Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 мая 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Aurora 4x #5, Арррр! 1015156 В конец треда | Веб
Aurora - это 4х из 4х.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.

Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА - пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) - пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами - ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все - твои друзья). Мы и сами с тобой в дрочки-матери поиграем, чёужтут.
Делать можно почти что угодно - хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.

Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.

Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/

Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0

Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/

Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW

Добро пожаловать, снова.
1.jpg203 Кб, 500x644
2 1015159
>>015156 (OP)

>2 пик


Хуёвые перекаты это такая морская традиция
15871651087110.png9 Кб, 243x773
3 1015160
>>1003372 (OP)
Прошлый тред с исходниками и дорамой
4 1015170
>>015159
Всегда в голос.
5 1015178
Это точно игра?
6 1015184
Я уже могу хуяриться в апокалиптических битвах в пустоте под светом сверхновых звезд?
7 1015185
>>015159
До Стиви ГВ с дриснеем что ли доебывались?
8 1015198
>>015159
Могилу себе роет?
9 1015205
Лучше бы разъяснили в шапке, где тянуть и как собирать версию для людей, т.е. последнюю из тех что с модами на ресайзинг и сохранение глаз.
10 1015209
>>015205
По-моему еще рановато оффициальные(тм) гайды по установке супер-моддед версий пилить. Я могу ошибаться, но С# и вся эта тряхомудь с модами на неделе обновится сто раз, и к середине-концу треда информация уже безнадежно устареет. Мне кажется оптимальным завозить такого рода гайды когда всё утрясется, т.е. когда стив перестанет высирать апдейты каждые пару дней. Где-то середина-конец мая, наверно.
Вообще если хочешь - перекатывай сам, как тебе нравится, я просто разместил объяву.

Стив треда
image.png71 Кб, 1689x574
11 1015211
>>015185
Нет пока, но первый доеб по интеллектуальной собственности уже есть. Это один из доводов моддеров был кстати - хули ты кукарекаешь об интеллектуальной собственности и запрещаешь деривативные работы, если у тебя самого в комплект к Авроре идет мешок неподписанных ворованных пикч. Если бы он продолжал упираться рогом, на него бы сто процентов настучали и он вынужден был бы дохуя чего убрать.
12 1015213
Как в это играть?
13 1015219
>>015213
Без задней мыли
image.png232 Кб, 1920x1080
14 1015220
>>1015135 →
Судя по сырцам - это ошибка при рисовании орбит, лол. Ничего критичного, по идее, но настораживает.
15 1015222
>>015220
Т.е. в теории анончик может забэкапить базу, убить все кометы в базе и посмотреть, поможет ли это?
16 1015223
>>015219
Да я лучше книжку почитаю, чем буду разбираться в это неделю. Я хуй знает, что тут вообще делать, с чего начать. Максимум я могу сидеть и изучать технологии.
17 1015225
>>015223
Сегодня у нас доброаврора. Спрашивай, и постараемся объяснить. Или нет. Как выйдет. Это же двач.

А вообще начать следует с того, что спроектировать корабль, способный насканить минералы, сделать штуки три и отправить сканить стартовую систему.
18 1015226
>>015222
В старой версии через SM режим была кнопка удаления комет, может и в этой есть.
19 1015227
>>015223
Аврора довольно простая игра, но начальный объём информации, вывавливаемый на игрока и враждебный интерфейс могут ошеломить. Посмотри туториал к прошлой версии, основные принципы и механики игры не изменились.
20 1015228
>>015225
Я начал с конвеншена. Пока сижу, техи исследую. Потому что у меня нихуя необходимого нет.
21 1015229
>>015228
С конвеншена лучше начинать уже прочувствовав игру. Это хардмод, потому что у тебя пока нет многих важных компонентов, конвенциональная индустрия вместо нормальных инсталляций которую еще и переделывать надо будет, и самое главное - ксеносы получают огромную фору - в текущей версии они стартуют только на трансньютоне.
К тому же на пре-ньютоне в общем-то делать нечего кроме как кнопку жать пока нормальные движки не исследуются.
22 1015230
>>015229
Блядь. Ясно.
23 1015231
>>015209

Но я например в стивоверсию без прокрутки в принципе не могу играть, окошки в экран не лезут.

А ВБ6 уже дропнул.
24 1015232
>>015231
На форуме рекомендуют подключать ноутбук к телевизору, если не хочешь покупать второй монитор буржуи ебаные
25 1015236
>>015209
>>015231
Ну, в ближайшие несколько дней я могу допилить универсальный патчер, который применяется к любой версии Авроры-Шарп и позволяет менять цвета, включать ресайз окошек и ставить правильную локаль приложения. а могу и не допилить
26 1015237
>>015178
Это игра, но это не точно. В любом случае, я бы и в собаку поиграл.
27 1015239
Как кораблям задачи давать? Геосурвей построил, а как его запустить не знаю.
28 1015240
Решился таки освоить сабж, почитал гайды, несколько дней пробовал, вникал и т.д. Пока что мне кажется, что стелларис будет сложнее и разнообразнее, если делать скидку на более казуальные механики. Это преждевременный вывод?
29 1015243
>>015231
https://www.reddit.com/r/aurora4x_mods/comments/g5nygw/mod_auroramod_18x/

Для 1.8.0 уже есть, плюс еще и сам мод постепенно расширяется.
Screenshot - 23042020 , 102604.png155 Кб, 1764x928
30 1015245
>>015239
Можно конечно натыкивать на каждое системное тело, но быстро заебешься. Тыкай кнопку naval organisation, там выбери нужный флот (даже если в нем один корабль), в нем иди на вкладку standing orders и выставь скан ближайшего тела. Возврат лучше всегда делать на 50% - неоптимально, но логика игры даже при таком запасе порой умудряется обосраться.
Флот всегда ходит как единое целое, поэтому георазведчики раскидай в отдельные, так быстрее будет.
31 1015247
>>015240
В авроре зачаточная дипломатия даже в сравнении со Стелларисом (пиздец, как такое после еу4 сделать можно было, а?). В Авроре больше микроменеджмента флота, кому-то это нравится. В целом хуй знает, игры тупо разные. В авроре-шарп на порядок более интересная наземка чем в стелларисе. В Авроре нельзя строить мегаструктуры. В Авроре ты исследуешь не модули для кораблей, а технологии, на основе которых ты создаешь и исследуешь уже модули. В Авроре ракеты это царь, в стелларисе ракеты сосут.
32 1015250
>>015220
Я чет не вижу, а где там Bearing объявлен?
33 1015251
>>015240
В Стеларисе исследование систем насного круче. Артефакты, раскопки, ивенты. Остальное сосет. И вообще да, Аврора про микроменеджмент
image.png125 Кб, 1920x1030
34 1015252
>>015250
В классе.
35 1015258
Аноны, это нормально, что пакетов в исходнках нет?

Сколько людей уже в исходниках покопались? Давайте посчитаемся
36 1015263
>>015252
В шарпе не принято как в питоне или плюсах, писать всякие self, this?
37 1015272
Так, господа, я таки решил немного переделать наземку согласно своему манямирку.
А где бы про механики работы наземки почитать?
А то, например, я планирую немного поменять артиллерию - тут у неё, я так понимаю, 3 сферические в вакууме дальности, и я хочу сделать, допустим, чтобы дальность 1 - это у нас ротные миномёты (мало дакки, дамаг ниже среднего) и АГС (много дакки, мало дамага) (<2км), дальность 2 - 82мм (средне дакки, средне дамага) /120мм (мало дакки, много дамага), дальность 3 - нормальные артиллерийские орудия (средне дакки, много дамага) и РСЗО (много дакки, средне дамага, сапплай х4).
И вот как эта дальность повлияет - сможет ли РСЗО отстреливаться в упор (если сможет, нахуй его надо)

Или вот я ещё посмотрел там есть параметр DisplayOrder - может он отвечает за дальность, а я обосрался?
38 1015286
>>015272
Тут вроде бы как и с ПВО - самое хуевое действует только на сам юнит, среднее на сам юнит + непосредственно подчиненные, самое охуенное - на сам юнит и всю цепочку подчинения. Но это не точно, могу пиздеть.

В упор могут отстреливаться все, но пихать тяжелую арту на передок тупо нерациональное ее использование.

И еще как-то контрбатарейная борьба там работает, но я не понял как.
39 1015304
>>015286

>Тут вроде бы как и с ПВО - самое хуевое действует только на сам юнит


Таааак, а это уже интереснее на самом-то деле.
Шишка встала и ушла за горизонт с дымным следом.
Где почитать-то? Есть компиляция всего этого, а то я не могу найти на форуме.
40 1015345
>>015304
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.msg109914#msg109914

ТЛДР:
Все ебашат по тем кто атаковал элемент формации с ними. Медиум дополнительно в дочках на одну ступень ниже.
Хевики - по всей структуре.


Ground-based AA Fire

AA units take part in ground combat normally, using their ground combat values. If an AA unit takes part in both ground-ground and ground-air combat, it will draw supply twice.

Once all direct combat, bombardment support and ground support fire has been resolved, but before damage is allocated, all AA units will be checked to see if they can fire on hostile aircraft, using the following rules:

1) All AA units in a formation that was directly attacked by aircraft will each select a random aircraft from those that attacked that formation.
2) Medium or Heavy AA units in a formation that was not directly attacked by aircraft but is the direct parent of a formation that was attacked will each select a random aircraft from those that are attacking the subordinate formations.
3) Heavy AA units that are not included in the two categories above will fire on a random hostile aircraft, including those on CAP that are not directly engaged in attacking ground units.

An Environment Modifier is calculated, taking into account gravity, pressure and temperature and whether the firing AA unit has capabilities in those environments. Each environment for which the element is not trained has a x2 modifier. There are no terrain modifiers.

The chance to hit is (10% x (Tracking Speed / Aircraft Speed) x (Morale / 100)) / Environment Modifier.

If a hit is scored, the damage vs the fighter is (Ground Damage Value / 20)^2 rounded down. For example, an AA unit with a ground damage value of 40 would have AA Damage of (40 / 20) ^ 2 = 4.

All AA damage is applied after all attacks have been resolved.
Screenshot - 23042020 , 125757.png108 Кб, 1538x766
41 1015354
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.msg109786#msg109786

Здесь - общие правила + бомбардировка.
42 1015361
>>015304
А, во, нашёл.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.msg109760;topicseen#msg109760

Всё ещё лучше:
У нас 4 эшелона
- Фронт Атака
- Фронт Защита
- Поддержка
- Тыл

Если Bombardment 0, то это подразделение может атаковать только то, с чем непосредственно контактирует - т.е. либо оборонять себя от Фронт Атаки (если это рота охраны в Поддержке и Тылу), либо из Фронт Защита ебашить Фронт Защиту или Фронт Атаку.
Если Bombardment 1, то можно из Поддержки атаковать оба Фронта.
Если это Bombardment 2, то можно из Тыла атаковать Фронт и Поддержку.
Если Bombardment 3, то можно из Тыла атаковать всё.

По АА:
AA 1: стреляют по тем, кто атакует это подразделение
АА 2: Стреляют по тем, кто атакует это подразделение и подчинённые ему (у него написано direct parent - непонятно, это только 1 уровень подчинения вниз, или всё вниз?)
АА 3: Стреляют даже если небыли атакованы подчинённые ему подразделения, просто по тому что имеет наглость летать над полем боя.
43 1015364
>>015354
Угу, я уже нашёл и понятным языком переписал, может потом ещё кому-то поможет.
44 1015365
>>015361
Вроде бы тестили и только 1 вниз.
45 1015377
>>015365
Беда.
Кстати, про параметр DisplayOrder в БД ничего не написано в тексте, или я не нашёл.
Так-то по логике это именно дальность - у челюстей сварма оно 0, у пистолета 100, у автомата 200 и т.д. по логике совпадает.
Но не понятно, эта хуйня как-то учитывается в расчётах или нет.
46 1015384
>>015377
Может это, буквально, порядок отображения, для каких-нибудь менюшек?
47 1015388
>>015377
Вангую эти значения уже для внутренних обсчетов виртуальных битв. Типа каких то раундов, во время которых армии сближаются, и за каждый ход там пукают в друг друга. Кстати стиви упоминает раунды, но я не видел их описание. А то что вы обсуждали выше, это правила, по которым эти битвы начинаются.
48 1015392
>>015384
Я об этом не подумал
Очень на то похоже.
49 1015394
>>015388
Не, это, похоже. действительно для менюшек. Потому что у Геосюрвея, Ксеноархеологического оборудования и логистического модуля (которые никак не считаются в самих боях) офигенная дальность.
50 1015400
>>015394
Да я в глаза продолбился, и само описание DisplayOrder явно говорит о порядке отображения, а не о каких то параметрах для расчетов в битве, лел.
51 1015420
Ну что же вы, аутисты. Красненьких уже встретил кто-нибудь? Или орков ракхов?
image.png155 Кб, 1920x1030
52 1015427
>>015420
Ты думаешь, мы тут шутки шутим, а?
53 1015447
Ага, из механики я понял, что АОЕ дамага не завезли.
Это печально, но не смертельно.
Думаю, стоит поднять хитпоинты всем, чтобы таки попавшая пуля не убивала бойца, а вот попавшая граната - убивала.
54 1015461
>>015447
Короче аое урон скорей всего может сильно замедлить просчеты. Это же не только для гранат надо, это практически для всего оружия которые имеет взрывчатку.
55 1015463
Как сделать добывающий корабль?
56 1015464
>>015447
То есть получается артиллерию можно законтрить тупо очень большим количеством мяса без брони и с самым хуевым оружием?
57 1015467
>>015463
Надо было по другому выразиться. Как бурить шахту?
58 1015468
>>015463
Изучаешь orbital mining module, суешь один или десять на корабль - теперь у тебя есть передвижной майнер мощностью в 1 или десять шахт. Максимальный размер так копаемого тела - отдельная ветка исследований. Во флоте копателей должна быть минимум одна фура, чтобы вместе с ним таскать и ронять на астероиды масс драйвер.
А еще можно заебенить копательную станцию - на нее нельзя движки и к ней нужен тягач, зато строится она не на верфи, а в индустрии, и может по размерам почти достигать твою мамашу.
59 1015469
>>015467
Буришь шахты и ходишь по задним дворам ты автоматически, начав играть в Аврору.
60 1015470
Ах да, в бэйсике надо было еще обозначить копаемое как колонию, не знаю, надо ли в шарпе.
61 1015473
>>015468

>чтобы вместе с ним таскать и ронять на астероиды масс драйвер


А сразу на планету уронить астероид можно?
[4X] Endless Space 62 1015474
>>015211
Так он и не запрещал моддинг ворованных частей, ship/race/station pack'и разрешены сейчас и были разрешены в VB.
[4X] Endless Space 63 1015477
>>015474
Ну и мешает ему оставить в базовом установщике по пять картинок ноунейм-художников а за остальным отправить вмнх в подфорум самодельных паков только то, что к нему пока не прилетало серьезных претензий.
64 1015480
О, орбитал майнинг модуль стоит 60/60.
65 1015484
Мне еще в бэйсике везло на охуенные залежи на Венере с доступностью 0.1.
66 1015491
>>015484
Жиза. Постоянно горит с такой хуйни. Я теперь стал ручками все минералы удалять там, где мне НИПРИЯТНА. В стартовой системе офк. И генерировал минералы на луне и марсе. На луне сориум генерировал, отыгрывая разработку гелий-3, а марс по тому, что самая удачная планета для колонизации, и типа уже давно были проведены предварительные анализы со спутников и обнаружены залежи металлов.
67 1015492
>>015464
Выходит да
Но если у чувака с артиллерией будет пехота с пулемётами...
68 1015511
>>015468
Как ронять?
69 1015512
>>015247
Без мегаструктур скучновато, конечно. Сферу дайсона запилить - был бы топчик.
70 1015521
>>015511
Выбираешь тело в окошке по кнопке общей сводки минералов, жмякаешь create colony если там еще нет. Затем делаешь фуру с 25000 карго - аккурат одна шахта или один драйвер влезает - и не забываешь поставить на нее cargo shuttle bay, или разгружаться вне космопорта не будет. Потом в Movement orders флота в котором фура грузишь драйвер, выбираешь место где копаешь, и разгружаешь там. Потом во вкладке Mining выставляешь Землю целью драйвера. Он прожевывает 5к в год, если добыча станет больше, надо будет привезти еще.
71 1015548
>>015512
При такой твёрдости авроры придётся её пилить лет 500
72 1015549
>>015548
Такая-то трансньютоновская твердость. Еще забавляет возможность впихнуть несколько Nuclear Pulse Engine. Это, если че - взрыволет атомный, ирл проект "Орион".

Кстати, а где моя Касаба?
73 1015573
>>015491
Чего авроре серьезно не хватает - так это каких-нибудь методов повышения доступности, хотя бы раз на планету, для одного ресурса, и только на 0.1. Может, например, на планету надо дропнуть какую-нибудь дорогую инсталляцию, требующую кучу народа. Раньше можно было хоть сыграть в рулетку с геотимами, и ту отобрали - только в полутора местах теперь можно дополнительно рольнуть.
изображение.png53 Кб, 1132x547
74 1015580
Ухбля.
75 1015592
>>015580
Как он тонко обозвал Создателя говнокодером.
yMoHDL9Mftw.jpg48 Кб, 601x400
76 1015598
>>015573
так ведь команду геологов можно было засылать на планету на пару лет для повышения количества и доступности.

Они, геологи, вроде и инфраструктуры не требовали, или я уже нихрена не помню.
77 1015602
>>015598
Они нихуя не требовали и посылались на планету путем формирования команды прямо на планете, кек. Тупо телепортировались с земли на какую нибудь ультиму туле.
78 1015604
>>015598
Они нихуя не требовали. Просто жмешь по кнопочке создания колонии, да и формируешь тиму прямо на ней. Когда надо переместить - распускаешь и повторяешь. Телепортация ептыть.
79 1015613
>>015573

>Раньше можно было хоть сыграть в рулетку с геотимами, и ту отобрали


Теперь нельзя рольнут еще ресов? Совсем?
80 1015619
>>015604
>>015602
Стоп, стоп. Подождите. А я их возил с планеты, на планету. Это точно.

А еще шпионаж был.
https://www.youtube.com/watch?v=5jmyHTb2hys
81 1015632
>>015619
Можно возить, но мне было влом.
>>015613
Можно, но нужен нужен ПОТАНЦЕВАЛ, он выпадает редко. В прошлой катке у меня ни одного на sol не выпало, в этой выпало два, и при этом это шанс, а не гарантия, и надо притащить наземку со специальным эквипом, телепортов больше нет.
[4X] Galactic Civilizations II 82 1015675
>>015223
Можешь изучать доброгайд на ютубе. На русском.
83 1015679
Можно ли как то подогреть планету?
Пусть и без яблонь но хоть немного сбросить кол во инфраструктуры хочется
84 1015690
>>015679
Вроде можно, газы какие-то пускать надо
85 1015694
>>015690
Там их много
Зачем кому то может понадобиться распылять на планете хлор?
86 1015696
>>015694
Отравить своих врагов
87 1015697
>>015694
Там вроде должны быть абстрактные парниковые газы, только за общим давлением в атмосфере следи.
88 1015699
>>015243

Вот спасибо!!!

>>015236
И тебе, добрый человек, спасибо!
89 1015705
>>015484

С Венерой это фича.

Там ВСЕГДА генерировались огромные залежи с 0.1 доступностью
90 1015712
То ли Стиви генерацию систем подкрутил, то ли еще что. 5 систем уже насканил, вспе пустые или почти пустые.
91 1015714
Какая там последняя версия? Можно уже полноценно начинать играть без страха что Стив выпустит новую версию и всё сломает?
image.png230 Кб, 1920x1080
92 1015728
>>015705
Не подтверждаю. Или плохо искал, или надо в ДБ смотреть. В коде Венера упоминается только в контексте атмосферы.
94 1015749
>>015739
Когда-нибудь летом скорость выпуска патчей упадет и я отревершу актуальную версию. Когда-нибудь...
95 1015751
>>015592
Он же про свою хуйню, а не аврорку.
96 1015766
>>015739

>наконец-то ивенты на основном экране


>наконец-то рабочая линейка



Ладно, Стибе, ты меня купил - дропаю катку.
97 1015768
А, он ее еще не выложил. Сцук.
98 1015773
В общем, я гнал на древовидные списки, но если при создании класса удобство еще довольно сомнительно и не сильно выше того в бэйсике, то иметь деревом список существующих классов, и иметь возможность убрать с глаз долой под отдельные админки всякие фуры и майнилки во флотской организации - это бесценно.
99 1015775
Еще бы он кэрриеры сделал по-нормальному, а не через детач.
100 1015806
>>015427
Вот нахуй было писать пачку if-ов, если можно было ебнуть одним селектом на все?

>магические цифры вместо енума с ошибками


Грустно это все
101 1015813
>>015806
Ну, магические цифры - это номера функций. Печатать стектрейс при обсфукации смысла не имеет, а понять, где упало - надо.
102 1015816
>>015728

>он заполняет данные планет в коде if-ами


Блядь, я сажусь читать двач после тяжелого дня работы, ревьюинга джунов, совещаний, а тут такое.
>>015580
Красава, пожал бы его мужественную руку
103 1015818
>>015604
Ебать. А я их отвозил на планету кораблем, выгружал и потом увозил обратно.
104 1015827
>>015813

>это номера функций


В смысле? У него там пронумерованные функции где-то в коде?
105 1015829
>>015818
Это запланированный способ. Стиви видимо надоели такие лайфхаки и он тупо привязал ксеноархеологию и дополнительный сурв к войскам.
106 1015834
>>015827
У него один try catch блок на функцию, так что можно считать, что функции пронумерованы, да. Обсфукация, опять-таки.
нихуя.png24 Кб, 1382x537
107 1015923
Что-то мне пиздец как везет. Системы ровно двух типов: в которых нет вообще нихуя, и в которых нет почти нихуя. В бэйсике такой хуйни не было, Стиви, верни генерацию взад.
108 1015962
>>015923
Раз на раз не приходиться, в одной катке уже в соседней системе были планеты на десятки миллионов тонн, а в следующей катке только на третьей что то стоящее
109 1015973
Терраформеры могут откачивать ненужные газы?
Есть только галка добавления газа
110 1015979
>>015973
Могут, просто задай нужное давление газа ниже того что есть. Хоть 0 ставь, высосут весь выбранный газ.
111 1015982
>>015973
Терраформеры нужны только для заливания вражеских планет хлором.
113 1016061
>>015992
Чем подозрительно. Жидкий кислород голубого цвета. Концентрированные пары, допустим если они не бесцветные, должны иметь сходный цвет. А тут прямо натуральный хлор, разве только облачком летает, а не к земле стелиться тяготеет. Это типа чтобы юным зрителям было ясно что этот хаз - ЗЪЛО, ибо веселый голубенький цвет мог смутить?
114 1016074
>>016061
Я вообще думал что они волшебные водоросли распыляют.
115 1016075
>>016061
Может какие то йоба водоросли?
116 1016079
>>016074
>>016075
Они говорят про кислород, при том какие-то смешные миллионы тонн, которые в масштабах планеты просто пук, просто ближайших ксеномразей потравит. Но может это переводчик хуйню написал.
261676583167824955026373793589328981588091n.png721 Кб, 960x645
117 1016092
Прилетаешь на планету, заливаешь хлором, а аборигенам как раз.
118 1016109
Такс, на форуме пишут что наземка полна багов: работает саплай, который не засунут прямо в нужный отряд, и не работает как описано артиллерия. ПВО вроде работает как надо.
119 1016111
>>016109
*не работает
120 1016204
Ну и где ААРы?
121 1016212
>>016204
Там же, где и игра.
[4X] Endless Space 122 1016214
>>016204
Пока к каждой новой версии идет 15 страниц багов (а выходит новая версия через день) сомневаюсь что кто-то будет играть полноценную кампанию.
дохуя.png215 Кб, 1919x1017
123 1016216
>>016204
Да не будет пока полноценных каток.

15 лет в игру, нашел в четырех прыжках от Sol множество ксеномрази, а еще они не хотят коммуницировать. Если долго торчать у них в системе, взрывают нахуй корабль. Зачем я на скауты дипломатические модули ставил?
124 1016218
Терраформинг и космические станции сильно поменялись или можно использовать старые гайды?
125 1016312
>>016109

Лучше дай пожалуйста ссылку/гайд где тезисно объясняется хотя бы то как это должно работать и как наземку вообще создавать, что на что влияет, итд.
126 1016314
>>016216
Ну ладно, у меня куча сбереженных поинтов инстант-билда, запилил привычные из аврорки бэйсик мне типы "хуйня на 10 кт с гаусс-турелями сбивать ракеты" "и хуйня на 15кт с двумя десятками уменьшенных лончеров размера 6".
И тут я понимаю что десятку ракетных кораблей, на каждом из которых 20 пусковых и место под 5 залпов = 100 ракет, надо 1000 ракет только чтобы под завязку забить погреба. Это займет у меня три года с текущими темпами, потому что хоть я и вкачал пару тех, но заводы для ракет не делал. Сука. С учетом постройки новых заводов - года полтора.
Блин, я всерьез подумываю вкатиться в бимопидорство, хотя там придется лезть в ближний бой.
128 1016348
Ракетошизик репортинг!!

Вот Стив содомит, новые правила жидковакуумных грависенсоров ОЧЕ сильно зарезают дальности АВАКСов.

То есть они теперь конечно всё ещё небесполезны, но уже не могут одним взглядом срисовать всю звёздную систему.
Квадратичная мать его прогрессия убывающей отдачи..
Впрочем ракеты средней и ближней дальности это ничуть не занерфило.
129 1016350
>>016348
>>016314
По-видимому, ракетная мета ушла в закат и уступила место бимам.

Кстати, Стив обещал порезать мезонки - он их порезал?
130 1016352
>>016350

Хуй там))
Ракеты всё ещё оп, прост перестрелки в ёрлигейме должны начинаться не с 500+m а где-то со 100+.

Мезонки понерфили, у каждого слоя брони есть шанс их стопнуть.
Поначалу никакая мезонка нормальную броню не возьмёт.
131 1016366
>>016350
Лол, пока бимы дальше чем на лям с чем-то принципиально стрелять неспособны, ракеты все еще овнят. Теперь разве что сложнее накидать на другой конец системы сразу от точки, потому что не увидишь нихуя, это да.
image.png77 Кб, 184x184
132 1016383

>синглплеерная дрочильня


>мета

133 1016396
Так, а как теперь строить мою любимую наземную станцию РЛС (с огроменным радаром), любимый ракетный бункер, склад-музей ВКС чтобы экономить апкип?

Что сейчас вместо PDC?
134 1016434
>>016396
Вместо них нихуя. Ракеты только в космосе, можешь сделать платформу без движков. Бимы можно засунуть в наземку.
135 1016441
>>016434

То есть рэйлы/лазеры теперь бьют сквозь атмосферу зато ракеты разбиваются о небесный купол?

А Станция чтоб считаться таковой ещё и должна иметь ноль брони. Пиздец.

Верните блять мой ракетный бункер!
136 1016446
>>016441

Охуеть. С Сенсорной станции при классификации её в станции (нет движков и галка "no armor") отваливаются все сенсоры.

Как оно вообще запланировано работать?
137 1016473
>>016446
Ты пытаешься сделать военную станцию используя логику коммерческих. Военные станции делаются как и корабли, только через шипярд.
138 1016481
>>016473

А нахуя нужна станция делающаяся через шипъярд?

Единственное же отличие было что станции строились на планетах а не стапелях и могли быть любого размера.

То есть всё, что бункера что орбитальные цитадели нахуй отменили получается?
139 1016493
>>016481
Можно на движках сэкономить, в этом и весь профит.
Да не ссы, даже не слишком обильную ПКО с планеты, кажется, очень сложно скорвырнуть.
140 1016507
>>016493

Проблема ПКО должна получаться в том, что если дошло до наземного ПКО то ему некуда стрелять. Планетарных радаров нет - планета слепая.

Раньше там бункер с радаром стоял и цели подсвечивал, если радары только в космосе то упс.

Ну а зарубание концепта орбитальных цитаделей это прямо печалька, независимая от зарубания планетарных радаров.
141 1016534
>>016481

>То есть всё, что бункера что орбитальные цитадели нахуй отменили получается?


Да, но ты можешь построить коммерческую станцию с ангарами под множество баз, в которых они будут обслуживаться и персонал будет отдыхать. В итоге будет военный комплекс из множества отдельных частей, который масштабируется очень легко.
142 1016539
>>016507
У каждого ПКО есть свои радары, при создании ПКО исспользуются радарные техи. Но я не пробовал как оно в игре, только у Стива читал.
143 1016568
В общем, как ракеты доделаются, пойду убиваться о непись, чтобы было не жалко на 1.9 уходить, покидаю скринов.
144 1016572
>>016568
1.9 ещё не скоро. Не думаю что сейчас имеет большой смысл начинать серьёзные кампании, когда апдейты выходят как четные дни недели
145 1016575
>>016572
Да у меня галактика какая-то пососная просто получилась, а через SM править ну такое.
146 1016616
Ребят, хелп! Вот начал я катку, есть стартовые очки для создания юнитов и кораблей.. с наземкой разобрался, а как корыта начальные заспамить?
image.png290 Кб, 1920x1080
147 1016623
Ну че, я сделяль. Универсальный патчер. Кое-где цвета могут не меняться, пишите если найдется. Тактическую карту пока не перекрашивает, потом для нее прикручу отдельный выбор цветов. Как использовать - вроде видно со скрина. Работает с любой версией, наличие обсфукции неважно. Будет допиливаться. Вишни нет. Правда.

https://anonfile.com/Bf84Yas1o6/Aurora_Patcher_zip
148 1016687
>>016623
А у тебя какие-то причины использовать эту ide, или просто предпочтение?
149 1016698
>>016687
Не люблю Студию. Прошлый опыт на старом ноуте с Пеньком N3700 и винтом на 5400 оборотов настроил против нее, слишком жЫрная и медленная.
150 1016729
>>016534

Тоже хер то там.

Ангары - делают конструкцию "военной", здравствуй стапеля и апкип.

А "гражданские ангары" это такой бесполезняк что даже maintenance clock не останавливают.
151 1016745
>>016623
Красиво
152 1016811
— Говорю, пасть свою заткни! Так… ну я тебе щас лекцию прочитаю. Значит, люди, перед Первой Межзвездной войной, а именно — адмирал Така Санако, задумали расхуячить флот робопришельцев в системе AX Микроскопа, то, что потом вошло в историю, как катастрофа в Лакайль 8760. Слушай и запоминай. Командующим флотом был коммандер Жюль Леклер. Средний офицер на самом деле, но исполнительный… исполнительный, безусловно, профессионал. Но без фантазии, у людей вообще народу с фантазиями было немного. Дерьмо на палочке, ничего, блядь, не знаешь, ничего не можешь. Чё ты вообще, блядь, в космофлоте делаешь?
— Я?
— МОЛЧАТЬ! Какие корабли были в этом флоте?
— А?
— Не «А». Звездолеты какие были? Какой самый известный самолёт на театре военных действий второго фронтирного сектора?
— Лозоходец!
— Идиот, блядь. СКОЛЬКО ЗВЕЗДОЛЕТОВ, СУКА? СКОЛЬКО, блядь, ЗВЕЗДОЛЕТОВ, СКОТИНА, блядь? 18 ноября 2042 года земной флот в составе 8 фрегатов: Афганец, Эрдель, Бигль, Бладхаунд, Борзая, Боксер, Бульдог, Чихуахуа, а также дивизии кораблей УРО и дивизии эсминцев ПКО — появились на траверсе шестой зоны гравитационного зондирования системы AX Микроскопа. Первый ударный флот состоял из 19 фрегатов, 9 эсминцев и прыжкового буксира. В итоге этого налёта 8 кораблей инопланетного флота было уничтожено. Какие корабли? КАКИЕ КОРАБЛИ? Кодовые имена Аметист 001, Аметист 002, Александрит 001, Александрит 002, Янтарь 001, Янтарь 002, Авантюрин 001, Аквамарин 001. ЭТО ЗНАТЬ НАДО, если ты учился в училище космофлота. ЭТО КЛАССИКА, БЛ*ДЬ!

Неспровоцированно атаковал ксеномразь. Хз, есть ли в этой кучке что-то подлинно опасное - по техам я вроде бы обгоняю и уверенно сажусь на удобную мне дистанцию, и все, что пока прилетело - ведро противоракет в ебло. Поскольку это выглядит безопасно, решил экономить ракеты и распилить лазерами.
153 1016819
И сразу вдогонку - после трех уничтоженных кораблей ксеномразь посдавалась. Хуево тренированные экипажи еще полупили по ним в азарте при этом. Помню Стив что-то говорил о такой фиче.

Судя из того, что я вижу - подловил я транспорты с эскортом, со здоровенными коровами на 60000 тонн войск. Так медленно тащились из-за них. В среднем по техам я их опережаю - но за счет того что подзабил например на ту же наземку, в ней у меня нет вообще нихуя.
154 1016821
>>016819

> ксеномразь посдавалась


Космический гулаг строить можно?
155 1016840
>>016821
Не, только тех что в лайфподах привезти получится.

У меня еще сейчас похоже целая логистическая операция вынужденно начнется - мне нечем прокидывать через вормхолы коровы, но они и так повисят, ибо цивилы, а у той тройки я повыбивал баки и они никуда в ближайшее время не пойдут. У меня есть два буксира, которыми я станции таскал, но у них цивильные движки и мой тендер их опять же не прокинет. Танкеров у меня сейчас нет, так что даже починив баки я не смогу их залить. И пока флот покатится дальше, мне придется думать, как притащить на Землю ништяки. Проще всего напилить стабилизаторов, понадобится только четыре места зделоть.
156 1016843
Ах, если бы можно было бы устраивать рейдерские захваты ксенонаселения и заставлять их работать на урановых рудниках...
157 1016851
>>016843
Ну вообще-то можно. Берешь и строишь на захваченной популяции гулаги-шахты и гулаги-конструкторы. Они при создании жрут сколько-то (100к вроде) местного населения, требуют 5к твоего рабочими, и в пять раз больше места занимают чем обычная шахта.
158 1016856
>>016851
А насколько они эффективнее обычной шахты? Я не уверен что подойдёт, я хочу именно похищать население. Чтобы они пугали своих ксенодетей страшными людьми, которые придут и заберут непослушных ксеномалышей, если они не будут кушать свою ксенокашу.
159 1016857
>>016856
Они ровно как обычная шахта.
160 1016859
>>016857
То есть они требуют больше рабочих и ресурсов, но та же эффективность? Или я забыл числа?
161 1016863
>>016859
Нет, рабочих они требуют 5к против 50 (что ли) у обычной шахты. Если лень ждать, когда население лояльным станет, можно его переработать на такие гулаги.
162 1016877
Я привалил еще четыре вылетевших на меня вразнобой небольших корабля, каждый лопнул с одного десятиракетного сальво. Сейчас же на меня вылетела, исхода из знакомых контактов, примерно половина виденного мной в прошлый раз флота - поэтому жмотиться на этот раз я уже не буду и влеплю по ним минимум два полновесных двухсотракетных залпа. Но сначала я воспользуюсь преимуществом в скорости, сяду на расстояние в миллион и расстреляю их противоракеты, которыми они попытаются сделать мне т.н. пескоструй. Дальше попробую сесть на 200к и посмотрю, есть ли чем им ответить. Если есть - фокусирую залпы на стрелках, если нет - размазываю поровнее и доковыриваю лазерами. Scientific superiotity, bitch.

В целом по военному тоннажу преимущество у оппонента минимум четырехкратное, если он решит точку кемпить, не представляю чем я все это железо буду сковыривать.
163 1016907
>>016729
Ну не останавливают и не останавливают, говновозь суплаи. такой то отыгрыш, отрезание военных станций от снабжения.
164 1016912
>>016811
Красива.
165 1017064
Подход оказался ошибочным - я недооценил ксеномразь, большие парни, скорее всего, ракетовозки, которые точно такой же тактикой ебанули по мне. Так что откатываюсь на сейв и меняю планы - вываливаю все ракеты на сближении и надеюсь что их проредит достаточно.
залп.png247 Кб, 1899x999
166 1017075
В общем посмотрим. Если у них ПКО нормально прожует эти два залпа - катку можно закрывать, это каунтер к моему флоту: я не могу их продавить залпом, и не могу приблизиться на расстояние лазерной стрельбы, потому что продавливают уже меня.
не.png59 Кб, 1187x743
167 1017081
Нет, никак. Я перехватываю хорошо если треть - их тупо слишком много.
168 1017082
При этом мои залпы даже не долетели.
169 1017085
Хм. С другой стороны, они лопнули только мои ракетовозки. Попробую их отцепить и посмотреть, смогут ли более-менее успешно втанковать залпы вторая дивизия фрегатов и дивизия эсминцев ПКО, у первых броня толстая, хотя в прошлый раз проковыряли и ее.
170 1017112
>>017081
Ты ради интереса посмотри сколько пусковых трубок пихает ИИ. Там по 25 штук размера 5-6 и штук по 40-50 размера 1.
171 1017121
Нет, дохлый номер. Первую серию они переживают ок, после второй две трети остается инвалидами, хотя и без трупов, а потом ксеносы вываливают третью и уходят на перезарядку, а у меня пополам вреки и дырявые корыта без движков, которым я даже очередность ремонта задать не могу, потому что дамаг контрол не поставил.

Короче, надо разрывать контакт и уебывать, бросив трофеи.
Какие косяки:
1. Я проебался с дальностью ракет, они у меня бьют вдвое дальше файр контролов. Надо радикально сократить дальность до 50 миллионов (у ксеносов 30-35) и освободившуюся массу вбросить в движки, чтобы сложнее перехватывались - мои ракеты вдвое медленнее вражеских при в полтора раза большем размере.
2. ПКО группы недостаточное, я перехватываю только половину входящих ракет сука, удивительно что я и столько перехватываю с такими пачками. Я в принципе могу поднять трекинг турелей с 12к до 16к и наполовину увеличить их скорострельность - техи изучены уже. Плюс натыкать хотя бы по одной на лазерные фрегаты, может.
3. Хуй знает, но возможно имеет смысл попробовать упороться противоракетами тоже - хоть немного проредить входящие пачки прежде чем ими займутся гауссы. Допустим сделать на основе 10кт эсминца ПКО, раздув его до 15кт, радар нужен тот же по сути.

Мне лень мотать пять лет в катке которая все равно на выброс идет, поэтому домой дойду я честно, а после этого заСМлю новые компоненты и зарефичу корабли, останется только переделать верфи на новые корабли и пару лет подождать.

>>017112
Ну 20 я и сам пихнул, все зависит от тоннажа, желаемой скорострельности и соотношения количества и запаса ракет. Причем, что довольно странно, в бэйсике я примерно на тех же техах в тот же тоннаж со скрипом втыкал 16-18 0.25х6 и имел запас на три залпа, а здесь вышло 0.3х20 и места уже есть на пять. Не понимаю, в чем дело. Может, случайно движки оптимальнее сделал и они меньше места занимают.
172 1017142
>>017121
Я, конечно, не шарю, но фигачь ракетную баржу. В духе японских легких крейсеров времен ВМВ, на которых стояло какое-то пиздецовое количество торпед "Long lance".
173 1017167
>>017121
Ты без АММ вообще? Лел. Ну не удивительно что тебя там разъебыввают. Надеяться на гаусы, не имею численного преимущества, чет такое. Надеюсь твои гаусы разбавлены лазерной ПРО, которая работает на большой дистанции? Вот были бы у тебя 5-7 фригов с 40 тубами 1 размера и запасом ракет по 1-2к и дальностью 1-3мкм, то мог бы спокойно под их прикрытием прорваться на дальность своих лазеров. Я вот кстати вообще задумываюсь на тему ПРО авианосцев. В теории можно высрать 20-30 стволов из одного авианосца, которые будут работать на уровне цивсов, стреляя в последние моменты. Или еще лучше, пустить их вперед на траекторию движения ракет и пусть они там перехватывают. Раньше кстати вообще было весело, можно было напихать в авианосцы ПРО платформы без движков с боксовыми лаунчерами, и спамить им скоп деплой, они перезаряжались вроде мгновенно внутри. А из за того что это боксы, там был мульен АММ.
174 1017170
>>017064

>захотел пострелять в тире, но мишенью стала его жопа


>хардкор, анал, сюрприз, группа


Превознемогай давай
175 1017181
И это снова я с тупыми вопросами по наземке.
Нихуя не пойму из объяснений Стиви, как работает скорострельность.
Каждый выстрел рассчитывается по цели независимо (по рандомной), я надеюсь?
Артиллерию тогда можно эмулировать как кучу дакки с низким дамагом и низкой пробиваемостью. Пихотов, допустим, будет убивать стабильно, а бронетехнику из-за низкого дамага и бронепробития уничтожать не сможет. Расчёты боя, правда, будут тогда подольше, и артиллерия не сможет уничтожать толстые цели, но как вариант весьма неплохо.
Надо тогда только всё это отбалансировать, конечно, но как возможная идея ИМХО неплохо.
Правда есть шанс, что Маус будет собирать все осколки, стоя в толпе пехоты, из-за своих размеров, но почему бы и нет?
176 1017184
>>017181
Хмм, посмотрел ещё раз - а у него так и сделано.
LIght bombardment пробивает как пуля, но 3 раза и с большим дамагом.
Я сначала думал, что это она так типа по его задумке стреляет пачку раз, а теперь понял, что это осколки.
177 1017190
>>017121
Не вижу смысла в противоракетных ракетах вообще.
Зачем они тебе могут даже гипотетически понадобиться, если есть квадгаусы?

Лишние заморочки только. В описанной ситуации не следовало лезть на 4х тоннажный перевес. То что у тебя "научное превосходство" изи контрится теми же квадгауссами, которых, даже если они менее вкачанные по техам, дохуя.

Вся эта дрочь на "жирные залпы ракет" имеет смысл, на мой взгляд, только в тех случаях, когда у врага лучевое оружие которое превосходит твоё дальностью/уроном, при прочих равных.

Причем реализация "жирных ракетных залпов" на мой взгляд должна быть упоротой вплоть до того, чтобы не использовать пусковые установки вообще в угоду коробочкам (бокс лаунчерам).
10 пусков по 10 ракет не проредят нихуя, а вот один пуск на 100 - проредит.

Так или иначе, во флоте должно быть овердохуя квадгауссных турелей и лучевых кораблей, а ракеты на те случаи, когда лучевые корабли противника превосходят твои.
178 1017192
>>017167

>ПРО авианосцы


Идея благородная, но она обосрется как только твой 20ккмс файтер-сквадрон наткнется на залп 21ккмс
179 1017194
>>017192
Не совсем понятно выразился.
Максимальный буст движков файтеров на одном техлевеле ниже, чем максимальный буст движков ракет. Значит при равных ТЛ очень высока вероятность встретить такие залпы, которые твои интерцепторы в принципе не смогут догнать.
Т.е. если у тебя интерсепторы исключительно для final defence - то нахуй вообще нужен ПРО авианосец, если под эту задачу можно более эффективно по тоннаж/дакка запилить квадгаусс-корабль?
180 1017196
>>017167
Я в бэйсике перестал пользоваться АММ после того, как пачку АММ-кораблей разъебали прекурсоры вообще без проблем, а во вдвое меньшую пачку, утыканную дуал гауссками на final fire defence, даже не попали ни разу, так что это давняя травма, единственное годное применение АММ кораблей у меня оказалось пескоструить истребители и FAC, с чем они как раз замечательно справлялись.
Кстати, в противостоянии низким тоннажам у меня сейчас вообще дыра, лол, спасибо что напомнил.
>>017170
В коркор я буду играть когда Стивчанский завезет наконец ивенты на главный экран, а пока это ололо и азаза.
>>017190

>Зачем они тебе могут даже гипотетически понадобиться, если есть квадгаусы?


Валить наглую мелочь, которая влезает в 1-3 миллиона км, ты ее гауссками не достанешь никогда. А вообще поцелуйтесь с >>017167, я с удовольствием посмотрю на срач АММ-апологета и АММ-отрицателя.

Квадгаусски избыточны - большие залпы бывают не всегда, а выстрелы турели не умеют между залпами делиться, она считается как одно орудие. Дуалки при немного вкачанной скорострельности гауссов - оптимальное решение.
181 1017204
>>017196

>наглую мелочь


Вот для этого файторы могут пригодиться, если подразумевается что у "мелочи" преимущество в скорости над основными силами.

Что там апологет считает мне всё равно, я пересказываю свой опыт использования АММ, схожий с твоим, а извлекать из него что-то для себя или нет - личное дело каждого.
182 1017213
>>017204

>файторы


>шарп



Слушай, я конечно любитель попердолиться в микру, иначе в аврорку не играл бы, но пока менеджмент москитов в шарпе пока нормальный отсутствует, хотя бы на уровне бэйсика.
index.png33 Кб, 1683x314
183 1017231
С ВАМИ РЕГУЛЯРНАЯ РУБРИКА "СЛОВО СОЗДАТЕЛЯ"."

Создателю надоело нытье неблагодарных играчков про точки и запятые, и он милостиво преклонит ухо к тем, кто не пользуется единственной правильной локалью - английской.
читор.png178 Кб, 1903x996
184 1017268
В общем я переобулся в воздухе апдейтнул текущий состав флота, напилив более продвинутых гауссок, и, пошерудив с классами, даже смог впихнуть по одной на не специализированные для ПКО корабли, тупо чтобы объема огня достичь. Плюс нормальные ракеты сделал. Те, что Amber - корабли с противоракетами, судя из интела. Паззл этот я планирую решать так:
1. На дальней дистанции втанковываю ПКР (или не втанковываю - тогда бодро помираю и дальше играю уже от этого).
2. Сажаю ракетные фрегаты на 10 миллионов, всеми остальными лезу на 250к. Как только стопорится ход из-за пусков противника, немедленно накидываю по Янтарям ПКР - тогда у противника будет слишком много целей, и либо часть ракет таки прорвется, либо лазерные фрегаты доберутся до ближнего боя и отгрызут ебало Янтарям, занятым ракетами.
3. Если у врага длиннее пушечные хуйцы - ну штош. Если они длиннее у меня, то этому конкретному флоту пезда. В любом случае после окончания боя мне придется из системы уебывать, потому что завалить еще один такой же флот я даже в случае победы не осилю, и надо раскочегаривать экономику. Плюс даже если я вдруг зачищу всю систему - останется наземка, которой у меня тупо нет вообще, чем тоже необходимо заняться.
macross missile massacre.png111 Кб, 839x619
185 1017284
Вообще, с сократившимися расстояниями я может тоже на размер 4 перейду, только исследую головы, потому что не хочу потерять в дамаге, а дамаг 9 сейчас берет 2.25 места в ракете.

Вот входящие пачки с паузами в 10 секунд, в каждой 5х30. В "весе залпа" оппонент мне проигрывает ровно вдвое, по потенциальному его дамагу - в 2.5 раза, зато гвоздит ими раз в десять секунд. Если бы он вместо полноразмерных лаунчеров напилил бы еще 0.3, я не знаю, чем бы это контрил - в этих тоннажах вполне может статься что такое невозможно.
вторая пачка.png79 Кб, 970x538
186 1017292
Первую пачку более-менее втанковал. Несколько кораблей проковыряли, но движки целы у всех и никто не вывалился из формации. В среднем из каждой пачки проскакивало 10-15 ракет. Вторая идет уже менее плотная.
187 1017302
>>017284

Размер 4 в бэйсике был нинужен.
6 это точка отсечения когда уменьшенный размер ещё влиял на обнаружение/перехват, ниже уже не уменьшает.

И внезапный вопрос.
Пытаюсь колонизировать луну. Есть фура ёмкостью 25кт.
Выбираю луну, делаю колонией. Ок.
Выбираю земля->загрузить инфраструктуру.
Выбираю луна, а команды выгрузить - нет.

И так потыкался и этак, не дают такой команды.
Как делать это правильно?
188 1017303
>>017302
В фуру карго шаттл бэй вставил? Без него ты ничего не выгрузишь если космопорта нет.
жиденько.png23 Кб, 1028x360
189 1017307
Из второй пачки я уже не пропустил ни одну ракету.
Прилетела третья - уже какие-то остатки. В принципе после нее можно делить флот.
190 1017320
>>017303

Чорд.

Спасибо.
191 1017330
И с вами снова рубрика "Как нам переделать наземку".
Хьюстон, у нас проблема!
При конвенциональном старте Racial Weapon Strength = 3, а Racial Armour Strength = 1
Как результат - пихоты гарантированно умирают с 1 попадания (если в него таки попадут), и пробиваются всегда даже из пистолета.
Это не соответствует моему манямирку прямо совсем.
Я совершенно не прочь накрутить всем хитов (только хитов, а не брони) тупо в 3 раза при переёбинге баланса, но тогда, внезапно, на следующих этапах у нас корабли с орбиты будут убивать наземку в 3 раза хуже.
Я даже хз, что делать.

P.S. А впрочем хуй с ним, это ещё больше увеличит необходимость не переёбывать тупо в пыль наземные силы, а высаживать наземку.
финал.png80 Кб, 1434x917
192 1017394
Потная катка. Много маневрирования, обмен 2 на 2, пустые ракетные погреба - но зато теперь противник выстрелил все противоракеты и пуст. Мне случайно прилетело от рейлов, так что я теперь знаю что у него во флоте есть корабли с рейлганами на 80-90ккм, поэтому садиться можно на 130.

Одна беда - Стиви впилил процент поломки при стрельбе, поэтому не уверен, что смогу убить всех.
ясно.png174 Кб, 1919x1039
193 1017416
Собственно дальше пошло уже избиение. Первым приоритетом я выбил корабли с гаусс-пушками, после чего сел на 90ккм и начал отстреливать Янтари с противоракетами. Я сюда планирую еще вернуться, и чем меньше пидаров с противоракетами я сделаю сейчас, тем меньше их будет когда я сюда загляну через пару лет.
ВСЁ.png51 Кб, 1005x550
194 1017445
Один сбежал, но ненадолго.
Diamond действительно оказались ракетной хуйней, и два я захватил. Третий оказался обладателем джампдрайва, так что эти-то трофеи я до дома дотащу без проблем.

Теперь план в общем-то простой: собрать моих выживших и всем скучковаться рядом с предыдущими трофеями, в ожидании, пока не дотащится тот кто способен их заправить (займет около месяца). Затем отступить в Sol и заняться переосмыслением полученного опыта. Если на горизонте появится второй флот - трофеи уничтожить и спасаться.
лут.png195 Кб, 1914x1032
195 1017466
Эй, анон, который набеги хотел. Посмотри, что я нашел в трюме прижмуренного частника-колонизатора.
196 1017469
>>017466
Зарпуди это название расы? Ух, хорошо
ухх бля.png174 Кб, 1913x1021
197 1017490
Я вот что подумал. Тут ходят жирные транспорты/цивилы без сопровождения. Чем на месте сидеть, я лучше отправлю домой ракетные корабли с джамптендером, а оставшимися наведу здесь шороху.
198 1017510
Вообще, можно запилить даже специальные рейдеры, с расчетом на длительные автономные приключения. Джампдрайв, парочку радаров - на 5кт разрешения чтобы обнаруживать военных и съебывать и на 20кт чтобы выцеплять издалека цивилов, большая скорость и небольшая лазерная батарея. Конечно, пососут если враг будет FAC или истребители использовать. Но если вместо лазерной батареи сделать его самого носителем FAC - то почему бы и нет.
Но вообще сейчас охота за транспортами получает огромный смысл - кратно проще ебнуть наземку в космосе.

А тем временем показались еще вражеские корабли. И по моим прикидкам, я вполне могу завалить их - здесь не вся вторая половина флота, ракетовозов вдвое меньше, кораблей ракетного ПКО вообще всего три.
image.png585 Кб, 600x417
199 1017587
>>017510

>рейдеры


Если такое и возможно, то только на высоких техах из-за топливоэффективности, в которую тебе обойдется преимущество по скорости для нужной оперативности съебывания.

У меня была мысля пилить для таких целей условные "подлодки" через клоак девайс, но там всё еще залупней, потому что клоака, если ее не перепилили, просто снижает TCS - т.е. "уменьшает" корабль для наведения активными сенсорами.

Даже если у тебя шип с клоакой, ему всё еще понадобится преимущество в скорости, либо понадобится вещать невъебенных размеров сенсоры чтобы вообще не попадаться на термалы военных флотов, но тогда нахуя вообще клоака?

Вдогон, операции подобного рода, на мой взгляд, скорее всего будут проводиться вблизи колоний, а на колониях расположены DTS, которые могут твой thermal-reduced 99% движок запалить за версту. Короче, единственное как я себе представляю рейдинг в А4Х - всё, что ты описал за вычетом "длительных автономных операций".

С другой стороны, можно не ебать мозг и просто сделать корабль который будет "слегка быстрей", иметь меньший процент тоннажа на вооружение и больший на инженерки и топливо. Ты главное пеши еще.
screenshot.png282 Кб, 1917x1041
200 1017623
Мои дела здесь закончены. Тоннажа набито охуенно. Подумал было еще и верфи грохнуть, но это придется во второй заход делать - над ними висят шесть то ли кораблей, то ли боевых платформ, и если последнее, я лучше попозже приду, потому что это может оказаться классека из связки АММ платформ и бимовых, и первые я сейчас уже могу не втанковать со своим основательно побитым флотом.

Почти все боевое что мне попадалось, отловлено, осталось две-три штуки не пойманные. Вернусь сюда как починюсь и ракетами загружусь.

>>017587
Самое интересное уже закончилось, к сожалению. Я только надеюсь что у оппонента сальважеров нету - я тогда напилю своих и еще и все вреки подмету, лол.
Клока вроде бы работает так же - корабль считается меньше тоннажем для нужд обнаружения.

Вообще, концепция "субмарины" интересна, можно даже запускать торпеды на упреждение по вейпоинтам по термальным засечкам, не выдавая себя радаром, изменения обнаружения побустили ракетные сенсоры вроде бы. Без линейки нормальной правда такое себе, ну и по техам таки требовательно, да.

Так-то я думаю в качестве полумеры можно пару таких рейдеров цеплять к флоту и не бегать за каждым цивилом, вместо этого отцепляя их по мере необходимости.
201 1017652
>>017587
Он еще только планирует переработать клоку и ецм.
screenshot.png12 Кб, 895x518
202 1017658
В общем я передумал и решил попробовать верфь все же сковырнуть, меньше проблем в будущем. Ракетовозы я не отцеплял, и мне грохнули лидер, ракетный фрегат и лазерный фрегат. На Афганце сидел командующий эскадрой, F, в лайфпод он не попал.

Цитрин имеет по 45 установок, сначала дали мне просраться, но когда одну платформу я завалил, стало полегче. Вторая тройка платформ признаков жизни не подает - их я разнесу следом, не подходя ближе.
284 килотонны наземных войск, ничоси. Я думал пилить типа дивизии по 25, по 4 подчиненных отряда плюс hq, таких сюда понадобится 11 чтобы тупо по массе сравниться.

В итоге, верфи снес. Сейчас постреляю по наземке, гляну что там с процентовкой будет. Тип планеты - прерия, так что пиздецовой фортификации быть не должно.
screenshot.png74 Кб, 1386x886
203 1017687
Ладно, приступим к пилеву войск. Половину от тех 300кт которые скинуть хочу я себе уже начитерил, остальное наверное буду делать честно, как раз лет 5 на это уйдет. С историчностью не заморачивался.

Артиллерия - нахуй, в текущей версии она вроде бы поломана, к тому же тяжелая у меня все равно не исследована.
ПВО - туда же, обойдусь. Когда-нибудь сделаю все по-человечески.
Логистика тоже поломана, суем саплай везде.

Вообще пошло оно нахуй, сейчас начитерю остальное, не хочу ждать, хочу посмотреть как разъебут мою наземку.
204 1017691
Или я туплю, или придется грузить каждый батальон индивидуально - пиздец, не хочу это делать, лучше пойду спать.
205 1017716
Дропнул, выроде бы позиции выставил правильно - но судя по логам игра ведется в одни ворота. Или я тупо не знаю сколько уничтожил.
Screenshot - 26042020 , 013848.png1 Кб, 428x179
206 1017720
При полном разъебе моих войск вражеские "похудели" всего на 30 килотонн. Я понимаю, что 1 к 1 это такое, но терять одну пятую формации каждые 8 часов это просто пиздец.

В общем, нужны гайды от тех, кто сядет и разберется как стивоговно работает на самом деле, чтобы на этой основе уже прикидывать необходимый наряд средств, и пилить то, что не только будет выглядеть кросива, но и будет иметь сносную боевую эффективность. А пока гайдов нет, проще разъебать с орбиты ракетами.
207 1017722
Потери 10 к 1, ну охуеть блядь. Мне надо полвека строгать войска для того чтобы одну сраную планетку захватить, и то без гарантии.
208 1017766
>>017722

Если там половина статик а половина техника то так примерно и должно быть.

Какой там состав войск у компа?
Есть ли дальнобойная арта?
209 1017767
К слову ночью мы по всей видимости проебали необуфсцированную 1.9.

Стив её отложил, и через пять минут унёс обратно.
210 1017768
>>017767
А, нет, это было позапрошлой ночью.
211 1017771
>>017716
В состав дивизии входят полки(regiment) и отдельные батальоны.
212 1017775
>>017771

А где изучаются наземные штабы? Конвеншнл старт делал.

А то у меня уже космическая держава на ионных моторах а штабы ёмкостью в 1000HQ и я вообще не вижу где эти техи могут быть спрятаны.
213 1017776
>>017775

нашёл.
неинтуитивно конечно
214 1017777
>>017775
Спасибо тебе ебаный стив за текстовые поля БЕЗ ГРАНИЦ.
Когда выбираешь HQ-модуль в дизайне наземных юнитов - размер HQ можно справа ручками ввести.
215 1017786
Арта то-ли неотбалансена то-ли не работает.
Сапплай не работает.
Ладно, подожду ещё пол месяца до лонграна.
216 1017827
>>017786

>Арта то-ли неотбалансена то-ли не работает.


Что там, что там?
217 1017841
>>017716
Ты их не активировал кнопкой внизу. В списке должно быть (FA)(A).
Виновных офицеров, не отдавших приказ, под трибунал.
218 1017878
>>017841
Падажжи, это получается надо ВСЕХ прокликивать?
219 1017899
Можно ли залить Землю хлором?
220 1017906
>>017899
Можно, но зачем?
221 1017913
>>017906

Всегда мечтал это сделать
222 1017955
>>017771
Бро, я пока вообще ни на какую историчность не целюсь, в 1.9 начну уже делать что-то кросивое.
>>017766
Не нашел где смотреть состав войск у компа, только интел по отдельным юнитам натекает. Среди них есть tank brigade hq и infantry brigade hq, это все что я могу сказать.
>>017841
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
223 1017999
Короче сейчас напилю такую же формацию и попробую еще раз.
224 1018011
>>017827
Вроде бы поломан декларируемый механ работы и она строго для своей формации только стреляет.
image.png199 Кб, 1270x833
225 1018041
>>017771
Если ты такой умный энтузиаст аутентичности - расскажи, как в аврорке реализовать наземные войска с максимально эффективным использованием всех восьми рангов, или хотя бы как разбить эти 8 ступеней на армии/батальоны/бригады, и на какой тоннаж разумно целить каждую ступень. Понимаю, что каждый дрочит как хочет, но интересны размышления анона на эту тему.

Сейчас в игре есть 8 рангов наземных войск, которые нельзя удалять или создавать - только переименовывать. Каждый дочерний юнит получает бонус командира юнита, которому подчинен, включая и те бонусы, которые командующий юнит получает уже от своих командиров.

Получающаяся таким образом иерархия ограничена ступенями командования, т.е. максимум можно выжать 8 стакающихся командиров.

Вот и думай, как организовать силы, если один юнит пехоты по весу уже на взвод тянет, да и получившуюся химеру еще и транспортировать надо будет, и каждой ступени следует более-менее мочь в неумирание на поле боя.
226 1018045
>>018041
Я пока вижу только один оптимальный вариант - просто пилим иерархию из 7 HQ юнитов, каждая ступень которой может потянуть тоннаж того, что ниже, а 8ю ступень уже засераем теми войсками, которые будут непосредственно воевать.
227 1018053
>>018041

> как разбить эти 8 ступеней


Почему бы не оставить несколько званий чисто номинальными тогда? Вот если я хочу играть с делением легион - когорта - центурия - контуберния, я просто над легатом сделаю несколько командующих, которые командуют по факту только младшим по званию
228 1018056
>>018041

>один юнит пехоты по весу уже на взвод тянет


Один юнит тянет на одного бойца с учетом еды и средств космической защиты для экспедиций на несколько лет.
229 1018061
>>018056
Вот, кстати, да, я тоже так подумал, и забил на то, что БМП-2 в 70+т. влезает.
230 1018080
>>018053
Можно сделать и так, но как же ОПТИМИЗАЦИЯ, как же ЭФФЕКТИВНОСТЬ? Я сам не люблю минмаксодроч, но если вот этот >>018045 вариант является самым чотким, а всё остальное вопрос юзер-френдлиннес/отыгрыша, то это немного печально.

>>018056
Если только такую сову натягивать на глобус, сапплаи-то и мораль уже есть. Если последняя не была реворкнута, то именно она тратилась когда трупер отправлялся "в экспедицию". И спрашивается, схуяли если у него несколько тонн тушняка, дилдаков и еще невесть чего в спортивных сумках разложено.

Так или иначе, тут вопрос скорей не в весе отдельных юнитов, с которым я всё же считаю что стив сренькнул, но в том, как обустроить наземку.

Единственная "МЕТА" от которой можно отталкиваться, что заметил я - средние значения command capacity командиров разных рангов. На нижних уровнях она болтается в районе нескольких тысяч, тогда как на уровнях повыше может доходить до нескольких сот тысяч. Глядя на своих командиров можно определить приблизительную среднюю вместимость каждой ступени в тоннах, и плясать от этого.
231 1018082
>>018080

>мораль тратилась когда трупер отправлялся в экспедицию


Когда трупер заряжался в дроппод, хотя это и не особо важно
232 1018100
>>018082

>Когда трупер заряжался в дроппод


МААААМ! НУ НЕ НАДО! НЕТЕЕЕТ! НЕ ХОЧУ К БАБКЕ НА ДАЧУУУ!
233 1018109
>>018082
Если это был криодпроппод, ему было и норм. В смысле, мораль не успевала упасть - только что тебя кулаками и ногами трамбовали дроппод, а в следующую секунду ты просыпаешься когда тебя уже скинули на условную покрытую ровным слоем ксеноморфов LV-426.
234 1018139
>>017841
Не, анончик, я попробовал только что, результаты примерно те же самые. Я предполагаю что Active On связано все-таки с STO, потому что надпись идентична таковой для флотских радаров.
235 1018140
Так, ладно. Теперь попробуем ту же массу забить полностью танками с МAV и CSAP, а хули нет.
image.png699 Кб, 828x442
236 1018156
>>018080

>средние значения command capacity командиров разных рангов


Создал катку, посчитал цифорки:
56 офицеров 1-го (идем снизу вверх от 1 до 3/8) ранга выдают среднее-медианное 5250т
18 офицеров 2-го ранга - 12000т
6 офицеров 3-го - 24-25кт

Само собой, это новая катка, в лонгплее эти числа изменятся когда нарисуется побольше командоров, но:
Мышление Стивчанского здесь становится очевидно - каждая не-нижняя ступень рассчитана на поддержание в подчинении двух ступеней рангом ниже.
Следовательно, нижний юнит пилим на ~5к, а дальше пилим иерархию из HQ-юнитов с вместимостью в ~12 (учитывая вес самого HQ-юнита), ~25, ~50 и т.д.
"боевым" в данном случае будет только самый нижний юнит, а бонусов от командования будет получать столько, на сколько у цивы хватит офицеров.
В пользу такого подхода идет кстати и то, что большой troop transport держит именно 5кт наземки.

Есть и другой стул: допустим, отыграв Х лет и упоровшись по командорам мы имеем намного больший командный состав, чем стартовый. Тут имеет смысл пилить боевые единицы (всё еще расчитанные под низший ранг согласно вышеописанной схеме) минимального возможного размера, который может быть контролируем одним отдельным васьком, т.е. 1000. Иными словами, если у тебя 300 офицеров низшего звена и нет необходимости пилить 300*5000т=1.5ккт наземки, можно обмазываться юнитами в косарь. Все будут при деле, при потере одного из командиров импакт на общую боевую готовность будет меньше, и производство/композиция/транспортировка станут более гибкими.

Так ресерчили стивоговно наши предки
237 1018159
>>018156

>боевые юниты в косарь


Оптимальный вариант еще и потому, что если пилить самый нижний юнит тоннажем выше косаря, часть командиров будет просиживать штаны.
танки.png11 Кб, 732x158
238 1018160
>>018156
Отлично.

А у нас сейчас будут практические исследования. Что будет если скинуть на планету 3000 танков просто так, а что, если сопроводлать это бодрящими атомными бомбардировками.
интел.png11 Кб, 1207x105
239 1018168
Упор в med vehicle с MAV и CSAP показал резкий рост выживаемости (меня разъебывают заметно дольше) и соотношение потерь в тоннаже упало с 1:10 до примерно 1:4. Плюс похоже начало накапливаться достаточно интела для оценки количества вражеский войск, что начало срать в ивенты.
240 1018172
>>018168
Лол, это имена вражеских командиров?
241 1018191
О практических исследованиях.

1. Создать 2 страны на одной планетки под управлением игрока. Выставить побольше бонусных поинтов для создания армии.
2. Запилить армию в одной стране.
3. Сбросить оппоненту те войска, которые должны противостоять тестируемой армии.
4. Выдать обеим сторонам приказы.
5. Наблюдать и выложить результаты.
242 1018196
>>018191
Спессмастер через жопу запилен, если в ВБ6 всё было просто и понятно то как тут такое запилить хер проссышь
243 1018197
>>018172
Это названия техники похоже.
>>018191
Можно поступить проще и навалить 3:1 (как ИРЛ). Так сейчас и попробую.
244 1018198
А мы тут плюшками балуемся...
Стиви всё округляет до целых, поэтому различие между некоторыми видами вооружения у меня будут только при RWS 4 и более.
245 1018206
>>018198
Бро, на старте можно конечно надрочить корректный состав, но как только ты начнешь изучать техи, выяснится, что НАЗЕМНЫЕ ВОЙСКА НЕЛЬЗЯ РЕФИТИТЬ АХАХАХАХА ГЛАВНАЯ ФИШКА ШАРПА ЭКСПИРИЕНС НАЗЕМКИ ОТ САМОГО СОЗДАТЕЛЯ 10/10
246 1018209
>>018198

>Бро, на старте можно конечно надрочить корректный состав, но как только ты начнешь изучать техи, выяснится, что НАЗЕМНЫЕ ВОЙСКА НЕЛЬЗЯ РЕФИТИТЬ АХАХАХАХА ГЛАВНАЯ ФИШКА ШАРПА ЭКСПИРИЕНС НАЗЕМКИ ОТ САМОГО СОЗДАТЕЛЯ 10/10


У нас тут и на реддите мегакодеры есть, может запилят.
Мне до впихивания всего того, что я хочу, ещё как до Китая раком.
247 1018210
248 1018221
>>018209
Ну на Реддите-то есть, а тут откуда?
249 1018240
>>018056

Один юнит это очевидно отделение, т.к. содержит групповое оружие.
250 1018252
>>018240

>отделение


>групповое оружие


>personal weapon


Ну хз
251 1018254
Знаете, меня так заебало возиться с батальонами, что я пожалуй когда продолжу игру все-таки перейду на полки. Стивчанский даже групповой выбор не реализовал, все по одной штучке только, а для трехкратного превосходства по тоннажу нужно почти 150 батальонов не считая штабной хуйни, что я, прямо скажем, ебал, и производить их по-честному тоже ебал, кстати.

Ну это ладно, а вот отсутствие рефита это прямо проблема. А как быть с побитыми юнитами, кстати? Они небось еще и не пополняются и только на помойку пойдут?
3to1.png38 Кб, 1375x886
252 1018265
Начнем, помолясь.
253 1018275
>>018265
А зачем вообще нужны наземные бои? Не проще ли космическими бомбардировками?
9400a7cbe8de3bb8cb58d9f025f2b559.jpg815 Кб, 2225x3000
254 1018279
результат.png3 Кб, 800x59
255 1018285
>>018275
Можно и ракетами долбить пока не останется хуйня вместо войск, только у меня с одного залпа, сносящего 10000 тонн войск, на 1к+ растет радиация и пыль, что означает нахуй не нужную после любой основательной бомбардировки на ближайшую сотню лет планету. Бимы бомбардируют хуево. А так отсосать немного кислорода и норм.

В общем при соотношении войск 3:1 в таком случае потери по массе выходят 1:1, но сука, не хочу я на каждую такую планетку сбрасывать условный миллион тонн войск.
256 1018287
Ах да, это при том, что это прерия, ландшафт с одной из самых низких фортификаций.
257 1018288
>>018285
Не, ну а хуле ты хотел? Тут в ВМВ положили 50 миллионов, а ты целую планету берешь, еще и с активным использованием ЯО.
258 1018300
>>018288
Ну хуй знает, тогда надо как-то отбалансировать скорость производства войск, потому что этот миллион ты напилишь к тому времени когда у тебя уже все на три поколения устареет. И к тому же ничего не мешает оппоненту за то же время напилить тот же миллион, и вернуться с того с чего начали.
259 1018309
>>017722

>Потери 10 к 1


Насекомых на всех хватило?
https://www.youtube.com/watch?v=LCMqbVCyyaY
260 1018312
>>018309
Конечно. Земли на поселение тоже - каждому по два квадратных метра выдали, и еще дохуя осталось.
261 1018371
>>018300

Внезапно, так и должно быть.

Но кмк ты пропускаешь прямую огневую поддержку.
По крайней мере ты ни словом о ней не обмолвился и я в твоих войсках её не видел.

В общем тебе в подразделениях первой линии нужны корректировщики огня, а флот с бимами нужно повесить на орбиту и задать ему в приказах директ саппорт. Тогда флот будет делать пыщ не абстрактно по планете а напрямик по юнитам с огромным количеством атак на каждый ствол.
262 1018383
>>018371
Любопытно. Я думал эти корректировщики только для летунов, на которых я забил.
263 1018385
>>018309

Как же всётаки охуенно в Верхувеновском SST сапоги мирного времени напланировали операции и как тонко тов.режиссёр этих самых "сапогов мирного времени" обстебал.
Военку в кино обычно рисуют по ебанатски, это почти без вариантов, и обычно на серьёзнейших щщах, типа так и надо так и норм. И вот тут всё то же самое, и военка ебанатская, и на серьёзных щщах всё, но потом такое - "блять, у нас ведь хуйня же получилась, как так то?!"

Вот за это внутриигровое "ну ведь хуйня же!" я это кино в молодости и зауважал.
264 1018391
>>018385
Еще бы верховенская антивоенная агитка с пластмассовыми шлемами вместо паверармора и сотней тысяч трупов там где было бы не больше ста потому что направили бы всего сто человек, имела бы что-то общее с оригиналом, было бы вообще заебись.
265 1018392
>>018385
Пидорас этот верхувен.
мимо-ССТ-дрочер
266 1018393
>>018285
Так у тебя численное соотношение недостаточное.
267 1018396
>>018309
Какой же охуенный фильм все таки.
268 1018399
>>018391
Хайнлайновская нудятина с созерцанием поля боя и размышлений как нам обустроить федератушку на пару страниц не нужно.

Бесконечная война Холдемана твёрже и интереснее
269 1018402
>>018399
Водянистые блокбастеры для малолетних дебилов за сотню миллионов долларов не нужны.
270 1018405
>>018393
Слушай, ну не хочу я пилить 5:1. Это игра про кораблики и космос, а не симулятор закидывания мясом, которое ты буквальные сто лет тренировал. Я с радостью буду приветствовать где-нибудь в середине технологической линейки кнопку "удалить планету" чтобы не ебаться с этим.
271 1018406
>>018405
А разбомбить в радиоактивный пепел нахуй нельзя?
272 1018408
>>018405
С закидыванием мясом не было бы проблем, если бы не было столько микро. Как, впрочем, и со многими другими вещами в а4х. Модами допилят.
273 1018411
>>018391

Так это ж фича а не баг.

Книжное "Направили бы", равно как и ИРЛ варианты любой неебанатской военки это всё в другом мире, в Верхувеновском - уже давно не воевавшие но дрочащие на свою суровость и охуительность сапоги взялись сооружать операцию века.

Любая армия мирного времени ин экшон.
И что более важно - любая "киношная армия" если представить её в реальном деле. Так сказать два обстёбывания по цене одного.

//
Тут если развивать идею то это как раз Хайнлайн забыл подумать какие интересные спецэффекты получаются от отсутствия опыта реальной войны, веры во всемогущество железок и старпёров теоретиков дрочащих друг другу по кругу.
274 1018412
>>018406
Бимами раньше заебешься или все msp потратишь, ракет надо дохуя.
>>018371
Можешь показать где количество атак на каждый ствол для орбитальной поддержки? Из описания орбитальной поддержки я ничего такого не нашел, а еще из него следует что 25см лазер у меня эквивалентен MAV, и один дополнительный выстрел из MAV там где у меня формация из 10000 имеющих его повозок - ну такое.
275 1018423
>>018412

>Можешь показать где количество атак на каждый ствол для орбитальной поддержки?



Похоже я проебался и запутался в словах божьих.

Дохуя атак - это ракеты в тупой орбитальной бомбардировке.
Бимы в директ саппорте бьют раз в фазу и да, как полтора MAV
Бимы в орбитальной бомбардировке бьют часто, но в три раза косее чем в директ сапорте, зато без радиации.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.msg111435#msg111435

В общем хз будет ли от корректировщиков толк, но вот артподготовка бимами, пока стволы не поплавятся, по планете - точно должна влиять. И ракеты должны вайпануть пехоту.
276 1018426
>>018423
Я бы припарковал флот чтобы вслепую поперчить, но промотать даже сутки мелкими инкрементами... опять заебывающая ненужная микра. Да и ПКО не даст, в теории.

Кстати, в АХ Микроскопа ПКО ксеномрази есть, но почему-то сидящих на орбите не трогает.
277 1018428
>>018426

Предполагаю, потому что планета без флота как и ожидалось тупо слепа, и куда стрелять не видит.
Т.к. специализированных радаров на ней теперь нет, а встроенные в ПКО, не знаю, видимо просто не работают как надо.
278 1018431
И у меня снова вопросец по механике АА.
Там идёт деление на 20, потом возведение в квадрат и округление в меньшую сторону.
Это что там делится на 20-то, блеать?
Общий урон по файтеру за ход или урон каждой АА-хуйни?
В первом случае сосредоточенным огнём подразделения можно что-то сбить, а во втором все попытки пострелять по атакующему файтеру из 30мм на БМП и даже из ПЗРК дают не низкую вероятность сбить, а вообще отсутствующую.
279 1018432
>>018431
Если высаживаешься к ксеносам ты, то все вокруг уже разъебано и истребителям неоткуда прилететь. ПВО не нужно.
Если высаживаются ксеносы к тебе, то ты уже проебал и ПВО тебе тем более не нужно.
280 1018437
>>018432
Давай ты не будешь мне говорить, что мне мне нужно, а что нет, в одиночной дрочильне для аутистов, а я не скажу, куда тебе идти.
281 1018441
>>018437
Ты неправильно дрочишь, давай покажу, как правильно. Нагибайся.
282 1018444
>>018441
Ты лучше объясни, как дамаг АА считается, а то я нихуя не пони.
283 1018451
>>018444
Тот урон, что в статах боевой единицы, это стрельба по земле, внезапно. Для стрельбы по воздуху = делить на 20 и возводить в квадрат. Для каждой единицы, а не общий.
284 1018453
Ну и да, если у пво урон меньше 20, то по самолетам оно не работает, если исходить из формул. Браво, Стивчанский!
285 1018455
Мужики, а в авроре есть дварфы?
286 1018458
>>018451
Говно тогда, что ещё сказать?
LIght AA со своим дамагом 2 недамажит даже при RWS 9.
287 1018459
>>018455
Красные, желтые, на любой вкус. Есть еще дварф планетс.
288 1018462
>>018459
А с бородами есть?
Strike the Earth
289 1018468
>>018462
Если хочешь, то создай.
290 1018559
Антуаны, у меня вопрос: если продраться через охуевший интерфейс, игра по геймплею интересная? Много механик? К примеру в дварфах ебовейшая симуляция всего и поэтому там интересно всякое мутить и пробовать. В авроре как я понял что-то типа такого только в космосе?
291 1018565
>>018559
Тебе "продали" Аврору как ДФ в космосе? Тебя наебали, здесь куда меньше всяких механик, просто кому-то интересно пилить кораблики из полностью самостоятельно разработанных компонентов, сраться за то, какие кораблики лучше, а потом смотреть как все эти кораблики разъебываются неписью, от них остаются вреки, а лайфподы через 15 дней перестают подавать признаки жизни.
292 1018570
Кстати.

>трансньютоновые технологии


>за часы до Плутона, за пару месяцев можно половину галактики облететь


>лайфпод всегда дохнет через 15 суток



Я бы предложил Стивчанскому начать с 1 суток и напилить ветку технологий lifepod endurance, но пусть сначала хотя бы наземку сделает так как обещал, а не хуй пойми как.
293 1018728
>>018565
Звучит инфернально.
294 1018739
>>018728
>>018559
Механик не много, но меня в игре зацепила и задержала на много лет в развитии механика построения военной доктрины с нуля. Процесс обмозговывания "как запилить ваенны флот чтобы не обсериться и/или чтоб круто было" настолько глубокий и потому интересный, что любая другая игра с "дизайнером кораблей" сосёт в сторонке.
295 1018741
>>018739
Ну да, фишка аврорки на 80% это именно самодельные компоненты и сбор из них чего-нибудь, отвечающего определенной тобой концепции. Ракеты или бимы? Больше топлива или больше танкеров? Скорострельность или мощь залпа? Пороться в истребители или в FAC? Эффективность по топливу или мощность двигателя? Щиты теперь не жрут топливо, ололо! или 15 слоев брони? Какой сенсор делать, пиздатый или попроще но зато поменьше и дешевле? Дублировать самое важное или и так сойдет? Добавить ракетным погребам живучести или надеяться что их не тряхнет шоковым дамагом даже без пробития?
296 1018742
>>018739
>>018741
Какие вы милитаристы, а я аврорку люблю за детальную проработку колонизации.
image.png787 Кб, 950x712
297 1018745
>>018741
Хочется острых ощущений? Время собирать size 100 ракетоносцы
298 1018746
>>018742

>детальная проработка колонизации


>так, если у нас тут жарко, то заливаем фригизиум


>но если в атмосфере хлор...


>так, падажжи ебана



Да нет там детальной проработки. Либо ты заливаешь неудобные факторы инфраструктурой, либо пердолишься с газами пока не станет норм.
299 1018752
>>018745
Проблема больших дилдаков в том, что Стиви убрал ракетную броню и они бесполезны сами по себе кроме как бланеты ковырять кстати, может, для этой цели и запилю что-нибудь. Единственное более-менее приличное применение для них было это накидать РГЧ на предел дальности авакса с эффективной первой ступенью и быстрой-массовой второй, но радары порезали и теперь это не так круто.
300 1018755
>>018746
Накачка газов и завоз инфраструктуры с заводиками вручную это намного детальнее чем в аналогах
301 1018761
>>018752

>убрал броню и они бесполезны


Отказываюсь в это верить. Вы всё врети. В теории, если проредить ПРО, возможно за счет увеличенной скорости за счет веса, полученного благодаря выпиливанию брони донести таки этот самый S100 BBC до вражеской КОРМЫ.
302 1018764
>>018761

Да нормально всё, ракетная броня не нужна.

Первая ступень размера хоть 100, с большим экономичным двигателем, на скажем х3-5 от скорости кораблей, летит до дистанции 20-30м, и выпускает рой боеголовок размера 6, упоротых в скорость и дамаг.

Кстате про наземку, каждая следующая единица ракетного дамага делает прогрессивно больше атак, слово Создателю:
>Ships using missiles for NBG have a 100% base chance to strike their targets, as nuclear warheads require considerably less precision than energy weapons, and may hit multiple targets. This is modified by the to-hit modifier of the planet's dominant terrain and divided by both the fortification of the target formation elements and the fortification modifier of the planet's dominant terrain. One attack is made with the missile's full warhead damage. Two attacks are made with one half damage, four attacks with one quarter damage etc. This division continues while the damage is higher than 1 point of warhead strength. Each of these attacks can also hit multiple smaller targets, such as infantry. The number of sub-attacks is equal to 50 / target size.

This means that a single 8 point missile warhead targeted on infantry will make 15 attacks (1 + 2 + 4 + 8) and each attack will be directed against 10 units, for a total of 150 infantry attacked.


Планетбастер в полсотни+ веса БЧ просто вайпанёт всю небронированную наземку (вместе с гражданскими ксеномразями, а заодно и осуществит первоклассный терраформинг).
303 1018771
>>018764

50 пойнтов БЧ, в ёрлигейме х4=200 дамага, 255*10=2550 атак с одной ракеты.

Для техники опасны первые пара сотен, остальные страшны только пехоте но их много.
304 1018788
>>018761
Единственный шанс просунуть такую ракету под любое ПРО начиная прямо от говноciws - пускать ее в облаке size-1 обманок с той же скоростью, но это если Стивчанский только не прикрутил приоритезацию входящих пакетов по размеру нисходяще, чтобы ПКО не агрилось на противоракеты когда более крупные пиздюли на подходе.
305 1018789
>>018788

Зогчем её вообще просовывать под ПРО?
У нас Аврора.
MIRVы, многоступенчатые дизайны, всё как у людей.
306 1018792
>>018789
Мирв теперь далеко не закинуть, и выходит выгоднее самому подойти и пукнуть залпом из s6 торпед без посредников, еще и больше в пересчете на дамаг выйдет.

Но впрочем это может иметь смысл если пилить под шахту разные типы ракет, скажем и мирв, и планетбастер. Хотя для второй ракеты я бы все же сделал отдельную повозку и не пускал бы ее туда, где могут и пизды дать.
307 1018795
>>018792
А если FACами подвезти мирвы?
308 1018798
>>018795
Как в той пасте, все начинается с незаметного для ПКО ксенопидорашек налета бомбардиорвщиков Б 502...
309 1018810
>>018795
A FACи подвозить носителями, а носители хранить на базах-станциях, таскаемых буксирами.
Буксир привозит станцию в систему, со станции вылетает носитель, с носителя вылетает FAC, с FAC вылетает mirv, из mirv - торпеды, а к тому моменту как они долетели все ксеносы уже полопались от смеха.
310 1018820
Лол блять, что за хуйня? Максимальный размер двигателей для ракет теперь 5 и не апается никоим образом, но или я в глаза долблюсь, или запилить больше одного двигателя нельзя.
311 1018823
>>018820
С 1.8 можно 50 пилить.
312 1018830
>>018792

Ну у меня всегда ещё с бэйсика были разные линейки ракет под одинаковые пусковые.

Тот же размер-6 имел дальнобойную 200+m серию с маленькой головой и малой дальности, на 20m, резкую и кусачую.
313 1018853
Я правильно понимаю что до-варповый старт из игры удалили? Всегда нравился этот режим, позволял потихоньку ознакомиться со всеми фичами - а теперь тут выдают сразу столько, что теряюсь куда и кому что тыкать.
314 1018860
>>018853
Нет, он на месте
315 1018878
>>018853
Он на месте, но для NPR отключен, потому что неписи не умеют из него правильно выходить ну пидец блядь, Стивчанский, как же так?. Сам ты вполне можешь его навернуть если желаешь странного и ксеносов с преимуществом в техах в 20-40 лет.
316 1018887
>>018860
>>018878
Видимо плохо искал, спасибо.

>ксеносов с преимуществом в техах в 20-40 лет


В этом есть элемент космического превозмогания, все-таки.
317 1018928
100 msp это 250 тонн. Литералли ракета размером с истребитель.
318 1018935
А вообще 100 msp хуйцы это действительно радикальное решение проблемы наземки. Напилить 3-5 кораблей забитыми 100 msp боксами, сделать под них ракету BIGGUS DICKUS c 99 головы, парковаться прямо над головой и ебошить. Одного раза должно хватить на то чтобы штрафы к производству зашкалили за 100% если такое принципиально возможно.

А пригодные для колонизации планеты еще найдутся.
319 1018941
Хм, а что если сделать ракету без движка? 1 км/с по идее все равно будет, а если ты прямо на планете висишь, хватить должно и этого.
320 1018957
А я думал это Стелларис про геноцид и военные преступления, а вон оно чо.
321 1019023
АААААААААА СТИВЧАНСКИЙ УБРАЛ ПУСКОВЫЕ РАЗМЕРА 100, ЕСТЬ ТОЛЬКО 99, КАК Я ТЕПЕРЬ БУДУ ПЛАНЕТ БАСТЕРЫ ДЕЛАТЬ? 99 ЭТО ХУЙНЯ, ПУК В ВОЗДУХ, А НЕ ПЛАНЕТ БАСТЕР*
322 1019031
>>018764
Хм, выходит оптимальным будет дамаг головы в степени двойки. Для 4 силы головы и размера 99 это будет голова в 64, что хотя и меньше чем 98 на треть, зато можно впилить ебовый перефорсированный движок и прорывать противодействие если оно будет, и даже по кораблям пытаться стрелять если припечет.
biggus dickus.png35 Кб, 968x595
323 1019038
Ладно, экспериментаторство с наземкой оставляю пока в сторону и начитеренное удаляю чтобы продолжать катку нормально. Нормально - это починить побитое, напилить планет бастеров, и закидать планету нюками.
размер - мое почтение.png69 Кб, 1426x884
324 1019048
Броня 1, отсутствие джамп-движка - предполагается, что эта хуйня держится с танкерами-арсеналами вместе пока вокруг планеты противника не станет относительно безопасно. В принципе имеет право на жизнь наверное и боевой вариант, ходящий в составе эскадры, но тогда придется боксы сократить... сейчас покручу, насколько.
325 1019057
Да, сократив число боксов до 8, можно догнать броню до 5, что совпадает с моими остальными ракетовозками, хоть и далековато от 10 моих лазерных фрегатов. Решено - бронирую и таскаю с эскадрой если есть подозрение на населенную планету.
326 1019061
>>018941

Бинго, получится бомба.
327 1019066
>>018878

Ну вот я в лонг ране буду косплеить "Дороги которые не мы выбираем" Тёртлдава.

Типа стартующая с доварпа Замляшка но с 6+ млрд населения, против стартовых 500млн постварповых интеллектуалах.
328 1019092
>>019038
Кстати а вот их то планетарная ЦИВС будет здорово сбивать.

Прямо милота, имбочек нет, сбалансированно обороняющуюся планетку будь бобр ковырять вилкой.
329 1019116
>>019066
Но они там не интеллектуалы, а петухи-опущенцы со случайно изобретенным варпом.
330 1019132
>>019116
Не столько "случайно", сколько закономерно, как литье металлов или огнестрельное оружие, просто земляне сами случайно прошли мимо легкого варпа.
331 1019140
>>019092
Я сначала пукну одной штучкой на пробу и посмотрю, собьют ли ее, или ПКО поломана вся. Если собьют, попробую совместить с массированным залпом обычными ракетами.
332 1019145
>>019066
Глянул, пиздец чушь, общество на технологиях 18 века захватывает планеты, ага. С населением буквально в миллиарды.
333 1019151
>>019116
А потом петухами сделали уже людей.
Вообще не понял, почему варп-двигло останавливало прогресс наглухо.
334 1019154
>>019151
Лично я не понимаю почему на основе варп-двигла нельзя запилить планет бастеры. Можно просто даже на астероид прицепить и варпнуться в земляшку.
335 1019158
>>019151
прочитал рассказ, спасибо анону за наводку
Не-а, судя по всему, люди за пределами повествования на изичах загонят под шконарь всю галактику, потому что для остальных цивилизаций пороховой мушкет, телескоп и медицина - ебать какие технологические чудеса.

>Вообще не понял, почему варп-двигло останавливало прогресс наглухо.


Ну тип все сосредотачиваются только на путешествиях, забивая на остальное.
Вообще согласен, в рассказе хватает слабых моментов.
336 1019166
>>019158

> Не-а, судя по всему, люди за пределами повествования на изичах загонят под шконарь всю галактику, потому что для остальных цивилизаций пороховой мушкет, телескоп и медицина - ебать какие технологические чудеса.


Продолжение есть. Там люди на древних Шаттлах, молясь, чтобы не размагнитились дискеты, столкнулись с расой, которая и без варпа уже бодро освоила свою звездную систему.
337 1019169
>>019158

Ну там есть часть вторая.

Типа пятьсот лет спустя. Все войны ведутся только между людьми так как никто кроме людей не может воевать с людьми. Ну и такая ваха-лайт, экстенсивное развитие вместо интенсивного.

И тут раздаётся "добрррый вечер" от цивилизации которая сидела без гипердрайва на 500 лет дольше.
338 1019178
>>019166
>>019169
Мда-с, занятно вышло. И людишки перестали что-то изобретать? Бля, да антигравитация с варпом - это как Грааль, выточенный из философского камня. А они... мда.
339 1019179
>>019178
Ну это постмодернистское ироничное обыгрывание первого рассказа, что ты хотел-то.
340 1019182
Так здорово когда патчи не выходят каждый вечер.
341 1019184
>>019179
Да понятно, прост в первом рассказе противопоставляются ультразакостенелые пришельцы и творческие людишки, и при экстраполяции технологическое развитие людишек с варпом способно пробить небеса.
screenshot.png15 Кб, 1668x233
342 1019185
В голосяндру с этого бага.
343 1019191
>>019185
У нас не хватает ЗИП укомплектовать новый корабль. Пока весь гарнизон, включая часовых, пытался их родить, кто-то опустошил топливные хранилища космопорта.

Будни колониального воровства и флотскоо распиздяйства.
344 1019235
>>019178

Ну типа вся наука ушла в левитацию и гипердрайв, там девственно чистое поле работы и самая большая отдача на единицу вложенных усилий. Обычная ситуация ИРЛ, но в ИРЛ новое прорывное поле обычно имеет системное влияние на всю остальную науку а тут типа мастерским произволом поставлена затычка, "никаких побочных профитов".

А в древнем споре интенсивность vs экстенсивность, функция экстенсивности получила литералли бесконечное поле для экспансии, т.е. технически цивилизация докатилась бы до какого то предела, остановилась и начала осваивать нахапанные ресурсы, но ввиду того что поляна оказалась очень большой - не успела. Как моделирование предельных условий рассказ так даже и реалистичен. Никто разве в цивке не увлекался захапыванием землицы в ущерб развитию?
345 1019237
Когда уже 1.9 то? Хочу, хочу кудябликов стартануть.
346 1019243
>>019151
>>019166
Как называется продолжение?
347 1019285
>>019235
А, теперь оно обретает смысл. Штош, спасибо за пояснение, стало понятно.
348 1019312
>>019235
Ну так-то в рассказе как минимум уже есть косяк в том, что летают они долго, дышат говном, освещают корабль светлячками и рискуют помереть, не найдя подходящей планеты - а это уже самые прямые области приложения сил. Вот если бы вместо гипердрайва у них был моментальный телепорт, тогда еще куда ни шло.
349 1019313
>>019243

"Herbig-Haro" если я ничего не путаю.
Но когда я Тёртлдава читал его перевода на наш язык ещё не было.

Вообще автор - хороший фантаст 80х и у буржуев является культовым за эпические альтхистори-нетленки большого формата, а меня вставляют его мелкие ориджинал рассказы.

Вот например короткий рассказ совершенно другого жанра "Джо Стил" вдобавок очень хорошо переведённый на русский, виртуозная тасовка персонажей при которой с первого взгляда получается чад кутежа альтхистори а если знать канву то угораешь с того что от ИРЛ то отличий в действиях персонажей почти что и нет.
350 1019319
>>019169

>Ну там есть часть вторая.


Читал о наличии этой части, но саму часть не читал.
Т.к. основной посыл "людишки получили пизды" знал, но принять это не смог, потому что если упарывание неизвестных цивилизаций с неизвестными методами развития в варп и антигравитацию на уровне 18 века я себе представить могу, то скатывание всего человечества в дроч только на варп - уже нет.
351 1019344
>>019319
>>019313
Наебали тут с описанием же. Ксеносы оказались маньками на уровне 20 века, которые всего лишь заставили стагнирующее человечество взбодриться.
352 1019356
>>019313
Но ящеры, охуевающие от желания людей трахаться и всратые русские в его серии "Мировая война" - это пиздец. Не скажу, правда, что мне не понравилось.
353 1019360
Эй, анчоус, который Бесконечную Войну посоветовал. Да, ты. Спасибо тебе, ума не приложу как я умудрился ее пропустить.
354 1019361
>>019360
Да, занятная штука. Последний твист с кораблем как машиной времени прям даже удивил.
355 1019380
>>019235
Ну, как минимум я вижу простор для развития информационных технологий и медицина будет всегда актуальна.

>цива


Там искусственные ограничения. Так-то экспансия никому никогда не мешала развиваться, скорее наоборот - Рим, Британия.
356 1019389
>>019191
А кто и когда ирл в армии такие баги пофиксит?
357 1019395
Что за Geosurvey Equipment? Я так понял это какая-то замена старых команд георазведки специальными наземными отрядами из армии. Как это использовать?
358 1019440
>>019395

Дропать юнит геологов на планету, ждать разведки и везти на следующую.
Всё ручками.

Нахуй не нужно.
359 1019473
>>019440
Да ладно, зато теперь ПОТАНЦЕВАЛЬНЫХ мест генерится мало и можно ручками возить. Ух как я заебывался все сканить в бэйсике.
360 1019487
Драма закончилась, а скорость постинга сохранилась. Хуйня какая-то, хули вы быстрые такие, аутисты.
361 1019494
>>019487
Все шарпочку ждали, чтобы полноценно начать играть.
362 1019496
>>019440
В каком окне этот юнит геологов разработать и в каком строить? На экране разработки наземных юнитов геологов нет, в списке задач для постройки наземных сил тоже
геологи.png37 Кб, 1383x888
363 1019510
>>019496
Это оборудование суется в какой-нибудь Vehicle точно так же как пушка, в базовом типе Infantry его нету.
364 1019512
Да, кстати, если кто не в курсе - тип брони влияет только на цену, но не на вес, внезапно.
365 1019523
>>019510
Неочевидный момент, спасибо
366 1019538
>>019512
Печальбеда, что Стиви не ввёл у брони такие отдельные параметры, как "вес" и "цена".
Цена-то просто получается умножением на броню.
367 1019612
Как же хочется 1.9.
изображение.png361 Кб, 604x406
368 1019720
Мемосы из дискорда.
369 1019748
>>019361
Между тем, я осознал, что ST одно из немногих произведений Хайнлайна где не раскрыта тема беспорядочной/упорядоченной ебли, в то время как в Бесконечной Войне не только раскрыта и исследована, но и служит ткскть индикаторным мазком для отображения смены эпох.
370 1019752
>>019748
Ай блядь. Помню, как у меня сгорела жопа когда читал "Чужак в чужой стране" Первая половина книги - заебись, вторая просто живоописания ебли. За-е-бись
371 1019779
>>019752
Да ладно тебе, в конце вполне норм каннибалистическое причастие.
372 1019795
>>019748
Возможно потому что он в тот момент был молод и у него стоял.
373 1019806
>>019795
Еще скажи что он пидором был, потому что мир победивших пидоров нарисовал, буквально.
374 1019807
>>019806
Сорян, я про Хайнлайна
375 1019808
>>019807
Ну если так судить, у него почти всегда стоял.
376 1019812
Посоны
Посоны

А что если охуеть и упороться в АБОРДАЖ, сделав его основой тактики?
377 1019817
>>019812
Попробуй и расскажи, как у тебя получилось обойти цивсы и сотни амм туб.
378 1019820
>>019808
Что? Он всю дорогу писал как настоящий мужчина ебет всех подряд, путешествует в прошлое и ебет там собственную лоли-мать под амфетаминами. Хиппи ему явно конский возбудитель в траву подмешали.
379 1019831
>>019820
Я и говорю, такое без постоянного стояка и острой необходимости в сублимации не написать.
381 1019961
>>019936
Не понел, а где мои ивенты на тактической карте?
382 1019966
>>019961
Галочку в боковой панели выставь на events.
383 1020008
Ух радость то какая.
Вот ещё завтра ресайз мод обновят, вдруг ещё хотфиксик какой будет, и запущу наконец лонгран..
384 1020009
>>020008
Дак мой патчер заюзай и все, лол. Одну галочку поставь, цвета чет поломались с обновой маленько.

>>016623
image.png676 Кб, 1920x1080
385 1020011
>>020009
Нет, патч цветов не отвалился, но мало ли. Странно, что детектид изменения цвета. Сдам экзамены - перепишу с нуля перекраску.
386 1020014
>>020009

Пасиб.
387 1020015
>>020014
Если чо, будет создан файл с припиской _PATCHED. А то вдруг не заметишь. Оригтнадьный файл не меняется.
388 1020044
https://www.reddit.com/r/aurora/comments/g9k8be/utility_aurora_electrons/
Кто нибудь уже оценивал эту годноту?
389 1020046
>>020044
Все делают годноту, один я хуйню сваял и рад, мде.
390 1020051
>>020046
https://github.com/Aurora-Modders/AuroraMods/blob/master/Mods/A4xCalc/A4xCalc-0.1.3.zip
Смари, еще и калькулятор ракет на джаве с отвязкой от экселя.
391 1020068
>>020046
Мы тоже рады, что ты хуйню сваял, так что ты не один.
392 1020084
>>020051
За подведение к самоубийству полагается статья.
>>020068
Будто ее кто-то юзает.
393 1020105
Лолблять. Что там накрутили с насалением, у меня за месяц прирост в 100 миллионов. Я так не заметил, и у меня оказалось 135 миллиардов население. Через см выставил на 700, и за месяц те самые 100 миллионов прирост и увеличивается каждый месяц.
изображение.png3 Кб, 322x105
394 1020112
Ебать чо как 166% прирост, лол.
изображение.png65 Кб, 330x630
395 1020114
Короче вангую, что вот это вот по дефолту предполагалось в процентах, но получилось нихуя, и умножается на 100.
396 1020119
>>020114
Ясно, снова ебля с разделителями.
397 1020171
>>020114

Говорил же что надо подождать хотфиксика.
398 1020222
>>020171

Впрочем это не баг а интендед поведение неправильного разделителя десятичных.
399 1020251
Как же хочется 1.9.1...
400 1020259
>>019831
Может наоборот - него не стоял и он компенсировал половым геройством своего марти сью. Один Фрейд разберется у кого там что.
401 1020294
>>020259
Ну это только в случае если нестояк механический, с давлением там хуйня или что еще, а ебаться все еще хочется - что в общем-то мало от постоянного неудовлетворенного стояка по сути отлично.
изображение.png144 Кб, 1313x737
402 1020507
И так, ваши предложения? Только стартанул, и тут контакт на земных станциях слежения.
403 1020517
>>020507
В раSSах включи попытки коммуникации, вдруг у тебя сработает.
404 1020544
>>020507

>Империум


Тут все очевидно.
405 1020545
>>020544
Да, но я немного не в том положении, чтоб диктовать волю Императора другим, лел.
406 1020546
>>020544
Я напоминаю что уже был один Империум, со своим Императором, Террой и всем таким, а потом оказалось что они ошибались и настоящий Империум пришёл и покорил.
407 1020587
>>020507
В 1.6 был баг со спауном всей неписи рядом c sol, возможно он вернулся. Наскань вормхолы и потыкай джампскаутом - может у тебя ксеномразь через дырку.
408 1020610
Стивчанский пофиксил цену орбитальных копалок.
EPPCR7WsAszRRg.jpg62 Кб, 1000x463
409 1020641
1.PNG6 Кб, 996x58
410 1020742
В 1.9 поломан расчёт количества очков исследований с лабы. Ну как так-то?
411 1020756
>>020742
Середина-конец мая до нормальной аврорки с такими приколюхами кажутся излишне оптимистичным прогнозом.
412 1020758
>>020742
у тебя разделитель запятая вместо точки
изображение.png3 Кб, 1002x72
413 1020759
>>020758
Все нормально, но были приколюхи с ростом населения в 166%, как раз из за этого разделителя, поставь в системе на точку.
414 1020762
>>020742
Стив долбоёб просто душный.
image.png644 Кб, 1920x1080
415 1020773
>>020759
У меня все норм, ЧЯДНТ? Таки похоже патч на установку английской локали для проги работает корректно, лол.
416 1020774
>>020762
Создатель поделился с тобой своей личной игрой, а ты ебало корчишь. Вот расстроишь его, перестанет апдейты выкладывать.
image.png851 Кб, 1280x720
417 1020777
>>020762

>простодушный

418 1020778
>>020773
Что за патч? У меня просто та же хуйня с запятыми - мне он въебенил модификатор рождаемости 10 000%, в итоге у меня земляшка за пару недель в Москву превратилась.
419 1020781
>>020778
Выше по треду мой патчер универсальный.
image.png745 Кб, 1920x1080
420 1020787
>>020773
Промотал для проверки несколько лет, аномалий все еще не наблюдается.
421 1020806
>>020587

У меня разделитель ручками в винде поставлен как точка, и всё норм.

К слову, какой нынче дэмэдж темплэйт для ракет и лазоров?
422 1020817
>>020806
ЕМНИП ничего особо не поменялось и лучшие ракеты это квадратные числа, а лазоры больше в глубину бьют.
423 1020819
>>020781
Жалко, но не работает. Карта не открывается, постоянные ошибки во время совершения любого действия.
424 1020822
>>020819
Это странно, у меня на 1.9.0 отрабатывает спокойно, свежесозданный файл открывается корректно. Проматывал чуть выше практически десять лет - ни единой ошибки.
Сам патчер ошибки выбивал?
kekus.png5 Кб, 310x278
425 1020827
>>020822
Ложная тревога, всё заебись.
426 1020835
>>020827
Нахуя тебе полтора миллиарда двачеров? Что можно сделать с ними кроме того как построить много гулагов из этого населения?
427 1020840
>>020827
Тогда уж ресерч и продакшен на единички ставь.
428 1020845
>>020835
WEEEEEEEEEEEEAAAAAAALLLLLLLLTH!!!!
Как же охуенно внезапно когда-то было понять, что в Аврорке реализована система экономических кризисов.
429 1020850
>>020845
Аврорка один большой симулятор экономического кризиса. Ты либо ведешь экспансию и ловишь кризис от нехватки велса, либо сидишь на жопе ровно и у тебя тупо заканчиваются ресурсы.
Orders.png295 Кб, 1538x1010
430 1020931
Как в шарпе грамотно организовать дозапраку исследовательских кораблей?
В Бейсике за группой исследователей у меня всегда ходил танкер у которого они сами дозаправлялись и сами продолжали исследования, это было удобно. Сейчас вместо танкера есть хаб, но это тяжелая дура, которую за собой не потаскаешь. Может я чего не знаю?
А то не приятно наблюдать, как корабли игнорируют наличие танкера под боком и фигачат через 3 системы до ближайшей колонии. А мне их потом по одному вылавливать и назад отсылать.
431 1020932
Почему у меня у флота с поселенцами не появляется приказ о высадке поселенцев на Луне? На Землю обратно выгрузить могу, а на Луну - нет. Транспортам нужна какая-то приблуда для самостоятельной разгрузки без космопорта?
432 1020935
>>020932
Да, Карго шатлы.
433 1021005
>>020935
Про карго шаттлы надо в следующую шапку добавить, пока Стивчанский не запилил ошибку/предупреждение в создание класса при наличии карго или колонистов и отсутствии шаттлов. На этом кажется каждый первый подорвался.

>>020931
Без All вроде только в текущей системе ищет, но это не точно. В классе танкера галочку поставил что он танкер?
434 1021007
Вы тут сидите, а там уже 1.9.2.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11158.0
Возможно он опять обосрался где-то с 1.9.1, но это не точно.
435 1021011
>>021005
У грузовиков с добавлением карго шаттлов хотя бы время загрузки уменьшается и это видно, а у пассажирского вроде как не менялось, почему я и выкинул их
436 1021040
>>020294
Может быть он был педофил, поэтому так дрочил на настоящих мужчин которым закон не писан, ну и то что он именно в виде лоли поимел накокаиненную собственную мать, намекает. На баб не стоял, то что на детей стоит он не осознавал, и половая энергия компенсировалась в виде альтер-эго ебарь-террориста Лазаря Длинного. Длинного. Может он короткоствол был?
437 1021042
>>020546
Это были проделки хаоса чтобы Хорус убил императора до полного своего коррапта
438 1021043
>>020762
Когда уже будет версия под макось?
439 1021044
>>020827

>давление 4


Нихуя у них там душно.
440 1021084
Напомните, каким образом создать заграждающий спам для жирных торпедок? Просто знать, с какой скоростью она летит и пустить под облаком болванок меньшего размера? Я вот вообще думаю, собрать микроволновые факи размера 500-750, спалить к хуям сенсоры-фаер контролы, и ради красоты бахать торпедками размера 30.
441 1021096
>>021084
Этот спам еще нужно потестить - может оказаться что большие торпеды отстреливаются в приоритете. А так - да, просто когда изобретаешь большую торпеду, делай сразу и мелкую обманку с такой же точно скоростью.
изображение.png36 Кб, 1251x364
442 1021148
В общем рейт, собираюсь сделать таких штук 20, чтоб сжигали в первую очередь активные сенсоры, а потом пусть жгут все подряд. Уже будет все равно. Думаю вместо бабахов торпедами огромных размеров, буду лучше испытывать абордаж.
443 1021156
>>021148
А их на подлете не посшибают?
444 1021158
>>021148
А как это он считается файтером, если больше 500 тонн?
445 1021159
>>021158
Видимо стивоокругления.
446 1021160
>>021156
Скорей всего, по этому придется организовать ракетное прикрытие и запускать ракеты вместе с файтерами. А там по идее хватит времени между залпами для подпала сенсоров.
447 1021162
Анончики, хочу вкатится в ваш манямир аутизма. Играл в Endless Space, Stellaris. Есть какие-то гайды для прям совсем не шарящих, и какую версию выбирать?
448 1021163
>>021162
После ендлесс спейса и стеллариса может хуево зайти, игра немного не о том.
449 1021164
>>021163
Та пох, я так окинул глазом возможности - интересно вроде. Правда придрочится к управлению будет нелегко, но ничего.
450 1021165
>>021162
Есть вики, в ней и по шарповой версии много материала. В принципе, необходимый минимум для старта там есть
451 1021166
>>021162
Вот кстати дрочую этого >>021163 , игра про конструктор кораблей и аутизм бесконечного планирования.
452 1021169
>>021162
Один из подсосов-хуесосов пилит туториальные видосики, где все объясняет, как для тупых. Я надеюсь у тебя норм с англюсиком.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11003.0
Если же хочешь подождать упарываться авророй-шарпом, пока ее постоянно фиксят, а хочешь упороться авророй-бэйскиком - он лагучее багнутое устаревшее говно, зато имеет более-менее полную вики вплоть до примеров сборки кораблей с указанием на распространенные ошибки, и процентов на 70 повторяет механ, так что после него на шарп ты сядешь проще.
453 1021171
Я знаю, чего мне в Авроре не хватает. АБОРДАЖНЫХ ТОРПЕД. Но учитывая что размер 100 это 250т, можно делать истребители, но обзывать их торпедами и отыгрывать в голове.
454 1021172
>>021166
Бля, играл же как-то в дварфов, и ниче
>>021169

> так что после него на шарп ты сядешь проще


Угрожающе... Ладно, посмотрю обе версии.
emiyafsnUnlimitedBladeWork2560x1920wallpaperhicom.jpg.e5563[...].jpg1,9 Мб, 2560x1920
455 1021174
>>021166
БЕСКОНЕЧНОГО АУТИЗМА КРАЙ
456 1021186
Хм, пока всего две страницы багов для 1.9.2, и вроде нет ничего особо критического. Можно и стартануть наверное.

>>021148
Довольно интересно. Но нужен ЕМ-сенсор в эскадре - а то как понять, что сенсоры у оппонента выбиты.
457 1021190
А вообще, в Авроре паланируется какая-нибудь социалочка? Ну там ебля с ксеносами например.
458 1021195
>>021186
Сенсор будет на авианосной группе.
459 1021204
>>021171
В бэйсике они и броню сами проковыривали, если дырок не было. Чем тебе не торпеда?
460 1021207
>>021195
Сама группа будет включать в себя два авианосца с ангарами суммой на 11к объема и десятком ракетных труб размера 1. Корабли сопровождения, в виде 4 фрегатов дальнобойной общей лазерной про, у каждого по одной квад туррели и 4 цивса. 4 фрегата ближней общей гаус про с 2 квад гаусами и 2 цивсами. 2 ракетных АММ фрегата повышенной дальности и 2 крейсера ракетного прикрытия. Добавить к ним танкер обмазанный в десяток цивсов, говновоз с ракетами и суплаями, и может какой авакс. Конечно продублировав активные сенсоры на крейсерах. Ну и парочка абордажных транспортёров с парой флотских тягачей, для эвакуации или подбитых союзников, или трофеев. Абордажники и тягачи можно держать отдельной группой как минимум за пределами дальности активных сенсоров. Все это конечно разбавляется прыжковыми судами смешанного назначения. Ну примерно так я себе маняфантазирую.
461 1021217
>>021207

>4 цивса


Выбрось нахуй, цивсы не работают как ПКО эскадры, они только летящие в сам корабль ракеты сбивают. Дуальные/тройные/четверные по вкусу гауссы, с гиром на х4 твоего расового трекинга плюс х4 трекинг/порезанная дальность у их файр контрола, поставить на final defensive fire, и они отлично нащелкают то, что ты не собьешь лазерами или АММ.

>танкер обмазанный в десяток цивсов


На нем цивсы имеют смысл только если он коммерс куда другое не пихнуть.
462 1021218
>>021217
Так я допускаю возможность прорыва ПРО и цивсы должны минимизировать ущерб от прорвавшихся ракет.
463 1021221
>>021218
В случае прорыва ПРО тебе куда больше размазанных по флоту 24 цивсов помогут засунутые в ту же массу гауссы за счет того что они будут метелить все что прилетает ко флоту, а не только то, что прилетает по конкретному кораблю, минимизируя бесполезный простой массы и максимизируя плотность защитного огня.
464 1021224
>>021221
Да, если смотреть по общему тоннажу, то это проеб места, но на каждый корабль у меня определенный тоннаж и туда влазит определенное число пушек, я не могу просто взять, убрать 2 цивса, и пихнуть целый гаус.
465 1021227
>>021224
Бро. Вот у тебя 24 цивса во флоте.
Вот прилёт, который проебали твои лазеры и АММ. По нему стреляет максимум 4 цивса.
Теперь ты берешь, заменяешь их на 12 гауссов, плюс досыпаешь на оставшееся место брони и инженерок/запчастей/топляка для того чтобы не менять тоннаж.
Теперь у тебя по прилету стреляет 12 гауссов, а у индивидуальных кораблей еще и выросли другие параметры.
Выбрось цивсы, забудь про них, возьми в эту массу на боевые корабли что-нибудь действительно полезное.
466 1021253
>>021227
Лол, и правда, практически можно заменить 1 к 1, даже на двойную гаус туррельку. Я думал цивсы в размерах выигрывают. Не, ну так то выигрывают, но разница незначительная, при этом работают только на свой корабль.
467 1021258
>>021253
Здесь подводные в том что для гауссок нужны еще отдельно сенсор и файр контрол, но если гауссок больше одной, это уже меньший процент.
468 1021261
>>021258
Это понятно, но возможность помогать всему флоту, а не прикрывать только себя, перекрывает это.
изображение.png1 Кб, 533x22
469 1021297
Я не понял, это число теперь растет только от добавления ангаров?
470 1021301
>>021297
Йеп, теперь ты не можешь ручками добавить.
471 1021318
>>021301
И что делать? У меня требуется в 2 раза больше народу чем мне предлагают.
image.png5 Кб, 1073x33
472 1021320
Что за адские ксеносы у меня ан венере поселились?
473 1021323
Хули подсказки и описания в игру не запилить?
474 1021326
Блять, а еще поясните за правила содержания паразитов на мазершипе. Стиви пишет, мол 8) Fighters can be maintained by Maintenance Locations and do not need to be stored in hangars (because now they use capacity whereas the VB6 rule was implemented to prevent unlimited fighters being maintained).

Мол МОГУТ содержаться без ангаров, просто имея в наличии модуль содержания. Это как? Без ангаров, паразиты запихиваются сразу в содержание? А если нету модуля, то ангары выполнят роль содержания?
>>021323
Не приоритет, ожидайте.
475 1021327
>>021320
Это свободные майнеры.
>>021318

>In C# Aurora, due to changes in the way crew morale and overcrowding are handled, the design process will automatically add 20 flight crew berths for each hangar bay. These berths are assumed to be sufficient for whatever parasite warships are present.



>Each construction phase, the total personnel on each ship is compared to the available accommodation (after accounting for damage). Personnel in this case equals the crew, any rescued survivors beyond the capacity of any cryogenic modules and the capacity of the flight crew berths



Попробуй как есть. Как я понимаю, похуй сколько там народу на хуитке, считается что каждый отсек ангара это +20 к экипажу и остальное игнорируется - но это не точно.
476 1021329
Где можно посмотреть скорость терраформинга? В вкладке environment только коэффициент сложности, а я хочу увидеть с какой скоростью я могу закачивать/выкачивать газы с имеющимся количеством модулей и с уже применёнными бонусами командиров
477 1021336
>>021329
Нашёл, всё на той же вкладке. Недовёз терааформеры просто
478 1021337
>>021327
Совсем свободные и даже налоги не платящие? Это что-то новое
479 1021359
>>021326
Без ангаров тоннаж истребителей поддерживается через maintenance facilities как тоннаж обычных корблей как я понял.
480 1021435
1.9.3
481 1021464
Кто тут в минные поля упарывался? нужен гайд.

Дано, стандартный дрон-мина с радаром кемпящий дырку и отстреливающий ракету в гостей пока они в варп-шоке.
Вопрос - активный радар для токого фокуса должен стоять только на первой ступени (дроне) или на второй (боеголовка) тоже?

Ксеномразь крадётся.
482 1021495
>>021464
Сенсоров должно быть два. Первый - на первой ступени, чтобы сработал триггер разделения. Второй - на второй ступени, чтобы собственно навестись. Если не пизжу.
Обои на рабочий стол 1920x1080.jpg437 Кб, 1920x1080
Германия  (монархия) 483 1021604
Аноны, подскажите неофиту гайды на аврору, вики и форум я знаю но там разбросано все, а есть мб что то на ютубе по новой версии желательно пошагово типо как играть начать и вкатываться, и сильно ли отличается новая версия c# от предыдущей, подойдут ли гайды от старой версии?
Podskok.mp4235 Кб, mp4,
224x400, 0:09
Германия  (монархия) 484 1021605
>>021169
>>021604
Аноны вопрос снят, извините за еблю в глаза.
485 1021618
>>021162
>>021604
Для бэйсика есть тут
https://2ch.hk/ro/res/215.html (М)
Также, было на стратегиуме
486 1021695
>>021169
Какой же у него акцент ебаный.
487 1021699
>>021695
А мне нравится, слова произносит четко.
488 1021788
Не понимаю я FAC. В 1000 тонн нихуя нормально кроме боксов не лезет. Лопаются как воздушные шарики. Пихать на носитель - проигрыш в эффективности использования тоннажа. Автономность хуевая. Как вы их используете-то, а.
489 1021798
>>021788
В VB как многоразовую первую ступень для ракет использовал.
survsite.PNG8 Кб, 338x221
490 1021984
Вопрос. Пикрил сурвсайты это что такое и как и чем их копать?
491 1021989
Как там 1.9.3? Уже можно начинать полноценную партию?
492 1021997
>>021989

>Как там 1.9.3? Уже можно начинать полноценную партию?


Можно начинать и заканчивать.

Как думаете после 1.9.х версий будут 1.10.х или 2.0.х версии?
493 1022001
>>021997
1.10.x конечно, не начинай ту же хуйню что в скачи-мочи треде была, плз.
>>021984
Создаешь наземку, пихаешь в нее хуйню с Survey Equipment. Выгружаешь ее на тело. Профит.
494 1022067
Мезонки реально хуйня - понерфаны по сути почти в ноль.
495 1022181
Ну охуеть. После выполнения приказа заправиться, загрузить запчасти и ракеты ракетной эскадрой с земли и с кораблей испарились все ракеты
496 1022258
Вот кстати к слову о планетбастерах :)
https://www.hou.usra.edu/meetings/lpsc2015/pdf/2660.pdf
497 1022291
Так, есть непонятки с терраформингом.

Как добавить воду - понятно, задуваешь её в атмосферу и она медленно высаживается на поверхность в пропорции 1% покрытия из 0.025atm давления.

А как убрать воду?
Есть вкусный холодный мир, но с 100% водного (ледяного) покрытия, отчего предельного населения там словно на метеорите каком, так бы землицы процентов десять оголить и было бы заебись.
498 1022294
>>022291
Отсасывать водяной пар нельзя?
499 1022301
>>022294

Так его нет в атмосфере.

Хм, в принципе в земной то он есть но совсем крохи.
Может попробую сначала разогреть планету градусов до ста, если пар полетит то буду его усасывать. :)
500 1022302
>>022301

Исследования этого вопроса в моей катке затруднены тем что идёт постоянное отпинывание ксеноблядей от рубежей.

Хинт, 8-часовые ходы идут достаточно быстро чтобы комфортно скипать время но и с достаточным временным разрешением чтобы стопать через пять секунд от обнаружения вылезшей из джамп-дырки ксеномрази.
501 1022432
>>022301

>Так его нет в атмосфере.


Ну, это очевидноый баг. Водяной пар должен убегать в атмосферу, если его там недостает по сравнению с поверхностью, после чего его можно отсосать. По крайней мере, так должно работать если верить патчноутоам 1.0.
502 1022451
Можно ли сделать ракету размером меньше, чем 1? У меня всёравно до 1 округляется
503 1022472
>>022432

Уже разобрался.

При минусе цельсия его логичным образом нет.

Зато если вскипятить...
504 1022492
>>022451
Вроде бы нельзя, зато теперь можно делать дробные размеры не знаю правда нахуя.
505 1022527
Запилите новый тред плз, только без традиционного обсера.
506 1022529
>>022527
Полтыщи постов впереди еще.
507 1022531
>>022529
Да ладно, че те, жалко что ли.
508 1022546
>>022531
Потерпи еще месяца три.
509 1022550
>>022546
Ладно.
510 1022594
Как посмотреть параметры захваченных прекурсорских ракет? В списке технологий они не отображаются.
скриншот.png157 Кб, 1919x1035
511 1022616
Начал новую катку @ мгновенно стало ясно, что необходима очень ранняя экспансия.
Ну хоть дюраниума на Марсе 20 миллионов с хорошей доступностью.
512 1022630
CO2 теперь токсичен. Какие из нетоксичных газов у стива парниковые?
513 1022631
>>022630
Нашёл, Aestusium
514 1022663
Забавно.
Ракеты всё ещё имба, но окончательно ушедшая в разряд "так дорого что непрактично", и на плоских полях трансньютонового мира воюют рэйлганы.

Но лазеры это как то тупо, вот сделал я на семнадцатом году лазор для планетарной обороны, 30см, хэви спайнал, 4млн км дальность, а прицел работает только до 400к км даже с наземной установки.
Помнится в ВБ наземные прицельные станции били дальше т.к. мол "нет ограничений на размещение всех богатств" и 1.5-2млн км дальности я попотев но сооружал. А тут плоха сделоли, тупа.
515 1022676
>>022663
У Стивчанского никак нельзя бимы больше 1.5m контролить - как он это рационализировал, 5-секундный инкремент х скорость света.

Но и сейчас наземные файр контролы немного больше х4 расового максимума, не помню только насколько, то ли +10%, то ли +20. Опять же, если все работает как писал Стивчанский.
516 1022677
>>022676

> У Стивчанского никак нельзя бимы больше 1.5m контролить - как он это рационализировал, 5-секундный инкремент х скорость света.


И що? Мы че, не можем на световое упреждение стрелять?
517 1022682
С аликами можно коммуницировать или это ксеномразь годная лишь топить печи локалхоста?

У меня как написали communication established так и всё, никаких действий с ними не могу предпринять.
518 1022706
>>022677
Хотя, подумов и вспомнив код - я понял. Сейчас бимы хитсканят, если позволить им стрелять дальше - то придется вводить их выстрелы как отдельные объекты, типа ракетных залпов.
519 1022762
>>022706

На этот уровень абстракции разумеется можно и нужно положить хуй.

Более того, хуй на него уже положен самим Стивом, так как хитсканят совершенно одинаковым образом и лазерные выстрелы и снаряды рэйлганов.
520 1022764
Ньюфаг вкатился в тред. В этой вашей залупе ползунков нету? Мой днище-экран не вмещает полностью окно расы, и полагаю дальше будет больше таких мега-окон без такой сраной мелочи как ползунки. На форуме советуют Infinite Screen, но можно ли это решить без сторонних прог?
521 1022769
>>022764
Олсо, Infinite Screen, по-видимому, не работает на windows 10.
522 1022781
>>022762

> На этот уровень абстракции разумеется можно и нужно положить хуй.


А не особо выйдет. Как ты будешь обрабатывать выстрел из лазера или гаусски, который летит 6 секунд? Его в любом случае придется между инкрементами хранить. Ну это если на это положить, чтобы в любом случае долетало мгновенно.
>>022764
Или бери реддит-мод, или мой патчер ввше по треду. Мод более гибкий для настройки, патчер работает на любой версии игры.
523 1022784
>>022781

>Его в любом случае придется между инкрементами хранить.


Охуеть проблема. Добавить переменную для хранения.
524 1022785
>>022784
Поправ-очка. Стиву надо будет добавить класс "выстрел", его методы, сделать спаун объектов этого класса при выстреле, сохранение и загрузку из БД. Короче говоря, ему лень, и я его в этом понимаю.
525 1022789
>>022785
У его почти все что надо, есть. Надо только высрать костыль для хранения выстрела. Работы на минут 10.
526 1022791
>>022764

>На форуме советуют Infinite Screen, но можно ли это решить без сторонних прог?


Конечно. Купить моник нормальный.
Можно ещё по мусоркам пройтись, найти такой же дно-экран скорее всего найдёшь лучше, подсоединить к системнику вторым моником, вывести рабочий стол на два экрана. Поставить их рядом и наслаждаться картинкой.
527 1022795
>>022781

Нет.
Нет.
Нет.

Ещё раз:
Именно что - нахуй этот уровень абстракции целиком.
И он уже бай дизайн отправлен нахуй: Вот уже есть рэйлган, он бьёт явно не со скоростью света и никакого переноса между инкрементами не имеет и долетает мгновенно.

А сам уровень абстракции как я себе воображаю понимаю симулируется уменьшением дамага.
Т.е. у лазера уменьшение дамага это расфокусировка, у рельсы уменьшение дамага это уменьшение доли попавших снарядов из серии (ну а прицельная станция показывает шанс что точка упреждения вообще будет адекватна эпсилон окрестности цели).
528 1022796
>>022789
Ну хуй знает. Любое изменение направления движения после 5-секундного инкремента должно бимы нахуй слать, они-то подруливать в отличие от ракет не умеют.
Но!
Тут как раз может сыграть роль обученность экипажа, которая тормозит приказы. С обученным флотом будешь порхать как бабочка на 2м без единого попадания, с необученным по тебе еще за 10м будут упреждение брать.
529 1022799
>>022796

Попадание и так вероятностный процесс определяемый прицельной станцией.

Нет никакой принципиальной разницы в воображаемом упреждении на 4сек и на 6сек, только количественная.
530 1022802
Буржуины ещё не свели все слова божии вместе с фактической стороной дел в одну вику?

Прогрызание механика наощупь пока.
Вот например, беру лайфподы ксеномразей (да и свои тоже), спасённые явно где-то числятся т.к. лайфсаппорт перегружается и спамит об этом каждый 5сут инкремент, но нигде не написано сколько их наловлено.

Или вот, я всерьёз затупил: есть планетка, на ней ксеномразь завела автошахты прикрыв их полком пехоты.
Я назначаю "колонию", теперь можно скидывать войска.
Я скидываю 2 батальона пехоты и они радостно там пиздятся пару недель.
Враг весь закончился, но в мою "колонию" ничего из вражеской не перешло. Как трофеить здания то вообще?
531 1022805
>>022802
Вика это удобство, а удобство это грех. Так сказал Пророк.
532 1022810
As well as the above modifications, which essentially creates a weapon twice as large, that recharges 2.5x more slowly and costs 3x as much, the damage template of the Particle Lance is a single column of armour, rather than the Particle Beam which has a template between that of missiles and lasers. The Particle Lance retains the constant damage of the Particle Beam, creating a weapon that can penetrate enemy armour at significant range.

Бляяяяяяя. Партиклы то теперь оказывается больше не бесполезное говно!!
533 1022811
>>022810
До лансы тебе сначала докачаться через партикл бим надо только.
534 1022812
>>022810

Но есть конечно и подводные, мои рэйл-канонерки чморят ксеноблядей втч и потому что рэйлганы на быстрых судах сами себе ПРО. А тут уже хер.
535 1022874
Прекурсоры пиздец злые, только сунулся в их систему и пришлось роняя кал немедленно уебывать - to hit 3% по ракетам. Спас ДРЛО/джампер и большую часть эскортов, но все ракетные крейсеры (3 штуки, 20 кт, 40 пусковых и боезапас четыре залпа) мне завалили.

Почему я думаю, что это прекурсоры - потому что одну непись я уже встретил (скорее всего стартовую), а эти же ксеносы мне лопнули скаута на другом конце галактики.
536 1022880
>>022874

>Wreck of Bolo II class


Мне кажется, ты не очень понял суть Боло.
537 1022885
На захваченной колонии во вкладке Summary:
rasht association - TL2
Что это?
538 1022891
>>022880
Если танк запульнуть в космос, много он не навоюет, даже если это Боло.
539 1022934
>>022885
Покажи пжст.
540 1023026
>>022934
Уже вспомнил. Это описание цивилизации, руины которой исследую. В VB также было. Скрин не сделал
541 1023196
Аноны, я там наземку поковырял-таки немного в соответствии со своими маняпредставлениями о том, как оно должно быть.
Приглашаю аргументированно обоссать. Или просто обоссать, если есть желание.
Замечания по массе вооружения и военной техники приветствуются в первую очередь, там та ещё ебанина, и я хз, как по хорошему сделать массу, учитывая, что цена техники зависит от неё напрямую.
Красным отмечены изменения в родной БД.
http://www.mediafire.com/file/optc8oym3q279da/Aurora_4x_new_25042020.xlsx
542 1023198
Там 1.9.4
543 1023238
Где скачать?
544 1023246
Бля, на линукс нету штоли?
545 1023254
Стив это некое подобие Кевина их кататреда?
546 1023257
>>023254
В некотором роде.
547 1023346
>>023254
1. Что за кататред?
2. Кто такой Кевин?
548 1023348
Ух бля. А из факов с большим спинальным лазером получаются очень злобные пчелки.
15884650076680.jpg34 Кб, 460x460
549 1023357
550 1023381
>>023348

Да, но без гауссок они беспомощны против ракет.

Впрочем ИИ стал неспособен в нормальные ракеты кроме пескоструйных противоракет, но факам и их хватит.

У меня "Фак", чтоб был орудием безоговорочного угнетения, уложился только в пять килотонн.
551 1023385
>>023381
без гауссок

Блядь. Разумеется "без рэйлганов".

Канонерки с рэйлганами сами себе ПРО просто за счёт плотности огня, а в массированные синхронные пуски комп почему-то разучился.
mediapreview.jpg90 Кб, 563x654
Германия  (монархия) 552 1023389
Аноны, вот первый свой корабель строю чтобы чисто на орбите тусил без двигателей, как оборонительная станция. Возник вопрос в вики не нашел ответа, ему нужны активные сенсоры или с колонии сенсоры могут взаимодействовать с модулем управления огнем на корабле? Хочу поставить только beam fire control без сенсоров, так покатит или корабли не смогут без сенсоров огонь вести?
553 1023392
>>023389

На земле больше нет независимых активных сенсоров.
(а всторенные в СТО - слепые, если не поправлено в последних патчах, но если и поправлено то их радиус только под бимы и годен)

Надо ставить на корабль.
554 1023393
>>023348

Я вот щас докачаюсь до лэнсов и буду их пробовать.

Если у канонерки есть преимущество в скорости то они должны получиться орудием беспощадной пенетрации. а если нет то нет
Германия  (монархия) 555 1023394
>>023392
Спасибо, а как работают сенсоры впринципе, можно ли что то "самолета ДРЛО" сделать, например 1 корабль с очень мощными сенсорами который отслеживает все контакты и данные передает остальным которые огонь ведут. Иными словами обмениваются ли корабли между собой информацией для стрельбы, или у каждого должен быть свой активный сенсор?
556 1023421
>>023196
Пишет доступ ограничен по законодательству. Ты кого под статью подвести хочешь пудрила гнойная.
изображение.png43 Кб, 1280x663
557 1023422
>>023421
Да тебя родной, пытался, да снова глазастый ты, уклонился.
558 1023443
>>023394
Да, достаточно одно с активным сенсором.
559 1023453
>>023443
*одного
560 1023668
>>023381
Мне лень сейчас это проверять, но это может быть хорошей нишей под носители - сделать факи с автономностью в сутки, напихать в них движок чтобы скорость эскадры держать, спинал и поинтов на пару его починок, и вываливать из носителя на дистанции открытия огня. Еще лучше адвансед спинал. Суть в том, чтобы был максимальный процент ОХУЕННО БОЛЬШИХ ПУШЕК к тоннажу, ведь больше одной на корабль нельзя. Ну и разумеется прикрыть все это говно кораблями ПКО. Может сработать.
561 1023675
>>023668

Одной забавной механикой бэйсика было то что увеличение размера орудий понижает итоговый дпс с тонны (с учётом генераторов). Выигрыш был только в дальлности и пробое.

Как здесь - не знаю, но вроде бы у меня у рэйлганов смена четырёх 15см 10сек на три 20см 15 сек при одинаковом дпс имела чуть меньший суммарный вес.
Так что может упор в одно орудие дамаг и повысит, хз.
Но там точно получится господство по дальности и злой пробой.
562 1023693
>>015816
А как надо было бы? Свитчкейсом?
мимоджун
563 1023724
>>016819
Всё правильно сделал. Кому нужна наземка, если враг не долетает до поверхности, кек?
564 1023737
>>023675
Ну ДПС это такое. Значить он что-то начинает только когда ты разъебал броню - до этого це просто циферки. Ланса должна быть в этом плане охуенной, когда превосходит по силе толщину брони (что ни выстрел, то интернал дамаг, а магазины ракетные теперь с полной силой взрываются, например), и ебаным неспособием в обратном случае - потому что надо два раза в одно и то же место попадать.
565 1023826
>>023737

Например рельсы играют исключительно от дпс. Я сейчас ими упарываюсь, ксеномразь загнана в домашнюю систему но кемпит в ней точку входа всем что есть и гостей не пускает.

//
Так и не понял как вообще вести продуктивные переговоры.
Есть запасная ксеномразь, не нападавшая на моих разведчиков и не получавшая пиздюлей. Где в интерфейсе прячутся кнопки дипломатических предложений?
566 1023846
>>023826
Сначала отправь дипломатический кораблик в систему. Можешь с активным сенсором и врубить сенсор сразу. Ксенос получит уведомление, что с ним пытаются установить контакт, и если настроен дружелюбно, то не будет атаковать дипломатический корабль. Он у его так и будет помечен, и атака корабля приведт сразу к -300 дипломатических очков. А кнопочка ксеномразей, прямо за себя и говорит, там ебло сектойда. Где то в низпадающем меню выбор всех известных рас и весь имеющийся интел по ним. Прогресс установки контакта будет где то рядом с их аватаркой, мол попытки производятся и за неделю команда добилась каких то результатов.
567 1024001
>>023846

О что дальше то делать.

Вот у меня статус "communications established", как дальше вести продуктивные переговоры и договора заключать?
568 1024044
>>024001
А хуй знает. В vb вроде в этом окошке были опции предложить обмен инфой с радаров, всякие пакты и союзы. Тут я еще не щупал ничего. Думал что после установки контакта появится все это.
569 1024188
В C# как и в VB разборка гражданской компанией своего старого судна для замены новым является достаточно веской причиной, чтобы прервать автоходы. Ну вот зачем?
570 1024212
>>024188
Каждое погибшее судно достойно того, чтобы его оплакать. Даже если оно гражданское и распилено на верфи.
571 1024265
Ещё вот.

Наземные войска не рефитятся и потери не восполняют.

Согласно слову божьему, их можно пополнять элементами из других подразделений (типа иметь юнит с такими же элементами и восполнять потери из него а когда закончится - распустить) но в данный момент это не работает или я не понял что с юнитами надо для этого сделать.
572 1024277
>>024265
Вроде бы где-то можно раскрыть дерево до отдельных юнитов и перетаскивать их, как корабли между флотами. Какой это ебаный микродроч и тупизм, говорить, конечно, не стоит.
573 1024290
>>023254
Мне кажется, такой Кевин/Стив есть у всех. Тот же Жаб того же сорта, даже еще похлеще. Только вот ката в гораздо большей степени игра сделанная для людей, я считаю, и это уже огромный плюс
574 1024295
>>024290
Для жирных людей, которые любят орешки.
575 1024301
>>024295
Каждый автор вкладывает в произведение свою душу
576 1024313
Зерги-Тираниды в новой аврорке злющие не чета старым.

Ещё с тайм-отсечкой событий всё плохо, если этот контакт в прошлом году видел перед смертью разведчик, то обнаружение его флотом не стриггерит паузу или переход в низкие саб инкременты, и хуяк "хозяин, ксеносы въебали по нам с дистанции ноль и у нас всё сломалось".
577 1024362
>>024313

Не.
Неиграбельно.

Даже в бэйсике было удобнее.

В этой версии нельзя задать файрконтролам полностью самостоятельную стрельбу.

Заруба с зергами превращается в постоянное прокликивание трёх окошек.
fleet organisation -> ship combat -> любой корабль -> auto target bfc -> главный экран -> 5sec
рипит
Жопа.

Нет никакой возможности для длительной серьёзной военки без полной автоматизации раздачи целей хотя бы как в бэйсике.

(кстати автоматизация ракетного огня по моему тоже поломана)
578 1024372
>>024362

В общем через спам мелких зергов на подступах к точке я продрался едва едва.

Дропаю из-за неиграбельности :(

Решил прыгнуть флотом к ним домой.
А там прямо моё уважение.
Пожгли микроволнами электрику за 15 секунд и въебали кучей бимов на 40дмг.
Охуенные зерги у Стива вышли, жалко что повоевать пока нельзя.
15851621591250.jpg51 Кб, 417x511
Германия  (монархия) 579 1024423
Господа адмиралы, как защитить колонию свою первую на луне, я понял что такое PPV, но вот отправка десанта почему то не повышает его, то есть от волнений чтобы защититься пехота не помогает и нужны в системе именно корабли?
580 1024433
>>024423
Да, от падения недовольства спасают только корабли с вооружением. При разработке класса у него есть параметр PPV - это то что тебе нужно.
Пехота может только пиздить палками недовольных и поднимать уровень довольства обратно, но её нужно тогда довольно много
581 1024434
А есть ли ограничение на размер корабля? Можно въебать гиперколосса уровня боевого планетоида?
582 1024436
>>024434
Главное чтоб ресурсов хватило.
583 1024437
>>024434
Только размером верфи и временем строительства. Станции без брони, двигателей и вооружения можно строить прямо планетарной промышленностью, ты ограничен только временем постройки
15820367277000.jpg58 Кб, 600x800
Германия  (монархия) 584 1024439
>>024433
Спасибо,вкатываюсь 3 день уже, сон потерял и голова болит, но решил пока не добью эту хуйню не остановлюсь, она играбельна вообще, а то анон сверху писал типо хуйня какая то когда заруба начинается>>024362

По концепту игра нравится пиздец, но вот неопнятно насколько она забагованна и играбельна, пиздец обидно будет тада если стока времени зря убил.
585 1024441
>>024439
Играбельно. Я вот две колонии у прекурсоров отбил, устроил 3 рейда в родную систему NPR. Анон >>024362 правильно писал что автораспределения целей в C# нет и при наличии нескольких десятков целей подзаёбываешься
image.png9 Кб, 666x140
586 1024478
Повторю вопрос:
После захвата прекурсорской колонии на складе обнаружены ракеты.
Я примерно знаю что первые имеют скорость 35ккм/с и опиздюливали меня с 40 Мкм.
А вторые имеют скорость около 70 ккм/с, урон 1 и залетали с нескольких миллионов км.
Как можно посмотреть точные параметры ракет?
587 1024605
>>024478
Если сможешь зарядить в корабль - можно будет посмотреть в инфе по индивидуальному кораблю.
Если не сможешь, ну, что я могу сказать, на все воля Создателя.
588 1024612
>>024605
До этого я не догадался, сейчас сделаю
589 1024615
>>024372
Точно зерги? Может это непись? А то в бэйсике они упарывались в мезонки, а не в микроволны.
590 1024651
>>024478
Блин, может это и недоработка, но как же на самом деле охуенно-то - захватил ракеты - а инфы-то нет, руководство не завезли, только видел, как по тебе стреляют.
Вроде можно их в точку отстрелить для испытаний, и посмотреть, как они пойдут.
А можно, встретившись с противником, злобно хохоча, зарядить их и ебануть по нему - мол получай, уёбок, чудо инопланетных технологий!
591 1024655
>>024372
Непись может кемпить точки по 100+ кораблей. Как вариант видел предложение сделать огромный бронированный утыканный боксами шар и дропать всё после перехода прямо на точке как launch ready ordndnce, ракеты нужны с сенсорами - этакий здоровенный камикадзе, чья задача снести как можно большую часть кемпа. Другой вариант - выбросить боксы и накрутить жирничу еще больше брони и прыгать вслед за ним, когда он втанканет долгозарядные бимы и на него полетят первые сальво.
image.png33 Кб, 874x399
592 1024680
Мне нравится идея сдачи в плен кораблей противника когда всё безнадёжно. Мне сдался огромный транспортный корабль.
593 1024683
>>024680
И зачем тебе корабль ксеномрази?
594 1024685
>>024683
Во имя Омниссии, конечно!
image.png11 Кб, 581x253
595 1024715
>>024683
Я на нём повезу десант сверхтяжёлых танков на их родную планету
596 1024785
>>024615

Зерги.
Мелкие корабли, ко 500-600 тонн, несут на выбор микроволны, что-то энергетическое или уникальную кислотную атаку ( прожирает корабль ещё несколько десятков минут после).
И их дохуя.

Больших шипов примерно столько-же сколько в бэйсике было мелких, и у них я только бимы по 40 успел увидеть.

>>024441
Десяяяятков?

Я только на подступах к дырке прорубился через больше чем полсотни мелочи, а это типа передовое охранение у них такое, мой разведчик перед смертью срисовывал контакты с номерами больше ста.

Но обычная непись конечно такими толпами не ходит.

Заебался не то слово. На ручном прицеливании в такое нельзя играть.
597 1024787
>>024655

Не, наука правильного входа в сорд дырку тут прямо замечательная, но я зарёкся играть ручками стрельбу прокликивая.
598 1024820
>>024785
Я тут на салфетке еще пару способов прикинул, но так понимаю основная проблема даже не в плотности огня, а в микре целеуказания?
599 1024860
>>024820

Только в этом.

Даже в бэйсике я командовал "лазорам - огонь по готовности, ПРО - ставьте зонтик" и покойно занимался маневрированием и раздачей ЦУ для дальнобойных ракет (только ими имело смысл стрелять НЕ автоматически).

Тут - неееееееет, прокликивай сука.
600 1024861
>>024860

Неполоманы по большому счёту только установки ПРО для бимов, они единственные кто стреляет по входящим целям без напоминаний.

Ракетные ПРО уже требуют напоминаний.
601 1024863
>>024820

А, да, ещё в том что если ты обнаруживаешь какой контакт не в первый раз то время на него не стопается.

А зерги оказались не дураки по кайтить, ну или просто нащупав отпор отошли, объединили патрульные москитные флота и пошли на перехват "в силе тяжкой", а мне блин пришлось лететь на 20мин инкрементах и вовремя отжимать кнопку, т.к. иначе они без таймстопа оказывались сразу в ноле.
602 1024864
>>024861

"установки" - в смысле установочные команды для файрконтрола.
603 1024880
В общем сетапы артиллерийских кораблей с которыми я закончил катку (с ракетными и так всё понятно):

1й - канлодка орудие угнетения ксеномразей. отряды в 6 штук безответно потрошили всю непись в известной Человечеству части галактики. Радиус достаточен для внутрисистемных полётов или годового кемперенья у джамп-дырок, на дальние операции таскаются с танкером. Группа в 6шт закрывает сама себя от ракетных залпов.
На артиллерийское прикрытие карательной экспедиции к зергам пошли именно они.
Бимы зерговой мелочи имели примерно равный радиус, микроволны бьют чуть ближе но каждая ошибка в манёвре и одна из канонерок F.

Дизайн оверкилен против равных противников но признан негодным против зергов, у них всё равно выше скорость (15к) и близкий радиус.

2й - некстген канлодка на вершине достигнутых наук, строившаяся на замену первой серии, ещё до встречи с зергами. Адаптирована под непись (и прикрытие несостоявшегося санирования их планеты) и вшестером разнесла вражеский карательный флот из 6-8й 25килотонников с мелочью.
Но против зергов ввиду меньшего радиуса стрельбы будет сразу F.
604 1025051
1.9.5, и даже, прости Создатель, с патч-листом!
605 1025070
Interrupt added when maintenance failure causes loss of component. - свершилось. Я заебался по своим флотам руками проверять, не закончились ли детали

STO will no longer appear as an option unless weapons and active sensor tech are both available. - отлично!

Restricted the maximum projected time for task completion to 1000 years (to avoid errors with dates above 9999) - вот как надо кодить чтобы ограничить год 4 знаками? Привет проблема 2000, мы ничему не учимся

А так приятные доработки, играть будет комфортнее
606 1025099

>Restricted the maximum projected time for task completion to 1000 years (to avoid errors with dates above 9999)


Ееее тысячелетний рейх
607 1025100
>>025070
Слушай, ну Стивчанский не подумал что кто-то может захотеть стартовый год поставить 40000, хотя сам кампанию по вахе играл.
608 1025102
>>025100
Я к тому, что если я захочу создать себе проблем с ограничением количества знаков для какой-то величины, мне придётся специально заморочиться. Если сделать максимально наивную реализацию, то я буду ограничен просто выбранным типом.
609 1025165
Как понять что небесне тело имеет потенциал для наземной георазведки? Это где-нибудь отображается?
Германия  (монархия) 610 1025190
>>025165
Да, в окне system generation and display, там в обозначении рядом с буковй M будет цифра, и чем больше цифра тем больше потенциал.
611 1025191
>>025070

>как надо кодить чтобы ограничить год 4 знаками?


4 знака на год, два на месяц, два на день. Как раз влезло в байт.
image.png447 Кб, 1920x1080
Германия  (монархия) 612 1025193
>>025165
вот на скрине не исследовано ничего еще но у земли есть буква M во втором столбец, если бы потенциал был бы то рядом с буквой стояла цифра
613 1025195
>>025191
Но... из коробки 64-битный тип данных под дату...
614 1025196
>>025102
Юникс тайм вообще до 2038-го. Так что все равно придется что-то придумывать.
А в 32-бита влезет только 2,147,483,647, и то, если догадаться использовать беззнак. Если считать только инкременты (а это 6 секунд), то туда влезет только 408 лет. И что дальше, указывать время как float или юзать 64 бита? Ну или изобретать велосипед.
Но вангую что все проще, дата у него цифрой, да, но для отображения конвертируется в строку длинной в 4 символа.
615 1025203
>>025195
Начнем с вопроса как вообще впихнуть в два бита день.
616 1025206
>>025203
Четыре дня в месяце, четыре месяца в году, всего шестнадцать лет. Все верно.
617 1025210
>>025193
Спасибо. Я тебя понял. Но все, видимо, обстоит немного по другому.
Там не обязательно буква М должна быть. На первом скрине 3-это цифра три. Мне выдоло сообщение что там есть потенциал и запомнил это тело. Походу, чтобы оценить потенциал георазведки, нужно жамкать галочку "Ground survey potential" и смотереть не появляетя ли где-нибудь цифра!
618 1025215
>>025206
В два бита максимум три влезет.
619 1025216
>>025215
00, 01, 10, 11. Я, конечно, хуевый математик и с памятью все плохо, но ошибаешься тут ты.
620 1025235
>>025216
11 это три. 2+1
621 1025238
А разве проблема типа данных "дата" не в том, что где-то должны быть закодены все 29 феврали по годам с 0 по 9999?
622 1025240
>>025235
А пользователя это ебет? Выводим с +1, нулевой по факту день превращается на экране в первый.
623 1025246
>>025240
А нулевое число ты как получишь, умник?
624 1025247
>>025238
Просто берешь отстаток от деления года на 4
625 1025248
>>025246
Что-то поменялось в информатике после моего поступления в универ?
00 == 0
01 == 1
10 == 2
11 == 3
626 1025266
>>025247
Там не все так однозначно.

https://www.cy-pr.com/tools/time/

>Всего лишь через пару десятков лет, а именно 19 января 2038 года в 03:14:08 по UTC Unix time достигнет значения 2147483648, и компьютерные системы могут интерпретировать это число как отрицательное.


Ха. Добро пожаловать в проблему 2038 года на Unix системами!
627 1025284
>>025248
То что если ты увеличишь на 1 то у тебя будет от 1 до 4 значения.
>>025266
Везде уже давно 64 бита. Даже на 32-х битных системах
628 1025286
>>025284

> То что если ты увеличишь на 1 то у тебя будет от 1 до 4 значения.


Ну так и как это отменяет четыре дня в неделе, если мы под это выделяем два бита?
629 1025319
>>025286
А почему это должно отменять четыре дня в неделе? Этого более чем достаточно для любого человека
630 1025421
>>025319
Я предлагаю радикальнее. Два часа в день, два дня в месяц, два месяца в году. Тогда все влезает.
image.png5 Кб, 899x32
631 1025874
Всё что могло двигаться в родной системе врага уничтожено, флот лазерных крейсеров с крейсерами прикрытия и крейсером разведки с пассивными ИК и ЭМ сенсорами и ELINT модулями висит рядом с их родной планетой и сторожит. И тут я получаю такое сообщение. Это из-за ELINT модуля произошло?
632 1025949
>>025874
Ты их корабли на верфи не потрошил? И проверь, не сдалась ли популяция. Я не уверен что в текущей версии шпионаж делает что-то кроме показывания инсталляций.
633 1025952
Уже 2 года армия ведёт войну на поверхности. Корабли не потрошил. За время войны разведка получила технологию на размер астероидов для добычи и узнала, что они находятся в хороших отношениях с неизвестной расой.
634 1025983
>>025952
Any intelligence gained on a population is also used at the racial level for the purposes of espionage. Each Alien Population Intelligence Point adds one Alien Race Intelligence Point. If the population is less than 100m, the translation of Population Intelligence to Race Intelligence is modified by Population in millions / 100. When 100 Alien Race Intelligence Points have accumulated, a check is made for any intelligence gained. This is the same check as in VB6 for espionage teams and can result in new technology, survey data, new system knowledge or details of an enemy ship class.
635 1026081
Кто-нибудь уже собрал Боло? Ну хотя бы Марк 24?
636 1026132
>>026081
Напиши что в нем примерно должно быть, 999 стволов?
637 1026173
>>026132
90 cm Hellbore, 2 Megatons/sec output
14,000 meteric tons
9 ion-bolt infinite repeater turrets
Hexagonal anti-plasma reactive armor applique
Sensor Ports
Antenna Arrays
Field Coils for disruptor shielding
Battle Screens
5 meter interleavered drive wheels on a Christie-mount chassis
interior retina scan & facial scan
interior anti-personnel snub-nosed high-power laser
interior toroidal vid display for outside viewing
Belly hatch, to command deck fighting compartment
1.5 meters clearance under belly
3 Class VII fusion plants
Charge plate and battery reserves for power backup
Cyro-hydrogen reserves for fusion cooling, fuel, and hydrogen ice pellets for ammo.
launchable recon drones
Battle Cooridination Mode with other Bolos
at least 4 early warning satellites
638 1026213
>>026173

>90 cm


Вроде бы подобных калибров могут быть только спинальные лазеры старших уровней, топ по техам 80 если не пизжу. Можно карронаду, конечно, но карронады это такое, это надо в упор подбегать, даже кемпить точки ими невозможно толком при скваджампах.

>14,000 meteric tons


Не будем ебаться с травелером и переведем в аврорские тонны 1 к 1.

>9 ion-bolt infinite repeater turrets


Хуй знает, ничто под это не подходит, разве что запроксить микроволновыми турельками.

>Hexagonal anti-plasma reactive armor applique


Какой-нибудь из арморов.

>Sensor Ports, Antenna Arrays


Этого добра сколько угодно.

>3 Class VII fusion plants


Допустим.

>launchable recon drones


Допустим.

В общем, в наземку это тремя (или там на сверхтяже 4?) модулями это не запихнуть никак. В космос можно, но... Для 15кт это какая-то бесполезная беззубая хуйня выходит, которая толком ни во что не умеет.
639 1026244
>>026213

>Не будем ебаться с травелером и переведем в аврорские тонны 1 к 1.


В смысле? он же железный. Если предположить что только четверть объема занимает метал, а остальные пустые, то это 14*4/7.8 = 7000 кубометров. Уже лучше, но не сильно.
640 1026357
Как в C# версии сгенерировать стартовую систему отличную от солнечной?
641 1026390
>>026357
Всё нашёл. Самое сложное было - найти где на колонию добавить постройки. Этот функционал спейсмастера перенесён во вкладку гражданской экономики
bugurty.jpg116 Кб, 600x425
642 1027178
Как же у меня горит пердак от этой охуительно занимательной хуйни. Это просто пиздец, нихуя не понятно, но очень интересно.

Построил я значит колонию на Луне, выросла до полмиллиарда тел. Рейтинг правительства, несмотря на почти квартальную подпитку наземкой летит вниз с бешеной скоростью. Ладно, сделал два первый военных корвета, изучил модули радаров, наведения ракет, ракетных установок и сами ракеты. Все установил-собрал, в продакшн и хуяк - Ammo - 0.0%.
Где хранятся боеприпасы в кораблях? В каргохолде? В мейнтенс карго бее? ГДЕ БЛЯДЬ ОНИ ХРАНЯТСЯ?!

Даже гайд с форума в пдф формате ПРОСТО БЛЯДЬ НЕ РАССКАЗЫВАЕТ ничего о снаряжении этого типа вооружений.

Извиняюсь за бугурт, помогите пожалуйста.
0001.png202 Кб, 1918x1015
643 1027184
Ну все, пиздарики.
644 1027193
>>027178

В ракетных магазинах.
Магазины проектируются там же где и остальные модули.
645 1027208
>>027178
>>027193
Ркеты хрянятся не полько в магазинах, но и в сами установки влазит по одной ракете соответствующего размера. А т.к. Ammo-0% у новых построенных кораблей, то это значит, что ты просто не построил ракеты. Рекеты производятся во вкладке Industry, только в выпадающем списке выбирай Ordnance вместо дефолтного Construction.
646 1027246
>>027208
Да, это нововведение C# версии. Теперь корабль выходит с верфи не снаряжённый ракетами. И это логично, чёрт подери.
647 1027248
>>027246
И с запчастями также, только запчасти он сам загружает с колонии по выходу с верфи(при их наличии, конечно)
648 1027797
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11306.0

Если кто пропустил, в 1.10 инвейдерам завезут механики поинтереснее, плюс будет улучшение аномалий и дополнительная польза от них.
649 1027823
>>027797

Ему ещё в лицо не нассали за отсутствие автоприцеливания бимов или никто из его друзяшек просто недоигрывал до встречи с зергороем?
image.png226 Кб, 1920x1080
Германия  (монархия) 650 1027847
>>027184
У тебя не установлены региональные стандарты смотри на форуме http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11176.15 сделай как на скрине, я сам охуевал очень долго не понимал в чем дело почему игра по уебански считает население и на земле у меня 500 миллиардов жило, у тебя игра неправильно работает карочи, поставь как на скрине разделители в разделе дополнительно. Эта хуйня мне крови много попила и я не понимал в чем прикол, добавьте в шапку эту хуйню когда перекат делать будете.
Германия  (монархия) 651 1027848
>>027847
>>027184
Алсо чтобы изменения вступили в силу нужно новую игру начать
652 1027850
>>027847
Ну блять, я несколько раз в треде показывал, что мой патчер это вроде бы фиксит, без необходимости дрочить локали на компе.
Германия  (монархия) 653 1027853
>>027850
Х3 мб твой патчер и фиксит но на скрине у чувака явно неправильн осчитает, от этого бустится население до адских скоростей и ППВ лично у меня росло так что 5 стапелей 10 тысячных не успели клепать мониторы для поддержки ППВ, я думал что за уебанство люди быстрее тараканов плодятся, а потом просек что это из за разделителей, не один день убил на это.
654 1027886
>>027853
Так Стив же вроде собирался пофиксить это дерьмо или нет?
655 1027887
>>027886
Так это дерьмо правит один Васян одной строчкой кода. А Стив - нет.
656 1028110
>>027823

>играть в игру вместо того, чтобы лизать Стиву жопу на форуме


Ты в этой жизни явно что-то делаешь не так.
Анимистские фанатики 657 1028116
У него вообще есть планы официально сделать аврорку под разные разрешения экрана? А то я не могу поиграть тупо потому, что что-то за пределами экрана. Что в шарпе, что в вб
658 1028155
>>028116
Поскольку он ограниченно разрешил моды - планов нет, и не предвидится.
659 1028160
>>028116
Попробуй купить монитор. Мне помогло.

Сейчас ещё владельцы спектрумов спросят собирается ли этот ленивый пидарас портировать игру под их платформу.
660 1028168
>>028160
Игра 1440х900 у меня монитор 1600х900 Вроде подходит, но ебаное окно игры находится под панелью задач и половины кнопок не видно. Мне тоже нужен новый монитор или я должен постояяно сдвигать это едрьмо в сторону? Или может криворукий Стив соизволит написать личшню строчку кода?
Элементарных вещей не сделал. Пиздец программист с 30 летним стажем
661 1028219
>>028168
Панель задач сдвинь на правый край экрана и радуйся жизни. Я тоже охуеваю с некоторых решений Стива, но он уже сделал дохуя, а мы с тобой ничего. Я вот не в состоянии вывезти такой проект в одно лицо хотя бы из-за организационных сложностей
662 1028247
>>028168
Стивчанский пилил окно под разрешение, но забыл что его часть съедает панель задач. Но стивчанскому похуй, у него 4к.
663 1028258
>>028116
Это просто шапочник по привычке проебал ссыль из-за которой двумя тредами назад была вся драма:
https://www.reddit.com/r/aurora4x_mods/comments/g9zhta/mod_auroramod_19x_custom_colors_fonts_window/
664 1028449
>>028219

>Панель задач сдвинь


Внезапно в шиндовс есть галочка "автоматически скрывать панель задач"
665 1028453
>>027193
>>027847
Добра вам, а то я наблюдаю какую-то хуиту и не вижу взаимосвязи.

Расскажите о механике модулей Jump Point Stabilization. Вот установил я его на станцию и что оно дает? Блядь, вот ебанные ребусы, хоть бы описание написали к каждому модулю.
666 1028456
>>028449
Но мне не видеть что за ней нужно, мне нужно туда нажать. И как только поднесешь туда мышь, она появится
0002.png83 Кб, 1431x885
667 1028462
Как же у меня горит, это пиздец. Оказывается, что Jump Point Stabilization - это бывший Jump Gate. И об этом как всегда написано только на одной из веток этого адского форума. Но это нихуя не меняет, механика работы гейтов тоже нигде не описана.

ОКей, Jump Point Stabilisation Module - 180 вставляем и наблюдаем параметр у станции "Jump Point Stabilisation: 180 days". А что блядь случится через 180 дней? Надо заправить? Закинуть супплая? Принести жертву Азатоту? Если оно отключится через 180 дней что мешает поставить цикличный ордер? Значит все таки нужна жертва? Я нихуя не понимаю.
А что сможет влезть сквозь эти ворота?
Надо ли для обратной работы ставить аналогичную станцию на выходе? А может ли
668 1028466
>>028116
Нет
669 1028469
>>028453
Нихуя не дает. Думай о нем как о конструкторе врат плюс возможность спавнить лагранж-точки для больших планет.
670 1028471
>>028462
Через 180 дней можно будет кому угодно пропрыгивать на другую сторону. Точно так же как с конструктором. И точно как с ним лучше сразу за стабилизацией в очередь поставить стандартный тразит и стабилизацию с обратной стороны, в противно случае это хуйня односторонняя.

Один в один здесь ведет как постройка врат. Только можно еще задавать целью планетки и стабилизировать для них лагранж-точки. Для Меркурия нельзя, для Земли уже можно.
671 1028472
>>028462
Работает точно также как и в VB. Через 180 дней переход с этой стороны будет стабилизирован. Корабли без прыжкового двигателя смогут проходить через переход. Чтобы смогли в обратную сторону - оттуда тоже надо стабилизировать. Ограничения по массе нет
672 1028478
>>028469
>>028471
>>028472
Благодарю вас

Теперь встал вопрос о точках лагранжа, в чем их профит?
673 1028479
>>028471
>>028478
Мгновенное перемещение от любой точки к любой в пределах одной системы. Флоты сами строят путь с их учётом.
674 1028482
>>028478
Думай о всех точках Лагранжа системы как о единой сети телепортов внутри нее. То же самое что в бэйсике, только теперь их можно спавнить доролнительно. Стивчанский сделал так что они учитываются в прокладке курса.
Анимистские фанатики 675 1028558
>>028155
>>028466
Печально. Похоже в ближайшие годы я могу об этой игре забыть

>>028160
А вот тут не надо. Я свои игры и на спектрум пытался портировать. Было бы что портировать, лол
676 1028561
>>028558

> Печально. Похоже в ближайшие годы я могу об этой игре забыть


Васяны-то его интерфейсные проблемы чинят, так что не все так плохо.
677 1028626
>>028558

>Похоже в ближайшие годы я могу об этой игре забыть


Парень, просто пойди и накати мод. Я понимаю, что Стив - хуесос каких поискать, но все же.
0003.png399 Кб, 1920x1080
678 1028628
>>028479
>>028482
Спасибо за советы.

Тем временем у меня первый контакт, дипшип на стапелях запиливается.

Чувствую конец катки близок, ибо военный флот отсутствует в цивилизации в принципе. Фрейтеры в 200к тонн пытаются восполнить сильнейший дефицит ресурсов, так как Солнечная система оказалась пустой, даже топливо приходится копать в соседней.
0004.png82 Кб, 1431x883
679 1028792
Ну, еще бы. Боевая часть игры еще одна охуительная головоломка.

Чому автоматом партикал бимы не присоеднияются к бим контрол систем?

Прилетел к неписи, хотел заебенить в них одной ракетой, но даже в таргет враг не взялся. Везде пишут про "включение активных сенсоров", в "такс групп винодоу", но я уже час рою это меню и нигде, НИГДЕ НЕТ ЭТИХ ЕБУЧИХ СЕНСОРОВ.

Руководства игры это квинтэссенция какнарисоватьсову.jpg
изображение.png75 Кб, 1432x881
680 1028794
>>028792
сюда тыкни проверь
0005.png95 Кб, 1425x879
681 1028804
>>028794
Уже расщепили корабль, но если бы этак кнопка активировала сенсоры, тогда бы в перечне элементов был бы вот этот выделенный модуль. Но его там нет.

Плюс непись еще в таргет не бралась, бралась только планета. вражеские корабли были видны, но через Auto Target не лочились.
2TdFqro.png168 Кб, 745x462
682 1028824
Пиздец, вот она.
683 1028875
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11306.msg132336#msg132336

Чтобы не ебаться каждую новую игру со списком медалей, нужно сделать импорт. Импорт я дам.
Чтобы делать список изнутри игры, а не ручками в экселе, нужен экспорт. Экспорт я не дам.
684 1028924
>>028824

Вот все эти вещи я лично проскакивал на автомате не замечая, так как ветеранил ещё в бэйсиковую аврорку (но да, "какнарисоватьсову"), и даже получал удовольствие от военки пока не встретился с кайтящим роем в 150+ рыл на которых нужно каждый пятисекундный инкремент открывать окно флота, в нём окно боя, тыцать там на корабль и жать "Auto target BFC" - раздающий цели бимконтролам, на следующие 5 секунд.
685 1029244
>>028924
А в сях что-то с этим изменилось?
inb4 выпускаю 100500 ракет с сенсорами в сторону роя
686 1029354
>>029244
Я поролся в 100500 ракет, но итт грят Стивчанский поломал автоматизированный выбор целей для бимов, который в бэйсике был - не знаю, правда, как это было в бэйсике, бимы у меня только на ПРО были заточены.
image.png6 Кб, 986x71
687 1029711
Бот теперь сразу не разносит разведчиков в своей системе, а сначала ругается
688 1030112
Аноны, снова прошу помощи, как работает система point defence?

Правильно ли я оформил ее в этом корабле предназначенным для работы лазорами по ракетам?
При полевых испытаниях флот из трех таких кораблей посыпался уже на третий залп неписей из порядка 20 ракет.

Как нпс впихнуло столько лазоров? Около пяти кораблей расщепляют на подлете залпы по 72 ракеты.
689 1030148
>>030112
У тебя трекинг на турелях 30k, но из них настоящих только 16k, которые поддерживаются файр контролом. Либо избыточный трекинг на турели, ее можно облегчить по Gear и впихнуть больше турелей, либо недостаточный на файр контроле и надо качать техи и делать х4 по трекингу. На твое усмотрение.

Ракета пролетает х5 скорости за инкремент 5 секунд, Это означает что ты со своей перезарядкой в 10 секунд и таким расстоянием выстрела по сальво скоростью 20к кмсек успеваешь дать в лучшем случае два залпа, при том без гарантии попасть.

Если расщепляют на подлете - скорее всего закидывают ведрами АММ. У тебя есть покрытие их позиции сенсором размера 1 чтобы подглядеть?

Мета специализированного ПКО сейчас двоякая, оба варианта примерно стоят друг друга. Либо ты насыпаешь дохуя 10см рейлов и останавливаешься на более низком трекинге равном скорости корабля, но компенсируешь это объемом огня на тонну, либо играешь от турелей и твин/квад гауссов, где можно настраивать трекинг под ожидаемую скорость ракет при постройке корабля. В обоих случаях правда ПКО работает как final defence и в принципе бесполезно, если ты только не залезешь прямо на метку противника, лол.

Да, кстати, ты назначил файр контролу турели и мод работы Area Defence? Они хоть что-то сбили?
690 1030150
>>030148
Бесполезно имею в виду в иной роли чем ПКО.

Рейлы кстати можно и крупнее ставить - они тогда и для обычного боя пригодны, но их меньше лезет, а еще и скорость зарядки падает.
691 1030169
>>030148
Изначально FC выставил final defence fire, выявленные на подлете ракеты перетащил как таргеты на FC и нажал Open Fire Fleet.
Нихуя не сработало.
Очистил таргеты у FC, оставил только final defence fire, прожал Cease Fire Fleet и 4-6 сбили каждый из кораблей.

Нет, покрытия таким разрешением нет. Теоретически возможно на текущем техуровне.

Я пытался замаксить трекинговую скорость потому что первый мой дипшип влетевший в систему раскатали ракетами летевшими со скоростью 49~ km/sec.
После, уже в столкновениях с моими судами я обыгрывал их по расстоянию MFC, но они стали очень охуенно защищаться от ракет.

Что у рейлганов, что у партикал бимов дальность 100 и 200 километров, вообще бесполезны. Дожить до такого клоускомбата под градом ракет вообще не представляю пока возможным.

CIWS полностью автоматический и не требует ничего?
image.png31 Кб, 555x506
692 1030188
Офигеть у меня проходной двор. 4 бота, 3 из них в соседних с солнечной системах.
693 1030203
Как-то доработать уже готовые корабли можно? Или только создавать новый класс и строить, а старые в помойку?
694 1030228
>>030203
У верфи задание refit.
695 1030236
>>030169
Ciws автоматический и нихуя не требует, но это бесполезная хуйня - из-за бага он вроде требует наличие сенсора разрешения 1 все равно, и гаусс-турели на final defence fire в том же весе будут лучшим выбором т.к. на весь флот работают, даже если ты их размазал по одной.
696 1030238
>>030236

>из-за бага


лол, это не баг, у цивсов нету своего сенсора, у их только свой фаер контрол
697 1030475
>>030169

Ракетошизик на связи.
Я последние игры принципиально играл от быстроходных (до 6к на ионках и 8-10к на первых фузионках) канонерок с рэйлганами >>024880

Получаются корыта способные съесть любой ракетный залп из тех что на них способен выпустить ИИ (человек то ебанёт более массовым залпом из уменьшенных ПУ), и подскочить в ближку. А в ближке у рэйлов самый злой дпс.

"Пескоструй" они конечно пропускают, но его можно смело игнорить, броня удержит. Опасны им оказались только микроволны, из-за слабой предельной дальности рэйлов, да.

А вот в ракеты в сишке я пока сверх нормы не упарывался. Просто классические: редуктед ПУ, одноступенчатые, на дальность 200-300 и с головой от 9и сначала до 16и, раздалбывать тех к кому не хочется вплотную подлетать. Такое впечатление что противник их тоже рэйлами сбивает лучше чем раньше.
698 1030593
>>030238

>лол, это не баг, у цивсов нету своего сенсора, у их только свой фаер контрол


Я что-то упустил? CIWS в VB6 можно было ставить на гражданские корыта, как они без сенсора жили?
699 1030636
>>030475
Я столкнулся с тем, что бот упарывается в гаусски. Ракетные залпы против хоть сколько-то больших групп кораблей вообще не проходили. Даже двуступенчатые ракеты с разделяемыми боеголовками, которых получалось по 900 в залпе. В итоге работал лазерами с большой дальности, ибо чуть превосходил бота по дальности систем управления огнём. С прекурсорами вообще тяжело, 2 корабля по 25кт сбивали 190 ракет скорости 30ккм/с.
Теперь и логистика с ракетами сложнее. Для себя сделал вывод что ракеты теперь оружие защиты баз и спецоружие для редких ситуаций. Ну и противоракеты. Раньше я делал флот на четверть-треть из ракетных кораблей, теперь просто держу в домашней системе спецэскадру ракетных кораблей, на обычные задания флоты выдвигается без них
700 1030648
>>030593

>CIWS is an entirely self-contained unit, mounting a turreted dual gauss cannon, an automated fire-control system, integrated active sensor and ECCM and its own tiny reactor. This enables it to automatically search for, detect, track and engage targets. It will open fire if a missile is about to hit the ship.


кратко, я обосрался
701 1030661
>>030648
А какого размера/точности гаусски? В VB было 50%. И у меня ни разу не случилась ситуация когда кораблям снабжения помогли бы эти цивсы. Ракеты-то они сбивали, а потом противник их догонял и расстреливал вблизи
702 1030667
>>030636
Все еще нет целей которые нельзя продавить достаточно массированным залпом, но да, теперь это слишком дорого и логистически отстойно. Что ни говори, а стивчанский сделал бимы наконец реальной альтернативой ракетам.
703 1030672
Что там с руководством для вкатывающихся в шарп?
704 1030678
>>030667
Достаточно массированным залпом продавить можно что угодно. Вопрос, насколько больше должен быть тоннаж ракетного флота чтобы продавить. Проведу эксперимент если не поленюсь.

Теперь же ещё и с планеты ракеты сбивают. У бота по моим кораблям с планеты прилетало по 500 выстрелов, по ракетам тоже что-то прилетало.

Я согласен, что теперь гораздо больше стимул не упарываться в ракеты. Мне это нравится
705 1030684
>>030672
Базовые вещи как в бэйсике, есть нюансы типа невозможности выровнять одним движением уровни топлива в флоте или невозможно загружать/разгружать грузовики без специального модуля либо специальной постройки в колонии. Переехали некоторые кнопки спэйсмастера. Можешь смело вкатываться по мануалам бэйсика.
706 1030689
>>030684
Бес подсказок не играбельно. Ебал рот каждую хуйню в вики смотреть
707 1030697
>>030689
Неосилятор, блядь. Прочитай квикстарт руководства на вики для бэйсика, на 80% они тебе подойдут.
Или ты из долбоёбов, которым страницу текста прочитать сложно? Пиздуй тогда видеогайды на ютубе смотреть, любой информации достаточно.
708 1030706
>>030697

>Пиздуй тогда видеогайды на ютубе смотреть


Ага отправлять всех смотреть сотни часов гайдов, вместо добавляния пары строчек пояснений.
C# механики - читайте на форуме. Окна игры не влазят на экран - накатывайте моды. Подсказки? - пиздуй видео смотреть.
Пожалуй подожду пока это допилят до играбельного состояния
709 1030710
>>030706

>аврора


>играбельное состояие


В баготреде последней версии бэйсика было 70 страниц багов.
710 1030717
>>030706
Гайд по основной части механик есть - читай. Не хочешь читать - смотри видео. Если после этого есть вопросы - спрашивай.
Если игра вдруг станет юзер-френдли(ха-ха, нет) точно также придётся читать мануал или не читать и смотреть или не читать и не смотреть и ныть что тебе непонятно.
Повторю: есть более-менее конкретный вопрос - спрашивай, постараемся ответить.
711 1030725
>>030710
Каждому своё. Я получал очень много удовольствия от бэйсиковской авроры, но удручала скорость обсчёта ходов.
Версия на шарпе считается быстрее и в целом нововведения делают для меня игру интереснее. И это я ещё наземку не копнул.
Баги и косяки интерфейса есть, я временами охуеваю от решений разработчика, но положительных эмоций от игры я получаю больше, чем отрицательных.
Если для тебя играбельность - это малое количество багов, то придётся подождать. В одно лицо чистить вилкой баги в таком проекте - дело не быстрое, тем более параллельно с дальнейшей разработкой
712 1030881
Моя первая партия в аврору. 7 лет со старта, я построил карапь с Geological Survey Sensor, назвал его Mendeleyev и просканил им планетки и астероиды. Дальше мне очевидно надо копать ресурсы, так вот как это лучше делать на этом этапе? Кораблями с orbital mining module или колониями?
713 1030943
>>030881
Вариант требующий меньше всего микроконтроля - автошахты + массдрайверы для мест, где не хочется развивать населённую колонию и обычные шахты, если планируется населять это тело.
Как только появятся гражданские грузовики, можно будет давать им заказы на перевозку инсталяций и не микроконтролить свой транспортный флот - ещё один плюс в пользу шахт по сравнению с орбитальной добычей.
714 1031006
>>030881
Корабли в меру своих потребностей хуевый вариант, но возможный. Добытая руда будет все равно складываться на планате/комете/астероиде.
Я в своей текущей первой партии строю орбитальные станции, тягачом отвожу их на объект и закидываю грузовиком масс драйвер. Изначально пробовал кораблями, но из-за их малого тоннажа по сравнению со станциями эффективность спорная. Но как по кайфу, это твоя партия.
715 1031008
>>015156 (OP)
Вы это чего, в Excel играете?
image.png310 Кб, 647x659
716 1031009
00012.png234 Кб, 1920x1080
717 1031137
Бля, игроки в эксель, я все сломал.

Перевез с Земли на Титан тягачом станцию на миллион чело век и все сломалось нахуй, экран с майнингом на Титане выдает ошибку.

Я не понимаю, я закинул терраформеры, закинул шахты, инфраструктуру, перевез немного колонистов. Потом частники заполонили все своей инфраструктурой и перевезли почти полмиллиарда человек, а шахты блядь не работают. Промышленность нихуя не работает. Ничего не работает. Пиздец.
718 1031262
>>031137
Дык у тебя на Титане нихуя нет, перекидывай шахты туда где после геосурвея будут обнаружены ресурсы. Еще лучше делать сразу автоматизированные и закидывать без колонистов.
00013.png58 Кб, 1427x895
719 1031306
>>031262
Есть! Проперделось после того как станцию увез и закинул минералов.
Вроде как это происходит из-за высокой стоимости колонии, все население из-за этого направлено на агрокультуру и сервисы. Но это неточно.
720 1031357
>>031306

>14 июля


А что, Стив в новых версиях добавил автоматическую установку локали, и можно больше не колдовать с локалью перед запуском?
Если нет, то у тебя будут возникать ошибки и дальше из-за локали.

Мимо не играл с 1.8.0
721 1031375
>>031357
Нет. Но можно не колдовать и накатить васянский мой патч.
722 1031408
>>031357
Если ты это про символ ".", то я менял его в локали по советам выше по треду.
723 1031623
Cargo shuttle bay работает сам по себе, или надо ещё сами шаттлы изучать и добавлять?
724 1031624
>>031623
Сам по себе, сразу после исследования появляется модуль среди доступных модулей при разработке класса корабля.
725 1031629
>>031408
Этого может быть не достаточно.
ТОЛЬКО ТОЛЬКО ТОЛЬКО ТОЛЬКО ЭТОГО МАЛО
Точка и по 3 порядка отделяет, и дробным разделителем выступает?
726 1031663
>>031629

>Точка и по 3 порядка отделяет


Это тоже надо ставить?
другой анон
727 1031682
Только что узнал.
ПКМ по точке перехода на тактической карте вызовет всплывающее меню, из которого можно перейти на тактическую карту системы, в которую ведёт переход.
ПКМ по системе на карте галактики вызовет меню с флотами в этой системе
728 1031927
>>031663
В идеале надо или полностью локаль системы менять на время запуска или использовать патч, который выставляет локаль в самой игре. Это одна строчка кода, которая одной ните программы насильно ставит дефолтную локаль, отличную от системной. Т.к. игра не использует многопоточные вычисления этого достаточно.
Игра местами парсит строку в дробное число. Если дробный разделитель совпадает с порядковым разделителем, то результат может быть непредсказуем. Как например, игра спарсит такое число 2.800.30?
729 1034475
Опробовал абордаж. Довольно забавно, когда три взвода по 18 спейсмарин без потерь вырезают 120 человек экипажа вражеского 8-ми тонного фрегата.
730 1034507
>>034475
Ну так там обслуживающий персонал в основном, а не спейс марины движки налаживают и трубы чинят.
731 1034516
>>031927

>Как например, игра спарсит такое число 2.800.30?


При чём тут вообще разделитель порядков и "спарсит число"? Аврора что, стринговые значения в числа и обратно парсит?
732 1034517
>>034516

>и "спарсит число"? Аврора что, стринговые значения в числа и обратно парси


А как ты думаешь она пользовательский ввод обрабаотывает?
733 1034578
>>034475
Ну сам посуди. В экипаже корабля в основном кнопкодавы и гайкокруты, а у твоих маринов как минимум boarding training, как максимум ты еще и паверармор на них надел. Конечно их перестреляют как утят.

Меня больше интересно делает ли боардинг комп - потому что тогда может иметь смысл на больших кораблях возить своих маринов чисто для контрабордажа.
734 1034594
>>034578

>может иметь смысл на больших кораблях возить своих маринов чисто для контрабордажа


Представляю какой там должен быть френдли фаер. Тысячи членов экипажа, многие из которые за время службы ни разу не пересекались из-за размеров корабля.
735 1034613
>>034594
Да кто их считает. На очередной планете наловить сотню-другую тысяч и пусть сами там на нижних палубах обживаются.
Вэйт... не та вселенная.
736 1034617
Что-то тред заглох. Какие там новости по игре?
737 1034628
>>034578
Так для боардинга корабль-жертва должен дрейфовать без хода и огня, то есть флот уже последовательно просрал ракетный бой, артиллерийский бой и отогнан с места сражения, тогда для судьбы корабля уже без разницы есть ли на нём морпехи.

>>034617
Ну, я зарёкся играть до починки бимконтролов. Остальные видимо просто следующий патч ждут.
738 1034651
>>034628

>Так для боардинга корабль-жертва должен дрейфовать без хода и огня



Что, стивчанский не прописал создания наскипидаренных файтеров и факов неписям? Там не обязательно стоять, можно и многократно превосходить.
739 1035392
Как же ломает без патча, ууу сюка.
740 1035684
>>035392
Жиза, каждые пару часов чекаю.
741 1035693
>>034613
Так потом торпеда не в ту палубу попадёт, и найдут потом твой корабль дрейфующим без экипажа, потому что расплодилось хуй знает что на нижних палубах.
742 1035733
>>035693
Эх, загнать бы сейчас ТОРПЕДУ, да прямо на НИЖНЮЮ ПАЛУБУ.
Германия  (монархия) 743 1035786
>>035392
>>035684
Сейм щит, прекратил играть( и уже забываю механику которую учил ДЖВА ДНЯ) в ожидании нового патча а его все нет и нет.
744 1035922
Спустя 80 лет весёлых перестрелок все 3 бота почему-то прекратили активные действия. Такое ощущение, что они выработали все ресурсы с родных планет и больше ничего сделать не могут. Печально, если это на самом деле так.
745 1035945
Что посоветуете для новичка. Пробовать С# или идти в старую учится? С# уже играбельна или сырая и недоделанная в сравнении с бейсик авророй?
746 1035947
>>035945
Иди в сишарп, без вопросов даже
747 1035958
>>035947
Понял. Подожду патч и вкатываюсь
image.png92 Кб, 910x643
748 1036250
17 выходов из солнечной системы. Больше 5 из них с моей стороны не видны были. Центр галактики какой-то получается
749 1036278
>>036250
Все дороги ведут в Рим.
750 1036313
>>036278
Мне вспомнилось королевство Мантикора, оно как раз находилось на пересечении гиперпространственных переходов
751 1036584
>>036250
Ещё 6 выходов из родной системы нашёл, теперь их 23.
Не получается внятно разместить это всё на плоскости
752 1036676
>>034475
3 взвода по 20 человек захватили вражеский разведчик с 110 человек экипажа. Потери с моей стороны 15 человек.

Предположительно, я отстаю от противника на 1-2 уровня по технологиям
753 1036706
Ребят, поясните анону как изменить локаль в десятке на британскую?
754 1036708
>>036706
Пропатчить игру и не трахаться с настройками системы?
755 1036709
>>036706
в треде висит, посмотри
756 1036710
>>036706
В настройках региональных стандартов
758 1036743
Спасибо аноны, от души.
759 1037029
>>036676
Ксеномразь сосать! ЗА КДВ!
image.png2 Кб, 655x18
760 1037332
Кто сталкивался с такой проблемой при захвате колоний?
Высадил армию, уничтожил армию противника, колония не захватывается. Пишет, что по данным разведки есть ещё одно пехотное подразделение, но армия его не атакует
761 1037351
>>036250

Этот баг должы в патче поправить.

Но вообще я ставил себе при генерации 8 дырок не, не мантикора, Хьюман Рейх оф Абх, сорды, все дела и конечно баг со "все дороги ведут к Земле" остался но такой патологии как у тебя не было.

В Бэйсиковской генерации сетка была равномернее коечно, с закольцовками частыми.
762 1037352
>>037351
Ага, ещё пишут что если выставить locac system generation в 0 или в 100 то не будет такой ерунды.
Уже 29 выходов из 53 разведанных систем
763 1037353
>>037352
local, конечно же
764 1037533
Я как-то могу покупать ресурсы у гражданских добытчиков, или это автоматом вообще происходит?
765 1037574
>>037533
У них два состояния - либо берут твой велс и дают накопанные ресурсы, либо СЕЛИ БЛЯДЬ НА ТОТ АСТЕРОИД КОТОРЫЙ Я СОБИРАЛСЯ МАЙНИТЬ И УНИЧТОЖАЮТ НАХУЙ МОИ И ТАК ДЕФИЦИТНЫЕ МИНЕРАЛЫ В ОБМЕН НА БЕСПОЛЕЗНЫЕ ЗЕЛЕНЫЕ БУМАЖКИ.
Кстати, у частников есть теперь свои масс драйверы и не надо их спецом привозить.
Во втором случае колонию можно покинуть вручную вроде бы, чтобы пидорасы не лезли куда не просят.
Переключатель между покупкой и продажей - на одной из вкладок индустрии, то ли на майнинге как в бэйсике, то ли в цивке. Под рукой Аврорки нет чтобы точно сказать.
766 1037576
>>037533
Внизу вкладки Mining у гражданской колонии есть радиокнопки не покупать/покупать. Если не покупаешь, то шахта генерирует финансы, если покупаешь (125 в год на гражданскую шахту, если не ошибаюсь), то тратишь финансы(250 в год на гражданскую шахту).
После того как выберешь покупать не забудь назначение у масс драйвера поставить, иначе всё будет на добывающей колонии копиться.
767 1037577
>>037574
У меня дефицит шахт и ресурсов обычно более проблемный, чем денег, для меня наоборот благо что они сели на вкусный астероид.
768 1037579
Стивчанский как-нибудь объяснял кстати, почему частники не умеют руду возить? Принципиально с точки зрения механики не должно быть разницы, везти дюраниум или шахту. Если он и тут не наговнокодил что-нибудь что это не позволяет, конечно.
769 1037771
>>037332
Стелс-пихот с пневмопихом!
image.png70 Кб, 1026x588
770 1037867
Мне сдался 150летний крейсер с боевой историей. Отличный простор для отыгрыша
771 1037973
Не смотря на то, что аврора это Exсel, ей не хватает возможности построения графиков. Хотябы основных экономических показателей. Количество топлива и припасов от времени, минералов. Пусть и в виде общей статистики на всю империю.
772 1037987
>>037973
Есть мод на это
image.png429 Кб, 1920x1080
773 1039072
Есть флот из фрейтера и танкера, даю ему movement order. Он летит, топливо во фрейтере заканчивается, в логе пишет пикрелейтед, флот встаёт. Удаляю приказ, только тогда фрейтер заправляется. ЧЯДНТ, как надо работать с танкерами?
774 1039277
>>039072
Танкеру галочке поставил что он танкер? Вторичный приказ фрейтеру о заправке от ближайшего танкера поставил?
775 1039290
>>039277

>Танкеру галочке поставил что он танкер?


Да.

>Вторичный приказ фрейтеру о заправке от ближайшего танкера поставил?


Не нашёл такой приказ, там только refuel at/from colony и refuel at/from hub. Или танкеры за hub считаются?
776 1039322
>>039072
Технология на дозаправку в движении изучена?
Судя по тому, что когда флот стоит дозаправка идёт, установка танкеру заправлять свой флот дана, а вот дозаправка в движении не изучена. Смотри в исследованиях в в разделе логистики undervay repleanishment
777 1039350
>>039072
Да, если технология дозаправки в пути изучена скорости дозаправки может не хватать, сколько топлива в час потребляет твой грузовик? Сравни потребление с базовой скоростью системы дозаправки на танкере, умноженной на скорость дозаправки в движении.
778 1039631
>>039322
>>039350
Underway replenishment 30%, в танкере стоит труба на 60000 LPH, в грузовике 4 движка по 11 литров в час, ну т.е. хватает с запасом. Да, дело было в том, что я не поставил стендинг ордер, с ним всё работает.
779 1039636
Когда патч?
780 1039717
>>039636
Уже
781 1039720
>>039631
Тогда странно что заправлялся пока стоял
782 1039733
>>039717
Заебись
783 1039751
Хе-хе, зависло при попытке создать новую игру
785 1039767
>>039764
Че там, уже не надо ручками десяток туррелей настраивать?
[4X] Galactic Civilizations II 786 1040094
>>037332

>Пишет, что по данным разведки есть ещё одно пехотное подразделение, но армия его не атакует


Потому, что это подразделение - твоё, это ересь пустила корни.
787 1040210
>>040094
Понял-принял, вызываю экстерминатус, на Терре для таких случаев 230 специальных ракет размера 12 лежит
788 1040475
>>040210

>мелкие пиписьки размера 12


>Вместо ОГРОМНЫХ ХУИЩ РАЗМЕРА 99

Черкесия 789 1040526
>>015156 (OP)
Есть ориг 2-ой пикчи?
790 1040599
>>040475
Это же не тираниды, хватит и специальных ракет влезающих в обычные шахты.
[4X] Galactic Civilizations II 791 1040672
>>040210

>экстерминатус


ЗА ИМПЕРАТОРА!
792 1041063
Стив версию 1.11.0 выкатил
793 1041070
>>041063
Видать критические багулины в 1.10 были
794 1041078
>>041070
Как минимум проблемы с сохранением астральных штук инвайдеров
795 1041096
Когда ботов научат играть в доньютоновский старт?
796 1041144
>>041096
Боюсь что никогда. Бот всё равно достаточно слаб пока и отставание в 70 лет по технологиям быстро становится не критично
797 1041153
>>041096
Мне всё больше нравится идея самостоятельного написатния ИИ для квазара, благо Godot вроде из коробки понимает плюсовый код и достаточно лекго позволяет подключать библиотеки написанные на плюсах
798 1041155
>>041144

>Боюсь что никогда.


Но в шарпе же вроде было? или нет?
Хули сюда не перенести

>Бот всё равно достаточно слаб пока


А чего слаб? А потом станет сильнее? А в шарпе сильный был?

>>041153
А как там кстати квазар? Что нового после выхода C#? Какие новости?
799 1041175
>>041155
В VB имеешь в виду? Кстати, не помню, как там бот стартует при дотрансньютоновском старте

Бот сейчас слаб со всех сторон сразу и усилить его - очень серьёзная задача на человекомесяцы.
Бот слаб стратегически - на мой взгляд достаточно бестолково помечает системы своими и распределяет флот, а потом тонкими ручейками стягивает, пока ты громишь его небольшой флот у его же столицы.
Про науку и дизайны кораблей ничего не скажу, иногда попадаются весьма годные экземпляры. Но как правило корабли бота медленные и отставание на 2 техуровня всё равно не мешает обходить его и по скорости и по дальности огня, если не размазывать исследования по всем сразу лучевым орудиям
Бот слаб тактически, поведение в бою предсказуемо, единственное, с чем приходится всерьёз бороться - это блокада точек перехода при отсутствии обходного пути. Пока не появится двигатель на 500к дальности прыжка приходится считаться с блокирующим флотом. Ну и часть тактических возможностей бот просто не использует: десант, многоступенчатые ракеты, зонды, прорыв через заграждение АММ под прикрытием своих ракет

Про квазар последнее что знаю - разработчик на волне бомбёжки стива заявил что подготовит апи для сторонних ИИ
800 1041181
>>041175

>апи для сторонних ИИ


Да хотя бы не сторонний ИИ запилил
801 1041183
>>041181
А это внезапно чуть ли не самая сложная часть в разработке стратегической игры.
802 1041415
Текстового гайда по C# не будет?
803 1041503
>>041415
Лично я зашёл в дискорд и спрашиваю у дедов вопросы, они там 24/7 дежурят, либо в поиске ищу.
804 1041578
>>041503
Просто сколько крику было при выходе C#
Сейчас как запилим, сейчас так охуенно будет.
В итоге пшик
805 1042245
>>041578
А какой гайд ты хочешь для сингл(мод на мультиплеер пока оставим в стороне) игры-песочницы?
Я серьёзно сейчас. Основные механики есть на вики и на форуме в посте про механики С#. В мануале рассказывать как правильно играть или как правильно устраивать отыгрыш?
Набросай тезисно план, что ты хочешь видеть в руководстве.
806 1042269
>>042245

>А какой гайд ты хочешь для сингл игры-песочницы?


>Основные механики есть на вики и на форуме в посте про механики С#.


Ну так гайды получается вообще не нужны, когда есть английская вики и форум. В любой игре.
Зачем их вообще пишут и снимают?
Я хочу гайд для начинающих. Как мне начать играть? Вот как ты играешь? Я понимаю, что нужно добывать ресурсы, строить корабли и исследовать системы. Но как мне это лучше сделать? Какие техи исследовать в первую очередь, а какие никогда? Как эффективно дизайнить оружие и корабли? Что производить со старта и почему? Что важно, а что не важно. Неочевидные моменты и тп.
В игре сейчас вообще нет пояснений. Я не понимаю, что есть что и сколько этого нужно. Нихуя не написаны параметры. Что на что влияет, зачем оно нужно, сколько оно чего производит или потребляет. Надо лезть на вики за каждой хуевиной. Ну это же пиздец
807 1042270
>>042269
Ну так гайды получается вообще не нужны, когда есть английская вики и форум. В любой игре. - если вики хорошо наполнена, то обычно так и есть. Разве что не все умеют в английский, но тогда по сути нужна русская версия вики.
Я понял, какого рода руководство ты хочешь. Попробую написать что-то для первого вхождения, чтобы какая-то информация была кратко и в одном месте.
808 1042310
>>042269

>Какие техи исследовать в первую очередь, а какие никогда? Как эффективно дизайнить оружие и корабли?


Вот это как раз нахуй не нужно в гайде для новичка. В гайде для новичка нужна инфа:
1. Первые шаги - распределить учёных по лабам, поставить управляющего на Землю, и т.д.
2. Как начать копать тела в системе. Объяснить, что в самом начале нужно задизайнить и построить корабль с геосурвеем, и расписать подходы к копке.
3. Расписать за требования к утилити кораблям - в первую очередь танкерам и буксирам - и объяснить, как их применять с точки зрения приказов. Также расписать за разницу между коммерческими и военными кораблями.
4. Как покинуть солнечную систему и начать колонизировать другие системы.
5. Расписать за наземку.

Как нуб могу сказать, что именно с этим у меня были проблемы. А вот экспериментировать в поиске наиболее эффективных дизайнов и подходов к добыче и логистике - это как раз то, что интересно делать самому, без гайдов.
809 1042387
бля как играть то
810 1042576
>>042387
никак, играй в симулятор ожидания следующего патча
[4X] Galactic Civilizations II 811 1042879
>>042387
На ютупе есть мой гайд, он на бейсик но, думаю, общее представление даст.
image.png3,9 Мб, 1920x1080
812 1043588
Аврорка на сях вышла? Охуеть. И как оптимизон? Я два года ждал.
813 1043668
>>043588
Через 200 лет игрового времени работает с той же скоростью, что и vb версия лет через 15 после старта. Но это на тормознутом ноуте
814 1043675
>>043588
Она действительно быстрее, но наземкодроч Стивчанского был огромной ошибкой как мне кажется.
815 1043739
>>043675
Почему ошибкой? Наземка сейчас очень органично выглядит. При желании её можно игнорировать и играть как будто наземки вообще нет, на остальных аспектах это не сильно отражается. Разве что держать в голове что на планете может быть очень много STO и запросто можно получить 300 - 500 урона, подойдя на расстояние выстрела лазером
816 1044429
>>043739
Дезертиры спавнятся чаще где идут замесы, но не обязательно, чтобы лорд пал.
817 1044437
>>044429
Главное, чтобы сориум не пожрал эфирный долгоносик.
818 1045151
Стоит ли надеяться, что когда-нибудь выйдет мод на руссификацию?
819 1045195
>>045151
А кто его будет делать? Сообщество и так небольшое и в основном не русскоязычное. Так что скорее нет, чем да.
Художественных текстов в игре нет, так что вооружайся словарём и вперёд, через неделю всю встречающуюся лексику запомнишь
820 1045226
>>045195

>А кто его будет делать?


ДВачеры

>Художественных текстов в игре нет


Ну так значит перевод будет легче и быстрее сделать
821 1045231
>>045151
Нихуя ты разогнался. Куда и какую русификацию тебе нужно?

Да и вообще, выйдет штабилка - можно будет и подумать. После нормального реверса, ясен хрен.
822 1045282
>>045226

>ДВачеры


Мало людей, по моим ощущениям в моды к авроре из всего треда может только один. А пока Стив не вынесет тексты отдельно от исполняемого файла или пока единственный местный моддер не сделает какой-нибудь инструмент для замены текстов ничего не сдвинется.

>Ну так значит перевод будет легче и быстрее сделать


Не спорю. Сами тексты перевести на неделю-две по вечерам задача.
823 1045287
>>045231
Ну в игру приятнее играть на родном языке, как и тексты читать. Конечно, при условии качественного перевода
824 1045298
>>045287
Тут стоит вопрос "что именно перевести"? Интерфейс? Базу данных? Все сразу?
825 1045303
>>045298
Всё сразу, конечно. Не забыть про темы имён и прочие автогенерируемые названия
826 1045307
>>045303
Ну положим я сделаю дампер и патчер для экзешника, невелика работа. Ну и для базы, тоже простая вещь. Кто переводить-то будет? Я с модами на Хойку уже наигрался в переводчика.
827 1045531
Стив пишет:
As there are no game-breaking bugs in v1.11, I'm taking a short break from Aurora to play other games for the first time in several months.

Так что можно начинать полноценную партию.

>>045307
Ну за переводом дело не встанет, хоть этот >>045226 анон переведёт.
828 1045591
>>045531
Он же начал там что-то чинить в 1.11, мог бы и довыложить.
[4X] Galactic Civilizations II 829 1045641
Не так много мороки с переводом, как с его подгонкой под длину строк.
830 1045773
>>045641
Не понял. Ты имеешь в виду что в интерфейс плохо вмещаться будет или что нужно переведённые тексты в те же куски памяти разместить?
831 1045791
>>045773

> нужно переведённые тексты в те же куски памяти разместить?


Окстись, мы не игру на PS1 переводим.
832 1045874
>>045791
Ну Dwarf Fortress так и переводили.
Интерфейс моддеры кастомизировать уже умеют, думаю больших проблем не будет если что-то совсем влезать не будет
[4X] Galactic Civilizations II 833 1045967
>>045773
Плохо помещаться. Я тоже когда-то что-то модил и переводил, с этим было всегда много мороки.
834 1045976
>>045874
Сравнил игру на крестах и на шарпе. Вообще, надо будет протестировать, но более чем уверен, что проблем возникнуть не должно. Диплом сдам и поработаю во благо сообщества Аврорки.
835 1046074
>>045874
Но так и не перевели.
>>045976
Давай. Можешь даже сделать на гитхабе проект.
836 1046205
>>045976
Не могу я сравнивать, так как на шарпе не писал никогда. Если речь о реверс-инженеринге, то плюсы это пиздец, да.
837 1046292
>>046074
Залицензировать еще. И показать Стиву - он обрадуется что его игру переводят.
838 1046431
>>046292
Да плевать ему, лол. Перевод нужен только нам, буржуи английский и так знают.
839 1047457
Ну что же вы, аутисты. Постите смешное.
840 1047558
>>046205
Я помню из готовой либы на два метра делал исходники в плюсах. Боль и унижение.
841 1047559
>>042310

>наземку


Ну и нахуя она новичку? Лучше расписать как строить корабли, потому что иначе это будет двигатель с кабиной.
842 1047801
Подскажите, чем конкретно разгрузка наземных юнитов на вражеское тело отличается от доропа? В условиях отсутствия СТО?
843 1048052
>>047801
В теории могут напасть на первые выгрузившиеся части, пока их мало, если выгрузка не одновременно завершится, в остальном разницы я не нашёл
844 1048239
Ну че там эта стивопараша, играбельно? Модами допилили?
845 1048319
Как же хочется гайдик по шарпочке
846 1049494
Кто докатал последнюю версию до боёв, расскажите, файрконтролы можно попросить самим брать себе цели, как в ВБ?
Без клика на "назначить автоматически" в каждый 5сек такт.
gjhd.jpg126 Кб, 595x522
[4X] Galactic Civilizations II 847 1049967
>>048319
Где-то через полгода поиграю сделаю, как раз евка и танчики должны мне надоесть.
848 1049973
>>049967
Евка и танчики либо надоедают за пару месяцев, либо не надоедают годами.
[4X] Galactic Civilizations II 849 1049994
Могу летсплей замутить.
>>049973
И в то и другое я играю так давно, что успел бросить пару раз.
850 1050597
Народ, раньше в обзоре системы были картинки планет, которые подогревали интерес и каждая планета визуально отличалась от предыдущей.
В новой версии картинок нет - их окончательно выпилили? Есть ли моды на это?
851 1052429
У всех баг с населением?
Скачал установщик Aurora1110.rar, заменил бд и экзешник версией 151full. Начал игру - население прет вверх, за пять лет - 25 миллиардов на планете. Прирост 200%
У всех так? Это баг или я криво игру поставил?
852 1052432
>>052429

> Скачал установщик Aurora1110.rar, заменил бд и экзешник версией 151full.


Вот эту манипуляцию не понял. А так - попробуй найти в треде мой патчер, там можно исправить локаль программы и проблема должна уйти. Или в операционке выстави британскую локаль, или еще какой софт для этого используй.
853 1052578
>>052429

>Скачал установщик Aurora1110.rar, заменил бд и экзешник версией 151full


Ващет наоборот надо.
854 1053903
>>045226
Русский (если это не командно-матерный) в среднем длиннее английского, некоторые надписи будут выглядеть кринжово.
кроме того, есть всякие специфичные моменты, связанные именно с поддержкой кириллицы. Если он о многоязыкости не думал, а это возможно, то там придётся сильно изъёбываться - я вот точно не осилю, например.
855 1053904
>>045531
Я могу тащемт. Русский и английский грамотные, опыт перевода за идею имеется.
856 1054704
Вроде багов в 1.10 особенно нет, но один-таки попался, предупреждаю остальных.

Когда дизайните наземку с Capabilities - сохраняйтесь (и по желанию перезапускайте игру) после каждого юнита, т. к. если их создавать подряд, то последний будет перезаписывать капабилити всех юнитов созданных до последнего сейва (или как-то так).

Репорт уже кто-то создал, пофиксить последствия можно отредактировав базу данных (просто добавив юнитам проебанные капабилити, т. к. цена у них остается с их учетом).
2020-06-2018-57-44.png116 Кб, 1389x917
857 1054705
Ну и аутизм с наземочкой конечно здесь 10/10, ещё бы найти на кого это добро сбросить.
858 1054942
>>054704
Вроде еще есть баг со стрельбой по верфям - ракеты летят на солнышко и взрываются на нем, но дамажат верфи.
859 1055538
Что там, Стив таки заебался возиться с авроркой? Судя по всему, он с начала июня нихуя не делал.
860 1055778
А можно ли восполнять потери у наземных юнитов? Ну скажем, обьединять вместе подразделения?
861 1055888
>>055538
Ну до этого он годы нихуя не делал оптимизировал код обнаружения, мог бы и привыкнуть уже.
>>055778
Если правильно помню можно перетаскивать юниты из отряда в отряд. Но серьезно необходима кнопочка пополнения для упрощения жизни. Хотя бы привезти недобитков на планету с фасилити наземными и использовать их как верфи для ремонта. Правда если не будет формироваться автоматическая очередь, микроебы, заморачивавшиеся аж отделениями, соснут.
862 1056260
>>055888
Перетаскиваются. Я не сразу сообразил, что для перетаскивания юнитов надо нажать галочку "Show elements".
Теперь следующий вопрос. А нельзя никак подраздедения разделять? А то юниты, оказывается, перетаскиваюся все что есть, а не до штатной комплектации. Я так слил в одно подразделение два на 2/3 покоцанных батальона и теперь они не помещаются в стандартный батальонный транспорт.
863 1056362
>>056260
Галочка Amount Popup рядом, при перетаскивании спрашивает сколько переместить.
864 1056615
Когда патч?
[4X] Galactic Civilizations II 865 1056822
>>056615
Деобфусцируешь, небось?
866 1057850
>>037332
Нужно выставить юнитам Field Position в Front Line Attack чтобы дойти до вражеских тылов и наконец-то разгромить их. По умолчанию войска сидят в обороне на линии и воюют только непосредственно передовой противника, доставая до тылов только через механику прорывов.
867 1058705
>>057850
Не в этом дело, моя армия атаковала нормально, position была выставлена правильно.
MV5BZTRmNGM2YzMtNjFkNi00YzBhLWE5MWYtYmI3NDNiMTM3MmM4XkEyXkF[...].jpg56 Кб, 540x298
[CivBE] Превосходство 868 1059551
>>017720
У меня от тебя пикрелейтед, лол.
869 1059667
>>059551
Да, у меня абсолютно эта же картинка в голове проигрывалась, когда я с маниакальным смехом прощелкивал инкременты и получал всеобъемлющую оценку насколько же я сейчас сосну.
1.png164 Кб, 1920x1040
870 1059995
Вопрос к декомпилирующим и деобфусцирующим товарищам - какой в целом алгоритм приведения того же утекшего 1.01 патча в компилирующийся вид? Каким образом вы анализируете и добавляете в сборку последующие патчи? По чейнджлогу или копаетесь в новых экзешниках?

Я вот попытался деобфусцировать и рекомпильнуть последнюю версию (1.11) и знатно поебался с артефактами декомпиляторов разного калибра, с трудом собрав рабочую сборку но проебав при этом все картинки (не смог заставить ресурсы работать). Есть советы как можно починить ресурсы (выдает что нихуя не найдено для вашей культуры, хотя ресурсы вроде бы вшиты в ехе если я правильно понял)?
871 1060015
>>059995

>к декомпилирующим и деобфусцирующим товарищам


Тут с нуля никто не деобфусцировал. Стив на ранних версиях слил необфусцированный экзешник, и местный васян с ним и работал с тех пор.
872 1060431
>>015728
Может по идентификатору какому либо кроме имени?
873 1061249

>For C#, the ground forces signature is equal to the total signature of all ground formation elements on a planet, divided by 100. The signature of each element is equal to (unit size unit number) / (fortification level dominant terrain fortification modifier).



>In other words, well-fortified ground forces will have a smaller signature than those out in the open, so you won't always know if you face a small force, or a well-fortified larger force.



Вот как оно оказывается, я залетал с двух ног чисто раз на раз (всего лишь 3 к 1 в мою пользу), нес охуевшие потери, а дело в том что сигнатура была пиздежом и все гуки сидели по тоннелям и не светились.
874 1061363
>>061249
Самая жопа это горные джунгли с их бонусом фортификации. Гуки сидят по туннелям, и одновременно они на деревьях, Джонни!
875 1061370
>>061363
Gorilla warfare?
876 1061515
>>061363
Я собственно и залетел залетел своими 25к на 10к в вот каком вот террейне, бой длился почти два года.
877 1063715
Ну что же вы, аутисты.
878 1068157
Подскажите, как запускать истребители с авианосцев? Я их просто детачу по одному, с ростом численности истребителей стало не удобно.
879 1068360
>>068157
Только детачем они и запускаются. Но вроде бы можно как-то несколько выделять, через шифтклик что ли. На руках сейчас авроры нет чтобы проверить.

Стивчанский конечно здорово постарался чтобы сделать использование истребителей максимально неудобным.
[CivBE] Превосходство 880 1069999
Императоры, что скажете за орбитальные оборонительные платформы с ЙОООООБА-КАЛИБРАМИ? Идея такая: ташить такую шаланду в далёкий космос - никаких припасов не напасёшься. Да и расстреливать миллиарднотонные хуятины одно удовольствие. Однако, рядом с планетой вопрос обслуживания даже не будет стоять. Эту хрень можно будет обвесить курсовыми пушками запредельного калибра и точности, и сенсоры нихуёвые поставить.
881 1070080
>>069999

В прошлой версии это была тема, а теперь их можно строить только через военную верфь, лол.

То есть никакой разницы, это будет просто тот же корабль требующий ебучки с верфью, которому ты зачем-то не прикрутил даже самый завалящий двигатель.
882 1073917
Ух бля. Хочу 99-размерные двухступенчатые ракеты, чтобы вываливали где-то в 5 млн км от цели кучу ракет размера 2-3. Может вообще пересмотрю концепцию ракетной части своего флота при следующей катке.
883 1074396
>>073917

а) 5млн это слишком близко. по такой большой материнской ракете могут отработать и с 10млн.

б) у ракет размера меньше емнип 6 дальше уже не уменьшается радиус обнаружения (хотя может Аутист и переписал эту часть), и размер меньше 6и может пригодиться только чтобы пенетрировать артиллерийское ПРО бОльшим количеством целей.
884 1074399
>>074396

> 5млн это слишком близко. по такой большой материнской ракете могут отработать и с 10млн.


Тащемта зависит от противоракет. В ерли-мидгейме непись стреляет на миллион-три, если не ошибаюсь. С развитием тех можно модифицировать суббоеприпасы под более ранее разделение.

>размер меньше 6и может пригодиться только чтобы пенетрировать артиллерийское ПРО бОльшим количеством целей.


Да, я хочу целиться в перенасыщение. Есть те, кто пихает на вторую ступень свои стандартные ПКР, но на мой взгляд это нерациональная трата массы - в пересчете на урон ракета размера 99 становится совсем невыгодной, да и 6-размерных туда много не запихнешь, значит будешь страдать от ПКО - и смысл забрасывать их тогда под границу авакса, если их все равно собьют.

При разработке суббоеприпасов уже не идет речь о том что они так же обнаруживаются как и ракеты размера 6, речь идет о впихивании на вторую ступень как можно большего количества без урезания голов и сильного падения меткости.
5234561612411453buckrogersship.jpg82 Кб, 810x379
885 1075265
ребят, поясните с вертухи за разницу между квазаром и авророй.

алсо чё в авроре поменялось со времён бэйсика? она сейчас быстрее? лучше работает? кликать надо всё так же люто когда бой начинается и ракеты запеленгованы?
886 1075280
>>075265
В шарп завезли более детальную наземку, что в общем-то не настолько хорошо, потому что половина механик у стивчанского работает там не так как планировалось, плюс у обороняющегося при равных вложениях всегда огромное преимущество и единственный вариант - тупо с орбиты все месить, что тоже может быть сложно при определенных террейнах.
ПДЦ больше нет, функционал интегрирован в наземку.
Понерфили привели в соответствие с физикой радары, но сенсор размера 50 во флоте все еще остается метой. Непрямой нерф ракет.
Мезонки стопорятся броней, больше слоев - с большим шансом остановит, выше теха мезонки - больший шанс пробития слоя.

Много всякой хуйни еще, почитай на форуме ветку с фичами.

Работает быстрее. Менеджмент истребителей неудобный пиздец. Автоматически цели распределять флоты вроде бы разучились.

И да, ты ХОЧЕШЬ пятисекундные инкременты, когда ракеты уже видны. На самом деле ты ХОЧЕШЬ поставить 5-секундный суб-пульс уже когда имеются шансы что по тебе будут стрелять, потому что в ином случае ты внезапно обнаружишь что у тебя просто взяли и прижмурились несколько кораблей.
887 1075281
>>075265
Ах да, Квазар - ремейк Авроры на шарпе, пару месяцев не следил, но Кайл обещал туда завезти настраиваемость через инишки многого, в т.ч. ИИ. На момент срача насчет моддинга у Кайла уже была вполне рабочая сингл-аутильня и он собирался приступить к написанию ИИ помимо прекурсоров которые уже есть.
old1246462023737.jpg205 Кб, 1280x800
888 1075282
>>075281
кто кайл?

квазар ставить или аврору, или аврору вб?
889 1075503
>>075280

Какая в жопу физика?
Радары как были на резиновом вакууме так и остались, но их из закона обратных квадратов переписали в "закон квадратных кубов".
Его мир его правила(tm), если ты вообще способен понять всю охуенность такой перестановки с точки зрения физики. :)
890 1075504
>>075282

Старая аврора насмерть залагает как только начнётся мясо.
Квазар недоделан.
Единственный вариант это новая аврорка, конечно.
891 1075615
>>075282
Кайл это не Стив.
892 1077648
Как же хочется человеческие носители... с легкими управлением звеньями и логистикой... разве я так много прошу?
893 1078160
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11593.0
Ченджлог для будущей 1.12 версии. Из интересного - новый дизастер (Земля падает на Солнце), и то, что наконец можно поставить приказ грузиться минералами до полного трюма. Кроме того, Стивчанский вернул в приказы функционал "повторить Х раз".
894 1088170

>There can be a lot of micromanagement involved in re-organising ground forces after combat, especially if you have a very detailed OOB. Therefore, I have added an automated replacement process for v1.12



Хотел было начать свежую катку, но все же подожду 1.12.
895 1088549
>>088170

И потом ещё пару десятков хотфиксов.

А так да, аналогично.
896 1088561
>>088549
Там правда реплейсмент все равно не идеальный по микре, вроде бы нужна специально помеченная формация из которой побитые отряды будут сосать юниты, и все равно ее придется привозить, но это в разы лучше чем ручками все равно. Плюс вопрос обновления парка техники решится созданием серий, как было с ракетами - тебе подразъебали юниты, а замена будет уже следующих поколений
897 1088614
>>075281

>Квазар - ремейк Авроры на шарпе


Помянем.

>Neither.. I started on C# a couple times but each time learned of a game breaking bug that made my run useless. After that, I honestly just lost interest in playing it. And now that C# is out and people have that to chew on if they want an aurora-like game to play, myself included, I lost enthusiasm for Quasar. It's still the programming project on my "hobby table" though -- I do plan to start back in on it at some point.



>And yes, it can easily be built for Mac, I was just skipping mac builds to save time.



http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10149.msg138882#msg138882
ergeofgreat.jpg34 Кб, 800x450
898 1089258
>>088614
Стивчанский видимо жопой почувствовал намечающийся раскол, и вовремя дал моддерам свое наивысочайшее соизволение подавать ему моды на аппрув, в целом разрядив уже готовую некрасиво бахнуть ситуацию. Тем предотвратив раздувание фанбазы Кайла и усиление его мотивации. Вокруг пальца, да по нотам.
899 1093910
Какой самый большой батлшип вы строили?
900 1096567
901 1098707
Когда патч?
902 1098767
903 1099014
>>098767
Да бля
1.png43 Кб, 726x384
904 1099015
Если кому тоже интересно
905 1099080
>>099015

Эх.
Ну ок, деды ждали и мы подождём.
906 1099138
С одной стороны, ломает по аврорке, с другой стороны, все лето ждал ебаного патча, что теперь, до него начинать играть что ли.
907 1099696
А чего это у меня поинтов науки и производства огромное количество в самом начале? И 0% рост населения. Это как-то связана с дерьмом про точки и запятые? Как фиксить?
908 1099712
>>099696
Без вас разобрался пидоры
909 1099753
Это пожалуй лучший тред из возможных. Читаю, но не играю. Многие ваши кулстори записал и может буду использовать в своих рассказах. Если меня издадут я обязательно этот тред вспомню! Сижу вот с чаем и тупо плачу, какие сюжеты, игра мечты, но я не оселятор не могу через таблички играть, на работе хватает их
910 1099800
>>099712
Ну у тебя запросы охуеть, ответ за три часа в авроротреде хочешь.
911 1099804
>>017302

>Размер 4 в бэйсике был нинужен.


Ракет размера 4 лезет больше чем ракет размера 6. Когда не стоит вопрос дальности, вполне вариант. Я с развитием голов может вообще до размера 3 откачусь и буду отыгрывать в голове что это ОХУЕННО ТАКАЯ БОЛЬШАЯ ПУШКА с такими вот снарядами.
912 1099831
А это. Разные хулы кораблей на что-нибудь влияют кроме названий?
913 1099850
>>099831
Нет, чисто флавор. Единственная игромеханическая классификация, которую признает игра, это по тоннажу - меньше 500 это истребитель и использует истребительные компоненты, меньше 1000 это FAC и ему не нужен бридж. А так можешь хоть 100кт бронированный шар запилить и создать ему хулл "yo momma".
914 1099885
>>099753
Но ИТТ же ровно одна кулстори - про Создателя.
915 1099887
А между прочим там апдейт! У Кайла. Парень все равно пилит свою хуйню дальше. Вот завез автоматизацию, чего в Аврорке нет.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10149.345
916 1100161
А что, если удалить флот, то все кораблики в нем тоже удалятся? Хм хм прикольно
917 1100190
>>100161
С удалением и тасованием флотов вообще какой-то пиздец был долгое время, было легко отправить корабли в своеобразный Лимб, когда они числятся в классе, но их нет в дереве флотов вообще. Как сейчас не знаю.
918 1100251
Почему частные суда постоянно возят в мои колонии колонистов. Там лимит почти превышен, как это дерьмо запретить?
919 1100259
>>100251
Я так понимаю, они сколько у тебя инфраструктуры есть, столько они колонистов и завезут, до упора или как?
920 1100297
>>100251

>как запретить



>A population can be flagged as 'Military Restricted' on the Civilian Economy tab of the Galactic Map. Once flagged, civilians will avoid the population.


>When a system or population is flagged as restricted, any colony ships en route will be diverted to other destinations. Freighters en route will abandon their cargo and seek new trade runs. You will receive a popup warning on that basis before confirming the new status.



>Почему частные суда постоянно возят в мои колонии колонистов.


Потому что колония меньше 25 миллионов и помечена как приемник колонистов, и инфраструктура позволяет дополнительное население. Просто забей, немного лишних навезут и все.
921 1100298
>>100297
Спасибо. Я уже разобрался вроде. Они даже свою инфраструктуру туда завозят
922 1100302
>>100298
Инфраструктура внезапно немного производится сама по себе и возится как любой другой "товар" типа ксенотеха ИИ-фурами. Я так закинул людей на Луну и забыл про них, а они расплодились.
923 1100309
Бля новая засада. Построил два кораблика с модулями для майнинга астероидов. Пригнал на астероид, а они нихуя не копают. И приказа такого нет. В самой колонии показывается, что столько-то модулей присутствует, но они нихуя не делают
924 1100311
>>100309

В новой аврорке корабельные майнеры майнят только на реально мелких астероидах. Там в техах где-то прокачивается допустимый размер.
925 1100314
>>100311
А ебать. Понял
926 1100488
>>100314
Майнинг-шипы сейчас какая то сложноконтролируемая хуита. Выхлопы с астероидов, комет, очень малы. Целься сразу на планеты и спутники, массдрайверы и централизованные перевозки залог успеха с минимумов дрочки.
927 1100491
>>100488

>Выхлопы с астероидов, комет, очень малы.


Хотя у тебя пост и 1ххх488, но ты охуел, товарищ Гитлер. Майнинг модуль это все равно что шахта, и выхлоп у него как у шахты, только сверх бонуса губернатора которого ты посадил на ту хрень которую копаешь добавляется бонус капитана, . Астероиды бывают разные, тут от рандома зависит, но самая писечка это кометы, где 100к ресурсов с доступностью 0.9-1 встречаются довольно часто как подкручено Стивом, ты даже с большим флотом можешь несколько десятков лет жирную комету выкапывать. А когда выкопаешь все, полететь копать в другую систему, без еботни с транспортировкой шахт. Полностью пороться в копалки конечно не стоит, но игнорировать их нельзя.
928 1100843
Господа. Как проводится наземная разведка? Я построил петушков геологоразведчиков. Привез на планету которую хочу обследовать, а дальше что? Где приказы отдавать, куда идти, куда ползти?
929 1100867
>>100843
Для начала на планете должен быть ПОТАНЦЕВАЛ для геологоразведки. Если его нет, не имеет смысла туда войска возить. Если он есть, они пассивно насканят сами как очки накопятся. Найденные ПОТАНЦЕВАЛЫ где-то по соседству с менюшкой найденных руин, плюс вроде в инфе о колонии пишется еще.
930 1101187
>>100867
То есть ничего приказывать и строить не нужно? Потенциал вроде есть. Сила геологоразведки у мох петушков 1. И они уже несколько месяцв безрезультатно сидят на планете. Пойду еще куда отвезу потестить.
931 1101301
>>101187
Чтобы было внятное время разведки, проще создать отряд на 5000 тонн и весь заполнить геологоразведкой, чтобы аккурат в один средний транспорт влезал. Строить или нажимать ничего не надо, высаживаешь на планету и ждешь.
932 1102050
Там кайл покушать принес.
ИИ на месте, из фич отсутствуют (со слов кайла) Сварм и Инвейдеры.
[4X] Galactic Civilizations II 933 1102223
Как у вас дела? Деобфусцируете небось? Уже можно играть, не стоя по колено в багах?
934 1102256
>>102223
Багов дохуя, но играть можно. Никто не играет потому что все патча ждут, который Стивчанский обещал.
937 1102841
938 1102847
>>102834
Что за шизофрения у стиви в голове? Почему установочная версия - 1.5.1, а патч - 1.12?
939 1102881
>>102847
Обычный кумулятивный патч, который вбирает в себя все патчи до него относительно основной установочной версии. Для тебя же, дебила, делается, чтобы ты двадцаток патчей мышкой не ставил и не ныл потом, что у тебя указательный палец или каким ты там ЛКМ жамкаешь устал.
940 1102882

>всё время меняется только ехе и дб

941 1102883
>>102882
Ну так в них всё самое существенное и лежит, по сути. Это прям как в RTW.
942 1102953
>>102834
Да ну ебана, только на работу выходить пора. Хотя в любом случае, едва-ли он забыл обсфукацию.
943 1102954
>>102847

>1.5.1, а патч - 1.12?


Потому что 1.12 старше 1.5. Или ты из тех дебилов что ждали тут 2.0 после 1.9?
944 1102955
аноны как вкатиться в это? с чего начать? какую версию ставить? есть гайды для нюфаней?
945 1102956
>>102955
Прямо сейчас вышел свежак, но надо недельку подождать пока Стивчанский самые очевидные баги не уберет.
Оно тебе надо? Это реально игра в эксель и отыгрыш в голове.
На ютубе уже напилено летсплеев и гайдов, можно пойти смотреть туда. Только ищи именно Aurora C#.

Гайды под VB6 из шапки процентов на 70 актуальны, можно начать с них, дополнительно почитав изменения шарпа. Если какие-то вопросы останутся - можешь принести их сюда, через несколько дней тебя кто-нибудь да обоссыт и ответит.
946 1102968
>>102956
да я вообще ищу себе игорь в котором смогу планетки потерраформить, и чет посоветовали аврору. геймплей конеш в голове отыгрывать надо это понятно, единственное что пугает обилие диалоговых окон
947 1102989
>>102881
Хуй соси, даун, речь про нумерацию версий
>>102954

>Или ты из тех дебилов что ждали тут 2.0 после 1.9?


Да
948 1102991
>>102989

>Да


Лолблять.
949 1103404
>>102968
Тераформинг в шарп-версии как раз усложнен. Раньше только нужно было надуть кислорода до тепримого для вида давления и додуть остальное регулирующими температуру газами, теперь к этому добавился менеджмент воды - сначала нагреть чтобы лед растаял в воду, а потом отсасывать/додувать водяной пар, который оседает/испаряется в какой-то, не помню, пропорции к водной поверхности, и позволяет так ее размер контролировать. В процессе терраформинга еще и меняется террейн, который будет определять, насколько атакующий наземкой будет сосать (сосать он будет с текущим механом всегда).
950 1103577
>>102834
Ну че там 1.12, играть или дальше ждать?
951 1103584
Как в C# сделать уютный старт в кастомной системе?
В VB6 всё делалось просто - стартуешь без созданной расы, через СМ создаешь систему, затем империю, всё.
А тут ебля какая-то, "пустой" старт похоже вообще невозможен. Даже если создать систему через СМ, а на нее заселить империю - останется прошлая раса, с которой стартовал. Чяднт?
952 1103594
Бляяяяять, ПОШЕЛ НАХУЙ СТИВ, нет СМ-кнопки "выдать все исследования до Х стоимости"
Сука, всё, в пизду этот кусок говна.
Моя новая вайфу - Кайл
953 1103803
>>103594
У Кайла такая есть, что ли?
954 1103825
Чот Кайл апдэйты чпокает как Стив по весне.

Хотеть чтоб он запилил зергов, тогда пока Стив не вернёт автоприцел файрконтролам Стивовская аутильня будет ненужна .
955 1104787
Всего 6 страниц багов к текущему моменту, считай и нет багов вообще.
956 1106002
>>103803
В ВБ6 аврорке есть, значит и в Кайлоте должна быть
957 1106003
>>106002
Ух ты. Просто я СМ начал только в шарпе пользоваться.
958 1106004
>>106003
Будет нехуй делать потыкай СМ ВБ6 и сравни, насколько шарповый слабей. Через лет 10 конечно Стив завезет, но к тому времени кайлоту модами обмажут и шарп станет нинужен
959 1106005
>>106004
Ну это видимо потому что СМ изначально создавался как основной инструмент этой хуйни, которая предполагалась ЕМНИП визуализацией какой-то самопальной настолки, а шарп стивчанский наверное пилил уже имея в голове соло экспириенс как основной, поэтому на инструменты СМ положил хуй.
960 1106090
Поясните, квазар уже играбелен чтоль?
961 1106120
>>106090
ИТТ говорят что да, но с пруфами еще никто не играл.
962 1106166
>>106090
В целом да, но баги еще имеются. Жди.
963 1106167
>>106166
Не баги, а отсутствующие фичи*
964 1106220
Когда патч с фиксами?
965 1107079
>>103404
я смотрел передачу про терраморфинг марса, там кучу всего надо сделать..
966 1107080
>>107079

Ну технически у ИРЛ марса атмосферу просто унесло катаклизмом и в отличие от луны её можно восстановить до вменяемой плотности и она не рассосётся в космос.
Но это конечно вне диапазона "мощности" текущих инженерных способностей человеков.
967 1107095
>>107080

>можно восстановить до вменяемой плотности и она не рассосётся в космос.


У него же магнитного поля нихуя, все равно со временем сдует.
968 1107098
>>107095

"Нихуя" это емнип у венеры.
И на ней не просто "атмосфера" а океан сверхкритической углекислоты растворявшей венерозонды ещё на подлёте к поверхности.
У марса немножко ещё осталось.

Но магнитное поле даже у земли от утечек атмосферы не защищает, сколько электромагнитной дисссипации убавляется с экватора столько и прибавляется на полюсах. И как я понимаю сейчас считается что ЭМ поле скореее ускоряет этот вид диссипации.
969 1107099
>>107098
Проблема не в ЭМ диссипации, а в солнышке.
970 1107100
>>107099

Проблема солнышка в том что ветер вызывает ЭМ диссипацию.
Но эта проблема для рубежа венеры и дальше - уже вообще не проблема, и чем дальше тем меньше.

ЭМ поле на ЭМ диссипацию влияет неоднозначным образом, полста лет назад считали что влияние есть, теперь, что нет, а подумывают, что может есть но в обратную сторону.

Тепловая диссипация также строго "дальше-меньше", причём уже земля может на горизонтах до миллиарда лет её игнорировать.
971 1107104
>>107100
Спасибо, анон, ты меня успокоил.
972 1107120
Так Стив 12.1 собирается выкатывать али нет?
Он блин в первый же час сам первый же баг себе зарепортил и обещался быстро пофиксить.
973 1107121
>>107120
Ну, он его быстро пофиксил. Он не говорил что быстро релизнет!
974 1107134
>>107120
Создатель уже быстро пофиксил и играет на фикшенной версии. А тебе его благодати полагается еще немого подождать.
975 1108184
Кайл, притормози блядь, я не успеваю.
976 1108192
>>108184
Лол, да, стахановец.
977 1109195
Ладно, пожелайте мне удачи, попробую поиграть в квазар. Надеюсь мне шарп не сильно сбил рефлексы, а фич вроде перенацеливания в середине полета Кайл не слишком много для запутывания завез.
Стикер63 Кб, 300x271
[4X] Space Empires V 978 1109196
Как вы вообще в это играете?
Чтобы заправить тупорылый авторазведчик, которому не хватило топлива на возврат(даже возврат при 50% не помогает, с ограничениями на дальность полёта) нужно ебать какой квест выполнить, словно Брюса Вылеза отправляешь, а не обычный дозаправщик.
И ладно бы всё ограничивалось кривым микром, но ведь полно и идиотских решений, например какой-то еблан придумал что прежде чем добывать ресы с орбиты кометы нужно объявлять её колонией. Нахуя?
А уж общее ебланство с флотами, которыми нельзя через мышь управлять напрямую это вообще заслуживает отдельный котёл в аду.
979 1109210
>>109196
Неосилятор плиз
980 1109271
>>109196

>Как вы вообще в это играете?


Жизнь это страдание, так и играем как-то. Ты еще не полностью похавал страдания кстати, потому что ничего не пишешь про истребители.
[4X] Space Empires V 981 1109391
>>109210

>не нравится вилкой есть суп - фу, неосилятор.


Таблетки прими.

>Ты еще не полностью похавал страдания кстати


Зочем?
Есть же таж "Space Empire V", где всё тоже самое есть(и даже больше), но меньше гемора с управлением, хотя оно там тоже не фонтан.
982 1109404
>>109196
А в чем собственно проблема?
Для начала, у тебя уже должен быть танкер с системой дозаправки и отмеченным галочкой пунктом что это танкер, потому что можно только играть с танкерами и играть неправильно.
Когда у тебя танкер есть, заливаешь его под завязку, да и даешь приказ refuel target fleet или типа того. В шарпе даже не надо все системы в маршрут добавлять, он сам курс проложит.
983 1109421
>>109391

>где всё тоже самое есть(и даже больше)


Откуда ты знаешь, если в авроре дальше первого разведчика не дошел?
[4X] Space Empires V 984 1109448
>>109421
Ок, приведи пример того чего такого ахуенного есть в Авроре, чего нет в SE5, пробуй.

>>109404

>А в чем собственно проблема?


В лишних действиях, не?
Мало того что флот который ты должен заправлять ты должен в ручную остановить и отменить все приказы на разведку, пополнение и вообще нахуй запретить ему жить, тк этот пидарас постоянно будет пытаться отправится на своих 1км/с к базе, даже если приказы отсутствуют(включая настройки по умолчанию)
В результаты единственные вменяемый способ у меня получился лишь такой: отправляешь танкер к цели(все блядские галки есть, хули толку), потом самому безтопливному даёшь задание заправиться от танкера.

Нахуй нужны технологии гравилучей, дозаправки в движении и прочей еботы, если они никак в таком случае не помогают... Причём особенно проорал с того что ты в космосе можешь флоты объединить в один, но разъединить можешь только в колонии. facepalm
985 1109449
>>109448

>Нахуй нужны технологии гравилучей


Мог бы послать вместо танкера буксир, который вместо станции притащил бы корабль, и намного быстрее. Но у тебя почему-то нет буксира.

>Причём особенно проорал с того что ты в космосе можешь флоты объединить в один, но разъединить можешь только в колонии.


Просто выделяешь корабли и нажимаешь детатч в окне флота.
986 1109451
>>109448

>приведи пример


Боевка в авроре на голову лучше и реалистичнее
[4X] Space Empires V 987 1109474
>>109451

>Боевка в авроре лучше.


Не видел оную в Авроре, лень столько говна жевать, но реалистичнее и интереснее SE5 вообще никогда в играх боёвки не было. Как-то плохо верится что какое-то говно с граблями во всех местах может быть лучше именно в боёвке.

Есть видео этой "лучшей" боёвки?
988 1109475
>>109474

>но реалистичнее и интереснее SE5 вообще никогда в играх боёвки не было


Судя по видео. Вражеский флот прилетает на одну клеточку с твоим и начинается бой. А выглядит он, как кораблики просто кружатся и обстреливают друг друга.
Если у тебя есть другое видео, супер реалистичного боя, я бы поглядел. А то может я даун и куда-то не туда смотрел
[4X] Space Empires V 989 1109476
>>109475
И в чём тогда он лучше SE5, где есть прямой контроль кораблей или автоматически всё настроить и просто смотреть, где каждое оружие обладает различными характеристиками, где можно брать на абордаж корабли, где можно распидарасить противнику движки и оружие, а потом, захватив гравилучами, бить один вражеский корабль об другой, где банально можно тараном давить корабли, а?
990 1109483
>>109476
Я тебе описал видео из SE5
991 1109485
>>109451
>>109474

Ну вот именно боёвка в стивовской авроре именно сейчас ещё сильнее перекосоёблена чем остальной интерфейс.

Ну допустим файтеры не нужны и всех кто считает иначе стив легко разубедит, но вот например из-за отвалившейся возможности автоматизировать бим файрконтрол битвы с зергами идут ровно до момента когда у игрока лопнет пердак и он не дропнет катку.
100+ каятящих целей, яебал вручную по ним каждый 5сек такт перенацеливаться.
[4X] Space Empires V 992 1109486
>>109483
Тогда ты нихера не понял из видео или само видео такое.

>>109485

>яебал вручную


меня больше всего именно отсутствие мышного управления флотами выморозило
Неужели так сложно было сделать?
А то обычная задача отправить корабль куда-то лететь - ну просто какая-то невъебическая дрочка для микроконтролофилов, а не для обычных людей.
993 1109487
>>109486

>А то обычная задача отправить корабль куда-то лететь - ну просто какая-то невъебическая дрочка для микроконтролофилов, а не для обычных людей.


Идешь в меню флота, выставляешь приказ. Ты не там в Авроре микру ищешь.
994 1109489
Нас навестил иконкодебил из прошлого треда, вновь открывающий нам глаза на то во что мы играем. Но мы его все равно накормим.
995 1109490
>>109486

>меня больше всего именно отсутствие мышного управления флотами выморозило


>Неужели так сложно было сделать?


А зачем тебе мышью куда-то что-то посылать? Ты будешь 200 астероидов прокликивать? Еще поди найди конкретный.
[4X] Space Empires V 996 1109493
>>109487
>>109490
Да вы ебанутые, один на уши вешает что заходить в отдельное меню КАЖДЫЙ раз когда КАЖДОМУ флоту нужно пукнуть - это удобно.
Другое вообще заявляется что отправить флот(меню которых доступно из общего в игре, справа вкладки) по ПКМ на комету(которые можно отсортировать по тому же наличию минералов опять же без захода в какие-то внутренние меню) это неудобно.
Ебанутые.

>>109489

>накормим


нет, сами ешьте
Я просто зашёл, обоссал и пололировал, больше не буду говноедов беспокоить.
Жуйте.
997 1109495
>>109485

>Ну допустим файтеры не нужны и всех кто считает иначе стив легко разубедит, но вот например из-за отвалившейся возможности автоматизировать бим файрконтрол


Есть инфа когда файтеры и файрконтрол сделают?
998 1109514
>>109495
Есть инфа от знающего человека, что скоро в Авроре будут реальные изменения. После того, как Создатель стабилизирует ситуацию с обфускацией, уничтожит баги. Тогда и сформирует альянс с реддитом. Юзабилити поднимет и будет держать, моддеры хуй что сделают. Сейчас главное не бухтеть. От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделает, все будет у нас хорошо. Всем устроят файрконтролы и файтеры, как в бэйсике. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких модов, никаких квазаров. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
aaf.png243 Кб, 680x709
999 1109561
>>109493

>Да вы ебанутые

1000 1109909
Ну что же вы, ебанутые. Хули не постите скриншоты.
1001 1109915
К слову о Квазаре, последний апдэйт был позавчера, версия 137.
Прост зам.главаутиста последние пару недель не снисходит до чейнджлогов.
1002 1109916
>>109909

Тебе скриншоты из головы постить?
1003 1109925
>>109915

Хотя не, пожевал квазар, он какой-то не настоящий.

Очень шероховатые мелочи.
Казалось бы, просто не работает прокрутка списка колёсиком, а из-за этого приходится делать кучу лишних прицеливаний и кликов.
Дропнул не дойдя до запуска времени.
1004 1110054
Ребяяяяят, скиньте васянский патч который локаль меняет на необходимую, а то чёт баг словил.
1005 1110086
>>110054
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11982.0
Есть матхэв мод. Number and Data Culture выставляешь en-US
Он так же колонки растягивает ну и цветовую схему можно сменить на менее вырвиглазную
1006 1110218
>>109915
>>109925

В общем Аврора 0.12 с модом на интерфейс очень сильно юзабельней квазара. Прямо сразу душа радуется насколько меньше кликов нужно делать.
1007 1110220
>>110218

Но и там что то тоже не слава богу.
Дефолтный мир с 1й НПР летает.
Создал мир с 6ю, пошли тормоза как в родной бэйсиковой.
image.png398 Кб, 1920x1080
1008 1110321
>>110086
теперь всё норм, но словил ещё более странный баг - создаю колонию на Марсе и вместо неё создаётся Земной поп, и при его удалении удаляется и первоначальный... ват?
1009 1110514
>>110321

Это программу глючит от нулевого попа раз и от списка без страуктуризации два.
Жми самую правую галку в самом низу этого окошка, которая "by function"
Aurora problem 1.JPG211 Кб, 1052x843
1010 1111898
Братва, Ай ниид хелп!

Что и в какой последовательности надо жамкнуть чтобы эти мохнатые пидорасы сами стреляли по подлетающим ракетам.

Зенитки стреляют автоматически.
Противоракеты без ручного назначения целей молчат.

Версия 1.12
1011 1111901
>>111898

Отбой тревоги, тупая невнимательность.

ПРО теперь тоже стреляет совершенно само, прост для этого надо официально пометить ксеносов как хостайлов.

Зенитчики типа люди простые и сшибают всё что летит в них, а ракетчики бамбук курят. Мало ли что в них летит, пока не указано обратное это друзья.
1012 1113684
Как в сишной Авроре загрузить в корабль трофейные прекурсовские ракеты?
Screenshot18.png13 Кб, 1162x134
1013 1113694
>>113684
Никак. У Создателя есть более важные приоритеты.
1014 1113713
>>113694
Ясн. Спасибо.
1015 1115506
Когда патч?
1.png28 Кб, 727x328
1016 1115509
Это хорошо?
1017 1115522
1018 1116913
Ну как там со стабильностью дела обстоят в аврорке?
С лета что то сильно изменилось вообще?
1019 1120119
>>116913
На текущий момент совсем ломающих игру багов нет, но много недоделок. Как обычно в общем.

Как же ломает без патча.
1020 1121056
Хули ебало скорчил. Сказано - патч ближе к ноябрю.
1021 1121208
бумп
1022 1121471
Господа, там на последнюю версию годных модов не напилили?
Нургалиев Стиви вроде разрешил.
1023 1121596
>>121471
https://www.reddit.com/r/aurora4x_mods/new/
Моддинг пока прилег.
1024 1122048
Играю, вроде начал понимать. Но сука сделал бы кто норм интерфейс и хоть небольшую визуализацию.
1025 1122188
>>122048
Пойди попроси Стивчанского.
1026 1122680
Когда патч?
1027 1124696
>>122680
Надо затянуть пояса.
15872727113240.jpg54 Кб, 467x496
1028 1125238
Саг 1029 1125574
Русский раздел форума Авроры открыли и пофиксили (кирилица не фурычила).
Кто басурманского не знает - не мучьтесь в общих ветках, заходите и спрашивайте.
1030 1125626
>>125574

>кирилица не фурычила


Сейчас бы британцу всерьез задумываться, что есть какие-то локали, кроме британской, и какие-то шрифты, кроме латинского.
Маляр 1031 1125759
>>125626
Британец (мэнец на самом деле) недавно отловил у себя на острове Мэн учителя мандарина (китайского). Такшта знает. Просто он Аврору пишет чтобы поиграться в неё самому, а остальным разрешает попользоваться, раз уж хотят. А форумом вообще заведует, кажется, не британец, а американец.
Маляр 1032 1125760
>>125626
Кстате, Стив (который Аврору лабает) немного знает и русский.
1033 1125840
>>125759
Посмотри на себя и трезво содрогнись. Ты же форумный подсос Стивчанского, не только добровольно надевший брежневские планочки, поскромнее правда чем у Создателя, но еще и всерьез пишущий свое мыло в поле для почты.
Маляр 1034 1126257
>>125840
Устыдил, устыдил! :D
1035 1126279
Как же Стив заебал
По случаю патча который никогда - устроим перекат?
1036 1126291
Ну что там, есть хоть какая-та свежая стабилка?
1037 1126343
1.12, трехмесячной давности.
С логом событий на тактическом окне, эскортными формациями, автопополнением войск и тучей фиксов и патчей микроменеджмента, но по-прежнему с поломанными бонусами вышестоящих штабов войск, поломанным самонаведением ракет, заглушкой на генных модификациях и без автовыбора целей (будет в 1.13).
О фатальных глюках рапортов уже почти нет.
1038 1128241
Ну как там с обновой?
1039 1128339
еще нет
1040 1128343
>>128241
У тебя сколько лет бэйсик необновленным был? Потерпишь.
[4X] Galactic Civilizations II 1041 1130411
Задумался над тем, чтобы поиграть в шарпверсию, пойдёт на десятке норм или опять пердолить виртуалку с локалью? Сделаю летсплей по этой хтони.
Как бы ей зашёл строгий, утилитарный графон DEFCON...
1042 1130415
>>130411

>пойдёт на десятке норм


А почему не должна?
[4X] Galactic Civilizations II 1043 1130419
>>130415
Готов к любой хуйне. Уже вижу что не нужно, но для локали надо накатить мод.
sage 1044 1131186
Ну как там с деньгами?
1045 1131199
>>131186
Ну есть немного. Продаешь что?
1046 1131246
Сегодня Стив написал, что перед релизом собирается бухнуть ещё одну тестовую кампанию.
Жизнь боль.
1047 1131610
>>130411
Намекни как найти запись, глянул бы
[4X] Galactic Civilizations II 1048 1131911
>>131610
https://www.youtube.com/watch?v=Sfb1A-ZJIM4&t
Будет на моем канале рядом со старой авророй. Когданибудь.
1049 1131913
>>131911
Год назад уже си версия была, зачем на vb мучатся?
[4X] Galactic Civilizations II 1050 1131922
>>131913
На момент записи небыло точно. Я в первом же видео об этом говорю.

Кстати, пасхалки в сишарпе остались?
1051 1132663
>>131922
Если ты "пасхалками" называешь баги, то остались.
[4X] Galactic Civilizations II 1052 1132704
>>132663
Баги само собой, я про милые цитаты из "Военных игорей".

Вы тонете, меду прочим.
1053 1132720
>>132704
Никакого переката до 13го патча. Стоять до конца!
1054 1132741
>>132704

>Вы тонете, меду прочим.


Мы будем спокойны, как британцы, насчет этого. Тонем - ну и хуй с ним, время набивать трубку.
1055 1133246

>тонуть на медленной доске


мхех
1056 1133735
Есть в си-шарп версии какие-то классные вещи, которых нету в квазаре?
1057 1133762
>>133735
Готовая игра?
1058 1133826
>>133762
А какие конкретные отличия?
image.png887 Кб, 500x644
1060 1134106
Перекатывайте, а то я опять обосрусь.
1061 1134109
Салют! Есть корабь с грвитационным сенсором на борту. Не понимаю как искать им Jump Point? Все меню приказов флота пересмотрел 27 раз, в ветке тоже не нашел...
Снимок экрана 2021-02-26 203148.jpg80 Кб, 1028x556
1062 1134176
Что это могут быть за технологии, которых нам так не хватает?
1063 1134178
>>134176
Размер и радиус прыжка группой
1064 1134179
>>134178
Размер Jump движка?
1065 1134186
>>134179
Размер группы которая за раз может прыгнуть. Макс джамп сквадрон сайз
Тебе нужны все техи со словом джамп.
Для лазеров, все техи со словом лазер и тп.
1066 1134272
>>134186
Понял, спасибо. Собрал с горем пополам корабль с Jump движком, но отправить через Jump point не получается... Что я делаю не так?
1067 1134315
>>134272
Хм, а в чем проблема? Стандарт транзит это и есть то что ты ищешь если правильно помню. Без джампдрайва он не получится.
1068 1134323
>>134272
Я не уверен, но у тебя стоит военный джамп драйв, а сам корабль гражданский.
В бейсике такое работало, но теперь нужен военный/военный или гражданский/гражданский.
GravS.png97 Кб, 1430x880
1069 1134324
1070 1134361
Чем кончилась эпопея с модами и не обфусцированной слитой версией?
1071 1134374
>>134361
Quality of life моды разрешили с версией хз. Видимо никому не всралась
1072 1134593
>>134323
Спасибо,помогли!
[4X] Civilization Beyond Earth 1073 1136783
Бамп, а то я уж думал тред помер
1074 1136850
>>136783
Что мертво, умереть не может
1075 1136870
Так, решил вкатится в аврору.
Где мой сталинизм нахуй?
Как закончить создание расы? У меня разрешение 1366X768 и видимо кнопку не видно, которая подтверждает создание. Мне остается только отсосать?
1076 1136878
>>136870

>Мне остается только отсосать?


Именно так. А еще можешь поставить мод с оффорума. Но в основном это добавит прокрутку, так что будешь в каждом окне мотать туда-сюда, чтобы увидеть все кнопки.
Жизнь - боль, я знаю
1077 1136879
>>136878
Благодарю за ответ. Линканешь на мод?
Нихуя у игры порог вхождения.
1078 1136884
>>136879
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11982.0
Проблему форматом даты тоже решает, если такая возникнет.
1079 1136886
>>136884
А на квазар такого нет? Я просто скачал его и там дохуя всего есть в отличии от пустой авроры.
1080 1136888
>>136886
А все забей. Там куча ошибок повыскакивало.
Я пожалуй жидко перну и сольюсь с авроры. Спасибо за помощь!
1081 1136891
>>136888
С-сслабак.
1082 1136990
>>136891
Сука, так хочу поиграть, но уебищное всё отталкивает от этого симулятора экселевской таблицы.
1083 1137002
>>136990
Человек ко всему привыкает.
1084 1137139
>>136990
Это только сначала отталкивает и перегруз данными, потом начнёшь фильтровать взглядом только нужное и станет легче.
1085 1137151
>>137139
Да сука, я даже на некроноуте поиграть не могу, потому что этот пидоран за ~5 лет не додумался либо конфиг с разрешением сделать, либо ползунок, либо еще как - то решить проблему.
1086 1137179
>>137151
Мод поставь.
Он игру для себя делает, в качестве хобби. У него есть большой монитор, а твои проблемы его не ебут.
Потенциал у игры большой, но создателя это тоже не ебет. Можно было бы сделать тысячи штук, но ему удобно делать, как удобно.
Повлиять на это тоже особо никак. Так что либо делать свой квазар, либо пилить моды, либо уповать на милость господина аутиста, либо не играть.
1087 1137293
>>137151

>потому что этот пидоран за ~5 лет не додумался


Это британец.
Он не "не додумался", ему коммюнити уже все уши прожужжало разрешением и вырвиглазным цветом, но ему видимо доставляет удовольствие игнорировать холопов, которым он отсыпал с барского плеча немного аврорки.
Ты еще спроси хули не моднутую игру можно без проблем только на английской (не американской даже, с той проблемы) локали запускать.
1088 1138276
>>137179
>>137151
Да делайте свою глубокую симуляцию уже.

Несколько лет слежу за А4х, играть уже давно дропнул, лучше оно не становится и никогда не станет. За это время можно было научиться говнокодить и уже в 1.0 выползти.
1089 1138346
>>138276

>лучше оно не становится и никогда не станет


Так AuroraС# же вышла, чеж не становится лучше.
Можно было бы конечно свою игру пилить по мотивам, но это если Аврора это все твои интересы в жизни.
1090 1138356
>>138346
Ну все твои интересы это Аврора, а все интересы Стива - техническое обеспечение раздевания лошков на сайте онлайн-покера, условное английское азино 777 или джой казлина.
1091 1141074
Ну где же..
1092 1141255
>>141074
Стив запал на Valheim.
Боль.
1093 1141264
>>141255
Помянем
image.png24 Кб, 728x203
1094 1152161
Крепитесь, братья
1095 1152510
>>152161
Я ставлю на октябрь.
1096 1154080
>>152510

Ню, лол, 1.13 вышла.
1097 1154142
>>154080
Заебись! Теперь можно прекращать ждать 1.13 и начинать ждать пяти ломающих сейвы хотфиксов.
1098 1154143

>NPRs will select names randomly from their class naming theme, rather than using alphabetical order.



Лучшее нововведение патча базарю.
1099 1154232
УРА ТОВАРИЩИ!
EPgsv9uWsAAoClk.jpg146 Кб, 1235x695
1100 1157374
Опять новую катку начинать.
1101 1157381
Попробовать что ли немножко попороться в истребители? Я все время дрочил на ОГРОМНЫЕ ЗАЛПЫ СТАЛЬНЫХ ХУЙЦОВ КОТОРЫЕ МОГУТ ПЕРЕНАСЫТИТЬ ДАЖЕ ПКО ТВОЕЙ МАМАШИ, но это оптимально и потому скучно. Попробовать что ли заебенить АУГ. Здоровенный ударный авианосец как центр, на нем куча мелочи включая аваксы, эскорты с ПКО, Л И Н К О Р Ы с излишними но флаворными огромными турелями. Может даже попробовать реализовать мелькавшую где-то выше в треде идею рейдера/космической субмарины, ползающей на терморедуцированных движках и попукивающей ракетами по термо/ЕМ засечкам.
1102 1157407
В общем прикинул я хуй к носу - даже если делать авиакрыло в божеские 60 машин максимального размера 500, это голые 30 с лишним килотонн чисто на ангары, без учета остальной хуйни - чет дохуя. С ударниками придется обождать и пилить эскортники со смешными 10 кт ангаров и авиакрылом в 20 машин. Но их наверное можно зато использовать как эрзац-сурвей если специализированные истребители использовать. Вроде бы можно выставить флоту стендинг ордер и дать команду разбиться на отдельные корабли после чего он всем прописывается. Пиздец микры конечно, а собирать обратно как? Стивчанский, пидорас, когда нормально управление истребителями запилишь?
Screenshot19.png23 Кб, 1064x367
1103 1157450
Ох лол блядь.
Я понимаю на форуме скучные форумные подсосы, но мы же двачеры йопту, почему никто не попытался засунуть ракету размера 99 в бокс лаунчер 1 просто из интереса?
1104 1157452
>>157450
Кек. Когда там патч с фиксами?
Screenshot20.png92 Кб, 1670x491
1105 1157454
Да, кстати, вот объяснение проблемам с цветом, насчет которых до сих пор раздается недовольное урчание даже на форуме.
1106 1157715
>>157452
КТТС как обычно. Но я прошерстил ветку с багами и не увидел вроде ничего особенно прямо поломного.
1107 1157823
Ну ладно. Обзовемся UNE потому что почему бы и нет.
Если уж пороться в истребители - будем пороться в них с самого начала. Задизайнил аппарат Spark, который бегает с более чем скромными 1к кмсек, слепой, безоружный и таскает один геосенсор, заказал пять таких. В моих предыдущих стартах я делал первые георазведчики с гроздью сенсоров и гражданскими движками, они раздувались до более чем 2 кт и были бесполезной хуйней которую потом только на распил. Этих же малышей можно будет запихнуть на прыжковый носитель и использовать сколько хочешь.
Собственно, после того как я напилю гражданских дизайнов типа газососов или майнеров, первым в очереди у меня будет именно маленький носитель-прыгун на те же 5 истребителей.

Зарядил вдолгую строительство строителей, шахт и лаб, и небольшой остаток пустил на заводы истребителей и масс-драйверы для неизбежных через пару лет майнинговых операций.
Screenshot25.png212 Кб, 1919x1036
1108 1157839
К 27-му году выпустил уже второе поколение истребителей, потому что в первое забыл добавить достаточно баков, лол.
Судя по насканенному в пределах орбиты Уранус))))%а, меня вот прямо в ближайшие годы ожидает пиздецовый ресурсный голод. Условно-условно терпима ситуация с галлицитом где хотя бы доступность 0.3 на большой его куче, а во всем остальном утешает только сориум, в котором можно купаться на Уране, а если надоест - пойти покопать его на Венеру, на которой у меня впервые что-то полезное вместо полного набора огромных заледей с поголовной доступностью 0.1.
И маленький ПОТАНЦЕВАЛ на Титан
ус))))))е в качестве утешительного приза.

Значит, приоритеты по флоту такие.
1. Флот орбитальных копалок
которому Стивчанский привел цены модуля в сообразие с наземными, пичальбеда%% - чтобы сосанием мелких тел этот кризис отсрочить.
2. Прыжковый носитель для сканшипов.
3. Трио из проектов гражданского джамптендера, фуры и человековоза - потому что нужна экспансия. К ним же воротостройку.

Я не помню правда возят ли фуры войска, или нужен отдельный труп транспорт - кажется нужен. Георазведка наземная у меня уже есть, ей нужен свой извозчик тоже.
1109 1157840
Сломал разметку, ну и хуй с ней, все равно все бухают и меня поймут.
1110 1157887
>>157839

>а во всем остальном утешает только сориум, в котором можно купаться на Уране, а если надоест - пойти покопать его на Венеру


>сориум


Который все копают на газовых гигантах
Не повезло с рандомом что скажешь
1111 1157921
>>157887
Ну немножко минерального сориума все-таки нужно, но там какие-то редкие случаи, вроде джампдрайвы, но это не точно. Львиная доля идет в переработку, а здесь гинанты+газосоы всяко полезнее потому что сразу топляк на руках и без лишних затрат населения.
1112 1157955
Мы в градострое так и будем зависать или перекат таки будет?
1113 1157959
>>157955
Я бы запилил, но сильно боюсь обосраться, а ведь новому треду тут пару лет висеть, при условии что Стивчанский не выкинет еще чего-нибудь лулзогенерирующего.
1114 1157963
>>157959
Да хуячь, как есть. Даже если потеряем 50% потенциальных посетителей треда, ничего страшного. Ведь это всего 5 человек
1115 1157982
>>157963
Окей, главное и тут еще в проекте не допустить критическую ошибку.
1116 1157990
>>157982
>>157963
Может, в шапке сразу нужно указать про ключевые отличия Квазара от Авроры? Ну и вообще тред перепозиционировать как Аврора/Квазар уж.
1117 1157993
>>157990

>Квазар


А есть вообще о чем говорить? На какой он там стадии и сколько ему до, хотя бы, бейсик авроры?
1118 1157997
>>157990
Уже поздно. Теперь только в 2023 году. глядишь и квазар допилят.

Новый контакт.
https://2ch.hk/gsg/res/1157996.html (М)
1119 1158003
>>015816
Строки сравнении хардкодом тебя не смутили?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 мая 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски