Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
180 Кб, 1920x1080
310 Кб, 481x565
337 Кб, 491x727
446 Кб, 1920x1080
4X GENERAL: СОРОК ОДИН КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ ОРГАНИЗМ Маляр [PDX] Paradox Interactive #199807 В конец треда | Веб
Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.

Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.

Из недавнего:
• На днях анонсировали новую, шестую по счёту, Цивилизацию, анон. Да-да, новых аддонов к Петровичу НЕ-БУ-ДЕТ. Анонс получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки. Ванговать пока ещё, конечно, рано, но подобная стилистика может говорить об оказуаливании — куда уж ещё больше? — и ориентировании на более массовую аудиторию людей. Видимо, звания и так самой лёгкой в освоении и юзер-френдли стратегии им не хватает.
Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября.
Трейлер анонса: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0
• 9 числа вышел шин года и самая ожидаемая 4Х-подобная игра — Stellaris. Уже красим всем тредом космос и готовимся пилить свои отзывы по игре.
Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990
Покупаем на торрентах: https://kat.cr/stellaris-codex-t12569105.html
Фиксы к ужасному офф. русеку: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79561
Кастомные шрифты для русской локализации (обычный/полужирный): http://rgho.st/76vs4J9Ql | http://rgho.st/77TNkdyyL
Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов): https://dropmefiles.com/MugyX — пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc.
Патчи на пираточку от резмара: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589
На данный момент моды из стимворкшопа сторонними утилитами не качаются, поэтому пиратогосподам придётся довольствоваться этим в ручную обновляемым архивом от всё того же резмарчика: https://mega.nz/#F!g0ZyjYCJ!UVqw5XwuFwuBTgJ4x7nFiQ!Q9R2CTIS — номером папки является ID мода в стиме.
Anonmod 1.0.3: http://rgho.st/8RYL5mrGG — пофикшена маниакальная идея ии строить фермы, более-менее сбалансированы эдикты и стремления к ним, переселение не требует администрации, баффнуты защитные хар-ки боевых станций, увеличена стоимость и польза модулей.

Вики по малярису:
http://stellariswiki.com
Дерево технологий:
http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg
Архив дневников разработчиков:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/Информация-по-«Стелларису»-по-русски-stellaris-game-info-in-russian.887646/
Группа в стиме для МП-партий:
http://steamcommunity.com/groups/gsgsm
Стримы:
https://www.twitch.tv/directory/game/Stellaris/videos/month

Дневники по пробелу:
http://forums.amplitude-studios.com/forumdisplay.php?59-Endless-Space-2

Обновленный список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Пак паст и ААР-ов из легендарных Петрович-тредов:
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/

Прошлый тред:
https://2ch.hk/gsg/res/198049.html (М)
707 Кб, 1200x896
Маляр #2 #199809
Этому треду не хватает лолисичек :3
>>199816>>199852
42 Кб, 700x390
Маляр [CivBE] Полистралия #3 #199810
Супрематизировал тред.
244 Кб, 1280x1024
Маляр #4 #199813
освятил
>>199814
Маляр #5 #199814
>>199813
Ненавижу это летающее говно. Ты только блять стартанул, а оно уже залетает.
>>199815
Маляр #6 #199815
>>199814
У меня как-то раз сразу пять окон выскочило, пришлось пацанам в ТСе объяснять зачем паузу поставил))0
Маляр Халдеи #7 #199816
>>199809
Заебал этот говнофорс
>>199825
Маляр Сарагоса #8 #199817
Маляр #9 #199823
Что ИИ получает уровнем срожности "Сложно" и "Невозможно"? Я насейвскамил себе на 1000галактике с максимумом ИИ более менее уютное местечко с 2 полупустыми руками. Уже 10+ планет и пыжусь как могу, а ИИ с 4городами все равно по всем пунктам со мной на равных. С 8 городами уже по всем пунктам превосходит
>>199834
232 Кб, 870x870
Маляр #10 #199825
>>199816
Ты чо, ты чо
>>199833
Маляр #11 #199827
Аноны, у меня там летают всякие кристаллы да амёбы, но при этом они нейтральны, и проекта по связи с ними не возникает. Что делать?
>>199829
Маляр #12 #199829
>>199827
Писать в спортлото. Баг.
>>199835
Маляр Халдеи #13 #199833
>>199825
Я буду геноцидить их постоянно
>>199837
Маляр #14 #199834
>>199823
Сложно
50% бонус к минералам, энергии, исследованиям и размеру флота.
Невозможно +100%.
>>199839
Маляр #15 #199835
>>199829
Я понимаю, что баг, как с ним можно справиться?
>>199836>>200208
Маляр #16 #199836
>>199835
Сэйв подредактировать можно (наверное).
Маляр [4X] Distant Worlds #17 #199837
>>199833

>буду


Сжигаю в печах мерзких лисоблядей со дня релиза.
>>199838>>199897
Маляр Халдеи #18 #199838
>>199837
Так я в это говно не играю. DLC жду
>>199851
Маляр #19 #199839
>>199834
мда. и геде европский баланс по скиллу у ботов?
>>199840
Маляр #20 #199840
>>199839
Какой боланс? ВО всех параходоиграх уровень сложности - это жирные бонусы ИИ. Хотя в вике боту от этого бывает хуже.
>>199842
Маляр #21 #199842
>>199840
ну тут совсем уж жирный
>>199843>>199897
Маляр #22 #199843
>>199842
На харде айронмэне с адванседом без пота за 30 лет выравниваюсь. Заёбывают только дырочники.
>>199845
Маляр #23 #199844
Кто может провести градацию по годам и сравнить это с европкой. Например 1550год(начиная с 1444) в европке равен~2350году в стеллариле?
>>199846>>199874
Маляр #24 #199845
>>199843
нет, ну выровняться то можно. Вопрос в отрыве
>>199846
Маляр #25 #199846
>>199844
что

>>199845
Разве что совсем агрессивного адванседа рядом подселят.
>>199853
Маляр [4X] Distant Worlds #26 #199851
>>199838
Да ладно, неплохая игра, несмотря на. Не ДВ, конечно, но и лучшая девочка 4х на релизе и без модов была не в лучшем состоянии.
>>199872
Маляр #27 #199852
>>199809
Моар лисичек фапабельных, полизал бы им писечку)
Маляр #28 #199853
>>199846

>что


ну блять, даже хз как объяснить...я в европке делал мысленные барьеры по годам.Ну тип с 1444 до 1470, 1470-1500, 1500-1550 итд.За эти периоды нужно было чего то достигнуть за выбранную страну и можно было сравнивать с другими странами. Что в стреларисе?Какие барьеры по датам?
Маляр #29 #199854
>>199853
За сто лет должен все пятые модули изучить и науки под 300 каждой.
>>199859>>199860
Маляр #30 #199855
>>199853

>.я в европке делал мысленные барьеры по годам


>Что в стреларисе?Какие барьеры по датам?



Сам делал - сам у себя и спрашивай, ебантяй.
>>199856
Маляр #31 #199856
>>199855
зачем ты ругаешся, няша?
>>199864
Маляр Халдеи #32 #199859
>>199854
Фу, нубьё
>>199863
Маляр #33 #199860
>>199854
Наука в отрыве от количества населения не показательно.
Маляр #34 #199862
Меня убил гриб.
>>199871
Маляр #35 #199863
>>199859
О, манчкин.

Набросал как в голову пришло.

инб4 шутки про приходы в голову
Маляр #36 #199864
>>199856
Потому что ты задаешь некорректные вопросы. Я вот лично никаких барьеров в европке не делал.

Хотя нет, делал. Играю онли за Россиюшку, и всегда сравниваю свой покрас с историческим покрасом. Что интересно, в игре нельзя достичь такой же ебанической скорости колонизации Сибири, как в реале.

Но в стелларисе таких барьеров, я думаю, нету. Галактика рандомная, условия на старте рандомные.
Маляр #37 #199865
Как же заебывают угасшие империи изоляционисты. Самые вкусные системы рядом с ними, но они сука злятся и объявляют войну если захватываешь их.
>>199868
Маляр #38 #199866
>>199853
В стелярисе симметричный старт, рандомно генерирующаяся карта и нет ограничения по времени. То, что ты описал вообще не имеет смысла, тут цели просты как в большинстве 4х вроде цивы или эндлесов.
Маляр #39 #199868
>>199865
Пососольство закидывай к ним и смотри, чтобы границы сильно не жали.
Маляр #40 #199871
>>199862
Меня никто не разу не убил.
Маляр #41 #199872
>>199851
В гораздо лучшем, там была игра, а багов столько же.
>>199882
Маляр #42 #199874
>>199844
С европкой нельзя сравнить, т.к. этапы слишком отличаются. Если в европке колонизация начинается в мид-гейме, то в стелларисе она уже со старта. В европке войны идут с самого старта, а в стелларисе это уже мид-гейм. Ну ты понял.
467 Кб, 1920x1080
Маляр #43 #199875
Знаю место дислокации вторженцев и могу к ним прилететь через червоточины. Но Камморанская империя не дает права военного прохода. Единственный выход - объявить ей войну и не вступая в бой с империей пройти до вторженцев? Это единственное вторжение или будут волны?
Маляр #44 #199876
>>199875
Дай ты им отожраться, интереснее будет.
204 Кб, 1280x1024
Маляр #45 #199878
>>199875
Чот у тебя поздно.
>>199881>>199883
Маляр #46 #199879
Аноны, поясните за вселенную стеллариса, вот там есть тираниды и эфемерные существа, и те, и другие прилетают из других галактик или из другого измерения? Получателя, что другие галактики заражены ими и почему они прилетают именно на зов джапдрайва? Чтобы уничтожить зарвавшиеся цивилизации?
Маляр #47 #199880
>>199875
И каково оно, играть с такими секторами? Не заёбывает?
Маляр #48 #199881
>>199878
Чем больше галактика, тем дольше ждать БП.
Маляр [4X] Distant Worlds #49 #199882
>>199872
Крэшилась каждый час, память текла, АИ был еле живой, автоматизация тупила, АИ гражданских кораблей был забагован.
Маляр #50 #199883
>>199878

>20лет игры.


>эта наука ресурсы и прочее


не поня
>>199884>>199959
Маляр #51 #199884
>>199883

>20лет


А читаем мы жопой.
>>199885
Маляр #52 #199885
>>199884
Муги уходи.
>>199886
Маляр #53 #199886
>>199885
Что?

С релиза здесь не был, новых мемасов не знаю.
>>199891
Маляр #54 #199889
>>199879

> почему они прилетают именно на зов джапдрайва?


Логично, что джампдрайв -это маячок в бескрайнем космосе, говорящий, что тут есть развитые мудаки, которым надо им жопу порвать сходить.
Маляр #55 #199890
>>199879
Анбиддены из подпространства приходят, а мугани из другой галактики, очевидно.
>>199900
85 Кб, 400x400
Маляр #56 #199891
187 Кб, 268x468
243 Кб, 1920x1080
346 Кб, 1920x1080
Маляр #57 #199893
Вперед, во имя галактики!
>>199895
Маляр #58 #199894
Увеличил все позитив\негатив трейты в 2 раза, галактика сильно изменилась. Кто разросся на полкарты из-за быстрого размножения, кто по техам оторвался, потому что шибко умный, кто сидит в двух системах от врожденного дебилизма.
Маляр #59 #199895
>>199893
у стволов ведь надежда против риперов было больше на крусибл, а ты тут тупо массой давишь
>>199898
Маляр #60 #199897
>>199879
Тираниды из другой галактики и приходят вообще независимо от того что ты изучаешь.
>>199842
Ну с 50% у их брюквенных планет выхлоп примерно как у нормально застроенных твоих.
>>199837
Da ti ohuel, го пвп или зассал, напихаю тебе лисьих хуев под ребро.
>>199904
Маляр #61 #199898
>>199895
В стволах тоже приходилось массу собирать. Но в них и риперы были непобедимой имбой.
Маляр #62 #199899
>>199898
там масса была нужно только чтобы героически подохнуть и не дать разъебать крусибл слишком быстро
Маляр #63 #199900
>>199890
Все из вахи спиздили
Маляр #64 #199902
>>199898

>Но в них и риперы были непобедимой имбой.


Ага, то Саверн мимолётом линкоры ломал, то наземного жнеца вывели из строя ручной ядерной ракетницой.
Невольно задаёшься вопросом: а можно было поставить на космические корабли такие же, только мощнее?
>>199903
Маляр #65 #199903
>>199902
тот на земле же совсем слабенький был плюс открылся.Корабли риперы же защищены по самое небалуй
>>199909
Маляр #66 #199904
>>199897

>брюквенных


?
>>199919>>200093
326 Кб, 1920x1080
Маляр #67 #199905
А что с такими планетами делать? Там же армий нет.
>>199919
Маляр [4X] Distant Worlds #68 #199906
>>199898
Ну как, по лору вроде выходило что два-три линкора могли среднего жнеца запинать, поэтому милтаристы-протеане та долго и копротивлялись. Другое дело, что самих жнецов было овердохуя.
73 Кб, 600x545
Маляр #69 #199907
Блять, почему корабли в ебаном КОСМОСЕ строятся для атаки КЛИНОМ блять? Я понимаю, почему так можно построить кавалерию, особенно тяжелую. Таким образом можно впилиться в ряды врагом и устроить там пиздец. Влететь туда буквально как нож в масло. Но блять с массовым применением стрелкового оружия такие построения уже НИКТО не использует, т.к. при прочих равных в бою выигрывает тот, кто произвел бОльшее количество залпов. А если вооружившись, скажем, мушкетами, построиться клином и стрелять, то стрелять будут первые несколько десятков (может сотен) человек, а остальные будут стоять сзади и тупить блять! Поэтому стрелковые соединения строились в длиннющие и тощие шеренги. Смысл в том, что бы все либо стреляли из оружия, либо готовили оружие к стрельбе! А не просто дрочили блять! Тоже самое в морском флоте! Никто блять не плавает клином! Только в случае походного варианта, для боя выстраиваются в одну или несколько ширенг, так, что бы по кораблям противника могли стрелять ВСЕ ударные корабли флота!

А теперь объясните мне - НАХУЙ в КОСМОСЕ летать ебаным КЛИНОМ блять?? Когда твой бой начинают 5-10 корветов и тут же дохнут, а линкоры, которые плывут со скоростью говна, которые несут основной потенциал по нанесению урона тупят где-то в конце и когда они всё же вступают в бой - 50% флота уже проёбано блять! Ебаные мудаки!! Почему я блять не могу построить корабли в 2-3 шеренги и дать слаженный залп из ВСЕХ калибров ВСЕГО флота по врагам, почему мои корабли должны вступать в бой по очереди? СУКАААА как же у меня горит блять!!
Маляр #70 #199909
>>199903
Корабли в космосе сами по себе могут носить оружие помощнее, нежели обычный человек. Одна хуета для щитов, другая для брони, третья для добивания и пусть берут массой, выбивая по одному. Хотя, если вспомнить полный игнор подбитого жнеца в дожатвенное время...
>>199918
Маляр #71 #199910
>>199907
В первом DLC пофиксят, готовь шекели.
Маляр #72 #199912
>>199907
Длц "боевые построения", всего 35$ в следующем году.
Маляр #73 #199913
>>199907
Они не в плоскости клином летят может
Маляр #74 #199914
>>199907
Дрочую, бро. Ебаный клин в космосе который пронзает небеса и мою жопу.
Маляр #75 #199915
>>199907
Что ещё спросишь?
Может, почему предпочитаемые планеты нельзя выбирать, или разные картинки у инопланетян для разных полов?
Маляр [4X] Distant Worlds #76 #199916
>>199907
Скорее всего наглядности ради. Именно поэтому при вступлении в бой расходятся веером. Другое дело, параходы обосрались
>>199922
Маляр #77 #199918
>>199909
Ну ты на биоваросценаристов то логику не натягивай. Там жнеца успешно убивало два дредноута (если уж не совсем хтонический жнец). И вместо шепардо полетушек проще всего было завязать долгую войну и всей галактикой клепать ускорители массы. Тем более что жнецы пополнение получают раз в жатву, а кроганов на фабриках можно сутками держать.

>>199907
Божественный пробел показал как надо
Маляр #78 #199919
>>199904
Ты еще не познал всю боль и унижение автозастройщика планет?
>>199905
Ставить 1,0,3 патч и бомбить пока не станет необитаемой.
>>199929
119 Кб, 700x466
Маляр #79 #199920
Фоллены всегда выезжают прописывать пизды за свои священные планеты? Просто я нашёл Prophet's Retreat, но в радиусе 4-5 систем от него никаких фолленов нет. Если так случилось, что они заспавнились за >10 систем от этой планеты и я её колонизирую, они всё равно вы придут за моим анусом? Пропускать идеальный мир с 25 плитками как-то не хочется.
Маляр #80 #199921
>>199907
Чтобы корветобляди сосали, очевидно же!
Маляр #81 #199922
>>199916
Наглядности ради можно было сделать вместо сотни корабликов красивые фишки/картинки. Заодно можно было играть лэйтгейм, а не смотреть на фризы
>>199924
86 Кб, 384x384
Маляр #82 #199923
Маляр [4X] Distant Worlds #83 #199924
>>199922
Какую часть "Параходы обосрались" ты не понял? Задумка норм, реализация говно.
>>200645
Маляр #84 #199925
>>199920
с 1 планеты не возбухнут. Могут даже с 3-4не возбухнуть если посольство будешь держать
>>199933
Маляр #85 #199926
>>199824
Тебе сюда >>198675
1624 Кб, 1366x768
Маляр #86 #199927
Мне пизда?
580 Кб, 709x492
279 Кб, 685x578
2355 Кб, 1470x828
Маляр Россия  (республика) #87 #199928
>>199930
229 Кб, 1280x1024
231 Кб, 1280x1024
Маляр #88 #199929
>>199919
Вот скрины планет в секторе. Отдавал сразу после колонизации. Анонмод стоит.
>>199944
Маляр #89 #199930
>>199928
От цивилизации проиграл и пригорел немножко.
>>199944
Маляр #90 #199931
>>199920
У меня был мир Гая - Шриланка. Святые-миро-держатели даже не заспавнились.
>>199933>>200226
60 Кб, 800x600
Маляр #91 #199932
>>199927

>2300


>6,5k фаерповера

>>199937
Маляр #92 #199933
>>199925
>>199931
Кек, тогда колонизирую без раздумий.
Маляр #93 #199934
>>199927
Срочно клепай флот.
Маляр #94 #199937
>>199932
А как блять сделать больше без читов и милитаризма?
Маляр #95 #199938
>>199937
Ксенофилами спиритуалистами к 300 году у меня был 10к флот, притом что я не воевал особо и он мне и не нужен был почти
>>199945
Маляр #96 #199939
>>199937

>подразумевает что к 2300 флот больше 6,5к читы.


Oh boy, here we go again.jpg
С размером твоей Технокрасией, нормально иметь от 20к+.
>>199945
Маляр Чероки  (монархия) #97 #199940
Маляр #98 #199941
>>199937
Моя гордая "империя" в два раза меньше твоей по размеру и все равно имела уже 23k флота.
>>199945
72 Кб, 686x495
53 Кб, 647x232
Маляр #99 #199942
Заметил, что сектора таки строят строительные корабли (синие, не отображаются в списке кораблей), которые сами строят добывающие/научные станции, пикрил 1.
Алсо в defines есть пару строк касательных строителей, пикрил 2.
Маляр #100 #199943
>>199937

>А как блять сделать больше


Построить флот.
Маляр #101 #199944
>>199929
Ну и что, он вполне может удовлетвориться нулем еды, когда роботов нет, это да.
Но допустим если еду у тебя добывали рабы с трейтом аграрии (+40% к производству), и у тебя был ноль, то тогда он посадит этих рабов в лабы и электростанции, а на фермы посадит попов без прибавки к производству еды. У него получится -10 еды на планете и он будет строить брюкву пока снова не станет ноль.
Но ты конечно же сейчас скажешь: ну просто не строй роботов, не бери рабов, не юзай трейты на +% к ресурсам, не юзай баф от счастья и вообще какие либо модификаторы, влияющие на добычу пищи и все.
>>199930
Тут остужали жопу, уверяя себя в том что цив типа всегда была мультяшная, ага.
>>199947
38 Кб, 580x354
Маляр #102 #199945
688 Кб, 1920x1080
Маляр #103 #199947
>>199944
А вот и первое длц. Больше графона длц за 39.99$.
>>199991
1188 Кб, 1366x768
1250 Кб, 1366x768
Маляр #104 #199948
>>199927
Зато сразу же все начали объединяться в альянсы из-за +100 к общей угрозы. Это сильно поможет?
>>199951
Маляр #105 #199949
Кхм... а у меня тут вопросик есть. А собственно как тут устраивать экстеминатус?
>>199950
Маляр Халдеи #106 #199950
>>199949
Пока никак.
>>199953
Маляр #107 #199951
>>199948
В основном они все так-же продолжать сосать хуи и воевать друг с другом(теперь педерациями/альянсами), только тех кого Анбидены красят будут сопротивляться.
Маляр #108 #199952
>>199937
А при чём здесь читы и милитаризм. У тебя вон, лимит заполнен только наполовину. Да и судя по лимиту не на всех планетах есть космопорты.
Маляр #109 #199953
>>199950
И как же мне теперь нести свет истинной веры и искоренять мерзких ксеносов и еретиков?
>>199955
Маляр #110 #199955
>>199953
Брать ксенофобию/коллективизм и отправлять всех ксеносов в топки.
>>199962
Маляр #111 #199956
Пацаны, здесь реально в нее дохуя народу прямо таки играет?
>>199957>>199958
127 Кб, 900x900
Маляр #112 #199957
>>199956
нет конечно, кто в это будет играть? мы тут чисто чатик устроили, а скриншоты из стима берем
>>199960
Маляр #113 #199958
>>199956
Нет, конечно.
Нам просто нравится здесь сидеть и пиздеть, а скрины я беру рандомные с яндекса.
Маляр #114 #199959
>>199883
120 лет.
Маляр #115 #199960
>>199957
Я бы полизал.
>>199964
270 Кб, 1920x1080
337 Кб, 1920x1080
Маляр #116 #199961
Неравный бой адмирала Пугачева.
>>199971
Маляр #117 #199962
>>199955
Без пафосного флота экстерминатуса? Бросать труперов миллионами на полные скверны планеты? Храни нас Император!
>>199964
337 Кб, 1920x1080
Маляр #118 #199963
Окружают.
>>199966>>199967
177 Кб, 811x1096
Маляр #119 #199964
>>199960
Ты бы и ей полизал.
>>199962
Бери милитаризм и фанатичную ксенофобию. Будет полная орбитальная бомбардировка, а что выжило после неё - будет добиваться десантом во славу Императора.
>>199969>>199970
Маляр #120 #199965
Поясните мне плюсы лолисичек в сингле ну вот любят меня все пацифисты приглашают в педерацию, а потом воюют за 1 планету хуй пойми с кем? Как блять красить то?
Маляр #121 #199966
>>199963
Коробочка хорони ребят.
Маляр #122 #199967
>>199963
тебя тут изнасилуют скорее всего
>>199975
315 Кб, 1920x1080
Маляр #123 #199968
Вовремя подоспели братухи. Врешь, не возьмешь!
Маляр #124 #199969
>>199964
А какой гос строй? И как назвать, давай сделай уже всё красиво со скриншотиком.
Маляр #125 #199970
>>199964
Всё равно бы полизал, даже если бы казнили!
Маляр #126 #199971
>>199961
Жуки какие-то хилые, ты может еще и отобьешься, я смотрю у тебя лансы долбят нормально.
>>199973
275 Кб, 1920x1080
67 Кб, 1280x720
Маляр #127 #199972
Победил.
Маляр #128 #199973
>>199971
А была бы артиллерия, точно бы победил.
Маляр Никарагуа  (монархия) #129 #199975
>>199967

Изнасилуют и закопают, а мне пятнадцать лет, правда звучит как бред. Ответов на вопросов нет, я подстриглась на лысо, чтобы сохранить себя, точнее то, что от меня осталось. Держусь из последних сил, я почти сломалась.
>>199976>>200832
Маляр #130 #199976
>>199975
Ебанутый?
>>199977>>199978
Маляр #131 #199977
>>199976
Нет, просто еретик.
Маляр #132 #199978
>>199976
Ты что не видишь что он монархия?
Маляр #133 #199979
Разбил 112К вторженцев. А квест не ушел. Будут еще? Когда победа?
>>199980
Маляр [E&P] Anno 2070 #134 #199980
>>199979
анбиденов? там нада для начала портал порушить. и потом долго вилкой чистить станции
>>199981
Маляр #135 #199981
>>199980
Задание найти матку мне указывает в центр галактики, где нихуя нет.
>>199990
Маляр #136 #199982
фоллены, кстати, с анбидденами воюют?
>>199983
Маляр #137 #199983
>>199988
Маляр #138 #199984
154 Кб, 600x565
Маляр #139 #199988
Маляр #140 #199989
Это кажется первая дрочильня в космосе в которой исследования не важны совершенно. Не было еще ни одного раза чтобы я как-то просел или ускакал вперед по-сравнению с моими конкурентами. Оттого и торговли технологиями тут нет, чем торговать-то, +5 к минералам?
Маляр #141 #199990
>>199981
Кажись её уже кто-то оприходывал, сообщений никаких не выскакивало?
>>199992>>200001
Маляр #142 #199991
>>199947
Это что за хуйня, что-то типа банишеда?
Маляр [E&P] Anno 2070 #143 #199992
>>199990
таки пофиксили, и теперь ии реагирует на угрозы?
Маляр #144 #199993
>>199989
Реактор на 15 энергии за 5 минералов
Изучаешь 10 лет новые йоба-реакторы.
Теперь реактор на 20 энергии за 10 минералов.
Ну что за говно.
Маляр #145 #199994
Что за говнофлот у фолленов? Мои 45 линкоров их без потерь почти разъебали.
1428 Кб, 1366x768
Маляр #146 #199995
Все, пиздец. Даже если я построю флот в лимит, то все равно не смогу его вынести. До его 34к мне пиздец как далеко. Хотя милитари техи исследовал наравне с остальными. Что, блять, я делал не так?
Маляр #147 #199996
Как думаете лизавета с нами в этом треде сидит?
Маляр #148 #199997
>>199989

>исследования не важны совершенно


Некоторые важны.
Маляр #149 #199998
>>199989
Мне поебать я изучаю дезинтеграторы, ксеноморфов и захватываю петухов с минералами.
>>200044
Маляр #150 #200000
>>199995
Анбиденны и должны все ебать.
Кисель пидор.
Маляр #151 #200001
>>199990
Да, выскакивало, что кто-то взял и использует.

Где портал искать?
>>200077
Маляр #152 #200002
Бля на твиче все забили на малярис и смотрят тотал вар, предатели)
>>200006>>200012
Маляр #153 #200004
>>199995
Клепай флот! Флот себя не наклепает! Клепай флот каждый день!
>>200019
Маляр #154 #200005
>>199995
Я своим флотом в 32К вынес 112К. Можешь попытаться.
Маляр #155 #200006
>>200002
Тотал Вар тоже недоделанный будет поначалу, не волнуйся.
>>200015
Маляр #156 #200007
>>199995
Ставь Эмитеры(дугометы) в все слоты (не облачную молнию, а, блять, эмитеры). Используй тактику хит энд ран.
>>200009>>200016
Маляр #157 #200008
>>199995
А вообще цифры в малярисе лгут. Строй линкоры с лансами, стда будет в3 раза больше, чем по циферкам.
Маляр Великобритания  (монархия) #158 #200009
>>200007
Я делаю 500 корветов с флаками, они за секунду сжирают любова.
>>200011
Маляр #159 #200011
>>200009
А у этих любых есть по 2к щитов и 2к хула на корветах?
>>200013
Маляр #160 #200012
>>200002
Там у города дай бог 10 плиток наберется, меньше головняка)
Маляр Великобритания  (монархия) #161 #200013
>>200011
Какие 2к, 50 корветов с автопушками за секунду вливают миллион дамага.
>>200018
Маляр #162 #200014
Чет мне коробли вторженцев этих фрилансер напомнили.
Пойду поиграю, все лучше чем дрочит это.
Маляр [E&P] Anno 2070 #163 #200015
>>200006
вспоминая рим - это может быть хуже маляриса.
>>200028>>200089
Маляр #164 #200016
>>200007

>Используй тактику хит энд ран.


Как это сделать в малярисе?
>>200671
Маляр #165 #200018
>>200013
Маня, перестань. Лучший флот в игре - ликноры с лансами. Ещё можно корветов для прикрытия добавить. Единственный минус у такого флота, что он довольно медленно стреляет - против множества корветов будут проблемы, зато дохнуть будут как мухи.
>>200020
1428 Кб, 1366x768
Маляр #166 #200019
>>200004
Уже наклепал, теперь липестричество в жопу уходит, если корабли не на орбите. Хотя электростанции строил везде, где мог.
>>200022>>200031
Маляр Великобритания  (монархия) #167 #200020
>>200018

>Лучший флот в игре - ликноры с артиллерией


Пофиксил
Маляр #168 #200022
>>200019
Ты строил электростанции, а брюквовод их сносил.
>>200023
Маляр #169 #200023
>>200022
Не пизди на брюквовода, просто надо ставить фокус на энергию для сектора.
>>200032
1840 Кб, 820x1500
Маляр #170 #200025
>>199995
А у меня встреча с анбидденами случилась на сто лет позже. Я сразу пригнал 100к в их первую же систему с порталом, и на этом все закончилось.
>>200092
Маляр #171 #200027
>>199807 (OP)
Хули в игру не завезли там культурную победу или дипломатическую? Обязательно блять надо идти всех пиздить.
Победа конечно не главное, но все же немного раздражает такой расклад.
>>200029
Маляр #172 #200028
>>200015
Рим, справедливости ради, не таким плохим получился в итоге, после всех патчей и дополнений.
>>200090
Маляр #173 #200029
>>200027
Эрли асекс. Подожди три-четыре годика и заплати еще 2-3к рублей.
Маляр #174 #200031
>>200019
А тебе не выпадали исследования на расширение основного сектора? А пяток планет маловато.
>>200110
Маляр #175 #200032
>>200023
И будут у тебя половина плиток с фермами (причем именно те плитки, где изначально не было еды), на которых пашут свободные с трейтом thrifty, и вторая половина плиток со станциями, на которых сидят рабы с трейтом agrarian.
>>200038>>200042
Маляр #176 #200034
кто-нибудь может рассказать, как объединить нормально флоты, чтобы линкоры не отсиживались позади корветоблядков

А то разъединяю-объединяю, а они все равно в аръегард прутся. Пидарасы пассивные
>>200035>>200039
Маляр #177 #200035
>>200034
Тебе кораблики наверно кампуктер собирает, да?
>>200037
Маляр #178 #200036
И да, я один не доверяю ебаному брюквоводу и отдаю на откуп Правому Сектору только те планеты, что лично застроил так, как надо?
Маляр #179 #200037
>>200035
То есть?
Маляр #180 #200038
>>200032

>на которых пашут свободные с трейтом thrifty, и вторая половина плиток со станциями, на которых сидят рабы с трейтом agrarian.


У меня только титульная нация, рабов и ксеносов не держим.
>>200050
Маляр #181 #200039
>>200034
Отделяешь линкоры в отдельный флот.
Выбираешь флот с линкорами.
Выбираешь флот с корветами. Тыкаешь объединить.
Второй флот присоединяется к первому.
Профит.
>>200052>>200071
Маляр #182 #200040
>>200036
Ты как-нибудь глянь что он потом с твоими застроенными планетами делает, вообще перестанешь ему доверять.
>>200046
Маляр #183 #200041
Где портал?!1
Маляр #184 #200042
>>200032
ИИ перестаривает лишние фермы, если ты ему разрешил конечно.
Только чёто оочень медленно, мож ресурсы экономит, и не учитывает трейты рас, рабов и роботов всяких, надеюсь допилят.
Маляр #185 #200043
>>200036
Так он все равно все сносит, маня, и рабов ставит в лабы, а роботов на фермы.
Маляр #186 #200044
>>199998
Но ты их можешь спокойно захватывать стандартными наземными войсками и пулялами. По хорошему 60% исследований это вода, дающая какие то жалкие проценты
Маляр #187 #200046
>>200040
Гляжу регулярно (просто там у меня планеты с лабораториями, и нужно регулярно дотациями энергокредитов мозгоебов кормить)

Вроде все на месте и как оставлял
Маляр #188 #200047
>>200043
У меня ничего не сносил, значит ты пиздабол.
>>200054>>200058
1866 Кб, 1920x1080
Маляр #189 #200048
>>200036

>и отдаю на откуп Правому Сектору только те планеты, что лично застроил так, как надо?



>>197963
>>200055>>200186
Маляр #190 #200049
>>200043
Не, роботов он тоже ставит в лабы. В фермы он загоняет твою расу, которой ты взял перк на интеллект.
Маляр #191 #200050
>>200038
Из-за кривости костыляриса только так можно играть, без рабов и роботов, спасибо, йухан!
Маляр #192 #200052
>>200039
Так вот в этом и беда - у меня присоединяется так, что линкоры опять сзади, корветы спереди. Ладно, попробую в таком порядке
>>200142
Маляр #193 #200053
>>200043
Уважать плитки не учили?
>>200060>>200062
Маляр #194 #200054
>>200047
Губернатор сектора номер три, залогинься.
>>200057
32 Кб, 599x337
Маляр #195 #200055
24 Кб, 500x500
27 Кб, 453x152
46 Кб, 456x221
Маляр #196 #200056
Нет, ну я понимал что всё не будет так сладко, но бля 10лет раскачки этих железяк и в итоге хуй. Ладно ещё мясные человеки бугуртят, но роботы то чому? И как это фиксить?
Маляр #197 #200057
>>200054
Брюкву будешь? Не выёбывайся, я знаю, ты любишь брюкву.
Маляр #198 #200058
>>200047
+15 минералов в этот сектор.
>>200061
Маляр #199 #200059
>>200056
Из-за спиритуализма.
Маляр #200 #200060
>>200053
В игре нет такой функции, одно лишь название.
>>200068
Маляр #201 #200061
>>200058

>+15 картофелин в этот сектор.


Пофиксил.
Маляр #202 #200062
>>200053
Нет, но надеюсь Ёхин даст пизды этому пидарасу с блоргостримов и он научит сектора уважать плитки в длц.
Маляр #203 #200063
>>200056
Проиграл с этого говноподелия, что-то уровня пробела, где роботы яблоки жрут.
>>200067
Маляр #204 #200065
>>200056
Ёбик, нахуй ты ИИ хуяришь с спиритуализмом? Побойся бога мразь.
Маляр #205 #200067
>>200063
Почитай "Двухсотлетнего человека" Азимова.

>>200065
Было же уже в прошлом треде >>199719
>>200078
Маляр #206 #200068
>>200060
Не пизди. Ща лично заглянул в миры сектора
Все как положено для полностью заселенных миров - брюквы лишней 1-2 штучки, все застроено лабами, как и при мне, лабы стабильно работают и делают SCIENSE BITCH
>>200070
Маляр #207 #200069
>>200065
Хотел робо-верунов сделать с +40% ко всему. Пиздарики кароч.
Маляр #208 #200070
>>200068
А теперь посмотри на ресурсы под фермами и лабами. Фермочки на плитках с 6 науки, мммм.
Ну и две лишних брюквы это не нормально.
Алсо, тебе уже сказали что с половиной механик (роботы, рабы, трейты на увеличение выхлопа ресурсов) сектора справляться не умеют.
>>200072>>200075
Маляр #209 #200071
>>200039
Вай, спасиба дарагой
Попробовал в правильном порядке выбора флотов объединять - все как у людей
Маляр #210 #200072
>>200070
Смотрю прям ща. Где строил - там и стоит.
Две лишних брюквы при развитых фермах на полностью заселенной планетке это норм. Снес бы ферму при желании, но тогда брюква уйдет в дефицит

Роботы стоят где им и положено - на шахтах и фермах
>>200076
Маляр #211 #200075
>>200070

>плитках с 6 науки


Такие бывают?

>Ну и две лишних брюквы это не нормально.


Нихуясе. Ты там все планеты ручками перестраиваешь чтобы ровно в 0 уложиться?
>>200178
Маляр #212 #200076
>>200072
Проверьте этого на металлодетектере. Дроид-губернатор, инфа 100%.
Маляр #213 #200077
>>200001
Портала нет, все уже прилетели. Разбомби все планеты и всё. Квест останется висеть, хуй с ним.
Маляр #214 #200078
>>200067
Но у него уже совсем пизданутые крестом, а у меня просто крещеные.
>>200082
Маляр Великобритания  (монархия) #215 #200080
Бля вот в мп все играют рабами коллективистами, кого сделать мне, что бы быть успешным без рабов и пиздить опущенок рабовладельцев?
>>200099
Маляр #216 #200081
>>199257
Скиньте файл плис, а то у меня вообще после этих изменений игруля просто загрузки вылетает.
>>200083>>200085
Маляр #217 #200082
>>200078
Может просто поп прорвался на завод по производству роботов и когда размахивал чашей со святой водой часть попала на платы матрицы?
>>200086
Маляр Великобритания  (монархия) #218 #200083
>>200081
В стиме перекачай и все, чо ты блять как нищебродская опущенка файлы просишь?
Маляр [E&P] Anno 2070 #219 #200085
>>200081
в гайде же написано
НЕ ЛЕЗЬ В ФАЙЛЫ ИГРЫ, НЕ ЛЕЗЬ СУКА.
ДЕЛАЙ МОД, СУКА, ХУЛИ ТЫ ПОРТИШЬ ФАЙЛЫ?
>>200181
83 Кб, 1024x576
Маляр #220 #200086
>>200082
Одобряю.
Маляр Великобритания  (монархия) #221 #200087
Пидорнуту.
Маляр #222 #200088
запилили уже уважение к плиткам?
Маляр #223 #200089
>>200015
Уже. Кислев и граничные князья - фракции имперского образца. Я не буду даже смотреть в их сторону, чтобы не испытывать диссонанса.
>>200091
Маляр [E&P] Anno 2070 #224 #200090
>>200028
я исключительно про техническую часть на старте
>>200122
Маляр #225 #200091
>>200089
А как же итемки для доты2?
30 Кб, 500x524
Маляр #226 #200092
>>200025
Куклоеб!
>>200112
Маляр Сарагоса #227 #200093
>>199904

>>брюквенных


>?


Отдай планету в отдельный сектор, к губернатору, и у тебя будет БРЮКВА.
Маляр #228 #200094
Парни сделайте мне в редакторе ИМПЕРИУМ и скиньте сюда пикчу.
>>200096
Маляр #229 #200095
Так. С обычными ПОПами вроде разобрались. В секторе строят нормально. С роботами шляпа - для ИИ это обычный ПОП, мнимое потребление пищи с него не убрать. Единственный способ держать их в секторе - не разрешать перестройку, уважать плитки и застроить все пустые и двойные с пищей поля заранее.
>>200116
Маляр #230 #200096
Маляр #231 #200097
С кораблей анбидденов можно снять какие yobaтехи недоступные?
И что можно сделать с бехолдерами кроме захвата мамки?
>>200104
Маляр #232 #200098
Как транслитом брюква пишется? Надо сектор назвать.
Маляр [4X] Distant Worlds #233 #200099
>>200080
Играй рандомом.
Маляр #234 #200100
Откуда взялось слово брюква? Или один аутист зафорсил?
>>200108>>200116
Маляр #235 #200101
>>200098
Brjuqua
Маляр #236 #200102
>>200065
робомонахи из овервотча.жпг
>>200105
Маляр [E&P] Anno 2070 #237 #200104
>>200097
с анбиденов - дезинтеграторы топовые(умереной полезности)
со сварма - файтеры для каров(бесполезные в виду нерабочих файтеров)
Маляр #238 #200105
>>200102

>овервотча


Возвращайся в родной вконтактик плз.
>>200106>>200115
Маляр #239 #200106
>>200105
А причем тут вк?
Маляр #240 #200107
>>200098
brewqua
>>200111
Маляр #241 #200108
>>200100
Типа слово тебе не знакомо? Это овощ такой.
>>200123
Маляр #242 #200110
>>200031
Через теократию можно 9 планет без техов иметь
>>200114
Маляр #243 #200111
>>200107
Брюква таки не православно, надо на репу менять.
Маляр #244 #200112
>>200092
Ему можно.
>>200119
Маляр #245 #200113
Лолирую с этих тупорылых исследований. Реверсом открываешь техи 4-5 уровня, когда у тебя еще 1 уровень не открыт. При этом игра всё так же будет пихать тебе это говно 1-3 уровня, пока не исследуешь. Милитарист со своими повышенными шансами на оружейные техи тоже сосет, их становится слишком много и они не нужны. Зато сраное исследование миров не хочет выпадать ни в какую.
Маляр #246 #200114
>>200110
И через дерьмократию. Через апгрейднутую версию просвещенной монархии - 7.
Маляр #247 #200115
>>200105
Да ладно, сюжетное кинцо там годное. Сама игра не нужна, да.
>>200117
354 Кб, 1280x1024
Маляр #248 #200116
>>200095
Он все ровно перестроит, наплевав на начальные бонусы плиток и требования от сектора. Ты думаешь я сектору науку выбрал? Хуй там, я сектор на минералы точил.

>>200065
Они сами вольны выбирать себе трейты.

>>200100

>брюква


https://ru.wikipedia.org/wiki/Брюква
Маляр #249 #200117
>>200115
Купил только ради крыльев в д3, лел
Маляр #250 #200118
>>200113
Чтобы исследование миров открывалось надо на неё "наступить", т.е. закрасить систему с таким миром. Тогда шансы резко повышаются.
>>200124
Маляр #251 #200119
>>200112
АНПЕРАТАР КУКЛОЕБИЛ И НАМ ЗАВЕЩАЛ! ДЕСУЪ!
>>200126
Маляр #252 #200121
>>200113
Выпадение тех зависит от учёного. Поставь учёного с исследованием миров и будут они тебе выпадать с большей вероятностью.
Маляр #253 #200122
>>200090
Эт да тогда, сравнится с Йуханом и КО могут только Креативщики.
Маляр #254 #200123
>>200116
>>200108
Почему именно "брюква", еблан?
Маляр #255 #200124
>>200118
Да я уж все миры закрасил. Тропики выпали из аномальки и арктику сам открыл. Остальные видел всего пару раз, но были техи поважнее. А когда играл без милитариста, техи на развитие и исследование отлично шли.
>>200131
Маляр #256 #200126
>>200119
Все человечество - его куколки.
Маляр #257 #200128
>>200123
Потому что звучит, епта.
2635 Кб, 3888x2463
Маляр [EL] Кочевые Кланы #258 #200129
Нужно ли начинать новую игру, чтобы заработал анонмод?
Маляр #259 #200130
Лисаны, я чего-то не понимаю, как расширяется зона влияния планет? Есть планета, которую я колонизировал на некотором отделении от основной территории закрашенной, рассчитывал на то что когда она сравняется по зоне с основной планетой - территории объединятся. Но хуй там плавал, ее границы так и остались на уровне сенсорного кружка, причем у меня выучиены техи на +20 и +10 к зоне влияния, и почти полностью забиты слоты (20 слотов, идеальный мир). Что я упустил?
>>200132>>200296
Маляр #260 #200131
>>200124
Поясните мне за плюсы ксенофобии и филии?
Маляр #261 #200132
>>200130
От попов, твоей силы, жирноты твоей мамки, дохуя от чего, со временем затечет.
>>200144
Маляр #262 #200133
>>200129
Гавномодуту для пидорнуту.
Маляр #263 #200134
Когда 1.1 "Лукьяненко"?
>>200145
Маляр #264 #200135
>>200129
Что за анонмод? На наземные локаторы что ли?
>>200137>>200140
Маляр [EL] Кочевые Кланы #265 #200136
>>200131
Ксенофилия улучшает отношение с ксеносами. Ксенофобия наоборот, но ксеносов можно брать в рабство, если ты не индивидуалист.
>>200141>>200147
Маляр #266 #200137
>>200135
Население становится есть даст, и капуста не нужна больше.
Маляр #267 #200138
>>200131
Это зависит от того, собираешься ли ты принимать чучмеков в свою большую семью или нет.
Если нет, то колонизировать миры можно просто выводя особенные породы людей.
Маляр [EL] Кочевые Кланы #268 #200140
>>200135
В ОП-пост смотри.
Маляр #269 #200141
>>200136
А у пацифизма какие плюхи?
>>200153>>200296
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #270 #200142
>>200052
Просто жмакаешь "Разделить флот", в новый флот перетаскиваешь корабли в том порядке, в каком они должны быть во флоте, и всё.
Навыдумывают костылей и мучаются, грибы, блять.
Маляр #271 #200143
>>200131
Ксенофобия говно собачье, во всём хуже коллективизма, если ты только не метишь в демократию с рабством. Дает кучу штрафов на отношения и баттхерт при генной модификации.
Ксенофилия полезна если играешь через дипломатию.
Маляр #272 #200144
>>200132
попы на ней почти под завязку, флот уже с крейсерами, прошло уже лет 50, НИРАСТЕТ.
Маляр #273 #200145
>>200134
Лукьяненко, кончай самофорс. Иди про хохлов на паблике антимайдан шуткуй.
>>200152
Маляр #274 #200146
>>200116
Я специально проверял в дебаге 3 раза. И у меня никогда ничего не перестраивалось и все плитки уважились. На пустых строит исходя из потребностей сектора. Если у тебя там станций дохуя например, он будет энергию лишнюю ебашить.
>>200157>>200300
Маляр [EL] Кочевые Кланы #275 #200147
>>200136
Хуй знает, смотреть нужно. Плюс к еде, кажется.
>>200151
Маляр #276 #200149
>>200129
Нет.
>>200151
Маляр [EL] Кочевые Кланы #277 #200151
>>200149
Хорошо.
>>200147
Плюс к еде и дополнительное посольство.
Маляр #278 #200152
>>200145
И пойду. Обидно просто, что ноунеймам патчи посвящают.
>>200173
Маляр #279 #200153
>>200141
Больше посольств, больше шансов договориться с ИИ, охуенный купол на +10 счастья, +5 обитаемости.
>>200156
Маляр #280 #200156
>>200153
А сектора их строят?
>>200158>>200163
Маляр #281 #200157
>>200146
Ну по твоей логике тут сидит один семен и ебашит, охуительные, истории про то что губернаторы дауны?
>>200165
Маляр #282 #200158
>>200156
Пограничные клиники, по крайней мере, строит.
Маляр #283 #200159
Блять, тухлая партия пиздец. Жырный красный блоб хуй загасишь и хуй гопнешь с таким говноварскором, сварм бехолдеров что-то тухлый и сидит на парашу в углу карты, фаллены на связь не вышли. Шел 2500 год блять..
Маляр #284 #200162
И еще, здесь на самом деле нельзя сделать расу обаяшек, которые заставляют гоев сражаться друг с другом. Просто потому что если у тебя нет большого галактического флота, то все пошлют тебя нахууууй.
>>200167>>200300
Маляр #285 #200163
>>200156
Хуй знает. ИИ в секторах очень тугодумно строит специальные здания и улучшает планетарный сектор, поэтому я их обычно в очередь на постройку ставлю перед тем как передать планету губернатору.
Маляр #286 #200165
>>200157
Нет, по-моему кто-то не перекатился на 1.0.3 или не проверил опции на секторе.
Маляр #287 #200166
>>199807 (OP)

> СОРОК ОДИН


> СТИЛАРИС ПРОДЕРЖИТСЯ ДВА ТРИ ТРЕДА И ФСЕ О НЕМ ЗАБУДУТ КОКОКОК

>>200306
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #288 #200167
>>200162
А зачем мне следовать твоим советам кого красить? Мой флот и сам выберет спокойно, а покудахтывание петухов с двух планет мало волнует блок на двадцать.
>>200175
Маляр #289 #200168
Бля начал игру не снимая с паузы у меня все в столице стали нейтралами без этик, ОХУЕННО ЙОХУНН.
>>200171>>200176
Маляр #290 #200171
>>200168
Как блять играть с такой хуетой? Какого хуя блять СКАЖИЕТЕ МНЕ
Маляр #291 #200172
ГАВНО СУКА ПОРАША
Маляр #292 #200173
>>200152

> Азимов


> Кларк


> Хайнлайн


> ноунеймы


Так толсто что даже толсто.
>>200180>>200250
Маляр #293 #200175
>>200167
Каким моим советам, дебил? В том и дело, что либо ты строишь флоты, без вариантов, либо сосешь хуйцы. Дипломатия-то у нас особая, йохановская, как не лижи писечку, все равно минус будет.
>>200179
Маляр #294 #200176
>>200168
Как, даже дня не прошло?
>>200184
Маляр #295 #200178
>>200075

>Такие бывают?


Бывают и больше. Плитка, окруженная с 4 сторон резервациями - 12 социалки, окруженная с 4 сторон фоллаутом - 8 социалки и 8 физики.
Но на них будет гидропоника.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #296 #200179
>>200175
А где логика в этом неправильная, прости? Либо ты кормишь свою армию, либо чужую. Это главное правило нашего мира.
>>200182
Маляр #297 #200180
>>200173
Даешь "Кафку" для патча с ребалансом дипломатии.
>>200249
Маляр #298 #200181
>>200085
С модом тоже будет вылетать, лол. Там какой-то анал карнавал с кодировками, я вообще не понял в чем он кодирует. Обязательно нужен последняя версия нотпад++ (он умеет сохранять оригинальную кодировку, а вот старые его версии не умеют), и нужно скопировать файл из папки с игрой в папку твоего мода и потом редактировать.
Маляр #299 #200182
>>200179
Ну вот например ты анальный раб англичанки, и твоего тут ничего нет. И как, большая у них армия, м?
>>200187>>200330
Маляр #300 #200183
>>199807 (OP)
Как изменить флаг империи, не начиная новую игру?
>>200185
Маляр #301 #200184
>>200176
Да, я со старта не снимая паузы зашел в столицу что бы глянуть ресурсы и построить шахту. А там все питухи сидят без этик.
>>200306
Маляр #302 #200185
>>200183
Распакуй сейв и отредактируй строчки касающиеся флага.
>>200188
Маляр #303 #200186
>>200048
На скрине незастроенная и толком незаселённая планета. Конечно, он меняет шахту на ферму, чтобы население быстрее выросло.
Я думал, все давно поняли, как ии сейчас работает. Хули вы хуйню-то творите?
Полностью застраивай планету, чтобы брюквы было вдоволь, отдавай губернатору, и никто не пострадает.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #304 #200187
>>200182
Отлично, значит в рамках Stellaris я анальный раб большой империи, который уже начал процесс интенграции и вот-вот будет поглощен ей. Хорошая судьба? Да что-то не очень.
>>200194
Маляр #305 #200188
>>200185
Так и знал что придется этим дерьмом заниматься.
Маляр #306 #200189
>>200186

>Полностью застраивай планету, чтобы брюквы было вдоволь, отдавай губернатору, и никто не пострадает.


А до этого сидите с штрафом в 50% к энергии и влиянию от планет сверх лимита?
>>200190>>200192
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #307 #200190
>>200189
10%. Вполне терпимый недостаток, особенно если ты мамкин индивидуалист, папкин экономист.
>>200198>>200200
Маляр #308 #200191
>>200186
Можно просто приоритет пищи поменять и тогда ии будет гадить по минимуму.
>>200201
Маляр #309 #200192
>>200189
Ну, действия свои планируй так, чтобы сверх лимита не было. Зачем такой тупой-то?
Маляр #310 #200193
Близится противостояние с большой империей. Как вообще воевать с большими? Я на среднем чуваке задолбался варскор набивать, захватил половину его планет - и всё ради того, чтобы отщипнуть несколько планет. А с большим что делать? Этот варскор придется набивать лет 50.
>>200196
Маляр #311 #200194
>>200187
Нет, в рамках стеллариса ты был бы огромным недоразвитым государством которое стоит в вассальной зависимости у одной планетки, у которой еще и армии нет. При этом ты отдаешь все ресурсы и науку в метрополию. Но как я уже сказал выше, в игре нет возможности устроить что-то подобное, а значит и раса обаяшек не имеет смысла.
>>200197
Маляр #312 #200196
>>200193
Ставь небольшие цели, очков на не более 50. Они быстро набиваются. Повторяй пока не завоюешь всю империю.
>>200207
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #313 #200197
>>200194

>ты был бы огромным недоразвитым государством которое стоит в вассальной зависимости у одной планетки, у которой еще и армии нет


Вот это манямечты. И при чем тут тогда, прости, Англичанка?
Маляр #314 #200198
>>200190
10% в случае одной планеты. А если я только что повоевал и отобрал сразу штуки 4? Сидеть со штрафом в 40% или отдавать на застройку тугодуму-брюквоводу?
>>200317
2309 Кб, Webm
Маляр [Civ5] Англия #315 #200199
Истребители с "красивыми битвами"
Маляр #316 #200200
>>200190
Миллион способов не быть тупым, но безмозглый игрок всегда найдёт лазейку, чтобы ну мам, ии не делает как я хочу! почему он такой тупой, мам.
>>200201
Маляр #317 #200201
это сообщение >>200200 к этому >>200191
Маляр [E&P] Anno 2070 #318 #200202
>>200199
там работают кары? КОЧАЮ!
>>200205>>200360
Маляр #319 #200203
>>200199
Че эйто за синие полоски так летят?
>>200206
1195 Кб, 1365x767
1232 Кб, 1365x767
Маляр #320 #200204
Заспамил фолленов эсминцами с кинетикой на 60к.
Поскольку их флоты прилетели не все сразу, удалось как-то их победить. Осталось 15к.
Примерно в середине битвы пригнал 4 научных корабля, которые в сторонке реверс инженерили копья.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #321 #200205
>>200202
Но там вроде как немного погублен баланс между различными типами оружия. Что плазмометы, что кинетика, что ракеты хреначит через половину карты, и преимущество ракет окончательно становится очень неочевидным.
>>200255
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #322 #200206
>>200203
Автопушки
Маляр #323 #200207
>>200196
Дык там кулдаун 10 лет после победы. Если у него 20-30 планет, задолбаешься. Можно ли во время кд спровоцировать его атаку на себя? У меня так чувак, которого я освободил чтобы через 10 лет захватить, не дожидаясь спада блокировки сам напал. Сейчас вот пробую ривалы и инсалты рассылать голубиной почтой, может нападут.
Маляр #324 #200208
>>199835
Скачивай иду, шестнадцатеричный рекдатор и понеслось
Маляр #325 #200209
>>200199
Чому красивыми в кавычках, ведь выглядит впечатляюще?
>>200218
1908 Кб, Webm
Маляр [Civ5] Англия #326 #200210
Зачем синтетики строят фермы?
Маляр #327 #200211
>>200210
Проиграл.
103 Кб, 620x412
Маляр [CivBE] Превосходство #328 #200213
>>200210
Мне нравится этот город.
>>200221
134 Кб, 1280x703
Маляр #329 #200214
>>200210
Синтетики - тоже люди.
Маляр #330 #200216
>>200210
Самовоспроизводящийся ресурс же. Например, биотопливо выращивают
Маляр #331 #200217
>>200210
Маслом смазывают шестиренки.
2632 Кб, Webm
Маляр [Civ5] Англия #332 #200218
>>200209
Просто название хуево обозначил, что бы было понятно что речь о моде. Битвы действительно лучше выглядят. Но огорчают распидорашенные рингворлды.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #333 #200219
>>200218
Огорчает что рингворлды так костыльно сделали. По сути каждая отдельная секция у них просто неподвижный корабль. Оттого и идет распидорас - кораблям же в коде прописали держаться друг от друга подальше.
Маляр #334 #200220
>>200210
Электроовец разводят.
>>200322
2244 Кб, Webm
Маляр [Civ5] Англия #335 #200221
>>200213
Ага, мне тоже понравился. Хорошо, что параходы не стали тут халтурить и отдельный дизайн запилили.
722 Кб, 565x801
Маляр Пруссия #336 #200222
Маляр #337 #200223
>>200218
А есть где накатить, ищу все, чот мода такого не найду?
>>200225
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #338 #200224
>>200221
Тираниды ещё превращают миры в уникальный тип. Да, спасибо что на этом не схалтурили, а то одинаковый скин и дизайн плиток на Томб и Тундра ворлдах раздражает.
>>200325
Маляр #340 #200226
>>199931
Возмутительно!
Маляр #341 #200227
>>200222
Обосрался.
646 Кб, 1024x576
Маляр #342 #200228
2799 Кб, Webm
Маляр [Civ5] Англия #343 #200230
После варп перехода, с какого-то хера распидарасило линкор союзников.
Маляр #344 #200231
Бля дайте мне имбу которой приятно красить.
Маляр #345 #200232
На какой карте лучше всего играть? И сколько соперников ставить?
Маляр #346 #200233
Мне с тизера шестерки бомбануло. Хули вообще нет рашки то? Тип нет вообще достойных упоминания событий что-ли.
Маляр #347 #200234
Маляр #348 #200235
>>200232
Играю среднюю, заебался уже. Но я аутист-микрила на 110%. Мелкую или самую мелкую в след раз поставлю.
Маляр #349 #200236
>>200233
Есть армия россии если ты найдешь землю в пре-космическом веке.
>>200237
Маляр [E&P] Anno 2070 #350 #200237
>>200236
он наверно про новую циву
Маляр Пруссия #351 #200238
Как вы вообще отыгрваете в голове? Игра просто не позволяет расслабиться и остаться со своими мыслями, постоянно нужно исследовать системы, строить станции, развивать планеты и т.п
Маляр #352 #200239
>>200238
М - мультизадачность
Маляр #353 #200240
Поясните я могу например захватить у компа пару планет потом заселить своими людьми предварительно геноцидя их население, ну и модифицировать свою расу под эту планету? Это будет эффективно?
>>200242>>200243
Маляр #354 #200241
>>200238
Мне похуй на отыгрыш. Делал расу, которой будет легко и приятно красить.
Маляр #355 #200242
>>200240

>я могу например захватить у компа пару планет потом заселить своими людьми предварительно геноцидя их население, ну и модифицировать свою расу под эту планету?


Да.

>Это будет эффективно?


Зависит от выбранных трейтов и этик.
>>200244
Маляр #356 #200243
>>200240
Лучше освободи их. Они станут новой фракцией с твоими этиками. Через 10 лет полностью их захватишь и получишь населенные планеты с минимальным бугуртом.
>>200246
Маляр #357 #200244
>>200242
Ну тип там умные физики ядерщики + деспотия + фанатичный мамкин материализм.
>>200247
Маляр #358 #200245
>>200221
Петрович не заметен
Маляр #359 #200246
>>200243
Но я хочу что бы везде жила моя раса гениев.
Маляр #360 #200247
>>200244

>Ну тип там умные физики ядерщики + деспотия + фанатичный мамкин материализм.


А чистить планеты от ксеносов чем будешь? Вилкой?
>>200248
Маляр #361 #200248
>>200247
Ну коллективизм на 1 возьму, хватит?
>>200251>>200331
Маляр #362 #200249
>>200180
Не, "Кафка" - это ИИ электронного губернатора.
>>200254
Маляр #363 #200250
>>200173
Интересно они сделают, того хуя в кресле инвалидном паларизованного?
>>200253
Маляр #364 #200251
>>200248
Да, вполне.
Маляр [E&P] Anno 2070 #365 #200253
>>200250
схуяли хокинга то?
>>200257
Маляр #366 #200254
>>200249
Самое страшное, что этого вообще весь ии в игре, вся игра по качеству как эти легендарные секторы.
>>200317
Маляр [4X] Distant Worlds #367 #200255
>>200205
Ракеты всё ещё дальше, кинетике сверху 20% накинули.
>>200256
Маляр #368 #200256
>>200255
Только кинетика не контрится в отличие от ракет.
>>200263
Маляр #369 #200257
>>200253
Ну порадавать чувака тип.
>>200260>>200337
2603 Кб, Webm
Маляр [Civ5] Англия #370 #200258
>>200232
Я на 1000 играю, с 9 мая, даже не знаю что происходит на другом конце галлактики.

>>200238
Да ну, это вообще моя первая партия, флотов не строю, не крашу практически, фоном ставлю радио, при этом легко отыгрываю кучу интересных ситуаций в голове, правда уровень сложности нормал, может в этом дело.
>>200259>>200267
Маляр #371 #200259
>>200258
Все такие с рукавами намного красивее и интереснее играть, создам новую на 1к с 4мя рукавами.
>>200262
Маляр [E&P] Anno 2070 #372 #200260
>>200257
ну тогда исчо пущай елизовету вторую замутят, пушай порадуется старушка
Маляр [4X] Distant Worlds #373 #200261
>>200233

>Хули вообще нет рашки то?


САНКЦИИ
Маляр [Civ5] Англия #374 #200262
>>200259
Да, я следующую тоже с рукавами хочу начать, уже сто раз пожалел, что выбрал эту кашу.
Маляр [4X] Distant Worlds #375 #200263
>>200256
К тому моменту, когда она становится полезной - она и раньше уже не контрилась (бронёй только). Так она хотя бы на самом старте сосать перестала.
>>200271
31 Кб, 320x240
Маляр #376 #200264
Пацаны, кто пробовал мод Fight for universe? Он сейчас в топе и судя по описанию там дохенища изменений
Маляр #377 #200265
Пиздец, когда ко мне вернётся мой затерявшийся научный корабль? Уже несколько лет его жду.
>>200266>>200268
Маляр #378 #200266
>>200265
Зависит от расстояния. Если червепидор, то может вообще не вернуться.
>>200274
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #379 #200267
>>200258

>2431


Мать перемать, почему у тебя такие показатели? Это же даже для 2250 года было бы хреновым!
32 Кб, 720x540
Маляр [E&P] Anno 2070 #380 #200268
>>200264
на выходных засяду

>>200265
если пропал из-за внезапных фаленов - должен быстро.
если проебался в аномальке - может и пару десятков лед домой добиратся
>>200274
Маляр #381 #200269
>>200267
Он свободный от аутизма и задротства человек.
Маляр [Civ5] Англия #382 #200270
>>200267
Играю "под пивас".
Маляр #383 #200271
>>200263
Хз я все равно при первой возможности изучаю автопушки, они на старте норм ибошут.
Маляр #384 #200272
>>200267
А куда торопится игра то бесконечная)
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #385 #200273
http://stopgame.ru/review/stellaris/review.html

Однако, 3 из 4, хотя за баги и недоработанность били нещадно.
Маляр #386 #200274
>>200266
>>200268
В том-то и дело, что между ним и мной - один ничтожный блоб.
>>200276
Маляр #387 #200275
>>200056
Долбоёб, люди с спиритуализмом бугуртят от ИИ. Греховно это.
Маляр #388 #200276
>>200274
О, вернулся. Внезапно.
Маляр #389 #200277
>>200116
Перестройка йоба-зданий с колец это вообще БРЮКВА.
>>200098
Мне особенно доставляет, что на ангельском она называется Swedish turnip, а параходы - шведская компания.
>>200113
Ну вот так. А вообще бывает что допустим хватает энергии на т4 щит, но не хватает на т5.
>>200279>>200280
Маляр #390 #200278
>>200123
Для тебя, пидораса, специально пусть будет турнепс
Маляр #391 #200279
>>200277

>Перестройка йоба-зданий с колец это вообще БРЮКВА.


В аграрном секторе грех часть не перестроить. Его когда-то далекий прародитель всех губернаторов-брюквоводов застраивал.
>>200337
Маляр [E&P] Anno 2070 #392 #200280
>>200277
алсо, для повторяющихся апгрейдов +5% дамаги/скорострельности внезапно нужны т3-4 техи, т5 не катят
>>200283
Маляр #393 #200281
>>200123
Ну если хочешь будет ксенокартоха или лунный сельдерей.
>>200129
Смотря что там в этом моде. Если ты что-то вырезаешь модом, то все сейвы с вырезанной хуйней могут и перестать работать.
Маляр #394 #200282
>>200264
Расскажи коротко, что там?
>>200293
Маляр #395 #200283
>>200280
алсо я до 100 го ни одной партии не дотянул все время с начала начинаю.
>>200287
Маляр #396 #200284
>>200264
Может кто-нибудь его спиздить и вбросить в тред?
>>200310>>200431
Маляр #397 #200285
НАПОМИНАЮ ГАМВОМДУТУ НЕНУЖНЫТУ
Маляр #398 #200287
>>200283
Двачую, четыре раза начинал и только один раз доиграл до 100.
Маляр #399 #200288
Пиздец я целый день сижу тут как дурак, вместо того что бы играть, вымрите уже выблядки.
Маляр #400 #200290
В малярисе не хватает генетического ада с примитивами. Например гибридизации для расы покорных рабов.
>>200340
Маляр #401 #200293
>>200282
Новые технологии, трейты, фтл движки, здания, заселяемые рингворлды, добвлены новые типы кораблей, батлшипы, титаны какие-то, причем, я так понял, с новыми 3д моделями. Короче сейчас тестить буду, создаю новую игру
Маляр #403 #200296
>>200130
От попов вроде только.
>>200131
Ксенофобия - говно без задач, ломает генную модификацию, дает минусы к отношениям, одно здание на 10 счастья, и позволяет чистить ксеносов вилкой или порабощать их. Коллективизм тоже позволяет чистить и рабовладеть, но уже всех попов (не только ксеносов), и при этом дает кучу полезных зданий, так что он круче.
Ксенофилия - дает самый большой бонус к счастью в игре, плюсы к отношениям, но при этом зааналивает кучу вещей типа жидорептиления и колонизации планет с примитивами.
>>200141
Дополнительная еда (но если пользуешься губерами, то модификаторы на еду это только лишний повод посадить побольше ксенокартохи), больше посольств, постройка на 10 счастья 5 хабитабилити, меньше влияния с райвалов, меньше урон в наземке, меньше шанс дропа техов на оружие.
Маляр #404 #200298
Охуеть просто, в стиме уже 1147 модов.
>>200302
Маляр #405 #200300
>>200146
+15 брюкв этому губернатору
>>200162
Ты хотел сычевать на одной планете как Венеция/культисты и выигрывать через дипломатию?
1328 Кб, 1600x900
Маляр #406 #200301
Костыли-костылики
>>200304>>200340
Маляр #407 #200302
>>200298
Видимо, таки придётся покупать игру ради модуту.
>>200303
Маляр #408 #200303
>>200302
Параходоигры стоит покупать. Три гига за 700р, а контента больше чем в йобе.
>>200309
Маляр #409 #200304
>>200301
Что это за хуита?
>>200318
Маляр #410 #200306
>>200166
Сорок один это же все местные 4Х треды, не только стелларис.
>>200184
БЕ3ЭМ0ЦN0НАЛbНbIМ
>>200308>>200312
Маляр [E&P] Anno 2070 #411 #200308
>>200306
>>200306
ну дык стеларис вышел на 20-х
Маляр #412 #200309
>>200303
Я бы покупал, но там столько DLC будет, покупать их жаба душит, поэтому придётся всё равно пиратить, а в итоге тогда и смысла покупать уже нету.
Но жадный Йухин, заблокировавший доступ в стимворкшоп, таки смог залезть ко мне в корман за шекелями.
>>200342
Маляр #413 #200310
>>200284
Бамп реквесту
>>200314
Маляр #414 #200312
>>200306
Стелларис вышел, когда ещё 20-ти не было, лол.
12 Кб, 247x247
Маляр [CivBE] Превосходство #415 #200313
Ну бля, индивидуалисты первым делом избавляются от индивидуализма. Все любят Большого Брата.
>>200320>>200342
Маляр [E&P] Anno 2070 #416 #200314
>>200310
афтар на ивсрушечке выкладавыл, щас гляну
>>200323
Маляр #417 #200317
>>200254
Да-да, управление флотами тоже на высоте. Все что они могут - прицепиться к твоему флоту и летать за ним. Даже если вы используете разные фтл. Супер полезные союзники.
>>200186
Ну ее должно быть ОЧЕНЬ вдоволь. Чтобы, когда он рабов-аграриев скинет в лабы, а свободных интеллектуалов на фермы, не просесть по брюкве.
>>200198
Отключи сектора и не мучай жопу. Единственный минус - ИИ все равно будет застриваться как говно. Но ему можно дать +50/100% ко всем ресурсам, и тогда его планеты будут по эффективности не хуже нормально застроенных.
Маляр #418 #200318
>>200304
Моды-с
Маляр #419 #200319
>>200123
Так исторически сложилось.
Маляр #420 #200320
>>200313
Все верно делают. Индивидуалисты умны и не ошибаются. Появляется убеждение а, истинное. Все индивидуалисты благодаря своему уму выбирают убеждение а, Как единственно верный взгляд на мир, точно его отражающий.
29 Кб, 300x154
Маляр #421 #200321
И как на одной планете поместились две породы синтов с такими противоположенными трейтами?
>>200324
Маляр #422 #200322
>>200220
Я твой электроовца ибал.
Маляр #423 #200323
>>200314
Ну что там?
>>200332
Маляр #424 #200324
>>200321
Одних на одном полушарии, других на другом
Маляр #425 #200325
>>200224
Это вообще пиздец. Почему нельзя было запилить отдельный скин для томбворлда, они же не так уж редко встречаются.
>>200222
Лол.
>>200327>>200329
418 Кб, 1920x1080
Маляр #426 #200326
Ебать мне повезло, конечно. Заспавнился один не один, конечно, но соседа своего я уже съел на таком большом куске галактики, подходы к которому очень легко перекрыть.
>>200336
Маляр #427 #200327
>>200325
Если бы еще сука томбворлды давали терраформировать, пущай и через три жопы. А то нашел тут томбворлд, богатый на ресурсы да и 25 неуважаемых плиток, но там даже синты жить не хотят.
>>200341>>200354
Маляр #428 #200328
>>200232
400-600, оставляй дефолтное количество. На больших в лейте тормозит даже на топовых пекарнях.
>>200233
Страны завезут в длц. Сид тоже почувствовал запах денег.
Маляр #429 #200329
>>200325

>не так уж и редко


Две партии в галактиках на 800 звёзд, ни одного томбворлда не нашёл.
Маляр #430 #200330
>>200182

>онглечанко гадитъ!!1


Галкуту, плиз.
Маляр #431 #200331
>>200238
Пауза или скорость ниже фаста?
>>200248
Бери коллективизм на два.
Маляр [E&P] Anno 2070 #432 #200332
>>200323
cтарая версия. доберусь до дому - скину если не забуду
139 Кб, 768x1024
Маляр #433 #200335
Расскажите про рабов. Я играю милитаристами, ксенофобами, материалистами. Пока ни с кем не воевал. Заметил, что у перемещенного поселенца появляется значок "поработить". обосрался и вернул его назад. Что за механика рабства, как ее использовать?
>>200354
504 Кб, 1920x1200
Маляр #434 #200336
Есть разница что выбирать? Или это из разряда лишнего ствола? На всех трёх написано, что завершает эту цепочку ивентов.

>>200326

>не один, конечно, но соседа своего я уже съел


Как вы их лопаете флотом в 200 силы? Научите, я тоже так хочу уметь.
>>200343>>200345
Маляр #435 #200337
>>200257
Так называют в честь писателей-фантастов, Хокинг фантастику разве писал?
>>200279
А, ну это да.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #436 #200339

>Хокинг фантастику разве писал?


Тот ещё сказочник.
>>200344
Маляр #437 #200340
>>200290
Какой гибридизации? Ты как портретики гибридов делать будешь?
>>200301
Туповатый мод какой-то.
Маляр #438 #200341
>>200327
Заселяй томбы тараканами с Сол III.
142 Кб, 792x511
Маляр #439 #200342
>>200309
У длц пока что нет защиты, можно кидать прям в папку с игрой. А как появится, наверное салотегиум подвезет активатор.
>>200313
Я настолько индивидуален, что поменяю этику чтоб отличаться от этой серой массы индивидуалистов.
>>200347
Маляр #440 #200343
>>200336

>Как вы их лопаете флотом в 200 силы? Научите, я тоже так хочу уметь.


Тут зависит от навеса, так что бывает можно и превосходящие силы сливаются
>>200346
Маляр #441 #200344
>>200339
пиши 3хтомный пруф, или небыло
Маляр #442 #200345
>>200336

>Как вы их лопаете флотом в 200 силы?


Он сам на меня напал. В прошлом треде писал: >>198595
У него флот был в 500 силы и техи лучше, скорее всего это был один из тех "продвинутых" АИ, которые задаются на старте. Мне повезло, что выпала аномалия на старую верфь, давшую мне три рейдера на 200 дополнительных сил. В итоге так его и сделал.
Маляр #443 #200346
>>200343
Но там 30й год, вряд ли какой-то убер обвес. Мне кажется, 5 кораблями с суммарной 200 силы даже вражеский космопорт хрен заковыряешь.
Маляр #444 #200347
>>200342

>А как появится, наверное салотегиум подвезет активатор.


Ноуп, Йухин уже поставил защиту от активаторов в европку, поэтому на активатор к стелларису можешь и не надеяться. Только пиратить полностью.
>>200353>>200358
Маляр #445 #200348
Почему еще нету жаб с "мое увожение", кажется, тут он убдет к месту
>>200358
Маляр #446 #200349
Сука, когда там пофиксят дивергенцию? Она только забирает этики и никогда не выдает. Классно тестишь, Йохан.
Маляр [E&P] Anno 2070 #447 #200350
>>200349
в 1.1 обещают
>>200352
Маляр #448 #200352
>>200350
Это который "Лукьяненко"?
Маляр #449 #200353
>>200347
Играю с пиратскими длс на купленной игре, где твой бог теперь?
Маляр #450 #200354
>>200327
Терраформ вообще пока что говно без задач. Но, вроде как уже завозили моды на терраформ, надо бы их поковырять и добавить в свой личный мод что покажется нормальным. Баррены-то в принципе терраформить не надо, планет и так как говна, а вот тумбы можно, да и вообще увеличить скорость терраформации изрядно надо.
>>200335
Порабощаешь, отправляешь на шахты и фермы. С рабов выхлоп минералов и еды на 25% больше, энергии на 33% меньше, науки на 80% меньше, у них нет модификаторов от счастья, они не могут вступать во фракции и они не могут восставать.
Если ты не фанатик коллективист, то твое население будет от рабства бугуртить.
Ах да, не забудь мод на бесконечный лимит планет, а то брюквоеб поставит рабов в лабы.
>>200356
Маляр [E&P] Anno 2070 #451 #200356
>>200354

>и ПОКА они не могут восставать.

Маляр #452 #200358
>>200347
Может опять сломают к тому времени? Ну нет, значит спирачу. 700 рублей это хуйня конечно, но вот платить 5к за допиливание этой эрли-акцесс срани до релизного состояния я не собираюсь.
>>200348
Были где-то, поищи в прошлых тредах.
>>200349

>Классно тестишь


Это не Йохан тестит для тебя, а ты тестишь для Йохана.
>>200428
62 Кб, 500x575
Маляр #453 #200359
Как ставить моды, пацаны?
>>200361>>200365
Маляр #454 #200360
>>200202

>там работают кары?


что за кары?
>>200364>>200376
Маляр #455 #200361
>>200359
Подписаться нажми.
>>200363
Маляр #456 #200362
>>199907
Построение Коготь решило бы проблему, но Йохан не может в трёхмерный космос.
>>200370
Маляр #457 #200363
>>200361
Так у меня пиратка!
>>200393
Маляр [E&P] Anno 2070 #458 #200364
>>200360
кариеры.
файтера и прочий москитный флот, у которых дефолтная дальность 5 в результате они тупо кружат вокруг кары и добавляют красивые циферки военной власти
>>200372
Маляр #459 #200365
>>200359
Из стима: Заходишь в воркшоп, нажимаешь подписаться.
Руками: Кидаешь мод в папку /Documents/Paradox Interactive/Stellaris/mods/
Открываешь лаунчер, выбираешь мод.
Играешь.
Маляр #460 #200366
Что в голове у моего губернатора, если он на полностью минеральной планете сносит 2 шахты и ставит туда энергию? Планета, естественно, работает в минус, но в секторе куча энергии, да и больше 2х клеток он не сносит. Выбраны опции уважать постройки и уважать плитки. Видимо, плитки этот пидор уважает больше домиков.
>>200367>>200370
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #461 #200367
>>200366
А ты не сказал ему случаем строить больше электростанций? Эти пидоры не умеет в равномерное строительство, ты либо минералы, либо энергию, либо науку с них требуешь.
>>200368
Маляр #462 #200368
>>200367
У меня научный сектор, но скидываю я в него готовые планеты. Этот пидор без уважения к постройкам хозяйничает там.
>>200375
Маляр #463 #200369
Ну так чего, стелларис или дистант ворлдс? Что лудше? Яв дв игарть не смогн ормально, потому что там игра сама в себя играть может
Маляр #464 #200370
>>200362
А кто-то вообще может? У меня от коллайдеров и пасфайндинга в боях поляриса жопная тяга развивалась не слабее чем от брюквы стеллариса.
>>200366

>Что в голове у моего губернатора


Майнер биткоинов для Йохана там, поэтому на обсчет логики ИИ времени не остается.
>>200645
Маляр #465 #200371
А почему петухионные лансы петухионные?
2446 Кб, Webm
Маляр [Civ5] Англия #466 #200372
>>200364
Да они и без мода работали.
>>200375
Маляр Ян-Майен  (фашизм) #467 #200373
>>200349
В анонмоде не пофикшено?
>>200377
Маляр #468 #200375
>>200368
А нахуя вообще скидывать? Переименовал просто (Gotovaya Planeta 1) и не заходишь на эту планету пока какой-нибудь апгрейд не изобретешь.
Я только не понял, можно ли в аутлайнере менять планеты/флоты местами.
>>200372
С дальностью полета 8?
>>200379>>200777
Маляр #469 #200376
>>200360
Да у мэна траблы по рашну спикать. Это корабли с ангарными модулями. Кораблики и амёбы на самом деле вылетают карать, вместо того, чтобы исчезать непонятно куда.
Маляр #470 #200377
>>200373
Там костылик на более частую проверку смены этик (каждые 90 дней вместо 360).
Маляр #471 #200378
Что лучше - фотон лансы или фокус арк эмиттеры?
>>200383>>200389
Маляр [Civ5] Англия #472 #200379
>>200375
С ванильной дальностью полета, сколько бы она не была.
150 Кб, 1280x800
Маляр #473 #200380
Ксенофилировал тред.
Маляр #474 #200383
>>200378
Тыбля осёл ебучий, понимаешь, что большинство людей играет на русской версии, и твоего всратого рунглиша не понимает? Говори, паскуда, либо по-русски, либо по-английски, а не по-всратомудацки.
>>200390>>200392
Маляр #475 #200387
Нужно добавить болезни и вирусы. Переселил к себе на гайю-25 жука-навозника со всратой планеты - есть шанс что попы заразятся и вымрут нахуй. Нефиг ксеносами баловаться.
Маляр #476 #200389
>>200378
Кинетик сила лазоры могила!
Маляр #477 #200390
>>200383
Ну, кто играет на русике явно ничего толкового ответить не может. Поэтому всегда стараюсь такой фильтр дебилов использовать.
>>200413
202 Кб, 1920x1032
624 Кб, 1920x1032
275 Кб, 847x364
Маляр #478 #200392
>>200383

>на русской версии


Что лучше, копье фотон или сосредотачивать дуга излучатель?
Маляр #479 #200393
>>200363
Купи игру.
мимойухан
>>200394
Маляр #480 #200394
>>200393
"Отсель давитьмы будем шведа"

П I
>>200396>>200400
15 Кб, 1299x184
Маляр #481 #200396
Маляр Хива #482 #200397
ГИБРИДНЫЕ ПОРТРЕТЫ
14 Кб, 200x290
Маляр #483 #200398
>>200397
Гибрид человека и моллюскоида.
Маляр #484 #200400
>>200394
Пардон, в первоисточнике было грозить.
Маляр #485 #200401
>>200397
ШОК ПОРТРЕТЫ ДИПЛЕРНИНГ НЕЙРОСЕТИ РИСУЮТ КАРТИНКИ В ИГРЕ ФПС 0-1 В ДЕНЬ
Маляр #486 #200402
Eugenic Vanguard звучит гордо.
3050 Кб, Webm
Маляр [Civ5] Англия #487 #200405
Москитный флот атакует синта.
>>200410
Маляр [4X] Distant Worlds #488 #200408
>>200397

>Ксенофилия


SWEDEN YES!
>>200416
Маляр #489 #200410
>>200405
Может, невидимые тепловые ловушки отстрелил.
396 Кб, 1920x1200
Маляр #490 #200412
Его переизбирают в 4й раз. Где-то я это уже видел...
>>200419
Маляр #491 #200413
>>200390
Твоя мама - шлюха. Заявление столь же обоснованное, как и твоё.
>>200416
159 Кб, 448x808
Маляр #492 #200416
>>200408
Пик - шведское боевое построение, с которого моделировали формации кораблей стеллариса.
>>200413
Жрет промт и нахваливает, пиздец говноед.
>>200420>>200439
Маляр #493 #200419
>>200412

>Empire


>выборы


Что-то не так.
>>200422
Маляр #494 #200420
>>200416
Меж тем, если бы с пика действительно моделировали потсроения в игре, все сферы были бы под прицелом,
>>200421>>200433
Маляр #495 #200421
>>200420
кромме верхней полусферы и боков
105 Кб, 576x642
Маляр #496 #200422
>>200419
Щито поделаешь. Имперская демократия?
>>200433>>200453
Маляр #497 #200425
>>199807 (OP)
анонмод фиксит брюкву только в секторах или у ИИ вообще?
>>200427>>200433
Маляр #498 #200427
>>200425
Кстати, ваща проблема с брюквой, значит, и у противников тоже? Значит, ИИ не умеет максприбыль с планет извлекать
>>200438
Маляр #499 #200428
>>200358
5к растянутся на четыре года, тысячу-полторы в год даже небогатый дрочер найдет без проблем.
>>200438
Маляр #501 #200432
От коммисар аттачмента к армиям есть толк или клон коммандо лучше?
>>200440
Маляр #502 #200433
>>200420
Трое стреляют вперед, один назад, один вниз, и ни один не видит куда стрелять. Все как в стелларисе короче.
>>200422
Какой-то неправильный отыгрыш.
>>200425
Брюква не фиксится ничем в принципе. Параходы должны сам код перепилить, конфиги править бесполезно.
>>200437
Маляр #503 #200437
>>200433

> и ни один не видит куда стрелять


И не надо. На то есть ситсемы наведения, есть отец-командир.
Маляр #504 #200438
>>200427
Да, у ИИ тоже, код один же. Или ты думал они только тебе такое сектороунижение подсунули, а боты нормально строятся? Он умеет минприбыль извлекать только, поэтому такой инвалид. Играй на сложном, у него тогда будет +50% ко всем ресурсам, это компенсирует его ебанутую застройку, и он становится поактивнее.
>>200428
Но зачем платить мудакам, которые разводят гигантский хайп, а выпускают сырую альфа версию?
Маляр #505 #200439
>>200416

>Жрет промт и нахваливает, пиздец говноед.


Промт - это твои блядовысеры по типу ФОТОН ЛАНС и АРК ЭМИТТЕР.
>>200441>>200450
Маляр #506 #200440
>>200432
Аттачменты бесполезны. Да и вообще, наземка тут на отъебись, можно вообще не заморачиваться с этими армиями.
Маляр #507 #200441
>>200439
Русикоблядь, тебе здесь не рады, иди неловко уважай плитки.
>>200447
939 Кб, 1920x1080
892 Кб, 1920x1080
Маляр #508 #200443
Мое лицо, когда единственный в галактике Лорос отспавнился на планете механоидов. Надоело брюкву зажать
>>200444>>201332
Маляр #509 #200444
>>200443
Во, не расскажешь о плюсах и минусах игры? Хочу вот купить, но побаиваюс
>>200450>>200476
Маляр #510 #200445
Кризис только один на партию или можно еще ждать?
Маляр #511 #200447
>>200441
Мне здесь не рад только баран, который не может писать на человеческих языках. И да, я не играю с русеком.
>>200448>>200458
Маляр #512 #200448
>>200447
Тогда хули ты выёбываешься? Охуевший самый?
>>200463
Маляр #513 #200449
>>200431
Спасибо.
Маляр #514 #200450
>>200439
Они так в оригинале называются, так что кому надо тот поймет, даже если оно написано кириллицей. А как там твой гугл транслейт перевел я в душе не ебу.
>>200444
А скачать пиратку и посмотреть тебе религия не позволяет?
339 Кб, 1920x1080
Маляр #515 #200453
>>200422
У меня примерно такой же Viktor Volkov, но он канцлер, и выбирают его шестой сука раз, хотя он стабильно проёбывает предвыборные обещания с моей помощью. Тоже мне блядь конгломерат свободных миров.
>>200458
281 Кб, 475x573
Маляр #516 #200457
И тут я пожалел, что я мамкин аметист-материалист.
Небось от спиритуализма был бы охуенный бонус.
>>200464>>200465
10 Кб, 246x184
Маляр #517 #200458
>>200447
Ты бы к психиатру сходил.
>>200453
Невыполнение предвыборных обещаний не уменьшает шанс переизбраться, насколько я понял. Да и вообще унылые эти обещания. Построил четыре станции, снес четыре станции, снова построил и гриндишь вот так сидишь, переливая минералы во влияние.
>>200628
Маляр #518 #200459
Короче большой йобафлот перед боем сплитать и получается заебок. Костылизм, но чо поделать.
Маляр #519 #200461
Скиньте МОТ на увеличение капа планет 1.0.3, или хотя бы напомните где править
>>200464
Маляр #520 #200463
>>200448
Ато
Маляр #521 #200464
>>200457
Да нет, играл спиритуалситом, там такие же варианты. Влияние, деньги, перекат в фанспиритуализм-коллективизм.
У верунов с войдов зато бонус на 5 счастья.
>>200461
/stellaris/common/defines/00_defines.lua
Изменяешь CORE_SECTOR_PLANET_CAP или как-то так.
Редактировать через последнюю версию notepad++, иначе гроб гроб томбворлд червь-пидор.
Маляр Халдеи #522 #200465
>>200457
бля что это
>>200469
43 Кб, 600x346
Маляр #523 #200469
>>200465
Это ОТКРОВЕНИЕ.
Маляр #524 #200471
Йохан, какого хуя я не могу сыграть за кремниевую или газообразную форму жизни? Зачем мне твоя белковая поебень?
Маляр #525 #200474
>>200471
Какая газообразная, в этой игре багов больше чем прыщей у тебя на жопе, а ты еще газообразную хочешь.
>>200478
Маляр #526 #200476
>>200444
плюсы: лучшая на мой взгляд 4х в космосе
минусы: сложновата в освоении, отпугивающий интерфейсдля новичков
Маляр #527 #200477
Почему AI любит кучковать свое летающее говно в одном-двух секторах?
Маляр #528 #200478
>>200474
Но ведь даже с багами расы дохуя однообразные. А так хоть не столь уныло бы было.
Маляр #529 #200479
>>200477
Потому что он сломан нахуй.
Маляр #530 #200480
Посоны, фанатичные спиритуалисты будут бугуртить от генных модификаций?
>>200490
407 Кб, 622x670
Маляр #531 #200481
вскрыл я этот ваш чайник и узрел, как соснули школоматериалисты
>>200488>>200496
Маляр Халдеи #532 #200482
>>200477
DLC Copernic жди
Маляр #533 #200483
>>200476
Еще рузге языка нету.
>>200485
Маляр #534 #200485
>>200483
Это даже плюс.
Маляр #535 #200488
>>200481
Ну а хуле ещё ты ждал от чайника Рассела?
Маляр Халдеи #536 #200489
>>200476
Что там сложного?
Маляр #537 #200490
>>200471
С такого. Иди в пробел отыгрывать своих кристаллоидов, кушающих еду.
>>200476

>отпугивающий интерфейс


Это не "отпугивающий", это фильм ужасов просто. СотС2 и СЕ5 куда как проще в освоении, чем ЭТО.
>>200477
Потому что вместо того чтоб писать ИИ они делали плюшевых блоргов.
Ну и тащемта думстаки это лучше чем если бы у него было по 0.5к в каждой системе.
>>200480
Нет, только от закона на улучшение лидеров.
438 Кб, 1920x1080
Маляр #538 #200492
>>200471

>кремниевую

>>200494>>200495
Маляр Халдеи #539 #200494
>>200492
Кстати, на газообразную тоже ивент есть.
Маляр #540 #200495
>>200492
Копролит уже нашел?
295 Кб, 485x447
Маляр #541 #200496
>>200481
Соси, верун. Такой же бонус и у материалистов выпадает.
>>200499>>200500
Маляр #542 #200497
А если взять материализм, рационализм, и ксенофилию разом то что в итоге выйдет?
>>200499
Маляр #543 #200499
>>200496
Там рандом на самом деле, от этик вроде зависит только текст.
>>200497

>рационализм


Што?
>>200503
160 Кб, 200x200
Маляр #544 #200500
>>200496
Одно не исключает другого, вы оба правы.
Маляр #545 #200503
>>200499
Материализм.
Маляр #546 #200510
Поясните за стратегию развития в начале и самые лучшие комбо перков, а какие ни в коем случае (ну если не отыгрыш).
>>200514>>200518
Маляр #547 #200511
>>199807 (OP)
Блять, суки, можно как-то избавиться нахуй от этих предразумных уебков на моей планете?
Они блять плодятся раз в десять быстрее меня, уже все заполонили, а с геноцидом я не в ладах.
>>200512
Маляр #548 #200512
>>200511
Аплифтни их и высели.
>>200530
80 Кб, 600x852
Маляр #549 #200513
>>200699
Маляр #550 #200514
>>200510
МИНЕРАЛЫ
>>200534
2746 Кб, Webm
2017 Кб, Webm
2856 Кб, Webm
Маляр [Civ5] Англия #551 #200516
Линкор "Пегас", с амебами и истребителями на борту, атакует станцию синтов.
>>200520>>200526
Маляр #552 #200518
>>200510
Рабы, минералы, ядерные ракеты.
>>200534
Маляр #553 #200519
>>199807 (OP)

>Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов)


>Файлы были удалены


Эээ, блэт.
Маляр #554 #200520
>>200516
Истребители работают?
>>200523
Маляр #555 #200521
Блядь, нахуя я завёз столько рабов в столицу? Пиздос, теперь из-за них мои люди имеют этики рабов. Ёбаный Йухан!
>>200522
66 Кб, 900x600
Маляр #556 #200522
>>200521
Рабы унижают тебя в собственной столице?
>>200531
Маляр #557 #200523
>>200520
А они разве не работали?
Маляр #558 #200526
>>200516
Почему твое гавно стреляет лазерами, когда ты изучал кинетику?
>>200529
Маляр #559 #200527
Такой-то геймбрейкинг: захват планеты с емпайр комплексами. Инфлюенс течет ваще.
Маляр [Civ5] Англия #560 #200529
>>200526
Я изучал и ракеты и лазеры и кинетику.
>>200532
Маляр #561 #200530
>>200512
Я их не выселю без администрации, на постройку которой мне не хватает поселений.
>>200533
Маляр #562 #200531
>>200522
Типа того, этики новых поселенцев берутся из тех этик, которых больше всего на планете. А рабов на планете было слишком дохуя. Пиздос, пришлось проводить масштабные чистки среди рабов и населения.
Маляр #563 #200532
>>200529
Но почему исстребители стреляют дазерами? Ты больной мудак чтоле? Можно сделать их с автопушками?
>>200546>>200573
Маляр #564 #200533
>>200530
Подружись с геноцидом. Рекомендую, вместе с терраформингом полезная штука ввиду брейкнутой геномодификации.
>>200535
Маляр #565 #200534
>>200514
>>200518
Про максить минералы я сразу понял, а как с рабами? Сразу всое население обращать? Чет печально. Алсо, выгодно ли рашить число планет, или форпостами обмазываться лучше в начале?
>>200538
Маляр #566 #200535
>>200533

>Подружись с геноцидом.


Это интересно как?
>>200536
Маляр #567 #200536
>>200535
Алловни его в политиках.
>>200539
Маляр #568 #200538
>>200534
Нет только тех кто на шахтах добывает еду и миниралы. Выгодно рашить, форпосты скидывай в сектор не жрут влияние, сектора делай сразу не застраивая, ии их все равно перестроит.
>>200551
Маляр #569 #200539
>>200536
Нельзя. Я слишком хороший.
>>200542
Маляр #570 #200540
Какие лучшие стартовые оружие и технология? Ракеты же? И да, когда корабли конструируешь, при неизвестности типа у врагов, чисто пихать, чтобы урон/день максимум был?
>>200544
Маляр #571 #200541
Чем дивергенс понижать? Рабы-индивидуалисты бугуртят, панимаишь.
Маляр #572 #200542
>>200539
Тогда соси писю лолилиса.
>>200545
Маляр #573 #200544
>>200540
С ракетами можно соснуть до полного поражения от 1 обосанной пво. Лучше все таки брать кинетику и давить массой, пво легко изучить вначале.
>>200551
Маляр #574 #200545
>>200542
Пиздец, ну и хуита.
Маляр [Civ5] Англия #575 #200546
>>200532

>Можно сделать их с автопушками?


Не знаю, вроде нет.

>Ты больной мудак чтоле?


Таблетки прими.
>>200549
Маляр #576 #200549
>>200546
Ну бля смотри у меня ультра флот все ебашут кинетикой красота, и тут ссаные истребители летают и пукают лазером, ганво же.
>>200552
Маляр #577 #200551
>>200538
Сектора прямо сразу, даже когда у тебя две-три планеты? Соседи кстати все с кем контакт открыли бугуртят на меня и соперником объявляют, хоть один бы дружить захотел.
>>200544
Ну все-таки пво это слот, для начальной стадии жирновато корвету занимать. Броня тоже почти сразу идет.
Маляр [Civ5] Англия #578 #200552
>>200549
В длц испрявят.
Маляр #579 #200556
Кто-то накатывал AI Rebalance? Как на вкус?
>>200564
Маляр #580 #200557
>>200551
Нихуя не жирновато, у тебя 3 слота. в 1 пво которое полностью защищает от ракето. 2 других ебашут. У пацана с ракетами просто быстрее сливается флот из за того что он нидамажит.
315 Кб, 490x488
Маляр #581 #200560
Можно ли добиться того, чтобы во главе государства встал синт?
Я уже и исследования на все права для них изучил, даже пару ивентов с божественным переводом прошёл, а всё равно ни один не выпал в кандидаты до сих пор.
Маляр #582 #200561
>>200551
А теперь самая частая ситуцая в вакуме Б, ты с 2мя кинетиками и пво, встречаешь питуха с 2 ракетами и БЛЯТЬ прикинь тоже с ПВО. Ведь он думает что ракеты имба и все наьрали ракет. Но его пво тупо безцельно ничегонеделает)
29 Кб, 350x225
Маляр #583 #200562
>>200560

>ЭТОТ РУСЕК

>>200593>>200633
Маляр #584 #200564
>>200556
Заебись, никаких медитаций и аутирования. Прям после знакомст начнут плиться педерации и лет через 50 уже будет нипомалярить. Да и поагрессивней он.
>>200565>>200583
Маляр #585 #200565
>>200564
Типа поставили по умолчанию импосибру, и тип мод сделали?
>>200570
Маляр #586 #200569
Ка сеткоральный идиот ведетя себя с домиками падших, зачищает все под грядки или не трогает? Я чт-то очкую ему планетки отдавать, а самому там править неудобно.
>>200638
Маляр #587 #200570
>>200565
Не, импосибуру, у Парадоха - это +150% к добыче минералов у бота.
>>200638
213 Кб, 565x599
Маляр #588 #200572
>>200560

>А.И.


>синтезаторов


>искусственно интеллектуальное население


>не будучи в живых органическими стандартами


>несмываемой фундамента

>>200593
Маляр #589 #200573
>>200532
Тупой чтоле блядь? Истребителю выгоднее лазер.
>>200578
6 Кб, 682x530
127 Кб, 699x771
987 Кб, Webm
Маляр [EL] Некрофаги #590 #200575
Как же всё-таки весело играть мамкиным диктатором-милитаристом-коллективистом-ксенофобом. Геноцид, рабство, вот это всё. Будь ты хоть анархо-синдикалистом — обязательно поиграй в Гитлера и холокость лолисиц.
https://youtube.com/watch?v=BawkcZdr3QI
Маляр #591 #200576
>>200560
А я думал везде перевод если не точный, то хотя бы понятный. Лол
>>200593
Маляр #592 #200578
>>200573
Весь флот, всё население империи ебашут кинетикой, а эти пидоры где то взяли лазерные пушки да, которые я даже не изучал? Динахуй.
Маляр #593 #200579
>>200575
Глори ту артстоцка!
Маляр #594 #200581
>>200575
Было бы весело, если б ИИ научили пользоваться рабством хотя бы в секторах, пока он даже с роботами нормально работать не может.
Маляр #595 #200583
>>200564
Для пиратогоспод нема?
>>200638
371 Кб, 1920x1080
Маляр #596 #200588
В эндгейме какая-то хуйня творится, все воюют со всеми. Анбиддены съели систем 20и сидят уже лет 50.
>>200609
Маляр #597 #200591
>>200575
И получить пизды от местного Сталина
Маляр #598 #200593
>>200562
>>200572
>>200576
Тащемта, практически единственный евент переведённый гугл транслейтом. Больше таких не встречал в игре.
>>200701
Маляр #599 #200595
Изменил значение в дефайнс луа там где сектор кор планет кап на 999, лимит не увеличился, чяднт
>>200596
Маляр #600 #200596
>>200595
Небось модуту какой-нибудь используешь, где редактируется дефайнс.
>>200597
Маляр #601 #200597
>>200596
В анонмоде редактируется?
>>200624
Маляр #602 #200598
Я не могу нормально красить, вот я захватил ксеносов планету, у меня уже лимит давно отдал в сектора. А он хуйней какой то занимается. Мне ниче не нравится кароч. Что вы делаете?
>>200642
Маляр #603 #200599
Даже страшно представить, чем станет эта игра например через 1,5-2 года. Кресты и Европка, на момент выхода в сравнении с нынешними, вообще на бетаверсии походят.
>>200600
Маляр #604 #200600
>>200599
Когда европка вышла я в первые же дни залил краской весь мир, и сделал самые трудные ачивочки. Теперь это нереально повторить. Миллион костылей придумали за 2 года.
>>200601>>200604
Маляр #605 #200601
>>200600

>Теперь это нереально повторить


Во-первых, реально. Во-вторых, скрептосы.
Маляр #606 #200602
Положняк наций:
Грибы и Люди - воры и блатные
Рептилоиды и Млекопитающие - мужики и стремящиеся
Моллюски - чуханы и козлы
Птицы и Членистоногие - петухи и обиженки
Маляр #607 #200603
>>200602
А роботы то?
>>200605>>200606
Маляр #608 #200604
>>200600
И за рюкю красят, просто экслоит на экплоите. Но их фиксят, но находят другие. В общем сложно все.
>>200611
Маляр #609 #200605
>>200603
Волки позорные!
Маляр #610 #200606
>>200603
Робот - не человек, и его ждет трудный и бесконечный трудовой день.
Маляр #611 #200608
>>200602
А люди то схуяли от млекопитающих отделились?
>>200610>>200612
Маляр #612 #200609
>>200588

>гейме какая-то хуйня творится, все воюют со всеми. Анбиддены съели систем 20и сидят уже лет 50.


йуханкостыли
+11 влияния - молодец
251 Кб, 694x685
Маляр #613 #200610
>>200608
У нас тут своя атмосфера, людская.
Маляр #614 #200611
>>200604
Но раньше не нужны были эксплойты, я закрашивал всю америку имел с неё миллиарды золота + бесконечное золото с ацтеков и заваливал всю карту мясом без техов даже.
Маляр Халдеи #615 #200612
>>200608
Так это же там какие-то медведи, лолисички и прочее говно.
Пусть рисуют нормальных гуманоидов. А неанимированные говномоды нахуй.
>>200627
Маляр #616 #200613
>>200602
Чем тебе члены на ногах не нравятся?
Маляр #617 #200616
А если воткнуть разумный военный компьютер на корабли - они взбунтуются при восстании синтов?
>>200644
Маляр #618 #200617
>>200602
Змеедевочки > синежопые блядины > лолисички
пофиксила
Маляр #619 #200619
>>200617

>пофиксила


НА кухню!
>>200625
Маляр #620 #200621
>>200602
Люди - боги вселенной.
Остальные - рабы на фермах брюквы.
>>200655
Маляр #621 #200622
Пока перестанут давать штарфы за геноцид империям которые я еще никогда не встречал, не буду играть в это гавно. НИРИАЛИСТИЧНО.
Маляр #622 #200623
>>200617
А как же пандавы?
>>200674
Маляр #623 #200624
>>200597
Бамп
>>200626
Маляр #624 #200625
>>200619
Там есть хуемразь, которая готовит и потом лижет писечку.
>>200634
Маляр #625 #200626
>>200624
Редактируется, очевидно же. Открой папку мода в моих документах и там отредактируй кап планет.
>>200629
Маляр #626 #200627
>>200612
Разрабы просто не повелись на влажные мечты тупых людишек о синекожих лисбиянках которые какбы люди, но с другим цветом кожи.
>>200632
Маляр [4X] Distant Worlds #627 #200628
>>200458

> не уменьшает шанс переизбраться


Походу уменьшает, у меня никто не переизберался без этого\заливки влияния.
Маляр #628 #200629
>>200626
Спасиба
658 Кб, 998x642
Маляр #629 #200630
>>200617
За лолисичек ответишь.
>>200636
Маляр Халдеи #630 #200632
>>200627
Конечно, ведь они повелись на деньги. DLC будет.
Маляр #631 #200633
>>200551
Короче у тебя есть два варианта, либо сразу отдавать в сектора, либо играть без секторов вообще с модом. Застраивать самому и потом смотреть как брюквоед сносит твои здания опасно для целостности твоей жопы - лучше отдать в сектор и больше никогда не смотреть на экран планеты, к тому же гораздо выгоднее чтоб он сразу строил как ему нравится - меньше ресурсов проебешь.
>>200562
Вспоминается стардрайв кстати, он тоже был автоматически переведен.
>>200637
Маляр #632 #200634
>>200625
Ой баюсь баюсь.
1525 Кб, 1680x1050
Маляр #633 #200635
Лучше вот этих ничего не придумали и не нарисовали. Под грибами наверное выдумали ходячих мухоморов. А неки говно кстати тут, один жирный вид на м. и ж.
>>200900
Маляр #634 #200636
>>200630
Распылить фунгициды в атмосфере агрессора!
Маляр #635 #200637
>>200633
А захваченных ксеносов тоже сразу в сектор отдавать? А если я хочу заселить потом планету своим видом и сделать всем пурге, мне придется её вытаскивать из сектора?
>>200643>>200669
Маляр #636 #200638
>>200569
Зачищает, и не только под грядки.
>>200570
+100%
А так уровни сложности не отличаются, искусственный идиот всегда одинаков.
Зато компенсирует инвалидную застройку планет и дает ему ресурсы.
>>200583
Скачать тебе?
>>200801
207 Кб, 784x1000
Маляр #637 #200642
>>200598
Ставим лимит 999.
>>200646
Маляр #638 #200643
>>200637
Пурге можно делать в секторах. Переселять в сектор/из сектора вручную - нет.
Маляр #639 #200644
>>200616
Бамп, очень интересно.
Маляр #640 #200645
>>200370

>А кто-то вообще может?


Очевидный хомеворлд.

>>199924

>Задумка норм


Если бы ротация была, а так повреждённый в говно головной корабль опять стоит на острие и ловит все подачи. У нас в еве за такое кикают нахуй.
Маляр #641 #200646
>>200642
Гавномодуту уходи.
>>200649>>200669
Маляр #642 #200648
Стоит ли брать милитаристов только ради политики на purge?
>>200650>>200653
Маляр #643 #200649
>>200646
Плитку уважил уже?
>>200652
Маляр #644 #200650
>>200648
У них её нет. Только у коликтивистов.
>>200654
Маляр [4X] Distant Worlds #645 #200651
>>200617
Азари > Змеедевочки = Тви'лек > говно ксеножука > лолилисички >>>> ГОВНОБАК
Маляр #646 #200652
>>200649
Мне похуй на сектора она добывают там чета и срать, главное краска разливается.
Маляр #647 #200653
>>200648
Политика на пурге есть у коллективистов и ксенофобов.
Маляр #648 #200654
>>200650
Разве? Ну тогда стоит ли брать разум роя?
Маляр #649 #200655
>>200621
Работать на брюкве - привилегия свободного человека. Рабов надо загонять в торговые центры и лаборатории.
Губернатор сектора
Маляр #650 #200656
Что вы делаете с примитивными нациями? Уже две на начальном этапе встретил. Тех на поднятия их уровня качается.
>>200673>>200687
Маляр #651 #200657
>>200651

>Тви'лек


МУЧАШАКОПАКА прорезалась, все в ебеновый сокол, мужики!
50 Кб, 604x377
Маляр [PDX] Paradox Interactive #652 #200658
Котаны, поясните уже по хардкору, как действует в бою флот? Корабли могут стрелять из разных своих орудий по разным целям? Корабли определяют, по какой из целей их огонь будет максимально эффективен?
Вопросы собственно к чему - как правильно закачивать свой флот? Лучше ставить однотипное вооружение на каждый корабль, или разное? Защиту опять таки однотипную, или комбинацию щитов\брони? Есть ли оптимальное соотношение кол-ва корветов\эсминцев\крейсеров\линкоров?
Пока что единственное, что я узнал - большие пушки против больших целей, малые против малых.
Маляр #653 #200659
>>200652
Малаца, сразу видно, ветеран раскрасок, а не аутистоблядь.
Маляр #654 #200660
>>200652
а то что компьютерный губернатор минимум 50 процентов недодает минералов и электричесво и 25 процентов выводит в грибной оффшор тебя не смущает?
>>200663
Маляр #655 #200661
>>200651
А где черноволосое гавно из герки?
>>200662
Маляр [4X] Distant Worlds #656 #200662
>>200661
Не играл
Маляр #657 #200663
>>200660
Да мне поебать я побеждаю и норм.
Маляр #658 #200664
>>200652
@
Наука на уровне преварпа.
Маляр #659 #200665
>>200651
А как же пандавы?
>>200674
Маляр #660 #200667
>>200658
Лучше всего брать 5 линкоров с аурами и всё остальное забивать линкорами с лансами и корветами для сбивания дерьма.
>>200676
Маляр #661 #200668
>>200658
тащемта ничего сложно - мелко рубишь свой флот заливаешь скипидаром и без всякой задней мысли через клизму закачиваешь
Маляр #662 #200669
>>200637
Переселяешь одного попа, делаешь пурген, отдаешь под обрюквивание.
>>200646
Назад в загон пиздуй со своими малярными мемсами.
Маляр #663 #200671
>>200016
Через ретрит наверное.
Маляр #664 #200673
>>200656

>Что вы делаете с примитивными нациями? Уже две на начальном этапе встретил. Тех на поднятия их уровня качается.


Если планета не подходит для проживания моих арийцев - ставлю станцию, чтобы следить за синежопыми обезъянами и забываю про эту планету. Если подходит - высылаю колониста, заселяюсь, превращаю всех местных в рабов, а потом вырезаю.
Маляр [4X] Distant Worlds #665 #200674
>>200680>>200684
Маляр #666 #200675
>>200658
Гайд с реддита.

Основные механики космических боев

Сейчас популярно мнение, что стоит отдавать дизайн кораблей компьютерному помощнику, так как выглядят созданные им оснастки вполне хорошо. Запомните – это не так, компьютер – идиот! По сути, он просто вычисляет, какая комбинация модулей даст наибольшую мощь, и затем устанавливает их на корабль. Казалось бы, идея правильная, однако в нашей игре действует принцип «Камень-ножницы-бумага», то есть одни модули выигрывают у вторых, но в тоже время проигрывают третьим. Поэтому стоит запомнить главное правило: Создавайте свои корабли самостоятельно
Теперь поговорим о тех самых противодействиях, а именно
Кто кого?
Против каждого вида оружия в Stellaris есть своя защита, а у каждой защиты – своя слабость.
1. Энергетическое оружие неэффективно против щитов, но хорошо подходит против брони.
2. Кинетическое оружие, напротив, хорошо пробивает щиты ввиду высокого урона в секунду (DPS), но не имеет преимущества против брони, как лазерное.
3. Ракеты хороши против и того, и другого, но легко сбиваются специальными системами защиты.
Теперь вам должно быть предельно понятно, что созданный компьютерным помощником корвет с 3 красными лазерами – далеко не лучшая основа для вашего флота. Получается, нужно взять всего понемногу и обвесить этим до предела самый большой из доступных кораблей?
Нет, это тоже в корне неверно
На самом деле, классы кораблей – не просто ступеньки от маленькой вместимости и мощи к большой. У каждого класса есть свой уровень уклонения, а также преимущества против определенных размеров вооружения. Основная мысль состоит в том, что чем меньше корабль, тем сложнее в него попасть. Так что если вы не могли понять, почему ваш флот эсминцев в 500 мощи проигрывает флоту корветов с теми же 500 мощи, то вот и ответ. Выглядит это примерно так:
• Истребители и бомбардировщики – очень сложная цель, сбивать их нужно специальными оборонными модулями.
• По корветам проще всего попасть из мелкого оружия (S).
• Эсминцы легко пробиваются мелким и средним вооружением (S и M).
• В крейсера и линкоры попадает практически все.
Зная это, вы должны понимать, как важно сделать флот максимально сбалансированным, чтобы исключить ситуации, когда ваши линкоры безуспешно пытаются сбить единственное звено бомбардировщиков. Хорошей структурой для флота будет схема 1-4-7-12, то есть на каждый линкор ваш флот должен содержать 4 крейсера, 7 эсминцев и как минимум 12 корветов. Теперь, когда мы разобрались в основах системы противодействий и поняли, что не стоит создавать флот целиком из линкоров, давайте попробуем создать Идеальный Корабль.
Существует проблема, о которой вы наверняка догадались и сами. Корабль, намеренно созданный чтобы справляться со всеми видами врагов, будет чрезвычайно слаб против всех них. Однако обычный корабль с самой новой версией вашего лучшего оружия и довеском в виде нескольких специализированных модулей будет достаточно эффективен против любого врага.
Наилучший способ организовать флот – разделить каждый класс кораблей на несколько частей с разной специализацией. Например, на каждые 3 обычных лазерных корабля приходится:
• 1 торпедный корабль
• 1 корабль с системами точечной защиты
• 1 корабль для снятия щитов (с кинетическим вооружением)
Таким образом, любому встреченному противнику будет противопоставлен эффективный против него корабль. Кинетическое оружие особенно важно, так как большинство империй используют щиты и отражатели вместо брони, и возможность быстро сквозь них пробиваться может стать решающей. Ракеты же, если хотя бы частично не сбиваются, являются самым опасным оружием в игре. Теперь приведем хороший пример флота, действительно использованного в игре.
Итак, The Chroma Directorate Grand Fleet
Начнем с самых многочисленных кораблей, постепенно двигаясь в сторону более крупных.
Корветы
В данный момент во флоте имеется 81 корвет, каждый со своей специализацией против конкретного противника. Пройдемся по деталям:
• 11 ударных корветов класса «Torpedo boat». Торпеды прекрасны тем, что проходят сквозь щиты и наносят чудовищный урон корпусу корабля. Эти корабли легко разорвут на части любой флот, не имеющий специализированной защиты. Модули : 3 малых торпедных аппарата, 3 генератора и 2 щита – просто и довольно смертоносно
• 13 корветов с автопушками класса «Predator». Эти корабли предназначены для снятия щитов противника, они пробивают щиты корветов и эсминцев без особых проблем. Модули: 3 автопушки, 3 генератора и 2 щита.
• 16 корветов с точечной защитой класса «Protector». Это противоторпедные корабли, их наличие в достаточном количестве почти исключает серьезные потери от попадания вражеских торпед. Модули: 3 малых орудия точечной защиты, 3 генератора и 2 щита.
• 41 ударный корвет класса «Raven». Составляет костяк флота, простой лазерный корабль для нанесения основного урона. Модули: 1 средний лазер и 1 модуль точечной защиты (ракеты слишком опасно недооценивать), 2 щита и 3 генератора.
Эти корабли составляют большинство во флоте, однако основной урон наносят совсем не они.
Эсминцы
В наличии имеются 36 эсминцев, разделенных на 3 класса:
• 13 штурмовых кораблей класса «Thrasher». Имеет на борту 3 малые турели точечной защиты и 3 автопушки, а также 4 щита и 2 генератора. Удваивают противоторпедную силу флота и эффективность против щитов.
• 15 штурмовых кораблей класса «Dax». Оплот огневой мощи среди эсминцев. Оснащен большим и средним лазерами, 4 щитами и 2 генераторами.
• 8 штурмовых кораблей класса «Crawler». 2 средних и 3 малых торпедных аппарата, 3 щита, 1 модуль брони и 2 генератора.

Крейсера
Тут начинается самое интересное, ибо в игру вступают ангары. Постараюсь объяснить наиболее понятно на примере 6 имеющихся крейсеров:
• 2 авианесущих крейсера поддержки. Выполняют сразу 2 цели – несут на себе кинетическое оружие и способны запускать истребители, необходимые для защиты от следующего типа кораблей.
• 1 авианесущий крейсер поддержки класса «B». Несет на борту звенья бомбардировщиков. ОЧЕНЬ хорошо расправляется с крупными кораблями, не имеющими специальной защиты. По сути, работает как продвинутая версия торпедных кораблей.
• 3 крейсера класса «Grizzly». Самые мощные ударные корабли, на порядок сильнее аналогично оснащенных эсминцев. Модули: 1 большая автопушка, 3 средних лазера и 1 средний торпедный аппарат, 5 щитов и 3 генератора.
Линкоры
Флот содержит 4 линкора, разделенных на 2 типа:
• 2 боевых корабля класса «Command». Имеют 6 лазеров самого большого размера, что вы можете себе позволить. Очень просты и эффективны против вражеских линкоров.
• 2 авианосца класса «Fleet Carrier». Под завязку набиты истребителями и бомбардировщиками, остальное – точечная защита и кинетическое оружие.
Суммарно данный флот имеет приблизительно 15000 боевой мощи.
Маляр #666 #200675
>>200658
Гайд с реддита.

Основные механики космических боев

Сейчас популярно мнение, что стоит отдавать дизайн кораблей компьютерному помощнику, так как выглядят созданные им оснастки вполне хорошо. Запомните – это не так, компьютер – идиот! По сути, он просто вычисляет, какая комбинация модулей даст наибольшую мощь, и затем устанавливает их на корабль. Казалось бы, идея правильная, однако в нашей игре действует принцип «Камень-ножницы-бумага», то есть одни модули выигрывают у вторых, но в тоже время проигрывают третьим. Поэтому стоит запомнить главное правило: Создавайте свои корабли самостоятельно
Теперь поговорим о тех самых противодействиях, а именно
Кто кого?
Против каждого вида оружия в Stellaris есть своя защита, а у каждой защиты – своя слабость.
1. Энергетическое оружие неэффективно против щитов, но хорошо подходит против брони.
2. Кинетическое оружие, напротив, хорошо пробивает щиты ввиду высокого урона в секунду (DPS), но не имеет преимущества против брони, как лазерное.
3. Ракеты хороши против и того, и другого, но легко сбиваются специальными системами защиты.
Теперь вам должно быть предельно понятно, что созданный компьютерным помощником корвет с 3 красными лазерами – далеко не лучшая основа для вашего флота. Получается, нужно взять всего понемногу и обвесить этим до предела самый большой из доступных кораблей?
Нет, это тоже в корне неверно
На самом деле, классы кораблей – не просто ступеньки от маленькой вместимости и мощи к большой. У каждого класса есть свой уровень уклонения, а также преимущества против определенных размеров вооружения. Основная мысль состоит в том, что чем меньше корабль, тем сложнее в него попасть. Так что если вы не могли понять, почему ваш флот эсминцев в 500 мощи проигрывает флоту корветов с теми же 500 мощи, то вот и ответ. Выглядит это примерно так:
• Истребители и бомбардировщики – очень сложная цель, сбивать их нужно специальными оборонными модулями.
• По корветам проще всего попасть из мелкого оружия (S).
• Эсминцы легко пробиваются мелким и средним вооружением (S и M).
• В крейсера и линкоры попадает практически все.
Зная это, вы должны понимать, как важно сделать флот максимально сбалансированным, чтобы исключить ситуации, когда ваши линкоры безуспешно пытаются сбить единственное звено бомбардировщиков. Хорошей структурой для флота будет схема 1-4-7-12, то есть на каждый линкор ваш флот должен содержать 4 крейсера, 7 эсминцев и как минимум 12 корветов. Теперь, когда мы разобрались в основах системы противодействий и поняли, что не стоит создавать флот целиком из линкоров, давайте попробуем создать Идеальный Корабль.
Существует проблема, о которой вы наверняка догадались и сами. Корабль, намеренно созданный чтобы справляться со всеми видами врагов, будет чрезвычайно слаб против всех них. Однако обычный корабль с самой новой версией вашего лучшего оружия и довеском в виде нескольких специализированных модулей будет достаточно эффективен против любого врага.
Наилучший способ организовать флот – разделить каждый класс кораблей на несколько частей с разной специализацией. Например, на каждые 3 обычных лазерных корабля приходится:
• 1 торпедный корабль
• 1 корабль с системами точечной защиты
• 1 корабль для снятия щитов (с кинетическим вооружением)
Таким образом, любому встреченному противнику будет противопоставлен эффективный против него корабль. Кинетическое оружие особенно важно, так как большинство империй используют щиты и отражатели вместо брони, и возможность быстро сквозь них пробиваться может стать решающей. Ракеты же, если хотя бы частично не сбиваются, являются самым опасным оружием в игре. Теперь приведем хороший пример флота, действительно использованного в игре.
Итак, The Chroma Directorate Grand Fleet
Начнем с самых многочисленных кораблей, постепенно двигаясь в сторону более крупных.
Корветы
В данный момент во флоте имеется 81 корвет, каждый со своей специализацией против конкретного противника. Пройдемся по деталям:
• 11 ударных корветов класса «Torpedo boat». Торпеды прекрасны тем, что проходят сквозь щиты и наносят чудовищный урон корпусу корабля. Эти корабли легко разорвут на части любой флот, не имеющий специализированной защиты. Модули : 3 малых торпедных аппарата, 3 генератора и 2 щита – просто и довольно смертоносно
• 13 корветов с автопушками класса «Predator». Эти корабли предназначены для снятия щитов противника, они пробивают щиты корветов и эсминцев без особых проблем. Модули: 3 автопушки, 3 генератора и 2 щита.
• 16 корветов с точечной защитой класса «Protector». Это противоторпедные корабли, их наличие в достаточном количестве почти исключает серьезные потери от попадания вражеских торпед. Модули: 3 малых орудия точечной защиты, 3 генератора и 2 щита.
• 41 ударный корвет класса «Raven». Составляет костяк флота, простой лазерный корабль для нанесения основного урона. Модули: 1 средний лазер и 1 модуль точечной защиты (ракеты слишком опасно недооценивать), 2 щита и 3 генератора.
Эти корабли составляют большинство во флоте, однако основной урон наносят совсем не они.
Эсминцы
В наличии имеются 36 эсминцев, разделенных на 3 класса:
• 13 штурмовых кораблей класса «Thrasher». Имеет на борту 3 малые турели точечной защиты и 3 автопушки, а также 4 щита и 2 генератора. Удваивают противоторпедную силу флота и эффективность против щитов.
• 15 штурмовых кораблей класса «Dax». Оплот огневой мощи среди эсминцев. Оснащен большим и средним лазерами, 4 щитами и 2 генераторами.
• 8 штурмовых кораблей класса «Crawler». 2 средних и 3 малых торпедных аппарата, 3 щита, 1 модуль брони и 2 генератора.

Крейсера
Тут начинается самое интересное, ибо в игру вступают ангары. Постараюсь объяснить наиболее понятно на примере 6 имеющихся крейсеров:
• 2 авианесущих крейсера поддержки. Выполняют сразу 2 цели – несут на себе кинетическое оружие и способны запускать истребители, необходимые для защиты от следующего типа кораблей.
• 1 авианесущий крейсер поддержки класса «B». Несет на борту звенья бомбардировщиков. ОЧЕНЬ хорошо расправляется с крупными кораблями, не имеющими специальной защиты. По сути, работает как продвинутая версия торпедных кораблей.
• 3 крейсера класса «Grizzly». Самые мощные ударные корабли, на порядок сильнее аналогично оснащенных эсминцев. Модули: 1 большая автопушка, 3 средних лазера и 1 средний торпедный аппарат, 5 щитов и 3 генератора.
Линкоры
Флот содержит 4 линкора, разделенных на 2 типа:
• 2 боевых корабля класса «Command». Имеют 6 лазеров самого большого размера, что вы можете себе позволить. Очень просты и эффективны против вражеских линкоров.
• 2 авианосца класса «Fleet Carrier». Под завязку набиты истребителями и бомбардировщиками, остальное – точечная защита и кинетическое оружие.
Суммарно данный флот имеет приблизительно 15000 боевой мощи.
Маляр #667 #200676
>>200667

>Лучше всего брать 5 линкоров с аурами и всё остальное забивать крейсерами с артой


Пофиксил нюфага.
358 Кб, 500x672
Маляр #668 #200680
>>200674
Содомит. Нет эти.
Маляр #669 #200681
>>200675
У авиков же дальность сломана.
Маляр #670 #200683
>>200218
У меня баттлстар голактега это этого блоба.
Маляр Халдеи #671 #200684
>>200674
Лолисичка
Маляр #672 #200686
>>200675
ХУИТА!
>>200689
Маляр #673 #200687
>>200656
На поднятие их уровня не нужен тех. Строй станцию конструктором @ отыгрывай жидорептилоида.
Маляр #674 #200689
>>200686
Ты скозал?
Маляр #675 #200690
>>200222
проиграно
Маляр #676 #200692
>>200675

>1-4-7-12,


Говно. Смысл есть только в линкорах и корветах.
>>200695
Маляр #677 #200695
>>200692
Играю только крейсерами и линкорами с аурами, вообще без потерь все анигилирую. Где твой бог теперь?
29 Кб, 480x360
Маляр #678 #200699
>>200513
СУКА ЖИВОТНОЕ
СЪЕБИ СО СВОИМИ ЕБУЧИМИ ЛИСАМИ БЛЯДЬ
>>200717>>200718
202 Кб, 1920x1032
Маляр #679 #200701
2064 Кб, 1920x1080
Маляр #680 #200702
Лол только сегодня читал как у кого то этики слетели, теперь у самого такая хуйня. Начал кароч на 1к карте, хочу долго аутировать :3 Зашел на планету день 1, а там все проебали фанатичный материализм. Ну пиздец.
>>200710
17 Кб, 698x215
Маляр #681 #200703
Как-то так.
Маляр #682 #200704
Как мне колонизировать опустошённый мир?
>>200711
Маляр #683 #200710
>>200702
Они скорее всего заспавнились такими. Бывает такая хуйня, делай рестарт.
>>200712
Маляр #684 #200711
>>200704
Изучи терраформирование, там будет очищение и колонизация таких миров.
Маляр #685 #200712
>>200710
Ну это же не правильно!
>>200713>>200717
Маляр #686 #200713
>>200712
Что не правильно?
212 Кб, 963x1250
Маляр #687 #200716
>>200602
Моллюски и птицы — воры и блатные.
Членистоногие и грибы — мужики и стремящиеся.
Млекопитающие — петушня.
Пофиксил этого примата.
>>200757
245 Кб, 1024x768
Маляр #688 #200717
>>200699

>СЪЕБИ


Нет.
>>200712
В этой игре все неправильно. Хочешь правильно - приходи через пару лет, она к тому времени выйдет из ерли-акцеса.
1190 Кб, 1023x1541
Маляр #689 #200718
>>200699
Не хочу.
Маляр #690 #200722
А вы какие модули ставите?
>>200727>>200755
180 Кб, 990x740
Маляр #691 #200724
Я вот тут подумал. Прилетают люди с дип миссией на планету грибов. Их же угощать надо, ну все как у людей, рукопожатия и банкет. И чем их кормить? Грибами, то есть собой, лол? Не, ведь сами они всяким говном из почвы питаются, ну может из растений берут, а человек из всего на их планете только грибы и ест. Специально неразумными можно накрмить, а из напитков - чайный гриб.
>>200728
Маляр #692 #200725
А как увеличить кол-во доступных лидеров? Или просто не стоит губернатора на каждую планету сажать?
>>200729
63 Кб, 517x160
Маляр #693 #200727
Маляр #694 #200728
>>200724

>чайный гриб


Неплохая штука кстати.
Маляр #695 #200729
>>200725

>Или просто не стоит губернатора на каждую планету сажать?


This. А так, лимит лидеров увеличивается некоторыми формами правления и несколькими техами.
Маляр #696 #200730
>>200727

>Лохализация


Ой всё!
133 Кб, 516x309
Маляр #697 #200731
>>200727
говна понабрал
>>200771
Маляр Халдеи #698 #200732
>>200727
Бляяяя
РУССКИЕ ИМЕНА
>>200734>>200738
Маляр #699 #200734
>>200732
Мод делает даун и поэтому название хуевое. А еще баги.
Маляр #700 #200737
>>200727
Модули, а не моды.
>>200740
Маляр #701 #200738
>>200732
Русский текст с латинскими названиями не гармонично выглядит.
>>200741
Маляр #702 #200740
>>200737
Обшивка на здоровье > все остальное.
>>200746>>200751
Маляр Халдеи #703 #200741
>>200738
Ааа, понял. Да, это серьёзный проёб.
Маляр #704 #200746
>>200740
Всего остального как-то слишком дохуя.
Маляр #705 #200751
>>200740
Это комп типа оборонительны ставить?
>>200754
Маляр #706 #200754
>>200751
Да тут похуй. Щиты обычно дают столько же хп. Да, они регенятся, но зато их игнорит половина оружия в игре.
Маляр #707 #200755
>>200722
Модули на космопорты, если что.
>>200759
Маляр [CivBE] Гармония #708 #200757
>>200716
А рептилоидов-то забыл! А ведь пик!
>>200891
Маляр #709 #200759
>>200755
На космопорты я обычно везде как даун ставлю солнечные панели+ферму+телескоп.
Маляр #710 #200761
ГУБЕРНАТОРЫ СЕКТОРА НЕ КАЧАЮТСЯ!
>>200762
Маляр #711 #200762
>>200761

>Сектора.

>>200765
Маляр #712 #200765
>>200762
А вы тоже 25 планет сами контролите?
Маляр #713 #200767
Количество пищи в одной заселённой колонии влияет на другую, незаселённую?
>>200770
Маляр #714 #200769
Поцаны как крановщик который в будке на 15-ом этаже сидит весь день, срать и ссать ходит?
>>200778>>200780
Маляр #715 #200770
>>200767
Нет, у каждой своё.
>>200774
21 Кб, 459x469
Маляр #716 #200771
>>200731

>Better Sector Mod


>Increased Research Window Size


Дай ссыль на 1.0.3
>>200835
Маляр #717 #200772
Чёт серанул со звуков, которая издаёт ЧД в малярисе.
Маляр #718 #200774
>>200770
Тогда зачем она нужна после заселения?
>>200776>>200790
Маляр #719 #200775
Предлагаю запилить две новые этики - брюквофилия и брюквофобия.
Маляр #720 #200776
>>200774
Не нужна. Торговлю ждите в длс "Галактическая торговля".
Маляр #721 #200777
>>200375
Лол, у меня так все планеты поименованы, скажем, 9 Mineral Rich Civ - планета на 9 клеток, богатая минералами, отстроенная по возможному максимуму.
>>200782>>200795
Маляр #722 #200778
>>200769
А зачем, по-твоему, на стройке все каски носят? Чтобы летящими с высоты 15 этажа продуктами жизнедеятельности крановщика кого-то не убило.
Маляр #723 #200780
>>200769
Спускается во время обеда.
>>200781
Маляр #724 #200781
>>200780
Бля и не лень ему столько ползти.
>>200783
Маляр #725 #200782
>>200777
Ваще похуй на названия, называю сектор для минералов Mine, для энергии Energy. На планеты вообще не захожу тупо поебать.
>>200795
Маляр #726 #200783
>>200781
ноги-руки размять даже приятно
>>200786
Маляр #727 #200786
>>200783
У меня вот у всех уже рабочий день давно кончился, а эти строители всё ебашут. Хули они домой не идут?
Маляр #728 #200787
>>200786
Смотрят как ты дрочишь.
Маляр #729 #200789
>>200786
Может они по сменам работают.
Маляр #730 #200790
>>200774
Ну бывает, что, если им разрешить, то попы сами мигрируют с одной планеты на другую и еда нужна, чтобы заткнуть образовавшуюся после этого дыру.
Маляр #731 #200792
Так так так а роботы-то у вас, смотрю НЕ НАКОРМЛЕНЫ.
>>200797
Маляр #732 #200795
>>200777
>>200782
Пиздос вы фанатичные материалисты. Как не MRC-9 планету называете, а сектора E-01 M-01.
Маляр #733 #200796
>>200786
Многие работают в ночную смену. Говорю как человек определенное время занимавшийся ремонтом дорог ночью.
>>200800
Маляр #734 #200797
>>200792
Пока не фиксится, если только лишнюю пищу самому не застроить.
Маляр #735 #200800
>>200796
Как можно в темноте рулить 15-и этажным краном?
Маляр #736 #200801
>>200638

>Скачать тебе?


было бы отлично
>>200815
44 Кб, 530x299
Маляр [4X] Distant Worlds #737 #200809
Посоны, что скажете про гал циву 3?
Как там ИИ?
стоит качать@осваивать, не стоит?
>>200812
Маляр #738 #200811
>>199807 (OP)
Еще шрифтов, исправлено обрезание состояния корпуса и силы флота в панели флота.
http://rgho.st/6MRLrwVlW
Маляр #739 #200812
>>200809
С ИИ случилось нечто странное и он из шахматного нагибатора стал любителем брюквы.
>>200813
Маляр [4X] Distant Worlds #740 #200813
>>200812
А игра то как?
>>200817
Маляр #742 #200817
>>200813
Да так же как двойка, только интерфейс покрасивше и графно.
28 Кб, 600x600
Маляр #743 #200821
>>200815
много лолисичек тебе
148 Кб, 933x1609
Маляр [CivBE] Гармония #744 #200824
>>200815
Змеедевочку тебе :3
>>200849>>200856
Маляр #745 #200825
Мне нужно посмотреть что то для вдохновения из космического но дело в том что я смотрел вообще всё, именно всё кроме стартрека. Стоит ли начать его смотреть? Не покажется ли он мне гавно после вавилона 5, галактики, зв-1, фейрскейпа и прочих десятков сериалов?
Маляр [CivBE] Гармония #746 #200827
>>200825
Наверни Homeworld и начинай отыгрывать кушан, ёбта.
Маляр [PDX] Paradox Interactive #747 #200828
>>200786
3 смены по 8 часов. Про оптимизацию сроков работ слышал?
Маляр #748 #200832
>>199975
да этож Децла песенка.
Маляр #749 #200833
>>200825
Иди масс эффект наверни, будешь потом тут тред вайпать сисястыми кальмарами, а тот тут местный ксенофил куда-то подевался. К ЕГЭ наверное готовится.
Маляр #750 #200835
>>200771
их обновили же
Маляр #751 #200836
>>200825

>после вавилона 5, галактики, зв-1


Ты уже тренированный каложор, которому ничего не страшно
Маляр #752 #200838
>>200825
Expanse новый смотрел?
>>200848
Маляр #753 #200840
>>200825
покушай Дюну, например
Маляр [4X] Distant Worlds #754 #200841
Блять сука. DW мне сломало психику своим интерфейсом, он кажется неудобным, но теперь у всех остальных игр про космос интерфейс кажется еще боле неудобным.
Маляр [CivBE] Превосходство #755 #200842
>>200841
Три внутривенных вливания Авроры этому поехавшему.
>>200844
Маляр #756 #200843
Посоны, смотрите Боги Египта!
где фоллен-деградант Ра отыгрывает местного бога на исскуственном планетоиде, проигрывая с разборок наклонированных людишек и божков, а также иногда потреливая в местного кита из тахионного копья!
Заебись у мужика пенсия -всем бы такую!
Маляр [4X] Distant Worlds #757 #200844
>>200842
Я нее не играл, но по скринам я понимаю что это конечно намного хуже.
>>200845
Маляр [CivBE] Превосходство #758 #200845
>>200844
Да. Аврора - этоо как ДВ в квадрате.
>>200862
Маляр #759 #200846
Есть ли смысл строить станции на планетах с 2 ресурсами когда с большим запасом построены все уже?
>>200857
Маляр #760 #200848
>>200838
Конечно.
Маляр #761 #200849
>>200824
Какой же сочный у неё хуец, м.
мимо-натурал
>>200852
85 Кб, 490x527
Маляр #762 #200850
Что там будет, посоны, я не призову кракенов из соседней галактики? Я пока не очень готов.
>>200858>>200859
Маляр #763 #200852
>>200849
Я тоже натурал, давай подрочим друг дружке как натуралы?
>>200854
Маляр #764 #200854
>>200852
А ты няшный?
>>201358
Маляр #765 #200856
>>200824
Пиздец оно страшное.
Маляр #766 #200857
>>200846
Ты о чём? Ресурсы лишними не бывают.
28 Кб, 465x349
Маляр #767 #200858
Маляр #768 #200859
>>200850
Вроде писали что фоллены вылезают.
>>200861>>200887
Маляр #769 #200861
>>200859
Хм, 60к хватит, чтоб ебнуть по шутрому?
Маляр #770 #200862
>>200845
Да вы охуели, в авроре все легко и понятно. Гайды нужны только по сборке кораблей. Пояснение принципов орудий, и вариативность модулей. Ну и немного гайдов по вождению флотов.
>>201060
Маляр #771 #200863
Лимит флота не растет больше 1000, даже после строительства нового космопорта. Фича такая?
>>200864>>200885
Маляр #772 #200864
>>200863
Куда тебе больше? Йоханоподелие и так по шват трещит от производительности.
>>200867>>200870
Маляр #773 #200865
>>200841
Попробуй в малярисе найти станцию терраформинга, которую ты построил в усть-пердюйске, но забыл запустить.
1149 Кб, 1471x645
Маляр #774 #200866
Охуеть.
>>200886
Маляр #775 #200867
>>200864
Ну мне мало для 1к звезд, всюду не успеваю.
Маляр [4X] Distant Worlds #776 #200870
>>200864
К Л А У З В И Т Ц
Л
А
У
З
В
И
Т
Ц

Когда они перестанут ебать его труп?
>>200872
Маляр #777 #200872
>>200870
ты чо сука ты чо
Маляр #778 #200873
Написал йохуну чтобы геноцидить могли только ксенофобы, а коллективисты нет. Сразу баланс выпрямится и вынудит мамкиных рабовладельцев брать ксенофилию, для пурге.
>>200879>>200881
Маляр #779 #200875
Мам нямку.
Маляр #780 #200878
Индивидуалист больше стремится потерять свои принципы чем коллективист, в этом нет никакого смысла. Лучше бы просто давали несчастье за включение эдикта об информационном карантине.
Маляр #781 #200879
>>200873
А сам для себя сделать не мог и мод выложить? Или надо свое говно всем насильно затолкать?
>>200883
Маляр #782 #200881
>>200873
А свою расу? Ты тупой?
>>200884
Маляр #783 #200883
>>200879
А неча имбой играть, коллективисты не должны думать о геноциде. Их задача размножаться и работать.
Маляр #784 #200884
>>200881
Хочешь свою расу бери ксенофобов.
>>200889
Маляр #785 #200885
>>200863
1000 по умолчанию лимит. В defines можно выставить сколько хочешь и умереть в лагах
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #786 #200886
>>200866
Нахуй этих пидорасов. Юзлес.
74 Кб, 491x424
177 Кб, 976x601
Маляр #787 #200887
>>200859
Никто не вылез, адмирала выдали. Жаль, только зря весь флот в систему тащил.
>>200898>>200904
Маляр #788 #200888
Они итак полностью безполезные эти фобии. Как и милитаризм. Какого хуя милитаризм ниче флоту не дает. Гавно же. Будто бы пилотов в пробирке выращивают без бонуса расы.
Маляр #789 #200889
>>200884
Л - Логика.
>>200892
Маляр #790 #200891
>>200757
А кто на змеек больше похож, кстати?
Маляр #791 #200892
>>200889
Логика в том что все мп партии под капирку. Мамкин фанатичный коллективист иногда материалист иногда спиритуалист с ракетами и пурге носятся со своими рабами по голактике.
>>200894>>200895
Маляр #792 #200894
>>200892
Что этот чухан несёт? Переведите.
>>200897
Маляр #793 #200895
>>200892

>носятся со своими рабами по голактике.


Никогда не брал рабов.
Либо ИИ, либо больше ферм для бога ферм.
Маляр #794 #200897
>>200894
Он забыл, что играет в европку в космосе, а от Ёхана получит только костыль в задницу.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #795 #200898
>>200887
Почему его посадили в эту тюрьму?
>>200901>>200906
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #796 #200900
>>200635
Кстати эти жирные грибы единственная кроме людей раса у которых есть разделение на женщин и мужчин
Маляр #797 #200901
>>200898
Потому что он военный преступник.
Маляр #798 #200904
>>200887

>Вы не представляете, какое это счастье, Человек

Маляр #799 #200906
>>200898
Ну, он там нагибал во славу соседних фолленов, а потом его раса начала заключать перемирия с побежденными и он стал неудобным символом. Его свои же и сдали другим фолленам.
>>200910
Маляр #800 #200910
>>200906

>а потом его раса начала заключать перемирия с побежденными и он стал неудобным символом. Его свои же и сдали другим фолленам.


Чего то мне MechCommander 2 вспомнился.
>>200913>>200957
Маляр #801 #200911
Ксенофобам я придумал дать 1 и 2 доп. соперников.
Ксенофилии я даже не знаю что, обойдутся.
Все равно другие этики лучше получаются.
>>200915
Маляр #802 #200913
>>200910
Я думаю, будет справедливо посадить его во главе тысяч 40к и дать отомстить. Благо я их еще не выпилил.
>>200916>>200917
Маляр #803 #200915
>>200911
Ксенофобам нужен бонус за остутствие в империи други рас-не рабов. А это этот монумент цистоты - это, блядь, плевок в душу.
Маляр #804 #200916
>>200913
адмирал апнулся, полученный трейт: отсталость развития.

я бы обосрался со смеху.
Маляр #805 #200917
>>200913
Удваиваю! Военные НЕ НАЧИНАЮТ войн - они их заканчивают!
Политики Фолленов приказали Адмиралу воевать - он и воевал во славу родной расы.
а потом они его и предали
Пусть исполнит свою месть!
Маляр #806 #200918
Хуле они так хреново бомбят даже на фулл бомбежке? У вас там ракеты с зарядом антиматерии, жахнуть с десяток по основным центрам, мегатонн эдак на 500, и все.
Маляр #807 #200920
>>200918
Изучи бугурт-треды.
>>200922
Маляр #808 #200921
>>200918
Заимей себе десяток ксеноморфом с каким-нибудь апгрейдом на ха и еби бота без бомбардировок.
>>200929
Маляр #809 #200922
>>200920
Ну это уже уничтожитель планет, фоллены отпиздят за такое.
Маляр #810 #200924
>>200918
а вдруг по бабам попадут? космо-феминистки парадоксам хуйцы оторвут через космо-твиттер.
>>200927
Маляр #811 #200927
>>200924
Баб надо выпилить в первую очередь, особенно из модов на ваху. Empire of Man можно перевести как Империя мужиков.
>>200935
Маляр #812 #200929
>>200921
Так мне надо планеты в труху, чтобы противник как можно дольше восстанавливался.
>>200936
Маляр #813 #200932
Ебаный стыд, вроде и будущее - а очищать радиацию не умеют. Хочу кобальтовые бомбы на противника бросать, чтобы планеты в опустошенные превращать.
Маляр #814 #200933
После колонизации где-то десяти систем в игре заканчивается контент и ты просто учишь n+1-тир техи, крася Галактику на автопилоте.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #815 #200935
>>200927
Империум вообще-то на удивление феминистичен. У них только в Астартес баб не берут, и то по чисто биологическим причинам. А в остальном в той же Гвардии полное равноправие.
>>200937
Маляр #816 #200936
>>200929
Нет такого, увы, там шанс кого-то ебнуть надо подкручивать. Вангую, модами допилят а-ля мугани: ебнули и все, теперь там пустошь и радтараканы.
>>200938>>200943
Маляр #817 #200937
>>200935
Да мне похуй на канон, я хочу Империю Мужиков, причем желательно без говнонигр с японскими именами.
Маляр #818 #200938
>>200936
Ну явно не просто ебнули и все. Подержать месяц флот для уничтожения населения и строений на планете я не против.
>>200939
Маляр #819 #200939
>>200938
ой только крохотулечный нюанскик - вся планета превращается в руины - и может банально не быть места для колонизации
>>200941>>200942
Маляр #820 #200941
>>200939
Я вроде и не собирался колонизировать.
418 Кб, 1920x1200
Маляр #821 #200942
>>200944>>200946
Маляр #822 #200943
>>200936
Специальный модуль или оружие в L слоты для выжигания планет. Прям что бы дохуя урона наносило по планете. При относительно продолжительном обстреле превращение планеты в каменный шар, еще убер модуль для линкоров. Им можно превратить планету в большой астероид.
>>200947
Маляр #823 #200944
>>200942
И как долго ты бомбил?
>>200945
Маляр #824 #200945
>>200944
Нисколько, просто такая планета сгенерировалась.
Это было к тому что

>может банально не быть места для колонизации

Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #825 #200946
>>200942
Теперь на такой вообще никак нельзя высадиться?
>>200948
Маляр #826 #200947
>>200943
Я вообще щитаю, что меньше чем крузер орбитальную бомбардировку проводить не должен. И да, нужен модуль, чтобы прям целый средний отсек занимал.
>>200949
Маляр #827 #200948
>>200946
Вроде можно терраформировать, при терраформинге убираются все тайл блокеры, но я этим не баловался.
Маляр #828 #200949
>>200947
В чем проблема ебануть корветом? У него там ядерные боеголовки вроде как. А горохом по 20 кт можно хорошой пройтись по населенным районам.
>>200956
Маляр #829 #200956
>>200949
А орбитальные щитый, артиллерия, вот это все. Ебать с орбиты хорошо на крузаках, поглядывая в иллюминатор на вспишки.
>>200959
Маляр [4X] Distant Worlds #830 #200957
>>200910
>>200815
Чот не грузится с ргхоста
Маляр #831 #200958
Поясните мне как работают договора об исследованиях?Я тут заключил их с половиной галактики в один момент и не помению где увидеть это ускорение?
>>200967
Маляр #832 #200959
>>200956
По мелкой ебанине труднее попасть. А так - два-три взрыва по 25 мегатонн вокруг обьекта, вся электроника летит к хуям, ИИ в том числе, и можно спокойно работать.
>>200971
487 Кб, 1920x1080
Маляр [CivBE] Праведность #833 #200960
Ксеноморфы на ксенокавалерии. Картина достойная кисти художника.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #834 #200962
>>200960
Лучше только "Армия ксеноморфово: Роботы"
>>200978>>201196
Маляр #835 #200964
Онаны, самые мощные армии в игре - это титанические чудовища?
Маляр #836 #200965
>>200960
Ты где тут картину то увидел, аутист?
>>200993
Маляр #837 #200966
>>200960

>2317


>кавалерия

Маляр #838 #200967
>>200958
Ускорение идет только если у другой стороны эта технология уже изучена.
>>200968>>200982
Маляр #839 #200968
>>200967
А как определить, какие техи они уже исследовали? У меня никаких особых пометок не было.
300 Кб, 1920x1080
Маляр #840 #200969
Котаны, 2 вопроса:
1) Есть планета пикрелейтед. На ней аборигены в каменном вере (это типа трейт планеты). Я не могу её колонизировать, т.к. "наше текущее отношение к смешению с иными империями не позволяет". Как пофиксить? В политиках не могу такое найти.
2) Вообще тактика спама колониальными короблями, т.к. усилинная колонизация проблем - это норм, или лучше сидеть с 3-5 развитыми колониями и всё? Есть какие-то штрафы на огромное кол-во планет? Если они в секторах конечно.
Маляр #841 #200971
>>200959
ПО мелокй низко летающей ебанине отлично попадается из арты, это даже деды доказали лет 70 назад. Другое дело пухлые бомбардировщики на недосягаемой высоте, но вот им как раз нужно сопровождение из мелкой ебанины.
>>201127
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #842 #200972
>>200969

>Я не могу её колонизировать, т.к. "наше текущее отношение к смешению с иными империями не позволяет". Как пофиксить?


Политика - вмешательство в другие расы - полное.
>>200974
Маляр #843 #200974
>>200972
ну йобана, я ксенофил и не могу вторгаться в другие расы :(
>>200977>>201010
Маляр #844 #200975
>>200969
1) Политики вмешательства должны быть без ограничений.
2) Колониальный раш хорошо проводить после того, как ты поднимишь с кален родные пять штук, которыми будешь управлять. И смотри не просядай по теха, должно быть примерно 1:3 по соотношению очков к населению. Иначе потом удивишьсЯ, как соседний сопляк с 5 планетами намного обгоняет тебя по техам.
>>200991
Маляр #845 #200977
>>200974
Можешь, просто закон поменяй. Побугуртят, потом обратно махнешь, как кулдаун спадет.
>>200985
Маляр #846 #200978
>>200962
Стадо бесформенных биомеханоидов.
307 Кб, 801x406
Маляр #847 #200980
Чё это за тапки? Скачат по галактике.
Маляр #848 #200981
У меня от этой хуйни диплом горит.
Маляр #849 #200982
>>200967
как понять что я сейчас буду изучать тех, который ускорен этим договором?И ускорится ли тех если он у меня с нескольких договоров доступен?
>>200995
Маляр #850 #200985
>>200977
Не пизди. У пацифистов и ксенофилов есть эта засада, там нельзя просто так взять и поменять закон.
>>201006
Маляр #851 #200986
>>200980
Это Бог.
Маляр #852 #200987
Через сколько лет начнутся ивенты? Восстание роботов там, тираниды и прочее говно?
>>201000>>201007
158 Кб, 600x716
Маляр #853 #200990
Anonmod

-пофикшена маниакальная идея ии строить фермы роботы все равно просят жрат, не исправить
-более-менее сбалансированы этики и стремления к ним
-переселение не требует администрации
-боевым станциям немного баффнуты защитные х-ки
-орбитальные модули стоят больше и польза с них выше
-бафнута регенерирующая обшивка процентов на 30
-монумент чистоты дает ускоренный прирост на планете добавить зависимость от отсутствия алиенов
-в тестовом режиме добавлен мод на усиленные перки можно настакать имбу
-роботы дороже, строятся быстрее, добывают больше на 5%
-в главном секторе 8 планет

В планах все это разбить на подмоды, чтобы подключать фичи по желанию.
Идет балансировка, выкладывать пока не буду.
>>201081
Маляр #854 #200991
>>200975

>Иначе потом удивишьсЯ, как соседний сопляк с 5 планетами намного обгоняет тебя по техам


Вот тут расскажи подробнее. У меня как раз такая ситуация. Сосед меня опережает во всём уже блжад. У меня 10 систем, 82 попов. У него 4/40. Как не проседать по техам и что значит "держать 1:3"?
Маляр [CivBE] Праведность #855 #200993
>>200965

Ксеноморф Чапаев с усами, шашкой и в папахе верхом на ебаной зубастой, капающей слюной неведомой хуйне
>>201005
Маляр #856 #200995
>>200982
Над каждой из трех граф исследования есть пиктограмма колбы с часам. Наведи на нее курсор, чтобы увидеть тултип. Если ты исследуешь то, что твой партнер по договору уже знает, то там будет написано что-то вроде "+25% - Договор об исследованиях".
>>200999
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #857 #200996
>>200991
Чтобы на каждые 3 очка науки приходило по одному жителю. Наука сильно тормозится населением.
>>201002
Маляр #858 #200997
>>200991

>Как не проседать по техам


Строить больше НИИ на планетах, в идеале - выделить 2-3 планеты чисто под них и набафать эдиктами/исследовательскими кораблями.
Маляр #859 #200999
>>200995

>*с часами


самофикс
Маляр #860 #201000
>>200987
бамп
Маляр #861 #201002
>>200996

Нихуя себе. Это получается если у меня 100 попов - мне надо иметь 300 очков в каждом виде науки? Или во всех в смысле?
>>201008
25 Кб, 362x178
Маляр #862 #201003
>>200969

>Есть какие-то штрафы на огромное кол-во планет


Маленькой бонус.
>>201019>>201022
Маляр #863 #201005
>>200993
Скорее это будет ебаная зубастая, капающая слюной неведомая хуйня с усами, шашкой и в папахе верхом на красивом шестиконечном инопланетном коне.
>>201011
Маляр #864 #201006
>>200985
Как нельзя?
>>200991
Ну, при 15 населения у тебя должно капать примерно 5 очков техов, тогда не будешь проседать. Цимес в том, что каждый ПОП увеличивает стоимость теха на 2%
Маляр #865 #201007
>>200987
Восстание роботов - как изучишь ИИ и синтов.
Анбиддены - после изучения джамп драйва.
Тираниды - если ничего из вышеперечисленного не случилось.
Подробнее смотри тут - http://www.stellariswiki.com/Crisis
>>201030
Маляр #866 #201008
>>201002
Я думаю тот анон имел в виду во всех. Грубо на 300 попов должно быть 300 инженерки, 300 биологии, 300 шизики.
Маляр #867 #201010
Эх... я искал этот тред по всем разделам, на земле, под водой и в звездных скоплениях... а он тут.

>>200969

>Вообще тактика спама колониальными короблями


На одних аутпостах за влияние ты долго не просидишь. Колонии позволяют выщелкивать звездные скопления прямо из под носа у менее активных соседей. (вместе с минералами и прочими ништяками.) Просто отдавай их секторам. И стоит прокачать 2 технологии на расширение границ империи + построить нормальные планетарные столицы + построить Звездные Порты. В совокупности это расширит флот и позволит прокачивать колонии на энергию а минералы добывать из астероидов. Тогда можно будет смотреть на оскорбляющих твою расу инопланетных идеологов как на... недостойных внимания.
>>200974

>я ксенофил


Страдай. Я тоже.
20 Кб, 900x1037
Маляр Израиль  (республика) #868 #201011
>>201005

>шестиконечном

Маляр #869 #201013
Половина галактики пожрана педерацией из спиритуалистов, двое из которых уже лет 30 рассекают на пси джампах. Бомбанул ИИ где-то в пизде галактики у бота с 8 планетами.
Отличная работа, Йохан.
Маляр #870 #201014
>>200980
Это рептилоиды.
Маляр Польша  (республика) #871 #201018
>>200980
Ни разу не видел такого дерьма. Какая версия? Какие моды?
>>201023
Маляр #872 #201019
>>201003
это в каком окне ты нашел стоимость исследований? у меня в науке показывает только "скорость исследований" и "ход исследований"
Маляр #873 #201020
Когда оправдано колонизировать НЕСКОЛЬКО планет в одной системе\рядом (т.е. очевидно что много влияния они не принесут)?
>>201031
Маляр #874 #201022
>>201003
Ну ты это, строй лабы на колониях и вообще, осваивай там.
>>201033
Маляр Германия  (фашизм) #875 #201023
>>201018
Это космотанки, мод на раздел космоПольши.
>>201024>>201026
Маляр #876 #201024
>>201023
КосмоШилка.
52 Кб, 560x747
Маляр Польша  (республика) #877 #201026
>>201023

>космоПольши


Ура!
58 Кб, 523x422
Маляр #878 #201030
>>201007

>2000 year MTTH for each empire with no jump drive technology


То есть анбиддены придут, даже если джампдрайв никто не исследовал.
>>201041
Маляр #879 #201031
>>201020
Очевидно, если планеты хорошие, т.е. >20 плиток или есть какие-то клевые модификаторы на них.
82 Кб, 600x600
Маляр #880 #201033
>>201022
СТРОИШЬ ВСЮДУ ЛАБЫ, ОБСЕРВАТОРИИ, СЛЕДИШЬ ЗА ВСЯКИМИ АБОРИГЕНАМИ, НАНЯЛ ТОПОВЫХ УЧЕНЫХ
@
ГРИБЫ-ВЕРУНЫ ИЗ СОСЕДНЫЙ НЕДОИМПЕРИИ НА 5 СИСТЕМ ВЫРАЩИВАЮТ ОДНУ КАРТОХУ НИХУЯ БОЛЬШЕ НЕ ДЕЛАЯ
@
ОПЕРЕЖАЮТ ТЕБЯ ПО ТЕХАМ
Маляр Польша  (республика) #881 #201034
>>201033

>КАРТОХУ


Ты хотел сказать "брюкву"?
>>201037
Маляр #882 #201035
>>201033
Все правильно. Симулятор гнилой бюрократии, распила бюджета и реформ образования. Сколько лабораторий ни строй - если в стране коррупция и население деградирует, великих открытий ждать не стоит.
>>201043
Маляр #883 #201037
>>201034
Форсер, плз.
Маляр #884 #201038
Кстати говоря, касательно глюков клаусвиц энджин, уже не первый раз замечаю, что, порой, компьютер становится камикадзе - если осадить его имение, то он клепает армии и тут же бросает их на осаждающую армию, без шансов на победу, это встречалось и в крестах, и в европке, и в вике, и вот, сейчас, в стелларисе.
Возможно, это связано с параметром фанатизма - такое часто происходило во время крестовых походов, а сейчас воюю с религиозным фанатиком.
Значит, поставил агрессивное поведение флоту, смотрю, а он нихуя не осаждает. Открываю карту - а ебанутые моллюски клепают флот по 100 силой и отправляет на мясо.
Маляр #885 #201041
>>201030
Это костыль на случай невыпадения вторжения Prethoryn Swarm (25%).
Маляр #886 #201043
>>201035
Симуляторов гнилой бюрократии - это Вика.
Помнится был у меня там один заводик, для открытия которого нужно было 12к. Капиталисты вкладывали в него деньги, вкладывали, вложили 400к, а завод так и не открывался. А когда я вспомнил про него и заглянул через год - даже проекта завода не было. Вместе со всеми деньгами.
Маляр Германия  (фашизм) #887 #201045
Что с анбиденов полутать можно? Открыли портал прямо у моего всосала и заспавнили всего один стак в 17к. Я их там долго могу фармить при таком раскладе, надо только знать чего ловить, чтобы не было в холостую.
>>201048
Маляр #888 #201048
>>201045
Топовое оружие.
>>201053
Маляр Германия  (фашизм) #889 #201053
>>201048
Какое? Некое extradimensional я уже выбил с стагнирующиего соседа.
>>201090
Маляр Речь Посполитая #890 #201054
>>199807 (OP)
За каких людишек ньюфагу играть в первый раз? Милитаристы или земляне?
Маляр #891 #201058
>>201054
За любых, но лучше за тех, что с варпом.
Маляр #892 #201060
>>200862
Главное не испугаться. Я ливнул до создания мира.
Маляр #893 #201062
>>201054
Пресеты сосут жопу. Даже если и захочешь играть за диктатуру - создай свою с правителем-мужчиной.
Маляр #894 #201063
>>201054
Верунов не бери, они говно.
>>201068
Маляр #895 #201065
1. Играешь в кресты.
2. Продолжаешь партию в европке
3. Продолжаешь в виктории
4. Переносишь в ХоИ, приходишь к успеху там
5. Создаешь эту страну в стелларисе за землян

Э - Эволюция
И - Историчность.
>>201072>>201106
Маляр #896 #201066
>>200841
Вообще-то сам очень удобный интерфес. В том же стелларисе намного хуже.
>>201077
Маляр #897 #201068
>>201063
Шутишь штоле? Пока у верунов самый вменяемый бонус.
>>201076>>201104
Маляр #898 #201072
>>201065
Меня бы еще на втором п.2 тошнить начало. Помню пытался еще на кривом моде для трешки с переносом сейвов в Вику - еле дотянул до конца.
Маляр #899 #201076
>>201068
У материалистов круче.
Плюс бери короче ноократическую диктатуру.
И трейт умные.

Получаем под 40% бафф на науку
Маляр [4X] Distant Worlds #900 #201077
>>201066
Ну он мог бы быть лучше, и не таким вырвиглазым, эти формочки меня убивают.
>>201086
Маляр #901 #201079
>>201033
На инсейне играешь?
Маляр #902 #201080
вассалы: интегрировать или нахуй надо?
Маляр #903 #201081
>>200990
А ссылка?
>>201084
359 Кб, 1366x768
Маляр #904 #201082
Ебать у него там манярай какой-то. Эти йоба-электростанции можно самому строить? При чём реакторы на антиматерии я уже на корабли ставлю, а электростанцию в колонию запилить нельзя почему-то лол.
>>201099
Маляр #905 #201083
Стихи классные в Стиме
Хороша Земля родная - космопорт и два сарая!
Маляр #906 #201084
>>201081
А, жопой читаю.
Маляр #907 #201086
>>201077

> не таким вырвиглазым, эти формочки


Мут согласен, но все же информативность >>>>>>> красота.
Маляр #908 #201089
Хороша Земля родная - Космопорт и два сарая.
Флот из пары драндулетов.
Вместо пушек пистолеты.
Рядом добрые соседи, что карают всех на свете.
Сто безжизненных планет, на которых ничё нет. Космос - щедрая душа! Не подарит и гроша!
Маляр #909 #201090
>>201053
Да, оно.
Маляр #910 #201091
>>200960

>значок чистоты


>строит гармониевойска

>>201137
Маляр #911 #201093
Лейтгейм кризисы могут случиться в уже выигранной игре?
Маляр #912 #201099
>>201082
Нет, это уникальные фолленовские станции, строить нельзя.
И да, если отвоюешь этот манярай, не вздумай отдавать в сектор (сам знаешь почему).
>>201115
Маляр #913 #201104
>>201068
Штрафы на роботов и улучшение лидеров убивают все бонусы. Вангую это ещё не всё дерьмо.
>>201108
Маляр #914 #201106
>>201065
Я в крестах уже всё закрашу что в европке буду только колониями заниматься, да аборигенов в китаях пилить. В хои вообще будет 1 блок мой из меня.
Маляр #915 #201108
>>201104
Роботы не нужны если играешь с секторами. Улучшение лидеров ну хуй знает, можно поставить первый уровень, с него не бугуртят вроде.
Маляр [4X] Endless Legend #916 #201111
>>201054
Азари.
56 Кб, 535x751
Маляр ОсманскаяИмперия #917 #201112
Завтра вечером играем в стелларис в мп.
Ожидается куча народу и веселье.

https://docs.google.com/forms/d/1YG1wlX8B3FQv_t65US_GZQjzFJFGZ0nE1YxqavPq9D8/edit - запись.

Для игры желательно иметь тс и скайп.
Маляр #918 #201114
Веруны не нужны, Только материя синтетические тяночки с писечками, и прогресс.
>>201141>>201145
Маляр ОсманскаяИмперия #919 #201115
>>201099
почему?
>>201149
Маляр #920 #201116
Плазмометы норм оружие?
>>201129
Маляр #921 #201118
>>201112
Вы в ваниллу рубаете? На нее же нельзя без слез смотреть.
>>201120>>201126
51 Кб, 415x392
Маляр #922 #201120
>>201112

>тс и скайп


Не знаю что такое тс, но в скайпораке участвовать не буду.
>>201118
Мышки плакали, кололись, но продолжали жрать брюкву.
>>201126>>201131
Маляр #923 #201122
>>201093
Все будет нормально, вруша, ИИ их не трогает, как и другие "уникальные" здания.
60 Кб, 640x360
Маляр Великобритания  (монархия) #924 #201124
>>201112
Записался лол.
Маляр ОсманскаяИмперия #925 #201126
>>201118
да, пока ваниль. Дальше видно будет.

>>201120
тс = тимспик же.
Для скайпа нас слишком много, там у нас текстовая конфа постоянная. А во время игры - каналы в тимспике.
>>201139
Маляр #926 #201127
>>200971
Ты тупой? Орбитальная бомбардировка - можно хоть гайки сыпать.
Маляр #927 #201129
>>201116
Большую часть игры игнор брони не слишком полезен.
Маляр #928 #201131
>>201120
Так вот кто про брюкву хуету форсит? Теперь все встало на свои места.
>>201138>>201139
Маляр #929 #201133
>>201112
Кек, Дидуту-Пидорнуту явился.
>>201134
Маляр #930 #201134
>>201133
Это тот петух?
>>201136
Маляр [CivBE] Превосходство #931 #201135
>>201112
Дед, иди нахуй, это не твой тред.
>>201148
Маляр #932 #201136
>>201134
Йеп.
>>201152
Маляр #933 #201137
>>201091

>исскуственно выведенные крисалидочужиегидралиски


>гармония

>>201146
Маляр #934 #201138
>>201131
Буду теперь специально почаще писать это слово. Брюква.
>>201146
Маляр #935 #201139
>>201131
Кто? Полтреда как минимум.
>>201126

>конфа


Ну и окукливайтесь там и лижите друг другу жопы.
Маляр #936 #201141
>>201114
Смиренным послушникам воздается за их Веру.
Маляр #937 #201145
>>201114

>Веруны не нужны


ПСИДРАЙВ
С
И
Д
Р
А
Й
В
>>201169
Маляр #938 #201146
>>201137
Гигерство какое-то. Осталось только ксеноморфов-роботов построить.
>>201138
А мне еще ксенокартоха нравится. Картоха она ж роднее, брюкву я даже не пробовал никогда. Плюс в рамках этого треда вызывает ассоциации с новым МоО.
>>201165
Маляр #939 #201148
>>201135
а ты кто вообще такой и схуяли кого-то прогоняешь?
>>201157>>201159
Маляр #940 #201149
>>201115
Потому что долбаеб ии сектора построит фермы на месте всей этой ебы.
>>201159>>201168
Маляр #941 #201152
>>201136
Ох лол.
Маляр [CivBE] Превосходство #942 #201157
>>201148
Завсегдатай 4Х-треда, олдфаг и тэдэ и тэпэ. А дед должен идти отсюда нахуй, потому что всё что ожидает простого 4Х-чанина, решившего поиграть с Дедом, это коалиция Деда и его подсосков из конфочки))))000, лижущих ему жопу и красящих галактику.

А ещё он хуесос, да.
>>201163
Маляр #943 #201159
>>201148
Не знаю кто здесь кто, но конфогеи не нужны.
>>201149
Кто-то пиздел что уники не перестраивает. Вообще по-моему так и есть, всякие ссаные зоопарки и монументы чистоты он вроде не трогает, но насчет фолленовских зданий я не проверял.
Маляр #944 #201160
>>201112
Давно хотел сыграть в мультиплеер. Но микрофона у меня нет. Он необязателен же? И что за тимспик?
Маляр [CivBE] Превосходство #945 #201163
>>201157
Брат, не придумывай, тут никто не защищает деда, кроме семена одного.
Маляр #946 #201164
>>201160

>что за тимспик?


>2016

>>201182
Маляр #947 #201165
>>201146

>Гигерство

>>201171
118 Кб, 561x572
Маляр #948 #201168
>>201149
Ну вот зачем ты хуй? Вот тебе завхаченная планета, ИИ фолленовские здания не трогает.
>>201183
Маляр Великобритания  (монархия) #949 #201169
>>201145
Пси ученый материалист?
>>201176
Маляр #950 #201171
>>201165
Ой. Я хотел сказать, что теперь знаю, какие войска мне нужны.
Маляр #951 #201172
>>201160
Завтра сыграем с утра сами.
одна_партия_до100-кун
>>201210
27 Кб, 400x253
Маляр #952 #201173
>>201112

>стелларис в мп


>партии по три дня

>>201179
Маляр #953 #201176
>>201169
Охуенно повезти должно.
Маляр #954 #201179
>>201173
На нормале час - декада.
507 Кб, 1920x1200
Маляр #955 #201180
Хьюстон, у нас проблема. Я точно помню, что когда я обнаружил этих ящериков, у них была паровая эпоха, а не индустриальная.
206 Кб, 768x1024
Маляр #956 #201182
>>201164
Что поделать. Слоупоки будут всегда.
Маляр #957 #201183
>>201160
Играл на прошлой неделе, ничего интересного.
>>201168
Что за говнолабы и говношахта? У фолленов разве не все этими зданиями застроено?
>>201198
Маляр #958 #201186
>>201180
Никаких проблем. Внедряйся и овладевай.
Маляр #959 #201190
>>201180
Как раз все подготовлено для жидорнптиления.
Маляр #960 #201191
>>201180
Кубики-с. Они могут лет через 20 тебе посреди империи вылупиться и, охуев от происходящего, клянчится в вассалы.
Маляр #961 #201192
>>201180
в следующий раз они они уже к тебе заглянут
Маляр #962 #201194
>>201180

>Tormance


Ты огорчаешь Великое Кольцо.
>>201199
Маляр #963 #201196
>>200962
лучше только роботы на кавалерии гигантов.
>>201208
Маляр #964 #201198
>>201183
Только в столице и на рингворлдах. На остальных планетях есть пустые плитки, которые ему можно доверить уважить.
>>201205
Маляр #965 #201199
>>201194
Великого Кольца в этом мире нет, мухахахаха.
Никто не прилетит и не начнёт распространять сказки об идеальном мире на планете Земля. Там только Адъ, Израиль и Инферно.
>>201208
Маляр #966 #201202
>>201093
бамп
Маляр #967 #201205
>>201198
Кстати, обычно спавнятся только одни "нормальные" фоллены с рингворлдами? Я проверял в нескольких играх, выходило всегда, что есть одни нормальные и 1-2 бомже-фоллена с обычными мирами.
31 Кб, 329x400
Маляр #968 #201208
>>201199
А потом ты находишь Sol III.
>>201196
А как же пси-роботы?
>>201215>>201306
118 Кб, 1280x1024
Маляр #969 #201210
>>201172
Насколько с утра? Можно с вами?
>>201580
Маляр #970 #201211
>>201093
В файлах с кризисами ничего не сказано о победе, так что должны случаться.
Маляр #971 #201215
>>201208

>А потом ты находишь Sol III.


Ты и так знаешь, что случится с этой ужасной планетой, когда я её найду.
12 Кб, 1051x317
29 Кб, 320x265
Маляр #972 #201216
Отыгрываю в голове губернатора.
Маляр #973 #201223
>>201216
Что за тема с брюквой?
Маляр #974 #201227
>>201223
Полезная штука.
губернатор застраивает все плитки без уважения фермами, на фермах брюква инва 98.65%
95 Кб, 826x610
Маляр #975 #201230
>>201223
Местный мемасик про конченый ИИ секторов который очень любит строить фермы.
Маляр #976 #201238
8 Кб, 233x176
Маляр #977 #201239
>>201216
Содомит.
105 Кб, 800x600
Маляр #978 #201244
Поставил мод на диморфизм лисичек, через пару минут у них сломалась анимация. Ну еб тебя под хвост.
Маляр #979 #201248
>>201244
Лисичкоёбы должны страдать.
12 Кб, 330x360
534 Кб, 900x800
253 Кб, 620x820
206 Кб, 850x694
Маляр #980 #201249
>>201244
Лисифицировал тред
Маляр #981 #201251
>>201244
<..> должны страдать
137 Кб, 873x1170
Маляр [CivBE] Гармония #982 #201253
>>201244
Лисичкодауны соснули у змеедевочкобогов.
>>201260>>201442
Маляр Халдеи #983 #201254
>>201244

>Говномоды без анимации

>>201442
153 Кб, 933x1609
Маляр #984 #201260
>>201253
А рептилия вообще не человек.
>>202062
Маляр #985 #201269
>>201054
Создай своих людишек и стукай не людишек.
Бтв, я охуел когда мои кастомные людишки стали фолленами в одной из партий.
>>201272>>201291
23 Кб, 344x215
Маляр #986 #201272
>>201269

>Бтв, я охуел когда мои кастомные людишки стали фолленами в одной из партий.


Империум?
Маляр #987 #201274
Когда там уже этот кларк накатят?
>>201282
54 Кб, 490x262
Маляр #988 #201275
Пиздаболы, за что я им плачу ебана.
Маляр #989 #201279
>>201275
А в чём пиздеш?
>>201290
Маляр #990 #201282
>>201274
Завтра, сегодня уже не успеют.
Маляр #991 #201283
>>201275

>реактор нулевой точки


Больше отсылок богу отсылок!
>>201288>>201446
76 Кб, 604x345
Маляр #992 #201284
>>201275
В игре можно сделать МНТ? Найс.
>>201293
Маляр #993 #201285
А где можно посмотреть текущие премии/пенальти к исследования от количества населения?
>>201296
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #994 #201288
>>201283
Игра то почти вся их них состоит.
>>201294
46 Кб, 537x202
Маляр #995 #201289
Это нормально, что я хочу создать синтетов, чтобы они осознали себя и отделились от моей империи, а потом захватили галактику? Мои детки Т_Т
>>201292>>201305
Маляр #996 #201290
>>201279

>Нет более эффективного способа генерировать энергию


>электростанции на темной материи падших пацанов

>>201303
Маляр #997 #201291
>>201269
Классно же, можно отыгрывать такое-то ОСНОВАНИЕ.
>>201304
Маляр #998 #201292
>>201289
Но ведь тогда ты же проиграешь.
Маляр #999 #201293
>>201284
>>201275
Но ведь МНТ черпали энергию не из вакуума а из карманной вселенной?
И почему низзя запилить бомбы из них если в фильме одна такая штука едва не распидорасила всю Солнечную Систему?
>>201520
Маляр #1000 #201294
>>201288
В стардрайв не играл?
>>201297
Маляр #1001 #201296
>>201285
Навести на циферки на карточке в меню выбора этих самых исследований. Покажет базовую цену, штраф и приблизительное время исследования без учета накопленных очков.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #1002 #201297
>>201294
Ну я же и сказал что игра состоит из них, а не отсылки имеют небольшой элемент игры в себе.
Маляр #1003 #201298
>>201292
Зато папочка будет счастлив
Маляр #1004 #201301
>>201292
Применять классические понятия "выиграешь" и "проиграешь" к парахододрочильням в корне неправильно. Ты же сам себе цели ставишь, тебе и определять что есть победой.
Маляр #1005 #201302
>>201292
Кстати чому их победа это геймовер а не формирование РАСЫ РОБОТОВ (ДЛЦ ЗАВЕЗУТ).
Маляр #1006 #201303
>>201290
Почему кстати подобные вундервафли нельзя открыть через исследования, а только отвоевать у фолленов? По моему было бы круто иметь возможность развиться до уровня фолленов.
Надеюсь в патчах/модах поправят.
>>201307>>201319
Маляр #1007 #201304
>>201291
Хз. Бтв2, пока смотрел файлы, нашел такой-то хардкодед баг с дистанцией флотилии и дистанции рубежа атаки, первое оверрайдит второе.
Маляр #1008 #201305
>>201289
Ты можешь развить синтов, потом выпилить всех остальных. От титульной нации останется только строчка в дипломатии. Правда, это все равно не застрахует тебя от кукурузиса.
Маляр #1009 #201306
>>201208
Помогли вылупиться Sol III.
@Они были жутко недовольны.
>>201313
Маляр #1010 #201307
>>201303

>иметь возможность развиться до уровня фолленов


За двести лет?
Маляр #1011 #201310
>>201307

>За двести лет?


C помощью похищенного с Сола III и геномодифицированного Николы Тесла.
>>201315
Маляр #1012 #201313
>>201306
Чем? На Сол 3 стабильно же тараканы с еба-приживаемостью.
>>201341
Маляр #1014 #201315
>>201310
Чет в голос проиграл
Маляр #1015 #201316
>>201307
А нехуй конфиги на влияние кол-ва населения на время исследований.
>>201318
Маляр #1016 #201318
>>201316
Править.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #1017 #201319
>>201303
Потому что даже фоллены без понятия как строить эти станции, что уж говорить о тебе. Скорее всего фоллены и сами завоевали эти станции у тех кто их построил.
>>201331
Маляр #1018 #201324
>>201307
Если не будешь ебалом щелкать 200 лет, то батарианские электростанции будут выдавать примерно по 16-20 с плиточки.
33 Кб, 162x257
Маляр #1019 #201326
>>201307
Это не земные "годы". Может один год тут равен 10 земным.
Маляр #1020 #201329
>>201244
Что за мод-то?
>>201442
Маляр #1021 #201331
>>201319
Так я не про все техи, я только про те которые становятся доступны после исследования обломков кораблей и станций фолленов.
55 Кб, 613x584
Маляр Россия  (фашизм) #1022 #201332
>>200443
Обосрался с твоего "флага"
Маляр #1024 #201341
>>201313

>У вас не тот Sol

Маляр Россия  (фашизм) #1025 #201358
>>200854
Классика.
142 Кб, 1024x768
Маляр #1026 #201442
>>201253
На диморфизм змеек даже мода нет.
>>201254
Он вроде с анимацией, поначалу шевелилось, потом что-то статичное стало.
>>201329
Space Fox Dimorphism
Маляр #1027 #201446
>>201275
Круче т5 реакторов вроде таки нету.
>>201283
А к чему отсылка-то? Это как бы реально существующая хуита.
https://en.wikipedia.org/wiki/Zero-point_energy
Маляр #1028 #201463
>>201216
Рассмешил! Спасибо!
Маляр #1029 #201486
Это баг или фича? Когда кидаешь кому нибудь соглашение о обмене техами, то следующее предложение другой расе этот же соглашение висит по дефолту и дает +0 очков с их стороны. Т.е даже у падших за какую нибудь хуйню получить доступ к технологиям
Маляр #1030 #201520
>>201293
Чтобы ты и ИИ не превратил Галактику в долбаный ад.
Маляр #1031 #201580
>>201210
Часиков в 9-10.

>Можно с вами?


Конечно можно, нас то еще нет.
Маляр #1032 #201679
>>201093
Вроде да. Я победил по числу планет, а потом прилетели синие человечки.
186 Кб, 1075x986
Маляр #1033 #202027
Из соседнего треда
Маляр #1034 #202062
>>201260
Ебальник стремный.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски