Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 декабря 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
4X-thread №143 734312 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: тематическое дополнение Distant Stars к Stellaris уже вышло!

Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/731328.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/G4JFtRYY
2 734326
Дайте ссылку на мод с фулл левами при генерации.
3 734330
>>34326
20 секунд в гугле, ленивая ты жопа.
http://stellaris.smods.ru/archives/348
4 734357
Теперь можно зажигать звезду из большого газового гиганта и заселять его луны. Как вам такое, потомки?
5 734374
Есть мод, удаляющий негров из игры? Заебался искать.
7 734378
>>34376
Начинаю реактить
15065911376390.jpg48 Кб, 640x480
8 734385

>Right now we're not ready to reveal anything about the precise nature of the update or whether it is accompanied by any DLC


Длс скорее всего будет

>The old system was also quite performance-intensive.


О боги хаоса они осознались что у них ПЕРФОРМАНС ИШШУЕС изза их же кривых рук еймен.

>When we decided that we wanted to make the next major update be about the economy, the first thing we knew that we needed to do was to rewrite this system entirely. For the new system, we set out a number of goals:


1: The new system should make it easy to add new resources and swap the way resources are used
2: The new system should be as open to modding as we possibly could make it
3: The new system should improve performance
тл:др подвезут ОЧЕ много модуту с тысячами новых ресурсов на все вкусы и логать будет меньше наверно

>For those who cannot read our scripting language, this is an example I just created of how the new system can be used. It's for a regular assault army, which normally costs 100 minerals to build and has an upkeep of 1 energy, just as before. However, if your empire is a Hive Mind, the army will instead cost 50 minerals and 50 food, and costs 1 food in upkeep instead of 1 energy


Теперь можно крутить ресурсами как угодно, например покупать армии не только за минералы но и например половина за минералы половина едой и содержать например не за энергию а за еду. Хайву теперь наконец будет смысл выращивать брюкву. Можно делать империи основанные не на брюкве и минералах а на юнити и каких нибудь газах космических, вообще можно вертеть ресурсами как угодно и добавлять новые мгновенно.
Если имеешь цивик варваров набигающих армии на чужих планетах буду платить за себя сами разбоем что логично.

>With this system in place, we've been able to add several new 'advanced' resources to the game. They are as follows: Alloys, Rare Crystals, Volatile Motes and Exotic Gases


Добавили еще кристалов, еще редких кристалов, еще брюквы но не такой а другой и всяких газов и энергии но не такой а другой

>Science is also consolidated into a total output of all 3 sciences, with tooltip showing the individual production of each.


Науку теперь будет показывать суммой всех трех наук на тулбаре а не отдельно но будет всплывающая подсказка
Так же хотят сделать тулбар кастомизируемым что бы можно было решить какие ресурсы тебе нужны/важны а какие не очень
И это по сути все
15065911376390.jpg48 Кб, 640x480
8 734385

>Right now we're not ready to reveal anything about the precise nature of the update or whether it is accompanied by any DLC


Длс скорее всего будет

>The old system was also quite performance-intensive.


О боги хаоса они осознались что у них ПЕРФОРМАНС ИШШУЕС изза их же кривых рук еймен.

>When we decided that we wanted to make the next major update be about the economy, the first thing we knew that we needed to do was to rewrite this system entirely. For the new system, we set out a number of goals:


1: The new system should make it easy to add new resources and swap the way resources are used
2: The new system should be as open to modding as we possibly could make it
3: The new system should improve performance
тл:др подвезут ОЧЕ много модуту с тысячами новых ресурсов на все вкусы и логать будет меньше наверно

>For those who cannot read our scripting language, this is an example I just created of how the new system can be used. It's for a regular assault army, which normally costs 100 minerals to build and has an upkeep of 1 energy, just as before. However, if your empire is a Hive Mind, the army will instead cost 50 minerals and 50 food, and costs 1 food in upkeep instead of 1 energy


Теперь можно крутить ресурсами как угодно, например покупать армии не только за минералы но и например половина за минералы половина едой и содержать например не за энергию а за еду. Хайву теперь наконец будет смысл выращивать брюкву. Можно делать империи основанные не на брюкве и минералах а на юнити и каких нибудь газах космических, вообще можно вертеть ресурсами как угодно и добавлять новые мгновенно.
Если имеешь цивик варваров набигающих армии на чужих планетах буду платить за себя сами разбоем что логично.

>With this system in place, we've been able to add several new 'advanced' resources to the game. They are as follows: Alloys, Rare Crystals, Volatile Motes and Exotic Gases


Добавили еще кристалов, еще редких кристалов, еще брюквы но не такой а другой и всяких газов и энергии но не такой а другой

>Science is also consolidated into a total output of all 3 sciences, with tooltip showing the individual production of each.


Науку теперь будет показывать суммой всех трех наук на тулбаре а не отдельно но будет всплывающая подсказка
Так же хотят сделать тулбар кастомизируемым что бы можно было решить какие ресурсы тебе нужны/важны а какие не очень
И это по сути все
image.png198 Кб, 430x577
9 734387

>Next week we're going to finally start talking about the new Planetary Management system.


Через неделю дневник будет получше, этот предназначен больше для мододелов в чем сознаётся и сам его автор.
10 734389
12 734414
>>34330
Да я и сам нашел в стиме.
13 734426
Подскажите за настройки. У меня не далеко не мощный комп. Какую галактику выбрать, большую или среднюю? И сколько противников ставить, чтобы было и что исследовать, и чтобы дыр не было. Охота посмотреть на бодание педераций. Что за сложностью? Я не манчкин. Играю в удоврльствие. Но в последней партии на нормасе, через сто лет все ИИ империи были значительно слабее по техам. И слабее по флоту. Что выставить, чтобы и не коркор, но был челендж расти. А то я парюсь, а ИИ накидываиь будет буносов пиздец.
И еще вот ща загрузился и буквально рядом заспаунился мир кольцо, охраняемый вышками. На станции жувут чучмеки ебаные. Их можно будет как-то легально выгнать, если я ксенофил-спирит?
[4X] Sword of the Stars 2 14 734432
>>34385

>подвезут ОЧЕ много модуту с тысячами новых ресурсов на все вкусы


И они станут не нужны, поскольку Парадоксы сами введут несколько новых, что на длительное время снизит интерес к таким модам. Аривидерчи, ненужная хуйня из воркшопа!

>Если имеешь цивик варваров набигающих армии на чужих планетах буду платить за себя сами


И еще тебе присылать кредиты награбленные станут, о Великий Хан! Станет выгодно держать планеты терпил под сапогом. Но вангую кривую реализацию и никто так делать не станет.
[4X] Sword of the Stars 2 15 734434
>>34426
Сложность коммодор, 400 звезд, два фоллена и 4 обычные империи, один прат. В начале крась как поехавший все свободное место, как зажмут - развивайся в высоту.
15331350476710.jpg81 Кб, 429x532
[4X] Sword of the Stars 2 16 734435
>>34434

>один прат


*пират
15234834074093.png1,2 Мб, 883x600
17 734439
>>34426
Мы тут хаоситы псионики что ли епта? Спеки пиши. На моем некроноуте со встроенной видюхой на i3 больше 600 звезд не потянуть. С ИИ сложнее, он может как активно распространяться, так и аутировать, но, думается, ставить меньше одного игрока на 50 звезд не стоит (не считая фолленов).
Со сложностью всё плохо, попробуй обмазаться модами на ИИ, они были в прошлом треде, но они здорово садят производительность. Если подпивас, ставь третью сложность снизу с включенным скейлом, должно быть норм.
Нет, этих только пиздить, ЕМНИП.
18 734441
>>34439
А что по ресам? Для меня всегда были топ ресы для терраформинга, потому как быстро переводил большие планетки под нужный климат. Это вроде газы и жидкости. Что еще мастхэв? Металл?
>>34434
19 734442
>>34434
4 обычные империи слишком мало для аутирования. Через сто лет осанутся только фолены и я. Для педераций ведь с 10 надо хотя бы.
20 734459
>>34439
Я на своём некроноуте и 1к звёзд тяну. Послоупочней чем 600, но вполне играбельно. Тут уже другая проблема вылезает - в игре тупо нехватает контента, эвенты кончатся как 1\3 галактики исследуешься, и дальше идут бесконечные кандидаты на терраформирование.
Если не обмазываться продуктами жизнедеятельности васянов.
[4X] Galactic Civilizations II 21 734466
>>34385
>>34432
Ебать вы переводчики, конечно. Про армии — это был пример "гибкости" нового кода, запиленный спецом для дневника.
22 734482

> 12 противников


> ты спирит-ксенос


> 10 ИИ игроков ксенофобы-материалисты


> предпоследняя сложность


Охуенно нароллилось, бля в первый раз такое. Это будет война всех против всех?
Что посоветуете? Какую тактику выбрать?
[4X] Galactic Civilizations II 23 734486
>>34482
Дружи с соседями. Я с соседом-материалистом в последней игре задружился, будучи фанатичным спиритуалистом-пацифистом. Потом его обоссал хан, и он стал моим вассалом.
24 734495
>>34486
Оба соседа ксенофобы. Один из них еще и милитарист. Кажись мне пизда.
[4X] Sword of the Stars 2 25 734513
>>34466

>Ебать вы переводчики


ЗАТО Я МОДЫ ПЕРЕВОЖУ!
26 734532
>>34376
«Ле Гуин» будет посвящено торговле и экономике и выйдет ещё не скоро

ЯСНО
27 734533
Доброго вечера.

Есть те кто играет на райзене 2200г/2400г? Что скажете за производительность в лейте?
28 734536
Почему аноны выбрали Малярис, а не Эндлес спайс? Мне действительно интересно.
29 734538
>>34536
Пробовал легенду, как-то слишком уныло и аутистично(в плохом смысле) - не зашло. Так до пробела и не дошел, подозревая что там те же фаберже, но в профиль кошмосе.
30 734539
>>34536
У аляриса реиграбельность выше + модуту.
31 734542
>>34536
Потому что первое - пидароксодрочильня в космосе, а второе - обычная пошаговая стратегия. А лично мне больше нравится первое. Не знаю вообще, что их объединяет кроме космоса, это же разные игры, мне сложно объективно сравнивать их.
32 734545
Почему какие-то петухи бугуртят, когда я строю сферу Дайсона? Визуально для них звезда потухнет через сотни, возможно и тысячи лет. Чё за хуйня, увожайте скорость света.
33 734569
>>34536
Неосилил пробел. Чето потыкал полчаса и заебало.
Играл до этого ендлесс ледженд первую, хватило на пару игр.
Что-то они проебали/сь с геймплеем, не могу определить что.
34 734570
Зашел анон в новый тред чтобы показать как он зашел в малярис которых стало бесконечность.
35 734576
>>34570

makwarebites.com
36 734584
Я понял суть спиритуализма. Спиритуалисты это как свидетели иеговы.
Материалисты это тупые докензовокультисты-трансгуманисты.
ГМО сами понимаете

Незашквар возвышаться только через тераформиг, не меня себя под пейзаж, а пейзаж под себя.
37 734621
Что на счет слизней? Пересаживать или нет? Стартанул с перком плодовитые.
38 734625
>>34584
Нет спиритуалисты вообще то разные должны быть в зависимости от сочетания этик.
Спиритуалист милитарист такой,спиритуалист авторитарист вот такой и т.д. И кроме этого должна быть зависимость от формы правления и т.д.

В общем в этом вопросе нужно запилить больше особенностей. Что бы можно было настраивать по полной программе какой именно спиритуализм.
А то бред когда такая огромная тема которая тянет не на одно длс даже,а проработана слабо.
39 734626
>>34625
Лично я отыгрываю псиоников, или магов, как щас говорят. А то, что есть всякие сущности, или боги, так это никто и не отрицал...кроме материалистов-копротивленцев.
[4X] Galactic Civilizations II 40 734631
>>34584
Терраформинг доступен и спиритуалистам.
image.png107 Кб, 268x307
41 734637
>>34625

>Что бы можно было настраивать по полной программе какой именно спиритуализм.

42 734641
>>34637
А на уровне не ниже других игр парадоксов нельзя? Что бы ещё и события,реакция на аномалии и т.д. отличались в том числе.
43 734642
>>734401

>ну мы это, контента не сделали, механик не сделали, зато теперь их васяны смогут сделать. Вот, придумали пару идей, но реализовывать их не будем. Модами допилят!


Пиздец.
image-dvach-b-180530386.png22 Кб, 175x175
44 734647
Было бы интересно если бы запилили возвышение материалистов через находки доказательств что они живут в виртуальном мире.
45 734648
>>34647
С последующим выпилом читеров-спиритуалистов.
46 734657
И опять кроме маляриса ничего в шапке.
Алло, там Age of Wonders петрович эдишн делается.
48 734668
>>34657
Вот когда сделают - тогда и приходите.
49 734670
>>34657

А если АОВ лютый кал? Спам городами, обслуживающими минимальную территорию, микроармии, и вообще засилье микроменеджмента. Или я просто эти сорта не распробовал?
50 734675
>>34657

>И опять кроме маляриса ничего в шапке.


Так и в треде кроме маляриса ничего. По факту это уже давно стелларис-тред.
[4X] Sword of the Stars 2 51 734677
>>34664
Модельки и ландшафт всратейшие, зато наверное системные требования в 10 раз выше, чем у AoW3
52 734712
>>34668
К слову малярис активно обсуждали ИТТ и до его выхода.
[E&P] OpenTTD 53 734713
>>34536
Потому что Амплитуды делают арт-проекты, а не игры. Они нужны для пополнения плейлистов и обоев на рабочий стол.
54 734717
>>34712
Малярис еще с зимы смотрели на ютубе и надрачивали на дневнички. А тут тишина.
>>34536
Потому что раздел изначально был загоном для любителей прыщеблядских дрочиловок от парадоксов, коей и является стелларис.
>>34670
В петроАОВиче будут сектора как в легенде, с одним городом на сектор, дроча лесопилок и шахт как в героях больше не будет.
Вот микроармии и ходьба пятью стаками наверное останутся.
55 734718
>>34631
Спиритуалисты все равно про изменения себя. А вот тераформинг и строительство нет.
[CivBE] Превосходство 56 734755
>>34677
А по-моему нормальные и модельки и ландшафт.
image.png150 Кб, 422x349
[CivBE] Превосходство 57 734756
>>34637
Хуя тут КОРОБКА ПЕРЕДАЧ.
58 734760
Каким, блять, хуем угасшая империя убила моего БЕССМЕРТНОГО Бога-Императора? Я даже сначала порофлил, когда ему назначили приемника. А тут пиздец. У него ж в особенностях прописано БЕССМЕРТНЫЙ ака НЕУБИВАЕМЫЙ
А если бы Покров выбрал в мега-псайкеры какого-нибудь ученишку - его бы тоже сделали лидером?
[CivBE] Превосходство 59 734763
>>34312 (OP)
А в принципе не так уж и много саранчи на четвёртом пике. Солидная часть этих значков - армии и строители, а у игрока флоту уже за 6М, а ведь флотолимит ещё далеко не полностью забит.
60 734764
>>34756
Помню-помню этот мод, там еще миллион видов правительств был с модификаторами типа +15% скорострельности эсминцам и все в таком духе.
[4X] Sword of the Stars 2 61 734766
>>34760

>БЕССМЕРТНЫЙ ака НЕУБИВАЕМЫЙ


Ну ты и дебил.
62 734768
>>34766
И почему тогда не написать было, мол, ЗДОРОВЫЙ, КАК ПЕЛЬМЕНЬ, ЗАРАЗА НИКАКАЯ НЕ БЕРЕТ!
Бессмертный значит бессмертный, блять. Я его в адмиралы даже хотел назначить. А он умер.
63 734777
>>34664
ЭТО ЧЕ?!
64 734798
>>34777
Age of Wonders: Planetfall. Ещё не вышло. Выйдет нескоро. Будет годнотой.
1516992121578.gif140 Кб, 500x400
65 734799
>>34798

>Будет годнотой.

выборы выборы.jpg382 Кб, 1920x1080
66 734805
Самые честные выборы в галактике.
[4X] Galactic Civilizations II 67 734828
>>34805
С демократией как будто лучше. У меня президентом один и тот же лидер спиритуалистов становился, потом он стал чозеном и был по сути вечным президентом, даже ивент предлагался на авторитаризм.
68 734836
>>34539
>>34538
>>34542
>>34569
>>34713
Ебать неосиляторы. ЕС красивая вариативная игра с кучей механик, и она впринципе работает на ПК, в отличии от стеллариса, где после 50 лет игра превоащается в слоу-моу. Не интересных квестов, не реиграбельности. Всегда все как обычно.
1525221221051.jpg58 Кб, 674x464
69 734838
>>34836

>ЕС


>вариативная

бля.jpg511 Кб, 1920x1080
70 734852
Ну вот, опять контингенция.
Анжу 71 734870
>>34805
Кто, если не Дурбаша?
72 734879
Блядь, можно запретить сектору переставлять попов? Этот уебок сгоняет моих людишек в шахты и ставит строящихся роботов на лабы и памятники, специализация на минералах не стоит, это пиздец, блять.
Анжу 73 734897
>>34879

>сгоняет людишек в шахты и ставит строящихся роботов на лабы и памятники


Всё правильно делает, тупой ты мешок мясной.
74 734915
Начитался я отзывов об игре,насмотрелся красивых скриншотов и клюнул на эту дрисню со всеми DLC расами и дepьMoM!Поиграл немного в это гoBHo и понял что стелларис - это топ один симулятор открытых окон,полный дебилизм ... одно окно закрыл,второе открыл,третье прикрыл,четвертое свернул наxyй.Eбaть посаны,а где игра то?Где космос,где корабли,где вселенная,где боевка?Вообще не верю что эту xyйню состряпали Paradox разработчики замечательной серии игр Европы!
Хочется у них спросить,вы что там маму пpoeбали,когда стелларис делали?
Представте себе космическую Европу,вы себе спокойно играете,торгуете,воюете,договариваетесь и тут у твоих границ появляется многомилионная армия (которую в принципе невозможно иметь по ресурсам) и объявляет вам войну - это и есть стелларис детка!На всё пoxyй,размеры государства,технологии,оружие,ресурсы,нaxyя это надо ,если главное в игре количество кораблей.Просто и со вкусом ...клочок планеты где ниxyя нет и армия 6лять которую технически нереально иметь в 100 тысяч кораблей на 30 минуте игры и все опущены,разрабы вы что там axyели и краев не видите?Жанр игры стратегия,но она тут одна,все сводится к большой армии и крестовому походу всех e6aть,закончил выбрал другую расу,систему и за старое,опять достал xyй и летаешь с ним на перевес по всем планетам,окна на мониторе распахивать настеж!
Реальное нaeбaлово,игра расписана как леденец от топовой компании котороая хорошо себя зарекомендовала при разработке стратегий,приправлена красивыми скриншотами и обзорами,а на самом деле игра убогий корридор с одной стратегией (нaxyячить кораблей) больше чем у соседа,а после его выебать!Все
image.png.png25 Кб, 245x185
75 734916
когда копро уже не вставляет, начинаю рисовать иконки форсажных камер, в час по 5 штук рисую
76 734921
>>34915
Откуда ты притащил эту уебищную пасту?
77 734922
>>34915

За холодными глубинами кочмаша тебе в другое место нужно
78 734925
>>34879

> сектора


Ты идиот?
79 734926
>>34915
Не то шо в Эндлес Спайс!
80 734932
А сколько всего тиров корабликов?
И почему я могу выебать всю систему бомжей-наёмников с галеонами, но не могу уже иметь свой? Даже у пиратов моей расы есть галеоны, блять, что за тупость
81 734939
>>34932
Поставь говномод же. Либо тупо мод на галеоны. Либо мод на абордаж.
82 734944
>>34922
Что это за реликт аутизма?
83 734964
А первый SotS тут котируется? Когда-то пиздюком играл в него, еще без всех дополнений. Хочу вспомнить былое. Какие подводные? Вторую часть не тянет пека.
stellaris so good.jpg155 Кб, 800x585
84 734966
>>34922

>RTS


Пауза есть или мышедроч для корейцев?
>>34879
По-моему если запретить ему перестройку, и планета полностью заселена, он попов перестает трогать. Но это не точно.
>>34964
Кроме войны нет ничего. Заебывающие тактические бои. И много микроконтроля.
85 734969
>>34925
Как я тебе +20 планет без штрафа держать буду? Пока техи выдрочу игра уже закончится.
stellaris.jpg75 Кб, 705x531
86 734975
>>34969
Кидаешь в сектор свои 20 планет, запрещаешь сектору все что только можно, оставляешь несколько планет под прямым управлением. Полностью отстраиваешь и заселяешь их, после этого кидаешь в сектор, вынимаешь оттуда еще не застроенные, повторяешь пока в секторе все планеты не будут в идеальном состоянии.
Либо забиваешь на домики вообще, все кидаешь губеру под брюквиикацию, и просто красишь, как Виз завещал делать. Только поставь изи, чтобы доход ресурсов получился одинаковый с ботами.
[4X] Galactic Civilizations II 87 734985
>>34879
Ии так делает, пока нет достаточно попов, когда у планета полностью заселена, все роботы будут в шахтах.
image.png819 Кб, 1575x1003
88 734991
>>34915

>топ один симулятор открытых окон


Казуальщина же.
Богемия-Моравия  (коммунизм) 89 735003
Хук
ЛОЛШТО.jpg304 Кб, 1920x1080
90 735004
А фолленов оказывается можно заромансить принять в федерацию! Я и не знал.
[4X] Sword of the Stars 2 91 735005
>>34964
Ставь все дополнения и http://www.okim.nickersonm.com/okim-studios/modding.html
92 735007
>>34969
Зачем тебе столько планет? Держи планеты в доступном лимите. Остальное колонизируй и делай вассалов. От них будет нихуево буститься влияние и единство. Все просто. Ты все равно количеством планет не перебьешь штраф на техи.
93 735037
>>34966

Пауза конечно есть, а как без паузы показать Землянским оккупантам, что Марс незалежен и крут?
94 735060
Аноны, если хобитаты застраивать научкой, это перекрывает штраф от количества планет? Я ща застрял на третьем бонусе спиритуалистом. Первым взял ускорение исследований, потом первый тир возвышения. Что брать третьим? Вроде все надо и все не надо. Посмотрел и показалось интересным Проекция галактических сил, сакральные миры, трансцендентное обучение и рожденный в пустоте (если в этом смысл, у меня ща 5/7 планет, и еще куча планет 20+ клеток для колонизации).
швабодка.jpg466 Кб, 1920x1080
95 735071
96 735077
>>35060

хабитаты это жуткая имба, язва на теле баланса игры, игнорируй их
97 735078
>>35077
В чем имба то? Стоят дорого, влияния требуют много, клеток мало, дают штраф к лимиту планет.
98 735097
>>34922
ЛЕГИОНЫ УТЮГА!
слоупок.png19 Кб, 400x400
99 735107
>>35078

>к лимиту планет


Ты на каком патче играешь?
100 735129
>>34312 (OP)
Ебаный рот этого червя-пидора, блядь.
Ты кто такой сука, чтоб это сделать?
Все, это пиздец
Стоит перк - тепличные лол
101 735130
Можно как-то флаг теперь поменять.
Я уже не гуманоид, я фоллен нахуй.
102 735132
>>35129

>внутренняя девочка исцелить

103 735138
>>34944
Не позорься, школяр, гегемония енто.
104 735152
>>35107
На последнем, который бета.
105 735157
https://youtu.be/Unl15Vl0btI
Ух, что же вы о новом Оффициальном трейлере молчите?
106 735162
>>35132
Ну пиздец, поиграл в стратегию называется.
107 735169
>>35005
Ну, честно говоря, выглядит так себе. Мне ванильные корабли землян как-то больше нравятся.
108 735176
>>35077
Какая разница, в науку штраф идет. Думаешь, что если все застроишь наукой на станции, то это перекроет штрафы на науку? Хуйня, и затраты на строительство ыесомые.
109 735177
>>35157
Что тут обсуждать? Пиу-пиу под музычку?
110 735179
>>35157
Если бы я этот трейлер увидел до знакомства с малярисом, то, скорей всего, никогда даже пробовать его не стал бы. Слишком ёбисто, и слишком мало брюквы.
vasyanium.png412 Кб, 563x605
111 735185
Какое же ASPR адовое васянство. Сама идея поиска и поэтапной реконструкции ДРЕВНЕЙ ЙОБЫ как раз в духе маляриса, но разрабы вместо того, чтоб дать умеренный бонус в сотку минералов/лепестричества/влияния на выходе - пилят пять сотен, а то и тыщу.
112 735190
>>34991

>3 размер


>9к скорость


>Шанс попасть по 5к цели: 25.2%


Зато ворхед на четыре дамага! Ты что, пьяным её собирал?
[4X] Sword of the Stars 2 113 735198
>>35169
Дело не во внешнем виде, другой дизайн не нравится, ну пересиль себя. Зато тут отличная детальность, более красивые турели, нескончаемое дерево исследований, продуманность. Все моды к первой части меркнут перед этим и им вдохновлены.

Но если прям так копротивляешься за корабли с колесом в жопе - ставь мод Bastard Sword, найдешь его на форуме Церберов.
[4X] Sword of the Stars 2 114 735199
>>35185

>ASPR


По иконкам ресурсов после первого запуска можно догадаться, что перед тобой сумрачное васянство.
115 735202
>>34922
Какая же охуенная была игра.
116 735203
>>35078
>>35176

По цене восьми линкоров получаем 15 тайловые планеты в неограниченом количестве, без ограничений на паралельную стройку. Берем "жажду власти" и клепаем их десятками, выделяем вассалов по одной системе с учей таких говнин. Наша "союзная" лавина сносит все на своем пути. ??? Профит.

Ужасная говнина, почти васянская шахта на тыщу минералов. Никогда ими не пользуюсь, а вот еслиб гонял в мультиплеер, то пришлось бы...
117 735206
>>35203

>15 тайловые планеты


Я такое говно и бесплатно не колонизирую.
118 735210
>>35203

> 15 тайловые


Ты хотел сказать с перком? ) Что ж ты скромно умолчал про это?

> по цене ликора


За линкоры нынче влияние просят? Не знал, не знал.

> 12-15 тайлов


Как выше уже сказали, 5-7 планет 20+ можно влегкую найти.

> клепаешь тысячи


Т.е. про штраф к науке ты тоже забыл?

> выделяем вассала


Лол, ну это вообще пушка. Берешь любое 16 клеточное говно заселяешь и сбрасываешь вассалу. Еще блять среду строить для него.
Короче, ты тратишь 2 перка на какую-то бесполезную хуергу, понятно. Как будто планет мало.
119 735217
>>35210

1) клепать хабитаты и не брать перк на 25: увеличивающий их размер это такое.

2) не хошь "высокую" вассальную империю, берешь экстерминатора, клепаешь хабитаты и смываешь стальной лавиной всех остальных. Пох на технологии и единство, пох вообще на все, прост минералы и энергия.
120 735218
>>35217
Без техов в этой игре ты не можешь делать вообще нихуяшеньки. Без техов но с минералами ты просто будешь делать 2,5 действия всю игру. А нахуй оно тогда надо вообще? Игра и так унылая и монотонная так ты еще больше ее отупляешь.
121 735219
>>35218

не я, а те, кто ввел ничем нелимитированные хабитаты в игру, глупыш.
122 735220
>>35217

> на 25


Че?

> пох


Сразу бы так.
123 735221
>>35219

> нелимитированные


Кажется ты не очень умный. 25 тайловый мир забитый наукой или энергией, даже в секторе даст больше, чем твой сраный хобитат. И как выше сказали, сидеть на 5 25 тайловых планетах с вассалами и купаться в техах и единстве куда выгодней. А с хобитатами ты тратишь два перка в никуда, не получая при этом ничего.
124 735222
>>35220

очепятка
125 735225
Проекция гал сил или освоение пустоты? Где профита больше для флота?
126 735265
>>35210

>Т.е. про штраф к науке ты тоже забыл?


Алло, уже давно ебаный 2.0 вышел. Чтобы колонизация планеты стала не выгодной, нужно буквально засрать пол галактики своей краской, правда вот к этому моменту ты становишься подебителем.
127 735277
>>35265

>нужно буквально засрать пол галактики своей краской


Достаточно просто бездумно малярить. Да, теоретически можно колонизировать любое кол-во планет оставаясь при этом в плюсе, но ты, как и все остальные фанатичные растекаторы, будешь лить краску на отъебись, вообще не задумываясь что тебе даст новая планетка, и чем придётся за это платить, и в итоге соснешь и по науке, и по юнити.
128 735281
>>35225
5 баз x 6 причалов на базу x 4 лимита = 120
Но за это все надо платить дохуя энергии и еще минералов чтобы построить
Плюс базу могут разъебать
С другой стороны, на них можно навешать защитных платформ
129 735283
>>35277
Это уже другая крайность. Червь-пидор, трясущийся над каждым процентиком штрафа, в итоге имеющий ровно нихуя планет (НАДА ЖИ ДВАЦАТЬ ПЯТЬ ПЛИТАК, ИНАЧИНИХАЧУ ШТРАФ УЖОСНЫЙ111!) ещё хуже бездумного маляра, потому что второй хотя бы не роняет кал при виде фолленов и кризиса.
130 735284
>>35152
Лимит планет отменили хуйте знает когда, теперь вместо него лимит систем. А в одной системе может быть одна колонизированная планета и еще с десяток хабитатов.
>>35210
Если ты играешь в высокую империю, и не заливаешь жестокое голактеко ведрами краски, то влияние после 2300 года все равно приходится сливать держа активными все возможные эдикты.
131 735285
>>35283
Даже с пятью 25 планетками можно запросто ебать фоленов в хвост и гриву. Если снизить планку до 20+, то изначально размер империи запросто увеличиватся до полутора десятка планет. Плюс рингворлды. Да, ты можешь нахуячить джва десятка рингворлдов, и остаться в плюсе по науке. Но вот шкварить свою империю 15-плиточными хабами это последнее дело, тут-то ты и соснешь.
132 735286
>>35284

>лимит систем


Да похуй на лимит систем. На штрафы он никак не влияет.
133 735289
>>35285
Да, в каждой ебаной игре у тебя под боком

>ты можешь нахуячить джва десятка рингворлдов, и остаться в плюсе по науке.


Ты к моменту постройки первого уже будешь дрочить повторяемые техи, лол. А до постройки десятого ты уже успеешь сыграть две новых партии.
134 735290
>>35289
>Да, в каждой ебаной игре у тебя под боком
135 735292
>>35285

>Плюс рингворлды


Говно из жопы, они слишком долго строятся. Если бы можно было строить одновременно несколько мегаструктур, то они были бы чем-то полезным. А так - нет.
136 735293
>>35285

>Даже с пятью 25 планетками можно запросто ебать фоленов в хвост и гриву. Если снизить планку до 20+, то изначально размер империи запросто увеличиватся до полутора десятка планет


А если я играю НЕ на х999 количестве обитаемых миров, а наоборот ставлю х0.75 дабы было меньше заебывающего плиткодроча? А?
137 735294
>>35289

>Ты к моменту постройки первого уже будешь дрочить повторяемые техи, лол. А до постройки десятого ты уже успеешь сыграть две новых партии.


Ну так и есть, да. Это уже изьёбы, без которых вполне можно жить. Хочешь растекаться - терпи штраф к науке. Хочешь науку - сиди на пяти 25-плиточных гайах. Хочешь и растекаться и науку - дрочи рингворлды. Другого варианта нет.
Посыл в том, что регулярно повторяемая тут мантра "чем больше - тем лучше", это полная хуйня. Да, теоретически это так, но как ты и сам заметил партия закончится намного раньше намного чем этого можно достичь. И остаётся всего два стула - либо наука, либо растекание, но никак не вместе.
138 735295
>>35293
Однохуйственно, я сам чаще всего на x0.75 играю(Нахуй мне куча планет, если я не их колоню? Сам потом их захватывать заебусь) - на галактике в 600+ звёзд планет всё равно дохуя остаётся, есть из чего выбрать.
image.png776 Кб, 1366x768
139 735298
>>35295

>я сам чаще всего на x0.75 играю


На самом вот тут я сам засомневался, и даже сходил малярис запустил - посмотреть какие у меня там настройки в последней партии были. Таки да, проебался - даже не x0.75, а x0.25. Колоню 20+, брат жив.
140 735300
Ну что там, потомки, бот всё еще аутирует бегая по коридорам утраивая кошки мышки, в то время пока усталость от войны у противника уже под 300%, а ты робот, но твоим дронам уже тоже печет?
141 735303
>>35281
На самом деле 5 на 6 на (4+2) = 180, то есть на 100 больше, чем в торадиции, но есть пара нюансов:
1) +20 к максимальному размеру одного флота, что может быть важнее, чем общее количество, а нормальных способов увеличить его нет;
2) постройка баз занимает ебаную тучу времени и стоит ебаную прорву минералов, перк работает моментально;
3) базы можно взять вторым перком, флот - только третьим. С другой стороны, вторым перком обычно берется возвышение;
4) базы могут быть нужны сами по себе, чтобы перекрыть все опасные направления.
В общем, зависит от ситуации.
>>35298
Проблема в том, что бот от столь малого количества планет охуевает и становится ещё большим импотентом, чем обычно.
142 735308
Как за роботов не превращать захваченных попов в батарейки, а выгонять на мороз. Только без геноцида. А то партия превращается в нонстоп покрас. Нежелательные - выселение не пашет, они просто висят и ничего не делают.
143 735309
>>35300

> 300%


Это какая-то басня дедов?
У меня (ньюфага) в 2.1 выше 100 не прыгает.
144 735311
>>35309
Это я образно.
Я о том, что ты нагоняешь боту усталость значительно быстрее, чем она растет у тебя, но... Это не имеет значения. Потому что усталость не играет для бота никакой роли.
145 735312
>>35303

>Проблема в том, что бот от столь малого количества планет охуевает и становится ещё большим импотентом, чем обычно.


Вполне возможно, но - что поделать. Не люблю планеты. Сначала бомбишь их джва года, десант ненужный крафтишь\таскаешь, и в результате сам себе же головняк создаешь - что дальше с захваченной планетой делать. Вот когда геноцид\секторы починят, чтоб они не вызывали анальных болей, тогда можно и играть с планетками.
Да и не так и мало планет на x0.25. Я пару тредов назад уже плакался по этому поводу: >>723694 Да, тут траппист в кадре, но всё равно дохуя.
146 735313
>>35311
Имеет. Можно статус-кво\капитуляцию навязать. Одной лишь усталости может не хватит для того чтоб ожать 150 заклаймленных, но оно влияет. И 100% усталости делают бота намного более сговорчивым.
15193725261892-dvach-b-178860897.jpg54 Кб, 554x544
147 735315
>>35311
Хуй знает в каких это вселенных не играет, но когда я ебал бота за того же ИИ он мне подпердывал с другой линии и ему удалось набрать мне сотку тоже. И он отправил мне какой-то договор на перемирие причем такой что отказаться я не мог, меня просто уведомили что бог выключит войну такого-то числа, из-за чего я его не успел до конца доебать.
Ну и там в дипломатии конечно же плюсики растут за усталость.
148 735317
>>35313

>навязать


Простите, но на капитуляцию не хватает очков, даже если у бота осталось 1-2 пограничных (не со мной) планетки на которых ничего нет и флот в 500 силы.
А статус кво не нужен, мы тут не в игры играем, а очищаем галактику от биомусора.

>>35315
Ужос. Опять моды накатывать, которые это поправят...
Эхх, когда там 2.2.0 уже?
149 735319
>>35312

> что делать с захваченными планетами


ВАССАЛЫ
150 735320
>>35317

> ужос


Ну за рой такой хуйни вроде нету например (и помоему только за рой).
151 735321
>>35317

>Простите, но на капитуляцию не хватает очков


Смотря что ты от него хочешь. Если освобождаешь(принёс с собой демократию, и пеньковую верёвку для императора), то разумеется они воевать будут до последнего. Если хочешь всего лишь пару систем отжать - то вполне можно победить и не перекрашивая всю империю бота.

>статус кво не нужен


Нужен. Статус-кво красит заклаймленные системы. Можно откусывать от бота по кусочку в десять лет. Если соседей несколько то можно эти откусывания чередовать: одного грызешь - и у остальных в это времие перемирие с прошлой войны еще не кончилось. Замирился через статус кво, откусив пару систем, и можено идти к другому соседу, с которым срок перемирия уже к концу подходит. Если отношения со всеми хуёвые то только и получится воевать 1 на 1, иначе всей толпой кинутся.
152 735322
>>35312
Кстати, уже второй раз натыкаюсь на систему траппист с тремя экзопланетами. Это такая пасхалка?
153 735324
>>35319
Не эстетично. Не для того я об малярство шкварюсь, вместо того чтоб строить ламповую высокую империю, чтоб в результате карта выглядела так, будто я на неё радугой кончил.
154 735325
>>35322
Одна из уникальных систем. В ней всегда по 3 планеты.
155 735329
>>35285
Я вообще не понимаю воздыхания на хоботов. Сейчас влегкую набираются 5 25 тайтловых планет, которые раскачиваются влегкую на науку и энергию. Часто прокает эвент на Паридайду, то вообще. Плюс идеальные миры тоже могут попасться. Я просто не понимаю дроча на 15 клетковый хаб, на который убито 2 перка, и который проигрывает любому 20+ миру, на котором еще и камни или звери могут быть. Ну да, это наверное вар для аутистов играющих на 0.25 планет.
156 735330
>>35324
Профиты, плюс нет проблем с попами.
157 735343
>>34312 (OP)
Можно как-то в игре этики поменять?
158 735344
>>35343
Можно, через фракции.
159 735353
А я люблю обмазываться космическими хабитатами и красить. Каждый месяц хожу по империи с огромным складом и собираю в него все минералы, которые вижу. На хабитат целый год уходит. Зато когда после тяжелого года я нахожу строительный корабль, открываю меню мегаструктур, выбираю планету ммм... и начинаю строить своё сокровище. И крашу, представляя что меня поглотил единый организм хабитат. Мне вообще кажется что хабитаты умеют в науку, в них своя брюква, здания, единство, не селитесь на гайях, лучше ютитесь в хабитатах, выделяйте их в вассалов, улучшайте их. А вчера в воркшопе мне приснился чудный патч, как будто я начал игру, а стартовая планета превратилась в хабитат луны звезды системы все в хабитатах, даже вселенная, даже Шруд.
160 735364
>>35353

Amen!
161 735367
Смейтесь, но как как в стеларисе строить военные корабли? их тупо нет в меню космопорта, одни гражданские.
162 735372
Какова должна быть мощь флотилии, чтобы вытащить кризис? И какова вместимость? Если я не крашу, то как вместимость раскачать?
163 735374
>>35367
Они строятся на космопорте возле звезды.
164 735382
>>35372

>вытащить кризис


Зависит от силы кризиса. Сейчас вот на стандартной вынес контингенцию сычом-саморазвиванцем с жалкими 150к в трех флотах и перком на +50% урона по кризисам.

>как вместимость раскачать


И строишь космопорты, и теребишь ональные губы.
>>35320
Вроде за тостеров и пуристов тоже, не?
165 735396
Планирую начать за роботов-куколдов на максимальной сложности с макс империями и самым тяжелым кризисом. Подводные?
166 735397
В стелларисе наземные наконец сделали нормальные, или до сих пор тупо ебучие кружочки? Обещали вроде что-то тактичное и визуальное, хотя могу ошибаться
167 735398
>>35397
Еще нет, все еще кружочки.
168 735414
>>35396
Умрешь от кризиса.
>>35397
Разве обещали?
169 735417

>next major update, which we have dubbed 2.2 'Le Guin' after Ursula K. Le Guin


Няшные гермафродиты будут?
170 735422
>>35417

>Le Guin


Феменистическая блядина. Ненавижу суку!
[4X] Sword of the Stars 2 171 735424
>>35396
Самый простой подводный - некуда биотрофеи пихать. Для хорошей игры их надо делать супергибкими для расселения, и чтящими традиции, чтоб бонус к единству шел. Плюс по ходу партии нужно их апдейтить будет и даже тогда неиллюзорный бугурт от того, что они просто место занимают там, где могло быть здание, полезное империи. Даже пустой плитки жалко иногда, а мораль служителя должна быть высокой и жопа горит, когда менеджментишь всю эту залупу. Ах да - еще обязаловка - идти в традицию, чтобы получить из поселения биотрофея его продвинутый уровень, органический рай или как-то так. Максимум из одного поселения тогда выжимается 4 единства.
172 735442
В этой игре есть ивенты, настолько же интересные, как шрауд, или можно сносить этот цифродроч к хуям?
мимо исследователь
173 735444
>>35442
Червь.
174 735445
>>35444
Пидор?
175 735446
>>34657
Затолкал в шапку вместе со ссылкой на дневники.
176 735449
>>35442
Ивентов достаточно интересных за счет аномалий. Первые лет 60 интересно чекать их. Потом заканчиваеют, но игра подкидывает уже войнухи, когда империи начинают гавкать, потом фолены, потом кризисы. Ах да, еще львов забыл. Наверное поэтому я не играю в ЕС, потому каа там реально скучно. Думаю, со временем, праходы сделают фишку появления аномалий на изученных планетах со временем, с новыми событиями. Надеюсь, к этому придут.
177 735451
>>35449

>потом фолены, потом целый век унылого сычевания, потом кризисы


Починил.
178 735452
>>35329

>Сейчас влегкую набираются 5 25 тайтловых планет


У меня нет столько. В лучшем случае 20 и то они малопригодные.
179 735454
>>35451

> век


Какие настройки?
180 735457
Когда там тайлы убирают?
181 735458
>>35454
Дефолтные. К ~2350 годы у тебя уже кончатся и фолены и марадёры, а крузис раньше 2450 не вылупится.
1-Riis-Bandits-Roost-New-York-City-Slum-1890.jpg600 Кб, 2536x2035
183 735460
>>35459

Где авторитаризм? Как быдло то на унобтаниумные шахты загонять?!
Анжу 184 735463
>>35459

>British


>Intelligent

ec686290f112e1c4292638e7ec51cea4d5ce58edc123cedf40798a238e0[...].jpg186 Кб, 1000x958
185 735464
>>35458
Дефолтные настройки предназначены для аутистов, которые только к 2400 году выползут из своей песочницы. На маленькой галактике, я думаю, ставить надо 2275, если не раньше.
Алсо, может кто-нибудь поделиться ссылкой на 2.1.2? Неохото всё заново перекачивать.
186 735466
>>35463
Да там и сильные непонятно откуда (негры разве что), и фанатичными милитаристами британцы никогда не были, это не нацики и не самураи, материализм ещё туда-сюда. Милитаризм+материализм+ксенофобия, авторитаризм Англии особо не свойственен, ещё со Средних веков.
image.png2 Мб, 1116x849
187 735469
>>35466

>милитаристами британцы никогда не были


А империей над которой никогда не заходит солнце бриташку за глаза красивые назвали? Они еще теми малярами были во времена Pax Britannica.
188 735471
>>35469
Для покраса голожопых милитаризм особо не нужен, даже обычный, испанцы вон тоже полмира закрасили. К тому же милитаризм как этика означает не наличие вооруженных сил (они есть у всех, даже у пацифистов), а именно преклонение перед всем военным. Это было характерно для Пруссии и даже Российской империи, а не для британцев.
Обычный милитаризм им записать можно, но точно не фанатичный.
189 735483
Посоны, а там что правда плитку отменить собрались?
190 735487
>>35483
Убрали(или отодвинули) ограничение на размер планеты. Теперь у тебя будет по 100500 зданий и попов на каждой. Энджой ёр брюква.
image.png198 Кб, 430x577
191 735488
>>35483
А то.
192 735504
>>35294
Я решил проблему просто убрав нахуй штрафы. Зашло заебись.
193 735508
>>35504
Щаз бы малярис ещё сильней упрощать.
194 735513
>>35508
Хардкорист иди нахуй мне скучно играть постоянно себя ограничивая во всем.
195 735514
ЭХХХ...ВОТ БЫ ПАТЧ ПЛИТКУ УБРАЛ...
196 735517
>>35513

>скучно играть на изи


>сделаю-ка я еще попроще


>во! теперь заебись


Ты делаешь это неправильно.
Screenshot467.png31 Кб, 1145x48
197 735520
ХМММММММ
198 735522
>>35520
Получится одна длинная кишка заместо галактики.
199 735524
Есть ли моды, которые ориентируют Стелларис на исследование звездных систем, их основательной застройки и боевых действий с привязкой к разным астрономическим объектам.
200 735526
>>35524
Нет
butthurt.jpg66 Кб, 640x640
201 735528
>>35422
Твой пукандий уже можно ставить в качестве главной пушки на колосс?
>>35522

>длинная кишка заместо галактики


Мммм, тот самый покрас червем-пидором.
202 735534
>>35528
У меня и так бомбит, а тут еще эта блядина, ебаная. ЖЕНЩИНЫ НЕ УМЕЮТ ПИСАТЬ, сука, все же просто!
203 735536
Подскажите мод, чтобы у каждой планеты или астероида крутился слабенький пиратский корабль или другие враждебные существа. Чтобы нужно было зачищать систему, перед её освоением. Главное, чтобы это были слабые враги, которых можно побеждать начальным флотом в 3 корабля.
204 735540
Нормально накидало.
205 735546
>>35540
Это модуту?
206 735548
Из ебанной крепости хоть что-то кроме ебанной пары шифратор-дешифратор выпасть может?
207 735549
>>35548
У меня уже третью партию подряд нет крепости. Может что-то забаговало.
outerspace1.PNG80 Кб, 806x632
208 735550
А кто-нибудь раньше играл в Outer Space? Можно ли где-нибудь сейчас поиграть?
[4X] Sword of the Stars 2 209 735551
>>35464
На стратегиуме посмотри, если зарегистрирован. А если нет, то лучше скачай с торрента целиком, интернет наверняка не мобильный.
[4X] Sword of the Stars 2 210 735554
>>35540
Такой же порочный мод, как и наука костыляриса в целом. Прорывы бла-бла-бла, а по сути рандомное накидывание кому бог пошлет +% к тому или иному типу исследований.
837.jpg33 Кб, 200x325
211 735557
>>35417
Будет островной мир населенный смуглыми и нигерами, и на него будут нападать белокожие варвары из империи Каргад.
212 735558
>>35557
Будут членодевки коммунисты-общинники.
bueno.jpg43 Кб, 500x453
213 735559
214 735560
>>35549
Да у меня она всегда, но всегда только эта пара выпадает.
215 735561
>>35548
Вроде тир 6 реакторы и щиты теперь падают с фолленов(может с какого-то определенного вида).
216 735568
>>35551
Кстати да. Недавно нашел сайт стратегиум. Анон там реальнл дохуя всего по играм парадоксов. Я даже зарегался. Короче всем обитателям гсг советую хотябы заглянуть туда.
217 735578
Реально как-то за рабовладельцев без кастовой системы для своего вида играть? Это же на каждой планете нужно определенное количество рабов, охуеешь их регулировать. Да и без каст проблема не исчезает. Вообще вся эта хрень с необходимостью ручного распределения попов вымораживает, а она в стелларисе повсюду.
218 735582
Подскажите старт-билд на экспансию.
Точно не коллективный разум.
Чтобы красить планеты/системы и плодить попов по максимуму. Планирую играть за грибов.
219 735584
>>35582
Пурифаер с томба
220 735585
>>35582
Супергибкие + механисты. Остальное неважно. Колонишь все, что видишь. За счет роботов прирост населения практически удваивается.
221 735587
>>35568

>Недавно нашел сайт стратегиум


А ЖЖ Артемия Лебедева не находил случайно?
>>35578
Ты про декадентов что ли? Самый днищный трейт, не бери его никогда.
>>35582
Попробуй через влияние и много минералов, быстро застроить базами все до чего дотягиваешься, а потом уже колонизировать.
222 735590
>>35587

>Ты про декадентов что ли


Да даже не про него. Рабы (тем более модифицированные) ведь должны на определенных типах тайлов работать, а их разное соотношение на каждой планете. И к тому же я не хочу порабощать собственное население.
223 735592
>>35590
Рабство - боль. Будешь сидеть и нонстопом уважать плитки. А когда планеты с рабами и нерабами начнешь в секторы засылать, ммм...
224 735593
>>35590
Всякие ксенорабы, синкретика, ебля с ГМО, мультикульти с кучей разных специализированных видов - это все ненужное микродрочево.
Просто берешь пуристов, кидаешь все эти ебливые планетки с их тысячеблядскими попами в сектор, включаешь сабатон и топишь галактику в море краски. Ну или славу роботам устраиваешь.
>>35592
Ну как выход можно назначить определенные виды рабами и застраивать планеты с ними только брюквой и минералами безо всякого уважения к плитке. Тут уже можно и модифицировать в лоботомию и бонусы к минералам.
225 735596
>>35593
Геноцид это тоже микродрочево. Берешь выживальцев, бомбишь планету в труху, заселяешь томб своими попами. Профит.
226 735597
Поиграл в Стеларис. Ну что сказать, затягивает сильно, но и надоедает быстро. 4Х не моё, наверное.
Ивенты топчик, конечно. Отсюда вопрос - вот когда у всех были 640х480 VGA, надо было разрешение такое делать, я понимаю. Но какого хуя в 2018 я должен с лупой щуриться читая эти ебаные сообщения? есть какой-нибудь мод на шрифт, чтобы он был больше 2мм?
227 735598
>>35593

>это все ненужное микродрочево.


Ну я так и подумал. Но ведь с тем же машинным интеллектом и синтами материалистов та же проблема со специализацией на плитках. Тут почти и некем играть без этой хуйни, сейчас буду сычей-саморазвиванцев тестить.
228 735600
>>35598
Не настолько сильная. Синты сами не размножаются и губербрюквер их не пересаживает если все сидят на своих местах. То есть ты их отстроил на шахтах и забыл про них. Роботы это вообще такое себе, потому что если они есть, то почти всегда прокает контингенция и навешивает тебе ебунячий штраф.
Сычи это тоже микродрочево, только уже с хабитатами и терраформингом. (потому что расти надо, а красить нельзя).
>>35596
А как же чистка кратеров? Тоже дрочево!
229 735607
>>35600
И строить флот и его еще куда-то перемещать - тоже дрочево.
230 735608
Не пойму, в чем профит от вассалов? Зачем они нужны? В чем смысл? Что дают данники понятно, просто отстегивают и все, а эти получают профит к техам и защиту, по моему им самим вассалитет выгоднее, чем мне.
231 735609
>>35608
Традиция Доминирования дает юнити и плюшки за вассалов, их можно интегрировать в империю. Все.
232 735612
Если я колоссом выпилю планеты пожирателя(ненасытный рой), который 2 империи сожрал, то будет мне дебаф к отношениям? Это же по идее ебаная мразь и галактический беспредельщик, которого все ненавидят.
233 735614
>>35612
Ну а планеты-то защо? Там же зверушки всякие, леса, поля.
234 735615
>>35614
Они все зашкварены.
235 735617
>>35614
мне лень ебаться с ассимиляцией этих пидоров, лидеров уже загмошил, на минералах, т.к без рабства играю - порабощенные синты, то есть мне они ну вот вообще нахуй не нужны и их 10-ти(серьезно, лол, одну 8-и тайловую планету отбил, остальные там не сильно лучше) тайловое говно тоже какие зверушки? Там все давно сожрано и планеты представляют собой опустошенные заводы биодронов. Только уничтожение. Так будет или нет?
236 735621
>>35608

их флоты будут следовать за твоим, если выставлено "быть лидером для союзников", если они лояльны конечно...

>>35609

юнити за данников тож дают
201805011943391.jpg577 Кб, 1920x1080
237 735629
>>35608
Считаются в твои (не федеративные) 40% планет галактики, помогают исследовать техи (с веткой доминации), увеличивают флиткап, доставляют эстетическое удовольствие от факта владения. Придите слабые народы, всепоклонитеся царю.
238 735633
Решили поиграть с товарищем на гросс-адмирале мини-партию (на 200 систем, рандом расами). Нам повезло ровно на одного компа. На гребанного, мать его, пурифиста. Получили по два 8к+ флота на рыло к 2270 году, атака через червоточины, и прочие благости. Иди ты нахуй, улиточка. Такое контрится вообще?
239 735636
>>35633

>по два 8к+ флота на рыло к 2270 году


А в чём, собственно, проблема? К 2270 у тебя должен быть 10к+ флот. Если выловить по одному то и в чистом поле разобрать не проблема. Если бот ведёт оба флота рядом, то лови в системе с базой. Еще тыщ пять силы от базы, и в самый раз отбить хватит. У тебя быть должна быть пограничная база рядом с червоточиной, если нет - то сам дурак.
240 735637
>>35633
Протёр таки глаза и посмотрел на первый скрин. Ебаать... Ну вот как так можно - за 70 лет ни вкачать ни одной техи на вместимость флота?
241 735638
Собсно вот что у тебя должно быть в 2070 году на гросс-адмирале. >>730875
~10к флота, как и сказал. Причем тут даже не в лимит.
242 735641
Лол. Играю за людей. По ивенту ко мне на службу пришел пиратский адмирал. Стал лидером спиритуалистом и через некоторое время был избран главой в правительстве.. Через покров получил бессмертие. Так бывший капер Ктулху стал бессмертным вождем людей. Каждый раз что-то новое.
Кстати, сильные плюшки получает избранный, ставший адмиралом? Выгодней адмиралом держать?
243 735642
>>35641
Точно не вспомню что конкретно, но - да, плюшки там вкусные.
244 735643
>>35637
Потому что за 70 лет она не прокнула ни разу (да, понимаю что станции надо было стоянками забивать)
245 735644
>>35608
Много чего дает. Юнити, лимит флота, собственно флот и армия вассала. Другое дело, что флот у них совсем ни о чем. Выгодней иметь данников. Так я покусанную империю загнал в данники и получил сразу около 50 энергии и минералов ежемесячно.
246 735645
>>35637
>>35643
Вообще в целом с социалкой не повезло, первые лет 30 её было в 2-3 раза меньше, чем остальных исследований
247 735646
>>35642
Тогда переведу его в адмиралы на следующих выборах, а то богус в одну единицу влияния просто смешно. Прокнул эвент на расу Нивлаков, которая имеет приспособленность в 100% на любой планете. Бля, это просто охуенно. Зачеление планет пошло убер быстро. После ассимиляции в псиоников, так вообще стали вровень моей доминирующей расе людей.
[Other] Червь-пидор 248 735647
>>34312 (OP)
Когда там обнова и как перенести сохранения из старой игры в новую, если гордый анархист?
249 735648
>>35645
Ну, у меня на том(>>35638) скрине выше тоже с социалкой всё очень паршиво было. У меня её тупо нет вообще нигде в моей империи: ни в системах, ни на планетах. Те 90 что на скрине - это уже после застройки паридайи биолабами. А пока застраивал и заселял я успел всрать лет 20, если не больше, исследований на нивлаков. (Да, они мне настолько сильно были нужны, вылезти со стартовой гайи)
250 735649
Еще немного истории. Нашел систему с тремя планетами в 20 клеток. Как же я ссался от радости. На двух из них был бетарианский камень, на другой животные. Я играю без секторов, на лимите систем, в общем очень выгодное приобретение.
ЗЫ. Есть мод на русские имена лидеров и кораблей? А то по дефолту дичь какая-то.
251 735650
>>35649

>Есть мод на русские имена лидеров и кораблей?


http://stellaris.smods.ru/archives/812
252 735651
>>35650
С сохранениями совместим?
253 735652
>>35651
Вроде совместим, но я не долго играл на старом сейве. Существующие имена он не затрагивает, русские будут только у новых флотов\лидеров, так что получается мешанина.
254 735653
>>35650

> дополненый список форм правления


Хм, я думал там только транслейт, а там еще вася зарыт...
255 735654
>>35653
Это только для текстовых описаний. У некоторых комбинаций этик\цивиков\правительств есть свои названия: "Коммитет по очистке", "Конституционная монархия", "Тоталитарная диктатура" и всё такое. Вот он добавляет в этот список новые варианты, и еще по мелочи. Ничего геймплейного там нет, исключительно текст. Но если хочется совсем ваниль, то вот: http://stellaris.smods.ru/archives/317
256 735655
>>35654
Теперь понял. Почему же, в таком ключе устраивает. Я думал там геймплейные правки. Просто патчи выходят часто, и геймплейные правки витаком ключе вариант не ОЧЕ.
257 735686
>>35578

>Реально как-то за рабовладельцев без кастовой системы для своего вида играть?


Реально. Правда упор на гмо нужен и чтобы примитивы прокнули или ивенты на выведение слизней/грибов или на крайняк предразумные. Еще есть вариант упереть рабов с мира-кольца, но тут прям вообще нужно везение. Ну и куча микродроча через имперскую прерогативу первое время.
258 735691
>>35686
Самое интересное что вся эта куча микродроча не исчезнет даже после того как плитки уберут. Количество слотов для рабочих же будет ограничено, то есть твои суперсильные ксенорабы будут садиться работать учеными и торговцами, а при недостатке рабов в шахты и поля пойдет основная раса. Получается снова ебемся с переселением пока не будет достигнут оптимальный баланс и молимся шрауду чтобы какой-нибудь ивент не убил попов.
259 735694
Решил поиграть спустя год. Вроде всё интересно, всё нравится, всё складывалось хорошо в партии. Готовился к войне, уже собирался начинать, а тут какой-то пидор с другого конца империи объявил войну! Ну пиздец! Туда лететь заебёшься. Придётся перезагружаться!
260 735695
>>35691
Хуй знает, что будет без плиток, но мне такой дроч доставляет за совсем редкими исключениями, когда у меня много систем, но нет мерзких ксеномразей и надо дрочиться с 2мя модификациями роботов.
261 735696
>>35694

>Придётся перезагружаться


Ты что, не железный мужик что ли?
>>35695

>2мя модификациями роботов


Ебать аутист. Зачем? Скорость постройки и +10% к минералам, больше ничего не нужно.
15340954477670.png25 Кб, 1163x626
262 735697
Когда там уже будет обновление в котором выпилят плитки нахуй? Сука, как же хочется поиграть в малярис без ебаных плиток.
263 735698
>>35697
Они сами написала, что НЕ СКОРО, а значит ПИЗДЕЦ как не скоро.
15332216369130.jpg40 Кб, 698x739
264 735699
>>35698
Ну ёбана
265 735700
>>35698
Меня напрягает та система торговли, которую они собираются запилить.
Очень уж велик риск получить имбалансное говно.
266 735701
>>35696

>Ты что, не железный мужик что ли?


Нет, я крайне редко играю, поэтому не стремаюсь сэйвскамить, потому что опыта мало.
267 735702
>>35700
А что за система торговли, где почитать?
268 735703
>>35702
Треды листай, тут краткое содержание дневников разработчиков выкладывали. Сейчас может Анон скинет еще раз.
201808092.png112 Кб, 904x194
269 735704
>>35703
Дневник пока что один, и в нем только то что у хайвов армии будут наниматься за еду, и что вместо стратегических ресурсов будет вот такое говно (да-да, корабли с топовыми компонентами будут стоить редких ресурсов, как в пробеле).
270 735705
>>35704

>в нем только то что у хайвов армии будут наниматься за еду


Возможно и не будут. Скрин с армиями за брюкву - просто пример возможностей нового кода игры.

>Это не пример из игры, я просто сделал его, пока писал дневник, чтобы показать, какие возможности новая система открывает для нас и для мододелов

272 735709
>>35706

Почитал, спасибо, добра тебе анон.

Хоспади, как же это будет охуенно. Теперь я хочу новую экономику даже больше, чем новые планеты без плиток.
273 735710
>>35706
Где там про торговлю-то?
274 735711
>>35696
Вторая модификация для брюквы. Это, во-первых бустит планетку в плане населения, а во-вторых брюкву я меняю у торгашей на энергию, которую вливаю кураторам.
276 735713
>>35712

>market fee 30%


ой вей
помимо космических циган таки будут ещё космические ереи?
image.png267 Кб, 571x434
277 735714
М-м-м, новая возможность запилить юнити-билд через толпы безработных, сидящих на БОД. А работать за них будут толпы ксеносов.
278 735716
>>35712
Какая оригинальная идея, прям ни разу не спижжено с пробела.
279 735718
>>35714
Не думаю что там будет много юнити, скорее всего +1.
Даже робокуколды это не особо хороший билд, хотя у них органики по +2 производят после апгрейда домиков, плюс дается бонус самим роботам. К тому же у них органикам можно взять трейты специально под такой билд.
280 735729
>>35712

>Slave Market


Охуенно.
шизик.jpg538 Кб, 1000x1000
282 735734
>>35731
Што?
283 735828
Можете помочь, аноны? Вот какой-то пидор объявил мне войну, я ему в ответ накидал притязаний, началась заваруха. Я раз 10 отпиздил его флот, но он каждый раз уходит (!!!!!!!!!!!). Я успеваю там несколько корветов уничтожить, а остальные просто ливают с поля боя, перегруппировываются и продолжают ебать мозг на карте. Усталость от войны у обоих 100. Он соглашается только на статус-кво. Ебать, какого хуя, я пол его государства разъебал. Что надо делать-то?

Как так флот уходит-то? Чем обосновано, что из центра системы можно совершить гиперпрыжок? И что с войной? Какая стратегия нужна?
284 735835
>>35828
По статусу кво ты получишь все, что в данный момент оккупировано тобой, так что не бойся его принимать. Полное поражение он сможет принять только при безоговорочной оккупации тобой. Чтобы флоты не съебывались, нужны планетки с ингибиторами.
285 735836
>>35705
Ты что, Виза не знаешь? Наверняка засунет
286 735863
Наконец-то модами допилили возможность жрать свою же расу.
287 735864
>>35835
С какими ингибиторами? И что значит "дальность обнаружения гиперлиний кораблями"? На что этот параметр влияет? Ну пиздец, ну как же у меня горит с того, что они убегают. Просто невозможно вести войну. Я их ебну - они уходят. НИЧЕГО не двигается с места.
Screenshot471.png207 Кб, 495x506
288 735874
Интересное продолжение ивента.
201707301842081.jpg263 Кб, 1280x1024
Израиль  (фашизм) 289 735876
>>35716
Зацените, я произвожу 3500 хуиточных деревьев в ход при максимальном запасе 999 все мои торговые пути проходят через центр империи, где много систем с хуиточными деревьями. Сверхдоходы от разожранных торговых компаний разгоняют галактическую инфляцию (общую для всех) до небес, стоимость покупки за деньги у всех - заоблачная, только я могу позволить себе эти траты, а отсталые гои - нет.
В малярисе будет такой же полом?
290 735877
>>35696
Вот не надо тут. У меня 3 модификации - наука и единство, минералы, энергия. Ещё брюкводелов надо бы конечно.
291 735880
>>35876
Аутизм.
292 735882
Блять, ну не понимаю ни хуя!
293 735883
>>35880
То ли дело малярис, застроил планеты минералами и заебись.
[CivBE] Превосходство 295 735907
>>35892
И как оно?
15338168986790.jpg45 Кб, 903x960
[4X] Sword of the Stars 2 296 735911
>>35876

>галактическую инфляцию (общую для всех)


Шизофрения
[CivBE] Полистралия 297 735913
>>35911
В пробеле по всей галактике - единая валюта (нанороботы Древних), единый рынок, единая геройская академия, этим пользуются все империи.
Там знатное мультикульти, ты неугодную расу не то что загеноцидить напрямую не можешь (косвенные способы избавиться таки есть), даже хоть чуть-чуть ограничить в правах (отнять право голоса там) нельзя. Ты завоевал системы срущих жукобиороботов, а они продолжают засирать теперь уже твои планеты да еще топят за милитаристскую партию.
1391856505414.jpg134 Кб, 445x655
Повстанцы-еретики 298 735914
299 735918
>>35913
Ну и нахуй оно тогда надо?
300 735926
>>35876

>когда учишь экономику по статьям Википедии, а потом делаешь игру

301 735931
>>35907
У меня от такой хуйни сейв скорраптился.
302 735932
>>35913
Нанороботы волюта не потмоу что они деньги, а потмоу что они универсальный ресурс. Не бумажки на печатном станке и не цифры в компе. Их стоимость привязана к их функционалу.
Современные деньги с инфляцией мотаются так потмоу что их стоимость даже к драгметаллам не привязана, а имеет "плавающий курс" т.е. привязана к честнмоу слову. Лекарство, топливо, оружие, производственная мощность материализующая предметы. Исполнялка желаний. Банально становятся тем, что тебе нужно. Вот что такое единая валюта в пробеле.
А не фантики для обьеба лохов.
303 735933
>>35913

>косвенные способы избавиться таки есть


Ссылать на негостеприимные планеты?
304 735934
>>35864
После исследования техи на ингибиторы твои планеты (и базы со специальным модулем) автоматически блокируют гиперпрыжки вражеским кораблям.
Дальность обнаружения это на сколько прыжков от текущей системы ты можешь видеть другие корабли.
Они убегают, но с неполными хп у некоторых кораблей (по которым прошел урон). Каждый следующий раз у них меньше шанса съебаться, потому что корабль могут уничтожить до того как можно совершить прыжок.
image.png85 Кб, 362x186
305 735935
>>35933
Чуть подальше...
306 735936
>>35876

>999


>999


>999


Фу блядь, как-будто жрпг какую-то запустил.
В малярисе не будет вроде торговых компаний, инфляции, кучи ресурсов роскоши, и прочих пробеловых финтифлюшек. Думаю просто заменят цивоподобные сделки между империями на вот этот рынок ресурсов по типу хомм и все.
>>35932
И абсолютно не понятно откуда у нанороботов может быть инфляция. По-идее тонна нанороботов всегда должная собираться в один корабль допустим, независимо от того что там махинируют космические евреи.
307 735945
>>35935

>когда ты настолько любишь космодрочильни, что даже на фоне рабочего стола у тебя фото космоса

308 735950
>>35932
Проиграл с диванного экономиста, у которого оказывается виной всему "злая бумага". Беги, пока тебя не обоссали.
309 735951
>>35935
Проиграл с дауна. Фанбой такой фанбой.
310 735962
Что за пидорство? Решил все же поиграть в защитника и дать пососать рою, обьявил войну и после 3-ей ебнутой планеты колоссом меня не любят даже мои вассалы. Вы чего, блять, это же зло, он 3 империи сожрал, растекся на весь свой рукав, 2 станции анклава выпилил и пока я не вмешался успешно жрал педерацию. Но галактическая мразь все равно я.
311 735965
>>35934
Так я дерусь на их территории. Они мне объявляют войну и даже не нападают. Мне приходится самому тащиться. Начинается космический бой, 95% их флота съебывает. Я начинаю бомбить планету, эти суки опять с полным флотом летят в мои системы и разъебывают мои прокаченные и дорогие форты. Пиздец у меня от этого не то что подгорает, даже хочется бросить играть.

Я вообще не понимаю, как теперь воевать. В старых версиях было как-то проще. Я завил притязания на их 2 всего лишь системы. В одной нет населенных планет, в другой есть. Я захватываю их, но война не заканчивается, они отказываются на моих условиях завершать её. Что делать, я просто, БЛЯТЬ НЕ ПОНИМАЮ! Потом усталость тикает до 100 и всё, статус-кво. И так уже 3 раза!!! Война просто так ради НИЧЕГО!
312 735966
>>35965
Есть 2 пути. Клаймы на несколько нужных тебе систем, и потом получаешь их. Либо до истощения обеих сторон, и все, что завоевал - твое.
Почему не получится Крестовый поход, спросишь ты?
Потому что партизаны в космических лесах - толстые и злые.
313 735968
>>35966
А нет мода на запрет побега с поля боя? Это все проблемы бы решило.
314 735969
Хотел посмеяться с человека на реддите, который завоевал галактику лишь спустя 487 часов игры
.
.
.
Вспомнил, что за 200 часов так и не выбил ачивку "победить в войне другую империю".
315 735970
>>35933
Да, и сносить улучшения на еду. Еще можно ссылать в полную систему, тогда срущие пидоры будут куковать в транспортах на выезде вечно.
316 735971
>>35962
Если ты не стесняешься применять такую йобу, то кто знает, вдруг ты завтра применишь ее против нормальной империи которая тебе чем-то не угодит.
GiNE4416CeM.jpg157 Кб, 626x688
317 735972
Вот поэтому и нельзя давать левакам делать хоть что-то. Теперь УРАВНИЛОЧКА у нас это хорошо.
318 735973
>>35971
ФАШИСТЫ ПРИНЕСЛИ ТОТАЛЬНУЮ МИРОВУЮ ВОЙНУ
@
ЗАКАНЧИВАЕШЬ ЕЁ ПАРОЙ ТОЧЕЧНЫХ УДАРОВ АБСОЛЮТНОГО ОРУЖИЯ
@
ТЕБЯ ОСУЖДАЮТ


Тру стори, я Рузвельт.
319 735975
>>35973
Школьник, атомка не повлияла ни на что. Японцы капитулировали после вступления в войну СССР, им на бомбуэ похуй было.
320 735976
Не всё, в пизду. Я ливаю или откатываюсь на прошлые версии. Я неосилятор, но это просто пиздец. 3 войны с нулевым профитом. Потом он мне объявляет войну в четвертый раз и за 10 лет прирос флотом раза в 3 больше, тогда как я еле успел один стак собрать в 25к. Я просто охуел, когда увидел 2 стака в 29 и 30к. Блять, у меня даже столько лимита нет.

Похуй, я уже решил, что ливаю, включил читы invincible, попробовал, возможно ли вообще войну закончить. Они так и съебывали, сохраняя ВЕСЬ флот. При том мой флот не отступает так же, если выключить читы, он погибает. Начал бомбить планету, порядочно так побомбил, высаживаю войска, моих больше, но все они сдохли. Это просто ебанутая неиграбельная обнова, я вообще не понимаю, как тут всё это происходит.
321 735978
>>35973
Япония к тому моменту едва трепыхалась, ее на изи добили бы и без бомб. Зато после бомб началась холодная война, гонка вооружений, риск мировой ядерной войны.
322 735979
>>35978

> Рой к тому моменту едва трепыхался, его на изи добили бы и без колосса. Зато после Армагеддона началась холодная война, гонка вооружений, риск галактической тотальной войны.

323 735980
>>35978

Холодная война началась потому что нужно было открывать второй фронт на Балканах и ебнуть совок.
324 735981
>>35936

>И абсолютно не понятно откуда у нанороботов может быть инфляция.


Вначале у тебя одна планета, в поздней игре - сто, и на всех собирают этих оставленных древними нанороботов. Общее количество нанороботов в галактике растет быстрее чем суммарный объем производимых благ, отсюда инфляция. Правда, это не объясняет почему для моментальной сборке кораблика требуется больше нанороботов, в больших количествах они теряют силу что ли? Или это зарплаты рабочих верфи выросли?
325 735982
>>35981
Может собрать кораблик в начале стоит 2к, из них 1к - на материализацию корпуса и 1к - на доставку наномашин к месту сборки и зарплату выкладывателям наномашин в нужном порядке. Первые 1к неизменны, вторые 1к со временем превращаются в 199к - сборщикам уже хочется не только покушать, но и кокса с элитными шлюхами, которые продаются в домике на +25 счастья.
326 735984
>>35976
А когда ты увидишь 1М стак у кризиса твоя жопа превратится в реактор шестого уровня?
>>35972
Это откуда такое? В свиторе нет ничего.
327 735985
>>35970
Проще переработать в силу мужика.
>>35965
Одностаковый дебил? Как теперь воевать он не понимает. Берешь и строишь 3-4 стака, пока 1 орудует на вражеской территории, остальные ловят летящих к тебе пидорюг. Фортами блокируешь все входы на свою территорию и вешаешь на них защитные платформы.
Чтобы что-то завоевать, у тебя должен быть клейм на систему, и система должна быть тобой захвачена. Если в ней есть планеты, то их тоже сначала надо захватить наземными войсками. Тогда по статусу кво покрашенное перейдет тебе.
Откуда вы беретесь такие только. Что же будет если ты нормальный ИИ в 4Х увидишь, а не стелларисовского идиота.
328 735986
>>35976

>3 войны с нулевым профитом. Потом он мне объявляет войну в четвертый раз


Тебе ТРИ раза объявляли войну, в ходе этих войн тебе наглядно показали ошибки твоего управления, а ты их не учел и не подготовился?

>Блять, у меня даже столько лимита нет.


Кто тебе мешал строить анкориджи?

>тогда как я еле успел один стак собрать в 25к.


Играть одним стаком нельзя! Главный стак пробивает оборону, остальные чистят флоты противника и прикрывают обходные пути.

>высаживаю войска, моих больше, но все они сдохли


Больше на 10 единиц? Ты ж смотри на ширину фронта и на силу защитников и свою. Если, скажем, ширина 7 и у противника мощные войска обороны, а у тебя ебучие задохлики в количестве 15 - то в сражении единомоментно будет участвовать 7 защитников и 7 твоих задохликов, которых противник будет уничтожать как по конвейеру.

>Это просто ебанутая неиграбельная обнова, я вообще не понимаю, как тут всё это происходит.


Она еще как играбельная.
image.png185 Кб, 670x372
329 735987
>>35976

>Блять, у меня даже столько лимита нет


Поставь сложность пониже ты же не на нормале соснул надеюсь, раз не можешь осилить. У ИИ от сложности ебанутые бонусы к лимиту флота.

>Они так и съебывали, сохраняя ВЕСЬ флот. При том мой флот не отступает так же, если выключить читы, он погибает


Чтобы корабли не подыхали нужно чинить их после крупного махача (если сил достаточно, то можешь отвести на починку только совсем битые кораблики, и продолжить наступление целыми). Соответственно чтобы сломать вражеский флот нужно ловить его после отступления, когда у него куча битых кораблей. Ах, ещё если ты включил доктрину про неотступление, то ты даун.

>Начал бомбить планету, порядочно так побомбил, высаживаю войска, моих больше, но все они сдохли


Даю лайфхак как не сосать: видишь циферку силы гарнизона, умножаешь её на два, приводишь столько мяса и закидываешь им планету. Иначе велик шанс угробить очень много ребят если гарнизон будет большим, то потерь будет дохуя в любом случае или вовсе проиграть.

>Это просто ебанутая неиграбельная обнова, я вообще не понимаю, как тут всё это происходит.


Не сдавайся.
330 735989
>>35987

>если гарнизон будет большим, то потерь будет дохуя в любом случае


Можно разбомбить гарнизон в радиоактивный пепел. Правда это долго.
331 735991
Зачем бомбить? Понаделал 50-60 клонов, сверху геномодов немного, можно чутка андроидов и высаживай.
332 735992
>>35987
А как ловить вражеский флот после отступления, если они убегают? Гоняться за ними, пока тикает усталость от войны? Просто в последней войне я охуел от того, насколько быстро соперник прирос флотом. Он в 2 раза меня обогнал.

Если раньше я побеждал, потому что техи мои были лучше, так он и по техам меня догнал. Это при том, что у меня 2 планеты с 20+ плитками научные, а всего 6 планет (2 смешанные, 2 науки, 1 энергия и 2 минералы, все по 20+ плиток), а у них ебовое количество говняных планет, там штраф должен быть на науку.

У меня не стоит "ни шагу назад", я не знаю, почему мои корабли не отступают так, как его.

>>35985
Так у меня нет больше ресурсов на 3-4 нормальных стака, это мид гейм. Я с трудом за 10 лет перемирия успел собрать 1 стак 25к и второй 6к.
333 735995
>>35992

>мид гейм


>у меня 2 планеты с 20+ плитками научные, а всего 6 планет


>у них ебовое количество говняных планет, там штраф должен быть на науку.


>он и по техам меня догнал


>Я с трудом за 10 лет перемирия успел собрать 1 стак 25к и второй 6к.


>соперник прирос флотом. Он в 2 раза меня обогнал



>Малярить плохо, лучше несколько планет, чем замалярить целую кучу, а красить плохо, там же штрафы будут к науке, да я в высоту буду расти и всех перегоню с их штрафами

334 735996
Просто было бы логичней, если б флоты, совершающие экстренный сверхсветовой маневр выхода из боя, оказывались разбросаны в разных системах, ведь они координаты не задают, прыгают наугад из центра системы не по определенным заранее туннелям. А тут же, выйдя из боя, им остается починиться и перегруппироваться и снова ебать мозг мне.

Раньше как-то понятней было. Победил основной стак - начинаешь осаду планеты и оккупацию, потом следующую систему, следующую и была определенность. Сейчас же какое-то вязкое ватокатание.
335 735997
>>35995
Это не правильная стратегия?
336 735998
>>35997
Как видишь, нет.
337 736001
>>35998
Ну вон же анон выше или в прошлом треде говорил, что с 5 планетами он фолленов нагибал без проблем.
338 736002
>>36001
А у тебя как по ощущениям, получилось нагнуть?
339 736003
>>36002
Ну я делал что-то не так, значит. Я просто не понимаю ЧТО. В какой-то момент игра перевернулась за какие-то ебаные 10 лет и всё пошло по пизде, хотя до этого казалось всё не так плохо.
omae wa mou shendeiru.png237 Кб, 768x480
340 736004
>>35992

>как ловить


Перекрываешь своими стаками проход к своему пространству, чтобы у него не было мысли нанести удар в псину, и одним стаком бегаешь и отнимаешь у него форты. Он предсказуемо попытается отнять один из фортов назад, тут ты его и ловишь.

>мид гейм


>нет больше ресурсов на 3-4 нормальных стака


Ты там планеты брюквой засаживаешь? Или сычуешь в трех с половиной системах? В мидгейме можно легко иметь 3-4 полных стака и еще кучу фортов с платформами. Если кукурузис и фоллены включены, можешь дропать катку, ты уже соснул.
341 736005
>>35996
Скажи честно, ты ебобо? Тебе МАЛО микро? Ты хочешь еще и флоты собирать по разным системам после каждого боя?
342 736006
>>36003

>Я просто не понимаю ЧТО


Ты сычуешь в трех системах, не осваиваешь планеты и не добываешь ресурсы.
Нет ресурсов - нет кораблей. Нет станций с анкориджами - нет флота. Нет науки - нет технологического превосходства. Нет флота и нового оружия - ты сосешь без вариантов.
343 736007
>>35984
Из контача спиздил. ХЗ там от куда. Выглядит достоверно, ИМХО.
344 736008
>>36007

>Из контача


>достоверно


С кем я сижу на одной борде.
345 736009
>>36008
А чому нет? Я предполагаю откуда он это взял, и там всё пиздится с плазы.
346 736010
>>36009

>откуда он это взял


Из фотошопа. В дневниках такого нет, у Виза тоже.
347 736011
>>36010
Выглядит в духе. Если такого не будет в релизе, то это вырезали при разботке. Если будет, то ты обосрался. Продолжай.
348 736012
В свитере уже начали пиздеть про пирамиду маслоу. Это пиздец. Почему эта хуйня котируется и считается приемлемой?
349 736013
>>36011

>Если такого не будет в релизе, то это вырезали при разботке. Если будет, то ты обосрался


Мда, вот это троллинг тупостью достойный стелларисотреда.
350 736014
>>36010

>у Виза тоже.


Есть, но он запостил этот скрин на одном из форумов. Оттуда этот скрин утащили на плазу, а с плазы - во вкудахт и на двачи.
https://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3850079&userid=0&perpage=40&pagenumber=352
351 736015
Вот и порешали: ОБОСРАЛСЯ
352 736016
Стоимость техи = Базовая стоимость х (1 + 0.01 х Количество систем + 0.05 х Количество колоний)

Для примера возьмем высокую и широкую империи. У всех равные трейты, одинаковые ученые и одинаковые дополнительные модификаторы. Исследуют теху из физики на, условно, 15 000 стоимости.
У высокой империи 6 планет и 10 систем. У широкой - 16 планет и 30 систем.

Пусть в среднем на каждую систему приходится 2 физики.

У высокой империи большие сочные планеты, каждая в среднем приносит, условно, 50 науки. Всего у нее 300 от планет+20 от систем = 320. Стоимость техи будет 15000х(1+0.01х10+0.05х6)=15000х1.4=21000. Империя исследует эту теху за 65.6 месяцев.

У широкой империи планеты разные, каждая в среднем приносит, условно, 25 науки. Всего у нее 400 от планет + 60 от систем = 460. Стоимость техи будет 15000х(1+0.01х30+0.05х16)=15000х2.1=31500. Империя исследует эту теху за 68.4 месяцев. Разница есть, но незначительная. У широкой империи вдобавок будут минералы, вместимость флота, планеты, освоенное пространство, стратегические позиции и редкие ресурсы.
353 736017
>>36016
Да давно уже посчитано, что если у тебя планета на 16 плиток, дающая 10 единства и 40 науки, то любая новая планета не меньше 16 плиток, застроенная точно так же, даёт науки больше, чем съедает штраф.
image.png38 Кб, 617x461
354 736019
Зрит в корень.
355 736020
>>36019
Статусных вещей же не существует, ценность товара определяет труд и прочий манямирок марксисткой экономики.
356 736021
>>36019
А еще больше plenty of evidence, что если сообщество equal, то оно обычно одинаково нищее. Кроме руководства сообщества.
357 736022
>>36021
Куколды никогда не видели совочка, кроме как с пропагандо-витрины. Пляс проффесура франкуртской школы в мозг насрало.
358 736023
Анон, который с пяти планетами нагибал галактику, ты тут?
359 736024
>>36023
Тут , завай свои вопросы.
Только вкатился, сижу с кружкой утреннего кофе. Отвечать на все 50+ постов выше лениво.
360 736025
>>36024
Какая у тебя стратегия была? На тебя залупался кто-то? Какие спецификации планет были (делил на научные/ресурсные)? Войны вёл?
361 736027
>>36025

>Какая у тебя стратегия была?


Разные были, я всегда только ввысь. Не довёл до победы ни одной широкой партии. От засилья брюквоменеджмента они у меня дропаются.

>На тебя залупался кто-то?


Только когда сам провоцирую. Например игрею мразотными варварами. А так если поддерживать флот на уровне соседей + преимущество по науке, то обычные боты очкуют.

>Какие спецификации планет были (делил на научные/ресурсные)?


Когда в теплице через дроидов сычую приходится поначалу делить, а так обычно застраиваюсь равномерно - с максимальным уважением к плитке. Кроме Паридайи - там всегда одна наука.

>Войны вёл?


Да, конечно. Форты на границах\системах с планетам, и вперёд нести демократию. По началу уворотливые корветы с хитрым адмиралом и великолепными жгутиками, потом непробиваемые батлшипы. Ну и кораблики чинить после каждого серьёзного боя. Кораблики почти не теряются - может пару корветов после серьзного замеса, но это копейки, даже для инкома от 5 планет. Так потихоньку бот и продавливается.
362 736029
>>36019
Ну хватит политосрачей, стелларис это фантастика.
В фантастике может и варп драйв существовать, и разумные грибы, и искусственный интеллект, даже псионика, даже коммунизм.
363 736030
>>36020
Недавно какой-то магазин сжег брендовых шмоток на десятки миллионов бачей. Если бы эти вещи реально стоили своих денег, хуй бы их кто стал жечь.
364 736031
>>36029
Поборники разумных грибов не скатили мою родину в говно, псионики не строят мировой гулаг.
365 736032
>>36031

>РРРРЯЯЯЯ ИТА САФФКИ А НИ АЛИГАРХИ, АЛИГАРХИ НИТАКИИИ

366 736034
>>36030
В этом и суть. Если вещь есть у многих, то она нестатусна. Элита не будет платить за нестатусную вещь много.
И вообще, цены субъективны.
367 736035
>>36032
Совкодрочер на линии. У меня бабушку с факультета геологов выкинули, чтобы негров учить совочки. Негр он важнее моей бабушки, его выбор важен, а бабушка утрется. Так и на экспорт машины делали, советский рабочий утрется - ему не положенно, в скотовозке поездит куда партия маршрут проложит. И генетики с кибернетикой мы запретим. И завод объявим градообразующим местом, а деревню убьюем коллективизацией. Убъем природу, ведь природа это зло и вредители.
А потом, когда все рухнуло оказалось, что все атеисты с ЛУЧШИМ В МИРЕ ОБРАЗОВАНИЕМ воду от Кашпировкого заряжают, заводы в большинстве ущербны, а целые города не нужны. Но виноваты конечно несколько коррупционеров.
Стикер320x320
368 736043
Не, лол, я бы по любому проебал без читов. В то время, как я возился с войной с соседом, в петушином угле проснулся хан с общей силой флота в ~100к, которая, конечно же, ломанулась ко мне. Блять, на карте ни у кого такой силы, даже у топового чувака максимум ~50к. Только фоллен ему мог бы противостоять. И нахуя так СЛОЖНА делать, м?

Ссссука, ну это я даун, я уверен, но хули я сделаю, если не получается. Надо внатуре что ли на изи с пассивными ботами попробовать или посмотреть как на ютубе челики играют. Но у меня ни шанса не былов партии. Зато я понял как быстро войну закончить. Если б я не тупил в 2 прошлых раза, я бы не допустил ситуацию пиздеца, в которую попал.
369 736045
>>36043
Можешь просто подставить хану почанский, и подождать пока он сам издохнет.
370 736047
>>36043
И в чем была проблема прогнуться перед ханом и принять сатрапию? Нет, лучше начитерить. Зато не проиграл! Маляр хуже червя-пидора.
371 736049
>>36047
>>36045
А вы подчинялись?
372 736052
>>36049
Пару тредов назад тут был кто-то под хана лёгший, ничего страшного с ним вроде как не случилось.
У меня к тому времени как хан просыпается всегда силы хватило отбиться. А чаще этих мародёров сам вилкой вычищаю до того как просыпаются.
373 736057
>>36043

>даже у топового чувака максимум ~50к


Так-то этого достаточно. Тебе же не нужно перебить все флоты, только тот которого сам хан ведёт. Джва раза.
[4X] Galactic Civilizations II 374 736066
>>36052
У меня в последней игре хан проснулся где-то в районе 2244 года (пик1 он уже красит). Его тупо никто не мог остановить, а фолленов на пути не было. Потом он сдох, и рулить стал его сына-корзина, который захватил весь восточный сектор галактики, добрался до моего соседа, выебал его в жеппу, оставив 3 планеты и жидко пернув умер, после чего вся его орда развалилась на 5 фракций (пик2). А самое забавное, что ханы были пикрил 3, и я каждый раз орал с их жизнерадостного писка, когда открывалось окно дипломатии.
375 736067
>>36066

>У меня в последней игре хан проснулся где-то в районе 2244 года


Это у тебя настройки галактики перекоркорены. Хан это один из мидгейм эвентов, которые раньше 2300 не могут прокнуть. А может еще и позже - крузис, например, не прокрет раньше чем через 50 лет после начала событиый энгейма(2400 + еще 50 лет)
377 736071
>>36070
Жду когда из этого запилят:
https://www.youtube.com/watch?v=uKHOL-EIGCY
378 736072
>>36067
Добавление этих настроек это просто праздник какой-то, я теперь хоть кризисы увижу, и вообще мне трудно представить, как можно аутировать до 2400, к 2350 всё уже покрашено/отфедерачено, и под всё я подразумеваю вообще всё.
Алсо, новый пацифизм охуенен, создаешь педерацию с анальным дружком и начинаешь нон-стоп либерировать соседей, после чего приглашая их к шалашу; галактика красится быстрее, чем за пурифаеров. А вот фанатичный пацифизм, я так понял, все ещё невывозим, как и внутреннее совершенство.
379 736073
>>36072

>фанатичный пацифизм, я так понял, все ещё невывозим, как и внутреннее совершенство


Можно застроить все свои системы хабитатами/рингворлдами и так набить 40% планет.
380 736074
>>36072
Как-то так: >>35451
Так-то да, снижать нужно. Но хан в 2044 это всё же перебор. Там реально никаких шансов отбиться, как ни дрочись.
381 736075
>>36072

>внутреннее совершенство


А мне понравилось. Адаптивность + чистота + вкусные бонусы. Если бы оно еще ксенофобию не требовало, то было бы совсем конфеткой.
382 736076
>>36073
Вот это вариант, но для него предварительно нужно застолбить хороший кусок карты, а это возможно только в том случае, если рядом не заспавнились какие-нибудь пидоры типа фоллена, или левиафана в ключевую систему. Но в принципе тема рабочая, особенно с инвардом.
>>36074
А смысл? Или кризис настолько жесткий, что сможет отсодомировать объединенную галактику?
383 736077
>>36075
Ты не пони. Совершенство охуенно, моя любимая комбинация это именно лолисички-спиритуалисты с инвардом, однако выиграть с ним игру почти невозможно: покрас запрещен пацифизмом, а федерация инвардом. Нужно либо отказываться от инварда, либо обмазываться хабитатами и рингворлдами, как предложил анон выше.
Классический вариант предполагает обязательный выход либо в пурифаеров, либо в федерацию; именно последним способом я и объединил галактику к 2350.
384 736078
>>36076

>Или кризис настолько жесткий, что сможет отсодомировать объединенную галактику?


Дохулион флотов по 100к+. Частенько летающих по несколько флотов рядышком. Если прилетят до 2350 то пройдут катком по галактике без сопротивления. После этого... Ну, шансы есть. Только ботам обязательно нужно уровень сложности на максималочки выкручивать, иначе никакой обьединённой галактики у тебя не будет - они так и будут с флотами по 5к летать.
И это на x1 силы крузиса.
Хуй знает в общем, мне и самому интересно какие для крузиса самые оптимальные настройки.
385 736083
>>36078
Ну я когда заканчивал партию к 2350, у меня было три личных флота по 150к, педеративный флот примерно на столько же, ну и у ботов совокупно, наверное, несколько сотен, но это сложно подсчитать.
Попробую как-нибудь поставить кризис на 2325 и заценить.
386 736086
Друзья, хочу отыграть арахнидов, ну помните из фильма такого, портреты и неймлисты нашёл, но не хватает одной детали. В фильме во всех кидались астероидами, а в игре такой функции нет, так посоветуйте какой-нибудь мод чтоб мог я туда сюда астероидами кидаться. Спасибо.
387 736088
>>36086
Построй колосс и не выебывайся.
[4X] Galactic Civilizations II 388 736089
>>36088
Хотел посоветовать то же самое.
image.png79 Кб, 557x225
389 736090
>>35641

>Кстати, сильные плюшки получает избранный, ставший адмиралом?

390 736091
>>36090
Второй трейт это что такое? Васянка?
391 736092
>>36091
Ньюфаг, это присоска к мозгу.
image.png66 Кб, 607x233
392 736093
>>36091
Этот может? С левиафана.
Или ты слизня не опознал?
393 736094
>>36093
У него уже васянка головного мозга.
[4X] Galactic Civilizations II 394 736095
>>36091
Это черви в мозг из аномалии. Прокают не каждый раз. Дают попам бусты к науке и юнити взамен более долгого роста, а лидерам уникальные бонусы в каждом типе.
[4X] Age Of Wonders 3 395 736096
>>36093
интересное имя у адмирала - ёбаный шут
[4X] Galactic Civilizations II 396 736098
>>36096
О, вы из Англии.
397 736099
>>36096
Эбонитовая палочка, карающая влагов императора.
398 736100

>врагов

399 736101
>>36092
Сколько играю, ни разу не прокал этот ивент.
15326033866160.jpg34 Кб, 298x267
[4X] Galactic Civilizations II 400 736102
>>36099
Влагов Импелатола.
[4X] Sword of the Stars 2 401 736103
>>36099
>>36102
Типичный вахаеб всегда дефективный.
402 736107
>>35981
Нанороботов пиздят, а императору докладывают мол инфляция и теперь только из 20 кг дерева можно настрогать 10 кг опилок.
[CivBE] Полистралия 403 736113
>>35913
Слышь, пидор, это моя иконка.
[CivBE] Полистралия 404 736114
>>36113
Хутама, не будь жопошником.
Screenshot473.png819 Кб, 1037x573
405 736116
А почему бы и нет?
407 736120
Скажите, а вы как войну ведёте? Преследуете конкретные цели притязаний, оккупируя нужные системы и планеты или же прокатываетесь по всей территории врага, захватывая форты и гоняясь за флотом?
408 736124
>>36120
Ориентируюсь в первую очередь на базы, на которых можно починить флот и восполнить потери. Соотвественно, крашу от базы до базы. Притязания изначально предъявляю с оглядкой на них же: "вот от сюда, и до той базы, которая станет потом пограничной". За флотами гоняюсь только когда нужно побыстрей набить усталось, и уйти в статус-кво с закрашенными системами.
Черкесия 409 736125
>>35716
Who is mr. Probel?
411 736127
>>36126
Теху изучил на активацию.
412 736128
>>36126
Портал, если его починишь, ведет к звездам, не соединенными гиперлиниями с основной галактикой.
[4X] Galactic Civilizations II 413 736129
>>36127
Система под твоим контролем?
414 736130
>>36120

>гоняясь за флотом


Бессмысленное занятие же. Давлю по фронту, захватываю всё, загоняю в угол, не давая просочиться к себе в тыл.
[4X] Galactic Civilizations II 415 736131
>>36129
А, вижу, что под контролем. Посмотри в эвентовом логе проект.
изображение.png1,5 Мб, 1280x1024
416 736132
>>36129
Под моим, в том то и дело. Даже вон написано, что мегасооружение принадлежит МОЕЙ империи
[4X] Galactic Civilizations II 417 736134
>>36132
Сайнс шипом через райтклик нажимал?
изображение.png1,3 Мб, 1280x1024
418 736135
>>36134
Не понимаю, блядь.
[4X] Galactic Civilizations II 419 736137
>>36135
Похоже проблема в русеке.
[E&P] OpenTTD 420 736139
>>36035

>деревню убьюем коллективизацией


Смотрите-ка, кто-то не знает про крестьянскую общину.
[4X] Galactic Civilizations II 421 736141
>>36135
>>36137
Хотя. Ты теху изучил, уже имея под контролем врата, или отвоевал их после техи?
422 736142
>>36141
После. Это имеет значение?
[4X] Galactic Civilizations II 423 736143
>>36142
К сожалению. Пароходы по ходу так и не пофиксили это говно. Если врата получаешь после техи, сосешь писос. Надо долбиться в консоль.
424 736145
>>36143

>так и не пофиксили это говно


Я когда последний раз кластер открывал у меня на каком-то этапе всё встало колом, и для продолжения нужно было захватить систему с кластером. Проект без него не запускался, или что-то в этом роде. Но в итоге всё нормально отработало после того как систему покрасил.
425 736147
>>36135
Если зальёшь сейв куданить - могу потыкать в него соснолькой, гляну что там у тебя.
426 736154
>>36126
С версией проебался может быть. Там одним патчем ломали л-врата, другим фиксили, та ещё история была.
427 736157
>>34312 (OP)
Что такое "эффект власти над поданными"? Взял перк "федеральное общество" и теперь не знаю надо ли мне оно. Да, имею 4 вассала, если что
428 736185
>>36157
+14 к владению русеком, +88% к уважению плитки
Скорее всего ты про Feudal Society и эффект от него -50% Subject power penalty - в два раза меньше минус к отношениям с вассалами от модификатора Relative power of subjects (разница в силе между тобой и всеми твоими вассалами вместе взятыми)
429 736187
>>36147
Я другой анон, но может ты мне поможешь. Карта на 400 звёзд, не заспавнились L-врата. Чё делоть? Вроде слышал что кластер появляется всегда, а врат может и не быть. Можно как-то консолью их заспавнить?
430 736212
>>36187
Сам ворота заспавнить легко - зайти в систему и прописать в соснольке "create_megastructure lgate_base". Но есть нюанс: у систем с воротами есть специальный флаг который используется в эвентах, и которого у тебя не будет. Соснолька не умеет вешать флаги системы целиком, только на империи\планеты. И мне лениво вчитываться в скрипты чтоб понять сильно ли этот флаг нужен. Можешь попробовать, но я предупредил.
431 736217
>>36017
А это точно актуально? Это же было подсчитано до введения баз в каждой системе и перебалансировки штрафов за планеты и системы.
432 736218
>>35835

> По статусу кво ты получишь все, что в данный момент оккупировано тобой


Не неси хуйни. Статус может быть с его стороны, и он заберет все свои системы и полторы твоих в придачу.
Как же горит жопа с гиперприжков, можно оставить только на гражданских имхо.
15342717894330.jpg76 Кб, 400x546
[4X] Sword of the Stars 2 433 736219
Как же хочется новой жизни без плиток...
434 736220
>>36217
Формально это верно. Если речь идёт идёт империи состоящей из одинаковых 16-плиточных планет и находящейся в сферическом вакууме в шруде. В реальной империи ты постоишь саенс нексус, и с каждой планетой будешь скатываться всё глубже в жопу.
435 736222
>>36218
А по мне гипер не так уж и плох. Появилась реальная стратегия, микро со строительством платформ убрали, можно планировать защиту.
>>36219
Как же хочется Урсулочку...
436 736224
>>36072

>А вот фанатичный пацифизм, я так понял, все ещё невывозим, как и внутреннее совершенство.


Внутреннее (и пацифизм вообще) норм если ставить не слишком много империй, чтобы было много свободного места для расширения. Ну или поставить много и молиться чтобы заспавнило рядом с открытым пространством.
warhammer-40000-фэндомы-Sascha-Сасча-1506917.png3 Мб, 2000x2000
437 736226
>>36102

>Влагов Импелатола.


"МАЛОЛЕТНИЕ СМФИЛЫ!!! ДЕТСАД!!!"
439 736228
>>36004

> у него не было мысли


У него есть мысли которые зависят от коефициента в контактах.
Я как раз слил почти весь флот в ебучие войд-облака (не лезь, подумой 11к против моих 18к) и заскриптованый крыс в следуйщее мгновение война от него.
440 736235
>>36014

>somethingawful


>один из форумов


Проявите уважение, молодой человек. Это идейный предок форчана, на секундочку
441 736241
>>36212
О каких ивентах речь?
image.png68 Кб, 817x582
442 736242
>>36241
В которых из ворот всякая день лезет, я так полагаю. Но особо не вчитывался.
443 736243
>>36242

>всякая дрянь лезет

444 736254
>>36212

>Соснолька не умеет вешать флаги системы целиком


Через effect\trigger можно изъебнуться, но там без бутылки не разберешься.
445 736255
>>36226

>Сасча


Ебать ты реликт откопал.
446 736260
А вы как комплектуете стак в лейте? Сколько у вас корветов/эсминцев/крейсеров/линкоров/титанов?
изображение.png1,5 Мб, 1823x1000
447 736263
Что думаете про такой мод?
assburgers.png359 Кб, 624x600
448 736266
>>36263
Пипец.
450 736270
>>36269
Что за белая материя?
451 736271
>>36270
Анти черная материя
452 736272
>>36270

>белая материя


Метафизическая хуйня. Ну если в Стелларисе есть Псиговно, то почему белой материи не может быть?
453 736274
>>36269
Часть знакома, а часть вообще нет. А я то знаю толк.
stalker mods.jpg207 Кб, 784x1000
454 736275
>>36269
Сделайте меня развидеть это.
hold-the-fuck-up-5804bf5944583.jpeg72 Кб, 400x400
455 736276
>>36274
А, я напиздел. Это опять хуюсик меня с толку сбил, все это я уже юзаю, кроме разве что реактора кончи, это уже совсем дроч ради дроча, даже для меня.
456 736277
>>36269
Хороший мод, делает геймплей более разнообразным, долгим и реиграбельным
angery-asuka-57f6ca388ac39.jpeg16 Кб, 405x405
457 736278
>>36277
Слишком тонко, там несколько модов на разные аспекты игры.
458 736279
>>36278
Говоришь, стоит поставить? Ну хорошо
loch-ness-cumberbeast-5863444e28b82.jpeg38 Кб, 389x491
459 736280
>>36279
Как хочешь. Только ожидай пукичи про то, что васяны обезумели.
[4X] Sword of the Stars 2 460 736286
>>36260
Тут одни корветобляди. У них фуллстак корветов и титаны его аурами усиливают.
>>36263
Морально устарел + плохие иконки/плохая фантазия васяна.
>>36269
Как минимум пару нормальных модов вижу, традиции и EAC. А пикчи все со странички мода переводы от ПеГаСа
461 736287
>>36286
Я вот все думаю, а стоит ли добавлять корабли с противоракетной защитой, или корветы онли это норм?
462 736288
>>36269
Пригляделся к традициям - ебаный пиздец на нижней строчке.
463 736289
>>36286

>У них фуллстак корветов и титаны его аурами усиливают.


Не, ну к тому времени как идут титаны я уже на линкоры перекатываюсь. Лагают меньше чем стак из 200 корветов. Ну и как-то они поживучей: там где проебываются пара корветов из двух сотен линкоры тащат без потерь.
А вот эсминцами и крейсерами не пользуюсь, да.
464 736295
эксди
465 736298
>>36066
У меня они тоже такими были
badcosplay15.jpg48 Кб, 750x562
466 736299
>>36269
"Васян, а ну сделай всё бохато, шоб было круче чем у Ерохиных!"
467 736302
>>36070
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1328104435
Ты ошибаешься Ой а я пират можно выложить адвайсера капитана на файлообменик спасибо
468 736307
>>36263
>>36269
Для 4Х что-то примерно (примерно) похожее я видел в модах для Дистант Ворлдс. В игре изначально было несколько вариантов многих техов с упором на тот или иной аспект (обычно 2 варианта), васяны же выкатили какой-то пиздец в духе "дальнобойный лазер, скоростной лазер, точный лазер, лазер с большим уроном, лазер всего понемногу, экономичный лазер" и так на каждую теху с огромным количеством последовательных микроскопических улучшений.
Но вот чтоб ТАКОЕ...
469 736308
>>36269
Напомнило пиздоглазые ММОРПГ с [★★★Меч Великого «Ебанутого» (+12)]
470 736311
>>36302
А у меня руки дрожат, когда на очередную аномалию, диомедес орет ДОНТ ВЕЙСТ МАЙ ТАЙМ
471 736314
А чем моют броню из твёрдого света?
472 736324
>>36314
Жидким вакуумом
[4X] Sword of the Stars 2 473 736325
>>36289

>эсминцами и крейсерами не пользуюсь


Неадекватные характеристики эсминцев и крейсеров, прочности нет, огневой мощи нет. Когда уже парадоксы догадаются убрать корветы из списка кораблей вообще. Нишу первонаячального флота займут эсминцы, из-за их всратости эсминцевый стак смерти не сделаешь и все будет как надо.
[4X] Sword of the Stars 2 474 736326
Да, кстати, в SotS первый корабль - ЭСМИНЕЦ, насколько я помню, так что сосите хуй, стелларисобляди, ваша боевка говно, а вы сами со своими корветами черви-пидоры, хуже локуста.
476 736334
>>36325
>>36326

Но ведь тогда корпусов совсем мало останется, тыб еще все кроме линкоров выпилить предложил. Смекаешь?
477 736337
>>36314
Светомоем.
478 736339
Там в ООН пройдут обсуждения представителей 80 государств, чтобы запретить или ограничить развитие автономных боевых систем ИИ. ИИ ещё не создан, а они уже запретить его хотят.
479 736340
>>36339
Потлм будет поздно.
Но всем всегда похуй. И разработки ИИ всегда будут продолжаться.
480 736353
>>36314
Антиматерией
481 736357
Сегодня дневнички!
482 736360
>>36328
Плиток-то нет, можно сделать и большие планеты.
>>36340
Слава роботам!
изображение.png957 Кб, 1360x924
483 736361
Блять, прикиньте, это я на Энсине соснул! Вот позорище-то ей Богу. Не знаю, может, Stellaris - это не моё и стоит продолжать в более казуальные стратегии играть вроде Total War. Ну я начну новую партию с кучей модов и пассивными ботами, попробую ещё раз.

Но, блять, как почитаю тред, что анонам становится скучно уже к 2300 ходу и они уже большую часть покрасили и это на Адмирале или Гранд-Адмирале, то мне стыдно становится, ведь к этому времени я могу ещё не начать ни одной войны. Чувствую себя дауном.
484 736367
>>36147
У меня модуту, так что не подошло бы. Я в итоге все же решил проблему тем, что через консоль заново выучил технологию врат.(и соснул хуйца, ибо там были эти ебаные наниты, которые в своем L-кластере разобрали 2 флота по 100к и начали пенетрировать галактику)
485 736368
>>36361

> к 2300 ходу и они уже большую часть покрасили


К 2300 малярство считай только начинается. Скучно становится от того, что за 100 лет превосходство игрока становится неоспоримым, и оставшийся покрас преващается в рутинную чистку вилкой.
486 736369
>>36368

>Скучно становится от того, что за 100 лет превосходство игрока становится неоспоримым


Вот это. Как только начинается малярство, превосходство игрока нарастает, как снежный ком, за счет присоединенных планет и территорий. После захвата фоллена особенно.
И очень скоро наступает момент, когда игрок может выписать пиздюлей всей остальной галактике, даже если она вся объединится против него. И становится скучно.
487 736370
>>36361
И на гранд-адмирале можно спокойно доиграть до кризиса без войн. Ну тут надо чтобы малость повезло с соседями.Пробуй спиритов+ксенофилия без фанатических трейтов, с активным бустом единства через храмы+кураторов, минимизируя границы с соседями, стараясь выйти через традиции на мегасооружения (ну или хотя бы забитаты), не забывая юзать указы (особенно на продакшн/снижение затрат на массовые товары). К году начала кризиса перестраивая лабы в шахты. Попробуй для начала на изи сложности.
488 736371
>>36370

>И на гранд-адмирале можно спокойно доиграть до кризиса без войн


Эмм. А в чём смысл? По сути уровень сложности только силу ботов и меняет, если ты с ними не воюешь - то нет никакой разницы какая там сложность. Разве что задницу чуть меньше лизать будут на гранд адмирале(от разницы в силе).
489 736379
>>36361
будь няшным трапиком и ложись под всех, так и победишь, трейт "няшный трап" есть и у обычных рас и у машин, у обычных называется обаятельные, у машин - эмуляторы эмоций. Лезешь во все педерации, сосешь,лижешь, проснется фоллен и под него ложись.
490 736381
>>36379

А если попка не выдержит столько прогибаний в единицу времени? что тогда?
491 736382
>>36381

>пик отклеился, извините

[4X] Sword of the Stars 2 493 736385
>>36381
Генетика/робомоддинг/псионика.
[E&P] OpenTTD 494 736387
https://twitter.com/Martin_Anward/status/1029809808105504768

https://twitter.com/Martin_Anward/status/1029814984631566336

Там Виз для робослуг и просто рабов-слуг отдельную работу по обслуживанию хозяев завёз.
495 736389
>>36387

лаги, лаги то пофиксят?
496 736391
>>36389
Пофиксят но завезут новых вместо них
497 736392
>>36387
Неужели декаденты снова перестанут быть самым дерьмовым перком?
498 736394
>>36387

>Le Guin update


>Le Guin


Апдейт-пидор, апдейт-гной. Уже по названию видно
Мимо_недавно_прочёл_стрекозу
499 736397
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-1-2-patch-is-now-live-checksum-5bcb.1113782/

>Исправлено нежелание кризисных фракций расширяться


Не верю. Пока кризисам не додумаются переделать систему границ (убрав нахуй необходимость в строительных кораблях и дав им возможность захватывать форпосты, не ломая их), те будут сосать хуй и не растекаться.
501 736409
>>36400
Звучит многообещающе, но есть много подводных камней; больше всего меня беспокоит брюквоёб. Если он тайловую систему не смог осилить, где, тащемта, есть всего два варианта: уважать плитку или специализировать планеты, то что он будет делать с новой, которая на порядок сложнее?
Ну и радует, что наконец-то появится стимул колонизировать маленькие, но гордые богатые планеты.
502 736412
>>36409

>появится стимул колонизировать маленькие, но гордые богатые планеты.


Чем там нынче большие от маленьких отличаются? Читать лениво.
503 736431
>>36412
Если вкратце, будет нельзя просто взять и застроить планету шахтами, если она не богата минералами. То есть на маленькой, но богатой планете можно построить больше шахт, чем на большой, но бедной.
Для науки и торговли сгодятся любые планеты, а вот производство энергии/минералов/брюквы на планетах без бонусов будет ограничено.
[4X] Sword of the Stars 2 504 736433
>>36394

>Уже по названию видно


Но фентези у неё неплохое, например "Darkness Box" годнота единственное что читал
505 736435
>>36409
Не делать сектора и всё. Играть от 7 планет.
506 736439
>>36435
Тут главная проблема будет с чужим брюквоебом, а не со своим, своему наверняка можно будет отдавать полностью развитые планеты, запретив трогать их руками. А может вообще отменят эти сектора нахуй, микроменеджмента-то нет.
507 736441
>>36439

>А может вообще отменят эти сектора нахуй, микроменеджмента-то нет.


Учитывая что планетки теперь резиновые, теперь должно стать проще забирать к себе население с захваченной планеты, и дропать это говно.
[E&P] OpenTTD 508 736462
>>36409

>больше всего меня беспокоит брюквоёб. Если он тайловую систему не смог осилить, где, тащемта, есть всего два варианта: уважать плитку или специализировать планеты, то что он будет делать с новой, которая на порядок сложнее?


В новой системе, даже если ИИ будет рандомно строить дискрикты, ничего плохого не случится. Ему ведь не надо будет сносить лаборатории ради ферм.
image.png95 Кб, 1360x439
[E&P] OpenTTD 509 736471
510 736472
>>36387

>locked by deposit blockers


Кто тут пищал что блокеры уйдут вместе с плитками и чистить вилкой не надо будет?
511 736473

>нельзя застроить всю планету промышленными районами


Ну и нахуй это надо?
512 736474
>>36441

>Учитывая что планетки теперь резиновые


Нет же. Количество районов ограничено размером планеты.
>>36473
Кто запретил? Насколько я понял, производство на заводиках зависит от инфраструктуры, которая развивается со строительством бараков.
[E&P] OpenTTD 513 736475
>>36474

>Количество районов ограничено размером планеты.


А количество населения - нет. Просто они будут страдать от перенаселения и эмигрировать.
514 736476
>>36475

>А количество населения - нет.


Ограничено местом для жилья, которые и дают районы же.
515 736477
>>36476
В палатках будут жить, штабелями.
image.png371 Кб, 525x393
516 736478
[E&P] OpenTTD 517 736479
>>36476
Нет, это софткап, а не хардкап.

https://twitter.com/Martin_Anward/status/1029813046418567168
518 736480
>>36477
Вроде, рабов можно в 4 раза больше запихнуть в один барак, чем свободных. Авторитаристолорды как всегда на коне.
[CivBE] Превосходство 519 736481
>>36473
Можно же. Но заселять придётся рабами или роботами.
520 736482
>>36479
Вот теперь игра через одну планету заиграет новыми красками с привкусом Шанхая.
image.png87 Кб, 659x609
521 736486
>>36480
Набрал 9000 рабов. Они бугуртят и просят эгитализм. Даешь им его.
Бараки раздувает от внутреннего давления, и пидорасит в клочья. Попы серой жижей протекают в шахты, на фермы, в лаборатории. Планета натужно крякает и разваливается на части.
522 736487
>>36471
Аллелюя
[E&P] OpenTTD 523 736489
>>36480

>Вроде, рабов можно в 4 раза больше запихнуть в один барак, чем свободных. Авторитаристолорды как всегда на коне.


https://www.youtube.com/watch?v=CuRH-oniblM
stellaris sectors.jpg370 Кб, 600x3418
524 736498
>>36487
Рано аллилюкаешь.
Ты же понимаешь что количество домиков на планету все еще ограничено, да? А теперь угадай какие домики будет строить брюквинатор в первую очередь.
Так что как ни крути, а твои умные бережливые трудолюбивые йоба-попы все равно будут копать грядки, потому что других слотов им не построили или построили в последнюю очередь и мало.
525 736515
>>34852

У меня за 10 полноценных каток три раза выпадали варп-мемоны семь раз контингенция. Ебучие скоржи мне не попадались ВООБЩЕ Н-И-К-О-Г-Д-А БЛЯТЬ!!!
526 736518
>>36515
Катаешь каточки бротишь)))
527 736519
>>36515
На старых патчах мугани часто попадались, на новых тоже ни разу не видел.
528 736522
Товарищи, знает кто нибудь, можно гиперкоридоры консолью создавать? Ебучие пидорадоксы, система по ивенту спавнится совсем рядом со столицей, но из-за их охуительнейшей системы кластеров мне лететь до нее 20 лет через трех пурифаеров.
15315801186761.png493 Кб, 900x762
529 736525
>>36518

Да, за 9 мес. с момента покупки успел сыграть лишь 10 игр, которые завершились моей победой. Остальные дроп, как например с Мавир, ибо я ебал ждать стопицот лет чтобы заменить свой фан. Панцуфизм на фан. Ксенофобство. А затем ждать ещё столько же, чтобы закрасить все империи с которыми у меня дружеские отношения ещё с самого начала.

>>36519

Да, теперь это вроде как самый редкий эндгейм кризис. Ибо ты получишь Скайнет, стоит какому-нибудь пидорасу с 3-4 планетками на противоположном рукаве Галактики запилить себе десяток робопопов.
530 736526
>>36522
effect add_hyperlane = { from = <system> to = <system> } должно сработать. Айдишники систем смотри через debugtooltip
531 736528
>>36526
...но проще продрочить сейвлоад, и система заспавнится в другом месте.
532 736530
>>36526
Я тебя люблю, анон, знал бы тебя вживую, дал бы тебе в попу.
533 736532
>>36528
24 раза уже сейвлоадился, я даже считал. Не хочет в моем кластере спавнится.
[PDX] Paradox Interactive 534 736551
>>36381
>>36382
Это ГСГ, детка!
image.png1,4 Мб, 1000x750
535 736552
536 736553
>>36394
Не читал нихуя кроме трилогии волшебника. Никакого баттхерта.
537 736554
>>36486
Биобомба "сильные плодовитые ниггеры"
@
Теперь в качестве коллосса!
538 736555
>>36498
Строишь города на месте рисовых полей Пол Пот негодуэ
539 736556
>>36526

>effect add_hyperlane = { from = <system> to = <system> }


Попробовал, не работает.
540 736558
>>36525
Ааа, я знаю эту картинку! Это процесс снаряжения боевого ксеноморфа, на втором фото коту привязали ножи к лапам чтобы он мог хуярить!
1367732456222.jpg746 Кб, 2260x1673
541 736560
>>36522

>Товарищи, знает кто нибудь, можно гиперкоридоры консолью создавать?


Зуул дохуя?
Зачем выкрутил коридоры вниз, червепидорского мазохизма захотелось?
15050313285700.jpg9 Кб, 222x227
542 736565
>>36560

>этот отвратительный, жуткий, богохульный, ужасающий, нечеловеческий, мерзкий, чудовищный червь

543 736569
>>36556
Ну, значит придётся чуть попердольней:
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/8ysgdb/mildly_interesting_yet_sligthly_infuriating/e2e4081
Так работает, проверил.
Алсо, >>36212 пункт 3 этого списка можно использоваться чтоб проставить отсутствующий флаг "lgate" на систему с воротами заспавленными консолью.
544 736578
>>36522

>Jump Drive? Не, не слышал

[4X] Galactic Civilizations II 545 736582
>>36578
Пока он наролит джамп, систему займут.
546 736588
>>36582
А его не надо ролить. Его надо исследовать, как только появляется возможность.
Кроме того, у научных кораблей есть экспериментальная подпространственная связь, с помощью которой они могут телепортироваться из одной системы в другую. И выпадает по техам она довольно рано.
547 736591
А вы рероллите плохие старты? Взял вот инвардов с идиллией, в радиусе ~7 прыжков только 2 планеты с >15 плиток (зато штук 5 поменьше), обе заняты примитивами, в трех прыжках на восток сосед, чокпоинт на север держат 1к агрессивные нейтралы. Думаю, это похороны.
548 736593
>>36591
Лидеров стартовых нормальных роллю, на системы вообще не смотрю.
[4X] Galactic Civilizations II 549 736603
>>36588

>как только появляется возможность.


О чем и речь.

>экспериментальная подпространственная связь,


Тоже нужно изучить.
550 736606
Скажите, а вы колонизируете ВСЕ встреченные пригодные планеты для колонизации с больше чем 16 плиток? И вы стремитесь уважать плитки на планетах или специализированные на чем-то одном планеты строите?
551 736607
>>36606
16 плитой для червей-маляров. Нормальные люди колонят 20+. Постигшие дзен - 24-25, и ни плиткой меньше.
552 736608
>>36607
Ну не знаю, мне довольно редко встречаются 20+ плиток. В лучшем случае 5 планет 20+ можно встретить на 600 звездах к моменту, когда упрёшься в чужие границы.
553 736610
>>36608
А чем тебе границы чужие мешают? Ты пацифист чтоле?
554 736614
>>36606
Те, где есть хотя бы 15 плиток. Играю на низком количестве обитаемых миров зависимость есть, планеты чувствуются чем-то ценным, меньше микродроча когда маляришь, единственный минус - более сильный фактор йоханорандома. Дрочить на планеты с огромным количеством плиток имеет смысл только когда выставлена высокая плотность и много ИИшек. На моих настройках чтобы набрать эти самые 5 планет с 25 плитками, про которые любят говорить высокие аутисты, нужно контролировать довольно огромный кусок карты.
555 736615
>>36614

>Дрочить на планеты с огромным количеством плиток имеет смысл только когда выставлена высокая плотность


Даже на минималочках спавнится дохулион планет. Легко можно набрать лимит основного сектора одними только 20+ планетами, даже вообще ни с кем не воюя.
556 736616
>>36593
Я тоже не смотрю, когда планирую малярить, а тут мне до хабитатов придется сидеть скорее всего на 1-2 планетах.
557 736617
>>36616

>до хабитатов


Говно без задач. В дроидов вкатывайся.
558 736618
>>36615

>врётиии

[CivBE] Превосходство 559 736624
>>36591
Проигрывать - весело, а превозмогать сложности - половина удовольствия от игры.
560 736631
>>36578
Ебу дал, откуда я тебе в 15 году джамп возьму?
15315801186802.jpg239 Кб, 1000x750
561 736632
562 736634
Поясните за сектора в стеларисе. Я вот пихаю всё свежезахваченное сверх лимита в один сектор. Там предел какой-то есть вообще для сектора? или так всю галактику в 1 мешок суну?
563 736635
>>36634

>всю галактику в 1 мешок


Да.
564 736636
>>36555
Твой Пол Пот сидит с 5000+250 еды и сосет фолленовский тентакль.
>>36634
А я люблю обливаться краской и дрочить. Каждый день я хожу по галактике с большим сектором и собираю в него все звезды которые вижу. На два полных сектора сто лет уходит.
15269264339610.png283 Кб, 400x400
565 736640
>>36607
Эй, пекинес, твой хай-тек флот дидосовки закидали мясом с 30 анкориджных станций, а отстроить новый - нет минералов. Второй флот дидов летит либерировать твою столицу.
566 736641
>>36640
Твой флот т2 тазов развалился об мой флот т6 линкоров, не поцарапав даже краску на обшивке. Зачем мне строить новый флот, если я одним стаком раскатал всю твою империю без потерь?
image.png322 Кб, 526x688
[CivBE] Превосходство 567 736642
>>36269
Симс легт. Ред гос фаста.
568 736643
>>36641
Лол, но технологии-то будут практически равны >>36016
570 736645
>>36644
Но что мне мешает ставить лабы даже с саенс нексусом?
571 736646
>>36645
Да ничего не мешает, просто от штрафа за системы его эффект размазывается. В высокой империю профита от него будет больше. И математика уровня "25 колбочек с планеты тут, или 50 колбочек там" уже перестаёт работать. Собственно она и до нексуса работает довольно хуёво, т.к. всё очень сильно усредненно и округленно.
572 736647
>>36646

>т.к. всё очень сильно усредненно и округленно.


Ну да, иначе никак.

>И математика уровня "25 колбочек с планеты тут, или 50 колбочек там" уже перестаёт работать


Это почему?

Из примера выше высокая империя с нексусом будет в месяц иметь 320+225=545 науки, стоимость техи 21000, исследование займет 38.1 месяцев.

Из того же примера широкая империя с нексусом будет в месяц иметь 460+225=685 науки, стоимость техи 31500, исследование займет 45.9 месяцев.

Да, разница есть, и для высокой империи нексус ценнее, но разница никак не настолько велика, чтобы давать разительное преимущество и оправдывать потерю пространства, редких ресурсов и минералов.
573 736649
нексус вообще нахуй не нужен. К тому времени как сможешь его построить, уже до повторяемых тех дойдешь, особенно в высокой империи
574 736650
И это, кстати, еще не касаясь вопроса, что широкая империя быстрее сможет насобирать сто тысяч восемьдесят с металлом минералов на постройку нексуса.
575 736652
>>36647

>Это почему?


Ну ты сам только что посчитал почему, когда добавив лишь нексус разница увеличилась с 5% до 20%. А это ведь не одинственный фактор. Есть еще наука с вкусных систем, которая тоже размазывается. Плюс юнити - благодаря которому ты быстрей возьмешь перки с наукой, с базами для анкориджей и кураторских лаб, и те самые мегаструктуры. Всё на пальцах учесть не просто.
По флоту думается мне высокая империя будет сильно впереди, немного от техов, плюс перки за юнити.

>оправдывать потерю пространства


Говно без задач. Большинство систем убыточны в миде\лейте.

>редких ресурсов


А вот их и высокая империя может покрасить, точечно. Всегда так делаю, крашу все ресурсы. (Защищать базами)

>минералов


Ну, чтоб строить мегаструктуры нонстопом не так много и надо. А больше и не нужно. Тебе не нужены тысячи инкома на флот если ты просто не будешь этот флот проёбывать. смекалочка.жпг Учитывая что по техам и размеру флота ты впереди, воевать с минимальными потерями совсем не сложно. Даже если перевес и не огромный, а всего лишь ощутимый.
576 736653
>>36652
Я вот не зря в самом начале тех расчетов упомянул про прочие модификаторы.

> Есть еще наука с вкусных систем


У широкой империи таких систем будет больше.

>Плюс юнити


Если каждая планета его генерирует хотя б 10, минус нивелируется.

>перки с наукой


Они самыми первыми берутся, лол.

> с базами для анкориджей


Баз у широкой империи больше. И анкориджей больше. И вместимости больше. И вместо перков на вместимость флота широкая империя возьмет что-то более полезное.

>Ну, чтоб строить мегаструктуры нонстопом не так много и надо. А больше и не нужно.


Как ты собрался строить и флот, и мегаструктуры, имея маленький доход с нескольких планет?

Штраф к науке делает высокие и широкие империи примерно равными в технологическом отношении. Высокая будет немного впереди. Поэтому заявлять

>По флоту думается мне высокая империя будет сильно впереди, немного от техов, плюс перки за юнити.


Некорректно.

Особенно с этими словами

>думается мне

577 736654
Вопрос про Червя. Я на пятом году игры в ближайшей черной дыре натолкнулся на него и в течении лет 20 получил и исследовал обе технологии - Doctrine: Strange Loop и Entropic Recursion. Оба здания построил. Насколько я понимаю, мне в стэк технологий должна попасть Omega Theory, но ее нет. ЧЯДНТ?
578 736655
>>36649
Ну так можно до бесконечности исследовать +5% к урону +5% к броне.
579 736656
>>36653

>У широкой империи таких систем будет больше.


Дейсвительно вкусных систем довольно мало. По меркам лейта. Я имею ввиду эвентовые, вроде гайи из шруда, или прекурсорские, или от левиафанов. На всю галактику их всего десяток наберётся. ИХ покрасить даже высокая империя не побрезгает.

>минус нивелируется


Ты монументы не учитываешься и уникальные здания. Которые как и нексус размазываются по всей империи.

>И вместо перков на вместимость флота широкая империя возьмет что-то более полезное.


Знаю я что ты возьмёшь. Хабы. А еще сильней всрешь науку 15-тайтловыми планетками. Там не так и много полезных перков.

>Как ты собрался строить и флот, и мегаструктуры, имея маленький доход с нескольких планет?


Ну, лично мне нравится барыжить стратегическими ресурсами, которые, как уже сказал, я всегда крашу. Имея два десятка ресурсов на продажу, и десяток ботов готовых их купить, минералы перестают быть проблемой.

>Некорректно


Ну, и я говорю что конкретно по флоту разница от тех будет не серьёзная. А вот от двух перков - очень даже. Заместо которых ты возьмешь какое-нибудь говно вроде хабов.

>Особенно с этими словами


Ну, я же точно не знаю что ты именно возьмешь. Но насколько я вижу опровергать ты меня не торопишься.
580 736658
>>36653

>Баз у широкой империи больше


И, да, баз у тебя будет меньше. Если сравнивать те империи о которых изначально шла речь. От растекания они очень медленно прирастают. Перк это перебьёт.
581 736659
>>36656

>Дейсвительно вкусных систем довольно мало


Чего ж мало-то - тектоника, штормы, титанические формы жизни встречаются довольно часто.

>Ты монументы не учитываешься и уникальные здания. Которые как и нексус размазываются по всей империи.


Что значит "размазываются"? Они дают бонус любой империи, для высокой их бонус ценнее, ну и что?

>Знаю я что ты возьмёшь. Хабы.


Необязательно, я возьму вознесение и колосса.

>Ну, лично мне нравится барыжить стратегическими ресурсами, которые, как уже сказал, я всегда крашу


Ок.

>Заместо которых ты возьмешь какое-нибудь говно вроде хабов.


См выше.

>Но насколько я вижу опровергать ты меня не торопишься.


Я тебе опроверг вычислениями. Высокая империя получит сколько-нибудь значимое преимущество, только построив нексус.
582 736660
>>36652

>Защищать базами


>Учитывая что по размеру флота ты впереди


>строишь защитные крепости, пока враг строит на лимит флота


>по размеру флота ты впереди

583 736664
>>36659

>тектоника, штормы, титанические формы жизни встречаются довольно часто


А ты уверен что они все окупают штраф в 1% за систему?

>Что значит "размазываются"? Они дают бонус любой империи, для высокой их бонус ценнее, ну и что?


Тоже самое что и с наукой. Медленней качаютсят традиции, позже возьмутся перки, позже построится нексус, ну и т.д. Этот сноуболл сложно рассчитать на пальцах.

>Необязательно, я возьму вознесение и колосса.


Все берут вознесение. Ну пускай колос. У тебя 16 планет и колос, у меня 6 планет и перк на базы. В итоге у меня всё равно на примерно на одну базу больше. Вот тебе и разница во флоте.

>Я тебе опроверг вычислениями.


Я имел ввиду что ты меня начёт баз не опроверг.

>Высокая империя получит сколько-нибудь значимое преимущество


Высокая империя всегда имеет различные преимущества в науке и юнити. Как я уже не раз говорил, их размер рассчитать сложно, но они без сомнений есть, ты и сам этим не споришь. В то время как единственнное что имеет широкая империя, это минералы. Который в общем-то не сильно и нужны. Пока их хватает. В отличии от науки, которой слишком много никогда не бывает.

>>36660
От пиратов же, ну. База с анкориджами вполне справится. А ботов нужно щемить до того как они дойдкт до твоей базы на ресурсе, находящейся в жопе мира. Да и вообще есть ворота, но уж ладно. Ворота в каждой системе с базов это и вовсе лютый лейт.
584 736665
>>36654
Жди пока не выпадет, это не сразу происходит.
585 736666
>>36664

>А ты уверен что они все окупают штраф в 1% за систему?


Мне тебе пересчитать? Да, я уверен.

>Этот сноуболл сложно рассчитать на пальцах.


Ща я не на пальцах посчитаю.

Стоимость традиции = (100+(7хОткрытые традиции)^1.639)х(1+0.05хОткрытые ветки)х(1+0.01хСистемы+0.2хКолонии)
Открытие ветки считается за открытие традиции в этой формуле.
У нас две империи. У высокой империи 6 планет и 10 систем. У широкой - 16 планет и 30 систем. У обеих одинаковые модификаторы, обе открыли одну ветку и взяли в ней 2 традиции.

Стоимость новой традиции для высокой будет (100+(7х3)^1.639)х(1+0.05х1)х(1+0.01х10+0.2х6)=(100+146)х(1.05)х(2.3)=594
Стоимость новой традиции для широкой будет (100+(7х3)^1.639)х(1+0.05х1)х(1+0.01х30+0.2х16)=(100+146)х(1.05)х(4.5)=1162

Если каждая планета производит 10 юнити, высокая произведет 60 юнити и откроет традицию за 9.9 месяцев. Широкая произведет 160 юнити и откроет традицию за 7.2 месяца. Так что широкая даже в выигрыше!

>В итоге у меня всё равно на примерно на одну базу больше. Вот тебе и разница во флоте.


Это настолько весомый перевес, по-твоему?

>Я имел ввиду что ты меня начёт баз не опроверг.


Окей. У высокой империи 10 систем, если она каждую в упор застроит анкориджами (с навал логистик), будет 360 вместимости. С перком 440. У широкой 30 систем, если она сделает то же самое, будет 1080 вместимости. Опроверг? Или ты что-то другое имел в виду?

>Высокая империя всегда имеет различные преимущества в науке и юнити.


Нет, не имеет. Рассчитать все можно.
[CivBE] Превосходство 586 736667
>>36328
Это ведь из модов? Потому что ни в дневничках, ни в превью на тивиттере этого скрина я не нашёл.
587 736668
Сразу хочу сказать про юнити - десятку любая планета наберет сходу даже без модификаторов.
Планетарная администрация дает 2, гиперфорум 6 и 10% к юнити, райский купол (или/и цитадель) 2 юнити. Это здания, которые можно строить везде независимо ни от каких ресурсов на плитках.
image.png645 Кб, 1400x802
[CivBE] Превосходство 588 736669
>>36269
Вот это я понимаю ПРЯМОТОЧНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ.
#альбукеркесосатб
589 736670
>>36666

>Мне тебе пересчитать? Да, я уверен.


А что ты тут считать собрался? На определённом этапе их плюс к науке становится менее значим чем 1% штрафа. Хочешь расчитать в каком году это случится?

>Если каждая планета производит 10 юнити


Да не будет каждая производить по 10 юнити. Есть монументы артистов, которых всего 5 штук, и юникальные постройки для столицы. Так что первые 5 планет дадут большую часть юнити. Все(по крайней мере десяток точно, в последствии выправится, но очень не скоро) последующие будут снижать скорость открытия традиций.
И ты считаешь не сноуболл, а открыте одной традиции. Сможешь посчтитать сколько тех я успею открыть пока со своим нексусом пока ты качаешь проходные традиции к нему?

>Это настолько весомый перевес, по-твоему?


Это начало. А еще будут техи которые тоже еще копеечку накинут.

>Опроверг?


Ну разумеется нет. С каких это пор кол-во баз считается по системам? Разумеется у обоих империи систем будет не меньше чем лимит баз. И перк даст больше лимита чем десяток твоих планет.
Да, есть еще базы за кол-во систем. Но каждая база тебе обойдется в 30 систем, т.е. в 30% штраф к науке. Не очень выгодный размен.
[E&P] OpenTTD 590 736671
Да пойдите уже и сыграйте в МП, один высокой империей, а другой - широкой.
591 736672
>>36671
Победит корветраш.
592 736673
>>36670

>А что ты тут считать собрался?


Бонус к науке.

>На определённом этапе


На каком? Мы считаем две конкретные империи, и бонус к науке прямо увеличит полезность планеты.

>Да не будет каждая производить по 10 юнити.


Будет, лол, см сюда >>36668

>И ты считаешь не сноуболл, а открыте одной традиции


Но каждая традиция открывается дороже, с ростом числа планет и систем растет стоимость. Широкая традиции откроет даже раньше.

>Но каждая база тебе обойдется в 30 систем, т.е. в 30% штраф к науке


Теперь про базы. Ок, ща посчитаем. Дается 1 база за каждые 40 попов, 1 за каждые 20 систем, 5 за перк. Базово дается 3 базы.
Высокая получит 0 баз за системы, широкая получит 1.
Если у высокой на каждой планете 25 попов, у нее будет 150 попов, это плюс 3 базы.
Если у широкой на каждой планете в среднем 18 попов, у нее будет 288 попов, это плюс 7 баз.
Итого у высокой 3+0+3+5 (за перк) = 11 баз.
Итого у широкой 3+1+7+0=11 баз.
Опаньки, да тут у нас паритет.
593 736674
>>36666
Но ведь 16 планет это нихуя не широкая империя, это хуйня, которую наберет даже фан. пацифист без единой войны, если пожелает. Вот планет 50, это нормальная такая широкая империя. 100 вообще хорошая.
>>36670

>С каких это пор кол-во баз считается по системам?


Он, конечно, зря посчитал количество систем=количество баз, но широкая импа может позволить себе выйти(и выйти сильно) за лимит этих баз, потому что у нее тысячи и тысячи инкама, а вот высокая нихуя так не может.
594 736675
>>36674
Я взял такое число для примера. Давайте мне сферические в вакууме примеры широкой и высокой империй, чтоб споров не было, я все рассчитаю.
595 736676
А еще перки на базы и флот может взять любая империя, и широкая тоже. У широкой будет +5 баз, итого 16.
11 баз высокой дадут максимум 396 вместимости, 16 баз широкой - 576. Даже с перком на флот у высокой будет 476 против 576, а +80 может взять и широкая.
596 736677
>>36669
Что он там втягивать будет?
597 736678
>>36677
Жидкий вакуум.
598 736680
А еще капасити зависит не только от баз - 0.2 дается на каждый поп.
В том же примере 150 попов высокой дадут 30 капасити, 288 высокой дадут 57.6.
599 736681
>>36673

>На каком?


Оно же зависит от общего инкома. Например нексус, после постройки которого системы с 3.5 науки внезапно станут убыточными. Да и планеты не с рождения и до крякания сидя с одним и тем же инкомом. Плюс к ним можно ученого приставить. Плюс он опыт наберёт. Плюс в прочих системах тоже что-то капает. Потому и говорю что это от времени зависит. Сначал выгодно, а потом уже нет. Когда конкретно случится - ты не рассчитаешь.

>Будет, лол


Да еще раз тебе говорю - ты не учитываешь монументы артистов, и уникальные здания. А это как минимум еще +8 для первых пяти планет. А с бонусами больше. Вопрос в зрительный зал: до сколько там реально монумент разгоняется? С трейтом, счастьем, и прочей хуергой. Сам не помню, и малярис запускать лень. Сколько-то десятков. Два? Или больше?

>Но каждая традиция открывается дороже


Дак и у тебя тоже дороже будет. Только вот наступит это еще позже.

>Опаньки, да тут у нас паритет


Ну сам же цифры натянул чтоб совпало. Где это видано чтоб у широкой империи все планеты 18+ были? Это уже без пары плитой высокая империя. Особенно если у тебя всего 30 секторов. Причем не точечно, а вширь.
600 736682
>>36681

>Например нексус, после постройки которого системы с 3.5 науки внезапно станут убыточными.


Почему они должны стать убыточными?

>Плюс к ним


Вот чтоб такой хуйней не страдать, я считаю в стандартизированных условиях, где и ученые, и модификаторы одинаковые. Ученые и опыт есть и у широкой, все могут поймать аномалию на бонус, все могут подружиться с кураторами, это не влияет на суть дела.

>Да еще раз тебе говорю - ты не учитываешь монументы артистов, и уникальные здания


Ты говоришь - не может быть 10 юнити. Я говорю - может. Артисты и здания есть у всех. И модификаторы за счастье я специально не считаю, поскольку они есть у всех. У высокой эти модификаторы будут ценнее для нее самой, да.

>Дак и у тебя тоже дороже будет. Только вот наступит это еще позже.


Но широкая открывает традиции раньше. Мне тебе пересчитать для нескольких веток традиций?

>Ну сам же цифры натянул чтоб совпало.


Ничего я не натягивал.

>Где это видано чтоб у широкой империи все планеты 18+ были?


Я написал В СРЕДНЕМ. Одна планета на 16 и одна на 20 составляют 18 в среднем. Широкая империя НЕ означает обязательную колонизацию 14-плиточного говна.
601 736683
>>36675
Не знаю, стоит ли учитывать, что часть расчетного времени у обеих имп будет по 5-6 планет, часть времени полностью вложенная в экономику широкая импа с фуллимитом баз будет иметь возможность выебать карветорашем высокую, а при расширении широкой будет часть времени уходить на перестройку, просадки по науке ради увеличения инкама ит.д. Но если брать разом сформировавшиеся импы, то вот:
Ну высокую уже озвучили, как я понял, 5 планет, на каждой монумент на юнити от цыган. Пускай они будут все хорошие, 20+ тайлов. Про постройки науки\етц хз. Мой вариант широкой: 100 планет. Тайлы от 16 до 25, в среднем пусть будет 19(1900 попов в сумме). Все домики на юнити стоят везде, на каждой планете(стольня, обычный монумент, купол. Ну и 5 монументов цыган тоже есть, офк) итого 16 рабочих тайлов под ресурсы. Алсо, забыл про общие бонусы попов, инкам смело можно умножать х2 и высокой и широкой. Итак, 15 планет на минералы(с учетом еще кучи систем инкам порядка 4к, без учета затрат на содержание попов и т.д), 25 энергия(с учетом космоса порядка 6к инкам, но опять без учета содержания\етц) может чуть больше хз, сложно так сходу сказать в текстовой игре, 10 на еду(аккурат покрыть потребности попов) И 50 планет на науку(по 17\16\17 планет на каждый тип, итого с учетом космоса где-то по 4к каждой науки). Это все без учета уважения плиток, а при сотне планет даже без плиткоувожения, в местах, где ресурсы все же совпадают набежит не одна сотня ресов. Но это похуй, все равно я грубо считаю. Ну как-то так.
Вообще слабовато вышло как-то, я такие показатели получаю с куда меньшим числом планет, где-то я проебался с умственными вычислениями
602 736684
Эй, штрафофоб, смотри сюда. У меня ультраширокая совершенная империя в овер 80 небесных тел (у самого успешного бота - 30). Да, у меня ебические штрафы, но изобилие ресурсов позволяет хуярить ОЧЕНЬ много научных планет, получая очень много базовых колбочек, что в значительной мере компенсирует штраф. У меня 20 хабитатов с 12-13 лабораториями на каждом и я непрерывно строю новые по мере накопления влияния. Из оставшихся 60 планет более 40 - либо полностью научные, либо научные на половину-2/3, остальное уважение плиток. Я непрерывно колонизирую новые миры на занятой территории (их очень много благодаря обилию кандидатов на терраформинг) и застраиваю их все под науку. Брюква позволяет поддерживать 200% бонус прироста на 15 планетах-хабитатах одновременно. Твоя высокая империя может отвести 75% своих 5 планет под науку, не оставшись полностью без ресурсов?
А теперь посмотрим есть ли отставание. Повторяющаяся технология 1 ур исследуется ~25-30 месяцев, пятого-шестого - 40-45 месяцев, по моему это неплохо. Это конечно не показатель, но все боты, даже самые успешные - inferior или pathetic по технологиям (сложность - гранд адмирал скейлинг, лейтгейм давно наступил).
По юнити тоже все отлично, штрафы почти полностью перекрываются большим выходом юнити в абсолютных числах, ведь на каждой планете стоит святой нексус, райский купол и энергосеть, это все приправлено спиритуалистскими процентными бонусами. Я держу постоянно включенными все нужные мне амбиции и при этом юнити продолжает накапливаться. Я в последнее время строю меньше зданий на юнити ибо не хочу чтобы ее копилось слишком много: если запасти ~2 миллиона юнити, она обнулится из-за переполнения переменной.
Ящитаю, фантазии "их т2 встречают мои т6" - преувеличение, в реальности будет высокий флот с 3-4 уровнем повторяющихся технологий против в разы большего широкого с 1 уровнем повторяшек. То есть разница в дамагах-скорострельностях будет процентов 15-20. Стоит ли это отказа от территории (=ресурсов, баз, флиткапа)?
603 736685
>>36683
Ок. Прикинь примерно количество систем на каждую империю. Если высокоанон согласен с такими примерами, я посчитаю.
Еще отмечу, что монументы от цыган и купола могут быть везде, тоже учту.
604 736686
>>36684

>если запасти ~2 миллиона юнити, она обнулится из-за переполнения переменной


Парадоксоподелие во всей красе.
605 736688
>>36685
Хуй знает, если честно, никогда не считал системы, имея 100+ планет, лол, ну скажем треть тысячезвездной карты, наверно, эт самый минимум, т.е. ну пусть 350 систем.
Монументы цыган ограничены в количестве 5шт на импу. Купола да, везде. Плюс стольня дает много юнити из-за перка в ветке экспансии.
606 736689
>>36682

>Почему они должны стать убыточными?


Ну смотри, на пальцах. Вот у тебя 100 колбочек науки, и сектор дающий еще две колбочки. Сектор даёт 2% твоей науки. Он окупает свой штраф в 1%. Строишь нексус, теперь у тебя 400(гусары молчать - считаю на пальцах, калькулятор октрывать лениво) колбочек науки. Теперь сектор дает тебе пол процента науки, а съедает целый процент. Он уже не выгоден.

>Артисты и здания есть у всех.


В том и дело что не у всех. А только на 5 первых планетах. Хардкап, механика игры. (Да, есть баг чтоб его обойти. Но его понятно что учитывать не стоит)
Вот у тебя есть 5 планет по 18 юнити. 6я будет иметь уже только 10 юнити, и в итоге снизит скорость открытия традиций. чем была с 5 планетами.

>Но широкая открывает традиции раньше.


См. выше. У тебя выходит раньше т.к. ты считаешь неправильно.

>Широкая империя НЕ означает обязательную колонизацию 14-плиточного говна.


Эй, это твои цифры с 30 секторами. Ну не будет у тебя в кластере из 30 сектор столько хороший планет. Придётся когда колонизироваться, никуда не денешься.
607 736690
>>36688
Ок, хорошо. Раз в среднем 1 планета на систему, то у высокой пусть будет 15.
Я-то посчитать могу, только подозреваю, что результат будет тот же. Если каждая планета производит хотя бы 10 юнити, то штраф нивелируется. Если планета производит сколько-то науки, штраф нивелируется.
[E&P] OpenTTD 608 736693
Вы, кстати, немного забываете, что к моменту постройки Нексуса игра уже фактически закончена и весь челлендж исчерпан. Сравнивать империи стоит в ирли и мидгейме.
609 736694
>>36689

>Теперь сектор дает тебе пол процента науки, а съедает целый процент. Он уже не выгоден.


Это просто значит, что удельный выхлоп каждой планеты снижается, да. Но говорить, что это не выгодно - странно.

>В том и дело что не у всех


У широкой есть тоже, я имею в виду.

>6я будет иметь уже только 10 юнити, и в итоге снизит скорость открытия традиций. чем была с 5 планетами.


Если ты делаешь хотя бы 10 юнити на планету, она уже выгодна. Да, она делает меньше без монумента, но выгодна все равно.

>Эй, это твои цифры с 30 секторами


Ты еще путаешь сектора и системы, не делай так больше, пожалуйста.

Окей, анон выше дал свою статистику по планетам. Дай свою (только честно), я со своей стороны все честно пересчитаю. Сколько систем, сколько планет, сколько с них падает науки. Только считать буду завтра, сейчас спать охота.
610 736695
>>36690

>10 юнити


Каждая дает 11 базового юнити минимум. А бонусы разгоняют это число минимум в 2 раза, при упорке можно и в 3+ разогнать.
611 736696
>>36693
Я сравню отдельно с нексусом и без. И я согласен, в принципе, что нексус особо погоды не делает, к моменту его постройки остаются повторяемые техи, а империя игрока необратимо доминирует всю галактику.
612 736697
>>36694

>Это просто значит, что удельный выхлоп каждой планеты снижается, да. Но говорить, что это не выгодно - странно.


Потому что это дейсвительно невыгодна. Штраф в -1% сьест больше, чем дадет +2 колбочки. Разобрав фортпост в такой системе ты начнешь изучать техи быстрей.

>Если ты делаешь хотя бы 10 юнити на планету, она уже выгодна.


В том и дело 6я планета не выгодна, по юнити. И добава к 5*18 плнету с 10 юнити - ты замедлишь набор традиций. И 7я будет не выгодна. И т.д. Т.к. большая часть юнити идёт с первых 5 планет, и ты получаешь больше штрафов чем профитов. В дальнейшем оно выправится, но не сразу. И остановиться на 6 выгодней чем на 16.
613 736699
>>36697

>В том и дело 6я планета не выгодна, по юнити


Ага, только у высокой империи вообще никакого прироста юнити больше нет, а широкая может колонизировать еще и еще. Напоминаю, что бонусы к юнити и за мораль есть у всех.

Смотри сюда.
У империи 5 планет и 10 систем (на самом деле это ебать какое везение). У империи открыта ветка и изучены 3 традиции.
На этих 5 планетах 2 юнити от администрации (3 в столице), 6 от форума, 2 от купола, 8 от цыганского памятника и 10% от форума - итого 19+1.9=20.9 со столицы, 18+1.8=19.8 с остальных, итого 100.1 суммарно.
Стоимость традиции = (100+(7х4)^1.639)х(1+0.05х1)х(1+0.01х10+0.2х5)=(100+235.4)х(1.05)х(2.1)=739, откроется за 7.4 месяца.

Та же империя колонизировала еще одну планету в своей системе и получила там 2 юнити от администрации, 6 от форума, 2 от купола, шиш от монумента, потому что лимит, и 10% от форума - итого 11 юнити. Суммарно 111.1 юнити.
Стоимость традиции = (100+(7х4)^1.639)х(1+0.05х1)х(1+0.01х10+0.2х6)=(100+235.4)х(1.05)х(2.3)=809, откроется за 7.2 месяца.

Да, если б там можно было воткнуть памятник, было бы пиздато, но и так недурно, очень недурно.
614 736700
Идем дальше. Та же империя колонизировала еще 10 планет и застолбила 20 систем (стало 16 планет и 30 систем). Империя получила на каждой планете 2 юнити от администрации, 6 от форума, 2 от купола, шиш от монумента, потому что лимит, и 10% от форума - итого 11 юнити за каждую. Суммарно 221.1 юнити.
Стоимость традиции = (100+(7х4)^1.639)х(1+0.05х1)х(1+0.01х30+0.2х16)=(100+235.4)х(1.05)х(4.5)=1584.7, откроется за 7.1 месяц!
615 736701
>>36700

>2 юнити за администрацию


3, т.к. первой все равно закрывается ветка экспансии, а там +1 к юнити в столичном тайле.
image.png999 Кб, 1366x768
616 736702
>>36684

>Ящитаю, фантазии "их т2 встречают мои т6" - преувеличение, в реальности будет высокий флот с 3-4 уровнем повторяющихся технологий против в разы большего широкого с 1 уровнем повторяшек. То есть разница в дамагах-скорострельностях будет процентов 15-20.


В принципе, я согласен. т2 vs т6 это, разумеется, утрирование. Цифра в 20% выглядит достаточно адекватно. Стоит ли это отказа от секторов с брюквонаторами? На мой вкус - определённо. Всё что дает ширина это огромные циферки. В частности - минералов. Которые не сильно и нужны. Сплошные профиты как по мне.

>>36694

>Дай свою (только честно)


Ну, есть вот такое. Почти честно - слегка подшаманил консолькой, накинул юнити\влияния на указы, и достроил нексус(теха уже есть, ресурсы тоже, но строить ради скрина лениво). Больше ничего не трогал. Думаю это простительно, с учетом что у него там на 70 лет больше прошло. Сейв заброшенный, так что руками мне тут играть уже лениво.
Получилось 23 месяца месяца на первую повторяемую теху. Причем, тут ровно 6 планет.
617 736703
>>36702
Спасибо. Тот анон назвал цифру в 4к науки, с этим и буду сравнивать. Укажи, сколько систем у тебя.

Если хочется цифр точнее (чего б и мне желалось на самом деле - сферические империи в вакууме), хорошо б количество лаб на планету в среднем. Ты молодец, что вон сколько модификаторов наполучал, не спорю. Модификаторы и мораль может получить и широкая, и высокая. К тому анону >>36683 тоже относится.
618 736704
Хотя пох, укажи только системы.
image.png899 Кб, 1366x768
619 736705
>>36703
29 систем. Под каждой либо планета, либо стратегические ресурсы, плюс по системе под л-врата и прекурсоров.

Лабы у меня тут на самом деле даже не достроены. Говорюж - заброшенный сейв. Всего 46 лабораторий, если я со счёту не сбился.
620 736706
>>36705
Ок, спасибо! Сейчас посмотрим.
621 736710
Итак, великое сравнение. На момент написания сих строк сам не знаю, какой получится результат. НЕ учитываю возможные технологии, трейты, эффекты от традиций и перки (особенно на юнити), у всех империй они есть. НЕ учитывается скорость исследования, только сырой выхлоп.

Высокая империя - 29 систем, 6 планет, в среднем 634 науки, 150 попов.
Широкая империя - 350 систем, 100 планет, в среднем 4000 науки, 1900 попов.

Считаем науку. Напоминаю

Стоимость техи = Базовая стоимость х (1 + 0.01 х Количество систем + 0.05 х Количество колоний)

Изучаем теху стоимостью 50 000.

У высокой = 50000 х (1 + 0.01 х 29 + 0.05 х 6) = 50 000 х 1.59 = 79 500. Теха исследуется за 125 месяцев.
У широкой = 50000 х (1 + 0.01 х 350 + 0.05 х 100) = 50 000 х 9.5 = 475 000. Теха исследуется за 118 месяцев.
--------------------
Открываем традиции.

Стоимость традиции = (100+(7хОткрытые традиции)^1.639)х(1+0.05хОткрытые ветки)х(1+0.01хСистемы+0.2хКолонии)

Пусть каждая открыла и полностью изучила 3 ветки по 5 традиций в каждой.

Новая традиция для высокой будет стоить 4367.
Новая традиция для широкой будет стоить 42974. Извините, но формулы писать заебался.

Как я подсчитывал ранее, высокая империя получит 111.1 юнити за 6 систем (учитывая цыган). Новую традицию она получит через 39.3 месяца.
Широкая империя получит те же 111.1 юнити за 6 систем и по 11 за каждую из 94 оставшихся, то есть 1145.1 суммарно. Новую традицию она получит через 37.5 месяцев.
------------------
Теперь по базам. 3 базы даются на старте, 1 за 20 систем, 1 за 40 попов.

У высокой будет 3+1+3=7 баз.
У широкой будет 3+17+47=67 баз.

------------------
Теперь по флоту. Бонус 0.2 капасити дается за поп.

У высокой будет бонус 30, у широкой 380.

===========================

Подводя итог, могу высказать следующие заключения:
- Высокая и широкая империя по науке примерно равны, 6 планет дадут примерно такой же прогресс, сколько 100
- По юнити империи точно так же равны, основной тормозящий фактор - открытые традиции
- По базам у широкой большое преимущество, высокой империи очень важно хватать перк и техи на лимит
- По флоту у широкой огромное преимущество, высокой империи очень важно хватать перк и техи на вместимость
- Таким образом, вооруженные силы обеих империй будут примерно одинаково вооружены, однако у широкой империи кораблей будет больше
621 736710
Итак, великое сравнение. На момент написания сих строк сам не знаю, какой получится результат. НЕ учитываю возможные технологии, трейты, эффекты от традиций и перки (особенно на юнити), у всех империй они есть. НЕ учитывается скорость исследования, только сырой выхлоп.

Высокая империя - 29 систем, 6 планет, в среднем 634 науки, 150 попов.
Широкая империя - 350 систем, 100 планет, в среднем 4000 науки, 1900 попов.

Считаем науку. Напоминаю

Стоимость техи = Базовая стоимость х (1 + 0.01 х Количество систем + 0.05 х Количество колоний)

Изучаем теху стоимостью 50 000.

У высокой = 50000 х (1 + 0.01 х 29 + 0.05 х 6) = 50 000 х 1.59 = 79 500. Теха исследуется за 125 месяцев.
У широкой = 50000 х (1 + 0.01 х 350 + 0.05 х 100) = 50 000 х 9.5 = 475 000. Теха исследуется за 118 месяцев.
--------------------
Открываем традиции.

Стоимость традиции = (100+(7хОткрытые традиции)^1.639)х(1+0.05хОткрытые ветки)х(1+0.01хСистемы+0.2хКолонии)

Пусть каждая открыла и полностью изучила 3 ветки по 5 традиций в каждой.

Новая традиция для высокой будет стоить 4367.
Новая традиция для широкой будет стоить 42974. Извините, но формулы писать заебался.

Как я подсчитывал ранее, высокая империя получит 111.1 юнити за 6 систем (учитывая цыган). Новую традицию она получит через 39.3 месяца.
Широкая империя получит те же 111.1 юнити за 6 систем и по 11 за каждую из 94 оставшихся, то есть 1145.1 суммарно. Новую традицию она получит через 37.5 месяцев.
------------------
Теперь по базам. 3 базы даются на старте, 1 за 20 систем, 1 за 40 попов.

У высокой будет 3+1+3=7 баз.
У широкой будет 3+17+47=67 баз.

------------------
Теперь по флоту. Бонус 0.2 капасити дается за поп.

У высокой будет бонус 30, у широкой 380.

===========================

Подводя итог, могу высказать следующие заключения:
- Высокая и широкая империя по науке примерно равны, 6 планет дадут примерно такой же прогресс, сколько 100
- По юнити империи точно так же равны, основной тормозящий фактор - открытые традиции
- По базам у широкой большое преимущество, высокой империи очень важно хватать перк и техи на лимит
- По флоту у широкой огромное преимущество, высокой империи очень важно хватать перк и техи на вместимость
- Таким образом, вооруженные силы обеих империй будут примерно одинаково вооружены, однако у широкой империи кораблей будет больше
622 736714
Вдогонку добавлю главный вывод - высокие и широкие империи примерно одинаково хороши против ИИ. Вместимость высокой меньше, но этого вкупе с технологиями будет достаточно, чтобы ебать ИИ в рот как угодно. Насчёт кризисов не уверен. В мультиплеере преимущество будет на стороне широкой империи.
623 736715
>>36710

>только сырой выхлоп


Ты сравниваешь сырой выхлоп империи прожившей 130 лет, и империи прожившей 200 лет. И инком у них неможечко разный, т.е. за 70 лет он бы у меня вырос даже не увеличивая число планет. Ученые помогающие в исследованиях левелы качают, ну и прочие бонусы потихоньку стакуются. Черт, да у меня даже плитки еще не все застроены.
И даже если брать цифры со скрина, то для высокой ты завысил среднее кол-во колбочек на полторы сотни.

Так что как по мне говорить что они равны по науке несколько некоректно. Учитывая даже при разнице в 70 лет, со всеми вытекающими, я учу повторяемые техи чуть быстрей.

По юнити... Скорей всего так и есть. На масштабе в сотню планет изначальный буст от 5 монументов, министерства культуры, и прочих монуменов драконоборца сгладится, и шировкая империя начнет перегонять.

Ну и по флоту понятно что широкая с сотней планет будет далеко впереди, тут даже и спорить не о чем.
624 736717
>>36715

>для высокой ты завысил среднее


В смысле для широкой, оговорился.
jerry-ramiel-57b926cead08e.jpeg9 Кб, 225x225
625 736722

> когда для доступа к л-кластеру ты должен либо получать техи, только когда врата находятся под твоим контролем, либо сосать бибу и юзать консоль


Спасибо виз.
626 736737
У вас было такое, что вы засиделись за игрой? Пиздец, вчера, думаю, поиграю до 21:00 часочек. Глянул на время уже 22:00, похуй - до 23:00 посижу. Потом хуякс, время полтретьего! Щас-щас, войну закончу и спать. Закончил в 3, лег спать, проснулся на РАБоту в 6. Щас как зомби сижу.
627 736738
>>36737
У меня было круче. Сел за игру - февраль. Вышел - уже май, а я отчислен.
Тру стори.
628 736741
>>36737
Я так 500 часов только на лицухе проебал из своей жизни.
629 736748
>>36737
Каждый раз так.
631 736752
>>36715
Что было, то и сравнил.

>Ученые помогающие в исследованиях левелы качают


Обрати внимание - я не учитывал скорость исследований, а она как раз складывается от влияния ученых и прочего. Я считал только прирост науки до попадания к ученым. Ученые могут быть у всех и от количества планет не зависят.

>Черт, да у меня даже плитки еще не все застроены.


Ну так и у того анона плитки не уважены.

Я потом ради интереса подставил туда "среднюю" империю с 2000 колб и 50 планет - результат тот же.

Если у той широкой империи каждая планета будет давать в среднем 25 колбочек (то есть 2500 суммарно) - теха исследуется за 190.3 месяцев.
Если будет давать 30 колбочек (3000 суммарно) - теха исследуется за 158.3 месяца.
Если будет давать 35 (3500 суммарно) - теха исследуется за 135 месяцев.

Тезис анона в середине треда подтверждается - если каждая планета производит хотя бы 40 науки, штраф к науке за эту планету балансируется генерируемой наукой. Штрафы за системы останутся, да, но они не так значимы по сравнению с остальным. 40 науки с планеты в среднем собрать, в принципе, реально, так что цифры широкоанона считаю достижимыми. Для сравнения - каждая твоя планета в среднем дает 105 колб.

Я проясню свою позицию: я не хочу сказать, что ты играешь как-то неправильно, вовсе нет. Ты на самом деле охуенную империю сделал, которая может тягаться с 100-планетными гигантами. В малярисе можно играть в высоту, ты это показал. Но в военном отношении у игры в широту потенциал выше. Учитывая, что малярис в принципе заточен под, собственно, покрас, широкая как раз этим и занимается примерно с той же эффективностью.

В малярисе не хватает научной победы из Цивилизации, и вот тут бы военное преимущество от разрастания вширь никуда бы не годилось, а игра в высоту заиграла новыми красками.
632 736753
>>36750
Нападай
@
Нападай
633 736762
>>36752
Петушиные победы типа экономической и научной не нужны. Помню как в энлесс пейсе превозмогач-партия на высокой сложности закончилась на самом интересном месте потому что какой-то жид накопил стопицот денег пользуясь читерскими бонусами от сложности. Помню как в циве моя фашистско-протестансткая Германия с братишкой Японией отбилась от очень сильных жидов-демократов, перешла в наступление, начала уверенно брать города... и тут главный жид индонезиец побеждает туризмом.
634 736763
>>35986

>Играть одним стаком нельзя! Главный стак пробивает оборону, остальные чистят флоты противника и прикрывают обходные пути.


>



Ебта думстаки пофиксили?

Мимо анон с корабля поколений
635 736764
>>36762
Двачую это пиздец омежное говно, сидеть в обороне всю игру и победить циферками, нужна только бесконечная война в пустоте.
636 736766
Скажите, а эфирного дракона можно победить только корветами 25к силы? И что вешать - торпеды/ракеты?
637 736767
>>36766
Можно думстаком в 50к выебать его.
Вешать то что бьет броню, у него армор и хп щитов нет.
638 736768
>>36766
Да всех йоб можно корветами бить, т.к. их ОЧЕ БОЛЬШЕ гк нихуя не делает корветам.
639 736771
>>36768
Крепость лучше не корветами.
640 736773
>>36771
Эт да, про нее забыл.
641 736778
>>36737
Раз было до пол6 и раз до 7 утра раз просидел. Первый раз сижу - крашу, вижу за окном уже светает, сказать что я ахуел - ничего не сказать, я думал шяс где-то 2-пол 3, ну максимум 3.
Буквально также в фростпанк раз засел, но он нереиграбелен вообще в сравнении с малярисом.
642 736783
>>36778
не ну фростпук два раза пройти можно лол.
643 736785
Мдя, сначала было весело, а потом мои роботы убийцы:
а) устали от войны и врубили мир
б) захваченные планеты начали восставать и
в) тут же включаться обратно в свою империю

Ещё и грузовики с войсками мотаются по моей, блять, империи, ведь на 10 лет мира у них право прохода откуда-то вылезло, и выгружают гарнизоны там. Охуенный отыгрыш получился.
644 736787
>>36752

>Обрати внимание - я не учитывал скорость исследований


Помогающие, а не исследующие. Они влияют на сырой инком науки, а не на процент.
645 736792
>>36787
Нет, проценты от учёных накладываются на весь сырой инкам от всех планет и научных станций и складываются с бонусами на скорость исследований. И учёные могут быть у всех. Хочешь их учесть? Ок, я посчитаю, обеим империям дам одинаковых учёных на 100% к скорости исследований, результат будет ровно тот же.
15342049356370.jpg83 Кб, 900x600
646 736797
>>36762
Наоборот, разные пути к победе - это самое лучшее, что есть в 4Х, поскольку позволяют применять совершенно разные стратегии и тактики вместо оптимизации одного покраса.
То, что их нужно балансировать, это другой вопрос.
>>36764
Кто мешал твоим соседям, которые не тратили ресурсы на мирное развитие, захватить твою территорию или победить иным способом?
Война в большинстве стратегий вещь крайне унылая, к тому же быстро вырождающаяся в унылый покрас, когда всё уже давно ясно, шансов на победу ни у кого, кроме игрока, нет, но карта же сама себя не докрасит.
647 736799
>>36792
Вместо того, чтобы считать хуйню, хотя уже и ежу понятно, что штрафы понерфили и краска рулит, рассчитай-ка лучше, стоит ли уважать плитку, или лучше специализировать планеты.
648 736806
>>36799
Ок, будет. За основу возьму среднюю планету в 18 клеток, в ней 2 клетки по 2 энергии, 2 по 2 минерала и по 2 клетки на 2 каждой науки. Брюква идёт лесом. Годится?
649 736807
>>36785

>захваченные планеты начали восставать и тут же включаться обратно в свою империю



Что не так?
Поехавшие тостеры хотят тебя выпилить, хули им ещё делать
650 736808
>>36792

>проценты от учёных накладываются на весь сырой инкам


Ты не понял о чём я говорю. Ученые помогающие в исследования(та херня, которая открывается в традициях) повышают кол-во науки с плитки на планете. Насколько именно - зависит от уроня учёного. С процентами скорости исследования оно никак не пересекается, это сырой инкам. Те самые 634 науки, которые при увеличении уровня ученых вырастут в абсолютных цифрах.

>И учёные могут быть у всех.


Не могут на самом деле. Не приставишь ты по учёному к каждой планете широкой империи. Где ты сотню лидеров возьмешь? А в высокой так можно.
Ну и опять же, ты тут не раз повторил что бонусы будут у всех. Да, будут. Только вот в 2400 они уже есть, и влияют на инком. А в 2330 еще только "будут". Когда-то. Например, техи с левел капом для ученых у меня там еще нет. И наверника еще куча всего такого. А инком ты сравниваешь уже сейчас.

>Хочешь их учесть?


Да нет, это я так - к слову. Всё равно же всё не учтешь же, ну. Тем более что мы тут сравниваем ужа с ежом - инком двух соверешннно разных исперий, с разными цивиками, этиками, техами, бонусами, трейтами, возрастом и т.д. и т.п. Очевидно же что даже будь они обе высокими, или обе широкими - результат всё равно бы различался. Слишком много фактором чтоб сравнивать сырой инком и делать далекоидущие выводы.

Но для меня как-бы показательно что даже в таких условиях повторяемая теха у высокой учится быстрей чем у широкой. 23-24 месяца vs 25-30.
С остальным я, в принципе, согласен - что на таких масштабах и по юнити и по флоту высокая уже вырыватся вперёд. Но с наукой, что разницы нет, ты меня не убедил.
651 736811
>>36806
Ну можно, наверное, начать с этого, я хз, сколько там в среднем на планете ресурсов. Брюквой можно пренебречь, да.
652 736820
>>36797

>поскольку позволяют применять совершенно разные стратегии и тактики


Что мешает их использовать для выживания и развития, вместо получения злополучного экрана с надписью "Ты хуй"?
653 736823
>>36785
Я в ахуе, как роботы могут устать от войны?
654 736825
>>36762
Если ты совсем ебобо и не красишь противника строящего ракету или давящего тебя культурой в первую очередь, то это только твои проблемы. Да даже ИИ там это понимает, в четвертой цивке помню на высоких сложностях если ты пытался идти к запуску ракеты на тебя боты кидались как собаки.
В пробеле это уныло сделано конечно.
655 736828
>>36553
Но ведь волшебник тетралогия...
656 736876
>>36807
Само восстание это даже хорошо. Но механика, по которой вчерашний враг может оттяпать мою систему, просто потому что он так решил, это не крута. Это враждебное действие, но перемирие продолжается.
657 736879
>>36823
Уничтоженные в ходе войны сервераи критические ошибки, появившиеся из-за этого, потеря производственных баз.
658 736882
Итак, сейчас мы будем рассчитывать эффективность уважения плиток и специализированных планет. Все усреднено, потому что вариаций масса.

Основа - средняя планета в 18 клеток, в ней 2 клетки по 2 энергии, 2 по 2 минерала и по 2 клетки на 2 каждой науки. Брюкву не считаем. Одну клетку занимает администрация, одну - гиперфорум или храм, одну - еще какое-нибудь особое здание вроде купола, цыганского памятника или крепости. Остается 15 клеток.
Империя на 15 таких планет.
Везде тир-4 здания (лабы тир-3), попы без бонусов, без морали, без губера, без техов, без секторов, планета без модификаторов (если не указано иное) и без бетарианского камня. Столицу также не учитываем.
Пусть к администрации (я так буду называть Planetary Capital, чтобы не путать со столицей) прилегает одна клетка с минералами и одна клетка с энергией.
==========
Сначала попробуем уважать плитку и создавать универсальные планеты.

2 электростанции (одна прилегает к администрации и получает +2, каждая стоит на клетке +2), 1 нексус выгоднее третьей электростанции, 2 шахты (одна прилегает к администрации и получает +2, каждая стоит на клетке +2), 1 процессинг выгоднее третьей шахты, 9 лаб (по три каждого вида, из которых две стоят на плитках с соответствующими бонусами 2).

Итого получаем по энергии 7+9+4+6 от администрации, суммарно 26, да еще 20% от нексуса - итого 31.2.
Итого получаем по минералам 7+9+4, суммарно 20, да еще 20% от процессинга - итого 24.
Итого получаем по каждой науке 6+6+4+6 (каждая из других 6 лаб дает еще 1 колбу остальным наукам), суммарно 22.
-----------------
Таким образом, империя за 15 таких планет получит 468 энергии, 360 минералов, 330 науки. Внимание - я не учитываю стоимость содержания зданий.
Если на одной из планет есть опасная погода (+20% к энергии), планета (и империя) получит 5.2 энергии сверху.
Если на одной из планет есть богатые минералы (+25%), планета (и империя) получит 4 минералов сверху.
Если на одной из планет есть опасная фауна, штормы или тектоника (+20% к разным наукам), планета (и империя) получат 4.4 соответствующей науки сверху.
=========
Теперь попробуем специализировать планеты, игнорируя не интересующие нас бонусы плиток.

На энергетической будет 14 электростанций и 1 нексус. 2 электростанции стоят на клетках +2, 1 из них прилегает к администрации, еще 3 просто прилегают к ней, остальные 9 обычные.
Итого получаем по энергии 7+9+7х3+5х9+4+6 от администрации=92 да еще 20% от нексуса, итого 110.4.
Если планета с погодой, будет еще 18.4 сверху.

На минеральной будет 14 шахт и 1 процессинг. 2 шахты стоят на клетках +2, 1 из них прилегает к администрации, еще 3 просто прилегают к ней, остальные 8 обычные.
Итого получаем по минералам 7+9+7х3+5х9+4=86 да еще 20% от процессинга, итого 103.2.
Если планета с богатыми минералами, будет еще 21.5 сверху.

На научной будет 15 лаб. По 2 соответствующие лабы на бонусах +2 (итого 6 лаб), остальные 9 без бонусов, просто по 3 каждого вида, то есть суммарно по 5 лаб каждой науки.
Итого получаем по каждой науке 6х2+4х3+1х10 (от других лаб)=34.
Если такой планете есть опасная фауна, штормы или тектоника (+20% к разным наукам), будет еще 6.8 соответствующей науки сверху.

Теперь специализируем научную планету под одну науку. Будет 2 лабы с бонусами +2, остальные 13 без бонусов.
Итого получаем 6х2+13х4=64 науки плюс 15 других наук.
Если специализировать планету соответственно модификатору, будет еще 12.8 соответствующей науки сверху.
---------
Таким образом, подсчитаем прибыль империи в каждой области. Пусть у нас будет 3 энергетических, 3 минеральных и 9 научных планет. Замечу, что общее количество зданий в каждой области одинаково, мы их просто перетасовали между планетами.

По энергии - 110.4х3=331.2
По минералам - 103.2х3=309.6
По каждой науке - 34х9=306
По каждой науке со специализацией по 3 планеты на науку - 64х3+15х6 (за бонусы с лаб другого типа с других 6 планет)=282
=========
Отсюда можно сделать выводы:
- Уважать плитку стоит
- Бонусы с плиток довольно ценны
- Полностью специализировать все планеты в империи не следует
- Смысл в специализации есть в отдельных конкретных случаях, если на планете есть значимый модификатор и/или много плиток с одним бонусом - очевидно, профит от модификатора будет выше
- Также имеет смысл специализировать научные планеты (если с ресурсами все хорошо) из-за бонуса за орбитальную научную помощь, эффект от которой будет больше
658 736882
Итак, сейчас мы будем рассчитывать эффективность уважения плиток и специализированных планет. Все усреднено, потому что вариаций масса.

Основа - средняя планета в 18 клеток, в ней 2 клетки по 2 энергии, 2 по 2 минерала и по 2 клетки на 2 каждой науки. Брюкву не считаем. Одну клетку занимает администрация, одну - гиперфорум или храм, одну - еще какое-нибудь особое здание вроде купола, цыганского памятника или крепости. Остается 15 клеток.
Империя на 15 таких планет.
Везде тир-4 здания (лабы тир-3), попы без бонусов, без морали, без губера, без техов, без секторов, планета без модификаторов (если не указано иное) и без бетарианского камня. Столицу также не учитываем.
Пусть к администрации (я так буду называть Planetary Capital, чтобы не путать со столицей) прилегает одна клетка с минералами и одна клетка с энергией.
==========
Сначала попробуем уважать плитку и создавать универсальные планеты.

2 электростанции (одна прилегает к администрации и получает +2, каждая стоит на клетке +2), 1 нексус выгоднее третьей электростанции, 2 шахты (одна прилегает к администрации и получает +2, каждая стоит на клетке +2), 1 процессинг выгоднее третьей шахты, 9 лаб (по три каждого вида, из которых две стоят на плитках с соответствующими бонусами 2).

Итого получаем по энергии 7+9+4+6 от администрации, суммарно 26, да еще 20% от нексуса - итого 31.2.
Итого получаем по минералам 7+9+4, суммарно 20, да еще 20% от процессинга - итого 24.
Итого получаем по каждой науке 6+6+4+6 (каждая из других 6 лаб дает еще 1 колбу остальным наукам), суммарно 22.
-----------------
Таким образом, империя за 15 таких планет получит 468 энергии, 360 минералов, 330 науки. Внимание - я не учитываю стоимость содержания зданий.
Если на одной из планет есть опасная погода (+20% к энергии), планета (и империя) получит 5.2 энергии сверху.
Если на одной из планет есть богатые минералы (+25%), планета (и империя) получит 4 минералов сверху.
Если на одной из планет есть опасная фауна, штормы или тектоника (+20% к разным наукам), планета (и империя) получат 4.4 соответствующей науки сверху.
=========
Теперь попробуем специализировать планеты, игнорируя не интересующие нас бонусы плиток.

На энергетической будет 14 электростанций и 1 нексус. 2 электростанции стоят на клетках +2, 1 из них прилегает к администрации, еще 3 просто прилегают к ней, остальные 9 обычные.
Итого получаем по энергии 7+9+7х3+5х9+4+6 от администрации=92 да еще 20% от нексуса, итого 110.4.
Если планета с погодой, будет еще 18.4 сверху.

На минеральной будет 14 шахт и 1 процессинг. 2 шахты стоят на клетках +2, 1 из них прилегает к администрации, еще 3 просто прилегают к ней, остальные 8 обычные.
Итого получаем по минералам 7+9+7х3+5х9+4=86 да еще 20% от процессинга, итого 103.2.
Если планета с богатыми минералами, будет еще 21.5 сверху.

На научной будет 15 лаб. По 2 соответствующие лабы на бонусах +2 (итого 6 лаб), остальные 9 без бонусов, просто по 3 каждого вида, то есть суммарно по 5 лаб каждой науки.
Итого получаем по каждой науке 6х2+4х3+1х10 (от других лаб)=34.
Если такой планете есть опасная фауна, штормы или тектоника (+20% к разным наукам), будет еще 6.8 соответствующей науки сверху.

Теперь специализируем научную планету под одну науку. Будет 2 лабы с бонусами +2, остальные 13 без бонусов.
Итого получаем 6х2+13х4=64 науки плюс 15 других наук.
Если специализировать планету соответственно модификатору, будет еще 12.8 соответствующей науки сверху.
---------
Таким образом, подсчитаем прибыль империи в каждой области. Пусть у нас будет 3 энергетических, 3 минеральных и 9 научных планет. Замечу, что общее количество зданий в каждой области одинаково, мы их просто перетасовали между планетами.

По энергии - 110.4х3=331.2
По минералам - 103.2х3=309.6
По каждой науке - 34х9=306
По каждой науке со специализацией по 3 планеты на науку - 64х3+15х6 (за бонусы с лаб другого типа с других 6 планет)=282
=========
Отсюда можно сделать выводы:
- Уважать плитку стоит
- Бонусы с плиток довольно ценны
- Полностью специализировать все планеты в империи не следует
- Смысл в специализации есть в отдельных конкретных случаях, если на планете есть значимый модификатор и/или много плиток с одним бонусом - очевидно, профит от модификатора будет выше
- Также имеет смысл специализировать научные планеты (если с ресурсами все хорошо) из-за бонуса за орбитальную научную помощь, эффект от которой будет больше
659 736885
>>36882

> специализировать планеты без бонусов на 20 процентов


> после отмены планетарных указов на брюкву и минералы


С 2.0 не имеет смысла
660 736891
>>36885
Бонусы от энергосети и обогатительного завода еще есть.
14280231276270.jpg42 Кб, 444x411
661 736892

>принял к себе попа сбежавшего из подземной империи


>он родил еще одного попа, дальше закончилось свободное место


>вылезает ивент "подземники криво копнули", на одной клетке образуется провал снося здание и попа


>проваливший в дырку поп был одним из двух попов подземников (вроде дочерний)

662 736893
>>36891
Я их учел при расчетах, но все равно их недостаточно, чтобы пожертвовать бонусами плиток ради полной специализации.
663 736895
>>36892
Эти ивенты, которые плитки чем-нибудь оккупируют, вообще довольно странные. Некоторые вообще не срабатывают если все занятно, например вот сейчас у меня должны были заспавниться мигрирующие леса (блокер, дающий социалку на соседних плитках), но все было занято и ничего не случилось, однако ивент все равно прошел и навесил какой-то планетарный модификатор.
664 736898
Ну-с, вот и порешали:

Уважение плитки > специализация
Широкие империи, которые не забывают строить лаборатории > высокие аутисты.

Теперь это положняк этого ИТТ треда.
до 2.2, где всю систему планет перекроят к хуям и неизвестно что будет по итогу
665 736899
Что за хуета? Почему я не могу во время войны в их систему залететь? Ну я вижу, там подавитель стоит. А с какой стороны мне тогда залетать? С той что стрелочкой указал я смогу? Пиздец тупость ебаная
666 736900
>>36899
Паузу отожми
667 736901
>>36898
Высоким будет проще, я думаю, потому что планеты станут вместительнее.
А со специализацией вообще будет интересно, ты сможешь строить рудники/огороды/генераторы по количеству не больше минеральных/брюквенных/энергетических плиток на планете.
668 736902
669 736904
>>36898
Высокие бояре > аутисты уважившие джве тысячи плиток на сотне планет
670 736905
>>36901
Вместительная урбанизированная планета будет производить в основном исследования и мерчандайзинг хуелизинга, для минералов, брюквы и энергии нужно будет пожертвовать городами с вместительностью.
изображение.png2,3 Мб, 1280x720
671 736914
>>36900
..........................
672 736915
>>36876
Где враждебное-то? Ты захватил планету у соседа, тебя из нее местные выбили, и теперь это не твоя планета. А местные, которые вполне логично считают себя частью империи соседа, вернулись ему под крыло. Чья еще это должна стать терра, если ты ее не смог удержать?
673 736922
>>36882

>Теперь специализируем научную планету под одну науку. Будет 2 лабы с бонусами +2, остальные 13 без бонусов.


Поскольку лабы генерят все три науки незавимо от специализации, то все научные бонусы плиток уважаются при любой специализации, так что все 6 наукотайлов будут уважены, и будет, к примеру, не 6\1\1, а 4\1\3.
Да и ты не считал бонусы, т.к. изначально счел их "равными" у всех, но это не совсем так, т.к. био вознесение применяется попланетно, а не точечно. Синтовое вознесение также перепрошивает попов попланетно, и если новых робопопов, полученных после вознесения можно наклепывать уже точечно на каждый тайл, то те сотни попов, что у тебя были до вознесения, и которые стали синтами можно переделывать попланетно, что бафает вариант специализации.
А еще специализация выбирается не на рандомную планету, а после анализа ее ресурсов. Если на планете дохуя энергии, то ее не будут запиливать под науку, выгоднее будет запилить ее под энергию, уважив ее десяток энерготайлов, и забив болт на парочку остальных, а не наоборот. Но это можно в твоем примере не учитывать, т.к. у тебя все планеты равны
674 736930
>>36882
Ах да, тебя не смутило, что показатели минералов и науки в обоих вариантах почти одинаковые, а в энергии разброс в 30% нахуй? Ты же плюсанул энергию от администраций в варианте увожения плиток, но забыл про них в варианте специализации. Более того, в случаях, когда специализация идет не на энергию, то очевиден вариант постановки на тайл с +2 энергии этой самой администрации, для сохранения бонуса. Итого ты забыл учесть 12 администраций, стоящих на +2 тайле. 12х8=96.
331.2+96=427.2
Теперь посчитать сюда бонусы, пересчитать наукотайлы чуток и выйдет уже более-менее реальный вариант.
675 736931
>>36922

>то все научные бонусы плиток уважаются при любой специализации


Да, этого я не учел. Остальные 4 неуваженных дадут по 2, итого по 4 науки.

>био вознесение Синтовое вознесение


Вот я сразу написал, что считаю сферическую ситуацию в вакууме БЕЗ подобных вещей.
>>36930

>Ты же плюсанул энергию от администраций в варианте увожения плиток, но забыл про них в варианте специализации.


>Итого получаем по энергии 7+9+7х3+5х9+4+6 от администрации=92


Администрация посчитана, перечитай мой пост внимательнее.

>очевиден вариант постановки на тайл с +2 энергии этой самой администрации, для сохранения бонуса


Я так понимаю, мне нужно ОГРОМНЫМИ НЕОНОВЫМИ БУКВАМИ выделять стартовые условия, да?
676 736932
>>36930
А, все, я понял твою мысль. Только не х8, а таки х6. Мы НЕ учитываем бонусы плиток на не интересующих тайлах в этом примере.
677 736933
>>36931

>Вот я сразу написал, что считаю сферическую ситуацию в вакууме БЕЗ подобных вещей.


Но именно в этом и есть смысл специализации. В противном случае ты считал хуйню, т.к. очевидно что отказ от ресурсов без получения доп. бонусов смысла не имеет. Просто зря время тратил\простыню строчил. Учитывай только те бонусы, которые может себе позволить специализация, не учитывай общие, это логично.
>>36932
Так ведь если поставить администрацию на этот тайл, то бонус сохранится, это очевиднейший шаг, кто угодно сделает так же. Нахуя НАМЕРЕННО ставить мимо этого тайла, а потом влепливать туда шахту, это просто долбоебизм. Ну да, можно специализировать планету на шахту, а тайл с +2 энергии сохранить, ЛЕГАЛЬНЫЙ ЧИТ, если хочешь, я хз.
678 736934
>>36933

>Но именно в этом и есть смысл специализации.


Вообще-то в этом есть смысл моделирования усредненной ситуации с отбрасыванием лишних факторов. Есть вот такое положение дел, а ты сам дальше как хочешь, так его и улучшай.
Это значит чистые здания с чистыми попами без роботов, без рабов, без синтов, без ГМО, без морали, безо всего именно затем, чтобы найти фундаментальные различия при уважении и неуважении плиток и найти максимально емкий ответ без простыни оговорок - уважать плитки или нет.
Окей, я могу везде накинуть бонусы от всего этого, я могу все пересчитать с припиской "+9000% от морали, синтов и святого духа" (синты и все остальное могут быть везде), но результат будет тот же, а именно - специализировать планеты имеет смысл только при ебовых модификаторах планеты (я привел расчеты с ними) и обилии соответствующих бонусов на тайлы, в подавляющем большинстве случаев следует уважать плитку и делать смешанные планеты.

>Так ведь если поставить администрацию на этот тайл, то бонус сохранится, это очевиднейший шаг, кто угодно сделает так же.


Ладно, не вопрос. Пусть будет бонус.

427 энергии со специализацией < 468 с уважением плиток.
309.6 со специализацией < 360 минералов с уважением плиток.
По науке может быть удастся перевесить, если посадить ученого на орбиту.

Синтов я могу посадить и там и там. И ГМО и там и там. И бонусы от техов в обоих случаях. Именно поэтому я выношу их за скобки.
679 736936
Нахуя такие сложности? Вы совсем пизданулись с такими рассчётами. Вот есть шахта\электростанция\ферма 4 левела. Добывающая 5 ресурса. Фабрика\ядро дают по +20%. Т.е. +1 ресурса.
Возьмем планету с энергоядром, и плитку с минералом. Шахта на ней даст 6 ресурсов. Т.е. этот ресурс полностью компенсирует бонус от ядра. Можно менять, можно не менять. Похуй, ничего не меняется. Если плитка +2, то шахта будет уже давать 7 ресурсов, что больше чем от электростанции на её месте.
Сюда же можно приплюсовать и модификаторы планет по тому же принципу: +20% бонуса окупают потерю плитки с единичкой ресурса.
680 736937
>>36936
Ага, а теперь скажи мне, что выгоднее - застроить одну планету шахтами и вторую электростанциями, или обе пополам застроить шахтами и станциями?
681 736938
Лол, вот вы заебали стены текста высирать ради какой-то хуйни
682 736940
>>36937
Берешь шахтерскую планету, ставишь электростанции на всех плитка с >2 энергии. Берешь планету с энергией, и делаешь тоже самое для шахт. Добыча выросла. Выше расписано почему.
Теперь берешь и заменяешь по одной шахте и электростанции на ядро\фабрику. Если на планете с шахтами получилась больше одной электростанции, то меняешь одну из них на ядро. Тоже самое и планетой с энергией. Добыча снова выросла, т.к. электростанция+ядро выгодней чем две электростанции.
Теперь когда у тебя на обоих планетах есть и фабрики и ядра... снова идешь перестраивать свою планетку, теперь уже уважая плитки с +1. Добыча снова выросла. Т.к. при наличии и фабрики и ядра уважение плиток это чистый профит.
Теперь понимаешь какой хуйней ты страдал всё это время, и на следующей своей планете начинаешь уважать плитки с самого начала.
Да, выгодней уважить обе планеты.
683 736941
>>36934

>Окей, я могу везде накинуть бонусы от всего этого


В случае с увожением плитки ты накидываешь +15мин\+15эн\+20наук и по хорошему +15еды, т.к. в реальной-то ситуации гмошнику жрать что-то надо, и это все, т.к. лимит в 10 поинтов, если ты не инвард\рой\пурифаер.
Специализируя на минералы ты накидываешь +15 трудолюбивых, 10 очень сильных, 5 от робастов и на сдачу скидочку на потребление товаров. Ой, что это? В первом случае 15% бонус к минералам, а во втором 30, да еще и скидка на попов, что-то общие бонусы оказываются не общими! Добавляем эти 15% к выработке специализации и результат уже 356. Учтем что каждый поп потребляет на 15% меньше, этот бонус выливается в 2 минерала за 18тайловую планету при уровне жизни х1. Таких планеты 3, итого фактический бонус 362, что уже выше результата увожения плиток. Чуешь к чему я клоню? Твой "усредненный" результат игнорирует прямой принцип работы одной из сравнимых вещей, так нельзя. Тут достаточно много ньюансов, их нельзя игнорировать.
684 736943
>>36941
А теперь скажи, что мне мешает сделать ровно то же самое и раскидать тех же специализированных попов по зданиям с уважением плиток.
685 736944
>>36943
Проебешь бонус по энергии\науке\еде, очевидно. На спец. планете домиков на это нет, нет и проблемы.
686 736946
>>36944
Не-не, вот смотри.
На шахты я сажаю

>+15 трудолюбивых, 10 очень сильных, 5 от робастов


Ну или дроидов с дрелями, или рабов - на все можно набрать бонусов.
На электростанции на этой же планете сажаю бережливых и так далее.
На лабы на этой же планете сажаю эрудитов с академик привилегией.

И те же бонусы, только накладываются они на уже имеющееся преимущество.
687 736948
>>36946
Только если пересадками, но тебе нужна планета-генератор, куда ты будешь закидывать попов, модифицировать их, потом точечно пересаживать обратно, при этом как-то пытаясь контролировать рост новых попов, пересаживая на "пустые" места затычки. Это нереальный дроч ради околонулевого профита.
[CivBE] Превосходство 688 736949
Я тут подумал, что раз уж хардкапа для роста ПОПов больше не будет, то у всех империй рано или поздно начнутся проблемы с перенаселением и безработицей. То есть уже откреститься от мини-планеток не получится: либо ты обеспечиваешь бездельников-тунеядцев-питурдов ВЕЛФЭРОМ и бесплатными талонами на просмотр поней с анимой, либо в грузовых трюмах вывозишь на очередной Петрович.
И тут, кстати, новыми красками начинают играть хабитаты.
689 736952
>>36949
Просто включаешь ограничение роста для всех видов, не? Или для своего нельзя включить?
В дневниках вроде упомянули что будут разные способы борьбы с перенаселением.
690 736954
>>36943
В целом выходит так:
Если есть как минимум две +2(или жирнее) плитки. То полностью застраиваешь ресурс. Ядро, плюс электростанции на все бонусные плитки начиная с +1.
Если есть одна +2 плитка, то ставишь на неё электростанцию. оставшиеся +1 игнорируешь.
Если на планете нет ничего жирней чем +1 - то ресурс можно игнорировть.

Тоже самое для минералов. В случае с энергией центральное здание приравнивается к электростанции. +20% бонуса от модификатора планеты сдвигают вышеперечисленные требования к плитке на еденичку вверх. Т..е. на планете с +20% энергии тебе нужны две плитки по +3, и если они есть - то застраиваешь оставшиеся +2.
Как-то так.

Попов не учитываю. Даже если ты играешь мутантами с +9000% минералов, то энергию им всё равно где-то качать надо. И любая другая планетка даст столько же.
691 736959
>>36915

> тебя из нее местные выбили, и теперь это не твоя планета. А местные, которые вполне логично считают себя частью империи соседа, вернулись ему под крыло. Чья еще это должна стать терра, если ты ее не смог удержать?


Что-то у меня аллюзии с Крымом начались от твоего поста, лол.

По мирному договору эта планета стала моя. Нельзя вот так откатывать назад вот так просто - это снова наш мир куку епта. И если бы не ебанутая механка игры, ксеносы заплатили за свою дерзость тут же новой войной. Но игра не даёт мне оперативно реагировать, ваши роботы-убийцы устали от войны, сир. Вместо этого ебанутая игра даёт ксеносам завезти мощный гарнизон через моё же пространство.
692 736961
>>36959
Не, я тебя-то понимаю, однако логика в такой фиче есть однозначно. А так да, можно было бы давать возможность сразу вписывать ультиматум на возвращение планет обратно тебе, и если он его отклоняет, то начиналась бы война даже несмотря на перемирие. А если он согласен с текущим мирным договором, то он возвращает ее тебе и все. Но это же параходы.
mild-pain-57b837033fcad.jpeg18 Кб, 391x391
693 736980

> забрал систему с вратами до исследования ИНСАЙТОВ


> сделал все 7 штук


> врата до сих пор не могу открыть


Спасибо виз.
694 736984
Если я выкачусь из инварда, что станет со специфичными для инварда ветками традиций?
695 736985
>>36984
Превратятся в обычные.
696 736987
>>36560
Ох ты ж ебанный ты г-спади, я не знаю мне ли ужасаться или восхищаться этим невыразимым пиздецом который не могло породить человеческое сознание, червем который выполз из самых потаемных глубин больной нечеловеческой фантазии
697 737000
Поясните за стеларис. Как тут расти, колонизируешь планетки по кд, кидая их в сектор, или просто свою мегаимперию в 3 планеты развиваешь?
698 737008
>>37000
Империя в 5-7 планет?
Или же в 30?
Одна из основных тем для обсуждения. До сих пор не решили.
699 737018
>>37008
Да что там решать, все решено уже. У большой империи будет значительное военное преимущество, а прогресс либо такой же, либо незначительно меньше высокой империи, у которой, кроме этого незначительного прогресса, больше ничего нет.
700 737019
>>37000
Отстроил - кинул в сектор - колонизировал/покрасил новые - отстроил их - кинул в сектор - и все по кругу.
701 737020
>>37019
Зачем кидать в сектор после отстройки, если можно кинуть сразу, и уже в секторе отстраивать.
702 737021
>>37020
Неудобно, но можно конечно.
703 737026
>>37008
Инвард + идиллия, 11 планет, имею 800 камней, 200 энергии и по ~ 300 каждой науки к 100 году, при этом все ветки традиций взяты уже
705 737043
>>37018
У высокой империи есть и неоспоримое техническое преимущество, и военный потенциал достаточный для разруливания любой ситуации которая только может возникнуть. В то время как широкие империи расплачиваются брюквоменджментом и уважением тысяч плиток за многотысячные циферки инкома и размера флота, которые тут даже применить негде.
706 737048
>>37042
А про саму планетарную стабильность еще ничего не говорили?
[4X] Sword of the Stars 2 707 737050
>>36669
Прямоточные космические двигатели в фантастике были, а мб и в проектах. Но там нужны какие-то условия чтоб прямоточник работал в межзвездной среде, не помню их.
708 737054
Прошло 100 лет с начала игры, а мне до сих пор не выпала теха позволяющая учёным помогать с исследованиями на планетах. Забавно
709 737056
>>37054
Еще через пару сотен лет до тебя дойдет что это не теха.
710 737057
>>37056
А как тогда отправлять учёных на планетки? Раньше же с техой изучалось
711 737058
>>37057
В традициях оно.
712 737059
>>37058
Нихуя себе, и правда. Спасибо
15204969327230.jpg13 Кб, 358x311
713 737060
Аноны, год не заходил в малярис, а ща чот выкатил, и немного подохуел, охуевание в основном касается расширения границ. Как бджадь расширять свою империю? Раньше как то все само, более менее, заселяешь на границе планетку и так далее, а сейчас я ваще границы не расширяются, только за счет форпостов, но они же минералов жрут шо пиздец.
Анончики, попогитеспасите, разьясните по хардкору, что эт за херота, и как мне захавать полгалактики не вставая с дивана, с меня нихуя искренняя благодарность:3
714 737062
>>37060
Да, границы расширяются только форпостами. Они жрут не только минералов, но еще и влияния, чем дальше от границ - тем больше влияния надо. Этот же форпост можно улучшить до базы (которых лимит), и именно в нем теперь строятся военные корабли.
В ходе войны системы можно присоединять, только если ты предварительно кинул клайм и потом требуешь системы по итогам войны. Если война тотальная (одна из сторон пурифаер/голодный рой/экстерминатор, или у одной из сторон колосс), все системы присоединяются сразу по захвату без клаймов и оккупации.
715 737063
>>37054
А, ещё вопрос, а где пираты-дегенераты? Настройки дефолтные. Они, типа, в середине игры только появляются?
716 737064
>>37063
После 2210
717 737066
>>37064
Бля, 2300, а ни одного пирата не встретил :(
718 737067
Игра за роботов это какое-то имбоёбство. Влияние быстро растёт - и империя растёт быстро, колонистов можно покупать за минералы, лидеры почти не дохнут. В чём минусы-то?
719 737068
>>37067
В нулевых бонусах и необходимости вручную и за минералы строить попов.
720 737069
>>37067
У них возвышения нет. Возвышенные тостеры > роботов.
15222490855580.jpg57 Кб, 1080x1080
721 737070
>>37062
ну блядь, воевать значит приется, ну окей, спасибо больше за пояснения
722 737071
>>37067
Имбой являются только ассимиляторы. Остальные роботы - ну такое. Если отойти от бездушного малярства, то можно ещё поиграть робокуколдом.
723 737072
>>37071

>Имбой являются только ассимиляторы.


Ну такое. Играешь бездушными роботами, и всё равно утопаешь в микроменеджменте. У них его будет больше чем у любой другой расы, если не на отъебись играть(а зачем тогда тебе вообще ассимиляторы?).
Да и мира машин у них нет. Машины без мира машин - это фейл, братишь. Или лучше в тесторов.
724 737073
>>37072

>в тостеров

725 737075
>>37072

>и всё равно утопаешь в микроменеджменте


Это очевидно, ибо цивик для покраса.

> Машины без мира машин - это фейл, братишь


Хуйня для высоких даунов. Нинужны. Пока обычные говнороботы дойдут до них, ассимилятор уже начнет следующую партию, так как эта уже будет выиграна.
726 737079
>>37075

>цивик для покраса


Щаз бы без тотальной войны красить.
727 737080
>>37079
А у ассимиляторов и есть тотальная война.
728 737081
Блять, я встретил первых пиратов в 2310, но настройки точно дефолтные
Непонимать
730 737087
731 737092
>>37085
Соснешь. Когда ты закончишь застраивать вторую с половиной планету, почувствуешь нежные сокращения прохладного щупальца хак-хака в своем анусе.
732 737094
>>37092

>вторую с половиной планету


Но ведь крузис только к 2300 прилетит. За сто лет можно четверть галактики освоить успеть.
733 737096
>>37079
Разве? По-моему только у экстерминаторов
734 737098
бля, аноны, а как войну то сейчас начать? Ну всмысле, я обьявил, как положено, но када хочу перевести свой флот в систему врага, мне говорят хуй

>для выбранной флотилии отстутствует маршрут в данную систему


И что делать то блджадь? Я теперь и повоевать нормально не могу что ли?
735 737099
>>37098
Паузу отожми
15328231906390.jpg47 Кб, 720x659
736 737101
>>37099
бля, анон, я дикий мудак конечно
14652122032822.jpg5 Кб, 264x209
737 737130
>>37101
В гилос с тебя, аутиста.
[4X] Sword of the Stars 2 738 737132
>>37081
Да все правильно, пиратская империя начинает выебываться после 2300
739 737133
>>37132

>империя


С мародёрами путаешь.
740 737139
>>37085
Я вообще не понимаю, как некоторые аноны побеждают на гранд-адмирале. Я пробовал несколько раз на сложностях пониже и там меня ебут. Если не соперники, то кризис 100%.
741 737140
>>37098
Я тоже так же сфейлился вчера)))))))))))))))))))))0)))
742 737141
>>37139
Кризис от уровня сложности не скейлится.
743 737143
>>37042

>Luxury Gay


Завезли счастливых пидоров?
image.png33 Кб, 1212x114
746 737156
747 737183
Лазеры или плазма? У лазеров вроде скорострельность больше и больше дамага по щитам, а плазма вообще сосет против щитов но при этом еще и обшивку вьебывает. Корветы делаю с 2 автопушками и плазмой, эсминцы с нейтронками в l слот и автопушками, а вот что ставить на крейсеры и линкоры не знаю. На крейсеры думаю кин.арту, плазму и автопушки, а вот что на линкоры в душе не ебу. Какая сейчас мета? ИИ дебил всегда по автопроекту строит, так что похуй на подстройку под него.
748 737189
На кой хуй нужны колоссы, кроме как для отыгрыша?
Надо потратить перк стремления, теху, овердохуя минералов, содержать еще и охранять флотом эту ебалу вместо того чтобы захватить планету и отправить ее в сектор чтобы получать профит.
Правда я с диванна и их не делал.
749 737196
>>37189
Дают повод для войны без клаймов. Греют ЧСВ. Можно использовать на своей земле для слива всякого мелкотайлового говна чтоб добывать на нем минералы.
750 737197
>>37189

>На кой хуй нужны колоссы, кроме как для отыгрыша?


Чтобы получить нормальный КБ, который по дефолту доступен только пурифаероопущам и им подобным. Сам колосс это так, приятное дополнение, позволяющее относительно быстро и без потерь захватывать всякие Кадии или же просто стирать врагов в труху дабы потом не было проблем с подтиранием жопы брюкводебилу.
751 737201
>>37189
Тотал вар можно объявлять, если колосс есть. Фактически получаешь ведёрко с бесконечной краской
>>37183
Я на линкоры ставлю гига пушку и по 2 L арты да нейтронных торпед. На десяток таких кораблей три линкора тоже с гига пушками, но с ангарами вместо L слотов
[CivBE] Превосходство 752 737219
>>37050
Никакие условия не помогут. Это были гипотетические проекты, но научные данные показали, что концентрация межзвёздного водорода и гелия гораздо меньше значений, требуемых для работы движка.
753 737228
>>37201

>с ангарами


Зачем? И зачем разделять корабли?Я просто хотел построить флот по единому стандарту типа х10 линкоров х20 крейсеров х30 эсминцев х40 корветов по одному проекту. Плохая идея?
754 737232
>>37148
Это еще хуйня, у него там на канале есть победа вообще за какой-то супер мусорный билд с такими же настройками.
[CivBE] Превосходство 755 737234
>>37183
Плазму - на корветы близкого боя вместе с пулемётами.
756 737252
Так а почему тут никто Мастер оф Орайн не вспоминает? Хорошая же игрушка была, воть в 2016 вышла
758 737255
>>37253
https://youtu.be/gZxn2hzVusI?t=1
Ну посмотри, петушара
759 737257
>>37253
Воть у них есть ОНЗ и Человеческое Содружество хули ты хочешь?
760 737258
Так, у меня из двух пиздоврат вылезли ёбаные наниты. Я ебанул два флота вторжения из своих врат и ещё один из соседских. Мне надо врата как-то закрывать или они уже всё, не полезут? Мне пока просто флота не хватит к ним лезть
761 737259
>>37255
Посмотрел.
петушара
762 737262
>>37258
Нихуя подобного, они дальше лезут. И что мне делать с этим говном?
763 737263
>>37259
Я не имел ввиду тебя, там просто первым кого показали был авиан Извини
764 737264
>>37262
Блядь, есть возможность хотя бы врата в моих границах отключить? Чё за пизда нахуй
765 737273
>>37264
Надо лететь чистить вилкой завод нанитов, в глубине L-кластера
766 737274
>>37252
Скурпулезное воспроизведение дохуялетней игры, только с кинцом. Только вот незадача, за эти года космостратегии шагнули вперед. По сравнению со стелларисом и эндлессом новый орион ультраубог, простора для аутизма нет совершенно. Может зайти только уткам-любителям оригинала и, может быть, мультиплеерщикам.
767 737277
>>37273
В пизду эту парашу, она оказывается спавнит по 30 тысяч каждые пару лет одновременно во всех вратах. Лучше с читами чистить. Спасибо, Йохан, классный эвент!
[CivBE] Превосходство 768 737278
>>37264
Достаточно лишь находиться кем-то на Оконечной Точке. Именно там спавнятся флоты вторжения, пока она в тумане войны. Внутрикластерные флоты нанитов просто без всякой цели блуждают там из системы в систему.
769 737279
>>37278
Оконечная точка - это где? Я в каждую систему с вратами завёл по строительному кораблю. Или надо прям к ним в кластер лететь?
770 737281
>>37274
Уткам как раз точно не зайдет, это же кинцовое оказуаленное надругательство над Великой Игрой(тм).
Мультидрочеры лучше выберут тот же пробел, нахуя в мультиплеере смотреть катсценки и гонять кораблики по тактическому полю.
771 737283
>>37279
Как мне блять там держать флот
Если постоянно прилетают стаки в 30к этих говней
772 737285
>>37283
Блядь, просто в пизду. Самый парашный кризис из всех что можно было придумать.
773 737288
>>37285
Если кто напишет с утра как победить эту ебалу имея 60к флота - буду рад
774 737295
>>34312 (OP)
Улитки-коммунисты уже или где?
775 737316
>>37285
ДРЕВНЯЯ РАСА ЗАПЕЧАТАЛА ВРАТА ЧТОБЫ ЗАЩИТИТЬ ГАЛАКТИКУ
@
ЧЕРЕЗ 500 ЛЕТ КАКОЙ-ТО ДЕБИЛ, ТОЛЬКО-ТОЛЬКО НАУЧИВШИЙСЯ ЛЕТАТЬ В КОСМОС РЕШИЛ ИХ ОТКРЫТЬ, ИБО ХУЛИ ДА И ВООБЩЕ НЕХУЙ ТУТ
@
РЯЯЯЯЯ, ЗА ЩО???
776 737318
>>37285
Ну а нахуя ты туда полез без подготовки, хуепутало? Привык, что в современных игорях за дебилами типа тебя попки подтирают?
thespacechessbydekabristmouse-d4cpd2l.jpg168 Кб, 900x636
777 737321
>>34312 (OP)
Давно хочу вкатиться в космические стратегии.

Посоветуйте нетребовательную к ресурсам локальную а не браузерную игру на одного игрока.
778 737322
>>37321
Стелларис. Нужна только оперативка
779 737323
>>37322

>Стелларис


Незнаком, но насколько я понимаю, в ответе нарушены 3 пункта:
- локальная (то есть без подключения к сети)
- игра не браузерная
- не требовательная к ресурсам - оперативка тоже ресурс (а на 32 битовых ситстемах браузеры вообще очень ограничены по памяти)
14318620612930.png258 Кб, 388x475
780 737326
Сап, анончики, такой вопрос, строю сферу дайсона, хочу строить мир кольцо, а мне не дают места под него, это изза сферы? типа только одно мегасооружение на империю или что? Или пока сферу не дострою, остальное мне хер дадут?
781 737328
>>37326
Я тоже хотел сферу Дайсона с миром-кольцом при поддержке научного нексуса в той же системе. И десятком шахтерских хабитатов.
С парой сотен титанов на орбите.
И гмо-ассимиляторами-псиониками. Но по итогу, вкушаю модуту.
782 737330
>>37323
Плохо понимаешь.
Сеть не нужна, если играть не через Стим, хе-хе.
Браузер тем более не нужен.
Малярис сам по себе 32битный, ему нужна не память, а быстрый проц.
А вообще, мил-человек, начни-ка ты лучше с классики, сиречь с Master of Orion 2, там точно ни сеть ни нужна, ни браузер, ни ресурсы.
>>37326
Да, нет, да.
1531767637-dvach-b-179716237.jpg78 Кб, 483x604
783 737332
1) Пиздец, почему к опущенным такое плохое отношение просто потому-что они опущеннные? Воевал с пидорасами с целью навязать этики (как-то так). Выиграл, предложил вступить в мою федерацию. И все, теперь кому не позвоню все пишут -ряяя, начальник бля я не буду с ними в одной федерации сидеть. Еще и войну объявила другая федерация при том что у меня со всеми ее членами плюсовое отношение, с половиной какие-то договора. 12 империй берут и влетают мне в анус через врата 5 стаками. Наклепал раньше этим пидорасам флот - как два стака их, так он летает хуй пойми где у них. Молился 5 лет чтобы не слиться и управление передали мне. Можно как-то предложить моей петушне (и мне самому) перейти к ним?

2) Насколько опасные техи опасные? Какой там шанс что мне заролиться какое-то говно?

3) Когда наступает кризис? В настройках стоит дефолт 2300, а в игре уже 2315, и что-то нихуя.
784 737333
>>37332
1) Нихуя не понял в твоем потоке шизобреда, выражай свою мысль яснее, бляджд.
2) Ни на сколько, кризис все равно будет, техи просто меняют вероятности, какой именно из трёх будет. Учитывая, что они примерно одинаковые по мразотности, исследуй все подряд и не парься.
3) Через 50 лет после начала эндшпиля (то есть 2300 года в твоем случае) каждые 5 лет начинают кидаться кости. Таким образом, в самом раннем случае кризис появится в 2350, в позднем может и дольше 2400 задержаться.
785 737335
>>37322

>Нужна только оперативка


Лол. Там процессор нормальный нужен, дабы это неоптимизированное поделие обрабатывало свои плитки и кораблики, а делать оно это будет ровно на одном из ядер.
786 737360
Я один играю на максимуме империй? Охуенно же.
787 737363
ПОМОГИТЕ, КОГДА БЛИЖАЙШАЯ ОБНОВА?
sage КША  (фашизм) 788 737369
>>37363
Когда ты занесешь жидошведам очередную порцию дани.
789 737375
>>37277
А нехуй врата раньше сотого года открывать
>>37360
Коммуналка ебаная выходит
790 737381
>>37375
Да нихуя, они быстро друг друга красят.
791 737390
>>37333
Ок спасибо.
>>37360
>>37381
Ой, ну вас нахуй. Я не запоминаю кто есть кто по жизни, как нахожу кого-то то уже на похуе. У меня буфера максимум на 12 империй хватает.
792 737394
>>37330

> Master of Orion 2



Под Win7 взлетит?
793 737396
>>37394
Нет, и под XP тоже не взлетит. Нужен DOSbox.
794 737399
>>37396
Ух, бля
А вместо новомодного графония меня ждёт программный код?
795 737401
>>37396
Ок. А еще накидайте. Может есть еще хиты?
796 737403
>>37401
Из древнего? Ascendancy, первые Space Empires и Galactic Civilization.
797 737405
Поясните тогда за Endless Space 2. Вроде симпатично и ДОПИЛЕНО. Стоит попробовать?
798 737413
Ебаный рот этого казино, блядь, 10 перезагрузок и из шруда получаю только проклятие. И это за 2.5к энергокредитов, вообще охуели. Я вам за что энергокредиты плачу, телепаты ебаные?
799 737416
>>37413
Ты просто неудачник.
Мимо пси-щиты с первого погружения в варп, пси-движок со второго.
800 737418
>>37413
Где-то на 18 выпал псионический аватар. Ну ладно, сойдет.
801 737424
>>37418
Интересная хуйня конечно, но выглядит как ебаный эфирный пельмень. Нет бы как дракон какой или прочая хуйня.
[4X] Sword of the Stars 2 802 737433
>>37219
Юра, мы всё проебали.
803 737434
>>37332

>стоит дефолт 2300


Дефолт это 2400. Плюс 50 лет, как выше сказано уже.
804 737436
>>37323
Играл с 2 гигами оперативы вообще. Так,что всё реально.
[CivBE] Превосходство 805 737441
>>37433
Ещё когда только появились в этой сраной пространство-временяшке.
[4X] Sword of the Stars 2 806 737449
>>37436
в него и с 256mb играли, правда больше похоже на ахуительную историю
807 737489
Какие моды на стеллярис котируете, а какие нет, поцаны? Любите ли превращать игру в васяносборку или как раз таки лютые противники этого?
808 737493
>>37489
Моды для червей-пидоров.
Безымянный.png31 Кб, 497x380
[4X] Sword of the Stars 2 809 737494
>>37489
Да хуй его знает
810 737496
>>37405
Однозначно да. На голову выше Stellaris-а, но реиграбельность под большим вопросом. Все как-то пизже там, от дизайна-графена до динамичного геймплея.
811 737498
>>37496
Реиграбельность - поиграть каждой расой, посмотреть разные типы побед. Аутизма и отыгрыша нет конечно же. Зато можно не красить.
812 737501
>>37498

>Зато можно не красить.


В малярисе тоже.
813 737502
>>37501
Только если отключить мародеров и кризис.
814 737504
>>37502
Тебе хан кисточку насильно в задницу засовывает?
815 737506
>>37504
>>37502
>>37501
>>37498
Что такое красить?
817 737508
>>37502
Хан сам разваливается, причем ему сразу прыгнуть в вассалы. Что же касается лейтгейм кризисов, то их часто разваливает проснувшийся фоллен, если ты не выкручивал тяжесть кризиса.
Даже если и допустить, что кризис убивать некому, то он всё равно красит очень медленно, дико тупя в процессе. Ты быстрее дропнешь партию от скуки или из-за лагов чем дождёшься того, как кризис вайпнет галактику, разве что на 200 звёздах это может быть быстро. В общем всё упирается в настройки партии.
818 737509
>>37508

>причем ему сразу


Ему можно*
819 737517
>>37506
Захватывать что-либо.
820 737528
>>37507
Монах подзагорел.
821 737538
>>37508
Сколько не играл, фоллен всегда сасает писос, пока кризис ему планету за планетой выпиливает (и самое интересное, он сам их выпиливает колоссом после оккупации кризиса). Он даже отстроиться назад форпостами не может.
Прогинаться под хана это такое себе, но можно конечно и так.
Ах да, без кризиса и с отсутствующим/развалившимся мародером, тебе все равно насует тентаклей фоллен.
Можно конечно играть не до победы, а до поражения от фоллена/кризиса, но это тоже весьма специфическое удовольствие.
[4X] Galactic Civilizations II 822 737541
>>37538
Фоллен проснувшийся или спящий?
823 737542
>>37541
Последняя вот партия, фоллен проснувшийся ксенофиля, типа защитник галактики. Ага, как же, а от контингенции чищу почему-то я, сыч-саморазвиванец. Убил два хаба которые были возле фоллена (но фоллену это уже не помогло, он остался с одной планетой и без флота) и дропнул нахуй, контингенция сожрала все вплоть до моих границ, а у меня минералы кончились на отстройку флотов.
Может если выкрутить кризис на минимум то норм будет, не пробовал.
824 737547
>>37542
А кризис был обычной сложности?
825 737564
>>37375
Так проблема была в том что ЭТО НЕ Я ЕБАНЫЕ ВРАТА ОТКРЫЛ
ОНО САМО
ну либо какая-то другая говноимперия пиздоблядская
15197830054960.png84 Кб, 500x257
826 737569
Посоны, шо за хуйня с дрейфующим полем боя? Памятник нашел, исследовал, мне говорят- собрали мол достаточно информации, шоб значить отследить дрейф кораблей, и все, больше никакой инфы нет, где этот дрейф следить, какой залупой, я ж там не герка, шоб ведьмачьим зрением следы по всей голактике искать
827 737573
>>37547
Да вроде, и по времени тоже обычный.
828 737579
Бля, как вы в это играете? Апгрейди постройки нон-стоп, сами себя не апгрейдят. Кораблики перевёл, зохватил, гарнизоны завёз, в сектор вставил, повторить 100500 раз до полной покраски, комп ничего не может против фулстака кораблей. Всё пиздецки медленно и механично. Эвенты, конечно, забавные, но игра же люто скучная по сути. Это и есть 4Х?
15199990173520-dvach-b-172772592.jpg55 Кб, 720x717
829 737580
Хан это кризис?
Это нормально вообще что его обычный бот пурифаер (2сложность) унижает в одно лицо оставляя ему 1-2 системы?
830 737581
>>37580
Боты пурифаеры обычно самые сильные после угасших, неудивительно
831 737582
>>37580
бля, у тебя он есть хотя бы. я его один раз случайно перезагрузил и уже 2350 год а нового всё нет.
832 737583
>>37581
Что-то какой-то имбаланс с вашими сложностями.
Вначале пиздец хардкор, думаешь как бы не слиться, а потом что-то легко все очень.
833 737584
>>37582

> перезагрузил


Это как?
Ну он у меня в 2347 году рольнулся.
Что он есть, что его нету уже один хуй.
Кстати если я нагну хана профиты специальные там какие-то есть?
834 737585
>>37583
Проблема не в сложностях, а в том, что ИИ играть не умеет.
835 737588
>>37581
Меня вчера бот пурифаер к 2220 году зачистил. Прилетел с сотней корветов против моего десятка, и пиздарики.
836 737593
>>37584
Да просто когда ивент прокнул я сохранялку загружал раннюю из-за какой-то хуйни. Дальше он так и не зароллился.
837 737594
>>37593
Напиздел, ролльнулся в 70 году. 370
838 737617
Чот я не понял, почему пурифаер покупает у меня терраформирующие жидкости, а не идет отбирать силой? Он что, пурикуколд?
839 737628
>>37581
Их обычно выпиливают толпой даже без помощи игрока.
>>37617
Он пуру пуру пурурин.
840 737629
А как мир машин занять? Там ебанись ресурсов!
841 737630
>>37629

Ты мясной мешок? терраформируй обратно!
842 737631
>>37630
А можно машинный мир роботами заселить?
843 737638
>>37628
А он и правда куколд и почему-то уже не пурифаер. До чего леваки космомакак довели.
844 737640
>>37628
Ну хуй знает, у меня пурифаер часто вырывается в лидеры. В текущей игре вообще заспавнился мой, нормальный билд, за который когда то играл, а не хуйня с рандомными трейтами и цивиками, Третий рейх лолтак он ебёт уже второго фоллена к 2350 году, а по флоту все ещё сильнее меня.
15345810678100.png151 Кб, 330x456
Южногерманский союз  (коммунизм) 845 737694
>>37631
А сам как думаешь?
846 737695
>>37694
Хуй его знает. Колониальный корабль-то с человеками летит.
Южногерманский союз  (коммунизм) 847 737696
>>37695
Нахуя с человеками-то? Колонь банками, кожаные мешки все равно нихуя с этого не поимеютъ - залупа вместо бонусов и хабитабилити нихуя.
848 737699
>>37630
А как? Там нет кнопки терраформировать.
849 737703
>>37631
>>37695
>>37696
А помоему можно синтетиками но это не точно
Южногерманский союз  (коммунизм) 850 737705
>>37703
Конечно можно, блеать.
851 737706
>>37581
Ну хз, у меня они обычно захватывают 2-3 империи, а в 2300 начинают медленно и мучительно умирать от педерации.
230955.png1,7 Мб, 1920x1080
852 737720
Поиграл вот таким веселым билдом ака пираты райских островов. Он конечно полностью олл-иновый, но если рядом есть хоть одна планета примитивов с населением больше 4, то все идет как по маслу.
853 737722
>>37720

> Пираты


> Одиночки


> Не гибкие


Нелорно, все сань выключай
854 737723
>>37722
Пираты и есть одиночки, каждый думает только о себе и ненавидит ближнего своего. Можно было конечно взять сварливых, но единство слишком важно.
Ну и конечно они негибкие, тк приспособлены только к морской жизни
855 737724
>>37720

>есть хоть одна планета примитивов


Я тепличных варваров через нивлаков вытягивал, так тоже никаких проблем.
15233520359810.png665 Кб, 567x786
Южногерманский союз  (коммунизм) 856 737725
>>37723
Все равно хуита.
Понятно, что без экономных и работяг билд будет ватой, но отыгрыша ради можно было и затрейдить.
857 737734
https://twitter.com/StellarisGame/status/1031526499361476608
Парадоксы как я вижу заняты очень важными вещами в данный момент
[4X] Galactic Civilizations II 858 737735
>>37734
Парадоксам кушать надо, а с сосолей можно бабосик собирать.
Южногерманский союз  (коммунизм) 859 737737
>>37734
Ожидал увидеть любую поебень, но только не такую, лол.
861 737739
>>37734
А где геймплей то? Хотел пололировать на интерфейс перепиленный под двуручный дилдо, а там и нет нихуя.
862 737740
>>37739
Ты только представь, как на каждый чих на консоли вместо того чтобы через тултип узнавать, куда уходит инфлуенс/энергия придётся лезть в какие-то отдельные экраны.

Алсо это перенос версии 1.7, вообще отлично.
[4X] Galactic Civilizations II 863 737741
>>37739
Пополируй на брюкву.
864 737746
>>37739
Глядя на интерфейс Стеллариса и его функциональность, думается, поддержка консолей с самого начала планировалась.
865 737749
Press X to plant bryukva
15317353744980.png315 Кб, 433x433
[4X] Galactic Civilizations II 866 737750
>>37749
Press X to colonize.
image.png1,7 Мб, 1920x1080
867 737763
Скрины подвезли.
868 737768
>>37763
Что за параша в верхнем левом углу?

>share

869 737769
>>37768
Скрин сделать мб
870 737770
>>37763
Press X to insult
[CivBE] Превосходство 871 737817
>>37734
4X для соснолей? Да они пизданулись. Аудитория же не та.
21ICcWh2-Os.jpg184 Кб, 599x865
[4X] Galactic Civilizations II 872 737822
>>37817
Главное продать.
873 737830
Ребят, 8 Гб оперативки хватит мне, чтобы поставить максимальную галактику с максимальным количеством ботов и доиграть до конца без лагов? У меня i7 и 1070, но на оперативку не хватает денег пока
874 737831
>>37830
На малярис никаких железяк не хватит, не ссы.
875 737838
>>37734
Это ведь никак не связанная версия с пк версией так? Они ещё и на телефоны могут выпустить и на что угодно. Главное,что бы на пк версию ни как не влияло.
876 737868
>>37838
В любом случае часть ресурсов команды потратят на это недоразумение вместо запиливания новых костылей.
image.png12 Кб, 983x80
[E&P] OpenTTD 877 737885
>>37868
Консольную версию разрабатывают аутсосеры, которые никак не связаны с основной командой.
878 737897
Ну что за говно. Хоть от умиротворителя у всех не бомбит? Зачистил пурифаера нейтронным чистильщиком, меня еще больше ненавидеть начали чем когда я ломателем ядра все крушил. Нет справедливости, в следующий раз пусть пурифаер их красит и геноцидит
879 737902
>>37897

>в следующий раз пусть пурифаер их красит и геноцидит


Зачем, когда ты с колоссом можешь кинуть любому тотал вар и покрасить сам? Неужели тебя ебет мнение каких-то ксеносов, которые будут недовольны всегда, если ты льешь краску?
880 737905
>>37902
Когда тебя начинают ненавидеть свои же вассалы, то это напрягает.
881 737909
>>37905
Да и хуй с ними, их единственные функции - давать юнити и капасити за ветку доминирования и быть интегрированными впоследствии.
882 737914
>>37905
То есть по твоему их не должно напрягать то,что ты используешь колосс?
883 737917
>>37914
Против петуха, устроившего геноцид 3 расам и растекшимся на треть галактики? Я бы саасибо сказал
884 737918
>>37917

>Спасибо

Южногерманский союз  (коммунизм) 885 737919
>>37917
Сам то не лучше, небось половину уже покрасил.
Тут история о двух стульях, а хочется постоять и жеппу хоть немного сохранить, вот и высказывают свое фе.
886 737932
>>37830
Играю на некроноуте с 8гб, в целом - терпимо. ФПС не проседает но к 2400 дни стали идти ощутимо медленнее.
887 737947
>>37580
Я тебе больше скажу, хана унижают даже боты слабее его. Пока 30к ханские флоты сторожат стройки новых баз, слабый бот посылает 7к смертников в рейд по тылам, они запросто сносят базы и подвернувшихся строителей, такой флот сносит 3-4 базы пока его не поймают. Это отбрасывает прогресс ханской экспансии на пару лет. И таких слабых империй-ударниковвпсину может быть несколько...
15207635752920.jpg496 Кб, 1366x768
888 737949
Press X rapidly to disengage quickly.
889 737950
Открыл первый раз L-кластер. Говно какое-то. С десяток систем и нихуя. Я думал вокруг галактики будет куча таких кластеров, и каждые врата ведут в свой уникальный кластер, с уникальными ресурсами и эвентами. А он всего один. И парадоксы за это деньги требуют? Я знаю там нано-роботы могут заспавнится, но это мелоч.
890 737951
>>37950
А ещё драконы.
891 737952
Народ, как запустить стелларис, если в подписках висят около 300 модов? Лаунчер просто виснет на старте, и все. Пробовал через Emurian Mod Manager, но он просто запускает все тот же лаунчер.
892 737954
>>37952
Пиздец говноед
893 737955
>>37952
Терпеть. Ждешь пока лаунчер отлагает и нажимаешь старт.
894 737959
>>37950
Там может заспауниться "серая слизь". Думстаки наноботов, которые превращают обитаемые миры в слизь. Довольно интересно. Было бы, если ИИ не был настолько плох, что без присмотра эта дрянь уничтожит всю Галактику. Хотя по лору оно угрозой именно такого масштаба и является.
895 737969
Хах, теперь можно будет играть в человеческую версию этой игры c нормальным интерфейсом и на диване под пивас. Спасибо за бетатест, пидары!
896 737975
>>37897
А есть моды, фиксящие этот бред? Мир же не бугуртил когда бомбили Дрезден и Гамбург
897 737976
>>37969

> Нормальная версия


> Не 1.9

898 737981
>>37976
Всё что вышло до того как сметанис превратился в парашу с туннелями - нормальная версия.
899 737983
>>37981
Наоборот нормально стало. Тактически сложнее и интересней играть.
900 737985
>>37983
Кулстори. Этот тавердефенс с дорожками в декорациях космоса просто унылое говнище.
15330334969821.jpg28 Кб, 427x401
Южногерманский союз  (коммунизм) 901 737986
>>37983
Хуеснее, ебаные рельсы нахуй.
Верните мне мои варпы, блеать.
902 737987
>>37986
>>37985
Не надо. Разработчикам виднее. А для вас есть моды!
Южногерманский союз  (коммунизм) 903 737988
>>37987
Модов на старые FTL нема.
904 737990
>>37830
Читай тред, мудила. Малярис 32-битный, ему похуй на память больше 4 гигов. Как, впрочем, и на видюху. Единственное, что его волнует - производительность проца, причем даже не всего проца в целом, а отдельного ядра, потому что многопоточность сильно ограничена.
905 737996
>>37988
Если такой мод появится, сразу скидывайте ИТТ
[CivBE] Превосходство 906 738015
[CivBE] Превосходство 907 738016
>>37986
Это ты ещё в Аврорку не играл.
908 738021
>>37986
Иди в псионику и пересекай всю галактику в два прыжка.
909 738022
>>38021
Но ведь я мамин материалист...
910 738024
>>38022
Как будто материалист не может в псионику, лол. Сам фан.материалист и в последней партии ударился в псионику, лидер жив, зависимости нет, на пси-драйве заебца летается.
911 738027
Пацифист может требовать вассалитет/дань и обьявлять войну по этому поводу? А если у пацифиста появится колосс, то он тоже получает повод для войны? А фанатичный все это может? Хочу через аграрную идиллию поиграть, но без валика я чувствую себя неуютно.
912 738028
>>38024
Этики протекают же.
>>38027
Либерируй @ Федерируй
Фанатичный не может
С колоссом не знаю
913 738029
>>38027
Фанатичный вообще не может в наступательные войны. Насчет обычного не знаю, идейно он должен уметь в вассализацию за традиции и в тоталенкриг с колосса, но лучше проверь это в самой игре или погугли.
914 738030
>>38028
Если у тебя много роботов, то не протекают. Псионика дает лишь один пункт к привлекательности и если у тебя есть пункты к привлектельности материализма(а у тебя их как минимум два), то не протечет.
915 738033
>>38028
Понял. Буду играть фан.спиритуалистом-пацифистом и обращать всех в свою веру.
916 738034
>>38024
Как? Если без ивента на Солярис. Простого одержимого недостаточно же
917 738036
>>38033
... На гайе. Пусть единство улетает в небеса.
918 738038
>>37917
Одно дело если бы ты вёл войну за смену идеологии или что то в таком стиле,а совсем другое когда используешь колосс на планеты...

>>37952
Откуда столько модов то? Уже что дохера модов интересных выпустили или как?
Потому,что раньше вроде более менее интерес представляли моды на портретики, кораблики и может ещё на аномалии. Ну и например на то,что бы линии нормально выглядели и т.д.
Но,что то не уверен,что их 300 наберётся.

>>37986
И в каком же виде его надо вернуть,что бы он не нарушал всё в игре?
В виде ещё более медленного путешествия может? Что бы летел как на ранних варп двигателях в стар треке,что ли, но зато хоть в другую часть галактики.
Так сами же будете орать,что медленно летает. Для вас вот и относительно реалистичные полёты по линиям медленные.
919 738039
>>38034
Может случайно при левелапе выпасть трейт на псионику
920 738044
>>37990
И что делать с этим?

>>38039
Одна псионика вообще странный выбор для спиритуалистов. Нужны более разнообразные бонусы которые ещё и зависели бы от стиля спиритуализма.
921 738048
>>38044
Терпеть. Ну или играть в 4Х заместо космоевропки.
922 738064
>>38034
Что за ивент? Находил только планету с разумным океаном, колонизировал и всё, ничего не происходило а я ждал
923 738068
>>38064

нужно ставить станцию наблюдения, со временем даст случайную теху на псионическое барахло
925 738168
>>38160
Неужели цивики перестанут быть бонусеками, дающими пару поцентов?
926 738214
Сука, все же бомбит со многой хуйни стеллариса. Начал партию за пацифистов-спиритуалистов, по традиции ебнулся в кольцо врагов из материалистов-пацифистов. Меня окружили, ни космос исследовать, не расширится, тут только клаймы с войной и вассалами, и блядь фракция прогрессивистов в перманентном баттхерте. Вы чего, суки, блядь, вы чего? Если я не отвоюю хотя бы пару систем с минералами(вообще охуенно получилось, одну войну я вел даже не за планеты, а за системы в туманности с +10-15 минералов) то никакой охуенной экономики, которой вы так хотите не будет. А так одному вьебал, другому, третьему этики сменил и его грибы благодаря договору о миграции сами ко мне едут минералы копать, красота. Но у этих блядей дебаф и хуй знает когда слезет.
927 738215
>>38214

>материалистов-пацифистов


>материалистов-милитаристов

928 738216
>>38214
Парни, я дебил, оказывается я взял ксенофилию, а не пацифизм. Хотя один хуй бесит.
929 738217
>>38214
Почему ты не можешь взять и сделать империи перед стартом сам?
Самое то ведь так сделать особенно с модами на портретики.
930 738221
Что за вундерваффе йухан сделал пробудившимся фолленам? Сидели лампово в федерации с двумя друзяшками, он решил, что отожравшаяся контингенция - недостаточно хардкорный противник, объявил нам войну. Я перемолол его 320к стак тремя своими по 105-110к, начал готовиться к покрасу. И внезапно он берет и нападает своим 38к стаком на мой 110к и просто разносит его в щепки, а тот даже по нему не стреляет и вообще даже бой на начинает. Что это за хуйня вообще была? Он так и второй флот мне вынес, и тот даже не почесался пока я ему принудительно не тыкнул на флот фоллена (хотя от аннигиляции его это не спасло).
931 738224
>>38221
Перезагрузись
932 738235
>>38024
Фракция верунов с 0 счастья вылезла?
15280609352703-dvach-b-178825138.png323 Кб, 444x527
933 738240
НАЖАЛ АТАКОВАТЬ ФЛОТ ЗА НЕСКОЛЬКО СИСТЕМ
@
ПРОТИВНИКИ ПРЫГАЮТ В СВОЮ СИСТЕМУ С ССД НА ПЛАНЕТЕ
@
МОЙ ФЛОТ САМ ДОГАНЯЕТ ПСИ-ПРЫЖКОМ
@
МИНУС СТАК ВРАГОВ
@
ФУЛСТАК ТВОИХ В ТЮРЬМЕ


Это че за хуйня блять? Тупо никуда не могу улететь.
Это норма или я долбаеб?
[CivBE] Превосходство 934 738248
>>38240
Дождись окончания кулдауна да и упрыгай обратно.
935 738258
Ксенофия должна работать как перк Декадентные, только штраф будет за отсутствия ксеноса. Так ксенофилия наконец получит недостатки, пока ксенофилия не имеет недостатков.
936 738260
>>38221
Раньше был баг на флот, который не атакуется. Лечилось консолькой.
937 738277
>>38258

>пока ксенофилия не имеет недостатков.


- Она занимает слот этики
- Придется лизать жопу обширной партии ксенофилов и разрешать миграции и раздавать права, иначе будут бугуртить
938 738279
>>38277
Все занимает слот этики, но эти этики емеют существенне недостатки в дипке, а у ксенофилов один плюс. Миграция только помогает быстрее заселять миры при широкой империи.
939 738280
>>38279

>Миграция только помогает быстрее заселять миры при широкой империи.


Помогать-то помогает, но наблюдать, как вместо робаст эрудитов планеты заполняются быстро плодящимися уродливыми расточительными ниггерами (и лидеры из них же) - это такоэ.
940 738281
>>38248
А где там пишет кд?
Я что-то нихуя не понял как пси-движок работает. В описании пишет что можно прыгать без гиперкоридора и все.
Я так понимаю что у кораблей появляется радиус и они могут прыгнуть куда угодно в этом радиусе?
941 738292
>>38258

>ксенофилия не имеет недостатков


Впрочем достоинств она тоже никаких не имеет. Разве что плюс к отношениям для федерастов, но ими разве кто-то играет вообще.
942 738295
>>38168
Да большая часть останется бонусами на пару процентов, ну может еще пару поменяют (например корпорацию, теократию и технократию).
943 738339
>>38258

>пока ксенофилия не имеет недостатков


>нельзя вторгаться к примитивам


>нельзя выселять ксеносов, а это значит, что ты не имеешь самого логичного и лёгкого способа избавиться от унтерменшей с ультрамусорными трейтами


Ксенофилия наоборот вставляет довольно неприятные ограничения, более мерзкие ограничения ставит только пацифизм, но пацифизм хотя бы сам по себе даёт хорошие бонусы, а также открывает доступ к хорошим уникальным цивикам. Если пацифист вставляет себе костыль в жопу ради бонусов, то ксенофил делает это просто ради костыля в жопе и ещё чтобы его могли не зарашить читерящие боты на высоких сложностях, это единственное применение данной этики за исключением отыгрыша. Ксенофилам имхо нужны хорошие цивики вроде пацифистской аграрной идиллии и инварда, делающие геймплей интереснее, компенсируя минусы самой этики. Если говорить про этику, имеющую как можно меньше минусов и ограничений, то это милитаризм, он просто даёт бонусы, не забирая у тебя ничего (разве что фракция может быть недовольна, но это касается вообще любой этики).
944 738343
>>38339

>на высоких сложностях


То есть ваше нытье,что "слишком легко" уже закончилось?
945 738344
>>38343
А конкретно я и не ныл.
946 738347
>>38343
Нытье было по поводу тупого как пробка ИИ, который что-то делает только если ему дают +100% урона и +100% к инкаму всех ресурсов.
947 738349
>>38347

>который что-то делает только если ему дают +100% урона и +100% к инкаму всех ресурсов.


И это что-то - подарки игроку, если у вас хорошие отношения, на тысячи и тысячи ресурсов на старте игры, пока у самого бота стоят попы на пустых тайлах. Потом, правда, он свои раздутые лимиты заполняет, и пустые тайлы даже с х2 бонусом перестают справляться с содержанием, и бот начинает стагнировать.
948 738366
>>38349
Без плиток ведь это исправится же?
949 738367
>>38366
Нет конечно же. Там все равно будет сотня вариантов проебаться и построить неоптимальную планету.
950 738368
>>38366
Ну может в гиперлейте, хз, пару дней назад воевал, так жопу порвал себе, как увидел ГРАНД-АДМИРАЛА, на 10 тайловой планете с 6 пустыми тайлами, на которых только попы сидят.
951 738369
>>38367
Главное,что бы при этом не было пустых плиток....

>>38368
Уровни сложности выше нормального не нужны вовсе.
952 738372
>>38369
Плитки на деле никуда не деваются, просто отображение немного другое и вместо базовых ресурсов просто ограничение на максимальное количество ферм/шахт/электростанций. Ну и на пустых теперь сидеть нельзя, нужно сначала построить например шахту, и только после этого появится слот для шахтера.
То есть проебы все те же самые будут. Не будет строить, не будет расчищать блокеры, будет строить не те районы которые надо, будет строить не те глобальные здания которые надо, и так далее. И я более чем уверен что он все еще будет сажать умных в слоты шахтеров, а сильных в слоты ученых. Потому что если бы они знали как это решить, то сделали бы это и сейчас с текущими плитками. Решается только проблема с уважением, но это вряд ли даст ботам большое преимущество.
А высокие сложности как раз нужны, потому что надо же как-то компенсировать ущербность искусственного идиота. На низких только против кукурузиса и фоллена бороться.
[4X] Galactic Civilizations II 953 738374
>>38281
Пси-движок работает точно так же как обычный варп-движок, только кд прыжка меньше.
955 738392
>>38391
It's one of those games where you decide if you want to go for victory conditions connected to military conquest, exploration, coalitions, or a bunch of other potential win conditions.

Спасибо этому специалисту за труд, конечно.
956 738394
>>34312 (OP)
В каждой шапке должна быть инструкция как пиратить платные ДЛЦ и засовывать их в стимовскую версию, чтобы они работали inb4 никто тебе ничего не должен пиратомразь
Я долго не играл и всё забыл, а новое длц хочется заценить.
957 738398
>>38394
На сайте cs.rin.ru есть тема, посвященная стелларису, там выкладывают актуальные длс и кряки
image.png95 Кб, 645x729
958 738399
>>38369

>Уровни сложности выше нормального не нужны вовсе.

959 738402
>>38372

>надо же как-то компенсировать


И тем самым вы показываете парадоксам,что вы повелись на их штуку с накидываением ресурсов и им можно не спешить с реальным решением проблемы.
Вот где ключевая проблема...

>>38394
Это только в странах третьего мира такое или всюду так делают?
960 738405
>>38399
Да именно не нужны. Потому,что этим вы показываете парадоксам,что им можно не допиливать этот момент,а просто накинуть ресурсов и готово. Вы своим довольством новыми мега сложностями как раз можете отложить решение этой проблемы.
Что есть уровни сложности сейчас чем не попытка отложить решение проблемы на более долгий срок....
И потому они не нужны. Более того если бы их выпилили из игры то парадоксам пришлось бы более срочно решать проблему,а не просто накидывать ресурсов.
Вот именно с их ввода вы и должны были бы бугуртить,а не выпила варпа и того,что станции энергию потребляют.
Потому,что откладывают реальную проблему,а вам дают вместо решения накидывание ресурсов.
961 738408
>>38392
Это ж котаку, они в игры не играют, там одни феминистки и гей-ниггеры сидят.
>>38405

>показываете парадоксам


Все равно все на пиратке играют, там статистика не собирается наверное.
962 738409
>>38405

>Потому,что этим вы показываете парадоксам,что им можно не допиливать этот момент,а просто накинуть ресурсов и готово.



Ты не понимаешь как работает ИИ.

Если они сделают интересный и сложный ИИ, который будет работать с какаими угодно бонусами - честь им и халва. Но это сложно. Часто в таких играх бонусы несбалансированные и эксплоиты позволяют их игнорировать. Ну т.е. какие ты бонусы ИИ не давай - если он не умеет нормально расширяться и управлять армией, то ты просто прилетишь и захватишь его волшебно производительные планеты. Написать ИИ, который без бонусов будет играть на уровне нормального игрока невозможно, да и не нужно.
963 738410
>>38405
Где тут, блядь, логика? "Раз ИИ в малярисе такой тупой, то пойду назло параходам на изи играть." Думаешь им от этого станет так стыдно, что они побегут OpenAI прикручивать? И к каждой копии маляриса прикладывать по GPU ферме для его работы.
964 738411
>>38409
Возможно, но долго и затратно. Лучше продать еще портретиков и сделать порт на сосони.
>>38410
Какие фермы, стелларис вообще 32-битный и больше чем на 1 ядре работать не умеет.
965 738412
>>38398
Дополните шапку тогда, не сложно ведь.
966 738413
>>38412
Как раз тред почти в бамплимите
967 738414
>>38411
Неа, сделать ИИ, играющий в 4Х на уровне человека невозможно.

В шахматах для такого понадобилось очень много усилий, и шахматы в пятьсот раз проще чем самая примитивная 4Х. Но это только значит, что такой ИИ очень долго писать. А невозможно его будет написать потому что правила 4Х игр постоянно меняются во время разработки, да ещё и обычно должны поддерживать всякие моды.

Поэтому лучшее, что можно получить - это иллюзия игрока, ИИ который может быть будет херово управляться со своими планетами, но будет получать на них такие бонусы, что получил бы хороший игрок при таком раскладе. Это сложно сбалансировать - нужно всё-таки чтобы например ИИ с плохими планетами был заметно слабее, чем с хорошими. Но это единственный нормальный путь к интересной игре.
968 738415
>>38414
В некоторых 4Х ИИ на порядок лучше чем в малярисе.
Но это да, они вышли и больше не меняются (ну максимум аддон к ним запилят), а в малярисе полностью переделывают механики каждые полгода, то есть и ИИ тоже пришлось бы переписывать.
А так сделал чтобы работало хоть как-то, да и ладно, все равно же через полгода переделывать под изменившиеся правила.
Технологии вроде OpenAI это вариант, но оно все еще экспериментальное и кроме ботов для дотана нигде вроде не используется.
[4X] Galactic Civilizations II 969 738419
>>38415
Эти боты для дотана кастрированная хуйня. Там для игроков столько анальных ограничений ввели против ботов, чтобы не было избиения младенцев.
970 738421
>>38419
Даже какой-нибудь дипблю, который побил Каспарова в 97-м - тоже был с анальными ограничениями. Например, ему дали посмотреть все игры Каспарова, а Каспарову не дали ни одну Дип Блю.

Про ботов в дотане действительно вопросы. Как я понял, там был фиксированный состав команд и у них был список, по которому они покупали предметы. Даже самый плохой игрок в дотку хоть смутно, но понимает, как играет сотня чемпионов - а этот киберкотлетский ИИ обучали только играть за конкретных персонажей против конкретных и не анализировать закупку предметов.
971 738422
>>38419
Я хоть и не дотадебил, но то что я про этих ботов читал звучит очень впечатляюще. Даже при всех их ограничениях.

>Башня имеет строго определенную частоту выстрелов, боты ставили варды таким образом и с такой точностью, что крипы заходили в радиус поражения _сразу_ после выстрела по нему башни, таким образом крипы не получали урона все время, требуемое на ее перезарядку.


>бот, дождавшись выстрела по варду, заходил в зону поражения, стрелял и выбегал до следующего выстрела



И это при том, что их никто этому специально не обучал. Боты сами до этого дошли.
972 738427
>>38414
Да что сложного-то? Никто ведь не просит сложнейших размышлений и всего такого. Научите его все тайлы застраивать, блять, и не строить флота в лимит экономики без крайней нужды. Этого уже хватит.
973 738428
>>38427

>не строить флота в лимит экономики без крайней нужды


Сложна. В это даже ИРЛ брюквонаторы не умеют.
Как же без флота в лимит письками меряться?
974 738429
>>37769
Скрин, видео сохранить. Стрим начать.
975 738431
>>38394
Чому не видит ДЛЦ?
976 738432
>>38428
Строишь экономику @ строишь больше флота.
Изи.
977 738433
>>38432

>Изи


Сисян, ты?
978 738434
>>38433
Кто?
979 738436
>>38434
Любитель реформ уровня "просто взял и построил экономику".
980 738438
>>38436
Ну ты исравнил ИРЛ с малярисом. Даже вика близко не подобралась к симуляции экономики.
981 738440
>>38421

>там был фиксированный состав команд


Нет, герои выбирались обеими командами по очереди из заданного пула в 18 персонажей. Это сильно меньше, чем доступно в обычной игре, но гораздо больше, чем жестко заданные составы.
>>38427
В принципе, я накатил модов на ИИ, и стало получше, во всяком случае, планеты застроены нормально, и боты даже накинулись на меня толпой в начале игры, но я был ассимилятором, плюс застроил перекрестки как французы Мажино. Потом, конечно, они начинают сильно отставать, потому что игрок либо красит, либо закрепляет за собой больше территории.
[E&P] OpenTTD 982 738447
>>38411

>стелларис вообще 32-битный и больше чем на 1 ядре работать не умеет


Я эту мантру уже не первый тред встречаю.
983 738450
>>38447
Это не мантра, это правда, почти полностью: Стелларис действительно 32-битный; с более чем одним ядром он, в принципе, работать умеет, но большинство расчетов там последовательные, то есть очень плохо параллелятся, и потому толку от остальных ядер немного.
984 738451
>>38450

>большинство расчетов там последовательные, то есть очень плохо параллелятся


Ну хуйня же. Что мешает просчитывать поиск пути для двух флотов на двух разных ядрах? Что мешает рассчитывать брюкву двух империй на двух ядрах?
985 738452
>>38451
Ты погромист? Я вот нет.
Эта тема много раз поднималась на форумах, и парадоксы даже выкладывали инструкцию, как отключить многопоточность, чтобы оценить производительность реально на одном ядре, и вроде как разница видна невооруженным глазом. И они же писали, что большая часть кода не параллелится.
Может, кстати, оптимизация под консоль поможет и на ПК, поживем-увидим, там такие тормоза вряд ли оценят.
986 738456
>>38452
А я вот да. И я не вижу тут ничего такого что фундаментально не паралелится. Возможно я что-то и упускаю из вида - ну дак ткни меня пальцем, что именно. И почему экономику двух империй нельзя считать паралельно. Что там может быть вообще последовательного, если эти две экономики никак не связаны, и не зависят друг от друга?

А то что конкретно их реализация не параллелится не говорит вообще ни о чём, кроме того что там у них адский быдлокод.
PiJa-pV-Pf8.jpg167 Кб, 807x516
987 738458
Плитки ВСЁ
image.png466 Кб, 600x600
988 738459
>>38458
Судя по скрину тебе плиток будет в 5 раз больше.
989 738460

>теперь

15348489073230.jpg20 Кб, 351x351
[4X] Sword of the Stars 2 990 738461
>>38405
C одной стороны истинная правда, а с другой - да похуй Парадоксам на недовольство, ИИ они перепиливать не станут, готов деньги на это поставить.
991 738482
>>35459

>авторитаризма нет


>фанатичный милитаризм, хотя британцы были более готовы решать дела дипломатично если эти блядовы варвары сдадутся целиком и полностью и не будут копротивляться


удали нахуй
992 738486
>>38482
То есть материализм тебя не смутил?
993 738487
>>38486
А чем тебя материализм не устроил?
[E&P] OpenTTD 994 738491
>>38452

>Может, кстати, оптимизация под консоль поможет и на ПК


Консольную версию разрабатывают даже не Парадоксы.
995 738496
>>38486
У меня Британия Нового времени прочно ассоциируется с учеными и философами - материалистами.
Дарвин так вообще до сих пор пуканы взрывает всем идеалистам.
996 738497
>>38487
То есть в Британии материализм это нормально?
Ты от какого исторического периода вообще отталкиваешься?
997 738499
>>38497
Я мимо проходил и не понял, что тебя не устраивает. Вроде материализм вполне норм.
998 738502
>>38499
Назови мне исторический период когда Британия официально проводила и поддерживала эту идеологию?
999 738508
Анон, пояснит кто, в шруде у угасшего можно только одну теху живого металла украсть и больше ничего?
1000 738509
>>38487
>>38502
Индустриализация. По мне так более чем материалично.
Но без фанатичного авторитаризма вообще не то.
15234505948180.jpg33 Кб, 604x447
Южногерманский союз  (коммунизм) 1001 738510
>>38509
Да где там авторитаризм то, ебаный рот. Если и он, то только с ксенофобией, и уж явно не фанатичный, а то хотите империю построить, а получается совок блять.
1003 738514
>>38510

>получается совок


Трустори, у меня так в каждой игре, начинаю хорошо, а заканчивается рабством и даванием пососать всей галактике.
1004 738516
>>38510

>ксенофобия


Согласен. Да и парламентская система как-то не оч авторитарно.
Значит-с аторитарныено не оченьксенофобыно не оченьмилитаристыно не очень?
1005 738653
>>38431
Надо удалить файл dlc_signature или что-то в этом роде в папке стеллариса в документах. Файлы кряка распаковал в папку с игрой? Если да, то после того, как тот файл в документах удалил, запусти игру, для должны активироваться
1006 738672
У кого самые красивые корабли?
1007 738677
>>38672
У грибовидных охуенные кораблики.
1008 738692
>>38427
Ну понимаешь, куча того, что тебе кажется очевидным, для ИИ нифига не очевидно. Его пытаются децентрализировать и сделать сложным чтобы он поддерживал параллельные размышления и мыслил глобально. В результате самим погромистам сложно понять, чо там ИИ делает.

Т.е. раньше, в каком-нибудь Мастер оф Орион 2 это всё было попроще. В начале каждого хода, например, ИИ перебирает каждую планету. И, скажем, проверяет по относительно простой формуле, постройка чего будет намного выгоднее (с большим приритетом в сторону того, что уже строится, т.е. переключится только если исследовал что-то очень хорошее). Будут условия хитрые, например если идёт война то в три раза больше желание строить кораблики, или если по счёту отстаёт по науке то больше лабораторий, или если дефицит бабла - строить торговый флот или что там было на эту тему. Потом перебирает кораблики и думает, не перевести ли их в новые флоты. Потом флотами решает, отправить ли на исследование или если война идёт то рассчитывает нужный уровень шоблы и отправляет их на ближайшую вражескую планету (или может считает по какой-то формуле комбинацию близости и важности планеты).

Т.е. тут у ИИ достаточно простой алгоритм, сверху там ещё всякая дипломатия и всё такое. Но сегодня так ИИ не пишут. Потому что и игры так сегодня не пишут. Сегодня мильён решений в игре повязаны на другие решения. И сегодня пытаются заставить ИИ всё это понимать. В МоО2 ИИ мог игнорировать некоторые аспекты игры даже - не удивлюсь, если торговые флоты для него вообще не обсчитывались. Или если шпионы генерировались случайно когда понадобятся, а не строились.

В Стелларисе, например, нет такого, что на планете ты можешь строить только что-то одно. И размышления на постройку намного сложнее. Есть ли людей, чтобы строить вообще что-то? Может скоро будут? Что география планеты рекомендует строить? Что мой план на застройку рекомендует строить? Вообще может я коплю минералы на, скажем, колониста? А может на батлшип - там война не идёт случайно? А может у меня конструкторы хотят построить дохрена всего? Может мне расширяться надо? Может апгредить корабли? Может в дипломатии потратить минералы? Может отдать торговцам каким? Может на апгрейды существующих зданий легче потратить? Может роботов построить? Может станцию улучшить? И ИИ не делает такие размышления каждый день, он думает на эту тему только время от времени, и там тоже хитрый алгоритм. Это всё распределённо, т.е. разыне агенты выставляют разные приоритеты разным действиям. Т.е. +10 к желанию строить шахты потому что у нас большой доход энергии, -5 потому что у нас уже большой доход минералов, +5 потому что мы индустриалисты, +10 потому что мы собираемся отстраивать флот и т.д. и т.п. Потому что решения уже слишком сложные, у тебя 40 способов тратить один ресурс минералов, 100 тайлов где ты можешь что-то построить, 10 вариантов зданий на каждом тайле - вот и офигевает ИИ, и выкидывает пёрлы вроде того что решает, что всегда лучше майнить астероиды. И сам программист уже не разберётся в этом нормально. Поэтому случаются легендарные баги вроде того как в Королях Крестоносцах 2 каждый грек каждый день проверял, может ли он кастрировать каждого из своих друзей.
1008 738692
>>38427
Ну понимаешь, куча того, что тебе кажется очевидным, для ИИ нифига не очевидно. Его пытаются децентрализировать и сделать сложным чтобы он поддерживал параллельные размышления и мыслил глобально. В результате самим погромистам сложно понять, чо там ИИ делает.

Т.е. раньше, в каком-нибудь Мастер оф Орион 2 это всё было попроще. В начале каждого хода, например, ИИ перебирает каждую планету. И, скажем, проверяет по относительно простой формуле, постройка чего будет намного выгоднее (с большим приритетом в сторону того, что уже строится, т.е. переключится только если исследовал что-то очень хорошее). Будут условия хитрые, например если идёт война то в три раза больше желание строить кораблики, или если по счёту отстаёт по науке то больше лабораторий, или если дефицит бабла - строить торговый флот или что там было на эту тему. Потом перебирает кораблики и думает, не перевести ли их в новые флоты. Потом флотами решает, отправить ли на исследование или если война идёт то рассчитывает нужный уровень шоблы и отправляет их на ближайшую вражескую планету (или может считает по какой-то формуле комбинацию близости и важности планеты).

Т.е. тут у ИИ достаточно простой алгоритм, сверху там ещё всякая дипломатия и всё такое. Но сегодня так ИИ не пишут. Потому что и игры так сегодня не пишут. Сегодня мильён решений в игре повязаны на другие решения. И сегодня пытаются заставить ИИ всё это понимать. В МоО2 ИИ мог игнорировать некоторые аспекты игры даже - не удивлюсь, если торговые флоты для него вообще не обсчитывались. Или если шпионы генерировались случайно когда понадобятся, а не строились.

В Стелларисе, например, нет такого, что на планете ты можешь строить только что-то одно. И размышления на постройку намного сложнее. Есть ли людей, чтобы строить вообще что-то? Может скоро будут? Что география планеты рекомендует строить? Что мой план на застройку рекомендует строить? Вообще может я коплю минералы на, скажем, колониста? А может на батлшип - там война не идёт случайно? А может у меня конструкторы хотят построить дохрена всего? Может мне расширяться надо? Может апгредить корабли? Может в дипломатии потратить минералы? Может отдать торговцам каким? Может на апгрейды существующих зданий легче потратить? Может роботов построить? Может станцию улучшить? И ИИ не делает такие размышления каждый день, он думает на эту тему только время от времени, и там тоже хитрый алгоритм. Это всё распределённо, т.е. разыне агенты выставляют разные приоритеты разным действиям. Т.е. +10 к желанию строить шахты потому что у нас большой доход энергии, -5 потому что у нас уже большой доход минералов, +5 потому что мы индустриалисты, +10 потому что мы собираемся отстраивать флот и т.д. и т.п. Потому что решения уже слишком сложные, у тебя 40 способов тратить один ресурс минералов, 100 тайлов где ты можешь что-то построить, 10 вариантов зданий на каждом тайле - вот и офигевает ИИ, и выкидывает пёрлы вроде того что решает, что всегда лучше майнить астероиды. И сам программист уже не разберётся в этом нормально. Поэтому случаются легендарные баги вроде того как в Королях Крестоносцах 2 каждый грек каждый день проверял, может ли он кастрировать каждого из своих друзей.
1009 738695
>>38451
Они это и просчитывают, но это очень малая часть вычислений. Наверное ещё параллельно могут рассчитывать экономику и эвенты, но ИИ, например, должен реагировать на чужие действия, значительная часть экономики тоже наверное.
1010 738806
Как дать пизды хранилищу?
Тупо берет и прыгает от меня.
1011 739075
>>38692
Вроде бы начал нормально, а закончил как парадоксодаун не обижайся, в стелларисе в один момент времени тоже одно здание сторится на планете, а все 40 вариантов строения были и в моо2. Единственное верное >>>сам программист уже не разберётся в этом нормально.
и скорее связано с тем что программисты которые начинали писать движок уже ушли, а новые нихуя в эльфокоде не разбираются. Не говоря уже о том, что если бы хотели то давно бы оптимизировали игру убрав лишнее и оптимизировав то что останется, но тогда ВНЕЗАПНО для игроков станет ясно, что игра то говно, а так пока ты дрочишь кризис за кризисом, проигрывать это весело и срешься на плазе на политоту среди уютненького анально огороженного загона, то можно думать что ты играешь в великую игру. Хули ты же других игр не видел, а времени их попробовать нет, ведь на тему опять рандом скастовал нападение соседнего блоба
1012 746370
>>38436
Мимокрокодил и не хочу разводить политоту, но у тебя какой-то очень поверхностный и предвзятый взгляд.
1013 746423
>>46370
Ну, я своими глазами читал его экономическую программу. По диагонали читал большей частью, но основные тезисы ухватил. И оно сводится к "Вздёрнем на рее коррупционеров, а на триллиарды(sic!) денег, которые перестанут разворовывать, просто возьёмем и построим экономику. И, ух, заживём!". Это не серьёзно же.
Ну и вообще это сарказм был.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 декабря 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски