Aurora 4X #3 715436 В конец треда | Веб
Aurora - это 4х из 4х.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.

Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА - пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) - пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами - ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все - твои друзья). Мы и сами с тобой в дрочки-матери поиграем, чёужтут.
Делать можно почти что угодно - хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.

Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.

Тут как с Dwarf Fortress - если нет фантазии, если не умеешь сам себе рассказывать историю - далеко не уедешь.
Но если зацепило - то многие игроки после боевого пердолинга пишут охуенные AAR(after action reports).
Зачти http://pastebin.com/e018URX4 , запусти игру, сравни туризм с иммиграцией.

Ссылки:
Украсть последнюю версию (на данный момент 7.10) тут - http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Офф форум (англ) - http://aurora2.pentarch.org/index.php
Туториалы с офф форума (англ) - http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Аврора микро туториал - http://rgho.st/private/7r8TZg2mZ/c34e61aec056aee7139316b245abe57d
Ветка на реддите и её вики (англ) - https://www.reddit.com/r/aurora/ , https://www.reddit.com/r/aurora/wiki/index
Ветка на стратегиуме (рус) - http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Таблицы для быстрого расчета двигателей ракет и кораблей - http://romalarapps.elasticbeanstalk.com/aurora/AuroraMissileDesign.aspx и https://docs.google.com/spreadsheets/d/12HgBjE2LAbH65wSkK6yaAVxVgrtYSd6BoCEWwHnMK2U/edit#gid=0
2 715876
>>715436 (OP)
Ай, молодца, спасибо.
Я просто оставлю это здесь
http://aurora2.pentarch.org/index.php?action=profile;area=showposts;u=3
Ссылка на все посты Главного Аутиста (он же разработчик). Удобно следить за прогрессом. Требуется регистрация.
3 716058
>>715436 (OP)
Русик никто так и не запилил? Да, я быдло, не знающее английский.
4 716271
>>716058
Я бы не рассчитывал на русик в обозримом будущем. Коммьюнити и так крошечное, не говоря уже о русскоговорящем его сегменте. Если когда выйдет С# версия всё наверно оживится, но это скорее всего к новому году минимум.
С другой стороны, учитывая неспешность игры — наливай бочку кофе, расчехляй гуглотранслейт и постигай. :З

>>715876
Тебе спасибо.

https://www.youtube.com/watch?v=fBgjS_xQWXM
5 716349
>>715436 (OP)
Добра, а то я уже волноваться начал.
6 717325
Баги поправили?
7 717472
>>717325
Даже патча не было. Ближайщий движ с выходом с#, что как заметили выше, ближе к новому году.
8 717809
>>717472

> ближе к новому году


Хуясе оптимист!
9 718388
>>717809
Всё он верно говорит. Вопрос только к какому новому году.
Я вангую к новому 2020му
10 718473
>>718388
2к2! как минимум
11 718760
Играл в нее несколько месяцев.
Что можно сказать?
Это не стратегия. Тупо экспанд, война с дифецитом и микроменеджемеетом.
Ах да, еще и с лагами.
Жду когда на плюсы ее перепишут, уже год обещают вот-вот закончить. Пока неиграбельна, но задумка лучшая из всех игр конечно. Сколько я планировал эти корабли. Даже пытался Никс из ив онлайн построить с файтерами и кораблями-разведчиками.
12 719235
>>718760
Все так. И все равно интересно поиграть, пока в лагах не утонешь.
[CivBE] Превосходство 13 719325
https://www.youtube.com/watch?v=5skHvsYBtNc&index=1&list=PLuoNRGAhOKpWN1wJqfGoQTmXnlRXl-VgP
Относительно свежая серия видосов по Авроре (стартовала в 2018). Уже наснято свыше 80 серий.
Румыния  (фашизм) 14 719505
>>718760

>ив онлайн


Хм. Ещё один.
15 719506
>>719505
А что не так? Лучшая ММО все-таки.
16 719507
>>719506

>А что не так? Лучшая ММО все-таки.


Для тех кто думает что не умрёт в течении ближайших несколько столетий, да и кому работать работу не надо\почти не надо, ну или кому насрать на МОЩНЫЕ корабелки и не хочется набигать, а тупо по исследовать там и прочее, для последнего варианта я и сам на сто десять часов заходил. по меркам евы это всё равно что на 40 минут зайти в прочих игорях..
[CivBE] Превосходство 17 719689
>>719506
Либо после нескольких лет ты таки перерастаешь это говно, либо ты то, что на западе называют "manbaby".
На музыка там охуеннейшая. Временами, бывает, и сейчас включаю плейлист. Below The Asteroids, But Still we Go On - до мурашек до сих пор.
Проебал в неё лучшие школьные годы, о чём нисколечко не жалею. Ведь только благодаря тому, что я был безработным и беззаботным сосницким с ветром в голове я мог погружаться в этот вин с головой. Сейчас уже как-то не так.
МимоВкатилсяВЕвкуВСамыйПикОнлайна
[CivBE] Превосходство 18 719690
Алсоу, протип: играть в Аврорку с саундтреком из Евки.
19 719842
>>719689
Я в нее играл с 16 лет с 11 года. Поэтому не надо мне про нее рассказывать. Я Биста валил еще тогда, когда он по синдикату летал на ассолтах.

И все-таки она лучшая.
Захожу в другие - "сейф зона" на полкарты. В Еве я могу убить тебя где захочу, нет безопасных зон. Хоть на андоке житы. А в других ММО что? Сейффарм всего. Никаких рисков, пвп только по желанию, либо с такими штрафами для ПВПшника, что нахер оно надо.
>>719507
Никто не заставляет тебя там крабить по 10 часов в день. Знаю человека, который играет после работы часа по два. ПВП сразу после андока. Донатит, естественно.
[CivBE] Превосходство 20 719843
>>719842
Я даже не знаю, что это такое "Бист". Даже нубоэпикарку заканчивать не стал. Как только подкачался - тут же свалил на эскплорере крабить аномальки в нули через ВХ.
21 719865
>>719843
И ты из аномалек все эти годы никуда не вылазил? Так лучшие годы просрать... Я их хотя бы на ПВП просрал, а не на крестики.
22 720039
>>719865

> Я их хотя бы на ПВП просрал, а не на крестики


Найс рофлишь.
[CivBE] Превосходство 23 720190
>>719865
Тебе не понять всю гамму эмоций, когда ты на клочном фанерном фрегате шкеришься хоть где, едва локал становится >0
24 720258
>>720190
Это тебе не понять, когда тебя зажопили, на гайке стоит кемп, а тебя сканят три ковра пробками. Ты варпаешь туда-сюда 15 минут, пока спадает агра, а потом прожимаешь логофф и в поту чекаешь логинскрин на слив.
25 720296
>>720258
>>720190
Шли бы вы в вг, капсулиры.
26 720324
Собсно вопрос. Какую про вы предпочитаете? Я например люблю специализированные корабли, так вот, какую про лучше на их ставить? Лазеры?
[CivBE] Превосходство 27 720874
>>720258
Я обычно в таких случаях брал разгон на случайную точку, одной рукой лихорадочно насканивая червоточину хоть куда, а второй дрочухая подскан на 360/10АЕ.
Алсо, что за "Hyper limit" в чекбоксах карты системы? Гипердрайв?
изображение.png2,5 Мб, 3840x1080
28 721305
Решил закатиться в эту вашу Аврору. Что сказать, глубина впечатляет. И это слабо сказано, не видел стратегий с такой проработкой. И сразу появилась куча вопросов ибо у игры порог вхождения покруче, чем в EVE и DF вместе взятых. Можно ли перераспределить мощности военной верфи под гражданские нужды и наоборот? Есть ли подробные русскоязычные гайды? Да, я читал из ОП-поста, но там подобные нюансы не оговорены.
29 721356
>>721305
Все нюансы в английском гайде на ютабе.
30 721416
>>721305
Я учился играть по гайдам Волка. Ищи тему игры на стратегиуме.
31 721436
Мужики, это не игра - это пиздец!
32 721458
>>721356
>>721416

>Можно ли перераспределить мощности военной верфи под гражданские нужды и наоборот?

33 721573
>>721458
Нет. Гражданская верфь всегда гражданская. Военная верфь всегда военная. Советую, сразу как начнешь обмазываться колониями в своей системе и ресурсами, массдрайверами скидывай все на земляшку, но построй сначала один массдрайвер, а то будешь бомбардировать. И начинай строить верфи, расширяя текущие. До этого не советую строить новые верфи и расширять их, слишком дохуя ресов уходит.
34 721583
>>721573
Ну и расширять коммерческие вроде не сильно затратно, можно расширить до 120к спокойно. Ток стапелей не переборщи, 2-3 по началу хватит.
35 721656
>>721458
Добавлю, что за мои несколько месяцев в начале игры у меня заканчивались ресурсы лишь дважды - один раз от массовой постройки лаб, второй от того, что я забыл выключить расширение гражданской верфи и она сожрала все ресурсы.
Оба случая были не критичны, так как запасы на планете еще были, но следить за этим нужно.
А вообще, у меня такое ощущение, что в игре их тратить особо некуда.
У меня их всегда большой запас был, притом что я планеты специализировал.
А как у вас?
36 721714
>>720324
Лучшие - гауссы, потому как стреляют очередями. Но мой аутизм жестко уперся рогом и не позволяет мне просто так расшвыривать металлы в космос, поэтому лазеры.

Еще просто добавлю хинт (сам не сразу до него допер), что можно стимулировать жителей строить грузовики и колониальные корабли за тебя, есть кнопка subsidize. Деньги в игре бесконечные, местные бизнесмены очень бодро организуют всякие ООО "Космические Перевозки от Васяна" и возят грузы/пассажиров за тебя.
37 721715
>>721656
Да собсно в игре ток в начале сырьевой кризис. И главное быстрей найти сориум и дюраний, а там и все остальное.
>>721714
Ну гаус да, но он вроде как не особо дальнобоен из орудий. Лазеры вроде топовые, но их роф, просто пиздец. Пока они там пукнут, уйдут на кд, так и ракеты за 5 сек пролетят 100к км. А ракеты медленней 20к кмс, у нпс редко встречаются. Хуита короч. Все еще нет ничего лучше старых добры ARR. Сделал парочку тихоходов, обвесил их 10-15 лаунчерами, дал каждому по 4-6 фаер контролов, и на остаток забил склад ракетами. Все, прок на пару миллионов км готова. Скорей бы сисярп уже вышел.
Сербия  (монархия) 38 722616
А есть Аврора хотя бы с машинным переводом? А то что совсем печаль.
39 722845
>>722616
Нету, и не будет в текущем виде из за кривой реализации.
40 723294
>>722616
А в чем там у тебя трудности с переводом?

Тем временем Аутист отписался впервые за две недели. Можно будет задавать максимальную дистанцию до спавна стартовых инопланетян.
41 723334
Как у меня горит от старого движка.
Играл с ноута родного, у меня 2 ядра 4 потока с 1.60Ghz с разгоном до 2.30Ghz.
Расчет тика 5 дней на стандартной карте секунд 10 реальных, иногда больше. Сходил к другу, у него ПК 3.3ГГц, 4 ядра, купил за 10к вчера.
Те же самые настройки - 2 секунды. Если я у себя сидел и ждал следующего евента, то тут он долетает почти мгновенно.
Еще полгода ждать самую крутую игру, почему так медленно? АААААААА
42 724446
Новости про аутиста.

Он продолжает пилить ИИ, хоть и отвлекся на футбольчик. ИИ по-разному оценивает каждую свою систему в зависимости от ресурсов, населения, станций, заводов, потенциальных колоний и близости к ценным системам. Оценка будет влиять много на что, в частности, на маршруты патрульных флотов и базирование эскадр. Строительные корабли и терраформеры будут держаться подальше от систем, в которых недавно произошло сражение. Также ценность системы повлияет на дипломатию, когда аутист ее допилит.

ИИ будет действовать на разных уровнях. ИИ уровня империи и ИИ уровня флота обычно будут тусоваться в предписанной системе, пока им не придет разрешение от ИИ высшего порядка. Флотские ИИ проверяют повреждения кораблей и наличие ракет в магазинах и так далее и передают информацию имперскому ИИ, чтобы, например, тот направил покоцанный флот из важной системы на ремонт и заменил его свежим. А еще есть ИИ уровня системы, координирующий в том числе передвижения и сражения в системе.

В разработке ИИ населения, решающий вопросы строительства фабрик и верфей с учетом потребностей империи.
43 726745
Поделитесь своими дизайнами кораблей, а то ньюфагу хер поймёшь какие оптиматьлные корабли дизайнить.
44 726787
>>726745
Нету. Тут на вкус и цвет как говорится. И под задачи.
Патрульные корыта, с малым набором орудий и большой автономностью. Атакующие корыта, которые идут с расчетом на бой и ресуплай на ближайшей базе. Да и по ходу игры техи учатся, что смещает процентное соотношение компонентов к занимаемому месту. Можешь за тот же объем сделать движок быстрей, можешь уменьшить объем и запихнуть больше орудий, щитов, брони и так далее. Ракеты по вкусу.
Вообще рекомендую сделать мокропиську с графическим отображением процентного соотношения модулей к некому заданному объему. Очень удобно будет создавать проекты кораблей. Вот хочешь ты корвет на 8к объема, и сразу тебе покажет, сколько останется места, если пихнешь такой движок, этот радар, этот фаер контрол, столько то щитов и брони. Сколько это корыто проедет и какая у его будет скорость. Можно и на бумажке все это делать, но проще это дело поручить компу.
45 726808
Большая часть ИИ запилена, но осталось все равно порядочно. Аутист приближается к моменту начала тестовых каток, чтоб выяснить, чего не хватает и отловить косяки.

Чтоб вы тут не скучали, вот вам скрины экрана создания наземных войск. У каждого типа есть определенное количество слотов, куда можно напихать разных модулей, оборудования и оружия. Сделать можно что угодно, как угодно и для чего угодно (сверхтяжелый передвижной штаб, дивизию джипов с зенитками, инженерный пехотный полк и так далее). Обратите внимание - справа видны модификации для экстремальных условий, то бишь придется аккуратно планировать армию заранее под предполагаемые условия сражений. Все это можно назвать по вкусу - АТ-АТ, Леман Русс или взвод ванзеров - и аутировать в свое удовольствие.

Стационарные укрепления дизайнятся по тому же принципу. Судя по скрину, можно будет запилить еба-планетарную пушку.
46 726866
Как-то раз решил поставить у прыжковой дыры в нуле боевую станцию, чтобы дыру надежно закрыть.
Но внезапно, ее надо таскать раз в 5 лет на overhaul, а как это сделать, если она тяжеленная, да еще и хрен знает где?
47 726880
>>726866
А вот думать надо до этого. У каждого корабля есть таймер. После прохождения определенного периода, корабль начинает страдать от постоянных поломок. Базу надо таскать на оверхаул каждый раз, чтоб сбросить таймер. Иначе будут появляться поломки с большей частотой и стоимостью. Собсно как и для любого корабля. По этому надо ставить базы на колониях, где есть Maintenance Facility достаточно количества для обслуживания базы такого тоннажа. Добыча минералов не обязательна, по этому можешь прям на астеройд закинуть пару тысяч этих зданий и таскать минералы ей грузовиками. Иначе ебля с тасканием по космосу ебенячей туши.
48 727228
>>726880
Я и думал, поэтому и не построил.
Как-то тупо получается, дыру нечем закрывать, кроме мин или флота. Никаких тебе баттл стейшон в космосе.
49 727266
>>727228
Да, аутист перемудрил с микроменеджментом -- с его обилием. В каком-то интервью он говорил (на пэйперз шотгане вроде): бля, пилю игру, в которой микроменджмент не будет заёбывать. Ага, блять.
50 727272
Там фотонный компьютер изобрели, возможно к релизу новой версии авроры его как раз запустят, есть надежда что лагать на нем будет поменьше.
51 727551
>>727272

>возможно к релизу новой версии авроры его как раз запустят


Вот в это я пожалуй поверю. Может уже даже гравитационный компьютер будет. И будет играть, комфортно устроившись в маленькой сычевальне в 8й колонии Марса, задумчиво поглядывая в промежутках между ходами на пылевую бурю за окном.
52 727667
Чо прям пиздец ваша дрочильня тормозит?
53 727673
Комп со слабым процессором потянет?
54 727674
>>727673
Важна мощность одного потока. У меня два ПК, на одном слабый, на другом сильный проц. Разница в пять раз примерно по ощущениям. В одном ты спишь в ожидании евента, в другом он прилетает так быстро, что надоедает постоянно кликать.
Поэтому чем мощнее проц, тем комфортнее играть. На ноуте не играю вообще.
55 727680
>>727667
Да, говнокод и вижул бэйсик. Многопотока не существует как понятия.
56 727690
>>727667
Да, пиздец тормозит. Разработчик вовсю переписывает дрочильню на новый движок, обещает уменьшение тормозов на порядки.
57 728129
Решил начать компанию на Земле совместно с 4 фракциями. Настроил их всех, поставил старт с "обычными" технологиями... ну и решил устроить ядерную войнушку с одной из держав. И, в общем, у меня вопрос..
Землю-то я раздолбал, одна фракция даже сдалась мне, но вот как начать наземные боевые действия при условии что армии находятся в других "популяциях"? Обязательно ли высаживать их с космоса?
А то ситуация совсем глупая - три потрёпанных враждебных государства сидят на радиоактивной, почти непригодной планете и не пытаются задавить друг друга пехотой.
zarupa.png63 Кб, 958x791
# OP 58 728248
сидим пердим
59 728335
Так блед, решил запилить аврору с блекджеком и шлюхами. Из академического интереса. Накидайте идей, фичей и интересных механик, которые можно будет реализовать. Уже в третий раз, НО ТЕПЕРЬ ТО ТОЧНО НЕ БРОШУ правда(факт).
60 728336
>>728335
Реалтайм с активной паузой, чтобы снаряды летали вот это всё (см. Rule the Waves)
Наземка по принципу варгеймов, с гексами или сорт оф
Формации для таск форсов, чтобы не в одной точке летали
Ну и ньютоновщина по желанию
61 728337
>>728336
Хотя нет, ньютоновщину нахер, с орбитами ебаться как в той игре про детей
62 728347
>>728337
Вот да, надо было сразу написать оговорку. Это действительно пиздец.
>>728336

> Реалтайм с активной паузой, чтобы снаряды летали вот это всё (см. Rule the Waves)


Нарм, осталось только придумать, как графически это отобразить. Космолоханки так то не имеют единого дизайна, от которого опираются при проектировке (имеется в виду, что вариативность форм очень большая), по этому будут или иконки на тактическом виде и модель повреждений по типу существующей в игре. Или вообще без иконок, бездуховные точки. Но это говно.

> Наземка по принципу варгеймов, с гексами или сорт оф


Даже хуй его знает. Вот по типу такого? https://youtu.be/Exji4JloL50?t=369 ? Много всего придется сделать, это даже на отдельную игру потянет. Предпологалось минимум графики, и реализация в стили авроры с кучей табличек. А тут и гексы отрисуй, и нарисуй им террейн, и сами армии будь те добры показать.

>Формации для таск форсов, чтобы не в одной точке летали


Годно.
image.png1,8 Мб, 1280x800
63 728374
>>728347

>Но это говно


Не говно.
Минимум графики позволит скансентрироваться на механах-экселях. Так же и с наземкой. Внимательно рассмотри варгейм на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, что вместо гексов графонистых там символичные значки?
Алсо, я не читал что пишет Аутист, но судя по предыдущим постам планируется какой-то допил наземки тоже, поскольку там как минимум есть дальность орудий у техники.
А еще зделой линк фаер контрола к оружию и ракет к лаунчерам на стадии дизайна, потому что я перематерил всё что можно когда делал всего-то два авиакрыла с разным вооружением.
64 728376
>>728374

>рейндж


А, нет, я в глаза долблюсь. Короче Аутисту далеко еще до таких нововведений, ебашь гексы.
image.png103 Кб, 305x300
65 728386
>>728347
Тащемта если просто сделать аврору в реалтайме, будет уже охуенно
66 728637
>>728386
А в чём кайф реалтайма?
67 728767
Я правильно понимаю, что со временем, все ресурсы в родной системе исчерпываются, и остается только куча строений и население, которое требует содержание? Какие варианты могут быть в дальнейшем приняты?
68 728780
Как какие? Основание межзвёздных колоний для снабжения метрополии необходимыми для промышленности ресурсами. В случае с "обычными" технологиями я делаю это когда открываю ядерные импульсные двигатели.
69 728813
>>728780
Ну вот предположим, я не хочу кормить кавказ, что мне дает центральная колония, чего я не могу получить на других? Миллионы бесполезных кредитов? Тонны инфраструктуры, которая ничерта не может без сырья из колоний в пердях?
70 728845
>>728813
Если у тебя много денег, значит у тебя мало кораблей. Именно в миддл гейме возникает проблема денег, когда уже занял 10 систем, нужен флот для прикрытия их от врагов, а денег на следующие нет.
В начале денег полно из-за мелких флотов, один на всю империю. Попробуй открыть 30 систем и прикрыть хотя бы 5 колоний как Землю.
[4X] Galactic Civilizations II 71 728960
>>728335
Как в МООЗ старом, наземку. А вобще интересно, может помочь чем смогу? Я сам бы давно чегото делал, но кроме бейсика нивочто не могу.
[4X] Galactic Civilizations II 72 728961
>>728767
возить ресурсы из других систем,
73 728964
>>728960

Не, пока не нужно. Я сам должен выебать жаву мам, хочу жаву. нет сынок, тебе нельзя, она вызывает аутизм и сделать хоть какое поделие. Легкий интерфейс, минимум графония, куча расчетов и переменных и 8 гигов оперативы для 100 звезд.
[4X] Galactic Civilizations II 74 729116
>>728964

>Жава


>Энакин, ты должен был боротся с лагами ,а не создавать их.

75 729379
Вкатился в аврору третий раз, давным-давно одну партию скоренько дропнул, вторую доиграл до поражения тоже довольно быстро. Теперь играю максимально неспешно и вдумчиво. Идет 80й год, даже не вылезал из стартовой системы никуда. ПДЦ напилил всяких -- аеродромы там как выяснилось багованные -- на них не чинятся крафты, ракетные станции, радарные. Пихоту организовал наземную и интерстелларную. Орудия всякие да движки исследую в рамках тестирования дизайнов. Минералы жру стаканами. Да не тут-то было!
Пару раз инкременты скидывались до 1 дня вместо 30, а сейчас уже третий день (реальный) идут расчеты несколько минут=несколько реальных часов. Ну я не из торопливых, ставлю фоном игру да другими делами занимаюсь.
Так вот решил посмотреть, что же там такое происходит веселое. Очевидно, что бой, но вот КАКОЙ БОЙ?
Включил SM, открыл лог, перешел в combat и охуел.
Согласно тому, что я (и вы) созерцаю -- НПЦ триггернули чужих и хуярятся колоссальными (на мой неопытный взгляд) тоннажами и вообще невиданных масштабов заваруху устроили.
Пидарасы, сэр.
76 729385
>>729379
15-20-30к тонн это стандартные жуки. Но я давно играл, не помню какие тоннажи у роботов. И если я не путаю, жуки могут из вреков делать себе подобных.

Кстати, там вроде новые таблички для конструирования приехали.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/edit#gid=0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GQn_MM54dvzY5TVsDvZsLF2j6ty0TZ3HedSJdcjBtSw/edit#gid=867849707
77 729429
Пока он на C# переписывает, я успел раком заболеть и вылечиться. Я просто не мог сдохнуть, не поиграв овердохуя часов в этот рай для аутистов.

>>726808

>Сделать можно что угодно, как угодно и для чего угодно (сверхтяжелый передвижной штаб, дивизию джипов с зенитками, инженерный пехотный полк и так далее). Обратите внимание - справа видны модификации для экстремальных условий, то бишь придется аккуратно планировать армию заранее под предполагаемые условия сражений.


Даааа, бляяя, когда же уже?

>>728335
Никакого прямого управления кораблями. Разрабатывай заапчасти, конструируй ебалу, пиши устав, а хуерга вся пусть по уставу воюет. Т.е. команду "дать пизды вражескому флоту" ещё отдать можно, а дальше от способностей капитанов и того, что ты понаписал.
Учёные пусть копают рандомно по типам исследований. Т.е. исследуешь ракеты - хуй знает, они копают, а что там выпадет - йоба-скорость или йоба-боеголовка - хз.
Выделил научников и бюджет, и пусть себе рулеточку в коллайдере крутят.
Исследования должны не настолько дохуя увеличивать ТТХ, как тут. Новый движок в ракете не увеличит скорость нисхуя в 2 раза.
Сконструировал запчасть/корабль? Смирись с тем, что до ТЗ так и не дотянут. Или дотянут. Или скажут "вот так сделали, а если ещё немного попилим на разработке - точно дотянем до ТЗ/сделаем лучше (может быть)".

>>728347

>Или вообще без иконок, бездуховные точки. Но это говно.


Бездуховные точки с параметрами скорости/сигнатурой/классом - самое оно так-то.
78 729431
>>729429

> Бездуховные точки с параметрами скорости/сигнатурой/классом - самое оно так-то.


Да думал задать своего рода кастомизацию. Мол хочу чтоб этот шип имел значок фрегата, значит будет например треугольник. Крейсер например треугольник с черточкой. Ну и цвета разные. Как например обводки, что как бы отображало принадлежность некому флоту, так и внутренняя заливка, что отображала бы например задачу дизайна. Зеленый треугольник с красной обводкой. Фрегат, например флота 3, у которого задача ворваться в клозину (быстрый с короткорукими орудиями). Ну или к примеру какой квадрат, обозначающий большой грузовой корабль. Его цвет подскажет, что это корабль снабжения суплаями. Ну и конечно иметь возможность вывести на экран весь список обозначений, например по хоткею, или выплывающая менюха по наведению на символ в каком краю карты. Точки думаю можно оставить неизвестным контактам.

>>729429

> Никакого прямого управления кораблями.


Хосспади, сам хочу такое, чтоб аутировать без лишних телодвижений.

> пиши устав


Охуенная тема. Но это будет уже как программирование. Тому что придется много всего описывать для разных ситуаций. Что делать если враги быстрее и мы не можем их поразить? Что делать, если повредили корабль, но суплаев на нем нет, но вот у соседа есть и можно подпиздить? Когда считать, что флот терпит поражение и надо отступать, чтоб не потерять вообще все? Тема то охуенная, но это аутизм в квадрате.

> Выделил научников и бюджет, и пусть себе рулеточку в коллайдере крутят.


Ну это не должно так работать. Ну в смысле не прям уж совсем рулеточка. Можно например ставить задачу, хочу новую броню. Чоб крепче была, и весила как старая, ну или пусть ненамного тяжелее. Ну и ученые начинают хуячить в физике, химие, там подключают материаловедение и кучу смежных наук.
Так, стоп, похожая система уже была в одной игре. То есть не похожая, а именно то что я пытался описать. Polaris sector.

> Исследования должны не настолько дохуя увеличивать ТТХ, как тут.


Ну почему, можно делать и охуенные переходы. Но лучше вот как. Берем теху базовую. Ну и короче в ней есть ступени, которые улучшают её немного. Потом открывается новая теха, которая должна посасывать у максимально(или почти максимально) развитой техи прошлого лвл. Спишем на то, мол технология то перспективная, но нуждается в большей доработки и изучении. Можно для рофла добавить тупиковые ответвления, которые дай бог будут эффективны так же как и прошлое поколение. Будет роллится рандомно при окончании исследований в прошлом поколении. Игрок не будет знать о том, что это тупик, пока не пройдет например до второй ступени улучшения. После ему сообщат, сорян, наши ученые зашли в тупик в этой сфере, и дальнейшее улучшение невозможно (еще как вариант, давать эту теху, чтоб она была техой на несколько поколений вперед, и на текущем уровне развития, прогресс в данной сфере невозможен) и игроку придется тратить очки базовых наук на открытие нового принципа. Но вот когда он до её дойдет, спустя несколько поколений, ученые ему сообщат, мол заебись, мы достаточно узнали в этой сфере, и мы готовы проводить улучшения. Охуеть, как мы тогда вообще до такого додумались? И стоимость исследований конечно будет на порядки выше. Но из за того, что почти на старте смог сроллить этот ивент, он по сути изучил первые несколько уровней за почти копейки. Эдакий буст к эндгейму из мид гейма.

> Сконструировал запчасть/корабль? Смирись с тем, что до ТЗ так и не дотянут.


Заебись тема, ролить при каждом плановом завершении проекта процентный коэф на характеристики. Шанс фейла(словить например -10% или -15%) к одному или нескольким статам будет чуть выше, чем шанс того, что все будет нормально. Например хотелось получить двигатель с таким то ттх вот через 8 месяцев. Проходит 8 месяцев, и приходит отчет, мол сорян, пока есть такая ебала, тяги меньше на 12%, весит больше на 6%. Дадите время на доработку недостатков? Говорим да. Проходит еще 3 месяца. Снова ролл на фейл. С каждым новым роллом, шанс фейла понижается. Повышается шанс придти к планируемым ттх. Но помимо всего, будет еще и роллится шанс на прорыв, например 5-15%. Прорыв, будет давать буст к рандомным статам в 10-15%.
78 729431
>>729429

> Бездуховные точки с параметрами скорости/сигнатурой/классом - самое оно так-то.


Да думал задать своего рода кастомизацию. Мол хочу чтоб этот шип имел значок фрегата, значит будет например треугольник. Крейсер например треугольник с черточкой. Ну и цвета разные. Как например обводки, что как бы отображало принадлежность некому флоту, так и внутренняя заливка, что отображала бы например задачу дизайна. Зеленый треугольник с красной обводкой. Фрегат, например флота 3, у которого задача ворваться в клозину (быстрый с короткорукими орудиями). Ну или к примеру какой квадрат, обозначающий большой грузовой корабль. Его цвет подскажет, что это корабль снабжения суплаями. Ну и конечно иметь возможность вывести на экран весь список обозначений, например по хоткею, или выплывающая менюха по наведению на символ в каком краю карты. Точки думаю можно оставить неизвестным контактам.

>>729429

> Никакого прямого управления кораблями.


Хосспади, сам хочу такое, чтоб аутировать без лишних телодвижений.

> пиши устав


Охуенная тема. Но это будет уже как программирование. Тому что придется много всего описывать для разных ситуаций. Что делать если враги быстрее и мы не можем их поразить? Что делать, если повредили корабль, но суплаев на нем нет, но вот у соседа есть и можно подпиздить? Когда считать, что флот терпит поражение и надо отступать, чтоб не потерять вообще все? Тема то охуенная, но это аутизм в квадрате.

> Выделил научников и бюджет, и пусть себе рулеточку в коллайдере крутят.


Ну это не должно так работать. Ну в смысле не прям уж совсем рулеточка. Можно например ставить задачу, хочу новую броню. Чоб крепче была, и весила как старая, ну или пусть ненамного тяжелее. Ну и ученые начинают хуячить в физике, химие, там подключают материаловедение и кучу смежных наук.
Так, стоп, похожая система уже была в одной игре. То есть не похожая, а именно то что я пытался описать. Polaris sector.

> Исследования должны не настолько дохуя увеличивать ТТХ, как тут.


Ну почему, можно делать и охуенные переходы. Но лучше вот как. Берем теху базовую. Ну и короче в ней есть ступени, которые улучшают её немного. Потом открывается новая теха, которая должна посасывать у максимально(или почти максимально) развитой техи прошлого лвл. Спишем на то, мол технология то перспективная, но нуждается в большей доработки и изучении. Можно для рофла добавить тупиковые ответвления, которые дай бог будут эффективны так же как и прошлое поколение. Будет роллится рандомно при окончании исследований в прошлом поколении. Игрок не будет знать о том, что это тупик, пока не пройдет например до второй ступени улучшения. После ему сообщат, сорян, наши ученые зашли в тупик в этой сфере, и дальнейшее улучшение невозможно (еще как вариант, давать эту теху, чтоб она была техой на несколько поколений вперед, и на текущем уровне развития, прогресс в данной сфере невозможен) и игроку придется тратить очки базовых наук на открытие нового принципа. Но вот когда он до её дойдет, спустя несколько поколений, ученые ему сообщат, мол заебись, мы достаточно узнали в этой сфере, и мы готовы проводить улучшения. Охуеть, как мы тогда вообще до такого додумались? И стоимость исследований конечно будет на порядки выше. Но из за того, что почти на старте смог сроллить этот ивент, он по сути изучил первые несколько уровней за почти копейки. Эдакий буст к эндгейму из мид гейма.

> Сконструировал запчасть/корабль? Смирись с тем, что до ТЗ так и не дотянут.


Заебись тема, ролить при каждом плановом завершении проекта процентный коэф на характеристики. Шанс фейла(словить например -10% или -15%) к одному или нескольким статам будет чуть выше, чем шанс того, что все будет нормально. Например хотелось получить двигатель с таким то ттх вот через 8 месяцев. Проходит 8 месяцев, и приходит отчет, мол сорян, пока есть такая ебала, тяги меньше на 12%, весит больше на 6%. Дадите время на доработку недостатков? Говорим да. Проходит еще 3 месяца. Снова ролл на фейл. С каждым новым роллом, шанс фейла понижается. Повышается шанс придти к планируемым ттх. Но помимо всего, будет еще и роллится шанс на прорыв, например 5-15%. Прорыв, будет давать буст к рандомным статам в 10-15%.
79 729450
>>729431
Господи боже мой
делай уже
[4X] Galactic Civilizations II 80 729519
>>729429
по научке добавлю - горизонтальные исследования а ля усовершенствования. Апробация новых узлов, позволяющая затем дорабатывать их. Просто усвовершенствоваь нельзя - надо поганять новый узел в деле.
[4X] Galactic Civilizations II 81 729521
>>729450
Код очень уныло писать. Геймдизить и писать в тжред намного веселее. шанс что будет рабочий код - 20%
82 729530
>>729521
Да я ебу вола и пытаюсь сруктурировать на бумаге, что вообще надо. Потом надо на основе писанины придумать алгоритмы. Сейчас вот ебусь с педевикией на тему генерации звездной системы. По моей логике, сначала надо запилить генератор стартовой системы с минимальным рандомом и заданным числом минералов на систему. Второй генератор будет уже полностью рандомно генерить соседние системы. Всему этому надо набрать значения, какие планеты не планеты вовсе из за размера. Земного типа. Суперземли. Газовые гиганты. Пояса астеройдов. Кометы. Звезды тоже разные. По массе, светимости, стабильности, температуре. Все это не сидит в одной точке, а движется по своим орбитам. Надо еще понять, каким образом все это будет генерится. Реализация алгоритма. Аутисту заебись, он то хоть программист, а я просто аутист без особых скиллов.
А вообще ты прав, код писать уныло пиздец. Но то что я не сижу на жопе ровно залипая в ютубик, уже прогресс, кек.
83 729545
>>729530
Ты сначала сделай, чтобы хоть как-то работало, хотя бы уровня "планеты круглые и одинаковые", иначе всё так и заглохнет на этапе "хочу игру, суть такова".
А идей-то сверху мы уже накидаем овердохуя.
[4X] Galactic Civilizations II 84 729561
>>729530
Про генерёж систем спроси в спейсаче, планеты не рандомно по системе раскидываются. Правило кубов вроде или както так называется. И есть стар энджайн в спейсаче - может её удастся прикрутить? Чисто для того скрина в авроре где картинки планет, чтоб картинки генерились а не из папки брались.
85 730246
>>715436 (OP)
Какое тут нужно разрешение монитора минимальное, чтобы всё помещалось? А то на моём 1280х1024 за пределы экрана выходит.
86 730267
>>730246
Гугли.
Там что-то с окнами править надо, они и у меня вылазили.
[4X] Galactic Civilizations II 87 730329
>>730246
Там два варианта разрешения, смена - во враппере в выпадающем меню вроде. Можно ведь поменять разрешение монитора ещё.
image.png7 Кб, 401x99
88 730345
[CivBE] Превосходство 89 731051
Влияет ли количество активных сенсоров на корабле хоть на что-то?
90 731490
Ну, если один из сенсоров будет уничтожен то у тебя останется второй. Помню как прекурсоры уничтожили мне на флагмане сенсоры, так что пришлось целиться по целеуказанию других судов. Эх, знатный был бой... тогда из всей моей флотилии остался лишь один потрёпанный лёгкий крейсер на 12 килотонн, и то без боеприпасов. Противник был почти уничтожен, осталась лишь пара кораблей. Мда, жаль что не стал доигрывать и удалил тогда сейв.
91 731504
Реально ли создать противо-противоракету? Какую-нибудь кластерную ебаку, которая будет идти впереди сальва обычных ракет и сносить противоракеты, отправленные на перехват?
92 731689
А реально ли создать защитную ракету для противоракет, позволяющую выманивать противо-противоракеты на себя?

Представил over 10 классовую систему защиты ракет малыми ракетами двух типов: сбивания и отведения на себя в бою. Весь разноцветный калейдоскоп боя...
4eac5e1d07d4fc8bfd8fe3d510c5a9f58503ed4fa4fbe18c4247fab6f90[...].jpg30 Кб, 567x561
93 732118
>>731689
>>731504
В какой-то момент одна из цивилизаций заявляет "Нахуй это дерьмо" и вооружает корабли исполинскими ускорителями частиц и мезонными турелями
94 732671
Держите нубской ААР:

Накидал ахуенную лорфрендли империю (первый пикрил). Лениво было делать отдельные дизайны для различных видов разведки, запилил один жырный корабль. Заспавнил через Fast OB, отправил исследовать. В первой же соседней системе его разъебали в мясо чужие с четырьмя сиськами (далее ЧСЧС, второй пикрил).
Спустя 8 лет прилетел туда же карриером на 24 истребителя, парой боевых корабликов и сенсором.
Почему спустя 8 лет? Потому что я бы прилетел спустя 7, но построил неправильный джамп тендер -- как оказалось, двигатели военного типа не могут прыгать с помощью прыжковых двигателей коммерческого типа. Иных вариантов, кроме как построить в один конец ворота не было.
Ну, это всё прелюдия.

Поскольку я имел только размыто-общее понятие как в авроре происходит боевое столкновение я не знал чего ожидать, поэтому залился кофеином, включил радары и полетел к уже поросшему бурьяном остову (в 27 тысяч тонн, между прочим!) первого корабля своей успешной звездной империи.
Долго ли коротко ли, на радаре появились те самые четыре корабля ЧСЧС и устремились мять мой маленький флот. Я сразу же, решительно отправил навстречу 4 эскадрильи. Первая эскадрилья -- обычные гаусс-файтеры, только с навесной ракетой 5-ти единиц измерения. Вторая эскадрилья -- файтеры с рельсой и ракетой 1-го калибра. Третья - бомбардировщики с навесной ракетой 30-го калибра. Четвертая - ракетные штурмовики, несущие боевую аргументацию 1, 3 и 5 калибров. Расстроенным не обещал не уйти никто.
Поскольку радары с истребителей распродали еще до установки, на полпути до цели авиакрыло не обратило внимания на 64 ракеты с которыми разминулось. А вот сенсорный корабль вскоре их заметил. Как заметил и то, что четыре корабля чужих с четырьмя сиськами суммарно весят всего-то четыре тысячи тонн. (Исключительно в рамках сравнения -- суммарный тоннаж моего Маленького Атакующего Флота составлял около ста тридцати тысяч тонн)
Тем не менее, на одном из наших бравых боевых корабликов стояли ракетные противоракетные системы, которые были немедленно (на самом деле очень медленно) приведены в действие.
Пока Атакующая Флотилия плевалась залпами по 8 ракет во вражеские -- по 16 -- на другом конце театра разворачивалась увлекательнейшая картина. Одна из эскадрилий, а именно та, что несла тридцатипудовые плюшки была отозвана, поскольку их целеуказатели начинались с 1500 тонн. Другая эскадрилья, а именно ракетная, плевалась в уже роняя кал бегущих ЧСЧС различными ракетами, с недоумением наблюдая как многие из них ведут себя не так, как ожидалось. Так же странно себя вели и эти самые ЧСЧС, убегая лишь на половине скорости нападения - 4000кмс. Как бы там ни было, залп трех самолетов тремя ракетами третьего размера наконец достиг своей цели, и просто разнес их корабли в порошок, оставив один обездвиженным.
Казалось бы, на этом можно было и кончать, но вражеские ракеты всё еще ползли к Атакующей Флотилле, нет-нет да прорежаясь вялой АМС. На одну вражескую ракету для 100% поражения до учета РНГ нужно было три моих. При восьми пусковых и магазине в сотку было ВЯЛО чисто математически. В момент, когда АММ кончились -- 17 из 64х ракет достигли цели, и уже было хотели расковырять мой бородатый карриер, загнать ему боеголовку в ангар, устроить детонацию кормовых отсеков, распечатать обшивку маршевых двигателей, но подключились ЗАКи, коих, как оказалось, на карриере было 6. 16 ракет сбили. Одна ударила в обшивку. Но капитан даже чай не пролил. Броня там так же, как оказалось, была с запасом. Карриер, как и многое другое, дизайнился N дней назад и определенные свойства/детали я просто забыл.

Итак, остался один обездвиженный корабль, а у меня в кармане было припасено непомерно жирное абордажное судно! Едва я его нацелил, как через пару минут до обездвиженного корабля долетели файтеры с гауссами\рельсами и превратили его в дуршлак, поскольку отменить атаку приказа не поступило. Сделавшему финальный выстрел была выдана "медаль" (третий пикрил), чтобы в следующий раз задумался.

Суммируя -- для первого боя отсутствие потерь при ~тридцатикратном перевесе это замечательный результат! Переделывать надо всё, начиная дизайнами и заканчивая собственным представлением о морских космических боях. Хорошая игра. Годная.
94 732671
Держите нубской ААР:

Накидал ахуенную лорфрендли империю (первый пикрил). Лениво было делать отдельные дизайны для различных видов разведки, запилил один жырный корабль. Заспавнил через Fast OB, отправил исследовать. В первой же соседней системе его разъебали в мясо чужие с четырьмя сиськами (далее ЧСЧС, второй пикрил).
Спустя 8 лет прилетел туда же карриером на 24 истребителя, парой боевых корабликов и сенсором.
Почему спустя 8 лет? Потому что я бы прилетел спустя 7, но построил неправильный джамп тендер -- как оказалось, двигатели военного типа не могут прыгать с помощью прыжковых двигателей коммерческого типа. Иных вариантов, кроме как построить в один конец ворота не было.
Ну, это всё прелюдия.

Поскольку я имел только размыто-общее понятие как в авроре происходит боевое столкновение я не знал чего ожидать, поэтому залился кофеином, включил радары и полетел к уже поросшему бурьяном остову (в 27 тысяч тонн, между прочим!) первого корабля своей успешной звездной империи.
Долго ли коротко ли, на радаре появились те самые четыре корабля ЧСЧС и устремились мять мой маленький флот. Я сразу же, решительно отправил навстречу 4 эскадрильи. Первая эскадрилья -- обычные гаусс-файтеры, только с навесной ракетой 5-ти единиц измерения. Вторая эскадрилья -- файтеры с рельсой и ракетой 1-го калибра. Третья - бомбардировщики с навесной ракетой 30-го калибра. Четвертая - ракетные штурмовики, несущие боевую аргументацию 1, 3 и 5 калибров. Расстроенным не обещал не уйти никто.
Поскольку радары с истребителей распродали еще до установки, на полпути до цели авиакрыло не обратило внимания на 64 ракеты с которыми разминулось. А вот сенсорный корабль вскоре их заметил. Как заметил и то, что четыре корабля чужих с четырьмя сиськами суммарно весят всего-то четыре тысячи тонн. (Исключительно в рамках сравнения -- суммарный тоннаж моего Маленького Атакующего Флота составлял около ста тридцати тысяч тонн)
Тем не менее, на одном из наших бравых боевых корабликов стояли ракетные противоракетные системы, которые были немедленно (на самом деле очень медленно) приведены в действие.
Пока Атакующая Флотилия плевалась залпами по 8 ракет во вражеские -- по 16 -- на другом конце театра разворачивалась увлекательнейшая картина. Одна из эскадрилий, а именно та, что несла тридцатипудовые плюшки была отозвана, поскольку их целеуказатели начинались с 1500 тонн. Другая эскадрилья, а именно ракетная, плевалась в уже роняя кал бегущих ЧСЧС различными ракетами, с недоумением наблюдая как многие из них ведут себя не так, как ожидалось. Так же странно себя вели и эти самые ЧСЧС, убегая лишь на половине скорости нападения - 4000кмс. Как бы там ни было, залп трех самолетов тремя ракетами третьего размера наконец достиг своей цели, и просто разнес их корабли в порошок, оставив один обездвиженным.
Казалось бы, на этом можно было и кончать, но вражеские ракеты всё еще ползли к Атакующей Флотилле, нет-нет да прорежаясь вялой АМС. На одну вражескую ракету для 100% поражения до учета РНГ нужно было три моих. При восьми пусковых и магазине в сотку было ВЯЛО чисто математически. В момент, когда АММ кончились -- 17 из 64х ракет достигли цели, и уже было хотели расковырять мой бородатый карриер, загнать ему боеголовку в ангар, устроить детонацию кормовых отсеков, распечатать обшивку маршевых двигателей, но подключились ЗАКи, коих, как оказалось, на карриере было 6. 16 ракет сбили. Одна ударила в обшивку. Но капитан даже чай не пролил. Броня там так же, как оказалось, была с запасом. Карриер, как и многое другое, дизайнился N дней назад и определенные свойства/детали я просто забыл.

Итак, остался один обездвиженный корабль, а у меня в кармане было припасено непомерно жирное абордажное судно! Едва я его нацелил, как через пару минут до обездвиженного корабля долетели файтеры с гауссами\рельсами и превратили его в дуршлак, поскольку отменить атаку приказа не поступило. Сделавшему финальный выстрел была выдана "медаль" (третий пикрил), чтобы в следующий раз задумался.

Суммируя -- для первого боя отсутствие потерь при ~тридцатикратном перевесе это замечательный результат! Переделывать надо всё, начиная дизайнами и заканчивая собственным представлением о морских космических боях. Хорошая игра. Годная.
95 732672
>>732671
Скрины, к сожалению, проеблись ресетом, но там особо ничего смешного не было. Кроме разве что вереницы маленьких АМС-залпов. :3
96 732677
>>732671
Ахуительные дизайны действующих лиц.
[CivBE] Превосходство 97 733318
Подумай о создании специализированных противоракетных кораблей, обвешенных гаусс-шилками
98 733414
>>732677
Хрень какая-то.
Карриер - фигня. AFR over 4000. Тоннаж 77 т.т., топлива 250к, ок.
Корабли во флоте разной скорости, окей.
Файтеры разные и без разумной тактики применения- окей.
Просто задумайся, сколько ракет отправили в тебя и сколько из них дошло, а сколько могут отправить твои файтеры.
Подумай, зачем вообще нужны ракетные файтеры и пушечные, какая между ними разница.

А вообще годной пишешь. Пиши еще. Может научишься корабли делать с умом. Вообще интересно, сколько дюраниума ты потратил на расширение военной верфи до 77т.т., а уж про время вообще молчу...
99 733920
>>733414

>дюраниум


>Fast OB

100 733966
>>733318
Набросал поприличней дизайнов уже, в т.ч. и отдельный зенитный про-корабль. В обозримом будущем поплыву полечу сиськи мять.

>>733414
Да ясное дело, шо хрень. Термоядерная хрень!
Я всего подряд понаделал посмотреть что куда, потому что в боях в авроре никогда не участвовал ранее.
Перепиливаю всё, очевидно.
101 734156
>>732671
Ай малаца, хорошо написал. Две цистерны Сориума тебе.
Пиши еще.
102 737256
Напишу пожалуй небольшой AAR.

"Земная Империя прошла великий путь - от едва восстановившейся после войны Земли, медленных кораблей на ядерных движках и первых попытках колонизации солнечной системы до большого межзвёздного государства, претендующего на шесть соседних систем и имеющего две межзвёздные колонии в ближнем космосе. Ни бунт на Ио, ни Авалонский мятеж не смогли пошатнуть победоносную поступь человека, идущего в глубины космоса. Частный сектор процветал, торговля с колониями и государственные заказы на перевозку инфраструктуры дали гигантский толчок к развитию, как и то, что абсолютно вся логистика за исключением особо важных грузов была отдана в частные руки. Всё было хорошо, даже слишком. Космос был тих, и это пугало. Флот состоял лишь из исследовательских судов и орбитальных платформ. Было найдено пять инопланетых поселений, и все разной степени сохранности. Остовы кораблей кружат на орбитах звёзд дальнего рубежа исследованного космоса, напоминая что всё-таки тут была жизнь. Когда-то. И случилось то, чего многие ожидали давно -в 2110 году, на планете окевнического типа зафиксирована активность. Корабль тут же помчался к Земле, неся эту весть"

надеюсь, сделаю продолжение, ибо ЛАГИ
[CivBE] Превосходство 103 737586
КАДА УЖЕ АВРОРКА НОВАЯ ХОЧУУУУУУУУУУУУУУ СКА КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ АВРОРКУ НЕ МГУ УЖЕ ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
104 737736
>>737586
Аутист заявил, что в 2018 не бу-дет.
[4X] Sword of the Stars 2 105 738178
>>732671

>через 8 лет напавшие корабли все еще трутся возле жертвы



Это в Авроре фича такая?
106 738234
>>737736
СУКААААААААААААААА

Хоть завтра ради этой игры покупать самый крутой проц.
Такая игра ахуенная. Ни одна рядом не стоит.
Leadership.png150 Кб, 1023x648
[Orders] Йомсвикинги 107 738271
Котаны, слушайте стори: хотел вкатиться в аврору, посмотрел как играют другие, почитал охуительные истории, почитал вики и гайды. И, сука, окно назначения офицеров не убирается в моё разрешение 1440х900 по вертикали - нижние кнопки не видны. Что делать-то?
Скрин не мой.
[Orders] Йомсвикинги 108 738276
>>738271
Нашёл решение выше по треду. Спасибо, аноны.
109 738290
>>737736
Ну мальчик, ну ёб вашу мать.
image.png301 Кб, 1280x720
110 739674
>>738178
Хуй его знает, может они эту систему патрулировали, улетая-прилетая.
>>734156
Не напишу. В мою систему внезапно прилетели гражданские корабли каких-то железных человечков, и начали ворота строить да исследовать. Ну я и расхуярил их. Через месяц ко мне прилетел жырный флот и размазал в мясо вообще всё что подвергалось размазыванию. Более тысячи ракет каждая с 34 боеголовкой, 42к скорости и около 2млрд. дальности.
111 743135
>>732671

Быть надо проще, проще надо быть.

Я упарывался в АВАКС с радаром пойнтов на 40-50 и пассивками пойнтов на 20-30, ракеты заточеные на дальность, и самобеглые пусковые, слепоглухонемые (им придавался конечно крейсер ПРО, но всё излучающее в нём было выключено а ручки опечатаны).

При правильном применении противник не просто ловил ракеты задолго до радиуса в котором пусковые обнаруживались, но и ловил их ВНЕЗАПНО, под выключенные радары.
112 743140
>>743135
То есть можно пустить ракеты по нав поинту, в примерную точку по пасивным радарам, а на подлете врубить активный радар и ракеты направятся в цели?
113 743157
>>743140

Можно как угодно вообще.

Хоть двухступенчатый дрын в котором первая ступень летит в точку карты а вторая - самонаводящаяся ракета. Так тоже можно бесшумно неподвижные флота выносить.

Но я эксплойтил ту "уязвимость", что видя работающий радар чёрт знает где, ОЧЕНЬ далеко, бот начинает к нему поначалу "подкрадываться" и идёт до какого-то рубежа не включая мелкие радары.
А ударные корабли заходят вообще сбоку, и отстреливаются по "подкрадывающимся" раньше чем бот решает что авакс достаточно близко для угрозы.

И упарывался по строгой специализации боевых кораблей.
Это авакс, это ПРО/лидер, это канлодка-из-инвиза, это свармобойка.

//
И я кроме прочего реально пытался и никак не мог придумать сценарий боя при котором ракетам все остальные не всасывали бы.

Я тут (или не тут) когда-то писал уже год-два назад про то что бой примерно равных технологий получался чисто соревнованием в стэлсе и рубежах пуска/обнаружения.
В ближку получалось входить только карауля супостата у дырок, и то если он был способен очнуться и бахнуть ракетами он бахал так что половину "санитарной команды" сдувало.
114 743194
>>743157

>Но я эксплойтил ту "уязвимость", что видя работающий радар чёрт знает где, ОЧЕНЬ далеко, бот начинает к нему поначалу "подкрадываться" и идёт до какого-то рубежа не включая мелкие радары.


А ударные корабли заходят вообще сбоку, и отстреливаются по "подкрадывающимся" раньше чем бот решает что авакс достаточно близко для угрозы.
Ну это совсем абуз искусственного идиота, лел.

>И я кроме прочего реально пытался и никак не мог придумать сценарий боя при котором ракетам все остальные не всасывали бы.


Ну вроде обещают отбалансить. А пока да, ракеты оп. Но есть вариант использовать ракеты только в качестве про, а ударные силы например в лазеры. Такое ведь проканает?
115 743236
>>743194

>Но есть вариант использовать ракеты только в качестве про, а ударные силы например в лазеры. Такое ведь проканает?


А ты догнать сможешь?
116 743237
>>743236
А что может помешать догнать? Если про справится с ракетами, то это будет делом времени.
117 743239
>>743237
Помешает превосходство в скорости врага. Тут 50 на 50, что ты быстрее будешь. А если ты не быстрее, то ты 100% сосешь.
118 743241
>>743239
Ну отстреляет свои ракеты, а там пусть делают что хотят. Топляк не бесконечный, у военных кораблей особенно.
image.png521 Кб, 636x450
119 743527
Адмиралы, вопрос. Мезонные пушки игнорируют атмосферу, следовательно из мезонных турелей можно без задней мысли строить батареи ПРО. Но у мезонок никакая дальность, следовательно ракета со скоростью ~30к пролетит за один тик 150 000 и сальво имеет неиллюзорные шансы бахнуть по планете. Не говоря уже о скоростях выше. Что делать? Виабельны ли такие батареи вообще, или мне не выебываться и пилить ракетную АМС?
120 743532
>>743527
Канеш ракетные амс. Это на фасы можно мезонки ставить для обстрела пдс.

Кстати есть вопрос. Есть вот такое

База Майнинга class Space Station 650 900 tons 3565 Crew 11698 BP TCS 13018 TH 0 EM 0
1 km/s Armour 2-669 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 11 Max Repair 120 MSP
Intended Deployment Time: 3 months Spare Berths 1427
Cargo 25000 Habitation Capacity 50 000 Cargo Handling Multiplier 20
Asteroid Miner: 70 module(s) producing 1400 tons per mineral per annum

Fuel Capacity 5 000 000 Litres Range N/A

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes
This design is classed as an Orbital Habitat for construction purposes


Я смогу в карго запихнуть масдрайвер и тягачом таскать по астеройдам без нужды звать грузовики?
121 743537
>>743532
Сможешь.

>Это на фасы можно мезонки ставить для обстрела пдс.


Можно ставить что угодно и куда угодно, вопрос заключается в том, защищают ли ПДЦ-турели в final defensive fire то тело, на котором находятся.
122 743547
>>743537

>защищают ли ПДЦ-турели в final defensive fire то тело, на котором находятся


А хуй знает. А как иначе может работать?
123 743549
>>743547
В случае с турелями, т.е. с бим файр контролом и пушками есть три поинт дефенс режима для автоматической ПРО:
area defense -- шмаляет по любым вражеским ракетам в радиусе стрельбы.
final defense -- по ракетам, которые уже прилетели. Например, если в ТГ 10 кораблей, на одном из них турель настроенная на final defense -- она откроет огонь по залпу, который летит в любой корабль этой ТГ, перед самым попаданием. Дальность будет считаться за 10 000км. Как CIWS, только ручками сделано.
final defense (self only) -- то же, что и выше но стрельба будет вестись только по ракетам, которые летят в корабль-носитель турели.

Из этого всего следует, во-первых, что CIWS не нужны, поскольку можно задизайнить аналогичную систему которая сможет защищать и другие корабли, во-вторых что турели, настроенные на area defense могут соснуть, если залп ракет за один 5-ти секундный тик пролетает большее расстояние, чем их радиус.

Вот чего я нигде не нашел так это ответа на вопрос -- работает ли final defensive fire установленной на ПДЦ турели по ракетам, что летят в тело-носитель ПДЦ. Здравый смысл подсказывает, что тело-носитель должно быть включено в защищаемые объекты, но кто Аутиста знает.
124 743552
>>743549
Ну знаю я эти режимы, да. Но я спросил, как может иначе работать конретно с планетой. По идее должно работать как и с кораблями.
Ну да, цивсы не нужны, они в добавок еще и не получают бонус трекинга.
125 743563
Может нам дискорд завести?
126 743566
Вива коммон сенс.

Сделал тестовый сценарий, ПДЦ-турели таки шмаляют по ракетам, нацеленным на планету-носитель в final defensive режиме.

Это значит, что лентяям (вроде меня) можно вместо АММ строить жырные мезон-батареи.
127 743567
>>743563
Можно просто набежать в "оффисиальный" дискорд авроры. Что я уже сделал
А то нас тут три с половиной аутиста.
128 743568
>>743567

>в "оффисиальный" дискорд авроры


Ето какой? На форуме у аутиста линк будет?
129 743570
>>743568
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=9519.0

Можно тащемта в ОП-пост добавить.
130 743632
Чем дискорд выигрывает у группы в телеге? Не понимаю, нахуй мне ещё один мессенджер.
131 743639
>>743632
Телега уебищное говно для мамкиных ананимов. Дискорд, для здоровых людей.
132 743641
>>743639

>для мамкиных ананимов


Ага, фсбшный проект от Паши с регистрацией по номеру телефона самое то для анонимов уровня мейлручана
133 743661
>>743194

Ну вот ты человек. Видишь что на противоположном краю системы мигнул локатор. Тишина. Твои действия?

Или. На противоположном краю системы работает локатор какой-то невъебенной мощности, неподвижен. Обратно твои действия?
134 743663
>>743661
Отправлю разведчика, и не буду бросать все силы неизвестно куда. Попробую убедиться, что я смогу подобраться разведчиком так, что я не засвечусь слишком рано. Если все же радиус радара превосходит мой, сгруппирую все свои силы, включу радар, и буду охранять объект или точку до прихода корабля с нужным радаром. Бросаться в неизвестность всеми силами - тупизм.
135 743674
>>743663

Ну, на самом деле если ты сам без подобного авакса то можно только более или менее героически подыхать.

Ракеты прилетят из "темноты", непонятно когда и откуда (а разведчик понятное дело лопнет почти сразу). Но да, всё включить и встать ёжиком - даст время и снизит потери, но не обидит противника. Или наоборот, заставить главный флот стоять-бояться и есть цель, а атакуется соседняя система.

Тут абуз именно в самом дизайне который искуственному идиоту не наскриптован (хоть и тривиален), а дойти сам он до такого не может.
136 743681
>>743674
Не, ну смотря еще где это происходит. Если в нейтральной системе без других строений и кораблей, только экспедиционной флот, то можно уйти в другую систему и встать на точку. Если это происходит в твоих обустроенных системах, то это стратегический проеб, что не оборудовал джамп поинты бичарской защитой и детекцией.
137 743693
Да как же меня заебало рандомное переключение окон авроры после каждого хода. Пиздец просто. Вот оно есть, и вот оно пропало. Переключаются окна производства, событий, группы. Заебывает пиздец.
138 743847
>>743639

>Дискорд, для здоровых людей.


Пунктуацию подучи, здоровый.
139 743868
>>743847

>приебаться, к хуйне


клосик
140 743908
>>743868
Неконструктивная беседа, анон, она такая. Нехуй начинать.
141 743909
>>743908
Ну так и не надо было лезть со своим охуенным мнением про телегу.
142 743931
>>743909
Это был вопрос. Там не было мнение. У тебя голоса в голове, бро.
image.png1 Кб, 108x44
143 743973
>>743931
Хорошо. Раз вопрос, то лови ответ.
Телега нечитаемая параша при активном постинге. Всратая система реплаев. Нет возможности форматировать сообщение без пердоливания, до состояния приятного глазу. В то же время в дискорде удобная система каналов, что позволяет сортировать сообщения, выводя различные темы из общего потока сознания, что положительно сказывается на качество общения. Возможность полноценного голосового общения, а не записи пуков и отправки всем пользователям. Возможность вставки кусков кода так, что это не выглядит как простыня обычного текста. Дискорд идеален для игровых сообществ.

> зато телега ананимна, я буду покупать мет, делиться цп и взрывать дома!!1 пук среньк

144 743974
>>743973

>пикрилейтед выше


Типичная ситуация, когда в конфе 50 тел и все серят нонстоп. Читать невозможно, приходится просто замутить канал и заглядывать раз в неделю.
145 744076
>>743973
Теперь всё стало немного яснее.
146 748581
Да похуй вообще, телега не телега. ААР запилите мне.
Гражданин, который выше собрался пилить свой ремейк так и закончился?
147 751101
Аутист тем временем пилит всякое.
Будет иерархия наземных сил (примерно как в хуях).
Наземные бои тоже в чем-то будут напоминать хуи или другие парадоксодрочильни.

Кроме того, будет существенно расширен шпионаж и введена возможность пытать захваченных алиенов паяльником ради получения информации.

когда ж он закончит-то, блять, как же хочется сяшную авророчку
148 760356
На правах бампа.

Флот на орбите сможет оказывать огневую поддержку наземным силам (если оснащен энергетическим оружием). Правила расчета повреждения сложные, но в целом это значительный бонус.

Истребители и бомберы получат много задач - поиск и уничтожение наземных сил, поддержка своих войск, подавление зениток, превосходство в воздухе и так далее. Судя по всему, мастхэв при захвате планеты.

Среди прочего - множество всяких мелочей касательно правил расчета повреждений наземных боев. В целом по-прежнему похоже на хуи.

Аутиста конкретно так вштырило на тему планетарных сражений, сейчас клонит в сторону самолетиков.

По-видимому, нас ждет доселе невиданная в 4Х симуляция захвата планет. Эти ваши стелларисы, пробелы, галцивы и вообще все остальные сосут даже не в сторонке, а где-то далеко за углом.
[Other] Барин 149 760383
>>760356
Пока не будет как в Emperor of the Fading sun, отдельные планетарные бои - нещитова.
150 760398
>>760356

>По-видимому, нас ждет доселе невиданная в 4Х симуляция захвата планет


Где же это я уже слышал
151 761110
>>760398
Вот только аврора это эксель с формулами, где ты в голове отрисовываешь графоний, но которая таки имеет функционал, который обоссывает остальные дрочильни.
Гессен-Дармштадт  (фашизм) 152 763349
>>761110
Тому що так как графония нет, то и тратить дохуилиард человеко-часов на лечение хитбоксов и сопряжение текстур не надо.
Гессен-Дармштадт  (фашизм) 153 763351
>>760383
Учитывая что Аутист сделал с космобитвами могу предположить что тебе посчитают дамаг на каждую конечность каждого из пехотинцев в твоей армии и каждую заклёпку в дропшипе, лол. Но за это заставят собственноручно задизайнить парадную форму и сбалансировать калорийность сухпайка, лол
154 763381
Там уже старсектор скоро обновится, а мы все сидим, фуфлыжно сидим!
изображение.png13 Кб, 594x71
АААААААААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААААААА 155 763777
[4X] Galactic Civilizations II 156 763785
>>763777
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!
AAAAAAAA.webm4,5 Мб, webm,
640x352, 0:37
157 763792
[CivBE] Превосходство 158 763807
>>763777
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
159 763813
>>763792
че с мужиком?

мимокрок
АААААААААААААААААААААААААААААААААА 160 763814
>>763813
Мгла, концовка перед рассевающимся туманом.
161 763818
>>763814
спасиб
162 763837
>>763777
Нихуя не понятно. Тест-кампания будет публичной? Сетап чего он выложит? Игры или лора?
163 763838
>>763837
Да, будет публичной. Он начнет новую компанию в новой версии и будет дальше сдабривать свои отчеты скриншотиками игры. По ходу дела отлавливая баги, подготавливая игру к релизу. Сейчас он запилил лор для своего государства, и по сути будет просто пилить развернутый аар.
AAAAA.webm1,2 Мб, webm,
600x360, 0:21
164 763850
165 764162
>>763838
Сколько времени у него обычно эти компании занимают?
[4X] Galactic Civilizations II 166 764206
>>764162
а вот это умный анон спросил. зрит в корень
изображение.png27 Кб, 405x566
167 764219
345763457.jpg81 Кб, 563x393
168 764317
>>763777
ух бля щас чото будет бляяя щас на дело пойдем
image.png6 Кб, 366x234
169 765151
Господа, сломал список планет. Как лечить? Чистая переустановка не помогла, все равно превращается в пикрил если покликать.
170 765711
>>763777
Кто бы мог подумать, что я хоть чему то буду так рад, как обычно радуется ребенок
171 765716
В эту хрень уже можно нормаль поиграть? Я постоянно доходил до запуска майнеров,георазведки или сборки корабля сложнее фау-2 и все - сто миллионов ошибок каждые 5 секунд.
172 765876
>>765716
Приходи через пол года. Релиз уже скоро. Аутист играет тест компанию и ловит баги, доделывая по мелочи всякое.
173 766585
>>765876
Русек бы. Своими силами реально запилить или там все анально забинарено?
174 766593
>>766585
Хуй знает. В текущей вроде не получится русик вшить. А что будет в новой я не знаю.
175 767043
>>765151
Халп!
176 767047
>>765151
Надо убить процесс, связанный с тач-клавиатурой или чем-то таким.
177 767202
>>766585
Русика не будет. Стив написал, что он лучше потратит время на добавление новых функций, чем сделает аврорку дружелюбной к подобным вмешательствам. В принципе, русский и не нужен - всё и так очень понятно.
178 767504
>>767202
Блин,я хочу вкатиться,но новичку не особо,мягко говоря, понятно.
179 767601
>>767504
Там английский на уровне понятий. Вес, дальность, объем, и прочее. Хуй знает что там не понятно. Лора нет, никаких стен литературного текста нет, чтоб пытаться напрягаться переводить.
180 767973
>>767504
Самое сложное - вкатиться в саму эту систему тотального аутизма. А если даже слова engine, range и vessel вызывают трудности, то тут сам виноват.
181 768206
>>767973
Скорее первое.
182 768210
Вы че? ВЫ ЧЕ ТУТ ДЕЛАЕТЕ? Это вообще игра? Это что вообще? Алё!
183 768290
>>768210
В шапке все есть, посвящайся.
184 769234
>>763381

> Скоро


Я успел школу закончить, в армии побывать и закончить универ, пока эта ебала там обновлялась.
За ней смотришь как за растущим ребенком соседа.
185 769238
>>769234

>За ней смотришь как за растущим ребенком соседа.


Взял тебя на карандаш

мимо-майор
186 769241
>>769238
Смотришь и ждешь достижения им возраста сексуального согласия, тащ майор!
187 772272
Покорители космоса, я вкатываюсь и вроде бы всё более менее ясно, но я не понимаю одного: есть ли смысл колонизировать другие планеты кроме извлечения из них всех ресурсов? Зачем вообще колонизировать другие миры, когда можно автоматическими шахтами извлекать все богатства и отправлять их домой для дальнейшей обработки?
188 772352
>>772272
Если у тебя одна колония и её уничтожат - тоби пизда. Если у тебя две колонии, и одну из них уничтожат - тоби не пизда. То есть - выживание.

А еще может случиться так, что ты доиграешь партию до, скажем, пары сотен исследованных систем. Тут уже вопрос операционной дальности флота. Таскать свои варшипы, даже с танкерно-инженерными кораблями поддержки через 100500 систем или организовать планету-базу для операций -- первое возможно, но второе в разы адекватней.

А еще каждая колония создает и потребляет различные "торговые ресурсы", тобишь Pharmaceuticals (барбитураты), Spices (спайсы) Furs (шлюхи) и прочие необходимые для выживания твоей расы вещи. Производство и потребление различается между колониями околослучайным образом, тем самым создавая систему спроса-предложения для твоих торговых флотов. В свою очередь торговые флоты облагаются налогом, принося тебе бабки.

Вот навскидку три примера, кто-то более искушенный (например http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Colony эта замечательная страница) пополнит, а то и преумножит этот список.
189 772357
>>772352
Благодарю, но я не думаю что в ближайшее время покину пределы своей звёздной системы, а оппонента я предусмотрительно не включал. Я ведь правильно понимаю что перенаселения тут в принципе нет, и на любой планете может жить и работать любое количество людей при должной инфраструктуре?
190 772365
>>772357
Если мне не изменяет склероз, то я уже к мидгейму по деньгам в минус уходил при быстром развитии. Деньги генерируются разными путями, но проще всего через население и коммерческую застройку. Ну так и вот и стимул.
Может экономика стнет глубже в новой версии, посмотрим.
191 772367
>>772365
Новая версия в 2019ом же?
192 772373
>>772367
Ты тут недавно, да?
193 772384
>>772373
Да, всего два денёчка
194 772428
>>772384
Давай году через четыре бампани этот вопрос в этом треде, я отвечу.
image.png43 Кб, 936x930
195 772437
>>772428
Хорошо, только ты тоже не забудь, ладно?
196 772536
>>772357
Параметр планеты Colony Cost -- количество инфраструктуры на Х человек, где Х поверженное склерозом число. На родной планете этот кост обычно равен нулю, т.е. инфраструктура не нужна.

А вообще, построил бы исследовательский корабль да слетал-пробзделся хоть. Самое интересное в первых партиях на мой взгляд -- не умирать об НПЦ.
197 772558
>>772437
Найди предыдущий тред, да посмотри даты, это нихуя не шутка. Я там еще за линкоры пояснял.
198 772604
>>772558
Я посмотрел, и памятку из календаря решил не убирать. Если вы ждёте ещё с середины 2016, то опрометчиво будет рассчитывать на новую версию ближе к выходным Новому Году Первомаю концу лета Новому 2020 Году
изображение.png61 Кб, 1197x337
199 775673
изображение.png108 Кб, 1173x535
200 777907
201 777994
>>777907

То есть часть ИИ ещё даже тупо не накодена, яснопонятно..
202 778301
>>775673
>>777907
на русеке,плз,кто-нибудь.
203 778431
>>778301
За игрой приходи ближе к лету.
204 778595
>>778431
2022 года
изображение.png110 Кб, 1172x577
205 778960
Тем временем репорт по второму тесту.
image.png48 Кб, 591x377
206 782905
>>778960
Короче, пре-альфа версия готова. Через пол года-год будет альфа версия, и если повезёт, то смотря в окно на марсианскую пылевую бурю мы сможем попробовать бетку.
207 783003
>>782905
Да вроде он допилив ии, чтоб не багало, релизнет. Ставлю анус на весну. Потому что остается только работа над контентом. Игра переведена, механика переделаны, тестовые игры проведены, ии чет даже делает. Всё, осталось отловить мелкие баги. Дальше только контент дополнять новыми механиками и разнообразить старые.
Брауншвейг  (фашизм) 208 783244
>>783003
Графон то будет?
209 783439
>>783244
Нет конечно.
210 783454
>>783244
не нужен
[4X] Galactic Civilizations II 211 785184
Делать гайд на ютубе сейчас или подождать нового релиза.
212 785366
>>785184
Гайдов по старой хватает. Жди новую, вот тогда будет актуально на русском гайды.
sage [4X] Galactic Civilizations II 213 786068
>>785366
Так на русском же, до сих пор никто не чешется. Ни прохождений, нихуя нет.
214 786108
>>786068
да,го. запили.
Ссылку скинь потом.
215 787462
>>786068
На стратегиуме были гайды.
изображение.png29 Кб, 1663x259
216 788881
МЕ-СЯ-ЦЫ
217 789249
>>715436 (OP)
Пожалуйста, добавьте в шапку ссылку на данный скрипт. Он упрощает установку и запуск Aurora 4X на линуксе.
https://github.com/Nicals/aurora_linux
218 789343
>>789249
Думаю с выходом с# можно будет не ждать бамплимит. Но немного все же стоит будет подождать, чтоб накопить хоть какую инфу, которую можно было бы пихнуть в шапку. Это кстати может быть не актуально, имбо можно будет просто под вайном пустить.
219 789345
>>789343

>с выходом с# можно будет не ждать бамплимит


Оптимист. До выхода еще три бамплимита будет.
220 790319
>>788881
Когда мне это говорили я в армию уходил.
221 793676
Тем временем в дискорде прошел срач, что аж на форум вылилос, отвечал даже сам Стиви. Суть срача - ОП мезоны. Стиви объявил что их понерфил, приведя пример на самых первых мезонках. Но когда начали экстраполировать результат на мезоны большего калибра, то оказалось, что они продолжают ебать как и ебали. Стиви начал маневрировать, что игра про рп, до лейта мало кто доходит, и вообще я художник я так вижу. Правда все же потом написал, что принял к сведению всю инфу, и пообещал что нибудь сделать. Один из вариантов даже убрать мезоны из игры.
222 793854
>>793676

Блядь.

Бала, ЕДИНСТВЕННАЯ, изъёбистая, с тройным переворотом, но хоть какая-то альтернатива ракетным билдам.
223 793882
Бля,ребят,а есть вообще хоть какой-нибудь базовый мануал на русеке,чтобы вкатиться?
Скачал,пиздец,ничего непонятно.
224 793962
>>793854
Ниче, ракеты тоже нерфят. Вроде и броню им уберут, и ецм. Правда будет некий баф за счет еще и нерфа радаров. Теперь сигнатуры будут влиять еще сильней. Но по прикидкам, например можно будет без лишних маневров реализовать торпедоносцы москитного флота. Они смогут выходить на дальность торпед достаточно незаметно.
225 793970
>>793882
Может сделаю видеогайд всё таки. А пока на стратегиуме есть, поищи там тему с авророй.
226 793972
>>793970
Я там забанен за мультиакк
227 793973
>>793970
Будет охуенно,если запилишь видос.
228 794002
>>793962

Всё упирается просто в размер лопуха радара/ИК-сенсора.

Если не вводить антинаучную (ещё более антинаучную чем лор) ебанину в виде закрывающих обзор туманных облаков(tm) то как и ИРЛ, В КОСМОСЕ НЕТ СТЕЛСА.

С ЕСМ кстати были возможности подобраться для своего пуска ближе чем макс.дальность пуска вражеского. Без ЕСМ и такого не будет.
229 794021
>>794002

>В КОСМОСЕ НЕТ СТЕЛСА.


Ну это смотря что считать стелсом и насколько хороши разрешающие способности радаров/тепловизоров/етц.
230 794025
>>794002
Там и с размерами шаманят, не помню уже что именно.

>ИРЛ, В КОСМОСЕ НЕТ СТЕЛСА


Раньше и самолет был фантастикой. Не вижу проблем в том, чтоб скрыть всю возможную утечку излучений в космос. Радиопоглощающие покрытие. Термоконденсаторы, которые имеют возможность на долгий период поглощать и аккумулировать тепло. Осталось только движки какие придумать, которые бы не коптили. Ну а телескопы, это смешно. В космосе столько мусора, что заебешься на каждый смотреть. Ну и ни что не мешает налепить на корпус бутафории.
image.png228 Кб, 342x368
231 794628
232 794667
>>794628

Ну как бы изложенные физиками-фантастами 70х концепции сейчас даже немного устарели.

Нынешний способ обработки электронных сигналов позволяет вычленить любую дельту в зависимости лишь от длительности накопления сигнала и объёма вычислительных мощностей.
Хоть бы и бесконечно малый сигнал (ниже шума, да) на бесконечно большом числе накоплений, регулярно я ЯМРом так ебусь.

Собственно "подкрасться" на дальность обнаружения телескопами способен лишь "холодный" объект, чьё излучение находится в равновесии с фоном.
А например в радиодиапазоне с земли на предмет факта появления всяких "дельт" мониторится вся сфера полностью и круглосуточно. И любое звёздное событие попадает в прицел высокоразрешающего телескопа через время необходимое для его перенацеливания.

>>794025
Собственно >В космосе столько мусора, что заебешься на каждый смотреть.
ЗЫС.
Смотрят не на "холодный" мусор, легко обнаруживают и пристально смотрят на чуть чуть "горячий" мусор.

//
движки здешнего лора хоть и безинерционные и не должны палиться факелами из соседних звёздных систем, но излучают тепло.
233 794671
>>794667

И собственно в продолжение и раскрытие своей первоначальной фразы:

В нынешней Авроре как и ИРЛ нету стэлса, т.к. ничего не запрещает игроку делать локаторы и сенсоры наблюдающие всю звёздную систему разом и целиком. Ты "по умолчанию" видишь любые угрозы кроме совсем мелких.
234 794682
>>794667

>Нынешний способ обработки электронных сигналов позволяет вычленить любую дельту в зависимости лишь от длительности накопления сигнала и объёма вычислительных мощностей.


У условного корабля-невидимки нет необходимости быть как фон на случай, если на него будут пыриться бесконечно долго.
У него должны быть такие характеристики, чтобы при выборе "а куда нам направить своё приёмное устройство? Давайте посмотрим вокруг." он не привлекал внимания.
Рассказы же о безумно большой вычислительной мощности и безумно большом времени наблюдения вместе с обзором на всю сферу идут строго нахуй, ибо IRL реализуемо только безумно большими затратами, и у противника появится резон сию конструкцию выпилить даже ценой больших потерь - у обладателя суперсенсора не хватит ресурсов обеспечить дублирование и троирование такой йобы.
235 794686
>>794682

Кораблю-невидимке нужно быть действительно холодным.
Мёртвым камнем где не течёт ток и число ушедших джоулей равно числу пришедших.
Тогда на него не посмотрят.

И уже сейчас любой нехолодный объект заметен (и будет "осмотрен") во всей сфере в пределах орбиты плутона точно, а дальше как получится, в реальном времени.

В этом и заключается главный стёб всей стэлсомахии, только углубляющийся с ходом лет.
236 794728
>>794686

>Кораблю-невидимке нужно быть действительно холодным.


>Мёртвым камнем где не течёт ток и число ушедших джоулей равно числу пришедших.


>Тогда на него не посмотрят.


Ты примерно так почувствовал, да?
В жизни любое устройство и любой процесс - это компромисс.
У тебя или обзор всего, но хуёво, или овердохуя времени на накопление информации и выявления аномалий, но в ограниченном секторе.
Вот задача корабля-невидимки сделать так, чтобы во время общего поиска его не нашли, а на то, что его можно заметить в каком-то секторе после двухнедельного пристального наблюдения - ему похуй.

>И уже сейчас любой нехолодный объект заметен (и будет "осмотрен") во всей сфере в пределах орбиты плутона точно, а дальше как получится, в реальном времени.


Сильное заявление. Проверять я его, конечно, не буду.

>В этом и заключается главный стёб всей стэлсомахии, только углубляющийся с ходом лет.


Проблема исключительно в том, что у адептов всевидящего ока сразу и обзор во всю сферу и и накопление информации по всему объёму.
Ты, надеюсь, сам подсчитаешь, во сколько раз увеличится объём обрабатываемой и хранимой информации при сохранении качества обработки данных в луче с углом, например, в 1 секунду (что весьма актуально на космических расстояниях для точного позиционирования обнаруженного объекта) и полностью во всей сфере?
237 794804
>>794628
Тащемта, читал. И прямо там сказано - если надо, то можете ухудшить характеристики оборудования.
238 795615
>>794804

Ага. И не поможет.

Но если допустить что противник не хочет на тебя смотреть и не делает телодвижений для активной разведки, то..

1. ... 2. ... 3. ...

.. да, появляется пространство для изъёбов.
239 795635
>>794728

Понимаешь в чём шутка, ты просто отказываешься представлять какая степень мониторинга окружающего пространства происходит уже сейчас, без акцента на "войну", и какого либо напряжения сил, по естественному блин ходу вещей.

А разница между весёленькими рассчётами физиков-фантастов 70х и ИРЛ ещё и в то что у них ещё можно было гарантированно "спрятаться" сделав сигнал ниже "шума", съебавшись за плутон и погасив маршевик, например, а у нас уже накопление сигнала всего в 10 проходов делает уровень "шума" в 10 раз ниже и уровень сигнала в 10 раз выше, улучшая соотношение сигнал/шум в идеале в (число проходов)^2 раз.

То есть всё гораздо хуже чем придумали даже пессимисты. Всевидящее око в пределах системы это суровый реаллайф.

//
А вот обнаружение "холодных" объектов это черезвычайно сложный челлендж.
И кстати там в тексте был и описан единственный вариант "относительного стэлса" - пароход на холодном водороде с охлаждающим экраном.
Тогда ценой отсутствия полезной нагрузки, и огромной массы помноженой на говняный удельный импульс холодного газа, можно получить нечто невидимое в лобовой проэкции, но всё же видимое для боковых наблюдателей.
240 795636
>>795635
*с охлаждаемым экраном..
241 795637
>>795635

>Понимаешь в чём шутка, ты просто отказываешься представлять какая степень мониторинга окружающего пространства происходит уже сейчас, без акцента на "войну", и какого либо напряжения сил, по естественному блин ходу вещей.


Понимаешь в чём шутка - эта хуита сравнима с маняфантазиями о получении непрерывной достоверной информации о всех перемещениях юнитов противника на поле боя в отдельно взятых десятках квадратных километров фронта.
IRL всё это как было маняфантазиями, так и остаётся. На сраной земляшке. На ограниченном пространстве. В котором точно известно, что что-то есть.
А ты мне сейчас рассказываешь про то, как будут легко и просто находить неизвестную хуиту, которая, по условиям, находится только длительным накопление информации, неизвестно где в Солнечной системе.
Вот как раз это маняфантазии, не подтверждаемые ничем.
242 795638
>>795635
Вообще мне кажется, что ты не знаешь физический смысл соотношения сигнал-шум, и оперируешь какими-то маняфантазиями на эту тему.
243 795653
>>795638

Я с ним тупо работаю. ЯМР.

>>795637
Если конкретно тебе не нравится что дельта излучения "человеческих" масштабов в нашей системке (а "звёздных" масштабов - по всему млечному пути, можно было сказать что до ближаших галактик но их и так смотрят акцентированно) определяется почти мгновенно по всей сфере, после чего вопрос сугубо любопытства, пырить туда телескопами или и так ясно чо там, то как бы и хуй с тобой, ок.
244 795657
>>795638

и да, формально по функции я обосрался.

Ну суть в том что 10 проходов и сигнал бывший 0.1 от шума стал 10 от шума.
245 795713
>>795653

>Если конкретно тебе не нравится что дельта излучения "человеческих" масштабов в нашей системке (а "звёздных" масштабов - по всему млечному пути, можно было сказать что до ближаших галактик но их и так смотрят акцентированно) определяется почти мгновенно по всей сфере


Вроде никто не говорит, что появление излучающей во всех диапазонах Земли в пределах Плутона мы как-то пропустим.
А вот охуительные истории про возможность обнаружения корабля, который не хочет, чтобы его обнаружили, перемежаемые битьём себя в грудь и подсчётом нулей после запятой, на которые должна отличаться его температура - это охуительные истории.
Ещё раз повторяю - объём информации для такого должен обрабатываться охуеть какой большой, а иначе время осознания, что что-то не так, и реагирования на угрозу будет месяцы, а то и годы. Что для вселенной Aurora 4X с её йоба-двигателями - неприемлемо.
246 795911
>>795713
Ебать. Ты ещё и читаешь жопой..
247 796102
>>795911
Всё я правильно читаю. Таких срывателей покровов - полный сайфач.
Ещё можно в военач ввалиться с очередным экзотредом "ну всё же есть, хуле тут делать осталось для экзы, защищающей от 12,7 по кругу?"
В реальности же хуева гора проблем, и победные реляции о том, как всё видно, мамой клянусь, на самом деле выражаются вероятностями обнаружения и вероятностями ложного срабатывания, а объём необходимой информации для контроля неба и аллаха по сравнению с целенаправленным поиском - я вон уже выше предложил подсчитать.
И если для РЛС и самолёта IRL это будет одно, то для поиска, допустим, полукилометрового корабля, температурно мало отличающегося от нихуя где-то на орбите Плутона (не обязательно рядом с ним) - то это уже совсем другое.
Да даже просто компросисс между разрешающей способностью сенсора и углом его обзора делает такую задачу на коротком отрезке времени проблематичной.
[CivBE] Превосходство 248 796116
Лень клацать на конкретные посты, поэтому отвечу так.
Вы ведь помните, что стелс-технология в Аврорке просто уменьшает тепловую и радарную сигнатуру? Что вполне можно списать на радиопоглощающее покрытие и теплоизоляцию/тепловые конденсаторы. А увеличение мощности планетарных сенсорных станций можно обосновать как, собственно, разрешающими способностями телескопов (любого диапазона), так и вычислительными мощностями, используемыми алгоритмами обработке входных данных.
249 796197
>>796116

Так к Авроре претензий нет, кто хочет тот устраивает для себя "стылс", но никаких препятствий нарастить мощность главсенсора до нужной лично тебе - нет.

Т.е. вопрос отсутствия оперативной скрытности там решён другим путём но с таким же итогом как ИРЛ.

Стратегическая и тактическая скрытности разумеется достижимы.
И ракетами можно подъебнуть под выключенный ПРО радар, и собирать флот нужно не во фронтовой системе.

Даже жалко что в такую игрушку принципиально невозможно впилить мультиплэер. Но вот не глобальное развитие а отдельные сценарии играющиеся h2h вполне можно сделать (если заменить Ааутиста на более активного).
250 797433
А кто-нибудь в этой игре вел ВОЙНУ? Не отдельные сражения против чужих флотов, а именно войну с вражеской цивилизацией? Чтобы планировать операции, устраивать десанты, подтягивать флоты, устраивать мелкие отвлекающие сражения или наоборот одну грант битву?
251 797914
>>797433

У меня получалось что аликовские цивилизации и твоя всегда слишком отличаются по развитию в какую-либо сторону.

И там либо тщедушные птенцы на которых ты умиляешься либо адский паровой каток и ракеты летающие вдвое быстрее твоих противоракет. Войны обычно не получается.

Ещё широкомасштабная война затруднена особенностями движка, боевые контакты резолвятся черезвычайно медленно, если одно сражение - перетерпеть можно. Если постоянный "контакт" с прощупыванием в 3-4х системах - никто никуда не играет.

Ну разве что неся вахту на радаре за полярным кругом можно позволит себе играть в космосим со скоростью течения времени ниже реального.))
image.png519 Кб, 600x400
252 797961
>>796197

>Так к Авроре претензий нет


А чё ты тут распизделся тогда? Чеши отсюда, в космосе нет стелса и все видят как ты дрочишь.
Христианская Александрия 253 797969
Да
[4X] Galactic Civilizations II 254 798025
>>797433

Создал партию, зашёл, отжал паузу - через пару месяцев прилетело нечто и начало лупить атомом по моей земляхе.
[CivBE] Превосходство 255 798063
>>797914

>либо адский паровой каток и ракеты летающие вдвое быстрее твоих противоракет


А почему бы не хуярить ёбаных "ежей", утыканных гауссами и рельсотронами ПРО по самое некуда? Потом сближаться с противником и выдавать сэндбластом по наглой харе.
256 798152
>>798063

Потому что а) никакие билды не кроют ракетные, б) с пушками точно такая-же петрушка.
257 798182
>>798063
обычно если ракеты в два раза быстрее, то и корабли тоже ))
258 798486
>>798152
Ну фиг его знает, эскадра эсминцев с лазерными турелями вполне себе успешно контрит.
Другое дело когда в тебя летит мощный альфастрайк, но тут уже всё от ситуации зависит.
Ну а более быстрого противника можно подлавливать на прыжковых точках и устраивать ему экстерминатус, предварительно обмазав точку и подходы к ней минными полями. И опять же, есть истребители, способные выжимать лютые скорости при дешёвой себестоимости. Лично у меня в основном используются машинки тоннажем в 140-150 тонн, предназначенные для добивания убегающих подранков, перехвата FAC-ов и, иногда, проникновение в тыл кружными путями и уничтожение уходящих на перезарядку ракетных кораблей во время массовых баталий. Лёгкий авианосец весом в 16 кт несёт эскадрилью в 28 истребителей + 2 абордажных шаттла. Помни, стратег - нет "катков", есть неправильно \неполноценно собранные флоты и отсутствие тактического мышления.
259 799165
Читать вашу хуйню конечно интересно, да и сам любитель ОТЫГРАТЬ в какое нибудь аутичное говно вроде стеллариса или римворлда.
Но как представлю сколько времени вьебать приедется, так плакать хочется.
260 799166
>>799165
Это да. Я вот целый день убиль на то, чтоб только прокликать исследования, построить разведчика, и начать обмазывать свою систему. Правда половину времени я убил на ПЛАНИРОВАНИЕ. Открываешь такой вот это https://docs.google.com/spreadsheets/d/19shYAZTr9l7fjRFm9HHQeUr3SXwJEoJFXpqGd2_ya0I/edit?usp=sharing
и начинается блять. Давай тягач соберу. А давай посмотрим как ФАК будет смотреться. О, а давай еще 5 типов ракет попробуем.
261 799283
Чёт стрёмно..
Моя империя только-только освоила Марс, колонизировала галиллеевы спутники Юпитера и даже основала небольшие военные базы на Титане и Меркурии, как вдруг один из двух разведчиков был уничтожен злыми алиенами в одной системе в двух прыжках от Солнца.

Естественно, форсировал строительство второй флотилии и постройку крупнотоннажной верфи для авианосцев и запустил программу полной модификации флота. Да так запустил, что вогнал свою Федерацию в кризис, из которого она выходила лет пять. И знаете что самое забавное? Они так и не вторглись в Сол.

Ну, по крайней мере у меня теперь есть два флота в 4 эсминца точечной обороны, 4 эсминца с плазмой, 1 флагман и 1 авианосец 2 абордажных шаттла и 28 перехватчиков в каждом флоте. Итого суммарно 8 средних и 2 капитальных корабля в каждой флотилии, не считая мелочи. К тому же сейчас на стапелях строятся скауты с пассивными сенсорами, призванные прощупывать космос впереди флота, и чуть менее половины исследовательских мощностей уходят на разработку технологии "стелс"

После этого инцидента было исследовано систем 60-70, и лишь в одной был замечен одинокий разведчик врага, пролетавший мимо геологического корабля.

Странно это всё. Оружием я зарядился по самое не хочу, а космос подозрительно пуст, хоть и что-то да таится в нём..
262 799302
>>799283
Это скорей всего сварм, они будут тусоваться у себя в системе пожирая твои вреки и плодя новые корабли. Ебут мезонками, так что будь готов.
263 799306
>>799283
Кстати палю лайфхак. Спроектируй стелс носитель, который будет таскать в себе стел разведчик с активным радаром. Главное чтоб носитель имел дохуя топляка, был стелс и мог прыгать. Заходишь в систему, отлетаешь подальше, выкидываешь второй стелс корабль, который дохуя быстрый и с охуенным радаром, и тоже стелсом. Прилетаешь быстрым в центр системы и включаешь свой прожектор на полную, получаешь всю инфу и сваливаешь в закат. Если я правильно помню логику компа, он сначала полетит в точку засвета радара, потом поймет, что никого не видит, и начнет обследовать прыжковые точки и ближайшие системы, в радиусе в зависимости от своих там настроек. Если будет дохуя стелса, то можно спокойно так круги нарезать у его под носом.
264 799371
>>799306

Строишь нормальный АВАКС с 20-40+ пойнтовым радаром (тех выше - радар меньше).
Заныриваешь в систему.
Включаешься.
В зависимости от увиденного выключаешься и выныриваешь или летишь исследовать прыжковые точки.
265 799388
>>799371
И такой радар сможет покрыть 19 миллиардов км? У меня домашняя система такая.
266 799399
>>799388

Сейчас ограничений на радиус покрытия нет вообще.

Аутист хотел впилить убывающую отдачу, обратную степенную функцию тем или иным образом, чтобы например прямая пропорция была для площади а не для радиуса. Тогда да, сверхмощные сканеры выйдут из рамок разумного и в авроре появится стэлс.
267 799848
>>799306
>>799371
Игра для аутистов с отыгрышем в голове, а тут через дырки в механике и ИИ предлагается играть. Ебанутые, блядь.
268 799871
>>799848
Дядя, ты дурак? Где дыра?
269 799894
>>799871

>Если я правильно помню логику компа, он сначала полетит в точку засвета радара, потом поймет, что никого не видит, и начнет обследовать прыжковые точки и ближайшие системы


ИИ - тупой.

>АВАКС с 40+ пойнтовым радаром


МегайобаРЛС, накрывающая всю систему, которую при этом особо не жалко.
270 799896
>>799894

> ИИ - тупой.


Эта логика применима и к людям. Стандартный алгоритм поиска источника.

>АВАКС с 40+ пойнтовым радаром


Ну, это мета. Увы, если аутист не прописал похожее поведение компу.
271 799904
>>799896

>Эта логика применима и к людям.


Человек ещё ринется перекрывать точки, чтобы засветившаяся хуйня не ускакала и не передала собранные данные. Особенно если охуителньая РЛС включилась и сразу же выключилась. У нас на это пофиг, конечно, данные сразу передаются, но тем не менее первое, что надо сделать - ограничить возможности по манёвру для этой хуйни - т.е. перекрыть ей пути для отхода в другие системы.

>Ну, это мета.


Не, ну как без меты-то в игре для аутистов?
Ты осознаёшь, что "мета" - это как раз поиск дырок в механике, и использование того, что через эту дырку может нагибать?
И заявлять про мету в игре для аутистов... Нахуя?
272 799906
>>799904

> ограничить возможности по манёвру для этой хуйни


Да толку? Она может и не улетать, а просто поехать в любое направление. Если еще и клока есть, то вообще будет пихуй.

> И заявлять про мету в игре для аутистов... Нахуя?


Нахуя играть не эффективно? Тем более это не абуз механик, в теории ничего не мешает компу это строить. Можешь блять сам через СМ добавить аваксы во флоты ии. Если игра сделана криво, это не проблема игрока. Хочешь аутировать? Воюй блять тераформерами, хули ты военные корабли строишь. Главное в таких играх, свой аутизм не проецируй на других, ога?
273 799908
>>799906

>Да толку? Она может и не улетать, а просто поехать в любое направление.


Всмысле толку?
Да не, давай хуй забьём, что по системе разведчик летает, никаких мер предпринимать не будем, искать его тоже не будем.

>Нахуя играть не эффективно?


>Если игра сделана криво, это не проблема игрока.


Так, вы, батенька, манчкин. Нахуй вы в Аврору играете, есть овердохуя игорь, где можно подрочить на сферическую эффективность в вакууме.
274 799913
>>799908

> Да не, давай хуй забьём, что по системе разведчик летает, никаких мер предпринимать не будем, искать его тоже не будем.


Я прямо постом выше написал, что ищут в последней точке активности. Это намного эффективней, чем просто сесть на джамп поинты. ИИ не знает куда в следующий раз полетит корабль. Он может полететь в другую точку и там включить. Что может привести к внезапному сближению двух флотов. Если только не летаешь по кд с врубленым радаром.

> Так, вы, батенька, манчкин. Нахуй вы в Аврору играете, есть овердохуя игорь, где можно подрочить на сферическую эффективность в вакууме.


> Твой аутизм недостаточно аутизм и я называю тебя манчкином.


Ваше мнение очень важно, держите в курсе. Я так и не понял, почему авакс это манчкизм. Ты сказал?
275 799965
>>799913

>Я прямо постом выше написал, что ищут в последней точке активности. Это намного эффективней, чем просто сесть на джамп поинты.


facepalm.jpg
Действительно, нахуй сразу после обнаружения в своей системе разведчика начинать блокировать джамп-поинты и только после этого прочёсывать систему?
Пущай улетает, куда хочет.

>Я так и не понял, почему авакс это манчкизм.


АВАКС как вынесенная РЛС - норм. Но IRL АВАКС стоит значительно дороже любого истребителя при увеличении радиуса обзора лишь в несколько раз.
В Авроре же вся механика обнаружения идёт по пизде из-за возможности клепать относительно дешёвые мегайобаРЛС не на мегайобакораблях, а на копеечной платформе.
276 800087
>>799904

Бля, чувак, ну вот смотри, есть РЛ люди.
Им по каким то причинам нравится воевать.
Но по каким-то иным причинам совершенно не нравится дохнуть.
Они тратят всю свою исследовательскую и технологическую мощь на то чтобы мочь запырить врага и не сдохнуть самим.
Вот они среди прочего додумались, что чтобы видеть далеко надо большой радар, но по настоящему большой радар в небе должен быть не на каждом ёбаном самолёте, где он только воевать мешает, а один, и смотреть на всё небо, а на непосредственно воюющих летадлах радары неплохо будет и повыключать нахуй, пока Папкин Глаз не скажет что по ним стреляют.

Поиск меты - контрметы - контрконтрметы - смены парадигмы ВД обесценивающей саму идею меты предыдущей парадигмы, это блин естественный процесс следования путём наименьшего сопротивления.

"Стрелять в меня со 100м из ружья это мета и использование дырок чтобы нагибать, быстро подошёл сюда чтоб я мог потыкать тебя своим копьём Я СКОЗАЛ."
277 800099
>>799965

Так это. Горизонта нет, Нэо.

Вообще, физически правильной идеей (с поправку на перпендикулярно-физичную ебанину сеттинга) было б вообще оставить только падение чувствительности сканнера с увеличением дальности, без какого либо ограничения этой дальности.
"Предел досягаемости" это уже костыль для ограничения антистэлса, делающий мегарадары кроющие всю систему (и не карликовую солнечную) ОЧЕНЬ ДОРОГИМИ но ещё в пределах разумного. Иметь по одному стационарному мегасенсору на населённую систему и пару-тройку аваксов приписанных к глубокой разведке и ударным флотам - дорого но позволительно.

Это да, Мета. Ракетная эскадра действующая при поддержке АВАКСа потенциально способна в "обычном" бою уничтожить любого противника не испытывая никакого риска (вариабелен лишь расход боеприпасов).
Всякие мины вокруг дырок и прочая партизанщина это партизанщина.
278 800102
>>799965

> Но IRL


Ну охуеть, йоба мега пупер супер рлс. Если маленькая, то ок, а если просто увеличить в размерах, то все, пизда, нириалистична?

>стоимость


Если сидишь на одной планете и считаешь каждый камушек, то да, можно думать о стоимости. Я вообще не задумываюсь о такой хуйне, спамя на 25% мощностях на планете фин центры.

>слишком дешево


Ну охуеть, хочешь чтоб только РЛС с баками и движками стоил как авианосец класса эсминец? Хули тогда не приебешься к бокс лаунчерам? Собрал 1000т платформу с дохуя лаунчерами, швырнул альфу и запихнул на перезарядку в корабль назад. Повторить до полного ахуения. Применять текущие технологии и стоимости на игру про сферечиское будущее в вакууме, это такое. Если начал, то не останавливайся, и придирайся ко всему. К морю с островками вместо космоса. К ограничению скорости и отсутствию ньютоновской физики хотя бы для кораблей.

> В Авроре же вся механика обнаружения идёт по пизде из-за возможности клепать относительно дешёвые мегайобаРЛС не на мегайобакораблях, а на копеечной платформе.


Что справедливо и для ирл. Даже для сраных спицнозовцев сделали йобу размером чуть больше ноутбука, которую ставят на треногу и она тебе с высокой вероятностью даже лося в лесу покажет на 2 км. В игре есть возможность строить стальные шары по 500к тонн, а он к стоимости радаров придирается. Ставь блять себе клоку, которая режет любой радар на 90+% и верти на хую радаромразей. Блять, да даже на ФАК можно будет поставить клоку, чтоб принести торпеду прямо под жопу дауну с рлс.
>>800099
Причем это мета которая действует ИРЛ. У тебя есть охуенный радар, у тебя есть стелс? Можешь стрелять ракетой с дистанции абсолютной безопасности для себя. Привет пакфа и f35.
279 800106
>>799965

Ещё дополню:

>Я прямо постом выше написал, что ищут в последней точке активности. Это намного эффективней, чем просто сесть на джамп поинты.


facepalm.jpg

>Действительно, нахуй сразу после обнаружения в своей системе разведчика начинать блокировать джамп-поинты и только после этого прочёсывать систему?


Пущай улетает, куда хочет.

Из того что я видел, комп сразу побежал сканить систему на прыжковые дырки. Более того, пока разведчик (АВАКС по совместительству ещё и с огромными пассивными сенсорами) из инвиза за аликами наблюдал они притащили на прыжковую точку какую-то стационарную базу. :)
Возвращаться пришлось в обход, и в следующее заглядывание, уже после установления дипотношений, оказалось что комп все прыжковые точки у себя крепостями обвешал.
280 800107
>>800106

> Из того что я видел, комп сразу побежал сканить систему на прыжковые дырки. Более того, пока разведчик (АВАКС по совместительству ещё и с огромными пассивными сенсорами) из инвиза за аликами наблюдал они притащили на прыжковую точку какую-то стационарную базу. :)


Возвращаться пришлось в обход, и в следующее заглядывание, уже после установления дипотношений, оказалось что комп все прыжковые точки у себя крепостями обвешал.
Хуяси ебать.
281 800516
Поздравьте меня - я нашел первых алиенов в своей компании! Хоть они и оказались не космической расой, торговля с ними неплохо повлияет на экономику.
До этого окромя наращивания флота я успел выпустить два стелс-фрегата для проведения диверсий, найти землеподобный мир с экстремальной гравитацией и реализовать его колонизацию вложившись в генетические исследования - отныне в 8 миллиардах км от Земли находится полностью самообеспеченная колония генетически модифицированных людей, находящаяся к тому же вне сети врат - эдакая резервная копия человечества на случай экстерминатуса Земли. Вскоре нашел еще одну похожую планету, у которой всё было пригодно для колонизации уже обычными людьми, и незвмедлительно заселил её.
К сожалению программа колонизации дальнего космоса подорвала мою экономику, и в Федерации чуть было не наступил топливный кризис. Богатые месторождения сориума находятся на краю известного космоса, либо почти исчерпаны. Из надёжных поставщиков остался лишь недавно терраформированный Марс, запасы которого трудны в освоении Ну ничего, надеюсь мои геологи найдут ресурсы в Солнечной системе.
[CivBE] Превосходство 283 801418
>>801068
ЕБАТЬ!! ПРОЧЕСТЬ ВСЁ!!!!
284 801572
>>801418

>>coming soon (tm)

изображение.png2,6 Мб, 1920x1080
285 802784
как убрать этот уебанский фулскрин?
286 802849
>>802784
уже понял
287 806088
Как же долго...
288 806116
Ага. Я в командировку на пол месяца скататься успел.

К лету выйдет, год предусмотрительно не указан.
289 806772
То есть чтобы отыграть в ЭТО голове, надо еще и разбираться в ЭТОМ пару месяцев?

А суть в чем?
290 806991
>>806772

>А суть в чем?


coming soon (tm)
291 806992
>>800516
Качай юпитер. Ну или другой газовый гигант. Покрыть потребности в топливе хоть сколько-нибудь приличного флота с заселенных планет нельзя.
292 807315
>>806772
Нет преград для аутизма. Иначе аутизм недостаточен.
293 808003
Можно для лулзов сделать ставки кто успеет первым.
Главаутист с нашей долгожданной С-авророчкой или чувак с августа пилящий порт авроры 1 в 1 сразу на кресты.
294 808146
>>806772

>А суть в чем?


Там можно каждый узел назвать и давать названия компаниям его разработчикам!
295 810720
Кто-то может обьяснить, как себя ведут нон-плеер империи?
Создал мир из 10 систем, в котором было бы 3 независимых империи. На всех дырах ворота. Промотал 20+ лет - никого. Запускаю SM - никаких доступны империй, кроме моей, нет. Они вообще активны? Лагать стало куда сильнее, чем обычно, но никакой активности от них нет, в мою систему никто не прилетает.
296 811026
>>810720
А могут в первый же год прилететь "трубашататели". Проверено.
297 811062
>>810720
У тебя при старте игры написано же, что империи компьютера скрыты от SM, там где галки для их включения.
И там есть настройка, которая запускает эти империи только тогда, когда ты влетаешь в неисследованную систему, с определенным шансом они генерятся в этой системе.
А тормозить начинает от вселенских угроз типа прекурсоров или сварма. Они, кажется, сразу ползают и вообще пиздец тормозят все.
298 813727
Ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого.
К О Г Д A ?
О
Г
Д
А
?
299 813812
>>813727
П О Т О М
О
Т
О
М
image.png102 Кб, 472x500
300 813851
301 814024
>>813727
ближе к выходным
302 814129
>>814024

Год предусмотрительно не указывается.
303 821310
Тред, не тони.
Главный Аутист допиливает ИИ и рубится в тестовую катку, выкладывая целые простыни охуительных историй.
304 821465
>>821310
какие основные отличия будут шарпа от ванилы?
305 821623
>>821310

Лучше б он бетки выкладывал.

Аутисты делающие Rule the Waves 2 заняты тем же самым, постят истории одна охуительнее другой и скрины,вместо долгожданных хотя-бы беток.
306 821719
>>821465
Будет существенно быстрее (говорит, летать будет вообще), не будет ебли с разрешением экрана, кое-какие улучшения интерфейса. Это те отличия, что касаются непосредственно переписывания на шарп. Кроме того, в рамках апдейта будут значительно переделаны планетарные бои, перебалансировано вооружение, немного перебалансирована колонизация небесных тел и терраформинг, можно будет делать гулаги, а если гулаги деревянные набегают, пользователю смогут выколоть глаз, и только половину экрана можно будет видеть.
307 821825
>>821310
1) Будет компоновка войск, наземный юнит состоит из элементов - арты, пехоты, танков. Их тоже, насколько понял, можно дизайнить как корабли
2) Будет удобный иерархический интерфейс кораблей
3) У одного корабля будут различные командиры для разных отсеков
4) Наконец-то будет смысл обусраивать БАЗЫ (собственно ради этого и захватывались многие острова на тихом океане), так как дозаправка и перевооружение теперь не происходит мгновенно, а требует времени и специальное оборудование. Причем как на планете, так и на танкерах.
5) Балансные правки
image.png173 Кб, 1665x472
308 826643
309 826858
>>821825
1. Нахуй не нужно
2. Норм.
3. Больше микро богу микро.
4. Норм.
5. Ага, все кроме ракет еще более бесполезно.
310 826861
>>826858

> все кроме ракет еще более бесполезно


> у ракет теперь нет понятия брони

311 826917
>>826861

Всовывать броню в ракету и раньше было для дауничей. -> даже они теперь не смогут запороть дизайн имбочки.

Ракеты может испортить только игра на сближение верхнего и нижнего порога обнаружения.
312 826953
>>826858
1. На самом деле нужно, это круто и интересно, поиграй в Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific

3. Микро и так много, теперь большое количество командиров можно будет применить, а можно и нет, если так заебывает микро, никто же не заставляет, песочница.

5. Нет, существуют разные стили игры. Ракеты конечны и легко кушаются ПВО флота. Орудия ближнего боя имеют бесконечный боезапас и ультимативную мощь, стоят достаточно дешево. Если речь идет о вторжении во вражескую систему (фактически конечную цель любой военной кампании) или оборону, то флот с орудиями ближнего боя может и то, и другое.
313 826987
>>826953

Единственное что может флот ближнего боя примерно равного по силам и техам супостата это сидеть в засаде у дырки, или сдохнуть не увидев откуда ему прилетело.

Чтобы ракеты "легко кушались пво флота" у флота должен быть перевес и большой количественный и желательно ещё качественный.
Тогда дооооо, гонять роботов флотом рукопашных кораблей каждый по тоннажу больше чем всё их соединение - вполне можно.

Зато если "ракетная" сторона опережает по техам то это пиздец и даже изобразить какое-то оборонительное трепыхание мне не удавалось.

Я как-то года два назад пытался придумать несосущий неракетный билд - не вышло ни с какой стороны.
314 827054
>>826987

>Единственное что может флот ближнего боя примерно равного по силам и техам супостата это сидеть в засаде у дырки, или сдохнуть не увидев откуда ему прилетело.


>равного по техам


>не видит, откуда прилетело


Мм, наверное у него при равных техах озорники хуже, чем у ракетного барина.
А ещё неракетный флот может прилететь к дырке, из которой ты прилетел, и тыкать пальцами в твой ограниченный боезапас, сшибая ракеты при твоих попытках деблокады. После чего брать тебя голыми морпехами на абордаж.
А вообще надо и то и то, а не упарываться во что-то одно - тогда и ракетами можно переебать скоростную цель на большой дистанции, и будет боезапас как для рейдовых действий, так и чтобы превозмогать обмазавшихся исключительно ракетами.

Алсо, техи вообще надо перебалансировать пиздец как, чтобы, например, новый йобишен ракетен технолоджик давал +5% к ТТХ, а не +50%.
Напишите там кто-нибудь аутисту на форуме, чтобы он сделал это изменяемым. А упакует сейчас всё так, что хуй что изменишь.
315 827079
>>827054

Вот я и говорю, сидеть у дырки и ждать - единственная работающая тактика. Тогда да, никто не прилетит (вернее, для ИИ, будут прилетать и дохнуть, прилетать и дохнуть).

Там нет смысла упарываться во что-то иное. Если твой ракетный залп не испаряет твой же флот такого-же тоннажа с несколькократным запасом, значит у тебя неправильно надизайненые ракеты.

Главный калибр - ракеты, лучики - для пво и вспомогательный калибр против тиранидских дронов.

наверное у него при равных техах озорники хуже, чем у ракетного барина.
На самих ударных кораблях сканеры кроме противоракетных и ставить смысла нет, решают вымаксованные АВАКСы.

К сожалению в игре мультиплэера нет, и охоты друг на друга двух аваксобояр история не фиксировала, но в общем когда равный/бОльший флот выносил я это происходило в один удар + добивание обездвиженых, когда ведущие по техам алики выносили меня это был шквал ракет сдувающий всё что в космосе застигнуто.
316 827130
>>827079

>Вот я и говорю, сидеть у дырки и ждать - единственная работающая тактика.


Нет. Ещё можно дырку заткнуть уже после того, как ты влетел - и у тебя внутри флот с ограниченным боезапасом.

>Там нет смысла упарываться во что-то иное. Если твой ракетный залп не испаряет твой же флот такого-же тоннажа с несколькократным запасом, значит у тебя неправильно надизайненые ракеты.


Хуйня. Надо просто отойти от онанизма на ракеты и начать думать над другими тактиками. Рой пидрил ниндзя корветов с шутами для прикрытия формации от ракет? Рейдеры в тылу противника, чтоб он заебался их отлавливать своим мегафлотом? Мегадальнобойные ракеты, чтобы сразу уебать по АВАКСу, как только он включится? Гигатонны мин у точек, и пусть никто не уйдёт обиженным?
РЭБ жалко человеческую не завезли. Надо сказать аутисту, пусть пилит.

>Главный калибр - ракеты, лучики - для пво и вспомогательный калибр против тиранидских дронов.


В случае, если противник твоим ракетам сможет противодействовать - фейл.

>На самих ударных кораблях сканеры кроме противоракетных и ставить смысла нет, решают вымаксованные АВАКСы.


>вымаксованные АВАКСы


Ещё дырки в ИИ заебись заходят в сингловой игре про аутизм, говорят.

>К сожалению в игре мультиплэера нет, и охоты друг на друга двух аваксобояр история не фиксировала


Нахуй нужен мультик в игре без баланса? Найти мету и сидеть на неё дрочить?
Ну вот ты ракеты нашёл, приходишь в тред который раз всем рассказывать, что всем надо использовать только ракеты, остальное говно. Что, легче стало?

Вот сейчас аутист пофиксит радары и добавит логистику ракетам. Ну так ты ж не можешь нормально играть нихуя, ты снова найдёшь какую-то хуйню, и будешь рассказывать, что если она нагибает на 5% лучше, то надо раш в ракеты/хуеты/небо/аллаха и использовать только эту хуйню.

Я уже говорил - было бы заебись, если бы исследования сделали бы рандомными - они заставляли бы включать мозг и юзать то, что рандом послал, а не пользоваться какой-то одной хуйнёй. Баланса-то не будет, нахуй он никому не нужен в игре про отыгрыш.
316 827130
>>827079

>Вот я и говорю, сидеть у дырки и ждать - единственная работающая тактика.


Нет. Ещё можно дырку заткнуть уже после того, как ты влетел - и у тебя внутри флот с ограниченным боезапасом.

>Там нет смысла упарываться во что-то иное. Если твой ракетный залп не испаряет твой же флот такого-же тоннажа с несколькократным запасом, значит у тебя неправильно надизайненые ракеты.


Хуйня. Надо просто отойти от онанизма на ракеты и начать думать над другими тактиками. Рой пидрил ниндзя корветов с шутами для прикрытия формации от ракет? Рейдеры в тылу противника, чтоб он заебался их отлавливать своим мегафлотом? Мегадальнобойные ракеты, чтобы сразу уебать по АВАКСу, как только он включится? Гигатонны мин у точек, и пусть никто не уйдёт обиженным?
РЭБ жалко человеческую не завезли. Надо сказать аутисту, пусть пилит.

>Главный калибр - ракеты, лучики - для пво и вспомогательный калибр против тиранидских дронов.


В случае, если противник твоим ракетам сможет противодействовать - фейл.

>На самих ударных кораблях сканеры кроме противоракетных и ставить смысла нет, решают вымаксованные АВАКСы.


>вымаксованные АВАКСы


Ещё дырки в ИИ заебись заходят в сингловой игре про аутизм, говорят.

>К сожалению в игре мультиплэера нет, и охоты друг на друга двух аваксобояр история не фиксировала


Нахуй нужен мультик в игре без баланса? Найти мету и сидеть на неё дрочить?
Ну вот ты ракеты нашёл, приходишь в тред который раз всем рассказывать, что всем надо использовать только ракеты, остальное говно. Что, легче стало?

Вот сейчас аутист пофиксит радары и добавит логистику ракетам. Ну так ты ж не можешь нормально играть нихуя, ты снова найдёшь какую-то хуйню, и будешь рассказывать, что если она нагибает на 5% лучше, то надо раш в ракеты/хуеты/небо/аллаха и использовать только эту хуйню.

Я уже говорил - было бы заебись, если бы исследования сделали бы рандомными - они заставляли бы включать мозг и юзать то, что рандом послал, а не пользоваться какой-то одной хуйнёй. Баланса-то не будет, нахуй он никому не нужен в игре про отыгрыш.
317 827155
>>826917
Ты там посимулируй как ракета с броней чувствует себя против стандартных амм и цивсов, а потом кукарекай.
318 827156
>>827155
Если почитаешь, то броня по сути добавляет хтк для сбития. И вместо одного попадания, надо сделать два. Чувствуешь профит? Стреляя тем же количеством ракет, ты требуешь от противника в 2 раза больше про усилий. Ну и да, чтоб это работало, надо иметь х.51 в виду округлений до целого числа. Чуешь охуенность?
319 827157
>>827156
А если еще и ецм повесишь, то сможешь строить гиганские йобы 100 размера не помню какой там предел, которые будут передавать пламенный привет и испепелять в объятиях любой корабль с одной тычки.
320 827230
>>827130
Ты понимаешь что любой объект в системе (исключая лишь экстремальные на пол десятка звёзд) аваксобоярину виден сразу?

>В случае, если противник твоим ракетам сможет противодействовать - фейл.


В случае если он может противодействовать ракетам фэйл уже давно не просто фэйл а с большущим запасом фэйл, обычно в этот момент тебя уже докатывают.

Логистика у ракет уже есть, лол, будь бобр сначала произвести бышку а потом донести её до пользователя. То что хотят прикрутить - сделает разумным корабли-арсеналы, которые впрочем я и так себе делал.

Собственно то что ракеты в тактическом плане имба (и остались бы таковыми понерфи им хоть вдвое любой параметр от дамага до скорости) купируется только тем что они стоят ресов, которые заново не отрастают.

>>827155
Сколько ЦИВСов у тебя в среднем на одном 10кт корабле?
Цивсы и вообще средства индивидуального ПРО на самом деле довольно тухлое дело, иметь 1-2 не помешает, но надеться можно только на дострел одиночных болванок прошедших через противоракетный щит.
И кстати - в сторону ракетосрача, хорошо упакованое противоракетами ПРО в принципе может отбиться от ракетного удара и сохранить боеспособность допустим даже большинству кораблей, но писечка же в том что пустые ракетоносцы всё равно остаются далеко-далеко от рукопашников и спокойно перезаряжаются от тендера/летят домой. На дистанции ракетного удара, при одном уровне техов, их быстро - не догнать.
Собственно это уже не тактическая а оперативная особенность. В пределе, чтобы гонять ракетчиков не из засады и не в расплох нужно сразу быть готовым лезть буром на планету.
321 827234
>>827230

>Ты понимаешь что любой объект в системе (исключая лишь экстремальные на пол десятка звёзд) аваксобоярину виден сразу?


Ты понимаешь, что заявления "даже не увидят, откуда умрут" при равных техах - хуита, потому что твоя ракетная хуйня точно также сразу видна обладателю твоего любимого вымаксованного АВАКСа, только упоровшемуся в пушки или развивающемуся равномерно?
Судя по твоим заявлениям ты этого нихуя не понимаешь, а воюешь в воображении с противником, который про это слыхом не слыхивал.

>В случае если он может противодействовать ракетам фэйл уже давно не просто фэйл а с большущим запасом фэйл, обычно в этот момент тебя уже докатывают.


Пиздец ты категоричный. У тебя завезли только либо нагиб либо слив? Либо ты за залп испаряешь флотилию противника, либо он неуязвим?

>Логистика у ракет уже есть, лол, будь бобр сначала произвести бышку а потом донести её до пользователя.


Сейчас говно, а не логистика. Затрат никаких нет практически на логистические операции.

>спокойно перезаряжаются от тендера/летят домой


Перекрывший входную дырку флот - и уже никто домой не летит.
А в виду того. что обороняющиеся тоже знают про волшебный "вымаксованный АВАКС" - местоположение ракетных кораблей и тендера точно также известно.
Здесь, кстати, мы возвращаемся к вопросу о логистике, которая как бы и есть, но ракеты перегружаются телепортатором сразу с корабля-склада на корабли-пусковые.
322 827453
>>827234

>только упоровшемуся в пушки


И который нихера не может сделать. Проблема пушек в том что они просто бесполезны.

>перекрывший


Ты рассматриваешь только один, довольно редкий сценарий, когда флот противника влетел, добрался, видимо, до центра системы, дождался пока ты перекроешь вход и только после этого решился штурмовать. Как часто ты вообще с таким сталкиваешься?

>логистика


Ну вот разве что. Если сделать что ракеты со склада должны везти отдельные корабли на корабль-мобильный склад, у всех у них погрузочный отсек со своими офицером-начальником отсека и прапорщиком, плюс еще корабль с бюрократами для учета ракет, топлива и запчастей, потом кораблики-перегрузчики со склада на ракетоносцы, тогда да, наверно игрок забьет на это все и будет воевать мезонками.
323 827465
>>827453

> Ну вот разве что. Если сделать что ракеты со склада должны везти отдельные корабли на корабль-мобильный склад, у всех у них погрузочный отсек со своими офицером-начальником отсека и прапорщиком, плюс еще корабль с бюрократами для учета ракет, топлива и запчастей, потом кораблики-перегрузчики со склада на ракетоносцы, тогда да, наверно игрок забьет на это все и будет воевать мезонками.


Уже сделали. Теперь надо некоторое время на перезарядку арсенала.
324 827469
>>827453

> наверно игрок забьет на это все и будет воевать мезонками.


Там это, мезонки понерфили. Скрытая имба. Теперь броня имеет свойство поглощения, и мезонки пробивают только щит.
325 827545
>>827453

>Ты рассматриваешь только один, довольно редкий сценарий, когда флот противника влетел, добрался, видимо, до центра системы, дождался пока ты перекроешь вход и только после этого решился штурмовать. Как часто ты вообще с таким сталкиваешься?


Ты упоролся, омич?
По твоему противник с пушками обязан начать атаковать тебя исключительно с другого конца системы?
Или ты думаешь, что дать один залп, который противник сможет частично перехватить, съебать обратно, и в следующий раз при влёте получить в ебало карронадой со станции у дырки - это такой охуенный план?

Ты либо начинаешь вести в системе активные действия, и у противника появляется возможность отрезать тебе путь к отступлению (а боеприпасы имеют неприятное свойство кончаться), а ты ему в этом будешь активно мешать, либо тебе надо иметь возможность выпилить противника за один заход - иначе ты в эту систему уже не пробьёшься.
326 827546
>>827469
Когда он уже допилит, блеать?
327 828035
>>827453

Блин, чувак, ты почти что поехавший.

Да, блин.
Сейчас ракеты объективный главный калибр.
У ракетного флота очень большой перекос в "стеклянную пушку", он может убить гораздо более сильного противника чем есть сам.
Если противник отражает нормальный залп нормально сдизайненого ударного флота то он не просто сильнее, а дохуя сильнее.

Да, рукопашники на том-же тоннаже порвут всех не вспотев, если смогут выстрелить. Но они не смогут. Кроме как в редких испецифических, или наглухо ебанутых сценариях взаимодействия.

(к слову выпиливание одного древнего костыля о котором аутист в прошлом году докладывался хорошо так баффнет стратегические, оперативные а возможно и тактические качества ракет, да) :)
328 828039
>>827545

Чувак, пока худший сценарий такой:
Залетает разведчик и дохнет/не дохнет.
Если не дохнет - залетает ударный флот с аваксом, убивает всех кто похож на боевые корабли, сидит у дырки, подпитывается от тендеров, убивает всех кто только начинает ползти в его сторону.
Залетает штурмовой флот и летит к планете.

Вот компоновка штурмового флота уже неоднозначная, планета в лес не убежит, к ней уже можно подползать заклавшись на рукопашную, перехват всех ракет и впитывание пролезшего дамага.
329 828081
>>828035
>>828039
Да ебать мой лысый череп, почему у противника флот обязан положить хуй на дырку?
Почему противник без АВАКСа?
Почему у противника нет даже сраного истребителя с другой стороны дырки?
Почему противник, зная ограниченную дальность стрельбы, ничего не предпринимает для того, чтобы дать время основным силам подлететь?

Это как та старая паста про "Всё начнётся с налёта невидимых B-2".

У тебя проблема в том, что ты рассматриваешь исключительно пассивного противника, который вообще не осуществляет разведку и никак не реагирует на твои действия.
Да, ИИ тупой, вот проблема.
330 829865
Как же хочется...
331 829944
>>829865
Всем хочется, но сидим и жуем кактус.
332 829955
>>828081

Да. Всё начнётся с невидимых Б-2.

Чувак.
На все вопросы ответ "Да дрочи как хочешь, но как тебе это поможет?"
Никак нельзя законтрить тысяче+ кратно больший рейндж с дамагом с запасом сносящим равный тоннаж.

Ты обнаружил что тебя ебут не отходя от дырки, ваши действия.
Ты обнаружил что патрульный истребитель/минное заграждение пробито и тебя ебут не отходя от дырки, ваши действия?
Ту обнаружил что вместо "дать основным силам подлететь" тебя ебут не отходя от дырки, ваши действия?

О чём и речь. Неракетный флот - нишевики. Караулить вокруг дырки. Пиздошить планеты.
Флот завоевания господства же не может быть не ракетным (ну или его будут ебать не отходя от дырки).
333 830020
>>829955

>Ты обнаружил что тебя ебут


В ситуации "ты обнаружил, что тебя ебут" противник тебя уже переиграл. Какая хуй разница, что за вооружение у него, а что за вооружение у тебя?
Надо начинать шевелиться раньше, чем ты обнаружишь, то тебя уже ебут. А ты до этого никак дойти не хочешь.
334 830210
>>830020

Вот. Ты уже близок к пониманию сути.

Если противник имеет рэйндж тысячекратно+ больше твоего то он тебя уже переиграл, что бы ты не делал.

То что ты можешь уничтожить его бесконечное количества раз добравшись до рукопашной никак не играет против того что он может уничтожить/обездвижить тебя дважды ещё до твоего выдвижения, и встать перезаряжаться.

Глухая оборона и партизанские действия, вот и всё что остаётся.

Это оперативный фактор. Пыжиться на тактическом уровне можно как угодно, в конце всё равно - сидеть всем флотом у правильной дырки или обнаружить что тебя ебут не отходя от таковой.

//
Я ж говорю, занерфь ракетам любой из параметров хоть в 2 раза - они не перестанут быть инструментом достижения господства в пространстве, они принципиально в другой лиги. (и это совершенно правильно)
335 830233
>>830210
Просто от ракет нужны щиты, которые можно исследовать и установить, а ИИ должен адаптироваться, если обнаружит их у тебя, ну и тоже должен их учить рано или поздно.
336 830498
>>830210

>Вот. Ты уже близок к пониманию сути.


Нет. Это ты опять всё сводишь исключительно к тому, что рассматриваешь бой в условиях, что противник тебе уже проебал, потому что не смог в разведку. Это то же самое, что я буду сводить все условия боя исключительно к получению тобой пиздюлей от внезапно выпрыгнувшего флота, когда ты у него кучковался с целью запустить в дырку разведчика.
Реальность такова, что стоит противнику быть не полным ебаклаком - и ты уже своими ракетными хрупкими хуёвинами в ситему не впрыгнешь, потому что у него (за счёт разведывательных мероприятий) будет время чтобы подойти к дырке к раньше, чем ты туда влетишь, либо застать тебя со спущенными штанами сразу после перехода.
И в итоге хуле толку от твоей большой дальности?

>Это оперативный фактор.


Эмм, нет. Как раз на оперативном уровне абсолютно похуй, что у тебя - пушки или ракеты, задача застать противника с голой жопой.
А твои фантазии, что надо обязательно сидеть у самой дырки, разбиваются о том, что положить хуй на то, что там делается с другой стороны, и дать противнику незаметно для тебя сконцентрировать на другой стороне силы, может только полный долбоёб.
Но ты упрямо отбрасываешь тот вариант, что противник у тебя не долбоёб и будет вести разведку. В твоих влажных фантазиях противник обязательно положит хуй на систему на другой стороне в целом и на дырку с этой стороны в частности, и будет абсолютно всем флотом сидеть на планетах, не догадавшись отправить на ту сторону не то, что авакс, а даже сраный истребитель.
337 830499
>>830498

>когда ты у дырки кучковался с целью запустить в дырку разведчика.


-быстрофикс
338 830581

>Today at 03:27:36


>Jump Point Transit Shock


>When a ship transits a jump point, it will suffer jump shock. This temporarily disables active sensors, fire control systems and jump drives.

339 831129
Given the greatly increased performance of the C# version, I'd propose doing away with the salvo concept entirely (or, mechanically, assign each missile to its own salvo).

This will slightly increase the propensity of AMMs to overkill when launching multiple AMMs per ASM, but it would remove the arbitrary distinction between 5 missiles fired by the same fire control in the same increment, and the same 5 missiles fired by 5 different FCs.

This would necessitate reworking the interaction between beam PD and missiles. My proposal would be to consolidate all missiles that are valid targets for beam PD during the increment, and resolve firing as if they had been one large salvo. The defender would need to be able to set how the PD should prioritize the missiles (which can be basically three attributes): Thermal signature, target cross-section (size), and speed, and whether they should be targeted in random order, lowest to highest, or highest to lowest.

If implemented in isolation, it would mean that no vessel ever required more than 1 FC for final defensive fire. However, to counter that, we could limit the number of weapons a single FC could control (with a single turret counting as one weapon, giving an additional advantage to turreting your PD weapons).

To balance this restriction, missile fire controls should be similarly restricted on the number of missiles they can have in space at any given time.

To begin with, I'd suggest letting an FC control 5 missiles or beam weapons, with a tech line for growing control capacity. Reducing this number during the component design phase should have an effect on size and cost (so FCs that only need to control one missile or weapon at short range get to claw their way down to fighter size without invoking special rules for fighters.).
[CivBE] Превосходство 340 831789
>>831129
В этой пятилетке конфёрмд, посоны!
341 832250
>>830233

Щиты кстати можно было бы сделать б/м контрящими ракетную имбу если бы они перекрывались у кораблей сведённых в TF.

Тогда да, пока не проломил суммарный щит - флот отбивается.
Не то чтоб совсем "противоракетное" изменение, но на каком-то уровне отжора будет шанс пережить залп и отрегениться перед новым залпом (если перезарядку допилят до ума).

В целом то имба оперативного уровня, и противодействие должно быть на уровне оперативном же, типа заховаться под шконку не высовываясь из своей системы и держать флота мощи равной суммарному вражескому у каждой дырки, как тут советуют.
342 832493
>>832250

>держать флота мощи равной суммарному вражескому у каждой дырки, как тут советуют


Кто советует - омич, который не знает понятие "разведка"?
343 833571
>>832250
Дип спесс сенсорами посыпай соседние системы, вот и вся разведка. Они практически незаметны и персонал не требуют.

Это совсем для лентяев если. А я угорел по маленьким прыгучим карриерам со стелсотой и тыщей ангарного пространства. Засвечиваю термалом издалека и посылаю шаттл радаром сфоткать.

>>832493
Иногда поглядываю тред и просто охуеваю. Этот сидит там чешет за стелс в космосе, этот говорит я тебе щас тоже объясню почему ракеты останутся имбой.
С другой стороны, можно понять людей. Нужно же отвлечься от ожидания.

https://www.youtube.com/watch?v=OibPhaaE9eg
Missile Engines Integrated into Missile Design 344 838490
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.msg114126#msg114126

In VB6, you research missile engines first and then use that engine within a missile design. This can be tedious, especially if you are not sure exactly what engine size you need. Therefore, for C# the missile engine design has been removed from the Create Research Project window and integrated directly into the Missile Design window.

The best engine and fuel efficiency tech will automatically be used, so the player decides on the engine size and power boost. The engine design takes place behind the scenes and is confirmed when you design the missile. This means you can play around with the engine design and missile design at the same time. See first screenshot below.

If no engine is required, just tick the No Engine option. See second screenshot.
[4X] Galactic Civilizations II 345 838582
346 838614
>>838582
Тихий и фонящий микрофон. Громкость голоса сама по себе тихая.
[4X] Galactic Civilizations II 347 838634
>>838614
Второе проистекает из первого. Это говноSVEN наухи которым лет восемь. Громкость я могу увеличить, но пропорционально вырастет и громкость шума. Кто может сделать лучше - пусть делает лучше, я не против.
b87094.jpg122 Кб, 500x375
[4X] Galactic Civilizations II 348 838645
Вобщем потом разберусь как сделать плейлист, а пока вот ещё два видосика, ставьте лайчики и подписывайтесь на канальчик.
https://youtu.be/0LPcgk8_qlo
https://youtu.be/CKNsoTpDzEw
349 838663
>>838634
Микрофоны стоят копейки. Купи и не насилуй тут уши.
[4X] Galactic Civilizations II 350 838704
>>838663
Шли свои копейки вот сюда:
https://www.donationalerts.com/r/istryj
И на звуковую карту, копейки шли тоже.
[TW-R2] Царские скифы 351 838768
>>838704
Ты не охуел?
352 838783
>>838704
Давай я просто обоссу тебе жидовское ебало, ок да?
[4X] Galactic Civilizations II 353 838813
Я у вас, агрессивных нищебродов, деньги не клянчу, вы на пустом месте триггернулись об эфемерный посыл нахуй мимопроходящего барина. Но я на такие копейки недели две жить могу. И чтобы их иметь, перед этим их заработать надо. И если это для барина копейки, он может мне или их дать, или пройти нахуй с ценными советами a la "купи".
SuccubusSelfies14.jpg1004 Кб, 1080x1920
354 838823
>>838813
Забей на качество, всё тепло и лампово как на виниле. Лучше избавься от слов-паразитов, пауз. Набрасывай облако тегов, что хочешь рассказать, а потом уже пишись. Как запишешься выкрути дорогу звука, чтобы упиралась в потолок не пробивая его. Не знаю, в чём ты пишешься, но на любую софтину есть подробные гайды. Тебе нужно увеличение громкости: через банальную накрутку гейна или какую обработку, в духе максимайзеров/лимитеров. Шумы, кстати, тоже можно софтом порезать, если так уж неприятно слушать бояр. Денег нет. Добра.
355 839126
>>838813

> Я у вас, агрессивных нищебродов, деньги не клянчу, вы на пустом месте триггернулись об эфемерный посыл нахуй мимопроходящего барина.


> Шли свои копейки вот сюда:


> деньги не клянчу


Трусы натяни, или крестик сними.
356 839146
>>839126

>Купи микрофон


>Дай денег - куплю


>Кудааах клянчиш!!!!

357 840013
>>839146
Чувак, заботиться о качестве контента твоя забота. Я тебе ничего не должен. Если не умеешь или не можешь, лучше не берись.
Illustration2.jpg36 Кб, 370x523
[4X] Galactic Civilizations II 358 840027
Столкнулся с неприятной проблемой, видимо связанной с отсутствием каких-то библиотек на Вин10. Не открываются иерархические меню - те что с плюсиком. Может кто-то подсказать, что конкретно нужно установить?
359 840266
>>840027
Пошел нахуй.
[4X] Galactic Civilizations II 360 840317
В общем, с видосами пока всё. При случае перепишу первые видео с лучшим звуком.
361 840558
>>840317
Вот это правильно. Добра.
362 841996
>>840266
О, спасибо, помогло!
363 842311
>>841996
Попробуй вот это >>767047
364 843672
>>840317
ОБЯЗАТЕЛЬНО перепиши. Я терпим к плохому качеству звука, но у тебя совсем уж откровенный пиздос.
365 843870
КАГДАУЖЕ Блять.. :(
366 843871
Уже RTW2 и то выходит, а аврорушку мы сколько, лет 6 получается ждём?
[4X] Galactic Civilizations II 367 844507
368 844664
самое аутичное во что я катал...
369 844736
>>844507
Молодец. Я так понял, ты не можешь купить микрофон-прищепку за 200р. и вместо этого записываешь максимально тихо на старый фонящий. Полтора часа про создание расы - это многовато. Давай покороче следующее. Или это всё?
[4X] Galactic Civilizations II 370 844977
>>844736
Скорее всего продолжение будет, я уже записал одну серию. Сообщать сюда я уже ничего не буду - традиции двача, вниманиеблядство, вот это вот всё.
371 844987
>>844977
Уже лучше, не пришлось вслушиваться на 100% громкостях. Покороче не делай. Квик старт гайдов и так полно, обезьяньим методом тыка кто угодно может в основах разобраться, а вот каждая фича в деталях — это хорошо.

В следующий тред сообщи. Как раз С# выйдет
14596277644350.png292 Кб, 554x628
372 845033
>>715436 (OP)
Не тот тред, но тот не нашел, а вы наверняка знаете. Как называется игра, вроде вашей, тоже без графики, но про корабли эпохи пара и дизеля?
373 845067
>>845033
Rule the Waves
374 845068
>>845067
Спасибо.
375 845098
>>743236
Линейный крейсер же запилить. Любого слабее себя догонит, от любого сильнее себя убежит.
376 845101
>>732671
>>743135
>>743157
Вот почитаю такие посты - хочется поиграть. Посмотрю на эти таблицы охуительные - не хочется.

Как у вас вообще с порогом вхождения?
377 845206
>>845101
Только потомственные аутисты в 7м колене могут. Вот тебе кажется, что твой флот в жарком бое, ревут сирены ПРО, с характерными толчками в космос стартуют ракеты-перехватчики, пилоты истребителей садятся в кабины своих машин, полные решимости отразить атаку, а на самом деле тебя брыкающегося держут два санитара и сиделка колит 3 кубика успокоительного.
378 845259
>>845101
Нормально все с вхождением. Надо только пару формул запомнить при проектировании корабля. Охуенная фишка есть, если корабли одного тоннажа, то верфи можно переоборудовать моментально под корабль другого типа но того же тоннажа. Так что заранее на листики например выделяй, мол хочу корабли массовки тоннажа 15к. Более специализированные пойдут под 25к. Ну и что нить под 30-40к для логистики флотов, военный танкер и какой мобильный склад боеприпасов, которые могут быть снабжены более менее без опасности чуть вдали от фронта твоими гражданскими судами. При всем этом тебе хочется соблюсти одинаковую скорость для кораблей хотя бы одного типа, это важно, так как по началу движки и баки будут занимать дохуя во всем твоем корабле, и ты со всеми хотелками можешь не влезть в выбранный тоннаж.
Ракеты имба.
Броня имба. Щиты не нужны. В один прекрасный момент ты придешь к пониманию того, что огромные броне шары в космосе, ультимативное решение. Ну только не против жуков, выебут мезонками.
Следи за баблом. Как только ты начнешь обмазываться по крупному своими военными амбициями, ты охуеешь от того, в какой минус начнешь улетать. Так что экономика важна.
Сориумные станции это заебись. Быстрей разберись как их строить и доставлять.
В начале игры не сиди долго на своем шарике и устраивай экспансию в систему и ближайшие системы.
[4X] Galactic Civilizations II 379 845269
>>845101
Самое сложное - боёвка и связанное с ней. Теоретические знания надо закреплять стратки, изи WR, а ты до адекватной боёвки либо не доигрываешь потопая в лагах, либо тебя раскатывают в блин раньше чем что-то поймёшь. Это главная помеха освоению, ну и англюсик.
380 846014
>>845259
А я вот насчет брони не согласился бы. Ни разу у меня не было ситуации что бы броня спасала корабль. Либо вообще без урона/1 попадание, либо rip с гигантским запасом. Я в итоге перешел на картонную броню и максимум ПРО.
381 846310
>>845101

Главный "порог вхождения" что как только начнётся действительно добрая заруба ты дропнешь.
Все дропают.
Обладатели SSD на топпечке дропают чут позже.

Присоединяйся к клубу ожидающих, когда этот кактус перепишут на нормальном языке.
382 846319
>>846310
Этот аутист прав.
15130795900280.jpg96 Кб, 872x960
[4X] Galactic Civilizations II 383 846322
>>846310

> как только начнётся действительно добрая заруба ты дропнешь


И произойдёт она без твоего участия.
[4X] Galactic Civilizations II 384 846369
Родил:
Kongo class Jump Cruiser 10,000 tons 312 Crew 3366 BP TCS 200 TH 480 EM 0
10000 km/s JR 3-50 Armour 4-41 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 10 PPV 25.84
Maint Life 3.65 Years MSP 4104 AFR 80% IFR 1.1% 1YR 478 5YR 7169 Max Repair 2000 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 0

<Sakai-Arai International> [J10000(3-50) Military Jump Drive] Max Ship Size 10000 tons Distance 50k km Squadron Size 3
<Seo Manufacturing> [2000 EP Internal Fusion Drive] (1) Power 2000 Fuel Use 113.14% Signature 480 Exp 20%
Fuel Capacity 1,500,000 Litres Range 23.9 billion km (27 days at full power)

Single Gauss Cannon R4-100 Turret (2x4) Range 40,000km TS: 20000 km/s Power 0-0 RM 4 ROF 5 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
35cm Railgun V5/C4 (1x4) Range 256,000km TS: 10000 km/s Power 27-4 RM 5 ROF 35 9 9 9 9 9 7 6 5 5 4
Fire Control S08 128-16000 (1) Max Range: 256,000 km TS: 16000 km/s 96 92 88 84 80 77 73 69 65 61
Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (1) Total Power Output 4 Armour 0 Exp 5%

Active Search Sensor MR107-R60 (1) GPS 7560 Range 107.4m km Resolution 60
Active Search Sensor MR4-R1 (AM) (1) GPS 42 Range 4.6m km MCR 503k km Resolution 1

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

Как оно вообще? буду ломать лица в летсплее.
[4X] Galactic Civilizations II 385 846371
Вроде бы прыжковый корабль может перебрасывать другие корабли не в эскадре, а по типу Евовской цинки или титата. Или я путаю?
386 846379
>>846369

> рельсы вместо ракет


> 1 движок


> 1 реактор


Земля пухом.
[4X] Galactic Civilizations II 387 846399
>>846379
Если это единственные проблемы - всё пучком.
388 846422
>>846369
Две сингл гаусс турели? Почему не одна спаренная?
389 846426
>>846369
Алсо, покажи экран Component Summary, любопытно кто как проценты раскидывает.
Пикрил мои непрыгающие кукурузеры, техом пониже, кажется. Развесовка у обоих почти идентичная, примерно 25-30% "полезного груза".
Ракеты для питухов
390 846447
>>846399
Не, нихуя. На ракеты в целом похуй, это вкусовщина. А вот не дублировать хотя бы движок, ето пизда. Вангую что он у тебя здоровый, сожрет кучу попаданий и обязательно взорвется, обездвижев твой корабль. Реактор просто ебанет и не станет корабля. Делай по 3 движка минимум. Так тебе хоть почти похуй будет на отстрел одного из.
222.jpg567 Кб, 1218x952
[4X] Galactic Civilizations II 391 846583
392 846842
>>846583
Maintenance storage bay? Но почему?
Я бы вместо них взял пару инженерок, они и дамаг контроль рейтинга и мсп немного компенсируют, а двигатели разделил надвое - так минимальный ремонт станет не 2к (цена одного двигателя) а 1к, соответственно можно урезать МСП до 2.5-3 тысяч. Топлива подлить придется из-за пониженной за счет разделения эффишенси, но по-моему так куда оптимальней. Стореж бей скорее уместен на транспортах сапплаев, а не как хранилище на борту.
Реактор тоже лучше поделить, за кропаль веса получишь +100500 боеспособности.
Но это моё мнение я нуб мимо проходил хорошо зделоли главное шо летает и шмаляет
[4X] Galactic Civilizations II 393 847040
>>846842
Да, с этим я проебался. Но корабли уже в серию пошли.
394 847064
>>846369

>Cruiser


>10,000 tons


>Как оно вообще?


В 10к ничего толкового запихнуть нельзя, десу. Это не крейсер, это тоннаж рыбнадзора. Собственно у тебя ничего толкового и нет, что бы воевать против роботов/жуков тебе надо буде летать абсолютно ебанутыми РОЯМИ для лучшей ПРО. И да, у энергооружия игре два применения - ПРО и экономия ракет против беззащитной цели. Чисто артиллерийские корабли - очень узкоспециализированные лохани.
>>846379
Это как раз нормально. Один хрен оно небоеспособно, пусть хоть дешевым будет. А вот ставить тяжелый радар на 100 миллионов при этом как-то странно. Если это чисто авакс такой, то зачем ему рейлган?
_______________________

Что там по новостям слышно, аноны?
[4X] Galactic Civilizations II 395 847137
>>847064

>Один хрен оно небоеспособно,


Расе едва изучившей TN нечего будет выкатить в ответ, я же смогу прикрыть ими свой постановщик гейтов и отстреливать всё, что захочет изучить сурвей локейшоны. Такой у меня план.
>>847064

>Что там по новостям слышно, аноны?


Хочешь, анонсирую убивцу Авроры на Quick BASICe и уйду в инвиз?
333.jpg395 Кб, 1182x653
[4X] Galactic Civilizations II 396 847165
Никогда не видел дробные значения диаметра.
397 847174
>>847137
На плюсах пиши. И на гитхабе расшарь. Я тогда присоединись через две недели.
[4X] Galactic Civilizations II 398 847179
>>847174
Это шутка была - кто-то хотел делать аврору на Яве и пропал. Вообще-то, Аврора может быть весьма непроста в плане геймдиза, можно обломать зубки.
399 847195
>>847179
Ясен хер, там 100500 переменных и механик, будем разрабатывать как жаботинский с турками - вечно.
400 847224
>>847179

> кто-то хотел делать аврору на Яве и пропал


Я тут...
[4X] Galactic Civilizations II 401 847289
Штаб флота докладывает во-внутрь. Я всё таки нашёл приключений на свою голову. Всё будет на видео - не пытайтесь повторить это дома! По состоянию на теперь - мой флот из двух джампкрейсеров "Конго" и флагмана "Токио" в ходе сближения ловили лицом пакеты ракет от этих товарищей. Турелей было маловато, часть долетала. Ракеты неплохие, должен заметить, 5размер ~35к км\с 15 урона - это приблизительно мой тех. уровень. Причем прилетали, не исключено от товарищей с хуллсайзом 7500. Я не видел Прекурсоров, возможно это они? Оттанчив все пакеты, я решил идти на сближение. Если получится отстреливать их с безопасной дистанции - буду отстреливать. В любом случае - это ценный экспириенс.
402 847297
>>847289
Похоже. Только вес залпа маловат, повезло.
image.png18 Кб, 592x465
404 847311
[4X] Galactic Civilizations II 405 847472
Эти пидоры, раскатавшие мою эскадру, Прекурсоры (но это не точно) - они пропали. Я ожидал увидеть их на гейте - нет, возле вреков - нет, возле планет - нет. Где их можно поискать? Я много налетал в системе - уже давно бы прилетели если бы хотели. Пока заказал сенсор кинг-сайз - 1.5 миллиарда км, но это довольно долго.
406 847639
>>847472
Улетели. Они же гвоздями не прибиты. ИИ довольно активно перемещается.
[4X] Galactic Civilizations II 407 847702
>>847639
Так какого они на меня не летят?! У них три станции слежения и куча ракет. Я всё видел. Чего им надо, Орку на белте?
408 847748
>>847702
А зачем им на тебя летать? Тем более если они ракеты расстреляли. Повесь на танкоопасном направлении радиобакен или поставь сторожевик, и играй себе дальше. Найдешь еще неприятностей на свою жопу.
777.jpg213 Кб, 1346x935
[4X] Galactic Civilizations II 409 847867
>>847748
Так-то они мне не упёрлись, я их полутать хотел.
[4X] Galactic Civilizations II 410 847881
Обнаружилась пасхалка. При запуске авроры выскочил попап со следующим текстом: "Приветствую, профессор Фалькен. Можем мы сыграть?"
[4X] Galactic Civilizations II 411 847919
Шыт хаппенс, кароче. Я в звёздном кластере из которого есть только два стулавыхода. Первый выход - транзит через систему в туманности 10 лвл(!), второй - транзит через систему с теми ебанутыми прекурсорами-вьетконговцами.
Приплыли.
412 848014
>>847919
Сука, сука, сука, сука, сука....
У меня в Факторио завод стынет, у меня в Варфрейме рамки некачаны, у меня в KSP огурцы не запущены, у меня IRL дел до сраки...
Но я не могу, я сейчас пойду играть в Аврору. Надо только с сохранения сдуть пыль. Когда уж этот аутист ёбаный на С перепишет?
Только надо какие-нибудь правило для рандомной разработки технологий придумать, а то я так не могу. Кубик чтоль бросать?
Буфер обмена-1.jpg235 Кб, 1233x963
413 848018
>>848014
Запустил сохранение двухгодичной давности, а там с верфей сходит гордость космофлота - первый боевой корабль - учебный фрегат класса Ахиллес с ажно шестью ПКР и 20 ЗУР на борту.
Отпустило, слава богу. Потом когда-нибудь поиграю.
Но в любом случае, я каждый раз, когда даже не когда играю, а просто думаю о игре в Аврору, получаю такой заряд аутизма и погружения...
414 848034
>>847300
Чет она пиздец перегружена и донат из всех щелей лезет.
[4X] Galactic Civilizations II 415 848041
>>847919
Ебать, я прекурсоров победил. Гауссками. Мои крафты, как выяснилось - говно. Пришлось идти на таран. в клоз. Соотношение 5 против 3 зарешало.
416 848293
>>848034
Зарабатывается внутриигровыми методами. Донатить не обязательно. Только для быстрого старта (покупка планет у других игроков).
В принципе можно купить/сделать диверсантов и вынести все вкусное у лучшего друга
417 848335
>>848293
Ты сам играешь? Яб скооперировался для получения знаний.
418 848351
>>848041

>Мои крафты, как выяснилось - говно.


Подробней, почему?
419 848359
>>847867
У тебя только начало игры, эх... Вот когда карта станет в 10-15 раз больше, тогда и поговорим. Всякого агрессивного богато по системам натыкано, еще встретишь. Кроме того ищи руины на планетах, с древних руин хорошо поднять можно науку, и гораздо безопаснее чем за роботами гоняться.
>>848351
Он же выкладывал свой дизайн.
420 848384
>>847300
Там нет баланса.
По сути это веселая ферма, качаешь науку, добываешь ресурсы. Войн нет. Угроз нет. На 400 человек онлайна всего 2 пирата, которых мочат всей толпой.
[4X] Galactic Civilizations II 421 848395
>>848351
ECM противника серьёзно порезал дальность прицеливания.
Краков 422 848866
Есть новости по поводу даты релиза? Ломает без новой версии
423 848917
>>848395
Ну у тебя насколько я понимаю предельная дальность ФК 256к, поэтому тут без вариантов.
424 848918
>>848866
В следующем году.
425 848919
>>848395
По этому дальность фк делается дальше стрельбы твоих пукалок, для компенсации возможного ецм.
426 848920
>>848918
Разве он это не каждый раз говорит?
427 848922
>>848920
Он никогда не говорит дату релиза. Все лишь гадают по очередному посту на форуме.
[4X] Galactic Civilizations II 428 849076
>>848917
На участвовавших в битве была уже ~390 - не помогло.
429 849168
>>849076
Это какой же там ЕСМ тогда?
ЕСМ 3 оставит от 390 дальности 270, а у тебя дальность рельс 256. Или ты новые сделать и рефитнуть успел?
Дезинформируешь короче свою аудиторию, совсем запутал!
[4X] Galactic Civilizations II 430 849244
>>849168
Сделавший бой класс:
Hosho Mk.II class Jump Cruiser 10,000 tons 302 Crew 2904.4 BP TCS 200 TH 2100 EM 0
10500 km/s JR 3-50 Armour 5-41 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 10 PPV 43.12
Maint Life 4.16 Years MSP 1815 AFR 80% IFR 1.1% 1YR 168 5YR 2516 Max Repair 720 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 3

<Sakai-Arai International> [J10000(3-50) Military Jump Drive] Max Ship Size 10000 tons Distance 50k km Squadron Size 3
<Seo Manufacturing> 1050 EP Magnetic Fusion Drive (2) Power 1050 Fuel Use 134.07% Signature 1050 Exp 20%
Fuel Capacity 1,850,000 Litres Range 24.8 billion km (27 days at full power)

[Twin Gauss Cannon R4-100 Turret] (2x8) Range 40,000km TS: 25000 km/s Power 0-0 RM 4 ROF 5 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
[35cm Railgun V6/C4] (1x4) Range 384,000km TS: 10500 km/s Power 27-4 RM 6 ROF 35 9 9 9 9 9 9 7 6 6 5
[Fire Control S08 192-25000] (1) Max Range: 384,000 km TS: 25000 km/s 97 95 92 90 87 84 82 79 77 74
Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (1) Total Power Output 4 Armour 0 Exp 5%

Active Search Sensor MR4-R1 (AM) (1) GPS 42 Range 4.6m km MCR 503k km Resolution 1

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

Вероятный класс оппонента:
Reaper class Destroyer 7,950 tons 272 Crew 2150.4 BP TCS 159 TH 800 EM 0
5031 km/s Armour 6-35 Shields 0-0 Sensors 14/1/0/0 Damage Control Rating 2 PPV 56
Maint Life 1.49 Years MSP 338 AFR 252% IFR 3.5% 1YR 171 5YR 2561 Max Repair 196 MSP
Intended Deployment Time: 6 months Spare Berths 3

100 EP Magnetic Fusion Drive (8) Power 100 Fuel Use 48% Signature 100 Exp 10%
Fuel Capacity 600,000 Litres Range 28.3 billion km (65 days at full power)

25cm C5 Far Ultraviolet Laser (7) Range 320,000km TS: 5031 km/s Power 16-5 RM 5 ROF 20 16 16 16 16 16 13 11 10 8 8
CIWS-200 (1x2) Range 1000 km TS: 20000 km/s ROF 5 Base 50% To Hit
Fire Control S02 160-5000 (1) Max Range: 320,000 km TS: 5000 km/s 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69
Magnetic Confinement Fusion Reactor Technology PB-1 (4) Total Power Output 40 Armour 0 Exp 5%

Active Search Sensor MR242-R78 (1) GPS 15288 Range 242.3m km Resolution 78
Thermal Sensor TH1-14 (1) Sensitivity 14 Detect Sig Strength 1000: 14m km

ECCM-4 (1) ECM 40

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
[4X] Galactic Civilizations II 430 849244
>>849168
Сделавший бой класс:
Hosho Mk.II class Jump Cruiser 10,000 tons 302 Crew 2904.4 BP TCS 200 TH 2100 EM 0
10500 km/s JR 3-50 Armour 5-41 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 10 PPV 43.12
Maint Life 4.16 Years MSP 1815 AFR 80% IFR 1.1% 1YR 168 5YR 2516 Max Repair 720 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 3

<Sakai-Arai International> [J10000(3-50) Military Jump Drive] Max Ship Size 10000 tons Distance 50k km Squadron Size 3
<Seo Manufacturing> 1050 EP Magnetic Fusion Drive (2) Power 1050 Fuel Use 134.07% Signature 1050 Exp 20%
Fuel Capacity 1,850,000 Litres Range 24.8 billion km (27 days at full power)

[Twin Gauss Cannon R4-100 Turret] (2x8) Range 40,000km TS: 25000 km/s Power 0-0 RM 4 ROF 5 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
[35cm Railgun V6/C4] (1x4) Range 384,000km TS: 10500 km/s Power 27-4 RM 6 ROF 35 9 9 9 9 9 9 7 6 6 5
[Fire Control S08 192-25000] (1) Max Range: 384,000 km TS: 25000 km/s 97 95 92 90 87 84 82 79 77 74
Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (1) Total Power Output 4 Armour 0 Exp 5%

Active Search Sensor MR4-R1 (AM) (1) GPS 42 Range 4.6m km MCR 503k km Resolution 1

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

Вероятный класс оппонента:
Reaper class Destroyer 7,950 tons 272 Crew 2150.4 BP TCS 159 TH 800 EM 0
5031 km/s Armour 6-35 Shields 0-0 Sensors 14/1/0/0 Damage Control Rating 2 PPV 56
Maint Life 1.49 Years MSP 338 AFR 252% IFR 3.5% 1YR 171 5YR 2561 Max Repair 196 MSP
Intended Deployment Time: 6 months Spare Berths 3

100 EP Magnetic Fusion Drive (8) Power 100 Fuel Use 48% Signature 100 Exp 10%
Fuel Capacity 600,000 Litres Range 28.3 billion km (65 days at full power)

25cm C5 Far Ultraviolet Laser (7) Range 320,000km TS: 5031 km/s Power 16-5 RM 5 ROF 20 16 16 16 16 16 13 11 10 8 8
CIWS-200 (1x2) Range 1000 km TS: 20000 km/s ROF 5 Base 50% To Hit
Fire Control S02 160-5000 (1) Max Range: 320,000 km TS: 5000 km/s 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69
Magnetic Confinement Fusion Reactor Technology PB-1 (4) Total Power Output 40 Armour 0 Exp 5%

Active Search Sensor MR242-R78 (1) GPS 15288 Range 242.3m km Resolution 78
Thermal Sensor TH1-14 (1) Sensitivity 14 Detect Sig Strength 1000: 14m km

ECCM-4 (1) ECM 40

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
431 850063
Там аутист заявил, что буст просчета ходов выростет в 10х раз. Надеюсь он все же запилит запись в дб только для сохранения, чтоб вообще избежать этой ебли винчестера в его горлышко.
432 850761
>>850063
C 40 минут до 4х при войне хуй знает кого хуй знает где? Хреново, я раньше книжки читал и сериалы смотрел. А теперь что?
433 853132
>>850761
>>850063
Кстати, было бы неплохо опцию звукового сигнала когда инкремент проходит. Аутисту уже реквестировали? 10 раз или не 10, а если с кофеварки играешь или в глубоком перегруженном лейте, полезно будет.
434 854370
А нормально встретить агрессивных алиенов пять штук со скоростью от 2.5 до 5к и ракетами в буквально соседней системе в 2040 году? Я только первый эсминец ракетный строю, и тот чтобы популяцию Марса успокоить, чувствую если они прилетят то мне пиздец.
435 854371
>>854370
В соседней от начальной, т.е. солнечной. Начинал, если что, с trans-newtonian empire в 2025 году.
436 854391
>>854371
>>854370
Да, нормально. Не летай пока туда.
437 856389
>>853132
Реквести сам. Мне нравится.
438 856627
Рашек завезли.
439 856646
>>856627
Попытка сделать классические вторжения хоть сколь-нибудь полезными.
440 857144
Недавно вкатился в аврорку, вроде все понятно, но встал вопрос, который никак не получается нагуглить, как пользоваться Asteroid Miner? Толи я тупой, толи слепой, но я в душе не ебу как эта хуйня работает. Распишите для дурака как оно должно быть
441 857856
>>857144
Даже не пытайся, не нужная хуйня. Копает как одна шахта, а стоит и строится в разы дольше. Проще завести 10 шахт и один масс драйв и забыть на 10 лет, чем летать туда-сюда этими хуевинами.
442 857899
>>857856

Да ладно. Мне например проще завести пачку этих хуёвин и выжирать астероиды один за другим чем менеджить единички автошахт и масс-драйверы туда-сюда.
443 858052
>>857856
Я ими копал всякое редкое в незаселенных системах. Нормальная хрень, не гони.
446 858463
>>858405
Медали, как в Ксенонавтах - за ранение в бою, за первое сражение, всякое такое. Хотя вряд ли у коммандеров есть система ранений, а если есть, то вряд ли тут легко пережить бой, если уж тебя смогли ранить. Но хорошо все равно.
447 858464
>>858463
Медали как и сейчас есть, просто отписал что перенес систему в шарп.
448 858471
>>858464
>>858463
При этом такой простор для аутизма. Когда у тебя адмиралтейство возглавляет парень, службу которого ты можешь с амой первой стычки еще кап-3 отследить по медалям.
449 858615
450 862948
Выжидающий бамп.
451 863366
bump
452 869112
>>715436 (OP)
Когда там ето самое, ну вы понели?
[4X] Galactic Civilizations II 453 869576
>>869112
Ближе к выходным.
454 869955
Начал играть, прошло 10 лет, возник какой то сбой (вроде с записью ячеек в базу игры) и игра мне генерировала миллиард ошибок. Пришлось перезапустить ее и дальше все стало нормально. До этого была похожая ошибка когда я нажал на "New Name" в "Manage Shipyards", но там пару десяток ошибок вылезло и до перезапуска дело не дошло. Я как то ломаю игру? Стоит ли продолжать, или с сейвом какой то пиздец случился? (что то шаги по 30 дней как то долго делаются, наверное не стоило оставлять вселенную на 1000 систем)
455 870055
>>869955
Да и не только по 30 дней, шаг в 1 день по лагучести почти такой же как и шаг в 30. Хотя я видел английское видео на ютубе как человек с картой на 1000 систем спокойно крутит по 30 дней почти без лагов. Попробовал создать карту на 250 систем и она просто летает.
image.png39 Кб, 327x130
456 870056
>>870055
Еще непонятно как бороться с одним багом, который при ошибках в игре (или чему то другому) меняет мне шрифт на панеле задач. Приходится через персонализацию обратно все возвращать
457 870218
>>870055
Забейте. Я только что понял почему такие жесткие лаги еще со старта. Потому что я указал 7 миллиардов людей для начала игры, и видимо там все они просчитываются и образуются лаги. Это никак не исправить?
458 871044
>>870218
Space Master в помощь, но вряд ли это из-за населения.
[4X] Galactic Civilizations II 459 871077
>>870218
Лаги более вероятны из-за того, что кто-то комута щупает лицо на предмет слома.
https://youtu.be/Sfb1A-ZJIM4
460 873331
Тут выше был спор про ракеты вс пушки, и в нем есть тезис "правильно сдизайненный ракетный флот ебет флот аналогичного тоннажа с другого края системы". Может кто-нибудь накидать дизайн основного носителя такого флота и используемых ракет (с аваксом в целом ситуация понятная)?
461 876358
Доиграл сегодня до первого боя. Конвенциональный старт с двумя лабами (коммунизм), 2025, сейчас год 2084.
В ходе освоения космоса, удалось построить эффективный промышленный комплекс прямо в Солнечной системе, так что разведка пространства за её пределами началась значительно позже, чем позволяли возможности. В 2082 году, на входе в систему Струве 2398 (2 прыжка от Земли) были обнаружены прыжковые врата, созданные неизвестной цивилизацией. Двадцатикилотонный исследовательский крейсер "Севастополь" отправился на разведку. В системе сразу же была обнаружена неизвестная аномалия - "стабильная чревоточина", а при попытке приблизиться к ней на радаре появились контакты семи неизвестных девятикилотонных кораблей! Корабли неизвестной цивилизации шли прямо на перехват (со сравнимой скоростью и отсутвием каких-либо ЭМ сигнатур), и командованием было принято решение отвести разведчика и поставить у прыжковых врат круглогодичный дозор из патрульных кораблей.
Прошло 2 года без новых прямых контактов, за это время созданная команда ксенологов на исследовательском корабле попыталась установить коммуникацию с инопланетянами - и попытка провалилась, без каких-либо перспектив на будущее. Исследование цепочки систем в этом направлении было законсервировано, однако продолжалось в других, но уже с большей осторожностью.
Новый контакт случился в системе звезды-красного карлика Лейтен 49-19 - опять же, с неизвестными прыжковыми вратами, ведущими за пределы изученного космоса - исследовательский крейсер "Владивосток" обнаружил одиночный контакт девятикилотонного корабля, по общим признакам схожего с встреченными ранее. Выключив радары и совершив обманный маневр, исследовательский крейсер смог обойти отрезавший путь корабль и выйти из системы... чтобы вернуться обратно с подошедшим военным флотом. Командование решило использовать возможность продемонстрировать, что в космосе есть не только их, но и наша территория с военным присутствием и посмотреть на реакцию.
Вернувшийся военный флот быстро обнаружил присутствие неизвестных кораблей при помощи дальних сенсоров - это были 3 корабля массой по 8800 тонн, неизвестного ранее класса, шедшие на сближение. Была выбрана тактика выжидания в виду преимущества в тоннаже (80 килотонн против 26) и наличия защитых средств. Вектор возможной ракетной атаки был прикрыт радиолокационным шаттлом ПРО Ка-177 для раннего обнаружения атаки. Подойдя почти в упор (примерно на 30 миллионов км) неизвестые корабли включили радар, и, развернувшись на 180 градусов, стали удаляться. Казалось бы, увидив значительный тоннаж земного флота, инопланетяне решили не обострять ситуацию. Однако уже менее чем через час радар Ка-177 обнаружил залп из 39 ракет размера 3, приближающийся со скорость 40 тыс. км/с. Чуть позже показалась вторая, третья, четвертая волна... Стало понятно, что целью является основная эскадра, была дана команда на работу всех дальних систем про, с перехватом от 15 миллионов км. Сотни ракет полетели друг другу навстречу... Один за другим вспыхивали ядерные взрывы в черноте космоса, разделяющей две эскадры. Поток вражеских ракет был, казалось, нескончаемым, и для экономии противоракет части залпов позволяли прорываться через дальних заслон, где их ждали скорострельные гаусс-орудия. Десятки ракет были сбиты, но прорвавшимися сквозь орудийный огонь были сначала сметены энергетические щиты трех из четырех крейсеров эскадры, а после множественные удары посыпались на броню испарив почти всю её массу на двух военных крейсерах. К едва-ли не фатальному исходу привела ошибка в расчетах - слишком много ракет пропустили, понадеявшись на ближнее ПРО. Теперь, после отражение ракетной атаки в пять сотен ракет, настало время возмездия. Никто не хотели войны, но нужно было дать внеземному разуму понять, что с человечеством и его интересам нужно считаться. По каждому из крейсеров было выпущено два залпа по 32 дальнобойные ракеты 6 размера. ПРО противника молчало, на рубеже двух миллионов километров до цели каждая из ракет выпустила кластер из трех скоростных мини-ракет для прорыва ПРО с боевой частью мощностью 4. Когда первый залп накрыл цели, стало ясно, что ПРО у противника только орудийная и крайне слаба, что и определило их судьбу. Первый залп обеспечил попадание 139 ракет в корабли противника, от чего два из них потеряли треть максимальной скорости. Второй залп закончился сильными (мощность 27) вторичными взрывами в одном из кораблей и полным разрушением всех боевых единиц вражеской эскадры. Развед. шаттлы долго летали вокруг обломков, пытаясь найти спасательные капсулы с выжившими - но, судя по всему, суммарная мощность второго залпа испарила экипажи вместе с кораблями до команды об эвакуации, или инопланетяне стоят до последнего, или, корабли вообще управлялись дистанционно?..
461 876358
Доиграл сегодня до первого боя. Конвенциональный старт с двумя лабами (коммунизм), 2025, сейчас год 2084.
В ходе освоения космоса, удалось построить эффективный промышленный комплекс прямо в Солнечной системе, так что разведка пространства за её пределами началась значительно позже, чем позволяли возможности. В 2082 году, на входе в систему Струве 2398 (2 прыжка от Земли) были обнаружены прыжковые врата, созданные неизвестной цивилизацией. Двадцатикилотонный исследовательский крейсер "Севастополь" отправился на разведку. В системе сразу же была обнаружена неизвестная аномалия - "стабильная чревоточина", а при попытке приблизиться к ней на радаре появились контакты семи неизвестных девятикилотонных кораблей! Корабли неизвестной цивилизации шли прямо на перехват (со сравнимой скоростью и отсутвием каких-либо ЭМ сигнатур), и командованием было принято решение отвести разведчика и поставить у прыжковых врат круглогодичный дозор из патрульных кораблей.
Прошло 2 года без новых прямых контактов, за это время созданная команда ксенологов на исследовательском корабле попыталась установить коммуникацию с инопланетянами - и попытка провалилась, без каких-либо перспектив на будущее. Исследование цепочки систем в этом направлении было законсервировано, однако продолжалось в других, но уже с большей осторожностью.
Новый контакт случился в системе звезды-красного карлика Лейтен 49-19 - опять же, с неизвестными прыжковыми вратами, ведущими за пределы изученного космоса - исследовательский крейсер "Владивосток" обнаружил одиночный контакт девятикилотонного корабля, по общим признакам схожего с встреченными ранее. Выключив радары и совершив обманный маневр, исследовательский крейсер смог обойти отрезавший путь корабль и выйти из системы... чтобы вернуться обратно с подошедшим военным флотом. Командование решило использовать возможность продемонстрировать, что в космосе есть не только их, но и наша территория с военным присутствием и посмотреть на реакцию.
Вернувшийся военный флот быстро обнаружил присутствие неизвестных кораблей при помощи дальних сенсоров - это были 3 корабля массой по 8800 тонн, неизвестного ранее класса, шедшие на сближение. Была выбрана тактика выжидания в виду преимущества в тоннаже (80 килотонн против 26) и наличия защитых средств. Вектор возможной ракетной атаки был прикрыт радиолокационным шаттлом ПРО Ка-177 для раннего обнаружения атаки. Подойдя почти в упор (примерно на 30 миллионов км) неизвестые корабли включили радар, и, развернувшись на 180 градусов, стали удаляться. Казалось бы, увидив значительный тоннаж земного флота, инопланетяне решили не обострять ситуацию. Однако уже менее чем через час радар Ка-177 обнаружил залп из 39 ракет размера 3, приближающийся со скорость 40 тыс. км/с. Чуть позже показалась вторая, третья, четвертая волна... Стало понятно, что целью является основная эскадра, была дана команда на работу всех дальних систем про, с перехватом от 15 миллионов км. Сотни ракет полетели друг другу навстречу... Один за другим вспыхивали ядерные взрывы в черноте космоса, разделяющей две эскадры. Поток вражеских ракет был, казалось, нескончаемым, и для экономии противоракет части залпов позволяли прорываться через дальних заслон, где их ждали скорострельные гаусс-орудия. Десятки ракет были сбиты, но прорвавшимися сквозь орудийный огонь были сначала сметены энергетические щиты трех из четырех крейсеров эскадры, а после множественные удары посыпались на броню испарив почти всю её массу на двух военных крейсерах. К едва-ли не фатальному исходу привела ошибка в расчетах - слишком много ракет пропустили, понадеявшись на ближнее ПРО. Теперь, после отражение ракетной атаки в пять сотен ракет, настало время возмездия. Никто не хотели войны, но нужно было дать внеземному разуму понять, что с человечеством и его интересам нужно считаться. По каждому из крейсеров было выпущено два залпа по 32 дальнобойные ракеты 6 размера. ПРО противника молчало, на рубеже двух миллионов километров до цели каждая из ракет выпустила кластер из трех скоростных мини-ракет для прорыва ПРО с боевой частью мощностью 4. Когда первый залп накрыл цели, стало ясно, что ПРО у противника только орудийная и крайне слаба, что и определило их судьбу. Первый залп обеспечил попадание 139 ракет в корабли противника, от чего два из них потеряли треть максимальной скорости. Второй залп закончился сильными (мощность 27) вторичными взрывами в одном из кораблей и полным разрушением всех боевых единиц вражеской эскадры. Развед. шаттлы долго летали вокруг обломков, пытаясь найти спасательные капсулы с выжившими - но, судя по всему, суммарная мощность второго залпа испарила экипажи вместе с кораблями до команды об эвакуации, или инопланетяне стоят до последнего, или, корабли вообще управлялись дистанционно?..
462 876360
>>876358
Дизайны участвовавших кораблей.
463 876375
>>876358

Судя по тому что а) ты их одолел б) в логах нет слов "выходит воздух" (или что-то такое) это были робаты-ебобаты.

Они фиксированой силы, не едят, не строятся, патрулируют свою систему.
464 876376
>>876375
>>876358

И экипажей не имеют.
465 879175
>>876358
Лойс
466 881786
>>876360
Анон, если ты еще жив, зделой вот такие >>846583 скрины обоих кораблей.
0de3a3c2db7a0448b95cf1fb6b9e5311.jpg67 Кб, 1098x725
468 882223
>>882083
Благодарю.
Зачем маленький ангар?
Насколько, по опыту, адекватно использование навесок (box launchers) на больших кораблях? Всегда использовал их только на файтерах/фак, даже не задумывался делать именно так. Это же надо и пдц/станции для перезарядки на 20кт делать.
image.png45 Кб, 1030x305
469 882235
>>882223
Набросал легкий ракетный крейсер только на навесках, заложил несколько. Всё-таки потенциальный вес одного залпа в 50 ракет против 30-22-15-10-7 для лаунчеров остальных размеров на том же (2250) тоннаже, не учитывая тоннаж под магазины - это достаточно занятно.
470 882276
>>882223
Ангар под развед. шаттл с мощным радаром ПРО, для дежурства на предполагаемом векторе ракетной атаки. С дальностью обнаружение 7.5 миллионов КМ при дежурстве на 10 миллионах обнаруживает ракеты заранее, на 17.5 миллионах, что даже при скорости ракет 75к км/с оставляет 50 пятисекундных инкрементов для реакции (как следствие - соотношение противоракетных пусковых и ракет к ним на 50 залпов).

Соединение из 2-3 крейсеров получает возможность для разведки одним из шаттлов, в то время как оставшиеся прикрывают соединение от известных угроз, в случае множественных угроз можно прикрывать сразу несколько направлений.

Одноразовые пусковые я использовал исключительно из за ограничения тоннажа на исследовательском крейсере, в качестве экстренной возможность сбросить погоню. В целом при необходимости обеспечить определенный уровень способности прорывать ПРО для залпа но места для полноценных пусковых и магазинов нет - приходится использовать, но в целом это крайняя мера для исключений.

Одноразовые пусковые размера 1 - экстренная опция ПРО, в случае использования противником одноразовых пусковых, создающих большой залп, и ситуации, когда ракеты не обнаружены на дальней дистанции развед. шаттлом.

Не-одноразовые ПКР я использую в случае, когда при приемлемом весе залпа можно иметь минимум в 1.5 раза больше ракет с того же тоннажа. Например, на "Дзержинском" тоннаж пусковых и магазинов равен 3400 т. при боезапасе в 112 ракет и залпе в 16 (7 залпов, один в 10 минут), при использовании одноразовых ПУ ракет было бы 3400 / 45 = 75, т. е. замена одноразовых на многоразовые дала прирост боезапаса в ~50%.
image.png32 Кб, 653x576
471 882939
>>882276
Балдёж. Надеюсь 177 в "Ка-177" это не итерация дизайна.
СКОРО ОЧЕНЬ СКОРО 472 882945
I'm still not ready to predict a release date, as a lot depends on my available free time and enthusiasm, but I am starting to see light at the end of the tunnel :smiley: Just hope it isn't an oncoming train.
473 886854
А новая версия опять виндоус онли будет? У меня так и не завелось из под вайна на маке.
474 887682
>>886854
Ну эта шарп версия должна нормально под вайном крутиться.
изображение.png6 Кб, 704x140
475 888606
ПЫШЬ ПЫШЬ ОЛОЛО Я ВОДИТЕЛЬ ОРБИТАЛЬНОЙ ОСАДНОЙ ЛАЗЕРНОЙ ПЛАТФОРМЫ
4574567546875467.jpg60 Кб, 500x500
476 889054
>>888606
pshh pshhh Babaika odin pristupit' v vipolneniu boevoi zadachi
477 890296
Лучше бы нормальные орбиталки запилили, чтобы у дыры повесить можно было.
478 890691
>>890296
Ну так можно же. Читай внимательно чейнджлог, он довольно неплохо станции и орбитальные среды баффнул.
479 892536
Ну и собсно чому шарп быстрее. Игра перестала все изменения писать на диск сразу же.

Флоты ИИ могут сдаться в определенных условиях. Не только сдаться, могут сбежать, или пойти на таран. Зависит от значений ксенофобии и целеустремленности. Некоторые спойлеры не сдаются (а некоторые, видимо да).
480 895478
>>887682
Так шарп может нативно под моно работать. Нахуй вайн
481 895522
>>895478
Может да, а может и нет. Я конечно не уверен, но вполне допускаю что в коде могли быть использованы какие-то вызовы недоступные на моно. В любом случае как выйдет узнаем, да-да или нет-нет.
482 896738
К О Г Д А ?
483 897127
>>896738
ЫГА
484 897161
>>896738
Как только так сразу.
485 898487
>>715436 (OP)
Драститя. А есть какие-то гайды на русском для вашей игрулины? Очень интересно было бы покатать, но скачал, запустил, и охуел от того, что даже не знаю куда тыкать, лол.
486 898606
>>898487
На ютубе на ангельском. В треде есть от местных аутистов, но там пердящий микрофон.
487 898613
>>898606
А еще лучше, не играй. Присоединяйся к остальным в качестве ждуна игры на шарпе. Будет реворк множества механик, добавление новых, упразднение старых, ну и оптимизация. Самое главное оптимизация.
[4X] Galactic Civilizations II 488 899261
489 901710
>>898613
>>898487
Скоро Quasar4x, скорострельный ремейк оригинальной игры от левого васяна. Учитывая что стив еще год кулису дрочить будет, отличный промежуточный этап.
Пока, насколько я знаю, нет боёвки и ИИ (который, кстати, обещает быть лучше оригинала), но есть генерация систем, рас, приказы и пр.пр.
Так же и фиксы всяких бородатых фичбагов завезёт.
Ну и самая главная фича — тёмный фон, -100 к уставанию глаз

https://ozer0.itch.io/quasar4x
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10149.0
490 902478
>>901710
Я про квазар слышал когда еще только слухи о шарп версии ходили.
491 902484
>>902478
Это о скорости разработки. Там все еще хуже.
492 904576
А помните как мы думали что выйдет летом? В начале осени?
493 904580
>>904576
Я ванговал на конец 2019го. И до сих пор считаю этот исход вполне вероятным.
[anti-raws]Gabriel Dropout ep.03[BDRemux].mkvsnapshot13.24[[...].jpg184 Кб, 1920x1080
[4X] Galactic Civilizations II 494 904633
>>904576

>А помните как мы думали что выйдет летом? В начале осени?


В каком году?
495 904641
>>904580
Там это, квазар оказываются пилят стахановскими темпами.

>Thats a long one


>Exploration release in 1-2 weeks according to my estimates


>Full release in 3 weeks to 5 weeks depending on how much work combat requires


Так что внезапно квазар может релизнуться быстрей авроры, лол. Я прям офигел
>>904633
Да каждый год одно и тоже.
496 904642
The following items were implemented:

Smoothly switching between races on any window with a race dropdown
Smooth transition between default races
SM View on Events window
Fleet orders involving contacts
Contact list on the F3 system map window
Show/Hide lost contacts
Display contacts and movement tails on in F3 window, colored by allegiance
Display alien active sensors on F3 in red
Contact names include the intel known about them in F3 and anywhere else
When an alien ship has multiple active sensors, only be verbose about the sensor with the biggest radius. Show only radius on F3 window for the smaller ones.
'Distances' checkbox on F3 contacts tab (show distance from selected target on the contact name)
Planetary thermal sensors detect ships
Ship thermal sensors detect ships
Active sensors detect ships
EM sensors detect active sensors
Lost contacts are logged. Info about a contact detected by active sensors is retained to support Show Lost Contacts on F3.
Discovering new alien races
Discovering new alien classes
Discovering new alien ships
Record maximum observed speed and thermal for alien classes and log when changed
Record all the types of active sensors detected via EM per alien ship
Record and log target cross section (estimated tonnage)
Pick starting friendliness (political modifier) based on detecting species xenophobia and race xenophobia
Log changes in thermal signature
Thermal signature when towing another ship and when being towed should be accurate
496 904642
The following items were implemented:

Smoothly switching between races on any window with a race dropdown
Smooth transition between default races
SM View on Events window
Fleet orders involving contacts
Contact list on the F3 system map window
Show/Hide lost contacts
Display contacts and movement tails on in F3 window, colored by allegiance
Display alien active sensors on F3 in red
Contact names include the intel known about them in F3 and anywhere else
When an alien ship has multiple active sensors, only be verbose about the sensor with the biggest radius. Show only radius on F3 window for the smaller ones.
'Distances' checkbox on F3 contacts tab (show distance from selected target on the contact name)
Planetary thermal sensors detect ships
Ship thermal sensors detect ships
Active sensors detect ships
EM sensors detect active sensors
Lost contacts are logged. Info about a contact detected by active sensors is retained to support Show Lost Contacts on F3.
Discovering new alien races
Discovering new alien classes
Discovering new alien ships
Record maximum observed speed and thermal for alien classes and log when changed
Record all the types of active sensors detected via EM per alien ship
Record and log target cross section (estimated tonnage)
Pick starting friendliness (political modifier) based on detecting species xenophobia and race xenophobia
Log changes in thermal signature
Thermal signature when towing another ship and when being towed should be accurate
497 904643
Phew. This was a rough one. As part of the multiple-player support, I wanted to include alien contacts, but that wound up being quite an ordeal. I think this is the most I've ever had to redo, re-redo, and re-re-redo various parts of code in this project, as more and more mechanics and situations emerged. I had a lot to learn along the way about how A4X functions, learning that required rethinking and redoing how I coded things. There are so many "moving parts" involved in sensors, contacts, and intel. They involve multiple tables working together tracking the various bits of information each race has learned about every other race.
498 904644
Fleet orders involving contacts - this includes trajectory prediction. It also lands the fleet right on top of the contact, not just nearby. This is significant because movement happens before detection, so when moving toward where you think a contact is based on your sensor intel, the contact has already moved but detection of its new location has not yet occurred so your fleet would move to the wrong spot. The game will peek at the contact's actual location, but only if the target contact is in sensor range.

Currently all aliens are classified neutral. Other than the starting friendliness, no further diplomacy is supported for now

You might have been wondering how I got both races to show side by side in the first animation. No video editing was done, that is now possible in Q4X. Earlier today I added a "Second System Map" item to the Help menu, so you can have one race open in the main system map window, and another race open in the second one, and see how the world looks from either side, simultaneously. I renamed the Help menu to Quasar4x, and this is where I will put any new toys that aren't present in A4X, to keep things tidy.
499 904645
The "Second System Map" is experimental but it works if you just want another view on things. It was done primarily just to aid with development, but I thought it was cool, so I left it in. Much farther down the road I may polish it up and add support for unlimited system maps. There was very little effort in making this feature, due to the modular nature of the window, and the fact that quasar's state, like aurora's, is stored almost entirely in the database (when not processing an end-of-turn). It wouldn't be a very big leap to support running multiple quasar4x's side by side, it would just involve adding some code to lock the other quasars' UI when processing the end-of-turn. The database already handles its own locking for when players make quick updates, although it couldn't hurt to add a few quick safeguards. Then after that, it's not much more of a leap to have the database be stored remotely rather than on the current computer, allowing many connections from many different places....
500 904646
Whoa, got lost in the clouds there! So anyway, there is more work in the areas covered by this update but for now I'm calling the current phase of multi-empires, sensors, contacts, and intel gathering complete! The parts not done should be straightforward to add later on when they're needed, because the code for these features is all set up now and functioning (to great detail) from end-to-end.

And now, at long last, it's time to go back to the basics, and fill in quite a few easy bits that are missing from basic gameplay. For example, mass drivers, research queues, terraforming, team ops, ground unit training, the list goes on and on. There are a lot of core gameplay mechanics that should happen when time passes that don't, making a peaceful non-ai game as of yet still unfeasible. I plan to change that, starting with the most basic of missing mechanics items and going from there!
501 904649
Короче охуеть там квазар ебошат стахановскими темпами. Если верить всему что он написал, то осталось запилить базовые геймплейные фичи, которые не требовали много усилий. Из сложных вещей, добавить боевку, и уже подобие игры будет готово. Другие челики пишут, что ожидаемое время окончания этих вещей, 3-5 недели.

Хайп?
[4X] Galactic Civilizations II 502 904664
Свою Аврорку надо пилить.
[4X] Galactic Civilizations II 503 904665
Вот только все ливают и я даже догадываюсь когда. Когда доходит до конкретных формул игровых механик.
504 904668
Ничоси, не заходил в тред полгода, а тут уже васянская аврорка выходит. Охренеть. Оно, по ходу, будет ровно то же самое?
505 904728
>>904668
Да, ток с мультиплеером и "улучшенным ии".
506 907997
>>904649

>Из сложных вещей, добавить боевку



Норм, я как раз не пенсию выйду.
507 908066
>>907997
Он там ИИ не трогал вообще, кек.
508 916072
Есть новости, чуваки?
509 916196
>>916072
Фиксит баги, обфрусцирует код, делает инсталятор, играет в рогтек, болеет. В общем хуйней страдает.
510 916460
>>916196

>обфрусцирует код


Э, я надеюсь не руками?
511 916508
>>897127
Пеpвый год на дваче?
512 916515
>>827157
Угнал я на тoррeнтаx Ymir.
В принципe, играть сoлo мoжнo, и этo будeт интeрeснo. Hа данный мoмeнт этo лучший градoстрoитeльный симулятoр, как пo мнe.
Я давнo любил Knights & Merchants и тoт жe Затeрянный мир (The Nations) и в пoдoбныx сeттингаx с пoдoбнoй атмoсфeрoй ничeгo нe выxoдилo, а Ymir как раз пoпал в эту нишу и пoчeсал мнoгoлeтний зуд.
Игра сильнo слoжная, мexаники eщё пoлнoцeннo в вики нe oписаны и всe игрoки на данный мoмeнт изучают мeтoдoм тыка. Я бы бeз шутoк сравнил с Dwarf Fortress, мeстами дажe слoжнee
Hoвичку будeт прoблeматичнo дoвeсти дeрeвню дажe дo 500 житeлeй - oчeнь лeгкo как с прoизвoдствoм eды oбoсраться, чтo напримeр для DF вooбщe нeрeальнo, и пoтeрять бoльшую часть насeлeния, так и пoтeрять развитую дeрeвню из-за нарoдныx вoсстаний, eсли нe кoнтрoлирoвать сoциальныe парамeтры. Да и прoстo oтoжранныe варвары мoгут прийти и пoстукать. Eду критичeски важнo дивeрсифицирoвать, на oднoм истoчникe нe будeт рoста насeлeния. В пeрспeктивe oчeнь мнoгo разныx тexнoлoгий, разныx прoизвoдств и зданий, кoтoрыe пoявляются пoстeпeннo и рeальнo сoздают oщущeниe развития, пoслe куцoгo Banished прямo бальзам на душу. В какoй-тo мoмeнт нужнo будeт пeрeйти на рынoчную экoнoмику - разныe классы прoизвoдитeлeй будут имeть разный дoxoд в зависимoсти oт рeдкoсти и спрoса на иx издeлия. Eсли цeна на тoвар пoдскакиваeт - пoставщики рeсурсoв этoгo прoизвoдства тoжe цeны пoднимут. Каждый чубрик пoкупаeт дажe eду за свoи крoвныe и eсли oн нищий, тo в гoвнe. Teбe жe нужнo нeпрямым кoнтрoлeм пытаться всe этo уладить, вмeстe с сoциальными кoнфликтами. Hужнo балансирoвать мeжду защитoй гoрoда и eгo пoкoрнoстью - бoльшoe oпoлчeниe у гoрoда из мeстныx житeлeй увeличиваeт вeрoятнoсть сeпаратисткoгo вoсстания, твoя пoxoдная армия пoчти всeгда занята дeлами и нe мoжeт пoстoяннo стoять в гарнизoнe.
Игра дeлится на глoбальную карту, кoтoрая oчeнь пoxoжа на браузeрный Travian и рeал-тайм карту мeстнoсти. Каждая клeтка сoдeржит в сeбe пoлнoцeнную карту мeстнoсти как в нoрмальнoй ртс, гдe ты стрoишь дoмики и всe такoe. Mexаника такая, чтo ты нe ставишь шаxту на выдeлeнную загoтoвку шаxты, а пoдгoняeшь так, чтoбы зoна здания oxватывала клeтки с рудoй, пoлная свoбoда. Разнooбразиe рeсурсoв на клeткаx нeбoльшoe, пoэтoму придётся oтдeльнo дeлать гoрoда с плантациями, oтдeльнo гoрoда, гдe будут дoбывать руду напримeр. Xалявы прoстo нeт.
Eсть пoлнoцeнный мульиплeeр, там всe тo жe самoe, тoлькo с людьми. Eсть вариант сeрвeра в рeальнoм врeмeни, напримeр с друзьями пoиграть, eсть вариант сeрвeрoв как для MMO - всe дeйствия замeдлeны, чтoбы тoлпа нарoду мoгла кoмфoртнo играть.
Я ужe сливаю пятую дeрeвню пo xуйнe (у мeня пoка oдна дeрeвня - часoв пять игры) и всe равнo интeрeснo.
512 916515
>>827157
Угнал я на тoррeнтаx Ymir.
В принципe, играть сoлo мoжнo, и этo будeт интeрeснo. Hа данный мoмeнт этo лучший градoстрoитeльный симулятoр, как пo мнe.
Я давнo любил Knights & Merchants и тoт жe Затeрянный мир (The Nations) и в пoдoбныx сeттингаx с пoдoбнoй атмoсфeрoй ничeгo нe выxoдилo, а Ymir как раз пoпал в эту нишу и пoчeсал мнoгoлeтний зуд.
Игра сильнo слoжная, мexаники eщё пoлнoцeннo в вики нe oписаны и всe игрoки на данный мoмeнт изучают мeтoдoм тыка. Я бы бeз шутoк сравнил с Dwarf Fortress, мeстами дажe слoжнee
Hoвичку будeт прoблeматичнo дoвeсти дeрeвню дажe дo 500 житeлeй - oчeнь лeгкo как с прoизвoдствoм eды oбoсраться, чтo напримeр для DF вooбщe нeрeальнo, и пoтeрять бoльшую часть насeлeния, так и пoтeрять развитую дeрeвню из-за нарoдныx вoсстаний, eсли нe кoнтрoлирoвать сoциальныe парамeтры. Да и прoстo oтoжранныe варвары мoгут прийти и пoстукать. Eду критичeски важнo дивeрсифицирoвать, на oднoм истoчникe нe будeт рoста насeлeния. В пeрспeктивe oчeнь мнoгo разныx тexнoлoгий, разныx прoизвoдств и зданий, кoтoрыe пoявляются пoстeпeннo и рeальнo сoздают oщущeниe развития, пoслe куцoгo Banished прямo бальзам на душу. В какoй-тo мoмeнт нужнo будeт пeрeйти на рынoчную экoнoмику - разныe классы прoизвoдитeлeй будут имeть разный дoxoд в зависимoсти oт рeдкoсти и спрoса на иx издeлия. Eсли цeна на тoвар пoдскакиваeт - пoставщики рeсурсoв этoгo прoизвoдства тoжe цeны пoднимут. Каждый чубрик пoкупаeт дажe eду за свoи крoвныe и eсли oн нищий, тo в гoвнe. Teбe жe нужнo нeпрямым кoнтрoлeм пытаться всe этo уладить, вмeстe с сoциальными кoнфликтами. Hужнo балансирoвать мeжду защитoй гoрoда и eгo пoкoрнoстью - бoльшoe oпoлчeниe у гoрoда из мeстныx житeлeй увeличиваeт вeрoятнoсть сeпаратисткoгo вoсстания, твoя пoxoдная армия пoчти всeгда занята дeлами и нe мoжeт пoстoяннo стoять в гарнизoнe.
Игра дeлится на глoбальную карту, кoтoрая oчeнь пoxoжа на браузeрный Travian и рeал-тайм карту мeстнoсти. Каждая клeтка сoдeржит в сeбe пoлнoцeнную карту мeстнoсти как в нoрмальнoй ртс, гдe ты стрoишь дoмики и всe такoe. Mexаника такая, чтo ты нe ставишь шаxту на выдeлeнную загoтoвку шаxты, а пoдгoняeшь так, чтoбы зoна здания oxватывала клeтки с рудoй, пoлная свoбoда. Разнooбразиe рeсурсoв на клeткаx нeбoльшoe, пoэтoму придётся oтдeльнo дeлать гoрoда с плантациями, oтдeльнo гoрoда, гдe будут дoбывать руду напримeр. Xалявы прoстo нeт.
Eсть пoлнoцeнный мульиплeeр, там всe тo жe самoe, тoлькo с людьми. Eсть вариант сeрвeра в рeальнoм врeмeни, напримeр с друзьями пoиграть, eсть вариант сeрвeрoв как для MMO - всe дeйствия замeдлeны, чтoбы тoлпа нарoду мoгла кoмфoртнo играть.
Я ужe сливаю пятую дeрeвню пo xуйнe (у мeня пoка oдна дeрeвня - часoв пять игры) и всe равнo интeрeснo.
513 916517
514 916518
>>849244
Дyмаю c выхoдoм c# мoжнo бyдeт нe ждать бамплимит. Ho нeмнoгo вce жe cтoит бyдeт пoдoждать, чтoб накoпить хoть какyю инфy, кoтopyю мoжнo былo бы пихнyть в шапкy. Этo кcтати мoжeт быть нe актyальнo, имбo мoжнo бyдeт пpocтo пoд вайнoм пycтить.
515 916524
>>793970

>Из слoжныx вeщeй, дoбавить бoeвкy



Hopм, я как pаз нe пeнсию выйдy.
516 916568
Содомиты, что за поток сознания блять с кривыми ссылками.
Хуя Имя Маляра 517 916569
>>916460
Хуй знает как, просто как пункт написали. Скорее просто вникает в процесс и учится. В первую очередь, для Стиви аврора это обучающий контент для самого себя, а потом уже игра для страждущих.
518 918333
Господа, Стиви слово молвил.

"So while I don't normally commit to release dates, one way or another I will have something released before the end of March 2020. With any luck it will be a little sooner than that, assuming nothing major comes along to interfere, but that is now my target date."
C# release date confirmed! (only not sarcasm this time)

"И так, обычно я не сообщаю дату релиза, так или иначе, я бы релизнул что то под конец марта 2020. Если повезет может чуть раньше, если ничего особо не делать с интерфейсом, но теперь это моя целевая дата."
Дата релиза конфермед, без сарказма.
вольный перевод
Бухара  (фашизм) 520 918532
>>918333
Иншалла, к июню погамаем в сырую багованную новую аврорку
521 919655
>>918532
Да ты оптимист.
522 920144
>>918333
Блджать, скорей бы уже. Я хочу аутически переносить современный флот РФ в космос, неделями продумывать конструкции и тактики основываясь на своём манямирковом отыгрыше, а потом наблюдать их столкновение с реальностью.
523 920206
>>920144

>реальностью

524 921305
>>904649

>Короче охуеть там квазар ебошат стахановскими темпами.


Его продуктивность впечатляет. Только квазар забагован что-то после разметки колонии умирает верфь, если колонию снести верфь оживает, после ещё хуй знает чего умирает промышленность, я подозреваю что из-за переселения части людей на другую планету, или я всё неправильно делаю.
525 921371
>>921305
Репорти, он прямо на лету все дебажит.
526 921697
Хочется накатить вашей авроры, но мой английский на уровне порноигр, а гайды как раз на нем
527 921938
>>921697
Прекрасная возможность выучить инглиш играя.
Лучше его учить играя в аврорку, чем за книгой.
528 922565
Напоминаю, что ракеты с одноразовыми пушками рулят.
529 922637
>>922565
В шарпе уже нет))0
530 923550
Вкатываюсь к вам, надеюсь залипнуть на долго, но есть проблема, нужны мануалы на русском - тащемта читать кое как могу, но хочется с комфортом освоить игру, а не ломать себе мозг
531 923694
>>923550
Лучше жди новую версию, прошлая устарела еще в 12 году. А как выйдет новая, там и гайды запилим всем тредом.
532 923820
>>923550
Разборы какие-то есть на форумах, но нубу все равно будет трудно вкатиться, потому что никто не разжевывает какие-то базовые вещи, как в дф-вики или факторио, например. Если новая версия будет более дружелюбна, может что-то новое появится
533 923961
>>923820
Когда выйдет новая версия, я лично перебору свою лень и буду набрасывать в тред, подстегивая других анонов делать тоже самое, чтоб можно было скомпилировать гайд, который можно будет впихнуть в новый тред для переката.
img.png147 Кб, 816x743
534 924754
>>923550
Вы серьезно? На ютубе полно же русских гайдов, неужели никто не в курсе? https://www.youtube.com/playlist?list=PLucTlMf8mZhUBMr2CKWLVtVXaIgP-01rk (вниз пролистай)
Demi-chan wa Kataritai - 02 [BDRip 1920x1080 x264 FLAC].mkv[...].jpg170 Кб, 1920x1080
[4X] Galactic Civilizations II 535 925507
>>924754
На пике я вижу один гайд, мой.
536 925509
>>925507
Ого, моё почтение. А что за видео с ограниченным доступом в плейлисте? Неудачные гайды? А так да, на ютубе больше то и нет гайдов и странно, что люди твои то найти не могут, я когда нашёл был приятно удивлён.
[4X] Galactic Civilizations II 537 925517
>>925509

>Неудачные гайды?


Да, это гайд авроры с плохим звуком.
538 925664
>>924754
Я сразу эти гайды нашел, ищутся по запросу АВРОРА 4х ГАЙД.
Мне текстовый мануальчик-гайд нужен - не полезу же я видосы перематывать в поисках нужной мне инфы?
А вообще вкат отложил пока, по совету аонов
539 925671
>>925664

Да, присоединяйся, с 17го года реворк ждём)
[4X] Galactic Civilizations II 540 925742
>>925664
Текстовый есть на стратегиуме.
541 928110
Тред не читал, шарповая версия уже вышла или ближе к четвергу?
542 928298
>>928110
Ближе к >>918333
543 928299
>>928110
К новому году следующему жди.
544 928332
>>928298
>>928299
Спасибо, надежды правда нет особой
545 933194
Можно как нибудь автоматизировать отправление команды кораблей на отдых, когда кончается их время службы, а потом снова в поля?
546 934204
>>928110
Стив писал что к марту 2020 включительно "что-то да релизнется".
Похоже, и квазар4х и C# выкатятся с небольшим временным промежутком.
547 934205
>>918333
>>934204
А, было уже.
548 934434
>>934204

> квазар4х и C# выкатятся с небольшим временным промежутком


А в квазаре успеет появиться ИИ? Сейчас же там вроде как даже частного сектора нет, не то что НПР
Маняр 549 942970
...........
550 942983
>>942970
ЖДЕМ МАРТА
Маняр 551 947776
Не бухтим, не раскачиваем.
[4X] Galactic Civilizations II 552 947876
>>947776
О, инфа от знающего человека.
image.png1,4 Мб, 1400x700
553 951724
Мы с вами на пороге уже третьего десятилетия ожидания C# аврорки. Мы живем в бурное, динамичное, противоречивое время, но мы можем и должны сделать все, чтобы аврорка успешно развивалась, чтобы все в нашем космическом экселе менялось только к лучшему.
От усилий и вклада каждого из нас зависит ее настоящее и будущее, будущее наших ААРов. Только вместе мы решим задачи, которые стоят сегодня перед аутистами. Наше единство — основа достижения любых самых высоких целей.
От всей души поздравляю с новогодними праздниками фронтовиков и тружеников кодинга, людей старшего поколения, всех, кто прошел через тяжелейшие испытания ради нас с вами, ради будущего нашей аврорки. Низкий вам поклон!
Светлые новогодние чувства, чудесные впечатления живут в нас с детства и возвращаются каждый Новый год, когда мы обнимаем своих любимых командиров, наших гражданских управленцев, готовим сюрпризы для геологических и дипломатических команд, вместе с ними наряжаем елку, достаем рисунки кораблей, боевые планы и карты галактик. Эти порой старые, но любимые вещи дарят свое тепло уже младшим поколениям.
Пусть счастье взаимопонимания навсегда поселится в нашем треде, поможет преодолеть все трудности, сплотит поколения. Пусть олды будут здоровы и всегда чувствуют ваше внимание, а каждый ньюфаг знает, что он самый любимый.

С новым годом, звёздные адмиралы.
143452400108.jpg77 Кб, 720x429
554 951827
555 955273
Ждём?
556 955321
>>955273
Ждем.
557 955578
>>955273
Ждал, ждал, а сейчас вот как жданул, очень сильно.
image.png60 Кб, 1386x896
558 957315
А почему никто новости в тред не несет? Там Стив новую дипломатию отложил на потом, чтобы успеть выпустить игру к марту.

I am still playing the campaign and finding bugs. For example, only this week I noticed that minerals showed up in the population minerals view even without a geo survey :)

Therefore, in order to meet the March date I might leave the new version of Diplomacy until v1.1 (VB6-style Diplomacy is already coded). I'll keep bug-fixing and I am also working through the minor functions that are still missing.

As an example, below is the new technology window.
560 957430
>>957315
Как в это теперь играть то? Где мои старые вырвиглазные окошки?
561 957436
>>957315
Мне лень в дискорд логиниться под авроровский акк. Я получил дату. Я жду.
562 957468
От чего зависит скорость игры? Только от процессора? Если я куплю какую нибудь супер йобу за 50к, эта игра будет работать хотя бы в 2 раза быстрее? Сука, как заебало... Второй раз пытаюсь вкатиться в аврору, но абсолютно бесит скорость игры в самом начале. А если в самом начале она такая конченная 4 секунды длится ход в 5 дней, игра лежит на ссд, у остальных в видео все летает, то представляя что будет дальше все желание отпадает играть. Почему блять в стелларисе игра становится не играбельной к 2500 году, а тут уже со старта сосу?
Начинаю с 85 звездами, как будто ему все равно сколько звезд, хоть 1000, хоть 0. Может это из за того что я на винде 8.1 сижу? Или игра как то не нормально работает с моим процессором? (i7 6700). Скажите, это вообще норма и какая у вас средняя скорость игры и железо?
Скоро собираюсь винду переустанавливать и оперативку докупать, может на новой системе условия лучше станут.
563 957498
>>957468
Ставь на SSD, жди выходп шарп-версии.
564 957525
>>957498

>Ставь на SSD


Зачем? Чтоб писать сейв файл секунды вместо 8?
565 957526
>>957525

>файл 4 секунды


фикс
566 957527
>>957468
Должна хороша идти у тебя, в начале так точно. Сам же говоришь, что в видео у всех летает. Так значит у тебя проблема и дело не в твоем компе. Что-то криво стало, либо с настройками игры что-то намутил. Хуй знает
567 957593
>>957498
Запускал на ССД и на харде, разницы не почувствовал. Возможно мой ссд уже полумертвый, я не уверен.
Прямо сейчас удалил игру, переустановил опять на ссдшник портабл версию, создал с такими настройками и удивился, ходы по 5 дней теперь длятся секунду. что то мне подсказывает что через 10 лет это счастье закончится и начнется опять ад. Господи, выпустите шарп версию быстрее.
568 957594
>>957593
Ну почти 2 секунды за ход, но нормально. Так хотя бы можно попробовать поиграть.
569 957651
Насколько важно постоянно добывать ресурсы? Что будет если к примеру я добуду весь дюраниум, другие элементы в родной системе? Если я ничего не строю, они тратятся сами по себе? Если нет, то и проблем особо с недостатком не будет, можно будет спокойно готовить заселять другие небесные тела шахтами как только весь ресурс иссякнет.
570 959144
Аврораны, видел когда-то здесь старый мэдскиллз по мотивам лога, где за убитым в инциденте членом геологической партии сразу нашли дохуя ресурсов. Рисунок минималистичный, несколько панелей, первые несколько идентичны и показывают что они дохуя лет бухают, тусуются и ебутся, потом панель с убитым, и потом вроде бы еще две панели - где его хоронят, и где находят ресурсы при этом, не помню точное отображение - возможно, что-то типа нефтяного фонтана, но это не факт. Если у кого-то сохранено, буду благодарен.
571 959148
>>718388
Не угадал.
572 959166
https://www.reddit.com/r/aurora/comments/ert3ga/final_fire_pd_calculator/

Смотрите, что я принес - вроде бы расчет оптимального по массе обмаза бимовой ПРО в зависимости от имеющихся технологий и величины залпов которые надо сбивать. Похоже правда не учитываются бронированные ракеты, ну да ладно.
573 960237
При скачивании .CAB превращается в обычный винрар. Как быть?
574 960279
Всё, решил скачкой портативной версии
[4X] Galactic Civilizations II 575 960921
>>960237

>.CAB


Ну, это архив как бы. И винрар его умеет открывать.
576 961007
>>960921

Винрар-то умеет, а установщик .cab преобразованный в .rar прочитать не может.
577 961141
Как мне двигатель для входа в джамп пойнт сделать? Нигде найти не могу
578 961161
>>961141

Всё, он оказался в отдельной категории дизайна.
image.png50 Кб, 1243x807
579 961185
Это баг какой-то или мне где то нужно настроить отображение систем сеткой?
580 961276
>>961185
мышкой тяни их в стороны, как тебе удобно.
581 961306
>>961276

Я так и знал, что ты пидор
asmAwqhbQq2BAVKjXDXhqwJpSbDKrtCPtiSoeWBNsc.jpg377 Кб, 2326x1318
582 961347
Интересно, интерфейс замодить можно будет в новой версии, чтоб хоть как то преобразить этот унылый шлак
583 961372
Как вы организовываете автоматизацию добычи топлива? Высчитывать после каждого изменения скорости добычи и количества комбайнов, с какой теперь скоростью бензовоз должен чапать между колонией и гигантом, откровенно заебывает. Условный приказ выкладывает тупо на ближайшую колонию на пролетающей мимо комете. Держать на орбите гиганта еще и фуры под заливку постоянно, вручную заливать их когда сообщение о 90%, и отправлять туда-обратно когда полны? Не автоматизация.

А еще блядские офицеры с бонусом к майнингу означают что они еще и комбайны вразнобой заполняют и приходится уравнивать.
584 961387
>>961372
Ну можно конечно высчитывать, ради аутизма. Но я на глазок делал. Запускаешь комбинат, делаешь бензовоз, ставишь ему зацикленный приказ и забываешь про его существование. Если на комбинате начинают копится излишки - добавляешь еще один. Тоже самое с металлами - но там конечно может быть и довольно сложная мультисистемная логистика.
585 961846
Есть где-нибудь понятное описание механа самонаведения ракет? Вот скажем у меня есть залп, который завалил первую цель. Он полетит на следующую в этот же тик? В следующий? То есть, имеет ли смысл такое самонаводящееся сальво бросать на большой флот, или оно будет каждые пять секунд убивать не больше одного корабля, к тому же каждый раз все сильнее стачиваясь о поинт дефенс флота??
[4X] Galactic Civilizations II 586 962131
>>961306
Вроде надо клавишу зажать, вот посмотрел бы мой гайд - таких вопросов бы не возникало.
космождун.jpeg40 Кб, 500x512
587 962147
>>961846
Если мне склероз не изменяет, то в ракету нужно свой радар для этого запихнуть, хоть какой-то, по внешнему наведению они не перенаводятся. В случае радара - да, летают до выработки топлива и могут уебать цель неподалекуНо я могу и врать, я уже несколько лет в ордене космических ждунов.
__________
Да, посмотрел, все действительно так. Вообще, ответ на этот и на многие другие вопросы ты найдешь на http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Missiles
Эта вики мне в свое время очень помогла. И еще пару других гайдов для новичков, но сейчас их уже не найти, конечно.
588 962162
>>962131

Опять я не попадусь
image.png1,9 Мб, 1920x1080
Римская империя 589 962173
>>961347
Хочу как в тактическом режиму хоумворолда...
пепесадфрог.жпг
590 962186
>>962173
Да подобное вряд ли, ну хотя бы задники красивые прилепить, панельки преобразить, скины планет, корабликов. Делов то на неделю
591 962195
>>962186
>>962173
Графодрочеры..
592 962212
>>962195
Совсем нет, просто это приятней просто для отыгрыша. Игра о космосе без космических видов это половина игры
593 962220
>>962212
Для космических видов есть EVE.
А для управления империей и флотами нужна только тактическая карта и таблички.
Не, я понимаю. Было бы заебись иметь возможность перенестись на мостик одного из своих кораблей. В окошко поглядеть на работу ото.
Графонистые туманности и звезды. Изображение кораблей с разными дизайнами. Но все это не сильно нужно для игры. Я предпочту больше возможностей, чем охуенный графен и красивые иконочки в меню
594 962228
>>962220
Здесь возможностей просто дохуища, уж от их отсутствия или малого количества ныть ну совсем толсто. А вот реальный недостаток это эксель, а налепить скинов это совсем не проблема. Даже в дварфах разноцветные значки давали какой то образ местности, со временем ты привыкаешь к ним и видишь картину. Здесь просто точки и таблички
595 962233
>>962228
Ну будем надеяться новая версия будет хорошо поддаваться модингу
596 962360
>>962228
Ну хз. Я за табличками картину вижу. Это индивидуально.
14.JPG117 Кб, 600x450
[4X] Galactic Civilizations II 597 962381
>>962162
Тем не менее информация по карте там есть.
>>962195
Ты путаешь графон и информативность+приятный ролеплей.
598 963307
>>962228
>>962381
Вам же твердо и четко сказали, что графон НИНУЖЕН.
599 963450
В авроре можно прикрутить к астероиду движки и запустить его на планету?
600 963459
>>963450
Можно поставить на астероид масс-драйвер и пулять в планету рудой с похожим эффектом.
601 963648
>>963459
Но если у оппонента есть масс драйвер, ты тупо ему руды забесплатно накидаешь)))))
602 963682
>>963648
Это такЪ. Но ничто не совершенно, небесные тела в авроре прибиты гвоздями к орбитам (или просто к космосу если движение по орбитам отключено).
Впрочем, для полных извращенцев есть возможность проводить десантные операции и устраивать наземную войнушку (тем, кто хотя бы раз до этого доигрывал, понятна абсурдность и вопиющая неэффективность этой идеи. Даже кислород откачать рациональнее)
603 963694
>>963682

>есть возможность проводить десантные операции и устраивать наземную войнушку (тем, кто хотя бы раз до этого доигрывал, понятна абсурдность и вопиющая неэффективность этой идеи


А нахуя создатель авроры так прокачал наземную войнушку, если это нахуй не нужно?
604 963715
>>963694
Слушай, ну это же один человек пилит. "Он так видит", инди проекты - это апофеоз васянства. Радует что он по крайней мере не стал прикручивать костыли, что бы делать наземку полезной. По крайней мере в текущей версии, что там в шарпе будет - посмотрим. Говорят он там вообще по утюгам и вахе упоролся и нахуярил еще больше наземки чем было, вплоть до ручной корректировки штатного расписания дивизий.
605 963716
>>963715

>инди проекты - это апофеоз васянства


Ну пока не видно не васянов которые могут что-то типа аврорки или дфа склепать. Благослови Аллах аутистов.
606 963821
>>963716
Ну один васян там же на форуме васянит клон Авроры под названием Квазар, но туда пока ИИ не завезли.
>>963715
Он именно что упоролся в шарпе блядь в наземку, и это мне нихуя не нравится, я пришел в кораблики играть, а не ебаться с темплейтами дивизий, эквипом и террейном, если бы я хотел этого, я бы пошел играть в хуи4.
607 963826
>>963821

>клон Авроры под названием Квазар, но туда пока ИИ не завезли


Со всеми клона одна проблема. Как дело до формул доходит клонисты сдуваются.
608 964374
>>963694
>>963821

>Он именно что упоролся в шарпе блядь в наземку, и это мне нихуя не нравится, я пришел в кораблики играть


Все правильно делает, все 4x разрабы забыли один важный момент, что в огромном пустом космосе, только планеты и имеют значение. И весь движ только на них или на их орбите бы и происходил, а не где то в "чистом поле". В том же малярисе при всех своих возможностях, жизни на планетах практически нет из-за нытья казуаров и детей, т.е. можно менеджмент планет выпилить до минимума и ничего толком не изменится, а меня вроде как хотят убедить что вот этот шарик наполнен десятками миллиардов разумных существ, с их разнообразными внутренними событиями, культурой, лором, противостояниями и тд. Пиу пиу в космосе есть вообще везде и выбор его огромен.
609 964379
>>963821

>Квазар


Ниче так, лампово. Жалко только что не взлетит если конечно разраб не будет ослоебом и вьебет монетизацию
610 964380
>>964374
Согласен. Я бы хотел чтобы в Аврорке стало больше всяко экономической шляпы. Войнушка и так прокачана, как в космосе, так теперь и на планетах. Еще бы килевые рельсовые пушки добавили. Вообще нормально стало бы
611 964381
>>964379
А чем Квазар от Авроры отличается?
612 964385
>>964381
Обещает что сделает аврорку быстрее версии C#, с возможностью модифицировать игру, а также графически приятней, но пока несмотря даже на скрины, он выглядит как пиздобол
613 964412
>>964381
Обещает перенести VB7 аврорку то ли на плюсы, то ли на шарп - это несколько отличное от шарповой аврорки Стива, он там допизды хуйни накидал.

К ИИ вроде бы еще даже не подступался, но демка уже в полуиграбельном состоянии, если тебе не нужны ИИ-опоненты. Но чувствую как раз с ИИ он и обосрется.
614 964420
Любо дорого смотреть, активность в треде.
615 964431
>>964420

>активность


Жалко про разраба такого не сказать.
616 964441
>>964431
Ну он как бы никому ничего не должен. У тебя есть Аврора VB6
617 964443
>>964441

>как бы никому ничего не должен


Это и хуево.
618 964444
>>964443
Разве что только для тебя.
619 964446
>>964444
Для всех кроме него. Теперь он может вниманиеблядствовать до бесконечности
620 964449
>>964446
Сделай сам по другому если можешь. Тут выбор не велик.
621 964453
>>964446
Вообще мразь, а не человек. Сделал хорошую игру на хуевом языке, а теперь не желает тратить все свое свободное время чтобы быстрее ее переписать. Еще и на халяву. Хорошо хоть он денег за это не получит, даже когда ее выпустит
622 964456
>>964453
Ну с открытым кодом он уже всех через хуй, немного подумав, решил прокинуть - заведет и донаты. Или в стиме выпустит ололо. Я бы купил.
623 964459
>>964374
Ну такое. Здесь скорости в 1/10c как нехуй делать, все, что там на планете копошится - иррелевантно, если не может пукнуть что-нибудь в космос в ответ. Завладел орбитой - планета может сдаваться.
624 964462
>>964453
А так и есть. Назови хоть одну адекватную причину, почему бы не прикрепить кошелек для доната? И под ним прямым текстом написать, что это добровольное пожертвование и это ни к чему не обязывает разраба, но это позволит нанять пяток кодеров, которые будут тестить и делать трудоемкую и требовательную к времени работу. Можешь оттуда ни цента не брать, раз такой принципиальный. Он не может не видеть уровень ожидания и жопной боли у комьюнити, а значит единственная причина это подольше повниманиеблядстовать.
625 964464
>>964462
Ты упускаешь всю суть авроры. Для автора это полигон. Он блять сделал первую аврору как тестовый проект своих знаний базы данных для устройства на работу.
626 964465
>>964462

>Назови хоть одну адекватную причину, почему бы не прикрепить кошелек для доната? И под ним прямым текстом написать, что это добровольное пожертвование и это ни к чему не обязывает разраба


Я бы прикрутил. Но нанимать никого не стал бы. Как жаба со своим дф.
От людей как бы зависит. Я бы не хотел чтобы кто-то лез мой код. Нанимать каких-то чуваков тем более.
Как хотят, так и делают.
И что, что он видит ожидание? Теперь все бросить и бежать писать код ради долбоебов из интернета, вместо того, чтобы жить своей жизнью и делать, что хочешь?
Тебе никто нихуя не должен. Еще раз
627 964466
>>964459

>может пукнуть что-нибудь в космос в ответ


Если ты не хочешь стереть все с лица планеты, войсковой операции не избежать. А нахуй тебе вообще уничтожать планету с населением в принципе, когда можно использовать ее инфраструктуру и населения для профита. Цель любой войны - профит
628 964468
>>964456

>заведет и донаты


Ну отлично. Пойду ему задоначу, как выйдет C#
629 964469
>>964464

>Для автора это полигон


Это давно уже не так и ты и он об этом прекрасно знают
630 964470
>>964469
Ну давай подробней, зачем он пилит вообще шарп версию?
631 964471
>>964465

>Тебе никто нихуя не должен. Еще раз


Зачем он тогда репорты пишет, подкармливая комьюнити? Ну если это "проект для себя" ну сиди аутируй, как будет готово, захочешь выложишь. Все пока забудут про аврорку. Понятно что он не должен, тут не поспоришь даже, но то что он как мудак ведет это тоже факт
мем-джерри.jpg45 Кб, 1280x720
632 964473
>>964470
Для тестового проекта?
633 964474
>>964471

>Зачем он тогда репорты пишет, подкармливая комьюнити?


Фидбек, он участвует в обсуждении фич.
634 964476
>>964471

>Зачем он тогда репорты пишет


Именно из-за комьюнити и ожидания. Знает, что люди ждут и отчитывается о ходе разработки и даже идеи обсуждает, что полезно для игры. А мог бы этого не делать.
Только почему-то для тебя он мудак, а мне его хочется поблагодарить за работу
635 964480
>>964476
>>964474
Вот именно, значит ему не плевать на ожидания как таковые, на отношение комьюнити, на их пожелания. Значит это уже давно не "проект для себя". Значит и адекватных причин для открытия кошелька и ускорения процесса нет, кроме желания аутиста наслаждаться как люди упиваются его постами
636 964481
>>964466
В реалиях авроры единственный плюс населения на других планетах - это вдвое более дешевые шахты. Пофикшено в шарпе, там население уже не бесконечно.
637 964484
>>964480
А ты ему готов задонатить на работу программиста? В курсах сколько час работы одного человека стоит?
638 964491
>>964484
Естественно и не я один. Я думаю его просто забросают деньгами ибо ничего подобного в игрострое не было и не будет в ближайшее время. А на сайте 8к посетителей в месяц
639 964495
>>800087
Стоп, делать один корабль во флот с охуенно большим радаром, оказывается, что-то неочевидное, абуз механа, читерство и мета? Я-то думал что сам до такого додумался и это логично.
640 964513
>>847064

>В 10к ничего толкового запихнуть нельзя, десу


Да можно. Два десятка 0.25х6 лончеров и боезапас на три залпа входят в 10кт со свистом. Буквально вчера дюжиной таких с достаточно хуевыми техами лопнул с одной плюхи мамку роя. Да, корабль размера в три-четыре раза больше сможет использовать полноразмерные, стрелять чаще чем раз в нихуя залпом той же массы и при этом оперативно накидывать сразу за первой целью по другим, и при росте всего в 4 раза скорострельность вырастет в 100 - но зато мелочь делается быстрее, и из нее проще сколотить стайку, которая способна продавить альфой любую ПКО, за те же затраты, и не так жалко проебать если что-то пошло не так. Кроме того, отбиться от жиденькой постоянной струйки ракет на порядки проще чем от концентрированного удара.

Поэтому можно смело говорить, что не просто ракеты являются метой - метой является массирование 0.25 лончеров во всех случаях кроме противоракет и пальбы по истребителям и FAC. С боксами уже неоднозначно - очень плохо отсутствие самостоятельной перезарядки.
641 964544
>>964491
Поддержать обычно готовы процентов 10. Из которых реально поддержит половина.
642 964547
>>964544

>обычно


Это явно не про аврорку.
643 964563
>>964513

>дюжиной таких


Общий тоннаж эскадры 120кт. Норм, чо.

>с достаточно хуевыми техами лопнул с одной плюхи мамку роя.


А где был сам рой? Вот те вон 100+ истребителей с 10000+ скорости и мезонками, я имею ввиду.

>метой является массирование 0.25 лончеров во всех случаях кроме противоракет и пальбы по истребителям и FAC.


А какая дальность у тебя? И какое ПКО при этом на твоих 10кт? Так-то 0,25 конечно тема и массирование залпа - самоочевидная тактика. Но в 10кт просто боезапаса не влезет сколько-нибудь приличного, ну или это будут корабли-арсеналы буквально без всего остального. У меня помнится ракетные фрегаты были по 18кт, могли стрелять по 120м и летали эскадрами по 5, включая лидера с джамп-драйвом и мега-радаром. И то бывали проблемы с тем что бы запихнуть все нужное. Правда ракеты были потолще. Не помню уже конретно, но точно больше 6'. И с истребителями бывали проблемы, если в гаусс-про пойти.
644 964573
>>964547
Март уже скоро, а с ним и первый релиз. Все будет хорошо
645 964596
>>964563

>А какая дальность у тебя?


310m, головы по 9, на всякий случай дополнительно 0.1 сенсор - но я так и не понял, нормально ли он работает, возможно он требует чтобы какие-то сальво оставались не задействованными, при уничтожении а у меня все легло впритык. Магнитоплазменная эра.

>И какое ПКО при этом на твоих 10кт?


На них никакого - я предпочитаю специализировать корабли. 750т пидоры налетели некоторое время спустя с того же азимута, штук двадцать - думал уже прощаться с эскадрой, но оказалось что по ним заебись работают противоракеты, если начинать обрабатывать хотя бы с 3m. У меня было четыре корабля ракетной ПРО, тоже по 20 пусковых, 7.5кт. Опять впритык, но отбился, никто в радиус мезонок не пролез.

По общему тоннажу эскадры выходит то на то с мамкой, 5кт и 750кт пидорами, но по мне даже не выстрелили.

Есть, конечно, одна большая проблема - поскольку они все таскаются через точки джамп тендером, а не эскадренными прыжками, то на первом же кемпе эскадру серьезно распистонят, это да.
646 964597
>>964596
*750т
Быстрофикс.
647 964599
>>964596
А по остальным как? Роботы там, базы ихние?
648 964600
>>964563
А вообще ты мне подкинул идею - попробую вместо стай мелочи запилить меньшие по числу вымпелов эскадры. Скажем, лидер с джампдрайвом, большим радаром и гаусс-ПКО эскадры, корабль ракетного ПКО/работы против истребителей/FAC, и три ударных. Но все равно придется за ними таскать свиту из танкеров и барж с ракетами. Зато точки можно безопасно проходить. Впрочем, гауссок на одном корабле может не хватить, даже еслиих по нескольким файр контролам рассовать... надо подумать.

На самом деле главное мое ограничение в том что у меня тупо нет военной верфи, способной более чем в 15кт, на 35-м году игры.
649 964601
>>964599
Первый робот соло серьезно дал просраться, драконить его этих малышей и запилил.
650 964604
>>964599
>>964601
Что за роботы. Я нафаня
651 964605
>>964604
В смысле это вопрос
652 964606
>>964605
Это одна из предопределенных спойлерных рас. Не смотри под спойлер. Прекурсоры. Могут серьезно ебать тебя по техам, если рано на них попадешь. Корабли разных типов, PDC. Если не остается от них лайфподов, но и не течет в космос жидкость - это они.
653 964607
>>964606
Они всегда есть или их как свармы можно отключить?
654 964609
>>964607
Да, ЕМНИП галочка при генерации есть. Не ссы, они обычно спокойно сидят.
655 964633
>>964609

>Не ссы, они обычно спокойно сидят.


Я меня еще слабоумие и отвага. Я боюсь только тормозов
656 964635
>>964633
Тормоза будут если не запретить неписям триггерить спойлеров - под это тоже вроде галочка есть. Вот нихуя не происходит, и раз - инкременты по 5 секунд пошли, значит кто-то где-то пиздится.
657 964640
>>964563
Знаешь, беру свои слова назад. Покрутил фиттинг - и у меня получается в 15кт засунуть вдвое больше пусковых, боеприпасов и файр контролов, чем в 10кт, даже с учетом соответствующего роста движков и запасов топлива. Т.е. один вымпел в 15кт может спокойно выполнять работу двух по 10кт. И вместо дюжины тех мне понадобилось бы только шесть этих.
Если я выкидываю собственный активный сенсор, поланаясь на внешний подсвет, и на единичку опускаю броню, до 7 - рост в два с половиной раза. Т.е. 15кт шип работает эквивалентом в 25кт мелочи по массе.

Блин, надо переосмыслить свою парадигму строительства флота, похоже.
658 964642
>>964640
А 20кт не будет работать, как два 15кт?
659 964652
>>964642
Не будет, посмотрел.
Основной выигрыш 10кт->15кт был на все-таки на выкидывании собственного сенсора. При переходе 15кт->20кт сделать еще одно удвоение, впихнуться при этом без уполовинивания брони - не удается. Как один плюс две третьих впрочем - без проблем.

Вообще, более крупные корабли при той же бронезащите по идее как раз должны быть более эффективны по начинке как раз за счет уменьшения удельной брони на массу. Но рано или поздно все упирается во вместимость верфей и сроки постройки, они перестают быть практичными. Рефитить большую дуру тоже заебешься. Ее проеб - штука очень болезненная. Ее не разорвать на несколько частей в разные концы карты. В общем, такое. 30кт мне видятся верхом практически имеющего смысл проектирования, но, может, я ошибаюсь, или это и вовсе вкусовщина.
660 964727
>>964642
Да. В корабль нужно запихнуть сразу много всего, что-то из этого забирает % от общей массы и хорошо масштабируется, а что-то, как движки, например, всегда весят одинаково, что на 10кт, что на 15. Делать гоночную яхту из ракетного корабля не целесообразно, так что дополнительными двигателями часто можно двигателей можно пренебречь. Ну и то же с некоторыми другими компонентами, типо радаров ПРО итп. И тем более нет никакого смысла ставить золотой по цене радар, действующий на всю систему на каждую лохань. То же с джамп драйвом. Да, теоретически, такой флот хуже принимает удар, однако, как показывает практика, если ты уж начал терять корабли в бою, то скорее всего либо пора съебывать, а не воевать, либо, что чаще, и съебывать уже поздно.
>>964652
Не будет, там уже надо добавлять движки, и самое, главное, начинаются веселые проблемы с джам-драйвом. Я строил более тоннажные крейсера из ролеплейных соображений (не нашел практической эффективности) и еще более тоннажные линкоры (40-50кт) попозже (больше 50 лет точно, возможно 70), но там уже и броня другая и щиты были в количестве и орудия для экономного расстрела несогласных с линией партии, да и вообще эскадра линкоров - это орудие угнетения было, которое могло цивилизацию в несколько планет за одну ходку стереть.
>>964652
Ну 40кт-50кт у меня норм играло. Там была фишка в том, что можно отдельно произвести на заводах оборудование, особенно двигатели, а на верфях уже просто собрать это. И микроменеджмента меньше чем с мелочью за свой же тоннаж. А с рефитом забавно - лазеры там были на 500к дальности уже, радар систему покрывает из коробки, пусть и не самый топовый, просто большой, и зачем его менять? пусковые новые ставить вообще нет никакого смысла. А всякую мелочь типа рэб менять недорого. Групповой джамп драйв на флагмане, правда, стоит как золотой мост, но то такое. Не терял ни разу.
661 964750
>>964727
Вообще, есть ли какие-нибудь профиты упарывания в бимы как основу флота? Их серьезная проблема - потолок в 1.5m, что вообще-то нижняя граница для нормальных противоракет. Лучшие и различных специализаций ракеты можно ставить без переделки корабля. Разве только логистика страдает, бимовые корабли самодостаточны.
662 964792
>>964750
Ракеты в некотором роде просто сейфовый вариант. Ты не знаешь против чего воюешь и пускаешь ракеты через пол системы по засветкам на радарах. Получилось - уничтожил, не получилось - улетаешь ну пытаешься.
Лазеры и прочие бимы неплохо себя показывают против заранее разведанного противника. Вот та же матка жуков, хоть с 100 истребителями, хоть с 200 ничего не может сделать достаточно быстрому (10000+, если я правильно помню) кораблю с бимами хотя бы на 300к дальности. Ракет у неё нет, а на дальность выстрела из мезонки ни она ни истребители не добираются. И таких случаев хватает. К примеру, у тебя ПРО надежно перехватывает вражеский залп. Так зачем тратить дефицитные ракеты, если можно подлететь и сделать и врага дуршлаг за минуту?
+ лазеры могут в ПРО
Чисто же артиллерийские корабли как основа эскадры - такое. Разве что на точках висеть, но, честно говоря, проще там мины поставить.
663 964804
>>964792
Сама мамка 1к по скорости у меня была, в теории если триггернуть и распилить мелочь со скоростью 10к, ее кайтить даже инвалид может.

Бимы еще кмк намного чувствительнее ракет к разнице в технологиях (кому ебало при перестрелке раньше и сильнее отгрызать начнут) и в скоростях (кто быстрее - садится на комфортную для себя дистанцию). Причем преимущество в скорости пожалуй самое важное.
664 965051
>>964750

Никакого.
Ракеты - мета даже если не извращаться а тупо бить по лучу упоротой в дальность прицельной станции.
Если б был хоть какой-то мультиплэер ракеты были бы метой в квадрате, т.к. появился бы смысл извращаться не только для отыгрыша в голове(tm).

Против компа то действительно, есть ненулевой шанс оттанковать залп и тогда уже идти в ближку (у человека в аналогичном случае, если комп попрёт в ближку, ракетный флот будет просто отходить задом к базе, перезаряжаясь тем чаще чем ближе оная база пока противник не кончится так и не подойдя ближе макс дальности ракет), но зачем если этот ИИ при нормальном применении ракет должен дохнуть до того как долетят ракеты его собственного залпа, а при отыгрыше "как против себя" - до того как вообще увидит ударный флот.

Так то в воспомогательной роли эти пиу-пиу конечно не совсем бесполезны, они могут партизанить у входов в систему, или вот как подсказывает анон - забодать зерговскую мамку если ракетчики предварительно постарались и расчистили космос от всей её мелочи, лол. (но смысл есть, у зерговской мамки очень толстые щиты как правило, ракетами продолбить конечно можно но дороговато будет)
Но все эти роли тоже закрываются ракетами.
665 965132
>>965051

>ракетный флот будет просто отходить задом к базе


Это если таковая есть в в этой системе или в соседней. А если нет? Ракеты ОП, никто не спорит. Но они, сука, кончаются, и что еще хуже - устаревают. Делать их впрок - будут ржаветь на складах. Делать их по необходимости - в случае кризиса будет нехватка. Поверь, в большойимперии эти проблемы начинают мультиплицироваться и завязываться бантиком на логистику совсем уже неприлично. В итоге, несмотря на силу ракет, хочется минимизировать их расход. По этой же причине, но в кубе, я никогда не строил реальных носителей москитного флота. Сойдешь с ума от микроменеджмента.
666 965163
>>965132
Никогда не жмотился напилить ракет флоту на три полных комплекта, и не бросаться делать новые как только теху новую выучил, а только раз лет в пятнадцать обновлять, если войны никакой не идет и расхода нет.

Так-то в любом случае через определенное время придется с кораблями танкеры таскать потому что удобных топливных хабов может тупо не случиться - можно среди танкеров засунуть несколько ракетовозов.

Меня отворачивает от лазеров-хуязеров именyо то что ты лезешь по космическим меркам в упор. У ракетных кораблей есть все время в мире, чтобы накидать тебе хуйцов, пока ты к ним ползешь. только затем чтобы тебя начали еще и лазерами тыкать. У бимов ровно три ниши - толкание на джамп-очках, ПРО(спаренные гаусс-турели просто охуенны в final defence fire), и как раз случай когда лень ебаться с логистикой ракет.
667 965182
>>965163

>Никогда не жмотился напилить ракет флоту на три полных комплекта


Либо у тебя очень небольшой флот, либо тебя сгенерило на горе галицита. А обычно это не так. И когда он начинает кончаться, то приходится возить его за десяток систем, а это не совсем удобно, мягко говоря.

>>то что ты лезешь по космическим меркам в упор


Это иллюзия, на самом деле. Если у противника дальность 300 миллионов у ракет, и ты не перехватываешь его залп - то даже если ты залез на 10 миллионов в зону дальности и он тебя при этом обнаружил - ты труп. Хотя ты об этом можешь еще не знать на дальности 290м. А если ты перехватываешь залп и при этом имеешь преимущество в дальности бимов(что просто) и в скорости(что куда сложнее) то и дальность в 1 миллион вполне комфортна.
668 965371
В авроре C# та же шляпа со скоростями будет? Разгон и торможение происходят мгновенно?
669 965493
>>965371
Ну так трансньютон, хуйня-малафья. А у движков может даже дюз нет.
670 965496
>>965182
С галлицитом проблем нет. Вот с корундиумом пизда - месторождения двух видов: 10-100 миллионов с доступностью 0.1, и 50-100 тысяч с нормальной доступностью на кометах, изредка. Геологические партии нихуя не находят никогда. Даже прямо в Солнечной Системе сгенерилось два кластера по 10+ миллионов с 0.1. Очевидно что посыл энерджи вепонов нахуй тут уже идет даже не в угоду мете, а тупо от того что мне даже на шахты не хватает.
671 965537
>>965493
Ну я к тому, что в реале там должно экипаж распидорасить, при старте с нуля до тысяч км в секунду
672 965553
>>965493
Судя по

>nuclear pulse


Они и не нужны. Ну а хуле, Орион наше все, летать на атомных взрывах - великолепно.
673 965583
>>965537

Так там может акульберевский сдвиг, или какие-нибудь хонорверсовы "импеллеры" для закукливания, или любое другое безимпульсное перемещение.

Главная подъёбка со стороны "холодной физики" кстати в том что даже если ньютонову механику наебать, её не наебать, безимпульсно передвинувшись от земли к например плутону, чтоб не уебаться с размаху об него, придётся вполне "импульсными" методами погасить 30 км/с орбитальной скорости земли.
674 965652
Вся проблема ракет в Аврорке - в том, что от техов характеристики растут овердохуя, плюс телепортация боезапаса с кораблей снабжения, без затрат времени, плюс ракеты слишком дешёвые.
Идеальным вариантом была бы ситуация как IRL - когда йобаскоростную ракету сложно сбить из-за малого подлётного времени, но они здоровые и дорогие, их много не запихнуть, зато малоскоростных дохуища и ими можно попробовать заспамить.
Ну и чтобы обновление всех ракет на новую версию было бы дорого по ресурсам, что вынуждало бы использовать что есть.
675 965659
>>965652

>когда йобаскоростную ракету сложно сбить из-за малого подлётного времени


Но как раз ИРЛ такого не бывает. В космосе в смысле.
Вон в С# ракеты уже не будут телепортироваться с корабля на корабль без затрат времени.
Вообще они не торпеды? Кто в курсах в чем разница?
676 965696
>>965652

Главная "трушность" аврорки, и ракет в частности в том что всё работает пусть по выдуманным но одним и тем-же законам.

У ракет нет "овердохуя скорости", у ракет точно такие-же движки, только перефорсированные (с вполне разумным пределом) по тем-же самым законам что и движки кораблей.
Что в частности приводит к тому что ракеты по топливу ДОХУЯ ДОРОГИЕ, что тем не менее экстремально эффективны именно потому-же почему экстремально эффективны ракеты ИРЛ.

Если начать заниматься еботой что "типа для баланса это пусть работает по одним законам а это по другим более худшим", то это рушит внутреннюю непротиворечивость сеттинга (обычнейший пример "если маги в вашем мире могут делать золото неотличимое от настоящего то схуяли это золото вообще чего-то стоит?", для аврорки это будет "если у вас корабли и ракеты летают по разным законам то что мешает сделать корабль размером с ракету и назвать ракетой?").

//
"Телепортация боезапаса" это да, недостаток, я тоже совершенно согласен что массообмен между ракабликами должен требовать разумного времени, основная ёбля ИРЛ, там где не приделать "транспортно-заряжающую машину", состоит как раз в пересовавании этой ебучей торпеды/гранита с берега в корабельную дырку.

Это кстати, в аврорке, наложит серьёзные ограничения на неправильное применение имеющихся ракет и только подчеркнёт правильное - "залп должен прилетать к врагу раньше чем враг видит ударный флот, и желательно совсем с другого ракурса чем его палит АВАКС, и совсем замечательно если под выключенные радары".
Россия  (коммунизм) 677 965697
>>965652

>когда йобаскоростную ракету сложно сбить из-за малого подлётного времени


Встречный ядерный воздушный взрыв, все серьезные ПРО так работают.
678 965698
>>965697
В аврорке это точно так-же подразумевается.

Голова противоракеты ничем не отличается от головы ракеты кроме размера.

//
В жизни настолько серьёзные меры ПВО ещё не применялись, хотя да боевое обеспечение пуска шахтных БР могло включать и ядерный взрыв над крышкой.
679 965700
Бляяя ну когда уже... :(

Жидко жданул в штаны и пощёл качать старенькую тормозную аврорушку...
680 965702
>>965696

>и желательно совсем с другого ракурса чем его палит АВАКС


Ну так в жизни АВАКСы светятся как новогодняя ёлка, и по ним, в отличии от других самолётов, ракеты большой дальности воздух-воздух как раз таки успешно можно применять, потому что они все на основе транспортных самолётов.
Это в аврорке РЛС, которая палит всю систему сразу, может просто улететь от противника - ведь при тех же движках ей не надо нести кучу тонн вооружения, боезапаса и брони, а достаточно только замаксенную РЛС.
681 965705
>>965702

Ну так в игре тоже. Но Т.к. горизонта нет - 40-пойнтовый радар видит половину мультизвёздной системы, и что светится он что нет - роли не играет.

Но если воевать "как против себя" то мув такой:
40+ пойнтовые "лепесток" пассивной детекции видит "флот супостата где-то здесь" так и оставаясь незамеченным.
Туда кочепыжат упоротые в дальность неторопливые ракеты.
Приближаясь к радиусу где их могут запалить - сбрасывают первую ступень превращаясь в небольшие скоростные и идут по собственной системе наведения.
Если с радиусом и системой наведения было заранее угадано то противник считая себя в стэлсе и не включив не щитов не радаров получает внезапный сюрприз в башку.

Если же не ебаться с угадайками то идеал выглядит так: "враг чапает к АВАКСу и не пройдя сотой доли пути начинает ловить залпы в бочину из инвиза". Вариации у своей ли или чужой дырки это происходит влияют на конкретное исполнение но не на суть.
682 965706
>>965702

В жизни по АВАКСу конечно можно много чего применить, но только подкравшись благодаря "горизонту". Так то благодаря нему все истребители сидят в "эффективном инвизе" не включая свои РЛС и тоже прячась за горизонтом.
683 965711
>>965706
Лол, что это за фантазии?
От АВАКСов не прячутся за радиогоризонтом, потому что даже с 5км видимый горизонт 267км, что больше чем дальность любой ракеты воздух-воздух большой дальности, а по цели на высоте 1км радиогоризонт 370км.
Вот только обнаружение - процесс вероятностный,и если устойчиво цель типа "истребитель" будет обнаруживаться километров с 250, то то, что вон там летит АВАКС можно обнаружить и с 400, оставаясь незаметным для него, просто по излучению.
В итоге нападающие разгонятся и подойдут к границе обнаружения на максимальной скорости, после чего открыв огонь ракетами воздух-воздух большой дальности по неманёвренному малоскоростному АВАКСу (не важно, включив ли свои РЛС и обнаружив ебатьогромныйтранспортник-АВАКС, или запустив "на излучение"), они имеют больше шансов на его сбитие, чем обнаружившее их прикрытие АВАКСа, отстрелявшееся ракетами большой дальности по манёвренным и скоростным истребителям.

Поэтому говорить о каком-то реализме в Аврорке, натягивая на это глобус "а в жизни также, просто радиогоризонт есть!"- смехотворно.

Ну это не считая охуительных историй про "всё как в жизни" про движки выше - в жизни-то как раз зависимость мощности от размера не линейная нифига, а в Аврорке только топливная эффективность увеличивается.
684 965717
>>965705
А насколько эффективен стелс в аврорке? Можно ли свести сигнатуру двигателя и самого корабля к минимуму, чтобы тебя не заметили?
685 965724
>>965705
В Авроре похуй, начинаешь залпы ты жрать со стороны авакса или в бочину, ненужное переусложнение. Тем более что согласно формулам брони мы все равно играем ОГРОМНЫМИ БРОНИРОВАННЫМИ ШАРАМИ В КОСМОСЕ, которым тем более все равно откуда стреляют.
686 965726
>>965717
Да, можно. Но стелс-движки выходят пиздец дороже, а клока без вкачанных тех скорее обуза.
687 965729
>>965724

>ОГРОМНЫМИ БРОНИРОВАННЫМИ ШАРАМИ


Ну они же скорее батоны. Там же вроде есть угол ориентации корабля к чему-нибудь. Можно же определить, что вон там у батона движок, или типа того. Вообще можно выбирать в какую часть корабля стрелять?
Мимо нафаня
688 965742
>>965729
Не, ты стреляешь просто по отметке, никакого выбора прицеливания по подсистемам.
689 965782
>>965696

>Главная "трушность" аврорки, и ракет в частности в том что всё работает пусть по выдуманным но одним и тем-же законам.


Вообще-то не совсем. Движки одинаково начнут работать только в шарпе, со штрафом на жор топлива при множителе мощности выше расового.
690 966004
>>965717

Стелс технически работает, т.е. можно сильно понизить свою заметность.
Но практически как и ИРЛ "в космосе стелса нет", т.е. тебе в целом было бы всё равно видит ли тебя авакс через 500 или 200b km, если б у компа они были, но и к тому что у компа есть всё равно нельзя подкрасться на лучевой удар раньше чем до тебя дотянутся ракеты.

>>965711
Чувак, ты местами просто чушь несёшь.
От АВАКСа как и от любой чи наземной чи воздушной РЛС прячутся у подстилающей поверхности. А вот любой объект выпорхнувший вверх и не имеющий позади себя ничего кроме неба виден абсолютно всем кто способен принять отраженный от него сигнал.

Разгоняясь в небке до максимальной скорости ты уже сорок лет назад получал в лобешник пару фениксов которым посрать на твою максимальную скорость. Ловить АВАКС вслепую вдаль "на излучение" ИРЛ тоже такое себе, гроулеры прикрытия тебе в пять минут такого нагроулят что ты даже дальность не определишь... В общем в живых условиях ты будешь точно знать что АВАКС где-то в том ракурсе на хуй знает каком но наверное большом расстоянии.
"Элементы стэлс" понижающие лобовой ЭПР отлично спасают от прямого облучения, но только усиливают приём сигнала для всех кто стоит не на оси излучатель-цель, и именно для самолётов дальнего прикрытия набигающий на высоте супостат будет новогодней ёлкой.

АВАКС это ИРЛ не без уязвимостей конечно, но вполне мета, просто в силу жизненного механа.

"Реализм" в аврорке очень специфический и внезапный, вполне в духе "параллельной эволюции", когда кардинально отличающиеся средства в схожих условиях приводят к схожему результату.

Автор как я помню с этим решил побороться ухудшив закон обратных квадратов, типа его транс-физика - его и правила, но всё равно без жестких запретительных костылей суть не поменять.
691 966005
>>965724

Это переусложнение работает в том смысле что ударный флот летит не у авакса а отдельно. Очень сильно отдельно. Так-то согласно механике корабли действительно сферические и до первого попадания изотропные.

>>965711
К слову, в жизни в космосе точно так-же нет горизонта.
692 966006
>>965782

Ну в смысле у них древний костыль на ухудшение топливной эффективности стоял, о котором автор забыл и только в процессе переписывания наткнулся, это я помню.
693 966117
>>966004

>Чувак, ты местами просто чушь несёшь.


Твои охуительные истории про Фениксы, которые (видимо от большой эффективности) списали вместе с F-14-ми, вынуждают меня думать, что оторван от реальности именно ты.
Потому что у самой эффективной ракеты большой дальности (формально средней дальности, но AIM-120 уже давно прокачалась до 100+ километров) самый дальний успешный пуск в реальности в боевой обстановке по истребителю - 27км, если мне не изменяет память. Хуй с ним, пусть был бы даже в 2 раза выше, чем было в реальности, 54 км - один фиг в 2 раза меньше, чем дальность по здоровенному транспортнику, на основе которых делают АВАКСы.
Именно поэтому в реальности последнее, что обнаружит АВАКС - это разогнавшийся до 2+ махов истребитель, отстрелявшийся по нему той же AIM-120 или Р-33, которая поразит такую здоровую дозвуковую маломанёвренную цель как АВАКС со 120-150км.
Ну или Р-37 с её дальностью в 300км - ей как раз из-за низкой допустимой перегрузки только и поражать что транспортники, заправщики и самолёты ДРЛО.
694 966134
>>966117

Тут очень просто.

Сколько истребителей сбито в РЛ-поле вражеской воздушной РЛС / сколько воздушных РЛС сбито вражескими истребителями. получаете условный коэфициент.

И кстати юмор в том числе и в том что вы конечно слышали про самый дальний результативный пуск по боевой цели в неск. десятков км при боевой дальности ещё древнейших фениксов далеке за сотню, но вместо того чтоб подумать почему так и нарисовать в голове картинку как оно работает в жизни (ага, увидя в небе перед собой в сотне км шестимаховый факел феникса, продолжать атаку попытались аж один раз, потом только поворот-пикирование-нахуйнахуй.) начали сочинять маняфантазии "если самое дальнее попадание по боевой цели было тридцать, то цель которую никогда вовсе не удавалось поразить я конечно как два пальца поражу со стапятидесяти."

Ньет молотофф. Они в том числе и потому мета что не получилось ещё ни у кого ни достать такую цель, ни разработать тактическую схему достающую её с такой вероятностью чтоб можно было на неё в бою рассчитывать. Пока ты летишь к рубежу на котором надо начинать разведку целей цель уже даёт на тебя ЦУ.

Вот например противоамериканская доктрина нынешних китайцев опирается на первоочередную расчитку от АВАКСов восточно- и южно-китайских морей, и оперативная задача вычистки АВАКСов разрешается только недопущением к ним заправщиков с "большой земли". Или группами со своими воздушными комплексами радиообнаружения, но это будет размен и не в их пользу.
695 966145
>>966134

>Сколько истребителей сбито в РЛ-поле вражеской воздушной РЛС / сколько воздушных РЛС сбито вражескими истребителями. получаете условный коэфициент.


Сколько аваксов по отношению к истребителям количественно.
Какова ценность авакса относительно истребителя в деньгах и возможностях.
Когда были войны примерно технологически/по матчасти близких противников, когда противная сторона в теории могла бы попробовать провести операцию по приземлению авакса.

Эти вопросы/соотношения неудобны, и рассматривать мы их, конечно же, не будем.
696 966213
>>966117

>разогнавшийся до 2+ махов истребитель


Любопытно, но ирл истребители почти никогда не разгоняются выше маха.
697 966221
>>966213
МиГ-25?Не, не слышал.
698 966223
>>966221
Ну и сколько раз миг-25 разгонялся в боевой обстановке выше маха?
699 966240
>>966223
Больше раз, чем Стив выпустил аврор.
700 966620
>>966213
ИРЛ они теперь не разгоняются больше маха.

Доктрины манявоздушного боя 60-70х постулировали скорость участников воздушного боя выше 1М. Этакий предельный бум-зум где ракета - просто заменитель пушки позволяющий целиться с большей дальности.

>>966213
>>966221
Ещё МиГ-21 должен был вести ВБ на скорости 1.2М и именно на ней был оптимум манёвренности.
(одна из хохм состоит в том что оптимальная манёвренность на оптимальной скорости МиГа-21 превосходит таковую для истребителей пятого поколения, незадача лишь в том что 4/5 поколения заточены на тот интервал дозвука, где 21й, и вообще все машины 60-70х, бревно бревном)

Отказались от парадигмы под давлением реальной жизни.
а) летать быстро можно только высоко, а там всех видят большие радары
б) обоюдно я свехзвуковая скорость сближения делала бой неуправляемым
в) главное, для реального ракетного ВБ оказалась важна не абсолютная манёвренность а способность в кратчайшее время встать вектором скорости перпендикулярно направлению на врага чтоб пропасть из допплеровского фильтра и сорвать наведение. Для этого наоборот скорость надо иметь низенькую а лучше ещё и подруливать УВТ когда его изобретут.

Сейчас возвращение к сверхзвуку происходит уже из "оперативных" соображений, на сверхзвуке "пятое поколение" должно быстро дочапать до заданного района и там вести бой как все, на манёвренном дозвуке.
701 966634

>авроратред


>вместо обсуждений фитов, специализаций кораблей, состава флотов - терки за истребительную тактику ИРЛ



Авроратред, который я хотел.
DUUIiWAAActg1.jpg163 Кб, 1024x862
702 966635
Аврорач, как у пикрелейтеда с числом махов? Достаточно, чтобы бороться с МиГ-25?
703 966756
>>966635
На пикче пол-маха, этого недостаточно.
704 966796
Вот к слову об аврорушке, попытался снова запустить и ловлю непонятную фигню.

Первый раз играешь - всё норм. После того как потом загружаешься - на промотке времени начинает выпадать куча ошибок базы данных.

Точку в разделите разрядов поставил, админские права программе дал, какие ещё были подвохи в запуске?
705 966803
>>966796
Лучше вообще локаль английскую сделать - все ошибки как отрезало. Только британскую, а не американскую.
706 967181
>>966803

Да, спасибо, действительно как отрезало.
(кроме известных устойчивых ошибок, но так они и известные)
707 967218
>>967181
Я рад, что смог помочь.
708 967573
Ну что там, кто следит за разработкой, как дела обстоят? Что с васяноквазаром?
709 967903
Господа, а в игре есть пираты?
710 967908
>>967903
нет, есть жуки, и остатки ии корабликов с прошлого цикла, ну и как ивент полноценный конец цикла с этими риперами
[4X] Galactic Civilizations II 711 967977
>>967908
Инваейдеры ещё
712 968452
Я так понимаю, что джамп гейты нельзя разрушить? А почему? А в c# можно будет?
713 968456
И еще почему проекты кораблей не нужно изучать в лабах? Оружие разработай, движки разработай, сенсоры разработай, а корабли целиком разрабатывать не нужно
714 968471
>>968456
Не нужно вскрывать эту тему.
715 968472
>>968471
Да я уже подумал, что это было бы слишком. Там слишком много деталей и каждый раз изучать кораблик после замены одного топливного бака это ацтой
716 968505
Увы, всё равно не выходит погамать.

Где-то на 14-15м году база данных незаметно наебнулась ничего не сказав и в ближних планетных системах оказывается пропали все небесные тела.
Даже до запретительного лагодрома не доиграл блин :(

Вот пизда, уже вжился же, теперь до шарповой версии ни ногой. :(
717 968506
>>968505

>до шарповой версии ни ногой


инстант фэйл..
нашёл бэкап позавчерашнего запуска.

Вообще что за хуйня, я ж играл в неё раньше, не было там такого чтоб база данных обнулялась никому слова ни говоря.
718 968519
>>968506
Она обновляется когда ты совершенно любую хуйню делаешь. Все сразу на диск. В шарпе по-другому будет.
719 968569
>>968519

Не, я привык что если "Ошибка 91 Ошибка 91 Ошибка 91 Ошибка 91 Ошибка 91 Ошибка 308" значит где-то что то могло случиться, а тут куча систем сбросилась до голых звёзд без единого рапорта об ошибках.
720 968675
А компоненты поврежденные во время боя же можно восстановить за счет запчастей или могут совсем убить?
721 968714
>>968675
Если на корабле есть демедж контроль или хотя бы инженерки, но тогда скорость починки копеечная, то он сам чинится. Но для этого надо оче много расходиков, так что если у тебя дуршлаг по космосу летает, то сам он не починится - тупо запчастей не хватит.
722 969379
>>968714

>Но для этого надо оче много расходиков,


х2 от цены сапплая на обычную поломку тащемта.
На самом деле полезно даже для дуршлага - починить движок-другой и уебывать чиниться настоящим образом.
723 970290
Сап. Что слышно про Аврорку на шарпе? Охота уже катнуть
724 970330
>>970290
В конце Марта
725 970992
>>966634

>почему вы не обсуждаете игру, которой нет

726 971056
>>970992

>нет


Есть, но смысл обсуждать её, когда выход нормальной авроры, без анальных костылей в анальную дырку жопы, на носу.
727 971110
>>970330
Офигеть, всё-таки дождался. Прав был тот анон, который ставил на двадцатый год
728 971225
>>971110
Я собрал анус того, который на конец 2019 ставил.
космождун.jpeg40 Кб, 500x512
729 971359
>>971110
Еще не дождался, глупый смертный.
Обновить тред