Каталог https://store.steampowered.com/tags/ru/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Прошлый тонет тут https://2ch.hk/gsg/res/1261645.html#top (
А с каких пор цива градострой, прошу прощения?
>есть кризисы/сценарии
>все кризисы не видел, только 2-3
Ставил с нексуса манагер-читэнжин и запускал все кризисы какие только можно за раз.
>не могу себе представить больше 2-3 прохождений
Согласен.
Но первую колонию была капец как интересно строить, пикрил со старого сейва.
На оставшихся нескольких повторных прохождениях за особо интересного/челленджного спонсора на новых координатах запускаешь оставшиеся кризисы которые должны висеть со старта и конфликтуют с такими же стартовыми, ну типа холодных сфер.
Ну и всё, считай попробовал весь контент игры.
>>1276836 →
Играют детишки и аутисты-ценители, "честно" зарабатывающие отдельные ачивы на отдельных нациях в отдельных кризисах.
Ну и накидайте модов на 1 скайлайнс годных. На футуристические города есть?
А 2-ю часть оптимизировали хот чуток?
>с каких пор цива градострой
Наверное, ОП надеется что там сделают крутые города, как в хуманукайнде.
Формально мы действительно строим города и даже в самом городе отдельные здания (и районы в 6).
Но это всё эквилибристика терминологией, это всё же кусок бооольшой пошаговой стратегии; а то эдак можно договориться до того и AoE градострой.
Ставим домики, растём, ресурсы таскают...
Я в детстве в АоЕ 2 так и играл. Строил ратуши, замки, ресурсы добывал, стены строил. Воевал почти по минимуму, и то, если враг сам пристаёт
Ачивкодрочер-кун
Из 200 работают 60 человек при эффективности 105 процентов и нулевой безработице
Есть мод приходит Андропов к жителю в квартиру и заставляет смену отрабатывать.
Ещё я не понимаю прикола поездов.
Жд долго строить их всегда нужно 2 в отличие от дороги.
Сами поезда дорогие, вагоны тоже дорогие.
Где бульон?
Зачем два то? За бугор гонишь состав с нефтью, обратно его же - с машинами и радиоприемниками, все как в жизни.
>Жд долго строить их всегда нужно 2 в отличие от дороги.
Не осилил симафоры? Делаешь одну, изредка разбавляя карманами для того чтобы встречные поезда могли постоять и разъехаться.
>Сами поезда дорогие, вагоны тоже дорогие.
>Где бульон?
Поездами классно нефть возить и большие объёмы грузов на далёкие расстояния - грузовиками заебёшься и охуеешь.
Работают как статуи, типа аура
Три грузовика машины одновременно загружаются медленнее, чем 30 человек эти плиты создают, а полная загрузка завода бетонных плит 50 человек.
Склад с ж/д путями и паровоз в помощь.
Но хардкор это единственный плюс игры по сравнению с симсити
Хотя бред с загрязнением мне не нравится.
В жизни пенсионеры живут с тэц топят шинами и почти никто не помер.
До 50 лет
Ещё у заводика есть скорость выгрузки походу, которая ниже скорости производства
Например гига гравийный завод.
Мне четырех больших гравийных не хватило для большого цементного
Есть чит
Чтобы сделать еще квадратиков районов я рассчитал если не делать рамочниками по 10к будут пробки и нехватка служб
На экспорт
И на Марсе деньги нужны только чтобы со старушкой Планетой торговать, и в отличии от Республики колонистам некуда бежать от нерадивого командующего если нет готовой ракеты, ха-ха.
Правда, без модов от чоГГи, лукех_ро, Сильвы и разумеется ДЛС - типичная кастрированная пустышка. У игры был потенциал, бездарно просранный политикой Параходов.
Ебать спидран
чтобы корабль плыл нужно выкупить клетки моря и проложить морской путь за деньги как дорогу
Приближающийся конец второй пятилетки ознаменовался для страны невиданным ранее прогрессом и достижением новых вершин народного хозяйства. В течение этих сложнейших пяти лет, были решены задачи по обеспечению республики независимости в части удовлетворения потребностей республики в гравии, древесине и, самое важное, продуктах питания для наших граждан.
По итогам первой пятилетки Советом республики было принято решение об организации производства ликеро-водочной продукции как основы для экспорта. Поставленная задача была выполнена, однако Республика не получила доход в прогнозируемом объеме по причине особенностей почв и необходимости организации севооборота. Комплекс мероприятий по повышению эффективности производства разработан и его реализация планируется в течение следующих пяти лет.
Для сохранения темпов развития Республики в 1967 г. было принято решение о срочном планировании комплекса по добыче и сбыту сырой нефти в союзные государства. Реализация этого мероприятия позволила начать строительство объектов железнодорожной инфраструктуры для оптимизации перевозочного процесса и недопущения сбоев в снабжении объектов гражданской инфраструктуры по причине загруженности таможенных терминалов.
Следующим грандиозным достижением для Республики станет обеспечение независимости в угле и энергообеспечении, для чего в пяти километрах от г.Н будет построен еще один город, город шахтеров и энергетиков.
как же это будет долго, просто пиздец, как представлю всю эту промежуточную логистику между основным городом и новым, реалистичный режим
W&R не жалеет новичка, туториалы показывают самое элементарное и надо самому доходить до нюансов экспериментальным методом. Всё как мы любим.
Однако при всех плюсах игры такого масштаба как Республика, или Скайлайнс даже при наличии функционала наблюдения за конкретным жителем позиционируют его как юнита-попса, в Республике особенно это выражено с плавающими рабочими местами и телепортацией с работы (ну хотя бы автомобилисты все же едут сами), а в первом Скае жители вне работы были запрограммированы на рандомные путешествия ради имитации бурной деятельности.
В Тропико можно посмотреть что конкретному гражданину надо и даже что он думает об эль Президэнте, в четверке каждый житель даже чуток прокачивал навыки в конкретной профессии, и жители вроде как поумнее в части навигации.
Ну а Марс вообще концентрат внимания к колонистам, с ивентами и прочим, хотя разумеется ничто не мешает и их воспринимать исключительно как рабов-юнитов для круглосуточной работы.
Подобного интерактива не хватает в вышеназванных "крупных градостроях", особенно когда город облагорожен и не требует постоянного внимания.
Не понимаю дроча на телепорт в Республике. Что меняется то? Ну будет он идти обратно на остановку и ехать домой на том же автобусе, что приехал. Ну там, слегка баланс поменяется, надо будет иметь не 3х населения к промке, а 3,5х. Эта поездка домой - она низачем.
Насчет плавающих рабочих мест, с одной стороны бесит, когда пидарасы вместо того, чтобы ехать в ТЭЦ пиздуют в магазин работать, с другой стороны, ты охуеешь от микроменеджмента, ибо народ дохнет, уезжает, так и будешь в каждое здание работяг переназначать? Разве что какую-то систему приоритетов запилить. Но она в каком-то виде реализована через изменение количества работяг на заводе. По крайней мере мне показалось, что если есть два завода на остановку, в одном из которых установлена, например, половина, то людишки распределяются пропорционально. Даже если эта "половина" больше чем общее количество мест во втором заводе.
С добрым утром, в домах и на остановках есть кнопки приоритета куда идти работать. Аж в процентах типа 10% на этот завод а 90% на другой
Ага, используя эту регулировку как раз таки и охуеешь от микроменеджмента.
Единственное что помогает сейчас это ограничение производительности в предприятиях.
В идеале нужна штука типа объединения жилых домов по аналогии со строительными конторами и распределение уже группы домов на предприятия в процентном отношении, а лучше в числовом.
Микроменеджмент начинается если криво распределил и надо делать правки. А так достаточно знать, что в сутках 3 смены и на полную загрузку завода надо 3х рабочих, прикинуть производительность и распределить. Достаточно знания дробей и процентов
5к населения примерно 20 жилых домов. Окей, выставил.
В домах, которые назначены работать в больнице изменилось количество работников с вышкой, больница работает неэффективно, начинаешь замечать это только когда люди начинают голодать от больных не вышедших на работу в магазин. Перенастраивай.
Бля, от 3-х замерзших младенцев съебалось из страны 400 человек пока зимой строилась вторая котельная.
Перенастраивай.
Повторить при любой хуйне которая происходит.
Масштабируем и большая часть игрового процесса будет состоять из переключения процентов в жилых зданиях, интересно пиздец.
Вот это и есть криво. Смотри.
1) В этом доме живут врачи и учителя, они ходят на работу в поликлинику и школу 50%/50%. Конечно же со временем интеллигенция будет помирать и их места захотят занять работяги со средним образованием. Чтобы этого не случилось в этот дом запрещено заселяться без вышки, сверху есть для этого кнопки
2) Комбинат полного цикла производства химия-пластик-электродетали-электроника. На остановке выставлено так чтобы больше народу шло делать химию, потому что у нее самый большой расход чтобы обеспечить пластиковый завод и завод электродеталей. Если сделать поровну комбинат будет простаивать из-за дефицита химии
А ты бы хотел жить в городе без фонарей? Деняк мало потому что набраны кредиты и они беспрерывно отдаются, играю на самой сложной сложности
Прямо настроенный жилой дом по какой-либо причине остается без жильцов и привет микроменеджмент с переселением/приглашением. Не успел увидеть сразу - xN времени на микроменеджмент на исправление последствий упущенного проеба в настройке только одного жилого дома.
Настроить одну входную точку (остановку, станцию) на несколько предприятий, это две минуты и это нормально работает.
Когда их дохуя это превращается в лютый дроч, на редкого любителя.
1км дорог с фонарями по стоимости как завод построить
>Эта поездка домой - она низачем.
Это банально удар под дых игре на фоне остальных глубоких и достаточно реалистичных механик.
Сюда же, кстати, круглосуточную работу всех предприятий по умолчанию. Без мода на час пик не воспринимал тот же Скайланс, например, пока не переехал в Республику, а тут опять то же самое, но хоть полно других интересностей и можно отыгрывать в голове что все товарищи сознательные стахановцы.
>какую-то систему приоритетов запилить
В W&R всё решается распределением потока "человеческого ресурса", о чём собственно и написали другие аноны.
Но вообще я говорил о том, что в играх с масштабом (в Республике в частности) какие-то костыли и нет ощущения того что твои жители реально живут в городе, что им нужна удобная инфраструктура, чтобы конкретный юнит удобно доехал туда-обратно и по работе, и по личным делам; без воображения и отыгрыша всё превращается в бесчувственный дроч по доставке ресурсов в стандартный квадрат с поликлиникой и магазином, но это уж субъективщина.
>>278381
>>278385
Кстати, на мой взгляд на старте больше профита от пешеходных дорожек с фонарями т.к. жители гарантировано дальше ходят. Но и в данном случае есть прирост, плюс транспорт гоняет.
> СТОИМОСТЬ КВАРТИРЫ 200Р
> СТОИМОСТЬ ЖУКА 2000Р
Чё за хуйня
>Граждане воруют часть урожая, собирайте только техникой
Хочется посмотреть на ебало тех, кто отправляет рабочих на сбор урожая вместо покупки дешманского комбайна
Ещё 400 метров пешей доступности это очень мало.
Они там что все пенсионеры, или весят 150кг.
400 это слишком дохуя на самом деле с точки зрения человечка. Он нихуя не успевает бегать километры за свое свободное время и сидит грустный. Надо поближе делать
Более того, если у тебя по количеству промкомплекс сбалансирован - это и не нужно. Насколько я понимаю, люди с остановки расходятся пропорционально потребности зданий в радиусе. То есть если у тебя стоит два завода, на 100 и 20 работяг, то если приехало 60 рыл, они разделятся на 50 и 10. Исходя из процента заполнения.
Я куплю длц, чтоб поддержать разрабов (если оно не будет стоить больше 500 рублей)
Ну в отличие от параходов, они продают в длц не механику игры, а всего лишь набор карт. Если бы параходы делали совок, то водопровод - длц, мусор - длц, износ техники - длц
Но проблема, что в генератор карт не вставили биомы и есть всего лишь по одной карте из каждой биомы, а карты дерьмо. В пустыне нефти пиздец дохуища, что лично меня бесит. Придется пол карты вышками застраивать. В тундре одна из самых сложных карт (пикрилейтед). Реки и горы, строиться почти негде, но при этом ресурсов дохуища, что бесит. А тропики облегченная версия тундры, очень похожи и ничего интересного, какой-то винегрет. Я бы пустыню сыграл, если бы не столько нефти. ДЛЦ сделали учитывая модеров, которые бы карты наклепали
Ну дали механику климатических зон и то хорошо - модеры допилят. А так и ванильная карта это кал говна и надо нормальные качать с мастерской.
Ну смотря что для тебя кал говна. Для меня главное, чтоб ресурсов было мало и они были разбросаны по всей карте, а не концентрировались в одном месте. Чтоб было интересно логистикой заниматься и строить много поселений. Редактор случайных карт с этим справляется и делает самое то. В компании две карты так же отлично с этим справились, ещё и местность интересна сделана. А вот в кастомках я постоянно натыкаюсь на несбалансированное огромное количество ресурсов. И в этих биомах тоже просто тыкай по 10 шахт в одном месте
Какие ещё подземные переходы?
Всем привет!
>пилить симпатичные скриншоты
Решил поиграть в Ситиес Скайлан 1. Буду постить скриншоты наверно! Если конечно смогу построить не дефолтное говнище..
>Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии
Через неделю распродажа. Может скинут 20%. Есть смысл брать или всё равно первая ещё на голову выше? Отдавать 2кеса нет никакого желания.
Мне панелек ирл хватает.
Жрёт это говно конечно атас! И это два с половиной дефолтных мода. Ещё и цветокоррекция с мап темой уебанская.. Ну пофиг.
C:S (Симулятор Sобянина) играют чтобы с миллионом модов построить красивенько, прямая корреляция красивенького и разнообразия от мощности твоей машины.
W&R играют чтобы порвать себе жопу но получить неописуемое удовлетворение когда наконец построишь самодостаточную страну с летающими на Ту-144 сталеварами, да ещё чтоб выглядело симпатично а не просто функционально.
Аргумент с панельками инвалид когда Стим наполнен американскими домиками для второй и типовыми домиками для первой.
Спасибо, согласен. Не смог найти ни одной мапзем хоть сколько то вменяемой. Но нашёл нормальный колоркорекшион.
>>278565
Другой аргумент я забыл, но именно из-за него не купил игру ещё пару лет назад, мб потом куплю, но очень мало вероятно.
>Аргумент с панельками инвалид
Нет. Поставить в cs три панельки шоб как у меня в селе, это полная хуета не имеющая никакого смысла. И очевидно концепт игры две с половиной модельки никак не изменит.
Барин приучил относить ему деньги и совсем вылетело из головы, что поделку пароходов можно скачать из интернета бесплатно, о как! Так там ещё и псевдофикс экономики вышел. Так что ситиес1 откладывается.
Лол. Я думал после релиза советов нихуя не изменится, а оно вон как.
>концепт игры две с половиной модельки никак не изменит
Так с этого и надо было начинать, а не косплеить Одувана с панелькофобией.
в ванилле?
Моё уважение за попытку воссоздать бессмертный шедевр Stronghold Crusader на современном графонии.
Да, я знаю, игра пока в процессе допиливания, контента мало и по сути за два-три дня она себя исчерпывает.
Но идея выглядит обещающей.
Во-первых ГРАФОНИЙ. Может, это на любитея, но я прям засматриваюсь. Столько-то ДУШИ в каждой травинке, триллиарды мелких визуальных деталей, на которые можно дрочить любоваться долгими вечерами.
Во-вторых, дохуя разных механик, многие из которых пока выглядят недоделанными или работают непонятно как, но если это доделать ну а вдруг то будет шедевр.
В том и дело, что "если" и "когда". Эта концепция тысячи раз проваливалась, а те игры которые принято приводит в качестве примера инди долгостроя уже на старте имели крепкий геймплейный костяк. Манорлордс оверхайпнули на теме инди тоталвара, и не более. Шансов на хорошю игру крайне мало.
Для перехода поселения на 2 уровень необходимо производство ЭЛЯ
@
Производство ЭЛЯ- возможно только в поселениях 2 уровня.
(Но графоний действительно очень хорош)
Словакам надо бы выпустить игру про европу или америку с графоном и идеями как у ситиес скайланс, при этом оставить все сложные механики из совка. Как-то нужно реализовать личные автомобили, чтоб их было дохуища и рабочие могли возвращаться назад домой по транспорту. Пробки это главная фишка в ск, её надо себе спиздеть. У меня в совке пробки крайне редко возникали на перекрестке и все время решение просто обходную дорогу построить и все
Вообще-то автовладельцы как раз используют личные авто чтобы кататься с работы по магазинам и домой.
На бРеддите хватает примеров как человек упарывался "американским образом жизни" в республике.
На мой взгляд пробки как действительно интересный геймплей пускай остаются у тех кто вокруг дорожного симулятора налепил районы под типы домиков и обозвал градостроем.
А Словаков расстрелять надо, ведь они ничего лучше не придумали как обозвать галимое индивидуальное ведро единственным средством для поддержания лояльности 100.
Тоже думаю нафиг не надо. В реальном совке и машин столько не было чтобы пробки создавать на ровном месте. Ведь когда у тебя плановая экономика производство автомобилей согласуется с пропускной способностью инфраструктуры, а не продадим как можно больше, а где они все ездить будут не наши проблемы
В модах была, вроде - но баганая и давно. Могли как починить, так и поломать обновами раз n-цать.
Ну не в кликер Скайлайн же играть.
Ну ИРЛ тоже существуют экспортные терминалы, хотя бы для выравнивания расхода. Да и экспорт по трубам - это не то, чтобы основной метод, экспортных трубопроводов даже в РФ раз два и обчелся. Поэтому логично захуярить отдельный резервуарный парк на экспорт, причем с возможностью его пополнения разными путями, автомобилями, ЖД, итд.
А трубы - да. Автоматики там нет.
Через один шланг идёт битум нефть бензин, омномном.
Открываешь расход ресурсов за прошлый год, видишь сколько топлива сожрал транспорт.
По насосу исходящему из НПЗ отключаешь направление на экспорт, ждешь пока накапает в емкость для внутреннего потребления.
Повторяешь все операции каждый год, хз может есть более оптимальные варианты.
Что-то не улавливаю суть проблемы.
Можно же после завода поставить насосную станцию-разветвитель. У нее на выходах настраиваются приоритеты. Ставишь высокий на хранилище для внутреннего потребления, низкий - на экспорт.
Попробуй сохраниться, отключить реализм и поэкспериментировать, а потом загрузиться обратно на старый сейв
Разветвитель самим фактом своего существования разделит поток на два - в свою цистерну и на экспорт.
Даже если на реализме приоритеты изучаются отдельно я хуй знает как можно через насос-разветвитель экспортом высасывать всё.
Да кстати, причем от разветвителя можно вообще два выхода направить на хранилище, а один - на экспорт. Вот и псевдоприоритет вообще без настроек.
А ту трубу, которая на экспорт, тоже к разветвителю. И там снова две третьих к себе.
Понятно. А я ставил без насоса сразу с НПЗ на границу и вторая труба в цистерну. Так в цистерну течет только если отключить границу
Я проблему решал так: генерил рандомкарту, она создает графический файл (или несколько? год назад дело было) с месторождениями. Берешь кастомную карту, заменяещь ее родной файл месторождений на сгенереный - и вуаля.
Попробовал после долгого простоя залететь с двух ног в Тропико 4 и через 20 минут вспомнил, почему я его дропнул - каждому карлосу нужно угождать лично и совершать открытия в области урбанистики только для того, чтобы эти аутисты нормально работали и отдыхали. Рабочие идут работать когда и куда им вздумается, за игровой цикл успевают сделать примерно нихуя, в итоге, немного побугуртив, обмякают от пустой полоски нужды в медицинской помощи, потому что они не дошли 1 сантиметр игровой карты до гаража и отправились в больницу на другом конце города пешком.
Посмотрел на скрины совкостроя и охуел, игра натурально требует от меня чтобы я буквально жопу ИИ-жителям вытирал. Небось, если я там не дай бог построю хрущ на миллиметр дальше положенного от автобусной остановки, то местный завод кринжмаш на следующий же день крякнет.
Мне понравился Citystate 2, т.к. там я действительно чувствую, что строю город, а не охуеваю из-за экономического коллапса, вызванного тем, что я не сдал золото на экспорт, потому что грузчики не выехали на смену, потому что в автобусе оказались недостаточно мягкие сидения.
Попробуй workers and resources: soviet republic
Да.
Если построишь автобусные астоновку на 500 метров, а не 400 то больно не пойду на раб оту.
впервые за долгое время цивка порадовала.
Ебут со всех сторон.
слева-нидерланды
справа пиндосы
сверху справа пришельцы
сверху слева поляки
вархаммер блядь. недоразвитые захваченные города сразу же клепают танки и пехоту лишь бы фронт не рухнул.
у врага уже ядерка, а я сосу писос.
Получилась натуральная КНДР блядь- санкции, у меня атворитаризм а у всего мира коммунизм.
>Попробовал после долгого простоя залететь с двух ног в Тропико 4 и через 20 минут вспомнил, почему я его дропнул - каждому карлосу нужно угождать лично и совершать открытия в области урбанистики только для того, чтобы эти аутисты нормально работали и отдыхали. Рабочие идут работать когда и куда им вздумается, за игровой цикл успевают сделать примерно нихуя, в итоге, немного побугуртив, обмякают от пустой полоски нужды в медицинской помощи, потому что они не дошли 1 сантиметр игровой карты до гаража и отправились в больницу на другом конце города пешком.
В Тропико 4 вся урбанистика начинается от 500 жителей и выше, потому что начинаются пробки, слишком растет площадь и алгоритмы доставки товара начинают сходить с ума. До этого момента в Тропико можно буквально построить завод, понатыкать рядом как попало хрущевок, воткнуть вплотную к ним клинику и забыть вообще о том, что у тебя какие-то проблемы, получая бабло и балансируя на 60% порядка. Возможность менеждмента отдельных жителей это скорее прикольная фишка, которая позволяет вернуть на место прокачанного работника, турнув его с другого места, или пострелять воров ради забавы. Этим можно вообще не заморачиваться.
Тащемта, вот. Решил попробовать пустыню. Текстуры песка всратые, конечно, но ничего. Вкрутил все настройки в максимум, буду пробовать в режиме первопроходца что-то слепить.
На втором пике точка старта. Всего 2 совесткие границы, возле одной нихуя, а вот на пике довольно жирное место для старта - есть камень, место под 1 железную шахту и под 1 нефтяную вышку. Начну с освоения всего этого сразу. Нефть буду продавать на первых порах, потому пущу на химикаты, 1 вышка все равно больше ни на что не сгодится. Построю маленькую деревеньку, сделаю парочку полей еще до кучи. Рядом есть река, так что потенциально будет удобно вывозить оттуда руду. На другом берегу есть залежи угля, можно пробовать выходить в сталь на ранних этапах.
Основа совка это копирование типовых районов.
А каждый домик приходится вручную ставить криво косо
Зашёл посмотреть о чём речь, а там оказывается пару текстурок земли и деревьев продают за треть цены от оригинальной игры.
Я так понимаю, основа теперь релизнута и полностью доведена до ума? Можно прям брать и играть, бед не знать?
Я взял таки дцп просто потому что в совок играю практически с релиза и время от времени к нему возвращаюсь. Дцп - ну такое, в плане механик ты ничего не потеряешь, если не купишь. Есть 3 новых биома, пустынный с довольно вырвиглазным песком, но все же понравился пока больше остальных(которые я мельком глянул). Тропический - какой-то кал говна с практически теми же текстурами, только вместо снега там сезон дождей. Таежный - дубак 10 месяцев из 12. К каждому биому прикручена своя растительность - пальмы, туи и прочие кусты. Тащемта, это и все изменения. Карты в новых биомах можно рандомить. Если рыгаешь от постоянного дефолтного биома средней полосы, то можешь брать. А саму игру наверняка будут допиливать дальше, хоть она и висела в альфобетах хуй знает сколько лет.
В пустыне есть механика, у колодца с водой % воды появляется и в пустыне 0% воды, нужно где-то около речки ставить, там самый большой % воды. Так же и с посевом еды, только в определенных местах можно сеять, в пустыне еда не растет
За воду не знал, но я обычно и ставлю забор с берега, и в этот раз тоже поставил. За поля да, забыл, они действенно ставятся у меня только там, где есть растительность.
За воду не знал, но я обычно и ставлю забор с берега, и в этот раз тоже поставил. За поля да, забыл, они действенно ставятся у меня только там, где есть растительность.
Игра как была калом, так и осталась. Самое уебанское строительство инфраструктур, что я видел. Машины не могут проехать автопарк насквозь, хотя он соединён с дорогой с обеих сторон. Пришлось сделать объезд вокруг него.
Несколько зданий (школа, дом культуры) пишут, что переполнены мусорные контейнеры. При этом рядом стоят площадки для мусора, к которым есть доступ - при нажатии на кнопку подсвечиваются. Здания тупо не выгружают своё говно в площадки, а мусоровоз к самим зданиям подъехать не может.
Про пешеходные дрожки просто молчу. Эту механику стоило упразднить ещё на моменте идеи.
Ебучую сливную трубу заебался ставить. На подравнивание ландшафта потратил больше денег, чем сама труба стоит.
Как вы в это играете и строите такие городища, как на скринах? Я купил её года три назад и за всё это время кое-как 14 часов наиграл.
Ну и времена настали.
Да уж, игра жестока к аутистам без пространственного мышления. Че сложного берег ровным сделать, поднимаешь/опускаешь днище ебаное и линия берега меняется. И денег не надо на это тратить, надо ровнять экскаватором
> лучше нет
Играй в первые Скайланы с допами и модами, хотя бы пиратские. Только в официальных дополнениях, типа кампуса перепиливаются основные механики. А ещё есть моды типа realistic population. Короче, 350+ часов, брат жив, зависимости нет, останавливаться не планирую.
Сынидзе
Я не строю город, я играюсь с бонусами.
В городе с 25 тысячами есть свой Центробанк Мария, свой автозавод, аэропорт, поезд, корабль.
И это выгодно.
Ещё 2 начальные школы две средние школы 2 колледжа и 1 университет.
25 тысяч город имеет инфраструктуру как город миллионник.
Умножай вирт население на 8, если город из одних панелек то на 10 у себя в голове.
>отправляешь на продажу шесть вагонов угля
>получаешь 4000 руб.
>отправляешь шесть цистерн сырой нефти
>получаешь 23000 руб.
Как была самым прибыльным источником денег, так и осталась
Ещё и на дачу останется.
Нефть это абсолютно дисбалансная хуйня в игре. Даже если вкрутить киркор-первопроходец, то достаточно найти жижу, которая будет сама добываться, построить 2,5 скотоблока и получать бесконечный профит, гоняя грузовики к границе.
А что в нём поломано?
Поиграл уже кто-нибудь? как вам? Вроде годнотища.
https://store.steampowered.com/app/2228280/MEMORIAPOLIS/
>Игра в раннем доступе
Лет через пять-семь обсудим, почему игру так и не доделали, хотя ах какой был потенциал.
Всегда значительная часть игор выходила в раннем доступе. Тот же сталкер был непроходим на релизе из-за багов.
Еще не играл, но на вид интересно. Планирую в скорости прикупить пекарню новую и 20 сентября обмазаться новым фростпыньком. Заодно и эту няшу ощупаю. В кои-то веки концепт, от одного прочтения которого пися твердеет. В реальности может оказаться вялым пуком, конечно, но попробую. Спасибо, анон. А то я как-то даже не слышал ничего, хотя пару раз в год подборки на ютубе типа 25 самых антисипэйтед сити-билдеров просматриваю.
Поиграл - через час игра ушла в рефаунд. Окромя красивой картинки (и то - издалека) все остальное - бездушное какое-то...
Патчи != допил игр, какие механики были добавлены в ждалкер после релиза? Новых квестов-то хотя бы накинули?
>Прямо, как в жизни, да?
В жизни так-то чтобы добывать нефть надо провести хуеву тучу геологических исследований, закупить гору дорогущего оборудования (еще более дорогого, если нефть не прямо под ногами), обучить ИТР для цепочки разработки и добычи и, в идеале, обзавестись своими лабораториями, НПЗ, трубопроводами и т.д. Это если хотеть получать действительно хорошие деньги, а не 2% с барского плеча, как в странах папуасов, где все вышеперечисленное делают Белые Бваны. Поэтому странно, что добыча нефти доступна сразу без универа, металлургии, машиностроения и вообще без всего, и что она приносит такой бешеный доход. Абуз такой абуз.
Ну так подразумевается, что нефтекачку строят товарищи из соседней братской республики и у них все это есть, только деняк заплати. И есть исследование геологии, только вот словаки забыли отключить видимость ресурсов если возить вышкой по земле
Оптимально ставить бочку на выход с нпз без насоса.
В нее будет давить только когда насосам некуда с нпз качать.
Дети срут вонюче.
Брал у этих
https://shop.buka.ru/item/Anno_1800_-_Complete_Edition_Year_4_EU
ключи на длц по мере выхода 4-го сезона.
По ценам очень демократичным в районе 450 за длц. То есть за весь четвертый сезон около полутора ушло.
Сейчас только пакет по ссылке, но да, 7 килорублей отдавать не стоит, больно дорого. Однако ключи были без проблем для активации в юби-сторе.
>хочу узнать как там с биомами обстоят дела
Намана, наворачивай. Всяко лучше постоянной ебучей средней полосы. Я никак не соберусь начать играть. Пока могу только запускаю, не могу спланировать стартовую деревню, рвусь и выхожу.
Дают плейтест на эту игру. Сам ещё не играл, но привлекательное в ней то, что это Majesty клон. Маджести считается типа ртсом, но на самом деле это сити билдер где есть юниты, которыми нельзя управлять, можно только строить, а юнитов можно мотивировать, назначая награды на вражеские логова, а затем они сами будут покупать агрейды в твоей кузнице или зелье на рынке, тебе надо всю инфраструктуру для юнитов-героев только сделать. Оригинальная игра вин эта хз
Да, залипательная. Но в ней нужно максимальную сложность ставить (можно с паузой), чтобы ощутить те же эмоции из первой части, когда приходится лезть через бутылочное горлышко, чтобы не проиграть
Хуй его знает, если честно. Хотелось суп из опилок и детей шахтёров, а получилось какое-то анно. Ни лучше ни хуже, просто другая игра в том же самом сетинге.
>теплое крыло жирного издателя
Ты видать сошёл с ума или чи шо? Деньги, издатель и штат разрабов не значат в 2к24 ровным счетом нихуя. Вот у нас есть пираньи байтс у которых были бюджеты в миллионы евро блять. Что они сделали? Они не МОГУТ ДАЖЕ СДЕЛАТЬ ИГРУ ДНО УРОВНЯ БЛЯТЬ.
А вот есть няшечка-писечка Ликёр который в соло тянет возвратку за 2 недели может на неё добавить аддон с новой локой, квестами, добавить новый игровой класс персонажа. И всё это по сути в соло. Но ему не дают даже теплого супа с донатов пока пидорасы нихуя не делают.
Чё с ебальцом капитаглисты? Мертва машинка не так ли?
У меня проц не тянет. Покатал на 2 главе в метель и дропнул.
Так в целом норм, атмосфера проебана немного.
Но игра просто другая. Я бы поиграл вполне, но фризы не располагают. Охуел конечно что на гоге она под 8к рублей стоит. Мало того что нет региональных цен. Но её цена это 400-500рублей.
>А вот есть няшечка-писечка Ликёр который в соло тянет возвратку
Которая интересна только ему и узкому кругу шизоидов.
>за 2 недели может на неё добавить аддон с новой локой, квестами,
Тут да.
>добавить новый игровой класс персонажа.
Спиздить классы из ВоВ - это так оригинально, даже названия классов спизжены.
>И всё это по сути в соло. Но ему не дают даже теплого супа с донатов пока пидорасы нихуя не делают.
Нахуя ему что-то давать? Лютейшая васянка на основе игры 20 летней давности, в которую принесли шлемы из Скайрима, шаманов, друидов, масиаф и еще тонну кринжа, попутно превратив обычную адвенчуру в какой-то вырвиглазный пиздец, где нужно убивать 100500 мобов и дрочить билды.
В смысле, ты не хочешь платить за очередную польскую агитку?
Или в Ф2 уже не тычут в лицо "ты тупой коммуняка/верун выжил, Но КаКоЙ цЫнОй!!1!"?
Во-первых они ставятся довольно ровно, ты бы видел как все тыкали до патчей с инструментарием и линейками.
Во-вторых в W&R есть буквально функция "скопировать район".
>функция "скопировать район"
И половина не построится, потому что в новом месте уклон на 2см больше.
Поиграй во вторых. Будет мало контента — продолжай в первых, с модами или без.
Я недавно зделол для скайлайнс 1 несколько бричек из диско элизиума, можешь начинать пилить свой Ревашоль с панельками и магнитами
Лол, задумка конечно нечто среднее между китчем и шизой, но ты все равно молодец, на таких неравнодушных творцах половина игропрома и держится.
Начал недавно проходить на ноуте Анно404. Поймал себя на мысли, что просто застраивать западные острова впритык неохота, хочется делать красивые кварталы с промежутками для освещения и внутренними двориками, но чтобы хоть как-то сохранять эффективность. Опробовал две схемы: Пик1 для раннего развития до дворян и Пик2 как шаблон для поздней застройки кварталами. Пик1 хорош тем, что можно легко масштабировать, удобно для прокачки делить по кварталам крестьян-горожан-патрициев, и в нем мало дорогих зданий, которые нужны только для перехода в дворян (церковь, тюрьма и т.д. Пик2 хорош тем, что весь квадрат находится в зоне действия общественных зданий, при необходимости есть место под пожарку-врачей-ремонтников и сам по себе, кмк, эстетичнее, больше похоже на средневековый город с центральной площадью, см. Пик3. Находил кто-нибудь что-то похожее на просторах сети, или пробовал ли сам в такой стиль? Можно ли с такой застройкой играть против сложных ботов и проходить императора?
Да, схемок много, но там делается упор на эффективность, поэтому большая часть таких схем ставит дома впритык для экономии пространства. На уровне крестьян или горожан это нормально, а вот с выходом в патрициев многоэтажные дома, стоящие впритык "окно-в-окно", как на пик1, выглядят диковато.
Решил переделать свою первую схему для старта. Получилось, имхо, неплохо. 31 здание патрициев в 4-х кварталах со дворами, 22 дома горожан, 14 крестьян. Итого 67 зданий на 70 монет обслуживающих зданий, которые приносят косарь дохода на эйфоричных налогах. Можно снести пару домов и достроить плотников и пожарку, если требуется. Надо будет протестировать в игре.
Все здесь.
Красивые скрины и верхние тоже. Привык давно что анно 1404 оно про перевозку и автоторговлю, а не про градострой, тк он так, для количества жителей.
Как и каким видом транспорта ты вывозишь такой большой микрорайон? И сделай скрин сверху прямоугольного квартала из 8 панелек П-3 плиз, мне интересно.
Метро, трамвай и автобусы.
Метро проходит через весь район и перевозит людей на алюминиевый комплекс, жд и авиа заводы.
Трамвай забирает рабочих из части района с П-3 и везет на сталелитейный, электронный и автозавод.
Всего жителей в этом районе примерно 40к
Прошу советов мудрых,сСталкивался кто с этим и как лечили.
Хутама - жопошник
Анонсировали два новых длц для совка. Один просто мап пак, а второе ранний старт, где можно стартануть раньше чем в 1960. Вот тут новая техника, постройки и технологии, а технологии можно исследовать только когда наступит определенный год
>СтатУя С., Биг Бен и Тауэр
>В игре про восточноевропейский совок
Единственная, блеать, игра, в которой не было этой херни с миравыми ландмарками! И они их впендюривают!! Как же горит... Я сейчас на орбиту выйду на жопной тяге, сцуко!!!
>>285528
>Понятно пивоварня работает на 25% мощнее, но, получается, нужно тогда больше трав и пшеницы, чтобы было что на 25% сильнее перерабатывать, верно?
Насколько я знаю, это именно увеличивает выход готовой продукции. Английская Аннопедия пишет вот что:
Increased productivity means that extra (bonus) goods are created for every X amount of goods stored at a market building. 25% increased productivity will create 1 extra good for every 4th good stored.
https://anno1404.fandom.com/wiki/Items
Хорошо если так. Даже круто. Кальк тоже показывает что кол-во засева требуется меньше при добавленном итеме. Спасибо!
Этот итем нужен в первую очередь для удобства. Когда у тебя этих норий под сотню, прокликивать их это тот еще геморрой, особенно, если ты занят войной, застройкой и т.д.
Та же история что и с Cities in Motion 2. Буквально один в один.
Разрабы испугались модов, решили взять всё под свою крышу и жидко ожидаемо обосрались. Необучаемость.
Красивое
Жду длс на ранний старт.
И еще длс с ВПК.
И политоту на уровне Тропико.
И корованы.
Тогда вообще другие игоры будут ненужны.
Узнаю Эмпайр-Стейт!
>монумент
Так хули ты плюшки как от монумента не даешь? Разрабы ленивые
При неизменной численности населения налоги на всё просели в два раза.
С чем это связано? Город тоже не менял между этими двумя скринами.
НИ-ХУ-Я. Как было симулятором расстановки пропов так и осталось. Как игра это хуйня. Первую часть не доделали, и вторую не смогли сделать нормально. Задто DLC напердолили целую кучу. Эх параходы...
Просто хочется более масштабного и современного
Это ты еще вторую часть не оценил
Чекнул ваш этот совок. Плюнул бы в ебало разрабам. Думаю понятно почему, из-за одного конкретного DLC.
Спиздить на торрентах - почему нет? Покупать - никогда.
510x296, 0:24
Гигапохуй на хохлов ебаных.
Всё равно ничего лучше на рынке нет, ДЛС это нахуй не нужно, всё от туда перекрывается модами спокойно.
>Покупать - никогда
Не покупай, не играй, покажи силу воли.
>Спиздить на торрентах - почему нет
Быдло спок
ПИК-ко говно по Собянинской реновации на месте, я спокоен.
Покупать конечно же скайкал 2 не буду, пока не убежусь что на игру не забили
Чекал давно когда-то, и это была вообще не игра, даже на технодемку не тянула, буквально первый тир АННО по возможностям. Два ресурса, три домика.
Что-то я сомневаюсь, если честно, что они на этом foundation хоть что-то годное слепить смогли бы.
При сохранении ругается, что не хватает места на диске, сейв будет побит, но при этом более менее работало всё. Но в какой-то момент перестала загружаться актуальна сохраненка и цепочка автосейвов с таким же именем. Более старая - загрузилась, но всё равно некомфортно.
Пиши в тех поддержку. Мне они спасли сейв
>>287395 (Del)
Буквально можно прибить додиков по 205всего лишь за американские бургеры за беззадачные шкурки моделек.
Вам же лучше если вы экспаты.
Да, ждем паравозы всем мертвым тредом
Ты хули спиздил мою вебмку, бля?????? Совсем стыд утратил??? Тебе кто разрешил!!! Хоть бы совесть имел!! и поменял название!!! нет!!! прсосто так взял и сохзранил!!! решил что нге заметит никтО!! нееет! ЗАМЕТИЛИ!!!
Да поЙебать мне, законом не запрещено. В свободной стране живём. Уебывай в свой гей-загон, парвачок.
Как добиться желаемого?
Зоны высокой плотности + дорогая стоимость земли (достигается совокупностью факторов) + бизнес или население, эту землю себе позволяющие.
>Зоны высокой плотности + дорогая стоимость земли (достигается совокупностью факторов) + бизнес или население, эту землю себе позволяющие.
Не, ты не понял, не внутри города, в окружении мелких домиков, где районы чредуюся, а вообще, построить городок из отсровков, где жилые островки состоят ТОЛЬКО из небосркёбов?
Чтобы вот сразу выделил куски земли, там домики заспавнились, а потом постепенно, из-за отстутствия других мест застройки жилья, маленькие домики бы уплотнялись, утолщались и становились невоскрёбами посреди нихуя
На пикрилах не совсем то, что хотел найти, но более менее суть, я думаю, ясна
Пиздец, 45 минут ждать, чтобы капча прогрузилась и можно было запостить пост... Какие рукожопы такую хуйню к двачу накодили - полгода назад такая хуйня началась и всё, и пизда
Действительно не понял. Ну разуметь зоны только высокой плотности и жди. Если не хочет расти само по себе, организуй работу в соседних секторах.
комфорт стоит очень недорого
>комфорт стоит очень недорого
Толку-то от 60Мб-лимита для постов, если на дваче даже картинки 1Мб ели грузятся?
Ну, я больше про капчу: отдал соточку и забыл.
Картинки и видео на телефоне нормально грузятся, в браузерной версии редко сижу — не знаю.
Ебанько, я не турбопатриот и мне поебать на твои вразумистские визги абсолютно. Я говорю как факт.
>>287850
Высотки разве не появляются сами при достаточной потребности в жилье и плотном зеленом зонировании? Просто создавай рабочие места и уничтожай если на плотной зоне начинает строится что-то не плотное. (И обеспечивай ОТ к своим человейникам, не будь Руссо мэром)
>(И обеспечивай ОТ к своим человейникам, не будь Руссо мэром)
Так уж получилось, что в СС4 я - любитель поездов У меня даже вон вся логистика рельс тянется в столицу будущую, причём так, что все поезда не смогут никак поехать в соседний регион, не проехав через столичный вокзал. Но это потом будет. Сейчас мне кажется разумным все вокругстоличные города застроить,а сперва - самые окраинные
В столице же хочу ещё метро запилить и монорельс, а то я им ни раз так и не пользовался нормально - не знаю, куда и как присобачивать, чтобы нормальная инфраструктура была: когда город уже устоялся, там места нет, а когда ты закладываешь место под монорельс на этапе строительства, всё сводится к квадратным секторам, вычерченным дорогами, и пересекаемые монорельсами и железной дорогой крест-накрест
Ну ты и мудак без негатива — это тебе от благодарных жителей, стоящих по часу на закрытых переездах. Кто же жд-путь кладёт через центр города?
Эх, вот бы нормальную симсити 5. Или хотя бы такую, как прошлую, на худой хуец, только не с микрорайонами вместо городов.
>Кто же жд-путь кладёт через центр города?
Тот, кто использует ж/д пути как дополнение к естественному разделению зон. Слева сверху у меня вместе с ж/д вокзалом намечена экономическая зона, которая имеет прав разрастаться вплоть до ж/д пути, являющегося границей промзон
Географичексий центр горда =/= логистический =/= экономический =/= фактический центр города
Ладно бы тут предприятия промышленные были, но синие — это офисы и магазины. Ритейл довезёт свой груз и грузовым автотранспортом, а рубашечникам как оно тут будет?
Блеа, чет поиграть даже захотелось.
Вот бы CS2 не был сырым обрезанным куском кала, она как раз стремилась в меньшую игрушечность и больше походила на sc4(игру богов). Жадные криворукие финские пидоры потенциальный goty заруинили.[/spoler]Хочу в лучший таймлайн.
>Ладно бы тут предприятия промышленные были, но синие — это офисы и магазины. Ритейл довезёт свой груз и грузовым автотранспортом, а рубашечникам как оно тут будет?
Повторюсь, у меня логистика поездатая. Итак, на примерме этого же города, вот это место на северо-западе - начало логистического коридора ж/д путей, уходящего в столицу, каждая ветка ж/д пути которого бульше ни разу не упрётся ни в один город и не увидит на пути ничего, громе центрально ж/д вокзала столицы и любой поезд обязательно едет по маршруту [ГородНачало]-[Столица]-[ГородКонец]. Конкретно тут собираются ж/д пути из двух мелких деревушек с юга и соседнего города на западе + одна ветка ж/д начинается в этом городе (или заканчивается в этом городе - как посмотреть). Каждый город, который не является мелкой деревней, через которую ж/д путь просто проходит, появляется ж/д, охватывающее город. Причём всегда, какие бы ответвления я там не строил, это не отрезок, а всегда петля, чтобы один и тот же поезд мог резвернуться и поехать обратно сразу - это нужно для миссий, в том числе на получение ж/д вокзала, дающего рост экономики и населения в недолгосрочной перспективе.
Но есть джва нюанса: ж/д вокзал, как и аэродром, нужно размещать поближе к экономическим зона, внутри или рядом не важно. Это первый нюанс. Во-вторых же, в жилых зонах и в промзонах я на каждой станции, а станций много, я ставлю И гражданскую остановку, И промышленную. Но каждая из станций всегда находится на том контуре ж/д пути, который цирулирует по городу, а не выходит прочь мимоходом , потому что если поезд проходит сквозь вокзал, он растоворяется, как будто ты съехал с рельс и вышел из миссии. То есть, для игры, вокзал - это не тоже самое, что станция на остановке. И это второй нюанс.
Из этого я пришёл к выводу, что самым логичным будет такой вид транспортной системы Г=[В]=(К), где Г - это уходящие за границу городского квадрата рельцы, = - это обычыне рельцы, [В] - это вокзал, ну а (К) - городской контур ж/д путей, включающих все нужные тебе развилки и пассажирские и товарные станции.
Или это можно преставить с электрическим контуром, где [В]окзал - это щиток в подъезде, от корого к тебе в (К)вартиру затекает ток и через который идёт учёт входа-выхода тока, только вместо ватт/час, вокзал в игре считает экономические статы тебе в плю, так что чем больше станций в контуре города, тем чаще они выезжают за город и проходят через вокзал
>Ладно бы тут предприятия промышленные были, но синие — это офисы и магазины. Ритейл довезёт свой груз и грузовым автотранспортом, а рубашечникам как оно тут будет?
Повторюсь, у меня логистика поездатая. Итак, на примерме этого же города, вот это место на северо-западе - начало логистического коридора ж/д путей, уходящего в столицу, каждая ветка ж/д пути которого бульше ни разу не упрётся ни в один город и не увидит на пути ничего, громе центрально ж/д вокзала столицы и любой поезд обязательно едет по маршруту [ГородНачало]-[Столица]-[ГородКонец]. Конкретно тут собираются ж/д пути из двух мелких деревушек с юга и соседнего города на западе + одна ветка ж/д начинается в этом городе (или заканчивается в этом городе - как посмотреть). Каждый город, который не является мелкой деревней, через которую ж/д путь просто проходит, появляется ж/д, охватывающее город. Причём всегда, какие бы ответвления я там не строил, это не отрезок, а всегда петля, чтобы один и тот же поезд мог резвернуться и поехать обратно сразу - это нужно для миссий, в том числе на получение ж/д вокзала, дающего рост экономики и населения в недолгосрочной перспективе.
Но есть джва нюанса: ж/д вокзал, как и аэродром, нужно размещать поближе к экономическим зона, внутри или рядом не важно. Это первый нюанс. Во-вторых же, в жилых зонах и в промзонах я на каждой станции, а станций много, я ставлю И гражданскую остановку, И промышленную. Но каждая из станций всегда находится на том контуре ж/д пути, который цирулирует по городу, а не выходит прочь мимоходом , потому что если поезд проходит сквозь вокзал, он растоворяется, как будто ты съехал с рельс и вышел из миссии. То есть, для игры, вокзал - это не тоже самое, что станция на остановке. И это второй нюанс.
Из этого я пришёл к выводу, что самым логичным будет такой вид транспортной системы Г=[В]=(К), где Г - это уходящие за границу городского квадрата рельцы, = - это обычыне рельцы, [В] - это вокзал, ну а (К) - городской контур ж/д путей, включающих все нужные тебе развилки и пассажирские и товарные станции.
Или это можно преставить с электрическим контуром, где [В]окзал - это щиток в подъезде, от корого к тебе в (К)вартиру затекает ток и через который идёт учёт входа-выхода тока, только вместо ватт/час, вокзал в игре считает экономические статы тебе в плю, так что чем больше станций в контуре города, тем чаще они выезжают за город и проходят через вокзал
Построй домики прям рядом с шахтой и делов
Бля буду, загрязнения грунтовых вод нет.
То, что тут рулят моногорода, мне стало понятно сразу. Но как лучше начинать - когда есть какие-то деревни сразу на карте или просто голую карту выбирать? Потому что чот селюки не хотят работать на стройках социализма, которые я начинаю, и приходится возить гастарбайтеров. Думал поднимать сначала целину аборигенам, а потом уже возводить какое-то производство, но как этих объебосов заставить работать в колхозе? Можно ли в начале забить на их обогрев и прочую хуйню? Они ж в деревне живут по идее. Или просто начать на пустой карте и застраивать все с нуля?
Так его построить надо, а они работать не хотят.
Я думал, начну на карте с деревнями, будет хоть рабочая сила какая-никакая, а они вон че. Или можно просто забить на них и строить свой городок где-нибудь рядом? Просто они со временем начинают ныть, мол, магазина нет еды не купить, на лучший в мире советский строй бухтеть начинают.
Раньше было, что если их не трогать, то они за людей не считаются: пускай там в своём говне ковыряются, строй социализм рядом. Придёт время — подцепишь дорогу к этому навозу.
Опытным путём пришлось выяснить, что линии электропередач просто тупо не тянутся через такое больше количество железнодорожных путей. Видимо, для ЛЭП раз в сколько-то клеток ставить ЛЭП-башню необходимо в этой игре, а при текущих условиях это физически невозможно
Олды есть?
Достойных римейков Цезаря/Фараона так и не допилили? Там вроде пытались сделать Фараона - но с красными отзывами и без контента. Я помню год назад думал и даже не качал. Ее не допилили? И еще была игра Новохудоноср или как-то так про Бабулонию. Ее тоже недопилили?
>И еще была игра Новохудоноср или как-то так про Бабулонию.
Мне норм, игра маленькая она просто валяется где то на диске и можно в любой момент запустить и посмотреть как мужики таскают кирпичи, как в старые добрые времена
да, именно такие ровные кварталы и были в городах бронзового века
Лучше и глубже (по механикам) pharaon cleopatra?
>от старости помирает по 3000 в месяц, при рождаемости 200-300
Зато реалистичная симуляция современного мира.
И ещё вроде в ванили были какие-то недоработки, но я всё забыл, а времени на игры всё нету и нету и...
Описал совок
Играю на карте Словакии. Карта без воды и канализацию нельзя слить в море. Ну подумал, построю я тогда очистную станцию. Построил иииии из очистной станции так же надо говно убирать по трубе. Причем в неё даже говновозы не заезжают. Она заполнилась и больше не может функционировать, ведь говно не сливается. Бесполезное сооружение
Роешь прудик подальше от домов и сливаешь. От этого только общая загрязненность повысится типа на процент ну и похуй. Очистные нужны когда много сброса и он может сильно повысить общую
Это реальность, тащем-та. ИРЛ где нельзя сливать воду в реки, льют ее в пруды-отстойники.
Да и просто в поля вывод канализации делали и похуй. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
До сих пор много такого в РФ. Когда на машине едешь, иногда начинает мерзко вонять канализацией - это значит вот мимо них проезжать сейчас.
Хорошо, но мало. Если ищешь градострои - могу вот эти 2 посоветовать
Это ж гравий, как на соседней дорожке.
Реквестирую ваш опыт по туризму
У меня брат от этой дряни умер.
Хорошая попытка, товарищ директор, но нет, мы то видим, что перед пожаром 13 с половиной тысяч нефтепродуктов куда-то очень удачно пропали. Из города пока не уезжайте.
Хочется возить товары между городами, но не в TTD и совок.
Анну не предлагать?
Сюрприз не стройте
охуенная игра, хочу сказать даже сейчас играется бодро очень
Да я б на такой убитый аттракцион тоже бы не полез. Их там надо, не знаю, покрасить для приличия хоть.
Забей тогда
1800 вобрала в себя все лучшие механики предыдущих частей, единственное что наземных боёв нету, но я наиграл 2000 часов вообще без ИИ и пиратов, там есть чем заняться и без этого
я в ситис скайлайнс играл который самый первый я там построил копию своего бэбвэ , но эта херня у меня лагает
1800. Механик ёбнешься, даже без соперников и на легчайшей сложности есть чем заняться всегда. Прошлые 2205 и 2070 можно тоже пробегать. Но как-то не то по мне. 1404 - я бы сказал что вот его основу взяли и на нём 1800 сделали. Так что можно поиграть тоже.
Мне 2205 очень даже понравился, прямо свежо выглядел по механикам. Но вот его погубило отсутствие вариативности в картах, я не понимаю вообще, какому наркоману в голову могло прийти делать игру на паре фиксированных карт?! Ну и вынос боевых миссий в отдельные сектора тоже странно немного, хотя и не критично.
2205 ощущался как попытка ОЧЕНЬ сильно оказуалить аннушку, очень неудачная попытка. А вот 2070 имхо лучшая игра в серии. Даже не смотря на скучных ботов. И сеттинг классный-свежий для серии и гейплей не проебали.
>лучшая в серии
до выхода 1800 офк. Этот пик сложно перебить хоть и викторианская тематика мне лично не очень заходит.
>как в колонизации
Не знаю.
>возить товары между городами, но не в TTD и совок
Port Royale 4? Transport Fever?
Прогрессия интереснее будет. Машинки менять на новые, а так же технологии. Щас можно все сразу изучить, а будет что с определенного года. Придется сначала строить кирпичные дома, а позже уже панельки
Ну не знаю, в реалистичном режиме все равно время слишком быстро летит. Пока построишь какой-нибудь вагонный завод и первый тепловоз в нем, уже успевает появиться три новых модели.
Когда я к 1995 году еще не успеваю жителей худо-бедно хоть трабантами обеспечить, это уже совсем какой-то отыгрыш Кубы получается.
Сейчас хоть без зимы можно нормально время распределять, а с ней вообще получалось, что пару месяцев планируешь-строишь, а потом до следующей весны только и можешь, что экстренно уголь до котельных через заносы доставлять, все развитие коту под хвост.
Ну так сейчас развиваешься к 1980, а с длц будешь развитым к 1960
Круто же. Вообще после открытия камазов в 1976 уже играть становится унылее, потому что больше ничего круче не откроется
В какое Анно - лучше вкатываться, если никогда не играл?
И еще неоКлеопатру - так и не допилили? Которая ремастер-ремейк? Все еще всирает классике по всем параметрам?
С Anno 1404, дальше все по порядку. Если не нравится футуризм то скипай до anno 1800
Без радио максимум можно 30-40 лояльности держать с помощью статуй и назначая более лояльных на должности учителей. С радио уже можно до 80% поднять. Нужна пропаганда и зомбирование людей
Попизди ещё.
Разобрался.
Пошел железку строить в реалистичном режиме, чето грустно стало и лень.
Отложу пока
Первая свободная катка. Полная фейлов! Но потихоньку ситуацию удалось стабилизировать и сейчас все идет неплохо.
Настройки на скриншоте.
Текущий момент времени: сентябрь 1996 года. Старт был в 70ом. Карта тоже приложена.
Надо сказать, что игра с отоплением это тот еще ад.
Чтобы выйти на полное самообеспечение (еда-одежда-уголь-полное строительсво-электроника) базовых потребностей понадобилось двадцать лет. Стартовые деньжата очень быстро кочились и пришлось погрязнуть в кредитах, которые сжирали весь доход от экспорта бензина и битума -- основных источников дохода.
Ах, да, отопление + криминал. Криминал тоже жестко бъет по счастью людей, надо обязательно с самого начала строить участки, без них дело труба. Да и с ними тюрьмы со временем жестко переполняются и как это победить не очень понятно.
Начало игры где-то в конце февраля. По несколько часов в день.
Сейчас пробежимя по городам.
>Да и с ними тюрьмы со временем жестко переполняются и как это победить не очень понятно.
В суде можно корректировать срок за преступления. Стандартные сроки слишком завышены. Даже 3 года за тяжкое преступление это дохуя. В тюрьме нужно чтоб значок наручников на жителей в 0% скатился, а обычно садятся где 5% или 10% и им маленькие сроки достаточно. Если совсем запущено и значок наручников 100%, то да, нужен большой срок
Младшая столица (старшую потом отстроим на манер Канберры, без промышленности) с незамысловатым названием А.
Тут есть все для жизни: развитая инфраструктура, некоторая промышленность. Рядом удачно оказалось месторождение угля, так что добычу удалось наладить быстро.
Вообще с тем, чтобы исследовать в игре есть проблема. Только чтобы добаться до открытия месторождений на карте уходит пара лет. Просто чтобы дождаться, пока по цепочке станет открыто картографирование недр. Жетско. Для уменьшения времени, по иде, надо сразу строить большой университет, но он офигенно дорогой и приходится довольствоваться маленьким. Чтоб замедляет. Тяжко.
Одной из ошибок при проектировании города было устроить Электростанцию в полукилометре на севере. Это была попытка избежать загрязнения, но, как оказалось позже, если это не радиация, то вообще ничего страшного, на продолжительность жизни и здоровье не особо и влияет. Как будто. Если только я чего то не пропустил. Так что городу волей-неволей пришлость расти не вширь, как планировалось, а сначала вверх (на скриншоте), т.е. на север. Позже там образовался и строительный кластер. Второй оплошностью, приведшей к этому, было недостаточное количество общественного транспорта, которое ездило к электростанции. При том, что там всего 20 человек рабочих надо. Это был тот еще логистический ад. Жилье для станции надо ставить в пешей доступности.
Тоже про это задумался. Но тут вопрос в том, что 1 год игровой не равен 1му году КАЛЕНДАРНОМУ игровому, этот вопрос я не успел исследовать, как они соотносятся.
Типа ребенок за календарный игровой год взрослеет на 2-3-4 возарстных года и это сбивает с толку
Для жителей вроде как 1 год = 1 месяц. То есть пиздюк за год на 12 лет вырастит.
Любопытный момент для тех, кто соберется играть.
На скриншоте есть зона 1 около шахты. Там нет универа или остановки для выезда в город. Но благодаря пешим тропам шахтеры умудряются дойти до остановки под цифрой 2 и оттуда добраться до медунивара под цифрой 3 (что забавно, именно до меда, а не в техан, который от оставновки прибытия около 3 примерно равноудален)
Это можно использовать при планировании ваших городовЁ
Похоже на то, да.
Неподалеку удачно оказался таможенный пост в западные страны. Это дало возможность наладить поставки хоть чего нибудь и обеспечить хоть какой то приток денег в бюджет.
Сам город исполнен в двухрайонном форм-факторе. На верхней террасе расположилась шахта и часть инфраструктуры. На нижней — все остальное. Связаны районы были автобусным сообщением, пока не оказалось, что и пешеходными дорожками можно все неплохо связать. Но котельных пришлось строить две.
И конечно же, в свое време Стальск пережил реновацию жилфонда, пусть и не целиком.
Славный шахтерский городок с до сих пор самым высоким уровнем преступности. Все никак не получается это попровить, от 25 до 35 процентов по зданиям. Посмотрим, что получится, если снизить сроки, да.
Спустя три долгих года трансформации логистических цепочек для того, чтобы освободить угольную промышленность А для поставок угля во все будущие города.
Тут надо было и на железную дорогу потратиться, и на станции погрузки-разгрузки, и на что только не.
Заодно начали продавать кирпич. Он хоть и дешев, но его в избытке.
Небольшой скучноватый городок, который, тем не менее, обладает собственным теханом и штаб-квартирой партии (пока единственной в республике, но этого хватвает с лизвою).
Ничего особенного, в целом.
НПЗ стоил ПРОРВУ денег — МИЛЛИОН при том что стартовых денег было всего 4 млн долларов и 4 млн рублей. Которые уже давным давно кончились, как и несколько кредитов. И это не говоря о затратах на жд для доставки. Инвестиции!
Но Нефтянск окупился. Причем, именно переработанная нефть продается очень хорошо.
У тебя города некрасивые, потому что зелени нет. В совке зеленые города были без пустырей. Засри все деревьями
Пока цель получить 00000 нули нули нули в графе импорта хотя бы за пару месяцев подряд.
>>290130
Город А тоже развивался своим чередом.
Рос.
Общее замечание по игре: в маленьких городах-сателлитах здорово ставить маленькие тех-универы, мало того, что это обеспечивает постоянный приток рабочих с высшем образованием для больниц-школ-копов, так еще и ускоряет исследования, потому что можно проводить по 2-3-4 в разных городах одновременно. Это прямо круто.
У меня не потянет железо.
Да и это октябрь.
Плюс пока первый свободный заход, знакомлюсь с механиками и чего куда. Ближе к 2100 может и засажу
Одна из целей закладки города - проверить идею новой планировки. Основой города стал квадрат примерно 200х200 метров, внутри которого расположилась ВСЯ инфраструктура. Жилые дома же выстроились с другой стороны по периметру. А промка - как придется на границе города.
Такая планировка показала себя просто изумительно! Таким квадратно-гнездовым методом мы попробуем шлепать кварталы однажды и в будущем. Потенциал есть.
Кроме того, предельное насыщение общественным транспортом (буквально десяток автобусов на этом коротком маршруте) показало, что вполне можно шлепнуть голый жилой район на пустыре (вверху) чтобы обеспечить дополнительной рабочей силой промзону (внизу)
Единственное что потребовалось — это детский сад. Малых детей возить в автобусах — никак.
Причина лага? Все время ушло на освобождение от кредитов (их было до 12 одновременно!) и выход на полное самообеспечение, которое, надеюсь, вот-вот наступит, нужны нули!
Правда, за это время было много чего построено в А. Тот же телецентр. Все жд-пути переведены в двойные. И в целом после ям 80х все выведено в более-менее приличное состояние.
Что еще сказать?
Строить автодороги из своих ресурсов -- кайф, потому что за деньги гипердорого. Да и в целом строить из своих ресурсов кайфово.
Строить жд-дороги лучше только за деньги, потому что очень долго и нахрен все движение встает наглухо из-за тупняков путеукладчиков. Да и к тому же не так дорого, как кажется.
Большая личная трафма: куча времени и денег угрохано на постройку нефтепровода (сырая нефть) через половину карты для продажи нефти сразу за бугор, но там профита было всего 400 тысяч за почти десять лет. Полный отстой, не рекомендую.
Вот в целом такие почти 2,5 месяца неспешного строительства.
Это очень долгая игра. Да даже и не игра, а как будто именно что песочница. У игры есть геймплей, что ли, цель там, а тут — ну ни дать, ни взять — песочница как есть. Такое вот удоволствие от.
>профита было всего 400 тысяч за почти десять лет
Ты явно что-то сделал не так, там дохода должно быть хотя бы в 20 раз больше, а расходов-то ноль кроме первичных вложений.
Месторождение точно все скважинами покрыл? Наверняка по краям можно где-то еще пару воткнуть с 20-% утилизацией.
Вообще для денег без заморочек можно использовать пошив шмотья, бангладеш-стайл, так сказать. Покупаешь фурами на границе ткань, везешь на завод, обратно той же фурой уже футболки. Товарооборот в тоннах низкий, выхлоп в деньгах шикарный.
Хотя я перепутал. 40к в месяц это дохуя, а не за год
Открыта (в плане полезности!) такая штука как подземные переходы для доставки рабочих до фабрик через (под) пути погрузчиков. Посмотрим, что получится.
>>290146
Не так было связываться с этим делом! Там было шесть скважин с качеством от30 до 50% каждая. Шесть. Должно было быть получше. Но что то нет. Но сырая нефть дешева, это факт.
Какая же дурацковатая система доставки автомобилей до дилеров!
Прилось делать линию из грузовиков, которые последовательно с полным кузовом тачек заезжают в каждый дилерский центр до их наполнения — с финальной точкой на большой складской стоянке около экспортного хранилища. Ну и дела.
Понятно, что это весьма другой тип грузов, не товар, но блин.
Хочется надеяться что однажды это починят.
Вроде и криминалити в тюрьмах показыва -3-4 процента (аффектед, зеленые цифры), и в домах наручники держатся на уровне 3-4-5 процентов (кроме одного маргинального города который профукал изначально) -- а все равно дичь какая то.
Ты наводи именно на преступников в тюрьмах и смотри сколько у них процент наручников. Если у всех под 0%, то надо уменьшать сроки, а если много, то надо увеличивать
Я тоже футбольные поля строю для эстетики. Играю на реализме со всеми настройками
Похвастайся картой? Или самолетными видами городов?
Внезапно какой то странный прикол приключился! Почему то горожане с тачками не могут добраться до магаза! Хотя в шаговой доступности от него есть парковки со свободными местами которые не зарезервированы за жильцами ближайщих домов. Сломанные вейпоинты?
>>290236
У преступников или около 0, или 80-90-100, вот такой разброс, рецедивисты пеермешаны с шпаной. Поставил пока маленькие сроки. Матерые быстрее повымирают, чем переисправятся. Главная беда это стабильные 25-30% в жилых домах, они здорово дизморалят тех, у кого около нуля процентов криминальности.
Копов и тачек вроде навалом, а криминальность все равно растет. Не справляются участковые!
>80-90-100
Это пиздец дохуища. У меня больше 10% не одного преступника нет. Очень решает ранний полицейский участок, чтоб не запустить это дело, ты же дал расплодиться. Вроде как преступники плодят ещё больше преступности в игре. Тебе нужен гулаг в игре сделать. Построй 10 тюрьм и очень большие сроки назначь. Иначе я хз как это можно решить
Вот мой сейв с первой компании, где я выкрутил все настройки на максимум. Забил как выполнил все миссии. Планировку города я пиздил с районов Москвы, чтоб города получались более естественным
Если начинаешь с 10 миллионами рублей играть, то реализм и все настройки не сильно душат. Можно бабло почти 10 лет тратить и деньги не будут заканчиваться. А попробовал я начать реализм с 1 миллионов и въебал игру. Привык всякие трубы проводить и прочие излишки, а надо как можно быстрее доход наладить, экономя на всем. Жду длц
Такие высокие только у отдельных индивидов. Попробуем выкрутиться.
Проблема еще в том, что даже при выскоих значениях они не совершают преступлений и остаются на воле, живя среди всего дома с 0-3% и тем все портят. Жуть короче. Тюрьма есть в каждом городе.
Выгляди неплохо. Но как будто куча рабочей силы пропадает.
Даже 10 млн это как будто немного. У меня сейчас 15 просто улетели за год, когда я попытался отстроить еще один город (правда там понадобилась новая электростанция, поскольку стартовая близка к пределу, да и провод тянуть через всю карту)
На самом деле точно нет, потому что как только ветер стихает - сразу все останавливается. И когда солнце садиться — солнечная тоже встает. Даже аккумов не завезли. Только зря миллион потратил.
Еще никак не удается сатбилизировать ситуацию, то один город вымрет, то другой. На рандоме совсем.
Центральный, что удивительно, самый большой и сложный — еще как то держится, Но вот некоторые сателлиты просто из ниоткуда превращаются в города-призраки. Приходится перезаселять. Сейчас вот опять яма случилась. Непонятно.Если бы на это так влияла политика демографии из медунивера, центральный город тоже бы просел. Но в нем все просто изумительно.
Я вижу им применения только если поставить где-то в жопе мира, где электричество нужно, но тянуть провода будет геморно и дорого.
ttps://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-100
Прошел кампанию, сейчас захожу в легкие сценарии и пару вопросов есть
Горячей клавиши на остановку производства нет?
Скорость прокрутки нигде не увеличить? Менял что есть в конфиг файле но то что менял не повлияло.
Очень тяжело найти годную сбалансированную карту. Может кто порекомендовать что?
Превьюшки длц уже появились. Акцент конечно у мужика пиздец.
Машинок всего 3 серии добавили. Все медленные и мало всего вмещают, очевидно, но компенсировали это тем, что пофиксили таможни. Теперь ОДНОВРЕМЕННО могут туда заезжать и выезжать машинки, не дожидаясь очереди друг друга как щас. Охуеть можно.
Машинки через 10 лет очень дорого ремонтируются, поэтому придется постоянно обновлять автопарк.
Добавили паровозы, которые заправляются углем и водой.
Технологий больше и можно исследовать только по истечению определенного года.
Дохуища вариантов зданий добавили для всего.
Создай сам. Там не сложно же, за дня два-три управишься же.
Алсо аноны, у меня проблема, конечные автостанции интервалы не задают, т.е. ни в какую не работают, просто автобус приезжает, заправляется за секунду и уезжает нахуй оттуда сразу же. Патч предпоследний был, сегодня накатил последний тестового бранча, хуй знает, заработает или нет, кто сталкивался?
Ну такое, мне вот не нравится что до сих пор нет деревни. Москвабад панельками застраивать в 60х начали, в 50х пол города это ёбаный частный сектор с видом на высотку МГУ был
Абу конечно пидорас, что из вг на мёртвую доску выгнал всех
Это хороший вопрос о котором я например не задумывался и не думал что хотел, пока не увидел пост...
Идея для игры ахуй, homm только объединенные города-мегаполисы разбитые на районы условных эльфов-людей-гномов которые враждуют друг с другом как фракции в рамках города но имеющие свои уникальные производства. А еще отдельно производство нежити из живых(мертвых) жителей которое ахуй для всего, не потребляет жратву, но пиздец ненавистно другими фракциями до абсолютной ненависти лично к мэру за допуск некромантии в городе и портит вокруг района некрополя землю. Бляяяяяяя
Дерзай учи юнити
....Столько интересных механик с магией и механизмами и политотой рас можно нахуевертить пиздоссс
Дварф фортресс рядом стоять не будет
Буквально Агайнст зэ Шторм.
Фэйблдом.
Дрифтлэйнд.
Эйрборн эмпайр.
Да и тысячи всратых игр, где надо собирать кристаллы маны, вместе с рудой и деревом.
тест
Второй раз с большим перерывом переигрываю, дошел до нефти, и как-то напрягает: с одной стороны надо кучу всего держать в голове, какие-то квесты, торговля, эскорты, вымогание квестов, экспедиции, дипломатия, строительство в пяти регионах, десятках островов; а с другой стороны - постоянно какая-то вялость в геймплее: и корабли куда-то плывут медленно, а всякие балки на новый пирс выплавляются буквально по одной, хотя вроде куча заводов.
И получается, что вроде держишь в голове с дюжину ментальных заметок-целей, но по каждому вектору действия как-то размазаны дико, какой-то стресс только накапливается.
Почему-то в Совке или, прости Б-же, ситис-скайлайнсе было ровно наоборот: достроил город до какого-то этапа, и в любой момент можно наоборот расслабиться и умиротворенно наблюдать, как он живет своей жизнью. А в Анно чем дальше, тем больше напряга.
>но по каждому вектору действия как-то размазаны дико, какой-то стресс только накапливается.
х2 скорость для кого сделана?
Так тогда и уведомлений, требующих внимания, станет в два раза больше.
Всё так, но во-первых, твоего мнения как бы не спрашивали, а во-вторых, других игр в этом жанре у меня для вас нет.
>Агайнст зэ Шторм.
Не нужно это сюда, пожалуйста. Это что угодно, но не градострой. РПГ, рогалик, менеджмент. Хотя на страмах видел как люди красиво билдят.
По факту это паззл-головоломка, как Terra Nil.
1.Мой голос будет услышан
2.Вот я и удивлен, что нишу никто особо, кроме мелких индюков, не попытался занять за всё время существования ресурсных градостроев. Прям в тяжелое такое Толкиноподобное фентези. Может что-нибудь и появится скоро на основе идеи Manor Lords....
Songs of Syx вроде с фантазийным уклоном и некоторыми механиками, и в то же время вполне градострой. Не пробовал? Мне вот не особо понравился, но может я просто не развился там до интересных уровней.
Обычная средневековая стратегия. Магии там нет, но есть фуррибляди всех мастей. Вообще, концепция интересная, с постепеннно отдаляющимся масштабом событий.
Сначала ты строишь сортиры и охереваешь с пикселей в полэкрана, потом комплексы зданий, и начинаешь видеть как они функционируют, потом оперируешь уже постройкой городских кварталов, и смотришь как по городу перемещаются людские потоки, а потом переходишь на глобальную карту и занимаешься унылым покрасом.
Сто лет назад
Насколько сообщество приняло Циву 7ку? Норм или хуита?
Не играл в совок много лет, помню там еще до того как ввели кампании были задизайненные сообществом челленжи, со специальными картами, где разрешалось построить за бабло определенный набор, а дальше все на реалистичной стройке — сейчас это и есть кампания, или тоже надо самому все делать? Интересует в частности ранний старт, шоб от говна и палок развиваться.
В нем постоянно ебанутый какой-то уровень преступности, просто какая-то блатная быдло-ауе-хата. При чем качество жилья высокое, есть парковка, гаражи с автомобилями, рядом автобусная остановка и станция метро, работой все обеспечены, воткнул им во дворе памятник, чтоб красной звезды боялись как батиного ремня, церковь из мода и детскую площадку до кучи, в округе три полицейских участка и два суда, но преступность ВСЕ РАВНО не падает. Отмечу, что тюрьма в городе всего одна, но большая и туда ходит автобус, да и я думаю что преступников на ментовских тачках туда везут. Что делать? Заебали уже эти всплывающие таблички о высоком уровне преступности
Вручную рассели этот дом равномерно по пачке других в нормальных районах и посмотри динамику. Дальше одно из двух - либо дом станет средне-цивильным, либо наоборот эта зараза распространится, и весь город станет зоной без вышек.
Признаюсь, мне нравилось в settlers или как там игра называлась, когда ты строишь здания, снежок идёт, сытый немецкий бургер из лавки мясника нарезает мясо и сосисочки.. Жаль таких игр уже не делают
Гугли guild 3, какую нибудь северную карту Лондона. Только игра немножко унылая кривая и сложно будет разобраться со складами и настройкой цепочек снабжения. Интерфейс тоже не очень удобный. Но если придрочится, может быть заменой той хуйни в которую ты играл с мультяшной графикой для детей.
А если кривая посадка и на второй круг?
https://store.steampowered.com/app/2977260/The_Guild__Europa_1410/
Что то после их прошлых проебов такое себе доверие что опять не забагованное, неиграбельное, дисбалансное нечто выйдет.
Вторая гильда навсегда в сердечке. Временами запускаю погонять, какая же это ламповая игруля с теплой семейной атмосферой, несмотря на всю средневековую неприкрытую кровожадность. Куда там стардью валли до гильдии.
Ситис скайлайнс 1-й или 2-й?
Разрабы другие будут
Жалко только что есть лютый абюз с борделям. Я каждый раз себе даю слово их не строить, а потом как то рука сама тянется...
Нет ситис кал это уебанство.
Геймлей построен на читерных бонусах вместо экономики.
Мне не нравится что разработчики поощряют читерство
Что скажете по поводу New Cycle? Говорят, что это киберпанк, но доделанный и не для инвалидов. Кто играл? Cам пока планирую на ютубе глянуть
Ну, я как-то справился с собой в этом плане, лол. Слово Божье ничуть не хуже, и притом безгрешно, сын мой.
2 Гилда это шизофорс или всё это серьезно? Поиграл тут чуть-чуть, управление не удобное, выглядит всё вырвиглазно, дергано, персонажа нужно несколько раз выбирать, чтобы переложить вещи на склад нужно подойди, тележку когда подводишь - она сваливает по маршруту что хрен выложишь, нужно прокликивать отменять и тд. Прозводство сделано кривей чем в третей. Это просто форс ностальжи скуфов, или она действительно чем то лучше третей?
> управление не удобное
Обычное оно, какое тебе надо?
>выглядит всё вырвиглазно
Да ладно, серьезно? На год выпуска игры посмотри.
>чтобы переложить вещи на склад нужно подойди
Странная претензия. Современные игры людей избаловали. Вот бы ща не бегать никуда, не ходить, кнопочку нажал - вещи переложились. А нахуя тогда аватар? В первой части без него обходились и не надо было никуда идти.
>тележку когда подводишь - она сваливает по маршруту
А нахуя ты ей маршрут прописал? Отправляй руками, доедет - переложишь свои товары и отправишь руками назад.
>Прозводство сделано кривей чем в третей
Беда трешки в том, что ее сильно упростили, и я подозреваю, что для таких, как ты - зумеров с СДВГ. Называй меня утенком, шизофорсером, скуфом, как угодно - трешка говно и это объективно.
А ЧТО ЗА КОМЮНИТИ МОД? я нашел много модов на исправление какой ты имеешь ввиду
Подозреваю, что речь о Fajeth's MegaModPack
https://www.youtube.com/watch?v=Gf5yAfi96HM
Очень интересно, мне понравилось. Жду.
Шоссе и окраина индустриальной зоны. Хотел сделать такую полу-забытую парковку, где раздолбоны асфальт, мусор, граффити, а по ночам там дают угла местные стритрейсеры. Вроде бы вышло неплохо.
Я так и не придумал оптимальный план индустриальной зоны в CS:1
До и после озеленения.
Спасибо. Нет, не стримлю. Видел много иностранных каналов с подобной тематикой, но в наших краях как будто никому не интересен данный формат.
Новый район, сделал его почти весь в кирпичных домах, вышло неплохо, хоть немного однообразно.
Потому что разные жанры. Мне интересно строить большой, разнообразный и детализированный город. А в совке ты по сути строишь целую страну в миниатюре.
В совке ты можешь строить страну, состоящую из больших, разнообразных и детализированных городов.
У меня В совке вообще есть проблема с понятием «город». Постоянно получаются какие-то деревни и пгт.
У меня в CS:1 есть проблема с понятием "город". Постоянно получается улей из сот.
Офигенные города на пике.
Понял, чего не хватает в своем миллионике - хорошего состояния инфраструктуры и больше солнечных дней с хорошей погодой.
>Игра наказывает неровной поверхностью
Выбери/сгенери/создай плоскую карту
>Жители как в жизни капризные
Отключи капризы в настройках
Пока выглядит слабенько. Почуяли запах консольных денег. Хотя я бы не сказал что упрощенный рескин. Нет ничего хуже 2070.
Неспешно выстраиваю республику. Нет желания строить мега города с развязками, поэтому не больше 2-3 производств на город или скорее пгт. В дорожном хозяйстве отработал 10 лет, не люблю зиму, поэтому играю без снега, соответственно без отопления. Ну и снос зданий тоже не интересен. Остальные механики на месте. 75 год, 8 городков. Начал с экспорта топлива и битума, а дальше по материалам с наибольшим расходом: сталь, продукты с алко + тургород для постоянной стабильной прибыли. Вышел на производство своих стройматериалов. Сейчас строю химгород для большого завода.
Вопрос шарящим. С учётом разброса городов, хочу применить контейнерные авто перевозки между складами (тянуть железку дорого и в семафорах я вообще нихуя не понимаю). Кто то юзал эту механику? Я так понимаю в контейнерах товар "сжимается" и его за раз можно привезти много одной фурой, а потом "распаковать" и отправить по месту потребления.
Worshippers of Cthulhu градостроитель про Кттулхов. жутко симпотишный. НО..
не пиаренный, соответственно гайдов нету, не совсем понятны цепочки. Если кто чего знает, просвiщайте
сколько надо овец на кровь , например. С которых на одежду, уже кровь не получишь?
Да. Там же ликероводочный рядом. Вообще счастливый пгт, я считаю.
Может, где-то есть репозиторий или торрент с нормальной версией образца 2020 года? А если есть, то как с модами быть, они вообще обратно совместимы?
Длс не дало 100 кратного роста продаж
ВСЬО
Нет, но зато есть ниггеры легионеры
Там все то же самое что в предыдущих, или новое че есть?
Проверь свой хдд, либо поставь на ссд - если есть.
Как раз эта олл-инклюзив версия кряхтела-пердела на 7ке + 16 рам + просто на хдд, загрузка сохранения и выход из игры были поистине ебически долгими по времени, но чтобы вылеты - ни разу.
Сейчас поставил на 32 рам и ссд - загрузка и выход моментальные, не более минуты
Бесконечный бюджет для экспериментов и ограниченный бюджет для вдумчивой игры. Нравится, когда от принятых решений положительная сумма лутается.
Очень хороший градострой, но реиграбельность конечно слабовата даже в релизной версии. Я развил город до 4 уровня домиков и что-то надоело. Причем разница в рейдерах между средней и высокой такая огромная что даже ачивки на сложном выбивать чет влом совсем. Но выглядит очень красиво, да, еще и музыка с вайбами Анно старых. Часов 100 поиграть хватит.
Да чего хорошего? Такого сейчас как говна за баней. Один раз поиграть, все построить и забыть. Наиграл 98,7 часов. Можно было бы быстрее сильно, но всегда не дает покоя, что за один трай все сделано недостаточно заминмакшено. Поэтому с листа когда "проходишь", то как будто потом есть чувство незавершенности. Доиграл на самых сложных настройках до 2к населения и дропнул. Уже подфриживало, все было построено, и интерес пропал.
> Уже подфриживало
Я пытался играть во Фростпанк на ноутбуке, и у меня лагало ещё на старте, когда начинал падать снег.
Что за дома на переднем плане на третьем пике? Это из какого-то регионального пака?
Да, пак Нидерландов
в стиме
пушо я нищий епта
Ладно, отвалы были пофикшены полной переустановкой. Все работает плюс-минус стабильно, кроме одного момента: бесконечные сохранения в игре. Я дрюкался с семнадцатого числа, вручную перекачивал с ггнетворка все моды и объекты, но эта хуита снова чинит мне препятствия. Как пофиксить?
Это такая шутка? В работягах максимально безликие жители-автоматоны, куда автобус довез там и работает, никакой привязки или индивидуальных мыслей/счета.
Не путай обилие персональных шкал для формирования статистики с активным агентом.
> В работягах максимально безликие жители-автоматоны, куда автобус довез там и работает, никакой привязки или индивидуальных мыслей/счета.
> предполагает, что реальные люди от них как-то концептуально отличаются
А ты гумано-оптимист.
Тропико 4. Там и отдельные жители-личности со своими полит.предпочтениями, образованием и семьями, и возможности влиять на этих жителей, устанавливая им доход, регулируя иммиграцию, образование и работу убей Хуанито! Последние части слишком масштабные и там уже теряется этот микроуровень.
Конечно хватит, и на ссд ставь игру, с обычным ВИНЧЕСТЕРОМ говна наешься
Как жи хочется в собственноручно отстроенных городах творить какой-нибудь пиздец - ну, там апокалипсис, наводнение, распыление Т-вируса, военное вторжение, ядерная война - чтоб смотреть, как мегаполис медленно погружается в пучину энтропии, как по улицам слоняются толпы беженцев, как солдаты отстреливают всех на блокпостах на выезде....
Сто лет такие фичи жду
ли с масштабом.Система вложи все четыре очка в силу приказал он
Просто построй цилиндр в C:S и лей туда говно со всего города, пока не заполнится.
Потом ебани туда метеоритом или вручную удали.
Что это за новомодный баг, которого в оригинале не было? Или я что-то очень не понял в жизни? Как харчування-то получать без этой имбы?
Да не то это. Не то.
Алсо, какие ДЛС к первой части являются вот прямо МАСТХЕВОМ? И кто-нибудь итт играет с макбука? Какой фидбек можете дать? Когда яблочный кампухтер перестает тянуть игру, и есть ли такие проблемы вообще? сам играю с Эйра М4
Скриншот с моим убогим мухосранском, конечно же, прилагается
> а что в этой игре делать надо?
Просто строй что нравится, не уходя в банкротство.
Если обязательна нужна цель, можешь миссии ради ачивок и зданий навернуть, они запарные и с первого раза не осилишь.
В этой игре сами ставят себе цели. Например, вырастить копию реального города, или выяснить как определённый вид дорожной сети руинит или разруливает пробки, или застроить всю карту, или выжать из города максимум прибыли.
Красиво. Как нынче C:S 2 поживает? Припоминаю, что на релизе творился сущий пиздец. Я в первую часть наиграл 500+ часов, научился грамотно выстраивать дорожную, транспортную сеть и экономические связи между районами. Сейчас полирую свой город в полмульта населения, тк новый строить лень. Ко второй части так и не притрагивался из-за ограничений по железу. Сейчас собираю комп на 5070+14600к и планирую жестко залететь во вторую часть.
Во 2 части на релизе построил город на 50к, но в итоге утопил его в пробках. Помню, что с пешеходными переходами там проблема была, трафик сильно тормозил в перегруженных местах, да и само распределение транспортных потоков там нихуя не умнее первой части было.
Инструкции нет, советников нет, цели нет, миссий нет
Создал и открыл карту: есть ну типа города, есть шахты, есть фабрики, есть леса, есть поля
Ну, допустим, я объединил некоторые города и некоторые заводы общей дорогой... и что?
Появились какие-то субсидии от каких-то компаний... как их выбирать и принимать?
Как, блядь, выйти в начальное меню? Как будто кроме закрытия программы и открытия с нуля вариантов начать новую игру или зайти в менб НЕТ
>оявились какие-то субсидии от каких-то компаний... как их выбирать и принимать?
Игра начала 90-х, интерфейс оттуда для олдов непереобучаемых, хули ты хотел
Субсидии - даются на время, то есть субсидированные пассажироперевозки между 2-мя дотационными сёлами, означает что кто первый перевезёт порцию пассажиров между ниим тот на год получит прибавку денех за каждую такую поездку
меню слева вверху, где дискетка надо зажать кнопку и КОНТЕКСТНОЕ меню откроется
>Инструкции нет, советников нет, цели нет, миссий нет
>Создал и открыл карту: есть ну типа города, есть шахты, есть фабрики, есть леса, есть поля
Это игра песочница, я даже не помню были ли там сценарии, но по сути игра про конкуренцию с другими транспортными компаниями, а на самом деле чисто созерцательное удовольствие про то как поезда ездят
Трайхардить наверно стоит только против других игроков, но там тоже всё тупо - кто первый на жижу качку встрянет, того и начальный капитал
> и что?
Машинки ездиют. Паровозики чух-чух. Ту-ту! Динь-динь-динь. Не нравится? Ну не твое, значит. Мне норм.
Только я стартанул на сложной и пиздец ебусь.
>не объясняется как сделать вторую роту для высолок и патрулей
>одних ягод не достаточно чтобы прокормить деревню, а если давать еду на тир выше недовольство остается
>ближайшая речка для рыб через 2 територии за которые надо платить
Кто еще играл? Как Вам?
Я сегодня тоже попытался вкатиться.
Купил игру, думал конкретно засяду с удовольствием.
Запустил кампанию (видел ачивку за прохождение на эксперте, решил сразу двух зайцев убить, и постепенное обучение пройти, и ачивку забрать), и оказалось что rtx 3090, 10600k и 32 Ram для этой игры слишком слабое железо.
Как ни дрочил настройки, лучше особо не стало. Ну, включил FSR, скрутил в ноль тени и освещение - стало хоть как-то играбельно, даже иногда 60 кадров получал (если камерой не шевелить).
Но это пиздец экспириенс, конечно, абсолютный ноль желания находиться в этой игре, всё словно в киселе + скрученная графика выглядит просто отвратительно.
И это учитывая что я параллельно прохожу RDR 2 на полных ультрах с железобетонным плавным фреймрейтом, то есть дело не в железе/софте явно (что подтверждает минутное исследование реддита).
Хорошо хоть WRSR на распродаже прихватил. Хотя, конечно, в параллели с RDR2 хотелось бы чего-нибудь индустриализационного/стимпанкового, под что Анно отлично подходила.
Ну я, конечно, всё понимаю, но не настолько же он обсосный прям.
Он вышел через год после Анно, и это не 10100 или 10400 всё же.
Плюс, например, в том же Ваха Тотал Воре 3 на ультрах с максимальными отрядами вообще никаких проблем не было, с удовольствием наиграл залпом 100+ плавнейших часов, а там порою десятки тысяч юнитов одновременно и всё такое.
И ещё, я даже пойму ухудшение производительности когда построен гигантский город с сотнями зданий. Но этот скрин я сделал в самом начале игры на пустом острове, и за полчаса игры (больше выдержать не удалось) ничего не изменилось.
l2 кэш маленький, вот и все
Через пару лет можно будет с кайфом поиграть. Как я с 1800 и сделал.
Ах да, 4090 уже не вывозит этот кал. Как и с 1800: не дай бох ты решишь застроить большой остров полностью играя на высоких настройках. И да, память также утекает, если играть больше часа.
>>299281
В 1 год хотят добавить Везувий (хз чё будет), Ипподром (как объект уже есть в отдельном моде, но думаю, что будет что-то вроде ещё одного чуда света а-ля Колизей с набором запускаемых событий) и Египт как отдельный регион (бля буду нас снова ждёт надоевшая механика с каналами, как с осущением болот в Альбионе или каналами в Земле Львов).
>>299281
Ещё добавлю: все баги и "фичи" из 1800 успешно перенесены в 117.
Например, при захвате острова другого игрока и выбора варианта со сносом всех зданий остаётся вся декоративная хуйня. Чистить нужно вилкой ручками.
Добавились вылеты (без модов проверил) при использовании больших армий. Плюс, если вражеская/нейтральная/союзническая армия на твоём острове, то будет вылет, если сделать что-то в режиме строительства.
Про застройку уже писал: удачи вам в одной катке застроить хотя бы 5 больших островов и не ахуеть. Совет: качество графики в ноль снижайте, лучше ещё и разрешение снизить.
Чувствую, что если будет новая часть, то кол-во хуйни в коде превысит мыслимые пределы, и играть будет невозможно. Надеюсь, конторе пидорасов из Юбисофт это крепко ударит по кошелю и серия в хард-ребут уйдёт.
У тебя чёт с компом явно.
У меня на 14600кф с 4070 на 4к монике на ультрах на полном регионе 60фпс иногда даже есть
Я не искушён, люблю залипать в сам процесс стройки. Но если есть механики вроде войны, политики и тд - тоже норм, схаваю.
Двачую. Напомнило цезаря 3
CityState топчик, ждём третью часть (Metropolis), но вторая тоже прикольная, но есть существенные недоработки.
Второй раз на одни и те же грабли
>Точно большие острова мы сделали?
>Оооо бля а мы и не думали
>Ну давайте гоям продадим гигаостров ещё раз
Кек, опять его будут засовывать во все кастомные карты. Эх, как же хочется сыграть в Анно на материке, с грузоперевозками по земле. Максимум по реке.
В общем, снова зачесалось, решил опять попробовать дать шанс.
На сей раз скрутил разрешение до 2к, убавил дальность отображения (человечки чуть раньше пропадают при отдалении), и внезапно всё стало идеально, пролетел кампанию на эксперте в стабильнейших 60фпс.
Но, оказалось, эта серия не совсем мне подходит, и за 40 часов успел немного задушиться. Я люблю в градостроях сидеть и обдрачивать один город (пускай даже всё время заново, как в каком-нибудь Фараоне или, тем более, в Шторме), а тут у меня было 8 островов в разных локациях, и это учитывая что я особо не захватывал острова и отдал всё ботам, и я прямо очень устал к концу кампании, хоть контента и половины не успел пощупать.
Из плюсов (или, скорее, интересный факт) - оказалось Анно это не про постройку красивых городов, а скорее Факторио, с постройкой ультраэффективных комбинатов на ограниченном клочке земли. Особенно круто этим было заниматься в Новом Свете, где сюжетный остров совсем небольшой и испещрён рекой.
Но в целом, наверняка перевкачусь как-нибудь позже в свободном режиме какие-нибудь ачивки повыбивать.
Да ты толком контент не понюхал. Есть гигаострова, где можно разгуляться. Можно и по-максимуму с помощью спецов ебашить производства (они мастхев для нового света ибо инженегры и инвестора (особенно небоскрёбные)) жрут кофе как не в себя а старых регионов у тебя два с гигаостровом, а новый свет у тебя один! Поэтому надо думать.
>Из плюсов (или, скорее, интересный факт) - оказалось Анно это не про постройку красивых городов, а скорее Факторио, с постройкой ультраэффективных комбинатов на ограниченном клочке земли.
Красивые города тоже можно строить, даже без потери в эффективности, например >>284037
, >>284236 но на первых порах слишком сильно попадаешь под влияние алчности и втыкаешь максимум домов на минимум места, чтобы выжать дополнительные 40 дохода с лишнего дома фермера. Когда чутка освоишься и начинаешь экспериментировать, можно просто безумные вещи творить, Анно в этом плане очень красивая игрушка.
Но вообще, про факториоподобность с постройкой ультраэффективных комбинатов ты прав. Один из самых веселых игровых опытов в стратегиях у меня был как раз когда я упоролся в Анно1404 и в сценарии "Курфюрст" решил взломать игру и построить восточный мегаполис с султанской мечетью. Все ресурсные острова были выжаты на максимум через эксплойт норий, а в самом городе, чтобы накопить максимальное число посланников, я застроил домами кочевников вообще все клочки острова, а потом, после грейда, посносил ненужные на месте дорог. Это было изнасилование игры, но оно того стоило.
> Я люблю в градостроях сидеть и обдрачивать один город (пускай даже всё время заново, как в каком-нибудь Фараоне или, тем более, в Шторме)
Попробуй Farthest Frontier. Может быть зайдёт. Типичный Сеттлерс.
Да, и стен восточных не хватает. Хоть они и не нужны, что западные, что восточные.
И то верно, брат.
Конкурс: найди единственную хижину кочевника на острове с 7000 посланников. а уж каково там искать шлюх, пиратов или монахов во время квестов, уууф...
Есть город 120к+ паксов с 40% безработицы.
Есть спрос на жилье, но нет на офисы/промку/торговлю.
Как фиксить?
По графикам модовым там 300%+ перепроизводство в офисах/промке, собсна поэтому спроса и нет на новые предприятия.
Чо делать? Это какая-то антиутопия, субсидии на промку/офис не работают, внешние связи есть, жд/авиа/кораблики.
Я еще не играл во 2 часть и не шарю за тамошнюю экономику, но в 1ой наиграл 500+ часов. Такое впечатление, что либо город сломался по какой-то причине (в 1 части часто бывало), либо стоит просто подождать и со временем спрос сам вернется. Объективных причин, почему такое происходит, мне кажется найти невозможно. Я бы еще попробовал пути подвоза работяг к местам работы получше проработать, пустить дополнительные маршруты из спальников например. Но вообще напиши если пофиксил, интересно чем закончилось.
>Как фиксить?
Это просто отсутствие хай энд контента.
Игра заточена на непрерывное строительство гигагорода, но не даёт контента для смены геймплея на поздних стадиях.
Ну... можно строить служебные здания - электростанции, мусоросжигалки. Кажется, они рабочие места дают. А так, пусть без работы сидят. Хуже, когда не едут, а рабочей силы не хватает
Это баг
Одно из зданий пустует и по этой причине, игра считает что нет спроса на офисы/промышленность. Есть мод, который это фиксит. Так и называется "office damand fix"
Алсо цените детализацию пригородних районичков
Многие фабричные постройки конца 19/начала 20го имели такую зубчатую крышу. В то время электрическое освещение не было распространенно и поэтому делали такие окна в крыше для естественного освещения.
А вода стекает как обычно, не вижу проблемы.
нууу хз, попробую поставить кнеш
Кек, буквально выпускники бомонки вытесняют с рабочих мест челов без образования
Типичная ловушка социализма. Высшее образование это привилегия, а не базовая потребность.
against the storm играл кто? Не новая, но в шапке не вижу
А во что поиграть по типу фростпанка? В плане того что игра не фул аутизм-песочница, а есть какие никакие сценарные штуки, двигающие прогрессию.
Дорожная сетка прикольно сделана.
Я собрал себе мид тир пк (5060 и рузен 5700x), чтобы аутировать в нее на минималках. Могу ли я купить ее в Стиме и как-то активировать длц (по аналогии со Stellaris)? Чтобы нормально можно было качать моды на игру, или здесь длц не ломаются, надо только покупать? Не хочу платить за все дополнения, дорого, можно ли приобрести их в зеленом магазине и накатывать моды через лаунчер или как-то по аналогии?
CS2 ещё чинить и чинить
Для второй Ситиес вышло всего одно дополнение - Порты и Мосты. Так что, особо и нечего покупать. Ещё есть несколько паков с постройками - Небоскребы, промышленность, Логистика и т.п. они не особо то и нужны для комфортной игры, да и стоят сравнительно не дорого, так что по мере возможности можешь покупать на распродажах.
Как развести поезда, чтобы они двигались по своим путям и не заезжали на встречку, где во встречную сторону, к таможне, уже двигается другой поезд? На конце маршрута, у станции погрузки угля, сделал разворотное кольцо, тут пока разобраться не могу. Пытался что-то с семафорами намутить, но так ничего и не понял.
Sims
Stronghold HD и Stronghold Crusaders HD. В редакторе карт при помощи некоторых трюков можно творить буквально все что угодно. Хз, сохранились ли эти фишки, вроде "продавливания" камнями в Definitive Edition
В прошлом году заанонсили Citystate Metropolis, где якобы этим можно будет заниматься. Еще, как вариант, Майнкрафт. Сколько городов я там настроил будучи мелким, охренеть можно.
Расставь семафоры вот так
А кстати как ты пересадки с линии на линию делал ? Я просто пытаюсь в моды, но не могу нормальных пересадочных станций найти. И если ты качаешь моды, то где ?
>Какие можете дать советы?
Магистрали и круговые развязки
И модов накачай. Метро в базовой версии нереалистичный беспересадочный кал.
Посмотри видос от урбаниста на Ютубе, который объясняет как ИРЛ в городах должны работать дороги и транспорт.
И не забудь чувство прекрасного. Красивые города надо придумывать заранее, а то в процессе игры на делаешь уебищных временных решений которые превратят город в типичную россянскую парашу с кривой инфраструктурой
Пятая тоже норм.
>куда автобус довез там и работает
Там ещё есть
>Где прикажут там и работает
Ну а хули ты хотел. Симулятор сам знаешь чего. Там даже гулаги есть
Это ты ещё до злоебучих дорожек и канализации недошел
Похоже, все моды доступны только на официальном сайте пароходов: https://mods.paradoxplaza.com/games/cities_skylines_2?orderBy=desc&page=2&sortBy=best&tags=Code%20Mod&time=sixmonths
Для пиратов только десяток модов двухлетней давности: https://www.modscities2.com/category/citizen/
Стоит ли покупать ради модов? Или все моды скучные?