Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Cities Skylines и прочий градострой [E&P] Cities - Skylines #422806 В конец треда | Веб
Это новый тред о строительстве великих городов. Задаём умные и глупые вопросы, делимся скриншотами поделок, советуем гайды, рекомендуем моды, фапаем на архитектуру, шликаем на графен, делаем развязки, боремся с пробками, ставим канализационные стоки по течению перед водонасосными станциями и поим жителей их собственным же говном. С нами Simcity, Tropico, Anno, Сities XL, Banished и всё такое прочее.
Градостроя нить ползи.
[E&P] Cities - Skylines #2 #422818
И первым делом о новом DLC Mass Transit. Инфа с транспортгамес. Источник подробной информации не смотрел. Очевидно, это форум.
Бесплатная часть (1.7.0)
Расширенное управление бюджетом общественного транспорта (возможно, отдельное управление для каждой линии)
— Автомобили экстренных служб научатся обгонять и не стоять в пробках
Улицы теперь будут иметь свои названия
— Обещаются ещё какие-то фичи по управлению трафиком

Платная часть (само длц):
Центральной частью станут 4 новых вида транспорта: паромы, канатная дорога, монорельс, дирижабли. Будут добавлены хабы: станции пересадки между разными видами транспорта. Уже заявлены пересадочные узлы автобус-паром и монорельс-железная дорога-метро. Появится некий новый тип дорог.
Об остальном узнаем из будущих дневников.
22f11824
228 Кб, 1024x768
Children of the Nile Гуге #3 #422855
Почему больше не делают подобных игр?
-Изящная, в меру реалистичная и историчная экономическая модель. Крестьяне, ремесленники и знать, а не сраный псевдосредневековый коммунизм, с центральным производством и распределением привет, немецкие экономические стратегии
-Колорит. Стратегия обвёрнута в красивую историко-географическую упаковку: пирамиды, жрецы, писцы, разливы Нила и пр. Никакого сраного дженерик хуй-знает-где-и-когда-вековья как в Банишед и его клонах
-Пусть и примитивная, но всё же глобальная карта, даёт внешние цели, и, опять таки, ощущение, что ты фараон Египта, а не серый кардинал серой деревни серых времён.

Реквестирую подобного, но посвежее Зевса и Цезаря не предлагать.
CotN029
187 Кб, 1600x900
#4 #422872
>>422855
Сложно и нипанятно однокнопочным - надо же историю знать, а то насмотрятся кино и начнут бугуртить: "Где моя армия в масках Анубиса? Почему мумии и Осирисы по пирамидам не разгуливают? И вообще, разве фараоново дело хлеб каким-то людишкам раздавать???" . Сейчас разве что индюк какой нечто подобное рискнет запилить, но для инди там слишком много анимаций, моделек и прочего графония. Максимум возможной годноты - PreCivilization Egypt какой-нибудь. А жаль, я когда-то надеялся на продолжение про Шумер...
#5 #422874
Я вот второй день, как начал играть. Население 7к. Проблема такая, некоторые промышленные предприятия жалуются, что нет работников. Часть коммерсов жалуются, что не хватает образованных людей. в школах народухватает, высшых школ две штуки и они не забиты полностью. ЧЯДНТ? вплане дррог у меня сетка и даже красных зон нет. Самое хуевое, что через время промки забрасываются, но после сноса открываются новые и первое время все норм.
#6 #422877
>>422872

>Сейчас разве что индюк какой нечто подобное рискнет запилить



Вся надежда на Парадоксов. Не думаю, что Дети Нила сильно сложнее той же Европки. Взяли же они под крыло этот ваш Cities Skylines. Пусть теперь скрестят его с КОРОЛЯМИ КРЕСТОНОСЦАМИ, будет пушка, все нерды мира принесут вассальную клятву Йохану за такое, отвечаю.
[4X] Distant Worlds #7 #422878
>>422855
Фараон всё равно покруче
#8 #422879
>>422878
В фараоне и зевсе меня очень раздражали торговцы разносящие товары прямо по домам. Да и морально устарели они, с выходом тех же Детей Нила. В отличие от Majesty, например вторая часть вообще не про то.
#9 #422893
>>422806 (OP)
Как то скучно. Единственное увлечение в скайлайнс - дороги.
pic
876 Кб, 795x688
[4X] Civilization 4 #10 #422964
Пешеходам понравится такое?
#11 #423071
>>422855
Только что вот лежал, смотрел в потолок и думал как раз об этом, о ебанутой системе, где все всем по потребностям. В каждой игре же, вот недавно в хартландс играл - тоже самое, в стронгхолде - приходи бери сколько хочешь. Ну бред же.
#12 #423072
>>423071
Сириусли, пора учить плюсы да кирилльствовать в свое удовольствие.
#13 #423080
Train Fever и Transport fever здесь обсуждать? Или есть отдельный загон?
#14 #423102
>>423080
Спрашивай, чего уж там.
#15 #423131
>>422964
Какой смысл в переходах от-всех-ко-всем? К соседям в гости ходить?
В жилых зонах должны быть только дорожки от домов к транспорту и от транспорта к магазинам.
#16 #423292
>>423102
С чего лучше начинать?
CotN018
186 Кб, 1600x900
#17 #423337
>>422878
Фараон с Клеопатрой хороши, но там слишком современная экономика, основанная на ДЕНЬГАХ. Это полностью справедливо для римских городов, частично - для греков и китайцев, но когда в эпоху Древнего Царства все по-прежнему крутится вокруг золотых и серебряных кружочков - это как-то неправильно. В Бессмертных Городах здорово именно то, что хоть многое и базируется на еде - ресурсе с одной стороны воспроизводимом, а с другой - ненадежным, но и это не универсальная валюта - какой-нибудь нужный торговец готов скорее сам занюхать свои благовони, чем продать их не за папирус.
#18 #423404
>>422806 (OP)
Ни у кого не возникало идеи реализовать фавелу?
#19 #423418
>>422806 (OP)
Как изменить стиль районов во время игры? Меняю в настройках района и ничего. И можло ли как нибудь изменить базовый стиль районов карты во время игры?
#20 #423596
>>423292
Да с чего хочешь, кроме водного транспорта. Он не особо полезен, учитывая ебанутую генерацию карты.
Арапахо #21 #423597
#22 #423761
>>422874
Ну так аноны, в чем может быть проблема?
#23 #424120
Аноны, какие моды мастхэв кроме 81 тайла? И поясните как на пиратку их из воркшопа накатывать?
#24 #424434
>>424120
Никак. Купи игру.
#25 #424435
>>424434
Если бы, ты один раз купил и готово, было бы заебись, но покупать каждое длс нахуй надо, а без них игра пустая. Вот и получается, что пиратить проще, тем более я уже нашел где воркшоп мод качать.
#26 #424499
>>424435
Из всех DLC необходим только Snowfall и After Dark, и опционально Disasters.
#27 #424596
>>424499
Ну все равно, не люблю я такие игры, где ядро пустое и нужно постоянно что-то докупать. Я люблю, когда один раз заплатил и забыл.
#28 #425496
>>424596
Ну какой-нибудь голд эдишн выпустят рано или поздно.
#29 #425607
>>425496
Когда выпустят, тогда и поговорим.
>>423596
Уже передумал играть в эту парашу. Не завезли норм сигналку в обе части, а заниматься костылями нет желания, буду ждать либо моды, либо другую игру.
#30 #425917
>>425607
Ну, игра сырая пздц до сих пор, проблем дохера. Главная - других современных ПАРАВОЗиКОВ что то нема. А катать СОСТАВЧИКИ в старых railroad'ах от дедушки Сида и т.д. уже заебало. Прям вот заебало уже.
pic
4 Мб, 1920x1080
#31 #425997
#32 #426377
>>425917
и не говори, но траснпорт фивр вполне играбелен, просто меня все беспокоит, что нигде до сих пор нельзя полностью эмулировать реалистично жд. И сортировочные станции, и отцепка локомотива под оборот с маневрами, обгоны, скрещения без костылей всяких. А то везде приходится подстраиваться под механику игры, что приводит к ебанутейшим решениям для реальности. В жд тематике столько нюансов, которые еще никто не реализовал, хотя с точки зрения механики, все это воплоитть в игру вполне реально.
#33 #426960
>>426377
Я еще всегда проигрывал от того, что состав разворачивается на 180 градусов на месте. Прям вижу как на месте машиниста Дэвид Блэйн сидит. И лично мне игра больше вкатывает наличием различного транспорта и в особенности самолётов. Но ебучее разворачивание на месте просто убивает.
#34 #427811
>>426960
Самое хуевое, что никто не додумался такую мелочь переделать даже в какой нить ублюдской игре, в которой кроме этого ничего не было бы. Никто не сделал модов с нормальными оборотами составов. Просто пиздец.
#35 #428133
Какой мод делает так, что дороги на местности не ломают камни и деревья и что настроить, чтобы было нормально?
Файн роад анарчу скорее всего
#36 #428443
>>422806 (OP)
та SS криво чутька.не продумано на больше ляма народу.тупо думали на население в 10к не больше.как 900к так жопа полная.
#37 #428444
>>422806 (OP)
пздц у тебя трассы к городу жесть инвадиды
#38 #428453
>>422806 (OP)
Скучная.Даже XXXL была трудней с тем что там супер строения долго строить.Ту же ядерную реальным временем 2 дня строить.А тут пздц http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/105106655722586875/DF8E9398139B5291F2DDE97F7CE62CF27D2A4860/

рили хуета

3 скрина 3 разных и так какждый рас тупо достраиваешь как в рашке и всё.
#39 #428745
>>428453
Ну так Скайланс вообще не про геймплей, а про обмазывание модами и разрисовкой парковок, расстановкой горошчков с пальмами и текстурированием трещинами дороги в пригороде.
#40 #428836
>>428453
Ммм, квадраты. Ты у мамы ОСОБЕННЫЙ, да?
#41 #428903
>>428453
Квадратно-гнездовой город каждый может построить. Если тебе нужны циферки — зачем играть в скайланс? А если нужен красивый город — зачем так играть в скайланс?
#42 #429142
>>428745
Двачую. Геймплей примитивен и быстро приедается, но вот как творческий инструмент Скайлайнс хорош. Он больше про эстетику и аутизм.
#43 #429334
ДЛС на скайлайнс как-то приатятся при наличии лицензии?
#44 #429650
А ещё остались аутисты, которые продолжают играть в ламповый изометрический симсити 4, а не в бездушный мультяшный скайлайнс?
Реннмонт
16,5 Мб, 4096x4096
#45 #429651
Измеряю мощность своего компа городом в 585к.
Двач, какого хуя при развитой системе общественного транспорта(с каждой улицы идет автобус к станции метро) на транспорте ездит 11к человек в недели. Транспорт бесплатный
#46 #429752
>>429650
Блдажж, Нерациональное использование земли
Ян-Майен  (фашизм) #47 #429754
Посоны, как вылечиться? Несколько вечеров задротил в ваши небесные линии (не градостроил со времен симсити4), теперь не могу по городу нормально ходить - везде вижу развязки, четырехполосные дороги, односторонние кольца и тому подобное.
>>429334
Вот этого удвою.
#48 #429758
>>429752
Поясни.
#49 #429981
>>429650
Я играю иногда, предпочитаю из регионов Берлин и Волгоград, ещё Архангельск довольно интересный.

Вхуяривать надземное шоссе - пустая трата места
#51 #430067
>>429650
Я бы играл, но та версия, что в нете лежит, у меня стабильно вылетает раз в час-два. Ну и от возможности непрямых дорог зависимость уже сформировалась...
#52 #430071
>>429754
Варламова наверни. Будешь везде видеть говно и проёбанную архитектуру.
#53 #430171
>>430035
Ну и что за бездушная хуета у тебя на пике? Я наоборот пытался сделать что нибудь поинтересней, квадраты уже доебали.

>>429981
Что надземное что наземное занимают одинакого места. Или ты предалагаешь ебашить одни авеню? Ну тогда можно соснуть, на них всегда пробки образуются.
#54 #430173
>>430071
Кто такой Варламов? Я и без него вижу проёбаную архитектуру, но просто увлекаюсь всякими красивыми домиками.
#55 #430241
>>429651
Ты вкурсе, что такое ЛЕГЕНДА?
Cities 2017-03-15 17-49-52-05
511 Кб, 1920x1080
[Other] Барин #56 #430367
Ахуительно весело ночью этим людям живется.
Cities 2017-03-15 18-00-30-66
472 Кб, 1920x1080
[Orders] Тамплиеры #57 #430385
Первый и последний раз в жизни играл. Получился не город, а какой-то злоебучий мутант. Главная проблема в том, что люди рождаются и умирают в пробках. Из мусора уже можно построить новый континент. зато есть убежища на случай фоллаута
#58 #430511
>>430241
Не в курсе. Поясни
house1-620x361
38 Кб, 620x361
#59 #430649
>>430367
Да это же КИТАЙСКИЙ КВАРТАЛ.
#60 #430792
>>430385

>эти съезды на хайвей


Пиздец ты жопоголовый.
#61 #430797
>>422806 (OP)
Мощьную надо ли пеку, для такой игори?
#62 #430862
>>430511
Ну хуемое, поясни что такая стрелочка — это ЖД, а ткой-то квадратик — комерция, чтоли.
Ты же дал скрин непонятно чего и хочешь тут аналитики.
Кстати, какое у тебя железо и как оно по ФПС играется?
#63 #430864
>>430385
Ты в политаче пересидел.
#64 #430870
>>430797
Я на минималках на встроенной видюхе играл (intel hd 2000 +офисный проц селерон и 4 гига оперативки). При населении около 30к выдавал 5-8фпс. Если надо красивый скриншот сделать, то придётся потерпеть, когда настройки применятся, но был риск вылета. Даже пару ассетов зданий устанавливал. Словом, если очень хочется, то можешь попробовать на своём драндулете вкатиться.
#65 #430884
>>430797
Игре оператива нужна и видяха для графена.
У меня i5 2320, 450гт вместо видяхи и 6гб хуевой оперативки. На городах с 200к населения было 15 фпс. Подозреваю, что если бы 8гб хорошей памяти было и видяха годная — то играл бы на 30-50фпс как нехуй.
#66 #430885
>>430884
И да, это с ассетами и модами.
#67 #430966
>>430792
Потому что были километровые пробки, и нужно было хоть как-то разрядить обстановку.
#68 #430969
>>430884

>8гб хорошей памяти


Маловато.
blob
39 Кб, 1155x336
#69 #431014
>>430862
Это мод на скайлайнс, который рисует карту в стиле Google Maps. Черные-поезда, Зеленые с белым-трамваи, цветные-метро. Выкрутил разрешение на второй минимальный. 20 фпс имею. Видюха geforce gtx645m
#70 #431353
>>431014
Я на карте транзита не вижу. У тебя, по-моему, никакой связи между метро, травмаями и поездами нет.
С деревни хуйской до милл-парка у тебя походу поезда пустые ходят. Они там не нужны, как и большая часть станций на той части карты. Оставил бы на Олив-парке станцию и вёл бы её к партизанскому району. Но и в этом мало смысла, т.к. можно просто ветку метро кинуть.
Кароче у тебя оче перемудрено всё в плане общ транспорта. Не нужно там и половина всего. А еще скачай мод на транспорт. Я забыл какой, но он регулирует кол-во трансопрта на ветке итд итп. И скачай автобус вместительный.

А вот с дорогами у теяб красиво всё, к слову.
#71 #431764
>>431353
Скачивал двухплатформенные станции, но игра вторую платформу тупо не принимает за станцию, поэтому все пересадки - наземные.
Поезда строил тупо по принципу-пролетариям гонять на работу, че им еще надо.
#72 #431774
Мэры, посоветуйте какой-нибудь интересный, но не графонистый градостроительный сим. Что-нибудь типа OpenTTD, только про города, а не транспорт.
#73 #431807
>>431764

>Поезда строил тупо по принципу-пролетариям гонять на работу, че им еще надо.


Ну если у тебя при беслпатном транспорте такая хуйня — то чего-то большего.
>>431764

>Скачивал двухплатформенные станции, но игра вторую платформу тупо не принимает за станцию, поэтому все пересадки - наземные.


Я про другое. Симы отлично пересаживаются с автобуса на метро, с трамвая на автобус, итд итп. Юзай это. У тебя нет каких-то больших хабов в пределах одного квартала, по крайней мере я не вижу их.
#74 #431808
>>431774
Цезари всякие? Симсити4?
#75 #432011
>>430966
Запомни, мой автомобилизированный дружок, простую истину: шире дороги - больше пробок.
Ян-Майен  (фашизм) #76 #432025
>>430071
Спасибо, я уже.
#77 #432153
>>431774
Старый добрый Симсити. В 3000 интересные сценарии, в 4 - огромные масштабы
#78 #432558
>>432011
Непомерная широта создаёт пробки. Если участки дорог всех задействованы — они будут функционировать без проблем, какими бы широкими не были.
[E&P] Cities - Skylines #79 #433256
Копипащу ключевые куски перевода первого девдиари. Всё упомянутое идёт к нам бес плат но.
https://colossalnews.wordpress.com/2017/03/15/dev-diary-1-for-mass-transit-takes-a-look-at-free-features/

>Железнодорожные станции теперь можно настроить таким образом, чтобы они принимали или не принимали международные поезда


>Односторонние железнодорожные пути можно использовать, чтобы лучше настроить движение поездов в пределах города.


>Также был добавлен новый информационный экран, который позволит узнать, куда и откуда ездят горожане.


>Открыв информационную панель Пути перемещения и нажав на горожанина, транспортное средство, здания или участок дороги, вы сможете увидеть визуализацию его путей перемещения.


>Кликнув на здание или сегмент дороги вы сможете увидеть все пути, которые проходят здесь (в случае здания - к нему и от него).


>при строительстве дорог теперь вы будете получать значительно больше визуальной информации, так что строить их станет куда легче


>При выборе линии вы можете увидеть в строке информации все остановки и транспортные средства на линии. Списки остановок и транспортных средств показывают также число пассажиров в транспорте или на остановках. Здесь же вы можете увидеть максимальную вместимость транспортных средств, так что вы всегда сможете узнать, насколько загружен транспорт на линии.

#81 #433313
>>433257
>>433256
Собирай моды с мастеркой
@
Выпускай длц за 10 баксов.
#82 #433330
>>433313
Но это фри длц
1
146 Кб, 500x440
#83 #433584
>>433313
Жопой читай @ хуйню отвечай
#84 #433785
>>433584 >>433330
Да блять, суть что они давно используемыё вещи в игру кидают, еще и с РЕКЛАМОЙ нового ДЛЦ в котором будут такие же сырые монорельсы и паромы. Хотя, на деле, это работа для патча с рекламой, что мол СМОТРИТЕ, ЧТО СДЕЛАЛО КОМЬЮНИТИ.
#85 #434644
>>433785
Да будто кому-то не похуй. Они хоть и копируют, но лаконично вписывают в игру. Получается всегда правильно, удобно, без васянства. Не ебёшь мозги потом.
Если у тебя бомбит от бахвальства в дневниках, то просто не читай.
#86 #434752
>>434644
Терраморфинг через жопу вписали. Пришлось оставлять подписку на мод.
Не сохраняется [TW-R2] Рим #87 #438679
cities skylines не сохраняется. Я нажимаю сохранить вбиваю имя сохранения, но оно не появляется, я выключаю игру включаю обратно и ничего, сохранения нет. Как быть ?
#88 #438793
>>438679
Кириллицу юзаешь?
#89 #439521
>>424435

>но покупать каждое длс нахуй надо


Можно купить базовый скайлайнс на скидосике и накатить анлокер DLC. Йохан сосать.
#90 #441057
Как же, сука, неудобно в СС делать развязки с автобнаа на двухполосные шоссе, пиздец.
#91 #441111
>>441057
Есть моды, что любое соединение позволяют вертеть. Ставишь его и тот роад-анархи и делай что хочешь с дорогами.
[E&P] Cities - Skylines #92 #441507
Короче. Паромы. (Платные)

>Если ваш город разбит на острова, то паромы – лучший выбор.


>После размещения депо вы сможете размещать пристани и речные вокзалы.


>На пристанях не особо много места для ожидания, так что они лучше подойдут для малозагруженных или маршрутов с большим количеством транспорта. Речные вокзалы больше, и могут принять 2 парома одновременно.


>Когда вы покончили с размещение остановок, необходимо начать указывать паромам пути следования. Для этого мы используем водные пути. Это не сами линии, а что-то вроде "дорог для паромов" по которым уже можно прокладывать маршруты. Также, с помощью этих же "дорог" необходимо соединить депо с сетью, чтобы паромы могли выйти на маршруты. Для каналов направляющие создаются автоматически, так что вам нужно будет только создать связь с депо.


>В бесплатной части дополнения мы добавим новые, более широкие каналы, в которых паромы смогут расходится без проблем.


>паромы совместимы с существующими сохранениями

#93 #441604
>>441507
Ну каналы теперь хоть для чего-то нужны.
#94 #442060
>>441604
Сейчас так бац и по каналам нельзя двигаться.
Вот почему под каналом нельзя линию метро проложить? Это ломает мой около-Амстердам
Беларусь  (республика) #95 #442094
Двач, по какой причине в городе 100к может быть 45к больных ублюдков? Вода вроде чистая, больниц дохуя.
#96 #442316
>>441604
Они и раньше неплохо так цену на землю поднимали. Берег выравнивали, добавляя пространство для застройки. И вообще, смотрелись намного симпатичнее голого берега. Плохо, что они до сих пор не представляют и себя никакой ценности в качестве общественного пространства (aka парка), а должны.
>>442060
Чего "бац"-то? Тебе в тред перевод дневника доставили с прямым текстом, что по каналам ходят паромы.

>под каналом нельзя линию метро


Линия метро не просто по какой-то волшебной подземной плоскости прокладывается, а тоже имеет определённую глубину, которую ты устанавливаешь теми же pgup/pgdown. Сделаешь угол наклона тоннеля правильным - всё проложится.
>>442094
Шумно?
ad
219 Кб, 799x597
#97 #442361
И такой ад вправо на километр и вниз метров на 500. Без модов разрулить возможно?
#98 #442392
>>442361
Строй шире кольцо, так, чтоб оно задело улочку ту, что над ним. Остальное разрулится вместе с ним, потом не тупи и сделай одностороннее движение на кольце, а то сейчас у тебя хуй знает что там творится. Ну и как всё сделаешь — разрулится ситуация.
13594733404200
18 Кб, 500x333
#99 #442417
>>442361
Зато оба ряда заняты, а не один.
#100 #442451
>>442361
Список ошибок, которые ты допустил:
1. Само кольцо должно быть односторонним, но при этом не делай его из "улиц". Лучшее решение для кольца всегда шоссе.
2. Сверху съезд с кольца и перекресток расположенны ужасно близко, либо комбинируй их в один перекресток, либо разноси подальше.

Для примера, на 1 картинке "как бы я сделал".
На второй картинке живой пример, как нужно сделать.
Рельсы мешают, их можно унести под землю в этом месте и сделать тоннель.
#101 #442453
>>442451
простная односторонняя улица будет вполне достаточно для проспекта. Что там что здесь две полосы. Большим числом боты всёравно не будут пользоваться без модов.
А шоссе — не красиво.
#102 #442461
Строители, а есть хоть одна игра, в которой бы был акцент на векторной прокладке дорог в трехмерном пространстве? Чтобы всякие серпантины-перевалы, соединить 150 сел посреди 500км степи, итд.
#103 #442650
A Mod caused an error [ModException]

Details:
System.TypeLoadException: Could not load type 'ColossalFramework.Steamworks.Achievement' from assembly 'ColossalManaged, Version=0.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
at EntryData.GenerateData () [0x00000] in <filename unknown>:0

Что это, сука, такое? Заебало на каждом маня-моде выпрыгивать. Игру только что переустановил.
Беларусь  (коммунизм) #104 #442753
>>442316
На максимальной глубине под самым низким каналом не проходит, Пришлось водохранилища пилить
#105 #443974
Строители, а если моды на советские постройки (хрущевки, брежневки, КАПЭ, магазин "Березка", итд)? Просто сам в больнице, возможности посмотреть нет
Беларусь  (коммунизм) #106 #444016
>>443974
Их просто дохуя.
#107 #444467
>>443974
Да, их дохуя. Дома в основном через RICO (ищи их в воркшопе именно так), еще есть школы, больницы, памятники и дома культуры.
#108 #444838
>>442453
Я тоже так делаю, как он тебе предложил, только чтоб задействовать крайнюю полосу шоссе прифигачиваю к нему с внешней стороны ещё одну дорогу, которая потом, естественно ныряет в тоннель, а выныривает где-нибудь в нужном месте. Пользуются.
Про эстетику шоссе ты какую-то глупость сказал, а вот светофоры на нём не возникают.
А вообще-то на пике полный пиздец. Так нельзя строить. Ничего удивительного, что у тебя пробки.
#109 #444840
>>444016
>>444467
А у вас есть возможность заскринить?
#110 #444972
>>444838

>Я тоже так делаю, как он тебе предложил, только чтоб задействовать крайнюю полосу шоссе прифигачиваю к нему с внешней стороны ещё одну дорогу, которая потом, естественно ныряет в тоннель, а выныривает где-нибудь в нужном месте. Пользуются.


Пешеходы по шоссе не ходят.
И да, то не я строил — у меня города почти без пробок.
#111 #445002
>>444972

>Пешеходы по шоссе не ходят.


Ну так переходы можно строить, не проблема.
Беларусь  (фашизм) #112 #445514
#113 #445639
Посоны, поясните за ВЕЛОДОРОЖКИ
Насколько они полезны? Стоит ли прокладывать дороги с полосами для велосипедов?
#114 #445928
>>444972
Правильно делают. Зачем ходить пешком, если есть человеческий ОТ? Незачем.
>>445639
Насколько я понял, они просто расширяют пешеходную доступность. У меня, помню, по велосипедному мосту через всю карту орды велогоспод туда сюда шныряли. Рикаминдую.
С другой стороны, иногда гораздо полезнее сделать выделенку для автобуса - если, например, речь не о маленьком райончике на отшибе, а о центре мегаполиса. Словом, по обстоятельствам надо ориентироваться. Как всегда.
#115 #445990
Есть какой-нибудь гайд для новичков?
Есть моды на более рациональные дорожные развязки? Насколько я понимаю, дефолтные круги то еще говно.
#116 #446411
>>445928

> если есть человеческий ОТ?


Я тут никого не видел с хотя-бы 10% процентами юзабилити ОТ.
>>445002
Можно и под землей проложить половину входов и выходов и тогда вообще заебца будет, или нагромоздить 4 уровня автобана на все точки... но зачем? Легчайшее решение — это двухполосная односторонняя улица. Она даже в ваниле работает. Пробок от неё быть в принципе не может, если не ебаться на 3 выхода с одного угла.
#117 #446412
>>445990

>дефолтные круги то еще говно.


Круги — лучшее решение для этой игры. Главное, что ими пользоваться надо уметь... Но их мало юзают из-за некрасивости.
У красивого города свои сложности — вот о них бывает и общаются здесь.
#118 #447150
Banished здесь обсуждают?
Спросил в /v/ игру про племя и примитивыне технологии - евдотья вяжет веревки из стеблей, миролюб рубит лес каменным топориком, ананасий делает лук, ратибор охотится с ним. Ну вы поняли.
Вот мне посоветовали помимо прочего Banished. Вроде подходит под запрос, что скажите?
#119 #447253
>>447150

>Вот мне посоветовали помимо прочего Banished. Вроде подходит под запрос, что скажите?


Врятли. Банишед больше под градострой, да и нет в нём такой глубини... по крайней мере, если его не изменили кардинально с момента выхода.
Если хочешь банишед навернуть — лучше Тропико 4 скачай и поиграй. Суть такая-же, только круче играется.
А под твои запросы я и не знаю толком, что подходит. Можешь Римворлд попробовать, можешь СтоунХерз — там похожее.
#120 #447380
>>447253
Ок спасибо!
#121 #447557
>>447150
Unreal World наверни.
#122 #448085
>>447150
Не пойму, ты описал Thea или Haven and hearth? Жанр-то какой?
#123 #448367
>>448085

>ты описал Thea или Haven and hearth? Жанр-то какой?


Ну я описал премястроительный симулятор.
Хз что там за чай, небо и здоровье.
>>447557
Спасибо
#124 #451029
>>448367

>племястроительный симулятор


Тогда тебе точно надо поиграть в эти игры. Сначала в первую, а потом, когда надоест, присоединяйся https://2ch.hk/vg/res/21094275.html. (М)
В Тэе тебя ждёт стратегический выживач с карточными боёвками и обильным крафтом. Очень любопытно.
О Хэвене сложно говорить, потому что слишком свободная онлайн игра. Так или иначе, она позволит тебе создавать свою собственную деревню.
#125 #452457
Вероятно, платиновый вопрос, но: какие моды для Cities Skylines по вашему мнению мастхэв?
#126 #452558
>>452457
RICO, 81 tiles, Road Anarchy, No pillars, Metro overhaul - первое, что приходит на ум.
#127 #452964
>>447150
Dwarf Fortress же.
#128 #453294
>>452964
Уже добавил себе в список.
>>451029

> присоединяйся https://2ch.hk/vg/res/21094275.html. (М)


Чому не в gsg?
Беларусь  (фашизм) #129 #453681
Городач, играл на пиратке-была загрузка карты 3-5 минут. Купил в стиме-загружает за 10-12. В чем может быть проблема?
#130 #453696
>>453681
Ставь Loading screen mod и отслеживай, что дольше всего грузится. Очень сильно влияет количество модов и качество графики
#131 #454859
>>452558
К ним же еще и планку оперативы покупать.
#132 #454889
Как учиться играть? Не могу понять, как строить оптимальные жилые районы. Есть какие-нибудь гайды, в которых описываются не дороги, а именно что рациональное расположение зданий внутри района?
#133 #454913
>>454889
Игра не настолько сложна для такой хуйни. Строй как хочется, да и процесс упирается таки в дороги.
#134 #454936
>>454889
А какие с этим проблемы-то? Ну кроме труповозок. Строй пока не построишь.
#135 #454949
>>454913
Ну например строю обычный квадратный район. Где рациональнее расположить все основные службы? Внутри или по краю? Если я расположу по краю, а потом приделаю с другой стороны второй район, хватит ли покрытия?
#136 #454967
>>454949
Ты вообще в стратегии не играл? Аура же, хуле.
Она везде действует ВОКРУГ того, кто её выделяет.
Т.е. логичнее всего ставить службы по центру. С покрытием сам посмотри на сколько там его хватает.
Вдруг что — город может вполне хорошо функционировать вообще без больниц.
#137 #455057
>>454967
Но в парадоксогороде аура распространяется по дороге же.
#138 #455470
>>455057
А как дороги мешают кругам с источником ауры в их центре?
#139 #456214
>>453294
Это всё-таки не стратегия, а крафтовая ммо песочница с харкорным выживанием. Мы ей нахуй не нужны.
#140 #456426
>>454949
Ох, у меня от тебя симсити-2012-флэшбэки. Когда здания служб настолько огромные, что вся твоя разметка кварталов идёт по пизде. Когда в "большом" городе приходит пора ставить большой госпиталь и надо чистить ему место вилкой. Когда ты не можешь шатать налоги без департамента финансов, а он занимает место, как жилой квартал. Надо всем владельцам этого высера вручать медаль за отвагу и назначать пожизненную пенсию.
Сама идея расширяющихся зданий с пристройками неплохая, но не на такой же, блядь, крошечной карте!
#141 #456843
>>456426

>симсити-2012


Говноеды должны страдать. Серьезно, даже XL лучше
#142 #456932
>>456843
Многоуровневые здания из дополнения про будущее были крутыми. Интересно, есть ли на скайлайнс что-нибудь такое.
Римская империя #143 #457719
>>429650
А то!
#144 #458329
Неужто разрабы решили украсть из мода фичу с ручным отключением светофоров на перекрестках? Что дальше?
#145 #458373
Граданы, подскажите какой-то модуту, или игруту, чтобы строить японские города, чтобы, я хз как это объяснить, чтобы как на видеорелейтеде, короче.
https://www.youtube.com/watch?v=jBjMdcvwMd0
#146 #458382
>>458373
Есть в ситиз японские паки. Остальное покраской дрочи и прочее-прочее-прочее.
https://www.youtube.com/watch?v=fEmXxEWabsA
#147 #458387
>>458382
Наверну, спасибо!
#148 #458779
>>456843
Симшити, конечно, тот ещё фейл, но сравнивать с экселью, это ты погорячился.
Дирижабли и Канатная дорога [E&P] Cities - Skylines #149 #458783
Короче, дирижабли и канатная дорога.

>дирижабли очень похожи на паромы. Им также не нужны дороги: достаточно просто отметить пути для их перемещения. Дирижабли летают от остановки к остановке, а ещё им необходим путь до депо


>на боках дирижаблей размещается реклама


>если вы хотите использовать их с пользой - вы можете настроить политику так, чтобы на дирижаблях появилась образовательная реклама


>канатная дорога может быть расположена на любой местности


>Просто поставьте остановки и соедините их кабелями, и линия начнёт работать автоматически.


>Канатной дороге также не нужно соединение с депо (как и само депо).


>может следовать над обычными дорогами


>обладает не очень высокой провозной способностью, но кабинки перемещаются друг за другом довольно часто


>Возможность использования канатной дороги на любом типе рельефа делает её очень гибкой

[E&P] Cities - Skylines #150 #458784
>>458783
Забыл для медленных напомнить, что это платные свистелки.
#151 #458787
>>458783
Сейчас вообще где-нибудь дирижбомбели используются для перевозки пассажиров? Рекламные летают, знаю.
#152 #458874
>>422806 (OP)
Где можно мухосрань с коммиблоками построить?
[E&P] Cities - Skylines #154 #459249
>>458874
У нас можно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532697724
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=632716117
Если не хочешь давать деньги габенам, шведам и финам, то используй smods.ru
#155 #459544
>>458874
В Скайлайнсе тонны коммиблоков, от хрущоб до илитных новостроек. Вся остальная инфраструктура тоже есть в Мастерской Стима
#156 #459832
>>422806 (OP)
Я новичек в градостоях, решил на днях заценить таки эту игру, все шло отлично пока я не столкнулся с такой проблемой. Может быть платиновый вопрос, но все же, как заставить работать ИИ водил как надо? Им только через 3 перекрестка поворачивать налево, но они занимают САМУЮ ЛЕВУЮ мать ее полосу в самом начале своего пути, такому даже в мухосранских автошколах не обучают. Хотя я выделил две полосы на поворот, но они все равно занимают только одну. Так объясните, то ли я дурчаек, то ли лыжи не едут? Или может моды есть какие то, обучающие водил?
#157 #459856
>>459832
Никак ты их не заставишь и нужно строить по схеме по которой ИИ ездит, а не самому развилки умные придумывать, на которые им чхать. так что кури матчать.
#158 #459863
>>459856

> так что кури матчать


Подскажи где и какую, если не трудно. А вообще жалко, столько идей, а приходится подстраиваться под глупый ИИ....
#159 #459864
>>459863
Что то в руководстве можно найти, а так гуглить по типу "дороги в скайланс".
#160 #459866
>>459864
Ладно, попробую что нибудь нарыть, если быстрей надоест. Помоему такой хуйни даже в симсити не было....
#161 #459868
>>459866
Такая же там хуйня ровно была. По сути все эти градостраительные симуляторы можно назвать симуляторами дорог. А уж домики и прочая хрень к ним в довесок и не так важны для процветания города. Уметь дороги строить это 95% всего дела.
#162 #459869
>>459868
Ну видимо тогда я меньше внимания на это обращал. А я ведь хочу просто построить город и смотреть как там все работает, а в итоге приходится строить нереалистичные развязки, чтобы удовлетворить потребности водил с алгоритмом, написанным на отъебись.
#163 #459871
>>459869
Ну развязки там вполне себе реалистичные. Стоит мод на возможность убирать сфетоворы поставить. Вот они ставятся не реалистично и куча проблем с дорогами из-за них. С этим модом возможно и по легче будет и без знания матчасти на 100%. Только не знаю работают ли с ними ачивки, если у тебя стим
#164 #459872
>>459871
На ачивки плевать, главное чтобы работало. Ладно, спасибо за разъяснение, думал что эта доска мертва, лул, и мне только через недельку ответят. Если не надоест трахататься со всем этим, поделюсь тут своими успехами.
#165 #459927
>>459832

>Или может моды есть какие то, обучающие водил?


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740
#166 #459945
Уф, хорошая игра для аутизма. Такой ламповвый азиатский курорт сделал на острове.

Рейт.
#167 #459948
>>459832
Ты в ванильку играешь? Замени два односторонних проспекта на один двухсторонний.
Если на одной дороге полос мало, на её продолжении — много, то бот будет теряться от такой СВОБОДЫ и творить хуйню.
Старайся, чтоб есил уже начал в три полосы строить — то и строился бы дальше с ними.
#168 #459951
>>459945
Лампово, если бы не тот круг. Он там вообще не в тему.
#169 #459957
>>459951
По отыгрышу это такой бизнес район - разные торговые центры, кинотеатры и прочие интерестные вещи!
#170 #459993
>>459948

>бот будет теряться от такой СВОБОДЫ


Вот это уже интересно. Стараешься как лучше для водил, а их все в загон левой полосы тянет. Уже понял короче свою ошибку, буду сегодня перелопачивать свое горе шоссе.
#171 #460007
>>459993
Вообще до тех же 70 тыс. населения мне всегда хватало дорог максимум до шестиполосной с выделенными полосами для автобусов - т.е. всего-то по две полосы для остальных в каждом направлении.
#172 #460029
>>459832
Это главный съезд с шоссе в город? Какой же пиздец. Не удивительно, что у тебя там всё встало. Делай круг. Односторонние шестиполоски? Серьёзно? Нахуя!? Переделывай всё и расширяй дороги только когда это реально необходимо. И долго внимательно наблюдай за поведением ребят. Новую дорогу проложил/расширил/направление изменил - смотришь, как повлияло.
Один большой фейспалм с этого пиздеца на второй пикче. Главное, ты сам-то видел, чтобы города вот так выглядели? Неужели интуитивно не понятно, что что-то в проектировке какая-то пизда спряталась? Будь я агентом у тебя в игре, я бы назло поворачивал налево, даже если надо направо, потому что это же ну пиздец же, ну.
#173 #460038
>>460029
Там есть съезд в тоннель справа для заезда на левую часть перекрестка, а эту хуйню я для разворота оставил. И да, я уже понял что куда и как, спасибо.
112321321
3,7 Мб, 1911x1081
#174 #460041
>>460038
Вот он, но водилы всегда едут по кратчайшему пути, тобишь через разворот и нормальным поворотом не пользуются. Но я сегодня это все исправлю.
#175 #460044
>>460041
Исправляй. Научишься правильно проектировать и предсказывать поведение агентов на дороге, сможешь строить города до 60к людей без пробок. Для пущей эффективности можешь какие-нибудь стримы поискать с хорошими городами, но смотри, чтобы они все на ваниле были, иначе станешь модоёбом, играющим в песочницу-аутильню, а не в градосим.
Вот для затравки гуйды
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740
Для них там же переводы должны быть, если не можешь во вражеский.
#176 #460047
>>460044
С ангельским все впорядке, спасибо, сегодня вечером погружусь с головой.
#177 #460049
>>459945
/r/ видео, где всю эту красоту распидоривают бедствия. Сначала метеорит, потом цунами, потом лесной пожар.
Ян-Майен  (фашизм) #178 #460081
>>459832
Тайну многоуровневых развязок и кругов открыть ты должен, юный падаван.
#179 #460118
>>460041
Попробуй там автостраду сделать, ту односторонюю.
Возможно по ней будут ехать в том случае.
Безымянный
6 Кб, 451x92
#180 #460774
Привет аноны. Подскажите, существует ли мод для продвинутого управления общественным транспортом. Не просто наблюдения, а (самое важное) изменение кол-ва транспорта на маршруте и т.п.
Пикрил заебало, если честно.
#181 #460819
>>460774
В грядущем длц что-то обещали пошевелить на эту тему.
1
3,7 Мб, 1913x1079
#182 #460973
В общем, сделав стандартную развязку, все встало на свои места. Буду теперь по мануалам что выше кидали все делать, спасибо всем кто ответил.
#183 #460990
>>460973
Ну и это, пробки при заселении - это нормально даже на хороших дорогах, если закрасил сразу большой район жилплощадью.
Беларусь  (фашизм) #184 #461092
Беларусь  (фашизм) #185 #461093
>>460973
Лучше качай паки развязок, толку будет больше и глазу приятнее
#186 #461122
>>461093
Не знаю насчет паков, привык все ручками делать. Хотя может гляну потом, когда надоест самому строить.
#187 #461160
>>460973
Ты моды юзаешь? У тебя вроде светофоров нет там, где их бот должен был поставить.
Если с модами — скачай расширенные дороги и юзай двухполосные атвобаны для съездов.
#188 #461207
>>461122
Судя по вырвигласно кривому пиздецу, не привык. Нахуй тебе односторонние шестиполоски? Нахуй всё такое огромное и кривое? Ты можешь нормально делать, а не на отъебись?
#189 #461209
>>460973
Ощем, я смотрю на это непродуманное косое говно и в очередной раз убеждаюсь, что эта игра работает неправильно только у тех, кто сам хорошо строит не хочет.
#190 #461238
>>461207
Ну извини что не угодил тебе, простишь меня? Я сюда приходил не за эстетикой, а из за проблемы с траффиком, которую я благополучно решил благодаря советами отсюда. Красоту навести всегда успею, если захочется.
Ян-Майен  (фашизм) #191 #461415
>>460973
Прогресс есть, но я бы тебе посоветовал заменять обычные улицы на хайвеи в таких случаях. У односторонней шестиполоски область применения вообще очень узкая (разве что как влетная/вылетная магистраль в какой-то район), утыкивай её где заканчивается хайвей в трехполосный хайвей - это увеличит скорость и позволит делать бессфетофорные развязки и нормальные человеческие круги.
И не забывай про углы - чем круче поворот к съезду, тем сильнее машина сбавляет скорость, тем меньше пропускная способность.
А сам по себе клевер по задумке у тебя хороший
#192 #461607
>>461415
Не слишком хороший, т.к. выезжающие автомобили будут делать пробки для въезжающих, но в целом-то у него действительно неплохо вышло.
#193 #461993
>>459945
Что за карта?
#194 #462032
Анончесы, сыграл уже 20 часов, но понимаю, что все через жопу и как градостроитель - я хуже червя-пидора. Можете подкинуть какой-нибудь простой гайд, в котором пояснят по хардкору.
#195 #462050
Анонасы, есть ли какой-нибудь пак домиков для создания задроченных рашкинских городов?
#196 #462059
В какой из многочисленных игорей лучше вкатиться ньюфоку? Skylines?
#197 #462072
>>462032
Простой гайд:
Играй дальше. К остальному сам придёшь.
#198 #462093
>>461993
Samui Island.
#199 #462362
>>460973

Не стоит строить односторонние шестиполоски, ибо в этой игре ИИ не умеет в нормальное использование полос, но зато в этой игре у разного типа дорог разные скоростные режимы: скорость на шестиполосках - 60, а у шоссе - скорость 100, что более чем в полтора раза выше, так что шоссе твои бро.
#200 #462478
Это нормально что в индустриальных зонах самый пиздец с траффиком? Я пока не понял как справляться с ними, кроме как массово обмазываться кругами и избегать плотной застройки.
Ян-Майен  (фашизм) #201 #462521
>>462478
Грузовые поезда и односторонние дороги - твои бро.
>>462059
Да.
>>462362
Вот смотри - вьезд в отдельно стоящий район с односторонними дорогами в стороны. Бессветофорное движение, все дела. Ну а выезд на шоссе через односторонние дороги по бокам района.
Анимистские фанатики #202 #462792
>>459945
А теперь долбани по нему метеоритом.
Беларусь  (фашизм) #203 #463073
>>461238
Так-то эстетика и траффик связаны между собой, ибо машине легче повернуть по дуге чем на 90 градусов.
#204 #463460
Я не вашей возни с трафиком.

1. Просто делайте много перекрестков, чтобы машины рассасывались.
2. Ставите мод на отключение светофов и выпиливаете их отовсюду.

Все. Пробок нет. Если есть - больше альтернативных дорог.
sage [E&P] Cities - Skylines #205 #463528
Антуаны скажите есть ли для скайлайнса мод на троллейбусы? Хотел бы сделать сеть траликов. Ещё есть ли моды которые поправляют контактную сеть для трамваев? Ну и самое главное, есть ли способ заставить игру работать в многопотоке. Пиздос, 2-4 потока грузит, фпс 20
[E&P] Cities - Skylines #206 #463530
>>463528
Сага прилипла
Беларусь  (фашизм) #207 #463743
>>463460
Только не для этой игры. Ибо суть в том, что будь хоть на двухполосной дороге будет пробка в 50км все в любом случае будут ехать по ней, ибо ИИ считает что так короче
Беларусь  (фашизм) #208 #463745
Двач, как повысить популярность общественного транспорта? Ибо при том что он есть везде и оптимизирован по ДС-типу в неделю пассажиропоток около 5% от общего населения.
#209 #463753
>>463745

>делать транспорт по ДС-типу


>удивляться пробкам ДС-типа

Петроград
15,2 Мб, 4096x4096
Беларусь  (фашизм) #210 #463759
>>463745
Алсо, Карта города со схемой метро
#211 #463764
>>463460

>1. Просто делайте много перекрестков, чтобы машины рассасывались.


>2. Ставите мод на отключение светофов и выпиливаете их отовсюду.



Можно сразу поставить мод, чтоб народ телепортировался из дома на работу и не ездил на машинах - тогда тоже пробок не будет.
[E&P] Cities - Skylines #212 #463769
>>463759
Где такую карту скачать?
Беларусь  (фашизм) #213 #463782
>>463769
Мод CSL MapView
#214 #463867
В этих ваших Скайлайнсах реально аутировать на уровне села, без всех этих небоскрёбов и прочих хуиток?
#215 #463879
>>463759
Я ебал такие карты. Нихуя же не ясно толком.
Метро — это те змеи под кайфом? Они же у тебя пиздец какие... странные. Зачем ты их так закрутил? Нихуя же не ясно. Я прям представляю, как человек заходит в метро, видит карту эту и в ужасе сваливает, лол.
Нет, серьезно. У тебя мало того, что оно охватывает город НИОЧЕНЬ хорошо, так еще и станции расположены то оче близко друг к другу, то наоборот далеко.
Las Rico
3,8 Мб, 4096x4096
#216 #463926
>>463879
Вот город на 56к жителей. Нихуя не старался — вообще забил на игру, да и делал город изначально на ванильке, но тут 6.5к пассажиропотока, т.е. больше 10%. И это не считая туристов и того, что я забил на автобусы. У меня и по 20% бывало, без политики на шаровой транспорт.
#217 #463944
>>463926
Метры должны стоять возле популярных объектов (Средние школы, универ, промзоны, достопримечательности, вокзалы и аэропорты)
В жилых районах достаточно 1-2 станций, но при этом должны ездить автобусы и собирать жителей с соседних улиц до этой самой станции. Пешеходные дорожки между улицами, помогающие пройти к станции метро тоже уместны.
#218 #463955
>>463944
Транспорт весь должен друг от друга зависеть. Т.е. автобусы и метро рядом, жд тоже рядом, аэропорты и порты — тоже.
Даже вон у меня в городе видно, что рядом с двумя вокзалами есть метро. Но ветки метро разные — что помогает поезду набирать клиентуру, т.к. чтоб не пресаживаться на быстром и мобильном меро — можно просто на поезде поехать. И это реально помогает.
image
265 Кб, 1040x1270
#219 #464108
>>463879
>>463879
Ты путаешь карту со схемой. Если ты приедешь в ДС и увидишь КАРТУ метро, ты тоже нихуя не поймешь
#220 #464146
>>464108
Тут она как раз понятная.
Опять же змеи но вполне упорядоченные, даже кольца есть и перемычки. А у тебя — пиздец.
#221 #464152
>>463759
Как ты 81 квадрат сделал?
#222 #464240
Как открыть районы сразу, с 0,0 жителями, без доступа к полному развитию города?
#223 #464248
>>464240
Вопрос снят. Building themes можно юзать и без раёнов, разобрался.
#224 #464261
>>464152
Мод 81 Tiles
[E&P] Cities - Skylines #225 #464360
>>463528
БАМП
#226 #464621
>>422806 (OP)
Ребзя, очень тупых два вопроса.

1) играл на пиратке когда-то, помню можно было посмотреть натранспортные потоки из рубрики кто куда едет, по линиям буквально, очень помогало в дорого строе (или это я с симсити5 путаю? одновременно в них катал)

2) как строить пляжи? хочу пиздец пляжный город уровня майами, но блять, парки есть а пляжей нет. на них аддон какой нужен? у меня только оригинал + snowfall
#227 #464663
У меня тоже тупой вопрос, мэраны.
В каком разделе пропы ставить? Все эти горшки/летовызаборчики?
#228 #464671
>>464663
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=505480567
А также еще рекомендую:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=694512541
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=593588108
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=787611845

>>464621

>играл на пиратке когда-то, помню можно было посмотреть натранспортные потоки из рубрики кто куда едет, по линиям буквально, очень помогало в дорого строе (или это я с симсити5 путаю? одновременно в них катал)


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408092246
godzilla-facepalm-godzilla-facepalm-face-palm-epic-fail-dem[...]
22 Кб, 640x387
#229 #464688
>>464671
Я в этот холмик с лопатой и не заглядывал толком! Ебаный сты-ы-ы-ыд... Спасибо, антуан.
Петроград
7,9 Мб, 4096x4096
Беларусь  (фашизм) #230 #464833
По совету мудрых градостроителей из треда выпрямил "Змеи" И форсировал строительство кольцевой линии. 9 Линий метро, 4 3 линии поезда, обозначенные черным цветом.
Рейт
#231 #464959
>>464671
Спасибо а что на счет пляжей то? а то я на летсплеях всяких в юьюбе смотрел там сука все в них, а где они все перерыл не знаю
#232 #464991
>>464833

>форсировал строительство кольцевой линии. 9 Линий метро, 4 3 линии поезда, обозначенные черным цветом.


>Рейт


Ну уже красивее выглядит. Но например тот бирюзовый отросток что на запад идёт он же у тебя пизец какой кривой, да и стоит он на отшибе, и три станции в пешей досягаемости друг от друга. Там разровняй еще.
#233 #465084
>>464959
Если ты про всякие там пирсы и т.д., то это в DLC After Dark.
А по модам ХЗ, мне афтердарка хватает
Беларусь  (фашизм) #234 #465109
>>464991
Если что, город 225к, так что пешая доступность спорный вопрос.
Конечная цель-дорастить до 1кк, хотя и так на минималках 3,5 минуты загрузки
Алсо, подскажите моды на оптимизацию работы игры.
Беларусь  (фашизм) #235 #465139
>>464991
Забыл сказать: Проблема в том, что ориентированность платформы строго привязана к ориентированности наземного вестибюля, как выкручиваться из такого-хз
#236 #465582
Как увеличивать востребованность в зонах?
Парки, больницы, и т.п. ставил.
Опускается до нуля, уходи я аутировать с прокладкой новых дорог.
#237 #465736
>>465139
>>465109
Чтот я завидую твоему железу, которое всё это держит...
Reversal911
54 Кб, 420x461
#238 #466274
Жаль, что нигде не реализован терроризм. Такой пропагандистский ход упущен. Ведь ощущение от того, что твой Мечта-сити только что взорвал очередной Алах Акбаров по своей ламповости ни с чем не сравнимо.
#239 #466341
>>466274

Ты ещё попроси расовый геноцид нигеров и угнетение женщин в шведолиберальную игру добавить. Аллах даровал тебе тропико - иди и убивай повстанцев.
#240 #466343
>>465582
Сам нашел два мода Super Demand и Demand Master, устанавливающие востребованность на максимум.
#241 #466427
>>466274
А чем собственно Дисастерс не подходит?
Я более чем уверен, что к половине массовых пожаров моего города приложили руку анархисты.
Sadness
1,9 Мб, 1920x1080
#242 #466524
>>466427
Спасибо Талибану за #счастливоедетство
Беларусь  (фашизм) #243 #466756
>>466274
А мне вот не хватает трущоб, мигрантов и классового неравенства
#244 #467656
>>463867
Конечно. Специальные политики есть для этого.
#245 #467669
>>464621
>>464959

>как строить пляжи? хочу пиздец пляжный город уровня майами, но блять, парки есть а пляжей нет. на них аддон какой нужен? у меня только оригинал + snowfall


Раньше в стиме было много парковых ассетов с пляжами, поищи. Алсо, в афтердарке сделали индустрию развлечений, поэтому для он необходим для твоего маями.
>>466756
Как тебе этого может не хватать, если трапико?
>>466274
-->>>380876
Не будет. Ничего из того, что очевидно должно быть не будет. Знаешь что будет? КАНАТНАЯ ДОРОГА и ДИРИЖАБЛЕ.
[E&P] Cities - Skylines #246 #467734
Дублирую ибо никто не ответил.
Антуаны скажите есть ли для скайлайнса мод на троллейбусы? Хотел бы сделать сеть траликов. Ещё есть ли моды которые поправляют контактную сеть для трамваев? Ну и самое главное, есть ли способ заставить игру работать в многопотоке. Пиздос, 2-4 потока грузит, фпс 20
#247 #467746
>>467734
Что-то когда-то видел в мастерской про троллейбусы, но догадываюсь, что это извращение.
В смысле, поправляют контактную сеть? Что с ней не так?
[E&P] Cities - Skylines #248 #467764
>>467746
Скинь что находит.
Ну скажем так та сеть которая в игре у трамваев больше подойдёт как раз к троллейбусам. Ибо на поворотах она не проходит прямо над путями. В общем пантограф трамвая тупо в воздухе висит
#249 #467770
>>467764
Ты уже сам поискать не можешь? Если не находишь в мастерской, то велика вероятность, что такого в природе нет. Дил виз ит.
Не доёбывайся со своими глупостями.
[E&P] Cities - Skylines #250 #467773
>>467770
А на счёт производительности ни с чем не можешь помочь?
#251 #467785
>>467773
Даже не интересовался. Как-то принял для себя, что если хочешь играть с огромным городом и топовой графиней, то изволь сделать финансовый вклад в камелёк.
#252 #467800
Есть ли моды с улицами с трамвайными путями?
#253 #467860
>>467800
Так они и в ванилле есть, нет? Там специальный тип дороги для трамвая надо строить.
#254 #467918
Не играл в тропико, хочу попробовать, какая часть объективно лол лучшая?
#255 #468026
>>467918

Третья довольно хардкорная и там есть озвучка Эль Президенте "под Жириновского", что иногда доставляет. Четвёртая - та же третья часть, только добавили кучу новых зданий, но упростили геймплей. Пятая часть в целом довольно странная и похуже предшественников, но зато там намного интересней реализованы боевые действия и даже какой-то мультиплеер завезли. Для начала наверно лучше с четвёрки начать.
#256 #468322
>>467800
В ваниле довольно большой выбор, и улицы и отдельно рельсы. Я обычно ставлю самый широкий проспект - 4полоску с рельсами посередине.
#257 #468617
Нахуя нужна набережная? На ней же ничего не построить и зону выделить нельзя.
мимо вчера купил
#258 #468668
>>468617
Ровняет береговую линию, то есть не будет перекосадороги и зданий вниз. Плюс КРАСИВО
#259 #468669

>>4676693


Хочу такое в скайлайнс. Интересно, найдется на планете человек, который напишет мод под меня?
#260 #468702
>>468617
В самом деле, многого от неё не жди. Прямого игрового функционала у неё нет.
[E&P] Cities - Skylines #261 #468756
>>468322
В Ваниле скудный набор, хотелось например 6 полос с деревьями и по краям трамвайные пути. Или же двухстороннюю улицу с одной полосой с трамваем
>>467785
Ну у меня в принципе норм железо. Но тут какая-то жопень с производительностью
#262 #468797
>>468026
Бля, чет не зашло, масштаба не хватает.
#263 #468830
Чет пиздец, ребят. Походу впервые с багом столкнулся. Или может я опять что то не понял? В один прекрасный момент мусоровозки и катафлки перестали выполнять свои обязанности. Я уже все перебробовал, переставлял несколько раз кладбища и мусорки, удалял и покупал новые, отключал поочередно моды, ничего не помогает. Больно и обидно...
#264 #468845
>>468830
Да это у всех так.
#265 #468851
>>468845
И что, все? Поиграл и хватит? Разрабы знают что игра забагованная?
#266 #469159
>>468830
А что тебе не нравится? Свалки в одном месте концентировать не надо, да и вообще нинужны они — выкачай мусороперебатывающие заводики, расставь их как-то в зонах без жилья, ну как они ИРЛ стоят, а кладбища у тебя норм стоят, но тебе надо больше крематориев. Они же мелкие — не выделяются особо в городской среде.
[E&P] Cities - Skylines #267 #469165
>>468830
Это ещё ничего, придёт время и у темя много народу помрёт ибо старость.
148250918742312321
11 Кб, 320x277
#268 #469338
>>469159
Да дело то не в этом. У меня много кладбищ и мусорки не все в одно месте, еще справа есть. Проблема в том, что мусоровозки генерируются только на свалках и катаются все время по кругу и не забирают мусор. Перерабатывающие заводы вообще не генерят мусоровозки. Кладбища стоят прям рядом с домами, которым требуется их услуга, но они не хотят спавнить катафалки. Просто какой то пиздец, желание играть дальше пропало полностью.
#269 #469441
>>469338
Трафик генерируется по требованию.
Суть, что машина может поехать не в дом через дорогу забирать покойника — а на другой конец города. Это ... фича игры и с ней можно бороться без особых проблем.
Но если, как ты говоришь, по требованию не генерируется трафик — выходит, что это реальный баг... и я таких еще не видел. Ты бы написал о нем в стим, с оформлением итд итп.
А то по скринам выглядит, будто ты просто проебался с транспортной сетью.
1
19,5 Мб, webm,
1920x1080
#270 #469583
>>469441

>Трафик генерируется по требованию


Я даже не знаю, по 10 бальной школе требовательности я бы поставил все 10. Я специально сегодня запустил на высокой скорости игру и сидел мониторил сколько будет генерироваться. Вот небольшой кусочек после мониторинга. Кладбище и крематорий иногда пердят одним катафалком, но он делает круг почета по району и... просто исчезает.
Мне кажется точно баг, при сегодняшнем заходе начали более менее нормально сами по себе мусорки работать, но все равно в пол силы, хотя только мониторил, ничего такого не строил.
#271 #469667
>>469583
В общем не знаю как так получилось, но убрав круг и поставив просто перекресток и добавив прям посередине еще одну мусорку, везде все стало нормально генерится. ХЗ что это было.
Беларусь  (фашизм) #272 #469791
Городач, кто-нибудь пробовал строить гетто из трущоб и фавел?. Если да, то подкиньте паков зданий, хочу убогий район намутить
#273 #469971
>>468026
А что именно упростили?
#274 #470436
>>469791
тебе чтоле ирл мало убогости?
#276 #470512
https://youtu.be/K8i7JExxSiw

Что? Скайлайнс на консоли?
#277 #470881
>>469971

Экономика там проще - можно чуть ли не лицом кататься по клавиатуре и всегда оставаться в плюсе.
#278 #470928
>>470512

Пиздец. Глянул видео и прямо почувствовал боль от управления.

https://www.youtube.com/watch?v=mbaU-QmG6zc
#279 #471023
>>470928
Съедят и попросят ещё, а потом и на печке купят. Редкие жанры на консолях ценятся.
#280 #471238
>>470512
>>470928
Бедные они. Тяжело жить без рук и без ног.
#281 #471417
Собянины, посоветуйте ж/д станции? Для центрального вокзала отлично подходит "Утрехт-Центральный", а более мелкие пригородные станции никак подобрать не могу. Стандартная маловата, т.к. там всего два пути.
#282 #471470
>>469338
>>468830
Ещё модов поставь. Вдруг вылечится? Сначала обмажутся васянством, сломают игру, а потом ноют, лол.
#283 #471473
>>470512
>>470928
>>471238
Проснулись, ускорились. Сто лет назад уже анонсировали, что игора выйдет на иксбокс. (Теперь ещё из-за консолепидоров терпеть урезки, мол, на иксбоксе не пойдёт, поэтому и на пеку не будем делать.)
Но на самом-то деле консольщики очень умело приспосабливаются к управлению геймпадом. Помню, когда-то в детстве играл в медал оф хонор на соньке, мастерски контролил и валил другана (тогда никакого автоприцела не было ещё). Ещё удивлялся, что знакомые владельцы компов пытаются джойст использовать, как клавиатуру. Спустя 10 лет держал джойстик и понимал, что руки всё-всё позабыли. С контроллером от дримкаст случилась точно такая же хуйня, хотя в неё я рубился сутками на протяжении нескольких лет. Дело привычки.
#284 #471553
>>471470
Ванилька весьма посредственна во всем. Моды здесь реально помогают ОРИГИНАЛЬНОЙ игре, а не делают на её основе какое-то васянство.
#285 #471662
>>471470
Без модов тяжко, уж слишком она сырая без них.
#286 #472107
>>471473
Двачую, в MoH на первой плойке после нескольких лет задрачивания проходил всю компанию с минимальным расходом боеприпасов и наивысшим рейтингом (кроме последней бонусной главы, ибо коркор)
#287 #473803
Почему так лагает на моём ноуте с i3 и 630м?
#288 #473837
>>473803
Она и на топовых пекарнях тормозит.
#289 #474961
Как дела с траффиком? Я бы хотел накатить игру с дополнениями, но если машинки всё еще используют одну полосу, предпочту занятие поинтереснее, чем ставить мод и настраивать его.
#290 #474962
Короче пришёл на днях к выводу, что скайлайнс - говно ебаное. Если отбросить такую вкусовщину как полумультяшная графика, то остаётся такая залупа как наиунылейший геймплей. Начиная с того, что в игре пиздецки мало контента, если брать ванилу. Какие то зимние карты, стихийные бедствия, кому то серьёзно это интересно? Есть пожарное депо, поликлиника, больница, полицейский участок, по нескольку зданий на инфраструктуру и... всё. Конечно можно кукарекать, мол "МОДАМИ ДОПИЛЯТ!", так то да, но проблема в том, что я заплатил деньги за игру, я хочу спокойно играть а не аутировать часами в поиске нормальных модов. Стоит ли говорить, что обмазавшись модами игра начинает дико лагать, даже на вполне мощных компах.
Охуенно бесит политика разрабов уебанов в отношении к контенту и новым фичам. Смена дня и ночи - отдельное обновление, в градостроительном симуляторе блядь! Зимние карты и стихийные бедствия, как и говорил выше, абсолютно ненужная залупа непонятно кому интересная.
Конченый ИИ, просто пиздец какой тупорылый! Никто не хочет поехать по чуть более длинному пути и объехать пробку, все становятся в один, блядь, ряд и стоят в пробке, дрочат. Просто пиздец.
Вспоминаю древний сим сити 4. Я не утёнок, но по-моему там контента и то было больше. Да, там нельзя самому строить развязки, без модов, да, там примитивный трафик, но и игра вышла на 10 лет раньше. Есть сообщение с соседними городами. Если западло засорять свой город тяжелой промышленностью, можно просто разместить её в соседнем и там же покупать электричество и воду, вывозить мусор. Ламповая изометрическая 2д графика, которая даже сейчас выглядит неплохо, здания как то кажутся больше и реалистичней, что ли. Хуй знает, короче, обидно, что сейчас нет ничего толкового в этом жанре.
#291 #475085
>>474962

>наиунылейший геймплей


Скайлайнс - это про аутизм с пропами и т.д. Для меня игра - творческий инструмент. А геймплея по сути там и нет.
Беларусь  (фашизм) #292 #475218
>>474961
Есть один мод, которые управляет всем
2
4,6 Мб, 1909x1079
#293 #475233
>>474962

>наиунылейший геймплей


Как и в любом симуляторе, лол, здесь ты сам себя развлекаешь, если ты не понимаешь сути, то мне тебя жаль.
Моды сразу практически нашел нужные, были траблы с трафиком, но после мануала одного инженера все встал она свои места и пробки стали редкостью и машины стали занимать все полосы (кроме односторонних шестиполосных дорог, там они все еще теряются от такой свободы). Если во всем разобраться, то затягивает пиздец как сильно.

>Ламповая изометрическая 2д графика


Вкусовщина, она не для всех ламповая, увы. Так что твои претензии совершенно смехотворны.
#294 #475417
>>474962

>Есть сообщение с соседними городами


Костыль. Вот если бы выпустили какое нибудь HD переиздание где карты расширили раз в 10 чтобы можно было не ебаться с соседними городами то тогда в ней можно было и сейчас продолжать играть.
[E&P] OpenTTD #295 #475571
>>474962

>Вспоминаю древний сим сити 4. Я не утёнок, но по-моему там контента и то было больше.


Запусти как-нибудь на досуге и осознай, что этот "контент" существует только в твоей памяти, а в игре его нет.
#296 #475648
>>422806 (OP)
Бля, хочу поиграть в Cities Skylines. Только лагает, блядь.
На минималках 800х600 подлагивает.
Печаль
#297 #475720
>>475648
играй в сим сити
#298 #475739
>>475720
Какой? Их же дохуя.

Из имеющегося хлама.
Asus x551max-sx943b
Intel Pentium n3530 Quad Core
ddr3 4gb
Intel HD Graphics (вот тут вообще обидно)
#299 #475793
>>475739
В четверку делюкс, естественно, на таком прости меня говне мамонта только в нее и рубать.
#300 #476478
>>475739

>ddr3 4gb


Это печально
[E&P] Cities - Skylines #301 #476490
>>476478
Там всё печально.
Проц переименованный атом который для планшетов в основном использовали. Причём Бей Треил первый нормальный атом.
Памяти тоже мало, вангую одноканал, ну и HD Graphics с производительностью чуть выше чем у втройки в первом поколении Core i.
В прочем у меня на пк тоже фпс низкий. Но фризов нет.
#302 #476735
Полгорода захлебнулось отходами и вымерло, замечательно сыграл. Однако вопрос не в этом. Почему эти уебки не хотят строиться в этом месте? Потребность сейчас на нуле (вымирание было), но такая херня только в этой сессии. На двух иных картах все ОК.
Беларусь  (фашизм) #303 #476777
>>476735
А нахуя им собственно строиться, если потребность на нуле?
Снеси остальную промышленность, тогда эту они быстро застроят
#304 #476880
>>476777
Жопочтец? Написал же, что скрины сделаны после отравления города, соотв., они не строятся там и при высокой нужде в промке
#305 #477417
>>474961
Мод на голову поставь и научись уже нормально дороги строить, чтобы агентам угодить, а не играть в симулятор деревенских пидорах с купленными правами.
#306 #477418
>>474962

>Если отбросить такую вкусовщину


>зимние карты, стихийные бедствия, кому то серьёзно это интересно?



>Я не утёнок, но


>кря-кря-кря



Можно было и тоньше.
Монорельсы [E&P] Cities - Skylines #307 #477427
Тут эт... ну, короче...
Манярельсы.

>похожа на метро. Вы строите станции, соединяете их путями, а затем отмечаете линии


> Отличие монорельса от метро заключается в том, что его можно построить над дорогами.


>В игру был добавлен новый тип проспекта с монорельсовой дорогой прямо посреди него


>есть станции, которые вы можете размещать прямо над дорогами


>поезда могут менять направление прямо на станции, поэтому им не нужны разворотные кольца

#308 #477522
>>477427

>можно построить над дорогами


Метро тоже можно.
#309 #477524
>>477427
О, можно будет Бутово или Брайтон-Бич запилить
Беларусь  (фашизм) #310 #477630
>>477522
Только с ебаным МОМом, который лагает как сука
#311 #477678
>>477427
Отличная замена автобусам, которыми транзитил бичей со всего района до ближайшей станции метро.
пик
24 Кб, 619x377
#312 #477782
Пробовал кто город строить из таких прямых дорог с односторонним движением? ИИ может грамотно пассажиров раскидать по таким маршрутам? Общественный транспорт, например, проще простого будет назначит на такой город.
#313 #477891
>>430367
Почему то очень захотелось дать по руках за такую планировку.
#314 #477895
Имеется в наличии пека уровня говно-моча и желание поградостроить. Скайлайн вангую не пойдет вообще из за йоба графония, какие альтернативы есть?
#315 #477897
>>477895
Симцити4, Анно 1404.
[E&P] Cities - Skylines #316 #477981
>>477678
Вангую эта вундервафля шумит, как раъёбаный олимпус без вспышки в темноте.
>>477782

>грамотно


define

>Общественный транспорт


Из-за одностороннего движения у тебя остановки на разных направлениях будут находиться в разных местах. Т.е. агенты будут из дома в магазин ехать на автобусе, а обратно будут превращаться в машину. Гениально.
пик2
25 Кб, 619x377
#317 #478355
>>477981

>define


Пикрелейтед.

>Из-за одностороннего движения у тебя остановки на разных направлениях будут находиться в разных местах. Т.е. агенты будут из дома в магазин ехать на автобусе, а обратно будут превращаться в машину. Гениально.


Не понял о чём ты.
#318 #478435
>>477427

И нахуя тогда нужен будет трамвай, если эта штука наверняка будет и быстрее и удобнее и проще в эксплуатации, т.к. не нужны разворотные кольца?
#319 #478438
>>478435
Эти штуки и ИРЛ обладают одними этими плюсами над трамваями, однако, трамваев дохуя, а таких штук - нет.
#320 #479452
>>478435
Быстрее - возможно, удобнее и проще в эксплуатации - очень вряд ли. По крайней мере IRL людям комфортнее всего добраться до трамвайной остановки, чем до станции монорельса или метро.

К тому же, монорельс в отличие от трамвая и метро резко меняет вид города, и не всегда в лучшую сторону.
Хорватия  (республика) #321 #479864
Ой бля как вы в это играете? У меня на средних настройках при приближении 20 кадров. Притом кудахтер довольно мощный.
#322 #480225
>>479864
Я на ютубе смотрю.
[E&P] Cities - Skylines #323 #480325
Сколько будет стоить новый DLC?
К слову выходит он 18 мая.
>>479864
Так и играем, главное фризов нет. А кудахтер тоже мощный
#324 #480328
>>479864

>Ой бля как вы в это играете?


90% игрового времени провожу на паузе.
#325 #480358
У кого-то есть опыт строительства города только из RICO-совместимых зданий без ванильной разметки зон? Хочу обмазаться планированием города вплоть до здания.
[E&P] Cities - Skylines #326 #480389
>>478355
Используй гайд дорожного эксперта в стиме и не неси хуйни.
>>478435
Шумно, дорого. Наверное ещё и не смогут сочетаться с автобусными остановками. Очевидно, что это слишком громоздкая не всегда удобная поебень. Но на самом деле разрабы как-то упоминали, что сами считают трамвай в игре довольно спорным транспортом, и сделали его только в угоду фанатам транспорта.
[E&P] Cities - Skylines #327 #480413
>>479864
Охуевший бакланец, я на встроенной видюхе и 4гб озу с 5фпс на минималочках в 800x600 до 15к отстраивался, а он на 20 жалуется Иди дальше свой симшити насилуй.
#328 #480459
>>479864

> Притом кудахтер довольно мощный.



Два ядра, два гига, игровая видеокарта?
#329 #480460
>>480358
Опыт есть, зависимость - тоже. До этого строил точечно с использованием разметки.
р
3,6 Мб, 3648x2736
#330 #480729
>>480460
Есть скрины посмотреть?
Хочу плотную японскую застройку и нагруженную сеть ж/д. Но в воркшопе мало Рико домов такого стиля.
В Рико, кстати, можно ванильные дома сделать размещаемыми (ploppable)?
#331 #481375
>>474962
Нахуй геймплей тебе, если тут надо накатывать тонны модов и расставлять деревья, делать симметричные микрорайоны и вообще эстетика во все поля. Ты не понимаешь сути скайлайна.
#332 #481403
>>480729
Ебать графон, скоро уже от рл не отличить будет.
#333 #481466
>>480729

>В Рико, кстати, можно ванильные дома сделать размещаемыми (ploppable)?


Можно, в том-то и дело. И любые другие гроваблы из воркшопа.
#334 #481573
>>481403
Это фото, но графон действительно хорош.
#335 #481584
>>481573
К слову, скайланс со всеми графическими костылями будет выглядеть ненамного хуже, разве что риалтайм будет 2 фпс.
#336 #481993
>>480729

>пик


А могли бы коммиблоками все застроить
#337 #482101
Сап двачик, реквестирую мод для постройки дорог (слияния полос в 1 дорогу и т.д) шоб красиво и качественно как у людей.
#338 #482114
>>482101
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766190099
Ну и дорожная анархия, разумеется.
#339 #482210
>>481993
ну тупые...
#340 #482329
Накатил тут анно, а попы что, ресурсы не жрут чтоле? Им надо что бы ресурсы просто были?
#341 #482597
>>482329
Жрут. Больше населения - больше ресов.
#342 #482665
Можно ли на лицуху скайлайнса накатывать пиратские длц?
Хорватия  (республика) #343 #483242
>>480459
8gb ram, gtx 1060 6gb, хз точно какой i5 знаю только что skylake.
#344 #483261
>>480729
Ебать нахуй, как там люди живут, тут 10 соток как загон ощущается, а там можно из окна высунуться и к соседу постучаться.
#345 #483548
>>483261
У них коммунизма не было, не с чем сравнивать. Мне интереснее другое-как они в этих улочках ориентируются? В садоводстве, которое в дикие времена строилось кто как хотел, и то порой путаюсь, а тут некоторые домики вообще как под копирку. И ведь судя по гуглу, такая городская деревня может гектарами тянуться.
#346 #483590
Аноны я не осиляю анно. До патрициев развится я еще могу, но дальше начинается какой то пиздец и я просто теряю желание играть дальше. Там что бы потребности одних только горожан замаксить надо большую часть острова занять, учитывая что их надо несколько сотен, а ведь у патрициев еще и свое дерево, еще больше и еще абсурднее, а дальше будут еще дворяне где вообще пиздец и содомия. И ладно бы еще производство ресурсов, это я еще кое как осилю, но нахрена им нужны и церковь и часовня одновременно? Религиозные дохрена? Зачем им пиво если они и так имеют таверну? Беспробудно пьянствуют? Зачем горожанам нужны пряности а патрициям хлеб? Из за этого всего бреда я просто теряю желание играть.
#347 #483605
>>483590

Ты бы ещё пожаловался на то, что тебя в симсити домики заставляют строить. Суть анно в производстве и логистике, а жители и сами города там вторичны. К концу игры все окрестные острова под завязку застроены шахтами\фермами и прочим производственным говном, а толпы кораблей свозят свои товары на столичный остров, дабы прокормить выёбывающихся пидоров, которым мало пиваса, подавай им ещё и вина, шубы из леопардов и ожерелье из чешуи с жопы дракона. В этом и есть суть игры, эта игра вообще не градострой, она про производство.
#348 #483636
>>483605
А что про градострой есть что бы потянуло на интеграшке? Скайлайн без шансов, даже не запускается. Сим сити только разве что.
#349 #483819
Поясните за больницы, мусарни итд
Если улица когда ставишь не помечается зеленым значит жителям они помогать не будут, или просто счастья не прибавится?
#350 #483871
>>483819
По моим наблюдениям это влияет только на счастье и собственно на стоимость земли. А приехать кареты могут хоть вообще из другого конца города.
Беларусь  (фашизм) #351 #484245
>>483871
Жиза. Вместо соседнего дома едут через весь город и при том ужасно ведут себя на дороге, перестраиваясь через 3 полосы на шоссе
[E&P] Cities - Skylines #352 #484530
Бля, как у меня взорвалось. Переустановил винду и теперь моя карта перестала загружаться, сука так горит.
>>483242
Игра в многопоток не может. У меня к слову 15 гигов озу сжирает.
#354 #484576
>>483636

>Сим сити только разве что.



И чем же тебя симсити-то не устраивает? Ну тропико можешь попробовать ещё.
[E&P] Cities - Skylines #355 #484583
удалил все моды
@
не пометил нужные

Скиньте мод с с бесконечно восстребованными зонами и мод который убирает трубы и провода
[E&P] Cities - Skylines #356 #484592
>>484583
Ещё скиньте мод позволяющий всю карту разблокировать
#358 #484787
>>478435
Темно будет под такими монорельсами, понадобятся фонари
#359 #484884
>>484583

>бесконечно восстребованными зонами


Demand Master/Super Demand
#360 #485313
>>478438

>ирл


Кек, в ирл несчастные развязки строят по 3 года, а новая ветка метро - проект почти государственного масштаба. А в скайлайнсе можно проложить шестиполосный тоннель через весь город и это даже не ударит по бюджету.
#361 #486875
А меня люто раздражает по большому счёту только одна вещь.
Что мы в 2017 имеем игру с моделью застройки зон из симсити 2000. 30 ёбаных лет прошло, а строительство идёт по принципу "выбрать подходящий под условия дом и влепить на участок". И всё. Один домик всегда будет 2х2. У другого всегда будет бассейн на заднем дворе. За третьим всегда парковка, к которой ни одна машина не проедет. Но даже в сраном сс 3000 были специальные микромодели 1x1 для автопостройки в свободных местах зон. На тебе качели, на тебе беседку, тут тебе парковка. В скайлайнах хуй тебе, в лучшем случае ты можешь устроить ларёк, на который потом местные жители будут жаловаться, что там алкаши по ночам орут, а так на каждый незанятый тайл он будет строить настоящий дом, даже если вокруг дома в пять раз больше. В скайлайнах тебе хуй даже с прорежением парками вручную, тут тупо нет мелких парков, не предусмотрено, иди модами обмазывайся. Но это ещё мелочи, американские субурбы более-менее реалистично показать много ума не надо.
А вот индустриальная застройка — это же просто пиздец. Цементный завод у них 2х2. Мебельная фабрика в высоту больше, чем в ширину. Ещё какой-то квадратный цех. И всё это понатыкано вплотную, стенка к стенке. Заводы жмутся, как японские школьницы в утреннем поезде. И одно и то же, одно и то же везде, вот тебе два варианта заводов для первого уровня, вот ещё три для второго, вот ещё два для третьего, и так далее. Повезёт ещё, если повёрнуто на 90 градусов и покрашено в разные цвета.
Фермы. Да блядь, в сс4 и 3000 были нормальные процедурные фермы. Выдал место, построился амбарчик в углу, дом фермера, остальное засеяно пшеницей. В скайлайнах что? Имбецильная поебень. Фермы дальше 4 клеток от дороги не растут. Все лоты привязаны к клеточкам. Чуть построил кривую дорогу, все поля с дырками. Интенсивное мать его хозяйство, сто свиней пасутся на сорока сотках. А рядом сад. А рядом десять соток кукурузы.
Где они живут, что ни одного завода и ни одной фермы не видели? Доколе, сука? Что, так сложно выделять лишние тайлы под имеющиеся дома и спавнить на них рандомную хуйню? Сложно залить пространство между дорогами свойством "пшеница", или "лес под вырубку"? При этом в скайлайнах есть процедурность, да-да. На каждом втором сука магазине висят огроменные ебучие баннеры аж в трёх вариантах, съешь ещё этих вкусных бургеров да выпей колы.
Значит, у нас наконец есть градострой с достаточно большими картами и мощной транспортной моделью, а на деле плотность застройки и количество микроебли ещё поболе будет, чем в последнем симсити, который жался в закутки километр на километр.
#361 #486875
А меня люто раздражает по большому счёту только одна вещь.
Что мы в 2017 имеем игру с моделью застройки зон из симсити 2000. 30 ёбаных лет прошло, а строительство идёт по принципу "выбрать подходящий под условия дом и влепить на участок". И всё. Один домик всегда будет 2х2. У другого всегда будет бассейн на заднем дворе. За третьим всегда парковка, к которой ни одна машина не проедет. Но даже в сраном сс 3000 были специальные микромодели 1x1 для автопостройки в свободных местах зон. На тебе качели, на тебе беседку, тут тебе парковка. В скайлайнах хуй тебе, в лучшем случае ты можешь устроить ларёк, на который потом местные жители будут жаловаться, что там алкаши по ночам орут, а так на каждый незанятый тайл он будет строить настоящий дом, даже если вокруг дома в пять раз больше. В скайлайнах тебе хуй даже с прорежением парками вручную, тут тупо нет мелких парков, не предусмотрено, иди модами обмазывайся. Но это ещё мелочи, американские субурбы более-менее реалистично показать много ума не надо.
А вот индустриальная застройка — это же просто пиздец. Цементный завод у них 2х2. Мебельная фабрика в высоту больше, чем в ширину. Ещё какой-то квадратный цех. И всё это понатыкано вплотную, стенка к стенке. Заводы жмутся, как японские школьницы в утреннем поезде. И одно и то же, одно и то же везде, вот тебе два варианта заводов для первого уровня, вот ещё три для второго, вот ещё два для третьего, и так далее. Повезёт ещё, если повёрнуто на 90 градусов и покрашено в разные цвета.
Фермы. Да блядь, в сс4 и 3000 были нормальные процедурные фермы. Выдал место, построился амбарчик в углу, дом фермера, остальное засеяно пшеницей. В скайлайнах что? Имбецильная поебень. Фермы дальше 4 клеток от дороги не растут. Все лоты привязаны к клеточкам. Чуть построил кривую дорогу, все поля с дырками. Интенсивное мать его хозяйство, сто свиней пасутся на сорока сотках. А рядом сад. А рядом десять соток кукурузы.
Где они живут, что ни одного завода и ни одной фермы не видели? Доколе, сука? Что, так сложно выделять лишние тайлы под имеющиеся дома и спавнить на них рандомную хуйню? Сложно залить пространство между дорогами свойством "пшеница", или "лес под вырубку"? При этом в скайлайнах есть процедурность, да-да. На каждом втором сука магазине висят огроменные ебучие баннеры аж в трёх вариантах, съешь ещё этих вкусных бургеров да выпей колы.
Значит, у нас наконец есть градострой с достаточно большими картами и мощной транспортной моделью, а на деле плотность застройки и количество микроебли ещё поболе будет, чем в последнем симсити, который жался в закутки километр на километр.
#362 #486878
>>486875
Упс, погорячился, не 30 лет прошло, а 20.
Пойду читать девблог Citybound. Это где один маньяк пилит градострой мечты в час по чайной ложке.
#363 #486902
>>486875
Модами таки допилили.
Расставляй домики как хочешь.
#364 #487114
>>486875
В simcity societies они вроде отошли от этой модели, и это не очень удачно получилось. Такие дела.
#365 #487346
>>487114
В сасаитис ты вставлял домики вручную аки в этих сраных модах.
>>486902
Это аутизм 300%, плопать лоты по одному. Я не говорю, что от зон надо избавиться, я говорю, чтобы росло в зонах как у людей, а не милипиздрической толкучкой, как в 1995 году. Чтобы был дистрикт полиси "советские снипы на инсоляцию" и между домами по двести метров. Чтобы были фермы с нормальными полями, измеряемыми гектарами, а не совковые садоводческие товарищества, как в калолайнах. Чтобы заводской район по планировке не отличался от торгового только модельками.
Вон в ванильном сс4 были хреноватые фермы, они строились только на прямоугольных участках, но в моде сделали процедурную заливку участков любой формы, ещё и вариативность повысили раз так в пять. Одним модом. Вот это я понимаю, это модами допилили. А у тебя решение уровня "каждый день я с чёрным мешком хожу по воркшопу и собираю домики, на тематический пак по два дня уходит. Зато потом загружаю скайлайны и ммм... расставляю свои сокровища по одному".
#366 #487355
>>487114
Сасаитис это вообще, строго говоря, не градострой, а апгрейдодрочильня на развесовке. Ты ставишь домики, стараясь не отойти от идеального суммарного баланса даваемых ими плюсов и минусов, разблокируешь новые домики, ставишь их, повторяешь до бесконечности. Там вообще ничего кроме этого нет. Такая хуйня даже на телефонах не всегда взлетает, неудивительно, что они на пека обосрались.
#367 #487574
Какие моды на него мастхев?
#368 #487662
>>487574
Precision engineering
Automatic bulldozer
Не сказать, что мастхев, но помогают: auto line color, better bulldozer, no radioactive desert, extended building information, extended public transport ui
#369 #487755
>>487574
RICO в первую очередь
Fine road anarchy
Move it
No pillars
Surface painter
81 tiles
#370 #487835
>>487755

>RICO


Интересный мод, но многие пишут что на него забили болт и не поддерживают, и у многих он не работает.
#371 #488024
>>487835
Лолшто? все прекрасно работает, я с его помощью полгорода построил
#372 #488338
Есть ли способ убрать анальные лимиты в тропико? Напрочь убивает фан в игре когда понимаешь что есть харкорные лимиты которые никак не ломаются и не увеличиваются.
00s
370 Кб, 1100x732
[E&P] Cities - Skylines #373 #488612
>>484530
А я с 4gb играю, полёт нормальный. Без модов, конечно же.
>>486875
Мы в 2017 имеем игру с моделью застройки, которая отличается от реального метода зонирования только упрощённостью. Симсити 2000 тут не причём. Принцип "выбрать подходящий под условия дом и влепить на участок" работает и ирл. С каких хуёв в городе постройки должны спавниться без твоего ведома, мне не понятно. Доёбистость до клеточек фермы - это вообще уже нелепость и придирки.
С однообразностью размеров индустрии соглашусь. Собственно, если эти бездари не могут во времена года и техногенные катастрофы, то давно пора заняться расширением ассортимента ресурсов и налаживанием индустриалки, в т.ч. её размеров, появления заводских комплексов, перерабатывающих заводов (как в sc2013) и прочих ништяков.
Остальной бугурт в тебя какой-то дурной.
>>487346

>дистрикт полиси "советские снипы на инсоляцию" и между домами по двести метров


Сейчас бы в 2017 обмазаться говном без задач, придуманным говноархитекторами на пару с необразованными визионерами-совкодаунами, мммм...
[E&P] Cities - Skylines #374 #488659
Посоны, бесят дебильные индустриальные постройки, в частности фермы. Хочу сделать охуенные поля вдоль шоссе, коровки пасутся, поросята на тракторах выезжают на бескрайние просторы вся хуйня, но вместо этого игра предлагает строить кучу дорог и малопонятные сараи с плотностью юноамериканских трущоб.
Чем пофиксить?
#375 #488721
>>488338
А что там за лимиты-то?
#376 #488751
>>488659
Сначала качаешь RICO, потом к нему качаешь какую-нибудь коллекцию ферм (в воркшопе есть поиск по коллекциям модов)
#377 #488774
>>488612
Перечитай на что отвечаешь. Зоны нужны, без них играть невозможно в любом случае. Только ирл участок дома не равен дому, это ещё и придомовая территория. В жилой застройке это проезды для машин, парковки, детские площадки, да хотя бы просто кусты. В коммерческой опять же парковки, подъезды для доставки, может какие-нибудь летние столики у ресторана, и снова кусты. В индустриальной что угодно, от бочек с пропаном и труб (да-да, труба это отдельная постройка) до просто стоящей спецтехники и кустов. В симсити 3000 и отчасти в 4 (только в индустриальной, емнип) это делалось через микропостройки. Вглядись в любой скрин оттуда и поймёшь. Есть вариант делать эти штуки как часть участков домов, как собственно сделано с жилой и коммерческой зонами в сс4 и со всеми домами в скайлайнах, но тогда ты получаешь абсолютно мудацки выглядящие кварталы, где стоят в ряд десять одинаковых домов и у каждого одна и та же хуйня во дворе. Это не то что бы заведомо убогий подход, просто для неубогости надо заморачиваться с разделением моделей и ассетов, созданием большого ассортимента ассетов и подбором условий и вероятностей их спавна, чего (заморачиваться) девелоперы скайлайна делать явно не любят. Их потолок — покрасить дома в три разных цвета и сделать рандом из трёх ассетов.
По фермам просто не пизди. Агроиндустрия в скайлайнах худшее говно, что случалось с жанром. Это не придирки. Они сделаны просто на отъебись, чтобы потом когда-нибудь родить длс "счастливая ферма".
Ты из питера, что тебе так бомбануло на инсоляцию? Как же заебись иметь окна с видом на другие окна во дворе-колодце, да? Небоскрёбы тоже всегда впритирку стоят, а? Или всё же между ними обычно какая-нибудь хуйня расположена? (по секрету: "между ними дороги" не ответ, впритирку к дорогам они тоже не со всех сторон) Ок, если я руками должен ставить парки и плазы около каждой высотки, то почему в игре они такие конские и их всего по три с половиной разновидности?

>>488659
Вот нормальный человек нашёлся. В скайлайнах никак. В симсити 4 есть мод SPAM. На симтрополисе обсуждают ИДЕЮ мода для процедурной заливки площадей между дорогами, это не очень-то тривиально без тайлов.
#377 #488774
>>488612
Перечитай на что отвечаешь. Зоны нужны, без них играть невозможно в любом случае. Только ирл участок дома не равен дому, это ещё и придомовая территория. В жилой застройке это проезды для машин, парковки, детские площадки, да хотя бы просто кусты. В коммерческой опять же парковки, подъезды для доставки, может какие-нибудь летние столики у ресторана, и снова кусты. В индустриальной что угодно, от бочек с пропаном и труб (да-да, труба это отдельная постройка) до просто стоящей спецтехники и кустов. В симсити 3000 и отчасти в 4 (только в индустриальной, емнип) это делалось через микропостройки. Вглядись в любой скрин оттуда и поймёшь. Есть вариант делать эти штуки как часть участков домов, как собственно сделано с жилой и коммерческой зонами в сс4 и со всеми домами в скайлайнах, но тогда ты получаешь абсолютно мудацки выглядящие кварталы, где стоят в ряд десять одинаковых домов и у каждого одна и та же хуйня во дворе. Это не то что бы заведомо убогий подход, просто для неубогости надо заморачиваться с разделением моделей и ассетов, созданием большого ассортимента ассетов и подбором условий и вероятностей их спавна, чего (заморачиваться) девелоперы скайлайна делать явно не любят. Их потолок — покрасить дома в три разных цвета и сделать рандом из трёх ассетов.
По фермам просто не пизди. Агроиндустрия в скайлайнах худшее говно, что случалось с жанром. Это не придирки. Они сделаны просто на отъебись, чтобы потом когда-нибудь родить длс "счастливая ферма".
Ты из питера, что тебе так бомбануло на инсоляцию? Как же заебись иметь окна с видом на другие окна во дворе-колодце, да? Небоскрёбы тоже всегда впритирку стоят, а? Или всё же между ними обычно какая-нибудь хуйня расположена? (по секрету: "между ними дороги" не ответ, впритирку к дорогам они тоже не со всех сторон) Ок, если я руками должен ставить парки и плазы около каждой высотки, то почему в игре они такие конские и их всего по три с половиной разновидности?

>>488659
Вот нормальный человек нашёлся. В скайлайнах никак. В симсити 4 есть мод SPAM. На симтрополисе обсуждают ИДЕЮ мода для процедурной заливки площадей между дорогами, это не очень-то тривиально без тайлов.
#378 #488779
Планирую впервые вкатиться в сим сити, надо ли ставить какие то мастхевные моды? Если да то какие?
#379 #488884
>>488779
4? NAM (network addon, огроменная куча транспортного говна всех видов во всевозможных комбинациях), SPAM (нормальные фермы). Можешь также попробовать CAM (colossus addon), но он слишком сильно меняет механики и надо учиться с нуля.
#380 #488909
>>488884
Ну да, наверно, 4. Все вместе накатывается? Чем этот кам настолько все меняет?
#381 #488963
Есть ли мод на 4 симсити который автоматизирует налоги и всякий прочий микроменеджмент? Не хочу этим заниматся, хочу строить города а не ебатся с микроменеджментом.
#382 #488971
>>488774
Микропостройки таки не вполне вариант, в четвертом симсити промзоны из-за них выглядели слишком лоскутно, а у мелкой кафешки отрастала парковка на 100500 машин. Но какая-то вариативность должна быть. Я это себе представляю как добавочный инструмент при планировании квартала, где можно было бы задавать при желании четкую этажность (не "хай денс" а 15 этажей, например), разметку "красной линии", общий силуэт (высотки на углах или в центре), возможно даже цвета. А потом этот шаблон можно было бы тиражировать дальше. При этом внутри него здания генерятся процедурно, жестко нарисованы только первый и последний этажи (благо современная архитектура к этому располагает). Если сюда еще добавить возможность рисовать процедурные парки и спортплощадки внутри квартала, было бы совсем здорово. Но пока что единственное, что появилось-таки - угловые дома, требующие правда идеальных пересечений в 90 градусов.

Про фермы согласен полностью, вот только боюсь это никаким ДЛЦ не поправить.

Шаблон "окна в окна" тоже должен быть, иначе шанхаи не отыграть, но в норме в жилых зонах у дома должна быть территория вокруг, соответствующая его высоте. А парки процедурными должны строиться, как в Цезаре с Фараоном.
[4X] Distant Worlds #383 #489169
#384 #489233
>>489169
DLC, DLC evriveah
#385 #489245
Анонсы, помогите найти видос как чел строит, по моему, с помощью РИКО, новостройку на ранней стадии, т.е. в процессе строительства, я сейчас ебнусь уже если не найду или выпилюсь нахуй!
#386 #489254
>>489169

>Paradox Interactive



Ну года через 3 после релиза уже можно будет нормально играть, так что ждём 2020г.
#387 #489257
#388 #489342
>>489245
https://www.youtube.com/watch?v=X4yL72yewhg
В описании видео есть ссылка на нужную тебе коллекцию.
#389 #489540
>>488909
Да, вместе.
Про кам не знаю, лол. Просто сс4 довольно хардкорен сам по себе и там улететь в минуса с непривычки проще простого, а вот выбраться можно и не успеть, до небоскрёбов без понимания вообще не добраться. Мне в своё время пришлось гайд читать.
Если ещё будешь качать домики (не уникальные для втыкания, а growable) — соблюдай два правила. Не бери сильно красивые и узнаваемые. Бери сразу много по одной теме, чтобы все были для одной зоны одного уровня. Иначе будет выглядеть как говно. Я себе скачал милый угловой старбакс с башенкой и пожалел, он растёт на каждом сука углу. Вообще советую набрать всяких служебных зданий, особенно мусорных. Есть например угарный мод, который ставится на краю карты и скидывает туда мусор. Парки можно наоборот не брать, в игре их просто дохуища.

>>488963
Просто не трогай налоги. Дефолтные норм, если строить по уму (а если не по уму, недефолтные не помогут). Когда выйдешь в стабильный хороший плюс, один раз открой указы и включи что надо, потом можешь не открывать. Нет там никакого микроменеджмента.
#390 #489607
Как в тропико 4 перестать аутировать и начать играть? А то у меня бзик - халупы рядом с дворцом не строить, там же главная площадь, здания в районы компоновать, чтобы в жилом районе были дома, магазины, школы, вот это всё.

Соляную шахту где строить - прямо на залежах или рядом, не пересекая?
#391 #490038
>>489169
Параход тут только издатель. То есть типичных плюсов не будет, будут только типичные минусы (засилье длс). Как в скайлайнах.
Судя по настрою трейлера, будет юморное мультяшное говно без механик. Ну может одну-две механики сделают хорошо и по уму, а остальное на уровне девяностых годов. Как в скайлайнах.
Ветряки на марсе у них там, астероиды на орбите, дрон разъёбан прямым попаданием метеорита. Не только юморное, так ещё и ненаучное. Как в скайлайнах.
#392 #490386
>>489607

> чтобы в жилом районе были дома, магазины, школы, вот это всё


Ты это я. Но игра не любит такой подход.

> Соляную шахту


Рядом.
[E&P] Cities - Skylines #393 #490618
Короче, хабы 1.

>несколько видов хабов: Паром-Автобус, Монорельс-Автобус, тупиковые и мультиплатформенные станции для поездов, которые также имеют встроенную станцию метро, и огромный вокзал, в который входят железная дорога, монорельс и метро.


>идея хаба - размещение остановок как можно ближе друг к другу



>станции - мультиплатформенные и тупиковые - позволят вам использовать разные платформы для поездов разных линий


Поезда не будут встраиваться в очередь на одну платформу, если сделать на вокзале несколько платформ!
[E&P] Cities - Skylines #394 #490619
...и прочие фишки 2
функция: знаки остановки и возможность отключать светофоры! Раньше первым по перекрёстку проезжал тот, кто первый оказывался на нём. Теперь же вы можете настраивать этот момент. Когда вы включаете информационный вид маршрутов, на перекрёстках появляются маленькие значки. Там вы можете включить или отключить светофоры, а также разместить стоп-знаки, чтобы выбрать, с какой стороны горожане будут проезжать первыми. По большей части трафик, который выезжает из-под знака "Стоп", будет останавливаться, прежде чем выехать на перекрёсток. Это будет особенно полезно на круговых развязках. Или, например, если вы хотите определить главную улицу, где движение должно иметь приоритет. Кстати, если у такой дороги слишком много перекрёстков, вам не придётся устанавливать знаки на каждом из них, так как теперь у улиц есть опция "Главная дорога".

>Каждая улица теперь имеет своё название. Оно устанавливается автоматически при постройке дороги.

[E&P] Cities - Skylines #395 #490623
Напоминаю, дцп транзит мацы выходит 18 мая, в следующий четверг.
Парковка девидблейна
1018 Кб, 2560x1440
#396 #490650
>>490619
За джва года колоссали научились-таки встраивать в ваниль хорошие годные моды. Спасибо и на этом, остальные и того не делают. Тут кстати помнится кто-то бугуртил от возможности удалять светофоры модами?
Беларусь  (фашизм) #397 #490705
>>490619

>Каждая улица будет иметь свое название


Годно, только если вместе с этим буду переименованы дома.
Чтобы нажал на персонажа и в графе место жительства не "Роуз-Резиденс", а улица Абу дом 3
#399 #490946
>>490618
Вокзал так себе. Получше, чем стандартные станции, но хуже Утрехта и Торонто-Юнион. Вот те да, настоящие произведения искусства, а это утилитарное бездушное поделие для безликих новостроек.
Монорельс выглядит неплохо (особенно монструозный хаб), но смысла перешивать трамвайные рельсы на это я пока не вижу. Но это чисто мое ИМХО.
>>490619
Управление приоритетами трафика - отлично, это было одним из наибольших упущений игры.
Названия улиц не очень-то нужны (впрочем, я просто не аутист)
#400 #491014
Я вас по всему vg и v ищу, а вы оказывается между парадоксодрочилен затесались. Есть какие то конфиги для ультра слабых пекарен?
Интел кор 2 дуо е8400, гтх 550ти, 4гб ддр2
#402 #491052
Чому оно тормозит?
10 GB RAM
i5-5200U
GTX 950M

Процессор не нагружается на 100%, памяти свободной тоже вагон.
#403 #491121
Шалом. Минут 20 назад, когда искал моды, увидел один, который будто бы сглаживал кривые квадратики зонирования, получаемые про объединении дорог или при угловых/круговых дорогах. Но я его похерил и не могу найти. У меня галлюцинации, или такой мод существует, не подскажете?
Беларусь  (фашизм) #404 #491172
>>491121
Move it
#405 #491186
>>491121
Натыкался на такой, но не ставил и название не запомнилось. Но он есть.
#407 #491196
>>491014
Нет, даже не надейся. Да и смысла нет.
#408 #491216
>>491192
Точно, входит в состав другого мода, большое спасибо
>>491172
Там типа вручную, всё равно спасибо.
#409 #491292
Поаутировать штоле, пока обнову ждем?...

В общем, решил я тут запилить нормальный город-крепость с историей, если кому интересно буду выкладывать картинки.

Итак, центром округи Реннмонт еще в Средние века стал форт злого (имя я еще не придумал), построенный на вершине горы, с трех сторон почти отвесной. Только с востока на нее можно подняться, там и была построена крепостная стена, в 17 веке перестроенная в бастионный фронт. В 18 или 19 веке городок был перепланирован, и в плане стал представлять собой обычную решетку с системой площадей и центральным проспектом. Постепенно бастионы обросли форштадтом из крестьян, каковой в данный момент собирается стать заводским районом. В 20 веке город получил ЖД вокзал на главной площади (для этого пришлось пробить тоннель через ров), радиостанцию на стене, а пороховые погреба бастионов переоборудовали под бомбоубежища (увы, всего на 3000 жителей). Нынешнее население 10К - 12К в зависимости от фазы старения. Есть универ, собор, госпиталь (закрыт), планируется трамвай.

К северу от города находится деревня Вассерфаль, расположенная над речными порогами. Живет она полями и лесом. На востоке на круглом холме когда-то стояла дозорная башня, превратившаяся постепенно в деревню, а потом и в городок с 3000 душ. Условное название - Вилларибо, радом на точно таком же холме растет его злой брат-близнец Виллабаджо. На юге за рекой должно быть поселение рудокопов, но бабла пока что не хватает - все ушло на достройку собора в замке на месте древнего капища. На северо-западе есть потенциально удобная гавань, но пока она загаживается стоками и производит электричество читерскими приливными станциями.
#411 #491498
Антуан, подскажи на тему транспорта в скайлайне. С автобусами все понятно - делаю линии внутри района, чтоб короткие были, и по возможности пересекались, при том стараюсь что-бы они не проезжали по загруженным дорогам. Метро - соединяет районы, типа хочешь сходить в ресторанчик - пестуешь на метро и на нем быстро проезжаешь пол города. Так же ставлю поблизости остановки автобуса. ЖД - ну не совсем понял, но ставлю их изолированно от общей сети жд сообщения, и сообщение по принципу с одного края города в другой или в пригород. Но вот с паромами и трамваями вкурить вообще не могу. Что я делаю не так ?
Ян-Майен  (фашизм) #412 #491556
>>491498
Трамвай - между автобусом и метро. У него хорошая провозная способность, годится для плотной застройки. Я обычно делаю протяженные в одном направлении спально-коммерческие районы и вдоль них пускаю трамвай (метро, соответственно, поперек). Трамвай полезно выделять во внеуличную сеть параллельно широким улицам (через трамвайно-пешеходную дорогу). Соответственно тем же образом подземные пути, пути на эстакадах - трамвай лучше задумывать как LRT чем как отечественный внутриуличный традиционный трамвай.
Еще полезная штука - пересадочный хаб в виде трамвайного кольца, где находятся конечные линии сразу из нескольких районов плюс метро плюс какое-либо пассажирогенерирующее здание.
#413 #491567
>>491498
Метро нужно более-менее разросшемуся городу, с вокзалом, аэропортом и отдаленными районами. Оно хорошо разгружает дороги между районами. Тут в принципе можно прокладывать как IRL: спальник-центр-вокзал-спальник. Между станциями пустишь автобус или трамвай.

ЖД - класть ее изолированно в принципе не обязательно, многоплатформенных станций в воркшопе много. Я даже рекомендую использовать большие станции, поскольку при большом трафике рельсы будут перманентно забиты поездами. Для центрального вокзала мегаполиса лучший вариант - Utrecht или Toronto Union, для небольших станций в черте города любые 2-платформенные станции, для пригородных вокзалов в принципе неплохо встанет 3-платформенный харьковский вокзал.

Трамвай на самом деле отличная штука, как верно замечает >>491556 . Его можно пустить и по эстакаде, и вдоль дороги, и посреди нее. Принцип размещения - примерно как метро, разве что остановок можно навтыкать побольше, и по одни и тем же рельсам можно пустить несколько маршрутов.
[E&P] Cities - Skylines #414 #491626
>>490650
И сейчас бугуртит. С точки зрения баланса игры (которой в этой песочнице нет) верно тождество "светофор = дозирование трафика + безопасность движения". Пока в игре нет дтп отсутствующий светофор - это поломанный баланс.
Но я хз, как именно это работает. По стримам тоже не очень понятно.
#415 #491782
Накидайте планировок городов для ванилы. Фантазии не хватает на что-то кроме прямоугольных улиц.
#416 #491799
>>491782
Как-то натыкался на уже готовый к застройке город, Челябинск вроде
149200161636591
547 Кб, 865x1040
#417 #491858
>>491782
Как что-то плохое.
#418 #491891
>>491782
Качни любую карту с холмами и/или кривыми берегами и обстраивай рельеф, будет всё кривое, как хуй у утки.
>>491858
Про Бостон есть легенда, что там улицы проложены по коровьим тропам. Легенда пиздит конечно, но звучит хорошо.
#419 #491895
>>491858
Оба хуже, лол.
>>491891
В принципе, дороги так и появлялись поначалу - протаптывались коровами и людьми. Вот только Бостон появился уже в цивилизованную эпоху, когда англичане уж точно могли в городское планирование.
Бухарест
764 Кб, 1328x774
#420 #491900
>>491891
Даже качать не надо - на первой ванильной карте (бухта с утесом) обстрой этот самый утес по карте высот, там шаг изобар как раз подходящий. До 30К жителей забей на рациональность планировки, делай красиво. Создай несколько деревень в одну-две улицы на пахотных и рудных землях. А потом пытайся к получившемуся пристроить нормальные кварталы и запилить развязки, не уничтожая имеющегося. Вангую, получишь нечто близкое к ИРЛ. А для вдохновения вот тебе пикрелейтед.
#421 #491993
>>491567
>>491556
Спасибо анон, добра тебе, чая и няш.
#422 #492058
>>491052
Потому что

> i5-5200U


> GTX 950M

#423 #492216
>>492058
Охуел?
Эта хуйня параллельно не считает прост.
#424 #492346
Курва.
Эти уёбки в Европке, хули затягивают релиз, ммм? Охуели на пенек сели? Пердолёны Езус Христус нахуй.
#425 #492350
Сука, ебаные шведы. Или Габен. Из за ебанутого времени релиза нужно ждать аж до 22 часов ждать чтоб это ваше ДЛЦ посмотреть.
#426 #492360
Сука, ну ебучий хуй, это говно будет стоить 13 баксов, а на карте только 10. Я ебал, придется из сычевальни вылезать. ДЛЦ по 9.99 это тренд и модно, по 12.99 - нет, хули им не сказали?
Почему не зарелизили еще? Они же не в Штатах живут, блядь. Пидоры.
#427 #492388
МОНАРХ уже ЗАЛОЖИЛ ФУНДАМЕНТ?
#428 #492622

> До выхода этой игры осталось приблизительно менее часа


Meh
А патч уже скачался.
#429 #492663
Как долго ломают подобные длс?
image
2,4 Мб, 1920x1080
Беларусь  (фашизм) #430 #492678
СПАСИБО, ПАРАДОКС

>100 часов аутировал на эту карту


мимо гигантоман
#431 #492679
>>492678
Охуенно. Что за мод?
Беларусь  (фашизм) #432 #492687
>>492679
Скачал патч. Сначала охуел что карта быстро загрузилась
#433 #492688
Loading Screen Mod мешает загрузке контента из Mass Transit.
>>492687
Проверь, есть ли монорельс.
Беларусь  (фашизм) #435 #492692
>>492688
Патч, а не ДЛС
#437 #492707
>>492691
Есть ли возможность как то присобачить пиратское длц на лицуху как в пейдее?
#438 #492793
Я конечно осознаю, что я дохуя архитектор, но генератор улиц считает это всё одной улицей Улицей Седрик, лол. А ещё названия у рандомных улиц просто суперунылые - УЛИЦА\АВЕНЮ\МАГИСТРАЛЬ\ПРОЕЗД\ДОРОГА\ГОВНОМОЧИ + РАНДОМНОЕ ИМЯ, идея неплохая, но могли бы проявить побольше креатива и не только имена добавить DLC PROSPEKT REVOLUCII ВСЕГО ЗА 499р.
#439 #492798
>>492793
Ну а хули ты хотел. Хорошо хоть не Радиаторная/Калинина/Зашкварная.
#440 #492802
>>492798

>Радиаторная/Калинина/Зашкварная.



Хотет! Надеюсь, что говноделы мододелы запилят мод на православные названия - я ж не аутист, что б всё вручную именовать.
#441 #492808
>>492802
Ну нахуй, мне в жизни этого говна хватает, и местному анону тоже, скорее всего. Базисная, блядь. Даже коллекторная и то ламповее звучит, как-то по-старому. Уже не говорю про улицы им. всяких левых коммунистических хуил, тысячи их.
image
2,4 Мб, 1920x1080
Беларусь  (фашизм) #442 #492817
Как же плохо без траффик менеджера
image
795 Кб, 1600x900
#443 #492819
da
38 Кб, 574x899
#444 #492844
>>492707
Можно.
#445 #492856
>>492817
Просто ты не умеешь в логистику
#446 #492859
>>492844
Это что за файл?
#447 #492863
Хуясе, там в дефолтных модификациях добавили режим с бесконечной рудой и нефтью а ещё режим с безлимитным терраформированием.
#448 #492864
>>492859
На форуме csrin где-то валяется cream api, настройки на скрине.
#449 #492872
>>492856
Двачую. Пока не поймешь как грамотно распределять траффик, всегда так будет.
#450 #492886
>>492863
Лучше бы рико вшили.
#451 #492963
На не зимних картах имеет смысл делать отопление?
#452 #493057
>>492963
На бореалке и европе иногда.
#453 #493078
>>492678
Теперь опять ждать месяц, пока все моды под обнову пофиксят.
#454 #493214
>>492864

>cream api


Какова вероятность словить пожизненный бан аккаунта за эту шляпу?
#455 #493248
>>493214
50%. Или словишь или нет.
#456 #493346
>>493214
Видел пруф только про VAC-баны за эту шляпу, но это далеко не во всех играх.
#457 #493357
Впрочем риск отменять нельзя.
Беларусь  (фашизм) #458 #493433
Кстати, нельзя не отметить, что оптимизацию улучшили.
Но двач, есть вопрос. В городе 40 трамвайных линий. При попытке создать 41-ю пишет "Вы не можете создать больше объектов этого типа". Как фиксить?
мимо гигантоман 645к
Беларусь  (фашизм) #459 #493439
>>492856
Траффик менеджером можно было настроить хотя бы заезд на шоссе в крайнюю правую полосу, а не через всю проезжую часть в крайнюю левую.
#460 #493564
Чё как длс? Годнота? А то вчера перед сном продал все карточки и купил, но не запускал.
#461 #493583
>>493433
Трамвайные линии вообще желательно делать с разворотным кольцом?
#462 #493676
>>493564
6/10 гдет.
Монорельс хуита велодорожки ломает плохо зделали тупо.
#463 #493724
#464 #493755
>>493564

Дирижабли - вообще дичь какая-то, монорельс только для отыгрыша, паромы няшные, канатными дорогами не обмазавался, но для гористой местности наверно неплохо. Пересадочные хабы и настройки светофоров уже давно были в модах, но ваниле от этого хуже не станет. Кароче среднее дополнение - денег своих не стоит, но и без него играть не очень.
#465 #493806
Кто модами пользуется, расскажите - какие в обнове сломали, какие работают? Интересны в первую очередь Precision Engineering, Prop Remover, Ragnarok и Fine Road Tool
#466 #493848
Ну монорельс в принципе годнота. Что-то среднее между Метро и трамваем. Канатная дорога неплоха в горах будет и на реке. Дирижабль у меня не работает. Понравилось что добавили новые дороги и вокзалы.

>4 пик


Как меня это бесит у трамваев. Плюс ещё контактная сеть кривая вся.
Жаль что троллейбусы не добавили
#467 #494375
Бля, ну монорельсы конечно пиздец, встраивать их в существующий город суть ебанатизм, надо перестраивать район с учетом этой хуиты.
Беларусь  (фашизм) #468 #494376
>>493583
Я делаю либо разворот через квартал, либо кольцо и тогда одна линия на внутренней и одна на внешней сторонах
#469 #494377
>>494376

>одна линия на внутренней и одна на внешней сторонах


Вроде экономическая эффективность такого ниже, чем у одной с разворотом. Ну и заёбываться больше с двумя линиями на маршрут.
Беларусь  (фашизм) #470 #494378
>>494377
Так у них же разные назначения по сути
Там где прямая охватит к примеру 10 кварталов, кольцевая захватит 20+
#471 #494379
>>494378
Ненене, ты не понял.
Можно же класть с разворотом практически по такому же маршруту, что и прямую, и обходиться одной линией для двух направлений, а не двумя. Это дешевле. Олсо, если проложить кольцо в одном направлении, боту может не нравиться ездить через жопу.
#472 #494464
Бля, ананасы, я или перфекционист дохуя, или хуй какой-то.
Города есть, работают отлично, но в них нет души. Вот знаете, площадь и на ней торговцы сладкой ватой, няшненькая архитектура, гопники на лавочках у подъездов домов в спальных микрорайонах...

Покидайте свои города с душой, а не холодные бетонные джунгли одинаковых улиц и прямоугольной застройки.
#473 #494579
Есть ли смысл покупать скайлайнс за 150 рублей, или без длц нипаиграть?
#474 #494596
>>494464
Ну, вот мои города. Душу видишь? Нет? А она есть
#475 #494606
>>494596
А есть какие то моды, которые объединяли бы в себе всякие объекты, различного рода дорожные элементы и все это в одном стиле?
#476 #494618
>>494606
Есть пользовательские коллекции, в них собирают моды по одной теме. Но как правило, все-все-все в одном стиле не найти, что-нибудь да остается ванильным.
#477 #494641
>>494596
>>494464
И еще немного мертвых душ.
#478 #494694
>>494579
В принципе можешь, тк моды с лихвой компенсируют недостаток контента.
#479 #494839
>>494579

>ТРАМВАЕВ нет


>Зимы нет


>Ночи нет


>Катастроф нет


Нуу, не знаю даже
#480 #494851
>>494839
Все тобою перечисленное практически никак не влияют на геймплей.
#481 #494957
>>494851
Если считать геймплеем исключительно аутирование на трехэтажные развязки для дюжины дорог - то да. Но градострои не только про это же!
#482 #494961
>>494957
Трамваи может быть, если ты прешься от них, а так они говно без задач. Зима и ночь совершенно необязательны, катастрофы в том числе, все это никак не помешает тебе построить город твоей мечты, учитывая то сколько модов есть , преображающих игру.
#483 #494977
Анонас, у меня немного припеклоу - заделал новый город, немного развился, и только вот подумал - надо бы МЧС местное закладывать, а то вдруг ураган или ещё какая херь - тут же землетресение, половина жилого района просто исчезла, оставив после себя ебучий разлом. ( самого развитого и большого, на тот момент их три было). Ну не пздц ли ?
#484 #494982
https://www.youtube.com/watch?v=K1b8AhIsSYQ
Музыкальная пауза.
#485 #494984
>>494982
Отвратительно. И скатились. И вообще ты охуел постить тут эту попсу, и не было никакого Старшипа.
#486 #494985
>>494984
https://www.youtube.com/watch?v=3wxyN3z9PL4
Прекрасно. Тогда только накатывали. И вообще попса не всегда плохо, и старшип точно был.
У тебя явно какая то душевная травма, связанная с ними. Просто помни что ничто не остановит твои градостроительные амбиции.
#487 #494995
>>494985

>душевная


Это не душевная травма, это их зашквар, после таких-то 60-х.

Чот хз, начал строить город, а он весь такой квадратный и уёбищный, как поп-роцк 80-х. Начну заново, и буду строить только европейские районы.
А монорельс охуенен.
c4jt321
310 Кб, 580x282
[E&P] Cities - Skylines #488 #495010
>>494851

>Катастроф нет


>не влияют на геймплей

#489 #495012
Аноны, как делать охуенный старый город и площади? Чтобы красиво и всё такое, памятники там, Рейхстаг, вся хуйня.
#490 #495013
>>495012
Ты совсем что ли глупенький? Ставишь европейскую тему, обмазываешься ассетами, паками. И вперёд, собянить!
>>494851
>>494961
Трамваи няшные и хорошо дополняют автобусы. На зимних картах дубак и надо об отоплении думать (в ирлигейме). С ночью идут развлечения и туризм, которые создают большую нагрузку на трафик. Катастрофы, вообще бомба, твой унылый вылизанный город мечты шатают метеоритами, пожарами и цунамями. Просто ты уж определись, что ты в контексте csl под геймплеем понимаешь: аутирование с рассадкой кустиков вдоль обочины или непринуждённое строительство эффективного сбалансированного мегаполиса.
#491 #495014
>>495013

>собянить


Но ведь нормальную симуляцию попилов не завезли. Тендеры с условиями, по которым проходит только фирма троюродного дяди и вот это всё.
#492 #495033
>>495014
За то можно устроить мини реновацию и снести европейскую часть города. Или же убрать все троллейбусы трамваи и заменить их на автобусы под предлогом устаревания
#493 #495048
>>495033
Градострой без попилов - бездуховный градострой.
#494 #495053
>>495033
Но трамваи и правда не нужны. Шумные, дорогие в обслуживании, нахуй они нужны вообще?
#495 #495081
Ploppable RICO работает у кого?
#496 #495083
>>495012
- Открываешь европейские уники
- Считаешь, сколько клеток какой занимает (главное внимание - четное или нечетное количество)
- Накатываешь Precision Engineering, можно еще move it
- Прикидываешь, что с чем сочетается
- выбираешь оформление площади
- При необходимости - обмазываешься ассетами
- Строишь
- ???
- >>491292
#497 #495181
>>495048
Напиши сценарий, где в какой-нибудь интервал времени будут снимать крупные суммы из казны. Все забыли про сценарии.
>>495053
Вместимость больше. В пробках меньше стоят, чем автобусы.
Беларусь  (фашизм) #498 #495248
Двач, есть один город где около 300 маршрутов общественного транспорта. При попытке создать новый маршрут пишет "Вы не можете создать больше объектов этого типа".
Как фиксить?
#499 #495415
Всё равно не успел, скидки внезапно закончились.
>>494579
#500 #495623
>>495248
Заменяй самые короткие автобусы велосипедами.
#501 #495626
>>495181
Нене, попил делается по-другому. Попил это когда у тебя не только деньги пропадают, но и даются 100 тайлов хайвеев или 10 парков, вот и думай, куда их пристроить. Если просто пропадают, это обычное воровство.
#502 #495800
>>495626
Ну вот нет, суть подобных попилов обычно в оверпрайсе, невозможности своевременно выполнить условия контракта, и просто поставках некондиционной хуиты.
201705231455351
332 Кб, 1920x1080
#503 #495838
Лолвут? Первый раз такое вижу.
#504 #495840
>>495838
Пасхалка? Что сделал?
#505 #495888
>>495081
Повторюсь, стоит ли мне сейчас ставить этот мод, или он не робит?
#506 #495949
Анончики, есть вопрос по Тропико. Вообще играю довольно давно, но постоянно натыкаюсь на одну проблему. При переходе в новую эру у меня внезапно стопорится экономика. Я специально люблю перед переходом застроиться по максимому, что дает мне текущая эпоха, не забываю про дороги, обходные пути, гаражи, конторы водил и прочее, но стоит перейти в новую эпоху и все, пиздарики. Тавары не перевозят, партия урана может месяцами лежать на причале\шахте, но ее никто не забирает, хоть город уже год без света сидит. Заводы отказываются перерабатывать сырье, стопка которого уже выше самого завода, хотя и свет там есть\не нужен, и работяги под завязку сидят, и зарплаты хороши, и довольны всем, а работать не хотят. И так во всем, что можно. Если экономика самодостаточна, и импорта у меня нет, то со временем все расходится, и дело по чуть-чуть начинает двигаться, но если я завишу от имперта, то можно дропать игру, т.к. никогда не выберусь из этого, даже если начну деньги просто так печатать. ЧЯДНТ?
Беларусь  (фашизм) #507 #495950
>>495623
660к город, велодорожек и так полно. Моя цель 1кк и реальная загруженность в транспорте. А этот лимит убивает мои идею.
#508 #496089
>>495053
В Скайлансе может быть Хотя нужны. Больше народу вмещают.
Могут иметь выделенку удобную
. В реале нет.
#509 #496090
>>496089
Перефразирую себя. В Скайлансе может быть И НЕ НУЖНЫ. Хотя нужны. Больше народу вмещают.
Могут иметь выделенку удобную. В реале нужны.
#510 #496124
>>495010
Без катастроф нихуя не весело. Когда цунами смывает полгорода с попом к ебеням, воот это весело.
#511 #496187
>>496090
Жил как то в доме рядом с трамвайной линией. Меня после этого даже перфоратором невозможно разбудить.
#512 #496219
>>496187
Сравнил советскую поделку на гнилых рельсах из депо, которое вот-вот закроют за долги с низкопольным транспортом будущего стран первого мира на бесшовных рельсах и запасом автономного хода.
#513 #496278
>>496219
Всё равно, трамвай - пиздец. Эти рельсы, проложенные прямо по ПЧ, и, сука, по пешеходным улицам тоже. Костыли какие-то спошные. А если он меня раздавит? А если пробка? Охуенный транспорт, зависимый от ситуации на дорогах.
[E&P] Cities - Skylines #514 #496338
>>496278
Советую почитать http://tram.city4people.ru/#item-1
#515 #496344
>>496338
Я видел что то похожее в Москве, но все равно не назвал бы их бесшумными. Троллейбусы все же мне куда больше нравятся в этом плане.
#516 #496352
>>496338
Ну и хули? В Берлине был? Или Иерусалиме? Так вот, оно охуенно только как легкое метро. Там, где рельсы идут по ПЧ - постоянные простои, наблюдал своими глазами на протяжении длительного времени, т.е. это не исключительная ситуация.
255710201705241730311
3,1 Мб, 1920x1080
#517 #496505
Только в Скайлансе сначала отстраиваешь модную деревню с солнечными панелями на крышах хипстерских домов, и только потом кучу памятников по паре сотен лет.
#518 #496572
>>496505
В любом градострое так, тащемта
#519 #496574
>>496572

>подразумевает, что сейчас есть альтернативы


Охлол.
#520 #497034
Наконец-то мое квадратное уебище затопило, давно пора перестроить все.
Лейкфилд
5,2 Мб, 4096x4096
#521 #497411
Рейт май сити /gsg/
99 тысяч
#522 #497528
>>497411
У вас тут какой-то конкурс на самую всратую развязку?
#523 #497571
>>497528
Скачанная небось.
#524 #497574
>>496278

>А если он меня раздавит? А если пробка?


Русский жопоголизм эз ис. В Европе никто от трама в пешеходной зоне не умирает. Никого не давит, а за тобой специально погонится.
Что, "пробка"? По-нормальному, в местах плотного трафика рельсы надо обособлять, чтобы автодауны страдали пассажиры не стояли. А ты в игре должен расширять дорогу до проспекта с рельсами.
Делай нормально - нормально будет.
>>496344

>что то похожее


Ладно.
>>496352
Так надо делать не по пч, хули. Лёгкое метро тут совсем не причём, это разные вещи.
>>497411
Доделывай остров.
>>497528
Которая? По-моему все довольно няшные. Модные, но без рукожопства.
#525 #497581
>>495248
Няша, поделись своим сейвом. Охота посмотреть на это все.
#526 #497594
>>497411
Заебок. Районы только переименуй.
#527 #497601
>>497594
Те которые игра именовала или те которые я переименовал уже? Фантазии нет поэтому называю как в Москве
>>497574
Пока не думал над островом до конца.
Надо будет улицу Савушкина перенести в старый квартал.
#528 #497609
>>497601
Ну для начала дефолтные.
А фантазию развивай. Можешь для начала взять какую-нибудь одну тему и танцевать от неё. Новодилдово, Страпонки, Фелляцкое, Гриндргородок, Мошонка-сити.
#529 #497621
>>497609
Савушкино, Ольгино, Порашкино, Им. святого Зиона, Хуангино,
Рязань
Только это пришло в голову
#530 #497772
А каким модом свой город в png вы сохраняете?
Попробовал Cimtographer -какая-то параша с пропусками.
Беларусь  (фашизм) #531 #497774
>>497772
CSL MapView
#532 #497781
>>497774
Благодарю, всё заработало.

И вкатываюсь в гонку всратых развязок.
Помогите с кольцом у Ленинского свода, пожалуйста. Эта блевотина червя стопорит движение. Людики мрут, трупы разлагаются
Ленинбург
4,3 Мб, 4096x4096
#533 #497782
>>497781
Отвалилось
[E&P] Cities - Skylines #534 #497784
Всё ещё не понимаю, зачем монорельс, а не метро? Станции шумят, сама рельса шумит, исключает трамвайные пути, слишком сильно зависит от рельефа на холмистых картах. Назовите мне вменяемый профит монорельсы.
#535 #497785
>>497784
Разве монорельс не та же хрень, что и трамвай? Та же философия, только надо станции строить.
382986401
28 Кб, 625x418
[E&P] Cities - Skylines #536 #497786
>>497785
Разве говно не та же хрень, что и тортик? Та же философия, только переварилось.
Станции места занимают у дороги и на дороге, что ебанёшься. Шумят как суки! По цене ближе к метро, чем к трамваю. Во всём схоже с метро.
Единственное отличие рельса от метро в том, что первое кладётся над землёй, а второе - под ней. Казалось бы, это должно давать некую свободу, но, блять, в игре же практически нет никаких препятствий для подземного строительства! Какой смысл надземного метро!?
sobyanin-2307-11374600846.jpg.600x450q85
33 Кб, 660x440
#537 #497788
>>497786
Хммм, ты меня делаешь думать о демонтаже монорельса
#538 #497792
>>497788
В пользу экологичных и бесшумных электробусов на Евро-3?
#539 #497793
>>497792
Я не москаль, таких подробностей не знаю, лол.
#540 #497794
>>497792
Там трамвай пустят вместо монорельса
А вот говнобусы на евро3 пускают вместо ламповых троллейбусов
#541 #497795
>>497792
Монорельс хотят заменить на элеватед трамвай. Что довольно странно, учитывая, под этим самым монорельсом большую часть пути и так ездит внеуличный трамвай, который никому не мешает и едет всего на 5 кмч медленнее.
#542 #497796
>>497794
Потому что городу нужно свободное от проводов небо
#543 #497812
>>497796
Просто кое-кто не любит ламповые троллейбусы
Беларусь  (фашизм) #544 #497826
>>497581
Могу покидать карт и скринов. Алсо цена на недвигу в самом дорогом районе-100 зеленых, что самое забавное-это западная окраина
Беларусь  (фашизм) #545 #497827
>>497782
Рациональное использование пространства
Петроград Нью
15,8 Мб, 4096x4096
Беларусь  (фашизм) #546 #497829
>>497826
Чет дороги с карты отклеились
#547 #497856
>>497826
Лол, где-то там есть я.
>>497827
А то! На самом деле, мне как-то ну очень влом было заполнять пространство и не скатываться в квадраты.
#548 #497859
Почему в скайлайне так непопулярен американский вариант организации съездов с шоссе?
#549 #497861
>>497859

> первый


Слишком просто

> второй


Слишком сложно и квадраты, но я бы его спиздил,
если честно
4
167 Кб, 1731x523
#550 #497867
>>497861
Так второй вариант это всего лишь продвинутая версия первого. И таки да, подобные съезды очень распространены в США.
[E&P] Cities - Skylines #551 #497901
Внезапно, канатка доставила:
+ на холмах оче удобно не ебать мозг крутыми склонами;
+ большая пропускная способность (вместимость, как у автобусов, а скорость и частота рейсов огого);
+ дороги не нужны (знай себе верти опоры под нужный угол и вот тебе и коннект)
Пока что самое приятное впечатление из всех новых видов от. Манярельсы, конечно, няшно выглядят, но смысл нот фаунд. Могу предположить, что они как-то удачно могут быть использованы в островной местности, где тоннели метро не успевают резко выскочить из-под береговой линии. Но это настолько узко, что я даж не знаю.
Паромчики тоже няшные и полезные, но пока не распробовал.
>>497796
Собянчую. Небо новой Москвы. Свободное от проводов и чёрное от автобусной копоти.
#552 #497904
Построил ещё одну блевотину червя, снёс монорельс в жилых кварталах, выпилил квадрат из односторонней дороги, выполнявший функции парка и конечной станции трамвая - трафик разогнался, людики перестали дохнуть.
>>497901
На самом деле этот лозунг толкали как рекламу электробусов на Петроградке к чемпионату мира.
#553 #497912
>>494579
ХАХАХАХА, СУКА, АХАХАХАХАХААААААА
#554 #497969
>>497901
Мб монорельс быстрее и метро и поездов? И потому достаёт дальше? Только в скайлайнах скорость вообще мало что значит.
#555 #498011
>>497859
Чем больше квадратов - тем больше светофоров
#556 #498015
>>494464

>няшненькая


Это слово надо в спамлисты добавлять уже
Ян-Майен  (фашизм) #557 #498060
>>497969
Кажется он собирает пассажиров в большом радиусе. По крайней мере эффект счастья на большое расстояние. В принципе высокая скорость это как раз оправдывает.
doc6qdmrpuplzp11ilxdcgh800480
41 Кб, 800x563
#558 #498084
>>498060
Я последил за своими жителями, куда они от трамваев ходят, так им и на 40 клеток пёхом переться не влом. Счастье у них скорее из-за "я живу в ёба-футуристичном районе с монорельсом".
Пикрелейтед — такими коробочками Мортон хотел обслуживать подвоз к очередному никому нахуй не нужному жилкомплексу (15 корпусов по 9 этажей) в замкадных ебенях. Мортон сдох, жк перешёл Пику, Пик снизил издержки, похоронив коробочки. Теперь это просто жилкомплекс "20 минут езды до метро".
14952015598661
26 Кб, 500x375
#559 #498201

>убрал светофоры


>все проблемы с трафиком пропали.


Это вообще легально? Или светофоры только будут в 50к+ городах нужны?
Ленинбург2805
4,7 Мб, 4096x4096
#560 #498250
Когда уже введут вертолёты-катафалки. Они заебали стоять колоннами в пробках.
>>497859
Ну хз, я попробовал запилить что-то подобное. Правда, в случае с первым вариантом ИИ любит кататься через кольцо, а не через внешний съезд.
#561 #498394
>>498250
Ебать у тебя развязон, ты точно не переусложнил?
>>498201
В игре все машины имеют автопилот от гугла, светофоры атавизм.
#562 #498422
Есть способы конвертации карты из зимней в летнюю, скажем?
user142977grayfox-redrockthumb
40 Кб, 400x277
#563 #498462
Добрый день. Я в общем не играл в градосимсуляторы и сейчас захотел попробовать.
Какую игру выбрать?
Вижу что все играют в Скайлайнс, ни разу не слышал об этой игре. Зато помню что есть еще сим сити.

Какая игра в чем лучше\хуже другой? Что лучше поиграть полному нубу?
12,4 Мб, 3763x1828
#564 #498475
Аноны, каким образом ещё можно весело вайпать города собственными ручками? В последний раз делал искусственный водоём с ГЭС, а потом убирал последнюю ради эффектного потопа. Сейчас снова есть немного свободного времени, вот опять заливаю городок, но уже неинтересно.
#565 #498479
>>498475
Заливай говном, а не водой.
#567 #498549
>>498462
Скайлайны бери, других толком и нет. Есть 13-летней давности симсити 4 который вроде как эталон жанра, но сложноват и глючен; есть прошлогодний симсити, который мило выглядит и местами здорово внушает атмосферой, но анально ограничен во всех смыслах, карты очень маленькие и ёбаное ЕА. Скайлайны имеют кучу недостатков и откровенного мудизма, но ничего лучше в ближайшее время не предвидится.
#568 #498581
>>498549
Всё правильно написал.
>>498462
Слушай его, он дело говорит. Есть Симсити 4, но тебя не должны смущать 2д триметрическая проекция и прочая олдфажность. Модов и ассетов на симсити 4 дохуища.
Есть Симсити 2013 и он правда симпатичен и полон геймплея, но тебя не должна смущать постройка города в квадратике 2кмх2км. Там есть цепочки проиводства, глобальные проекты, длс на город будущего, и мультиплеер для всего этого безобразия, но чем больше ты будешь в это играть, тем больше будешь замечать, что в игре постоянно не хватает чего-то очевидного (вроде маршрутов автобусов или кнопки переноса зданий). Модов мало, потому что не предусмотрено. В целом игра провальная и мёртвая, но некоторые моменты радуют. Я всё надеялся, что в скайлайнс из неё перекачует охуенная технология отрисовки внутреннего пространства за ночными окнами зданий. В этих окнах даже свет рандомно включался и выключался, оче атмосферно и живо - по сравнению с этим светлые плитки-окна в скайлайне выглядят максимально уныло.
И есть Скайлайны, где в свою очередь есть ирли гейм и... всё. Вместо мида и лейт гейма игра перетекает в песочницу. Ты, конечно, можешь поставить себе цель построить монумент, но денег становится так много, что выполнять условия для уникальных зданий слишком просто. В итоге всё скатывается в расширение ради расширения и ты бросаешь игру, чтобы потом начать заново.
Сейчас, правда, завезли Natural Disasters, как в симситях, и твой милый городок в любой момент может нехило распидорасить метеоритом или землетрясучкой.
В целом csl затыкает все недостатки симсити, открывая свои собственные. Модов и ассетов просто безумное количество, но тру-модов, которые прямо меняют геймплей не завезли. С одной стороны, игра ещё живёт - выходят длц, комунити генерирует всякие красивости в воркшопе; из-за безальтернативности в скайлайны играют все. С другой стороны, если послушать, что о перспективах игры говорят разрабы, то малость охуеваешь: смены сезонов не будет, техногенных катастроф не будет, и т.д. Сейчас им пора бы время в игре исправить на что-то более вменяемое.
#568 #498581
>>498549
Всё правильно написал.
>>498462
Слушай его, он дело говорит. Есть Симсити 4, но тебя не должны смущать 2д триметрическая проекция и прочая олдфажность. Модов и ассетов на симсити 4 дохуища.
Есть Симсити 2013 и он правда симпатичен и полон геймплея, но тебя не должна смущать постройка города в квадратике 2кмх2км. Там есть цепочки проиводства, глобальные проекты, длс на город будущего, и мультиплеер для всего этого безобразия, но чем больше ты будешь в это играть, тем больше будешь замечать, что в игре постоянно не хватает чего-то очевидного (вроде маршрутов автобусов или кнопки переноса зданий). Модов мало, потому что не предусмотрено. В целом игра провальная и мёртвая, но некоторые моменты радуют. Я всё надеялся, что в скайлайнс из неё перекачует охуенная технология отрисовки внутреннего пространства за ночными окнами зданий. В этих окнах даже свет рандомно включался и выключался, оче атмосферно и живо - по сравнению с этим светлые плитки-окна в скайлайне выглядят максимально уныло.
И есть Скайлайны, где в свою очередь есть ирли гейм и... всё. Вместо мида и лейт гейма игра перетекает в песочницу. Ты, конечно, можешь поставить себе цель построить монумент, но денег становится так много, что выполнять условия для уникальных зданий слишком просто. В итоге всё скатывается в расширение ради расширения и ты бросаешь игру, чтобы потом начать заново.
Сейчас, правда, завезли Natural Disasters, как в симситях, и твой милый городок в любой момент может нехило распидорасить метеоритом или землетрясучкой.
В целом csl затыкает все недостатки симсити, открывая свои собственные. Модов и ассетов просто безумное количество, но тру-модов, которые прямо меняют геймплей не завезли. С одной стороны, игра ещё живёт - выходят длц, комунити генерирует всякие красивости в воркшопе; из-за безальтернативности в скайлайны играют все. С другой стороны, если послушать, что о перспективах игры говорят разрабы, то малость охуеваешь: смены сезонов не будет, техногенных катастроф не будет, и т.д. Сейчас им пора бы время в игре исправить на что-то более вменяемое.
#569 #498606
С 300+ часами в этой дрочильне решил, что мне ничего не интересно, что перепробовал всё.
Но потом, аноны, я стал обмазываться картами реальных городов, и это новый, не имеющий аналогов уровень аутирования: не слепое копирование, но отход от изобретения велосипедов, такая-то душа появилась. Всем советую, в общем. Смотрел на свой первый малоэтажный пригород, и нарадоваться не мог.
#570 #498616
>>498606
Так в чём космический эффект? В том, что получается как в реале? Или в том, что карта высот из реальности обладает чем-то особенным?
#571 #498623
>>498606
Алсо, Сфинкса Сценариев строил в городе?
#572 #498727
>>498606
Ты - это я, в свое время заморочился и отгрохал свой миллионник со всеми дорогами, теперь уже полгода аутирую.
>>498616
Отвечу за себя: использование реальных ландшафтов позволяет лучше вжиться, да и лучше начинаешь замечать закономерности градостроительства.
>>498462
В принципе, тут уже объяснили, мне остается добавить вот что: самые вкусные и полезные фишки Скайлайнса (модификации, транспорт и здания) доступны только через Workshop в стиме, а это требует лицензионной игры и трех-четырех DLC в придачу.
Основная информация о DLC здесь: http://www.skylineswiki.com/Downloadable_content
After Dark добавляет смену дня и ночи, улучшает аэропорт, и в придачу дает велодорожки, выделенные полосы для автобусов, и еще кой-какие мелочи.
Snowfall добавляет зимние карты (а к ним отопление, бани, и прочий зимний контент), а также трамваи.
Natural Disasters добавляет природные катаклизмы. Цунами, метеорит, лесной пожар, землетрясение и другие радости жизни. В качестве меры предосторожности выдаются убежища, спасательные службы и десяток разнообразных датчиков, которые весьма и весьма полезны. Еще одно нововведение - сценарии: для победы нужно добиться определенных целей (не проебать население, не допустить дефолта, перевезти n паксов). Также завезли внутриигровое радио.
Mass Transit - добавили монорельс и дирижабли, новые виды дорог и несколько новых станций. Также с новым обновлением бесплатно позволили давать улицам имена и управлять приоритетами движения по дорогам. Это действительно очень важное нововедение, поскольку раньше для этого приходилось использовать моды.
Match Day - бесплатное DLC, позволяет строить стадион. Всего один и футбольный.
Stadiums - 4 стадиона европейских клубов. (Да, это все)
Pearls from the East - еще одно бесплатное DLC с несколькими китайскими зданиями.
Есть еще 2 пака зданий (арт-деко и хай-тек), а также бесполезный deluxe upgrade pack.
1,4 Мб, 1119x720
#573 #498737
Господа, меня вот это уже доебало. Mass Transit пока не покупал. Стоит Network Extensions Project, встроенный Road Zoning Modifier Tool не исправляет. Никаких других модов, которые задевали бы дороги или зоны, не стоит. Где я мог проебаться?
#574 #498762
>>498737
проебаться ты мог только в своей лени поискать
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=592076973
#575 #498769
>>498737
Возможно дело в порядке дорог (в какой очередности ты их строил). Попробуй посносить в разных последовательностях. Но вообще не строй так.
>>498727
Ты забыл сказать только, что сноуфолл это ёбаная вечная зима, а не времена года с зимой, и афтер дарк аналогично делает какую-то хуету уровня ночных ползунков школьного бюджета.
#576 #498781
>>498762
Конфликты были между этой и встроенной в неп когда-то, забыл уже про неё. Попробую.
#577 #498881
>>498482
Господи, такая-то годнота!!! Джва года ждал и не заметил! Добра тебе!
#578 #499158
>>498737
Ты проебался, когда начал моды наворчивать. Хочешь васянства - страдай молча.
#579 #499218
>>499158

> CS


> играть без модов



Этот тролль слишком жирный! Несите нового!
#580 #499451
>>478355
Наконец-то проверил хуиту с пика. Пробок нет, как и предполагалось. Зато обнаружил другую проблему: глупая игра учитывает только расстояние от службы до дома. А время прибытия её не интересует. Таким образом, приходится везде хуярить службы, что создаёт огромный минус в бюджете.
#581 #499484
Лол, а дефолтного пляжа в этой игре нет? Как их вообще делать?
#582 #499485
>>477782
Я делал такой и даже кидал сюда скриншоты.
#583 #499503
>>498549
А Эксель?
#584 #499517
>>499503
Бледная тень скайлайнсов, даже железную дорогу не завезли.
#585 #499520
Мэры, есть моды для пешеблядских дорожек? В игре они ужасно выглядят, а в нетворке они идут как отдельные дороги, что мне не нужно.
#586 #499642
Как вращать здания? Хочу построить ветряную электростанцию, но мне не нравится в какую сторону она смотрит. Традиционные шифты, зажатые левые и правые кнопки не помогают.
Беларусь  (фашизм) #587 #499668
>>499642
Она всегда в направлении ветра смотрит.
Как и ирл
#588 #499837
>>499642
Она поворачивается. Ветер меняется же.
#589 #499842
Сука, как же меня тропико4 доебало своими зданиями непредсказуемого размера. Хуй их прямоугольником уложишь.
#590 #500055
>>499484
Ну, есть площадка для пляжного волейбола, вроде. Дальше модами, ололо.
Где-то были неплохие разного размера ассеты парков с пляжами. Бахаешь "парк" с прозрачным фоном и всякими шезлонгами, зонтиками, прочей пляжной утварью. На тропических картах смотрелось заебись.
#591 #500057
>>499503
Унылое тормозное говно для отбитых.
#592 #500366
>>498549
Еще же всякие СитиЛайф, Кисер 4 и СивСити: Рим.
#593 #500368
>>500366
А, да, еще же Тропико
14940368270162
831 Кб, 2448x3264
#594 #500969
В какую из этого говна можно играть в сеть?
#595 #501197
>>499485
Собственно, вот.
#596 #501236
>>500969
Пока ты не знаешь правильного ответа, интересно узнать, как ты, вообще, себе представляешь градострой по сети?
#597 #501251
Посоны, а какие градострои считаются самыми хардкорными и реалистичными? Чтоб от остальных отличались так же, как какие-нибудь варгеймы отличаются от пятой цивки.
#598 #501434
>>501251
Пожалуй, Симсити 4, там надо хорошенько попердолиться с бюджетом, чтобы не вылететь в трубу.
Можешь ещё накатить сценарии в Скайлайнсах (особенно те, которые включают в себя ВНЕЗАПНЫЕ катаклизмы), но там все заметно проще.
14434138961870
9 Кб, 261x186
#599 #501734
>>498549

>прошлогодний симсити


>2017

#600 #502343
Как научится строить не квадратные города?
#601 #502352
>>502343
За ландшафтом следи во время строительная дорог.
#602 #502384
>>502343
Просто начинай с кривых и жизнь наладится. Хотя начальный город я привык делать по квадратам. А потом уже можешь сам создать рельеф и строить согласно ему.
#603 #502393
>>502343
Но они самые оптимальные и удобные. Посмотри на квадратный Нью-Йорк и круглую Москву.
#604 #502418
>>502393
Привязались к этим Нью-Йорку и Москве, будто в мире других городов нет.
В Москве совсем мудацкая система с никакущей связностью. Ехал радиус через кольцо, всё остальное считай что переулки. Париж — вот пример хорошего круглого города, сплошные треугольники и диагонали.
Нью-Йорк просто унылое говно. Больше стритов богу стритов. Пример хорошего прямоугольного в основе своей, но при этом нескучного города — Петербург, именно из-за уважения ландшафта.
#605 #502437
А в воркшопе есть хуевые города? Чтобы и с адскими пробками, и промзоны рядом с жилыми дома ну и так далее.
#606 #502441
>>502418

> Привязались к этим Парижу и Питеру, будто в мире других городов нет.



Т-О-К-И-О
Всё хочу повторить это упорядоченное безумие, но каждый раз терпение и ресурсы пк кончаются. Да и в целом, стоит обратить на все относительно новые города азиатского региона. Также хороши Бразилиа и Мельбурн с его квадратами здорового человека.
#607 #502450
>>502441

>Бразилиа


Скукотень, ехал клевер через клевер.
Беларусь  (фашизм) #608 #502678
Двач, в скайлайнсах есть лимит числа линий транспорта-256.
Есть ли способ его поменять?
#609 #502872
>>502441

>Бразилиа


Birdshit.
#610 #502893
>>502450
>>502872
Это называется "отличная планировка", хорошие примеры из жизни, так сказать. Ладно, хуй с вами, пошёл свой Токио мучить опять.
#611 #503526
>>502437
Да, ищи среди сценариев.
#612 #503544
Бля, не играл в ситис где-то полгода, а теперь загрузил и нихера не запускается, говорит много памяти сжирает игра. Че там произошло с ней, добавили yoba-домиков и модов что ли?
#613 #503567
>>503544
Да вроде ничего особо не добавляли, но жрать действительно стала больше. Пришлось свой любимый музыкальный мод отключить, печалька.
#614 #503957
>>503544
Моды стоят? Возможно они устарели за это время и крашат.
#615 #504301
>>502893

> "отличная планировка"


Жаль только душу в этот новострой не завезли.
13549888798641
144 Кб, 479x350
#616 #504320
>>504301

>Хотя Бразилиа очень гордится тем, что построена строго по плану, проект не учёл строителей столицы. Предполагалось, что после торжественного открытия столицы строители разъедутся по домам. Однако они предпочли остаться в Бразилиа, но не могли позволить себе жить в дорогих квартирах, которые сами построили. Поэтому пришлось обосноваться вокруг зелёной зоны Бразилиа. Вскоре выросло несколько городов, больших по размеру, чем Бразилиа. Сегодня только 400 тысяч человек живёт в городе, который был запланирован, многие квартиры пустуют, а почти 2 миллиона жителей обосновалось в городах-спутниках, не входивших в первоначальный план.


По-моему душевней некуда.
#617 #504330
>>504301
Душа не входит в то, что считается отличной планировкой для комфортного бытия в жизни. Ну а в игре так уж точно. Про провал города из-за дороговизны здесь писать также неуместно.
#618 #504335
>>498394
была проблема как у него (шоссе + жилкомплекс справа + жилкомплеск слева + шоссе через город) Как же я заебался клепать тоннели и прочее говно чтобы хоть как-то решить проблему но ТАКОЕ вижу впервые, лол. Он не переусложнил, я бы хуй додумался до такого по крайней мере
#620 #504337
>>504336
блять, отклеилось

https://www.youtube.com/watch?v=0qAkQi6Zu-I

(саундтрек треда впринципе)
#621 #504619
>>504320
Китайцы круче.
https://youtu.be/pbDeS_mXMnM
#622 #504707
>>502418
Барселона божественна. Есть длиннокоты Волгоград и Дубай. Есть Нью-Дели. Есть жид Владвосток.
#623 #504759
>>502343
Рельеф + воображение. Самый, наверно, простой вариант- равнина с рекой посередине. Строишь вдоль неё набережную, ведёшь проспекты и так далее. Иногда в воркшопе есть уже готовые карты, с окружными шоссе, а иногда и с улицами (Челябинск, к примеру).

Можно заранее спроектировать будущий город на бумаге, можно вдохновляться реальными городами сходной специализации.
#624 #504760
>>504707
Владивосток чем-то напоминает Севастополь, сложный рельеф, бухты, вот это все.
#625 #504763
>>504760
Вообще заметь, что у Владика центр регулярный, а окраины кривые. Чем больше город растёт, тем менее он упорядочен.
#626 #505303
Есть мод на разворот грузовых поедов, когда они со станции отправляются? А то они заебали задом ездить.
Безымянный
1,3 Мб, 1724x816
#627 #505306
>>502418

>Париж — вот пример хорошего круглого города

#628 #505312
>>463759
Что ты с Питером сделал, блядь?
Россия  (республика) #629 #505360
>>422806 (OP)
Cities Skylines лучший градостроительный симулятор?
#630 #505546
>>505360
Не лучший. Единственный на данный момент просто.
Беларусь  (фашизм) #631 #505557
>>505312
Хочу догнать до натуральной величины. Алсо вот прогресс
>>497826
#632 #506033
>>505360
Если иметь в виду строительство ради строительства, то определённо.
#633 #506447
>>505360
Перефразируя Черчилля, cities skylines наихудший градостроительный стимулятор, если не считать все остальные.
image
1,9 Мб, 1282x747
sage Скандинавия #634 #506844
image
2 Мб, 1282x747
sage Скандинавия #635 #506865
Снимок
208 Кб, 1018x819
#636 #506935
>>506844
>>506865
Душа!

>>505306
Заебись вообще. Связность и плотность дорожной сети белого человека.
#637 #506937
>>505306
Пробки — ну всяко поменьше московских. Реальная жопа только на набережной и у местной комсомольской, где два вокзала, но там весь день жопа, может ремонт какой. Остальной город норм.
image
1,8 Мб, 1282x747
Скандинавия #638 #509429
Перу  (фашизм) #639 #510468
Есть ли смысл играть в Анно до 1404?
552172
80 Кб, 550x667
#640 #510805
>>506935

>Париж


>белого человека

igor1099 [4X] Endless Space #641 #511039
Какой самый минимум модов для комфортной игры можете посоветовать?
#642 #511417
#643 #511514
>>511039

>комфортной игры


/0
#644 #511832
>>511039
Она даже без модов может быть некомфортной.
#645 #512385
Анон, есть ли лист со списком годных модов? Не играл 1.5 года, пиздец там воркоп разрывается.
#646 #512482
Рейт моё уродливое поселение. Я чувствую, что дороги скоро начнут захлёбываться. Что делать?
#647 #512503
>>512482
Есть хоть одно рациональное объяснение зачем ебошить такие кривые дороги?
#648 #512512
>>512482
Очень мило, серьезно. Что делать? То же, что и всегда - строи. Дороги без лишней необходимости не искривляй. Следуй рельефу и экономь землю. Возвращайся, когда перевалишь за 20к людей.
#649 #512513
>>512482
Очень мило, серьезно. Что делать? То же, что и всегда - строи. Дороги без лишней необходимости не искривляй. Следуй рельефу и экономь землю. Возвращайся, когда перевалишь за 20к людей.
#650 #512750
>>512503
Потому что могу, очевидно же. А если серьёзно, то города-клетки жутко унылы.
#651 #512768
>>512385
Лучше потрать вечер на просмотр модов в воркшопе и сам выбери подходящие.
#652 #512780
Какое же говно всё-таки скайланс. Просто днище. Жаль ничего другого нет.
#653 #512841
>>512780
Играть научись.
Cities Skylines - Playstation®4 Edition - Announcement Trai[...]
12 Мб, webm,
1280x720
#654 #512843
Теперь и на PS4. Ну, не прямо теперь, а в августе.
#655 #513550
>>512750

>А если серьёзно, то города-клетки жутко унылы.


А твой типа веселый?
#656 #513717
>>513550
Мне весело
#657 #513800
>>422806 (OP)
Пасаны, а где-нибудь есть сборник модов на ГЕЙПЛЕЙ скайлансов? А то ведь правда очень уныло, я хочу какие-нибудь евенты решать, чтобы что-то происходило в городе чёрт побери, а не просто строить новые районы. Есть такие?
Беларусь  (фашизм) #658 #513901
>>513800
Суть игры в основном это строительство ради строительства.
Если интересен геймплей и сюжет, то рекомендую первый cities in motion. Только там развитие транспорта в городе.
#659 #513931
Пацаны в скайлайнс, строю станцию жд грузовую, ставлю 2, между ними рельсы. Пробовал и отдельно выводить от основной магистрали подьезд, один хуй, поезда тупо едут мимо, че за хуйня, не заезжают на станцию. Поезда в порт работают нормально. Пассажирские не могу маршрут сделать, 1 точка ставится и все, куад не жми он не рисует маршрут.
#660 #513945
1. Планирую собрать пак модов для строительства родного мухосранска в стиле 80-х, то бишь хрущобы, сталинки и прочие радости советской архитектуры.

Хрущобы и сталинки - чек.
Школы - чек.
Заводы - чек.
Больницы - чек.
Парки с монументом Т-34 - чек.
Статуя Ленина - чек.
Икарусы, Татры, Волги-такси - чек.
Дом Советов - чек.
Автоматы с газировкой, квасом, покрышки для клумб, и.т.д. - чек.
Кинотеатр, бассейн - чек.

Очень разыскивается аутентичные текстурки на здание полиции милиции, университет и магазины.

2. И подскажите, пожалуйста, какой есть мод, чтобы можно было строить дома не только вдоль дорог? А то уютные советские дворики неудобно строить.
#661 #514217
>>513800
Сценарии попробуй, или просто настрой катастрофы почаще (в настройках)
>>513945
В воркшопе есть полицейский участок (а также милицейский для Украины и Беларуси), из магазинов есть Пятерочки, Магниты, Дикси. С университетами похуже - там буквально пара моделей формата "колледж", особо не разгуляешься.
Потихоньку пилю в скетчапе модель советского вуза в стиле сталинский ампир, но до финала ещё далеко

Дома двигать очень просто с помощью Move it.
#662 #514233
>>513945
В воркшопе все давно собрали же.
#663 #514237
>>513800
Если катастроф и сценариев недостаточно, то игра не для тебя. Она всё ещё ориентирована на любителей песочниц.
#664 #514240
>>513800
Вообще, я например не пробовал, а ты бы мог посочинять собственные сценарии. Потом поделишься с аноном. Вместе сделаем игре эвентов.
#665 #514298
>>514237
Ну так в песочнице самое то добавить проблем. Хотет Чернобыль, Бхопал, пожары скважин, митинги и теракты.
мимо другой анон
#666 #514313
>>514233
Ссылочку, если не трудно. И я имел в виду полный пак всех текстур. Чтобы скачал, а там всё уже было, а не по отдельности текстурку искать два часа.
Беларусь  (фашизм) #667 #514364
>>513945

>И подскажите, пожалуйста, какой есть мод, чтобы можно было строить дома не только вдоль дорог?


Ploppable RICO
#668 #514384
>>514364
Разве этот мод не для накатывания новых текстур? Я имел в виду такое: привязка домов не только к дорогам, а к тропинкам, например. Где-то читал про Traffic++, но он не работает в последней версии игры.
#669 #514399
>>514313
Заходишь на страницу своего ретроговна, а там написано, мол, это говно входит в коллекцию такого-то говна и сякого-то. Ищи лучше. Помогите ему. Я с телефона и ближайшие дни занят.
#670 #514482
>>513945
В Network Extensions (дороги) есть дороги, похожие на пешеходные. А так - Building Anarchy.
#671 #514508
>>514384
Ставь ещё building anarchy и move it.
жрёт память, грузится по полчаса и еще машинки спиздила. ох[...]
1,1 Мб, 887x558
#672 #514639
Что делать, если у меня через час игры пропадают все машины? Иногда я это нормально замечаю, иногда слишком увлекаюсь игрой и замечаю только когда полгорода выгорит или город погрязает в мусоре(трупах).
#673 #514670
>>513945

>дома не только вдоль дорог


ИРЛ обычно к подъезду имеется возможность подъехать.
#674 #514675
Установил мод Loading screen, и он показывает что 4гб - предел для всего того что я установил из модов, и выкидывает если больше 4х набегает, хотя у меня 8 гб оперативки, что такое может быть?
И еще - как убрать привязку дорог? Все эти градусы и прочее, а то бесит
#675 #514714
>>514675

> И еще - как убрать привязку дорог? Все эти градусы и прочее, а то бесит


Road Anarchy.
#676 #514716
Хули делать, если заебало?
#677 #514759
Понаставят говномодов, потом ябут мозги себе и окружающим.
>>514716
Вкатывайся в стелларис. Потом вернешься и заново начнешь.
#678 #514814
>>514759
Да я давно уже выкатился. Олсо, туда глубину не завезли. Убивал бы за эти "расставь здания на клеточках".
#679 #515022
>>514759
Как же без модов то? Родные домики пластмассовые какие-то, они мне с самого начала не нравились.
>>514714 Стоит этот мод, но он не убирает привязку, лишь помогает строить дороги друг на друге
Франция  (фашизм) #680 #515154
>>422806 (OP)
Можно ли в Banished заставлять детей работать ?
#681 #515249
Как в редакторе объектов создать пути движения автобусов?
Хочу создать свою автобусную станцию.
#682 #515265
>>515022
Там ctrl+a вроде при включённом моде надо нажать.
Уэстфилд
3,5 Мб, 2048x2048
#683 #516233
Покажите свои первые города.
Вот это один из первых моих городов: квадраты, пробки, 130к жителей.
#684 #516317
Вот бы этот ваш градостроитель с исторической симуляцией.
Нету машин, низкая популяция, симуляция исторических событий (войны (вырезают население, сжигают дома, а под следующий техпрогресс и бомбардировщики вырезают твой город)\голод (резкая депопуляция)\бэбибумы, прочая херь), постепенное внедрение технических новинок и городского планирования (все годы строил дороги под тротуары и коровьего говна, а тут прикатили машинки).
Так и все эти достопримечательности имели возраст, замок мэра, узенькие улицы для пешеходов и какой-нибудь городок для элиты на холме. Тут же бы и имелись планы по изменению города, молиться чтоб война стукнула и пофиксить улицы для коровьего говна.
Может и коммунизм стукнет, и будешь по плану строить 5000 белых хрущевок в ряд.

Еще я не видел ни одного градостроителя полностью футуристичного, что-то вроде мира-улей. Строишь города из небоскребов в пару километров, планируешь воздушное движение, и так далее.

Вот это были бы веселые градостроители!
Если есть такой, посоветуйте хоть.
#685 #516324
>>516317
У меня несколько раз в голове появлялась мысль "а не сделать ли мне свой симулятор?". Идеи историчности, войны в любовно выстроенном тобою городе и срочно возведенных хрущевок, дальнобойщиков бастующих против платных дорог — это все уже приходило мне в голову. Вот только даже если его максимально упростить — это работа не для одного человека. В лучшем случае выйдет гибрид яндекс.карт, рогалика и табличного процессора.
2016-02-2800021
485 Кб, 1920x1080
#686 #516402
>>516233
Построено полтора года назад. Сейчас простаивает частично сделанный второй город. Надо возвращаться в игру и достраивать.
#687 #516859
>>516233
А я просто воссоздал родной город со всеми дорогами и уже полгода в нем аутирую
#688 #516861
>>516859
Это же ебать какая огромная хуйня получается. Как сделал? У меня 2 млн, как-то решил попытаться восстоздать - забил из-за того, что тормозить начало уже на половине всего одного района.
#689 #516862
>>516233
Как рисовать такие охуительные карты?
#690 #516865
>>516861
Сделай свой район и обнеси его земляным валом.
#691 #516928
>>515265
Да не, я там все кнопки понажимал, все равно дороги при прокладке как бы магнитятся к определенным точкам на поверхности
#692 #516931
>>514639
Анон, не обижайся, но с такой-то графикой и с таким-то уродливым городом есть ли смысл играть?
#693 #516978
#694 #516985
>>516931

>с такой-то графикой


У меня город лагает и загружается минутами, отъебись.

>с таким-то уродливым городом


Тот район был временный, построенный на скорую руку.
С машинами, кстати, ситуация разрешилась отключением какого-то устаревшего мода.
Беларусь  (фашизм) #695 #516986
Двач, как убрать лимиты, которые установили парадоксы?
К примеру лимит на отрисовку людей, лимит на дороги и тд
Гвинед #696 #517003
Где хранятся DLC, и где их отдельно можно скачать? Если я с пиратки с рутрекера закину все норм будет, что именно закидывать?
Гвинед #697 #517009
>>517003
а-а, или они и не нужны, надо только кряк кидать
#698 #517061
Построил новый район
@
игра вылетела с ошибкой
@
сохранения нет.
#699 #517149
>>516986
Есть только моды на увеличение лимитов на деревья и пропы.
#700 #517177
>>516931
Играл на встроенной видяхе, селероне и 4гб оперативке на минималке с разрешением 800x600. От 4 до 6 фпс.
Ты совершенно не понимаешь суть градостроительства и градостроителей, а посему нарекаю тебя быдлом и отправляю сосать хуй.
Беларусь  (фашизм) #701 #517192
>>517149
А как-либо редактировать код? А то в городе 800к походу все хикканы, ибо улицы полупустые, а когда сносишь дом оттуда 150 человек вываливается.
#702 #517193
в чем прикол скайнлайнса когда есть sc4?
подрочить на графон (который к слову так себе)
#703 #517194
Какое следующее длц?
#704 #517334
>>517193

>который к слову так себе


С модами можно сделать конфетку.
73432
1,2 Мб, 1172x943
Гвинед #705 #517666
Какого хуя он не может найти путь? Только что все точно так же было и работало, потом решил поменять на пирсы заместо остановок (чем они отличаются вообще?) и такая хуйня.
Гвинед #706 #517852
Хотел чтобы люди хуяча на завод не стояли в пробках или задыхались в автобусах, а плавали с утречка на няшных корабликах, но эти суки вместо этого объезжают весь город по шоссе. Почему? Это же в любом случае быстрее, галочку "предпочитать паромы" поставил.
#707 #517854
>>517334
на а sc4 с модами еще лучше
gtKjQietEW8
123 Кб, 720x960
#708 #517903
>>517852
Не хотел бы я жить в этом аду. Мне сразу магнитка вспоминается. Там тоже на одной стороне реки ад. И пробки, пробки…

>Говорят, все болезни от нервов, но попробуй, сохрани здоровье, когда каждое утро превращается в аттракцион – объезжаем пробку. С утра «стоит» Казачка, Южный. И на работу на левый без приключений, ну, никак не добраться. Была же когда-то идея построить 5-й мост. Понятно, денег в казне нет: то Олимпиада, то Крым, то еще что-нибудь. С другой стороны, есть же люди с деньгами. Можно разные пути найти, можно понтонную переправу соорудить, можно капитальный мост построить. Кинули бы клич, глядишь, что и получилось. Подумать-то можно. На Западе платная дорога - дело привычное. Если нет возможности у государства, пусть инвесторы вкладывают деньги. Хоть какой-то выход.

Гвинед #709 #517904
>>517903

>на одной стороне реки ад


ну так зато только на одной (где никто не живет), а на другой парки и красота. И пробок нет, потому что все плавают на адскую сторону на паромах (лучше бы еще конечно были не корабли а старомодные плоты)
#710 #517907
>>517904
Дышать то нечем во всем городе.
Гвинед #711 #517908
>>517907
ну, в игре это не так работает. А еще у меня мельницы стоят, они воздух гонят.
#712 #517910
>>517852
А ты им от и до парома автобусную развозку попробуй сделать, может они не хотят авто в кармане туда-сюда возить, а пешком медленнее выходит, чем через пробки на авто.
снимок
3,2 Мб, 1920x1080
#713 #517916
>>517852
Ты предлагаешь симам вот такие ежедневные прогулки на работу, как альтернативу авто и удивляешься, хуле они на корабликах не передвигаются? Пешеходных дорожек хотя бы нарежь поперек кварталов, это ж тебе не симулятор совка - по пустырям никто не ходит)
Едаедаеда
1,6 Мб, 1280x720
#714 #517941
Двощ, оцени решение продовольственной проблемы. Нормального сельского хозяйства ведь в игру не завезли. И развязочку новую. Я пока только в начале строительства этого замечательного большого города, планов — громадьё. Хочу все(81) тайлы чем-нибудь оригинальным застроить.
h-2749
590 Кб, 2048x1365
#715 #517944
>>517910
Зачем в кармане?
Беларусь  (фашизм) #716 #518096
>>517941
Объебешься о лимиты от парадоксов. Я построил 800к+ и создаю здесь посты >>516986
#717 #518117
>>517194
Дальше разрабатывают соснолеверсии. Так-то они нихуя нормального уже сделать не смогут - юнити сложный для маленьких замёрзших финских мозгов.
#718 #518129
>>517944
Ну игровой паром выглядит несколько иначе, да и причал для загрузки авто не подходит. Так что только четвертое измерение! Да, я придираюсь
#719 #518215

>Victoria Lederberg served as the mayor of Providence, Rhode Island for only one day. During her term, she bulldozed a church and a nice, well-functioning neighborhood. She built new police stations on every block of other neighborhoods, and she condemned the local power plant, replacing it with a nuclear reactor.


>How'd she do all of this in a day? By playing SimCity, of course. Lederberg was only a virtual mayor—she'd never have the chance to take the reins of the real city.


>In the lead up to the 1990 Democratic primary election in Providence, five mayoral candidates competed against each other in the then-brand-new game. The experiment was set up by Joseph Braude, a freelancer for the Providence Journal who was only 15 years old at the time. Little did Lederberg know that the article Braude would write, which included details about her simulated incompetence, would hurt her with real voters.


Заставить бы всех этих новомодных ситименеджеров, варламовых и прочих мудаков поиграть в скайланс. Эх, мечты…
#720 #518227
>>518215
Они включат бесконечные деньги и настроят монорельсов в историческом центре, попутно его снеся. И 100500 станций метро, разумеется, и указ "на великах ездить всем зимой, быстррра!"
#721 #518258
>>516861
Огромная, кто ж спорит. ищи Челябинск в воркшопе
#722 #518265
>>517193
Вопрос дискуссионный. С одной стороны, в SC4 есть свобода действий, которой нет в Скайлайнсе (да, я скучаю по огромным регионам и терраформингу), с другой - дорожно-транспортная составляющая в SC искаропки реализована довольно уныло - квадратные кварталы, прямоугольное метро, унылый аэропорт. Понятно, что модами можно добавить много интересного (тот же GLR-трамвай), но с модами и Скайлайнс конфетка.
#723 #518268
>>518215
Варламов жутко ненавидит градострои, кстати. Должно быть, проиграл в SC4, лол.
#724 #518269
>>517852
>>517904
Я бы посоветовнеуличныйтранспорт. Электричк
#725 #518278
>>518265

>дорожно-транспортная составляющая в SC искаропки реализована довольно уныло - квадратные кварталы, прямоугольное метро, унылый аэропорт


Это ты про скайланс или про симсити. Как по мне, так это проблемы обоих игр. Квадраты в скайланс порою(те же фермы 2 на 2 метра, например — идиотизм же) даже больше раздражают, чем в симсити, метро унылое в обоих играх, аэропорты нереалистичные и скучные.
#726 #518296
Объясните нубу простую вещь: как в городах-небоскрёбах прийти к СТАБИЛЬНОСТИ? Я, например, строю скромный ламповый городишко, выхожу в плюс, и хочу просто понаблюдать за его жизнью, но бабло начинает стремительно утекать. То есть, любой город обречён на вымирание когда все участки будут скуплены и застроены и развиваться станет некуда?
#727 #518325
>>518296
М О Д Ы
О
Д
Ы
#728 #519100
можно как-то построить порт, если у меня в городе нет внешних связей посредством кораблей?
#729 #519105
>>519100
Нет. Как ты себе это представляешь. Огромные корабли должны в твоей речке-говнотечке помещаться или что?
#730 #519122
>>519105
Получается о проекте "Эдэм" можно забыть?
#731 #519889
>>422806 (OP)
Как заставить пидармотов юзать общественный транспорт? От силы одна пятая работающих катается на общаке.
И ещё вопрос, на сколько пересадок способны симы? Чёт у меня сложилось впечатление что больше 3 пересадок они не делают
#732 #519942
>>519889
Тут два варианта - либо город маловат для развитой сети транспорта (на машине пока тупо быстрее), либо что-то не так с размещением станций.
Беларусь  (фашизм) #733 #520174
>>519889
Можешь попробовать мод Rush Hour.
Есть схожий вопрос. Если запретить авто в районе, то смогут ли грузовики, которые едут не транзитом подвозить товары к магазинам в этом районе
#734 #520377
Накопил 20 миллионов, вручную снёс под ноль 100к город, отстраиваю заново. Предыдущий город бесил идеальными квадратами и прямоугольниками, хочу навертеть кругов и спиралей, ебануть здоровую сеть тоннелей и приправить хтоническими 4+ уровневыми развязками. Ну и набрать хотя бы тысяч 300 населения. Вобщем мммаксимум аутизм инкаминг.
Кстати никто не знает, есть какой-нибудь мод, который делает клетки без разрывов у изогнутых дорог?
Гвинед #735 #520388
>>518325
Какие? Подскажите модов кардинально меняющих игру.
#736 #520885
>>520377

>снёс под ноль 100к город


Собянин, пощади!

>хочу навертеть кругов и спиралей


Пощади!

>приправить хтоническими 4+ уровневыми развязками


!
#737 #521435
>>457719
С С С Р
#738 #521493
Посоны. Есть где скачать отдельно длс для скайлайнс?
#739 #521515
>>521435
Х У Й Н Ю С К А З А Л
#740 #521606
>>521493
Если у тебя стим версия, то там уже все длс есть, надо только активировать
Читай тему, тут все написано
https://www.strategium.ru/forum/topic/82251-piratskie-dlc/
#741 #521673
Объясните аутисту, чому у меня не выходит самому делать норм кольцевые развязки? Делаю замкнутую одностороннюю дорогу, подвожу дорогу двустороннюю - получаю светофор. Не из одной же полосы делать! А встроенные в набор 2 кольца - как-то негибко.
Я что-то принципиально не так делаю или так и надо?
Безымянный
5 Кб, 720x209
#742 #521693
>>521673
Как рисовать круги: рисуешь две линии, делаешь между их концами закругления, для ровного круга опорную точку выбирай на уровне второго конца, удаляешь линии. Картиночку я для тебя нарисовал, игру запускать лень. Светофор можно отключить в последних обновлениях, если он всё же появился. И делай круги из шоссе, а не обычный дорог.
#743 #521702
>>521693
Из шоссе и делаю - у дороги обычно одностронней версии нету жи. Или ты про то, которое совсем шоссе-шоссе, которое области не спавнит?
Т.е. если я не сделаю идеальный круг - то кольцевого движения не будет нихера?
#744 #521704
А вообще вангую, что ты пират и поэтому не можешь играть с модами и последними обновлениями.
#745 #521706
>>521702

>одностронней версии нету жи


Есть двухполоска, есть шестиполоска. Тебе этого мало? Нет только соответствующей четырехполоски.

>Или ты про то, которое совсем шоссе-шоссе, которое области не спавнит?


Ммм… Да, я именно про него и говорю.

>кольцевого движения не будет нихера?


Будет. Либо делай из шоссе, либо отключай светофор.
Неидеальный круг это неэстетично.
oil700
85 Кб, 700x460
#746 #521712
>>521606
сэнкью
#747 #522296
Есть какие-нибудь моды позволяющие строить компактные наземные и подземные пешеходные переходы? Раньше использовал лифты, было очень удобно, но чёт они больше не работают.
#748 #522297
>>521673
Кольцо надо делать из шоссе, светофоров не будет и скорость значительно выше.
#749 #525854
Посоны, заебало строить развязки ручками, как сохранить готовую и копипастить?
Алсо, реквестирую годных карт.
#750 #525863
>>525854
В воркшопе полно готовых же.
#751 #526578
>>525854
В редакторе объектов можешь нахуевертить себе каких угодно развязок и пользоваться ими
Если лень качай в воркшопе, там на любой вкус
#752 #527316
Антон, доставь список маст хэв модов для скайлайнс и посоветуй какой нибудь пак на модульные аэропорты, чтобы самому можно было пилить полосы и терминалы. Спасибо.
#753 #527391
Блять, бомбит, пидорахи даже воркшоп скайлайнсов умудрились засрать. Листаешь, ищешь красивые домики или большие стеклянные дилдо, но видишь только пидорахоблоки и "современную русскую архитектуру", по сути теже пидорахоблоки только выше и в клоунской расцветке. Ёбаный пиздец.
#754 #527978
>>527391

>"современную русскую архитектуру"


Как ни странно, иностранцам эти разноцветные коммиблоки весьма заходят.
#755 #527987
Какой профит в игре от такси?
#756 #527992
>>527987
В этом или предыдущем треде уже обсуждали. Поищи ветку поиском по странице на слово "такси".
c02f38d28f84
338 Кб, 630x354
#757 #528011
>>527391
Ну чего ты, красиво же.
B7C2E0W
62 Кб, 604x402
#759 #528024
>>528019
Жаль, что игра так плохо подходит для симуляции отечественных реалий. Трафик спокойный, на улицах чистенько, никакой коррупции нет, дороги ровные, здания не рушатся на глазах.
#760 #528282
>>528024
Подходит-подходит. В воркшопе полно декалей со всякими трещинами и грязью, даже декали разбросанного мусора есть. А уж роль хуёвого мэра не составит труда отыграть.
#761 #528580
К 80 часу понял, что единственный челлендж в игре - организация дорожного движения, как только приходишь к решению проблем пробок в виде хорошо распланированной сети дорог, в игре становится нечего делать. Жаль, надеялся что затянет побольше
haha benis
261 Кб, 1100x733
#762 #528599
>>527978
Я бы посмотрел как бы им зашло если бы эти блоки начали строить в их стране.
#763 #528601
>>528599
Они их в своих городах используют как отдельные высотки в даунтауне, а не лепят из них гетто.
#764 #528620
>>528024
Недоумеваю с вашей копрофилии.
#765 #528643
>>528019
Бля, охуенно! Живешь такой в мухосранске на 50к пидорашек, грязь на улицах, дороги разбитые, дома не знавшие ремонта со времен Андропова. Лениво плетёшься домой после смены на заводе, моросит холодный дождь, заходишь домой, жрешь невнятное хрючево, которое приготовила мамка/жена-свиноматка, берешь полтораху пива, которую купил по дороге домой, садишься за пека и строишь такой же мухосранск в скайлайнсах. Это просто заебись!
#766 #528662
>>528599
Прекрати дрочить на кудрявого еврея. Это отвратительно. Заставлять людей ездить зимой на велосипедах — это преступление даже хуже, чем заставлять их жить в квартирах. И вообще он уебан. Поскорее бы сдох, гниль.
#767 #528682
>>528662
Автоблядок порвался, боишься, что парковка твоего корыта станет платной? Кудрявый еврей всё правильно говорит.
#768 #528685
>>528599
А чем многоэтажки в одной стране отличаются от многоэтажек в другой тране? Ты из тех ебланов у которых красота везде и домики аккурантенькие с чистенькими газончиками?
Я когда вижу такого сразу представляю что он живет в бараке с гнилыми полами и текущей крышей, а входная дверь ведет во двор без асфальта с коричневой жижей по колено, иной причины ненавидеть такую застройку я не вижу, сам бы никогда не переехал в частный сектор, будто вы селе живешь, нахуй надо. У меня есть загородный дом, так там за месяц остоебывает жить.
#769 #528689
>>528685
То ли дело каменный муравейник с видом на парковку, без инфраструктуры.
#770 #528691
>>528682
Плюнул тебе в твою рожу, каргокультист хуев. Сначала улучшать нужно благосостояние всего народа, а потом делать обоссаные велодорожки в Москве. А может быть и Москвы к тому времени уже не будет, потому что люди смогут спокойно жить в провинции и получать свои 2-3 тысячи долларов зарплаты.
#771 #528692
>>528689
Ах как здорово хуярить по гололеду в ебенях на велосипеде!
#772 #528792
>>528691
Соси хуй, порватыш. Если смог наскребсти на кредитопомойку - будь добр наскреби на парковку. Проблемы автоблядей - это их проблемы, никто не обязан терпеть твоё корыто под окном, любой адекватный человек захотел бы видеть там благоустроенную территорию.
И нахуй ты вообще приплёл сюда благосостояние, дебил? Как вообще связано благосостояние и строительство велосипедных дорожек? Больше велодорожек, меньше автоблядков, которые на них паркуются = profit.
Короче нахуй иди, ещё пидорашкам на дваче что то объяснять.
#773 #528799
>>528792
Ммм, как здорово то строить на миллионы рублей велодорожки и новые муравейники вместо хрущевок. В хрущевках то паркуются где хотят, а в муравейнике под землю автомобилистов загоняют. И то при том, что за мкадом 10 тысяч рублей зарплаты это норма. Москву надо просто снести всю.
#774 #528925
>>528685

>А чем многоэтажки в одной стране отличаются от многоэтажек в другой тране?


Архитектурой, инфраструктурой, благоустройством прилежащей территории, ну и в той же Европе их практически не строят, только офисные в основном.

>сам бы никогда не переехал в частный сектор, будто вы селе живешь, нахуй надо


Это только в Рашке и других неразвитых странах так.
2015-03-1200002
566 Кб, 1920x1080
Византия  (фашизм) #775 #529273
>>516233
Сам город не сохранился, но вот скриншот самого топового дома. Строился в марте 2015
hive
210 Кб, 1000x593
#776 #529326
>>528685
Тащемта в уютной брежневке с большим зеленым двором, детской площадкой и остановками под боком.
Но в россиянском ульеблоке тоже доводилось пожить. Не думаю что это говно где-то еще строят, разве что всякие азиаты с их перенаселением.
>>528662
Кудрявый еврей неправ, но современные застройщики неправы еще больше. Ну и куда же как не к нему идти за фоточками пиздецовых новостроек.
#777 #529331
>>527391
Как я тебя сейчас понимаю. Хочу сделать в своем европейском городе пригород-гетто (рядом с индустриальным районом) -наследие "модернизма" вроде больших ансамблей в париже
но за просмотром этих коммиблоков уже глаза вытекают
#778 #530324
Где бы не потолстить о автоговне и комиблоках, как не в городаче.
6f3cd5ea6554
20 Кб, 342x333
#779 #531169
>>529273
5 СМ ОТ МКАДА
#780 #531276
>>531169
Жаль метро далековато. А то вдруг у меня карман порвется, некуда будет машину спрятать.
#781 #531475
>>528799

>в муравейнике под землю автомобилистов загоняют.


Если бы это было так, я был бы несказанно рад. В моей мухосрании строят муравейник на 20 этажей, а парковочных мест столько же сколько возле 5, 10-этажек.
#782 #531476
>>422806 (OP)
В Скайлайн появился мод, чтобы играть от лица юнита? Ещё когда игра выходила это было моей первой влажной мечтой.
#784 #531759
>>422806 (OP)
Как начать в это играть? Купил в стиме делюкс эдишн, регулярно захожу, строю дороги, инфраструктуру, потом нихрена не хватает на канализацию/дополнительный водопровод и ливаю.
Олсо, накидайте годной архитектуры
#785 #531790
>>531759
Не можешь подождать, пока деньги скопятся или не можешь рассчитать расходы и доходы? Финансовая сторона игры примитивна, если ты не дотадаун с твича.
#786 #531852
>>531790
При чем тут дота? В ней как бы вся суть в том чтобы копить деньги на шмот.
#787 #531863
>>531759
Лол, не пытайся все облагородить, построй хуеву тучу трущеб с дорогами из навоза, потом, когда накопишь, улучшай центр.
#788 #532067
>>422806 (OP)
длс для анлока нужно отдельно качать или они все уже загруженны и только взламывать?
#789 #532072
>>532067
вроде всё запахало кроме рок сити
Безымянный
1,6 Мб, 2381x1409
#790 #532598
Дайте совета, в какую сторону застраиваться дальше? И что делать с трафиком? Красным отмечены проблемные места.
14271702176160
174 Кб, 1024x685
#791 #532916
>>532598
вводи платные парковки, повышай налоги на машины, не чини дороги что кроме грузовиков никто проехать не мог.
#792 #532920
>>532916
Бля ну ни траль))
#793 #532943
>>532598
По моим меркам у тебя вообще ничего не застроено. А еще у тебя очень стремная сеть шоссе и жд без задач. И любовь к кругам не радует, подозреваю, что он то как раз пробку и образует.
Построй субурбию в любом направлении.
#794 #533103
https://www.youtube.com/watch?v=MdjAcB-bDt8
Пробовал кто-нибудь на вкус? Казуалочка?
#795 #533584
>>532943
Проблема в кольце, отмеченным красным есть, только хз что с ним делать. А трасса красновата сама по себе, слишком большой трафик. Со съездами проблем особо нет.

>По моим меркам у тебя вообще ничего не застроено.


обрисуй, куда стоит развиваться.
#796 #533593
>>533584

>только хз что с ним делать


Построй нормальную развязку вместо круга, очевидно же. Круги это хорошо только пока их мало. А круги вместо развязок — это вообще зло, потому что замедляют движение.

>обрисуй, куда стоит развиваться.


Куда хочешь — туда и стройся. Я бы из твоей потешной пробочной хорды сделал одну из двух центральных улиц города, достроил бы ту улицу, которая сейчас похожа на центральную, но погрязла в кругах и потенциал её никак не используется, между этими двумя улицами был бы центр города, еще я порисовал бы каких-нибудь новых кварталов кривой формы между имеющимися унылыми квадратами, застроил бы берег, убрал бы большую часть кругов, перестроил бы жд более осмысленно, подумал бы как красиво использовать горочку, где у тебя сейчас робин парк, построил бы субурбий немного.
#797 #533594
>>533593
Соответственно еще можно от нынешней центральной улицы сделать еще один мост на остров, чтобы уж точно никаких пробок не было. Остров застроить в едином стиле(типа европейского, например), нахуй убрать оттуда шоссе. Развивать на нем какую-нибудь определенную отрасль — туризм там или развлечения.
#798 #533993
>>533103
Да, это сильно упрощенная Банишед.
#799 #534575
>>533993
Куда ее еще упрощать-то.
#800 #535289
Что скажете о Megacity Builder?
Лейкфилд
19,1 Мб, 4096x4096
#801 #536230
Давно к вам не закатывался, вот что щас имею. 300 тысяч
>>497411
Что было до этого.
#802 #536231
>>536230
Господи, ты там дьявола призываешь?
#803 #536232
>>536231
С чего вдруг?
#804 #536346
>>536230
Я бы тебя с твоей идеей трамвая везде и всюду ИРЛ бы уволил. Мало того, что дорого в постройке, так эти бесконечные пути еще и обслуживать нужно. А не обслужишь — придется автомобилстам ездить по этим разъебанным путям. Ну и не окупится он на нецентральных улицах, это же не маршрутка, которая всегда найдет путь к сердцу пассажира.
Алсо: что это за выставка развязок у тебя на западе?
Ленинбург100к
6,8 Мб, 4096x4096
#805 #536472
Ну вот и раскачал свой Жопоград до 100к ленивых высокообразованных уёбищ
Когда там следующий квадрат дадут?
>>536231
Собянина
Беларусь  (фашизм) #806 #536920
>>536472
Никогда.
Накатывай 81 Tiles
#807 #536969
>>536920
То есть, по мнению разрабов, я должен строиться только на девяти квадратах?
Охуеть
sage [Civ5] Майя #808 #537008
.
#809 #537009
>>536920
>>536969
Можно поставить мод на 25 квадратов, этого за глаза хватит.
Беларусь  (фашизм) #810 #537017
>>536969
Это ты еще не столкнулся с лимитами.
Все время от них горит
#811 #537031
А города без внешних автомагистральных связей нормально работают? Например можно сделать город только с внешними ж/д путями?
#812 #537326
>>537031
Я Сычевск только с морскими путями делал - работало, хоть и через жопу. С РЖД тоже нормально город жил, до 50К, по крайней мере.
#813 #537735
>>536346
Трамваи это охуенно! Автобусы нахуй. Если бы были троллейбусы то их бы было ещё больше чем трамваев.
Это не выставка, просто выбирал развязки для постройки на карте
>>536472
Дороги так себе проложены.
#814 #537745
>>537735

>Трамваи это охуенно!


Согласен. Но не на каждой же улице!

>выбирал


А свое запилить?
#815 #537748
>>537745

> А свое запилить?


Уродство получается

> Но не на каждой же улице!


На каждой
#816 #538269
Подскажите мимокроку - в скайлайнс можно импортировать дороги из какой-нибудь проф. инженерной проги, а потом уже начать застройку?
#817 #538320
>>538269
Можно сделать фон из существующей карты и по ней рисовать дороги, города, пропы расставлять, аутизм развивать.
#818 #538323
>>536969
Не совсем так. По мнению разрабов у среднего игрока печка не осилит город размером более 9 квадратов, поэтому изъёбы с 25 и 81 тайлами уже не под их ответственностью. То же о лимитах.
#819 #538437
Какой мод позволяет ставить дома в Cities Skylines в любое место (не вдоль дороги), при этом чтобы не требовалась разметка зоны?

Find It, Rico стоят.
#820 #538450
>>538437
Можно просто объект переместить при помощи Move IT!

Каким модом можно разблокировать все монументы?
intel486dx250
32 Кб, 425x423
#821 #538453
Здравствуйте, архитекторы.
Впервые в вашем разделе с вопросом, который, возможно, уже вас заебал.
Мне 35 лет, около 15 лет назад я угорал по Transport Tycoon, изометрической игре про транспортный бизнес. Какая из современных игр наиболее похожа по духу, чтоб то же самое, но с графоном и более сложными процессами?
Википедию читал. Она предлагает сразу несколько игр, и все претендуют на "идейных продолжателей". Какой продолжатель, по-вашему, самый идейный? (хардкорность процесса важнее графона, хотя и его тоже хочется)
#822 #538455
>>538450
Move It перемещает, но оставляет занятую территорию там, где изначально стоит здание, т.е. у дороги. При этом без Road Anarchy дорогу уже не построить. Нужно что-то другое.

"Разблокировать всё" - доступны все этапы, в настройках модификаций.
[E&P] Cities - Skylines #823 #538463
>>538453
Transport Fever
http://store.steampowered.com/app/446800/Transport_Fever/
Может эта подойдёт. Можно и в скайлайнсе это делать в принципе.
Охуенный проц
>>538455
Спасибо.
А на счёт перемещения тогда я хз
#824 #538482
>>538463

>транспортный бизнес


>машина в кармане

#825 #538483
>>538453
Хардкорности процесса нет нигде, и не может быть, пока из этого не сделают ммо, чтобы настоящий рыночек порешал.
ТФ по-сути вне конкуренции, но все цены и потребности взяты фактически с потолка - так что в него как и в любой градострой можно только аутировать.
#826 #538514
>>538437
Building Anarchy.
#827 #539511
>>538482
От части согласен с ним. Если в транспортном бизнесе привлекает не реализм картинки, а проектирование маршрутов, то csl может зайти.
1200px-Openttdlogo.svg
113 Кб, 1200x1163
#828 #539632
>>538453

> хардкорность процесса важнее графона


Пикрил.
Если захочешь пофапать на поезда, то Transport Fever.
#829 #539742
Неплохо так вайпнули нюфаню меня
#830 #539786
>>539742
Хуйня, вот если бы говном затопило
#831 #539803
>>539786
А там что, может трубу прорвать?
#832 #539893
Какой мод вы используете в Скайлайне, чтобы смотреть с уровня земли?
#833 #539915
>>539803
Местные аноны так иногда развлекаются
#834 #540013
>>539742
Приятный городок. Несуразный немного, но это лишь придает ему дополнительный шарм. Прикольно, короче, мне нравится.
Беларусь  (фашизм) #835 #540032
>>539893
Insane Zoom
#836 #540299
Скайлайнс. Машинкам на дороге дано 6 полос, используют одну. Как лечить?
Screen5
103 Кб, 1199x769
#837 #540388
Установил Skylines три дня назад. С первой попытки делал абсолютно хаотичный город в духе нынешних средневековых центров старых городов, дошёл до населения 10к, застопорился на трафике.
Со второй попытки начал рациональней, дошёл до 30к, застопорился на трафике. Всё стоит в пробках, даже небо, даже Аллах. Снёс полгорода ради широких магистралей- всё стало в пробках на съездах с магистралей. Дал этим уёбкам метро и автобусы- похуй, на них никто не ездит, ведь лучше стоять в пробках на своих кредитоповозках.
И ещё- глядя на построенный мной город, я понимаю, что моё мышление напрочь завязано на строительство прямоугольных массивов многоэтажек. Как в том анекдоте- "Я что ни собирал, всё равно пулемёт получается". Так и у меня- что ни замысливаешь, получается именно тот город, по которому летним утром я иду на работу.
Короче, хорошая игра, хочется продолжать.
#838 #540394
>>540388
Разметил небось громадный район за раз, вот быдло нахлынуло и заполонило дорогу.
#839 #540898
>>540299
Проектируй дороги в соответствии с потребностями жителей и их поведением на дороге, а не с пидорахологикой "занять все полосы перед поворотом и мешать проехать прямо".
#840 #540935
>>540299
А есть ли им куда съезжать то? Если нет, то смысла занимать автомобилистам всё полосы нет – только еще больше пробок появится.
>>540388
1. Подели город на районы(хотя бы мысленно) и обеспечь каждому району доступ к шоссе с качественными развязками.
2. Внутри района установи иерархию дорог и следи за хорошей их связностью – плохо если человеку нужно ехать 10 км до здания, которое находится от него в пяти метрах.
3. Организуй общественный транспорт, без него никуда.
4. Твое мышление очень правильное и эффективное, не надо дрочить на разросшиеся европейские деревни.
#841 #540968
>>540388
Строй наземные поезда. Что грузовые, что пассажирские у меня огромным спросом пользуются.
#842 #541100
Какие показатели общественного транспорта должны быть? Всё ли у меня плохо?
#843 #541121
>>541100
Это точно город, а не какой-нибудь рабочий поселок куда люди только поработать приезжают? Ну пиздец же. Ты чего добиться то хотел этим множеством эстакад? Машинисты под землей там вообще охуевают. И нахуя тебе столько стадионов?
#844 #541138
>>541121
>нахуя тебе столько стадионов
рабочие играют в футбик после трудового дня
#846 #541396
Можно ли через improved public transport заблокировать стандартные модели транспорта? Если да то как?
#847 #541418
Насколько похож местный транспорт на реальный? Я тут покурил карту родного города (который и пилю), и выяснил, что все маршруты строятся по формату: спальник-центр-промзона/другой спальник.
Если я буду прокладывать, скажем, трамвай в промзоны (IRL трамвай прямо по заводской территории идёт), будет ли это работать?

И ещё интересно, какой вид транспорта считается у вас наиболее удобным и выгодным
[E&P] Cities - Skylines #848 #541429
>>541418

> Я тут покурил карту родного города (который и пилю), и выяснил, что все маршруты строятся по формату: спальник-центр-промзона/другой спальник.


> Если я буду прокладывать, скажем, трамвай в промзоны (IRL трамвай прямо по заводской территории идёт), будет ли это работать?


> Это нормально, в большинстве городов такие маршруты. Ну у нас в Москве ещё распространены маршруты типа по всему спальнику и к метро. В случае же троллейбусов и их бывших маршрутов и магистральных маршрутов то они проходят из спальников и идут в центр говода либо через весь город.



> И ещё интересно, какой вид транспорта считается у вас наиболее удобным и выгодным


По мне оптимален автобус по району, обязательно проходя возле метро, трамвай можно юзать как метро, т.е. длинные маршруты но с более частыми остановками по сравнению с метро и менее частыми по сравнению с автобусами, метро, маршруты через весь город, с нечастыми остановками, электричка, в принципе как и метро только очень длинные маршруты. Фуникулёр можно в горах юзать или через речки, монорельс как альтернатива трамваю\метро но я его не особо юзал, паром для меня остался спорным типом транспорта, дирижабли вообще ещё не юзал.
image
2,9 Мб, 1920x1080
Беларусь  (фашизм) #849 #541783
Как стать тру-Собяниным и в конец загнобить чертовых автоблядей?
#850 #541805
>>541783
Трафик менеджер и запрети там автомобили.
9508355b799f954e742b2ff779f4b4ef
102 Кб, 990x540
#851 #541847
>>541783

>Борисполь


>улица Диксон


Я прям чувствую этот дух хохлизма и жажды переименовать улицу Горького в улицу Момота. Кто такой этот Момот, кстати? Один раз полетал на самолете и уже герой? Пиздец вы ебнутые.
#852 #541908
>>541847
Палехче, это всего лишь стандартное игровое название.
#853 #541930
>>528019
Сурс мода на четвертой, умоляю!
#854 #542502
>>541100
Было бы смешно, если бы не настоебенило. Такие города из лапши перестали доставлять уже спустя неделю после релиза.
#855 #542876
Есть мод, который показывает реальное число жителей?
Беларусь  (фашизм) #856 #543097
>>542876
Что ты подразумеваешь под реальным числом?
Есть лимит на отрисовку жителей=65535. Если у тебя больше показывает счетчик, то все остальные автоматически становятся хикками и выпадают толпой из дома, когда его сносишь
#857 #543115
>>543097
Да пусть хоть цифру показывает реальнее, ну не может в городе на всю карту жить всего миллион людей
Беларусь  (фашизм) #858 #543144
>>543115
Если одна клетка есть 2 на 2 км=4 км^2. На всей карте 81 клетка, т.е. 324 км^2. К примеру население Минска 2кк, при площади 348 км^2. При этом процентов 30 площади не застроено.
Так что скайланс близок к реальности хотя бы в этом
#859 #543194
>>542502
Либо ты делаешь лапшу, либо ты делаешь прямоугольники.
Что-то третье получается редко, у тех, кто может в максимально осмысленное планирование.
#860 #543204
>>543144
В скайлансе здания, дороги и т.д. не в масштабе 1:1, а где-то в 1:1,5.
#861 #543544
Транспортные маршруты только кольцевые можно делать? А просто одной линией никак?
#862 #543593
>>543544
никак
Беларусь  (фашизм) #863 #543668
>>543544
Как ты себе это представляешь? Автобус выгрузил пассажирова в конце рейса и обратно на первую точку пустой поехал?
#864 #543720
>>543668
Ну как в реальной жизни, автобус от точки А до Б, потом обратно по тому же маршруту
Беларусь  (фашизм) #865 #543773
>>543720
Тогда просто разворачивается через квартал. Поезда/метро могут на станцию как в тупик заезжать. Трамваю обязательно нужен разворотный круг.
#866 #543784
>>543773
Спасибо
#867 #543837
>>543773

> Трамваю обязательно нужен разворотный круг.


Необязательно. Просто в СНГ так везде делали.
В ДС есть пример трамвая без круга 9 маршрут Метро "Белорусская" - МИИТ. Там гоняют татры с дверьми с 2 сторон. Правда осенью построят достроят там кольцо.
А вообще у нас по моему по снипам должно быть кольцо у трамваев
уфы
88 Кб, 760x531
#868 #543839
А вот и таджики подъехали
ьпрьп
142 Кб, 793x661
#869 #543842
>>543839
И дом белого человека
#870 #543869
>>543842

> белые люди


> 2 взрослых без образования

#871 #543923
Скачал мод на покупку всех 25 областей вместо 9, включил в диспетчере, но он, похоже, не работает. В чём может быть проблема?
#872 #544202
>>543194
Под лапшой ты понял извилистые улицы, если противопоставляешь их кварталам. Я же говорю про нереально громоздкие сложные развязки-мосты. Ты посмотри на этот бред на реке. Он же кричит "помогите, меня строил безмозглый уебан, не могущий в транспорт, я хочу умереть".
Беларусь  (фашизм) #873 #544209
>>543837
В скайлайнсе нужен, ибо там скрещивание путей не предусмотрено на остановках. Да и тупик может нарушить работу линии, ибо разворачивающийся трамвай будет мешать встречному
Беларусь  (фашизм) #874 #544212
>>543839
>>543842
Если играться с Demand Master так можно половину города заселять.
Юзал такой метод, когда население к мнимому пределу подходило и нужно было лишними рабочими руками обеспечить.
Новое дополнение для Cities: Skylines посвящено концертам и музыкальным фестивалям Подробнее: https://www.overclockers.ru/softnews/86034/novoe-dopolne #875 #545383
Разработчики из Colossal Order совместно с издателем Paradox Interactive продолжают радовать фанатов популярного градостроительного симулятора Cities: Skylines новым контентом. Авторы игры анонсировали новое дополнение, которое называется Concerts. Как уже становится понятно из названия, DLC будет посвящено концертам и фестивалям, которые владельцы симулятора смогут устраивать в своих бережно отстроенных виртуальных городах.
Этими самыми мероприятиями можно будет управлять. Более того, сотрудники Paradox Interactive обещают, что Concerts добавит в игру виртуальные копии реально существующих музыкальных коллективов. Точно известно, что в DLC появятся группы, представляющие разные музыкальные жанры и течения.

Релиз дополнения Concerts состоится уже совсем скоро — 17 августа нынешнего года. За более подробной информацией следует обратиться к страничке DLC на официальном сайте разработчиков.
Подробнее: https://www.overclockers.ru/softnews/86034/novoe-dopolnenie-dlya-cities-skylines-posvyascheno-koncertam-i-muzykalnym-festivalyam.html

http://store.steampowered.com/app/614581

Зачем блять?
#876 #545814
>>545383

> Зачем блять?


НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА
Безымянный
10 Кб, 209x375
#877 #546471
>>545383
Им всем на входе фиолетовые стринги выдают, вместо контрамарки?
#878 #546591
>>545383
Бутырка будет?
#879 #546593
>>543923
81 tiles используй
blob
2 Мб, 1280x1024
#880 #546924
Ну вось такой у меня город получается... Что скажете? Что пофоткать? И дайте гайд на жд развязки всякие.
#881 #546959
Тупа такая дэбиляка
#882 #548048
>>545383
Нигде больше нет официальной инфы, кроме стима. Что за чушь? Без предупреждения такое релизить. Это будет бесплатное дополнение, как стадионы. Инфа 100%.
#883 #549474
А кто-нибудь знает, на какое расстояние люди ходят пешком в Скайлайнсе?
#884 #550160
Как в Скайлансе быстро увеличить уровень зданий? Постоянно на 1-м сижу.
#885 #550169
>>550160
Парки строй.
201708152101301
314 Кб, 1280x1024
#886 #550794
>>549474
Сам посмотри.
Беларусь  (фашизм) #887 #550854
>>549474
>>550794
Кстати, понял что мне жутко не хватает пешего охвата станций как в cities in motionРечь конечно про первый, ибо второй лютая параша.
#888 #551285
В Стиме скидка на SC4, до понедельника всего 100₽
853827404previewvsav2Fa
589 Кб, 1680x1050
#889 #552861
Прорабы, в Скайлайнс есть обучение? Запрыгнул, не разобрался, что к чему, вынырнул. Опыт градостроения небольшой.

Или попробовать Cities XL, что скажете? Хочу основательно вкатиться в градостроительство, но не знаю, в какое, скачал вот Города НебесныеЛинии проверить.

Конечная цель - аутично смотреть на любовно построенный город, который живет без твоего участия - собственно, как и в любой подобной игре.
#890 #552919
>>552861
Cities XL - гораздо более лояльная игра к новичку, чем Скайлайнсы. Там сделан упор на внешнюю красоту, а не на глубину симуляции.
#891 #552935
Disable Zone Check
Рlop the Growables

На какой стул сесть? В чем разница?
#892 #552956
>>546471

>На пике пузатый мужик в белой бейсболке, красной футболке, в светло-коричневых шортах, с сиреневой поясной сумкой.


>Стринги...


Ты бы это... дрочил почаще.
#893 #552966
>>552861
Так там же здания открываются не сразу. Вполне своеобразное обучение.
#894 #553110
>>552861

>Прорабы, в Скайлайнс есть обучение?


Посмотри любой летсплей на ютубе. Игра очень простая.
#895 #553155
>>552861
Там есть обучение. Оно всплывает надоедливыми мелкошрифтовыми сообщениями когда ты впервые открываешь какое-то меню.
Эксель - лютая неиграбельная параша. О какой там красоте говорится, я хз. Ещё интерфейс будто бы нарошно говённый. Наглядный пример, как игры делать не нужно.
Если элементарный скайлайнс туго заходит, то можешь навернуть симсити2013 (он же симсити 5). Там всё просто, относительно быстро, понятно и обрезано. И есть обучение универсальным для градостроя понятиям.
Рандомные стримы не смотри. Смотри стримы таких же нубов как и ты, а то наткнёшься на дрочера с 990000 ассетами и сотней модов и подумаешь, что игра другая.
#896 #553188
Как вам последнее DLC? Нашествие уже отыграли?
qq
2,9 Мб, 1920x1080
#897 #553332
Анон, ЧЯДНТ?
mg
177 Кб, 600x598
#898 #553335
>>552956

>фиолетовые


>сиреневой


Придрался. И смысл был в том, что они все поголовно одинаковые, а не то, в чём он там одет.
lep1-1140x560
138 Кб, 1140x560
#899 #553338
По какому принципу расставлять ЛЭП? Вести от электростанции, опоясывая каждый микрорайон?

Кто-нибудь, пожалуйста, покажите на личном примере, как делать правильно, и объясните, что к чему.
#900 #553342
>>553332
Может ЛЭП идет не от основной электростанции, а от небольшой какой-нибудь?
#901 #553349
>>553342
Основных три, ветряки ставить особо негде. Однако, посмотрел пару видео, и немного разобрался.

Вот тут: >>553332 эти вышки понатыканы везде, где только можно.
Оказывается, когда район обеспечен питанием, оно магическим образом под землей передается от дома к дому так, что можно оставить только одну опору ЛЭП, соединенную со станцией, у самой границы района.

И еще. В видео, которое смотрел, у парня до кучи всяких модных прибамбасов, но нет труб отопления. То есть, его вообще нет. А у меня в репаке есть, и, как только оно стало доступно, я заменил все трубочки обычного водопровода на прокачанные SWAG-трубени. Подводных камней нет, все так и должно делаться?
#902 #553362
>>553349

>Оказывается, когда район обеспечен питанием, оно магическим образом под землей передается от дома к дому так, что можно оставить только одну опору ЛЭП, соединенную со станцией, у самой границы района.


ИРЛ та же магия, называется "Протянуть провода с крыши на крышу".
#903 #553509
>>546924
Анус свой пофоткай, безбюджетный пес.
#904 #553531
>>553338
От электростанции до ближайшего района с застройкой. Можешь накатить мод на подземные линии
wqwq
2,1 Мб, 1920x1080
#905 #553720
Заводы стоят, одни креаклы в стране.

Что делать, как отправить нерадивых интеллигентов поднимать целину?
#906 #553749
>>553720
Как Сталин - отправляй в Гулаг.
Или будь умным и прогрессивным, включай пропаганду для хипстеров, что только самые крутые могут работать на заводах.
00156489433346473110
343 Кб, 750x608
#907 #553753
>>545383

>виртуальные копии реально существующих музыкальных коллективов

#908 #553824
>>553753
Я все жду, когда они редактор соответствующий откроют
#909 #553832
>>553749
Еще не могу ни в гулаг, ни в пропаганду. Не хочет народ сам идти гайки крутить.

Проблема не исчезла, я не понимаю, что это значит: >>553332
Свет просто пропадает в каком-то районе. Это при том, что ликтричества производится в два раза больше, чем тратится.
Отдельно установленный ветряк решает проблему в зоне своего действия, но свет внезапно отрубается в соседнем районе.

Прилагаю подробнейший чертеж.

Есть лимит передачи энергии от дома к дому, без ЛЭП? Зависит ли эффективность передачи от расстояния до электростанции?
Беларусь  (фашизм) #910 #553855
>>553832

>Есть лимит передачи энергии от дома к дому, без ЛЭП?


Нет

>Зависит ли эффективность передачи от расстояния до электростанции?


Только от расстояния между домами. Снеси бесполезные ЛЭП внутри кварталов и повысь бюджет на электричество. Не сработает-перестрой районбаг
#911 #554039
Посоветуйте мод для изменения дня и ночи
Портмонт
2,1 Мб, 4096x4096
#913 #554080
Вкотился, 18к жителей. Только что провел ж/д и спас город от НАШЕСТВИЯ ЛЕСОВОЗОВ.
sdefwe
3,1 Мб, 1920x1080
#914 #554136
Да что ж это делается-то такое, люди добрыя!

Как бороться?
wetreyyer
2,5 Мб, 1920x1080
#915 #554139
>>554136
Разобрался. Если кому интересно - крайне желательно строить все элетростанции в одном месте, или, как минимум, соединять их друг с другом.

Вот мой просчет - не соединил нижнюю ферму с основными двумя станциями в индустриальном районе. Их производство идет в общую статистику, но не доходит до жителей. Работает вхолостую, короче говоря.
#916 #554271
>>546924
>>546959
Неплохо-неплохо.
#917 #554272
>>553349
Да, это оригинальные трубы, не от Васяна.
#918 #554276
>>554080
Одна клеточка это скучно. К 10 уже начинаются проблемы. А 81 тайл вообще застроить нереально – всё тормозит, лагает, глючит и ты еще упираешься в лимиты.
>>554139
Ты не сделал единой сети и удивляешься, что у тебя электричество магическим образом не передается?
#919 #554277
>>554276
Я упустил эту деталь, да.
Кстати, что такое эти ваши тайлы и о каких лимитах речь?
#920 #554280
>>554080
Тебе природа подарила отличное побережье, на котором вышла бы чудесная набережная, а ты туда говно сливаешь опять квадратов настроил.
#921 #554284
>>554277
Тайл – кусочек мира, которых ты в оригинале можешь аж девять штук купить. Лучше сразу установи мод на 81 тайл.
Лимиты – имеются ввиду лимиты на количество объектов, агентов и так далее, которые установили разработчики игры.
#922 #554295
>>554284
Девять клеточек, конечно, мало. Игра про квадраты, почему бы не сделать двадцать пять? Тридцать шесть? Но восемьдесят один?!

Я пока только пару карт попробовал, они все настолько большие, что можно разбить на восемьдесят один квадрат? Или сами клетки становятся меньше?

А что с объектами? После девяти оригинальных квадратов не построить квадратных домов на квадратных улочках? Тоже непонятно.
#923 #554409
>>554295
есть мод, что разблокирует все квадраты для покупки, только там при таких больших городах начинают проявлятся ограничения движка и город рушится из-за этого. годиться только для таких пригородов, а не огромного мегаполиса.
#924 #554433
>>554295
Есть мод на 25 тайлов, 81 уже перебор, пека ниосилит.
#925 #554866
Гляжу, тред полностью соответствует тематике: неспешно живет сам по себе, почти не требуя внимания.
#926 #555116
Безмятежный бамп.
#927 #555121
Извилистые ночные улочки.
#928 #555125
Куда же без крыш.
#SpiderMayor
#929 #555151
дайте мод на карту гугл
#930 #555160
>>555151
Специально не скажу, потому что вы заебали спрашивать одно и то же. Ищи в треде по слову "map"
#931 #555161
>>555160
а в шапку не судьба кинуть или фак создать? искал по "гугл" втреде прежде чем написать
#932 #555164
>>555161

>шапку


>треду полгода не можем довести до бамплимита


Какой же ты даун. Пиздец просто. Еще и мелкобуквенный ко всему прочему.
#933 #555166
>>555151
>>555161
Зачем тебе эти карты? Лучше виды своего города нам покажи, няш.
#934 #555167
>>555164
по слову мэп тоже самое только упоминание мода, но нет ссылки.

>>555166
я в который раз пытаюсь дать шанс этой игре.
#935 #555214
>>555167
https://www.google.ru/search?q=CSL+MapView
Ты издеваешься? В топе гугла тебе предлагается сразу два варианта: для лицензии и для пираток.
#936 #555473
>>555214
бля а как файл созданный открыть то? чем открывать?
#937 #555477
Кароче я так и не понял как открыть CSLMapView.exe, он у меня не ткрывается а тупо блокнот открывается
201708221031141
141 Кб, 1280x1024
#938 #555499
>>555477
Предположу что ты кликаешь по конфигурации CSLMapView.exe.config (1Кб), посмотри внимательнее там есть CSLMapView.exe (650 Кб). Просмотрщик можно запустить и при создании карты.
15033332148043
64 Кб, 732x324
#939 #555532
>>555499
У меня почему-то нет этого файла, что я делаю не так?
CSLMapView
23 Кб, 567x316
#940 #555536
>>555532
Ну это уже другой вопрос. Не могу знать что там у тебя случилось, я же не сам его загружал, а из воркшопа.
#941 #555546
>>555532
Сначала установи мод, запусти игру и тогда он у тебя появится. И в следующий раз читай инструкцию к моду.
#942 #555556
>>555546
Я все установил, но не видел эту папку
15033332148043
196 Кб, 1249x858
#943 #555560
>>555546
>>555536
Наконец-то получилось, спасибо тебе большое, вот мой городишко
#944 #555691
Хочу лихо ввернуть мод на 25 квадратов по ходу партии. Это возможно, сохранение не слетит?
#945 #555702
>>555691
На 81 нормально включается.
#947 #556560
>>556545
1,5 одинаковых здания, 10 новых текстурок и целых 3 новых дерева. Готовьте ваши доллары!
#948 #556824
>>556545
Надо же кушать, вот и работают.
#949 #557254
Сап, городач. Копошусь в редакторе объектов, создаю разные места отдыха.
Построил сквер с кафешкой - в качестве здания выбрал "дополнительный объект: магазин первого уровня коммерческой зоны, размер 1х1".
В самой игре, когда строю свой парк, то это здание не появляется сразу на территории парка, а строится, как например, жилые дома в зонах. Со временем вообще всплывает значок с перечеркнутыми деньгами и постройка исчезает. Какие параметры в пофиксить в редакторе, чтобы здание было привязанно к территории парка как объект (допустим как скамейки) и не исчезло?
#950 #557322
>>557254
Сложна. Иди в /gd/
Turbine
126 Кб, 800x640
#951 #557408
В приливе вдохновения решил завезти в город ТУРБИНИЙ. Выглядит как кусок говна, но работает! Охуенная игра. Давно так ничего не затягивало.
#952 #557416
>>557408

>дороги вместо шоссе.

#953 #557455
>>557416
Ну, там трафик небольшой на самом деле (пока, во всяком случае).
Screen
173 Кб, 1280x1024
#954 #557664
Раньше-то как было, вспомнить страшно, избы да бараки, а при Путине-то хорошо стало, дома быстро-быстро строят, вон какие громадины стоят! Ну а то, что до метро далековато- это потерпеть надо, мэр обещал, значит будет! А что машину поставить негде- так нечего было эти машины покупать, вот что я скажу, а то ишь напокупали, а теперь жалуются!
#955 #557665
Как начинать строит город? Вот мне дают выезд шоссе, и я не знаю, что с ним делать. Как у вас город и шоссе соединены?
#956 #557669
>>557665

>Как у вас город и шоссе соединены?


Ну, у меня вот так >>557408
Вертикальное шоссе- это то, что было сначала, слева- к жилому району, справа- индустриальная зона.
#957 #557718
Как гнать автобусы в другой город? Работягам на заводы надо. Обязательно надо строить автобазы в промзоне?
Играю в SimCity 2013
#958 #558061
Ананасы, вопрос по Cities Skylines. На данном этапе развития у меня высокая потребность в промышленности - выше жилых зон и коммерции. Однако, уже в имеющейся промзоне образуется переизбыток производимой продукции, и предприятия закрываются. Уже даже построил дороги, ведущие из промзон напрямую к междугороднему шоссе, чтобы был безпрепятственный экспорт/импорт.
Что за дрисня? Как пофиксить? Строить больше жилых и коммерческих зон - это же и есть потребители? И сказывается ли на ситуацию политика ограничения грузового транспорта в центре города? Может налоги поднять?
#959 #558210
>>558061

>ограничения грузового транспорта в центре города


Проверь, у тебя это ограничение на промзону распространяется? Возможно, проблема в нем. Оно только для жилых кварталов, по которым пытается идти транзит должно быть, чтобы фуры заворачивать.

Потребители есть как внутренние, так и внешние, последних по-моему большинство. А внешняя торговля забагована. Кстати, ты уверен, что проблема в невывозе продукции, а не в отсутствии сырья? Обычно именно импорт ломается.
Беларусь  (фашизм) #960 #558371
>>554295
При 81 тайле самые крайние дома будут находиться всегда в голубоватом тумане, рядом с ними на шоссе будут спавниться машини и люди, которые в них заходят.
Надеюсь, что доживу до мода, который отменит все лимиты и построю наконец качественный мегаполис
мимо гигантоман
#961 #558492
>>558210
Не, ну районы то я норм разграничил - в промзонах всё без ограничений. Вот диаграммы импорта/экспорта (1,2 пик).
И сырья предостаточно, но из-за того, что здания не успевают развиваться (из-за вышеописанной проблемы), то и сырьё не добывается (3й пик).
Значит всё-таки баг.
#962 #558524
>>558371

>который отменит все лимиты


Это невозможно, но вот лимиты на количество дорог надо увеличить.
Беларусь  (фашизм) #963 #558549
>>558524
Почему же?
Ну ладно не отменит, а увеличит. Как пострадает человек с мощным пека если будет отрисовываться не 65535 человек одновременно, а к примеру 262143? Игра должна стремиться к симуляторности, а не к аркадности.
#964 #558550
Аноны как думаете если к свом 16 гб озу добавлю ещё столько же. Не особо лагать будет при 300-400 тысяч чел в городе?
4канал может зарешает
#965 #558552
>>558550
Разве не от процессора зависти?
#966 #558560
>>558552
12 вёдер не решает в игре. А озу 14 гигов кушает.
#967 #558616
>>558549

>Почему же?


Ограничения движка.
499 Кб, 1920x1080
#968 #558822
Можно ли как-то порт там прихуярить без изменения ландшафта?
#969 #559089
>>558822
Модом на рисование водных маршрутов (не помню как называется, но он точно есть)
Загорск
362 Кб, 1519x1188
#970 #559093
Ну офигеть, вы тут обсуждаете ограничения, а я не могу перелезть через рубеж 40к населения. Город тонет в пробках, мусоре, мертвецах и так далее. Одно хорошо, что где-то после 30к населения полностью исчезают проблемы с деньгами.
Пробовал обмазываться примерами с Ютуба, но там в основном всё сводится к рисованию 9000 одинаковых прямоугольников.
Беларусь  (фашизм) #971 #559235
>>559093
Весь секрет в том, что нужно стремиться к реалистичности. Строй город красиво, такой в котором захотел бы жить сам.
Беларусь  (фашизм) #972 #559256
Городач, как строить ламповые мухосрански?
Сколько ни строю-получается бесконечный спальный район
[E&P] Cities - Skylines #973 #559263
Крч. Крч я запилил посёлок нефтяников. pic1
Чтобы плодить быдло и обеспечивать свою промышленность сырьём.
Никакой связи кроме ж/д и товарного терминала нет. pic2
Только чтобы возить сырьё.
Тут живут и рабочие. pic3
Но блять, они каким-то хуем умудряются получать образование! Школы не строил.
Они на грузовых вагонах в город ездят, что ли блять? Или пешком ходят к шоссе и голосуют, блять?
#974 #559339
>>559256
Включи европейскую тему, выбери холмик поинтереснее и строй улицы по линии высот. Базарю, еще захочешь (пик 1)
Кстати, даже решеточка в "европейском" исполнении при минимальной фантазии обретает некоторое очарование (пик 2)
Ну и спальник тоже можно душевным постараться сделать за счет зелени и трамваев (пик 3)
Кстати, спальные районы тоже надо как следует планировать, тогда их серость не так давит, как при хаосе с твоих скринов
#975 #559349
>>559263
Кому-то из "старых" горожан приглянулся новый район и он туда телепортировался, вместе со своим образованием. Вроде где-то писали, что если агент не может за 10 минут попасть туда, куда хочет, он перемещается к цели автоматически.
#976 #559661
>>559349
Хм. Так может вообще дороги не нужны?все в анкап
Ленинбургреновация
7,5 Мб, 4096x4096
#977 #559793
>>559093

> Город тонет в пробках, мусоре, мертвецах


Дай угадаю - всё это на слепо заканчивающихся улицах? Тупой ИИ не умеет ими пользоваться.
Или понатыкай ещё больше кладбищ и свалок.

> не могу перелезть через рубеж 40к населения


Нужно больше жилых зон, чтобы туда понаехали. Вон сколько ещё пустого места.

Вернулся из отпуска, заселил гору
#978 #559879
>>559093
Надо либо начинать с модом на все здания, либо рашить крематории и утилизационный завод. Иначе да, город утопает в кладбищах и свалках.

Пробки решаются односторонним движением и железными дорогами/портами для грузов. Это очень сильно влияет на трафик.
[E&P] Cities - Skylines #979 #559884
>>559349
Зоебись. А я ведь хотел плодить быдло.
#980 #559897
>>559884
Ломоносов пешком через тайгу до Питера дошел, а тут просто в товарняк запрыгнуть. Чего ты хотел епта?
[E&P] Cities - Skylines #981 #560222
>>559897
Я хотел ЗАВОДОБЫДЛО!
У меня стало слишком дохуя образованных людей!
Кто будет наёбывать на нефтяных вышках?
Кстати, как фиксить это? Удалять школы?
Чёт не нашёл политику "Школы достаточно" она из какого-то DLC? У меня голая игра прост.
citadel-poster-process-044
45 Кб, 800x534
#982 #560259
Доброго здоровья, правители.
Пришел совета спросить. Поиграл в Тропико 3-5, какие еще есть интересные градостроители? Когда-то давно играл в симсити 2000, вроде, таких не кидайте. Угорел по человечкам с желаниями и политическими взглядами, партизанам и наездам извне. И чтобы все это можно было подавлять или править мудро. В Кайзера тоже играл.
[E&P] Cities - Skylines #983 #560269
>>560259
SimCity Societies
[E&P] Cities - Skylines #984 #562386
Самый массовый подрыв пидорашек за всю историю гсг через 3...
2...
1...
Новое длц будет называться Green Cities.

>оно о том, чтобы позволить вам сделать свой город чище, а загрязнение окружающей среды - меньше, но изменения здесь далеко не только косметические


>Green Cities включает 14 новых сервисных зданий, 3 новые районные специализации, 4 новые политики, 3 новых сценария, 3 новые карты, более чем 200 новых моделей зданий и 100 новых ассетов.


>Новая Коммерческая Специализация, "Органическое и местное производство" позволит вашему городу работать с меньшим числом индустриальных зон, поскольку производить необходимую продукцию смогут локальные производства.


>Новая Жилая Специализация - "Самодостаточные здания", позволяет снизить потребление электричества, а вместе с этим жилая зона с этой политикой производит меньше мусора.


>Мы добавили три новых возобнавляемых источника энергии.


>С появлением электрокаров и автобусов на биотопливе мы значительно переработали игровую систему звукового загрязнения. Если раньше оно зависело в первую очередь от типа дорог - например, большие дороги производили больше звукового загрязнения - то теперь источником звукового загрязнения является каждое транспортное средство.

#985 #562505
>>562386
Сосредоточусь на позитиве:

>мы значительно переработали игровую систему звукового загрязнения. Если раньше оно зависело в первую очередь от типа дорог - например, большие дороги производили больше звукового загрязнения - то теперь источником звукового загрязнения является каждое транспортное средство.


Осанна! Наконец-то человечки не будут страдать от шуршания асфальта на пустом шоссе!

>Новая Коммерческая Специализация, "Органическое и местное производство" позволит вашему городу работать с меньшим числом индустриальных зон, поскольку производить необходимую продукцию смогут локальные производства.


Больше напоминает попытку сгладить баги производства, о коих много говорилось.

Вместо остального - лучше бы средиземноморский или ближневосточный стиль района нарисовали, в дополнение к среднеевропейскому.

И да, при всей зелени дополнения троллейбусы так и не запилили, сволочи!
#986 #562586
>>560259

>Тропико


Anno пробуй.
#987 #562609
>>562386
Вот кстати меня всегда волновал вопрос, какого хуя ветряки постоянно крутятся? В манямире скайланйса ветер вообще не стихает?
[E&P] Cities - Skylines #988 #562614
>>562609
Охуеть, тебя только это волнует?
[E&P] Cities - Skylines #989 #562677
>>562609
Производительность ветряков меняется и иногда проседает. Особенно это заметно, если всё энергоснабжение на них строится. Чуть ветер стих и пол города в отключке.
Меня больше другое поражает. Делаем дцп про экологию, а направление ветра до сих пор не в состоянии прикрутить. Безрукие неудачники as is.
#990 #562686
>>562677
Модами допилят.
#991 #562710
>>562386
А откуда подрыв то ?
#992 #562717
>>562677

> направление ветра


Тогда нужно будет и загрязнение воздуха учитывать, а его в скайлансе нету.
#993 #562821
>>562677
Не замечал, но я обычно офшорные строю, может там не меняется.
А топливные электростанции все время потребляют одинаковое количество нефти, независимо от того нужно электричество или нет?
>>562717
Загрязнение же тоже производится зданиями независимо от того работают они или нет, как и с дорогами и шумом сейчас?
#994 #563068
>>562710
А откуда маниакальное желание мамкиных собяниных поить жителей говном и селиться их в уродливых коммиблоках посреди промзон с шестиполосной дорогой?
>>562717
Вообще не отговорка. Загрязнение почвы почти одно и то же, что и загрязнение воздуха. Одно из другого берётся. Просто по-нормальному надо было игру делать.
Ещё стоки должны больше нагружаться во время ливней и выливать грязь на улицы из-за переполнения.

Ещё раз (не устану повторять): разрабы безрукие неудачники не могущие в собственную игру. Для сравнения, посмотрите официальные стримы стеллариса и ситисов. Как умело в собсвенную игру играет Мартин с Кнором и как криворукие тупые пёзды из насосал ордер уродливо и неуклюже лепят город. Они порой в интерфейсе не могут разобраться. Один баг прямо на стриме был обнаружен, но всё равно перекочевал в релиз транзита мацы.
Единственное на чём выезжает CSL - это тот факт,что остальные градострои либо ещё хуже, либо морально устарели.
#995 #563083
>>563068
Ну хз, у меня такого желания не было. Но както раз в гостях у друхей семьи прикола ради поставил пару стоков в городе их корзиночки (у которого терминальная стадия квадратно гнездового мышления) на возвышенности, и желые кварталы затопила вонючая жижа (а еще затопила все две больницы, которые стояли друг на против друга). Сохранил и закрыл игру. КОгда корзинка вернулся, я услыхал вопль ужаса из его комнаты. Я же ему объяснил, что среди жителей завелся какой то суперзлодей терорист, что построил такую хрень, и ему надо завести супергероя чтоб его вывести, построив кучу полиц. участков, и вычисляя вручную каждого жителя на наличие способностей. Корзина повелся.
#996 #563085
>>563068

>Загрязнение почвы почти одно и то же, что и загрязнение воздуха


Мамкин эколог в треде, все в гринпис!

>коммиблоках посреди промзон с шестиполосной дорогой


Отыгрыш родного мухосранска же.
#997 #563090
>>563085
Не передёргивай. Я о том, что загрязнение почвы можно было сделать следствием загрязнения воздуха. Куда ветер дует, там почва и засрётся. Ещё надо было сделать промышленные пожары и радиоактивное загрязнение. Но мы же слишком умные, чтобы вслед за природными катастрофами сделать антропогенные.
>>563083

>Ну хз, у меня такого желания не было


Треды почитай да стримы посмотри. Удивишься скольким людям творить говно доставляет не меньше, чем созидать.
Безымянный
401 Кб, 1680x1050
#998 #563287
Чому у меня тут остановочка втыкается не симметрично?
Рядом абсолютно такая же по длине улица, и там все норм.
Беларусь  (фашизм) #999 #563289
>>563287
Мне плохо от твоего города. Удали это пожалуйста.
sage #1000 #563316
>>563287
Потому что игра так решила

> такая же


Не такая же
А на автобусе жители будут катать друг к другу в гости?
wtf female anatomy
18 Кб, 400x400
#1001 #563337
>>563287

>Безымянный.jpg

#1002 #563798
С какими настройками лучше начинать? Открывать все здания с самого начала?
#1003 #563957
Шо не так с дорогами в том сценарии, где их исправлять надо? Построено лучше чем в моих городах.
#1004 #564025
>>563287
Почему-то. Сам смотри. Скорее всего у тебя там уже есть трамвайная остановка. Лучше прямо приблизь и посмотри, потому что даже на скрине видна какая-то выемка в асфальте. На крайняк переложи там дорогу.
Но вообще, я согласен с предыдущими ораторами. Переделай это убожество с нуля. И почитай зачем автобусы и прочий ОТ нужен. Для того, чтобы возить людей между домом, работой и магазином, а не от дома к дому. Потом вот такие дети ноют, что игра у них плохо работает, пиздос.
#1005 #564035
Ладно, что-то я вспылил и жиденько обосрался. Но всё равно очень уёбищная планировка. Рекомендую рациональнее строить дороги и относиться к маршрутам. На такой территории можно одним автобусным маршрутом обойтись.
>>564025
хернякакаято
2 Мб, 1366x768
#1006 #565679
А с этой хуйнёй горожане могут взаимодействовать, или она совершенно бесполезна?
#1007 #565715
>>565679
Как они взаимодействовать с ней будут? Десанты отбивать? Как будешь осваивать территорию - сноси смело.
#1008 #565732
>>565715
Ну блин, я думал, что это за памятник сойдёт. Парк разбить вокруг.
Ну раз нет - снесу
#1009 #566072
>>565732
Ага. Очередной ебланизм от разрабов. Казалось бы, эта херь хотя бы ценность земли должна повышать или, каким-нибудь образом на привлекательность туризма в близлежащих магазинах. Но нет, сук, просто декоративная пораша, чтобы карта смотрелась "живее". Но лимитус долбоёбиус.
#1010 #566110
>>565715

>Десанты отбивать?


Ну а чем не идея для очередного DLC? Типа нападения толп зомби/драка футбольных фанов/шествие навальнистовнедовольных горожан - для всего этого возводишь и укрепляешь ментов, регулируешь оружие в разных районах (для элитки разрешено хоть танк держать, в среднем районе - только короткоствол, а в быдло райончике твои ОМОНовцы каждый вечер пиздят всякого у кого найдут отвертку хотя бы, или молоток). И прочая хрень. Надо бы запатентовать идею.
Нижний Новгород #1012 #604934
>>516317
Глянь Urban Empire
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски