Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1277595.html (

Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Дракон-некромантия-немезис кризис?
>>6632
В малярисе война в небесах старших рас есть изкаропки, насоздавай рас Вавилона и поставь им обязательный спавн.
В малярисе баланс совсем не вавилошный. К примеру, земной альянс имел 3 планет и 200 эсминцев, а тут 3 планеты чуть ли не со старта получаешь, а ко времени когда будет 200 эсминцев, то скорей всего будет несколько десятков планет. Т.е. освоение новых систем и планет очень дешёво.
>а тут 3 планеты чуть ли не со старта получаешь
Это отключается. И обитаемые планеты на минимум.
Интересует кого-то фанка в стелларис на неделе?
Дружелюбное к нубам и новичкам лобби, минимум правил, два главных условия - отыгрыш своих билдов и уважение к другим игрокам то есть без брокен билдов и корветораша в 20ом
Длс, моды?
Астродебилы-служители сломанным не считается?
Да, и что там с войной, если деспойлеров выбрать, ныть не будут, если я просто попов пиздить буду рано без отжатия планет?
Я бы вечерами поиграл, кидай контакты.
all dlc no mods
>Астродебилы-служители сломанным не считается?
а что они делают, в чем брокен?
>Да, и что там с войной, если деспойлеров выбрать, ныть не будут, если я просто попов пиздить буду рано без отжатия планет?
Никто не против пока ты не руинишь другим игрокам их империи. Не хотелось бы вообще вводить какие-то правила, честно говоря, но если это необходимо - любые мирные договоры до тех пор, пока обе стороны согласны с условиями. на твоих рейдеров все обидятся и отпиздят толпой
>Я бы вечерами поиграл, кидай контакты.
регнем наверное в пятницу, на месте решим когда некст
https://discord. gg/gVJBkb8e
>>6641
Ты ставишь слишком жёсткие условия. Стелларис объективно самый лучший вариант для подобного отыгрыша, но он никогда не будет идеальным. Даже со специализированными модами. Тем более, что на Вавилон только какая-то васянка. Хотя поди знай, я не пробовал.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=732055137
Она последний раз обновлялась в 2017 году, так что считай мёртвая.
Давно пора. На средней галактике в эндгейме у меня 1 день идёт как месяц при старте.
Будут некие группы попов, чтобы избавиться от огромных расчётов каждого попа. Там в новостях в стиме напиано, что они примерно собираются делать.
А теперь вводите галочку "уважать/не уважать", а то некоторые уже привыкли ко второму варианту.
человек 6-9 потенциально

А будет уважение попов?
ОТДАЧА ПОСЛЕДНИХ ПОЧЕСТЕЙ ПОПАМ.
НАВЕРХ, О ПОПАРИЩИ, ВСЕ ПО ДЖОБАМ!
ПОСЛЕДНИЙ ПАРАД НАСТУПАЕТ!
ВОРКФОРСУ НЕ СДАЁТСЯ НАШ ГОРДЫЙ «ПОПЯГ»,
АССИМИЛЯЦИИ НИКТО НЕ ЖЕЛАЕТ!
А мне нравится, что играть можно опционально, хочешь играешь, хочешь не играешь
стоит хотябы ознакомиться чтоб понять по вкусу ли тебе
это точно НЕ параходо-красильня и не стеларис хоть и напоминает
приближается штурмовик с рептилоидов у меня наземной армии штук 10. только что начали ебашить едиственые доки. на земле станцию обосновать нельзя - тут же сбивают. у меня есть еще шанс построить флот или всё- приплыли? (слишком долго развивался?)
Начал еще когда игра вылетала как сука каждые 10 минут, потом забросил и сейчас вернулся. Крашей почти нет, почти не лагает, все гладенько.
В плане аутизма что первая, что вторая часть дадут сто очков вперед Малярису. Графон тут... присутствует, в общем-то этой игре графон не нужен. Сердце радуется, когда вижу рои частных грузовичков, пассажирских лайнеров, шахтеров, и все это летает от планеты к планете, ну живая же империя. И система частной/государственной экономики, где нельзя выдаивать из частников слишком много налогов, иначе экономика обвалится.
Игра слишком сильно грузит систему, буквально на пустом месте. Нет ни какой возможности играть как-то иначе, кроме заложенного пути развития разработчиком. Даже в самом начале всё освоение стартовой системы - это жесткий скрипт, когда разведчики должны разведать стартовые ресурсы на ближайших планетах, потом туда летят строители и возводят станции сбора ресов. Это ни ускорить, ни понять порядок, ничего. Просто смотришь как кораблики всё делают на автомате. Ну круто, а игрок здесь зачем? Какова его роль в игре?
Помню как после долгого развития СВО авторы терра инвикты занёрфили армию России с информационной эры до атомной.
Я вроде быстро завершал даже так. Мда как в играх эти покрасы все же упрощены на кучу порядков раз.
Так можно отключить автоматику же. Вся автоматика гибко настраивается с десятками опций.
На старте - ну да, надо сначала освоить свою систему, чтоб лететь дальше. Да и то можно поставить каслоновую станцию, станцию с металлами, исследовать двигатель и улететь сразу.
Хабы всмысле?
Можно. Идешь common\technology\00_eng_tech.txt
Ищешь tech_habitat_1 ставишь в
ai_weight = {
factor=0
}
В этом случае строиться будут только войддвелеры, но их обычно ебашат сразу.
Как сопоставить расы из бесконечного пейса и вархаммера? Вот ебиная ымперия - они империум или жыды гешефтмахеры от ВПК?
Гешефтмахеры это Люмерис
Можете дать несколько кратких советов по стельке?
1. Какие единства для всех матхев? Понимаю, что вариативность, но некоторые прям совсем говно с виду, может я что-то не так читаю
2. Имеет ли смысл со старта жёстко специализировать планеты (при наличии хотя бы 3 систем) и не обосрётся ли экономика от этого?
3. Когда начинать строить армию (и из чего), чтобы сделать более менее нормальный флот для зачистки нейтралов
4. Как играть не через науку в приоритете? У меня проблема во всех 4х что я нормально качаюсь только через умников т.к. техи тебе дают и стволы, и деньги и всё остальное. А вот за воинственных челиков или экономических просто играть как бы смысла не вижу.
1. Сейчас нет универсальности. Первые 2 традиции берутся чисто из-за текущих потребностей билда. Самые сильные как правило превосходство, гармония, господство, но это не первый и не второй пик. Есть билд где прям надо первым пиком брать правление, оно лет 5 до возвыхи экономит, в других же оно будет мхех мда.
2. У тебя столица сначала производит все. Нашел планету с энергорайонами - сносишь их постепенно и переносишь на новую колонию. Нашел 20 без ресурсов - делаешь там тнп или аллои. Да специализировать надо. Но если жмет, то на 2 ресурса разносишь.
3. Если рядом вармонгер то надо сразу думать о флоте. Если нет, то чтобы открыть проход или взять вкусную уник систему.
4. Тут и надо через науку, к ней все сводится. У тебя сначала 3 главных ресурса - юнити, наука и аллои, в мидгейме 2 - наука и аллои.
Да, по традициям стоит добавить, что полная хуета это вражда политика и махинации. Вот их не стоит брать совсем.
>превосходство, гармония, господство
Петрович тригернулся после этих слов.
>>6798
1) Зависит от твоего билда.
2) Так же зависит от билда, но если тебе посчастливилось, и на старте есть хорошие планеты, то делай так: Столица дрочит энергию и науку, дальше, в зависимости от плиток и бонусов, строй планеты под минералы, дальше сплавы. Если ты ещё и жалкий органик, а не нефритовый тостер, то строй планету с брюквой, хотя этот пункт можно пропустить, если у тебя есть базы с гидропоникой и лишние кредиты на покупку брюквы. Мелкие планеты застраивай под духовные скрепы.
3) Да хоть со старта, если ты мамкин ассимилятор и у тебя 5х коэф. на примитивов. В любом случае, чем раньше ты отожмёшь планету у рахитов, тем быстрее ты начнёшь получать профит с этой планеты.
4) Через науку, подругому в костылярисе никак.
1. Самое дно - экспансия.
Самый топ - меркантилизм.
Агрессия всегда мастехев.
В ветке шпионажа есть ровно две плюшки - бонус к силе стелса и обнаружению +5 для кораблей. Всё остальное- мусор (как и любой шпионаж в любой игре параходов).
2.
>Имеет ли смысл со старта жёстко специализировать планеты
нет. На старте ты занимаешься кризис-менеджментом, плюс у тебя тупо не будет хватать попов для работ. Как только появятся 2-3 планеты с числом попов больше 10 - можно думать о специализации.
Специализация на единстве - хуита.
Специализация естественных планет на науке - хуита.
Всё остальное с чуйкой само приёдёт.
3.
>Когда начинать строить армию (и из чего)
Постепенно наращивай производство сплавов. Сначала - строй плаволитейный завод на каждой планете. Потом специализруй планеты, в которых почти нихуя ресурсных районов.
>чтобы сделать более менее нормальный флот для зачистки нейтралов
Для комфортной зачистки достаточно иметь флот в соотношении 2:1 к нейтралоговну. Из чего, по большому счёту - похуй. Но лучше ставь ракеты и фить в броню.
4.
>Как играть не через науку в приоритете?
Если хочешь, как умник-то пиздуй в материалисты или в машинный гештальт с виртуальным возвышением. Можешь ещё потом и космогенезисом полирнуть. В других империях придётся балансить, потому что наука пиздец затратна.
>дают и стволы
Обновлять флот по с красного лазера на синий, или с рентгена на гамму, и то же самое с бронёй и щитами - сомнительное удовольствие. Полный оверхол флота нужно делать только если: это гиперприводы, смена типа оружия с базового на продвинутый (лазеры -> плазма, рельсы -> автопушки/арта) и компы. На всё остальное - похуй.
>А вот за воинственных челиков или экономических просто играть как бы смысла не вижу.
В низкосложном сингле ваще пахую, хоть ебальником катайся по клаве. Можно и в "высокую империю" поиграться, и в изоляциониста. На высоких сложностях или мульте без экспансии и развитой экономики тебя ёбнут.
Исключения есть, но это ОЧЕНЬ специфические билды, и они взлетят только у тех, кто точно знает что нужно делать, то есть у опытных папок. И там нужно будет абузить каждый нюанс рукожопия парадоксов.
Короче, зависит от сложности.
1. Самое дно - экспансия.
Самый топ - меркантилизм.
Агрессия всегда мастехев.
В ветке шпионажа есть ровно две плюшки - бонус к силе стелса и обнаружению +5 для кораблей. Всё остальное- мусор (как и любой шпионаж в любой игре параходов).
2.
>Имеет ли смысл со старта жёстко специализировать планеты
нет. На старте ты занимаешься кризис-менеджментом, плюс у тебя тупо не будет хватать попов для работ. Как только появятся 2-3 планеты с числом попов больше 10 - можно думать о специализации.
Специализация на единстве - хуита.
Специализация естественных планет на науке - хуита.
Всё остальное с чуйкой само приёдёт.
3.
>Когда начинать строить армию (и из чего)
Постепенно наращивай производство сплавов. Сначала - строй плаволитейный завод на каждой планете. Потом специализруй планеты, в которых почти нихуя ресурсных районов.
>чтобы сделать более менее нормальный флот для зачистки нейтралов
Для комфортной зачистки достаточно иметь флот в соотношении 2:1 к нейтралоговну. Из чего, по большому счёту - похуй. Но лучше ставь ракеты и фить в броню.
4.
>Как играть не через науку в приоритете?
Если хочешь, как умник-то пиздуй в материалисты или в машинный гештальт с виртуальным возвышением. Можешь ещё потом и космогенезисом полирнуть. В других империях придётся балансить, потому что наука пиздец затратна.
>дают и стволы
Обновлять флот по с красного лазера на синий, или с рентгена на гамму, и то же самое с бронёй и щитами - сомнительное удовольствие. Полный оверхол флота нужно делать только если: это гиперприводы, смена типа оружия с базового на продвинутый (лазеры -> плазма, рельсы -> автопушки/арта) и компы. На всё остальное - похуй.
>А вот за воинственных челиков или экономических просто играть как бы смысла не вижу.
В низкосложном сингле ваще пахую, хоть ебальником катайся по клаве. Можно и в "высокую империю" поиграться, и в изоляциониста. На высоких сложностях или мульте без экспансии и развитой экономики тебя ёбнут.
Исключения есть, но это ОЧЕНЬ специфические билды, и они взлетят только у тех, кто точно знает что нужно делать, то есть у опытных папок. И там нужно будет абузить каждый нюанс рукожопия парадоксов.
Короче, зависит от сложности.
1. Боевая амёба - твоя рабочая лошадка до появления генома червей.
2. Шахид - задача разъебаться вместо боевых амёб об врага. Вживлён шахид-мешок.
3. Засадный стелс-кутхулоид. Паркуем на выходах из гиперлиний в стелсе, ждём лохов, вылезаем из стелса. Кого-то - жрём заживо, кого-то - сжигаем. Уёбываем. Смыть-повторить. Хорошо зарекомендовали себя против особо жирных уёбков, типа фалленов.
4. Сверхтяжёлая тиянка. Тиянки, вобщем и целом - говно. Худшая фауна. Но их самая большая биоформа позволят размещать мутации экстра-класса. То есть, в одного вола (аналог линкора) можно запихать аж до шести гигапушек. Всех стальных тиянок смысла клонировать нет.

Но.
Вы посмотрите на СУБСТВЕТОВУЮ СКОРОСТЬ.
Самые маленькие кристаллы - это БЫСТРЕЙШАЯ боевая единица в игре. Это идеальный вариант для расходных кайтеров. Это Борис-Хрен-Догонишь. Самое главное - дать пространство для манёвра, желательно - размером со всю систему. И тогда они просто выжгут нахуй всё. Но если зажмут в угол - им всем пиздец.
Варианты - обмазать аналогами роевых ракет или штурмовиками.
Самое ироничное - автоматический брюкводебил начинает строить промышленные районы вместо аграрных...
Сейчас решил поиграть, а там пиздос - бури какие-то нонстоп на моей территории, в предтечах шизы какие-то с генератором бурь, роботы в гештальте бунтуют, черви-пидоры из глубокого космоса нападают.
Что ещё меня ждёт?
>Что ещё меня ждёт?
Нигры-геи из далекого космоса, ака Петучозен. Хотя я уже и не помню, как давно их добавили.
Федерация может быть только одна, но две нации можно в одну объединить.
Это на первый взгляд так кажется пока не начнешь обильно воевать и расширять империю очень широко (ведь это единственный способ тут победить)
Дипломатия хуже даже чем в малярисе, что казалось бы невозможно, но это так.
Но самое главное то что управление флотами сделано через ОДНУ БОЛЬШУЮ ЖОПУ!
Ты не можешь вменяемо собрать войск, поделить флот, сделать батлгруппу, отдать приказы, всё делается через ебический водопад конченых менюх и это совсем никак не масштабируется!
Флот потерял фрегат без топляка? Как только забудешь про них корабли начнут пиздовать к нему чтоб собраться, собрать отряд чтобы напасть на соседа потому что увидел возможность? А вот хуй тебе, пердохайся! Обвести рамочкой свои корабли в бою и сделать маневр? Перебьёшься, будут заниматься хернёй! Дозаправить флотилию? НЕТ! Погрузить на корабль войска одним кликом? Ну может и получится а может и нет хуй знает спроси завтра!
Честное слово, я списывал целые флотилии потому что было проще на верфях заказать новый флот чем выправить логистику, заправить, починить и снарядить в бой отвоевавшихся.
Это полный пиздец
Особенно если что-то пошло не так, в процессе тут просто кончиться можно, микроменеджмент нереальный.
По началу очень захватывающе, 3д добавило аутизма, строить экономику весело, смотреть как работает логистика, как растёт империя, ретрофитить немногочисленные кораблики, разведывать брошенные корабли, восстанавливать их. Безусловно.
Но всё остальное это днина, хуже чем в первой части, там хотя бы воевать можно было более-менее адекватно.
И многое можно было бы простить, ведь малярис реально заебал, первая часть была довольно интересная, но в дистант ворлдс 2 играть просто невыносимо!
Удваиваю. Интерфейс неудобный и глючный. Корабли не слушают приказов даже на ручном управлении.
И ещё игра тормозит и выжирает все ресурсы даже на паузе!
>>6886
>Интерфейс неудобный и глючный. Корабли не слушают приказов даже на ручном управлении.
Хз, что там глючит, у меня все плавненько-гладенько. Интерфейс не самый удобный, но сносный.
>Но самое главное то что управление флотами сделано через ОДНУ БОЛЬШУЮ ЖОПУ!
Эээ... Кнопки "поделить флот" нет, но корабли можно легко перекидать из одного флота в другой. И приказы отдать можно, в последнем апдейте можно задавать цепочку приказов.
>Как только забудешь про них корабли начнут пиздовать к нему чтоб собраться
Ни разу такого не было. Поврежденные корабли могут зависнуть хз где, это да, но он там висит, пока строитель не починит.
>Дозаправить флотилию? НЕТ!
Буквально кнопка "заправить флотилию". Или ты про заправку танкерами?
>Погрузить на корабль войска одним кликом?
Тут не хватает возможности собрать войска со всех планет сразу, да, но один хер ты не будешь на каждой строить танковый завод. У меня обычно 2-3 планеты, набирающие армию.
>Честное слово, я списывал целые флотилии потому что было проще на верфях заказать новый флот чем выправить логистику, заправить, починить и снарядить в бой отвоевавшихся.
Как так-то? У каждого флота буквально есть окошко, где можно настроить тактику-хуяктику. Чинятся корабли автоматически строителями или в ближайшем порту. Заправляются на ближайшей газилке.
насколько же там нехуй делать по сравнению с малярисом, 0 отыгрыша 0 всего, ес2 даже в 100 раз лучше
Ну как, в сравнении с первой частью добавили всяких эвентов. Не бог весть что, конечно, и аномалии в малярисе в тыщу раз интереснее, это бесспорно.
Прикольно, что в войне добавили мини-цели - типа "наши стратеги решили, что надо непременно ебнуть эту станцию, или защитить эту, или исследовать эту технологию, или спиздить вражьего адмирала", и выполнение дает бонус к варскору и всякие плюшки.
Прилет Шактури сделали иначе, чем в первой части - теперь сначала через разломы лезут космические твари-разведчики, потом из разломов лезет экспедиционный флот, чтоб улететь на конкретную планету и устроить там базу (т.е. колония не спавнится просто так), и потом Шактури кошмарят пси-чумой, пси-промывкой мозгов экипажам кораблей и, похоже, пси-ебкой правительств империй.
ИИ в целом недурной; звезд с неба не хватает, но пойдет. Особо выделяются жуки (пауки, гизуреане и боскара), оче быстро засиживают кучу систем и делят галактику меж собой. У меня сейчас остался только я (человек), мой вассал-тикан и жуки, всех остальных жуки съели.
Собственно, мне малярис надоел хуже горькой редьки, я на него смотреть не могу. Когда-нибудь вернусь, но пока вот в дальние мирки залипаю. Не сказал бы, чтоб прям нечего делать - мне оч интересно аутировать в дизайны, расставлять станции, руководить флотами, вот это вот все.
А ес2, наоборот, почему-то не зашла.
В Endless Space 2 АИ был починен хотя бы минимально?
А то я помню, что году в 2018-19-м он был кромешно мёртвым.
При этом в Легенде он уже с релиза наваливал на максимальных сложностях будь здоров, если не абьюзить хуйню из серии "за драконов буду копить престиж любой ценой и тупо навяжу альянс самому сильному игроку, чтобы въехать в победу на его горбу". Надо был думать, считать, микрить отряды.
А вот в ЕС2 компьютер просто не делал НИХУЯ и сливался на Вечной сложности как олигофрен.
Смотрю, бесплатных длс там накидали просто вагон, потому вижу, что игру не забрасывали года до 23-го.
Плюс все темы на реддите и форуме про то, что игра какая-то изипидорская датированы 17-18-г, когда играл я сам.
Может кто пояснить из тех, кто щупал Пробел в последние года два-три?
Спасибо, братаны.
По дизайну сто шагов назад.
Видно, что тот художник-визионер, который реально умел делать СКАЗКУ ПРО САЙФАЙ и выработал фирменный визуальный стиль Легенды и Пробелов был уволен с концами.
От музыки сердечко тоже не замирает (мелодии из первой Легенды буквально звучат в ушах, хотя последний раз их слышал году в 17-м хороший был год, Твин Пикс обсуждал с анонами и тут же в тредах по пробелу сидел).
Возвращение на Ауригу в целом выглядит притянутым за уши.
Планета уже умерла, непонятно, зачем её трогать.
Всё-таки Амплитуды всегда были больше про всё вот это хипстерство с необычными расами, артами и музыкой, а не про геймплей-геймплеич.
Ваххабиты с молью на плече, ледяные фурри, обожествляющие кровь земли, киборги-культисты.
В трейлере же какой-то Age of Wonders.
Единственная фишка, которую они могут красиво разыграть, как по мне, это реально строить игру вокруг климата, терраморфинга и прочего. Качественных 4х на тему экологии и терраморфинга не выходило со времён Альфа Центавры, по-моему. И пусть арт-директора вернут любой ценой, любой ценой.
>В Endless Space 2 АИ был починен хотя бы минимально?
ИИ в ЕС2 вообше не понимает где он и что вокруг происходит
>В Endless Space 2 АИ был починен хотя бы минимально?
Минимально он есть, но его всё равно хватает только на то, чтобы срать по кд шпионажем, стоять в инвизе, либо отправлять флоты в суициидальную атаку.
До сих пор играю временами за куклордов.
Причём с одной стороны это, с другой:
Я чекнул свои привилегии ачивки в Стиме, и там выходит, что даже на сложности "выше нормы" (а за ней идёт сложная, очень сложная и только потом - легенда) люди не играют.
Т.е. они пинают коматозный ИИ нормала и идут ставить оценки.
Я допускаю, что не вижу слона в комнате и 90% игроков сразу идут в мультиплеер, но как-то не верится, чёрт возьми. Потому что, во-первых, я вижу, что там и в лучшие годы было мало комнат в МП, а, во-вторых, как раз для МП в Пробеле слишком сломанный баланс рас и слишком большой простор для абьюзнух тактик: от "пан или пропал" за водяни с их гигачедовским кораблём уровня мидгейма уже на старте до пуша пацифистскими манёврами, которые теперь не залочены за расой дипломатов.
>>6964
Я помню, что какое-то время были даже попытки комьюнити на бесплатных началах сделать мод на АИ или хотя бы научить новую собаку старым трюкам и взять систему из ЕЛ, где комп внаглую читерил, но как будто игроку не похуй, играет ли компьютер честно, если цена честности - это нулевая сложность.
>>6953
В Хуманкайнде его починили? Есть надежды, что во второй Легенде он снова будет нормальным, как в оригинале?
Алсо, в их оправдание могу сказать, что, похоже из старых мажорных фракций выжили лишь некрофаги и культисты, что более-менее лорно.
У некрофагов буквально мейнквест про то, что местный надмозг понимает, что война на умирающей планете - это путь в никуда, и решает сфокусироваться на откладывании яиц в гибернацию возле подземных реакторов. Ну а культисты - робот, хули им.
А роль мажоров возьмут, похоже, миноры - там видно кентавров, что-то вроде циратанов (или как там раса пауков-женщин называлась) и так далее.
В амплитудном треде для легенды средней сложностью являлась 5 (серьёзная) сложность, на ней игрались все игры по сети среди анонов, ну либо на 6 сложности (невозможная), на 7 (вечной) играли чисто в соло, чтобы попревозмогать читирящего бота с +200% ко всем статам. Для 2 пробела ситуация была такая же.
В мужике ИИ будто бы вообще отсутствует, это не учитывая факта, что в целом вся игра оказалась калом. Сотрудничество с сегой обошлось им боком. Но можно выдохнуть, т.к. амплитуды снова сами по себе, и есть надежды, что 2 легенда, или 3 пробел будут годными играми.
>Для 2 пробела ситуация была такая же.
Мне показалось, и в тредах времён выхода игры этот тезис активно озвучивался, что как раз в Пробеле АИ надавали по рукам и ему запрещено было читерить из-за амбиций Амплитудов, которые хотели сделать честный и мощный АИ без читов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602129157
Попробую с ним.
Хотеть третий спейсач
Тебе нужно найти ещё аномалии, которые дадут зацепки по предтечам, либо же за минорные артифакты прожать действие, которое тебе сегнерирует аномалию для зацепки на твоей территории.
Сяп, анон.
>Профит то какой
Приспособленность, годы жизни и кибертрейт лидерам, улучшенный геномоддинг примерно как в биовозвышении, только половина трейтов киборгские. Можно сунуть перки на плюс к торговле и органический, и роботский. Для ксеноунтерменшей не генерирующих лидеров кибертрейт на минус к мозгам - бесплатные очки модификации.
С каким же кайфом попал в безвыходное положение к сороковому ходу.
Умели же игры делать.
Высчитывай каждый ход, думая загодя, будь агрессивным.
Хорошая задумка, но кривая реализация. Ещё теплится надежда, что техническую часть подтянут патчами и можно будет играть когда-нибудь.
Не, анон. Это только звучит правильно, а на деле не так. Я много раз пробовал и кибернетика хуета хуже старых возвышений.
Трейты - хуйня полная. Это такой же стартовый набор с такими же бонусами, только за энергию. Ничего на прирост нет. В теории компенсировать можно роботами или хайвом, но зачем, когда на роботов самые вкусные формы правления не работают, а хайв должен отказаться от генетики, которая апнет прирост раза в 2.
Дошло до того, что когда все рашат возвыху, ты сидишь по старому на науке, потому что прирост будет мизерный.
Даже псионика лучше, это о чем-то говорит.
Я чот зашел, там тухлые мемасы про хохлов и сво, я покакол и 0 полезной инфы где кто когда собирается играть. Может я не разобрался конечно, но лучше в тред напиши, я ради одной группы в дискорде сидеть не буду мониторить шизу.

>Трудясь над ENDLESS™Legend2, независимая студия Amplitude Studios использует весь свой опыт, накопленный за время разработки игр серии ENDLESS™ и HUMANKIND.
Как же Сега их заебала, лол.
На форуме было негодование, что мол, СЕГА вас ведёт не туда куда нужно, игры до СЕГИ были лучше, СЕГА заставляет вас разделять людей на правильных и неправильных, и т.д.
В итоге амплитуды подумали, и решили завести трактор, что было очень амбициозно, учитывая, что они по факту маленькая студия, выпускающая нишевый продукт. Даже Креативы не позволяли себе такого.
Лучше бы они дипломатии завезли, поначалу окошко наёбывает обилием пунктов и начинает казаться что тут есть какая-то дипломатическая или торговая победа, какие-то возможности по влиянию на ии, но оказывается что это просто разные варианты торговли разной фигнёй, а играть тебе придётся в жестокой голактеке бесконечной войны и геноцида, что, безусловно, просто чудесно, но стелларис во многом реиграбелен потому что там можно быть не только космическим фашистом, но и космическим фашистом-пацифистом или космическим фашистом-жидом... Короче, когда ты расой в лоре которой (или в твоей голове) прописано что им на роду быть влиятельными торгашами вынужден приводить гигафлотилию на орбиту столицы соседа чтобы её разбомбить в ядерный пепел потому что других способов остановить их экспансию или как-то помешать выходить в лидеры галактики не существует в принципе, меня корёжит. В стельке ты можешь подмазаться, подкупить, заманить в альянс, федерацию создать, да вообще можно космическим императором стать чисто бюрократическим путём, собирая больше всех брюквы.
Аутировать дизайны и флоты попробуй в первой части меча звёзд там вся игра про это, смотреть как твои купцы улетают в варп и копаются астеройды к сожалению там нельзя зато космический бой один из лучших среди стратегий, а среди 4х, наверное, самый лучший.
Из минусов дизайны кораблей могут показаться супер уёбскими, они там в духе сериалов про космос из 80х-90х.
Так если по факту так и есть.
Я вот впервые вчера запустил Dungeon of Endless (который пиксельный). Думал, что это совсем уж стэнд-аллон прикол. А это реально охуенный рогалик оказался с уморительными текстами.
То есть теперь чётко видно: до Сеги было охуенно (первый пробел - классная как-бы-настолка в духе twilight empire, первая легенда - моя любимая 4х, данджен прикольный), потом пошло не очень (второй пробел начинали без сеги и это видно по душе и оригинальности). А полностью под Сегой начался анальнейший цирк в виде поздних длс (хотя даже пришлые австралийцы не смогли испортить Легенду, лол, длс про грибов у них вышло лучше, чем про негров-мумий для пробела) и никакущего "типа продолжения данджена" и Хуманкайнда, который гига-кал.
Они даже на сайте прямо пишут, мол, "всё будет как раньше, чуваки, мы вернулись".
Кайф.

>"всё будет как раньше, чуваки, мы вернулись".
То есть без вездесущего фемокала и негров, да? Точно так будет?
Узнаем по второй Легенде. Лютый залив фем. повесточки и негрокала начался именно с Мужика под издательством Сеги.
Первым длс для хухукинда были нигерские культуры вместо фикса геймплея, я правильно помню?
Ой, оно еще и недоступно в вашей гойде.
А какой он ещё может быть?
В раю демократии праведников нету, там авторитарно заправляет Б-г.
Только сейчас заметил этот....АВТОРИТАРНЫЙ РАЙ. Блджад, лучше этого был только бот, который настроил тюрем, и производил только полезные ископаемые и духовные скрепы.
Как фиксить?
RTX4060
Ryzen 5 5600
RAM 32gb
Ниразу такого не было, даже учитывая, что я в последнюю катку уже 250+ лет играю с 2к полуёбков в династии. Видюха 3060, тоже рязань, но 5800х
>Червь-пидор
Спасибо ГСГ за такой ник.
https://steamcommunity.com/app/1158310/discussions/1/734750267637059833/
Ну вот у чела схожая проблема, только фикса не нашел.
У тебя какая винда?
Win 10 Pro, Сборка 19045
Да, неплохой. Пошёл в генетику, вывел расу рабов и расу воинов. Они и пашут, а все остальные живут в благоденствии.
Не понимаю причину подрыва...
Я думал, но не хочется рачить счастье основной расы.
В малярисе есть хоть какой-то рпг элемент? Хочу создать преступный синдикат с верхушкой из виртуалов и аугументированными рабочими на всех не управленческих работах скорее всего не моей расы. Думаю взять дополнительно цивик на корпоративное рабство. И играть только на одной планете. Дайте советов как это провернуть и не обосраться. В последней катке в галактическом сообществе жестко доминировали другие корпорации с +200% к дип весу за счет филиалов и экономических резолюций, как их контрить? Плюс у меня жестко замедлился научный прогресс из-за штрафа к размеру империи от экуменополиса и моих филиалов, так же влияния катастрофически не хватало на новые офисы.
Почто вы так взираете, гармоничного коллектива миролюбивой монархии не видели? Не соизволите ли присесть на сей изысканный шардоне 2169 года?
>Хочу создать преступный синдикат с верхушкой из виртуалов и аугументированными рабочими на всех не управленческих работах скорее всего не моей расы.
Не сработает. Выгода виртуалов в том, что они автоматически занимают все свободные должности и удаляют безработных. Если ты себе ещё и физических рабочих поставишь, то ты себе в ногу выстрелишь, потому что у виртуалов большую эффективность труда и поэтому они имеют больший приоритет на занятие должностей. Поэтому твои не-виртуальные поселения будут безработными. Кроме того, виртуалы получают минус 25% к эффективности труда за колонию (стартуя со +175% с одной колонией).
Рабочая стратегия за виртуалов - это заселять только 3-4 самых больших мира, а остальные колонии выключать. Ну или вассалами делать. Самое главное - всегда перетекать на новый самый большой мир и выключать самый маленький. Поскольку уничтожение колонии делается через планетарное решение, то это делается быстро. То же самое и с заселением колоний - прокликивается очередь строительства и затем по мере появления новых работ они тут же заполняются виртуальными попами.
Короче. нихуя у тебя не выйдет. Физические попы просто не смогут конкурировать с виртуалами.
Пффф, в первой части бесконечного пробела тоже галактика была захвачена, а во второй всё переиграли: и софоны теперь малая фракция, и силикоиды облетели галактику стороной, и прочее.

Одно дело отреконить, другое - лезть на ледяной шар не со скафандрами и гермокуполами, а с фентезийным эквипом.
А что мешает отретконить конец Ауриги? Не то чтобы мне не было в целом похуй, но интересно же. Столько времени эту Ауригу пихали в рот, а теперь - хуяк и всё, другая планета.
Да, но коллос будет только с пацификатором - окукливателем планет
А через права и управление гражданством можно как-нибудь настроить приоритет на работы?

Во-первых, багованная хуйня, прогресс по ней вообще не поднимается, сколько не уничтожай её эти штуки по галактике, вообще нихуя не появляется и не триггерится (хотя по описанию и подсказкам с интернета обязан подниматься прогресс), заданий она лишь несколько штук присылает и по ним получается немного поднять прогресс, но максимум на 4 единицы вышло, а нужно 10. В итоге войну можно начать только уже на 80% её работы (автоматически начинается), что уж пиздец как слишком поздно.
Во-вторых, как я должен в одно ебало ебать 2 миллиона с хуем самой Сетаны плюс ещё дохуя миллионов её флотов и баз вокруг неё (вроде бы сложность кризиса 2х ставил)? Даже учитывая, что я запилил ещё галактический флот. Потому что ИИ империи просто ссутся лезть, хотя у них суммарно флотов будет столько, что даже без меня должны разъебать её. С другими кризисами такого не видел, там участвуют активно все, а тут разве что только челы из моей федерации немножко ещё попытались что-то делать, и то мало слишком, а остальная галактика вообще как будто игнорировала всё это дело, тупо поставили ебейшие флоты в системах 5-10 от Цетаны и всё, стоят нахуй, не двигаются. Я сам ляма 3 с чем-то вроде флотов набрал (вместе с галактическим), но этого вообще мало пиздец оказалось.
Трубу этого кризиса шатал, лучше какой-то из других буду подрубать наверняка, чем рандом этот оставлять.
>Если честно, я уже потерял нить событий. Пиздюки чот срутся между собой, постоянно кто-то кого-то пытается ёбнуть
Добро пожаловать в клуб "Большое Гнездо"!

кто играл? есть чо рассказать? дискас
это симулятор мас0н0в если что (на карте европы). похоже на тера инвикту
Но не специалистов?
>Нахуя они турков выписали в 18 веке?
1 почем бы и нет
2 там было дохуя масонских лож или веницианских купцов? а игра напомню скорее про это чем про захват как в хойке
>19313 живых в династии
Ебать ты поехавший маляр, даже для /gsg. Ты как это сделал? Включил какой-то закон/мод, чтобы бабы в династии выходили только по матрилинейному браку?
Это было до патча с чумой, сейчас наверное такое не повторить. Просто многожёнство, даже без карнальной экзальтации и священного деторождения. Каждый мой правитель плодится как сука и сажает детей-племянников-рандомных родственников на свежезавоёванную землю. Под конец выдавал сыновьям по королевству, но упёрся в лимит вассалов. Все дочери - только матрилинейный брак. Первые перки династии - кровь и род.
Кстати, гендерное равноправие говно, проверено ниграми Даурамы Дауры, при нём правители-женщины идут в бой и регулярно дохнут и им не западло жениться обычным браком, переходя в другую династию.
>династия не скрещивалась с только что заваеваными народами?
В крестах даже понятия такого нету. Твоя династия будет скрещиваться со всем, что движется.
окей я понял. позовите если мод завезут
Чё, блядь?
Софоны как были большой фракцией, так и остались. Малой фракцией сделали их малый злой подвид.
Малой фракцией сперва были Хишшо, но и их сделали мажорами во втором ДЛС.
И гармониты никуда не делись, просто они теперь малая фракция из малого копеечного длс.
Это вообще никак лору не противоречит, сама вселенная-то какого-то канона не имеет, она генерируется каждый раз заново.
>>7103
Чел, что ты подразумеваешь под "фемокалом"?
Сильные героини были уже в ПЕРВОМ пробеле.
В Легенде, их Магнум Опусе, сильных героинь дохуиллион у всех фракций, если читать лор + ДЛСшные лесбиянки из бесплатного длс-апдейта.
И наоборот, во втором Пробеле я что-то не припомню такой хуйни.
Ну а негрофобия - это вообще пиздец. С хуёв ли в сеттинге целой планеты не должно быть всяких малых народов?
>равноправие говно
Выяснил это, ещё на этапе, когда дочки/внучки-правительницы, стали набирать себе гарем из всяких нигро-орков и троллей. В итоге загрузил сейв перед реформой веры и послал нахуй права женщин. Не знаю почему, но даже в игре, мужики поступают более здраво и рациональнее.
>>7367
Чисто технически, такое можно провернуть, вот как в моде на WoW. Но в ваниле это сделать будет посложнее. Нужно будет ввести какие-то флаги/триггеры, которые не похволяли бы, допустим, создавать браки если разная культура/вера/gтрейты.
>открыты все наследия
Вам не кажется что количество доступных перков династии стоило бы ограничить?
Удалить я его не могу, всё равно по новой прописывается в сейве как pirate.1. Где вообще смотреть инфу по торговым путям?
Это просто надоедающая херня.
У тебя типа флот должен патрулировать все пути, соединенные со столицей чтобы пиратства не было, либо станции ставить боевые везде. Естественно этим никто не занимается, все терпят до гейтов.
Протестую, я ожидаю награды за то что выбился в культурные главы, ввёл традицию на реновн с замков и размножал свою династию ВСЮ ИГРУ. В каждом поколении быть тамадой для до 20 детей и хуевой тучи племяш, полубратьев и рандомных родственников-гостей это целая утомительная работа.

ruled_by_ai или чето такое, поищи в ивентах похожее по смыслу
мб controlled not by a human, ну там точно есть примеры
у тебя кстати пиратство не ивентом спавнится, это игровая механика, в самой игре внизу, где всякие типы карт можно посмотреть торговую мапу. Вкратце - от населенных систем к торговым узлам (как правило просто в столицу) тянется торговая ценность, которая по пути пиратится (там высчитывается защита торговых путей исходя из модулей на старбазах, длины путей и тд и потом накладывается штраф, крч открой сам посмотришь поймешь).
То есть если ты вырежешь ивент, то возможно конкретно пиратские флотилии эти перестанут спавниться вангую просто сломаешь игру и каждый месяц будет спавниться пустой ивент без таймаута который невозможно закрыть, однако пиздинг торговли никуда не денется.
Теперь она будет юзаться для нужд логистики (покрытия локальных планетарных дефицитов и линий снабжения флотов)
>>7517
>Теперь она будет юзаться для нужд логистики (покрытия локальных планетарных дефицитов и линий снабжения флотов)
>основная валюта на рынке теперь - торговля, а не энергия
Ну в принципе звучит логично.
>флотов
Интересно, для чего тогда солдаты нужны будут? Только для защитных армий? Или их наконец-то можно будет перемещать между планетами, вместо того, чтобы штамповать отдельные?
А энергия останется? Зачем она нужна, если обмен ресурсов и содержание всего теперь за торговлю/логистику? Да и в чём разница? Пока выглядит как переименование.
энергия на содержание зданий и прочую мелочевку. торговля это только логистика флота и сама торговля собственно
Короче из торговли сделали энергию, а из энергии хуй пойми что. Пердоход интерактив.жпг
в вг есть тред, там как раз все только кк3 и обсасывают
Привет, посоветуйте модов на stellaris близких к оригинальному балансу, которые не дают суперимбовые вандервафли, типа гигаструктур.
Нужно что то, что расширяет всякие ивенты и истории, возможно дополняет оригинальный контент, но без ультрапушек и других читов, но и без школохардкора.
Возможно у кого то под такую сборку модлист найдется?
Захватил у спокойной катке крупный кусок карты, стало неудобно охранять рубежи.
Поставил 5 гиперкоридорных врат: у столицы в центре и на 4 краях. Как их активировать?
Мне не удобно мотаться через всю имеющуюся территорию и обидно, так гиперкоридоры доступны, а летать через них нет
Поставил hyper relay? Ставь их в КАЖДОЙ системе на маршруте от столицы до края, это железная дорога, будешь двигаться со скоростью 1 система за 10 дней.
Да, трогал.
Довольно своеобразная штуковина, как и Гладевус скорее не 4Х (хоть и ближе к нему, чем предшественник), а варгейм с базовыми экономикой и дипломатией. Сеттинг занятный. Если хочешь узнать про что-то конкретнее — спрашивай, не стесняйся.

Вас НЕ будут пиздить ногами, если вы новичок или плохо играете, максимально дружелюбное лобби.
Заранее предупреждаю:
- любые мирные договоры с согласия обеих сторон
- без брокен билдов (виртуалы через космоматрицу и абуз новуки, клоны-лидеры с 100500% баффами и тд), без тоталвар билдов (в смысле пурифаеров, ненасытных роев и тд, у которых вся дипломатия сводится только к войне)
- пожалуйста, играйте плейстайлом, хотя бы минимально соответствующим выбранным вами этикам и цивикам.
Более никаких правил нет. Мы собираемся в районе 17-18 по мск здесь: https://discord. gg/mtGz8uYT . По прибытии попросите выдать вам роль стеллариса.
Да уже купил, охуенно играется (пока что). Чувствуется конечно что ширины маловато, но сеттинг моё почтение. Экономика как везде, дипломатяи с одной стороны не такая разнообразная как в некоторых других играх, с другой - в малярисе том же дипломатия прям чувствуется искусственной, со всеми этими перемириями по таймингу, усталостью от войны в процентиках и прочим. Тут всё четко и понятно - друг/враг и хватит.
Спасибо за наводку, вообще нигде не видел упоминаний, что странно. Пока что очень годное.
Лор вкуснейший конечно. Прилетели инопланетяне, за секунды испарили лярды землян, после чего ИИ разьебал их корабли и они оказались заперты на земле, начали молиться и ВНЕЗАПНО чё то на их молитвы ответило и с двух ног влетело в реальность. Ахуй просто, вахафентези рядом не стояла. Надеюсь продолжат пилить контент.
Какие ещё эффекты даёт такое усложнение начала в ходе игры?
У меня лично к Зефону всего полторы претензии. Во-первых, всё-таки слишком похожие получились лидеры, им бы уникальных юнитов, строений понакидывать, вот этого всего. В Гладевусе с этим полный порядок был, разные фракции сильно отличались (некоторые — прям очень сильно), а тут чего-то как-то вот так вот.
А во-первых с половиной, это не претензия даже, а так, скорее личная доёбка, некоторые аспекты можно было не копировать с предшественника, а сделать чуть по-продуманнее. Ну например, сделать точность и количество атак одним показателем (они и в Гладевусе-то присутствуют в таком виде только потому, что так было в настольной Вахе).
М? Наоборот же, варпова гадость их на Землю и направила, а потом то ли получила по щам, то ли просто их кинула.
А, не, ещё одну придумал. Не претензию, а скорее хотелку. Водный геймплей хочу, чтобы с корабликами, подлодками, даже с водными базами, чего бы и нет. А то водные просторы есть, а заняться на них нечем.
>>7753
По-моему тоже это неведомая ебаная хуйня изначально акринов на Земляшку и пригнала. Хотя может быть это вообще разные хуйни были, кто знает.
Гиперретранслятор - это суть железная дорога. Вместо субсветового путешествия через всю систему от гиперкоридора до киперкоридора твои кораблики будут прыгать через них, что дико экономит время.
Врата - это другая теха.

Так вот, открыл я, значит, ветку новуки про генетические маняпуляции и теперь появилась возможность всех моих граждан подкорректировать. Правда, я обычно не качаю эту ветку и с ней играть не умею. Куда тыкать, чтобы убрать все дебафы у каждый рас и каждого её адаптивного ответвления? Если где на отдельной планете появились адаптанты к другому климату, но это не баг, а фича, а вот красные статы, как у адаптантов, так и у оригиналов, что у редисок, что у тожередискиян мне не нужны
ШО ТЫКАТЬ, КУДА ТЫКАТЬ - Я НЕ ПОНИМАЮ
Какую-то хуйню только нажимаю и не вижу эффектов
Вон там у тебя на скрине кнопка, создать шаблон. Жми её, потом выбирай что хочешь убрать, что хочешь добавить и сохраняй. Потом жми применить шаблон и появится проект в навуке или где-то то. Начинаешь проект, на проект тратятся очки социете и чем больше у тебя их добывается тем быстрее проект завершится. После завершения все выбранный попсы поменяют свою генетику.
Экшчуалли, тут всё даже ещё глубже.
Петрович, как помнишь, был (ну или по крайней мере многими изначально воспринимался) духовным наследником Sid Meier's Alpha Centaury — игра про колонистов звездолёта из цивы, сделанная на движке самой последней на тот момент номерной части.
А если посмотреть на творческий путь разрабов Зефона, то можно найти у них в портфолио игру Pandora: First Contact — однозначно вдохновлявлённую той же самой Альфой Центавра, о чём сами разрабы с гордостью заявляли. И очевидно, что тема выживания человеков на изменённом пришельцами мире с уклоном в мистицизм (что, кстати, имеется и в Гладевусе) их с тех пор не отпускала. Ну и некоторые элементы геймплея (типа сетки высот) и интерфейса (голубые минералы, зелёная пища, жёлтая энергия) тоже пришли в Зефон аж ещё из Пандоры, а туда они попали с Альфы Центавра.
Ой-вей! Тогда тем более понять не могу, почему никакой рекламы, никаких новостей, вообще ничего про эту игру не видел, хотя вроде не в танке живу.
Ничего, анон, лучше поздно, чем никогда.
Я сам-то про Зефон очень давно знал, даже демки гонял, которые разрабы по мере разработки выкладывали, но это может быть потому, что я Гладевус наворачивал, и стим меня плотно держал в курсе того, что разраб делает.
А если я хочу играть играть за токсичных паразитов-киборгов-некромантов, которые идут в псионику, чтобы потом стать психороботами, которые изначально были роботами, а, разработчики в говне утопочики?

>а для роботов нет возможности обратить в плоть?
БЛЯЯЯЯЯ!
СУКА УЁБОК ЕБАНЫЙ ТЕБЯ ЕБЁТ ЧТО ЛИ
МУДАК
ПИЗДОС
У МЕНЯ В ПАРИЯ НЕКСУСЕ ЗА ТАКИЕ ВОПРОСЫ ГАУССИРУЮТ НАХУЙ!
Передовые умы некронов ищут способ обратного биопереноса и возвращения душ - пока безуспешно.
Буквально же десяток постов выше.

Кстати, у меня в катке нет религиозных перков в расе (играю около часа, только начал), покрова нет, псионики нет, а уже нашёл храмы богов в дувх системах: одного не запомнил, а второй бог - богиня Благодетельница. Не помню, чтобы мне эти эвенты встречались ранее. Это типа, отсылка на Ваху с богами хаоса? Как выжать максимум из этих богов и ничего и не давать взамен, если мне по сюжет катки предстоит с ними встретиться?
Лидер небось с - альтом или модификатор.

Ща как коплю влияние для претензии (сук, как же сложно фармить влияние, тем более когда послы всех помирили со мной) на системы соседа, чтобы пойти и разом под предлогом войны прорубить доступ к червяку
У меня сейчас флота на приблизительно 60000 мощи есть
Вроде от ~15к хватает на любого левиафана. Если прямо заморочиться с контрящим дизайном, то может и меньше.
Если ты не пацифисточух, то колосс дает казус белли тотальной войны, где системы и планеты закрашиваются автоматически при захвате без трат влияния (но у всех начинать подгорать очко).
50 фрегатов с торпедами и стелсом спокойно выносят всех левиафанов, если баф у кураторов купить
>Если ты не пацифисточух,
Неа. Специально, как начал играть на первых же исследованных системах заметил, что не могу геноцидить и порабощать, хоть задумал играть за лисиц-корпоратов, хитрых торгашей кулхаерв, с СВК и наркотой, так что быстренько пересоздал катку
>то колосс дает казус белли тотальной войны, где системы и планеты закрашиваются автоматически при захвате без трат влияния (но у всех начинать подгорать очко).
И где его взять, колосса этого? У меня в этой игре как-то туго идёт военный прогресс. Я уже дохуя захватил, уже дохуя планет с бастионами, а корабли толкьо вот совсем недавно стало можно мутить фрегаты и эсминцы
Если ты упакован в длц, то колосс открывается через перк вознесения, но пристройку для него можно построить только на последнем уровне станции.
Кста, "Arc Welders" самый топовый старт.
Хотя вообще, я прошлый забег за эту же цивилизацию кинул, потому что ёбанные набегаторы близко были к границам и Хан, блядь, появился в ранней игре, меня просто выебали там. Так что на самом деле не всегда так легко оно. Хотя, может на Хана распространяется модификатор, что я 4x кризис поставил, поэтому он и выебал миллионными флотам буквально, в ранней игре (2270 год), хуй знает.
Да это пиздец, я так пробовал, сразу словил -500 энергии, плюс всех остальных ресурсов хоть и в плюсе, но мало стало, чисто чтобы энергию выкупать в ноль, а у меня и так в этом плане всё на пределе было, потому что я "Arc Welders", я уже нахуярил мегаструктур и настроил кучу всего, плюс у меня тогда планет рядом дохуища наспавнилось (хотя ставил 0,25x), из-за чего я ещё больше настроил всякого.
Apocalypse или The Machine Age
Но с другой стороны..тёщи тоже три! Моя Королева Ваньэр
Ты еще спроси почему мегакорп с криминальным наследием не может объявлять войны тем у кого их криминальные предприятия стоят, включая те случаи когда у кого-то из федерации они стоят и поэтому ты не можешь объявить войну никому из федерации без закрытия.

Сап стелларисач, есть один вопрос. Катаю за человеков, которые по моему лору сначала всю галактику захватили, потом просрали, а ещё я понаделал дохуя кастомных империй(штук 30, лол и все продуманные) и катаю с ними, чтобы было интереснее, но не суть.
А суть в том, что я заспавнился рядом с угашенным ксенофилом, а я ксенофоб-милитарист-спиритуалист-авторитарист-кооперативник, короче бэйз сигма, не то что эти кукожи. Так вот - как их разъёбать? Я точно помню, что был какой-то перк на борьбу с угашками. Алсо, я заспавнился при этом относительно удачно - территории и пригодных планет успел взять немало, при этом мне надо оборонять буквально три точки, а на границе с угашками и вовсе только одну. Я могу хорошо отстроиться и ёбнуть, но ведь нельзя просто настроить миллион дерьма и пойти крушить угашенные флотилии и космобазы?
Что может случиться при войне с угашенными вообще? Другие на меня не попрут, они никакую хуйню ебнутую не выкрутят? Это будет просто как война с обычной империей, только очень мощной? Могу ли я получить что-то необычное с них?
Алсо, сейчас только самое начало катки, буквально меньше 30 лет открутил.

Во-первых, баланс. Прикинь какой пиздец будет если взять все усиления? Да, весело, но всё же
Во-вторых, как ты нахуй представляешь обрастание роботов плотью и превращение духов блять в машины? Мало того, что это нереально, это ещё и нахуй не надо. Зачем роботам биология, если они могут из металла и себя сделать что угодно? Нахуя псионикам машинные тела, если они выше этого?


А шаттл для посадки на планету в процессе посадки на планету могут сбивать?
https://www.youtube.com/watch?v=Sc8KqT7QlI0
Зачем нужны шатлы, если бы разрабы не были даунами, то в игру бы добавили техи телепортации, а не батискаф на верёвочке.
Пепепортацию вместо шаттла всунули в Самый Первый Стар Трек потому что не хватало бюджета рисовать высадки на шаттлах.
>с пятым уровнем щитов под пси маскировкой
Ты на работу на свиноферму едешь на танке, на бтр или всё-таки на маршрутке без брони и РЭБ?
Должны на орбите сидеть и прыщи на жопе фоткать в 100k разрешении.
Ещё дебильный ивент вспомнил:
влюбленный шпион сдаёт своих, а выжившие проводят дезинтеграцию по "инструкции" вместо того, чтобы опять же сидеть на орбите, снуют среди толпы в резиновых масках, а если словят, спешат получить премию дарвина, даже в случае первого события с требованием поделиться техами, алиену ничего не мешает послать линкоры на орбиту, чтобы собственно поделиться этими техами и провести эвакуацию. И как, например, здоровенные рептилойды маскируются под космических лисичек, и таких косяков много, нарисовали картинку с текстом, а лорно обосновать забили.
>We’re introducing a new planetary feature: Zones. By specializing Districts, Zones function similarly to how the Forge World, Factory World, and Industrial World designations previously modified the jobs provided by Industrial Districts
>The majority of Jobs will now have a single output by default, so Researchers are being broken apart into Physicists, Biologists, and Engineers.
>Должны
Опять же, кто сказал? Захотелось ученому пощупать аборигенов за жопу лично, посмотреть, опухло у них или как. Он ученый.
>как, например, здоровенные рептилойды маскируются под космических лисичек
Пятый уровень пси-маскировки, епта. Цукерберг не даст соврать.
Чёт вообще пока нихуя не понимаю новой системы. Нихуяшечки. Скорее бы пощупать
Пути снабжения обещали добавить. Если верфь можно заблокировать от кузни, будет интересно. В других случаях лишние расчеты т.к. бот не специализирует планеты, а кризис срет ивентом.
Она замёрзла нахрен.
>штормы
Новый патч ещё не тыкал (возможно, так и дождусь 4.0), что там такого? Вроде по дневникам были очередные модификаторы +-5-10% к хуйне. Не совсем понимаю, как может быть
>тупо распидорасило от штормов блядь
Что там, станции руишт, флоты сносит, планеты стерилизует?
Апдейт в мае, щас играй
пое1питек не имеет девушки
пое1питек безработный
пое1питек задротит в игрульки целыми днями
пое1питек живет с мамой
Вылетает магическое поле на сорок лет и вешает на планеты всякие дебаффы и эффект бомбардировки, ну типа опустошение понемногу и так колонию в ноль нахуй
>Что там, станции руишт, флоты сносит, планеты стерилизует?
Обычные шторма просаживают и дебаффают флот, дают на планеты девастацию и -1 к говну +2 к моче, после ухода спавнят планетарные фичи и аномалии. Но есть один вид шторма который дамажит очень сильно, и вот он может вконец распидорасить. Сразу после выхода длс такой шторм мог физически тебя уничтожить годах в 30-40х если не повезет с рандомом, потом по просьбам игроков пофиксили.
> Сразу после выхода длс такой шторм мог физически тебя уничтожить годах в 30-40х если не повезет с рандомом, потом по просьбам игроков пофиксили.
Ну вот мне в мидгейме не повезло со штормами пиздец тогда, тупо каждые штормы спавнились у меня, плюс выпали хуёвые какие-то предтечи, которые тоже блядь спавнили штормы, я охуел просто с этого расклада. Я бы мог, конечно, на все планеты наставить каких-то хуень от штормов, но я уже был вынужден наставить силовиков, потому что в этот раз ещё и криминальные синдикаты были и ебали меня преступностью, в итоге что блядь, строй полицаев, строй от штормов хуйню, а производства не строй блядь, ну пиздец.
Кста, сейчас вообще заебись дело идёт, этот раз я однозначно выигрывают, нужно только подождать, пока фоллен выебет моего главного конкурента (они в лютом сраче), и всё, я первый буду в общем зачёте (хотя я мог тупо пойти в федерацию или завассалить кого-нибудь, уже был бы с большим отрывом, но я не люблю тупо в это играть). Зря только поставил кризис 3х, слабо было, разъебал вообще нехуй делать в одно ебало, в следующий раз минимум 5х поставлю.
Кста, в лейтгейме людишки заспавнились, авторитарные ксенофилы, так, чисто к слову.
Нет, шторм выпиливающий тебе весь столичный сектор в эпоху когда ты никаких защит от шторма еще не исследовал - это так весело.

Да. уже попробовал переиграть, выйти и войти в систему, хз как это должно работать и что от меня хочет игра
Все, теперь понял, там нужен был ТРАНСПОРТНЫЙ корабль, с армией, жаль сразу не догалася залезть в английскую вики

>торговля это только логистика флота
Ну чё, дошутились про планету Рашку? Тут теперь буквально заправка танков капитализацией от Эппл. У кого больше капитализация, тот и сильней.
Недавно читал пост на Реддите, и там было написано про вещи, о которых я даже не знал применительно к этой игре - что там осадки выпадают согласно направлению ветра и высоте горных препятствий, влияя на плодородие, что там реально можно интересно играть от дипломатии, что в игре лучшая в жанре 4х кастомизация юнитов.
Кто-нибудь может подтвердить или опровергнуть?
Там НЕ БУДЕТ лагать в лейтгейме, остальное неважно, одно это вывозит всю игру на новый уровень

Да, всё так.
Там реально можно поднять гору на своей восточной границе, и тогда на террирории соседа за ней уменьшится уровень осадков и, соответственно, производительность ферм. Посмотри на пикрил, на гору снизу слева: западный склон весь зелёный, а восточный — бурый.
Некоторые из утраченных технологий потом были вновь обретены — в 4 части, например, вернули ООН как инструмент глобальной дипломатии и систему социальных институтов (после чего снова её проебали), а в 6 — повышение уровня моря. Но таких немного, совсем немного.
Касательно дипломатии — да, играть можно и вполне занятно, но тут это обеспечено тем, что разных фракций там немного, они очень сильно друг от друга отличаются и потому очень по-разному друг с другом взаимодействуют. Ну и ИИ там иногда ведёт себя даже не то, чтобы умно (тупит-то он там тоже вполне себе), а... по-человечески, что ли. Сложно объяснить.
Насчёт лучшей кастомизации в 4Х — соглашусь, но только если речь о плоских 4Х (не о космических, то есть). Редактор юнитов в них в принципе не так часто появляется, чтобы была конкуренция. Но да, редактор хороший, со своей задачей он более чем справляется.
>Там НЕ БУДЕТ лагать в лейтгейме
Ровно то же преподносилось с уходом от плитки на джобы, лол.
Оно НЕ БУДЕТ лагать, только если
- Параходы найдут замену клаузевицу или потратят 100500 часов на оптимизацию движка
- У попов не будет никаких расовых особенностей и вообще вместо попов будут попо-конгломераты, как во второй Вике и в меньшем количестве
- Не будет и конгломератов тоже, на каждую расу на планете будет переменная с численностью
> на оптимизацию движка
Не выйдет. Движок структурно упирается в неспособность работать с крупными цифрами. Он просто на это не рассчитан. Там надо малярис 2 пилить под такие выкрутасы.

Анонче, но есть же еще одно решение.
Вот параходы крутятся вокруг системы дистриктов, а теперь еще и зон; зоны зависят от дистриктов как-то образом; дистрикты и зоны дают строить домики; параходы хотят уменьшить количество попов.
А ЧТО ЕСЛИ
Дистрикты на планете уже будут как бы построены изначально. Размер планеты = размеру дистриктов, а раз так, то можно каждый дистрикт (точнее, хону, которую он дает) абстрагировать как клетку, плитку, тайл. Их можно выстроить в квадратную сетку, чтоб все было видно.
Дистрикты точно так же могут блокироваться вулканами или водорослями.
Дистрикты можно разнообразить - ну там этот минеральный, на нем значок минерала, в его зоне выгодно строить шахту. Этот дистрикт инженерный, в его зоне надо строить инженерную лабу.
Более того, зоны могут влиять друг на друга, например, некий домик дает бонусы шахтам вокруг него, а столица дает бонусы любому зданию.
Попов станет намного меньше, и работу им назначать станет проще - перетаскиваешь поп на нужную плитку и все (и переселять так же). Заодно сразу видно, доволен ли поп, насколько растет и все такое. Кстати, расти теперь будут не по одному на расу, а сразу помногу, 10 рас = 10 приростов.
Производительность сразу в небеса улетит, отличная идея же.
В старой системе вроде плитка без попа была исключена из расчета, это устанавливало лишь верхний предел лагания (который впрочем сейчас бы повышался хабитатами и мирами-кольцами).
Кому? Трупу на троне?
У кого у нас? Фанатичных материалистов?
Тонко
Ньюфаг в поиске классики:
>Master of Orion (картоха edition)
Ее же засрали. Или она норм? Передает дух классики той самой, у пенсионных олдфагов императоров.
>Galactic Civilizations
А что про последнюю часть?
Еще - аналоги цивки какие-то адекватные есть? Или они все говно? И 5 или 6 Цивка?
>на каждую расу на планете будет переменная с численностью
Блядь как же хочется. Чтобы не абстрактные 2 рор, 2000 рор. А табличка с миллиардами миллиардов, и как применяешь колосса показывает сколько миллиардов ты убил в этот раз. 90% расовых особенностей кал калов, и должны влиять только на лидеров, а для широких масс решающее значение имеет только чем они дышат и что жрут.
Наш слоняра
император человечества в треде
Прочитал и прокакался жидким.
Как же я охуеваю с того, что реально есть те, кто неиронично дефали плитки.
От них настолько смердело весёлой фермой, насколько это возможно.
Старые добрые планеты далёкого будущего, на которых стоят электростанция и кинотеатр "Заря".
Серьёзно, нахуй. В ныненшней системе хотя бы можно в голове отыгрывать, что промышленный район - это километры заводов, жилой район - это дохуя эко-деревня с магазинами айфонов и голографическими барбершопами и так далее.
В старой системе ты буквально видел: вот тебе планете, а на планете две постройки - электростанция и областная администрация. А иногда три. А если их около восьми, то, так и быть, с барского плеча откроем вам кинотеатр. Или зоопарк.
Пиздец.
На клетку можно гигизавод изобразить, был Альфа мод, где нормально выглядело, и у фолленов были норм клетки. Клетки, варп, червоточины и думстаки, вообще база ряяяяяяя, не говоря уже о брюкве, из-за выпила я и дропнул вашу хуету, редко играю только в 1.9 с старыми версиями модов, которые выудил с skymods
Не уважаешь ты ее, вот и не показывается.
Настройка автобрюкводебилогубернатора "Respect tile specialization", что пиривили как "уважайте плитку" или типа того.

Как отжать эту систему?
И да, там в центре у моего врага анклав Людей, с которыми мой враг тоже воюет и они тоже ему провели дезынтеграционным по губам. В общем, почти все системы врага оказалась захвачены и оккупированы мной и другими де-факто союзниками. Но почему тогда не объявляется поражение врага, моя и остальных победа и статус-кво с захваченными/предъявленными системами? Что не так? Чего не хватает войне? Ждать усталость от войны очень долго
>Нахуя тебе её отжимать?
Ну надо. ЧТобы не было анклавов
>Ебашь червя, изучай джампдрайв.
Уже заебашил и изучаю
>Или ты сигнал горизонта проходишь?
...? Видимо, нет. Мне вообще на ЧЕрвя кураторы намекнули. Там ещё у соседей с с другой стороны тоже на внутреннем краю галактики есть какая-то система, которую мне указали как объект интереса
Ну, раз надо. Просто аннексируй систему, соседнюю с нужной. Потом построй обычный аванпост.

>Я правильно понимаю что в их новой системе получается так что снова начинает очень сильно ролять размер планет, потому что чем больший размер тем больше зон
>начинает очень сильно ролять размер планет
>начинает
Зон семь на любой планете. Жилая зона со столичным домиком, три городские зоны открываемые апгрейдами планетарной столицы и три ресурсные зоны.

Написано "Возьмите на абордаж"
КАК?
Корабль с армией подлетают и нихуя не делают, флот подлетает и нихуя не делает, учёные или строительные корабли - тоже. Хули надо-то?
>флот
This. Вроде по пкм "research project". Либо после подлёта можно из меню "ситуаций" выбрать "research".

Посильнее будет.
Ну и кал.
багахуйные флейты озатот!!!
Это не справедливо
У МЕНЯ В ПАРИЯ НЕКСУСЕ ЗА ТАКИЕ ВОПРОСЫ ГАУССИРУЮТ НАХУЙ!
Потому что плоть слаба.

Вот смотрят какие нить псионики на это и спрашивают "а как какать?". И правда, как?
Не, вот серьезно. Мож есть какая-то васянка разгоняющая псайкеров или чё?
Этож просто не смешно
Крейсер заселяет галактику и первым делом колонист строит храм и обращает всех в свою религию
Почему у меня не прокается "Война в небесах" уже пятую партию подряд?? Происходит только ивент с одной пробудившейся фракцией, после этого ничего не происходит, вторая желающая устроить суету в галактике не появляется, какие вообще условия у этого ивента, может можно через консоль его "продвинуть"?
Да их минимум три ставлю, причем есть фолены с противоположными идеологиями
Ставь побольше карту и побольше фолленов чтобы был больше шанс что в галактике есть фоллены с противоположными идеологиями. Война в небесах привязана к дате лейтгейма, убедись что ты эту дату не задвинул на 2500 год.
И когда это счастье?
Вангую на ДИВЯТОМАЙ ЮБИЛЕЙ СТЕЛЛАРИСА ДИДЫ С СЕТАНОЙ ВАИВАЛИ!
Нужно как можно больше навводить законов о санкциях, при этом самому их старательно исполнять. Тогда ты будешь вне санкций, а все под санкции влетят. Только, скорее всего, в таком случае все быстро захотят поснимать законы о санкциях, это нужно предусмотреть.
Мда хех. Может, оно при прощупывании окажется норм, но выглядит все как перегруженная Европка с 100500 тыщ мильярдов вкладок, модификаторов, бонусов, окошек и табличек.
Они еще обещают что-то типа мини-квестов для империи - т.е. еще один слой бонусов поверх всего. И еще одна вкладка.
А, ну и
>In a couple of threads, I mentioned that we’re not yet taking full advantage of some of the new model's performance benefits. Many things are still being calculated daily rather than monthly and are still largely single-threaded. We plan to keep it that way for the first couple of patches of the Open Beta because it will make it significantly easier for us to spot and fix any major issues that crop up.
>запланированного улучшения перформанса не будет, лагать будет еще сильнее, допилим патчами

Зони все могут стать робо тянками
dark space ambient?
Нее, я не гигаструктурил, я тебе сладкого фентези принёс!

Мне больше мод на варик зашёл.
Колония на планете с предразумными не растёт пока предразумные не кончатся, стоит политика игнорирования предразумных, в дефолтных правах видов геноцид не стоит.


отыгрывание историй в голове? покрас как в хойке? если отбросить не существеную шелуху чем игра сейчас является? играл на релизе 1 партию восторга не получил
просто не хочу ттратить 100500 часов только чтоб понять надо оно мне или нет
Покрас+кулстори+отыгрышь в голове+куча пасхалок, отсылок и мемов из всезвозможного сайфая.
В целом эта игра близка к песочному опыту и у маляриса большое пересичение в аудитории с такими играми как Rimworld и Starsector.
Вот в эту сторону аутизма и смотри, высматривай что там люди для себя находят
>играл на релизе 1 партию восторга не получил
И правильно, тогда малярис хуй пойми чем и был. Сейчас это МОО3 здорового человека.
Выглядит как пиздец, какие-то числа умножили на 100, какие-то остались прежними, новые окошечки, новые слайдбары, новые менюшечки, новые списки.
Вот пик2 - там же будет 100500 тыщ миллионов строк в списке.
>человек работник ксенофоб
>человек работник ксенофил
>человек работник милитарист
>человек работник пацифист
...
>человек политик ксенофоб
>человек политик ксенофил
>человек политик милитарист
>человек политик пацифист
...
>рептилоид#1 специалист ксенофоб
>рептилоид#1 специалист ксенофил
>рептилоид#1 специалист милитарист
>рептилоид#1 специалист пацифист
...
>рептилоид#2 специалист ксенофоб
>рептилоид#2 специалист ксенофил
>рептилоид#2 специалист милитарист
>рептилоид#2 специалист пацифист
...
Двачую. Это пиздец. Стельке настаёт конец.
Да я думаю они к релизу догадаются сделать там таблицу как в вике вместо списка.

Ну вот в бетке новый портрет, на космочертей правда не особо тянет.
>как малярисЪ, но тилька в фентази жанре... Шоб с покрасом весёлым, евентыми рендомнами
Сам не играл, но разве не недавняя Age of Wonders 4?
Да там чёт нахуевертили вообще дикость какую то, они ещё полгода будут это исправлять и по итогу выяснится что лагать стало ещё больше
Тебе дают халявные рабочие места на 6 единства, 3 блага и потенциально + к стабильности, а ты нос воротишь.
в середине игры у меня наблюдается огромная нехватка попов и явный избыток рабочих мест. халявное, но не очень выгодное рабочее место - сомнительная фишка. хотя вот в начале игры то да, с рабочими местами туго
Довольные правители - залог стабильности на планете, особенно в стратифицированных экономиках и при рабстве, отсутствие правителей (например ты захватил чужую планету, всех ксеносов произвёл в рабы, а аппроприация земли у тебя выключена) - очень низкая стабильность и очень вероятный бунд.
Ниочинь только дефолтный правитель-администратор, правитель-научный директор при технократии это очень круто, он производит новуку. Правители высшие жрецы и торговцы тоже неплохо.
Что качать, чтобы уйти в синтетическое возвышение и стать роботом?
Это разные возвышения, можно брать их 4м перком возвышения. Нужные техи - ну наверное для киборгов integrated cybernetics +5% хабы, для синтов - синты.
Ладно, стать полностью роботом чтобы, что открывать? Вон, недавно роботов 2го уровня открыл. Когда предложат самому избавиться от плоти?
> Вон, недавно роботов 2го уровня открыл.
Ага, они скоро придут к тебе и предложат избавиться от плоти. Путем прекращения жизнедеятельности.
>>8849
>Ага, они скоро придут к тебе и предложат избавиться от плоти. Путем прекращения жизнедеятельности.
Прикол в том, что я хоть я качаю роботов и у меня разрешено рабство, у меня нет рас рабов и роботов в империи. Я ещё ни с кем не воевал. И да, свеженько только фабрику роботов поставил на малюсеньком мирке - буквально 1 поселение на все владения
Так и было, но потом это реворкнули и сделали двумя отдельными возвышениями.
Обе эти штуки совместно взять нельзя? (я другой анон, с похожим вопросом, хочу совместить киборгизацию + генетику, желательно без создания роботов как расы)

Хорошо параходы апнули миры-кирпичные заводы. Бонусы на армию ебанутые
Оно уничтожен и на его осколке живёт кто-то. Сейчас у этих кто-то, судя пов сему, совсем недоразвитые.
Вопрос в том, пчоему я не могу отправить к ним шпиона или взять на абордаж и высадить войса армий для захвата?
Я же разрешил себе рабов, геноцид и активные вмешательства в дела недоразвитых цивилизаций
Хочу захватить и достроить
Бля, кайф. Начать бы червём-паразитом-некромантом, закончить псионическим киборгом-червём-псиоником, живущим в роботах-ассимиляторах, ассимилирующих плоть и металл

Когда будет возможность биопереноса?
Технологии нужные есть, в совете моего народа вопрос рассмотрели, традицию вскрыл.
Когда роботом стану?

>переместил биологическое сознание в машину? неплохо. а наоборот сможешь?
Ща, значит, берём ксеноса, освежёвываем, четвертуем, натягиваем шкуру и... так, абажжи...

1) как сменить картинку своей расы? Я хочу все скины посмотреть и выбрать робототело покруче
2) почему у меня ЯБЛОКО? Я ж теперь робот, это плоть слаба и в пище нуждается, а играя за литоидов и роботов, у меня опции фарма яблок просто не было. Только камни-минералы. А тут что? У меня что, роботы жрут?
>А тут что? У меня что, роботы жрут?
может на продажу растят. наведи курсор на иконку яблока и посмотри - там напишет, сколько еды по всей империи производится, и сколько потребляется. скорее всего, потребление еды будет нулевое
> пчоему я не могу отправить к ним шпиона
для этого нужно завершить первый контакт с ними
>высадить войса армий для захвата
"Пэйн, я войск не чувствую."
"Буба, у тебя их нет."
Солнцесос набил мне ебасос

![85bd0f2a801ba554a6f84dc72c22aa4f--dashboards-homestuck[1].jpg](https://2ch.life/gsg/thumb/1286617/17421363053920s.jpg)
Ай, красава! Все восьмёрки спиздил

Именно так, неиронично
Ой, -70 энергии за владение их планетой.
Энергии и еды нет, по-моему безработные спецы не даунгрейдятся в рабочих, на полях работать почти некому.
Тебя затопило говном червекризиса? ТРОЙКИ бомбят тебе столицу, а флот слаб? Смой червеговно ханской мочой! Бля, он забирает 30% энергии и еды.
>22к жилого места на втором скрине, и 13.8к рабочих мест
удивительно что оно всего 70 энергии потребляет. туда бы виртуала запихнуть
Технологии вида +5% к урону/скорострельности оружия, +5% генерации юнити, +5 лет жизни лидерам. Их можно исследовать сколько угодно, но каждая следующая ступень дороже предыдущей.
>Технологии вида +5% к урону/скорострельности оружия, +5% генерации юнити, +5 лет жизни лидерам. Их можно исследовать сколько угодно, но каждая следующая ступень дороже предыдущей.
Аааааа, что же, с этим я уже столкнулся.
Уже появляются +5% скорострельности лазера за 69777 дней вычисления... Имеет ли смысл однажы, когда будет только +5% чего-нибудь по всем вариантам выбора технологий, все ЭВМ-ячейки переделать подо что-то другое?

Я так делаю: администрация (никуда не деть) + полиция + голотеатр + усечённая пирамида + [один и тот же тип застройки]. Например, Планета-фабрика, планета-сталелитейня, планета-фабрика пылинок, планета-ферма, планета-НИИ, планета-храм и т.д.
Вроде бы тактика неплоха, но почему-то иногда всё равно местные бугуртят, иногда люто растёт преступности и жители несчастны, хотя абсолютно одинаковые застройки, что и на соседней планете, но там мир и покой.
Может, я неправильно строюсь?
На самом начале, кстати, эта тактика не работает, потому что нихуя не умеешь ни чистить вилкой, ни фабрики нужные делать - предложенное мной хорошо, когда уже подкачался и открыл базу и можешь каждый отдельный мир специализировать.
А как играть в самом самом начале?
Какие есть хитрости, чтобы не будучи роботом или камнем, максимально быстро и легко распространиться на максимально возможное число планет для заселения?
>Вроде бы тактика неплоха, но почему-то иногда всё равно местные бугуртят, иногда люто растёт преступности и жители несчастны
если с благами и жильем на планете все в порядке, значит жители недовольны политикой партии. например, возможно, ты милитарист, и поэтому твои жители требуют от тебя немедленно пойти и убиться об аутпост ближайшего соседа, а ты зачем то этого еще не сделал. если брать себе чисто пацифиста, то довольство политикой партии будет сразу 95%, просто потому что ты ничего не делаешь, и ничего не происходит. в окошке правительства можно глянуть на фракции в твоей империи - и узнать, чем конкретно они недовольны, а чем наоборот довольны
>Имеет ли смысл
Нет не имеет. Наоборот есть смысл переделывать добывающие районы в научные домики, когда будешь мегаструктуры строить.
>Нет не имеет. Наоборот есть смысл переделывать добывающие районы в научные домики, когда будешь мегаструктуры строить.
...почему? Объясни
Еще возможные причины массового недовольства: свежепокорённые ксеносы, специальный модификатор на -20 счастья, бонусное недовольство если они противоположной идеологии и топят за партию которой твоя политика вообще не нравится. Ты такой весь ксенофил, влетаешь с ноги в фоллена ксенофоба, хуяк - всё его население создаёт фракцию ксенофобов-изоляционистов с нулевым одобрением твоих ксенофильских путей, вся его раса сидит с 0 счастья. Зато лоботомированым рабам этого фоллена норм (им всё норм).
Массовый всплеск преступности может случится от того что у тебя открыл офис криминальный синдикат, это лечится ментовкой и планетарным решением давить криминал скам, если долго держать преступность на нуле, офис синдиката закроется и ментовку можно будет снести.
Среди мегаструктур есть сфера дайсона +4000 доход энергии и раскукоживатель чёрных дыр +2500 доход минералов. Под такое дело можно сократить количество рабочих занятых копкой энергии и камней и направить рабочие руки в лаборатории. Основное применение повторяющихся технологий - понемногу делать твоё оружие, щиты и броню сильнее, это поможет против кризиса и фолленов-угасших.
>Основное применение повторяющихся технологий - понемногу делать твоё оружие, щиты и броню сильнее, это поможет против кризиса и фолленов-угасших.
Звучит как забег кролика и черепахи, если каждый раз буду качать сотнетысячные добавки +5% силы от того, что было. Она же тогда не линейной растёт, а фрактально или точнее, по формуле ряда.
Кризис и фоллены не исследуют техи, но у фолленов некоторое количество повторяющихся технологий вкачано со старта. Дроча повторки ты нагоняешь, а потом и перегоняешь фоллена.
Не думаю что там рядами растёт, наверное бонус плоский - +25% от базы, потом 30% от базы, потом 35%...

>для роботов
Сначала вора и коррупционера Тразина выдайте, а потом просите.
Думаю будет реворк биовозвышения, его давно не апали.
>Сначала вора и коррупционера Тразина выдайте, а потом просите.
Не вор, а большой одалживатель и сохранятель.
А с хуёв коррупционер-то?
Шестерил на молокососов-монкеев, подкидывал им подсказки и военную помощь на Кадии. Опозорил 60миллионолетнюю расу господ.
>Опозорил 60миллионолетнюю расу господ
как будто раса бездушных машин может испытывать стыд или позор
Либо чистить вилкой всё (тогда Хан выживет, но уйдёт в закат), либо несколько раз расхуярить мэйн флот (Иногда и одного раза достаточно).
Да похуй. Просто завали их мясом. Главное по одному их флоты перехватывай.
Ну или все сразу, если реально дохуя построишь.

Имперя Горящего Сентября? Океан Эмоций?

А кто нибудь оформлял подписку на Малярис в стим? Не могу понять, везде написано что вместе с подпиской идут все длц, по факту у меня в параходовском лаунчере только Horizon Signal, какого хуя, везде вроде написано что вместе с подпиской идет неограниченный доступ к длц, пытался гуглить на инглише, даже не нашел тем с таким вопросом. Меня наебали, или плохо понял предложение подписки? Потому-что пока что, у меня запускается по факту только ванила.

Ты либо платишь один раз чтобы скупить все длс нашлепаные за 8 лет (даже на -75% распродаже это будет сурово), либо платишь 560 каждый месяц и имеешь эти все длс пока платишь. Чо там у пародоксолаунчеров - не ебу, я ориентируюсь по стиму. Неактивируемые длс - хз, попробуй потыкать пункт про длс в главном меню.
Глупый гой, тебя развели на очередную подписочку.
Нельзя же было накатить православный крем за 5 минут...

ЧЕМ МЕНЬШЕ ВАМ БУДЕТ ПРЕНОДЛЕЖАТЬ ТЕМ БОЛЬШЕ ВЫ БУДЕТЕ ДОВОЛЬНЫ
ИГРЫ ПО ПОДПИСКЕ
ЕДА ПО ПОДПИСКЕ
ПРАВА ПО ПОДПИСКЕ
ДЫШАТЬ ПО КВОТАМ С02 ПОДПИСКЕ
Просто скачай гог-версию с торрентов, если не хочешь отдельно ручками ставить 100500 длц - inno extract в помощь.

Так вот в том то и дело, в описании это выглядит как ахуительная сделка deal, именно это мне и обещали; все длц за относительно небольшие деньги, я рили лучше буду на подписке сидеть и ждать, возможно, скидки 90% на ультимейт бандл. Я периодами захожу в стелларис но играю в нее на самом деле много, играю со дня релиза, наверно уже несколько тысяч часов неофициально наиграл.
А в списке длц вообще нет длц кроме хорайзон.
>>9088
>>9090
Да я понял что это поебота какая-то, очевидно что официальная версия вступила в конфликт с несколькими пиратками которые я ранее накатывал, я уже все поудалял до чего мог дотянутся, второй раз игру скачал в стиме, та же хуйня, ниче не работает. еще и пиратки поудалял, гоговскую версию кстати. Лучше бы реально просто последнюю версию стеллариса с торрентов скачал, уже третий час мучаюсь, хоть винду переустанавливай. Лучше пусть с моего ноута китайцы крипту майнят после скачивания с игрухи.нет, чем этот гемор многочасовой.
Решил называется ачивки пособирать.

Ну при выборе фракций, длц справа где они столбцом обычно стоят нет, просто голый стелларис без всего.
>Scaling Knight jobs are now given by Squires, instead of the Order's Keep. You will no longer get thousands of Knights from keeping the entire galaxy's population as livestock.
Зрада пришла откуда не ждали.
Я сам дизмораль словил от пиздеца, который высирается девами, вообще в рот ебал даже скачивать.
В первой катке я свалился в спираль смерти по энергии и еде потому что в столице все апнулись в манагеров среднего звена и обратно не демотятся, а полтора брюквокопа в колониях проищводят слишком мало. Бегал на рынок каждые 1-3 месяца, потом игра перестала загружаться. Тык на гайю сделанную нанитами через 42 года приводит к крашу игры, похоже игра не может определиться какие зоны и дистрикты там должны быть.
Во второй катке имею -40 камсьюмер гудсов потому что нельзя просто и без задней мысли увеличить их производство: хуйнуть город на столице добавит артизанов конечно, но также добавит кучу других работ, в том числе и жрущих гудсы. Первая колония - рубрикаторовка, гудсы производит, но там шпиль с учёными. Следующие две колонии малонаселённые (литоиды) и дают брюкву с энергией, нельзя там специалистные работы строить. Кстати, доход энергии уже сваливается в минуса. Сегодня вышел патч на бету, грозятся часть вопросов и спирали смерти пофиксить.
Аи империи мёртвые, двое ближайших сидят на одной планете и не красят хотя есть куда. В первом или втором десятелетии игры сами прыгнули ко мне в вассалы по причине флот патетик протв моих нескольких корветов - похоже они удадили стартоаые корветы из за отсутствия экономики. Есть один кольценосец - он застолбил одну систему на стартовые 100 сплавов и всё, кольца йоханы еще не делали.
Нда, ебать оно его, конечно, в рот. Ничего больше не скажешь.
Опять переколбасили интерфейс, старая партия не грузится.
Простить культистов за 125 юнити, получить кораблей.
каждый раз смотяр на интерфейс планет невольно лезу пальцами в глаза
Здесь должна быть копипаста подающая возврат к плиткам как революционный ход который пофиксит все проблемы.
До сих пор по ней скучаю на самом деле. Пару раз даже переустанаваливал 1.8 версию с альфа модом и она неплохо играется и в наши дни. Но конечно весь контент из ДЛС к этому никак не прикрепить. Зато какой кайф когда ты заполнил планету оптимально и забыл про неё навсегда пока она тебе генерит макс ресурсов.
Такое ощущение что парадоксы просто не могут свыкнутся что в их игры играют либо ради покраса либо ради рольплея. Надо в простую игру обязательно добавить нудную систему где тебе надо каждые 5 минут проходится по всем планетам, убрать робота газонокосилку который почему то работает учёным, убрать нахер 100500 ксеносов которые наплодилось от единственной забытой попы, заметить что твой губернатор теперь коррупционер в последней стадии наркомании, и понять что у тебя нехватает минералов потому что ты не заблочил работу клерков всё население бежит туда а не на рудники.
Это по мнению пароходов основной игровой луп который обожает их аудитория и который почему то называется сложностью.

>робот газонокосилка который почему то работает учёным
>100500 ксеносов которые наплодилось от единственной забытой попы
> губернатор теперь коррупционер в последней стадии наркомании
>нехватает минералов потому что ты не заблочил работу клерков всё население бежит туда а не на рудники
Что не так? Прямо как в жизни.
А зачем мне как в жизни? Я хочу игру про покрас галактики а не симулятор мэра Мухосранска. С таким подходом персонажи Балдурс гейта должны делать паузы посрать и пососать, и бросать кубик на хламидии при любом романсе.
>должны делать паузы посрать и пососать, и бросать кубик на хламидии при любом романсе
https://www.youtube.com/watch?v=VTK6tp5qSPI
>>9188
имхо разрабы просто без понятия что сделать чтоб игралось лучше и или что нужно игрокам вот и высирают херню
уже можно былло понять что качество разработки и виденья гейплея у параходов неочень
+ возможно отчетность что они не зря едят свой хлеб, а каж месяц писать красивые отчеты сложннее если ты реально пытаешься сделать игру лучше

В чём он не прав?
Не понял. У тебя почти на старте игры рядом со столицей Очко Ужаса зудит? И ты его расколдовал на старте? Как? И почему у тебя стартовая система Блорг? Что это вообще за мод? Ни разу блорги не попадались. И почему у тебя эту картошку с щупальцами Люда зовут? Ты какие имена выбрал?

Это уникальная система с уникальной аномалией, после её исследования миры становятся пригодными для копки.
Всё просто, блорги это одна из предопределённых разработчиками империй, при выборе расы проскролль вниз до упора. Я ничего не генерировал. Людской набор имён - ну да, блорги такие, Мерседес Ромеро какбе намекаэ. По лору они сидели и грустили у себя дома, потом поймали людские радиопередачи и вдохновились.
Это блорговская уникальная система, или рандомно попалась за блорговую расу и может быть у кого угодно?
Что нужно для расколдовывания Очка Ужаса?
Система к блоргам не привязана.
Видишь систему где все миры зашраудены, а в центре атсральный разлом. Исследуешь. Расследуешь найденную особую аномалию. Всё, система становится нормальной.
И это всё на бета-тесте новой системы попов, не гарантирую что в текущей стабильной версии эта система есть.

720x1280, 0:14
Новая? А в старой версии нет? И да, нужно что-то выбирать для повышения вероятности выпадения Трещины типа псионики или "учителей покрова" изначально?
Мне такое ни разу не попадалось, а сейчас на твой скрин посмотрел и понял - нраица! Хотет!
>я свалился в спираль смерти по энергии и еде потому что в столице все апнулись в манагеров среднего звена и обратно не демотятся, а полтора брюквокопа в колониях проищводят слишком мало
Ну и что тебя не устроило в постиндустриальном обществе?
Уважаемый Пауло V Червь-пидор, так-то оно конечно так, но кто работать-то будет, жнергокоедитосики сами себя не воспроизведут
Ничего не нужно, просто одна из многих уникальных систем фиксированного состава. Повезло что она оказалась недалеко от меня, а не на другом конце галактики в империи иишки.
Отсутствие факин слейвов сэндниггеров делающих мне энергию и еду. Не, факин слейв обложеный данью на базовые ресурсы был, только ресурсов с него не было потому что ии на бете ультракоматозный.
Гармопидоры хотят отхуярить галактику ксенотитаном "Мамаша Кхарна"! Козлова в кустодии!
Копаю ночью, пока не жарко.
Так, ну живые корабли это круто. Особенно для отыгрывания тиранид или как тех, в конце мультсериала Эховзвод. Что за криганы и где они будут жить отсылка на Героев ясна, но всё же. Что, ёптыбля, ща старгейзер? Ну глащеет на меня куска морских звёзд в виде челоида - и чё? А вот Тени Груда я вообще не понял ни отсылки, ни намёка


Скорее всего, это квестовая система. Где-то рядом поисследушь аномалии, раскопки поделаешь, откроешь доступ уже к ней
В неё ведёт червоточина, там пси аватар, гайя и аномалия с уникальной и очень полезной техой на лидеров.
Ну, во-первых, это красиво.
Во-вторых, я думал, это спасёт проц. А как сделать, чтобы некрокомпы тянули Стелларис? Что там жрёт так много вычислений и что можно сделать, чтобы не жрало, но игра работала?

Мда. Параходы пилили-пилили ИИ, коммьюнити крафтило-крафтило моды-костыли для ИИ, ИИ наконец стал приемлемым. И давай по новой.
Армию клонов возьми.
P.S.: тут походу только в Stellaris и играют. Но очевидно это не для нубов совсем.
>Что там жрёт так много вычислений и что можно сделать, чтобы не жрало, но игра работала?
Вычисления специфичные в игре. Нужно заставить игру работать более чем на 1,5 ядрах, но сейчас это невозможно.
>>9334
>P.S.: тут походу только в Stellaris и играют. Но очевидно это не для нубов совсем
Малярис самая иммерсивная 4х про космос. В ней интуитивно понятно что сделать для того или иного результата. Ставь сложность не выше капитана и играй в своё удовольствие. Всё остальное насыщено разного рода игровыми условностями гораздо больше, и я например играл в малярис первые несколько лет после выхода (в том числе в мп с друзяшками) вообще не заглядывая в вики/не смотря гайды.
Ендлесс Спаце 2.
Ну и норм. Пару раз проебёшь, более менее азы поймёшь и играть станешь, а не только проигрывать
Там всё равно только одно ядро используется так что малярис может одинаково плохо работать как на новом, так и на старом процессоре.
Я в одну из первых версий когда играл, там было написано что нужно 2-4 ядра. Я ещё обрадовался, мол, ого, это ж как раз под мой двухъядерный комп.
А потом увел мем гифкоц, где Стелларис брейкдансер крутится на единственного процессоре, теряя штаны, а остальные процессоры просто так скачут вокруг и радуются
Единственный вариант это геноцид все и вся. Они конечно кластерные подсчеты сделали, но не достаточно радикально чтобы чтото поменять. Ну и можешь заделаться плитко шизом там наверное лагать не должно. Ммм империя из 3 маленких кружочков как давно это было.
Что за плиткошиз?

>>9388
как я его проапгрейжу то, он уже совершенен
Скорее всего, оно считается килоструктурой, как Рой Дайсона. Тебе надо было изучать теху мегаструктур, чтобы этот свой цирк построить?
>Тебе надо было изучать теху мегаструктур, чтобы этот свой цирк построить?
нет, архив строился за технологию из начала игры. что ж, стало быть, если на мегаструктуре написано что это мегаструктура, то это еще не значит, что мегаструктура - мегаструктура
На заборе-орбитале тоже теперь написано что он мегаструктура.
Ты реально думал что хуйнул зал упа поцене двух крейсеров и всё, можно в рингворлды? Да даже полный рой дайсона или печка стоит дороже этой тысячи сплавов. Тебе нужна структура типа научного нексуса или стратегического центра.
Как крабы и драконьи дилдо (Тут 1 из 2 шипсетов).
Играть нужно будет упоровшись в дохуищу еды и выращивание кораблей годами
>выращивание кораблей годами
а потом, если потерял корабли, снова сидеть годами выращивать, пока техно-корабли тысячами с верфей выходят. круто придумали конечно
Долбоёб? Они ж сказали, что с развитием иехов можно будет взрослых выращивать. Как и с фауной.
И нихуя твои корабли со стапелей пачками не уходят. Линкор год строится, ваще охуеть.
Добавь рыбаков и начинай на океане.
Там не как у фауны, статичный таймер в 360 месяцев что можно максимум в 2 раза ускорить
Кораби ростут в 3 этапа, Личинка -> Повзрослевший -> Взрослый. С 1 по 2 этап нужно 60 "Прогресса роста", с 2 по 3 120
На станциях есть модуль дающий 2 прогресса роста в месяц и +100% цены обслуживания, в сами корабли пихают модули +1/2 (Зависит от уровня техи) роста без дебафов на обслуживание и нужды стоять у станции, и аура у корабля заменившего дестроер (Корабль после корвета) +1/2 (Все так же техи) в месяц и +50/100% обслуживания. В итоге 2 этапа с суммой 180 очков роста с личинки до взрослого, на самой пососной скорости займет 15 лет, что уже в 2 раза быстрее чем рост фауны ради ОДНОГО этапа. При всех этих бонусах можно выращивать еба-линкор с статами энигматик крейсера менее чем за половину цены и 30 месяцев (Взрослые строяться столько же иди дольше. Делать сразу взрослые корабли крейсеры/линкоры не имеет плюсов, времени уходит столько же а ресурсов в 3 раза больше)
>>9408
Строить большие корабли сразу взрослыми 0 плюсиков, фу. Крейсер 960 дней взрослый строить, с ценой в несколько раз больше чем у детеныша линкора что за время постройки крейсера выростет
это одна из веток традиций, исключительно для роботов. дает повышенную скорость сборки роботов, +4 очка трейтов и особые трейты - например, движок из темной материи, дающий +40% к выработке ресурсов. короче, как генетика, но только для машин
Включаю переводчик с супримаси на древне-терранский
У СЦУКА! МАЛО МЫ ВАС НА ПЕТРОВИЧЕ ЕБАЛИ. ПУРИСТЫ, ОБЪЯВЛЯЮ ОБЩИЙ СБОР! КСЕНОМРАЗИ ОБДРОЧИЛИСЬ МИАЗМНОЙ!
Но я же не думал, что Марс - это кого надо Марс, я думал, что Марс - это Марс.
Ты реально думал что родная система Сол настолько адаптивна, что будет подставлять твою планету не только на место Земли?
Фоллену-веруну похуй на томбы. Его волнуют только четыре райских мира у его границ. Обычые империи их и не колонизируют. Он вас по какому-то другому поводу ебёт.
Не, все 4 святых мира в границах у меня, а нападают по кд на подсоса. Я вспоминаю старые истории где спиритух тебя ебал за материализм и выход в синтов (они опускали его отношение ниже минус 100) и думаю что подсос тоже опустил отношения до минус 100, там и фан материализм, и ксенофобия, и осквернил могилу. Причём ёбка определенно началась только после колонизации подсосом томба.

Когда сдвинул ползунок обитаемых миров с 0,5 на 0,75.
"Ба, да тут все свои! А я - Кацман!"
Карта на 400 ощущается очень тесной, хотя казалось бы разница с 600 не такая большая.

и вообще, почему не запилили мод на ВАХУ - он же прямо просится
пиздос у тебя empire size на первом скрине чудовищный, тебе там нормально играть, не душит? когда у меня 900 набралось в одной игре, я подгорел и заново начал, выбрав побольше бонусов на снижение размера от попов
Душит. Я недавно завоевал огромных Авгиевых Долгоносиков Смерти, получилось 60 колоний. Потому и охотно дропнул.
>>9491
5 мая. Слава свармлорду ЖууКову, герою войны с экстерминаторами!
Ай да Йохан, а я-то думаю, почему у меня в бете доход торговли только растёт, хотя я на торговлю ничего особо не строю.
Хм, да уже давно. Начало игры с объединения Терры есть. Крестовые походы есть. Биоперенос есть. Варп и его боги есть. Ваха-корабли есть. Тиранидские флоты теперь есть.
Причина кривляски?

>и вообще, почему не запилили мод на ВАХУ - он же прямо просится
Ты просто не искал. Хотя те, что я находил были весьма посредственны, в отличие от какого-нибудь SW Legacy of the Old Republic.

"галактика производит скрепы"
какой интересный мод. начинаешь игру, и у тебя -15к энергии сразу же. а как жить?
Поэтому нужно сначала брать Космогенез, а потом дефендера.

Что за хуйня у тебя с картой? Почему у тебя есть галактика с разряженной плотностью звѣзд, а есть прям плотно прижатые друг к другу кластеры звёзд? И почему у тебя дефицит всего?
> почему у тебя дефицит всего
Потому что это вархаммер где пацаны превозмогают по хардкору во имя Императора и ебут ксеносов в рот.
Карта сгенерирована вручную, скопления наверное должны символизировать сущности типа таусянии и очка ужаса - не самые маленькие (по беку в них десятки-сотни миров), но на карте галактики занимающие довольно маленькую область.

>Карта сгенерирована вручную
ЧИВО БЛЯДЬ?!
Так можно? Где? Куда ты кать? Я тоже хочу себе карту забубенить на свой вкус
Исходя из этого - будет иметь смысл вкатиться. Кто-то в них играет? Как? Вроде первая была слепящим вином аутиста, на уровне Аврорки?

Не ебу, слишком сильное модуту-колдунство.
Равномерность количества планет в секторах.
Продвинутый старт ОНЗ завассалил всю галактику, но его петухи взбунтовались. Станок наконец-то поест!
Система Крохотусик стронг!
Я отвлёкся и не прожал ответ на бурение от подземной цивилизации, так они заняли колонию и вышли в космос, халявный вассал.

>Крейсер 960 дней взрослый строить, с ценой в несколько раз больше чем у детеныша линкора что за время постройки крейсера выростет
Линкор растет 5 400 дней, лол.

На самой пососной скорости 1 в месяц, которую можно разогнать до 5 чуть ли не со старта игры (Базовый модуль станции 2, аура стартового баффера 1, модуль роста +1 что тоже есть со старта, и любая Т2 техна на модуль или ауру дотягивает это до 5).
И вот у тебя не 5400 дней (180 мес, или же 15 лет) а 1080 (36 мес, или же 3 года)
В итоге тебе дают линкор с 4X слотами что пизже линкора стагната (У которого 2X, 2H, 2L 4M слоты, а у био-линкора 4X и 4L, т.е в замен 2H и 4M дают 2X и 2L) меньше чем за половину цены (Цена энигматического линкора по базе это несколько тысяч сплавов, а мелкий био-линкор стоит меньше тысячи даже с учетом конфертации половины цены в еду) и это все на обычном шипсете. Тебе не нужно брать космогенезис, дрочить уровни угрозы, дрочить дорогую технологию а потом дрочить тысячи сплавов в месяц ради постройки флота. Достаточно иметь пару сотен сплавов в месяц и дохера дохера еды
Кризис же не будет ждать пока у тебя пыпка вырастет.
Брюквы обычно столько, что ее продавать вагонами приходится. Только никто не берет, и поэтому она копейки стоит. Так что в случае недостачи можно будет легко закупиться.
Бывает рука Йохана спавнит планеты так, что районов с брюквой хуй да ни хуя.

УМГАНИ? ХАК ХАК ХАК!
Я играю. Первую задрочил до дыр.
На релизе во вторую часть гонять было невозможно из-за багов и вылетов. Сейчас уже норм, допиливают регулярно и добавляют всякие мелкие плюшки.
>Как?
Охуенно. ИТТ ее не особо любят (игрушка и правда на ценителя), но мне очень зашла. Фактически это первая часть, только в тридэ (зачем тут тридэ, не знаю). Ахуеть как неотрывно аутирую в строительство империи с логистикой; все эти планетки, порты, грузовички, овердохуя ресурсов, и каждый хочется собрать.
Тут очень много чего можно автоматизировать, хоть вообще все, надо настраивать под себя; некая степень автоматизации все равно потребуется, иначе охуеешь гонять флот на каждый чих и собирать войска с каждой планеты.
Очень много техов, компонентов, нюансов проектирования кораблей и станций.
ИИ неплох; звезд с неба не хватает, но достаточно неплох. В первой части главным противником всей галактики были пираты; тут пизды наконец выдают обычные империи.
Из минусов. Игру делает команда из трех с половиной человек (программист у них всего один плюс еще один приглашенный на подхвате), и это заметно. Игра все равно подтормаживает в конце партии, в самом конце может выжирать всю оперативку и отрубаться; авианосцами не пользуюсь по той же причине их могли поправить с тех пор, но испытанное лагалище осталось вьетнамским флешбеком. Красивых артов, графония и звуков/музыки, как в Малярисе, тут нет. Охуительных малярисовских аномалий тут тоже нет, есть довольно куцая замена. Некоторые скрипты и события могут работать криво и завершаться тупиком, если кто-то успел исследовать руины до тебя. Если все хорошо автоматизировал, то делать в игре может оказаться нечего; мне нравится наблюдать за империей, но кому-то может быть маловато экшона. Моддинговое коммьюнити пока в зародышевом состоянии.
В общем, советую попробовать.
Если что я про эмпирический опыт. Игра тем и завлекала, что были досветовые движки, что старые грузовики пердели 100 лет в системе, каждый компонент на боевом корабле решал.
Оно лучше стало или свистелки перделки победили?
>В лейте будет влиять только кап ресурсов, сколько зараз ты сможешь высрать линкоров
Так цена био-линкора дешевле чем даже у обычного линкора. Когда биофлот ростет - он меняет компоненты на разных стадиях роста, с пошлой на последующую. Это что значит? А это значит что их можно построить полностью пустыми за нихуя и за 3 года получить их полностью укомплектованными любыми технологиями как корабли кризиса. Это опять же при том что био линкор пизже энигматического и тебе его дадут раньше.
Биошипы дешевые, сильные, работают по принципу кораблей кризиса, так и большая часть их цены и содержания состоит только из еды что делает экономику одного ресурса
>>9676
Досветовых движков (пердеть через систему исключительно на обычных двигателях) тут почти нет. Ранний гипердвижок исследуется почти сразу, но его хватает только на свою систему. Недолго спустя исследуется сраный межзвездный гипердвижок и можно покорять звезды.
>каждый компонент на боевом корабле решал.
Это осталось. Количество и размер компонентов на кораблях теперь анально ограничены, особенно двигатели, особенно в маленьких корпусах. Компоненты по-прежнему решают, по-прежнему мастхэв щиты, броня, ремонтные системы, электроника, запас топлива, хороший реактор. Реакторы теперь, кстати, все только каслоновые, водорода нет. По поводу топлива - появились танкеры для дозаправки флотов, но я ни разу не пользовался.
Насчет лучше первой части или нет - вторая часть эмпирически лучше, 100500 мелких фич решают плюс будут допиливать еще.
В этой части прилет Шактури обставлен поинтереснее. В первой они притворялись мирными беженцами (ага, с таким-то ебалом) и после подготовки призывали планеторазрушители и объявляли войну всей галактике. Можно было чизить и не отвечать, когда Шактури стучались в дверь рассказать о своей истинной личине - так можно было потянуть время и подготовиться, лол.
А вот тут сначала из атсральных трещин лезут страшно надоедливые космические монстры, которые радостно жрут станции и порты, потом прилетают сами Шактури, территорию особо не захватывают у них подкрепления через атсральные червоточины, сколачивают альянс (обычно из инсектоидов) и сжигают галактику. В подмогу игроку можно собрать свой альянс плюс выдают крохотные бонусы типа помощь от Древних Стражей. Честно - помощь никакая, они еще и подначивают "Ууу, вы боретесь недостаточно, скорее взорвите вон тот шактурский маяк, да-да, за ним еще гигантский флот тусит"; лучше б технологии дали. Вдобавок тут Шактури - псайкеры и пудрят мозги капитанам, войскам и целым странам (есть технологии на противодействие). И поверх глобальной войны всех со всеми летают атсральные ебаки и жрут космическую инфраструктуру.
Короч, вот это кризис так кризис, в малярисе бы такое размазал и бровью не повел. Понял, что надо ставить дату кризиса на подальше, в текущих условиях без шансов; ну т.е. можно было бы построить флотов чуть побольше и потолще, но их все равно смели бы. И еще надо сильно заранее хуярить в нулину всех инсектоидов.

Какие то унылые куски дерьма вместо интерфейса планеты.
Какие-то попсы вместо жителей
И я в Орион поиграл на несколько лет позже чем малярис и эндлес Спейс.
в картохоремейк тоже играл.
Ага, оно самое. Очень аутично.
В последних ДЛС и апдейтах добавили рас и раздали уникальные плюшки расам (помимо плюс столько-то процентов к тому, столько-то к этому и помимо расовых технологий, компонентов и построек). Кстати, теперь у каждой расы есть уникальные компоненты и домики, прикольно.
Например, псевдо-эвоки Атууки раз в несколько лет получают жирный бонус на выбор; их корабли могут рандомно сломаться; может прокнуть опасный эксперимент. Ктулхоидные Веккарусы хорошо ловят чужих шпионов, хорошо помогают своим шпионам; в нужный момент спавнят призрачный корабль/адмирала/ученого/генерала/отряд как подкрепление; а еще их океанические миры периодически находят новый ресурс.
Во второй части очень сложно построить монокультурную империю. В первой можно было исследовать технологию колонизации, например, вулканических миров, и заселять их своей культурой. Здесь же колониальные технологии просто немножко увеличивают пригодность планеты; практически обязательно накопить другие расы и колонизировать планеты ими. Планет родного типа обычно мало, в галактике больше всего пустынных планет, и обычно пустынные же расы быстро разжираются.
Зато дали терраформинг. В первой части он был бесполезен (просто планета быстрее восстанавливала ущерб от бомбардировок и т.п.), тут можно увеличивать качество планеты, и это пиздец ахуеть как важно и полезно; больше качества = больше населения = довольное население = многочисленное довольное население = больше профит. Терраформинг стоит денежку, довольно медленный и лимитированный, но все равно очень важен.
А, еще расширили систему планетарной обороны. В первой части можно было ставить только ионную пушку, никакущую. Во второй же есть планетарные ракетные и торпедные установки, имбовая ионная пушка, огромный рельсотрон, планетарные лучеметы, планетарные базы истребителей, планетарные гиперглушилки, планетарные АоЕ пушки. И можно построить каждую, и еще апгрейдить; стоит недорого, но мощно уничтожает мелкую шушеру и даже способно взорвать небольшой вражий флот. Ну и любо-дорого смотреть, как с планеты летят лучи и снаряды.
Ага, оно самое. Очень аутично.
В последних ДЛС и апдейтах добавили рас и раздали уникальные плюшки расам (помимо плюс столько-то процентов к тому, столько-то к этому и помимо расовых технологий, компонентов и построек). Кстати, теперь у каждой расы есть уникальные компоненты и домики, прикольно.
Например, псевдо-эвоки Атууки раз в несколько лет получают жирный бонус на выбор; их корабли могут рандомно сломаться; может прокнуть опасный эксперимент. Ктулхоидные Веккарусы хорошо ловят чужих шпионов, хорошо помогают своим шпионам; в нужный момент спавнят призрачный корабль/адмирала/ученого/генерала/отряд как подкрепление; а еще их океанические миры периодически находят новый ресурс.
Во второй части очень сложно построить монокультурную империю. В первой можно было исследовать технологию колонизации, например, вулканических миров, и заселять их своей культурой. Здесь же колониальные технологии просто немножко увеличивают пригодность планеты; практически обязательно накопить другие расы и колонизировать планеты ими. Планет родного типа обычно мало, в галактике больше всего пустынных планет, и обычно пустынные же расы быстро разжираются.
Зато дали терраформинг. В первой части он был бесполезен (просто планета быстрее восстанавливала ущерб от бомбардировок и т.п.), тут можно увеличивать качество планеты, и это пиздец ахуеть как важно и полезно; больше качества = больше населения = довольное население = многочисленное довольное население = больше профит. Терраформинг стоит денежку, довольно медленный и лимитированный, но все равно очень важен.
А, еще расширили систему планетарной обороны. В первой части можно было ставить только ионную пушку, никакущую. Во второй же есть планетарные ракетные и торпедные установки, имбовая ионная пушка, огромный рельсотрон, планетарные лучеметы, планетарные базы истребителей, планетарные гиперглушилки, планетарные АоЕ пушки. И можно построить каждую, и еще апгрейдить; стоит недорого, но мощно уничтожает мелкую шушеру и даже способно взорвать небольшой вражий флот. Ну и любо-дорого смотреть, как с планеты летят лучи и снаряды.
https://www.youtube.com/watch?v=pID5tLk1r70
Посоны, сюжет! Отомсти за батю, сожри голактеку!
Все хантер-сикеры сейчас заняты. Ваш звонок очень важен для нас, пожалуйста, оставайтесь на линии.

Верунов, кстати, тоже ебать буду. Нет Бога, кроме Меня.
>Почему малярис не может повторить даже это.
Потому что нахуй не надо. Мы в малярисе циферки дрочим, а не пейзажи рассматриваем. Если завтра малярис превратится вообще в exel таблицу, то только удобней стнает.
>Это всего-лишь несколько кнопок "+5 к говну" за 9.99 $.
Нет, это несколько кнопок "+5 к говну" за 24.99 $.
>"+5 к говну" за 9.99
Это про космик стормс, а сейчас у нас будет сладкий реворк сравнимый с выпилом плиток и покрасом систем базами в каждой вместо сферы краски от планеты.

Население правда КАК В ВИКЕ сделают, чтобы тупо цифры со статами и модификаторами были в полноценных числах, или опять все то же замаскированное неоптимизированное рудиментарное плиткоговно в убитых енотах?
Второе. Один старый поп=сто новых.

Фух, наконец получилось. Если кому интересно и в рамках держания в курсе:
Сложность хард, но дата прилета Шактури лейт. Собственно саму сложность, по-видимому, можно спокойно выкручивать еще; фишка в том, что жуки успеют построить мощную военную машину, если им не помешать, и присоединятся к Шактури. К поздней дате прилета можно успеть и технологии изучить, и флот построить.
Монархия как форма правления - говно, из дефолтных республика оказалась идеальна, куча нужных бонусов, а недостатки кроются медицинскими центрами и орбитальными кинотеатрами.
Шактури оказались пассивными (возможно, из-за того, что я флот построить успел). Главным врагом всю игру были жуки, сверхдержава №2 после моей. Затяжная и чересчур долгая война с ними переросла в затяжную и чересчур долгую войну с Шактури. Но поскольку я аки Империум успел разожраться почти на всю галактику, жуки завоевывали зажопинские мухосрански, пока я одолевал автоматизацию вторжений. Автоматизация вторжений - говно, логика десанта считается по какой-то хмурой формуле и почти всегда считает гарнизон планеты слишком сильным, даже когда там полтора инвалида и десант вручную гарантированно их давит. Если будешь играть, анон - ставь побольше всяких казарм и постоянно нанимай войска, и флотами вторжения управляй только вручную.
Шактури уныло сидели, я вилкой чистил-чистил их прихвостней и как-то оказалось, что уничтожить надо было только Шактури, лол. Захватил их последнюю планетку - все, Альянс победил, галактика спасена! Короч, я понял, где проебался в прошлый раз, в принципе оно должно быть не слишком трудно.

480x848, 0:48
Ставь новую систему, пробуй на ней запустить. Мы же не телепаты, что ты там у себя нахуевертил.
Жрачку легче наскейлить. Просто спамь фермерами. Жрачка буквально из воздуха создаётся.
Отсылка за которую могут дать бан за протечку пораши
Очередь изучения гипердрайв1-гд2-лабы2, дальше в зависимости от расы но в целом реакторы/движки/трюмы/ресурс сканеры - все 2, гд3, колонизация, импрув шахты, дальше по необходимости но с приоритетом в возможность летать по ион дамажке. Потому что все вкусные вещи спрятаны именно там.
Лоутир техи пиздить шпионами у пиратов, желательно пернатых.
С обнаружением империи ии назначить посла и похитить всех шпионов и ученых, повторять пока не надоест. До нерфа ультрагения у меня в одной катке было настакано овер 200% бонуса ними. В целом ИИ не умеет в шпионаж, так что это больше на совести игрока.
Шактури триггерятся на изученные техи, поэтому изучаем и крадем только то что необходимо. Поскольку я обычно играю котами то изучаю абордажные капсулы, пво, щиты, лазеры и ангар, игнорируя все остальные военные техи. В зависимости от расы предпочитаемое оружие и тип защиты меняется, но абордажные капсулы надо брать всегда. Причиной тому хайв карриеры, остальные хайв корабли полезны но карриеры просто топчик.
Дименшн рифты это место спавна рифт страйдеров и Шактури. Поскольку гонятся за каждым рифт страйдером очень муторно, лучше всего их сразу заблочить.
К сожалению ( и это меня крайне бесит) в дв2 нельзя построить станции и базы в произвольных местах, поэтому если рифт заспавнился возле колонизуемой планеты это большая удача - тыкаем там надцать бастионов2 и забываем. В других местах рифты блокировать придется флотом: у меня как правило на одном хайв флот, на другом корабли с 3к+ поинтов, если третий не покрыт то в зависимости от силы оставшихся кораблей в наличии стягиваю флот либо на сам рифт, либо на ближайшие системы по направлению к моей территории чтоб хоть частично перехватить.
С Шактури это так же работает. Если повезет рано найти и отремонтировать тот линкор с 25к и карриер с 12к, то можно устроить им горячую встречу прямо на спавне, потеря стартовых юнитов ударит по ним крайне сильно и игра будет фактически выиграна в тот момент.
Очередь изучения гипердрайв1-гд2-лабы2, дальше в зависимости от расы но в целом реакторы/движки/трюмы/ресурс сканеры - все 2, гд3, колонизация, импрув шахты, дальше по необходимости но с приоритетом в возможность летать по ион дамажке. Потому что все вкусные вещи спрятаны именно там.
Лоутир техи пиздить шпионами у пиратов, желательно пернатых.
С обнаружением империи ии назначить посла и похитить всех шпионов и ученых, повторять пока не надоест. До нерфа ультрагения у меня в одной катке было настакано овер 200% бонуса ними. В целом ИИ не умеет в шпионаж, так что это больше на совести игрока.
Шактури триггерятся на изученные техи, поэтому изучаем и крадем только то что необходимо. Поскольку я обычно играю котами то изучаю абордажные капсулы, пво, щиты, лазеры и ангар, игнорируя все остальные военные техи. В зависимости от расы предпочитаемое оружие и тип защиты меняется, но абордажные капсулы надо брать всегда. Причиной тому хайв карриеры, остальные хайв корабли полезны но карриеры просто топчик.
Дименшн рифты это место спавна рифт страйдеров и Шактури. Поскольку гонятся за каждым рифт страйдером очень муторно, лучше всего их сразу заблочить.
К сожалению ( и это меня крайне бесит) в дв2 нельзя построить станции и базы в произвольных местах, поэтому если рифт заспавнился возле колонизуемой планеты это большая удача - тыкаем там надцать бастионов2 и забываем. В других местах рифты блокировать придется флотом: у меня как правило на одном хайв флот, на другом корабли с 3к+ поинтов, если третий не покрыт то в зависимости от силы оставшихся кораблей в наличии стягиваю флот либо на сам рифт, либо на ближайшие системы по направлению к моей территории чтоб хоть частично перехватить.
С Шактури это так же работает. Если повезет рано найти и отремонтировать тот линкор с 25к и карриер с 12к, то можно устроить им горячую встречу прямо на спавне, потеря стартовых юнитов ударит по ним крайне сильно и игра будет фактически выиграна в тот момент.
Слоу техи чтоб была возможность покрасить карту перед триггером Шактури. Пираты и амебы нужны для тех, буста репутации и чтоб ИИ было чем занятся помимо войны. Редкие планеты/колонии чтоб уменьшить микро, тыкать админку+щит+ионку+лазер+клонов и затем апгрейды на каждую планету когда их несколько десятков это просто пиздец как бесит.
>гипердрайв1-гд2-лабы2
Но лучше же лаба-гипердрайв1, не? Лаба хорошо науку вперед двинет.
> В целом ИИ не умеет в шпионаж, так что это больше на совести игрока.
Это да, лол. Когда выпустят собак-супершпионов, можно будет устраивать анал-карнавал.
>потеря стартовых юнитов ударит по ним крайне сильно и игра будет фактически выиграна в тот момент
Серьезно? Я думал, это прост для картинки, ууу прилетели, ууу улетели форпост организовывать, а там им спавнится все что надо. Лооол.
>Причиной тому хайв карриеры, остальные хайв корабли полезны но карриеры просто топчик.
Я даже не думал, что их тоже можно абордажом брать. Хренасе.
>>9762
Торговлю техами лучше отключить же? ИИ торгует техами, повышает тех.уровень и приближает прилет Шактури.
Амеб не слишком много? Их и на нормале ощущение, будто в каждой системе мудило сидит и на корабли агрится.
На very rare настройке независимых колоний их все равно было как-то много, имхо. Нужна опция чтоб еще реже.
Не, братик, даже пытаться уже не буду хоть захохмись. Видимо мне просто нужен был повод, чтобы я наконец перестал тратить время на эти шедевры. И судя по всему Аллах вместе с Составителем Цепочек лично дали мне шанс раз и навсегда прекратить дрочево параходоговняка, код для которого последние три года пишут подневольные индусы и розововолосые гомункулы неопределенного пола
Всем бб. Вы были лучшим комьюнити
>не?
Нет, потому что соседние системы важнее - там могут быть ресы/лабы/корабли/прочее, а копеечная выгода от более ранней постройки лабы2 не роляет вообще.
>Торговлю техами лучше отключить же? ИИ торгует техами, повышает тех.уровень и приближает прилет Шактури.
Он не умеет опередить игрока. Я включаю торговлю техами потому что иногда мне надо конкретная теха от конкретной расы. Ну и научную академию я по дефолту раздаю каждой империи после появления хайва, потому что и отставание по техам слишком значительное, и ИИ зачастую не имеет настаканных бонусов для изучения.
>Амеб не слишком много?
Они конечно бесят по началу, но потом это всего лишь халявные очки репы и ресурсы.
Спасибо за советы, анонче.

Крутой минус к размеру империи, а потом у тебя 100 опустошения везде потому что пичот.
А какая связь между "не хватает выхлопа стволов на 16х нанорегенерирующую свинью" и "не те классы кораблей"? Намекаешь я должен был использовать торпедные фрегаты? Так они были и в первой атаке и во второй, очень резво дохли. Крейсеры, эсминцы и корветы тоже были, в составе олдовых флотом тянущихся из мидгейма. Из фолленских титанов и батлкрузеров были только 3,5 флота, причём один был из торпедных батлкрузеров, четыре торпеды на корабль. Кстати, в первой атаке где-то 1500-2000 флотлимита откисло пока убивали прочую охрану в её столице - там было что-то вроде 1,7М в станции и минимум 4 кучи по 3+М.
Например сразу ебашить дизрапторами/молниями, в обход брони и щитов. По иному 20х кризис на Гранд Адмирале хуй ты разъебёшь. Ещё и Милфу самой последней.
Герои это кал.
Эагор - ещё куда ни шло. Герои это просто стратегия, как Тотал Кал.

>>9800
Пиздец вы. У сетаны археотех броня и щиты что дают ей 100% усиление щитов и брони и никакие дизы, истребители или торпеды это говно НЕ ПРОБИВАЮТ НАСКВОЗЬ. Ее пробивают только торпеды фауны с 200% пробитием, но они дорогие дохуя быть суицидниками.
И да. Использовать нужно торпеды и что-то против щитов, сетана все еще единичный корабль с ограниченным числм пушек, то что она делает мильон дамага с выстрелами шотают твои корабли не имеет значения если кораблей в 10 раз больше а пушек у нее столько же.
Все кризисы кроме сетаны не требуют подготовки как таковой:
Преториане умирают от артилерии, ПВО + кайтинга, у них МАКСИМАЛЬНО 160 скорости и они даже линкоры хуй догонят. Можно сделать крейсера с ракетами, ПВО в лице 50% истребителей, и урон в виде 50% амебных истребителей.
Анбиден умирает от чего угодно пробивающего щит, даже флот нанитов в 300 роевиков ломает милионный флот анбидена без особых потерь (При том что этот флот не жаль проебать вообще)
Конитнгенция имеет только энерго оружие, корветы в щитах с дизами ломают их в нуль.
Серая буря чпокаеться фрегатами у их станции. Хан вообще умирает через 40 лет, тебе его и убивать не надо

Виртуальность это для высокой империи, ты умрешь нахуй от штрафов с твоим числом планет.
То есть вопрос был начнут ли попы производить отрицательные значения ресурсов? Не знаю, но то что империя схлопнется, даже если просто начнет производится ноль ресурсов это достаточно очевидно.
>У сетаны археотех броня и щиты что дают ей 100% усиление щитов и брони
А, ну, тут пиздец тогда конечно. Просто милфу я так и не чпокал. Я ХЗ тогда, как эту шлюху на 20х ебашить.
Вроде как там -75% это хардкап.
Производительность улучшилась, да, тут не поспорить.
Я себе проц под дрочильни собирал, и с патчами прирост процентов 30-40 в лейте.
В остальном, баланс в говне, прошлые имбы еще усилились, киберчухи стали еще слабее. Новые генетики будут еще имбовей витруалов.
у вехи есть бонус, и вопрос был именно в том, будет ли этот бонус уходить в минус.

>Я ХЗ тогда, как эту шлюху на 20х ебашить.
Вот так, когда щиты и броня кончатся, пердикс-лучи начнут бить по хп.
Это как минимум 16х; я не помню какой был начальный множитель кризиса, вроде 1, но может и 1,5.

Ранний доступ летом, там и посмотрим.
Неплохой бонус за стремление, спору нет. Хотя на шпионаж и невидимость похуй, а боязнь что у тебя украдут двигло на уроаень повыше это мдяяя
Невидимость охуенна, не пизди.