Хотет делат графику для своей игры.
Какой курс посоветуете?
Чтобы лоу-поли для геймдева, с оптимизацией, текстурированием и т.д.
Понимаю что таких курсов дофига, но желательно именно для последующей интеграции в URP Unity проект, чтобы рассказывали про различные секреты, как правильно импортировать текстуры, как оптимизировать 3d модели.
Какой курс посоветуете?
Чтобы лоу-поли для геймдева, с оптимизацией, текстурированием и т.д.
Понимаю что таких курсов дофига, но желательно именно для последующей интеграции в URP Unity проект, чтобы рассказывали про различные секреты, как правильно импортировать текстуры, как оптимизировать 3d модели.
>>998266 (OP)
Это не лоу поли, это безвкусный ублюдочный фасетный кал.
У """лоу поли""" с твоей пикчи полигонов больше чем даже у мид поли.
Это не лоу поли, это безвкусный ублюдочный фасетный кал.
У """лоу поли""" с твоей пикчи полигонов больше чем даже у мид поли.
>>998266 (OP)
Посоветую рипать модельки из любимых игр 90-ых, открывать их в редакторе и стараться скопировать.
>Какой курс посоветуете?
Посоветую рипать модельки из любимых игр 90-ых, открывать их в редакторе и стараться скопировать.
>>998266 (OP)
Совсем еблан?
Flux -> Low Poly Lora -> ИЗОБРАЖЕНИЕ -> Trellis -> ЛОУПОЛИ МОДЕЛЬ
Съеби нахуй с такими тупыми вопросами отдельными тредами.
>28/01/25
>лоу поли
>курс
Совсем еблан?
Flux -> Low Poly Lora -> ИЗОБРАЖЕНИЕ -> Trellis -> ЛОУПОЛИ МОДЕЛЬ
Съеби нахуй с такими тупыми вопросами отдельными тредами.
>>999126
Примеры есть?
Примеры есть?
>>999126
Ор нахуй.
Ор нахуй.
>>998266 (OP)
У тебя на пиках не лоу поли, а флет-шейд. Лоуполи - это десятки-сотни треугольников, и текстурка 128-256. Примерно как на первой плойке или джава-играх для мобилок из нулевых.
У тебя на пиках не лоу поли, а флет-шейд. Лоуполи - это десятки-сотни треугольников, и текстурка 128-256. Примерно как на первой плойке или джава-играх для мобилок из нулевых.
>>1000656
>>1000657
лоуполи это модель, в которой количество полигонов оптимизировано, обычно под задачи реалтайма. в лоуполи может быть и 10 миллионов треугольников, если это большая модель с большим количеством деталей. в противовес хайполи, где количество полигонов ограничено только здравым смыслом
>>1000657
лоуполи это модель, в которой количество полигонов оптимизировано, обычно под задачи реалтайма. в лоуполи может быть и 10 миллионов треугольников, если это большая модель с большим количеством деталей. в противовес хайполи, где количество полигонов ограничено только здравым смыслом

>>1000657
Это в конце десятых так было. Сейчас, с развитием инди-хуинди с имитацией PS1 графона, термин вернулся к истокам. Ну и порриджи, которые не умеют UV, сейчас стали повсеместно использовать "low poly" для моделей с простыми материалами без текстур, как у ОПа. Даже то что на пике называют лоу поли, хотя там к ляму поликов.
>Дедуль, уже лет 10 лоуполи это 5000+ поликов.
Это в конце десятых так было. Сейчас, с развитием инди-хуинди с имитацией PS1 графона, термин вернулся к истокам. Ну и порриджи, которые не умеют UV, сейчас стали повсеместно использовать "low poly" для моделей с простыми материалами без текстур, как у ОПа. Даже то что на пике называют лоу поли, хотя там к ляму поликов.
>>1000668
Да в смысле блять
Тут скорее кэжуал какой-нибудь
Это если про стилистику
Для лоуполи характерно отсутствие смус шейдинга на углах между треугольниками. А тут все мягкое.
>Даже то что на пике называют лоу поли, хотя там к ляму поликов.
Да в смысле блять
Тут скорее кэжуал какой-нибудь
Это если про стилистику
Для лоуполи характерно отсутствие смус шейдинга на углах между треугольниками. А тут все мягкое.
>>1000686
Я и говорю, дегенераты полностью термин размыли. Вот "лоуполи", например:
https://www.artstation.com/marketplace/p/dNWYq/cartoon-characters-2-low-poly-3d-model
Ну ок, там хотя бы меньше 5к поликов.
Но блядь вот это у них тоже теперь "лоуполи":
https://www.artstation.com/artwork/eJv3ND
Я и говорю, дегенераты полностью термин размыли. Вот "лоуполи", например:
https://www.artstation.com/marketplace/p/dNWYq/cartoon-characters-2-low-poly-3d-model
Ну ок, там хотя бы меньше 5к поликов.
Но блядь вот это у них тоже теперь "лоуполи":
https://www.artstation.com/artwork/eJv3ND
>>1000667
в таком случае на оп-пиках вполне законный образчик "лоуполи стиля": ограненный стиль геометрии, отсутствие или крайний минимум текстур, упор на красивый рендеринг и развитый художественный вкус
>Так речь про стилистику
в таком случае на оп-пиках вполне законный образчик "лоуполи стиля": ограненный стиль геометрии, отсутствие или крайний минимум текстур, упор на красивый рендеринг и развитый художественный вкус
Всё просто: есть лоуполи техническое и лоуполи эстетическое.
Лоуполи техническое: сделать модельку с минимальным числом полигонов, которая будет выжимать максимум фотореализма из имеющегося железа. В 90-х и начале 00-х эти лоупольки выглядели ужасно, а сейчас их на глаз не отличишь от хайполи рендера, так что люди начали забывать исходный смысл термина "лоуполи".
Лоуполи эстетическое: рубленные/блочные модельки с плоской заливкой или минимальными текстурами. Своего рода пиксель-арт - синтетический стиль графики, не имеющий ничего общего с тем, как было в прошлом. Полигонов может быть БОЛЬШЕ, чем у хайполи моделек, но из-за плоской заливки и чётких, рубленных краёв, создаётся впечатление, что это "лоуполи".
Сегодня, как правило, под "лоуполи" подразумевают понятие эстетическое, а в техническом плане используют "гейм реди" (game ready), т.е. "модель, подготовленная для использования в игровом движке". Количество полигонов сегодня большой роли не играет, и не играло уже много лет.
Модельки "в стиле PS1" - это тоже стилизация, но её не называют лоуполи. Это, скорее, просто ретро-модельки. Так же как и пиксель-арт делится на современный с динамическими эффектами через шейдеры и попытки в трушное ретро со всеми древними ограничениями древних приставок.
По теме треда, для эстетики лоуполи не нужны никакие специальные курсы. Всё это легко сделать даже новичку, следуя обычным курсам 3D моделирования. Текстуры там обычно используются в качестве палитры, но это простой трюк. Экспорт и использование в движке такое же, как и с обычными 3D моделями.
Лоуполи техническое: сделать модельку с минимальным числом полигонов, которая будет выжимать максимум фотореализма из имеющегося железа. В 90-х и начале 00-х эти лоупольки выглядели ужасно, а сейчас их на глаз не отличишь от хайполи рендера, так что люди начали забывать исходный смысл термина "лоуполи".
Лоуполи эстетическое: рубленные/блочные модельки с плоской заливкой или минимальными текстурами. Своего рода пиксель-арт - синтетический стиль графики, не имеющий ничего общего с тем, как было в прошлом. Полигонов может быть БОЛЬШЕ, чем у хайполи моделек, но из-за плоской заливки и чётких, рубленных краёв, создаётся впечатление, что это "лоуполи".
Сегодня, как правило, под "лоуполи" подразумевают понятие эстетическое, а в техническом плане используют "гейм реди" (game ready), т.е. "модель, подготовленная для использования в игровом движке". Количество полигонов сегодня большой роли не играет, и не играло уже много лет.
Модельки "в стиле PS1" - это тоже стилизация, но её не называют лоуполи. Это, скорее, просто ретро-модельки. Так же как и пиксель-арт делится на современный с динамическими эффектами через шейдеры и попытки в трушное ретро со всеми древними ограничениями древних приставок.
По теме треда, для эстетики лоуполи не нужны никакие специальные курсы. Всё это легко сделать даже новичку, следуя обычным курсам 3D моделирования. Текстуры там обычно используются в качестве палитры, но это простой трюк. Экспорт и использование в движке такое же, как и с обычными 3D моделями.