Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 июня 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Aurora 4X #2 226023 В конец треда | Веб
Aurora — это 4X из 4X.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.

Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА — пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) — пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами — ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все — твои друзья). Мы и сами с тобой в дочки-матери поиграем, чё уж тут.
Делать можно почти что угодно — хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.

Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.

Тут как с Dwarf Fortress - если нет фантазии, если не умеешь сам себе рассказывать историю - далеко не уедешь.
Но если зацепило - то многие игроки после боевого пердолинга пишут охуенные AAR(after action reports).
Зачти http://pastebin.com/e018URX4 , запусти игру, сравни туризм с иммиграцией.

Ссылки:
Украсть последнюю версию (на данный момент 7.10) тут — http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Офф форум (англ) — http://aurora2.pentarch.org/index.php
Туториалы с офф форума (англ) — http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Аврора микро туториал — http://rgho.st/private/7r8TZg2mZ/c34e61aec056aee7139316b245abe57d
Ветка на реддите и её вики (англ) — https://www.reddit.com/r/aurora/ , https://www.reddit.com/r/aurora/wiki/index
Ветка на стратегиуме (рус) — http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Таблицы для быстрого расчета двигателей ракет и кораблей — http://romalarapps.elasticbeanstalk.com/aurora/AuroraMissileDesign.aspx и https://docs.google.com/spreadsheets/d/12HgBjE2LAbH65wSkK6yaAVxVgrtYSd6BoCEWwHnMK2U/edit#gid=0
Сарагоса 2 226030
>>225934

>Сейчас наткнулся на сворм. 49 720 тонных корабликов. Пригнал флот, попробую их отстрелять противоракетами. Убили моего разведчика, суки.


Если это именно те жуки о которых я думаю - то ты продуешь. Там не ракетами надо, а мезоном, ибо ДОХРЕНА ЩИТОВ на корабле-матке.

>>226011

>У них были мезоны.


ОНИ.

>>225966

>Но большинство я сожгу.


Большого смысла нет. Когда ты отвлечёшься то матка подберётся, засальважит все обломки (даже твои) и построит всё снова.
667 Кб, 1920x1080
[CivBE] Превосходство 3 226034
Освящаю.
4 226050
>>226023 (OP)
Ссылку на вики проебали. Доставил http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Index_of_Topics
142 Кб, 2440x1504
Алжир  (коммунизм) 5 226058
>>226024

Я уже их всех убил. Оказывается те, кого я считал "подранками" со временем не чинились, а умирали сами. Я на месте отчинил флот и сейчас дам пизды матке и всем ее друзьям.
6 226080
Отлично, колонизировал Марс. Там живет 2.5кк человек, что вроде как неплохо. На Венере 100 автошахт. А теперь вопрос - с чего начинать терраформирование? С накачки атмосферного давления? Пик устарел на пяток игровых лет, но с терраформированием все примеро так-же.
Алжир  (коммунизм) 7 226081
Два залпа по 90 противокорабельных ракет 6ого размера оставили от матки воспоминание. К ее чести надо сказать, что один 90ти ракетный залп она выдержала, щитов действительно было много.

С друзьями оказалось еще проще, зря потратил ракеты.
185 Кб, 840x637
8 226082
>>226080
Пик забыл.
Алжир  (коммунизм) 9 226087
>>226080

>Там живет 2.5кк человек,



Судя по пику у тебя там 150 тысяч же?
10 226092
Можно ли сделать так, чтобы все корабли на орбите колонии автоматом заправлялись и пополняли зип? Заебался каждому кораблю устанавливать эти команды после возвращения на базу с задания. Про условные команды типа "если меньше 30% топлива - заправляемся в колонии" знаю, но это не то - они могут прервать выполнение важных заданий в неподходящий момент. Нужно просто заправляться и пополнять запчасти, если на орбите колонии. Сейчас он только экипаж расслабляет, если без дела стоять на базе.
11 226098
>>226087
Пикча устарела на пять игровых лет. С терраформом за это время особо ничего не поменялось, только CO2 откачал.
Алжир  (коммунизм) 12 226107
>>226098

Я терраформировал примерно 15тю установками. CO2 откачивать не надо, надо откачивать ядовитые газы. Накачай сначала парниковых газов(Greenhouse), пока темература не станет 14, потом кислорода 0.2 атм, потом азота так, чтобы кислорода стало меньше 30%
13 226108
>>226098
Судя по мануалу надо вначале определиться, что даёт наибольшие штрафы развитие колонии: вредные газы, температура, давление, непригодная для дыхания смесь. Далее работаем с самой проблемной частью. Штраф колонии определяется наибольшим штрафом этих параметров. Т.е. они не суммируются. Это значит уменьшаем штраф один пока другой штраф не станет больше - работаем теперь с другим. И так далее до полного терраформирования. Такой способ постепенно снижает штраф на жизнь до 0.
14 226112
>>226107
>>226108
Благодарю. Сперва прогрею, затем кислород, затем азот. Что интересно, корабли частников уже пару лет как ушли к Юпитера за сориумом. Надо бы посмотреть, где они там шляются.
511 Кб, 3993x2800
15 226159
Падажжите. Nuclear pulse engine в игре - это пикрелейтед йоба?
Сарагоса 16 226228
>>226081
По всей видимости мелкая-слабая была. Одному вон встречалось с 600 щитов, второму с 1000. И с х5 техой регена щита
Кстати, рекомендую засальважить и изучить техи.

>>226082
>>226080

>А теперь вопрос - с чего начинать терраформирование? С накачки атмосферного давления?


Повышай температуру - накачивай тепличный (greenhouse) газ.

>>226092
Танкер + корабль-снабженец?
17 226249
Как создавайть вейпоинты?
18 226262
>>226249
Бля, нашел в систем вью.
Алжир  (коммунизм) 19 226309
>>226228

>По всей видимости мелкая-слабая была. Одному вон встречалось с 600 щитов, второму с 1000. И с х5 техой регена щита


>Кстати, рекомендую засальважить и изучить техи.



У моей было 900 щитов. Между попаданиями первого и вторых залпов она их полностью отрегенила. Просто трудно выдержать 180 ракет по 12 dmg в каждой.
Алжир  (коммунизм) 20 226315
>>226228

>Кстати, рекомендую засальважить и изучить техи.


После сварма не остается вреков(
21 226347

> поставил на корабли про вместо фаер контроля


> актив сенсор


> полетел на сварм


> проивник в 500мн км


ну ебаный рот нахуй блять как так то
Алжир  (коммунизм) 22 226420
Бесит, что корабль нужно перефиччивать, чтобы загрузить в него ракеты другой модели, но того же размера.
Может это как-то можно обойти?
23 226465
>>226420

>ракеты другой модели, но того же размера.


>Может это как-то можно обойти?


Создать серию ракет (create series на экране миссл дизайна) и приписывать к ней новые варианты. Грузятся по умолчанию сперва более новые, потом все что есть.
24 226475
>>226465
Бля! Спасибо
25 226488
Как увеличить максимальное время автономки? Надоело уже каждые три месяца георазведку на базу из-за падения морали гонять.
26 226492
>>226488
В окне дизайна корабля сверху справа время в месяцах
27 226496
>>226492

>226488


>В окне дизайна корабля сверху справа время в месяцах


Слева, фикс
28 226497
>>226492
Это я понял. Увеличить-то как?
29 226511

>226492


>Это я понял. Увеличить-то как?


Вписать другое значение
30 226517
>>226511
А вот это малость неожиданно. Я думал, модули на корабль ставить надо.
[CivBE] Превосходство 31 226523
>>226497
Берёшь, и меняешь. Ручками. С помощью циферок.
32 226553
Ну там чутка увеличится масса. Типа тушенки и порнухи с собой побольше возьмут
33 226562
>>226553
А как же салфетки? Или они скрутят с ракеты боеголовку и на ее место поставят спермосборник, при заполнении будут стрелять по цивилиан кораблям.
34 226601
Для стрельбы бытовыми отходами на кораблях есть ДУК
http://legal-alien.ru/component/content/article?id=39:plavuchaya-mina-rogataya-smert
18 Кб, 657x66
35 226655
Я уже играю?
12 Кб, 1103x728
[4X] Dominions 36 226661
О. Похоже таки играю :3
Алжир  (коммунизм) 37 226689
>>226465
Я создал серию. Положил в нее 2 типа моих 6ти размерных ракет.
Но на экране дизайна корабля там где загрузка боеприпасов ее нет.
Как ее назначить кораблю?
Сарагоса 38 226692
>>226420

>Может это как-то можно обойти?


Ракетная серия. Я слоупок, да.

>>226655

>Я уже играю?


Да.
Алжир  (коммунизм) 39 226708
>>226689
Все, понял, туплю. Оно само загружает. Только не по новизне, а по цене
Алжир  (коммунизм) 40 226733
Единственное что непонятно экономически в игре - зачем вообще нужны колонии.

Населения на земле хватает для любого производства. Денег у меня уже столько, что не знаю куда их девать. Основная засада - минералы. Но тут населенная колония ничем не поможет, чаще всего тело на котором найден запас нужного количетва необитаемо.
41 226787
>>226733

>Единственное что непонятно экономически в игре - зачем вообще нужны колонии.



В поздней игре, возможно, выгоднее вывозить производственные мощность на периферию, а заводы без человеков не работают.
Я правда до такого не развивался еще, ибо 5 сек инкременты, когда где-то алиены друг друга поняшат
Алжир  (коммунизм) 42 226811
>>226787

>5 сек инкременты



Это так бесит, что слов нет.
Даже не алиены.
Когда в тебя выпускают 50 залпов ракет с интервалом, которые ты легко парируешь. Но сука, ты сидишь и 50 раз жмешь кнопку.
43 226920
Поясните за АММ. Как там настройки корабля делать, чтоб он сбивал ракеты? Point defence mode for SFC и выбирать сколько АММ на одну ракету? И поставить галочку на автооогонь?
Алжир  (коммунизм) 44 227022
>>226920
Для каждого фаер контрола выбераешь режим сколько противоракет на одну ракету и с какой дальности стрелять. Сколько противоракет выбираешь исходя из характеристик того, что в тебя летит. Если поставишь автоогонь, то они сами выберут, но они выберут сильно неэкномично. В моем случае выпускали по 3 когда было достаточно 1. Его хорошо включать в начале боя, чтоб понять соотношение возможностей.
45 227030
>>226811
В логах же можно настроить на каких ивентах пауза.
Алжир  (коммунизм) 46 227088
>>227030
Где, подскажи?
47 227095
>>227088
Снизу же кнопка, фильтр эвентов, но он вроде их вообще из лога уберет тогда.
Алжир  (коммунизм) 48 227100
>>227095
Дык там пауза на ивентах которые ты вообще не видишь.
Т.е. он снижает минимальный интервал хода при подлете ракет куда-то. Врядли-там есть возможность это превозмочь. Т.е. чтоб и ракеты правильно сбивались, и чтоб время шло комфортно.

Автор криворукий уебан, конечно.
49 227141
>>227100

>Автор криворукий уебан, конечно.



Не, просто ему норм. Он любит мега-гранд-кампании отыгрывать, чтоб 20 наций/рас и все под его управлением, и чтоб третья мировая в космосе. И там он сам похоже за всех решает, сколько ракет и куда пустить.
50 227146
Как узнать какой бонус даёт конкретная аномалия к изучению?
Алжир  (коммунизм) 51 227188
>>227141

>


>Не, просто ему норм. Он любит мега-гранд-кампании отыгрывать, чтоб 20 наций/рас и все под его управлением, и чтоб третья мировая в космосе. И там он сам похоже за всех решает, сколько ракет и куда пустить.



Но это же пиздато делать, когда у тебя ход не по 2 минуты. Мне сейчас 32 года, у меня очень много програмистского опыта и очень мало потенции что-то такое делать. У него видимо наоборот. Если бы мне заплатили за такую работу, я бы сделал, чтобы эта игра летала на китайском ебучем смартфоне 320x240. Там вообще считать нечего. У него вся "база" 300мб. Это вообще ни о чем, там все можно в памяти держать.
52 227224
Как войска перебрасывать? А то у меня население Марса бугуртит, что защиты нет.
53 227226
>>227224
И как задать команду сборщику топлива? Баки огромные, три харвестера есть. А он просто висит около Сатурна с олным баком и надписью moving to sorium site at saturn.
54 227354
>>227188
Начинай сбор на кикстартере.
[4X] Galactic Civilizations II 55 227383
>>227354
Под чужие наработки.
56 227415
Пацаки, уже 13 лет нет контакта с пришельцами. Тихо сам с собою играю. Когда уже, блядь, экшен? Ближайшие системы изведаны полностью и в ближайшие к ближащим летал.
57 227424
>>227415
Я 75 лет экшона ждал, пока у меня сессия не баганула. Откинься назад и наслаждайся видами.
58 227426
>>227226
Всё, он собирает топливо. Сиди жди.
59 227436
>>227426
А как ему после постройки топливо слить-то? И 120к топлива в месяц - слишком маленькая производительность, да? И грузить куда, в топливные баки или в грузовые отсеки?
60 227443
Можно ли провести учения с целью проверки на практике эффективности вооружения? Например, один корабль запускает ракеты-мишени, а другой по ним пуляет
[CivBE] Превосходство 61 227451
>>227436

>А как ему после постройки топливо слить-то?


Выбираешь родной мир -> Unload 90% Fuelю И ты это, при дизайне выбрал справа-сверху что это танкер? Танкеры должны только на 10% заправлять при постройке.

>И 120к топлива в месяц - слишком маленькая производительность, да?


Да.

>И грузить куда, в топливные баки или в грузовые отсеки?


В баки.
62 227453
>>227451
Дизайн отредактировать можно как-то?
[CivBE] Превосходство 63 227456
>>227453
Если просто хочешь поставить галочку - можно.
64 227465
Где новые лабы брать?
[CivBE] Превосходство 65 227467
>>227465
Строить.
66 227474
>>227467
Нельзя. Не нашел в списке построек.
67 227478
>>227474
Фабрики-заводы служат не народу? Ресурсы?
Да и 1млн человек должно быть население для исследований.
9 Кб, 242x475
[CivBE] Превосходство 68 227489
>>227474
Да ладно? А это что такое?
69 227490
>>227489
Я сказочный долбоеб. Искал на букву L.
[4X] Galactic Civilizations II 70 227542
>>227424
делай резервное копирование, хуле. Сам лет сто просрал.
71 227546
Как войска перевозить-то? Марсиане бугуртят.
[4X] Galactic Civilizations II 72 227562
>>227546
Изучить Troop transport bay. Построить трупшип.
[4X] Galactic Civilizations II 73 227598
Начал партию заново. 100 звёзд, без орбитал моушн, алл инклюзив. Посмотрим на лаги. надеюсь я наконец увижк и сварм и прекурсоров.
Двойная звезда домашка, 9 потенциальных колоний. Я везунчик.
[EL] Неистовые Маги 74 227602
Начал изучать механику ракет. Так не хотелось в эту хуйню окунаться, но комп мне при старте распределил до хуя rp в дерево ракет, да и с 12см лазерами я себя неуютно чувствую.

Открыл посмотреть список готовых ракет, данных мне при старте игры и возникли вопросы: что за параметр Radiation и в каких единицах измеряюся ебучие циферки, которые в столбцах посвящённых сенсорам? Нахуй вообще там эта инфа, так как на мой взгляд большинство этой хуйни неинформативно совершенно. Например, если столбец active sensor обозначает мощность этого сенсора, то где блядь инфа о разрешающей способности сенсора, почему нет инфы о дальности. Где вообще можно посмотреть НОРМАЛЬНУЮ информацию о готовом дизаней ракеты? Блядь, там даже нет столбца с дальностью полёта. Приведены скорость и длительность полёта ))). Это похоже на тролинг. Ещё бы привели вместо них значения натуральных логарифмов от этих числ, а ещё сканворд с шарадами, которые нужно разгадать, чтобы отобразились логарифмы.
75 227611
>>227598
Как не на Земле стартовать?
[4X] Galactic Civilizations II 76 227618
>>227611
Для начала убрать соответствующие галочки в меню создания галактики.
Вот мануал http://imgur.com/a/jAbH8
В прошлом треде его кто-то переводил .
220 Кб, 1923x1080
[4X] Galactic Civilizations II 77 227619
Расстояния пиздец, конечно.
78 227686
>>227022
Спасибо. Но у меня теперь другая беда, противник в 350млн км, и у меня 5-15 сек инкримент. Я ебанусь так играть.
[4X] Dominions 79 228396
Читаю такой микротуториал. И там рекомендую начало строительства втрой коммерческой верфи. А я в упор не пойму как это сделать?
[4X] Galactic Civilizations II 80 228404
>>228396
Новые инсталляции и технологии становятся доступны после изучения КЛЮЧЕВОЙ технологии. Trans-Newtonian Engeneering.
[4X] Dominions 81 228410
>>228404
Я тебя не понял
82 228414
>>228396
Commercial shipyard complex во вкладке индустрии (иконка с трубами) По-моему, должен быть исследован Транс-ньютоновский тех
[4X] Galactic Civilizations II 83 228415
>>228410
Если ты начал с конвенционного старта, ты практически ничего не сможешь построить до изучения этой технологии.
[EL] Неистовые Маги 84 228475
Почалось, пацаны! Первый контакт. Не прошло и 16 лет.
Не зря я сенсоры на все исследовательские коробки поставил.
Постараюсь унести оттуда гео-кораблики и подгоню мощный пассивный скаут.
Из боевого флота у меня только два 16-килотонных лазерных круизера.
[EL] Неистовые Маги 85 228477
>>228475
Отклеилось
[EL] Неистовые Маги 86 228480
>>228477
Хуй с ним. Не хочет картинку вставлять
382 Кб, 1280x996
87 228484
>>228480
Дубль три. Может сейчас.
[4X] Galactic Civilizations II 88 228552
Интересно, если взять изначально расу, толерантную к низкой гравитации, то можно ли будет заселять луны без штрафа?
89 228557
>>228552
Можно, я как-то таким образом галактических кочевников отыгрывать пытался, они даже на крупных астероидах жить могли. Вот только для них уже 1.5G смертельными оказывались, и так обидно планеты с отличной атмосферой пропускать было, что бросил я это занятие.
[4X] Galactic Civilizations II 90 228558
Это круто, значит практически в любой системе можно колонии делать, лун и астероидов - как грязи.
91 228561
>>228558
Ага. Только если с нормальной гравитацией можно выиграть джек-пот в виде атмосферной планеты с ресурсами (такое бывает, хоть и не в каждой игре), то тут-только терраформеры или инфраструктуру завозить.
426 Кб, 1280x1000
92 228571
>>228484
Мейдей-мейдей! Хороним ребят.

Что за обозначение такое S168 R85. 85 - это явно разрешение радара. А 168? Можно было бы предположить, что это размер радара, но что-то как-то много. Дальностью вроде тоже не является.
93 228572
>>228571
Дальность.
[EL] Неистовые Маги 94 228574
>>228572
А к чему относилась тогда запись "142.8m km" на прошлом пике?
Меня ввели в заблуждение. Я думал у радара дальность 142.8. Тогда бы он мои 3150 тонн увидел только при 70-80Мкм. Думал я ещё не обнаружен.
95 228575
>>228574
Бля, неного пиздоглазый. Не помню что значит 168.
96 228576
>>228484
Ну хоть Капитана убило. Мало ли, что он бы рассказал под пытками. Я правда его снял с должности после обнаружения контакта, но похоже с корабля он не "телепортировался".
[4X] Galactic Civilizations II 97 228652
>>228561
Да, но с другой стороны - можно подобрать толерантность к низкому давлению. Тогда терраформировать можно быстро.
98 228769
Вот у меня на Ио частники закинули три гражданские шахты. Они почему-то ничего не добывают. Чего им не хватает?
99 228774
>>228769
Им норм. Они же не для тебя добывают. Ты с их добычи налог баблом имеешь.
100 228782
>>228774
Так вот откуда они под тысячу инфраструктуры взяли.
101 228978
>>228484
Разобрался с активными сенсорами. В вики хреново этот вопрос освящён. Путаницу добавляют изменившая формула и название.
Раньше обозначения активного сенсора в окне создания класса были вида
Active Search Sensor S168-R64 (1) GPS 10752 Range 107.5m km Resolution 64
Теперь имеют вид
Active Search Sensor MR107-R64 (1) GPS 10752 Range 107.5m km Resolution 64
R - разрешение сенсора
MR - макс. дальность.

Вот формула для MR и поменялась. В туториале на вики до сих пор старый вариант. В туториале на оф форуме уже новый указан.

Однако похоже, что старая форма записи до сих пор используется местами: активный сенсор контакта на скрине отображён по-старому.

Так что есть S168? Это параметр силы активного сенсора (S).
S = размер сенсора (hs) сила сенсора на один hs.
Сила на hs (AGSS) зависит от текущих технологий. Например 16 или 21. У меня AGSS 16 на данный момент.
GPS - это сигнатура активного сенсора. Это то, что пассивные сенсоры могут зачесь.
GPS = S
R
А текущая формула для MR
MR = GPS x (EM Sensitivity / 10) x 10,000
EM Sensitivity берётся из текущих технологий. У меня он 8 сейчас.
Так нахер это всё? Эти формулы дадут нам возможность оценить технологии пришельцев. Пассивным сенсором мы можем определить GPS, S и R сенсоров пришельцев. Эта информация нам будет дана. Увы, наш КГБ сохранит только данные о скорости цели, если мы наблюдали за ней пассивно. GPS, S и R у меня не сохнарились. Но они сохранятся в логах.
Вот в случае с ситуацией на скрине, у контакта R=85, S=168, а GPS = 14280. С точки зрения технологического уровня пришельцев нам интересен параметр S. Это у нас Size * AGSS.
AGSS - величина дискретная. У меня 16. Следующий уровень - 21. 168 на 16 не делится. А вот на 21 - делится. Получаем, что у алиена технология AGSS = 21, т.е. пизже чем у нас. А размер активного сенсора равен 8.
Из размера активного сенсора можно предположить тоннаж. Судя по тому, каких объёмов сенсоры ставил ии в моих стартовых дизайнах, вангую у алиншипа тоннаж от 10 до 20 килотонн. Скорее всего где-то 15кт.
Вот так вот, блядь. Теперь я уже знаю больше, чем моё КГБ. Дармоеды, на.
101 228978
>>228484
Разобрался с активными сенсорами. В вики хреново этот вопрос освящён. Путаницу добавляют изменившая формула и название.
Раньше обозначения активного сенсора в окне создания класса были вида
Active Search Sensor S168-R64 (1) GPS 10752 Range 107.5m km Resolution 64
Теперь имеют вид
Active Search Sensor MR107-R64 (1) GPS 10752 Range 107.5m km Resolution 64
R - разрешение сенсора
MR - макс. дальность.

Вот формула для MR и поменялась. В туториале на вики до сих пор старый вариант. В туториале на оф форуме уже новый указан.

Однако похоже, что старая форма записи до сих пор используется местами: активный сенсор контакта на скрине отображён по-старому.

Так что есть S168? Это параметр силы активного сенсора (S).
S = размер сенсора (hs) сила сенсора на один hs.
Сила на hs (AGSS) зависит от текущих технологий. Например 16 или 21. У меня AGSS 16 на данный момент.
GPS - это сигнатура активного сенсора. Это то, что пассивные сенсоры могут зачесь.
GPS = S
R
А текущая формула для MR
MR = GPS x (EM Sensitivity / 10) x 10,000
EM Sensitivity берётся из текущих технологий. У меня он 8 сейчас.
Так нахер это всё? Эти формулы дадут нам возможность оценить технологии пришельцев. Пассивным сенсором мы можем определить GPS, S и R сенсоров пришельцев. Эта информация нам будет дана. Увы, наш КГБ сохранит только данные о скорости цели, если мы наблюдали за ней пассивно. GPS, S и R у меня не сохнарились. Но они сохранятся в логах.
Вот в случае с ситуацией на скрине, у контакта R=85, S=168, а GPS = 14280. С точки зрения технологического уровня пришельцев нам интересен параметр S. Это у нас Size * AGSS.
AGSS - величина дискретная. У меня 16. Следующий уровень - 21. 168 на 16 не делится. А вот на 21 - делится. Получаем, что у алиена технология AGSS = 21, т.е. пизже чем у нас. А размер активного сенсора равен 8.
Из размера активного сенсора можно предположить тоннаж. Судя по тому, каких объёмов сенсоры ставил ии в моих стартовых дизайнах, вангую у алиншипа тоннаж от 10 до 20 килотонн. Скорее всего где-то 15кт.
Вот так вот, блядь. Теперь я уже знаю больше, чем моё КГБ. Дармоеды, на.
102 229016
>>228978
Знак умножить местами пропал. Да и хуй с ним.
Кстати, можно ещё определить чувствительность EM сенсора (EM Sensitivity), зная дальность активного сенсора. А её мы знаем (142,8 Мкм). По формулам определяем, что чувствительность у него = 10. У меня только 8 пока. Вот же пидарас. Надо залутать его при первой возможности.
103 229021
Морские верфи могут строить коммерческие корабли?
[CivBE] Превосходство 104 229100
>>228571
Сила.
71 Кб, 600x400
105 229142
У алиенов могут быть какие-то другие способы обнаружения, кроме EM и термалок?
Отправил пару крутых скаутов к месту атаки на мой простой советский трактор. Контакт вражины я обнаружил пассивными ЕМ сенсорами гораздо ближе, чем должен был при его силе радара и силе моих пассивных йоба-сенсорах. Но всё равно вне зоны действия его радара. Ну мало ли: может вражина радар отключает периодически. Дал задний ход, чтобы в зону радара не попасть. Но похоже вражина идёт прямо на меня, явно меняя направление, когда я меняю его. Для того, чтобы засечь меня термалками с такого расстояния, термалки должны быть размера 40-45. Это при максимальном размере в 50. Пробовал ставить скорость на скаутах в 10% от максимальной: алиен меняет направление, но всё равно в моём направлении летит - похоже просто в другую расчётную точку встречи. Активных радаров у меня нет. Как эта редиска на меня наводится? Сейчас опять груз 200 будет.
106 229179
Склепал проект терраформера на 132к тонн. Самая большая верфь - 39к. Это я году к 2035 начну только Марс колонизировать.
[4X] Galactic Civilizations II 107 229190
>>229179
Орбитальную базу строй. И тягачи.
108 229192
>>229190
И сразу вопрос. Базу как собствено обозначить в дизайне? И она же все-равно выше лимита будет.
Сардиния-Пьемонт  (коммунизм) 109 229194
>>229142
Может он пассивными сенсорами твой радар ловит.

>>229021

>Морские верфи могут строить коммерческие корабли?


>Морские верфи


В Аврору, насколько я знаю, морей не завезли. Может ты про военные верфи? Да, могут. Но у военных тоннаж меньше и строят немного дольше.

>>228769

>Они почему-то ничего не добывают. Чего им не хватает?


Всего им хватает, они просто для себя добывают. Но ты можешь выкупать то что они там добывают.
Сардиния-Пьемонт  (коммунизм) 110 229196
>>229194
ААА! Кто украл мой флаг?
[4X] Galactic Civilizations II 111 229197
>>229192
В конструкцию корабля добавляется Orbital habitat.

Terraformers class Terraformer 378 800 tons 540 Crew 3342.4 BP TCS 7576 TH 0 EM 0
1 km/s Armour 1-466 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 6 Max Repair 500 MSP
Intended Deployment Time: 3 months Spare Berths 0
Habitation Capacity 50 000
Terraformer: 5 module(s) producing 0.01 atm per annum

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes
This design is classed as an Orbital Habitat for construction purposes
112 229201
>>229197
Ага, то-есть мне еще две техи надо изучить. Благодарю.
113 229238
>>229194

>Может он пассивными сенсорами твой радар ловит.


Так нет на скаутах активного радара, я же писал. Либо неебических размеров термальный сенсор у него на корабле, либо он на ближайшем астеройде станцую слежения поставил. Вот последний вариант наиболее вероятен на мой взгляд. Я съёбываю к порталу. Скорость контакта лишь на 30км/с выше моей - он на хвосте висит, но может отстанет после прыжка.
[4X] Galactic Civilizations II 114 229241
>>229238
Колония с хорошей станцией перехвата, может быть столица.
115 229250
>>229241
Столица бы светилась как новогодняя ёлка. Скорее мелкая колония.
116 229256
Как грейдить армор у кораблей? Изобрел новый тип армора. Копирую дизайн, а армор там старый. Надо все с нуля руками пересоздавать?
[CivBE] Превосходство 117 229258
>>229256
Кнопка New Armour внизу.
118 229263
>>229258
что бы я без вас делал
Сардиния-Пьемонт  (коммунизм) 119 229272
>>229196
Да блин.

>>229238

>но может отстанет после прыжка.


Скорее всего не отстанет.
120 229352
Можно ли походу игры создать еще парочку NPR? У меня в настройках подефолту стояла одна, но я чуствую средит 1000 звезд, которые у меня заданы, я еще не скоро ее найду. А хочется повоевать.
121 229360
>>229352
Возможно через режим SM можно добавить.
У меня тоже 1 раса ии на старте, тоже 1000 звёзд. Обнаружил контакт на 15 году, исследовав 20 звёзд. Скорее всего ии всегда где-то рядом появляется на старте. Иначе должна быть реально низкой вероятность найти разумную жизнь среди 1000 звёзд.
122 229385
>>229360
А ты уверен, что была имено раса?
Я уже подрался со свормом и прекурсорами. Может это были они?
[4X] Galactic Civilizations II 123 229394
>>229352
НПР генерируются при первом заходе в систему с шансом для НПР 10%, для игрока 30%. Если ты не менял настройки. И если не ставил галочку "только нон-ТН расы" то они уже могут в космос.
109 Кб, 537x470
[4X] Galactic Civilizations II 124 229398
3 Кб, 1148x60
125 229407
Бля, это какой то алгоритм.
Прошлый ученый на 60% в движках и 35 лаб умер в "бытовом инцеденте". Этот, как только достиг 55% и 35 лаб умер от "натуральных причин".
Игра не хочет чтобы я сильно развивал движки?
126 229412
>>229407

> натуральных


Естественных, ты чего как ни руский.
6 Кб, 428x266
127 229413
>>229398
Но вот тут говориться об "from the start".
Вроде как одна должна быть с самого начала.
128 229414
>>229412
Да это понятно. Но почему у меня стабильно дохнут хорошие ученые в движках?
[4X] Galactic Civilizations II 129 229437
>>229413
Да. Но вопрос состоял в том удастся ли повоевать. Я объяснил что шанс повоевать - 30% на каждую землеподобную планету в новой системе.
130 229445
>>229437
На эту каждую землеподобную шанс 30 встретить non-NPR(прекурсоры и тд) или это шанс того что создаться полноценная раса? Я думаю первое.
131 229462
>>229414
ТБ им зачитал? Может они под струю постоянно лезут.
4 Кб, 818x508
132 229481
>>229437
Мечты сбываются.
Хочешь чего-то - напиши об этом на двач!
Система вообще без небесных тел и одинокий врег.
Выглядит заманчиво.
133 229791
Можно ли как то пофиксить такую ситуацию?

Мы сближаемся с вражеским флотом. Сближаться нам до стрековой дистанции несколько часов, соответственно проматывать по 5 секунд не вариант. Мотаешь по часу, игра останавливается когда сальво вражеских ракет уже слишком близко и не успеваешь всех их сбить. Следующие сальвы видишь уже на нормальном расстоянии, т.е. это не в радаре дело.
134 229838
>>229791
*стрелковой дистанции
135 229843
>>229445
Нет, именно генерируется новая раса с техами, кораблями и прочим. Это видимо чтобы до момента контакта она своими ходами не скатывала инкременты и не грузила систему
136 229904
>>229791
Я в боях ещё можно сказать не участвовал. Но поставив саб-пульс на 5 сек, я час довольно быстро проматываю в одно нажатие. Может в бою конечно всё тормознее идёт.
137 229932
>>229385
Не знаю. Может и курсоры мне пизды дали. Но в разделе политических отношейний появилась эта раса. Пытался даже дипломатические отношения установить.
138 229979
Собсно, когда цивилы начинают строить корабли? Я подкинул им 25к денег. Теперь нужно обьявить колонию на Марсе и повесить контракты?
139 229990
>>229979
Требуется хотя бы одна __заселенная__ колония, дальше они сами
140 229997
>>229990
В первой попытке они вроде сами туда народ повезли, как только я инфраструктуру завез.
141 230011
>>229997
А, да, ты прав.
142 230051
>>229932
А чем стреляли, какого размера корабли, какого радиуса радары?
143 230101
>>230051
Скрин на 92м посте. Знаю достоверно только скорость 5161км/с и параметры радара. Ну и то, что ракеты у него мощностью 15 были.
Спустя дни подогнал разведчиков забрать выживших. Но подов уже не было среди обломков. Разведчики тоже еле ноги унесли - чем-то он меня видел вне зоны действия своих радаров. За мной в точку прыжка он не прыгнул. Быть может не изучена эта точка у него ещё. В той системе остались ещё 6 корабликов гео-разведки. Они очень медленные, но при этом и тепловая сигнатура у них очень низкая. Пытаясь их вывести из системы, подогнал обратно одного разведчика. И вот, ожидая свои гео-кораблики на прыжковой точке разведчик засёк тепловое излучение от 3х кораблей противника. Новый класс. Активных радаров уже нет. Тепловая сигнатура 960. Т.е. уровня здоровых коммерческих кораблей. Возможно это корабли гравитационной разведки. Будут прыжковую точку в мою сторону изучать. А может ворота строить. Не буду наверное рисковать проверяя вооружены ли они - отведу разведчика, оставив отход гео-корабликов без информационного прикрытия.
[Civ5] Япония 144 230104
Живой авроратред? В моём гсг?
Дождался, наконец-то.
Вкатился.
145 230105
>>230104
Представь, у нас еще даже один перекот был.
[Civ5] Япония 146 230107
>>230105
Я вас по первому треду и нашёл.
147 230191
Аутисты
148 230220
>>230101
А флота у тебя нет?
И подскажи пож, как ты сделал, что у тебя события Event Updates выводятся пряма на Map View, а не в отдельном окне?
232 Кб, 2844x1698
149 230223
>>230101
Разобрался. Не знал что так можно, круто
150 230279
>>230220
Флот есть. Два лазерных тяжёлых корабля в 16кт каждый. Один на технологиях 15 летней давности. Другой - обновлённый. Только какой смысл такой флот выводить против рактеных кораблей противника. Да ещё они и быстрее на 2000км/с. Флот не клепал так как знал, что быстро устареет всё. Да и в разнице разных пушек не мог определиться. Теперь, когда знаю какую угрозу ожидать проектирую достойный ответ. Успеть бы только.
151 230999
Мда. Немного роебался в конструкции тягача, и вот он таскает 300к-тонные станции терраформирования с Земли до Марса со скоростью 7 км/сек. Ну да ничего, торопиться некуда особо.
152 231012
>>230999
Ну есть же калькуляторы движков в шапке.
153 231015
>>231012
Да это я должен был догадаться, что один движок мощност 62.5 - слишком мало для буксира. Ну ладно, впрочем.
[4X] Galactic Civilizations II 154 231038
Как осуществляется менеджмент команды кораблей? Есть чекбокс в дизайнере - "Conscript" и всё. Куда девается команда если корабль отдан на слом? А спасённые из капсул куда деваются? Сами назначаются на следующий шып или что?
[Civ5] Япония 155 231040
>>230999
Скорее всего он не сможет "догнать" Марс, когда подлетит к нему, лол.
156 231061
>>231040
Дык надо на встречную орбиту выходить, тогда он сам тебя догонит
157 231106
>>231038
Есть общий пул персонала, в который скидывает их академия каждый год. Вот в этот пул и попадают твои бойцы после слома. При этом учитывается опыт экипажа. Если опыт выше среднего по пулу, то выкинутый экипаж увеличит средний опыт пула. И в обратную сторону.
158 231118
Хочу сделать ракету-шпион. У кого есть такой опыт? Что получилось?
Идея такая: флот засекает пассивно или активно контакт противника. Но информации о кораблях противника мало. Флот запускает в контакт ракету с сенсорами. Термальными и активными. Ракета, подлетая близко к флоту противника определяет количество кораблей, их тепловые сигнатуры, тоннаж и наличие короткодействющих противоракетных радаров, которые из далека засечь сложно. Можно ли пустить ракету в направлении контакта противника? Можно ли пустить ракету в заданную точку? Т.е полностью в скрытном режиме сработать, без излучения с запускающего корабля.
159 231235
>>231118
А как ты ракету из корабля выталкивать собрался? Да и в любом случае, противник послал бы скаута на разведку в точку где "полыхнуло"
С дивана
160 231241
>>231235
Так в этом и вопрос был. Можно ли направить ракету без подсветки радаром. Знаю, что есть кнопка выпустить ракету. Но без цели она сразу уничтожается. Вроде как для закладывания мин эта кнопка.
Если в сторону цели нельзя запустить ракету без подсветки, то к чему тогда вообще возможность ставить сенсоры на ракеты? ИРЛ на ракету сенсоры и ставят, чтобы была возможность пулять не обнаруживая себя. А тут они похоже только для создания мин.
[CivBE] Превосходство 161 231242
>>231241

>о к чему тогда вообще возможность ставить сенсоры на ракеты?


Чтобы когда цель, к которой ракета летела, уничтожается между запуском ракеты и попаданием, ракета не уничтожалась а перенацеливалась на другую цель.
[Civ5] Япония 162 231419
>>231061
В авроре все немного не так работает.
163 231431
>>231061

>аврора


>2д море


>орбиты

164 231960
Сделал джамп тендер, поставил на него джамп драйв для пропуска здоровых кораблей. И тут узнаю, что не только джамп драйв должен быть соответствующего размера, но блядь и сам джамп тендер. Ну йобана. Чем мне его теперь набивать с 8ктонн до 24ктонн. Нахер это сделано. Заставляют игрока мусором набивать корабль просто для размера.
[Civ5] Япония 165 231967
166 232038
>>231431
Я в смысле-зависнуть в точке на "орбите" и подождать, когда планета сама подлетит. Разумеется,движение планет должно быть включено, но иначе и проблема не возникнет. Я так пару раз ракеты с минимальным топливом на дозаправку приводил
24 Кб, 668x103
[4X] Galactic Civilizations II 167 232793
Вечно забываю об этом чекбоксе. Оно как вообще, работает?
168 233724
>>231419
А как?
мимо
[Civ5] Япония 169 234026
>>233724
Если положения кораблей обновляются ежесекундно, то положения планет и всего такого обновляются каждые пять дней.
Тебе за пять дней, пока планета стоит на месте, нужно "догнать" её кораблём, иначе никак.
Авторский костыль, повышающий фпс.
170 234552
Блять, как же я обосрался.
Вот мои обсеры:
1) Построил флот. На корабли ПРО забыл поставить ФК.
2) Как оказалось, для того, чтоб ракеты начали стрелять, нужно их загрузить в пусковые установки на корабле. То, что они просто валяются на складе корабля, ещё ничего не значит.
3) Щиты при первом включении, не имеют своего максимального значения, и их нужно включать заранее.
4) Из за этих ошибок, потерял 2 корабля вреками, и 1 корабль выведен из строя.
5) Почему то отдав приказ на включение всех радаров, не включился радар обнаружения ракет. Пришлось включить отдельно, после 5 попаданий блджад.
6)Дальность основных ракет в 50кк км - совсем ни на что не годиться. Мои противники летают со скоростью 5к км\с и дальностью ракет 200кк км, а я 4к км\с и 47кк км.
171 234628
>>234552
Аналогично сейчас свой первый бой веду ракетами.
Вернулся в их систему спустя 5 лет после первого контакта. Тогда из семи гражданских судов только один улетел домой. 5 уничтожено и 1 остался висеть. Вот теперь пришло время его спасти. Экипаж долгие годы сидел на рассыпающимся в хлам корабле, ждал помощи. Поверил в Иисуса.

И вот вернулся я. 8 боевых кораблей и 1 разведчик. Джамп драйв только на флагмане и на разведчике. Забросил разведчика к ним в систему и сразу напоролся на 3 контакта, ждущих у портала. Видно все 5 лет меня там прождал. И корабли у них не изменились, и ракеты те же. ИИ то хоть развивается?

Сфейлился я при попытке закинуть основные силы. Думал надо разбить флот на группы по 3 корабля, чтобы сквадрон джамп сделать, но оказалось, что не достаточно иметь корабль с мощным джамп драйвом на точке. Нужно в каждой группе такой корабль поставить. Из-за фейла только группа из трёх кораблей прошла за разведчиком. Остальные остались куковать в другой системе.

Вот сейчас бьюсь с его 3мя ракетными дейстроерами. Закинуло меня всего в 20к км от них. Но из-за прыжкового шока мой лазерный корабль не смог прикрыть флагман. Цивсы сработали на флагмане, но большинство ракет прошло. Броня пробита.
172 235422
Уничтожил уже 4 корабля противника. Обломки есть. Выживших нет. Что я делаю не так? Где мои военнопленные??
173 235446
>>235422

> где мои военнопленные


Умерли.
174 235526
>>235422
Роботы или Сварм?
175 235594
>>235526
Я без понятия как определить кто это были. Вот на скринах. Корабли 2х классов до 10ктонн. Всего было 6. 5 уничтожено без выживших. 1 выведен из строя. Хочу взять его на абордаж. Но блядь только сейчас узнал, что так можно. Изучаю необходимые технологии.
[4X] Galactic Civilizations II 176 236180
Файтера нельзя доковать и рефитить? Обломс.
[Civ5] Япония 177 236849
>>236180
Они быстро производятся с нуля + ты можешь скрапать файтера на орбите планеты из окна складов в вкладке производства этой планеты.
Я тут тоже решил себе сделать парочку файтеров по мотивам нексуса, и уже даже скрапнул старый вариант. Проблема в том, что оружие на новой модели файтеров то же самое, что на старых, но при производстве оно не используется и просто лежит на складе.
Как починить? Ведь используя старые пушки наверняка можно сократить время создания нового флота же!
178 236868
Интел разведка странная. При разбора обломков НЛО доки использования нового типа энергетической установки - пометим в рапорте разведки. Нашли во вреках целую установку нового типа - а наверное солнечным ветром занесло, никаких пометок. Приходится самому комментарии писать.
495 Кб, 1280x1000
179 237060
Моя абордажная команда захватила повреждённый корабль противника. Корабль был сильно покоцан ракетами. Но вот что интересно, при штурме оказалось броня была ранее не пробита - пехоте пришлось взрывными зарядами делать проход в броне. После захвата корабля узнал, что на момент штурма броня была абсолютно целая. Интересно, каким образом ии восстановил броню без захода в порт.
Тут ещё кто-то писал, что ии не использует в дизайнах кораблей инженерные отсеки. В дизайне захваченного корабля такие отсеки есть. Даже 3.
[4X] Galactic Civilizations II 180 237322
>>236849
Жалко обученную команду. Я предполагаю, что файтера чинятся и оверхаулятся на мамке, мои то - просто на орбите висят.
181 237370
Имеет ли какое-то значение показатель морали у коммерческих судов?
На вики написано только о влиянии на боевые качества.
Вот думаю ставить обитаемый модуль на свой свой 500ктонный харвестер топлива или забить.
Сардиния-Пьемонт  (коммунизм) 182 238012
>>237370

>Вот думаю ставить обитаемый модуль на свой свой 500ктонный харвестер топлива или забить.


На харвестер - ставь. Но лучше recreation module. Чтоб все кто прилетел заправится отдыхали и повышали свою мораль.
183 238087
Поясните как играть.
184 238114
>>238012
Тоже думал модуль досуга впихнуть вместо общаги, но тогда поделка считается кораблём, а не космический станцией. А знанит строить придётся на орбите в верфях, а не на заводах планеты. Создать 800килотонный корабль в орбитальных судосроильнях - дело пиздец какое нетривиальное. Так что пришлось ставить общажный модуль и строить на планете. Посмотрим как я буду эту махину толкать к газовому гиганту.
185 238117
>>238087
Обмазаться вики и туториалами.
[4X] Galactic Civilizations II 186 238307
>>238114
Нормально толкается, особенно если движение планет отключить.
Мюнстер 187 238507
>>238117
А без этого никак? Может есть хотя бы видеотуториалы?
188 238522
>>238507
Есть несколько летсплеев на ангельском. Гугли.
Сарагоса 189 238618
>>238507

>Может есть хотя бы видеотуториалы?


Этих наверни.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLs3acGYgI1-sRFRB4BPB-FbmVuvwIKH92
https://www.youtube.com/watch?v=vc1ye_sb4Bc
Ну и этого (сам не смотрел, но до кучи) https://www.youtube.com/watch?v=QSBjeVe6tqI
Алсо тред читай, и этот и прошлый. Ну и спрашивай в треде что непонятно, большие шансы что ответят.

>>229196
Вроде разобрался с флагом.
190 239406
Как пихать людей в жилой орбитальный модуль?
[4X] Galactic Civilizations II 191 239972
>>239406
Их при сборке, заводским методом запихивают.
[4X] Galactic Civilizations II 192 239984
>>239972
Во всяком случае, харвестеры и терраформеры пашут "из коробки".
193 240037
Всё пошло по пизде. Игра стала спамить окном "Error 5". Блядь, 28 ебучих лет развивал империю. Всё к хуям.
[4X] Galactic Civilizations II 194 240258
"I also had fake PDC in my current game, but normally I try to have one or two standardized useful models on every colony (usually 100k in size each). I like to separate into a AMM/close combat design, and long range torpedo bases for stretched out system control - the later being built as second priority. To that I add a planetary fortress PDC of some sort (just barracks+massive armor ~ideally 100), because it just multiplies ground defense capacity so that one division could easily fend of 10 or many more. (formula was [baseStrength]*armor/5 or/4 I believe)
On my homeworld, or eventually on other shipyard world I also use huge planetary hangar designs to land my military when it is not used. In comparison to carriers, planetary hangars require no maintenance at all - just as the ships placed in them, so this way you can prevent maintenance payment completely. (..which is quite the major factor in game; on top of that they get repaired, refueled and ammunition supplied with just a single command and again without cost - except MSP)
If you have all your military in planetary hangars, you don't even need maintenance facilities anymore, so I usually build a lot of space into them - 100k hangar space maybe at start, and later even 1-2mt storage place.
A fun design of the past was a "drone hangar", basically a smaller hangar for several 1kt, no engine, beam attacking drop drones that could be released into orbit to form point defense and close combat firing power. Normally space stations aren't worth it because of the eternal problem with the huge maintenance cost, but if you store your beam defenders in hangars, a planet can have beam fire power and PD too."

Что он понимает под ангаром на 100к? Есть ангары вместительнее 1 килотонны? Или у него весь флот из килотонных корабликов? Или корабли как-то по другому взаимодействуют с PDC?
Сарагоса 195 240456
>>240258

>Что он понимает под ангаром на 100к? Есть ангары вместительнее 1 килотонны? Или у него весь флот из килотонных корабликов?


Насколько я это понимаю - ёмкость ангаров (которые стоят на одном корабле) суммируется. То есть напихал в будущий "авианосец" 100 Hangar Deck, и будет тебе ангар на 100к, куда можно упихать любого бегемота меньше 100к. Или два бегемота по 50к. И т.д.
196 240558
Играю первую партию. Не слишком ли сильно скажется на балансе и интересе, если я спейсмастером распределю стартовые RP по доступным техам? И вообще, не слишком ли читерно выходит?
197 240600
>>240558
На то они и стартовые. Если распределяешь сразу после старта, то какой в этом чит?
[4X] Galactic Civilizations II 198 240746
>>240558
Тебе же дают на старте очки технологий, и даже галочка есть - распределить их автоматически.
[4X] Galactic Civilizations II 199 240753
>>240456
Мне такое даже в голову не приходило. Я представлял ангары как коробки в корпусе.
200 240776
>>240746
Меня просто смутило, что нельзя это сделать напрямую. И 120к - это не слишком ли много?
[4X] Galactic Civilizations II 201 241092
>>240776
Их количество зависит от Government Type
[4X] Galactic Civilizations II 202 242033
>>232793
Попробовал эту фишку - битва проходит офигенно быстро! А битву я проиграл, да. Снова.
203 243343
Такое ощущение что все туториалы на офф форуме устарели на пару порядков. Никто не против если обращусь сюда?

Уже с вчерашнего вечера пытаюсь разобраться с местным интерфейсом, и понимаю что ему очень сильно не хватает всплывающих подсказок или хотя бы встроенной энцилопедии - в тех же Distant Worlds она спасала.

Создал земную цивилизацию до-варпового типа. В итоге на орбите висит несколько ракетных баз и все. Все 4 научных лаборатории сейчас занимаются исследованием транс-ньютоновых технологий, верфи (одни единственные между прочим) увеличивают объем стаппелей, а на поверхности интереса ради была заказа новая военная академия. Просто оттого что это единственное строение о назначении которого я понимаю.

Отдельные моменты относительно проектирования двигателей, строительства проектов и всего остального я понял благодаря туториалам, но в целом картина несколько неясная. Что делать дальше? Ждать исследования транс-ньютоновых тех, или я упускаю что-то важное в подготовительно процессе побега из клетки Эйнштейна?
[Civ5] Япония 204 243357
>>243343
Жди.
Вопрос "что делать в игре сначала?" очень общий, ответить сложно на него, во всяком случае мне. Сейчас я могу отвечать на всякие узкие вопросы вроде "как пилить ракеты?" и тд., но сформулировать общий план партии в аврору не смогу. Такие вещи приходят, когда осваиваешься в интерфейсе и понимаешь, как игра вообще работает.
Вообще я сам не очень разбираюсь пока что, хотя играю около полугода. Сам стартую по накатанной схеме, ни одной планеты в войнах ещё не захватывал, сделал только пару колоний, пережил одну битву (за Землю, лол), а потом сделал перерыв и через два месяца понял, что ничего про игру уже не помню.
Реабилитировался по вот этой серии туторов - https://www.youtube.com/watch?v=zcWln8Ne1RA, теперь вот сижу с вами и играю.

В интернете много видеотуторов по авроре ("много", если измерять относительно её популярности) - около трёх полноценных серий на 20-40 эпизодов и ещё куча обрывочных видео. Текстовой документации можно набрать на реддите, благо там у авроры свой более-менее живой раздел. Оффорум не такой и мёртвый, но там найти что-то трудно.

И пиши в тред, когда будут вопросы, анон всегда поможет.
Удачи.
[4X] Galactic Civilizations II 205 243375
>>243343
На большинстве кнопок есть всплывающие подсказки.
Создай пати хард геологов - проверить домашнюю планету. Оцени чего из минералов будет не хватать (если меньше 100к руды - ты в жопе). Можно сделать простенький военный корабль на конвенционной тяге, чтобы тренировалась команда, потом апгрейднишь. Корабли могут строится одновременно с расширением верфи.
Построй простенькую ПДЦ.
Можно построить немного инфраструктуры для будущих колонистов, Maitenance Facility тоже пригодятся.
206 243379
>>243343

>Что делать дальше?


До транс-ньютона делать нечего. Я, чтоб веселее было, БД подредактировал, геосканер сделал до-ньютоновским и теперь всегда первый исследовательский корабль на конвенционном двигле делаю. Пока ТН изучится, глядишь и долетит куда. Дальше могу свой план рассказать: Сперва понять, где живешь и жизнь ли это, т.е. обследование своей системы. Далее, освоение обнаруженных ресурсов и поиск червоточин. Потом строительство первых учебно-боевых кораблей и осмотр соседних систем. Далее-по обстоятельствам.
119 Кб, 1892x1013
207 243511
>>243357
>>243375
>>243379
Благодарю. Ну, оказывается я даже не так уж и много плохого сделал. И с минералами норм, вот только меня смущает отсутсвие минералов - ведь это Дюрантиум основной минерал для производства всего и вся? Ну тогда у нас проблема: юде выхлебали его с планеты без остатка.
Тогда пара более детальных вопросов:
1. В чем предназначение зданий? Академия выпускает новых специалистов, а инфраструктура как я понимаю нужна для колоний где нет пригодной атмосферы (кстати, как понять сколько её нужно?). А что делает остальное? И как строить новые лаборатории? У меня их нехватает даже на один полный проект.
2. Есть ли содержание у станций, зданий и остального? Как вообще зарабатываются деньги?
52 Кб, 800x450
208 243803
>>243511
1. Кол-во инфраструктуры зависит от сложности колонизации. Пометь планету под колонию через меню F9 и посмотри в SUMMARY сколько требуется инфраструктуры на 1млн колонистов. Лаборатории строятся так же как и академии.
2. Экономика тут условная. В разделе экономики можешь посмотреть сколько приходит и сколько уходит. У меня приход всегда был больше трат, хотя никогда не ограничивал себя. Я бы сказал основной ценностью являются тут не космические баксы, а ресурсы. Деньги честно сказать не знаю на что тут можно тратить деньги. Разве что выкупать ресурсы и топливо у гражданских корпораций. Только они совсем мало добывают на мой взгляд.
209 243877
>>243803

> Лаборатории строятся так же как и академии


Странно, мне доступны только военные академии, инфраструктура, финансовые центры и maintense facility. Лаборатории потом по какой-то техе открываются?

И кстати - что за "команды" такие в академии? Это что ли факультеты подготовки?
210 243912
>>243877

>Лаборатории потом по какой-то техе открываются?


Без понятия. Я уже в космическую эру стартовал всегда

>И кстати - что за "команды" такие в академии?


Для шпионажа/дип.миссий/глубокой геологической разведки небесных тел/Исследований руин старых цивилизаций.
211 243932
>>243877

>Лаборатории потом по какой-то техе открываются?


По транс-нютоновской, как и почти все остальное

>И кстати - что за "команды" такие в академии?


Полевые работники
297 Кб, 1000x1000
212 243979
Поставил размер галактики в 100 звёзд и уже через одну систему от своей обнаружил планету близкую по своим параметрам с Землей. С водой и пригодной для дыхания атмосферой.

Ross 594-B III - Moon 13: Colony Cost: 1.78, Temperature: -52.7, Gravity: 1.06, Orbit: 19.8m

На тот момент из флота была только на скорую руку построенная планетарная база с гаусс-турелями для защиты от ракет и небольшими бараками для батальона наземных войск.
Решил, что высока вероятность столкнуться в той системе с враждебной разумной жизнью, а следовательно требовался хотя бы какой-то боеспособный флот. В систему, находящуюся между моей и той поставил станцию слежения на одному из астероидов. И вот, годы спустя, когда мои первые два малых авианосца строились в портах столицы, станция слежения в той системе обнаружила слабое тепловое излучение, исходящее с одного из астероидов. Служба информационной разведки классифицировала источник излучения как корабль. Срочно создаётся команда из ведущих земных специалистов для установления контакта с инопланетной расой. Быстрый корабль-разведчик с активными радарами на борту проходит предполётный инструктаж.

FS Ranger class Fast Scout 3 350 tons 82 Crew 698.8 BP TCS 67 TH 235 EM 0
7014 km/s Armour 1-19 Shields 0-0 Sensors 48/48/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
Maint Life 1.61 Years MSP 130 AFR 89% IFR 1.2% 1YR 59 5YR 880 Max Repair 120 MSP
Intended Deployment Time: 6 months Spare Berths 0

117.6 EP Magneto-plasma Drive [1.05:0.8] TR50 (4) Power 117.6 Fuel Use 84.05% Signature 58.8 Exp 10%
Fuel Capacity 500 000 Litres Range 32.0 billion km (52 days at full power)

Active Search Sensor MR72-R100 [12:6] (1) GPS 12000 Range 72.0m km Resolution 100
Thermal Sensor TH6-48 (1) Sensitivity 48 Detect Sig Strength 1000: 48m km
EM Detection Sensor EM6-48 (1) Sensitivity 48 Detect Sig Strength 1000: 48m km
213 243986
>>243979

>Temperature: -52.7


Воу. А это размере не температура Марса? Что-то как-то ледяной ад не очень звучит подходящим для комфортной жизни.
214 243994
>>243986
В Якутии как-то живут люди. Там бывает и холоднее. Правда сама по себе температура без указания давления и влажности - это показатель

Звезда в той системе близка по массе и светимости к Солнцу, и на ближайшей планете к ней даже очень жарко. Но вот на этой планете уже прохладно. Есть там планета и теплее, но в ней ядовитый для человека метан.
215 243995
>>243994
не показатель - самофикс
[4X] Galactic Civilizations II 216 244037
>>243986
Если это средняя температура, то ты охуеешь так жить.
[Civ5] Япония 217 244062
>>243986
Ни капли не комфортно там жить, это показывается с помощью параметра Colony Cost: 1.78.
Если не завезут инфраструктуры (это, как я понимаю, всякие куски колонии, жилые модули и тп.), то люди будут недовольны своими условиями жизни.
Не умрут, просто будут недовольны.
Вообще в авроре у всех людей есть личный комплект суперскафандров на каждый день, которые защищают от всех давлений и температур, но, видимо, натирают в паху и заставляют колониста бунтовать.
Можно на планету в сотни раз горячее Меркурия свозить пачками колонистов и они будут там жить, но им будет неприятно.
[4X] Galactic Civilizations II 218 244069
>>244062
У меня дохли с охуительнейшей скоростью.

Хинт #1. Назначить всех администраторов, губернаторами всякой параши, со старта. Тогда к моменту экспансии будут скилловые управленцы.
219 244097
>>243979
Когда разведчик был ещё в пути, тепловой контакт отделился от астероида и начал удаляться в сторону другого астероида со скоростью 813км/с. Характер полёта от астероида к астероиду позволил предположить, что НЛО являлся георазведчиком инопланетной расы.

Спустя 6 дней после вылета с Земли разведчик достиг системы с контактом. Экипаж имел задачу установить тоннаж НЛО и оценить его враждебность. Характеристики излучения активного радара разведчика были рассчитаны на обнаружение объектов в 5 килотонн и более на расстояниях до 72млн км. Учитывая малое тепловое излучение от НЛО сравнимое с излучением земных истребителей со строящегося авианосца, капитан сделал предположение, что объём НЛО меньше 5килотонн. Если объекты в 5ктонн засекались на 72млн км, то объект в 2500 тонн будет засечён лишь где-то на 18млн км. Поэтому капитан дал команду включить радар лишь на расстоянии 15млн км от объекта. Предположение оказалось верным: объём НЛО был оценен радаром разведчика в 2950 тонн.
Характер движения НЛО никак не изменился: корабль продолжал движение с остановками на астероидах. В виду отсутствия агрессии от объекта разведчик получил приказ возвращаться на Землю.
Через 3 недели усилия команды дипломатов увенчались успехом: была установлена связь с этой расой. По утверждениям дипломатов пришельцы называли свой народ как People's Republic of Nansemond.
Через некоторое время в системе был замечен боевой корабль Нансемондов. Сенсоры станции слежения засекли излуенчие активные радаров кораблей способное обнаруживать малоразмерные объекты на дистанциях до 8млн км. Скорость объекта была и в этом случае не высокой: до 1500км/с. После облёта системы корабль отправился в сторону прыжковой точки в систему Ross 594 и пропал с экранов станции слежения. Для оценки размеров корабля к прыжковой точке был отправлен разведчик с Земли.

Пока технологический уровень инопланетян выглядит отсталым. Ни двигатели, ни радары впечатления не производят.
107 Кб, 855x387
[4X] Galactic Civilizations II 220 244137
Дюраниум што ды делоишь...
6 Кб, 262x589
221 249520
Как решить проблему?
При попытке раскрыть списки получается вот что.
После этого вкладка со списком прекращает реагировать на всё.
222 250574
Аноны, там аврору C# не выложили ещё лучше версии 0,4?
223 250730
>>250574
Там две авроры насколько я понял: одна c# от фанатов, а другая официальная только в проекте. Читал, что след официальный релиз будет уже на c# - скорее всего версия 8.0. И вряд ли это случится в этом году.
224 250921
>>250730
Жизнь - боль. Ладно, впрочем пока можно и так поиграть.
Алсо, авроре дико нехватает модов на изменение коэффициентов в формулах расчётов размеров оборудования.

В БПК "Сарыч" в 8к тонн впихнуто:
Радиоэлектронное вооружениеРЛС общего обнаружения «Фрегат» различных модификаций
ГАС «Платина-С»
2x2 140-мм ПУ систем постановки пассивных помех (СППП) ПК-2М, 4 (8) десятиствольных 122-мм ПУ СППП ПК-10 (с 9-го корпуса)
Артиллерия2 × 2 АУ АК-130/54 (боекомплект — 2000 выстрелов)
Зенитная артиллерия4×6-30мм ЗАУ АК-630 (боекомплект — 12000 выстрелов)
Ракетное вооружение2 × 4 ПУ ПКР П-270 «Москит»
2 × 1 ЗРК «Ураган» (48 ракет)
Противолодочное вооружение2 × 6 РБУ-1000
Минно-торпедное вооружение2×2-533мм ТА (4 торпеды СЭТ-65)
Авиационная группа1 вертолёт Ка-27

Здесь же впихуется значительно меньше в аналогичный объём. Я понимаю, что и ракеты тут потяжелее, и расстояния не те, но возжелал я отыгрывать не Homeworld 2, а современный флот с кучей стволов, а мне хуй, не влазит столько в такой объём.
225 251760
Кстати, аноны, у меня ещё вопрос такой. При разработке активных сенсоров указывается показывается не только дальность по цели выбранного размера, но и по целям с меньшим тоннажем. А в характеристиках корабля уже не показывается. Как их посмотреть, не ковыряясь в редакторе оборудования?
Дальность по ракетам видел, интересует дальность по цели в 1000т, 2000т для РЛС, рассчитанной на 5000т.
226 251793
>>249520

отвечу сам себе
ветка обсуждения на реддите

https://www.reddit.com/r/aurora/comments/3z6shv/weird_bug_with_text_boxes/

внезапно проблема решается отключением сенсора планшета (играю на планшете с вин10 с дополнительным монитором и прочей периферией)
227 251863
>>251760
Во время боя я на калькуляторе считаю.
Макс дальность спадает с размерами цели как (TCS/R)^2.
Где TCS - размер в единицах hs (не тоннаж), а R - разрешение сенсора.
Таким образом цель меньше разрешения в 2 раза имеет макс дальность обнаружения в 4 раза меньше.
[Civ5] Япония 228 252816
>>251760
Обычно вношу их в название сенсора через слэш.
229 257750
Кто-то перевод делал?
[Civ5] Япония 230 257791
>>257750
И так норм же.
231 265629
Все, тред умер?
[Civ5] Япония 232 265844
>>265629
нет (да)
[4X] Galactic Civilizations II 233 265980
Господа собрались, обсудили всё что наболело за эти годы и разошлись. Суть в том, что теперь, если надо по Авроре что-то обсудить, уже знаешь куда идти.
234 266336
>>265980
>>265980
Лично я потерял интерес после прочтения о том, что НАКОНЕЦ ТО перепиливают аврорку под шарп. Начну снова задротить, когда она выйдет. А пока захожу пару раз в неделю в тредик.
235 267372
>>266336
Это Pulsar4x? Так он скорее мертв, чем жив.
236 267483
Какие есть игры похожие на аврору?
237 267744
>>266336
Eww, дотнет говно же.
238 268342
>>267372
Нет, пульсар фанатское поделие. А тут аффтар оригинальной авроры перепиливает игру на другой язык.
>>267744
Все лучше чем что есть.
[4X] Distant Worlds 240 269010
>>267744
Он и сейчас на дотнете. Но сишарп лучше вижуал- блять-бэйсика будет.
241 269319
>>268343
Перекат из экселя в Нортон Командер? Свежо)
242 269472
>>268343
Не боятся, что им от GW прилетит за титанов и ИГшников?
243 269522
>>269472
Так разве это не просто фановая переименовка стандартных шаблонов армии?
244 269680
>>269472
Игра не продается и никакой коммерческой выгоды не несет. Да и названия титанов можно запилить любое.
508 Кб, 900x1142
245 270793
пздц рогалик какой-то
246 277496
Космический корабль "Аврора" №226023, после двух коротких, но жарких боев, оказался в плачевном состоянии. Все его двигатели были выведены из строя. Основной генератор заглушен, работает только вспомогательный, который поддерживает систему жизнеобеспечения на минимальном уровне. Выживший экипаж корабля решил перенаправить энергию на криокапсулы и аварийный маячок, в надежде, что их когда нибудь разбудят.
247 286263
>>226080
>>226082
Только зашел в тред, прочитал начало шапки и твой пост, но потом увидел пик. Серьезно, блять?
Вы "играете" в текст? Я думал тут йоба какая-то про космос.
22 Кб, 540x360
248 286264
>>226023 (OP)

>Мы и сами с тобой в дочки-матери поиграем, чё уж тут.



VATER... MUTTER... KIND!
249 286266
>>286263

> Серьезно, блять?


> Вы "играете" в текст?


Добро пожаловать в /gsg/. Любая местная дрочиловка, это таблица в экселе с графикой и отыгрышь в голове.
250 286936
>>286263
Это и есть йоба про космос с охуенной йоба графикой. Настолько крутой, что весь рендеринг сразу в голове происходит.
251 288066
Какой профит можно извлечь из комет? Имеет ли смысл строить на них йоба-сенсорные станции или какие-нибудь уберкрипости?
252 288236
На дварфаче анон года три назад пилил подробный туториал по типу "Моя первая крепость", оче годный, неужели проебали? Не хотет читать на ангельском.
253 288237
Пиздос, ему разрешение экрана нужно миллион на миллион? Перекатился с ноута за стол, экран домашней системы все равно не влезает. Придется купить плазму на стену чтобы сыграть в таблицы, хуле заебись.
22 Кб, 604x381
254 288243
>>286936
Печально, что я вряд ли доживу до того момента, когда игры станут уберреалистичными, возможно, даже с прямым подключением к нервной системе человека. Сейчас максимум - это окулюс рифт и топовое железо, но все это хуйня. Хотя, конечно, все возможно, ведь всего за 10 лет мы перешли от кнопочных телефонов до шлемов виртуальной реальности.

А ведь потомки еще и будут в космос летать по выходным...
255 288387
>>288243
Не обязательно будут даже при возможности

Смотри - уже сейчас нехуй делать пихать всякие окулусы, ХуйДэ кресла с вибраторами, вентиляторами и кетчупным сквиртом на лицо.
Более того, немало интересной хуйни таки существует, типа жилета имитирующего толчки и попадания.
Черт, есть даже VR-порноигры с кинеткообразным управлением по вебке детектящим направление взгляда(ну минимум одна)

Правда в том что игрокам это не нужно. В играх где такие фичи реализованы их используют исключительно для лулзов, а играют как обычно.

Примерно как с тем-же космосом, средний пидорашка может уже вместо квартиры в НовоЕбенево полететь в космос только хуле пидарашке делать в космосе.
256 288545
>>288237
Вроде как 1440х900 должно хватать. А система таки может сгенерироваться большой, главное чтоб менюшки не обрезались, а то придется ебаться с костылями. А лучше подожди годика-полтора, когда аффтар перепишет все на шарпе. НАКАНЕЦТА будет автоскейл и прокрутка.
712 Кб, 1008x544
257 288714
>>288545

>симулятор экселя


>1440х900 должно хватать

258 288715
У меня сыпет ошибками при георазведке. В приказы зайти вообще нельзя - вылетает. Может кто что подскажет?
259 288797
Оче казуальное терраформирование. Где мои магнитные поля? Где моя бомбардировка планеты водно-аммиачными льдами?
260 288920
Ебать, вы еще живы, том новую версию на новом движке не выкатили еще?
261 288947
>>288066
Крепости строить смысла нет, сенсор в принципе можно по приколу поставить, особенно если у кометы на маршруте есть точка входа в систему. Главный их профит-минералы в хорошей концентрации (правда, и в мизерном количестве обычно)
262 288949
>>288920
Я не дам треду помереть, не боись. Почти каждый день хоть раз, да заглядываю.

Вот что Стиви сделал на текущий момент.
Here is a quick update on what is complete so far

Tactical Map Display
Class Design
Class Window
Events Window
Select Names Window
Orbital Movement
Harvester Production
Wealth Production
Population Growth
Mining
Production by Construction Factories
Production by Ordnance Factories
Production by Fighter Factories
Ground Unit Training
Shipyard Upgrades
Shipyard Tasks
Fuel Production
Research
Maintenance Production
Trade Updates

Still a long way to go (not even started on movement, detection, system generation, AI, Fleet & Ship Windows, Commanders, etc.) but starting to make a noticeable dent in the task and I have laid a lot of ground work for some of the work ahead. Finding the time is still the greatest problem.
262 288949
>>288920
Я не дам треду помереть, не боись. Почти каждый день хоть раз, да заглядываю.

Вот что Стиви сделал на текущий момент.
Here is a quick update on what is complete so far

Tactical Map Display
Class Design
Class Window
Events Window
Select Names Window
Orbital Movement
Harvester Production
Wealth Production
Population Growth
Mining
Production by Construction Factories
Production by Ordnance Factories
Production by Fighter Factories
Ground Unit Training
Shipyard Upgrades
Shipyard Tasks
Fuel Production
Research
Maintenance Production
Trade Updates

Still a long way to go (not even started on movement, detection, system generation, AI, Fleet & Ship Windows, Commanders, etc.) but starting to make a noticeable dent in the task and I have laid a lot of ground work for some of the work ahead. Finding the time is still the greatest problem.
263 289026
Как максимально оптимизировать игру? После 30 года уже сложно играть, а после 50 почти нереально. Движение небесных тел отключил, количество систем 30 ставил.
264 289032
>>289026
Что-то у тебя не так, 30 лет это вообще ничто, разогрев.
265 289043
>>289032
А как сделать так, чтобы пропуск месяца не занимал хотя бы больше минуты?
266 289422
Блджать, почему в Авроре нет взлтных палуб для авианосцев, чтобы не сразу из ангаров истребители вываливались?
-мимоаутист.
267 289635
>>289422
Какие взлётные полосы в космосе? Аутист!
268 289638
Как сделать отыгрышь бесконечной войны Джо Холдемана?
Там только 2 цивилизации воевали пару тысяч лет. Сразу после открытия межзвёздных путешествий, что у одних что у других.
Можно ли экстерминировать планеты?
269 289652
>>289635
Мелкохуйня в ангаре внутри корабля хранится, а для запуска подаётся на ускорители и запускается.
В общем хотеть систему для истребителей как для ракет.
270 289742
>>289652
Зачем ускорители? Без ускорителя, истребители упадут в бездну космическую?
271 289832
>>226420
>>226092

>4x стратегия


>император галактики подрабатывает портовым грущиком

272 289840
>>289832
*грузчиком
273 289954
Тут где то были картиночки для ньюфагов.
Можете их вкинуть, 3 месяца не играл в аврорку и всё забыл уже.
274 290098
>>289742
Чтобы в корпусе небыло 100500 крышек индивидуальных ангаров, очевидно же. Так прочнее.
275 290301
Имеет смысл вооружать разведчики?
Или только лишняя трата ресурсов и при нападении пара лазеров погоды не сделают?
276 290317
>>290098
Тут проблема в том, что скорость выпуска авиагруппы будет страдать. На Земле это нормально, поскольку средства обнаружения позволяют готовиться к приему гостей за пару часов, а в космосе скорости боя другие. Кстати, еще момент-поскольку выпуск истребителей под огнем противника вполне реален, лучше пускать всех сразу, перегружая систему его зенитного огня)
277 290778
Почему он не летит?
279 290780
>>290317

>Тут проблема в том, что скорость выпуска авиагруппы будет страдать.


Так в этом и суть моей хотелки. За скорость выпуска группы придётся платить объёмом тряхомудии, предназначенной для выпуска, и низкой прочностью корпуса.
Отдельные ангары с индивидуальным выходом можно оставить, но пусть они весят сильно больше (для возможности обслуживать там файтер 125+50/250+100), а массовые хранилища пусть будут компактными (125+5/250+10), но требуют хуйню для запуска.
[Civ5] Япония 280 290787
>>290779
Таскгруппа Shipyard TG обычно привязана к заводику определённой планеты и туда скидываются новые корабли.
Возможно проблема не в этом, но мне кажется, что такая таскгруппа двигаться не может.
Попробуй выделить отдельную таскгруппу этим кораблям. Да и вообще, советую активнее использовать таскгруппы.
Кстати говоря, на блюпринте корабля можно выбрать в последней (кажется) вкладке набор из рандомных имён, которые будут присваиваться твоим кораблям выбранного класса. С именами интереснее, чем 001, 002 и 003.
281 290851
>>290787
Перевёл их в новую группу и они слетали один раз, второй раз не хотят.
282 290853
Всё, они летают, как их заставить летать по одному?
Каждому свою тг? Я же в них запутаюсь так.
283 291004
>>290853

>Каждому свою тг? Я же в них запутаюсь так.


Ты начинаешь постигать СУТЬ Авроры! )
[4X] Galactic Civilizations II 284 294575
>>290779
таскгруппа привязана к верфи на которой что-то строится в данный момент
285 295746
Итак, да будет положено начало моей второй попытке игры в Аврору.
Собственно, первая попытка была достаточно удачной, если не считать того, что я поставил галактику на тысячу систем и одного противника (для освоения игры), после чего заебался через месяц и бросил это дело.
Прошло несколько месяцев, я в очередной раз пофапал на кораблики/самолётики и снова решил играть в Аврору ради строительства ебанутых и бессмысленных кораблей.
В этот раз противников уже 5 в аналогичной галактике (наверное стоило поставить 5 противников и 100 систем, но мне уже влом менять).
Я прекрасно осознаю, что всем похуй, но если у меня таки будут (хуй-то там, не будут) охуительные истории - я обязательно их сюда напишу. Негоже такому треду умирать в забвении.

Шёл июнь 2032 года. Всего каких-то 3 года назад человечество открыло для себя транс-ньютоновские технологии, что в корне перевернуло все наши представления о космических полётах. Проект исследовательского корабля "Юрий Гагарин" ещё на старых-добрых ЭРД уже давно лежал в архиве Роскосмоса, но лишь разработка оборудования для дистанционного сканирования небесных тел на наличие так необходимых теперь человечеству минералов вдохнула в него новую жизнь.
Небольшая космическая верфь (и, ЧСХ, единственная, т.к. больше деньги на подобное никто выделять не хотел), принадлежащая военным, не могла обеспечить постройку этого монстра, поэтому на орбите в спешном порядке достраивалась новая верфь, предназначенная для возникшего (после вступления в эру ТН-технологий) гражданского космического строительства.
Несмотря на то, что двигатели на новых физических принципах обещали быть более экономичными и скоростными, первый корабль было решено строить на основании уже разработанного проекта двигателей для обеспечения необходимого запаса надёжности.
286 295773
>>295746
Не помню сколько у меня было противников, что-то дефолтное, но на 1000 системах я заебался искать разумную жизнь. Нужно уже было станции дозаправки сооружать, чтобы боевой флот так далеко мог от родной системы улетать. Скипнул, стартовал на 100 системах - и уже в 3й от родной системе бы замечен корабль другой рассы.
287 295806
>>295773
Можно просто задрать шансы на генерацию расы при открытии новой системы. Сейчас они у меня в 33% выставлены (и 20% для компьютерных игроков). При загрузке сейва можно поставить 99%, и прыгать в новые системы.

Впрочем, думаю, мне и теперешних настроек хватт. Буду аутировать. Единственное, что не радует меня, как аутиста - малое количество исследований и "что спроетировал - то и получилось". Хочу, чтобы при разработке оборудования могла получиться хуйня как с более хреновыми ТТХ, так и (с маленьким шансом) с более хорошими ТТХ. И чтобы конструкции кораблей тоже надо было бы исследовать.
Чтобы вот захотел я истребитель с гаусс-пушкой и 4-мя ракетами, таким-то движком и т.д., а у меня вместо желаемых параметров получилась хрень медленнее и на 10 тонн тяжелее. И иди новую ОКР оплачивай.
288 296124
>>295806
Если хочешь как ирл, то не совсем так будет. Скорее будешь доплачивать за выжимание последней капли из технологии, а не новую ОКР оплачивать.
289 296355
>>296124

>Скорее будешь доплачивать за выжимание последней капли из технологии, а не новую ОКР оплачивать.


Ну какбэ IRL проектирование военной техники состоит из "военные хотят охуительную Йобу, учёные выкатывают 100500 прототипов, из которых ни один не дотягивает до хотелок" чуть менее чем полностью. Есть, конечно, и ситуации, когда получается заебись, и когда внезапно получается лучше, но они значительно более редки.
Ну и "выжимание последней капли из технологий" обычно превращается в "надо разрабатывать с нуля, ибо не лезет/тяжёлое/сменилась элементная база".
104 Кб, 1920x1029
290 297536
Посоны, построил тут PDC с 8-ю ракетными шахтами и 2-я СУО. Можно как-то на карте увидеть дальность вооружения или надо запоминать цифры а потом линейкой отмерять ?
291 297538
>>297536
Точнее 1 СУО и 10 ракетных шахт, суть не в этом
[Civ5] Япония 292 297565
>>297536
Можно, точно помню, что я так делал.
Для этого нужно открыть саму карту, и копать в меню отображения слева. Там есть что-то вроде "показывать рендж вооружения".
107 Кб, 1920x1034
293 297581
>>297565
Спс, бротишк. Я так понимаю эта защита только для спокойствия населения подойдет, а не для реального боя. 15000км/с это же небольшая скорость для военных кораблей ?

И еще вопрос, что значит Annual Failure Rate и как его уменьшить ?
[Civ5] Япония 294 297592
>>297581
Лично я встречал вражескую цивилизацию два раза. Оба раза они были чуть впереди меня по технологиям и корабли выдавали около 8к км/с. Потом они немного развились и летали на 12к км/с.
Мои тяжёлые броневики продолжали летать на 5к км/с, но всё ещё давали на клык дальнобойными ракетами, а вблизи, после замены систем огня на более скоростные фаер контроллеры (до первого контакта я и не думал, что кто-то в этой игре может летать быстрее 5-7к км/с) они ещё и отстреливались гауссами.
Думаю твои ракеты сойдут для обороны первое время.
295 297892
>>297592
1-й пик на моем сканере чревоточин сломался двигатель, а у меня ни 1 корабля который бы мог 100 запчастей вместить (столько нужно было для ремонта). Пока такой корабль строился и летел там что-то серьезно сломалось и все нахуй взорвалось. Походу не успеет долететь, в капсуле автономности на 7 часов осталось.

2-й пик мой разведчик с здоровым термальным сенсором и джампдрайвом, ничего не проебал ?
[Civ5] Япония 296 297927
>>297892
Разведчик летать будет.
Поломки всегда случаются из-за AFR, который уменьшается с помощью инженериг бея. Там же хранятся запчасти.
Твой скаут будет ломаться каждый год с шансом 113%, максимум для починки будет нужно 420 запчастей. Общий запас запчастей - 1800, так что он сможет на этом запасе около трёх лет пролетать.
Когда летаешь вокруг планеты - она пытается обеспечить обслуживание кораблей. Колония может нормально обслужить только корабли до определённого размера, указанного в главном окне этой колонии. Чтобы размер увеличить - надо строить какие-то там строения.
Алсо, у меня бывало такое, что корабль может себя починить, но не хочет, так что иногда прокликивай флот на предмет поломок.
97 Кб, 1920x1080
297 297982
>>297927
Спс. Поясни еще про коммерческие перевозки. Почему-то у меня появились корабли которые я точно не строил - FT Lewis Small (желтым обозначены). Я так понял их государству продала частная компания (или подарила как устаревшие) ?
[Civ5] Япония 298 298057
>>297982
Хм.
Если этими кораблями ты не можешь управлять, значит они частные.
Частные компании занимаются перевозкой грузов по контрактам, которые ты им дашь, автоматической перевозкой колонистов в пригодные колонии, торговлей и постройкой шахт-колоний в прибыльных местах, с которых ты можешь либо сдирать налог, либо скупать добытые ресурсы.
В частные компании можно вкладывать деньги, они их быстро потратят на новые корабли.
Частные корабли, кстати, можно скрыть в меню слева.

Но если ты можешь управлять этими кораблями - либо я чего-то не знаю про игру, либо ты забыл, как их построил.
299 298076
>>298057

>либо ты забыл, как их построил


Может и так, когда-то в самом начале случайно построил, управлять ими могу но пожалуй отправлю разбирать на части.

Разведал 2 чревоточины - 1-я система пустая с одной звездой, 2-я с 2-я звездами и пригодной для жизни планетой. Как вообще выгоднее всего наращивать добычу минералов ? Пока что просто автошахты и массдрайверы сбрасываю. Может есть смысл колонию там основать ? В чем соль Orbital Habitat ?
[Civ5] Япония 300 298090
>>298076
Добыча минералов именно автошахтами и массдрайверами делается.
Можно майнить флотом, на это уйдёт больше времени и сил, но такой способ даёт некую гибкость. Сегодня майнишь одну комету, завтра другую. Но такую роскошь ещё нужно построить, и майнинг модулей там должно быть много. Кроме того нужно эту руду перевозить, потому что после добычи корабли оставляют её на искомом теле, если у них нет грузового отсека. Если есть - держат у себя, но тогда им придётся отлучаться от майнинга и везти руду.
Мало того, что такой корабль будет очень большим, так его ещё и строить надо. Короче, флотом добывать это, когда надо высосать но крошки каждый метеор, и когда ты можешь позволить себе огромные корабли для такой цели.
Ещё можно колонию обосновать с людьми, без автомайнеров, но я не вижу в этом плюсов. Одно дело если планета обитаема, или её легко сделать таковой. А если только ради ресурсов - заселять не думаю что стоит.

Орбитал хабитат сиволизирует станцию. К тому же он, вроде бы, записывает своих обитателей в жителей колонии над которой парит, и даёт, таким образом, рабочие руки для фабрик/терраформеров на поверхности.
301 298148
Эй, аутисты, ставлю игру - не запускается, ошибку пишет. Ещё раньше ставил с оффорума, только время запускаю, опять ошибки. Что делать, как быть? Или вместо запятой должна быть точка?
302 298214
>>298148
Что за ошибка то ?
304 298391
>>298236
Ладно, вопрос снимается.
86 Кб, 1916x1026
305 298455
После прыжка в 4-ю чревоточину была обнаружена такая вот система. Судя по остаткам кораблей тут небезопасно, потому командование приняло решение не выдавать свое присутствие раньше времени и вернуться в родную систему.
Тем временем на Земле научным лабораториям была поставлена задача в 2-х летний срок разработать концепцию боевого флота на основе существующих и доступных в указанный срок технологий:
1) Разработать основную боевую еденицу - хорошо вооруженный ракетный крейсер с легким бронированием и низкой заметностью.
2) Разработать 2 вида современных ракет - дальнобойную боевую и маневренную защитную ПРР.
3) Разработать EWC систему обнаружение и слежения с мощными гравитационными и тепловыми сенсорами. Дополнительные функции - снабжение основных боевых кораблей и транспортировка флота с помощь FTL двигателя.
[Civ5] Япония 306 298484
>>298455
30000 тонн клёвого инопланетного оборудования, я бы такой шанс упускать не стал и снарядил бы защищённую экспедицию туда.
[Civ5] Япония 307 298485
>>298484
К тому же первый контакт в настолько детальных космосимах - всегда довольно приятное событие, даже если через неделю твою родную планету штурмуют.
308 298486
>>298484
Беда в том что пока что нет ни 1 дизайна боевого корабля, кроме стационарной базы со старыми ракетами. Нужно прилично времени чтоб подготовится к боевым действиям
309 298591
Мне скучно, мне нравится писать отчёты о том, как нихуя не происходит чуть ли не больше, чем конструировать и развиваться.

Мы ведём наш репортаж с космической верфи "Терещенко Марин Групп и Ко." Сегодня, 15 декабря 1935 года было завершено строительство первого скоростного космического транспорта класса "Берлин".
Как Вам, уважаемые телезрители, должно быть известно, 2 года назад исследовательский корабль Юрий Гагарин обнаружил на Луне огромные месторождения Дюраниума, лежащие прямо на поверхности. С постройкой нового корабля стала возможна подготовка к масштабному проекту колонизации Луны, опираясь на который человечество шагнёт в дальний космос!
310 298784
>>298076
Кхм. Вообще-то частники свои корабли достают из воздуха, платя за них бабками.
311 298908
Что-то у меня этот эксель вообще не запускается, выбивая ошибку в дллке. Перезагружался, перебивал директх и плюсы, саму игру переустанавливал - всё без толку.
312 299077
>>298908
Ты при загрузке ведь не указывал чтобы установщик заменял файлы?
313 299102
>>298908
Хз, если твоя ошибка тут >>298236
То это с самой игрой не связано, погугли чтоли
100 Кб, 1918x1030
314 299120
Посоны, поясните за CIWS - я так понял это такие штуки сбивающие ракеты на подлете, но как они будут справляться если ренж указан 1000км тогда как у ракет скорости порядка 30000 км/с. Получается успеет максимум 1 раз выстрелить или около того ?
315 299222
>>299120
Ага, это система стрельбы в упор. Защищает есс-но только данный корабль.
316 299250
>>299120
Ага. Тру ПРО - это Anti-Missile Missile, а CIWS это средство последней нвдежды и бюджетное ПРО для гражданских.
[Civ5] Япония 317 299336
>>299120
Кстати, в этой игре после прохода расстояния в 1000 км засчитывается столкновение, так что это реально средство последней надежды. Один раз стреляет.
318 299371
Спс, посоны. Сделал уже АММ - 42км/с скорость и 10кк дальность, только сенсор подходящий который лочит на 12кк сука весит 650 тонн. Я так думаю его 1-го хватит на 5-8 пусковых АММ установок 1 размера ?
Осталось разработать подходящий двигатель и щиты для этого крузака
319 299375
>>299077
Неа, качал latest версию с оффсайта. И портативная, и интсаллер ни алё.
>>299102
Не, у меня грешит на точку входа в kernel32.dll. Еще на питон иногда матерится. Хуй знает короче, буду ждать восьмерку.
320 299404
>>299371

>1 размер


Ебать у тебя хуеборины.
321 299657
>>299404
Пока меньше не выходит сделать.

Забацал тут боевой дестроер и крузак с сенсорами и джам драйвом.
Планируется построить 3 Covetor и 1 Widow который будет искать цели и варпать флот во вражескую систему.
Осталось сдизайнить активный сенсор и сам джампдрайв. У него какой-то экспотенциальный рост от размера, очень дорого получается исследовать на 80к тонн. Так что решил апнуть джамп драйв эффишенси в 12.
Вообще можно поменьше двиг и корабли по 1-2 в портал пробросить но это как-то не ролеплейно будет
322 299689
>>299657

>джамп драйв


Нужен только для эксплореров и ниндзя-флотов дальнего заброса. Более-менее серьёзные флоты ходят только через гейты.
323 299699
>>299657

>range 13.3kkk km


Очень мало для корабля основной ударной группы. Уже на 3й-4й системе от основной будешь вынужден с заправщиками ебаться. Потом и их недостаточно будет. Начнут корабли застревать. Сразу буксир пили.
На случай, если не в курсе: максимальный тоннаж кораблей, которые может твой джамповый кораблик протаскивать с собой определяется не только джампдрайвом, но и размером самого кораблика. Для меня это было неприятным сюрпризом.

>>299689
Вспоминается случай, когда я поставил один гейт в новую систему, закинул строителя в эту систему, чтобы строить обратный гейт, а его там запиздили. Следующий строитель шёл с прикрытием из военных безджамповых кораблей. Началось рубилово, зерграши на моих 3х спартанцев, в процессе боя подбирал пленных, пленные жрут припасы, мораль экипажа начинает быстро падать, а строителю ещё полгода завершения и никто до этого времени не вернётся, а зерграши всё продолжались...
324 299703
>>299699
Ну а что ты предлагаешь, клепать дорогущие и в ресурсах и человекочасах джамп-драйвы для всего флота?
325 299722
>>299699

>максимальный тоннаж кораблей, которые может твой джамповый кораблик протаскивать с собой определяется не только джампдрайвом, но и размером самого кораблика


Так это охуенно. Я думал что джамп драйв должен быть рассчитан на сумму тоннажа всего флота. А так то гораздо проще все
326 299723
>>299699

>Уже на 3й-4й системе от основной будешь вынужден с заправщиками ебаться


Эта группа на 1-2 джампа рассчитана и на защиту родной системы, а там уже более технологичные корабли будут
109 Кб, 1922x1080
327 300597
>>298455
Боевая группа прибыла в систему и не обнаружила каких-либо контактов кроме все тех же остатков кораблей.
Она будет дежурить и дожидаться научную группу для сбора и осмотра внеземного оборудования. В это время планируется провести сканирование системы для поиска путей в другие системы из которых могли прибыть пришельцы.
328 301949
>>300597
Такие дела. Пока что никаких враждебных контактов, потому военные возвращаются на базу а исследование смещается в экономический сектор.
Тем временем строится сканер/разведчик нового поколения с большой скорость и автономностью на 5 лет
329 302282
>>226562

>Или они скрутят с ракеты боеголовку и на ее место поставят спермосборник, при заполнении будут стрелять по цивилиан кораблям.


Контроль рождаемости будущего.
330 302286
Играл 4 года назад, вкатываюсь обратно.
Подписался на тред и если кому не лень обьясните что кардинального поменялось. Кроме спейсбабла для боев, это заебца.
331 303297
Новый разведчик просканировал несколько систем в направлении Epsilon Eridani.
В центре одной из них был обнаружен небольшой врек ~5000 тонн на который не привлек особого внимания. Но в процессе сканирования системы врек внезапно пропал что с большой вероятностью говорит о наличии там внеземной цивилизации.
Сам сканер обладает малой тепловой заметностью и потому вряд-ли был замечен, но и сам он не смог засечь никаких контактов летая по окраинам системы.
Будет безопаснее вернутся на базу так как скорости 2000 км/с не хватит чтобы вовремя улететь от боевых кораблей
332 303298
>>302286
Збсь. Главное за тредом поспевай
333 304685
Около года назад пытался вкатиться, однако охуел от количества менюшек и окошек и от невозможности уменьшить разрешение игры. Теперь обзавелся новым монитором, вспомнил про Аврору и теперь планирую вкатиться по-полной.
Складывается впечатление, что на самом деле многие из этих менюшек не будут использоваться вообще или использоваться редко.
Люто не хватает возможности прокрутки карты курсором или колесиком и выпадающего меню свойств объекта.
пожелайте мне удачи, аноны
334 304748
>>304685

>пожелайте мне удачи, аноны


Удачи, командующий !

Тем временем в систему 40 Eridiani на разведку боем был отправлен все тот же ракетный флот из 4-х эсминцев класса Covetor и крейсера сопровождения Widow.
Сперва был обнаружен 1 сильный тепловой контакт, но во время приближения к нему тепловые сенсоры обнаружили массу мелких контактов приближающихся со скоростью 10к км/с.
Командование флота по ошибке приняло их за медленные ракеты. Были активированы системы АММ, щиты и флот начал готовится отразить ракетную атаку. Однако активный сенсор показал что это не ракеты а истребители массой 750 тонн.
Флот развернулся в обратную сторону чтобы использовать преимущество в дальности и сделал 2 тестовых ракетных залпа по пяти ближайшим целям.
169 Кб, 1920x1080
335 304754
>>304748
Вот более полный лог попаданий 1-го залпа
336 304757
Заодно поясните что будет если во время полета я залочу сенсорами другую цель ? Ракеты переключатся на неё или просто проебутся ?
337 304804
Несколько нубских вопросов к авророгосподам.
1. Трейты у персонажей. Где посмотреть, за что отвечают и что дают? Их можно добавлять бесконечно? Если да и они на что-то влияют, то можно сразу сделать сверхумного и организованного ученого, например?
2. Чем отличаются ordinance фабрики от construction?
3. Как правильно создавать колонии? Просто нажать на планете add colony и потом возить колонистов и инфраструктуру или сначала можно завезти инфраструктуру и терраформировать, а потом привезти людей? Или все равно?
338 304813
>>304804
1) Хз.
2) Construction factory - строят большинство того что можно построить на планете. Могут строить корабли в дизайне которых есть Orbital Habitat (помещения для содержания колонистов). Это позволяет обойти ограничение верфей на макс. тоннаж и строить мегаздоровые йобы весом дохуиллион тонн для терраформирования, майнинга астероидов и прочих задач.
Ordinance factory строят расходники (ракеты).
Есть еще fighters factory - могу строить корабли до 500 тонн весом.
3) Колонии есть смысл развивать там где много минералов и благоприятный климат, множитель инфраструктуры 0-5. На недружелюбных косм. телах лучше сбрасывать Auto Mine и Mass Driver который будет перебрасывать добытые минералы на нужную планету.
84 Кб, 1920x1078
339 304828
>>304754
>>304748
До близкой дистанции никто не долетел. Только заебался цели переключать, надо будет таки лазерный дестроер сделать для острела мелочи.
1 корабль подпущу поближе чтоб оценить его боевые качества
340 304848
>>304828
Соснешь тунца с лазерным дестроером, инфа соточка.
Кроме того есть опции с автофаером, я сейчас так и отстреливаю этих мразей. И можно задавать цели кнопкой сейм локейшн, что по факту для каждого корабля твоего класса выберет рендом цель в том же месте где и первая выбранная.
341 304875
>>304848
Да там получается жуткий оверкилл на автофаере. Потому стрелял вручную по 1-2 ракеты на 1 цель. А вблизи автофаер вообще АММ ракетами вместо обычых начал стрелять
342 305171
Этот мелкий сукин сын каким-то образом повредил корабль при том что щиты и броня остались целыми. Это вообще законно ?
343 305234
>>305171
Ага. Один из видов оружия (забыл какой) наносит 1 урона по системам, игноря ЛЮБУЮ защиту.
344 305244
>>305234
Мезоны есть жи.
345 305472
346 305663
Насколько агрессивной может быть Аврора? Это больше экономический эксель или варгейм? Могут ли агрессивные алиены стереть людей с морды вселенной, не смотря на все твои усилия?
347 305673
>>305663
Особенно галактик инвейдеры.
348 305806
Как включить автопрерывание хода при значимых событиях (завершение исследования, постройка корабля и т.д.)?
И как включить вот такое отображение событий >>303297
349 305812
>>305806

>И как включить вот такое отображение событий


На 1-м скрине слева внизу "Show Events".
350 305820
>>305812
Спасибо, в глаза ебусь.
Что делать с перерабатывающими фабриками на Земле, когда кончатся запасы сориума? Просто пусть стоят? Или можно как-то добывать исключительно сориум и возить для них да, я наркоман?
351 305828
>>305820
Перерабатывать сориум отдельно можно кораблями с спец. модулем переработки. Для этого надо просто припарковаться на орбите.
А фабрики можешь перевезти в другую систему потом
352 305945
Ньюфаг репортинг ин.
В первую пробную игру напрочь запорол развитие, начал заново. Охренел, когда стартовые очки исследований распределились так, что прям со старта можно было исследовать принцип ионного двигателя (раньше я начинал с самого днищного ядерного). И прыжковый двигатель с вратами исследован, вообще. Оказалось, что в этом старте еще и с ресурсами повезло намного больше - раньше из крупных залежей был только Дюраниум на Марсе и Сориум на газовых гигантах. Сейчас хоть на Луне открывай металлургический комбинат. Чтобы осмотреть планеты более детально (с орбиты можно многое упустить), на Земле отряжается команда геологов и специально построенная для них яхта-членовоз.
Разведчики с гравитационными сканерами обыскали всю систему на предмет аномалий и обнаружили аж шесть точек перехода. Человечество готово к прыжку в неизвестность!
353 306114
>>305945
Там есть пункт - "Conventional Start", который означает что начинать будешь примерно из состояния текущей науки ИРЛ.
Если он не отмечен то будет как в твоем случае - сразу дадут мешок очков исследования
354 306141
>>306114
Так вот я этот пункт не трогал, и в первый раз, видимо, рандом на эти очки закупил бонусов к солдатам и прочую поебень. Попробовал убрать галку с assign tech points automatically и офигел, чего можно накупить на стартовые 120 тысяч очков.
355 306193
>>306141
Так отключи стартовые очки и начинай с традиционных технологий, известных ИРЛ. Так же интереснее.
356 306220
Чем руководствовался разработчик, выставляя дефолтное население в 500 миллионов на 2025 год? Это ж фоллаут какой-то. С каким населением вы начинаете?
[Civ5] Япония 357 306225
>>306220
По лору там война была и землян неплохо так прохуярило.
358 306241
>>306193
Согласен, такое-то ощущение вытягивания человечества в космос.
Алсо пробую ради интереса кастомную расу - офигенно. Особенно радует, что, если стартовать на планете с атмосферой, содержащей токсичный газ, то раса будет этим газом дышать.
359 306256
>>306241
Можно мутировать в гидралисков. Жаль, корабли только неорганические.
360 306261
>>306256
Ну, разработчик все же нашел время на гидралисков в перерыве между яростным фапом на флотские табели о рангах. Уже хорошо.
361 306718
Группы геологической разведки имеет смысл рассылать по планетам, астероидам? Или это лишний дроч и можно не отвлекаясь добывать шахтами?
Не знаю, могут ли они найти более богатые месторождения, чем корабли. В любом случае на планетах они проводят годы, поэтому остаются только астероиды, но там ведь и руды меньше, так?
362 306787
>>306718
Они могут найти минерал, который пропустили с орбиты, или обнаружить лучшую концентрацию имеющегося. То, что они полгода работают, нормально, пара находок окупит все.
363 306839
>>306787
Ну раза пара находок окупит, то ок.
364 306880
Я так понял, команды из академии для шпионажа и разведки работают условно. Совсем не проработаны. Можно закинуть 5 человек куда угодно на сколько угодно и забыть о них. Если я захочу шпионить за ксеносами, а атмосфера их планет будет состоять из кислоты и ядовитых газов, то моим командам будет насрать и они все равно там будут сидеть без поддержки годами. И кушать местную адскую флору и фауну, не снимая скафандров.
64 Кб, 1357x812
365 307005
При генерации кастомной системы не смотря на Conventional Start вылазят ракетные установки на планете и вот такие точки в космосе. Ракеты удаляю в SM режиме, а на точках ничего нет, но они висят и нервируют меня. Что это может быть?
46 Кб, 600x361
366 307006
Вот хочу закатится, но правильно ли я понял что если у меня разрешение монитора 1440x900, то хуй я поиграю?
367 307177
>>307005
Аутист. Ракеты - зонды. Чтоб не стоить научные корабли, пускаешь такой ракету на планету, и она сканируется. Точки - джампоинты, неразведанные.
368 307178
>>306880

>Если я захочу шпионить за ксеносами, а атмосфера их планет будет состоять из кислоты и ядовитых газов, то моим командам будет насрать


Гарри Гаррисон в романе "Ты нужен Стальной Крысе" описывает технологию подобного шпионажа)
369 307181
>>307005
При создании игры, либо на самом первом экране, либо на том, где кастомную империю создаешь, есть галка "No missle bases for conventional start"
370 307182
В Авроре есть меха и станции-колонии?
371 307189
>>307182
Есть титоны, наземные. Можно строить станции, которые будешь таскать тягачами или собирать где нить на орбите.
372 307194
>>307189
Можно отыгрывать Зеон?
373 307201
>>307181
Ставил эту галку, поэтому и удивился.
>>307177
По совету из гайда их избегал. Было написано, что им нужны ресурсы, которые при конвеншинал старте не доставить. Может, гайд тот устарел, не знаю. Так-то я собирался делать геопробки, когда уже транс-ньютон исследую.
А джампоинтов с системе должно быть 3 - я ж ее создавал, эту систему. Получается, там просто часть - эту фэйки?
21 Кб, 1059x122
374 307214
>>307201
Вот собсна проблема описана.
375 307236
>>307201
Ты ее тогда наверное на первом экране поставил, а если империю пилишь кастомную, надо при ее генерации в СМ моде, после генерации системы для нее. (и конвенционный старт там же надо прожимать)
376 307269
>>307236
Ага. Сейчас переделаю, как надо.
При генерации еще нюанс с широким диапазоном температур. В среднем получается дохера планет с хардкорными температурами. А я, допустим, хочу земную. Тогда я накачиваю атмосферу анти/парниковыми газами и получаю нужную. Но нет ли здесь подводных камней? Не исчезнут ли эти йоба-газы со временем, зажарив мой народ?
377 307303
Игрался с созданием системы и расы. Создал. Распределил посты, задачи. Нажал ждать 1 день. Мимо планеты пролетает флотилия противника. Контакт нейтрал, Контакт нейтрал, контакт хостил. И так и повисли на орбите. 10 из 10 старт. Рядом с планетой еще джамп поинт большой - я в него заглядываю, а там алиены на карачках сидят и спрашивают "Чё ты там делаешь? У тебя чё, конвеншинал старт?
12 Кб, 737x746
378 307498
Научился делать геопробки. Не учел, что моей системе расстояние до потенциальной колонии 2500 миллионов километров. Тогда как у нас до звезды всего-то 149 млн.км.
Запускал на Nova-A II - она ведь "вроде бы недалеко", если смотреть на карту. Потом замерил шифтом и проиграл.
Короче, ракета летела 134 дня, выпустила буй, разведка шла еще 304 дня.
Но скорость ракеты 100 км/с. Я посчитал, что ракета только прилететь должна была через 438 дней.
Хорошо, что включил движение планет.
Плохо, что среднюю планету сканируют целый год. Я бы за этот год построил георазведчик. И он бы за месяц там все посканил.
Аутизм максимальный, а где профит, Жао Лонг Хуй? 500 миллионов китайцев занимались ерундой.
5 Кб, 208x195
379 307500
>>307498
Алсо. Все сканы пробками выглядят вот так. Такое чувство, что занижается доступность ресурсов. Хотя с какой стати бы?
[Civ5] Япония 380 307634
>>307500
На самом деле такая доступность - межгалактический стандарт.
Просто она намеренно занижается на стартовой планете, чтобы игрок мог играть. Поэтому и кажется, что на всех других - занижена.
[Civ5] Япония 381 307639
>>307634
*на стартовой - завышается
382 307785
Сколько вообще верфей, какого объема и со сколькими стапелями обычно требуется?
383 307863
>>307785
Как ньюфак, нахватавшийся инфы, могу поделиться.
Военная верфь должна регулярно расширяться, потому что чем больше тоннаж, тем мощнее обвес. У компа, не начинавшего с конвеншинал старта, уже в начале могут быть 7к тонн легкие корабли, 9-13к тонн средние крейсера и реже 18к тонн мамонты. Это исходя из отчетов других игроков. На 7к тонн уже можно сделать военный георазведчик с двойными движками и сенсорами.
Если на верфи ничего не строится, всегда выгодно держать ее на продолжительном расширении без указания тоннажа. Я так после исследования транс-ньютона заимел тоннаж 9к и перешел к стапелям.
В начале, впрочем, желательна гражданская верфь, потому что приоритетные корабли - георазведчики, транспортники и сборщики сориума. Гражданские вариации чинятся силами населения, то есть не будут ломаться и жрать место под инженерные отсеки или фабрики обслуживания. Военные нужно поддерживать и это дорого. Также на гражданской верфи гораздо больше тоннажа по умолчанию и при расширении.
На гражданской верфи мгновенно строятся корпоративные корабли. Корпорации начинают делать корабли, едва ты заносишь инфраструктуру на другую планету, в колонию, и если ты субсидировал им немного деньжат. Корпорации платят налоги и выполняют функции твоих кораблей через заказы. И сами возят структуру и людей в колонии. А еще их можно передавать между космическими империями.
384 307868
>>307785
Алсо, внимательно прочти каким образом можно строить несколько типов кораблей на одной верфи. Они должны отличаться не более чем на 20% стоимости или около того, там есть возможность посмотреть. Т.е. здоровый транспорт, строитель врат и танкер по идее могут строится с 1-й верфи. Иначе прийдется иметь около 10 верфей, по штуке на каждый вид корабля. Перефичивать верфь под другое производство довольно долго и дорого
[Civ5] Япония 385 307875
>>307863

>выгодно держать ее на продолжительном расширении без указания тоннажа


Я как-то раз таким образом нарасширял себе одну верфь до 80к тонн и слил в это расширение все земные металлы.
Пришлось в экстренном порядке осваивать Марс.
386 307883
>>307785
>>307863
Тебе нужно определить скорость на которую нацелен твой флот и какой это флот. Я вот последнюю партию играю чисто авианосцами с ракетными бомберами. Дешево, сердито и не требует хороших затрат науки. Крайне рекомендую делать сенсорные корабли во флоте с сенсорами размером 20-30-50.
В любом случае после определенной массы тебе на каждую тонну веса надо будет ставить по еще одному движку тоже весом в тонну. Определи самый большой корабль флота как джампдрайв\танкер\колиер и играй от него.
А так еще вопрос, как уничтожить сквадрон из списка. Слишком дохуя развелось.
387 307891
Скажите, у вас тут какой принцип ФТЛ движения?
388 307894
>>307891
Путешествие через уже существующие каналы-червоточины между звездами.
[Civ5] Япония 389 307895
>>307891
Что-то выдаваемое за гравитационные искривления.
Геймплейно ты ищешь их высокоточными кораблями-сканерами, а потом строишь вокруг них "врата", чтобы корабли могли ходить там. Без врат через такие искривления могут путешествовать только корабли со специальным модулем. Наверное что-то вроде мини-врат.
Можно поставить галочку при создании игры и тогда врата строить не нужно и можно сразу летать делая вид, что это червоточины.
390 307896
Спасибо. А этот принцип один на всех или алиены могут перемещаться иным способом?
[Civ5] Япония 391 307897
>>307896
Один на всех.
392 307899
>>307897
И все на одного.
393 307918
>>307863
>>307868
>>307883
Спасибо, аноны.
Когда начинаю convenional start, дюраниум заканчивается где-то спустя лет десять, примерно тогда же меркассиум. Что делать-то? Строить говнотранспортники с днищными двигателями и расставлять автошахты или это я все неправильно делаю (конвертирую заводы в строительные фабрики и шахты, строю лабы и верфи)?
[Civ5] Япония 394 307922
>>307918
Я обычно растаскиваю автошахты и стараюсь ускорить появление/развитие частных компаний - они любят делать на всяких мелких объектах колонии с частными шахтами, которые можно поставить в режим "скупать ресурсы".
Ну а потом уже можно летать в другие системы.
395 307925
>>307922

>стараюсь ускорить появление/развитие частных компаний


А это как? Как можно вложить в них деньги?
[Civ5] Япония 396 307933
>>307925
Сначала надо, чтобы они появились. Для этого у них должна быть возможность собрать полноценный каргошип и межпланетное такси. То есть надо иметь пару блюпринтов в том числе на коммерческие движки, технологии каргобея и всё такое.
Потом они появятся и можно будет накинуть им на клык развитие денег, дефолтная сумма 10к, что даёт им достатчный буст в пару-тройку кораблей. Больше 10к за раз не советую давать иначе они всю карту засрут своими кораблями.
397 307981
>>307933
Добавлю, нужна хотя бы символическая колония где-нибудь. Т.е. например забрасываешь автошахты и масс драйвер на ближайшее ресурсное место, или на Луну инфраструктуру и людей отгружаешь, а дальше они сами. У меня по крайней мере до первой колонии не чесались несмотря на ~30К в кубышке.
398 308081
Я не до конца понимаю назначение систем контроля огня. Они только при запуске направляют выстрел и выключаются или держат указатель на протяжении всего пути снаряда?
[Civ5] Япония 399 308173
>>308081
У ракет они лочатся на цели, и должны работать до попадания, это точно.
А вот у другого оружия хуй знает.
58 Кб, 1252x924
400 308538
Эту анальную жопу уже никак не исправить? При создании команд в академии ученый, исследующий транс-ньютон, легко назначился в ксенологию. Проект главное не пропал, его даже можно ставить на паузу, но вот обратно вернуть ученого никак не выходит.
401 308548
>>308538
Команда в итоге закончила работу без него. Без 10% бонуса, судя по примерному времени.
[Civ5] Япония 402 308555
>>308538
А отменить проект не получалось?
403 308697
>>308555
Получалось. Только не стоит, если уж и без главы доисследуют.
404 308742
Я сломал операционку на грузовике. Дал приказ погрузить инфраструктуру в столице и разгрузить в колонии. Продублировал приказ 20 раз, чтобы 200 доставить не отвлекаясь. Грузовик вылетел с планеты, долетел до цели и начал спамить сообщениями, что не может выполнить приказ. Я глянул: инфраструктуры как было, так везде и осталось. И после этого команда погрузки вообще пропала из списка. И я не знаю, почему. Грузовик пустой, другие команды выполняет.
405 308802
>>308742
На свежую голову нагуглил ответ. Оказывается, инфраструктуру, произведенную гражданами, нельзя перевозить самому. А наличие команды в приказах было единственным глюком.
12 Кб, 652x581
406 308803
Шао-Ляо авиалинии. Я бы прикупил их акций после открытия транс-ньютона.
407 308874

>300+ астероидов в системе


>ни на одном нет минералов

6 Кб, 184x184
[Other] Червь-пидор 408 308913
>>226023 (OP)
Запустил вашу хваленую аврору.
С десятого раза нашел кнопку, открывающую собсно окно с игрой.
Ок, игра наконец на экране. Нашел Землю, на ней ПКМ - есть четыре флота, в т.ч. исследовательский.
Ну ок, думаю, сейчас заживем. Будем марс исследовать.
Прокрутил время, чтобы земля поближе к марсу подлетела. Слышал, что тут у вас корабли только по прямой летают.
Нажимаю на исследовательский корабль, потом на марс. Происходит нихуя.
Ок, открылось окно флота. Ищу, где кнопка, которая отвечает за перемещение юнита. Есть кнопки "РКЕТНЙ ЗПСК", "ПДГТВКА РКЕТНГО ЗПСКА", еще какая-то хуита, не переводимая на русский. Кнопки "ЛЕТИ НА МАРС СУКА" нет нигде.
Ок, увидел в углу что-то типа расписания полетов. Добавил туда марс в один конец. Игра чето ругнулась, но проглотила.
Снова сажусь на перемотку времени.
Прокрутил год, второй. Ни одна точка даже не оторвалась от планеты.
Тут у меня пригорело и я удолил нахуй.

Вердикт.
Сравнение с Дварф Фортресс - совершенно никакое. В ДФ интерфейс просто богоподобный по сравнению с этим, там хотя бы не надо искать в двадцати подменюшках, чтобы элементарно увидеть игровое поле.
Сравнение с Экселем тоже никакое. Эксель в сто раз понятнее и в тысячу раз юзабельнее. Иногда бывает, я моделирую в нем что-то типа игры, что-то типа статистических соревнований между двумя "командами" на деле являющиеся лишь колонками таблицы с набором показателей.

Для меня, на полном серьезе играющему в Эксель и аутирующему в Дварф Фортресс, Аврора оставила исключительно негативное впечатление. Это ж надо было так перегрузить рабочий экран, интерфейс совершенно никакой, данные раскиданы где ни попадя.

Короче, Анон, если тебе кто-то насоветовал аврору, ради всего святого, обходи ее стороной. Поставь лучше 1с бухгалтерию или еще какую бухгалтерскую программу, причем желательно возьми версию 10-летней давности - ощущения будут те же, а профита и развлечения все равно окажется больше.
Бля буду.
863 Кб, webm,
888x498
409 308915
>>308913

>Нажимаю на исследовательский корабль, потом на марс. Происходит нихуя.

63 Кб, 1220x945
410 308959
>>308874
Астероид майнер сосет
Кроме того провалилась моя идея создания небольших бимовых кораблей с клоками. Их по прежнему пидорасят ракетами без особых проблем.
34 Кб, 550x633
[Civ5] Япония 411 308987
>>308913

>первая партия в аврору не по тутору и без заглядывания в вики

57 Кб, 1359x731
412 309012
>>308959
Он сосет только потому, что Стиве не додумался запретить выброску автоматических шахт на совсем маленькие тела. Тогда добычу из астероидов пришлось бы вести кораблями. Более того, нужно бы запретить и "колонии" на мелких астероидах, чтобы не злоупотребляли автосбросом на тело и массдрайвером. А то даже не ставят карго и ябутся в жопы. Я в любом случае буду строить "Ишимуры", как в мертвом космосе - это же душа.
Тем временем собрал миноукладчики из говна и палок и задизайнил мины на глазок. И вот я выбросил их с помощью PDC на орбиту, чтобы взорвать гражданские автобусы. ИИ, сука такая, строит только транспорт для колонистов - засрал им экран. Ни одного грузовика.
Ну и вот, первая ступень отошла, высвободила 3 мины. Они повисели минуту и исчезли. Что на самом деле логично, если взглянуть на схему поцика с форума авроры. Пик.
И второе. Собрал уже корабль. И опять поцик с форума пиздит, как дышит, потому что если отдать приказы "двигаться туда-то" и "запуск ракет туда-то", то корабль будет выполнять первый приказ, пока не долетит, а не переключится на второй по ходу трала. Если же попытаться запустить в сторону планеты ракеты с корабля, то появляется надпись "нет подходящих снарядов", хотя снаряды уже_загружены в пусковые установки.
413 309014
>>309012
Если кто-нибудь задизайнит работающие у него мины, буду излучать лучи добра до бамплимита. Пока же я не нашел ни одной рабочей схемы. Как вариант - не понял суммарного дизайна и мне надо увидеть экран проекта.
414 309070
>>309012
Можно сделать модули более еффективными (меньше, дешевле).
>>309014
Необходимо чтобы ракеты со второго стейджа имели активный сенсор ренж достаточный до врага. Если там 250к км идет разделение и ракеты имеют ренж в 65к ясен красен они никуда не полетят. Я бы скинул рабочую мину но сейчас у меня бимпартия.
415 309110
>>309070
Учитывая активный сенсор, получается единственное место применения мин - на своем гейте? Иначе же их просто расстреляют по активному сенсору.
416 309123
>>309110
Ну просто в космосе их выкидывать явно дурное дело.
417 309126
>>309123
Я имел в виду, что мины должны иметь широкое применение - например, минировать пути доставки грузов. А тут не получается так. Только анально огораживаться можно.
418 309129
>>309070
Да хер с эффективностью модулей, они попросту не нужны, когда можно сбросить автошахту и массдрайвер - и все, никакие дополнительные классы кораблей не требуются.
419 309132
>>309126
А пассивные сенсоры можно на мины прикрутить?
420 309153
>>309132
Да, я собственно БУИ сенсорные так и делаю.
421 309159
>>309153
Так пассивные же видят совсем недалеко. Как это сказывается на минах?
422 309178
>>309159
От технологии зависит, это в основном для детекшена проходящих контактов.
423 309182
Я поставил две ИИ цивилизации со старта. По-моему, зря. Месяц крутится секунд по 5. А с одной было совсем не заметно. Может быть, того ИИ в прошлый раз просто прекурсоры съели, вот и не грузил.
3 Кб, 468x105
424 309222
>>309182
В настройках поставь опции детекшена вот так.
425 309226
>>309222
С ошибкой поставилось. Вроде побыстрее стало чуть-чуть, спасибо.
426 309239
>>309226
В итоге игра окончательно сдохла. Какой бы промежуток времени я не пытался прокрутить, подвисает секунд на 30 и отсчитывает 1 день. И так по одному дню в светлое будущее. Хотел дварф фортресс в космосе с тех пор, как играю в дварфов, но это безобразие выше моих сил.
427 309256
>>309239

>В итоге игра окончательно сдохла. Какой бы промежуток времени я не пытался прокрутить, подвисает секунд на 30 и отсчитывает 1 день. И так по одному дню в светлое будущее. Хотел дварф фортресс в космосе с тех пор, как играю в дварфов, но это безобразие выше моих сил.


Детектит теперь твои флоты. Очень много гемора когда левые грав или геосурвеи летают и обнаруживают твой флот. Прокачай сенсоры, прочекай системы, телепортани разведчиков домой.
428 309282
Колонизирую Солнечную систему, и как-то непривычно. Обычно в 4х при колонизации экран пестрит уведомлениями "Новый мир для вашей империи", "Планета Срака успешно заселена, милорд" и подобное, а тут высадил людей и все. Хуле ебло такое скорчил, сказано же, инфраструктура ближе к выходным будет.
Оказалось, геологов посылать очень даже полезно - обнаружили пиздец какие богатые жилы минералов, просмотренные с орбиты. Команда ученых попалась странная - все сплошь связисты-радисты и промышленники, ни одного специалиста по энергетике. Поскольку начал конвенциональным стартом, исследовал эффективность строительства и ждал-строил заводы. Лишь спустя двадцать лет энергетик-таки появился, но базовые технологии двигателей были исследованы уже без его помощи - не дождался. Зато у меня офигенные сенсоры теперь.
429 309351
>>309256
А мне кажется, что это пошло из-за ошибки при переключении детекшена. Если что-то меняешь после создания мира, то потом мир грузится только с ошибками.
И еще там должна быть галка на активации NPR новых ИИ при открытии систем. Я ее при генерации ставлю, но при открытии мира ее никогда нет. А если поставить ее и сохранить уже после генерации, то мир запускается с ошибкой тоже.
Алсо. Я только 20 лет отыграл, и кораблей почти не было.
>>309282
Стартовая система вся богатая, судя по всему, а не только Земля. Еще и ученых команда лол. Запускаешь конвенционный старт за нелюдей - всегда 1 ученый сидит, как фуфел. 5 лет изучаешь ТН, успеваешь 3 академии бахнуть.
430 309453
В чем интерес?
431 309745
>>309453
Вам не понять.
432 309848
>>309012
Чтоб запустить куда то в сторону планеты, нужно поставить точку на карте и в её стрелять.
433 309865
>>309848
Я так-то знаю. Но в приказах таск группе есть также отдельный приказ, куда стрелять.
434 309895
>>308874

>185к тонн


Ебаный насрал. Боюсь спрашивать сколько эта ебанина стоит.
435 309963
>>309895
Причем даже без хабитата, то есть нужна ЕБИЧЕСКАЯ верфь.
Зачем туда двигатели ставить вообще, когда есть благословенный тягач?
436 310005
>>309963
Тягач для слабаков.
437 310038
>>310005

>огромная ебала, которая 99% жизни будет неподвижно висеть в одной точке


>две трети массы занимают двигатели


Эта ебала даже не окупит ресурсов на свое строительство.
438 310538
>>310038
Она прикольная.
439 310555
>>310538
Это да.
214 Кб, 1020x1452
440 310614
Ньюфаг-кун на связи.
Начал проектировать военные корабли. С коммерческими все прошло легко и гладко если не считать ебаных грузовиков, которым до соседней системы уже не хватает топлива. Предварительно исследовал нужные техи, начитался туториалов, открыл вики, ну, думаю, норм. Запустил дизайн и охуел, сколько нужно учесть. Так я не охуевал уже очень давно.
Стойкое впечатление, что скоро будет нужно указать сорт подаваемого кофе, материал сиденья радиста и количество ассенизаторских команд на корабль. И я уверен, что корабли получатся искалеченными инвалидами и что-то придется перепроектировать заново (особенно системы управления огнем кстати, система управления огнем в 200 тонн - времена, когда компьютеры были большими. После этого Distant Worlds и тем более Sword of the Stars кажутся ссаными казуальными аркадами для трехлетних детей исследовал технологию новых лазеров и прям сразу готовую пушку можешь прикрутить к кораблям - пффф, серьезно?
10/10 игра, охуенно.
441 310687
>>310614
Good luck with that one, скоро поймёшь что это такая киркорная Sword of the Stars.
442 310953
Решил посмотреть летсплеи. Попался чувак, у которого во вкладках куча вебкомиксов, которые я читаю лол. Сходу годный совет: если перед постройкой корабля дать задание индустрии собрать самые большие компоненты, то время постройки на верфи сокращается в 2 раза. Допустим, старые движки очень большие. И джамп драйвы. Вместе они занимают 60%+ корабля. Но их можно за месяц собрать в компонентах в индустрии. Если после этого дать заказ верфи, то время будет учтено с уже произведенными компонентами.
443 311015
Покидайте туторов, чтоли.
444 311033
>>311015
В шапке же есть.
445 311516
Как заставить сраный корабль сесть на /орбитить планету? Пытаюсь терраформировать Марс, выбрал мув то марс и терраформ колони, он при прилете на Марс летит обратно на Землю. С пикетом(1km/s) он не поспевает за ним.
446 311586
>>311516
Эээ...Move to.

Выложи-ка свой скрин приказов.
103 Кб, 800x596
447 312194
Ньюфаг-кун
Блядь, вот некоторые привычки с других 4х оче пагубны.

ПЛАНИРУЕШЬ УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ДИЗАЙНЫ КОРАБЛЕЙ И НАКОНЕЦ ПОСТРОИТЬ ФЛОТ, РАЗДАЕШЬ ГРАНТЫ УЧЕНЫМ
@
ТАКС-ТАКС, ТУТ У НАС РЕНТГЕНОВСКИЕ ЛАЗЕРЫ, ВЕДЬ ЭТО ЖЕ ЛУЧШЕ УЛЬТРАФИОЛЕТОВЫХ, ИЗУЧИМ ЕЩЕ УВЕЛИЧЕННЫЙ ФОКУС
@
И ПРИДУМАЙТЕ УЛУЧШЕННЫЙ СПИНАЛ МАУНТ, ПУСТЬ НАШИ ДОБЛЕСТНЫЕ КРЕЙСЕРА СОЖГУТ КОРЫТА КСЕНОСОВ ОДНИМ ВЫСТРЕЛОМ
@
ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНАЯ ЙОБА С ДАЛЬНОСТЬЮ БОЛЕЕ ДВУХ С ПОЛОВИНОЙ МИЛЛИОНОВ КИЛОМЕТРОВ, МУАХАХАХА
@
@
@
ТО ЕСТЬ КАК ЭТО МАКСИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ ПРИЦЕЛИВАНИЯ ДВЕСТИ СОРОК ТЫСЯЧ
@
ТО ЕСТЬ КАК ЭТО ДНИЩНЫЙ ИНФРАКРАСНЫЙ ЛАЗЕР БУДЕТ ПРИМЕРНО ТАК ЖЕ ЭФФЕКТИВЕН
@
КУРВААААААА
448 312206
>>312194

> ТО ЕСТЬ КАК ЭТО МАКСИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ ПРИЦЕЛИВАНИЯ ДВЕСТИ СОРОК ТЫСЯЧ


> дальность, на которой вероятность попадания по цели 50%


> урон лазера зависит от дальности


>чем дальше он стреляет, тем больший урон он нанесет на ближних дистанциях

449 312207
У меня другой баттехрт. Построил два транспортника по 50к вестимости. Думал, мол дохуя же! Сейчас буду перевозить всю инфраструктуру. Настроил её на 8 тысяч, ну и сказал перевести все сразу. Корабли загрузились, прилетели, разгрузились. Смотрю на вкладке колонии, сколько там привезли. Привезли 20 едениц.
450 312589
>>312207
Да, инфраструктура объемная. Но возят же быстро. И после первой ходки корпорации начинают строить свои транспортники, можно давать заказы на перевозку.
451 312699
>>312589
Да возить то они возят. Раз в год. Не знаю от чего зависит частота, пару раз только замечал в контрактах частников.
[Civ5] Япония 452 312722
>>312699
Тебе надо выдать им контракт, лол.
453 312726
>>312722
Так я же выдал суплай и деманд. Все есть на складах. Какие ещё контракты?
454 313074
Мертвый тред, мертвой игры.
455 313223
Начались дикие тормоза, при этом игра памяти практически не жрет. Один ход где-то минуту-две. Можно как-то ускорить процесс?
456 313231
>>313223
Нет. Дохуя просчетов. Были варинаты сократить время на записи и считывании, но вроде это не сильно помогает. Игра, по сути, одна большая база данных.
457 313235
>>313231
Ну йобана. Как же так-то.
458 313238
>>313235
Жди когда выйдет на си сярпе. Говорит что просчет ходов в разы стал быстрей.
459 313239
>>313238
Чувствую, выйдет одновременно с dwarf_fortress_1.0.exe
460 313240
>>313239
Не, вангую через пол года максимум. Он уже много чего запилил. Скоро релизнет и начнет патчи пилить.
461 313243
>>313240
Хорошо бы, а то ломать начинает. Я так понимаю, это будет прямое продолжение, типа 9.20?
462 313246
>>313243
Это все тоже самое, но на человеческом языке. Аврора 2 вроде отдельно пилится. Эта зовется просто Аврора C#. Изменения в основном только в интерфейсе.
463 313250
>>313246
Благодарю, анон. Буду ждать.
464 313266
>>313240
На оф форуме один местный завсегдатай в недавнем сообщении оценил время в один год. Сам же разработчик весной 2016 писал, что в 2016 скорее всего ждать релиза не стоит.
В общем долго ещё.

>>313246
Движок переписывается, изменений ожидается много.
Почитать можно в треде на оф форуме, который пополняется изменениями по ходу процесса перепиливания из вб6 в сишарп.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
465 313269
>>313266
Переписывается движок, но механики вроде остаются прежними, так что бегло видно только внешние изменения.
466 316395
>>308874
Поправка: ни на одном гет трансньютоновых минералов. На обычное ссаное железо, иридий и прочее золото всем в этой игре насрать..
467 318106
>>268343
Теперь синий фон везде? Прорыв.
468 322952
Что лучше использовать в качестве ПРО - мезонки, гауссы, лазеры? Как лучше компоновать корабли ПРО?
469 322986
>>322952
Для ПРО подойдёт наверное всё, что можно впихнуть в турели. За две разные игры я использовал в первом случае ракетную ПРО со здоровыми кораблями вместимостью по 2000-3000 противоракет, многоканальным по целям; а во втором случае использовал карриеры с быстрыми файтерами, вооружёнными мезонками: вот они как против ракет хороши были, так и против кораблей противника. Но с файтерами помню поиграться надо было с режимами боя, чтобы они не зевали с ракетами. И ещё в текущей версии файтерам, как и всем остальным кораблям, необходимо наличие офицера в экипаже. Потери файтеров неизбежны в большом бою, а значит будут часто офицеры теряться. У меня так автоматом на файтер назначился офицер очень высокого ранга, а потом этот файтер сбили.
470 324154
>>322986
В настройках шипа есть опция какого ранга офицеры назначаются на них. Файтеры почему-то постоянно имеют завышенный ранг.
471 324412
Что-то у меня не выходит заправиться от газового гиганта. Модули все нужные установил, всё делал по туториалу из шапки. Какая может быть проблема? Версия 7.10. Ещё, что больше всего тормозит игру, движение кораблей? Астероиды отключил, стало немного лучше, но не на долго, к 2076 году пропуск месяца уже занимает секунд 20 против примерно 5 в начале. Насколько всё будет плохо допустим лет через сто?
472 324724
>>324412

>Какая может быть проблема? Версия 7.10


Скинь дизайн харвестера. Ты командуешь move to газовый гигант?

>Насколько всё будет плохо допустим лет через сто?


Очень плохо. Можно успеть сходить поссать, налить чаю и вернуться обратно.
473 324940
Играю в стелларис. По всей галактике бушует война между тремя воюющими коалициями. Я вписался за соседнюю когда-то падшую империю и судя по карте наш блок имеет преимущество. Сосед на стороне вражеской коалиции.
Имеет смысл вести против него активные действия? Всмысле мой повелитель даст за это какие-то плюшки или передаст мне мною оккупированые провы после мира, если мир вообще настанет а то такой пиздец начался что комп охуевает.

И в догонку вопрос что делать с недовольными пидарасами и ксеносами, как от них избавиться? Заебывает тратить власть на засылку гебни, а из-за демократии геноцид запрещен.
474 324945
>>324940
Не отвечайте, я понял что ниткой ошибся
475 325310
Воу. Эта хуйня позабористей, чем ДФ будет. После нее можно играть в ASCII графоне без модификаций.
Только один вопрос - как блять начать играть ? Создал новую игру, думал где-то проебался, глянул тутор - все правильно. Но экрана с системой нету. Есть фон Авроры и если развернуть окно самой игры - серый фон.
476 325400
>>325310
f3 же
477 325650
>>325310
Вот в этом окне есть вкладка Empires>System maps, или f3.
478 325659
>>324724
Да, в Default orders стоит галочка Move to Gas Giant with Sorium. Прямыми приказами отправлял на орбиты всех гигантов в С.с, ничего не происходит. О том, что нужно рассчитывать на долгое пребывание на орбите я уже понял, но новые корабли строить долго и, вероятно, не в этом проблема. Переоборудовать существующие корабли я не умею пока.
479 325725
>>325659
Это же георазведчик. А где модуль sorium harvester?
480 325906
>>325650
>>325400
Ага, значит и правда проебался. Спасибо же.
482 326063
>>325932
а сориум-то на гиганте есть?
483 326532
А можно сделать РЕВОЛЮЦИЯ, чтобы частные компании стали государственными?
484 327778
Как проходят бои? Игрок никакого влияния на сам бой не оказывает, смотрит на циферки, или делает че-то?
Здесь возможны восстания флота или планет?
Второй день ее штурмую. Видимо, самому все это увидеть не скоро доведется.
485 327862
>>326532
Нет.
>>327778
Игрок указывает цели турелям и ракетам, устанавливает темпы и залпы стрельбы, маневрирует кораблями, управляет файтерами и координирует действия ассенизаторов. Влияние самое непосредственное.

Восстания планет - возможны, восстания флота хз.
486 327959
>>327862
Заебца, спасибо.
487 330231
Сап, косманы, планирую вкатиться.
С чего начать?
Ангельские гайды не кидайте плес, ибо я плохо в англейский.
Можете своими словами написать путь к ДЖЕБОШУ.
488 330248
>>330231
http://www.strategium.ru/forum/f/983-aurora-4x/
очень рекомендую ознакомиться
489 330251
>>330248
Ахуеть!
Спасибо!
490 334473
Ну что, адмиралы, как ваши империи?

Разработчик уверяет, что ходы по 5 минут будут только для самых масштабных игр, а так 10 секунд хватит всем.
491 334896
>>334473
Апдейт вышел чтоли?
492 334981
>>226023 (OP)
Где русек-то?
Безымянный.jpg432 Кб, 1680x1050
493 335138
Это можно как-то развить до нормальных попов, ну или просто убарть?
494 335142
ой, тредом ошибся :3
495 335476
>>335138
Смотрите-ка, наивный пытается завлечь матерых ветеранов экселя красивой картинкой.
496 336785
>>334896
пока что нет, автор пилит дальше. Возится с системой дозаправки.
На офф форуме кто-то сделал новый пак с мордами алиенов (по большей части а-ля люди в резиновых масках).
497 337143
>>335138
По-моему, нельзя. Ставь на смежных клетках научные блоки, получишь +1 к соц. исследованиям.
498 337333
>>335138
Надо было сразу геноцидить. Теперь только ждать ивенты на ассимиляцию аборигенов а потом геноцидить.
high five.gif5,2 Мб, 480x270
The Journey Ahead 499 337904

>Global food that can be shared between planets.


>Superweapons and planet killers.


>Ability to construct space habitats and ringworlds.


Не прошло и полгода, как Йохан Палыч понял, чего от него хотят в малярисе. Хотя...

>THIS IS NOT AN EXHAUSTIVE OR FINAL LIST, AND NOTHING IS CERTAIN TO HAPPEN!


...через пару лет, не раньше.
500 338365
>>335138
Попробовал. Почему-то дискомфорт от того, что корабль летает целый год и ни разу не ломается и не расходует все топливо, что не надо ТАСКАТЬ ЕБУЧИЕ МАТЬ ИХ ШАХТЫ И МАСС ДРАЙВЕРЫ, а еще иррациональный страх БЛЯ В СИСТЕМЕ НЕТ НИ СОРИУМА НИ КАСЛОНА КАК ТАК-ТО
Aurora2016-11-0400-39-59.png99 Кб, 1886x898
501 338533
Нид хелп. Построил исследовательский корабль, но он нихрена не хочет исследовать. Просто стоит на месте, постоянно меняя свой current order. Что я делаю не так? Немного отлетел он от Земли только когда я нажал Start Task Force Training, но это же не то.
502 338691
>>338533
убери ресаплай и поставь дефолтный приказ survey 5 nearest bodies
503 339485
>>338533

>Shipyard TG


Пизда ебанная, что ж ты делаешь, то.
504 339958
>>307006
Можно скачать прогу позволяющую стягивать нестягиваемые менюшки, название сам ищи.
505 340231
>>338365
Ну так, игра же не про будни диспетчера космодобывающей компании, а про межзвездный яблочныйколхоз.
506 342466
>>308987
А мне нормально зашло.
507 342468
>>306220
Начал на наших технологиях в 17 году с 7млд. населения. Охуеваю теперь с производственных и научных мощностей.
AuroraWrapper2016-11-1223-34-05.png150 Кб, 1745x924
508 343126
Чето я не догнал. Хочу построить PDC с ангарами, чтобы хранить в них не нужные милитари шипы, но в списке модулей нет Hangar Deck, и в списке технологий для изучения тоже, хотя в вики сказано что нет Prequel tech для нее. Где я в глаза долблюсь?
509 343242
Есть пути охладить меркурианскую колонию? Я бы поднапустил в верхние слои атмосферы какой-нибудь хуйни с высоким коэффициентом отражения солнечных лучей, но не уверен, что тут такое есть, да и что оно поможет при местных +500-1к цельсия.
[Civ5] Япония 510 343264
>>343242
Там есть два типа газов, ты их сразу узнаешь по названию. Что-то там с гринхаусом. Один создаёт парниковый эффект, другой его прогоняет. Это типа новомодное изобретение человечества, с ними можно любую планету в земляшку превратить.
Мне они не очень нравились, пользовался только реальными аналогами, но если у тебя не анальный отыгрыш, то можешь их напустить на любую планету и жить там припееваючи.

>>343126
Ангары это, вроде бы, часть корабля, а не логистик/граунд комбат. Вообще PDC это разновидность корабля, все его части - такие же как и корабля, кроме двигателя.
511 343402
Поясните за сориум - 1к литров, это одна тонна на экране планеты? У меня лабы жрут по 20к единиц сориума в месяц. Пытаюсь рассчитать, сколько ёбанных харвестеров понадобится напрячь, чтобы покрывать эти ебейшие расходы. Если на экране планеты всё таки не литры, а тонны, выходит полный пиздец.
512 343541
>>343126
Делаешь ПДЦ дизайн, собираешь его на планете.
513 343701
>>343402
при чем тут лабы? Лабы его не жрут. Сориум - это не топливо само по себе, он только перерабатывается. И твои затраты сориума - это его потребление для переработки его же в топливо.
514 343702
>>343701
И куда все эти тонны топлива сливаются? Я бы с удовольствием прикрыл вентиль экономии ради, через тридцать лет пиздец обещают.
515 343707
>>343702
Ну так прикрой.
516 343709
>>343702
эти тонны топлива хранятся на планете, их можно посмотреть во вкладке производства. Можно отключить.
517 343710
>>343707
Я?? А где прикрыть?
518 343713
>>343710
Нашёл, прикрыл. И как я раньше не заметил? Спасибо, анчоусы.
519 344246
А это нормально, что геологический шип смог в прыжок не имея на борту ни гипердвигателя, ни построенных ворот в точке прыжковой? Я его просто забывшись направил в неё через standart transit.
520 344284
>>344246
скорее всего, врата были. Они иногда спавнятся.
Ятвяги 521 347736
Я всегда восторгался людьми играющими в Excel. Жалко я так не умею.
522 348039
>>343242
А ну ка посните мне быра. Такая хуйня рили возможна в этой игоре? Толлько вкатился и раздумываю.
523 348046
>>226023 (OP)
Ах ты ж !11!! Какин сын!!
Установил на свой линукс, застивил работать эту шляпу, а она В ЭКРАН НЕ ПОМЕЩАЕТСЯ НЕ ПОМЕЩАЕТСЯ В 1024 на 768 ПОЛНОВЕСНЫЙ 4 на 3 МОНИТОР АВТОР ЛОХ ГАД ГАД ГАД Я СМОТРЕЛ У НЕГО ТАКОГО РАЗРЕШЕНИЯ НЕТ В ПЛАНАХ!!1!!!! АААААААААААА КАК ГОРИТ КАК ГОРИТ КОГДА ЭТО СТАРЫЕ ДОБРЫЕ 1024 на 768 УСТАРЕЛИ БЛЯДЬ?
524 348065
>>348046
В году этак 1999.
[Civ5] Япония 525 348262
>>348039
Возможна.
Серьёзно, зачем спрашивать такие вещи в треде игры по экселю?
Это на движке крузеса такие вещи можно было бы поставить под сомнение типа "пиздит чёт анон", а в треде эксель-игры вряд ли кто-то пиздеть будет, тут все возможно.
526 348559
Конвенциальный старт с 8ккк населения - чит?
527 348884
>>348065
Бло, а у меня 1280х720 (и тоже линух). Тоже пролетаю выходит?

Сука, а ради крусадер кингс 2 приходится переключать на 1280х800. Рисуют блять интерфейсы высоченные, как будто у всех пеки мощные ._.
528 349015
>>348046
>>348884
Двачую. Как же у меня пригорало от крусадерс кингс, когда формально игра поддерживает 1024на768, но нихуя не влазит в такие размеры, ибо разрабам было лень потестить интерфейс на таком разрешении.
Постоянно увеличивают размеры мониторов и, как следствие, разрешения. В будущем потребуется комната размером с кинозал, чтобы всю картинку глазами охватить.
529 350418
>>348559
Ты можешь делать что хошь. Тут нет понятия "чит или не чит".
>>348046
Да, тоже стул прожег, когда узнал. Хорошо, что нашел старый монитор с подходящим разрешением, подключил и доволен.
530 354145
Сразу предупреждаю - не играл.
Как происходит десантирование на планету? Дропподы или реактивные ранцы, или только транспортами?
[Civ5] Япония 531 354453
>>354145
Есть нежное высаживание при приземлении, это точно.
Мало ещё воевал на земле, но дропподы вроде тоже есть.
532 355229
>>354453
Отличненько. Два Бейнблэйда этому верному солдату Империума.
533 355362
>>355229
>>354453
Дропподы для захвата кораблей
534 355417
>>355362
Только?
535 356939
блть а как свою расу то создать? не игр а апоебень какаято
536 356943
даже ак играть начать непонятно, не игр а а понос какой-то.
537 357124
>>335138
Нерелейт, ну да похуй. Можно. Переселяй ПОПа нахуй и терраформируй планетку. Терраформирование гарантированно очищает любые тайлблокеры, даже те, для очистки которых у тебя нет технологий или просто любые перманентные, типа созданных ивентами.
538 364476
Как в этой самой Авроре с ресурсами? Достаточно реалистично? Ну то есть нет каких-то ОСОБЕННЫХ СВЕРХ РЕДКИХ ресурсов как в DW.
[Civ5] Япония 539 364477
>>364476
Там свои ресы, на которых держится весь лор. Примерно 8-10 своих собственных ресурсов, которые нарушают ньютоновскую механику. Что-то вроде нулевых элементов из МЭ.
Кроме них ничего добывать не нужно - это главные материалы будущего.
540 364480
>>364477
Пичалька. Ясно. Впрочем куда без воображения.
541 365155
>>322952
Гауссы - лушее поинт-бланк ПРО. Но это именно ПРО, других функций нема, против файтеров бесполезны. Мезонки похуже как ПРО, могут заспамить дамагом через броню, но у них дальность смешная, большинство противников будут стрелять одновременно или раньше. Я в одной партии их максил, но смысла КМК в них не много.
Лазеры лучше, стоит немного развиться с днищетехов - они могут и в зональную про, и в поинт-бланк (хоть и хуже гауссов) и на тех же техах висят мощные лазеры для крупных кораблей и продольная версия и все-все-все.
В общем лучший вариант получается, если брать гаусс для мелких кораблей с ракетным вооружением (фрегаты там, корветы) и лазеры для всего остального, ИМХО.
542 365160
>>354145
И так и так. И еще подов де версии, одна с анабиозниками, другая с микроменеджментом для лузеров. Алсо, поскольку игра некоторым образом стремится к реализму (ну, пытается) то десантирование на планету никак не происходит в 90% случаев. Ты подавляешь ПКО и после вежливо кидаешь потихоньку ураниум на головы ксеносам, пока те не сдадутся. Это в 100500 раз проще и быстрее каких-то десантов.
543 365162
>>364476
Ну если тебя названиями чугунии не смущают, то все довольно реалистично. Хер его знает что там будет ценится при добыче в космосе через 1000 лет.
А так есть базовый чугуний для строительства каркасов и коробок, разные отрасли и типы оборудования идет преимущественно свой тип ресурса. В одной игре у меня был кризис с ресурсом для движков, большой шухер был. Все что угодно есть, а галицит только на родной земляшке базовый. Пришлось сложную систему добычи делать, со своей логистикой и баллистикой.
Ну и с топляком вечная еботня, пока не научишься гиганты разрабатывать в промышленных объемах (тут главное ограничение в игроке, я адово ебался три партии, летая военным флотом на одних парах соляры, и только в четвертой плюнул на все и последовательно организовывал газпром на гигантах).
544 365168
>>348559
А зачем? Что нужно сделать с землей, что бы люди закончились, даже при стандартных настройках? Ты кислород штоле откачал?
545 365243
>>365162
Просто в космосе все те же ресурсы что и на земле. Может какие-то соединения могут возникнуть в космосе вне лаборатории в отличии от зелмяшки, но так-то вся та же старая добрая таблица Менделеева.
546 365269
>>365243
Это-то понятно, но на земле сейчас редкоземельные металлы в цене. А если копать из астероидов, то хрен знает что там будет в цене. Пока вроде ученые сошлись на чем-то вроде того что там дохуя железно-никелевых сплавов, а вот что там еще есть в товарных количествах, что нужно будет для рассекания по космосу и чего там именно не хватает - бог весть. Тем более если говорить о небесных телах где-то на денебе.
Сориум игрововй я всегда четко водородом воспринимал, он и встречается примерно там же где водород реальный - на кометах и газовых гигантах.
[Civ5] Япония 547 365597
>>365243
В авроре именно так дела и обстоят. Новые элементы, по задумке автора, всё ещё состоят (возможно только ради галочки) в таблице Менделеева. Более того, автор эксплуатирует введённую Менделеевым неверную (неверную вообще или неверную на данный момент развития человечества - похуй) систему с неким охуительным космическим эфиром и "Ньютонием" - нулевым элементом таблицы. То есть все материалы, которые добываются в игре это -1, -2 и тд.
Одним названием автор убил двух зайцев.

Везде, на всех планетах и астероидах, минералы одинаковые. Размеры залежей, доступность и наличие конкретных металлов разнятся от тела к телу, но сами названия одинаковые.
По сути дела эти элементы имеют аналоги в современном мире, просто названы по-другому и преподносятся как ФИЗИКОЛОМАЮЩИЕ СУПЕРСПЛАВЫ. А так дюраний это некий аналог дюралюминия, просто хайтек, научфант и вообще круче.
[Civ5] Византия 548 367344
Русефекации нет и не будет?
549 367720
>>367344
Сейчас новый движок обещают, кто знает может там и будет возможна локализация. Но это в лучшем случае пара лет. Хотя английский тут примитивный, уровня экселя. Таблички, цифры. Базового школьного уровня должно хватать.
550 367999
>>367720
А нигде исходников нет? Проект закрытый?
551 368551
>>367999
Закрытый, пилится в одну харю, в начале года примерно ожидаем апдейт.
552 368769
>>368551
В начале года, только ещё не ясно какого.
553 394041
Технологический уровень инопланетян зависит от моего? Или может от прошедшего времени в игре?
554 394065
>>394041
стартовых условий и времени
555 394076
Почему я не могу сделать проект двигателя для коммерческих судов, только для военных?
556 394082
>>394076
Есть минимальный размер, кажется 25
557 394103
>>394082
Ясно. А как вообще собрать корабль? Вот у меня исследованы модули реактора и двигателя, я запихал всё в новый класс корабля, назвал его "1". Но на верфи я не могу его выбрать, там список пуст. ЧЯДНТ?
558 394125
>>394103
Во-первых верфь должна соответствовать типу корабля - коммершил для комм. кораблей и милитари для duh военных. Это определяется буковкой C или M или N? в строке верфи.
Во-вторых верфь должна вмещать по тоннажу твой новый класс.
В-третьих она должна быть рефитнута retool for selected class под класс.
Вроде всё.
И да, двигателю не нужен реактор. Если я правильно помню. Энергия нужна только тому, что ее жрёт. Лаzоры там всякие.
559 394131
>>394125
У меня у обоих типов верфей меню retool for пустое. А как проверить соответствие по тоннажу?
560 394134
>>394131
Алсо, для чего в меню Industry вкладка Ship Components?
561 394167
>>394131
Если меню пустое - вроде несоответствие по тоннажу. Проверяется просто. Смотришь общий тоннаж своего десигна, сравниваешь с максимальным тоннажем верфи. Вначале они обычно с околопяти тысяч iirc поэтому охуенно большую ёбу могут не уместить.
>>394134
Это для постройки кусков корабля с помощью фабрик а не верфи. Верфь при расчете времени постройки проверяет есть ли на складе нужные компоненты. Таким способом можно быстрее корабли строить/рефитить.

Давно не играл в ожидании перепила но кажется всё верно.
562 394198
Ок, я всё-таки построил свой первый корабль. Как его теперь отправить исследовать червоточину?
563 394256
>>394198
Вау, я и это осилил. Но можно ли как-то отправить флот на вейпоинт?
564 394339
А цивилы будут сами себе проектировать корабли или я это должен делать?
565 394361
>>394339
Братишка, я конечно понимаю что так проще, но покури гайдец-другой.
Там ответы на все эти вопросы есть, и еще на множество других.
566 394692
>>394361
Гайды на вики очень куцые и устаревшие к тому же.
567 394706
>>394692
Ок, к гайду по гражданской космонавтике это не относится.
568 394711
А вот как переместить корабль из одной task group в другую? На вики не нашёл.
569 394759
А где игра свои сохранения хранит?
570 394797
>>394759
Все в той же базе данных, они размазаны по десятку разделов, сейчас не вспомню по каким именно.
571 394810
>>394797
Ты откуда-то выведал пароль геймдиза?
572 394834
>>394810
Он лежит в теме игры на elite-games на третьей странице, к последней версии подходил.
573 394847
>>394834
А, так это не тот пароль. Я имел в виду пароль для designer mode.
574 394878
>>394847
Такого не знаю, мне обычного хватало.
575 394929
>>394878
Тоже нашёл tokushima, а, оказывается, в дезигнер моде ничего интересного-то и нет. Я-то думал там можно планеты и астероиды рисовать.
576 395318
>>394797
А ты не помнишь в каком разделе находятся освоенные компоненты звездолётов?
577 396174
Почему у корабля стоимость строительства в BP на верфи получается в 10 раз выше, чем прогнозируемая при проектировании?
578 396875
Объясните мне, почему перенос авроры на ram диск практически не повлиял на время обсчёта ходов? Неужели всё упирается в процессор? Ведь сам стив на форуме писал, что большую часть времени хода занимают обращения к базе данных.
579 396913
>>396875
Значит не в этом дело. Файлы обычно кэшируются системой/диском, если к ним часто обращаются. Или сам разработчик догадался загружать базу в память прежде чем с ней работать.
Для ускорения процесса требуется либо код оптимизировать, либо с vb уйти на что-то более шустрое. Всем этим автор сейчас и занимается.

Может я не долго играл (около 20 игровых лет), но очень длинных ходов ии у меня не было. Вполне терпимо. Раздражало только, что при больших временных итерациях был шанс того, что корабль-разведчик с мощным радаром засечёт противника только в упор, когда уже поздно убегать. Можно же было сделать так, что если обнаружен противник, то откатить ход обратно и пересчитать его с меньшим шагом итерации.
580 396914
>>396913
У меня 30-суточный ход в мирное время считается около 15 секунд, известных инопланетных рас одна, систем открыто 35. Где-то около сотни моих и частных кораблей в космосе. Сколько у NPR не знаю.
581 397043
Возможности сразу отправить корабль к планете в другой солнечной системе нет? Нужно ручками составлять каждый раз маршрут через прыжковые точки?
582 397194
>>397043
Вроде бы после постройки прыжковых ворот можно указывать конечную планету, а система сама путь найдёт. Вроде бы там ещё ограничение было не далее 3х систем от начальной.
583 397244
>>397194
Нет, нифига.
584 397282
>>397244
Точно помню у меня через гейты пути рассчитывал до планет. Все участвующие в пути системы должны быть связаны построенными гейтами.
585 397324
>>397282
А, я понял, о чём ты, но там только для населённых планет же.
586 397412
>>397324
Может быть. Не помню. Я теперь c# версию жду. Может быть к началу лета подвезут.
2017-02-04 205742-Galactic Map.jpg90 Кб, 949x633
587 397424
Почему мой исследователь внезапно обнаружил прыжковую точку из WISE к luhman 16? Ведь луман 16 уже несколько лет назад была полностью обследована и там не осталось survey site'ов. Это что, теперь космические крокодилы-пидорасы могут ворваться ко мне С ЧЁРНОГО ХОДА в любой момент?
588 397429
>>226023 (OP)
Скажите, это игра типа "Stars!" но более хардкорная?
[Civ5] Япония 589 397451
>>397424
Вау, звучит забавно.
Мне всегда казалось, что в этой игре обязательно должен быть вход и выход у точек прыжка, и найти сурвеем можно и вход и выход.
Но если у тебя всё так, как ты говоришь, то это как минимум повод поиграть ещё пару партий.
Ни разу не было такого, чтобы в полностью исследованную систему находился новый проход из другой системы.

>>397429
Может да, может нет.
Судя по скринам старс очень похож на аврору. Аврора, скорее всего, имеет более широкие возможности, но насчёт хардкорности сомневаюсь. Вообще это размытое понятие.

Кто-то называет хардкорными души. Я там не увидел хардкора, только ваншоты и сильных соперников. И я получил от этого свою часть удовольствия, но это был не хардкор.
В дварфах нет хардкора, там сложная игровая логика и тяжёлый интерфейс, которые нужно просто понять и запомнить.
Аврора не хардкорна, в ней есть многокомпонентый символьный интерфейс и много условностей, которые понять, в ней легко ориентироваться после видеотутора или пары самостоятельных партий, но это ещё не хардкор.
Вообще не знаю, что можно назвать хардкором. Осу какую-нибудь? Я играл в неё два часа и не выдержал. Может тоху, говорят там нужно много навыков, чтобы пройти хоть что-то. Шахматы с ИИ, который обыгрывает гроссмейстеров - тоже хардкор, тут нужен навык.
В авроре хватает научиться понимать ситуацию, запомнить как можно делать, как не стоит.
[Civ5] Япония 590 397452
Я основном делал в авроре летающие крепости с кучей оружия на борту, брони и подобного, но есть ли в этой игре возможность пилить одноместные самолёты-файтеры?
Помню свой минимум - где-то 3-4 человека на борту. Никогда не получалось сделать меньше. На пушку нужно обслуживание, если это лазер, то нужен реактор со свитой, потом ещё для чело-нибудь нужен человек и так далее.
Кто-нибудь пытался?
591 397486
>>397451
Хардкор как понятие что-то вроде удачи. Термин для обозначения того, что хуй поймешь как работает. Придрочиться можно к чему угодно. Хардкорным принято считать то, к чему придрочиться сложней нормального.
592 397495
>>397451
Нет, новые пути сообщения не возникают. Он скорей всего нашел гейт но не прыгнул в него.
>>397452
В логистике разрабатываются модули инженерные, топливбаки для файтеров. У меня самый крутой флот был из файтер бомберов.
593 397500
>>397495
Дебил, блядь, жопой читаешь, нахуй? Он спросил можно ли сделать файтер на ОДНОГО человека экипажа, а теперь иди блядь и посмотри сколько ебаных летчиков в твоих обоссаных файтерах хуемберах, мразь.
594 397502
>>397500
Тебя хуями покормить или сам отьебешься?
595 397505
>>397424
>>397451
>>397495
Есть спящие джамп поинты. Выписка с вики

A dormant jump point is one that can't be detected until a ship jumps through it from the other end, at which point it become active and can be found by resurveying the system.

Живёшь так себе, примус починяешь, а потом бац - к тебе прямо к дверям столицы из новенького блестящего джампоинта выплывают звёздные дредноуты.
AuroraFB.PNG81 Кб, 1214x953
596 397518
>>397500
>>397502
Короче можешь не отвечать, просто соси хуй, быдло.
[Civ5] Япония 597 397535
>>397518
О, найс.
Как заставить корабль иметь только одного человека на борту? Мне обычно просто приходилось ставить больше.
Это вопрос оборудования я так понимаю?
Если деплоймент тайм поставить на-побольше, придётся же побольше напихивать народу, да?
Такие файтеры вылетают с ангаров онли, как самостоятельные корабли они не способны жить?
В ПДЦ можно разместить парочку в ангары или карриеры-корабли онли?
598 397554
>>397535
Убери инжинерную хуйню, при проектировании каждого модуля будет видно сколько людей на него надо.
Да.
До какого-то предела - нет.
Ангары онли, я правда, не пробовал ими скажем прыгать в другие системы. Но можно создать разведчика скоростного.
В пдц можно, я использовал пдц как отстойник для устаревших файтеров и торпед.
599 397577
Пыль в атмосфере со временем уляжется? А радиация рассеется?
[Civ5] Япония 600 397587
>>397554
Охуенно.
Надо возобновить свою старую партию, я там неплохо держался в войне с какими-то алиенами.
Выкачу им файтеры, которые перевернут ход сражений.
601 398002
602 398006
>>398002
Как много времени это займёт? Я хочу устроить ядерную зиму на горячей планете, а потом колонизировать её, когда температура спадёт.
603 398007
>>398006
оче много
604 398036
Как-то можно узнать длительность капитального ремонта корабля? Он уже полгода висит с overhaul, мне проще было новый заложить и построить за 4 месяца.
605 398096
>>398036
Мне кажется в оверхауле можно вечность провести.
Смотри когда поюзанность достигнет 0 и снимай его.
606 398099
>>398096
Я уже нагуглил на вики, что должен быть 1 месяц капремонта за каждые 3 месяца в космосе. Это у меня корабли-ветераны свободного поиска будут по 3 с лишним года ремонтироваться, проще порезать на металл и запилить новые.
607 398342
Кто-то пользовался тракторами?
Как успехи и что можно ими таскать?
608 398359
>>398342
Можно притащить станцию с терраформерами куда-нибудь в ебеня и терраформировать ебеня.
609 398376
>>398359

>


>Можно притащить станцию с терраформерами куда-нибудь в ебеня и терраформировать ебеня.


Можно трактором тащить через гейты?
610 398381
>>398376
А вот не знаю, кстати, не пробовал.
611 398385
>>398376
Ну а хуль нет то? Я так орбитальную топливную станцию выводил на орбиту в другой системе.
612 398967
>>398342
Станции без движков. Копательные на астероиды, терраформеры на планеты, газососущие на гиганты. Станция строится 1 раз навечно, не требует верфь и не устаревает. Буксир можно иметь 1-2 на дцать систем и обновлять по мере надобности.
Тракторы и буксиры - основа разумной экономики мидгейма (а до совсем лейта я не доживал никогда, дропал).
613 400457
Полетел убивать ксеносов, забыл заказать военным заводам ракеты.
614 400488
>>400457
Будь мужиком, унижай их в ближке.
615 400778
>>400488
У меня кроме пусковых установок больше нет ничего, а таранить мои не хотят.
616 400870
>>400778
Так ты на чем летаешь-то таком, родной? Налепил на сухогруз пусковых и назвал это кораблем? Вот тебе православный эскадренный линкор из мидгейма, пользуйся:
Svoboda 2139 class Battleship 47 500 tons 1400 Crew 8878.32 BP TCS 950 TH 5000 EM 900
5263 km/s Armour 4-116 Shields 30-300 Sensors 33/33/0/0 Damage Control Rating 56 PPV 323.04
Maint Life 1.97 Years MSP 4205 AFR 501% IFR 7% 1YR 1427 5YR 21412 Max Repair 500 MSP
Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 0
Magazine 1760

Основной 2129 1000 EP Internal Fusion Drive (5) Power 1000 Fuel Use 30% Signature 1000 Exp 10%
Fuel Capacity 3 750 000 Litres Range 47.4 billion km (104 days at full power)
2136 Epsilon R300/432 Shields (10) Total Fuel Cost 180 Litres per hour (4 320 per day)

Quad Тяжелый 2137 20cm C5 Ultraviolet Laser Turret (4x4) Range 320 000km TS: 20000 km/s Power 40-20 RM 4 ROF 10 10 10 10 10 8 6 5 5 4 4
Турельный лазерный 2138 Fire Control S08 160-20000 (1) Max Range: 320 000 km TS: 20000 km/s 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69
4-2134 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (4) Total Power Output 16 Armour 0 Exp 5%
32-2135 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (2) Total Power Output 64 Armour 0 Exp 5%

Тяжелый 2136 Size 22 Missile Launcher (8) Missile Size 22 Rate of Fire 165
Основной 2131 Missile Fire Control FC185-R20 (1) Range 185.9m km Resolution 20
Тяжелая 2138 Size 22 Anti-ship Missile (80) Speed: 36 400 km/s End: 70.3m Range: 153.6m km WH: 36 Size: 22 TH: 182/109/54

Базовый 2129 Active Search Sensor MR6-R1 (1) GPS 63 Range 6.9m km MCR 755k km Resolution 1
Базовый 2129 Thermal Sensor TH3-33 (1) Sensitivity 33 Detect Sig Strength 1000: 33m km
Базовый 2129 EM Detection Sensor EM3-33 (1) Sensitivity 33 Detect Sig Strength 1000: 33m km

ECCM-2 (2) ECM 20
616 400870
>>400778
Так ты на чем летаешь-то таком, родной? Налепил на сухогруз пусковых и назвал это кораблем? Вот тебе православный эскадренный линкор из мидгейма, пользуйся:
Svoboda 2139 class Battleship 47 500 tons 1400 Crew 8878.32 BP TCS 950 TH 5000 EM 900
5263 km/s Armour 4-116 Shields 30-300 Sensors 33/33/0/0 Damage Control Rating 56 PPV 323.04
Maint Life 1.97 Years MSP 4205 AFR 501% IFR 7% 1YR 1427 5YR 21412 Max Repair 500 MSP
Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 0
Magazine 1760

Основной 2129 1000 EP Internal Fusion Drive (5) Power 1000 Fuel Use 30% Signature 1000 Exp 10%
Fuel Capacity 3 750 000 Litres Range 47.4 billion km (104 days at full power)
2136 Epsilon R300/432 Shields (10) Total Fuel Cost 180 Litres per hour (4 320 per day)

Quad Тяжелый 2137 20cm C5 Ultraviolet Laser Turret (4x4) Range 320 000km TS: 20000 km/s Power 40-20 RM 4 ROF 10 10 10 10 10 8 6 5 5 4 4
Турельный лазерный 2138 Fire Control S08 160-20000 (1) Max Range: 320 000 km TS: 20000 km/s 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69
4-2134 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (4) Total Power Output 16 Armour 0 Exp 5%
32-2135 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (2) Total Power Output 64 Armour 0 Exp 5%

Тяжелый 2136 Size 22 Missile Launcher (8) Missile Size 22 Rate of Fire 165
Основной 2131 Missile Fire Control FC185-R20 (1) Range 185.9m km Resolution 20
Тяжелая 2138 Size 22 Anti-ship Missile (80) Speed: 36 400 km/s End: 70.3m Range: 153.6m km WH: 36 Size: 22 TH: 182/109/54

Базовый 2129 Active Search Sensor MR6-R1 (1) GPS 63 Range 6.9m km MCR 755k km Resolution 1
Базовый 2129 Thermal Sensor TH3-33 (1) Sensitivity 33 Detect Sig Strength 1000: 33m km
Базовый 2129 EM Detection Sensor EM3-33 (1) Sensitivity 33 Detect Sig Strength 1000: 33m km

ECCM-2 (2) ECM 20
617 400953
>>400870
Я надеюсь ты шутишь
[Civ5] Япония 618 400958
>>400870
Я, конечно, не эксперт, но разве не желательно иметь корабль со скоростью выше 10км/с, чтобы примерно в половине случаев враг не мог на тебя навестись.
619 400959
>>400953
Почему шучу? Реальный линкор, я на таких врывался в последней партии успешно, в составе флота со всем обеспечением, разумеется. Ну так эскадренный.
Может стрелять, может не стрелять, может терпеть, может вторгаться, может висеть на гейте и ждать с годик.
620 400965
>>400958
Желательно. Но это 30 лет с начала игры. 10к у меня в это время развивали чисто ассолтные корабли, которые топляк жрали как не в себя. Ставить движки с них на линейные эскадры я не мог себе позволить по чисто экономическим причинам. Но ракеты все равно летают быстрее самых быстрых НЛО.
621 400968
>>226023 (OP)
Для этого экселя есть русик? Я бы сыграл, но в инглиш не умею.
622 400970
>>400959
Радиус радаара в 25 раз меньше ренжа ракет.
623 400974
>>400970
Wrong. На нем вообще нет радара. Это гражданское поделие, поставленное для морального комфорта капитана. Отсутствие джампдрайва же тебя не смутило?
Они летали в дивизионах по 5 с таким лидером:
Sevastopol 2140 class Command Ship 47 500 tons 1390 Crew 10829.8 BP TCS 950 TH 5000 EM 1620
5263 km/s JR 5-100 Armour 4-116 Shields 54-300 Sensors 220/220/0/0 Damage Control Rating 69 PPV 183.8
Maint Life 2.07 Years MSP 6982 AFR 368% IFR 5.1% 1YR 2173 5YR 32591 Max Repair 2090 MSP
Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 0
Flag Bridge

J48000(5-100) Military Jump Drive Max Ship Size 48000 tons Distance 100k km Squadron Size 5
Основной 2129 1000 EP Internal Fusion Drive (5) Power 1000 Fuel Use 30% Signature 1000 Exp 10%
Fuel Capacity 3 750 000 Litres Range 47.4 billion km (104 days at full power)
2136 Epsilon R300/432 Shields (18) Total Fuel Cost 324 Litres per hour (7 776 per day)

Quad Тяжелый 2137 20cm C5 Ultraviolet Laser Turret (5x4) Range 320 000km TS: 20000 km/s Power 40-20 RM 4 ROF 10 10 10 10 10 8 6 5 5 4 4
Турельный лазерный 2138 Fire Control S08 160-20000 (1) Max Range: 320 000 km TS: 20000 km/s 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69
4-2134 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (1) Total Power Output 4 Armour 0 Exp 5%
32-2135 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (3) Total Power Output 96 Armour 0 Exp 5%

Тяжелый 2129 Active Search Sensor MR565-R150 (1) GPS 63000 Range 565.8m km Resolution 150
Противоракетный 2129 Active Search Sensor MR23-R1 (1) GPS 210 Range 23.1m km MCR 2.5m km Resolution 1
Тяжелый 2129 Thermal Sensor TH20-220 (1) Sensitivity 220 Detect Sig Strength 1000: 220m km
Тяжелый 2129 EM Detection Sensor EM20-220 (1) Sensitivity 220 Detect Sig Strength 1000: 220m km

Compact ECCM-1 (1) ECM 20
На 1 дивизион корблей стены полагался 1-2 дивизиона эсминцев для ПРО и поражения малых целей легкими ракетами. Ну и во флоте мог быть еще разный фарш по потребности - джампскауты, танкеры, бомбардировщики, ассолт шипы, развед. фрегаты или что там мне еще надо было для решения поставленных партией и правительством задач.
623 400974
>>400970
Wrong. На нем вообще нет радара. Это гражданское поделие, поставленное для морального комфорта капитана. Отсутствие джампдрайва же тебя не смутило?
Они летали в дивизионах по 5 с таким лидером:
Sevastopol 2140 class Command Ship 47 500 tons 1390 Crew 10829.8 BP TCS 950 TH 5000 EM 1620
5263 km/s JR 5-100 Armour 4-116 Shields 54-300 Sensors 220/220/0/0 Damage Control Rating 69 PPV 183.8
Maint Life 2.07 Years MSP 6982 AFR 368% IFR 5.1% 1YR 2173 5YR 32591 Max Repair 2090 MSP
Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 0
Flag Bridge

J48000(5-100) Military Jump Drive Max Ship Size 48000 tons Distance 100k km Squadron Size 5
Основной 2129 1000 EP Internal Fusion Drive (5) Power 1000 Fuel Use 30% Signature 1000 Exp 10%
Fuel Capacity 3 750 000 Litres Range 47.4 billion km (104 days at full power)
2136 Epsilon R300/432 Shields (18) Total Fuel Cost 324 Litres per hour (7 776 per day)

Quad Тяжелый 2137 20cm C5 Ultraviolet Laser Turret (5x4) Range 320 000km TS: 20000 km/s Power 40-20 RM 4 ROF 10 10 10 10 10 8 6 5 5 4 4
Турельный лазерный 2138 Fire Control S08 160-20000 (1) Max Range: 320 000 km TS: 20000 km/s 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69
4-2134 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (1) Total Power Output 4 Armour 0 Exp 5%
32-2135 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (3) Total Power Output 96 Armour 0 Exp 5%

Тяжелый 2129 Active Search Sensor MR565-R150 (1) GPS 63000 Range 565.8m km Resolution 150
Противоракетный 2129 Active Search Sensor MR23-R1 (1) GPS 210 Range 23.1m km MCR 2.5m km Resolution 1
Тяжелый 2129 Thermal Sensor TH20-220 (1) Sensitivity 220 Detect Sig Strength 1000: 220m km
Тяжелый 2129 EM Detection Sensor EM20-220 (1) Sensitivity 220 Detect Sig Strength 1000: 220m km

Compact ECCM-1 (1) ECM 20
На 1 дивизион корблей стены полагался 1-2 дивизиона эсминцев для ПРО и поражения малых целей легкими ракетами. Ну и во флоте мог быть еще разный фарш по потребности - джампскауты, танкеры, бомбардировщики, ассолт шипы, развед. фрегаты или что там мне еще надо было для решения поставленных партией и правительством задач.
624 400979
>>400974
В соло такая телега не нужна, как и не нужны рокет ланчеры размера больше одного с рофом лучше 33% размера.
625 400980
>>400979
Ты еще скажи что имперский марш не надо перед отправкой флота включать.
626 401014
>>400968
Ты не прошёл отбор в капитаны экселей. Русика нет
627 401132
>>401014
А планируется?
628 401138
>>401132
Можешь сам себе запилить, что ты как не в эксель играешь? Почти все кроме ресурсов и планет может быть наименовано в базе данных на любом языке. Где пароль взять - выше писали. Я во времена первого треда звания, названия кораблей, имена с фамилиями и некоторые детали переводил, но не копировал результат и в результате неудачного эксперимента все протерял.
629 401149
>>401138
Там много текста? Если много, то ну нахуй, не осилю.
630 401180
>>401149
Там нет текста, там только интерфейс. Если можешь в офис на ангельском, разберешься и тут. Проблема не в игре, а в вики и прочих мануалах. Они в большинстве своем на английском, а без них, как бы это сказать, печально все.
631 401603
>>400870
>>400974
И какое время постройки у этих твоих дредноутов?
632 401670
>>401603
Именно постройки? Не помню, с год-полтора кажется. А вот целиком с НИОКР - отдельная поэма, достойная отлития в граните.
Рядом с каждым узлом есть 4 цифры - это год открытия ниокр. Несложно заметить, что проектирование началось в начале 2130-х годов, при этом сразу было принято решение использовать имеющиеся в производстве двигатели и радары, использовавшиеся в новой линейке фрегатов. Для единообразия и потому что наука не резиновая.
В 2131 году была разработана система наведения для ракет, а в 2134-35х годах - новые реакторы. Такой порядок разработки связан с производственными планами - в это время закладывалась новая серия эскортов - и эти узлы были использованы и в там. В 2136 пришли щиты - и новые пусковые установки для ракет на сдачу. Тут меня справедливо критиковали, за избыточность этих лаунчеров, но суровая правда жизни состоит в том, что лаунчеры рисуются в любом кб за месяц, это не тяжелый радар или гипердрайв, не к ночи будь он помянут, а строить ЕБА-ЛИНКОР со старыми установками, как-то неприлично, что ли.
Следующие пару лет были потрачены на артиллерию. Это дело долгое, хитрое, там надо собрать лазер, установить его в турели, и сделать так что бы они укладывались в тоннаж и общую энергоемкость, потом под турели поставить СУО... В общем хорошо что все было посчитано на заранее. Корабль потихоньку собирался. Далее, в 2139, в серию пошли новые ракеты - они были унифицированы с пусковыми наземных баз - и так у меня были три основных типоразмера ракет, так что 22 размер это суровое требование гос. приемки. Дальше сущие мелочи - собрать это все в один дизайн, зарефитить верфи под тип "Свобода" и начать производство. 4 стапеля в серии по 2, если мне память не изменяет.
А лидеры пока ждали, там яйцеголоые рисовали джамп-движок, и рисовали они его лет 5 к тому моменту. Но в 2140 заложили и их. Там был еще большой скандал с попилом и разгильдяйством. Обнаружилось что система радиоэлектронной защиты на флагманы флота установлена не нормальная - а урезанная версия от истребителя. Ответственных расстреляли и выкинули в вакуум, но было уже поздно. Верфи отрефичены, корпуса заложены.
А в 2144 готовый флот уже раздавал по щщам первым алиенам.
632 401670
>>401603
Именно постройки? Не помню, с год-полтора кажется. А вот целиком с НИОКР - отдельная поэма, достойная отлития в граните.
Рядом с каждым узлом есть 4 цифры - это год открытия ниокр. Несложно заметить, что проектирование началось в начале 2130-х годов, при этом сразу было принято решение использовать имеющиеся в производстве двигатели и радары, использовавшиеся в новой линейке фрегатов. Для единообразия и потому что наука не резиновая.
В 2131 году была разработана система наведения для ракет, а в 2134-35х годах - новые реакторы. Такой порядок разработки связан с производственными планами - в это время закладывалась новая серия эскортов - и эти узлы были использованы и в там. В 2136 пришли щиты - и новые пусковые установки для ракет на сдачу. Тут меня справедливо критиковали, за избыточность этих лаунчеров, но суровая правда жизни состоит в том, что лаунчеры рисуются в любом кб за месяц, это не тяжелый радар или гипердрайв, не к ночи будь он помянут, а строить ЕБА-ЛИНКОР со старыми установками, как-то неприлично, что ли.
Следующие пару лет были потрачены на артиллерию. Это дело долгое, хитрое, там надо собрать лазер, установить его в турели, и сделать так что бы они укладывались в тоннаж и общую энергоемкость, потом под турели поставить СУО... В общем хорошо что все было посчитано на заранее. Корабль потихоньку собирался. Далее, в 2139, в серию пошли новые ракеты - они были унифицированы с пусковыми наземных баз - и так у меня были три основных типоразмера ракет, так что 22 размер это суровое требование гос. приемки. Дальше сущие мелочи - собрать это все в один дизайн, зарефитить верфи под тип "Свобода" и начать производство. 4 стапеля в серии по 2, если мне память не изменяет.
А лидеры пока ждали, там яйцеголоые рисовали джамп-движок, и рисовали они его лет 5 к тому моменту. Но в 2140 заложили и их. Там был еще большой скандал с попилом и разгильдяйством. Обнаружилось что система радиоэлектронной защиты на флагманы флота установлена не нормальная - а урезанная версия от истребителя. Ответственных расстреляли и выкинули в вакуум, но было уже поздно. Верфи отрефичены, корпуса заложены.
А в 2144 готовый флот уже раздавал по щщам первым алиенам.
633 401684
>>401670
Нда, пойду пилить 70кт ТАКР (battlestar).
634 401790
>>401684
Ой нет, не пойду пилить. Я первый раз в бою и 5 минут игрового времени длятся уже 1,5 часа реального. Я не настолько аутист для вашей дрочильни.
635 401796
>>401790
Это с непривычки. Потом будешь быстрее все делть, меня свои бои уже во второй партии вообще не бесили и времени занимали минимум. Бесил обсчет столкновений невидимых алиенов по 5 секунд в течении часа реального времени. Это да, адово бесило. А свои бои норм, раскликаешься, научишься цели по науке распределять, горячие клавиши там, все дела и норм пойдет.
636 401798
Производительности бы. Игра годнейшая, но пенек не особо справляется.
637 401800
>>401796
У меня сами ходы дохуя долго обсчитываются. 5 секунд игровых по ~20 реальных. И это игра на ramdisk'е.
12314.PNG78 Кб, 1916x1014
638 402056
>>401800
Есть спейсмастер опция, локал тайм бабл, когда обсчитывается только сама система в которой идет бой
639 402068
>>402056
А глобальный счётчик времени стоит? А если нет, то как потом это дерьмо синхронизируется?
640 402137
>>402068
Идет, но ничего не работает кроме системы
641 402193
>>402137
Т.е. когда я сниму галочку локального пузыря, то, например, перерасчёта времени производства не произойдёт?
642 402379
2017-02-11 105945-Galactic Map.jpg200 Кб, 1043x907
643 403420
У меня ПАРАДОКС ФЕРМИ от этой херни. На всём этом пространстве ровно 1 инопланетная раса, 1 планета с руинами и несколько систем с пиратскими (?) кораблями.
644 403487
Если я хочу захреначить на одной станции модули терраформинга/газососы для сориума, то сколько на один рабочий модуль потребуется жилых модулей?
Безымянный.png245 Кб, 1920x1080
645 403529
>>403420
Если бы у меня была такая карта, я бы в последней игре плакал от счастья. На этом пространстве творился в основном геноцид и логистический ад.
>>403487
Там же вроде автоматом добавляется по надобности.
646 403542
>>403529

>Там же вроде автоматом добавляется по надобности.


Я не про crew модули, а про orbital habitat.
Безымянный.png307 Кб, 1920x1080
647 403550
>>403542
Если тебе нужна база для добычи, то ты ставишь 1 хабитат для квалификации дизайна как базы, что бы не через верфь строить и все. Население не нужно, качать будет команда, которая автоматом добавится и будет жить в каютах.
648 403616
Втф? Частники улетели качать сориум из Юпитера, так два года там и дрочат. Почему так долго качают?
Лукка  (фашизм) 649 403626
Как назначать ебучих губернаторов (и прочих админстраторов)? Все переебал но так и не понял. Или они сами назначются?
650 403631
А РЭБ в игре есть? Так далеко еще не развился.
651 403640
>>403420
Один сворм побежден, встречено 2 инопланетные расы и 3 руины найдено, хотя по половине систем сурвея еще нет
map.PNG37 Кб, 974x619
652 403641
653 403660
>>403616
Они и качают. Толкают потом на рынке, платят тебе с этого копеечный налог, можешь в бюджете это посмотреть. Юпитер большой, все не перекачают, не парься.
>>403626
В коммандерах (F4) выбери в Ranks and Seniority в левом верхнем углу Civlian Administrator. И назначай так же как офицеров.
>>403631
Есть и РЭБ и стелс. РЭБ довольно быстро появляется, и потом потихоньку совершенствуется , а вот толковый стелс, занимающий меньше половины корабля - лейтовая теха.
654 403675
>>403660
А, т.е они не мотаются перевозя добытое на планеты? Тогда все ок.
655 403691
>>403660
Файтер РЭБ (аки Ил-76) - жизнеспособная идея?
656 403706
>>403691
Тут РЭБ не так работает. Оно весьма абстрактно представлено и просто снижает дальность захвата радаром целеуказания ракет и точность пиу-пиу. Ну и модуль борьбы с этой фигней. Действует только на себя.
Стелс тоже только на себя, он режет сигнатуру для обнаружения.
Асло файтеры вообще мутная идея. Их тут есть, им уделена куча времени, для них даже специальное неудобное менюс делано, они дизайнтся так же как и крупные корабли,, а строятся на отдельном заводе, тем самым разгружая верфи, но я лично не знаю для чего они нужны, кроме отыгрыша. Разве что у тебя война не на жизнь а на смерть примерно с равным противником, все полимеры уже просраны, и ты обороняешь планету тем чем осталось - выдаешь своим камикадзе по файтеру с приваренной к нему торпедой и отправляешь в последний путь... Во всех остальных случаях кмк большие корабли тупо удобнее и лучше. И микроменеджмент с ними не такой заебистый.
[CivBE] Превосходство 657 403724
Командиры, ну запилите летсплейчик по аврорке-то, кто не сильно стеснительный. Жутко хочется на чьи-то приключения посмотреть, а самому с самого начала лень очень.
658 403746
>>403724
https://www.strategium.ru/forum/topic/78630-mikro-aar/
Я вот тут в прошлом году писал прохладные былины. Единственное что, вот что реально надо, так это гайд по организации флота. Я до правильной организации доходил методом тыка партий пять, и она настолько облегчает игру, что просто другая игры становится. Может запилю как-нить.
659 403805
>>403746
Запили, пожалуйста. Я сейчас сам ебусь с этой хуйнёй.
660 403809
>>403706
Файтеры делаются вместо ракет на 200% вражеского мисл ренжа.
Скажем у врага ракеты летят на 200км, ты делаешь файтеров, которые запускаются с 300, подлетают за счет размера на 50 и выпускают мощные быстрые торпеды и уебывают.
661 403875
>>403809
Ну я и написал, - привариваешь торпеду к кокпиту и отправляешь в последний путь. Да, тогда может быть они имеют смысл, если враг у ворот и все проебано. Но в такие ситуации старался не попадать. А как оружие доминации большие корпуса надежнее.
Алсо, у NPC роботов ракеты летают где-то на 100-120 млн, если мне память не изменяет. 150 млн у моих основных ракет мне всегда хватало.
>>403805
Будет время - запилю. Только не лейтсплей, а гайд с картиночками.
662 403881
>>403875
Чем меньше ренж у ракеты - тем более она еффективна.
У меня 18 размерные торпеды на 100 демаги штука с броней.
И каждый фб несет 2 таких. За один налет вражеского флота нет, доминирование во все поля
663 404007
>>403881
Ладно, ок. Просто не люблю файтеры. Тестовая эскадрилья с опытными машинами всегда сидела на земле (проектировать я люблю) а воевал я бревноутами. Есть такой грех.
664 404277
>>403809
А 100000 тонного ангара мне хватит под файтеры или нужно больше?
665 404286
>>403420
Короче я >>403420 выкрутил шанс встретить алиенов на 100% в настройках игры и просто полетел скаутами во все стороны, делаю сурвей системы через SM режим.
И походу у меня в игре какой-то баг, потому что я нашёл минимум 1 систему с 2мя подходящими для жизни планетами, на которых не заспавнились алиены.
666 404561
>>404277
мой первый карриер был в 8к, второй на 14к. Еще есть мелкий на 4к для десантошатлов
667 404564
>>404277
100000 тонн ангар это на 200 файтеров, не говоря уже о том, что это будет ОЧЕНЬ большой милитари шип, вместе с остальным фаршем будет на 150к примерно. Это уже скорее суперкарриер.
668 405670
>>404561
>>404564
С суперкарриером облом, из-за ублюдской механики это чудо будет ломаться каждый день не по разу. То-то сука нимиц плавает и не жалуется, ебанутый разраб.
669 405697
>>405670
Нет, это реальный размер. Просто дорого и сложно и не нужно.
Я как-то на форуме или на реддите видел работающий билд дредноута в 400к.
Вот, например, основа для билда - ангар, движки с топливом, запчасти.
670 405750
>>405697

>AFR 3500%


Вот про это я и говорю.
671 405767
>>405750
Это рабочий момент. любой крупный шип постоянно ломается и ремонтируется. Для этого он запчасти и возит. Конкретному на скрине хватит примерно на год возимого запаса +_ рандом. Но можно и увеличить. Вон выше я постил линкорчеги с AFR 368% и они прекрасно летали. У такого карриера будет больше собщений о неисправности, но где-то год он пролетает.
Конфуцианские фанатики 672 407916
>>405767
IFR 18% означает, что раз в два месяца почти гарантированно сломается какая-нибудь поебень. Так что пролетает недолго.
Конфуцианские фанатики 673 407917
>>407916
тьфу, 48%
674 407936
>>407916
Год он пролетает. Добавь инженерок и пролетает два. Дальше на ТО и загрузку запчастями. Большие ебы дорогое удовольствие.
Конфуцианские фанатики 675 407946
>>407936
А нужны ли они? Может, три корабля размером втрое меньше справятся лучше?
676 407958
>>407946
Не нужны, я это в первом сообщении написал. Но если очень хочется, то можно.
У меня лично выходили следующие размеры кораблей: сторожевой корвет для висения на опасном гейте - ~8к примерно, стартовый фрегат для ракетной дуэли 18к, эсминец с мощным ПРО - 25к, Линкор - под 50, крейсера - как получится, но обычно довольно большие, близко к линкору. Но там раковые дизайны были, для отогрыша. В эти размеры умещалось все что мне нужно, а для усиления флота можно послать лишний линкор (хотя они у меня все равно мелкими группами по 5 летали).
677 408082
>>403881
Это уже ТОРПЕДЫ какие-то.
678 408305
>>407916
Супер-космо-дредноут ломается как какие-то сраные жигули, какого чёрта, Стив?
679 408349
>>408305
Он большой, там много всякой хрени внутри, больше херни - больше шанс того что какая-то фигня да сломается. Логично, КМК.
Алсо, основная проблема с гигантскими размерами даже не в обслуживании - космос большой, минералов всем хватит, а том что они при производстве требуют верфей неадекватного размера, которые тащем-то не очень нужны в остальное время, и в том что они устаревают еще на стапелях, если не на стадии проектирования.
680 408764
>>408349
Так-то ИРЛ супердредноуты скорее всего собирались бы по кускам как тот же страдальный Мистраль из двух частей, странно, что в игре такого нет.
А по поводу шанса поломки - там же технологии будущего, ёпт, а сравнимый по тоннажу с Нимитцем звездолёт ломается во много раз чаще, ну что за херня?
681 409049
>>408764
Хех, ты не поверишь, но в игре такое есть. Я движки на линкоры делал на заводах, а на вервях только собирал. Вообще все компоненты можно на заводах делать. Или скручивать с уже имеющихся.
И да, ты знаешь насколько часто ломается кофеварка на Нимице? Звездолеты же от поломки не взрываются (ну, как правило) и лететь не перестают. У меня вообще за все партии критическая небоевая поломка только одна была - у гравиразведчика в дальней системе единственный движок полетел, а запчастей уже не хватило на восстановление, он за все сроки обслуживания вышел. А обычное сообщение о поломке - "У линкора заклинило пусковую, мы тут ебнули по ней кувалдой, заварили и все снова работает."
682 409119
>>409049
Падажжи, это можно ппо кускам клепать детальки и затем побыстрее все это на верфях собирать?
Безымянный.png1,3 Мб, 1920x1080
683 409140
>>409119
Угу.
Вот тут выбираешь компоненты. На верфи, когда строят шип, если есть на складе чего, построенное или скрученное откуда-то, то ставят это. Быстрее и дешевле строится. И если по ресурсам в сумме та же фигня выходит, то время в постройке меньше получается. Другой вопрос что заводы обычно заняты бывают чем-то другим. Лабы там строят, или станции.
Конфуцианские фанатики 684 409218
>>409140
Колония Тула-Прайм массово штампует рельсотроны и лазерные турели; Нью-Петербург паяет радары и сенсоры; Горький-1488 изготавливает ракеты и термоядерные реакторы. А потом все свозится на одну планету и собирается воедино.
Беларусь  (фашизм) 685 415749
Как же хочется авророчку с#.
686 415926
>>415749
Шито? Авророчку, написанную на шарпах?
688 416043
>>415932
А зачем тебе Авророчка на шарпах?
689 416601
>>416043
Обновление если и будет, то только на шарпах, так-то.
690 427580
Когда там Аврора на новом движке?
Уже год пилят примерно
691 427593
>>427580
Не позже марта
Неизвестно только какого года
692 427595
>>427593
Обрадовался пока под спойлер не заглянул
Месяца 3 назад зарекся не начинать партию до выхода обновы.
693 427610
>>409140
Т.е можно на планете настроить много верфей и на каждой заказать по детали для корабля?
694 427639
Как работают геологические команды?
Забросил я их на Марс и они нихрена не делают.
695 427659
>>427639
Ну я надеюсь ты его до этого с космоса просканировал уже? Если да, то они работают, только они там годами могут глину месить, прежде чем вердикт вынесут.
696 427891
>>427610
Заводов. Таким вот образом задействуются обычные заводы. Верфей тоже можно построить много, но там уже собираются корпуса.
697 428312
До какого года вы доигрывали максимум?
698 429587
>>427891
На трансньютоновском старте обычно 40-50 лет, после этого движок начинает покашливать уже. Оджин раз впрочем, где-то 70 лет была партия. На ньютоновском тоже самое+20-30 лет.
В лейте ОЧЕНЬ много микроменеджмента и тупо все долго просчитывается. А так было бы неплохо поаутировать столкновение крупных мультисистемных держав
699 429588
700 442744
Бамп
Как же хочется патчик.
[Civ5] Япония 701 448043
>>442744
Хочется мультиядерность.
Римская империя 702 448825
В каком году добавят графическую шкурку с локализацией?
703 448880
>>448825
Через пару лет после выхода Half-Life 3.
704 451859
Почаны, начал с conventional start. Есть две лабы и ученые. Поставил исследоваться TN каким-то ученым (у них все бонусы не в той области). Наисано исследование будет 9 лет идти. Это что выходит, я 9 лет просто теряю? В том смысле, что георазведчиков не построить (нет geo survey sensor), лабы не построить, шахты не построить. Сижу как дурак, строю military academy (все-равно больше нечего) и инфру.
[Civ5] Япония 705 451862
>>451859
Прикрепи пару скринов.
С исследованиями там или ещё чем.

Как правило ты и правда теряешь много времени на старте на то, чтобы изучить базовые техи, но чёрт, как-то много у тебя вышло.
Может ты исследователям только одну лабу назначил?
Кстати да, можешь лабы строить, если у исследователей ещё есть пустые слоты лаб. Не одними же милитари академиями жить.
a1.png47 Кб, 1239x912
706 451867
>>451862
Вот исследования. Как лабы строть - незнаю (нюфак, только сегодня вкатился). На вкладке индустрии (installations) нет лаб.
707 451870
>>451867
Начал, соответственно, в 2025.
[Civ5] Япония 708 451888
>>451867
Лул, тогда да.
9 лет скипай время и сиди исследуй.

Можешь, по желанию, парочку видеотуторов нагуглить
Можешь без них, если любишь быть самостоятельным.
709 451901
>>451859
Ньютоновский старт не облегчает игру для нуба. Ты будешь 10 лет теху учить, а потому еще 10 лет учить другие техи что бы сраный геологоразведчик построить. В начале время быстро идет, но оно тебе надо?
710 451911
>>451888
Спасибо

>>451901
Не вижу в этом особых проблем. Спрашивал просто чтобы узнать, вдруг я что-то пропускаю.

С чего начать, как только вошел в TNE? Думаю лаб штук 20 заказать
[Civ5] Япония 711 451915
>>451911
Обычно именно так и делают.
Лабы, прокачка шипъярдов, апгрейд индустрии.
Да, кстати, там у тебя куча конвеншенол индустрии должна быть, которую можно спокойно прогрейдить в современную, вместо того, чтобы строить современную с нуля. Экономит ресурсы.
[4X] Galactic Civilizations II 712 453453
>>451915
Если всё в промку кинуть -коллапс волновой функции промки настанет. Конвенционка конвертится ещё много во что, как минимум надо в шахты вкладываться.
713 453603
>>453453
Как конвертить конвенционку?
714 453615
Имеет ли смысл посылать geo-survey корабли парами (ну или больше одного), или лучше каждому создать TG и отправить к разным целям?
715 453638
Отправил корабли на гео-разведку и видимо что-то пошло не так. Они просто пролетают от одной цели к другой и все. В журнале гео-разведки только земляшка. Хотя я в настройках TG задал гео-разведку Марса, Юпитера, Сатурна. Так они за три месяца "типа все сделали". Где я свернул не туда?
716 453640
>>453638
Разобрался, в geo репорте надо переключать минералы. Нашел только сориум на газовых гигантах. Где дюраниум найти можно?
[Civ5] Япония 717 453645
>>453640
Месторождения материалов спаунятся рандомно.
Большая вероятность найти что-то на кометах, потом идут астероиды. Причём на кометах и астероидах в разы больше доступность и меньше количество.
Ещё можно на разные объекты отправлять группу геологов, они проведут дополнительное обследование. Просто высаживай их на какую-нибудь луну-марс, они там посидят и скажут когда закончат. Есть шанс что-нибудь найти дополнительно, даже если ты уже что-то там нашёл.
718 453647
>>453645
Спасибо.

А как автошахты закидывать на планеты? Ну вот построю я их на земляшке. А дальше? Проектировать свои грузовики? Или можно частников попросить? Колоний у меня еще нет.
[Civ5] Япония 719 453660
>>453647
Там своя механика.
Обычно ты просишь частников, но для этого тебе нужно заставить их "создаться".
Поэтому первую перевозку тебе придётся делать самому. Проектируешь грузовик, даёшь ему приказ подобрать X на Земле и сбросить Х на другой планете.
Дальше появятся коммерческие суда. Теперь можешь давать им контракты на перевозку через Supply-Demand.

Анологичная ситуация с колонистами, потом такой вопрос тоже встанет.
Снова проектируешь корабль-лайнер, запускаешь разок с живым грузом ,а частники спаунят свои лайнеры и начинают автоматический развоз душ по колониям.
720 453872
>>453660
Спасибо, анончик.
[4X] Galactic Civilizations II 721 454605
>>453603
Никак, вроде. Стартовое количество зависит от населения. Конвенционный старт не проработан, это именно старт а не эпоха, как в циве допустим.
722 454670
>>453603
В строительстве выбираешь вроде.
Причем из нее можно делать любые обьекты.
[4X] Galactic Civilizations II 723 454711
>>454670
В глаза долблюсь, думал он про строительство спросил. Добавлю - конвертить только после изучения тнэ чегото там
[4X] Distant Worlds 724 457286
Ну когда уже выкатят. Стеллярис уже даже обновился.
725 463744
Скачал аврору, пытаюсь играть. Но есть ряд проблем. Окна не влазят в экран. некоторые кнопки не видны. Например кнопка создания нового класса корабля. Убрал панель задач вправо. не помогает.
Может кто-то знает, как можно решить эту проблему? Хуле они прокрутку в окна не добавили? Разрешение стоит максимально возможное на на моей пеке.
[4X] Distant Worlds 726 464338
>>463744
http://ynea.futureware.at/cgi-bin/infinite_screen.pl
А вообще, это причина почему дропнул аврору. Заебался на ноуте ебаться с этим костылем.
727 464553
>>464338
Спасибо, анон. А то я заебался вчера ночью укладывать экран на бок и ебаться с инверсией мыши, каждый раз, когда нужно создать новый класс корабля, или новую группу.

Алсо, есть еще вопрос. Там писали про частников. Где их найти? Как задонатить им бабла?
728 464577
>>463744

>Разрешение стоит максимально возможное на на моей пеке.


А какое именно?

Там вроде в менюшке можно было выбрать компактный формат. У меня на ноуте 1366 x 768 - как раз влезало. Но не удобно ппц.
729 464609
>>464577
1440*900.

>>464338
Что-то у меня эта хрень с авророй не пашет. Другие окна двигаются, но авроровские нет. Что я делаю не так?
730 464803
решил проблему с окнами. Принудительно через драйвер поставил разрешение больше. Но есть другая проблема. У меня не работают раскрывающиеся менюшки. При попытке выбрать Марс для терраморфинга (пик 1), все ломается, и выбор не происходит (пик 2).

Может кто-то знает, что можно сделать? Может есть альтернативный способ зайти в меню колонии?
731 465213
>>464803
Разобрался и с выбором. Там нужно не в имя планеты тыкать, а левее.
Криво собрано все, пиздец просто. Девы совсем не могут в ui/ux, не могут в верстку. Но игра в целом охуенная.

Попробую как-то собрать что-то похожее на юнити.
[4X] Distant Worlds 732 465586
>>465213
оно на вб6 написано хуй знает сколько лет назад, сейчас на шарп доделают и все будет, и да, дев всего один
733 489003
КАК ИГРАТЬ БЛЯТЬ
734 489242
>>489003
Берёшь и аутируешь. Вики в помощь.
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Tutorials
735 489440
>>489003
https://www.strategium.ru/forum/topic/77457-tutorial/
Вот тебе на руссокм. Там же можешь пошарится по другим темам. Форум мертв, как этот тред, но та инфа что есть довольно полезна.
736 491053
Че когда на нормальном движке будет?
[4X] Distant Worlds 737 491273
>>491053
Да я уже каждый день чекаю. Что то там застопорилось и не особо пишет об обновлениях. Только перекидывается словечками в смежных темах не говоря дажепримерных границ. Помнится он обещал давно, мол через пару месяцев уже можно что то пощупать. Но хуй там плавал.
831087[1].jpg71 Кб, 600x413
738 491662
>>491053
Уже спрашивали: >>427593

>>491273
А ты ему: "Вильям, и с хуя ли это мы не работаем?!"
739 494972
В ноябре прошлого года когда кто-то сказал, что было бы классно, если бы он выпустил аврору сишарп к рождеству он сказал, что разве только к рождеству 2017 года. В целом по прогрессу, объему работ и активности на форуме дай бог если будет к концу года (что уже было бы неплохо).
740 495030
>>494972

>В целом по прогрессу, объему работ и активности на форуме дай бог если будет к концу года


К концу года точно будет не ясно только какого

Неужели разраб не понимает, что аутисты всего мира ждут новой возможности уставить свой бессмысленный взгляд в монитор, пуская тонкую нить слюны на видавшую виды заляпанную жирными пятнами футболку, находя истинное удовольствие в астральном путешествии по бесчисленным таблицам экселя, осязая божественный аромат чисел, их текстуру, их вкус.
741 496026
>>495030

>уставить свой бессмысленный взгляд в монитор, пуская тонкую нить слюны на видавшую виды заляпанную жирными пятнами футболку, находя истинное удовольствие в астральном путешествии по бесчисленным таблицам экселя, осязая божественный аромат чисел, их текстуру, их вкус.


Разраб уже вовсю пользуется этой возможностью, и ему уже вполне норм.
Швейцария  (фашизм) 742 497394
А русик есть?
Бадахос 743 500226
>>497394
Да если бы был русик, эта игра была бы играбельной. Это не наш метод.
744 501933
>>495030
Я после авроры уже не воспринимаю нормально никакие другие 4х. И если ДО я надеялся, что кто-то когда-то сможет выпустить что то действительно годное, то теперь уже понимаю, что серьезные идеи не зайдут дальше "космического экселя".
745 501967
>>501933
https://www.youtube.com/watch?v=uhxnAHf0UzI

Только сегодня вспоминал как круто в боях бывало ракета взрывалась за бронёй, вызывая вторичные взрывы и размазывая по обшивке экипаж
746 502160
>>501933
Ну как, Distant worlds довольно годен (но до Авроры не дотягивает, конечно).
Что-то подобное "не в экселе" не сделают, потому что невыгодно.
Даже если прикрутить графон и так далее, то все равно останутся стопки и стопки таблиц, бесконечные колонки цифр, сплошные абстракции... В Аврору все равно будут играть только аутисты, а там на графику похер.
747 502367
>>502160
Как бы DW на линуксе запустить? Самое близкое к авроре из играбельного.
748 502368
>>502367
ДВ говно на пару вечеров даже стелларис глубже.
Это все равно что, если бы тетрис был в виде рассыпухи, ты его собираешь а потом, ну мда, да, конечно, поиграть можно, но это все?
Так же и тут, за прыщавым проектированием кораблей и станций нет нихуя.
749 502376
>>502368

>Раскраска


>Глубже чего-либо

750 502379
>>502376
Сам охуел. ДВ говно сириусли.
751 502524
>>502379
В сравнении с малярисом - эпичный вин тысячелетия, хоть партию не дропаю со скуки. А так-то да, норм 4х не завезли.
752 502728
>>502524
Нда, и что ты там делаешь? Увлеченно ковыряешь билдер кораблей в 100 раз?
Там может интересные эвенты есть? Нет нихуя. Боевка? Нет нихуя. Глубокая экономика? Задрочка с логистикой и все. Интересное дерево наука? Линейное. Политика? Нет нихуя.
Просто невиданный аттракцион микроменеджмента и более ничего.
753 502876
>>502728
И это нихуя больше, нежели в малярисе.
Экономика, какая никакая есть, конструктор есть, боевка с модами веселее.
[4X] Galactic Civilizations II 754 502882
>>502728
Эти казуальные боли.
755 502887
>>502882

> называет человека казуалом в аврора-треде


Вась? Ты откуда?
Лут 756 502945
Тред в топе. Я уж думал аврора обновилась.
757 503015
БЛЯТЬ НУ КОГДА ГДЕ СКОЛЬКО ЕЩЕ ЗАЕБАЛО ВО ВСЯКОЕ КАЗУАЛЬНОЕ БЕЗДУШНОЕ ДЕРЬМО КРАСИТЬ СУУУУУУУУУКААААААААААА
758 506148
>>503015
Успокойся. В подобных вещах ожидание - важный компонент. Катаклизм, Dwarf Fortress, Aurora - терпеливое созерцание чейнджлогов составляет неотъемлемую часть сопутствующего аутизма и непосредственно игры.
[4X] Distant Worlds 759 510267
ХОСПАДЕ, как же хочется авророчку...
760 510513
>>502728

>Увлеченно ковыряешь билдер кораблей в 100 раз?


Как что-то плохое. Я обожаю вручную обновлять каждый чертеж, пуская слюну.

>Задрочка с логистикой


Опять как что-то плохое.

>невиданный аттракцион микроменеджмента


См. выше.

Опять же, в Малярисе есть графон и куча эвентов. Вот чего не завезли, так того не завезли.

DW так-то очень хорош. Я запилил сборку под себя и совершенно счастлив. Единственно что местами тормозит (но надо отдать должное, тормозит в основном в конце игры, когда просчитываются траектории тысяч кораблей; SotS нервно сосет дельфиний хуй в сторонке). Надо будет как-нибудь катку отыграть.
[4X] Distant Worlds 761 510523
>>510513

>Как что-то плохое. Я обожаю вручную обновлять каждый чертеж, пуская слюну.


Ой жиза какая. Могу тратить по 2-3 часа, чтоб разработать под свой тех лвл всю линейку всевозможных кораблей, оборудования и ракет.
[4X] Distant Worlds 762 510539
Эко мы проебали день рождения треда, лел.
image.png767 Кб, 1199x622
[4X] Distant Worlds 763 510648
Ливан 764 510766
>>510648
Опять не указан год.
765 510809
>>510648
Вот сейчас накатается на лодке, и ему в голову втемяшится замечательная мысль запилить кораблям инерцию, разгон, проектирование коридоров и кастомизацию рационов на камбузе.
766 511017
>>510648

> Electric hybrid


gay boat
767 512369
>>510766

>13 июня 2017 года

Ливан 768 512639
>>512369
Не указано в июне какого года вернётся.
[4X] Distant Worlds 769 512790
Риии. Не переключаются колонии. Ну я не могу например посмотреть, что там на марсе. Переключается только через карту, пкм на объект и выбрать популяцию.
[4X] Distant Worlds 770 512792
>>512790
Ох лол, переключается по комбинации лкм+пкм. Случайно прожал только что.
771 513670
>>226023 (OP)
Вот бы к возможностям "Авроры" прикрутить графический движок. Хотя бы самый примитивный, как в Children of a Dead Earth.
772 515011
Антоны, аврора пойдет на 256 мегабайтах оперативки?
[4X] Distant Worlds 773 515163
>>513670
По сути это изи. Был бы открытый код, чтоб не придумывать все эти формулы снова, и можно было бы спокойно перенести на хуюнити.
[4X] Distant Worlds 774 515174
>>515011
Ну на старте она жрет 10-20мб. Но вангую, после открытия 10-30 систем, объем сжираемой памяти вырастет до 100 метров.
775 515205
>>515174
При здоровом файле подкачки думаю, что будет нормально пахать.
Русификатор есть? Или не нужен особо?
[4X] Distant Worlds 776 515213
>>515205
Нету. И не нужен.
Aurora2017-07-0719-26-30.png9 Кб, 1050x296
777 523036
Как бороться с падением морали на корабле? В чем может быть причина? Первый корабль ушедший в плавание за время освоение игры, и уже через пару месяцев полета экипаж готов передрать друг другу глотки.
778 523098
Ну и в догонку ещё пара вопросов:
Версия из ОП-пика и должна работать с некоторыми багами? Переодически игра отсылала ошибку, например когда кораблю отдавался приказ отправиться на заправку мануально, а не по достижению низкого уровня соляры.
Алсоу, это нормально что некоторые Task Group-ы просто не появляются в меню, не позволяя перебросить туда корабли?

Ну и просто личный вопрос - насколько осмысленно начинать с конвенционального старта? Со времен Distant Worlds люблю такие старты, но не даст ли это тут уровой задержки в развитии, из-за чего всякие рептилоиды нагнут?
Screenshot1.png96 Кб, 1527x1027
779 523217
>>523036
>>523098
Для увеличения времени в космосе до потери морали нужно вписывать в Deployment Time нужное число месяцев (пикрелейтед).
Багов я не встречал, кроме одной ошибки с дизайном корабля ИИ империи (который использовал недоступный компонент), появлялась 1-2 раза за игру.
Стартовал всегда с конвенционального - никаких проблем.
780 523223
>>523098
Рептилоиды все равно генерятся в момент контакта и всегда получают технологическое преимущество, так что похуй.
781 523680
>>523036
>>523217
Угу, судя по всему ты дефолтную троечку не сменил.
Ливан 782 523696
>>523223
Бывает, что другие расы отстают по технологиям. Да и контакт с ними был установлен, когда они сами залетели в систему:
>>243979
>>244097
783 524281
Поясните за ракеты. Сейчас есть под рукой только самые начальные атомные движки, и такое ощущение что они просто не способны разогнать ракету до солидных скоростей. Мой лучший проект получился таким:
Missile Size: 12.5 MSP (0.625 HS) Warhead: 3 Armour: 0 Manoeuvre Rating: 12
Speed: 8000 km/s Engine Endurance: 177 minutes Range: 84.8m km
Chance to Hit: 1k km/s 96% 3k km/s 24% 5k km/s 19.2% 10k km/s 9.6%

Притом что пришлось совать одни только двигатели, забив на сенсоры, боеголовку, уклонение и все остальное.

Отлично понимаю что это абсолютно никуда не годится - они едва способны сбивать мои корабли, что уж говорить о кораблях потенциального инопланетного врага.
Ждать появления ионных двигателей прежде чем делать ракетоносцы, или таки есть эффективные способы сделать годные боеголовки на атомной тяге?
784 524321
>>524281
Какой движок на них? Конкретные характеристики напиши.
Если у тебя техи говно, то не нужно пилить хрень с дальностью 84 миллиона. 8000 скорости для ракеты очень мало, можно больше даже на стартовом движке.
785 524325
>>524281
>>524321
Алсо, сейчас создал игру с 0 на трансньютоновско старте, вот такая ракета собирается на стартовых техах:
Missile Size: 12 MSP (0.6 HS) Warhead: 7 Armour: 0 Manoeuvre Rating: 10
Speed: 16700 km/s Engine Endurance: 36 minutes Range: 36.2m km
Cost Per Missile: 4.25
Chance to Hit: 1k km/s 167% 3k km/s 50% 5k km/s 33.4% 10k km/s 16.7%

В общем ты чего-то с движком не то сделал. Давай правильные ТЗ научникам.
Aurora2017-07-0916-12-54.png69 Кб, 609x832
786 524404
>>524325
Вот такое ТЗ было выдано на двигатель.
Попробовал даже уменьшить запас соляры до 0.01 (получилась дальность в 10 миллионов километров) но прирост скорости вышел незначительным, всего до 9600 км\с вышло.
Получается что проблема в самом двигателе, но хоть убей не пойму в чем ошибка. Мощность выставлена максимальная, размеры конечно далеко не максимальные, но неужели все так от них зависит?
787 524464
>>524404
Power/Efficiency точно масимально 2.0 у тебя?
Это ни о чем, и это главная технология для ракетных движков, даже круче чем апгрейд на следующий тех уровень. Если рандом не нарандомил нужные техи на трансньютоновском старте(или ты их сам не взял, или не поставил бонусные очки науки, не суть), то изучай вручную. Делать ракеты медленнее 12-15 тысяч смысла мало. Ну или если у тебя ящерики прямо в соседней системе сидят, то строй свои лоханки, пока научники движок к ракетам рисуют. Лет через несколько когда появятся модные новые ракеты, то просто загрузку поменяешь и вся модернизация. Главное что бы размеры пусковых совпадали.
Алсо, базовый вариант корабля для борьбы с автономными дронами, которые встречаются в необитаемых системах, у меня такой был: ракеты 15 км/с минимум, радар на дальность ракет и куча гаусс пушек как ПРО. Хорошие базовые кораблики.
788 524480
>>524464
Да, точно максимальный.
Старт у меня конвенциональный. Большая часть ресурсов оказалась до Пояса астероидов, и поэтому скоростные корабли оказались особом не нужным, вот и подзабил на усиление движков коль хватало того что есть. Но видимо на ракетах это все-таки оказалось критичным.
Спасибо за комплектацию, буду отталкиваться от неё.
789 524555
>>524480
А, конвенциональный вообще, тогда да, ясно.
Забей, пока ты найдешь алиенов, то уже совсем другие техники будут. И в 95% случаев это будут роботы которые пасутся в своей системе и землю бомбить к черту на рога не полетят.
Тогда флот и построишь.
790 524588
>>524555
Да я сейчас не совсем серьезно играю, а скорее потихому осваиваю различные гейм-механики. Серьезный отыгрыш и попытки выжить в космосе пока ещё не предпринимались. Хотел в этот раз глянуть как действует флот и работает его компановка, а тут такая засада. Ну зато кое-как разобрался с терраформингом и наконец-то увидел в работе гражданские корпорации даже не ожидал что они так эффективны окажутся, я Луну из-за них вообще мог не терраформировать, столько инфраструктуры они туда свозили.
Последний разве что вопрос остался - а как работает перевозка войск? То есть, я понимаю что нужен модуль перевозки войск, но как посмотреть размеры имеющихся дивизий? На конструкторе корабле счет места для солдат идет в батальонах и попытка загрузить в корабль рассчитанный на 2 батальона лоу-теховский отряд благополучно провалилась. В чем могла оказаться проблема?
791 524628
>>524588
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Ground_forces
Тут. В игре тоже где-то есть, кажется.
А вообще в плане наземных битв тут все довольно реалистично - у кого орбита, тот и прав. А войска только для бековых развлечений и для гарнизонов.
792 524631
>>524628
Судя по статье, видимо просто лоу-теховские дивизии нельзя перевозить.
Да я в принципе понимаю что наземочка тут не особо нужна, но Луна без барской руки мигом начала бунтовать когда население достигло десятка миллионов. Нужно было перебросить войска, а цивилы этим заниматься не особо хотят.
793 524646
>>524631
Нет, нужны не войcка (можно и войска, но это малооптимально).
Нужна видимость защиты: http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Unrest#Insufficient_Local_Defence
794 524800
>>524646
О как. Получается без космофлота не стоит и пытаться развивать колонии?
Алсо, колонии получается могут отвалиться и стать независимыми государствами?
795 524907
>>524800
Не нужен космофлот, нужна ПДЦшка, которую ты на земле сделаешь, разберешь и на месте соберешь. с этим и 10 заводов справятся. Если там 10 миллионов живет, то 10 заводов - не проблема.
Не знаю, у меня ничего никуда не отваливалось. Вообще внутренней политики в игре нет, по сути.
[4X] Galactic Civilizations II 796 527217
Будут ли желающие смотреть стримы по Авроре? Я наверно созрел для новой партии, могу немного постримить на твиче. Я сам далеко не всё в игре изучил, правда.
797 527223
>>527217
Ты делай, а не спрашивай.
Даже если с наших никто не придет, может мимокроки подтянутся.
[4X] Galactic Civilizations II 798 527224
>>527223
Вероятность мимокроков слишком мала, поверь. Авроры нету в списках игр и подписатся на её стримы невозможно. Я решу когда мне будет удобнее постримить и отпишусь. Кто хочет посмотреть как в это играть - сможет это сделать.
799 527259
>>527217
Лучше на ютуб пиши, очень уж медитативный процесс 95% игры.
800 528456
>>527217
Ябпосмотрел.
недавно ознакомился с Planetes, так аж вдохновение к Авроре снова накатило; хочу твой стрим глянуть для того, чтоб окончательно вштырило
801 528496
>>527217
Я бы посмотрел, но не на твиче, а на ютубе.
802 528618
>>527259
Вот с этим полностью согласен. Я как-то решил стартануть игру с 8 начальными империями (моя + 7 ИИ), так игра просто встала в бесконечные 5 сек инкременты, в которых один месяц игры занимал пару часов ИРЛ ожидания.

Так что всем, кто стартует игру в аврору советую сразу выставлять все опции так, чтобы кол-во империй в космосе не превышлало 5-6 к лейт гейму (т. е. 2-3 стартовых с шансом 5/10% на новые максимум).
803 528871
>>528618
Что ты называешь лейт-геймом?
804 529255
>>528871
На самом деле, нужно было написать к мид гейму, но в целом 100-150 лет после старта.
805 529455
>>510648
Тем временем наш Верховный Аутист вернулся и занимается переделкой турелек и сигнатур ракет. Замороженные океаны на холодных планетах увеличивают лимит населения.
806 529579
>>226023 (OP)

> откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана


А что, такое оружие в игре и вправду есть?
807 529681
>>529579
Откачать/закачать из атмосферы кислород, равно как и любой газ вообще можно в порядке терраформирования. Мнение аборигенов, если таковые на планете присутствуют не учитывается, если у них конечно ПВО подавлено. Ну и без кислорода, они само-сбой умрут. Так что можно, но это не оружие а просто креативное применение терраформера. Ну и не быстрое, само-собой. Бомбы надежнее.
Воду выпить вроде нельзя. Впрочем можно тем же терраформером поменять альбедо, накачав правильных газов и вода замерзнет, вместе с населением. Но это немножко не то.
808 529726
>>529681
Скоро воду выпить можно будет. Автор пилит конденсацию и испарение водяного пара, то есть можно будет налить океаны или испарить излишек воды (небыстро, конечно же).
809 529733
>>529579
Еще можно в атмосферу закачать хлора, например. Будет быстрее, чем выкачивать кислород. Правда, для использования планеты придется потом хлор удалить (но это не проблема). А если твоя раса дышит хлором, то вообще профит.
Этакие окопы Первой Мировой планетарного масштаба.
810 529760
>>529726
Автор все время что-то пилит. Но патч последний был сколько там? год назад? Или уже два?
811 529768
>>529760
Автор уже долгое время работает над переносом игры на C# (с блять вижуал бейсика), попутно добавляя 100500 нововведений. О сроках выхода новой версии можно сказать лишь что самое близкое - полгода, но инфа даже близко не 100%.
812 529773
>>529768
Ну, осенью разговоры шли о феврале 2017 года, так что тут примерно как с Жабием.
бляяя как я хочу в Аврору сыграть, там бы только тормоза убрать и все, как же она охуенна, я теперь на другие 4х смотреть не могу, даже DW не так вставляет
813 530791
Пара вопросов.
Можно ли подвозить запчасти грузовиками? Хочу создать корабли-крепости у точек выхода и подвозить запчасти/ресурсы, чтоб не тягать на техосмотр каждый год.
Обязательно ли устраивать развлекательный центр на корабле с хабитатом? Хочу сделать большие сориумные станции и не знаю, нужно ли его включать в проект или нет.
Сколько зениток и каких в среднем ставите на противоракетный корабль?
814 530928
>>530791
1. Можно. Но висящий в космосе военный корабль будет накапливать увеличивающийся шанс поломки и жрать эти запчасти во все большем количестве. Так что тягать все равно придется, благо это несложно.
Ну и лично я делал корветы с несколькими торпедами на одноразовых пусковых и циклом автономности в несколько лет и гонял сторожить подозрительные дыры. Хорошие кораблики, почти не устаревают, строятся быстро.
2. Нет, не обязательно. Не нужно.
3. Смотря чего ты от них хочешь, десу. Самое лучшее ПРО(с акцентом на Р) - гаусски, но они почти неприменимы против чего-либо еще, даже истребители отвратно сбивают из-за своей дальности. Лазеры другой вариант(хотя им желательно прокачать пару техов, что бы цикл до 5 секунд довести, это как минимум), они универсальные, но хуже именно в противоракетной части. Можно перенасытить. Еще есть мезонки с игнором брони, они в плане ПРО примерно как лазеры, но если мне склероз не изменяет у них 5 секундный цикл еще дальше в тех-древе. На вики посмотри конкретные характеристики, если хочешь.
815 530989
>>530791
Единственное нормально ПРО - свои ракеты размера 1 с хорошим ПРО радаром (на размер 1). Роль зениток даже при их значительном количестве в обороне от ракет - 25-30%, однако иметь их все равно стоит, т. к. БК у противоракет не бесконечный.
Сколько ПРО лаунчеров ставить - чем больше тем лучше, вот для примера мой дизайн из первой игры, особенное внимание советую уделять компонент саммари, в котором можно увидеть, из чего конкретно складывается масса корабля, т. е. на что она тратится.
816 531010
>>530928
1. А можно ли как-то автоматизировать процесс? Скажем, чтобы раз в год в месяц нисан один тягач тащил корабль на Землю, а другой одновременно тащил уже отремонтированный к дырке? Хотя, наверное, сделаю по твоему примеру.
2. Тогда куда их пихать обязательно?
3. Мысль понял, благодарю.
>>530989
Спасибо, понял.
817 531112
>>530989
Больной ублюдок.
818 531150
>>531112
Дизайн, конечно, очень спорный (огромное пихло и почти нихрена вооружения), однако интересно, что именно настолько плохо?
819 531176
>>531150
Сама идея возить ракеты, что бы сбивать ими другие ракеты.
Они крайне малоээфективны и годятся только для ОТЫГРЫША в голове. Сравни вот с таким фрегатом примерно того же тоннажа и хуже по техам:
Slava 2131 class Frigate 18 000 tons 507 Crew 3062.4 BP TCS 360 TH 2000 EM 0

5555 km/s Armour 2-61 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 24 PPV 115.32

Maint Life 2.44 Years MSP 1489 AFR 185% IFR 2.6% 1YR 344 5YR 5167 Max Repair 500 MSP

Intended Deployment Time: 34 months Spare Berths 2

Magazine 462

Основной 2129 1000 EP Internal Fusion Drive (2) Power 1000 Fuel Use 30% Signature 1000 Exp 10%

Fuel Capacity 2 000 000 Litres Range 66.7 billion km (138 days at full power)

Triple Предельная 2116 Gauss Cannon R3-100 Turret (2x9) Range 30 000km TS: 20000 km/s Power 0-0 RM 3 ROF 5 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0

ТурельныйГаусс 2131 Fire Control S02 32-20000 (1) Max Range: 64 000 km TS: 20000 km/s 84 69 53 37 22 6 0 0 0 0

Основной 2130 Size 11 Missile Launcher (6) Missile Size 11 Rate of Fire 85

Основной 2131 Missile Fire Control FC185-R20 (1) Range 185.9m km Resolution 20

Основная 2129 Size 11 Anti-ship Missile (42) Speed: 36 400 km/s End: 70.3m Range: 153.6m km WH: 25 Size: 11 TH: 170/102/51

Базовый 2129 Active Search Sensor MR6-R1 (1) GPS 63 Range 6.9m km MCR 755k km Resolution 1

ECCM-2 (1) ECM 20

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

Дивизион таких у меня штурмовал ПДЦ роботов, которая спамила ракеты СОТНЯМИ, слегка поцарапав краску.
819 531176
>>531150
Сама идея возить ракеты, что бы сбивать ими другие ракеты.
Они крайне малоээфективны и годятся только для ОТЫГРЫША в голове. Сравни вот с таким фрегатом примерно того же тоннажа и хуже по техам:
Slava 2131 class Frigate 18 000 tons 507 Crew 3062.4 BP TCS 360 TH 2000 EM 0

5555 km/s Armour 2-61 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 24 PPV 115.32

Maint Life 2.44 Years MSP 1489 AFR 185% IFR 2.6% 1YR 344 5YR 5167 Max Repair 500 MSP

Intended Deployment Time: 34 months Spare Berths 2

Magazine 462

Основной 2129 1000 EP Internal Fusion Drive (2) Power 1000 Fuel Use 30% Signature 1000 Exp 10%

Fuel Capacity 2 000 000 Litres Range 66.7 billion km (138 days at full power)

Triple Предельная 2116 Gauss Cannon R3-100 Turret (2x9) Range 30 000km TS: 20000 km/s Power 0-0 RM 3 ROF 5 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0

ТурельныйГаусс 2131 Fire Control S02 32-20000 (1) Max Range: 64 000 km TS: 20000 km/s 84 69 53 37 22 6 0 0 0 0

Основной 2130 Size 11 Missile Launcher (6) Missile Size 11 Rate of Fire 85

Основной 2131 Missile Fire Control FC185-R20 (1) Range 185.9m km Resolution 20

Основная 2129 Size 11 Anti-ship Missile (42) Speed: 36 400 km/s End: 70.3m Range: 153.6m km WH: 25 Size: 11 TH: 170/102/51

Базовый 2129 Active Search Sensor MR6-R1 (1) GPS 63 Range 6.9m km MCR 755k km Resolution 1

ECCM-2 (1) ECM 20

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

Дивизион таких у меня штурмовал ПДЦ роботов, которая спамила ракеты СОТНЯМИ, слегка поцарапав краску.
820 531177
>>531176
Можешь скинуть скрин с компонент саммари чтобы я прикинул вес твоей ПРО из зениток и альтернативы из ракет? Сдается мне что одна твоя гаусс турель будет весить вся ракетная система ПРО в моем варианте.
821 531180
>>531177
Зашел в ту партию, откуда дизайн - там чуть более продвинутая модель.
Да, турель весит больше, но турель защищает примерно во столько же раз лучше и не требует боеприпасов.
822 531319
>>531180
>>531177
Вообще сравнивать дизайны немножко бессмысленно, если подумать. У тебя - крейсер для выполнения крейсерских задач - он в одиночку летает по космосу, годами висит в системах и вообще создает эффект ПРИСУТСТВИЯ. При этом может пострелять в кого ракетами, имеет какое-никакое ПРО и лазер для психологической защиты. Все что нужно для легкого крейсера.
У меня в тот же тоннаж вписан корабль для эскадренного боя, который 90% времени висит на орбите земли в составе своего дивизиона и летает только что бы надрать чью-то конкретную задницу. Разные задачи рождают разные решения.
ЗЫ. А противоракеты все одно говно, я их тестил в одной из первых партий. Улетают горстями в никуда, порождая невероятную головную боль со снабжением, требуют как минимум равенства по техам, если не превосходства, для эффективного применения и еще, при активном использовании стоят как чугуниевый мост. Запускать в никуда галицит горстями не всегда можно себе позволить.
image.png9 Кб, 719x155
823 531320
Это мне надо 20 раз его построить на заводах?
824 531381
>>531320
Один раз, через опцию prefab PDC. Появятся 20 кусков пдцшки которые можно отвезти куда надо и собрать там на местных мощностях.
825 531385
>>531381
О, спасибо. Я думал оно по кусочкам строится, а оно сразу все и по кускам. Збс. Спасибо. Надо подождать немного пока сенсоры немного подкачаются. Кстати, я могу зенитки впихнуть туда? Или только ракетное вооружение?
826 531391
>>531385
Можно впихнуть что хошь, только через атмосферу прострелить смогут одни мезонки.
827 531395
>>531391
Не, мне именно для защиты. Знаю что атмосфера практически любое оружие останавливает, кроме мезонок и ракет. Но я что то плохо представляю как будет работать те же гаусы в качестве пво.
828 531403
>>531395
Что мешает использовать мезонки как ПВО? Гауссы, емнип, для наземной обороны не годятся.
829 531454
Как использовать компоненты, произведенные индустрией? Вот построил я к примеру 20 таких то движков, на двух шипах их нужно по 10, как мне сказать верфям, чтоб использовали готовые двигатели?
830 531468
>>531454
Если они есть на планете на складе - поставят готовый, время сдачи пересчитают, как и стоимость.
>>531395
Забронируйся.
image.png77 Кб, 1204x932
831 531592
Сукаблять. Лаблклик по загрузке ДПС компонентов выдавал ошибку. Думал, че за хуйня. Вот только сейчас заметил, что даблкликая, спадает выбор, какой именно компонент, и выбивает такую ошибку. Но если прожать кнопкой адд мув, то выделение остается и создается нормальный приказ.
832 531597
И еще, созадалсь таск группа с ПДС. Саму ПДС спроважил на марс, там сейчас и собирается. Как таск группу перекинуть на марс? Глаза мозолит.
833 531607
>>531597
А, у меня уже две пдс, все, разобрался.
834 531691
СУКАБЛЯТЬ, НИ ОДНОГО УЧЕНОГО РАКЕТЧИКА\ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ. СУКАБЛЯТЬ, КАК МНЕ ОРУЖИЕ ДЕЛАТЬ, МНЕ БЛЯТЬ ПЕТАРДАМИ ПОТЕШНЫМИ ШПУЛЯТЬ ДА АНУС ЛАЗЕРАМИ ЩЕКОТАТЬ? 18 БЛЯТЬ УЧЕНЫХ, И НИ ОДНОГО ДЛЯ АТАКУЮЩЕГО ВООРУЖЕНИЯ? СУКАБЛЯТЬ!
 .png73 Кб, 607x480
sage 835 531703
>>226023 (OP)
ебааааать, чувак угорел. а я на 2008 перешёл
111.png34 Кб, 985x948
836 531711
18к щитов это типа сигнатура или прочность? В системном виде писалось что-то вроде Shield: 600.
2 такие хуйни живут в двух соседних с солнечной системах, у каждой блять 34 х 750 тонных корабля в ангаре.
837 531714
>>531711
Еще у них мезонки есть. Удобнее всего их расстреливать тяжелыми лазераи, если технологии позволяют. Файтеры сбиваешь и держишься на оптимале а дальностью мезонок.
838 531825
Аноны, там автор не собирается добавлять рандомную составляющую (в худшую сторону, чтобы было реалистично) в разработку оборудования по твоему ТЗ?

>>531319

>У тебя - крейсер для выполнения крейсерских задач - он в одиночку летает по космосу, годами висит в системах и вообще создает эффект ПРИСУТСТВИЯ. При этом может пострелять в кого ракетами, имеет какое-никакое ПРО и лазер для психологической защиты. Все что нужно для легкого крейсера.



Блин, я сейчас всё брошу и пойду играть дальше.
У меня 90% времени уходило на придумывание реалистичной (не обязательно самой эффективной) тактики применения, разделения на классы, составления ТЗ и реализации этого ТЗ в металле.
839 531830
>>531825

>добавлять рандомную составляющую


Вроде нет. Единственное что бы я добавил, это проверка на некий шанс того, чтоб увеличить время разработки. Мол, ой, у нас тестовый образец нахуй распидорасило, придется делать его снова и проводить тесты по новой. Что то в таком духе. Оно и сейчас есть, но там задержка не больше 2 недель была у меня.
840 532296
Напомните, для того, чтоб джамп гейт заработал, надо достроить вторую половину? Тобишь построить прыжковый строитель?
image.png97 Кб, 1280x984
841 532297
Пиздуль, тройная звездная система.
[4X] Galactic Civilizations II 842 532318
>>532296
Необязательно, но обратно ты запрыгнуть не сможешь, разумеется. Строитель прыгает в гейт и строит второй с той стороны. Если не помешают
843 532319
>>532318
Спасибо. Гейту значит пара не нужна для работы.
844 533196
Как включить лог событий?
845 533299
1 (1).jpg64 Кб, 672x378
846 535410
То чувство, когда хочешь поиграть в эпичный симулятор, но ты тупой гуманитарий, а игра для тебя что-то сродни матану...
847 535434
>>535410
Не. Ты просто тупой неуч, нечего приписывать себя к тем, кто осилил много букав, образованны человек разберется во всем, он ведь обучаем.
Гуманитарий.
848 535568
>>535410
В игре нет никакого матана. Вообще, чисто игромеханически, аврора очень несложная игра. Микроменеджментом заебывает, интерфейс дурацкий - это да. А матана нет, это тебе во всякие астральные симуляторы (был тут где-то симулятор-конструктор космических войн ближнего прицела - аврора тихо плачет в углу) и KSP.
849 535706
>>535568

>был тут где-то симулятор-конструктор космических войн ближнего прицела


Children of the dead earth?
850 535835
>>535706
Угу, он. Я, было дело, пытался вкатиться, но понял что на это уйдет слишком много времени.
Aurora4x.jpg94 Кб, 858x536
[4X] Galactic Civilizations II 851 535993
В эту субботу или воскресенье попробую постримить Аврору.
twitch.tv/istryj
852 537072
>>512639
ЭТО НОРМА!

//
Мимокрокодил.
Не играл с осени (ну вроде ничего и не поменялось).

Странно что в обсуждении боёвки не упомянуто, что это как и положено реальному "космосу" симулятор стэлса.
Противник не включит щит/пустит по вам ракету пока он вас не видит, противник не запустит противоракеты пока не узнает что ракеты уже здесь.

По итогу - ударным кораблям вообще не нужно иметь радаров, и ими палиться, а разведку должен вести 20-50+ килотонный радар или не менее тяжелые пассивные уши, и совсем не из точки где изготавливается к пуску флот.

А потом пыдыщ, и корабли врага лопаются не успев не то что отстреляться а даже включить ближние радары и увидеть мчащиеся из мрака ракеты.
853 537093
>>537072
Любой тяжелый радар дает конскую ЭМ-сигнатуру. А без радара воевать не получится. И дальность ракет меньше дальности работы радаров противника. Ну, как правило. Так что прохладные былины.
Те системы стелс и РЭБ что есть в игре не столько затрудняют обнаружение, сколько захват уже обнаруженной цели.
854 537114
>>537072
Автор хочет запилить эквивалент подлодок, кстати. Типа корабли, способные полностью переходить в гиперпространство или его эквивалент и оттуда стрелять (в частности ракетами), и для их детекции будут нужны какие-то специальные радарные установки.
855 537157
>>537093

Ещё раз. :)

а) АВАКС с радаром - в адовых ебенях, и просвечивает всю систему разом. Он только из радара и состоит.
б) Противник - разумеется палит его и пытается подползти, либо игнорирует т.к. он реально дохера как далеко. Но он не будет врубать всю номенклатуру своих радаров и вообще палиться по сигнатуре если нет прямой необходимости.
в) Ударный флот ничего не излучая (им вообще радар противопоказан: крупняка разведывает авакс, а ПРО дивизиона у меня обеспечивает отдельный хорабль, на нём в атаке разумеется тоже всё излучающее погашено) подкрабливает на дистанцию пуска (ракеты с упором на дальность а не на урон).
г) Может понадобиться посчитать "торпедный треугольник", если хочется не оставлять ни единого шанса спалиться и бабахать медленными двуступенчатыми носителями с пассивным наведением на первой ступени. Но это уже извращенство и излишество.

Первый удар, если нигде не закосячить, приходит под выключенные радары (противник же тоже играет в стелс и подкрадывается к "маяку" авакса тихо и на цыпочках) и соответственно незамеченным для ПРО. ПРОФИТ.

>>537114
Я кстати пытался "подлодку" и на нынешней версии сделать.

Тезис: раз бой целиком превратился в соревнование по стелсу среди ракетоносцев - попробовать хоть как нибудь провести бой на неракетном оружии, для чего нужно незамеченным подойти к собственно ракетоносцам противника (и вдарить по ним скажем лазерами).

Итог неутешителен - почти что нельзя. Даже на поздних техах, что либо крупное просунуть на дальность лучевого огня можно лишь если ракетчики сначала исчерпают боезапас, или если караулить выпрыгунов прямо под дыркой.
856 537251
>>537157
б) Будет и врубит. Компьютер всегда включает радары. Я, после того как в одной из первых партий обнаружил прилетевшие ракеты обшивкой (большой радар их тупо не видел) - тоже стал летать с радаром 100% времени. Вся разница в твоей хитрой схеме- что у тебя в ядре флота радара нет и оно ничего не видит и надеется на авакс с разрешением в 100, а у противника радар есть, и он номер на твоем двигателе может прочитать.
[4X] Galactic Civilizations II 857 537411
На стриме закономерно никого не было, йопт. Но ничего страшного стрим - говно, запись стрима будет доступна на твиче ещё неделю. Ставьте лай
>>528496

>запись стрима будет доступна на твиче ещё неделю

858 537414
>>537411
Ты б ссылку еще дал на канал, вообще бы супер было.
859 537502
860 553546
Жыве!
861 560246
Кстати, если кто живой общается на форуме - автор не хочет сделать, чтобы исследования были вслепую - можно было бы указать только направление исследования (сенсоры, двигатели, прочая хуйня), а само исследование делалось рандомно?
[4X] Galactic Civilizations II 862 560268
>>560246
В МОО3 так сделано - там можно было изобрести пушку для титана, но не изобрести титан или наоборот, причём не только у тебя но и у всех в секторе такая жопа случалась - и тупо важное исследование было не у кого украсть.
863 560439
>>560268
Я к тому, чтобы нельзя было целенаправленно рашить исследования - хочешь ты, допустим, йоба-лазеры - а вот хуй тебе.
Естественно, чтобы это можно было выбирать при создании игры.
864 560547
>>560439
Не будет.
865 560848
Ну как, на новый движок перевели?
866 560896
>>560848
какой там
867 561078
Читаю ламповый тредик. И только на следующий день я заметил, что треду уже БОЛЬШЕ ГОДА! Оказалось тред такойже полумертвый, как и сам двач.
868 561170
>>561078
Потому что все ждут авросу сисярп. Но че её все не релизят и не релизят.
869 561224
>>561170
А что в ней будет ткого фееричного, что все ждут затаив дыхание?
870 561244
>>561224
Оптимизация вычислений. Переделка механик. Нерф ракет и радаров. Переделка интерфейса. Наконец не придется ебаться с расширением рабочего стола, если экран меньше 1400х900.
871 562806
>>561244
Если бы только была

> Оптимизация вычислений


то мы бы уже гамали.

Но там же еще и

> Переделка механик. Нерф ракет и радаров. Переделка интерфейса.


так что перенос затянется еще надолго.
872 563394
>>562806

> Переделка механик. Нерф ракет и радаров.


Это уже сделано. Но он методично проходится по всем механикам и всему интерфейсу, так что да, долго.
873 567227
Верховный Аутист заявил, что раньше 2018 ждать не стоит.
874 570925
Аутист собирается полностью убрать PDC и взамен сильно расширить разнообразие и возможности наземных войск, дать кучу модификаторов в зависимости от свойств планеты, значительно усилить их вооружение и так далее. В целом он хочет сделать так, чтобы хорошо защищенную планету нельзя было просто так расстрелять с орбиты - придется или в радиоактивный пепел, или массово закидывать быстрыми дропподами и надеяться, что не все из них собьют.

Будут специальные технологии для погрузки ракет и куча связанных приказов, больше нельзя будет мгновенно тасовать ракеты между кораблями, придется поиграть в симулятор офицера службы логистики. Аутист накатал большую простыню, но я так и не понял, как это будет происходить и нахер вообще такое усложнение.
875 571082
>>570925
Да уж, микроменеджмента явно авроре не хватало, нужно больше.
876 571553
>>571082
Немного раньше он запилил назначение командиров в военные академии, чтобы типа их специализировать (вангую, большинство игроков поставят все на автомат и забудут).
Еще будут Титаны как из Вахи.
[Orders] Культ Уицилопочтли 877 571747
Года четыре назад вкатывался, теперь пытаюсь снова, почти всё забыв нахуй. Какие новые подводные камни с 6.21 или как там ту версию появились?
878 571749
Блин, флажок не снял. Извини, сильно расплодившаяся пирамидка.
879 571916
>>571747
Да там почти то же самое, тем более если все позабыл.
880 571921
Немного расссчитал и пришел к выводу, что по идее боеголовки ракетам в Авроре не нужны. Эквивалентные по массе и скорости ракета с антиматерией и ракета с железной чушкой за счет кинетической энергии нанесут сравнимый урон - количество высвобождаемой энергии у чушки всего в тысячу раз меньше, чем у антиматерии (для сравнения, атомная бомба массой в десять тонн выдает в сотни тысяч и миллионы раз больше энергии, чем аналогичный ящик с тротилом), такую же энергию даст заряд порядка гигатонн тротила.
При облегчении ракеты и улучшении двигатели разница между бомбами уменьшается до сотни раз.

Попадание такой чушки в корабль нанесет непоправимые повреждения или вовсе мгновенно испарит его, при бомбардировке планеты гарантированы чудовищные разрушения и ядерная зима, если не тотальный экстерминатус. И все это благодаря дешевому двигателю и чугуниевой болванке вместо сложного электронного устройства с опасным веществом внутри.
881 571963
882 572612
>>570925
О да!
Блять, только сколько ждать-то этого великолепия придётся?
Он бы ещё, кстати, человеческие орбиты планет и астероидов запилил - было бы годно.
883 572932
Сколько может генериться по времени система? Я поставил на генерацию через SM - уже полчаса что-то процессором шуршит и больше нихуя. Аврору качал из шапки, если что.
884 573410
>>572612
Говорит, в 2018 году.

>Он бы ещё, кстати, человеческие орбиты планет и астероидов запилил - было бы годно.


А что тебя не устраивает?

>О да!


Он собирается простое действие (загрузить ракеты) превратить в огромную переусложненную еботню. Какое тут о да?
>>572932
Что-то делаешь не так, попробуй заново.
885 573705
>>573410

>Говорит, в 2018 году.


В 2018 или не раньше 2018 года?
886 574107
>>573410

>А что тебя не устраивает?


То, что я ебанутый, и в случае эллиптических орбит можно будет дрочить в 2 раза яростнее на охуенность данной игры.
Ну и, совершенно внезапно, под то, что мы играем только в одной плоскости, появится нихуёвый обоснуй - дескать наши йоба-движки работают только в плоскости эклиптики +/- условные 10000км (минимальная дальность). Тем, что планеты в этой плоскости болтает - пренебрежём (как и тем, что вне плоскости болтается).

>Он собирается простое действие (загрузить ракеты) превратить в огромную переусложненную еботню.


Насколько мне известно, ракеты сейчас йоба даже не смотря на необходимость пополнять. Потому что "подогнал транспортник, загрузил ракеты, уебал нахуй".
Теперь же хочется ракет - ебись со всей логистикой, связанной с ними.
И, опять же, я "О да!" говорил о необходимости наземки.
887 574114
>>573410
Кстати, совсем забыл о

>нахер вообще такое усложнение


В настоящий момент можно делать ракетные корабли с маленьким бронированным хранилищем ракет на 1 залп и запасом ракет на один пуск, а основную часть таскать в транспортах. Это позволяет не терять ракетные корабли от попадания и взрыва хранилищ ракет.
Ну или можно сделать кучу мелких кораблей, на которые телепортировать ракеты с транспортников.
Также, возможно, можно сделать небольшие ПУ на истребителях и трюмы на 1 ракету, и телепортировать в них ракеты из трюма носителя.
Если посидеть - можно ещё вариантов накидать.
Так что автор решил явно эту дырку закрыть.
888 574120
>>573705
Вроде как проскакивал пост о "начале 2018 года", но мы-то знаем. Когда-то объявлялось о релизе весной-летом 2017 года.
>>574107

>Теперь же хочется ракет - ебись со всей логистикой, связанной с ними.


Так-то и сейчас надо ебаться.
Двигатель отдельно под них придумай, боеголовку и кучу связанных техов изучи (включая магазин), ракету начерти, фабрики построй, ракеты изготовь, в корабли их загрузи. Хотя даже при этом они все равно йоба.

>В настоящий момент можно делать ракетные корабли с маленьким бронированным хранилищем ракет на 1 залп и запасом ракет на один пуск


СМЕКАЛОЧКА. Не вижу ничего криминального - транспортники точно так же можно подбить, а ракеты не телепортируются, а подвозятся крошечными шаттлами (типа). Довольно оригинальная система, между прочим - этакие корабли-турели.

>Так что автор решил явно эту дырку закрыть.


Лучше б он с бесконечными деньгами дырку закрыл. Кроме того, его не смущают массдрайверы, запускающие самонаводящиеся глыбищи минералов, чудесным образом перехватываемые другим массдрайвером.
889 574283
>>574120

>Двигатель отдельно под них придумай, боеголовку и кучу связанных техов изучи (включая магазин), ракету начерти, фабрики построй, ракеты изготовь, в корабли их загрузи.


Так это же наоборот круто. Вот всё это конструирование, ебля с логистикой. Иначе можно во что-нибудь с графонием поиграть, найти там какое-нибудь ultimate weapon и ебать им там всех.

>а ракеты не телепортируются, а подвозятся крошечными шаттлами (типа)


Это как "будет".
Сейчас, насколько мне известно, именно что мгновенно телепортируются не зависимо от размера/конструкции корабля/чего угодно.

>запускающие самонаводящиеся глыбищи минералов


Эмм, как раз в этом проблемы нет - траектория планеты/астероида известна, наведение глыбам после запуска не нужно.
890 574311
>>574283

>Так это же наоборот круто. Вот всё это конструирование, ебля с логистикой. Иначе можно во что-нибудь с графонием поиграть, найти там какое-нибудь ultimate weapon и ебать им там всех.


Я это к тому, что с ракетами ебли и так хватает. Можно еще придумать отдельно топливозаборники проектировать или форму укладки на складах. А еще можно заставить разработать нашивки для техников, солдат и командного состава, или там рассчитывать витамины в пищевых рационах на корабле и собственно составлять эти рационы из отдельно производимых злаков, рыбы и помидоров. Усложнять можно что угодно.

Хотя так-то аутист пусть хоть структуру казарм симулирует, главное, чтоб ходы перестали по несколько минут рассчитываться.
891 574859
>>574311

>разработать нашивки для техников, солдат и командного состава


Мой маленький внутренний пруссак ХОТЕТ ЭТО! Ордена же есть, чому бы аутизма не подбавить?
892 574900
>>574311

>А еще можно заставить разработать нашивки для техников, солдат и командного состава


Ну я этим кстати и занимался. Вообще создавал кучу медалек, и не ленился выдавать их за различные достижения. Капитаны боевых кораблей носили одну нашивку, капитаны траспортных - другую. Не ленился даже давать награды за выслугу лет, ибо войны же как всегда не найти вначале.
893 575264
>>574311

>А еще можно заставить разработать нашивки для техников, солдат и командного состава


Как что-то плохое.
894 575464
>>567227
И почему я не удивлен?
895 581948
Верховный Аутист выкатил несколько потрясающих простыней. Можно я не буду переводить дословно, а лишь кратко приведу суть?

- Наземные войска делятся на пехоту, технику, шагоходы (по четыре класса тяжести у каждой категории) и самолеты (три класса тяжести), у них есть слоты еще есть куча компонентов под слоты (противотанковые, противопехотные, зенитные, инженерные и многие другие). Легкое оружие стреляет быстрее, тяжелое медленнее.
- Можно формировать полки из боевых единиц по своему усмотрению, перед боем каждому полку можно раздать задачи и расставить на позиции (авангард, подкрепление, тыл, фланги и так далее). Пехота может окапываться.

В общем, он явно много играл в хуи, и его конкретно вштырило.
896 582268
>>581948

>Можно формировать полки из боевых единиц по своему усмотрению


О да, Император, да! Сто лет ждал игры с возможностью формирования ОШС подразделений!
897 582385
>>581948
Другими словами раньше лета 2018 не будет. Ставлю на осень
898 583127
>>582268
С одной стороны, пиздато, что автор настолько детально подходит к игре (он правда молодец), с другой, игра будет пиздецки перегружена этими деталями.
899 588355
А враги могут уходить в горы и десятилетиями партизанить жуя тушенку из гос резерва.
Было бы круто
Тогда имел бы смысл откачиватель воздуха, а партизаны бы старались их изо всех сил уничтожать.
Господи, у меня аж встал
900 588509
>>588355
А партизаны бы дышали песком и сосали бы камни на обед.
901 589670
>>588509

>камни на обед.


Так заранее запастись тушняком %%а ещё техи на тушёнку нужны, что бы отдельная ветка на разработку рациона (влияет на боевые модификаторы и "сытность"), отдельная на технологию упаковки(срок хранения), и ещё склады под тушёнку в ручном режиме строить.
902 604622
Как же хочется новый движок...
903 607024
ХОСССПАДЕ КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ АВРОРОЧКУ
904 607621
>>607024
Откуда пошел этот мем про "как же хочется"?
[CivBE] Превосходство 905 607795
>>607621
Скорее всего, из ЕОТ/нытик тредов /b/. Оригинальная фраза - "КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ТЯНОЧКУ" и её варианты.
906 608069
Аутист собирается серьезно перепилить планеты. Множество ландшафтов, климатов, соответствующие бонусы и штрафы при атаке планет, дикая живность, мешающая колонизации.
907 608685
>>608069
Ок, ясно. В 2018 можно не ждать.
[CivBE] Превосходство 908 608736
>>608069
Ссылку на чейнджлог/девблог кинь.
[CivBE] Превосходство 910 609482
>>609108
Атдуши братан.
[CivBE] Превосходство 911 609487

>Within the new ground combat rules, you can assign ground units 'capabilities', such as Jungle Warfare, Mountain Warfare, etc. which will double their chance to hit in those types of terrain.


Планета, на которой будут набираться подразделения со специальностью по ведению боёв в джунглях, в заполярных регионах, в пустынях, в горах, в безвоздушном пространстве с микрогравитацией...
912 609488
>>609487
Вангую, что какой-нибудь минорный бонус, а то слишком дохуя микроменджмента.
913 610032
>>609488
В Авроре нет понятия "слишком дохуя микроменеджмента". Совершенно очевидно, что придется отдельно набирать и экипировать войска для штурма Залупы Прайм, Пизделлиона-Три и Омикрон-Персей-Восемь.
914 610592
Как раз из армии вернусь и в свеженькую аврору поиграю
915 611094
>>610592
Если под этим ты имеешь в виду "пойду в армию, дослужусь до прапорщика, выйду на пенсию, вернусь из армии", то да, поиграешь в свеженькую.
916 611637
>>607621
Из 4Х-треда, где перевозбужденный бриташкодебил постоянно орал как же ему хочется чтобы Костылярис поскорее вышел.
917 612766
Пэздэц двач. Может кто посоветовать такие же игры где весь интерфейс состоит из кучи таблиц? Чем то нравится мне такое
918 612813
>>612766
Очевиднейшая Eva Online.
919 612962
>>612766
Rule the Waves самое близкое к авроре.
Вообще в подобной презентации игровой информации есть определенный смысл, игра воспринимается иначе, как-то более серьезно что-ли.
920 612990
>>612813
Сам думал про иву. А есть еще что то?
921 613130
>>608069
Охуенчик. Я всегда говорил, что 4х нужно больше менеджмента планет и проработки жизни населения ибо в пустой вселенной только они представляют реальный интерес. Нет хочу жрать говно, хочу цивку в космосе, кораблики и овер9000 цивилизаций которые сводят на нет уникальность возникновения жизни
[CivBE] Превосходство 922 613329
>>612813
Ева умирает.
923 613411
>>613329
Она уже 10 лет умирает, ну примерно как ВоВ. Вместо лежать будут, наверное. Но мы этого не увидим - не доживем.
924 615293
>>571921
Слишком быстрая болванка просто пробьёт цель насквозь и полетит дальше, если только это не какая-нибудь йоба уровня огромной космической станции.
925 615419
>>608685
Делаю ставку на 2020 год.
926 618830
>>615293
Снаряд, способный прошить насквозь любой корабль с любым количеством брони, все равно смертелен.
927 619427
>>226023 (OP)
Как играть в разрешение меньше 1920x1080? У меня часть не видно. Подчкажите пожалуйста что гуглить, чтобы найти программу для этого.
928 619568
>>619427
Гугли "Увеличение разрешения экрана".
Но это костыль и неоч, лучший вариант - второй монитор подключить (серьезно).
929 626291
Аутист все еще пилит наземный бой, судя по описанию, будет похоже на Сердца-из-Утюга. Система дропподов, штабы разных уровней, командиры, вот это вот все. На вопрос игрока, мол, мне неинтересны наземные сражения, я хочу гонять кораблики, можно ли будет вторжения упростить, Аутист ответил со смайликом, что войска можно будет автодизайнить. Кроме того, информация по общему прогрессу.

>I started this in March 2016, so already working on it for 21 months. The main problem is limited free time. If I had a solid few weeks I could probably complete most of it.



>I would say it is 70-80% done. The major areas missing are combat and AI, plus I still haven't done about half the movement orders. Almost all of the construction phase is working though and most of the major windows are done. Still several minor windows to complete.



>The recent work on ground combat and the interaction with naval combat has slowed the overall process by a few months, but I think the result will be worth it. I have still have a quote a lot of work to finish in this area before starting on the above.



>The next major milestone after that will be adding the game creation process and starting the first C# game. At the moment I am still using my last VB6 campaign for all the testing.



>As to when it will be completed, that depends on free time and enthusiasm and both of those things are difficult to forecast

930 626433
>>626291

>>I would say it is 70-80% done.


Как же хочется авророчку....
931 626434
Ну и я так понимаю, релиз сисярпа весной летом?
932 626444
>>626434
Всё верно понимаешь. До весны-лета 2020го.
Мой прогноз - осень 2019.
image.png590 Кб, 534x463
933 626451
934 626855
Работяги обучение прочитал но Автотурн галачка и выше цифра непонятные всё равно остались обьясните простым языком
935 626856
Еще я ставлю Секонд Themes для имён но у меня все челики Фамилия расово православная а имя англицкое бывает а вот фамилии английской ни у кого нету
936 627097
ясно блядь подождал два года никто не ответил, все ушли играть в йоба игры ну а хуле не в это говно же играть
937 627105
>>627097
Потому что все ждут сисярп. Я уже пол года не играл. И ты не играй. Жди как и все.
938 627106
да я ток вчера первый раз запустил и уже не играть ты чо охуел что ле
939 627107
>>627106
Ну ответов от местных не жди. Так что вперед, набивай шишки.
940 627110
Я знаю кто ты такой. Ты шизик из еватреда, шизик из еватреда.
https://youtu.be/zt38rNZLFec
941 627137
Посоны, невозможную керамику всегда нужно игнорить, у меня синтетики впервые ее нашли и познали тщетность бытия, с тех пор пролетаю мимо, получив бонусных 20 влияния, может какие то молюски-псионики ее смогут вскрыть?
942 627139
Почему у бомжа с ютуба быстро 30 дней прогружаеца а у меня I7 и 32 оперативы пыхтеть начинают и ждёшь 3 секунды как уёба
943 627142
>>627137
Спиритуалисты у меня нашли в ней Божественное Откровение (оказалось, нужно моар исследований, +сколько-то к исследованиям на 20 лет); а гениальный ученый как-то поучил соц. науку с него
944 627209
>>627097
Ты подождал менее суток на медленноборде в треде, где сидят три с половиной аутиста, и уже теряешь терпение. Тебе не кажется, что Аврора не для тебя?
945 627264
Зарепортил петуха
946 627555
Народ, что я делаю не так. Гео разведка. Собрал шиб гео сканер стоит, отправил на Луну. (Таск Груп-приказы-Гео скан Луны) Репорт-группа такая то приказ выполнила. В обзоре системы на Луне надпись No Survey чо за хуита заебался я помогите а ?
947 627592
а всё понял он прост нихуя не нашёл там, такое оказываеца тож бывает
948 627975
>>627555
No Survey - это уже надо формировать группу из людей георазведки и кидать их на планету, чтоб они уточнили количество и сложность разработки руд.
>>627592
И такое тоже может быть.
949 628168
Опаньки, гулаги инкаминг - можно загонять своих, можно заставлять работать жителей завоеванных планет. Гулаг можно соорудить хоть на пердячем астероиде, это оче дешевый эквивалент фабрики.
Верховный Аутист считает, что недовольство и большее количество транспортов, необходимых для перевозки гулага, являются балансирующими минусами.
950 629981
>>628168
Это к чему?
951 630001
>>629981
Это к тому, что мировые рейтинговые агенства ухудшают свои прогнозы по дате выхода си-шарп версии
953 632836
>>632653
Пушки, подвеску и разные СУО интересно дизайнить на них придется?
954 633043
>>632836
И моторное масло менять каждые 100км хода
955 633784
>>632653
оу май
956 635124
>>633043
Не только менять, но еще придумать компоненты и составить рецептуру масла. И потом менять.

Тем временем Аутист окончательно угорел по наземным битвам. Формации, боевые приказы, построения, хуйня какая-то, малафья.
957 635717
>>635124
Я бы с удовольствием на это яростно надрачивал, если бы для начала он бы запилил С-шную версию того, что уже было раньше, а потом уже занялся наземкой.
958 635859
>>635124
Даёшь реализьмь в массы!
Хочу ещё коррупцию. Чтобы через откаты изредка генерировались образцы с заниженными характеристиками. Типа по результатам тендера победила фирма предложившая девайс не отвечающий тех-м требования заказа, но давшая больше на лапу. И чтобы это всё раскрывалось только в реальном бою. Чтобы прапоры толкали соляру и разбавляли её водой. Чтобы со складов под шумок оружие распродавали, а потом случайно склад сгорал. Чтобы у давно забытой в резерве техники предприимчивые прапоры выдирали платы, сдирали драг металлы и сдавали скупщикам.
959 636079
>>635859
А потом расстреливать из зенитки всех причастных, повышая мораль остальных войск.
960 636087
Блейз:
После просмотра Звездных войн последних, я просто воочию увидел диалог, который предшествовал фильму:
- Значит так. Записывай. Построй мне для моего Нового Порядка дохера огромных кораблей. Основные требования: они должны быть пафосными, они должны быть похожи на куски пиццы и на самом охрененно большом из них должен быть багровый тронный зал.
- Эммм... Может давайте на них ещё поставим мощные двигатели? Вдруг придётся догонять противника? Так же могу порекомендовать дальнобойные орудия и вместительные ангары для флота истребителей. А еще я умею строить быстроходные крейсеры и корабли поддержки...
- Ты что, тупой? Я сказал - пафосные, охренительно огромные, как куски пиццы и тронный зал. Что тебе не понятно?
- ... Ок, сделаем.
изображение.png692 Кб, 465x699
961 640014
>>635859
Мод на кресты по Вейскому циклу сделать чтобы за взятку можно было хоть анус императора купить
962 645115
>>636087

>Блейз:


Кто это?
Япония 963 645146
>>226023 (OP)
Итак, ногеймс довёл меня окончательно. Думаю всё таки вкатиться в аврору. Самый важный вопрос таков. Это исключительно боевая игра или здесь присутствует всякая политика и неожиданные повороты, эвенты и так далее?
Япония 964 645149

>тред 16 года


Срань господня, зря я это.
965 645162
>>645146
Я бы не сказал что аврора чисто про боевку - она слишком редка на общем фоне. Это скорее про исследование космоса, хозяйственно-промышленное управление и конструирование всяких пепелацев. И только потом боевка. Но эвентов и полтики нет. Впрочем, если тебе скучно можешь откачать кислород из земной атмосферы. Сам, безо всяких эвентов.
[4X] Galactic Civilizations II 966 649227
>>645146

>эвенты


Начинаешь с конвенционного старта, спустя пару лет появляется НЕИЗВЕСТНЫЙ СИГНАЛ и начинает поставлять на твою столичную планету ФАН, в ебических количествах. Гейм овер.
Беларусь  (монархия) 967 650886
Хосспади, когда же уже выйдет.
968 651117
>>650886
Я вангую осень-2018.
969 651281
Главный аутист все еще аутирует? Что ему мешало перенести все на C#, а уже потом допиливать фичи? Желание крутануть катку борется с неоходимостью ждать пять минут обработки хода.
Может, есть еще игры с таким охрененным конструктором кораблей, необходимостью проводить НИОКР Научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы и подгонять под формат строительную инфраструктуру, прежде чем начинать пилить свои йобалинкоры?
970 651430
>>651281
Есть царский аутизм с осмиевыми кирпичами.
[4X] Galactic Civilizations II 971 651624
>>651281
Я ставил автообнаружение в системах без моего присутствия. Игралось легче.
972 653260
>>651430
Осмиевые кирпичи находятся в каком-то заброшенном состоянии. Автор похоже и не думает ее как минимум оптимизировать. Ну хоть чуть менее руколомающий интерфейс сделал, с сортировкой материалов по свойствам.
Кстати, в стиме на него есть нормальные модуту? Community Materials Pack как, твердо или васянка?
Беларусь  (монархия) 973 653286
>>651430
Что за оно?
Беларусь  (монархия) 974 653288
>>653286
А, дети мертвой земли.
975 653820
>>651281

>Что ему мешало перенести все на C#, а уже потом допиливать фичи?


Он просто хочет всех окончательно доебать и чтоб какой-нибудь особенно жаждущий аутист не сгрыз ему ебало
976 654160
>>653820
Если кому интересно, сейчас Аутист перепиливает систему команд разведки (всякие там геологи и ксенологи), их задачи будут выполнять наземные силы или специальные модули на корабли. И на старте будет некоторое количество очков строительства, на которые можно будет купить стартовые корабли или что-то еще.
Более Аутист ни в чем замечен не был.
image.png1 Мб, 800x1303
sage Беларусь  (монархия) 977 654192
>>654160
КАК ЖЕ ОН ЗАЕБАЛ БЛЯТЬ, Я УЖЕ НА СТЕНЫ ЛЕЗУ ОТ НОУГЕЙМСА!
[4X] Galactic Civilizations II 978 654207
>>654192
Может найдется аутист, который сваяет альтернативу? Это продуктивнее, чем обгрызать ебало.
979 654241
>>654207
Пока аутист будет ваять альтернативу, сгрызут ебало уже ему, а к тому времени аврора-сишарп уже будет готова.
980 654244
Чем компенсируется отсутствие графена?
981 654269
А как новую верфь построить?
982 654350
>>654269
Industrial Production (F2)
Вкладка Industry, там в списке производства найдешь Commercial Shipyard Complex для коммерсческих кораблей и Naval Shipyard Complex для военных.
983 654397
Анон, что значит ошибка 91? И второе, может есть где-то гайд на русском? Есть сокращения, которые я никак не понимаю
984 654423
>>654397
А еще, как назначать на пост администраторов? Я пытаюсь назначить чувака на пост губернатора Земли и нихуя. Уже полчас клацаю и ищу кнопку. Я долбоеб и истина где-то рядом?
985 654649
>>654350

Спасибо!
[4X] Galactic Civilizations II 986 654650
>>654423
Пишу по памяти. открываешь карту системы, ищешь кнопку с изображением людей. В открывшемся окне слева вверху есть выпадающее меню - ищи цивилиан администраторс. Это они и есть.
987 654656
А какие цели вообще? Где посмотреть доходы и расходы?
[4X] Galactic Civilizations II 988 654675

>А какие цели вообще?


Сюда ли ты зашел?
989 654690
Страшно сказать, но близится перекат. Кто возьмется? Дело ответственное,в следующий раз перекатимся только в 2020 году.
990 654709
>>654690
Пишите главному аутисту пусть зайдет лично произведет легитимный перекат.
Беларусь  (монархия) 991 654739
>>654690
Предлагаю не перекатывать до выхода новой версии, а потом сделать нормальную актуальную шапку. А то будем сидеть еще год с устаревшей инфой.
992 654742
Заценил я эту вашу Аврору. Две главные проблемы:
-ебучие вылеты и ошибки, тысячи их
-интерфейс вообще неинтуитивен и перегружен, не зная что к чему и какие детали нужны для разных кораблей напрмер, ты хрен поймешь, что делать. То же с исследованием системы -вручную клацать миллион астероидов так себе удовольствие.

А так идея заебись, зашло неплохо.
[4X] Galactic Civilizations II 993 654767
>>654742
Есть автоексплор, ты его просто не нашёл.
Беларусь  (монархия) 994 654768
>>654742
Этот пиздец на вижул бэйсике и базе данных, хуй знает на какой. А с интерфейсом все норм, игра с наскока не дается. Когда начинаешь вникать во все, становится понятно что для чего. Ты например можешь отключить отображение астеройдов и комет, если хочешь.
[4X] Galactic Civilizations II 995 654952
>>654768
Тут рядом тред игры на основе программы точного времени.
s800.jpg100 Кб, 800x466
996 656501
НУ КОГДА БЛЯНАХУЙ КАГДАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!?!?!??!?!??!?!
997 656823
>>656501
В 2020 приходи снова.
998 657192
>>656501
Аутист на днях отчитался о допиливании системы автоматических пассажироперевозок и о новой фиче - прокладывании курса до указанной системы автоматически. Учитывая это, ответ на твой вопрос - в самом оптимистичном варианте будет этой осенью-зимой.
999 657233
1
1000 657234
2
1001 657242
>>226023 (OP)
Как в этё игратъ?
1002 657251
>>657242
С огромным удовольствием.
Беларусь  (монархия) 1003 657292

>Предлагаю не перекатывать до выхода новой версии, а потом сделать нормальную актуальную шапку. А то будем сидеть еще год с устаревшей инфой.

1004 657391
>>657292
Ок. Только шапку надо бы сохранить на всякий случай.
image.png19 Кб, 1026x175
Беларусь  (монархия) 1005 657427
>>657391
https://pastebin.com/uvAp4BiJ
Давно схоронена.
мимо ОП первого треда
1006 658076
>>657292
Тогда тебе еще год без треда сидеть
1007 658588
>>658076
Все равно пока в Аврору почти никто не играет, ждут новой версии когда уже будет сукаблять.
1008 659509
>>657192

>пассажироперевозок


Я готов долго ждать, чтоб получить наконец тот 4х который мы заслужили
1009 663060
1.5 года не играл, уже забыл все. Буду сишарпу ждать, а то пока снова разберусь, что куда втыкать.
1010 663085
>>663060
Как и все мы.
Дайвьет 1011 664423
Аутист хочет сделать охуенную вещь - учебные бои. Можно отметить часть своих кораблей как врагов и устроить пострелушки, таким образом обучаясь вести бой в мирное время. Весь нанесенный урон возвращается обратно при завершении учений, все ракеты возвращаются в магазины - это же все как бы симуляция и понарошку.
Беларусь  (монархия) 1012 664474
>>664423
А вот это мега годно.
1013 671432
Господа, я сейчас задам платину, но всё же. Аутист не говорил, сколько примерно строк кода содержит в себе Аврора?
1014 672680
У меня от этого треда Стар Ситизен. Столько обещаний, столько невероятного геймплея, а сроки пока даже не обозначились и демки мало мальской нет
1015 673006
>>672680
В смысле? Качай и играй. Ждут версию на С#, но там принципиально будет пара новый плюшек, сама игра по сути мало поменяется.
1016 676017
>>672680
Если не играл в аврору до этого то разницы между текущей версией и сишарпом ты даже особо не заметишь.
Единственное, что очень жестко ограничивает текущую версию - кол-во других империй на старте, не ставь больше 1-2, и шанс на спавн новых можно даже понизить, иначе готовься к аду в мидгейме когда в игре в которой проходят сотни лет всего лишь пару недель будут просчитываться несколько ИРЛ часов (причем самым сука болезненным образом, я начал с 7 ИИ империями и это пиздец, у меня один из месяцев когда ИИ где-то воевали просчитывался дня 2 суммарного времени).

А вообще аврора это топчик, никогда ни в одной 4X не было такой детальной реализации ряда аспектов.
1017 678005
>>676017
Бороды от мира 4х, что сказать. И проблемы те же.
1018 678816
>>678005
Только здесь аутист-разработчик на самом деле занимается игрой, понимает проблемы и более-менее активно решает. И проблема тормозов будет решена радикально.
1019 678818
>>678816
ПОСКОРЕЕ БЫ, Я УЖЕ МЕСЯЦА 3 НАЗАД ДУМАЛ РЕЛИЗ
1020 678928
>>678818
Я примерно так почувствовал и предсказываю релиз на осень-зиму этого года.

>Still a decent way to go. Getting into combat now but there are a lot of smaller areas not done. About a dozen movement orders still to do, finish off the ground-space interactions (I just wrote the code for ground units shooting down incoming missiles), quite a lot of minor windows missing, etc. but the major missing part is the AI. I also have a long 'to do' list for finishing off parts of the code with about 50 items on it.



В общем, ему в основном осталось запилить ИИ и по мелочи.

Аутист также говорит, что наземные отряды с двух достаточно близко расположенных небесных тел смогут поливать друг друга лучами любви и посылать ракеты с демократией.
1021 680868
>>678928

>Аутист также говорит, что наземные отряды с двух достаточно близко расположенных небесных тел смогут поливать друг друга лучами любви и посылать ракеты с демократией.


Я кончаю радугой от такой охуительной проработки.
1022 681970
А я кончаю радугой от официального форума, в котором мне сначала запретили просматривать посты Аутиста (при том, что я там даже не зарегистрирован), потом отказали в регистрации (по причине якобы временного ящика), а потом забанили по подозрению в спаме (хотя я на форуме не оставлял ни единого поста).
image.png3 Кб, 245x23
1023 682303
Каждый раз сердечко ойкает.
AMOE19.jpg274 Кб, 1280x724
1024 682416
>>682303

>Для нас, обычных смертных, релиз придет в конце 2019 года / начале 2020 года


Давайте - играйте в то, что есть. Есть же интересные режимы. Сам вот играл в конкуренцию 3 держав с равными стартовыми данными на одной планете с запретом на войну в родной галактике. Но теперь как-то забил.
Можно же играть даже по переписке. Задать стартовые условия с уже развитой технологией и хорошей обороной планет, выставить пароли и пересылать друг другу файл сохранки по почте. Настроить так, чтобы на имеющиеся ресурсы строить флот и посылать навстречу друг другу в бой.
А то как ждуны какие-то.
1025 686476
(НЕКРОПОСТ! НЕКРОПОСТ!)

>>537251
Нет, ты главного не понял хоть и два раза прочитал. Нихрена супостат не видит, даже если радары включит. Потому что рубеж твоего пуска должен оказаться тупо дальше чем он может доглядеть (а АВАКСы искуственному идиоту не наскриптованы).

(
)Тот факт что ИИ в состоянии покоя/подкрадывания гасит почти всё излучающее становится очевиден если не выделываться а вешать на корабли пассивные ЭМ детекторы. Тогда сразу становится видно как противник палит твой АВАКС, пытается на цыпочках к нему подкрасться и лишь обнаружив ракеты мордой включает всю свою цветомузыку. Ну а если он считает что ты в пределах ракетного залпа то врубит цветомузыку раньше, конечно.
Только корабли с поднятым щитом радары не гасят, по сравнению с фонящим щитом они уже мелочь.

//
Мёртвый тред мёртвой игры. Ждём обнов.
1026 686558
>>686476
Ух понерфят аваксы то! А мне нравилось. Нравилось обмазываться кораблем, который на 30% тупо антена. Прям представлял, как такой шипованный корабль плывет в гуще армады и освещает всем путь. Я еще делаю второй, в пасив сенсоры, который ведет флот в режиме тишины. Оба из пво только пд-шками обмазаны. Хосспади, прям хочется снова поиграть, но не буду. Надо ждать сисярп.
1027 687001
Больше не будет наземных геологических команд. Будет 100-тонная приблуда для пехоты, дающая немного очков разведки в день (эффект нескольких приблуд стакается), ножками можно разведывать только небесные тела минимум 4000 км диаметром. После орбитальной разведки высветится неразведанный потенциал (нет, маленький, средний и т.д.).

Перепилена механика бомбардировки населения планеты, ракетами можно проводить геноцид очень быстро, весело и эффективно. Важный момент - атмосфера теперь совершенно не мешает энергетическому оружию. Печалька. Планету можно выбомбить прям в труху, полностью выпилить и население, и все постройки, и инфраструктуру. Чтоб заставить планету сдаться, бомбардировки мало, надо высадить солдат и провести референдум.

Есть 2% шанс при каждом выстреле, что оружие заклинит. Если запчасти есть, его тут же починят. Если запчастей нет, сосешь хуй.

Океан не влияет на максимальный размер населения, пока он покрывает менее 75% планеты.

Для налаживания контакта с пришельцами надо перевести язык, требуется, чтоб в одной системе были корабли/колонии обеих сторон, обе должны быть в пределах сенсоров друг друга, у обеих должен быть статус "попытка связи".

Будет корабельный модуль "Русский траулер" (отсылка к мирным советским траулерам https://en.wikipedia.org/wiki/Spy_ship), с ним можно изучить язык вне зависимости от желания инопланетян.
1028 688780
>>686558
Не хотелось бы, чтоб нерфили. Такая-то фича. Только в Sword of the stars было нечто похожее, когда командный корабль оснащал антеннами, и тот по сути большим фонариком был. Если порежут авакс, будет минус один специализированный корабль. А сама идея авакса в реалиях игры очень логична.
1029 688897
>>688780
Вопрос в дальности обнаружения. Текущий вариант допускает возможность сделать огромную ебанину, которая видит небо и аллаха с расстояния во всю систему, поставить её куда-то и забить на неё, что убивает необходимость маневрировать силами для обнаружения противника, включать/отключать РЛС, играться с пассивными сенсорами и т.д. и т.п.
1030 689045
>>688780
Как по мне охуенно что понерфили, был мастхев по факту. Это не значит, что аваксы теперь будут невозможны или бесполезны, просто от них будет значительно меньше профитов.
1031 689049
>>689045
>>688897
Ну так-то ок, но мне доставляет сама концепция корабля-радара.

Кстати, а откуда вообще информация про нерф?
NewSensorModel20.PNG35 Кб, 1419x307
1032 689145
>>689049
Девблог по переработке некоторых фич на форуме авроры. В целом, изменилась формула расчета дальности радара от его массы. Если ранее дальность была пропорциональна массе, то теперь уже площадь покрытия будет пропорциональна массе. Т. е. если ранее масса х2 увеличивала радиус в 2 раза, то теперь в 2^0.5 ~ 1.4 раза. Результат на картинке, сама тема http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.15
1033 689613
>>689145
Спасибо. Тогда норм, я думал, аутист прям радикально резать собрался.
1034 690783
>>688897
В мультиплэере которого нет это всё контрилось бы.
Просто человеку АВАКСы и стелс-ПРР наскриптованы а компу нет.

Ну и как я помню, может и ошибаюсь, мегарадар безумно жрал запчасти. Т.е. в пустых/вражеских системах его повесить на постоянку нельзя, а в своих, PDC просматривающая и прослушивающая всю систему с окрестностями это вполне нормально и реалистично.
1035 690867
>>690783

>В мультиплэере которого нет это всё контрилось бы.


Авотхуй.
Можно прорваться в систему несмотря на мины и станции - и вместо выхода на оперативный простор и организации противником задачи по поиску соснуть в любом случае, потому что есть йоба-радар и противник в любой момент знает, где ты находишься.

Набигать на коммуникациях? Хуй.
Просочиться между патрулями, используя только пассивные сенсоры? Хуй.
Совершить налёт на планету и съебать? Хуй.

Так что всё правильно пофиксили.
1036 690904
>>690867
Ну хуй знает, я доигрывал до крупной мультисистемной державы и не раз и не два ловил где-то на необитаемых путях сенсорные призраки гражданскими судами. При том что у меня был и мегарадар при флотах, и пикеты на гейтах. Один раз я смог отловить патрульным флотом, что это за хуйня там летает и оказалась внутри моих границ, как я их себе представлял, регулярно летает целая толпа каких-то нейтральных грузовиков (известной мне расы, просто я не знал что они туту живут).
1037 691066
В данный момент Аутист гуляет рядом с Везувием и сообщает, что если б знал заранее, сколько труда потребуется на переписывание игры на новый движок, никогда б и не начинал. Держу в курсе.
1038 691628
>>691066
Прогулка рядом с Везувием.
+2 года к сроку разработки
1039 691930
>>691066

>cколько труда потребуется на переписывание игры на новый движок, никогда б и не начинал


Начало конца, еще годы разработки, потом выйдет недоработанная забагованная параша, которая будет медленно лечиться редкими обновами, потом гроб кладбище пидор, которое будет кое как правиться мододелами. Монетизировал хоть бы свой проект, нанял кого-нибудь, нет хочу быть вниманиеблядью и аутистом
1040 692317
>>691930
Ему неоднократно предлагали патреон завести или хоть копилку для донатов. Аутист отказывался и объяснял, что тогда у него будет ощущение обязательств и все быстро заглохнет, а так он пилит в свое удовольствие. В деньгах он не нуждается, работа приносит большой доход (емнип, он айтишник-аналитик в казино).
1041 692588
>>691930
Это путь Dwarf Fortress, хоть Аврора скатывается и медленнее. Увы.
1042 696640
Тем временем Аутист открыл для себя Battletech и яростно задрачивает. Аврора подождет.
1043 700443
>>696640
Сукаблять! Я даже пеку проапгрейдил!
1044 707289
Поход я не доживу до релиза.
1045 707883
Аутист накатал большущую простыню.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10096.msg108504#msg108504
Краткое содержание:

- Компания, где он работает, купила другую и теперь будет самой большой в мире компанией, связанной с азартными играми, у аутиста было много работы в связи с объединением. А еще аутист наслаждался джакузи и барбекю на солнечном острове. Ну и где-то в промежутках писал ИИ.
- ИИ в Авроре умеет в тактический бой, но тупит в стратегическом плане, не может в координацию сил, не может обучаться и так далее, так что сия проблема будет решена в сишарп версии.
- Усложнится алгоритм подборки флотов для пришельцев. Сейчас ИИ старается набирать флот по одному принципу, а именно стремится напихать в эскадру побольше разных дизайнов. В сишарпе у расы будет определенная концепция или доктрина, определяющая стиль игры. Пришельцы смогут, например, сделать уклон в сторону больших ракетных крейсеров под прикрытием мелких лазерных кораблей, или большие авианосцы в сопровождении маленьких кораблей, или москитный флот, или строить много боевых станций, или многое другое. В целом во флотах пришельцев будет меньше дизайнов, зато корабли будут хорошо сочетаться и в целом работать эффективнее. Вдобавок для каждой доктрины прописаны технологии, которые раса будет приоритетно развивать.
- Вместо Task group будет Operative group, в нее можно набирать разные корабли для решения определенной задачи. Типа флот. Соответственно, флоты пришельцев будут разнообразнее и интереснее.
- Пришельцы будут теперь честно использовать верфи и строить их в зависимости от упомянутой выше расовой концепции.
- Пришельцы будут различать системы по значимости, с их точки зрения системы могут быть Core, Important, Neutral и Alien-Controlled. После контакта пришельцы уведомят игрока, на какие системы они сами положили глаз, а вот игроку туда соваться не следует. Или просто объяснить, что это система должна остаться ничейной. Пришельцы в целом уважают суверенитет игрока, но могут ебануться и захватить нейтральную или чужую систему.
- Сейчас аутист пишет эти самые концепции для пришельцев, улучшает им администрирование империи, учит различать планеты по полезности и перспективности терраформинга, вот это вот все.
- По завершении вышеупомянутого аутист будет учить ИИ воевать, перемещать корабли, перебрасывать оперативные группы, а на десерт займется дипломатическим ИИ.
1045 707883
Аутист накатал большущую простыню.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10096.msg108504#msg108504
Краткое содержание:

- Компания, где он работает, купила другую и теперь будет самой большой в мире компанией, связанной с азартными играми, у аутиста было много работы в связи с объединением. А еще аутист наслаждался джакузи и барбекю на солнечном острове. Ну и где-то в промежутках писал ИИ.
- ИИ в Авроре умеет в тактический бой, но тупит в стратегическом плане, не может в координацию сил, не может обучаться и так далее, так что сия проблема будет решена в сишарп версии.
- Усложнится алгоритм подборки флотов для пришельцев. Сейчас ИИ старается набирать флот по одному принципу, а именно стремится напихать в эскадру побольше разных дизайнов. В сишарпе у расы будет определенная концепция или доктрина, определяющая стиль игры. Пришельцы смогут, например, сделать уклон в сторону больших ракетных крейсеров под прикрытием мелких лазерных кораблей, или большие авианосцы в сопровождении маленьких кораблей, или москитный флот, или строить много боевых станций, или многое другое. В целом во флотах пришельцев будет меньше дизайнов, зато корабли будут хорошо сочетаться и в целом работать эффективнее. Вдобавок для каждой доктрины прописаны технологии, которые раса будет приоритетно развивать.
- Вместо Task group будет Operative group, в нее можно набирать разные корабли для решения определенной задачи. Типа флот. Соответственно, флоты пришельцев будут разнообразнее и интереснее.
- Пришельцы будут теперь честно использовать верфи и строить их в зависимости от упомянутой выше расовой концепции.
- Пришельцы будут различать системы по значимости, с их точки зрения системы могут быть Core, Important, Neutral и Alien-Controlled. После контакта пришельцы уведомят игрока, на какие системы они сами положили глаз, а вот игроку туда соваться не следует. Или просто объяснить, что это система должна остаться ничейной. Пришельцы в целом уважают суверенитет игрока, но могут ебануться и захватить нейтральную или чужую систему.
- Сейчас аутист пишет эти самые концепции для пришельцев, улучшает им администрирование империи, учит различать планеты по полезности и перспективности терраформинга, вот это вот все.
- По завершении вышеупомянутого аутист будет учить ИИ воевать, перемещать корабли, перебрасывать оперативные группы, а на десерт займется дипломатическим ИИ.
1046 708001
>>707883
Как же охуенно. Ух бля.
1047 709395
Аутист заявляет, что хотел бы перепилить систему прыжковых точек. Во-первых, врат больше не будет - строительный корабль стабилизирует точку прыжка (по сути то же самое, просто название другое). Во-вторых, роль прыжковых точек будут выполнять точки Лагранжа. В-третьих, такие точки можно будет создавать самостоятельно у достаточно массивных небесных тел, однако процесс будет тем длительнее, чем больше разница между массой планеты и некой стандартной массой, при которой точки возникают самостоятельно.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 июня 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски