СУБШОТА № 6 — УСПЕТЬ НЕ СПЕША 995069 В конец треда | Веб
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Поддерживаем, советуем, хвалим и конструктивно критикуем — без фанатизма. Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>975361 (OP)
17365503412980.webp16 Кб, 600x600
2 995071
Продолжаем разработку.
3 995122
Пилю врагов
4 995127
>>995069 (OP)
Прошу совета у мудрых.
У меня выбор.

Стоит ли тратить силы, вдохновение, и время а участие в ТВГ, или лучше все это спустить на продолжение разработки игры мечты??
По сути и то и то хочется, но тупо не знаю что выбрать.
5 995129
>>995127
Монетку кинь
6 995133
>>995127
Дык ты притащи просто свою игру как заготовку.
7 995139
>>995127
разработка своей игры может идти когда угодно. а вот событие уровня ТВГ 27 бывает раз в жизни!
8 995153
>>995122
А сама игра как выглядит?
sage 9 995761
Отвратительный П. И. Доран на самоподдуве петросянит.
10 995803

>sage


Госпади эти умственно отсталые еще не вымерли...
Видео-22-01-2025 233708.mp48,3 Мб, mp4,
1128x696, 0:52
11 996505
Решил сделать свою академку, вчера добавил сальтухи и стрейф, щас чет сижу и хз что ещё по мувменту добавить. Может начну думать над боевкой хз
image.png942 Кб, 811x1000
12 996578
>>995761

>П. И. Доран

13 996590
>>996578
блядь, и ведь не смищной фотошоп из засмеялся-обосрался треда, а настоящий автор и настоящий учебник
17371631479610.webp16 Кб, 600x600
14 997254
Что сделали за неделю?
15 997434
>>997254
Мне все равно никто не поверит, потому что пикч не будет, но я впервые за долгое время добился огромного прогресса по графике (ассетам) и наконец-то перешел от продумывания идей к настоящей работе в движке

Мимоанон, пилю 2д crpg в 2025
16 997485
>>997434
Не хочешь деанониться?
17 997525
>>997485
Да. Потом мб что-нибудь вкину, что не показывает графику игры, поддержать борду

Вообще просто хотел поделиться, насколько это крутое чувство - наконец приступить к работе после долго застоя, когда не мог определиться с нюансами игры (в т.ч. графическим стилем)
Советую всем испытать и наконец перейти от мыслей к действиям, это круто
18 997528
>>997525
У меня такой момент когда я первый "полноценный" билд работающей игры делаю. То есть игра открывается, показывается меню, можно жать кнопку, игра открывается, там можно ходить, можно зайти в какой-нибудь триггер и игра выигрывается, обрабатывает финал и возвращает тебя в меню. Когда приходит осознание, что вот эта пачка файлов с экзешником - дистрибутив твоей игры, 100% функционирующий продукт. И осталось только допиливать фичами.
19 997530
>>997528
Думаю, в такой момент тоже буду офигевать. Пока не добрался еще. Очень долго не мог понять, какую именно игру хочу сделать, экспериментировал с жанрами, визуальным стилем, движками (перепробовал всю легендарную тройку), увяз в этом всем. А в последние дни просто начал делать, выполз из этого болота бесконечного поиска той самой игры, которую хочу сделать

Боюсь даже представить, какие чувства испытывает разработчик, когда выкатывает игру в релиз. Должно быть, это одно из самых ярких впечатлений в жизни человека (говорю это сейчас с точки зрения идейного человека, который в первую очередь хочет сделать хорошую игру)
20 997594
>>997530

>не мог понять, какую именно игру хочу сделать


>поиска той самой игры, которую хочу сделать


В такие моменты нужно спросить себя:
- РАДИ ЧЕГО мне хочется сделать игру?
Если вопрос в деньгах - тебе не в геймдев. Обычно разработкой игр страдают те, кто точно знает, что собирается разработать ("убийцу %игра_детства%"). Соболезную жертвам экспресс курсов геймдева...

>>997434

>добился огромного прогресса по графике (ассетам) и наконец-то перешел от продумывания идей к настоящей работе в движке


>>997525

>не мог определиться с нюансами игры


>графическим стилем


Не хочу разочаровывать, но графика в самом начале разработки практически любой игры - не главное, и определиться со стилем всегда можно значительно позднее играбельного билда игры. Т.е. сначала ты занимаешься играбельным прототипом, ведь это буквально самое сердце почти любой игры. Редкие исключения - всякие визуальные новеллы, где ты в подготовленный шаблон новые картинки тыкаешь.

Это частая ошибка новичка - делать все финальные визуальные ассеты раньше чисто механического, но полностью играбельного прототипа игры. И это не зависит от масштаба - инди и ААА в этом равны.

>>997528

>первый "полноценный" билд работающей игры


>100% функционирующий продукт


В современных движках это делается за минуту, а в популярных у инди конструкторах этот 100% рабочий продукт даётся тебе изначально, по умолчанию.

>показывается меню


Вот с меню начинать вообще глупо.

>игра выигрывается


Винстейт не главное; главное - приятный геймлуп.

В игру играют не ради выхода в меню, а лишь ради удовольствия от самого процесса игры. Если твой основной процесс игры не приносит удовольствие, рабочее меню, триггеры и винстейт бессмысленны.

Если не так понял тему - извините.
20 997594
>>997530

>не мог понять, какую именно игру хочу сделать


>поиска той самой игры, которую хочу сделать


В такие моменты нужно спросить себя:
- РАДИ ЧЕГО мне хочется сделать игру?
Если вопрос в деньгах - тебе не в геймдев. Обычно разработкой игр страдают те, кто точно знает, что собирается разработать ("убийцу %игра_детства%"). Соболезную жертвам экспресс курсов геймдева...

>>997434

>добился огромного прогресса по графике (ассетам) и наконец-то перешел от продумывания идей к настоящей работе в движке


>>997525

>не мог определиться с нюансами игры


>графическим стилем


Не хочу разочаровывать, но графика в самом начале разработки практически любой игры - не главное, и определиться со стилем всегда можно значительно позднее играбельного билда игры. Т.е. сначала ты занимаешься играбельным прототипом, ведь это буквально самое сердце почти любой игры. Редкие исключения - всякие визуальные новеллы, где ты в подготовленный шаблон новые картинки тыкаешь.

Это частая ошибка новичка - делать все финальные визуальные ассеты раньше чисто механического, но полностью играбельного прототипа игры. И это не зависит от масштаба - инди и ААА в этом равны.

>>997528

>первый "полноценный" билд работающей игры


>100% функционирующий продукт


В современных движках это делается за минуту, а в популярных у инди конструкторах этот 100% рабочий продукт даётся тебе изначально, по умолчанию.

>показывается меню


Вот с меню начинать вообще глупо.

>игра выигрывается


Винстейт не главное; главное - приятный геймлуп.

В игру играют не ради выхода в меню, а лишь ради удовольствия от самого процесса игры. Если твой основной процесс игры не приносит удовольствие, рабочее меню, триггеры и винстейт бессмысленны.

Если не так понял тему - извините.
21 997597
>>997594

>В современных движках это делается за минуту, а в популярных у инди конструкторах этот 100% рабочий продукт даётся тебе изначально, по умолчанию.



Это далеко не так. Тебе даётся некая база, костяк. Механики ты должен накручивать сам, на что уйдут месяцы и годы, даже без учёта графики.
То что там "далается за минуту" это даже не игры.
22 997604
>>997597

>это даже не игры


А это - игра? >>997528

>То есть игра открывается, показывается меню, можно жать кнопку, игра открывается, там можно ходить, можно зайти в какой-нибудь триггер и игра выигрывается, обрабатывает финал и возвращает тебя в меню.


Я это так представил:
1. Кликнул на файл игры/движка.
2. Открылось меню с одной кнопкой.
3. Нажатие на кнопку скрывает кнопку.
4. Можно двигать квадрат одной клавишей.
5. Пересечение квадратов отображает кнопку.
Где тут "механики, на что уйдут месяцы и годы"?
23 997606
>>997594

>Это частая ошибка новичка - делать все финальные визуальные ассеты раньше


Это не ошибка новичка, а ПУТЬ новичка.
У новичка еще не сформировалась идентичность разработчика игр. Такие простенкие приемы помогают визуализировать готовый продукт, и представить что по серьезному создается игра, и это не просто ни к чему не обязуещее баловство с математическими формулами и палочными человечиками.
24 997623
>>997594

> В такие моменты нужно спросить себя:


- РАДИ ЧЕГО мне хочется сделать игру?
Если вопрос в деньгах - тебе не в геймдев.
Буквально в этом же сообщении пишу, что моя задача - создать хорошую игру

> Обычно разработкой игр страдают те, кто точно знает, что собирается разработать ("убийцу %игра_детства%"). Соболезную жертвам экспресс курсов геймдева...


Разрабатывать ("убийцу %игра_детства%") мне пока рано, потому что я реалистично оцениваю ситуацию и понимаю, что лучше сначала наберусь опыта, а потом уже делать именно её. Определиться с первой игрой было трудно, поскольку мне интересны многие жанры. И да, я тот человек, который знал, что будет заниматься разработкой игр еще в самом детстве и ради этого даже поступил и окончил технический вуз (как выяснилось, это было совсем необязательно)

> Не хочу разочаровывать, но графика в самом начале разработки практически любой игры - не главное, и определиться со стилем всегда можно значительно позднее играбельного билда игры. Т.е. сначала ты занимаешься играбельным прототипом, ведь это буквально самое сердце почти любой игры.


> Это частая ошибка новичка - делать все финальные визуальные ассеты раньше чисто механического, но полностью играбельного прототипа игры.


На мой взгляд, частая ошибка соло разработчика - забывать, что он соло разработчик. Он не программист, не геймдизайнер, он всё сразу. Долгое время учился создавать ассеты, набивал руку, параллельно пытаясь понять, какие именно мне нужны. Для соло разработчика это такая же работа, как геймдизайн и код. Ответ на вопрос когда именно ей заниматься - до или после готового геймплейного прототипа, каждый для себя изучает сам. Мне не было смысла создавать геймплейный прототип первее, поскольку я еще и с движком не до конца был уверен, и со стеком в принципе (создание графики, музыки, анимация - перебирал варианты и искал то, что нужно мне)

Теперь, когда у меня определен весь стек от и до, и в голове есть понимание того, что я хочу сделать - работа пойдет гораздо быстрее. Именно этому и порадовался, что этот этап для меня завершен, и просто хотел поделиться, вдруг тут еще кто-нибудь увяз в этом этапе подготовки и выбора
24 997623
>>997594

> В такие моменты нужно спросить себя:


- РАДИ ЧЕГО мне хочется сделать игру?
Если вопрос в деньгах - тебе не в геймдев.
Буквально в этом же сообщении пишу, что моя задача - создать хорошую игру

> Обычно разработкой игр страдают те, кто точно знает, что собирается разработать ("убийцу %игра_детства%"). Соболезную жертвам экспресс курсов геймдева...


Разрабатывать ("убийцу %игра_детства%") мне пока рано, потому что я реалистично оцениваю ситуацию и понимаю, что лучше сначала наберусь опыта, а потом уже делать именно её. Определиться с первой игрой было трудно, поскольку мне интересны многие жанры. И да, я тот человек, который знал, что будет заниматься разработкой игр еще в самом детстве и ради этого даже поступил и окончил технический вуз (как выяснилось, это было совсем необязательно)

> Не хочу разочаровывать, но графика в самом начале разработки практически любой игры - не главное, и определиться со стилем всегда можно значительно позднее играбельного билда игры. Т.е. сначала ты занимаешься играбельным прототипом, ведь это буквально самое сердце почти любой игры.


> Это частая ошибка новичка - делать все финальные визуальные ассеты раньше чисто механического, но полностью играбельного прототипа игры.


На мой взгляд, частая ошибка соло разработчика - забывать, что он соло разработчик. Он не программист, не геймдизайнер, он всё сразу. Долгое время учился создавать ассеты, набивал руку, параллельно пытаясь понять, какие именно мне нужны. Для соло разработчика это такая же работа, как геймдизайн и код. Ответ на вопрос когда именно ей заниматься - до или после готового геймплейного прототипа, каждый для себя изучает сам. Мне не было смысла создавать геймплейный прототип первее, поскольку я еще и с движком не до конца был уверен, и со стеком в принципе (создание графики, музыки, анимация - перебирал варианты и искал то, что нужно мне)

Теперь, когда у меня определен весь стек от и до, и в голове есть понимание того, что я хочу сделать - работа пойдет гораздо быстрее. Именно этому и порадовался, что этот этап для меня завершен, и просто хотел поделиться, вдруг тут еще кто-нибудь увяз в этом этапе подготовки и выбора
25 997716
Не знаю как другие, я занимаюсь геймдевом чтобы не сойти с ума от ебаной жизни и в дурку не уехать. Надо себя чем-то творческим занимать.
26 997718
>>997716
Ты такой не один, будь уверен. Это хорошая форма эскапизма, главное стараться все-таки что-то доделать до конца и опубликовать бесплатно или продать.
27 997858
>>997606

>приемы помогают визуализировать готовый продукт


Наоборот же, чем больше мишуры - тем сложнее тебе разглядеть проблемы с ядром игры. Ты видишь свои рисульки и думаешь "я молодец", а геймплей унылый игнорируешь. Много вас таких по весне оттаяло...

>представить что по серьезному создается игра


Это самообман, потому что подход несерьёзный.

>это не просто ни к чему не обязуещее баловство


Инди геймдев - в основном баловство и есть... Как и творчество в большинстве случаев. Хобби, не более.

>>997623

>моя задача - создать хорошую игру


Это ни о чём не говорит, у разных игр разные задачи. Образовательная игра отличается от типичной гачи, предназначенной стричь бабло с зависимых лохов. Конкретно для чего нужна твоя "хорошая" игра? Вот ответ на этот вопрос должен решить остальное.

>лучше сначала наберусь опыта


>Определиться с первой игрой было трудно


В таком случае нужно набирать опыт на играх того же жанра или близкого. Если твой проект мечты - та же самая РПГ, только сложнее, то всё верно. Но тогда сомнениям неоткуда взяться, садись и делай.

>Он не программист, не геймдизайнер


Соло разработчик в первую очередь геймдизайнер, во вторую очередь программист, только потом - всё остальное, потому что без первых двух играть будет просто не во что. Набор картинок - это как фантики: конфетку сначала сделай, потом фантик, а иначе рискуешь получить что-то невкусное в обёртке.

Почему художники часто стекаются в визуальные новеллы? Потому что в ВН вопросы геймдизайна и программирования уже на 100% решены, а сюжет относительно неплохо написать любой сможет, кто не прогуливал уроки литературы и русского языка.

>пытаясь понять, какие именно мне нужны


>Ответ на вопрос когда именно ей заниматься - до или после готового геймплейного прототипа, каждый для себя изучает сам.


Так я и говорю о том, что ты бы не ломал голову над вопросом "что именно мне нужно", если бы собрал интересный тебе прототип до разработки графики. Естественно, если у тебя не графическая новелла...

>у меня определен весь стек от и до


У тебя же опыта нет, как ты весь стек определил? Возможно, потом окажется, что что-то не работает. Например, анимация атаки босса на весь экран в реальности сбивает игрока с толку и мешает, хотя в воображении ты это видел как офигенную фишку - получается, придётся выбросить часть работы, т.к. отсутствовала проверка прототипом (плейсхолдер, занимающий весь экран во время боя, что намного дешевле сделать и потому не жалко выбросить).

Я по своему опыту говорю, но об этом также много различных статей/книг написано. Вот у тебя нет самостоятельного опыта, так что ты пока не видишь всех подводных камней. А они точно есть...

>Именно этому и порадовался


Просто помни, что позитивные эмоции нарушают рациональное мышление человека, делая его более склонным к совершению ошибок. Эволюция так нас настроила, чтоб мы энергию мозгов экономили...

Но я не говорю тебе что-то менять в том, что ты уже определил. Пишу это для других, кто может начать ломать голову об графику для отсутствующей игры.

Тем более что с рабочей заготовкой игры намного проще найти энтузиастов для помощи с графикой, либо легче сформировать чёткое ТЗ фрилансерам.
27 997858
>>997606

>приемы помогают визуализировать готовый продукт


Наоборот же, чем больше мишуры - тем сложнее тебе разглядеть проблемы с ядром игры. Ты видишь свои рисульки и думаешь "я молодец", а геймплей унылый игнорируешь. Много вас таких по весне оттаяло...

>представить что по серьезному создается игра


Это самообман, потому что подход несерьёзный.

>это не просто ни к чему не обязуещее баловство


Инди геймдев - в основном баловство и есть... Как и творчество в большинстве случаев. Хобби, не более.

>>997623

>моя задача - создать хорошую игру


Это ни о чём не говорит, у разных игр разные задачи. Образовательная игра отличается от типичной гачи, предназначенной стричь бабло с зависимых лохов. Конкретно для чего нужна твоя "хорошая" игра? Вот ответ на этот вопрос должен решить остальное.

>лучше сначала наберусь опыта


>Определиться с первой игрой было трудно


В таком случае нужно набирать опыт на играх того же жанра или близкого. Если твой проект мечты - та же самая РПГ, только сложнее, то всё верно. Но тогда сомнениям неоткуда взяться, садись и делай.

>Он не программист, не геймдизайнер


Соло разработчик в первую очередь геймдизайнер, во вторую очередь программист, только потом - всё остальное, потому что без первых двух играть будет просто не во что. Набор картинок - это как фантики: конфетку сначала сделай, потом фантик, а иначе рискуешь получить что-то невкусное в обёртке.

Почему художники часто стекаются в визуальные новеллы? Потому что в ВН вопросы геймдизайна и программирования уже на 100% решены, а сюжет относительно неплохо написать любой сможет, кто не прогуливал уроки литературы и русского языка.

>пытаясь понять, какие именно мне нужны


>Ответ на вопрос когда именно ей заниматься - до или после готового геймплейного прототипа, каждый для себя изучает сам.


Так я и говорю о том, что ты бы не ломал голову над вопросом "что именно мне нужно", если бы собрал интересный тебе прототип до разработки графики. Естественно, если у тебя не графическая новелла...

>у меня определен весь стек от и до


У тебя же опыта нет, как ты весь стек определил? Возможно, потом окажется, что что-то не работает. Например, анимация атаки босса на весь экран в реальности сбивает игрока с толку и мешает, хотя в воображении ты это видел как офигенную фишку - получается, придётся выбросить часть работы, т.к. отсутствовала проверка прототипом (плейсхолдер, занимающий весь экран во время боя, что намного дешевле сделать и потому не жалко выбросить).

Я по своему опыту говорю, но об этом также много различных статей/книг написано. Вот у тебя нет самостоятельного опыта, так что ты пока не видишь всех подводных камней. А они точно есть...

>Именно этому и порадовался


Просто помни, что позитивные эмоции нарушают рациональное мышление человека, делая его более склонным к совершению ошибок. Эволюция так нас настроила, чтоб мы энергию мозгов экономили...

Но я не говорю тебе что-то менять в том, что ты уже определил. Пишу это для других, кто может начать ломать голову об графику для отсутствующей игры.

Тем более что с рабочей заготовкой игры намного проще найти энтузиастов для помощи с графикой, либо легче сформировать чёткое ТЗ фрилансерам.
28 997879
>>997858
После такого серьезно задумываешься, писать ли здесь вообще хоть что-нибудь. Даже на подбадривающий пост, где человек просто поделился радостью и важным для него прогрессом найдется тот, кому все не так :D
Игру я не с того конца начал разрабатывать, борде виднее. Радоваться прогрессу - опасно и контрпродуктивно)
Боюсь предположить, что случилось бы, озвучь я используемый движок или любую программу из стека...

> Это ни о чём не говорит, у разных игр разные задачи. Образовательная игра отличается от типичной гачи, предназначенной стричь бабло с зависимых лохов. Конкретно для чего нужна твоя "хорошая" игра? Вот ответ на этот вопрос должен решить остальное.


Под "сделать хорошую игру" - я имел ввиду достойную игру, за которую не стыдно, в которую интересно играть. Мой выбор - 2д рпг, близкая по духу к cRPG на Infinity Engine

> В таком случае нужно набирать опыт на играх того же жанра или близкого. Если твой проект мечты - та же самая РПГ, только сложнее, то всё верно. Но тогда сомнениям неоткуда взяться, садись и делай.
Я давно знал, что мне интересны RPG, но они бывают очень разные: aRPG, turn based, tactical RPGs, рогалики-рпг (Космические Рейнджеры). И мало того, что есть огромное количество поджанров, в них можно использовать разную перспективу, что очень влияет на восприятие. Представь себе изометрическую aRPG и aRPG от третьего лица. Долгое время я не понимал, что из этого выбрать и на что из этого я в принципе способен

> У тебя же опыта нет, как ты весь стек определил? Возможно, потом окажется, что что-то не работает. Например, анимация атаки босса на весь экран в реальности сбивает игрока с толку


Какая связь между определением стека и анимацией атаки босса? Последняя - не часть стека. Долгое время я экспериментировал с игровыми движками, пока учился рисовать - графическими редакторами, пока верил, что смогу сразу в 3д - программами для моделирования и анимации. И сейчас под каждую из задач у меня есть ответ, подходящий мне и проекту

> Но я не говорю тебе что-то менять в том, что ты уже определил. Пишу это для других, кто может начать ломать голову об графику для отсутствующей игры.


Пока возился с описанными выше вещами, я продумал сюжет, персонажей, игровые локации, написал сценарий. Графический стиль - продолжение этих вещей, а не просто обертка. Графики для игры на данный момент у меня нет, но есть понимание того, как ей следует выглядеть и налаженный пайплайн ее производства. В моем случае геймплей тоже будет продолжением сюжета и всего с этим связанного. Твой подход - сделать геймплей, после - разработать для него графику и все остальное. Мой - сделать такой геймплей, который будет подходить сюжету, графике и музыке

> Тем более что с рабочей заготовкой игры намного проще найти энтузиастов для помощи с графикой, либо легче сформировать чёткое ТЗ фрилансерам.


Принципиально разрабатываю свою первую игру игру один и никого нанимать и искать не буду

Не знаю, кто ты - матерый профессионал или обычный зануда, перечитавший книжек о продуктивности и дороге к успешному успеху, но у каждого разработчика свой путь. У меня он такой. Мог быть лучше, мог быть хуже, но покуда есть прогресс - я его продолжу. Дальше отвечать не буду, сорян и успехов в твоих проектах
28 997879
>>997858
После такого серьезно задумываешься, писать ли здесь вообще хоть что-нибудь. Даже на подбадривающий пост, где человек просто поделился радостью и важным для него прогрессом найдется тот, кому все не так :D
Игру я не с того конца начал разрабатывать, борде виднее. Радоваться прогрессу - опасно и контрпродуктивно)
Боюсь предположить, что случилось бы, озвучь я используемый движок или любую программу из стека...

> Это ни о чём не говорит, у разных игр разные задачи. Образовательная игра отличается от типичной гачи, предназначенной стричь бабло с зависимых лохов. Конкретно для чего нужна твоя "хорошая" игра? Вот ответ на этот вопрос должен решить остальное.


Под "сделать хорошую игру" - я имел ввиду достойную игру, за которую не стыдно, в которую интересно играть. Мой выбор - 2д рпг, близкая по духу к cRPG на Infinity Engine

> В таком случае нужно набирать опыт на играх того же жанра или близкого. Если твой проект мечты - та же самая РПГ, только сложнее, то всё верно. Но тогда сомнениям неоткуда взяться, садись и делай.
Я давно знал, что мне интересны RPG, но они бывают очень разные: aRPG, turn based, tactical RPGs, рогалики-рпг (Космические Рейнджеры). И мало того, что есть огромное количество поджанров, в них можно использовать разную перспективу, что очень влияет на восприятие. Представь себе изометрическую aRPG и aRPG от третьего лица. Долгое время я не понимал, что из этого выбрать и на что из этого я в принципе способен

> У тебя же опыта нет, как ты весь стек определил? Возможно, потом окажется, что что-то не работает. Например, анимация атаки босса на весь экран в реальности сбивает игрока с толку


Какая связь между определением стека и анимацией атаки босса? Последняя - не часть стека. Долгое время я экспериментировал с игровыми движками, пока учился рисовать - графическими редакторами, пока верил, что смогу сразу в 3д - программами для моделирования и анимации. И сейчас под каждую из задач у меня есть ответ, подходящий мне и проекту

> Но я не говорю тебе что-то менять в том, что ты уже определил. Пишу это для других, кто может начать ломать голову об графику для отсутствующей игры.


Пока возился с описанными выше вещами, я продумал сюжет, персонажей, игровые локации, написал сценарий. Графический стиль - продолжение этих вещей, а не просто обертка. Графики для игры на данный момент у меня нет, но есть понимание того, как ей следует выглядеть и налаженный пайплайн ее производства. В моем случае геймплей тоже будет продолжением сюжета и всего с этим связанного. Твой подход - сделать геймплей, после - разработать для него графику и все остальное. Мой - сделать такой геймплей, который будет подходить сюжету, графике и музыке

> Тем более что с рабочей заготовкой игры намного проще найти энтузиастов для помощи с графикой, либо легче сформировать чёткое ТЗ фрилансерам.


Принципиально разрабатываю свою первую игру игру один и никого нанимать и искать не буду

Не знаю, кто ты - матерый профессионал или обычный зануда, перечитавший книжек о продуктивности и дороге к успешному успеху, но у каждого разработчика свой путь. У меня он такой. Мог быть лучше, мог быть хуже, но покуда есть прогресс - я его продолжу. Дальше отвечать не буду, сорян и успехов в твоих проектах
29 997884
>>997879

>Не знаю, кто ты - матерый профессионал или обычный зануда


Это шиз местный. Не обращай внимание на таких. На словах они все ахуительные кодеры снейк итеры , по факту гиперказуалку пилят полгода командой, общался я с такими.

А так, ты рпг не потянешь, но если ты по ходу разработки обучаешься и понимаешь где насрал и почему, то значит делаешь всё правильно.
30 997887
>>997884

> На словах они все ахуительные кодеры снейк итеры , по факту гиперказуалку пилят полгода командой


Тоже есть такое подозрение, потому и написал в конце, что на такое впредь не буду реагировать

> А так, ты рпг не потянешь


Уже собрал первый уровень, есть мувмент, подобраны всевозможные либы для решения общих для жанра задач. Все решаемо, зря многие инди разработчики ставят крест на рпг. Главное не заигрываться с бесконечной глубиной боевой системы и чрезмерно открытым миром. Глубоко убежден, что сделать Готику первую или Baldur's Gate 1 без десятков бесполезных коэффициентов может каждый. Было бы желание, как говорится
31 997891
>>997879

>Графики для игры на данный момент у меня нет, но есть понимание того, как ей следует выглядеть и налаженный пайплайн ее производства.


А, тогда всё понятно, я думал ты уже спрайтов кучу нарисовал и теперь думаешь, что игра почти готова.

>пост, где человек просто поделился радостью и важным для него прогрессом


Такой пост без пруфов (фото/видео) любой мог бы написать, от него нет пользы. Тут постоянно кто-то фейковые посты создаёт, последние годы сплошная имитация бурной деятельности на этом форуме...

Тред про скриншоты, а у тебя что? >>997434

>никто не поверит, потому что пикч не будет

32 997892
>>997891

> Такой пост без пруфов (фото/видео) любой мог бы написать, от него нет пользы. Тут постоянно кто-то фейковые посты создаёт, последние годы сплошная имитация бурной деятельности на этом форуме...


> Тред про скриншоты, а у тебя что?



Довольно забавно, как парой постов выше ты этим вопросом не задавался. Извини, если подорвали тебя случайно, не душни в следующий раз
33 997904
>>997891
Пользы для кого? Очевидно что никто не обязан создавать пользу конкретно для тебя. А пользу для себя он мог получить запостив текстовый пост.
34 997952
>>997604

> Я это так представил


Ну типа того, только этот "прототип" должен повторять структуру твоей игры. Если делаешь убийцу фоллаут, то игра должна загружать твой кубик в опенворлд, уметь в файлы сохранений и загрузку. Если делаешь допустим головоломку с экраном выбора уровней, то всё это должно быть.

Не минута, скорее неделя-месяц.
35 997955
вы зачем сумасшедшего кормите?
iaddeddrugsabuseinminecraft.mp44,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:14
36 998000
возвращаюсь в поток. Решил не делать реген здоровья через разные медикаменты, но вместо этого гг должен или поспать для восстановления процента каждой части тела и внутреннего здоровья (можно воспринимать это как уровень крови) или в крайнем случае использовать шприц с опиоидом, который восстановит конечности, но повредит внутреннее здоровье. Про себя заметил, что нахожусь в моменте создания механик и поэтому не хочу заливать следующую версию на итч
37 998066
>>998000
На чем сделано?
38 998154
>>998066
юнити, я и до этого сюда видосы кидал
39 998161
>>998000
У тебя какая-то странная анимация, ИМХО. Чем ты руководствовался при её создании? Зачем он кулак сжимает? Кулак обычно сжимают при сборе крови. Не знаю, куда колят опиоды, но вряд ли так. Попасть одним ударом в вену на сгибе руки точно не сможешь - вводить нужно очень медленно и аккуратно.

С геймплейной точки зрения вообще не вижу особого смысла в такой мини-игре. Она скорее вырывает из погружения в игру, т.к. отличается от основной игры. Подобное было бы намного уместнее в 3D игре.

>опиоидом, который восстановит конечности


Опиоиды - это просто болеутоляющие:

>Opioids affect the brain by binding to opioid receptors, which reduces the perception of pain and triggers the release of dopamine, leading to feelings of pleasure and relaxation. However, long-term use can alter brain function, impair cognitive abilities, and increase the risk of addiction.


Если у персонажа рука сломана, никакой шприц тут не поможет, если ты стремишься к реализму в игре. И повреждения от него скорее психического плана...
40 998163
>>998161

>Зачем он кулак сжимает


от боли, по крайней мере так представлял, за реализмом не бегу, главное чтобы выглядело примерно правдоподобно. Вообще я наоборот такие мини игры добавил для большей связи с персонажем, чтобы ты его не просто как болванчика видел. Пока в самом описании в игре нет упоминания про опиоид, но если есть идея как лучше написать, то буду только рад.
41 998166
>>998161
А, ну и сломаных рук и прочего тут нет, просто процент здоровья конечности будет на нуле, от чего весь урон уходит прямиком во внутреннее здоровье, а также появляются дебаффы. У руки это шанс не нажать на курок и потеря точности, а у ног это соответсвенно потеря скорости и невозможность спринта
Видео-28-01-2025 033640.mp411,4 Мб, mp4,
1328x696, 0:52
42 998260
Добавил анимации атаки и бег по стенам. Щас, по ощущениям пока игра напоминает clone drone in the danger zone, оч топорные анимации, буду думать как сделать их не такими топорными по идее можно было бы отключать состояние атаки в плеере анимаций, но почему-то это не работает, может инерцию добавлю ударам
43 998272
>>998260
Делай с топорными, так даже лучше, ламповей
44 998273
>>998000
рекомендую разбить апдейты на более мелкие. начать делать мегаапдейт и завязнуть в нем на 2 года - типичный сценарий
45 998277
>>998273
да пытался, но по факту лучше новые версии выкатывать вместе с самим контентом. А то получается, что механика есть, а наполнения нет, точнее разнообразия в использовании. У меня сейчас достаточно таких накопилось.
46 998415
>>998000
Нахуй ты наркотики в игру добавляешь, лол, тебе нужны потом траблы с релизом, с загоном в возрастной рейтинг, с блокировками в разных странах? Или это игра чисто на дваче поржать?
47 998438
>>998415
сначала надо дойти до релиза, чтобы получить с ним траблы. А что, кроме визуала, тут больше ничего про наркотик не говорит, да и во множестве других игр вполне и шприцы и их использование можно видеть
Видео-29-01-2025 020809.mp415,6 Мб, mp4,
1624x720, 0:53
48 998548
>>998272
Я наверн от них и не смогу даже избавиться, так думаю, впрочем хер знает, нужно ковырять. А так добавил атакам инерции и мультиплеер ща пилю
49 998561
написал машинку потому что почему бы и нет
50 998589
>>998561
стильно
51 998825
>>997879

>Глубоко убежден, что сделать Готику первую или Baldur's Gate 1 без десятков бесполезных коэффициентов может каждый. Было бы желание, как говорится



Сейм бро, но вот не идёт просто.

Сам несколько лет назад по классике начал с рпг.
52 998855
>>998825

> Сейм бро, но вот не идёт просто.


Не хватило усидчивости, чтобы довести дело до конца? Возможно, не настолько замотивирован/заинтересован?

> Сам несколько лет назад по классике начал с рпг.


Как долго пытался в рпг? К чему в итоге пришел?

Уверен, таких мечтателей как я всегда было много, но я буквально вижу создание игр смыслом своей жизни, пусть пока и безыгорный. Всю школу пилил моды на игры, окончил технический вуз, недавно закончил учиться рисовать, теперь могу создавать приемлемый для моих ожиданий арт. Сейчас медленно, но верно пилю код и параллельно пробую в музыку. Для меня это буквально смысл жизни, я либо преуспею здесь, либо не преуспею нигде. В любом случае ни о чем не буду жалеть, лучше попытаться, чем нет. Для меня это ультимативная форма эскапизма из удручающей действительности, в которой я окончательно разочаровался после начала известных событий, которым скоро три года
53 998885
>>998855

>Не хватило усидчивости


Навыков, когда неделями не можешь решить проблему руки опускаются.

>Как долго пытался в рпг?


Несколько лет, дажу уровень толком не построил, пришёл к тому что билд игры не работает и я не знал почему.

>Для меня это буквально смысл жизни, я либо преуспею здесь, либо не преуспею нигде.



Я так же думал. С детства хотел делать игры и заниматься творчеством и к чему это привело, сейчас мне 39 и я:

Недоаниматор.
Недомоделлер.
Недокоддер.
Недомувимейкер.
Мои видосы набирают десятки просмотров.
А игры не продаются.
Листва.
Семьи и детей нет.
Даже карьеру не построил. Работаю на заводе работягой.

Всё свободное время, все силы которые я потратил просто оказались напрасны. Иногда думаю что лучше бы бухал, потому что я не просто испытываю разочарование, а перманентно нахожусь в состоянии горечи.
Это буквально стало частью меня.
54 998889
>>998885
потому что соло-разработка это болото. ну нет в 99,99% вдохновляющих нас играх 3-4 человеколет работы, которые потянет средний соляк. вот и приходится делать кал
для нормальных проектов нужно объединяться
55 998890
>>998885
Зачем ты работаешь на заводе?
Устройся в какую-нибудь студию или фриланси на худой конец.
56 998893
>>998885

> Навыков, когда неделями не можешь решить проблему руки опускаются.


> Несколько лет, дажу уровень толком не построил, пришёл к тому что билд игры не работает и я не знал почему.


Конечно, нужно быть честным с собой и оценивать, вывезешь ли определенный объем работы. Параллельно работал где-то? Несколько лет делать билд и не собрать даже один уровень, не занимаясь чем-то на стороне - это правда странно

> Я так же думал. С детства хотел делать игры и заниматься творчеством и к чему это привело, сейчас мне 39 и я:


В 39 еще можно успеть и игру хорошую сделать, и друзьями или семьей обзавестись. Ну хорошо, в крайнем случае что-то одно. Это все - вопрос восприятия, главное просто руки не опускать

> Всё свободное время, все силы которые я потратил просто оказались напрасны. Иногда думаю что лучше бы бухал, потому что я не просто испытываю разочарование, а перманентно нахожусь в состоянии горечи.


Грустно такое читать, конечно. Звучит как хроническое депрессивное состояние. Быть может, оно и стало причиной неуспеха в работе над играми и делах насущных? Сам довольно давно борюсь с депрессией, с попеременным успехом, это тяжело. Сил и стойкости тебе

Мне 27, и пока я тоже осмысленно иду по пути соло разработки рпг игры. Но я уже кодер с опытом, вполне себе художник, стараюсь честно смотреть на ситуацию, и если через полгодика не соберу полноценный работающий билд с чем-то вроде первого уровня - переключусь на более простой проект, а этим буду заниматься позже либо по настроению. Своим прогрессом скорее доволен, чем нет, хотя всегда можно лучше

>>998889
Не нужно ставить перед собой сделать задачу сделать Ведьмака 3 или Киберпанк 2077, и все получится
Вот лишь пара примеров:
https://store.steampowered.com/app/788270/Exiled_Kingdoms/ - игра одного человека. Да, графика многих отпугнет, но для инди проект хорошо продался, почти тысяча отзывов (больше 20 тысяч продаж по информации агрегаторов информации)
https://store.steampowered.com/app/699170/Fell_Seal_Arbiters_Mark/ - игра двух людей, программиста и художника. Для знающих жанр не нуждается в представлении

В контексте работы с РПГ нужна масштабируемая архитектура и огромное количество времени занимает подготовка решений всех систем - боевка, ИИ, экономика, диалоги и прочее. Зато потом все это можно использовать в следующем проекте и сделать его гораздо быстрее

Короче, сдаваться я пока не намерен. Буду строже с собой и пойду по пути дедлайнов, если забуксую - буду менять план
56 998893
>>998885

> Навыков, когда неделями не можешь решить проблему руки опускаются.


> Несколько лет, дажу уровень толком не построил, пришёл к тому что билд игры не работает и я не знал почему.


Конечно, нужно быть честным с собой и оценивать, вывезешь ли определенный объем работы. Параллельно работал где-то? Несколько лет делать билд и не собрать даже один уровень, не занимаясь чем-то на стороне - это правда странно

> Я так же думал. С детства хотел делать игры и заниматься творчеством и к чему это привело, сейчас мне 39 и я:


В 39 еще можно успеть и игру хорошую сделать, и друзьями или семьей обзавестись. Ну хорошо, в крайнем случае что-то одно. Это все - вопрос восприятия, главное просто руки не опускать

> Всё свободное время, все силы которые я потратил просто оказались напрасны. Иногда думаю что лучше бы бухал, потому что я не просто испытываю разочарование, а перманентно нахожусь в состоянии горечи.


Грустно такое читать, конечно. Звучит как хроническое депрессивное состояние. Быть может, оно и стало причиной неуспеха в работе над играми и делах насущных? Сам довольно давно борюсь с депрессией, с попеременным успехом, это тяжело. Сил и стойкости тебе

Мне 27, и пока я тоже осмысленно иду по пути соло разработки рпг игры. Но я уже кодер с опытом, вполне себе художник, стараюсь честно смотреть на ситуацию, и если через полгодика не соберу полноценный работающий билд с чем-то вроде первого уровня - переключусь на более простой проект, а этим буду заниматься позже либо по настроению. Своим прогрессом скорее доволен, чем нет, хотя всегда можно лучше

>>998889
Не нужно ставить перед собой сделать задачу сделать Ведьмака 3 или Киберпанк 2077, и все получится
Вот лишь пара примеров:
https://store.steampowered.com/app/788270/Exiled_Kingdoms/ - игра одного человека. Да, графика многих отпугнет, но для инди проект хорошо продался, почти тысяча отзывов (больше 20 тысяч продаж по информации агрегаторов информации)
https://store.steampowered.com/app/699170/Fell_Seal_Arbiters_Mark/ - игра двух людей, программиста и художника. Для знающих жанр не нуждается в представлении

В контексте работы с РПГ нужна масштабируемая архитектура и огромное количество времени занимает подготовка решений всех систем - боевка, ИИ, экономика, диалоги и прочее. Зато потом все это можно использовать в следующем проекте и сделать его гораздо быстрее

Короче, сдаваться я пока не намерен. Буду строже с собой и пойду по пути дедлайнов, если забуксую - буду менять план
57 998894
>>998889
надо делать что-то одно и быть в этом экспертом.
так как речь про игры, то единственный вариантом для одиночки является программирование, а ассеты нужно искать готовые.

при наличие ассетов можно легко потянуть одному даже уровень какой-нибудь ААА нулевых.
58 998895
например, выбираешь какие-нибудь kenney assets https://kenney.nl/assets/pirate-kit и пытаешь создать вокруг них прототип игры.
если прототип начнет получатся, то в принципе в середине разработки можно по немного копируя стиль доделывать asset'ы.
59 998897
>>998894
Игрок судит по обложке.
Лучше уж ассеты научиться делать. А программирование - сейчас много движков где оно не нужно. Можно освоить рпгмейкер.
60 998898
>>998895
из своего опыта могу сказать, что доделывать ассеты для существующего asset pack'а значительно легче, чем делать все самому с нуля, потому что есть много примеров, которые можно копировать.
вообще, это можно сказать про все остальное. делать что-то с нуля всегда сложнее, чем доделывать что-то на середине. можно применить это ко всем сторонам разработки игры.
не пытайтесь придумать супер-оригинальную идею игры и делать ее с нуля. попробуйте начать делать клон какой-нибудь игры, которая вам очень нравилась в детстве. в середине разработки будет намного легче вставить что-то оригинальное в уже существующий рабочий прототип игры.
не делайте все ассеты с нуля, возьмите существующий asset pack и понемногу доделывайте то, что вам нужно.
61 998899
>>998897

>Можно освоить рпгмейкер.


игрой на рпгмейкере можно заинтересовать разве если только твои ассеты с обложки - это порнография, и то определенную аудиторию.
62 998904
>>998899
Аудитория там приличная и на рпгмейкере достаточно успешных игр. Не обязательно порнуху делать. Главное креативно подходить.
63 999018
>>998885

>Навыков, когда неделями не можешь решить проблему руки опускаются.


А что за проблема была?
Типа, у меня ощущение что ты не понимал/не понимаешь процессов разработки, как это делается, иначе я хз как можно так забуксовать, есть гайды в интернете в конце концов
64 999080
>>999018

>А что за проблема была?


Инвентарь.
Потом система сохранения.

Я много опирался на туториалы, не понимая как всё работает.
Сейчас и инвентарь и сохранения я уже преодолел.

>не понимал/не понимаешь процессов разработки


Так и есть, я именно лепил механики игры из разных гайдов в кучу и не мог связать все системы воедино, сейчас я изначально строю ось архитектуры и постепенно расширяю механики.
17377702846300.webp16 Кб, 600x600
65 999464
Что сделали за неделю?
66 999679
>>999464
Поучаствовал на твг
Соснул хуйца
67 1000032
Пилю движок.
Прихуярил графы анимаций, и сцены.

дошел до апи уровня opengl 4.3.
пощупал компьют шейдер
68 1000036
>>1000032
Визуальный скриптинг будет?
пук.mp44,8 Мб, mp4,
718x592, 0:20
69 1000037
>>1000036
я че похож на человека с образованием, здравохранением, будущим и карьерой?
нет конечно. мне даже в падлу писать двумя руками
70 1000039
>>1000037
Ну и правильно
Нахуй этот визуальный скриптинг
71 1000080
>>1000037
Ты похож на человека который зря теряет время колесоизобретательством
image.png1,1 Мб, 735x920
72 1000088
>>1000080
а может изобретение колёс это моё хобби?
могу я получать эстетическое удовольствие от имплементации
инженерных этюдов и пируэтов?
быть может после тысячного колеса, я догадаюсь приделать к ним палку?
73 1000543
>>1000032
че накомпьютил?
74 1000555
>>1000032
Расскажи за графы анимаций.
75 1000618
>>1000555
dae анимация.

пуляем трансформ вершин Mat4 в шейдер

в шейдере домножаем на мутацию относительно текущего пространства.

получаем то что получаем
76 1000619
>>1000618
А теперь покажи что-ли.
77 1000621
>>1000619
ха-ха. хорошая попытка мистер капиталюга.
бери меня на работу, или плати за "тестовое" задание.

я знаю как минимум 3 конторы пидорасов которые пилят тоже самое за зарплаты в пол ляма, пока я сижу на скрипучем бюрократе на шее у мамки.
78 1000622
>>1000621
Видос покажи как это выглядит. А ты о чем подумал?
79 1000849
>>999464
Двачую >>999679

Тоже смачно соснул за демку, за финалку скорее всего тоже скажут что кал.
80 1001008
>>1000849
Хоппа, ну ты додумался сделать про аниме фурри скачущую в колесе, а чего ты ожидал.
81 1001020
Вдруг осознал что соло геймдев это дно, в чем я неправ?
82 1001032
>>1001020

> в чем я неправ?


В обобщении. Все зависит от контекста. Если задача подъемная для соло разработчика, и при этом есть время и желание, то почему нет? Если ты хочешь сделать крупный проект, который в одиночку не вытянуть по скиллу или времени - то, конечно, дно.
83 1001037
>>1001008
У хоппы есть все шансы взять 3 место минимум, если автор придумает челленджи в своей игре. В демке можно только в колесе кататься.
84 1002063
Сап, тредовички. Загиперфиксировался недавно, пилю что-то типа Стардью/LonaRPG во вселенной милого сердцу Самосбора.

Осторожно, в двух видрилах громкий звук!
85 1002075
>>1001032
Ну вот возьмем dont starve. Кода особо не много, анимации тоже (положение верх, низ и бок), но много спрайтов и особая стилистика определенного скила дизайнера, которая вообще не достигается за "один вечер". То есть, сначала надо высрать годами стиль в дизайне, надыбать где-то музыку/озвучку. Напердолиться в скрипты, отладить эти луа-динамичные скрипты (логику юниттестить годами можно).

То есть, чтобы высрать нишевую перделку для 1,5 анона, мне надо 3-5 лет человека часов (с отдыхом).
86 1002097
>>1002075
Don't Starve - не нишевая перделка для 1.5 анона. Просто нужно сделать игру, в которую люди захотят играть и которую заметят. Не обходить маркетинг стороной, вести соцсети.

Сделать игру уровня Don't Starve за 3 года, адекватно продаться, тем самым уверенно дебютировав, это не дно. Местные умельцы скажут, конечно, что они такое за неделю могут высрать, но и с оценкой в 3-5 лет я не согласен. Там движок самописный, а мы можем взять готовое решение. На луа/гдскрипте даже художник сможет игру сделать при желании, а ассеты нарисует за полгода максимум.
87 1002100
>>1002063
Клаустрофобненько как-то. Хотя это может сыграть в плюс в такой игре.
88 1002128
>>1002100
Агась, в этом и суть)
17383679431030.webp16 Кб, 600x600
89 1002138
Что сделали за неделю?
90 1002140
>>1002138
Обновил игру на твг от технодемки до предрелизной версии
91 1002162
>>1002138
Новый проект стартанул.
92 1002164
>>1002162
О чем?
93 1002172
>>1002063
Выглядит клево на самом деле, но причем тут Лона? Типа порнушку всунешь? Мне кажется это лишнее, и рисовать надо уметь
94 1002186
>>1002172

> причем тут Лона? Типа порнушку всунешь?



Не, скорее нравится тамошняя атмосфера безысходности и враждебности мира к тебе.
95 1002190
>>1002063

>второе видео


3Д стрельба в 2Д пространстве - ппц дурка.

Так же похерено вся перспектива стен, избыточно вытянутые, тебя самого мерцание исчезающих стенок не смущает?
Ты либо делаешь изометрию, либо нет, на двух стульях не получиться.
96 1002191
>>1002097

>не нишевая перделка для 1.5 анона


В спрайтовое говно массово хотят играть только после того как их обсмакуют стримеры. В баттле бразерс унылейшая однообразная боевка с повторяющейся тактикой. Дон старв, без ДЛС был вообще без контента (они оттягивали геймлей отсутствием информации, но когда ты все уже знаешь понимаешь что контента ноль).

Отсутствие контента просто заворачивают либо в хардор, либо в рандом (а стример продает юношескому максимализму все это за вызов). Без стримеров все спрайтовое подобие прямо сейчас лежит на дне стима.
97 1002205
>>1002191

> В спрайтовое говно массово хотят играть


Обязательно, чтобы в игру хотели играть "массово"? Чтобы она была на первой странице топа продаж, а иначе результат неудовлетворителен, и это того не стоило?

> Отсутствие контента просто заворачивают либо в хардор, либо в рандом (а стример продает юношескому максимализму все это за вызов). Без стримеров все спрайтовое подобие прямо сейчас лежит на дне стима.


Идея-фикс на стримерах. Кто-то из верхних интернетов отказался играть в твою игру, сделанную на спрайтах, и в этом ты видишь причину плохих продаж? Есть примеры хороших игр, что были сделаны на спрайтах и неплохо продались. Аппетиты просто умерить нужно и игру нормальную сделать, а не хуйню.

Вот, например, недавно вышла небольшая игра.
https://store.steampowered.com/app/2272900/Mirthwood/
Несколько лет назад выходила Wytchwood. Это только то, что помню, если поискать - примеров будет больше.

Просто кому-то удобнее выдумать себе причины для того, чтобы ничего не делать. Кто хочет сделать хорошую игру - ищет возможности, а не отговорки и оправдания.
98 1002214
>>1002205

>Обязательно, чтобы в игру хотели играть "массово"? Чтобы она была на первой странице топа продаж, а иначе результат неудовлетворителен, и это того не стоило?



За 3-5 лет работы, да.
99 1002217
>>1002205

>Просто кому-то удобнее выдумать себе причины


Анонче в ньюфаге писал про 75% из 16К игр в стиме за год, не окупаются даже в 80-100$ Ты представляешь уровень конкуренции и дна в индустрии, а мы говорим про разработку в которую надо потратить овер-человека часов.

Да по этим меркам пет сайт с котиками не такая уж и плохая идея чем делать индюшку не будучи дизайнером с хорошей стилистикой и капиталом в маркейтинг.

Так что самоподдувать себя иллюзиями это то что нужно сейчас.
UnityIgtZENXufh.mp412,2 Мб, mp4,
2022x1398, 0:39
100 1002219
>>1002190

>3Д стрельба в 2Д пространстве - ппц дурка.


Согласен, поэтому стрельба в 2D. Просто если пуля сталкивается с объектом, на который наведен курсор, то под курсором появляются следы от пуль, либо, если объект разрушаемый (лампочка, например), то он разобьется.

>тебя самого мерцание исчезающих стенок не смущает?


Тут тоже резонно, пока сам думаю, пробую разные варики.
101 1002226
>>1002217

> Анонче в ньюфаге писал про 75% из 16К игр в стиме за год, не окупаются даже в 80-100$ Ты представляешь уровень конкуренции и дна в индустрии, а мы говорим про разработку в которую надо потратить овер-человека часов.


Статистике можно верить? Посуди сам. Сколько из этих игр - игры, на которые потратили 3-5 человеколет, с спрайтовой графикой? Большинство из них - мусор, безымянный вампир-лайки с пиксельной графикой с opengameart. Если хочешь ссылаться на статистику - собери конкретную выборку, где определен цикл разработки и визуальный стиль. И даже за пределами этой статистики остаются сюжет, маркетинг (который необязательно требует мильоны долларов, достаточно просто вести соцсети)

> Да по этим меркам пет сайт с котиками не такая уж и плохая идея чем делать индюшку не будучи дизайнером с хорошей стилистикой и капиталом в маркейтинг.


Да. Если ты обычный программист, который не умеет создавать ассеты и не хочет кооперироваться с кем-то или нанимать человека, то ты прав. Лучше сделать сайт с котиками.

> Так что самоподдувать себя иллюзиями это то что нужно сейчас.


Мне по-прежнему не очевидно, кто здесь поддувает себя иллюзиями - я или те, кто зачем-то сидят на борде, посвященной геймдеву, и ноют, что он не имеет смысла. Делайте сайты с котиками, что вы тут забыли? :D
102 1002299
>>1002226

>Лучше сделать сайт с котиками



А лучше сделать сайт с играми.
И сказать нет грабительским комиссиям, ублюдским алгоритмам и шедоу банам стима. Идут они в лес со своими правилами.
Не могу получить деньги в рф? Да хоть в крипте буду принимать. Ну и донаты разумеется приветствуются. Буду делать физические копии и высылать фанатам. Делать мерч по своим играм. Развивать свою независимую франшизу.
1731212943082071.gif288 Кб, 200x134
103 1002360
написал генератор текстурного атласа для фонтов, и изображений, грубо говоря спрайты.

почитал про скаляры, sdf.

поковырял поглубже шейдеры.

потихоньку выпиливаю vcpkg, в пользу индивидуально скачанных зависимостей, ибо пыпа начал резать репозитарий микрософта.

мимо >>1000088
104 1002367
>>1002219

>сталкивается с объектом, на который наведен курсор


Я хз что в зумерских мозгах играх сейчас, но это бред.
Куда веселей когда пули летят по 2D траектории дальше и сталкиваются с реальными высокими объектами (стена/столб, стол, любая херня какая, которая еще разрушается или просто дает сочные эффекты попадания).

>Согласен, поэтому стрельба в 2D.


C точки зрения проекции/восприятия это 3D (как первый вольф, где картинка просто увеличивается, но ощущается 3D), а с точки зрения механики - кому не срать, в общем, не умничай.
105 1002373
>>1002226

>Делайте сайты с котиками, что вы тут забыли? :D


Ну мир не ограничен твоими способностями восприятия. Да и какая разница, человек может сказать что говно это говно, не ковыряясь в этом каждый день.

Я пытался вкатиться в геймдев и за 3 месяца понял, что это неблагодарная тема. По этой причине я зашел через месяц и увидел что кто-то отвечал на мои посты, параллельно пролистал.

>Сколько из этих игр - игры, на которые потратили 3-5 человеколет, с спрайтовой графикой? Большинство из них - мусор, безымянный вампир-лайки с пиксельной графикой с opengameart.


Это ты уже сам начинаешь фантазировать. А сколько там нормальных игр, кому по приколу вкидывать по 100$ за каждую халтуру, ловя скрытые баны (ну кроме бездарей дизайнеров и школоты с таким же мышлением, что вот мое то выстрелит точно)?

Ты видимо гуманитарий, 75% это 12000 только в год, через столько мусора тебе надо пробраться чтобы тебя увидели? Я пытался рандомить в говне, но даже там стим подсовывал одно и тоже. Вероятно есть целый пласт маркетингово движа, чтобы попасть в заветные 25% и стим посчитал что твое поделие достойно габеновской попилки. Не думаю что 12000 это только скам и творения людей оторванных от реальности (такие вообще отсеиваются сразу же по мотивации и только фанатики все же высирают ассетную гавнину - но их мало).
106 1002374
>>1002164
Буду делать пвп пве тетрис(не класический а который стакан сверху) с ролевой системой. Персонажи, айтимы, стихии, скиллы... Не супер амбициозный проект, казуальный, браузерный.
107 1002375
>>1002360

>начал резать репозитарий микрософта


Что за новая драма? Это у шарпистов или у плюсовиков?
image.png969 Кб, 980x551
108 1002379
>>1002299
Удали!
109 1002381
>>1002374
После таблеток игра все еще продолжает казаться интересной?
image.png10 Кб, 276x264
110 1002387
>>1002375

>Это у шарпистов или у плюсовиков?


у меня.

> Fetching registry information from https://github.com/microsoft/vcpkg



на этом этапё всё падает.

какая то гнида мне рубит трафик.
111 1002393
>>1002367

>пули летят по 2D траектории дальше и сталкиваются с реальными высокими объектами (стена/столб, стол, любая херня какая, которая еще разрушается или просто дает сочные эффекты попадания).


Ну как бэ так оно и работает сейчас. Следы от пуль остаются только на стенах, куда пуля прилетела по 2D-траектории.
112 1002407
>>1002360
Чем шрифты рендеришь?
113 1002451
>>1002373

>кому по приколу вкидывать по 100$ за каждую халтуру, ловя скрытые баны



Да многим по приколу. И это судя по всему даже как-то окупается.
Они иногда просто перекрашивают ассеты и вкидывают одну игру под видом разных игор. Я не знаю как это работает, но тут вкидывали неоднократно аккаунты, заполненные таким мусором.
114 1002458
>>1002407

>Чем шрифты рендеришь?


шейдером. щас допиливаю масштабирование и нарезку
115 1002464
>>1002138
Добра тебе анончик. Хоть я щитпостер.
116 1002465
>>1002458
Я имел ввиду чем ты их растеризуешь в атлас. freetype, stb или еще как?
117 1002466
>>1002465

>stb


пока что этим.
чтобы выйти на ноль зависимостей, нужно сидеть дрочить форматы.
у меня пока что такой задачи не стоит, я же не монетизируюсь.
хуярю в стол по кайфу.
image.png107 Кб, 773x609
118 1002467
119 1002469
>>1002465

> растеризуешь в атлас.


а, да. протупил.
беру комерч фонт, фритайпом вытаскиваю, и через stb кладу в файл.

потом поменяю на векторный формат / безье,
и буду рендерить на лету в шейдер.

мне нужен прототип пока что.
image.png61 Кб, 1782x1142
120 1002471
>>1002469
Я гружу фонт, растеризирую его в текстуру на лету и рендерю потом из нее.
121 1002472
>>1002471
как в годоте - каждый глиф отдельным дроу коллом
122 1002473
>>1002472
Не, я собираю их в заранее аллоцированный вертекс массив и рендерю всю строчку за один вызов. Надо будет сделать чтобы оно собирало весь текст в один буфер наверное, но пока лень.
123 1002475
>>1002471
>>1002472
посмотрел имплементацию, нихуя неувидел, одна абстрактная пиздаболия.
там куча объектов, концов не видно вообще, и бэкенды разные.

у меня всё в 1 буфере, в 1 текстуре.
124 1002476
>>1002473
эта вниманиеблядь-большебуква, мной не являеться.
очередной кубанойд какой то.
125 1002481
>>1002381
Мне пох кому там что кажется я делаю игру потому что мне нравится делать а не чтобы кому-то там нравилось или продавалось.
126 1002482
делать игру ради искусства т.е
Untitleфывфыd.mp45,9 Мб, mp4,
640x480, 0:41
127 1002517
>>1002138
насрал
128 1002520
>>1002517
Наконец, лучшее дополнение на лучшую игру
129 1002524
>>1002393
Пули у тебя летят в мышку. А нужно по вектору от дула до конца комнаты, у врагов так же. С красивым трассером и динам. освещением в тусклой комнате это еще и смотрится сочно при масштабной зарубе.

Просто посмотри такие игры. Как можно делать игры не поиграв в них.
130 1002534
>>1002138
Поиграл в халявную демку ААААА игры-конкурента и осознал, что мой говнокод играется в тыщу раз лучше.

Ощущаю себя дофига крутым геймдизайнером теперь.
131 1002535
>>1002534
пиздатое ощущение, когда ты самый крутой и всех выебал
а потом тебе дают предпоследнее место, но это уже другая история
132 1002656
>>1002524

>Пули у тебя летят в мышку.


Как раз таки пули летят по направлению, куда направлена мышка относительно игрока, но если пуля попадает в высокий объект, у которого видно лицевую часть (типа стены) и курсор находится на лицевой части этого объекта, то след от пули рисуется под курсором.

>С красивым трассером и динам. освещением в тусклой комнате это еще и смотрится сочно при масштабной зарубе.


Так и делаю, на видосах может не очень пока видно, но трасеры в наличии, также как и вспышка от выстрела в виде включающегося на оружии Light2D.
133 1002729
>>1002667
нейромант всея /gd/
134 1002741
>>1002667
подводный педофил ака педолодочник
135 1002783
>>1002667
Не заебало семенить?
136 1002812
>>1002667
Гений, миллиардер, плейбой, филантроп
137 1002852
>>1002667
Идиот, нищеброд, инцел, скупердяй
138 1003482

>>1002667


Серёг, здаров)
17389726063140.webp16 Кб, 600x600
139 1005264
Что сделали за неделю?
risunok8-2.png271 Кб, 1023x955
140 1005328
>>1005264
Недостаточно. И меньше, чем на предыдущей неделе. Продолжаю потуги в арт, чтобы самому делать ассеты для игор
image.png144 Кб, 492x493
141 1005334
>>1005264

>Что сделали за неделю?


Блять, опять ты, мразь.
Мамку твою ебал всю неделю.
Иди нахуй крч.
142 1005340
>>1005334
Не ругай его. Лишь благодаря его регулярным постам я осознаю, что уже неделя прошла...
143 1005346
>>1005264
Еще кусок механики боя.
Много анимаций добавил.
Большая работа с мобильной версией.
Ну и переписал много старого кода под ООП.
Отрыл простой хостинг с адресом и залил туда.
144 1005368
>>1005264
научился делать SDF в шейдере, и вставлять шрифты с алиасингом.

сейчас думаю как это прихуярить в буфер к уже существующей текстуре, и сопоставить масштаб юнитов с пикселями текстур.

т.е. разработать единую СИ.

а ещё у меня начала отрыгивать студия после создания офлайн окружения для проекта, чтобы нихуя не подвисало.
145 1005450
>>1005328
я тоже сдался и выучил блендер. не пожалел
146 1005451
>>1005368
для чего шрифты в шейдерах? или ты движок пилишь
147 1005474
>>1005451

>или ты движок пилишь


пилю, да.

>>1005451

>для чего шрифты в шейдерах


чтобы делать крутые шрифты, кастомные, ровненькие.
и быстрые.
1699458047689.mp429 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
148 1005492
Человек-Хоппук
149 1005501
>>1005264

>Что сделали за неделю?


Заставлял себя рефакторить...
150 1005647
>>1005492
это чо хоть такое то?
151 1005667
>>1005647
Это победитель ТВГ.
152 1005678
>>1005647
Что именно?
153 1005765
>>1005492
А почему анимация бега мужская? Или ты про трапа игру делаешь?
154 1005767
>>1005765
с себя записывал
155 1005773
>>1005765
Разгадка проста
156 1005778
>>1005765
Звучишь как сексист
157 1005800
>>1005778
последователь праворадикальной лженауки анатомии
158 1005805
>>1005501
Крутой.
159 1005829
160 1005865
>>1002472
было давно и неправда.
161 1005968
Научился делать контроллер FPS
Стрельбу, разброс, немного поигрался с текстурой и освещением по карте нормалей.
Сейчас больше вопросов чем ответов.
162 1008143
На следующем твг (летом) будет новая номинация на лучшую заготовку (типа выставка ваших долгосрочных проектов). Готовим.
163 1008194
>>1008143
смысл? на твг дается овердохуища времени. джем игра делается за 3 дня, не больше. иначе получишь серьезный ущерб менталке и эмоциональное истощение. такие привычки приводят к выгоранию в 30 лет и облысению
164 1008260
>>1008143
Летом не будет твг.
17395710719040.webp16 Кб, 600x600
165 1008550
Какие успехи за неделю?
166 1008558
>>1008550
Новый патч в доте, о чем ты вообще
167 1008559
>>1008558
в каком доте?
168 1008573
>>1008550
Много багов фиксил.
Немного начал работать над дезигном.
Поубирал кнопки потому что в мобильной версии было неудобно юзать их - заменил другим способом взаимодействия.
Добавил парочку анимаций, поменял фоны.
Добавил индикаторы на клетки на которые наводится игрок но они заняты.
dc1962005ac228139bf1.jpg297 Кб, 850x788
169 1008580
>>1008550
Постепенно вкатываюсь обратно. Год назад делал игру мечты. За почти пол года непрерывной работы выгорел и дропнул.
Сейчас планирую потихоньку возвращаться + в мыслях кучу фишек новых держу ща тестю на пустом проекте, пока идет супер круто без проблем.
Думаю насчет подхода к разработке, как бы реализовать что бы вышло в этот раз получше. В прошлый все было ок, сразу спустя месяц выложил как альфу и получал фидбек с отзывами.
170 1008582
>>1008580
У меня так три года прошло. Вообще хочется с концами дропнуть и делать что-то совсем другое, возникла куча других идей, на мой взгляд более интересных.
Но время уже потрачено и в целом там есть потанцевал, поэтому заставляю себя доделать хотя бы до вменяемого состояния.
171 1008634
>>1008582

>и в целом там есть потанцевал


Нет у тебя ничего, угомонись
17395667745312.webm5,7 Мб, webm,
720x480, 0:58
172 1008652
>>1008550
ноль нахуй.
пиздец беспросветный.
17371988280180.mp418,1 Мб, mp4,
524x360, 6:13
173 1008662
>>1008550
Вот половина первого выходного прошло, сделал пару анимаций, и решил одну проблему, щас продолжу их делать, до конца выходных может всё сделаю, потом снова на завод...
174 1008668
>>1008652
Принцип "5 минут в день" пробовал?
175 1009043
>>1008668

>"5 минут в день"


у меня 5 минут только проект открывает, кэши грузит.

че мне эти 5 минут дадут?

тут надо в контекст вникать только часа 4, чтобы потом высрать 5 строчек которые позитивно влияют на кодобазу.
176 1009044
>>1009043

>5 минут только проект открывает, кэши грузит.


как-то дохуя
177 1009049
>>1009043
Антипрокрастинационная техника. У художников есть "боязнь чистого листа", решение - "начеркай что-нибудь, там пойдет". Так и с игрой - поделай 5 минут что-то, рано или поздно втянешься. Прокрастинация сама не пройдет. Можно до 40 лет прокрастинировать и остаться без игры
178 1009054
>>1009049
Да это понятно. Но еблан который назвал это правилом 5 минут, дебил еще тот.
У меня открытие проекта, всех документов займет минут 10.
Потом вникать нужно из туду листа что делать минут 20-30 под чашку чая. И вот только потом можно уже начать чтото делать.

У многих думаю похожая картина. Это в пустом проекте ты зашел и уже спустя минуту чтото мутишь. В любой игре которую разрабатывают больше пары недель так не прокатит.

Но важно уточню в конце само правило работает и полезно, только речь не о каких 5 минутах конечно.
179 1009056
>>1009054
Ну вот и причина твоей прокрастинации - ты настолько переусложнил себе жизнь, что не можешь просто открыть проект и просто поделать что-то 5 минут.
180 1009057
>>1009056
Ты читать умеешь дядет? Нах высираешь чото не читая поста?
181 1009059
Согласен насчет правила пяти минут. Иногда не по себе становится от того объема работы, который еще предстоит сделать. Подсознательный страх возникает, из-за чего не могу начать работать. Привычка работать понемногу каждый день действительно помогает. И дело тут не в пяти или скольких еще минутах, идея в "делай хоть что-то каждый день". Позже поймаешь себя на том, что сделал больше и хочешь работать дальше

Психология самостоятельной работы - вообще отдельный вопрос. И особенно острый в геймдеве, ящитаю
182 1009065
>>1009043
1. Перейди на более легковесные инструменты.
2. Запускай инструменты с утра пока идешь ссать и пить кофе, пусть пропукиваются.
183 1009066
>>1009057
Что я упустил? У тебя 30 минут занимает только начать работу. Это ненормально даже для 100+ гб АА проекта на 30+ разрабов.
184 1009082
>>1009043

>у меня 5 минут только проект открывает


Говорили же, что надо делать игру на Godot...
Алсо, есть вариант никогда не закрывать: пикрил.

>контекст вникать только часа 4


>позитивно влияют на кодобазу


Это значит, что ты насрал говнокода и обвесил его лапшой. Садись и рефакторь.

>>1009054

>всех документов


А зачем тебе ВСЕ документы? Храни диздок как вики, открывай только нужное.

>вникать нужно из туду листа что делать минут 20-30


Это вообще смешно. Пиши самое важное/срочное в начале своего "туду листа".
Раздели всё на "важное и срочное", "важное несрочное", "неважное", "лишнее".
Дели работу над проектом на модули по механикам, а код сортируй по папкам.
гибернация.png2 Кб, 280x160
185 1009083
>>1009082

>пикрил

пук.mp41,4 Мб, mp4,
596x514, 0:07
186 1009087
>>1009044
потому что мне пришлось локально развернуть все зависимости симейка. мне кто-то шатает vcpkg регистр
>>1009049
иди потыкай наугад шейдеры, умник блять.
из последей инфоциганщины самое эфективное это представить что час твоего времени стоит 1000$ меня только это мотивирует.
>>1009065
>>1009065

>Перейди на более легковесные инструменты.


покажи чем дебажить плюсы "легковесно" в рантайме с брейкпоинтами итд, или стектрейс шейдеров.
ещё один умник блять.
>>1009082
вот не закрывать единственный варик.
но ебаная сперма в афк начинает тянуть обновления, кэшировать, и пека начинает жужать как рой пидрил.

Да и вообще, какой игрой блять? я только дописываю алгоритм рендера SDF шрифтов, чтобы всё выглядело пиздато как в disco elysium.

нахуя вы пишите игры на готовых движках, если наёбщики украдут последний доллар с лицензий, и ассетов?
187 1009088
>>1009087

>иди потыкай наугад шейдеры, умник блять.


Запросто. Создал новый шейдер (написал бойлерплейт или ассет для него), применил в проекте. Вот тебе мини-задача на 5 минут.
188 1009090
>>1009087
Если ты там чет "дебажишь" ты в принципе не с того начал, учи стандарт, учи базу, пиши без ошибок. А не обезъяний подход когда наговнял и смотришь как это чинить.
189 1009091
>>1009087

>c++


>не линукс


А, так бы и сказал что ты особенный.
190 1009096
>>1008580
>>1008582
Мазахисты.
191 1009097
>>1008550
Сделал пару демок, понял что идеи говно. Хорошо я быстро отхожу, а так бы как аноны по году в говно месил.

>>1008558
Один из худших патчей (куда еще хуже), валве походу совсем выдохлись. Судя по времени поиска по трем регионам онлайн вообще никакой (или матч мейкинг мутит что-то скрытопульное)
192 1009125
>>1009096
Причина пляски?
193 1009147
>>1009125
Есть старая индейская притча: «Лошадь сдохла – слезь». Казалось бы, всё ясно, но..
-Мы уговариваем себя, что есть еще надежда.
-Мы пытаемся бить лошадку сильнее.
-Мы говорим «Мы всегда так скакали».
-Мы организовываем мероприятие по оживлению дохлых лошадей.
-Мы объясняем, что наша дохлая лошадь гораздо «лучше, быстрее и дешевле».
-Мы организовываем сравнение различных дохлых лошадей.
-Мы сидим возле лошади и уговариваем ее не быть дохлой.
-Мы покупаем средства, которые помогают скакать быстрее на дохлых лошадях.
-Мы изменяем критерии опознавания дохлых лошадей (доказывая , что наша- вовсе не такая).
-Мы посещаем другие места чтобы посмотреть, как там скачут на дохлых лошадях.
-Мы собираем коллег, чтобы дохлую лошадь проанализировать.
-Мы стаскиваем дохлых лошадей ,в надежде, что вместе они будут скакать быстрее.

Но суть одна: ЛОШАДЬ СДОХЛА - СЛЕЗЬ !!
194 1009148
>>1009147
как понять что лошадь сдохла?
195 1009177
>>1009148
По их логике, как только впряг её.

Нормально пориджей переобувают, при первых трудностях дропай проекты.
image.png317 Кб, 600x600
196 1009183
>>1009148

>как понять что лошадь сдохла?


Если за неделю ничего ответить этой собаке.
197 1009184
>>1009183
Вот бы узнать кто постит эту собаку, моча или анончик наш.
198 1009191
>>1009184
Я надеюсь это автобот, в противном случае я сочувствую.
990.jpg67 Кб, 698x463
199 1009206

>в противном случае я сочувствую.


чому?
200 1009208
>>1009147

>Есть старая индейская притча: «Лошадь сдохла – слезь».


А есть старый русский анекдот про откапывание стюардессы.
Много ли успешных индейских игр? Я только про индейские казино знаю.
pistol.png43 Кб, 335x411
201 1009209
>>1009184
Я бы тебе рассказал кто это делает, но он обидится и перестанет постить.
Поэтому лучше никому не знать
202 1009218
>>1009209

>Я бы тебе рассказал кто это делает, но он обидится и перестанет постить.


Окей братик, у меня нуль желания навредить той няшке с пёсилем, лишь человеческий интерес был, поэтому без проблем пусть остается тайной.

>пик


Незаслуженно захейченный автор, жаль того добряка.
203 1009239
>>1009087

>дописываю алгоритм рендера SDF шрифтов


Зачем изобретать велосипед? У Godot есть.

>выглядело пиздато как в disco elysium


А там буковки подпрыгивают и увеличиваются?..

>покажи чем дебажить плюсы


https://embarcadero.com/free-tools/dev-cpp

>обновления, кэшировать, и пека начинает жужать


При гибернации питание ПК 100% отключается.

>украдут последний доллар с лицензий


С опенсурс движком ничего украсть не могут.

>>1009090

>учи стандарт, учи базу, пиши без ошибок


Двачую. У труъ программиста дебаггер в голове.

>>1009147

>Лошадь сдохла


В геймдеве лошадь - разработчик, а игра - повозка.

>>1009184

>кто постит эту собаку


Один раз я запостил, когда она опаздывала...
204 1009344
>>1009147
Нет, надо взять ноги в руки и попытаться доделать что-то одно.
Всё равно мои идеи равнозначный шлак, вопрос только в том, что больше дофамина приносит мозгу в конкретный момент. Пробовал переключаться на другое - максимум хватало на 1.5 месяца + в копилку ещё один недоделанный прототип говна, к которому никогда не вернусь.
image.png206 Кб, 696x400
205 1009414
206 1009686
>>1009344

>Пробовал переключаться на другое - максимум хватало на 1.5 месяца


У меня эта проблема частично решается модульным подходом к созданию игры мечты. Ты как бы не кодишь сразу всю игру(которую кодить по-хорошему лет 10), а ты делашь какой-то один её аспект в данный период времени. Но этот аспект осиляемый и конец и край его примерно виден. К примеу система времени, система загрузки/сохранения, система инвентаря, система взаимодействия с миром. Это маленькие осиляемые кусочки, которые пишутся максимально нейтрально, не привязываясь особо к конкеретной игре. И даже если мне текучщий проект заебет, я смогу следующий уже не начинать с нуля, а использовать эти запчасти. По сути поменяв только арт, и правила самой игры. Один хуй у меня будут какие-то предметы, какой-то персонаж, у него будет какой-то инвентарь, какой-то эквип, он будет раздавать пиздюлей, получать пиздюлей, где-то бродить, что-то лутать, что-то крафтить.
17303461460480.png191 Кб, 470x351
207 1009711
>>1009090

>Если ты там чет "дебажишь" ты в принципе не с того начал, учи стандарт, учи базу, пиши без ошибок


ебал твою мать на спине твоего отца, сын беспризорной шалавы, новиоп-полупокер обоссаный.

ты хуесос ничего сложнее юнити не открывал, чтобы своё "авторитетное, для детей собак" мнение наблёвывать.

тупая пизда, лоботомированая.
208 1009738
>>1009711
И че много игр сделал? Или ты не такой как все типа? Элита там, что прежде чем начать делать игры, сначала плавит схемы и собирает компьютер на транзисторах?

Не, ну если тебе нравится в попе ковыряться, то ладно
209 1009740
>>1009711
Нормально ты порвался, но у меня 15 лет опыта с++, с реализацией всякого низкоуровневого под разные платформы.
210 1009829
>>1009740

>15 лет опыта


у меня 25 тогда.
я 20+ лет назад закрыл базу данных в 1С, и вышел из фар менеджера.

я теперь антикризис-девопс-техлид-мейнтейнер-импортозаместитель-евангелист-техножрец-залуповержец-пиздабол-самодержавец, царь, и бог.

а ты, сука, (слово состояние)
сколько проектов написал?
научных тезисов защитил?
литкод контекстов выйграл?

покажи свой коэфицент инновационности работ.
кто ты такой чтобы мерить KPI на своих убогих решениях?
хуй будешь?

ты даже трансформацию фурье не напишешь,
ты не низкоуровневый, ты днищенский.

если хочешь выебнутсья, напиши что ты делал на проектах / научных работах.

>>1009738

>прежде чем начать делать игры, сначала плавит схемы и собирает компьютер на транзисторах


да и что? дайте мне волю, и я начну 8086 выцарапывать на двери туалета.

>>1009738

>если тебе нравится в попе ковыряться


если бы нравилось я бы пошёл на хх.ру и откликнулся на вакансию по машобу на видео-колоноскопии за 30 тысяч рублей.
ты сынок, жопы не нюхал, чтобы про говно писать в мире отечественного айти.
210 1009829
>>1009740

>15 лет опыта


у меня 25 тогда.
я 20+ лет назад закрыл базу данных в 1С, и вышел из фар менеджера.

я теперь антикризис-девопс-техлид-мейнтейнер-импортозаместитель-евангелист-техножрец-залуповержец-пиздабол-самодержавец, царь, и бог.

а ты, сука, (слово состояние)
сколько проектов написал?
научных тезисов защитил?
литкод контекстов выйграл?

покажи свой коэфицент инновационности работ.
кто ты такой чтобы мерить KPI на своих убогих решениях?
хуй будешь?

ты даже трансформацию фурье не напишешь,
ты не низкоуровневый, ты днищенский.

если хочешь выебнутсья, напиши что ты делал на проектах / научных работах.

>>1009738

>прежде чем начать делать игры, сначала плавит схемы и собирает компьютер на транзисторах


да и что? дайте мне волю, и я начну 8086 выцарапывать на двери туалета.

>>1009738

>если тебе нравится в попе ковыряться


если бы нравилось я бы пошёл на хх.ру и откликнулся на вакансию по машобу на видео-колоноскопии за 30 тысяч рублей.
ты сынок, жопы не нюхал, чтобы про говно писать в мире отечественного айти.
211 1009830
>>1009829
терпи
17395641487491.mp43 Мб, mp4,
480x360, 1:34
212 1009832
>>1009830
немогу.
гпт ебёт рынок, работы нету.

каждый пргресс на пиксель, по сложности это научная работа из MIT о которой рассказывали на SIGGRAPH для десятка тысяч людей.

а тут ещё всякие пидорасы безрукие меня жизни учат.
213 1009833
>>1009832
Алеш, ты не один в этом мире живешь, просто смирись с тем что кто-то может быть опытнее в этих вопросах.
214 1009834
>>1009833

>кто-то может быть опытнее


тебя мало нахуй посылали? почему то этот опыт ты не усвоил.
215 1009836
>>1009834
зато у тебя видимо опыт только из этого и состоит, кек
216 1009837
Сначала ты такой >>1009829

>дайте мне волю, и я начну 8086 выцарапывать


А потом ты такой >>1008652

>ноль нахуй.


>пиздец беспросветный.


И >>1009043

>у меня 5 минут только проект открывает


>тут надо в контекст вникать только часа 4


Хотя ты только >>1009087

>дописываю алгоритм рендера SDF шрифтов



На словах ты

>царь и бог


А на деле ты

>жопы не нюхал



Удачи с рендерингом букв, надеюсь, отрендерятся!
image.png100 Кб, 300x168
217 1009840
>>1009837

>надеюсь


сначало было слово.
а за быстрое дело, мне не платят.
218 1009852
Зачем споришь с любителем изобретать колеса. И так все понятно. Через 5 лет разработки у него будет отрендеренное колесо с буквами "КОЛЕСО" вместо игры. И так и прошли его 25 лет опыта.
17404032751050.png203 Кб, 600x600
219 1010171
Что сделали за неделю?
220 1010172
>>1010171
5 начальных скриптов
примерно 2% от того что надо для альфы чтоб выложить для тестов
image.png542 Кб, 845x654
221 1010201
222 1010213
>>1010172
главное чтобы спустя год стадия готовности из 2% не превратилась в 1%
223 1010270
>>1010171
перенес проект с твг на хтмл5
геймплей работает из браузера - уже хорошо
графон говно полное
как минимум нет теней
с остальным тоже придется повозиться
224 1010331
>>1010270

>твг


Что это?

>хтмл5


В WebGPU или прям в DOM?
225 1010333
>>1010331

>>твг


>Что это?


Конкурс разработки продуктов игроподобных.
ТВГ = TWG = Two Weeks Game = Two Weak Games
Актуальный тред: >>1008982 (OP)
https://twoweeksgame.ru/
226 1010354
>>1010331

>В WebGPU или прям в DOM?


Хз что это все значит. Я залил на итч и оно запускается без скачивания на комп, то есть играется в браузере.
227 1010419
>>1010354
Советую посмотреть в сторону phaser если у тебя такие цели или three js если тебе надо 3д
i1q5ehiwerxyverelym.gif3,7 Мб, 640x480
228 1010428
0000-0026.webm306 Кб, webm,
800x800, 0:01
229 1011411
230 1011559
>>1011411
вау
17407782346020.png203 Кб, 600x600
231 1011586
Что сделали за неделю?
232 1011669
>>1011586
сделал игрулю на 2чг
спешил, не успел
233 1011725
>>1011669
Классно. Добавь какую-то механику которая требовала от игрока активно как-то летать. Чтоб например оно выстреливало пометом не как из оружия а как скидывание бомбы.
crop.gif152 Кб, 80x220
234 1011791
>>1011411
Круто. Узнаю твою модельку.

Судя по дрожащим ладоням, у рук нет инверсной кинематики? С инверсной кинематикой ладони фиксировались бы реалистично, в одной точке.

И ещё почему-то плечо дёргается странно.
235 1011812
>>1011725
если правильно отбалансировать цифры, то игроку придется курсировать между двумя кормушками, так как корм не бесконечный и пополняется медленно. также бросаемые синеботами бутылки должны мешать тупить на месте
236 1012005
>>1011791
Точно, ик нету. 100 раз пожалел уже.
Просто было настроение что-то заанимировать по фану, модель старая не хотелось долго возиться с ик, но получилось только так.
Давно хочу нагуглить нормальных гайдов для блендера но все какой-то кал для нубов попадался.
237 1012129
>>1011411
Попробовал повторить... И сломал подружке руку - совершенно непонятно почему, главный персонаж абсолютно такой же и всё ещё работает нормально. Анимация плавная, а дёргается тело от коллизии на левой ладони, буквально отталкиваясь от земли. Создавал эту коллизию, чтоб верёвка никуда не проваливалась, а потом совсем о ней забыл...

>>1012005

>не хотелось долго возиться с ик


Но ведь его легко настроить...
rrrr.webm9,7 Мб, webm,
1200x768, 1:33
238 1012141
6547656.jpg161 Кб, 1077x743
239 1012146
>>1012129

>Но ведь его легко настроить...


Знаю, как настраивать довольно разжевано везде (спасибо за пик все равно).
Я скорее про всякие ситуации и тд. Придется искать какого то индуса.
У нее ик не было на руках, т.к. я не думол что она что-то будет делать руками кроме как размахивать немного. У блендера есть галка авто ик, который работает норм для рук и всяких маленьких цепей. Но в брейкдансе получается что идет упор на руки как на ноги, там уже нужно нормальный ик ставить. А значит предыдущие анимации закошмарятся, потом сидеть вилкой чистить. Или помнить для каких анимаций был ик для каких нет, короче не)

>Попробовал повторить...


кек
Ноги правильно вроде, голову не трогал совсем.
У курв интерполяция линейнуя стоит? Попробуй безье поставить, не так механично будет дергаться (если не в этом цель конечно).
240 1012154
еще пара тройка дней и выложу следующее видео👍
image.png946 Кб, 870x717
242 1013074
>>1012141
свой движок чтоль?
17413979788520.png203 Кб, 600x600
243 1013177
Суббота. А значит что?
244 1013179
>>1013177
я всю неделю срал на дваче на политические темы
image.png1,7 Мб, 1337x739
245 1013180
246 1013237
>>1013177
Допилил немного свою хуйню с ТВГ, и выложил на яндекс игры. Теперь в планах делать по 1 игре в неделю чтобы выжить
247 1013240
>>1013180
Нихуя себе древность. В нем хотя бы Меканим и ScriptableObject есть? На него хотя бы Bakery накатить возможно чтобы не мучиться с запеканием света на ЦПУ?
Не, я понимаю что многим не нравится чрезмерно разбухший современный Юнити, но с движком 10-летней давности сложно выстроить эффективный пайплайн. Банально нет возможности запихнуть один префаб в другой и приходится городить свои костыли.
248 1013241
>>1013177
Хочу поплакаться.
Уже неделю не могу засесть на допиливание своей игры. Раньше получалось с утра бахать энергетик и так заряда хватало где-то до 1-2 часа дня, теперь вообще лениво, вечно отвлекаясь на все даже 30 минут продуктивной работы не могу нашребсти.
Причем 24/7 свободен, совсем чутка удаленки изредка...
Так хочу делать игры, но почему то не могу...
249 1013242
>>1013241
Знаешь, на такое обычно отвечают "Значит не очень хочешь", но я тебя прекрасно понимаю. Я тут сам хз что делать, мб попробовать вспомнить почему ты взялся это делать, или переключиться на другую идею, хотя бы временно. Может посмотреть чужие игры, которые тебя вдохновляли
250 1013247
>>1013242

>Знаешь, на такое обычно отвечают "Значит не очень хочешь"


А я полностью с этим согласен, но какого хуя? Хочу, времени вагон, делать нечего, в игры не играю, в тиктоки, телеге или другой параше не зависаю, тупо смотрю в потолок/двач. Что за хуйня блядь?

>почему ты взялся это делать


Это я прекрасно знаю и желание делать то никуда не пропало.

>переключиться на другую идею, хотя бы временно.


А вот это я не хочу делать, у меня солидная пачка с играми в архиве, +1 мне не надо.

>Может посмотреть чужие игры, которые тебя вдохновляли


Может быть, помню на твиче стримы как кодят код или игры смотрел вроде желание пилить появляется после этого.
251 1013250
>>1013241

>Уже неделю не могу засесть на допиливание своей игры.


Чем больше перерыв, тем сложнее будет вернуться.
Предлагаю нам обоим что-то типа челленджа.
Либо сегодня вечером, либо завтра утром.
Открываем свои движки и прочие редакторы.
Постим скрин в тред.
Затем через час постим еще скрин с изменениями - любыми. Типа ты не просто открыл, сделал скрин и закрыл.
Можно с цензурой, если не хочешь палить свой авторский контент.
252 1013252
>>1013250

>типа челленджа.


Давай, хули нет, мне терять нечего.
В районе 10 вечера открою банку энергоса, включу рамштайн и открою юнити. Если в течение 15 минут не начну ничего делать, отпишу в тред, и отправлю игру в архив с чистой совестью, и наконец обрету нирвану до следующих позывов разработки.

>Постим скрин в тред.


>скрин с изменениями - любыми.


Если пойдет обязательно скину какой нибудь требухи из внутренностей проекта, там говна для этого хватает.

Ты тоже не проебись, если дроп напиши.
253 1013256
>>1013241

>Так хочу делать игры, но почему то не могу...


Часто такое испытываю последние годы.

>>1013247

>тупо смотрю в потолок/двач


Я не врач, но если ты описал всё как есть, то у тебя очевидные признаки ангедонии из-за выгорания, а выгорание из-за избыточного стресса на проекте. Рекомендую сходить к психотерапевту, пока ты не закопался окончательно в тяжёлую депрессию.

>>переключиться на другую идею


>А вот это я не хочу делать


Зря. Займись пока чем-нибудь другим - найди хобби, отдельное от геймдева. Что-то, что тебя расслабляет, отвлекает от стрессовых факторов. Не стоит себя заставлять работать до состояния выгорания.

>>1013250

>Чем больше перерыв, тем сложнее будет вернуться


Глупости. Я вот игровые проекты регулярно бросаю, несколько месяцев не притрагиваюсь, потом просто сажусь и продолжаю ковыряться. Перерывы делать необходимо, чтобы дать мозгу расслабиться - без расслабления мозги плохо варят. Мои лучшие идеи пришли мне в голову только когда я забил и забыл проект, расслабился по его поводу, не вымучивал.

>челлендж


Такое полезно для людей в нормальном состоянии. Загнавший себя до состояния "смотрю в потолок и совершенно ничего не могу сделать" должен просто отдыхать, а не пытаться пересилить свою усталость.

>>1013252

>банку энергоса


Кофеин полезен только в умеренных количествах по утрам, а что они там в эти энергетики намешивают... Заставлять свой организм работать на износ значит ловить такое состояние, когда ты ничего не можешь.
254 1013257
>>1013256

>Загнавший себя до состояния "смотрю в потолок и совершенно ничего не могу сделать" должен просто отдыхать, а не пытаться пересилить свою усталость.


Ну я хз как там в деталях у того чела. Я бы не сказал, что я прям пиздец заебанный. Просто я залипаю в поклеп контента на неделю-две. Потом неделю-две играю в игры. Но когда возвращаюсь назад в свой проект, то много времени и эмоциональных ресурсов уходит на то, чтобы вспомнить, а чо я блять здесь нахуевертил. И с чего мне продолжать. Надо выработать что-то вроде расписания, когда один день работаю, а следующий развлекаюсь. Чередовать хотя бы по 2-3 дня, а не неделями втыкать во что-то одно.
rrrrr.webm6,4 Мб, webm,
640x360, 1:14
255 1013263
>>1013240

>Меканим


Есть. Ретаргет говно, но есть. Хватает хотя бы на то, что можно разделить файлы с моделями и файлы с анимациями, при соответствии скелета.

>ScriptableObject


Есть в неком виде. Не использую.

>Bakery


Не знаю. Родной запекатор beast? пичот быстро, на 64 потоках то, но хуевато местами. Паддинг проёбывает, с лод группой запекать на мешах гиблое дело, баунсы будто бы не накапливают свет.

>запихнуть один префаб в другой и приходится городить свои костыли.


Правда, бывала в начале такая потребность.

Undo-redo нажимать опасно, сломаны-не до конца реализованы лайтпробы на стороне редактора, рендер не подразумевает даже намёка на реализацию пбр, нет возможности скриптить пайплайн, произвольно сыпется редактор, для нвидии 514 релиза и выше пришлось ваять патч плеера, на препассе под gcm тичот память, нет фрейм дебага родного, сеть где то на уровне tcpclient tcplistener. бандлы сломаны. LoadAsync нихуя не async.

Сравнить с огром, ку2+луа или остальной околоквакой - в целом не худший вариант для того, чтобы работать на говне шин нт5 и dx9/sm2 графике. Надо быть готовым к тому, что тебе придётся придумать, написать и отладить немного больше остальных, имея на руках фактически лишь старую документацию вместо гуглов и чатовгпт. Но если кто то бы и подобную идею стал так же преследовать, то не надо 2. унрыло 3.5 круче; 3. или хотя бы пятый унете вплоть до 5.6 версии.
256 1013271
>>1013263

>ScriptableObject


>Есть в неком виде. Не использую.


Надеюсь ты не хранишь большинство своих данных по геймплею в префабах и сценах. Иначе тебе предстоит насладиться багами юнити при сохранении изменений в этих данных когда их будет достаточно много.

>Не знаю. Родной запекатор beast? пичот быстро, на 64 потоках то, но хуевато местами.


Это потому что у тебя умышленно хуевый графон из 2005 года. Объектов мало и разрешение текстур низкое. Был бы современный графон, ты бы один коридорный уровень запекал несколько часов на родном запекаторе.

> бы пятый унете вплоть до 5.6 версии


А что случилось в 5.6 версии? Ну кроме того что навалили кучу модных и ненужных инструментов?
257 1013293
как самому себе и обещал, пора выкладывать следующие видео.
Главная опасность города состоит не в её существах, а в самом тумане, точнее его разрывах. Первый этап разрыва — это молнии, сначала бьющие по улицам, но по достижению таймера, способные проникать и в здания. Если игроку удалось выжить, то у него ещё остаётся окно времени, чтобы покинуть улицу. Во время второго этапа на небе появляются разломы, которые сжигают всю органику.
По идее, игрок не обязан дожидаться такого выброса, таймер будет показывать, сколько минут есть в запасе.
259 1013301
>>1013295
не, я этот >>1012154
260 1013304
>>1013295
Не, я не увидел ответа от того анона, поэтому забил.
image.png1,1 Мб, 1584x964
261 1013305
>>1013304
Я ассет в блендере флипаю. Борюсь с интерфейсом, ищу похожий функционал как в более привычной майке.
Боюсь через час ничего толкового не будет.
262 1013306
>>1013237

>Допилил немного свою хуйню с ТВГ, и выложил на яндекс игры. Теперь в планах делать по 1 игре в неделю чтобы выжить


Там за неделю типа норм бабла накапало или шо?
263 1013307
>>1013306
Я только сегодня выложил. Пока 2 рубля, через неделю скажу сколько будет
264 1013308
>>1013307
Кинь сюда. Похуй на то, что это хуяндекс.
265 1013309
>>1013308
Пжлста, надеюсь не забанят за рекламу: https://yandex.ru/games/app/419534
image.png300 Кб, 937x310
266 1013310
>>1013309
Как же я обосрался
Так себе формат
Повесить бы туда баннеров и на них динамически рекламу высвечивать
Но это с апи ебаться
267 1013311
>>1013310
Ну это они так требуют игру паузить, но да, с рекламой заеб. Ну такая уж платформа, ибо платят мало, приходится так
popo0.jpg100 Кб, 1447x701
269 1013713
ИТАК

Спустя вторую неделю копошение в проекте понял что быстрее будет его воссоздать с нуля с новым опытом.
Просто ебаный врот этих скриптов, я хз под какими веществами писал код, но там десятки скриптов ведущих по нитки из одного в другого, толи я отупел толи хз, просто не могу это в голове удержать и перестаю понимать что куда, хотя два года назад я явно был не опытнее и не мог сделать что то гениальное.

Начинаю работу. По прикидкам полное пересоздание каркаса игры займет пару недель в ежедневном темпе. Основная сложность это текст, его так много что я даже не могу примерно оценить сколько его буду переносить.
270 1013720
>>1013713
Да да, верим.
Тупо скрин пустого проекта для троллинга.
271 1013727
>>1013720
Чем вызван подрыв? Ты движкопися?

>>1013713

>нитки из одного в другого


Это самая частая проблема с кодом:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Спагетти-код

>явно был не опытнее


Это в том числе из-за неопытности.

>быстрее будет его воссоздать с нуля


Лучше всё же заняться рефакторингом.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Рефакторинг
Заодно научишься избегать спагетти.
272 1013742
>>1013727
Подрыв вызыван вбросом скрина пустого проекта якобы под видом разработки.
273 1013745
>>1013742
Он будет разрабатывать не игру а средства движок игры. Ждать от него игру не стоит от слова совсем. Очередной придумщик колеса.
274 1013749
>>1013745
он же написал что игру переписывает
275 1013750
Вы че блять
До среды еще три дня
Нахуя вы срете
1669532801634.png3 Кб, 64x63
276 1013756
>>1013749
На заборе тоже много что пишут.
277 1013769
>>1013750
Среда сегодня, шиз.
278 1013773
>>1013769
как же я обосрался
279 1013794
В субботу люди отдыхают от работы. Постить скриншоты тоже нельзя, поскольку нажимать кнопки это тоже приравнивается к работе.

Как мы уже говорили, если в субботу еврей преднамеренно выполнил запрещенную работу (мелаха), то и ему, и любому другому еврею запрещено пользоваться результатами выполненной им работы в течение всей этой субботы. Но даже если он выполнил запрещенную работу по ошибке, то, по мнению большинства авторитетов, любому еврею все равно запрещено пользоваться результатами этой работы, поскольку мудрецы считают недопустимым, чтобы еврей извлекал выгоду из запрещенной работы, выполненной в субботу (см. Шульхан арух, 318, 1). Но есть мнение, что только если еврей выполнил запрещенную работу преднамеренно, ее результатами запрещено пользоваться в субботу; если же он выполнил ее по ошибке, то в субботу ее результатами пользоваться разрешено. И некоторые авторитеты говорят, что в случае крайней необходимости можно полагаться на это мнение (см. Мишна брура, 318, 7). Но если запрещенную работу выполнил нерелигиозный еврей, которому известно, что сегодня суббота, и эта работа, возможно, запрещена, то считается, что он выполнил ее преднамеренно, и результатами этой работы запрещено пользоваться в субботу даже согласно подходу авторитетов, следующих менее строгому толкованию закона[1].

Таким образом, если в субботу еврей включил свет, то и ему самому, и любому другому еврею запрещено пользоваться в субботу этим светом. И как мы уже говорили, по мнению некоторых авторитетов, при крайней необходимости, если свет был включен по ошибке, пользоваться им разрешено. Но в обычной ситуации, а не в случае крайней необходимости, а также если свет был включен преднамеренно, пользоваться им запрещено.

Однако действия, которые можно было выполнять и до того, как этот свет был включен, разрешено выполнять и после того, как свет включили. Например, если свет был включен на лестничной клетке, то разрешено подниматься по лестнице при свете, потому что это можно было делать и в темноте, но запрещено бежать по ступенькам, пользуясь тем, что лестница освещена. А если свет включили в туалете, то можно пользоваться туалетом как обычно, поскольку это было возможно и до того, как свет был включен. И запрещено наводить порядок в доме, если это было невозможно сделать до того, как включили свет. А если в этом помещении и до того горел тусклый свет, при котором с трудом можно было читать, а затем в нем включили более яркий свет, то разрешается продолжать чтение, хотя теперь читать стало проще.

Если же в комнате горел свет, и еврей преднамеренно выключил его, то в этой комнате спать все равно разрешено. И хотя теперь в комнате легче заснуть, поскольку там стало темно, это разрешается, так как при этом человек не извлекает прямой выгоды из совершенной работы, а пользуется только тем, что была устранена помеха.

Если в субботу еврей включил радио или плейер, то слушать их преднамеренно запрещено. Но если выйти из помещения, где включено радио, неудобно, то можно там остаться, поскольку радио включили против воли еврея, соблюдающего субботу, и он не хочет его слушать. Запрещено слушать радио или плейер, даже если их включил нееврей, поскольку это «сугубо будничное занятие» и неуважение к субботе (см. выше, гл. 22, п. 19).

Подобным же образом, если сосед по комнате нарушил субботу и включил обогреватель, то человек не должен из-за этого избегать пребывания в своей собственной комнате. Но изначально (лехатхила) следует убедить соседа воздержаться от нарушения субботы. Если же это не удалось, то для того чтобы не извлекать выгоду из запрещенной работы, человеку не следует приближаться к обогревателю, дабы согреться. Он должен находиться в комнате на своем обычном месте. Если же он все-таки получит удовольствие от того, что в комнате стало тепло, это не является нарушением запрета. А если есть возможность открыть окно, чтобы не получать удовольствие от тепла, излучаемого обогревателем, то лучше поступить именно так
279 1013794
В субботу люди отдыхают от работы. Постить скриншоты тоже нельзя, поскольку нажимать кнопки это тоже приравнивается к работе.

Как мы уже говорили, если в субботу еврей преднамеренно выполнил запрещенную работу (мелаха), то и ему, и любому другому еврею запрещено пользоваться результатами выполненной им работы в течение всей этой субботы. Но даже если он выполнил запрещенную работу по ошибке, то, по мнению большинства авторитетов, любому еврею все равно запрещено пользоваться результатами этой работы, поскольку мудрецы считают недопустимым, чтобы еврей извлекал выгоду из запрещенной работы, выполненной в субботу (см. Шульхан арух, 318, 1). Но есть мнение, что только если еврей выполнил запрещенную работу преднамеренно, ее результатами запрещено пользоваться в субботу; если же он выполнил ее по ошибке, то в субботу ее результатами пользоваться разрешено. И некоторые авторитеты говорят, что в случае крайней необходимости можно полагаться на это мнение (см. Мишна брура, 318, 7). Но если запрещенную работу выполнил нерелигиозный еврей, которому известно, что сегодня суббота, и эта работа, возможно, запрещена, то считается, что он выполнил ее преднамеренно, и результатами этой работы запрещено пользоваться в субботу даже согласно подходу авторитетов, следующих менее строгому толкованию закона[1].

Таким образом, если в субботу еврей включил свет, то и ему самому, и любому другому еврею запрещено пользоваться в субботу этим светом. И как мы уже говорили, по мнению некоторых авторитетов, при крайней необходимости, если свет был включен по ошибке, пользоваться им разрешено. Но в обычной ситуации, а не в случае крайней необходимости, а также если свет был включен преднамеренно, пользоваться им запрещено.

Однако действия, которые можно было выполнять и до того, как этот свет был включен, разрешено выполнять и после того, как свет включили. Например, если свет был включен на лестничной клетке, то разрешено подниматься по лестнице при свете, потому что это можно было делать и в темноте, но запрещено бежать по ступенькам, пользуясь тем, что лестница освещена. А если свет включили в туалете, то можно пользоваться туалетом как обычно, поскольку это было возможно и до того, как свет был включен. И запрещено наводить порядок в доме, если это было невозможно сделать до того, как включили свет. А если в этом помещении и до того горел тусклый свет, при котором с трудом можно было читать, а затем в нем включили более яркий свет, то разрешается продолжать чтение, хотя теперь читать стало проще.

Если же в комнате горел свет, и еврей преднамеренно выключил его, то в этой комнате спать все равно разрешено. И хотя теперь в комнате легче заснуть, поскольку там стало темно, это разрешается, так как при этом человек не извлекает прямой выгоды из совершенной работы, а пользуется только тем, что была устранена помеха.

Если в субботу еврей включил радио или плейер, то слушать их преднамеренно запрещено. Но если выйти из помещения, где включено радио, неудобно, то можно там остаться, поскольку радио включили против воли еврея, соблюдающего субботу, и он не хочет его слушать. Запрещено слушать радио или плейер, даже если их включил нееврей, поскольку это «сугубо будничное занятие» и неуважение к субботе (см. выше, гл. 22, п. 19).

Подобным же образом, если сосед по комнате нарушил субботу и включил обогреватель, то человек не должен из-за этого избегать пребывания в своей собственной комнате. Но изначально (лехатхила) следует убедить соседа воздержаться от нарушения субботы. Если же это не удалось, то для того чтобы не извлекать выгоду из запрещенной работы, человеку не следует приближаться к обогревателю, дабы согреться. Он должен находиться в комнате на своем обычном месте. Если же он все-таки получит удовольствие от того, что в комнате стало тепло, это не является нарушением запрета. А если есть возможность открыть окно, чтобы не получать удовольствие от тепла, излучаемого обогревателем, то лучше поступить именно так
d2.jpg137 Кб, 1459x933
280 1013846
>>1013720
Эмммм, что за хейт на пустом месте? У тебя все хорошо, треды не перепутал?

>>1013727

>Лучше всё же заняться рефакторингом.


Так я же написал, две недели где-то пытался, но все потуги были тщетны, слишком большая игра, и слишком много всего.
Поэтому и решил переделать все с нуля с улучшениями и более лучшей структурой.

Вчера как раз словил синий экран, слава богу уже на рефлексе сэйвлю все изменения каждые 15 мин, поэтому все тип топ.
barotravmadvawtf.webm904 Кб, webm,
1360x768, 0:32
281 1013986
сел пилить каопную сплитскрин плавалку страшилку стрелялку, в планах ебануть по бырику демку на итч и никада больше не возвращаться (как обычно)
че ща есть:
коробочка которую можно таскать и заряжать ПУШКУ
управление кораблем с жовской ФРИКЦИЕЙ
управление двумя чубриксами
282 1014010
>>1013986
Тоже думал над такой идеей только не страшилку а просто. Чтобы можно было развивать там корабль, что-то достраивать. Впрочем такого уже много.
283 1014013
>>1014010
Та на самом деле вообще не много, как любителю корабликов кушать уже нечего в жанре. Ну а коучкоопа не существует больше в принципе, так шо свои 20 баксов на донатиках подниму айгес
284 1014016
Гайзы подскажите пожалуйста как мне в Годоте соединить "невидимой осью" два 2д колеса? Грубо говоря если я кручу одно точно так же крутится второе, и наоборот. Для этого есть какие-то стандартные инструменты?
17413979788520.png203 Кб, 600x600
285 1014020
Что сделали за неделю?
286 1014039
>>1014020
Это кот Миша кусаневский этими постами срет.
287 1014040
>>1014020
Начал очередной проджект. Мучался с пасфайдингом но таки смог подключить.
288 1014042
>>1014039
Не трясись, говно. Игру свою показывай
289 1014049
>>1014020
Продолжаю пилить, небольшую часть функционала уже завез. Впереди еще много работы.
290 1014051
>>1014020
>>1014040
>>1014049
Семенящая пидараха на самоподдуве создает видимость общения.
291 1014052
>>1014020
Опять почти ничего... Прокрастинация.

>>1014051
Завидуешь тем, кто работает?
292 1014053
>>1014051
Мне кидать щас особо нечего, там в основном около 30 скриптов и куча кода. Этот >>1013846 анон
293 1014055
>>1014051
Не трясись, говно. Игру свою показывай
294 1014057
>>1013713

>Основная сложность это текст... переносить.


В смысле "переносить"? У тебя csv, json или xml?

>>1013846
Судя по скриншоту, это визуальная новелла?

Почему не использовал готовый фреймворк?
295 1014059
>>1014052

>тем, кто работает?


Соболезную.
ezgif-6fb1bd6139b8f2.gif10,9 Мб, 600x339
296 1014142
подбиралка ружья плюс стрелялка, чичас порисую первых ебак, которые будут на лодку заползать, чую что охуею от логики
297 1014147
>>1014142
А энтот, радар крутящийся будет? Как для подлодок.
298 1014149
>>1014147
с радарами пока ничо не придумал, но надо бы, чтоб того, кто не рулит занять чем-то. ваще по диссдоку прожектором надо высвечивать лут, и потом его собирать краном, но можно и пеленгатор какой-нибудь въебать, подводных бабаек выслеживать
299 1014151
>>1014020
Итак, рапортую, за прошлую неделю игра на яндексе собрала... 43 рубля ПО МИРУ ИДУ НА ПАПЕРТЬ
интерфейс Red Lines.png2,4 Мб, 1920x1080
300 1014153
>>1014020
Продолжаю разработку глобальной стратегии Red Lines, похожа на Hearts of Iron 4,
ебашу интерфейс сейчас, поскольку это глобальная стратегия в ней будут сотни кнопок для управления различными сферами государства - экономика, армия, наука и т.д., пока готово только 200 кнопок, ещё 400 примерно надо сделать.
301 1014161
>>1014151
еще 430 таких игр и сможешь жить как региональный гречневик
302 1014162
>>1014153

> глобальная стратегия


> управление на уровне отдельных танков



Что-то тут не сходится.
303 1014163
>>1014151
Круто, такие посты очень мотивируют, ведь это больше 0 рублей, которые собрал я. Молодец.
304 1014166
>>1014163

>больше 0 рублей, которые собрал я


Не расстраивайся, ведь ты сделал и опубликовал игру. Молодец.
305 1014167
>>1014057

>В смысле "переносить"?


Переносить в смысле кнтр+с + кнтр+в.

>это визуальная новелла?


Не, есть диалоговая система, и много контента этого типа, но ядро не новела, а лишь элемент.

>Почему не использовал готовый фреймворк?


Так юзаю юнити для этого, куда еще готовее.
306 1014168
>>1014167

>кнтр+с + кнтр+в


Файлы с текстом должны быть отделены от кода. Особенно если у тебя больше 1 языка.

>диалоговая система


>юзаю юнити для этого


100% есть готовые диалоговые системы в ассет сторе, где всё уже продумано за тебя.
307 1014170
>>1014168

>Файлы с текстом должны быть отделены от кода. Особенно если у тебя больше 1 языка.


На тот момент у меня не было опыта с этим. После как раз сделал следующие игру как раз в отдельных тхт файлах. Но и с этим есть подводные. Даже не знаю, в каком то смысле удобнее когда текст сразу в скриптах, а не просто ссылка с номером.
Так да игра на рус и англе, реализую по старому.

>100% есть готовые диалоговые системы в ассет сторе, где всё уже продумано за тебя.


Так за все можно сказать. В отрыве от игры конечно есть уверен, а вот чтоб подошло, работало и допиливалось это врятли. Своими силами хватило реализовать.
308 1014171
>>1014161
На самом деле нет, потому что эта цифра это не стабильный доход, а буст на первую неделю после релиза, потом падает до 2 копеек в день
309 1014174
>>1014151
Там вообще народа нет? Почему такая маленькая прибыль? У нас же 120млн населения. Яндекс самый популярный браузер и вообще все играют в яигры.
310 1014180
>>1014174
там конкуренция анлим 600 игр в неделю.
снг 250 млн. плюс там есть иностранный трафик +20% даёт.
311 1014185
>>1014180
поздно вкатился. я до сих пор с мистера макса против скибиди туалетов по 3к баксов лутаю в неделю
312 1014187
>>1014185
зачем тебе столько? делись
на 3к баксов я мог себя содержать 1.5 года
313 1014192
>>1014185
я знал за месяц до запуска яи и было несколько хтмл5 игр. но не смог лень преодолеть. а когда преодолел те игры уже не котировались.
314 1014193
>>1014192

>я знал за месяц


да все знали, яндекс рассылал каждому даже не за месяц, а раньше

а щас ты чё знаешь? может золотая жила есть, а ты ленишься снова
315 1014195
>>1014193
буржуинские хтмл5 порталы аля крезигамес и ещё пачка оных. берут неговно и поэтому больше шансов на деньги.
ezgif-8e166a729bb5a8.gif14 Мб, 800x452
316 1014201
>>1014142
ню как-то так, пока дергано и по уротске, но довольный, что ебака корректно и по кайфу двигается по самому кораблю
317 1014252
>>1014020
Да нихуя не сделал, иди нахуй
318 1014382
>>995069 (OP)
Вышла игра про пинбол?
319 1014602
>>1014382
Это которая?
Purple Knight.png56 Кб, 1920x1080
320 1014610
Я создал игру про Пурпурного Рыцаря. Он умеет бить своим мечом врагов, враги это разные люди и создания, Пурпурный Рыцарь должен спасти Прекрасного Царевича одетого в розовую юбку и чулочки. если вы соберёте все миски с цветочками, огоньками, черепками, ожерельями, расчленёнными торсами и молотками то в конце Пурпурный Рыцарь трахнет Прекрасного Царевича в жопу, потому что принц женственный и выглядит как девочка, да и вообще трахать женственных мальчиков в девичьей одежде можно и нужно. Я опишу немного лора этой замечательной вселенной. Пурпурного Рыцаря зовут Рагерон Риминор что значит Храбрый Воин в данной вселенной, а Прекрасного Царевича зовут Анирит Иторификс что значит Красивый Мальчик в данной вселенной. Вот такая вот игра, по моему личному мнению она заслуживает 5 из 10, а может даже и 6 из 10. В любом случае я доволен и полностью удовлетворён этой игрой.
321 1014611
>>1014610
это родственник мочи, съевшей говно?
322 1014612
>>1014611
Нет, этот монстр называется Тенимезаврус.
image.png41 Кб, 186x192
323 1014659
>>1014602
C опвебма
z2phpto562lxit0fxszf3iezmtg.png135 Кб, 800x600
324 1014667
>>1014659
это же понг
пинбол это вот
325 1015026
Прикольный у вас тред и доска хорошая
326 1015028
>>1015026
Да и ты классный, анон.
327 1015120
>>1015028
гомики
328 1015139
>>1015120
гномики
329 1015147
пятница. пришло время поделать что-нибудь
17426074059940.png203 Кб, 600x600
330 1015288
Какие успехи за неделю?
331 1015300
>>1015288
К моему сожалению сейчас дикий завал ирл, не могу игру допиливать =(
хайп-игра.gif15 Мб, 1152x648
332 1015302
Постигаю годот потихонечку. Балуюсь
333 1015306
>>1015302
что за игра-то? на подкидного дурачка не похоже
334 1015312
>>1015306
Пока никакой, просто сделал механику кидания карт туда-сюда. А так планирую сделать тупо "уно" с какими-нибудь дополнительным финтифлюшками. В порядке упражнения
335 1015332
>>1015288
Ебусь с процедурной генерацией бесконечной карты, пока частично успешно
vodafone.webm2,8 Мб, webm,
1360x768, 1:25
336 1015353
всё, можно брейк брать, основных механик наебашил.
дырки можно ремонтировать скрэпом плюс ремнабором
сделал сундучок простецкий
генератор, который надо заправлять, можно включати - выключати
малеха над визуалом и эффектами посидел
на пару с дипсиком прокачал аишку у мелких бабаек, теперь более баратравмовское поведение с небольшим шансом залезть на борт
337 1015354
>>1015353
Выглядит интересно. Игра будет кооперативной?
338 1015355
>>1015354
неа, всё-таки решил для солевиков пилить
339 1015533
>>1015353
"Ноу эй эй рей ино хана, а рэй ино, но эй эй а рэй ино хана, мон сон баян тачанг рэй ино на на ай на ина ю май сон прон янкай а я тай". Вот именно так я вижу ту хуету что ты написал.
340 1015537
>>1015533
Понятно, а нам зачем об этом сообщил? Шел бы пивка ебанул, как ты вообще в раздел гд залетел?
341 1015541
>>1015537
Я между прочим создал Пурпурного Рыцаря, лучшую игру дня, так что идика ты на хуй пидорасик обоссанный, ты то сам игру не создал а только выёбываешься тут в комментариях.
image450 Кб, 682x430
342 1015542
343 1015545
>>1015533
чин чан чон чи
(У детей с синдромом Аспергера иногда возникает семантическая дислексия - чтение без понимания смысла прочитанного. Отсутствие полноценного общения с людьми у детей в дальнейшем может привести к развитию клинической депрессии или тревожного невроза.)
344 1015546
>>1015537
да я уже ебанул, вот так и залетел
345 1015547
>>1015542
Покажи свою великую игру хуесос, или у тебя её нету, только долбоёбские картинки из интернета скидывать можешь. Хуйло ебаное.
>>1015545
Нет, это ты тут долбоёб который пишет хуету, при чём сам не понимает что он пишет. Не приписывай свою болезнь другим хуйло, раз ты сам хуйло то это не значит что другие хуйло.
346 1015568
>>1015353
вот этот эталонно насубшотил. учитесь!
sage 347 1015590
Отвратительная семенящая свинья верещит
17433644764720.png409 Кб, 682x430
348 1015630
349 1015633
>>1015353
Добавь в игру Ктулху, вангую взлетишь в среде аутистов, эти реальные сектанты скупают всё что где есть хоть намёк на их жабу.
350 1015635
>>1015633
так и планирую, дохуя огромные HEX, которых надо ебашить базюкой (один раз с таким концептом уже обосрался, но ща опытный пиздец, будет пушечка)
351 1015648
>>1015630
Чмоник слился так и не сумев в аргументы почему он не хуесос. Ещё раз скинь картинку, в третий раз точно поможет.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее