Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Amplitude Games Series [4X] Endless Space #353244 В конец треда | Веб
Единый Амплитудный тред, разработчиков великих 4х и какой-то забавной инди-поеботы.
Украсть в стиме:
http://store.steampowered.com/bundle/292/?snr=1_7_7_151_150_1
Endless Space 2, update 2 live in steam:
http://store.steampowered.com/app/392110/
Успей купить ради эксклюзивных шкурок единственной правильной расы игры.

Tempest is out - новое дополнение для Endless Legend, добавляющая новое измерение в игру - морское: корабли, водные крепости и раса ктулху, чей лидер, снова, женщина.

Роадмапа Endless Space 2:
https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/21182-endless-space-2-improve-list-updates-1-2-3-and-release

С выходом ES2 мультиплеера в январе-феврале продолжим катать каточки с сосачем, аутировать за культистов, пожирать за пожирателей и выполнять квестики во имя ауриги
1,4 Мб, 915x1432
[EL] Некрофаги #2 #353257
[EL] Культисты #3 #353353
Пожалуй, вкачусь.
Россия  (фашизм) #4 #353362
Купил делюкс ES2, все охуенно, и геймплей и графон, особенно новый апдейт с Единой Империей. Только вот сейчас не поиграть, после ~100 хода сохранения тупо перестают грузиться. Уже две партии так проебал, на форуме разрабов все воют.
[EL] Культисты #5 #353363
>>353362
Предыдущий тред почитай, самый конец. Я немного поколдовал, вроде работает.
Россия  (фашизм) #6 #353368
>>353363
У меня не вечный пендинг, братишка, а другое. При загрузке игры она застывает на середине, на этапе Connecting to server. При этом более ранние сейвы грузятся без проблем.
[EL] Культисты #7 #353370
>>353368
Да, у меня было тоже самое. Ты попробуй для начала, а уже потом иди протекать в тред.
Россия  (фашизм) #8 #353376
>>353370
Ок, только ты для начала пожалуйста скажи где лежит этот заветный файлик для редактирования и что делать если у меня скорость игры не быстрая, а нормальная.
[EL] Культисты #9 #353400
>>353376
Там где "LastTurn" пишешь нужное значение. Значение—это коэффициент, на который умножается 200 и получается нужное число ходов для победы по очкам. Найди нужную тебе скорость и поставь какой хочешь коэффициент. Там всё просто.
[4X] Civilization Beyond Earth #10 #353459
В жирушную пизду легенду, надоело мне в третий раз морскую крепость трансов-роботов отбивать.
[EL] Культисты #11 #353474
>>353459
Крепости для неосиляторов. Пили в начале второй эры армию и иди нагибать всех ботов. Это очень затягивает, Культ отвечает.
[4X] Civilization Beyond Earth #12 #353508
>>353474
Я майнквест ихтиандров хочу пройти.
#13 #353611
>>353508
Три раза начинал, каждый раз с новой мелочи происходит какой-то пиздец.
#14 #353618
Почему Пробела на торрентах нету, че за фокусы блядь
#15 #353620
>>353618
Он еще не вышел. Была только самая первая версия.
71 Кб, 766x589
#16 #353637
>>353618
Есть пиздец сомнительный http://trackerocc.ru/topic-endless_space_2_alpha_v013_2016_eng_early_access-t=7316.html
Он, конечно, в отличие от прочих кликбейтов, как минимум валидный torrent-файл отдаёт. Но я бы всё равно не рискнул его распаковывать нигде кроме виртуалки.
885 Кб, 1600x900
[EL] Культисты #17 #353647
>>353618

>на торрентах нету


Как нет? А это что?
#18 #353721
>>353637

> МиБ


Лел
#19 #353723
>>353721
Чего комичного в стандартизации?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Двоичные_приставки
#20 #353877
>>353637
Под вайном все равно не взлетит.
#21 #353952
>>353877
Я с работы смотрел прост. Дома то винда.
Хотя чисто гипотетически вся современная юнитя может запуститься в линуксовом юнитиплеере. По крайней мере я слышал о историях успеха.
Да и для вина препятствий не вижу. Попенгл же. У той же легенды голдовый статус.
#22 #354076
>>353952
Хз, у меня спейс2 падает с сегфолтом где-то в глубинах моно.
146 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #23 #354496
Шок, сенсация: двач уничтожил человечество.
225 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #24 #354532
106 ход, Император жив, сейвы грузятся, про победу по очкам мне даже не напоминают. Вроде всё работает, если настроить файл так, как я говорил.
184 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #25 #354583
Выкупил за престиж последнюю систему рептилоидов, когда был с ними в мире, а им похуй, пляшут дальше без систем. Попробую выкупить у них весь даст, чтобы они в — по экономике зашли.
184 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #26 #354584
Не тот пик.
191 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #27 #354587
Эхехе, гениально.
228 Кб, 1920x1080
[EL] Некрофаги #28 #354701
>>354496
Аоурига есть рак.
213 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #29 #354732
>>354701
Мне с Ауригой чот не везёт, всё время не у меня.
149 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #30 #354733
И вот ещё, Ибаная система.
[4X] Space Empires V #31 #354840
>>354733
Разрабы проебали кошерные значки ресурсов из первого пробела, заменив их ебаными фигурками из легенды.
Анон, будь добр, скинь скрин с оутфитингом корабля - не поменяли на легендарный случаем и его?
#32 #354861
>>354840
Это же альфа, все значки еще перерисуют.

Собираю себе пеку новую - мне шестигиговой 1060 хватит для комфортной игры в ES2?
[EL] Некрофаги #33 #354869
>>354732
Да а в чем смысл этих планет? Пока бонусы не перепилят в предрелизном апдейте, смысла нету в планетах разного качества. Выбор идет по наличию ресурсов, усе.
>>354861
В последнем патче подняли оптимизацию очень сильно. У меня теперь на 450GTS все играбельно.
[EL] Культисты #34 #354896
>>354840
Нет, оутифт ставится так же, как и в однушке. Вот только теперь всё оружие делится на 2 типа: для дальнего и для ближнего боя, и ближний бой дико сосёт, ибо пока корабль подлетит на расстояние выстрела, его уже вынесут из дальнобойных лазеров.

>>354869
Мне доставляет сама мысль, что мне принадлежит Аурига, на которой, я когда аутировал за Культ.
[4X] Civilization Beyond Earth #35 #355083
>>354896
Какойй квест у империи?
155 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #36 #355140
>>355083
Победы за квест пока ещё не завезли, собственно как и самого квеста. Есть небольшая линейка квестов, где в зависимости от твоего выбора, можно получить несколько неплохих техов, но она выполняется ещё в 1 эре и дальше не продолжается. Самое лучшее, что сейчас есть у Империи—отыгрыш злого диктатора.
[EL] Культисты #37 #355142
Кстати на будущее всем любителям диктатуры: если выбирать пропаганду или какой-нибудь другой тип поддержки партии, то минус к настроению будет меньше, чем при официальной поддержке.
[EL] Некрофаги #38 #355145
>>355140
Лучше делать религиозных крейверов и заставлять их улыбаться
[EL] Культисты #39 #355152
>>355145

>крейверов


Быстро жрут планеты, очень быстро. Из-за этого боты Краверы те ещё опущенцы.
[EL] Некрофаги #40 #355196
>>355152
Боты крейверы не умеют в войну. Они строят себе здания на влияние, епт.
[4X] Space Empires V #41 #355458
>>354896
Ну это еще в дисгармони добавили, но там можно было самому дальность пушек выбирать, так что особо ни на что не влияло.
Кстати, а технодерево уже заделали или только набросок пока?
Сильно от первой отличается?
[EL] Некрофаги #42 #355647
>>355458
Технодрева не будет, будет ЕЛ

и прежде чем ты начнешь вонять, послушай
что в ЕС2 сейчас тебе гнужно выбирать на что делать упор - нельзя просто взять и все сразу выучить. В ЕЛ нужно делать вещи в правлиьное время. Нужно понимать, в каком порядке изучать техи, когда готовится к войне и когда воевать, а когда репутацию и экономику бустить.
В ЕС2 с этим все еще сложнее, ибо в ранних эрах ОЧЕНЬ много важных техов, без которых жить оченл сложно приходится. Как баланс подкрутят, так вообще

Технодерево же в ЕС только на первый взгляд кажется пиздатым. Потом оказывается, что там 1.5 вариант развития и тебе все равно приходится идти по научной ветке,чтобы схватит МАСТ ХЕВ тех.
Так лучше
Россия  (фашизм) #43 #356174
>>353400
Открыл файлик. Или я слепой или там нету скорости Normal, которая мне и нужна..
[EL] Культисты #44 #356201
>>356174
Она там есть, пара строчек верх на втором пике, у неё описание немного другое, там вроде как просто 1 строчка со значением "1".
623 Кб, 1080x667
[4X] Civilization Beyond Earth #45 #356237
Пиздец у ихтиадров квест затянут. Сначала наложи чёрную метку на соседей и жди 20 ходов, потом наложи метку на других соседей и жди ещё 20 ходов, затем дождись зимы. Короче я по пыли выиграл.
[EL] Культисты #46 #356319
>>356237
А у них есть квест на уничтожение вражеского города?
[4X] Civilization Beyond Earth #47 #356421
>>356319
Нет.
[4X] Space Empires V #48 #356445
>>355647
Т.е. если суммировать:
От первой части остались корабли и система перемещения
От легенды приделали техи и политику
Застройка осталась та же
...
Могло быть намного хуже

Меня больше волнует даже не то, что дерева не будет, а то, что будет меньше техов в общем, да и честно говоря, мне нравилась идея с эпохами в легенде, но как эпохи можно спроецировать на космическую империю?
Добавлять урон и броню кораблям за каждую эпоху?
А втоматически открывать новое оружие или модули?
[EL] Некрофаги #49 #356463
>>356445
Ну ты проводишь исследования, але.
[EL] Культисты #50 #356475
>>356421
Ну тогда вообще плясать можешь: я за Культ до 5 эры почти всегда не могу доделать квест.

>>356445
На самом деле всё не так уж и плохо, единственное, что пока сильно смущает, так это то, что статы у шмоток за ресурсы не так уж сильно превосходят статы обычных пушек и брони из говна, да и вообще, чтобы собрать флотилию в фулл адамантии, придётся пиздец как раскошелится. Ну и да, саппорт модулей пока очень мало.

>>356463

>але


Привет.
[EL] Некрофаги #51 #356478
>>356475
Но ведь это хорошо, что ты не можешь одним кликом одеть юнитов в топовые шмотки.
КОгда боевые порядки и тактики правильные введут, то будешь флот собирать исходя из того, что:
Оборудуешь часть флота пушками средний(оптимальный)-ближний(пойдет) и щитами и высокой броней
Другую часть флота торпедами дальнего действия и модулями на гласс кэннон
третью часть флота на кинетическое оружие, чтобы пробивать щиты

В итоге при использовании батлплана СНАЙПЕР утанкованные юниты будут фланговать и принимать большую часть урона, пока твои гласс кэннон настреливает торпедами, а кенитики убивают вражеских танков

И это только одна из вещей и уже сейчас я формирую флоты подобным образом, просто сейчас в этом не так много тактики.
[EL] Культисты #52 #356486
>>356478
Ты совершенно прав, но на данный момент нет смысла ебаться с аутфитом для кораблей, ибо боты не умеют в войну. Можно просто запилить эскадрилью хантеров с щитами и лонгрендж лазерами или парочку титанов с таким же фитом и постоянно выбирать снайперскую дистанцию.
А так-то да, я думаю, что побеждать будет не тот, у кого самый топовый аутфит, а тот, кто правильно его будет раздавать кораблям и выбирать тактику. Так что если всё будет и дальше реализовываться в нужном русле, то комбат в двушке, будет на голову выше комбата в однушке или легенде.
[4X] Civilization Beyond Earth #53 #356822
>>356475
Забыл сказать, что морские крепости завоёвывать нужно.
[EL] Культисты #54 #357086
Я наконец-то получил этот ачив. И да, там это, амплитуды апдейт выкатили на двушку.
[EL] Культисты #55 #357088
[FIXES & CHANGES]
Fixed the save loading issue
Fixed several issues that generated an infinite turn
Fixed an issue when pressing Alt + F4 would not close the game
Changed the Influence growing too fast from 0.75 to 0.5
#56 #357395
>>357088

>Changed the Influence growing too fast from 0.75 to 0.5


Пиздец, конечно. Они там влияние на глазок что ли настраивают? Аналитика/моделирование для слабаков?
[EL] Некрофаги #57 #357494
>>357395
Они и не планируют пока балансом заниматься. Пофиксили то, на что было больше всего вайна.
[EL] Культисты #58 #357826
>>357395
Я кстати так и не понял, а каком влиянии идёт речь. О престиже или о зоне влияния?
#59 #358476
>>357826
Там и с тем и с тем косяки. То, что территория, растёт как на дрожжах. То, что ресурс, складируется без дела и используется только в самых честных и справедливых выборах.
[EL] Некрофаги #60 #360744
Так вот, кроме фиксов, ждать нового обновления еще больше месяца, а возможно и два. У них уже намечанные сроки сдвигаются. В первую очередь от того, что возвращают дерево технологий и постоянно добавляют фишки, предложенные на форумах рандомами.
Возможность убивать население ради Manpower, например, пришло с форума.
244 Кб, 734x400
#61 #360753
>>360744

>возвращают дерево технологий


Кек. Там те же эпохи, только теперь на кольца натянуты. Отчасти чтобы утки громко не крякали, отчасти потому что им ещё надо рисовать заявленные в ГДД связи между технологиями.

>фишки, предложенные на форумах рандомами


Надеюсь сами догадаются до флотменеджмента. Точки сбора. Строительство заготовленных стаков в один клик. Автокомпановка флотилий. Патрулирование. Вот всё это дерьмо. Неохота позориться со своим гуглтранслейтом.
А то судя по всему их идея "каждый корабль важен и уникален" с треском провалилась.
[4X] Civilization Beyond Earth #62 #360774
>>360744

>возвращают дерево технологий


Эпохи для игроков слишком сложна?
[EL] Культисты #63 #360778
>>360744
Лечше бы они наконец добавили ссылку в сибирь всех ненужных, и убрали бы этого ёбаного стартового Хишшио у Империи, из-за этого пидораса у меня половина населения в Империи—Хишшио.

>>360774
А ты как думаешь? У подсосов феминисток очень плохо с мышлением.
[4X] Civilization Beyond Earth #64 #361846
>>360778

>У подсосов феминисток очень плохо с мышлением.


Не будем о грустном.
Расскажи лучше про наземные битвы. Я смотрю танки и артиллерия появилась, партизаны какие то.
[EL] Некрофаги #65 #361941
>>361846
там типа камень ножница бумага. Пехота бьет воздух, воздух бьет танки, танки бьют пехоту, но по факту там не все так просто. малое количество танков < большого количества пехоты. Я так посмотрел, а смысла брать апгрейд танков в мидгейме нет, пока у тебя нету 2000+манповера с 1 флота. Надо все это дело тестить.
#66 #364111
Оно уже играбельно что ли? Алсо, нашел только 0.1.21, где взять последнюю?
[EL] Культисты #67 #364668
>>364111
Своровать у Габена, и да, уже играбельно.
#68 #364716
>>364668

>2017


>Платить 1300 деревянных за обрубок альфа-версии посредственного орионоклона, чтобы через пару лет после доплаты еще 2600 за длц он стал чем-то стоящим

[EL] Культисты #69 #364717
>>364716
Всего лишь 1300 рублей. Ты какой-то нищунка, если тебе жалко столько денег для годной игры. Зайди в тред в ситизенодаунам, прихуеешь.
34 Кб, 500x348
#70 #364728
>>364717
Дорого. И не особо-то она и годная. Вот за петровича не жалко было косарь отдать, а за пустой пробел в который я сыграю пару каток и опять буду изнывать от ноугеймза - жалко.
[EL] Культисты #71 #364730
>>364728
Ну молодец, ты бы ещё 6-ку купил.
[EL] Некрофаги #72 #364796
>>364716
иди в орион третий катай, лол
490 Кб, 560x508
#73 #364942
>>353244 (OP)
Ебаны, как прокачать храм ауриги до второго лвл? Что надо делать-то вообще?
Что там за зрячие которые хотят чтобы я построил здание повышающее престиж? Я построил там какую-то ебалу, нихрена. Что строить-то надо?
#74 #364993
>>364730
Разве что на распродаже когда все длц выйдут.
Пока что как-то уныло.
>>364796
Он у меня на спермерке не запускается, а ебаться с виртуалками неохота.
#75 #365803
Эх, как же патчик хочется...
sage Россия  (фашизм) #76 #367997
>>365803
В январе, разрабы же написали. Алсо, как думаете, какая будет следующая раSSа?
[EL] Некрофаги #77 #368448
>>367997
Горацио, уже известно
Endless Legend #78 #371112
Не могу понять, строительство нового района в городе уменьшает или увеличивает недовольство горожан?

Есть мод, который убирает ограничение на количество ассимилированных малых фракций?

Играю на гигантской карте на 8 игроков с 6 континентами, не заселил даже свой континент, а у меня уже пиздец из-за сверхэкспансии, не понимаю, как дальше играть, мне ведь ещё 5 континентов завоёвывать, в идеале надо успеть первым поставить город с 30 населения, чтобы получить -50% к осуждению экспансии, но не уверен, что у меня это получится.

Как блять на гигантских картах играть тогда? Или это из-за того, что я играю кочевником?

Есть мод на уменьшение осуждения экспансии?
#79 #371123
>>371112
Ещё вопросец такой, можно ли пошаговый маршрут отрядам давать? Просто каждую зиму жемчуг собирать заёбывает при таком количестве провинций в ручную
#80 #371153
>>371112

>Не могу понять, строительство нового района в городе уменьшает или увеличивает недовольство горожан?


Район 1-го лвл снижает счастье, район 2-го увеличивает. Поэтому выгодно строиться треугольниками или двойными линиями, чтоб при меньшем числе районов 1-го лвл иметь большее число 2-го. Напомню, если забыл или не знаешь - второй уровень район получает за 4 соседних, в том числе чудеса и особые районы за жемчуг.
>>371123
Некоторое время не играл, но в последний раз не было такого, приходилось вручную тыркать. Или попробуй автоэскплор, но фиг знает, собирают ли юниты в этом режиме жемчуг или просто слоняются по карте.
713 Кб, 1080x1080
#81 #371160
Второй пробел такой же унылый как и первый? Что с автобоями? Опять по 100500 сражений за ход нужно прощелкивать?
#82 #371163
как ресурсы в деревню перевести? по квесту
#83 #371164
>>371163
Героя приводишь поговорить и всё. Иногда можно и юнитом.
#84 #371183
К EL ещё будут выходить дополнения или всё уже?
#85 #371186
Только щас понял свой небольшой косячёк.... а именно я два дня играл, развивался, строил и колонизировал.... но... есть небольшая проблемка, я поставил условия победы уничтожение, кочевники не могут объявлять войны, что делать?
[EL] Драккен #86 #371193
>>371183
Скорее второе, чем первое, но пока окончательно не ясно.
>>371186
Выпиливай всех наемниками, они у кочевников сильные.
#88 #371266
жаль, что для каждой фракции не запилили уникальный дизайн кораблей, было бы круто
[4X] Civilization Beyond Earth #89 #371372
>>371266
Транспортники у всех разные.
#90 #371390
>>371160

>Опять по 100500 сражений за ход нужно прощелкивать?


В таекущей альфе всё так, но обещали починить. Будет как в легедне: стенка на стенку, система подкрепелний, одним окном всё порешали.
Другое дело, что ты быть может не захочешь втягиваться соседние флоты в подкрепление и будешь тыкать 100500 боёв по-отдельности вручную.
[EL] Культисты #91 #372234
>>371183
Маловероятно. Они уже вроде все силы на Пробел2 тратят, к тому же, уверен, что их анальные повелители из Сеги заставили их трудится над каким-нибудь дерьмецом.

>>371196
А в чём проблема их юзать через стим? Пиратка не позволяет?

>>371160
На самом деле нет, бывает куча угарных ситуаций и даже не столько в делах с другими цивилизациями, сколько во внутренней политике. Чего только стоит дать посасать милитаристам, которые владеют 95% сената, перейдя к индустриальному диктаторству или выпил собственно населения, в надежде на то, что сейчас сдохнет именно тот, кого ты хочешь выселить с планеты.
Но, конечно, очень не хватает 5 эры и мультиплеера, а также местных Культистов.
#92 #372324
>>372234

>анальные повелители из Сеги заставили их трудится над каким-нибудь дерьмецом


Ага. Где-то в интервью мелькало, что у них есть несколько интересных прототипов, но они ещё не приняли решение на котором сфокусироваться.

>Но, конечно, очень не хватает 5 эры и мультиплеера, а также местных Культистов.


Мне автогуберов не хватает, теперь не могу микрить все эти убыточные камчатки.
[EL] Культисты #93 #372382
>>372324

>убыточные камчатки


Да не такие они и убыточные. Хотя это только для Империи так, ибо даже в те времена, когда наградой за квест я выбирал Трейторс Рич, эта параша в галактических ебенях приносила мне небольшую прибыль а также неплохо топила в науку.
Лично я кстати больше всего жду возможности выпила конкретного типа населения, ибо этот стартовый Хишшио у Империи засирает мне всё население.
#94 #372434
>>371390

>вручную


Not a chance.
Во всех 4х и им подобных раздражает прежде всего военка, она почти везде реализована через жопу и требует массы внимания, мечтаю об игре где моно сосредоточиться на администрировании, ислледованиях и политике, а ии пусть там сам солдатиков/кораблики двигает.
#95 #373573
какая разница между хранителями и мезари?
[4X] Civilization Beyond Earth #96 #373626
>>373573
Трапы разные. В жёлтом мизари.
[EL] Драккен #97 #374492
>>373573
>>373626
Там вроде стартовый герой мезарей имеет другой навык.
Россия  (фашизм) #98 #376325
>>368448
Блядь, мало того что график "раз в месяц апдейт", несмотря на то что божились и клялись всем святым что все будет вовремя, уже нахуй сорвали в ноябре вышла империя, в декабре хуй, теперь походу и в январе, потому что 19 числа они только сделают АНОНС, так еще и выбрали самую уебанскую расу, да еще и ту которая уже была в первой части. А следующая раса будет вообще ебаными ДЕРЕВЬЯМИ, потому что в конкурсе победил какой-то хлорофильный мудак. Пожалуй зря я взял делюкс ёрли аксесса.
[EL] Некрофаги #99 #376538
>>376325
В прошлый раз они вместе со стримом выпустили патч.
#100 #376748
>>376325

>ебаными ДЕРЕВЬЯМИ


Тоже бомбануло люто. И дизайн они выбирали по качеству рисовки, а не по концепту. В результате там ебучие энты вместо разумных растений. Биографию даже читать не стал.
Сраная демократия.
[CivBE] Превосходство #101 #376864
>>354732
Хуигой.
#102 #377100
В Легенде на максималках - лесенки. Печь 1060. Доколе?
#103 #377102
>>376325
Я что-то пропустил? Во второй части будет Горацио? 10/10, лучшая раса в игре и вообще одна из годнейших фракций в сай-фай стратегиях.
[EL] Некрофаги #104 #377148
>>377102
горацио на стриме покажут 19
[EL] Культисты #105 #377158
>>377100
В настройки нвидии зайди, и там выстави сглаживание. Да и вообще, серия 10xx—говно.
Великобритания  (монархия) #106 #377176
Обоссал всех итт.

Стелларисо-бог.
[EL] Некрофаги #107 #377188
>>377158
лол, 10хх самое заебись. 1050, например, при разгоне дает 25% больше фпс, греется не выше 60 градусов и стоит 100 долларов, при этом тянет все новые игры на ультре 40+фпс, кроме говна для инвалидов вроде мафии.
[EL] Культисты #108 #377258
>>377188

>при разгоне


Ой содомит, что ты делаешь, прекрати.

>тянет все новые игры на ультре 40+фпс


У меня точно такой же эффект, только со старой 970.
#109 #377333
>>377258
Так 970 больше греется и стоит в два раза больше.
[EL] Культисты #110 #377372
>>377333

>греется


Знаешь, есть такая вещь, кулер называется. Ну а что касается цены, так вышла она хуй знает когда и брал я её за 20, не сильно уж и дороже бомжацкой 10хх.
#111 #377459
>>377372
Знаешь, когда говорят о нагреве, то в первую очередь имеют ввиду охлаждение. То есть при всех равных твой старичок ещё и шумит больше.

>хуй знает когда и брал я её за 20


Когда 1050@4Gb стоит всего 12 подешевеших рублей.
В итоге твоя 970 объективно сливает во всём кроме того, что Я ЖЕ ЕЁ УЖЕ КУПИЛ.
#112 #377682
>>377158
У меня такое ощущение, что эти настройки не оказывают эффекта.
[EL] Культисты #113 #377723
>>377682
Не знаю, как у тебя, но у меня настройки нвидии правильно работают во всех играх. Графон становится лучше. Хотя из-за заранее подготовленных кадров у меня бывали проблемы в некоторых играх.
#114 #377735
>>377723
Какого рода проблемы? У меня даже не то, чтобы лесенки, а глитчуют тонкие линии и некоторые края на отдалении.
[EL] Культисты #115 #377924
>>377735
Курвак 3 вылетал вообще, если значение ставить больше 1, а также в некоторых играх экран начинает...мерцать что ли, было замечено в том же Курваке, Цивке5 и ещё какой-то игре. С лесенками проблемы есть только в Элите и я до сих пор не знаю, как их решить.
#116 #377941
>>377924
Кстати, в ЕС2 и, допустим, в Грим Давн лесенок нет. Видимо зависит от игры.
[EL] Некрофаги #117 #377953
>>377372
В 2 раза дороже.
>>377459
1050ТИ стоит 12рублей. 1050 можно за 9 купить. И даже стоковое охлаждение там очень куалити.
>>377941
Я уже и не помню, когда последний раз форсировал через нвидию сглаживание. У Амплитудов с настройками все очень хуево, конечно. И в минимум тяжело убивать, чтобы на ноуте катать, и ультру форсить не дают нормально.
157 Кб, 2048x1076
#118 #378288
Напомните, плес, какие там ачивки надо выбить в бескрайний день?
[EL] Драккен #119 #378322
>>378288
В легенде Тароша найти и его квест выполнить. В данжене с ним все этажи пройти. В пробеле вроде на эндлессной сложности подебить.
Россия  (фашизм) #120 #378745
>>376748
Причем там еще и выбрали даже не сайфайный дизайн, а какой-то фэнтезийный, с рили энтами. Кстати помню как-то давно участвовал в конкурсе на нового персонажа для данжен оф зы эндлесс да, я тот еще фанат Накалякал простенькие арты, у многих участников объективно были и лучше и я бы даже не расстроился проигрышу. Но. Меня очень удивило, что в итоге победил самый ВСРАТЫЙ арт подебителя выбирали сами амплитуды, а не голосованием как обычно. Вот там тогда знатно бомбануло у ВСЕХ и в каментах треда начался форменный шитшторм, его потом аж потерли к хуям. А какая-то французская баба а может и тралл, хотя их там особо не водится потом в лс хвалила мою работу, хехе.
#121 #379150
Че там с ЕС2 лучше чем первая часть? Лучше чем стелларис? Можно ли в него играть так же долго как в стелларис?
А то я считаю ЕС1 гораздо лучшей игрой чем стелларис, но играть в него надоедает намного быстрее.
Беларусь  (коммунизм) #122 #380411
Ну и где фирменный гсгачерский гуиде по Легенде?
[EL] Культисты #123 #380611
>>379150
Скоро апдейт, так можешь вкатываться.

>>380411

>Гайд


Но зачем? Там всё невероятно просто, порог вхождения как в циве. Если что-то не понятно, то здесь задавай вопросы.
Беларусь  (коммунизм) #124 #380754
>>380611

>Если что-то не понятно, то здесь задавай вопросы


Как батальный модуль решает стартовое расположение юнитов и доступных для развёртывания тайлов в бою? От чего зависит порядок вброса подкреплений? Как правильно снимать осады? Как првильно делать ноджеб за некрофагов? При смене эры есть смысл добивать техи из старой? Ести ли значимая польза от блядского алтаря и перлов?
[EL] Культисты #125 #380786
>>380754

>батальный модуль


Wat?

>От чего зависит порядок вброса подкреплений?


Сначала подходят юниты с наибольшей инициативой, вроде бы.

>Как правильно снимать осады?


Когда город осаждают, в первый же ход создавай из всех юнитов в гарнизоне армию, если есть возможность, припиши к ней героя и пытайся задефать город.

>ноджеб за некрофагов


Без понятия, что такое ноджеб, да и за некров я играл лишь 1 раз, по всем вопросом по поводу некров нужно спрашивать мамкиного кравера.

>При смене эры есть смысл добивать техи из старой?


Абсолютно все техи добивать нет смысла, ты тогда просто просядешь по техам, 1 технологию ещё можешь выучить, но не больше. Ты в каждой эре должен исследовать максимально нужные тебе техи, как только вошёл в новую эру, про старую забываешь и топишь дальше. Вообще, выбор исследования—основная проблема в игре; нужно знать, когда можешь идти в науку и даст, а когда нужно изучать военные техи, если сделаешь что-то неверно, то либо просядешь по статам, либо тебя выебут соседи.

>Ести ли значимая польза от блядского алтаря и перлов?


Даже очень, просто построй его как-нибудь раз и увидишь, какие там есть возможности. Хотя полную мощь жемчуга могут использовать лишь Аллайи.
Беларусь  (коммунизм) #126 #380828
>>380786

>Wat?


Я имею в виду - как решается, кто в начале боя где стоит, и кому какие тайлы для расположения доступны? Недавно прилетел армией снимать осаду со столицы взяв гадов за жопу и охуел нахуй - игра поставила юниты иишника В ГОРОДЕ, а мои - ЗА ГОРОДОМ.

>Когда город осаждают, в первый же ход создавай из всех юнитов в гарнизоне армию


Пробовал так - юнитам не дают фортбонус. Ну и хули?

> да и за некров я играл лишь 1 раз, по всем вопросом по поводу некров нужно спрашивать мамкиного кравера


Со швармом в Некончающемся Проблеле всё было просто и понятно - планеты сперва дают тебе тупо больше добра чем всем остальным, а потом тупо меньше, подстёгивая экспансию. А вот тут всё оно как-то мутно очень. Со жратвой понятно как разбираться - бонусы на попы и трупоедство, а вот где индустрии на армию-то набрать? Как по техам не проседать?

>вообще, выбор исследования—основная проблема в игре; нужно знать, когда можешь идти в науку и даст, а когда нужно изучать военные техи


Ясно понятно.

>Даже очень


Строил - как-то не даже очень.
#127 #380830
>>380754

>От чего зависит порядок вброса подкреплений?


Он редактируется.

>При смене эры есть смысл добивать техи из старой?


Индифферентно. Исследуй какие больше подходят. Любая теха, независимо от расположения приближает новую эпоху ну и удорожает все остальные техи.
[EL] Культисты #128 #380844
>>380828

>игра поставила юниты иишника В ГОРОДЕ, а мои - ЗА ГОРОДОМ.


Это просто условность, враги не будут получать бусты к защите на клетках твоего города.

>Пробовал так - юнитам не дают фортбонус.


Фортбонус даётся только юнитам в гарнизоне, то есть при прорыве, бонус стен будет иметь лишь ополчение.

>Как по техам не проседать?


Если ты скушаешь всех остальных, то по сравнению с кем ты будешь проседать по техам?

>Строил - как-то не даже очень.


Ну хз как тебе, а для Культа бусты ахуенные: выбранный источник стратег ресурсов приносит в 2 раза больше ресурсов, +10 к продукции на каждой клетке реки или замёрзшего берега, +10% к науке, ну а если я собираю прям уж очень много перлов, то вкачиваю эффект отмщения для стен и армии врагов начинают дохнуть за 1 ход при попытке взять город в осаду.
Беларусь  (коммунизм) #129 #380848
>>380830

>Он редактируется.


Qaque?

>>380844

>Это просто условность, враги не будут получать бусты к защите на клетках твоего города.


И нахуй я по цивопривычкам стол города на труднодоступных возвышенностях?
Беларусь  (коммунизм) #130 #380962
>>380828

> а вот где индустрии на армию-то набрать


Вопрос снимаетс - я разобраля в пролифераторах.
[EL] Драккен #131 #380992
>>380848

>Qaque?


Там стрелочки есть внизу, выбираешь подкрепление и двигаешь ввер-вниз.

>И нахуй я по цивопривычкам стол города на труднодоступных возвышенностях?


В этом есть смысл. Во-первых, как-то сложно осаждать город пятью армиями, если можно подойти только с 2 клеток. Во-вторых, ты можешь посадить в гарнизоне oche bolshoy yoba и кучку стрелков, йоба заблочит врага, стрелками сделаешь ему пиу-пиу.
>>380828

>Я имею в виду - как решается, кто в начале боя где стоит


С какой стороны гекса подходишь, так и решается, правую кнопку подержи на противнике, тебе покажут область боя, заодно видно подкрепления.

>Строил - как-то не даже очень.


Очень полезно видеть, что тебя ожидает в следующую зиму, а при случае и перемолить остальных на желаемые эффекты. Всякие исследования за жемчуг ситуативные. То есть, если город на берегу - полезен бонус на зимнее производство. Зимние районы, районы на роскошь и стратегические ресурсы - всё это при грамотном планировании города можно очень выгодно использовать. А ещё это районы, не требующие населения и можно строить треугольники и линии куда быстрее. Башенки с репеллентом особо не использовал, а вот возможность дамажить осаждающих город очень хороша. За шмотки не скажу, не использовал особо.
[EL] Некрофаги #132 #380997
>>380828

>а вот где индустрии на армию-то набрать? Как по техам не проседать?


Выбирай регионы с 3+ деревнями, они дают тебе бонус жителей. Всех людей отправляй на строительство, чтобы прирост население был по 7 ходов за человека. Много воюешь, много бустов используешь.
По техам проседать - я хз, что это. У Некров стандартный прирост науки, там нигде не проседаешь относительно других рас. Мезари - другой разговор.
>>380992
Вкратце. Жемчуг - это мидгейм, в ерли гейме ты нормальные бусты не построишь из-за необходимости строить что-то другое/заказывать армии.
#133 #381166
Ролик про лысого подвезли.
https://youtu.be/exRFQXX3oeg
145 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #134 #381250
Ще не вмерли Амплитуды.
Хотя лично мне из фиксов понравилось больше это.

>Removed the flat penalty of Dust Accumulator and Center of Influence unique facilities.


Частенько бывали случаи, когда в первой эре престиж уходил на 0 из-за этого Центра влияния, хотя я вообще не ебу, что это такое.

>>381166
Как по мне, так Лысые—самая унылая фракция пробела, да, у них были имбовые трейты на население, но всё равно, были скучными.
[EL] Культисты #135 #381253
И да, там стрим скоро начнётся.
[EL] Некрофаги #136 #381259
1,3 Мб, 1366x768
[EL] Культисты #137 #381260
ALLO HORATIO ETO TI?
[EL] Некрофаги #138 #381273
наконец-то нормальные галактики!!!
#139 #381274
>>381253
Вбрось ссылку.
[EL] Некрофаги #140 #381275
[EL] Культисты #141 #381282
Дааа, высылка в галактические ебеня, наконец-то.
#142 #381284
>>381282
Проглядел. Штрафы за это какие?
[EL] Культисты #143 #381286
>>381284
Да вот только что показывали. Штрафов вроде никаких, но только можно отправлять население в другие свои системы, хотя их попути могут убить мимопираты...
[EL] Культисты #144 #381290
Кастомок ещё очень долго не будет, пичаль пичаль.
[EL] Некрофаги #145 #381294
>>381290
мультик через 2 месяца, вот и повеселимся
[EL] Культисты #146 #381297
>>381294
Мне, конечно, понравились новые боевые возможности и 5 эра. Ну ждём, пока они выкатят бету, вроде сегодня обещали.
[EL] Некрофаги #147 #381304
>>381297
Должна быть уже сейчас, но ее нету.
413 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #148 #381305
>>381304
Выбери в настройках стима.
[EL] Некрофаги #149 #381307
>>381304
в бету войти нужно для превью версии
[EL] Культисты #150 #381308
>>381307
>>381304
Мамкины краверы размножаются?
168 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #151 #381537
ЕХАЙ НАХУЙ
#152 #381572
>>381537
У меня от тебя ЗЕМЛЯ ДЛЯ ЗЕМЛЯН!
172 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #153 #381617
Блджад, с новым древом нихуя не понятно. Я уже на подходе к 5 эре, а до сих пор не могу понять, где тех на открытие червоточин, причём самых обычных бомжатских.
Теперь никто вообще не хочет жить на газовых гигантах и прочей ебале. Хочешь по-старинке колонизировать систему с 5 газовыми гигантами и иметь с них дохуя профита? А ХУЙ ТАМ. Они поднимут восстание и создадут там свою мини-империю с блекджеком и шлюхами.
Из-за того что опять таки, новое древо—говно, нет, не подумайте, что я хейтер древа технологий, древо в однушке было шикарным, я в нём разобрался за 1 катку, да даже древо в Петровиче было не таким уебанским как тут, будешь сосать по науке, ибо просто не знаешь во что идти.
Хороших изменений, конечно, больше, но вот вся эта хуйня как-то аннигилирует.
#154 #381937
>>381537
А что собственно происходит на пике?
[EL] Некрофаги #155 #381940
>>381937
Депортирует хишшо на переферию после 2 месяцев нытья в треде
#156 #381949
Стоит ли брать у Гейба бандл Endless, если цивка и стелларис в своё время неплохо зашли? Дьявол шепчет мне купить иконок с такой-то экономией, а ангел напоминает о том. что времени на всё у тебя нет.
[EL] Некрофаги #157 #381953
[EL] Драккен #158 #381957
>>381949
Бери.
#159 #382271
Стоит ли вторую часть покупать?
#160 #382353
>>382271
Пока нет, релиза подожди, а там чуть пройдет и скидки будут.
[EL] Некрофаги #161 #382356
>>382353
Ну да. Какие там скидки у вахи: тотал вар?

Сега - жиды. Сегодняшняя цена, вероятно, будет наименьшей на ближайший год.
[EL] Культисты #162 #382390
>>382356

>Какие там скидки у вахи: тотал вар?


Целых —0%.
[EL] Некрофаги #163 #382479
>>382390
25% максимум был на рождество
[4X] Endless Space #164 #383125
Слушайте, я чет услашал, что ES это АРТ ПРОЕКТ, что это значит? Игра ориентирована не сколько на геймплей, сколько на любование картинками/прослушиванием красивой музыки?

А уже есть где скачать OST ES2 или нет?

Почему во 2 части ES сисек стало больше? Французы, сэр
Беларусь  (коммунизм) #165 #383130
>>383125

>Игра ориентирована не сколько на геймплей, сколько на любование картинками/прослушиванием красивой музыки?


Ну так первый Пробле as is.
Россия  (фашизм) #166 #383135
>>381949
Бери, и легенда и спейс очень хороши, говорю как любитель 4х и стеллариса и цивок.
>>383125
С геймплеем там все нормально, тут скорее суть в том, что ЕS охуенно ВЫЛИЗАН по сравнению со всякими SotS и DW. В них космостратегия это нагромождение эксель таблиц, и кораблики из 1.5 полигона. В ES охуенный интуитивный интерфейс, тонна красивых артов, шикарный музон, зрелищные битвы со всяких киношных ракурсов и т.д. В общем ньюфагам заходит на ура, да и остальным приятно играть в него. Из минусов: игра действительно проще того же стеллариса, и тем более большинства остальных пдобных игр в плане количества решений. Впрочем, в ES2 все еще красивее, и добавлена куча контента, которого как раз не хватало первой части.
[EL] Некрофаги #167 #383785
В лейт я пока не заигрывал, но дерево выглядит так себе. С одной стороны прикольно, что можно гораздо проще отыгрывать пацифиста
с другой - нельзя без исследований! Раньше я вообще брал 1-2 теха за 3 эры на нужный мне тип планет, а сейчас нужно по цепочке идти! а что, если я хочу пожирать миры?
Сельджукская Империя #168 #383793
>>381166
Дичь какая-то. Всё-таки старый арт-директор был лучше.
В первом пробеле Горацио - это изнеженные декаденты-интеллектуалы, сплав из Абрамовича и Ив Сен Лорана с долей Оскара Уайльда.
А тут какую-то дебильную историю про травлю в школе приплели, какие-то амбиции омежьи. И ни грамма подиумного полупидорского шика не осталось.
А ведь с тягой амплитудов брать образы из древности и переносить в космос было явно видно, что ногу у Горацио росли из восточных деспотий, где императоры красили губы, ногти, расшивали платья драгоценными камнями и т.д. (привет, Ксеркс).
А теперь вообще не ясно, о чём раса-то. Деньги? Уже есть Люмерисы. Наука? Софоны. Make galaxy beautiful again? Ну так и где бьютифул-то теперь, когда они там даже все стоят в каких-то спортивных костюмах? (А раньше все были в золотых платьях под византию и с широкими раструбами воротников)
[EL] Некрофаги #169 #383896
Найс заролил
[EL] Некрофаги #170 #383937
Настройки дисковой галактики наконец-то позволяют играть против этих ебаных ботов в нормальное 4х. Никто на 10 ходу не приезжает строить замки под твоей столицей, блять. Можно сидеть и аутировать.
[EL] Культисты #171 #383984
Долго аутировал несколько каток, в том числе и в лейт-гейме. Положняк выходит такой:
1) Всегда завершать круг эры технологий. Пока не добьёшь 80% из 1 эры, во вторую лучше не суйся.
2) Всегда сначала нужно исследовать хотя бы половину ветки науки текущего круга, если пойти сначала в даст и молоточки, то просядешь по науке и вылезать с днища будешь очень долго.
3) В данной версии нет минуса к настроению от диктатуры.
4) Хоть и добавили гипперий и мифрит, добывать их нельзя.
5) Шмот за стратегические ресурсы всё также—говно без задач.
6) Торговые пути всё также имбовы.

Если кстати Амплитуды не завезут какую-нибудь расу для аутизма, то буду играть за UE и отыгрывать землянина-националиста.
Если есть вопросы, аноны, задавайте.
[4X] Civilization 4 #172 #383989
Хотел попробовать какой-нить космо4х, но почему-то мой взгляд упирался в картофель в космосе или утюг. (Но я играл в тонки, и поэтому у меня горит от варгейминга. А йохан пидор любить нарезать длц, и пароходарис поди будет жив только через года полтора) И тут я увидел что за 85 рублей продается данное поделие, во избежания покупки очередной иконки в библиотеку задам парочку платиновых вопросов:

> Сложна ли механика?


Есть ли простор для аутизма: Переселять народы разных рас между системами; геноцидить бубня себе под нос Auf der Heide blueht ein kleines Bluemelein, получать потом вотум по еблу от мирового космического сообщества?

> Чоу там по варгейму?


Мне показалось что он достаточно ламповый, но напрягает что за денежку можно из воздуха создавать юниты.

> Насколько туп ИИ?


Насколько реиграбельна игра, часто ли компьютер повторяет ситуации из партии в партию? Насколько часто он нас удивляется неожиданными решениями? реагирует ли он как-то на действия игрока и других ИИ?
Никогда в 4х не играл. Малость аутировал в цив4, и на НГ взял себе цив5.
[4X] Civilization 4 #173 #383991
>>383989

> 85 рублей


95 fix

> Никогда в 4х не играл. Малость аутировал в цив4, и на НГ взял себе цив5.


Проебался с разметкой опять.
Посмотрел васянов на тытрубе, но на ты трубе сейчас всему ставят или 8/10 или 10/10. Номад вернись, я все прощу.
[EL] Культисты #174 #383995
>>383989

>Сложна ли механика?


Нет, всё просто, что-то на уровне цивы.

>Переселять народы разных рас между системами


Эту возможность добавили только в двушке. В однушке нельзя.

>Чоу там по варгейму?


Обычный такой: в начале тебя ебут пираты, затем ИИ начинает спамить юнитов. Зато есть очень красивые космические бои.

>Насколько туп ИИ?


На сложности меньше нормальной, туп как пробка, на сложностях выше уже активно топит в науку, экономику и может тебя выебать свой армией.
[4X] Civilization 4 #175 #384003
>>383995

> Эту возможность добавили только в двушке


Т.е. при захвате системы местное население, другой расы, переползает в мою империю и не бузит? Тупо.
Или там надо с 0 данный мир заселять, потому что втруху случилось?

> На сложности меньше нормальной, туп как пробка, на сложностях выше уже


Разверну. У ИИ есть какое-то повидение/планирование, или ему просто накидывают +400% к доходу.
Спасибо
[EL] Культисты #176 #384006
>>384003

>Т.е. при захвате системы местное население, другой расы, переползает в мою империю и не бузит?


Это население остаётся в той же системе, которую ты захватил, но после захвата, система будет некоторое время копротивляться тебя, а когда этот период пройдёт и если ты не повысишь настроение в системе, то они могут устроить революцию в системе и съебаться от тебя.

>или ему просто накидывают +400% к доходу.


Такого говна не будет. У ботов на высокой сложности есть какие-то бонусы, но не такие жёсткие как в циве. Просто бот становится ОЧЕНЬ умным.

Ты вообще купил бы лучше 2, хотя за 95 рублей можешь немного и поаутировать, будешь знать что к чему.
[4X] Civilization 4 #177 #384010
>>384006

> Ты вообще купил бы лучше 2


Я не покупаю альфа доступ. Это рак, с ним надо бороться. За эту цену мне проще костылярис со всеми вышедшими длц взять, вместо одной альфы.
[EL] Культисты #178 #384012
>>384010
Согласен с тобой по поводу альфы, но пожалуй это тот самый случай когда можно и купить, ибо цена при релизе не сильно изменится, а игра однозначно будет хороша. Единственная проблема—наверняка буду толпы длс по цене в половину игры, а на саму игру скидки не будет, ибо анальные лорды из СЕГИ не любят скидки.
#179 #384033
>>383989
Из за достаточно простых механник Пробел одна из двух 4х где ИИ умеет играть. Он может собрать флоты и грамотно их обвешать ракетами, может (а на сложности выше нормала будет) атаковать твои системы с разных точек, так что собрав пять дредноутов в кучу и вручив их лучшему флотоводцу соснешь. Ну и как только ты понесешь серьезные потери другой сосед прикатится отнимать системы
[4X] Civilization 4 #180 #384034
>>384033
Понял, спасибо
4 Кб, 495x112
[4X] Endless Legend #181 #384209
Ребята, как с оптимизоном во 2ом пробеле? Коплюктер уже довольно старый, боюсь что не потянет на УЛЬТРА. Видеокарта нвидиа на 1гб.
#182 #384215
>>384209
В последнем лецплее звучало что-то типа "мы понимаем, что оптимизон важен и от него зависти количество игроков, однако мы сомневаемся, что нам удастся обеспечить работоспособность на видеокартах инител.". Короче норм там всё с оптимизоном, у тебя будет летать.
[4X] Star Ruler 2 #183 #384222
>>384033
А вторая какая?
#184 #384233
>>384222
Civilization 4
[4X] Endless Legend #185 #384250
>>384215
Успокоил, спасибо. Все рано буду ждать официального выхода.
[4X] Endless Space #186 #384261
>>384209
Играл на ноутбуке вчера I3 самый простой, n720m, 8гб оперативы - 25 фпс, все играбельно
первый релиз был ужасным, а сейчас оптимизацию заебца делают.
Россия  (фашизм) #187 #384262
>>383793
Да собственно сама фракция довольно уебанская, не понимаю, за что их на форумах так любят. Из них бы вышли охуенные миноры для второй части (отдаленная планета с поехавшим диктатором, командующим собственными клонами, красота). Но на мейн они не тянут, нелогично это выглядит. С опасением жду, кто же будет следующим, надеюсь не сеятели какие-нибудь. Кстати вот корабли у горацио в двушке выглядят охуенно. Такие переливающиеся радугой ажурные конструкции из золотистого металла, сразу видно - перед тобой эстеты-пидоры.
>>383984
Не завезут, у них основной приоритет всегда мультик с быстрыми матчами, почему-то.
>>384012
Толпы длс вряд ли, это же не СА с тотал вором. Амплитуды обычно довольно щедрые. Впрочем, если игра оправдает ожидания, я им и еще подкинуть деньжат не откажусь.
[4X] Endless Space #188 #384263
>>384261
ноут до крыма купил за 17к
#189 #384266
>>384262

>Кстати вот корабли у горацио в двушке выглядят охуенно.


Имхо говно на фоне ажурных конструкций из однёрки.
[4X] Endless Space #190 #384267
>>384262

>С опасением жду, кто же будет следующим, надеюсь не сеятели какие-нибудь.


Остались 2 фракции: таймлорды и древоебы. в первом апдейте будут мезари(они очень много фигурируют в лоре)

>Не завезут, у них основной приоритет всегда мультик с быстрыми матчами, почему-то.


Уже сейчас можно аутировать на софонах. Ставишь дисковую галактику, множество созвездий, множество полосочек между системами. В итоге у тебя десяток обособленных систем и необходимость 10ходов аутировать в режиме фри полета, чтобы долететь от одного созвездия к другому.

>Толпы длс вряд ли, это же не СА с тотал вором. Амплитуды обычно довольно щедрые. Впрочем, если игра оправдает ожидания, я им и еще подкинуть деньжат не откажусь.


Они же уже говорили на стриме про пост-релизные планы. Будут добавлять пиратские станции и пиратские нации в первом длц, вроде как.

>Да собственно сама фракция довольно уебанская, не понимаю, за что их на форумах так любят.


хз, их по-моему никто не любит. Они сейчас как вайлд волкеры в ел. У них высокое настроение, быстрый экспанд и возможность ассимилировать аутистов и получать за это много бонусов.
А еще они как соседи - полнейший рак, который стремится твоих пацанов обратить в свою религию. (если поставить свою аутпост рядом с вражеским, твои ребята будут при помощи религии перетягивать вражеское население, лiл)
190 Кб, 666x1000
#191 #384412
>>384267

>таймлорды


Таймлорды?

>А еще они как соседи - полнейший рак


Так и раньше они со своим бонусом на радиусы спокойно играть не давали.
Россия  (фашизм) #192 #384463
>>384266
Хз, в однерке мне они не нравились, слишком дохуя палок и слишком мало полезного пространства. В двушке они хотя бы уже похожи на корабли.
>>384267
Что за таймлорды, откуда инфа?

>в первом апдейте будут мезари


>пиратские станции и пиратские нации в первом длц


Многовато для длс получается. А мезари это по идее та же Единая Империя, она же вроде как из их колонии появилась.
[4X] Endless Space #193 #385057
>>384463
>>384412

С самого начала было известно, из файлов игры, что самая секретная, скрытая и пиздатая раса в этой игре - таймлорды.
Сельджукская Империя #194 #385064
>>384262

>не понимаю, почему их так любят


Я в своём посте и объяснил, почему их любят (я в том числе).
Мне они напоминают фильм "пятый элемент" с его китчем и подиумной атмосферой. Эстеты, платья, золото под патиной, корабли как гигантские серёжки с жемчугом.
Но, учитывая, КАК их подают в сиквеле, лучше бы и в самом деле был минор.
#195 #385065
Котаны, что делать? Очень нравится EL, но блядь я не могу смотреть на эту мешанину на глобальной карте все свистит, пердит и вообще раздражает глаз.Может есть какие хитрости? По типу не включать значки ресурсов или может еще что?
[EL] Драккен #196 #385081
>>385065
Играю 99% времени в удалении на схематической карте. Не представляю, как другие делают иначе.
[EL] Культисты #197 #385112
>>385081
Приближаю карту чуть ли не на максимум и смотрю как растёт мой город. Глобал карту вообще не смотрю.
Эх, приятно быть культистом.
#198 #385117
>>381250

>вообще не ебу, что это такое


Рядом появлялся типа излучатель, давящий на мозги, надо было захватить крепость. Для старта это могло быть большой проблемой.
[EL] Культисты #199 #385119
>>385117
Морскую крепость? У меня это всегда случалось в первой эре и всё начинало идти по пизде, один раз даже во время нашей катки случилась такая ситуация, пришлось резко менять вектор направления.
[EL] Хранители #200 #385120
>>385119
Да, морскую. Для большинства это была считай заруиненная катка.
54 Кб, 490x317
[4X] Civilization 4 #201 #385375
>>383989
Думал-думал, купил, положил в инвентарь. Лежит.
#202 #388376
Там чуток видева
https://www.youtube.com/watch?v=TGkgwKaQLpc
[4X] Endless Space #203 #391592
Я так понял, они просто уничтожили крейверов. Мало того, что боевые корабли забрали, так теперь еще и из-за несуществующих партий у меня настроение падает в ноль. Как так? У меня 5 милитаристов и 1 пацифист. Почему ученые хотят в сенат, если у меня нету НИКОГО, кто бы их поддерживал? В чем прикол?
250 Кб, 1920x1080
[EL] Некрофаги #204 #391593
>>391592
Отклеился
[EL] Некрофаги #205 #391594
В чем прикол вообще? откуда у меня эти отбросы в сенате, блять?
теперь вообще нельзя разведку проводить за крейверов чтоли? Типа провел разведку и все - восстание, все хотят в школу, а не в армию? Совсем охуели
205 Кб, 1920x1080
[EL] Некрофаги #206 #391619
Лол, тут ебаные погони добавили.
[EL] Культисты #207 #391662
>>391594
Ты что-нибудь на науку строил, или может быть много эксплорил? До сих пор очень хуёво с представителями в сенате. До этого у всех были проблемы с милитаристами, поэтому кол-во их представителей сильно уменьшили, так что мамкины пожиратели теперь будут страдать. И ещё, краверы что ли сразу с диктатурой начинают?
[EL] Некрофаги #208 #391676
>>391662
Раньше у крейверов не было такого огромного дебафа от плохих выборов. Раньше было -25% и нужно было рашить супермаркеты, чтобы не тормозить развитие. Сейчас просто восстание моментальное.
Дисковая галактика какая-то хуйня. Она разделена на созвездия, котоыре соединены вормхолами, а боты не умеют на этой карте играть от слова никак. Пичаль. В ЕС1 мапы гораздо лучше были.
[EL] Культисты #209 #391733
>>391676
Ты ещё на кольце поиграй, там вообще пиздец твориться, из-за того, что в одном созвездии 1-2, очень редко 3 системы, и иногда, если посчастливится, эти созвездия соединены вормхоллами: торговые пути хуй проложишь, флот перемещать десяток ходов, и системы, состоящие из 3 планет, 2 из которых—газовые гиганты.
[EL] Некрофаги #210 #391738
>>391733
яхз, почему так проебали рукава. В ЕС1 центр галактики был огромным и состоял из пиздатых звезд(как в принципе и сейчас), рукав доступен только через вормхол(если настройки такие поставить) и боты не залетали к тебе в рукав на 12 ходу, чтобы 2 системы заселить, блять. в итоге ты сычевал сколько-то, потом начинались трения, а затем шли замесы. С текущими настройками такого нету.
Понимаю, что оптимизируют, но хотелось бы скорее.
Россия  (фашизм) #211 #392003
>>391619
Вот эта хуйня бесила всегда в первой части. Надо как-то законодательно ограничить количество флотов, а то ИИ обожает летать целыми толпами такой хуйни по 1-2 кораблика и надоедать.
[EL] Некрофаги #212 #392009
>>392003
це пiратi, они друг с другом не дружат
#213 #392445
>>392003
Надо как минимум дать возможность автоматически пиздить пролетающие кораблики силой меньше 1/4, например. Особенно в двойке, где понерфили блокировку систем.
#214 #392447
>>392445
Напишите плиз кто-нибудь им на форум. Они же тип прислушиваются к пожеланиям биомассы.
[EL] Культисты #215 #392600
>>392445
>>392003
Не знаю как у вас, но у меня в двушке всё отлично с вражескими флотами: либо я сражаюсь против огромного вражеской флотилии, с топтир дакками и обвесом, либо отправляю в небытие одинокого мимоэксплорера. Такого говна как в однушке ещё ни разу не было.
Ух уж эти 40 флотов по 2 корабля...
[EL] Культисты #216 #394063
Мёртвый тред, мёртвой игры.
[EL] Некрофаги #217 #394099
>>394063
щас мультик добавит, пкатимся
Беларусь  (коммунизм) #218 #394152
>>384012

>ибо цена при релизе не сильно изменится


На релизе можно будет украсть.

>>384006

>Просто бот становится ОЧЕНЬ умным


Ой не знаю.
[EL] Культисты #219 #394215
>>394152

>украсть


ALO, NISHENKA, ETO TI?

>>394099
Это ещё апдейтов 2-3, значит около полугода мы точном не сможем страдать хуйнёй в мультиплеере.
80 Кб, 200x200
Беларусь  (коммунизм) #220 #394254
>>394215
NYET, ETO YOBA. CHTO YEMU PEREDAT?
[EL] Культисты #221 #394313
>>394254
VOT ODNA TISYACHA RUBLEI, SKAGHITE CHTOB KUPIL U GABENA PROBEL VTOROI
[EL] Некрофаги #222 #394360
>>394215
В 3 апдейте обещали мультик. то есть следующем.
[EL] Культисты #223 #394362
>>394360
А разве не когда все расы выпустят?
[EL] Некрофаги #224 #394435
>>394362
Update 3

CATEGORY
TITLECOMMENTS
Empire Management
Constellation control gameplay bonus
When a player controls all the systems of a constellation, they are granted a bonus
Empire Management
Revamping the Moons
We're thinking of giving Moons their own category of anomaly, the exact changes are still being debated though.
Empire Management
Star System Governor AI
Automated governance of star systems by the AI
Empire Management
Temples

Factions
Advanced Cravers Quest
The following chapters of this Faction's Main Quest
Factions
Advanced Lumeris Quest
The following chapters of this Faction's Main Quest
Factions
Advanced Sophons Quest
The following chapters of this Faction's Main Quest
Factions
Advanced Vodyanis Quest
The following chapters of this Faction's Main Quest
Factions
New Major Faction!
One new Major Faction!
Factions
New Minor Factions!

General Content
Keyboard Controls and Exotic Controls
Keyboard shortcuts, zoom slider etc...
General Content
New Faction Hero Skills
The Heroes' skills branches for the new faction
General Content
Technology Era 5
Technologies, unlocks and constructibles
Multiplayer
Multiplayer! :)

Multiplayer
In-game chat

Narration and Events
Tutorial level "Advanced"
Could be for Update 4
Research
Better Research Queue
Reordering the Research Queue in a similar fashion than the system Production Queue
Research
Tech Tree Rework
See post by dev Meedoc: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/66-game-design/thread/21749-fixing-tech-tree-ideas-discussion?page=3
Scan Views
Scan Views polish and improvements

Reserve Time
Reserve time for G2G request
[EL] Некрофаги #224 #394435
>>394362
Update 3

CATEGORY
TITLECOMMENTS
Empire Management
Constellation control gameplay bonus
When a player controls all the systems of a constellation, they are granted a bonus
Empire Management
Revamping the Moons
We're thinking of giving Moons their own category of anomaly, the exact changes are still being debated though.
Empire Management
Star System Governor AI
Automated governance of star systems by the AI
Empire Management
Temples

Factions
Advanced Cravers Quest
The following chapters of this Faction's Main Quest
Factions
Advanced Lumeris Quest
The following chapters of this Faction's Main Quest
Factions
Advanced Sophons Quest
The following chapters of this Faction's Main Quest
Factions
Advanced Vodyanis Quest
The following chapters of this Faction's Main Quest
Factions
New Major Faction!
One new Major Faction!
Factions
New Minor Factions!

General Content
Keyboard Controls and Exotic Controls
Keyboard shortcuts, zoom slider etc...
General Content
New Faction Hero Skills
The Heroes' skills branches for the new faction
General Content
Technology Era 5
Technologies, unlocks and constructibles
Multiplayer
Multiplayer! :)

Multiplayer
In-game chat

Narration and Events
Tutorial level "Advanced"
Could be for Update 4
Research
Better Research Queue
Reordering the Research Queue in a similar fashion than the system Production Queue
Research
Tech Tree Rework
See post by dev Meedoc: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/66-game-design/thread/21749-fixing-tech-tree-ideas-discussion?page=3
Scan Views
Scan Views polish and improvements

Reserve Time
Reserve time for G2G request
[EL] Культисты #225 #394452
>>394435
Тогда всё отлично. Надеюсь они ещё починят квест за Импераху, ибо нереально иметь 4 индустриальных закона в республике.
[EL] Владыки Праха #226 #394634
>>373626

>жёлтом


В глаза ебешься?
[4X] Civilization Beyond Earth #227 #394762
>>394634
Ну и какой это по твоему цвет?
[EL] Культисты #228 #394904
>>394762
Ближе к оранжевому, но точно не жёлтый.
[4X] Civilization Beyond Earth #229 #394906
>>394904
Желтый, оранжевый разницы никакой.
[EL] Владыки Праха #230 #395185
>>394906
Точно в глаза ебется.
Беларусь  (коммунизм) #231 #395308

>EL


>"со повышением уровней сложности бот становится ОЧЕНЬ умным"


>даже на Эндлессе ИИ не перестаёт строить торговые порты и флотилии в лужах из одной клетки.

[4X] Civilization Beyond Earth #232 #395330
>>395185
У меня горе, а ты дразнишься.
Ятвяги #233 #395868
Все еще можно только на среднего размера картах играть?
[EL] Некрофаги #234 #395899
Ятвяги #235 #396010
>>395899
отсой
[EL] Некрофаги #236 #397056
#237 #398013
Пробел 2 можно своровать или еще нет?
#238 #398198
>>398013
Разрешаю.
Вот тут >>353637 лежит 0.2.5 от 1 февраля. Проверять на валидность и безопасность поручаю тебе.
[EL] Культисты #239 #398329
Решил тут снова покатать после хотфикса. Поставил среднюю галактику, превозмогал бунты и учёных, но тут ни с того, ни с сего, ко мне стали плыть флотилии люмерисов, притом понять, откуда они, было невозможно, ибо они скакали черех вормхол.
Исследовал тех, решил посмотреть, что да как и немного прихуел с этого вормхолла.
138 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #240 #399569
Как же у меня бомбит с этого спавна. Надеюсь они починят это.
#241 #399741
>>399569
Ты про то что газовые гиганты около солнца? Кстати, оно что, справа?
[EL] Культисты #242 #399810
>>399741
Нет, я про то, что начальная планета почти всегда состоит из 3 планет, очень редко из 4, а половина из них—газовые гиганты, которые хуже червя-пидора.
[EL] Некрофаги #243 #400119
>>399810
Появилась же настройка охуенности родной системы. Только выбирать ничего не дают пока.
[EL] Культисты #244 #400216
Какие же дредноуты ахуенные, отдался бы им, если бы была возможность.
#245 #400229
>>399741
Газовые гиганты хоть ближе Меркурия могут к солнцу быть.
Другое дело, считается, что газовые гиганты могут образоваться только ощутимо подальше (за snow line), а уже потом мигрировать.
Ну и в этом процессе второй от солнца планетке на скрине наступил бы кирдык с большой вероятностью.
280 Кб, 1920x1080
#246 #400295
>>400216
Блеять. У меня от этого мыла МЕЧ ЗВЁЗД прямо.
[EL] Культисты #247 #400326
>>400295
Я с некроноута жи. Настройки чуть ниже среднего, на максималках там конечно же другой графон.
[4X] Civilization Beyond Earth #248 #403638
У горацио женщины герои есть?
#249 #403776
Так что, второй эндлесс пейс своровать можно откуда-то? А то как-то 15 баксов за право побыть альфа-тестером стремно отдавать.
[EL] Культисты #250 #404108
>>403776
У Габена своруй.

>>403638
ТНН. Зачем делать тян, если можно создать общество состоящие только из мужчин. Представь эту идиллию. Батько тоже просёк фишку.
934 Кб, 1280x568
#251 #404299
>>403776
В глаза ебёшься? Три раза в треде обсудили: http://trackerocc.ru/topic-endless_space_2_alpha_v013_2016_eng_early_access-t=7316.html
593 Кб, 1920x852
#252 #404313
>>403638
Пол, вроде, конкретно нигде не указывается, но в однёрке были герои ярко выраженным феменными признаками.
#253 #404333
>>403776
Купил за тридцатку евров как только, так сразу, по профессиональным нуждам.
Позоонаблюдал метания разработчиков в ключевых подсистемах игры, но ни одной партии до конца не отыграл.

Вроде всё есть, и даже дохуя всего есть, но чем-то бесит меня это всё, в отличие от ES1 и EL, в которые отыграно много.
Денег не жалею, но для игры и за пятнадцать баксов покупать бы не стал, как минимум пока.
мимогейдиз
85 Кб, 1196x284
#254 #407915
А я парадоксодрочильню взял, вот буквально 4 часа назад, пока на них скидон посреди недели был. Если ревард делать, долго рассматривают?
[4X] Civilization 4 #255 #407934
>>407915
Хотя не, нафиг. Я уже купил один значок себе в библиотеку >>385375 . Как руки дойдут подергаю первую часть, а то вдруг вообще не понравится.
Как перестать покупать значки на распродажах? У меня больше половины купленных игр не играно =(
[4X] Endless Space #256 #408108
Спасибо Fly By No за такой ахуенный саундтрек, который я не могу слушать в общественных местах. Дело в том, что у меня от некоторых треков, на глаза наворачиваются слезы и я выдаю нервный смешок, чтобы скрыть это, а по телу разливается приятное тепло
Вот эти саундтреки:
1) Auriga's Song https://www.youtube.com/watch?v=XhG6Qaij7VE
2) Flawless Theory https://www.youtube.com/watch?v=Wu-zLip6tkI | https://www.youtube.com/watch?v=A8lKdx5C048 (Из Легенды он более живой
3) TransX https://www.youtube.com/watch?v=3J_Bse5JCso Вот с ним, у меня связана ахуительная история. Его я слушал, когда первый раз уезжал из России в Германию, как турист с группой других лиц моего возраста (на тот момент (2013 год) это было 15-16 лет) так вот КАК ЖЕ ЭТО БЫЛО АХУИТЕЛЬНО. Только представьте: лето, ночь. Я в аэропорту, огромное здание и кучи людей вокруг меня... Но я один, один и эта музыка, такое чувство, что-то на пороге счастья и грусти одновременно, даже когда я впервые летел в самолете, всматриваясь в ночное небо, я слушал его, а когда заснул (видимо так подействовал на меня перелет) и потом проснулся уже в Германии, мой ебальник был весь сука в слезах (что потом мне испортило опыт общения с моими "товарищами" из России, которым было похуй на саундтрек (гыгыгыг, слов нету хуйовая музыка сукпздц. че там репчик есть?) зато, когда я дал послушать его одной девушке из Франции с которой я тогда познакомился, она сказала мне, что он ахуенен и мы молча под него смотрели на звезды, лол (Да и она тоже в один момент нервно посмеялась)
4) Deafen Dawn https://www.youtube.com/watch?v=_UMrvwbZqjM Именно он играл, когда я впервые загрузил ES, понравился сразу
5) Reach the Amoeba https://www.youtube.com/watch?v=P5zdlEqut6Q забавный факт, что как и в "Deafen Dawn", так и в "Reach the Amoeba" женский вокал начинается именно с 1:44, что является самой отличной частью обоих саундтреков.
94 Кб, 889x389
#257 #408174
>>407915
Оказалось зафакапили, когда готовили евент makewarnotlove. Кто успел купить, тот молодец, 2 часа скидон висел.
#258 #408209
>>408108
Но ОСТ примитивнейший же. Треки короткие, их мало и они совершенно однообразны. ОСТ цывы За Гранью Ерша просто даёт на клыка без усилий.
[4X] Endless Space #259 #408233
>>408209
Толсто, достаточно сравнить кол-во дизлаков на трубе к остам пробела и к остам цывы
#260 #408236
>>408233
Дык, у быдла аттеншон-спан короткий - оно 3 часа треков ниасиливает. А тут 5 лёгоньких мелодий и плюс их аранжировки збс заходит.
#261 #408237
>>408236
Ну охуеть теперь. Доступность и популярность музыки записывать в минус.
#262 #408238
>>408233
Просто фоннаты цивы - белые человеки. слушающие музыку урав её во флаке, в отличии от убогих плебеев слушающих музло на ютубе (брррр аж передёрнуло)
[4X] Endless Space #263 #408239
>>408238
:^) Скажи мне, как заливать на сосач флак, чтобы можно было в любой момент прослушать "прямо с поста" и я тебе принесу флаки саундтреков
Да, и почему ты решил, что я не слушал тогда во флаке их?
наверное покормил
[4X] Civilization Beyond Earth #264 #408244
>>408108
https://youtu.be/mK9E7A-Q-_E
Мне эта музыка понравилась.
#265 #408254
>>408239

>:^)


----> >>408233

>достаточно сравнить кол-во дизлаков на трубе

#266 #408257
>>408254
Так он же предложил узнать оценку а не вслушиваться килобитывсекунду. Цивадауны все такие дурачки?
#267 #408295
>>408257

>узнать оценку


Чью оценку? Очевидно, бидла слушающего музончик на тытрубе - истинного барометра таланта и креативности. Бесконечный кретинизм ИТТ.
[4X] Endless Space #268 #408307
>>408295
Например, ING оценку.
Пробел/Легенда были оценены за музыку.
В случае цивы, она даже не упоминается
#269 #408341
>>408307

>IGN


>ИИГЭЭЭНН


>То самое ИГН, раздававшее ГОТИ третьей Саже, Бомжаку, третьему фоллачу, Ластофасу и Анчартед.


>То самое ИГН, напрочь пожранное сонсолеблядством


>То самое ИГН, в котором с 2011 не оcталось ни одного не проплаченного автора.


Ну раз такой праздник - давай! Сравнивай рецензии с Котаку, Неогафа и с Полигона, ещё в Игроманию заглянуть не забудь. Подкинь пару наплюсованных комментов с плеббита, доставь скрины оральных ублажению Амплитьдов с их родного форума. Ведь настоящие авторитеты всегда соглашаются с Твоим Собственным, профессиональным и кристалльно-честным мнением - так ты покажешь этим траллям-даунам с гсг, что в Эндлессе действительно охуенно пиздатая музыка и эстетические элементы в принципе, и ни разу не пиршество вторичности.
#270 #408455
>>408341

>все вокруг дураки и не лечатся


Ясненько, Пальто своё белое не забудь.
#271 #408750
У меня вопросы по endless legend/space.
Как сделать чтоб город был непрозрачным? Сколько скринов не вижу у всех нормально выглядящие города, а у меня земля просвечивает.
Я прошел игру на легчайшем с двумя противниками. Что лучше наращивать сложность или количество?
Карта лучше побольше или поменьше?
Имеет ли влияние скорость игры на сложность или там пропорционально все рассчитано?
#272 #408813
>>408750

>а у меня земля просвечивает


Скрин бы. Вангую что это баг игры или дров. В любом случае лучше писать от этом в ТП.

>Что лучше наращивать сложность или количество?


Лучше наращивать сложность. Когда механики основные осилишь, начнёшь нагибать карты побольше.

>Карта лучше побольше или поменьше?


Новичку - поменьше. Потом по вкусу. В плане въезда в игру лучше много много малых партий отыграть. То же касается и скорости.

>Имеет ли влияние скорость игры на сложность или там пропорционально все рассчитано?


В стратегическом плане всё пропорционально. В тактическом и микроменеджменте появляется незначительная разница в геймплее, но к ней быстро привыкаешь.
#273 #408814
>>408750
Ну часов через 10 игры я бы до 3-4 противников уверенно нарастил. Когда с 2 играешь дипломатию особо не поабузишь.
#274 #408853
>>408813
>>408814
Спасибо, аноны. А насчет прозрачности это я тупанул. Город прозрачный если выделен, а если кликнуть по ландшафту то все нормально смотрится.
[EL] Культисты #275 #409175
>>408750
Ставь минимум 4 ботов, хотя бы будешь понимать, как действует дипломатия, а она здесь и вправду годная: можно уничтожать подчистую своего врага даже не объявляя ему войны. Хотя как без политики живут мамкины краверы, я не понимаю.

Насчёт сложности, тут нормальная (3) является по-сути лёгкой, 4 уже более менее средний уровень сложности, ты точно не будешь жировать, 5-ую сложность ты вскоре тоже сможешь осилить и выиграть независимо от данный мира, а вот сложности 6+ является по-сути анальной каруселью, там нужно идеально заролить начальный спот, играть на определённой карте ну и так далее.
#276 #409397
>>409175

> Хотя как без политики живут мамкины краверы, я не понимаю.


Как нехуй. ИИ не умеет в кококоординацию. Без кококоординации кто угодно нахуй обречён быть завален горами жучьих трупов.
[4X] Civilization 4 #277 #409598
Бесконечные Легенда - Отголоски Auriga надстроек - 9KMKN-638JD-BJBB5
241 Кб, 1280x720
#278 #409948
>>409175
Не понимаю я как в этих играх политика работает, анон. В параходоиграх понимаю, а тут нет. Сейчас у меня стоит тип победы экспансия за владык праха. Это же вроде можно по разному отжимать/контролировать столицы, но я их один хрен тупо силой завоевываю. Ресурсы на рынке покупаю и экипирую воинов. Думаю дальше оранжевых взъебу, потом красных, потом зеленых.
А с политикой я пробовал в эндлесс спейс играть. Там сидишь, пытаешься дружить, так один хер кто нибудь прилетает и начинает тебя пиздить. Да и с кем дружишь один хуй отношения какого то хуя падают. Я гуглил немного по этой теме, так говорят дескать фишка дипломатии - пережить нападение и побыстрее перемирие заключить и вот так выживать. Лабуда какая то.
#279 #410204
На волне nogames вкатился в вашу дрочильню. Сильно сомневался, брать или не брать ЕС2 после пососного Стеллариса, но тут все оказалось намного лучше. Нормальный интерфейс, графоний и различные типы побед уже в бетке. Намного меньше необходимых прокликиваний, хорошо сделали. Но главное - Арки. Какие же они пиздатые. Космические сырные треугольнички ммимм. Если в вашу систему прилетел Арк, то значит сейчас кого-то очистят от ереси ))0)). Только вот личеров обижают постоянно. А что если уже второй Арк напичкать торпедами и лич-модулями и подвесить над ближайшим оппонентом? Какие подводные камни?
#280 #410237
Купил ЕС2 и сижу смотрю на него, так как из-за своей аллегрии к ерли ассесу не могу начать играть.
#281 #410245
>>410237
Сиди и жди пока. Имхо мультиплеерный апдейт можно смело приравнивать к релизу. Игра уже сейчас довольно плотная.
[EL] Некрофаги #282 #410280
>>410245
Да не, нихуя не плотная. Но с мультиплеерным апдейтом можно будет вкатится не на вечер, а два.
224 Кб, 1920x1080
#283 #412875
Бампаю потенциальной имба-фракцией. (на самом деле ковчег самая имба конечно же)

Наиграл в альфу 20 часов, причем в последние часов 5 увидел дохуя всего нового, что не использовал раньше в полную силу. Бросаю пока что до следующего апдейта, чтобы не надоело раньше времени.

Любимые фракции:
Vodyani
Горацио
Человеки
[EL] Некрофаги #284 #412910
>>412875
Щас баланса нету, а так самая имба - УЕ. Потому что это индустриально-милитаристская машина с сильной экономикой
#285 #412979
>>412910
УЕ хороши тем, что начинают с промышленной партией сразу, а у нее очень вкусные бонусы. К середине игры очков влияния генерится просто дохуя, и девать их некуда, а человеки могут скупать на них буквально все, даже небо и Аллаха... Ииииии не имба.
Но на текущий момент не ввели геноцид жителей захваченных планет других фракций. Наверняка позже он будет, но со штрафами. Так вот, у Vodyani таких проблем вообще нет. Они тупо полностью стирают вражеские звездные системы и заселяют галактику исключительно собой. У них супер стабильное правительство, всегда в сенате религиозная партия + на подсосе можно поставить ученых или промышленников. Не нужно париться, что военные или пацифисты вдруг захватят власть. У Vodyani нет специальзации планет, но 4 модуля ковчега - это сама по себе супер специализация. Сейчас там +50%, можно воткнуть 4 одинаковых и получить +200% к науке или производству, это пиздец, наверняка понерфят, но процентный бонус всегда будет круче чем flat bonus специализации обычных фракций. Опять же, штраф к росту населения легко компенсируется религиозным законом на пищу или модулями ковчега, а население vodyani имеет мощнейший бонус ко всему и заселяет все планеты системы одновременно. В начале игры они медленно колонизируют космос, но к середине игры способны полностью забивать собой целые звездные системы за пару ходов. Ковчег. Это имба боевая единица, которая первые 50 ходов раздает пиздюлей буквально всем. И не стоит ресурсов, поэтому его можно оснастить самыми крутыми модулями под завязку. Серьезно, модуль на manpower+вооружения 2 ранга, и можно отправлять ковчег на аннигиляцию столицы ближайшего оппонента. Остановить его на ранних этапах просто невозможно, и ему не нужен флот поддержки вообще. Это звезда смерти настоящая. Она способна в одиночку защитить систему от небольшого флота и постоянно пиздит надоедливых пиратов, а другим фракциям нужен защитный флот под это. Vodyani медленно стартуют и медленно захватывают территорию, но это компенсируется тем, что их развитие почти неотвратимо, и со временем они становятся все сильнее и сильнее. Еще у них самая крутая музыка и самые крутые герои. Обожаю их короче.

Горацио очень рандомный, тк зависит от того, кто заспавнится рядом с ним и чьи бонусы он себе встроит в днк. Зато плодится как таракан и к концу игры насобирает себе бонусы со всех фракций галактики. Опять же, занимается геноцидом уже "из коробки", поэтому население почти однородное. Если будет полноценный геноцид, то горацио нужно будет добить всего пару единиц населения с фракции, тк остальное он убивает во время встраивания генов. Коллекционирование генов - это отдельная игра в игре, я уже заранее планирую, кого поглощать в первую очередь, аутизм выходит на новый уровень. И вообще Горацио няш.
#285 #412979
>>412910
УЕ хороши тем, что начинают с промышленной партией сразу, а у нее очень вкусные бонусы. К середине игры очков влияния генерится просто дохуя, и девать их некуда, а человеки могут скупать на них буквально все, даже небо и Аллаха... Ииииии не имба.
Но на текущий момент не ввели геноцид жителей захваченных планет других фракций. Наверняка позже он будет, но со штрафами. Так вот, у Vodyani таких проблем вообще нет. Они тупо полностью стирают вражеские звездные системы и заселяют галактику исключительно собой. У них супер стабильное правительство, всегда в сенате религиозная партия + на подсосе можно поставить ученых или промышленников. Не нужно париться, что военные или пацифисты вдруг захватят власть. У Vodyani нет специальзации планет, но 4 модуля ковчега - это сама по себе супер специализация. Сейчас там +50%, можно воткнуть 4 одинаковых и получить +200% к науке или производству, это пиздец, наверняка понерфят, но процентный бонус всегда будет круче чем flat bonus специализации обычных фракций. Опять же, штраф к росту населения легко компенсируется религиозным законом на пищу или модулями ковчега, а население vodyani имеет мощнейший бонус ко всему и заселяет все планеты системы одновременно. В начале игры они медленно колонизируют космос, но к середине игры способны полностью забивать собой целые звездные системы за пару ходов. Ковчег. Это имба боевая единица, которая первые 50 ходов раздает пиздюлей буквально всем. И не стоит ресурсов, поэтому его можно оснастить самыми крутыми модулями под завязку. Серьезно, модуль на manpower+вооружения 2 ранга, и можно отправлять ковчег на аннигиляцию столицы ближайшего оппонента. Остановить его на ранних этапах просто невозможно, и ему не нужен флот поддержки вообще. Это звезда смерти настоящая. Она способна в одиночку защитить систему от небольшого флота и постоянно пиздит надоедливых пиратов, а другим фракциям нужен защитный флот под это. Vodyani медленно стартуют и медленно захватывают территорию, но это компенсируется тем, что их развитие почти неотвратимо, и со временем они становятся все сильнее и сильнее. Еще у них самая крутая музыка и самые крутые герои. Обожаю их короче.

Горацио очень рандомный, тк зависит от того, кто заспавнится рядом с ним и чьи бонусы он себе встроит в днк. Зато плодится как таракан и к концу игры насобирает себе бонусы со всех фракций галактики. Опять же, занимается геноцидом уже "из коробки", поэтому население почти однородное. Если будет полноценный геноцид, то горацио нужно будет добить всего пару единиц населения с фракции, тк остальное он убивает во время встраивания генов. Коллекционирование генов - это отдельная игра в игре, я уже заранее планирую, кого поглощать в первую очередь, аутизм выходит на новый уровень. И вообще Горацио няш.
#286 #413138
>>412979

>медленно


>к концу


Ну ты в общем сам написал почему УЕ - имба, потому что быстрый старт > бонусы в середине игры. Когда водяни доберутся до своей середины, УЕ будет контролировать половину галактики, иметь флот вдвое больше чем вся остальная часть галактики вместе взятая и опережать в технологическом развитии всех.
368 Кб, 1259x765
#287 #413738
Есть ли тут люди, которые бы хотели приобрести себе первый пробел?
#288 #414996
Как думаете, доделанный новый спейс будет пизже стеллариса?
#289 #415355
>>414996
У них как бы разная механика. Это как вилку с ложкой сравнивать.
#290 #415923
>>415355
Ложка > вилка, делает ее под чистую в 9 трапезах из 10
Ятвяги #291 #415928
>>414996
ебашить будем в оба
#292 #415974
>>414996
Давно не играл в Стелларис, там вышло несколько патчей и вот-вот запилят аддончик Utopia , так что все могло сильно измениться. Но из того, что помню, меня жутко бесило несколько моментов, которые скорее всего починить уже никак нельзя.
- Уебищный вырвиглазный интерфейс
Пиздец, в этой игре я ощущаю себя офисным работником, делающим ежеходную рутину в виде over9000 прокликиваний и получающий за это ровно нихуя. А почему собственно нихуя? А потому что....
- Многочисленные механики "для галочки". Например то же терраформирование дохуя ходов. Нахрена мне заранее это планировать и вкладываться в это, если я не получаю никакого вознаграждения? Индивидуальные планеты и их застройка не несут ценности никакой, все развитие строго экспансивное - кто больше себе планет захапал, тот и победил. Бессмысленная наука, наверное 60% технологий полностью ненужный треш, среди оставшихся одинаковые науки типа: наука1 дает завод1лвла +1 к пряности, наука2 дает завод2лвла +2 к пряности, накука3 дает завод3лвла +3 к пряности и прочий проходняк при доходе over9000 пряности в ход с империи. Не забывай ручками перестраивать завод сука каждый раз 5 прокликов ради +1 пряности пидор. Планирование флота и обвеса бессмысленны от слова совсем. Штампуем одинаковые флотилии и посылаем на врага, пока не сдохнет. Опять же, кто больше наштамповать успеет - тот и победил. Уебищные транспортные корабли для захвата планет. Я понимаю, это сделано для "тактики" типа. Можно сбить транспортныее корабли и спасти планету на время. Но на деле это тупо блять десяток рутинных кликов на каждой ебаной планете сука как же заебало бессмысленно кликать. Станцию червоточин накликай, рабочую станцию на астероиде накликай, налог накликай, космопорт накликай, сука за что, почему, нахуя мне каждый раз столько кликать ааааааа губернатора накликай, к сектору планеты переведи накликай, в копилку каждого сектора бабло переведи накликай. А в результате все сводится к тому, что подо мной например 20% галактики, и я уже до конца игры непобедим и вынужден гриндить мееедленно и мучииииииительно по over9000 прокликов бедного компа с флотилиями 3-4к против моих 20к.
- Бля забыл прокликивание исследователей и пиратов, сука эта игра, насколько вы поняли, состоит на 99% из ненужных, абсолютно ничем не вознаграждаемых прокликиваний и на 1% из божественно ахуительного саундтрека
#292 #415974
>>414996
Давно не играл в Стелларис, там вышло несколько патчей и вот-вот запилят аддончик Utopia , так что все могло сильно измениться. Но из того, что помню, меня жутко бесило несколько моментов, которые скорее всего починить уже никак нельзя.
- Уебищный вырвиглазный интерфейс
Пиздец, в этой игре я ощущаю себя офисным работником, делающим ежеходную рутину в виде over9000 прокликиваний и получающий за это ровно нихуя. А почему собственно нихуя? А потому что....
- Многочисленные механики "для галочки". Например то же терраформирование дохуя ходов. Нахрена мне заранее это планировать и вкладываться в это, если я не получаю никакого вознаграждения? Индивидуальные планеты и их застройка не несут ценности никакой, все развитие строго экспансивное - кто больше себе планет захапал, тот и победил. Бессмысленная наука, наверное 60% технологий полностью ненужный треш, среди оставшихся одинаковые науки типа: наука1 дает завод1лвла +1 к пряности, наука2 дает завод2лвла +2 к пряности, накука3 дает завод3лвла +3 к пряности и прочий проходняк при доходе over9000 пряности в ход с империи. Не забывай ручками перестраивать завод сука каждый раз 5 прокликов ради +1 пряности пидор. Планирование флота и обвеса бессмысленны от слова совсем. Штампуем одинаковые флотилии и посылаем на врага, пока не сдохнет. Опять же, кто больше наштамповать успеет - тот и победил. Уебищные транспортные корабли для захвата планет. Я понимаю, это сделано для "тактики" типа. Можно сбить транспортныее корабли и спасти планету на время. Но на деле это тупо блять десяток рутинных кликов на каждой ебаной планете сука как же заебало бессмысленно кликать. Станцию червоточин накликай, рабочую станцию на астероиде накликай, налог накликай, космопорт накликай, сука за что, почему, нахуя мне каждый раз столько кликать ааааааа губернатора накликай, к сектору планеты переведи накликай, в копилку каждого сектора бабло переведи накликай. А в результате все сводится к тому, что подо мной например 20% галактики, и я уже до конца игры непобедим и вынужден гриндить мееедленно и мучииииииительно по over9000 прокликов бедного компа с флотилиями 3-4к против моих 20к.
- Бля забыл прокликивание исследователей и пиратов, сука эта игра, насколько вы поняли, состоит на 99% из ненужных, абсолютно ничем не вознаграждаемых прокликиваний и на 1% из божественно ахуительного саундтрека
#293 #415977
>>415974
И это я только начал перечислять, а у меня уже бомбануло. Представьте играть в этот кликер.

ES2 просто глоток свежего воздуха для меня после этого парахододрочильного низкополигонального космического говна
#294 #415997
>>415974

> Например то же терраформирование


Терраформ разом снимает все тайл-блокеры, кои вилкой чистить регулярно по-факту выходит дольше чем терраформ.

>Индивидуальные планеты и их застройка не несут ценности никакой


Тебе конкретную ценность правильно застройки в минералах и энергокредитах подогнать?

>все развитие строго экспансивное - кто больше себе планет захапал, тот и победил


Неограниченная бездуная экспансия надрывает даже самый грамотный экспансивный билд. Красить в малярисе нужно аккуратно и грамотно.

> Бессмысленная наука, наверное 60% технологий полностью ненужный треш


Можем померять деревья пробела и маляриса на предмет бесполезных техов, бггг

>среди оставшихся одинаковые науки типа: наука1 дает завод1лвла +1 к пряности, наука2 дает завод2лвла +2 к пряности, накука3 дает завод3лвла +3 к пряности и прочий проходняк при доходе over9000 пряности в ход с империи


И?

>Не забывай ручками перестраивать завод сука каждый раз 5 прокликов ради +1 пряности пидор


ИИшник секторов же

>Планирование флота и обвеса бессмысленны от слова совсем


Абсолютно откровенный пиздёж - правильный аутфит флота роляет даже в большей степени чем в пробелах.

>Уебищные транспортные корабли для захвата планет


Факт.

>Станцию червоточин накликай, рабочую станцию на астероиде накликай, налог накликай, космопорт накликай, сука за что, почему, нахуя мне каждый раз столько кликать ааааааа


Всё это решается в гораздо менше кликов если не быть генетическим отбросом разобраться в интерфейсе.

>губернатора накликай, к сектору планеты переведи накликай, в копилку каждого сектора бабло переведи накликай


Кокие мы ленивые.

>и я уже до конца игры непобедим и вынужден гриндить мееедленно и мучииииииительно по over9000 прокликов бедного компа с флотилиями 3-4к против моих 20к.


>до конца игры непобедим


>моих 20к


Ууу, как ты глубоко игру изучил, по самый лейтгейм.

>сука эта игра, насколько вы поняли, состоит на 99% из ненужных, абсолютно ничем не вознаграждаемых прокликиваний


Человек-анекдот, определись - рутина обязательна или "абсолютно ничем не вознаграждаема"? Альзо

>хочет 4Х


>без аутистичной рутины


В тот ли жанр ты заглянул, петушок?

> из божественно ахуительного саундтрека


Г-споди это не ты ли полтредом выше также бессмысленно дрочил на столь же посредственный саундтрек Лигендочки?
#294 #415997
>>415974

> Например то же терраформирование


Терраформ разом снимает все тайл-блокеры, кои вилкой чистить регулярно по-факту выходит дольше чем терраформ.

>Индивидуальные планеты и их застройка не несут ценности никакой


Тебе конкретную ценность правильно застройки в минералах и энергокредитах подогнать?

>все развитие строго экспансивное - кто больше себе планет захапал, тот и победил


Неограниченная бездуная экспансия надрывает даже самый грамотный экспансивный билд. Красить в малярисе нужно аккуратно и грамотно.

> Бессмысленная наука, наверное 60% технологий полностью ненужный треш


Можем померять деревья пробела и маляриса на предмет бесполезных техов, бггг

>среди оставшихся одинаковые науки типа: наука1 дает завод1лвла +1 к пряности, наука2 дает завод2лвла +2 к пряности, накука3 дает завод3лвла +3 к пряности и прочий проходняк при доходе over9000 пряности в ход с империи


И?

>Не забывай ручками перестраивать завод сука каждый раз 5 прокликов ради +1 пряности пидор


ИИшник секторов же

>Планирование флота и обвеса бессмысленны от слова совсем


Абсолютно откровенный пиздёж - правильный аутфит флота роляет даже в большей степени чем в пробелах.

>Уебищные транспортные корабли для захвата планет


Факт.

>Станцию червоточин накликай, рабочую станцию на астероиде накликай, налог накликай, космопорт накликай, сука за что, почему, нахуя мне каждый раз столько кликать ааааааа


Всё это решается в гораздо менше кликов если не быть генетическим отбросом разобраться в интерфейсе.

>губернатора накликай, к сектору планеты переведи накликай, в копилку каждого сектора бабло переведи накликай


Кокие мы ленивые.

>и я уже до конца игры непобедим и вынужден гриндить мееедленно и мучииииииительно по over9000 прокликов бедного компа с флотилиями 3-4к против моих 20к.


>до конца игры непобедим


>моих 20к


Ууу, как ты глубоко игру изучил, по самый лейтгейм.

>сука эта игра, насколько вы поняли, состоит на 99% из ненужных, абсолютно ничем не вознаграждаемых прокликиваний


Человек-анекдот, определись - рутина обязательна или "абсолютно ничем не вознаграждаема"? Альзо

>хочет 4Х


>без аутистичной рутины


В тот ли жанр ты заглянул, петушок?

> из божественно ахуительного саундтрека


Г-споди это не ты ли полтредом выше также бессмысленно дрочил на столь же посредственный саундтрек Лигендочки?
#295 #416019
Альзо альзо
>>414996
Пробел очевидно сможет лучше поразвлекать неделю-две, но потом скорее всего встретит судьбу первой части и выродится в механически поверхностное однообразие, ввиду чего свалит с винта как только будут расковырят весь доступный лор. И ведь могло бы выйти и получше, не скатись хранцузы в прямо-таки отчаянное самокопирование в плане как механики таки и эстетики.

Малярис тем временем врядле даже сильно похорошеет с Утопий, но как ультимативный аутизм он уже зарекомендовал себя на годы.

Альзоальзоальзо
>>412979
>>413138
Чокактам у Крейверов? После опыта мультика первого пробела никто не докажет мне, что там самой имбой в отсутствии умелой координации между остальными игроками были не они.
[Other] Политач #296 #416023
Как успехи?
#297 #416373
>>415997
Парахододорочер подъехал. ГЛЯДИТЕ Я ЛЮБЛЮ ОБМАЗЫВАТЬСЯ КЛИКАМИ И ДРОЧИТЬ, ЭТО СУТЬ 4Х, А ВЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕТЕ !! Рутина обязательна И не вознаграждаема. Запихивать очередную планету в сектор каждый раз - факт проклика. Этот проклик не приносит мне ничего. Проклик очередной generic trash науки не приносит мне ничего. Терроформирование и правильная застройка могут принести мне +0.5% больше энергии или же я могу забить на это и накликать бездумно, т.к. делать это каждый раз ради 0.5% мне нет никакого стимула. Я могу ебаться с обвесом и сделать over9000 прокликов в минуту или снести к хуям флотилию компа-дауна 3к против 20к даже в неоптимальном билде с чуть-чуть большими потерями. Я был в лейтгейме и сносил древние империи. И это был тупо спам полностью забитых флотилий до истощения их сил. 2-3 хватало насколько помню. Вообще в игре полно бонусов типа +5% к говну -5% к моче, -0.5см к длине члена +100гр к массе жопы и тд. Эти бонусы добавлены исключительно для галочки и "комплексности" игры, они не оказывают практически никакого влияния и не приносят мне никакого удовлетворения при их получении. В циве и ES2 я чувствую, что every choice matters, и за граматное правления я буду вознагражден. В Stellaris я чувствую - "бля ну вот тебе программный пакет "1С: космическое предприятие", представь типа это игра и попробуй получать удовольствие. Будешь хорошо работать, планктон, получишь устную благодарность и бесплатный сахар в кафетерии"
#298 #416419
>>415974
Парадоксы привыкли пилить свои псевдоисторические стратежки и перенесли эту механику на космос, вот в чём их фейл. Вот это историческое однообразие они взяли и перетащили в космос. Расы отличаются между собой минимальными признаками на +/-5%, работают все по земным принципам и работают. В итоге получается что вся стратегия крутится вокруг попов, а остальные механики чисто для галочки, война абсолютно одинакава для всех, на флот даже модификаторов не завезли. Технологии полный шлак, дипломатия для галочки. А потом всё это ещё и оказуалили. Кликер они очевидно запилили чтобы хоть чем-нибудь занять аутистов, если бы каждый поп самостоятельно строил здание из уважения к плитке, а потом апгрейдился технологиями вышло бы 1 в 1 тоже самое, только без кликов. Забавно что у них все последние игры при вырезании коровой механики(персонажи из кк2, попы из стеллариса, армии из хоев) выходят более прямолинейными и простыми чем даже тотал воры без тактических боёв, а по большому счёту даже коровые механики если чем и лучше, то только количеством. Игры парадоксов взлетают потому что там всё можно пустить на самотёк, отыгрывать в голове из-за отсутствия лора и очевидных признаков, а геймплей позволяет пустить слюни в пол и тупо кликать часами по заранее известной схеме.
Амплитуды с другой стороны, делают разный геймплей за всех, но потом геймплей идёт по накатанной, тоже сорт файла. Фираксисы пытаются, не всегда выходит хорошо, но видно что геймплей они продумывают, оценивают баланс и различия у низ не такие уж мнимые.
#299 #416505
>>416373

>Запихивать очередную планету в сектор каждый раз - факт проклика


Обновить капчу после набора поста каждый раз - факт проклика. Признай невыносимость макабы и сыбись.

>Этот проклик не приносит мне ничего


Ещё бы - ты же играть не умеешь.

>Проклик очередной generic trash науки не приносит мне ничего


Нутыпонел

>Терроформирование и правильная застройка могут принести мне +0.5% больше энергии или же я могу забить на это и накликать бездумно


> даже в неоптимальном билде с чуть-чуть большими потерями


> это был тупо спам полностью забитых флотилий до истощения их сил


ИГРАЕТ КАК ДЕГРАДОТ
@
А ХУЛЕ БЛЯТ ИИШНИКИ НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ С ДВУХ КЛИКОВ ПРИХОДИТСЯ БЛЯТЬ ИХ ПОДОЛГУ ДАВИТЬ СУКА НЕТ ЧТОБЫ ПРИЛЕТЕТЬ ФЛОТОМ В СИСТЕМКУ И ПО КВЕСТИКУ ВСИХНОГНУТЬ НЕХОРОШО ТУПО ЗДЕЛОЛИ

>Эти бонусы добавлены исключительно для галочки и "комплексности" игры, они не оказывают практически никакого влияния


>конкретные складывающиеся или перемножающиеся числовые бонусы, эффект от которых можно банально подсчитать для каждого отдельного случая, однозначно установив стоят ли они того и значим ли их вклад


> "они не оказывают практически никакого влияния"



>не приносят мне никакого удовлетворения при их получении


Ну извини - три страницы флейворного описания того как при открытии очередной техи твоему герою отсасывает сисястая сущность из другого измерения не подвезли.

> В циве и ES2 я чувствую, что every choice matters


Сейчас возьмём-откроем техдрево цивы или пробела и что же мы там увидим? Ровно буквально те же самые "-20% соцэнтропии от экспансии, +2 флиткапы, + 5% прода, можно строить хуйню на +3 жратвы". Ах да, точно, там ведь завезли цветастенькие флейвор-описания. Ради них родимых и играем же. А потом все такие удивляются - "а куда сдувается вся активность в амплитудовских игорях и их тредах через три недели после релиза?"

>В Stellaris я чувствую


А хуй за щекой не чувствуешь? Кончай выдавать свои маняпроекции и ничем не аргументированные жопные ощущения за истину в последней инстанции.

>>416419

>В итоге получается что вся стратегия крутится вокруг попов, а остальные механики чисто для галочки, война абсолютно одинакава для всех, на флот даже модификаторов не завезли


Что за хуйню я читаю?

>Амплитуды с другой стороны, делают разный геймплей за всех


У амплитудов крайне чёткая формула - упрощение механики (это самое урезание стращных бонусов по +5% от которых мамкины гуманитарии ссикают в штаны, плюс максимальное сворачивание всего и вся в рамки FIDS) с целью упрощения дальнейшего экспериментирования с нестандартными вывертами к этой механике и их балансирования. В результате казуару эндлесота действительно интереснее первые 6-8 игор пока он учит механику и особенности рас. Но когда он таки рассматривает все шестерёнки за шторкой, ему в глаза тут же бросается их совершеннейшая примитивность и предсказуемость. Опять же - тема могла прокатить, проводи они эксперименты смело и непрерывно. Но хуй там ведь, жрите один и тот же набор "инноваций" по третьему кругу.

>Фираксисы пытаются, не всегда выходит хорошо, но видно что геймплей они продумывают, оценивают баланс и различия у низ не такие уж мнимые.


Я не могу побороть ощущение что "мнимость" воздействия тех или иных подходов в игре у тебя находится в обратной зависимости от объёма идущего в наборе флейвор-текста, для твоего того самого отыгрыша в голове.
#299 #416505
>>416373

>Запихивать очередную планету в сектор каждый раз - факт проклика


Обновить капчу после набора поста каждый раз - факт проклика. Признай невыносимость макабы и сыбись.

>Этот проклик не приносит мне ничего


Ещё бы - ты же играть не умеешь.

>Проклик очередной generic trash науки не приносит мне ничего


Нутыпонел

>Терроформирование и правильная застройка могут принести мне +0.5% больше энергии или же я могу забить на это и накликать бездумно


> даже в неоптимальном билде с чуть-чуть большими потерями


> это был тупо спам полностью забитых флотилий до истощения их сил


ИГРАЕТ КАК ДЕГРАДОТ
@
А ХУЛЕ БЛЯТ ИИШНИКИ НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ С ДВУХ КЛИКОВ ПРИХОДИТСЯ БЛЯТЬ ИХ ПОДОЛГУ ДАВИТЬ СУКА НЕТ ЧТОБЫ ПРИЛЕТЕТЬ ФЛОТОМ В СИСТЕМКУ И ПО КВЕСТИКУ ВСИХНОГНУТЬ НЕХОРОШО ТУПО ЗДЕЛОЛИ

>Эти бонусы добавлены исключительно для галочки и "комплексности" игры, они не оказывают практически никакого влияния


>конкретные складывающиеся или перемножающиеся числовые бонусы, эффект от которых можно банально подсчитать для каждого отдельного случая, однозначно установив стоят ли они того и значим ли их вклад


> "они не оказывают практически никакого влияния"



>не приносят мне никакого удовлетворения при их получении


Ну извини - три страницы флейворного описания того как при открытии очередной техи твоему герою отсасывает сисястая сущность из другого измерения не подвезли.

> В циве и ES2 я чувствую, что every choice matters


Сейчас возьмём-откроем техдрево цивы или пробела и что же мы там увидим? Ровно буквально те же самые "-20% соцэнтропии от экспансии, +2 флиткапы, + 5% прода, можно строить хуйню на +3 жратвы". Ах да, точно, там ведь завезли цветастенькие флейвор-описания. Ради них родимых и играем же. А потом все такие удивляются - "а куда сдувается вся активность в амплитудовских игорях и их тредах через три недели после релиза?"

>В Stellaris я чувствую


А хуй за щекой не чувствуешь? Кончай выдавать свои маняпроекции и ничем не аргументированные жопные ощущения за истину в последней инстанции.

>>416419

>В итоге получается что вся стратегия крутится вокруг попов, а остальные механики чисто для галочки, война абсолютно одинакава для всех, на флот даже модификаторов не завезли


Что за хуйню я читаю?

>Амплитуды с другой стороны, делают разный геймплей за всех


У амплитудов крайне чёткая формула - упрощение механики (это самое урезание стращных бонусов по +5% от которых мамкины гуманитарии ссикают в штаны, плюс максимальное сворачивание всего и вся в рамки FIDS) с целью упрощения дальнейшего экспериментирования с нестандартными вывертами к этой механике и их балансирования. В результате казуару эндлесота действительно интереснее первые 6-8 игор пока он учит механику и особенности рас. Но когда он таки рассматривает все шестерёнки за шторкой, ему в глаза тут же бросается их совершеннейшая примитивность и предсказуемость. Опять же - тема могла прокатить, проводи они эксперименты смело и непрерывно. Но хуй там ведь, жрите один и тот же набор "инноваций" по третьему кругу.

>Фираксисы пытаются, не всегда выходит хорошо, но видно что геймплей они продумывают, оценивают баланс и различия у низ не такие уж мнимые.


Я не могу побороть ощущение что "мнимость" воздействия тех или иных подходов в игре у тебя находится в обратной зависимости от объёма идущего в наборе флейвор-текста, для твоего того самого отыгрыша в голове.
[EL] Культисты #300 #417183
Парахододауны, прошу вас проследовать в ваш загон.
#301 #417190
>>417183
Ну так-то он все по делу говорит.
[EL] Культисты #302 #417505
>>417190
По делу, не по делу—неважно, у них 3 треда на гсг, не хватало, чтобы они ещё в нашем уютном треде срать начали.
[EL] Некрофаги #303 #417754
>>417505

>По делу, не по делу—неважно, у них 3 треда на гсг, не хватало, чтобы они ещё в нашем мертвом треде срать начали.



Пофиксил, не благодари.
#304 #417758
>>416419

> Фираксисы


> геймплей они продумывают


Не больше и не меньше, чем французы со шведами. Давно ли ты за Скифов последний раз выигрывал через "мясокомбинат"? Давно. Хочешь дыру в игровом процессе свежее? Тебе нравится спамить Outback stations за Австралию, заменяя ими шахты, небо, аллаха? Может ты предпочитаешь разогнать веру Мвембе до космических масштабов, и смести всех на карте юнитами, купленными за нее? Не, слишком много микрить, ведь, образно говоря, хватит пяти лучников, генерала, и одного скаута. На любой сложности.
Мне вот интересно, как человек, претендующий на хорошее ознакомление со всеми этими игрушками, может нести такую чушь, какую несешь ты? Может быть ты не так глубоко разбираешься в проблеме, как пытаешься показать?
253 Кб, 1920x1080
#305 #418561
>>412875
не выдержал и задрочил горацио еще сильнее

ход 101, это без амеб с +1 к еде ( требуется 11 попов для их поглощения). Еще в галактике была как минимум пара мелких фракций и ИЕ, так что это далеко не предел эволюции.
Россия  (фашизм) #306 #419966
>>408108
Ох как душевно описал.
284 Кб, 1600x900
[EL] Драккен #307 #420156
Нам star-crossed lesbian lovers подвезли, у кого там от толерастии и торжества сжв бомбило?
https://steamcommunity.com/games/289130/announcements/detail/508183262366632885
#308 #420166
>>420156
Так это какие-то фансервисные лесбухи. Нарисованы секасно. Феменобляди с этого только бомбанут.
[4X] Civilization Beyond Earth #309 #423156
>>420166
Где написано что они лезбухи?
#310 #423416
>>423156

> добавили две боевые секси тёлочки


> назвали забытой любовью


> подразумевается что не лесбухи


Ну как хочешь. Не читал их сторилайн, есличо.
#311 #425029
Пацаны, я так понимаю на торренты не завезли? даже самую раннюю версию? У них там Денува что ли?
#313 #425035
>>425032
спасибо большое
#314 #425042
>>425035
Не за что. Я пару сборок назад оттуда качал. Всё отлично запускается даже под ограниченной учёткой, анитивирос не ругался.
108 Кб, 1920x1040
#315 #426116
>>425042
особенно если его отключить
314 Кб, 1920x1080
#316 #427120
>>426116
У меня такого нет. Видимо потому что я по привычке всё распаковываю в виртуалке.
Но ты меня расстроил.
#317 #428125
>>353244 (OP)
Endless Space и Endless legend связаны друг с другом лором ?
[4X] Star Ruler 2 #318 #428152
#319 #429481
После ES-2 решил навернуть EL, и что-то не зашло вообще. Вроде все то же самое, только наизнанку через жопу. Нихрена не автоматизировано, микроменеджмент заебывет очень сильно, все происходит краааайне медленно. В ES-2 некоторый напряг в управлении начинается с 12-15й системы, и то можно через экран экономики терпимо разруливать. Здесь же у меня при 3х городах семь потов сошло. Причем многочисленные усилия приносят крайне незначительную выгоду: ручные бои с превосходящим противником без потерь, исследования руин, квесты - такое чувство, что лучше бы я все это проигнорил и прошелкал лишние ходов 20 за это время с примерно такой же пользой. Цели глобальные ставить сложно, постоянно приходится решать бесконечный локальный заеб, за которым забываешь вообще, что хотел сделать. Было у кого такое?
[EL] Некрофаги #320 #429907
https://www.games2gether.com/endless-space-2/blog/512-update-three-preview-stream

Выбрали же неделю, когда 18 разных бет, ппц.
#321 #429945
>>429907

Вот бы original sin 2 и blackwake еще обновили, обмазался бы ранним доступом по полной
[EL] Некрофаги #322 #430114
>>429945
але, сегодня бета нового варгейма и новая бета вьетнама
[EL] Драккен #323 #430135
>>429481
Хз, что там тебе микрить приходится, задал очереди производства, очередь исследования, юниты на авто эксплор, руины посещать героем - качать его. Раз в пару ходов подправить где-то очередь или ухватить жирный жемчуг.
Ну а ручные бои играют либо аутисты, либо тактики-задроты с анальным микроконтролем в заднице.
#324 #430206
>>430135
Обычно не аутист, наверное просто увлекся кайтить вручную за wild walkers лучниками с 4+1 дальности, надо чой-то более ноубрейн попробовать. Вон там призраки в доспехах без еды живут, должно быть изи надо меньше попов двигать...
[EL] Некрофаги #325 #430247
Ну шо, в субботу вечером собираемся в мультиплеер ЕС2? Желающие?
[EL] Драккен #326 #430971
>>430247
Я пас, играл только в первые дни открытия раннего доступа, а сейчас нет времени совсем.
[EL] Культисты #327 #431572
>>430247
Я не откажусь. Только нужно будет обкатать ТаймЛордов для начала, посмотрю какой у них квест, лор и прочее. Очень надеюсь, что это культисты №2. Если пойму, что за них можно аутировать также как и за Культ, то буду играть за них, а не за уберкотлетку с индустриально-милитаристской политикой.
14,7 Мб, webm, 1280x720
[4X] Star Ruler 2 #329 #431645
Где мои уолтеры?
#330 #431691
>>430247
Я желающий. Где координироваться?
[EL] Культисты #331 #431705
Обычно тут в треде, хотя местные маляры уже знают друг друга в стиме. 24 марта, ближе к вечеру заходи в тред. Катать будем либо ночью пятницы, либо субботы, ну либо воскресенья. Лучше сразу закинь свой steamID сюда.
Ну и если ты ньюфаг, то сразу предупреждаю, уберкотлеток здесь не любят, есть, конечно, мамкин кравер, но ему можно. Максимум аутизма.
[EL] Культисты #332 #431708
[EL] Некрофаги #333 #431724
>>431705
лол. сперва агрятся на меня, союзы заключают с ботами, а потом еще и бэкстабить столицы пытаются, но при этом я мамкин кравер, нормально.
#334 #431775
>>431645
Какие-то хипсторские недоамёбы. :(
[EL] Культисты #335 #431776
>>431724
Да ладно, не обижайся, Союз Культистских Освобождённых Республик всегда рад сотрудничать с великим народом жуков. Вы только не ешьте нас.
315 Кб, 1260x680
#336 #431777
Ха, а ведь анончики были правы, действительно анонсировали ТАЙМЛОРДОВ. Жаль только следующей расой будут ебучие фэнтези деревья, и на этом все. Завезли бы еще какую-нибудь расу людей чтоли.
#337 #431783
>>431777
ну дык DLC же продать надо
[EL] Некрофаги #338 #432000
Котаны, можно бета апдейт уже скачать и установить.

Только я разницы не увидел никакой

если мультиплеер сегодня добавят, то сколько нас наберется на первую сессию, где мы будем выяснять на чьем компьютере лучше всего хостить игру?
825 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #339 #432106
>>432000
Какая бета? Что-то не вижу.
[EL] Культисты #341 #436032
Аноны, знает кто как изменить играемые темы в легенде? Очень доставляет ОСТ Брокен Лордов и хочу чтобы они= почаще играл.
[EL] Драккен #342 #436517
>>436032
Файлы музыки лежат в папке с игрой в некодированном виде, если в игре нет какой-либо проверки длин/сумм, то просто копируй любимую тему и переименовывай в имеющиеся.
[EL] Культисты #343 #436864
Вангую что эти выходные будут симулятором десинхрона.

>>436517
Спасибо, сейчас буду тестить.
[EL] Некрофаги #344 #437067
В 22.00 МСК в Пятницу сколько человек может? Или на субботу оставляем?
#345 #437166
http://steamcommunity.com/profiles/76561198031453770/

у меня суббота рабочая
в пятницу могу только пару часиков, если в 22 начинать
[EL] Культисты #346 #437175
>>437067
Удваиваю пятницу.

Во сколько кстати апдейт?
[EL] Некрофаги #347 #437344
>>437166
Бля, я проебался. Я имел ввиду 20.00 мск, что у меня 22.00. Это самое позднее, когда я могу. В субботу в 6 утра вставать.
Если нет, то субботу можно после 19.00 мск сразу до утра.
[EL] Некрофаги #348 #437345
>>437175
Олсо поясни за быструю скорость в ЕС2 - она как отличается от ЕЛ?
[EL] Некрофаги #349 #437358
Так вот, алярм, свистать всех наверх!
Апдейт сегодня в 6 СЕТ, оказывается!

Так что собираемся сегодня пол ночи сидеть, после релиза апдейта через полчаса-час стартуем первую катку! Инфа о игре и пароле будет в этом треде
#350 #437362
>>437358
Отпишитесь хоть о результатах.
мимо_ещё_не_покупал_даже
#351 #437364
>>431777
Это арт новой расы? Господи, охуенно же!

>>437358
Это тактическая карта боя? Охуенно!

Сука, дайте релиз!

даун-который-не-может-заставить-себя-играть-в-йорли-аксесс
#352 #437368
>>431777
А что, фемдом техновикингов не будет?
191 Кб, 1260x680
#353 #437373
>>437364
Это арт миноров. У мажорной расы всё на порядок ебонутее.
[EL] Некрофаги #354 #437421
[EL] Некрофаги #355 #437502
2.6gb, кто играть идет?
#356 #437516
>>437502
никто, все тренируются, чтобы выступить на competitive уровне
#357 #437683
водяней понерфили, падлы
#358 #437937
>>437683
а, не, не понерфили. Убили нахуй
[EL] Некрофаги #359 #438092
покатал 15 минут, вроде прикольно сделали. Технологии получать теперь более-менее балансно, перемещения между созвездиями на новой карте тоже хорошо. Баланс общий более-менее правят, молодцы. Приятно играть стало.
367 Кб, 1920x1080
[EL] Некрофаги #360 #438094
Лол, за рифтборнов просто изучаешь сингулярность за гиперий, кидаешь пробу, находишь УЕ на соседнем спавне и просто кидаешь им ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРЕМЕНИ. Просто топчик.
#361 #438195
>>438094
висит всего 10 ходов, стоит дохуя. Meanwhile твои планеты забиваются чурками-эмигрантами со всей галактики, а твоя master-race +5/+5/+5 в неволе не размножается.ПРОСТО ТОПЧИК
#362 #438209
>>438195
Чуркам особо некуда селиться ибо можно довольно быстро клеить из бумаги новых рифторождённых, быстро забивая свободное место на планете.
#363 #438216
Объясните дебилу - как работают технологии в новом пробеле. Нужно рашить по техам вперёд как в легенде? Зачем нарисованы красные полосочки между техами в одной эпохе, что значит эта связь?
[EL] Культисты #364 #438305
Заметил парочку критичных ошибок в новом апдейте, так что думаю повременить с нашей первой каткой.

Как я и думал, Таймлорды—Культисты №2, ибо с самого начала игры тебе показывают дорого на парашу и там ты сидишь до того, как к тебе придёт голодный кравер или индустриальная убер-котлетка, которая ОСВОБОДИТ тебя. Ну а если у тебя нет в начальном споте стратегических ресурсов, то лучше уж сразу повторить судьбу Филателиста и самовыпилиться.

Пытался играть за них больше десятка раз на млечном пути и каждый раз я стартовал в ебенях, где на основной планете максимальный поп равен 5, а остальные 2-3 планеты либо газовые гиганты, либо мёртвые планеты; мой поп не растёт, вместо него активно развиваются ёбаные экологи (а я ещё из-за стартового Хишшио у Юдишек бомбил), в новых системах население не растёт, приходится отправлять туда корабли, которые очень часто багуются и нельзя выбрать пункт назначения, к тому же создавать роботов на родной планете дорого, ибо за экологов держать в сенате индустриалистов невозможно.

Так что я даже не знаю, за кого играть в катке: за Таймлордов—146% проёб, а из остальных рас я умею только за Империю.

>>438216
Не совсем. Лично я советую всегда завершать круг технологий, сначала полностью выучивай сегмент научной ветки, затем выучивай сегменты этой же эры других техов, ну которые тебе нужны. Красные линии—значит можешь выбрать только 1 из 2 техов.

>>437345
Примерно такая же. Конец на 100 ходу, не всё правда успеваешь сделать в своей империи. Ощущается так же как и быстрая в легенде.
#365 #438335
>>438305
ты просто не заценил водяней до патча с 200% бонусом к выбранному fids'у. Сейчас же вместо 4х +25% fids модулей дают возможность поставить +10 flat. Это пиздец вообще ничто. Позднее он апается до +5%/+10%/+15% и flat бонус тоже растет, но это тупо огромный нерф. Более того, религиозную партию тоже занерфили в хлам. Теперь там нет +50% к еде, и компенсировать штраф водяней теперь вообще никак нельзя. Лич-модуль на кораблях стоит просто неадекватные 120 промышленности. Сраный личер сосет всего 50 эссенции за ход, еле ползает со скорость 4, строится сраные 10 ходов и дохнет от любого базового пирата мгновенно. При этом обещания пофиксить пиратов - полный пиздеж, пираты все так же спавнятся каждый ход прямо в системах с моим флотом, причем их стало даже больше. Единственный способ насосать на второй арк - привязать героя к личеру и сидеть под охраной научного судна, доверив разведку запуску проб, тк если отвести научное судно, то уже появляется неиллюзорный шанс вайпнуться. Раньше на старте у водяновского научного судна было жизненно важных 4 пробы, сечас 2 блять. Зато горацио их подарили, хотя он их не заслуживал, ведь у него поселенец и так был. Из научного дерева убрали 2 бонуса на +2 к передвижению, теперь все, кто не могут поставить двигатель, ползают как черепахи. Сраный ковчег ползает со скоростью 3(!!!). 3, Карл! Приходится ставить на него движки, приезжать на место и апгрейдить за огромное количество пыли, чтобы избавиться от уже не нужных движков. Теперь при осаде систем флотилии вообще практически не убивают обороняющихся. Нужен специальный модуль на осаду. За титан, сука. Если у тебя не заспавнился титан рядом или если ты не получил его из руин - можешь забыть о ранней агрессии. Качайся до рынка, закупай модуль сраный, соси писос тк в системах уже 400+ manpower и на твои -10 за ход с модуля всем поебать. После долгих изъебов я таки нашел страту, которая еще работает у водяней, но фракция явно начала посасывать в целом
#366 #438344
>>438335
да, забыл сказать. Если бы у водяней была возможность сменить религиозную партию на экологов, то они бы стали богоподобны (по очевидным причинам). К сожалению добиться этого никак невозможно - в процессе насасывания эссенции на ковчег приходится вырезать с десяток пиратов, от чего милитаристы и религиозники испытвают множественные оргазмы, и получить распределение голосов что-то типа 70% религия 20% военных 10% все остальные фракции. Мне максимум удалось довести долю экологов до 15%, но даже с вбросом бюллетеней эти пидоры не смогли пролезть в сенат, тк религия у нас непобедима, а второй слот прочно занят военными.
#367 #438374
>>438305

>мой поп не растёт, вместо него активно развиваются ёбаные экологи (а я ещё из-за стартового Хишшио у Юдишек бомбил), в новых системах население не растёт


Так поп и не будет расти - его собирать за счёт индустрии нужно. В чём проблема то?
[EL] Культисты #368 #438400
>>438374
А проблема в ёбаных экологах, которые засрали мне весь сенат: экологи и веруны в сенате-> нет индустриальных законов-> продукция в перде-> всё катиться к ебеням. А чтобы выселить экологов мне нужно сослать всех их представителей в ебеня, что я сделать не могу, ибо каждый раз система депорта у меня багуется.
Да и вообще это просто бред—чтобы создавать роботов в других системах, мне нужно положить болт на все здании и чудеса и тупо клепать население, ну и да, ещё и уёбищная столица в придачу.

>>438335
Не играл за Водяных после патча, но если всё так как ты говоришь, то похоже что нужно готовить ещё 1 место около параши. Сейчас поиграю за Юдишек, посмотрю, что за них изменилось.
265 Кб, 1920x1080
[EL] Некрофаги #369 #438437
>>438216
Для таких, как ты добавили пояснение
Я тоже вначале тупил, когда новое древо увидел, молоца сделали
[4X] Civilization Beyond Earth #370 #438522
>>438437
Куда дели забавное описание исследуемой технологии?
188 Кб, 1330x838
#371 #438647
неплохие такие пираты, разъебывают ковчег на 60% за один заход. Спавнятся с завидной регулярностью.
[4X] Endless Space #372 #438757
Во сколько катка? 19.00 мск?
[EL] Культисты #373 #438836
>>438757
К 6 вечера мо МСК начинай уже подтягиваться в тред.

Кто кстати какую карту хочет? Ring, ovoid или spiral 8?
[4X] Endless Space #374 #438989
>>438836
ovoid самая четкая
[EL] Культисты #375 #439084
Говорю сразу насчёт spiral 8: она хоть и кажется самой подходящей для катки, ибо 8 рукавов и вся хуйня, но на самом деле эти рукава очень несбалансированы. В одном рукаве могут быть топовые планеты, стратегические ресурсы прям на старте и выход к центру галактики без формхоловов, в то время как другой рукав где-то в ебенях, без ресурсов и с говёнными планетами. Ну и размер: большая спирал 8 реально очень БОЛЬШАЯ, при 8 игроках начинает уже подлгаивать, так что нужно либо меньше игроков, либо меньше карту.

>>438989
Не играл на ней ещё, сейчас посмотрю.
[EL] Некрофаги #376 #439126
>>439084
Ovoid по факту - это куча островов, между которыми свободный полет. В отличие от круглой галактики, островки маленькие и расстояние путешествие между ними около 5 ходов. Можно заспавниться рядом с краверами или уе и просить мамочку защитить тебя. Топчик.
108 Кб, 1200x784
[EL] Культисты #377 #439148
>>439126

>Можно заспавниться рядом с краверами или уе и просить мамочку защитить тебя. Топчик.



Уже сам кстати оценил карту, правда немного тупанул—поставил большую на 6 игроков, систем просто дохуища. К тому же я снова пытался траить за таймлордов, но в очередной раз убедился, что они юзлесс. Культисты на их фоне кажутся прям богами.

Ну а в целом мне ovoid понравилась больше спиральки8.
[EL] Некрофаги #378 #439165
Шо, опять не играем чтоли?
38 Кб, 300x289
#379 #439173
>>439165
я готов выступать!
142 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #380 #439174
>>439165
Наверное, ещё не все вернулись. Тем более сегодня вряд ли выйдет нормальная катка: будем тестить кто лучший хост.
[EL] Культисты #381 #439178
В 8 по мск заходите в игру все кто сможет. Я ближе к этому времени создам лоби для сетевой. Кто ещё не добавил меня, вот http://steamcommunity.com/id/Drugerman.
341 Кб, 1920x1080
[EL] Некрофаги #382 #439271
ЗБС поиграли, короче.
314 Кб, 1920x1080
#383 #439283
победа была у меня в кармане, эх....
#384 #439297
Впервый раз взял под контроль фасилити по контролю погоды. Забавно устроить шторм на всю карту, но бессмысленно.
#385 #439308
>>438522
Всё на месте. Даже со смехуёчками.
#386 #439585
Пилите отчет со скриншотами. Может народ это подтянется!
[EL] Некрофаги #387 #439614
>>439585
Отчет чего? как мы лагали на протяжение часа, чтобы игра потом намертво зависла? До релиза нужно ждать, или патча, если будет.
333 Кб, 1920x1080
[EL] Некрофаги #388 #439651
Они чето нихуево сложность игры бустанули.
241 Кб, 1920x1080
[EL] Некрофаги #389 #439663
ну сука, что за унижение????
#390 #439725
>>439651

>35 ход


>2 системы



Топкекус
[EL] Некрофаги #391 #439750
>>439725
Давно играл? Ты в курсе, какие сейчас штрафы на быстрый экспанд?
#392 #439871
>>439750
бумпаю ваш тред штрафами на быстрый экспанд
[EL] Некрофаги #394 #439935
>>439872
Хорошая шутка с замазанными глазами у героев, мне понравилось
В остальном - при чем тут водяни и какая сложность игры?
#395 #439943
>>439935
нормальная быстрая. До патча на средней было 80 ходов до победы. При том, что водяни медленнее всех расширяются. Самая оп фишка рифтборнов в коверсии 50% продукции в manpower имхо. Забиваешь 2 модуля на manpower из самого низа военной ветки, копишь 127 влияние на войну и идешь соседа ебешь, не нужен модуль на осаду даже.
[EL] Некрофаги #396 #439945
>>439943
Ну осаждать рифтборнов тот еще гемор. У них просто бесконечные подкрепления, блять
#397 #439952
>>439945
Да ладно с ними, с подкреплениями. НЕ НУЖНЫ. Уже где-то на 600 manpower можно захватывать планеты с 200 manpower с помощью блитца в один ход. Без ваншота блитцем можно танчить с 0 manpower и с помощью партизан. Долго. А рифтборны могут накапливать эту критическую массу не жертвуя населением. Хотя, если население плодится нормальным образом, то -1 поп не смертельно. Короче, чем больше думаю об этом, тем более пососной фракция становится даже с этой фишкой
#398 #440117
>>439872
Что за торговые компании и как эта механика работает?
#399 #440211
>>385112
>>385081
>>385065
Смотрю на среднем приближении, наслаждаюсь видами.
Эта игра выглядит просто потрясающе и очень приятна глазу.
[EL] Некрофаги #400 #440227
>>440117
Как корованы в ЕЛ
186 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #401 #440979
>>439872
Лучше бы подождал, пока наладишь доставку Т3 роскоши на науку и только потом создавал бы нацию: получил бы колоссальный буст к науке. Ещё слишком много потратил на корабли торговые, у тебя там по 3 штуки на каждом максимум, а ты 10 сделал. На 3 и 4 сложности это, конечно, простительно, но не на 5+.
#402 #441041
>>440979
незаслуженная критика. Во первых, эти грибочки конечно ОП, но получить их не так просто, эти я добыл за квест в левой ветке исследований в самом конце игры. Во вторых, покупка дополнительных торговых кораблей все так же увеличивает бонус с торговли и ускоряет появление дополнительных компаний. Понятие не имею, какая там формула и как оптимально раскидывать число кораблей и % бонус, но "на глаз" примерно 1:1. В третьих, тянуть с созданием нации просто бессмысленно. Особенно для водяней. У других фракций есть технологии пикрелейтед, а водяни могут увеличивать число слотов только с помощью system improvement. Зато можно 9 человек на газовую планету засадить. Нации существовали ходов 15 до победы и многократно себя окупили за это время, по сути мне в них нужны были только +10 науки с попа и слоты.
[EL] Культисты #404 #441067
>>441041
Ну тогда всё ок. Вот только с корованами бред какой-то, в прошлых апдейтах корабли выше капа не давали прах и науку: наверное, амплитуды снова что-то намудрили, чтобы нерфануть имбанутые торговые пути, но вышло как всегда.
116 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #405 #441153
Может мне кто-нибудь объясните, какого хуя моё влияние не растёт? Я каждый ход трачу тонны престижа на на репутацию, а она просто не растёт.
#406 #441303
>>441153
Одно вливание дает +х влияния на 4 хода. Можно влить несколько раз, тогда будет +у влияния на 4 хода. (у>х). Каждое следующее вливание стоит дороже. Можно подождать 4 хода, когда действие заканчивается. В этом случае новое вливание будет сильно дешевле, но давать будет снова только +х. Идеальная тактика - вливать когда остается 1 ход.
В этом случае получаешь на 7 ходов: х+х+х+у+у+у+у. Если сразу влить 2 раза, то получишь y+y+y+y только, зато быстро. Там вроде есть небольшой понижающий коэффициент, чтоб вливание в последний ход не было совсем выгоднее всего остального, но в плане израсходованных очков за влияние эта тактика "последнего хода" все равно предпочтительнее. Если дохуя очков и дохуя их за ход, то вливаешь все сразу естественно и получаешь где-то +13 как на скрине. За 4 хода накопишь на еще одно продление как раз, а дальше уже 100 и так будет и ассимилируешь
#407 #441311
>>441303
В посте Очки=престиж если что, звездочки фиолетовые.

Кстати, ты уже проебался тк на скрине у миноров уже есть хозяин - водяне. Как только 50 влияния на миноров накопишь, ехидный комп мгновенно выкупит фракцию себе и твой вложенный престиж будет слит в унитаз.
[EL] Культисты #408 #441422
>>441303
>>441311
Про то, как работает сам донат я уже понял. Похоже, что боты уже купили этих миноров и теперь миноры их покорные сучки, а на моё влияние им поебать. Прождал 20 ходов пока выучу тех и купил эти системы за престиж, хотя было очень печально: я на репутацию к ним потратил около 6к, а затем ещё на их скупку 13к.

Кстати загрузка после 100 хода на быстрой снова не работает. Слава Амплитудам, краверам слава.
8 Кб, 919x78
#409 #441616
Как достичь общей победы в Легенде?
Я думал её вообще там нет.
Судя по проценту получивших ачивку, не я один так думал.
#410 #441624
>>441616
Альянс создай и победи. Вроде еще в настройках матча нужно разрешить при создании новой катки.
#411 #441625
>>441624
Я создавал с другом альянс, победил экономической победой, ему засчитали поражение. С тех пор он со мной не играет.
Или это в обновлении каком-то добавили не так давно? Я играл ещё в том году.
[4X] Endless Legend #412 #441640
Нагуглил, оказывается Shared Victory добавили в патче с релизом дополнения Tempest.
http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/241332296598547693
Юху, теперь можно будет уболтать друга снова поиграть.
Австрия  (коммунизм) #413 #441742
>>353244 (OP)
1)Почему я могу изучать только одну технологию ? Разве не логично было бы что изучаются все ветки, просто те которые ты выбрал изучаются быстрее ?
[EL] Культисты #414 #441879
В этот раз я превзошёл сам себя. 33к пищи на 5 сложности ещё ни разу у меня не было. Хорошо, конечно, когда ни с кем не воюешь (ну да, в начале 2 эры я вынес Забытых и Аллай, а в 5 эре Мезарей и Некрофага). Я даже удивился, что Дракен, который обычно в первой эре собирают армию и через весь континент идёт рашить мою столицу, вдруг предложил мне скорешиться.
Там кстати фикс выкатили на проблем2, пойду заценю.

>>441640
Да, лишь недавно добавили.

>>441742
Нет. С такими идеями тебе к парахододаунам.
[EL] Некрофаги #415 #441943
>>441742
Нет. Тут выбор техов - это как билдостроение в рпг. От того, как будешь развиваться, зависит ВСЕ. И на выбор изучения техов влияет все: близость других империй, наличие ресурсов, географическое положение, раса, настройки игры, размер карты и тд.
333 Кб, 1920x1080
[EL] Некрофаги #416 #442009
185 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #417 #442010
[EL] Некрофаги #418 #442038
В общем МП играбельный стал, слава аллаху.

В субботу или пятницу собираемся для полноценной игры?
395 Кб, 1920x1080
[EL] Некрофаги #419 #442093
Нормально для тестовой катки. В следующий раз все будет серьезно и крейверы будут пожирать, а не сидеть сычевать.
236 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #420 #442107
>>442093
Что самое печальное, так это то, что когда я играю за рифтборнов у меня всегда доступный в начале ресурс на пищу. Ну вот нахуя мне пища, дайте мне молоточки. В целом, за них уже можно более менее нормально играть, но проблема с хачами, конечно, осталась.

В этой катке стало действительно ясно, насколько имбовое у кравера население в начале игры, пока не сожрут планеты.
#421 #442258
вот вам победка на максимальной сложности. Получилось чуть медленнее, чем в прошлый раз - ресурсов роскоши годных кроме +10 пыли с попа не завезли, да и компы надоедали сильно. Пока стирал с лица галактики краверов, УЕ вырвалась вперед, а люмюри втихаря стакали запасы пыли до победы. Но мой экспоненциальный рост экономики в последние 10 ходов перечеркнул все их планы. Все битвы были крайне унылые - стенка на стенку корветы или корветы против ковчега. Выходить в нормальные суда мне было просто некогда, а комп тупо не хотел. Хотя в самом конце у него все же были линкоры стабильно по паре штук на флотилию. Горацио и краверы проявили себя как самые разумные компы, они даже пытались пару раз с тыла заходить и на планеты высаживаться пока, например, рифтборн, пуская слюни, скупал все подряд минорные фракции и пытался колонизировать планеты на другом конце галактики от своего начального спавна.
54 Кб, 352x186
#423 #442272
и да
#424 #442275
черт, сдиванонился, так и да аватаркодрочерства недалеко...
[EL] Драккен #425 #442340
>>442275

>черт, сдиванонился


Да всем похуй, тут половина треда и так друг дружку знает.

>так и да аватаркодрочерства недалеко


А вот этого не надо.
17,1 Мб, webm, 1280x720
#426 #442483
Имхо, но интерфейс первого пробела >>> интерфейс второго.
Во втором как-то все сухо и не приятно, в первом же более "насыщщеный" интерфейс.
Вот умеют же саундтреки делать.
На самом деле я просто хочу показать эту вебм
17,1 Мб, webm, 1280x720
#427 #442484
Имхо, но интерфейс первого пробела >>> интерфейс второго.
Во втором как-то все сухо и не приятно, в первом же более "насыщенный" интерфейс.
Вот умеют же саундтреки делать.
На самом деле я просто хочу показать эту вебм
#428 #442485
>>442483
Спасибо, абу.
#429 #442486
>>442483
Засранец ты. Я раньше себе в этом месте представлял поющих полуголых эльфиечек, омывающих свои тела в озёрах Ауриги, а теперь я знаю что это мужиковатые бабища из Франции. :(
#430 #442488
>>442486
Ну хз, мне напоминало что-то типа планета=родная мать и прочая хуйня.
Да и че ты? Там две нормальные тянки есть (3 и 2 если считать справа. Ну и азиатка еще)
Кстати, могу сделать еще таких вбм
[EL] Культисты #431 #442519
Затестил сейчас 6 сложность и что-то прихуел: ботам как-то сильно уж порезали бусты, такое ощущение, что играю на 4 в легенду.

>>442488
Нарежь с остами брокен лордов пожалуйста.
[EL] Некрофаги #432 #442521
Кроме стандартных нас троих: меня, водяного и культиста аутиста сегодня кто-то еще в мультик идти с нами планирует?
#433 #442526
>>442521
Во сколько по мск?
[EL] Некрофаги #434 #442530
>>442526
через час-полтора вчетвером начнем
#435 #442531
>>442530
Пойдет, я в стиме повишу, циферки знаешь. Все, давай, на созвоне.
[4X] Endless Legend #436 #442533
Почему у вас иконки Легенды, а играете вы в пробел?
#437 #442534
>>442533
Во все играем, просто пробел новее и меньше приелся рока что, а легенда уже задрочена вдоль и поперек. Это как с цивой - раньше я например чередовал петровича и пятую, теперь петровича и шестую.
[4X] Endless Legend #438 #442541
>>442534
Что такое петрович? Это что-то из парадоксов?
Уже не один ваш тред прочитал, но по контексту так и не догадался.
248 Кб, 1244x642
#439 #442545
>>442541
civilization: beyond earth
[EL] Некрофаги #440 #442623
собираемся, йо
383 Кб, 1920x1080
[EL] Некрофаги #441 #442778
Победил культист-аутист, поздравляем его с победой за самую имбовую рассссу в этой игре
#442 #442782
>>442778
я уже первую столицу отжал, победа доминированием всяко за мной
78 Кб, 409x666
#443 #442786
>>442782
Найс доминировать первокаточников. Раскидал всех в песочнице боец.
[EL] Культисты #444 #442787
Амплитуды напиздили, что починили бой в мультиплеере, всё также намертво замирает.

>>442778
Хз, кто победил бы в этой катке, ибо я не видел, что там по статам у оранжевого водяного, но вот у синего флот был не очень. Я хотел к тебя на постоянной основе выслать один флот, чтоб защищать тебя от пиратов и, если понадобиться, водяных, но из-за ошибки не смогу.
Мой импераха, как-то так. Вот кстати скрин батал, который ложил игру.

>>442782
Лол, у кого? У софона?
236 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #445 #442790
>>442778
Вот кстати, таких флотов было 2, 1 отправлял тебе, и ещё 2 собирался строить.
#446 #442794
>>442787
у меня была Звезда Смерти, мне не нужен флот, оранжевому оставалось жить ходов 10 пока я набью ее морпехами и разбомблю его 2 арка
[EL] Некрофаги #447 #442795
>>442790
Я собирался подписать альянс и кинуть войну синему, чтобы он перестал унижать рыжего
[EL] Культисты #448 #442810
>>442794
3 флота из 3 охотников и 1 саппорта, и пизда твоей звезде смерти. Тем более твоя Звезда Смерти не может быть вездесуща. Ну и на будущее: нельзя быть такой убер-котлеткой. Уничтожить оппонента можно в любой момент, но потом будешь торговать с мертвецами.

>>442795
Если бы нигра остался, то могли бы и его к себе в анклав. Кстати, какой тех нужен, чтобы торговать друг с другом техами? Из 3 или 4 эры?
#449 #442815
>>442810
Смысл в том, что я могу ресать его арки как свои
30 Кб, 1280x720
#450 #442819
>>442815
Нельзя реснуть то, что убежало.
[EL] Культисты #451 #442820
>>442815
А вот это уже хреново. Я бы почувствовал попоболь, не знаю, на сколько сильную, но подозреваю, что у меня во всех системах 24/7 крафтились бы хантеры, благо могу себе это позволить.
#452 #442821
и я заспавнился в жопе, та нижняя система была у миноров, пришлось ее отжать и проебаться с личерами
[EL] Культисты #453 #442824
>>442821
Да таже херня была. У меня на скринах в самом верху система Arkab, она была домашней, Орм была минорская, в ней до сих пор были миноры, я их так и не сослал в ебеня как из Arkab. Пришлось идти на юг.
#454 #442857
>>431777
Это к какой игре?
[EL] Культисты #455 #442883
>>442857
Ганс, вылезай из танка. Ко второму пробелу, конечно же.
[TW-S2] Тёсю #456 #443541
>>353244 (OP)
1)Почему идет минус за экспансию даже несмотря на то что напали на меня ?
[EL] Культисты #457 #443965
We will make Riftborn great again!
Ну чтож, я наконец-то познал всю суть рифторождённых. Основное отличие от других рас: вместо того, что поставить лишнее производство на генерацию даста/науки, тебе всё время нужно строить новый поп. Ну и нужно иметь костяк из 3-4 систем, откуда ты будешь отправлять поп в свои новые, неокрепшие перди.

>>443541
Жителей не ебёт, кто на кого напал, если кол-во твоих систем/регионов растёт, жителям это не будет нравится ибо пок-пок шож делаится, города наши воиска зохватывают, кокие мы плохие.
119 Кб, 1366x768
[EL] Культисты #458 #443981

>Когда аутист внутри тебя начал свирепствовать.

#459 #444013
>>442545
О мае скриншот, приятно
#460 #444064
>>443965
116 ход?
[EL] Культисты #461 #444217
>>444064
Я победу по очкам отключил, чтобы насладится лейт-геймом и ахуеть с кол-во слотов у кораблей.
[CivBE] Превосходство #462 #444678
>>443981
разве это аутизм? Вот аутизм
[CivBE] Превосходство #463 #444680
из-за перенаселенности, over-colonization и многочисленных генетических экспериментов галактика погрузилась в перманентную анархию и практически крашнулась, даже очередь строительства перестала работать
[CivBE] Превосходство #464 #444683
кстати, если бы удалось свапнуться на религиозную партию и взять закон на forced content, то анархия была бы вообще не проблемой. Беспорядки были из-за ебучих инопланетян, перемолоть их в дружелюбных горацио-попов в биореакторе в таких количествах было уже невозможно + ручное удаление колонии тоже багнулось
#465 #444962
Чому русек не завозят? Единственное, что меня от покупки останавливает.
[EL] Культисты #466 #444969
>>444678
Ну ты же убер-котлетка, а я—аутист, привыкший сидеть в одном регионе под шконкой. Меня ажтрисёт, когда я колонизирую/захватываю другие системы. И вот почему нельзя играть в одну систему...

>>444962
Альфа ещё.
[CivBE] Превосходство #467 #445116
>>444969
я в стратегиях больше всего люблю играть НА РАЗВИТИЕ и строить ДОМИКИ и УЛУЧШЕНИЯ. Но мне все время МЕШАЮТ и ПРОВОЦИРУЮТ. К тому же домики и улучшения строятся всегда слишком быстро. Приходится искать под них новое место. А оно всегда ЗАНЯТО почему-то. И опять же, ВСЕ строят домики и осваивают территорию НЕПРАВИЛЬНО и НЕОПТИМАЛЬНО. Я знаю, как сделать лучше. Мне нужно срочно забрать у них территорию и все ПОЧИНИТЬ, пока они окончательно все там не испортили. А потом все устраивают мне ОСУЖДЕНИЕ и называют МИЛИТАРИСТОМ (в циве особенно). Ну и что, что я занял 25-30% мира и спамлю конец хода до победы, это совершенно не повод мне мешать, я все ОПТИМИЗИРОВАЛ, я все это заслужил, а вы просто завидуете и не даете мне получить заслуженную победу. А потом ВНЕЗАПНО у меня уже половина мира, которую я вовсе не хотел, а вторая половина лежит в радиоактивных руинах. Для меня загадка, как это каждый раз происходит.

Разве я многого прошу каждый раз? Всего-то 8-9 систем с 4-5 планетами в каждой с наличием всех 4х типов начальных общих ресурсов и 2 uncommon luxury. Неужели так сложно дать мне принести в жертву во славу Горацио очередных 13 попов? А эти Краверы. Они же портят красивые планеты, на них потом ничего не растет и не добывается. Разве можно оставлять им на растерзание такую красоту и богатство? Воистину, постоянно вынуждают такого мирного человека, как я, к насилию всеми правдами и неправдами
[EL] Культисты #468 #445337
>>445116
Ты на краверов не гони. Кравер и Культист—братья на века.

Ну а если серьёзно, то, во-первых, мы блять не боты, во-вторых, не обязательно сразу объявлять войну оппоненту, который занял хорошую систему: найди другую и поселись в ней, а вот если уже тебе выбьют парадную дверь и скажет Hände hoch, то вот тогда можно смело объявлять освободительную войну. К тому же дуться на оппонента, с которым ты когда воевал могут лишь опущенцы. Ты что, еврей? Я уже привык, что мой город несколько эр подряд могут осаждать, кидают на меня торговое эмбарго и вообще гнобят, но я не уничтожаю весь мир, просто показываю, что у меня есть хорошая армия, которая может вас всех разъебать, так что не лезьте, мой шконарь.
[EL] Некрофаги #469 #445436
>>445337
Говорит человек, который прилетел в систему, которую я приметил еще на 5 ходу и убивает моего колонизатора.
[EL] Культисты #470 #445439
>>445436
Проиграл. Я тогда не знал, что тебе просто не куда было селится, так бы не стал колонизировать, я в ней стоял, открывал кьюриоситис и ждал, пока туда подлетит мой колонизатор, а когда ты туда влетел из ниоткуда, я просто ахуел с такого поворота событий.
500 Кб, 1920x1080
[CivBE] Превосходство #471 #445490
я смог решить свою проблему
>>438344

>>Если бы у водяней была возможность сменить религиозную партию на экологов, то они бы стали богоподобны (по очевидным причинам)



ВОПРОС ЗНАТОКАМ!

Как я смог добиться пикрелейтед
[EL] Некрофаги #472 #445498
>>445490
Закон типа с дебафами можно любую негазовую планету селить. Я так и не понял, насколько он эффективен на деле?
[CivBE] Превосходство #473 #445516
>>445498
нуууу, одной из сильнейших фич водяней является возможность заселять ВСЕ планеты системы одновременно, вне зависимости от их размера и числа слотов...

Вопрос в том, как я смог получить партию экологов, если водяне имеют огромный буст к религии в сенате, который не перебить ничем в обычных условиях, т.к. партия экологов бустится технологиями и зданиями на пищу и настроение + населением другой расы (у водяней такого вообще нет) + судами-колонайзерами(которых у водяней тоже нет, а личер дает буст к религии), тем более одной колонией к 13 ходу
[EL] Культисты #474 #445540
>>445498
Топовый закон экологов. Планета даёт в два раза больше несчастья, но зато можно клепать новый поп. На начальных этапах, особенно за рифтборнов, можно заселить в домашней системе все планеты, заполнить их жителями и тем самым получить колоссальный буст к 5П. Хотя скорее всего придётся дополнительно принять закон "Toys for boys".
[CivBE] Превосходство #475 #445549
>>445540
Именно. Но у рифтборнов начальный герой - эколог + есть "подселенный" поп Epistis, который быстро плодится и тоже имеет буст к экологии, что облегчает задачу пропихивания партии в сенате на 1е место.

Как можно получить экологов-доминантов у фракции, вообще для этого не предназначенной?
[EL] Культисты #476 #445554
>>445549

>Как можно получить экологов-доминантов у фракции, вообще для этого не предназначенной?


Спроси это у религиозных краверов.
Я кстати только сейчас заметил у тебя символ супримаси, братан.
[CivBE] Превосходство #477 #445570
>>445554
про краверов правильный ответ. Остается узнать, что роднит горацио и краверов
#478 #445645
Вы лучше скажите, второй спейс уже вышел из раннего доступа?
[EL] Культисты #479 #445650
>>445645
Нет, но уже можно катать по сети и аутировать.
#480 #445663
>>445650
Я вообще по сети не играю. Не люблю проигрывать, а выигрывать ВСЕ сражения у меня мозгов не хватает. Бесконечная Империя/Шередин уже доделаны? Фичи ивсякие юниты уже наместе? Механики уже все есть? В чем вообще этот ранний доступ заключается?
[EL] Культисты #481 #445688
>>445663
Некоторые механики переделываются каждый апдейт, но основные остаются неизменными. Импераха была одной из первых, кого добавили. Шередин нибудит, они лишь вроде упоминаются в квесте империи. Ранний доступ заключается в том, что сейчас есть на все расы и фичи которые апмлитуды планировали, некоторые аспекты игры они переделывают, пока не получится идеально на их взгляд.
[CivBE] Превосходство #482 #445689
ладно, я не могу больше терпеть. Все дело в Dictatorship. На него нужно накопить 300 влияния. Это дохуя, но водяновский герой-губернатор, в отличие от других, дает целых +10 за ход. На старте на водяновском ковчеге стоит 2 спец модуля - на науку и на пыль. Снимаем модуль на пыль, защиту и торпедную батарею. Ставим +2 модуля на престиж (+20). Апгрейд ковчега в этом случае будет стоит минимально возможные 55 пыли, можно проапрейдить его уже на 2-3 ход. Для защиты от пиратов на ковчеге остается еще один тяжелый оружейный лазер-модуль. Его вполне достаточно. Итого мы получаем +35 влияния за ход на старте и не проседаем по науке. Начальные технологии водяней дают доступ к 2 зданиям на науку, собственно, рашим их, как всегда. В законах ставим +2 опыта на героях за ход, стоит это всего 1 престижа. Губернатор практически сразу получает лвл-ап, который тратится на +10 производства. Третьим зданием понадобится супермаркет, тк для диктатора нужно 50% поддержки, а водяни имеют как правило только 45% из-за штрафа -5% стартовой планеты. До первых выборов (9 ход) успеть сменить правительство невозможно и даже не нужно. К 15 же ходу это реально. С одной колонией анархия длится всего 2 хода. После этого происходят перевыборы и мы ставим экологов насильно.

Здесь наступает OP-момент. Колонизация планет для всех фракций стоит дохуя производства. Даже имея этот экологический закон, заселить их быстро не получится. Но водянам не нужна колонизация вообще, они селятся туда сразу и получают огромный буст +4/+4/+4/+4*число планет, КОТОРЫЙ НЕ УМЕНЬШАЕТСЯ от того факта, что нужная для колонизации технология еще не изучена. Уменьшается только базовая выработка планеты за попа.

Вишенка на торте - однажды колонизированные планеты остаются такими навсегда. Я могу пригнать ковчег в систему с 5 планетами, припарковать его там и получить 5 водяни-попов. И сразу же сменить правительство с переходом на другую партию. И все 5 планет с попами после этого останутся в моей власти и продолжат расти. Таким образом, можно подержать диктатуру экологов на раннем этапе раш-расселения, а потом, по мере открытия технологий, заменить ее на что-то более пристойное.

Убер-котлет гайд на водяней в новом патче готов. Приправить насилием и аутизмом по вкусу.

Bon Appetit!
[CivBE] Превосходство #482 #445689
ладно, я не могу больше терпеть. Все дело в Dictatorship. На него нужно накопить 300 влияния. Это дохуя, но водяновский герой-губернатор, в отличие от других, дает целых +10 за ход. На старте на водяновском ковчеге стоит 2 спец модуля - на науку и на пыль. Снимаем модуль на пыль, защиту и торпедную батарею. Ставим +2 модуля на престиж (+20). Апгрейд ковчега в этом случае будет стоит минимально возможные 55 пыли, можно проапрейдить его уже на 2-3 ход. Для защиты от пиратов на ковчеге остается еще один тяжелый оружейный лазер-модуль. Его вполне достаточно. Итого мы получаем +35 влияния за ход на старте и не проседаем по науке. Начальные технологии водяней дают доступ к 2 зданиям на науку, собственно, рашим их, как всегда. В законах ставим +2 опыта на героях за ход, стоит это всего 1 престижа. Губернатор практически сразу получает лвл-ап, который тратится на +10 производства. Третьим зданием понадобится супермаркет, тк для диктатора нужно 50% поддержки, а водяни имеют как правило только 45% из-за штрафа -5% стартовой планеты. До первых выборов (9 ход) успеть сменить правительство невозможно и даже не нужно. К 15 же ходу это реально. С одной колонией анархия длится всего 2 хода. После этого происходят перевыборы и мы ставим экологов насильно.

Здесь наступает OP-момент. Колонизация планет для всех фракций стоит дохуя производства. Даже имея этот экологический закон, заселить их быстро не получится. Но водянам не нужна колонизация вообще, они селятся туда сразу и получают огромный буст +4/+4/+4/+4*число планет, КОТОРЫЙ НЕ УМЕНЬШАЕТСЯ от того факта, что нужная для колонизации технология еще не изучена. Уменьшается только базовая выработка планеты за попа.

Вишенка на торте - однажды колонизированные планеты остаются такими навсегда. Я могу пригнать ковчег в систему с 5 планетами, припарковать его там и получить 5 водяни-попов. И сразу же сменить правительство с переходом на другую партию. И все 5 планет с попами после этого останутся в моей власти и продолжат расти. Таким образом, можно подержать диктатуру экологов на раннем этапе раш-расселения, а потом, по мере открытия технологий, заменить ее на что-то более пристойное.

Убер-котлет гайд на водяней в новом патче готов. Приправить насилием и аутизмом по вкусу.

Bon Appetit!
#483 #445699
>>445688
Да, совсем забыл, на русик можно и не надеяться, так? А то в ингуриш я ну совсем не могу, а текста там дохрена.
[CivBE] Превосходство #484 #445710
>>445689
еще забыл

клубничка на торте - начальные дешевые здания дают +10 пищи/науки/производства за ПЛАНЕТУ. Думаю всем понятно, что будет, если получить 4-5 планет в системе в начале игры нахаляву.
[EL] Культисты #485 #445717
>>445699
Да, в альфе его точно не будет.

>>445689
Это всё как-то слишком: уровня игры в петровича на божестве.
[CivBE] Превосходство #486 #445719
>>445717
водяни просто выдающаяся топовая фракция. Master race. Даже после нерфа смотри на что способна. Сплошные незадокументированные возможности и cheese strategies. Не могу после них на других фракциях играть, слишком однообразно и предсказуемо в сравнении.
#487 #445722
>>445717
Что вообще нужно, чтобы играть в петровича на божестве?
[CivBE] Превосходство #488 #445733
>>445722
как обычно рашить летающие броневички 3го уровня и ебать ими чужие victory wonder. Остальное по обстоятельстваи от спавна. Выходить в маяк или supremacy
44 Кб, 773x407
[4X] Endless Legend #489 #445910
Вотафак, они чё цену снизили? Была же больше косаря за делюкс.
От чего вдруг такой аттракцион неслыханной щедрости от Сеги?
#490 #445912
>>445910
Русский язык уже есть?
[4X] Endless Legend #491 #445913
>>445912
Ответ на твой вопрос даже на этом скрине есть, ты что, тупой?
#492 #445934
>>445910
Может от того, что рубель немного вырос?
[4X] Endless Legend #493 #446141
>>445934
Не настолько вроде и вырос. Цена вроде раньше 1150 была. Чудеса какие-то. Сега удивляет меня.
35 Кб, 1145x442
#494 #446248
Не первый раз снизили, кстати. Вангую что для живого мультиплеера понадобилось больше игроков.
#495 #446408
>>445910
Нахуй и в пизду. Судя по легенде, там же будет длц-карусель уровня парадоксов. 500 рублей сейчас и потом еще 3k за все аддоны.
#496 #446541
>>446408
Если за сроками не гнаться, то все длц можно рублей за 200 на распродаже догнаться. Амплитуды при том сделали всё, чтобы без длц можно было полноценно жить.
[EL] Драккен #497 #447084
>>446248

>Become a Star Citizen


Лол, что за реклама?
[EL] Культисты #498 #447331
>>446248

>Star Citizen


Ой что же ты делаешь содомит, у меня из-за тебя все джипеги в пнг сконвертились и 130kk $ украла уборщица.
#499 #447521
>>446248

>Become a Star Citizen


Эта параша ещё жива? Нихера себе.
[EL] Культисты #500 #447535
>>447521
Что мертво, умереть не может.
#501 #447657

>>10 июня 2016 года Cloud Imperium Games изменила правила возврата средств, пожертвованных на разработку. В предыдущей версии соглашения говорилось, что поддержавшие проект пользователи вправе вернуть свои деньги в том случае, если разработчики не выпустили обещанного контента по прошествии 18 месяцев с момента установленной даты его релиза. В новой редакции утверждается, что получить свой вклад назад игроки смогут, если только студия объявит о полном прекращении разработки игры



Кекус
[EL] Культисты #502 #447807
>>447657
Лол, бейкеры как всегда соснули. Из элитаче достал?
#503 #448879
>>445910
ёб твою мать я за 1.5к брал
#504 #448921
Я так понял последняя раса это древолюди? А дизайн и концепты уже показывали?

>>447807
Соснули только американские бейкеры. В Европе этот пункт не работает так-как противоречит местному законодательству.
[EL] Культисты #505 #449787
>>448879
Я за 1200 обычную версию, то же печаль.

>>448921
По концепту там были какие-то фентези энты.
[4X] Endless Space #506 #453146
Да, ёб вашу мать!
Держу оборону за пожирателей от объявивших мне войну союза хишшо и гармоников, а тут прямо невдалеке от моей стартовой системы спавнятьтся четыре пиратских корабля. И у каждого огневая мощь как у моего самого сильного флота (из двух). Охуенно поиграл, всем спасибо. 54 ход же только. Эх…
Россия  (фашизм) #507 #453887
>>445910
Лол, посмотрел в стиме, и правда снизили аж в два раза. Странно. Впрочем, ES, EL и вархаммер ТВ, это те немногие игры, на которые не жалко денег. Ибо уж очень нравятся.
61 Кб, 498x612
#508 #457461
Купил кароч за пятихаточку. Можете хейтить.
Не понял чего с наукой сделали. Теперь техи не дорожают от количества исследованных? Можно безбоязненно всякую мелочевку набивать? Где вообще можно про древо почитать?
#509 #458250
>>445910
Может кто-то будет смеяться, но это все еще слишком дорого за эрли-аксесс сомнительного качества.
[CivBE] Превосходство #510 #458544
>>458250
ВСЕ игры нынче выпускаются early-access. Даже ААА. Особенно ААА. По крайней мере официально предупредить игроков, что игра не готова, честнее, чем выпускать"релизную" версию с гигантскими патчами в первую неделю/месяц, которые больше похожи на костыли для безногого. Считай, что патчи во время early access - бесплатные длц. Тем более, амплитуды тут с каждым патчем новую фракцию завозят и баланс перетряхивают, как в самом настоящем длц. Каждый раз повод вернуться сыграть пару партий. Early access, над которым реально работают, лучше, чем релиз, например, героев 7, патчить которых юбики тупо отказались, послав игроков нах и сделав вид, что такой игры вообще не было. Early access лучше, чем текущий релиз 6 цивы, которая объективно будет конкретно сосать еще минимум год при условии выпуска длц. Или ее забросят как петровича. Early access - обективная реальность игровой индустрии на текущий момент. Или ты платишь и играешь по этим правилам или не играешь вообще
#511 #458587
>>458544

>Даже ААА. Особенно ААА


Да нихуя. Вон, у андромеды разве был ранний доступ? Столько текста написал, и всё неправда.
#512 #458590
>>458587
И ты скажешь что андромеда не ерли ацесс? Такая то параша вышла.
#513 #458788
>>458590

>не ерли ацесс


Нет, просто говно.
#514 #458795
Слоупок-дурак вопрос.
А во что господа сверху играют, есть ли это на торентах и какие у этого системные требования 32 или 64 бита?
#515 #458807
>>458250

>за эрли-аксесс сомнительного качества


Циводрочера или парахододитя вижу в тебе я.
>>458795
Endless Space 1, 2, Endless Legend, кое-кто даже в Dungeon Of The Endless.
На торрентах всё есть.
#516 #458808
>>458807

>в Dungeon Of The Endless


Поясните за это. Купил как-то на распродаже насладился музыкой но не понял в геймплей. Решил что слишком слоу для реалтайма и не стал разбираться в механике.
Если в мультик попробовать то лучше зайдёт?
#517 #458813
>>458807

>Endless Space 2


Не нашел чот на торентах
[CivBE] Превосходство #518 #458816
>>458807
Цива и стелларис - те еще early access. Релизная цива 5 была абсолютно пустой и со СТРАННЫМ балансом (помню катапульта стоила железо). Стелларис до сих пор там даже с учетом пустой утопии за 20 бачей.

Вообще early access мету породил стим и широкополосный интернет. Как раз когда начали исчезать диски началась эта хуйня. Я помню одну из первых игр, подверженных этому - печально известная Disciples 3. Она была еще на диске, но уже неиграбельная из коробки и требовавшая выкачки гигабайтных патчей. Раньше издатели не могли выпускать на старте продаж совсем уж говно, т.к. починить его массово после релиза и распространить патчи не было технической возможности, а успехи цифровой дистрибьюции развязали им руки, и теперь имеем то, что имеем. Опять же, greenlight пораша, кикстартер - все это пошло-поехало с 2008-2010 года
#519 #458842
>>458813
Не очень и искал положим. В треде есть ссылка и даже скрин какую малварь надо удалить после установки.
[EL] Драккен #520 #458980
>>458816
Ну, так все и было, тут спорить не о чем. С другой стороны, процент хороших игорь к дерьму мало поменялся, а при большем абсолютном количестве игорь и число годноты выше.
>>458808
Мульт неплох, но:
1. Это кооп, а значит скорее всего кто-то будет управлять персами, которые за один этаж сделают пару действий и будут оставшееся время фармить ресурсы или стоять в одной комнате на обороне, это скучно.
2. Менеджмент ресурсов в мульте неудобный, зачем-то сделали для каждого игрока свои и постоянно приходится одному человеку скидывать.
А так как пообвыкнешься с механикой, то фан игра приносит, если готов к великому рандому из данженкровлеров/рогаликов. Будут вопросы - отвечу, прошел все модули со всеми персами.
#521 #459097
>>458816
НВН2 был раньше и там, по-моему, суммарный объем патчей превышал объем самой игры. Да и к первой части патчи были по полгига, что в начале нулевых было совсем как-то пиздец.
#522 #459108
>>458980

>С другой стороны, процент хороших игорь к дерьму мало поменялся


Ну да, между 10% и 5% разница невелика.
#523 #459333
Когда выходит ES2?
[EL] Некрофаги #524 #459478
>>459333
19мая
[CivBE] Превосходство #525 #459550
Значит к концу апреля завезут апдейт с деревьями тестить
40 Кб, 789x149
[4X] Civilization 4 #526 #459588
>>383989
Блядь, а я ведь так его и не распаковал, так и лежит у меня в инвентаре.
А сейчас его подвезли еще вполовину дешевле.
#527 #459654
Не понял, аноны, раньше взломанная ES2 висела на руторе, теперь нет, хотелось бы посмотреть чё там добавили, где кроме стима качать?
#528 #460561
Посоны! Там на первые Эндлессы охуенная скидка. Стоит брать? Мультиплеер там жив?
[4X] Endless Legend #529 #461310
>>458808

>Решил что слишком слоу для реалтайма и не стал разбираться в механике.


Пробел, нигер, используй его.
#530 #461492
>>460561

>Стоит брать?


Да, конечно. Это хорошая игра.

>Мультиплеер там жив?


Неа. Если по договорённости только. Ну и ещё можно в субботний вечер начать открытую игру, кто-нибудь ходов на 20 да подключится.
#531 #462107
Ладно, купил. Кто имба?
#532 #462158
>>462107
Для нюфагов — гармонь. Настроения и денег нет, потому меньше думать надо.
Для про — любая кастомная раса с минимаксом профильных способностей и перком на толерантность. Я предпочитал брать пилигримов, прокачивать их на еду с настроением, и заполонять всю галактику в геометрической прогрессии.
#533 #462314
>>461492

>Это хорошая игра.


4 поста в треде за субботу. Да уж. Хотя чего говорить, Ендлесс Легенд охуенна была из фэнтезийных стратежек. Круче только Аге оф Вондерс, но ее до ума не довели.
#534 #462397
>>462314

>Да уж.


Хайп на параходаче совершенно не коррелирует с качеством игры.
#535 #462508
>>462397
Лол. Критерии качества у всех свои. Соответственно, хайп свидетельствует о том, что тот же малярис подходит под критерии качества большинства людей. Лично я - большинство, посему тоже рубаю в покраски. Врочем, когда в ЕС2 завезут столько же контнта, сколько завезли в Легенду - будет глянцевая конфетка, вполне играбельная. Но и Малярис к тому времени до ума доведут.
#536 #462969
Качал спейс еще на выходе в ерли аксес, много поменялось уже и вообще, стоит ли покупать? И когда релиз?
#537 #462970
>>462969
За релизную дату понял, что в глаза долблюсь
#538 #463555
>>462969
Дохуя всего поменялось. Три расы + контент. Покупать однозначно стоит, если любишь космостратегии, тем более за несчастную пятихатку.
#539 #463676
>>462969
Покупать стоит.
Качал один из первых билдов, потом купил за 500.
#540 #467159
ребят, где пиратку скачать, ну серьёзно ну
#541 #467190
>>467159
Ну ёпта, ну полистай тред, серьёзно.
США #542 #467754
>>353244 (OP)
Что из себя представляет пыль ?
#543 #467818
>>467754
Скопление нанороботов с ИИ, которые способны практически на все
#545 #468567
>>468389
Как ты вообще до стратегий дожил? Вскройся нахуй

>>404299
>>425032
>>353637
#546 #468579
>>468567
Во-первых, я имел в виду последнюю версию.
ВО-ВТОРЫХ, ТАМ НА РАЗДАЧЕ НИКОГО НЕТ, ДЕБИЛ НАХУЙ
11 Кб, 430x131
#547 #469154
>>468579
Там и есть последняя версия, ёба.
#548 #470418
>>458250
Первая столько же стоила и была похуже.
#549 #471026
Какой-то странный апдейт. Что за E.N.F.E.R. такой?
#550 #471058
>>471026
По-французски - это Ад.
109 Кб, 1920x1040
#551 #471252
Охуенчик. Это ж сколько аналитики можно будет собрать. Только теперь как-то надо себя приучить не читерить.
США  (коммунизм) #552 #472071
Один вопрос - нормальный геноцид завезли, или всё как и раньше?
#553 #472438
У меня одного ЕС2 микрофризит при переключении менюшек и пролете по новой системе? ССД, 1060, сама игра на максимальных без просадок идет.
#554 #472640
>>472438
К меня только при пролете по новой системе
650ти
#555 #472674
>>472071
Можно высылать чурок на переферию валить леса.
#556 #472744
>>472640
Они, кстати, не планируют его отключаемым сделать? Нахуя мне в глобальной стратегии смотреть десятки кат-сценок в каждой партии?
#557 #472759
>>467818
А почему пустыня дает бонус к производству пыли? Как вообще работает экономика, основанная на пыли?
#558 #472973
Облака для сейвов так и не завезли?
304 Кб, 1920x1080
#559 #473288
Что это за хуйня, блядь? Карта умерла? В карту вселился древний демон? Ебанаты специально сделали "клевый" глитч-эффект в меню, чтобы я обосрался?
#560 #473365
А что для научной победы во втором пробеле нужно изучить?
#561 #473366
>>473288

>Ебанаты специально сделали "клевый" глитч-эффект в меню, чтобы я обосрался?


Больше всего походит на это. По аберрациям видно.
#562 #473379
>>473288
Семь днеееей.
#563 #473405
>>462508
Только в Стелларисе, в отличие от ЕС, геймплея нет. Вот буквально - нет. И Утопия ему не помогла.
#564 #473937
Месяц заканчивается, а про древоебов ни слуху ни духу. Походу до релиза будет НИПАИГРАТЬ. Не то, чтобы мне хотелось потестить очередную кастрированную на ФИДС расу без промышленности, но это не повод лишать меня удовольствия обмазывания свежими балансными правками. Меня, преданного бета-тестера, купившего за полную цену до скидки. Возмутительно.
#565 #474333
А в Легенду онлайн партейку завтра не хотите скатать? Я ее, правда, давно не запускал.
#566 #476990
Форготтены реально слабые, хотя лор и дизайн goat-лвла, жаль что никаких правок баланса уже не будет.
#567 #477229
А есть лор по их игровым вселенным? То есть легенды, пробел происходят в одной вселенной? Как связаны Аурига и пробел?
#568 #477380
>>477229
В пробеле 1 можно было найти Ауригу, а один из героев-вечных был из тех рыцарей праха с Ауриги
#569 #477483
>>474333
Да чет после того как европка надоела стал в легенду зависать. Надо будет сгонять как-нибудь.
#570 #481359
Что такое дипломатическое давление в новом пробеле и как оно работает?
#571 #481381
>>481359
Ебошишь в джинсу, колу, заставляешь потенциального врага танцевать под твой рокенролл, который не цель и даже не средство. Проникнешь в него всеми своими пятыми колоннами и начинаешь шантажировать на ништяки. Тот либо расслабляет сфинктер и получает удовольствие, либо корчит из себя стронк-сколен и объявляет в тебя священной войной за бигмаки.
А чисто гейпелйно, это как варскор, только в мирное время и за очки культуры.
#572 #481396
>>481381
Нихуя они сделали. Что ж получается, в Пробеле лучше политика, чем в штырялисе?
#573 #481397
>>473405
Там есть ОТЫГРЫШ зато. А в пробеле можно только сорта киберкотлет отыгрывать.
#574 #481399
>>472759
Пыль облепляет ВСЁ. Чем больше можно на планете облепить, тем больше там пыли. В пустыне ЁБАНЫЙ ПЕСОК, вот там пыли и дохуя. Работает экономика так же, как в Стелларисе на энергокредитах, то есть, пыль тратится на создание и поддержания чего угодно и потому выступает в роли универсального мерила стоимости, то бишь, валюты.
294 Кб, 1920x1080
[CivBE] Превосходство #575 #481401
>>481381
>>481359
еще у религиозной партии есть имбанутый финальный закон на это дело, разрешающий конверсию вообще без очков. Только вот единственной религиозной фракции, а именно водянам, культурную конверсию еще не завезли, и неизвестно, завезут ли вообще. Будущие древоебы будут экологами или пацифистами наверняка, так что тоже в пролете. После бесчеловечных экспериментов с диктатурой экологов я перешел на еще более бесчеловечную диктатуру верунов в случае УЕ. Работает средне. Сам закон можно получить относительно легко после нескольких форсированных диктатурой выборов, но появляется штраф настроения попов от отсутствия рабочей партии, что в свою очередь мешает поддерживать "экстаз" с бустом к влиянию. + переход на диктатуру стоит намного больше влияния (600-900) т.к. на момент перехода у УЕ 3+ колонии. Тем не менее, если на старте есть вино или +50 к влиянию, то это вполне себе возможная стратегия. У УЕ даже есть религиозный герой за квест - Леночка Зелевас (на скрине финальный религиозный закон к 61 ходу)

У Горацио можно взять квест на влияние с попа, тогда он начинает генерить влияние в огромных количествах не хуже УЕ + у него диктатура встроенная и бонус к счастью легко перекроет любой штраф к "неправильной" партии, что должно сильно облегчить задачу. Но экологическая партия слишком хороша, чтобы отказываться от нее в начале или даже середине игры, поэтому мощь религиозной партии просто не успеет накопиться для принятия финального закона. Можно провернуть это в самом конце игры, когда зона влияния уже распространилась на чужие колонии, а вкладывать по 10к очков в похищение системы нерационально. Своевременный перекат в религию позволит подчинять их пачками.
#576 #481404
>>481399
я подозреваю, что пыль - аналогия с солью и золотом. В легенде же ее в основном из воды добывают. И здание под это такое характерное с сетями для фильтрации, не помню как называется. Как старатели на диком западе в реках золото мыли, так и тут. Наверняка еще и выпариванием добывают. Пустыни иногда образуются на месте высохших морей с появлением солончаков с выпаренной естественным образом солью. Думаю пыль в пустыне появляется таким же образом + аборигены могут ходить ее просеивать из песка или магнитом притягивать (если магнитится, это же нанороботы хуле).
#577 #481426
>>481404
В основном в легенде её добывают из песочных тайлов и йоба-аномалий. Вода - вторичный источник. Ты увидел то, что хотел увидеть. Это раз.
Тебе сказали, как работает экономика на Пыли, зачем всё это словоблудие про соль и золото? Это два.
#578 #481429
>>481404

>нанороботы


>магнитятся


Не знаю даже, смешно это или грустно.
#579 #481652
>>481429

>Не знаю даже, смешно это или грустно.


Взял да сделал нанороботов из ЖЕЛЕЗА, ЕПТ!
#580 #481659
>>473288

> Карта умерла?


А перед смертью выучила рептилоидский язык.
#581 #481662
>>477380
Во втором тоже.
[EL] Драккен #582 #481907
>>472744
Отключи катсцены в опциях, не будешь по каждой новой системе пролетать.
#583 #482873
>>473288
Бага.
Вчера, кстати, пофиксили.

PATCH NOTES [0.3.7]
[FIX]
Fixed a shader issue with AMD cards preventing from seeing the main menu
25 Кб, 391x510
[EL] Некрофаги #584 #483126
>>482873
Дальше релиз
#585 #483130
>>482873
Сириусли, это был баг? Меню-то все равно видно было.
#586 #483145
>>483130
Скорее всего имелся ввиду какой-то другой баг. У меня такой васяноэффект появлялся и на невидии.
Лучше поясните что там за форс энфер-иишечки у них последний месяц идёт? Они нейросети хотят привязать или просто лет зе хайп ,tuby.
https://twitter.com/Amplitude/status/857621383064551425
#587 #483234
Хочу сказать, насколько я люблю новый интерфейс пробела. Возвраты на ПКМ изначально были просто находкой в удобстве управления, а теперь еще и зумы на колесе. Я блять просто кончаю от удобства.
#588 #483458
>>483234
Esc бы ещё вернули. Я по старинке клацаю и попадаю в меню вместо карты галактики.
Плюс с героями обосрамс. Чтобы качнуть героя надо раз пять лишних кликнуть.
[EL] Драккен #589 #483476
Там вон на Эпоху Чудес 3 скидосик.

http://store.steampowered.com/app/226840/Age_of_Wonders_III/

Мне вот после Легенды она кажется какой-то унылой. Это конечно немного разные игры, но всё-же.
Лучше чем в Легенде там только бои сделаны, а от всего остального я прямо зеваю. Так и не осилил даже кампанию там, когда на релизе покупал её ещё.

А вы как думаете, ребята?
#590 #483539
>>483476

> А вы как думаете, ребята?


Принципиально игнорирую эту игру, пока из неё не выпилят васянский дрм.
[EL] Драккен #591 #483611
>>483476
О, ещё одного драккена подвезли.
Читал репорты по АоВ3 в старый 4Х тредах и купил, но запускал пока только раз, то в легенде/данжене зависал, теперь в спейсе. Но однажды я поиграю и в АоВ3, и в Space Empires 5 и в Distant Worlds, набрал на скидках.
[EL] Драккен #592 #483613
>>483458

>Чтобы качнуть героя надо раз пять лишних кликнуть.


Вот да, нет чтоб при всплывании окошка сразу была кнопка перехода на скиллы. А то ткни трижды вперед, ткни 3-4 раза назад, еще и переходы меж экранами чуток неплавные.
#593 #483673
>>483613

>и выбери между +10 к производству или +20 к науке в то время, как в системах наука и производство уже тысячами измеряются. И при этом рядом имбанутый перк на здоровье флота или скорость или +15% к пыли и т.д. и т.п



Но больше всего меня бесит даже не сама дисбалансная прокачка и не факт необходимости чертовых прокликов, а невозможность выбрать класс стартового героя.
#594 #483831
>>483476
Щас по этой игре тред есть?
#595 #483956
>>483673

>невозможность выбрать класс стартового героя


Тащемто ты по лору не можешь выбирать класс героя героя, его выращивает и обучает академия. Максимум - повлиять политикой на предпочтения академии.
Всё это не отменяет, что перки реально подобраны суперхуёво. Да и толковая боевая способность - редкость, в то время как в однёрке какого-никакого адмирала можно было растить с младых ногтей.
[EL] Драккен #596 #484012
>>483831
Вроде никогда и не было. Раньше обсуждали в общем 4Х, но теперь там 99% стелларис тред.
#597 #484131
Кто-нибудь может пояснить на пальцах как нужно строить торговые пути в ЕС2? Просто в описании говориться, что инкам зависит от расстояния, эффективности, количества кораблей, улучшений в системах и т.д., но в итоге у меня это так и не складывается в общую картину. Вкратце такие вопросы:

1. Как зависит инкам с торгового пути в зависимости от развитости планет на которых находятся головная и дочерние компании?
2. Кол-во кораблей нужно, чтобы с одной головной компании летать в разные дочерние или это просто мультипликатор для торгового пути, который использует эта компания?
3. Имеет ли значение какие планеты стоят по дороге (имею в виду по развитости, понятно, что если там война, то торговый путь может и загнуться)?
4. Что выгоднее - строить головные офисы на периферии, а дочерние в центре твоей империи, либо наоборот?
5. Какие то ограничения на длину пути есть? Если я хочу поторговать с ботом в будущем, то надо ли мне располагать HQ поближе к его границам?

Ну и, просто какие-нибудь хинты для новичка будут полезны. Спасибо.
#598 #484600
Тут на днях андромеда(http://store.steampowered.com/app/427570/Dawn_of_Andromeda/) вышла и костыль для галцывы 3, пробывал кто?
#599 #484607
>>484600
Не в тот тред.
[EL] Драккен #600 #484999
>>484131
Я сам играл толкьо в момент появления в РД и вот теперь начал. Поэтому хотел бы добавить вопрос: я исследовал наземную технику, щелкаю проценты в соотношении пехоты/техники в окне флотов, но нужно "заплатить" некое кол-во людей для изменения соотношения, как это делается?
[4X] Endless Legend #601 #486337
Как в Легенде надевать предметы на юнитов? Я только на героя знаю как. Все кнопочки уже понажимал, не въехал. А ведь я уже сыграл 72 часа.
#602 #486509
>>486337
Дизайн нужного юнита поменяй или создай новый. Находится это в экране войск. Если тебе существующих надо приодеть, то изменяешь сущевствующий дизайн и апгрейдишь юнитов на своей территории.
Бхарат #603 #486705
так за какую страну начать в крушейдерах мля ролл
[EL] Некрофаги #604 #487352
#605 #487444
>>487352
Ну и говно же. Художники, конечно, попытались вытянуть быдлоконцепт, но всё равно без слёз смотреть нельзя.
#606 #487734
>>487444
Норм, Белое Древо Гондора же, могло быть и хуже. Посмотрим, как у этих парней с колонизацией. Водянам, напрмер, похуй, где ковчег припарковать - у Ash, Barren, Lava или газового гиганта. А вот древоебам должно быть НЕ ПОЛОЖЕНО на подобных планетах жить, пусть терраформируют.
#607 #488106
>>487444
Ну, учитывая, что это типа как раса от комьюнити, то художники и Амплидуты в целом справились неплохо. Могло быть в разы хуже. Понравилось, то что они, судя по ролику, охуенно огромные.
#608 #488149
Чето блять не могу решить за кого катать.
Играю впервые, и подумал, что для ролеплея хорошо зайдут Ваулчеры - открывают для себя мир вместе с игроком.
С другой стороны, у Культа не нужно ебаться с поселениями, да и я давно хотел поиграть за каких-нибудь верунов. Правда смущает, что у этих верунов вера и дизайн какие-то депрессивные, да и непонять то ли они роботы, то ли раса такая длинношеяя.
Кто как начинал?
[EL] Драккен #609 #488465
>>488149
Начинай за ходоков/ваултеров/драккенов, у них все просто и близко к среднему по больнице. Ближе всех у ходоков. Потом повеселись за лордов с некрами и там уже всех остальных.
>>487444
Деревяшки это хоть не очередные резиномордые антропоморфные инопланетяне. Хотя кого я обманываю, эти тоже будут ровно так же и играться.
#610 #488473
>>484999

> "заплатить" некое кол-во людей для изменения соотношения, как это делается?


Тебе нужны корабли с большим количеством экипажа. Строй самые большие и ставь модули десантные на них. Даже если не исследовал на т3 кораблях они уже стоят
#611 #489056
Я правильно понял, что если я протащу экологов во главу парламента, то люмерисы могут покупать любые планеты хоть у черта на рогах, а водяные заселять сразу все планеты в системе, кроме газовых гигантов?
#612 #489085
>>353244 (OP)
Так, ананасы, Легенду прошел вдоль и поперек а вот в ЕндлессСпасе не играл ни разу. Прикупил тут его на днях. Стоит уже закатываться, или подождать релиза.
[EL] Драккен #613 #489145
>>489085
Закатывайся, релиз через неделю, а поменяется с ним уже не так много.
#614 #489250
[4X] Endless Legend #615 #489737
Когда релиз?
193 Кб, 1920x1080
#616 #489867
>>489737
Следующая пятница.
[4X] Endless Legend #617 #489870
>>489867
Всё я уже оформил предзаказ на делюкс.
Хотя играть ближайшие месяцы не буду, ещё в Легенду не наигрался. А тут пока патчи повыходят, туда-сюда.
Купил чтоб бонус за предзаказ получить. Ну и просто разработчиков поддержать, такие игры редкость.
#618 #489882
>>489870

>делюкс


Накой? Профитов никаких. Если ты хочешь разрабов поддерживать, то надо было за полтора рубля покупать.
[4X] Endless Legend #619 #489885
>>489882

>Профитов никаких.


Скинчик на корабль и плюс два героя.
#620 #489984
Эй, а русик-то где? Как я без русика буду играть, вы чего вообще?
#621 #490057
>>489984

> These are the translations that will be available at launch


> French, German, Spanish, Brazilian Portuguese, Polish, Russian, Korean and Chinese (Simplified and Traditional) Translations

[EL] Драккен #622 #490231
>>490057

>Chinese (Simplified and Traditional)


Хе, а что там с официальным китайским в легенде? Помню, мод с фанатским переводом снесли за какие-то левые ссылки и рекламу и бомбануло у китаез так, что в стиме процентов на 20 отзывы игроков упали.
#623 #491522
>>489984
Играй на языке оригинала, плебс. На французском.
[4X] Endless Legend #624 #492014
>>491522
Все мои познания во французском это просмотр "Синий - самый тёплый цвет" в оригинале с русскими субтитрами.
#625 #492019
Купил ES 2, зашёл в меню поглядеть, а там рас как-то мало. С релизом ещё добавят или уже только в аддонах?
[EL] Драккен #626 #492023
>>492019
На релизе деревья добавят. И почему 8 это мало?
#627 #492361
>>492023
8 это в самый раз.
#628 #492590
Почему ваш тред такой мёртвый?
[EL] Драккен #629 #492615
>>492590
Потому что аутисты заняты отыгырышами ксенофобских социалистических сорокатысячных брюквохозяев, аватаркоебством и корветосрачами в другом треде, а тут разговоры по делу.
26 Кб, 459x465
#631 #492737
РЕЛИЗНУЛИ
Е
Л
И
З
Н
У
Л
И
71 Кб, 728x119
#632 #492749
Такие дела.
#633 #492754
И хрена они на день раньше релизнули?
#634 #492759
>>492754
чтоб все охуели
383 Кб, 1920x1080
#635 #492764
>>492759
Подтверждаю, охуел.
407 Кб, 1920x1080
#636 #492765
ну всееееее, через часок выпущу новый убер-котлет гайд
4,2 Мб, 616x252
#637 #492768
Впервые удосужился развернуть простыню в стиме. Поясните как такие модные графики включить. Или это классический ерлиаксесс-пиздёж?
#638 #492770
>>492768
Вроде сверу экрана написано на карте и показываемый график изменяется в зависимости от зума
131 Кб, 965x908
#639 #492774
Аиеееее! Ачивки с пасхалочками!
290 Кб, 1920x1080
#640 #492779
#йобаныйврот
#641 #492780
>>492779
Хы. Я бы ещё подсветил их специализацию.
А кнопочку конец хода всем перерисовали? Или от фракции зависит.
1,1 Мб, 1920x1080
#642 #492790
Это чё за сарай? На академию походит. Или это победу чудом завезли?
[EL] Некрофаги #643 #492792
Суббота или воскресенье для первой катки? Голосую за субботу
#644 #492796
>>492790
это короче из масс-эффекта Цитадель, только авторское право запрещает ее так называть заспойлерил сюжет
223 Кб, 1920x1080
#645 #492805
чем дальше, тем страшнее
#646 #492823
>>492768
Пробел на галактик карте нажми, потом на колесико разные статы будут показываться в зависимости от масштаба.
[EL] Драккен #647 #492828
>>492768
Игра теперь буквально является ПРОБЕЛОМ.
407 Кб, 1920x1200
#648 #492834
Решил проверить русик ради интереса. Местами встречаются английские вставки и перевод так себе, но, блять, я хочу ру шрифт в англ версию. Он может не такой стильный, но читаемость у него выше. Курсив в лоровых описаниях в англ версии чутка раздражает.
1,7 Мб, 1920x1080
#649 #492857
Эти лягушатники там охуели? Меня сегодня такой душевный ендешипль за единоросов ждал.
Короче кто там хочет доиграть свои сохранёнки, рекомендую запускать стим в оффлайне.
#650 #492867
>>492857

> REMINDER: Old saves are no longer compatible with the game! We've removed a lot of old files that were only kept in there to keep the saves working between beta versions. We're now removing all that to start with a clean slate!



> We strongly recommend you delete your Registry.xml file. It is normally located in: C:\Users\[yourusername]\Documents\Endless Space 2\Users\

142 Кб, 392x457
#651 #492891
В общем над деталями поработали на отличненько. Один только контрл+клик чтобы посмотреть нужную теху чего стоит. Да и оверлей стал информативнее. Обзор систем двинули в логичную имперскую вкладу (хотя по честному надо было для всех подвкладок пилить отдельные иконки, чё там место экономить).
А вот от локализация не то чтобы говно, но вообще без души. ППППП проебали, это ж надо было так.
#652 #492892
>>492891
Будто я переводил, аналогично бездушно перевожу, только слегка отличаясь от гуглпереводчика в лучшую сторону
#653 #492906
А галактики-то вращаются, как и планеты вокруг звезд.
#654 #492907
заливаю котлет-гайд

Общие наблюдения
1)Горацию понерфили попа, Горацио сосет
2)Водянам сделали стоимость модуля на эссенцию равной остальным модулям, это ЧУДОВИЩНЫЙ бафф

Итак, сами бонусы от модулей не трогали. Законы, правительства и партии почти не трогали. Религиозная партия все так же сосет. Логично пойти по проторенной абузерской дорожке выхода в диктатуру и смены сосущей религиозной партии на достойный аналог. Колонизацию планет пофиксили - теперь необходимые технологии снова стоят дешево. Поэтому нет смысла выходить в диктатуру экологов. Вообще. У кого у нас самый жесткий бонус после экологов? - Правильно, у ученых. Теперь будет диктатура ученых. Нам понадобится 300-600 престижа. Я поставил один модуль на +10 в столичном ковчеге, как раньше, но похоже теперь стоит ставить все же 2. Можно снизить стоимость престижа, если воспользоваться ФИЧЕЙ - перед революцией временно снимаем один из ковчегов с якоря - стоимость смены правительства снижается. До, во время и после революции традиционно держим модули на +40 эссенции и расширяемся. В 4ой научной ступени нет НИЧЕГО интересного, и мы сможем пропустить ее целиком с помощью диктатуру ученых. OPIE OPIE. Для выхода в 3ю ступень берем 2 техи с колонизацией нужных планет. Для скипа 4ой ступени нужно изучить 3 технологии 3ей ступени (5,5 на рисунке). К счастью там 2 крутых научных здания и бонус к экспедициям. Примерно к 35-40 ходу после где-то 12-15 ходов дроча одной только технологии с научным модулем 4го уровня, получаем, собственно модуль и +200/+60% науки в каждом ковчеге. Можно добить техи на колонизацию и быстро выйти в Genius of the Endless.

Далее нас интересует экономическая ветка, а именно самая ее вершина с ресурсом Orichalcix, фиолетовым таким. Апгрейд саппорт-модулей ковчега требует только его. Защитные модули требуют зеленый Quadrinix. Т.к. у нас все еще висит диктатура ученых, мы можем выйти в апгрейд ковчега сразу с 3ей ступени и получить +2 модуля со вкусным бонусом ЕЩЕ +100/+30% к науке. Кстати, один модуль стоит всего 1ед ресурса. Если найти в аномалии штучек 10, то можно даже не рашить теху для его добычи. Теперь мы производим науку просто в огромных количествах. Но можно получить еще больше. Ведь есть здание на +40% науку за 5 антиматерии. Антиматерию почти всегда можно закупить и встречается она часто. Имбанутое здание.
#654 #492907
заливаю котлет-гайд

Общие наблюдения
1)Горацию понерфили попа, Горацио сосет
2)Водянам сделали стоимость модуля на эссенцию равной остальным модулям, это ЧУДОВИЩНЫЙ бафф

Итак, сами бонусы от модулей не трогали. Законы, правительства и партии почти не трогали. Религиозная партия все так же сосет. Логично пойти по проторенной абузерской дорожке выхода в диктатуру и смены сосущей религиозной партии на достойный аналог. Колонизацию планет пофиксили - теперь необходимые технологии снова стоят дешево. Поэтому нет смысла выходить в диктатуру экологов. Вообще. У кого у нас самый жесткий бонус после экологов? - Правильно, у ученых. Теперь будет диктатура ученых. Нам понадобится 300-600 престижа. Я поставил один модуль на +10 в столичном ковчеге, как раньше, но похоже теперь стоит ставить все же 2. Можно снизить стоимость престижа, если воспользоваться ФИЧЕЙ - перед революцией временно снимаем один из ковчегов с якоря - стоимость смены правительства снижается. До, во время и после революции традиционно держим модули на +40 эссенции и расширяемся. В 4ой научной ступени нет НИЧЕГО интересного, и мы сможем пропустить ее целиком с помощью диктатуру ученых. OPIE OPIE. Для выхода в 3ю ступень берем 2 техи с колонизацией нужных планет. Для скипа 4ой ступени нужно изучить 3 технологии 3ей ступени (5,5 на рисунке). К счастью там 2 крутых научных здания и бонус к экспедициям. Примерно к 35-40 ходу после где-то 12-15 ходов дроча одной только технологии с научным модулем 4го уровня, получаем, собственно модуль и +200/+60% науки в каждом ковчеге. Можно добить техи на колонизацию и быстро выйти в Genius of the Endless.

Далее нас интересует экономическая ветка, а именно самая ее вершина с ресурсом Orichalcix, фиолетовым таким. Апгрейд саппорт-модулей ковчега требует только его. Защитные модули требуют зеленый Quadrinix. Т.к. у нас все еще висит диктатура ученых, мы можем выйти в апгрейд ковчега сразу с 3ей ступени и получить +2 модуля со вкусным бонусом ЕЩЕ +100/+30% к науке. Кстати, один модуль стоит всего 1ед ресурса. Если найти в аномалии штучек 10, то можно даже не рашить теху для его добычи. Теперь мы производим науку просто в огромных количествах. Но можно получить еще больше. Ведь есть здание на +40% науку за 5 антиматерии. Антиматерию почти всегда можно закупить и встречается она часто. Имбанутое здание.
#655 #492912
далее я по привычке вышел в экономическую победу. Это была фатальная ошибка. Разрабы что-то сделали с экономикой, и теперь производство даста в промышленных масштабах чудовищно разгоняет инфляцию. У меня был множитель 5х, и покупать здания стало просто невозможно. Я лишь потерял время на строительство денежных зданий, изучение тех под них и техи под даст-модуль. Проще было оставить все как есть и дорашить научную победу ходу к 65. С экономической победой вышло лишь к 78, и я так и не смог полностью достроить все добывающие даст домики (а ведь домику на науку у меня уже давно были финальные). На поздних этапах мне досаждали Древоебы. Эти "пацифисты" спамили флоты по 10шт корветов, я зачищал по 2 флота за ход и истребил корветов этих, наверное, пару сотен. Позднее Древоеб стал спамить тремя кораблями хантер-класса. Делаем вывод - в постройку продвинутых судов комп не научился.
#657 #492918
на войну и раш Звездой Смерти я забил - Древоебы, по всей видимости, долго не могли избавиться от партии пацифистов и мирно аутировали в своем созвездии. Из заметного - понерфили модуль на manpower и осадный модуль, это плохо повлияет на способность Звезды Смерти ваншотать планеты. НО добавили имбанутый модуль +20% к урону энергетического оружия, +3 потенциальных модуля (+защитные омг), кучу базовой команды и хитпоинтов при улучшении ковчега. Теперь Звезда будет лейт-гейм вундервафлей, как и было задумано по канону.
#658 #492922
Запомнил твой ник, чтоб с такой киберкотлетой в мульте вдруг не пересечься.
[EL] Некрофаги #659 #493012
>>492922
Он унижает за все про все, отвечаю.
[EL] Драккен #660 #493036
До релиза нельзя было сканировать планеты, а сейчас поглядел - просто тривия что ли, без какой-либо пользы?
Великобритания  (монархия) #661 #493087
Качаю ваше гавноподелие, что бы поиграть денек и удалить :3
Великобритания  (монархия) #662 #493097
Бля чет я прочитал в вашем тредике про всякие гавнопобеды за 60 ходов и решил не качать этот клон цивы. Никакова аутизма же.
#663 #493106
>>493097
Так это спидран с абузом фич
#664 #493109
>>493087
>>493097

Британия сбежала из брюквоебского треда. Проходи, не задерживай.
Великобритания  (монархия) #665 #493111
>>493109

>сбежала


Скорее навестила выселенный лично мною плебс.
#666 #493224
Скачал пробел, охуел от убогости интерфейса, удалил
#667 #493236
Пробел теперь андромеда.
https://youtu.be/QBo-4f3b90o
#668 #493281
>>493224
Толсто. Уж что что, а UI амлитуды умеют пилить.
[EL] Некрофаги #669 #493567
Я кстати не понял. Бомберы и истребители добавили?
#670 #493580
Завезли р34 с водяни-тян?
#671 #493582
Интересно, они дорастут когда-нибудь до полноценной РПГ во вселенной EU?
536 Кб, 1920x1200
#672 #493584
Блять, эта мешанина у ебанных деревьев вместо обычной покраски зоны влияния. Еще и вражеские флоты двигаются не по путям, а насквозь, так что приходится зуммить чуть ли не на максимум, чтобы хоть что то рассмотреть.
#673 #493585
Тут на торентики пробел два завезли, а я вспомнил что еще и первый не прошел, ну и решил накатить. Короче мне в одном переходе от моей системы выпала система с ауригой, ну я системику за собой застолбил и прошло глобальное оповещение типа колонизирована с система с Ауригой и че это все? Не я вижу что на ней крутые бонусы к науке, но что больше ни чего не дадут? И еще вопрос знатокам нет какого ни будь мода что бы можно было начинать игру в солнечной системе и что бы были реальные названия звезд, а то очень бет по атмосфере?
#674 #493639
Че там в путче залили?
#675 #493711
>>493580
Я медленно ввожу свой Ковчег в твою систему. Он такой большой и черный. Его тяжелые лазерные батареи пульсируют от возбуждения. Он извергает из себя миллионы десантных капсул. Они устремляются наперегонки к твоей девственной планете. Мои +20% хп спейс мариносы ВТОРГАЮТСЯ прямо в твою резиденцию. Их ведет за собой тянка legendary hero +2xp/turn. У нее в руке длинное церемониальное копье, его наконечник напоминает дилдо. Ей нужна твоя ЭССЕНЦИЯ - вся, до последней капли...
#676 #493818
Перевод, конечно, очень сырой. Зато музыки добавили, очень нравится.
#677 #493820
>>493818
Говноед без вкуса не палится
#678 #493823
>>493820
Чую патлобеса в тебе.
Корея  (монархия) #679 #493877
>>493820
Ты охуел, хуесос? Иди нахуй, хуесос.
[EL] Некрофаги #680 #493976
Когда МП играем?
#681 #493987
>>493976
могу хоть сейчас
#682 #494035
>>493877
подгорелый флажок, ожидаемо
Россия  (фашизм) #683 #494106
Бля, у меня одного уебанский баг - стратегические ресурсы кроме титана нихуя не добываются?
#684 #494108
>>494106
у меня так glasssteal багнулся на большую часть игры, потом внезапно включился. Причем судя по рынку, остальные фракции его добывали тоннами как обычно. Антиматерия вроде как багалась на 1 ход только. Остальные ресурсы норм.
#685 #494110
>>494108
*glasssteel, короче 2ой ресурс, желтый такой
#686 #494117
кстати, вот вам броукен говнище на пике. С 7ю саппорт модулями даже не нужно их все забивать, чтобы получить 100% evasion. Хотя это в статах не отображается, и формула расчета неизвестна, может там diminishing returns. В любом случае, этот шилд по сути дает +8% к эффективному хп, а значит на больших судах он эффективнее против снарядов, чем даже топовая броня
Россия  (фашизм) #687 #494130
>>494108
Я тебя понял, только это не гласталь, а гипериум, лол. Ну короч желтый, да. Если у кого будет такая хуйня, ставьте бета патч 1.03 в стиме.
#688 #494219
Если я захвачу планету типа, который я не могу колонизировать, то что произойдет?
#689 #494230
>>494117
Щиты точно по diminishing returns считаются, evasion надо потестить.
>>494219
Ничего, будешь спокойно использовать. Была бы интересная картина - сидишь с зелеными во главе ымперии, колонизируешь все подряд, вдруг пришли к власти какие-нибудь религиозники и сказали - в срок 72 часа всем покинуть некошерные планеты.
#690 #494231
>>494219
Останется твоей, но будет штраф к выработке ресурсов на ней пока не изучишь нужную для колонизации теху.
#691 #494232
>>494230
если посмотреть механику из 1го пробела, то там вообще дебри с этим уклонением
http://endlessspace.wikia.com/wiki/Combat_(Disharmony)
#692 #494233
Офигеть, начал за Краверов, а вокруг всё в минорных фракциях которые лижут мне жопу и сами летят в рабство. Нипаваевать.
#693 #494235
>>494233
ставь религиозную партию и побеждай культурой
#694 #494236
>>494235
Есть вообще гайд какой-нибудь? Какой смысл в партиях кроме законов и вечной войны? Какие техи лучше изучать? Вечно наступает такой момент что на планете строить нечего, флот по лимиту, население не знает куда переселяться уже
#695 #494240
>>494236
ПРОСТО доверься первобытным инстинктам киберкотлеты
на самом деле слишком общий вопрос из серии "как играть"
[EL] Некрофаги #696 #494357
>>494236
Можно совершенно любой угол развития технологий выбирать. Хочешь - через экспанда играй, хочешь - через науку, хочешь - через индустрию. Я вот за крейверов через науку люблю. Первый час сидишь сычуешь, потом просто вырываешься вперед по техам и идешь разъебывать.
Знаю ребят, которые играют через религию и индустрию. Тоже радуются.
39 Кб, 600x533
#697 #494366
Играю в обучение уже 8 часов, читаю все описания всего-всего, делаю моральные выборы в сюжете, проникаюсь атмосферой.
На каждом ходу по 2-5 событий происходит, жизнь в галактике кипит.

Вот это я понимаю - Игра.

До этого из 4Х играл только в Легенду, но она попроще, и AoW 3, но это скорее к Героям ближе.
1,8 Мб, 1920x1080
#698 #494368
>>494357

> Я вот за крейверов через науку люблю


> вырываешься вперед по техам и идешь разъебывать


Жуки, жуки невер чейнджс.
[EL] Некрофаги #699 #494385
ну так шо, сегодня то катка будет? Где культист-аутист?
#700 #494396
Как работают попы у Водяни? Если в системе написано например население 3, то на каждой планете считается по 3 попа?
#701 #494409
Вопрос по жукам: вот они имеют +150% пока планета еще нормальная. А что происходит с FIDSI на планете после того как жуки истощают ее? Не вижу числа в описании.
[EL] Некрофаги #702 #494411
267 Кб, 1920x1080
#703 #494431
Можно убрать ограничение по ходам? Я хочу аутировать до полного покраса
Корея  (монархия) #704 #494433
>>494431
Жуками в лейте до полного покраса :DDDD
#705 #494435
>>494433
Что не так?
#706 #494442
>>494431
Маленькую галактику можно ходов за 90 на быстрой скорости покрасить. За 110-120 ходов наверное технологий не останется для открытия. Ты шо, ебанутый, ты что там так долго делаешь?
#707 #494444
>>494442
Я на средней скорости играю и к 50 году только раздупляюсь. Вроде это называется развитием в высоту
#708 #494446
>>494444
И на самой большой галактике
#709 #494449
>>494442
Аутирует, например. Как и я. 67 ход - две колонии.
#710 #494451
>>494449

> две колонии.


Это зависит от соседних систем все-таки. И мне слишком лень запоминать какие типы планет вокруг меня чтобы исследовать определенные техи. Вот бы как в стелларисе- навел на систему и видишь списочек
#711 #494457
>>494451
2 планеты - оч.хуевая система. Можно взять только если там хороший ресурс имеется.
1 планета - сразу нахуй.
Видишь 3 планеты в системе - смотришь, что там есть интересного (типа большие telluric планеты легко осваиваемые, лакшери депозиты), и, возможно, забираешь себе.
4 планеты - забираешь себе по дефолту как можно быстрее.
5 планет - годнота 10/10 выгрызаешь ее зубами у всех, кто на нее претендует и довольно урчишь.
Какие именно там планеты - дело уже вторичное на самом деле.
#712 #494471
Нахуй они перезаписали "вой китов" заглавной темы с ебаным хором? Блядь, какое убожество, как меня заебали эти хоралы в остах, а особенно в остах к эндлессам. Как вернуть вой китов сука?!
#713 #494482
>>494457

> Какие именно там планеты - дело уже вторичное на самом деле.


Мне просто очень лень смотреть на типы планет и какие там техи нужны на них.
У меня сейчас за краверов такая фигня, что производство развито на максимум, но строить вообще нечего, а планеты гробятся и население девать-то с них некуда чтобы сохранять. И в итоге когда появляется какой-нибудь квест уровня "произведите больше всех еды" я стою на последнем месте
#714 #494484
>>494482

> а планеты гробятся и население девать-то с них некуда чтобы сохранять


Строй флот, а население перегоняй в менпауер.
#715 #494486
>>494484

> Строй флот


Да куда еще больше, 4 стака по 6 поинтов летают, ближайшая раса через четверть галактики, доход пыли в минус. Хоть сделал теху на перегон индустрии в науку.
И почему рабов на еду только в столице можно перегонять?
#716 #494491
>>494486
Везде можно перегонять.
#717 #494492
>>494491
У меня кнопочка только на столичной системе имеется и в остальных краверы не отмечены желтым
#718 #494508
>>494492
Желтым краверы отмечаются, когда они на одной планете с не краверами, чтобы ты понимал куда у тебя счастье девается. К пожиранию рабов это не имеет отношение.
И когда мы говорим про рабов на еду мы ведь говорим про "Feedings pits"? Мб у тебя в системе нет никого кроме краверов и жрать нечего? Если так, то захвати миноров, разводи их на пищевых планетах, а потом отправляй эти питательные посылки по твоей империи.
#719 #494515
>>494508

> нет никого кроме краверов и жрать нечего


Так все равно на это тратится поп краверов, а остальные остаются. И как переселять попов в другие системы?
И в столице у меня краверы по дефолту желтые с начала игры, а кроме них никого нет
184 Кб, 744x444
#720 #494533
>>494515

> И в столице у меня краверы по дефолту желтые с начала игры, а кроме них никого нет


По дефолту краверам дают 1 раба, чтобы ты мог их размножать.

>И как переселять попов в другие системы?


Выходишь во 2ю эру в экономике, создаешь шаблон системы 2го уровня, апгрейдишь системы до 2го уровня, получаешь космопорт.

> Так все равно на это тратится поп краверов


Я не видел, чтобы кравера позволило сожрать.
#721 #494586
Поцаны,
задорите мне копию Endless Space 2 в steam
#722 #494587
>>494586
Айди пиши, подарю.
#724 #494589
>>494588

>Dota 2


>1,732 ч. всего



Передумал дарить, сорян.
Могу подарить такому как ты только шлепок говяхи на ебальничек.
#725 #494590
>>494589
Ожидаемо.
Могу лишь пособолезновать твоей болезни.
[4X] Endless Legend #726 #494591
>>494588
Кинул репорт и заблокировал.
#727 #494593
>>445688

>Шередин нибудит, они лишь вроде упоминаются в квесте империи.


Можно перекрасить самого себя в Шередин/Мезари по квесту Империи. Население тоже конвертится из Имперцев в Шередин. Пацифисты с бонуслм к менпаверу. Название и значок в дипломатии меняется на Империя Шередин, Зевран переодевается в красный кафтан.
#728 #494594
>>494593

>Пацифисты с бонуслм к менпаверу


Милитаристы. Совсем крыша едет.
#729 #494615
Добра в тред!

Endless Space 2 крашится после загрузки космической битвы. То есть, "click/press space to start the battle" показывает, и все, игра виснет.

Все остальное вроде работает нормально. Есть советы, что делать?
#730 #494617
>>494615
У меня зависает рандомно на 50+ ходу при облете планет при первом посещении системы
#731 #494622
>>494617
Неприятно. Вернуть деньги пока, что ли. Вопрос, пофиксят ли вообще до нормального состояния. Я уже обновил все что возможно, выставил миинмальные настройки, хоть игра автоматом ставит на высокие - ничего не помогает.
#732 #494649
>>494615
1.03 бету пробовал ставить? Там какой то фикс для амд видюх. И если убрать watch battle, то тоже крашится?
#733 #494657
>>494471
Удвою этого ценителя. В нынешнем варианте души нет.
448 Кб, 1080x1080
#734 #494664
Как, блядь, зафорсить научную партию у Империи? Нужно по квесту взять три научных закона. Толпа сраных имперашек топит только за промышленников/милитаристов и если поставить научную диктатуру - даёт бунт за 5 ходов. Это же выходит рандом - попадутся мне топящие за науку миноры или нет?
#735 #494671
>>494615
>>494649
У меня была такая хуита на авторезолве наземных битвах. В таких случаях перезапускал автосейв и включал ролик. Тогда всё проходило корректно.
#736 #494676
>>494649
>>494671

Ага, АМД карта у меня. Иногда битвы запускаются, но происходит фриз через секунд 10, хоть звуки битвы на фоне слышны. Видимо придется все пропускать пока что, бетка не помогла. А жаль, красивые битвы же.

Еще вопрос: как АИ на нормале способен строить легендарные постройки уже на 50-ом ходу? У меня само строительство заняло бы ходов 30. ЧЯДНТ?
Валахия  (монархия) #737 #494679
>>494664
Основной квест делай - в мезари перекинешься.
#738 #494816
>>494396
Ну 3 на ковчеге, значит 3 на каждой планете и доход с них соответствующий.
30 Кб, 1280x720
#739 #494825
Найс утечки памяти, зависания намертво в лейт гейме. И ведь пока до него дойдешь весь рефанд кончится.
Россия  (фашизм) #740 #494854
>>494825
Починят, не переживай. Амплитуды свои игры не бросают
#741 #494877
>>494679
Так в этом и проблема. Я по квесту выбрал героем Петру, это изменило условия следующего квеста - подавай им три научных закона. Это почти нереально сделать. Единственный вариант по сути - половину игры федерацией форсить научную партию, чтобы она прокачалась до 3-х законов, потом найти миноров топящих за науку, потом перекраситься в демократию и молиться чтобы этих миноров было достаточно для выхода партии хотя бы на 3-е место. И только после этого можно выполнить квест.

А вообще второй пробел -вин, даже спорить бесполезно. Урезание числа техов сделало геймплей более плавным и менее громоздким. Охуенно, что есть гражданские корабли (торговые/пассажирские). Надеюсь, что в костылярисе такое рано или поздно будет. Опять же над боем теперь немножко больше контроля.
#742 #494881
>>494877
В костылярисе такое есть через васянские моды. Но там это херово будет, потому что в лейте итак лагает из-за флотов, а теперь будет лагать в мид гейме
#743 #494938
>>494649
Нет ребят, платная бета продолжается. Вылеты, фризы, поломанные сейвы, необьяснимое поведение АИ, да ну нафиг.
За такое отношение только торрент через год. Весь вечер просрал, нихуя не помогает, возвращаю деньги через петицию что неиграбельно с пруфами.
#744 #494974
>>494938
You wont be missed
#745 #494976
>>494877

>Опять же над боем теперь немножко больше контроля



Немножко больше контроля - это строить только одинаковые корабли чтобы они фокусили одну цель, а не ебашили кто в лес кто по дрова? Заебись тактикул на кончиках пальцев
#746 #494978
>>494976
Это ставить тактику на самый ближний бой против ракет даже если у тебя лазеры например (менее эффективные на ближней дистанции) и делить флотилию на ближнюю и дальнюю, если против тебя плазменные резаки ближнего боя (если поделить вайпнется половина-треть , если не поделить - все)
#747 #495007
Из багов наблюдаю, что автоматизация в какой-то момент перестает работать и приходится "перешелкивать" соответсвтвующую кнопку, тогда скрипт снова находит что строить. Из хорошего - подтянули интерфейс, особенно на техдреве это видно. Еще заметил, что дефолтная сложность стала гораздо легче.

>>494593
А софоны тоже перекрашиваются в марвов или просто попов/трейты получают?
#748 #495018
Чувство, что играю вслепую. Каждый раз начинается весёлая мини-игра - угадай какие бонусы стакаются, а какие - нет. Например, несколько кораблей с +скорость к флотилии бонусы не стакают. Но при этом бонусы от модулей на ускорение флотилии и бонус от героя на ускорение флотилии стакаются. Как работают защитные модули? Как я понимаю плюс к ХП при установки защиты от кинетиков так же помогает против лазеров. А энерго-щиты как-то помогают от кинетиков/ракет? Что значит +% к защите от ракет у кинетиков? Это тупо процентное скашивание входящего урона или шанс проигнорировать урон вообще?
>>495007
Марвы это же просто минорка, нет?
#749 #495020
Да и что такое E.N.F.E.R.?
#750 #495023
>>495018
Это софоны-милитаристы. По военному сценарию мейнквеста софонов имеет место популяризация движа марвов, дают их военные техи, но есть ли там перекрас далее по сюжету - хз, потому что я случайно экономическую победу.
#751 #495024
>>495020
Софонский ИИ. Ну и Амплитуды его в своей "метаигре" используют. С ДЛСками, я думаю, еще развернут сюжетку с ним связанную.
#752 #495026
А с какой сложности против ИИ перестает работать тактика "занимай узловую систему@сливай ему десять лимитов без потерь"? Еще в первом пробеле это заебало.
#753 #495027
>>495023
Но да, они в игре в качестве миноров присутствуют.
#754 #495028
>>495026
Нихуя такого в первом не было. Только если совсем слил экономику или компоновать флотцы не умеешь.
Не раз проходил на эндлессе.
#755 #495045
>>495026
У меня активно в варпе летают. Более того, с прокаченным адмиралом класса Seeker на x2 скорость варпа и теху на ускорение варп становится намного быстрее старлайна. И заблочить нельзя. Раздражает пиздец гоняться за комповским десятком корветов, который варпанулся в очередную галактическую жопу и ОСАЖДАЕТ
#756 #495046
ИИ хотя бы перестал закидывать сотней флотов по одному корвету в каждом. И на том спасибо. Каждый ИИ всегда уходит в кинетику+защита от кинетики - ибо самый универсальный вариант на старте, но почти моментально сливает бабло на переоборудование флота против тебя, стоит разгореться конфликту.
#757 #495049
Кстати, я правильно понял, что с тактикой - "дипломатический иммунитет" все корабли без пушек становятся неуязвимыми? А огонь на себя они принимать могут? По идее неблохо напихать в них модулей, которые фокусят огонь на кораблике, плюс добавить саппортных модулей. Опять же разведчики/колонизаторы с этой тактикой всегда неуязвимы, выходит. Не слишком читорно?
#758 #495050
>>495049
Где добыл такую тактику? Я видел из аномалий иногда падают они. Еще интересно, где взять тактику на критический удар, называется что-то типа "lucky...". У краверсов ее видел
#759 #495052
>>495050
Из аномалии достал. А её в научном дереве нет? Может, тогда она уникальная?
#760 #495055
>>495052
Очень может быть. Я первый раз о такой слышу. Вообще из аномалий уникальные корабельные модули падают, иногда очень годные
#761 #495092
Не понимаю про менпавер. Есть человечки на планете и человечки на кораблях, которые друг с другом пиздятся во время осады. А менпавер куда? На что он тратится? Почему в один ход у меня +300 прирост, а в следующий - 500?
#762 #495097
>>495092
Человечки на кораблях спускаются на землю для пиздинга. Тратятся как в космических, так и наземных баталиях. Восстанавливаются из твоего населения, можно попов на 300 менпавера переводить
#763 #495142
>>353244 (OP)
КВАДРАТОПРОБЛЕМЫ
Cистемы на 5 планет тупо не влезают в экран, и я просто не могу прокликать и колонизировать боковые планеты. Гугл молчить что делать хз. Не могу достроить 2 шикарные системы из-за этого
#764 #495143
>>495142
В окне играй, поехавший
#765 #495234
Как расширить лимит колонизируемых планет за краверов? Было 10, в исследованиях улучшил до 12. Мне мало. Или высасывать планету и покидать её?
193 Кб, 1920x1080
#766 #495251
Где посмотреть уровень системы? Макс уровень равен 4 чтоле? Эффект от одинаковых ресурсов роскоши при планировании складывается? Если например на каждой стадии воткнуть виноград +25 счастье, то в сумме получится (25+25+25)x4=300 ? Если так этож пиздос.
#767 #495252
>>495251
Пардон хуйню написал, счатье тупо будет +75. А вот с наукой пикрилейтед, у которой зависимость от уровня есть, выходит такая математика?
#768 #495253
>>495251
Как вообще уровень апать?
#769 #495255
>>495253
F3 нажми, там развитие системы будет.
#770 #495311
>>495252
Должно выходить, т.к. старые уровни системы висят в списке зданий, а не заменяются. Я так грибами (+4 науки/поп) бафал на 2й и 3й уровни системы, в итоге у меня даже на лавовых планетах выходило 9 науки/популяцию. Но эти +50% за уровень, поверх чего они считаются у меня просто ни разу еще такой ресурс не попадался? Вряд ли в самом конце, мб они добавляют к производству зданий в системе, а наука от популяции считается позже. И еще надо смотреть есть ли у тебя источник роскоши в нужном количестве, т.к. если ты добываешь его всего на одной планете в империи, то вкладывать его в каждый уровень, та еще затея.
#771 #495354
>>495311
Да, спс разобрался. Стартовый уровень системы равен 1, после 3 апгрейдов внезапно становится равен 4. Потестил эти модификаторы, все складывается. У меня эти грибы были в проекте 2 уровня, добавил еще их в последний проект и наука в тестовой системе выросла с 4.5к до 15к, страшно подумать что будет если эти грибы засунуть в каждый слот.
#772 #495381
>>495354

> засунуть в каждый слот


Нельзя засунуть 1 ресурс роскоши сразу несколько раз в 1 уровень, т.е. ты максимум 3 раза его сможешь использовать.
И как все-таки считаются эти грибы, в какой момент идет прибавка? Можешь скрины кинуть с наведенной мышкой на показатели системы до апгреда и после апгрейда с использованием грибов? Но так то да, какая то имба. А добычи с 1го месторождения сколько в ход?
#773 #495408
Таки што лучше, малярис или бесконечный новый пробел?
309 Кб, 1920x1080
#774 #495514
Охренеть, аномалию нашёл. Аж +50 к счастью и +20 к еде.
>>495408
Слишком разные. Вот например - в малярисе в разы больше форм правления. А в пробеле их всего четыре. Но вот в малярисе формы правления различаются минорно пассивными бонусами, а в пробеле меняют в механику внутренней политики. Тут на самом деле обе игры имеют сильные и слабые стороны, опять же пробелу нужно дать пару-другую длс на развитие, как малярису.
#775 #495585
>>495408
Малярис глобальней, в пробеле свистоперделки прикольные.
485 Кб, 1920x1080
#776 #495591
>>495381
Хер знает по какой формуле оно рассчитывается, но с двумя грибами (400%) оно дает на порядок выше института (институт дает 40% науки). Даже ковчег с топовыми слотами хуйню дает по сравнению с этой имбой.
#777 #495648
>>495591
только открывается техой в последнем квадранте и всего пара месторождений на галактику. Если 30-35к науки набиваются на 8-9 ковчегах вообще без лакшери на науку, и финальные техи открываются по 3 хода, то этот бонус тупо перебор. Если бы знать заранее, что у тебя окажется это месторождение, то конечно профитно в него нет идти. Иначе - нет. Там полно беспонтовых рарных лакшери ведь может попасться. На самом деле bluecap mold/жидоникс/виноград на старте куда имбовее. 3 слота bluecap mold`а или +4 даста с попа это тупо ГГ для водяней.
582 Кб, 1920x1080
#778 #495653
вот вам еще гайд по тактикам, внимательно посмотрел у себя в помойке, нашел и "get lucky" и дипломатическую неприкосновенность. Может их даже 30 суммарно, и я не докопал в аномалиях совсем чуть-чуть, а может больше, хз
#779 #495656
>>495653
есть подозрение, что "hard target" и "shield wall" тоже открываемые, но в научном дереве называются как "long defense" "short defense", и их забыли переименовать при патче. У них даже совпадает расстановка флотилий. Там еще "Women and children Worst" из этой серии, который скорее всего "soft targets".

Амплитуде плез фикс ё щит
#780 #495693
>>495408
Малярис - кликер/песочница, Пробел - каноничная 4X.
#781 #495770
О, новый бета-патч 1.04 вышел с листом багфиксов. На выходных что ли работали?

>Fixed an issue with a parasitic sound heard during the beginning of turn


Наконец то. Эти ебаные клики меня с ума сводили.
[EL] Некрофаги #782 #495775
Начал воевать с ублюдком, который в мое созвездие прилетел на 20 ходе. Он теперь строит корабли, которые полностью контрят мои корабли. Охуел?
#783 #495779
>>495775
Они всегда точно копируют дизайн в противовес твоим кораблям. Если строишь флот на "всякий случай", а не против известного противника, то лучше тупо сидеть на двух стульях. Немного лазеров, немного ракет. Или немного лазеров, немного кинетиков. С защитой так же, разве что защита от кинетиков универсальней т.к. она и ХП прибавляет что от лазеров тоже поможет.
[EL] Некрофаги #784 #495784
>>495779
Я построил 6 кораблей исходя из того, какой у него флот изначально был. Потом он построил флот исходя из того, чем я его законтрил. Охуенно сделали.
#785 #495789
>>495770
Гуд. Правда игра все равно неоправданно долго считает ходы в лейт гейме. Вроде и машина не самая слабая, но ходу на 70ом уже надо ждать секунд 10 прежде чем игра позволит выполнять хоть какие то действия, хотя анимации и все такое работают моментально.
#786 #495793
>>495789
Ты не познал боли игры во вторую цивилизацию на PS1. Я уходил пить чай, пока ждал просчёта хода в лейт-гейме. А вы уже о десяти секундах плачете.
#787 #495796
Интересно. Вот то что со следующим патчем будут истребители/бомберы то комфирмед. А вот будут ли они возвращаться к старой боевой системе, когда пушки делились на фронтальные и бортовые как в альфе? Неплохая же идея была.
#788 #495799
Кто-нибудь может объяснить, почему крашаться битвы? Именно визуализация битв, если не смотреть, все работает.

Все загружается, когда надо нажать спейс или мышью, просто виснет. Видео Радеон, игра летает, драйверы последние.
#789 #495801
>>495799
Бета-патч поставил? Там вроде фикс был.
#790 #495802
Меня бесит что ко времени пропатчивания и пофиксивания окончательного я уже расхочу играть, а в недоделку играть некомильфо
[EL] Драккен #791 #495803
>>495796
Насколько я помню, в первой части мелочь была практически бесполезна - надо было запихивать в спецслоты, долетала не раньше середины боя и урона не особо много было. В текущем редакторе ангары скорее всего саппортные слоты будут занимать, то есть чистые авианосцы проще всего будет делать из дефендеров (собирающих на себя весь огонь) и координаторов?
#792 #495805
>>495803
Их фишка была в том, что они ломали ряды противника с тыла, уничтожая слабозащищённые корабли в обход жирных защитных посудин. Но про эффективность сказать ничего нельзя т.к. тупо нет метрики по урону от них. Их эффективность в конечном итоге была загадкой.
#793 #495808
>>495653
Я вот смотрю на эти тактики и думаю. Вроде как самые большие плюшки от тех тактик, что используют все три боя ближний-средний-дальний. А та тактика, что навязывает только дальний бой даёт штраф 25% к урону. Т.е. наверное было плохой идеей по-старинке делить фокусить флот на одной дистанции боя. Я пожалуй, сделаю копию корвета/хантера для ближнего боя и для средне-дальнего, а потом тупо перекину между флотилиями их в нужные слоты.
#794 #495809
Shild Wall вообще даёт 25% защиты от всего что бьёт в ближнем бою. Но нужен флот в котором есть как корабли ближнего боя, так и дальнего. Да, пожалуй специализация тут уже не настолько нужна.
#795 #495818
>>495799

> Видео Радеон


Зис. Разрабы сами не знают что вызывает краши - игра, движок или последние дрова амудэ, но в бета патче отключили часть красивостей, чтобы не крашилось.
#796 #495843
>>495818
У меня старая карта - 5850 HD, тянет игру хорошо на высоких, дрова не какие-нибудь ново-эксперементальные. Если карта вытянула Батлфилд и Герку, уж эксель в космосе должна тянуть.

За последние лет 7 на Стиме настолько поломанную игру я не покупал.
#797 #495861
>>495843

>За последние лет 7 на Стиме настолько поломанную игру я не покупал.


Ты где последние 7 лет был? С каждым годом все хуже, хорошо если на релизе игру можно пройти без крашей, а уж про оптимизацию вообще можно не вспоминать.
К слову, до релиза у меня при выходе из игры ровно в половине случаев игра висла, сейчас нет никаких падений и крашей на амуде, но сам процесс игры подтормаживает, в отличие от раннего доступа. Особенно страдает переключение в систему и обратно и кнопка "подвигать флоты".
#798 #495935
>>495843
Блять, ты бета патч то накатил или просто так второй день ноешь?

> fixamd 1.03


>This version is the same as preview 1.03, except that it contains a fix for the AMD freeze at application start or during battles.


>Apparently, some spaceships (like the Vodyani medium ship), on some graphic cards (old AMD devices), using the Unity skinning GPU feature, will cause the graphic driver to crash. We do not know yet if this is a content issue or old driver issue, or Unity issue, we will have to dig deeper next Monday. We made this issue obvious because the release version contains a Vodyani medium ship in the main menu, which creates a crash, much more often than the random battle crashes some experienced during the Early Access.


>For this build, we have deactivated the Unity GPU skinning feature, and tested four large space battles with the 8 major factions, on an AMD HD 5850. No crashes anymore. You should even be able to select again the “Beautiful” QualityLevel. We have not committed this fix to the main branch above, because it could impact performance / stability on other devices.

1,5 Мб, 1920x1080
#799 #495974
Господа, каким образом убрать отрицательный эффект аномалии? Теху исследовал, а что, где дальше нажимать не понятно.
1,7 Мб, 1920x1080
#800 #495978
>>495974

>СЛОЖНОА

#801 #495984
>>495978
Её нажимаешь и что дальше? В очередь строительства не встаёт.
#802 #495986
>>495984
там список аномалий выпадает
#803 #495989
>>495986
Вылазит надпись "Отдайте команду" и всё.
219 Кб, 395x717
#804 #496004
>>495989
У меня тот же самый баг был с "shattered crust" и видимо это одна и та же аномалия, если наши надмозги не перемудрили. Возможно, что она прописана как негатив, а не миксед аномалия. Ты не доходил до 2й техи (наука 5 тир), которая лечит аномалии?
#805 #496017
>>495974
Почему этот квест вверху висит не выполненный? У меня так же было. Я пол игры с двумя такими квестами играл, а потом они разом активировались. Это баг или я чёт не сделал ещё?
Второй квест про новую колонию и 60 науки
#806 #496029
Норм бетатест. Ассимилировал нейтралов с системой в 4 планеты и не могу колонизировать остальные 3 теперь, пишет "система уже колонизирована". Это нормально?
#807 #496031
>>496029
Погоди несколько ходов
[EL] Драккен #808 #496033
>>495784
Точно такая же чехарда "гонка вооружений" была и в первой части.
#809 #496086
есть какая-нибудь инфа по квестам фракций? Я знаю пару квестов с особо вкусными бонусами, но никогда не доходил до конца, т.к. тупо лень. Хотел посмотреть водяновский квест, но в 4ой главе надо нюкнуть 3 планеты и антипланетная пушка заряжается по 4 хода, блять. И стоит дохуища, проще ковчег новый с ней построить, чем пытаться на линкор установить. Про квест академии вообще молчу. Что там, в конце тоннеля?
#810 #496097

> [1.0.5] Patch Notes


> Added a pop-up to inform players who play on the public 1.0.5 build with an old AMD card to play on the fixAMD branch


Лул.

> Fixed an issue where the Academy quest "Build the Academy" didn't work as expected, preventing players from reaching the next Academy chapter


Найс.

>>496086
В последней игре делал за Люмерисов, в конце там выбор 1 улучшения из 4ех вариантов, к сожалению я не помню все варианты, но я выбрал возможность перерабатывать 75% производства в пыль в системах (бесконечное здание). По моему там было еще что то на торговые пути, на счастье и на лакшери ресурсы, но это не точно. Из сложных этапов квеста было "иметь 20% индустриалистов в парламенте", а у меня как раз в этот момент Кравер пытался дальнюю планету скушать, так что приходилось строить корабли и в парламент лезла толпа милитаристов. И еще на одном этапе надо было владеть 3 Huge планетами, так что пришлось присоединить миноров.
У деревяшек вообще какая то срань, которая то ли багнула, то ли я не понял как работает. Я так понимаю должно быть что то вроде продвинутого терраморфинга, но я не нашел как его делать. Хотя у меня есть ощущение, что та игра у меня вообще баганула.
#811 #496108
>>496097
у водяней 4ый этап был без выбора, там уникальное беспонтовое здание на влияние %. Но у меня такое чувство, что должна быть альтернативная концовка еще, просто я каждый раз проходил одной веткой
#812 #496114
Чтот после водяней другими играть не тянет. Старыми фракциями еще в первой части наигрался, роботы так вообще с легенды взяты.
#813 #496129
>>496108
вот их линейка квестов. Я хз, на каком этапе развилка к финалу, и есть ли она вообще, я шел всегда по пути "избавьтесь от религиозной фракции" т.к. рашу диктатуру. Постите свои, если за другие фракции делали
#815 #496131
>>496108
Вообще я как то в файлах игры копался, но там как мне показалось ветвление в основном в описаниях. Т.е. отдельные ветви квестов есть, но они ссылаются на одну и ту же награду. Хз, мб дальше запилят, а мб это слишком сложно для баланса и проще оставить разницу лишь в нарративе.
Сюжетно же есть обычно есть 2 ветки, например, у Краверов после того как ты нашел планету с виртуал ендлесами можно или снова стать их сучками и превратиться в кибер-ос, либо бугуртнуть и выпилить их, что дает чуть разные финальные титры.
Корея  (монархия) #816 #496132
>>494471
Согласен, все демки были лучше и я к ним привык больше.
#817 #496140
как колонизировать академию кстати? Там тип планеты теперь "destroyed"
Россия  (фашизм) #818 #496144
>>496086
Играл пока только за Империю (бля, в игре куча всратых алиенов, но остро не хватает нормальных "людей" в духе футуризма и Полудня Стругацких, в противовес всей этой кальке с вархаммера). Так вот, в последних квестах можно выбрать, кем станет твоя фракция. Шередин (милитаристы), собственно Империя (индастриал) или вернется к истокам Мезари (наука). При этом меняется основной поп (арт, иконка и бонусы), название фракции и даже одежды императора.
#819 #496147
Аж интересно стало что у роботов-повелителей времени по сюжетке, но хрен я пройду её пока не пофиксят зависания в лейт гейме
#820 #496149
у меня еще гораций есть без 4го этапа
#821 #496150
>>496149
12 уровень хрен докачаешь блин
#822 #496165
На 98-м ходу просто зависают битвы. Мне кажется, игра в бете была стабильнее, чем на релизе. Уебки.
#823 #496189
Играю в первый пробел в первый раз и че то не как не пойму.
Изучил я постройку дестроеров полез в конструктор и оказалось что у них вместимость такая же как и корветов 100 единиц и к тому же все модули на них весят больше.Выходит что они слабее корветов?!!!! Это у меня баг в игре или я что то не понял?
[EL] Некрофаги #824 #496215
>>496097

>"иметь 20% индустриалистов в парламенте"


Я щас пошел по ветке мезари за уе и на меня с двух сторон напали. Теперь 70% населения поддерживает милитаристов. Что делать - хз
#825 #496231
Дастаны, поясните нубу за краверов.

в чём основная фишка их стратегии.
Начал я на истощающейся за 10 ходов планете.
нашёл подходящую для новой колонии. заселился. она будет истощаться ~60 ходов. Радостно урча, строю на ней всякие постройки и корабли.
но тут истощается хоумворлд. получается штрафы к FIDS и становится обузой. Реально ли пытаться спасти этот хаумворлд возводя в нём постройки?
#826 #496241
>>496231
Ну хоумворлд то стоит спасать, т.к. ты все равно на него времени потратил много. Плюс я даже не уверен, что со столицы можно эвакуировать население. На истощенную планету закидывай рабов под присмотром кравера, пускай отрабатывают истощение. Периодически кого-нибудь сжирай, чтобы сильно много недовольных не плодилось. Ну и вообще, по одной моей игре за жуков - я ток понял, что их основная фишка в перекладывании населения по планетам для баланса. Где то ты максимально выжимаешь планеты, где то специально разводишь рабов в тепличных условиях, чтобы потом рассылать их по другим системам, где то на почти истощенной планете убираешь всех краверов и ставишь рабов, где то присылаешь одного кравера-эффективного-менеджера на захваченную нищую планету миноров, чтобы показать им как на самом деле надо трудиться.
Так чтобы скакать с одной планеты на другую как саранча мне не показалось особо выгодным. Во 1ых колонизация все равно идет долго, во 2ых на захваченных планетах еще сложнее вытянуть счастье, так что там для до клепания корабликов особо (менпауер без бонуса от счастья на еду достаточно сложно восстанавливать, только если через чейн генг программ, но это обычно пустая трата популяции), в 3их бонусы от неистощенных планет все равно меньше, чем бонусы от зданий. Но это ощущения по одной игре, мб просто карта плохая для такого рода вещей была.
#827 #496253
В 1.5 патче зависания боя в лейте пофиксили? Не могу закончить партию за софонов, сука.

>>496231
Я охуел, как уже на хардке Краверы почти в два раза меня по очкам обогнали к 50-му ходу, хотя остальных ИИ я обгонял раза в полтора. Правда они потом соснули в войнушке со мной и выдохлись к сотому ходу, зажатые с двух сторон.
[EL] Драккен #828 #496270
В этой игре чё, победу по сюжету убрали?
Прошёл квест фракции успешно, ачивку дали, а победа не наступила. В меню побед квест тоже не обозначен.
[EL] Драккен #829 #496275
>>496270
Там всего 4 этапа квеста не самых сложных, через раз дают выбирать задачу и награду. Сейчас потихоньк на первой катке, за НЕОПАВШИХ на средней скорости квест к 40-50 ходу уже выполнен.
Тут вроде постят цепочки квестов, вечером вкину, если кому надо.
#830 #496409
Как думаете, ЕС2 на Кабилейковской встройке нормально пойдет? Галактик цивилизашонс 3 даже в 1440р не особо тормозит, а как ЕС3 будет - не уверен.
#831 #496418
Как ваш ES2 идёт на минималках - i3 4000m 2400mHz, 4 Gb озу?
#832 #496426
Как играть за водяных? Как обирать народ в начале?
[EL] Некрофаги #833 #496429
>>496418
играю на ноутбуке и3 720м 20фпс
[EL] Драккен #834 #496436
>>496426
Личерами миноров обирай, ставь в ковчеги модули на эссенцию.
#835 #496460
>>496426
главное НИКОГДА не юзай "holy proliferation" для получения попа в начале игры. Потом тоже не юзай, он в цене растет. Юзание оправданно, если у тебя 200+ эссенции в ход и новая система с 4-5 разлоченными планетами, чтобы быстро разогнать ее до 3 попов. Оправданно, если у тебя на систему высадились враги. Используешь партизан каждый ход и доводишь население до 1 попа, потом каждый ход юзаешь proliferation на +1 попа. Обычно к этому моменту у тебя прирост эссенции значительный, и система может танчить партизанами бесконечно до истощения сил врага. Пробить это можно только блитцем в определенных условиях, чего комп не сделает. Закидывай "holy proliferation" или +300 manpower в очередь строительства, если у тебя пул эссенции переполняется, потом уберешь.
#836 #496465
1. Где-нибудь есть внятное описание чем отличаются уровни сложности в Легенде и Пробеле 2?
2. Читерит ли в этих играх ИИ?
#837 #496469
>>496465
2. Однозначно да, стоит просто посмотреть на зону влияния УЕ на высоких сложностях и заметить, что компы получают Deed "доведите производство пыли в системе до 100 за ход" на ПЕРВОМ ходу игры, а "изучите 10 аномалий" делают где-то к 5ому.
115 Кб, 945x568
#838 #496471
>>496469

>Однозначно да, стоит просто посмотреть

#839 #496473
>>496471
хули борзый такой, иди 100 пыли на первом ходу сделай, мля
#840 #496483
>>496147

>Аж интересно стало что у роботов-повелителей времени по сюжетке


Безысходность и отвращение ко всей этой склизкой и вообще материальной вселенной. И звукам. Они не любят звуки.
#841 #496485
>>496465
Да, ИИ всегда читерил. У игрока только настроение менялось. Как в двойке - хз.
http://endlessspace.wikia.com/wiki/Game_settings
http://endlesslegend.gamepedia.com/Difficulty
#842 #496585
>>496483
А если с няшей подружится, она начнёт говорить, что ты научил любить её эту вселенную. :3
#843 #496635
Reduced the effect of the Vodyani Dust for Alms improvement from 25% to 50% of Dust converted into Essence

лул, эти парни не знают, с кем связались. Баффы раздают направо и налево. Походу скоро будет кибер-котлет гайд 2.1.1
#844 #496641
>>496635
Как это понимать?

>Reduced


>From 25 to 50


Теперь 50% пыли системы конвертирует?
#845 #496656
>>496641
да. Тултип еще остался старый 25%, но в действительности уже 50%
#847 #496689
Сукаблядь, битвы зависают после нажатия кнопки Fight после 95о хода! 1.5 стоит, а хули толку.
#848 #496704
>>496465
Он странно читерит. Может в два раза обгонять по очкам, иметь охуенный инкам, а в бою все равно будет сосать.
#849 #496721
>>496663
У краверов лучшая тема
Россия  (фашизм) #850 #496763
>>496689
У меня кстати до 170-го не зависало, поставил 1.5 и все, пиздец.
265 Кб, 1680x1050
#851 #496772
Охуенно придумали. Видимо там акулы живут, с ролика АВГНа.
[EL] Владыки Праха #852 #496773
>>496469

>"изучите 10 аномалий" делают где-то к 5ому



Вот этого не понял. Я успел штук 20 изучить, у меня только в родной системе из было 7-8 на пяти планетах, и тут сообщение что какой-то ИИ молодец, изучил 10 штук первый. Там считаются только какие-то конкретные или просто любые?
#853 #496775
>>496772
В марианской впадине и в гейзерах с кипятком тоже живут. Там просто планета с мощной вулканической деятельностью, вода не исключена
Россия  (фашизм) #854 #496785
>>496772
Удвою этого>>496775 маляра, там же не вся планета покрыта лавой. Наверное встречаются "нормальные" участки. И как раз благодаря геотермальным источникам жизнь там вполне может процветать. Гораздо больше смущали аномалии из однёрки, типа Райских садов на газовых гигантах. Хотя даже этому можно придумать кучу объяснений.
[EL] Драккен #855 #496827
>>496773
Такое ощущение, что конкретно эта цифра считается уже после начала квеста.
#856 #496828
>>496772
100% баг. Планета то стерильная.
#857 #496829
>>496772

>Кудах


Не сдержался.
33 Кб, 634x264
#858 #496838
Зацените подгон от Парадоксов Аплитудам. Хуяк - и доп к Малясу стоит как база Пробела 2.
#859 #496842
>>496663
А есть такое же, но с версиями треков из раннего доступа?
#860 #496885
Чому современный геймдев такое дно? Выходит игра > внезапно выясняется что нихуя не работает > фикс первого дня > фикс фикса первого дня > 1.0.001 > 1.0.0025а >1.0.0030001. Баг на баге. Амуда как всегда не работает. Каждый новый патч что-то да сломает. Что пошло не так?
27 Кб, 239x309
#861 #496890
>>496838
Хули ебало скорчил, сказали же - сфера Дайсона через 55 лет и 210к минералов будет.
[EL] Некрофаги #862 #496892
Так шо, теперь альянс виктори - это экономическая победа альянсом? Мне типа пидорнуть из аллика бомжей и набрать туда топ расы, чтобы победить?
#863 #496902
>>496885

> Что пошло не так?


С чего ты взял, что что то пошло не так? Раньше вообще нормальных средств распространения патчей не было, так бы и жил с багами. Сейчас просто игры стали намного более комплексными, что в разы повышает вероятность появления багов. А тратить очень много времени и денег на внутреннее тестирование просто экономически не выгодно. И драйвера у амудэ почти всегда были говном. По нынешним временам нужно смотреть на прозрачность и оперативность в действиях разработчика (отчеты о багах, ходе работы, сроках, учете пожеланий и т.п.). Это гораздо более важный показатель, чем вылизанный на релизе продукт.

>>496892
Да, побеждал так. Причем мне показалось, что нам даже как альянсу планку достижения победы не повысили .
#864 #496912
>>496902
Хм, а можно собраться кучей аутистов, объединиться в один галактический альянс и взять общую победу во имя магии дружбы?
[4X] Endless Legend #865 #496917
6,9 Мб, webm, 1920x1080
#866 #496924
>>496912
А потом ваши союзники рифтоборны перекуют вас из мерзкой органики в что-то более совершенное. Я бы не доверял всякой галактической швали и не дружил с ними.
#867 #496933
>>496924
Пффф, перекуют они. Типичная система рифтборнов - 6 своих попов, 20+ инопланетных гастарбайтеров всех национальностей. Рифтборновскому промышленному сенатору дают пиздюлей и ставят пацифизм/милитаризм/любимую партию гастарбайтеров. С лицом лягушки рифтборн пытается засунуть гастарбайтера в космопорт, но тот уже ехидно заразил соседние системы. Рифтборн - продажэная шлюха мультикультурализма.
Только водяни и гораций поддерживают раССовую чистоту в галактике
7,1 Мб, webm, 1920x1080
#868 #496963
>>496933

>Только водяни и гораций поддерживают раССовую чистоту в галактике


Вот поэтому с ними никто и не дружит и не возьмет в победный альянс.
#869 #496973
>>372434
Есть одна такая, только она еще и всю логистику с административкой на себя заберет а ты покроешься пылью и умрешь.
#870 #497047
6,9 Мб, webm, 1920x1080
#871 #497079
>>497047
Это же просто финальные ролики рас без войса (не помню есть ли он там) и без сабов. Я так от нечего делать переводил, они все в папке с игрой есть.
И да, слава Богу-императору человечества!!
#872 #497119
>>496963
Галактическое сообщество славится лицемерием и двойными стандартами. Значит, рабовладение и пожирание братьев по разуму - это норма и традиция краверов, формирующая их древнюю самобытную культуру. Абсолютная монархия с поехавшим милитаристом-императором во главе - прогрессивная форма правления. Обниматься со стремными пацанчиками Рифтборнами, которые вообще не с нашей вселенной, - это не зашквар вовсе. Про древоебство я вообще молчу, хуже девиации не придумаешь, гейропы вам мало было. Софонов развели тут, поехавшие нахуй, им лишь бы все взрывать, подобным "ученым" место в дурке. И при все при этом осуждаете религию мира и добра, которая несет вам Endless ценности и предлагает бессмертие, вознесение и вечный катарсис, свободу и безграничную мощь оцифрованного сознания. Ну, если вы не доросли еще до подобных идей, то почему отвергаете Горацио? Ведь это тоже продолжение идей Endless, только другой их фракции. Бесконечное физическое самосовершенствование с щепоткой здорового национализма. Воистину, только водяни и горацио являются идейными продолжателями дела Endless и заслуживают их наследие. Все остальные погрязли в мелкой биопроблемной возне.
[EL] Некрофаги #873 #497188
>>496963
Первым делом пошел взял горацио в альянс, потому что они доминируют галактику. А вот поганых водяней буду истреблять сейчас, ибо они жестко меня прессуют.
#874 #497249
Я Ендлесс Легенд прошел вдоль и поперек. Но в ЕS2 я нифига не могу врубиться, как в это играть вообще.
Россия  (фашизм) #875 #497253
>>497249
Лолчто. Там же все то же самое. Прям вот абсолютно то же, с поправкой на космос, ессно.
[4X] Star Ruler 2 #876 #497270
>>497079
И это вся концовка за землян? Император упоролся и полодел?
#877 #497307
>>497249
Та же фигня
10 Мб, webm, 1920x1080
#878 #497314
>>497270
Он упарывается дастом и становится бессмертным. Вот, например, вариант сабов:

> Our influence is supreme


> Our fleets, our monuments, and our rhetoric have destroyed all.


> Even the old Gods will defer to us.


> For I too will become a God.



А вот если перекраситься в Шерединов:

> All our enemies have fallen before us.


> Heretics, dissidents, empires, even the old gods.


> We stand at the cusp of a great future, an eternal empire.


> Led by an eternal emperor.

#879 #497320
>>497314
вот, сразу видно на вебм фракцию богов, а император просто чмошник, пылью упоровшийся
9,2 Мб, webm, 1920x1080
#880 #497332
>>497320
Это как я понимаю сайд квест на возвращение или не возвращение Эндлессов. У водяни концовка похожа на начальную заставку с раскрашиванием гравюр. Там вообще нихуя не происходит.
#881 #497383
>>497332
есть квест академии долететь до этих 4х систем "глаз" кстати
#882 #497399
>>497253
Я не понимаю боевки. Ебучие тактики. Я не понимаю, как влияют на эффективность производства попы разных рас, например. Я сделаю еще одну попытку, и, если опять ничего не пойму - пойду дальше в Малярис жарить.
#883 #497428
>>353244 (OP)
Почему так сильно поменяли дизайн кораблей Единой Империи? Раньше такая самобытная Золотая Армада была, а дрендоуты так вообще на походили на космические соборы.
А сейчас очередные летающие подлодки прямиком из ониме и космоопер 70-ых.
#884 #497434
>>497428
Дизайн кораблей проебали абсолютно во всех фракциях. Пожиратели разве что съедобные. За горацио вообще стыдно.
#885 #497435
>>497399
Как мне выбрать, какой именно поп запихать в колониальный корабль?
#886 #497436
>>497434
Разве софоны изменились? А пожиратели теперь на каких-то картофелинах летают в первых 2 тирах корпусов
#887 #497441
>>497436

>Разве софоны изменились?


Тоже. Были дельфины-киты-левиафаны, стали мыльницы-плойки-дилдаки.
52 Кб, 1296x678
#888 #497446
>>497434
тьфу на тебя
#889 #497447
>>497446
Заебатый утюг у пылесборников однако.
#890 #497451
>>497447
ты чо бля сюда подойди держите меня я ему въебу
#891 #497456
Кстати, а как по лору объяснили что фракции вроде Хишшо и Амеб, которые были одними из главенствующих в галактике, теперь просто бомжи с окраины?
1,1 Мб, 1920x976
#892 #497458
>>497446
Водян в первой части внезапно не было. Им нечего проёбывать.
#893 #497461
>>497456
Никак. Лор первой части официально пидорнули на мороз.
968 Кб, 1200x532
#894 #497462
>>497461
Ну охуеть теперь
#895 #497464
>>497462
При том что хишшо фигурировали и в легнеде, и в заглавном тизере двойки. Слабо надеюсь, что их расширят в каком-нибудь длц.
#896 #497465
>>497464

> в легнеде


Те всадники на носорожках?
#897 #497467
>>497451
Да ладно тебе, я же ничего плохого не сказал. Довольно красивый и геометрически правильный нано-утюг с темным покрытием.
Еще и под хохлому расписанный.
1,2 Мб, 1024x576
#898 #497474
>>497465
Не, именно на корыте Хишшо ты съёбываешь со сраной Аурижки.
[EL] Драккен #899 #497572
>>497474
На корыте хишшо Grey Owl (пдфка на нескольких языках в папке со вторым пробелом) ты съебываешь со сраной Аурижки, прихватив с собой энергокристалл с эскейп пода корабля Success (данжен).
8,9 Мб, webm, 1280x720
#900 #497712
Ролл кем поиграть следующую игру:
1 - Людишки
2 - Софоны
3 - Горацио
4 - Люмерис
5 - Деревяшки
6 - Рифтборны
7 - Водяни
8 - Жуки
9 - гиммик кастомка
0 - оп кастомка
#902 #497778
>>497714
Хули ты? Софоны клевые.
[EL] Владыки Праха #903 #497802
>>497714
Ты так говоришь будто жуков нароллил.
#904 #497809
>>497778
>>497802
Как по мне софоны одни из самых унылых, даже людишки и то бодрее. Ну, да ладно, сыграю, да поможет мне ENFER.
#905 #497811
>>497809

За софонов, кстати прикольно активно экспансировать. Тут и техи все под рукой и эксплореринг
#906 #497815
1.06 вышел. Повышели агрессивность АИ, и пофиксили баг, когда он создавал слишком дорогие дизайны посудин для себя и сосал без апгрейженного флота.
#907 #497821
>>497464
Мне кажется второй пробел как раз таки подогнали под лор легенды. В описании столицы Империи прямо говорится что она была заселена Мезари, прибывшими, кажется, со сраной Ауриги спиздив сраный Grey Owl.
Хотя, с другой стороны хер поймёшь. Есть отсылки к первому пробелу во втором пробеле. Например, пилигримы из первого пробела это последователи Софонов, даже дизайны кораблей очень-очень похожи на Софонские. Во второй части Софоны стартуют с одним попом пилигримов по-умолчанию.
#908 #497860
К концу лета как с моря приеду точно доделают эту хуйню можно будет и игрануть разок, вы пока тут тестируйте пацаны
#909 #497862
Как с пиратоми вообще бороться? Откуда они берутся, и хули им от меня нужно? Заебали майданить.
#910 #497883
Есть уже где-то гайд по типам планет и что во что терраформируется?
#911 #497887
>>497883
А там еще и терраформировать можно? А как это делать? И зачем? Не проще открыть все типы планет?
#912 #497888
>>497887
Разные типы, разные бонусы. В первой части у моих соверов вообще всё было тундрой. Тут система гораздо сложнее.
#913 #497889
>>497862
Спавнятся в системах с минорами.
#914 #497890
>>497889
А спавн зависит от отношений с минорами? Блин, у меня 4 минора под боком, ну я реально заебался 3-мя флотами за пиратами гоняться. Миноров выносить не хочу.
>>497888
А как тереформить вообще? Чет не помню такой техи.
#915 #497891
Ой, посмотрел скриншоты, и это у меня система терраформинга другая из-за того что я рифтборнами играю. У остальных кучка техов подробно гоняющие планеты туда-сюда, а я только в стерильные планеты превращать умею.
Россия  (фашизм) #916 #497895
>>497399
Бля, ну ты совсем тупой, братан? Там же написаны бонусы на самой иконке попа, и на карточке тактики. Просто выбираешь актуальную/кидаешь на холодную планету поп с бунусом для холодных планет. Пиздец, как ты вообще легенду осилил?
>>497435
Никак, по умолчанию пихается твой фракционный. Потом можно через космопорт их поменять.
#917 #497896
>>497895
Уже разобрался. Меня сейчас больше волнует, что с пиратами делать. Ну вообще да, я тупой.
>>497883
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=299360057
На Стиме вот такой есть.
1,1 Мб, 1041x516
#918 #497907
>>497890

> А спавн зависит от отношений с минорами?


Вряд ли. Просто поставь флоты в охрану над планетами миноров, пираты будут спавниться и убиваться о твои корабли.

Что за желтые планеты иногда появляются? Я пропустил момент когда она появилась (или я ее просто увидел на карте), но эта хуйня взяла и сама присоединилась к моей империи, притащив ненужных мне милитаристов. На пике она уже покрасилась в мою империю, но до этого была желтой, как некоторые квестовые вещи.
#919 #497910
>>497907
Лул, они сами за 4 хода передохли от голода на своей задрипанной планетке.
#920 #497920
>>497907
Очевидные иллюминати, космические рептилоиды-жидоевреи.
#921 #497925
>>497920
Хитрый план хитер. Сами себя загнали на огороженную от мира планету, сами себя заморили голодом. Чую через 25 ходов придут и будут требовать репарации за геноцид реплтилойдного народа.
#922 #497926
>>497891
С терроформированием вообще все СЛОЖНОА. Я терраформировал несколько планет БЕЗ тега sterile/fertile (не только Snow по-моему) в Boreal именно ради тега fertile, который дал бы здание +4 науки с попа, +10/10 науки/поизводства и прочие fertile-плюшки. И во всех случаях Boreal получилась без тега, обидно. И если ты не робот, то тебе не дают терраформировать в стерильные планеты принципиально, хотя технология позволяет. Если хочешь производство - то можно максимум в fertile джунгли с тегом "hot" и +5 с попа от Ai labor. Не то, что бы я был против fertile, у него дохуя плюсов. Там и так 2-2.5к производства с системы можно разогнать, но я мечтал горациев на 5 лавовых стерильных планет засадить все же. А мне даже Boreal без тега подсовывают, суки
[4X] Endless Space #923 #497976
>>497926

> А мне даже Boreal без тега подсовывают, суки


второго уровня теху нужно брать. первый тех не может фертильные делать
Доиграл в итоге катку первую релизную на ноутбуке. По 2 минуты ход делался, сидел аутировал.
Так вот я хз, как этот бомж добился экономической победы
Как можно мирно тормозить развитие союзных наций? Я вот со всеми кроме краверов и водяни дружил, торговал, трейдил техи. ПОд боком двух вассалов имел. Все хорошо, тихо и в итоге аутист, который всю игру просто сидел афк на своем спавне, выигрывается игру. как так?
олсо, если дерево корешками твою систему опутывает - что это ему дает и чем для меня это плохо?
#924 #497999
Пиздец что-то с героями не то. Зачем левелкап сняли? Что с эской? Хотел я сначала показать первый пик, где самый первый герой-надсмотрщик у меня дорос до 50 уровня (хотя скиллы кончились ещё на 37, а осмысленная прокачка к 20, но потом случился второй пик. ЧТО. В один ход левый герой, которого я тренировал под флот на левой планете вырос с первого уровня до этого.
44 Кб, 465x643
#925 #498000
>>353400
Только начал играть в ES2 с такой проблемой еще не сталкивался. Подскажите если отключить победу по очкам вообще можно избежать траблов? Как я понял проблема в ограниченном количестве ходов для этой победы.
#926 #498001
>>497999
Абузил так героя с навыком 2%(или 1% не помню уже) FIDS за уровень героя на империю.
#927 #498018
>>497976
У меня была вторая теха. Без нее Boreal тупо нет в списке терраформирования
#928 #498077
Господа водяноводы, улучшения системы ставятся на планету или на ковчег? А уровень? А попы? Если я уже существующий арк в другое место перекачу, мне придется все заново строить?
[EL] Некрофаги #929 #498082
>>498077
Ответ на последний вопрос - нет.
#930 #498083
>>498077
ВСЕ ставится на ковчег. Все здания на ковчеге. Все попы на ковчеге. Все модули на ковчеге. Уровень системы на ковчеге. При снятии с якоря даже сохраняется текущее вложенное в здание производство. Ты можешь перегнать свою прокаченную столицу в другую систему в любой момент. Ты можешь выебать соседа и перегнать свою мини-империю на его территорию целиком нахуй. Ты можешь использовать ковчег для осады систем и для уничтожения планет. Ты можешь сделать флот из пары боевых ковчегов - один захватывает чужую систему, другой тут же якорится и строит там новый ковчег. Ты можешь накопить пыли, пригнать ковчег на территорию врага, заякориться и купить в нем целый флот. Есть еще куча применений ковчега, играться с ним можно бесконечно.

Ты НЕ можешь:

Терраформировать планеты
Убирать негативные аномалии
Задавать профиль отдельной планеты

Текущий прогресс роста попа не сохраняется при снятии с якоря
Корабли из ангара становятся отдельным флотом, нельзя использовать ковчег как авиаматку.
#931 #498086
кстати, нашел новую имбу, скоро будет новая версия спидрана
#932 #498105
Поясните за глобальный квест с академией. Я впрягся и победил за "нехуй тут" сторону, мне показали ролик и больше ни-че-го. А если б я восстановил эту непонятную расу потраченных, что бы было?
А другие такие квесты в игре есть?
#933 #498106
И дополнительный квестовопрос: в расовой линейке квестов мне говорят на четырёх планетах установить уровень поддержки гринписа на 30+% И как это сделать? При учёте что я тупо тяну партию чтоб выполнить этот квест, и практически на всех планетах у меня уже установлены все улучшения. Может, рас экологичных в гетоо согнать (если у меня такие есть вообще), или новые планеты взять и обустроить? Со старыми никак?
#934 #498124
>>498105
А, покопался в роликах, нашёл ответы на эти вопросы. А вот музыки не нашёл, всё запаковано. Ну не мудаки ли.
450 Кб, 1920x1080
[EL] Некрофаги #935 #498136
>>498086
За 100 ходов на нормальной скорости почти победил игру. Это спидран?
#936 #498139
[EL] Некрофаги #937 #498145
>>498139
117 ходов, нормальная скорость, сурьезный уровень ботов
266 Кб, 1920x1080
[EL] Некрофаги #938 #498148
>>498145
отклеилось
#939 #498157
>>498145
117 уже нет
#940 #498163
нашел пару вкусностей пикрелейтед.

Это здание, оно выпадает из аномалии, и его можно везде строить. Соответственно, с 1000 manpower даст 100 производства за просто так. Если manpower разогнать лакшери то еще круче.

Ну и эдемский сад
#941 #498168
играл опять на быстрой за 70 ходов ровно

Диктатура больше не круто. Перекатываюсь в РЕСПУБЛИКУ. Да здравствует Революция!

Пикрелейтед удалось получить уже к 23 ходу. Большую часть игры республика полностью эквивалентна диктатуре - можно партию ученых с нулевым числом сторонников чудовищно бустить лоббированием и пропихивать в сенат. Цены лоббирования в пыли умеренные. При этом нужна теха на улучшенное влияние на выборах, но она в той же ступени, что и government types, так что взять ее не сложно. Республика дает очень интересные улучшенные бонусы, они все приятные, но некоторые особенно супер-мощные. К тому же, больше слотов для законов и +1 сенатор со своим бонусом. Забегая вперед, сразу скажу, что вторым сенатором всегда был религиозник. Так что подобное правительство еще и супер-стабильно (совсем как диктатура). Нужно лишь каждые выборы устраивать подтасовку результатов, и мы получаем по сути прямой апгрейд аналогично варианта с диктатурой с выгодой во всех сферах.
#942 #498172
а вот и самый имбанутый закон - forced happy. Можно спамить ковчеги НЕОГРАНИЧЕННО и полностью забить на штрафы планет, на штрафы за over-colonisation, на overpopulation, на штрафы за войну, вообще на все штрафы. Почему этот закон настолько жесткий, и почему он на порядок лучше его forced-content версии? - А потому, что есть здание на +25% science on happy. И теперь оно будет работать по дефолту. В любых условиях. Это очень круто. Дополнительные приятности - конечно же усиленная выработка пищи, влияния, возможность постройки музея и т.д. и т.п. Когда можно спамить ковчеги, что это дает? - правильно 7 ебучих слотов под божественные +50/+15% к науке. По сути можно забивать вообще ВСЕ системы в галактике ковчегами, строить там единственное здание +25% к науке и тем самым неограниченно наращивать науку. Теперь получение пыли на поздних этапах стало еще проще - ведь перерабатывается в нее 50%.
3,8 Мб, 3133x2480
#943 #498182
можно было закончить за 60 ходов запросто, но я слишком увлекся экстерминатусом краверов и горацио. Ублюдки спамили флоты как бешеные, пришлось долго и мучительно выпиливать у них 6 систем, прежде чем они согласились на перемирие и перестали меня доебывать. Я слишком поздно вышел в здание 40% науки за антиматерию, слишком поздно взял доп слот под закон и т.д. Не попалось ни одного научного лакшери, грибы нароллились плохо, и даже с рынка их нельзя было добыть. В самом конце у меня стало слишком много населения, и лоббирование ученых перестало его перекрывать - я потерял закон на скип научной ступени. Науки вырабатывалось достаточно, чтобы открывать ступень за 1-2 хода, но на этом я тоже потерял время.
Короче, есть еще возможности для совершенствования. Я верю в Turn 50 win при хорошем спавне
#944 #498184
>>498172
*получение эссенции из пыли имелось в виду 50%
#945 #498194
вот еще интересная связка республиканских законов - ничего не стоят, компенсируют минусы друг друга и дают +1/+3 за попа
#947 #498197
>>498194
*пардон, не совсем компенсируют, там в системе, а не с попа. Вот эти компенсируют
#948 #498258
>>498000
Оставляй только военные победы и аутируй.
#949 #498344
В легенде вроде такого явного отсутствия баланса вроде не было на момент выхода.
#950 #498511
>>498344
А по-моему это замечательно. Игры всё равно не для корейцев, зато в них играть интересно из-за того что у всех есть какие-то хитрые и крутые комбинации
#951 #498529
>>498000
Что-то у меня обычно экономическая победа наступает гораздо раньше.
#952 #498531
>>498511
В шахматах у белых вообще 52-55% винрейт, в МОВА'х за такое нерфят быстро и решительно
#953 #498647
>>498531
Пруф.
#955 #498714
Посоны, безлимитная постройка зданий одного типа в одной системе это баг или фича? За люмерис можно было сколько угодно воркерс кампус ставить, который +2 к дасту и бонусы на выкуп дает. За неупавших их расовое улучшение, которое +10 к науке за разнообразие попов.
#956 #498718
>>498714
не знаю как с расовыми, но с первым зданием я такого не наблюдал. Думаю что-то багнулось.
#957 #498723
>>498718
Ну у люмерис в древе технологий АФФИНИТЕТ стоит, так что возможно это типа такой бонус.
#958 #498746
>>498665
Расизм.
#959 #498747
>>498723
нет, не бонус. У тебя могла багнуться очередь строительства - в этом случае здание тупо будет показывать 1 ход до конца каждый ход. Если действительно строится и дает бонус - то пиздец
23 Кб, 480x360
#960 #498749
>>498746
Простейшие правила. Отсутствие рандома. Куча игроков бета-тестеров. 1500 лет в разработке. И все ради чего? Чтобы унизить афро-фигуры в очередной раз
233 Кб, 1920x1080
#961 #498785
Я почему-то был уверен, что если продолжаешь игру после победы, то можно взять еще другие варианты победы, однако научной я так и не дождался.
[EL] Драккен #962 #498824
>>498749
Древние индусы CIS white male scum CONFIRMED!
>>498785
Никогда так не было, в той же легенде я просто загружал сейв ближе к концу игры и добивался другой победы. Это когда ачивки дрочил.
#963 #498838
>>498824
Ты загружал сейв, а он продолжал ПОСЛЕ победы. Имхо, другая победа и не должна достигаться, т.к. одна победа уже достигнута и игра больше не проверяет эти условия. Алсо по поводу научной победы, если ты в альянсе с одной нацией, то тебе надо 6 технологий на двоих вместо стандартных четырех. Ну, а бомже АИ не может в научную победу.
[EL] Драккен #964 #498858
>>498838
Может, выразился не ясно. Суть в том, что и в легенде нельзя было после одной победы другую получить, поэтому я под конец игры несколько делал для ачивок через сейв.
#965 #498876
https://thomasducrest.artstation.com/projects
Оставлю тут, чтобы не потерять когда с работы приду. Давно хотел картиночки с краверсами накачать.
#966 #498945
>>498838
Вообще, как влияет на победу экономикой/наукой/количеством планет твое нахождение в альянсе? и кто-нибудь разобрался с системой терроформирования?
#967 #498953
Кто-нибудь реально пользуется красивыми графиками, которые вызываются на пробел. А то я что-то кроме как посмотреть трейд роуты ни для чего особо не использую.
#968 #499092
всеми любимые "In encounter" и "pending" вернулись. Теперь уже на Т57
#969 #499154
Вопрос по второму ендлесс спейсу. Открыл уникальное улучшение людей - воплощение императора зелеваса. Пишет, что оно НЕ уникальное, но тем не менее строится только в одной системе. Что за нах?
1,1 Мб, 1920x1080
#970 #499180
Ебаное говнище ваши игры. Блевотное, багованное говно спидозного бомжа. А вы все в треде говноеды.
#971 #499185
>>499092

>2 hours ago


>[1.0.52] Hotfix


>This is a short one. We have tested the saves that encountered the pending turn issue and all seemed to be working now!


>[FIX]


>Removed an AI optimization causing games to get stuck in a Turn pending state


>Fixed an issue with the Bailiff end of turn check that caused a pending turn issue


>Fixed various issues with AI handling of quests that could result in pending turns


>Fixed an issue with AI diplomatic state machine sometimes getting stuck and resulting in a pending turn


>Added a failsafe for AI to continue making decisions even if encounters an issue



Ммм? Народ пишет, что даже их старые сейвы начали работать.
#972 #499189
Да, был какой-то патч и заработало
#973 #499193
>>499180
Белое пальто не забудь одеть.
7 Кб, 225x225
#974 #499201
Рифтборны - самая слабая и бесполезная фракция. Дискасс
#975 #499220
>>499201
Ну да. Прям как соверы и дастлорды. Ваще хуйня.
[EL] Некрофаги #976 #499231
>>499201
Боты более менее на них катают, особенно по сравнению с софонами, но сам я хз как на них играть
Рейт рассссссс:
Водяни
Горацио
УЕ
Крейверы
Люмерис
Деревья
Рифтборны
Софоны
Югославия  (фашизм) #977 #499238
>>497712
ролел
#978 #499251
>>499231
Вот уж не знаю чего сложного за них играть. Как со всеми похожими расами в этих играх, делаешь упор в индустрию и только в индустрию, если тебе дали развиться - закатываешь всех массой. Под конец из индустрии и деньги делаешь, и науку, и корабли.

Единственное чего я не понял - больше одного попа в ход на планете построить нельзя почему-то. Баг? Баланс? Учитывая что они стоят копейки, системы можно было бы за секунду заселять. А так получается ещё и очень заметная разница в зависимости от скорости игры, один ход это ведь не одно и то же.
#979 #499261
>>499231
От сильных к слабым

Vodyani Tier - Vodyani
Фракция вынесена в отдельный тир имени себя. Все остальные фракции стоит измерять в водянах, например 56% мощи водяней и т.д.

God Tier (~80% от водяней) - Краверы, УЕ
Без комментариев, за УЕ все играли, против Краверов тоже.

Good Tier (~66%)- Древоебы, Горацио
Древоебы оказались очень неплохой фракцией. Быстрая экспансия, практически бесконечное счастье от Gurdians. Очень быстрый рост населения. Очень много manpower из-за огромной выработки пищи. Колонизация планет не требует производства и занимает 2-3 хода на быстрой скорости. Это ОЧЕНЬ мощно по сравнению с другими фракциями, которые должны тратить по 2000 производства на сложные планеты. Это фракция не god-tier лишь потому, что ей сложно выходить в какую-то конкретную победу и специализироваться, она просто сильна сама по себе.
Горацио - очень flexible благодаря стартовой диктатуре. Партия экологов аналогична по полезности бонусу колонизации древоебов. Очень мощный поп уже после нескольких вливаний генов. Быстро плодится, обычно имеет достаточно счастья. Дорогие, но интересные корабли с универсальными модулями, есть где развернуться фантазии и спроектировать эффективный корабль на все случаи жизни. Не забываем бонус +1 поп на планете.

Average Tier (50%) - Люмерис
Довольно быстро стартуют, имеют мощный бонус к счастью. Республика на старте - чертовски круто, можно гипотетически выходить в религиозную партию, принимать forced-happy и +10 пыли с попа и воплощать мечту о бесконечной колонизации. Но пыль... Ее нужно дохуя и ее чертовски не хватает. Колонии очень быстро начинают стоит просто неприличные суммы, за выборы надо платить, за миноров платить. Плохо растут сами по себе, нужно инвестировать в постройку пищевых зданий. Если разгонять колонизацию, начинают конкретно проседать по влиянию. Имеют уебищный мейн-квест, его легко проходить, но финальные бонусы все отстой ( из хорошего в квестах только +% производства на extatic) Оооочень медленно и постепенно разгоняются, пока все колонизируешь, застроишь, заселишь - уже игра кончится. Инфляция - боль.

Outsider Tier (45%) - Софоны
На потуги получения научной победы этими ребятами после водяней просто больно смотреть. Имеют бонус с уебских холодных планет, которые никому даром не сдались. Слабая пехота вам попортит много нервов, когда не сможет в очередной раз пробить оборону blitz`ем или наоборот не затанчит партизанами чужой инвейд. Из полезностей - быстрые корабли. Этим ребятам надо брать последний научный закон на урон, быстро выходить в крупные корабли и идти пиздиться поскорее. Но ведь для этого можно было взять краверов, не так ли?

Параша Tier (33%) - Рифтборны
Эти ребятки быстро стартуют и так же быстро скатываются в бездну говнища. Пока остальные фракции имееют +1 поп за ход в системах, получая +8-10 попов за ход со всеми бонусами, рифтборн дрочит своего +5/+5/+5. Этот бонус лишь кажется сильным - на деле обычные попы так же мощно разгоняются зданиями, базовым производством и законами. И их НАМНОГО больше, чем рифтборновских. Водяновский поп +4/4/4/4 настолько силен не из-за цифр, а именно из-за того, что он размножается еще быстрее "обычных" попов. В 3-4-5 раз быстрее. А еще у рифтборнов медленные корабли, gimmick бонус-штраф на sterile/fertile планетах, знаменитые проблемы с плодящимися мигрантами... Ах да, manpower у вас тоже сама по себе не появляется, извольте опять пожертвовать очередью строительства или попом-гастарбайтером. У вас ведь так много попов? (сарказм) Из хорошего у рифтборнов - стартовая республика и сингулярность на мгновенное строительство. Но это никак не может перекрыть просадок населения. У них мощные корабли, но если вы хотите военной победы, то опять же, почему не взяли краверов?
#979 #499261
>>499231
От сильных к слабым

Vodyani Tier - Vodyani
Фракция вынесена в отдельный тир имени себя. Все остальные фракции стоит измерять в водянах, например 56% мощи водяней и т.д.

God Tier (~80% от водяней) - Краверы, УЕ
Без комментариев, за УЕ все играли, против Краверов тоже.

Good Tier (~66%)- Древоебы, Горацио
Древоебы оказались очень неплохой фракцией. Быстрая экспансия, практически бесконечное счастье от Gurdians. Очень быстрый рост населения. Очень много manpower из-за огромной выработки пищи. Колонизация планет не требует производства и занимает 2-3 хода на быстрой скорости. Это ОЧЕНЬ мощно по сравнению с другими фракциями, которые должны тратить по 2000 производства на сложные планеты. Это фракция не god-tier лишь потому, что ей сложно выходить в какую-то конкретную победу и специализироваться, она просто сильна сама по себе.
Горацио - очень flexible благодаря стартовой диктатуре. Партия экологов аналогична по полезности бонусу колонизации древоебов. Очень мощный поп уже после нескольких вливаний генов. Быстро плодится, обычно имеет достаточно счастья. Дорогие, но интересные корабли с универсальными модулями, есть где развернуться фантазии и спроектировать эффективный корабль на все случаи жизни. Не забываем бонус +1 поп на планете.

Average Tier (50%) - Люмерис
Довольно быстро стартуют, имеют мощный бонус к счастью. Республика на старте - чертовски круто, можно гипотетически выходить в религиозную партию, принимать forced-happy и +10 пыли с попа и воплощать мечту о бесконечной колонизации. Но пыль... Ее нужно дохуя и ее чертовски не хватает. Колонии очень быстро начинают стоит просто неприличные суммы, за выборы надо платить, за миноров платить. Плохо растут сами по себе, нужно инвестировать в постройку пищевых зданий. Если разгонять колонизацию, начинают конкретно проседать по влиянию. Имеют уебищный мейн-квест, его легко проходить, но финальные бонусы все отстой ( из хорошего в квестах только +% производства на extatic) Оооочень медленно и постепенно разгоняются, пока все колонизируешь, застроишь, заселишь - уже игра кончится. Инфляция - боль.

Outsider Tier (45%) - Софоны
На потуги получения научной победы этими ребятами после водяней просто больно смотреть. Имеют бонус с уебских холодных планет, которые никому даром не сдались. Слабая пехота вам попортит много нервов, когда не сможет в очередной раз пробить оборону blitz`ем или наоборот не затанчит партизанами чужой инвейд. Из полезностей - быстрые корабли. Этим ребятам надо брать последний научный закон на урон, быстро выходить в крупные корабли и идти пиздиться поскорее. Но ведь для этого можно было взять краверов, не так ли?

Параша Tier (33%) - Рифтборны
Эти ребятки быстро стартуют и так же быстро скатываются в бездну говнища. Пока остальные фракции имееют +1 поп за ход в системах, получая +8-10 попов за ход со всеми бонусами, рифтборн дрочит своего +5/+5/+5. Этот бонус лишь кажется сильным - на деле обычные попы так же мощно разгоняются зданиями, базовым производством и законами. И их НАМНОГО больше, чем рифтборновских. Водяновский поп +4/4/4/4 настолько силен не из-за цифр, а именно из-за того, что он размножается еще быстрее "обычных" попов. В 3-4-5 раз быстрее. А еще у рифтборнов медленные корабли, gimmick бонус-штраф на sterile/fertile планетах, знаменитые проблемы с плодящимися мигрантами... Ах да, manpower у вас тоже сама по себе не появляется, извольте опять пожертвовать очередью строительства или попом-гастарбайтером. У вас ведь так много попов? (сарказм) Из хорошего у рифтборнов - стартовая республика и сингулярность на мгновенное строительство. Но это никак не может перекрыть просадок населения. У них мощные корабли, но если вы хотите военной победы, то опять же, почему не взяли краверов?
#980 #499272
>>499261
Ооо, спасибо. Надеюсь, тебе можно доверять потому что я буду это всем показывать как авторитетный пост
#981 #499333
Странные вы. И в Легенду, и в ЕС2 играю для коллекционирования ачивок и прохождения сюжетных квестов, а вы тут Старкрафт устроили.
#982 #499346
>>499333
ачивки уровня 1-2-4млм пыли и квесты уровня слетай в жопу мира, ебать ты roleplayer
#983 #499370
Чому водяни считаются топом? Я ньюфаг если что, только за уе немного поиграл.
#984 #499397
>>498747
Ну в списке построек сразу несколько кампусов видно было
учииывая, что он +2 к дасту на попа, то реально пиздец, но я не проверял работает ли бонус
#985 #499409
>>499370
У них по дефолту имеются утюги-колонизаторы-боевые станции
#986 #499496
А где в игре сложность АИ выбирается вообще?
#987 #499497
>>499496
Лол, всё, нашёл. Она пряталась и ждала пока я опозорюсь в треде.
Инфа по сложностям есть? Где АИ начинает тупо получать бонусы из воздуха?
#988 #499505
>>499497

> Где АИ начинает тупо получать бонусы из воздуха?


Примерно на всех уровнях. Величина халявы зависит уже от уровня сложности
#989 #499525
Стратеганы, все-таки нас как-то наебали. Мне, в Литве, эта параша стоила 40 евро - нормальная такая цена. Сколько уже патчей не выходит, что-то лечит, другое калечит.
Сейчас с новыми стало хуже с виснущими битвами/ходами, потрачено в первой сесии на 102 ходу, во второй - на 83.
Еще интересный баг завезли, сделал облет планет как всегда, показывает статы - все нормально. Колонизировал, хуяк, моя планета, где основали колонию лишилась всех статов - везде прочерки, по статам это как ноль. Заебись короче.

За такое атнашение только торрент, как говорится.
[EL] Драккен #990 #499527
>>499525
Забавно, что на моем радеоне 7770 с гигом оперативы я с релиза не получил ни одного краша, до релиза 50% игр так заканчивались. Однако у всех остальных игра только сильнее поломалась.
#991 #499533
>>499527
Ты с пиратами играешь? Битвы у тебя всегда нормально работали? Я имею ввиду когда визуализация сражения запускается.
132 Кб, 1600x900
#992 #499566
Мне кажется я нашёл самую дебильную галактику во вселенной.
Ещё и около столицы фиолетовых (рифтборны) аж две системы с пятью планетами, одну они уже колонизируют. Ах, успеть бы забрать вторую и закрыть их там к хуям.
#993 #499603
>>499566
открой червоточины - будет сюрприз
147 Кб, 1600x900
#994 #499611
>>499603
Ага, ЩАС. Найди вормхолы на карте. Спойлер - один около Bani. И ВСЁ.
Я не знаю даже. Как эти ветки работают, если я щас пойду закхватывать кусок снизу в обход фиолетовых - они чисто через космос протянутся? Или мне нужно вручную отжимать у них систему ради экспании?
И как работают гвардианы? Они Не размножаются, что есть, то есть?
#995 #499617
Можно задать маршрут для корабля или он всегда идёт по кратчайшей траектории (разумеется через вражеские сектора), которую задаёт себе сам?
#996 #499618
>>499611
должен быть сквозной вормхол наверх к красным. Гвардианы не размножаются, их надо искать в аномалиях зондом. На не твоих планетах тоже добавляют бонус к счастью тебе (не факт, что это было сделано умышленно, может баг). Я даже нашел одного гвардиана на планете, с полностью забитым населением. Естественно, ему не хватило слота, и он исчез нахуй. Но бонус к счастью добавил. Меня больше интересует что это за закон от гвардианов (на вкладке населения финальный бонус, надо 10шт собрать)
#997 #499620
и еще очень интересует, можно ли закрыть своей зоной влияния системы древоебов (я знаю, что их нельзя культурно поглотить при этом) и что будет, если закрыть древоебам границы, у них ведь нет своей зоны влияния. Получается они не смогут перемещаться по своей территории? Или смогут?
#998 #499632
>>499618
Нифига не понимаю что ты пытаешься сказать. Куда наверх к красным? Я красный. Вормхолов нет, такая вот фуфлыжная галактика.
Я так понимаю лозы можно тянуть только по путям. Так что тут без вариантов, если я не хочу быть зажат в своём углу, то нужно отжимать этот Наллин силой или пытаться устроить с ребятами мир и протянуть сеть через них (причём если что они смогут её разорвать по желанию, лишив меня всех планет вне угла? Как вообще работает эта механика?)
#999 #499633
>>499632
Иллюстрации.
#1000 #499646
>>499617
В однёрке это делалось через Шифт или Контрол, емнип. Тут ещё не реализовали. Равно как и точки сбора.
[EL] Некрофаги #1001 #499654
>>499566
У тебя карта неправильная, вот и все.
#1002 #499661
>>499632
тогда вниз значит ОТ красных. Блин, у тебя двойная огромная галактика, не удивительно, что распидорасило все. Обычно в круглых галактиках вормхол через центр, чтобы по кругу не летать, но >>499654
Там в месте слияния галактик наверное вообще лютый треш
262 Кб, 1600x900
#1003 #499665
вообще реквестирую пролет через вормхол, думаю выйдет пикрелейтед
153 Кб, 1600x900
#1004 #499673
>>499654
Миллиарды существ живут себе в мире, а потом в тред приходит какой-то прощелыга и говорит что у них "мир неправильный", охуеть.
>>499665
Не совсем. Синему пидорасу ОЧЕНЬ повезло со спавном. Нужно теперь срочно прорываться туда и захватывать этот кьюоу... квиоу... нда.
Я хотел быть мирным деревцем, но фиолетовых придётся подвинуть.
280 Кб, 1600x900
#1005 #499706
В общем отобрал я это Наллин, не знаю теперь, доесть уже фиолетовых, что ли. Армия у них оказалась никакой.
Зато синие просочились через узловую точку в перешеек между галактиками и, по факту, заблокировали меня. Их тоже придётся двигать?

Кажется я зря начал играть пацифичным деревом, никакого ролеплея не получается.
#1006 #499748
>>499618
я вас не дождался и сам собрал 20 редких покемонов Гвардианов. Это была настолько нетривиальная задача, что в награду я ожидал как минимум власть над миром. В конце концов, ради этого ведь пришлось вырезать 2.5 фракции. Закон, дарующий безграничную мощь, пришелся бы после этого кстати. И получил я пикрелейтед...
#1007 #499752
неадекватный бонус к счастью от покемонов удерживает мою империю от анархии даже в условиях лютой overcolonization. Более того, если бы не бунтовщики в захваченных системах, и если бы я серьезно озаботился отстройкой супермаркетов и законом toys for boys, то все бы exstatic ходили как миленькие
#1008 #499754
>>499752
Это какой же размер галактики, что у тебя лимит на колонизацию - пять?
#1009 #499755
>>499754
маленький
343 Кб, 1920x1080
#1010 #499760
вот починил
328 Кб, 1920x1080
[EL] Некрофаги #1011 #499761
>>499661
Неправильные настройки количества созвездий/количества нодов. Как результат такие абстрактные картины. Моя двойная галактика выглядит всегда вот так
#1012 #499766
Кто-нибудь проходил фракционный квест Горацио? На 3 этапе я пошел по ветке экологов, так требуется 3 закона экологов в сенате. Держу их уже несколько ходов, но ничего. Или считаются тот который форсится правящей партией не считается?
372 Кб, 1920x1080
#1013 #499769
Еще никогда не играйте партию с 2мя древоебами - нельзя прокладывать свою лозу через враждебную лозу и даже после полного уничтожения оппонента, куски их сети остаются, намертво блокируя вам системы
#1014 #499770
>>499766
никогда не брал эту ветку квеста, есть только один способ проверить - прокачать +1 слот закона.
1,2 Мб, 1698x1055
#1015 #499773
>>499770
Отменил один закон экологов, принял другой и квест засчитался. Короче багуется он, если у тебя на момент начала квеста уже стоит 3 закона. Еще и стандартная теха в награду, мде.
#1016 #499775
>>499773
если закроешь chapter 3 part 2 - опубликуй инфу по chapter 4 и финалу, я там еще никогда не был т.к. беру каждый раз ветку с прокачкой героя до 12 и не успеваю закрыть
12 Кб, 330x105
#1017 #499792
Почему? Как предотвратить?
#1018 #499800
>>499775
У меня кажись все заглючило. Мне даже ch3p2 не дали, просто ch3p1 висит в комплитед и все.

Перекатывать тред то кто то будет? Или в гсг не 1к лимит?
#1019 #499806
Кстати попинал Водяни на земле, вместо того чтобы разрушить как обычно арк. И я так и не понял можно ли провести осаду системы с арком, т.к. значка что идет осада я не видел. Ну и честно говоря какие то они не очень, столько возни чтобы ссадить их со зведолета и заставить жить на земле, разводить их опять же придется в тепличных условиях, а бонусы за ген сплайсинг достаточно посредственные.
#1020 #499814
>>499806
А вру, эта та система у меня почему то не осаждалась, другая вполне себе пишет про осаду.
#1021 #499849
Пиздец, ёбаное забагованное дерьмо. Всё, блядь, я сдаюсь.
Если сраными энтами захватывать военным путём планеты, то они отваливаются и вернуть их в сеть снова НЕЛЬЗЯ потому что в начале каждого хода на них сучий кружок сбрасывается в нейтральное положение.
Вот оно есть, и вот его нет! ПРОСТО ПОТОМУ!

Поел говна, сука, с душком. Замечательная игра.
#1022 #499860
>>499849

>этот древоеб порвался, несите нового

#1023 #499881
Герои теперь херня какая-то. Это неправильно, когда тебе приходится брать бесполезные скиллы или сидеть, скучать думая что же там ещё нажать.
А с образом типичного героя-губернатора как-то так и есть. Это они так сбалансировали, что ли? Всё равно ведь есть несколько откровенно поломных абилок, просто всё остальные - туфта, и это ещё если не приходится брать флотовые просто в качестве проходняка.
[EL] Драккен #1025 #499896
>>499533
С пиратами. Битвы запускаются, играются, багов не наблюдаю. Что у вас такое у всех стоит, что у каждого ломается? Или вы ультры ставите? На юнити ультры, ага.
#1026 #499898
Оказывается, если выбирать фракцию не через выпадающее меню, а через кнопку чейндж на портрете, то лидеры фракций там говорят пару фраз. У Горацио:

> Make Horatio great again


Ох, уж этот 2017, ни минуты без мемесов и политики.
74 Кб, 637x535
#1027 #499916

>ИИ не читерит вообще никогда


>кроме случаев когда он читерит

#1028 #500020
Почему же они такую сырую несбалансированную хуйню высрали? Перекатываюсь в Легенду обратно. Жалко, годных космических 4Х сейчас просто.
2,6 Мб, 1920x1080
#1029 #500050
Установил игру. Лол, так Roving Clans это же укры
#1030 #500059
>>500050
Хотел пошутить по хохлов, но мне что-то лень.
А стиль и культура болтается где-то между ближником востоком и средней азией. Это казаки оттуда шаровары да чубы попиздили.
#1031 #500079
>>500050
Это Хазария.
#1032 #500083
>>500059
вот только не надо вот это вот про попиздили

>Шаровары носят они широкие: сто локтей материи идёт на каждые. Надевая такие шаровары, собирают они их в сборки у колен, к которым затем и привязывают


Из "Книги драгоценных сокровищ" Абу-Али Ахмеда Ибн-Омар Ибн-Даста (писал около 30-х годов X столетия по Р. X.)
http://www.vostlit.info/Texts/Dokumenty/Russ/X/Garkavi_mus_pis/23.htm
Ну и про Святослава промолчу
#1033 #500088
>>500050
У тебя хохлофобия. Увидел чуб, значит хохол, логика школьника на мемасах. Ни одному нормальному человеку в голову такая аналогия не придет. Нахуй пошел, мудень.
#1034 #500148
>>500088
чего ты такой злобный, я сам укр.
А этот мужик реально выглядит как типичный запорожец
#1035 #500154
>>500148
Ага, как же. Иди на хер.
#1036 #500166
Dear community,

Thank you all for being here, with us. Some of you have supported us for nearly 5 years now, since we came out of nowhere with Endless Space. It has been a great journey and a pleasure to have you guys beside us: we are constantly learning how to craft the best games, thanks to your feedback and all the interesting discussions we have on Games2Gether. One thing we were very proud of was to create not only deep and rich games, but also games that were very solid and stable even in Early Access.

That said, the way last patch release came out was a mistake on our part, and for that we wanted to apologize.

We were so excited and hyped by what Endless Space 2 was becoming, that we clearly overlooked quite a few issues lurking in the shadows… and not necessarily minor ones, unfortunately. As veteran game developers, we know how destructive it can be to a game to overlook bug polish.

When two weeks ago we shipped Endless Space 2, our intention was to blast right out the gates and keep adding improvements, fixing bugs and generally making the game better. The last sprint to release had been a bit of a rush to implement community feedback in the last days of the Early Access. This, however, came at the expense of proper testing. Taken aback by the amount of things that needed a quick fix, we rushed to address all issues and issued as quickly as possible a patch to fix most pressing problems and make everyone happy. As we all know, the road to Hell is paved with good intentions, and this patch turned a “not so good situation” into a “far worse situation”, with the AI entering a deadlock status for many players who had previously been unaffected.

That’s on us. We messed up. We are really sorry.

From now on, we will be more careful in the testing of our patches, in order to avoid reproducing the same mistakes in the future. We have since provided a hotfix (1.0.52) that seems to have fixed these pending turns issues, and allowed us to resume work on the game.

We will of course continue to fix issues arising from thousands of hours of play, and we have already planned another hotfix that should remove a rare hang in ground battles as well as multiplayer fixes that were tested in hotfix 1.0.6. preview. Balancing is also a priority: our factions are very asymmetrical, and we are constantly focusing on balancing them based on all your comments and feedback.

This is again just the beginning of a long adventure together, and we are so sorry for any inconvenience, for those of you who wanted to spend your week-end with Endless Space 2, alone or with friends in the Endless galaxy. We count on you to keep your faith in us, and for as long as you will be on our side, we promise you that we’ll keep making incredibly rich, fun, and beautiful games in the Endless universe… and beyond!

Thank you,

Amplitude Studios
#1036 #500166
Dear community,

Thank you all for being here, with us. Some of you have supported us for nearly 5 years now, since we came out of nowhere with Endless Space. It has been a great journey and a pleasure to have you guys beside us: we are constantly learning how to craft the best games, thanks to your feedback and all the interesting discussions we have on Games2Gether. One thing we were very proud of was to create not only deep and rich games, but also games that were very solid and stable even in Early Access.

That said, the way last patch release came out was a mistake on our part, and for that we wanted to apologize.

We were so excited and hyped by what Endless Space 2 was becoming, that we clearly overlooked quite a few issues lurking in the shadows… and not necessarily minor ones, unfortunately. As veteran game developers, we know how destructive it can be to a game to overlook bug polish.

When two weeks ago we shipped Endless Space 2, our intention was to blast right out the gates and keep adding improvements, fixing bugs and generally making the game better. The last sprint to release had been a bit of a rush to implement community feedback in the last days of the Early Access. This, however, came at the expense of proper testing. Taken aback by the amount of things that needed a quick fix, we rushed to address all issues and issued as quickly as possible a patch to fix most pressing problems and make everyone happy. As we all know, the road to Hell is paved with good intentions, and this patch turned a “not so good situation” into a “far worse situation”, with the AI entering a deadlock status for many players who had previously been unaffected.

That’s on us. We messed up. We are really sorry.

From now on, we will be more careful in the testing of our patches, in order to avoid reproducing the same mistakes in the future. We have since provided a hotfix (1.0.52) that seems to have fixed these pending turns issues, and allowed us to resume work on the game.

We will of course continue to fix issues arising from thousands of hours of play, and we have already planned another hotfix that should remove a rare hang in ground battles as well as multiplayer fixes that were tested in hotfix 1.0.6. preview. Balancing is also a priority: our factions are very asymmetrical, and we are constantly focusing on balancing them based on all your comments and feedback.

This is again just the beginning of a long adventure together, and we are so sorry for any inconvenience, for those of you who wanted to spend your week-end with Endless Space 2, alone or with friends in the Endless galaxy. We count on you to keep your faith in us, and for as long as you will be on our side, we promise you that we’ll keep making incredibly rich, fun, and beautiful games in the Endless universe… and beyond!

Thank you,

Amplitude Studios
#1037 #500212
А не пора ли перекатить?
#1038 #500220
>>500154
бля.
Тебе паспорт сфоткать?
#1039 #500227
Буду пока первую часть тогда мусолить, пока они там двушку мучают. Дизайн горацио очень всратый в своё время был, хорошо что поменяли. А вот софоны вполне на уровне, хоть сейчас текстурки подрехтуй и в двушку впихивай как рескин. Потестил истребители. Внезапно и правда - взего два сраных звена вырезали к хуям основной флот в обход двух супержирных защитников. На втором пике можно убедиться.
192 Кб, 1920x1080
#1040 #500230
Партию всё равно партию просрал. Тупо зажали с двух сторон краверы и горацио. И мои супертехнологичные мыльницы не спасли. Не умею я играть в первый пробел.
#1041 #500245
В чем профит сингулярности за адамантий, если по факту на большую часть зданий ее бонус не распространяется?
#1042 #500250
>>500227
Охуеть. Когда первый Пробел вышел - я кончал с его графония и дизайна. А сейчас выглядит как говно мамонта, хотя времени-то не так много прошло.
#1043 #500252
>>500166
Хуйня у них там какая-то творится. Неужели Сега так пушила с выпуском?
#1044 #500256
>>500252
Скорее перестарались с плаксивостью в этом посте.
6 Кб, 256x224
#1045 #500258
>>500250
Ничего необычного. Я вот вспомнил топовую игру на nes с охуительной прорисовкой вообще всего, запустил, а там это.
Да и 5 лет прошло с первого спейса
#1046 #500259
>>353244 (OP)
Играю в Dungeon of the Endless.
Раз десять слился на сложности Easy, один раз только дошёл до 11-го этажа. Решил попробовать на сложности Too easy. Ну прошёл с первого раза, но потно тоже, на последнем этаже потерял троих, одна моя мечница на поверхность выбралась только.
Я думал там уровень сложности новый разблокируется или чё. А там что, их всего два? Too easy и Easy? Это разрабы так тралят чтоли?
Я в айзике ебашу в кашу, а тут меня на изи игра унижает.
#1047 #500266
>>500259
Потому что айзек это достаточно казуальная параша, в которой надо чтобы тебе повезло на дроп и иметь открытую вики чтобы не подобрать дерьмо
#1048 #500268
>>500266

>иметь открытую вики


Я ни в какие игры с вики не играю, я же не дурак, портящий себе самому впечатления от игры.
#1049 #500270
>>500268
Можно конечно просто заучить все эти предметы, но нахуя? В нормальной игре ты можешь хотя бы посмотреть на статы вещи и потом подобрать или не использовать её, а тут всё принудительно
#1050 #500289
>>353244 (OP)
Как в легенде поставить больше 8 фракций на карте?

И фракции легенды как то связаны с космической версией легенды?
#1051 #500297
>>500227
Протести пожалуйста как работ потрошители туч.
#1052 #500298
>>500289
Выше по треду было небольшое обсуждение связности. С Ауриги улетаешь на корыте Хишшо, а одна из фракций во 2 спейсе может вернуться к корням из легенды и стать учеными
#1053 #500304
>>500298
Плюс в первом пробеле есть прыгуны и гармони
#1054 #500306
>>500304
Напомни что за прыгуны. И аналогия рыцарей праха с рифтборнами напрашивается. Как если бы некоторая их часть попала раньше остальных и поселилась на Ауриге
#1055 #500317
>>500306
Чисто геймплейные аналогии, лорной связи никакой. Тем более что есть мнение, что именно взрыв спизженного корабля открыл рифт, т.е. раньше победы на ауриге они попасть в нашу вселенную не могли никак.
По сути все расы ЕЛ кроме волтеров-мезари (анон выше назвал их прыгунами, мезари это их рескин, если, если угодно, фракция) остались на Ауриге и счастливо сдохли. Ещё одна из минорных рас в легенде была связана с гармошкой, но гармошки во второй пробеле пока нет, а первого не было.

Теперь нужно думать о том что они собираются делать с этими Лостами. Мало у нас было предтечей в лице вездесущих эндлесс.
#1056 #500321
>>500317
А как же некрофаги- альфа версия краверов? На ютубе даже были видосы с разбором этой теории хотя там какой только шизы нет
#1057 #500323
>>500321
Ну и как они могли быть альфа-версией краверов, если эндлесс доработали краверов до релиза и держали их под контролем, а к началу аутиги эндлесс давно уже пропали?
Это как говорить что кланы - альфа версия водяных.
#1058 #500331
Забавно, что за софонов прокатился ебалом по предпоследней сложности, а за Горацио соснул на харде. Или не понял в чем соль, или настолько спавн хуевый был.
#1059 #500356
>>500331
Комфортно катаю за все фракции на эндлессе кроме рифтборнов, строящиеся попы неслабо так подсирают производство, хотя на старте их герои дают очень даже приятные бонусы. Стабильно ближе к 90 ходу наступает экономическая победа. Водяны имба. Деревья имба. Горацио, если как следует обмазаться генами, тоже имба. Остальные середнячок такой. За кравлеров правда пока не играл.
#1060 #500357
>>500356
Экономическая победа это хуйня какая-то.
#1061 #500365
Перекатывайте уже.
[EL] Драккен #1062 #500371
>>500259
Да, тралят. Easy это хард, Too Easy - нормал. Sanitary Pod на Easy можно назвать Very Hard.
Так почитаешь пару гайдов, сольешься пяток-другой раз и спокойно пройдешь игру. Прошел со всеми модулями и героями, на ту изи забуривался до 31 этажа, и то слился по глупости.
#1064 #500381
Господа, как контрить Unfallen - этих лавкрафтавских существ? Только война?
Играл за Софонов, у меня было около 50к влияния, первый в науке и экономике, все, кроме Unfallens паникуют и то угрожают мне, то стараются дружить.
Милые овощи в то время "мирно завоевывают" мою столицу и вторую самую большую системы, предлагают альянс. Ну вот только скажите, что не попахивает липким, влажным смердящим ужасом. Воевать ни с кем ни хотел, отыгрывал научных прагматистов-пацифистов.
#1065 #500382
>>500381
Нужно превентивно объявлять войну, когда они начали давить влиянием. Во время войны нельзя брать планеты через влияние.
#1066 #500383
>>500382
Не нравится, фу. Они же единственные пацифисты - или это только ширма?

Очень бы хотелось видеть мирный механизм защиты против мирного завоевания. И вот еще, когда их влияние достигает 100% на систему, они ее выкупят и присвоят, даже если мы с ними союзники?
[EL] Некрофаги #1067 #500406
>>500381
недавно они вообще охуели у меня. Я все галактику доминирую, водяни каждый ход кидают предложения об альянсе и приносят дары, а деревья(который я не видел вообще, но они мне войну кинули с другого конца галактики) закидывают мне предложение перемирия: я им 90% своих денег(несколько лямов), а они мне перемирией. ЛОЛ
[EL] Некрофаги #1068 #500408
Кто хочет перекат качественный запилить?
#1069 #500415
>>500408
Есть ведь уже, хоть и с куцей шапкой. Или ты хочешь войну перекатов в мертвом разделе устроить?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски