Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 января в 13:09.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Battle Brothers Thread: Hunt for Champions 1222178 В конец треда | Веб
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор

>>1203293 (OP) - предыдущий тред
2 1222181
>>1222098 →
Слишком лёгкий скейл в начале игры, мета игры вообще про то чтобы перескейлить врагов, пока их не стало слишком много и у них не появились бонусы от количества дней
3 1222184
ОП, обосратыш, где хоть какие-то скрины из игры в ОП посте?
4 1222186
>>22184
Дебил это из игры скрины
5 1222208
Порезал своими селюками без звёзд: хеджа, свордмастера и 8 рейдеров в последнем раунде турика, даже без метателя или лучника обошелся, адаптация имба на арене.
Жаль уник дерьмо.
6 1222213
>>22208
4 нимбла дуэлянта и тяж с 2х? Очень интересный расклад. У меня более традиционные братцы, таких подвигов не получается. А чому ни у кого щита не?
7 1222216
>>22213

>А чому ни у кого щита не?


Режет урон и отменяет дуэлянта, эта игра базируется на принципе "нашинкуй врага пока он не нашинкует тебя", я даже в начале игры никогда не использую щиты, вообще ни на ком, первым перком беру ФА, вторым - додж, и дальше играю в фронтлайн из дуэлянтов, бомже-нимбла с мечом можно сделать с любого братка, а тяжу с двуручем как минимум мскилл нужен
8 1222219
>>22216
Хммм, ну это какой-то стеклянный билд, у меня первая линия сплошь с Колоссусом идёт. В ёрли гейме без щита братцы портятся очень быстро, да и потом бывает не очень, особенно против двуручеблядей или в окружении. Додж идёт от Инициативы, вместо которой я обычно беру что угодно ещё, вроде мскилла, мдефа, хп или ФАТ, в зависимости от роллов, а ещё она портится от накопленной в бою ФАТ, что тоже не торт.
И самое убер хуёвое это то что Нимбл в нижней части перков, сложновато до него дожить на лоу лвле (на хай лвле можно сунуть полеарму в руки и спрятать на вторую линию).
В любом случае, у меня сейчас второй ран, один назначенный танк (батл фордж, защитные перки, полный фарш), один нимбл под средним щитом, два ренджа, сержант, а все остальные 2х или дуэлянты примерно на треть в тяже, 2/3 нимблы. Вроде бы выживаю.
В первом ране я в ерли-мид гейме охуевал как быстро мои ценные братаны портятся и надевал на первую линию тяж и щиты - я так понял это ловушка для ньюфагов: дамага нихуя, часто после израсходования стартовой ФАТ можно было всю пати заворачивать и выносить вперёд ногами, потому как по одной атаке-единичке за ход много не навоюешь.
9 1222228
Легендошиз, тут? Посоветуй какие моды стоит накатить поверх легенд.
10 1222256
>>22228

>моды поверх легенд


Вы же ёбнутые!
изображение.png50 Кб, 185x218
Ирландия  (коммунизм) 11 1222294
>>1221557 →

>Рекомендую заценить


Спермотоксикозник, плез. Если я хочу подрочить - я смотрю порно, а игры похабщиной нефиг портить.
КША  (коммунизм) 12 1222295
>>22219

> дамага нихуя, часто после израсходования стартовой ФАТ можно было всю пати заворачивать и выносить вперёд ногами


Если качать Browny, стамину и мастерство оружия, стамины должно хватать.
КША  (коммунизм) 13 1222296
>>22228
Для ещё большего контента и нового баланса: PTR. Для комфортного геймплея: no hitchance caps, uncapped perkpoints, show location named items. Breditor для того, чтобы менять братков на свой вкус, а не рвать жопу в поисках того самого с кучей звёзд и без всратых трейтов. Origin Customizer, чтобы спаунить любой отряд врагов/лагерь, и всячески развлекаться. More Music, если надоел оригинальный саундтрек. Вот с чем я играю.
14 1222297
>>22296

>Origin Customizer


С каких это пор он таким занимается?
КША  (коммунизм) 15 1222298
>>22297
Его обновили и переименовали в World Editor, так что можно неиллюзорно химичить с глобальной картой, фракциями, и т.д.
16 1222299
>>22298
Блядь, я за все эти годы так и не понял, как менять аватарку в ванильной версии. Автор пишет что там какая то кнопка сверху справа, хоть убей, не вижу.
КША  (коммунизм) 17 1222300
>>22299
В ваниле их можно менять?
18 1222301
>>22300
В ченджлоге написано что можно.
19 1222369
>>22294
что не отменяет того факта, что там нового порноконтента и геймплея горы
>>22295
должно хватать, но не оптимально. Сейчас я воюю с нобилями, двумя танками по максимуму связываю противников-футменов и на следующий ходс флангов захожу дуэлянтами и двуруками двухклеточными. Оказывается, когда заходишь сбоку и резко чистишь всех билменов-арбалестеров в мили, основное ядро футменов потом неспешно расковыривается на сдачу, потому как сидят под шилдволлами и охуевают по морали из-за того, что я им весь тыл пошинковал. Каеф...
20 1222376

> вкачиваешь репутацию с северными домами с ёрли гейма


> заходишь на юг чисто на аренку поднять +10 ресолва баннермену


> "о, выгодный контрактик - зачистить какое-то святилище, много крон и всего 2 черепа"


> стартуешь религиозную войну на стороне юга, весь север теперь враждебный


> "бляяя"


> превозмогаешь-охуеваешь


> на одном из контрактов северные предлагают простить все грехи и перейти на сторону севера, потеряв дружбу с югом и обещанную плату за уже побеждённые две волны северян


> "наканецта, на юге ничего кроме песка!"


> война тут же оканчивается победой южан т.к. ты победил дохуя сражений на их стороне, а у северян видимо уже нет крон нанять тебя в эту войну


> север весь холодно-нейтральный т.к. ты сражался против него


> юг холодно-нейтральный т.к. ты перешёл на другую сторону и не взял обещанную югом оплату


Всё правильно сделал? Почему-то такое чувство будто где-то наебали. Как поднять репутацию быстро без смс?
21 1222381
>>22376
Боги покарали тебя за всю хуйню. Теперь страдай.
22 1222382
>>22376
Да похуй на эту репутацию, главное деньги. Я тоже предал как то дом, с которым у меня были максимальные отношения ради уникального кинжала. А для быстрого восстановления найми переговорщика, если это настолько важно, чтобы занимать им слот.
23 1222425
>>22382
цимес в том, что я пролетел мимо 4.5к крон за эту миссию и меня даже никто из северян потом не нанял т.к. специальная религиозная операция закончилась. Тренирую новых рекрутов взамен отрицательно годных и жду следующего кризиса теперь.
24 1222426
>>22382

>ради уникального кинжала


Охуенный ивент. Отходишь поссать в кусты и обоссываешь шпиёна другого дома, которого послали убедить тебя сменить стороны.
.png1,9 Мб, 1920x1080
25 1222431
На пиратке скрины очень тёмные, пикрел, а принтскрином получается чёрный квадрат. Чем поправить? Или есть какая-то встроенная скринилка, чтобы в корень игры кидало скрины пусть даже в .bmp?
26 1222440
>>22376
Нормальные будни наемника. Находишь себе т3 город(не замок!) и корешишься с ним. 3-4 контракты и тебя там уже любят. Сдаешь туда хабар с рейдов.
27 1222448
Че за говно у вас тут? Был в спячке полгода, скока длс уже анонсировали? Будет вторая часть? Нимблопетухи соснули или нет?
28 1222458
>>22448

>Был в дурке полгода


Пофиксил этого шизика.
29 1222485
>>22448

>Индомошизик полгода лечился после удара по голове мейсой от варвара-чемпиона

30 1222486
>>22431
На телефон можно фоткать, будет лампово
31 1222521
>>22486
шёл 2022-ой год...
32 1222528
анонче, читал краем глаза на реддите, что в разных поселениях есть рекруты с разными бекграундами ну и сам такое заметил, что в поселениях с причалом куча рыбаков, в селениях с шахтами куча шахтёров. Где-то есть подробная статья что и от чего? На вики куча циферок какие статы-трейты у каждого бекграунда, но не упоминается, где лучше их вылавливать.
33 1222577
>>22528
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AVmLbRrKApi_WvnJ0JDoRJxldmUEmM9pGXsfLICQShY/edit#gid=1458096879

Тут можешь поглядеть какие локации шансы спавна каких рекрутов повышают. Таблица старая, времён воинов севера или даже до них, но навряд ли много чего поменялось, только южных бэкграундов нет.
34 1222626
150 дней, сложность начинающий/ветеран, стартанул кризис Зомби апокалипсис, взял двухчерепной контракт на зачистку двух лагерей нежити по цене одного, в первом же лагере 36!!! нежити, из них 9 гейстов, 2 некроманта, 2 фоллен херо, остальное орда обычных зомби в броне. И это я ещё во второй лагерь не заглядывал!
Гейсты меня просто разгоняют как веником, ни к ним, ни к некромансерам не могу прорубиться потому как каждый ход зомби сами воскрешаются плюс некросы ещё несколько поднимают. Пиздец.

Это вообще нормально такие стаи противников? Я на Лон вулфе, 12 рыл в банде, хуле такой спавн 3 к 1?
35 1222635
>>22626

>150 дней


я к этому дню уже по второму кругу закрываю легендарки
tool-apothecary-miracle.png8 Кб, 70x70
36 1222637
37 1222640
>>22626
Убиваешь гейстов кнутами, остальные противники не дамажат, всему переднему ряду дай кнуты в этом файте и тогда изи
38 1222642
>>22635
У меня вторая партия в принципе. Хотя уже не так сосу как в первую партию, но чёт пиздец начался. Вот сейчас миссия - зачистить лагерь. Там 1 некрос и штук 9 фоллен херо, ну и обычных зомбаков как массовки.
Просто пиздец, если держать линию, фоллен хиро поднимаются сами или некрос их воскрешает. Даже ЕСЛИ УЖЕ БЕЗ ГОЛОВ ОНИ БЛЯТЬ ОРУ НАХУЙ
А если попытаться пробиться к некроманту и положить эту тварь, то обходят сбоку и ресаются в тылу, крошат мне всю вторую линию, падлы.
>>22640
Бляя.. это. ГЕНИАЛЬНО. Надо попробовать.
39 1222643
>>22642
Сууууукааа
Ларчик просто открывался.
Обцеловал бы этого человечка, который обронил подсказку на реддите.
Кладёшь фоллен хиро - встаешь на его плитку - ПОДНИМАЕШЬ ЕГО ОРУЖИЕ СЕБЕ В КАРМАН! И всё, они встают и ни-ху-я не могут сделать уже.
40 1222717
Мод требует v1.5.0, у меня v1.4.0.42
Какие подводные если обновлюсь на этом же сейвгейме?
41 1222777
>>22717
Ну я все свои моды(полоры штуки на самом деле) не обновлял и игра отлично с ними шла. Только тултип у нового эвента в городе на скупку шкур не отображается.
.png2,6 Мб, 1920x1080
42 1222784
>>22431
Наконец-то нашёл в чём была проблема.
43 1222785
>>22784
Дворянин дохуя? А может быть тебя разъебать? М?
44 1222787
>>22785
Может ты дворянин?
45 1222807
Евпочяны, кто-нибудь мне объяснит какая ниша у цепов (fail), как и когда ими ебошить? Что-то у меня не получается ими нормально воевать. Мейсы заебись, мечи, топоры - классика, даже лайт дуэлист с кинжалом хорошо зашёл, а вот цепы никак не пойму.
46 1222808
>>22807
*Flail
Автокоррект
47 1222813
>>22807
Пиздить щитовиков. Все.
48 1222814
>>22807
Одноручные - старт игры. Когда у тебя мало атаки, чтобы попадать через шилдволл, а враги бывают шляпу дома забыли. Косвенно это подтверждается тем, что в игре нету т3 цепа.
Двуручные хз. Попытались на всех стульях усидеть, но всюду хуже своих конкурентов. Если двуручный именной с хорошими статами наролится - можно взять. С другой стороны это правдиво к любой двуручной пушке.
49 1222815
>>22807
После того как кольчуги с рейдеров снял, применения им нету.
Ну разве что ты нашёл убийцу в бегах с брутом и 3-мя звёздами в мскилле\мдефе и к тому же в обозе лежит двуручный флейл с макс роллом на ДМГ, тогда норм!
[4X] Civilization Beyond Earth 50 1222837
>>22807
У трехглавого цепа - гарантировано прокать фирсом кажтой тычкой.
51 1222842
>>22837
Фирсом и Овервелм только один раз прокают с первого удара из трёх, увы. К тому же, лучше прокнуть Фирсом без штрафов за удар на 15+ единиц чем пытаться попасть выше планки в 15 единиц когда у тебя дамаг для рассчёта порезан на треть.
>>22813
По моему свежему опыту, щитовиков лучше расковыривать последними, обойдя дамагерами их через Футворк и нашинковать сначала всяких двуручей и лукоблядей. А когда до щитовиков очередь дойдёт, можно их вскрыть топорами и переебать пока они в свой ход под Дабл грипом не походили.
>>22814 >>22815
Эх, ну да, где-то так и почувствовал.

Продолжаю Лон вулфом в тяже перебирать по очереди все двуручники в игре, меняя местами перк на Мастери через эдитор...
52 1222844
Хочу нафармить тяжёлой брони лейт гейм бф-братанам.
Вики говорит, такое носят Хедж кнайты и Кнайты.
Где их искать? Прорезаюсь сквозь лагери гуманоидов, там сплошные бриганды и варвары.
Кризис у меня не война нобилей, оттуда не получится.
53 1222848
>>22842
Чел. Я тебе прям гарантирую, если ты не с мен сплиттером собрался бегать, то мастери на двуручки можно смело дропать и брать какой еще перк заместо.
54 1222849
>>22844
Смари, враги по контрактам скейлятся от силы твоей армии. Значит чем быстрее ты наберешь 12 человек и начнешь вкачивать им уровни, тем быстрее там появятся хеджи. Когда они в роаманиг отрядах и не квестовых лагерях спавниться начинают я хз.
55 1222850
>>22848
А как же бонус к попаданию на массухи и стан на дубинке?
56 1222854
>>22784

>243 день


>3к гривень


у меня к этому дню столько денег что я сам начинаю выдавать контракты ноблям
57 1222857
>>22849
Интересно, а я наоборот с 9 братками превозмогаю рандом лагеря. Пчелик на реддите сказал, что когда меньше народу но высокие уровни, чаще дропаются феймд шмотки.
>>22848
Н-но... вкусные бонусы.
Кстати, да, я сейчас пробовал с Мэн сплиттером бегать, но удачно налутал Феймд 2х топорик со статами чуть выше Мэн сплиттера. Каеф.
>>22854
На пике замок с деревенькой, туда горы септимов ухнуто.
58 1222860
>>22857

>Интересно, а я наоборот с 9 братками превозмогаю рандом лагеря. Пчелик на реддите сказал, что когда меньше народу но высокие уровни, чаще дропаются феймд шмотки.


пчел он тебя наебал
шансы дропа уников с локи зависят только от ее удаленности от поселений и вида локации

https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Named_and_Legendary_Items#Locations
fuuu-meme.jpg82 Кб, 960x960
59 1222863
60 1222864
>>22857

>когда меньше народу но высокие уровни, чаще дропаются феймд шмотки.


Спиздел.
61 1222867
>>22850
И часто ты спамишь массуху и тем более даешь стан на двуручной мейсе?
62 1222871
>>22867
Круговая массуха на топоре заебись, все тайлы вокруг теряют головы, особенно если это гоблины - ваншотаются все.
Стан на 2х мейсе тоже норм, там аж ДЖВА хода проходит.
[4X] Civilization Beyond Earth 63 1222872
>>22867

Сплит и свинг двуручным мечом в каждом бою это база.
64 1222874
>>22872

>двуручный меч


Ты на версии 2016 года играешь что ли?

>>22871

>все тайлы вокруг теряют головы


>половина этих голов - головы союзников



>стан на два хода


>все кого имеет смысл станить имеют ресайлент среди перков

65 1222881
>>22872
Двуручный меч рейдеру даже кольчужку не проломает с одного удара.

>>22871
А влетать в толпу гоблинов это подставляться под бекстаббера. 35 атаки у себя вычитай еще каждый раз когда вертеться в гоблинах решишь. Да и даже если не в них, это добровольно подставляться под окружение, ибо конский урон базовой атаки топора хочет чтобы ты бил по 3+ целям.
Два хода стана это конечно круто. Но обычная атака мейсой делает инвалидом почти любого. Травма, плюс 20 фатиги, -25% общего пула фатиги и -25% урона. Враг после такого гарантированно в конец турн ордера улетит, что даст тебе йобнуть по нему еще раз в новом ходу.
66 1222883
>>22881

>30 атаки


Фикс. Мы же про мастери говорим.
67 1222884
Пытаюсь найти Ледяную пещеру:
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Icy_Cave

Исходил змейкой весь снег, с час потратил уже. Ну нету.

Поставил мод на удаление Тумана войны + Отображение всех локаций если не закрыты туманом войны:
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/69?tab=description

Моды работают, куча оркских и варварских поселений, но пещерки нет. Зато есть Охотничьи угодья
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Hunting_Ground
Которые по идее не могут заспавниться, пока пещерку не найду. И они и впрямь там по ошибке, при попытке зайти - выкидывает на карту мира и локация становится неактивной.

При этом БЕЗ модов на отображение локаций Охотничьи угодья не спавнятся (со старого сейфа без модов приходил на указанное место - пусто). Но моды работают, другие локации, включая легендарки, по указанным координатам без модов обнаруживаются.

Какая-то подстава, в прошлой партии я случайно положил обломки брони на склад и упустил возможность их починить. Теперь со спавном кексня.
ЧЯДНТ?
Пойду ещё разок змейкой пробегусь по снегам...
68 1222885
>>22884
И да, недоступные для пешего игрока снежные островки посреди моря я тоже благодаря модам проверил - нет таких.
BattleBrothers 2022-05-24 17-00-36-15.png2,4 Мб, 1920x1080
69 1222889
>>22844
Мда. Стоило заикнуться про войну нобилей и вот и она. Только внезапно против меня воюют. Неожиданно.
>>22784-аватарка
70 1222891
>>22854
Прокнул караван с несколькими шмотками и ты с любой суммы в ноль можешь уйти.
71 1222907
Я ебнулся
72 1222908
>>22907
А ты думал и правда сможешь обогнать лошадь? Эх, братюня...
73 1222920
>>22884
насколько я знаю легендарные локи не просвечиваются модами на удаление фога
у самих охотничьих угодий вроде бы самый низкий показатель видимости то есть тебе нужно подходить чуть ли не в упор к тайлу на котором они расположенны чтобы их увидеть
плюс лока может заспавниться вне снегов - это я знаю точно
короче ищи лучше
74 1222921
>>22920
Мне казалось что угодья просто спавнятся на карте, после того как ты чистишь пещеру вилкой. И пиздюхать по тундре, если та уже разведана, не нужно. Просто присмотреться. Но как нимблогосподин, я бывало заканчивал кампании на 300+ не делая этот армор и могу ошибаться.
75 1222923
>>22908
Индомошизик таки смог...
76 1222930
>>22920
Тэк ёпта. Хорошо. Пойду пройдусь более плотной змейкой по снегам и тундре.
78 1222935
>>22930
Охотничьи угодья только в тундре могут заспавниться и только после того как ты зачистил ледяную пещеру.
79 1222941
>>22931
Благослови тебя Селестия, добрый человек. Наконец-то нашёл пещерку.
>>22935
В том-то и дело, что мод их мне отобразил до визита пещерки. Но я на всякий случай загрузил предыдущий сейв без этого мода.
[4X] Civilization Beyond Earth 80 1222979
Гифтед, оказывается, охуенный перк. Всем советую брать.
81 1223033
>>22979
Да у тебя и нимбл ахуенный перк
1522540050111.jpg14 Кб, 251x242
82 1223040
83 1223074
>>22979
разве что отмычкам в ёрли гейме, либо лукамальцам ради плюсика на рАтак. Других применений не нашёл.
>>23033
Это какой-то локальный мем? Хороший же перк.
[4X] Space Empires V 84 1223076
[4X] Space Empires V 85 1223080
>>22626

>хуле такой спавн 3 к 1?


Я как-то чистил похожий лагерь при соотношении 7 к 1. Некромант был только 1, 7 фолленов, 10 призраков и 17 бронированных зомби.

Во первых у тебя давно должен был быть нормальный сержант, который бы снимал флажки. Во вторых зомби отлично кайтятся, можно половину отманить и таскать кругами до бесконечности. Главное чтобы некроманты кидали контроль на тех зомби что рубятся с твоим отрядом.
86 1223082
>>23074
б/б/х ты? да ты
87 1223149
>>23074

>Это какой-то локальный мем?


В 2016, ещё до всех ДЛЦ, когда мы в /vg сидели, то троллили тех, кто хоть кому-то нимбл качал, тогда у него был шанс на срабатывание, а не перманентное снижение урона и брали его тогда только те кто играл без айронмена
88 1223172
>>23149
лол, зачем он тогда нужон. Это же тогда говно уровня Девяти жизней. И без этого получается любой шмот кроме 300/300 - хуита без задач кроме лукомальцев с нехваткой ФАТ.
89 1223173
>>23080

> чистил похожий лагерь при соотношении 7 к 1


У тебя недобор братанов был? Или риальне 70+ рыл нежити?
[4X] Space Empires V 90 1223178
>>23173
5 против 35 было. Но все пятеро были на ветеранских уровнях. У меня была привычка не таскать мясных братков после того как хотя бы 3-4 лейтовых оформят 11 уровень. Так и бегал впятером на 100+ дне.
91 1223183
>>23172
До разрабов так быстро как до нас не дошло что это говно, когда они создавали этот перк, его ребалансили раза 3-4 на моей памяти лул
1557950455560.jpg78 Кб, 707x698
92 1223188
КША  (коммунизм) 93 1223199
>>22642

>Просто пиздец, если держать линию, фоллен хиро поднимаются сами или некрос их воскрешает. Даже ЕСЛИ УЖЕ БЕЗ ГОЛОВ ОНИ БЛЯТЬ ОРУ НАХУЙ


>А если попытаться пробиться к некроманту и положить эту тварь, то обходят сбоку и ресаются в тылу, крошат мне всю вторую линию, падлы.


Потому что у тебя численности не хватает. Играть надо с 22 рылами в отряде, когда игра против тебя 36 кидает, а не с дюжиной
94 1223201
>>23199

>играть нада с читами кароч


Ясно.
95 1223203
Поиграл-сравнил дальнобойное оружие.

Арбалет - очень хорошая бронебойность. Хороший контакт за выстрел, но общий урон плохой. Не впечатлён.

Картечница - охуенная против толпящихся врагов с моралью, если держать линию и взять Фирсом. Три картечницы за ход-другой превращают оркскую орду либо бронированное войско нобилей в белофлажковых истеричек. Но не универсален. В случае прорыва строя (анхолды, орки) или фланкующих врагов (гоблины на волках) не могут ничего сделать без риска огня по своим. Также нельзя поснайперить вражеских кастеров. Как вариант можно носить на смену арбалет, благо перк мастери один. Кстати, руки не дошли попробовать, но на реддите сказали, что на картечницу можно нанести яд.

Лук - база. Универсален, дальнобоен, точен. Немного хромает против брони, но у бронированных противников обычно на задней линии сидят мягонькие альтернативные цели. Хорошо воспринимает перк на овервелм.
Только не понял прицельного выстрела. Какая-то хуйня без задач на случай если ФАТ закончится. Один выстрел с 50% точностью или два по 30%? Быстрые выстрелы лучше же.

Метательное. На удивление неплохо. Бьёт недалеко, как альтернатива двухтайловому мили иногда. Но урон моё почтение. Обгоняет лукамальцев. Топоры понравилось больше чем джавелины. Но перков тратит больше лукарей. Без вариантов нужны подсумки, быстрые руки, дуэлист, футворк.

Насчёт ночных дебаффов. Вроде бы рдеф снижается пропорционально с рАтак. Но ночью стрелки говно без задач. Хотя если у врагов тоже куча стрелков, как же охуенно зайти к ним под эликсирами ночного зрения, ммм.

Теперь по количеству.
Двое стрелков как минимум. Трое оптимально. Четверо и выше перебор, некому держать фланги, а в мили они беспомощны, футворк и стрельнуть в упор и сдохнуть через пару ходов без мдефа.

Рейт ми /гсг
96 1223205
>>23203
Играю через пять лучников либо вовсе без них.
мимо ополченец
97 1223207
>>23203
Зачем тебе и быстрые руки и футворк? Кинул гранату и отошел.
98 1223208

>Только не понял прицельного выстрела. Какая-то хуйня без задач на случай если ФАТ закончится. Один выстрел с 50% точностью или два по 30%? Быстрые выстрелы лучше же.


Он бьет дальше. Он бьет больнее. Из за разницы в точности ты можешь хотеть сделать один выстрел но с более-менее приличными шансами попасть.
99 1223210
>>23203

>Быстрые выстрелы лучше же


Ооо брат, это ты еще не познал всю боль рандома этой игры, тут и 95% шанса бывает мало, лучше один удар донести, но надёжней.
[4X] Space Empires V 100 1223212
>>23203

>Универсален


Нет.

>дальнобоен


Да.

>точен


Нужен хороший рекрут чтобы вносить много урона быстрыми выстрелами.

Универсальное стрелковое оружие это арбалет. Из арбалета можно стрелять в упор, можно переместиться на 2-3 клетки перед выстрелом.

Гоблинский тяжелый арбалет отбрасывает цель на 1 клетку назад если она свободна и у цели нет иммунитета на отбрасывание. Плюс сбивает стену щитов/копий/ответный удар.
101 1223213
>>23212
Арбалет делает в 2-3 раза меньше урона чем лук.
102 1223214
А гоблинский арбалет еще и не имеет бонуса на точность как обычный.
103 1223218
>>23205
Ополченцы это 16 рыл и все хуёвые? У меня другой конец спектра, Лоун вулф и 12 рыл. Как-то в игре, где братану нужно хорошенько прожить чтобы начать ногебать со статами хай левела, мне такой подход больше нравится.
>>23207
Быстрые руки это бесплатная атака каждый третий ход. Пять снарядов в связке метательного же, за ход в идеале кидаешь два. Плюс можно доставать и сразу кидать всякую херню вроде гранат и сеток.
Тему гранат пока как-то не вскрывал.
>>23210
Уф не напоминай. Тут конечно не такой маразм как в Хуй-соме, но я как-то АДИННАЦАТЬ раз ПОДРЯД мазал ударами с шансом на попадание от 39% до 51% у каждого. Свордмастер, да.
>>23212

> Нужен хороший рекрут


Ну это как бы очевидно. Peasant'у на лоулвле лучше давать арбалет чем лук. А луки начинают раскрываться после длительной подготовки рекрута. Тут, кстати, очень исторически точно сделали. Но в ВВ ещё лучше такому жопоруку сунуть щит потяжелее и отправить работать отмычкой под шилдволлом.
Тем более меня раздражает то, как просрали историческую репрезентацию копий. Они же тут говно говном просто. Оружие, исторически более популярное и смертоносное чем те же крутые в ВВ топоры и мейсы. Жду пока его наконец бафнут. Поднять урон и самое главное поднять % урона, игнорирующего броню.
[4X] Space Empires V 104 1223219
>>23213
Зависит от цели. По средне-/тяжелобронированным нисколько не делает. Арбалет более универсален.
>>23214
+10% против +15% у стандартного.
105 1223220
>>23218
Хз в каком месте ополчи хуевые. У вас какая-то искаженная шкала критериев, где пешка без 110 атаки и полтиника дефа считается мусорной.
106 1223221
>>23218
Ополченцы сильнее лоун вульфа раза в 2, если не больше, лишние 4 рыла пусть и с меньшими статами ебут в этой игре всё кроме анатомов с гигачадом в которого влили все зелья в игре.
107 1223222
>>23219
Так зачем тебе стрелять по средней броне, когда есть легкие цели. Арбалестеры, биллмены и.т.д. А если таковых нету вовсе из-за особенностей боя, то не ставь туда стрелков вообще.
У арбалета дефолтный(и единственный) выстрел дамажит(без условий брони на цели) как квик шот. Эйм делает больше урона, квики банально x2. При проке берсерка ты делаешь три квик шота и 1.5 выстрела с арбалета. Так что у последнего остается достаточно узкая специализация, брать крипплинг и садить по всяким чозенам. Но лично я бы туда взял лишнюю колотушку.
108 1223223
>>23221
Там не только 4 рыла. Там еще и раздутый ростер, который позволяет жонглировать братанами под любой энкаунтер. Захотел - лучную батарею выставил. Захотел - 4 щитников с индомом.
[4X] Civilization Beyond Earth 109 1223224
>>23223

>Захотел - лучную батарею выставил.



Впопучленцы не могут охотников нанимать, потому хорошие лучники им недоступны.
[4X] Space Empires V 110 1223225
>>23222
Хватит маневрировать. Речь шла об универсальности. Никто не спорит что у лука есть своя ниша и по мягким целям он вносит намного больше урона за ход. По остальным вносит не очень. У арбалета таких проблем нет.

Ну а повышенный урон эйма нивелируется слабым проникающим уроном в случае наличия у цели хоть какой-то брони. +1 дальности отчасти нивелируется возможностью сделать шаг вперед перед выстрелом. Точность +/- одинаковая.
[4X] Space Empires V 111 1223226
>>23224
Браконьеры тоже бывают весьма неплохи и роллить их намного проще чем охотников.
112 1223227
>>23224
Да ну и что. У тебя есть поачер с офигенной базой на р.атаке. Есть шеперд(сильно рандомный) и есть милитант. Не говоря уж о том, что с тремя звездами и хорошими роллами на левел апах, даже крестьянин может заветеранится на 90+ атаки. А больше и не требуется.
[4X] Civilization Beyond Earth 113 1223228
>>23227

>с офигенной базой


>с тремя звездами



Невероятная случайность.
114 1223230
>>23225
Арбалет делает в два раза меньше урона чем лук. Это факт. Если лук не может делать урон в данном бою, то лук отправляется в запас и туда ставится другая пешка. Мягких целей в игре больше чем не-мягких. Все рейдеры, все животные(вурмы тоже), 2/3 войска ноблей, все варвары кроме чозеков, все южане, кроме офицеров/экзекуторов, все гоблины, все орки кроме варриоров, обычые зомби и дальше я заебался перечислять. Вся эта шобла выхватывает с лука больше. +1 дальности дает тебе участвовать в стрелковых дуэлях стоя во втором ряду и не подставляясь. Универсальности у арбалета нет нихрена, потому что почти нет целей где бы он нормально мог реализовать свой пенетрейшн урон.
115 1223231
>>23228
Так говоришь как будто каждый первых хантер у тебя идет с максимальным роллом и звездами.
[4X] Space Empires V 116 1223233
>>23228
Там база 47-49, не такая уж невероятная. Да и с двумя звездами тоже приемлимо если остальные стартовые статы высокие.
[4X] Space Empires V 117 1223234
>>23230

>продолжаю маневрировать


Услышал тебя. Да, ты прав во всем, выбрасываю белый флажок.
изображение.png126 Кб, 1025x158
118 1223235
>>23234
Конечно я прав. Я эту игру вдоль и поперек исходил. И с арбалетами в том числе.
119 1223249
>>23235
да уж, дядя, у меня даже в скуриме меньше...
120 1223254
Игра говно и заебала, куда перекатываться?
121 1223255
>>23254
Исправь своими руками всё что не нравится и играй дальше.
122 1223257
>>23254
Нормальную сборку Джагги, Хком, Хком с пиратками, Файр Эмблемы, Дивинити.
123 1223259
>>23254
на фоллач ню вегач вроде вышла сборка где соединили фо3, фнв, нью калифорниа и фронтиер
124 1223265
>>23254
Пробовать легенды.
Я вот упирался, уж как-то всрато и запутанно все выглядело, но потом себя пересилил и уже неделю не могу оторваться.
125 1223273
>>23254
Октопас тревелер братик)
1628425955319.jpg138 Кб, 960x720
126 1223275

>нимблониме

127 1223280
Почитал тред..
Ну вы и лоускиллы канешно, такую дичь пишете, я тут получается самый сильный игрок
В этой игре думать надо, чуваки, она не для всех!
128 1223293
>>23280
Главное про таблы не забывай.
129 1223297
>>23293
Да купил я, купил, без лекарств не останешься!
130 1223299

> война нобилей, последняя решительная битва


> спавнится рыцарь-чемпион с вкусной феймд мейсой


> перегоняешь братанов на другой конец поля к нему


> упорно снимаешь ему 90% хп


> его добивает хуесос-союзник


> дроп нихуя мне не достаётся


> релоад и прокрутка битвы пока не обнаружится чемпивон из тумана войны


> ебаный чемпион в этот раз заспавнился с феймд щитом, коих у меня уже с десяток


> релоад


> хуёвая кольчуга


> релоад...


> всё с охуительными лагами потому как битва 30 на 45


Как в этом дерьме включить френдли фаер? Разъебал бы всех этих союзничков. За контракт плотят 6к, феймд шмотка в магазе стоит от 10к. Пиздец.
YRKKcAy0.png94 Кб, 512x512
131 1223305
>>23299
наконецта насейвскамил мейсу
@
убил чампа
@
вес и урон по щиту
132 1223307
>>23305
Легчайшее альт+ф4 -> удалить игру и больше никогда нахуй ни во что не играть!
133 1223312
Анон, смотри. Вот допустим тайлы
1 2 3
4 5 6
7 8 9

В 2 и 8 у меня стоят братаны с зоной контроля (в руках мили, нет белых флажков).
На 3, 6 и 9 стоят противники. Знаю что может справа прийти ещё противник и встать на 5.
А после этого может ещё пройти противник на 4 сквозь 5 и 6?
Вроде бы если бы на 2 и 8 вместо моих пешек были блоки вроде деревьев, то пройти можно если хватит АР походить, верно?

Это я к чему веду - можно ли по такой схеме растягивать строй вставая через одного чтобы сложнее было с флангов обойти. Или пройдут насквозь как через сито?
[4X] Space Empires V 134 1223329
>>23312
Нет, через две свои пешки он не прыгнет. Через препятствие прыгнуть вообще никак нельзя, только обходить. Растягивать фронт можно, но твои пешки будут попадать в полуокружение со всеми вытекающими.
135 1223339
>>23265
Там новую версию выкатили? Или пока только на старом патче можно насладиться этим шедевром?
1.jpg44 Кб, 300x298
136 1223391
Несу посылку, 100 день, выскакивают наёмники с чемпионским мастером-лучником, чемпион без задней мысли на первом же ходу двумя быстрыми выстрелами убивает моего 11 лвла хеджа в 300\320 броне, на втором ходу убивает другого тяжа всё теми же двумя быстрыми выстрелами, жаль таких мастеров нельзя нанять игроку
137 1223396
>>23339
Да, нужно откатываться, иначе враги будет зависать во время боя.
138 1223465
>>23391
И ты в итоге его ушатал?? Охуенный чемпион
139 1223528
Есть ли у кого СЕМЯ с охуенной торговлей? +важен порт как минимум от арабов до севера. Пока только на реддите нашел такое MLVRigViiI, но оно уже заебало.
140 1223540
>>23528
О, а в чём профит торговли где-нибудь после рубежа мид-лейт гейма когда на зарплату братцам уходит крон больше чем от ходки каравана? Если без модов на увеличение стоков.
141 1223549
>>23540
Потому что ты можешь хотеть уйти в другую часть карты, а так окупишь часть денег. Потому что караваны часто спавнят именные вещи в пункте прибытия.
142 1223562
И мне скажите этот сид, буду грабить этого сладенького торговца

мимо гоморейдер
143 1223573
>>23549

> Потому что ты можешь хотеть уйти в другую часть карты, а так окупишь часть денег.


Ну это несерьёзное отношение, никто не запрещает в схрон бросить несколько Краситилей по пути. Меня больше интересовали люди, стартующие за Торговый караван и нанимающие фолловера на +1 торговых итемов в поселениях. В чём тут пруфиты на лейт гейме? Поаутировать за торгаша приятней поразвозив батарейки в Иксах, например, или в Космопейджерах.

> Потому что караваны часто спавнят именные вещи в пункте прибытия.


Ну да, ну да, а ценники на эти ебалы ты видел? Выгоднее на эти деньги нанять дорогих бекграундов типо Хеджа или Свордмастера, проплатить Тренировочные сессии и гриндить лагеря с ~10% шансов спавна этих же именных вещей.
144 1223574
>>23573
*Плюс я когда про ходку каравана говорил, я имел в виду больше что сам игрок ходит караваном и торгует меж поселениями, а не сопровождает неписей.
145 1223579
>>23573
А в лейте у большинства стартов нету профитов. Только милитанты и может быть культаны имеют реальный выхлоп. Корован никогда не был особо популярным стартом, ибо никакого уникального экспириенса не несет, а сам старт довольно вялый и унылый.

>у да, ну да, а ценники на эти ебалы ты видел?


Нормальные цены. Дорого стоят только тяжелые брони. Но вот они как раз из лагерей сыпятся на отлично. А ты можешь водить караваны прицельно в оружейки.
Про фолловеров была статья в стиме. Может найду ее сейчас. Там +- все одинаковый профит дают.
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/4149469212592158948/

>>23574
Играешь, по ходу скупаешь в мелких деревушках и позитивных модификаторов ништяки. Как ловишь эмбушед трейд роутс(или аналогичное) в большом городе или на югах, то скидываешь весь хабар.
146 1223585
>>23579
охуенная статья. её бы стрл+с - стрл+в на вики, а то там нихуя
147 1223596
>>23574
Ну я >>23528 не чисто караваны гоняю, а попутно толкаю всякие ништяки, если предоставится возможность. +вышеуказанное СЕМЯ само по себе весьма удобное.
[4X] Space Empires V 148 1223597
>>23573

>а ценники на эти ебалы ты видел?


Главный плюс - в лавке тебе сразу видны статы предмета. Покупаешь только хорошие. Дорогие бекграунды легко оказываются абсолютно бесполезными если звезды куда надо не легли. А больше тратить и не на что. Так что ценник вполне оправдан.
149 1223598
>>23597
чисто уточнить - у тебя же стоит абсолютно маст хевный мод Smart recruiting который циферки-звёздочки рекрутов показывает перед наймом?
[4X] Space Empires V 150 1223599
>>23598
Нет, никаких модов. Разве что в одном файле подправил одну цифру, если я все правильно понял то это должно отключить остановку роста лагерей на 266 дне. Сейчас тестирую это.
151 1223601
>>23599
какой пиздец. Даже без дополнительной музыки? Без подсказки % дропа феймд шмота из лагерей? Без увеличения скорости течения времени? Без автопаузы по обнаружению противника на мировой карте? Без ускорения скорости боя пешек, особенно в зарубах 30 на 30? Без косметического отображения статусов хедхантера и френзи?
[4X] Space Empires V 152 1223602
>>23601
Нинужно. Только ванила, только хардкор.
153 1223603
>>23602
ты, видимо, из тех ванилла-шизиков, которые в скуйрим играют с ванилльным консолеинтерфейсом...
[4X] Space Empires V 154 1223605
>>23603
Я не играю в скайрим.
155 1223608
Смарт рекрутер нужен. Это даже не читы по сути, а просто минус 150 дней в кампании, которые ты иначе потратишь на перебор беков, сливая лут с рейдеров в помойку и не залупаясь на что-то серьезное ну или пойдешь через фатига-нейтральное слюнопускание.
Ящитаю прошел одну кампанию на честном утюге без аддонов - все, имеешь моральное право настраивать игру под свои хотелки.
156 1223618
>>23608
Читерный, там другой мод хороший, который при трайауте только звёзды показывает, а не изначальные статы, вот он балансный, т.к. можно купить хеджа с 2 звёздами в милискилле, а у него 57 стартового, и риск сохраняется, и совсем уж ебанутый перебор братков убирается
157 1223639
>>23618
зачем, если Смарт рекрутинг это банально ванилльный сейвскам с "купить братка - посмотреть - релоад если не подошёл" только минус процесс релоада.
158 1223663
>>23639
ебать ты клоун, 99% игороков играют на хардкоре, а ты сейвскамишь так еще и с модами играешь которые ломают весь смысл игры. Мне тебя жаль, видимо в школе тебя так сильно травили что ты не можешь испытывать никого испытание в этой жизни, даж в игре.
159 1223668
Что с игрой сделали? Почему у меня чемпионы на 20 дне?
image.jpg194 Кб, 964x573
160 1223669
Черкесия 161 1223736
>>23639
Так если ты играешь с сейвскамом, то для тебя никакие моды не читерные. Накати ещё автопаузу или показ дропа в данжах.
162 1223737
>>23736
Ну автопауза так-то не самое плохое, когда ты на x3 спихдаке бегаешь. На тебя вылетает какая-то хуйня, а ты даже пешек под нее поставить не успеешь, не говоря уж о том, чтобы подумать и решить, не пойти ли тебе искать приключений в другой сторонке.
163 1223814
>>23669
Пиздец, как вы так скейлитесь? 20 день, все в кольчугах, причём некоторые в тех которые только с благородных домов или наемников выпадают, тяжёлая броня у одного, у всех арминг сворды, ещё и чемпион в противниках, лол
И все это причём за анатомов которые слабые в ирли гейме
Я понимаю что на старте надо с людьми воевать, но у меня вечно одни только всратые контракты на зверей и на посылки, а рыпнешься на дворян так те быстро пиздов дают, не понимаю.
164 1223821
>>23599
В каком смысле остановка роста после 266?
165 1223822
>>23814
Я почти уверен, что это моды
166 1223823
>>23821
Есть локи, где всегда фиксированный враг. Монолит, либа, кракен и.т.д. Легендарные локи.
Есть локи, отряды и.т.д, которые скейлятся от сложности контракта и твоего отряда. Это задания по пресловутым контрактам.
А есть локи, которые просто есть. Пока ты не зачистишь их или на них не придет контракт(после чего они меняют своих защитников по правилам пункта выше). Такие локации скейлятся не от сложности заданий(их нет) или отряда, а набирают ее со временем, выходя на максимум где-то на 300 день. Ну или 266 если верить анону выше.
167 1223849
>>23601

>Без увеличения скорости течения времени?



Можно ссылку?

Алсо, вопрос от ньюфага - есть в игре какая-либо зависимость чего-либо от численности отряда (кроме тех мест, где написано, типа найма тыловиков в свой лагерь) ?

Ну, там квесты, задания, спавн локаций?
168 1223850
>>23849

Или даже сформулирую по другому - за вычетом собственно боёв, есть ли недоступный контент для отрядов в один - два рыла?
169 1223851
>>23849
на кекусмодах смотри. Фастер ворлд спид, например. После патча в1.5+ вышли моды поновей-постабильней, которые на МСЮ (моддинг скриптс унд утилитис) завязаны, по описанию там много годноты которую не могу на старом патче заценить.
Если правильно понимаю, противники скейлятся от кол-ва братанов и среднего уровня братана. От меньшего кол-ва народу тогда получается будет тупо меньше противников и/или противники предыдущего тира (молодые орки вместо орков-берзерков например и т.п.). Но при этом шанс дропа феймд шмотья из лагеря не зависит от этого. Шанс появления чемпионов однако зависит (там ролл у каждого сгенерированного противника - если их меньше - меньше шанс). Но чемпионы это же хорошо, у них феймд шмот.
Но вообще при активной агрессивной игре всегда лучше братанов побольше. Единственный стиль игры где ты хочешь поменьше братанов - это ходить мирно торговать и не тратиться на большие зарплаты.
>>23850
Недоступный контент для малочисленных банд это всякая бяка которую нужно давить количеством без вариантов. Ведьмы могут зачаровать всех братанов и это гамовер (скомандуют всех роскомпозорнутся). Или альпы всех погрузят в сон и некому будет разбудить, так во сне и помрут пропуская ходы.
По ощущениям, всегда лучше 12 против 36, чем 3 против 12, хотя казалось бы пропорции те же.
Но это у меня, тут есть папки которые и 5 вс 35 раскатывали.
170 1223864
>>23851

Спасибо за ответ.

>это всякая бяка



Это я понимаю, но это как раз на тактической карте в пошаговом сражении. Тут я такое сразу увижу, и это, таким образом, не скрытое ограничение, а явное.

Меня волнует, нет ли чего такого за пределами - тупо проверок в скриптах на количество братков.

Алсо, нет ли чего-либо похожего на "финальный квест" и как вообще понять, что в игре контент кончился и ловить больше нечего?
171 1223866
>>23864

> Меня волнует, нет ли чего такого за пределами - тупо проверок в скриптах на количество братков.


Насколько я знаю, нет. В любой квест, лагерь или битву можно вписаться хоть одному, только тебя там могут быстро упаковать, но для этого есть автосейф в начале битвы, который можно загрузить и свалить оттуда.

> Алсо, нет ли чего-либо похожего на "финальный квест" и как вообще понять, что в игре контент кончился и ловить больше нечего?


Есть "кризисы". Это полномасштабная бяка вроде того, что орки обьединяются с гоблинами и устраивают 'юдишкам ВАААРГХ, либо ещё несколько сценариев.
Первый кризис где-то на 80-ом дне. Каждый последующий где-то после конца предыдущего плюс 50 дней перемирия. Если будешь жить очень долго, могут повторяться.

Есть "легендарные" локации, которые есть на любой карте в случайном месте (репортят баги что иногда таких лок нет - можно скачать мод на их обнаружение и посмотреть где они). Там всегда фиксированное кол-во врагов на любом дне, нужна особая тактика для такой локации, но и лут легендарный. Туда нужно приходить ножками и давать подтверждение что хочешь вскрыть эту тему.

Гамовера всего три:
1) очевидный - соснул в битве и вырезали всех братцев
2) желаемый - превозмог "кризис", потом второй и дальше у тебя пачка братцев-ветеранов в охуенном шмоте, которые атакой-единичкой могут разуплотнить 90% контента и делать особо нечего кроме как уйти на пенсию с тележкой крон.
3) хардкорный - в начале игры есть опция "перманентное разрушение" - тогда некоторые кризисы если очень сильно-часто будут сжигать поселение, оно полностью разрушится и останутся бесполезные руины, в итоге на всей карте не будет где купить еды/починиться и соснёшь
172 1223867
>>23866

>Гамовера всего три



Можно ли считать гамовером, когда игра больше не предлагает амбиций?
173 1223871
>>23867
Это разновидность второго варианта. Как минимум у тебя будет амбиция завершить текущий кризис.
174 1223873
>>23871

Понял, ещё раз спасибо!
КША  (коммунизм) 175 1223996
>>23201
Ну иди тогда превозмогай с 12 рылами, трайхард мамкин лол
КША  (коммунизм) 176 1223998
>>23218

>Оружие, исторически более популярное и смертоносное


Ты сам-то копьём сражался? Я копьём и щитом сражался - хуйня полная, даже дубина лучше.
КША  (коммунизм) 177 1223999
>>23339
Выкатили
178 1224005
>>23999
Ссылочку тогда коней ослов починили?
179 1224009
>>23999
>>24005
Семен-легендоеб, ну не аутофеллируй так откровенно...
180 1224028
>>23998
Конан?
181 1224040
Почему я не удивлен что неосиляторы все в легенды съебались?
image.png95 Кб, 300x225
Черкесия 182 1224043
>>24005

>добротный бдительный gambeson

183 1224048
>>24040

И почему же?

Мимо-в-душе-не-ебу-что-за-легенды.
184 1224135
>>24043
Русикодебилы, huli.
КША  (коммунизм) 185 1224713
>>24005
В дискордике
https://discord.gg/44kFm4P
Ебать, ты как 27 рыл набрал?
186 1224718
>>24713
Мне больше интересно как сделать чтобы бой начинать с 80% братанов под Конфидентом. У меня на ванилле даже если специально надрочить настроение через победы-бухло, всё равно не получается так.
КША  (коммунизм) 187 1224719
>>24718
Нужны трейты на это и перки, которыми улучшается настроение самого печального братишки в отряде. И ещё можно перед битвой отправить всех в лагере на отдых, тогда можно братишек до эйфории довести. Возможно, у чувака скрины со старой версии, где сержант с помощью специального перка мог всему отряду конфидент поставить, щас такое убрали
188 1224732
>>24719

> перки, которыми улучшается настроение самого печального братишки в отряде. И ещё можно перед битвой отправить всех в лагере на отдых, тогда можно братишек до эйфории довести


Это всё из Легенд? На ванилле не помню такого.
КША  (коммунизм) 189 1224738
>>24732
Агась
190 1224741
>>23814
Умение играть. Бьёшь рейдеров с первых дней, падают кольчуги и оружие, растут уровни, повышается сложность, выбиваешь репутацию у городов, появляются трёхчерепные квесты, читаешь в тавернах где уники и готовишься до 30 дня зачистить эти лагеря. Хорошо чистить кэмпы, там лидеров можно найти. Если репутацию высоко поднять, до в первые 15 дней могут дать квест на логово рейдеров с лидером. На лидерах лучшая броня и оружие падают.
image.png319 Кб, 563x595
191 1224815
Вот я со своими пацанами, и хуле вы мне сделаете, наемники ебаные?
192 1224834
>>24815
Ну дак нас там пятеро будет. Дансера в сетку. Экзекутора мейсой по башке. А сталкер особо говна не натворит сам по себе.
193 1224835
>>24834
Не верю что эта хуйня проходима на айронмене кем-то кроме перекаченных анатомов зачистивших все легендарные локи
1530928468208.jpg21 Кб, 320x320
194 1224855
>>24834

>А сталкер особо говна не натворит сам по себе.

195 1224873
Не могу играть, если не роллится уникальный ивент ориджина. У лон вулфа жду один возле городов, пока сквайер бесплатно не присоединится. У гладов - пока глад на пенсии не прокнет. Но в пределах 10 дней это случается где-то 1 раз из десяти. Что делать? Почему уникальные стартовые ивенты не описаны по условиям и могут вообще не выпадать за всю игру? И это с уже изветсной информацией из вики. Я бы вообще нихуя не узнал, что сквайер может присоединиться.
196 1224875
>>24835
Бомбы, сетки, зелья - только так. Если есть овервельм, то дебаваешь ещё в ебло металками и дубасишь булавой по чердаку с дебафом на урон под грибами и криплом.
197 1224877
>>24873
учись модить
за часик можно легко научиться менять значения прока и кулдауна ивентов
198 1224890
Сука, как же я ненавижу Blazing Deserts. Это говно убило нахуй все остатки атмосферы лоуфентези средневековья. Ебучие мушкеты, гаубицы, гранаты, ёбаное калофдутие. Мало? Давайте блядь гладиаторы у нас будут из античной греции. Гладиаторы. У сэндниггеров муслимов. В средние века. Блядь. И монстров добавим. Нет, нихуя не джины, не песчаные черви. Камни блядь, горы камней, которые ебут тебя в любом месте с пробиванием нахуй что брони в 300, что нибла в 100хп, похуй. Еби камни, ломай оружие, выходи из каждого боя с кучей травм на 5 дней хила, сука, ведь это так интересно брать задание на 3 черепа, которое окупается по итогу максимум в 1000 после всего отхила и почина. И змеи, которые тянут нахуй ЛЮБОГО бойцы в ПОЛНОЕ окружение с бэкстабберами и НИХУЯ этому не противопоставить. ВООБЩЕ НИХУЯ. Как улоун бегаешь в сверкающем золотом наплоечнике, у которого защиты больше чем у плотного гамбезона, тебя ебут камнями, утаскивают змеи и контракты за это нихуя не окупают. Но нет, блядь, мало. Сделаем арену, где вообще нихуя не будет понятно с кем ты бьёшься. 3 боя подряд, чистый рандом, убежать нельзя, терять, сука, своих лучших бойцов 11 левела, потому что подготовиться нельзя, а враг всегда свежий. Сперва 10 гулей зареж, потом 8 булыжников, а потом наёмников пачку с сетками. Сраная параша дисбалансная, разъёбывающая атмосферу и лор, убивающая геймплей. Ебучие зелья, ебучие сэнднигерские города, до которых пиздовать хуй знает сколько и куда, проёбаный баланс.
199 1224893
>>24890

>нихуя не джины


Но ведь это джинны. По всяком случае называются так.
200 1224900
>>24893
Джины это сорт оф гейсты, которые могут творить магию. А здесь тупо камни ковыряешь мечами.
201 1224903
>>24893
это ифриты
джинны это просто злые духи
202 1224904
>>24900
Это уже вообще какая то хуйня из героев. А тут это одержимые злыми духами ожившие песок и камни.
>>24903
Ну так ифриты это разновидность джиннов. или наоборот, не ебу.
203 1224925
>>24904
Но долбим мы големов. ГОЛЕМОВ. Не элементалей, не сущности из песка, которые могут принимать разные формы. Можно было кучу идей реализовать, чтобы джины уровни земли под братками продавливали и окружали, вылезая из песков. Но в итоге это тупо камни, которые ебашат из катапульты в головы. При этом нет вообще никакого смысла долбить собранные формы.
204 1224926
>>24925
Ну так на основе бревён сделали, поэтому и выходит такое
Вот змей уникально сделали - в итоге батхерты типа нечестно - с засысыванием под землю было бы еще нечестнее
205 1224929
Сука, как же я ненавижу Beasts & Explorations. Это говно убило нахуй все остатки атмосферы лоуфентези средневековья. Ебучие зелья, накидки, крафтинг, ёбаный майнкрафт. Мало? Давайте блядь кракены у нас будут из Лавкрафтовской книжки. Кракены. В болоте. В средние века. Блядь. И монстров добавим. Нет, нихуя не медведи, не кабаны. Деревья блядь, леса из деревьев, которые ебут тебя под любым углом с пробиванием нахуй что брони в 300, что нибла в 100хп, похуй. Еби деревья, ломай их щиты, выходи из каждого боя с кучей травм на 5 дней хила, сука, ведь это так интересно брать задание на 3 черепа, которое окупается по итогу максимум в 1000 после всего отхила и почина. И хексы, которые чармят нахуй ЛЮБОГО бойцы на ЛЮБОМ расстоянии с охранниками и НИХУЯ этому не противопоставить. ВООБЩЕ НИХУЯ. Как улоун бегаешь в сверкающем серебряном наплоечнике, у которого защиты больше чем у плотного гамбезона, тебя ебут шипами, швыряют анхолды и контракты за это нихуя не окупают. Но нет, блядь, мало. Добавим новые легендарные локации, которые вообще нихуя не понятно как проходить. 3 легендарные боевые локации, чистый рандом, убежать почти нельзя, терять, сука, своих лучших бойцов 11 левела, потому что ты не читал гайды, а у врага всегда уникальная механика. Сперва 4 хексы с зоопарком, потом кракен, а потом фолен бетрейров пачка со спавнющимися гейстами. Сраная параша дисбалансная, разъёбывающая атмосферу и лор, убивающая геймплей. Ебучие зелья, ебучие легендарные локации, которые хуй найдешь и зачистишь, проёбаный баланс.
206 1224932
>>24926
Не засасывание под землю, а продавливание песков под ногами, чтобы -10% к статам.

>Вот змей уникально сделали - в итоге батхерты типа нечестно - с засысыванием под землю было бы еще нечестнее


Баттхёрты не от змей, а от пиздежа девов, что любой противник в игре может быть уверенно побеждён без проблем при ПРАВИЛЬНОМ ПОДХОДЕ. Только подход они проработать забыли. В игре есть 2 вида врагов - многочисленные и слабые и малочисленные и сильные. Змеи и камни это многочисленные и сильные с неконтрящимися ничем абилками.
207 1224933
>>24835
Нашел у себя. Не номады, но тоже самое по сути. Еще и за ополчей, который не могут тут свой основной бонус реализовать.
208 1224934
>>24932
Да брось. Любой тяж с собакой и двуручником заставляет змей плакать.
209 1224935
Есть смысл дуэлисту мечнику давать френзи и берсерка? Берсерком он ещё может нарезать пауков и скелетов, но баф на урон не сильный получается. А против мощных противников оба перка по сути простаивают и полезнее были бы футворк или ротация с резилиентом.
210 1224938
>>24929
>>24890
Вижу потенциал у пасты, однако.
211 1224942
>>24935

>но баф на урон не сильный получается


>20%


>не сильный

212 1224955
>>22208
>>24933
Вы знаете какого-нибудь стримера который на айронмене проходил турнир и остались записи? Без обид но я не верю что можно пройти турнир не играя 300+ дней или не нажимая Alt+F4 в случае неудачи, у вас у обоих почти целые братки на 3-м раунде, у меня во втором раунде на 150 дне уже 8 гладов или 3 больших ифрита, уже на 2-м раунде есть шанс кого-то проебать, не то что на третьем который вообще похороны.
[4X] Space Empires V 213 1224956
>>24935
Футворк бесполезен. Ротация бесполезна. Ресайлент бесполезен для подавляющего числа билдов, если твой мечник с рапирой - можно взять. Так что однозначно стоит.
[4X] Space Empires V 214 1224958
>>24955
Турнир кстати тоже хуйня без задач. Риск велик, награда - один уник, который вдобавок может оказаться полным говном.
215 1224969
>>24877
Как?
216 1224970
Спиздил один ошейник на арене, но в бои четверых не пускает. Я не первый такой умный или такое изначально не работало ещё до патчей?
217 1224971
>>24970
Работало раньше
218 1224985
>>24956

> Футворк бесполезен. Ротация бесполезна.


Ты на ветеране играешь? Ротация даже лучше футворка, спасает в лесах и при смерти, можно всегда перегруппироваться и затанчить.

>>24942
Для одноручного меча это ничто. Весь смысл берсерка это дополнительный удар для двуручных ваншотов, чтобы срубать тяжёлую броню и делать масскилы.
[4X] Space Empires V 219 1224986
>>24985
На эксперте. На все это нет очков перков, в любом билде можно выбрать что-то более полезное. Единственный кому я беру футворк - это бегунку, иногда выручает. Перегруппировка не нужна если изначально грамотно позиционировать пешки. Редкие факапы из-за ГСЧ купируются дымовыми шашками/дизармом/станом.
1581153559027.png68 Кб, 1066x695
220 1224990
>>24969
декомпилишь файлы игры
меняешь значения score и cooldown нужного тебе ивента в блокноте
запаковываешь обратно
играеш

https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Mods_and_Modding
https://www.youtube.com/watch?v=HigAIhhL5-U&list=PLq2sfy4jfXuVPxuNCfgdmJNqx5dhUaYWG
221 1225016
>>24970
Абузить механики в сингл плеер игре это пожалуй самое жалкое, что я видел в своей жизни.
[4X] Civilization Beyond Earth 222 1225027
>>25016
Тогда посмотри в зеркало.
223 1225042
>>25016
Это же братки. Тут все абузят, ибо иначе не выжить.
224 1225051
>>23299
Комп не использует ожидание, если вкусная цель находится в зоне его поражения. А ты можешь. Дай отстреляться союзничкам, а в конце раунда сам добей подранка.
>>23391
Так а хуле ты хотел от лука с повышенной базой и пробоем на мастер арчере с хэдхантером. Рейндж дефа у хеджей нет.
Я обычно с самого начала игры присматриваю, какой из моих перворядников больше нравится вражеским лучникам, выкачивают его в нимблощитовика, выдаю щит на максимальный рдеф и ставлю в середину строя, чтобы больше стрел собирал.
>>24890
Так зачем лезть к тому, что тебя сожрёт? Ни ифриты, ни змеи, ни турниры не являются чем-то обязательным для прохождения. Особенно турниры, где в третьем раунде можно налететь на пару линдвурмов, а параметров обещанного эпика заранее не видно, как и состав противников перед каждым боем неизвестен.
>>24932

>В игре есть 2 вида врагов - многочисленные и слабые и малочисленные и сильные. Змеи и камни это многочисленные и сильные с неконтрящимися ничем абилками.


Да один нормальный тяж с двуручем без большого труда разносит пять змей, потому что у них слабый пробой под броню и всего один кусь за раунд. А таких тяжей должно быть полдесятка как минимум. Можно им для страховки дать пару щитовых индомодебилов, которые будут только отвлекать на себя часть змеиных атак. Остальные сквиши могут с начала боя отойти назад под хруст попкорна сосать экспу.
Ифриты опасны только своими бросками с высоким пробоем под броню, но вплотную стоящий танк с таунтом не позволит им кидаться.
При этом, по большому счёту, ни те, ни другие НЕ НУЖНЫ. Вот нежить бить обязательно, потому что на неё завязаны важные легендарки и отдельный кризис. Орков бить нужно, потому что с них выбивается самое сильное оружие в игре. Людей нужно бить, потому что это главный источник ресурсов. А змеи с ифритами без задач.
>>24935

>дуэлист


>мечник


>футворк


>резилент


Ещё и нимбл поди?
225 1225058
>>23814

>Пиздец, как вы так скейлитесь? 20 день, все в кольчугах, причём некоторые в тех которые только с благородных домов или наемников выпадают, тяжёлая броня у одного, у всех арминг сворды, ещё и чемпион в противниках, лол


Молодой человек, для не зачищавших монолит раньше 40 дня вход в тред запрещён.

https://youtu.be/ZRvV2W1lzXA
16552251782841.mp43,9 Мб, mp4,
640x360, 0:42
226 1225114
227 1225115
>>25114
Хуя опасный трал, я бы его каким нибудь ривером назначил!
228 1225119
А есть какие-то видеогайды по легендам которые все норм объясняют?А то как-то дохуя ввели по сравнению с ваниллой.Кстати что по ориджинам в легендах?
229 1225126
>>25114
Ору пиздец, сам делал? Или с реддита, вк?
230 1225130
>>25126
Спиздил с вк группы.
231 1225138
>>24970
мм, это как?
232 1225139
>>25051

> присматриваю, какой из моих перворядников больше нравится вражеским лучникам, выкачивают его в нимблощитовика, выдаю щит на максимальный рдеф и ставлю в середину строя, чтобы больше стрел собирал.


Погоди, но разве враги не смотрят на ближайшую цель с минимальным рдефом? Тогда с щитом и роллами на рдеф они же в другого, менее защищённого братка будут стрелами тыкать?
233 1225293
>>25139
Враги дальники вообще какие то ебанутые. Ни раз была ситуация, как они фокусили моего танка, который постоянно стоял под стеной щитов с 80 рдефа.
234 1225303
Получается вы тут все бриганд таги один я хедж найт?
235 1225305
>>25303
нимблогей не таг а евнух-приманка
236 1225324
Аноны, два вопроса по началу катки, пытаюсь играть давно, но как-то не прёт, явно бросаюсь не туда:
1) Как качать братка? Я в том смысле, что вот вроде перспективный парень. Основной выбор - нимбл или тяж. Но я же хуй знает как он будет качаться, а доджа брать надо уже на третьем уровне. А раз доджер - тяж идет нахуй. Или не брать доджа до момента, когда будет понятно, в кого этот товарищ растет? И вообще какая более правильная страта, напихивать очки в нормальные роллы или таки качать то, что нужно по твоим планам, невзирая на то, как ролится?
2) Какая стратегия набора братков в начале игры? Брать сразу всю котлету мусорных для толпы, или как-то сначала обходиться малыми силами? Я правильно понимаю, что мало одетых - лучше кучи раздетых с точки зрения силы соперников? Вроде писали, что вкач считается, а шмот нет. Опять же, что с этой точки зрения лучше, 9 2 уровня или 6 третьего? В смысле силы вражин.

Щас в одной катке запорол почти партию, бегаю с бомжами на сотый день. Денег дают нормально, конечно, но блядь и вражины почти все меня ебут. Вот думаю рестартануть, но прямо уверен, что делаю что-то не так.
Речь про обычный старт, все ДЛС стоят, но пока не освою стандарты хитрые старты играть не хочется.
237 1225329
>>25324
Нахуй тебе додж на третьем уровне? Его вполне себе можно и потом взять. Что у пацана по фатиге можно понять уже на 1 левеле и оттуда планировать билд.
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Talents

>нормальные роллы или таки качать то, что нужно по твоим планам


It depends. Вообще нормальный тип идет со звездами и у тебя там выбор типа кинуть в фатигу или резолв на хай роле.
Танк берет деф всегда, вне зависимости от ролла. Лучник- р.атаку тоже. Пешка на постоянку в первом ряду - желательно деф тоже. Какой-нибудь полупокер на первые 100 дней без звезд - там можно скипать атаку или деф.

>Какая стратегия набора братков в начале игры?


Зависит от пориджина. Опыт в бою делится на кол-во братков(плюс бонус за килл) так что старты с крутыми начальными пешками(волк, глады, варвары, храмовники) хотят пару мясных все равно кого, чтобы на щите хоть сколько-нибудь постоять, пока не вкачаются чтобы своими силами бить врага.
На слабых стартах(те же ополчи) суть в том, чтобы тебе по началу кидало тагов а не рейдеров(или не больше пары штук), там надо балансировать на 7-8 человеках. Думаю дефолтный старт под эти условия подходит.
238 1225332
>>25324
А и ещё, как быть с флангами, кого туда кидать и на что ориентироватсья?
И вообще какой должен быть строй? Первый ряд шире? Одинаково?
239 1225334
>>25332
На фланге самая опасность. Самое сейфовое центр. Особенно центр второго ряда. Соот-но по краям стоят самые перекачанные отморозки с кучей защиты. Но не танки. Задача танков(если берешь их вообще) - чаржить впереди всего отряда.

>Первый ряд шире? Одинаково?


Длинный первый ряд - врагу дольше и сложнее окружать ряд. Зависит от кучи факторов. И какого-то прям метового положняка нету. На старте например все полезные пешки стоят с пиками, а в первом ряду превзмогают смертиники, там может выйти, что на 8 человек второго ряда, всего 3-4 в первом.
[4X] Space Empires V 240 1225338
>>25324

>Как качать братка?


Фронтлайнеру качаешь милискилл и милидеф каждый уровень + какой-нибудь вторичный стат на максимальном/околомаксимальном ролле. Беклайн - то же самое, но милидеф берешь только на хороших роллах. Стрелок - то же самое, только вместо милискилла берешь рендж.

Если по талантам/стартовым статам до конца непонятно с каким оружием будет браток перки поначалу берешь те, которые пригодятся в любом или почти любом билде.

>Какая стратегия набора братков в начале игры?


Поначалу набираешь перспективные лоуборн-бекграунды с минимальной стоимостью найма и без оценки трейтов. В зависимостииот стартовых стат/талантов/трейтов определяешь перспективность бойца и записываешь его в одну из следующих категорий:
1)Перспективный лейтовый боец. Таких бережешь по максимуму, выдаешь лучшее снаряжение, прокачиваешь с прицелом на перспективу. Вооружать лучше всего трофейными пиками с рейдеров/легионеров.
2)"Мясной браток". Стартовые статы хороши, но таланты/трейты мусорные. Таких не особо бережешь, но и не кидаешь бездумно на убой. При прокачке стараешься извлечь пользу здесь и сейчас (гифтед/додж/адаптация), при наличии в отряде 3 и более бойцов первой категории вкачанных до 8+ уровня переводятся в категорию "отмычка". Вооружаешь копьями на двойном хвате (мечами после взятия адаптации), одеваешь в кожаные доспехи или трофейные кольчуги с зомби/рейдеров/кочевников.
3)"Отмычка". Абсолютно бесперспективный боец, днище/10. Не бережешь совсем, сдох Максим да и хуй с ним. Один такой боец в начале боя уводит за собой часть противников максимально далеко от основного отряда и бегает как можно дольше, если зажмут - тыкает копьем в кого-нибудь и умирает (в идеале залезть на возвышенность и активировать стену копий). Снаряжение - трофейное копье/нож, доспехи не выдаешь никакие.
4)"Бегунок". Бесперспективен как боец, но держишь в отряде ради ивентов (всякие монахи или историки). Чтобы такие кадры не ели зря твою еду прокачиваешь его в бегунка - действует как отмычка, но желательно без летального исхода. Берешь ему пасфайндер, колосс, додж, футворк, адреналин, релентлесс. Прокачиваешь инициативу, защиты, здоровье. Снаряжение - кожаная броня, гоблинское копье, гоблинский баклер. Бегает кругами, таская за собой половину противников. Если поджимают - убегаешь используя футворк и адреналин.

При наличии в отряде 6 бойцов категорий 1 и 2 новых рекрутов оставляешь в отряде только если он лейтовый, при этом замещаешь такими "мясных" как только он более-менее вкачается. Больше 6 бойцов нанимаешь только когда все шесть - лейтовые. Бегунок в это число не входит, его не учитываем.

Рекрутера нанимаем первым и как можно быстрее (кадры решают все), после найма обязательно смотрим трейты потенциальных рекрутов чтобы отсеять биомусор.

>>25329
Гладиаторов вычеркивай. Этим никто не нужен, можно сразу только лейтовых искать. Самый простой ориджин на старте.
[4X] Space Empires V 240 1225338
>>25324

>Как качать братка?


Фронтлайнеру качаешь милискилл и милидеф каждый уровень + какой-нибудь вторичный стат на максимальном/околомаксимальном ролле. Беклайн - то же самое, но милидеф берешь только на хороших роллах. Стрелок - то же самое, только вместо милискилла берешь рендж.

Если по талантам/стартовым статам до конца непонятно с каким оружием будет браток перки поначалу берешь те, которые пригодятся в любом или почти любом билде.

>Какая стратегия набора братков в начале игры?


Поначалу набираешь перспективные лоуборн-бекграунды с минимальной стоимостью найма и без оценки трейтов. В зависимостииот стартовых стат/талантов/трейтов определяешь перспективность бойца и записываешь его в одну из следующих категорий:
1)Перспективный лейтовый боец. Таких бережешь по максимуму, выдаешь лучшее снаряжение, прокачиваешь с прицелом на перспективу. Вооружать лучше всего трофейными пиками с рейдеров/легионеров.
2)"Мясной браток". Стартовые статы хороши, но таланты/трейты мусорные. Таких не особо бережешь, но и не кидаешь бездумно на убой. При прокачке стараешься извлечь пользу здесь и сейчас (гифтед/додж/адаптация), при наличии в отряде 3 и более бойцов первой категории вкачанных до 8+ уровня переводятся в категорию "отмычка". Вооружаешь копьями на двойном хвате (мечами после взятия адаптации), одеваешь в кожаные доспехи или трофейные кольчуги с зомби/рейдеров/кочевников.
3)"Отмычка". Абсолютно бесперспективный боец, днище/10. Не бережешь совсем, сдох Максим да и хуй с ним. Один такой боец в начале боя уводит за собой часть противников максимально далеко от основного отряда и бегает как можно дольше, если зажмут - тыкает копьем в кого-нибудь и умирает (в идеале залезть на возвышенность и активировать стену копий). Снаряжение - трофейное копье/нож, доспехи не выдаешь никакие.
4)"Бегунок". Бесперспективен как боец, но держишь в отряде ради ивентов (всякие монахи или историки). Чтобы такие кадры не ели зря твою еду прокачиваешь его в бегунка - действует как отмычка, но желательно без летального исхода. Берешь ему пасфайндер, колосс, додж, футворк, адреналин, релентлесс. Прокачиваешь инициативу, защиты, здоровье. Снаряжение - кожаная броня, гоблинское копье, гоблинский баклер. Бегает кругами, таская за собой половину противников. Если поджимают - убегаешь используя футворк и адреналин.

При наличии в отряде 6 бойцов категорий 1 и 2 новых рекрутов оставляешь в отряде только если он лейтовый, при этом замещаешь такими "мясных" как только он более-менее вкачается. Больше 6 бойцов нанимаешь только когда все шесть - лейтовые. Бегунок в это число не входит, его не учитываем.

Рекрутера нанимаем первым и как можно быстрее (кадры решают все), после найма обязательно смотрим трейты потенциальных рекрутов чтобы отсеять биомусор.

>>25329
Гладиаторов вычеркивай. Этим никто не нужен, можно сразу только лейтовых искать. Самый простой ориджин на старте.
[4X] Space Empires V 241 1225340
>>25332
Фланги лучше всего прикрывать местностью. При невозможности - какое-нибудь тело с андердогом и хорошей защитой.
242 1225343
Ещё вопрос, какие очевидные свойства братка подходят под то или иное оружие? То есть как понять какой браток потенциально будет хорошо подходить под ту или иную пушку?
Понимаю, что если атака подкачала - то меч, если клоун-киллер - то флаил, инициатива - кинжал-рапира, а дальше?

И да, правильно ли я понимаю, что арбалет - это один хуй что-то промежуточное до вкача нормального лукаря ибо потом ему всё равно лучше дать металки для дамага вблизи?
243 1225375
>>25343
Да нету такого. Даже если тебе пришла пешка с бонусной иней это не еще значит что надо варить из него рапирщика или нимбла с доджем. Флейл слишком рандомен, чтобы вообще делать через него билды, разве что тебе очень крутая именная пуха упадет.
У меня есть один очень большой недостаток. Он отвратительно рубит броню. Даже на дефолтном рейдере бодишот двуручного меча снесет примерно столько же, как и удар мейсой. Только мейса еще вешает офигительные дебаффы и ломает броню.
Арбалет - meh. Одна атака за раунд это очень плохо. Дефолтный стрелок универсал - это лучник дуэлист с метательными варварскими копьями в кармане.
[4X] Space Empires V 244 1225462
>>25375

>У меня есть один очень большой недостаток. Он отвратительно рубит броню.


Зато имеет две аое-атаки. Нанося удар по 2+ целям ты внесешь больше урона чем стукнув булавой по одной. Имея перки андердог и рич адвентедж мечник может держать фланг не хуже танка, внося при этом немало урона. Через сплит можно цеплять цели беклайна. Кроме того атаки меча имеют повышенную точность и шанс удара в голову. Цвайхендер вполне достойное оружие со своими плюсами.
245 1225468
>>25462
Которые во-первых надо еще реализовать, а во-вторых они еще и бьют слабее базовой(слава багам, сплит по сколько-то бронированной цели бьет как оверхед) и не так точны, хотя на мече это в любом случае + на попасть.

>Нанося удар по 2+ целям ты внесешь больше урона чем стукнув булавой по одной


Сингл таргет атакой ты гораздо чаще будешь убивать цель, а потом на сдачу отвешивать соседу. И вообще лучше иметь одного дохлого врага и одного живого, чем двух пораненных.

>цели беклайна


Бери свордланс в карман и хреначь сразу по трем целям в беклайне. Вот это уже неплохая реализация оружия.
Ну а рич - рич требует перк поинт, но если уж приспичило аоешить на фланге через него, то лучше молоток. В крайнем случае всегда можешь стаггер повесить на опасную цель.

В общем с учетом всех аддонов и пушек, что они дали, ящитаю цвай можно носить только если он сам тебе в карман упал. А ближе к мид гейму все равно поменять на еще что.
16551216188550.mp41,2 Мб, mp4,
480x852, 0:06
246 1225473
[4X] Space Empires V 247 1225478
>>25468

>Сингл таргет атакой ты гораздо чаще будешь убивать цель


Если все делать по уму то перед аоешкой нужно пробить цель через которую аоешка будет применяться. Добиваешь ее - на следующие цели уже активировано френзи. Сразу после можно вмазать еще одной аое или добить какую-нибудь цель базовой атакой. Ну и в любом случае не добьешь ты - добьют другие.

>Бери свордланс в карман и хреначь сразу по трем целям в беклайне.


Это надо бонусом быстрые руки брать, а у фронтлайнеров свободные перки в большом дефиците.
1556367222667.jpg4x3
248 1225484
1650750571340.jpg93 Кб, 600x600
249 1225485
771047ea36e9d2b177b0eea4a3f721d7.jpg43 Кб, 600x600
250 1225490
16515647681580.webm2,5 Мб, webm,
640x480, 0:13
[4X] Space Empires V 251 1225496
252 1225507
>>25485
>>25490
Биба и Боба- два бегинероёба.
253 1225519
>>25485
О, узнаю свой креатив. В оригинале правда индомошиза пинали.
254 1226256
Как вы заставляете себя играть на айронмене тем, что наролилось рандомом? Я не могу, особенно с туманом карты, когда анчинаешь играть и понимаешь, что твой город в ебенях и вообще логистика вся разъёбана. Когда трейты у начальных коровых бойцов говно, особенно ломающий отыгрыш гладиаторов с параноей.
255 1226257
Больше всего ненавижу когда стартуешь на юге и единственная дорога с него в самом краю через все 3 города идёт и нужно ехать до конца.
[4X] Space Empires V 256 1226263
>>26256
Сначала роллишь нормальный сид с открытыми поселениями, потом играешь. По другому никак. На некоторых ориджинах роллится только карта, на некоторых еще и стартовые братки.
[4X] Space Empires V 257 1226264
>>26257
Топать можно не только по дороге, нередко выгоднее срезать.
258 1226270
>>26263
Так вы их роллите все?
[4X] Space Empires V 259 1226271
>>26270
Не знаю как все, а я роллю. Генератор карты часто парашу делает.
260 1226272
>>26271
Тогда смысла с туманом карты играть нет.
261 1226287
>>26256
Челленж типа играешь тем что пришло? Берешь и играешь. Хуле тебе паранойя не нравится? 30 ини дает 4.5 дефа. А тут сразу пять причем не уменьшающихся от усталости и не жрущих перк.
Ну или берешь генератор из шапки и делаешь карту своей мечты. Или просто карту как на старте храмовников, где есть ровно один сид с 5дефа/5атаки и +10 резолва.
[4X] Space Empires V 262 1226350
>>26272
Да без разницы на самом деле, этот туман ни на что не влияет.
[4X] Space Empires V 263 1226441
Как же заебали рейдерские арбалетчики... Просто на похуй кладет 5 из 5 с шансом 38% через спину своего по моему лоунвульфу на возвышении.

60 база
+ 15 арбалет
- 12 за 4 клетки дальности
- 10 за возвышение
- 12 за мой рдеф
* 0.5 за перекрытую линию выстрела
Итого выходит 21%. Откуда пидорас достал еще 17%?
264 1226442
>>26441
60-65 базы. Там с 40 дня 5 р.атаки
Насчет дальности я не помню, может со второй начинается отсчет. Лень гуглить. может -9
Хз где ты 12 рдефа взял. С щитом штоле? Пушо, хз какой там разброс у волка, но у просто хеджа 0-5
265 1226448
>>26287

>берешь генератор из шапки и делаешь карту своей мечты


В смысле делаешь? Можно самому выставлять карту, города, статы?

>Хуле тебе паранойя не нравится?


Убивает доджебилд со звёздами в инициативе, не взять овервельм. Кинжальщики вообще без доджа не бывают, как и дуэлисты нимбловые, ибо без щитов. Да и вообще наёмник параноик это анекдот какой-то, тем более гладиатор или рыцарь.

>Берешь и играешь


Как-нибудь скринов покидаю. Там города пидорасит так, что по 2 дня просто кататься прихоидится между. Для старта гладиаторов с их оплатой это пиздец, ведь ещё и не наторгуешь.
266 1226452
>>26448
В смысле возьми и поиграйся. Выставляешь приоритеты и игра делает тебе карту под критерии. Ну более-менее. За опшные старты, где можно еще ролить начальный трейты, вариантов много, но все же не безранично.

>Убивает доджебилд


Как он убьет доджебилд, если ты получаешь столько же дефа, сколько теряешь ини? Причем дефа который не съедается усталостью. Овер не взять, но я вообще этот перк не люблю. Или всем(что жирно) или никому.

>с их оплатой это пиздец


Так они и не ливают. Получил грошей, слил все на еду/починку. Или там минус настакивается бесконечно? Ну тогда страдай.
267 1226456
>>26452

>Как он убьет доджебилд, если ты получаешь столько же дефа, сколько теряешь ини?


Нет овера, доджа, релента. Суть доджа в том, что он покрывает убывающую отдачу сверху, а значит эти 5 дефа утонут, а додж будет работать. При этом ходить будет последним и принимать на себя все атаки более быстрых.

>Так они и не ливают.


Ну так другие ливают.
[4X] Space Empires V 268 1226462
>>26442
Два ролла на +4 вкинул + флажок. Могу себе позволить.
[4X] Space Empires V 269 1226463
Все равно не сходится, где-то игра меня наебывает.
[4X] Space Empires V 270 1226465
>>26448

>Убивает доджебилд со звёздами в инициативе


Собирай параноику не доджебилд. БФ-братки в большинстве случаев в конце очереди.
271 1226467
>>26462

>Два ролла на +4 вкинул


Игра видимо охуела от такого креативного билда.
[4X] Space Empires V 272 1226531
>>26467
Билд ровный, рдеф никогда не будет лишним если не идет в ущерб другим статам. У меня не идет. Когда у врага есть стрелки - именно они вносят большую часть урона по моему элитному отряду.
273 1226717
>>26531
Вкусы вражеских стрелков бывают весьма специфичны.
[4X] Space Empires V 274 1226731
>>26717

>12 человек


Я такие лагеря в 3-4 тела выношу потому что больше мне игра не выдала. Соответственно на долю каждого приходится больше атак и урона. Стрелки далеко не всегда фокусят танка и 10-15 рдефа позволяют моим бойцам выживать. Особенно они любят фокусить нимбланов без брони.
[4X] Space Empires V 275 1226732
Еще и квикшотами почему-то пуляют, хотя по мне почти всегда юзают прицельный выстрел.
16569306736750.jpg58 Кб, 750x600
276 1226751
>>26731

>10-15 рдефа позволяют моим бойцам выживать


Этим дрочевом ты просто переводишь фокус с одного бойца на другого. Да, нимблочухам взять десатку рдефа можно, чтобы их стрелки не так сильно протыкали в первых же ходах, но только при условии, что у остальных твоих бойцов рдефа меньше, чем у нимблочмох. Брать всем 10-15 рдефа это :), просто :).
277 1226786
>>24929
Сука, как же я ненавижу Warriors of the North. Это говно убило нахуй все остатки атмосферы лоуфентези средневековья. Ебучие чемпионы, двуручные булавы, предыстории, ёбаный симс. Мало? Давайте блядь варвары у нас будут из Вахи. Голожопые Варвары. В рогатых шлемах. В снегах. Блядь. И монстров добавим. Нет, нихуя не мамонты, не медведи. Варвары-чоузены, блять, хуйня, которая ебет тебя в любом месте с пробиванием нахуй что брони в 300, что нибла в 100хп, похуй. Ебошь броню, дизармь, выходи из боя с кучей травм на 5 дней хила, сука, ведь это так интересно брать задание на 3 черепа, которое окупается по итогу максимум в 1000 после всего отхила и почина. И бронированные анхолды с дрессировщиками, что контролят нахуй ЛЮБОГО анхолда на ЛЮБОМ расстоянии с охранниками и НИХУЯ этому не противопоставить. ВООБЩЕ НИХУЯ. Как клоун бегаешь в рогатом шлеме, у которого защиты больше чем у плотного гамбезона, тебя ебут мейсами, швыряют анхолды и контракты за это нихуя не окупают. Но нет, блядь, мало. Добавим новые легендарные локации и лагеря которые вообще нихуя не понятно как проходить. 2 легендарные боевые локации, чистый рандом, убежать почти нельзя, терять, сука, своих лучших бойцов 11 левела, потому что ты не читал гайды, а у врага всегда уникальная механика. Сперва 1 на 1 ебанат-тяжик с кливером и регеном, а потом Иджирок, который морозит, телепортируется, регенит, стаггерит и вообще хуй пойми что. Сраная параша дисбалансная, разъёбывающая атмосферу и лор, убивающая геймплей. Ебучие варвары, ебучие легендарные локации, которые хуй найдешь и зачистишь, проёбаный баланс.
278 1226822
>>26272
Ну вот ты запомнишь, блять, карту досконально, что смысла от тумана не будет?
image.png203 Кб, 260x372
279 1226894
И потом еще 3 таких же промаха. Спасибо, стартанул на крестьянах.
280 1226920
>>26894

>Налётчик


Значение знаешь?
281 1226922
Как же тяжко пересаживаться с иглы северных рейдеров на что угодно другое. С их имбовейшим дополнительным шансом на дроп уже на 20 день ранних наёбников раздеваешь, на 30-40 день мерки с одинокими хеджиками готовятся тебе шмотки отдавать. А на остальных к тому же 40 дню пати в рейдерских кольчугах бегает.

>>26920
Бонь дит.
282 1226929
>>26894
У тя там рядом с тагом лукарь какой-то стоит, или чел без щита недобитый. В таких случаях игра подкручивает мобу неуязвимость, чтобы он тебе сделал бобо и наказал за ошибку типа. Я не раз наблюдал и сам подстраивал ситуацию когда оставлял сраного паука рядом с лукарем, потом брал в окружение, под assume direct control он бессмертным становиться нахуй, 6 раз по 5-10 шанса промаха, выбивало.таких только пикой пихать в сторону, либо отводить жертву ротацией.
283 1226933
>>26786

>Голожопые Варвары. В рогатых шлемах. В снегах.


Я отыгрывал в голове, что они вне боя ходят в более-менее защищающей от холода одежде, а в бою надевают свои гачимучи шмотки, чтобы казаться страшнее для врагов.
284 1226934
>>26933
Я хотел отыгрывать что вне боя мои бойцы снимают свои доспехи и шлемы и надевают обычные человеческие удобные шмотки, но быстро передумал, когда на меня в таком лагерном состоянии несколько раз нападали враги.
285 1226947
>>26929
Нет, нихуя подобного.
286 1227047
>>26929
эта "игра" сейчас с тобой в одной комнате?
287 1227388
>>26933
Греко-Римляне ходили в юбках зимой и ничо. При этом еще и марш-броски делали по 100км в сутки. И это после отмены обоза, когда все пёрли 40кг на спине, включая колья для лагеря.
288 1227725
Братаны, я залетный, зашел рассказать о своем YASD.
Играл культистами (без дополнения про пески), день ~130, экипировка сносная, хотя статы посредственные, справлялся с контрактами на андед кризис. И тут ВНЕЗАПНО мой отряд целиком сжирает пачка пауков (в чистом поле, не помню сколько, 25+ до начала боя?) с трехчерепового контракта. До этого я этих врагов считал изейшим лутом на любом этапе игры и никогда от них не огребал (за спиной уже есть одно прохождение до ~200 дня на EELI). Просто произошел длинный стрик промахов с 75-90%+ хита, в результате пауки быстро скопились и всех окружили и оплели, дальше они просто паутинили быстрее чем я распутывал, каждый был отравлен и не хватало фатиги, все.
Братишек было 2 с двуручами (до ~90 дня почти никто даже с 57-58 атаки не ролился), 4 со щитами, задний ряд перспективные братки с полеармами.
289 1227727
>>27725

>4 со щитами


Эту ошибку каждый совершал, к моменту первого кризиса не должно быть никого со щитами кроме 1-2 лютых танка с мдефом 50+, игра на этом этапе это чисто дмг гонка, кто кого быстрее перерубит, все должны быть демедж диллерами, дуэлянты, метатели, двуручи и т.д.
290 1227924
>>27727
Щиты даже на ранней стадии игры не факт что нужны. Я как-то с ними играю. А потом случайно наткнулся на стрим какого-то пчела за культистов(изначально слабый ориджин), так тот всем по мечу в две руки брал и задорно резал чернь.
291 1227931
>>22178 (OP)
Что за поебень в руках у чувачка с левого пика? Для шпаги у нее слишком длинная рукоять, а для двуручного меча такая гарда крайне неудобна.
292 1227932
>>27931
Пика.
293 1227933
>>27388
Они ноги теплыми тряпками заматывали в холодное время года тащемта.

>отмены обоза


Его не отменяли.
294 1227934
>>27932
Это ты так "lance" перевел?
295 1227935
>>27934
Это я так шутканул. Ну пусть будет кавалерийская пика, я слишком нормис, чтобы знать какой-нибудь непосредственный термин.
296 1227937
>>27935
Коротковата, не зажать подмышкой нормально.
297 1227967
>>27924
Тоже так играю, ну я правда всем беру додж, поэтому мне норм
+25% дмг сильно чувствуется
298 1228045
>>27725

>25+ до начала боя


Если 25 до начала, то в самом начале уже будет штук 30. На такое вообще нельзя в начале идти, если нет кучи аое атак у братков.
299 1228049
>>28045
Незадолго до этой драки я уничтожил еще 2 почти таких же пачки, с ними проблем не было. Как я сказал, был стрик промахов и в первые ходы вообще мало кого удалось забрать. В результате их там наверное вообще 35-40 скопилось, это уже как бы точка невозврата, радиус Шварцшильда блять. Т.к. против пауков тактика в том чтобы отбивать волны по мере подступления, чтобы не успели окружить. Плюс при нормальном сценарии боя они через несколько ходов пускаются в бегство, что помогает справляться с новыми вылупляющимися, чего в этот раз не произошло и почти каждый дрался до последнего (в самом конце оставался один браток против двух пауков).
И насчет двуруков, оба что у меня были это бомжи, начавшие с чуть выше 0 мдефа (один из них уровней 6 ролил единицу) и к 11 уровню с гифтедом имевшие (бы) немногим выше 80 атаки. У остальных и 80 атаки едва набралось бы, я просто привык таким двуручи не доверять. Видимо на культистах нужно страту выбора ролей пересмотреть.
300 1228071
>>22178 (OP)
Пара вопросов.

1. На каком дне игры становится адово-невыносимо-сложно играть? Пока 300й день, вполне еще ничего.

2. Если потеряю в бою 3-4-5 самых пиздатых братанов - это фактический гейм-овер, или враги откатятся по уровню и экипировки до остальных выживших бичей?
301 1228080
>>28071
Как игра начинает арбалетов тебе кидать и до момента как возьмешь нимбл/бф. День 30 может. На 300 дне уже скучно становится. Там только если с модами гонять.

>2.


В игре механика, что задания скейлятся от какого-то там(лень лезть на реддит) числа твоих самых высокоуровневых братанов. Про гир ни слова. Так что да, задания станут проще. Просто же отряды и лагеря скейлятся со временем и до максимума где-то как раз к 300 дню. Они легче не станут(но будут отскейлены если на них придет контракт)

Вот короче, нашел все же статью, там все расписано.
https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/inssxt/analysing_difficulty_scaling_from_the_code/
302 1228088
>>28071
1) В этой игре сильно изогнутая кривая сложности. Т.е. обычные бои на любом дне не представляют опасности, но контрактные бои на 3 черепа могут выебать и высушить твою пати. А могут и нет... Если коротко, то здесь очень сложные конкретные бои, а не все сразу.
2) Нет, не гейм овер, если есть деньги на найм и братки, которые смогут вытащить на себе новобранцев. Смерть здесь это только повод для найма более дорогих бэкграундов. Хотя, конечно, если проебать 5 человек, то будет тяжело.
Луч.png203 Кб, 627x219
303 1228105
Как не минмаксить в этой залупе?
КАК НАХУЙ?
Разница в 8 поинтов, а отставание в эффективности в 17 процентов.
Оба лучника со старта за браконьеров.
304 1228123
>>28105
Билды и тактика решает, даже турики бомжами берутся, а тут оба лучника - годные
305 1228129
>>28049
Ну смари. Пауки быстро бегают, имеют до смешного мало хп, прилично уворота и превращают любого щитника в тыкву если кинут паутину, а кидать они ее будут всегда. Какие можно сделать выводы:
Лишний деф категорически не нужен. Щиты снимаются, берутся пушки в две руки или двуручные.
Исходя из пункта 2 и 3 в целом не имеет значения чем из рубить и колоть, но хотелось бы иметь + на попадание. Пики, мечи лучший выбор. Опять же пауканы как раз любят подходить на дистанцию тычка пикой на 1 ходу.
306 1228130
>>28105
Все что больше 90 уже катит, какие проблемы. Найдешь второму пасану лук с + на попасть если уж прям так хочется.
307 1228205
>>28123

> даже турики бомжами берутся


Кидай видео с арены быстро, как 3 бомжа 7 номадов разносят. Про чемпионгов, свордмастеров и блейдденсеров даже говорить пока не буду.
308 1228207
309 1228208
Предлагаю такое.

Беру рандом сид лонвулфа, начинаем на нём всем тредом.

E/E/L/I

Кидаем в тред скрины со стартами, чтобы различать по баннерам и названиям.
За 200 дней нужно уничтожить монолит.
У кого меньше потерь, тот победил.
310 1228210
>>28208

>лонвулф


А почему сразу с читами не начать?
311 1228241
>>28210
Потому что можно отлететь потеряв одного брата и игра кончится.
312 1228278
>>28241
Знаю таких челиков, они прочитав описание думают что надо В СОЛО играть за этот ориджин, ну типа луне вульфе, адинокий волк!1
313 1228308
>>28241
Pls. Волчара после первых двух недель игры становится бессмертным.
Хуйня чи ни.png862 Кб, 1090x554
314 1228332
Не играл года 2 в братков, снова закатился неделю назад.

Собрал себе первую линию таких вот мужиков, чисто чтобы стоять и не умирать + иногда разбирали в ноль особо толстокожих монстров и бронированных противников. Основной урон в партии - от лучников и 3 полеармщиков.

Сильно хуйня или нет? Не знаю за мету, может можно как-то поэффективней собирать братишек. Чтобы и стояли, и не склеивались за раз, и сами ещё могли отбиваться.

Качал только 3 статы - ХП, владение оружием и выносливость. На мораль, инициативу и защиту забил. Всё равно за щитами стою.
315 1228335
>>28332
Да, хуйня. Чуваков с щитами должно быть 2-3 в отряде, из тех что с самым большим мдефом. Иначе просто дамага не хватит.
316 1228394
>>28332

>Сильно хуйня или нет?


>Оверхельм на тяже


>шилд мастери, равно как и щит на боевом братке


>бровка


>9 лайвс


>релентлесс


Ебаная мешанина перков без какой-либо синергии вот что это такое.
317 1228397
>>28308
Ещё ростер ограничен. Придётся сразу качать основной сквад, универсальный для всех битв. Можете другой предложить, придумаем правила.
318 1228401
>>28397
Оастейкеры. Умеренный силы старт, челленж эвент ближе к сотому дню. Механика клятв, которая заставляет выбирать стиль игры.
319 1228402
>>28335
>>28394
Если без минмаксерского нытья про щиты не нужны, то только оверхельм и релентлес заменить?
320 1228406
>>28402
Это не минмакс, а здравый смысл. Щит режет просто безумно много дамага. Ты теряешь сразу -25% с дабл грипа и еще -25% пенетры с дуэлиста, что оставляет твоем молоточнику ровно одну роль. Долбить по броне альтернативной атакой. Разумеется на дамажущие перки(берс, киллинг френзи) поинтов тоже не хватило. Хочешь щитника - делай нормального щитника. С индомом, с рекавером, с андердогом(которого ты к слову говоря не взял). Ему даже можно какой-то выхлоп в плане дамага дать, через спирволл.
321 1228410
>>28406
Это типо троллинг тупостью? Какой смысл отказываться от защиты в мили + от рейджа ради того, чтобы АЫАЫАЫАЫА ПИСЯТ ПРОЦ ДАМАГА ПАЫАЫАЫ?
Тебе из игры лучников с арбалетчиками удалили? Может быть враги перестали кидаться копьями с топорами?
На гоблинских фортах с миллиардами яда ты наверное игру удаляешь?
16577365973760.mp41,4 Мб, mp4,
1106x1080, 0:03
322 1228412
>>28332
Охуенный билд, совсем не байт. Старая-добрая игра "притворись ньюфагом" не стареет, как я погляжу.
323 1228423
>>28410
Нимблы берут додж и получают все бонусы от щита, без самого щита и негативных последствий от его ношения. Тяжам похуй, они тяжи, обычных лучников и арбов даже не заметят. С милизащитой проблем быть не должно, потому что нужно быть идиотом чтобы не качать её милишному братку. А рейнджзащита один хуй не нужна. Рейнджи вообще в этой игре тупые и стреляют очень странно. А щит, как уже было замечено, не дает тебе взять двуручник и дуэлянта с дабл грипом.

>На гоблинских фортах с миллиардами яда ты наверное игру удаляешь?


Нет, на гоблинах я просто иду вперед и всех пизжу. А ты, наверное, на всех кроме гоблинах и голожопых бандитах удаляешь игру, потому что не хватает дамага запинать какого нибудь тролля и чоузенов.
324 1228433
>>28410
Вот я чем дольше тебя читаю, тем больше мне кажется что да. Троллинг тупостью. Эта игра не про построиться черепахой и тыкать копьями из-за стены щитов. Луки и арбалеты более всего опасны тогда, когда даже щит не гарантирует, что тебе не прилетит болт в лоб. После Блейзинг Десерт гоблины стали кисиками. Форты это лютый нерф для них.
325 1228648
>>28433
Погляди последнее прохождение канальи, где у него во время перевозки каравана случился эвент на гоблинов (что???), Который обычно при нападении на их лагерь. В итоге у него за 1 ход лучники квикшотами завалили топ нимбла с 50+ милидэфа в эпиках. 8 попаданий из них 7 в голову.
326 1228686
>>28648
Такое происходит раз на миллион.
327 1229859
>>28686
Вряд ли. Не помню, что бы он хоть раз мне ролил теорию. Да и легальный абуз получается. Фан.материалисты психи достаточно имбовая штука.
328 1229860
Блядь, как же я всасываю и как же не оторватся.
Сука, тупые вопрос поехали:
1) Какая тактика использования танка? Есть у меня, скажем два долбоёба, с ветеранской атакой в 70-75, но нехуёвыми защитными статами. Нацепил щиты-брони, дал копьё и? Как ими рулить? Ну, если не какой-нибудь откровенный Анхолд против тебя. Куда хотя-бы ставить? На флангах им норм?
2) Имеет ли право на жизнь нимблотанк? Или только фатига и только с момента когда броня нормальная появится, а до этого забить вообще на таких парней?
3) На основании чего выбирать между двуручем и дуэлянтом? Вроде как у двуруча за счет рича будет побольше защиты, поэтому если её мало, то лучше двуруч. А дуэлянта в каких случаях растить? И там из преимуществ - побольше игнора брони и возможность скакать на две клетки (даблгрип не даёт прироста, чтобы с двуручем сравниться). Неужели это настолько роляет?
4) С какого показателя мили-защиты можно отбирать щиты?
329 1229861
>>29860
Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная червоточина. Клуб любителей индома два блока вниз.
И нет, танка делают с 1 уровня, а не когда у тебя получилось недоразумение с ветеранским левелом.
330 1229862
Блядь. Это я начал писать в бб треде про Стеллару, а не наоборот, лол. Ну раз такое дело.

>1) Какая тактика использования танка?


По танку бьют со средним шансом попасть процентов эдтак десять, а если попадут то поцарапают. Танка нельзя станить, толкать, бросать. Задача держать на себе всякую злую погань или хотя бы отвлекать чать врагов. Самое очевидное применение подвязывать анхолдов или вурмов. Держать на себе орков варриров. Выставляешь их или спецом под нужного врага или вперед строя, чтобы враг на него присел первым.

2)Нимблотанк это отличный танк. Фатига ему нужна чуть ли не больше чем защита. А нимб отлично работает с индомом ибо получает всего 20% базового урона.

3)Двуруч не требует статов. Дрын можно кому угодно дать и он будет им успешно махать. Дуэлист хочет все статы сразу.
Двуручка хорошо бьет бронированых жиробасов, Дуэлист лучше режет человеков в средней броне.

4)Не с какого показателя, а с какого уровня. Если ты хочешь драться в мили и тебе прямо жалко человека, то после нимбла/бф. Если не очень жалко вообще дай ему гендаг в обе лапки.
331 1229864
>>29861
Так я и спрашиваю, как его готовить. Да и вообще, нужен - ли.
332 1229865
>>29862
Спасибо.
1) Боль-мень понял.
2) Нихуя не понял тут. У меня как-то приелось, что есть фатига - тяж, нет фатиги - нимбл. Или этому пидарасу надо кроме ини ещё и фатигу качать, но при этом легкую броньку надевать? Или я что-то фундаментально не понимаю?
3) Ясно, то есть дуэлист таки специфичнее, а что ему дополнительного надо по статам? Защиты больше, ясно, а ещё?
4) Хм, то есть до предпоследней строки вопрос вообще не стоит, а я уже уровне на пятом беру ребят с дефом за 20 (если есть) и щиты им снимаю.
333 1229866
>>29865
2)Фатига нужна, чтобы как можно больше ходов жать индом(а иногда индом+шилдволл) до того как высохнешь и потратишь ход на рекавер. С большим пулом фатиги может случиться так, что весь текущий ход врага ты будешь стоять в индоме прошлого хода, походишь самым последнем, прожмешь рекавер и на новом ходу окажешься раньше его в турн ордере. Надеюсь понятно расписал. И да, все танки качают деф, хп, фатигу и резолв на хай ролах.

>фундаментально


Танк танкует не просто своей тушей, а скиллом
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Indomitable
Тяж берет тяжелую и бф, нимбл берет кольчугу на 110, но оба жмут этот скилл и оба плюс-минус одинаково стоят.

>дуэлист таки специфичнее


Требовательнее к статам. Двуручу фатига не нужна считай вообще. Если ты не орочьим топором махать собрался то можно даже спецуху на оружие не брать. Дуэлянт сохнет быстрее. Исходя из прошлого пункта мы скорее всего хотим дуэлянта нимбла, а это желательно какая-никая защита, хп пулл, вероятно додж, вероятно спецуху на оружие. А в то же время обрыган с двуручным топором может почти тоже самое делать, лишь бы атака была.
4)Безопаснее всего раздать любимчикам пики и пусть они со второго ряда тычут ими, пока не вырастут. Щит это не то, чтобы совсем необходимый девайс, просто игра без него это хай риск хай ревард. Если тебе комфортно без него на 20 дефа, то снимай.
334 1229905
Вряд ли кому надо, но там очередные скидки на базу и длц.
335 1229946
Сап ббачеры, я новичок 300 часов, дожил до своего первого кризиса, играл с перманент дестракшеном, и орки уничтожили аж 4 города. Собсно вопрос, как понять что городу пизда и как эту пизду предотвратить?
336 1229950
>>29946
Кризис начинает жечь постройки вокруг, как они кончаются, то сам город. Делают они это если некому их гонять. Надо сказать что сжечь прямо всю фракцию для них почти нереально из-за респавнящихся отрядов рыцарей. А париться из-за каких-то там деревень смысла нет.
337 1229953
>>29950
Так они не только деревни сожгли, но и единственный большой город на севере, где можно было сливать вещи по адекватным ценам, в любом случае, спасибо за разъяснения, буду более внимательно за картой следить.
338 1229954
>>29953
Города-государства не сожгут. Я во всяком такого не видел ни разу.
339 1230109
>>29905
И че, как надо ебаться, чтобы купить по-человечески. Да, нахуй надо.
340 1230111
Антоны, есть два вопроса:
1) Совместимы ли легенды+птр и бредитор?
2) Мб есть мод для быстрого реролла стартового перса, чтоб не начинать новую игру по 10 раз?
341 1230118
>>30111
2)Открываешь генератор сидов, есть в шапке и ролишь себе стартового персонажа руками. Работает только со стартами где эти персонажи сука личности.
342 1230136
>>30118
Спс, годно. А для легенд такого нет?
343 1230274
>>30136
Есть еще более простой способ. Открыть сейв редактором и нарисовать себе нужные цифры/трейты.
344 1230381
>>29946
Деревни сразу нахуй. Можешь оставить деревни с лесорубами, если тяжи нужны, на остальные время даже не трать. Сразу определи 3-4 города/крепости, которые критично сохранить и курсируй между ними. Не старайся задефать всё, т.к. не получится и проебешь ценные поселения. Но, имхо, пермадестракшон это бред и пользоваться им не стоит, ведь даже дефая 3 поселения есть нихуёвый шанс, что рандом заберет свое.
345 1230395
Господа олды, поясните ньюфагу, чому все люто хейтят копья? Нет, я в курсе про дамаг, и тут то все как раз максимально понятно. Но, помимо дамага есть же еще стена копий, вполне неплохо отжирающая ОД врагов при изначально большой атаке братка юзающего эту способность. Плюс, зона контроля этой абилки весьма неплоха, так что как юнит, прикрывающий 1-2 стрелков мб такой билд имеет право на существование? Кроме того, этот билд может танковать чуть с меньшей защитой в ближнем бою, т.к. чтобы начать дамажить такого братка нужно сначала к нему подойти вполтную да, могут подойти прикрывшись щитом, так еще и сзади могут щитника "подпереть", чтобы нельзя было отпихнуть его, но тут уж ничего не поделать, так что уповать исключительно на эту абилку не выйдет (мб имеет даже смысл кистень в кармане таскать на такой случай, чтобы быстро переобуться, хер знает, надо додумать этот момент).
Короче, я не ставлю под сомнение опыт олдов этим постом, просто я реально хочу понять, почему это не работает, чтобы не выяснять это на своих ошибках.
346 1230397
>>30395
Ааа, ну и еще момент: касательно позиционирования такого челика: если поставить его таким образом, чтобы враг каждый раз при попытке к нему приблизиться преодолевал препятствия, то эффект по отжиранию ОД значительно усиливается.
347 1230401
Сап шахматисты. Какой по вашему мнению должен быть состав пати чтобы была возможность протаскивать все возможные данжи? Сколько 1го, сколько 2го ряда? Нужны ли, т.н. мамонты? Юзабельны ли гибриды с полеармом/металкой? А положняк по пушкам какой?
348 1230403
>>30400 (Del)

>на ранней стадии игры, потому что дает +20 к точности


Я как раз таки про более поздние стадии и про бойцов с изначально большой атакой. Про ранние - там все максимально понятно, нет смысла об этом говорить.

>стена копий попросту не нужна, работает она разве что против обычных мертвяков, все остальные включая даже зверье и орков предпочитают обходить твоих копейщиков, забираясь прямо к полеармам и прочим лучникам.


Ну, я имею ввиду что, в силу большой зоны контроля, такой боец может вполне себе стоять на передовой, изображая из себя аж трех танков сразу ведь так? - эдакий живой забор - позволяя сместить других танков ближе к флангам. Да и противники потеряют темп пытаясь тебя обойти. Короче, вот такой способ использования бойца и интересует больше всего - насколько оно вообще реализуемо на практике?
349 1230404
>>30400 (Del)
Короче, поясню на всякий случай: весь смысл в том, что это бюджетный аналог 2-3 нормальных танков на передовой, что, имхо, уже не плохо.Но не практике в лейтгейме не проверял, вот и выношу на обсуждение вопрос
изображение.png68 Кб, 547x280
350 1230406
>>30400 (Del)
Ну и так, для кучи, можно, например, поставить сзади бомжа с башенным щитом, единственной задачей которого будет защищать копейщика, чтобы компенсировать доп очки, вложенные в атаку. Короче, я хз на самом деле. Не уверен, что все это будет реально работать, но чисто на бумаге, вроде, выглядит разумно
351 1230414
>>30408 (Del)
Да и похуй мб, пускай обходят. Вроде ты не совсем понял, что имеется ввиду: я ж не говорю, что всех нужно обязательно качать именно в копья - как раз на этот случай ближе к флангам все будет более стандартно с нормальными танками по бокам. Если рассуждать по твоему, то что мешает таким же макаром обойти обычных танков?
Касательно стены щитов - да, это проблема, но никто не заставляет использовать эту тактику в бою с подобными контрмерами. Т.е. при таком раскладе теряется (да и то не полностью) только один слот (бомж с башенным щитом вообще опционален)
352 1230419
>>30417 (Del)
Да я это понимаю, но все сводится к

>я ж не говорю, что всех нужно обязательно качать именно в копья


Один-два таких бойца, всеж таки могут, имхо, просто создать более выгодные позиции для всех остальных, в результате чего остальные бойцы, возможно, будут действовать эффективнее. Опять же, ближайший аналог - переносной забор.
Короче, пока не убедил что этот билд прям нечто достойное хейта и абсолютно неприменимое не практике
353 1230426
>>30401
1) Раздаешь всем оружие с радиусом удара в 2 клетки и забиваешь хуй на "ряды".
2) Танки нужны в конкретных ситуациях, а не на постоянной основе, как и баннермены.
3) Гибрид требует таких ебейших статов, что проще вылепить из него охуенного милишника или стрелка, а не паренька-универсала.
4) Пушки требуют уже прокаченного персонажа, так еще и со специфичным билдом, который для арбов нахуй не нужен. Оружие уровня пустынных кинжалов- если есть пиздатый браток под это и не душит жаба сделать из него хуету, то можно попробовать и даже местами насладиться процессом.
354 1230428
1230420

>Да я и не хейчу


Дык и речь не лично про тебя

>но все же игра действительно играбельная лишь максимально ограниченными билдами


Это вообще пздц. После 1-2 пробных каток сразу накатил себе легенды+птр - там хоть, какая-никакая, но вариативность.

>а не иметь толпу дядей с щитами в первом ряду


А вот это вообще отдельная тема для обсуждения, чисто с точки зрения матана (опять же, только сухие цифры на бумаге, как это все будет выглядеть на практике сказать не берусь за недостатком опыта), щас поясню:
Допустим у тебя средний шанс попасть по врагу 10%, тогда увеличение этого шанса на единицу дает прирост эффективности бойца в 11/10 (+10%), что довольно охуенно. Но вот если у тебя шанс попасть по врагу 50%, то прирост эффективности будет уже 51/50 (+2%) , что полная хуйня - делаем вывод, что каждое новое очко в атаку добавляет все меньше профита. Но вот с шансом уворота все радикально наоборот - если, например, по твоему бойцу попадает 1 удар из 2 (50%), то вложение 1 ед в защиту малоэффективно, урон по нему снизится в 50/49 раз. Но если у твоего бойца 94% увернуться, то одно очко уже увеличит эффективность бойца в 6/5 (+20%), так что увеличение эффектичности обороны идет по нарастающей с каждым вложением очков, а увеличение атаки, наоборот, с каждым разом все менее эффективно. Т.е. при прочих равных защита будет чисто по матану выигрывать у атаки, но, повторюсь, это исключительно на бумаге.
355 1230429
356 1230435
>>30420 (Del)
Бля, сижу читаю, что намалевал - это пздц, надеюсь ты разберешься. Я рили неплохо шарю в математике, так что за сухую матчасть (без учета всех неизвестных мне нюансов применения этого в игре) ручаюсь. Такая тактика прокачки вообще много в каких играх работает, где шанс увернуться растет линейно с уровнем. Но нужно смотерть по ситуации, есть моменты, которые могут свести все это к нулю.
357 1230437
>>30436 (Del)
>>30428
Короче, если прям совсем кратко, то именно из за этой механики в подобных играх всегда существует кап минимум в 5% на гарантированное попадание, т.к.
5/4 = 125%
4/3 = 133%
3/2 = 150% (уже лютая имба)
2/1 = 200, блять, процентов
1/0 = cheat good_mode_on
Как то так.
358 1230440
>>30437
Да и то, 5% - наследие dnd, разумнее было бы ограничить бОльшими значениями, имхо.
359 1230441
Тестил ли кто из здесь сидящий True Balance Mode от тохаша? Мой протыклассник Что думаете?
360 1230500
>>30381
В этом и прелесть. Как и игра на утюге. Ну и чем меньше деревень на карте, тем больше шансов что корован поедет в крепость.
361 1230515
>>30401
Нужен квик хендс. Возможность в любой момент свичнуть топор на алебарду и наоборот люто бустит эффективность братана.
Зачем нужны гибриды я не знаю. Только в качестве костыля в 12-man стартах. Да и то я лучше буду ночью драться.
Универсальная пушка, которая рубит и голых и броню это двуручный топор. Когда-нибудь я соберусь и сгоняю катку через мен сплиттеры онли и докажу на примере, что это самая эффективная компоновка.
362 1230518
>>30515
Под пушкой я понимал хэндгуны, по топорам я и так знаю что это сильнейший урон в 1 рыло (правда только по теории знаю, т.к. до двух ручей ни разу не доходил считай). А по поводу гибридов как раз и интересуюсь из за 12 человек страты, т.к. шиз, и считаю "нириалистичным" что 12 моих челов пиздятся против кемпа в 30 орков, а остальные 10 чилят в тылу.
363 1230521
>>30518
Хендганы - хз. Могу сказать что из-за ебического пенальти на попасть там нужен Вильгем Телль на стрелке. Еще все эти фирсамы красиво смотрятся на чужих скринах, а у меня как-то не выходило. Или выходило там, где я бы и конвенционным оружием точно так же флажков накидал. Короче решил не выебываться и дальше играть через луки.
По поводу гибридов. Ну смотри. Урон можно посчитать. Безумно лень этим заниматься сейчас, но не думаю, что два джавелина будут слабее одного удара билхуком. Два выстрела из лука точно не будут. Далее статы. Тебе придется качать две атаки и остаток как-то делить на фатигу, хп и может еще и резолв. А с другой стороны можно ходить на гоблинов и прочих по ночам.

>что 12 моих челов пиздятся против кемпа в 30 орков, а остальные 10 чилят в тылу


Зато ростер в 18(25) рыл дает гибкость. Луки нужны не везде, но там где нужны, могут затащить бой сами по себе. Танки нужны не везде, но ряд боев без них я просто не представляю. И вот твой волчара. Или ходишь с балластом и режешь общую эффективность отряда или набираешь 12 рукопашников и страдаешь на ряде энкаунтеров сильно, а не слабее, но на всех.
364 1230543
>>30428

>Но если у твоего бойца 94% увернуться, то одно очко уже увеличит эффективность бойца в 6/5 (+20%), так что увеличение эффектичности обороны идет по нарастающей с каждым вложением очков



Тут поясни, ты блядь, похоже, опечатался в самом интересном месте.
Если у тебя шанс 94 увернуться - то увеличение на единицу сделает его 95. Соответственно прирост 95/94 = меньше процента.
Или я не так понял?
365 1230544
>>30500
Можно ещё жопу наждаком вытирать, тоже незабываемые ощущения для ценителей.
366 1230545
>>30544
Ты тредом ошибся. Клуб вонючих казуалов ниже.
367 1230550
Анатомов стоит брать? Как не возьму, раздают "фир оф" браткам и больше нихуя. У них есть вообще хорошие ивенты?
368 1230552
>>30543
Мне просто очень впадлу все детальнго расписывать. Если кратко, то эффективность бойца можно грубо посчитатькак:

(B_vitalityB_hit_chanceB_dmg)/(E_hit_chanceE_dmg)

B_vitality - показатель живучести братка, зависящий каким-то образом от здоровья и брони
B_hit_chance и B_dmg - средние значения шанса попасть и урона братка по врагам на поле боя
E_hit_chance E_dmg - то же самое, но у врага

Почему именно такая формула? А вот почему: берем случай, прям на пределе выживаемости отряда, тогда браток, в среднем, проживет время t равное:

t = B_vitality/E_dps = B_vitality/(E_hit_chance
E_dmg)

E_dps - средний дамаг в секунду врагов по братку. За это время браток сумеет сам влить кол-во дамага равное:

MaximumDmg=tB_dps=tB_hit_chance*B_dmg

Подставь t в формулу, и получишь то, что я написал в самом начале. Т.е. к чему это я все - в формуле, по итогу, оказывается не шанс уворота, а средний шанс попадания врага, т.к. для вычисления времени жизни братка нам важно именно значение dps врага, которое зависит от шанса врага попасть по братку.

Естественно, все это считается для бойца, который будет хоть немного контактировать с врагом. Для остальных, понятное дело, защита нахуй не нужна. Кроме того, если ты и враг изначально одинаково сильны, то если ты вкинешь 50 очков а защиту, а враг 50 очков в атаку, то ничего, по итогу, не поменяется. Вы по прежнему будете одинаково сильны - преимущества вкидывания очков в защиту в другом, и вот, блять, даже не проси это все расписать, я заебусь в край. Лучше попробуй сам подумать, почему так. И последнее, из все той же логики: в самом начале, возможно, даже больше профита "здесь и сейчас" даст вложение очков в атаку - там циферки роста эффективности за единицу будут повыше, но эффект быстро сойдет на нет, а вот у защиты все самое вкусное только начинается на высоких значениях (ее, собственно, из за этого в игре и сделали изначально ниже, чтобы до этих значений было сложнее добраться), так что вкидывание очков в атаку без ущерба защите - мастхэв, но защита это в таких играх всегда "все или ничего", либо если качать, то по максимуму, либо вообще хуй забить, т.к. до высоких значений ты не доползешь, а на низких вкидывание в защиту - тупо проеб очков.
368 1230552
>>30543
Мне просто очень впадлу все детальнго расписывать. Если кратко, то эффективность бойца можно грубо посчитатькак:

(B_vitalityB_hit_chanceB_dmg)/(E_hit_chanceE_dmg)

B_vitality - показатель живучести братка, зависящий каким-то образом от здоровья и брони
B_hit_chance и B_dmg - средние значения шанса попасть и урона братка по врагам на поле боя
E_hit_chance E_dmg - то же самое, но у врага

Почему именно такая формула? А вот почему: берем случай, прям на пределе выживаемости отряда, тогда браток, в среднем, проживет время t равное:

t = B_vitality/E_dps = B_vitality/(E_hit_chance
E_dmg)

E_dps - средний дамаг в секунду врагов по братку. За это время браток сумеет сам влить кол-во дамага равное:

MaximumDmg=tB_dps=tB_hit_chance*B_dmg

Подставь t в формулу, и получишь то, что я написал в самом начале. Т.е. к чему это я все - в формуле, по итогу, оказывается не шанс уворота, а средний шанс попадания врага, т.к. для вычисления времени жизни братка нам важно именно значение dps врага, которое зависит от шанса врага попасть по братку.

Естественно, все это считается для бойца, который будет хоть немного контактировать с врагом. Для остальных, понятное дело, защита нахуй не нужна. Кроме того, если ты и враг изначально одинаково сильны, то если ты вкинешь 50 очков а защиту, а враг 50 очков в атаку, то ничего, по итогу, не поменяется. Вы по прежнему будете одинаково сильны - преимущества вкидывания очков в защиту в другом, и вот, блять, даже не проси это все расписать, я заебусь в край. Лучше попробуй сам подумать, почему так. И последнее, из все той же логики: в самом начале, возможно, даже больше профита "здесь и сейчас" даст вложение очков в атаку - там циферки роста эффективности за единицу будут повыше, но эффект быстро сойдет на нет, а вот у защиты все самое вкусное только начинается на высоких значениях (ее, собственно, из за этого в игре и сделали изначально ниже, чтобы до этих значений было сложнее добраться), так что вкидывание очков в атаку без ущерба защите - мастхэв, но защита это в таких играх всегда "все или ничего", либо если качать, то по максимуму, либо вообще хуй забить, т.к. до высоких значений ты не доползешь, а на низких вкидывание в защиту - тупо проеб очков.
369 1230554
>>30552
И да, под "все или ничего" я имею ввиду даже всеми любимые "единички" - на высоких значениях даже они дадут по 20%+ прироста эффективности за штуку (>>30437). Но вкидывая эти самые единички в начале игры, ты вкидываешь в слабо растущую (в начале) характеристику всего лишь 1 очко. Так что, все равно баланс, скорее всего, придется искать, чтобы боец хотя бы имел шанс дожить до высоких значений защиты.
370 1230558
>>30552
Бля, я понял. То есть роляет не процент уклонения, а процент, по ебалу-таки получить. И вот он на высоких значениях защиты падает быстрее. Ясно, спасибо.
371 1230560
>>30552
Я не считал матан, само собой, но думаю, что создатели этой зубодробилки его таки знают. И подобрали, справедливо тобой замеченное, отставание защиты от атаки именно таким образом, чтобы рост эффективности был примерно одинаков при вкидывании очков и туда или туда. Причем навскидку так оно и есть. Ибо среднехуёвая защита в 25 подозрительно симметрична на процентной оси среднехуёвой атаке в 75.
372 1230561
>>30558
Ага, пользуйся на здоровье. Но учти, что встречаются механики, сводящие все это к нулю. Например, в том же днд при вкидывании всех очков в защиту, есть риск встретившись с магом сосать волшебный хуй и нахваливать, чтобы не огрести фаерболом, т.к. магам вообще похуй на твою защиту. Здесь же такую роль мб могут играть всякие ведьмы (до которых я вообще еще не добирался, так что хз, не могу ничего сказать). Ну и альпы. Кроме того есть выносливость: если ты совсем хуй забьешь на атаку, то тупо будешь часто промахиваться, то сольешь всю выносливость за пару ходов, что отразится, например, на защите нимбла, что, сам понимаешь, может понизить его эффективность чуть ли не в 10 раз. Вот и думай. Я, в силу отсутствия опыта тут не советчик.
>>30560
Ага, достаточно неплохо сделали. Но, независимо от баланса, профит по прежнему дают именно первые очки атаки, и финальные очки защиты. Тут матан не наебать.
373 1230580
Бля, ща был какой-то лютой эпичности махач 1x1 с варварским чемпионом: он мне с пары ударов разнес щит, я сломал об него свой меч, а кончилось все тем, что я забил его кулаками, забыв про кинжал, лежащий в кармане. После такого представления не удивлен, что переговоры с варварами прошли успешно.
374 1230587
>>30580
Однажды ивентовый чозен в броне жирка промазал 6 раз по собаке своим тесачком.
image.jpg107 Кб, 993x363
375 1230629
Прогулялся по кладбищу на 25-й день, лол. Так еще и металки на урон. Сейчас смотрю прохождение чела, у него 100+ день и финальная битва кризиса домов. Всё чин-чинарём, банда в кольчугах с рейдеров, не у всех даже т2 оружие... И тут за 30 дней 2 дешевых селлсворда по 2к, уники из ближайшего склепа...
376 1230638
>>30629
Повезло. Я обычно удачным считаю катки, где рейдеры пики дропают на регулярной основе. Кто владеет Арракисом пиками - тот владеет дебютом игры.
377 1230763
Кто-нибудь тут тестил The Iron Oath? https://www.gog.com/en/game/the_iron_oath Закос под братков очевиден чуть более, чем полностью. Стоит внимания?
378 1231069
Есть ли среди олдов хоть кто-то, кто считает проверку братков при найме через сейвлоад зашкваром, или это просо суровая необходимость? В принципе, имхо, с позиции ньюфага вливать сотни и тысячи голды в начале катки просто ради того, чтобы увидеть статы - полная хуита. Но и рандом, при старте новой игры и так зашкаливает, чтобы еще дополнительно рисковать нанимая абы-кого. Что делать? Как быть? Играю легенды + птр: там, канеш, проверка реализована несколько лучше, но стартовые характеристики, которые реально решают в начале катки, увы, все еще остаются тайной
379 1231070
>>31069
Кстати, тут я разрабов категорически не понимаю - сделали бы лучше чтобы при проверке отображались текущие статы, а не потенциал роста: было бы и куда естественнее грубо говоря ты проводишь спарринг с бойцом, чтобы узнать, что он уже умеет и эффективнее - ты просто нанимаешь боевую единицу за свои деньги, ожидая, в случае чего, в будущем сменить его более перспективным. Короче реально максимально тупо сделали. Рандома в игре и так слишком много.
380 1231095
>>31069
Я как олд, заявляю тебе. Пройди одну игру как задумано разрабами, а потом ставь мод на трайаут. Хуйня с перебором пешек, не делает игру сложнее ни на грамм. Просто добавляет к сессии +100 дней, которые ты будешь чистить рейдеров и перебирать увольнять рекрутов в попытке ублажить своего внутреннего префекциониста.
381 1231163
>>31069
Трайаут это инструмент для мида-лейта, а не для ранней игры. На ранних этапах любой боевой бэкграунд гарантированно будет лучше всяких мельников, поэтому нет проблем с вливанием денег в них. А вот уже в мидгейме, когда есть нормальная пати и деньги на наем братков по 8к+, хуево тратить столько на мерка и видеть у него минимальный ролл и отсутствие звезд. Так что в начале игры, если видишь ополчей/ретайр по 800-1200, можешь нанимать и даже не думать, че там у него в статах, т.к. он в любом случае будет лучше твоей пати.
382 1231169
>>31163
В общем, к такому способу методом тыка и пришел. Но все равно абидна очень
383 1231225
Как защищаться от проглота т3 нахрюзачеров? Хочу попробовать за анатомов ран соло челиком, накачав его всем чем только можно, но боюсь что его просто сожрут и гейм овер.
384 1231233
>>31225
Я не хочу наврать, но вроде как единственную пешку не зохавают. В любом случае это легко проверяется, если у тебя какой-нибудь старый сейв есть, где т3 нахеров несложно найти будет.
385 1231236
>>31233
К сожалению я играю только на айронмене, и все сейвы кончаются либо тем что меня разъёбывают, либо я ретайрюсь
386 1231240
>>31236
Как и все мы. Но и у меня есть с десяток сейвов, что я запаузил игру и так к ней и не вернулся.
16610093960490.png900 Кб, 811x950
387 1231778
>>30629

Чёт в этой обнове легендарки стали чаще сыпаться.
Мне так тир 3 топор с чемпиона нежити дропнулся во время каравана и ценой половины братков с годными роллами и с простого лагеря бандитов пищаль выпала, хотя ничего не предвещало беды.

>>31069

Зашквар конечно же.
Братки могут и костьми лечь за будущие победы, если денег вообще нет, а щит нужен.
Я себе альт ф4 позволяю только в том случае, если братков начинает бесоёбить во время отступления и они на нападающих убегают.
sage 388 1231780
>>30550

Ну, есть пару.
В одном вынимают щепку и браток получает +1 к защите мд.
Ну и в одном его узнают и благодарят за лечение выпал тир 3 молоточек на 400 день когда большая часть братков уже бегала с униками.
389 1231788
>>31233
Пиздец они оказуалили с этим. Зачем было такую хуйню вводить, вся суть ломается. Сделали бы шансы на прорезания пуза изнутри как с разрыванием паутины.
390 1231802
седня в 16:00 по московскому девсы будут отвечать на вопросы в своем педокорде
391 1231836
Иду сейчас такой с юга, карманы полные сульфура, думаю найду сейчас незачеров, зубки выбью, сделаю 10 фаер потов и пойду данжи чистить, вижу пачка 18 рыл, да ещё и рядом с деревней с такседермистом, думаю ну надо же, повезло. Голова на карте была большая кста, думаю, ну сколько там т3, ну штуки 3-4, сейчас пофармлю с кайфом, первый звоночек зазвенел когда они на меня побежали, ну думаю у игры своя логика, это не показатель, в итоге захожу в бой, 8 больших, 3 маленьких, остальные средние, сзади возвышенности, без пачфаендера не сбежать, ну и пошло поехало, танк 80 резолва пугается до белого флага 3 средних недзачеров, банерчел 130 резолва дудит на соседнем тайле, танку похуй, нимблец 6 раз подряд промазывает 70% по т3 незачеру в сетке, залезает в пузо к другому, его вытаскивают, мисует ещё 5 раз подряд, вообщем найс пофармил клыки, разрабы тупые фурри-вор-дрочеры пидорасы с охуенным 100% проглотом любого и возможностью жрать трупы когда у хуесоса уже мой чел в животе сидит)
392 1231904
>>31836
Хз как можно играть без ПФ. Перк по своей пользе в тир 1.
393 1231905
>>31904
Я просто не очень понимаю когда его брать то, билд на типотяжей у меня студент-колосс-голова-рекавер-собака-бф, на нимблов то же самое примерно, может конечно вместо рекавера брать, а позже я тупо не доживаю, спотыкаюсь о каких нибудь незачеров, о каких нибудь номадов, об нежить какую нибудь, об орков на ~100 день и снова сначала, снова по новой
16584759633070.jpg26 Кб, 750x742
394 1231934

>1200 день


>Война домов чередуется с крестовыми походами

ba9fa1e521b4013b89bd61d15664064b.jpg38 Кб, 702x447
395 1231967
>>31934
У тебя не будет крестового похода, если некому будет идти.
396 1232078
>>31905
Рекавер только на тех кто может за 4ОД кого-то добить и с берсерка прожать рекавер, иначе не выгодно
397 1232109
>>32078
Да я хотел всем попробовать квик хендсы с карманами, накидать там, условно, 2х топор в руки, длинный топор в карман, 1х топор для рекавера, и сеток там, бомб, линдвурмоских касок, ядов. Так сказать, билд через приколы из карманов.
398 1232115
>>32109
Как вам не лень так играть, у меня челы тупо с мастерством своего оружия стоят напротив противника и жмут кнопку атаки пока у противника не кончаться ХП, остальных игроков как не посмотрю, так там всегда КХ, карманы, полно оружия на все ситуации и т.д
399 1232116
>>32115
кончатся*
400 1232128
>>32115
Я просто бист слеер-шиз, у меня буквально руки трясутся когда я играю за любой другой бек кроме бист слееров, и играть через приколюхи это хоть какое то оправдание для меня, что я не беру условных гладиаторов и не иду чистить монолит на 25
202209052203211.jpg354 Кб, 1920x1080
401 1232137
Погодите, это издевательство? Тини? И вот что с ним делать? Тини это крест на дамагере? Или с билхуком постоит?
402 1232149
>>32137
Хп нету, дефа нету, фатиги нету. 86 стрелковки на 11. Гони его в шею. Я бы и за крестьян такого брать не стал. Не говоря уж о том, что там еще и два негативных трейта.
403 1232369
>>32137

Чёт орнул.
Пиздец как тебе игра подосрала карликом конечно.
404 1232443
>>32137
Ветеран ростотредов
405 1232449
Гифтед хуйня или нет?
406 1232464
>>32449
Гифтед ТОП
407 1232474
Стальная бровь стоит вообще того, чтобы её брать?
408 1232497
>>32474
Тяжам чтобы чузен колотушкой по голове не ваншотнул
409 1232510
>>32474
Нет. Ты должен вообще исключить ситуацию, чтобы тебе проломили череп. Другими перками. Вообще, ящитаю, надо брать перки которые работают, а который жрет перк поинт и ничего не делает до урочного часа через полсотни дней это как не брать ничего вовсе.
410 1232511
>>32510

>ничего не делает


Минимум четверть всех атак в голову летит.
411 1232513
>>32511
Но не четверть всех атак пробивает шлем. БФу наплевать на хедшоты кроме тяжелых двуручных пушек или орковского топора. Нимбл просто получает меньше половины урона.
412 1232519
>>32513
Там выше чел отписывался у которого мастер лука чемпион за два хода положил двух фуловых тяжей выстрелами в голову.
413 1232585
>>32519
Часто мастеров лука-чемпионов встречаешь? Бывает что за всю катку такого не видать. Да еще и явно с нароленной пенетрой на девайсине. А скорее всего и уроном.
414 1232611
>>32585
Не часто. Впрочем я и голову не беру никогда. Только кошку всем и каждому без исключений
415 1232634
>>32611
Кошка была бы заебись, если бы бустила мораль при проке, а так чет хуитка: сработала, а что толку, если у белофлажковой чмони дебаффы от морали перекрывают бонусы от кошки. А еще после прока повышенные статы висели бы до конца боя. Да, тогда пиздатый перк был бы. А так говно чет.

Для выживаемости лучше лучше нимблодебилам во втором ряду с полеармами вкачать ротацию - у них всегда на нее стамины хватит, будут выручать опиздюлившихся братков.
416 1232784
Как вы считаете, нужно ли как можно быстрее набивать свой ростер хоть кем нибудь до 12 рыл? Или лучше ходить искать дешёвые нормальные беки? И где вообще можно инфу про скалирование врагов посмотреть? Имеется ввиду не то что на 40 дне перки добавляются например, а именно составы групп по контрактам.
sage 417 1232796
считаю что в этот кал уже давно никто не играет кроме 2,5 поехавших копрофагов. игра изжила себя еще на релизе и с тех пор даже ноги не добавили.
418 1232807
>>32796
Индомошизик все никак оправиться не может от нерфа своей раковой комбы. Ха!
image51 Кб, 1000x555
419 1232830
>>32807

>Индомошизик все никак оправиться не может от нерфа своей раковой комбы. Ха!

420 1232848
>>32784
Бегаю в 8 рыл первые дней 15, заметил что игра скаллируется "8 братков\ свыше 8"
421 1232877
>>32474
Если фатиг хуйня, то можно дать тяжу шлем попроще, взяв этот перк. Ну и мясу всякому в начале игры тоже беру, чтобы не отлетели с одного удара по куполу.
422 1232879
>>32784
Ростер забивать имеет смысл всегда, когда у тебя уже есть несколько прокаченных бойцов, способных стабильно дамажить, пока дебилоиды танкуют. Ну и это зависит от твоих целей по игре. Если хочешь делать легенькие контракты и не ввязываться в серьезные драки, то и полный ростер тебе нахуй не упал.

>составы групп по контрактам


Нет адекватной инфы, все очень условно. Ничто не мешает в контракте на два черепа встретить некра и фоллена/ассасинов на пятидесятом дне и ничего не мешает их не встретить в контракте на 3 черепа на сотом дне.
423 1232997
Какой в тредике консенсус по анатомам? Имба? Я что-то не уверен, что их бонусы перевешивают конфидент мораль.
И как вы играете ими вообще, если играете - копите бутылки и спаиваете братку с хорошими роллами, или сразу пьете кем попало?
16603026488220.jpg159 Кб, 487x785
424 1233019
>>32997

Интересный старт, но большинство зелий под мой стиль игры не подходило нихуя или же имело какие-то сомнительные преимущества.
Короче можно раскачать 3-4 братков до уровня, что те просто демонами становятся, но я так могу и без зелий. Ну и роллить братков надо усерднее, дабы скомпенсировать минус решимость.
202209161531351.jpg272 Кб, 1920x1080
425 1233412
Найс, биба и боба, два долбоёба
426 1233413
>>33412
Блять, в следующем бою ещё и 3й выжил, ТОЖЕ С БРЕИН ДАМАГОМ, игра походу намекает мне на что-то
[CivBE] Полистралия 427 1233467
>>33413
Намекает через фирсам играть, ха!
428 1233566
тут есть кто живой?
429 1233576
>>32137
И в чём проблема? Бери экза, если как даун опять будешь минмаксить до последней единички с гифтедом с простоем на одном гексе и крутясь свордлансом с берсерком. Не умеете играть кем есть, ставьте себе читы и моды или выроливайте сэйвлоадом каждую матрёшку до кровавого поноса, чтоб можно было в сервант поставить всю партию покемонов. Ебанутые дауны. У тебя суеверный, что отрубает его в боях с нежитью по сути при таком резолве, а вы дамаг считаете ебучего френзиблядства.
430 1233602
Билд дуэлиста с цепом, который будет чисто альтернативную атаку жать и тем самым проламывать головы, норм или цеп даже для такого слишком говно?
431 1233611
>>33602
Ну если у тебя там охуенный легендарный цеп то норм.
432 1233668
>>33602

>чисто альтернативную атаку


Это не так работает. Берешь хедхантера, жмешь альтернативную и следующей уже обычную, которая тоже полетит четко в жбан. Работать такое будет только с обычным цепом, с трехглавым- залупа полная. Можешь делать такого с самого старта забега и тогда обыкновенный морген будет очень бодро проламывать черепушки врагам. Однако, если хочешь собрать такое против лейтовых врагов, то, как и сказал анон, нужен именной цеп, потому что обычный морген это т2 оружие. И тут тоже есть проблема, т.к. именная версия есть и у моргена, и у трехглавого цепа, что снижает шансы найти/купить нужный. У меня был нимблер-дуэлист с ебейшим именным цепом, который каждый ход крошил ебальники двоим врагам и души я в нем не чаял.
433 1233795
>>33602
По фатиге высохнешь. Кого кроме рейдеров можно успешно по башке стукать? Ролль тогда уж именной двуручный цеп с плюсом в бубен.
[4X] Space Empires V 434 1233806
>>32474

>Стальная бровь стоит вообще того, чтобы её брать?


Только бф-танку. Нимблам не надо, а у бф-дамагеров есть более приоритетные перки.
[4X] Space Empires V 435 1233807
>>32784

>Как вы считаете, нужно ли как можно быстрее набивать свой ростер хоть кем нибудь до 12 рыл?


Однозначно нет. 4-6 тел + бегунок для проблемных боев. Дальше нанимаешь только лейтовых, постепенно замещая мясных.
436 1235125
Посоны, не бейте лучше обоссыте.
Посяните суть - я правильно понял что тут создаешь компанию, играешь неопределенно короткий срок, начинается кризис. И потом "побеждаешь"\обсираешься в процессе.
А не то чтобы создал компанию и на протяжении 100 часов холишь и лелеешь ее и исследуешь мир.
437 1235140
>>35125
Кризисы не так опасны, два из спокойно можно игнорировать. А в других ну максимум поселения сломают, что вообще не страшно если перманентное разрушение поселений не включено. Так что можешь себе исследовать мир спокойно, разве что врагов во время некоторых кризисов на карте мира будет много.
438 1235187
>>35140
Я про целом как игра построена. Больше как рогалики и римворлд типо поигрался одним способом, потом начинай заново другим. Или как какой нибудь скачи мочи где начинаешь бомжом и дрочишь до конца и не подразумевается что ты должен начинать сначала регулярно для нового экспириенса
439 1235207
>>35187
Можешь играть хоть вечность, игра не заканчивается после кризиса если ты сам того не захочешь. Но сама игра тебе после каждого кризиса будет намекать начать сначала ради получения нового опыта.
440 1235266
>>35207
Спасибо. Короче погуглил, тут для нормального экспириенса нужно регулярно начинать сначала и пробовать новые стратегии\ростеры. Увы такая хуйня не для меня
441 1235279
>>35266
В игре много контента в виде легендарных локаций, который ты по хорошему ни после первого кризиса ни после второго не пройдешь. Если ты конечно не из тех кто чистит монолит на 30 дне.
442 1235429
>>35279
Ты не понял. Мне не по душе сам формат что нужно начинать новые компании, таймеры кризисов какие то. Я то думал что начал компанию и дрочишь ее до окончания времен. То что так можно не говорит что игра построена так что так нужно, а я уже нагуглил достаточно чтобы понять это
443 1235510
>>35429

>Я то думал что начал компанию и дрочишь ее до окончания времен


Так и есть, лол.
444 1235514
>>35510
Тут скейлинг врагов от дней и ивенты зависящие от дней. То что можно не значит то что так и запланировано разрабами
445 1235800
>>35429

Я в братишек всегда играл одним лонграном по несколько сотен часов, потом проёбывался и или "проходил" и становилось неинтересно.
Через год-два - опа, сколько тут всего нахуевёртили, и погнал в следующий лонгран.
Через год два - тыц, тыц, опа, что значит мод "легенды"? И погнал в следующий лонгран. как то так.
bb.png3,4 Мб, 1920x1080
446 1236234
Что взять последним перком?
447 1236253
>>36234

>26 дефа с двумя звездами и гифтедом


Это как вообще возможно? Ты что, не кидал в деф на каждом левелапе?
448 1236258
>>36253
Если выпадало мало баллов в ХП, то кидал в защиту. Проще танковать тушей.
449 1236396
>>36258
Ебать ты долбоеб братишка, земля тебе пухом.
[4X] Space Empires V 450 1236496
>>36234

>Лоунвульф



>Гифтед


>Пасфайндер


>Стилброу


Я бы антисипейшен взял, топ-билд будет.

Если по делу - рекавер, но пешку ты уже запорол. Двуручный тесак очень быстро съедает фатигу. Милидеф фронтлайнеру качается каждый уровень если выпадает +2 или выше, это ключевой параметр.
Топ-билд на двуручный тесак под бф для нормального лейтового бойца (коим без сомнения является лоунвульф). Хотя я обычно двуручный тесак качаю через нимбл, вместо брауни беру фирсам.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hwAgEBKS
[4X] Space Empires V 451 1236497
>>36258

>Проще танковать тушей.


На самом деле нет, особенно для бф-бойцов.
452 1236523
Братишки, а на каком уровне сложности лучше начинать первое прохождение?
Я играл когда-то давно немного (суммарно 6 часов, судя по стиму), но сейчас хочу, наконец, полноценно засесть.
Всё на среднем нормально для первого раза?
453 1236583
>>36523
На максимальном с сейвами.
454 1236595
>>36523
Если не хочешь, чтобы тебя ебали, пока ты учишься, ставь всё самое лёгкое. Если хочешь учиться на своих же ошибках посредством пиздюлей от игры, ставь посерёдке. Если хочешь, чтобы тебя ебали просто по приколу, ставь самый кокоркор.
455 1236626
>>36523
Ветеран- самая оптимальная сложность. Айронмена не ставь и сохраняйся почаще. На бегинере пройдет слишком большое время, прежде чем игра укажет тебе на ошибку. Ты можешь с самого начала билдить хуй пойми что из хуй пойми кого, но до финальной битвы первого кризиса на бегинере ты даже не поймешь, что делаешь че-то не так. На ветеране же ты куда быстрее сможешь понять, что обосрался.
456 1236669
>>36583
>>36595
>>36626
Спасибо за ответы!

>с сейвами


>Если хочешь учиться на своих же ошибках посредством пиздюлей от игры, ставь посерёдке


>Ветеран- самая оптимальная сложность. Айронмена не ставь и сохраняйся почаще



Звучит оптимально, так и поступлю после своего вопроса начал на бегинере (в боях), но и вправду как-то слишком без челленджа, просто каток даже какими-то бомжами.

А имеется ли какой-то гайд по билдам/перкам? Ну такой, более-менее универсальный для начала, чтобы потом уже отталкиваться от него. А то вы тут постоянно, например, скидываете скрин билда, и потом просто сжираете запостившего за один неправильный перк.
457 1236676
>>36669
Выше сложность = больше врагов. Больше врагов = больше опыта и хабара. Умнее они не становятся, сразу скажу. Так что особой причины делать ее ниже нет.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860
Вот, очень крутой гайд по перкам и игромеху. Вкидывай сюда свой, расскажем что не так. Вообще ты хочешь иметь защитный перк(бф или нимбл) и берсерк с киллинг френзи для максимального урона(есть билды без них, но это уже нестандартный геймплей). Остальное в той или иной мере ситуативно.
458 1236737
>>36669
Можешь смело смотреть разъяснения билдов на ютубе, братишки это игра не для зумеров, поэтому контент там с хорошей аргументацией и от взрослых людей. В целом, самый универсальный билд для старта это нимбл- одноименный перк и статы в мили атаку, мили защиту и в нр/фатиг. Играется от легкой брони, которой с самого начала игры много. Тяжей качай по мере получения тяжелой брони. Ну и на щиты не налегай, тебе не придется танковать несколько ходов условного рейдера, если ты убьешь его за пару ходов двуручем.
image.jpg147 Кб, 775x619
459 1236911
Охуенное начало игры. Отряд мерценариев пришел суицидиться.
460 1236952
>>36676

>Выше сложность = больше врагов. Больше врагов = больше опыта и хабар


Да, спасибо, последовал твоему совету, стартанул на ветеране - игра прямо преобразилась.

>Вот, очень крутой гайд по перкам и игромеху


Да, я его в первую очередь почитал (по диагонали). Но там именно математика/объяснение перков.

>>36737

>Можешь смело смотреть разъяснения билдов на ютубе


Угум, так и поступил. Нашёл какое-то видео с объяснением, где перки более-менее соответствуют местным скринам. Теперь, с более осмысленными билдами играть стало гораздо интереснее. Куча перков, оказывается, нужны, которые я бы без гайдов даже не подумал брать (по крайней мере в первые часов 50 игры) - типа смены оружия без траты ОД или, там, отдышка.

>В целом, самый универсальный билд для старта это нимбл- одноименный перк и статы в мили атаку, мили защиту и в нр/фатиг. Играется от легкой брони, которой с самого начала игры много. Тяжей качай по мере получения тяжелой брони


Угум, спасибо, так и делаю теперь.

>Ну и на щиты не налегай


Копейщики со щитами (по крайней мере на начальном этапе) очень даже понравились всё же - стеной копий отгонять волков/зомби, бесплатно внося тонны урона. Думаю, полезно придержать парочку.
461 1236970
>>36952
У копий крайне низкий урон и пользоваться ими имеет смысл только в самом начале игры, когда уж лучше попасть по врагу и нанести децл, чем промазать и ничего не нанести. Стена копий это мем, враги не спешат об неё умирать, а если и спешат, то делать это будут крайне медленно из-за мизерного урона от неё. Про какие "тонны урона" идет речь, я не совсем понимаю. Будет 60+ мили скилла, дай браткам самые простые мечи и увидишь огромный прирост по урону. Будет 15+ мдефа в начале игры, убери щит и получи еще больший урон, который будет в 3-4 раза больше того, что способно выдать копье.
462 1237723
Мне эта игра не очень нравится.
Согласны?
463 1237866
>>37723
Слова не hedge knight, но filthy peddler'а☝
464 1238136
>>37866
Voobshe ohuel. У педдлера может больше дефа наролиться чем у хеджа. Махать дубьем много ума не надо. А вот стоять в шилдволле под линвурмом - поди найди еще такого.
465 1238555
Братаны, поясните нуфагу за именное оружие.
Выбил значится с одного некро-притона именную 2-руч. булаву, одна из стат гласит: "умения оружия тратят на 2 меньше очков действия". Я аж офигел, глазенки забегали, думаю это же что с берсерком получается теперь я три раза за ход могу отоваривать клиентов по башке с двух рук дрыном этим? Захожу в следующий бой, а удар все так же 6 очков действия стоит. Че за хуйня? Я что-то не так интепретирую?
466 1238568
>>38555
Читать внимательнее надо. Или англюсик ставить. Умения расходуют на 2 фатиги меньше. В случае с 2-руч. булавой это по сути бесполезно.
[4X] Space Empires V 467 1238713
>>36952

>Думаю, полезно придержать парочку.


Копейщики без щитов в качестве мяса полезнее. Защиту доберут за счет доджа и гифтед.
468 1239256
>>38568
Аааааа, блядь, фатиги, а не очков действия! Все, понел. Блеан. Ну и нахуй оно мне тогда?
Thnx за разъяснение
image.png155 Кб, 332x340
469 1239811
Купил гладиатора за 10к. Дропнул нахуй партию.
16559780681702.jpg22 Кб, 665x313
470 1240124
Быдло люббит дойки
471 1240133
кто нить сталкивался с багом где мортира ёбаная своим багом руинит весь файт,не заканчивая свой ход
16596699653248.jpg23 Кб, 668x313
472 1240186
Почему селюви любят дойкр?
[4X] Space Empires V 473 1240195
>>40133
Нет, но сталкивался с этим во время сражений с гоблинскими наездниками. Иногда так волки залипают после выноса гоблина на нем.
474 1240349
>>39811
Сколько задонатил на игры за всю жизнь?
475 1240865
>>40349
Баксов 100. Связь?
476 1240868
>>40865
Телега или дискорд. На твой выбор.
477 1241022
>>40133

>не заканчивая свой ход


Это не баг мортиры, это глобальный баг.
478 1241108
Решил сыграть партию не обмазавшись модами, в первую очередь смарт рекрутером и офигел, как на рандомном сиде, а потом в первые несколько дней начало очень неплохих братанов давать. Причем играя с видимостью статов, с компаньоном-рекрутером ты одних обрыганов находишь.
479 1241429
>>41108
Очевидно, что у тебя завышенные требования+билды головного мозга. Игра проходится попрошайками, поэтому любой бэкграунд лучше ополча это ультимативный ебака уже из коробки, даже забивая хуй на его начальные статы, роллы и трейты.
изображение.png28 Кб, 132x200
480 1241443
Пидарасы в очередной раз ебнули мой трай. Да пошли вы нахуй нацхереры блять, рот ваш еибал билят. Как же горит сука блять уу блять сьем твоего братка в контракте на 3 день а хуй сасать блять шанс попадания станом 30процентов.
481 1241453
>>41429
Найс тред умер настолько, что единственный мой собеседник это шизик со справкой.
482 1241460
>>41443
Либо страдай, либо есть тайная технология в играх, созранение\загрузка называется.
483 1241464
>>41443
Не бери контракты на третий день. Гоняй разбойников.
[4X] Space Empires V 484 1241902
>>41443
Извини, но ты рак. Если ты не в состоянии застанить его или зафокусить по быстрому всегда можно поставить около него одно самое бесполезное тело, поднять стену щитов и дать ему его проглотить.
[4X] Space Empires V 485 1241903
>>41464

>Не бери контракты на третий день. Гоняй разбойников.


Ничто не мешает делать и то и то. Особенно если контракт допускает возможность выбора местности для боя.
486 1242123
Переговорщик какой-то блядь обосранный - отбивается слишком долго. Я в рот ебал его маму, лучше рекрутера первым фолловером брать.
487 1242124
>>42123
Бери картографа первым и начинай бегать по карте, фармить шмоточки.
488 1242196
Решил записывать видео, но столкнулся с осложнением. Оказывается, что попадать мышкой чётко в нужные места вроде предметов и контрактов очень сложно, особенно если мышь находится в другом конце экрана. Курсор или пролетает нужную позицию, или останавливается перед. Пересматривая видео складывается ощущение, что мышью управляет инвалид с задержкой в развитии. Как с этим быть? Никогда не задумывался, но под запись оказывается очень сложно играть.
489 1242200
>>42196
Первый раз в жизни увидел себя со стороны? Это ты еще свое ебало в этот момент не видишь.
490 1242206
>>42196
Может, у тебя слабый пк и/или прога для записи грузит систему слишком, поэтому начинаются лаги..
491 1242278
Нацкеры самый опасный враг арены. Пруф ми вронг.
492 1242280
>>42278
Мастер меча чемпион передает привет.
493 1242282
>>42280
Мастер меча чемпион идет лишь по турниру. И ты не полезешь на него например недокачанными персонажами.
494 1242285
>>42282
Нахер опасен лишь на 3 стадии отожранности. Даже для нубов 1 лвла.
495 1242295
>>42285
Прасти, я думал что говорю с человеком, который видел арену не только на картинках. Больше не буду вас задерживать.
[4X] Space Empires V 496 1242334
>>42123

>лучше рекрутера первым фолловером брать


Это как бы база, рекруты это самое важное в игре. Берется первым за любой ориджин и как можно быстрее. Вторым всегда берется скаут ради скорости передвижения.

Переговорщик кстати тоже полезен (выше уровень отношений с поселением = больше рекрутов), но брать его стоит не раньше чем откроешь контракты с благородными домами.

>>42124

>картограф


Максимально бесполезное чмо, просто 0/10. Те копейки что он приносит в лучшем случае окупят содержание отряда.
[4X] Space Empires V 497 1242335
>>42282

>Мастер меча чемпион идет лишь по турниру.


Неа, чемпионов могут и в обычные бои закинуть если твои братки серьезно вкачаны. Но ты об этом узнаешь при подписании контракта на бой и можешь скипнуть.
[4X] Space Empires V 498 1242339
>>42278

>Нацкеры самый опасный враг арены. Пруф ми вронг.


Да не особо если знаешь что делать. Т3 застанить, т2 завязать в ближний бой до того как начнут появляться трупы и развалить аоешками. Побитые часто пытаются сожрать труп если он лежит на соседней клетке и выхватывают бесплатные удары. Боец с двуручной секирой - MVP боев с ними.

Лично меня больше напрягают бои с гладиаторами, потому что эти черти могут заспавниться с опасными двуручными пушками, у них немало защиты и неприятные перки.
image.png61 Кб, 238x192
499 1242794
>>42196

>попадать мышкой чётко в нужные места вроде предметов и контрактов очень сложно


Вот это проблема. Ну, сенсу поменьше сделай сначала в игре, потом системно, если все еще тяжело. Если и после этого хуево будет, ну разрешение меньше выставь и растяни, чтобы значки больше были. Тебе лечиться надо, имхо, а не видео записывать.
500 1244126
Где брать именные шмотки? У меня к кризису только пара щитов, хотя лагеря я вроде бы хожу чистить.
[4X] Space Empires V 501 1244183
>>44126

>Где брать именные шмотки?


Во первых регулярно прокликивай слухи в таверне, могут дать наводку.
Во вторых бери контракты на сопровождение каравана если он идет в поселение с оружейкой/бронником и дойти можно за 1-2 дня. Если дотащишь все повозки - ассортимент обновится и с высоким шансом в продаже будут именные предметы, иногда больше одного.
В третьих отправляйся чистить вражеские лагеря подальше от поселений. В самых крупных хотя бы один предмет есть почти всегда. Лучший вариант на мой взгляд - подземная крепость нежити, очень высокие шансы что-то залутать, а легионеры/гварды это самый простой противник.
502 1244348
Ньюфаг вкатился в тред. Начал первый забег в обучающей кампании на средней сложности. В общем у меня сейчас в пати 9 братушек, 4 из них 3-4 лвл, остальные новонабранные бомжи. В такой конфигурации я легко справляюсь с бандитами и пауками, но при этом меня ебут орки практически в любом количестве а я ведь даже не хохол. 3 берсеркера вынесли всех нахуй. Так вот, мне на них рано залупаться или есть тактика, которой нужно придерживаться?
503 1244349
>>44348
Алсо еще вопрос, у пустынных бабахов можно нанимать должников которым не нужно платить зп. Какие подводные камни? Выглядит выгодно, по крайней мере в начале.
504 1244351
>>44348
Берсерков нужно убивать первыми, эта хуйня если дойдет поопаснее воинов будет. Благо у них брони нет.
505 1244352
>>44349
Статы говно, если упадет на поле боя то уже не встанет, максимальный лвл - 7, опыт получает медленно. В душе не ебу нахуй они вообще нужны, кроме как на жертвоприношения культистам или при игре за работорговцев.
506 1244356
>>44351
Да, только там группа только из берсеркеров
>>44352
Понял, спасибо
[4X] Space Empires V 507 1244379
>>44348

>Так вот, мне на них рано залупаться или есть тактика, которой нужно придерживаться?


Если это лагерь лучше на берсерков бомжами не залупаться, если бродячий отряд - замани их в лес/горы и в узком месте по одному вынеси. Желательно выдать половине отряда пики чтобы удобно было фокусить.
>>44349

>Какие подводные камни?


Бесперспективные бойцы. От слова совсем. Годятся только как пушечное мясо.
508 1244393
>>44348
Берсерки бафаются от убийств и бегают с мэсплиттерами и цепьями арго, я бы до вкачивания нимблов вообще не залупался на орков особо.
509 1244668
>>44126
Поставить мод на чемпов. Водить караваны, делать контракты на патрулирование(выбирай так, чтобы целями было как можно замков, или больших городов с оружейками). Ну и чистить лагеря в ебенях.
510 1244669
>>44348
На старте тебя будет трахать все, кроме людишек. Ну и может быть нацкеров. Учитывай этот момент сразу. Даже зомбари могу пизды выдать.
Берсерки, сука, опасны. Удачно накидав кубов, они могут бф-братану в 320/300 переебать так, что небо с копеечку покажется.
Получил три берсеркера? Развернуля и убежал. Хочешь драться? Делай так, чтобы тебя не порешали. Можно использовать ландшафт. Чокпоинты там, высота. Очень советую тыкать на репел, если на руках есть пики. Откинул на клетку, отошел. Все, орк с двуручной пушкой на новом ходу тебе зла не причинит. А с одноручной ударит один раз. Сетки опять же. Собаки. Последние орков будут баффать, как уже написали, и прокать берсерк. Надо это учитывать.
511 1244671
>>44349
У них низкие статы. Сложно найти нормального. Сложно, но можно. За ополчение имеет смысл ролить. За других нет. То что тебе написали про 7 уровень и остальное - фуфло. Это особенности старта за менхантеров. У других это обычная пешка, которая не требует денег.
512 1244823
не следил за игрой с пустынной обновы.
они что нибудь новое задумали? а то давно нет новостей
513 1244836
>>44823
Вроде как игру пилят новую. Выпустили на прощание бесплатное длц. Которое, честно говоря, сделано на отъебись.
514 1244837
>>44836

>Вроде как игру пилят новую


фу, глупцы. они уже как-то анонсировали вторую игру лет пять назад и опять вернулись к бб.
515 1244838
>>44836
а про что игра
516 1245247
Поясните за двуручные топоры. Когда их пробовал, они мне чет не зашли: вроде в описании атак какие-то пизданутые цифры урона, но по факту топору требуется примерно столько же тычек, чтобы разобрать кого-нибудь, сколько дубинке с молотком. Крутилку я хз как утилизировать в отличии от удобной массухи молотка - отличная штука для братка, стоящего на фланге. Ну а у дубинки стан и дейз есть.
517 1245262
>>45247
Главное из преимущество, что топоры универсальны. Хорошо рубят и бронированных и голых. Есть легальная фейм пушка, под названием мен сплиттер, которая будет часто ваншотать всяких человеков даже попаданием в корпус. Но скорее всего придется пожертвовать берсерком. Вертушка не нужна. Как впрочем и аоеха молотка.
[4X] Space Empires V 518 1245303
>>45247

>Поясните за двуручные топоры.


Лучшее оружие в игре при условии что его держит в руках топовый боец. Сочетает в себе высокий прямой урон, высокий урон по броне и неплохой проникающий урон. Две проверки морали за удар. Возможность раскалывать щиты иногда бывает полезной. Ну а круговой удар по 6 целям - это самый высокий дпс в игре.

>>45262

>Вертушка не нужна.


Ты просто не умеешь ей пользоваться. Мой лоунвульф с секирой под пятью стаками рич адвентедж и моралью имел больше 80-ти милидефа и при этом вносил тонны урона. И параллельно держал на себе толпу врагов. Это как танк, только топ-1 по дпс. Но нужно иметь храбрость и иногда орочье ожерелье чтобы не обосраться в окружении.

Также вертушкой можно эффективно чистить всякое говно вроде зомби когда протаскиваешь новобранца ради опыта под зельем и бафом из обучающего строения. Мне как то удавалось за 3 боя поднять бойца с 3 до 11 уровня.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hgAgIBLS
519 1245306
>>45303

>рич


>мастери


>рекавер



Не, спасиб. Три таланта ради возможности чистить зомбей как не возбуждают.
[4X] Space Empires V 520 1245316
>>45306
Ради возможности чистить кого угодно. Хуярил так же риверов, чоузенов и варриоров. Это божественный билд.
521 1245346
Распространяются ли бонусы от двуручного хвата и дуэлиста на альтернативную атаку южанских копий? У меня чет идея для всратого билда возникла: вкачать братку карманы и ручки и дать пять штук таких копий. В теории даже дамаг будет неплохой, первые пару ходов.
522 1245347
>>45346
Это очень легко проверяется. Даешь такой пешке копье и смотришь на урон в описании абилки. А потом даешь пешке с щитом/без дуэлиста и сравниваешь.
523 1245351
>>45347
Ок, проверил: дуэлист дейстует, а хват - нет. В принципе поебать на дуэлиста, если рассматривать реальное применение такой хуйни. Можно же действительно на раннем этапе игры наотжимать копий, грабя южанские караваны, и сделать из бесперспективных бомжей без звезд то, что я описал выше.
524 1245596
>>31225
Нахи имеют понятие о чести и не сжирают последнего бойца.
В отличие от ведьм, которые приводят к моментальному геймоверу, зачаровав всех братков в бою.
Кроме того, таунт заставляет нахов (и не только их) использовать базовую атаку вместо альтернативной, но кто ж его качает.
>>32449
Гифтед перк очень полезный, но очень скучный. Что-то вроде билда безфатигового тяжа - очень эффективное вложение за свои деньги, но уныло шописдец.
525 1245599
>>32997

>Какой в тредике консенсус по анатомам? Имба?


Разумеется. Каким ещё стартом можно зачистить монолит в соляного голышои?
https://youtu.be/HPIEeDJfTBw

Лоунвульф его тоже может зачистить в одиночку, но в броне и на 30+ левелах.

Прелесть анатомов ещё и в том, что их имбалансные баффы можно разнообразно комбинировать и распределять по отряду как захочется: можно делать одного супертерминатора, можно - несколько менее чудовищных, но эффективно взаимодействующих друг с другом бойцов, которые ту же арену будут просто ставить раком в любых комбинациях.
Я лично играю культистами, потому что чисто концептуально мне больше нравится более равномерное распределение плюшек по команде, но понимаю, что так насиловать игру, как это способны делать анатомы, культисты не смогут никогда.

>И как вы играете ими вообще, если играете - копите бутылки и спаиваете братку с хорошими роллами, или сразу пьете кем попало?


Да как удобно, в общем-то. Если после заливания микстурами одного бойца найдёшь более перспективную заготовку, увольнения первого будет достаточно, чтобы выжранные им зелья стало можно выбить снова (за исключение легендарных, понятное дело).
15443554163060.png1,3 Мб, 794x798
526 1245617
527 1245653
>>45617
Я что-то не понял, автор картинки заявляет что якобы почфаендер хуйня - отсекаются нейтрально-фатижное слюнопускание, но одновременно заявляется что и берсерк хуета. Собсна вопрос, кем играл автор этой картинки?
in what power.jpeg64 Кб, 690x380
528 1245655
Вот скажи мне, боевой брат, в чём сила? Разве в дамаге? Вот и отксиший на третьем ходу дд говорит, что в дамаге. У тебя много дамага, и чего? Я вот думаю, что сила в выносливости. У кого выносливость— тот и сильней. Вот ты убил кого-то, дамага накачал. И чего, ты сильнее стал? Нет, не стал. Потому что выносливости у тебя нет. А тот, на ком толстая броня, за ним выживаемость, значит, он сильней.
529 1245724
>>45653
Жал индом 12 раз за раунд. И это не фигура речи.
530 1245756
>>45724
Уважаемый человек значит, понятно.
[4X] Space Empires V 531 1245760
>>45599

>Лоунвульф его тоже может зачистить в одиночку, но в броне и на 30+ левелах.


Нереально.
532 1245890
Мод на "слоеную" броню можно каким-то образом из легендовасянки достать и отдельно запустить? Буквально превозмогаю себя, играя в ебейше перегруженные легенды только ради этого мода.
533 1245899
>>45890
Я наоборот хочу его из васянки убрать, дополнительный пердолинг не нужон
534 1246004
>>45899
Бля, ещё мод на старт ведьмой чтобы орков чармить и ими воевать - он на новых легендах не обновился ,автор забил на него, а старые я проебал - на ванильных братках вообще работал? Magic origins
6-TNCS3rMWY.jpg247 Кб, 919x1080
535 1246023
>>42278
Этот дело говорит. Данные бляди вынудили меня нарушить правило честного айронмена и прожать богомерзский alt+F4. Убил одного, клетку с трупом законтролить не удалось. Заглот, заглот, промах, промах, пиздец.
202211300055281.jpg209 Кб, 1366x768
536 1246053
Есть у кого-нибудь советы мудрые как развить этого товарища?
Хотел просто нового стрелка, а тут, внезапно, охуенные милишные атака и защита.
537 1246058
>>46053
Можно гибридного братка, будет более универсальным, чем просто стрелок, да и в плане выхлопа по урону в принципе лучше. Т.е. дать ему биллхук и либо металки, либо лук (скилла для него по идеи должно быть достаточно), вкачать ручки.

Вообще, есть вариант сделать фронтлайнера-дуэлиста с металками и быстрыми руками, чтобы он протыкал врагов, вешая травмы, а потом с палачом их добивал. Раз уж у него звезды и в дефе есть. Только с вкачиванием рейндж скилла не увлекайся, около 80 для металок в принципе хватит, тебе в другие статы нужно инвестироваться. Иди через тяж, если можешь раздобыть именные шмотки (у них ниже требование к фатке), и вкладывай свободные очки с уровней в прокачку фатки на удачных роллах. Палача можешь опустить, если хочется взять бровку для выживаемости, но тогда лучше в карманы положить топоры, а не джавелины. Есть вариант через нимбла, кидай все свободные очки в хп на удачных роллах, а не в фатигу.

Тесаки тут лучше вписываются, чем другие одноручные пушки по-моему, т.к. в идеале враги должны подходить к тебе уже побитыми, с травмами от джавеллинов или без брони из-за топоров, и поэтому тесак из-за своего урона будет заходить, особенно если резать головы. Да и из-за отрезания головы тесаки как-то лучше с рекавером работают по-моему. И в случае чего такому братку можно положить кнут, чтобы он по призракам работал или разоружал кого-нибудь. Но можно в принципе и дубинку или топор взять, если они тебе нравятся больше.
538 1246076
>>46053
А что ты хочешь сделать? Качать ему три мейн стата не получится. Жертвовать что-то на фатигу/хп безумно жалко. Гибрид как-то не сильно востребован, когда метальщик будет на короткой дистанции делать билхук по дамагу. Брось монетку и реши, будет он луком, которых сложно получить или же крутым рубакой. Если брать во внимание фирлес, шуа футинг и достаточно большую иню, я бы сделал его нимбланом через додге.
4.jpg133 Кб, 945x556
[4X] Space Empires V 539 1246083
>>46053
Фронтлайн боец (но не на фланге). Металки как основное, нобл сворд как дополнительное оружие.

Милидеф качаешь до 36-39 к 11 уровню (9-10 повышений по +3).
Рендж скилл качаешь до 86-90 к 11 уровню (8-9 повышений по +4).
Мили скилл качаешь до 75 к 11 уровню (5 повышений по +4).
Остальное вкидываешь в хитпойнты (приоритет если выпадает +3/+4), фатигу (не более двух повышений по +4). В инициативу максимум 1 раз на +5, в храбрость не кидаешь ничего (и так нормально).

Ветеранские кидаешь в хитпойнты, милидеф и куда угодно кроме храбрости.
Билд http://www.bbplanner.xyz/?perks=pwQAACCm

Такой боец по максимуму реализует выпавшие звезды и будет вносить неплохой урон в большинстве ситуаций. Металки из первой линии в среднем будут вносить чуть больше урона.

Милидеф позволит уверенно себя чувствовать когда тебя подожмут в ближнем бою, а не бегать как сучка из беклайна. Главное не лезть в окружение из 3+ противников.

Нобл сворд даст +10% точности, которые покроют недостаток милискилла. Плюс он имеет высокий и стабильный прямой урон. Плюс им можно пользоваться без мастерства и не охуевать от расхода фатиги.

По перкам:
Колосс - маст хэв, тут нечего обсуждать.

Карманы - маст хэв для металок и гибридного билда в частности. Бой начинаешь с комплектом металок в руках, на поясе меч + 2 комплекта металок + комплект металок/какая-нибудь граната/сетка. Бонусом это сэкономит немного фатиги и инициативы в которые мы особо не вкладывались при прокачке.

Рекавер - 3 броска с мастерством это -36 фатиги за ход, 3 удара мечом это -30. Даже если не получится бить 3 раза заход это -24 и -20. Добавим сюда потери фатиги от вражеских ударов и уклонений от них. Лишним точно не будет.

Палач - единственный дискуссионный перк билда. 20% урона по травмированным (которых будет немало из-за высокого проникающего урона металок с дуэлистом) лишними никогда не будут, но можно поменять на гифтед если с роллами на статы совсем не повезет.

Быстрые руки - маст хэв для металок и гибридного билда в частности. Экономит тонну ОД, которые конвертируются в урон.

Мастерство металок - экономия фатиги, бонусный урон. Маст хэв.

Нимбл - потому что под бф надо качать фатигу, где у нас 0 звезд, (иначе быстро настанет момент когда рекавер придется давить через ход ради +15-20 фатиги, а это автолуз) и брать брауни. А у гибридного билда проблемы со статами и нет лишнего перка.

Берсерк + френзи - основа любого дпс-билда, маст хэв.

Дуэлист - 25% проникающего урона никогда не бывают лишними. Плюс он будет работать как на металки так и на меч. Для меча с его 20% базового проникающего урона это вдвойне важно.
4.jpg133 Кб, 945x556
[4X] Space Empires V 539 1246083
>>46053
Фронтлайн боец (но не на фланге). Металки как основное, нобл сворд как дополнительное оружие.

Милидеф качаешь до 36-39 к 11 уровню (9-10 повышений по +3).
Рендж скилл качаешь до 86-90 к 11 уровню (8-9 повышений по +4).
Мили скилл качаешь до 75 к 11 уровню (5 повышений по +4).
Остальное вкидываешь в хитпойнты (приоритет если выпадает +3/+4), фатигу (не более двух повышений по +4). В инициативу максимум 1 раз на +5, в храбрость не кидаешь ничего (и так нормально).

Ветеранские кидаешь в хитпойнты, милидеф и куда угодно кроме храбрости.
Билд http://www.bbplanner.xyz/?perks=pwQAACCm

Такой боец по максимуму реализует выпавшие звезды и будет вносить неплохой урон в большинстве ситуаций. Металки из первой линии в среднем будут вносить чуть больше урона.

Милидеф позволит уверенно себя чувствовать когда тебя подожмут в ближнем бою, а не бегать как сучка из беклайна. Главное не лезть в окружение из 3+ противников.

Нобл сворд даст +10% точности, которые покроют недостаток милискилла. Плюс он имеет высокий и стабильный прямой урон. Плюс им можно пользоваться без мастерства и не охуевать от расхода фатиги.

По перкам:
Колосс - маст хэв, тут нечего обсуждать.

Карманы - маст хэв для металок и гибридного билда в частности. Бой начинаешь с комплектом металок в руках, на поясе меч + 2 комплекта металок + комплект металок/какая-нибудь граната/сетка. Бонусом это сэкономит немного фатиги и инициативы в которые мы особо не вкладывались при прокачке.

Рекавер - 3 броска с мастерством это -36 фатиги за ход, 3 удара мечом это -30. Даже если не получится бить 3 раза заход это -24 и -20. Добавим сюда потери фатиги от вражеских ударов и уклонений от них. Лишним точно не будет.

Палач - единственный дискуссионный перк билда. 20% урона по травмированным (которых будет немало из-за высокого проникающего урона металок с дуэлистом) лишними никогда не будут, но можно поменять на гифтед если с роллами на статы совсем не повезет.

Быстрые руки - маст хэв для металок и гибридного билда в частности. Экономит тонну ОД, которые конвертируются в урон.

Мастерство металок - экономия фатиги, бонусный урон. Маст хэв.

Нимбл - потому что под бф надо качать фатигу, где у нас 0 звезд, (иначе быстро настанет момент когда рекавер придется давить через ход ради +15-20 фатиги, а это автолуз) и брать брауни. А у гибридного билда проблемы со статами и нет лишнего перка.

Берсерк + френзи - основа любого дпс-билда, маст хэв.

Дуэлист - 25% проникающего урона никогда не бывают лишними. Плюс он будет работать как на металки так и на меч. Для меча с его 20% базового проникающего урона это вдвойне важно.
540 1246092
>>46058
>>46076
>>46083

Спасибо за обширный фидбэк, ананасы. Буду думать.
1537758051652.png12 Кб, 403x232
541 1247726
Аноны, у кого-то так было, что игра после боя и выхода из инвентаря со сбором лута зависает с изображением карты боя, наложенной на карту мира. То есть я вижу как бы скрин из прошедшей битвы, но по края туман войны. При загрузке выдаёт это. В чём может быть проблема? В антивирусе все папки игры и сэйвов разрешил.
И можно как-то сделать, чтобы сэйвы сохранялись в папке с игрой, а не в документах админа?
542 1247728
>>46083
Это будет говно, которое откинется при первом прискоке варриора/берсерка/саванта. Инвалид, который создан чтобы стоять и вносить урон с металок в макс, но за каким-то хуем имеет вкачаную милиатаку, которой пользоваться не будет. Отсупать не может, ротироваться тоже. До первого болота/леса доживёт, надеюсь.

>Нобл сворд даст +10% точности, которые покроют недостаток милискилла. Плюс он имеет высокий и стабильный прямой урон. Плюс им можно пользоваться без мастерства и не охуевать от расхода фатиги.


То есть с вкачанным мили он ещё будет и бесполезным куском говна в мили. Гениально. А ведь еблан ещё и милидеф зачем-то вкачал метателю. Плюс карманы. Ты там что хранить будешь? бинты, чтоб успеть кровотечение останавливать? Если металок столько, то зачем милидеф и атаку качать? Без доджа, значит со щитом будет бегать? Тогда зачем дуэлист? Зато БЕРСФРЕНЗИЭКЗА НАДО ДАМАГ МАКСИТЬ ДАМАГ САМ СЕБЯ НЕ ЗАМАКСИТ.
16709705623153.jpg252 Кб, 1080x977
543 1247863
Посоны, в очередной раз решил вкатится. Сейчас вроде ничего. 40 день, но маловато того что я люблю крафта, дрочение персонажей, базы и прочего
Решил докупить все ДЛС и возник вопрос.
Ставить Легенды или нет? Вроде выглядит пиздато, намного по другому играется по сравнению с оригиналом.
Люблю дрочь и гринд, не люблю риск. Мне зайдет?
Земля пухом.jpg71 Кб, 600x600
[4X] Space Empires V 544 1247991
>>47728
Теоретика, читающего жопой, спросить забыли. Высрал полную хуйню, даже разбирать не буду. Я использовал такого бойца и он отлично себя показывал против всех типов противников.
545 1248169
>>47991
Не знаю чего он там показывал, но с варварскими металками делать гибрида банально нет смысла.
мимо
546 1248664
А если потерять знамя за паладинов, то новое уже достать не получится?
547 1249677
Пиздец какой. Абсолютно на ровном месте был убит один из двух основателей отряда. Это был просто альфагигачэд, который двуручником врагов как траву косил. Щас ещё по квесту грабить корован из 21 рыла. Чувствую, ГГ на горизонте.
548 1249798
Бля, как-то у меня получалось скрины делать не черные на пиратке, забыл.
Суть такова, боевые братаны.
Я нуб, а тут все профи дохуя. Играю в легенды с модами, в друида. В частности, на приручение зверья. Приручил двух снежных троллей. Лютая имба, Неубиваемые, умные, не убивают своих как ведмеды, ничего не боятся. Типа врываются в толпу элитных орков, те их окружают и им же хуже. Окружили? Теперь вам всем пизда. Хуярят по кругу калеча и убивая. Не нарадуюсь на петов.
549 1249805
>>49677
Мало того, что шлялся по лесу ночами так еще и зачем-то на 4 фронта воюешь. А танчить сержанта, который как бы дуэлист и самый опасный во всей этой кодле, отправляешь какого-то фуфела без м.дефа.
[4X] Space Empires V 550 1249807
>>49677

>Абсолютно на ровном месте


>хитуют с шансом 56 и 68%


Да нет, слив закономерен. На ровном месте я как-то лоунвульфа проебал. Дрался в лесу вчетвером против девяти орков, спокойно разбирал их по 1-2. Когда оставался один варлорд (с одноручным топором) и приспущенной моралью выставил против него лоунвульфа чтобы менее опытными не рисковать. Долблюю его потихоньку, у него шанс попасть 10%, у меня броня почти целая (300/300) и сотня хп. Тут раз - попал в голову. Ну бывает, че. На следующем ходу мразь хитует меня в голову дважды.
sage 551 1249816
говно сдохло...
552 1249946
Я почти нубас в этом говне. Какие моды накатить?
553 1250029
>>49805
>>49807
Тут, стало быть, обет на минус деф сыграл со мной злую шутку.
554 1250197
Я буквально чемпион-свордмастер, а вы все хорс факкеры мда
555 1250299
Какой же это кал, зачем я играл в это 100+ часов...
556 1250317
>>50299
Во что сейчас играешь?
557 1250329

>100+ часов


малёк
558 1250695
https://www.youtube.com/watch?v=8jiTIob06zQ
стрим ответов на вопросы от разрабов
новая игра про космос уже в играбельном состоянии осталось только дополнить контентом официальный анонс ожидается в этом году
559 1250769
>>50695

>игра про космос


Индомомарины соснули у нимблоэльдар.
image.png1012 Кб, 2541x1345
560 1250822
>>50769
возможно не совсем про космос будет а скорее про нападение пришельцев разрабы говорят что вдохновлялись оригинальными икскомами и джагой. официальный анонс ожидается в начале лета/на геймскоме где они планируют показать работающий билд если всё пойдет по плану
концепт арт игры 2018г
561 1250836
А помните как индомошиз усирался тут, доказывая что убивать пачку молодых орков за 50 минут, тыкая каждым братком, в каждом раунде индом, это очень хорошо и правильно? Пиздец, были же времена
562 1250855
>>50836
Худшие времена. Стоило начать говорить за игру, как тут же высирался этот шизик и начинал вонять, что только его билд имеет право на существование.
563 1250856
Было дело индомкуколды так называемые так надоели даже разрабам что им пришлось пофиксить игру чтобы показать что такой геймплей отвратителен и не был задуман изначально
564 1250857
Ебаааать это же кстати было во времена когда не было чузенов\шратов\линдвурмов\чемпионов и т.д., опасных врагов которые ваншотнуть могут просто не существовало и челик все равно нажимал индом всеми нахуй
565 1250874
Кто опять спрятал таблетки биллхукошиза?
566 1250876
Блять хочу уже новую игру скорее лишь бы не оказуалили
567 1250877
>>50876
Главное чтобы индом завезли.
568 1250930
Я буду самым лучшим игроком в новую игру потому что я всегда самый лучший (champion)
569 1250972
Понравился старт за нежить в легендсах. Отрезает убогую систему торговли и дипломатии, оставляя только бои.
ragetotalrecall.jpg2 Кб, 126x126
570 1251024
Братаны, поясните плес, как бороться с ебаными альпами? Каждый раз какая-то жесть, загрызают фланговых братишек и пезда. Хорошо, если один раз за раунд удастся кого-то стукнуть. Я уже сгорел окончательно. Чувствую, альпофобия развивается безудержно.
571 1251028
>>51024
Сетки, брат. В любой непонятной ситуации используй сетки. Они решают 95% проблем.
572 1251036
>>51024
Все братки стартуют с сеткой и одноручкой, либо все братки с полеармами (альпы после удара меняют местоположение не далее чем на дистанцию удара с полеарма)
hardcorejorge.jpg50 Кб, 500x500
573 1251043
>>51028
>>51036
Спасибо! Я что-то не догадался про сетки. И вообще, кажется, ни разу их не использовал.
swordsman.jpg53 Кб, 445x668
574 1251062
Братаны, а поясните поз еще такой момент. Насколько я понимаю, в игре дропается легендарное оружие. Имеет ли смысл лучшим братишкам придержать перк на вепон спек, пока не выбьешь годную легендарку (если доживем)? А то спекнусь щас в мечи, а мне выпадет маца, и буду ходить как дурак с кривым спеком.
575 1251072
>>51062
Обычно так и делают, некоторые виды оружия вообще начинают играть только с уникальным аналогом, да и то не всегда (рапира, 2Н флейл, 1Н кливер и т.д.)
576 1251087
>>51062
Только лучшим. Нет смысла что-то там придерживать проходняку, который посидит в отряде 50 дней.
577 1251104
>>51072
>>51087
Понял. Спасибо!
[4X] Space Empires V 578 1251119
>>51024

>Братаны, поясните плес, как бороться с ебаными альпами?


Одни из самых простых монстров. Держишься кучно чтобы они не расползались и чтобы можно было будить своих. Знаменосец может дудкой будить всех в радиусе действия и снижает шанс усыпления. Броню и щиты перед боем снимаешь. Длинное/двуручное оружие - топ. Сетки не нужны. Если у кого-то мало хп - прячешь его среди более здоровых бойцов, усыплять будут ближайшего.

Если у альпов нет серьезного численного преимущества то они убиваются практически без ущерба.
[4X] Space Empires V 579 1251120
>>51062

>Имеет ли смысл лучшим братишкам придержать перк на вепон спек


Нет, не имеет. Реально хорошие именные вещи попадаются редко, будешь долго ходить с неиспользованным перком. Я предпочитал держать в отряде бойцов с разнообразным оружием, если попадается хорошая вещь - скорее всего у меня уже есть боец, которому она как раз.

И в любом случае проще найти и вкачать нового бойца чем заполучить хорошее именное оружие.
580 1251121
>>51024
они же пиздец легкие
-бить могут лишь усыпленных, обязательно берешь знаменосца (будит всех одной кнопкой и повышает защиту от сна), всегда в первую очередь будишь братков а потом уж бьешь
-они не подходят а телепортируются в паре клеток от самых крайних братков, поэтому раненых уводишь в центр кучи где их никто пальцем не тронет уже, не держи одного братка на острие, двое-трое, дамаг по ним распределяется и будить проще
- идеально всем раздать двуручи на 2 клетки, альпы бьют по хп мимо брони поэтому щиты убираешь для большего урона, да и вообще обвес весь можно убрать если стамина быстра кончается

единственные проблемы с ними были лишь в самом начале, когда нет у всех оружия на две клетки и хп всего по 50

ни разу не использовал сетки как писали выше, по мне так это самый легкий враг в игре, никогда бы квесты на них не брал изза скуки боя, но кожа их ценна для крафта
581 1251133
>>51119
>>51121
Это если я сам нападаю, а когда они амбушат, то я же не могу гир переставить. Да и еще они с волками ходят иногда, вот как раз такая партия меня и разъебала в последний раз на караване: 8 альпов и 2 волка.
582 1251140
>>51024
На первом ходу Альпы раскиданы по турн ордеру, не смей их бить пока большая часть не помувается, а то они блинканутся на дистанцию усыпления и начнется. Так как нарваться на альпов в чистом после что-то практические невозможное, то все твои драки с ними будут по контрактам, а значит есть время подготовиться. Лучников нахуй, танков только если слоты есть. Всем по пике в руку. 12(16) человек с полеарм мастери раскидывают альпов как котят. Без - думаю чуть дольше будет, не сложнее.
Вот раньше были альпы - это да. 50+ ходов боя. Человеческие многоножки из братанов.
583 1251141
>>51062
Веапон спецухи сильно оверрейтед, есть куда как более полезные. Брать пикинерам, стрелкам, охотникам на вампиров, отдельным дуэлистам. Двуручные пушки отлично играются без спецухи. Одноручные в зависимости от фатиги. Сидеть на перках это худшее что можно сделать.
[4X] Space Empires V 584 1251254
>>51133

>а когда они амбушат


Очень редко, раз или два за партию обычно. В любом случае тактика та же - не расползаться, будить уснувших по возможности, прятать подраненных позади здоровых.

>Да и еще они с волками ходят иногда


Волки немногочисленны и намного быстрее альпов. Они забиваются всем отрядом еще до подхода альпов. Не знаю в чем с ними может быть проблема.
585 1251306
Фат нейтрал билды - абуз или норм?
586 1251337
>>51306
Скука смертная. И абуз по сути.
587 1251478
>>51140
А вот нихуя не по пике. Колющее им наносит 50% урона.
Как раз чел в начале игры мог тыкать1652 их копьями+20 и пиками +10, и вполне вероятно так надолго затыкался что подох.
588 1251506
>>51478
Пусть тыкает билхуками и свордлансами.
589 1251573
Какая же унылая хуйня эти ваши унхольды. Собрался куда-то в пустоши пофармить? Авотхуй, иди назад в город, у братков все кости переломаны. Неча по нашим лесам шляться.
590 1251576
>>51573
Не танчи унхольдов братками без щитов и защитных перков.
591 1251618
Всем привет, я ненавижу гоблинов-шаманов.
592 1251635
>>51618
Ночью нападай.
загружено.jpg11 Кб, 225x225
593 1251637
594 1251638
>>51637
Что? Ночью он потратит первый ход на раскастовку ночного видения для лучников. А значит корни пойдут лишь на втором.
595 1251639
Что за main characters и supporting characters в легендсах?
Мейн это те кто не ослы или только те кто на старте игры был?
1677013143942.png125 Кб, 473x992
596 1251653
>>51639
Вот теперь понял, получается после 10 уровня лучше качаются только отмеченные фигуркой.
597 1251655
Сап братаны, как бороться с ебучим РАСТАЛКИВАНИЕМ орк варриоров? Это какой-то пиздец. Три хода, и моя позиция превращается в говно. Еще и не задизморалишь их с варлордом. 12 танков чтоль приводить, с двумя вариантами оружия каждый, на одну и джве клетки?
598 1251665
>>51655
Правильное позиционирование. Они не толкаются просто так, толкаются только в случае если цель:
а) За щитом, чтобы снять эффект поднятого щита
б) На возвышенности, чтобы занять её
в) Позади цели есть лучник\полеармщик

Мб ещё какие-то случаи есть, это так, навскидку, давно играл
1677095150299.png2 Мб, 1282x1051
599 1251714
Нормальный пак?
600 1251719
>>51714
Замечу мимоходом, что я того мамку в кино водил, кто придумал механики с ПЕРЕБАРСЫВАНИЕМ и РАСТАЛКИВАНИЕМ. В конечном итоге это не ведет ни к каким тактическим шедеврам, а только лишь к тупорогому рубилову "чье ебало крепче".

/хейтер перебрасывания и расталкивания
601 1251723
Есть смысл погружаться в братков без длц, а длц подключить только после того как поймешь механику боя?
602 1251725
>>51723
Лучше с длц.
603 1251727
>>51723
Длц расширяют контент. Нахуя без них играть?
604 1251740
>>51727
Есть игры которую так СИЛЬНО расширяют калтент что играть могут только спецы по аутизму. Поэтому решил спросить для уточнения.
>>51725
спасибо за ответ
605 1251741
>>51727
Есть игры которую так СИЛЬНО расширяют калтент что играть могут только спецы по аутизму. Поэтому решил спросить для уточнения.
>>51725
спасибо за ответ
606 1251752
>>51740
Парадоксодрочильни штоле? Пушо других игр где обилие длц с непривычки может завалить контентом я так и не примомню сразу. В любмом случае в ББ это расширение контента, а не новые прям фичи. Больше врагов, вещей, бекраундов, легендарных лок. Последнее длц сомнительного качества, но оно и не добвляет нихуя почти.
607 1251754
Что-то я не понял как в войне участвовать. Арабы говорят удерживать брошенные крепости, а туда набегают толпы челов в броне с щитами после которых нужно отойти и починить доспехи на своих челах. Но этого не дают сделать и сразу присылают новую волну сильный врагов.
608 1251756
>>51752
Наверное он про ДД, в которое новичкам рекомендуется играть без фермы и вампиров.
609 1251758
>>51754
Ну так не удерживай если не можешь. Тебе игра прямым текстом говорит, что съебать от пиздюлей не зазорно.
Олсо наемник у сарацинов хуже червя пидора.
610 1251759
>>51758

>у сарацин


Слоуфикс
611 1251783
>>51756
В точку! Спасибо, что ответил за меня.
612 1251790
Получение уника в локации привязано к расовой принадлежности оружия? То есть могу ли я получить орочий уник за прохождение лагеря варваров?
Играю первый раз, за 250 дней кажется ни разу за локацию не выпадало уника оружия, всегда щиты и броня.
Значит ли это что расовые уники самые редкие? из которых некро уникальное оружие самое-самое редкое в игре? Купить его нельзя, локаций с ними мало, бродячих групп нет кроме как в некрокризис. Пока что я встретил лишь 1 чемпиона стража.
В то же время чемпионов гоблинов и орков жопой жуй. Но их уники уступают другому оружию
613 1251794
>>51714
У вас тут и телки воюют что ли?
[4X] Space Empires V 614 1251796
>>51790

>Получение уника в локации привязано к расовой принадлежности оружия?


Да.

>То есть могу ли я получить орочий уник за прохождение лагеря варваров?


Нет.

>Значит ли это что расовые уники самые редкие?


Если брать именно дроп после прохождения локации - да, так как там же могут выпасть и обычные (человеческие) именные предметы.

>бродячих групп нет кроме как в некрокризис


На самом деле есть, ночью могут выскочить.

>Пока что я встретил лишь 1 чемпиона стража. В то же время чемпионов гоблинов и орков жопой жуй. Но их уники уступают другому оружию.


У гоблинов чемпионом может быть или скирмишер или амбушер. И тех и тех всегда до жопы поэтому шансы встретить чемпиона-гоблина такие высокие. У орков - варриор или варлорд. У варваров - чоузен.

У нежити - только гвардиан, а в больших количествах они встречаются только в подземной крепости (а они спавнятся довольно далеко от поселений и их мало).

Чтобы повысить шанс спавна чемпионов найми охотника за головами в обозе.

>>51794
Это ведьма.
615 1251797
>>51796

>Чтобы повысить шанс спавна чемпионов найми охотника за головами в обозе.


Такая бесполезная мразь, что я ебал. Что с ним, блядь, что без него по ощущениям вообще разницы нету.
[4X] Space Empires V 616 1251800
>>51797
Ну с ним шансы заспавниться чемпионом у гвардиана или гоблина будут 4% вместо 1%. По контракту 3 уровня - еще +5%.
617 1251818
>>51790

>некро уникальное оружие самое-самое редкое в игре


Всё равно оно так себе
618 1251820
>>51818
Лолшто. Где ты еще боевые косы будешь лутать? С блейд дансеров разве только.
619 1251821
>>51820

> боевые косы


Лучшее оружие для убийства пауков и рейдеров
620 1251823
>>51821
Как скажешь.
maxresdefault.jpg68 Кб, 441x438
621 1251871
Попробовал начать за варваров-рейдеров, и игра буквально заиграла новыми красками. Ёбанарот, поцчему я раньше не догадался, что грабить корованы на старте это охуенная тема? Сразу начинаешь сильно опережать по гиру всяких разбойников и прочую шелупонь. Потом уже, упаковавшись за счет нобель патрулей в 150-ю броньку и 200-е шапки, можно бомбить кампы. Слутал с разбойников глефу +25% шанс хэдшота, просто ОТВАЛ БАШКИ евпочя, всех лопаешь как нехуй-нахуй.

inb4 держу в курсе
image.png17 Кб, 1293x151
622 1251874
Что я делаю не так? Почему мод на остановку не работает.
1677330809414.png1,8 Мб, 1282x1051
623 1251905
Гиены подцепили соседний пак змей до 53
624 1251908
>>51871
главное у ослика есть ноги, а больше ни у кого.
625 1251923
>>51905
А еще и те и те бисты. А значит друг с дружкой не дерутся. Нормально там экспы можно поднять. Особенно если лучников ночью убирать из группы.
626 1251924
>>51923
Там можно разве что писюн пососать с таким составом. Змеи это же одни из самых злоебучих тварей в братках в таких диких количествах.
[4X] Space Empires V 627 1251926
>>51923

>Нормально там экспы можно поднять.


Ну как поднял?
628 1251932
>>51926
Я б поднял пожалуй. Не этим сетапом каэш, а своим. И когда такая шобла набегает на твою ванильную группу, а не легендо-васянку. Гиен можно распугать чуть ли не за ход. Главное свалить от змей, чтобы они все сразу не навалились.
629 1251933
>>51905
Два ковбоя увидели объявление: «Принимаем скальпы индейцев. Один скальп — 100$». Не долго думая, ковбои на коней — и в прерию. Скачут, скачут — нигде нет индейцев. Наконец, на ночь глядя, заметили одного индейца, пристрелили его, скальп сняли, затем поставили палатку и заночевали. Утром просыпается один из ковбоев, выходит из палатки и видит: вокруг в боевой раскраске стоит толпа индейцев, все в полной боевой готовности, луки наготове, томагавки подняты. Ковбой сразу же ныряет и в палатку и будит товарища:
— Джо, вставай! Джо, мы богаты!
16658158282060.png838 Кб, 1600x900
630 1251936

>то чувство, когда забыл взять своего говносержанта на битву с некрогейстами, и замелил это только когда уже замес пошел во весь рост

631 1251937
>>51936
Щас бы не брать сержанта. Никогда не знаешь, когда пешка без 10-15 резолва решит обосраться.
sadpepe.jpg7 Кб, 230x219
632 1251938
>>51937
Сержант был очень хуевый, надеялся найти кого получше, а пока что постоянно высаживал его в резерв. Ну, вот и доигрался.
c2dde2c3df08d7c31276b50a0dba9aba.jpg70 Кб, 886x670
633 1251945
Порекомендуйте своих одноклассников с интересными прохождениями, только не слоураннеров-ссыкунов и не спидраннеров монолита.
634 1251967
Сколько прокачивать макс фатиг и сколько оптимально оставлять после экипировки для щита и без?
635 1251969
>>51967
много переменных
636 1251990
Увеличивает ли статус безопасные дороги шанс на уник в магазине, так же как контракт с караваном?
[4X] Space Empires V 637 1251991
>>51990
Увеличивает, но несколько меньше. Больше всего шансы повышает ярмарка, потом караван, потом безопасные дороги.

Не вполне уверен, но вроде как сразу после получения статуса в поселении рероллится ассортимент магазинов и эффект от разных статусов суммируется.

Хотел было снова вкатиться, установил игру, понял что мне впадлу роллить старт и удалил нахуй через 20 минут.
638 1251993
>>51990
Не просто увеличивает, а практически гарантирует. Ну если на городе не висит параллельно какой негативный офк.
[4X] Space Empires V 639 1251995
>>51993

>а практически гарантирует


Определенно нет. Даже если стакнется с Well suplied может не быть ни одного именного предмета на продажу.
640 1251997
>>51995
И как это противоречит вышесказанному?
[4X] Space Empires V 641 1252005
>>51997
Так что нихрена он не гарантирует. Как и успешное сопровождение каравана.
642 1252019
>>51945
Смотрел несколько кампаний парниши под названием FilthyRobot. Хорошо играет тактически, но подбешивает тем, что перед каждым боем по 20 раз переставляет гир.
643 1252024
>>51945
Sir Fallos
victor-galo-condotiero-final-share.jpg420 Кб, 1418x2000
644 1252028
Ролеплеер аутист на связи.
Всегда играл в братков на среднем без айронмена.
Что теперь лучше:
1. Попробовать ванилла братков на айронмене
2. Попробовать браток с модами.
Если моды, то какие? Легенды сильно васянистые?
645 1252029
>>52028

>без айронмена


Ты не играл в братков, не льсти себе.
646 1252030
>>52028

>без айронмена


Это совершенно другая игра если играть без айронмена, когда я пересел на эксперт-айронмена то был сильно удивлен как игра по другому раскрывается, вообще разный опыт от игры получаешь.
Смысла в гейгендах нету, ты и в ваниллу то по-факту ещё не поиграл.
647 1252031
>>52028
Накати модов на QoL. Типа, ускорение, тултипы по ивентам и роллам на бэкграунды, вот это все. Я бы еще поставил показ звезд рекрутам по трайауту, или вообще полный расклад, потому что гриндан и последующая скупка всех рекрутов с немедленным дисмиссом это тупо, что бы ни пиздели киркорные илитарии (которые тайно сейвскамят, как крысы).
648 1252032
>>52031

>потому что гриндан и последующая скупка всех рекрутов с немедленным дисмиссом это тупо, что бы ни пиздели киркорные илитарии


Факт.
Нормальный мод который показывал при трайауте звёзды, но не показывал статы, получалось что ты всё еще можешь нанять братка с 3-мя звёздами, но с минимальным стартовым значением и выгоды от звёзд тогда будет не много. Не знаю обновлён ли он для последних версий игры
649 1252038
>>52005
В следующий раз старайся брать контакты так, чтобы патрулировать большие города, а не деревни. Тогда шанс не получить именную шмотку в магазине практически ничтожен.
650 1252041
Как вы побеждаете обычных пехотинцев? Я краду буквально ВСЕ караваны(одного государства, слава браткам у них логистическая цепочка выстроена змейкой) и воюю со всем бригадами быдла которые, мне попадаются. Вот я думаю пришёл мой час слить катку ведь начитавшись вас, я твёрдо решил играть только на айронмене. Нападаю на 9 людей пехотинцев и ЕЛЕ-ЕЛЕ справляюсь с ними потеряв двух братков, чудом один спасся ему выкололи глаз. Да лут супер приятный, но я знаю тут есть профессионалы которые смогли бы в данной ситуации не потерять и братка.
Поделитесь еще мудростью антоны, игра нравится, вот только не даётся она мне, как и все пошаговые.
651 1252044
>>52041
Не лезть, если несколько человек с шилдволом наглухо перекрывают твою м.атаку. Ну и не пытаться их порезать, если все не так хорошо, а просто дать люлей, конвенционным оружием.
[4X] Space Empires V 652 1252057
>>52038

>В следующий раз старайся брать контакты так, чтобы патрулировать большие города, а не деревни.


Спасибо, капитан! Я так и делал. Нет никакой гарантии, даже близко не стояло.
[4X] Space Empires V 653 1252058
>>52041

>Поделитесь еще мудростью антоны


Меньше щитовиков выставляй, больше дамагеров. Патрули заманивай в леса/болота/горы и разваливай их с удобной позиции. И не заморачивайся с лутанием кольчуг на 150 брони, они не такие дорогие.
654 1252075
>>52044
Ты про дубины? Да и как не лезть если они сами подходят и встают в защиту самостоятельно?

>>52058
Про дамагеров да урона правда сильно не хватает. Вот только нужно найти где-то братков с хорошей атакой или достаточно выдать в руки копье? А про заманивания я и не подумал, да тоже хороший совет спасибо! Про кольчуги, ну это пока лучшая броня которая мне упала на 25 день. С лагерями бандитов не везло, не попадались лидеры бандитов, чтоб снять нормальный шмот.
[4X] Space Empires V 655 1252079
>>52075

>Вот только нужно найти где-то братков с хорошей атакой или достаточно выдать в руки копье?


Первое, копьё не дамажит. Лучше уж меч на двойном хвате.
656 1252082
>>52041
Я стараюсь делать сплит: например, смертник бежит поверху с гандикапом ровно на одну клеточку, а вся остальная банда стартует снизу и тоже отступает. Иногда на смертника агрятся аж сразу трое, и он может хода 3-4 ебать им мозги, пока его не зажмут в уголке, и тогда еще отбиваться в спирволле/шилдволле, Тем временем, основные силы может быть успеют кого-то убить. С хирургом этот бегунок еще и выживет и будет готов к повторному использованию.
657 1252083
>>52075
Нет, я про то что не стоит пытаться не попортить им шкурку, если добыча не по зубам, если понимаешь о чем я.
[4X] Space Empires V 658 1252085
>>52082

>Иногда на смертника агрятся аж сразу трое, и он может хода 3-4 ебать им мозги, пока его не зажмут в уголке, и тогда еще отбиваться в спирволле/шилдволле


На ровной местности точно расчитывая ходы и инициативу можно противников кругами водить сколько угодно. Если использовать такую тактику регулярно лучше вкачать специального бегунка с пасфайндером и адреналином.
659 1252087
>>52085
У меня никогда не получается. Видимо, плохо понимаю логику ИИ. Если оставлять зазор 4 клетки, то он иногда не хочет вплотную подходить, не желая танковать атаку нахаляву, а иногда он прям с урчанием бежит, "Скорее, надо заблочить этого гада любой ценой!!!"
660 1252089
>>52085
>>52087
Накатите себя уже мод на индом и не ебите мозг, абузеры хуевы.
661 1252090
>>52089
Начать с того, что ты пиздоглазое мудило что речь идет о файтах, когда у тебя никакого индома быть не может, поскольку твоя банда максимум 5 левела.
662 1252093
>>52090
Начать с того, что вы просто пытаетесь наебать и без того не самый умный ии. Бегунки блядь. Первое поколение роллило круговые сиды и челночило по 100 дней, второе жало арденалин+индом 12 раз за ход. Теперь вот это вот.
663 1252094
>>52093
По твоей логике, надо всегда сходиться стенка на стенку и хуярить, пока ебало не треснет у той или другой стороны. Не понимаю, в чем ты видишь абуз, если жертвуешь пешку, чтобы получить тактическое преимущество? Да я готов половину бомжей пожертвовать на 15-м дне за-ради двуклеточного топора или биллхука. И это учитывая тот факт, что такой гамбит может закончиться очень хуево.
664 1252099
>>52094

> стенка на стенку и хуярить


звучит как лучший план для данной игры.
[4X] Space Empires V 665 1252106
>>52089

>мод на индом


Для педиков.
[Orders] Тамплиеры 666 1252322
Конфа гсг. Кто хочет- заходите. Приятная атмосфера, времяпровождение в разных играх
https://discord.gg/ADyHGj33
1677993858298.png340 Кб, 610x411
667 1252326
Как же тяжело в легендах найти чела с этими перками и звездой в ресолве. Каждая партия начинается с поиска баннероносца.
668 1252351
>>22178 (OP)
Ебать его рот это чо двуручная рапира? Медведя колоть? Нихуя себе.
669 1252367
>>52351

>Square Enix Co., LTD


Это норма. У них и корабли бывают, где мачты расположены не по продольной оси корпуса, а поперек. Или в шахматном порядке.
670 1252545
hqdefault.jpg11 Кб, 336x188
671 1252546
>>52326

>этот список перков

672 1252604
>>52546
Любитель одинаковых перков на всех и пустого мира ты?
673 1252605
>>52604
Лучше чем васянистая васянка.
674 1252621
>>52605
ты чо ахуел
675 1252709
Я один ролю до кровавого поноса? Не могу играть на том говне, что создаёт кривой генератор. Перки ломают билды стартовых, город с единственным портом на всю карту, большие города на изолированных островах, дороги по 2 дня пустого пути, гордские пристройки, которое находится на другой стороне непроходимой реки, которую по контракту сжигают рейдеры и туда не доехать, а караван на отстройку едет 2 дня за 150 золотых. И всё это познаёшь в процессе открытия тумана, когда наиграл уже 30 дней.
676 1252715
>>52709

>Я один ролю до кровавого поноса? Не могу играть на том говне, что создаёт кривой генератор.


Ты просто не понимаешь, смысл генератора - УНИКАЛЬНЫЙ ОПЫТ ПАРТИИ. Большая часть игр с генератором, хоть имерсивные "Космические Рейнджеры, хоть 4х варгейм "shadow empire", хоть песочница "rimworld" - исходят из такого принципа генерации. Да, это оборачивается полным пиздецом при котором игроки вынуждены искать сигнатуры, которые бы сообщали им о особенностях генерации заранее. Тем не менее, это даёт нереальную реиграбельность, а следовательно, это успешный принцип который нужно просто принять и начать наконец получать удовольствие)))
677 1252717
>>52709
Довен в шапке есть ссылка на генератор сидов.
678 1252720
>>52709
Тоже роллю миллион раз, пока не получаю АРХИУЕБИЩНУЮ карту, чтобы всё было максимально криво, всрато и несбалансированно, для этого ввожу в поле "Сид" всякие цифры и знаки и не заполняю строку полностью.
А потом выживаю в получившемся мире. Кайф!
679 1252724
>>52720

>выживаю


В бб практически нереально проиграть, так чтобы картинкагеймовера высветилась.
680 1252729
>>52715
Там реально не доделана логика генерации, куча дыр. Реиграбельность была бы больше, если сделать лучше карту. Как можно давать квест

>>52720
И в чём кайф? Ты тратишь больше, чем зарабатываешь, основное время просто ездишь по дорогам или вообще без них в торговые города и замки на островах за болотами или окружённые горами, где висит 1 контракт на караван. Смысл и интерес игры в быстром развитии, потому как сложность сражений возрастает с подъёмом реновна, но ресурсов нет и время до кризиса проходит быстрее вхолостую.

>>52724
Смотря как играешь. Если контракты на 2 черепа только выполняешь и от дорог не уходишь с сэйвами на бегиннере, то да.
681 1252738
>>52729
Играть можно лишь на единственных настройках, чел. E/E/L/I
[4X] Space Empires V 682 1252758
>>52709

>Я один ролю до кровавого поноса?


Сейм.

>И всё это познаёшь в процессе открытия тумана, когда наиграл уже 30 дней.


Просто не ставишь галку "Unexplored map", смотришь что нароллилось и перезапускаешь на том же сиде с галкой если нормально.
683 1252790
>>52709
На стимофоруме или р*ддите выкладывают же хорошие сиды, бери там.
684 1252810
>>52758

>Просто не ставишь галку "Unexplored map", смотришь что нароллилось и перезапускаешь на том же сиде с галкой если нормально.


А в чём смысл галки тогда? Уже запомнил где что.
685 1252906
>>52790
Но ведь в них уже играют.
686 1252907
>>52906
Хуя у тебя предъявы. Может ты и жену будешь искать девственницу?
687 1252909
Аноны, кто знает, каким модом или правками в файлах можно арт главного меню залочить на выбранный?
1678571237514.png125 Кб, 410x178
688 1252911
Собрал нимблов без щитов. Подходят орки и убивают за один ход.
689 1252912
Знает кто ещё есть Come Across Burial? Сколько играю ни разу не происходил, хотя до всех длц довольно часто получал лонг сворд.
690 1252913
>>52911
У тебя неправильные нимблы значит. И неправильные моды бай зе вей.
691 1252914
>>52912
It has to be day-time
Your campaign is at least 16 days old
You have to be on a road
You are not on any snow or forest terrain
Have at least 1 free inventory slot

Условий так-то много. Если еще рарность большая, то как бы и неудивительно.
692 1252917
>>52913
Легенды на легендарной сложности. Надел чест на 115 и шапку на 50 ну и топор. Пожалуй вернусь к обмазыванию всего отряда частами по 320 и шапками по 300.
693 1252922
>>52914
Судя по моему опыту вместо него теперь наёмник, который сдаёт свою кольчугу и т3 меч. Та же частота ивента примерно, что и похороны грейт сворда. Похорон я больше не встречал ни разу за всё время. Вообще.
694 1252923
Хочу начать культистами, но узнал, что они обращают в культ не всех, а только низких по происхождению. Это где-то указано в самой игре? Посмотрел список бэкграундов, зная это я бы никогда не определил какие именно могут быть обращены, например, дикари к ним не относятся. Это можно понять из самой игры, или просто вслепую покупать дорогих бойцов, которых будут приносить в жертву или они сами будут дезертировать после жертв? Эта информация доступна только из заглядывания в сам код?
695 1252935
>>52923
Чувак, для кого вики придумали?
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Cultist_Origin_vs_Uneducated
696 1252937
>>52935
Я и хотел понять, можно ил без вики и прочей сторонней информации понять как играть. Оказывается, что нет.
697 1252938
>>52937
Много хочешь. Чтобы крутой бек да еще и бустить культистскими баффами.
[4X] Space Empires V 698 1252939
>>52810

>Уже запомнил где что.


Не, смотришь одним глазком только береговую линию чтобы не было вот этого говна

>город с единственным портом на всю карту


>большие города на изолированных островах


>гордские пристройки, которое находится на другой стороне непроходимой реки



Да и если запомнил - не так уж сильно это повлияет на твоё развитие.
[4X] Space Empires V 699 1252940
>>52923

>а только низких по происхождению


Еще с трейтом Dumb и перманентно отшибленными мозгами. Нет, из игры никак не узнать.
700 1252953
>>52922
Вспомнилось, как я случайно получил по эвенту криппла на зимней дороге. Ну и выгнал его нахуй. Зачем мне калека.
Больше я этого эвента не видал никогда.
701 1252957
>>22208
Ты все три раунда в лёгкой броне зачистил? На айронмене?
702 1252959
>>52953
И правильно сделал. Его таскать можно больше 50 дней. Скорее умрёт, чем разморозится.
703 1252960
>>52959
Денег не жрет считай. На выходе получишь хорошую пешку. Поймать такого ополченцами вообще офигенно.
704 1252961
>>52957
Тащемта изи. Это еще и милита оба раза. Т.е. никаких заоблачных статов на бойцухах.
705 1252962
>>52953

>Больше я этого эвента не видал никогда.


Всё-таки только на снежной дороге, а это зависит от генерации карты. Часто бывает, что её почти нет, а на севере по дорогам вообще редко ездишь. В основном в снегах ищешь мэдмэна или лагеря варваров. На обычных дорогах и даже пустынных очень много времени проходит. Поймать ивент на зимней погромная редкости, если только не роллишь специально, зная заранее условия.
706 1252963
>>52961
Номада блейддансера первым или последним убил?
707 1252964
>>52962
Ну я несколько драматизировал для красоты поста. Разок я попытался ради интереса спецом его наролить. Где-то 30-40 эвентов пришлось просмотреть, пока кингсгврад получился. Даже при нужных условиях шанс невелик. А потом еще вторая его часть, тоже небыстрая.
708 1252965
>>52963
Скрин столетний, я не помню таких деталей. Так, чисто подумать, блейддансер с нагинатой достаточно безобидный, но вертлявый и будет в беклайне сидеть. Так-то думаю в начале гладов и экзекутора порешал.
709 1252966
>>24955
Бамп
710 1252969
>>52964

> Где-то 30-40 эвентов пришлось просмотреть, пока кингсгврад получился


Лол
711 1252970
>>24955
Примерно так. Обмазка зельями до поноса и нимблы. Форжа отсасывает очень быстро. Ну и сетки.
https://www.twitch.tv/videos/1452570917
1678684905640.png2,2 Мб, 1282x1051
713 1252988
Мощь?
714 1253006
>>52988
Васян Васяныч....
715 1253009
>>52988
Глаза закровоточили.
1678771896538.png1,4 Мб, 1282x1051
716 1253059
>>53006
Вы бы видели как она орочьей елдой рубит под берсерком.
717 1253087
>>53059
Ещё и она, ультра-кук-сой мод.
718 1253139
>>52326
peaceable лучше в т4, из говнопалки с тряпкой се равно хуевый дамаг вылетает, под который еще и стата нужна. сержант - это тупо перки и резолв, остальное похую, лишь бы не откис от первой скаттерной стрелы.
719 1253146
>>52988
с colossus-muscularity все понятно
resilient и rotation вообще мимо
dodge без alert, без вброса в ini и для 2Н такое себе
steadfest-second wind - спорная хуйня
lithe нет, тогда да nimble но и выжать из него стоит по максимуму с таким хп, не? а танковый steel brow видимо под него чтоб на верочку выживал, еще и топоры, чтоб своим бошки порубить
чудо-юдо рыба кит
типа ворвался во фланг, пораздавал, поймал wind, пораздавал на остатках хп (или засейвился на ресайленте) ушел в бэклайн на ротации. я ебу ты тактик. дисперсия качнется немного и пизда твоему клоуну. хотя любого перса имеет смысл рассматривать в контексте всей пати.
2H Swords-Hammer, Adrenal-Recovery(Battle Flow опционально) остальное в дамаг перки на любой вкус, Frenzy обяз, даже Vengeance смотрится конкурентно на фоне того говна что ты вкинул.
16782286148350.mp4339 Кб, mp4,
1280x720, 0:02
720 1253155
>>53059

>боевые братья


>она

721 1253173
>>53146
Топор же компенсирует уроном свою неудобную абилку которую почти не будешь использовать? Как вариант можно взять бардиш который тоже топор но может бить по двоим в линии.
722 1253256
>>53173
"которую почти не будешь использовать" - аое это топ дпс, усрись но используй по кд, соль любого оружия в спецатаке.
суть 2H в том, что с пати бомжей он тащит бои через аое, остальные только патроны подносят, одинокие тычки лишь остаточная опция.
отыграй Lone Wolf, там тема 2H раскрывается.
самый цимес это не когда ты патькой чедов в обвесе три с половиной рабла раскидаешь, а наоборот когда будучи жестким андердогом выйдешь без потерь.
723 1253281
>>53256
Как не начну одиночкой на него нападают какие-нибудь 6 бомжей и просто ударами доводят стамину до максимума и ничего нельзя сделать с ними.
[4X] Space Empires V 724 1253305
>>53281
Потому что прежде чем разваливать в чистом поле толпу бомжей даже лоунвульфа надо вкачать хотя бы до 9 уровня и собирать правильный билд. А поначалу нужна либо хорошая позиция (где тебя одновременно атакует не более двух противников) либо несколько мясных пешек, которые отвлекут на себя врагов.
725 1253410
А почему уроды с зонефага до сих пор предлагают русик в виде экзешника. Во-первых на семёрке он не устанавливается, во-вторых, это ебучий экзешник, троян, майнер и хуй знает что ещё, и почему у вас все скрины без русика?
1626553128736.jpg240 Кб, 890x854
726 1253421
>>53410

>на семёрке

727 1253434
>>53410

>рееее почему экзешник троян касперский против касперовского плоха тупа


>рееее почему не экзешник переносить чета кудата копировать хуй знает непонятна неясна зачем а главное нахуя

15149512106110.jpg174 Кб, 1931x1855
728 1253444
>>53410

>русек


>2к23


Ебало не могу имаджинировать.
729 1253448
>>53444
Ну братковскую пасту я туговато воспринимаю ( ._.)
image.png2,4 Мб, 2560x1440
730 1253481
>>22178 (OP)
Играю в братишек только с этим модом.
Такто играть изи почти на любом уровне сложности, если знать что делать.
731 1253486
>>53444
пежное хуесос
image.png36 Кб, 1089x392
732 1253491
Здравствуйте!
Извините за вопрос, но насколько эта игра толерантна в отношении некропекарней? Мой ЭВМ как раз подходит под описание минимальных требований. Будет ли комфортно играть на подобном игровом железе?
Спасибо за ответ!
image.png187 Кб, 369x326
733 1253494
>>53481
Да ты модер, как я погляжу! Кастомный скин с собой любимым сделал...
734 1253508
>>53491
Она всё равно пошаговая так что лаги не смогут помешать
image.png13 Кб, 97x90
735 1253510
Что это за двачер такой.
736 1253514
>>53481
Ну слойную броню лучше отключать, нах тебе эти сотни позиций кусков брони.
737 1253519
День добрый! Какое длс в первую очередь стоит взять, пока скидон? Хотя жидкая скидка...
[4X] Space Empires V 738 1253537
>>53519
Просто скачай репак, на торрентах скидки круглый год.
739 1253544
>>53519
За отсутствия желания у разработчиков чинить баги и "фичи" своей игры покупать её нужно только на торрентах.
740 1253548
Не слушай этих двух даунов выше. Покупай сразу все длц. Если денег нет то скопи
image.png494 Кб, 643x566
741 1253562
>>53548

>Покупай

742 1253570
>>53519
Качай гог версию, а на сэкономленные деньги купи пива
S8RHN8-1VaM.jpg271 Кб, 1920x1080
743 1253571
Египет 744 1253606
Купил братишек в стиме, уже играю пару вечеров и прям охуенно.
Начал с обучающей компании и дошел до 80 дня. Потом понял, что сделал много ошибок по раскачке братишек и сейчас стартанул кампанию с крестьянами, вроде пока все идет более менее, но очень сложно получать броню с людей, поэтому приходится покупать и в крупных сражениях часто теряю одного братишку, к счастью это всегда свежый рекрут.
Подскажите еще интересные стартовые кампании для нюфани, также можете объяснить на что конкретно влияет сложность? Когда стоит повышать сложность или в приципе уже можно на ветеране кампанию стартовать?
745 1253607
>>53606
Сложность влияет на шансы и на состав отрядов врага. На ветеране можешь уже вторую катку начинать, там ничего сверх-сложного нет.

>стартовые кампании для нюфани


Рейдеры с севера. 3 нормальных братка(один из них рандомный, т.к. нет звезд в дефе, емнип). Повышенный шанс дропа предметов со врагов, они могут упасть тебе даже с 0% прочности и довольно активно падают. Если есть ДЛЦ с южанами, то это объективно самый простой старт. Когда поднаучишься немного, сможешь за них убивать ранних мерценариев и снимать с них хорошую броню в самом начале игры.
Египет 746 1253610
>>53607
Спасибо, вечером попробую.
747 1253662
Два года не запускал и что-то скучновато, даже обновы смотреть не охота, ещё и карта как обычно сгенерилась уёбищно. Жаль в Stoneshard мало контента, а "братишки" ваши это уже прошлый век.
748 1253666
>>53662
Мне тоже стоуншард больше нравится, в братишках тяжело аутировать, будешь аутировать и отыгрывать тебя будут ЕБАТЬ, мне такое не нравится, больше казуально люблю играть, не по "мете".
749 1253668
>>53666

>будешь аутировать и отыгрывать тебя будут ЕБАТЬ, мне такое не нравится


Так зачем ты отыгрываешь петуха которого ебут, петух?
750 1253673
>>53668
Трахнешь мою жопу?
751 1253680
>>53662
Разные жанры абсолютно
752 1253686
>>53666
В братишках можно отыгрывать сколько угодно. Дохуя народу так и делают: придумывают сами себе какие-нибудь кандалы и аутируют: скажем, нанимать только определенные бэкграунды, или брать братишек не дороже определенной стоимости и т.д.

Понятное дело, нужно хорошо знать игру, чтобы так делать.
1679594387710.png6,1 Мб, 4000x1800
753 1253807
Вот скажите мне, какого хуя когда я только начал забег магазины буквально ломились от легендарных предметов, а теперь, когда у меня одинокий волк в броне принесшего обет с 40к в кормане, десятком убитых троллей и одним линдвурмом - нихуя нигде нету. Ну что блять за хуйня ебанная это просто какой то пиздец.
754 1253884
>>53686

>Понятное дело, нужно хорошо знать игру, чтобы так делать.


Не помогает. Всегда пытаюсь качать всяких гибридов, лёгких, одноручников, но всегда наталкиваешься на каких-нибудь вурмов или толпу варриоров, которая окружает и ничем не пробиваема кроме двуручных молотов и булав форжевиков.
Иногда даю платки на головы, как у мерсов ИИ, снаряжаю ближе к реальности, но пара хэдшотов и всё. Ничего не работает, выверенная мета решает. И всё через двуручи.
755 1253900
>>53884
git gud
756 1254034
>>53807
Ты на телефон снимал? Бля, люди реально не знают как скриншоты делать?
757 1254075
>>54034
Не хочу расписивыть причины, просто скажу, что так быстрее.

Есть что по вопросу ответить?
image.png2,4 Мб, 1920x1082
758 1254092
Играли в Wartales? Немного поиграл, но выглядит пока что приятно.
16650679691290.gif3,2 Мб, 640x360
759 1254100
>>54092

>бабы


Негров хоть нет надеюсь?
760 1254104
>>54092

>Немного поиграл, но выглядит пока что приятно


Ну вот это же я слышал от моего протыка и от одной головы на утубе. Оба забросили почти моментально.
16780956409140.jpg75 Кб, 604x347
761 1254126
>>54092

Соевики решили хайпануть на волне успеха ББ, но как обычно не учли, что дженерик-графона и дженерик-дизайна не достаточно. Нужен стиль и душа - понятия, которые для бездарных посредственностей не постижимы.
762 1254207
>>54092
Можно чуток поиграть, но надолго не хватит. Игра гораздо слабее братишек. Во-первых, она сильно недоделанная. Т.е. буквально ты качаешься-качаешься, а потом тебе говорят: "To be continued". Во-вторых, сложность никакущая. Немножко вкачаться на старте, и ты парабащаешь всех и вся. В-третьих, очень много рутины. Игре нужен авторезолв, без этого становится невозможно играть: тебе приходится в тысячный раз вырезать каких-нибудь кабанов/волков/разбойников, которые даже поцарапать тебя не могут, но все равно агрятся. В-четвертых, ущербный ИИ не вывозит совершенно. Грубо говоря, он может кастануть огненную лужу перед собой, потом встать в нее и гореть.

Короче говоря, пощупать можно, но игра очень сырая, возлагать больших надежд не стоит.
how.dare.you.jpg99 Кб, 1842x1036
763 1254210
>>54126

>не ходить в магазин со своим пакетом


>2023

764 1254238
>>23203
Как быть с пращой?
загрузка (2).jpeg4 Кб, 300x168
765 1254287
как контрить серпентов ебучих?
766 1254289
>>54287
Серъезно? Для тебя змеи это проблема?
767 1254290
>>54289
зачем по-твоему я этот вопрос задаю с плачущей картинкой?
768 1254304
>>54287
Грамотно мувайся.
769 1254316
Слоёную броню из Легенд можно как-то отдельно поставить?
770 1254326
Кого с гражданских брать? Скаут+лукаут понятно, дальше думаю повариху, кузнеца и лепилу. Йобантихантера вместо кого-то? Может кого-то очевидного пропускаю?
771 1254327
>>54326
БХ, бухгалтер, скаут - остальные в зависимости от стиля игры
[4X] Space Empires V 772 1254329
>>54287
Я им обычно подсовываю танка и братишку с секирой. У обоих взят андердог. Танк жмет индом и ему похуй, секирщик жмет круговой удар и ему тоже похуй за счет высокого базового милидефа + 25 милидефа сверху от рич адвентедж. Остальная часть отряда набегает когда окружат этих двух.
[4X] Space Empires V 773 1254330
>>54326
Рекрутер маст хев, нанимается как можно быстрее. Далее нанимается скаут потому что скорость движения также очень важна. Остальных под свой стиль игры.
774 1254332
>>54329

>У обоих взят андердог.


У змей же бекстаббер, который отменяет собаку.
[4X] Space Empires V 775 1254339
>>54332
Не так, они взаимно отменяют друг друга. Базовый бонус за окружение +5, бекстаббер еще +5, андердог -5.
776 1254365
Послушал последний q&a от девов и под конец они упомянули о том, что им нужны тестировщики для какого-то проекта связанного с братками. Кто-нибудь знает что они там тестируют?
777 1254371
>>54365
Коней, очевидно же.
778 1254372
>>54371
Самураев, ацтеков, алиенов.
779 1254387
По какому принципу выдаются очки навыков при левелапе? Я так понял чем больше звезд, тем больше навык должен качаться, но выходит так, что порой на звездный скил выжается 1 очко, а в другой 3.
[4X] Space Empires V 780 1254391
>>54387
В зависимости от числа звезд, случайная прибавка из диапазона. Все прибавки на каждый из уровней роллятся заранее вместе с рекрутом, сейвскамить ради высоких роллов бесполезно.
Для милискилла и милидефа:
0 звезд - +1 - +3
1 звезда +2 - +3
2 звезды +3 - +3
3 звезды +3 - +4

Для инициативы:
0 звезд - +3 - +5
1 звезда +4 - +5
2 звезды +5 - +5
3 звезды +5 - +6

Для всего остального:
0 звезд - +2 - +4
1 звезда +3 - +4
2 звезды +4 - +4
3 звезды +4 - +5

На ветеранских (после 11-го) всегда +1 на все.
781 1254395
>>54391
Понял, спасибо
783 1254873
>>54100
Ну в Братках-то негры есть.
784 1254874
>>51908
Лучше так чем как в римворлде
785 1254883
>>54873
Ты ебанувси? Только чурки и в своих городах. Крайне редко попадаются вне.
786 1254920
Как сейчас с билдами по треду в контексте арены, чемпионов и эндгейма в целом? Все теперь берут адаптацию? Не знаю на какой перк её заменить.

Ещё, кто-нибудь качал танцора животом? Насколько я понял из его заниженных во всём кроме атаки стат он для мили не подходит, то есть в полеарм качать? Иногда неплохая дальняя атака со звёздами, но для гибрида опять же не хватит стат и перков.
787 1254921
>>54883

>Только чурки и в своих городах. Крайне редко попадаются вне.


Здесь, считаю, не доработали. В наёмниках никогда не попадаются, даже если отряд наёмников с южным знаменем. И ни одного южного отряда наёмников не сделали вообще, всегда только северяне. Например, могли бы ивент по отжатию награды какими-нибудь ассасинами сделать с поддержкой нескольких мерсов, как при контракте на лагерь, где у номадов сделка с ними и они идут в атаку. Южных некромантов нет вообще, а могли бы сделать какого-нибудь колдуна-повелителя джинов, который на них кастует одержимость и поднимает из песка.
788 1255460
>>54920
Бекстаббер лучшая адаптация тащемта.

>танцора животом?


Минус 5 хп, фатиги, резолва это ерунда. Нимбл + колосс. При этом у него +15 суммарно к атаке и немжно ини. Как качать? А хуй знает как, это одноразовый эвент и тебе может как говна навалить так и топового нимблана(с двуручкой, пушо у него нет звезд в фатиге)
789 1255481
Игра - симулятор ролла карты
790 1255498
>>55481
Только если ты казуал. Тру игроку вообще без разницы какая карта.
2346827605previewnah3.png32 Кб, 132x200
791 1255508
1)Поясните нубу, какие есть типы воинов, типо вот есть милишник, есть лучник, а еще какие? Как определить, какие нужны перки брать?
2) Как вы ебошите линдвурмов, троллей и проч? Я например не беру даже эти задания.
3) Люблю пиздец как брать кинжалы, почти у каждого милишника есть, а потом собирать трофеи, я думаю, это охуенный буст для экономики, что со мной не так?
4)Хотелось высказаться по поводу Wartales. Игра НАМНОГО легче BB, есть графон, соглашусь, не хватает автобитвы, но играть можно, но недолго
792 1255511
>>55508
1.Да какие сам сделаешь. Воейн(нимб/бф, дуэлист/двуручник), лучник(с метательными копьями для боя на короткой дистанции), сержант(одна штука), танк(ноль поинтов в атаку, стоит на индоме и иногда еще шилдволе и танчит ебалом всякую погань)
2. Вурмов под индом надо держать. Анхолды фокусятся полеармами/луками.
3. Все так. Все так делают. Но в конечном итоге приходит время поменять их на что-то более полезное в инвентаре.
793 1255531
>>55511
Индом берут только педики-анскилы.
794 1255537
>>55531
Никто не спрашивал твоего мнения.
795 1255538
>>55531
Причина тряски.
796 1255556
Господа, в ОП посте была указана ссылка на куркулятор http://bbbros.herokuapp.com/
Сейчас ссылка дохлая. Есть у кого инфа, перенесён ли калькулятор на какое-то зеркало по другому адресу, или сгинул в пучине?
797 1255564
>>55511

>>Да какие сам сделаешь. Воейн(нимб/бф, дуэлист/двуручник)



А вот про это можно поподробнее? Я слышал, есть какие то РАЛЛИ, еще какие то. Есть все типажи?
798 1255575
>>55564
Нимбл легкая броня. Начинает играть как только напялит обосраный ватник с рандомного бомжа по пути. Не нужна большая стамина. Лучше бфа в плане уворота ибо можно брать додж.
БФ броня, лучше держит коляще/режащие, но хуже дробящие. В сферическом вакууме чуть-чуть лучше нимбла в плане танкования лицом, но нужна куча денег на броню.
Двуручник - любой тип с двуручной пушкой(полеармы идут несколько другой категорией), почти не нужны статы кроме атаки. Не нужны оружейные перки и дуэлист. Хорошо бьет тощих и очень жирных. Самая универсальная пушка это топор.
Одноручник, он же дуэлист. Играет без щита, но с одноручной пушкой. Требует прорву статов и кучу перков(дуэлист и оружейный), хорошо режет среднебронированных(считай почти всех людишек). Я лично дуэлистов не люблю.
Танк. Вообще не дамажит, атака ему не качается. Ходит с копьем, но не бьет им. Занимается тем, что блочит собой самых опасных врагов/направления и жмет индом или индом+шилдволл. По кд. Мастхевный класс на опасных боях. Может играть как нимблом там и бфом.
Сержант. Нужен раздутый резов. Чем лучше тем больше. Атакующие статы приятным бонусом. Стоит в центре второго ряда, что является самым безопасным местом в бою, так что деф ему особо не нужен. Занимает тем что дудит(ралли) будет твои братаны решили пустить подливы по штанам и раздает пассивную ауру на 10% своего резолва. В свободное время тычет пикой в глаз врагу. Занимая самое козырное место, имеет смысл брать ему кармашки, чтобы метнуться с бинтами/гранатой если приспичит.
Пикинер. Я его как чистый класс не признаю, ибо полеармы сами по себе дамажут не очень много(но и не мало, прямо скажем) Фишка полеармов это 5ап на удар(c мастери), когда другие двуручки требуют 6. Это безумно круто, поверь мне. Я просто кладу в карман всем по билхуку и беру квик хендс перк, чтобы в нужный момент вытащить его и переебать. Иногда приятно дернуть крюком врага к себе.
Лучник. Тут все понятно. Лук>арбалета. Лук не дамажит броню, прям никак, но лучнику хватит перк поинтов чтобы взять все что надо для метательных копий(они получают бонус от дуэлиста). Вот они среднюю броню шьют как масло. Носит как лук и так и запас джавелинов. Кармашки можно как брать так и не брать. Я не заметил особой нужды.
Есть еще дробовики. Но я вообще не понял их пользу, хотя кому-то итт заходило. По-мне так стаи гиен распугивать. Плюс требует заоблачного показателя р.атаки из-за жуткой точности.
798 1255575
>>55564
Нимбл легкая броня. Начинает играть как только напялит обосраный ватник с рандомного бомжа по пути. Не нужна большая стамина. Лучше бфа в плане уворота ибо можно брать додж.
БФ броня, лучше держит коляще/режащие, но хуже дробящие. В сферическом вакууме чуть-чуть лучше нимбла в плане танкования лицом, но нужна куча денег на броню.
Двуручник - любой тип с двуручной пушкой(полеармы идут несколько другой категорией), почти не нужны статы кроме атаки. Не нужны оружейные перки и дуэлист. Хорошо бьет тощих и очень жирных. Самая универсальная пушка это топор.
Одноручник, он же дуэлист. Играет без щита, но с одноручной пушкой. Требует прорву статов и кучу перков(дуэлист и оружейный), хорошо режет среднебронированных(считай почти всех людишек). Я лично дуэлистов не люблю.
Танк. Вообще не дамажит, атака ему не качается. Ходит с копьем, но не бьет им. Занимается тем, что блочит собой самых опасных врагов/направления и жмет индом или индом+шилдволл. По кд. Мастхевный класс на опасных боях. Может играть как нимблом там и бфом.
Сержант. Нужен раздутый резов. Чем лучше тем больше. Атакующие статы приятным бонусом. Стоит в центре второго ряда, что является самым безопасным местом в бою, так что деф ему особо не нужен. Занимает тем что дудит(ралли) будет твои братаны решили пустить подливы по штанам и раздает пассивную ауру на 10% своего резолва. В свободное время тычет пикой в глаз врагу. Занимая самое козырное место, имеет смысл брать ему кармашки, чтобы метнуться с бинтами/гранатой если приспичит.
Пикинер. Я его как чистый класс не признаю, ибо полеармы сами по себе дамажут не очень много(но и не мало, прямо скажем) Фишка полеармов это 5ап на удар(c мастери), когда другие двуручки требуют 6. Это безумно круто, поверь мне. Я просто кладу в карман всем по билхуку и беру квик хендс перк, чтобы в нужный момент вытащить его и переебать. Иногда приятно дернуть крюком врага к себе.
Лучник. Тут все понятно. Лук>арбалета. Лук не дамажит броню, прям никак, но лучнику хватит перк поинтов чтобы взять все что надо для метательных копий(они получают бонус от дуэлиста). Вот они среднюю броню шьют как масло. Носит как лук и так и запас джавелинов. Кармашки можно как брать так и не брать. Я не заметил особой нужды.
Есть еще дробовики. Но я вообще не понял их пользу, хотя кому-то итт заходило. По-мне так стаи гиен распугивать. Плюс требует заоблачного показателя р.атаки из-за жуткой точности.
799 1255576
>>55575
Добавлю сразу, что сержант тебе нужен как можно раньше. Хоть какой-нибудь. Плюс на старте из фуфлыжников можно делать временные затычки через антисипейшн и что-нибудь одноручное. И рейдеру бошку разобьют моргенштерном, и потерять не жалко.
800 1255614
>>55575

>Я лично дуэлистов не люблю.


Ну и пошёл ты нахуй советы давать, индомоблядок полоумный.

>Вообще не дамажит, атака ему не качается.


У тебя умственное развитие дальше третьего класса не качается. Держать у себя межки с говном для вдутия урона это просрать лейтгем. Качественный танк умеет всегда застанить, не подпускать спирволом или срубать щиты, если нет атаки, чтобы двуручи не мазали по 3 хода и не тратили свои ходы и фатигу на это.

>Есть еще дробовики. Но я вообще не понял их пользу


Потому что ты тупой индомодебил. Нашёл мету через неубиваемые мешки с говном, из-за которых машешь пиками как сучка.
изображение.png108 Кб, 890x153
801 1255619
>>55614

>просрать лейтгем


Проиграл с этого софкороблядка с лон вульф ориджином, мест у него нету, лол. Так попробуй нормальный старт. Танки это то, что пускает тебя в лейт гейм. Без них любой шатер, любой алтарь с тройкой анхолдов становится рулеткой. Но тебя это конечно мало волнует. Ты если что нажмешь лоад гейм.
802 1255629
мне кажется или это парашабилд?
QjhAxg0l.jpg63 Кб, 640x502
803 1255630
804 1255643
>>55630
Очевидно что это тролль пик для вбросить.
805 1256074
Что делать с чозенами? Они переебивают всех моих двуручей, бесконечно адреналиняться и выносят всех в уникальном арморе. Даже щитовики с 80 дефенса пропускают в голову и на дизморали и травме уже ничего не могут удержать. Какие тактики?
806 1256094
>>56074
Хз. Двуручи косят чозенов как траву. Для начала неплохо бы расставиться так, чтобы чозеки в свой ход доходили до тебя, но ничего поделать уже не могли. Нажимаешь ждать массово, заодно смотришь будет кто адреналинится/нет. Потом мейсы отправят врагов в конец турн ордера, что даст тебе считай два хода подряд. Всех ты пожалуй не выключишь, но оно и не надо.
Щитовик должен быть не с 80 дефа, а индомом. Ну и шилдволом, чтобы триггеррить врага на сплит шилд. Второй щит в инвентаре.
Ежели ты такая лалка, что у тебя не нимблогоспода 120хп, а БФ чуханы 70 хп, что с первого удара в реанимацию отправляются, то озаботься хотя б подкладками на минус проникающий.
А еще говорят, беклайну имеет смысл качать кливер мастери и брать хлысты. Чтобы раздавать дизармы всяким там.
807 1256127
>>56094
Как, например, он это сделал? Я не понимаю. Делаю то же самое, но меня забивают.
Без индома совсем не реально играть стало?
https://youtu.be/1DaVWcfk9lM?t=2140
808 1256129
>>56127
А что он сделал? Расставился он отвратительно, мог бы держать оборону на высоте снизу, а вместо это его на две части разделили. А это значит что ему плевать на таколое положение дел, у него там заоблачные статы, чтобы кто-то нанес ощутимый урон. Смотрим дальше - так и есть.
Там как бы волк 17 левела на 300 дне. И все с ног до головы в именные шмотки закованы. Это убер лейта + раковый старт = никакой сложности игры.
1655339765365.png269 Кб, 602x304
809 1256191
Что делать с таким? Как бы разрабы звёздами говорят, что это гибрид дуэлист нимбл, который метает до тех пор, пока враг не подходит в упор и металки не заменяются на одноручное оружие. То есть каждый уровень качать обе атаки и милизащиту, чтобы она была хотя бы 20. На деле хп и фатиги на это не хватит, а отсутствие щита делаем уязвимым для стрел.
Этот билд совсем недееспособный? Что игнорировать тогда?
810 1256195
>>56191
Ты хоть целиком братана кидай. Это первый уровень? Голый? Стрелковки один хуй мало, даже для ополченца. Дефа тоже много не нарисуется. Я б во второй ряд поставил махать свордлансом и довел вторичные статы до ума.
[4X] Space Empires V 811 1256318
>>56191

>Что делать с таким?


Легчайшее увольнение. Звезды ни о чем.
1551052860400.png158 Кб, 334x346
Ордоньо VI Добрый 1 пост 812 1256688
>>56195
>>56318
Вот ещё один. Ренж стоит качать для метания или арбалета?
Heaven 813 1256696
>>56688
Ты где этих бомжей находишь?
Афонсу III Безземельный 75 постов 814 1256698
>>56696
Свидетель АУФ, залогиньтесь. Отличный тип во второй ряд. 99 расчетной точности на ветеранском. С руками оторву.
мимо ополченец
Афонсу III Безземельный 75 постов 815 1256699
98
быстрофикс
Кадваллон I Евнух 1 пост 816 1256722
>>56698
>>56699
Проблемы бомжей какие-то.
Афонсу III Безземельный 75 постов 817 1256784
>>56722
Ты просто не умеешь реализовывать потенциал. Играешь от завышенных цифр.
Лотарь V Мужеложец 1 пост 818 1256787
>>56698

>АУФ


?
Фернанду II Великолепный 1 пост 819 1256838
>>56784
Может мне ещё и кактус в жопу вставить?
Афонсу III Безземельный 75 постов 820 1256844
>>56838
Я не возражаю.
Джакопо II Заколдованный 1 пост 821 1256845
Я подсел на ролл ивентов с высококлассными наёмниками. Как перестать рассчитывать прок ивента под снежную дорогу или город с ареной и начать играть?
Балдуин IV Младший 1 пост 822 1256876
>>56844
У тебя сколько кактусов в анус помещается?
Heaven 823 1256952
Если попался трёхзвёздочный бог войны, но с 50 хп, вы можете несколько уровней вместо защиты кинуть на хп? Или очки атакуи и защити вместе бросить на хп и резолв или фатигу? Насколько целесообразно вообще?
1666503546357.png148 Кб, 344x304
Александр II Безземельный 1 пост 824 1256974
Начал заново, ещё одного денсера нашёл. Реально будет сделать лейтгейм фехтовальщика или мастера меча, с которым можно пройти самые сложные бои?
Афонсу III Безземельный 75 постов 825 1257045
>>56952
Колосс, гифтед. Вот фатигу можно и не качать на хайролах хп. А скипать деф нецелеобразно вообще. Его много не бывает в принципе. А заоблачные значения могут спокойно резать шанс по тебе попасть в 2-3 раза в сравнении с тем случаем, где ты не качал деф на левелапах.
Педру IX Охотник 2 поста 826 1257047
>>57045
На защите идёт убывающая отдача после 45, за каждые 5 очков там будет 1 реальной защиты примерно. Откуда 2-3 раза?

>Колосс, гифтед.


С коллосом соглашусь, но гифтед это перк в никуда. Без него не будет ротации или адаптации, что гораздо важнее в лейт гейме с чепионами.
Афонсу III Безземельный 75 постов 827 1257052
>>57047
Разница между 15% и минимальным 5 скок будет?

>гифтед это перк в никуда


Перк который работает всегда. Впрочем если ты собрался бегать хеджами 20+ уровня, тогда да. Тут конечно можно и не брать.

>адаптации


Промахиваться собрался? Сетку купи в прибрежной деревне. Заодно и поинт экономии. И вообще лучший пассивный буст меткости это бестаббер.
Педру IX Охотник 2 поста 828 1257071
>>57052

>Разница между 15% и минимальным 5 скок будет?


Ты понимаешь, эти 3 раза это будет от силы 2 удара за бой, а скорее всего даже не ощутишь разницы? Здесь скорее рез зарешает, чтобы статусный эффект снять в этом же раунде, футворк для отхода или стил броу для отсутствия крита.

>Перк который работает всегда.


5% промаха тоже работает всегда и никак не перекроешь. А это основа промахов при меткости около 100. Адаптация намного лучше работает в этом смысле.

>Промахиваться собрался?


Смотреть без смс.
https://youtu.be/ZVV66Ik5psA?t=535
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 829 1257172
>>56974
Это бэклайн. Здоровья мало (+ неприятный трейт на кровотечение), храбрость отсосная, звезды в рендж мусорные.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 830 1257173
>>56952
Вместо защиты нет, вместо атаки можно пару раз кинуть. Но только если в хп +4. Если там еще и резолва нет то придется делать билд с гифтед.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 831 1257174
>>57047
Ротация это мусорный перк, адаптация работает только если ты промахиваешься. Чемпионов с проблемно высоким дефом всего два - свордмастер и блейд-денсер, встречаются они исключительно редко и затачивать билд под них смысла нет. Проще сеткануть и расстрелять в упор.
Людвиг IV Лев 3 поста 832 1257211
>>57174

>Ротация это мусорный перк


У меня множество выживших и выигранных боёв ротациями, они тоже триггерят проверку на мораль как и наступление.
Афонсу III Безземельный 75 постов 833 1257488
>>57211
Кидать чек на мораль ценой перк поинта, и кучи фатиги? Ну ебани врага со второго ряда по башке чем-нибудь. У меня была как-то дурная идея ротировать первый ряд в беклайн, чтобы бить свордлансами по трем целям. Оказалось, что фатиги на такое удовольствие не напасешься.
А вообще ящитаю, что как защитный перк футворк имеет большую свободу применений. Но по введении в игру дымовых гранат оба безнадежно устарели. Зачем тратить ценный поинт, когда можно кинуть гранату.
Альфред I Косой 21 пост 834 1257691
Последний раз играл перед релизом ДЛЦ-шной Алхимии и вивисекции.
Какие мастхевные моды или годные модоверхаулы есть? Я уже всё забыл. Планирую ультрадолгую партию на сотни дней вместо общепринятого рестарта после первого-второго кризиса.

Помню только, что поставил Легенды и ничерта не понял в овердохуя нового контента, а потом уже вышло новое ДЛЦ и забросил вместо того чтобы начинать новую игру ради ДЛЦ.
Вильгельм IV Вероотступник 5 постов 835 1257759
Ньюфаг, первый трай, сотый день. Чё посоветуете, в какую сторону двигаться, какие билды делать чтобы ебать всё к верху жопой а то пока что ебут меня? Пик - моё построение и самые раскаченные братки с самыми удачными роллами
Афонсу III Безземельный 75 постов 836 1257804
1. Тини конечно говно трейт. Но база хорошая. Хз чего б я сделал. Может танка, может танка через омский спирволл. Точно взял бы нибл+додж, а не бф. И колосса, пушо хп мало.
Рекавер берется когда ты точно знаешь зачем он тебе. Бровка по-хорошему не берется вообще. Всегда есть перки лучше.
2. Гастарбайтер как бек может наролится с максимум 5 дефа. У тебя 12. Поинты, которые можно было кинуть куда еще, ты кинул туда где они вообще не зароляют. Надшлем? Ты уверен, что реализуешь его больше одного раза за бой в бою с не-зомбями? Опять же рекавер.
3. Oche мало дефа для фланга. Додж+нибмл и в хай в центре стоит.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 837 1257807
>>57759

>Чё посоветуете


Я бы посоветовал рестартануть если это твои лучшие бойцы.

Первый это фейл, дамагер с -15% урона ближнего боя. Каска берется только бф-танку, для всех остальных это минус перк. Рекавер под двуручный тесак нужен и работает хорошо (можно добить кого-то и прожать в тот же ход если есть берсерк), только вот под него же неплохо иметь нормальный пул выносливости. С бф и без звезд у тебя его нет. Оставшиеся перки вкидывай в колосс, френзи, рич адвентедж и мастерство тесаков. Лично я двуручный тесак качал через нимбл.

У второго оверхелм не будет работать после 1-2 аоешек, инициативы маловато. Можешь попробовать спасти положение взяв релентлесс, но это такой себе билд. Также берешь колосс, френзи и, скажем, фирсам.

Третьему колосс, берсерк, френзи и андердог. Но с таким дефом на фланге он скорее всего всосет.

Ну и в принципе щитовиков у тебя многовато.
Вильгельм IV Вероотступник 5 постов 838 1257809
>>57804
>>57807
А что плохого в карланах? -15% урона это грубо говоря тычка на 50 урона нанесет не 50, а 43 - не так сильно срезается же, зато 5 защиты дают выживаемость. Или нет?
Стилброу вкачал всей первой линии на всякий случай опять же для выживаемости. Почему его не нужно брать? Не понимаю кстати зачем вообще нужен колосс, если до необходимых 70-80 здоровья и так в большинстве случаев можно докачать братка.
Оверхелм норм тема же, если подкачивать полеарму инициативу и давать накидку из гиен - ходят они сразу после лучников, косят по три цели, вешают на них на всех подавление. По той же причине полеармов делаю нимблами. По крайней мере, пока что у меня это работает, но я сражаюсь только с бандосами, лютоволками какими-нибудь и нежитью, реже слабенькие орки, на более серьезных противников пока не лез, не знаю как там будет с ними.
Полеарм с 12 милидефа скорей всего из-за того, что выпадали максимальные роллы на него, посчитал что лишним не будет. Иногда бывает так что или противник обойдет, или орки какие нибудь влетят в упор к полеарму и он вскоре минусуется из-за отсутствия вменяемого милидефа.
Флангу дефа маловато, это да, но я рассчитываю ему к 11 уровню хотя бы до 30 дотянуть. У второго фланга ситуация не сильно лучше, выбрал их на эти роли только потому что у них единственных из 1й линии резолв позволял стоять на флангах. Думал еще поставить на фланг того что на первом пике, но 50 резолва с учетом +10 от арены мне показалось мало.
Щитовиков много потому что 6-8 уровни, защиты нет нихрена, щиты чтобы они не отъезжали постоянно, очевидно же

Если чё, ориентировался в перках по вот этому гайду https://youtu.be/itfBSu75iNY
Афонсу III Безземельный 75 постов 839 1257813
>>57809
Плохо то, что ты хочешь весь урон, который можешь выжать. С хорошими статами можно его играть какое-то время. Но потом лучше поменять. Ну или забить на атаку вообще и варить из него танка. Эти 15% вполне себе будут определять, убьешь ты какую-нибудь цель с N ударов или N+1
Стилброу? Ну смотри, работает он только при хедшотах. Т.е. примерно в 25-30% случаев, когда по тебе вообще попали. А попадать должны редко. У брони есть механика, что а)если на броне(без разницы голова/тело) осталась хотя бы одна единица прочности после удара, то срабатывает поглощения урона, проходит лишь тот что заявлен как армор пенетрейшн в статах пушки, б)вышеупомянутый урон будет еще резаться на 10% от оставшейся прочности доспеха. Упакованный баттлфорж большую часть хедшотов и не почувствует. А те, которые опасны(орки с топорами, варвары с колотушками) можно и нужно контрить превентивно. Нимбл еще лучше, у него изначально ВЕСЬ урон режется до 40% Короче говоря перк не настолько важный. В первых тирах куча крутых, которые работают всегда или почти всегда. Приглядись с пасфайндеру, квик хендсу, доджу, бекстабберу, колоссу.
И вот продолжая отвечать на твой пост, колосс это отличный перк. Примо, хп много не бывает. Секундо, бровка спасет тебя от смерти и колосс спасет тебя от смерти. Но во втором случае он работает при любом уроне, а не только в жбан. Плюс чем больше у тебя хп, тем меньше шанс получить травму или сама травма будет не такой тяжелой. Нет, жирному баттлфоржу можно и руками догнать хп, но в других случаях лучше брать.
Я б сказал комфортные значения фронтлайнеров, это 75хп на БФ и 100 на нимбле. И все хп для танка.
Оверхелм эт такое. Очень много факторов(и фатигапроблемы, и то, что лучше бы его стакать, чтобы был заметен выхлоп и то, что слишком много перков и то что на первом ходу обычно профитно жать вейт, и кидать поинты в иню) ради того, чтобы враг промахнулся. Мертвый враг точно не сможет тебе навредить.

>из-за отсутствия вменяемого милидефа.


У тебя два перка защитных для беклайна. Футворк и ротация. Ну и все братаны на скринах имеют колизейный трейт, значит в южных городах ты был и знаешь что там продают гранаты. В том числе такую, что даст тебе выйти из зоны контроля. Те 12 дефа это ничто. Лучше в хп кинуть, чтобы пешка лишний удар выдержала.

>Флангу дефа маловато


Ставь щитовиков. У щитников после фазы дебюта считай одна роль остается. затыкать своим телом самые опасные места на поле боя. И жать индом. Да, он дамажить не будет, зато проживет достаточно, чтобы остальной отряд отбил первичный раш и занялся флангами.
Афонсу III Безземельный 75 постов 839 1257813
>>57809
Плохо то, что ты хочешь весь урон, который можешь выжать. С хорошими статами можно его играть какое-то время. Но потом лучше поменять. Ну или забить на атаку вообще и варить из него танка. Эти 15% вполне себе будут определять, убьешь ты какую-нибудь цель с N ударов или N+1
Стилброу? Ну смотри, работает он только при хедшотах. Т.е. примерно в 25-30% случаев, когда по тебе вообще попали. А попадать должны редко. У брони есть механика, что а)если на броне(без разницы голова/тело) осталась хотя бы одна единица прочности после удара, то срабатывает поглощения урона, проходит лишь тот что заявлен как армор пенетрейшн в статах пушки, б)вышеупомянутый урон будет еще резаться на 10% от оставшейся прочности доспеха. Упакованный баттлфорж большую часть хедшотов и не почувствует. А те, которые опасны(орки с топорами, варвары с колотушками) можно и нужно контрить превентивно. Нимбл еще лучше, у него изначально ВЕСЬ урон режется до 40% Короче говоря перк не настолько важный. В первых тирах куча крутых, которые работают всегда или почти всегда. Приглядись с пасфайндеру, квик хендсу, доджу, бекстабберу, колоссу.
И вот продолжая отвечать на твой пост, колосс это отличный перк. Примо, хп много не бывает. Секундо, бровка спасет тебя от смерти и колосс спасет тебя от смерти. Но во втором случае он работает при любом уроне, а не только в жбан. Плюс чем больше у тебя хп, тем меньше шанс получить травму или сама травма будет не такой тяжелой. Нет, жирному баттлфоржу можно и руками догнать хп, но в других случаях лучше брать.
Я б сказал комфортные значения фронтлайнеров, это 75хп на БФ и 100 на нимбле. И все хп для танка.
Оверхелм эт такое. Очень много факторов(и фатигапроблемы, и то, что лучше бы его стакать, чтобы был заметен выхлоп и то, что слишком много перков и то что на первом ходу обычно профитно жать вейт, и кидать поинты в иню) ради того, чтобы враг промахнулся. Мертвый враг точно не сможет тебе навредить.

>из-за отсутствия вменяемого милидефа.


У тебя два перка защитных для беклайна. Футворк и ротация. Ну и все братаны на скринах имеют колизейный трейт, значит в южных городах ты был и знаешь что там продают гранаты. В том числе такую, что даст тебе выйти из зоны контроля. Те 12 дефа это ничто. Лучше в хп кинуть, чтобы пешка лишний удар выдержала.

>Флангу дефа маловато


Ставь щитовиков. У щитников после фазы дебюта считай одна роль остается. затыкать своим телом самые опасные места на поле боя. И жать индом. Да, он дамажить не будет, зато проживет достаточно, чтобы остальной отряд отбил первичный раш и занялся флангами.
Фернан III Белый 2 поста 840 1257860
>>57691
Пробуй легенды, там из "сложного" только продвинутая система кемпинга, где тебе просто нужно назначать братков на нужные тебе занятия. Слоенная броня - годнота, динамичные перки (PTR мод поверх легенд) - убер годнота, новые враги не выбиваются из общего стиля игры.
Еще слышал много хорошего про мод Stronghold, но сам я его пока не пробовал.
Альфред I Косой 21 пост 841 1257871
>>57860
Да, как раз со Стронгхолдом я уже играл, годнота для длинных партий, в коротких нет смысла, там апгрейды по 10-20к золота и их много.
С Легендами пишут что совместимо но я ещё золота не накопил в этой партии на создание хотя бы начального форта.

Сейчас накатил Легенды плюс кучу модов из подтверждённых на совместимость, вроде полёт нормальный.

Вообще только выкатился из x-3 albian prelude LxXRM, как же доставляет играть НЕ в симулятор экселя, а на расслабоне резать лалок. Потом вкачусь обратно, у меня там комплекс не достроен.

Единственное что пока что разочаровывает в Легендах это система фолловеров, вместо ванилльной "купил и забыл", тут ты покупаешь только оборудование, а работу делает один из братков с нужным перком. Естественно, нужно следить и вовремя нанимать замену, чтоб у меня в бою единственного монаха-хирурга не покрошило.

Система кемпинга мне понравилась, можно на самообеспечении в ебенях сидеть и даже опыт получать салагам. Хотя сейчас мой тестовый ран пукнул и обмяк когда я после серьёзной битвы сел лечиться-чиниться и меня врасплох на высокой скорости застали гоблины. Я забыл что автопауза при обнаружении врага это мод, а не ванилль, и этот мод не совместим с легендами.

Как резать рогатых полугоблинов-пожирателей трупов?
В прошлом ране давил прокачанными братками с луками и 2х мечами, они отлетали раньше чем успевали отъесться плюс я братков медленно но верно двигал вперёд чтобы закрыть тайлы с едой.
Сейчас у меня лоулвлы, не успевают их рубить. А при отжоре у них фул хп.
Альфред I Косой 21 пост 842 1257872
>>57813

> и то что на первом ходу обычно профитно жать вейт, и кидать поинты в иню


Иню? Индом? Это же только для танков-щитовиков актуально 80% времени?
Афонсу III Безземельный 75 постов 843 1257889
>>57872
Инициативу. Как бы ты регенишь по 15 фатиги в ход, а враг 20. Ну и всякие частности. Шмотки в карманах, аое атаки.
Вильгельм IV Вероотступник 5 постов 844 1257897
>>57813

>Оверхелм эт такое


Окей, а что тогда качать полеарму, если не строить билд через оверхелм с упором на инициативу? Что насчет связки перков которые уменьшают порог дамага на травму и увеличивают урон по инвалидам?
И если всё таки через оверхелм играть, то как себя покажут с ним перки релентлесс или адреналин?
По колоссу - хоть убей, не понимаю зачем его качать браткам у которых будет 70+ хп по итогу

>Мертвый враг точно не сможет тебе навредить


Звучит конечно пиздато, но его сначала надо как-то убить
Вильгельм IV Вероотступник 5 постов 845 1257898
И еще вопрос, как себя показывает перк фирсом? На моем стодневном опыте бой заканчивается в тот момент, когда большинство оставшихся противников выкидывают белый флаг. Так почему бы не попытаться ускорить наступление этого момента?
Афонсу III Безземельный 75 постов 846 1257917
>>57897
Полеарма дружит с ПФ(можно на плохом террейне мувнуться, ударить и отойти назад, а враг сможет лишь подойти к тебе)
И с квик хендс(достать большую двуручную колотушку в мили, или ударить с биллхку и добавить с хлыста на сдачу)

>и увеличивают урон по инвалидам?


Много у тебя будет инвалидов, которые вторым ударом не отъедут всяко, с перком ли, без него ли? Сразу скажу, что очень немного. Плюс всякие жирничи обычно травмы просто так не получат. Плюс есть нежить которая к травмам имунна. Остается достаточно небольшая группа врагов так-то. Орки да некоторые варвары. И два перка на такое жирно тратить. Даже один жирно. Мое мнение, если тебе вдруг повезет на крутой арбалет, то вот с ним можно попробовать. Пушо у стрелков всгда можно лишний перк всунуть или два.

>И если всё таки через оверхелм играть


Возьмешь ты овер, возьмешь адреналин, релент(зачем кстати, если адреналин тебя и так в начало турн ордера закинет), куда-нибудь туда же придется рекавер ибо фатига будет улетать. По итогу куча перк поинтов ради задебафать соседнего врага. Тогда уж всех через овер делай. Чтоб массово резать шанс попасть.

>По колоссу


Если тебе нормально играть, то не бери. БФу можно не брать если хорошая база. Нимблу лучше брать всегда.

>но его сначала надо как-то убить


Можно взять не овер, а бекстаббера. И получить свои +5-10% на попасть. Оче помогает. Можно взять ротацию и гонять пацаном с мейсой туда сюда по рядам. Но фатигу сожрешь.
Вильгельм IV Вероотступник 5 постов 847 1257927
>>57917

>И с квик хендс


Его я и так качать собирался, остальные перки то куда девать тогда
Трибуно III Веснушчатый 1 пост 848 1257958
>>57898

У миньки много резолва - хорошо показывает, мало - плохо показывает.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 849 1257975
>>57897

>По колоссу - хоть убей, не понимаю зачем его качать браткам у которых будет 70+ хп по итогу


Чтобы не хватать травмы с каждой второй тычки. Или не обмякнуть от арбалетного болта который в голову прилетел. Ну и далеко не всем везет на звезды/хорошие роллы в хп.
Альфред I Косой 21 пост 850 1257979
В чём соль ориджина Анатомистов?
Нужно убить по одному врагу каждого типа для получения всех зелий одним набором братков? Новые рецепты для крафта не завезли? Каких-нибудь наград за овердохуя киллов врагов одного типа тоже нет?
И если мой супермутант-ведьмак вломит дуба, мне потом опять мотаться по всему свету и собирать зелья заново?
Чёт слабенько...
Альфред I Косой 21 пост 851 1257980
2) Кто-нибудь видел мод или настройку чтобы chance-to-hit показывался сразу а не по наведению курсора? Лукарём каждый выстрел приходиться смотреть, по кому выгоднее стрелять, неудобно.
3) Где можно подкрутить правила сортировки инвентаря, чтоб еда была в самом конце? После битвы новый шмот кидается не вниз, а частично вверх где была раньше еда которую только что съели, каждый раз приходиться пересортировывать. Плюс чья гениальная идея уникальные трофеи кидать в самый низ инвентаря, а потом при перегрузке выкидывать вещи из низа инвентаря? (На Легендах размер телеги зависит от братков и при потерях она сильно ужимается)
Леонардо I Белый 1 пост Россия  (фашизм) 852 1258013
Афонсу III Безземельный 75 постов 853 1258015
>>57979
Там такой ебический пенальти в невозможность флажок иметь, что ящитаю, он перекрывает все бонусы.
Афонсу III Безземельный 75 постов 854 1258016
>>58013
Спили гарду, фехтовальщик.
Альфред I Косой 21 пост 855 1258029
Альфред I Косой 21 пост 856 1258036
>>58015
Да уж, действительно, ну и кал. Я думал, только у троих анатомистов будут плюс они аватарки (геймовер если все они погибнут).
Да даже по ролплею непонятно, там же анатомисты наняли братков к себе, почему тогда братки из-за таких нанимателей не могут Конфидентную мораль словить, непонятно.
Боэмунд II Удачливый 1 пост 857 1258042
>>58036
Сложно словить хорошую мораль, когда ты в отряде поехавших колдунов, которые в кишках врагов роются после их убийства.
Альфред I Косой 21 пост 858 1258051
СУКА ДА КАК ТАК
Эти хексены, это пиздец. В ёрли гейме разваливают моих братков уже 5 траев. Всего две хексены и двумя волками и пауком стабильно мне ебальник разваливают. Из 6 братков зачастую 3 под чармом своих же бьют, причём очень успешно.
Альфред I Косой 21 пост 859 1258053
>>58051
Шёл 7-ой трай...
4 из 6 блеать под чармом, бьют своих, слезают из-под чарма и пропускают два хода подряд и в короткое окно времени когда мне есть кем походить - хексены под щитом френдли фаера!
Афонсу III Безземельный 75 постов 860 1258064
>>58051
Лезть 6 братанами на 2 хекс? Какое изощренное самоубийство. Ведьмы не контролят лучников в приоритете, можно расстрелять. Но иногда все же кидают и на них. Ну и желательно милишникам пушки не давать. Хлысты и хватит. С оружием лишь сержант и самый-самый ебака с ожерелкой нежити. Ну и стрелки.
Альфред I Косой 21 пост 861 1258110
>>58064
У меня день 15, 6 братков в стартовом эквипе, из них 1 стрелок.
Затащил раза с 10-ого через сейвскам: поставил братков вдалеке друг от друга чтобы под чармом успевали только подойти вплотную плюс успешно pick'нул в начале одну хексену через флангующего арбалетчика.
20230609142925336.png124 Кб, 392x164
Альфред I Косой 21 пост 862 1258113
>>58036
Дропнул анатомистов. На обычном прохождении речь сержанта перед боем = большинство братков начинают с флажком пикрел.

С анатомистами начинаешь только догонять этот бонус после кучи зелий, которые дают injury при питье, плюс при смерти братка нужно их заново фармить. В принципе, после пачки аккуратного гринда в лейте выходишь в плюс, но зачем это микро вместо универсального бонуса уже в ёрли гейме.
Лучше б заменили на боевой штраф самим анатомистам + сделали их аватарками или дали социальные штрафы от поселений.

Хотел было залезь лапками внутрь файлов игры и подправить Ориджин самостоятельно, выпилив штраф КЕМ, но что-то там риальне всё через задницу в плане моддинга. Файлы игры за-энкрипчины и после де-эенкрипта и изменения нужно их обратно запаковать, слишком сложна@до свиданья.

Помню, с правкой сейвов я знатно замудрялся, hex-эдитором нужно было искать зашифрованные перки и менять по гайду (когда я тестировал специализации оружек >>22842
image.png1,1 Мб, 1030x772
Людовик V Протестант 1 пост 863 1258119
Ньюфаг в треде. Что блин брать для мили дд я читалч то шиты в лейте ненужны. Вроде браток норм, но с перками пока у меня проблемы.
Афонсу III Безземельный 75 постов 864 1258131
>>58119
Кидай пацанов голых и первого уровня. Я ебал высчитывать сколько у тебя там базы. Да еще и травма. В любом случае кошка довольно сраный перк. На одноразовых она не нужна, пушо лечить дороже выйдет, чем нового нанять. На многоразовых тем более. Там есть что получше пикнуть. Зачем ты взял бравни, будучи в кольчуге, яхз. Он берется под бф в тяжелых доспехах, и то не всегда. И уж точно не на 6 уровне. ПФ перк хороший, но не на старте. Разве что у тебя уже есть база из пешек и пылятся пики в инвентаре. Чтобы можно было бегать на 2 клетки и тыкать.
image.png1,1 Мб, 1029x777
Оливер VI Безумный 29 постов 865 1258156
>>58131
ну например вот вроде асасиг топ происхождение. Но все равно я хз че какчать вроде почти всем берут гантельку,книжку, отдышку и 3 перка с последних рядов, а че брать если гантелька нинужна или на потом сразу взять чтобы вниз пройти?
Лоренцо III Стратег 4 поста 866 1258161
Что там с их новой игрой? Когда?
Лоренцо III Стратег 4 поста 867 1258162
>>58156
Колос и несколько родов на 4 3 в хп до 80
Додж
Релент
Оверх
Нимбл
Дуэлист
ФУтворк
Берсерк
Лоренцо III Стратег 4 поста 868 1258163
>>58156
И качай инициативу.
Альфред I Косой 21 пост 869 1258167
нарвался партией из 8 лоу/мид лвл братков на двух пауков в лесу

> "Ха-ха, бесплатная паутина"


какие-то ебанутейшие ядовитые пауки которых пробить сложнее чем линдвурмов
-3 братка
иду гуглить ЧЗХ

> Very Deadly Poison


> Nimble, Underdog Footwork, Rotation


> Recover, backstabber


> Overwhelm, Fast adaption


> Battle Forged Crippling Strikes Inspiring presence Time based scaling

image.png1,1 Мб, 1034x778
Оливер VI Безумный 29 постов 870 1258169
>>58163
А чем вооружать? Я обычно черепашкой играю мне нравиться, но такой боец тоже ничего но пишет в лейте нужны хевиармор + щит.
Альфред I Косой 21 пост 871 1258170
>>58169
Я сам относительно нуб, расскажу как я делаю (и пусть меня поправят):

1 сержант с баннером в самом центре.
1-2 стрелка, луки или метательное.
По бокам от них во второй линии братки с длинным двуручем и низкой мДеф
В первой линии один танк со щитом. Обычно он связывает один фланг и братки режут второй фланг. Остальные с 1х под дабл грипом или 2х. Щиты дамагерам плохо заходят, потому что это сильно режет урон (убирается дабл грип) и снижает ФАТ. В первой линии 2х отлично показывает себя билхук. Универсальный дамаг, можно подтянуть противника, можно бить на 2 тайла и концентрировать огонь с другими братками.

Любимые оружки:
Стрелкам луки либо джавелины. Луки позволяют прицельно убрать с тыла всякую шваль типо лучников, шаманов, баннерменов. Джавелины круто бьют как двухтайловый полеарм с хорошей бронебойностью.

Второму ряду длинные топоры и билхуки. Если высокий мили скилл то южный claive (типо копья с мечом на конце) потому что как оно режет бошки это любо видеть.

Любимое оружие это мейсы. 1х дуэлянт выдаёт крутой урон, 2х мейса вообще вундервафля, которая делает хлебушек из всего что не ваншотнуло сразу.

Это универсальный билд против обычных противников. Например, при гоблинах все меняют дабл грип на щит, при Гейстах кто-нибудь берёт хлыст на 3 тайла.
Сейчас наворачиваю Легенды, положняк в принципе такой же. Завезли медиум армор, танки могут тащить не через толщину дорогущей брони (при ФАТ на один шилдволл), а через защитные характеристики. Спутники (retinue) теперь заменены на самих братков с нужными перками, то есть если у тебя в бою полёг повар, жрать будете сырое мясо и сухие зёрна вместо супчика.
В остальном пока наслаждаюсь игрой.
изображение.png704 Кб, 955x773
Афонсу III Безземельный 75 постов 872 1258172
>>58156
НЕ советую дуэлиста, он мало того, что несколько специфичен так еще и хочет фатиги. У тебя фатига как раз слабое место. Зато куча атаки, дефа и ини. Делай двуручника через нимбл+додж.
Как-то так. Два перка по желанию. Можно полеарм(универальный пик), можно кливер мастери(утилити), можно подсобаку(на фланг, или все равно что +5 дефа)
Олсо ебал макаку за спам лист. Не дает линк кинуть.
Альфред I Косой 21 пост 873 1258175
>>58172
Гифтед, серьёзно?
И в чём прикол Квик хендс, поясни? Никогда не использовал, ведь чтобы словить профит с него нужно 1) поиметь дебаф на ФАТ за шмотьё в сумке 2) обнаружить в руках неподходящее пушку вместо той что в сумке
Пока что всё применение что видел это хуйнуть греню/сетку или лучнику перезарядить колчан и щитовику поменять щит, как-то очень специфично.
Альфред I Косой 21 пост 874 1258176
>>58175
А Гифтеда я использовал только на братках-отмычках чтоб дать небольшой буст чтоб дохли чуть медленнее.
Трать перк поинт на постоянном братке, харош, лучше сролль нового братка со статами получше.
Афонсу III Безземельный 75 постов 875 1258177
>>58175
Гифтед один из лучших перков. Вообще не знаю, когда его не стоило бы брать. Разве что тебе игра подкинула Терминатора собственной персоной. Или у тебя ничтожный беклайнер без дефа, но с кучей атаки.
1)Поиметь 50% пенальти. Шмотки в инвентаре весят в два раза меньше.
2)Вариативность.Ты не можешь дотянуться до врага по ряду причин, а свичнув на полеакс или полеарм вместо потраченного хода наносишь урон. А на втором ходу, добираешься до рукопашной и свичишь обратно на топор. Это лишь как один пример. Применений куча.
Лоренцо III Стратег 4 поста 876 1258179
>>58169
Асассина либо мечом, либо кинжалом и мастери соответственно.
Альфред I Косой 21 пост 877 1258189
Какая шикарная система слоёв в Легендах, во имя Селестии. Я даже не знаю почему я столько сидел на ванилле.
Генрих IX Женоподобный 1 пост 878 1258267
Когда скидоны будут? Хочется купить...
20230612140527121.png33 Кб, 955x454
Альфред I Косой 21 пост 879 1258282
>>58267
по идее осенью где-то сентябрь-октябрь.
недавно ж был скидон, в конце апреля
Дональд IV Мракобес 1 пост 880 1258313
калыч
Антониу VII Бесчестный 1 пост 881 1258314
>>58267
Не скидонься, если решил покупать, дай им возможность заработать и развиваться. Таких как они единицы в наше время, мало кто выдаёт настолько интересные, качественные и глубокие механики.
Альфред I Косой 21 пост 882 1258323
>>58314

> брать без скидки


У меня за такое во дворе вообще такое делают...
1578489608233.jpg56 Кб, 708x313
Фернан III Белый 2 поста 883 1258340
>>58267
Потерпи до конца месяца.
Стикер512x512
Лотарь V Деспот 2 поста [TW-R2] Рим 884 1258341
>>58340
О, ожидаем.
Джироламо III Богослов 1 пост 885 1258343
Полгода в тред не заходил, а тут всё такие же нубы.
Попробуйте уровень сложности повысить и на айронмене начать играть, совсем другая игра будет.
Альфред I Косой 21 пост 886 1258347
>>58340
Большая вероятность что скидка будет не максимальная.
>>58343
Зачем, чтобы постоянно ловить гамоверы до 50-ого дня?
Я играю на бегиннер/бегиннер ультра длинные партии с кучей модов.
Дональд IX Еретик 1 пост 887 1258381
>>58343
игра говно просто мертвое, даже моды этот кал не спасли.
Оливер VI Безумный 29 постов 888 1258382
>>58343
Я ньфаг играю два дня, сразу поставил эксперт бои, но с таким рандомом первые 10 дней ты будешь переигровать кучу раз. А дальше ноль сложности. Очень рандомная поебота в начале и слижком легкая потом хотя как я пончл тут на большей сложности больше противников больше лута и опыта и ты тупо сноуболишься.
Альфред I Косой 21 пост 889 1258386
>>58382
Да, ёрли гейм самый сложный. Поэтому видимо так настойчиво предлагается уйти на успешную пенсию после второго кризиса.
Я сейчас страдал и фармил бригандов и нежить, потом наткнулся на дюжину наёмников и снял с них крутые шмотки и оружки, сразу гораздо легче стало. На полноценные войска нобилей лезть не получалось, их там 20+, давили числом.
Альфред I Косой 21 пост 890 1258400
>>30406
Мне понравился браток с 2х копьём который может держать копьё на один тайл и прицельно тыкать на 2 тайла. Держит фланг и тыкает тех, кто пытается этот фланг обойти по дуге. С высокой мАтак подойти к нему вплотную очень сложно, но есть противники которые это контрят (чардж орков, анхолдов, сетки гоблинов, тп некросавантов...).
Но билхук более универсален, может подтянуть фланкеров к танку чтобы они не прошли щекотать очко лукарям, комфортно жить на первой линии и при необходимости уйти ротацией и бить со второго ряда. Плюс урон очень хороший и хорошо проходит как по жиру, так и по броне. Ещё и выглядит клёво. Серьёзно, моё самое любимое оружие.
Оливер VI Безумный 29 постов 891 1258439
>>58400
А нах нужен танк если братки с копьем не дают никому подойти. Чарж орков копье контрит. Троли чаржатся только по прямой в ближайшего братка если встать по дуге или г от троля то он просто будет прыгать на копье с90% вероятность, а не чаржится.
Ричард VI Благоразумный 13 постов 892 1258447
Есть какой-нибудь мод или внутриигровой способ избавиться от перманентного ранения? Кроме увольнения братка. В идеале что-нибудь вроде протезов Римворлда с адаптацией под сеттинг.
Пересмотрел кучу модов на изменение перматравм в длительно заживающие травмы, не нашёл совместимостей с Легендами.
Просмотрел список игровых зелий, нашёл только зелье респека перков.
Оливер VI Безумный 29 постов 893 1258449
>>58447
Это как перк мод на редактор братков может это убрать.
А вот просадки фпс можно как то пофиксить? У меня с 144 до 70 скачет как ебнутый.
Афонсу III Безземельный 75 постов 894 1258454
>>58447
Есть. Где-то в лесу спрятана уникальная локация, которая дает тебе один заряд живой водицы, что лечит в том числе любые перманентные травмы. Ну если ты конечно не решишь ее в одну харю выхлебать по эвенту.
Фердинанд IV Слепой 1 пост 895 1258468
Существует ли билд в котором берется перк на копья?
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 896 1258471
>>58449
Нахрена тебе фпс в братках? Тем более что просаживается до 70, а не 10.

>>58468
Ну если под спетум билд собирать наверное пригодится.
Оливер VI Безумный 29 постов 897 1258481
>>58471
Поставил мсу или както так мод библиотека и все стало гораздо лучше.
>>58468
Мне очень нравятся копья позволяют спокойно отышрывать без хитовые бои. Правда с 40 года уже пиздец как скучно.
Оливер VI Безумный 29 постов 898 1258482
>>58481
П.С. как я обажаю х4 скорость в боях прям играть стало супер приятно.
Ричард VI Благоразумный 13 постов 899 1258487
>>53514
Можно собрать всё что угодно любого требуемого веса и с любой пропорцией защиты голова:тело. И в затяжных многоступенчатых боях по контрактам можно быстро перезарядить бф браткам слои кольчуги. Единственный минус что вижу это запасные кольчуги занимают много места, но решается покупкой осла.
Ричард VI Благоразумный 13 постов 900 1258488
>>53662
>>53666
Ёрли акцессина с 74% отзывов в Стиме, ребят, У вас всё в порядке?
Ричард VI Благоразумный 13 постов 901 1258489
>>53807
Мож война нобилей и корованц все ограблены? Возьми агента и делай сопровождения корованов.
Ричард VI Благоразумный 13 постов 902 1258538
1) Правильно понимаю что нимблу стоит брать тряпичный халатик полегче и шлем потяжелее? Телесную броню весом в пределах 10 фатиги мне выносят в один-два удара, не вижу от неё эффекта. При этом на ударах в голову же повышенный урон? Плюс на головной броне гораздо выше эффективность за единицу фатиги (ок. 20 вс 7-8 на нательной).
2) Почему свордмастеры неписей всегда нимблы, если у нанимаемых свордмастеров всегда базовые хитпоинты на донышке? Нимблу же самое важное это хитпоинты пожирнее, раз уж брони нет?
3) В чем преимущества 1х дуэлянта против 2х? На что смотреть чтобы понять что выгоднее дать братку одноруч в дабл грип? У меня сейчас на первой линии смесь однотайловых и двухтайловых двуручей, очень нравится что можно концентрироваться на целях по очереди, что теряю без дуэлянтов?
Афонсу III Безземельный 75 постов 903 1258542
>>58538
1. По-хорошему надо исходить из прочности. Если тебе косуху с первой удара порвут, то толку ноль. Надо чтоб хоть один держала. Хорошие шлемы - барбют, ассасинская маска.
2. Потому что бфы у них это хеджухи. Ну и уходит это корнями еще во времена, когда нимбл не был пару раз переработан.
3. Они вроде как хорошо режут цели, которые слишком толстые, чтобы не ловить ваншоты от двуручек, но при этом не настолько бронированные, чтобы конский армор демедж начинал решать. Короче говоря хуманов они должны чуть лучше лупить.
Я лично их не сильно люблю, ибо там на 1-2 перка больше чем у обычного кнехта.
Афонсу III Безземельный 75 постов 904 1258543
>>58542
Не барбют(точнее он тоже), а вот чего я хотел сказать
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Sallet_Helmet
Оливер VI Безумный 29 постов 905 1258544
>>58538
1) Шанс хита в голову ниже чем в тело. Держи нимбл в пределаз 55% и норм.
2) Нет самое важное разогнать деф. У тебя у сворда база в 20 дефа + 100 ини. На 11 это 53 дефа в среднем по 3 за лвл и 145 ини по4 за лвл. Это 73+щит на 25 это 98 дефа хит шанс по тебе 5%. Вариант когда за бой по тебе прилетит 4 удара крайне мало вероятен по тер вер. Но в игре кста прилетает переодически.
3) Только ради скилов оружия или парирования или деша.
Ричард VI Благоразумный 13 постов 906 1258579
Спасибо за ответы.
Взрыв мозга просто, нужно попробовать танка через нимбл и додж тогда. Только щит думаю полегче надо т.к. там мутки с Инициативой/фатикой и Доджем. Зато будет хватать фатики на Индом, мой текущий шкаф в бф с Тауер щитом не может вообще ничего кроме как красиво стоять в стороне под Лон вулфом.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 907 1258580
>>58538

>Правильно понимаю что нимблу стоит брать тряпичный халатик полегче и шлем потяжелее?


Нет. Шансы поймать удар в голову невысоки. Я использую шлемы не более чем с -5 фатиги/инициптивы и броню не более чем с -16 фатиги/инициптивы. Поначалу это шлем на 105 с рейдеров + кольчужка на 110/115 с прикрепленным кожаным воротником или накладкой из шкур волка/гиены.

>Почему свордмастеры неписей всегда нимблы, если у нанимаемых свордмастеров всегда базовые хитпоинты на донышке?


Нанимаемый свордмастер не имеет никакого отношения к бродячим.

>В чем преимущества 1х дуэлянта против 2х?


В мобильности. Кроме того некоторые одноручные оружия имеют полезные спецатаки. Одноручный молоток выносит очень много брони спецатакой, шамширом можно раскидывать травмы кому угодно (да, мне удавалось вешать травмы даже линдвурму), булавой можно оглушить две цели за ход. Катал даггер - это топ дпс по слабобронированной цели.

>На что смотреть чтобы понять что выгоднее дать братку одноруч в дабл грип?


В среднем пешке требуются более высокие статы, так как в билд гифтед обычно не влезает, а расход фатиги обычно выше чем на двуручках. Если попадается хорошая именная одноручка - ищу бойца под нее.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 908 1258581
>>58579

>нужно попробовать танка через нимбл и додж тогда


Додж быстро сдуется, так как расход фатиги у танка высокий.
Афонсу III Безземельный 75 постов 909 1258583
>>58579
Додж дает фатигу? Дает. Это главное. Иня, хуиня, все вторично. На гиганских значениях дефа у танка, даже минорные бусты могут означать кап защиты.
Афонсу III Безземельный 75 постов 910 1258584
>>58583

>Додж дает деф


Фикс
Ричард VI Благоразумный 13 постов 911 1258585
Сразу предупрежу, я на Легендах.

>>58580
Почему выходишь выше -15 ФАТ на Нимбле? На телесной броне эффективность где-то 8-9 брони за ед. ФАТ, стоит ли эти допустим +40 телесной брони теряемых процентов Дамаг резиста? Я сам не пробовал, лайт держу строго на -15, медиум на -35, благо с солянкой слоёв в Легендах можно собрать что угодно, было бы место это таскать.

Насчёт спец. атак на одноручках, признаю, не пробовал особо. Там такие ценники на ФАТ для всего кроме белой единички, брр.
Шамшир тоже пока не пробовал, флешбеки от песчаных големов и нашествия змей.
>>58581

> Мам что такое Рекавер

Оливер VI Безумный 29 постов 912 1258587
>>58583
Смотри перк на 25% дефа с шита округляет в меньшую сторону. Так что нужна капелька с леги на 20 дефа или 16 хотябы. А так можно даже свордмастеров на 5 танчить без проблем. Но рандом будет очень душить иногда.
Людвиг III Кроткий 1 пост 913 1258588
r what.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 914 1258599
>>58585

>Почему выходишь выше -15 ФАТ на Нимбле?


Потому что первые несколько единиц превышения дают несущественное снижение смягчения урона.

>Мам что такое Рекавер


Хуле толку? Инициативу качать ты не сможешь, после прожатия рекавера будет оставаться 30-35 накопленной. Еще 30 сожрет снаряга. В итоге большую часть боя у твоего танка инициатива будет в диапазоне 0-40, это 0-6 дефа. Оно того стоит?
Оливер VI Безумный 29 постов 915 1258609
>>58599
Есть перк который снижает уменьшение ини с фатиги на 50%.
изображение.png525 Кб, 742x675
Афонсу III Безземельный 75 постов 916 1258635
Задача танка закрывать своим телом самые мерзкие участки боя. Ловить раш орков, подвязывать на себя анхолдов, терпеть, пока вурмов тыкают пиками. По сути от него требуется лишь прожить достаточно, пока другие разберутся в врагами и снимут с него оставшихся. А значит ему нужен деф, деф и еще деф. И индом.
Нимблотанк выглядит примерно вот так. Остается один свободный поинт. И лично я голосую за пф. Почему? Потому что на плохом ландшафте(тут я в первую очередь про драку с варварами в снегах. У него может не хватить ап выйти на нужную позицию и нажать индом в один ход. Но в целом можно и релентлесс попробовать, или квик хендс. Или даже адреналин.
Оливер VI Безумный 29 постов 917 1258637
>>58635
Хуйня нету реленты, нахуй нужен колос и фортик ты ему качаешь чтоли хп/мдеф/резольф? Тогда это тупо - слот + сложность.
Афонсу III Безземельный 75 постов 918 1258645
>>58637
Действительно, нахуя танку(нимблотанку!) колосс. Нахуя танку, которого регулярно проверяют на наличие душка, фортифайд. Ведь это не у тебя строй порушится, если танк побежит, верно?
Нахуя качать танку резолв на хайролах оного.
Пиздец, с кем сижу в треде. С поехавшим!
Оливер VI Безумный 29 постов 919 1258649
>>58645

>Нахуя танку, которого регулярно проверяют на наличие душка, фортифайд


В дудку дунешь.

>Нахуя качать танку резолв на хайролах оного.


Тупо минус слот который увеличивает сложность боев и нихуя не делает нахуя? Ты можешь сделапть сворд мастера который будет танчить на 5+ и ебать одновременно. А если уж ты поролишь 3-4 5 за бой значит ты слишком долго убиваешь врагов или тебе пиздец как не повезло стоять и проживать индом это буквально минус боец который тупо докидал тебе пару врагов и нихуя не сделал. Обычный копьеносец будет держать фланг намного лучше чем это недоразумение.
Ричард VI Благоразумный 13 постов 920 1258657
>>58635
Почему без Лоне вульфа если уж он стоит и собирает врагов отдельно?

Мой бф танк на васянолегендах с казуальными +4 характеристиками за лвл ап выглядит вот так. Среди набора перков Индома и специализаций на щитах даже не было, зато был Рекавер, БФ и упаковка инвентаря с плоским бонусом на ФАТ. Выбирать особо не из кого было в ёрли гейме, сейчас думаю заменить его после того как остальные подрастут до 10+

Кстати, проиграл от осла в Легендах. ОСЛА, Карл, осла! Он ВНЕЗАПНО нормально танчит через Колосс, Додж и Нимбл и даже иногда лягает копытами с chance-to-hit 20-30%. Как перестать орать с этой хуйни...
Ричард VI Благоразумный 13 постов 921 1258662
Ссука, я придумал. Лон Вульф с десятком боевых ослов. Бляяя
Афонсу III Безземельный 75 постов 922 1258663
>>58657
Потому что он не стоит отдельно. Волка сложно реализовывать ибо позиционка. В бою с варварами ты хочешь заблочить как можно больше анхолдов, пушо они самые опасные там, чозены идут по остаточному принципу. Если ты выйдешь вперед, то есть нихуевый шанс, что тебя просто обойдут по дуге. Так что надо ждать пока враг подойдет и мувать танка уже под анхолда напрямую. Никаким волком там и не пахнет.
С вурмами ты в принципе не сможешь реализовать вульфа.
С орками? С ними может получится, а может нет. На шатрах обычно сильно разнообразная топография с чокпоинтами и как именно пойдут варриоры заранее не знаешь. Слишком много условий.
Плюс если волка начнут пиздить, то ты хер его спасешь. Даже накинуть морали может не получится.
Ричард VI Благоразумный 13 постов 923 1258665
>>58663
Ну в принципе согласен в этих случаях т.к. недавно вляпался как раз в это. Варвары иногда обходят и моего танка связывает один-два варвара, орки нехуйственно рубят щит плюс сменку в кармане потом резко приходится бежать его отбивать т.к. без щита он не очень обороняется.

Но у меня сейчас первый кризис был Война нобилей, там он отлично связывал целую орду футменов плюс несколько Биллменов (алебардщиков), лепота.

Кто-нибудь знает сколько в Легендах ростер и будет ли разница между активными братками/всего братками? Хочется некоторых пешек оставить в Лагере, в замену других брать на некоторые энкаунтеры, но у меня скейлится ростер с 6 братков и сейчас 12 и всегда могу всех из всех деплоить. Хочется видеть что-нибудь вроде хардкапа на деплой в 12 и мест под братков хотя бы в 16 чтобы была возможность таскать некоторых братков конкретно под энкаунтеры. Хочу беклайн из лучников чтоб всех пострелять красивааа, но очевидно не взлетит на многих битвах плюс иногда вместо танка лучше б +1 ДД.
Ориджин Нобиль.
Оливер VI Безумный 29 постов 924 1258668
>>58665
Поставь мод на показ силы пати и модификаторов скалинга и чекни. В треде походу оодов нет
Ричард VI Благоразумный 13 постов 925 1258672
>>58668
"оодов"?
Оливер VI Безумный 29 постов 926 1258674
>>58672
Олдов, не души.
Кадваллон VII Мстительный 9 постов 927 1258685
>>58580

>анимаемый свордмастер не имеет никакого отношения к бродячим.


А с хуя ли так? Я беру мастера, это престарелый дедок, а воюю против 90 дефа и 80 хп, неубиваемого Данте. Про чемпионных номадов даже говорить не буду, там больше 10 перков вообще непонятно откуда.
Афонсу III Безземельный 75 постов 928 1258734
>>58685
Игровые условности жи. Враги еще фатигу регенят как не в себя.
15656126021670.jpg27 Кб, 460x339
Георг VII Прокажённый 3 поста 929 1258754
>>58341
>>58340
>>58347

Сейчас весь пак продается за 900 рублей. Покупать или на летних будет дешевле? Или дороже
Ричард VI Благоразумный 13 постов 930 1258756
>>58754
На базу сейчас -50%, максимальная была -67%

Осенью должно быть дешевле, если рубль не обесценится ещё сильнее. Тогда региональную цену могут повысить.
Георг VII Прокажённый 3 поста 931 1258757
>>58756

>а базу сейчас -50%, максимальная была -67%



Там основную стоимость составляют длс, а на них больше 15% не было
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 932 1258760
>>58754
>>58756
>>58757
Слышал на торрентах продается со скидкой 100% круглый год.
Георг VII Прокажённый 3 поста 933 1258762
>>58760
Обычно я так и делаю. Но эту игру почему-то хочется купить
Ричард VI Благоразумный 13 постов 934 1258765
>>58757
Я не проверял, но есть подозрение что если на базу будет скидка больше, то бандл с ДЛЦ тоже будет дешевле.
Но мне лень переходить на турецкие лиры плюс несколько лет уже как весь трейдинг в Стиме закрыли, я из старых запасов на аккаунте себе купил базу по максимальной скидке и поставил поверх неё пиратку. Собственно, по той же схеме как для параходораскрасок. Полёт нормальный.
Гонсало VIII Гневный 2 поста 935 1258907
Русификатор от Zog ver. 2.73 от 14.03.22 норм? Вы какой накатывали?
Хуан IV Заика 1 пост 936 1258912
>>58762

> купить


Тогда причём здесь Стим? Там ты арендуешь игры, а не покупаешь.
Луи IV Косой 1 пост 937 1258919
А чё, больше длц не будет?
Гонсало VIII Гневный 2 поста 938 1258922
>>58912

А где можно купить?
Жан III Голоногий 73 поста 939 1258942
Как хедхантер работает с двуручным топором?
Афонсу III Безземельный 75 постов 940 1258944
>>58942
Как и все остальные пушки. У топора сначала наносится урон в часть тела, а потом половина(без модификаторов) в другую. Два раза подряд ударишь в бубен плюс бонусом часть урона в корпус.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 941 1258949
>>58942
50% бонусного урона, прилетевшие в голову, не активирует хедхантер если вопрос в этом. Нужно именно основным ударом попадать в голову чтобы перк сработал.
Генрих II Законодатель 1 пост 942 1258997
Вы че пишете, мутанты хуевы? Максимальный бандл без скидок 1300 стоит, со скидками меньше косаря, а вы пиратить это собрались. И ведь игра не от каких-нибудь пидароксов, которые в ебало плюют игрокам, а от инди-игроделов.
Педру IV Мореплаватель 1 пост 943 1259046
>>58997

> пиратить это собрались


Пока стим не выёбывался купить было проще чем спиратить.
Если бы стим был согласен брать мои деньги, то и сейчас покупал бы.
Оливер VI Безумный 29 постов 944 1259056
>>59046
Это база.
Грифид IX Ленивый 2 поста 945 1259063
когда они уже пвп допилят
Жан III Голоногий 73 поста 946 1259228
Стабильно фармить шкуры вообще реально? В начале игры встретишь гиен пару раз, а потом, даже если тусоваться в степях где-то, эти твари полностью перестают попадаться на глаза.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 947 1259241
>>59228
Контракты.
Афонсу III Безземельный 75 постов 948 1259247
>>59228
Шароебься по пустыне @ шароебься по пустыне. Как-нибудь да наберешь. Один хуй не такая вещь, без которой невозможно играть.
Жан III Голоногий 73 поста 949 1259256
>>59247

>Один хуй не такая вещь, без которой невозможно играть


Все равно хочется нимблам пару единичек халявного дэфа добавить и броню поплотнее сделать.
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 950 1259260
Фикс на вход к Скорняку в последних версиях Легенды уже есть? Стоит последнюю версию накатывать?
Стикер512x468
Лотарь V Деспот 2 поста [TW-R2] Рим 951 1259265
Эт самое... Встретил знакомого, а он говорит, что надо играть обязательно с каким-то глобал модом, а не в ванилу. Ето правда?

А то я в ванилу играю.
Рамиро VI Миролюбивый 7 постов 952 1259272
>>59265
Батьки играют в ванилу, казуалы в легенды и прочие говномоды.
15619018401580.jpg84 Кб, 604x604
Стефан III Альбигоец 1 пост 953 1259280
>>59272
Он сказал, что разрабы выпускали длс с оглядкой на этот глобал мод. И что этот мод пилился сообществом с самого начала игры.

Вот теперь думаю, заново начинать или продолжать ванилу?
Рамиро VI Миролюбивый 7 постов 954 1259287
>>59280
Я щетаю что к модам можно притрагиваться, только если ванилу задрочил до дыр.
Жан III Голоногий 73 поста 955 1259327
>>59256
И на самом деле с троллями такая же хуйня - просто никогда на глаза не попадаются, даже если на севере торчать. А апгрейды с троллей уже гораздо важнее добыть. Мне кажется, некоторые сиды просто всратую генерацию создают, где на карте некоторые отряды просто нихуя не спавнятся.
Рудольф III Шепелявый 1 пост 956 1259380

>Изи выполнял контракты за 1.5к рублей с отрядом 9 челов на 2-3 черепка.


>Решил взять контракт с одним черепком.


>Мою тиму выносят 3 альпа, т.к. я не могу по ним попасть.


>Получаю 300 рублей



Снес хуйню.
Жан III Голоногий 73 поста 957 1259405
>>59380
Купи сетки
Людвиг IV Лев 3 поста 958 1259465
>>59380
На альпах реально тактическое позиционирование нужно. Если привык дауном стоять и единицы прожимать против наступающего противника, то закономерно всосёшь.
Людвиг IV Лев 3 поста 959 1259466
Когда Menace?
Санчо VI Трусливый 3 поста 960 1259468
>>59465
Тогда почему на контрактах 1 черепок и 300 голды?
Жан III Голоногий 73 поста 961 1259476
>>59468
Потому что три альпа это хуйня. Кучкуешься, подходишь к бедным чмошникам. На них кидаются сетки либо по ним дается стан, после этого они мертвы - альпы отлетают от пары атак любой нормальной пушки. Как у тебя братки вообще сдохли, ты им хп и резолв вообще не качал?
Жан III Голоногий 73 поста 962 1259477
>>59476
*бледным
Санчо VI Трусливый 3 поста 963 1259483
>>59476

>На них кидаются сетки



В продаже вообще их не видел. Была только у одного моего псаря. Поэтому кое-как победил.

>по ним дается стан



Ночное время. Промах

>от пары атак любой нормальной пушки



Ночное время. Промах.
Жан VII Альбигоец 51 пост 964 1259484
>>24890
Предлагаю добавить следующим аддоном добавить в игру самураев из аниме, чтобы у него совсем жопа сгорела
Жан III Голоногий 73 поста 965 1259485
>>59483

>Ночное время. Промах


Причем тут ночь, она на милишную точность не влияет.

>Была только у одного моего псаря


Одной сетки и пары дубинок достаточно, чтобы разъебать троих альпов. Кидаешь на одного сетку, он под ней сидит до конца боя. 8 братков? Держи братков вместе - если рядом с альпом много братков, он усыпит двоих, никого бить не будет. Бьешь дубинкой, пока не прокнет стан, потом забиваешь. Да, когда будешь подстанивать оставшийся альп куда-нибудь телепортнется, но это погоды не сделает.
Жан III Голоногий 73 поста 966 1259487
>>59483

>В продаже вообще их не видел


В портовых поселениях всегда на рынке есть, еще крысоловы и рыбаки сразу с сеткой обычно нанимаются.
Афонсу III Безземельный 75 постов 967 1259490
>>59484
Мечи есть, копья есть, доспехи есть. Если бы каких-нибудь ацтеков добавить в шкурах и с обсидиановыми колотушками, тут да, можно бугуртить.
Жан VII Альбигоец 51 пост 968 1259492
>>59476
Этих альпов какое-то ебанутое количество бывает в поздней игре, 15 если не 20, и мельтешат туда-сюда, никаких сетей не напасешься.
Жан VII Альбигоец 51 пост 969 1259494
Вообще мне кажется что в игре довольно странный скейлинг сложности по времени, первые дни бывает очень сложно и игра сильно зависит от удачи, никто не застрахован от прилета в ебало отряда орков на первом же караване. Мидгейм наоборот довольно казуальный, как только соберешь 8-10 братков и оденешь, так чтобы не отлетали от первой тычки, угроза случайной гибели отряда практически исчезает. Но вот в поздней игре сложность опять своеобразно возрастает. Риска полного поражения уже нет, но отряд перестает быстро развиваться и получать новые уровни, а враги спавнятся в очень большом количестве и игра становится в целом более нудной. Некторые опциональные места из-за этого становятся почти непроходимыми, точнее они проходимы но делать это нецелесообразно. Например города орков, где тебя окружает 30 рыл в основном воинов, раскидывают строй и гарантированно обнуляют лучников. Или с нежитью бывает: первую линию связывает десяток павших героев и до кучи массовки, а в тыл тем временем телепортируются ехидные некросаванты. Бои на арене тоже со временем становятся пизданутыми, если сначала весело потрошишь гиен, то позже каждый день тебя ждет по команде гладиаторов с мастерами меча, которые побеждаются только всякими эксплотами и перезагрузками.
Жан VII Альбигоец 51 пост 970 1259496
>>59280
Легенды это пиздец какое васянство, мне вообще странно что в него столько людей играет. Он много чего добавляет, но многое добавлять совершенно не нужно. Он ломает визуальный стиль и лор игры. Геймплейно он берет некоторые вещи, плохо реализованные в оригинале, и реализует их еще хуже.
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 971 1259497
Насчёт легенд.
Какой там смысл в пращнике?
Друид нахуй с его призывами нужен?
Новые, добавляемые там беки имеют какие-то скрытые эвенты, как у монаха или убийцы в оригинале?
Лагерь сводит на нет покупку еды вообще, как и всяких инструментов с травами.
Монстры, которые добавляются в конце игры просто имбалансны.

Короче вначале кажется вроде неплохой мод, но потом понимаешь, что ванилу он не уделывает.
Жаль для ванилы моды перестали делать. Только сабмоды для легенд.
Оливер VI Безумный 29 постов 972 1259522
>>59494
Так там скейл не так работает. У тебя только лагеря скейлятся со времени, да и то не факт. Контракты и хуйня в мире тупо от количества и силы братков.
Жан VII Альбигоец 51 пост 973 1259525
>>59522
Да, возможно враги становятся сильнее из-за сильного отряда игрока. Но смысл остается тот же, в лейтгейме бои очень затянутые, с множеством врагов, чуть ли не по каждому контракту против тебя в два раза большие отряды. Это в основном проходимо, но надоедает, когда каждый отряд бандитов укравший глиняную залупу из поселения на 3 человека сильнее армий благородного дома. Про всяких линдвурмов когда их становится не 1 а 4-5 вообще молчу, здоровья погибшим. Но самый отвал пизды это арена и некоторые лагеря, в какой-нибудь ноунейм гробнице на тебя может вылезти охрана как в монолите, с той разницей что без императора и за победу ты ничего не получишь.
91384fff33e5f42d3680fc1fda109a6acropped666x453.jpg44 Кб, 666x453
Жан VII Альбигоец 51 пост 974 1259526
>>56074
По-моему их можно оглушать, их щитовики с булавами легко контролируют, если чузенов не в три раза больше.
15553450963330.jpg13 Кб, 252x212
Санчо VI Трусливый 3 поста 975 1259553
Чет после 20 часов стало жалко потраченного касарика. Надо было сначала пиратку заценить. Оче скучно.
Афонсу III Безземельный 75 постов 976 1259579
>>59492
Альп единственный наверное враг, который после последнего его реворка вообще ни разу не убил мне никого в отряде. Самый простой контакт, если хоть чуть-чуть представлять что делать.
Афонсу III Безземельный 75 постов 977 1259580
>>59494

>не застрахован от прилета в ебало отряда орков на первом же караване


Убегай

>30 рыл в основном воинов


Неправда. 10 варриоров уже редкая картина. Не бери лучников на шатры. Бери танков.

> а в тыл тем временем телепортируются ехидные некросаванты


Неправда. Саванты и фолики это разные фракции. Они только лишь во время кризиса могут быть вместе. И то я вот чот не припомню такого. Максимум деда + скелетов. В любом случае тебе никто не велит чаржить во врага. Отступай и савантов заебет ждать и они налетят раньше других.

>тебя ждет по команде гладиаторов с мастерами меча


Хуйня. Ты всегда знаешь, с чем тебе предстоит иметь дело на арене. Не уверен - не иди.
Оливер VI Безумный 29 постов 978 1259590
>>59525
Играй в 6 рыл. Если ты абузишь ловкость по тебе еще и попадают максимум на 10+.
Жан VII Альбигоец 51 пост 979 1259613
>>59580
10 воинов с рякающим варлордом нихуя не редкая картина в поздней игре, и даже если их не больше десятка, ты не успеешь убить их быстрее чем попадешь в полное окружение остальной толпой берсерков с молодняком. Я обычно играю волком, не могу заменить лучников из резерва. Ауф.
Может с савантами были на павшие герои, а древние легионеры или гвардейцы, но суть та же - первый ряд связывает боем толпа сильной пехоты, тылы вырезают некросаванты. Впрочем, про отступление ты интересную идею подкинул.
Братки это игра про тактику строевого боя: ты побеждаешь если умело используешь строй, если тебя окружили и дамагеры танчат ебалом, а танки пытаются съебаться с первой линии спасать дамагеров, это всё.
Рамиро VI Миролюбивый 7 постов 980 1259614
>>59613
А зачем убивать жирных воинов, когда легче перебить весь молодняк с берсерками? К тому же вторые быстрее подходят.
Жан VII Альбигоец 51 пост 981 1259616
>>59614
Я не помню совсем мелких подробностей, скорее всего несколько молодых орков умерло в начале, но часть начала обходить сбоку. Берсерки очень любят обходить фланги, к тому же это получается естественным образом - когда врагов сильно больше, у них длиннее фронт. К тому моменту на смену убитых подошли бронированные воины.
Жан VII Альбигоец 51 пост 982 1259618
>>59497
Меня в легендах больше всего бесит, как они переделали перки. Оставь все те же перки, плюс добавь каждому несколько штук в зависимости от предыстории. Нет нахуй, половину перков сделали рандомными. Из-за этого процесс найма, который и в ванилле анал-карнавал, становится еще хуже. Ты можешь оббегать всю карту в поисках выносливого латника-двуручника со звездами в нужных местах, чтобы узнать что у него нет перка на тяжелую броню, а из оружия он предпочитает луки и посохи. Бегай еще 100 дней лошара. Или тебе нужен танк, но нужный набор защитных перков во всем городе только у калеки, а у пары нормальных рекрутов нет ни мастера щита, ни уклонения, но зато есть перки на то чтобы переносить больше вещей, т.е танком он быть не хочет, хочет быть ослом.
Жан III Голоногий 73 поста 983 1259621
>>59613

>Я обычно играю волком, не могу заменить лучников из резерва


А нахуя ты лучников вообще раскачиваешь тогда? Лучник мало где полезен, я бы при старте за волка максимум какого-нибудь гибрида сделал. Если у тебя нет возможности иметь нормальный ростер, то нужно выкачивать максимально универсальных братков, т.е. чисто фронтлайнеров всяких.
Жан III Голоногий 73 поста 984 1259622
В лейте в принципе раздутый бэклайн это гроб-гроб-кладбище пидор. Я любил, когда только начинал играть, делать штук пять братков с полеармами, но в лейте мне быстро объяснили, что такая композиция отряда - говно ебаное.
Жан VII Альбигоец 51 пост 985 1259624
>>59621
Они и есть гибриды, лук + биллхук
Жан VII Альбигоец 51 пост 986 1259627
>>59622
У меня 5 бэклайнеров: 1 знаменосец и 4 гибрида. Не считаю это раздутым количеством, они отлично работают везде, кроме случаев когда враг сильно превосходит по численности и обходит или ломает строй.
Игромеханически у гибридов лук+биллхук разнообразные атаки и хороший потенциал урона и подавления. Они могут в зависимости от ситуации 2 раза выстрелить, выстрелить и ударить биллхуком, походить на 2 клетки и ударить биллхуком, походить на 1 клетку и выстрелить прицельно, походить 2 клетки и быстро выстрелить.

К тому же мне нравится такой двухшереножный строй с чисто исторической точки зрения, конечно игровые механики не совсем достоверны, но хорошо что авторы в принципе уделяют внимание алебардам и сражению в строю, в типичном фентези этого нет. Делать всех танками или двуручниками может быть более выигрышно в отдельных ситуациях, но мне это не нравится.
Жан III Голоногий 73 поста 987 1259630
>>59627

>когда враг сильно превосходит по численности


Так это любой серьезный бой в лейте, я про это и говорил.
Жан VII Альбигоец 51 пост 988 1259632
>>59630
Превосходит по численности И легко ломает или окружает строй - это главным образом орки и саванты. Остальных гибриды нормально вывозят. Мне не хотелось бы полностью отказываться от лучников, т.к. это будет головная боль против гоблинов и любых отрядов с сильными стрелками.
Афонсу III Безземельный 75 постов 989 1259644
>>59613
На шатрах обычно много препятствий. Можно перегородить чокпоинты и более-менее жить.

>волком


Сам себе злой буратино. Я бы на стартах с лимитом в 12 человек вообще не качал лучников. Хуле, в доброй трети боев никакой пользы.

>но суть та же


На самом деле не та же. Скелеты очень тощие. Обычный легионер ваншотается с мейсы с проком френзи прям всегда например. В какой-о момент эншенты становятся самым простым боем игры. Но тактика та же, саванты ждут ход или два и потом чаржат в любом случае. Оступаешь. Ну или сетки, или окружение. Саванты жутно не любят быть в окружении и протратят часть ап на улететь в другую точку.
Афонсу III Безземельный 75 постов 990 1259645
>>59622
Отличная композиция. Только надо чуть-чуть шлифануть. Например дать квик хендс, чтобы когда полеармщику приходится драться в мили, он доставал из широких штанин двуручный топор. А заодно раздать всему фронтлайну полеармы до кучи. Выжать весь кпд из пешек.
Жан VII Альбигоец 51 пост 991 1259654
>>59644
Ну это в идеальных условиях. В реальности они спамят стену щитов -> ты не всегда попадаешь -> не постоянно под баффом -> не можешь
все время ваншотить. Плюс тебя тем временем алебардами сзади ковыряют. Плюс вряд ли у тебя вся 1 линия двуручные булавы.
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 992 1259661
В чём смысл лон вульфа? Вначале им жить ещё можно, но что делать в лейте, когда придётся им драться с домами или 6 вормами?
Жан VII Альбигоец 51 пост 993 1259662
>>59661
А какая разница, у всех же 12 человек в бою, кроме крестьянского ополчения?
Найти хорошего латника-двуручника трудно, ему нужны почти все статы высокие. Тут ты его получаешь с самого начала, да еще и бесплатно. Ну и ролевой элемент в какой-то степени, приятно иметь "своего" персонажа на поле боя.
Оливер VI Безумный 29 постов 994 1259667
>>59654
Они бьют всего раз за ход ибо стена шитов. И ты просто вырезай копья а потом стражей. И выдай всем мейсы всеравно больше половины перков на оружие дают только -фатигу за удар. Реально самые легкие противники. Но и понятное дело агри патрюли на кемпы так вообще изи.
Ордоньо V Католик 1 пост 995 1259695
Слухайте, а почему моды для многих игр, включая эту, валяются на некскусе, а не в мастерской стима? Разрабы не разрешили или как это работает?
Жан VII Альбигоец 51 пост 996 1259699
Что вы делаете с линдвурмами?
У меня большая часть отряда нимблодауны с подавлением, они всяким большим монстрам и тяжеловесам атаку в ноль сбивают.
Если заменить тех же лучников на кого потолще, они уже не смогут эффективно подавлять.
Рамиро VI Миролюбивый 7 постов 997 1259701
>>59699
Танк с 100 защиты отвлекает на себя пару-тройку, остальные с горем попалам пиздят оставшихся, потом подтягиваются к танку добивать остальных с полеармами и луками/пращами/арбалетами/копьями.
Магнус V Меланхоличный 4 поста 998 1259708
>>59701

>Танк с 100 защиты


голый мужик с пращой*
Оливер VI Безумный 29 постов 999 1259709
>>59699
Они изначально агрятся на одного братка и будут до упора пытаться до него дойти просто круги наматывай и бей по одному.
Эоган IV Несторианец 1 пост 1000 1259714
Наиграл 500 часов, ни разу дольше 130 дня не доживал, есть сеймы?
Рамиро VI Миролюбивый 7 постов 1001 1259715
>>59708
Ну можно и так, но я не фанат бегунков, хотя наверняка это действенная стратегия против толп врагов.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1002 1259716
>>59654
А вот чтобы не бить через стену, на любой драчке с скелетами надо отойти на две клетки назад. Тогда им хватит ап дойти, но не хватит на шилдволл. А у тебя будет два хода, чтобы раскидать их.
Некоторые правда ставят шидлдвол не доходя, но это даже лучше. К тебе в мили заместо них приходят копейщики.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1003 1259717
>>59699
Держать танками и тыкать пиками. Вот что делать, когда вурмов штук 6 сразу, а ты не ополч и не можешь выставить 4 танка - тут хз.
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 1004 1259718
>>59701

>100 защиты



Без бредитора невозможно сделать 100 защиты, читор
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 1005 1259719
>>59717
Удалить говномод Легенды и ждать, когда баланс туда завезут.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1006 1259720
>>59719
Чувак, 6 вурмов в ванилле. И я уверен, что видел и больше.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1007 1259722
>>59718
База, шилдволл, шилд мастери, синий флажок. Опционально другой щитовик по соседству. Вот например 86 без шилдволла и без конфидент баффа. А вот 91 с флажком.
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 1008 1259724
>>59720
Ванилла заброшена давно разрабами, а Легенды пилятся постоянно. Петухи мододелы видят, что вирмы дисбалансны, но делать ничего с этим не хотят. Легенды это не только новый контент, но ещё и ребаланс. Так где этот самый ребаланс? Трудно понерфить самого ебущего в ваниле врага?
2023-07-09214705.jpg353 Кб, 1280x1024
Рамиро VI Миролюбивый 7 постов 1009 1259725
>>59718
Че это? Вот браток без щитволла 70 защиты, как видишь не с 3 звездами и не самой крутой предысторией. с щитвллом будет 98, с синим флажком и того больше.
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 1010 1259726
>>59725
Вирмы разве щит твой не за 1 ход снимут и твоя защита сразу по пизде пойдёт?
Рамиро VI Миролюбивый 7 постов 1011 1259727
>>59726
Вирмам придется 10 ходов долбить щит, с учетом что их 3. Если сломают, ну у меня еще 2 есть в карманах.
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 1012 1259745
Смысл есть использовать оружие, которое сразу к нескольким типам принадлежит? К примеру копьё/меч. Отдельный билд под этот вид оружия окупит себя?
Афонсу III Безземельный 75 постов 1013 1259747
>>59745
Давай начнем с того, что свордланс не принадлежит ни к копьям, ни к мечам. Это полеарм со своим мастери. Если мне не изменяет память, то единственное оружие такого типа это axehammer варваров.
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Axehammer
Который даже не т3 пушка.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1014 1259749
А, еще гоблинксий меч/кинджал вспомнился. Ну его можно вместо обычного таскать, если там урон на пуктуре больше.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1015 1259751
Хотя еще гёндаг есть. Мемная штука. Но тоже не стоит того, чтобы брать под нее мастери.
Энрике VIII Коварный 3 поста 1016 1259779
На кой хер автор мода Legends порезал плату за миссии по доставке до неменямой в 100 монет? Это неадекватно.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1017 1259800
>>59779
Смари, выгоняешь всех, кроме обрыгана на костылях за 2кроны/день. Следующие 150 дней делаешь одни контракты на доставку.
.
.
.
Вы миллионер.
Людвиг I Фанатик 1 пост 1018 1259813

> встречаю в лесу два столлвурма (из Легенд) своей пати на 14 братков-ветеранов


> в середине первого хода один из них прыгает через всё поле вплотную к первой линии и ваншотает моего сержанта на второй линии который даже походить не успел


> сержант является аватаром из-за ориджина Нобилей


Быстрейший гамовер в моей жизни.
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 1019 1259838
30 день. У меня отряд из 8 братков.
Контракт с 1 черепом - остановить угрозу городу.
Угрозой городу являются 14 гиен, которых анрил таким отрядом убить.
Ладно думаю, выполню конракт на сопровождение каравана.
Нападает 14 варваров.

Так от чего всё таки сложность скейлится? Уровень славы меньше 300.
Энрике VIII Коварный 3 поста 1020 1259846
>>59800
Где-нибудь на 23 день отряд варваров ловит вас и вежливо натягивает на ежепалку.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1021 1259849
>>59846
Окей. Берешь двух обрыганов за 2кроны/день. Одного ставишь в обоз.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1022 1259850
>>59838
На караваны могут мимо роамящие отряды агриться. Вообще самая-самая рулетка. Можно за пять дней никого не повстречать. А можно за один пять раз подраться.
Энрике VIII Коварный 3 поста 1023 1259852
>>59849
И это все не ответ на вопрос. Типа разраб мода решил, что доставка это слишком не хардкорно для этой игры? Но ведь по сути это тупо выключает один тип заданий. А как же варианты развития событий, где груз могут похитить и приходится штурмовать логово бандитов? Короче говно, а не преобразование, я заменил файл контракта доставки на ванильный.
Жан III Голоногий 73 поста 1024 1259855
>>59747

>единственное оружие такого типа


Еще бомжатская двуручка есть, которая гибрид дубинки и копья.
Жан III Голоногий 73 поста 1025 1259857
>>59838
А хули у тебя на 30 дне так мало братков и почему они такие слабые, что не могут осилить гиен?
Жан VII Альбигоец 51 пост 1026 1259868
>>59857
Бешеные гиены подавлять могут 3 атаками за ход, они хлипкие но довольно противные. Вообще в игре много врагов индивидуально не очень сильных но со своими неприятными особенностями, типа змей, тут разрабы постарались.

С хуя ли он должен к 30 дню иметь полный ростер, может он не любит брать бомжей?

В действительно игре не очень сбалансирована сложность, я тоже натыкался на трудные квесты с 1 черепом или легкие с 3. Караваны, как выше подметили, вообще рандом.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1027 1259869
>>59852
Легенды сделаны васянами для васянов, нормальные люди просто обходят это стороной.
Жан III Голоногий 73 поста 1028 1259872
>>59868

>С хуя ли он должен к 30 дню иметь полный ростер, может он не любит брать бомжей?


Без двенадцати человек штурмовать многие лагеря проблематично, а так к тридцатому дню уже можнопо идеи многие данжи чистить, выбивать уники и навариваться на луте. Даже самый обосранный бомж с копьем и щитов в рейдерской броне уже пользу приносит, как минимум тем, что впитывает в себя урон вместо более важных братков. Еще среди бомжей могут вполне себе годные братки попадаться, полно хороших бэков с ценников 100-200: могильщики, бравлеры, воры, мясники, фермеры и т.д., если у них база нормальная ролльнется и звезды где надо, то вполне себе лейтовый браток выйдет. Нужно нанимать кого-то, как только у тебя вообще есть во что одеть бомжа, а даже если нет, то бомжа можно хотя бы с вилами во второй ряд поставить - если у врага нет стрелков, то он там хоть голым может стоять.

Вообще, мне нихуя не нравятся большинство дорогих бэков, потому что у них стамина обычно говно. Только у хеджей нормальная, но они мне вообще на глаза не попадаются. Может они только в крепостях появляются, куда я обычно даже не захожу.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1029 1259874
>>59872
Да, иногда дорогие бэки хуже, какой-нибудь крестьянин с удачными звездами может иметь атаку/мдеф как у благородных, при том что здоровье и выносливость существенно выше. Я имел в виду под бомжами в принципе слабых рекрутов, ты за 30 дней звездных братков не соберешь. Ну а чистить лагеря как можно раньше не обязательно, все играют в удобном для себя темпе, спидранить в игре-песочнице это бред, ну разве что для стримеров каких-нибудь.
Жан III Голоногий 73 поста 1030 1259878
>>59874

>иногда дорогие бэки хуже


Ну это в основном полупокерские бэки типа бастардов, дезертиров, дизовнедов, которые по косарю где-то идут, при этом практически всегда говно полное: могут быть хуже или как минимум не особо лучше средних бомжей. Их лучше вообще никогда не брать, разве что если ты конкретно полеармщиков не ищешь, но у того же дизовнеда вынос говно - недолго будет массухи с косы раздавать и кнутом работать. Селлсворды и номады всякие, которые обычно 3-4 стоят, - хорошие, даже без звезд могут иметь нормальные милискилл и милидеф, но тяжелую броню на них не получится напялить, если не повезет с базой и звездами.

>звездных братков не соберешь


Почему? Бомжи с ценой 100-200 монет легко перебираются, другое дело, что можно нормальных случайно проебать вместо мусорных в бою, поэтому наиболее хороших братков нужно в заднем ряду прятать, пока они не прокачаются и не смогут уверенно пиздиться во фронтлайне.
Жан III Голоногий 73 поста 1031 1259880
Кто-нибудь в курсе, распространяется ли эффект от тесачной мастерки на гоблинские пики?
Афонсу III Безземельный 75 постов 1032 1259886
>>59880
Нет. Почему он должен на полеармы распространяться?

>Bleeding damage inflicted by cleavers and whips is doubled to 10 and 20 per turn, respectively.

Жан III Голоногий 73 поста 1033 1259903
>>59886
Ну мало ли, вдруг просто в описание забыли добавить. Все-таки блиды это свойство именно тесаков.
Оливер VI Безумный 29 постов 1034 1259930
>>59868
Два братка с норм атакой и с копьем справятся на изи. Если у него мало братков то к 30 дню они уже все 10+
Афонсу III Безземельный 75 постов 1035 1259931
>>59930

>30 дню они уже все 10+


Слишком мрийно как-то. Идеальные условия должны быть.
Оливер VI Безумный 29 постов 1036 1259932
>>59931
Смысле если ты играешь через вульфа например ты спокойно чистить т1 контракты на возврат там всего 7 бандитов. Если ты рейдер например то просто агришь наемников на лагеря и ластхитишь их и у тебя т3 лут на 10 день. Есть много способов ебать и 10 лвл на 30 ходу это прям пивной прогресс.
Эйрик IV Копроним 3 поста 1037 1259953
Можете пояснить за птр мод? Стоит накатывать на легенды?
Эйрик IV Копроним 3 поста 1038 1259955
>>59872
К 30 дню собрать более-менее приемлимых бойцов для чистки? Только при удачном сиде, бэке и многих других факторов. Да и то, скорее всего эти братки будут нимблами, так как менее требовательны и они будут временными.
Эйрик IV Копроним 3 поста 1039 1259956
После долгой игры в ванилу все остоебенило. Прокачка линейная по сути. Есть несколько линий прокачки +-. Лон фульф нихуя не лон фульф, а говно на палочке, по крайней мере после фикса адреналина. Перешел на легенды. Не знаю насколько он васянистый, но по крайней мере здесь больше нелинейности в прокачке. Хотя попрошайки+ это пиздец, конечно. Чисто для катания по клавиатуре.
202307121306011.jpg471 Кб, 1920x1080
Франциск V Мнительный 33 поста 1040 1259963
Чёрный монолит это какая-то шутка? Врагов больше чем 4 к 1, из них куча некросавантов и жрецов. Что-то мне кажется, что это невозможно выйграть...
Жан III Голоногий 73 поста 1041 1259965
>>59955
Ну может не совсем какие-то жесткие орочьи, где куча берсов и варриоров - я не спидранер, чтобы такие приколы проворачивать, да и они все равно очень далеко от поселений спавнятся, ты туда не попрешь в ерли гейме. Но вот номадские, где внутри человек двадцать, из которых примерно половина это аутло с лидером, я могу начать чистить еще до того как у номадов на 20 дне додж появится. Проебать кого-то риски есть, особенно из-за ебучих лучников, но лезть в такие лагеря все равно нужно, я считаю, главное аккуратнее своими самыми перспективными бойцами распоряжаться, чтобы не слегли. А потеря пары бомжей ради кучи лута и возможного уника это нормальная цена.

Но на некоторых противников в принципе лучше не залупаться, пока у тебя братки не пройдут определенный этап в развитии или если у тебя нет каких-то других средств для победы. Например, на некросавантов я в рот ебал лезть до нимблов.

>Да и то, скорее всего эти братки будут нимблами


Ну какое-то количество будущих тяжей можно уже со старта начинать готовить, тяжелую броню легко рано добыть с фолленов, главное чтобы лагеря нормальные заспавнились: без некров, и желательно чтобы фоллены там с одноручками были. Такие рано можно чистить и без особых рисков. Фолленов братки дубинками контроллят, в конце битвы закалывают. Да и если это фоллен с одноручкой, то угрозы он твоим браткам не несет в любом случае.
Оливер VI Безумный 29 постов 1042 1259967
>>59955
Нммбл братки намного круче братков в броне. Ибо деф решает все, а единственный вариант получить дабл скеил это додж. Если по тебе попадают на 5+ то словить по братку даже 3 удара за бой это ебать анлак. Я буквально хз нахуй было делать броню настрлько гавном.
Эдмунд VII Скопец 6 постов 1043 1259975
>>59967
Хороший браток может достичь 5% попадания и без доджа, но при этом когда эти 5% 3 удара подряд не сработают, он не улетит в могилу.
Оливер VI Безумный 29 постов 1044 1259982
>>59975
Ты ведь вкурсе что после 50 брони прирост режется в два раза? тоесть 90 брони это 70
Эдмунд VII Скопец 6 постов 1045 1259983
>>59982
Как режится...
Оливер VI Безумный 29 постов 1046 1259984
>>59983
Хз как ты на братказ без доджа берешь 100+ дефа.
Эдмунд VII Скопец 6 постов 1047 1259985
>>59984
Так не у всех же противников 105 атаки, зачем 100 доджа?
Оливер VI Безумный 29 постов 1048 1259986
>>59985
Потому что 100 доджа это 75 дефа всего.
Оливер VI Безумный 29 постов 1049 1259987
202307122055261.jpg366 Кб, 1920x1080
Эдмунд VII Скопец 6 постов 1050 1260002
Мужики, что взять? inb4 гифтед
Афонсу III Безземельный 75 постов 1051 1260019
>>60002

>дефа нихуя


>атаки нихуя


>фатиги на грани


Гифтед, хуле. И мастери/бестаббера
Sage Франциск V Мнительный 33 поста 1052 1260020
>>60002
Я бы взял рекавер и спецуху.
Эдмунд VII Скопец 6 постов 1053 1260022
Я просто хочу разобраться. Гифтед имбуличка или нет? С одной стороны это 3% к атаке и 3% к дефу всегда, без каких либо условий, но с другой стороны это целый перк на это.
Жан III Голоногий 73 поста 1054 1260027
>>60022
Ну смотри, из повышающих метрость перков у нас только адаптация, гифтед и бэкстабер (мастерки, которые повышают точность массух и прочее не считаем). Адаптация это хуйня, которую почти никому не стоит брать, а бэкстабер не всегда полезен, стрелкам, например, он нахуй не нужен точно. С дэфом то же самое, перков на него не так много и они с нюансами все. И гифтед дает и того, и другого сразу. К тому же это очень темповый перк, берешь бомжу колосса, следующим уровнем гифтед (додж мне не нравится, особенно если у братка низкая база инициативы) - даже калека превращается в какого-никакого бойца. Ну если у братка и так статы охуенные и у тебя есть ХОРОШАЯ идея, на что потратить перк поинт вместо гифтеда, - можно не качать. Я лично гифтед практически всем беру, даже колосс реже качаю (второрядники обычно и так легко набирают свои 70-80 единиц, а больше им и не надо).
Жан III Голоногий 73 поста 1055 1260029
На двадцатый~ день южане отправили чистить лагерь с 20 номадами-зомбями и 2 некрами. Я не помню случаев, чтобы у меня во время кризиса в трезвездочных контрактах было больше одно некра в битве, а тут в ёрли гейме сразу двое. На самом деле если бы я взял тесаки в битву, то осилил бы, потому что всякие опасные двуручки я успешно переебал еще до того как они под баффами успели бы что-то сделать моим браткам, но некры задушили подъемом зомбей в итоге. Но я не взял с собой тесаки.
Жан III Голоногий 73 поста 1056 1260031
>>59965

>еще до того как у номадов на 20 дне додж появится


Бля, он только на 40 появляется у них, а я чет думал, что с двадцатого.
11.jpg346 Кб, 1600x900
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 1057 1260035
Отличная незабагованная игра.
Появилось это меню враг бежит, но при этом никакую опцию нажать нельзя.
Пришлось завершать процесс.
Разрабы я так понял на игру забили и никаких больше багфиксов ждать не стоит.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1058 1260037
>>60035
У тебя моды на скриншоте видно.
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 1059 1260040
>>60037
Ну да. С десяток где-то модов. Но ни один из них не должен на это меню влиять.
Магнус V Меланхоличный 4 поста 1060 1260048
>>60002
Он уже запомоен бровью и собачкой, бери че хошь.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1061 1260050
>>59956
То что ты можешь заранее планировать прокачку отряда - наоборот правильно.
В легендах прокачка выглядит так >>59618
Они бы еще в лутбоксах бойцов продавали. Это не гача-симулятор казино для мобилок.
Эдмунд VII Скопец 6 постов 1062 1260051
>>60048
А что с собакой не так?
Оливер VI Безумный 29 постов 1063 1260052
>>60040
У меня такое появилось после мода на х3 скорость ты нажимаешь пропустить ход когда у тебя осталось мало братков и оно багает.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1064 1260053
>>59932
Иди в старкрафт рубись, нахуя меряться прогрессом в синглплеерной песочнице, где партия сколько угодно длится? Какой-то запредельный уровень аутизма, даже для /gsg/
Жан III Голоногий 73 поста 1065 1260054
>>60051
Он хоть с собакой, хоть без собаки в окружении сляжет. Собака берется танкам и жестким фланговикам, которые способны в окружении уверенно стоять. Ему бы гифтед был полезнее, потому что более чем с двумя противниками одновременно он сражаться по-хорошему не должен.
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 1066 1260055
Что-то с динамичными перками вообще не в кайф играть. Они якобы должны увеличивать количество билдов, а они их наоборот уменьшают, делая перки используемыми только на конкретном виде оружия. У каждого братка по сути всего 4 варианта развития, в зависимости от того, какие перки на какие 4 вида оружия ему зарандомило. Ну и перки на броню конечно. Огромнейший перевес в сторону средней и лёгкой брони. Выбить дешёвого братка с тяжёлой бронёй почти анрил. Разве что у кузнецов она гарантирована. Короче отлючу этот мод нафиг.
Оливер VI Безумный 29 постов 1067 1260056
>>60052
>>60035
П.с. Жмякаешь ескейп потом пробелом пропукскаешь ходы пока враги не сьебут.
Sage Франциск V Мнительный 33 поста 1068 1260068
>>60056
Не, у меня такое было, только завершить процесс и начать заново с начала боя. Но это очень редко.
Франциск V Мнительный 33 поста 1069 1260072
Где-то можно что-то переключить чтобы мои дуэлянты самостоятельно после битвы брали новые сетки на плечо?
Пьетро II Могучий 1 пост 1070 1260075
>>59618
А мне такой рандом нравится. От рельс ванилы блевать тянет. Я точно знаю какие билды для каких типов браткрв надо делать. И вариантов не так, чтобы много. А так каждый боец уникален в чем-то. Щас вот начал за наемного убийцу. Весьма интересные перки. Не знаю насколько этот типаж жизнеспособен в лейте. Посмотрим. Крестоносец вот соло игрался. Лон фульф и тут показался нежизнеспособным вариантом. Немного хаоса не помешает.
Грифид VI Справедливый 3 поста 1071 1260076
>>59967
Деф решает до первых 5% процентов. Играющим на йронмене нимбл это вообще вредный совет. Хотя я сам не играю на нем, НО чем больше пати, тем более впадлу перегрывать бои, где селсворду с защитой под 80 с мечом в руке прилетает 5 процентов и давай в перезагрузку. У меня есть приятель. Он тоже играет в братков. Он вообще на старте не парится. Во всех деревнях собирает неглядя всех дешманов, даже не испытывая их, причем порою вообще бежит за рабами. Короче он прекрасно играет ими первые 50, а то и 100 дней. Делая их легкими бойцами. Если речь идет именно про это, то базару нуль. Я и сам предпочитаю бойцов с высокой инициативой через меч или рапиру. В легендах познакомился с эстоком, так вообще понравился.
Оливер VI Безумный 29 постов 1072 1260082
>>60068
У меня переодически вылазить просто протикиваю пропуск хода пока не сьебут.
>>60076
Первый хит тебя не убьет. Тебе надо 3 минимум чтобы отлететь. Это когда тебе 300+ брони за удар чоузены снимают вот эт пиздец. Деф решает все, хз как можно пропустить пару ударов и не успеть отвести братка.
Грифид VI Справедливый 3 поста 1073 1260099
>>60055
Не вижу тут аномалий. Мне и в ваниле тяжелые норм братки попдались хуй да нихуя. Большинство это нимблоебланы. В легендах хоть тяжелую броню подкрутили и то хорошо.
Франциск V Мнительный 33 поста 1074 1260109
>>60072
Короче решил тем, что они в кармане сами сетки перезаряжают, на плече нет, поэтому я просто в начале боя достаю одну из кармана.
Жан III Голоногий 73 поста 1075 1260110
Кто-нибудь пробовал тусоваться на северах и фармить братков с варварским бэком, беря контракты на разъеб варварских поселений? Один из самых крутых бэков в игре, и тяжи, и нимблы отличные получаются из них.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1076 1260111
>>60099
На хуя мне нимблодаун без доджа и подавления, чтобы что? Зато есть перк на бонус к урону вилами, чтобы с сеном сражаться.
Грифид VI Справедливый 3 поста 1077 1260112
>>60111
Так не нанимай его. Или на одном бойце свет клином сошелся?
Жан VII Альбигоец 51 пост 1078 1260113
>>60112
Так такие кадры постоянно вылезают, и так трудно найти бойца с хорошими звездами и статами, а в легендах вдобавок находишь бойца с хорошими статами но обнаруживаешь у него мусорные перки.
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 1079 1260114
>>60113
Установи мод Recruit. Он в каждый город добавляет по сотне братков.
Стефан V Благословенный 2 поста 1080 1260117
Мужики, негошиатора имеет смысл брать если я казуальный игрок и не иду чистить чозенов на 15 дней 12тью бомжами?
Жан VII Альбигоец 51 пост 1081 1260118
>>60117
С модами играешь?
Жан VII Альбигоец 51 пост 1082 1260119
>>60117
Я беру обычно, но эффект от него небольшой
Если есть лишние деньги можно взять, как и с большинством спутников
Стефан V Благословенный 2 поста 1083 1260120
>>60118
Только на ускорение боя и карты. Ну и на автопаузу когда вражеский отряд замечаешь.
Яков VIII Темный 1 пост 1084 1260142
>>60117
Лично я беру его всегда. Раньше брал вместо него баунти хантера, пока не понял что этот кал с увеличением шанса встречи чемпионов на 0,00001% бесполезен нахуй.
Домналл I Святой 3 поста 1085 1260146
>>60113
Та ну нахуй. Додж практически всегда присутствует в днищебэках в легендах.
Франциск V Мнительный 33 поста 1086 1260182
1) Поясните в чём смысл одноручного кливера если двуручный однотайловый кливер стоит 4 АР за атаку? Чисто чтобы иногда что-нибудь в оффхенд взять, всё?

2) Кто-нибудь играл чисто в соло с ориджином Лон Вулф? Это вообще реально?
Какой билд? Я так понимаю: нимбл, додж, андердог, рич адвантедж и с 2х топором забуриваться в центр через Раунд свинг?
Или мечником-дуэлистом через Рипост?
Жан VII Альбигоец 51 пост 1087 1260188
>>60182
1) По идее для щитовиков и дуэлистов
2) Билд называется абьюз сейвлоада и всяких эксплойтов, типа ходить по горам 300 дней чтобы качать выносливость. Через нимбл/додж в соло никто не играет, уникальная броня + battleforged сильнее. Легендарки в соло проходят обычно в Ijirok armor.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1088 1260189
>>60146
Отсутствует подавление
Афонсу III Безземельный 75 постов 1089 1260193
>>60182
Выше базовый урон. Можно юзать без мастери.

2)Когда был индомоабуз, более чем реально. Сейчас думаю тоже только больше пердолинга. Насчет билда хз, но лон вульф и карманы надо брать.
Жан III Голоногий 73 поста 1090 1260194
>>60182

>Поясните в чём смысл одноручного кливера


У двуручных кливеров пробой говнище, одноручные с дуэлистом получше будут. Если уник с мадмана окажется не говном, тогда можно лепить братка с двуручкой, а так обычно лучше дуэлиста с хопешем или орочьей чоппой делать.
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 1091 1260196
На арене враги усиливаются с ростом твоей известности и уровня или от количества боёв на арене?
Домналл I Святой 3 поста 1092 1260198
>>60182
Соло лон фульф в ваниле не жизнеспособный вариант, только если ты не собираешься шаразаться от половины противников. В Легендах Крестоносец неплох, особенно на старых версиях. В новых его поднерфели.
Домналл I Святой 3 поста 1093 1260199
>>60194
А еще лучше с эстоком двуручным)
Жан III Голоногий 73 поста 1094 1260215
>>60196
Ну, двоих гладов уже на первых днях можно встретить, если несколько боев провести на арене.
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 1095 1260220
>>60215
У меня там челик с кнутом и челик с башенным щитом уже в первые дни появляются. Арена для кача слабых братков это вообще такое себе.
Жан III Голоногий 73 поста 1096 1260226
>>60220
Кнутовик это халявный фраг, он нихуя не делает. Два-три номада разъебать несложно, если купить сетки.
Жан III Голоногий 73 поста 1097 1260227
Номадов с гладами даже сравнивать некорректно - у этих мразей 100+ хп с ниблом, а в руках топовые двуручки. Ты им в принципе нихуя не сделаешь без серьезно раскачанных братков, а попиздиться с ними предложить могут на 4-5 посещение арены.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1098 1260229
>>60182

>Поясните в чём смысл одноручного кливера если двуручный однотайловый кливер стоит 4 АР за атаку?


Если не попался достойный именной вариант смысла в нем нет. Потому что под двуручный можно взять рич адвентедж и регулярно накидывать на себя 10-15 бонусного милидефа. Это намного полезнее чем повышенный проникающий урон от дуэлиста. Тяжелобронированные цели можно просто не бить или подождать пока им собьют большую часть брони другие братки.

>Кто-нибудь играл чисто в соло с ориджином Лон Вулф? Это вообще реально?


Ну первые 15-30 дней чаще всего я бегал один. Можно чистить рейдерские лагеря, зомби без некроманта, кучи костей если там не слишком много легионеров. С варварами уже рулетка если там много риверов. Критически важно занимать выгодную позицию.

В более серьезные места соваться не вариант если не читерить с приманиванием каких-нибудь линдвурмов. Гоблины это полная жопа даже без шаманов (быстро выбивают фатигу, сеткуют, суют кинжалы под броню, много стрелков).

>додж


Каждое уклонение это минус 2 фатиги. Каждое попадание (даже если снесло 0 хп и чуток поцарапало броню) это минус 5. Когда ты один, а врагов много это очень существенный фактор. Додж протухнет очень быстро.

>и с 2х топором забуриваться в центр через Раунд свинг?


Против слабых, но многочисленных - да. В остальных случаях желательно чтобы минимум три гекса из шести прикрывали препятствия.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1099 1260247
>>60229
Ну ты губу то не раскатывай, 15 мили дефа у тебя будет если ты весь ход стоишь на месте, 2 раза попал по одному врагу, убил, получил бонус от берсерка, рядом стоял еще один и ты снова попал. Регулярно накидывать ты будешь 5, потому что двигаешься и иногда промахиваешься. Не понимаю, почему все так обожают этот перк, по-моему он хорошо сочетается только с аое атаками.
Гуго II Кроткий 1 пост 1100 1260248
>>60247
Теоретики, сэр
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1101 1260269
>>60247

> если ты весь ход стоишь на месте


А зачем мне куда-то бежать? Противников обычно кратно больше, я занимаю выгодную позицию и встречаю на ней. А когда их остается мало уже как-то похуй на бонусы.

>Регулярно накидывать ты будешь 5


В среднем 10, промахи случаются редко.

>>60248
Сам ты теоретик. Я пишу только о том что использовал сам. Опережая возможные вскукареки - чистил в 8 тел без потерь на 330 дне крупные лагеря нежити/орков/гоблинов на краю карты. Мои билды рабочие, хуйню не советую.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1102 1260280
>>60269
Перк неплохой, но его реальный эффект это усредненно 7-8 защиты в большинстве боев, даже при грамотном использовании. Промахиваться ты будешь вне зависимости от скилла из-за "злополучных" 5%, даже если у тебя 100 атаки а у врага 0 защиты, вероятность промахнуться в серии из 3 ударов около 16% (1,05^3), а у врагов в действительности не 0 защиты. Ну и двигаться приходится, ты к врагу подошел, рядом стоящих порубил, бежишь помогать другим братишкам.
Грифид IX Ленивый 2 поста 1103 1260281
>>60269

>А зачем мне куда-то бежать? Противников обычно кратно больше, я занимаю выгодную позицию и встречаю на ней.


А если у них куча ренджевиков?
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 1104 1260285
Что круче, защита посохом или уклонение для перса с посохом в лёгкой броне?
Жан VII Альбигоец 51 пост 1105 1260286
>>60285
Круче не накатывать васяномоды
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1106 1260290
>>60280

>вероятность промахнуться в серии из 3 ударов около 16% (1,05^3)


1 - 0.95^3 если уж на то пошло (14% что будет минимум один промах).

>ты к врагу подошел, рядом стоящих порубил, бежишь помогать другим братишкам


Обычно все не так. Я отхожу от врага на выгодную позицию и встречаю его там. И враги имеют такой численный перевес что просто нет возможности куда-то бежать. Ты просто держишь строй и рубишь. Когда появляется возможность куда-то бежать обычно уже все.

>>60281

>А если у них куча ренджевиков?


Выбиваю своими стрелками с возвышений под прикрытием милишников, которым временно выдаю щиты. Да и милидеф тут в любом случае бесполезен, сколько не настакай - толку не будет.
Жан III Голоногий 73 поста 1107 1260292
Мне кажется, или двуручные топоры всегда головы врагам отрубают?
Франциск V Мнительный 33 поста 1108 1260378
Почему у меня битвы начинаются со всеми братками в Wavering morale? Анатомисты, Легенды. Это из-за кризиса нежити?
Жан III Голоногий 73 поста 1109 1260386
>>60378
Может ты им настроение чем-то попортил или у тебя весь отряд из дастардов состоит.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1110 1260390
>>60378
Наведи на братка, там покажет чем он недоволен. Че ты как этот.
Франциск V Мнительный 33 поста 1111 1260397
>>60292
У братков встречается трейт на всегда убийства фаталити. По крайней мере у меня не всегда 2х орк акс и 2х инфантри акс снимает головы.
>>60378
Увы, уже никогда не узнаем, переписал сейв.
Настроение всегда норм было, трейтов типо Двуязычного нет. Виню андед кризис в Легендах.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1112 1260402
>>60397
Как вариант, у тебя кончилось жрат или платит. И все братаны от такого положения дел на дизмораль присели.
Франциск V Мнительный 33 поста 1113 1260407
>>60402
Какие ещё варианты? Настроение у всех зелёное.
Франциск V Мнительный 33 поста 1114 1260408
>>60407
Ааааа. Нашёл. У моего лучника оказывается есть перк Двуязычный, который в 10% ломает мораль в начале боя.
Три звезды в рАтаке того стоили.
Франциск V Мнительный 33 поста 1115 1260415
Наблюдения.

>>59963
14 братков, из них 3 ренджа, 4 двухтайловых.
>>60407
14 братков, из них 2 ренджа (арбалетчик в замес на пике не пошёл), 3 двухтайловых.

Итого в первую партию у меня братки группировались единым строем и в принципе так и держались большинство боёв.

Во второй партии у меня больше однотайловых, да ещё и больше одноручных вместо двуручек (а это бОльшая мобильность), и по одному ренджу на каждый фланг плюс первая линия шире - не приходится их сторожить, всегда могут отойти сами.
В боях часто враг бьёт в центр и пока фланги обходятся, первая волна в центре тихо умирает и мой центр открывается и заворачивается вокруг врагов на фланге. В результате часто получается две группки братков которые бьются неподалеку без поддержки в случае чего.

Пустить насколько однотайловых на отмычки и набрать двутайловых на вторую линию, сократить первую линию? Или раздвинуть на один слот центр чтобы пытающиеся пройти попадали в окружение и концентрированный огонь? Или оставить всё как есть, только в центр поставить более мобильных братков с пасфайндерами чтобы после первой волны резко кабанчиком бежали вперёд и на фланги?
Как же нудно братков перенанимать у Анатомистов, мало их заново тренировать, так ещё и зелья выбивать и ждать выздоровления после мутаций.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1116 1260437
>>60415
Да, у меня тоже строй в основном не стоит а разделяется на несколько групп, чтобы связать побольше врагов, не дать им тебя обойти. Пасфайндер я беру всем ближе к концу прокачки, это может не особо эффективный перк для обычных боев, но он повышает удобство игры, экономит фатигу и совершенно спасает на сложной местности.

Не совсем понимаю зачем тебе что-то менять, что в первой линии больше бойцов это нормально. Сразу разделить строй на 2 части с дыркой посередине странная идея: поведение ии от этого не изменится, он будет так же атаковать по фронту, а не пытаться срочно через нее протиснуться. Не получится никакого окружения, тем более что у тебя людей меньше, тут в основном следишь как бы тебя не окружили.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1117 1260441
Щас был самый хуевый и душный бой за все время игры, думал даже дропнуть ее и удалить на волне бугурта.

Квест убить короля варваров. Король варваров просит присоединиться к нему в битве с андедами, и тогда он уйдет. Так у меня уже было, я согласился.

Этот пидор повел меня далеко в какой-то блядский заснеженный лес. Вас дохуища, врагов дохуища, никто нормально не ходит из-за штрафов местности а посередине поля боя ебучие деревья с узкими проходами. Имаждинируйте сразу эту черепашью скорость и очереди к проходам как на кассе в пятерочке.

У короля варваров только голые бомжи, даже ни одного налетчика. У андедов 30 рыл легионеров с несколькими гвардейцами и пристом. Бомжи голые, поэтому у них высокая инициатива, поэтому они первые устремились в проходы между деревьями, полностью их перекрыли и следующие 3 хода комично умирали, не убив ни одного андеда. Немногие братишки что смогли рядом с ними протиснуться оказались по истечении этих ходов наедине с андедами, вынужденные танчить по 5 алебард в ебало за ход пока к ним еле-еле ползет подмога. Прист тем временем ехидно кастовал ядовитый туман и ужас в скопления солдат.

Закончилось все хорошо, но бой был ебануто долгим. Кстати, хотя все варвары умерли, в конце написали как король варваров вручает свой шлем и уходит с войсками, недоработка.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1118 1260443
>>60292
Это следствие сплитованного урона. Последний удар цепляет голову - вот и используется анимация обезглавливания.
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 1119 1260452
>>60443
А чего, зомби после такого эффекта могут воскрешаться некромантами?
Ричард VI Беспечный 2 поста 1120 1260453
>>60452
Тока герои.
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 1121 1260460
Что уникальный двуручный молот такое говно? Мой браток с ближнем боем в 80 им вообще ни по кому не попадает. При этом одноручными молотами попадает только в путь. В чём смысл двуручных молотов?
Ричард VI Беспечный 2 поста 1122 1260461
>>60460
Так 80 атаки для 11 уровня это оч мало, 90 это самый минимум для двуручей.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1123 1260472
>>60460
У молотков нету базового шанса на + попасть, что у 1H, что у 2H, так что разницы тут никакой. Смысл в конском уроне по броне и через нее очевидно же. И что отправляет врага в конец турн ордера. И наносит гарантированные 20 урона через любой армор.
Франциск V Мнительный 33 поста 1124 1260518
Что-то я пропустил, оказывается в последнем патче, который добавил клятвоносцев и анатомистов, там пробафали 2х флеил: апнули обычный урон, урон по хедшоту, armour-ignoring-damage и бафнули Хед хантер чтобы гарантированный хедшот не терялся при промахе. Сейчас пробую и довольно интересно играется. Там правда большие качели мин-макс урона, поэтому иногда бьёт слабенько, а иногда припечатывает критом как боженька и неожиданно ваншотает тех врагов, которые после надёжной двуручной мейсы обычно приходится добивать на полписечки.
Франциск V Мнительный 33 поста 1125 1260519
>>60460
Одноручный молоток за один ход может через спец атаки раздеть бронированного орка и это прям каааеф.
Двуручный АоЕшит с уроном по броне, в отличие от цвайхендера, который лёгких врагов нарезает как колбаску, а вот по броне начинает тупиться.
Франциск V Мнительный 33 поста 1126 1260520
>>60441
Тем и плохи битвы с союзниками. Можно было вообще откатиться до края карты и там кучу ходов подождать чтобы враги сами пришли, но это если не боишься состариться.

Я тут как-то рвался когда мне союзники-наёмники ротацией мою мягкую вторую линию выставляли вперёд под удар, до сих пор аж трясёт.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1127 1260529
>>60520
Это чувство когда, "союзник" тюкает по башке молоточком рыцарька, которого ты аккуратно резал ножичком, чтобы не попортить шкурку.
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 1128 1260540
>>60519
У меня одноручный молот намного чаще попадает, чем двуручный. Хз почему так, но это факт.
Франциск V Мнительный 33 поста 1129 1260543
>>60540
Единичкой у меня одинаково попадают, по ощущениям. Двуручное АоЕ на 3 цели с плеча почему-то гораздо реже попадает. Там штраф написано -10%, но чувствуется гораздо сильнее.
Фернандо I Безрукий 32 поста 1130 1260627
>>60543

>но чувствуется гораздо сильнее


При милискилле 100 и мдефе противника скажем 10 это разница между 80% попадания и 90% попадания. То есть по факту с аоешки промахи будут вдвое чаще. Потому так и чувствуется.

>>60540

>У меня одноручный молот намного чаще попадает, чем двуручный.


Это иллюзия, тебе так кажется из-за недостаточной длины выборки.
Беортвульф III Заячья Лапа 1 пост 1131 1260779
Как дожить до нимблов? Наступает 40й день и всё нахуй. Никаких больше поучеров, одни марксманы, и все с т2 арбалетами и луками. Ночью нападать? Щиты? Стоишь во втором ряду? Похуй, арбалетный болт летит на 20% и ебёт тебя в жопу.
Жан III Голоногий 73 поста 1132 1260783
>>60779
Если это небольшие отряды с малым количеством стрелков, то там можно в начале отступить на пару тайлов и забайтить вражеских марксманов вылезти и подставиться под огонь своих собственных стрелков.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1133 1260788
>>60779
Один арбалетный болт тебя не убьет. Ночью, да.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1134 1260795
>>60779

>Стоишь во втором ряду? Похуй


Вообще говоря стрела может зацепить цель рядом в случае промаха по изначальной цели. Скорее всего большинство попаданий по беклайну - это промахи по фронтлайну.

>Ночью нападать?


Да, я предпочитаю нападать ночью. Немного помогает.
Людвиг VI Охотник 5 постов 1135 1260817
>>60788
Ну он то не убьёт, но и он то не один. Я конечно понимаю что такие трагические случайности редки, но боты же специально одного фокусят. И вот 2 болта это уже могила 100% до нимбла/бф.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1136 1260818
>>60817
Ну как тебя ночью два арбалета зафокусят? Там и шанс говна и стоят они обычно порознь. И вообще не уверен - не лезь. Щит, шилдволл, профит.
Людвиг VI Охотник 5 постов 1137 1260819
>>60818
Ну вот с уверенностью траблзы, да, я наиграл 600 часов, но т.к. я айронмен еблан я вообще не понимаю силы отряда, и на кого стоит залупаться, а на кого нет. Сколько раз я от нахеров подыхал, это пиздец...
Афонсу III Безземельный 75 постов 1138 1260820
>>60819
Ну вот на рейдеров, которым рандом накидал арбалетов. В другой раз луки будут и все проще пойдет. Вообще к моменту как игра начнет арбалеты выдавать, обычно формируется группа одноразовых братанов, которые пережили пиздорез первых дней, получили уровней, но чьи статы не годятся для игры в долгую. Вот их и подставлять. Выживут - хорошо, нет - не жалко.
Людвиг VI Охотник 5 постов 1139 1260821
>>60820
Бля, тут такое дело... Я шиз и мне жалко этих братков.
Теобальдо VI Безумный 1 пост 1140 1260829
>>60821
Тоже играю так, ебало моё имаджинируете, когда каждый раз приходится по 2к за отправку братков на пенсию отдавать, вместо обычного советского пожертвования?
Козимо V Храбрый 10 постов 1141 1260904
Господа, скажите как вообще раваливать белых лютоволков? Мой крестоносец в соло 1 на 1 спрааляется, но если беру братву, то тогда волк за 1 ход сжирает брата. Или без потерь их не разобрать?
Козимо V Храбрый 10 постов 1142 1260905
>>60540
Я вообще не знаю зачем цвайхандеры тут нужны. Так, мой Крестоносец нарезает полуторником через рипост, цвая его нет, урон говно, аое есть и у кос, которыми можно чистить с задних рядов. Для урона есть молоты и булавы. Ах да, легенды. В ваниль давно бросил играть.
Людвиг VI Охотник 5 постов 1143 1260924
Как вы вообще в легенды играете? Они же как дерьмо выглядят.
Максимилиан VII Заячья Лапа 1 пост 1144 1260938
>>60924
Ты о ванильных братках? Согласен.
Людвиг VI Охотник 5 постов 1145 1260940
>>60938
Не, говорю же, о легендах. Просто я пытался поиграть в легенды, но то что нарисовали мододелы настолько выбивается из общего игрового стиля, что ну невозможно без слёз на это смотреть. Вообще это не только с братками проблема, в условном римворлде тоже самое было когда пытался в хск поиграть. Моды вроде неплохие, но как же больно смотреть когда всё в разных стилях нарисовано.
Франциск V Мнительный 33 поста 1146 1260942
>>60904
Не лезь пока не прокачаешь братишек чтоб их не наматывало за один ход. У него, емнип, 16 АР это четыре, что ли, атаки за раунд плюс, мне кажется, какой-то бонус на вылезание из сетки, потому что он всегда каким-то образом вылезает с первой попытки.
Я его тупо гашу толпой: кидаю сетки по кд и, пока он чуть замедлился на вылезание, окружаю полностью и бью из всех орудий. Если кто начнёт портиться - вытаскиваю через ротацию.
Учитывая что у него футворк, пасс файндер и куча АР, нельзя брать хлипких братишек вроде второй линии и лукарей, он 100% обойдёт с фланга и пойдёт их крошить прям как некросавант.
Франциск V Мнительный 33 поста 1147 1260943
>>60942
Да уж, загуглил, везде тоько подрывы от того как их белые волки покрошили. Есть один неотвеченный запрос как их мочить
https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/d3qrpy/how_to_fight_white_wolves_in_legends/
но там легендарный контракт на дюжину белых, ДЮЖИНУ КАРЛ, и две дюжины обычных, это вообще не прокомментировать. Я так-то встречал их максимум в количестве 5 штук без сопровождения и то мне хватило.
Козимо V Храбрый 10 постов 1148 1261022
>>60940
Нормально там все отрисовано. По крайней мере на последних версиях.
Козимо V Храбрый 10 постов 1149 1261023
>>60943
Просто их шкурки для крафта нужны. Подбивки там вроде неплохие.
Козимо V Храбрый 10 постов 1150 1261025
В общем, Крестоносец через рипосты с базовым лонгсвордом разносит большинство ватаг гуманоидов. Всяких леших, ифритов и волков я в рассчет не беру, это вообще какой-то ебучий скам. Короче, мне это так понравилось, что я подумал, а почему бы не найти похожих бртков с высоким дефом и тоже поставить их на рипост, чтобы дело шло активней. Скажите, где проеб в этой идее? И еще. Нашел интересный вид оружия копье-меч-посох. Двуручное. Есть укол, лунж и спирвол. Выглядит как имба. Так ли это? Посмотрел через бб эдит его уникальный аналог так там на жтом копье рипост есть. Только у уникалок есть рипост?
Козимо V Храбрый 10 постов 1151 1261026
И еще. В чем профит с ифритов? С них ничего не падает, оружие о них ломается пиздец как быстро, а дальные атаки у них такие, что отрывает ебла браткам только в путь. Так в чем цимес?
Афонсу III Безземельный 75 постов 1152 1261049
>>61026
В принципе ни в чем, ифриты обычно не стоят своих денег.
Козимо V Храбрый 10 постов 1153 1261051
>>61049
Я на них выманиваю стражу. Все правильно делаю? А вот арена это писос. Только перезагрузка.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1154 1261056
2 квеста подряд забагованы, сначала взял квест уничтожить соседнее убежище разбойников и оно пометилось на другом конце карты, отказался, взял квест на доставку, сплавал на другой конец карты, подхожу к городу и... ничего не происходит. День заходил в город, вокруг него кружился, лагерь ставил - все похуй. Модов нет. В рот ебал играть дальше, разрабам рака простаты.
Жан III Голоногий 73 поста 1155 1261066

>взял в северном поселении нобельский квест на чистку говна на другой стороне карты


>зачистил, забыл вернуться и сдать квест, уперся на юга


>не охота возвращаться да и нет смысла, отменил квест


>отношение ухудшилось


Какого хуя, я им бесплатно лагерь орков разъебал.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1156 1261069
>>61026

>В чем профит с ифритов? С них ничего не падает


В смысле не падает? Камни из которых огненные горшки крафтятся падают довольно часто и продаются за 200-250, изредка еще и сокровеще стоимостью 500 выпадает. С учетом награды за контракт выходит нормально.

Самих ифритов я обычно разбираю так - выставляю в радиус его атаки нимбла с большим щитом и накладкой из шкур северного анхолда. Остальной отряд стоит чуть позади. Щитовик просто стоит подняв щит и ловит дальние атаки. Когда около него в результате атак скапливаются т1 ифриты остальной отряд набегает и по быстрому их выносит, после чего откатывается обратно. Щитовик вполне может пережить пару попаданий т3 ифрита, если его пробивают - просто меняю его на нового, а побитого убираю подальше.

В ближнем бою танковать их не люблю потому что их дальняя атака не блокируется навязанным ближним боем. Мало того что он может хитануть кого-то, кого бы мне не хотелось подставлять, так еще и весь нанесенный ему урон по сути пропадает когда он разваливается после дальней атаки. А не успеть пробить т3 вполне реально.
Франциск V Мнительный 33 поста 1157 1261070
Да уж.... Апдейт на +1 картинку баннера от какой-то стримерогнили, а игра, обмазанная модами, корраптится теперь у меня.
И откатиться, вернуть взад никак. Спасибо, от души поиграл.
Франциск V Мнительный 33 поста 1158 1261071
>>61023
Подбивки это от анхолдов, с белых волков имба плащи и нашлемники, там совокупный большуший штраф на минус резолв всем кого пешка в мили держит. Несколько братков в таком прикиде и враги выкидывают белые флажки уже на середине схватки. Мне против орков такое понравилось, орочья молодь режется легко и успешно понижает флажки всяким бегемотам и элите.
Франциск V Мнительный 33 поста 1159 1261072
>>61026
Профиты в алхимических ингредиентах, но как враги они отвратительные, не стоят того. Постоянно собираются@разбираются с полным хилом, бьют в рендже да ещё и пробить их можно только всякими молотками. Я их обхожу стороной.
Стефан II Короткий Плащ 20 постов 1160 1261073
Я заметил, что баг, в котором невозможно нажать на окно - закончить бой или добить отступающих происходит только в битвах против кочевников. Мод на ускорение ни при чём.
Жан III Голоногий 73 поста 1161 1261078
>>61073
У меня была хуйня, когда когда победное окошко просто не появляется.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1162 1261098
>>61078
Абузил так, что игра решила, что ты не достоин победы.

Хз, что у вас тут за проблемы. Играю в бб со старта, баги, из-за которых приходилось закрывать клиент случались раза 3-4 может.
FgtKAwUXgAEbOQi.jpeg77 Кб, 766x573
Жан VII Альбигоец 51 пост 1163 1261105
>>61098
Я тоже раньше багов практически не помню, а щас словил два раза подряд, прямо как два 5% промаха двуручем. И это относительное начало партии, когда деньги и репутация не бесконечные, плюс отказ от квестов жестко портит отношения с городом.
Жан III Голоногий 73 поста 1164 1261120
Какого хуя уже к дню 50 вурмы бегают пачками из 6 (фактически - 12), кем это говно вообще убивать. Я анхолдов в лейте максимум пачками из 10 штук видел, при том что анхолды В РАЗЫ проще вурмов (да блядь тролли вообще по сути нихуя не могут сделать нормальному нимблу или тяжу в 300/300). Я как это говно контрить должен?
Жан VII Альбигоец 51 пост 1165 1261122
>>61120
Просто плохой рандом, у меня по 6 вурмов бегало дне на 200, откажись от квеста
Афонсу III Безземельный 75 постов 1166 1261133
>>61120
Никак не убивать, очевидно же. Они тебя не трогаю и ты их обходи.
Жан III Голоногий 73 поста 1167 1261139
>>61122
Я и на 200 дне не стал бы с такой хуйней драться. Я обычно выкачиваю двух танков, я сильно сомневаюсь, что они всех вурвов смогли бы связать, а если бы и связали, то хуй знает смогли бы держать их до конца битвы, все-таки танкам иногда надо передышку жать и в это время они уязвимы. Тут больше танков нужно.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1168 1261141
>>61139
Ну это зависит от компоновки отряда. Я раньше делал почти весь первый ряд щитовиками с доджем и подавлением, они очень хорошо работают против больших монстров. Я даже как-то налутал всем линдвурмовые щиты и плащи.
Жан III Голоногий 73 поста 1169 1261144
>>61141

>Я раньше делал почти весь первый ряд щитовиками с доджем и подавлением


Только вот таким не побить ни орков, ни чузенов.
Жан III Голоногий 73 поста 1170 1261151
Мне подавление на кнутах нравится, из любой позиции в строю могут задрочить опасного противника, даже если дизарм зафейлится.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1171 1261160
>>61144
Да нет, вполне пробивают. Орки в броне тоже медленные, у них после подавления 5% шанса попасть будет, а чузенов сложнее подавлять из-за адреналина, но их легко оглушить, да и в принципе они послабее орков.
Козимо V Храбрый 10 постов 1172 1261167
>>61071
Ага, этих белых волков попробуй еще разобрать.
Козимо V Храбрый 10 постов 1173 1261169
>>61105
5% это ебаный бич. Отлетают все. И в легкой и в средней и в тяжёлой броне. Был парень в 300/300. Мужик с двуручным тесаком два раза попал по нему и отправил на тот свет, разобрав броню. Нимблы также дохнут от 5%. Ебать, если бы так таблетки от залета работали...
Кстати, по поводу брони. Средняя броня показалась более перспективной, чем легкая и тяжелая, перки на нее снижают урон как по броне, так и по хр (в легкой только по здоровью, а в тяжелой только по броне урон режется). Плюс есть перк на буст урона. Каков положняк по средней брони (до 35 кг совокупного веса)?
Козимо V Храбрый 10 постов 1174 1261170
>>61144
Крестоносец в соло разбирал отряд и 20+ чузенов через рипост.
Этельвульф VI Долгорукий 1 пост 1175 1261172
Кто подскажет у какого бэкграунда в легендах выпадает имба абилка охотник за трофеями на +1 к хп за каждого убитого?
Жан III Голоногий 73 поста 1176 1261173
>>61170
Я не играю копромоды
Франциск V Мнительный 33 поста 1177 1261204
>>61169
На легендах я спокойно вешал всем среднюю броню, действительно очень хорошо сделали.
БФ для тех кому ФАТ не нужна потому что они с двуручем бьют единичкой один раз за ход (полеармы, двуручный топор и флеил ещё наверное, там Раунд свинг используется пару раз за всю партию).
Нимбл для тех кому нужно много ФАТ (дуэлисты с двумя атаками за ход либо кто-нибудь кто будет спамить спец.атаки вместо дешёвой единички) и билд через ИНИ и удачные звёзды на ХП, ФАТ, ИНИ, мАтак/мДеф.

Кстати, перки на Среднюю броню круто сочетаются с БФ поверх, там где-то -20% урона от БФа идёт, тоже так нехуйственно.
Франциск V Мнительный 33 поста 1178 1261205
>>61170
Как, там же ФАТ в ноль уходит от уклонений/попаданий вражеских атак...
Франциск V Мнительный 33 поста 1179 1261206
>>61167
Вполне стоит отлавливать их когда они небольшими стаями бегают по несколько штук без эскорта.
Франциск V Мнительный 33 поста 1180 1261207
>>61151
Дизарм мне показался ненадёжной штукой, уж очень редко попадает. А обычный урон через броню вообще не проходит, а небронированных противников обычно можно просто нарезать без еботни с дизармом.
Единственная ниша под кнуты, которую я нашёл - это пробитие Гейстов в середине пачки нежити.

А Овервелм мне не очень нравится тем, что для того чтобы его полностью раскрыть, нужно несколько братков с ним и высоким ИНИ. Примерно та же ситуация как с Крипплинг страйкс/Экзекушнр - один-два братка с этими перками сильно погоды не меняют, а всем их брать жирно будет.
Пруф ми вронг.
Жан III Голоногий 73 поста 1181 1261214
>>61207

>уж очень редко попадает


Да нет, если браток меткий и мастерка есть, то все нормально с точностью. Особенно если против орков или фолленов каких-нибудь юзать, у которых защита низкая. Кнут еще особенно хорош против орков, потому что это единственная опция контроля по сути - стан ни на берсов, ни на воинов не работает.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1182 1261227
>>61207
Дизарм лютейшая штука. Лучший инструмент контроля. Вытащить у фолика топор, перед тем как некромант даст ему посесс? Легко. Держать 6 чозеков без пушек? Потребуется 6 кнутов, но тем не менее.
А еще можно свичить на него с полеармы. Как раз 9 ап получается.
И самый безопасный способ разбирать хекс.
Магнус V Меланхоличный 4 поста 1183 1261228
>>61207
Криплинг хуита в принципе, травмы и двуручи с арбалетами повесят, а под экзек места нет, фирсом объективно выгодней. Это только если наролять братков без перков-заплаток на статы, то можно обадва брать.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1184 1261238
>>61207
Я не обращал внимания на подавление, пока мне не сломали ебало гладиаторы на арене. Лучший рыцарь с 100+ атаки после 4 стаков подавления имел меньше 20% шанса попасть и все время промахивался, в то время как ему методично расковыряли броню.
Франциск V Мнительный 33 поста 1185 1261241
>>61228
Если бы Экзек скейлился от кол-ва травм, было бы поинтереснее. Пробовал дуэлиста с шамширом и Криплинг страйкс, прикольно. Особенно против анхолдов и гуманоид чемпионов/сержантов.
Самое обидное, что стакать травмы прям просится на орк берзерков с их отсутствием брони, однако у них Айрон вилл, из-за которых они полностью эти травмы игнорят. Просто плевок в душу.
Франциск V Мнительный 33 поста 1186 1261242
>>61238
Сколько дебафф у Овервелма в ванилли? У меня в Легендах пишут -5% но что-то казалось что должно быть 10%
Этельред VIII Стыдливый 2 поста 1187 1261248
>>61205
Есть перк, который отменяет расход фатиги при уклонении.
>>61173
А, ну дрочи на полтора инвалидных билда ванильки.
Этельред VIII Стыдливый 2 поста 1188 1261249
>>61204
Да, я тоже заметил синергию. Так-то средняя броня хороша, но перкозатратная, чтобы все заработалоткак надо.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1189 1261256
>>61242
10 и есть
Жан III Голоногий 73 поста 1190 1261265
>>61227

>И самый безопасный способ разбирать хекс


Это как их кнутами разъебывать? Я ведьм всегда с луков выбивал, пока они хуйни не натворили, или шел дубинками деревянными (у меня всегда они с собой есть на всякий случай) глушить и забивать, если бой затянулся.
Франциск V Мнительный 33 поста 1191 1261266
>>61249
В легендах +1 перк за долгую тренировку в лагере и +1 перк на 15 лвле. Неплохо так.
Джакопо I Простоватый 2 поста 1192 1261270
>>61266
Да. После 11 левела обычные бэки получают перк через каждые 4 левела, а пешки через каждые два. Этого очень не хватало в ваниле.
Джакопо I Простоватый 2 поста 1193 1261271
>>61265
Мне понравилось наемным убийцей вырезать всю эту шелупонь. Активируешь сходу маскировку, а потом с лунжа прыгаешь от одной ведьмы к другой ваншотая их. На следующем ходу снова уходишь в инвиз.
Screenshot (23).png174 Кб, 291x366
Франциск V Мнительный 33 поста 1194 1261278
>>61256
Тек ёпта.
А в Легендах нерфанули получается? У меня -5% пикрел. То-то я его не люблю так.
>>61270
Ну, во-первых когда у меня хоть одна пешка дорастёт до 19 лвла ради второго перка, я тебе сообщу. У меня даже стартовая пешка за 200+ дней и 125 битв набрала 16 лвл.
Во-вторых, что за пешки??
>>61271
Что за масковка и инвиз? Это же не ВоВ тред.
Это тот самый PTR контент из мода на мод?
Жан VII Альбигоец 51 пост 1195 1261279
>>61278
Ну да, 5% уже ни о чем
Афонсу III Безземельный 75 постов 1196 1261299
>>61265
Берешь и пиздишь кнутами до смерти. У ведьм прикрытие слабое, несколько рейдеров, волков или залетный шрат. Братан в контроле с кнута тебе сильно не переебет и вообще попробует пушку отобрать. А дамажить будет сержант, главный ебака с ожерелкой нежити. Ну и лучники, буде такие найдутся.
Жан III Голоногий 73 поста 1197 1261301
>>61299
Я просто всем мечи одноручные или копья выдаю, если на ведьм иду. Дуэлистам - щиты. То есть специально даю браткам говенное оружие, чтобы они друг друга не поубивали, так как это самое главное о чем стоит беспокоиться в битве с ведьмами. Чтобы паучков или волков запиздить урона хватит. Если там тролли, то можно косы какие-нибудь, ими нимблодебилов или тяжей одержимым браткам тоже тяжело прикончить будет. Стрелков еще до боя ставлю подальше от других братков, желательно рядом с танками с кучей резолва и низким милискиллом (хотя танков по хорошему в файт с ведьмами вообще нет смысла брать) и братком с ожерелькой. Кнутами чет пиздить ведьм мне в голову не приходило, хотя они и против зверья будут неплохо работать в случае чего.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1198 1261304
>>61299
Ведьмы же проклятие вешают, как тебе кнут поможет? Против них обязательно дубинки надо брать.
Франциск V Мнительный 33 поста 1199 1261305
>>61304
ща пробую кнуты, в существующей партии выдал его своему штатному дуэлисту вместо обычного 1х кливера, ну вполне норм. Там, кажется, больше упор на стак кровотечений и гигантский reach, благодарю которому можно не двигаясь концентрироваться на тех, с кого уже сняли броню.

Единственное, Дизарм за 5 АР идёт, к сожалению можно им только разок за ход и полирнуть атакой-единичкой. Только тогда прям маст-хев Рекавер, а у моего тестового дуэлиста этого не было.
>>61304
Кнут очень длинный, а у хексенов мало хп и околонулевой мДеф, им много не надо. На бумаге интересная идея - вместо долгих добеганий где постоянно кто-то в Чармед падает, по идее можно издалека прописать ей поперёк ебыча.
Хмм, а как работает щит на деление урона с братцем + имеющиеся кровотечения? Они же снимаются в конце хода, по идее она получает кнутом с Блидом → ходит сама → бросает щит → кончает свой ход → прокают Блиды → снимается ХП у неё И у братца, не?
Этот щит это такая поебота что я из-за невнимательности раньше часто братцев терял под ним.
Франциск V Мнительный 33 поста 1200 1261307
>>61301

> Undead Trophy (unit's Resolve is doubled when defending against fear and mind control)


Найс, совсем забыл что есть такая.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1201 1261310
>>61305
Я не особо понял эти → стрелочки, но если на братке висит проклятье и ведьма умирает от чего угодно, то он умирает тоже. Даже если у него было 100 хп, а ведьма от последнего удара/кровотечения потеряла 10.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1202 1261315
Хард-каунтер для ведьм это оглушение, просто раздаешь всем дубинки в качестве запасного оружия, сначала выпиливаешь подсосов ведьмы и глушишь очарованных братков, потом глушишь ее и ждешь пока спадут дебаффы. Если у части братков специализация в дубинках - вообще хорошо. Из лука можно попробовать ее убить, но это ненадежно, сильно зависит от удачи и местности. Хижина ведьмы для меня относительно легко проходится, относительно других легендарок.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1203 1261317
>>61304
И зачем тебе дубинки. Они мало того, что выбивают фатигу, так еще и неплохо так через армор бьют и сам армор. Не говоря уж о том, что ведьма тебя может подблочить законтролленым братаном, а сами дубинки станят не гарантированно. И еще не факт что ты вообще попадешь по братану фронтлайнеру.
Проклятье очевидно надо затерпеть. Бить ведьму дубиной по башке, когда она под кексом как бы тоже черевато.
Жан III Голоногий 73 поста 1204 1261328
>>61310

>ведьма умирает от чего угодно, то он умирает тоже


Это неправда, там просто хп снимается. Но вот что нужно учитывать, так это то, что считается не просто снятое с ведьмы хп, а в принципе весь урон, что по ней прошел с тычки. То есть даже если у нее там единичка хп, а ты ебнул по ней какой-нибудь двуручкой, то твоей браток получит весь урон с этой тычки. Я так чуть своего братка не прикончил, когда добивал ведьму, у которой хп мало оставалось.
Жан III Голоногий 73 поста 1205 1261329
>>61317

>так еще и неплохо так через армор бьют и сам армор


Деревянные колотушки берешь, они практически никакого вреда не причиняют. Их же используешь для раздевания врагов. Без колотушек, например, ты хуй безопасно броню с фоллена снимешь. Урон там настолько мизерный, что можно спокойно лупить ей ведьму, не боясь убить братка.
365360screenshots202307191505371.jpg410 Кб, 1920x1080
Франциск V Мнительный 33 поста 1206 1261330
>>61310

> Я не особо понял эти → стрелочки


="Затем". Как можно не понять стрелочки, это буквально уровень языка до изобретения письменности, алло.

> если на братке висит проклятье и ведьма умирает от чего угодно, то он умирает тоже. Даже если у него было 100 хп, а ведьма от последнего удара/кровотечения потеряла 10.


Не знал, но это обьясняет некоторые смерти у меня. Ещё бы у них кд на щит было, а то иногда я её беру в окружение, при этом они несколько ходов подряд висит под щитами без перерыва.
>>61315

> Хижина ведьмы для меня относительно легко проходится, относительно других легендарок.


На ванилле-то? На Легендах там пикрел, я хз как там что скейлится, но загрузил битву посмотреть врагов@быстрейший релоад эвар.
На Чёрном Монолите, к слову, 60 (ШИСЯТ, КАРЛ) вражин. С балансом легендарок в Легендах всё плохо.
А так-то мне Легенды нравятся, да. Думаю, после этой партии попробую ПиТуРда (Перк Трис Реворк), только там надо будет посмотреть лоадордер на несовместимости.
Франциск V Мнительный 33 поста 1207 1261331
>>61328
А, тоже интересная версия, надо будет посмотреть-посчитать урон, а то непонятно кому из вас верить.
Жан III Голоногий 73 поста 1208 1261333
>>61329

>Без колотушек, например, ты хуй безопасно броню с фоллена снимешь


Я имею в виду на ранних днях, конечно. Да, можно юзать хлысты еще, но у тебя всего одна попытка на дизарм у братка с хлыстом против двух попыток застанить у братка с колотушкой. Сами хлысты еще нужно на югах выбивать, может и не повезти с ним и ты не выбьешь их в достаточном количестве, в то время как колотушек к тебе в первые же дни до жопы закидывают в инвентарь - их легче раздобыть, чем даже заточки и кинжалы.
Санчо III Старший 1 пост 1209 1261352
Где перекат.
Франциск V Мнительный 33 поста 1210 1261356
Жан VII Альбигоец 51 пост 1211 1261360
>>61330
Чел, я не буквально про стрелочки, а в целом цепочку рассуждений. Впрочем, неважно.

Без модов там примерно такой же количественный состав, 4 ведьмы, 2 тролля и много всяких монстров поменьше. Но там нет монстров которых добавили в моде, типа каменного тролля, т.е. индивидуально монстры слабее.
Кадваллон VII Мстительный 9 постов 1212 1261371
>>61072
Изи же, просто месишь маленьких кирпичей в пыль и так до пабеднава канца.
Кадваллон VI Старший 4 поста 1213 1261384
Поясните почему я режу кинжалами главаря бандита и получаю хуй броню, хотя она была полностью целая?
Афонсу III Безземельный 75 постов 1214 1261385
>>61384
Потому что шанс не 100% даже если ты не попортил шкурку.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1215 1261386
>>61371
Это долго, уныло и черевато травмами.
Кадваллон VI Старший 4 поста 1216 1261390
Поясните за молоток/тесак, выглядит очень универсально - если противник в броне молоток пугает и разбивает броню, тесак же режет уже раздетых или не бронированных навешивая страх.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1217 1261393
>>61390
Можно просто до молота сократить тащемта, сколько там врагов, которые после пары ударов молотком жить будут. Или, еще лучше, топора(2H). Тот вообще отлично и голых и бронрованных рубит.
Альпин V Храброе Сердце 15 постов 1218 1261402
>>61390
Ну наоборот не универсально, молоток по броне, тесак по небронированным. Или ты про сочетание на двух братках? Тогда да.
Но вообще тесак не очень универсален, не всегда враги без брони и с кровью. Кстати, да, страх там нигде не вешается, только Блид. Или ты про прок Фирсома? Так он вроде от ДОТ не капает.
Мой дуэлянт с 1х молотком раздевает Орк элита за 1 ход/2 спецатаки. Каеф.
Пытаться орков раздербанить чем-то только колюще-режущим вроде мечей, копьев, стрел, тесаков это вообще так себе идея.
>>61393
Я вроде в этом итт выше тестировал разные 2х оружки на ванильном братце, переключая спецухи через гекс эдитор.
Если вкратце, 2х оркиш топор лидирует по универсальному урону за удар по одной цели, а 2х мейса вундервафля плотно идёт на втором месте по урону, при этом вешая ещё дебафф который противника превращает в хлебушек.
Остальное всё более ситуационно.
Но я там не смотрел двухударные двуручи - топор пехотинца и 2х кливер.
Правда, это было до плотного бафа 2х флеила, который действительно тогда сосал писос, а сейчас вроде уже интересен с подборкой врагов, очереди ходов и прока теперь рабочего Хедхантера.
Кадваллон VI Старший 4 поста 1219 1261403
>>61402
Я имею ввиду билд через квикхэндс - молотком сбить броню, потом добить тесаком голого, если у врага изначально нет брони - сразу рубить тесаком.
Альпин V Храброе Сердце 15 постов 1220 1261404
>>61402
ПС Если мы уж заговорили про универсальные оружки, палю годноту - билхуки всем. Хороший урон без качель мин-макс урона по любой броне-неброне, так ещё и даухтайловый. Видел такое у людей на скринах.
Альпин V Храброе Сердце 15 постов 1221 1261405
>>61403
А перк на дополнительную специализацию откуда? Тогда уж, наверное, лучше через квикхендс кидать сетки-копья. Не знаю, никогда не брал этот перк.
Кстати, можно через спец атаку 1х флеила получать гарантированный стак Хедхантера и в тот же ход через Квикхендс жахать любой чоппой по голове, хоть двуручной.
Жан III Голоногий 73 поста 1222 1261408
>>61390
Дуэлист с молотком и по слабобронированным целям работает хорошо, даже не смотря на казалось бы низкий базовый урон там все равно он сквозь броню как у дубинки идет примерно (а дубинка - лучшая дуэлистская пушка в плане урона по сути, ну может орочья чоппа будет попизже, но там разброс урона большой и рекрут с кучей выноса нужен). Он только по голому мясу хуево работает, но можно меч в кармашек и забыть его там до появление на горизонте какого-нибудь голожопого зверья. При желании можно и квикхендс закинуть, такой дуэлист в принципе неплох и универсален будет. Мастерки достаточно молоточной, чтобы не выдыхаться быстро, меч даже без мастерки стамину не расходует практически.

Одноручные тесаки доставляют, декап - очень сильная штука. В идеале давать пробить врага кому-нибудь и потом отрезать голову, но в отличии от двуручного тесака дуэлист с одноручным в состоянии без помощи со стороны разбирать тонких врагов комбой обычной атаки + декапа. Футмены какие-нибудь гарантированно отлетают, если не от самих атак, то в конце хода от блидов. Хотя блиды это скорее просто приятный бонус - нимблов, против которых они решают, не так уж много в игре.

Имхо, для дуэлистов дубинка=молот>тесак>топор>меч>цеп. Топор вроде и неплох в плане урона, но все равно хуже дубинки и молотка. Особенности топора это какое-то говно: ломание щита и больший урон у хедшотов. Первое просто юзлесс в 99% боев, а второе просто неконтролируемое и поэтому малополезное. Какому-нибудь убийце в бегах с хедхантором можно, или там мемный билд с квикхендсом и проком хедхантера через цеп, но это все скорее просто фановые билды, чем что-то реально эффективное. Оружие лудомана какое-то, как и двуручный цеп.
Кадваллон VII Мстительный 9 постов 1223 1261410
>>61386
Оружие подходящее возьми и будет быстро.
Жан III Голоногий 73 поста 1224 1261411
>>61403
Лучше меч в качестве запасного оружия для нарезки мяса. Ты редко одноручным молотком в состоянии будешь снять всю броню одним ударом. Спешлом разве что против варлорда орочьего есть смысл пользоваться, но никак не против тонких врагов - ты тонны потенциального урона теряешь. Даже если сковыриваешь броню, есть вероятность по шапке тесаком залететь. По стамине очень невыгодно выходит, ты кучу выноса буедшь тратить на удар молотом (особенно если это спешл) и декап. Брать мастерку на обе пушки ты не будешь, только на что-то одного.
Кадваллон VII Мстительный 9 постов 1225 1261412
>>61405
С андердога бесполезного убрать. Вообще лучше даже сделать свордмастера с квикхэнд и с мастери кинжалов. Или если тяж, то кувалда плюс орочий тесак со вторйо атакой по раненому без брони и с перком экза под френзи.
Жан III Голоногий 73 поста 1226 1261413
>>61371
Ифритов только рашить и быстро окружать и забивать, когда они в жирничей соберутся. Если облажаешься, то кому-то из братков скорее всего проломят череп. Это лучше чем кучу ходов стоять и терпеть, пока тебя камнями закивают. Но все же хуже, чем не драться с ифритами вовсе.
Кадваллон VII Мстительный 9 постов 1227 1261414
>>61411
Второй удар с мастери молотка даже 3 обычных не перекроют, он сцарапывает до трусиков весь металл, так что бить надо именно им и рекавериться, чтобы снова бить им. Обычным бьёшь для добивания голеньких в трусиках, если остались, и всё.
Кадваллон VII Мстительный 9 постов 1228 1261415
>>61413
К большим ты не зарашишься, вокруг много маленьких, окружить просто не успеешь. И тогда точно безщилдфольным темечка попраламывают каменяками в упор. Зато собравшихся рядом можно уже окружать, но для этого играть нужно грамотно и с умом.
Жан III Голоногий 73 поста 1229 1261416
>>61412
Шизобилды. Мастерка кинжалов под катал в кармашке у дубинщика разве что нормально пойдет. Хотя как нормально - хуита полнейшая. Ты если добьешь каталом, то сливаешь прокнувшего берса на бесполезный пук стандартной атакой каталом по кому-нибудь или на то, чтобы переключиться обратно на дубинку, что в следующем ходы была возможность переключиться с дубинки на что-то другое. Нахуя возможность пукать мастерка кинжалов мечнику - я в душе не ебу.
Жан III Голоногий 73 поста 1230 1261417
>>61415

>вокруг много маленьких


Ифриты всегда маленькими начинают в бою и собираются постепенно. Мелкие если и останутся, то 1-2 штуки. Рашишь когда они уже собрались в т3, очевидно же.
Кадваллон VII Мстительный 9 постов 1231 1261418
>>61416
Не калтал, а обычный юник стилет, бьющий с игнором брони в печень. А в рипосте всех остальных убираешь, где с дуэлистом броню пробивает уже меч.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1232 1261419
>>61410
А то я их не бил никогда.
Кадваллон VII Мстительный 9 постов 1233 1261420
>>61419
Может и бил, да, видать, всех братков под ними похоронил.
Жан III Голоногий 73 поста 1234 1261421
>>61415
Что мешает просто ударить мечом вместо использования кинжала с лютым штрафом к точности? Мечи обычно выдаются косым бомжам, как бы. Чтобы на полном серьезе через рипосты играть это нужен какой-то хуй с миллионом дефа, и если у тебя такой все-таки есть, там лучше стоять в рипосте и не тратить стамину на лишние телодвижения, даже на удар мечом скорее всего не стоить тратиться. А перкпоинты вкладывать во все, что только способно повысить защиту, а не в ебучую мастерку кинжалов.
Жан III Голоногий 73 поста 1235 1261423
>>61414

>Второй удар с мастери молотка даже 3 обычных не перекроют


Там всего на 85% выше урон по броне с мастеркой. Рекавери это мусорный перк практически на любом братке.
Малькольм V Стратег 2 поста 1236 1261458
>>61423

> Рекавери это мусорный перк практически на любом братке.


Использую Рекавери на всех дуэлистах , иначе они выходят в макс ФАТ на 5-6 ходу и пытаются что-то изобразить за 15 ФАТ на ход. Что не так?
Малькольм V Стратег 2 поста 1237 1261459
>>61458
Я уж не говорю что происходит с Овервелмом и Доджем на макс ФАТ
Афонсу III Безземельный 75 постов 1238 1261464
>>61458

>на 5-6


>Что не так?


К тому моменту врагов остается полторы калеки и их отлично можно порубить и без рекавера.

>овер


>додж


>рекавер


>дуэлист


Простите, а где столько перк поинтов взять?
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1239 1261481
>>61464

>Простите, а где столько перк поинтов взять?


Всяких хуил без стат не нанимаешь, всякий мусор вроде ротации/пасфайндера не берешь - тогда хватает.

>>61417

>Рашишь когда они уже собрались в т3, очевидно же.


Нахуя их рашить если дальнюю атаку все равно не заблокировать и плюха прилетит максимально уязвимому братку? Ставишь нимбла на возвышение, даешь ему щит на рдеф, поднимаешь стену щитов. И спокойно ловишь на себя дальние атаки. Там шанс будет 10-15%. Даже если попадет - браток гарантированно Выживет, а скорее всего и пару попаданий танканет. Причем без серьезных травм. А пока они заново собираются - набегаешь остальным отрядом и чистишь т1.
1691089464720.png3,7 Мб, 1919x1079
Кадваллон VI Старший 4 поста 1240 1261482
Полчаса бил армию, и наткнулся на этот баг...
Без имени.png6 Кб, 194x259
Афонсу III Безземельный 75 постов 1241 1261485
>>61482

>все кончено

Альпин V Храброе Сердце 15 постов 1242 1261499
>>61482
Я это обхожу тем что в конце боя перед самым концом хода отключаю ускорение нажатием на ф1. Пока что без ускорения не баганулось ни разу, только когда лечу на ф4.
Жан III Голоногий 73 поста 1243 1261501
>>61482
Нихуя не нажимается? У меня такой было один раз тоже.
Жан III Голоногий 73 поста 1244 1261502
>>61481

>всякий мусор вроде ротации/пасфайндера не берешь


Пасфайндер хороший же перк, полезнее рекавери уж точно. Даже на дуэлистах. Если там нормальный пул выноса, то с мастеркой и пасфайндером дуэлист как раз выдыхается только к концу битвы, когда почти все враги уже сдохли. На особо длинные битвы тожно зелье бахнуть. Есть еще бюджетный вариат: сунуть в карманы двуручку перед затяжной битвой, и достать ее когда браток выдохнется.
Конрад IV Безземельный 3 поста 1245 1261524
будь те добры, выложите расширенный по умолчанию комбат лог как здесь >>60407

переустановил игру и слетел тот что был
Альпин V Храброе Сердце 15 постов 1246 1261592
>>61524
Ты про что? Скрины мои.
Бриан VII Мнительный 2 поста 1247 1261602
Легенды. Лучники-арбалетчики-ганнеры нужны? Чета урон настоллько милипиздрический, что я даже не знаю. Не проще ли в задний ряд поставить билхукеров или челиков с косами?
Бриан VII Мнительный 2 поста 1248 1261603
>>61421
Не знаю как в ваниле, давно с нее ушел, но в легендах челики на рипостах реальная тема. Вот только в рипост может идти убер браток с хорошей защитой. Как правило это либо тип в легкой/средней броне. В тяжелой может быть только пешка типа Крестоносца. 4 пацана в средней броне с полуторными мечами в шахматном порядке. Ебешь в капусту всех, кроме леших, ифритов, гоблы и ведьм, короче скама. Хотя га гоблу щиты можно взять. Но опять же - попробуй найти норм братанов с высокой защитой и мили атакой, да еще могущих таскать среднюю броню. В легкой слишком высок шанс отъехать. Да и средняя лучше сама по себе по перкам.
Гарсия VI Католик 1 пост 1249 1261616
>>61592
та херня что слева сверху с отчетом по рнг и дамаге- в папке скриптах будет называться на подобие "z slightly bigger combat log".
Густав IX Гармонист 4 поста 1250 1261664
>>61602
Лучники необходимы для вынеса всяких некромантов. Соответственно перк надо им обязательно брать на плюс дальность и игнор укрытий. А так они проигрывают арбалетчикам.
Если хочешь, чтобы луки с арбалетами были более полезны, есть мод на разные боеприпасы к ним. С огненными или ледяными стрелами луки охуенчик.
Альпин V Храброе Сердце 15 постов 1251 1261666
>>61616
не проще ли игру переустановить? Там настройки модов для переноса же никакой нет, туда драг-н-дроп в Дату нужные архивы.
Ну вот в
*\Steam\steamapps\common\Battle Brothers\data\data_001.dat\scripts\ui\screens\tactical\
лежат разные файлы включая "tactical_combat_result_screen.cnut"
Я бы скинул архив дата_001, но он больше гига размером.
https://ufile.io/yf8klk37
а что, ргхост умер?
Альпин V Храброе Сердце 15 постов 1252 1261667
>>61666
хотя у меня он переписывается таким же файликом из Легенд. Можешь его выковырять оттуда с Нексуса, если так нужно.
Альпин V Храброе Сердце 15 постов 1253 1261669
>>61602
>>61664
Что несут вообще охуеть.
Лучники у меня в топе дамага по всяким мягким целям без брони. Гоблины, нахрюначеры, некроманты, хексены, наёмники/нобили без щитов, вервольфы, небронированные анхолды, орки-берзерки, орки-молодь без щитов... Тупо 2 квикшота каждый ход до упора и ты в топе по нанесённому урону в конце боя. Все перки атакующие, кроме Нимбла (чтобы пережить один ход ломания ебальника если орки/анхолды продерутся на вторую линию) и Футворка (чтобы съебаться в ужасе в этом случае).
А вот арбалет да, что-то не очень. Броню-то пробивает, но жалит не особо.
Жан III Голоногий 73 поста 1254 1261672
>>61669
У арбалета с мастеркой пробой в два раза выше, чем у лука. То есть ты одним болтом сносишь столько же (на самом деле больше, потому что существует штраф от оставшейся брони, который на арбалет накладывается всего один раз, а на лук дважды из-за количества атак), сколько лук двумя квикшотами по любой цели, у которой есть хоть какая-то броня. Лук при этом гораздо требовательнее к навыкам, тебе нужен хантер со 100+ рейнж скилла, чтобы его нормально реализовывать, и это даже не все: еще желательно иметь вкачанного лон вульфа и в бою занимать горки, только тогда ты начнешь своими тремя (с учетом берса) квикшотами в ход нормально попадать. А арбалетчика с металками в карманах можно собрать из буквально любого бомжа. Крестьянин с 40 базы рейджскилла и 2-3 звездами? Лепишь арбалетчика-метальщика, он нормально будет себя показывать. При этом он будет вполне в состоянии пользоваться луками, если тебе нужно будет разъебать каких-нибудь анхолдов. Ручницами тоже сможет.

Нобелевское войско даже бомжатские арбалетчики, если их штуки 3, контрят в нулину. Все их билмены и собственные арбалетчики сдыхают не успев тебе что-то сделать (арбалету требуется только два выстрела в тело или один в голову, с отходом на три клеточки у тебя всегда есть 2 халявных залпа до того как вы схлеснетесь). Потом можно металки достать и ебать тяжелыми варварскими джавелинами с дуэлистом и мастеркой, если кто-то опасный все еще остался в живых.
Жан III Голоногий 73 поста 1255 1261673
И даже если ты собираешь выделенного лучника, то лучше так же в отряде иметь как минимум одного арбалетчика, который будет подбивать цели, чтобы лучник смог их под палачом добить и активировать френзи.
Альпин V Храброе Сердце 15 постов 1256 1261682
>>61672
Ну не убедил, надо пробовать. Арбалеты для меня всегда были нишей низких уровней когда браток ещё не дорос до нормального стреляла, поэтому тусуется с арбалетом/сетками. Или ёрли гейма, если арбалет есть, а двутайловых палок-ковырялок нет.
В миде/лейте уже изначально нормальные роллы и звёзды подбираются, после набирания опыта на арбалете можно комфортно пересаживаться на луки. Проблема с бесполезностью лука по броне решается гениально - выцеливанием небронированных/раздетых врагов и оставлением иногда лукарей в лагере если враги неподходящие.

Насчёт лон вулфа - в придачу Пасфайндер и Футворк надо? А то мои попытки использовать этот перк для обхода с флангов универсально кончались погоней части врагов за моим одиночкой.
Альпин V Храброе Сердце 15 постов 1257 1261717
Показ мод, скидывайте своих братков, мб кто перекат запилит.
Можно целиком строй из всех варбанды.
Кто-нибудь пробовал омский легендобилд Лон вульфа через одного братка и стадо боевых ослов? Никак лапки не дойдут.
Альпин V Храброе Сердце 15 постов 1258 1261718
Показ мод, скидывайте своих братков, мб кто перекат запилит.
Можно целиком строй из всех варбанды.
Кто-нибудь пробовал омский легендобилд Лон вульфа через одного братка и стадо боевых ослов? Никак лапки не дойдут.
Жан III Голоногий 73 поста 1259 1261738
>>61682

>Футворк надо


Зачем? Если к твоему лучнику прорвутся, футджоб его не особо спасет. Не даешь милишниками подойти флангующим фрагам либо просто не берешь лучника/сидишь без лоунвульфа за спинами союзников (в лагере с 30 орков ты не сможешь где-то вдали от отряда стоять и настреливать, ясное дела, и вообще будет лучше взять братка с ручницей, чтобы молодых выносить пачками).
Жан III Голоногий 73 поста 1260 1261767
Футджоб в принципе один из самых сомнительных перков в игре, хуй знает зачем нужен. Если спасать кого-то с фронтлайна, то можно вкачать ротацию какому-нибудь второряднику, чтобы он вместо пробитого братка своим нимблодаунским телом терпел. Сам же этот второрядник в случае чего через собаку сможет ротировать и спастись. Агрессивно футджоб тоже особо не поюзаешь из-за его затратности по фату и очкам действий. Я считаю он должен быть по дефолту как с анатомским зельем с гоблоты, чтобы не быть дерьмом
Альпин V Храброе Сердце 15 постов 1261 1261779
>>61767
Ротироваться через собаку, надо попробовать, хех.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1262 1261793
>>61767
У футждоба и ротации разные применения. И тот и другой имеет право на жизнь. Но вот в реалиях гранат, их следовало бы объединить в один перк, иначе брать воовсе смысла мало.
Беортвульф VIII Болезненный 3 поста 1263 1261827
>>61718
Трлько лонвульф для лонвульфа не годится. Крестоносец лучше. Только рекомендую не последние версии, в них у крусейда убрали у него перк на иммун к отбрасыванию и опрокидыванию.
Магнус V Меланхоличный 4 поста 1264 1261829
>>61767
Теоретчески на фенсера заходит как влитой, но я ни разу не смог собрать идеального по статам фенсера, так что хз, приходилось тратикть перк на заплатку статов.
Жан III Голоногий 73 поста 1265 1261832
>>61793
Ну я не очень люблю таскать с собой гранаты. Фронтлайнеры с двуручами с собой древковое и кинжал. У сержанта кнут и коса, карманы не вкачаты. У других полеармщиков с собой кнут и свободный слот обычно занимает сетка, карманы я им тоже качать не люблю. У арбалетчиков карманы вкачаны, но с собой они носят меч, две металки и сетку. Гранаты еще и только покупать по сути и выходят они в копеечку, хотя их цена тебя волнует разве что в ёрлигейме. Вот то что они доступны только на юге - это не очень удобно. Не знаю, сетки дешевые, покупаются в каждом втором городе, и с помощью них можно быстро выщелкивать опасных вражеских милишников еще до того, как они успеют создать угрозу для братков.
Жан III Голоногий 73 поста 1266 1261833
>>61829
Там при спаме лаунжа браток выдыхается за два хода, где ты свободный вынос под футджоб найдешь?
Бермудо IV Приёмный 4 поста 1267 1261844
>>61832
Гранаты же крафтить легко.
Жан III Голоногий 73 поста 1268 1261859
>>61844
Крафтятся только зажигательные и флешки. Они малополезные и кроме того требуют дропа со змей и ифритов, которые тоже только на юге обитают, и с которыми драться обычно нет никакого желания. Дымовухи только покупаются.
Беортвульф VIII Болезненный 3 поста 1269 1261867
>>61832
Пиздец как все сложно. Нахуй столько оружия? Только фатигу забивать. Тем более если карманы не берешь. Я делаю проще. Беру 4 бойцов с полуторниками с дефом под 50. Расставляю в шахматном порядке их, в дырках между ними мужики с молотами и щитами, ковырялщики брони. Полуторники стоят в рипосте, у всех взята подсобака. Во втором ряду мужики с дрынами пробивающими броню. Лучников нет. Разбираются все, кроме всякого скама типа эфритов, ведьм, леших.
Беортвульф VIII Болезненный 3 поста 1270 1261868
>>61833
Под фенсера нужно брать убийц, у которых есть перк на снижение од и фатиги для лунжа.
Бермудо IV Приёмный 4 поста 1271 1261883
>>61859
Они тоже крафтятся.
Жан III Голоногий 73 поста 1272 1261901
>>61867
>>61868
Я не играю в легендокал.
>>61883
Да, реально. Я специально заходил на вики, чтобы проверить, действительно ли они крафтятся, но чет проглядел в списке рецептов. Слюнями и мозгами повозку забивать все равно не хочется.
Леонардо II Победоносец 2 поста 1273 1261903
>>61901
А, так ты на говнованиле? Тогда мучайтесь. Лунжера в ней не сделать. Якобы теоретически предполагается, но практически смысла нет. Так как обычный дуэлист с тесаком куда как профитней.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1274 1261905
>>61767
Он нужен для 2 линии, чтобы когда молодой зеленый тролль пробьется через твой строй, хлипкий лучник/алебардщик мог от него отойти и в этот же ход атаковать.

Эту тактику эксплуатирует танцующий с глефой на арене, он может каждый ход бить и отходить на 2 клетки, а твой двуручник пройдя больше 1 клетки, бить уже не может.

Дымовая граната требует больше ОД + смены оружия, даже с быстрыми руками кинуть под себя гранату и отойти тратит ход полностью.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1275 1261906
>>61903

>одебилевшие васяны нахрюкивают на оригинал


Я такого даже в скайриме не встречал. Чтоб какой нибудь создатель порно мода кричал, что сам скайрим хуйня, а вот У НЕГО настоящая игра.
Густав IX Гармонист 4 поста 1276 1261915
В йоба лаунчере сегодня обновился древо перко мод. Зашёл на Нексус, там он нихуя не обновился.
Это чего получается, автор лаунчера сам по своему усмотрению своими васянистыми руками моды обновляет, внося свои изменения в них?
Конрад IV Безземельный 3 поста 1277 1261922
накидаться всей ротой в таверне перед ведьмой

гуд не гуд?
Жан III Голоногий 73 поста 1278 1261923
>>61905

>пробьется через твой строй


Расставляйся нормально, чтобы не пробивались.

>а твой двуручник пройдя больше 1 клетки, бить уже не может


У тебя какие-то неправильные двуручники. Двуручник вкачивает быстрые руки и кладет в карман оружие, которое может бить через клетку. Без этого даже банально прок берса уходит часто вникуда по сути. Очень облегчает бои с нобелями или легионерами, где спереди идет бесполезное мясо, а сзади как раз опасные юниты.

>Дымовая граната требует больше ОД + смены оружия, даже с быстрыми руками кинуть под себя гранату и отойти тратит ход полностью


Давать тем, у кого есть быстрые руки. Ну и вообще тасканием гранат всяких и сеток обычно заняты бэклайнеры, а не фронтлайнеры.
Жан III Голоногий 73 поста 1279 1261924
>>61923

>Двуручник вкачивает быстрые руки и кладет в карман оружие, которое может бить через клетку


Я бы разве что цваю не стал бы брать. Там ему нужно дохуя перков: собака, рич, фирсом неплохо бы, руки не влезают. Да и они ему особо не нужны: задача цвая - стоять на фланге и спамить массухами, пока не выдохнется.
Альпин V Храброе Сердце 15 постов 1280 1261929
>>61922
Чего ради? Там же вроде только шанс прокнуть Конфидент флажок выше за счёт настроения, при этом есть шанс словить опьянение и превратиться в хлебушек по навыкам. Настроение хуита без задач на легендах, отдельный сержант с кучей резолва и перком на предбоевые речи = братки в любом случае стартанут Конфидент.
Леонардо II Победоносец 2 поста 1281 1261953
>>61906
О, скайримодебил закукарекал, спешите видеть.
1691406557447029.jpg77 Кб, 870x882
Беортвульф II Евнух 6 постов 1282 1261972
Тред утонул и вряд ли кто тут есть живой, но...
Но мож кто подскажет как в братках делать скриншоты? Самое смешное, что разок, давно я делал НЕчерные скрины, но потом забыл как и теперь не могу вспомнить. Принт скрин и Хбокс тул бар не работают.
Дело в том...
Не буду описывать сборку, но у меня щаз ИМХО эпичненький отряд.
Костяк три друида-мага, насобирали пять ведмедов, четыре Снежных Тролля, и одну гиену. Выносим всю карту зоопарком.
Х_отелось бы скрины зверинца в бою, чисто для себя. Но не выходит.
Альпин V Храброе Сердце 15 постов 1283 1261974
>>61972
Win+PrintScreen, потом ищи в папке Картинки рядом с Загрузками.
Беортвульф II Евнух 6 постов 1284 1261976
>>61974
СПС!
Получилось. Буду играть заскоиню самое эпичное со своим зоопарком.
и.png2,9 Мб, 1920x1080
Беортвульф II Евнух 6 постов 1285 1261983
>>61974
5 медведей, 4 Тролля, 1 гиена. Вот бы еще каменного тролля заполучить и как его там, бескрылого дракона. Был бы вааще имба зоо-отряд.
Альпин V Храброе Сердце 15 постов 1286 1262004
>>61983
Этапять. А что аз моды, чувак?
Беортвульф II Евнух 6 постов 1287 1262009
>>62004
Не считая вспомогательных, это три основных.
1.Легенды
2.Ассесори компаньон - на приручение и прокачку зверей.
3.Фенеази бразерс - на фентезийные события и братков-магов
Беортвульф II Евнух 6 постов 1288 1262011
>>62009
*Фентези бразерс
Сигизмунд I Падший 1 пост 1289 1262029
>>61983
Медведи пиздец вывиглазно выглядат, прям оче не вписываются.
Беортвульф II Евнух 6 постов 1290 1262031
>>62029
Они еще и ебанутые. Врываются и ебошат круговым ударом когтями. По своим и чужим. Тролли аккуратные в пиздиловке.
Конрад IV Безземельный 3 поста 1291 1262079
в треде только айронмены?
Афонсу III Безземельный 75 постов 1292 1262080
>>62079
Любая тактика на айронмене играется совершенно иначе, нежели на софткоре.
16919908609161.jpg120 Кб, 776x777
Жан VII Альбигоец 51 пост 1293 1262087
Нимблодауны (NimbleDowns) - это вымышленные существа из фэнтезийной литературы и народных сказок. Они часто описываются как маленькие, подвижные и ловкие существа, похожие на эльфов или гномов. Их имя "нимблодауны" происходит от английского слова "nimble", что означает ловкий или проворный.

В различных историях нимблодауны могут иметь разные характеристики и роли. Они могут быть помощниками главного героя или противниками, обладать магическими способностями или быть искусными в ремеслах. Часто их изображают как дружелюбных существ, которые живут в природе и заботятся о окружающей среде.
15876469581620.png515 Кб, 825x691
Жан VII Альбигоец 51 пост 1294 1262088
>>62080
Играю на айронмене, если что не нравится жму alt+F4.
Олаф IX Проклятый 1 пост 1295 1262094
Где. Перекат.
Леонардо II Красное Солнышко 2 поста 1296 1262095
Боевые Братаны, поясните залетному почему разраб не дает возможности пилить моды на Братишек в разных сеттингах? Типа было заебись погонять бандой наемников в Эссосе/Вестеросе (мир "льда и пламени" он же "игры престолов"), по Средиземью, может быть даже по Германии времен 30-летней войны ландскнехтами.
В mount&blade такого полно и во многом популярность скачи-мочи на модифицируемости держится. В первом Риме, в medieval-2 тоже есть.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1297 1262102
>>62095
В смысле разраб не дает, хочешь - пили, хоть в мире покемонов.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1298 1262127
На 38 день прикупил шикарный двуручник (правда билд собран под кувалду, рекрута под него еще найти надо). Пришлось продать почти все что было в обозе - шлем, полуторник и варварский молот, части монстров, запасной доспех, снаряжение для будущих рекрутов - и все равно еще полторы тысячи не хватало. Хорошо что в том районе много рейдеров паслось, успел добить по быстрому недостающую сумму. А то пришлось бы и основной доспех продавать.
tmp.jpg351 Кб, 1366x768
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1299 1262138
Поехавший сложился с трех ударов и оставил очень хороший тесак.
Леонардо II Красное Солнышко 2 поста 1300 1262158
>>62102
Хотеть-то можно, но надо еще уметь. Чукча - не писатель, чукча - читатель.
Однако, если это возможно, то где плоды? Я что один задумался над этим? ББ - довольно популярная игра, база умеющих людей должна быть, кажется. Максимум, что я видел это какие-то твики. А еще "легенды". Все.
Ипполито IX Мужеложец 1 пост 1301 1262161
>>59813
Поэтому надо было дезертирами играть и сразу жать флажок
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1302 1262163
>>62158
Игра не настолько популярна чтобы ее модило большое число людей.
Карломан IV Воитель 5 постов 1303 1262165
Можно ли играть бомже происхождениями в лейте?
Насколько сильна будет разница в силе? Или у меня весь рот в хеджах, мастерах меча онлайн, благородных, будет?
Нанял двоих, они хороши, но денег просят просто пиздец. А я люблю бродить в жопах мира.
Бермудо IV Приёмный 4 поста 1304 1262166
>>62165
Можно, если это крестьянское ополчение. Причем играть будет гораздо проще и эффективнее.
Карломан IV Воитель 5 постов 1305 1262167
>>62166
Да не, мне лон вуьф по душе больше. Приятно играть, зп исключением шизо моментов в начале, когда он сам с собой разговаривает.
Бермудо IV Приёмный 4 поста 1306 1262168
>>62167
Ну за лон вульфа наверное иначе и никак не поиграть, если не дорогущими предысториями. Там же резерва нет. Лично я играть не умею и тоже не люблю эти дорогие предыстории, особенно когда рандом говна навалит, а денег эти твари просят за 8 бомжей.
Карломан IV Воитель 5 постов 1307 1262170
>>62168
Сделал из лон вульфа нибла богиню с рапирой.
Набрал бомжей и двух дорогих. Мастера меча и благородного. Уже по в 400 день жрут. Когда благородный докачается будет еще больше.
При этом боевая мощь ну не то чтобы. С какими нибудь орками воинами проблем нет, завалил несколько ливиндрумов. Но с ужасом жду когда пойду на север к чоузенам. Может и не пойду, ну его нахуй и заново начну.
Не знаю, наверное буду на легкой сложности играть, может тогда бомжи заиграют.
Или наверное уже через редактор скопировать лон вульфа в крестьянское ополчение, и отыгрывать ленина.

И вообще это херня с оверстатами каких нибудь чоузенов или чемпионов бесит. Есть мод фиксящий это? Постоянно дрочить сейв лоуды или сетки нет желания. аряяяя да я первыми левелами затыкиваю овер 40 чемпионов в шмотках ополчен
Ия ты просто не умеешь играть!
Жан III Голоногий 73 поста 1308 1262172
>>62165
Я всегда обычно играю хуями за 200 монет, они если ролляются - там статы и так хорошие. Совсем всратых братков из ёрлигейма постепенно заменяю какими-нибудь селлсвордами (всратыми и без звезд), никогда не запариваюсь с замещением изначального состава бомжей, если с ними до лейта дошел. И в лейте деньги не проблема - ты с одного лагеря нормального в повозку лута на косарей 10 кладешь, обычно просто впадлу заебываться с заменой своих ветеранов-бомжей рекрутами из дорогих беков и выкачиванием оных - вот и все. В лейте и так скучно, если не заниматься зачисткой легендарок и самых жестких лагерей, а тут еще ходить выкачивать рекрутов. Хуита. Игра прекрасно проходится гнилозубыми крестьянами. А бэки типа фармхенда и дикаря и так по сути топовые, даже не смотря на низкую цену, - потому что можно из них тяжей лепить, причем стамины у них часто бывает настолько дохуя (особенно у дикарей), что лепить этих тяжей можно хоть дуэлистами. А из дорогих бэков нормальные тяжи по сути только из хеджей выходят.
Жан III Голоногий 73 поста 1309 1262174
>>62170
Чемпионы редкие, в чем проблема? Если не нанимать баунти хантера, то есть вероятность, что до сотого дня ни одного и не встретишь.
Жан III Голоногий 73 поста 1310 1262177
>>62172
нормально роллятся*
Карломан IV Воитель 5 постов 1311 1262185
>>62172
Да заметил что из дикарей отличные тяжи получаются.
Поставлю мод на просмотр звезд пожалуй. Прост хочется иметь машины для разьеба.
Еще слышал что плату можно уменьшить если сделать культистами. Но тогда перестают прокать события из предысторий да?
>>62174
В том что у них какого то хуя слишком огромные статы. Прост смотрится глупо. В какой задриппной хуйне, мастер меча сидит, который в соло разьебывать может десятки работяг.
Карломан IV Воитель 5 постов 1312 1262186
И еще, мне наролился хуевый королевский гвардеец? Просто по статам он не то чтобы сильно отличался от ополченца со звездами. Это скам?
Афонсу III Безземельный 75 постов 1313 1262189
>>62186
Он в один момент сильно бустанет себе статы. Прям очень сильно так.
Жан III Голоногий 73 поста 1314 1262194
>>62185
Мастер меча это довольно абсурдная хуйня, но он вполне себе контрится металками (еще адаптацией, но ее никто не качает в здравом уме). Еще вариант - просто подержать танком, пока ты убиваешь его союзников. Потом с поднятым щитом от него отходишь, позволяя ему сбежать. Ну это в крайнейм случае, если у тебя нет иных опций, кроме как долбиться 5% в него. Он ходит с рейдерами всякими, которые тупо мясо.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1315 1262231
>>62165

>Можно ли играть бомже происхождениями в лейте?


Если звезды где надо то без проблем. 55 + 3 звезды это около 90 милискилла к 11, большинство лоуборнов имеют кап базового милискилла в 57. Учитывая что их в принципе намного больше чем дорогих бэкграундов то перебирать их можно массово. Ополченец, вор, боец, караванщик - это очень хорошие бэкграунды. Крестьянин, шахтер, гонец, лесоруб, мясник, игрок, псарь, могильщик, расхититель могил - просто хорошие. Из браконьера может выйти неплохой стрелок.

Ну и вдобавок их можно слегка бустануть ивентом "Боевая тренировка", но надо слегка заморочиться (не качать выше 3 уровня пока не выскочит этот ивент).

>>62166
Ориджин не важен, лоуборнами можно играть на любом.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1316 1262232
>>62168

>Ну за лон вульфа наверное иначе и никак не поиграть, если не дорогущими предысториями.


Ничего подобного. У меня почти весь отряд состоит из недорогих бойцов, потому что крестьянин с звездами в милискилл/милидеф лучше чем хедж без них.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1317 1262233
>>62170

>Сделал из лон вульфа нибла богиню с рапирой.


Он же без инициативы, нахуй ты ему рапиру сунул? Максимально неподходящее оружие для него.

>Уже по в 400 день жрут.


За контракты 3 уровня отваливают столько, что эти 400 в день вообще не чувствуются. Не говоря о том, что такая сумма с запасом перекрывается лутом с кого угодно.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1318 1262234
>>62185

>В том что у них какого то хуя слишком огромные статы.


Все у них нормально со статами. Прям серьезную угрозу представляет только чемпион-свордмастер или стрелки. Просто свордмастер неприятный, но не более. Кидаешь сетку и расстреливаешь (желательно отравленными стрелами/дротиками).
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1319 1262235
>>62194

>еще адаптацией


Хуевый план. Если у него будет шамшир то он тебе травм быстро накидает и гг, если обычный меч - активирует ответный удар и ты сам об него убьешься раньше чем настакаешь адаптацию чтобы один раз по нему попасть. В ближний бой к нему кроме как танком лезть не стоит в принципе.
Жан III Голоногий 73 поста 1320 1262243
>>62231

>крестьянин


>просто хороший


Это топовый бэк. Лесоруб похуже, но чисто из-за того что он стоит обычно в разы больше при практически тех же статах. А шахтер вот говнецо - слишком унылый по выносу. Караванщики - такие себе, статы как у мясников или грейвдиггеров, но просят за них раза в 3 больше.
>>62235
Ну может быть. Я это так, к примеру, мне они когда раз в сто битв попадаются, я сетку кидаю и металками закидываю.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1321 1262248
>>62243

>Лесоруб похуже


У него минималка на милискилл (ключевой стат) +5 и плюс в храбрость вместо штрафа относительно крестьянина, а стоимость найма с определенного этапа перестает играть роль (и в любом случае терпимая, в пределах 1200 крон).

>А шахтер вот говнецо


Штраф в выносливость частично перекроет ивент если выскочит, да и не все билды к ней требовательны. А вот +5 минимального милискилла, +10 хп и +5-8 в храбрость лишними не будут. Пороллить можно, если звезды ровно лягут и начальные статы будут высокие - вполне может выйти хороший боец.

>Караванщики - такие себе


Небольшие бонусы в несколько стат, часто стоят недорого. Хорошие кандидаты на просмотр.
Эоган VII Серая Шкура 1 пост 1322 1262250
>>62233

>Он же без инициативы, нахуй ты ему рапиру сунул? Максимально неподходящее оружие для него.


Качал ему мили скил, мили защиту когда выпадала 3.
Когда выпадала 5 на инициативу брал ее.
В итоге получилось не так уж плохо. Вместе с уклонением, вышло где то 33 милизащиты плюс уклонение от где то на 19. Ну я шкуру гиены напялил и курту моднявую уникальную. Но очень не хватает уникальной рапиры, за то выпала уникальная сабля, оно калечить троллей и возможно будет калечить чоузенов через броню. Ливиндрума разрубить к сожалению не получилось, возможно с/под грибами получится, в следующий раз обязательно попробую.
На самом деле скилпоинов бы побольше, хочется взять всем следопытов, чтобы попускать гоблинов. Два лучника с трудом справляются.
Ахуенная игра на самом деле для аутяг, жаль ивенты многие посмотрел.
Густав IX Гармонист 4 поста 1323 1262288
А что в гайдах все хейтят лукоделов?
Кто кроме них может быть дешёвым хорошим лукарем?
Охотники они же пиздец дорогие.
Жан III Голоногий 73 поста 1324 1262300
>>62288
Собирайся через металки и арбалеты - их могут реализовывать и бомжи бомжатские бэки. Под лук нужен именоо топовый хантер со звездами в рейнжскилле. Ну и 1-2к это не дорого, дорого именно перебирать, если сразу не попадается со звездами где надо.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1325 1262317
>>62288
У них девиация большая ну и минус на фатигу. Я б не сказал, что они плохие бтв.

>Кто кроме них может быть дешёвым хорошим лукарем?


Очевидный поачер. Ему вообще только звезды нужны с его 47-49 базового скилла.
Legendvalaevent.webp15 Кб, 210x210
Раймонд V Честный 1 пост 1326 1262324
У меня вопрос к местным айронменам.
Ваала не хочет писать руны. И палатку зачарователя ей покупал, где она торчала и шликала хз скока времени в лагере. И камни зеленые, мож особые надо?, и перки на написание и ускорение написания есть у нее. Не хочет, сцука. ЧЯДНТ?
Эдвард III Широкоплечий 3 поста 1327 1262329
>>22178 (OP)
>>22178 (OP)
Несколько вопросов от ньюфага. (скорее всего платиновых)

1. Как в игре левелинг устроен?
Пробовал пару каток - раздражает что если твой отряд уничтожили где-то на 100-150 сутках - можно начинать сначала. В живых остается пара калек, денег как правило нет - а свежее говно на которых хватает монет не может ничего противопоставить врагам которые будут встречаться. Можно ли это как то пофиксить? Или фиксить ничего не надо - просто надо постараться бегать неделю-другую пока игра подстроется под новый положняк? (который будет практически начало игры напоминать)

2. Как зарабатывать бабос? Денег постоянно не хватает. Пытаешься накопить - они проебываются на жратву и инструменты. Ну изредка получается в очень удачные моменты завербовать какого-нибудь нормального наемника и приодеть остальных - потом ОБЯЗАТЕЛЬНО произойдет какая-нибудь битва в которой все это преимущество проебется. По этой же причине решил принципиально не брать контракты больше чем на два черепа - это обязательно проеб какой-нибудь пешки которая не будет стоить этих 2-3-4-5 тысяч которые получится поднять на контракте. Ну или будет равносильной - выгода получится сомнительная. Пробовал покупать товары на юге и возить их на крайний север - выгода, опять же - минимальная. Пока везешь товары несколько дней - суммарная трата на еду и оплату наемников как правило перевешивает потенциальную выгоду. Хорошо спасает арена - но на айронмене через чур рискованное дело.

3. Квесты гражданской войны - это я ебанутый, или лыжи не едут? Квест на большую битву - отправляют лагерь, начальник лагеря требует собрать припасы с крестьян - попадаю в засаду - с потерей 4х пешек перебиваю эту орду бронированных солдат и крестьян, возвращаюсь - мне сука даже 1 дня не дают калек вылечить и уже грандиозная битва после которой я остаюсь с 4 калеками - и за всю эту хуйню мне платят 7к которых даже на покупку межевого рыцаря не хватает - за кой спрашивается хуй генеральному директору ИП "Наемные Хуйланы"в этой еботне участвовать, какая мотивация должна быть?

4. Может есть моды какие-нибудь на разнообразие геймплея? Игра мне очень нравится, правда. Ну прям пиздец как давно игры так не затягивали - но складывается впечатление что надо постоянно, без передышки бегать за контрактами - потому что этот ебанный бензин в виде золотых монет нереально быстро кончается, складывается впечатление что я играю за ипотечника с двумя кредитами, женой в декрете и 10-тью спиногрызами, никак вообще расслабить булки не получается.
Эдвард III Широкоплечий 3 поста 1327 1262329
>>22178 (OP)
>>22178 (OP)
Несколько вопросов от ньюфага. (скорее всего платиновых)

1. Как в игре левелинг устроен?
Пробовал пару каток - раздражает что если твой отряд уничтожили где-то на 100-150 сутках - можно начинать сначала. В живых остается пара калек, денег как правило нет - а свежее говно на которых хватает монет не может ничего противопоставить врагам которые будут встречаться. Можно ли это как то пофиксить? Или фиксить ничего не надо - просто надо постараться бегать неделю-другую пока игра подстроется под новый положняк? (который будет практически начало игры напоминать)

2. Как зарабатывать бабос? Денег постоянно не хватает. Пытаешься накопить - они проебываются на жратву и инструменты. Ну изредка получается в очень удачные моменты завербовать какого-нибудь нормального наемника и приодеть остальных - потом ОБЯЗАТЕЛЬНО произойдет какая-нибудь битва в которой все это преимущество проебется. По этой же причине решил принципиально не брать контракты больше чем на два черепа - это обязательно проеб какой-нибудь пешки которая не будет стоить этих 2-3-4-5 тысяч которые получится поднять на контракте. Ну или будет равносильной - выгода получится сомнительная. Пробовал покупать товары на юге и возить их на крайний север - выгода, опять же - минимальная. Пока везешь товары несколько дней - суммарная трата на еду и оплату наемников как правило перевешивает потенциальную выгоду. Хорошо спасает арена - но на айронмене через чур рискованное дело.

3. Квесты гражданской войны - это я ебанутый, или лыжи не едут? Квест на большую битву - отправляют лагерь, начальник лагеря требует собрать припасы с крестьян - попадаю в засаду - с потерей 4х пешек перебиваю эту орду бронированных солдат и крестьян, возвращаюсь - мне сука даже 1 дня не дают калек вылечить и уже грандиозная битва после которой я остаюсь с 4 калеками - и за всю эту хуйню мне платят 7к которых даже на покупку межевого рыцаря не хватает - за кой спрашивается хуй генеральному директору ИП "Наемные Хуйланы"в этой еботне участвовать, какая мотивация должна быть?

4. Может есть моды какие-нибудь на разнообразие геймплея? Игра мне очень нравится, правда. Ну прям пиздец как давно игры так не затягивали - но складывается впечатление что надо постоянно, без передышки бегать за контрактами - потому что этот ебанный бензин в виде золотых монет нереально быстро кончается, складывается впечатление что я играю за ипотечника с двумя кредитами, женой в декрете и 10-тью спиногрызами, никак вообще расслабить булки не получается.
Эдвард III Широкоплечий 3 поста 1328 1262330
>>62329
Алсо, забыл еще один вопрос - существует ли мод на сложность между самой легкой и второй по сложности? Играть пробовал на обеих - на самой легкой, как ни странно - очень скучно. Я поиграл дней 40 и забил - проебаться можно только если совсем уж на отъебись ходы просчитывать и персонажей качать. Ну а вот на второй сложности - мне наоборот (как видно из предыдущего поста) игра кажется больно жоподробильной. Как там на сложностях выше я даже думать не хочу.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1329 1262332
>>62329
1. Скейлинг сложности игры относительно прогресса? Не хочу на вики лезть за точными цифрами, но там три фактора.
1.1. Опытность твоего отряда. Вроде бы 8 самых прокачанных братанов
1.2. Время. НЕ влияет на контракты. Но просто враги и лагеря в мире становятся сильнее. Максимальный скейл становится на 300 дне. Плюс у многих врагов есть ерли гейм версия(чуть хуже пушки, хуже статы, нету шлемов, перков) и обычная. С фиксированной привязкой к дню.
1.3. Сложность самого контракта. Тут все понятно, больше черепов = больше шансов опиздюлиться.

>Можно ли это как то пофиксить


Ну а какие тут советы можно дать кроме прописных истин? Играть осторожно. Не лезть куда не уверен. Ну и иметь запасных. Начал волком - страдай. Если уж выхватил и не хочешь рестартить, камбекай на днищенских контратах. Вернуть реликвию(у бандитов, не у нежити), поработать курьером.

2. Закупаться там где выгоднее. В деревнях дешевая еда, в городах дешевые инструменты. У поселений есть особенности, по типу рощи гербалиста или там мастерской, который будут с одной стороны опрелять ассортимент товаров, а с другой скидки. Продавать там где дороже. Большие, торговые города, замки. Есть модификаторы, которые увеличивают цену, зачастую просто до неприличия. Самый популярный пример эмбушед трейд роадс. Увидел такой в большой городе- сливай все лишнее. Можно скупать в шахтерских/рыболовных деревушках дары природы(соль, медь, янтарь и.т.д) и продавать опять же в большом городе с модификаторами. Поломанные вещи стоят сильно дешевле целых. Большинство имеет смысл чинить перед продажей. Не имеет т1 пушки, кожано-кольчужные броники. Чем меньше ты расколупал врагу броню, тем больше шансов полутать ее после боя. Бить прицельно по голове или резать кинжалами(атакой что игнорирует броню). И сам приоденешься и на продажу что-то лишнее будет.

>Пробовал покупать товары на юге и возить их на крайний север


Это не так работает. Расстояние не имеет значение. Имеет размер города, возможность города производить товар(афаик в данный момент, не вообще ) и модификаторы.

>Пока везешь товары несколько дней


Это не цель, это бонус. Взял контракт, заодно купил товар. Таскаешь с собой, ждешь момента выгоднее продать.
Олсо если не знаешь что и где, таскай с собой кольцо. У него дефолтная цена 250 крон. Можно сравнить с фактической ценой и оценить выгоду.

3.Квесты гражданской войны это квесты кризиса. Большая битва еще не самое плохое что там может произойти. Как насчет 3 драк подряд, без возможности поменять пешек или броню. К этим квестам надо быть готовым или скипать их напрочь. Зато с того же бугурта можно вынести такое безумное количество хабара, что профит будет в несколько десятков тысяч НЕ считая самого контракта.
4. Есть легенды. Я их считаю позорной васянкой и не трогаю. Можно другими ориджинами играть. Те же крестьне могут очень быстро заскейлиться в мид и идти чистить лагеря на отшибах цивилизации, а не бегать по контрактам. Или оаткиперы, которые имеют баффы/дебаффы, вынуждающие подстраиваться под них.
Афонсу III Безземельный 75 постов 1329 1262332
>>62329
1. Скейлинг сложности игры относительно прогресса? Не хочу на вики лезть за точными цифрами, но там три фактора.
1.1. Опытность твоего отряда. Вроде бы 8 самых прокачанных братанов
1.2. Время. НЕ влияет на контракты. Но просто враги и лагеря в мире становятся сильнее. Максимальный скейл становится на 300 дне. Плюс у многих врагов есть ерли гейм версия(чуть хуже пушки, хуже статы, нету шлемов, перков) и обычная. С фиксированной привязкой к дню.
1.3. Сложность самого контракта. Тут все понятно, больше черепов = больше шансов опиздюлиться.

>Можно ли это как то пофиксить


Ну а какие тут советы можно дать кроме прописных истин? Играть осторожно. Не лезть куда не уверен. Ну и иметь запасных. Начал волком - страдай. Если уж выхватил и не хочешь рестартить, камбекай на днищенских контратах. Вернуть реликвию(у бандитов, не у нежити), поработать курьером.

2. Закупаться там где выгоднее. В деревнях дешевая еда, в городах дешевые инструменты. У поселений есть особенности, по типу рощи гербалиста или там мастерской, который будут с одной стороны опрелять ассортимент товаров, а с другой скидки. Продавать там где дороже. Большие, торговые города, замки. Есть модификаторы, которые увеличивают цену, зачастую просто до неприличия. Самый популярный пример эмбушед трейд роадс. Увидел такой в большой городе- сливай все лишнее. Можно скупать в шахтерских/рыболовных деревушках дары природы(соль, медь, янтарь и.т.д) и продавать опять же в большом городе с модификаторами. Поломанные вещи стоят сильно дешевле целых. Большинство имеет смысл чинить перед продажей. Не имеет т1 пушки, кожано-кольчужные броники. Чем меньше ты расколупал врагу броню, тем больше шансов полутать ее после боя. Бить прицельно по голове или резать кинжалами(атакой что игнорирует броню). И сам приоденешься и на продажу что-то лишнее будет.

>Пробовал покупать товары на юге и возить их на крайний север


Это не так работает. Расстояние не имеет значение. Имеет размер города, возможность города производить товар(афаик в данный момент, не вообще ) и модификаторы.

>Пока везешь товары несколько дней


Это не цель, это бонус. Взял контракт, заодно купил товар. Таскаешь с собой, ждешь момента выгоднее продать.
Олсо если не знаешь что и где, таскай с собой кольцо. У него дефолтная цена 250 крон. Можно сравнить с фактической ценой и оценить выгоду.

3.Квесты гражданской войны это квесты кризиса. Большая битва еще не самое плохое что там может произойти. Как насчет 3 драк подряд, без возможности поменять пешек или броню. К этим квестам надо быть готовым или скипать их напрочь. Зато с того же бугурта можно вынести такое безумное количество хабара, что профит будет в несколько десятков тысяч НЕ считая самого контракта.
4. Есть легенды. Я их считаю позорной васянкой и не трогаю. Можно другими ориджинами играть. Те же крестьне могут очень быстро заскейлиться в мид и идти чистить лагеря на отшибах цивилизации, а не бегать по контрактам. Или оаткиперы, которые имеют баффы/дебаффы, вынуждающие подстраиваться под них.
Жан III Голоногий 73 поста 1330 1262344
>>62329

>1


Бродячие отряды скейлятся от силы твоих братков, на лагеря это не влияет. С прошествием времени у некоторых врагов появляются новые перки, с дня сотого могут появляться чемпионы и прочее. Если тебя в лейте кто-то способен именно РАЗЪЕБАТЬ (не минуснуть случайно двуручками в голову 1-2 братка за всю битву с 20-30 рылами), то ты либо не умеешь проводить битвы, либо у тебя братки говно (хуевые билды, неадекватный по отношению к этой стадии игры эквип), либо и то, и другое.

>2


Зачистка лагерей - это самое прибыльное предприятие, в миде-лейте ты в принципе можешь ничем кроме этого не заниматься, беря контракты чисто по случаю, если мотаться далеко не надо. Залутанные пушки начиная с т2 выгодно чинить перед продажей, броню обычно чинить невыгодно. В ёрли гейме важно не получать много, а стремиться минимизировать свои затраты (стараться не сливать братков, покупать еду/инструменты/лекарства только там, где выгодно). Важно: твой отряд НЕ ДОЛЖЕН простаивать, нихуя не делая; если кто-то из братков сдох или сильно ранен - ставишь другого из резерва, если поломана броня - одеваешь запасную (у тебя ВСЕГДА должно быть с собой несколько комплектов запасной брони, особенно это касается тяжелой).

>3


см п.1

>4


Ты и в ванилле не разобрался, какие тебе моды.
Жан III Голоногий 73 поста 1331 1262345
>>62332

>1.1. Опытность твоего отряда. Вроде бы 8 самых прокачанных братанов


Там суммарный уровень братков делится и из него высчитывается вроде как. Еще количество твоих братков влияет, но там как бы несколько позиций: под 6, под 8, под 10 братков. И неважно, у тебя один браток в отряде или шесть - враги будут скейлиться именно под шестерых.
Жан III Голоногий 73 поста 1332 1262346
>>62330
Лучше выстави экспертую сложность везде, но играй без айронмена и с жирным количеством денег. Так проще будет в игре разбираться.
Жан III Голоногий 73 поста 1333 1262347
Играть лучше стандартным ориджином. Всяких лоун вульфов новичкам советуют либо долбоебы, либо тролли.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1334 1262350
>>62345
Вроде же всегда учитываются вплоть до 12 самых опытных твоих бойцов при расчете сложности контракта, но всегда по фактическому числу бойцов в отряде.
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1335 1262351
>>62329

>Как зарабатывать бабос? Денег постоянно не хватает.


Научиться не проебывать братков - это ключевой момент. По крайней мере тех кого планируешь прокачивать. Всякий бесполезный мусор можно отправлять уводить часть врагов куда-нибудь в сторону. Учись использовать местность - бродячих врагов можно заманивать в болото/лес/горы и разбирать там. Если у тебя много щитовиков - это фейл, на начальном этапе используй копья/мечи на двойном хвате. Колосс + додж серьезно повысят живучесть братков на начальном этапе (если браток хороший и будет прокачиваться то додж бери только если он вписывается в билд и ставь во вторую линию с пикой).
Фернандо I Безрукий 32 поста [4X] Space Empires V 1336 1262352
>>62344

>с дня сотого могут появляться чемпионы и прочее


С 90-того. А по контрактам 3 уровня - когда угодно. Мне недавно по южному контракту на зачистку лагеря пустынных бандитов заспавнило туда чемпиона-некроманта на 38-ом дне. Короля Севера вроде тоже встречал до 90-того.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1337 1262364
>>62351
Хуйня, много щитовиков это не мета но вполне играбельно, тем более в начале. Щитовиками можно играть сколько угодно и пройти все кризисы, трудности возникают только на самых толстых легендарках типа монолита.
Густав IX Гармонист 4 поста 1338 1262367
Меня одного вымораживают задания с сопровождением караванов?
Ну какого хуя они такие рандомные?
Кадваллон VII Мстительный 9 постов 1339 1262381
Афонсу III Безземельный 75 постов 1340 1262383
>>62381
Сделаю предположение, что на горной карте, где большие перепады местности, нагенерилась естественная яма ловушка с высотой соседний тайтлов в 2+ относительно центрального.
Ему там правильно предлагают лучником навалять. Или просто уйти из боя и перезапустить.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1341 1262386
>>62383
Ой блять эти горные шизокарты это через раз какая-то пизда генерируется. У меня вот случалось что первая половина отряда стоит на горе, вторая половина на дороге под горой, и чтобы им залезть на гору к первым надо больше 3 ходов.
Жан VII Альбигоец 51 пост 1342 1262387
Осталось только любезно попросить этих орков берсерков подождать и не атаковать 4 хода пока отряд перестроится.
Ноги Лливелин IX Безрукий 1 пост 1343 1262399
Санчо V Младший 1 пост 1344 1262427
>>62399
Ну теперь на братков точно длс еще не выйдет?Можно закатываться наконец?
ПИРИК Ипполито V Болезненный 1 пост 1345 1262483
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 января в 13:09.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски