ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫХ СИМУЛЯТОРОВ ТРЕД # OP 1277966 В конец треда | Веб
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!

Каталог https://store.steampowered.com/tags/ru/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/

Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8

На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY


Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части

Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.

Прошлый тонет тут https://2ch.hk/gsg/res/1261645.html#top (М)
Эхдах V Сварливый 1 пост 2 1277969
Нахуя 117, когда уже было все римом завоевано, если до нашей эры было куча крутых фракций: Карфаген, Греки, Египтяне, Галлы и т.д.
Мадог VI Славный 2 поста 3 1278006
>>277969
Да потому что 9
Тупо? Да, но что поделать, такая вот традиция.
Пипин IX Мнительный 7 постов 4 1278040
>>277966 (OP)
А с каких пор цива градострой, прошу прощения?
Пипин IX Мнительный 7 постов 5 1278043
>>1277140 →

>есть кризисы/сценарии


>все кризисы не видел, только 2-3


Ставил с нексуса манагер-читэнжин и запускал все кризисы какие только можно за раз.

>не могу себе представить больше 2-3 прохождений


Согласен.
Но первую колонию была капец как интересно строить, пикрил со старого сейва.
На оставшихся нескольких повторных прохождениях за особо интересного/челленджного спонсора на новых координатах запускаешь оставшиеся кризисы которые должны висеть со старта и конфликтуют с такими же стартовыми, ну типа холодных сфер.
Ну и всё, считай попробовал весь контент игры.

>>1276836 →
Играют детишки и аутисты-ценители, "честно" зарабатывающие отдельные ачивы на отдельных нациях в отдельных кризисах.
0.jpg1,2 Мб, 1920x1080
Грифид VIII Приёмный 3 поста 6 1278048
>>277966 (OP)
На 1й скайлайнс есть крем?
7ZP58vH.jpg942 Кб, 3840x2160
Грифид VIII Приёмный 3 поста 7 1278049
>>277966 (OP)
Ну и накидайте модов на 1 скайлайнс годных. На футуристические города есть?
А 2-ю часть оптимизировали хот чуток?
250px-AndreyLensky(2008-02-02).jpg21 Кб, 250x333
Грифид VIII Приёмный 3 поста 8 1278050
>>278040

>с каких пор цива градострой


Наверное, ОП надеется что там сделают крутые города, как в хуманукайнде.
image.png317 Кб, 1138x796
# OP 9 1278052
>>278040
>>278050
А чего нет?
age-of-empires-2.jpg249 Кб, 1200x600
Пипин IX Мнительный 7 постов 10 1278054
>>278052
Формально мы действительно строим города и даже в самом городе отдельные здания (и районы в 6).

Но это всё эквилибристика терминологией, это всё же кусок бооольшой пошаговой стратегии; а то эдак можно договориться до того и AoE градострой.
Ставим домики, растём, ресурсы таскают...
# OP 11 1278056
>>278054
Я в детстве в АоЕ 2 так и играл. Строил ратуши, замки, ресурсы добывал, стены строил. Воевал почти по минимуму, и то, если враг сам пристаёт
2024-06-12.png100 Кб, 508x237
Джакопо I Лев 4 поста 12 1278057
Ачивки подъехали. Обожаю ачивки
Ачивкодрочер-кун
cBTJamNewh4.jpg229 Кб, 833x856
Кеннет IX Пурист 2 поста 13 1278091
В загнивающей ситис скайлайнс жадность лендлордов можно унять только жестким ограничением ренты. Переезжайте к нам в советскую республику, у нас нет никакой ренты
Оливер IV Воитель 1 пост 14 1278096
>>278048
>>278049

>На 1й скайлайнс есть крем?


На стратегиуме должен быть

>А 2-ю часть оптимизировали хот чуток?


Она была со старта хорошо оптимизирована
Иоанн I Шепелявый 33 поста 15 1278102
Как рассчитать сколько людей на заводе надо в совке.
Из 200 работают 60 человек при эффективности 105 процентов и нулевой безработице
Есть мод приходит Андропов к жителю в квартиру и заставляет смену отрабатывать.
Иоанн I Шепелявый 33 поста 16 1278103
Иоанн I Шепелявый 33 поста 17 1278105
>>278103
Ещё я не понимаю прикола поездов.
Жд долго строить их всегда нужно 2 в отличие от дороги.
Сами поезда дорогие, вагоны тоже дорогие.
Где бульон?
Мадог VI Славный 2 поста 18 1278111
>>278105
Зачем два то? За бугор гонишь состав с нефтью, обратно его же - с машинами и радиоприемниками, все как в жизни.
Фердинанд IV Слабоумный 2 поста 19 1278112
>>278105

>Жд долго строить их всегда нужно 2 в отличие от дороги.


Не осилил симафоры? Делаешь одну, изредка разбавляя карманами для того чтобы встречные поезда могли постоять и разъехаться.

>Сами поезда дорогие, вагоны тоже дорогие.


>Где бульон?


Поездами классно нефть возить и большие объёмы грузов на далёкие расстояния - грузовиками заебёшься и охуеешь.
Иоанн I Шепелявый 33 поста 20 1278113
>>278112

> Нефть возить


Я делал распильный поток
Джакопо I Лев 4 поста 21 1278114
В совке добавили ДЕТСКИЕ ПЛОЩАДКИ, которые увеличивают пропаганду спорта среди детей
Джакопо I Лев 4 поста 22 1278115
>>278114
Работают как статуи, типа аура
Иоанн I Шепелявый 33 поста 23 1278116
Ещё нашел, бетонными плитами нельзя торговать эффективно.
Три грузовика машины одновременно загружаются медленнее, чем 30 человек эти плиты создают, а полная загрузка завода бетонных плит 50 человек.
2542.png4,9 Мб, 1920x1080
Иоанн I Шепелявый 33 поста 24 1278118
Этельхер VII Католик 1 пост 25 1278120
>>278116
Склад с ж/д путями и паровоз в помощь.
Джакопо I Лев 4 поста 26 1278128
>>278118

>играть не на реализме


Фу
Иоанн I Шепелявый 33 поста 27 1278129
>>278128
Но хардкор это единственный плюс игры по сравнению с симсити
Иоанн I Шепелявый 33 поста 28 1278131
>>278128
Хотя бред с загрязнением мне не нравится.
В жизни пенсионеры живут с тэц топят шинами и почти никто не помер.
До 50 лет
1414.png4,1 Мб, 1920x1080
Тест Иоанн I Шепелявый 33 поста 29 1278133
Погрузчики говно они не справляются с нагрузкой.
Иоанн I Шепелявый 33 поста 30 1278134
>>278133
Ещё у заводика есть скорость выгрузки походу, которая ниже скорости производства
Иоанн I Шепелявый 33 поста 31 1278135
Надо моды установить походу.
Например гига гравийный завод.
Мне четырех больших гравийных не хватило для большого цементного
Ричард V Меланхоличный 1 пост 32 1278189
Господа, как поставить моды на пиратку cities skylines 2? Учитывая давешнее обновление с прикрученным парадокс модс
4575.png3,2 Мб, 1920x1080
Иоанн I Шепелявый 33 поста 33 1278193
Как выкупить землю такого же масштаба ?
Есть чит
Чтобы сделать еще квадратиков районов я рассчитал если не делать рамочниками по 10к будут пробки и нехватка служб
Кеннет IX Пурист 2 поста 34 1278196
>>278131
В жизни ТЭЦ работают на газу и выбрасывают только водяной пар. Мазут там есть в запасе на аварийный случай
>>278133
Збс для производств с малым оборотом типа химия-пластик-электродетали-телевизоры
>>278135
Нахуя столько цемента, Дворец Советов строишь?
Иоанн I Шепелявый 33 поста 35 1278198
>>278196
На экспорт
Пипин IX Мнительный 7 постов 36 1278247
>>278091
И на Марсе деньги нужны только чтобы со старушкой Планетой торговать, и в отличии от Республики колонистам некуда бежать от нерадивого командующего если нет готовой ракеты, ха-ха.


Правда, без модов от чоГГи, лукех_ро, Сильвы и разумеется ДЛС - типичная кастрированная пустышка. У игры был потенциал, бездарно просранный политикой Параходов.
Иоанн I Шепелявый 33 поста 37 1278273
>>278247
После совет республик все остальные игры воспринимаются как обучение
Иоанн I Шепелявый 33 поста 38 1278284
5325325.png2,4 Мб, 1920x1080
Иоанн I Шепелявый 33 поста 39 1278288
Костыли.
чтобы корабль плыл нужно выкупить клетки моря и проложить морской путь за деньги как дорогу
Кадваллон III Маляр 2 поста 40 1278324
Служба внешних связей Министерства управления республики сообщает.
Приближающийся конец второй пятилетки ознаменовался для страны невиданным ранее прогрессом и достижением новых вершин народного хозяйства. В течение этих сложнейших пяти лет, были решены задачи по обеспечению республики независимости в части удовлетворения потребностей республики в гравии, древесине и, самое важное, продуктах питания для наших граждан.
По итогам первой пятилетки Советом республики было принято решение об организации производства ликеро-водочной продукции как основы для экспорта. Поставленная задача была выполнена, однако Республика не получила доход в прогнозируемом объеме по причине особенностей почв и необходимости организации севооборота. Комплекс мероприятий по повышению эффективности производства разработан и его реализация планируется в течение следующих пяти лет.
Для сохранения темпов развития Республики в 1967 г. было принято решение о срочном планировании комплекса по добыче и сбыту сырой нефти в союзные государства. Реализация этого мероприятия позволила начать строительство объектов железнодорожной инфраструктуры для оптимизации перевозочного процесса и недопущения сбоев в снабжении объектов гражданской инфраструктуры по причине загруженности таможенных терминалов.
Следующим грандиозным достижением для Республики станет обеспечение независимости в угле и энергообеспечении, для чего в пяти километрах от г.Н будет построен еще один город, город шахтеров и энергетиков.

как же это будет долго, просто пиздец, как представлю всю эту промежуточную логистику между основным городом и новым, реалистичный режим
53563.png2,9 Мб, 1920x1080
Иоанн I Шепелявый 33 поста 41 1278325
Как работает вода как наполнить?
Иоанн I Шепелявый 33 поста 42 1278326
>>278325
Подозрение что надо уменьшить длину и понизить высоту.
20к энергии это максимум походу.
Пипин IX Мнительный 7 постов 43 1278344
>>278273
W&R не жалеет новичка, туториалы показывают самое элементарное и надо самому доходить до нюансов экспериментальным методом. Всё как мы любим.

Однако при всех плюсах игры такого масштаба как Республика, или Скайлайнс даже при наличии функционала наблюдения за конкретным жителем позиционируют его как юнита-попса, в Республике особенно это выражено с плавающими рабочими местами и телепортацией с работы (ну хотя бы автомобилисты все же едут сами), а в первом Скае жители вне работы были запрограммированы на рандомные путешествия ради имитации бурной деятельности.

В Тропико можно посмотреть что конкретному гражданину надо и даже что он думает об эль Президэнте, в четверке каждый житель даже чуток прокачивал навыки в конкретной профессии, и жители вроде как поумнее в части навигации.
Ну а Марс вообще концентрат внимания к колонистам, с ивентами и прочим, хотя разумеется ничто не мешает и их воспринимать исключительно как рабов-юнитов для круглосуточной работы.

Подобного интерактива не хватает в вышеназванных "крупных градостроях", особенно когда город облагорожен и не требует постоянного внимания.
Гуго VII Длиннорукий 3 поста 44 1278368
>>278344
Не понимаю дроча на телепорт в Республике. Что меняется то? Ну будет он идти обратно на остановку и ехать домой на том же автобусе, что приехал. Ну там, слегка баланс поменяется, надо будет иметь не 3х населения к промке, а 3,5х. Эта поездка домой - она низачем.
Насчет плавающих рабочих мест, с одной стороны бесит, когда пидарасы вместо того, чтобы ехать в ТЭЦ пиздуют в магазин работать, с другой стороны, ты охуеешь от микроменеджмента, ибо народ дохнет, уезжает, так и будешь в каждое здание работяг переназначать? Разве что какую-то систему приоритетов запилить. Но она в каком-то виде реализована через изменение количества работяг на заводе. По крайней мере мне показалось, что если есть два завода на остановку, в одном из которых установлена, например, половина, то людишки распределяются пропорционально. Даже если эта "половина" больше чем общее количество мест во втором заводе.
784150202005071751441.png3,1 Мб, 1920x1080
Оттон V Храброе Сердце 4 поста 45 1278371
>>278368
С добрым утром, в домах и на остановках есть кнопки приоритета куда идти работать. Аж в процентах типа 10% на этот завод а 90% на другой
Альфонсо IV Лысый 4 поста 46 1278372
>>278371
Ага, используя эту регулировку как раз таки и охуеешь от микроменеджмента.

Единственное что помогает сейчас это ограничение производительности в предприятиях.

В идеале нужна штука типа объединения жилых домов по аналогии со строительными конторами и распределение уже группы домов на предприятия в процентном отношении, а лучше в числовом.
Оттон V Храброе Сердце 4 поста 47 1278376
>>278372
Микроменеджмент начинается если криво распределил и надо делать правки. А так достаточно знать, что в сутках 3 смены и на полную загрузку завода надо 3х рабочих, прикинуть производительность и распределить. Достаточно знания дробей и процентов
Альфонсо IV Лысый 4 поста 48 1278377
>>278376
5к населения примерно 20 жилых домов. Окей, выставил.
В домах, которые назначены работать в больнице изменилось количество работников с вышкой, больница работает неэффективно, начинаешь замечать это только когда люди начинают голодать от больных не вышедших на работу в магазин. Перенастраивай.
Бля, от 3-х замерзших младенцев съебалось из страны 400 человек пока зимой строилась вторая котельная.
Перенастраивай.
Повторить при любой хуйне которая происходит.
Масштабируем и большая часть игрового процесса будет состоять из переключения процентов в жилых зданиях, интересно пиздец.
Оттон V Храброе Сердце 4 поста 49 1278380
>>278377
Вот это и есть криво. Смотри.
1) В этом доме живут врачи и учителя, они ходят на работу в поликлинику и школу 50%/50%. Конечно же со временем интеллигенция будет помирать и их места захотят занять работяги со средним образованием. Чтобы этого не случилось в этот дом запрещено заселяться без вышки, сверху есть для этого кнопки
2) Комбинат полного цикла производства химия-пластик-электродетали-электроника. На остановке выставлено так чтобы больше народу шло делать химию, потому что у нее самый большой расход чтобы обеспечить пластиковый завод и завод электродеталей. Если сделать поровну комбинат будет простаивать из-за дефицита химии
Жан IX Охотник 9 постов 50 1278381
>>278380
70к рублей, но зато дороги с фонарями!
Оттон V Храброе Сердце 4 поста 51 1278385
>>278381
А ты бы хотел жить в городе без фонарей? Деняк мало потому что набраны кредиты и они беспрерывно отдаются, играю на самой сложной сложности
Альфонсо IV Лысый 4 поста 52 1278386
>>278380
Прямо настроенный жилой дом по какой-либо причине остается без жильцов и привет микроменеджмент с переселением/приглашением. Не успел увидеть сразу - xN времени на микроменеджмент на исправление последствий упущенного проеба в настройке только одного жилого дома.
Настроить одну входную точку (остановку, станцию) на несколько предприятий, это две минуты и это нормально работает.
Когда их дохуя это превращается в лютый дроч, на редкого любителя.
Жан IX Охотник 9 постов 53 1278387
>>278385
1км дорог с фонарями по стоимости как завод построить
Пипин IX Мнительный 7 постов 54 1278388
>>278368

>Эта поездка домой - она низачем.


Это банально удар под дых игре на фоне остальных глубоких и достаточно реалистичных механик.
Сюда же, кстати, круглосуточную работу всех предприятий по умолчанию. Без мода на час пик не воспринимал тот же Скайланс, например, пока не переехал в Республику, а тут опять то же самое, но хоть полно других интересностей и можно отыгрывать в голове что все товарищи сознательные стахановцы.

>какую-то систему приоритетов запилить


В W&R всё решается распределением потока "человеческого ресурса", о чём собственно и написали другие аноны.

Но вообще я говорил о том, что в играх с масштабом (в Республике в частности) какие-то костыли и нет ощущения того что твои жители реально живут в городе, что им нужна удобная инфраструктура, чтобы конкретный юнит удобно доехал туда-обратно и по работе, и по личным делам; без воображения и отыгрыша всё превращается в бесчувственный дроч по доставке ресурсов в стандартный квадрат с поликлиникой и магазином, но это уж субъективщина.

>>278381
>>278385
Кстати, на мой взгляд на старте больше профита от пешеходных дорожек с фонарями т.к. жители гарантировано дальше ходят. Но и в данном случае есть прирост, плюс транспорт гоняет.
Иоанн I Шепелявый 33 поста 55 1278393

> СТОИМОСТЬ КВАРТИРЫ 200Р


> СТОИМОСТЬ ЖУКА 2000Р


Чё за хуйня
Граждане воруют часть урожая, собирайте только техникой Иоанн I Шепелявый 33 поста 56 1278408
Кадваллон III Маляр 2 поста 57 1278409
>>278408
Протухло, механики уже меняли после пару раз

Все остальное тоже пиздят кста, непроверяемо
Иоанн I Шепелявый 33 поста 58 1278414
Жан IX Охотник 9 постов 59 1278416
>>278408

>Граждане воруют часть урожая, собирайте только техникой


Хочется посмотреть на ебало тех, кто отправляет рабочих на сбор урожая вместо покупки дешманского комбайна
Иоанн I Шепелявый 33 поста 60 1278420
Сейчас подсчитал
Ещё 400 метров пешей доступности это очень мало.
Они там что все пенсионеры, или весят 150кг.
Оуайн V Простоватый 3 поста 61 1278430
>>278420
400 это слишком дохуя на самом деле с точки зрения человечка. Он нихуя не успевает бегать километры за свое свободное время и сидит грустный. Надо поближе делать
Гуго VII Длиннорукий 3 поста 62 1278433
>>278386
Более того, если у тебя по количеству промкомплекс сбалансирован - это и не нужно. Насколько я понимаю, люди с остановки расходятся пропорционально потребности зданий в радиусе. То есть если у тебя стоит два завода, на 100 и 20 работяг, то если приехало 60 рыл, они разделятся на 50 и 10. Исходя из процента заполнения.
Жан IX Охотник 9 постов 63 1278448
Сегодня в 20:00 выходит 1.0 и длц к ней
Я куплю длц, чтоб поддержать разрабов (если оно не будет стоить больше 500 рублей)
Франциск VI Слепой 1 пост 64 1278454
>>278448

>поддержать


Поддержать тенденцию распила и продажи игр по частям?
KimJong-un2019.png511 Кб, 640x961
Луи VI Пылкий 5 постов 65 1278455
Жан IX Охотник 9 постов 66 1278456
>>278454
Ну в отличие от параходов, они продают в длц не механику игры, а всего лишь набор карт. Если бы параходы делали совок, то водопровод - длц, мусор - длц, износ техники - длц
Жан IX Охотник 9 постов 67 1278492
Купил ДЛЦ, но длц дерьмо. Идея хорошая, типа меняет слегка геймплей, добавляя некоторые трудности. В пустыне проблемы с едой, древесинной и водой. В тайге проблема с отоплением и урожаем. А в тропиках не понял типа дождя дохуя
Но проблема, что в генератор карт не вставили биомы и есть всего лишь по одной карте из каждой биомы, а карты дерьмо. В пустыне нефти пиздец дохуища, что лично меня бесит. Придется пол карты вышками застраивать. В тундре одна из самых сложных карт (пикрилейтед). Реки и горы, строиться почти негде, но при этом ресурсов дохуища, что бесит. А тропики облегченная версия тундры, очень похожи и ничего интересного, какой-то винегрет. Я бы пустыню сыграл, если бы не столько нефти. ДЛЦ сделали учитывая модеров, которые бы карты наклепали
Фердинанд IV Слабоумный 2 поста 68 1278494
>>278492
Ну дали механику климатических зон и то хорошо - модеры допилят. А так и ванильная карта это кал говна и надо нормальные качать с мастерской.
Жан IX Охотник 9 постов 69 1278503
>>278494
Ну смотря что для тебя кал говна. Для меня главное, чтоб ресурсов было мало и они были разбросаны по всей карте, а не концентрировались в одном месте. Чтоб было интересно логистикой заниматься и строить много поселений. Редактор случайных карт с этим справляется и делает самое то. В компании две карты так же отлично с этим справились, ещё и местность интересна сделана. А вот в кастомках я постоянно натыкаюсь на несбалансированное огромное количество ресурсов. И в этих биомах тоже просто тыкай по 10 шахт в одном месте
202406221034261.jpg603 Кб, 1920x1080
Олаф I Безбожник 2 поста 70 1278508
Запилил комплекс по производству шмоток, урожай покупной, древесина, нефть и гравий для химии свои. Рентабельность 8:1 на дефолтных ценах и около 5:1 на ценах после коррекции при массовой торговле всем этим на таможне. Чистый доход около 200к в месяц.
Иоанн I Шепелявый 33 поста 71 1278509
>>278508
Эстетика вместо того чтобы использовать подземные переходы
Олаф I Безбожник 2 поста 72 1278510
>>278509
Какие ещё подземные переходы?
Джованни I Справедливый 3 поста 73 1278541
>>277966 (OP)
Всем привет!

>пилить симпатичные скриншоты


Решил поиграть в Ситиес Скайлан 1. Буду постить скриншоты наверно! Если конечно смогу построить не дефолтное говнище..

>Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии


Через неделю распродажа. Может скинут 20%. Есть смысл брать или всё равно первая ещё на голову выше? Отдавать 2кеса нет никакого желания.
Жан IX Охотник 9 постов 74 1278542
>>278541
Советскую республику бери
Джованни I Справедливый 3 поста 75 1278544
>>278542
Мне панелек ирл хватает.

Жрёт это говно конечно атас! И это два с половиной дефолтных мода. Ещё и цветокоррекция с мап темой уебанская.. Ну пофиг.
Луи VI Пылкий 5 постов 76 1278559
>>278544
Этот скриншот ужасен.
18ae35sx7oq01.webp174 Кб, 1080x607
Пипин IX Мнительный 7 постов 77 1278565
>>278544
C:S (Симулятор Sобянина) играют чтобы с миллионом модов построить красивенько, прямая корреляция красивенького и разнообразия от мощности твоей машины.

W&R играют чтобы порвать себе жопу но получить неописуемое удовлетворение когда наконец построишь самодостаточную страну с летающими на Ту-144 сталеварами, да ещё чтоб выглядело симпатично а не просто функционально.

Аргумент с панельками инвалид когда Стим наполнен американскими домиками для второй и типовыми домиками для первой.
15e1ca73cfe7bd8774a865533e28c7d8cropped666x646.jpg154 Кб, 1187x714
Жан IX Охотник 9 постов 78 1278584
Инди совок ебет по онлайну ААА кал
Иоанн I Шепелявый 33 поста 79 1278596
>>278584
Потому что каждый житель живой.
И нету дегенеративных бонусов на импорт и экспорт
Джованни I Справедливый 3 поста 80 1278600
>>278559
Спасибо, согласен. Не смог найти ни одной мапзем хоть сколько то вменяемой. Но нашёл нормальный колоркорекшион.
>>278565
Другой аргумент я забыл, но именно из-за него не купил игру ещё пару лет назад, мб потом куплю, но очень мало вероятно.

>Аргумент с панельками инвалид


Нет. Поставить в cs три панельки шоб как у меня в селе, это полная хуета не имеющая никакого смысла. И очевидно концепт игры две с половиной модельки никак не изменит.

Барин приучил относить ему деньги и совсем вылетело из головы, что поделку пароходов можно скачать из интернета бесплатно, о как! Так там ещё и псевдофикс экономики вышел. Так что ситиес1 откладывается.
Роберт III Благоразумный 1 пост 81 1278610
>>278492

>В пустыне нефти пиздец дохуища


Так наоборот же прикольно - такой-то ролеплей шейха.
Людовик VIII Глупый 2 поста 82 1278621
>>278584
Лол. Я думал после релиза советов нихуя не изменится, а оно вон как.
Людовик VIII Глупый 2 поста 83 1278622
>>278584
А это где можно такие графики со статистикой посмотреть?
Оуайн III Альбигоец 3 поста 84 1278636
>>278600

>концепт игры две с половиной модельки никак не изменит


Так с этого и надо было начинать, а не косплеить Одувана с панелькофобией.
Малькольм V Мягкий Меч 1 пост 85 1278638
17193970512490.jpg1,2 Мб, 971x1200
Иоанн I Шепелявый 33 поста 86 1278722
Это же невозможно в игре повторить.
Жан VII Евнух 1 пост 87 1278735
>>278722
Уже повторили в cities skylines с 1:1 масштабом
Эхдах IV Синезубый 1 пост 88 1278751
>>278735
в ванилле?
Джакопо III Охотник 1 пост 89 1278969
Поиграл в Manor Lords.
Моё уважение за попытку воссоздать бессмертный шедевр Stronghold Crusader на современном графонии.
Да, я знаю, игра пока в процессе допиливания, контента мало и по сути за два-три дня она себя исчерпывает.
Но идея выглядит обещающей.
Во-первых ГРАФОНИЙ. Может, это на любитея, но я прям засматриваюсь. Столько-то ДУШИ в каждой травинке, триллиарды мелких визуальных деталей, на которые можно дрочить любоваться долгими вечерами.
Во-вторых, дохуя разных механик, многие из которых пока выглядят недоделанными или работают непонятно как, но если это доделать ну а вдруг то будет шедевр.
Оливер II Честный 1 пост [E&P] Tropico 90 1278980
>>278969
В том и дело, что "если" и "когда". Эта концепция тысячи раз проваливалась, а те игры которые принято приводит в качестве примера инди долгостроя уже на старте имели крепкий геймплейный костяк. Манорлордс оверхайпнули на теме инди тоталвара, и не более. Шансов на хорошю игру крайне мало.
Теобальдо II Невезучий 1 пост 91 1279034
>>278980
Для перехода поселения на 2 уровень необходимо производство ЭЛЯ
@
Производство ЭЛЯ- возможно только в поселениях 2 уровня.
(Но графоний действительно очень хорош)
Людовик IX Лев 4 поста 92 1279046
У совка онлайн взлетел в 3 раза и до сих пор не опускается. Пиздец совок молодец.
Словакам надо бы выпустить игру про европу или америку с графоном и идеями как у ситиес скайланс, при этом оставить все сложные механики из совка. Как-то нужно реализовать личные автомобили, чтоб их было дохуища и рабочие могли возвращаться назад домой по транспорту. Пробки это главная фишка в ск, её надо себе спиздеть. У меня в совке пробки крайне редко возникали на перекрестке и все время решение просто обходную дорогу построить и все
Оуайн III Альбигоец 3 поста 93 1279098
>>279046
Вообще-то автовладельцы как раз используют личные авто чтобы кататься с работы по магазинам и домой.
На бРеддите хватает примеров как человек упарывался "американским образом жизни" в республике.

На мой взгляд пробки как действительно интересный геймплей пускай остаются у тех кто вокруг дорожного симулятора налепил районы под типы домиков и обозвал градостроем.

А Словаков расстрелять надо, ведь они ничего лучше не придумали как обозвать галимое индивидуальное ведро единственным средством для поддержания лояльности 100.
scale1200.jpg150 Кб, 1200x666
Кеннет VIII Красное Солнышко 1 пост 94 1279106
>>279098
Тоже думаю нафиг не надо. В реальном совке и машин столько не было чтобы пробки создавать на ровном месте. Ведь когда у тебя плановая экономика производство автомобилей согласуется с пропускной способностью инфраструктуры, а не продадим как можно больше, а где они все ездить будут не наши проблемы
Козимо VIII Католик 1 пост 95 1279180
>>279106
"Где ездиць" - цэ хуйня, где всех этих блядей парковать-то?
Иоанн I Шепелявый 33 поста 96 1279197
>>279180
В игре не добавили подземный паркинг и доставку
Иоанн I Шепелявый 33 поста 97 1279198
А Сити Скайлайн надо добавить второй этаж города.
Вильгельм VII Законодатель 1 пост 98 1279200
>>279197
В модах была, вроде - но баганая и давно. Могли как починить, так и поломать обновами раз n-цать.
Людовик IX Лев 4 поста 99 1279202
>>279180
Вот бы дорогу добавили, чтоб машины могли парковаться у обочины
Иоанн I Шепелявый 33 поста 100 1279207
>>279202

> Раздавать машины вместо распила денег на метро

2024-07-08.png217 Кб, 752x540
Людовик IX Лев 4 поста 101 1279208
Совок новый рекорд онлайна преодолел
Иоанн I Шепелявый 33 поста 102 1279209
>>279208
Ну не в кликер Скайлайн же играть.
15747849180341200709600x08000a0113d3d5ca6cd8ba690ef5ac07ef6e0.jpg69 Кб, 600x337
Оуайн V Простоватый 3 поста 103 1279250
Сап, двач, есть один НПЗ. Суть такова: я исследовал подключение трубопровода к границе и кинул туда трубу. Но у этого подключения нет никаких настроек, оно тупо высасывает на экспорт весь производимый бензин и битум. А мне нужен запас для внутреннего потребления. Я пробовал пристроить к НПЗ цистерну, но она нифига не наполняется, всё утекает за границу. У насосов тоже нет настроек приоритета. Теперь думаю запустить бензовоз чтобы забирал часть бензина в отдельную цистерну. Может и сработает, но как-то костыльно выглядит. Нет ли способа поизящнее?
Гуго VII Длиннорукий 3 поста 104 1279307
>>279250
Ну ИРЛ тоже существуют экспортные терминалы, хотя бы для выравнивания расхода. Да и экспорт по трубам - это не то, чтобы основной метод, экспортных трубопроводов даже в РФ раз два и обчелся. Поэтому логично захуярить отдельный резервуарный парк на экспорт, причем с возможностью его пополнения разными путями, автомобилями, ЖД, итд.
А трубы - да. Автоматики там нет.
Иоанн I Шепелявый 33 поста 105 1279337
>>279250
Через один шланг идёт битум нефть бензин, омномном.
87324972487309234.png19 Кб, 922x575
Альфонсо IV Лысый 4 поста 106 1279349
>>279250
Открываешь расход ресурсов за прошлый год, видишь сколько топлива сожрал транспорт.
По насосу исходящему из НПЗ отключаешь направление на экспорт, ждешь пока накапает в емкость для внутреннего потребления.
Повторяешь все операции каждый год, хз может есть более оптимальные варианты.
17094031142760.gif3 Мб, 350x321
Луи VI Пылкий 5 постов 107 1279351
>>279250
Что-то не улавливаю суть проблемы.
Можно же после завода поставить насосную станцию-разветвитель. У нее на выходах настраиваются приоритеты. Ставишь высокий на хранилище для внутреннего потребления, низкий - на экспорт.
Фернандо II Безрукий 1 пост 108 1279355
>>279349
Смысл в автоматизации, чтобы не крутить краны. А потом забыл и республика встала раком без бензина
>>279351
Нет там никаких приоритетов
Людовик IX Лев 4 поста 109 1279358
>>279355
Попробуй сохраниться, отключить реализм и поэкспериментировать, а потом загрузиться обратно на старый сейв
Оуайн III Альбигоец 3 поста 110 1279380
>>279355
Разветвитель самим фактом своего существования разделит поток на два - в свою цистерну и на экспорт.
Даже если на реализме приоритеты изучаются отдельно я хуй знает как можно через насос-разветвитель экспортом высасывать всё.
ps.JPG91 Кб, 646x770
Луи VI Пылкий 5 постов 111 1279381
Луи VI Пылкий 5 постов 112 1279382
>>279380
Да кстати, причем от разветвителя можно вообще два выхода направить на хранилище, а один - на экспорт. Вот и псевдоприоритет вообще без настроек.
Вильгельм IX Девчушка 1 пост 113 1279403
>>279382
А ту трубу, которая на экспорт, тоже к разветвителю. И там снова две третьих к себе.
robotizaciya-v-sssrposter (1)1.jpg102 Кб, 307x450
Оуайн V Простоватый 3 поста 114 1279411
>>279382
Понятно. А я ставил без насоса сразу с НПЗ на границу и вторая труба в цистерну. Так в цистерну течет только если отключить границу
Эд III Могучий 1 пост Смоленск 115 1279551
>>278503
Я проблему решал так: генерил рандомкарту, она создает графический файл (или несколько? год назад дело было) с месторождениями. Берешь кастомную карту, заменяещь ее родной файл месторождений на сгенереный - и вуаля.
Балдуин VIII Окаянный 1 пост 116 1279836
Аноны, порекомендуйте годный градострой, главное условие - отсутствие ебучего менеджмента отдельных болванчиков.

Попробовал после долгого простоя залететь с двух ног в Тропико 4 и через 20 минут вспомнил, почему я его дропнул - каждому карлосу нужно угождать лично и совершать открытия в области урбанистики только для того, чтобы эти аутисты нормально работали и отдыхали. Рабочие идут работать когда и куда им вздумается, за игровой цикл успевают сделать примерно нихуя, в итоге, немного побугуртив, обмякают от пустой полоски нужды в медицинской помощи, потому что они не дошли 1 сантиметр игровой карты до гаража и отправились в больницу на другом конце города пешком.

Посмотрел на скрины совкостроя и охуел, игра натурально требует от меня чтобы я буквально жопу ИИ-жителям вытирал. Небось, если я там не дай бог построю хрущ на миллиметр дальше положенного от автобусной остановки, то местный завод кринжмаш на следующий же день крякнет.

Мне понравился Citystate 2, т.к. там я действительно чувствую, что строю город, а не охуеваю из-за экономического коллапса, вызванного тем, что я не сдал золото на экспорт, потому что грузчики не выехали на смену, потому что в автобусе оказались недостаточно мягкие сидения.
Генрих I Мнительный 1 пост 117 1279845
>>279836
Попробуй workers and resources: soviet republic
Иоанн I Шепелявый 33 поста 118 1279846
>>279836
Да.
Если построишь автобусные астоновку на 500 метров, а не 400 то больно не пойду на раб оту.
Хуан VI Безземельный 2 поста 119 1279862
>>279846
Сделают 500 - будете ныть че не ходят на 600
Иоанн I Шепелявый 33 поста 120 1279875
>>279862

> Нет денег ходят в магазин



> Нельзя сделать кашепровод

Генрих III Уродливый 1 пост 121 1279974
Уух.
впервые за долгое время цивка порадовала.

Ебут со всех сторон.
слева-нидерланды
справа пиндосы
сверху справа пришельцы
сверху слева поляки

вархаммер блядь. недоразвитые захваченные города сразу же клепают танки и пехоту лишь бы фронт не рухнул.
у врага уже ядерка, а я сосу писос.

Получилась натуральная КНДР блядь- санкции, у меня атворитаризм а у всего мира коммунизм.
image.png2,5 Мб, 1360x768
Гонсало I Узурпатор 2 поста 122 1280034
>>279836

>Попробовал после долгого простоя залететь с двух ног в Тропико 4 и через 20 минут вспомнил, почему я его дропнул - каждому карлосу нужно угождать лично и совершать открытия в области урбанистики только для того, чтобы эти аутисты нормально работали и отдыхали. Рабочие идут работать когда и куда им вздумается, за игровой цикл успевают сделать примерно нихуя, в итоге, немного побугуртив, обмякают от пустой полоски нужды в медицинской помощи, потому что они не дошли 1 сантиметр игровой карты до гаража и отправились в больницу на другом конце города пешком.



В Тропико 4 вся урбанистика начинается от 500 жителей и выше, потому что начинаются пробки, слишком растет площадь и алгоритмы доставки товара начинают сходить с ума. До этого момента в Тропико можно буквально построить завод, понатыкать рядом как попало хрущевок, воткнуть вплотную к ним клинику и забыть вообще о том, что у тебя какие-то проблемы, получая бабло и балансируя на 60% порядка. Возможность менеждмента отдельных жителей это скорее прикольная фишка, которая позволяет вернуть на место прокачанного работника, турнув его с другого места, или пострелять воров ради забавы. Этим можно вообще не заморачиваться.
Ордоньо VI Набожный 4 поста 123 1280039
Ну что, кто-то пробовал новое дцп совковое? Показывайте свои потужные Казахстаны и Хошимины. А что там в тайге, круглый год -80?
Альфонсо III Тактик 3 поста 124 1280045
>>280039
Тащемта, вот. Решил попробовать пустыню. Текстуры песка всратые, конечно, но ничего. Вкрутил все настройки в максимум, буду пробовать в режиме первопроходца что-то слепить.

На втором пике точка старта. Всего 2 совесткие границы, возле одной нихуя, а вот на пике довольно жирное место для старта - есть камень, место под 1 железную шахту и под 1 нефтяную вышку. Начну с освоения всего этого сразу. Нефть буду продавать на первых порах, потому пущу на химикаты, 1 вышка все равно больше ни на что не сгодится. Построю маленькую деревеньку, сделаю парочку полей еще до кучи. Рядом есть река, так что потенциально будет удобно вывозить оттуда руду. На другом берегу есть залежи угля, можно пробовать выходить в сталь на ранних этапах.
Иоанн I Шепелявый 33 поста 125 1280049
А совет республик уебищнее
Основа совка это копирование типовых районов.
А каждый домик приходится вручную ставить криво косо
Гонсало I Узурпатор 2 поста 126 1280056
>>280049

>Основа совка это копирование типовых районов.



Это основа любого градосима, лол.
Этельвульф IV Мнительный 3 поста 127 1280072
>>280039
Зашёл посмотреть о чём речь, а там оказывается пару текстурок земли и деревьев продают за треть цены от оригинальной игры.
Я так понимаю, основа теперь релизнута и полностью доведена до ума? Можно прям брать и играть, бед не знать?
Ордоньо VI Набожный 4 поста 128 1280073
>>280072
Я взял таки дцп просто потому что в совок играю практически с релиза и время от времени к нему возвращаюсь. Дцп - ну такое, в плане механик ты ничего не потеряешь, если не купишь. Есть 3 новых биома, пустынный с довольно вырвиглазным песком, но все же понравился пока больше остальных(которые я мельком глянул). Тропический - какой-то кал говна с практически теми же текстурами, только вместо снега там сезон дождей. Таежный - дубак 10 месяцев из 12. К каждому биому прикручена своя растительность - пальмы, туи и прочие кусты. Тащемта, это и все изменения. Карты в новых биомах можно рандомить. Если рыгаешь от постоянного дефолтного биома средней полосы, то можешь брать. А саму игру наверняка будут допиливать дальше, хоть она и висела в альфобетах хуй знает сколько лет.
Максимилиан IV Альбигоец 3 поста 129 1280077
>>280073
В пустыне есть механика, у колодца с водой % воды появляется и в пустыне 0% воды, нужно где-то около речки ставить, там самый большой % воды. Так же и с посевом еды, только в определенных местах можно сеять, в пустыне еда не растет
Альфонсо III Тактик 3 поста 130 1280078
>>280077
За воду не знал, но я обычно и ставлю забор с берега, и в этот раз тоже поставил. За поля да, забыл, они действенно ставятся у меня только там, где есть растительность.
Магнус VIII Король-рыцарь 1 пост 131 1280079
>>280077
За воду не знал, но я обычно и ставлю забор с берега, и в этот раз тоже поставил. За поля да, забыл, они действенно ставятся у меня только там, где есть растительность.
Альфонсо III Тактик 3 поста 132 1280081
Таки да, рп элемент в пустыне присутствует. В других биомах есть какие-то особенности местности? Патчноты не читай, еби мозги на двощах.
Этельвульф IV Мнительный 3 поста 133 1280083
Ну вот советы реально релизнулись оказывается, я попробовал опять поиграть.
Игра как была калом, так и осталась. Самое уебанское строительство инфраструктур, что я видел. Машины не могут проехать автопарк насквозь, хотя он соединён с дорогой с обеих сторон. Пришлось сделать объезд вокруг него.
Несколько зданий (школа, дом культуры) пишут, что переполнены мусорные контейнеры. При этом рядом стоят площадки для мусора, к которым есть доступ - при нажатии на кнопку подсвечиваются. Здания тупо не выгружают своё говно в площадки, а мусоровоз к самим зданиям подъехать не может.
Про пешеходные дрожки просто молчу. Эту механику стоило упразднить ещё на моменте идеи.
Ебучую сливную трубу заебался ставить. На подравнивание ландшафта потратил больше денег, чем сама труба стоит.
Как вы в это играете и строите такие городища, как на скринах? Я купил её года три назад и за всё это время кое-как 14 часов наиграл.
Максимилиан IV Альбигоец 3 поста 134 1280085
>>280083
Лучше все равно ничего нет
16162674251140.jpg26 Кб, 420x280
Этельвульф IV Мнительный 3 поста 135 1280086
>>280085
Ну и времена настали.
Хуан VI Безземельный 2 поста 136 1280092
>>280083
Да уж, игра жестока к аутистам без пространственного мышления. Че сложного берег ровным сделать, поднимаешь/опускаешь днище ебаное и линия берега меняется. И денег не надо на это тратить, надо ровнять экскаватором
Жан II Старший 1 пост 137 1280123
>>280092

>Все идут заниматься спортом


Аутистам
Константин VIII Альбигоец 1 пост 138 1280125
>>280085

> лучше нет



Играй в первые Скайланы с допами и модами, хотя бы пиратские. Только в официальных дополнениях, типа кампуса перепиливаются основные механики. А ещё есть моды типа realistic population. Короче, 350+ часов, брат жив, зависимости нет, останавливаться не планирую.
2024-07-25.png56 Кб, 638x148
Максимилиан IV Альбигоец 3 поста 139 1280137
>>280125

>350+ часов


Неплохо, но у меня больше в совке
IMG6806.jpeg134 Кб, 750x416
Педру IV Непобедимый 1 пост 140 1280145
>>280137
Сынидзе
Эд III Кровавый 2 поста 141 1281182
Сити кал2

Я не строю город, я играюсь с бонусами.
В городе с 25 тысячами есть свой Центробанк Мария, свой автозавод, аэропорт, поезд, корабль.
И это выгодно.
Эд III Кровавый 2 поста 142 1281183
>>281182
Ещё 2 начальные школы две средние школы 2 колледжа и 1 университет.

25 тысяч город имеет инфраструктуру как город миллионник.
Ричард V Могучий 3 поста 143 1281224
>>281182
>>281183
Дак это с первой части так, что в небоскрёбе работают 15 человек. Ставь мод реалистик популейшен.
Яков III Тиран 4 поста Русь 144 1281259
>>281183
Умножай вирт население на 8, если город из одних панелек то на 10 у себя в голове.
photo2023-01-1208-56-32.jpg197 Кб, 882x1080
Сексбальд I Бастард 2 поста 145 1281485

>отправляешь на продажу шесть вагонов угля


>получаешь 4000 руб.


>отправляешь шесть цистерн сырой нефти


>получаешь 23000 руб.


Как была самым прибыльным источником денег, так и осталась
Эдуард II Гедонист 1 пост 146 1281491
>>281485
Ещё и на дачу останется.
Ринальдо I Праздный 1 пост 147 1281495
Там Скайлайнс 2 починили?
Ордоньо VI Набожный 4 поста 148 1281522
>>281485
Нефть это абсолютно дисбалансная хуйня в игре. Даже если вкрутить киркор-первопроходец, то достаточно найти жижу, которая будет сама добываться, построить 2,5 скотоблока и получать бесконечный профит, гоняя грузовики к границе.
Сексбальд I Бастард 2 поста 149 1281541
>>281522
Прямо, как в жизни, да?
Дункан I Бесстрашный 1 пост 150 1281571
>>281495
А что в нём поломано?
ssfd383050817f8ea20e2ccebb432de668b16ffa3c.1920x1080.jpg787 Кб, 1920x1080
Ричард V Могучий 3 поста 151 1281916
>>277966 (OP)
Поиграл уже кто-нибудь? как вам? Вроде годнотища.
https://store.steampowered.com/app/2228280/MEMORIAPOLIS/
16590057420020.jpg59 Кб, 670x590
Гарольд VII Птицелов 3 поста 152 1281921
>>281916

>Игра в раннем доступе


Лет через пять-семь обсудим, почему игру так и не доделали, хотя ах какой был потенциал.
Ричард V Могучий 3 поста 153 1281943
>>281921
Всегда значительная часть игор выходила в раннем доступе. Тот же сталкер был непроходим на релизе из-за багов.
Харальд III Косой 1 пост 154 1282116
>>281916
Еще не играл, но на вид интересно. Планирую в скорости прикупить пекарню новую и 20 сентября обмазаться новым фростпыньком. Заодно и эту няшу ощупаю. В кои-то веки концепт, от одного прочтения которого пися твердеет. В реальности может оказаться вялым пуком, конечно, но попробую. Спасибо, анон. А то я как-то даже не слышал ничего, хотя пару раз в год подборки на ютубе типа 25 самых антисипэйтед сити-билдеров просматриваю.
Себастьян VI Вероотступник 1 пост 155 1282152
>>281916
Поиграл - через час игра ушла в рефаунд. Окромя красивой картинки (и то - издалека) все остальное - бездушное какое-то...
Антониу VIII Молот 1 пост 156 1282162
>>281943
Патчи != допил игр, какие механики были добавлены в ждалкер после релиза? Новых квестов-то хотя бы накинули?
Кристиан VI Мракобес 1 пост 157 1282195
>>281541

>Прямо, как в жизни, да?



В жизни так-то чтобы добывать нефть надо провести хуеву тучу геологических исследований, закупить гору дорогущего оборудования (еще более дорогого, если нефть не прямо под ногами), обучить ИТР для цепочки разработки и добычи и, в идеале, обзавестись своими лабораториями, НПЗ, трубопроводами и т.д. Это если хотеть получать действительно хорошие деньги, а не 2% с барского плеча, как в странах папуасов, где все вышеперечисленное делают Белые Бваны. Поэтому странно, что добыча нефти доступна сразу без универа, металлургии, машиностроения и вообще без всего, и что она приносит такой бешеный доход. Абуз такой абуз.
1711666550085347.jpg41 Кб, 720x405
Гарольд VII Птицелов 3 поста 158 1282207
Я правильно понимаю, что третий сезон Анно 1800 сейчас ни купить, ни скачать ознакомительную версию?
Магнус VIII Удачливый 1 пост 159 1282214
>>282195
Ну так подразумевается, что нефтекачку строят товарищи из соседней братской республики и у них все это есть, только деняк заплати. И есть исследование геологии, только вот словаки забыли отключить видимость ресурсов если возить вышкой по земле
Максимилиан V Святой 2 поста 160 1282479
>>279349
Оптимально ставить бочку на выход с нпз без насоса.
В нее будет давить только когда насосам некуда с нпз качать.
изображение.png2 Мб, 1779x801
Максимилиан V Святой 2 поста 161 1282480
Откуда в школе появилось загрязнение и как его убрать?
Дункан VII Храбрый 1 пост 162 1282481
>>282480
Дети срут вонюче.
Энрике I Голоногий 1 пост 163 1282487
>>282207
Брал у этих
https://shop.buka.ru/item/Anno_1800_-_Complete_Edition_Year_4_EU
ключи на длц по мере выхода 4-го сезона.
По ценам очень демократичным в районе 450 за длц. То есть за весь четвертый сезон около полутора ушло.
Сейчас только пакет по ссылке, но да, 7 килорублей отдавать не стоит, больно дорого. Однако ключи были без проблем для активации в юби-сторе.
img.jpg109 Кб, 1343x550
Этельвульф VII Могучий 1 пост 164 1282527
Это говно вообще собираются реанимировать? Насмотрелся видосиков, куча патчей, модики, оптимизон. В итоге, начинаю играть и вижу прикл. Удалил нахуй.
Давид V Справедливый 1 пост 165 1282528
>>282527
Зачем оно нужно, если есть совок?
Нуньо VIII Хромой 1 пост 166 1282560
Наконец то нашел тред где обсуждают моих любимых совков. Сейчас в отпуске решил построить новую республику, хочу узнать как там с биомами обстоят дела, годнота получилась или лучше на ванилке начать. Может за это время какая нибудь годная карта с ними появилась. Пока вкину немного скринов моей прошлой республики. Может кто нибуть помнит серию тредов в б по советам с Предвкушаевском и если есть то киньте ссыль на архивач, они там были но я к сожалению линки потерял
Ордоньо VI Набожный 4 поста 167 1282571
>>282560

>хочу узнать как там с биомами обстоят дела


Намана, наворачивай. Всяко лучше постоянной ебучей средней полосы. Я никак не соберусь начать играть. Пока могу только запускаю, не могу спланировать стартовую деревню, рвусь и выхожу.
Лотарь III Неразумный 1 пост 168 1282590
https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_kingdom_sim/
Дают плейтест на эту игру. Сам ещё не играл, но привлекательное в ней то, что это Majesty клон. Маджести считается типа ртсом, но на самом деле это сити билдер где есть юниты, которыми нельзя управлять, можно только строить, а юнитов можно мотивировать, назначая награды на вражеские логова, а затем они сами будут покупать агрейды в твоей кузнице или зелье на рынке, тебе надо всю инфраструктуру для юнитов-героев только сделать. Оригинальная игра вин эта хз
Оуайн IX Детолюб 1 пост 169 1282591
-
16316462251310.jpg131 Кб, 930x1024
Гарольд VII Птицелов 3 поста 170 1282640
>>282527
>>282528
Лол, я до сих пор не понимаю, как можно было иметь весь код, все ассеты, теплое крыло жирного издателя, практически пустую рыночную нишу, и все равно просрать все на ровном месте.
Джакопо VII Праздный 1 пост 171 1282673
Frostpunk 2 уже заценили?
Гарольд IV Посмертный 1 пост 172 1282693
>>282673
Да, залипательная. Но в ней нужно максимальную сложность ставить (можно с паузой), чтобы ощутить те же эмоции из первой части, когда приходится лезть через бутылочное горлышко, чтобы не проиграть
Альпин IX Заячья Лапа 1 пост 173 1282884
Чет дохленький тред. Я периодически возвращаюсь к совку и пилю свою мухосрань. В какой-то момент я вообще перестал расширять город, а занимаются реновациями, переносом производств и вот это вот все. Мне кажется, в игре как-то дохуя мусора либо мусоровозы не очень вместительны, у меня их как-то прям ну очень дохуя, на город глянешь - одни мусоровозы ебаные ездят везде. Алсо, сильно обосрался с количества ресурсов для постройки большого химзавода. Постройка НПЗ на его фоне выглядит как постройка сарая.
Александр VI Богоизбранник 1 пост 174 1282918
>>282673
Хуй его знает, если честно. Хотелось суп из опилок и детей шахтёров, а получилось какое-то анно. Ни лучше ни хуже, просто другая игра в том же самом сетинге.
17262077918640.jpg57 Кб, 552x434
Артгал V Славный 2 поста 175 1283194
>>282640

>теплое крыло жирного издателя


Ты видать сошёл с ума или чи шо? Деньги, издатель и штат разрабов не значат в 2к24 ровным счетом нихуя. Вот у нас есть пираньи байтс у которых были бюджеты в миллионы евро блять. Что они сделали? Они не МОГУТ ДАЖЕ СДЕЛАТЬ ИГРУ ДНО УРОВНЯ БЛЯТЬ.
А вот есть няшечка-писечка Ликёр который в соло тянет возвратку за 2 недели может на неё добавить аддон с новой локой, квестами, добавить новый игровой класс персонажа. И всё это по сути в соло. Но ему не дают даже теплого супа с донатов пока пидорасы нихуя не делают.
Чё с ебальцом капитаглисты? Мертва машинка не так ли?
Артгал V Славный 2 поста 176 1283195
>>282673
У меня проц не тянет. Покатал на 2 главе в метель и дропнул.
Так в целом норм, атмосфера проебана немного.
Но игра просто другая. Я бы поиграл вполне, но фризы не располагают. Охуел конечно что на гоге она под 8к рублей стоит. Мало того что нет региональных цен. Но её цена это 400-500рублей.
Гарольд VIII Исповедник 1 пост 177 1283239
>>283194

>А вот есть няшечка-писечка Ликёр который в соло тянет возвратку


Которая интересна только ему и узкому кругу шизоидов.

>за 2 недели может на неё добавить аддон с новой локой, квестами,


Тут да.

>добавить новый игровой класс персонажа.


Спиздить классы из ВоВ - это так оригинально, даже названия классов спизжены.

>И всё это по сути в соло. Но ему не дают даже теплого супа с донатов пока пидорасы нихуя не делают.


Нахуя ему что-то давать? Лютейшая васянка на основе игры 20 летней давности, в которую принесли шлемы из Скайрима, шаманов, друидов, масиаф и еще тонну кринжа, попутно превратив обычную адвенчуру в какой-то вырвиглазный пиздец, где нужно убивать 100500 мобов и дрочить билды.
Давид VI Безземельный 2 поста 178 1283267
>>283195
В смысле, ты не хочешь платить за очередную польскую агитку?
Или в Ф2 уже не тычут в лицо "ты тупой коммуняка/верун выжил, Но КаКоЙ цЫнОй!!1!"?
Давид VI Безземельный 2 поста 179 1283268
>>280049
Во-первых они ставятся довольно ровно, ты бы видел как все тыкали до патчей с инструментарием и линейками.
Во-вторых в W&R есть буквально функция "скопировать район".
Грифид IV Старший 1 пост 180 1283269
>>283268

>функция "скопировать район"


И половина не построится, потому что в новом месте уклон на 2см больше.
Лотарь VII Гневный 1 пост 181 1283680
С каких скайлайнов начать? 1 или 2?
Себастьян II Законодатель 1 пост 182 1283682
>>283680
Поиграй во вторых. Будет мало контента — продолжай в первых, с модами или без.
Александр VIII Чёрный 2 поста 183 1283931
>>278049
Я недавно зделол для скайлайнс 1 несколько бричек из диско элизиума, можешь начинать пилить свой Ревашоль с панельками и магнитами
Александр VIII Чёрный 2 поста 184 1283934
nice.gif2 Мб, 320x240
Карломан V Справедливый 1 пост 185 1283940
>>283931
Лол, задумка конечно нечто среднее между китчем и шизой, но ты все равно молодец, на таких неравнодушных творцах половина игропрома и держится.
Эоган IX Коварный 3 поста 186 1284037
Сап, ANNOнисты, есть разговор.

Начал недавно проходить на ноуте Анно404. Поймал себя на мысли, что просто застраивать западные острова впритык неохота, хочется делать красивые кварталы с промежутками для освещения и внутренними двориками, но чтобы хоть как-то сохранять эффективность. Опробовал две схемы: Пик1 для раннего развития до дворян и Пик2 как шаблон для поздней застройки кварталами. Пик1 хорош тем, что можно легко масштабировать, удобно для прокачки делить по кварталам крестьян-горожан-патрициев, и в нем мало дорогих зданий, которые нужны только для перехода в дворян (церковь, тюрьма и т.д. Пик2 хорош тем, что весь квадрат находится в зоне действия общественных зданий, при необходимости есть место под пожарку-врачей-ремонтников и сам по себе, кмк, эстетичнее, больше похоже на средневековый город с центральной площадью, см. Пик3. Находил кто-нибудь что-то похожее на просторах сети, или пробовал ли сам в такой стиль? Можно ли с такой застройкой играть против сложных ботов и проходить императора?
Франческо VIII Простоватый 1 пост 187 1284066
>>284037
В 1404 не играл, но по 2070 было немало темплейтов на анно-вики
Кристиан IV Охотник 1 пост 188 1284072
>>282571

>рвусь и ухожу


Ты только что половину двача
Гонсало II Аутист 1 пост 189 1284201
Начал играть в soviet repulic, в туториле построил и заселил несколько домов. Потом сказали построить шахту в другом конце карты, а работников для неё нет. Если провести длинную дорогу от городка они не пойдут работать на шахту. Плохой туториал, мне надо чтобы за ручку вели.
Ордоньо VIII Протестант 1 пост 190 1284236
>>284066
Да, схемок много, но там делается упор на эффективность, поэтому большая часть таких схем ставит дома впритык для экономии пространства. На уровне крестьян или горожан это нормально, а вот с выходом в патрициев многоэтажные дома, стоящие впритык "окно-в-окно", как на пик1, выглядят диковато.

Решил переделать свою первую схему для старта. Получилось, имхо, неплохо. 31 здание патрициев в 4-х кварталах со дворами, 22 дома горожан, 14 крестьян. Итого 67 зданий на 70 монет обслуживающих зданий, которые приносят косарь дохода на эйфоричных налогах. Можно снести пару домов и достроить плотников и пожарку, если требуется. Надо будет протестировать в игре.
lost-john-travolta.gif188 Кб, 220x212
Энрике III Благословенный 1 пост 191 1284826
А есть где-то тред про тайкуны или экономические симуляторы современные? Вроде все перерыл, в упор не вижу.
Макбет I Справедливый 1 пост 192 1284964
>>284826
Все здесь.
Афонсу II Освободитель 1 пост 193 1284971
>>284236
Красивые скрины и верхние тоже. Привык давно что анно 1404 оно про перевозку и автоторговлю, а не про градострой, тк он так, для количества жителей.
Балдуин I Спокойный 1 пост 194 1285182
>>282560
Как и каким видом транспорта ты вывозишь такой большой микрорайон? И сделай скрин сверху прямоугольного квартала из 8 панелек П-3 плиз, мне интересно.
Франческо I Храбрый 1 пост 195 1285183
>>285182
Метро, трамвай и автобусы.
Метро проходит через весь район и перевозит людей на алюминиевый комплекс, жд и авиа заводы.
Трамвай забирает рабочих из части района с П-3 и везет на сталелитейный, электронный и автозавод.
Всего жителей в этом районе примерно 40к
Лотарь VII Экуменист 1 пост 196 1285191
Посоны, решил тут накатить Петровича под миазмовку, а оно не работает нихера. Все форумы облазил, все рецепты попробовал, но ничего не помогло. Игорьки говорят, что фиракситы черви-пидоры и забили на Петровича, что под десятой он может не работать совсем.
Прошу советов мудрых,сСталкивался кто с этим и как лечили.
Хутама - жопошник
Мадог I Святой 1 пост 197 1285259
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-98
Анонсировали два новых длц для совка. Один просто мап пак, а второе ранний старт, где можно стартануть раньше чем в 1960. Вот тут новая техника, постройки и технологии, а технологии можно исследовать только когда наступит определенный год
Константин VII Хитрый 1 пост Смоленск 198 1285288
>>285259

>СтатУя С., Биг Бен и Тауэр


>В игре про восточноевропейский совок


Единственная, блеать, игра, в которой не было этой херни с миравыми ландмарками! И они их впендюривают!! Как же горит... Я сейчас на орбиту выйду на жопной тяге, сцуко!!!
dlc.PNG532 Кб, 872x616
Рамиро VII Экуменист 1 пост 199 1285293
Фернандо IX Богослов 3 поста 200 1285528
Помогите разобраться с Anno 1404, а именно с итемами, которые бустят производство. Какой-нибудь итем который дает +25% к производству козьих ферм/фиников/сидра/рыбы, тут всё понятно. А вот итем который бустит производство пивоварен? Понятно пивоварня работает на 25% мощнее, но, получается, нужно тогда больше трав и пшеницы, чтобы было что на 25% сильнее перерабатывать, верно? Или там, условно, дают просто 25% бонус к товарам который выкладываются на склад и получается что при тех же постройках и кол-ве сырья ты получаешь просто на четверть больше продукции и не надо дополнительные поля засеивать?
Эоган IX Коварный 3 поста 201 1285531
>>285528
>>285528

>Понятно пивоварня работает на 25% мощнее, но, получается, нужно тогда больше трав и пшеницы, чтобы было что на 25% сильнее перерабатывать, верно?



Насколько я знаю, это именно увеличивает выход готовой продукции. Английская Аннопедия пишет вот что:

Increased productivity means that extra (bonus) goods are created for every X amount of goods stored at a market building. 25% increased productivity will create 1 extra good for every 4th good stored.
https://anno1404.fandom.com/wiki/Items
2024-12-15.png3,9 Мб, 1920x1080
Гарсия VI Богоизбранник 1 пост 202 1285532
Купил мап пак для совка. На скрине Нью-Йорк!
Фернандо IX Богослов 3 поста 203 1285533
>>285531
Хорошо если так. Даже круто. Кальк тоже показывает что кол-во засева требуется меньше при добавленном итеме. Спасибо!
Фернандо IX Богослов 3 поста 204 1285544
Ещё вопрос один по итемам: выгодно ли итем на бесконечную воду для норий использовать, который увеличивает стоимость их содержание или обновлять воду получится дешевле?
Эоган IX Коварный 3 поста 205 1285573
>>285544
Этот итем нужен в первую очередь для удобства. Когда у тебя этих норий под сотню, прокликивать их это тот еще геморрой, особенно, если ты занят войной, застройкой и т.д.
Яков III Тиран 4 поста Албания 206 1285632
>>282640
Та же история что и с Cities in Motion 2. Буквально один в один.

Разрабы испугались модов, решили взять всё под свою крышу и жидко ожидаемо обосрались. Необучаемость.
Яков III Тиран 4 поста Албания 207 1285633
>>282560
Красивое

Жду длс на ранний старт.

И еще длс с ВПК.
И политоту на уровне Тропико.
И корованы.
Тогда вообще другие игоры будут ненужны.
изображение.png115 Кб, 210x253
Яков III Тиран 4 поста Албания 208 1285642
>>285532
Узнаю Эмпайр-Стейт!
2024-12-19.png3,8 Мб, 1920x1080
Хальстен V Мореход 2 поста 209 1285746
Налепили чудес света на каждой карте в длц, но они нехуя не дают. Дохуя место только занимают
2024-12-19 (1).png4,2 Мб, 1920x1080
Хальстен V Мореход 2 поста 210 1285747

>монумент


Так хули ты плюшки как от монумента не даешь? Разрабы ленивые
Мадог VIII Стыдливый 3 поста 211 1286076
Workers&Resources: когда поезд привозит народ на вокзал, они из него разбегаются только по местам работы/учебы/покупок или могут осознанно пересаживаться, например, на автобусы?
Кристиан VII Железнобокий 1 пост 212 1286752
Анон, что за хуйня?

При неизменной численности населения налоги на всё просели в два раза.

С чем это связано? Город тоже не менял между этими двумя скринами.
Раймонд IX Язомирготт 1 пост 213 1286974
Что там в совкострое нового завезли вместе с длц? Что про биомы скажете, там интереснее играть чем в дефолтной средней полосе? Алсо, в ваших совках сортируется мусор? Я чет последний раз когда играл, то прям таки охуел от этой переработки - и место дохуя занимает, и хуеву тучу мусоровозов надо, а выхлопа нихуя, может проще забивать на это дело и попросту все это сжигать?
Оттон VIII Женоподобный 3 поста 214 1287020
Мда. Решил попробовать Cities Skylines опять. Последний раз играл в 2017 году. Смотрю уже вторая часть вышла, значит первую допилили, да? Ну за 8 лет ведь должны были...
НИ-ХУ-Я. Как было симулятором расстановки пропов так и осталось. Как игра это хуйня. Первую часть не доделали, и вторую не смогли сделать нормально. Задто DLC напердолили целую кучу. Эх параходы...
Бриан IX Мнительный 2 поста 215 1287021
>>287020
Кому не похуй, когда есть совок
Оттон VIII Женоподобный 3 поста 216 1287027
>>287021
Просто хочется более масштабного и современного
bg.jpg13 Кб, 228x221
Мадог VIII Стыдливый 3 поста 217 1287040
>>287020
Это ты еще вторую часть не оценил
Малькольм I Красивый 1 пост 218 1287069
Теперь в CSL официально восточная Европа. О господи...
Оттон VIII Женоподобный 3 поста 219 1287070
>>287021
Чекнул ваш этот совок. Плюнул бы в ебало разрабам. Думаю понятно почему, из-за одного конкретного DLC.
Спиздить на торрентах - почему нет? Покупать - никогда.
Березовский анекдотит.mp41,2 Мб, mp4,
510x296, 0:24
Пьетро IV Законодатель 16 постов Албания 220 1287218
>>287070
Гигапохуй на хохлов ебаных.
Всё равно ничего лучше на рынке нет, ДЛС это нахуй не нужно, всё от туда перекрывается модами спокойно.

>Покупать - никогда


Не покупай, не играй, покажи силу воли.

>Спиздить на торрентах - почему нет


Быдло спок
изображение.png205 Кб, 397x390
Пьетро IV Законодатель 16 постов Албания 221 1287219
>>287069
ПИК-ко говно по Собянинской реновации на месте, я спокоен.
Покупать конечно же скайкал 2 не буду, пока не убежусь что на игру не забили
Бриан IX Мнительный 2 поста 222 1287230
>>287070
>>287218
Я купил это длц
Давид IX Благословенный 1 пост 223 1287234
Там Фаундейшн вышла из раннего доступа, пять лет ждал в Азкабане, не хотел впечатление портить, щас засяду. Сеймы есть?
Мадог VIII Стыдливый 3 поста 224 1287254
>>287234
Чекал давно когда-то, и это была вообще не игра, даже на технодемку не тянула, буквально первый тир АННО по возможностям. Два ресурса, три домика.
Что-то я сомневаюсь, если честно, что они на этом foundation хоть что-то годное слепить смогли бы.
Пьетро IV Законодатель 16 постов Албания 225 1287344
>>287234
Хуярь прохладную ревью
Марчелло IX Мужеложец 1 пост 226 1287396
Аноны, что за хуита может быть в Советах.
При сохранении ругается, что не хватает места на диске, сейв будет побит, но при этом более менее работало всё. Но в какой-то момент перестала загружаться актуальна сохраненка и цепочка автосейвов с таким же именем. Более старая - загрузилась, но всё равно некомфортно.
Хокон V Победоносный 1 пост 227 1287466
>>287396
Пиши в тех поддержку. Мне они спасли сейв
1737814928425.jpg137 Кб, 614x745
Пьетро IV Законодатель 16 постов Албания 228 1287629
>>287230
>>287395 (Del)

Буквально можно прибить додиков по 205всего лишь за американские бургеры за беззадачные шкурки моделек.
Вам же лучше если вы экспаты.
изображение.png2,1 Мб, 1437x805
!ВЫШЕЛ! !ВЫШЕЛ! Пьетро IV Законодатель 16 постов Албания 229 1287664
Сексбальд II Прокажённый 1 пост 230 1287666
>>287664
Это будет 1940 старт?
Грифид III Лысый 1 пост Албания 231 1287685
>>287666
Да, ждем паравозы всем мертвым тредом
image144 Кб, 980x513
Сигизмунд VII Безземельный 1 пост Россия 232 1287713
>>287218
Ты хули спиздил мою вебмку, бля?????? Совсем стыд утратил??? Тебе кто разрешил!!! Хоть бы совесть имел!! и поменял название!!! нет!!! прсосто так взял и сохзранил!!! решил что нге заметит никтО!! нееет! ЗАМЕТИЛИ!!!
изображение.png3 Кб, 40x34
Оуайн V Толстый 1 пост Русь 233 1287714
>>287713
Да поЙебать мне, законом не запрещено. В свободной стране живём. Уебывай в свой гей-загон, парвачок.
IMG8122.png107 Кб, 313x242
Иоанн VI Безрукий 1 пост 234 1287719
Чет захотелось снова совочек запустить, дошел до выбора местности и приуныл. Вроде и Сибирь охота, но там блять -50 в течении 7 месяцев, как там отапливаться вообще? Строить домики между котельными? Пустыня показалась какой-то читерской - отопление не надо вообще, всегда тепло, но вроде как там какие-то замуты с лесозаготовкой и полями и должно быть интересно. Остается ЮВА, получается. Какой из биомов выбрать?
Кеннет VI Сильный 1 пост Россия 235 1287803
>>287795 (Del)
Не трясись, говно.
Хальстен VII Пьяница 1 пост 236 1287822
Как в СимСити4 построить в городе отдельно стоящие островки небоскрёбов? Хочу город развитый, который как белые точки на шляпке мухомора - отдельные секктора. Но получеатся толко всю территорию заселять домиками малой этажности и широкого охватата территории.
Как добиться желаемого?
Нуньо IX Храбрый 7 постов 237 1287841
>>287822
Зоны высокой плотности + дорогая стоимость земли (достигается совокупностью факторов) + бизнес или население, эту землю себе позволяющие.
Пьетро II Вилобородый 2 поста [E&P] SimCity 238 1287850
>>287841

>Зоны высокой плотности + дорогая стоимость земли (достигается совокупностью факторов) + бизнес или население, эту землю себе позволяющие.


Не, ты не понял, не внутри города, в окружении мелких домиков, где районы чредуюся, а вообще, построить городок из отсровков, где жилые островки состоят ТОЛЬКО из небосркёбов?
Чтобы вот сразу выделил куски земли, там домики заспавнились, а потом постепенно, из-за отстутствия других мест застройки жилья, маленькие домики бы уплотнялись, утолщались и становились невоскрёбами посреди нихуя
На пикрилах не совсем то, что хотел найти, но более менее суть, я думаю, ясна
Пиздец, 45 минут ждать, чтобы капча прогрузилась и можно было запостить пост... Какие рукожопы такую хуйню к двачу накодили - полгода назад такая хуйня началась и всё, и пизда
1739721229446.jpg104 Кб, 1080x346
Нуньо IX Храбрый 7 постов 239 1287854
>>287850
Действительно не понял. Ну разуметь зоны только высокой плотности и жди. Если не хочет расти само по себе, организуй работу в соседних секторах.

комфорт стоит очень недорого
Пьетро II Вилобородый 2 поста 240 1287855
>>287854

>комфорт стоит очень недорого


Толку-то от 60Мб-лимита для постов, если на дваче даже картинки 1Мб ели грузятся?
Трибуно VI Безрукий 2 поста 241 1287862
>>287855
Ну, я больше про капчу: отдал соточку и забыл.

Картинки и видео на телефоне нормально грузятся, в браузерной версии редко сижу — не знаю.
изображение.png25 Кб, 742x178
Пьетро IV Законодатель 16 постов Албания 242 1287868
>>287795 (Del)
Ебанько, я не турбопатриот и мне поебать на твои вразумистские визги абсолютно. Я говорю как факт.

>>287850
Высотки разве не появляются сами при достаточной потребности в жилье и плотном зеленом зонировании? Просто создавай рабочие места и уничтожай если на плотной зоне начинает строится что-то не плотное. (И обеспечивай ОТ к своим человейникам, не будь Руссо мэром)
Эд I Долгорукий 4 поста [E&P] SimCity 243 1287870
>>287868

>(И обеспечивай ОТ к своим человейникам, не будь Руссо мэром)


Так уж получилось, что в СС4 я - любитель поездов У меня даже вон вся логистика рельс тянется в столицу будущую, причём так, что все поезда не смогут никак поехать в соседний регион, не проехав через столичный вокзал. Но это потом будет. Сейчас мне кажется разумным все вокругстоличные города застроить,а сперва - самые окраинные
В столице же хочу ещё метро запилить и монорельс, а то я им ни раз так и не пользовался нормально - не знаю, куда и как присобачивать, чтобы нормальная инфраструктура была: когда город уже устоялся, там места нет, а когда ты закладываешь место под монорельс на этапе строительства, всё сводится к квадратным секторам, вычерченным дорогами, и пересекаемые монорельсами и железной дорогой крест-накрест
Трибуно VI Безрукий 2 поста 244 1287873
>>287870
Ну ты и мудак без негатива — это тебе от благодарных жителей, стоящих по часу на закрытых переездах. Кто же жд-путь кладёт через центр города?

Эх, вот бы нормальную симсити 5. Или хотя бы такую, как прошлую, на худой хуец, только не с микрорайонами вместо городов.
Эд I Долгорукий 4 поста [E&P] SimCity 245 1287874
>>287873

>Кто же жд-путь кладёт через центр города?


Тот, кто использует ж/д пути как дополнение к естественному разделению зон. Слева сверху у меня вместе с ж/д вокзалом намечена экономическая зона, которая имеет прав разрастаться вплоть до ж/д пути, являющегося границей промзон
Географичексий центр горда =/= логистический =/= экономический =/= фактический центр города
1739793903168.jpg1020 Кб, 1080x1239
Нуньо IX Храбрый 7 постов 246 1287875
>>287874
Ладно бы тут предприятия промышленные были, но синие — это офисы и магазины. Ритейл довезёт свой груз и грузовым автотранспортом, а рубашечникам как оно тут будет?
17386746638970.png516 Кб, 600x682
Пьетро IV Законодатель 16 постов Албания 247 1287876
>>287875
Блеа, чет поиграть даже захотелось.

Вот бы CS2 не был сырым обрезанным куском кала, она как раз стремилась в меньшую игрушечность и больше походила на sc4(игру богов). Жадные криворукие финские пидоры потенциальный goty заруинили.[/spoler]Хочу в лучший таймлайн.
Эд I Долгорукий 4 поста [E&P] SimCity 248 1287877
>>287875

>Ладно бы тут предприятия промышленные были, но синие — это офисы и магазины. Ритейл довезёт свой груз и грузовым автотранспортом, а рубашечникам как оно тут будет?


Повторюсь, у меня логистика поездатая. Итак, на примерме этого же города, вот это место на северо-западе - начало логистического коридора ж/д путей, уходящего в столицу, каждая ветка ж/д пути которого бульше ни разу не упрётся ни в один город и не увидит на пути ничего, громе центрально ж/д вокзала столицы и любой поезд обязательно едет по маршруту [ГородНачало]-[Столица]-[ГородКонец]. Конкретно тут собираются ж/д пути из двух мелких деревушек с юга и соседнего города на западе + одна ветка ж/д начинается в этом городе (или заканчивается в этом городе - как посмотреть). Каждый город, который не является мелкой деревней, через которую ж/д путь просто проходит, появляется ж/д, охватывающее город. Причём всегда, какие бы ответвления я там не строил, это не отрезок, а всегда петля, чтобы один и тот же поезд мог резвернуться и поехать обратно сразу - это нужно для миссий, в том числе на получение ж/д вокзала, дающего рост экономики и населения в недолгосрочной перспективе.
Но есть джва нюанса: ж/д вокзал, как и аэродром, нужно размещать поближе к экономическим зона, внутри или рядом не важно. Это первый нюанс. Во-вторых же, в жилых зонах и в промзонах я на каждой станции, а станций много, я ставлю И гражданскую остановку, И промышленную. Но каждая из станций всегда находится на том контуре ж/д пути, который цирулирует по городу, а не выходит прочь мимоходом , потому что если поезд проходит сквозь вокзал, он растоворяется, как будто ты съехал с рельс и вышел из миссии. То есть, для игры, вокзал - это не тоже самое, что станция на остановке. И это второй нюанс.
Из этого я пришёл к выводу, что самым логичным будет такой вид транспортной системы Г=[В]=(К), где Г - это уходящие за границу городского квадрата рельцы, = - это обычыне рельцы, [В] - это вокзал, ну а (К) - городской контур ж/д путей, включающих все нужные тебе развилки и пассажирские и товарные станции.
Или это можно преставить с электрическим контуром, где [В]окзал - это щиток в подъезде, от корого к тебе в (К)вартиру затекает ток и через который идёт учёт входа-выхода тока, только вместо ватт/час, вокзал в игре считает экономические статы тебе в плю, так что чем больше станций в контуре города, тем чаще они выезжают за город и проходят через вокзал
Эд I Долгорукий 4 поста [E&P] SimCity 248 1287877
>>287875

>Ладно бы тут предприятия промышленные были, но синие — это офисы и магазины. Ритейл довезёт свой груз и грузовым автотранспортом, а рубашечникам как оно тут будет?


Повторюсь, у меня логистика поездатая. Итак, на примерме этого же города, вот это место на северо-западе - начало логистического коридора ж/д путей, уходящего в столицу, каждая ветка ж/д пути которого бульше ни разу не упрётся ни в один город и не увидит на пути ничего, громе центрально ж/д вокзала столицы и любой поезд обязательно едет по маршруту [ГородНачало]-[Столица]-[ГородКонец]. Конкретно тут собираются ж/д пути из двух мелких деревушек с юга и соседнего города на западе + одна ветка ж/д начинается в этом городе (или заканчивается в этом городе - как посмотреть). Каждый город, который не является мелкой деревней, через которую ж/д путь просто проходит, появляется ж/д, охватывающее город. Причём всегда, какие бы ответвления я там не строил, это не отрезок, а всегда петля, чтобы один и тот же поезд мог резвернуться и поехать обратно сразу - это нужно для миссий, в том числе на получение ж/д вокзала, дающего рост экономики и населения в недолгосрочной перспективе.
Но есть джва нюанса: ж/д вокзал, как и аэродром, нужно размещать поближе к экономическим зона, внутри или рядом не важно. Это первый нюанс. Во-вторых же, в жилых зонах и в промзонах я на каждой станции, а станций много, я ставлю И гражданскую остановку, И промышленную. Но каждая из станций всегда находится на том контуре ж/д пути, который цирулирует по городу, а не выходит прочь мимоходом , потому что если поезд проходит сквозь вокзал, он растоворяется, как будто ты съехал с рельс и вышел из миссии. То есть, для игры, вокзал - это не тоже самое, что станция на остановке. И это второй нюанс.
Из этого я пришёл к выводу, что самым логичным будет такой вид транспортной системы Г=[В]=(К), где Г - это уходящие за границу городского квадрата рельцы, = - это обычыне рельцы, [В] - это вокзал, ну а (К) - городской контур ж/д путей, включающих все нужные тебе развилки и пассажирские и товарные станции.
Или это можно преставить с электрическим контуром, где [В]окзал - это щиток в подъезде, от корого к тебе в (К)вартиру затекает ток и через который идёт учёт входа-выхода тока, только вместо ватт/час, вокзал в игре считает экономические статы тебе в плю, так что чем больше станций в контуре города, тем чаще они выезжают за город и проходят через вокзал
Лотарь III Пешеход 1 пост 249 1287975
>>284201
Построй домики прям рядом с шахтой и делов
изображение.png422 Кб, 588x370
Пьетро IV Законодатель 16 постов Албания 250 1287982
>>287877
Я бы не ел отсюда картоху
Нуньо IX Храбрый 7 постов 251 1287984
>>287982
Бля буду, загрязнения грунтовых вод нет.
Леопольд III Долгорукий 9 постов 252 1288026
Да как в ваш совок начать нормально играть-то? Ни в игре, ни на ютубе нормальных гайдов не нашел, чтобы прям с нуля. Хотя бы на пару вопросов ответьте.
То, что тут рулят моногорода, мне стало понятно сразу. Но как лучше начинать - когда есть какие-то деревни сразу на карте или просто голую карту выбирать? Потому что чот селюки не хотят работать на стройках социализма, которые я начинаю, и приходится возить гастарбайтеров. Думал поднимать сначала целину аборигенам, а потом уже возводить какое-то производство, но как этих объебосов заставить работать в колхозе? Можно ли в начале забить на их обогрев и прочую хуйню? Они ж в деревне живут по идее. Или просто начать на пустой карте и застраивать все с нуля?
Нуньо IX Храбрый 7 постов 253 1288038
>>288026
Vseh v GULAG!
Леопольд III Долгорукий 9 постов 254 1288041
>>288038
Так его построить надо, а они работать не хотят.
Я думал, начну на карте с деревнями, будет хоть рабочая сила какая-никакая, а они вон че. Или можно просто забить на них и строить свой городок где-нибудь рядом? Просто они со временем начинают ныть, мол, магазина нет еды не купить, на лучший в мире советский строй бухтеть начинают.
Нуньо IX Храбрый 7 постов 255 1288046
>>288041
Раньше было, что если их не трогать, то они за людей не считаются: пускай там в своём говне ковыряются, строй социализм рядом. Придёт время — подцепишь дорогу к этому навозу.
Трибуно VII Иконоборец 1 пост 256 1288286
Как же хочется ранний старт ДЛЦ
Дональд VI Окаянный 1 пост 257 1288339
Инфа для всех СимСити4-enjoyers
Опытным путём пришлось выяснить, что линии электропередач просто тупо не тянутся через такое больше количество железнодорожных путей. Видимо, для ЛЭП раз в сколько-то клеток ставить ЛЭП-башню необходимо в этой игре, а при текущих условиях это физически невозможно
Эхдах II Мореплаватель 1 пост 258 1288369
>>277966 (OP)

Олды есть?

Достойных римейков Цезаря/Фараона так и не допилили? Там вроде пытались сделать Фараона - но с красными отзывами и без контента. Я помню год назад думал и даже не качал. Ее не допилили? И еще была игра Новохудоноср или как-то так про Бабулонию. Ее тоже недопилили?
Людовик VI Безземельный 1 пост 259 1288414
>>288369

>И еще была игра Новохудоноср или как-то так про Бабулонию.


Мне норм, игра маленькая она просто валяется где то на диске и можно в любой момент запустить и посмотреть как мужики таскают кирпичи, как в старые добрые времена
Леопольд III Долгорукий 9 постов 260 1288428
>>288414
да, именно такие ровные кварталы и были в городах бронзового века
Сексбальд VII Падший 1 пост 261 1288453
>>288414
Лучше и глубже (по механикам) pharaon cleopatra?
Эльфвальд VII Кровавый 1 пост 262 1288752
У всех какая-то ебанутая смертность в новых городах в Cities Skylines 2? Или я что-то с налогами намутил. Просто от старости помирает по 3000 в месяц, при рождаемости 200-300.
Роберт IV Горбун 1 пост 263 1288770
>>288752

>от старости помирает по 3000 в месяц, при рождаемости 200-300


Зато реалистичная симуляция современного мира.
Санчо V Грешник 1 пост 264 1288798
Есть на симсити4 коркорный пак, с реализомом и красивостями? Типа отключение к хуям заданий с маффынками, дополнительные здания и пропсы, не выбивающиеся из ванильного стиля, переезды через тротуары, и чтобы маффынки не исчезали как проедует два метра.
И ещё вроде в ванили были какие-то недоработки, но я всё забыл, а времени на игры всё нету и нету и...
Стефан V Освободитель 3 поста 265 1288811
>>288798
Описал совок
Снимок экрана 2025-03-15 174720.png5,6 Мб, 2560x1440
Стефан V Освободитель 3 поста 266 1288841
Пиздец наебалово
Играю на карте Словакии. Карта без воды и канализацию нельзя слить в море. Ну подумал, построю я тогда очистную станцию. Построил иииии из очистной станции так же надо говно убирать по трубе. Причем в неё даже говновозы не заезжают. Она заполнилась и больше не может функционировать, ведь говно не сливается. Бесполезное сооружение
Альфред I Добрый 1 пост 267 1288846
>>288841
Роешь прудик подальше от домов и сливаешь. От этого только общая загрязненность повысится типа на процент ну и похуй. Очистные нужны когда много сброса и он может сильно повысить общую
Стефан V Освободитель 3 поста 268 1288850
>>288846
Ну это уже читы
Магнус IV Богослов 1 пост Смоленск 269 1288905
>>288850
Это реальность, тащем-та. ИРЛ где нельзя сливать воду в реки, льют ее в пруды-отстойники.
Этельвульф IX Простоватый 1 пост 270 1288912
>>288905
Да и просто в поля вывод канализации делали и похуй. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
До сих пор много такого в РФ. Когда на машине едешь, иногда начинает мерзко вонять канализацией - это значит вот мимо них проезжать сейчас.
fslso1sv9hpe1.png29 Кб, 398x168
Жуан IX Добрый 1 пост 271 1288991
Что думаете о пике?
Грифид V Непобедимый 4 поста 272 1289042
>>281916
Хорошо, но мало. Если ищешь градострои - могу вот эти 2 посоветовать
Снимок экрана 2025-03-20 193047.png7,3 Мб, 2560x1440
Мадог IX Законодатель 8 постов 273 1289084
Бетонная детская площадка
Леопольд III Долгорукий 9 постов 274 1289104
>>289084
Это ж гравий, как на соседней дорожке.
Афонсу IX Красное Солнышко 1 пост 275 1289155
Кто что думает о туризме в совке? Насколько выгодно? Я вот построил самый дешевый отель, а так же у меня есть крытый бассейн. Поставил на все самую высокую цену и у меня 1.2 звезда, но хватает туристов, чтоб заполнить отель. Звезда зависит от того, сколько туристов появится на таможне? 10к профит в месяц, но надо с этого вычесть стоимость алкоголя, еды и мясо. Отель дешево обошелся и всего 15 рабочих, а бассейн ещё и юзают граждане для спорта. Вот планирую ещё один отель поставить и с другой таможни собирать туристов. Вообще нужно ли всякие аттракционны ставить? Вроде же с туристов капают деньги даже если они в отели находятся и никуда не выходят?
Реквестирую ваш опыт по туризму
Снимок экрана 2025-03-22 155307.png6,8 Мб, 2560x1440
Мадог IX Законодатель 8 постов 276 1289161
А я на такой катался в 90х начала 00х
Нуньо IX Храбрый 7 постов 277 1289165
>>289161
У меня брат от этой дряни умер.
Снимок экрана 2025-03-22 185539.png1,1 Мб, 952x676
Мадог IX Законодатель 8 постов 278 1289168
Пиздец проебал резервуар с 15000 нефти и от него досталось 15000 опасных отходов. Ебать в рот
Фернанду III Сильный 4 поста 279 1289169
>>289168
Хорошая попытка, товарищ директор, но нет, мы то видим, что перед пожаром 13 с половиной тысяч нефтепродуктов куда-то очень удачно пропали. Из города пока не уезжайте.
totalwar14369714715.jpg357 Кб, 1366x768
Конрад IV Язомирготт 1 пост 280 1289172
Есть современные игры с механикой товаров как в колонизации?
Хочется возить товары между городами, но не в TTD и совок.
Оуайн II Заячья Лапа 1 пост 281 1289182
Как там с трафиком в Cities Skylines 2? Автодебилы всё также нарушают? Перестраиваются посреди десятиполосного шоссе в одну линию? Нищеброды устраивают многотысячные митинги на остановках? Туристы достают машины из карманов? Вообще есть какие-нибудь реальные улучшения?
Фернанду III Сильный 4 поста 282 1289185
>>289172
Анну не предлагать?
Снимок экрана 2025-03-24 121900.png7 Мб, 2560x1440
Мадог IX Законодатель 8 постов 283 1289218
Почему никто на карусель не идет? Поставил уже 0.1 плату, но не одного туриста не приперлось. Сидят в своем отели бухают. Нахуй вообще им что-то строить
Снимок экрана 2025-03-24 123228.png7,2 Мб, 2560x1440
Мадог IX Законодатель 8 постов 284 1289219
Поставил ещё одну карусель. На сюрприз никто не ходит, а на ромашку иногда заходят.
Сюрприз не стройте
Макбет I Мягкий Меч 1 пост 285 1289243
>>289172
охуенная игра, хочу сказать даже сейчас играется бодро очень
Ипполито VII Босоногий 1 пост 286 1289248
>>289219
Да я б на такой убитый аттракцион тоже бы не полез. Их там надо, не знаю, покрасить для приличия хоть.
Мадог IX Законодатель 8 постов 287 1289253
>>289248
https://www.youtube.com/watch?v=5kVnrqBb6y4
Вон ирл британец на сюрпризе катается
Мадог IX Законодатель 8 постов 288 1289353
Для первого скайланса три длц выкатили. Правда скины на домики, но все равно забавно
Бриан III Приёмный 1 пост 289 1289379
>>277966 (OP)

>Anno 117


>117


У меня политач головного мозга. КЕК
Константин II Глупый 2 поста 290 1289390
я хочу в анно поиграть но хз в какую часть, хотя я настолько надмозг что толком совьет репаблик не освоил
Мадог IX Законодатель 8 постов 291 1289396
>>289390
Забей тогда
Грифид V Непобедимый 4 поста 292 1289398
>>289390
1800 вобрала в себя все лучшие механики предыдущих частей, единственное что наземных боёв нету, но я наиграл 2000 часов вообще без ИИ и пиратов, там есть чем заняться и без этого
Константин II Глупый 2 поста 293 1289405
>>289398
я в ситис скайлайнс играл который самый первый я там построил копию своего бэбвэ , но эта херня у меня лагает
Лоренцо VII Дьявол 1 пост Яо 294 1289412
>>289390
1800. Механик ёбнешься, даже без соперников и на легчайшей сложности есть чем заняться всегда. Прошлые 2205 и 2070 можно тоже пробегать. Но как-то не то по мне. 1404 - я бы сказал что вот его основу взяли и на нём 1800 сделали. Так что можно поиграть тоже.
Фернанду III Сильный 4 поста 295 1289413
>>289412
Мне 2205 очень даже понравился, прямо свежо выглядел по механикам. Но вот его погубило отсутствие вариативности в картах, я не понимаю вообще, какому наркоману в голову могло прийти делать игру на паре фиксированных карт?! Ну и вынос боевых миссий в отдельные сектора тоже странно немного, хотя и не критично.
Пьетро IV Законодатель 16 постов Албания 296 1289415
>>289413
2205 ощущался как попытка ОЧЕНЬ сильно оказуалить аннушку, очень неудачная попытка. А вот 2070 имхо лучшая игра в серии. Даже не смотря на скучных ботов. И сеттинг классный-свежий для серии и гейплей не проебали.
Пьетро IV Законодатель 16 постов Албания 297 1289417
>>289415

>лучшая в серии


до выхода 1800 офк. Этот пик сложно перебить хоть и викторианская тематика мне лично не очень заходит.
Нуньо VII Победоносец 1 пост 298 1289461
>>289172

>как в колонизации


Не знаю.

>возить товары между городами, но не в TTD и совок


Port Royale 4? Transport Fever?
Ричард IX Чёрный 12 постов 299 1289704
Как же хочется в совок поиграть, но ведь длц на ранний старт должно выйти и в него будет интереснее поиграть
Пьетро IV Законодатель 16 постов Албания 300 1289707
>>289704
Да не особо(как понял)
Там сосбо нет геймченджер фич.
Ричард IX Чёрный 12 постов 301 1289709
>>289707
Прогрессия интереснее будет. Машинки менять на новые, а так же технологии. Щас можно все сразу изучить, а будет что с определенного года. Придется сначала строить кирпичные дома, а позже уже панельки
Фернанду III Сильный 4 поста 302 1289712
>>289709
Ну не знаю, в реалистичном режиме все равно время слишком быстро летит. Пока построишь какой-нибудь вагонный завод и первый тепловоз в нем, уже успевает появиться три новых модели.
Когда я к 1995 году еще не успеваю жителей худо-бедно хоть трабантами обеспечить, это уже совсем какой-то отыгрыш Кубы получается.
Сейчас хоть без зимы можно нормально время распределять, а с ней вообще получалось, что пару месяцев планируешь-строишь, а потом до следующей весны только и можешь, что экстренно уголь до котельных через заносы доставлять, все развитие коту под хвост.
Ричард IX Чёрный 12 постов 303 1289718
>>289712
Ну так сейчас развиваешься к 1980, а с длц будешь развитым к 1960
Круто же. Вообще после открытия камазов в 1976 уже играть становится унылее, потому что больше ничего круче не откроется
Оуайн VI Храбрый 1 пост 304 1289725
>>277966 (OP)

В какое Анно - лучше вкатываться, если никогда не играл?

И еще неоКлеопатру - так и не допилили? Которая ремастер-ремейк? Все еще всирает классике по всем параметрам?
Ричард IX Чёрный 12 постов 305 1289730
>>289725
С Anno 1404, дальше все по порядку. Если не нравится футуризм то скипай до anno 1800
Хальстен IV Экуменист 1 пост 306 1289734
>>281916
кал
>>289042
>>289042
>>289042
кал
кал
кал
Джакопо IV Серая Шкура 1 пост 307 1290083
Всхрюкнул с раскрашенных остановок. Как выпилить хохлодлц из воркерсресурсес?
Козимо VII Прекрасноволосый 7 постов 308 1290086
https://www.youtube.com/watch?v=D-BeWJAWX9M
Трейлер ДЛЦ
Бля терпеть ещё до 22 мая
Этельхер III Великий 4 поста 309 1290094
Как удобрения производить?
Этельхер III Великий 4 поста 310 1290105
ДК есть, кинотеатр есть, бассейн есть, все есть нахуй. Вода, отопление, гроб гроб кладбище пидор и вот это вот все, но лояльность один хуй ниже 60 скатывается и пизда. Чеза хуйня?
Козимо VII Прекрасноволосый 7 постов 311 1290108
>>290105
Без радио максимум можно 30-40 лояльности держать с помощью статуй и назначая более лояльных на должности учителей. С радио уже можно до 80% поднять. Нужна пропаганда и зомбирование людей
Этельхер III Великий 4 поста 312 1290109
>>290108
Я имел ввиду настроеине
ac0e23a2edd13275b529b1ccfeed74fe.png234 Кб, 955x714
Лотарь VIII Невезучий 1 пост 313 1290111
>>287803
Попизди ещё.
Ричард IX Чёрный 12 постов 314 1290113
>>290109
Может качество жилья маленькое
Этельхер III Великий 4 поста 315 1290114
>>290113
Разобрался.
Пошел железку строить в реалистичном режиме, чето грустно стало и лень.
Отложу пока
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 316 1290120
Пока суть да дело, расскажу про свой первый заход в Советскую Республику после прохождения так называемых кампаний.

Первая свободная катка. Полная фейлов! Но потихоньку ситуацию удалось стабилизировать и сейчас все идет неплохо.

Настройки на скриншоте.

Текущий момент времени: сентябрь 1996 года. Старт был в 70ом. Карта тоже приложена.

Надо сказать, что игра с отоплением это тот еще ад.

Чтобы выйти на полное самообеспечение (еда-одежда-уголь-полное строительсво-электроника) базовых потребностей понадобилось двадцать лет. Стартовые деньжата очень быстро кочились и пришлось погрязнуть в кредитах, которые сжирали весь доход от экспорта бензина и битума -- основных источников дохода.

Ах, да, отопление + криминал. Криминал тоже жестко бъет по счастью людей, надо обязательно с самого начала строить участки, без них дело труба. Да и с ними тюрьмы со временем жестко переполняются и как это победить не очень понятно.

Начало игры где-то в конце февраля. По несколько часов в день.

Сейчас пробежимя по городам.
Ричард IX Чёрный 12 постов 317 1290121
>>290120

>Да и с ними тюрьмы со временем жестко переполняются и как это победить не очень понятно.


В суде можно корректировать срок за преступления. Стандартные сроки слишком завышены. Даже 3 года за тяжкое преступление это дохуя. В тюрьме нужно чтоб значок наручников на жителей в 0% скатился, а обычно садятся где 5% или 10% и им маленькие сроки достаточно. Если совсем запущено и значок наручников 100%, то да, нужен большой срок
image.png3,2 Мб, 1859x816
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 318 1290122
>>290120
Младшая столица (старшую потом отстроим на манер Канберры, без промышленности) с незамысловатым названием А.

Тут есть все для жизни: развитая инфраструктура, некоторая промышленность. Рядом удачно оказалось месторождение угля, так что добычу удалось наладить быстро.

Вообще с тем, чтобы исследовать в игре есть проблема. Только чтобы добаться до открытия месторождений на карте уходит пара лет. Просто чтобы дождаться, пока по цепочке станет открыто картографирование недр. Жетско. Для уменьшения времени, по иде, надо сразу строить большой университет, но он офигенно дорогой и приходится довольствоваться маленьким. Чтоб замедляет. Тяжко.

Одной из ошибок при проектировании города было устроить Электростанцию в полукилометре на севере. Это была попытка избежать загрязнения, но, как оказалось позже, если это не радиация, то вообще ничего страшного, на продолжительность жизни и здоровье не особо и влияет. Как будто. Если только я чего то не пропустил. Так что городу волей-неволей пришлость расти не вширь, как планировалось, а сначала вверх (на скриншоте), т.е. на север. Позже там образовался и строительный кластер. Второй оплошностью, приведшей к этому, было недостаточное количество общественного транспорта, которое ездило к электростанции. При том, что там всего 20 человек рабочих надо. Это был тот еще логистический ад. Жилье для станции надо ставить в пешей доступности.
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 319 1290123
>>290121
Тоже про это задумался. Но тут вопрос в том, что 1 год игровой не равен 1му году КАЛЕНДАРНОМУ игровому, этот вопрос я не успел исследовать, как они соотносятся.

Типа ребенок за календарный игровой год взрослеет на 2-3-4 возарстных года и это сбивает с толку
Ричард IX Чёрный 12 постов 320 1290124
>>290123
Для жителей вроде как 1 год = 1 месяц. То есть пиздюк за год на 12 лет вырастит.
image.png3 Мб, 1621x761
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 321 1290125
>>290122
Любопытный момент для тех, кто соберется играть.
На скриншоте есть зона 1 около шахты. Там нет универа или остановки для выезда в город. Но благодаря пешим тропам шахтеры умудряются дойти до остановки под цифрой 2 и оттуда добраться до медунивара под цифрой 3 (что забавно, именно до меда, а не в техан, который от оставновки прибытия около 3 примерно равноудален)

Это можно использовать при планировании ваших городовЁ
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 322 1290126
>>290124
Похоже на то, да.
image.png2,8 Мб, 1560x924
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 323 1290127
Вторым горобом на карте советской республики стал Стальск 17 - по понятным причинам, около гор. Основан 6 декабря 1972, спустя два года от начала игры сразу после открытия залежей железа в ближайшей от А точке, чтобы меньше тратить на железную дорогу.

Неподалеку удачно оказался таможенный пост в западные страны. Это дало возможность наладить поставки хоть чего нибудь и обеспечить хоть какой то приток денег в бюджет.

Сам город исполнен в двухрайонном форм-факторе. На верхней террасе расположилась шахта и часть инфраструктуры. На нижней — все остальное. Связаны районы были автобусным сообщением, пока не оказалось, что и пешеходными дорожками можно все неплохо связать. Но котельных пришлось строить две.

И конечно же, в свое време Стальск пережил реновацию жилфонда, пусть и не целиком.

Славный шахтерский городок с до сих пор самым высоким уровнем преступности. Все никак не получается это попровить, от 25 до 35 процентов по зданиям. Посмотрим, что получится, если снизить сроки, да.
image.png3,2 Мб, 1655x907
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 324 1290128
Немножко Стальска в лучах рассвета.
image.png2,2 Мб, 1391x841
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 325 1290129
Кирпичанск был основан в 1975 году!

Спустя три долгих года трансформации логистических цепочек для того, чтобы освободить угольную промышленность А для поставок угля во все будущие города.

Тут надо было и на железную дорогу потратиться, и на станции погрузки-разгрузки, и на что только не.

Заодно начали продавать кирпич. Он хоть и дешев, но его в избытке.

Небольшой скучноватый городок, который, тем не менее, обладает собственным теханом и штаб-квартирой партии (пока единственной в республике, но этого хватвает с лизвою).

Ничего особенного, в целом.
image.png2,2 Мб, 1696x715
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 326 1290130
Нефтянск! 1981 год. Тяжелое время. Но именно он позволил выжить и, можно сказать, на своем горбу втащил нас в 90ые.

НПЗ стоил ПРОРВУ денег — МИЛЛИОН при том что стартовых денег было всего 4 млн долларов и 4 млн рублей. Которые уже давным давно кончились, как и несколько кредитов. И это не говоря о затратах на жд для доставки. Инвестиции!

Но Нефтянск окупился. Причем, именно переработанная нефть продается очень хорошо.
Ричард IX Чёрный 12 постов 327 1290131
>>290122
У тебя города некрасивые, потому что зелени нет. В совке зеленые города были без пустырей. Засри все деревьями
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 328 1290132
И это еще надо отметить, что играю без ЗАПРАВОК и без ВОДЫ. Вода то еще ладно, она сама себя качает, а вот доставка бензина бы еще сильнее все затормозила. Страшно подумать о том, как играть со всем на полном реализме. Но однажды, однажды и полный реализм будет включен. Для начала надо достроить все полностью тут.

Пока цель получить 00000 нули нули нули в графе импорта хотя бы за пару месяцев подряд.

>>290130
Город А тоже развивался своим чередом.

Рос.

Общее замечание по игре: в маленьких городах-сателлитах здорово ставить маленькие тех-универы, мало того, что это обеспечивает постоянный приток рабочих с высшем образованием для больниц-школ-копов, так еще и ускоряет исследования, потому что можно проводить по 2-3-4 в разных городах одновременно. Это прямо круто.
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 329 1290133
>>290131
У меня не потянет железо.

Да и это октябрь.

Плюс пока первый свободный заход, знакомлюсь с механиками и чего куда. Ближе к 2100 может и засажу
image.png2,5 Мб, 1491x844
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 330 1290134
В 1986 году основывается город Колхоз! Сельскохозяйственное и отчасти электронное сердце республики.

Одна из целей закладки города - проверить идею новой планировки. Основой города стал квадрат примерно 200х200 метров, внутри которого расположилась ВСЯ инфраструктура. Жилые дома же выстроились с другой стороны по периметру. А промка - как придется на границе города.

Такая планировка показала себя просто изумительно! Таким квадратно-гнездовым методом мы попробуем шлепать кварталы однажды и в будущем. Потенциал есть.
image.png2,5 Мб, 1337x883
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 331 1290135
>>290134
Кроме того, предельное насыщение общественным транспортом (буквально десяток автобусов на этом коротком маршруте) показало, что вполне можно шлепнуть голый жилой район на пустыре (вверху) чтобы обеспечить дополнительной рабочей силой промзону (внизу)

Единственное что потребовалось — это детский сад. Малых детей возить в автобусах — никак.
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 332 1290136
C 1986 года основано 0 городов. При том, что сейчас 1996.

Причина лага? Все время ушло на освобождение от кредитов (их было до 12 одновременно!) и выход на полное самообеспечение, которое, надеюсь, вот-вот наступит, нужны нули!

Правда, за это время было много чего построено в А. Тот же телецентр. Все жд-пути переведены в двойные. И в целом после ям 80х все выведено в более-менее приличное состояние.
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 333 1290137
>>290136
Что еще сказать?

Строить автодороги из своих ресурсов -- кайф, потому что за деньги гипердорого. Да и в целом строить из своих ресурсов кайфово.

Строить жд-дороги лучше только за деньги, потому что очень долго и нахрен все движение встает наглухо из-за тупняков путеукладчиков. Да и к тому же не так дорого, как кажется.

Большая личная трафма: куча времени и денег угрохано на постройку нефтепровода (сырая нефть) через половину карты для продажи нефти сразу за бугор, но там профита было всего 400 тысяч за почти десять лет. Полный отстой, не рекомендую.

Вот в целом такие почти 2,5 месяца неспешного строительства.

Это очень долгая игра. Да даже и не игра, а как будто именно что песочница. У игры есть геймплей, что ли, цель там, а тут — ну ни дать, ни взять — песочница как есть. Такое вот удоволствие от.
Бриан II Вещий 4 поста 334 1290146
>>290137

>профита было всего 400 тысяч за почти десять лет


Ты явно что-то сделал не так, там дохода должно быть хотя бы в 20 раз больше, а расходов-то ноль кроме первичных вложений.
Месторождение точно все скважинами покрыл? Наверняка по краям можно где-то еще пару воткнуть с 20-% утилизацией.

Вообще для денег без заморочек можно использовать пошив шмотья, бангладеш-стайл, так сказать. Покупаешь фурами на границе ткань, везешь на завод, обратно той же фурой уже футболки. Товарооборот в тоннах низкий, выхлоп в деньгах шикарный.
Козимо VII Прекрасноволосый 7 постов 335 1290151
>>290146
В 20 раз больше от сырой нефти? 40к за год уже дохуя
Козимо VII Прекрасноволосый 7 постов 336 1290152
>>290151
Хотя я перепутал. 40к в месяц это дохуя, а не за год
image.png2,7 Мб, 1482x904
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 337 1290153
Три года ушло на то, чтобы настроить и отстроить собственное производство автомобилей в Автозаводске! Надо сказать, что для пластмассы надо адские кругаля по ресурсам наворачивать, как следствие — крайне кудрявое устройство промзоны — да и то все бесшовно связать не получилось.

Открыта (в плане полезности!) такая штука как подземные переходы для доставки рабочих до фабрик через (под) пути погрузчиков. Посмотрим, что получится.

>>290146
Не так было связываться с этим делом! Там было шесть скважин с качеством от30 до 50% каждая. Шесть. Должно было быть получше. Но что то нет. Но сырая нефть дешева, это факт.
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 338 1290232
>>290153
Какая же дурацковатая система доставки автомобилей до дилеров!
Прилось делать линию из грузовиков, которые последовательно с полным кузовом тачек заезжают в каждый дилерский центр до их наполнения — с финальной точкой на большой складской стоянке около экспортного хранилища. Ну и дела.

Понятно, что это весьма другой тип грузов, не товар, но блин.

Хочется надеяться что однажды это починят.
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 339 1290233
Еще почему-то с уменьшеним срока, проводимого преступниками в тюрьме, резво выросло недовольство уровнем преступности.

Вроде и криминалити в тюрьмах показыва -3-4 процента (аффектед, зеленые цифры), и в домах наручники держатся на уровне 3-4-5 процентов (кроме одного маргинального города который профукал изначально) -- а все равно дичь какая то.
p3ou3i5k66ye1.png1,2 Мб, 1122x810
Ричард IX Чёрный 12 постов 340 1290235
На реддите чел пожаловался на пробки. Живут же люди. У меня никогда пробок не бывало, а так хочется
Козимо VII Прекрасноволосый 7 постов 341 1290236
>>290233
Ты наводи именно на преступников в тюрьмах и смотри сколько у них процент наручников. Если у всех под 0%, то надо уменьшать сроки, а если много, то надо увеличивать
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 342 1290238
>>290235
Сразу видно, человек без зимы играет, понавтыкал футбольных полей.
Ричард IX Чёрный 12 постов 343 1290239
>>290238
Я тоже футбольные поля строю для эстетики. Играю на реализме со всеми настройками
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 344 1290243
>>290239
Похвастайся картой? Или самолетными видами городов?

Внезапно какой то странный прикол приключился! Почему то горожане с тачками не могут добраться до магаза! Хотя в шаговой доступности от него есть парковки со свободными местами которые не зарезервированы за жильцами ближайщих домов. Сломанные вейпоинты?

>>290236
У преступников или около 0, или 80-90-100, вот такой разброс, рецедивисты пеермешаны с шпаной. Поставил пока маленькие сроки. Матерые быстрее повымирают, чем переисправятся. Главная беда это стабильные 25-30% в жилых домах, они здорово дизморалят тех, у кого около нуля процентов криминальности.

Копов и тачек вроде навалом, а криминальность все равно растет. Не справляются участковые!
Ричард IX Чёрный 12 постов 345 1290244
>>290243

>80-90-100


Это пиздец дохуища. У меня больше 10% не одного преступника нет. Очень решает ранний полицейский участок, чтоб не запустить это дело, ты же дал расплодиться. Вроде как преступники плодят ещё больше преступности в игре. Тебе нужен гулаг в игре сделать. Построй 10 тюрьм и очень большие сроки назначь. Иначе я хз как это можно решить
Козимо VII Прекрасноволосый 7 постов 346 1290247
>>290243
Вот мой сейв с первой компании, где я выкрутил все настройки на максимум. Забил как выполнил все миссии. Планировку города я пиздил с районов Москвы, чтоб города получались более естественным
Если начинаешь с 10 миллионами рублей играть, то реализм и все настройки не сильно душат. Можно бабло почти 10 лет тратить и деньги не будут заканчиваться. А попробовал я начать реализм с 1 миллионов и въебал игру. Привык всякие трубы проводить и прочие излишки, а надо как можно быстрее доход наладить, экономя на всем. Жду длц
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 347 1290252
>>290244
Такие высокие только у отдельных индивидов. Попробуем выкрутиться.

Проблема еще в том, что даже при выскоих значениях они не совершают преступлений и остаются на воле, живя среди всего дома с 0-3% и тем все портят. Жуть короче. Тюрьма есть в каждом городе.
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 348 1290253
>>290247
Выгляди неплохо. Но как будто куча рабочей силы пропадает.

Даже 10 млн это как будто немного. У меня сейчас 15 просто улетели за год, когда я попытался отстроить еще один город (правда там понадобилась новая электростанция, поскольку стартовая близка к пределу, да и провод тянуть через всю карту)
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 349 1290255
>>290153

Ветряки имба!

или нет?
Лоренцо IV Непоколебимый 24 поста 350 1290261
>>290255
На самом деле точно нет, потому что как только ветер стихает - сразу все останавливается. И когда солнце садиться — солнечная тоже встает. Даже аккумов не завезли. Только зря миллион потратил.

Еще никак не удается сатбилизировать ситуацию, то один город вымрет, то другой. На рандоме совсем.

Центральный, что удивительно, самый большой и сложный — еще как то держится, Но вот некоторые сателлиты просто из ниоткуда превращаются в города-призраки. Приходится перезаселять. Сейчас вот опять яма случилась. Непонятно.Если бы на это так влияла политика демографии из медунивера, центральный город тоже бы просел. Но в нем все просто изумительно.
Козимо VII Прекрасноволосый 7 постов 351 1290275
>>290261
Я вижу им применения только если поставить где-то в жопе мира, где электричество нужно, но тянуть провода будет геморно и дорого.
CitiesSkylinesIICoverArt.png141 Кб, 300x300
Пьетро IV Законодатель 16 постов Албания 352 1290276
У пикрил хуйни есть хоть минимальные шансы на возрождение?
Пьетро IV Законодатель 16 постов Албания 353 1290277
Алсо паравозики и Москвабад

ttps://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-100
image.png21 Кб, 753x194
Леопольд III Долгорукий 9 постов 354 1290307
Все как в жизни. Гениальная игра.
Ричард IX Чёрный 12 постов 355 1290334
Как же хочется ранний старт. Каждый день пытка ждать
Грифид V Непобедимый 4 поста 356 1290446
>>290277
Чет не похоже на Москву, там разве река есть?
Генрих V Мученик 1 пост Богемия 357 1290455
>>290446
Москва названа в честь реки, на которой она стоит
Кристиан IV Лев 1 пост 358 1290457
>>290455
Это река названа в честь города! А Беларусь в честь трактора.
Кристиан VIII Богослов 1 пост 359 1290461
В Тропико 6 походу никто не играет. Может здесь кто-то имеет ссылочку на гайд по производственным зданиям. В сообществе имеется один, но он местами протух.
images.jpg6 Кб, 329x153
Альфред VII Кровавая Секира 2 поста 360 1290464
В анно 1404 играл тут кто?

Прошел кампанию, сейчас захожу в легкие сценарии и пару вопросов есть

Горячей клавиши на остановку производства нет?

Скорость прокрутки нигде не увеличить? Менял что есть в конфиг файле но то что менял не повлияло.
Келлах II Богопротивный 1 пост 361 1290490
9 дней до релиза нового ДЛЦ для совка. Кто-нибудь будет играть?
Очень тяжело найти годную сбалансированную карту. Может кто порекомендовать что?
Леонардо I Тостер 1 пост 362 1290556
https://www.youtube.com/watch?v=4aEQ6gbbSlA
Превьюшки длц уже появились. Акцент конечно у мужика пиздец.
Машинок всего 3 серии добавили. Все медленные и мало всего вмещают, очевидно, но компенсировали это тем, что пофиксили таможни. Теперь ОДНОВРЕМЕННО могут туда заезжать и выезжать машинки, не дожидаясь очереди друг друга как щас. Охуеть можно.
Машинки через 10 лет очень дорого ремонтируются, поэтому придется постоянно обновлять автопарк.
Добавили паровозы, которые заправляются углем и водой.
Технологий больше и можно исследовать только по истечению определенного года.
Дохуища вариантов зданий добавили для всего.
Ордоньо VIII Приёмный 3 поста 363 1290665
>>290490
Создай сам. Там не сложно же, за дня два-три управишься же.
Алсо аноны, у меня проблема, конечные автостанции интервалы не задают, т.е. ни в какую не работают, просто автобус приезжает, заправляется за секунду и уезжает нахуй оттуда сразу же. Патч предпоследний был, сегодня накатил последний тестового бранча, хуй знает, заработает или нет, кто сталкивался?
Ордоньо VIII Приёмный 3 поста 364 1290666
>>290277
Ну такое, мне вот не нравится что до сих пор нет деревни. Москвабад панельками застраивать в 60х начали, в 50х пол города это ёбаный частный сектор с видом на высотку МГУ был
Джованни IX Невезучий 1 пост 365 1290737
Ранний старт длц к совку кстати говно
Ордоньо VIII Приёмный 3 поста 366 1290779
Аноны, так почему фиксированный интервал может не работать на конечных станциях? Может быть мод какой нахуевертил? Хотя моды по идее разраба никак не могут влиять на механики игры которые почти все за хардкодом
Абу конечно пидорас, что из вг на мёртвую доску выгнал всех
redvid1748438811.mp414,4 Мб, mp4,
1280x720, 1:06
Ордоньо II Благословенный 1 пост 367 1290820
Оливер IV Победоносец 2 поста 368 1291015
чому не делают суперпаверфентези грдостроев, чтобы там лесные города или шатры строить или некрополь или даже гномские руины, только не с механикой ртски, а градостройной, ну чуть чуть можно повоевать....люди в замках например
--H3.webp184 Кб, 800x374
Лливелин I Аутист 3 поста Албания 369 1291025
>>291015
Это хороший вопрос о котором я например не задумывался и не думал что хотел, пока не увидел пост...

Идея для игры ахуй, homm только объединенные города-мегаполисы разбитые на районы условных эльфов-людей-гномов которые враждуют друг с другом как фракции в рамках города но имеющие свои уникальные производства. А еще отдельно производство нежити из живых(мертвых) жителей которое ахуй для всего, не потребляет жратву, но пиздец ненавистно другими фракциями до абсолютной ненависти лично к мэру за допуск некромантии в городе и портит вокруг района некрополя землю. Бляяяяяяя

Дерзай учи юнити
Эохайд III Грешник 1 пост 370 1291027
>>291025
Герои 3 даже отдаленно не градостроитель
Лливелин I Аутист 3 поста Албания 371 1291028
>>291025
....Столько интересных механик с магией и механизмами и политотой рас можно нахуевертить пиздоссс
Дварф фортресс рядом стоять не будет
Лливелин I Аутист 3 поста Албания 372 1291029
>>291027
Я знаю, что хомм не градострой

но фентези сеттинг взять оттуда можно
Лоренцо IX Болезненный 1 пост 373 1291031
>>291015
Буквально Агайнст зэ Шторм.
Фэйблдом.
Дрифтлэйнд.
Эйрборн эмпайр.
Да и тысячи всратых игр, где надо собирать кристаллы маны, вместе с рудой и деревом.
Жуан VII Копроним 1 пост 374 1291038
Пьетро IV Законодатель 16 постов Албания 375 1291059
>>291031
Всё хуйня лайтовая для соевых есличесн.
Бриан II Вещий 4 поста 376 1291063
Только мне кажется, что в АННО 1800 передушнили?
Второй раз с большим перерывом переигрываю, дошел до нефти, и как-то напрягает: с одной стороны надо кучу всего держать в голове, какие-то квесты, торговля, эскорты, вымогание квестов, экспедиции, дипломатия, строительство в пяти регионах, десятках островов; а с другой стороны - постоянно какая-то вялость в геймплее: и корабли куда-то плывут медленно, а всякие балки на новый пирс выплавляются буквально по одной, хотя вроде куча заводов.
И получается, что вроде держишь в голове с дюжину ментальных заметок-целей, но по каждому вектору действия как-то размазаны дико, какой-то стресс только накапливается.
Почему-то в Совке или, прости Б-же, ситис-скайлайнсе было ровно наоборот: достроил город до какого-то этапа, и в любой момент можно наоборот расслабиться и умиротворенно наблюдать, как он живет своей жизнью. А в Анно чем дальше, тем больше напряга.
Грифид V Непобедимый 4 поста 377 1291066
>>291063

>но по каждому вектору действия как-то размазаны дико, какой-то стресс только накапливается.


х2 скорость для кого сделана?
kr.gif1 Мб, 477x272
Бриан II Вещий 4 поста 378 1291067
>>291066
Так тогда и уведомлений, требующих внимания, станет в два раза больше.
Малькольм IX Старший 3 поста 379 1291074
>>291059
Всё так, но во-первых, твоего мнения как бы не спрашивали, а во-вторых, других игр в этом жанре у меня для вас нет.
Сексбальд VII Экуменист 1 пост 380 1291083
>>291031

>Агайнст зэ Шторм.



Не нужно это сюда, пожалуйста. Это что угодно, но не градострой. РПГ, рогалик, менеджмент. Хотя на страмах видел как люди красиво билдят.
Малькольм IX Старший 3 поста 381 1291084
>>291083
По факту это паззл-головоломка, как Terra Nil.
Пьетро IV Законодатель 16 постов Албания 382 1291085
>>291074
1.Мой голос будет услышан
2.Вот я и удивлен, что нишу никто особо, кроме мелких индюков, не попытался занять за всё время существования ресурсных градостроев. Прям в тяжелое такое Толкиноподобное фентези. Может что-нибудь и появится скоро на основе идеи Manor Lords....
Бриан II Вещий 4 поста 383 1291108
>>291015
Songs of Syx вроде с фантазийным уклоном и некоторыми механиками, и в то же время вполне градострой. Не пробовал? Мне вот не особо понравился, но может я просто не развился там до интересных уровней.
Малькольм IX Старший 3 поста 384 1291114
>>291108
Обычная средневековая стратегия. Магии там нет, но есть фуррибляди всех мастей. Вообще, концепция интересная, с постепеннно отдаляющимся масштабом событий.
Сначала ты строишь сортиры и охереваешь с пикселей в полэкрана, потом комплексы зданий, и начинаешь видеть как они функционируют, потом оперируешь уже постройкой городских кварталов, и смотришь как по городу перемещаются людские потоки, а потом переходишь на глобальную карту и занимаешься унылым покрасом.
Филипп IX Безбожник 1 пост 385 1291116
День добрый! Помню в Совке были проблемы с большим размером сейвов. Это пофиксили?
Кеннет VI Железнобокий 1 пост 386 1291262
>>291116
Сто лет назад
Балдуин VII Строитель 1 пост 387 1291544
Циву тут обсуждают? Всегда отдавал предпочтение историческим играм от параходов, из 4х играл только в Стелларис (если не брать там совсем плесневелые Мастер оф Орион в 90х).
Насколько сообщество приняло Циву 7ку? Норм или хуита?
Давид IX Фанатик 1 пост 388 1291720
Памахите:
Не играл в совок много лет, помню там еще до того как ввели кампании были задизайненные сообществом челленжи, со специальными картами, где разрешалось построить за бабло определенный набор, а дальше все на реалистичной стройке — сейчас это и есть кампания, или тоже надо самому все делать? Интересует в частности ранний старт, шоб от говна и палок развиваться.
Лливелин I Непоколебимый 2 поста 389 1291890
Совок с модами ахуенен
изображение.png346 Кб, 494x420
Пьетро IV Законодатель 16 постов Албания 390 1291891
>>291890
пик фикшен
Лливелин I Непоколебимый 2 поста 391 1291903
>>291891
Он разворачивается и с другой стороны взлетает
ффывфвыуцк.png3,5 Мб, 1920x1080
Эд IV Окаянный 1 пост 392 1291930
Сап, градострояч, есть один дом...
В нем постоянно ебанутый какой-то уровень преступности, просто какая-то блатная быдло-ауе-хата. При чем качество жилья высокое, есть парковка, гаражи с автомобилями, рядом автобусная остановка и станция метро, работой все обеспечены, воткнул им во дворе памятник, чтоб красной звезды боялись как батиного ремня, церковь из мода и детскую площадку до кучи, в округе три полицейских участка и два суда, но преступность ВСЕ РАВНО не падает. Отмечу, что тюрьма в городе всего одна, но большая и туда ходит автобус, да и я думаю что преступников на ментовских тачках туда везут. Что делать? Заебали уже эти всплывающие таблички о высоком уровне преступности
Филипп IV Бесстрашный 1 пост 393 1291933
>>291930
Вручную рассели этот дом равномерно по пачке других в нормальных районах и посмотри динамику. Дальше одно из двух - либо дом станет средне-цивильным, либо наоборот эта зараза распространится, и весь город станет зоной без вышек.
Людвиг I Возлюбленный 2 поста 394 1292346
>>277966 (OP)
Признаюсь, мне нравилось в settlers или как там игра называлась, когда ты строишь здания, снежок идёт, сытый немецкий бургер из лавки мясника нарезает мясо и сосисочки.. Жаль таких игр уже не делают
Людвиг I Возлюбленный 2 поста 395 1292347
>>292346
Гугли guild 3, какую нибудь северную карту Лондона. Только игра немножко унылая кривая и сложно будет разобраться со складами и настройкой цепочек снабжения. Интерфейс тоже не очень удобный. Но если придрочится, может быть заменой той хуйни в которую ты играл с мультяшной графикой для детей.
Кеннет III Чёрный Принц 1 пост 396 1292351
>>287230
>>287218
>>287070
Что за страсти вокруг ДЛЦ? Что за ДЛЦ?
header.jpg45 Кб, 460x215
Хуан III Праведник 3 поста Албания 397 1292356
>>292351
Согласен, Расцвет империи - пик комфи. Но во всём остальном дико упрощена к сожалению.

>>292351
<<<<<<
Деньги с пака кому надо шли, сам понимаешь.
Хуан III Праведник 3 поста Албания 398 1292357
>>291903
А если кривая посадка и на второй круг?
Хуан III Праведник 3 поста Албания 399 1292359
>>292346
>
>>292356

по сеттлерам
Леопольд III Долгорукий 9 постов 400 1292364
>>292347

>Гугли guild 3


Не надо это гуглить.
Гарсия VII Пьяница 5 постов 401 1292366
Кстати ребят, тут новую гилду делают
https://store.steampowered.com/app/2977260/The_Guild__Europa_1410/
Вильгельм I Глупый 1 пост 402 1292374
>>292364
Почему?
Энрике VII Белый 2 поста 403 1292389
>>292366
Что то после их прошлых проебов такое себе доверие что опять не забагованное, неиграбельное, дисбалансное нечто выйдет.
Энрике VII Белый 2 поста 404 1292390
>>292374
Нахуй это говно гуглить. Тогда уж 2ую с комьюнити модом.
Леопольд III Долгорукий 9 постов 405 1292584
>>292390
Вторая гильда навсегда в сердечке. Временами запускаю погонять, какая же это ламповая игруля с теплой семейной атмосферой, несмотря на всю средневековую неприкрытую кровожадность. Куда там стардью валли до гильдии.
Оуайн VIII Мореход 1 пост 406 1292590
Что сейчас играбельнее?
Ситис скайлайнс 1-й или 2-й?
Гарсия VII Пьяница 5 постов 407 1292612
>>292389
Разрабы другие будут
Жуан III Суровый 1 пост 408 1292613
>>292584
Жалко только что есть лютый абюз с борделям. Я каждый раз себе даю слово их не строить, а потом как то рука сама тянется...
Фердинанд VII Ленивый 2 поста 409 1292614
>>292584

>стардью валли


Это соевое уебанство, а не игра.
Фердинанд VII Ленивый 2 поста 410 1292615
>>290276
Нет ситис кал это уебанство.
Геймлей построен на читерных бонусах вместо экономики.
Мне не нравится что разработчики поощряют читерство
image.png543 Кб, 808x409
Сексбальд II Мягкий Меч 1 пост 411 1292849
>>277966 (OP)
Что скажете по поводу New Cycle? Говорят, что это киберпанк, но доделанный и не для инвалидов. Кто играл? Cам пока планирую на ютубе глянуть
Марчелло I Птицелов 1 пост 412 1293026
>>292613
Ну, я как-то справился с собой в этом плане, лол. Слово Божье ничуть не хуже, и притом безгрешно, сын мой.
images.jpg13 Кб, 259x194
Вильгельм I Пурист 1 пост 413 1293142
>>293026
2 Гилда это шизофорс или всё это серьезно? Поиграл тут чуть-чуть, управление не удобное, выглядит всё вырвиглазно, дергано, персонажа нужно несколько раз выбирать, чтобы переложить вещи на склад нужно подойди, тележку когда подводишь - она сваливает по маршруту что хрен выложишь, нужно прокликивать отменять и тд. Прозводство сделано кривей чем в третей. Это просто форс ностальжи скуфов, или она действительно чем то лучше третей?
Леопольд III Долгорукий 9 постов 414 1293182
>>293142

> управление не удобное


Обычное оно, какое тебе надо?

>выглядит всё вырвиглазно


Да ладно, серьезно? На год выпуска игры посмотри.

>чтобы переложить вещи на склад нужно подойди


Странная претензия. Современные игры людей избаловали. Вот бы ща не бегать никуда, не ходить, кнопочку нажал - вещи переложились. А нахуя тогда аватар? В первой части без него обходились и не надо было никуда идти.

>тележку когда подводишь - она сваливает по маршруту


А нахуя ты ей маршрут прописал? Отправляй руками, доедет - переложишь свои товары и отправишь руками назад.

>Прозводство сделано кривей чем в третей


Беда трешки в том, что ее сильно упростили, и я подозреваю, что для таких, как ты - зумеров с СДВГ. Называй меня утенком, шизофорсером, скуфом, как угодно - трешка говно и это объективно.
Санчо V Слабоумный 1 пост 415 1293556
>>292390
А ЧТО ЗА КОМЮНИТИ МОД? я нашел много модов на исправление какой ты имеешь ввиду
Леопольд III Долгорукий 9 постов 416 1293602
>>293556
Подозреваю, что речь о Fajeth's MegaModPack
Кристиан II Косой 1 пост 417 1293603
Там разраб города государства ожил и выкатил геймплейный трейлер новой части.
https://www.youtube.com/watch?v=Gf5yAfi96HM
Иоанн IX Пылкий 1 пост 418 1293613
>>293603
Очень интересно, мне понравилось. Жду.
Домналл VIII Тостер 16 постов 419 1293878
Тред мертвый, поэтому сделаю его личным бложиком. Буду постить свой город. Пока меня не заебет или игра не сломается.

Шоссе и окраина индустриальной зоны. Хотел сделать такую полу-забытую парковку, где раздолбоны асфальт, мусор, граффити, а по ночам там дают угла местные стритрейсеры. Вроде бы вышло неплохо.
Домналл VIII Тостер 16 постов 420 1293879
Себастьян V Безумный 6 постов 421 1293890
>>293878
Я так и не придумал оптимальный план индустриальной зоны в CS:1
Домналл VIII Тостер 16 постов 422 1293930
Немного еще расширил промышленность у окраины города. Постарался как можно органичнее вписать большое здание молочного завода, вроде бы вышло неплохо.
Домналл VIII Тостер 16 постов 423 1293931
Не знаю как лучше оформить внутренние дворы. Спортивные площадки смотрятся слишком вычурно, а в ручную все это декорировать каждый раз заебывает + всё равно получается как то не функционально. К сожалению, игра требует жесткой привязки к дороге, поэтому поставить туда какой-то небольшой сквер не дают.
Гарсия VII Пьяница 5 постов 424 1293934
В совке можно будет игру стартануть в 1920 и добавят лошадей
Домналл VIII Тостер 16 постов 425 1293964
Все ещё расширяю промзоны. Вписал самые большие постройки, и решил как то разбавить промку, что бы не так уныло было. Так что поставил универ (3-4пик), наверное не очень уместно ставить стадион в промышленной зоне, но не хочется студентов без спорта оставлять.
Домналл VIII Тостер 16 постов 426 1294015
Новый район. Максимально типовой.
До и после озеленения.
Рудольф VIII Скопец 4 поста 427 1294021
>>293964
На Ютубе стримишь? Красивый город.
sk111111.GIF38 Кб, 575x280
Роберт IX Исповедник 1 пост 428 1294026
Анон, пытаюсь установить cities skylines, откуда бы не скачивал, каждый раз одна и та же ошибка после запуска, пикрелейтед. Кто нибудь сталкивался, как пофиксить?
Домналл VIII Тостер 16 постов 429 1294040
>>294021
Спасибо. Нет, не стримлю. Видел много иностранных каналов с подобной тематикой, но в наших краях как будто никому не интересен данный формат.

Новый район, сделал его почти весь в кирпичных домах, вышло неплохо, хоть немного однообразно.
Домналл VIII Тостер 16 постов 430 1294041
Окраина района и конечная станция трамвая получились оче реалистичными, я доволен.
Домналл VIII Тостер 16 постов 431 1294142
Решил поснимать город в красивых лучах утреннего солнца.
Домналл VIII Тостер 16 постов 432 1294143
Построил огромную эпидемиологическую больницу и рядом поставил модульное кладбище. Они так хорошо вставили друг к другу, что я только потом понял, что строить кладбище рядом с больницей, не очень хорошая идея, лол.
Гарсия VII Пьяница 5 постов 433 1294150
>>294041
>>294142
>>294143
Зачем ты в это говно играешЬ, если есть совок
Макбет IV Благоразумный 2 поста 434 1294175
>>294150
В совке нельзя строить.
Игра наказывает неровной поверхностью
Жители как в жизни капризные
Домналл VIII Тостер 16 постов 435 1294183
>>294150
Потому что разные жанры. Мне интересно строить большой, разнообразный и детализированный город. А в совке ты по сути строишь целую страну в миниатюре.
Эльфвальд VIII Великий Вождь 2 поста 436 1294203
>>294183
В совке ты можешь строить страну, состоящую из больших, разнообразных и детализированных городов.
Гарсия VII Пьяница 5 постов 437 1294211
>>294183
>>294203
Да в совке тоже можно строить только один город без проблем
Эльфвальд VIII Великий Вождь 2 поста 438 1294213
>>294211
У меня В совке вообще есть проблема с понятием «город». Постоянно получаются какие-то деревни и пгт.
Себастьян V Безумный 6 постов 439 1294218
>>294213
У меня в CS:1 есть проблема с понятием "город". Постоянно получается улей из сот.
Рудольф VIII Скопец 4 поста 440 1294222
>>294040
Офигенные города на пике.

Понял, чего не хватает в своем миллионике - хорошего состояния инфраструктуры и больше солнечных дней с хорошей погодой.
Рудольф VIII Скопец 4 поста 441 1294223
>>294143

>я только потом понял, что строить кладбище рядом с больницей


Почему? Это часто бывает ИРЛ.
image.png1,7 Мб, 1024x1024
Себастьян V Безумный 6 постов 442 1294228
>>294222

>Понял, чего не хватает в своем миллионике

Карл III Великий Вождь 1 пост 443 1294249
>>294175

>Игра наказывает неровной поверхностью


Выбери/сгенери/создай плоскую карту

>Жители как в жизни капризные


Отключи капризы в настройках
Домналл VIII Тостер 16 постов 444 1294397
Продолжаю расширять город. Вот думаю насколько реалистично выглядит дом на 2 пике? Не слишком ли большой получился корпус?
Домналл VIII Тостер 16 постов 445 1294398
Построил деловой центр и вокзал
Cities220251019184957739.jpg7,7 Мб, 3840x2160
Домналл VIII Тостер 16 постов 446 1294399
Бермудо VII Несторианец 2 поста 447 1294409
В демку нового римского Анно кто-нибудь, кроме меня, погонял? Какие ощущения? По-моему вообще бессмысленный высер, просто рескин 1800, да ещё и упрощённый.
Боэмунд I Толстый 4 поста 448 1294410
>>294409
Пока выглядит слабенько. Почуяли запах консольных денег. Хотя я бы не сказал что упрощенный рескин. Нет ничего хуже 2070.
Бермудо VII Несторианец 2 поста 449 1294414
>>294410

> Нет ничего хуже 2070


Мусье по ходу не играл в 2025.
Макбет IV Благоразумный 2 поста 450 1294418
>>294409

>Анно 1800


Так там 4 сезона длс.
Это буквально симулятор 1с
Генрих IV Скопец 2 поста 451 1294454
Вкину для оживления треда.
Неспешно выстраиваю республику. Нет желания строить мега города с развязками, поэтому не больше 2-3 производств на город или скорее пгт. В дорожном хозяйстве отработал 10 лет, не люблю зиму, поэтому играю без снега, соответственно без отопления. Ну и снос зданий тоже не интересен. Остальные механики на месте. 75 год, 8 городков. Начал с экспорта топлива и битума, а дальше по материалам с наибольшим расходом: сталь, продукты с алко + тургород для постоянной стабильной прибыли. Вышел на производство своих стройматериалов. Сейчас строю химгород для большого завода.
Вопрос шарящим. С учётом разброса городов, хочу применить контейнерные авто перевозки между складами (тянуть железку дорого и в семафорах я вообще нихуя не понимаю). Кто то юзал эту механику? Я так понимаю в контейнерах товар "сжимается" и его за раз можно привезти много одной фурой, а потом "распаковать" и отправить по месту потребления.
JNYL6vsthKhOTk9lDjb1PJ6OBGZLVF5Cdoh1W51-EF7sY2i-8NbOFnjt7aivjA7iSrdJcbw-q7uWlbAqgX8PbE.jpg88 Кб, 640x360
Эдвард VI Воитель 1 пост 452 1294478
>>277966 (OP)
Worshippers of Cthulhu градостроитель про Кттулхов. жутко симпотишный. НО..
не пиаренный, соответственно гайдов нету, не совсем понятны цепочки. Если кто чего знает, просвiщайте

сколько надо овец на кровь , например. С которых на одежду, уже кровь не получишь?
image.png310 Кб, 758x277
Себастьян V Безумный 6 постов 453 1294510
>>294454

> лесополосы


Там бухают?
Боэмунд I Толстый 4 поста 454 1294522
>>294418

>Это буквально симулятор 1с


Мне кажется в данном случае это только плюс.
Генрих IV Скопец 2 поста 455 1294526
>>294510
Да. Там же ликероводочный рядом. Вообще счастливый пгт, я считаю.
Карл VIII Девчушка 1 пост 456 1294539
Супчик, друзья. Подскажите, а как нынче можно поиграть в Ситис Скаленкс первый? Все рипачки в зелёном магазине идут с полным набором ДЛЦ, что приводит к моментальному вылету игры при попытке начать новый город. Видимо, 16 гигов рамы и неограниченная подкачка не вмещают всё это чудо техногенного гения.
Может, где-то есть репозиторий или торрент с нормальной версией образца 2020 года? А если есть, то как с модами быть, они вообще обратно совместимы?
Домналл VIII Тостер 16 постов 457 1294849
Моды обновились после выхода ДЛС, так что я возвращаюсь к своему городу.
Домналл VIII Тостер 16 постов 458 1294850
Немного детализации
583aeeb7432b712a7dd2617fe567cd59.jpg29 Кб, 720x399
Карломан III Законодатель 2 поста Албания 459 1295392
>>294410

>Нет ничего хуже 2070.


Какая же ты мразь

>>294414
А ты как вообще смеешь ставить великую игру в контекст сравнения с этим соларпанковым маняподелием?
Карломан III Законодатель 2 поста Албания 460 1295393
CS2 мертва
Длс не дало 100 кратного роста продаж

ВСЬО
image.png1,7 Мб, 3112x686
Людвиг VII Коварный 2 поста Гвалияр  (фашизм) 461 1295510
Ну шо, поiхали!
Оливер IV Победоносец 2 поста 462 1295524
>>295510
Рабство завезли?
Пьеро II Кроткий 1 пост 463 1295529
>>295524
Нет, но зато есть ниггеры легионеры
Боэмунд I Толстый 4 поста 464 1295545
>>295510
Не понял, на торрентах уже вышла? Или там дерьмува?
90b9927fac26e0f6fbcd1263bb98bd64.jpg66 Кб, 604x452
Людвиг VII Коварный 2 поста Гвалияр  (фашизм) 465 1295553
Стефан II Стратег 1 пост 466 1295566
>>295510
Там все то же самое что в предыдущих, или новое че есть?
Грифид III Спокойный 1 пост 467 1295770
>>294539
Проверь свой хдд, либо поставь на ссд - если есть.
Как раз эта олл-инклюзив версия кряхтела-пердела на 7ке + 16 рам + просто на хдд, загрузка сохранения и выход из игры были поистине ебически долгими по времени, но чтобы вылеты - ни разу.
Сейчас поставил на 32 рам и ссд - загрузка и выход моментальные, не более минуты
Фердинанд VIII Иконоборец 1 пост 468 1296014
Как аноны играют в скайлайнсы, с бесконечным бюджетом, или как я, пытаются выстрадать город, трясясь за каждую копейку?
Себастьян V Безумный 6 постов 469 1296017
>>296014
Бесконечный бюджет для экспериментов и ограниченный бюджет для вдумчивой игры. Нравится, когда от принятых решений положительная сумма лутается.
Бриан III Святой 1 пост 470 1296025
Farthest Frontier играет кто? Или я тредом ошибся? В сендбоксе не нашел эту игру, в вэгэ тоже.
Рудольф VIII Скопец 4 поста 471 1296057
>>295770
Топовое железо необходимо? Или хватит условного бюджета за 1к долларов?
Боэмунд I Толстый 4 поста 472 1296294
>>296025
Очень хороший градострой, но реиграбельность конечно слабовата даже в релизной версии. Я развил город до 4 уровня домиков и что-то надоело. Причем разница в рейдерах между средней и высокой такая огромная что даже ачивки на сложном выбивать чет влом совсем. Но выглядит очень красиво, да, еще и музыка с вайбами Анно старых. Часов 100 поиграть хватит.
Фернандо VI Птицелов 1 пост 473 1296675
>>296294
Да чего хорошего? Такого сейчас как говна за баней. Один раз поиграть, все построить и забыть. Наиграл 98,7 часов. Можно было бы быстрее сильно, но всегда не дает покоя, что за один трай все сделано недостаточно заминмакшено. Поэтому с листа когда "проходишь", то как будто потом есть чувство незавершенности. Доиграл на самых сложных настройках до 2к населения и дропнул. Уже подфриживало, все было построено, и интерес пропал.
Себастьян V Безумный 6 постов 474 1296684
>>296675

> Уже подфриживало


Я пытался играть во Фростпанк на ноутбуке, и у меня лагало ещё на старте, когда начинал падать снег.
Козимо II Лысый 1 пост 475 1296770
>>294850
Что за дома на переднем плане на третьем пике? Это из какого-то регионального пака?
Фердинанд III Славный 1 пост 476 1296807
Пьеро IX Альбигоец 1 пост 477 1296821
>>296770
Да, пак Нидерландов
Луи V Посмертный 1 пост 478 1296863
Яга была аллиансом, запоздалое
Стефан V Победоносный 1 пост 479 1297196
Хочется градостроитель, где бы фокусировалось на жителях. Где бы они работали на работах, где были бы разные должности и повышение. Деньги бы хранились на их счету и они тратили бы прожирая их где-то или могли купить дом, машину, на которой могли бы добираться до работы, а если нет машины, то пришлось бы пользоваться обществеым транспортом. Могли всякую мебель, технику и прочие покупать в дом, заводить детей и на них деньги тратить. А дети бы ходили в школу, а потом бы ходили на всякую детскую площадку играть. Было бы идеально, чтоб ещё всякую персонализацию создать каждому жителю. Короче заебало, что каждый человек это робот без души
image.png538 Кб, 739x415
Сексбальд VII Кровавая Секира 6 постов 480 1297201
>>297196

> Короче заебало, что каждый человек это робот без души


Кхем
Гарсия I Безбожник 1 пост 481 1297210
>>297196
Ты только что совок. Ну почти.
Пауло II Тиран 1 пост 482 1297267
У меня у одного первый ситис:скайлайнс сломался? Причем на пейратке. Отвалился TM:PE, отвалился Loading Screen mod, при попытке начать новую игру вылет (буквально неделю назад на старом сейве всё нормально игралось без вылетов). 16 ГБ ОЗУ, да.
Сексбальд III Законодатель 1 пост 483 1297269
>>297267

>16 ГБ ОЗУ, да.


Почему не апнул до 32?
.jpg143 Кб, 1170x1387
Фердинанд IX Короткий Плащ 1 пост 484 1297274
Где можно своровать последнюю версию Manor Lords?
Дункан V Стыдливый 3 поста 485 1297289
>>297274
в стиме
Иоанн II Добрый 1 пост 486 1297381
>>297269
пушо я нищий епта
Ладно, отвалы были пофикшены полной переустановкой. Все работает плюс-минус стабильно, кроме одного момента: бесконечные сохранения в игре. Я дрюкался с семнадцатого числа, вручную перекачивал с ггнетворка все моды и объекты, но эта хуита снова чинит мне препятствия. Как пофиксить?
Георг I Пылкий 1 пост 487 1297480
>>297210
Это такая шутка? В работягах максимально безликие жители-автоматоны, куда автобус довез там и работает, никакой привязки или индивидуальных мыслей/счета.
Не путай обилие персональных шкал для формирования статистики с активным агентом.
Сексбальд VII Кровавая Секира 6 постов 488 1297490
>>297480

> В работягах максимально безликие жители-автоматоны, куда автобус довез там и работает, никакой привязки или индивидуальных мыслей/счета.


> предполагает, что реальные люди от них как-то концептуально отличаются


А ты гумано-оптимист.
image.png394 Кб, 650x366
Фернандо II Высокий 2 поста 489 1297497
>>297196
Тропико 4. Там и отдельные жители-личности со своими полит.предпочтениями, образованием и семьями, и возможности влиять на этих жителей, устанавливая им доход, регулируя иммиграцию, образование и работу убей Хуанито! Последние части слишком масштабные и там уже теряется этот микроуровень.
Густав II Грешник 1 пост 490 1297724
>>296057
Конечно хватит, и на ссд ставь игру, с обычным ВИНЧЕСТЕРОМ говна наешься
Рудольф II Незаконнорожденный 1 пост 491 1298106
>>294142
Как жи хочется в собственноручно отстроенных городах творить какой-нибудь пиздец - ну, там апокалипсис, наводнение, распыление Т-вируса, военное вторжение, ядерная война - чтоб смотреть, как мегаполис медленно погружается в пучину энтропии, как по улицам слоняются толпы беженцев, как солдаты отстреливают всех на блокпостах на выезде....
Сто лет такие фичи жду
m9OKBhYgQmdd2.jpg29 Кб, 848x480
Харальд II Законодатель 1 пост 492 1298120
Skylines уже cities в повтори
ли с масштабом.Система вложи все четыре очка в силу приказал он
Сексбальд VII Кровавая Секира 6 постов 493 1298142
>>298106
Просто построй цилиндр в C:S и лей туда говно со всего города, пока не заполнится.
Потом ебани туда метеоритом или вручную удали.
Бриан III Стыдливый 1 пост 494 1298177
Что за режим "Спокойствие" во Frostpunk 2? Там и так разные уровни сложности есть, чем он от их понижения отличается?
123.png7 Мб, 2879x1799
Лоренцо III Безземельный 1 пост 495 1298180
Вы шо, ебанулись что ли? А КУДА БЛИЖЕ-ТО К КУПОЛУ НАХУЙ?
Что это за новомодный баг, которого в оригинале не было? Или я что-то очень не понял в жизни? Как харчування-то получать без этой имбы?
Константин IX Неразумный 1 пост 496 1298183
>>298142
Да не то это. Не то.
Джироламо IV Охотник 1 пост 497 1298413
Prehistoric Kingdom норм игра? Пробовал какую-то старую версию после JWE2, показалась какой-то дешевой пародией, но мб с последними версиями стала лучше.
Screenshot 2026-03-13 at 06.33.48.png4,6 Мб, 3420x2214
Козимо VIII Великолепный 1 пост США 498 1298480
Только сегодня утром начал играть в первый Cities Skylines, опыта в градостроительных симуляторах почти нет за упоминание SimCity Build It и тому подобных мобильных игр тут ложку дырявую выдадут, так что сделаю вид что я в такие игры не играл, соответственно говоря встаёт и твердеет вопрос - а что в этой игре делать надо? Есть какие-то гайды от тредовичков? Какие можете дать советы?
Алсо, какие ДЛС к первой части являются вот прямо МАСТХЕВОМ? И кто-нибудь итт играет с макбука? Какой фидбек можете дать? Когда яблочный кампухтер перестает тянуть игру, и есть ли такие проблемы вообще? сам играю с Эйра М4

Скриншот с моим убогим мухосранском, конечно же, прилагается
Сексбальд VII Кровавая Секира 6 постов 499 1298494
>>298480

> а что в этой игре делать надо?


Просто строй что нравится, не уходя в банкротство.
Если обязательна нужна цель, можешь миссии ради ачивок и зданий навернуть, они запарные и с первого раза не осилишь.

В этой игре сами ставят себе цели. Например, вырастить копию реального города, или выяснить как определённый вид дорожной сети руинит или разруливает пробки, или застроить всю карту, или выжать из города максимум прибыли.
Теобальдо III Удачливый 5 постов 500 1298578
>>294849
Красиво. Как нынче C:S 2 поживает? Припоминаю, что на релизе творился сущий пиздец. Я в первую часть наиграл 500+ часов, научился грамотно выстраивать дорожную, транспортную сеть и экономические связи между районами. Сейчас полирую свой город в полмульта населения, тк новый строить лень. Ко второй части так и не притрагивался из-за ограничений по железу. Сейчас собираю комп на 5070+14600к и планирую жестко залететь во вторую часть.

Во 2 части на релизе построил город на 50к, но в итоге утопил его в пробках. Помню, что с пешеходными переходами там проблема была, трафик сильно тормозил в перегруженных местах, да и само распределение транспортных потоков там нихуя не умнее первой части было.
Александр VIII Дитя 1 пост 501 1298594
Что-то никак не могу в 1800 вкатиться. Овервелмед как грится. 1404 замастерил, а тут никак, хотя видно, что экономика и боты опять не работают.
Рамиро IX Евнух 1 пост 502 1298596
>>298480

>а что в этой игре делать надо?


строить город, ясен хуй))
Хальстен VI Язомирготт 1 пост 503 1298713
Как играть в OpenTTD?
Инструкции нет, советников нет, цели нет, миссий нет
Создал и открыл карту: есть ну типа города, есть шахты, есть фабрики, есть леса, есть поля
Ну, допустим, я объединил некоторые города и некоторые заводы общей дорогой... и что?
Появились какие-то субсидии от каких-то компаний... как их выбирать и принимать?

Как, блядь, выйти в начальное меню? Как будто кроме закрытия программы и открытия с нуля вариантов начать новую игру или зайти в менб НЕТ
Ордоньо VI Серый 1 пост 504 1298723
>>298713

>оявились какие-то субсидии от каких-то компаний... как их выбирать и принимать?


Игра начала 90-х, интерфейс оттуда для олдов непереобучаемых, хули ты хотел
Субсидии - даются на время, то есть субсидированные пассажироперевозки между 2-мя дотационными сёлами, означает что кто первый перевезёт порцию пассажиров между ниим тот на год получит прибавку денех за каждую такую поездку

меню слева вверху, где дискетка надо зажать кнопку и КОНТЕКСТНОЕ меню откроется

>Инструкции нет, советников нет, цели нет, миссий нет


>Создал и открыл карту: есть ну типа города, есть шахты, есть фабрики, есть леса, есть поля


Это игра песочница, я даже не помню были ли там сценарии, но по сути игра про конкуренцию с другими транспортными компаниями, а на самом деле чисто созерцательное удовольствие про то как поезда ездят

Трайхардить наверно стоит только против других игроков, но там тоже всё тупо - кто первый на жижу качку встрянет, того и начальный капитал
Стефан II Мужеложец 1 пост 505 1298740
>>298713

> и что?


Машинки ездиют. Паровозики чух-чух. Ту-ту! Динь-динь-динь. Не нравится? Ну не твое, значит. Мне норм.
Эльфвальд VI Посмертный 1 пост 506 1298788
Вкатился намедни в Foundation из за стиля, женщина рядом оценила маленьких человечков.

Только я стартанул на сложной и пиздец ебусь.

>не объясняется как сделать вторую роту для высолок и патрулей


>одних ягод не достаточно чтобы прокормить деревню, а если давать еду на тир выше недовольство остается


>ближайшая речка для рыб через 2 територии за которые надо платить



Кто еще играл? Как Вам?
Эдуард I Лысый 2 поста 507 1298974
>>298594
Я сегодня тоже попытался вкатиться.
Купил игру, думал конкретно засяду с удовольствием.
Запустил кампанию (видел ачивку за прохождение на эксперте, решил сразу двух зайцев убить, и постепенное обучение пройти, и ачивку забрать), и оказалось что rtx 3090, 10600k и 32 Ram для этой игры слишком слабое железо.
Как ни дрочил настройки, лучше особо не стало. Ну, включил FSR, скрутил в ноль тени и освещение - стало хоть как-то играбельно, даже иногда 60 кадров получал (если камерой не шевелить).
Но это пиздец экспириенс, конечно, абсолютный ноль желания находиться в этой игре, всё словно в киселе + скрученная графика выглядит просто отвратительно.
И это учитывая что я параллельно прохожу RDR 2 на полных ультрах с железобетонным плавным фреймрейтом, то есть дело не в железе/софте явно (что подтверждает минутное исследование реддита).
Хорошо хоть WRSR на распродаже прихватил. Хотя, конечно, в параллели с RDR2 хотелось бы чего-нибудь индустриализационного/стимпанкового, под что Анно отлично подходила.
Дункан V Стыдливый 3 поста 508 1298987
>>298974
Анно очень цпу зависимая игра, а у тебя вместо проца

>10600k

Эдуард I Лысый 2 поста 509 1298995
>>298987
Ну я, конечно, всё понимаю, но не настолько же он обсосный прям.
Он вышел через год после Анно, и это не 10100 или 10400 всё же.
Плюс, например, в том же Ваха Тотал Воре 3 на ультрах с максимальными отрядами вообще никаких проблем не было, с удовольствием наиграл залпом 100+ плавнейших часов, а там порою десятки тысяч юнитов одновременно и всё такое.
И ещё, я даже пойму ухудшение производительности когда построен гигантский город с сотнями зданий. Но этот скрин я сделал в самом начале игры на пустом острове, и за полчаса игры (больше выдержать не удалось) ничего не изменилось.
Дункан V Стыдливый 3 поста 510 1299003
>>298995
l2 кэш маленький, вот и все
Этельвульф IX Тихий 8 постов 511 1299280
Поиграл в новую Anno. После 1800 не рекомендую, если 1800 понравилась. Проблемы для меня две: разрабы ещё пару лет будут пилить игру через сезонные пропуска и пока что мало модов.
Через пару лет можно будет с кайфом поиграть. Как я с 1800 и сделал.
Этельвульф IX Тихий 8 постов 512 1299281
>>299280
Ах да, 4090 уже не вывозит этот кал. Как и с 1800: не дай бох ты решишь застроить большой остров полностью играя на высоких настройках. И да, память также утекает, если играть больше часа.
Этельвульф IX Тихий 8 постов 513 1299282
>>299280
>>299281
В 1 год хотят добавить Везувий (хз чё будет), Ипподром (как объект уже есть в отдельном моде, но думаю, что будет что-то вроде ещё одного чуда света а-ля Колизей с набором запускаемых событий) и Египт как отдельный регион (бля буду нас снова ждёт надоевшая механика с каналами, как с осущением болот в Альбионе или каналами в Земле Львов).
image3 Мб, 1920x894
Этельвульф IX Тихий 8 постов 514 1299412
>>299280
>>299281
Ещё добавлю: все баги и "фичи" из 1800 успешно перенесены в 117.

Например, при захвате острова другого игрока и выбора варианта со сносом всех зданий остаётся вся декоративная хуйня. Чистить нужно вилкой ручками.

Добавились вылеты (без модов проверил) при использовании больших армий. Плюс, если вражеская/нейтральная/союзническая армия на твоём острове, то будет вылет, если сделать что-то в режиме строительства.

Про застройку уже писал: удачи вам в одной катке застроить хотя бы 5 больших островов и не ахуеть. Совет: качество графики в ноль снижайте, лучше ещё и разрешение снизить.

Чувствую, что если будет новая часть, то кол-во хуйни в коде превысит мыслимые пределы, и играть будет невозможно. Надеюсь, конторе пидорасов из Юбисофт это крепко ударит по кошелю и серия в хард-ребут уйдёт.
Нуньо V Толстый 1 пост 515 1299416
В Songs of syx города компьютера развиваются так же как и твой или это просто заранее сделанные статичные города? Я пока не играл, хотелось бы что-бы развивались.
Свен V Набожный 4 поста 516 1299476
>>298974
У тебя чёт с компом явно.
У меня на 14600кф с 4070 на 4к монике на ультрах на полном регионе 60фпс иногда даже есть
Этельвульф IX Тихий 8 постов 517 1299494
Аноны, а чего ещё интересного градостроительного есть? В желаемом есть подборка, но хз за что взяться - глаза разбегаются.

Я не искушён, люблю залипать в сам процесс стройки. Но если есть механики вроде войны, политики и тд - тоже норм, схаваю.
Свен V Набожный 4 поста 518 1299512
>>299494
Фоундейшн залипательная
Альфред VII Кровавая Секира 2 поста 519 1299520
>>299512
Двачую. Напомнило цезаря 3
Келлах II Меланхоличный 1 пост 520 1299607
>>299494
CityState топчик, ждём третью часть (Metropolis), но вторая тоже прикольная, но есть существенные недоработки.
Этельвульф IX Тихий 8 постов 521 1299622
>>299512
Учту, помню, что почему-то передумал брать.

>>299607
У меня она в желаемом есть, оказывается. Спасибо. Ещё жду City Masterplan на замену Cities: Skylines
image.png3 Мб, 1677x937
Свен V Набожный 4 поста [TW-S2] Обама 522 1299626
https://www.youtube.com/watch?v=12zceUSYgVM
Второй раз на одни и те же грабли

>Точно большие острова мы сделали?


>Оооо бля а мы и не думали


>Ну давайте гоям продадим гигаостров ещё раз

Этельвульф IX Тихий 8 постов 523 1299640
>>299626
Кек, опять его будут засовывать во все кастомные карты. Эх, как же хочется сыграть в Анно на материке, с грузоперевозками по земле. Максимум по реке.
Нуньо IX Король Солнце 1 пост 524 1299682
>>298995
В общем, снова зачесалось, решил опять попробовать дать шанс.
На сей раз скрутил разрешение до 2к, убавил дальность отображения (человечки чуть раньше пропадают при отдалении), и внезапно всё стало идеально, пролетел кампанию на эксперте в стабильнейших 60фпс.
Но, оказалось, эта серия не совсем мне подходит, и за 40 часов успел немного задушиться. Я люблю в градостроях сидеть и обдрачивать один город (пускай даже всё время заново, как в каком-нибудь Фараоне или, тем более, в Шторме), а тут у меня было 8 островов в разных локациях, и это учитывая что я особо не захватывал острова и отдал всё ботам, и я прямо очень устал к концу кампании, хоть контента и половины не успел пощупать.
Из плюсов (или, скорее, интересный факт) - оказалось Анно это не про постройку красивых городов, а скорее Факторио, с постройкой ультраэффективных комбинатов на ограниченном клочке земли. Особенно круто этим было заниматься в Новом Свете, где сюжетный остров совсем небольшой и испещрён рекой.
Но в целом, наверняка перевкачусь как-нибудь позже в свободном режиме какие-нибудь ачивки повыбивать.
Свен V Набожный 4 поста [TW-S2] Обама 525 1299748
>>299682
Да ты толком контент не понюхал. Есть гигаострова, где можно разгуляться. Можно и по-максимуму с помощью спецов ебашить производства (они мастхев для нового света ибо инженегры и инвестора (особенно небоскрёбные)) жрут кофе как не в себя а старых регионов у тебя два с гигаостровом, а новый свет у тебя один! Поэтому надо думать.
Оуайн V Львиное Сердце 4 поста 526 1299761
>>299682

>Из плюсов (или, скорее, интересный факт) - оказалось Анно это не про постройку красивых городов, а скорее Факторио, с постройкой ультраэффективных комбинатов на ограниченном клочке земли.



Красивые города тоже можно строить, даже без потери в эффективности, например >>284037
, >>284236 но на первых порах слишком сильно попадаешь под влияние алчности и втыкаешь максимум домов на минимум места, чтобы выжать дополнительные 40 дохода с лишнего дома фермера. Когда чутка освоишься и начинаешь экспериментировать, можно просто безумные вещи творить, Анно в этом плане очень красивая игрушка.
Оуайн V Львиное Сердце 4 поста 527 1299762
>>299682
Но вообще, про факториоподобность с постройкой ультраэффективных комбинатов ты прав. Один из самых веселых игровых опытов в стратегиях у меня был как раз когда я упоролся в Анно1404 и в сценарии "Курфюрст" решил взломать игру и построить восточный мегаполис с султанской мечетью. Все ресурсные острова были выжаты на максимум через эксплойт норий, а в самом городе, чтобы накопить максимальное число посланников, я застроил домами кочевников вообще все клочки острова, а потом, после грейда, посносил ненужные на месте дорог. Это было изнасилование игры, но оно того стоило.
Этельвульф IX Тихий 8 постов 528 1299788
>>299682

> Я люблю в градостроях сидеть и обдрачивать один город (пускай даже всё время заново, как в каком-нибудь Фараоне или, тем более, в Шторме)



Попробуй Farthest Frontier. Может быть зайдёт. Типичный Сеттлерс.
Франческо I Заячья Лапа 1 пост 529 1299856
>>299762
Жалко портовые постройки на юго-востоке под турок не стилизованы.
Фернандо II Высокий 2 поста 530 1299861
>>299856
Да, и стен восточных не хватает. Хоть они и не нужны, что западные, что восточные.
Альфред VI Великолепный 1 пост 531 1299881
>>299861

> Хоть они и не нужны


Для красоты же. Мы же тут города строим.
Оуайн V Львиное Сердце 4 поста 532 1299918
>>299881
И то верно, брат.

Конкурс: найди единственную хижину кочевника на острове с 7000 посланников. а уж каково там искать шлюх, пиратов или монахов во время квестов, уууф...
Луи IX Младший 1 пост 533 1300102
Мужики, вероятно платина, но все же вопрос по городам 2 линия горизонта без длц

Есть город 120к+ паксов с 40% безработицы.
Есть спрос на жилье, но нет на офисы/промку/торговлю.
Как фиксить?
По графикам модовым там 300%+ перепроизводство в офисах/промке, собсна поэтому спроса и нет на новые предприятия.

Чо делать? Это какая-то антиутопия, субсидии на промку/офис не работают, внешние связи есть, жд/авиа/кораблики.
Теобальдо III Удачливый 5 постов 534 1300176
>>300102
Я еще не играл во 2 часть и не шарю за тамошнюю экономику, но в 1ой наиграл 500+ часов. Такое впечатление, что либо город сломался по какой-то причине (в 1 части часто бывало), либо стоит просто подождать и со временем спрос сам вернется. Объективных причин, почему такое происходит, мне кажется найти невозможно. Я бы еще попробовал пути подвоза работяг к местам работы получше проработать, пустить дополнительные маршруты из спальников например. Но вообще напиши если пофиксил, интересно чем закончилось.
Сексбальд VII Кровавая Секира 6 постов 535 1300217
>>300102

>Как фиксить?


Это просто отсутствие хай энд контента.
Игра заточена на непрерывное строительство гигагорода, но не даёт контента для смены геймплея на поздних стадиях.
Эдуард VI Проклятый 1 пост 536 1300245
>>300102
Ну... можно строить служебные здания - электростанции, мусоросжигалки. Кажется, они рабочие места дают. А так, пусть без работы сидят. Хуже, когда не едут, а рабочей силы не хватает
Хокон I Непоколебимый 9 постов 537 1300248
>>300102
Это баг

Одно из зданий пустует и по этой причине, игра считает что нет спроса на офисы/промышленность. Есть мод, который это фиксит. Так и называется "office damand fix"

Алсо цените детализацию пригородних районичков
Боэмунд VII Непоколебимый 1 пост 538 1300249
>>300248
В чем смысл кровель на втором пике? Вода куда уходит?
Хокон I Непоколебимый 9 постов 539 1300253
>>300249
Многие фабричные постройки конца 19/начала 20го имели такую зубчатую крышу. В то время электрическое освещение не было распространенно и поэтому делали такие окна в крыше для естественного освещения.

А вода стекает как обычно, не вижу проблемы.
Козимо VIII Падший 2 поста 540 1300294
>>300248
нууу хз, попробую поставить кнеш

Кек, буквально выпускники бомонки вытесняют с рабочих мест челов без образования
image.png43 Кб, 1037x238
Козимо VIII Падший 2 поста 541 1300295
>>300294
T,FNM спасибо абу анон
Иоанн VI Невезучий 1 пост 542 1300454
>>300294
Типичная ловушка социализма. Высшее образование это привилегия, а не базовая потребность.
202605021244531.jpg528 Кб, 2560x1440
Хокон I Непоколебимый 9 постов 543 1300647
После недавнего патча, количество грузов доставляемых автомобилям увеличилось вдвое. Странная хуйня
Балдуин II Стратег 2 поста 544 1300676
>>277966 (OP)
against the storm играл кто? Не новая, но в шапке не вижу
Оливер I Слепой 1 пост 545 1300700
>>300676
Выписана из градостроев.
Балдуин II Стратег 2 поста 546 1300701
>>300700
А во что поиграть по типу фростпанка? В плане того что игра не фул аутизм-песочница, а есть какие никакие сценарные штуки, двигающие прогрессию.
Хокон I Непоколебимый 9 постов 547 1300722
>>300701
Анно 1800
Анно 117
Хокон I Непоколебимый 9 постов 548 1300723
Экспериментирую с прибрежными постройками
Теобальдо III Удачливый 5 постов 549 1300766
>>300723
Дорожная сетка прикольно сделана.
Раймонд IV Изобретатель 1 пост 550 1300780
Аноны, посоветуйте, как лучше играть в Cities Skylines 2?
Я собрал себе мид тир пк (5060 и рузен 5700x), чтобы аутировать в нее на минималках. Могу ли я купить ее в Стиме и как-то активировать длц (по аналогии со Stellaris)? Чтобы нормально можно было качать моды на игру, или здесь длц не ломаются, надо только покупать? Не хочу платить за все дополнения, дорого, можно ли приобрести их в зеленом магазине и накатывать моды через лаунчер или как-то по аналогии?
Альпин I Гедонист 1 пост Персия 551 1300969
>>300780
CS2 ещё чинить и чинить
Хокон I Непоколебимый 9 постов 552 1300977
Поигрался сегодня в Собянина. Открыл новую ветку и запланировал продление уже существующих.
Хокон I Непоколебимый 9 постов 553 1300995
>>300780
Для второй Ситиес вышло всего одно дополнение - Порты и Мосты. Так что, особо и нечего покупать. Ещё есть несколько паков с постройками - Небоскребы, промышленность, Логистика и т.п. они не особо то и нужны для комфортной игры, да и стоят сравнительно не дорого, так что по мере возможности можешь покупать на распродажах.
Хокон I Непоколебимый 9 постов 554 1301102
Тестирую новые дорожные текстурки. Выглядит ОЧЕ НЕПЛОХА. Намного лучше, плоских, мыльных текстур оригнала.
Хокон I Непоколебимый 9 постов 555 1301103
И еще
Оуайн VI Евнух 1 пост 556 1301164
>>278006
252 можно было бы сделать
531
702
423
шо мешае то
получается авторы - дкраки набитые
image.png5,7 Мб, 2560x1440
Теобальдо III Удачливый 5 постов 557 1301177
Аноны, поясните пожалуйста, как развести поезда в совке. Только начал обучающую кампанию, наиграл 7 часов, кайфую, но ЖД пока что мне не дается. Посмотрел пару роликов, но все равно не понял.
Как развести поезда, чтобы они двигались по своим путям и не заезжали на встречку, где во встречную сторону, к таможне, уже двигается другой поезд? На конце маршрута, у станции погрузки угля, сделал разворотное кольцо, тут пока разобраться не могу. Пытался что-то с семафорами намутить, но так ничего и не понял.
Эоган I Великолепный 1 пост 558 1301377
Есть ли градострои, где можно самому проектировать здания?
Пипин IX Тиран 1 пост 559 1301436
Оуайн V Львиное Сердце 4 поста 560 1301448
>>301377
Stronghold HD и Stronghold Crusaders HD. В редакторе карт при помощи некоторых трюков можно творить буквально все что угодно. Хз, сохранились ли эти фишки, вроде "продавливания" камнями в Definitive Edition
Теобальдо III Удачливый 5 постов 561 1301519
>>301377
В прошлом году заанонсили Citystate Metropolis, где якобы этим можно будет заниматься. Еще, как вариант, Майнкрафт. Сколько городов я там настроил будучи мелким, охренеть можно.
17791093738690033804.png5,6 Мб, 2560x1440
Гонсало IX Непобедимый 1 пост 562 1301633
>>301177
Расставь семафоры вот так
Джакопо II Копроним 1 пост 563 1301761
Для СК2 не придумали еще читерный способ пофиксить пробки? Может какие-нибудь маленькие, но суперпропускные развязки
Лливелин VII Освободитель 6 постов 564 1302102
>>300977
А кстати как ты пересадки с линии на линию делал ? Я просто пытаюсь в моды, но не могу нормальных пересадочных станций найти. И если ты качаешь моды, то где ?
Лливелин VII Освободитель 6 постов 565 1302103
>>298480

>Какие можете дать советы?


Магистрали и круговые развязки
И модов накачай. Метро в базовой версии нереалистичный беспересадочный кал.
Посмотри видос от урбаниста на Ютубе, который объясняет как ИРЛ в городах должны работать дороги и транспорт.
И не забудь чувство прекрасного. Красивые города надо придумывать заранее, а то в процессе игры на делаешь уебищных временных решений которые превратят город в типичную россянскую парашу с кривой инфраструктурой
Лливелин VII Освободитель 6 постов 566 1302104
>>297497
Пятая тоже норм.
Лливелин VII Освободитель 6 постов 567 1302105
>>297480

>куда автобус довез там и работает


Там ещё есть

>Где прикажут там и работает


Ну а хули ты хотел. Симулятор сам знаешь чего. Там даже гулаги есть
Лливелин VII Освободитель 6 постов 568 1302106
>>283269
Это ты ещё до злоебучих дорожек и канализации недошел
Лливелин VII Освободитель 6 постов 569 1302107
>>285746
В голос с этого ПАРЫЖА
А я думал, что там Москва потешная
image.png133 Кб, 605x432
Сексбальд VII Кровавая Секира 6 постов 570 1302123
>>302107

>В голос с этого ПАРЫЖА


Бонжур ёпта
Лливелин IX Несторианец 1 пост 571 1302246
Сосаны, стоит вообще пытаться покупать ситиес скайланс 2 ради модов хотя б?

Похоже, все моды доступны только на официальном сайте пароходов: https://mods.paradoxplaza.com/games/cities_skylines_2?orderBy=desc&page=2&sortBy=best&tags=Code%20Mod&time=sixmonths

Для пиратов только десяток модов двухлетней давности: https://www.modscities2.com/category/citizen/

Стоит ли покупать ради модов? Или все моды скучные?
Обновить тред
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее