бикини доспехах играть?
134 1018320
>>1018319
Из ближайшего к нейрон активации есть пожалуй пока только дочь кузнеца, женщина Кулачница и Вандалка.
Потом ещё добавлю скрытие брони по желанию, и можно будет формально в бикини Кулачницой бегать.
135 1018327
>>1018285
Ну ладно, извини.
136 1018328
>>1018327
Да я не в обиде, на гд это обыденность. А вот извинения услышать, это редкость, это уважение тебе.
137 1018333
>>1018320
Секси-тайм! Но почему все бодибилдерши? Где худышка ниндзя? И чтобы ушки с виляющим хвостом можно было прицепить для атмосферности.

Еще раз подумай чтобы добавить зеркало. По старинке, напртмер полупрозрачный пол и отзеркаленная вверхтормашками комната, с копиями всех персонажей "наверху". Или же если у тебя есть спрайты для твоих персонажей спереди то можно сделать обычное зеркало на стене, можно в комнате где никого нет, чтобы посмотреться в зеркало. На самом деле, если есть возможность загрузить свои ассеты например в блендер, то провести там эти манипуляции чтобы визуально оценить значимость такого спецэффекта на практике.
Придумал босса, заходишь со своим напарником в комнату а там большое зеркало на стене. И дверь за тобой запирается. Надо разбить зеркало, после чего отражения тебя начинают атаковать. Надо их победить перейти в через зеркало в отзеркаленую комнату и пройти дальше через отзеркаленную дверь, которая не заперта.

И раз я так разошелся с советами, то еще нужна галлерея на условном фейсбуке. Куда можно выкладывать фан арты по игре. Нарисованных или сгенерировпнных. По существующим героям и локациям. Или по выдуманым. Будешь брать комишены раз в месяц, за деньги или бесплатно, чтобы добавить кастомный скин для персонажа, из представленых артов. Если решишь бесплатно предоставлять эту возможность, то предпочтение лучше давать нарисованым артам. Можно даже в большие праздники, добавлять новых персонажей от фанатов. Проведя конкурс на количество лайков, или просто взяв коммишен или за деньги.
138 1018387
>>1018275
Так в Арчтовере и есть пресная мили боевка. Люди не потому покупают, им нравится стрельба. Ближний бой и мили-скиллы только довеском идут, приятно разнообразят геймплей.
В этом у меня и претензия к ОПу. Он же неплохо шарит в жанре шутеров после Бластер Копа. Мог бы уже давно в год по одному бумер-шутеру клепать и наслаждаться жизнью. Вместо этого выдумал экспериментальный рогалик с гибридом разных экшон механик и завяз в нем на 8 лет.

мимо-другой-анон
139 1018413
>>1018387
То есть он мог бы иметь больший финансовый успех? Думаешь Арчтауэр надо забросить? Может ему там виднее, мы не видим какие у него там цифры.

Хотя некоторые функции можно было бы переложить на комьюнити. Например централизированная поддержка модов, для хотя бы создания пользовательских карт. Мультиплеер чтобы эти карты можно было проходить не в одиночку. И игроки смогут наивремя сами себя занять. Освободив время для других вещей.
140 1018415
>>1018413
мы видим.
141 1018421
>>1018413

>То есть он мог бы иметь больший финансовый успех?


Денег было бы больше однозначно. Посмотри тред Ворюши, он вообще деньги лопатой гребет благодаря релизам на всяких свитчах и хбоксах, хотя его игры менее успешны чем Арчтовер. И это не говоря еще про то что одна из 8 игр может выстрелить и принести десятки-сотни тысяч баксов, с одной же игрой шанс мизерный.

>Думаешь Арчтауэр надо забросить?


Этот вопрос уже стал риторическим ИТТ.

>Например централизированная поддержка модов, для хотя бы создания пользовательских карт.


Игроков мало для того чтобы кто-то заморочился созданием модов.
142 1018445
>>1018421

> он вообще деньги лопатой гребет


Он еле в 0 вылезает, не?
143 1018458
>>1018333

>Но почему все бодибилдерши?


Дочь кузнеца худенькая, это фартук утолщает, а так у неё фигура как у тянки в синем на втором скриншоте того поста.

>Где худышка ниндзя?


И тут я вспомнил, что забыл сказать про Аспид, квестовый босс, вот с ней старая запись >>971287 →

>Еще раз подумай чтобы добавить зеркало.


Да я подумаю, может че потом и будет такое, но позже.

>нужна галлерея на условном фейсбуке


в вк группе есть альбом для артов (потом ещё папку с мемами завезу), и в самом стиме есть раздел с иллюстрациями, туда заливают обычно фанарты.
А регулярно добавлять идеи игроков в игру такое себе, большинство игроков именно что игроки, и в большинстве случаев их идеи не стоит добавлять в игру, кроме как позволять им это делать самим в формате модов, если моды поддерживаются игрой.
144 1018459
>>1018387

>Он же неплохо шарит в жанре шутеров после Бластер Копа.


Интересное заявление, притянутое за уши на глобус.
Да и в любом случае, после блатер копа шутеров не хотелось делать, хотелось следующий гештальт закупоривать.
А после Арчтовера могу сделать шутанчик, давненько есть пара идей, но переключаться между проектами во время разработки это бред, у меня давно уже выработался естественный иммунитет к проджект хоппингу.

>выдумал экспериментальный рогалик


А вот это звучит как комплимент, благодарю.
145 1018460
>>1018421

>Денег было бы больше однозначно.


Щас бы в геймдев за деньгами идти, а не за творческой самореализацией. Да, деньги тоже нужны и важны, но они не должны стоять на первом месте, по крайней мере для меня это так.
146 1018468
>>1018459

>Да и в любом случае, после блатер копа шутеров не хотелось делать, хотелось следующий гештальт закупоривать.


8 лет на гештальт? Да ты станешь 40-летним дедом и уйдешь из геймдева к тому времени как закончишь игру.

>>1018460

> а не за творческой самореализацией.


Творческие самореализаторы обычно у мамки на шее сидят. Я понимаю что Ерли Ассесс игры подразумевают финансирование на протяжении разработки, но у Арчтовера явно не настолько высокий доход чтобы прокормить даже одного разработчика.
Творчество это хорошо, но игра должна приносить деньги на уровне прожиточного минимума в СНГ.

Ну ладно, ни к чему не призываю. Я написал все это просто чтобы у ОПа в подсознании отложилось сомнение в его пути бесконечного долгостроя, и может он на 10 году разработки передумает.
147 1018469
>>1018468

>Да ты станешь 40-летним дедом и уйдешь из геймдева к тому времени как закончишь игру.


>но у Арчтовера явно не настолько высокий доход чтобы прокормить даже одного разработчика


Ну вот смотри, ты уже просчитал всё, а значит уже победил, зачем что-то мне доказывать то теперь?

>Я написал все это просто чтобы у ОПа в подсознании отложилось сомнение в его пути бесконечного долгостроя


Блин, а я думал ты это для поддержки моральной пишешь)

>может он на 10 году разработки передумает.


Ну всё может быть, посмотрим.
148 1018470
>>1018469
Так мы это и пишем для моральной поддержки, чтобы тебе не было обидно и больно дропнуть этот долгострой. Объективно даже у дварфинатора был более успешный прогресс.
149 1018471
ОП, не слушай демотиваторов, это крысы ебаные. сидит там гыгыкает мразь
150 1018472
>>1018470

>Объективно даже у дварфинатора был более успешный


Он даже игру не выпустил.
151 1018473
>>1018471
А ты типа эльф подмахиватель, который из вредности нахваливает всех даже если это их затягивает в пучину и наносит больше вреда.
152 1018474
>>1018472
Это вообще не так важно, речь была про прогресс в разработке. А 100 бачей закинуть толстяку гейбу много ума не надо.
(Если ты не в курсе, тут ОП тоже не выпустил игру - он сам считает ее недоделкой и она официально в Early Access)
153 1018475
>>1018471
Да не парься, братан, меня такой хернёй просто так не сдуть.
154 1018476
>>1018474

>А 100 бачей закинуть толстяку гейбу много ума не надо.


А ты в курсе, что директ взнос возвращают, когда игра на гросс ревеню набирает косарь?
155 1018478
>>1018476
Конечно в курсе, а что?
156 1018479
>>1018478
То есть по твоему Арчтовер даже косарь гросса не набрала?
157 1018481
>>1018475
всякое бывает. крыса может ударить в момент когда ты дашь слабину, начнешь сомневаться, а не откатиться ли на 8 лет назад и не начать новый проЭкт

который увлечет тебя на пару лет, а потом снова дропнешь. и так по замкнутому кругу безыгорности

лучше сконцентрируйся на конкретных предъявах по игре, даже несправедливых
качественная игра обязательно взлетит
158 1018482
>>1018481
От проджект хоппинга у меня иммунитет уже давно.
Что-то может и могло бы на меня повлиять, но явно не рвущиеся хейтерочки думающие что смогут УБЕДИТЬ меня в своей выдуманной реальности. Для меня это чисто фан и набивание постов для переката.
Всё что угодно может быть с игрой на полном релизе, она вполне может и провалиться, но я ни за что на свете добровольно не дропну её пока не доделаю. Это нереально тупо повестись на такие даунские уговоры. Лет 15-20 назад такое могло прокатить, но сейчас, сейчас они просто моя пища для рофлов и набивания постов.
159 1018483
>>1018482
ну и славно
160 1018484
>>1018479
Ты сейчас с голосами в своей голове разговариваешь? Какая разница сколько она набрала, если речь шла о "выпуске игры"?
161 1018485
>>1018484
А свою то выпустил?
162 1018486
>>1018482
Ох уж эта ловушка утонувших затрат. Когда кажется что раз 10 лет въебал то якобы должен продолжать
163 1018488
>>1018486
Продолжай пытаться, вдруг сработает)
164 1018489
>>1018488
Когда будешь удалять файлы, удаляй с Shift+Delete чтобы они сразу стирались без корзины. Также удали все бэкапы в облаках если есть. Диск в принципе можно не форматировать, особенно если ССД, а просто скачать каких нибудь крупных файлов (игр, нейронок, фильмов) и потом удалить.
165 1018490
>>1018489
А что, кто-то удаляет файлы не через Shift+Delete?
Ты к нам откуда такой не опытный?
166 1018519
Оп, а на каком движке ты делаешь свою игру? Ты учился прогать с нуля или уже дохуя чего умел?
image.png26 Кб, 257x174
167 1018538
>>1018519
зумеры совсем деграднули
168 1018544
>>1018519
У меня до этого было сделано около десятка мелких игр.
Вот тут большинство из них: https://mr-smoke.itch.io/
XEh98TV4UmdpwL8.jpg118 Кб, 1854x1060
169 1018605
Доброе утро, Кира, поздоровался он, через стекло его голос звучал приглушенно. Что произошло с твоей дверью?
170 1018688
>>1018544
Бля, анончики, словил дизмораль. Раньше думал что в ОП посте только вторая игра ОПа, а теперь вижу что он много лет жопу рвал.
Так почему же он на уровень успеха Айрон Мита хотя бы не вышел?
171 1018694
>>1018688

>Бля, анончики, словил дизмораль.


Соболезную, с таким подходом ты далеко не уедешь.
172 1018696
>>1018688

>уровень успеха Айрон Мита хотя бы не вышел?


У Айрона много денег было ещё до релиза. Крутые арты. Норм издатель и реклама.

Тут же графика стилизованная.
1672471489100.jpg34 Кб, 480x480
173 1018742
>>1018694
А знаешь кто еще далеко не уедет? ОП.
174 1018743
>>1018742
Как же тебе не похуй)
Archtower snow tube.webm22,5 Мб, webm,
1366x768, 0:21
175 1018870
Доделал уровень 13-4, сделал 3 новых фракционных квеста.
176 1018871
>>1018870
Добавил 2 новых силовых кристалла.
177 1018877
>>1018871
Уважаю трудяг. Но такой неоднозначный вопрос, - как ты знаешь над чем работать? Просто делаешь то что тебя не напрягает, или у тебя есть отзывы или цифры показывающие что игроки хотят еще квестов и кристалов. Как ты создаешь свой родмап?
1601893632102.gif1,7 Мб, 332x332
178 1018899
>>1018877

>или у тебя есть отзывы или цифры показывающие что игроки хотят еще квестов и кристалов


Этот пост писала нейросеть?
179 1018906
>>1018877
У меня есть примерный план, который состоит из других примерных планов, например, есть список идей для кристаллов, в процессе выполнения плана примерность становится конкретностью.
180 1019013
>>1018899

>или у тебя есть отзывы, или цифры, показывающие что игроки, хотят еще квестов и кристалов


вот, вернул на место три запятые, без которых ты начал терять связь с реальностью

>>1018906
Тебе виднее. Но я бы в такой ситуации посоветовал бы хорошенько проанализировать данные от пользователей, чтобы делать то, что имело бы у них наибольший отклик.
Например делаешь синхронизацию сохранений, со своим облаком, и имеешь сразу доступ к сохраненной статистике. Так ты сразу можешь увидеть, сколько игроков используют твои нововведения, на которые ты тратишь золотые годы своей жизни. Или наоборот, ты видишь что многим нравится сжигать врагов огнем, и концентрируешь свой креатив на том чтобы разнообразить этот способ живодерства и привнести в него еще больше зрелищности и фана.

Я так говорю потому что у меня уже был пример положительного опыта, от взаимодействия с пользователями. То есть я кое-кому посоветовал сделать подобное когда у него случилось выгорание и он был готов все забросить. Позже когда я уже и забыл, он с теплотой вспоминал положительные эмоции от того что последовал моему совету. Когда сообщество поняло что он делает конкретно их хотелки, то скинулись ему на новое железо. Это до всяких патреонов. Конечно там была не игра а хакерская утилита, и некоторые представители того сообщества загремели в тюряжку за свою наглость. Но тем не менее, мой совет по работе с сообществом привел к тому что разработка стремительно пошла вверх, и вокруг нее появилось много положительной динамики.
181 1019017
>>1019013
Я не парюсь, используют эти скиллы, или нет, я их добавляю как считаю нужным, до определенного минимума разнообразия, можно даже пошутить "примерно почувствовал". Те что не используются легко потратить на другие цели (в браслет вставить, перековать шмотки), а ближе к релизу буду смотреть какие абилки самые слабые и буду их бафать.
Нырять с головой в аналитику цифр не планирую, по крайней мере пока что.
182 1019019
>>1019017
Под ютуб роликами с геймплеем видел отзывы от зрителей, с перечислением того что понравилось или не понравилось. Но под лозунгом - игра из 90-ых. То есть от тех кто видит такую графику наоборот как плюс. Хотябы поисследуй те ютуб комменты.

Еще существуют пайплайны от моддеров, по повышению разрешения текстур в старах играх, с помощью нейронок. Может стоит поисследовать эту тему. Чтобы за выходные настроить автоконверсию для всех спрайтов. Моддеры конечно допиливают многое напильником. Но я бы посмотрел хотябы экспериментальный ролик того как бы все это примерно выглядело в хайрез 4кей.
183 1019020
>>1019019
Щас бы фидбек от зрителей с ютуба слушать, вместо игроков.
Поддержку модов буду потом пробовать добавлять.
184 1019169
>>986427 (OP)

>Но у меня совсем нет времени играть в другие игры, только периодически просматривать геймплей на ютубе.



Пчел... даже не знаю, как такое возможно, как ты не перегораешь?
Здесь через год уже тошнит от разработки и хочется всё бросить. Но если ещё и в другие игры не играть..
185 1019170
>>1019169
Когда занимаешься любимым делом, то не надоедает. Сегодня заставил себя отдыхать в выходной, но такая ломка началась, начал по чуть-чуть править тексты, одно, потом другое, в итоге опять игрой занимался почти весь день, просто делал задачи не по текущему плану.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее