Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 апреля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Battle Brothers Thread: Адекватный эдишн 1125109 В конец треда | Веб
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.

13 августа вышло дополнение Blazing Deserts, которое расширило южный регион, добавило новую фракцию, новых противников, новый кризис, возможность нанять осла, а также разнообразило арсенал игры огнестрельным оружием, восточными клинками и бомбами.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://tumult.cc/bb-calc.html - калькулятор перков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ge34RoSgh4kyhhnTEb_re7iEw-tQu9qHQ2J-DABWBHA/edit#gid=625418992 - прокачка братишек
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - калькулятор починки предметов
https://bb.frukso.se/ - мап сиды
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек

>>1090291 (OP) -- Прошлый тред, получил трейт Dumb.
2 1125113
Перекатился, но обсуждать нечего. Какжи хочится длсшчку...
3 1125114
Есть смысл теперь даггер мастера закачать под каталы? Или на каких-нибудь анхолдах с гвардами всё равно придётся сосать?
4 1125180
>>125114
Анхолдов прокаченный ножевик, при поддержке братишек с двуручными булавами, будет разъебывать на раз-два.
А в боях против гвардов ему ловить нечего, разве что поставить во второй ряд и дать кнут.
5 1125294
>>125180
То есть гладиаторский кинжальщик это минус рыло на андедовском кризисе и лагерях с варриорами, учитывая ограничение ростера? В чём сакральный смысл каталов тогда? Кручу-верчу как подогнать билд для универсальной игры, но каждый раз что-то обламывает.

Алсо, есть способ скачать перк калькулятор на комп, чтоб на сайт каждый раз не лезть?
6 1125321
>>125294

>В чём сакральный смысл каталов тогда


Добавить новых видов оружия в кинжалы. Ну и чтобы асассинов в игру ввести.

>билд для универсальной игры


а чего тут крутить-вертеть, когда очевидно, что универсальный билд это: первый ряд индомопидоров с двуручными мечами в тяжелой броне, а второй ряд - билхукеры\глефисты с кнутами. Эффективны вообще против всех

>скачать перк калькулятор на комп


Про это я ничего не знаю, сорян
7 1125325
>>125321

>индомопидоров


Так индом уже давно всё, пчел...
8 1125492
>>125321
Асасины намного опаснее с мечами. Под экзами урон разгоняется больше, меткость меча выше и криплят жёстко.

>Добавить новых видов оружия в кинжалы.


И в чём смысл новых? Даже обсидиановый хуй пойми куда применять, на алтаре разве что.
9 1126316
>>125109 (OP)
Ужасные фризы, когда двигаю мышкой. Это лечится?
10 1129973
>>125113
А чё, ещё DLC планируются?
КША  (республика) 11 1130031
Вот и хуле это говно вылетает с непонятной ошибкой, пиздец говнокод
12 1130732
У вас тред сдох, вы в курсе?ъ
13 1130798
>>130732
Не сдох, а получил severe concussion.
sage 14 1133178
Это скачи мочи для убогих?
15 1133517
>>133178
Как раз для тебя, ага
Черкесия 16 1133834
скачиваю репаки пишется ошибка про mcvp, кидая эти файлы вылетает ошибка про семь нолей и тд
в случае если я куплю эту залупу этого не будет? Деньги не жалко потратить на хуйню с длц, но если играться не будет станет обидно
старая версия ( до длц ) норм играется
17 1133889
>>133834
У тебя на рефанд 2 часа будет, не очкуй.
Смоленск 18 1135131
>>133834
Надо установить c++ 2012 года (или 2013, я уже не помню)
1570475564-41987092cd94b8c8cc27ab9f978218d0.jpeg298 Кб, 1920x1197
19 1146555
>>125109 (OP)
У спутника, дающего +20 опыта на первом уровне написано, что на последующих будет -2. Значит херня или все-таки +18 на 2ом, +16 на третьем и т.д?
20 1146612
>>146555
Пчел, ты пишешь в мёртвый тред.
21 1147199
>>146555
Ты про что несёшь, культист?
22 1147203
Ебать рот, оказывается торговать с выгодой можно только теми товарами, которые СПЕЦИАЛЬНО созданы для этого. Я-то думал куплю дорогую кольчужку в городе с бронницей и месторождениями железа и продам где-нибудь повыгоднее, но разработчики такие мне - ХУЙ НА.
23 1147204
>>146555

>+18 на 2ом, +16 на третьем и т.д


this
24 1147205
дайте билд на катал для лейт гейма
25 1147737

>телега без осла стоит дороже ламеллярной брони

26 1147755
Пищаль бесполезная?
27 1147863
>>147755
Одно из лучших оружий. С фирсомом и овервельмом имба лютейшая особенно под берсом.
28 1148353
Давно некромант начал за один ход усилять двух мертвецов?
Лон вульф 10 лвл, встретил некрыча с тремя двуручными номадами.
Усиление на клеймор - 3 удара + молот - 2 удара. Ну и всё, ГГ. Что делать в такой ситуации, ума не приложу.
29 1148650
>>148353
1. Не играть соло-вульфом
2. Не играть соло-вульфом без индома
15817355595600.jpg331 Кб, 724x1161
30 1148659
Как жить без сейв-скаминга? На мин сложности партейка кое-как тащится, на средней мои культисты еле концы с концами сводят, мрут, подняв пару уровней от бандитов, выскакивающих из леса, от которых невозможно убежать. Единственный раз попалась карта с удобным торговым маршрутом на минималке. На средней сложности торговля вообще не заводится. В малых поселения постоянно эвенты на высокие цены, чтобы убрать которые без смертей нужен отряд с кольчугами в 10 рыл
31 1148789
>>148659
Ну ты взялся за культистов, они донные довольно. Кроме как на нежити их особо безболезненно ни на чем не прокачаешь. Ищи генерацию с торговым маршрутом и кучей нежити(лучше ее первым кризисом поставь) и как-нибудь вылезешь из говен. Еще в случае культистов, не стоит привязываться к браткам, вот вообще, игра будет стараться отправлять к Давкуллу самых лучших. Мне именно поэтому этот старт и не нравится. Милицию или дезертиров каких возьми, там челлендж тоже есть(за счет их постоянных обосрамсов по морали).
32 1148838
Давно линдвурм начал зону контроля иметь у хвоста?
Лон вульф 10 лвл, встретил вурмыча с тремя ифритами.
Укус в ебало с хвостом - 2 удара + ифриты - 3 удара. Ну и всё, ГГ. Что делать в такой ситуации, ума не приложу.
33 1148847
Давно на арене начали за один бой выводить четырёх наёмников?
Лон вульф 10 лвл, вышел на арену с тремя мерсачами и стрелком.
Оверхвельмы со всех сторон - 8 штук + молотки, копья, мечи, стрелы - всё в ебало. Ну и всё, ГГ. Что делать в такой ситуации, ума не приложу.
34 1148852
Давно монолит начал конкера спавнить?
Лон вульф 10 лвл, встретил монолитыч с сороковником нежити.
Паралич на ебало + едкий газ - 10 ударов кливерами + 10 ударов пиками. Ну и всё, ГГ. Что делать в такой ситуации, ума не приложу.
35 1149192
>>125109 (OP)
Если забыл, какую сложность поставил, нигде нельзя глянуть?
36 1149200
>>149192
Сейвы же
37 1149730
Если забыл, в какую игру зашёл, нигде нельзя глянуть?
38 1149757
Луки не нужны.
39 1149948
>>149730
ну смари если там паджик есть значит в дотан зашёл, а если там лебланка то ето лол
40 1150287
Фользахи или Кальтенборны?
монолит.png983 Кб, 1366x768
41 1150429
>>150287
Перовингеры
42 1151819
Братва, а какого хуя у меня знамя спиздили, если я битву выиграл? Такое всегда происходит при смерти знаменосца?
Кататься на корованах в кризис - весьма хреновая затея. На меня налетело 35 рыл варваров и нежити. Надеялся на то, что они между собой порамсят, облегчив мне задачу. Но хуй там был - Дикари всей толпой на меня набросились, а мертвецы где-то на краю карты заспавнились и только пару варваров зацепили, которые всё равно потом встали. Четверых потерял в итоге.
43 1152285
>>151819

>Братва, а какого хуя у меня знамя спиздили, если я битву выиграл? Такое всегда происходит при смерти знаменосца?


Возможно оно сломалось. Чем сильнее предмет повреждён, тем меньше шанс его залутать после боя.
44 1153219
Почему разрабы так ненавидят реки?
45 1153877
Ну чё пацаны кому ебало набить?

мимо нимбл
46 1153881
Разработчики будут ещё что то делать или они распадались после своего ошеломительного успеха?
47 1153882
>>153881
Хз брат, я не знаю
48 1154052
>>150429
Монолит или алтарь такими брал?
49 1154053
>>150429
Какие статы и перки у Малика с каталом?
51 1154302
>>154255
Есть какой-то мод на выравнивание рандома, чтобы цифры там правильные писались, а не хуйня из под коня какая-то, не имеющая никакого отношения к реальной вероятности успеха действия?
52 1154906
>>154255
Охуеть, 70 хп, без андержога, футворка, ротации. Как он выжил вообще в таких замесах?
53 1156202
Это единственный и легитимный тред игры?
54 1156203
>>156202
Тоже интересуюсь. А то я че-то поздновато начал, и все давно мертво.
55 1156212
>>156203
В хорошую игру никогда не поздно начать играть!
56 1156215
>>156202
>>156203
В вг ещё был тред, но что с ним сейчас - не знаю
57 1156220
>>156215
Он утонул - потому и спрашиваю. Вроде довольно бодро постили, а потом раз - и нет треда.
58 1156388
>>156220
Давай брат, спрашивай, обсуждай, я буду тебе отвечать.

мимо пожилой свордмастер с травмой головы воевавший ещё в пре-релизной версии
59 1156390
>>156388
Сколько Матаки норм для топора в лейтухе?
60 1156397
>>156388
Ну и вообще, какой состав для двуручеров в пати? Нужны ли танки? Гайдов прочитал, но какая-то часть устарела, и нигде не пишут составы нормальные - одни билды кругом.
61 1156399
>>156390
>>156397
Какой топор? Двуручный? Возьми лучше мейсу или кувалду
Танки нужны конечно, самая простая игра если у тебя 1-3 танка, пока на одном танке налипло 4-5 орков, пока на другом 4-5 ты в это время режешь оставшихся 20, а потом заканчиваешь с нависшими на танков.
Состав для двуручеров? Роли ты имеешь в виду? Сержант точно нужен, а остальных кого Давкул пошлет со звёздами.
62 1156401
>>156399
Неправильно вопрос задал. Играю за лон вульфа, резерва нет. 12 человек отряда. Есть сержант, 3 танка, 4 двуручера, лучник. В планах нанять еще 2 лучника. Итого 11 человек. Один слот хочу пустой оставить под возможные ивенты. Соответственно, 4 двуручерам надо что-то взять в мастери. 2 с мечами будут, наверное, еще два опционально. Топор нравится - хороший урон, не оставляет лохов на 2 ХП, не позволяя активировать берсерк, хорошо валит деревяхенов, крутилка - говно конечно, но пока заходит неплохо. Проблема в том, что я не играл в лейте еще ни разу и не знаю, как там будет оно все. Один топор, на самом деле, уже взят в мастери. Четвертый двуручер пока без мастери - для него надо что-то выбрать. Молотки, по виду, неплохо смотрятся.
Сколько примерно нужно атаки челикам, которые играют с двуручниками? У моих 85+ на 11 уровне. Это нормально или надо их всех менять потихоньку на каких-то получше? Дефенс. Сколько надо для БФ-челов? У меня все 35+, кроме одного лоха, у которого которого 29. 29 без собаки сдохнет даже в центре построения? Надо 100% увольнять или у него есть шанс?
63 1156426
>>156399

>Какой топор? Двуручный? Возьми лучше мейсу или кувалду


Люблю тред братишек
>>156390
90
64 1156455
>>156401

>Сколько примерно нужно атаки челикам, которые играют с двуручниками?


Чем больше - тем лучше, я ориентируюсь на цифру 87-90 к 11 уровню.

>Дефенс. Сколько надо для БФ-челов?


Опять же - мало никогда не бывает, я ориентируюсь на цифру 35 к 11 уровню. Плюс беру додж (это еще 10-12 дефа в начале боя). Плюс под двуручники есть перк Reach Advantage - это еще милидеф (но надо попадать), с двуручным мечом отлично заходит. Так что 29 не приговор если в остальном боец неплох по статам. Андердог в центре построения даст всего 5 милидефа - это один стак RA, я бы не брал.

>Соответственно, 4 двуручерам надо что-то взять в мастери. 2 с мечами будут, наверное, еще два опционально.


Двуручную саблю попробуй, по толстым целям вроде анхолдов/линдвурмов хорошо дамажит, бьет 2 раза за ход. Два двуручных меча я бы не брал, одну кувалду возьми.
65 1156530
>>156455
У меня пока получается у двуручников билд:
колосс
рекавер
адреналин
брауни
мастери
ротация
берсерк
батл форжед
френзи
железный лоб
Даже не знаю, что из этого поменять. Самое сомнительное для меня - железный лоб, но я пробовал без него - постоянно ебало отрывали всем. Смысл билда - постоять рядом с танками, которые все на копьях в шилд волле, во втором-третьем раунде подшагнуть (ну или не подшагивать, если шилд воллл кто-то прошел), пробить, прожать адренали, пробить еще раз. Обычно после этого у противников уже трупы, у меня конфидент. Это дает бонус к дефу, который компенсирует отсутствие перков. Пока работает отлично, но не знаю, как будет дальше. Проблема в снегах-болотах, когда после подшага и удара нет 1 АП на адреналин. Поэтому стараюсь там поменьше драться. Есть проблемы с высотами, но это решается, т.к. первый раунд я обычно строюсь.
Если брауни убрать - не будет фатига на адреналин. Можно убрать и адреналин и брауни, тогда освободится два защитных перка, но пока защита моралью, вроде бы, работает, а с брауни рекавер чуть побольше дает ну и стамина всегда не лишняя. Хрен знает, короче. Пока думаю потраить такими, если начну отлетать - буду все переделывать. Играю первый раз, поэтому сейв-скамлю иногда, когда противники новые, например, я механики не знаю и т.п. На айрон мене начну как изучу всех врагов и разберусь с механиками.
Что думаешь? Если это все уже кто-то делал и точно не сработает - начну заново.
Повстанцы-патриоты 66 1156550
Там это, следуещее dlc про эльфов будет.
67 1156555
>>156530
Чет как-то сложно. Вот такой я собираю под двуручный меч лоунвульфу.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-9&3-4&4-6&5-1&6-4&6-1&7-3&2-3&2-1&2-6
35-45 своей защиты + 8-10 с доджа. Каждое попадание - еще +5 с RA до начала следующего хода. Просто стою и бью.

Мораль накинет тебе 10% от текущей защиты (если повысится) - это 3-4 на тех цифрах что ты озвучил, одно попадание с RA даст тебе +5, аоешка по трем целям накинет сразу +15.

Если инициативы вообще нет - вместо доджа можно взять андердог.
68 1156580
>>156550
Ну рассказывай
69 1156582
>>156555
Ну там не 10%, а побольше. У меня бафф 10% за конфидент, а у противника дебафф за снижение морали 10%. Не всегда, но часто у соседей тех, кого убили, мораль падает. Ну и если не добили, но серьезно опиздюлили - мораль тоже часто низкая уже. Рич адвантадж - крутой перк, но я не знаю, что выкинуть из своего набора. Без адреналина это будет постоянное получение пиздюлей в третьем раунде. Ну и на адреналине очень удобно всяких гейстов разбирать, когда всеми провейтился, в конце раунда вокруг зачистил, подшагнул, прожал адреналин, подшагнул еще раз и пробил. То есть до гейста может быть две клетки расстояния, ну и если там моб какой-то мешает - его можно убить другим ДД предварительно. Когда в начале хода первыми ходят четыре челика с двуручами - это очень удобно. Возможно, рекавер, но сейчас я им пользуюсь где-то в середине боя. Иначе начинаются всякие истории, что типа на удар хватает, а вот если пройти клетку - уже не хватит. Да, там врагов уже поменьше, но и мои часто уже есть подраненные. И если темп уничтожения слишком уж замедлится - будет плохо.
70 1156620
>>156582

>но я не знаю, что выкинуть из своего набора


Очевидная ротация, сама по себе бестолкова, так еще и фатигу жрет.

>Без адреналина это будет постоянное получение пиздюлей в третьем раунде.


Только если поначалу, когда рекрут не вкачан и нет нормальной брони. В дальнейшем защиты хватает, а броня держит случайные попадания.

>Ну и на адреналине очень удобно всяких гейстов разбирать


Да, но их и без него можно перебить. Двуручный меч/бердыш имеет атаку на 2 цели в линию, можно хитовать призрака через зомби шагнув на 1 клетку вперед. Можно вторым оружием на этот бой брать копье (+20% к шансу хита). Можно спустить собак на них. В конце концов часть зомби можно откайтить одним из бойцов и тогда с призраками останется меньше зомби. Ну и если немного поманеврировать можно поймать момент когда призраки вырываются вперед зомби - шагаешь им навстречу и выносишь на следующий ход (всех напугать не смогут, кто упадет в панику - возвращаешь через ралли).

>Возможно, рекавер, но сейчас я им пользуюсь где-то в середине боя.


Потому что адреналин тоже прилично фатигу жрет. Подошел - ударил - прожал адреналин это 4 + 12 + 20 = 36 за раунд. И не забывай что рекавер - это пропуск хода. Если просто бить 1-2 раза с двух рук можно обойтись и без него, если каждый ход жмешь 1-2 аоешки - то рекавер обязателен. При твоей тактике (с адреналином) тоже обязателен.
71 1157025
>>125109 (OP)
Рибят, можно как-то айронменовский сейв сделать обычным?
72 1157109
>>157025
Нет. Но можно снимать процесс игры через диспетчер и бэкапить сейв вручную.
image.png223 Кб, 600x438
73 1157143
74 1157399
>>154302
В левом верхнем углу лог открой
75 1157404
>>157143

>pycer

76 1157800
На какой день вы обычно начинаете понимать что набранные братки говно и их прокачка всрата?
15537566625820.jpg22 Кб, 460x466
77 1157859
Тексты в игре обращаются к игроку, как главе отряда. Вопрос - пока братки пиздятся, дохнут и страдают глава отряда ждет в своей палатке, попивая сидр? Он на поле боя не присутствует даже символически, как в героях. Допустим он(мы) гигант мысли, но телом слаб - даже разок из заряженного арбалета ему религия не позволяет выстрелить?
78 1157860
>>157859
Особенно потешно, когда играешь за лон вульфа, а про него все время в третьем лице. Или он типа к тебе пришел и че-то кудахчет. Но его смерть - луз. Шиза.
79 1157883
>>157800
Неважно когда это происходит, всегда можно всё исправить так что похуй.
80 1157909
>>157800
Я обычно к 60 дню смотрю на четырех своих бойцов (потому что 95% рекрутов - мусор, а пассажирам в отряде не место), не понимаю нахуй так жить и начинаю заново, надеясь что хоть в этот раз игра подкинет больше толковых рекрутов. Играю 5 месяцев, ни одна кампания не продолжалась больше 150 дней. Еще и дохнут на ровном месте, собирая по 5 хитов подряд с шансом менее 30%.
81 1157958
>>157800
>>157909
https://www.youtube.com/watch?v=pvGirKkEUHs
Монолит на 100 дне берут калеками и попрошайками, так что не парьтесь.
82 1158052
>>157958
Промотал. Он гробит братков, отступает и добивает остатками? А че, так можно? Убитые враги не спавнятся заново, если ты отступил?
83 1158195
>>158052
В первый заход оставил трех пристов и двух гвардов, сбежав знаменосцем, когда вернулся пристов стало 6 и еще 7 легионеров/гвардов с ними.
84 1158345
Ни один браток не смог набросить сеть на линдворма, для этого нужны особые условия или это баг?
85 1158356
>>158345
Если я ничего не путаю сеть можно набросить или на голову или на хвост, но не 2 одновременно. Одна сетка накидывается свободно. В 47 патче точно, на 48 перешел недавно и еще не было случая проверить.
86 1158357
>>157958
>>158052

> Он гробит братков, отступает и добивает остатками


Нахуй такие абузы не нужны. Это не скилл нихуя
87 1158537
>>158345
Нельзя, забудь.
88 1159391
>>125109 (OP)
За вражин, убитых собачкой опыт кому-нибудь дают?
[TW-R2] Бактрия 89 1159854
Legends - уже можно наворачивать или пока еще сыро???
90 1159861
Да ёб твою мать, слил весь трай гладов на 110 днях на арене с кубком, тупо нихуя неизвестно с кем воюешь даже. Вывели после номадов на 10 мерсов и те заоверхельмили всё нахуй и окружили. Ебал рты разрабов, имбалансная хуйня выкашивающая лучших за сраный один ебучий уник. Туда блядь надо ящик гранат брать и всё сетками закидывать нахуй. Спам сеток и гранат, ебучее говно.

>>159854
Тебе и говно можно наворачивать, васянофил.
91 1159873
>>159861
гит гуд казуал
92 1159988
Как длс в стиме ломануть как в пародоксодрочильнях
93 1159998
>>159391
Да так же делится как и в обычном случае на всех
94 1160028
>>125109 (OP)
Снова рубрика ньюфажные вопросы - уникальные предметы могут сломаться?
95 1160032
>>160028
Да. Проще всего слить щит об орков или варваров.
96 1160039
>>160032
А если броня/пушка ломается или я после травмы головы её загоняю торговцу, она не может выпасть заново?
97 1160056
>>160039
Не, с концами
98 1160070
>>160039
Если тебе убивают в ноль доспех/шлем, но боец выживает - ты их не теряешь, а просто чинишь после боя. Если умирает, но их прочность выше и ты победил - выпадут в дропе. Если ломаешь оружие - оно уходит с концами (обычное по крайней мере), но сломать оружие - это надо постараться. Я обычное то ломал раза 4 за все время 3 копья при сдерживании зомби в кольчугах и легионерскую пику с низкой прочностью, а у именного прочность всегда повышена относительно лучшего варианта обычного оружия.

>загоняю торговцу, она не может выпасть заново?


А зачем загонять? Чинишь и все. Насчет выпасть заново - именные предметы генерируемые, они всегда имеют случайные характеристики в определенном диапазоне (но всегда лучше обычного).
99 1160071
>>160070

>но их прочность выше


Выше нуля.
100 1160072
>>160039
Найми кузнеца. Поломаные в ноль щиты щиты и пушки с твоих ребят будут дропаться в конце боя
101 1160336
>>159873

>гит гуд


>рандом в слепую


Ты дебил, даун?
102 1160440
>>160336

>сливать арену 10 мерсам на 100+ дне


чел ты...
IMG20210411022810785.jpg69 Кб, 1280x814
103 1160564
Котаны памагите

1. Есть ли смысл качать двуручу с сакирой перк на попадание в ебасос? Типа в описании топора говорится что и тело и башку бьет одним ударом, это значит всегда так бьет или это просто шанс на попадание и в башку и в тело имеется?

2. Че там с ганером, годнота? Если да то какой там билд для него?

3. Юзаете дуелиста? Я как не пытался прокачать дуелиста с нимблом он слишком часто дохнет. Как вы его юзаете? И какую ему лучше давать пушку?

4. Какие вы набираете бэкграунды с упором на лейт? Я на постой чекаю скваеров и бастардов. А вот с дорогих бэкграундов один кал попадается. Только кнайты бывают клёвыми. Может ещё к кому присмотрется?
104 1160585
>>160564

>Типа в описании топора говорится что и тело и башку бьет одним ударом, это значит всегда так бьет или это просто шанс на попадание и в башку и в тело имеется?


https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Combat_Mechanics#Split_Man

>Какие вы набираете бэкграунды с упором на лейт?


Вайлдмэн, ополченец, мэнхантер, колхозник, браулер, ламберджек. Стоят недорого, могут быть с очень хорошими звёздами и статами. Это на фронтлайн в броне. На бэклайн с полеармом пойдёт любой неинвалид с нимблом и хорошей атакой.
105 1160592
1160585
Еще адвенторооус нооблы. А вот бастарды мне не нравятся, кста. У них ресолв говняный.
1481571350681.png753 Кб, 864x634
106 1160593
>>160564

>2. Че там с ганером, годнота? Если да то какой там билд для него?


Да, заебись, особенно против ноблей и южан, а гоблота и вовсе ваншотается.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=BEYQAIii&gear=AAApAAAAFAAAEgELAAAA - ганер через овервелм.
Максишь ратк, иню, остальное раскидываешь между хп, фатигой и мдефом, можешь заменить гифтед на колоса, если недостает хп.
Обрати внимание на лоадаут внизу страницы. Суть в том, что твой братишка всегда начинает бой с заряженным арбалетом, даже если у него нет болтов. Это позволяет делать выстрел из арбалета (3 АП), при помощи быстрых рук достать (0 АП) и перезарядить (6 АП) пушку - все за один ход, а на втором ходу из заряженной пушки можно будет пальнуть в уже подошедшую вражину.

http://www.bbplanner.xyz/?perks=BiYEAICq&gear=AAEgAAAAFAAABIB8AAAA - ганер-сержант через фирсом.
Все то же самое, только вместо ини максишь резолв и баннер со щитом вместо арбалета с болтами.

>3. Юзаете дуелиста? Я как не пытался прокачать дуелиста с нимблом он слишком часто дохнет. Как вы его юзаете? И какую ему лучше давать пушку?


Проблема нимбл фронтлайнеров в том, что в игре слишком много врагов и видов оружия, которые их контрят.
Единственные виды врагов, против которых у нимбла есть преимущество перед бф - это варвары и ноблы, но и там это преимущество сводится к переживанию трех ударов от чусена вместо двух.
БФ дуэлисты лучше, так как им можно вкачать еще и индом, но и требования к ним соответствующие, ибо помимо атаки и защиты им нужно очень много фатиги.
Из оружия лучше всего заходят мейсы, молотки (ими особенно приятно вскрывать ебучки чусенам и оркам), топоры, кливеры. Копья и цепы не так хороши, так как они намного хуже бьют по броне, как впрочем и мечи, но в отличие от них у мечей есть крутая легендарка. Еще я бы хотел упомянуть двуручный кливер, который хоть и не получает никакой выгоды с дуэлиста, но при этом передамаживает и более сбалансирован, чем все одноручи.

>4


https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Character_Backgrounds
Вот тут чекай разброс по статам и смотри какие бэки тебе нравятся больше. И держи в уме то, что некоторые бэки (обычно дорогие) не могут иметь определенные трейты и звезды в некоторых статах (например хедж не может зароллиться с астмой и со звездами в инициативе и ренж скилле).

Мимо_индомобатя ака лучший игрок треда, по совместительству смотрящий братишкотреда
1481571350681.png753 Кб, 864x634
106 1160593
>>160564

>2. Че там с ганером, годнота? Если да то какой там билд для него?


Да, заебись, особенно против ноблей и южан, а гоблота и вовсе ваншотается.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=BEYQAIii&gear=AAApAAAAFAAAEgELAAAA - ганер через овервелм.
Максишь ратк, иню, остальное раскидываешь между хп, фатигой и мдефом, можешь заменить гифтед на колоса, если недостает хп.
Обрати внимание на лоадаут внизу страницы. Суть в том, что твой братишка всегда начинает бой с заряженным арбалетом, даже если у него нет болтов. Это позволяет делать выстрел из арбалета (3 АП), при помощи быстрых рук достать (0 АП) и перезарядить (6 АП) пушку - все за один ход, а на втором ходу из заряженной пушки можно будет пальнуть в уже подошедшую вражину.

http://www.bbplanner.xyz/?perks=BiYEAICq&gear=AAEgAAAAFAAABIB8AAAA - ганер-сержант через фирсом.
Все то же самое, только вместо ини максишь резолв и баннер со щитом вместо арбалета с болтами.

>3. Юзаете дуелиста? Я как не пытался прокачать дуелиста с нимблом он слишком часто дохнет. Как вы его юзаете? И какую ему лучше давать пушку?


Проблема нимбл фронтлайнеров в том, что в игре слишком много врагов и видов оружия, которые их контрят.
Единственные виды врагов, против которых у нимбла есть преимущество перед бф - это варвары и ноблы, но и там это преимущество сводится к переживанию трех ударов от чусена вместо двух.
БФ дуэлисты лучше, так как им можно вкачать еще и индом, но и требования к ним соответствующие, ибо помимо атаки и защиты им нужно очень много фатиги.
Из оружия лучше всего заходят мейсы, молотки (ими особенно приятно вскрывать ебучки чусенам и оркам), топоры, кливеры. Копья и цепы не так хороши, так как они намного хуже бьют по броне, как впрочем и мечи, но в отличие от них у мечей есть крутая легендарка. Еще я бы хотел упомянуть двуручный кливер, который хоть и не получает никакой выгоды с дуэлиста, но при этом передамаживает и более сбалансирован, чем все одноручи.

>4


https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Character_Backgrounds
Вот тут чекай разброс по статам и смотри какие бэки тебе нравятся больше. И держи в уме то, что некоторые бэки (обычно дорогие) не могут иметь определенные трейты и звезды в некоторых статах (например хедж не может зароллиться с астмой и со звездами в инициативе и ренж скилле).

Мимо_индомобатя ака лучший игрок треда, по совместительству смотрящий братишкотреда
107 1160620
>>160593
Блять малой не пизди нахуй
Ты в ванилле пердел индомом каждый ход нанося удары раз в три хода своими двуручами, и это при том что тогда даже не было чемпионов\чузенов\шратов\линдвурмов и т.д, ты же самый ссыкливый капитан треда
108 1160628
>>160564

>Есть ли смысл качать двуручу с сакирой перк на попадание в ебасос?


Хоть секира и наносит доп. урон по голове при любом попадании основной атакой, хедхантер не активируется с попадания в тело если я ничего не путаю. С другой стороны секира имеет очень высокий урон, высокий урон броне и хорошую пробиваемость. Нанеся урон по голове ты будешь иметь возможность гарантированно нанести тяжелые повреждения вплоть до ваншота следующей цели.

>Че там с ганером, годнота?


В определенных боях да. Специально под картечницу я билд не собираю, но иногда выдаю ее арбалетчику.

>Юзаете дуелиста?


Не особо. Проблема в том, что на дуэлиста нужен хороший рекрут со звездами в мили скилл и мили деф т. е. тот же что и на двуручник. При этом двуручник эффективнее по соотношению нанесенный урон/затраченная выносливость, получает больше профита от берсерка (2 удара вместо одного против 3 ударов вместо двух у одноручки), с большим шансом нанесет травму (или нанесет более тяжелую). Вдобавок для двуручки есть очень хороший перк Reach Advantage, который позволяет дополнительно накидывать себе защиту. Плюс атаки по нескольким целям, которых нет у одноручного оружия.

>И какую ему лучше давать пушку?


Я бы топор/молот взял. Первый неплохо дамажит по броне и наносит дополнительный урон при хедшотах, второй имеет высокий проникающий урон и очень высокий урон по броне. Еще неплохой вариант - катал даггер.

>Какие вы набираете бэкграунды с упором на лейт?


На самом деле неплохих бойцов можно найти с большинства бэкграундов. Большинство дешевых бэкграундов имеют максимальный базовый мили скилл в 57, если выпадет 3 звезды - то это 87-97 к 11 уровню что вполне достойно. Да, среди дешевых бэкграундов много биомусора, но зато их можно роллить пачками ради звезд/трейтов. Дорогих (от полутора тысяч и выше) я нанимаю только если вижу полезные трейты, очень дорогих (от 5 тысяч и выше) - только если вижу пару хороших трейтов.

А вообще рекруты - это моя главная головная боль, в последней кампании последовательно нанял семь охотников и, сука, ни один из них не имел звезд в дальнем бое. С кандидатами для двуручек все еще печальнее - там нужны звезды сразу в два скилла, да еще и начальные статы.
108 1160628
>>160564

>Есть ли смысл качать двуручу с сакирой перк на попадание в ебасос?


Хоть секира и наносит доп. урон по голове при любом попадании основной атакой, хедхантер не активируется с попадания в тело если я ничего не путаю. С другой стороны секира имеет очень высокий урон, высокий урон броне и хорошую пробиваемость. Нанеся урон по голове ты будешь иметь возможность гарантированно нанести тяжелые повреждения вплоть до ваншота следующей цели.

>Че там с ганером, годнота?


В определенных боях да. Специально под картечницу я билд не собираю, но иногда выдаю ее арбалетчику.

>Юзаете дуелиста?


Не особо. Проблема в том, что на дуэлиста нужен хороший рекрут со звездами в мили скилл и мили деф т. е. тот же что и на двуручник. При этом двуручник эффективнее по соотношению нанесенный урон/затраченная выносливость, получает больше профита от берсерка (2 удара вместо одного против 3 ударов вместо двух у одноручки), с большим шансом нанесет травму (или нанесет более тяжелую). Вдобавок для двуручки есть очень хороший перк Reach Advantage, который позволяет дополнительно накидывать себе защиту. Плюс атаки по нескольким целям, которых нет у одноручного оружия.

>И какую ему лучше давать пушку?


Я бы топор/молот взял. Первый неплохо дамажит по броне и наносит дополнительный урон при хедшотах, второй имеет высокий проникающий урон и очень высокий урон по броне. Еще неплохой вариант - катал даггер.

>Какие вы набираете бэкграунды с упором на лейт?


На самом деле неплохих бойцов можно найти с большинства бэкграундов. Большинство дешевых бэкграундов имеют максимальный базовый мили скилл в 57, если выпадет 3 звезды - то это 87-97 к 11 уровню что вполне достойно. Да, среди дешевых бэкграундов много биомусора, но зато их можно роллить пачками ради звезд/трейтов. Дорогих (от полутора тысяч и выше) я нанимаю только если вижу полезные трейты, очень дорогих (от 5 тысяч и выше) - только если вижу пару хороших трейтов.

А вообще рекруты - это моя главная головная боль, в последней кампании последовательно нанял семь охотников и, сука, ни один из них не имел звезд в дальнем бое. С кандидатами для двуручек все еще печальнее - там нужны звезды сразу в два скилла, да еще и начальные статы.
109 1160643
Индомщики пидорасы
110 1160663
>>160643
Да, и что?
image.png1,5 Мб, 1080x1014
111 1160670
>>160593

>лучший игрок треда


>синглплеер игра

16200361814620.png441 Кб, 529x608
112 1160718
>>160585
>>160593
>>160628
Кусь вас за ушко
113 1160821
игнорируйте это шизоуебище
114 1160828
>>160821
Кого?
115 1160851
>>160821
Индомодебила
116 1160852
1503198450408.jpg96 Кб, 900x1277
117 1160893
Надо быстрее добивать этот чмошный тред чулочника-нимблодауна и делать перекат с нормальными оп-пиками, а то мимопроходящие мужики наверное думают, что наша игра про какой-нибудь жрпгпонос для анимедебилов и из-за этого ее игнорируют.
В общем, на правах сержанта даю команду всем мужикам треда на утроенный постинг, чтобы до конца года у нас был новый тред безо всей этой цветастой хуеты для пидоров в шапке, который было бы не стыдно показывать остальным обитателям раздела.
118 1160898
>>160893
Боевого братека хочецаа...
119 1160912
>>160893

>было бы не стыдно показывать остальным обитателям раздела


Тем временем раздел:
120 1160943
>>160912
Теперь понятно почему нимблогомика так сюда тянет.
15332553520930.jpg55 Кб, 500x435
121 1160996
Наконец-то индомогоспода активизировались, я уж думал тред полностью захвачен нимблопетухами.
122 1161004
Какой смысл вообще в этом навыке? Бесполезная же хуйня абсолютно. Разве что всяким дегенератам брать.
123 1161014
>>161004
Индом? Танку в самый раз, остальным не очень. Индом же не только входящий урон половинит, это еще и иммунитет к отбросу/стану. Полезно в боях с орками/анхолдами.
124 1161019
>>161014
Да какой индом? Я про нимбл ебучий.
125 1161037
>>161019
Повысить живучесть второй линии.
123.jpg73 Кб, 336x764
126 1161121
Как билдить этот продажный меч?
127 1161179
>>161121
Отличный кандидат на двуручку, я бы булаву выбрал.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-9&2-3&3-4&4-1&6-4&6-1&7-3&1-2&6-2&2-1
image.png223 Кб, 300x300
128 1161181
>>161179

>додж + бф

129 1161203
>>161179
Ни ротации ни футворка. А что, если его начнут дико пиздить например?
130 1161214
>>161181
И что? Инициативу до 60-70 подкачать - это +9-10 ближней/дальней защиты, расход выносливости небольшой.

>>161203

>Ни ротации ни футворка.


Бестолковый выбор из-за стоимости активации. Вообще не припомню ситуаций где они бы меня выручили.

>А что, если его начнут дико пиздить например?


1) К 11 уровню у него будет 45-50 своей защиты без учета доджа и повышенной морали. С хорошей броней это даст достаточно живучести. Можно взять андердога вместо экзекьюшенера/хедхантера, но по моему это уже перебор.
2)Если его начнут дико пиздить значит ты допустил тактический просчет и засунул его в окружение.
3)Каждое попадание - -5 фатиги, булавой - -10. У тебя может банально не остаться фатиги на активацию футворка/ротации.
131 1161246
>>161214
Это в теории, а на практике он получит эти +9-10 защиты всего лишь раз на первом ходу и спустя пару ходов с берсаком и без релентеса с рекавой они превратятся в +2-3. Да и вкладываться 3-4 раза в инициативу и тратить перк ради небольшого буста к защите, когда их можно было бы раскидать эти поинты между хп/фатигой и потратить перк на что-то более полезное, не самое разумное решение.
>>161121
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-9&3-4&4-1&6-4&6-1&7-3&5-4&1-8&2-8&1-6
Я бы сделал из него что-то подобное. Если не фанат гифтеда, то можешь заменить на быстрые ручки.
132 1161251
>>161246
Буст вполне ощутимый, и не за пару раундов, а за 4-5. Маловероятно что ты будешь в серьезном бою хитовать дважды в каждом раунде. И инициатива это еще и возможность ударить противника раньше чем он ударит тебя. Десятка лишних хп тебе особо ничего не даст, а расход фатиги у тебя низкий. И нет, не в теории, а на практике.
133 1161415
>>161121
Наемный убийца же. Надеть орочий артефакт антистан и закидывать фланг вырезать
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-3&2-1&5-3&7-3&6-1&7-2&4-5&1-8&6-3&5-2
1380535680345.png291 Кб, 351x477
135 1161729
Такс, значит потери именного шмотья вещь неприятная, но восполняемая, т. к. можно купить/залутать такой же тип с похожими характеристиками, так? Или их ограниченное кол-во?
136 1161731
>>161729
После боя выпал легендарный шлем, а в ближайшем поселении такой же и продавался. И ещё кузнец не дает поломаным шмоткам пропадать.
137 1161742
>>161731
Эт ясно, я имел в виду ситуации вроде зачистки лагеря линдвурмами и побег с последующим добиванием. Получается только случайный проеб скажем на арене сожрали - кузнец ведь не сработает? легендарных предметов не восполним, именные предметы в теории, пусть и с чуть разными статами могут спавнится в магазинах и лагерях бесконечно
138 1161754
>>161729

>Такс, значит потери именного шмотья вещь неприятная, но восполняемая, т. к. можно купить/залутать такой же тип с похожими характеристиками, так?


Именно. Уникальные - только легендарные предметы.
139 1161960
Какие ваши впечатления от мода Legends?
140 1161991
>>161960
Я пытался с ним поиграть, но был сразу же отфильтрован разительно отличающимся от ваниллы арт стилем.
Мне кажется разрабам легенд не составило бы проблем скооперироваться с пряморукими художниками из сообщества браткишек, которые бы перерисовали всю ту замыленную и цветастую стыдобу, но видимо им и так нормально и таких как я меньшинство.
141 1162039
>>161960
Никаких. Васянство не нужно, игра на удивление хорошо сбалансирована во всех аспектах.
142 1162172
>>161742

>именные предметы в теории, пусть и с чуть разными статами могут спавнится в магазинах и лагерях бесконечно


Не в теории, а все так и есть. Дню к 300 у тебя этих именных шмоток будет как мусора, иногда одних и тех же.

>ситуации вроде зачистки лагеря линдвурмами и побег с последующим добиванием


В этом случае ты с концами теряешь шмотье братишек, кузнец тут не поможет. Игра не любит хитровыебанных ссыкунишек-отступателей.
143 1162672
>>162172

>Игра не любит хитровыебанных ссыкунишек-отступателей.


А что насчет ссыкунишек-выманивателей гарнизона? Таких любит?
Выманил половину варваров из крупного лагеря по наводке из таверны с дальнейшей зачисткой остатков, залутал именные шлем и доспех на 300+ прочности на 25 дне.
144 1162954
Как вообще ивенты триггерятся? Нанял монаха на третий день, сейчас 50-тый, святую воду до сих пор не сделал. Если я еще одного найму - это повысит шансы поймать ивент? Или может нахождение его в резерве снижает шансы?
145 1162977
>>162954
Не прогневил ли ты Старых Богов?

Для многих (если не для всех) бэкграундовых ивентов нужно чтобы братик был 4 лвл или выше.

У каждого ивента есть свой вес. Например ивент с флажкой монаха весит 50. А какой-то ивент другого братика весит 70. Так же у ивентов связаных с местностью и трейтами тоже есть вес. По итогу вес всех возможных ивентов сумируется и время от времени игра роляет какой из этих ивентов произойдет. Например, если общий вес всех ивентов 500, а вес фляжки монаха 50, то это 10% шанс что игра выроляет его. Чем больше в твоем отряде разных бэкграундов с разными трейтами, тем больше сумарный вес всех ивентов, тем меньше шана каждого отдельного ивента на выпадание. Но я хз, сумируется ли вес ивентов от каждого монаха или считается за одного.
146 1163010
>>162977

>Для многих (если не для всех) бэкграундовых ивентов нужно чтобы братик был 4 лвл или выше.


Для воды не надо.

>Чем больше в твоем отряде разных бэкграундов с разными трейтами, тем больше сумарный вес всех ивентов


У меня помимо монаха в отряде 2 человека было. На 56 день все таки раздуплился и сделал.
147 1163430
>>161415
>>161246
Как вы через ЛВ играете? Это же суицид в чистом виде на любом серьёзном замесе.

Алсо, как лучше вайпера закачать?
148 1163479
>>163430

> Как вы через ЛВ играете? Это же суицид в чистом виде на любом серьёзном замесе.


У меня ЛВ большую часть времени бегает вместе с отрядом, а отдаляю его только если вижу что это будет не супер опасно. В лесу и горах не выходит особо строй держать и тут много возможностей активировать ЛВ без особого риска. В долгих замесах часто есть шанс активировать бафф. При нападениях на лагерь бандитов его можно отправить на фланг. Можно пытаться вырезать им некроманта. На арене очень здорово себя показывает, я его изначально ради турнира и качал. Ну я играю на ~150 дней, хз как там дальше.

> Алсо, как лучше вайпера закачать?


Не играл этим ориджином.
149 1163483
>>125109 (OP)
Залип в нее конкретно, наиграл 272 часа за 2 недели. Только недавно смог продержаться 300+ дней и не на эйронмене.
150 1163581
>>163430

>ЛВ - суицид в чистом виде на любом серьёзном замесе.


Так ты его в самое пекло не отправляй и не будет тебе суицида.
Этот >>163479 верно сказал, что суть братишек с ЛВ - атаки с флангов, разделение сил врага и хватание за жопы вражеских саппортов, а при таком раскладе прокачанный братишка с ЛВ вполне сможет одолеть нескольких вражин сам, особенно если ты ему прикрытие из стрелков обеспечишь, которые будут держаться от него на расстоянии в 3+ клетки, чтобы бонус не снимать.
151 1163585
>>163483

>19,(428571) часов в день

152 1163617
>>163581
Если в пекло не кидать, то пекло идёт к тебе само в виде монолита или хижины ведьм или ещё какого пиздеца. Там это не работает, а значит перк потрачен зря. А всё остальное и так можно раскидать даже легче собранным отрядом. Некроманты идеально из лукаубираются, а быть зажатым одному хуже всего и без шансов.
153 1163622
>>163617

>а быть зажатым одному хуже всего и без шансов.


Смотря кто зажмет и кого. И в какой позиции.
154 1163626
>>163617

> ряяя, на монолите не работает значит не нужно!!1


Да с таким подходом 90% всех перков на помойку отправляются, лул.

А вот:

> некроманты идеально из лукаубираются


Булс-ай на луке по сути только ради убийства некроманта и качается. А вместо этого можно прокачать одному братишке ЛВ и отправить его вырезать вражину и у тебя есть +1 перк на каждом луке.
155 1163640
Я так понимаю, что без модов всех братков, что не влезают в резерв я обязан отправить в бой, хочу того или нет. Найс, ведьмы скажут спасибо
>>162672

>Выманил


Как
156 1163678
>>163622
>>163617
Вот мне тоже интересно - это как, при наличии футворка, ротейшенов и дымовых шашек, нужно тактически проебаться, чтобы братишка оказался зажат без шансов?
157 1163716
>>163678
Взял лонвульфа, футворк, ротацию. Набил bags and belts дымовухами. 4 хода обходил врага с фланга, зажали, закидал всех говном и убежал. Вы прокачали двачера.
158 1163754
>>163640

>Как


Если в каком-нибудь лагере стоит достаточно сильный гарнизон (относительно твоего отряда), то при твоем приближении из него заспавнится отряд и атакует тебя. При этом он будет слабее изначального гарнизона. Отряд, оставшийся в лагере, также будет слабее изначального. Таким образом один сложный бой можно превратить в два боя попроще. Нежить вылезет только ночью. Иногда вылезают сразу, иногда приходится день-два лагерем постоять.

Что важнее - в обоих отрядах может стать больше слабых юнитов. К примеру изначальная куча легионеров/гвардов в лагере скорее всего превратится в 2 отряда с кучей слабых скелетов/легионеров.

И что совсем здорово - лут в лагере не меняется. Неоднократно удавалось так урвать именные вещи на самом раннем этапе игры (10-40 день), иногда сразу две с одного лагеря. А наводку можно получить в таверне.
159 1163761
>>163716
Вообще говоря возможность откайтить треть/половину противников нередко бывает весьма полезной. Я так обычно большие скопления зомби растаскиваю (даже если есть некромант). Но лоунвульф для этого конечно не нужен и зажимать тебя не должны. Если ориджин оставляет место для резерва можно специального бегунка вкачать с пасфайндером, футворком, адреналином и рекавером. Идеально - стрелка или пикинера, можно некоторых противников потихоньку разбирать в процессе.
160 1163777
Стал свидетелем охоты южан на анхолдов. Конскрипты окружают гиганта и ганеры шмалют по 1 анхолду и 2-4 своим. Жуткое зрелище.
161 1163788
>>163777
Бей своих чтоб чужие боялись
9.jpg20 Кб, 300x191
162 1163843
>>163777

>Конскрипты окружают гиганта и ганеры шмалют по 1 анхолду и 2-4 своим.

163 1163870
>>163761

>специального бегунка вкачать с пасфайндером, футворком, адреналином и рекавером


>пикинера


Ты только что блейддансера.
165 1163928
>>163908

>Changed Lindwurms to appear in slightly fewer numbers


Все режут и режут их. В 47 патче ловил себя на мысли что встречаю их чаще волков. В 48 патче за 100 дней хорошо если пару раз контракт выпадет. Теперь их похоже еще меньше станет.
166 1163929
>>163928
Может тебе не везло или спавнрейт зависит от сида. Когда я играл месяц назад, то постоянно встречал пачки линдвурмов возле южных городов и это не говоря о том, что у меня было пару поселений где почти всегда были доступны квесты на линдвурмов.
167 1163931
>>163928
Звучит как размер пачки, а не количество на карте.
image.png196 Кб, 386x512
168 1163934
>>163908
Это и есть дополнение про самураев?
1554419955080.jpg11 Кб, 264x242
169 1163936
>>163934

>дополнение про самураев

170 1163944
>>163931
Да, это и имел в виду. Сейчас их сложно встретить, а с патчем еще и в отряде их меньше будет. Со шратами к слову та же картина, очень редко стал встречать с 48 патча.
171 1163947
>>163929
Возможно.
172 1164283
>>163928
А убиваете их как? Там только пиками можно из-за стены щитов или ещё есть тактики?
173 1164301
>>164283

>А убиваете их как?


Тут все зависит от того, какими силами приходится убивать и сколько линдвурмов. Если их 1-2 - просто ставлю своего лоунвульфа на возвышение и пинаю пока не сдохнут. Имея 40-45 своей защиты + додж + рич адвентедж суммарно набегает под 55-60. С учетом возвышенности это оставляет линдвурму 5-10% шанса попасть. Если есть танк со сопоставимой защитой - отправляю пинать голову. Всем у кого нет достаточной защиты раздаю пики/длинные топоры и отправляю пинать хвост из безопасных зон. Стрелки с оверхелмом (лучник/метатель) дебафают голову/хвост чтобы танковать было чуть проще. Если линдвурмов больше двух то большую часть держит танк под индомом, тут главное грамотно их растащить.

Пиная пикинерами голову надо иметь в виду что если голова не повязана кем-нибудь в мили и на ней нет таунта, то линдвурм сместится и поставит хвост около твоего пикинера - даже если хвост был повязан в мили. Т.е. хвост игнорирует зону контроля.

Одного я запинывал втроем, двух - впятером, в обоих случаях танковал лоунвульф в стартовой снаряге.

Еще отмечу что не стоит допускать ситуаций, когда голова стоит на возвышении. Никогда не травлю на него собак - они отлетают с одного удара, а линдвурм мораль бафает. Ну и под аоешки хвоста братанов не ставлю. Очень хорошо себя показывают тесаки (как и на анхолдах).
174 1164302
>>164283
Полеармами, желательно с мастери, чтобы не поставляться под бошку, а если с хвоста то полеарм+квик хенд и кнутом на сдачу. Ну и 3, а лучше 4 танка, чтобы всех вурмов перехватить, а потом отводить тех, кому не повезло поймать удар.
175 1164496
>>125109 (OP)
Объясните мне, какой вид оружия для чего применяется?
По логике, всякие молоты, кистени и булавы должны иметь хороший урон против брони заброневое воздействие же, да и у них в описании урон против брони большой. Но по итогу иногда тесак или меч дамажит челоботов в броне даже лучше. Не считая буздыхана и полехаммера - но это просто мое почтение, все живое выносят.
Какой вообще у вас состав отряда? У меня почти все с вышеуказанным ударным оружием, несколько с тесаками чтобы кровотечение делать. Топористов вообще нет - зря не взял, заказы на леших теперь не выполняю. Надо будет набрать в резерв.
Еще кого выделять под двуручи? У кого большая выносливость? У меня на данный момент вообще все с щитами бегают.
176 1164497
>>164496
И кому лучше давать сети? Думаю давать их пикинерам и лучникам, чтобы не отвлекать первый ряд. К тому же я лучникам выдал трейт на то, чтобы не тратить ОД на смену оружия.
177 1164513
>>164496
Ну на оружии же видно. Сколько дамажит, сколько брони ломает/проникает. Реально без задач только флейл. Да и то на старте он не плохо может зайти, чтобы броники снимать. Я вот всем мейсу даю из-за конского урона и дебаффа и полеарм до кучи, получается многозадачная хуевина, которая на любой дистнации может вломить.

>У кого большая выносливость?


Как раз на двуруч хватит и 50 фатиги в полной снаряге. Ну или 70 вообще за глаза. Вот дуэлисты жрут ее как не в себя.

>щитами


А дамажить кто будет?
image.png390 Кб, 718x324
178 1164531
>>164513
Да, я уже раздуплился более-менее, разобрался вроде. Вот так пока отряд выглядит, прохожу кризис священной войны.
179 1164532
>>164496

>Объясните мне, какой вид оружия для чего применяется?


Для уничтожения противников. Детали прочитай в описании скиллов.

>Но по итогу иногда тесак или меч дамажит челоботов в броне даже лучше.


Ты либо сравниваешь оружие разного уровня либо не туда смотришь. Меч ну никак не будет лучше резать броню чем топор или молот.

>Какой вообще у вас состав отряда?


7 человек в первой линии, 5 во второй. В первой линии 4 с щитами (танк с мечом или копьем, топор, булава, клевец) и 3 с двуручками (секира или молот, меч, сабля). Во второй два пикинера (длинный топор и булава) и три стрелка (лук/арбалет/метатель).

>Еще кого выделять под двуручи?


Рекрутов со звездами в мили скилл и деф. Иначе в серьезном замесе быстро всосут. Выносливость нужна тем, у кого она быстро расходуется чтобы не жать рекавер каждый второй ход и чтобы прожатие рекавера восстанавливало больше.

>И кому лучше давать сети?


В большинстве боев они не нужны, когда понадобятся - можно кому угодно раздать. Лучше всего тем, у кого есть быстрые руки. У меня пара штук на всякий случай у метателя и лучника на поясе висят.
180 1164533
>>164531
Второй линии шапки и броню получше оформи - иначе выкосят с картечниц.
181 1164534
Ну или с арбалетов, хз чью сторону ты выбрал.
182 1164625
>>164533
Картечницы слабые какие то, больше своих бьют даже чем чужих. Но у меня пока только одна битва была впрочем.
1579413.jpg51 Кб, 550x777
183 1164641
Чтобы к кракену наведаться нужен прямо отдельный билд именно под него? Даже голых братков 15-20л сжирает как нечего делать. Индом не работает. Я даже проиграть ему не могу - то ли смерти, то ли определенный очередной N-ый ход триггерят баг, не дающий прожать ни одну кнопку, даже выйти из игры
184 1164768
>>164641
Приходишь и убиваешь. Бф там чуть лучше себя ощущает чем нимбл. Ну и фактор рандома где тебя заспавнит/что будет под мордой. Хотелось бы землю, а не болото.
185 1164769
>>164497

>И кому лучше давать сети?


Давай ребятам с бэклайна. И переходи с двуручных молотков на биллхуки. Они дамажат обычной атакой по броне примерно также, с мастерством удар стоит только 5 АР. Поэтому можно пробить тычку и сделать ещё какое-то действие. Сходить на целых две клетки по обычному террейну, с быстрыми руками можно пробить с кнута по голой жопе недобитка, кинуть сеть или бомбочку, сделать ротейшн, если вкачан.
>>164531
Купи броню потяжелее По крайней мере для ребят с двуручами, а лучше для всего фронтлайна. В поселениях с кузницей есть коричневая броня на 210, стоит копейки, с модами на деф будет давать все 250. Идеально, пока не снял чего покруче.
Безымянный.jpg423 Кб, 1913x999
186 1164805
>>164768
При каких условиях эти ебалы раскрываются? Мне казалось около 10 надо завалить, чтобы их пять штук осталось и при половине здоровья кракена - раскрыте
187 1164842
>>164769
Броня есть, а с биллхуками выйдет только если кто-то из заднего ряда сдохнет - я им уже мастери вкачал.
188 1164924
>>164805
При потере хп кракена. Щупалец станет меньше, но начнут атаковать периодически. Точную цифру не помню, на вики можешь глянуть.
image.png256 Кб, 683x205
189 1164985
1.jpg308 Кб, 1360x768
190 1165094
Братишки что добирать последними 3 перками? Так чтобы универсально было в целом для любого тяжа-двуруча
191 1165167
>>165094
Мой выбор тут - рекавер+брауни+что хочешь. Но я - нубас.
192 1165200
>>165094
Лол, а как ты им с 42 фатиги и орочьим топором воюешь? Там ведь с таким пулом на второй удар с берсерка почти никогда не будет хватать. Я бы вкачал брауни, рич адвентейдж и индом.
193 1165224
>>165094
Брауни - очевиднейший выбор номер один, сразу получишь 15-20 фатиги и инициативы.
Хедхантер - выбор номер два, хедшоты с секиры очень сочные.
Андердог/рич адвентедж - выбор номер три, 27 защиты - это слабовато, а додж для такого рекрута абсолютно бесполезен.

Замени секиру на обычную (80-100 урона), для орочьей нужен рекавер и более серьезный пул фатиги. А вообще с такими звездами надо было его в пикинеры записывать.

Вот к примеру мой билд под секиру.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-9&3-4&2-3&2-6&4-4&5-1&6-1&7-3&6-4&6-2
194 1165227
>>165200

> и индом


В чем смысл брать индом кому-то кроме танка?
195 1165231
>>165224
В глаза долблюсь, андердог же есть. Значит рич адвентедж только остается третьим.
196 1165264
>>165094
Бравни? Ну можно конечно, но я бы лучше топор поменял, если будет прям явно не хватать.
Рекавер берется под изначально большой пул фатиги и браткам, которые эту фатигу будут сжигать.
Из универсальных? Пф, руки. Да даже фортифай можно.
197 1165298
А кто-нибудь в курсе как мод создать? Внезапно обнаружил что лоунвульфу вместо рич адвентедж взял оверхелм - эпик фейл. Хочу добавить зелье забвения алхимику ибо кракена я осилю еще не скоро, а заново начинать не хочу. Или мод в любом случае потребует начать заново? Или может есть какие-то способы закинуть предмет в инвентарь?
198 1165335
>>165298
Сейв эдитором поменяй ему и все.
199 1165336
>>165335
А сейв не поломается в итоге?
200 1165338
>>165336
Бекап сделай. Что ты как этот. У меня не ломались, когда я игрался с ним.
image.png481 Кб, 691x459
201 1165342
Что еще взять? Танк-двуруч.
Собираюсь киллинг френзи и берсерк, что еще?
202 1165343
>>165342
Если ты танк, то вроде как должен стоять в самой залупе боя, да? Так кого ты ротировать собрался. Братана под чозеков?
203 1165345
>>165342
Чтобы алик успел отвести ребят в случае чего. Я танка прям далеко ото всех и не выкидываю, выкидывал бы - дал бы лонвульфа и андердог. Я всем кроме 2 ряда (у них footwork быстрые ноги пизды не боятся) ротацию выдал, строй стараюсь более менее держать. У меня смертей нет почти, кроме начальных бомжей. Не представляю, как заменять на 100+ дне ветерана бомжом 1 уровня.
204 1165346
205 1165348
>>165224

>додж тяжу


Да ты весельчак я погляжу!
206 1165351
>>165338
Короче сделал проще.
1)Вытащил из игры 2 файла, отвечающие за зелья забвения и знания.
2)Декомпилировал оба.
3)Из файла зелья забвения скопировал функцию onUse в файл зелья знания.
4)Скомпилировал файл зелья знания.
5)Запихнул модифицированный файл в игровой архив.
6)Купил "зелье знания", сбросил им перки.
7)Откатил файл зелья знания на изначальный.

Все работает.
207 1165352
>>165351

>проще чем скачать прогу и нажать пару кнопок

208 1165353
>>165348
Мне норм, 70-80 инициативы есть.
209 1165354
>>165353
Покежь братка
210 1165355
>>165352
Прога еще неизвестно что с моим сейвом сделает и вообще совместима ли с текущей версией игры. А тут все ясно - если не крашнуло значит чисто сработано.
211 1165356
>>165351

>сделал мод


Ну все, считай зашкварился на всю жизнь. Теперь будешь сидеть в одном углу с нимблочмошником.
8.jpg95 Кб, 363x765
212 1165359
213 1165360
>>165356
Да ты че, какой мод? Я просто свой косяк поправил с минимальным риском для сейва.
214 1165397
>>165227
Иногда братишка может попасть в ситуацию когда ему лучше индом прожать и один ход протанковать чем ударить. Самое очевидное - на чозенах. Если он будет от 2+ чозенов дамаг получать то без индома наверняка умрёт.
215 1165414
>>165397
Есть куча вариантов как не попасть в ситуацию, что тебя кроет два чозена. Самый очевидный это выставить пресловутых танков, которые будут держать оборону. Можно убить фокусом, сбить им фатигу, дать дизарм, дать сетку, кинуть гранату. Скрафтить уже сраные накладки и пережить два удара. Ящитаю, что скиллы надо брать исходя из универсальности. Те которые будут работать всегда или хотя бы чаще других.
216 1165422
>>165359
Брат у него же буквально после двух атак на втором же ходу кончится вся инициатива и бонус будет в районе 3-4 мдеф\рдефа без релентлесса, это же мем.
217 1165472
>>165414
Если только на расходники надеятся то после каждой серьезной драки нужно будет пополнять их запас, а индом сколько хош юзай. Таким образом с вкачаным индомом на двуручах можно изи ходить в дальние походы и чистить кучу локаций не возвращаясь в города. Сбить фатигу варварам это сюр какой-то. С их регеном и барабанщиком они скорее умрут чем без фатиги останутся. Дизармом можно промазать, а индом жмется наверняка. Танки всех не заагрят, плюс от танков практически никакого дмг, а значит чем больше ты выставил танков тем меньше ты выставил братишек которые наносят дмг. Я, например, хожу с 2 танками-ЛВ по флангам. В начале боя они бегут вперёд и отвлекают на себя как можно больше врагов до конца замеса, пока остальные выносят центр. По мне так больше двух танков выставлять не оправдывает себя. Мол, они уже не так много врагов на себя стягивают и лучше выставить двуруча с индомом, который наносит дмг, а потенциально может и протанчить если надо.

Да и что брать вместо индома? Если, например, сравнить индом с гифтедом. Гифтед даст чистые статы, а индом разблокирует тактическую опцию юзать двуруча в роли танка.

Хз, по-моему индом маст хев для любого фронтлайнера, там настолько мало дмг проходит, что это по-сути неуязвимость на один ход, да ещё и можно юзать несколько раз за замес.
218 1165487
>>165422
Нет, не кончится.
219 1165489
>>165397
Короче костыль уровня футворк. Хотя футворк в таких ситуациях даже полезнее ибо под индомом все равно будет прилетать.
220 1165493
>>165472

>Да и что брать вместо индома?


Что угодно, что позволит братку с двуручкой лучше выполнять свою основную функцию - дамажить.

>Хз, по-моему индом маст хев для любого фронтлайнера


А по-моему это минус перк и запоротый билд для всех кроме танка.
221 1165548
>>165493
Индом еще куда ни шло, тут паренек выше ДОДЖ ТЯЖУ БЕРЁТ, я хуею, додж и так не особо сильный перк, т.к нужен релентлесс вдобавок еще и миллион дебаффов режут инициативу.
После такого и индом вполне себе годно.
222 1165663
>>165342
Зачем тебе на танке френзи и берс, когда его задача танковать?
223 1165666
>>165663

>танковать


Ну вот именно, залетать в гущу и дамаг дилить
224 1165673
>>165666
Попридержи коней, берсерк комнатный. Влететь в гущу это подставиться под фокус, подставиться под окружение, а потенциально еще проебать мораль(каждый кроющий братана враг это -5 резолва) и сдохнуть.
Эта игра про бой в строю, ломать который в конвенционных драках можно лишь в отдельных ситуациях. Например ради бонуса на бекстаббера, когда ты уверен что и так разнесешь врагов и увеличиваешь свои шансы. Так же вперед можно ставить танка, чтобы враги облепили его ка мухи и другим стало чуть проще. Только танк в мейн хенде держит даггер или копье и жмет индом и только его.
225 1165690
>>165342
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-9&2-4&3-4&4-3&5-1&5-4&6-4&6-1&7-3&1-8
Не благодари. Крайне желательно иметь орочье ожерелье если кто-то из толпы может тебя застанить. Рекрут должен быть достойный, с высоким дефом и храбростью. Ну и смотри куда врываешься, в толпу варриоров и берсерков возможно не стоит.
226 1165691
>>165673

>Только танк в мейн хенде держит даггер или копье и жмет индом и только его.


А мне больше нравится вариант с мечом, иногда рипосит хорошо заходит.
227 1165701
Када новое ДЛЦ? Я в это наигрался. Еще в августе прошлого года
изображение.png3,7 Мб, 1920x1080
228 1165832
Напоминаю, что ниблокрестьяне это лучший ориджин.
229 1165834
>>165691
Танку качают только хп, мдеф и фатигу. у меча конечно +10% на попасть, но все же я думаю рипост без оверлевельнутой атаки, дабл грипа и дуэлиста себя не оправдает.
230 1165863
>>165832
Кстати стоит ли за крестьян играть, если я и так никогда не беру знатных?
У меня вся команда это всякие крысоловы, культисты, монахи, поденщики итд.
231 1165875
Нанял монаха на 12 день снова, вкачал ему 4 уровень. Чмо должно было сделать мне воду и снять с братана чувствительность к яду День 131, вода не сделана, чувствительность не снята. Еще и лучника не нашел. Очередной дроп кампании. Если я за культистов начну мне только их придется нанимать, обращений можно не ждать?
232 1165907
>>165863
НЕ ОЧЕНЬ.
С рекрутами и так проблемы, а найм только быдла режет пул в половину. Заходишь в большой город - 3 рекрута, все калеки-пьяницы. Ну и монахи и дикари за быдло не считаются почему-то
233 1165914
>>165907
Зато 16 бомжей, мясом закидать можно
234 1165933
>>165863
Крестьяне классные. Пул в 25 человек делает их самым универсальным ориджином, способным эффективно работать против любого врага. Люди? Батарея из пяти стрелков перестреляет их как куропаток. Варвары? 4 танка и они превращаются в кисиков, сколько бы анходлов с собой не притащили. Древняя нежить? 16 человек с биллхуками и мейсами разберут ее за 2-3 хода. 4 человека на ветеранских уровнях гораздо сильнее бустят группу чем несколько лучшие статы у других классов.

>>165907
Рекрутер жи. Он добавляет крестьянам только лоуборнов. Ну и адаптация - гифтед - бестабер сделают их любого обрыгана бойцуху, который проживет пока ты наролишь себе нормальных братанов. Олсо на крестьян работают все эвенты, которые дают другие беки. И зольдата можно получить, и трапа, и варвара, и кинг гарда.
235 1165962
Не могу нормально сделать старт за крестьян, дропаю из команды совсем ущербных, остаются около 5-6 более менее бойцов, а дальше начинается ебка моих голожопых братков, стараюсь покупать шмотки\щиты и прочие бананы а по итогу что? у первого ряда низкий резолв и в итоге пушечное мясо, как быть?
1574222288261.webm1,8 Мб, webm,
640x800, 0:08
236 1165965
>>165832

>16 человек


>миллиард уников, что указывает на лейтгейм


>ни единой закрытой легендарной локации


Нимблоказуал ака любитель гонять тагов по 500 дней, ты? Да, ты. Узнал тебя по запаху маняме и читам на увеличение ростера.
po.jpg43 Кб, 244x311
237 1165967
>>165832
Брат покажи лучше как ты такие лагеря чистишь, либо "города" орочьи, людей гонять много ума не надо.
Я без подъеба спрашиваю, локации типа пикрила я не понимаю как чистить без шанса проебать братка\ов.
238 1165969
>>165933

>кинг гарда


Хаха. Ивент только на снежной дороге, которая не на всякой карте есть.
239 1165990
>>165967
А кто сказал что любая локация должна гарантированно проходиться без потерь?
[TW-R2] Бактрия 240 1165998
Меня конечно обоссут и обосрут, но сука как играть за Некроманта????

1) Давит то что, жрать то найти можно где угодно, а вот медикаменты и прочую химию дорого покупать приходиться.
2) Среди братушек фактически скилет и зомби. Другие сбегают из моего уютного некромантского логова, видно чуют мои планы хитрые.
3) На подъем скелетов и зомбаков нужны тела и кости. Которых мало. После боя поднятые пропадают безвозратно.

Вот сейчас, вроде по заданию на 1 череп. Но там меня обложили твари - я использовал скелета и зомбака и все, сосать. Больше никого поднять не могу. Твари в скелеты не обращаются. В итоге выебли моего мастера некроманта.
241 1166002
>>165998
А ты какой некромант? Чемпионский? Если чемпионский то я до тебя доберусь малой, беги, спасай свою жизнь!

мимо баунти хантер
242 1166006
>>165967
Нейтрализация анхолдов - ключ к зачистке подобных лок.
Метатели очень хорошо расправляются с чусенами, но проблема в том, что анхолды всегда ломают строй, тем самым мешая бойцам бэклайна вносить урон. Наличие одного-двух хороших танков, желательно с индомом, которые смогут связать по паре анхолдов до того, как они подойдут к остальным браткам, существенно упростит бой.
Алсо, если тебе удастся найти полубога с высоким мили скиллом, фатигой и мили дефом, то я бы порекомендовал хаммер-дуэлиста через бф. С хорошим уником такая машина будет уничтожать чусенов, орков и всех остальных.
А так, на твоем пике еще относительно простая лока с риверами, которую при правильной подготовке можно чистить без потерь уже после первого кризиса.
243 1166007
>>166006
Есть видео? Я ни одного не нашел где не был бы 300+ день
244 1166019
>>166007
Видео нет, но ты должен иметь представление о том как это выглядит.
На первом ходу выводишь танков, на которых должны зачарджиться анхолды, и жмешь индом. Остальными братками выносишь риверов с чусенами пока анхолды долбятся об танков. Если танка каким-то образом пробили, то закидываешь дымовуху и пытаешься его увести. Ну и думаю излишне упоминать о том, что после первого кризиса большинство твоих братков должны быть одеты в 300/300 и иметь ветеранские уровни.
245 1166082
>>165967
4 танка ставлю. Они и орков и барбов контрят.
246 1166083
>>165969
Вообще эвенты в игре делятся на городские(казнь ведьмы или дебош в деревне как примеры) и те которые в дороге и прокают на определенном расстоянии от города. Возможно имелось в виду именно это. Гуглить мне лень.
247 1166085
>>165962
Уменьшить критерии и оставить хотя б человек 8. Всегда брать задаток за квесты и не бояться дропать потом. Первый квест в первой деревне несколько ебанутый и нихуя не балансился под ориджин. Там может прокнуть лагерь на 8 тагов, а может на пятерку рейдеров с тагами. И вторые почти гарантированно дадут лютых пиздов. В таком случае дропать контракт и идти в другую деревню. С ростером скукожившисмся до 7-8 пешек контракты будут уже проще. Очень желательно поиметь бриганда и грабить корованы.
Ах да, никаких бистов(если не гарантированные пауки вне чащи) и нежити.
Короче сначала выживач, а потом стимролл.
248 1166141
А монах это лоуборн или нет?
изображение.png110 Кб, 709x270
251 1166202
>>166151
Я смотрел это и там не сходится, так-как например тут нету гамблера а он лоуборн.
252 1166204
>>165962

>как быть?


Заманивай отряды траллов/бандитов в леса и дерись там. В лесу множество узких мест где ты можешь ставить 2-3 своих против одного противника, а большая часть врагов будет бегать в обход самоустроняясь из боя.

Ищи и зачищай локации с зомби без призраков/некроманта - большую часть зомби кайтишь по периметру одним бойцом, остальные разбирают понемногу. Я так в две каски (лоунвульф + новобранец) вынес сегодня пару локаций с 20+ зомби.

Можешь караваны поводить немного - если кто нападет используешь караванщиков в качествве мяса.
253 1166233
>>165998
Это че мод какой-то?
254 1166234
>>161121
Идеальный балерин с орочим тесаком. На другое фатиги не хватит.
255 1166237
Братишки, я вам покушать принес. Небюджетные братушки с графикой.
WarTales — новая пошаговая CRPG про нелёгкие будни наёмников
События тактической RPG разворачиваются в мире приземлённого фэнтези, где некогда великая Эдоранская Империя пала перед натиском выкосившей нацию чумы. В последовавшие за этим междоусобные войны и распри наёмничье дело стало востребованным как никогда — поглотивший мир хаос привёл к увеличению количества воров и грабителей, что угрожают всем и каждому.

Игроку предстоит руководить отрядом героев, путешествуя по открытом миру при помощи глобальной карты в поисках поживы, не забывая о ежедневных потребностях персонажей. Никаких особенных, избранных или уникальных протагонистов — лишь суровые будни наёмников, стремящихся заработать монету-другую тем, что умеют лучше всего

Ключевые особенности:

Путешествуйте по огромному миру с возможностью исследовать каждый его уголок в поисках славы, признания и богатства;
Разнообразие локаций: оживлённые деревни, заброшенные шахты, военные лагеря, руины и тайники;
Пошаговые сражения с дикими животными, бандитами и другими противниками;
Находите новых спутников с бесчисленным количеством уникальных специализаций, особых умений и предпочтениями в оружии;
Принимайте контракты: спасайте людей, вызволяйте пленников или помогайте тем, у кого нечистые помыслы;
Охотьтесь за головами, выслеживая разыскиваемых преступников или мелких сошек;
Улучшайте снаряжение, собирая материалы и создавая новые типы оружия, брони и другой экипировки;
Развивайте походный лагерь, добавляя удобства, инструменты и другие вещи, способные положительно повлиять на мораль бойцов.
1591231676266.jpg498 Кб, 1024x1024
257 1166240
>>166238

>ж*нщины

258 1166242
>>166233
Battle Brothers: Legends
259 1166243
>>166240
Не нанимай женщин. Что мешает?
1556064305564.png271 Кб, 672x660
260 1166244
>>166243
А что на счет нпс? Будет даже обиднее, когда мои матерые рубаки будут умирать от эти недочеловеков в бронелифчиках.
Короче соре, но я (как впрочем и остальные уважающие себя завсегдатаи треда) в такое без модов играть не собираюсь.
261 1166245
>>166244
Я так понял разрабы скандинавы. И на скринах много скандинавской атрибутики. У викингов были очень широкие права у женщин до прихода христианства. А в редких случаях даже становились девами щита. Так в чем проблема? Может в том,что тебе 20 лет и ты девственник?
1621347435564.jpg81 Кб, 600x947
262 1166246
>>166244
Но ведь томбоечку хочеца...
263 1166249
>>166245
Девами хуя. Тянок никто и никогда серьёзно не воспринимал и толку от них ноль, а все эти мифы про воительниц были воспеты с единой целью - пристыдить своих воинов мол типа: 'ДАЖЕ селедка дерется, а вы что, зассыте?'.
264 1166251
>>166249
Ясно, инцел.
265 1166252
>>166245

> христианство угнетает женщин


> не дают


>>166251

> инцел



Ммм, зумер-профеменист
266 1166254
>>166249
Патриархат это культура пустынь, диких самцов изгоев которые были изгнаны из матриархальных общин за преступления и сбивались в мужские тусовки.
Эпоха викингов это закат изначального северного матриархата под влиянием пустынной культуры, а позже и христианства.
При этом даже в эпоху викингов женщины воины и высокая роль женщин всё равно реальна, хоть и блеклая тень настоящего Матриархата который и есть основа для Белой Расы и особенно для истинных корней Скандинавского Язычества.

А ты наследник пустынной культуры и идёшь нахуй.
Чем быстрее вы вымрете мрази тем быстрее мы возродим правильный мир без патриархата и инцельства.

>>166245
Патриахальным кунам обычно за 30 и они девственники, любого такого поскреби и инцела найдёшь.
Или толстого куна за 40 которому давали уже очень давно, он с большим мега животом и угрюмо возмущается, что бабы не дают и в тиндерах сидят.
Создаёт треды про "Ашоты ебут Наташек" в b и т.д.
267 1166257
>>166254
Патриархат это когда у мужчин есть приоритет владения и наследования власти и имущества по сравнению с женщинами. Противопоставление его матриархату лишено смысла так как матриархата никогда не существовало. Матриархата никогда не существовало не из-за угнетения женщин мужчинами, а из-за разделения обязанностей между женщинами и мужчинами. Так как женщины обладают исключительной функцией репродукции то доминирование женщин во власти (особенно во сласти в семье) имеет ряд существенных недостатков которые потенциально могли привести к вымиранию либо порабощению общества в котором матриархат был бы господствующей парадигмой. Эти недостатки очевидны: процесс репродукции (до прорыва в женской гигиене начала 20 века) представлял из себя длительное и опасное испытание для женского организма. Совмещение процесса репродукции с властными функциями неизбежно привело бы к повышению стресса, ухудшению качества принимаемых управленческих решений, увеличению опасности здоровью женщин. Плюс сюда можно добавить изначальную разницу в интеллекте между женщинами и мужчинами (тянучки глупенькие), что даже при равных условия обязывает женщин тратить больше времени и энергии на решения сопоставимые по качеству с мужскими.

Викинги это, преимущественно, бомжи и бандиты, воины из них как суп из говна, воинская слава викингов форсилась самими викингами ради дипломатических преимуществ, дрались они как петушня без чести - рейдами исподтишка и отступлением при появлении настоящих воинов. Единственное что смогли захватить викинги в "эпоху викингов" это нищую Бриташку да и оттуда их в итоге погнали ссаными тряпками. И Иггдрасиль их нахуй сожгли.

Инцел изначально это всратый парень, который из-за своей всратости не может найти тян. Идея того что тян выбирают кунов исходя из внешней привлекательности, а не внутреннего мира, не смогла поместится в головах профеменистов, которые считают тян ангельскими созданиями, так что ими было надуманно некое внутреннее уродство обязательно присущее инцелам.
267 1166257
>>166254
Патриархат это когда у мужчин есть приоритет владения и наследования власти и имущества по сравнению с женщинами. Противопоставление его матриархату лишено смысла так как матриархата никогда не существовало. Матриархата никогда не существовало не из-за угнетения женщин мужчинами, а из-за разделения обязанностей между женщинами и мужчинами. Так как женщины обладают исключительной функцией репродукции то доминирование женщин во власти (особенно во сласти в семье) имеет ряд существенных недостатков которые потенциально могли привести к вымиранию либо порабощению общества в котором матриархат был бы господствующей парадигмой. Эти недостатки очевидны: процесс репродукции (до прорыва в женской гигиене начала 20 века) представлял из себя длительное и опасное испытание для женского организма. Совмещение процесса репродукции с властными функциями неизбежно привело бы к повышению стресса, ухудшению качества принимаемых управленческих решений, увеличению опасности здоровью женщин. Плюс сюда можно добавить изначальную разницу в интеллекте между женщинами и мужчинами (тянучки глупенькие), что даже при равных условия обязывает женщин тратить больше времени и энергии на решения сопоставимые по качеству с мужскими.

Викинги это, преимущественно, бомжи и бандиты, воины из них как суп из говна, воинская слава викингов форсилась самими викингами ради дипломатических преимуществ, дрались они как петушня без чести - рейдами исподтишка и отступлением при появлении настоящих воинов. Единственное что смогли захватить викинги в "эпоху викингов" это нищую Бриташку да и оттуда их в итоге погнали ссаными тряпками. И Иггдрасиль их нахуй сожгли.

Инцел изначально это всратый парень, который из-за своей всратости не может найти тян. Идея того что тян выбирают кунов исходя из внешней привлекательности, а не внутреннего мира, не смогла поместится в головах профеменистов, которые считают тян ангельскими созданиями, так что ими было надуманно некое внутреннее уродство обязательно присущее инцелам.
image.png737 Кб, 1024x576
268 1166258
Докатились, либерахи срутся с консервами в треде Братков
269 1166259
>>166257
Оба этих термина не имеющие фактического смысла конструкты используемые в политических целях.
270 1166260
>>166244
Чу? Это слышу голос сарацина получившего топором по башке при попытке взять Тортосу.
271 1166261
>>166202
Потому что не лоуборн. Его нельзя нанять, но! На старте за крестьян тебе могут дать гамблера и/или менестреля.
272 1166265
>>166252
Найс маневры девственного воителя)
273 1166266
>>166254

> толстого куна за 40


Т.е. мы теперь всякие отклонения и дегенератов рассматриваем как норму?

> Патриахальным кунам обычно за 30 и они девственники


Лол, ну это вообще пушка. Большинство нормальных мужчин за 30 это семейные люди. Они вполне адекватно уживаются с женщинами. Общаются, трахают их. При этом имеют свои устоявшиеся интересы (что угодно, спорт, книги, игры, коллекционирование хуйни, распивание алкашки).
Тут же какие-то фантазии обиженных инцелов.
1572284056270.jpg25 Кб, 320x388
274 1166268
Да, я инцел.
Да, я ненавижу женщин.
Да, я девственник.
Нет, я не играю в игры, где есть женщины.
Нет, я не буду заниматься с тобой сексом, шлюха.
275 1166305
>>166268
А тут ты нахуя это высираешь? Иди к сексопатологу или к психиатру и жалуйся.
276 1166318
Поиграл неделю, поставил легенды поиграл ещё неделю. Кроме постоянных боёв в игре ничего нет, глобальная карта максимально унылая.
277 1166320
278 1166327
>>166318
Это про отыгрышь в голове. Не каждому лишь зайдёт.
279 1166331
>>166305
Симп, спокуха.
image.png41 Кб, 257x63
Маляр 280 1166580
это блядь как
281 1166581
>>166580
а, я понял, эта хуйня инверсивно считает
282 1166618
>>166580
Брат удаляй русик не то бан
283 1166750
Где-то существует нормальный гайд по билдам? На что я должен обращать внимание помимо изначальных параметров братков\трейтов, нимбл без доджа играбельный? Сколько фатиги надо для для полеарм\бф, учитывая с квикхендом надо будет брать двуручный топор, какие параметры в приоритете итд, у меня голова лопнет уже нахуй, так-как не покидает чувство что я делаю что-то неправильное, я смотрел видосы, читал гайды и везде у каждого свой взгляд на конструктор билда и стартовых параметров, даже существуют гибриды, если тебе повезло со звездами. Помогите аноны....
284 1166766
>>166750

>у меня голова лопнет уже нахуй, так-как не покидает чувство что я делаю что-то неправильное


Да это норм. Перешел на ветерана - понял что обосрался с билдами, встретил новых врагов - понял что обосрался с билдами, дожил до первого кризиса - понял что обосрался с билдами, пережил кризис - понял что обосрался с билдами и так постоянно.

>везде у каждого свой взгляд


У каждого свои тактики и стиль, просто используй билды из гайдов как базу для своих упрощенных билдов, а там смотри что заходит, а что нет.
Вот у этого челика какие-то охуительные братки и тактики, я такого не осиливаю, но вот гибридный лучник-метатель вполне рабочий
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2286245005
1466922415472.png634 Кб, 1075x647
285 1166771
Мой тир-лист перков. Вот ссылка, если хотите запостить свой.

https://tiermaker.com/create/battle-brothers-perk-tier-list-1068330
286 1166777
>>166766
А ведь самое смешное у меня почти 300 часов в эту игру, играл исключительно с сейвами и самое успешное прохождение(ну как прохождение, я не смог зачистить не 1й легендарной локации, кроме варвара и то он меня вайпал 3-4 раза) это за одинокого волка, так-как он просто машина для убийств на старте, ну и с этого все началось в лейт гейме я понимал что у меня просто ущербные билды и композиция братков, я не понимаю сколько надо полеармщиков(квикхенд я кстати не брал и эта была одной из массы моих ошибок) лучников, танков итд, я просто не могу представить успешное прохождение без потерь того же блейд денсера и прочих ублюдских чемпионов или когда тебе прилетает от орка в голову топором\кувалдой и твой шлем на 300+ не сейвит голову, горение жопы у меня по хлеще чем вечный огонь.
287 1166779
>>166771
Мастерство арбалетов выше чем мастерство луков, это мем братан, никто не использует арбалеты дальше чем стартовое оружие для лучников до 5 лвла где можно взять уже мастерство луков
1525602790427.webm2,8 Мб, webm,
618x430, 0:06
288 1166780
>>166766

>охуительные братки и тактики


>додж+бф

image.png479 Кб, 363x765
289 1166781
>>166780
Ты быканул малой, чи как? Рабочая страта, с легкостью получаю фришных 10 защиты, просто без задней мысли кидая в иню очки.
290 1166785
>>166781

>10 защиты


Ну это только на первом ходу, когда до тебя еще даже не дошли противники, а дальше будет расход фатиги с попаданий и промахов, проки берсака, отсутствие рекавы, дейз/сетка/песок в ебло и от твоих +10 с доджа останется +1-2.

>просто без задней мысли кидая в иню очки.


А мог бы просто кидать очки в нормальные статы. Целый перк и куча статпоинтов ради """+10""" к защите, не говоря уже о том, что браток с твоего пика получит +10 имея относительно легкое как для бф снаряжение.
292 1166790
>>166787
Ты не прав.
293 1166794
>>166790
>>166787
>>166785
Имеет ли смысл брать браткам во второй линии (с полеармами и т.д)? Вроде фатиги меньше расходуют, бонус дольше остается
294 1166797
>>166794
Во второй линии тоже нихуйственно фатигу расходуют т.к. билд полеарм и кнут ща мета
295 1166798
>>166794
Если ты делаешь полеармщика, то обязательно захочешь дать ему свордленс. У свордленса есть аое атака, которая по моему опыту применяется чаще, чем аое двуручей, соответственно и расход фатиги у полеармщиков не такой уж и маленький.
Вместо доджа ему проще засунуть щит, который в случае чего можно будет достать сразу же после атаки (атака с полеарм мастери 5АП, вытащить щит 4АП).
296 1166804
>>166798

>свордленс


И кого им резать? Гоблинов и рейдеров? Любой серьёзный противник (орки\варвары\древняя нежить) не страдает от свордленса
297 1166806
>>166804
Свордленс работает не так хорошо против одиночных целей, но добирает свое за счет аое. Как минимум в половине случаев брат со свордленсом будет бить по 2+ целям, что полностью оправдывает выбор свордленса вместо остальных полеармов.
298 1166811
>>166779
Дело не только в оружии, но и в самих перках.
Мастерство арбалетов дает бонусные 20% к пробивающему урону арбалетов и уменьшает ап для хендгонов - оба бонуса очень полезны, даже если брат с этим мастерством использует только один вид оружия. В сравнении с ним мастерство лука дает +1 к дальности зрения и выстрела. Экономия фатиги чуть более выгодна с мастерства лука, но на мой взгляд этого недостаточно для того, чтобы поставить его в один ряд с мастерством арбалета.
Также в пользу арбалета говорит то, что тебе не нужно ждать поздних уровней для того, чтобы быть эффективным, в отличие от лука. Даже когда речь заходит о лейте то и тут все не так однозначно, ведь хендгоны потенциально передамаживают все остальные виды оружия.
299 1166814
>>166811
Луко-метатель единственный играбельный ренж-билд в лейте. Который и янгов\берсов постреляет, и чемпиона-свордмастера на арене ёбнет, и против древней нежити хорош, и перестреливаться с гоблинами не прочь. Пушки и арбалеты хороши, но им не хватает универсальности луко-метателя.
300 1166889
>>166779

>никто не использует арбалеты дальше чем стартовое оружие для лучников


Я использую. Во первых мастерство арбалета это еще и мастерство огнестрела. Во вторых мой арбалетчик еще и сержант. В третьих арбалет с мастерством + криплин страйк отлично раскидывает травмы.
301 1166893
>>166777

>я просто не могу представить успешное прохождение без потерь того же блейд денсера и прочих ублюдских чемпионов


Потерять одного-двух братанов в реально потном бою - вполне приемлимо, не парься. Касательно чемпионов - сетка, булава и оверхелм в помощь. Надо только скоординированно действовать. Против нимблопидоров хорошо помогает кровотечение/яд.
302 1166896
>>166781
>>166785
>>166787
>>166790
Семен запостил мой скрин и набрасывает говно, спешите видеть.
303 1166897
>>166785

>а дальше будет расход фатиги с попаданий и промахов, проки берсака, отсутствие рекавы, дейз/сетка/песок в ебло и от твоих +10 с доджа останется +1-2.


Охуительные истории буйного семена.
304 1166899
>>166794

>Имеет ли смысл брать браткам во второй линии (с полеармами и т.д)?


Я беру.
305 1166900
>>166794
Метадебила >>166797 не слушай, кнут без мастерства это полная хуета, а билхук - не единственная опция для пикинера.
306 1166902
>>166798
>>166806
Тут соглашусь, единственный вариант пикинера где додж не особо заходит. С другой стороны высокий расход фатиги подразумевает наличие рекавера.
1565556826658.png2 Кб, 147x101
307 1166944
>>166896

>аррряяяяяя симьеон!11

308 1166945
https://store.steampowered.com/app/1527950/?l=russian

Демка пару гигов, можете пощупать и поделиться впечатлениями от этого бразза-лайка.
309 1166947
>>166945
Опять бабы-рыцари. Это только судя по трейлеру. Ещё не качал. Но игра уже подала хорошую заявку на очередной идиотский проект.
310 1166952
>>166947
Попробовал.
Бабы сразу в отряде. 2 бабы, 2 мужика. Баба-мужик отличаются похоже только моделькой. У мужиков статы силы были 4 и 9. У баб тоже 4 и 9. Одна баба была с двуручным молотом (sigh!).
Боёвка максимально убогая и простая. Есть скрытые очки перемещения и одна атака за ход. Походил, ударь. Походил, ударь. Позорище.
Лучник стреляет на 8 клеток. А перемещается за один ход на 10 клеток.
Рекомендую, короче.
311 1166957
>>166952

>Боёвка максимально убогая и простая.


Бросок кубика?
312 1166978
>>166957
Там вроде бы гарантированные попадания. Разве что лучник имеет шанс в своего попасть, если он стоит на линии стрельбы. В ближнем бою бойцы и бойчихи ни разу не промахивались.
Вначале снимается полоска брони, а потом полоска здоровья. Есть шанс крита.
my-image.png693 Кб, 1075x556
313 1167026
>>166771
Как-то так. Мастери не раскидал, только те которые идут с пушкой как мастхевные. А так надо бы два тира, на дуэлиста(стоит взять) и на двуручную пушку(почти бесполезно).
314 1167038
>>166750
Берешь пешку, смотришь на ее базовые статы, смотришь на звезды.
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Talents
Зная разброс можно спокойно посчитать среднее арифметическое нужных параметров на 11 уровне и исходить из этого. Много атаки и защиты будет боевиком на фланге. Много атаки, но нет защиты, во второй ряд или поближе к центру. Много фатиги - танк. 90+ р.атаки = стрелок которого держать, пока рандом не покажет роллы. Потом выгнать. Или нет.

>нимбл без доджа играбельный


Додж ситуативный перк. Очень ситуативный.

>Сколько фатиги надо для для полеарм\бф


Фатига нужна на пушки, которые съедают ее. Не те у которых есть аое атака, хочу заметить. Дуэлист с тяжелой пушкой. Двуручные кливеры. Луки. 50-70 фатиги хватает почти на все остальное.

>какие параметры в приоритете


Атака - хп - деф. Фатига и резолв до приемлемого значения. Иню и рдеф качать не стоит никому.
315 1167055
>>167038

>Зная разброс можно спокойно посчитать среднее арифметическое нужных параметров


Ну я так делаю, я прочитал базовые штуки но вот построение блида у меня все же корявое.
Вот смотри, мне попались два братана так-как с фатигой у них будет беда, а есть таланты в инициативу, значит это 100% нимбмлы с доджем? Особенно интересует что можно сделать со вторым братом.
изображение.png1,8 Мб, 1366x768
316 1167056
>>167055
Первый отклеился.
317 1167067
>>167056
36 дефа и 87 атаки, и приличная база фатиги и резолва. Для крестьян вообще шикарно. Добей гифтедом до 39 и 90 и ставь в первую линию. Нимбл да, отлично зайдет. Додж смотри сам. Я его не люблю и не пикаю никогда, хотя применение у него есть.
И еще. Каждый поинт который ты на левелапе кинешь в деф даст тебе куда как больше чем поинт в иню, чтобы даже задумываться о том, чтобы ее качать.
И еще, если тебе хочется неуязвимую пешку, по которой не будут попадать, то собери себе полноценного танка с щитом, милита может себе это позволить. 40 дефа более чем хватает, чтобы по тебе попадали достаточно редко. Но если прям очень-очень хочется, бери рич адвантаж и свордланс как лучшую для аое пушку.
318 1167068
>>167055
А этого выгнать даже не думая. Нет, если ему каждый уровень будут переть макс роллы на стрельбу, то что-то может и получится. Но я бы не стал надеяться.
319 1167070
>>167067

>Додж смотри сам. Я его не люблю и не пикаю никогда, хотя применение у него есть.


Собственно уже поздно Поспешил весь тред насмешил, так-как 3й лвл уже, я вкачал додж и релентлесс, собственно мне сейчас надо сделать из него что-то играбельное, дуэлиста возможно.

>А этого выгнать даже не думая


Ну у него аж 2 звезды в атаке или все же он помойный?да я купил его на позицию лучника
320 1167071
>>167070
Он сойдет на старте игры. Потом уже не очень, разве что ветеранских уровней нахватается, пока ему замена найдется.
321 1167072
>>166900
Еблан так берут мастерство и полеармов и кнута одновременно.
изображение.png1,8 Мб, 1366x768
322 1167073
>>167071
Вот последний вопрос, больше не буду мучить, еще есть такой братан у меня со старта, собственно у меня получиться сделать из него годного двуручника?базовой защиты мало будет на ветеранском уровне около 30-35
323 1167076
>>167073
Пацан как пацан. Ничего особенного, но четверок в атаке если наролит и гифтед возьмет, будет норм. Не на фланге, а посто в первом ряду Хп добить до сотни и резолва на хай ролах хотя бы пару раз взять.
324 1167077
>>167056
В 1 линию с щитом и топором. Немного подкачать инициативу чтобы со всей снарягой было хотя бы 80-90. Взять оверхелм - дебафать проблемных противников. Нимбл не бери. Никакой покупной брони 300/300, слишком хуевая по соотношению защита/штраф, я ограничиваюсь 200/200 или около того. Релентлесс зря взял конечно.

>>167055
Дефа нет - значит в первой линии ловить нечего. Есть неплохая атака - и на этом все. Можно попробовать сделать пикинера. Звезды в рдеф не нужны - подкачать до 10-15 можно и без них, закинув 2-3 раза по +4. С инициативой та же история - закинуть 2-3 раза по +5 можно и без звезд. В общем не самый хороший рекрут, я бы на мороз выставил.
изображение.png471 Кб, 600x600
325 1167081
>>167076

> Хп добить до сотни и резолва на хай ролах хотя бы пару раз взять


Ну резолв я доберу, а почему хп до 100? разве 80 не хватит? он в бф пойдет.

>>167077

>Релентлесс зря взял конечно.


>Нимбл не бери.


Ну ладно, в любом случае судя по описанию он около средняк а не лейтовый монстр.
326 1167084
>>167081
Если бф, то бери на хайролах.
327 1167085
>>167072

>и полеармов и кнута одновременно


Тогда не сможешь взять что-то другое, более полезное.
328 1167086
>>167081

Этого дебика не слушай >>167077
Этот еблан БФ с доджом берет.
Вот такой http://www.bbplanner.xyz/?perks=BEIQCAim билд делай таким браткам как у тебя с пика и похожим на них, качаешь иню до 120-130, резолв до 45-50, фатигу до 105-110, остальное все в милискил\мдеф\хп.
Всё, у тебя браток который ебашит всё что движется и на котором ты вывезешь любой контент до момента когда сможешь нароллить себе терминаторов-двуручей и т.д., отряд таких нимблобомжей с мечами не получает травмы, дешево чинится, рубит в капусту всех кроме орков и варваров (да и тех можно, но нужно мозги включать уже, фейсроллить не выйдет) легко играется в бою и получает копеечную зп т.к. можно почти с любого инвалида сделать нимблобомжа с мечом.
329 1167087
>>167085
Вот кор билд http://www.bbplanner.xyz/?perks=BAYAEgCS, БФ можно менять на нимбл, и еще два перка по вкусу, делать полеарма без мастерства кнута это залупа какая-то, такое можно себе позволить только крестьянами у которых ростер увеличенный и можно делать узкоспециализированную хуйню всякую.
330 1167088
>>167087
http://www.bbplanner.xyz/?perks=gYAEgCS
Ебать интересно ссылка скинулась, с 15 перками лол.
Tier.jpg88 Кб, 785x492
331 1167090
Как-то так. Мастерства оружия не раскидывал потому что всегда беру под оружие, обучалка по сути бесплатная и на боеспособность никак не влияет.
332 1167093
>>167086
Ого, получается это дуэлисты? на минималках

>до 120-130


Вот тут хотел еще спросить для себя, а в некоторых гайдах я видел что инициативу для нимблов\доджер должен вкачать на 150+ инициативы, а для какого этот билд на 150+ ? для рапиры и дагера? или что вообще?
333 1167096
>>167093
Иню так далеко надо максить только для рапиры, там да, с уник рапирой какой-нибудь ассасин со звёздами будет ебашить с ланжа уроном выше чем у двуруч меча, лол.
А так тебе достаточно инициативу выше чем вражеские номады, свордмастера, рейдеры и прочая пиздобратия, чтобы их каждый ход овервелмить, цепляешь шкуру гиены на броню с рейдеров которая 110\-11, и всё, ты быстрее почти всех противников в игре и они все неизбежно будут страдать от овервельма.
Самый огромный минус такого билда - то что в лейте врагов всегда в 2-3 раза больше чем твоих братков, и овервельм уже не решает, разве что на арене пиздиться.
изображение.png73 Кб, 559x334
334 1167097
>>167096
Спасибо что все разъяснил, раньше я думал что предположим нимбл + додж это дефолт билда, а оказывается что нет, да и вообще тут очень много моментов, различных связок. Ну и самое интересное для меня спрошу, а возможно сделать братка как блейденсера? Именно играть через футворк и косить аое дамагой по головам.
335 1167099
>>167097
У тебя не хватит фатиги брат, к сожалению футворк играбельный только для каких-нибудь стрелков которые могу пожертвовать хп\резолвом и тупо упарываться в ренжскил\фатигу\рдеф, игра в этом плане немного ебануто задизайнена, и те билды которые теоритечески должны быть доступны для игрока - по факту нихуя ему не доступны или доступны но не будут иметь такой силы как у противника.
Конкретно у блейддэнсера например восстановление фатиги около 25-30, точно не помню, вот и считай, он тупо каждый ход может себе позволить спамить адреналин\футворк еще и аое атаками махать при этом, если же ты так попробуешь - выдохнешься на 2-й раунд
336 1167101
>>167087
Ничего там на "по вкусу" не останется. Колосс обязателен, ноудискасс. К бф обязателен брауни, к нимблу - додж. Рекавер также обязателен, потому что расход фатиги будет минимум 24 за ход.

При этом кнут абсолютно бесполезен если у цели осталось хоть немного брони - а так бывает очень часто. Кровотечение бесполезно на всех целях с относительно небольшим пулом хп - потому что если прокнуло кровотечение значит цель без брони и будет добита при первой возможности. Чистый урон? 15-30 что очень слабо. Все что ты выиграешь нанося этот доп. урон - потеряешь пропуская ход на рекавер, восстанавливая разбазаренную фатигу. Дизарм? Очень высокая стоимость, пониженный шанс попадания, целесообразен только против серьезных противников.

Итого - кнут весьма нишевое оружие, где-то на уровне цепа. И ради него я должен брать быстрые руки и мастерство тесака. И еще рекавер вдогонку, потому что без него быстро выдохнусь. Плюс обязателен выбор билхука, потому что остальные полермы плохо режут броню. Я бы сказал что игра не стоит свеч.
337 1167103
>>167099
Еще забыл добавить о броне, общая сумма должна быть -15 шлема + тушки, выходит если немного тяжелее тяжелее то уже пойдет штраф и бонус будет резаться на 1%, какое допустимое число штрафа будет ок? Или лучше держать максимальный бонус 40%?

>У тебя не хватит фатиги брат


Понятно, очень обидно на самом деле, конкретно эта механика и блэйденсер запомнился очень сильно, особенно жопа люто горела с него, так-как у меня 1 лучник был всего

>должны быть доступны для игрока - по факту нихуя ему не доступны или доступны но не будут иметь


Но обилие билдов поражает конечно меня, но есть только два стула бф и нимбл, ну ничего игра не перестает от этого быть интересной для меня. Спасибо за ответы.
338 1167105
>>167096
Оверхелм нужен только против серьезных противников вроде линдвурма/шрата/варриора/чемпионов. С кочевниками, рейдерами и гоблинами не надо соревноваться в инициативе.
339 1167106
>>167101
Додж это нишевый перк на уровне чуть выше ФА или бэкстебера, чтобы на плечах додже-нимблеро-бэкстебберов взрастить нормальных убийц, какой обязателен к нимблу, ты упоролся, малой.
Кнут - это имба на уровне грейтсворда в первых версиях игры, кнут резали миллион раз как и грейтсворд, но в отличие от грейтсворда он имбой и остался, кнут это мастхев, безоружные чемпионы\берсерски\чузены и фри-бои вс нежити с призраками это слишком хорошо.
Куда ты потратишь 2 перка которые ты сохранишь с квик хендс и мастерства тесаков?
340 1167108
>>167097

> Ну и самое интересное для меня спрошу, а возможно сделать братка как блейденсера?


Возможно, но нужен исключительно сильный рекрут. Проблема футворка (а также адреналина и ротации) - его стоимость в 25 фатиги. Это делает данные скиллы если не абсолютно бесполезными, то где-то около того.
341 1167109
>>167103

>Или лучше держать максимальный бонус 40%?


В случае с бомже-дуэлянтами тебе не то что бонус именно 40% важен, а то что превышая предел для нимбла ты одновременно режешь и фатигу и иню братку, что уже может быть критичным
Ну а если у тебя нимбл приличный, с хорошими звёздами, а не мясо, то тут рецепт простой - чем больше у него хп, тем лучше держать модификатор ближе к 40%
342 1167111
>>167103

>Или лучше держать максимальный бонус 40%?


На мой вгляд приемлимо в пределах 40-50%. Но там падение смягчения растет нелинейно от штрафа так что особо не разгуляешься. Хотя как-то раз нашел именную благородную кольчугу на 194/-8.
343 1167115

>Возможно, но нужен исключительно сильный рекрут.


Ну тогда мне проще будет сделать двуручного терминатора.
>>167109
>>167111
Понял.
344 1167118
>>167106

>Куда ты потратишь 2 перка которые ты сохранишь с квик хендс и мастерства тесаков?


Прежде всего я откажусь и от билхука в пользу длинной булавы/топора/поулхаммера. Для булавы/поулхаммера - хедхантер + криплин страйкс. Для топора - хедхантер + экзекьюшонер.
345 1167120
>>167118
И что ты будешь делать с крипплинг страйксом и хедхантером? Ты бы сразу и сказал что троллишь, хедхантер, охуеть просто, рейдерам головы рубить? Или хеджам и свордмастерам у которых поголовно стил броу? А крипплинг страйкс чтобы орку-варлорду ухо порвать и дебаффнуть на инициативу?
346 1167136
>>167120

>с крипплинг страйксом


Раздавать травмы. Дробящие особенно хороши. А тут еще и у оружия высокий проникающий урон.

>и хедхантером


Раздавать хедшоты. Возможность выцеливать головы со слабыми/поврежденными шлемами позволяет доносить больше урона до здоровья цели. Многие противники выдерживают 2 удара в тело, но гарантированно отлетают с хедшота. А значит не придется тратить удар на его добивание. Значит проверки морали на меня/противников произойдут раньше.

>хеджам и свордмастерам


Бля, точно. Их же в каждом бою по 4-5 штук встречается, надо билд под них пересобрать.

>орку-варлорду


И этих по три штуки.

Ты какой-то тупой. Вот реально.
347 1167151
>>167136
Долбоеб, назови противников против которых хорош крипплинг страйкс и хедхантер.
348 1167152
Назовите 1 (один) перк, который хорош против хотя бы одного вида врагов. Все правильно, вы не можете.
349 1167153
>>167152
Унхолды, шраты, линдвурмы - овервельм
Древняя нежить - дуэлянт

Вот тебе два с ходу
350 1167156
>>167152
Нимбл против тагов.
351 1167173
>>167151

>назови противников против которых хорош крипплинг страйкс


Все кого можно травмировать.

>и хедхантер


Вообще все. Даже против варриоров если у тебя в руках двуручная секира или молот. Ибо дает гарантированную атаку по сильно поврежденному шлему/голой голове на следующий ход с высокими шансами ликвидировать цель. Даже против древней нежити со стальной каской по той же причине (у гвардов шлемы имеют менее 200 прочности).

И не пиши мне больше, надоело разжевывать тебе очевидные вещи как пятилетнему.
352 1167179
>>167173

>Все кого можно травмировать.


Рейдеры с любой травмой на следующий удар умрут и так, номады туда же, гоблины умирают зачастую даже не получив травм, варваров и орков ты не сможешь травмировать сильнее чем порванным ухом или сломанным пальцем, на нежить не действует.

>и хедхантер


>Вообще все


Все противники которых хотелось бы ударить по башке имеют стил броу.
Иди дальше рейдеров гоняй по 100 дней на бегиннере, малой.
изображение.png1,8 Мб, 1366x768
353 1167189
Попалось такое чудовище, я так понимаю из него толком ничего не получится?
354 1167210
>>167179

> варваров и орков ты не сможешь травмировать сильнее чем порванным ухом или сломанным пальцем


Билхуком без CS - безусловно. Поэтому я выбираю правильное оружие и перки. Ты бы еще кинжалом в варриора долбился и орал НИРАБОТАЕТ.

>Все противники которых хотелось бы ударить по башке имеют стил броу.


Реально тупой. Русскими буквами - фишка хедхантера не только в самом факте следующего хедшота, но и в возможности выбрать цель по которой он прилетит. Похуй есть у нее стальная каска или нет. У кого она есть из массовых противников? Древняя нежить? Так у них по 65 хп максимум, похуй.

Я тебе скажу у кого нет - у варваров, у орков, у монстров кроме анхолда, всякую мелочь вроде рейдеров или кочевников даже не вспоминаем. При этом у берсерка может не быть шлема, у варриора может не быть, у риверов могут быть слабые, у чоузенов средние (145).

У свордмастера есть? Пиздец трагедия. Свордмастер это не рядовой противник, его надо скоординированными действиями нескольких братков валить.

Иди дальше свою мету дрочи короче, билхук топ, кнут имба и не контрится, остальное НИНУЖНА.
355 1167211
>>167189
Да, это полный бездарь. Еще и алкаш, я бы даже нанимать не стал.
356 1167225
>>166814
Ты можешь сделать луко-метателя проигнорировав мастерство лука, в то время как без мастерства металок билд потеряет половину своей эффективности. То же самое с пушками и арбалетами - без мастерства любой билд через эти оружия будет не на столько эффективен.
1496877517265.jpg25 Кб, 550x533
357 1167227
>>167211

>Да, это полный бездарь. Еще и алкаш, я бы даже нанимать не стал.


Зачем же ты процитировал эйчара после собеседования со мной...
358 1167303
>>167189
Сержант который тупо дует в рог, потому что попасть атакой он ни по кому не может
359 1167314
>>167303

>проебывает знамя по пьяни

360 1167329
>>167090
Хуя ты самурай. Смерть или победа.
361 1167330
>>167108

>сли не абсолютно бесполезными


А еще можно использовать их как способ уйти от пиздов. Наличие одного из этих скиллов почти гарант, что пешку не окружат и не забьют толпой как псину. Охуительные истории короче.
362 1167333
>>167118

>билхука в пользу длинной булавы/топора/поулхаммера


Угу. И бегать по одной клетке, вместо двух. Это минус просто огромное количество триксов и мобильности. Еще и брать мастери, если не играешь с двумя пушками, пушо без него будет -15 к роллу на попасть в мили.

>хедхантер + криплин страйкс. Для топора - хедхантер + экзекьюшонер.


Если бы криплинг и экзекут были одним перком, то даже тогда, его наличие в билде очень сомнительно. Почему? А потому что пул врагов, на котором это работает очень мал. Половина противников не получает травмы. Еще половина и без того с первого удара калечатся вне зависимости от крипплинга, а со второго помирают вне зависимости от экзекута. Отстается тонкая прослойка в виде орков варриоров/берсов, отожравшихся гулей и каких-нибудь конкриптов(хотя с 55 хп я не уверен)

>хедхантер на poleaxe


На единственный топор который вообще не имеет никакой синергии со скиллом. Почему не на молоток тогда или мейсу? Почему вообще брать скилл, у которого миллион условий на нормальное применение?
363 1167358
>>167330

>что пешку не окружат и не забьют толпой как псину


Проблема решается элементарным просчетом ситуации на ход вперед. И выставлением на фланги щитовиков с андердогом. Для редких форс-мажорных ситуаций есть дымовая шашка. В большинстве случаев есть варианты откайтить часть противников.

Ротация это вообще треш, ибо один окруженный браток заменит другого.
364 1167362
>>167358
А как тебе ситуация, что братан на фронтлайне, пропускает удар по башке? Или два. Ну вот так рандом кубы кинул.
365 1167363
>>167362
И похуем моему пареньку, я же не еблан который вместо колосса\индома\стил броу берёт криплинг страйкс\экзекьюшенер\хедхантер.
366 1167364
>>167363

>индома\стил броу


Ну так тебе сказать...
367 1167365
>>167333

>И бегать по одной клетке, вместо двух.


Безусловно мобильности меньше и это некоторый минус в сравнении с билхуком. Но я особо в бою не бегаю. Я занимаю ближайшую выгодную позицию и стараюсь расставить братанов оптимальным образом относительно противника. Для меня это не критично.

>Еще и брать мастери


Да, беру мастерство как и любому другому. Не совсем понял к чему это. На билхук не нужно что-ли брать?

>>167333

>Отстается тонкая прослойка в виде орков варриоров/берсов, отожравшихся гулей и каких-нибудь конкриптов


И варвары. Т. е. одни из самых проблемных противников. Плюс CS я беру не всему отряду, а буквально паре человек из второй линии, оружие которых хорошо подходит для нанесения травм. И которые могут позволить себе выделить на это перк.

>На единственный топор который вообще не имеет никакой синергии со скиллом. Почему не на молоток тогда или мейсу? Почему вообще брать скилл, у которого миллион условий на нормальное применение?



Во первых любое длинное оружие имеет бонус к шансу попасть в голову, у именных вариантов этот бонус может доходить до +25%. Вот тебе синергия сходу.

Во вторых основная задача второй линии - дпс. HH - это перк, повышающий дпс братана, в ряде случаев весьма ощутимо. Достаточное основание для того чтобы его взять.

В третьих я как раз беру его на все виды длинного оружия, а не только на топор. А также на все виды двуручного кроме сабли. И весьма доволен результатом.

Ну и в четвертых - нет у него никакого миллиона условий. Единственное условие - у противника должна быть голова.
368 1167366
>>167364
Получаешь по голове именной мейсой от чузена-чемпа, ну вот так рандом кубы кинул, у тебя нет стил броу и браток не под индомом, твои действия?
369 1167367
>>167362

>А как тебе ситуация, что братан на фронтлайне, пропускает удар по башке? Или два.



Форс-мажор.

> Для редких форс-мажорных ситуаций есть дымовая шашка.


Также есть опция выдать стан с булавы/отпихнуть щитом/отпихнуть пикой/убить противника. Ну и исключительно редко братан умирает. Что поделать, такая игра. Да, футворк бы его спас. Но в остальных 99% случаев я бы даже не вспоминал о его наличии, а значит это минус перк в 99% случаев. А бойцам первой линии всегда не хватает перков.
370 1167368
>>167366
Выживаю. У меня 120 хп и нимбл.
371 1167369
>>167368

>нимбл


Ясно, до боев с варварами ты даже не дошел.
372 1167370
>>167366

>Получаешь по голове именной мейсой от чузена-чемпа


Не получаю. Чузена-чемпа держит в стане мой боец с одноручной булавой, которого я специально выставил напротив него.
image.png2,4 Мб, 1700x2000
373 1167371
Ебать вы тут шизики все, я хуею.
- Этот перк лучше!
- Нет этот!
Вы ебанутые что ли? Похуй какие перки, если что-то не получилось - перезагрузите бой и подеритесь по-новому, чушки.
изображение.png2,8 Мб, 1920x1080
374 1167372
>>167369
Варвары гораздо опаснее для консерв, чем для нимбланов. Такие дела.
375 1167373
>>167372
Крестьяне-читер, ты опять выходишь на связь?
376 1167374
>>167373
А что, у не-крестьян нимбл иначе работает?
377 1167375
>>167374
У не-крестьян количество противников превышает количество отряда, за честные старты нельзя выставить 4 танка на поле боя и все ещё не потерять при этом в ДПСе
378 1167376
>>167375
За честные старты у тебя весь фронтлайн, а может и вообще весь отряд имеет за 100 атаки и по 30+ дефа. А за крестьян ты берешь людей без защиты вообще и даже не качаешь ее. Лишь бы 90+ атаки на 11 уровне было.
379 1167377
>>167376
Отряд ополчения в гипотетическом файте с любым другим стартом разъебывает его в ноль, хоть на 100 дне, хоть на 200, хоть на каком, побороться разве что смогут гладиаторы, да и то на 100 день крестьяне будут гораздо лучше экипированы и половина с униками, крестьяне это самый легкий в игре старт и гарантированно самый сильный в бою, у которого единственная сложность не проебать отряд на 1-2 контракте когда игра может подсунуть пачку рейдеров из-за большего количества стартовых братков, второй имбовый старт это браконьеры, но у тех хотя бы нету ебанутого численного перевеса в треть от всего отряда, лол.
Поэтому любые советы\замечания\критика и т.д. от игрока за крестьян - это мем. Ты в другую игру играешь, и твоя игра ощутимо проще.
380 1167378
>>167372
Зачем ты собираешь мусор? Гоблинские тесаки, орочьи щиты... По любому же не будешь использовать никогда.
381 1167380
>>167377
Крестьяне это самый тяжелый старт в игре, где ты не можешь с рофлами пойти пиздить любой контракт на 1-2 черепа в мимодеревне. Это раз. В лейте да, я думаю им нет равных.
У крестьян будет больше врагов, там не просто +4 пешки с теми же условиями. Это два.
https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/bp4zmr/psa_peasant_militia_enemy_scaling_is_set_to_14_12/
382 1167381
>>167378
Просто так. Для коллекции. Потом все это улетело в поселении с ярмаркой или амбушнутыми дорогами.
383 1167383
>>167380

>Крестьяне это самый тяжелый старт в игре


Я бы поспорил. Культисты тоже те еще инвалиды, но их дают всего 4. Крестьян 12 и два из них - ополченцы (хороший бекграунд). Откровенный биомусор всегда можно уволить - и вот у тебя 5-7 потенциально неплохих бойцов.
384 1167385
>>167380

>Крестьяне это самый тяжелый старт в игре


Ну тут ты уже пиздец толстишь, просто дальше некуда, в начале игры увольняешь совсем бомжей, оставляя 5-8 нормальных братков со звёздами - всё. Вся тяжесть старта на этом заканчивается, дальше играешь как обычный старт a.k.a new company, никаких проблем.

>За честные старты у тебя весь фронтлайн, а может и вообще весь отряд имеет за 100 атаки и по 30+ дефа


Ну давай разберем по частям тобой написанное, на пиках статы наёмника и ополченца. Ой, оказывается в среднем в лейте по наёмнику тяжелее попасть на 4%, а ему самому проще на 7%, а у ополченца фатига даже выше, лол. Вот только роллить наёмников это мягко говоря дорогое удовольствие, а ополченцев - запросто, там где я позволю себе 1-2 наёмников, ты себе 4-5 ополченцев, еще и ополченцы получают плату в 3,5 раза меньшую чем наёмники, и на капе, когда у меня будет 15 наёмников, а у тебя 15 ополченцев, я буду платить им ежедневно по 1500 крон, а ты по 500.

>У крестьян будет больше врагов, там не просто +4 пешки с теми же условиями


Ну охуеть теперь, только у тебя всё так же на 2 братка больше относительно числа противников.
385 1167386
>>167385
Ополч у тебя будет один. Он же единственный у кого будет подобие гира. И куша шоблы с изначально низкой моралью. А первый же квест в лояльной деревне расчитвается от твоего стартового количества, а не количества людей которе останутся после чистки.

>обычный старт


На обычном старте у тебя пешки со статами и каким-никаким обмундированием. А тут пацаны без шлемов и с мешками на 20 дефа. И хуй ты чего купишь им кроме копий/щитов.

>Ну давай разберем


Давай разберем. Ополч это лучший бек у крестьян. Их мало и они дорогие. Отдать 2к за пешку которая окажется говном как нехуй делать. А если ополчей нету, то изволь выбирать из крестьянина, калеки и торгаша. 16 милитантов конеш будет круто. Вот только ты никогда не соберешь такой отряд.

>же на 2 братка больше


Тебе напомнить чем это компенсируется?
1574210037964.jpg60 Кб, 800x484
386 1167387
>>167372

>16 человек

387 1167388
>>167386
Этого двачую, только с 6го раза смог дожить до 90го дня с крестьянами, щас продолжаю играть, большая часть отряда это мясо мясное, проебал 2.5к на браконьеров и не нашел лучника(лучник оказался ополченцем за 1.5к ору сук)
388 1167389
>>167386

>А первый же квест в лояльной деревне расчитвается от твоего стартового количества, а не количества людей которе останутся после чистки.


Ну да, нельзя же до соседней деревни сходить и взять контракт там, а не в стартовой)))
389 1167390
>>167389
Идешь в соседную деревню, а там посылка. Или склеп с ауксилариями с щитами и фирсамом, которые твой сброд на копья посадят. Или волки, что еще хуже. У меня такое ощущение, что я говорю с человеком, который даже не пробовал играть милитой, но мнение имеет.
390 1167391
>>167390
Или остаешься в стартовой и тебя сажают на пики рейдеры.

>очинь сложна стартовый квест сделать очень силожно!!11


>так иди в другую деревню


>не пойду там посылки и ауксиларии!

391 1167392
>>167391
Cам и расписал, почему старт за ополчей проблемный. Молодец.
392 1167393
>>167390
И кто тебя гонит? Посылка и посылка, по пути каких-нибудь тагов ебнул, вступился за каравнщиков против рейдеров и урвал себе весло\кольчугу или еще что-то, купил соль и продал в тороговом городе по пути и т.д
У тебя не старт за гладиаторов где они жрут элитную еду и в день дохуя тратят крон, у тебя ебаные бичи которые в день требуют пшеницу за 50 монет и 50 же монет оплаты.
393 1167395
>>167393
Гладиаторы могут поднимать легчайшие деньги на арене с первой же минуты игры.
394 1167396
>>167395
А милитиа нет, но им деньги и не так нужны, поэтому можно носить посылки хоть до кризиса и все равно оставаться в плюсе.
395 1167397
>>167393
Никто не гонит. Просто условия такие, что контракты которые дефолтный старт, не говоря уж о волчаре, варварах или гладах, будут проходить если не полуафк, то минимум без напряга, крестьянам могут выдать картинку гейм овера. И даже с пшеницей за 50 копеек, ни уровней, ни денег на челоночестве не сколотишь. Это не какой-то 777 челленж, но старты другими ориджинами явно проще, чтобы делать заявления как >>167385 тип, который сложность дебюта меряет зарплатой в эндшпиле.
Про культистов разве что не скажу, не играл.
image.png106 Кб, 729x454
396 1167398
>>167397
Братан ты в своё мнение уперся и ничего другого слышать не хочешь потому что это подорвет твой авторитет, мол "ебать я ебашу, вот это я тактик, а то что у меня 16 рыл это хуйня, так даже тяжелее"
Просто вводишь в гугле "battle brothers best origin" и первая же ссылка с первым комментарием даёт исчерпывающий ответ
Абсолютно всё коммьюнити по-праву считает этот старт самым легким и самым сильным, разные ютуберы\стримеры играли за разные старты и с разными челленджами, даже калеками монолит брали, но калек было 12
Потому что никто не будет смотреть унылую фейсрольную хуйню где 16 ебальников сносят всё живое
Нравится тебе играть за крестьян - пожалуйста, каждый дрочит как он хочет, но нахуя тут выебываться что за них тяжело играть когда это абсолютно не так
397 1167399
Официальные положняк по ориджинам:

Блатные - культисты, менхантеры
Вертухаи - дезертиры, рейдеры
Мужики - обучалка, новая компания, южные наемники, торгаши, бистслееры
Шестерки - поачеры, лонвульф, гладиаторы
Опущенные - песант мелиша
398 1167400
>>167398
Пчел, тебе говорят про сложность старта, а не лейта.
399 1167401
>>167398
Два года назад даж гладов не было. И все дрочили на волка и адреналин-рекавер-индом.
400 1167402
>>167400

>не бери стартовый контракт в первой деревне


Охуеть сложно, даже и не знаю что в этой ситуации можно предпринять чтобы выжить!
401 1167403
>>167402
Пошел в соседнюю, там посылка на 100 монет, еще дальше рейдеры в форте, опа замок, нам тут нихуя, идем-идем, а тут и деньги кончились, потому что надо хоть какой-то гир купить было.

>чтобы выжить


Чистить тагов с одинокими рейдерами и грабить корованы.
Хорошо что таги в каждом контракте идут, а караваны из одних осликов, правда?
402 1167404
>>167403
То есть у тебя не осталось денег на пожрать т.к. ты купил гир чтобы носить посылки? Посылки сдачи не дают, можно не тратить деньги на гир.
Теперь я начинаю представлять картину людей играющих за этот читостарт.
403 1167405
>>167404
То есть ты представил себе ситуацию не имея никаких вводных, сам увидел ее ущербность и сам подебил в споре? Круто.
Пошел нахуй.
404 1167406
>>167405
Хуя ты подорвался читерошизик!
405 1167407

>не осталось денег на пожрать


>носить посылки


Вы во что тред скатили?
406 1167408
>>167407
Играю на бегинере без айронмена за крестьян, качаю им криплинг страйк и хедхантер, тяжам беру додж, ношу посылки, твои контрмеры?
407 1167409
>>167408
Вызываю санитаров.
408 1167410
>>167408
Беру билхук и встаю за тобой с остальными 15 танками.
image.png356 Кб, 564x317
409 1167411
1533122817407.png2,4 Мб, 1920x1080
410 1167412
Попробовал, по крайней мере, столько, сколько мне позволила демо-версия. Демо продолжается, как мне кажется, некоторое количество квестов/боев/дней, прежде чем она скажет, что вы уже достаточно поиграли в игру и попросит вас вернуться в главное меню, хотя последний бой, который вы сыграли, можно переиграть сколько угодно раз.

Я бы сказал, что игра довольно приятная. Очень эстетично, и я бы даже осмелился сказать, что в ней есть то абстрактное качество, которое некоторые называют "душой", но по сравнению с Battle Brothers она оставляет желать лучшего.

Будучи игрой раннего доступа, я утверждаю, что у нее есть много пространства для роста и улучшения, хотя в каких аспектах она будет это делать, я не уверен.
1560520670124.png2,7 Мб, 1920x1080
411 1167414
>>167412
Сейчас я постараюсь показать различия между BB и Wartales, по крайней мере те, которые я заметил.
(Демо-версия также ограничивает вас определенной частью карты).

>Заработная плата выплачивается каждые 2 дня или около того.


>Карта мира не генерируется случайным образом, но сценарии боев, похоже, генерируются.


>Общий баланс, кажется, склоняется на сторону игроков, игра определенно кажется более мягкой по сравнению с BB.


>Геймплей также кажется более упрощенным. Здесь не так много переменных или способностей, но некоторые вещи, кажется, не имеют всплывающих подсказок, объясняющих, что именно они делают.


>У отрядов на карте мира есть активное поле зрения, где они могут обнаружить вас, а где нет.


>Спрятавшись в лесу, вы не будете замечены другими отрядами, которые не находятся в лесу. Когда вы находитесь в лесу, отряды внутри леса также приобретают форму конуса, и вы можете перемещаться по этим областям, чтобы не быть обнаруженным, если хотите спрятаться от врагов или устроить засаду. Враги также могут делать это с вами.


>В целом игра больше похожа на кампанию D&D, чем на средневековый XCOM.


>Персонажи имеют определенные "классы" и могут повышать свой уровень, как в D&D, когда они достигают определенного уровня, они могут перейти в улучшенный класс и получить новый навык, зависящий от этого класса, как при продвижении по дереву классов.


>Персонажи также могут быть назначены на профессии, в которых они могут повышать уровень и развиваться подобно классам. Профессии по сути работают как лагерные задания в BB Legends, где персонажам можно давать различные задания, такие как ремесло и тому подобное, и со временем и после изучения правильных рецептов они смогут создавать более качественные вещи из сырья, которое вы получаете.


>Основная цель профессий - создать лучшее снаряжение для ваших персонажей, а также заработать немного денег на стороне.


>С течением времени, создавая новые рецепты и вообще различные вещи, вы будете зарабатывать "Очки знаний", которые позволят вам приобрести новые навыки для всей партии (бег по карте мира/каннибализм), чертежи (палатки, котелки, доспехи, оружие) и многое другое.

1560520670124.png2,7 Мб, 1920x1080
411 1167414
>>167412
Сейчас я постараюсь показать различия между BB и Wartales, по крайней мере те, которые я заметил.
(Демо-версия также ограничивает вас определенной частью карты).

>Заработная плата выплачивается каждые 2 дня или около того.


>Карта мира не генерируется случайным образом, но сценарии боев, похоже, генерируются.


>Общий баланс, кажется, склоняется на сторону игроков, игра определенно кажется более мягкой по сравнению с BB.


>Геймплей также кажется более упрощенным. Здесь не так много переменных или способностей, но некоторые вещи, кажется, не имеют всплывающих подсказок, объясняющих, что именно они делают.


>У отрядов на карте мира есть активное поле зрения, где они могут обнаружить вас, а где нет.


>Спрятавшись в лесу, вы не будете замечены другими отрядами, которые не находятся в лесу. Когда вы находитесь в лесу, отряды внутри леса также приобретают форму конуса, и вы можете перемещаться по этим областям, чтобы не быть обнаруженным, если хотите спрятаться от врагов или устроить засаду. Враги также могут делать это с вами.


>В целом игра больше похожа на кампанию D&D, чем на средневековый XCOM.


>Персонажи имеют определенные "классы" и могут повышать свой уровень, как в D&D, когда они достигают определенного уровня, они могут перейти в улучшенный класс и получить новый навык, зависящий от этого класса, как при продвижении по дереву классов.


>Персонажи также могут быть назначены на профессии, в которых они могут повышать уровень и развиваться подобно классам. Профессии по сути работают как лагерные задания в BB Legends, где персонажам можно давать различные задания, такие как ремесло и тому подобное, и со временем и после изучения правильных рецептов они смогут создавать более качественные вещи из сырья, которое вы получаете.


>Основная цель профессий - создать лучшее снаряжение для ваших персонажей, а также заработать немного денег на стороне.


>С течением времени, создавая новые рецепты и вообще различные вещи, вы будете зарабатывать "Очки знаний", которые позволят вам приобрести новые навыки для всей партии (бег по карте мира/каннибализм), чертежи (палатки, котелки, доспехи, оружие) и многое другое.

412 1167415
>>167408
Выставляю против них своих крестьян-танков http://www.bbplanner.xyz/?perks=wkjAAAIx
и крестьян-демедждилеров
http://www.bbplanner.xyz/?perks=gAB/yAA
Основной плюс билдов в их универсальности. Можно собрать гир под любого противника.
1619997694642.png2,8 Мб, 1920x1080
413 1167416
>>167414

>Перемещение на карте мира состоит из двух типов. Ходьба и бег. Бег - это особая способность, которую вы открываете, используя очки знаний.


>По сути, у вашей партии есть долгосрочная и краткосрочная выносливость.


Кратковременная выносливость - это зеленый кружок, который выглядит и действует так же, как выносливость в Breath of the Wild. По сути, она позволяет вам убегать от врагов или догонять их, расходуя выносливость, которая восстанавливается, когда не используется. Вы не можете бежать, если ваша выносливость равна 0, а при полном ее истощении требуется некоторое время, чтобы снова ее использовать.

>Долгосрочная выносливость ежедневно измеряет усталость ваших войск. По сути, бар расходуется со временем, быстрее при движении и тем более при беге, и пополняется каждый раз после отдыха. Однако усталость может быть отрицательной, что может дать вам дополнительную дистанцию для ходьбы каждый день, хотя вы не можете бегать при отрицательном значении. По сути, когда бар опустеет, он начнет пополняться красным цветом, что означает, что ваши войска истощены, но вы все еще заставляете их ходить без отдыха. Бой, когда ваши войска утомлены, приводит к отрицательным модификаторам в бою, а также может привести к тому, что некоторые из ваших войск умрут от истощения (у меня вьючный пони умер от попытки посмотреть, что произойдет, если бар будет полностью заполнен красным цветом).


>Одна из самых милых особенностей игры - система кемпинга. Вы можете обустроить свой лагерь как угодно, перемещая персонажей и вещи вокруг, и, как в Legends mod, вы можете назначить персонажам различные занятия, такие как ремесло, приготовление пищи, отдых, общение и т.д.


>Отдых выполнен очень интересным образом. Вы нажимаете на место в лагере и выбираете, какие продукты будут потребляться во время отдыха, разные продукты дают разную ценность, а некоторые дают особые бонусы. Вы можете накормить свою компанию вином, чтобы дать им +1 счастья до следующего отдыха. Во время отдыха также выплачивается зарплата, и вы можете выбрать активное избегание выплаты зарплаты на некоторое время, если вам нужно на что-то накопить.

1619997694642.png2,8 Мб, 1920x1080
413 1167416
>>167414

>Перемещение на карте мира состоит из двух типов. Ходьба и бег. Бег - это особая способность, которую вы открываете, используя очки знаний.


>По сути, у вашей партии есть долгосрочная и краткосрочная выносливость.


Кратковременная выносливость - это зеленый кружок, который выглядит и действует так же, как выносливость в Breath of the Wild. По сути, она позволяет вам убегать от врагов или догонять их, расходуя выносливость, которая восстанавливается, когда не используется. Вы не можете бежать, если ваша выносливость равна 0, а при полном ее истощении требуется некоторое время, чтобы снова ее использовать.

>Долгосрочная выносливость ежедневно измеряет усталость ваших войск. По сути, бар расходуется со временем, быстрее при движении и тем более при беге, и пополняется каждый раз после отдыха. Однако усталость может быть отрицательной, что может дать вам дополнительную дистанцию для ходьбы каждый день, хотя вы не можете бегать при отрицательном значении. По сути, когда бар опустеет, он начнет пополняться красным цветом, что означает, что ваши войска истощены, но вы все еще заставляете их ходить без отдыха. Бой, когда ваши войска утомлены, приводит к отрицательным модификаторам в бою, а также может привести к тому, что некоторые из ваших войск умрут от истощения (у меня вьючный пони умер от попытки посмотреть, что произойдет, если бар будет полностью заполнен красным цветом).


>Одна из самых милых особенностей игры - система кемпинга. Вы можете обустроить свой лагерь как угодно, перемещая персонажей и вещи вокруг, и, как в Legends mod, вы можете назначить персонажам различные занятия, такие как ремесло, приготовление пищи, отдых, общение и т.д.


>Отдых выполнен очень интересным образом. Вы нажимаете на место в лагере и выбираете, какие продукты будут потребляться во время отдыха, разные продукты дают разную ценность, а некоторые дают особые бонусы. Вы можете накормить свою компанию вином, чтобы дать им +1 счастья до следующего отдыха. Во время отдыха также выплачивается зарплата, и вы можете выбрать активное избегание выплаты зарплаты на некоторое время, если вам нужно на что-то накопить.

1509785514387.png2,8 Мб, 1920x1080
414 1167417
>>167416

>Еще одна вещь, в которой BB превосходит Wartales почти во всех аспектах - это бой.


>В отличие от BB Wartales позволяет персонажам плавно перемещаться по карте боя, поскольку вместо шестиугольников здесь используется очень маленькая квадратная сетка.


>Персонажам в Wartales не нужно беспокоиться об истощении во время сражений, по сути, каждый персонаж всегда может двигаться на определенную величину, всегда может атаковать, нападать и использовать специальные способности в течение одного хода.


>Специальные способности, похоже, ограничены очками доблести. Очки доблести - моя менее любимая особенность Wartales. По сути, они представляют собой абстрактное хранилище очков способностей для всей партии, которые восстанавливаются каждый отдых и расходуются при активации специальных способностей.


>Например, у вашей партии есть 1 очко доблести в хранилище. Вы можете использовать это очко доблести во время боя, заставив персонажа со щитом использовать защиту, чтобы получить 30% снижение урона в течение следующих трех ходов, или вы можете использовать его с рейнджером, чтобы заставить его использовать заряженный выстрел, который наносит больше урона, но вы не можете использовать обе способности. В остальном персонажи могут двигаться и атаковать как обычно. (здесь видно, что способность "Первая помощь" стоит 1 очко доблести, а у меня 2 очка доблести на всю партию).


>Экипировка также намного более базовая, чем в Battle Brothers. Несмотря на наличие полного тела и ног, персонажи могут экипировать только 1 слот брони, 1 основное снаряжение для рук и 1 снаряжение для рук вне игры, а также, кажется, 2 слота для специальных предметов. Никаких причудливых шлемов или чего-то еще.


>Некоторые виды оружия используют 2 слота для рук, например, луки и двуручное оружие. Вы не можете экипировать лучника, скажем, кинжалом или полеармом вторично. Какое бы оружие у них ни было, они будут использовать его для атаки в течение всего боя, и базовая атака не изменится.


>Как и в D&D, снаряжение также дает бонусы к атрибутам, например, +2 движения или +4 ловкости.

1509785514387.png2,8 Мб, 1920x1080
414 1167417
>>167416

>Еще одна вещь, в которой BB превосходит Wartales почти во всех аспектах - это бой.


>В отличие от BB Wartales позволяет персонажам плавно перемещаться по карте боя, поскольку вместо шестиугольников здесь используется очень маленькая квадратная сетка.


>Персонажам в Wartales не нужно беспокоиться об истощении во время сражений, по сути, каждый персонаж всегда может двигаться на определенную величину, всегда может атаковать, нападать и использовать специальные способности в течение одного хода.


>Специальные способности, похоже, ограничены очками доблести. Очки доблести - моя менее любимая особенность Wartales. По сути, они представляют собой абстрактное хранилище очков способностей для всей партии, которые восстанавливаются каждый отдых и расходуются при активации специальных способностей.


>Например, у вашей партии есть 1 очко доблести в хранилище. Вы можете использовать это очко доблести во время боя, заставив персонажа со щитом использовать защиту, чтобы получить 30% снижение урона в течение следующих трех ходов, или вы можете использовать его с рейнджером, чтобы заставить его использовать заряженный выстрел, который наносит больше урона, но вы не можете использовать обе способности. В остальном персонажи могут двигаться и атаковать как обычно. (здесь видно, что способность "Первая помощь" стоит 1 очко доблести, а у меня 2 очка доблести на всю партию).


>Экипировка также намного более базовая, чем в Battle Brothers. Несмотря на наличие полного тела и ног, персонажи могут экипировать только 1 слот брони, 1 основное снаряжение для рук и 1 снаряжение для рук вне игры, а также, кажется, 2 слота для специальных предметов. Никаких причудливых шлемов или чего-то еще.


>Некоторые виды оружия используют 2 слота для рук, например, луки и двуручное оружие. Вы не можете экипировать лучника, скажем, кинжалом или полеармом вторично. Какое бы оружие у них ни было, они будут использовать его для атаки в течение всего боя, и базовая атака не изменится.


>Как и в D&D, снаряжение также дает бонусы к атрибутам, например, +2 движения или +4 ловкости.

1499685558012.png2,4 Мб, 1920x1080
415 1167418
>>167417
Также, похоже, полностью отсутствуют уклонение, блокирование, парирование и подобные механики, либо они переданы более экзотическому оружию или специализированным классам, расположенным выше по дереву классов.

>Щиты, например, служат только для того, чтобы дать вам специальную способность "Защита" (для использования которой требуется 1 очко доблести), а также увеличить вашу базовую броню, но они не используются для блокирования атак вообще, а если снаряжение почти не повреждено, вам придется потратить ценные инструменты или деньги на его ремонт.



Так что я бы сказал, что у нее есть потенциал, но она не настолько глубока и увлекательна, как BB. Тем не менее, игра все еще находится в Early Access, но некоторые из этих функций, похоже, уже заложены в основу, а не отшлифованы перед выпуском.

Даже если бы вы могли купить ее прямо сейчас (чего нельзя сделать, по крайней мере, на Steam), я бы не советовал этого делать, по крайней мере, пока не увидите, что представляет собой полная версия игры.
416 1167420
Опять шизик активировался. И без того дохлый тред теперь утонет в говне.
417 1167423
>>167420
Ты почитай, там очень много интересной информации о потенциальном убийце BB.
418 1167424
>>167423
А не о тебе, я о поехавшем прямо над тобой.
419 1167425
>>167424
16 человек это выбор психически и физически уверенных в себе наёмников.
420 1167426
>>167412
>>167414
>>167416
>>167417
>>167418

Спасибо большое, анончик, было очень интересно прочитать! Добра!

кляты пидоры я тут тоже вообще то запиливаю убийцу ББ
421 1167427
>>167425
Угомонись.
422 1167452
Смотрите какая интересная васянка. Хотелось бы чего-то подобного в ваниле, а то у меня в голове не укладывается то, что в игре никому нет дела до разгуливающих по селам мужиков в подозрительных капюшонах.

https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/395

Что представляет собой этот мод?
Архетип культистов расширяется до фракции, добавляя кучу новых юнитов, снаряжения, локаций, механики карты мира, два новых контракта, несколько событий и многое другое.

Где найти культистов?
Лагеря культистов возникают рядом с поселениями и регулярно совершают на них набеги. Со временем они увеличиваются в размерах и усложняются, создавая рядом с собой новые лагеря по мере роста до самых больших размеров. Случайные партии бродят по карте мира и направляются к этим локациям. В дикой местности скрывается легендарная локация, а также небольшие элитные лагеря. Новый тип контракта становится доступным в городе, на который совершается набег, а квест от благородных домов становится доступным, когда некоторые логова вырастают до больших размеров.

Немного информации о механике:
Культисты любят захватывать людей, чтобы использовать их в качестве жертв в своих темных ритуалах. Вы встретите Пророка на поле боя, который ведет за собой жертвы. Со временем он будет их убивать, накладывая темное заклинание. Постарайтесь сбить жертвы с ног или сфокусируйтесь на пророке. Если вам удастся спасти кого-то из жертв, они будут вам очень благодарны.
Культисты очень любят пугать. Ваши братья должны быть очень храбрыми, чтобы противостоять им. Кроме того, их трудно сломить.
Лагеря культистов растут за счет жертвоприношений. Вы можете сдерживать их рост, перехватывая партии культистов.
423 1167455
>>167452

>Лагеря культистов растут за счет жертвоприношений.


Че?
424 1167456
>>167455

>You'll meet Prophets on the battlefield, dragging Sacrifices with him.


>Try to knock the Sacrifices unconscious


>Cultist camps grow by being fed sacrifices.


Подозреваю каждый патруль культистов будет иметь в себе жертвы, которые увеличивают тир локи при возвращении патруля.
425 1167477
>>167365

>Единственное условие - у противника должна быть голова


И не должно быть стальной брови
426 1167478
>>167477
Ебало завали, рейдеры и пауки отлетают только в путь.
427 1167479
>>167383

>Откровенный биомусор всегда можно уволить


Зачем их увольнять когда они могут отвлекать на свою тушу врагов и с честью умереть за компанию?
428 1167480
>>167399

>менхантеры


Мало того что они как и милитиа могут брать 16 тел в бой, это говно ещё и не скейлится в лэйт вообще никак. Буквально худший ориджин
image.png51 Кб, 300x300
429 1167481
>>167415
Что ж ты делаешь, содомит, я почти тебе поверил
430 1167483
>>167426

>я тут тоже вообще то запиливаю убийцу ББ


Разрабатываешь ДЛЦ про самураев?
431 1167489
>>167483
Нет, но в аниме стиле. Романсы будут.
432 1167494
>>167489

>Романсы


Крепкие мужские между братками, я надеюсь? Мы тут женщин не жалуем
433 1167511
>>167489

>аниме


Говно для пидоров. Тред ты перекатывал?
434 1167512
>>167479

>Зачем их увольнять


Сила и численность отрядов врагов зависят в том числе от численности и среднего уровня твоего отряда.

>и с честью умереть за компанию


Бафнув противнику мораль и уронив ее мне? Не, спасибо.
435 1167545
Каждый раз, начитавшись вашего аниме-треда, ставлю ебучих братков и сгораю как спичка.
Вот запустил сценарий для тренировки. EARLY GAME. У меня первого уровня 8 братков. 65 скил атаки у некоторых, у остальных - 48. Но у последних скил стрельбы 65. Выдал половине луки. Запускаю. Битва с зомбарями+некромант. Ок, поехали. По началу рубятся легко, но потом из-за нон-стоп воскрешения кончаются стрелы, а фатига у бойцов первой линии устаканивается на 100. Усё, дальше всё по наклонной.
и в который раз вспоминаю, что автор игры ебанутик, который игру под себя делает. Типа, ооо, тут посложнее сделаем, оо, что-то легко, ща ещё подкручу, уууу заебись. Автор то понятно всю подноготную игры знает, он её пилил. Ему понятное дело просто. А как играть тем, кто не имеет времени изучать подробно все детали игры и врагов, чтобы не сосать у всех под ряд.
Какой же это бой EARLY GAME, если бойцы все первого левела. А тут бы хотя бы 2-3й уровень иметь, чтобы хоть перки на фатигу прикрутить.
436 1167552
>>167545

>как играть тем, кто не имеет времени изучать подробно все детали игры


Забить хуй на подобные игры и поставить себе поделия для подпивасов.
437 1167554
>>167545
Эти сценарии эта залупа ебаная, лол, никто в здравом уме не будет хуяриться 8 братками в тряпках вс 15 нежити с некром, это слив будет почти 100% либо большие потери, в самой игре ты просто отступишь и пойдешь каких-нибудь тагов чистить с такими братками и экипом, хз кто эти сценарии вообще играет.
438 1167562
>>167545
мы не аниме, пошел нахуй
439 1167599
>>167545

>Запускаю. Битва с зомбарями+некромант. Ок, поехали. По началу рубятся легко, но потом из-за нон-стоп воскрешения кончаются стрелы, а фатига у бойцов первой линии устаканивается на 100. Усё, дальше всё по наклонной.



Надо или головы им рубить тесаками (если есть) или на трупы вставать чтобы не ресал. Часть зомби кайтишь. Если одного бойца отправить к некроманту - он будет кидать контроль на зомби, который его прикрывает. Контроль можно сбить оглушением чтобы не танковать три удара. Стена копий очень эффективна.

Но вообще да, задача не для новичка и на старте игры ты в такую залупу не полезешь.
image.png129 Кб, 332x252
440 1167617
мне делать из этого долбоёба танка?
441 1167621
>>167617
А в чем проблема? вроде норм браток
image.png1,4 Мб, 1044x780
442 1167630
Вопрос
Как таким стаком бороться с линдвурмами, например? Они спокойно с двух-трёх ударов выносят братка даже в тяжёлой броне. А урона не хватает, чтобы за эти два-три удара даже одного разъебать. Чо я не так делаю, короче?
443 1167634
Поиграл немного с модом.
Вроде бы обычный патруль из 27 (6 из них это жертвы, единственная функция которых это служить живым щитом для пророка) культистов, но денег отсыпали как за тир-3 квест.
Сами культисты неприлично жирные: у каждого есть нимбл, много хп, много мили дефа, шлемы, уменьшающие резолв протвиника и если не трогать пророка, то тот может их разбафать до уровня свордмастеров с блейдденсерами попутно накидывая дебафы на твоих братков - короче тот еще ад, страшно подумать меня ждет в новой легендарной локе.
Еще я нашел локацию возле одной деревни, дождусь когда она разрастется до максимального размера и зачищу.
444 1167635
>>167630
Днарь какой-то. Астматик, дефа мало, атака слабовата. Такие не жильцы около линдвурма. Либо раздавай им пики, либо накидывай оверхелм с луков.
445 1167638
>>167634

>Сами культисты неприлично жирные: у каждого есть нимбл, много хп, много мили дефа, шлемы, уменьшающие резолв протвиника и если не трогать пророка, то тот может их разбафать до уровня свордмастеров с блейдденсерами попутно накидывая дебафы на твоих братков


Васян невер чендж.
446 1167654
>>125109 (OP)
Тупые разрабы, запилили бы тайлсет данжей и выпустили бы редкактор карт и сценариев, чтобы люди нормальную игру могли делать из этого симулятора менеджмента эквипа.
447 1167658
>>167412

>Будучи игрой раннего доступа, я утверждаю


То есть ты игра раннего доступа?
448 1167662
>>167599
Еще есть тру тактика. Пиздить пушки у убитых, чтобы когда их ресали, он только кусаться могли.
449 1167663
>>167617

>8 звезд там где надо


>хорошая база


И правда, как?
450 1167664
>>167630
Танчить полноценными танками под индом и пиздить на дистанции. Если тру пачан который всем полеарм мастери берет, то все вообще просто. Подошел - ебнул - отошел. Если нет, то стакаешь гоблинские пики, у них по дефолту 5 ап на удар.
Еще можно заманить куда-нибудь, только вурмы сожрут все, так что надо помогать активно. И иметь в виду, что они с флажками будут.
451 1167665
>>167662
Ну это надо чтобы свободные слоты были, тратить на это АР. Я там только у дохлых рыцарей оружие отбираю. Особенно если хочется его в итоге залутать.
452 1167667
>>167665
так*
453 1167668
>>167665
На полутать, мне показалось, что в игре один ролл на сломалось/досталось в награду. Это при первой смерти. Зомби потом если встанут с пушкой, то эта пушка так и будет падать.
454 1167669
>>167668
Не. Я так один раз хотел слутать секиру. Убил первый раз - дропнулась. Некр его реснул. Убил еще раз - дропнулась. Встал на него, понял что нет слота, выкинул бинт, не хватает АР. На следующий ход он встает сам. Убил третий раз - не дропнулась.
455 1167676
Аноны а как делиться игра на стадии? Эрли гейм это сколько дней? Мид гейм? и Лейт? Распишите цикл!
456 1167678
>>167676

>Эрли гейм это сколько дней?


Зависит от разработчика. Некоторые проекты годами висят, некоторые вообще до релиза не доходят.
457 1167736
>>167678
Чел, он очевидно не о разработке спрашивает, а про ингейм прогрессию баланса и сложности.
изображение.png180 Кб, 349x295
458 1167748
Что можно сделать из этого петуча?!
459 1167756
>>167748
Да в целом дохуя чё, может мейсой в тяж броне махать, может нимблить с любым оружием, хороший челик, достаточно лейтовый за малую зп
image.png183 Кб, 331x344
460 1167758
Взял себе мастера меча третьего уровня, и, собственно, что ему с такой фатигой делать? Просто вручить двуручку и отправить танчить еблом за счёт мили дефа? Или в танка ебануть? Или мастер меча вообще кал?
461 1167759
>>167758
Эта фатига, если чё, уже после навешивания брони.
462 1167763
>>167758
Очевидно бить двуручной мейсой, она не требует фатиги
463 1167782
>>167756

>в тяж броне махать


Собственно у него 98 фатиги без звезд, меня это и напрягает в лучшем случае я смогу накинуть ему + 30 к фатиге и на выходи будет почти 130 это не мало-ли?
464 1167789
>>167758
В танка точно нет. Слишком хорошая атака, слишком слабая выносливость/здоровье.
465 1167790
>>167736
Ну да.

>>167676
Тут сложно сказать однозначно. Эрли наверное можно считать 40 дней - после 40 немного усиливаются рейдеры/кочевники/пауки и прочие начальные противники. Мидгейм - что-то около с 40 до первого кризиса. Ну а кризис и дальше уже лейт.
466 1167791
>>167545
Короче прошел я вчера этот сценарий, вообще ничего сложного. Тебе и два билхука дают, и два тесака на 30-45 урона, и копья охотничьи. Изи покрошил этих 15 зомби (большая часть - обычные), никто не умер, серьезно ранен был только один.
467 1167818
>>167782
Не имеет значения, двуручной мейсой и с 20 фатиги можно играть
468 1168095

>SymInit: Symbol-SearchPath: '.;C:\Games\Battle Brothers;C:\Games\Battle Brothers\win32;C:\windows;C:\windows\system32;SRVC:\websymbolshttp://msdl.microsoft.com/download/symbols;', symOptions: 530, UserName: ''


>OS-Version: 6.2.9200 () 0x100-0x1


Щито за хуйня, полгода назад играл, а сейчас вот такое говно вылезло.
469 1168107
>>168095
Вылет при запуске, лог с деталями ошибки в отдельном файле?
470 1168108
>>168107
Секунд через 15 вылетает. Да.
471 1168110
>>168108
Я такой же вылет начал ловить после того, как у меня винда сдохла и я ее переустановил. Решил обновлением драйвера встроенной видеокарты (некроноут).
472 1168158
Там старт за варваров или воинов востока на что-то влияет кроме самого старта или к лейтгейму будет тоже, что и дефолтные братки?
473 1168159
>>168158

>или к лейтгейму будет тоже, что и дефолтные братки?


This^
474 1168161
>>168158
У варваров выше шанс на ивенты с бесплатными варварами и кингсгардом
475 1168170
>>168158
Варварам больше лута падает, разгоняешься быстрее
476 1168182
>>167399
Щас играю за менхантеров - как же у меня от них горит.
Вроде 16 штук на поле боя, но фактически слабее 12-ти обычных братков. Но это ещё хуй с ним, самая жопа в том, что рабов нельзя тратить. Если рабов становится мало, то мораль сгорает до нуля за пару дней.
Ещё и перков мало пиздец. Радует только, что у рабов не бывает звёзд в хитах и резолве и они часто попадаются с талантами в мили, дефе и фатиге.
Ещё заебись, что рабов можно получать с караванов и крестьян, и даже если в бою никого не убил. Нафармил себе рабов-варваров в ирлигейме, отманивая их на милицию.
image.png52 Кб, 576x268
477 1168205
Вопросы
1. Инфа вики по противникам корректна? Пик1. У самых дно-варваров действительно столько перков? И я заметил они footwork использовали, а его нет в списке. И сомневаюсь, что у них anticipation был, хотя он есть в списке.

2. Как посмотреть во время боя бафы/дебафы на противниках? Если навожу на врага курсор, то всплывает окно с краткой инфой и текущими бафами-дебафами, но уже не могу получить подробную инфу по ним. Только их иконки. Или я по иконкам должен соображать что каждая залупень означает? И хотелось бы иметь краткую ингейм-вики по встреченным противникам, чтобы не лезть в стороннюю вики каждый раз.
В игре уже хуй знает сколько длц, а она всё так же жутко неинформативна.

3. Имеет смысл качать ресолв и другое второстепенное? Или фокусироваться исключительно на скилах желаемой роли братка. Типа для мелишника качать только мели атаку-дефенс и фатигу и забивать хуй на всё остальное даже, если на предпочтительные скилы ролится минимальное значение?
478 1168206
>>168205

>Инфа вики по противникам корректна? Пик1. У самых дно-варваров действительно столько перков?


Да

>я заметил они footwork использовали


Он не футворк использовал, а ротацию (Barbarian Fury)

> Или я по иконкам должен соображать что каждая залупень означает?


По надписи рядом с иконкой.

>И хотелось бы иметь краткую ингейм-вики по встреченным противникам


Хуй тебе.

>Имеет смысл качать ресолв и другое второстепенное


Смотря кому. Бойцам первой линии неплохо бы иметь 45-50 резолва, алебардистам и стрелкам не нужен вообще.
Сержанту качай резолв до упора и перки на него бери.
Учти, что резолв является ещё и магрезистом, поэтому на ведьм и гейстов без сержанта с баннером лучше не ходить.

>мели атаку-дефенс и фатигу и забивать хуй на всё остальное


Если ролл на фатигу низкий - кидай в хиты/резолв
479 1168211
>>168205

>1.


Корректна. Не футворк, а ротацию наверное. Ротации нет, но есть Barbarian Fury - работает так же, но без затрат фатиги (или с минимальными). Касательно Аnticipation - механика его работы такова, что конкретно траллу он будет давать 10 рендж дефа на любой дистанции. Просто посмотри шанс попадания твоих стрелков и посчитай.

>2.


>Или я по иконкам должен соображать что каждая залупень означает?


Это. Один из недостатков игры. Возможно есть моды, которые добавляют информативности.

>3.


Имеет, но без фанатизма и если выпадают максимальные значения при одновременном выпадении минимальных на более значимых. Т.е. если в фатигу выпало +2, в здоровье +2, а в рдеф +4 - то я выберу рдеф. Но если у меня уже есть 10-15 рдефа или браток будет с щитом - то тогда выберу +2.

Касательно резолва - довольно важный параметр, стараюсь поднять хотя бы до 55-60 всем. Братков с низкими стартовыми значениями (25-30) чаще всего увольняю сразу.
image.png421 Кб, 348x777
480 1168217
Ещё вопрос по прокачке.
Вот сейчас нанял первого братка с хорошим прошлым: bastard. Но бесталантным. Есть ли от таких толк?

62 мили атаки. К 11 левелу будет 82.
Если же взять крестьян, что я и делал до этого из-за финансовых возможностей отряда, но с талантами, то со стартовым мили 50 и 3 звёздами таланта он к 11 левелу будет иметь 85, что не особенно то круче учитывая, что на старте он уступает даже начальным самым простым врагам, у которых часто по 55 мили и выше.
Или крестьяне, даже талантливые, не нужны совсем и служат только рабочей силой на старте до момента, когда будет возможность нанять талантливых профессионалов?
peasant.jpg95 Кб, 778x658
481 1168221
>>168217

>Есть ли от таких толк?


Только, если начальные роллы высокие. Например охотник с ренджем 60 без таланта лучше, чем браконьер с 47ренджа и 2 звёздочками (особенно, если с роллами повезёт)

>Или крестьяне, даже талантливые, не нужны совсем и служат только рабочей силой на старте до момента, когда будет возможность нанять талантливых профессионалов?


Крестьянин - один из лучших бэков в игре. У них бывает дохуища хитов и фатиги - а если ещё и 2-3 звезды в мили и дефе - то можно брать в лейт. Их главный плюс в том, что из-за низкой стоймости роллить их можно бесконечно. Я в каждой кампании находил минимум 2 охуенных крестьян.
482 1168222
>>168217

>Есть ли от таких толк?


Чаще всего нет. От этого точно.

>то со стартовым мили 50 и 3 звёздами таланта он к 11 левелу будет иметь 85


А со стартовыми 55, тремя звездами, трейтом на +5 и прокнувшим ивентом еще на +3-4 будет иметь под сотню. Если у братка все нужное на месте - бэкграунд не важен.
483 1168235
Аноны помогите разобраться, додж можно брать без релентесса? или нет?
484 1168236
>>168235
можно, но не желательно
485 1168268
>>168235
Мб разве что какому-то мясному ирли-гейм пикинеру, который раз в ход будет бить полеармой за 12 фатиги и соотвественно не будет уставать вообще
486 1168292
>>168235
Вполне - если есть инициатива, а расход выносливости низкий. Или если много инициативы и есть рекавер.
487 1168299
>>167599

>на трупы вставать чтобы не ресал


Вставал. Зомби всё равно реснулся, а братка откинуло на клетку в сторону врага. Соседи вызвали пожарных, чтобы меня потушить.
С такой способностью зомбарей их бы уже для быта приспособили. Типа лифт: на зомбаря кладётся плита, а он при ресе толкает плиту и пассажиров выше на этаж. Или можно было бы двигатель запилить: толкает вверх поршень, который будучи связанным с другим поршнем толкает последний вниз, раздавливая другого зомби, который в свою очередь при ресе толкает свой поршень вверх, передавая энергию на первый поршень и давя первого зомби. Уже бы на зомбимобилях ездили.
488 1168328
Есть 2 перка и 3 нужных - релент, андердог, футворк. Что взять? Очень ноги, релент полезен, андердог сами понимаете.
489 1168330
>>168328
пакеж братуху
490 1168331
>>168211

>Братков с низкими стартовыми значениями (25-30) чаще всего увольняю сразу


В чём смысл дезертиров тогда? Это сразу минус перк на фм и не факт что получится поднять до нужного. Плюс не бывает позитивных трейтов на резолв вообще и чаще негативных.
491 1168333
>>168330
Вайпер.
492 1168338
>>168328
Релентлес и андердог, ноги не нужны ногоблядь не человек.
493 1168339
>>168338
Ноги но поздних этапах пиздец как спасают, когда куча варриоров с варлордом зажимают и проталкивают или саванты блокируют. Перепозиционировался и переломил ход боя или просто ушёл из окружения. Особенно когда во втором ряду копейщики фокусят.
494 1168355
>>168339
Воины и варлорды не толкаются просто так, значит ты проебался в позиционировании, лучше исправляй свою тактику чем брать футворк милишнику
495 1168356
>>168339
чел нах, на поздних этапах я сам проталкиваю варриоров с варлордами
496 1168357
>>168299
Сам может встать 1 раз, а вот некромант реснуть не сможет. Речь об этом шла.
497 1168359
>>168331
Не знаю, начинал один раз, постоянные дропы морали быстро задолбали. Унылый ориджин без особых фишек. И в других дезертиров даже не роллю, у этих чмох даже 20 резолва может не быть на старте.
498 1168370
Зависит ли цена найма кандидата от его умений и талантов?
Вот вижу список фермеров для найма. Цены разнятся от 150 до 300. Можно ли предположить, что самый дорогой является самым толковым?
499 1168372
>>168370
Нет.
500 1168375
>>168370
Цена зависит от эквипа и уровня.
501 1168378
Имеет ли смысл юзать try out при подборе?
Стоит заметные деньги, а даёт инфу только о трейтах. Всё равно же скилы смотреть. Даже если он какой-нибудь clumsy, но при этом имеет макс ролл для своего бэка и при этом 2-3 звезды в нужных местах, то он же всё равно интересен.
502 1168381
>>168378

>Имеет ли смысл юзать try out при подборе?


Решай сам. Лично я принципиально не нанимаю братков с негативными трейтами и не могу найти ни одного стрелка за 150 дней. Наличие рекрутера половинит стоимость показа трейтов.
503 1168384
>>168381
Взял сразу. Оказался -10 ресолва против зверей. Ну зато со звёздами на мили и фатигу. Всяко лучше моего текущего 2го левела беззвёздного чмохи.

И ещё вопрос. Что делать с ненужными братками? Юзать суицидным мясом? Или сразу выкидывать? А если выкидывать, то стоит ли платить утешительные? Да и за что вообще? Я же ему платил ежедневно. Вот выкинул сейчас чмоху без доп оплаты и весь отряд сразу в трауре.
image.png162 Кб, 344x298
504 1168388
Анон, стоит ли оставить этого алкаша танковать урон?
Хорошие хп, фатига. Щит дать и вперёд - на танки.
505 1168389
>>168384

>Что делать с ненужными братками? Юзать суицидным мясом? Или сразу выкидывать?


Иногда бывает полезен суицидник, который забайтит половину врагов и попытается их откайтить. Или хотя бы увести максимально далеко и сдохнуть. Умирая рядом со своим отрядом ты рискуешь снижением морали остальных. Лично я выгоняю ненужных.

>А если выкидывать, то стоит ли платить утешительные?


Если свеженанятый - всем будет похуй, выгоняю без оплаты. Если пробыл в отряде какое-то время - отряд будет немного недоволен если уволишь без оплаты, но вроде тоже не критично. Если только у отряда изначально не хреновое настроение.
506 1168390
>>168388
Как временный сойдет. Алкаш может проебать щит/оружие так что дорогие не давай.
507 1168391
Из недорогих к слову хороший танк может получиться из вора или гонца.
508 1168392
>>168388
Звезды не там где надо. Танку фатига нужна чуть ли не больше чем деф. Последний-то разогнать не сложнл. И резолва мало.
509 1168393
>>168378
Имеет смысл мод поставить. У пешки есть аж три критерия по каждому из которых ее можно выгнать сразу по найму. Это хуевые трейты, низкие базовые роллы и отсутствие звезд. А трайаут кажет лишь первое.
510 1168394
>>168392

>Танку фатига нужна чуть ли не больше чем деф. Последний-то разогнать не сложнл.


Это как сказать. Фатигу можно рекавером восстанавливать, а вот деф лучше всего работает на максимально высоких значениях. Плюс это крестьянин, у них стартовая фатига всегда хорошая.
511 1168395
>>168394
Чем больше пул фатиги, тем больше индомов можно прожать, пока полоска заполнится. Сейчас крутить раковую связку нельзя и каждый ход, который тратится на рекавер это потенциальный враг который в начале нового хода будет быстрее тебя. Я не говорю, что деф вообще не важен, но без фатиги тоже нельзя.
BattleBrothers20210624170214306.jpg1,1 Мб, 1600x900
513 1168435
Хватит этому обоссанцу ренджа, чтобы нормально из дробовика попадать? Или лучше не выёбываться и идти в мили?
514 1168450
>>168435
Если чуть-чуть повезет с роллами + гифтед, то хватит и из лука шить.
515 1168471
>>168411
Во, це дило.
Базовая версия правда все статы бесплатно открывает. Это слишком. Альтернативная версия куда более интересна. Но у неё другой изъян: открывает ещё конечные статы после прокачки до 11левела. Т.е. мы получаем всю инфу с учётом будущего рандома. Видеть будущее - это тоже слишком.
Подправил скрипт мода, чтобы показывал предполагаемые значения 11го уровня, как на сайте bbplanner.

Считаю такой try out должен быть в базовой игре, т.к. иначе отпадает вообще смысл в покупке дорогих бэков. Ибо на их роллы без сейвскама просто монет не напасешься.
516 1168580
Battle Whip использует скилы мили или рэнджед?
517 1168581
>>168580
Мили. Считается тесаком.
518 1168602
Холивар кончится сам, если его не трогать? Воюют уже дней 35, я думал, конец скоро, взял амбицию, а там dragging on.
519 1168606
>>168602

>Холивар кончится сам, если его не трогать?


Да. Вместе с войной домов - самый безобидный кризис, который можно спокойно игнорить и заниматься своими делами.
520 1168678
>>168602
Немцы старались, делали длц, которое всем намекает участвовать в войне на стороне севера, а вы берете и скиапаете кризис.
521 1168696
>>168606
Спасибо
>>168678
Немцы молодцы, и я в другом трае обязательно попробую, а сейчас я хреново начал, и это первый кризис, мне не осилить южан.
изображение.png1,6 Мб, 1366x768
522 1168920
Заролился вот такой дядька, даже не знаю что сделать из него, есть два двуручника, но один помойный, второй тоже не особо топовый, дуэлистов(один с 85 матак), нимблов доджеров вообще нету, последний отлетел 100 дней назад. Какой билд выбрать для максимального профита?!
523 1168923
>>168920
Дуэлянт с мечом через нимбл\додж нормас выйдет
524 1168929
>>168923
Ты имеешь ввиду через фехтовальный меч играть?
525 1168934
>>168929
Ну можно и так, но проще с обычным мечом, инициативу поднять до 120-125, фатигу до 110, остальное в мскил\мдеф\хп, пару роллов в резолв можно кинуть, готово, у тебя гроза древней нежити\гоблинов
526 1168945
>>168920
Чего угодно по сути. Крепкий средняк, без особо сильных или слабых сторон. Я бы нимл(без доджа) взял и поставил в первый ряд со свордлансом.
527 1169002
>>168934
Грозу древней нежити надо с молотком собирать.
528 1169081
>>169002
Древняя нежить отлетает от любого дуэлянта, кроме пожалуй что с цепом
529 1169091
>>169081
Челик с двуручной мейсой как френзи прокнет будет стабильно по два легионера в ход щелкать.
530 1169093
>>169091
Но если он промажет то не щелкнет ни одного
531 1169098
>>169093
Это правило распространяется на любое оружие.
532 1169111
>>169098
У дуэлянта 2 шанса, а не 1
533 1169118
>>169111
Дуэлянт не сложит легионера одним ударом ни при каких условиях.
534 1169124
>>169118
И тем не менее при промахах он теряет меньше дпса чем двуруч
535 1169127
>>169124
Зато при попаданиях нанесет меньше.
536 1169134
>>169127
Лучше попадать, чем нет, тут не поспоришь!
537 1169169
>>169134
Лучше в попу дать, чем нет.
мимо индомошизик
image.png700 Кб, 438x604
538 1169171
>>169169
Одобряю..

мимо нимбло-гладиатор
539 1169186
>>169171
это вайпер?
540 1169187
>>169186
Больше на Акса похож. Или Легион Коммандера.
541 1169196
>>169187
Пидор, заткнись.
542 1169222
>>169124

>теряет меньше дпса


В братишках концепция ДПСа не вполне корректна. Правильнее считать сколько ударов тебе нужно для уничтожения противника, так как в большинстве случаев этих ударов нужно совсем немного. Плюс надо смотреть насколько эффективны твои удары против конкретного противника.
543 1169310
Ананасы, куда-то пропали дополнительные бриганд лидеры, которые иногда прокали в квестах на зачистку лагеря, какие-то фиксы были? Алсо что там с южным кинжалом, не нерфили? Еще актуален выриант двуручная мейса + кинжал?
544 1169318
>>169310
Никуда не пропали. Просто эвент достаточно редкий.
545 1169404
http://battlebrothersgame.com/forums/topic/pauls-art-corner/page/116/#post-27824

Сказал, что они активно над чем-то работают.
546 1169409
>>169404
лгбт флаг добавят. Будет давать +20 к ресолву всем неопределившимся с полом персонажам.
547 1169411
>>169404
Восточный сеттинг. Катаны, нагинаты, легкие и прочный броники.
1477746656056.jpg54 Кб, 600x800
548 1169450

>Восточный сеттинг. Катаны, нагинаты, легкие и прочный броники.

549 1169451
>>169409
Мне такой лгбт-разбойник попадался. "Его товарищи не поняли, когда он принялся насиловать мужиков во время рейда и ему пришлось покинуть отряд"
image.png1,7 Мб, 1400x773
550 1169489
>>169451
Еще в 2016 в /vg смеялись с этого прикрепляя эту картинку, славные деньки...
551 1169516
>>169451
Ещё среди бывших ноблей встречаются лишённые титула за педерастию.
552 1169556
>>169516
Тогда и монаха с флагеллянтом туда же записывай.
Кто-то из этих двоих подался в наемничество, потому что "согрешил с братом по вере".
изображение.png8 Кб, 277x463
553 1169560
Говнобилд?
554 1169620
>>169560
Почему? В целом стандартный монолитно-танковый билд еще с дедовских времен
555 1169629
>>169620
Ну я то не особо шарю, просто тут кто-то хейтил лоневольф.
556 1169631
>>169629
Так это считай перк только для танка и нужный, больше никто не хочет отходить больше чем на три гекса от отряда
557 1169636
>>169631
Хорошо, буду траить тогда с ним.
558 1169652
>>169620
И в чем его преимущество отосительно бф-танка?
559 1169656
>>169652
В том что получив шальной удар в башку от чузена-чемпа у него не отваливается ебло
560 1169663
>>169656

>чузена-чемпа


>монолит



Алсо зачем его танковать? Просто застань или дизарм кинь, это не свордмастер с его запредельным дефом.
561 1169664
>>169560
Дефолтный билд.

>>169652
Можно больше ходов подряд жать индом, пока рекавер потребуется.
562 1169665
>>169664

>Можно больше ходов подряд жать индом, пока рекавер потребуется.


Ход 1. Твой танк свежий и опережает всех скелетов. Жму индом + шилдволл, далее скелеты обрушивают град ударов и выносливость заканчивается.
Ход 2. Все скелеты опережают танка, но тебе похуй так как индом и щит все еще активны. Ходишь последним и жмешь рекавер.
Ход 3. Твой танк снова свеж и опережает всех скелетов.
Повторять до победы или смерти.
563 1169668
>>169665
Это если нимбл танк под монолит, а не просто нимбл танк. Так-то у же анхолдов достаточно большая иня.
564 1169669
>>169663
Нахуй мне танк который нужен только для монолита? Когда я монолит пройду у меня уже и меч молний и щит с библиотеки, на этом моменте мне уже тупо поебать какой у меня там танк, БФ или Нимбл.
Нимбл начинает работать уже с кольчугой с рейдера и у него больше фатиги, при этом он не боится 5% в момент когда жмет рекавер и не стоит под индомом.
565 1169671
>>169668
Ну билд подписан как "монолит танк", мой вопрос о преимуществах именно в контексте противостояния с древней нежитью.
566 1169673
>>169669
В тот момент когда у тебя кольчуга с рейдера ты вряд ли всретишь чоузена-чемпа. Да и просто чоузена скорее всего тоже.
567 1169679
>>169673
Что у тебя появится раньше, кольчуга с рейдера и шлем на 105 или комплект 320\300 для БФ танка?
568 1169683
>>169679

>кольчуга с рейдера и шлем на 105


Это. Глупый вопрос. Ты хочешь сказать что бф-танк не доживет до нормальной брони или что? Кстати бф работает не только с 300/300, прикинь? А орды чоузенов не лезут из кустов на первой неделе.

Почему двачеры такие долбоебы? Постоянно все доводят до крайности или абсурда, есть только черное/белое. Буквально на любой доске находятся такие индивидуумы.
569 1169689
>>169683
Нимбл начинает работать как только ты его взял. БФ начинает нормально работать только с тяжелой броней. Ты какой-то ебанутый фанбой консерв судя по агрессии.
570 1169690
>>169689
А ты тот самый нимблопетух на крестьянах?
571 1169699
>>169683
Ну слушай сюда, чмо, я - могу идти на 7-8 лвле чистить локации с униками со своим нимбло-танком, тебе же, еблану, помимо лвла нужная дорогая броня, смекаешь, ебанько с бегиннера?
572 1169705
>>169699
Пчел, я могу их в одну каску пойти чистить своим лоунвульфом на 12-15 дне. В стартовом снаряжении. Не на бегиннере. Сказать что хотел?

Вопрос был о преимуществах ниблотанка относительно бф в контексте монолита, что вы тут устроили?
573 1169717
>>169705

>Пчел, я могу их в одну каску пойти чистить своим лоунвульфом на 12-15 дне. В стартовом снаряжении. Не на бегиннере.


И нах ты этим пукнул? Я на 5-7 дне уже иду искать монолит в униках и то не хвастаюсь
изображение.png8 Кб, 277x463
574 1169728
Погодите, получается этот билд для МОНОЛИТА? Ну и нахуй он мне на старте тогда?
575 1169730
>>169728
Дефолтный танкобилд. Разве что лон вульф мимо. Ну и пф как комфорт перк, на танке можно и поменять.
изображение.png1,8 Мб, 1366x768
576 1169771
Пздц, впервые встретил вот это, резолв помойный ну и от коротышки я не восторге, но в остальном О____О
577 1169774
Какой вепон мастери будущему сержанту брать? Там вроде флаг на копье будет?
578 1169777
>>169774
Смотря где у него звёзды, в мскиле\рскиле или вообще нету
image.png449 Кб, 349x783
579 1169782
>>169777
Звёзды только на ресолве и фатиге в тему. Всё остальное мимо.
580 1169823
>>169774
Полеарм очевидно же. И биллхук в кармане. Хороший сержант должен и переебать уметь, а не только дуть.
581 1169824
>>169774
Всегда делаю сержанта-арбалетчика, ибо в 95% боев штандарт ненужен, а как оружие он говно.
image.png195 Кб, 360x245
582 1169831
Аааааа. Заебался искать какой-то лагерь мертвецов.
Может там ошибка? Может не северо-восток?
На карте место не отмечено, хожу-брожу по северо-востоку, уебал хуй знает куда за тридевятое царство. Нет этой порашы.
Ну что за ебанаты такие задания делают. Какой интерес ходить-бродить по уже открытой карте.
583 1169832
>>169831
Может в лесу где-нибудь? Лесные локации с небольшой дистанции открываются.
584 1169834
>>169831
Чекни на вики задание. С каким-то похожем было событие, что ты идешь по неверным координатам. А вообще странно что ты найти не можешь. Насколько я знаю из заданий с лагерями только самый нищебродный на поиск локации не отображается на карте изначально.
585 1169836
>>169832
>>169834
Всё. Я сдаюсь. Часа полтора искал. Нахуй это говно. Охуенно поигарал.
586 1169837
>>169836
Давай сейв. Найду тебе этот артефакт.
image.png1,3 Мб, 1042x784
587 1169843
Раз вы все здесь такие умные, поясните мне за билд. Я пытался сделать какой-то околоуниверсальный билд для фронтлейна за исключением одного братка со щитом, который бегал бы танчил, сейвил и подсасывал. Это проёб или им можно будет пройти лейтовые локи типа монолита? никогда до них не доходил
588 1169844
>>169837
Сейв прямо перед взятием задания. Задание уже просмотрено, осталось подтвердить. Пожалуйте.
https://disk.yandex.ru/d/9t3ehvt_LKdh6w
изображение.png169 Кб, 781x203
589 1169846
>>169844
Модами обмазался штоле?
590 1169847
>>169843
Рич адвантадж меняй на гифтед\колосс, гифтед точно полезнее рич адвантаджа т.к. дает +3 мскила +3 мдефа и +4 фатиги, в сумме 12 статов, а рич адвантадж дает только 5, максимум 10 мдефа, да и то не всегда.
(пиздеж про то что будет вечный аптайм 15 мдефа с ричем можете не рассказывать, такое максимум на рейдерах и пауках прокатит)
591 1169848
>>169846
А, да, мод на более информативную кнопку try out при найме.
Ладно, забей. Не буду брать этот квест.
592 1169849
Напомните, какие в этой игре правила по получению брони с поверженных врагов. Как фармить броню? Надо ли специально даггер мастери для этого вкачивать?

И ещё. Считается ли повторное убийство воскресших мертвецов за ещё одно убийство с новой порцией экспы после боя? Другими словами можно ли на андедах с некромантом фармить экспу?
593 1169850
>>169849
Чем меньше броня раздолбана, тем больше шансов ее получить после боя. Уникальная/именная дропается всегда. Мастери, нет, зачем? Обычно окружаешь, дизармишь, и медленно и красиво режешь кабанчика в фуллплейте пунктурами. Альтернативный вариант флейлами по башке. Но это скорее тактика начала игры.

>Считается ли повторное


Нет.
594 1169851
>>169850

>Обычно окружаешь, дизармишь, и медленно и красиво режешь


Т.е. это надо делать в конце боя с одним-двумя, а до этого стараться их не трогать?
595 1169857
>>169851
Да. Либо же двумя братишками расковырять: танком с таунтом и любым бро с кинжалом + высоким мили скиллом; либо какого-нибудь йоба-дуэлиста с кинжалом против него выставить, если такой у тебя есть.
596 1169860
>>169851
Cмотря по ситуации. Но в разгар боя как правило ножом не помашешь особо.
597 1169890
>>169843
Да, все верно. Сам гоняю таким же. Колосс добавь обязательно. Последний перк - хедхантер/гифтед в зависимости от качества рекрута.

Вот эти вскукареки >>169847 не слушай, рич адвентедж отличный перк, милидеф намного полезнее ничего не значащей прибавки в 4 фатиги/хп. С двуручным мечем работает особенно хорошо. И на орках, и на нежити, и на ком угодно еще.
598 1169892
>>169849

>Как фармить броню? Надо ли специально даггер мастери для этого вкачивать?


Затыкивай кинжалами, почти всегда дропается. Мастерство не нужно.

>>169851
Если видишь что вывезешь - можно прям сразу начинать. Такие фокусы актуальны в основном для начала игры, когда можно залутать неплохие броники/шлемы с главарей рейдеров/кочевников. Как правило это самый опасный противник, а удары кинжалом под броню очень часто вешают травмы и дропают мораль. Таким образом ты не только лутаешься, но и выводишь из строя проблемного противника.
599 1169924
>>169890

>рич адвентедж отличный перк


Норм пёрнул, еблан с бегиннера, что же лучше, +5 мдефа ТОЛЬКО если попал, или +3 мскила\мдефа и +4 фатиги которые у тебя всегда? Хм, даже не знаю!
600 1169930
>>169924
Ну учитывая что попадаешь ты в 80-95% случаев, зачастую 2 раза за ход или по 2+ целям - однозначно +5 дефа с хита лучше.

4 фатиги это вообще ничто, 3 мили скилла не особо решают из-за того что есть потолок в 95%.

Сразу скажу что в принципе не рассматриваю как кандидатов на двуручку рекрутов с расчетным милискиллом ниже 100 и милидефом ниже 40 к 14-16 уровню (без гифтед). С учетом морали будет минимум 110. А лучше иметь 110 к 17-18 (121 под моралью).
601 1169983
Сколько там стамины надо для бф\двуручного братана под молот?
602 1169985
>>169983
Я стараюсь делать в районе 70 (после снаряжения конечно) + рекавер.
изображение.png484 Кб, 409x682
603 1169998
Что из этого можно сделать играбельное? Трейты выпали хорошие.
604 1170000
>>169998
Хп нету, атаки нету, дефа нету, резолв без звездочек. Можно дать ему щит, копье и отправить танчить нацкеров. Лучше даже без щита и копья.
605 1170002
>>169998
Стартовые статы и таланты важнее трейтов. Если боец изначально донный - никакие трейты его не вытащат. Этот донный.
606 1170029
Подкиньте хороший билд на лучника!
607 1170030
>>170029
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-1&2-8&1-9&4-11&4-12&5-5&6-3&6-1&7-3&7-2&2-7
Классический вариант. Адаптацию можно поменять на что-нибудь еще, если очень хочется.
608 1170036
>>170030
А в чем прикол адаптации? Я лучника нашел с 3мя звездами с изначальной хорошей атаки и у него на 11 уровне будет 100 ренджа. Еще хотел спросить про оверхелм, это не обязательно брать для лучника?
609 1170042
>>170030
И как ты собрался стрелять из лука и кидать металки без рекавера?
610 1170057
>>170030

>Берсерк + лук/металка


>Нет рекавера, нет колосса


>Зато есть адаптация и футворк


Найс траллишь.

>>170036

>А в чем прикол адаптации?


Костыль для слабых рекрутов. Неэффективна если есть высокий мили/рендж скилл.
611 1170077
А это нормально, что война дворян идет во всю, я в ней участвую, но амбиция на ее завершение мне не выпадает? Предлагает все что угодно, только не "выиграй войну".
612 1170081
>>170077
Нет. Амбицию на знамя выпонил?
613 1170097
614 1170098
>>170097
Я тогда и не знаю, может там надо определенный уровень известности набрать.
615 1170113
Опять выпало задание на поиск артефакта. И опять не могу найти цель в заданном направлении. Всю карту прошёл. Это точно какой-то баг. Может это из-за того, что я старый сейв продолжал? Годичной давности.
616 1170124
>>170036
Тем что механика стрельбы из лука это уменьшающийся шанс попасть каждую клетку. А у квик шота как основного демедж дилера даж нет базового бонуса на урон. Но в целом можно не брать, не настолько нужная абилка.
Овер на луке это смищно. Мало того что его нормально не реализуешь, если не запорешь персонажа, так еще стрельба лучником подразумевает выбирать мягкие цели, которые проще убить чем оверхелмить.
617 1170141
>>170124

>Мало того что его нормально не реализуешь, если не запорешь персонажа


Если набирать мусорные перки и лепить упоротые гибриды - то да.
618 1170142
>>170141
Держи в курсе.
619 1170178
>>169998
Хороший щитовик.
620 1170192
>>170113
Да, за год артефакт спиздили другие наемники
621 1170286
С пол года не играл. Помню раньше играли через индом и двуручи. Потом говорят понерфели. Двуручи еще живы? Соло рыцарь теперь не работает? Какой нынче играбельный состав? Что нынче по нимблам с орочьими тесаками? Ябут или дохлятина?
622 1170379
>>170286

>индом и двуручи


Уже больше года как не вайбл. Это я про индом. Двуручные мечи еще раньше перекатились в разряд усиленно ситуативных.
623 1170429
>>170379
Еще пол года назад, до нерфа это было идеальное оружие. Что скажешь за соло-дворянина? Через одноручный меч и рипост норм? Или лучше с орочим тесаком?
624 1170434
>>170429
Тебе таких-то гладов дали. Почти как игра сразу тремя волками.
625 1170439
>>170434
Дороха выходит. Да и вопрос то не в этом. Соло бесплатно то. Да и интерес особый.
626 1170440
>>170439
Глады не уйдут если платить нечем. Соло это абуз абузов. Я раз что индом понерфили до такого какой он сейчас.
627 1170473
Аноны, а как быстро вы унники выфармиваете? Сколько у вас к 300 дню например.
628 1170478
>>170473
Уже примерно к 100 дню можно начинать ходить по тавернам и локам из сплетен, если повезло найти себе нужных братишек и рабочий отряд сколотить. К 300 дню, как правило, больше половины отряда, если не весь, уже ходят в униках.
Если ты мастер абузов и выманиваний с приманиваниями, то еще раньше.
629 1170480
>>170473
При любой возможности. Начинаю с 10-15 дня.
630 1170539
>>170473
К 300 можно купаться в них. А так зависит от старта, от карты, рандома. Нельзя прям наверняка сказать.
изображение.png4,1 Мб, 1920x1080
631 1170596
Напоминаю, что крестьяне лучший старт, а аое атаки нужны лишь на свордлансе. И то, что в мире бб есть два типа людей. Те которые берут квик хенд и используют весь арсенал и те которые имеют три звезды в fellatio.
632 1170715
А легендарки новые генерятся на карте?
Ну, типа, на чемпионах - людях можно что угодно найти?
И появляются ли они в заново сгенерированных больших лагерях, например?
633 1170716
>>170715
Конечно появляются и в лагеях и так. Когда поздний кризис идет, по картке чемпионы только и бегают. А с каждого гарантированный уник.
634 1171012
Вы играете на плохих картах или ролите вместе с трейтами на старте? Покидайте свои карты.
635 1171039
>>171012
Роллю конечно. И карту и стартовые статы/трейты. Нахрен мне лоунвульф-инвалид? И так за 60 дней не нашел ни одного рекрута. Карта с тремя узкими заливами и миллионом островков? Выглядит отвратительно, а значит реролл.
636 1171203
Лонвульф с мечом на рипостах будет тащить на эксперте? Или Дуэлисту в тяже лучше с секачом играть? У орочьего вроде хороший урон. Беру индом.
637 1171245
>>171203
Возьми и проверь. Мои попытки играть через рипосит заканчивались тем, что враги предпочитали атаковать кого-то еще.
638 1171267
>>171245

> лонвульф


> кого-то еще


Хм
639 1171282
>>171267
А, так ты один бегать планируешь? Тогда скорее всего не взлетит, слишком многие противники не очень хорошо ковыряются мечом. Как минимум будешь страдать пока не достанешь хороший меч.

Попробуй двуручную саблю (можно стакать дополнительную защиту через рич адвентедж) или секиру (аое на 6 целей, 150% урона броне). Либо орочий тесак, если все же хочешь дуэлиста.
640 1171302
>>171012
Есть же генератор карт под заданные условия.
2 641 1171309
>>171282
А уникальный магический меч для соло годится?
642 1171317
>>171309
Ты его еще в соло достань попробуй. И если Кракена в соляну ушатать можно, то про вывоз бичей из мельницы в честное одно рыло, я контента не видел.
643 1171318
>>171317
Раньше через адреналин и индом выносились двуручкой.
644 1171320
>>171318
Индом все, адреналин все.
645 1171321
>>171309
В соло пасаны берут карманы и хотят с арсеналом на разные случаи. Это если вообще опустить тот факт, что одинокая пушка у тебя сломается раньше чем кончатся враги в серьезной драке.
646 1171752
Решил поиграть следующим образом. Лон вульф. Мод на старый адреналин и индом. Дворянин может нанимать в свиту только рабов. связка а+и можно взять только для персонажа игрока. Персонаж берет контракты и активно торгует. В общем такие условия. Напомните мне, у наемников падает мораль от смерти раба в бою? Просто я рабов вообще никогда не брал.
647 1171753
И еще, я никогда не играл в легенды, говорят он очень васянистый. Там есть реально интересные старты, в которых бы геймплей был интересный?
648 1171796
>>171752

>Лон вульф. Мод на старый адреналин и индом.


Дальше не читал. Год прошел, а у казулов все фантомные боли, что нельзя отключить мозг и абузить поломанную связку.
649 1171860
>>171796

> дальше не читал


Так потому ты и тупой. Ну поиграй в соло без связки. Тащи видео. А что касается связки, то и с полной бригадой полноценных наемов эти перки в нынешнем виде хуйня полная и их никто не берет. Проще обмазаться другими выживаторскими перкамт.
650 1171882
>>171860
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-8&1-9&3-4&5-1&5-4&5-3&6-1&6-4&7-3&4-5
Вот так попробуй (либо секира вместо двуручной сабли). Желательно нароллить хорошие трейты и статы.
651 1171883
>>171752

>Напомните мне, у наемников падает мораль от смерти раба в бою?


Смерть любого союзника имеет шанс уронить мораль всем остальным.
652 1172009
>>171882
Просто крепкий боец. Но для чистки легендарных локаций в одно рыло да и просто жирных боссов без а+и не получится. Даже на ютубе все соло партии так и играются, но все они от года и более давности. Я нынче индом не беру даже одноручам, слишком не рациональные траты - куча фатиги и ап того не стоят. Тоже и адреналин. Сейчас проще идти через нимбл-дуэлянтов разного профиля (рапиры, тесаки, мечи, молоты, топоры, все годится) бойцов, хотя они тоже прожорливые на перки, но позволяют тратить фатигу не на фантомные абилки, которые дохуя всего жрут, а на дамаг. В идеале вооружить бойцов уникальными тесаками (орочий или уники), рапирами (2-3 звезды в ини) и мечами (через рипост, особенно кряковский). Мастера меча часто для этой роли годные бывают.
>>171883
Рабы не расстраиваются из-за смерти товарища. Я говорю о последствиях боя, а не о тактике.
653 1172011
Думал сначала поиграть гладиаторами, отыграл где-т до 25 дня и прокачал всех троих до 11. Каждый требует нынче по 120 монет. В рот ебал я таких бойцов, особенно те крохи, что платят. Начал хэджиком - убер боец, нашел на 10 дне гуся, рабы попадаются лучше по звездам, чем рейдеры и селсворды, ничего не стоят, при смерти расстраивается только хэдж. Каждый день в плюсе. Единственное было кайфово по портам за 10ру перемещаться, щас уже дороже, ну да похуй. Так и живем. Зато состояние быстро копится. Идеальный торговый старт.
654 1172016
655 1172066
>>168217
Выпизднутые нобели вообще параша лютая уровня старых солдат, просто мусорный элитный вид найма, как торговцы или дезертиры. Вообще смысла нанимать нет никакого, стоят часто пиздец. Ещё и фронтовиков из них хуй сделаешь - резолв, фатига, хп, инициатива - дно. К тому времени как дойдёшь по деньгам на них уже найдёшь дешёвого со звёздами и статами лучше или купишь аналог намного лучше для фронта. Для бека вообще кто угодно может быть, и то с резолвом нормальным легче найти.
656 1172083
Вопрос по арене. Каждый бой становится сложней впринципе, или только для тех бойцов, которые уже участвовали в боях? Я думаю выводить лонвульфа на бой, или подождать когда еще найду пару крепких братишек.
657 1172084
>>172083
Нет и нет. Cкорее всего есть небольшая корреляция от уровня/гира команды.
658 1172086
Ну и добавлю, что проверить в целом не сложно. Регаешь арену, заходишь сначала группой ветеранов. Потом закрываешь клиент и заходишь новичками. И сморишь изменилось ли что.
659 1172092
>>172084
Т. Е. Вульфом можно смело прыгать на арену, не дожидаясь появления других братков со звездами?
660 1172104
>>172084
>>172092
Контракт на бой выдается до выбора братков, которые будут драться. У меня сложилось впечатление, что сила и набор возможных противников зависят только от игрового дня.

>Т. Е. Вульфом можно смело прыгать на арену


Зависит от предложенного противника. 5 обычных гиен не проблема, а вот три бешеных тебя порвут скорее всего. Ну и я предпочитаю чтобы трейт с арены зарабатывали сразу три бойца.
661 1172106
>>172104
А если хэдж станет чемпионом, смогут ли потом другие братки с нуля там поучаствовать?
662 1172111
>>172106
Смогут конечно. Но это лишних 12 боев придется катать.
663 1172326
И какой новый положняк после длс? В гайдах пишут, что мол теперь надо максить хр до 80-100 и колосс маст хэв, а также трейт толсторожий. Так ли это?
BattleBrothers 2021-07-19 23-28-14-62.jpg228 Кб, 1920x1080
664 1172373
Ганнер или лукометатель? Выше писали, что оверхельм говно и надо брать палача. Это так? У него высокая инициатива, можно раскачать до 135. и что по металкам? У них же урон меньше, чем даже у ссаного лука.
665 1172375
И стоит ли брат додж и релентнес лукарям в ущерб футджоба или палача?
666 1172401
>>172326
Нимблопешке да. Хп и колосс. Бровка особо не даст ничего.
Ну и вообще колосс один из лучших перков по выхлопу.
667 1172402
>>172373
Ганнер с оверхелм + фир(опционально), можно сделать лучника с оверхелм, если он тебе необходим.

>и что по металкам


Металки это мастхэв, никто бля не играет чистыми лучниками, металки + лук, это уже БАЗА.
668 1172403
>>172373
Иня и как следствие овер на луке херня. Первый ход ты почти гарантированно ждешь и режешь себе инициативу на 25%, потом выстрелы из лука достаточно фатигозатратные, чтобы уже на втором ходу где-то ближе к концу турн ордера оказаться. А брать релентлесс это считай играть чистым луком и ради чего?
У металок есть ряд условий. Примо, они должны быть варварскими джавелинами и только ими. Секундо, на 2-3 клетках там неслабый такой буст урона, хоть все равно слабее чем на вар боу. Терцио, ну и самое главное это то что они работают с дуэлистом. Из-за огромной пенетры, ты будешь шить среднебронированные цели насквозь. Ну и огромный стартовый бонус на попадание, но это так,.
669 1172409
>>172373

>У них же урон меньше, чем даже у ссаного лука.


Под металки берется мастерство, на дистанции в 2 клетки урон равный. Плюс у дротиков намного лучше пробиваемость, а у топоров - урон по броне. Плюс топоры эффективны против нежити.

>что оверхельм говно


Это не так.

>>172375

>И стоит ли брат додж и релентнес лукарям в ущерб футджоба или палача?


Додж беру, релентлесс не нужен, футворк не нужен, вместо палача предпочитаю френзи.

>>172402

>никто бля не играет чистыми лучниками


Я играю. Один полноценный чистый лучник и один полноценный чистый метатель. А не два костыльных гибрида с кучей неподходящих перков.

>>172403

>Иня и как следствие овер на луке херня. Первый ход ты почти гарантированно ждешь и режешь себе инициативу на 25%


Как правило лучник имеет достаточно инициативы чтобы даже после нескольких раундов опережать цели, которые действительно нужно оверхелмить.

>потом выстрелы из лука достаточно фатигозатратные, чтобы уже на втором ходу где-то ближе к концу турн ордера оказаться


Рубрика "Охуительные истории".
670 1172410
>>172409

>опережать цели, которые действительно нужно оверхелмить.


Это кого же?

>Рубрика


Хуюбрика. 19 фатиги у эйма и 12x2 у квика.
671 1172430
>>172401
Не бровь, а трейт, который имеет синергию с колоссом, там еще рожа толстая.
>>172409
А почему релентнес не нужен? Без него я впринципе не вижу смысла в додже. Разве не проще остановится тогда просто на нимбле?
Я так прикинул, что есть два порога инициативы когда есть смысл именно додж+релентнес, а потому как каждое по отдельности бесполезный кусок говна, это 150 ини для рапирщика, тогда у него дамаг с прыжка как у двуручника, и 130 для всех остальных, кому не повезло с выносливостью. Да, это два перка, но синергия колоссальная, которая значитеьно повышает живучесть (а у рапирщика еще и дамаг, но это частный случай).
Убедите меня меня, что додж без релентнес имеет математический смысл, уж лучше просто гифтед взять, надежней будет и вливать по статам не надо, на мой взгляд.
На счет лука и ганнера так и не понял, мнения разделились, а сам не шарю. А ганнеру металки нужны? И если вы говорите, что урон с металок уравнивается с ворбоу лишь с двух клеток, то стоит ли овчина выделки? Ну да, скелетов не пострелять, можно убрать в резерв или просто оверхельмить. В чем подвох?
672 1172436
>>172430

>А почему релентнес не нужен? Без него я впринципе не вижу смысла в додже.


Потому что чаще всего у тебя есть рекавер. Даже если нет - получить лишние 7-10 дефа на начало боя (первые 3-5 раундов), когда противник наиболее опасен. Если у тебя невысокий расход фатиги - бонус доджа будет падать медленно.

>уж лучше просто гифтед взять


Если билд оставляет такую возможность бери. Вместо релентнесса.

>Не бровь, а трейт, который имеет синергию с колоссом, там еще рожа толстая.


Трейт не настолько хорош, чтобы за ним охотиться. Есть - хорошо, нет - жить все равно можно. Колосс + нимбл/тяжелая броня обеспечат достаточно устойчивости к травмам. 90-100 хп для бф, 100-120 для нимбла вполне комфортно играется. Это с учетом колосса.

>А ганнеру металки нужны?


Не делай гибриды. Собирай полноценный билд под одно оружие. В бою чаще всего есть разные цели. А если какой-то тип оружия окажется неэффективен - достанешь из резерва подходящего. А если нет резерва - небольшая потеря дпс одного братка вряд ли зарешает.

>то стоит ли овчина выделки?


Лук очень хорош против слабобронированных целей. Металки лучше пробивают и повреждают броню.

>Ну да, скелетов не пострелять, можно убрать в резерв или просто оверхельмить. В чем подвох?


Скелетов обычно много и оверхелмить одного/двух толку нет.
673 1172438
>>172410

>Это кого же?


Линдвурм/шрат/анхолд/варриор/варлорд. Все те кто представляет угрозу и кого не получается уронить быстро.

>19 фатиги у эйма и 12x2 у квика.


Это -4 и -9 с учетом восстановления. Начинаешь условно с 90. Дальше 90 - 24 = 66. Далее теряешь 9 за раунд. Итого ты выдохнешься через 8 раундов или 16 выстрелов. Это если все 8 раундов делаешь по два БВ. О каком выдыхании к концу 2 раунда ты мне рассказываешь?
674 1172445
>>172438
Линвурм имеет конский армор, конскую фатигу, и среднюю инициативу и бить его в мили, а не танчить сродни самоубийству. Брать на него лука достаточно сомнительно именно потому что ты или еле-еле ковыряешь ему синюю полоску и выдыхаешься, или вообще ничего не делаешь треть боя.
Шрат имеет огромный резист стрелам, чтобы вообще думать о том, чтобы пикать туда стрелка
Варриор. А зачем бить варриора, когда можно стрелять в голожопых янгов и берсов? А если последние кончились, а первые еще даже не начинали, то вопрос зачем вообще брать лучников на бой где они будут долбиться в броню?
Анхолды имеют низкую атаку и тоже танчатся. Потому что бить их в мили, это мало того что три кубика на попадание вместо одного, так он еще кинет с прогиба пешку и даст чарж в беклайн.
Знаешь что из этого всего выходит? А то, что кроме варриров, остальную кодлу надо бы ловить танком. А имея средний шанс получить удар в 10% достаточно одного мимо милишника, который даст одну мимо тычку биллхуком и повесит один стак овера, чтобы убить шанс врагу до минимально возможного. И вот пешке с хуком можно найти поинт на оверхельм, а для стелка это убить билд и уменьшить количество полезных энкаунтеров чуть ли не в половину.

>Это -4 и -9 с учетом восстановления


Ага. Только бой выстраивает турн ордер, когда у тебя минус 19 или минус 24 умноженное на 0.75 при условии второго хода. И дальше лишь хуже. И я не говорил, что пешка сдохнет во втором раунде, я говорил, что у нее будет меньше инициативы чем у большинства пешек врага.
675 1172451
>>172436

> 7-10 дефа


Хех, уж что, что, а додже бойцов я вразтил дохулион, потому как в него вращиваются всякие бичи типа бесплатных рабов, у которых фатиги нет. И вот что я тебе скажу, чтобы иметь чистым 10 дефа даже на начало боя, нужно иметь чистой ини под 100, т.е. с полным эквипом, а это, минуточку, означает, что у твоего бойца уже высокая иня, или же ты ее спецом качал. Вот только интересен не первый ход, который ты будешь ждать и без релентнес иметь штрафы, а фаза горячего боя. Под фазой горячего боя, имею ввиду потерю 40-50% стамины, и от доджа в этом виде останется в лучшем случае 3 защиты, и поэтому как раз гифтед уделывает тут додж при любом раскладе. Прожимать рекавери постоянно полная глупость. В чем смысл тогда такого бойца? Додж без релентнес не работает, это пустая трата перка и статов. Мой самый приятный опыт раскачки в длс это рапирщик. Вот кто приятно удивил. Колоссальная живучесть и высокий дамаг (150 ини, хотя при желании это не предел). Кто-то может сказать, что лучше двуручный молот, или одноручный секач. Может и так, хотя и не однозначно, просто мне понравилось, что в таком билде один стат работает как на защиту, так и на атаку. Я делал бойца из стартового гладиатора с накидкрй из гиены. У него под доджем, родной защитой и флажком было около 70 дефа. На постоянке. 5% попадания. Билд рапирщика очень требовательный на перки, как и любой дуэлист, но тут приходится жертвовать неким атакующим потенциалом, ради высокой защиты. Билд выглядел таким образом https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-8&2-3&3-5&4-6&5-4&6-3&7-2&6-1&7-3&1-3
Впринципе взято все, что нужно, хотя можно поменять берсерка на палача, хотя если делать его именно из бэковского глада, то не стоит, там синергетика с бэковским трейтом на убийство. Но подобные бойцы могут за игру вообще не встретиться. Проще их ловить из ассассинов. Но это так, мысли вслух, в тему живучести перса при высокой инициативе. Но это совсем не для всех.
676 1172452
>>172451
Стрелку не только додж - ему вообще деф не нужен. Потому что он не работает. Лучше в хп поинты кинуть.
677 1172456
>>172445

>Брать на него лука достаточно сомнительно именно потому что ты или еле-еле ковыряешь ему синюю полоску и выдыхаешься, или вообще ничего не делаешь треть боя.


400/200 брони и 1100 хп. На первом ходу ждешь пока ему собьют броню, дальше не ждешь и дамажишь на полную в тело. Ты не одним лучником его ковыряешь.

>Шрат имеет огромный резист стрелам, чтобы вообще думать о том, чтобы пикать туда стрелка


Вообще похуй. Я стреляю ради того, чтобы обезопасить бойцов с двуручками, минуснув шрату 14 атаки. Это намного ценнее лишних 60 урона за раунд.

>А зачем бить варриора, когда можно стрелять в голожопых янгов и берсов?


Иногда не выходит перехватить всех варриоров танком, а они любят ломать строй и бить слабые цели. Вот для того чтобы облегчить им жизнь. Но, конечно, это наименее приоритетная цель для лучника.

>Анхолды имеют низкую атаку и тоже танчатся.


Не настолько низкую, чтобы у парней с двуручками было 5-10%. Если их много танк всех не перехватит.

>так он еще кинет с прогиба пешку и даст чарж в беклайн


Чтобы он не кидал с прогиба надо беклайн правильно позиционировать. Я не дерусь с ними сомкнутым строем.

> А имея средний шанс получить удар в 10% достаточно одного мимо милишника, который даст одну мимо тычку биллхуком и повесит один стак овера, чтобы убить шанс врагу до минимально возможного.


У тебя только танки и билхукеры? Или парни с двуручками и дуэлисты по 60 дефа имеют? У меня вот нет.

>когда у тебя минус 19 или минус 24 умноженное на 0.75 при условии второго хода


Если что Wait жать не обязательно. 0.75 будет на второй ход или не будет вообще. И меня не интересует большинство пешек врага как цель для оверхелма, меня интересует вышеозвученный список. Билд лучника допускает вольности если не лепить гибрид с металкой и один перк найти можно без запарывания.
678 1172458
>>172451
Если у тебя 100 инициативы и 80 выносливости, то потеряв 50% у тебя все еще будет 60 инициативы = 9 мили/редж дефа. 3 будет когда ты высадишь все. Жмешь рекавер и у тебя восстанавливается 15 + 65/2 = 47 фатиги и инициативы. Становится снова +9. К началу твоего следующего хода восстанавливается еще 15.

А если у тебя изначально 60 инициативы или ты выжигаешь по 35-40 фатиги за ход, то тебе не нужен ни додж, ни релентлесс.
679 1172461
>>172456

>На первом ходу ждешь пока ему собьют броню


Я хз как ты ему броню сбивать собрался на первом ходу и при этом сейфово играть.

>Вообще похуй


А мог бы взять еще одного милишника и убить его на ход раньше. Да и овер на миликах можно брать.

>варриоров


У них мало дефенса. Можно дать ему дизарм и гарантированного выключить на целых ход. И никих перков не нужно, кроме, возможно, кливер мастери.

>Если их много танк всех не перехватит


Несколько танков. Стакать овер на анхолде сомнительно уже потому что у него целый набор атак, которые попадают всегда.

>У тебя только танки и билхукеры?


Я адепт квик хенда. Когда надо вытащил хук и затыкал с безопасной дистанции, когда нет - идешь в мили.

>Если что Wait жать не обязательно


Не обязательно. Но это значит стрелять с большей дистанции(читай резать себе шанс попасть) и по возможно неприоритетным целям. Терять дамаг, терять киллы ради возможности дать овер. Мертвый враг точно никогда не попадет по тебе.
680 1172487
>>125109 (OP)
Этот кал уже сдох или еще нет, не был в братишкотредах уже год.
681 1172489
>>172487
Попробуй пока Low magic age. Даже лучше будет.
682 1172490
>>172461

>Я хз как ты ему броню сбивать собрался на первом ходу


Спецатака поулхаммера с мастерством. Все что останется добьют остальные пикинеры. Первый ход имеется в виду с начала процесса убийства.

>и убить его на ход раньше


Да нихрена подобного. Когда шратов несколько расставиться вокруг них может быть проблемой - ведь эти мрази кучно перемещаются, атакуют на 3 клетки в ряд. И их нельзя распихивать щитом. Да и одно тело в любом случае не даст столько урона чтобы существенно ускорить процесс убийства.
А с лука я могу 2 стака с дистанции накинуть. А еще я играю лоунвульфом и у меня нет милишника в резерве.

>Можно дать ему дизарм и гарантированного выключить на целых ход.


Можно. Но я решаю проблему тем что есть под рукой.

>Несколько танков.


Нету. Есть один полноценный танк и пара щитовиков без индома на подхвате. Резерва нет.

>Стакать овер на анхолде сомнительно уже потому что у него целый набор атак, которые попадают всегда.


У него 3 атаки. Круговая, прыжок с отбросом/стаггером/оглушением и бросок братана за спину с перемещением на его место. Вторую он использует только если не повязан в мили. Третью - если после ее применения он повяжет в мили более приоритетную цель (кто-то с беклайна обычно). Во всех остальных случаях использует первую. Встав определенным образом можно заставить его использовать те или иные атаки.

>Терять дамаг, терять киллы ради возможности дать овер.


Оверхелм на луке - это не основа билда, а дополнительная опция для ряда ситуаций. Бойцы второй линии могут себе позволить, это фронтлайну вечно очков не хватает.
683 1172722
>>172490

>Спецатака поулхаммера с мастерством.


Оно конечно звучит хорошо. Но вот долбиться в голову полехамером не оче. Потому что голова бьет на две клетки, а съебать после удара выйдет один раз за бой, если каким-то образом подгадать, чтобы вурм подполз своим щащлом на расстояние удара. А значит остается хвост, у которого уже 400 брони.

>шратов


Лук на шратах будет почти мертвым грузом для овера онли. Овер на милишнике еще и дамажит. Это игра про то, чтобы макисмально быстро перемолоть основную массу врага, а не максимально долго терпеть. Пушо когда-нибудь начнутся попадания в любом случае.

>Вторую он использует


Когда его не держит человек под индомом или просто есть человек без индома в мили рейнже, я не помню. Просто кинет того же танка которому фатиги не хватило и вчаржится.
684 1172927
>>172722

>а съебать после удара выйдет один раз за бой


Два. Первый удар съедает накладка из черепов анхолда, второй - броня и нимбл. Учитывая что у моих пикинеров обычно есть 20-30 дефа + додж, а на голове будет 2-3 стака оверхелма, то останется где-то 15-30% шанса попасть.

>если каким-то образом подгадать, чтобы вурм подполз своим щащлом на расстояние удара


Это провальный план. Если голова встает на дистанцию удара - следом в мили ставится хвост. А это уже проблема для пикинера.

>А значит остается хвост, у которого уже 400 брони.


Если что - броня и хп у хвоста/головы общие. Атакуя хвост ты просто лишаешь себя шанса нанести хедшот.

>Лук на шратах будет почти мертвым грузом для овера онли.


Как я уже сказал - резерва у меня все равно нет. Поэтому лучник будет делать что может. Да и по мелким урон нормально идет.

>Это игра про то, чтобы макисмально быстро перемолоть основную массу врага, а не максимально долго терпеть.


Мне лень с этим спорить. Могу лишь сказать что затягивание боя на 1-2 раунда обычно ничего не решает.

>Когда его не держит человек под индомом или просто есть человек без индома в мили рейнже, я не помню. Просто кинет того же танка которому фатиги не хватило и вчаржится.


Возможно на выбор атаки влияет в том числе уровень защиты окружающих его целей. По крайней мере я не припомню случаев чтобы он прокидывал кого-то ради последующего прыжка.
685 1172929
Есть такая раскачка через нимбл, а есть через бф. Какая эффективней? У нимбл с доджем будет очень много защиты. Подскажите, братаны.
686 1172941
Сап, братишки, есть идея сделать сержанта-саппорта на ружбайке через овером и фирсом. Вот так примерно: https://tumult.cc/bb-calc.html?1-8&2-4&2-7&3-5&4-10&5-2&6-3&7-1&3-7
Носит знамя, пищаль и пращу, либо знамя, арбалет и пращу, если ясно, что идем на крупного зверя. Что посоветуете последним перком? Пока размышляю между цс (с ним конскриптам пищаль должна неплохо раздавать, по идее), сумками (гранаты-сетки, топоры против нежити, можно будет заменить пращу на арбалет), пф (легче выходить на нужную позицию для стрельбы) либо тупо гифтед.
687 1173061
>>172941
Очевидный колосс. Релентлесс не нужен - арбалет/картечница расходуют фатигу очень медленно. Рекавер тоже под вопросом. Я бы взял додж + гифтед вместо них.
688 1173071
>>173061

>Очевидный колосс.


Я думал о колоссе, но у братка 60хп и две звезды, до 80 легко докинуть, а больше стрелку не особо критично.

>Релентлесс не нужен - арбалет/картечница расходуют фатигу очень медленно.


По идее, выстрел+зарядка это без релента -10 ини в ход, на 3-4 ход с начала замеса браток уже никого особо овервелмить не сможет. Кроме того, хочется иметь возможность сделать ралли после хода противника и все равно в следующий ход действовать первым. Может быть, для второго ралли, может быть, для овера и фирсома перед ударом дамагеров.

>Рекавер тоже под вопросом. Я бы взял додж + гифтед вместо них.


Не знаю, в фатиге одна звезда, в хп две. Если я беру рекавери и кидаю 5 уровней в хп и 4 в фат (браток уже 2 уровня), это в самом худшем случае (всегда роллит 3 в фат) +12фат +20хп. Скорее +14фат, поскольку кидать, ессно, надо с высоких роллов. Если беру колосса и кидаю 1 уровень в хп (чтобы было 80), то выходит +28фат +20хп. Неужели рекавери не принесет 14-16 фатиги за бой?
Додж хороший защитный вариант, но я думаю об усилении основной функции. Это же сержант, он под огонь лезть не должен от слова "совсем".
689 1173072
>>173071
В глаза ебусь. В фатиге нет звезд, так что это +14фат +20хп с рекавери либо +24фат +20хп с колоссом. Так что, чтобы быть выгоднее колосса, рекавери долдна приносить больше 10 фатиги за бой.
690 1173083
>>173071

>По идее, выстрел+зарядка это без релента -10 ини в ход


Откуда? 15+4 с мастерством, это -4 за ход.

>Неужели рекавери не принесет 14-16 фатиги за бой?


Шта? Рекавер это активный скилл, половинящий накопленную усталость ценой пропуска хода.

>Додж хороший защитный вариант, но я думаю об усилении основной функции.


Если основная функция - дуть в рог, то тут только фортифайд майнд и гифтед есть.
691 1173088
>>173083

>Откуда? 15+4 с мастерством, это -4 за ход.


Ты прав, я забыл про мастери. Тогда, да при стрельбе это -4 ини без релента и -2 с ним. Слабенько, но два действия подряд, если подождать, все же неплохо. Ну и есть еще рог, праща, горы и болота, это все тоже накидывать будет.
И еще это значит, что я объебался с расчетом расхода стамины и рекавери пожалуй нинужен. Два перка свободных получаются.

>Шта? Рекавер это активный скилл, половинящий накопленную усталость ценой пропуска хода.


Верно, но если упрощать, его эффект можно свести к получению доп. фатиги. Смотри, есть два персонажа, у одного игрок смог за бой сколько-то раз найти момент, когда можно без проблем прожать рекавери и снять половину накопленной усталости, суммарно за бой он так снял X усталости. А у другого просто +X очков в усталость вкачано, и никакого рекавери нет. Эффективный резерв усталости (количество усталости, которое можно потратить) них за бой выходит одинаковый. Т.е. если посчитать, сколько в среднем ты можешь за бой снять усталости от рекавери, можно грубо, для примерной оценки полезности перка/u] сказать, что это +столько фатиги в билд. Похожим образом можно пересчитать нимбл и бровь в хп, собаку в мдеф, релентлесс в иню, релентлесс при додже в мдеф и рдеф и пр. И, да, это не учитывает множество нюансов, начиная с того, что лишний ход на рекавери надо найти. Но выстраивать стратегию все равно помогает.

>Если основная функция - дуть в рог, то тут только фортифайд майнд и гифтед есть.


Основная функция - саппорт. Облегчать и ускорять убийство противника, осложнять ему убийство братков. Рогом, овером, фирсомом, сетками, бомбами, увечьями, дейзом, станом, дизармом, небом и Аллахом. Понятно, что взять получится не все, особенно сложно будет с Аллахом.

Кстати, пока мы суд да дело, будущий сержант погиб вместе с отрядом. RIP Абани Козоёб Козопас, возможно я смогу найти лучшего сержанта, но братков с более подходящим погонялом точно не бывает. Я увековечу тебя на знамени следующей катки.
692 1173127
>>172929
Нимбл стартует раньше, и не так чувствителен к фатиге, не нужно брать бравни(на бф тоже не в всегда, но часто) и можно ходить в любых обносках с миморейдера.
Бф чуть лучше держит удар + все уникальные сеты брони в количестве трех штук только на бф. Кракен за фулл бф пачку идет легче.
Мне нибланы больше нравятся.
693 1173128
>>172941
Карманы или футворк.
694 1173138
>>173128

>Карманы


Сам к этому склоняюсь. Слишком много полезных штук саппорт должен таскать.

>футворк


А зачем? Я так прикидываю: если подбежал один враг, можно ход потерпеть, тем более, ему сразу прилетит овер от удара знаменем. Если попадет, еще и чек на мораль с минусом от фирса. На следующий ход кто-то из братишек поможет еще. Если прибежало много, то битва сместилась к прибежавшим и уже помогает не один браток, а большая часть отряда. Плюс если в тыл прорвались, и построение плотное, завяжут не только сержанта, но и стрелков с пикинерами рядом. Чем всем футворк давать, а потом еще ап с фатигой всем тратить, проще иметь две-три дымовухи в бэклайне. Т.е. как-то не очень понятна полезность этого перка именно как защитного. Если я что-то упустил, буду рад, если ты меня поправишь.
695 1173141
>>173138
Потому что всех ситуаций угадать нельзя, а хп у тебя мало и дефа нет.
696 1173219
>>173127
Я ща столкнулся с ситуацией. Набираю значит рыбаков, коколченцев и прочий скам. По 2-3 Звезды в мили и защите, фатижки маловато. Буквально со старта макшу атаку, защиту и инициативу и получаются идеальные легкие бойцы с доджем с мечами (если получается до 150, то и с рапирами), молотками, секачами за 3 копейки. Шутка ли рабов встречаются дохуя, которые идеальные нимбл бойцы абсолютно бесплатно. В итоге получаются бойцы с атакой 90, или 80-85 у рабов, которые неприхотливы и стоит копейки. И вот попадается гладиатор, селсворд и мастер меча. При топовой раскачке стоят как 5 раскачанных братков, про бесплатных вообще молчу. Да атака в районе 95 и защита около 40. Но вот в чем вопрос нахуя? Оно ж того не стоит? В чем прикол этих оверпрайс бэков? Я уже представил старт крестьян из команды рабов это было б поле непаханное, если бы враки не росли в количественной прогрессией с твоей партией.
Или взять старт гладиаторов. В самом начале три брата раскачиваются уже к 30 дню жрут по 100 монет каждый! Это же 7-8 нимблобойцов рыбаков! Если бы за рабов не надо было платить за перевозку, я бы только ими и играл с лонвульфом.
697 1173221
>>173219

>При топовой раскачке стоят как 5 раскачанных братков, про бесплатных вообще молчу. Да атака в районе 95 и защита около 40. Но вот в чем вопрос нахуя? Оно ж того не стоит? В чем прикол этих оверпрайс бэков?


В высоких стартовых статах. Если все это приправлено хорошими звездами можно получить убербойцов. Лишняя десятка защиты может решать против серьезных противников. Высокая стартовая храбрость позволит вкинуть больше в хп/фатигу. И так далее. Стоимость содержания с определенного этапа отходит на второй план (если конечно ты не полный отряд селлсвордов собрать решил). Единственный минус - высокая стоимость найма.

Дешевые бэкграунды проще роллить и среди них тоже попадаются очень хорошие бойцы. У меня в отряде обычно выходит примерно поровну дешевых, средних и дорогих бэкграундов.
698 1173330
Рабы, которых можно купить на юге, ограничены 7лвл только в менхантерском старте или всегда? Новый отряд, ссу рабов брать из-за этого.
699 1173331
>>173141
Понял тебя, спасибо.
700 1173377
>>173330
Только в менхантерском. У других будут полноценные пешки, только бесплатные и с оче хуевыми статами.
701 1173441
>>173377
Рабы это самый топовый бэк в ерл и мид гейме. Из них получаются охуенные нимблы фронтлайнеры и второй линии с колотушками и билхуками. Рабов много в южных городах, стоят копейки, содержание нулевое, не растраиваются будучи в резерве. Просто идеальные ребята. Лишь бы был подножный корм.
>>173330
Запомни, манхантеры, рейдеры, дезертиры и ведьмаки - конченные старты, даже не думай за них играть. А рабов смело бери. Ищи со звездами в защите и атаке, остальное похую. Максишь их, а также на сдачу вкидываешь в резолв и немного в фатигу и хр. Колосса бери по-любому, это топовый перк.
Раньше можно было играть соло через лонвульфа.
Можешь попробовать поиграть через мод на возврат олдового индома за старт лонвульфа. Суть в том, что большинство боев (все) проходятся в соло, легендарные боссы тоже (если попердолиться то тоже все) или же берутся нимбло рабы. Деньги на зарплату не тратишь, развитие колоссально быстрое, особенно если повезет с картой. После нерфа индома в соло не получится играть на ваниле. Но подобный старт был фановый, игрался интересно, прикольный опыт. Сейчас старты гладиаторов и лонфульфа из-за этого тоже на уровне говна. Топовые это следопыты, крестьяне, культисты.
702 1173462
>>173441

>самый топовый бэк в ерл и мид гейме


Гонец и вор. Ноудискасс.
703 1173478
>>173462
Вор за счет инициативы хорош. А что там у гонца?
704 1173484
>>173478
У вора еще и серьезные бонусы в мили/рендж деф. У гонца серьезный бонус в выносливость, рдеф и небольшой в милидеф. Еще хорошие стартовые - шахтер и караванщик. А у рабов здоровье понижено, храбрость понижена, милидеф понижен. Они пососные.
705 1173488
>>173462
А чо так резко-то, прямо ноудискасс? Подмастерье быстрее качается, у беглого убийцы плюс на хедшоты, у фермера конская фатига, псарь, выставляя собаку, дает ей конфидент (поначалу очень нелишне), у мясника небольшой плюс к мскиллу, у ополченца - большой (для этого уровня) и кроме того к мдеф и рдеф еще.
706 1173497
>>173488

>А чо так резко-то, прямо ноудискасс?


Потому что по соотношению цена/качество они лучшие. Крестьянина забыл, тоже в этот список.
707 1173501
>>173497
Ну все понятно, спасибо. Лучшие, потому что лучшие.
708 1173519
>>173488
Ополч вообще один из лучших беков. Только стоить может 2к.
709 1173534
>>173484
Если у раба есть звезды в атаке и защите, или хотя бы в атаке то это бойц чуть ли не до конца игры. Причем можно ставить как во фронтлайн, так и во второй ряд. если есть звезды в защите, то качаешь ее и атаку, а на сдачу докидываешь в резолв, хр со взятым колоссом, и фатигу, где больше дают. У меня у таких получается по 30-35 дефа и под 90 атаки. Нибл боец с молотком готов. А задний ряд так вообще сам боженька велел из них делать. И главное они бесплатны и их можно спокойно держать в резерве. В итоге можно отказаться от инструктора в пользу еще кого-то. Весь задний ряд с дрынами нужно старать формировать исключительно из рабов. Это база.
710 1173537
Кто в заднем ряду? Пару кос. Билхуки или булавы? Билхук очень привлекателен, к тому же ему можно дать кнут, а это заебись. Но булава станит. Хотя и выглядит говном по сравнению с фронтлайн аналагом. Прям совсем говном. Может луче иметь парочку булавоносцев в переднем ряду.
711 1173538
Когда стим воркшоп для них уже запилят? Пока не запилят, буду в пиратку гонять.
712 1173539
>>173519
А ты таким сразу говори, что мы вам перезвоним, статы с ценой же вообще никак не коррелируют.
Написал ща это и понял, насколько, сука, реалистичная игра.
713 1173559
>>173539
Если есть хорошие трейты можно и нанять.
714 1173567
>>167748
Очевидный рапирщик через додж. Просто идеальный вариант под 50 дефа.
715 1173578
>>173539
Не могу себе представить набор трейтов, который бы скомпенсировал пососные статы. Разве что что-то типа survivor+impatient для барашка на заклание, да и то, таких проще нанимать не по трейтам, а по цене, все равно они одноразовые. Скорее наоборот, плохие трейты типа астматика или близорукости запорят самые хорошие статы.
Да и вообще, разговор-то, не о этом. Цена и с трейтами не связана, только со шмотками и уровнем. Так что нет смысла проверять дорогих братков, нет смысла нанимать дорогих братков, если недалеко есть дешевле с тем же бэком. Ополченцы есть практически везде.
716 1173596
>>173484

>хорошие стартовые - шахтер


Шта
717 1173605
>>173596
+ Здоровье
+ Храбрость
+ Мили скилл (минималка)
+ Дешевый и часто встречается
- Выносливость
Для стартового нимбломяса хороший выбор.
718 1173607
>>173578

>Так что нет смысла проверять дорогих братков, нет смысла нанимать дорогих братков, если недалеко есть дешевле с тем же бэком.


Все относительно. Если можешь себе позволить найм чекнуть трейты можно. Если трейты полезные то это потенциально убербоец за которого не жалко вывалить кучу бабла. Если трейтов нет или мусорные - тогда нанимать не стоит.
719 1173610
>>173607
Ну да, наверное. Особенно, если боец реально нужен сейчас, и поискать несколько дней не вариант. И деньги на проверить есть.
Для меня просто разделение early/mid проходит по границе "можно ли попробовать перспективного рекрута за полторы-две тысячи и не сильно материться, если он донышко". Т.е. твой подход по этой максиме - не раньше мида.
720 1173611
>>173605
Минус к фатиге это хуево для любого билда. Я шахтеров даже не чекаю. Пососный бэк. Особенно бесят всякие бастарды и лишенные наследства.
>>173578
Согласен. Нахуй хэджиков и селсвордов. Цена оверпрайс, если только у них нет кучи звезд в нужных статах, но такое очень редко бывает и все равно оверпрайс. Проще рабов набрать. И вообще культистами надо играть.
721 1173613
>>173611
А зря. У меня как-то был шахтер-пикинер с 100 милискилла, 25 милидефа, 15 рендж дефа, 100 хп, 60 храбрости и 80 фатиги/инициативы на 15 или 16 уровне. Хорошие бойцы могут получиться из большинства бекграундов при удачном стечении обстоятельств. И шахтер далеко не худший бекграунд, плюсов у него больше чем минусов. Плюс есть ивент на однократный прирост 4-6 фатиги (которая у него изначально занижена). Рабы намного хуже.
722 1173646
А что на счет бравлеров? Доступность, низкая цена, хорошие статы, из трейтов исключена куча всякого говна, как и таланты в ренж скилле. Единственный минус - относительно высокая зарплата, что с лихвой компенсируется вышеперечисленными плюсами.
Если я ищу братишек в ценовой категории до 300 монет, то в первую очередь обращаю внимание на бравлерсов и уже только потом на фермеров с ворами.
723 1173647
Я правильно понимаю, что дуэлист с не рапирой впринципе не нужен, особенно с одноручными секачами, так как ятаганы дают на клыка позволяя бить 2 раза с бешеным уроном?
724 1173649
>>173647
Щито блжад? Дуэлист как раз лучше всего себя показывает с тяжелыми пушками.
725 1173650
>>173646
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Brawler_(Background)
И так все видно. Отличный бек.
726 1173652
>>173647
Дуэлянт с уник орочьим тесаком это самый большой ДПС в игре.
727 1173653
>>173647
В принципе все верно, дуэлист неэффективно расходует фатигу. Единственный интересный вариант помимо рапиры - клевец. Его спецатакой можно выносить огромное количество брони, а высокий проникающий урон даст прикурить легко- и среднебронированным целям.
728 1173654
>>173652
Орочий тесак это 40-70 (50-87 с двойным хватом) урона, 25% (50% с дуэлистом) под броню, 110% по броне.
Двуручная сабля - 65-85 урона, 25% под броню, 110% по броне.

При этом двуручная сабля эффективнее расходует фатигу и позволяет стакать милидеф через рич адвентедж. По моему выбор очевиден.
729 1173655
>>173654
С 25% пенетры только номадов и гонять. И то не всех.
730 1173656
>>173654
Игра в лейте это про то кто кого быстрее перережет, т.к. в игре отсутствует концепция хила на поле боя, соответственно лучше за 3 хода порубить противника и полностью набрав полоску фатиги, чем за 5 ходов - не уставая, но рискуя пропустить в жбан и потерять навсегда братка.
Тем более у двуруч кливеров очень маленькое пробитие брони, ими только каких-то зверей и бандитов\номадов резать удобно.
731 1173670
>>173655
>>173656
Охуительные истории. Просветите, какой порог пробивания для всех кроме номадов и пауков? Если меньше 40% в бой лучше не лезть?
732 1173671
>>173656
у варварских кливеров-уников до 51% пробития брони и примерно 70-100 урона, при этом ты не тратишь 2 навыка, которые жестко специализируют братишку на определенный билд, канеш выбить такое говно та еще задача, но мы же говорим про лейт, гулять так гулять
733 1173673
>>173654
А ведь и правда. Я и забыл за рич. А ведь обычно с ятаганом срабатывает берсерк, давая +10 дефа. Я и рапирщиков делаю со 150 ини (70 день, ни разу не было поциков более чем с 1 звездой в фатиги, зато попадают классные воры и пр), они получают +20 дефа от доджа и 85-110 урона с лунжа (правда при этом приходится брать рекавер и релентнес). Молоточки я вижу смысл давать танкам со щитами, так как есть серьезные пацаны с двурчными аое молотами которые должны делать работу. Так, что дуэлист ща только для спецбилдов типа рапирщика и метателя нужен?
734 1173674
>>173670
Именно. А лучше 50+
735 1173675
А из аое стволов, меч для бойца с высокой фатигой норм, или лучше молоты всем раздать?
736 1173676
>>173675
Лучший аое ствол это свордланс.
737 1173677
>>173670
>>173671
Можете сами посчитать и увидеть что ни один из двуручных тесаков не может передамажить дуэлянта с орочьим кливером.

https://bbbros.herokuapp.com/
738 1173678
>>173676
Согласен, пауков и тагов нормас им резать.
739 1173680
>>173676
Я за фронтлайн говорю. В заднем ряду разве не выгодней иметь билхук и кнут или месов?
740 1173681
>>173678
Как и любой аое атакой. А свордланс в отличии от других пушек, будет аоешить постоянно.
741 1173682
>>173680
А чего б фронтлайну не носить? Квик хендс и хоть три пушки таскай на все случаи.
742 1173683
>>173675
Двуручная секира топ аое. 80-100 урона и 150% урона броне по всем целям вокруг.
743 1173684
>>173677
Только за счет пенетры. Даже по броне урон выше у ятагана. К тому же, ты наверное говоришь за уник? Не уник орочий кливер нахуй не нужен, когда есть божественный ятаган. Но если уник, то сравниыай с аналогичными униками. К тому же не надо тратиться на дуэлиста и можно взять рич или тот же гифтед сраный. Учитывай и это. И вообще если боец может тягать ванильный орочий секач, то для него найдутся пушки куда привлекательней.
744 1173685
>>173683
И -15% на попасть, плюс адовые затраты фатиги, плюс надо выводить пешку, что черевато. При том что с лютым уроном топора, можно йобнуть обычной атакой, а потом еще раз через берсерк.
745 1173686
>>173674
Ну охуеть. Т.е. пики/билхук/свордланс мимо, мечи мимо, топоры мимо, тесаки мимо, луки мимо. Что еще расскажешь?
746 1173687
>>173686
Скажу чтобы ты не додумывал за меня.
747 1173688
>>173677
Это говно, не имеющее отношения к реальности. Цели надо выбирать с умом. Варриора не обязательно ковырять саблей с полной броней, пусть сначала ему ее кто-то другой пробьет.
748 1173689
>>173682
Кек, ну ну. Для этого есть цвайнхайдер.
749 1173690
>>173688
И причем тут это, если между собой сравниваеются двуручный кливер и орочий тесак, два конкретных оружия?
750 1173691
>>173685
-10. Да, нужен хороший рекрут и ровный билд, но оно того стоит. Затраты фатиги не выше чем у остальных аоешек.
751 1173692
>>173685
Это. Слишком косой.
>>173683
Раньше при игре в соло за вульфа да (и сейчас, если с модом на старую комбу, если захотелось погонять в одно рыло, впрочем даже со старой комбой в соло в длс стало потней играть гораздо), а так где ты будешь этим топором махать? Да и для аое нужен настоящий богатырь уровне вульфа. И лучше с айрон лунгс.
752 1173693
>>173689
Посмотрю я на тебя как ты будешь цваем через частокол аоешитью Или в рубилове стенка на стенку.
753 1173694
>>173690
При том что сравнение в вакууме.
754 1173695
>>173652
>>173654
>>173670
>>173671
>>173673
>>173675
>>173676
Алло долбаёбы, игре 5 лет, лучшее оружие в игре - двуручная мейса, о чем вы тут спорите? Свордлансы, тесаки, охуеть просто, вы же ебанутые наглухо.
755 1173696
>>173693
Вут? Причем здесь частокол? Ну если на то пошло, у цвая есть сплит. От чего у наглых лукарей или арбалетчиков головы отлетают. Вообще конечно мякотка это найти хороший уник на двуруч. Просто идеально.
756 1173697
>>173695
Мейса отличная пушка. Но лучше ее с чем-нибудь комбинировать.
757 1173698
>>173692

>а так где ты будешь этим топором махать


Практически везде. Ну разве что на сильных монстрах аое не заходит.

>Да и для аое нужен настоящий богатырь уровне вульфа.


Я так и сказал.

>И лучше с айрон лунгс.


На самом деле нет. Аоешные билды выжирают фатигу слишком быстро чтобы +3 за ход что-то решало. +10 к максимуму намного предпочтительнее.
758 1173699
>>173696
Потому что за частоколом враги очень хорошо стоят рядком и можно рубануть лансом по троим сразу. А цвай туда не дотянется. Из-за атаки в 1 гекс и считай аоешки только со сплита возможность его применения сильно ограничена. А ланс бьет по дуге, причем как в мили так и на расстоянии в 1 тайтл.
759 1173700
>>173693

>Или в рубилове стенка на стенку.


На самом деле атака на две цели в ряд отлично подходит чтобы доставать стрелков/пикинеров. Плюс на аоешках меча нет штрафа к точности.
760 1173701
>>173695
Мне не интересно играть через 3 вида оружия на весь отряд. Я не унылый задрот-минмаксер.
761 1173702
>>173701
И при этом ты сидишь тут и пишешь какое оружие по твоему мнению лучше, ясно
762 1173703
>>173699
Враги за частоколом отходят от него вглубь при угрозе получить пикой. И вообще это редкая ситуация чтобы по ней оценивать эффективность оружия.
763 1173704
>>173702
Правда в том что плохих видов оружия в игре практически нет. Лучше/хуже зависит от множества факторов. У меня в отряде 12 человек (в идеале, по факту хрен найдешь хотя бы 10) и у всех разное оружие.
764 1173706
>>173695
Мейсовики нужны. Это база. Хули ты тут подгорел, маня?
765 1173709
>>173703
У меня не отходили. Особенно шаманов хорошо было бить. А ситуация как пример и одна из многих.
766 1173710
>>173698

> +3 не решает.


Решает, особенно если пешку уровня хеджика лупят со всех сторон. А если решел в соло через комбу, то тем более.
767 1173712
>>173706
кроме мейсовиков никто не нужен
768 1173717
>>173710
+3 это полтора уклонения, алё. Если тебя лупят со всех сторон ты через ход будешь рекавер жать, максимум через два. Я так играю на старте и знаю о чем говорю. +3 за ход хороши когда ты в строю стоишь и помахиваешь двуручкой.
769 1173787
Шлем 328 на 16ф за 18к стоит брать? А то я только накопил, думал цвай уникальный поискать. В общем стоит того шлем?
770 1173788
>>173787
Если б ты что еще, а не цвай искал, я бы ответил нет, шлемы и так с лагерей сыпятся. Но вот в твоем случае бери, чтобы не потратить деньги еще более впустую.
771 1173790
>>173788
А тебя что, цвай в детстве в жопу выебал?
772 1173794
>>173790
Меня в детстве учили математике. Так что я смотрю не только на цифру базового урона.
773 1173798
>>173787
Не стоит. Бывают и получше, я находил 320/-14 и 350/-17. Лучше на оружие отложи или на ролл рекрутов.
774 1173811
>>173462
Гонец - кал, так как у него только голая фатига высокая, а много фатиги нужно для тяжелого армора, а когда у тебя появляются деньги на тяжелый армор то лучше уже взять дорого братка с хорошим дефом/атакой, а на легкий армор любой фатиги хватит. Разве что для одноручного цепа круто зайдет - много дмг и много фатиги жрет, а падает он с самого старта от бандюков.

Годтир бэков:
Хэдж, ополч, вор, драчун

Мидтир:
Корован, собакоеб, плуг, байстрюк, номад, адвенчурос нобль, селсворд

Достойны упоминания:
Монк, голдниггер, историк, дикарь

Единственный и неповторимый лучший бэк. Его можно брать и качать до макс лвла даже ни разу не взглянув на статы - очевидно что там и так все збс. И при этом стоит он на уровне 1к. скваер

Список делал на основе моих ощущений от того как часто попадаются годные братишки из выбраных бэков + стоимость + ивенты. Бэки для луков не учитывал так как хантер тупо всем ссыт за воротник. Я спецом искал луков вичхантеров, бистслееров чтобы разнорбразить отряд и ради их ивентов - это просто говно говна, найти кого-то кроме хантера чтобы были звезды в рендж атк и рендж деф - анриал. Я ебался с билдами чтобы этих пидоров в роастер затулить - вышло два ганнера/арбалетчика компенсирующие отсутствие рендж дефа более тяжелой броней (~200 рыло, ~200 тело). Но так как супетяжелую бронь (300+) на них не наденешь (фатига слишком быстро кончается), а на мид броню нет никакого перка аналога нимбла/форджа, то это такое себе. Поачер - просто хантер на минималках и смысла его брать особо нет, так как луки только на хай лвле дают много дмг, и даже дорогие лукобэки будут сильно мазать пока не раскачаются. У дешевого поачера нет никаких плюсов по сравнению с более дорогими аналогами - нету такого билда для лука который бы мог разваливать уже со старта. Можно одного изготовителя луков с рендж атк но без рендж дефа взять ради ивента на крафт, но все остальные не стоят того чтобы менять ими хантера.
775 1173812
>>173811

>Годтир бэков


>Хэдж


Охуенный годтир бэк, который в 90% всегда идет в комплекте с тяжелой броней и стоит 5-10к, удачи пороллить это говно
776 1173814
>>173812
Из дорогих бэков у хэджа чаще других звезды в нужных статах, а не в мусорных - мили атк, мили деф, хп, фатиг. Так что даже самый пососный хэдж становиться сравнительно неплохим братишкой. Ты как минимум не выкинешь бабки на ветер как с селсвордом 45 рендж атаки и 3 звездами на рендж атаку.
777 1173815
>>173814

>у хэджа чаще других звезды в нужных статах


Не помню, чтобы корреляция звезд зависила от бека.

>45 рендж атаки и 3 звездами на рендж атаку


Отличный пасан у которого аж три эвента на +1 к скиллу.
Screenshot20210801-211332Chrome.jpg162 Кб, 720x1280
778 1173820
>>173815

> Не помню, чтобы корреляция звезд зависила от бека.


https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Hedge_Knight_(Background)

> Отличный пасан у которого аж три эвента на +1 к скиллу.


Отличные новости для той компании наемников к которой он присоединится после твоего отказа повышать ему жалование.
779 1173821
>>173820
Ха. Не замечал раньше строчку с талантами.
780 1173824
>>173794
Т. Е. ты задрачивал математику, но при этом глаза от спермы забыл протереть, забыв об аое, сплит, и хороших шансах на попадание, что прибавляет +15 к дефу от рич.
Ща опять начнет усираться за свои мейсы, идиот
781 1173825
>>173824
Свидетель святого шплита пожаловал. Еще бы хоть сколько-то серьезный бой придумать, где бы он нужен был. Рейдеров я и мейсами покрошу с почти такой же скорость.
Во, шратов вспомнил. Да и то, там через раз буде.
782 1173831
>>173824
Дедуль на дворе не 2016, убери свой цвай, не то ёбну по башке мейсой и до конца жизни будешь дэйзед.
783 1173836
>>173825
>>173831
Ну точно. Очередное обострение у шизла. Ох уж этот юродивый.
784 1173864
>>173811

>найти кого-то кроме хантера чтобы были звезды в рендж


Бэкграунд тут не при чем. Я в текущей кампании (236 дней) до сих пор не нашел охотника с 55 + 2 звезды в рендже. При том что лесных поселений сгенерировалось очень много и попыток было несколько десятков. 235 дней и ни одного достойного кандидата.
785 1173866
>>173811
Монах и историк пососные, держу в курсе. У монаха бонус в храбрость, но минус в фатигу и милискилл. Историк это просто чмо с кучей минусов в важные статы. Эти бекграунды чисто на ивенты, ничего толкового из них не сделать.

И при этом ты не упомянул топовых бистслеера/ассасина/варвара.
786 1173867
>>173820

>после твоего отказа повышать ему жалование


А смысл? К тому времени, когда ты можешь нанимать селлсвордов жалование уже не является проблемой. Ну попросит он накинуть десятку или две, что с того?
787 1173911
>>173864
Фишка хантера в том что он может и без звезд вырасти в годного братика. Не помню точно какая там скрытая механика генерации статов, что-то вроде у хантера как минимум 3+ на рендж атк и 2+ на рендж защиту без всяких звезд при лвлапе. У меня хантер с 1 звездой в рендж атк и без звезд в рендж деф вырастал в чувачка 90+ рендж атк и ~30 рендж дефа, это при том что топовый хантер со звездами и там и там берет 100+ рендж атк и ~40 рендж дефа. Разница в принципе не так чтобы критична. А если повезет со статами от лвлапов то может любой хантер в биста вырасти. У других же бэков такой механики нет, так что там может сыпать и по одному очку в рендж деф и по два очка в рендж атк. По моим наблюдениям, самый самый пососный хантер вырастает в такого же как другие лукобэки с 1-2 звездами в рендж атк и рендж деф (в каждом).

>>173866
Ну я вообще из-за ивентов их и упоминал. Если сравнивать их с другими бомжами которых берешь пока нормальных братишек не нароллит, то, имхо, лучше пожертвовать десятком статов но получить кучу крутых ивентов. Ну и плюс - монах с хай резолвом вырастает в сержанта, а у историка есть ивент на легендарную библиотеку. Так что они и в лейт гейме юзабельны, а все остальные бомжи только для старта годятся.

> бистслеер


Я его только на роль лука пробовал - кал. Хз, может он хорош для всяких гибридных билдов, я просто ими не играю. А чистый милишник из него довольно пососный за свои деньги.

> ассасин


Это же свордмастер у которого убрали все полезные ивенты, лул. У него хп и фатиги нет, он очень быстро дохнет в любом билде.

> варвар


Крутой бэк, но он падает с ивента, а я учитывал только тех кого можно купить в поселениях. Тогда еще можно роял гварда вспомнить, тоже норм братишка.

>>173867
Сегодня повысишь ему жалование на ровном месте, а завтра слизываешь его сперму с ноги своей жены. Нет уж, спасибо, не надо.
788 1173912
>>173911

>и по одному очку в рендж деф


3 минималка же. 1 только на 12+ уровне.

>монах с хай резолвом вырастает в сержанта


И зачем он такой нужен без милискилла и с дохлой фатигой? Уж лучше из сквайра делать или из охотника на ведьм. Я монаха нанимаю в резерв только чтобы святую воду сделал и проследовал на выход.

>А чистый милишник из него довольно пососный за свои деньги.


Ну не знаю. +5 в милискилл, серьезные бонусы в фатигу и храбрость, бонус в инициативу, небольшой бонус к здоровью. И по стоимости терпимо (чаще всего 1-1.5к стоит).

>>173911

>Это же свордмастер у которого убрали все полезные ивенты, лул. У него хп и фатиги нет, он очень быстро дохнет в любом билде.


Всего по -5. Зато мощные бонусы в милискилл/милидеф/храбрость/инициативу. И стоит в пределах 2к.
789 1173925
>>173912

> 3 минималка же.


???

> И зачем он такой нужен без милискилла и с дохлой фатигой? Уж лучше из сквайра делать или из охотника на ведьм.


Можно и так. Я имел ввиду бомжатского сержанта который будет в резерве сидеть и только на бои против призраков и орков-боссов выставлятся чисто чтобы дудеть каждый ход.

> Всего по -5. Зато мощные бонусы в милискилл/милидеф/храбрость/инициативу. И стоит в пределах 2к.


У него помимо врожденных минусов на фатигу и хп они еще не могут со звездами быть так что он точно будет дохленьким. И стоит он ЦЕЛЫХ 2к, а значит конкурирует со скваером, бастардом, номадом, селсвордом и всем четверым сильно уступает. И еще он приходит с дорогим юзелесс катаром, а все вышеперечисленные могут появится в дешевой броне но с топовым оружием, так что именно их лучше покупать когда мало денег и нет своего снаряжения.
790 1173927
>>173925
Фатига и хп последнее о чем надо волноваться. Главные статы это атака, резолв, и (опционально) деф.
мимо
39.webm4 Мб, webm,
1920x1080, 0:20
791 1173939

>4 попадания из 5 39% ударов


Легчайшие альт+ф4, даже не стану слушать ваши оправдания.
792 1173944
>>173939
Двуруч мейсу надо было брать и яд, нахуя какими-то другими билдами варвара этого убивать
793 1173945
>>173927
Спирволошизик, ты еще не замаксил резолв что ли?
794 1173947
>>173939
Шанс получить 4 попадания из 5 при шансе каждого попадания 39% = .39^4×(1-.39)^1×C(5;4) = 0.0706 ~=7%. Чуть хуже, чем единичка на d12. Тебе не повезло.
795 1173948
>>173927
Я в замешательстве. Без фатиги ты просасываешь в тяжелых доспехах с бф, без хп - в легких с нимблом. При этом еще и деф опционален. Чем терпеть планируешь?
1625953453022.jpg103 Кб, 396x688
796 1173952
Смотрите какой красивый уник. Почти максимальный ролл на урон и крайне полезный модификатор экономии фатиги.
797 1173980
Wartales

> Поскольку игрок управляет отрядом наёмников, стремящихся заработать, менеджмент является одним из ключевых аспектов. В бою у вас будет две цели: победить и не дать повредить своё снаряжение. В случае несоблюдения второго условия придётся раскошелиться на ремонт;


Разнообразие заданий в WarTales довольно велико: битвы на аренах, нападение на караваны, заказные убийства, эскортирование, сожжение гнёзд чумных крыс (о них разработчики рассказывали в прошлом обновлении, посвящённом «лору» игры), защита зоны от атак на время и прочие;
Боевая система создавалась с оглядкой на то, какие будут задания, чтобы её механики подкрепляли их разнообразие;
Для создания локаций, на которых происходят схватки, используется процедурная генерация, чтобы каждая битва была уникальной, а боевые арены не повторялись;
Окружение напрямую влияет на геймплей: болота затрудняют перемещение, деревья в лесу отлично подходят для засады лучников, а метель на горном перевале закрывает обзор и не позволяет стрелять;
Разработчики полностью отказались от концепции вероятности попадания — никаких промахов при 99% шансе на успех;
Игрок может выбрать любого героя и управлять им, если сейчас его ход — показатель инициативы в WarTales отсутствует;
Чтобы усилить тактическую составляющую, авторы отказались от индивидуальных очков действия, тратящихся на применение навыков. Вместо этого у отряда есть общий пул «Очков храбрости»;
События игры разворачиваются во вселенной приземлённого фэнтези, вдохновлённой средневековой Европой. Поэтому чаще всего игрокам предстоит сражаться не с мифическими монстрами, а с другими людьми;
В странствиях отряд будет сталкиваться с различными ситуациями. Так, например, наткнувшись на караван, осаждённый разбойниками, можно встать на сторону торговцев, заработав признание и немного золота. Другой вариант — помочь бандитам за хорошую долю добычи;
Ещё один тип заданий — охота за дезертирами. Но разработчики предупреждают, что связываться с властями и стражей опасно, если среди вашего хабара есть краденые вещи;
Заработать денег в WarTales можно и другим путём — к примеру, сражаться на арене в качестве гладиаторов;
Помимо противников-людей есть и несколько видов монстров. Среди них кротокрысы, троглодиты и гигантские комары;
Путешествуя по глобальной карте, игрок может наткнуться на древние руины, в которых проводят свои обряды культисты;
В лесах бойцов жду стаи оголодавших волков и кабаны, рьяно защищающие своё потомство;
Тип противников, которые могут встретиться игроку, зависит от местности, по которой идёт отряд. Это касается даже враждебно настроенных людей, поскольку фракции и группировки имеют разные зоны влияния. Отличается даже одежда, которую носят противники в различных регионах;
Разработчики намекнули, что в игре могут быть и некие мистические силы, вроде призраков. Впрочем, даже если они правда существуют, встретить их можно нечасто.
------------------------------------------------------------------------------
Ебать, парнишки поняли где золотая жила, ведь разрабы братков слоупоки. Свято место пусто не бывает.
797 1173980
Wartales

> Поскольку игрок управляет отрядом наёмников, стремящихся заработать, менеджмент является одним из ключевых аспектов. В бою у вас будет две цели: победить и не дать повредить своё снаряжение. В случае несоблюдения второго условия придётся раскошелиться на ремонт;


Разнообразие заданий в WarTales довольно велико: битвы на аренах, нападение на караваны, заказные убийства, эскортирование, сожжение гнёзд чумных крыс (о них разработчики рассказывали в прошлом обновлении, посвящённом «лору» игры), защита зоны от атак на время и прочие;
Боевая система создавалась с оглядкой на то, какие будут задания, чтобы её механики подкрепляли их разнообразие;
Для создания локаций, на которых происходят схватки, используется процедурная генерация, чтобы каждая битва была уникальной, а боевые арены не повторялись;
Окружение напрямую влияет на геймплей: болота затрудняют перемещение, деревья в лесу отлично подходят для засады лучников, а метель на горном перевале закрывает обзор и не позволяет стрелять;
Разработчики полностью отказались от концепции вероятности попадания — никаких промахов при 99% шансе на успех;
Игрок может выбрать любого героя и управлять им, если сейчас его ход — показатель инициативы в WarTales отсутствует;
Чтобы усилить тактическую составляющую, авторы отказались от индивидуальных очков действия, тратящихся на применение навыков. Вместо этого у отряда есть общий пул «Очков храбрости»;
События игры разворачиваются во вселенной приземлённого фэнтези, вдохновлённой средневековой Европой. Поэтому чаще всего игрокам предстоит сражаться не с мифическими монстрами, а с другими людьми;
В странствиях отряд будет сталкиваться с различными ситуациями. Так, например, наткнувшись на караван, осаждённый разбойниками, можно встать на сторону торговцев, заработав признание и немного золота. Другой вариант — помочь бандитам за хорошую долю добычи;
Ещё один тип заданий — охота за дезертирами. Но разработчики предупреждают, что связываться с властями и стражей опасно, если среди вашего хабара есть краденые вещи;
Заработать денег в WarTales можно и другим путём — к примеру, сражаться на арене в качестве гладиаторов;
Помимо противников-людей есть и несколько видов монстров. Среди них кротокрысы, троглодиты и гигантские комары;
Путешествуя по глобальной карте, игрок может наткнуться на древние руины, в которых проводят свои обряды культисты;
В лесах бойцов жду стаи оголодавших волков и кабаны, рьяно защищающие своё потомство;
Тип противников, которые могут встретиться игроку, зависит от местности, по которой идёт отряд. Это касается даже враждебно настроенных людей, поскольку фракции и группировки имеют разные зоны влияния. Отличается даже одежда, которую носят противники в различных регионах;
Разработчики намекнули, что в игре могут быть и некие мистические силы, вроде призраков. Впрочем, даже если они правда существуют, встретить их можно нечасто.
------------------------------------------------------------------------------
Ебать, парнишки поняли где золотая жила, ведь разрабы братков слоупоки. Свято место пусто не бывает.
798 1173983
>>173980

>парнишки поняли где золотая жила


Где? Что они добавили?
800 1173997
>>173925

>???


Для рдефа базовый прирост 2-4 (с 3 я ошибся, это инициатива на 3-5 прирастает). +1 на неветеранских уровнях может быть только мили скилл/деф без звезд.

>У него помимо врожденных минусов на фатигу и хп они еще не могут со звездами быть так что он точно будет дохленьким.


Только если совсем с роллами не повезет. Но даже в этом случае можно найти ему роль.

>а значит конкурирует со скваером, бастардом, номадом, селсвордом


Ты так говоришь будто тебя в каждой деревне по три сквайра ждут. Гораздо чаще есть деньги, но некого нанять чем наоборот.

>с топовым оружием


Изи фармится с главарей рейдеров или фолленов.
801 1174003
>>173939
Пфф. Я 10 стрел/дротиков подряд хватал с шансами 15-40%. Три удара подрят от шрата с шансом 5%. Игра постоянно тебя наебывает, регулярно подсовывая какие-то невероятные расклады. Именно поэтому айронмен в этой игре, где все завязано на бросок кубика - хуйня без задач.
802 1174007
>>174003
Наоборот. Рандом = фан. Та попаболь котрую ты испытываешь когда твоего топового братишку валят в проходном замесе ни с чем не сравниться.
803 1174024
>>174007
Три раза промаха с вероятностью в 5% такой фан, пиздец прям.
804 1174030
>>173948
Фатига перестает ролять при выборе доспеха и оружия. Хп проблемы легчайше решаются колоссом и киданием поинтов туда + второй ряд.

>>173945
А вот обосравшая пешка даст тебе пенальти на статы несравнимо большее чем тот выбух, что ты получишь кидая поинты не в резолв на хороших роллах, а куда-то еще. И наоборот, синий флажок даст буст куда как больший.
1529078328206.jpg77 Кб, 483x589
805 1174032
>>173939
И так, у нас человек с мейсой. И вместо того, чтобы оторвать ему рожу обычными атаками зачем то пытаешься в баш. У этого пацана иммун к стану, такое дело. Получил в итоге то что получил. А мог бы взять большую, двуручную мейсу с ее конским уроном, развалом брони, +20 фагити за удар и дейзом, которая режет этой самой фатиги пул. Гарантированный два удара подряд. После которых враг если и выживет то полутрупом с нимум одной серьезной травмой.
806 1174036
Баш это обычная атака, не глянул прежде чем писать, моя ошибка. Но так это все выглядит даже еще хуже, лел. Абсолютно смешные цифры урона. И как вишенка на торте ни разу не прожатый любимый скилл хомяков с кулаком. Два попадания по голове подряд это хедхантер или просто неповезло? Если первое то наглядный пример почему этот скилл херня.
807 1174037
>>174030
50-60 резолва включая бонус с арены более чем достаточно любому братку кроме сержанта. Если у тебя братки критично обсираются, то ты что-то не так делаешь тактически.
808 1174039
>>174037
60 достаточно, я не спорю. То что резолв не надо максить не делает его менее важным.
809 1174044
>>174032
Булаводебил в треде, я спокоен. Хотя нормальные люди просто берут секач и на изи отрезают бошку неверному за один удар.
810 1174045
>>174036

>Если первое то наглядный пример почему этот скилл херня.


И почему же?
811 1174046
>>174036

> индом


Так после длс его никто не берет, мусорный перк, если только не через мод олд индом. А так, нимбл+додж это база нынче. Братки должны быть с защитой под 60 и с нимбл. Вот успех выживаемости.
812 1174047
>>174037
В целом так, танку качаю до 64 + фортифайд майнд. Лоунвульфу с секирой до 70-75, так как для эффективных аоешек надо лезть в окружение.
813 1174048
>>174046
И да, фатижка уже не так важна, что позволяет свободно докидывать в инициативу или резолв. Хр обычно колоссом доводится до 80 для нимбла, но лучше больше, но тогда придётся жертвовать ини.
814 1174049
Нимблодауны, как вы против стрел воюете?
815 1174050
>>174045
Потому что это стоит перк поинт. Ну а в данном конкретном примере пчел нанес сначала два удара в корпус, поломав броню, а потом дважды бил в жбан,по целехонькому шлему. Как результат, невредимый медмен его порезал нахуй.
816 1174051
>>174046
Додж не нужен только. А деф уже от 30 начинает себя показывать.

>>174049
А что тебе стрелы сделают? Ну хп покоцают, велика беда. На гоблинах кто-то яд поймает, и почилит в стороне, пока остальные добегут и устроят свинорез. Могу ответно спросить, а как ты против варваров воюешь, которые бф как консервы вскрывают.
817 1174055
>>174047
Мне порой заебывает качать всех через нимбл, поэтому накатывают мод на индом.
Что касается вульфа, то у него нет лишних перков.
Вот раскачка вульфа для длс https://tumult.cc/bb-calc.html?1-8&1-9&3-4&4-4&5-4&5-1&5-3&6-4&7-3&6-1&2-7
А это если играете с модом на олдовый индом https://tumult.cc/bb-calc.html?1-8&1-9&1-7&3-4&4-6&5-4&6-4&7-4&7-3&6-1&5-1
818 1174056
>>174050
В данном конкретном примере он выбрал хуевое оружие. Ясен хрен что на одноручке хедшоты скорее распыляют урон. Была бы у него двуручная булава/молот/секира - два хедшота подряд это изи фраг или как минимум очень тяжелые повреждения.
819 1174057
>>174051
Да варвары сами с пары тычек падают. А если кого-то из братишек окружили - жмешь индом и ты неубиваем.
820 1174058
>>174051
Для первой линии 30 дефа маловато. 40 минимально комфортный уровень.
821 1174060
>>174057
Мейсой по голове получил, а на следующий ход, ой а где фатига!
822 1174062
>>174051

> додж не нужен


> 30 деф роляет


Охуенные истории, клован. Додж не нужен, ну ебать. С 30 дефа тебя на колбасу порежат номады. Речь идет о нимбл. Бф хватит и 30, а нимбл со свистелками и перделками нужно минимум 45 (родная защита, додж, флажок). 30 это баран для орочьих тесаков. Додж это топ перк для всех нимбл бойцов. Рапирщики вообще берут релентнес. Впрочем, его можно на сдачу взять, если очки свободные позволяют.
823 1174064
>>174032
>>174036
Нимблопедофил, плс.
Я знаю, что мэдмен лучше всего убивается двуручной мейсой, но с такими роллами она бы всего лишь оттянула смерть братка на один ход. Сам брат в его обвесе был более, чем пригоден для этого боя. Собственно, после релода он комфортно опиздюлил поехавшего.

>это хедхантер или просто неповезло


Неповезло. Половина моих ударов влетела ему в котелок, то есть врагу не только повезло на роллы, но еще и на распределение урона.

>пук


Наличие индома это наинадежнейший способ предотвратить потери в игре за консерв. Без него лейтовые варвар-локи превращаются в постоянный риск потери брата, если ты не играешь на ориджинах, которые позволяют забрасывать противника мясом.
824 1174065
>>174060
Именно поэтому куешь нимбл бойца с 60 дефа, и подгораешь с 5%, после которых рестарт боя. Изи.
825 1174066
>>174064
Наличие индома это это пустая трата фатиги, од и очков перков. Если речь идет о ваниле. Раньше да, все бф брали его, а легкие бойцы обходились без него. Сейчас его стоит дать максимум паре тупорылых танков со щитами и обвесе, для позиционирования.
826 1174067
>>174064
А я знаю как ударить медмена до пяти раз подряд большими пушками. Три или два с полеарма и два с мейсы. Как считаешь, переживет он такое или нет? Можно вообще запускать пешку без дефа. И даже просто с двуручной мейсой было бы проще. Потому что она гарантирует тебе два хода подряд и режет врагу дамаг.
827 1174068
И да, индом нужен для братанов, у которых задача терпеть. В игре и так куча способов уйти от люлей.
828 1174070
>>174068

> терпеть


Таких геймеры вообще-то называют бортмеханик
829 1174071
>>174070
Если уходить корнями в историю, то изначально танками назывались маги со вкачаным рестлингом в Ультиме Онлайн. Которые и вламывали хорошо, и плохо пробивались в мили. Не то значение, которое в обиходе в наши дни.
830 1174077
>>174068

> В игре и так куча способов уйти от люлей.


И индом один из них
831 1174078
>>174077
Но и близко не самый лучший.
832 1174082
>>174078
С альт ф4 ничего не сравнится.
833 1174083
>>174082
Альт+Ф4 это как индом. Побеждаешь ценой времени и нулевой мозговой активностью.
834 1174085
>>174083

> Побеждаешь ценой времени и нулевой мозговой активностью.


Много смех. Как раз выше по треду мэдмен с минимальными шансом попадания опиздилюлил братка. А что, такое в обычных замесах не происходит? И речь не про плохое позиционирование, просто про анлак. И что тогда делать? Ну да, можно отвлечь свободного братка чтобы он кинул дымовуху и засейвил невезучего. Всего-то двое пропускают ход вместо одного да еще и квик хендс нужно прокачать да еще и дымовухи у нескольких братков должны быть в инвентаре. Намного лучше чем вкачать индом.
835 1174086
>>174085
Выше по треду была уникальная драка, к которой можно было и подготовиться, а не дать сетку и вперед. Анлак контрится в подавляющем большинстве случаев, а если уж совсем-совсем непоперло, то игра, напомню, делалась с расчетом на то, что ты будешь нести потери.
Если неприятная ситуация, то самый простой способ переебать большой, тяжелой, тупой пушкой. Чтобы отправить цель(и) в конец турн ордера. Ты дамажишь и не тратишь перки. Уж чего-чего, а квик хендс можно в почти каждом бою реализовывать в отличии от индома, который = пропустить ход.
Далее можно дать дизарм. Кнут отлично идет в комбе с полеармом и имеет самые разнообразные применения. Тут желательно вкачать кливер мастери, но это все еще лучше чем индом.
Далее есть футворк, потому что он полностью выводит тебя из рукопашного боя, а так же стоит 3ап, что позволяет скажем ударить и уйти, а не просто стоять и смотреть как тебе ломают броню с пониженной эффективностью.
И уже где-то там, в конце списка идет граната и индом.
836 1174089
>>174086

> Если неприятная ситуация, то самый простой способ переебать большой, тяжелой, тупой пушкой. Чтобы отправить цель(и) в конец турн ордера.


> Ты дамажишь и не тратишь перки.


Не понял чем это поможет? Те, против кого ты потенциально хочешь иметь индом - орки-воины, анхолды, линдвуромы, шраты, герои нежити, легионеры/гварды и так медленно ходят.

> Далее можно дать дизарм.


Дизарм не на всех работает, а индом работает всегда.

> Далее есть футворк, потому что он полностью выводит тебя из рукопашного боя, а так же стоит 3ап, что позволяет скажем ударить и уйти, а не просто стоять и смотреть как тебе ломают броню с пониженной эффективностью.


Футворк это скилл чисто на сьеб. Индом можно юзать не только на битом братишке, а и на фулловом чтобы сильно дмг не получить в следуюшем ходу и потом дальше драться.

> И уже где-то там, в конце списка идет граната и индом.


Вообщем, у всех способов что ты перечислил есть свои минусы по сравнению с индомом. Особенно смешно сравнение индома с квик хендсом, который ну очень на любителя. Или только для особых билдов. Основной пушки хватает с головой, а кинуть бомбу или святую воду можно и без него. Даже ради кнута это сомнительный перк, так как можно просто изначально с кнутом быть, а если надо то взять полеарм и ударить, ап хватает. Одно хорошее использование индома в одном из десяти замесов будет намного полезнее всех тех телодвижений от квик хендса за всю игру. Чисто самому себе геймплей разнообразить, вот что такое квик хендс.
837 1174090
>>174089
Это мейсодебил. Он считает, что мейса в руках дает +100% к попаданию по врагу, 0% промаха по нему. Но в чем он прав, так это в том, что индом говно, а квикхэндс топовый перк. Весь задний ряд, у кого билхук - с ним. Если есть свободные очки то беру их. Правда полеарм прям уж так не синергируется с кнутом, потому как у кнута интересна именно спецабилка, а стоит она 5ап, поэтому ударить и хлыстнуть кнутом не получится.
838 1174091
>>174089

>индом


Ты хочешь иметь в неприятной ситуации, а не против определенных врагов. Против вурмов и прочих шратов проще выставить танков, чем тратить перки у бойца. И вот в неприятной ситуации ты хочешь как можно быстрее ее разрулить, то выбить дух из врага лучше не придумаешь. К тому же там порезка урона на четверть.

>Дизарм не на всех работает


Зато на тех у кого в руках оружие он работает лучше любого другого контроля. Анхолд много урона не внесет, а орк с чоппой даже по 300 шлему с бф может насмерть уебать.

>Футворк это скилл чисто на сьеб


Им можно и нападать, если надо мувнуться будучи в контроле. С его помощью можно бейтить. Ну и он универсально вытащит тебя из под намечающегося окружения или башки вурма, оставив пешку рабочей, а не жмущей индом по кд чисто чтобы не убили.

>квик хендсом


Один из лучших скиллов что можно взять. Потому что можно набрать пушек на любые ситуации. Броню снимать мейсой, на дистанции брать в руки свордланс, а жирок срезать кливером или цваем. Или вовсе всем кнуты раздать. Или расходку. Я бы еще и карманы брал, но могу придумать, что дропнуть ради них.

>изначально с кнутом быть


У кнута базовая атака 4, у полеарма пять. Сначала биллхуком. а потом с кнута.
839 1174102
>>174091

>Сначала биллхуком. а потом с кнута.


Если билхук не снял всю остававшуюся броню, то удар кнутом будет бесполезен. А так бывает весьма часто. И даже если снял - урона кнута скорее всего не хватит на добивание. Добивать придется кому-то другому, тратя на это свою атаку. Кровотечение на большинстве целей тоже реализовать не выйдет. Короче бить кнутом - это тупо слив фатиги, дизарм его единственная фича.
840 1174105
>>174102
Чего несет. Ни разу не использовал, а мнение имеет. Среднего человека(рейдер, номад, биллмен) такая связка или убьет сразу, или в редких случая, кровотечением на его ход. Гоблины любят стоять рядками за оградой, таких прям хочется накрыть свордлансом, но при падании в тело они выживут, а свич на кнут, это потенциальные два готовеньких.
841 1174106
Это я добавлю еще при случая когда мы рассматриваем ситуацию просто убить тощагу. Кнут в связке это куча чистого урона при фокусе любого анхолда, шрата или вурма. Кнут отлично добивает мелкие каменюки у ифритов. Кнут шикарно разгоняет альпов и шотает гейстов еще на подходе. А вооружить всю группу кнутами это самый простой, почти нобрейн способ драться с хексами.
842 1174107
>>174091

> Против вурмов и прочих шратов проще выставить танков, чем тратить перки у бойца.


Ну против них да, но орки-воины, легионеры/гварды, герои нежити и анхолды варваров так и остаются проблемой - их слишком много для танков.

> К тому же там порезка урона на четверть.


Нет, лол. Механика индома в шапке в гайде по перкам описана, можешь сам почитать. Если кратко - индом режет половину всего урона еще до того как фордж/нимбл считается, так что на практике ты получаешь меньше четверти от изначального дамага, а если у тебя фуловая броня и фордж то там вообще дмг не заходит почти.
843 1174110
>>174107
Орки воины контрятся дизармом. Если большая толпа под десяток и больше набигает, я весь задний ряд только на дизармы ставлю пока не поуменьшатся.
Легионеры/гварды сложны только на монолите. Все остальное это убер просто. Они вообще не живут под мейсами и молотками. Без киллинг френзи ваншотаешь легионера 50/50, с кф гарантированно.
С нежитью и анхолдами уже хитрее. Но опять же, фолики опасны лишь с двуручными пушками и то, убив его раз, потом можно украсть. Или дизармить. Как-то раз пять штук таких кинжалами тыкал чтобы брони нарезать. Весело было. Анхолды опасны белые. У серых брони оче мало.

>Механика индома


Механика дейза, пчел. Дейз режет наносимый урон.
844 1174132
>>174105
Средний человек или гоблин не является серьезным противником чтобы по ним что-то оценивать. Выкидывать три очка перков чтобы комфортно всякую немощь гонять - это как-то слишком. Если цель не позволяет реализовать кровотечение (хотя бы один тик), то удар кнутом это тупой слив фатиги. Все что выиграешь нанося эти 15-30 * 1.25 ты потеряешь пропуская ход на рекавер.
845 1174135
>>174132
Серьезный противник получит (15-30 * 1.25) +20, как правило такие кровоточат, пусть и 1 ход. Это раз.
Каждый дохлый несерьезный, это больше внимания на больших врагов. Это два.
Кнут из-за дистанции в 3 клетки позволяет отлично добивать и контролировать, чтобы заявлять о его ненужности. А просто удар по голому(например орку) отлично вешает травмы и флажки. Это три.
Cлить фатигу махая полеармом почти нереально, даже если только аоешить с косы. Так что комбить его с кнутом никак не скажется на эффективности. Это четыре.
Выкинув эти самые три очка перков, я получил машину для убийств из своего отряда, которая эффективно себя показывала на абсолютно любом энкаунтере и была лучшим экспириенсом за 1К+ часов. Это пять.
846 1174138
>>174135
У любого нормального дд есть берсерк и килинг френзи, так что проблем с добиванием никогда не возникает. Скорее наоборот - слишком мало и слишком быстро дохнут слабые враги чтобы всем повесить френзи.
847 1174143
>>174138
Причем тут вообще добивания и берсерк. Ты второе получаешь от первого, а не наооборот.
848 1174145
>>174143
При том что ты написал как плюс у кнута то что он может врагов добивать. А я говорю, что враги любым дд добиваются да еще и френзи активируют.
849 1174149
>>174145
Любой дд может еще кого-нибудь добить. Сейчас бы от лишнего урона отказываться.
850 1174175
>>174149
Если лишний урон не позволяет сократить число ударов для убийства цели - то он не нужен и даже вреден.
851 1174177
>>174175

>Если лишний урон не позволяет сократить число ударов для убийства цели - то он не нужен и даже вреден.


Напоминаю, что срач начался с фразы "Особенно смешно сравнение индома с квик хендсом, который ну очень на любителя. Или только для особых билдов... Даже ради кнута это сомнительный перк, так как можно просто изначально с кнутом быть, а если надо то взять полеарм и ударить, ап хватает".
Индом позволяет сократить число ударов до убийства цели?
мимо другой анон
852 1174203
>>174177

> квикхэндс хуйня


Такое ощущение, что местные маньки сидят на бегинере и дальше 100 дня не дрходили, а из бойцов у них хлипкие нимблопетушки, которые в руках кроме хуя и кинжала не держали.
853 1174225
>>174203
Слишком толсто. Попробуй еще раз.
1625953453022.jpg551 Кб, 1920x1080
854 1174252
Не помню, чтобы мне когда-либо предлагали столько денег за один квест.
855 1174262
>>174225
Как там на бегинере?
856 1174273
>>174262
Вот тупой тролль попался, ему говорят, что слишком толсто, а он в ответ еще толще троллить пытается. У тебя последняя попытка, постарайся ее не завалить.
857 1174303
>>174252
Этот контракт к слову всегда какой-то чересчур жирный, независимо от числа черепов. Либо я чего-то не понимаю.
1595358923502.jpg200 Кб, 1100x1007
858 1174316

>"уники" с бонусным уроном по щиту

859 1174330
>>174303
Могу ошибаться, но вроде как там сильно расстояние до короля на цену влияет. По-моему, мне давало с плюс минус одинаковой силой варварского отряда в два раза больше золота когда нужно было в его поисках в какую-то залупу пидорить.
860 1174332
>>174273
Сколько сейвлоадов за час? А, бегинерочмоха? Поди еще и звезды накручиваешь по три штуки в каждом параметре?
861 1174369
>>174316
Применение у них найдется. Хотя конечно все мы ждем урон и бонусную пенетру...
Или меткость
862 1174375
>>174332
Вы не справились с задачей за отведенное время и ваше очко уходит в зрительный зал.
1586561889854.png29 Кб, 741x568
863 1174466
Может ли кто-нибудь объяснить чем так хороши меховые подкладки и в чем их преимущества перед подкладками из линдвурма для форжей? И кстати, нигде это не указанно, но я подозреваю, что снижение проникающего урона с меховых подкладок не работает при попадании в голову, так?
864 1174469
>>174466

> И кстати, нигде это не указанно, но я подозреваю, что снижение проникающего урона с меховых подкладок не работает при попадании в голову, так?


Так прокладки на броню, а не на шлем вешаются с чего бы им снижать урон по башке. По поводу основного вопроса - хз, на том уровне когда можно позволить себе топовую броню уже можно с любыми прокладками всех разваливать. Ну где-то видел расчеты что они продлевают жизнь братка на пару ударов если его бьют оружием с хорошим проникающим уроном, вроде как топово.
865 1174470
>>174466
Сокращение проникающего урона это в том числе повышенная травмоустойчивость. Да, работает только на тело.
866 1174472
>>174469

>на том уровне когда можно позволить себе топовую броню


Ты наверное хотел сказать "когда начали спавниться враги, с которых можно снять топовую броню бесплатно", да? Выкидывать 9к+ крон на броник или 5к на шлем это дикость.
867 1174476
>>174472
Ну вообще я под топовой имел в виду уникальную, а ее можно и купить - на что еще тратить деньги в лейте. Хотя я играю со сложностью новичок на экономике но на боях хард! так что хз, может на других сложностях там проблемы с баблом и в лейте есть. А так да, обычную броню только с врагов. Ну разве что хеджа нанять, я обычно на него все первые накопленые бабки и сливаю.
868 1174482
>>174466
Накаладки вурма нужны только против вурма. А так как бить его в мили вообще нежелательно, то и даже там сомнительны.
Фур пэддинг режет любой проникающий урон. И удар мейсой и пунктуру с ножа.
869 1174508
>>174482

>и пунктуру с ножа


Разве? Механика этого скилла отличается от остальных ударов. Это не 100% проникающего урона, это игнорирование брони. Не режется этот скилл.
870 1174526
>>174508
Какая разница, если режется именно урон по тушке.
871 1174539
>>174508
Если верить аики, это именно 100% проникающего урона, этот кусок механики в Puncture не отличается от других скиллов. Дополнительные навороты там, что ПРИ ЭТОМ повреждения по броне 0, ну и крит получить нельзя..
Кстати, если опять же верить вики, повреждения мимо брони и по броне регулируются скиллами, а не оружием. Т.е. годендага бьет на 25% заброневого при тычке и на 40% при ударе ей, как дубинкой. И пофиг, что в описании оружия везде 25%.
872 1174541
>>174526
Урон по тушке режется накладкой из кракена. А здесь именно проникающая часть от ударов. Разница большая.
873 1174543
>>174539
Еще как отличается. Удар кинжала в среднем наносит 30 единиц урона. Если бы было просто 100% проникающего урона и нулевые повреждения брони, то при прокалывании броника на 300 ты бы занес 30 - (300 * 0.1) = 0 единиц урона. Что не соответствует действительности. Отсутствие возможности ударить в голову также намекает на особую механику.

Броня именно игнорируется, вместе с накладкой. Соответственно влияния на получаемый урон не оказывает.
874 1174546
>>174541
>>174539
Какие же вы душные блядь. Я был уверен, что видел как пунктура резалась накладками. А теперь начал сомневаться.
изображение.png413 Кб, 365x800
875 1174568
Чо б сварить из этой фигни, чтобы реализовать топовый ролл ини и хорошие статы. Ни один левел еще не вкачан. Дуэлиста через кармашки какого-нибудь штоле. С рапирой и мейсой.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-6&1-3&2-8&2-3&6-3&6-1&7-3&7-2&2-7&1-5
876 1174569
>>174568

>карманы на ком-то кроме метателя

877 1174570
>>174569
Ты или по делу говори или иди отсюда.
878 1174571
>>174543
Черт, а ты прав, про механику уменьшения урона за счет брони я не подумал,. В вики ни слова о том, что с puncture там что-то нестандартное, а значит, вся статья под подозрением. Надо лезть в код. Завтра посмотрю, если не отпишусь, значит, забыл или забил.
>>174546
А ты как хотел? Хочешь гит гуд - приходится постоянно сомневаться и перепроверять себя.
879 1174575
>>174570
Для чего тебе карманы? Под что 4 слота помимо того что в руках?
880 1174582
>>174575
Чтобы увеличить пул фатиги и добавить вариативности. Я вижу как минимум три пушки в данном билде. А родной у пешки мало. Насколько перк поможет пока не решил.
881 1174586
>>174582
Не, ну если дуелист, то во второй руке можно держать сетки и гранаты. А раз их там можно держать, то удобно их иметь побольше, кармашки не выглядят бредом.
Другое дело, как ты собираешься с 32 мдефа выживать в первом ряду и без щита? Молчу о том, что эти 32 тебе никто не гарантирует, 9 мдеф без звезд - это 19-39 на 11 уровне. Плюс гифтед, будет 22-42. Додж немного поможет, но фатигу ты будешь тратить активно, мастери нет, релентлесса нет, рекавера нет, запаса фатиги нет. Собаки нет, а ии прекрасно видит, сколько у тебя мдефа, фокусить начнут быстро. Сомнительно все это.
Я бы сварил пикинера с кнутом и овером. Или, если уж непременно хочется дуэлиста, то дуэлиста поддержки, с кнутом. Типа такого: https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&6-3&7-2&2-7&5-2&4-5&1-5&2-3&3-5&1-6
Качал бы мскилл всегда, хп до 80 с высоких роллов, иню две-три шестерки, остальное в фат. Носил бы кнут, тесак, одну-две сетки, две-три гранаты. В контакт бы не лез, дизармил, кидал бы расходники, вешал бы овер, блид. Если с кого сняли доспех, по ситуации можно и в контакт, но только если это безопасно.
1565803888989.jpg216 Кб, 989x1400
882 1174589
Я непоколебимый хедж найт с трейтами брайт и параноид, в двух словах - сигма-мейл.
883 1174608
>>174571
function onAnySkillUsed( _skill, _targetEntity, _properties ) {
if (_skill == this) {
_properties.MeleeSkill -= 15;
_properties.DamageArmorMult *= 0.0;
_properties.IsIgnoringArmorOnAttack = true;
_properties.HitChanceMult[this.Const.BodyPart.Head] = 0.0;
_properties.HitChanceMult[this.Const.BodyPart.Body] = 1.0;
if (this.canDoubleGrip()) {
_properties.DamageTotalMult /= 1.25;}
}
}

Вот.
изображение.png633 Кб, 693x506
884 1174609
Господа, я люблю войну!
885 1174662
>>174586
Пикинера я могу из кого угодно сварить. А вот реализовать крутой ролл ини уже сложнее. Маленькая фатига конечно все портит. И одну рапиру тоже не хочется юзать. Наверное придется и правда брать надшлем, чтоб хоть какой-то выбух был и свордлансом махать.
изображение.png384 Кб, 401x454
886 1174728
Ух бля!
1623921437463.jpg40 Кб, 750x660
887 1174739
Наиграл 200+ дней только ради того, чтобы обнаружить отсутствие половины легендарных локаций на моем сиде.
image.png272 Кб, 510x300
888 1174746
>>170077
Это не нормально, это хорошо. Грабь корованы, убивай пехтуру, качай братков и продавай шмотки... Война это не зря самый хороший из кризисов. Когда-нибудь эта война закончится.
889 1174747
>>171302
Он работает так, что ну его нахуй.
890 1174749
>>174747
Ты просто не разобрался в том как он работает.
891 1174760
>>174662

>надшлем


Черезвшлем же. А "yesterdays" - это "вчерась".
892 1174762
>>174739
Поделись сидом и скажи, чего не нашел.
893 1174767
>>174747
Он нормально работет.
894 1174771
АНОНЫ, НУ КОГДА ОНИ УЖЕ НОВОЕ ДЛС РОДЯТ?
895 1174790
>>174771
http://battlebrothersgame.com/forums/topic/pauls-art-corner/page/115/#post-27375

>25 Ноября 2020


>Я пока не могу раскрыть то, над чем мы работаем. Возможно, пройдет еще некоторое время, прежде чем мы о чем-либо объявим, поэтому сейчас я прошу вас проявить терпение.



Короче они просто так не сидят и над чем-то работают, над чем - не ясно.
В общем, пока сидим тихо и не рыпаемся, нужно просто потерпеть...
896 1174811
>>174790
Cлишком поздно. Я три дня назад новую игру начал. Какая же свордланс имба, просто что-то с чем-то.
897 1174857
>>174811
Ну да, всякую немощь пачками выкашивает.
898 1174910
>>174790
BB 2: Legs Edition
1566233089234.jpg77 Кб, 317x526
899 1174933
>>174857
Я недавно раздобыл андедовский свордленс с почти максимальным роллом на урон и дал его дедку с 110 мили и бэкстабером. Так вот, за ~30 дней он раз 10 выкашивал трех врагов не тагов одной аоехой. Алсо, удивило то, что не смотря на низкую прочность свордленс ни разу не был близок к поломке. Хотя возможно дело в том, что мой дед выдыхается после применения двух аое, но все же.
900 1174935
>>174910
Ноги не нужны. Ногоблядь не человек.
202108101431401.jpg414 Кб, 1920x1080
901 1174970
Cамый хуевый эвент в игре, пасаны. Даже не думайте специально его получать.
902 1175055
>>174608
Добрался до кода, короче, мы оба правы и неправы.

Выделенное тобой свойство вообще в расчете повреждений нигде не используется, оно нужно только для ии. Работает строчка из actor.nut:
local armor = 0;
local armorDamage = 0;

if (_hitInfo.DamageDirect < 1.0)
{
armor = p.Armor[_hitInfo.BodyPart] p.ArmorMult[_hitInfo.BodyPart];
armorDamage = this.Math.min(armor, _hitInfo.DamageArmor);
armor = armor - armorDamage;
_hitInfo.DamageInflictedArmor = this.Math.max(0, armorDamage);
}
Т.е. если у тебя заброневое меньше 100%, броня берется из того, что надето на цели, с поправкой на повреждения. А если 100%, то остается дефолтное значение, 0. И это верно для любой ситуации, где заброневое 100%, puncture, атака второй формы призрака на мельнице, альпы, везде. А дальше:

local damage = 0;
damage = damage + this.Math.maxf(0.0, _hitInfo.DamageRegular
_hitInfo.DamageDirect p.DamageReceivedDirectMult - armor this.Const.Combat.ArmorDirectDamageMitigationMult);

if (armor <= 0 || _hitInfo.DamageDirect >= 1.0)
{
damage = damage + this.Math.max(0, _hitInfo.DamageRegular this.Math.maxf(0.0, 1.0 - _hitInfo.DamageDirect p.DamageReceivedDirectMult) - armorDamage);
}

У puncture заброневое 100%, поэтому armorDamage тоже дефолтное, 0. Если подставить коэффициенты, у него будет:

damage = this.Math.maxf(0.0, _hitInfo.DamageRegular 1.0 p.DamageReceivedDirectMult - 0 this.Const.Combat.ArmorDirectDamageMitigationMult) + this.Math.max(0, _hitInfo.DamageRegular this.Math.maxf(0.0, 1.0 - 1.0 p.DamageReceivedDirectMult) - 0)
Если мы предположим, что ничего у нас ниже нуля не оказывается, то:

damage = _hitInfo.DamageRegular
p.DamageReceivedDirectMult + _hitInfo.DamageRegular * (1.0 - p.DamageReceivedDirectMult) = _hitInfo.DamageRegular

p.DamageReceivedDirectMult - это митигатор повреждений в т.ч. от меха.

Резюмируя:
1. Специфика puncture, как атаки, не повреждающей броню и при этом дающей полный дамаг в хп (в т.ч. без митигации от брони) завязана только и исключительно на параметр игнора брони в 100%. Любая другая атака с таким же свойством поведет себя так же (в том числе гипотетический уникальный молот-топор на 75% заброневого с дуэлистом, на форуме в стиме на эту тему вздыхали - в ваниле, правда, они униками не бывают).
2. При этом игнор брони в 100% игнорирует и мех, и любые другие митигаторы от брони, кроме, наверное, костяных накладок (не проверял, впрочем) Увы.
902 1175055
>>174608
Добрался до кода, короче, мы оба правы и неправы.

Выделенное тобой свойство вообще в расчете повреждений нигде не используется, оно нужно только для ии. Работает строчка из actor.nut:
local armor = 0;
local armorDamage = 0;

if (_hitInfo.DamageDirect < 1.0)
{
armor = p.Armor[_hitInfo.BodyPart] p.ArmorMult[_hitInfo.BodyPart];
armorDamage = this.Math.min(armor, _hitInfo.DamageArmor);
armor = armor - armorDamage;
_hitInfo.DamageInflictedArmor = this.Math.max(0, armorDamage);
}
Т.е. если у тебя заброневое меньше 100%, броня берется из того, что надето на цели, с поправкой на повреждения. А если 100%, то остается дефолтное значение, 0. И это верно для любой ситуации, где заброневое 100%, puncture, атака второй формы призрака на мельнице, альпы, везде. А дальше:

local damage = 0;
damage = damage + this.Math.maxf(0.0, _hitInfo.DamageRegular
_hitInfo.DamageDirect p.DamageReceivedDirectMult - armor this.Const.Combat.ArmorDirectDamageMitigationMult);

if (armor <= 0 || _hitInfo.DamageDirect >= 1.0)
{
damage = damage + this.Math.max(0, _hitInfo.DamageRegular this.Math.maxf(0.0, 1.0 - _hitInfo.DamageDirect p.DamageReceivedDirectMult) - armorDamage);
}

У puncture заброневое 100%, поэтому armorDamage тоже дефолтное, 0. Если подставить коэффициенты, у него будет:

damage = this.Math.maxf(0.0, _hitInfo.DamageRegular 1.0 p.DamageReceivedDirectMult - 0 this.Const.Combat.ArmorDirectDamageMitigationMult) + this.Math.max(0, _hitInfo.DamageRegular this.Math.maxf(0.0, 1.0 - 1.0 p.DamageReceivedDirectMult) - 0)
Если мы предположим, что ничего у нас ниже нуля не оказывается, то:

damage = _hitInfo.DamageRegular
p.DamageReceivedDirectMult + _hitInfo.DamageRegular * (1.0 - p.DamageReceivedDirectMult) = _hitInfo.DamageRegular

p.DamageReceivedDirectMult - это митигатор повреждений в т.ч. от меха.

Резюмируя:
1. Специфика puncture, как атаки, не повреждающей броню и при этом дающей полный дамаг в хп (в т.ч. без митигации от брони) завязана только и исключительно на параметр игнора брони в 100%. Любая другая атака с таким же свойством поведет себя так же (в том числе гипотетический уникальный молот-топор на 75% заброневого с дуэлистом, на форуме в стиме на эту тему вздыхали - в ваниле, правда, они униками не бывают).
2. При этом игнор брони в 100% игнорирует и мех, и любые другие митигаторы от брони, кроме, наверное, костяных накладок (не проверял, впрочем) Увы.
903 1175057
>>175055
Блин, блядская макаба половину кода в форматирование пересрала. Пох, сапиенти сат.
904 1175219
>>174970
Что за ивент?
905 1175220
>>175219
кингс гард
906 1175284

>13% с приподнятым флажком


Вспомнил, как впервые завалился на турнир пятью миликонсервами и в финальном бою получил чемп версии хеджа, мастер арчера и свордмастера.
907 1175301
>>175284
Джавелином ему в бочину. Помню как первый раз такого встретил когда их ввели только. И он вырезал половину моей бф тимы в одни щщи.
908 1175303
>>175284
Свордмастер-чемпион это самый жесткий противник. Его надо расстреливать в упор, желательно через сетку и с ядом. В ближнем бою ловить нечего.
909 1175340
>>175303
Мне кажется блейд-дэнсер ещё жёстче т.к. он более защищен от ренж атак которые опасны для свордмастера.
910 1175369
>>175340
У БД атака/защита хуже. Чемп по идее слабее будет.
911 1175399
>>174568
Пиздец, ну и чудище франкенштейна. Вот такого делай https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-8&1-3&2-3&3-5&4-6&6-3&5-4&6-1&7-2&7-3
В руки рапиру, а про запас шашмир, если зажмут. Всегда верстаю таких.
>>174586
32 мили дефа+ 20 от доджа и 10% решительность. При таких раскладах ни звезды в дефе ни щит нахуй не нужны. Рапира и шашмир килят не хуже, чем двуручный ятаган, а то и лучше, так как за счет дуэлиста пенетра есть. В идеале взять палача. Но выкидывать можно либо собаку, либо колосса. Но я бы не стал.
А если убьют, то такого бойца можно слепить практически из любого бойца в таверне. Вот у меня уже 100 день и ни разу не попался боец даже раб, с более чем одной звездой в фатиге. Вообще в пати нет бф бойцов. Ни одного. В обозе уже куча уников тяжей, дать тупо некому.
912 1175400
>>174252
Если играть на карте с несколькими заливами, можно за эскорт караванов получать больше. Но это нужно, чтобы дороги правильно зароллились.
913 1175412
>>175400
Хуйня эти караваны, как и патрули. База это карта с 6 портами и контракты на посылки. Но и это хуйня. Роллишь карту где один из домов под шконкой и грабишь корованы.
914 1175413
>>175412

>носить посылки


Я не шестерка, сори.
915 1175424
>>175413
Первые дней 10 - шестерка. Потом начинаешь идти к успеху, если фартанет.
916 1175430
>>175399

>пфа нету


>рук нет


>полеарм мастери нет


Этим персонажем невозможно играть.
917 1175431
>>175424
Это не про меня.
Я начинаю за вертухаев и уже с первых дней дерусь в клетке.
918 1175487
>>175430
Мастери есть же.
919 1175488
>>175431
Да лучше уж посылки носить, чем клоуном на арене кривляться.
920 1175492
>>175487
Мечи фатигу и так почти не едят. А там мало того, что мастери, так еще и лидер околобесполезных перков и виде рекавера. А еще и релентлесс.
921 1175494
>>175492
А, сорри, я у тебя слово "полеарм" не прочитал. Но тогда ты что-то странное пишешь, это все скиллы для пикинера в бэклайне, а анон предлагает дуэлиста на шпаге. Пф еще куда ни шло, но нахрена ему руки и полеарм?
922 1175496
>>175494
Пикинер тащемта лучше в первом ряду смотрится. Ебнуть на самом первом ходу всей фалангой - бесценно. Руки - вариативность. Одна лишь рапира это потенциально сломать строй когда ты этого не хочешь или долбиться в броню. Короче мое видение братанов это не заточенная под что-то одно единица, а универсал.
923 1175502
>>175496
Ну, то есть ты считаешь, что из него надо пикинера делать, а не дуэлиста. Ну ок, но ты не находишь свой тезис, что таким братком нельзя играть, как чистым дуэлистом (или вообще нельзя, если будет не пикинер? как-то не до конца понятно прозвучало) - несколько излишне категоричным?
924 1175506
>>175502
Я всем своим пикинерам дают милишную пушку. В данном случае вместо дефолта(мейса, кливер, одноручный уник) можно было попробовать как-то реализовать иню.
925 1175516
>>175430
Ты бы не жирнил, даунич. Я конечно понимаю, что ты билхукошиза, но все же отвечу.

> руки


Хороший перк, но на него тут просто нет места.

> пфв


Жирно пиздец как, тем более, что рапирщики итак прыгают.

> полеарм


Что еще предлагаешь дать дуэлисту, шиз?) Это риторический вопрос, просто с тебя ржу.

> мастери сворд


Для лунжа это обязательно, фатига это ключевой вопрос для рапирщика. Это ноу дискас просто.
>>175492

> рекавери бесполезный


Очередная жирнота. Это топ перк.

> релентнес


Обязательный перк для тех, у кого инициатива 150 и более. Позволяет полностью раскрыть билд. Этот перк исключительно для нибломань фронтлайнеров.
А теперь еще раз вернемся к бойцу на пике выше. Это кандидат на инициативу в 170. По сути получаем чемпиона сворддансера. Если нароллится деф в районе 30, с доджем еще около 25. В бою будет поменьше, но с релентнес будет стабильно держаться в районе 18. Такие ребята со 120 ини редки, чтобы звезды выпали вот так. Обычно всякие отсосины дорогие бывает. В бою отрезают головы на раз. Банда таких свордансеров разваливает бф консервы на раз.
Ну и напоследок. У меня у самого задний ряд состоит из билхукодаунов с кнутами и руками, но это не повод молоть хуйню. Билхукодебил делается абсолютно из любого нищука с деревни, и тратить таких бойцов на них глупо.
926 1175522
И в тему релентнес. Это бесполезный и мастхэв перк одновеменно. Просто нужен он 1.5 билдам. Но критически нужен. Напомню, что умные люди поссчитали, когда впринципе имеет смысл в додже и релентнес.
130 инициативы. Наиболее распространен у нимбломань. Берется додж. И только. Этого достаточно. Можно делать дуэлиста с секачем, топором, молотком или не тратить перк дуэлиста и взять ятаган, как вариант.
150 ини. Можно делать рапирщика, но нужно поставить обвес гиены на уник бронь. Релентнес нужен.
170 ини. Максимальная синергия додж и релентнес. Высокие показатели защиты и атаки, если пользоваться лунж. Тут однозначно идти через рапиры, желательно уникальную найти. Расположение на флангах. Когда фронт втянут в бой, необходимо уйти фо фланг врага. Вполне реально. Головы слетают на ура.
927 1175526
>>175492
Святая толстота... И на кого расчитан этот жирнейший вброс?
928 1175542
>>175526
Это билхукошиз. Сражается с ветряными мельницами. Лучше подскажи за другое. Какие билды сейчас идут через фирсом? Ганнер? Я просто пушкарю максил иню для оверхельма, и естественно очков на резолв не было. Есть смысл? И вообще как перк работает в реале?
929 1175603
>>175516
Ты бы принял уже за столько лет игры такой посыл, что игра поощряет вариативность и креативный подход. И что твои, подслушанные на говностриме откровения, могут быть совсем не истинными и даже наоборот.

>но на него тут просто нет места.


Лучше этого перка нет ничего и не может быть. Он лучше берсерка, лучше гифтеда, лучше и пф и даже полеарм мастери. Цена в один перк поинт за 3(три) ячейки инвентаря даже слегка занижена.

>что рапирщики итак прыгают


Разве что как Ромка если. Или в розовых мечтах, где враг прет на рапирщика сам и маняврировать ему не приходится.

>предлагаешь дать дуэлисту


Карманы. Я уже писал.

>Это ноу дискас просто.


Любитель дрочить битву по 10 раундов, залогиньтесь. При эффективной компоновке отряда у тебя фатига на ланжи не кончится банально из-за того, что раньше кончится враг.

>топ перк


Топ перк на: "ой, мама, у врага еще пять живых зомбей, а у меня фатиги на 1 удар осталось!". У рекавера есть поле для применения, но поле это полсностью утилитарное, и при желании всегда можно играть без рекавера.
930 1175604
>>175603

> стрим


Маня проецирует свои фантомные фантазии, как это мило)

> компоновка отряда


Да, шизик, мы поняли уже твою компоновку отряда из 16 крестьян с билхуками. Иди таблетки прими, чмоня.
931 1175605
>>175604
Я и не ожидал от тебя чего-то осмысленного tbh.
5373266.png29 Кб, 300x221
932 1175613
>>175604
>>175605
Один пишет, что дуэлисту надо обязательно руки и алебарду в карман, только так, иначе играть нельзя, а потом апеллирует к креативному подходу и вариативности. Другой везде детектит шизу и жирных троллей, и при этом этих троллей начинает кормить. Аргументы почти все на уровне "это топ перк, ноудискасс" - "лол, нет, это говноперк".
Два ебаната, вы нашли друг друга в этом треде.
933 1175625
>>175613
Мань, ты может недавно залетел сюда, но билхукодаун тут постоянный клиент. Тут и дтектить нечего. Но ты прав, не стоило метать бисер перед свиньей, я итак много сказал.
934 1175629
>>175625
По местным меркам недавно, месяца два тут чалюсь. Читаю старье, периодически охуеваю, у вас тут какой-то филиал /b иногда начинается, то нимблопедики с бфгомиками воюют (или нимблогомики с бфпедиками? сложно разобраться), то весь тред аниме засирают. Ссука, игра-то не совсем для малолетних долбоебов, аот как так получается, а?
935 1175633
>>175629

>нимблопедики с бфнатуралами


фикс
936 1175634
>>175629

> нимбл вс бф


Поутих потому, что бф сейчас в пососе косвенно из-за того, что индом все. Нимбл менее требовательный, в совокупности с другими перками дает хорошую выживаемость любому бомжу.
937 1175636
Напомните, как выебать 15 чузенов на 100 дне, чтобы не выебали мою тиму? Я просто в ахуе был сейчас. У Вульфа было около 300/250 и от 74 осталось 64 хр. Чузен ударом молотка отправил его в страну альпов. Такое вообще реально? До этого нимбломане 60 защиты рольнуло 5 процентов от чузена два раза подряд! Почему когда блейдансера чемпа мучаешь, то он режет пол тимы, а тут такая хуйня. Ебаная игра.
938 1175638
>>175636
и н д о м о
т
а
нк
939 1175639
>>175638
Что делать когда заканчивается фатига на индом? Жму рекавер и блять именно в этот ход как назло уебут 2-3 раза подряд с 5% шансом
940 1175640
>>175639
нимблотанк с индомом и рекавой через макс иньки = бесконечный адреналин с индомом
941 1175641
>>175542

>Какие билды сейчас идут через фирсом?


Честно говоря я не особо его использую. Почти все противники или и так хорошо дизморалятся или имеют слишком высокую храбрость/иммунитет. Я пробовал с тройным цепом и дуэлистом его брать ради шести проверок за удар на линдвурме/шрате/анхолде, но не особо впечатлило. Еще один кандидат - боец с кинжалом, так как наносит три удара за ход.

>И вообще как перк работает в реале?


Дополнительная проверка на дроп морали при нанесении хотя бы 1 единицы урона по хп. Если наносишь 1-14 урона, то при проверке храбрость противника будет понижена на 20% от твоей.

>Есть смысл?


Не особо. С храбростью 60 будет -12, с храбростью 80 будет -16. В итоге вкинув 20 в храбрость ты получишь дополнительные 4% шанса на дроп морали. Но если нанесешь более 14 урона - профита не будет вообще, так как прооверка пройдет без штрафа.
942 1175643
>>175640
И в этот момент варвары прожимают адреналин...
943 1175644
>>175643
неа, они жмут адреналин только если рядом есть вкусная цель, либо просто тощий нимблодебил
944 1175645
>>175641
А если ганнер-сержант?
945 1175646
>>175636
Либо встаешь так, чтобы не все 15 могли тебя атаковать (лес идеален), либо кайтишь часть.
946 1175647
>>175641

>Я пробовал с тройным цепом и дуэлистом его брать ради шести проверок за удар на линдвурме/шрате/анхолде, но не особо впечатлило.


С тройным цепом только первый удар использует фирсом в полной мере, второй и третий - только если нанесет 15+ в хп. Но минус на чек будет во всех трех ударах.

>Дополнительная проверка на дроп морали при нанесении хотя бы 1 единицы урона по хп. Если наносишь 1-14 урона, то при проверке храбрость противника будет понижена на 20% от твоей.


Неправильно. Храбрость противника будет понижена на 20% от твоей при любой проверке независимо от размера урона, если есть фирсом.
947 1175648
>>175634

>Поутих


Ну-ну.
948 1175649
>>175647
Уточнение - фирсом апнули в бд, до этого анон из >>175641
правильно написал, что при 15+ минуса к чеку не было.
быстрофикс
949 1175650
>>175645
Если есть свободные очки перков - бери. Я обычно с прицелом на арбалет/руки/карманы собираю и очков не остается.
950 1175653
>>175645

>А если ганнер-сержант?


А если хотя бы внутри треда поискать?
>>147863
>>160593
>>172941
951 1175655
>>175647
Ну на двойном хвате по голой цели 15+ урона будет почти всегда. Я хотел упростить процесс убийства линдвурма/шрата в первую очередь, но у него столько храбрости, что все эти доп проверки (суммарно 12 за ход в теории) не особо помогают. А дуэлисту ради этого приходилось лезть в мили. Разумеется закончилось все это оторванной головой.
1601616450555.jpg112 Кб, 347x804
952 1175656
>>175645
Я пробовал сразу двух стрелял - одного с фирсомом (пик), другого с овервелмом. Так вот, тот что через фирсом как-то не впечатлил. Конечно приятно пугать рейдеров с номадами, но у меня никогда не возникало с ними проблем, в отличие от чусенов и ебучих линдвурмов, против которых был крайне эффективен овервелмер.
Насколько я знаю, фирсом может быть полезен на братках с двуручными топорами даже без макса резолва, ибо благодаря особой механике сплит мэна при попадании проходят сразу два резолв чека.
953 1175658
>>175649
Т. Е порог урона отменили? Так это заебись. Если у ганнера больше сотни резолва эта ж...ебическая сила! К тому же враги
954 1175662
>>175656
А с черепушкой некромантской есть синергия?
955 1175663
>>175656
Не знаю. У моего лонвульфа накидка и череп и чузены таки подсреньковали.
956 1175664
>>175655
Тройной цеп по базе 30-75 дмг 30% игнор, один удар это три атаки, каждая наносит только 33% дмг. У шрата пассивный скилл, ор получает только 30% повреждений, двойным хватом шрату ты ему наносишь... 4-10. Чуть меньше, чем 15+.
У линдвурма 180 ресолва, круче только скелетов пытаться испугать.12-31.
957 1175665
>>175664
Н-да.

>ор


он

>шрату ты ему наносишь


ты ему наносишь.

>12-31


молния-фикс
958 1175669
>>175656
Но враги то в основном разваливаются не путем тотального вырезания, а за счет флажков. Те же орки. С гумоноидами так.
>>175656

> топор


Не подумайте, что я воду мучу, но топор размазывает урон по кумполу и телу или и по телу и по шляпе ебет с одним уроном? У меча также?
959 1175671
Следущее длс будет про пиратов, морские путешествия и палубные битвы. Новый босс ктулху кальмар.
960 1175672
>>175669
Согласно вики, сплит у топора на самом деле бьет два раза: первый удар наносит полный урон, второй только половину - по удару для головы и туловища. Если первый удар роллится в голову, то проходит хедшот и цель получает дополнительный урон по хп.
961 1175673
>>175672
Звучит как говно. Зачем мне бить по кумполу?
962 1175674
>>175671
Было бы заебись. Главное, чтобы в след за арабами не стали добавлять китайцев/япошек/индусов/етс.
963 1175676
>>175673
Что значит "как говно"? У тебя по сути +50% бонусного урона к обычной атаке, пусть и в другую часть тела, а при попадании в голову еще и +50% к урону по хп. Тебе самому когда-нибудь били топором по кумполу? Нет? Ну я так и думал.
964 1175695
Некромант это шутка такая? Как за него играть и не сосать?
965 1175697
>>175662
Черепушка и накладка из волчьей шкуры минусуют храбрость только тем, кто стоит на соседней от носителя клетке.
966 1175698
>>175664

>У шрата пассивный скилл, ор получает только 30% повреждений


Ты ведь в курсе что его щит можно расколоть?
967 1175699
>>175664

>У линдвурма 180 ресолва, круче только скелетов пытаться испугать.


Расчет был на большое число проверок. Понятно что там в любом случае будет 5%.
968 1175701
>>175698
А зачем? Если можно просто нанести ему в 3 раза больше урона.
969 1175707
>>175698

>Ты ведь в курсе что его щит можно расколоть?


Ок, согласен. Расколол. Дальше что? У него 200 ресолва, больше, чем у вурма.

>Расчет был на большое число проверок. Понятно что там в любом случае будет 5%.


То есть ты не знал, как работает этот перк с множественными атаками (он для них полезен только дебаффом к чеку) и применял его максимально неэффективно. Бывает, никто не совершенен. Но зачем же на основании радикально неправильного применения перка делать вывод о его бесполезности, м?
1623860797289.jpg55 Кб, 680x453
970 1175708
нашел мод на увеличение спавна чемпионов, открыл файл в блокноте и выкрутил значение возле чусенов на 100
971 1175715
>>175636
Не идти туда на 100 дне. Или искать сраный холм/нычку между препятствий, где чокпоинты можно перегородить.
1598966282826.jpg54 Кб, 283x305
972 1175716
>>175708
Хорошие роллы, чуть не проебал братка.
973 1175718
>>175656

>Я пробовал сразу двух стрелял - одного с фирсомом (пик), другого с овервелмом.


А зачем выбирать что-то одно? Иня у твоего сержанта, конечно, не как у дуэлиста с рапирой, но у чузов все равно меньше, кроме самых легких. Неужели свободного перка не нашлось?
974 1175721
>>175697
Ну да.
975 1175723
>>175716
Ебаная игра. Такой бред нахуй.
976 1175726
>>175715
Я перезагрузился. И открыл локу снова. Оказалось всего 4 чузена, чемп и 15 налетчиков. Вынес без потерь. Подобрал два уника. Варварский топор и легкую броню 120 на 8 - хуйня конеш, но пусть будет. Топор тоже не знаю для чего, я топорами не воюю. Для аое у меня есть молоты и уник мечи. Со шратами тоже не воюю - хранить ради них 10 топоров нахуй надо, все равно с них как и с ифритов нечего взять полезного.
977 1175730
Ща братишка с шашмиром и мастери зарезал на колбасу трех чузенов спец атакой. Бля, на палача очков не хватило(
978 1175736
>>175730
Спецуха шамшира дамажит ровно столько же, сколько и обычный удар.
979 1175745
>>175736
Так не в этом дело, а в дизармах ранами.
980 1175751
>>175701

>А зачем?


Ну не знаю... Может для того, чтобы урон в него шел нормально и блоков не было. Или чтобы он его заново отрастил вместо атаки. А ты шрата через щит убиваешь что-ли?
981 1175752
>>175707

>То есть ты не знал, как работает этот перк с множественными атаками


Но я знаю как он работает. Дополнительная проверка морали для каждой атаки наносящей урон хп. Со штрафом может быть только одна на атаку (наносишь менее 15), без штрафа - сколько угодно. Три удара на 15 или больше - три проверки. С фирсамом - шесть. Тройной цеп на двойном хвате по голой цели наносит три удара по 10-25 * 1.25 = 12-31 урона. То есть 15 и больше почти всегда. Расчет был в первую очередь на эти дополнительные шесть проверок, а не на штраф в резолв при уроне меньше 15.
982 1175753
>>175726
Орочий наверное, варварских именных топоров нет.
983 1175770
>>175752

>Дополнительная проверка морали для каждой атаки наносящей урон хп. Со штрафом может быть только одна на атаку (наносишь менее 15), без штрафа - сколько угодно.


Так в том-то и дело, что нет.
Во-первых, не "дополнительная для каждой атаки". Две проверки морали от нанесения урона не бывает ни при каких обстоятельствах. Проверка всегда одна либо ни одной. Просто с фирсомом она будет запускаться чаще и проходиться сложнее.
Во-вторых, фирсом запускает проверку на мораль при любом нанесении дмг в хп от удара, но это свойство работает только один раз за применение скилла (первый, когда наносится урон). Т.е. у тебя тройной цеп, ты ударил. Первая атака не попала, нет проверки. Вторая попала на 4, есть проверка (фирсом сработал). Третья попала на 8, нет проверки (второй раз фирсом на урон не работает). Другой вариант: первая попала на 16, есть проверка (была бы по-любому, но фирсом все равно на нее потратился). Вторая попала на 5, нет проверки (второй раз фирсом на урон не работает). Третья попала на 15, есть проверка (потому что урон >=15).
Кстати, заметь, что при этом в атаках на РАЗНЫЕ цели (т.е при аое) фирсом каждый раз работает по полной программе.
В-третьих, штраф противнику в 20% от твоего ресолва работает вообще каждый раз, когда ты наносишь урон, если при этом проходит проверка на мораль. Т.е. в примерах выше во всех случаях, когда будет проверка, неважно, от фирсома или просто потому что урон >=15 - проверка будет со штрафом.
Это все очень подробно расписано и в вики, и на форуме.

Думаю, теперь ты и сам видишь, почему бить 180-200 ресолва тройным цепом - примерно одинаково с т.з. проверки на мораль с фирсомом и без фирсома, т.е. примерно никак.
984 1175771
>>175770

>но это свойство работает только один раз за применение скилла


но это свойство работает только один раз за применение скилла по одной и той же цели.
скоренькофикс
985 1175773
>>175753
Есть двуручный.
986 1175779
>>175752
>>175770

>примерно одинаково с т.з. проверки на мораль с фирсомом и без фирсома, т.е. примерно никак.


Пожалуй, раскрою и это тоже, вчерне. Предположим, ты всегда попадаешь и противник уже раздет и получает полный урон. Также предположим, что урон 12-31, распределение равномерное (на самом деле не совсем, среднее будет 21.41, но это некритично) и других модификаторов урона нет, в частности, ты не попадаешь критами. Шанс провала чека у тебя всегда 5%, с фирсомом или без него. Шанс запустить чек без фирсома каждый раз 17/20 = 85%. С фирсомом в первый раз шанс 100%, потом падает до 85%.
Без фирсома у тебя 87.78% шанс не увидеть ни одного провала, 11.69% - один провал, 0.52% - два провала и 0.01% - три. Шанс увидеть не меньше одного провала: 12.22%, не меньше двух - 0.53%.
С фирсомом шанс увидеть провал в первый удар 5%, т.о. у тебя 87.10% шанс не увидеть ни одного провала, 12.32% - один провал, 0.58% - два провала и 0.01% - три. Шанс увидеть не меньше одного провала: 12.90%, не меньше двух - 0.59%.

Как видишь, во-первых, разница несущественная между вариантами с фирсомом и без него, а во-вторых, шанс увидеть хотя бы одну проваленную проверку в принципе крайне мал.
987 1175784
>>175658

>Если у ганнера больше сотни резолва


Увы. Там кэп, больше ста не влияет. Но все равно хорошо, да.
988 1175818
>>175779
Убедил.
989 1175837
До кризиса домов, перебивался с хлеба на воду. За 20 дней поднял порядка 80к. Подкачал братков, набил уников. Хотя и говна полно всякого, типа гоблинского оружия и щитов разного рода.
IlCondottiere.jpg135 Кб, 730x1010
990 1175855
>>175837
Дык! Кому война, а кому - мать родна.
2209a64354310ffabcc6d1e8b58fe33a.gif1006 Кб, 256x256
991 1176035
Расскажите о том как в лейте (когда уже все братишки на макс прокачаны) воюете. Из кого состоит ваш идеальный отряд, есть ли у вас братишки с уникальными билдами, какая основная тактика.
992 1176049
>>176035
Ничего особенного: один танк, один сержант, два метателя, два полеарма, три двуруча, два дуэлиста и стрелок с овервелмом.
993 1176082
>>176049
Да, прям поэма в прозе. Что делает сержант, когда не дует? С чем ходят двуры, с чем дуэлисты? Кого как закачиваешь? Тока не говори "как обычно", я знаю как минимум одного опытного чувака, который, например, полеарму не качает мдеф вообще, в т.ч. перками, это часть его стратегии и для него тоже наверняка естественно и привычно, не о чем рассказывать.
мимо другой анон
994 1176177
>>176035

>Расскажите о том как в лейте (когда уже все братишки на макс прокачаны) воюете.


Все это все кто есть или 12? У меня вот к 180 дню в отряде 6 человек. Причем шестого только нашел и он еще не вкачан. Когда будет 12 я вообще не знаю, может к 500 дню найду.

Как воюю? Зависит от противника. Если много стрелков атакую только после захода солнца. Если есть возможность - дерусь в лесу. Большие скопления нежити хорошо кайтятся.

>Из кого состоит ваш идеальный отряд


Из тех кого я еще не нашел.

>есть ли у вас братишки с уникальными билдами


Что значит уникальными? У меня все вооружены разным оружием, соответственно у каждого свой билд. Конечно у всех пикинеров будет одинаковая база. Как и у стрелков, как и у двуручников.

>какая основная тактика


"Танкуют все!"
995 1176229
>>176177
Какой же ты душнила
996 1176319
Даешь всем банкам молоты и мечи с аое. Можно ятаган. Берешь рич. Выживаешь.
1566233089234.jpg190 Кб, 1000x1000
997 1176334
>>176082
А, кажется понял.

Танк через нимбл и додж с 120 ини после обвеса. В идеале это ассассин со звездами в мдефе, хп и ине, но сойдет и вор. Его задача облепиться врагами/сблизиться с опасным врагом и начать спамить индом с рекавой.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hFhIAAIh

Идеальный лейтовый сержант - это наверное еще одна консерва второго ряда с билхуком в кармане, но я ни разу такого не собирал. У меня это обычно браток без атаки, но с мили дефом, фатигой и всяким говном в карманах - эдакая утилити-пешка, которая может и потанчить, и подсейвить, и подудеть, и сеточек накидать, и заротировать дд, чтобы тому не пришлось тратить од на передвижение.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=tCQMAAAh

Метатели с луком, но без мастери
http://www.bbplanner.xyz/?perks=tAQAACCm

Полеармы со свордленсами под аое, билхуком под одиночные цели и кнутом.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hAUoAgCS

Двуручи: мейсовик, топор и кливер. У первых двух быстрые руки для двутайлового оружия, у кливера вместо него рич.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hAQhAAKT

Дуэлисты: молоток и орочий уник с роллами на урон.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hAAgQAKX

Стрелок с ружьем для аое и арбалетом для одиночных целей.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hEQQAIii

У всех в приоритете мили/ренж атака и мили дефенс.

Расстановка на пике.
1566233089234.jpg190 Кб, 1000x1000
997 1176334
>>176082
А, кажется понял.

Танк через нимбл и додж с 120 ини после обвеса. В идеале это ассассин со звездами в мдефе, хп и ине, но сойдет и вор. Его задача облепиться врагами/сблизиться с опасным врагом и начать спамить индом с рекавой.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hFhIAAIh

Идеальный лейтовый сержант - это наверное еще одна консерва второго ряда с билхуком в кармане, но я ни разу такого не собирал. У меня это обычно браток без атаки, но с мили дефом, фатигой и всяким говном в карманах - эдакая утилити-пешка, которая может и потанчить, и подсейвить, и подудеть, и сеточек накидать, и заротировать дд, чтобы тому не пришлось тратить од на передвижение.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=tCQMAAAh

Метатели с луком, но без мастери
http://www.bbplanner.xyz/?perks=tAQAACCm

Полеармы со свордленсами под аое, билхуком под одиночные цели и кнутом.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hAUoAgCS

Двуручи: мейсовик, топор и кливер. У первых двух быстрые руки для двутайлового оружия, у кливера вместо него рич.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hAQhAAKT

Дуэлисты: молоток и орочий уник с роллами на урон.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hAAgQAKX

Стрелок с ружьем для аое и арбалетом для одиночных целей.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hEQQAIii

У всех в приоритете мили/ренж атака и мили дефенс.

Расстановка на пике.
15587954303560.png544 Кб, 733x506
998 1176368
999 1176369
999
1000 1176370
1000
1001 1176378
>>176334

>Танк через нимбл и додж


Интересно. А почему именно нимбл, если не секрет? Не пытаюсь запустить срач "нимбл vs бф", но вроде на форумах стима писали, что по бф дает больше устойчивости. Релентлесс не влез или не нужен? По идее, фатига часто будет уходить в максимум, релентлесс позволит меньше проседать по дефу?

>Полеармы


Они у тебя на флангах без собаки - как ты борешься с их окружением? Или попытки окружения ловит фронт?

>Стрелок


А зачем ему рекавери? По идее, арбалет и пищаль фатигу не сильно просаживают.

>Расстановка на пике.


А в чем хитрый план стрелка в первой линии и танка во второй? Выстрел, а потом ротация? Если работает, то чего метателей так же не поставить, тем более, что без мастери они из второго ряда врчд ли сразу дотянутся?
1002 1176380
>>176368
Хуяльный. До бамплимита же.
1003 1177804
Легитимный перекат с адекватными ОП-пиками.
>>1177802 (OP)
>>1177802 (OP)
>>1177802 (OP)
1004 1210983
>>167366
Мутирую в гидралиска.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 апреля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски