Amplitude Games Series #4 900590 В конец треда | Веб
Продолжение единого уютного амплитудного треда.

Ожидаем убийцу Цивилизации — Humankind выращивая космических бегемотов.

Украсть в стиме:
http://store.steampowered.com/search/?developer=AMPLITUDE Studios

Украсть новое DLC:
https://store.steampowered.com/app/1128540/Endless_Space_2__Awakening/

Портал в мир амплитудов:
https://www.games2gether.com/

Прошлый тред: >>732700 (OP)
2 900601
Саундтрек треда
https://youtu.be/QN9dEG2Phzc
e4b078aa87efae39b78f72cdf93b9eed.jpg73 Кб, 1280x471
3 900651
Как же хочется на Ауригу...
https://youtu.be/auwyGnkjK0E
Endless-Legend-Dungeon-of-the-Endless-Игры-Игровой-арт-2723[...].jpeg1,8 Мб, 1920x1080
4 900711
Югославия  (фашизм) 5 900712
6 901363
А у меня от саудтреков из Эндлесс игор (И только от них, больше ничего не пробивает на такие эмоции), на глаза слезы наворачиваются и я (если слушаю их не один) выдаю нервные смешки и маскирую слёзы под слёзы от боли, после операции на спине. Как это понимать?
Я эмоционально нестабильный сойбой?
https://www.youtube.com/watch?v=AMvgKsKZa0M&list=PLtzah_dj5hUWsMcAvwyG_BgvEKxUiwgvD&index=9
7 901399
>>901363
Это не слёзы, это даст в глаза попал.
[4X] Endless Space 8 901633
Не успел хор освоить, как выкатывают новое длс. Скажите, ассимиляцию за Хор починили, я надеюсь? Попов в спящих конвертят нормально? Как вообще с балансом?
9 901746
>>901363
Все хорошо. У серии Эндлесс один из лучших саундтреков в игровой индустрии.
10 901814
Как узнать, будет ли моя операция отслежена в итоге или нет? Я вижу только когда моя ориентировочно закончится, а вот отследят меня или я успею ее выполнить где смотреть?
11 901862
Проснулся в этом треде.
12 901977
>>901862
Готов донатить Исиандеру?
13 902005
>>901814
Нигде не написано, это майнд геймс
14 902065
>>900590 (OP)
Сколько не посетил площадок, никто и нигде не отмечает, как странно соотносится порядковый номер хода и дата на четвёртом скриншоте.
В Цивилизации ты уже к 140 ходу можешь улететь в космос, а тут на 250-м эпоха паруса (а если цифра под гербом означает календарный год, то до викторианства ещё далеко, что уж говорить про наше время или будущее).
Мне очень интересно, как это всё будет играться.
Если они будут делать аутильню на сотни часов в партии, то фандом Цивы явно пройдёт мимо, в то же время для отыгрыша в голове у этой студии всегда были проблемы с чёткостью прописываемых цепочек (в Пробеле и Легенде лор и квестлайн прописаны столь чётко, что отыгрывать там можно разве что нестандартные билды).
15 902080
>>902065
Ну в каждой 4х есть разные скорости игры, может это с медленной/очень медленной скриншот.
16 902082
>>902080
У него на скриншоте и соотношение инкама и казны такое, что либо у Германии проблемы с деньгами, либо этот игрок всю игру ничегошеньки не покупал.
17 902094
Кхмм, интересно, из за того, что наташки со старта выучили полколеса, софоны соснут со своим бонусом к изучению тех или нет.
18 902158
>>902065
Да это же не настоящая партия, а постановочный скрин, там все в режиме разрабра вводи
19 902222
>>902094
Хороший вопрос, который лежит на поверхности.
Насколько я помню, в версии 1.0. у Водяни был не переработан закон на пищу (кто не понял - Водяни в принципе не могут извлекать выгоду с законов на пищу), который заменили контекстной расе альтернативой чуть ли не на выходе длс про хишшо.
Это к вопросу баланса.
Не удивлюсь, если реально не продумали этот момент.
Или другое - на каком патче в Легенде исправили абузинг губернаторов некрофагов за культистов (все не-нативные единицы населения считались рабами и давали дикое производство, а у культистов-то не-нативное население даёт каждая деревня)? По-моему, тоже чуть ли не в Инферно, спустя два года после релиза.
Или раш ковчегами Водяни на старте игры, на фоне которого протоссовский раш фотонками из СК2 - это блицкриг слоупока?
Надо понимать, что Амплитуды и их поклонники живут в особом мире, в котором "ВАУ! СТИЛЬНО ПРИДУМАНО!" идёт впереди баланса на много миль.
.png129 Кб, 1122x305
20 902227
ПОНЕСЛАСЬ!!
.png19 Кб, 351x350
21 902237
Ну пиздец. Где мои Софоны?
22 902240
>>902237
Чет не понял. Если наука не генериться, то зачем -50%? И как улучшения могут быть на 50% менее эффективными при общей выработке в 0?
23 902244
>>902240
Ты же науку не только с планет добываешь. У тебя наука на ноль только планетная, а всё остальное с пенальти в 50%. Такие дела.
24 902245
Хору теней похоже лучше не спаунится рядом с наташками, у них маскировка спадает. Хз можно ли их при таком старте зарашить.
25 902276
>>902240
Есть здания на науку с граждан. Есть законы на науку с граждан.
Есть, наконец, не процентные, а твёрдые модификаторы на системы, когда качество системы никак не влияет, лишь сам факт её существования.
>>902245
Если и у софонов нет никаких блокировок, и у хора проблемы, то это откровенно странно.
26 902290
>>902276

>у хора проблемы


Ну я мало в последние длс играл. Не думаю что ИИ, играющий за хор, показывается сразу в начале катки. Значит мои корабли его обнаружили.
201909122312231.jpg339 Кб, 1920x1080
27 902296
>>902240
Генерится. Похоже нет выхлопа только с самих планет, а вот здания приносят. И от этого отнимай -50%.
123.png138 Кб, 835x771
28 902307
Они до сих пор не починили этот баг.
Это что за цирк-то такой, а.
На релизе такого не было. Потом, год назад, я его обнаружил и выругался. И вот теперь решил вернуться в игру с новым длс - и пожалуйста.
Это же просто какая-то безалаберность уже.
29 902308
>>902296
Интересно, что заставило Амплитудов выбрать локализатором для ЕС2 студию с промто-переводами.
Когда вышла игра, я думал, что они в целом сменили переводчиков, но потом вышло ещё два длс для Легенды (Инферно и Грибы) и там перевод по-прежнему был нормальный, без всяких ошибок с падежами и прочим.
30 902309
Последняя сложность по-прежнему соответствует нормалу из Легенды? Надо будет попробовать тот мод из мастерской на старые добрые бонусы к империям компьютера.
31 902312
>>902307
При игре против компьютера можно спокойно перезайти в игру и описания вернутся. Раздражает, да, но не фатально.
32 902313
>>902296
Рано отнимать. В игре есть иерархия модификаторов, определяющая, какой модификатор влияет первым, какой вторым и так далее.
Потому что когда один модификатор даёт + 20%, а другой отнимает 10, важно понять, что они могут работать друг с другом, точнее, один может работать с изначальным числом, а второй - с совокупным итогом. Как я понял, модификатор на 50% является главным модификатором. Т.е. сперва весь расчёт идёт как у остальных рас (герои, законы, аномалии) и лишь в конце приходит Виртуальный Налоговик и говорит "плати учёные налохи" и отнимает 50% с итоговой прибыли.
Потому что если 50% снимается на каждом этапе производства (минус 50% при генерации, минус 50% от результата модификатора губернатора на предыдущие 50%, то в финале мы получим настоящий ад сторонника НДС и две копейки).
Хотя я не удивлюсь, если и сами Амплитуды на это не смотрели под таким углом. У них какая-то мания делать асимметричный геймплей с полным игнорированием понятия баланса. Для студии, которая зачем-то задалась в своё время целью сделать продвинутый АИ, это какой-то странный подход.
Им бы делать игры в духе старых ТоталВар или Парадоксов, когда игра прямым текстом с порога заявляет "во мне есть страны, за которые играть очень трудно, а есть изначально роскошные страны, где ничего не делаешь, а всё есть". Но они почти в мультиплеерные снаряды ведь метят.
Творческие люди, в общем.
33 902316
>>902313

>Как я понял, модификатор на 50% является главным модификатором


Но к описанию все таки белым по синему написано, что от систем. К тому же на старте у тебя сразу одна реликвия, которая дает +50 на империю. Так вот, этот бонус не нерфится.
34 902323
>>902316
Я и говорю - итоговый модификатор для системы.
Если в системе есть губернатор, то сначала его бонус идёт на полное число по системе, а уже итоговое число (с учётом бонусов губернатора, аномалий и прочего) подвергается цензуре.
35 902324
Что за Потерянные? Третья фракция Вечных?
Знаю материальных и виртуальных Вечных, а о каких Потерянных идёт речь? Судя по контексту, их уничтожили Реальные вечные, но при этом непонятно их отношение к виртуальным вечным и как те вообще попали в их гражданскую войну.
Опять какой-то реткон в духе торговцев-некронов?
36 902325
Мне одному трудно считывать эстетику фракций со времён Хишшо?
Самые общие моменты вроде "эти воют, эти наблюдают" понятны, но художественное наполнение какое-то очень странное.
Кто эта новая фракция? По лору они были великими, но мы не видим ни храмов, ни каких-то стауй. Вроде как они какие-то гнилые, но в то же время не нежить. Вроде в них что-то африканское, а, может, просто кожа гниёт. Их планета из космоса выглядит как джунгли, но считается пустошью. Излишне электронная музыка тоже не даёт их прочувствовать.
Когда-то давно анон говорил, что грядущая цивилизация задумана как Рим, но Рима-то тут явно нет.
37 902329
>>902325
Избегая политоты, эта фракция - визуализация мема we wuz kangz, только на полном серьёзе.
А по поводу нежити - они кто-то вроде Лазаря (Елеазара) из рассказа Андреева про то, как Иисус воскресил Лазаря, но тот пролежал в земле уже три дня, поэтому уже давно покрылся трупными пятнами, отёками, глаза остеклились и так далее. И вот он как бы живой, но последствия трёх дней смерти никто не отменял.
Я так понимаю, что та же их царица держит руки на груди не понта ради, а потому что их уже давно свело окоченением, и она их просто не разожмёт.
38 902371
>>902329

>Избегая политоты, эта фракция - визуализация мема we wuz kangz, только на полном серьёзе.



Ну ты говоришь как что-то плохое, тут все фракции карикатуры. Рыбы из Чикаго 20-ых, фашистокоммунистская империя, ацтекосамураи, энты блн. И это всё на голову выше стандартных космических эльфов и космических орков, идея о загнивших африканских империях (Нубия, Мали, все прочие) это вполне себе оригинально.
39 902377
>>902371

>ацтекосамураи


Точно! Вот кого напоминает вторая их часть.
С самураями-то всё ясно, но никак не мог понять, с чем ассоциируются другие их атрибуты.
Теперь отчётливо увидел.
ЯВСЁПОНИЛ
image.png231 Кб, 318x382
40 902380
41 902381
>>902377
Долго ты думал. Если бы не катаны, то чистые ацтеки и будут, ну может броня чуть похожая еще.
42 902382
>>902381
У ацтеков была честедрочь?
У этих даже богов нету. Зато есть абстрактное бусидо.
43 902383
>>902382
У петухов есть жертвоприношения.
44 902384
>>902383
Кому?
45 902385
>>902384
Хрен знает.
И да, ты прав, про честь это к самураям.
46 902387
>>902382
Честедрочь была абсолютно у всех.
47 902388
>>902387
Как нематериальная энергия - нет.
Он прав, их ресурс - это самурайская тема.
Югославия  (фашизм) 48 902395
Хишшо - это скорее общеяпонская тема, не только самураи, т.е. Япония периода Сэнгоку, но и поздние проявления - честь, объединение вокруг лидера, камикадзе-атаки etc.
Ну и конечно амплитуды добавили ацтекской тематики в дизайне, в ареале проживания, в именах собственных и в темах про жертвоприношение.
49 902398
>>902388
Их ресурс это самурайская тема, конечно, но если мы говорим о реальных культурах, то японцы выделяются красотой ритуального самоубийства. У любой досовременной культуры была популярна сама идея самоубиваться в случае поруганной чести или ради правого дела и в принципе честедрочиствовать. В Роисси и то есть Сусанин, Гастелло, Матросов, все ходили на дуэли и кучи людей застреливались для поддержания образа.
50 902440
Интересно, дойка es2 закончится на этом длс?
51 902443
https://www.pcgamer.com/humankind-rewrites-the-rules-of-civilization/

Свежие скриншотики Хуманкайнд.
52 902481
>>902440
Не вижу дойки. Вижу поддержку хорошего продукта.
53 902519
>>902398

> была популярна сама идея самоубиваться в случае поруганной чести или ради правого дела


Не, культура самоубийства в Японии - это когда в случае проигрыша твоего сюзерена (в битве зарезали, просто как-то унизили или даже по его просьбе) ты делаешь себе сеппуку. Так твои воинские умения не достанутся кому-то другому. Про честь там особо не было разговоров, чисто рациональный ресурсный подход.
54 902521
>>902481
Двачую. Я даже длс с музыкой купил. Амплитуды классные ребята.
55 902530
Мне нравится играть в бесконечный пробел, но с самых первых каток я замечал какой-то недостаток. Долго не мог понять, что именно, и вот недавно сформулировал.

Технический прогресс - его визуально нет.

Да, мы можем красить новые планеты, у нас появляются кораблики побольше и пуляют они не синим, а зеленым. Но по факту - многие их технологий описываются как прорывы в понимании пространства и времени. А что мы получаем за это? Какой-нибудь новый домик, который построим и вообще забудем, что он есть.

Я визуально не могу понять, что случилось с моей империей от 1 хода до 250го. Ну да, покрашено много, населения много, циферки большие, а с развитием как?

Это придирка конечно, на вкус и цвет, может кто и может держать в голове все научно-технические достижения, но как по мне визуализации не хватает катастрофически.

Можно было бы визуально отличать только что колонизованную планету от развитой до 3го лвла. У планеты появился космопорт - так пусть корабли летают при приближении к планете!

Алсо, у легенды те же проблемы. Не вчитываясь в техи хрен поймешь, на каком уровне развития там все находятся.
56 902564
>>902440
Где тут дойка? Четвёртое длс, всюду механика+новая раса.
К ЕЛ вышло 2 длс аж после релиза ЕС2.
Думаю, ещё не меньше трёх точно.
57 902567
>>902530
Вкусовщину написал.
В ЕЛ вообще проблем было ноль. Там, наоборот, почти цивилизаторский подход, только в реальном, а не ускоренном времени.
На первых порах технологии уровня ренесанса + эстетика аля спеллджаммер (магниты для отсеивания песка на весь пролив и т.д.), потом - подъём и в финале уже чистейший сайфай с заводами, типографиями и супер-анаболиками.
В ЕС2 же сам сеттинг - это что-то в духе Брэдберри, Шекли и так далее. Не хард, а чисто такое романтическое сайфайное фэнтези, где суть не в улучшении имеющегося, а в том, что вселенная раскрывается перед тобой во всём своём великолепии - множество совершенно непохожих рас включаются в твой состав (или погибают), в твою империю входят десятки небывалых планет (планета-калькулятор, планета с горами, играющими музыку, планета самых красивых цветов в галактике и т.д.) и именно в этом и заключается прогресс. "Пусть цветут сто цветов, пусть открываются сто школ", вот это всё. Плюс личные квесты - хранители наконец стали оседлыми или смирились с вечным кочевьем, горацио вошли в цикл вечных интриг окончательно, пожиратели окончательно решают вопрос со своими создателями и так далее. Вот об этом "прогресс" в ЕС2.
58 902568
>>902530

>У планеты появился космопорт - так пусть корабли летают при приближении к планете!


Алсо, ты бы приблизил камеру, что ли.
Там у планеты число огоньков, видимых с орбиты, сильно меняется.
59 902569
Ну и, наконец, в обоих играх ты всего лишь дед, который доедает за Вечными. До их уровня тебе и близко не подняться (хотя победа чудом в ЕС2 как бы даёт шанс сравняться с реальными вечными).
ezgif.com-webp-to-png.png1 Мб, 2646x1113
60 902573
>>902530
Ты правильно написал, это одна из причин почему игра многим показалась пустой и скучной, у меня даже среди друзей было 2 человека которые так говорили и не понимали про какую романтику и эстетику я несу речь.

В EL'е с этим чуть полегче, т.к. там картинки более выразительно показывают рост импперии.

В пробеле нужно все читать и в голове воображать весь процесс опираясь на картинки и описания, исключение разве что да, на планетах огоньков становится больше и т.д.

>>902569
В том то и дело, если ты последовательно читаешь все и изучаешь, то ты бы заметил что конечные технологии уже настолько эпик, что ты по сути становишься новыми Вечными.

К сожалению, это намного сильнее было выражено в первой части, мне в первом пробеле дерево технологий и описания в нем намного больше нравятся. Там все последние техи реально чувствуются, что это уже всё, пиздец, майнинг черных дыр и уход в виртуальность. Пикрелейтед - начинаем с простых технологий, майним ядро планет, переносм нейронки в роботов, ускоряем частицы. Конец - мегаконструкции, виртуализация даста и пан галактическое общество (все загружено в виртуалку), там еще к техе описание что по сути разницы между ними и Вечными уже нет.

Но опять же, согласен с тем что это никак не видно в игре, все по сути циферки да картинки, из-за этого многим даже любителям стратегий пробелы не зашли, хотя я мало где получал такое буйство футуристической фантазии как при в игре в игры амплитудов.
61 902574
>>902440
Согласен с оратором выше, "дойкой" я бы это не назвал, нормальные ДЛЦ же.

Думаю пока Humankind выйдет будет еще 2 ДЛЦ и возможно 1 после выхода Humankind'а.

Во втором пробеле куча возможностей добавить новые механики, там даже если не добавлять новые расы игру можно расширять (в дипломатию, государственный строй, технологии).
62 902576
>>902222
Да это потому что игры амплитудов всегда именно про это и были в первую очередь. Делать из пробела киберспорт никто не будет.
63 902577
>>902567
Не спорю - вкусовщина. Но вот тут анон
лучше меня мысль выразил >>902573

Это стало причиной, по которой я надолго ушел в стелларис. Там с этим было получше. Можно было ощущать себя супер крутым, разглядывая постройки примитивов, и осторожно прощупывать сенсорами планеты стагнатов.
Общество там эволюционирует, строим роботов, становимся киборгами, потом и вовсе переносимся в синтов. Или уходим в саморазвитие через аниме и контактимся с варпом. Про мегасооружения уже не говорю.
Это было заметно.

В ES2 именно этого не хватает. Да, описания читать интересно. Но уже к десятому запуску ты чекаешь только какой бонус даст тот или иной домик.

>>902568
Сегодня продолжу партию и проверю, потому что вот реально не замечал.
64 902578
Где можно посмотреть количество изученных curiosity inb4 в квесте пробужденных?
65 902579
>>902573

>то ты бы заметил что конечные технологии уже настолько эпик, что ты по сути становишься новыми Вечными.


Если бы ты не выёбывался ИТТ, то признал бы, что нет, не становишься.
Началом приближения к вечным становятся обелиски пространства-времени, которые тут дают победу чудом. Они - это как варвары, которые начали строить свои бани из камня и мостить дороги. Этакое начало пути восстановления наследия предков.
66 902580
>>902573
В первом ЕС петросянщина была вообще в каждой технологии. Это было натурально мерзко.
67 902583
>>902577

>Там с этим было получше.


Пизданутый.
В Стелларисе вообще гражданская жизнь почти не ощущается. Такое ощущение, что все планеты - это сырьевые придатки какого-то невидимого государства.
Там же натурально по одному уникальному зданию раз в два часа.
Что ты там разглядывал? Спрайты зданий уровня мобильных дрочилок?
Там даже артов кот наплакал на фоне пробела.

>строим роботов, становимся киборгами


И всё это на таких же всратых значках с простенькими иконками уровня приложений на андроид и текстами уровня "теперь мы роботы, парни".

>а потом и вовсе переносимся в синтов


Ну, т.е. у рас появляется набор перков-значков, заебись.
Уж что-что, а флаф в Стелларисе вообще проёбан подчистую. Парадоксы так любят реальную историю, что даже просто скопировать штампы космоопер с душой им не удалось.
68 902584
>>902577

>Но уже к десятому запуску ты чекаешь только какой бонус даст тот или иной домик.


В стелларисе и чекать не надо. Первые пять часов партии только брюкву и электростанции и ставишь.
Алсо

>к десятому запуску


>чекаешь, какой бонус дает домик


Я уже к третьей партии заучил первые два тира технологий не напрягась. Разве что быстренько посмотреть, как изменены под конкретную расу технологии высоких тиров (вроде того здания, которое излишки пищи конвертирует в разные ресурсы в зависимости от расы).
Если ты к десятому прохождению не запомнил довольно простую систему построек в ЕС2, то у тебя проблемы с вниманием.
69 902587
>>902580
Мамин эджи циник-микроцефал, ты?
70 902607
>>902583

>В Стелларисе вообще гражданская жизнь почти не ощущается. Такое ощущение, что все планеты - это сырьевые придатки какого-то невидимого государства.


В пробеле дипломатия и политика лучше, я не спорю даже. Но сука, хоть бы мегасооружения добавили. Хули я не могу в поясе астероидов построить йобу и дрочить на нее в свободное время?
71 902666
>>902580
Супер-картоху добыл? На снежинки посмотрел?
72 902675
Я могу корабли ассимилированной расы апгрейдить?
201909132127431.jpg344 Кб, 1920x1080
73 902677
Фаджис IV генерит 2 науки от бонуса Пилигримов.
Но это вообще хуйня, наверное даже нет смысла разрабам фиксить.
.png1,9 Мб, 1920x1080
74 902678
Докладываю.
-50% применяют на науку после всех вычетов. В данном случае (60+10-5)*0.5 = 32.5
Вся наука с систем в ноль по умолчанию. Я хз как науку развивать, у меня техи из третьего круга по 25 ходов изучаются. Пиздец.
Кстати, так и не понял смысла Храмов Потерянных. Так ни одного не построил, нахуй мне ФИДСы в ноль делать на старте?

Продолжаю наблюдения...
75 902680
>>902678

>Кстати, так и не понял смысла Храмов Потерянных. Так ни одного не построил, нахуй мне ФИДСы в ноль делать на старте?


1. Ну некоторые реликвии можно потом юзать как бонусы к империи, но это требует n-ного кол-ва храмов.
2. Если планета изначально только для науки годится, то можно и построить храм на ней, все равно выхлопа не будет.
3. Ну еще наташки генерят довольство в храмах, сомнительный бонус.
76 902681
>>902578
F1, в колесе с типами побед ищи.
77 902683
Блять, ебанные экологи. Как мне религиоблядков-то поддерживать?
78 902686
>>902683
Раньше, если не хочешь играть в рулетку, был лишь один способ - подкуп выборов.
Ибо единственная партия с прозрачнейшим алгоритмом поддержки - это милитаристы, когда ты клепаешь по кд войска, отжимаешь планету за планетой, вот это всё.
У остальных слишком контекстные условия. Надо быть очень странным человеком, чтобы изучать подряд технологии нужной идеологии, например (уверен, что 99,999% игроков делают это по прагматическому эффекту самой технологии, а не её партийной принадлежности). Прочие действия обычно совершаются тоже исходя из их самостоятельной полезности (выгодно построить завод, выгодно вступить в альянс, етц.)
А цена рандома зачастую очень высока.
Так что подкуп выборов - единственный выход.
79 902708
Какая то пососная фракция.

Половина открытых технологий со старта это замечательно, но какой смысл, если все равно надо отстраиваться с нуля?

Пока лучшая стратегия это исследование технологий на добычу адамантана/антиматерии с последующим фармом и продажей на рынке по повышенной цене. Что делать дальше и как выживать я вообще не ебу.
80 902720
>>902708
Я так пока для себя понял, что можно со старта забить на науку (из-за открытых двух кругов) и идти исключительно в финансы/военку. Первые 4-5 реликвий можно не жалеть и весить на героев/системы.
201909141609031.jpg293 Кб, 1920x1080
81 902738
Приятная неожиданность, похоже что бонус софонов все таки работает корректно вместе с накалимами.
Держу в курсе.
82 902800
>>902738
В смысле? Это же чисто софоновская теха.
83 902803
>>902800
Эм, это ксенолингвистика на добычу титана. Рекомендованная софонам, но не софоновская теха.
84 902881
Там это, первую часть бесплатно раздают

https://www.humblebundle.com/store/endless-space-collection-free-game
1530555991472.jpg83 Кб, 685x710
85 902897
>>900590 (OP)
О-о, новый аддон. Какой положняк по накалимам? Тред не читал.
86 902927
>>902897
Мне дизайн фракции не понравился, а это уже плохо. Какие-то ассоциации с древним Египтом и нежитью, вообще не знаю как их мыслить.
87 902945
>>902927
Да я уже поиграл немного, мне тоже не понравилось, в первую очередь механика. Храмы какая-то невразумительная фича. Их имеет смысл строить только на холодных планетах, системы с которыми в свою очередь непонятно зачем колонизировать. Разве что в системе есть, например, адамантий. Но чтобы его добывать можно и бегемот проапргрейдить, необязательно колонистов высылать.
И еще не успел понять, вступится ли за меня Исиандер если мне объявят войну?
88 902946
>>902927
Так это специально и сделано, египетский колорит же. Как у Хишшо японский.
89 902950
>>902945

>Храмы какая-то невразумительная фича


Строил только ради квеста. По идее они открывают фичу, чтобы юзать реликвии как апдейты империи. Но бонусы слабоваты.

>И еще не успел понять, вступится ли за меня Исиандер если мне объявят войну?


Там же написано, что союз не?
Ну а с флотом, который он дарит за донаты в самом начале можно вообще всех вынести.

>>902946
Вот дизайн Хишшо мне понравился, красиво сделали.
90 902952
>>902950

>Вот дизайн Хишшо мне понравился, красиво сделали.


Мне тоже, и Накалимы мне тоже нравятся с виду куплю длс з зп уже в октябре, но я прекрасно понимаю что многим тема реликвий и мумий может не зайти. Но в целом судя по видосам неплохой аддон.
91 902955
>>902950

>Там же написано, что союз


У меня подозрение, что это в одну сторону работает.
На флот кулдаун по 20 ходов, и ресурсов чтобы переплюнуть аи нужно дохуища, в первый раз пришлось ~150 титаниума задонатить.
92 902965
>>902952

>Но в целом судя по видосам неплохой аддон


Который нужно допиливать.
Одна реликвия дает +50 к науке. Науки от планет нет, от зданий в системе и навыков героя все режется под 50%.
В самом начале ты будешь отстраиваться, и пофиг что у тебя 2 уровня колеса уже открыто. Если другие империи действуют по принципу "изучил технологию - построил здание", то ты просто строишь и колонизируешь. А потом наступает переломный момент, когда остальные подтянулись до твоего уровня и ебошат науку, а ты пытаешься выжить и не уйти в минус.
Так что с первого взгляда вообще не понятно, какую стратегию использовать. По логике фракции, она должна бы иметь какие то особые плюшки от союза и взаимодействия с академией, но пока их получает тот, кто больше пыли отсыпал и все.
93 902966
>>902965
Интересно. Ну надеюсь к октябрю что-нибудь допилят.

Я так понимаю, в тот период пока у тебя преимущество по науке и нужно этим пользоваться по максимуму.

>ты просто строишь и колонизируешь


Значит нужно колонизировать так, чтобы ухватить самые ценные системы быстрее остальных или придушить соседей имея развитую военную ветку.
15685443317465668588503287615810.jpg837 Кб, 811x1151
94 902969
>>902927

> Какие-то ассоциации с древним Египтом и нежитью

95 902990
>>902666
Две средних сверхкартошки фри и спейс-колу пожалуйста
image.png197 Кб, 250x424
96 903000
>>902969
Подвинься.
97 903010
>>903000
Големы не нежить
98 903042
>>902990

>спейс-колу


Хотеть
99 903065
>>903010
Это души приаязанные к доспеху, так что все таки да.
100 903066
>>903010
Рубрики в прямом смысле нежить, в отличии хуйронов.
AAAABf1kv2Oh-geaBIMO0ZmcMhIMZY4Yy8QeuW1vfrQIoLbdk3kP4MFz5d6[...].jpg152 Кб, 1280x720
101 903082
>>903066
Нариманчик таки одного расколдовал, прежде чем осознал, что его наебали, так что не нежить.

Пока читал последнего Френча, неоднократно ловил флешбеки с пикрилейтед. Нас, кажется, готовят к мысли, что сороковник скоро официально аниме
102 903227
>>902530
Да, ты прав, это и в ЕЛ есть. Даже не смотря на изменения в геймплее сюжет и эстетика остаются такими, как будто и поколения не прошло. Это вообще характерно для космических 4Х где у каждой расы есть свой характер и дизайн кораблей - поэтому они его 500 лет не меняют.
103 903414
>>903082

>неупокоенные духи умерших это не нежить


Что еще расскажешь?
104 903629
>>903414

Рубрика, собственно, и не умирала, просто Кабал Аримана заклятием сжег их плоть, да так удачно, что все демоны (у которых, по словам Лоргара, и души-то нет) разбежались. А души осталась привязанв к телам... в виде порошка. Сам Магнус прихуел и устроил Ариману мини-Просперу, на что Тзинч в своей манере ответил "хули вы ебало скрючили, прах не подвластен Изменению Плоти". Да и по последнему кодексу, Некронтир в процессе биопереноса аналогично привязались к некродермису. Это уже потом вскрылась наебка Мефет'Рана, когда стало очевидно, что чипов памяти на всех не хватит, и поэтому низшие некроны не смогут думать.
105 903655
>>903629
Так, минутку, в книженции про инарей рубрикалов реснул не ариман, а как раз тот самый инарейский гомобох смерти.
106 903698
>>903655
И не б-г, а аватар. И не реснула, а хитро откатила их время назад, чтобы потом убить навсегда. Големов-то хер убъешь, можно только пепел из доспеха вытрясти.
107 903795
>>903655
В книге про Аримана он провёл вторую рубрику, но её обосрали все включая Тзинча и Магнуса, поэтому реснулся только 1 рубрик.
108 903862
Я правильно понимаю, что теперь играя за Водян мы и одновременно выполняем квесты против "еретика" Исиандера, а в свободное время отсыпаем ему пыль, чтобы скорешиться и посоюзничать?
109 903880
>>903795
Таки да, Гелио Исидор тоже после мог вспомнить разве что свое имя. Но рубриканты все равно по канонам вахи имеют душу, значит, могут считаться только немёртвыми (undead), а не неживыми (neverborn). Тут больше путаница из-за традиционных значений терминов.
110 904230
Вопрос по ES2 - при создании кастомной расы и выборах разного вида и уклона, то где можно посмотреть какие вообще уникальные техи и к кому относятся?
в русской вики нифига нет, оф вики - скорее рекламка
111 904242
>>904230
В самой игре техи уникальные и измененные обозначены значком
112 904247
Пачиму, Исиандур, зачем вы это делаете?
Мало того, что мы "в альянсе", моя фракция должна препятствовать блокировке торговых рутов, но перк не работает.
Этот баг древнее моей первой пекарни.
DyOLibbUYAE2UFh.jpg82 Кб, 665x645
113 904255
>>904247

>Пачиму, Исиандур, зачем вы это делаете?


Во 1) хуле ты мне сделаешь 2) вовторых пошел нахуй в тетьих 3) что ты мне сделаешь, я в академии. за мат извени
115 904288
>>904242
Ну ок, т.е. мне надо их запоминать и просто таблички или картинки НЕТ?
116 904348
>>904288
Там нет ничего уникального что стоило бы запоминать, просто для баланса некоторым расам добавлены улучшения портала, ковчега и т. д.
117 904350
Как же хором теней приятно играть.
Отсутствия колонизаторов, инвиз, нематериальные колонии, НОЛОГИ с других фракций, дохрена пыли и науки с осады, захват узлов со старта.
Столица срет чудесами, половину игры свапает производство в науку и телепортирует по стаку боевых кораблей за ход в любую точку со святилищем.
Фракция сразу концептуально понравилась, хоть научился ей играть к третьей партии.
118 904381
>>904350
В сетевой игре имба - за 2 минуты хода можно все успеть. За остальные расы невозможно идеально все делать, слишком много микроменеджмента
.png4,1 Мб, 1920x1080
119 904773
>>904381
Сильно от топографии голактеки все зависит, пикрелейтед кратчайший маршрут к академии по мейнквесту, через множество систем аи, ходу к сотому может дохакаю, в то время как в другой катке я на 100-м ходу уже понаставил бэкдоров просто везде >>904282
120 904888
Как механика прироста работает?

Опытным путем я вроде понял, что на старте с главной и малой расой - шансы появления попа 75% против 25%. Если я стимулирую рост малой расы, то 50/50.

А дальше как? Если главная и две малых - 75/12,5/12,5?

А если рост одной из них простимулирован?
121 904916
>>904888
Хз, у меня попы всегда по очереди появляются. Если въебывать ресурсы, прирост просто удваивается. Например, 4 разных попа без ресурса будут по 25%, все по очереди. Если задонатить, один из них станет 50%, то есть каждый второй прок прироста, остальные по 12,5%. Хотя, может будет 37,5/20/20/20, не помню сколько там бонус дает.
122 904980
>>904888
Там нет вообще вероятностей, на бумаге можно точно посчитать кто появится, хоть всех попов до конца игры.
Смотри на каждом ходе что происходит с очками прироста.
123 904981
>>904888
>>904980
Короче каждый ход +50 очков прироста, за буст дополнительно +50. При рождении попа очки сбрасываются только на этом попе.
124 905337
Если устроить бой 1 на 1, кто победит?
Только холодное оружие
image.png1,7 Мб, 988x1004
125 905630
>>905337
Вот этот парень.
126 905631
>>905630
Сота Сил?
127 905634
>>905631
Это Мирак.
128 905713
Что там с Хуманкайдом? Чем это вообще должно быть? Поясните мне эту новую фишку с народами. В начале выбираешь какую-то одну древнюю цивилизации, а в каждой следующей эре одну из следующего десятка? Или же там стак цивилизаций на каждый следующий выбор, зависящий от каждой предыдущей? Если первый вариант, то не значит ли это, что максимум 10 игроков в партии? А обязательно ли выбирать следующую народность при новой эре, или старую можно тащить? А что там с районами городов? На скринах районы одинаковые все. Там будет один город - один регион?
не играл в прошлые игры Амплитуды
129 905714
>>905630
Риманах, иди нахуй.
130 905728
>>905713
Никаких демо ещё не было толком. Но в общем да, видимо максимум 10 игроков в стандартной партии, наверняка будет правило, позволяющее брать повторные расы. Старую можно тащить, они говорили что особая ачивка это использовать только древнюю цивилизацию. Как я понял, тогда ты получаешь бонус к очкам или типа того.

Про районы и регионы пока молчат.
131 905740
>>905728

>Старую можно тащить, они говорили что особая ачивка это использовать только древнюю цивилизацию. Как я понял, тогда ты получаешь бонус к очкам или типа того.


Неплохо. Взять условных древних европейцев и в декаданс.
132 905746
А вообще 10 игроков для того же сингла в пошаговой игре - вполне норм, как по мне.
133 905805
>>905714
Сперва из цикла вины выберись, а потом командуй.
134 906179
>>905746
Этот прав, все эти 4Х-игры заточены под довольно малое количество игроков, но ты каждого хорошо должен прочувствовать. В какой-нибудь Европе Универсамус или даже Тотал Воре большинство соперников не особо выделяются и заботят тебя только размером армии, технологическом уровнем (ну или типом войск в тотал воре) и дипломатическими союзами, в циве же у тебя голова болит шпионов рассылать, соревноваться по чудесам, противостоять культуркой, религией, запчастями космолёта и т.д. Так что много противников быть не должно, у амплитудов вроде стандартная карта на 6 и это правильно.
135 906273
А чем механика городов в ЕЛ отличается от оной в Циве 5? В ЕЛ же районы вроде. Можно ли в ЕЛ построить гигантский фентезийный мегаполис из нескольких городов?
136 906315
>>906273
Ты хотел сказать в циве 6?

В ЕЛ в основном районы это жилые кварталы и чудеса, строятся впритык к городу, город растёт как один большой блоб. Есть ещё башни и рудники, их можно строить в пределах региона. Можно строить гигантский мегаполис из нескольких городов, но это будет чисто визуально, на деле города в соседних провинциях вообще друг на друга не влияют даже если соприкасаются.
137 906353
>>906315

>Ты хотел сказать в циве 6?


Да.

>на деле города в соседних провинциях вообще друг на друга не влияют даже если соприкасаются.


Главное, что визуал.
138 906455
В пробеле чем нибудь обосновано то, что необходимо выбирать одну из двух тех на оружие?
139 906663
>>906315
Самая смоковница:

>четыре отличных аномалии на расстоянии одного гекса


>в разных провинциях


>город может расти лишь внутри одной провинции


>в обеих провинциях за пределам этих аномалий уныние и пустота


>опционально: ты культист
140 906664
>>905746
Идеал - это пять-шесть равноправных, один АИ с мега-бонусом и с десяток мелких недогосударств-АИшек.
141 906666
>>905740

>древних европейцев


А будет ли такая возможность?
Там ты начинаешь с мумба-юмба, потом тебе дадут выбирать между всякими эллинами, персами, нигерийцами, майя, потом уже рим-гэлы-протогерманцы-славяне и т.д.
142 906676
>>906455
Нет, но я предлагаю тебе считать что это не только исследования, но ещё и доктрины. Типа нужно будет всю промышленность и снабжение перелопатить если ты хочешь использовать оба эти типа оружия, у них скажем совершенно разные производственные процессы и требования к кораблям, флотам, обучениям, ну я не знаю.
143 906681
>>906666
Вот скрин с первым выбором цивилизаций. Начинаешь ты кочевниками, в доисторическую эпоху выбираешь вот среди этих - на скрине есть египтяне, протоиндусы и всякие междуреченцы. Наверняка будут ещё протокитайцы, европейцев в этом периоде может и не быть. Ноем что американцам позволяется быть полноценной цивилизацией - должны признавать что и еуропейцы подошли на огонёк попозже, а какие-нибудь славяне уже где-то в средневековье с деревьев послезали.

Ну если не вспоминать другой пикрилейтед.
144 906731
>>906681
Ну, т.е., как я и говорил, начинаешь ты восточными деспотиями, африка-ближняя азия-индия, а европа подтягивается уже в мидгейме.
Мне интересно, как они перескоки реализуют. Допустим, начал египтянами, а потом конвертишься в норманов, перепрыгнув весь континент.
И будет ли привязка к климату.
А то смешно будет начинать в тундре за египет.
145 906733
>>906681
Сильно сомневаюсь, конечно, что они мемы долбославов с гигантскими левитирующими избами воткнут.
Будет как в Аттиле - как специфическая порода варваров с востока, и всё.
Вряд ли тут вообще будут все эти племена лангобардов, гетов и прочих.
Будут континентальные варвары, будут зороастрийцы, может кельтов выделят с шведами в отдельную касту.
146 906757
>>906731
Переход - это новый бонус, новый флаг, новые модельки архитектуры вдобавок к тем, что у тебя уже были. Не будешь ты перепрыгивать континент, это скорее как в пятой циве выбор между идеологиями, но 6 раз.

Здесь будут известные фракции разных эпох, но как видите вполне конкретные. Тут не ближневосточники, а сразу несколько культур междуречья. Вполне возможно, что в классическую эпоху будут какие-нибудь кельты или галлы, вангую что в ренессанс или как у них это будет называться появится, Россия, а до того может будет отдельно РУСЬ или там Московия или Литва.
147 906766
>>906666
>>906681
Я думаю, что в этом первом выборе на следующей страничке римляне какие-нить расположены и/или греки.
148 906782
>>906766
Нет, тут видимо, как и в цивилизации, есть древность-классика-средневековье-ренессанс-индустриализация-атомная эпоха-информационная. Ну т.е. явно с 6 цивилизациями у них средневековье не вторая эпоха, а греков и римлян принято относить к классической эпохе или античности, а не к доисторической как всех этих египтян, вавилонян, шумеров и прочих.
149 907023
>>906782
Ну, условно какие-нить германцы будут или древние кельты. Там с каждого уголка будет, вероятно. Или этруски какие-нить. А какая-нить Троя была примерно с древним Египтом в одно время.
150 907188
>>906757
Блядь, ты долбоёб, сука.
Я про то, что культура викингов не просто так существует на севере, а деспотии востока - на юге.
И если ты будешь перепрыгивать географические факторы культур, то это и будет "перепрыгивание континента". Никто про телепортации и не говорит.
151 907228
>>907188
Нет ты, изъясняйся понятнее.

В реальности конечно большинство культур немыслимы в отрыве от своих "колыбелей". Типа как египтяне зиждятся на Ниле. Но тут очевидно попсовая история. Даже по иконкам видно, что у протоиндусов будут бонусы к еде, а у египтян к строительству. В реальности египтяне угорали по производительности из-за окружения, да. Нил разливался, поэтому очень была ценна организованность, работы по расписанию, в одиночку ты ирригацию делать не сможешь. При этом значительную часть года плодородные почвы залиты, делать крестьянину нечего, и всё та же организационная сила направлялась на постройку всякого. Отсюда всего растет египетская организованность, монументальность, отсутствие позывов к экспансии - нужно тыщи километров идти чтобы найти место лучше дельты Нила, да ещё и религия настаивает на том что за пределами Египта респавна не будет.

В идеально проработанной стратегии у тебя всё это органично выливалось бы в то что цивилизация на широкой реке в пустыне была бы похожа на Египет. Но людям интереснее более понятные бонусы, да и эта игра не симулятор а стратегия с очень высоким уровнем абстракции. Поэтому ты будешь стартовать и возможно заметишь что у тебя не очень много производства вокруг с земли - возьмёшь Египет чтобы скомпенсировать. Потом удастся построить какое-нибудь чудо света дающее культуру - решишь добавить себе Грецию с бонусами в культуру. Потом в средневековье начнётся война - возьмёшь себе Викингов. Потом используя морские бонусы викингов основываешь города за океаном - и берёшь себе ренессансную Испанию с бонусами на эту тему. Потом индустриализируешься и вспоминаешь про культур у и берёшь, скажем, бонусы Германии. А заканчиваешь игру какой-нибудь Америкой, которая с бонусами к морю и культуре.
152 907281
>>907228
Нормальные пацаны будут тянуть культуру до конца. Кому нужны ссаные викинги или американцы.
153 907292
>>907228

>В реальности египтяне угорали по производительности из-за окружения, да. Нил разливался, поэтому очень была ценна организованность, работы по расписанию, в одиночку ты ирригацию делать не сможешь. При этом значительную часть года плодородные почвы залиты, делать крестьянину нечего, и всё та же организационная сила направлялась на постройку всякого. Отсюда всего растет египетская организованность, монументальность, отсутствие позывов к экспансии - нужно тыщи километров идти чтобы найти место лучше дельты Нила, да ещё и религия настаивает на том что за пределами Египта респавна не будет.


Ну и? В игре наверно не только можно строить пирамиды за египтян - так то условно организованные египтяне в случае необходимости в жрат, построят какие нибудь висячие сады или дамбу. А если в горах то будут строить какие нибудь чудесные бараки и монументы условному зевсу. То есть игрок сам определяет на что направить монументальность египтян и тот у кого есть нил то у него будет >>цивилизация на широкой реке в пустыне была бы похожа на Египет
Очевидно не все так просто и смена с египтян на викингов будет сильно не менее бафнуто чем на каких нибудь французов
154 907910
>>907228
В любом случае это уже прогресс, по сравнению с привычной цивой. Типа делаем "билд" цивы на ходу (как понел), если так, то посмотрим. В коопе один фиг выльется в: пик германцев если больше 2х лесов, русских если 2 тундры и более, ебипед\шумер если есть река в пустыне, иначе сиди на кочевниках.

Интересно будут ли они пытаться делать смены климата и цикличность истории. Или же будет стандартное, как везде, линейное постоянное усиление.

Кстати имха у этой конторы норм с идеей "билдов" на ходу, по пути игры. В ЕЛ мы собирали себе шмотки для армии, типы войск, подбирали нейтралов по типу бонуса и боевого юнита, добавляли и снаряжали героя в город\армию, элитная армия или нищая и массовая, чудеса, районы за жемчуг, орканы, ебучий план империи. Интересно что они обработали и задействуют в новой игре, во второй спейс не играл.
155 907947
>>907228

>В идеально проработанной стратегии у тебя всё это органично выливалось бы в то что цивилизация на широкой реке в пустыне была бы похожа на Египет



Кстати, тоже думал что было бы хорошо если ты выбираешь не какие-то предопределенные бонусы, а как бы сам создаешь их в соответствии со стилем игры и условиями.
thomas-du-crest-craver-portrait-2.jpg508 Кб, 1920x1037
156 908198
Напомните одну вещь: вот я захватил вражескую систему - улучшения системы сохраняться те, что у соперника или переконвертятся в те, что у меня в шаблонах?
157 908284
>>908198
Сохраняются, можно уникальные получить.
1490290844193273669.jpg21 Кб, 400x362
158 908377
Играю сейчас в гал циву 3, вот они не могли у амплитудов спиздить идею с бесконечной очередью производства науки/денег? У меня 70+ планет, я просто охуеваю кликать каждые несколько ходов, рука реально болит от такого. Одно маленькое улучшение реально бы помогло игре.
159 908698
>>908377
ГалЦива3 очень шизофреничная игра, вот АНАЛИТИКА

sullla.com/GC3/retrospective.html

Он ещё это писал до аддонов, но суть та же. Там, как со Стелларисом потом было: дизайнил один человек, потом переключили на другого, причём продюсер толкал наркоманские идеи. В частности Брэд дохрена гордится х64 движком и тем что можно гигантские галактики создавать и технически это будет работать. Разумеется, с точки зрения гейдизайна это не работает никак. Вообще с их гейдизайном они никак не поборют микроконтроль. На ранних этапах у каждой планеты можно было регулировать вложения, теперь это колесо висит в управлении империей и специализировать нельзя. По идее разработчики хотят чтобы ты включал автоматизацию планете, но ты не можешь включить автоматизацию станциям поэтому всё равно дохрена микроконтроля. Раньше станции ты улучшал новыми кораблями-конструкторами, теперь Я ВООБЩЕ НЕ ПОНИМАЮ как их улучшать, если честно. Добавки типа мерсенариес - достаточно удачные, пришиваются сбоку к игре и чувствуются как интересное дополнение (типа как первый аддон к Ендлес Леженд, добавивший гигантов и чудеса), но все эти типы правления и граждане фуфел какой-то. Система морального развития воощбе выглядит как какой-то мод приделанный сбоку. Оп, товарищ жмёт кнопочку и заканчивается у тебя война с ним, как ты мог рассчитывать на то что у него есть на это очки морали и пререквизиты? Никак. Оп, он мгновенно аннексирует всё что у него в границах.

При этом ИИ игру играть умеет, эта не та 4Х где ты можешь на нормале сам выбрать, какую победу выиграешь, играя в первый раз (в Циве ты так можешь выиграть, в Эндлесс Спейсе 2 ты пожалуй и на эндлессе первую игру можешь выиграть), так что что-то в ней есть.

Я бы лучше послушал что люди говорят про Sorcerer King, по внешнему виду это новаторский дизайн типа Thea, который должен был переизобрести жанр.
160 908700
>>908698
Элементал в новой упаковке. Просто говно.
161 908711
>>908700
Ок, спасибо. После Age of Wonders 3 конечно элементал трогать незачем.
162 909977
>>908700
Thea (и sorcerer king) куда как большее говно чем элементал (особенно допиленный элементал, который энчантрес 2 или как его).
163 909984
Аноны, хочу вкатиться в Эндлессы. Есть несколько вопросов:
1) Насколько в Легенде работает высокая тактика? Посмотрел видосы и скрины - там красивые мегаполисы. Люблю такое. Хочу отсроить пару регионов по максимуму и все.
2) В той же Легенде можно сделать регионы поменьше размером, но побольше числом? Есть ли в настройках такой пункт?
3) Как Легенда связана с Космосом сюжетно? Легенда->Космос 1->Космос 2? Или можно пропустить Космос 1 и пойти сразу в Космос 2? Не потеряю ли при этом детали общего сюжета/лора?
4) Насколько прост или сложен нормал в этих играх, если соотнести со сложностями Цивилизации 5? Примерно какая сложность? Агрессивен ли ИИ?
164 909985
>>909984

>3) Как Легенда связана с Космосом сюжетно?


Легенда -> Космос 2. Первый космос теперь не канон почему то
165 909987
>>909985
Понял. Спасибо. Ну, я думаю, что это из-за того, что игры в каком-то роде взаимозаменяемы, если смотреть с моего дивана.
166 910049
>>909987
Это легенда то со спайсами взаимозаменяемы?
167 910058
>>909984

>1


Есть 2 расы которые только в такое и могут. Правда там 1 гигаполис будет. У остальных лучше расширяться.

>3


Первого пробела не было. Есть только второй. Во втором очень сильно поменялись существующие расы.

>4


В легенде на нормале всосать сложно, в спейсе всё никак одолеть не могу и даже от амёбок жмусь под шконарь.
168 910108
>>910049
Не, Спейсы 1 и 2.
>>910058
Спасибо.
169 910596
>>910058
первый спейс таким сложным был?
я в него не играл, вкатился в игры амплитудов с легенды, а потом во вторые спайсы сразу
к легенде полностью охладел после последних длс, игра стала перегруженной механиками и странным расами, много - не всегда хорошо
170 910648
>>910596
Второй. В первом партии к 4 разобрался.
171 910755
Это странно, общий консенсус вроде бы в том что второй пробел очень прост из-за бесполезного ИИ.
172 910983
>>910755
Соглашусь, недавно на эндлессе за люмерис разнес комп. Хоть и альянсом конечно.
173 911138
https://www.youtube.com/watch?v=RSnSFYteKG0&list=PLMifTffa0JyDa3ogFMBl0H9PkJCvyQcys

Может кто опознать ремикс песни, которую слушает пилот_есса? Точно что-то слышал в Эндлессах, но не помню.
174 911141
>>911138

https://www.youtube.com/watch?v=XG0g4JjgHb0

Все, отбой, посмотрел в коментах.
175 911439
>>911141
Очень необычный рогалик кстати, только нормальная сложность там == хардкор.
176 911611
>>911439
Я там дальше третьего уровня даже на изи пройти не могу
177 911763
>>911611
Я, ломая жопу, до шестого уровня дошел. Так и забросил. Но игруха прикольная и про героев интересно читать, а потом их встречать в пробеле.
es2 ocean.webm783 Кб, webm,
640x360, 0:13
[4X] Star Ruler 2 178 911857
179 912119
В Dungeon of the Endless ололошенек ради назвали нормальную сложность Too Easy, а совсем ужаленную - Easy.

Единственная игра от амплитудов, где утка конкретно подгорает, надо думать, планировать чего-то. Ещё и кооп есть мультиплеерный.
180 912123
Проходил данжи вечных на нормале. Все таки это рогалик, иногда рандом выпадает так, что просто без шансов.

А так минимум два инженера в отряде, они танк, затыкающий проблемные зоны и один бегунок. Упор на замедляющие модули и которые с массовым уроном.

Настоящее горение жопы - это монстры, которые ломают модули и особо бесящая тварь, которая двери ломает.
181 912135
>>912123
Ну вот против двереломателей как раз хочется больше бегунов и танков.

Рандом конечно дико всё меняет. Иногда тебе уровень-коридорчик, где ответвление без энергии контроллируется одним инженером, который фармит даст себе спокойненько - душа радуется. А иногда долбаный лабиринт где всё горит и нет даста нигде. Всё равно чувствуешь в этом всём ДУШУ и ГЛУБИНУ, и разработчик хорошо всё продумал. Не как во всех этих 4Х где ты в принципе не можешь хорошо продумать как вся эта махина правил и контента должна работать.
182 912136
Кстати данжны переносят на свитч и ПС4, авось ещё пачтей и контенту завезут на ПК.
183 913258
Как снести свою цитадель? Случайно поставил не в той системе
184 913332
пацанята, где лор почитать. это же не одна игра как я понял. есть такое же про средневековье вроде
185 913359
>>913332
Тут нету конкретного общего лора, тут концепция. Всё что тебе надо знать это то что были Эндлессы, сделали даст/пыль которая волшебные наномашины, и они все пропали. Это предыстория и к Endless Legend, и к Endless Space.

Хронологический порядок - Dungeon of the Endless, Endless Legend, Endless Space 2, но это всё вообще не важно, ровно один персонаж существует во всех трёх играх.
186 913363
>>913359
бля сложно. Мне для понимания просто надо. Понравились прыгуны/скользящие сквозь миры или как их назвать даже не знаю. Полез смотреть лор, мир какой-то странный у них. Как будто викинги, залез в ендлес легендс - они вообще как средневековье но с элементами панка.
Тогда понять не могу если они такие отсталые, откуда техи.
что за вторая раса у них сестер? Непонятно...

И еще момент по игре. А можно переименовывать корабли?
Просто поменял настройки корабля - он создался такой-то2. меняешь еще раз корабль3 и так далее.
Мне как аутисту не очень красиво. Можно только новый создать с нуля как я понимаю и вписать название, или все таки можно эти циферки убрать?
187 913364
>>913359
И еще не ясно как они колонизируют. вот есть у них корабль этот типа ковчега с криокамерами. вот они спустили типа криокамеры открылись всех выпустили разморозили. А хули он заряжется и можно снова колонизировать? Откуда тела?
188 913376
Это не хард скай фай, тут примерно как Звёздные Войны. Поэтому рядом с пушками способными уничтожить планету ходят колдуны с наномашинами. Технологии остались от древней расы, в Легенде ты не столько исследуешь, сколько прилаживаешь существующие технологии.

Про циферки не знают.

Как колонизируют - ну представь что этот корабль становится штабом колонии и жильём первоначальным, люди не в голом поле начинают избы строить, а из корабля расползаются.
189 913381
>>913363
Никогда этим не заморачивался, просто создай с новым названием, если тебе не нравится, в чем проблема?
190 913824
>>913332
на английской вики по запросу endless можно почитать за их лор
там как раз про пыль, виртуалов, конкретов и прочее
191 914165
Охуеть, только отошёл посрать, как в легенде ещё пачка длц вышла. Где удобно почитать за релизнутое после шифтеров? Или, может быть, сами поясните.
192 914166
>>914165
Хотя ещё водных ребят я как-то помню тоже, а вот что было после - не застал.
193 914193
>>914166
Легенда стала перегруженной. После моркого длс интерес совсем потерял, возвращаться не хочу.
194 914215
>>914165
Ну хуе-мое есть жуки которых надо в традициях гачимучи забороть и они будут твоими подсосами, есть огненные ребята которые всё превращают в лаву, есть грибы которые как бы те же культисты, но не совсем и есть затмения праха при которых все храмы на карте обновляются и их можно заново обычкать + у каждой расы свой особый бонус в это время...
195 914234
И все таки можно как нибудь переименовывать флоты космические? чтобы они были без циферок?

для меня это важно ибо если нельзя то я не смогу в это играть.

И еще. Если нельзя через интерфейс может можно как то через редактор сохраниения?
196 914879
>>914193
Поддерживаю. Уже шифтеры добавили беганье за жемчугом как будто у нас тут Морровинд, морские провинции ктулх это уже перебор. После этого добавили затмения, в которые у всех появляются суперабилки, и в эти затмения надо заново осматривать храмы для улучшенных наград. Потом ещё добавили гигантов, но нет тех гигантов что в первом дополнении, а других - они гуляют по планете, их надо побить или прикупить.
197 917745
>>909984
Слоудоска и некромансия.

>>1) высокая тактика


Кроме уже перечисленных чуваков с одним городов в вышину "по задумке" идут аллаи, у них штраф на количество городов. В целом имха игра очень сильно не против, если ты будешь делать высокие города за кого удобно. Есть достаточно зданий категории "одно на империю" (всякие шлюзы на продакшен), герои-губернаторы в спец шмотках (очень много дают), занятные апгрейды за жемчуг и эти новые орканы для бафа провинции.

Вообще покатав против бота очень утомился с большого количества городов. Имха игра не сильно расстроится если у нас будет просто несколько специализированных городов на каждый тип ресурса со своим губернатором. Один фиг в мегаширокой империи быстро втыкал некий "билд" на город и делал там припасы или юниты на продажу.

Выход к морю позволяет иметь ресурсы без захвата областей и без штрафов, что тоже полезно, всегда.

2) регионы поменьше размером
Выставляется при создании карты. Самый маленький размер провинций имха мастхев, иначе до вечера будешь пересекать одну область.

>>914879
Ну кстате с процессом сбора барахла точно нужно что-то делать. Храмы затмения один раз ещё можно собрать, но каждый раз это такое себе. очень уж нравится что за эти деньги на старте можно поднять героя и быстрее отрываться начинать. Жемчуг аналогично, первые пару раз норм ещё, дальше такое себе и просто не до этого. Когда много городов, несколько армий и куча более полезного менеджмента, типа плана империи, не до жемчуга.

Хотеть вторую часть. Но видимо или никогда или после цивы их.
198 918522
Так, поясните коротко это как Петрович? Как Герои? Как Цива Альф а Центавра девяностых? Как ретекстур старых Легенд?
199 918686
>>918522
Это лучшая стратегическая игра на данный момент. Не имеет аналогов. (Я серьезно)
200 919333
>>918522
Больше всего как Цивилизация, серьёзно. Есть элементы а ля герои/век чудес (армии ходят одним стаком) но по сути всё решается экономикой и производством стандартных ресурсов - еда, золото (только тут это волшебное золото), молотки, наука, влияние (по сути культура). Строишь города, в городах домики, исследуешь всякое. Самая оригинальная фишка в том что расы ну совсем разные, хоть и используют общие механики.

Про то что игра лучшая это спорно конечно, только что выше мы тут ныли про то как много повторяющегося микроменеджмента, и на высоких уровнях сложности он не опциональный. Но игра определённо в списке лучших.
201 927204
А можно как-то в Легенду играть больше через эксплор и развитие героев, а не стратегию, где вся суть сводится к производству науки, даста, етс в городах? Я так подумал, если ограничить количество колонистов до штук пяти максимум, поднять на них цену в несколько раз, игра, лично для меня конечно же, станет сразу интереснее. Границы не будут расти, как на дрожжах, экономика встанет на своё место и тебе придётся торговать с соседями за теже ресурсы роскоши, ну или выносить их ногами вперёд. Будет меньше моментов, когда квест находится на вражеской территории и прочее. Может я конечно не прав.
202 927222
>>927204
Судя по всему, для ограничения колонистов, придётся мод как-то делать. Внутри игры конечно есть один Трейт, который даёт нехилые такие дебафы за рост количества городов, а также увеличивает требования на появление новых жителей, но я боюсь, что ботам на это будет ваще поебать. Они будут сидеть с отрицательным довольством в городах с двумя жителями и клепать ещё и ещё. Ууууух! Видать в такое только по сети играть
203 927224
>>927222
У ботов в легенде будто есть счётчик на максимум городов в зависимости от сложности и расы и достигнув определённых размеров они перестают заселять места вокруг или делать что-то в принципе.
204 927231
>>927224
Короче, я попробую сделать кастомные расы с трейтом, о котором писал выше, и трейтом на захват поселений. Не знаю, как боты отреагируют на такое, но я надеюсь, что будут битвы на нейтральных территориях за эти самые поселения, в то время, как основные города будут медленно, но верно, расти. По сути, территориальное напряжение и гонка за ресурсы никуда не денутся, но будут проходить вдали от полисов. Отпишусь позже в тред
205 931132
Зелевасы, а кто стоял за покушения и и мятежом? А то я уже сюжетку Ебиной Емперии подзабыл.
206 931150
>>931132
Сестра императора.
207 931400
>>931150
А не дочь?
208 936062
>>900590 (OP)
Тут кто-нибудь играет в первый бесконечный пробел?
209 939351
Хочу подсадить друзей на легенду. Реквестирую способы поиграть в мультиплеер с пиратки, вчера весь вечер сидел в гугле, ничего не сработало.
[4X] Endless Legend 210 939402
>>939351
Зочеееееееем? Сейчас распродажа в Стиме. Игра стоит 124 рубля. Если ты хост - друзья имеют все длс, что куплены у тебя.
алсо, сам бы с удовольствием поиграл с кем в мп Легенды, но никто из знакомых не фанат подобных стратегий
211 939741
>>939402
Пробельщиков бы еще
212 939833
ES ловчее стеллариса? Думаю перекатится после упадка парадоксовского. Или их не совсем корректно сравнивать?
213 939933
Как думаете, есть ли шансы того, что они сделают пошаговую РПГ на Ауриге типа Divinity? У них же все наработки для этого есть в EL.
214 940145
Не могу выбрать - в пробел играть или легенду. До этого ни в одни едлессы не играл. Памагите
215 940268
>>940145
В спейсе ии проще, в легенде сложнее, вообще спейс удобнее как-то для игрока (особенно если сравнить с такими играми, как гал цива 3), меньше микроконтроля.
216 940316
>>939833
Кликерная раскраска против рпг-градостроя в масштабах космоса. Выбирай что тебе больше нравится.
217 940387
>>940268
А можно провести какие-либо параллели с стелларисом? Я просто как-то очень давно пробовал играть в первый, но мне как-то не зашло, а вот в стелларис наиграл немало
218 940455
>>940387
По мне, больше на циву похожу, стелларис, он скорее похож на другие парадоксоигры (капитан очевидность). А из них мне больше европа и КК нравится.
219 940463
>>940387
Механические аналогии смысла нет проводить, очень по-разному длинная реалтайм аутильня играется от почти настолка-стайл стратегии.
А вот с АИ беда. АИ можно сравнить. Максимальная сложность ЕС2 - это первая сложность Стеллариса с модами на васянские техи, которые АИ не имеет права использовать.
В ЕС2 нет АИ. Это не метафора, не понты киберкотлет. Его там нет. Он играет как 4хлетний ребёнок, который учит технологии по картинкам, флоты отправляет, просто чтобы кликнуть, а дерево скиллов героев прокачивает, чтобы получилась снежинка или иной узор. Вообще ноль скилла. Нулище. По моим ощущениям, там даже скрипты алгоритмов развития не варьируются по расам почти. Тупо какой-то условный шаблон.
При этом с грамотный ИИ игра была бы отвалом башки. По сети интересно играть.
220 940510
>>940463
И это при том, что в Стелларисе аи не такой и охуенный, в той же Европе получше, по-моему
[4X] Endless Legend 221 940528
>>939741
В ЕС2 тоже бы сыграл, но я в нём совсем профан. Последний раз играл с Ваултерсами и то подпевасно.
222 940547
>>940510
В Стелларисе ИИ нету в принципе тоже, там игра про отыгрыш. Ну и в конце прилетает зло, которое тебя мясом заваливает как хорд моуд. Но это не так обидно, потому что стелларис всё равно неприятно играть из-за лагов и из-за того что ранний геймплей сводится к чтению эвентов про космических коров и ололошенек про чайник, а также ожиданию пока у тебя достаточно инфлюенса/минералов на застройку следующей системы.

ЕС2 же - прекрасная игра, которая с нормальным ИИ на полном серьёзе была бы лучшей 4Х/глобальной стратегией евар. Я не шучу, я на полном серьёзе, будь там соображалка хотя бы на уровне шестой цивы - муа было бы, муа.
223 940795
>>940547

> и из-за того что ранний геймплей сводится к чтению эвентов про космических коров и ололошенек про чайник


Хз как в него наиграть хотя бы 100 часов даже при условии что ты делаешь по катке-две каждый апдейт
224 940935
>>940463
В ес2 попытались сделать навороченный аи, но что-то получилась хуйня какая-то. Есть апи, где видно как боты пытаются думать, каждый ход принимают больше десятка решений. Там ебическая система мотиваций, какие-то оценки происходят каждый ход, и выдаются решения типа: "забиваю на военную победу и пытаюсь победить экономически" или "необходимо увеличить поддержку научной партии". Думаю это уникальная система аи, которой не было вообще в видеоиграх.

То есть это на 100% незаскриптованная штука, поэтому она так плохо работает.
Вот в следующей игре надеюсь они доведут до ума.
225 941002
>>940547
Так в циве же тоже никакого ии
226 941073
>>941002
Вот лучше б такой отсутствующий, который тупо решает атаковать и получает гигантские бонусы, чем тот что в ЕС2. Как анон выше сказал, ИИ в ЕС2 (в отличие от ЕЛ например) реально матаном занимается, честно пытается решить квесты, а не выполняет их автоматом по расписанию как в ЕЛ и т.д. Но толку с этого что на эндлесс сложности я сам выбираю какой победой победить, даже за расу которой не играл до того.
227 941188
>>940935

>Думаю это уникальная система аи, которой не было вообще в видеоиграх


deep mind от google в старкрафте 2. Там он ещё и честно эмулирует клики мышкой и принцип "нельзя делать то, что я не вижу на псевдоэкране".
Ты пойми, что для программиста любой аи - это скрипты.
Просто древо if-then-else либо узкое, либо широченное.
Даже твой мозг работает по сложнейшим скриптам, дописывая новые (но в 99,9% случаев юзая шаблон).
В es2 компьютер играет хуже, чем по самым прямым шаблонам. Нет смысла оправдывать благой мотив, если результат ну вот настолько никакущий. И ладно бы они оклемались и налегли на патчинг аи. Но они тупо выкатили мод-тул для накручивания циферок и выложили его в воркшоп (даже в клиент не встроили, ленивые негодяи).
228 941275
>>941073
Из глобальных стратегий, в которые я играл, лучший ии в европке, по моим ощущениям, там ты реально чувствуешь сопротивление, в отличие от той же цивы, где сопротивление только в начале, из-за читов ии на высоких уровнях сложности. Но наверное европу некорректно сравнивать с 4х пошаговыми стратегиями
229 941347
>>940528
Она как бы не котлетная, плюс необязательно с первых ходов ломать друг другу ебла. Я вообще раннюю войну не люблю, слишком аутист и предпочитаю дрочить производство для бога производства. Хотя если катать за Хишшо или Пожирателей, то начать ОСВОБОЖДАТЬ системы все равно придется при первой же удобной возможности.
А волтеры вообще топ фракция для ньюфагов, после единой империи
230 941399
>>941347

>Она как бы не котлетная, плюс необязательно с первых ходов ломать друг другу ебла.


Ты конченое долбоёбище. Аж череп такому проломить захотелось гантелей.
Она, наоборот, является скирмишевой настолкой, и таковой даже позиционировалась в дневниках амплитудов.
Партия на три-четыре часа даже на большой карте, малое количество исследований, баланс в пользу рашей, низкие требования для чеков на победу.
Аутировать там имеет смысл разве что если ты долбоёб, который пользуется слабостью беспомощного АИ. Но с такой логикой "не ломать ёбла" можно даже в кс-ке, лол, если играть с изи-ботами.
В сетевых партиях там идёт чистый быстрый бодрый скирмиш.
231 941438
>>941399
Мамкина киберкотлета порвалась, спешите видеть. Небось во втором орионе с самого начала рашил дестры с мирвами, чтобы побыстрее нагнуть своих одноклассников-аутистов?
[4X] Endless Legend 232 941476
>>941347
Я во всех стратегиях не особо люблю раннюю агрессию, что с ботами, что в мультиплеере. Но во второе я обычно играл с друзьями, а там ёбла друг другу не побьёшь. Сразу кто-нибудь начнёт жаловаться. Ну и собсна из-за нелюбви к этому делу, я часто играю в градостроительные симы, а в 4Х стараюсь отыгрывать максимально нейтрального дефендер-уебана, который в один прекрасный момент вводит свою йоба армию.
Единственный раз, когда играли в Циву на рандоме, а мне выпала какая-то нация с нигерскими бомжами, которые сука созданы для ранней агрессии не люблю негров.
233 941480
>>941275
ИИ в европке подтянули, конечно, но он до сих пор не использует всех фичей игры. Обещают еще лучшить после нового года.
Алсо, до 4ой части включительно в циве был нормальный ИИ. Инвалидом он стал в 5ой части.
234 941686
>>941438
Что за высер ты накатало, дитя? Какие нахуй "небось"? Что это за аргумент вообще, вафля ты недодроченная.
Факт есть факт. ЕС2 официально позиционировался самими амплитудами как скирмишевая настолка-стайл стратегия.
235 941847
>>941686
Вот и выросло поколение фортнайта, классики не знающее.
А факты следует подкреплять доказательствами, а не высираться на анонимном в перерывах между каточками в доцке, мог бы и ссылку на интервью с амплитудами приложить.

>>941476

>стараюсь отыгрывать максимально нейтрального дефендер-уебана


Тоже так пытался играть на заре моего знакомства с глобальными стратегиями, но цива5 с ее Шакой и прочими подобными персонажами научили готовить парабеллум с первых ходов. В результате нападаю на более слабого соседа при первой же благоприятной возможности чтобы потом жидко пернув слиться от альянса, который заключил терпила за пару ходов до маршброска на его столицу
236 943238
>>941847

> нападаю на более слабого соседа при первой же благоприятной возможности


Двачую этого политика. Удары впсину при первой возможности - классика цивы.
238 944800
>>944784
Прикольно. Можно теперь кастомизировать лидера. Правда, теперь Амплитуды наварятся на косметических ДЛС, в конце "регистер фор анлок анцесторс косметик пак", лол. Но все равно: всегда мечтал в Циве своего лидера запилить. А еще надеюсь, что страны не будут состаять из одной гигантской метрополии. Я хочу много городов.
239 945162
>>944800
Че в этом прикольного, если они вперед и вместо 4x геймплея показывают кастомизацию аватарок?
240 945323
>>945162
Мне прикольно, создам своего Злого Канцлера.
AoWch12456436.png533 Кб, 594x638
[EL] Неистовые Маги 241 945472
>>945323
Сколько уже можно это делать?
242 945810
>>945472
Первый раз буду строить свою злую империю.
This Land is Mine.mp4snapshot01.11[2015.01.0209.35.54].jpg166 Кб, 1280x720
243 946169
Хьюманкайнданы, я вам принёс кинцо про смену культур на отдельно взятой территории... сорт оф.
https://www.youtube.com/watch?v=-evIyrrjTTY
244 946171
>>946169

>3 окт. 2012 г


Ну как бы очень старый баян
245 950657
>>900590 (OP)
Народ, я тут решил под новый год перестать быть пиратом и поддержать Амплитудов рублем, хорошая же студия. Че там, второй пробел стал интереснее за последний год? ИИ хоть немного подкрутили?
изображение.png2,1 Мб, 1920x1080
246 951775
Господа, как фиксить отсутствие описаний эффектов к аномалиями?
247 951796
>>946171

Баян задрочен, это правда. Но хорош.
248 951823
>>951775
Перезагрузкой сейва только если
[4X] Galactic Civilizations II 249 952694
>>951796
Что там за греки один за другим прыгают? невкурил. Александр, дальше диадохи? Парфяне?
250 952820
>>952694
Александр - рандомные греки - Египет Птолемеев - Селевкиды.
251 957269
>>941399

>таковой даже позиционировалась


С балансом фракций у амплитуд из игры в игру проблемы, в итоге котлетизм если и получился, то частично.
А так да, отстраиваться вдолгую в мультиплеере нет никакого смысла на большинстве настроек.
Второй пробел безнадежно линеен, в легенде варианты развития все-таки есть.
252 957975
О, спрашивал в 4х треде но там походу все в стелларис играют, так что спрошу здесь:
Анонсы, поясните за бой в endless legend 2, как там корабли нормально фитить? Помню пробовал за имперцев играть, ставил для ближнего и для дальнего боя орудия в соотношении 1 к 1, эффективность по 50-60% на всех дистанциях получалась. В итоге ко мне ворвался какой-то хуй (ну, бот) и в сухую разбил мой превосходящий его на четверть по силе флот. ЧЯДНТ?
253 957990
>>957975
Смотреть тип дамага и армор у врага. Ты может миллион щитов навешал без обшивки нормальной и там каждая ракета всё взрывала.
254 958084
>>957990
Ну а до того как тебе в систему весь вражеский флот высрется что делать? Тут вообще имеет смысл только на одном виде оружия фокусироваться? И через все оружие можно играть?
255 958996
Что там за обнова на пол-гига во втором спайсе?
256 959970
>>958084

>ут вообще имеет смысл только на одном виде оружия фокусироваться? И через все оружие можно играть?


Да лучше всего на одном и использовать тактику так чтобы твой флот выходил на оптимальную дистанцию и держался её весь бой, поэтому можно переиграть более сильный флот за счет оптимал дистанции+маневра+карточек+героя, не фантастически, но вполне нехило. Ну еще есть адордажники и самолеты которые ломают даже такую систему боя, короче эндлесс в плане боевки очень вариативный, впрочем если у тебя дикое преимущество, то заставь все лазерами с одинаковым уроном на всех дистанциях и карточку черепахи/щита, смотри кино как твой утюг раскатывает все попытки ии наебать игрока
257 961027
Новая пиратка регулярно крашится на десятке, кажется что-то с графикой, то стробоскоп-шоу включается, то какие-то левые символы из подменюшек на экране, на фоне еще и хром крашится.
У лицухи таких проблем нет?
258 961344
>>961027
Нет.
Попробуй другой репак. Возможно у тебя проблемы не с игрой, а с компом.
259 961448
>>961344
Все равно купил лицуху, вылеты есть из-за access violation. Переставил дрова, почистил реестр, но вылеты все равно бывают, правда реже.
260 961695
>>961448
А другие игры на Юнити не вылетают? ХЗ на самом деле, с чем может быть связана проблема. Тут тока гуглить
261 980011
>>900590 (OP)
Есть кто нибудь в треде? Решил вкатиться в Endless Legend за Культ, но у них один город. Получается, стратегических ресурсов у меня нет в районе, я их только купить могу или есть способ в соседних районах без города добывать?
[4X] Endless Legend 262 980098
>>980011

>есть способ в соседних районах без города добывать


Зис
У Культа уникальная механика. Ты можешь сюзеренить эти лагеря, где нейтральные мобы живут. Каждый лагерь будет давать какое-то количество ресурсов с территории. Не особо большое поначалу, но с раскачкой нормально так будет. Плюс ко всему в лагерях будут спавниться те самые нейтральные юниты. Через них так-то и придётся играть, т.к. начальное войско культистов оч слабое.
изображение.png18 Кб, 262x662
[4X] Endless Legend 263 980100
Вообще, меня конечно радует тред весь этот год
264 980192
>>980098
Спасибо большое
>>980100
Что поделать, игра не особо популярна почему то. Из за графона может?
[CivBE] Превосходство 265 980574
>>980100
А что обсуждать то? Игра для трех с половиной аутистов, и те дрочат небось либо шестую циву потому что она YOBA, либо тоталвары с галцивами. И никто ни разу не предложил анонам собраться и катнуть партейку под пивас
266 980599
>>980574
а я вот честно говоря не понимаю, почему так нравится шестая, я поиграл пару часов и удалил. Графон как для андроида и никаких преимуществ перед пятой.
[4X] Endless Legend 267 980876
>>980574
Можно было б пообсуждать кастомные расы с трейтами, например. У меня была идея на этот счёт, но мне стало лень заморачиваться ингейм.
Цива 6 хз. Наиграно больше, чем в ЕЛ, но на каких-то 25 часов. А вот Тотал Вар канеш другое дело.
>>980599
Когда первый раз в неё поиграл, тоже удалил после первой катки. Потом как-то втянулся и в пятёрку ну совсем не тянет.
268 980877
>>980100
Аудитория планетарных 4х сидит в циве и тоталварах.
Аудитория космо 4х сидит в стелларисе.
Такие дела
[4X] Endless Legend 269 980880
>>980877
Скорее бы французы выпустили свою убийцу Цивки! Ух заживём!
270 981149
>>980880
А что у них за убийца цивки?
[4X] Endless Legend 271 981158
>>981149
Чел, оно даже в ОПпосте есть, ну и тут >>944784
272 981194
>>981158
В глаза долблюсь, извиняйте.
273 981196
>>981158
Но графон всё равно перенасыщен деталями, почему то во многие современные игры даже в подобные стратегии добавляют ненужную детализацию.
274 1018527
Сап. Исиандер задолбал своими колониальными корабликами осаждать мои системы, что делать?
[CivBE] Превосходство 275 1018759
Как ловить в лейте родную систему Хора? Я тупо не успеваю разносить их флоты, чтобы высадить войска на их "планету", когда он телепортируется.

>>1018527
Терпеть, вторгаться он не будет. Хотя амплитуды могли бы и пофиксить это.
276 1020006
Вопрос по хору. Население в святилищах считается за население родной системы или как-то обособленно существует?
277 1020408
>>980574

>>и те дрочат небось либо шестую циву


Иногда собираемся в 2.5 человека, меня просто люто торкает мир и музыка из этой игры, одна из немногих нормальных фентези игр. Был недавно тип, зашел тоже почилить с ботам, но он не прошел испытание чумой (ивент когда нейтралы усиляются).

Намутили себе ELCP, все пытаемся понять на сколько боты стали круче. Кста в этом патче появляется крутой вид настроек - увеличить скорость перемещения по карта, круто прямо.

Имха у игры есть некий порог вхождения. Глянул пару видео холецкого по ней, человек пытается играть в легенду как в циву, что недопустимо. У него была игра пвпшная, когда тип за дранонов всех морально разъебал по деньгами, армиям и доходам в несколько 1000 в ход и даже без войны было ясно кто победит. Было сказано где найти как играть и что делать, 0 выводов.

>>981196

>>даже в подобные стратегии добавляют ненужную детализацию


Делали бы удобные схематичные режимы отображения, цены бы не было.
278 1020990
>>1020006
Не считается. Многие техи хора распространяются и на святилища тоже, но не на попы в них.
У меня как-то была педерация и 400 попов, так я больше одного закона не мог принять из-за этого.
279 1020992
По-моему последними патчами пробел попортили.
Штрафы за оверэкспансию теперь ебические и за Хишшо кроме как за федерацию наверное и смысла нет играть.
Накалимы не могут отобранные войной системы передавать академии, в итоге я хуй знает как за них основной винкондишен выполнять.
280 1021232
>>980574

>И никто ни разу не предложил анонам собраться и катнуть партейку под пивас


Собиралсиь играли в своё время в первый пробел, когда ещё в вг жили.
281 1021875
>>1020992
АИ по-прежнему нерабочий?
282 1022495
>>1021875
Краверы и рифтоборны норм.
[CivBE] Превосходство 283 1022526
>>1021875
Накалимы лоботомированы: все, что они делают в течение партии - заселяют пару систем поблизости от домашней и заебывают требованиями дани. А потом жидко пернув сливаются отожравшимся Горацио/Люмерис/ЕИ
284 1022914
Аноны, решил заценить Легенды и Второй Космос. Космос отвал башки просто, но с Легендой проблемы. А именно - она тормозит. Не прямо слайд шоу, но прям чувствуется что есть какие-то статтеры малозаметные глазу, иногда игра словно реагирует на полсекунды медленне чем нужно. Или это сама игра такая? Я сначала поставил качество на Фантастическое, потом отключил глубину резкости, потом опустил графон на 1 уровень ниже - разницы нет. Это сама игра такая тормозная или нужно что?
При этом графон пиздец мыльный даже на максималках (у героев буквально дракефейс), я не понимаю что там может так жрать мой 1080ти и i7-9700к. Воторой космос на максималках играется легко и приятно (хотя может потому что там моделек меньше, в космосе то?)
285 1023474
>>1022914
Игра такая.
286 1025666
>>1023474
Периодически она кстати начинает работать силки смуз, а потом снова провисания. Ебаный юнити.
287 1025862
>>1022914
Странно, у меня наоборот легенда работала нормально на старом некроноуте для учебы (разве что грузилась долго, и на больших картах начиналось слайд-шоу на 150+ ходу), а эндлесс пейс 2 лагал безбожно.
288 1026375
Эх, пробел заебал тем что он слишком прямолинеен, военка превалирует над всем остальным, другие варианты победы и рядом не валялись со стратегией "строишь флот – нападаешь на соседей".
289 1026508
>>1020992
Ну с накалимами задумка в том, чтобы засасывать чужие системы в пузырь влияния при помощи храмов (там просто ебический бонус к влиянию на попку, +10/штука вроде) и отдавать академии за плюшки. Сначала раскидываешь колонии при помощи технологического подпорки, потом отбираешь системы у соседей влиянием.
>>1026375
Есть такое, мирно не поиграть, нельзя те же системы выкупать. Но хотя за хор вроде можно полным пацифистом быть, и весьма неплохо, до 2-3к рейсов в системе + отсос спящими.
[4X] Endless Legend 290 1026648
Кто играл на медленных скоростях игры, как Пробел ощущается при этом? В Циву бы я советовал играть не на стандартной сложности, чтобы прощупать каждую эпоху, юнита, значимость ресурса и тп. Что с подобным в Пробеле?
291 1027053
>>1026508

> нельзя те же системы выкупать.


Чего? Первую катку за УЕ аутировал и незаметно для себя протекал на системы соседей и выкупал за гроши влияния. Играл правда на нормале.
292 1027800
Спрошу пожалуй.
Как лучше повышать себе сложность, чтобы лучше разобраться в игре? Сперва увеличивать карту и количество противников? Или наоборот - оставить одного-двух противников, но повышать уровень сложности?
Вопрос касается
Endless Legend
Endless Space 2
Civ 5 если вдруг тоже знаток.
[4X] Endless Legend 293 1028095
>>1027800
Если ты хочешь именно разобраться в игре, лучше увеличить размер карты и количество врагов. Почему? - Ты же хочешь разобраться в игре, а тут тебе и разные враги с разными трейтами, и больше ресурсов роскоши, ну и прочувствуешь местную "дипломатию". Это касается Легенды, в Пробел я мало играл и давно.
Касательно Цив 5. Можешь взять среднюю карту и медленно повышать сложность. Нации советую ставить на рандом, включая свою.
294 1028132
>>1028095
Спасибо большое.
А то я "выиграл" в EL и Civ 5 разок на легчайшем(в ES2 так и не выиграл еще), сильно понравилось, но как лучше продолжить я запарился.
А сколько примерно в EL противников ставить? Четыре - пять?
И еще, условия победы оставлять все, включая по очкам?
[4X] Endless Legend 295 1028220
>>1028132
В Циве можешь сразу Короля ставить ну или Князя, если совсем не хочешь напрягаться.
В EL пяти противников достаточно будет. Можешь ещё тыкнуть на свою нацию и посмотреть, какие трейты вообще в игре есть, чтобы понимать, кто и чем силён. Для старта советую выбрать Владык Праха. У них достаточно лёгкий геймплей из-за того, что не нужно париться о еде, заодно и попробуешь на вкус местные отличия в механиках между расами.
Условия на твой вкус. Я б для начала ставил допустим Научную и пробовал выиграть через науку. Потом условное завоевание и пробовал через войну. Как будешь в себе уверен - ставишь все и пляшешь от ситуации. Правда я победу по очкам всё равно вырубаю
[4X] Endless Legend 296 1028222
>>1028220

>тыкнуть на свою нацию


Имею ввиду "создание своей", там можно выбирать для себя разные трейты. Не говорю делать кастомную, просто глянь, что, где и как
297 1048926
Сап. Я додик. Играя за культистов, я совершил тупейшую ошибку - основал город не рядом с океаном. И вот вопрос - как достать корабли, и возможно ли это вообще? Просто особо не расшириться ни на море, ни за ним, ибо оное контролируется другими империями, а крепости постоянно отхватывают долбаные нейтралы.
298 1048931
Расскажите пару слов про Пробел. Как по сравнению с Малярисом и GalCiv? Что лучше, что хуже?
[4X] Endless Legend 299 1049330
>>1048926
Если сам регион не рядом с морем - никак. Если рядом - рано или поздно достанешь и поставишь там гавань. Алсо, я бы на твоём месте переиграл, т.к. в море и ресурсы, и прах, и квесты, да и опыт как никак для твоих войск.
300 1049732
Дайте гайд для нубов по Пробелу 2.
301 1050809
302 1052376
Какой же мёртвый тред. Перекатывайтесь к нам в 4х тред.
303 1052425
>>1052376
Так особо нечего обсуждать, все кто хотел уже поиграли по 10 раз, и в треде обсудили. Это же не какой-нибудь "ведьмак тред", где тяночек писечек будут 10 лет перетирать, неймфагов тут тоже нет.
304 1052849
>>1052425

> нет тяночек


Водяни вполне няшные
305 1052862
>>1052376
В "4х" треде, увы, невозможно обсуждать 4х. Там обсуждают только одну прыщеблядскую дрочиловку.
306 1052915
>>1052862
А как так вышло, что остальные оттуда укатились?
307 1055810
>>913363
Весь лор - в квестах и биографиях героев, его надо по кусочкам собирать. Но можешь попробовать посмотреть на Вики, там обычно написано и про лор, и про правительство, и немножко про общество, даже квесты есть.

Но если хочешь, вот краткая сводка о Волтерах:
В общем, в прошлом была раса Мезари (местный вариант людей). У них был доступ к сверхсветовых движкам, и, естественно, они начали расползаться по галактике. Так, например, Мезари колонизировали Райю, которая в будущем стала столицей Единой Империи а имперцы - потомки этих мезарей , их даже можно по мейн квесту превратить обратно.
И вот, однажды один из кораблей этой расы прилетел к Ауриге. Но что-то пошло не так, и корабль грохнулся, а Мезари были вынуждены остаться жить на этой планете и через какое-то время растеряли знания и начали поклоняться ресурсам.
Как они тогда очутились в космосе? По завершении основного квестлайна, все расы легенды чинят корабль вечных и улетают в космос. Судя по всему, волтеры - каноничный победитель в этой гонке. А сестрички оказались самыми близкими их союзниками, поэтому и для них на Аргоси нашли местечко.
И ещё, пять копеек про Забытых. Они - результат экспериментов Волтеров по улучшению адаптации их вида к Ауриге. В конечном итоге Забытых выперли на мороз, и от тех бесчеловечных опытов, что на них проводили бывшие сородичи, у Форготтенов образовалась лютая боязнь науки; именно поэтому они не могут исследовать технологии и попросту тырят их.
308 1058985
>>1048926
Некромансия, но я могу.

Можно юзать моргорского героя или несколько оных. Он соло может работать по морю. Как минимум против нейтралов.
309 1059065
>>1052862
Но я там обсуждал моды на старсектор
310 1059477
Patch 1.5.28

We're sorry this patch was released later than anticipated. Technical issues and last minute fixes prevented us from releasing on the originally intended day, to ensure you have a stable game experience.

FIXES
Fixed an issue of the UI becoming unresponsive
Fixed several instances of the turn getting stuck
Fixed compatibility issue with Intel Iris chipsets; the game should run properly on Surface devices now
Laws rewarded by quests are properly displayed in the Law screen again
Riftborn Hyperium Outpost action works again
AI should no longer make demands when asking for a truce
Vodyani can now built Arks with Meditation modules (fixed faulty DLC check)
Fixed localization key displaying in some diplomatic messages
Umbral Choir Population Collection bonus now applies its Hacking Speed bonus
Ionic Crystals properly apply their System Development Bonus now
Vodyani Factory of Faith no longer creates Ecstatic status at 5 or less Approval
Special node names use the full name list name list instead of duplicating names
Price of Perfection now properly applies its damage bonus

We have also made some changes that will hopefully ensure that the correct version of Mono and other necessary supporting software will be installed on MacOS Catalina devices, (hopefully) allowing players to run the game without manually updating these.
311 1059573
Что там по новым длс?
[4X] Endless Space 312 1059676
>>1059573
Пока тишина, только про патч упомянули. Они ж сейчас вроде как переключились полностью на разработку Humankind
313 1059868
>>1059676
Там кстати средневековые культуры заанонсили в Humankind.
[4X] Civilization Beyond Earth 314 1060968
>>1059868
Пока хочу взять Рим, потом Тевтонов, потом Немцев.

Играть в максимальное расширение.

И эти суки перенесли релиз на 2021 год.
[TW-S2] Симадзу 315 1060969
>>1060968

>Пока хочу взять Рим


А до Рима???
[4X] Civilization Beyond Earth 316 1060970
>>1060969
Пока думаю.

Интересно именно соотношение боевки и экономики в игре. Особенно на разных этапах игры.
Надеюсь, что будет реальное изменение поля боя с развитием технологий.
317 1061321
Немного слоупочной ярости ибо игру покупал ещё в 18 году по поводу покупки Endless Collection
В общем, по случаю летних скидок в Стиме, решил наконец-таки купить всю Бесконечность, причем полном Digital Deluxe набором, но по некоторым причинам не запускал ее до релиза следующего дополнения. Когда дело наконец дошло до поигрулек, оказалось, что новые длс в набор (самый илитарный) не входят! Ну ладно, хер с ним, можно будет потом на распродажах докупить - с такой мыслью я зашёл на страницу Стима. Но оказалось, что они последнюю диэлсишку даже в йоба-версию не выпихнули.
Так что, если собираетесь покупать Эндлесс-игры набором, знайте - на будущие дополнения придется тратить тугрики в отдельном порядке.
Templatescenariosopendevsmall.png623 Кб, 1920x1080
[4X] Civilization Beyond Earth 318 1063407
https://www.games2gether.com/amplitude-studios/humankind/blogs/731

Открыли альфу/бету??? тестирование Humankind.
Может кому будет интересно.

Для тестирования будут три разных сценария:
1) Постройка города.
2) Исторические сражения.
3) "Удержать форт". Пока хз, что это.

Для регистрации нужен аккаунт от стима и регистрация на форуме.
[4X] Civilization Beyond Earth 319 1063423
https://www.youtube.com/watch?v=XEreQash3eQ

Я просто хочу аутировать в эту игру.
[TW-S2] Симадзу 320 1063450
>>1063407
Хм, судя по тому что я вижу и читал ранний модерн предоставит нам одновременно минов/японцев/корейцев. Пздц неравномерная репрезентация получается. Значится в Античности-Средневековье ни одной культуры из Восточной Азии, а в раннем модерне аж три. А как же отыгрыш? Из чжоусцев в гуннов-монголов конвертиться или кхмеров, такое себе. Надеюсь на грядущие ДЛС.
[4X] Civilization Beyond Earth 321 1063469
>>1063450
Вообще интересно, а можно ли будет поглощать чужие культуры? В первом трейлере что-то такое намекалось.
322 1063691
>>1063423
Блять скорее бы вышла, аж сука ломает.
323 1064409
>>1063423
Горы по тупому выглядят, слишком резко выпирают на фоне основгоно плоского ландшафта. Смотриться плохо. Плюс олени бегают сковзь текстры зданий. В осталном круто. Недюсь гексов не будет. Не люблю гексы
324 1064526
>>1063691
А я просто слабо понимаю как игра будет выглядеть. Ведь уже столько времени прошло, хоть и выход перенесли, но известно очень мало о ней. А то что известно ещё и очень странно или непонятно как работает. Я про эту механику смены культуры. А так в целом - ходишь, строишь, исследуешь, воюешь. Ничего особенного. То есть не показали ничего такого, что было бы особой, отличительной фичей, кроме тех же страннокультур.
325 1064610
>>1064409
Да гексы сейчас в моде, во все 4х их пихают а квадраты таки лучше
[4X] Civilization Beyond Earth 326 1064627
>>1064610

>а квадраты таки лучше


Чур-чур меня, староверы на дваче!
[4X] Civilization Beyond Earth 327 1064710
https://www.youtube.com/watch?v=yTkSHa5-8zI
Объявили конкурсы на мемы по игре.
https://www.games2gether.com/amplitude-studios/humankind/what-if

Прояви свою креативность, аноне.
329 1064941
Есть ли моды на ЕС2, чтобы сделать из неё старкрафт с разными по геймплею расами?
330 1064943
>>1064627
Квадраты удобней - можно управлять перемещением с клавы.
331 1064973
>>951775
Скачай KMS Активатор
image.png5 Кб, 503x103
332 1064988
>>1064973
Нет.
333 1064989
>>1064526

>Ничего особенного.


Развитие культур, отсутствие пиндосов и французов в 10 веке до нашей эры и бомжей в вроде зулусов в 21 веке, приятный графин, музыка, прошлые проекты амплитудов, красивый визуал и пинок под жопу ленивой и тупой циве которая нихуя не делает, да высерает пук срень очередный нигеры в качестве цивы - мне уже достаточно чтобы ждать.
[TW-S2] Симадзу 334 1065066
>>1064989

>очередный нигеры в качестве цивы


С неграми и тут порядок полный. Но они хотя бы будут к месту. За каких-нибудь нубийцев в эпоху бронзы чому бы и не погонять?
335 1065318
>>1065066

>С неграми и тут порядок полный. Но они хотя бы будут к месту.


>пинок под жопу ленивой и тупой циве которая нихуя не делает, да высерает пук срень очередный нигеры в качестве цивы


Я про команду цивы писал. Которая добавляет очередную важную цивку которая нахуй не упала. Или Теди в модных штанах.
К мужикайнду никаких претензий.
[4X] Civilization Beyond Earth 336 1065753
Надеюсь, что не будет такой хуйни, что вся стратегия - бесконечное расползание городов, чтобы потом слить его в один большой город.

Даже пятая цивка давала 5 видов базовых стратегий, а их улучшенные версии это вообще круто будет.
337 1066042
Как фитить корабли в спейсаче 2?
338 1066044
>>1065753
В 5 ничего кроме традиции по сути не работало и в итоге к 6 пришли как раз к такому расползанию
339 1066124
>>1066044

>6


Ублюдочная хуита, механики ради механик, бесконечная экспансия потому что иначе нельзя, снежный ком микроконтроля начиная с открытия религий, и просто рот ебал циву.
[4X] Civilization Beyond Earth 340 1066185
https://www.youtube.com/watch?v=f3VB_5TK4NE
Алешке дали поиграть в ХаманКайнд.

https://drive.google.com/drive/folders/13SiJtNvtLxcwAF4ViWHBzcHPDRSvAQJA
Его скриншоты.
[4X] Civilization Beyond Earth 341 1066258
>>1066044

>ничего кроме традиции по сути не работало


Просто ты NQ-mod не играл. Там все пофикшено.
342 1066268
>>1066258
На пятерку после определенного обновления скатился в васянскую хуиту. Не думаю что с шестеркой по другому.
image.png68 Кб, 274x194
343 1066291
>>1066185
Блять, хуёвый русек в этот раз тоже будет? Я как вспомню эти +2 на расширение, аж флешбеки пошли.
344 1066305
>>1066185
Выглядит ахуенно и не картонно, как цива, я аж кончил.
Скорее бы...
345 1066307
>>1066185
Какие же у амплитудов сочные иллюстрации и визуал, ещё со времен легенды восхищаюсь. Жаль что эти пикчи в хайрезе нельзя найти.
346 1066318
>>1066307
Да, их художники и арт-директор - молодцы. Просто задают недосягаемую планку.
>>1066305
Цива свернула куда-то не туда после четверки. Я просто физически не могу в нее играть - глаза болят.
347 1066322
>>1066291

>Блять, хуёвый русек в этот раз тоже будет


Cам спросил, сам ответил, ремесленный район уже перевели, как торговый, ну да ладно рнн.
[TW-S2] Симадзу 348 1066326
>>1066322

>ремесленный район уже перевели


Это Лёшенька "перевёл". Локализаторы за работу ещё даже не принимались.
[4X] Civilization Beyond Earth 349 1066327
Системные требования уже выкатили?
350 1066328
>>1066326

> Локализаторы за работу ещё даже не принимались.


Один же хуй обосрутся, мне русек давно не нужон, но что в легенде, что в пробелах он всратый.
Хотя надеюсь что в этот раз заебись будет.
351 1066330
>>1066318

>Цива свернула куда-то


Цива давно уже не просто топчется на месте, а идёт назад, я очень надеюсь что у них задрожит очко после выхода Мужикайнда, а французы сделают хорошую игру, хотя и прошлые их игры очень достойные. Да от одних культур я уже радугой кончаю, что вы стартуете номадами, что вроде буст науки и военный раш не единственный путь в игре, что разные пути и стили.
Политика выглядит классно, зарождение религий. Опять же визуал и звуки.
352 1066470
Интересно, как в мужике будет с названием городов, а то начнёшь за ебипет с мемфисом и пока будешь скакать по культурам через эпохи наберешь себе солянку из разных названий.
[4X] Civilization Beyond Earth 353 1066471
>>1066470
А в чем проблема переименовать?
sage 354 1066472
>>1066471

>в чем проблема


В аутизме™ и отыгрыше©, а что?
[4X] Civilization Beyond Earth 355 1066474
>>1066472
Хз, я лично называю города просто "централ" и какие-то порядковые номера, чтобы не запутаться откуда и куда вести караваны.
Надеюсь, что в игре будет нормально реализована торговля и дипломатия.
356 1066478
>>1066474

> я лично называю города просто "централ" и какие-то порядковые номера


Но как же отыгрыш™, как же doosha©?
[4X] Civilization Beyond Earth 357 1066484
>>1066478
Какой отыгрыш в 4х стратегиях, где ты должен управлять каждым пуком твоего народа?
358 1066485
>>1066484
Манчкин - хуже пидораса.
[4X] Civilization Beyond Earth 359 1066494
>>1066485
Аутист, который не может переименовать город ради отыгрыша это хуже того, кто хуже пидораса.
360 1066501
>>1066494
Манчкин, спок.
[4X] Civilization Beyond Earth 361 1066509
>>1066501

>пук

362 1066514
>>1066509
Щас бы пукать в мёртвом треде мёртвой доски.
Ты хоть окошко открой.
[4X] Civilization Beyond Earth 363 1066522
>>1066514
Щас бы ныть о манчинке.
364 1066523
>>1066522
И кто ноет? Каждый дрочит как он хочет, мне так то похуй как кто играет.
Но ты таки подумай о смене диеты, в треде и так людей нет, так ты его ещё и заваниваешь газами.
[4X] Civilization Beyond Earth 365 1066530
>>1066523
В треде нет людей, тк нет новостей.
366 1066538
>>1066530

>В треде нет людей


Ну тут да, манчкины и аутисты - не люди.
368 1069449
>>1069383
Интересно получается, выбираешь хуевые выборы - твоя нация катиться в говно.
369 1069482
>>1069449

>выбираешь хуевые выборы - твоя нация катиться в говно.


Отыгрываю рашку, какие вопросы?
Хотя я не увидел где ты увидел "нация катиться в говно" я так понял, что цивики определяют бонусы твоей нации, отношения с другими нациями, типа авторитаристы на хую будут вертеть эгалитаристов, собсно древо цивиков и пул ивентов.
370 1070425
Мне вот интересно, что будет с ресурсами и апгрейдом юнитов? Как в Бесконечных Легендах? Хотелось бы гибкие возможности по создания юнитов.
371 1071324
>>1069383
Очередные +10 к тому -10 к этому. Эти ивенты были еще в галциве.
372 1071348
>>1071324
И в малярисе, и в петровиче. Причём в последнем их негативно восприняли, как я помню. Здесь они конечно может быть будут более вариативными, но всё-равно это не суперфича.
373 1071349
>>1066330
А что такого необычного в политике?
374 1071353
>>1071349
То что ты не просто пикаешь полтора цивика и это твоя политика, а походу игры она формируется от ивентов и действий.
>>1071324

>Эти ивенты были еще в галциве.


Мхех. Ивенты ендлессов, говну из цив дадут за щеку только так.
Как там уникальная система районов которую спиздили из легенды поживает в 6ке?
375 1071810
>>1071353
Я не говорю что легенда или пробел плохие игры. Я в них играл и мне понравилось, но в них нет чего-то цепляющего что ли. Сыграешь катку-другую и всё. Поэтому я предпочитаю пробелу малярис, а легенде что-то другое - ту же циву. Плюс странный лор, именно странный, я не люблю особо когда связывают н\ф и фентезю. Причём даже без связи чисто когда ещё только спейс был, всё было как-то странно...
376 1071904
>>1071810

>Я в них играл и мне понравилось, но в них нет чего-то цепляющего что ли. Сыграешь катку-другую и всё. Поэтому я предпочитаю пробелу малярис


Очевидная проблема парадоксодаунов - вам не игры интересны, а пообщаться с другими, вот игры для вас лишь инструмент для псевдосоциализации тут и на плазе, поэтому столько порашных срачей и аватаркоблядства что тут, что там
377 1071918
>>1071810

>я не люблю особо когда связывают н\ф и фентезю


>Поэтому я предпочитаю пробелу малярис


Святая толстота, малярис самое что настоящее фентези в космосе, можно начать драконами, червями и тианочками госсспаде как же хочется... и закончить тем, что в малярисе раssы ничем не отличаются, от слова совсем. А ну кроме пары бонусов\минусов.
378 1071962
Что скажете про Ендлесс Легенд в 2к20? Стоит ли сыграть, чтобы примерно почувствовать какой будет Хуманкайд?
До этого играл только в Пробелы. Первый понравился, второй не особо.
379 1071990
>>1071962
Сходство скорее всего будет в плане визуала и звука, ну и интерфейса еще. Вот с закрытой альфы скриншотов нарезали
[4X] Endless Legend 380 1071997
>>1071990
Чувак, ты шо! Там ж геймплей уже показали и явно видно районы, ресурсы и регионы, как в Легенде. Я сам подумал, что на старте не придётся вникать в кучу новых механик, что дело пойдёт проще из-за опыта в ЕЛ.
>>1071962
Стоит, поиграй, но не столько ради "почувствовать какой будет Хуманкайд". Просто ЕЛ сама по себе хорошая игра.
381 1072013
>>1071962
Единственная 4х от Амплитудов с рабочим АИ-врагом (пускай и за счёт дорисовывания ресурсов).
Интересные асиметричный геймплей, почти как в ЕС2.
Из минусов, как и в ЕС2, все длс-механики де факто нужны лишь расам, которые целиком на них паразитируют. Жемчуг имеет смысл собирать лишь за Алаев, тратить ресурсы на морское господство невыгодно сухопутным фракциям, если только не играете на архипелагах, обычные гиганты выгоднее жуков-гигантов из последнего длс.
382 1072919
>>1071353
Унылые там ивенты как и везде. Не считая сюжетных кампаний.
>>1071348
В дрочиловках все же цепочки ивентов интересные бывают. А тут именно теорема эскобара вида выберите вам сегодня нужна брюква или энергокредиты. В петровиче примерно такое со специализацией зданий. Но там очень доставляющие сайфайные тексты шли к ним.
383 1072983
>>1072919
Петрович хоть и был рескином пятерки, но каким же душевным он был!
384 1072996
>>1071904
>>1071918

Нет. В стелларисотреде я не сижу. Почти.

Фентези в космосе, а не какая-то связь через какую-то пыль фентези и н\ф. Мне не понравилось такое.

Мне больше нравится сваять своих котов и мышей, с бонусами, чем играть за одни и те же шесть рас, пусть и отличающиеся сильнее. Больше пространства для отыгрыша и воображения. Может поэтому и реиграбельности больше.

Но сейчас я больше в циву играю.
74cd9ac0faf33b1b9da4dtvrbf.jpg171 Кб, 892x685
385 1072998
>>1072983
Это да. Великая игра. Сам бывает поражаюсь, что в нём такого было? В чём эта душа и ламповость? Непонятая, непринятая. Увидим ли мы второе пришествие? Аж прям захотелось снова сыграть.
386 1073004
>>1072996
Но для меня большим плюсом человекокайнда будет крутые юниты из современной эры или эры будущего. А не В-52 вместо стелс-бомбардировщика или ракетный катер вместо ракетного крейсера, как в циве.
387 1073009
>>1072998

>В чём эта душа и ламповость


В мемасах из треда, сама игра была очень посредственной.
388 1073012
>>1073009
Нет, и без треда было круто. Тогда я точно даже не сидел в гсг и не знал про мемы. В ней прям был этот дух посещения неизвестной планеты, на корабле с херовой земли. Фракции-спонсоры по мне тоже интересные. А с дополнением вообще супер.
389 1073018
>>1073004
Интересно, как в мужике будут реализованы цивки которые существуют много веков, например бриты или протоукры? Можно ли будет в древности пикнуть протоукров, сменить их на укрославян, а потом в последней эпохе на просто укров?
[TW-S2] Симадзу 390 1073028
>>1073018
Никак. Там Китай, который обладает несомненной культурной преемственностью на протяжении многих веков разобьют аж на три отдельные культуры: чжоусцев (бронза), минов (Ранее Новое время) и собственно китайцев из КНР. Но в самой игре будет возможность не менять культуру и отыгрывать пуристов, взяв древних египтян в эпохе бронзы и доведя их до современности. Из минусов при таком стиле игры пока подтверждено лишь отсутствие уникального здания и юнита при переходе в новую эру, но зато очков славы начислять будут больше.
1578854467474.jpg200 Кб, 1200x1200
391 1073030
Главное, чтобы поддерживало мультиплеер на 8-10 человек стабильно.
392 1073033
>>1073028
А по протоукрам что?
[TW-S2] Симадзу 393 1073034
>>1073033
Это тебе в цивотред.
394 1073035
>>1073034
Да как так то? По рентв сказали что протоукры и просторуссичи - были задолго до всяких шумеров и прочих недоцивилизаций, я думал это историчная игра! Пиздос, отменил преоредер.
Русофобы ебаные, лягушатники.
Интересно, пуристы если не меняют культуру не получают нового юник юнита, а какие ништяки они получают кроме славы.
395 1073037
>>1073030
Зачем?
396 1073038
>>1073030

>человек


>имплаинг что у тебя есть друзья


Мхех.
Я вообще по-царски буду в соло аутировать, пвп не нужно, там манчкинизм и дрочево.
397 1073039
>>1073037
Чтобы заселить землю протоукрами и восстановить историческую великую украину!
398 1073042
>>1073038
Конечно. Странные люди.
399 1073047
>>1073042
Надеюсь в мужикайнде нормально проработают последние эпохе, а то в циве там нихуя нет, кроме пук бесконечная тека, пук ракета, пук обчр. Хочу заменить всё население на кибертянучек и пойти освобождать планету от кожанных.
400 1073048
>>1073030
Типикал фанатик ксенофил выбравщий путь биотического возвышения.
401 1073050
Что-то похоже сало вчерашнее было просроченным. Уж больнi тянет на укров.
402 1073078
https://www.youtube.com/watch?v=3KIPMvnV4SQ
Сегодня будет стрим в 19:00 по ДС.
403 1073122
>>1073047
Один чувак, не помню который. Которыми давали поиграть недавно в альфа-билд сказал что последняя эпоха это современность и что там техи и юниты только из того что есть сейчас. То есть похоже ни роботов, ни лазеров, ни даже космического корабля на петрович нет.
404 1073135
>>1073122

> Которыми давали поиграть недавно в альфа-билд


В котором всё кончается на второй эпохе? Хладна былина.
Что-то уровня рассказов одноклассника у которого есть новая гта, но пруфов не будет потому что папка запретил, вот и тут так же. Всем стримерами дали поиграть в превью с одной эпохой и 4 культурами, а этому дали полную версию, при том, что до выхода ещё полгода
405 1073221
>>1073122
Один чувак, которому дали поиграть в последнюю версию, имя не помню, выкладывал видосик, ссылку не найду, где видно что в игре есть культура кошкодевочек и в каждый дом в игре можно зайти и лично поздороваться с каждым человеком, ну и в бою будет вид от первого лица.
[TW-S2] Симадзу 406 1073227
>>1073135
На самом деле, то что он написал имеет смысл безотносительно истории про друга. Амплитуды официально подтвердили, что в игре будет 6 эпох. Половину уже раскрыли , тогда остаются Раннее Новое время, Век Империй (условно) и Современность. Фентезийному будущему с ОБЧР, как в циве, места нет и как по мне оно и к лучшему.
407 1073234
>>1073227
Но и в циве нет никакой эпохи будущего и я не писал про неё, я писал про современность и новейшее время. Что почти одно и то же.
Другое дело, что в отличии от фираскопидаров в у которых длс это пук среньк пара туземцев и две игровых механики, у амплитудов длс интересные и можно ожидать развития игры в ширь.
408 1073235
>>1073227
А по мне нет. Всякие цивии и техи и эры будущего в циве мне понравились. Хотелось бы только чтобы корабль на петрович надо было прям по частям строить, как в пятой циве.
409 1073238
>>1073221
https://www.youtube.com/watch?v=XNMgoOVfyqo

Вот этот.В комментах спросили.
[TW-S2] Симадзу 410 1073242
>>1073235
В этой игре не будет такой хуйни как в циве где запуск космического корабля на Альфа Центавру приводит к окончанию игры, что логично.
411 1073262
>>1073242
Да. Здесь будет более логичная победа по подсчёту очков.
[TW-S2] Симадзу 412 1073276
>>1073262
В циве она тоже есть (по крайней мере ещё в 5 была). Там она просто очень уныло реализована. Здесь тоже лично у меня этот аспект игры вызывает больше всего вопросов. Пока всё выглядит так, что вся игра по большому счёту сводится к выполнению однообразных квестов уровня убей n юнитов\изучи n техов/построй чудо и т.д и так из эры в эру. Не повлияет ли это на реиграбельность?
413 1073283
>>1073276
То что показывали в человекокайнде это скорее ближе к очкам эры из цивы, а не к очкам, там так же есть бонусы или уникальные очки за достижения первым чего-нибудь.
414 1073289
>>1073262
Лучше чем запустить ракету или зарашить говном.
415 1073300
>>1073289
Не запускай не рашь. По мне запуск такого корабля это вполне себе достижение которое достойно победы. Что может с этим сравниться? В разумных пределах.
[TW-S2] Симадзу 416 1073304
>>1073300

>По мне запуск такого корабля это вполне себе достижение которое достойно победы.


Так можно и про запуск человека в космос сказать или про изобретение атомного оружия. Вот только такого рода вещи не означают наступления гегемонии определённой страны, а наоборот лишь подстёгивают конкуренцию стран за господство.
417 1073307
>>1073300
Ну давай тогда игру заканчивать на изобретении колеса, ведь это пиздец какой важный шаг в развитии человечества, что может с ним сравниваться?
418 1073314
>>1073300

>достойно победы


Чем оно достойно? Ну запустил, ну молодец, остальным странам почему не похуй? Нормальная победа по очкам гораздо лучше, мы получаем цивку которая вошла в историю и стала лучшей везде, где можно, а не рашила попами\танчиками\музыкантами.
419 1073316
>>1073304
Ну всё-таки это совсем другой уровень мне кажется, учитывая сколько нужно проблем решить для этого.

Но да, в этом есть другая странность, которая мне не нравится. Если например ты никак не можешь успеть слепить ракету, то тебе НУЖНО в большинстве случаев замочить врага, что несколько странно выглядит. США ведь не нападало на СССР из-за запуска Гагарина? Из-за каких-то военных космических станций и оружия могут быть проблемы и напряжённости, которые могут привести к войне, но не из-за полётов. Можно было бы связать эти вещи но, к сожалению (или к счастью) космчисеких станций в циве нет. В отличие от петровича. Кстати тоже довольно странная там вещь. Почти не используется.
[4X] Civilization Beyond Earth 420 1073317
>>1073307
Тогда уж огня, кто первый за номадов открыл огонь - тот и победил, а остальные ахуевают как ты можешь и сдаются.
[4X] Civilization Beyond Earth 421 1073318
>>1073316
А чудеса света в циве тебя не смущают? Ой мы не успели достроить пирамиды поэтому мы разобрали их на части, сорян))))
422 1073322
>>1073318
Ну из-за чуда света воевать не пойдёшь.
[4X] Civilization Beyond Earth 423 1073325
>>1073322
Поэтому мы разберём его на части, ведь васян которого мы даже не знаем построил его на другом конце глобуса, ну прост)))
424 1073328
>>1073325
И ракету строить перестанем, похуй что у нас почти всё готово, но нигерия уже запускает её, что поделать, это фиаско, сдаёмся им на милость.
Про одного, а иногда даже двух уникальных юнитов на циву и полтора бонуса я вообще молчу, цива давно стала куском каловых масс. Не йохун ещё но уже близко.
[TW-S2] Симадзу 425 1073336
>>1073328

>цива давно стала куском каловых масс.


Нет, она просто не меняется. Понять можно, всё-таки эта игра никогда не претендовала на сколько-нибудь реалистичное отражение исторического процесса и со всеми её условностями является скорее настольной игрой в историческом сетинге. Само по себе это не плохо ведь формула то рабочая, но народ явно изголодался по чему-нибудь свежему.
426 1073340
https://www.youtube.com/watch?v=3KIPMvnV4SQ
Через 5 минут будет стрим с геймплеем.
[TW-S2] Симадзу 427 1073348
>>1073340
Ютуб отменяется. Все на Твитч.
https://www.twitch.tv/amplitudestudios
428 1073356
>>1073348

>Твитч


Не нужен.
image.png76 Кб, 191x167
429 1073358
>>1073348
Кокая няша.
430 1073360
>>1073348
Чёт говно, сам стрим, 4х для дебилов.
431 1073376
>>1073358
Теперь и у нас есть вайфу.
1588215852378.jpg535 Кб, 1037x1536
432 1073425
>>1073358
Хочу порно с ней.
[TW-S2] Симадзу 433 1073429
>>1073234
Короче, на стриме только что подтвердили, что игра заканчивается на технологиях образца 2020 года. Никаких ОБЧР.
434 1073431
>>1073429

> 2020 года


Борды, трапы, кошкодевочки - конфирмед?
435 1073432
>>1073425

> ней


Мхех
[TW-S2] Симадзу 436 1073434
>>1073431
Это в циву введут. Она как раз идёт по этому пути.
437 1073438
>>1073434
Ну шутки утками, но концепция новейшего времени из цивы и истории для подобных игорей пиздец как устарела, новейшее время идёт с 50-х годов и до сейчас и за последние 70, да даже не 70, а 10-20 дохуя чего изменилось и я надеюсь что в мужике ласт эпоха будет насыщенной, а не ядерный реактор и интернет. Это всё откровенно прошлый век.
438 1073449
>>1073438
Сказали тебе - жри уран и пости кошкомальчиков.
439 1073456
Мне особенно понравилось, что научные цивилизации смогут переводить производство города в науку и открывать за один ход несколько технологий.
Вангую, что будет огромный раш за то, чтобы взять Вавилон первым.
440 1073457
>>1073449
>>1073434
Вы там решите между собой будут сосачи в мужике или нет.
441 1073459
>>1073456
Чо там на стриме вообще было? Кроме вайфу.
442 1073460
>>1073456
Софоны вавилоняне для петухов
[TW-S2] Симадзу 443 1073463
>>1073459
Великая вавилоно-оленья война.
444 1073471
Интересно, а будет в игра богоизбранная культура?
445 1073472
>>1073471
Они будут частью истории Вавилона.
446 1073478
>>1073472
Речь была об очевидных руссичах, а не носах.
447 1073479
>>1073463

>вавилоно-оленья война.


Нормас, потом их потомки австралийцы повторят их подвиг в войне с Эму и не одной.
448 1073481
>>1073478
Тогда они будут частью истории Византии как рабы. Вангую будет какой-нибудь ивент на это.
449 1073482
>>1073481

> рабы


Извинись.
450 1073556
>>1073482
Извини, что руссичи всегда были рабами. Мне очень жаль.
451 1073560
>>1073556
Поэтому ждём хохлов
image.png32 Кб, 1004x313
452 1073757
Ну что же вы, асолт хеликоптеры?
453 1073771
>>1073757
Вылетаю из ангара, надо разобраться с этим недоразумением.
изображение.png399 Кб, 496x1008
[4X] Endless Legend 454 1073802
Кому ещё приходило?
изображение.png593 Кб, 1517x769
[4X] Endless Legend 455 1073807
>>1073802
Ааааааеееее! Какой же кайфецкий!
456 1073820
>>1073802
Только час назад решил зарегаться, но в целом похуй если не придёт в этот раз, один хер они писали что прошлые бетки будут доступны в последующих.
Пости скрины пока, там же вроде первый сценарий 30 ходов и по домам?
457 1073828
>>1073807
Какая конфигурация у ПК? Просто интересно чего примерно ждать в плане производительности.
458 1073830
>>1073828
>>1073802
Хуй с ним с пк, какой гендер ты выбирал при регистрации?
459 1073838
>>1073757
Какой надо брать жендер чтобы попасть в бетку?
[4X] Endless Legend 460 1073890
>>1073820
Да. Всего 30 ходов, но в понедельник выходит новый сценарий.
>>1073828
I7 8700K, 1080 Ti, 32GB оперативки. Игра при сильном приближении может показывать 40 фпс. Играл на "фантастических" настройках и 2К разрешении.

Игра делается на Юнити опять, тут хошь не хошь, но идеальной оптимизации не будет, но на картошках игра идти будет.
>>1073830
Мужской вроде, точно не помню.

Алсо, по итогу то чё.

Регионы из ЕЛ - построил город и весь участок твой. В регионе могут быть ресурсы, до которых нужно будет дотянуться городом.

Колонизация похожа на второй Пробел - ты ставишь такой лагерь, он ставится несколько ходов, после этого у тебя есть выбор: за бабки поставить город, перенести лагерь, что-то третье, я не нажимал, но думаю "уничтожить нахуй". Что забавно - нет самих юнитов колонизации. Ставить города можно всем.

Дерево технологий похоже на ЕЛ и Цивку. Там вон видны разные эпохи. Открыть их пока нельзя, как и исследовать все технологии. Для второго мало времени.

Боёвка чисто с ЕЛ взята.

Строительство - типикал Амплитуды. Есть квадратики - это общий бафф. Есть шестиугольники - это район. Районы друг друга баффают.

Алсо, как видите на третьем скриншоте, можно перетягивать пропов. Всё, как обычно.
[4X] Endless Legend 461 1073893
>>1073820
Да. Всего 30 ходов, но в понедельник выходит новый сценарий.
>>1073828
I7 8700K, 1080 Ti, 32GB оперативки. Игра при сильном приближении может показывать 40 фпс. Играл на "фантастических" настройках и 2К разрешении.

Игра делается на Юнити опять, тут хошь не хошь, но идеальной оптимизации не будет, но на картошках игра идти будет.
>>1073830
Мужской вроде, точно не помню.

Алсо, по итогу то чё.

Регионы из ЕЛ - построил город и весь участок твой. В регионе могут быть ресурсы, до которых нужно будет дотянуться городом.

Колонизация похожа на второй Пробел - ты ставишь такой лагерь, он ставится несколько ходов, после этого у тебя есть выбор: за бабки поставить город, перенести лагерь, что-то третье, я не нажимал, но думаю "уничтожить нахуй". Что забавно - нет самих юнитов колонизации. Ставить города можно всем.

Дерево технологий похоже на ЕЛ и Цивку. Там вон видны разные эпохи. Открыть их пока нельзя, как и исследовать все технологии. Для второго мало времени.

Боёвка чисто с ЕЛ взята.

Строительство - типикал Амплитуды. Есть квадратики - это общий бафф. Есть шестиугольники - это район. Районы друг друга баффают.

Алсо, как видите на третьем скриншоте, можно перетягивать пропов. Всё, как обычно.
и да, сорри за скрины весом с дом
[4X] Endless Legend 462 1073895
Бля, сейчас ещё один такой пост придёт
463 1073906
>>1073893
Ну чёт ничего нового пока не узнали, всё уже было у Лёшенки и других стримлеров.
Один хуй регионы и боёвка легенды > спам городами и боёвка цивы.
464 1073907
>>1073906
>>1073893
Алсо, окно юнита покажи.
202007311557111.jpg790 Кб, 2560x1440
[4X] Endless Legend 465 1073913
>>1073907
Такое?
466 1073929
>>1073913
Эээ бля, ну ладно эквипа как легенде нет, слава богу, но чего модельку там покрутить, почитать длинный лор, шо за дела?
467 1073943
>>1073913
Если не впадлу покидай еще скриншоты с описанием тек, цивиков и ивентов.
[TW-S2] Симадзу 468 1073944
>>1073929
Это не финальный билд же, может будет ещё.
469 1073948
Аж в легенду захотелось поиграть, и только уёбищная система эпох останавливает.
470 1073950
>>1073943

>цивиков и ивентов.


Из этой версии вырезали цивики и ивенты выпадают редко. вообще Лехаим стримил эту часть полностью вчера. Общее представление даёт. Правда идёт 2 часа.
https://www.youtube.com/watch?v=c81naUsIsFc
Снsимок.JPG74 Кб, 1631x465
471 1074415
>>1073802

О, снова чуть не проспал всю движуху.
202008011206061.jpg763 Кб, 2560x1440
472 1074440
Кароче, можно расширять регион, присоединяя к нему соседний.
473 1074455
>>1074440
А ты уже пробовал это делать?
474 1074578
>>1074455

Да, территория города расширяется и на месте старого лагеря появляется что-то типа городского района. Функционал и потенциал этого трудно оценить за 30 ходов - не понятно насколько сильно будет влиять в конце игры штраф на стабильность и насколько полезно разжирать город на 2+ региона.
202008011207061.jpg1007 Кб, 2560x1440
475 1074582
>>1074578

Отклеилось.
476 1076774
>>900590 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=bHe8pB6GDJ4
Стримачнски из лайв нау
Ятенга 477 1076958
>>1074582
>>1074440
>>1073913
Вы серьезна в эту хуиту играете?
478 1076964
>>1076958
Тред цивы чуть выше, молодой человек, впредь - не промахивайтесь.
15960532200540.jpg60 Кб, 942x511
[4X] Endless Legend 479 1077041
480 1077318
https://www.youtube.com/watch?v=zdFotBR_zN0
Леша играет в сценарии второй очереди.
Первую битву уже проиграл компу. Тот развел его как лоха.
481 1077479
>>1077318
Блять как мне больно его смотреть, он что не может в инглюсик?
482 1077480
>>1077318
Нравится что бои стали интересней и масштабней, чем в легенде, да долго, но проблемы социоблядей меня не ебут.
483 1077543
>>1077479
Типичный белорус, скажи спасибо, что он по-русски говорит.
>>1077480
Согласен, интересна механика с захватом флага + круто, что артиллерия ебашит почти через всё поле боя, а не на сранные две клетки как в циве, будет хорошим средством против всяких кемперов и прочих даунов, которые решили, что "высота == победа".

Но согласен с Лехой, что карта очень плохо читается, нужны какие-то графические показатели, где высота, а где низина.
484 1077554
>>1077318
Интересно, а будут ли наземно-морские сражения? Чтобы корабли пытались подавить береговую оборону, а десант высадиться.
Или воздушный десант в тыл врага?
Нормальная авиация и воздушные бои + бомбордировки в стиле Дрездена?
Атомное оружие, чтобы стирать города нахуй с лица земли?
485 1077563
>>1077554

> наземно-морские сражения?


В третьем же сценарии где ты за викингов осаждаешь город крусейдеров есть высадка с моря, с поправкой на эру офк.

>Атомное оружие, чтобы стирать города нахуй с лица земли?


Ну в пробеле жи были джагеры чтобы планеты лопать, я надеюсь, что французы не такие куколды, как шведы и атомка в игре будет.
Пидоры как можно было блять в игру про вмв не добавить мирное население?
486 1077645
>>1077563

>В третьем же сценарии


Я говорю про то, что морские юниты с пушками поддерживали артиллерийским огнем высадку. Или авианосец, который бы наносил удар бомбардировщиками.
487 1077651
>>1077645

>что морские юниты с пушками поддерживали артиллерийским огнем высадку. Или авианосец, который бы наносил удар бомбардировщиками.


Cтавлю чужое очко, что такое будет. Просто в сценариях самая развития драчка была - япошки вс корейцы. Самураи против Аркебузеров.
488 1077653
>>1077480

>Нравится что бои стали интересней и масштабней, чем в легенде, да долго, но проблемы социоблядей меня не ебут.



А мне понравилось, что тут нормальные православные пошаговые бои, а не как в легенде - невнятный понос с раздачей приказов и одновременными ходами.
489 1077654
>>1077653
Явно будет быстрая версия-понос для социоблядей мультиплеерщиков
490 1077655
>>900590 (OP)
Будет ли в игре активное население, чтобы оно само выдавала квесты, строило здания своей веры(например, в городе 10% буддистов и тебе дают выбор - разрешить им строить в городе свой храм или запретить. Выбрал разрешить - в городе автоматически ставится храм или через какое-то количество ходов и ты начинаешь получать свои бонусы и штрафы за это решение. Или например эпоха капитализма - люди просят разрешения на ведения свободной торговли и начинают сами строить макдаки, заводы, сми и прочее).
Заебывает в 4Х играх, что населения это просто циферки в экселе.
Или например, перекидываешь большинство горожан с науки на пищу и в городе начинает расти процент последователей традиционализма. Пересаживаешь на торговлю и растет меркантилизм/пацифизм(что там был во втором пробеле из политических партий?).
491 1077656
>>1077655
Как то ты много хочешь, я смотрю. По факту, многие механики разрабами пока не раскрываются, в частности как будет работать религия.
492 1078066
>>1077655
Тебе в тропико или анно, там постоянно будет такое, то таверны, развлечения подавай, то еду, то драгоценности, то веру, то СТАБИЛЬНОСТЬ. Хотя ты уже играл наверняка.
493 1078081
>>1078066
Ты не понял, я бы хотел, чтобы горожане сами строили свои особые здания, а не я занимался очередным микроменджментом ради микроменджмента.
А так хотелось бы, чтобы горожане имели какой-то политический вес как во втором пробеле, где были здания, которые бустили разные партии.

Хотя вангую, что реализуют тем, что просто стрелочку подвинул и получил свой бонус. Тупо это, нет отыгрыша.
14533175498580.jpg26 Кб, 358x353
494 1078153
>>1078081

>чтобы горожане сами строили свои особые здания, а не я занимался очередным микроменджментом ради микроменджмента.


>Эх хорошо бы игры сами в себя играли))))

495 1078244
>>1078153

>Эх хорошо бы игры сами в себя играли))))


И сами бы за себя платили ещё.
496 1078251
>>1078153

>>Эх хорошо бы игры сами в себя играли))))


как парадоксодрочильни
[4X] Endless Legend 497 1078253
>>1072996
Бля, посту уже много времени, но почему так часто в противовес Пробелу ставят кастомные расы в Стеларе?

>Мне больше нравится сваять своих котов и мышей, с бонусами, чем играть за одни и те же шесть рас, пусть и отличающиеся сильнее


Вот конкретно вот это. Я подобное слышал не только на дваче, но и в жизни. В Пробеле же есть трейты, как и в Легенде. Ты можешь сваять своих условных котов из бонусов и минусов, выбрать идеалогию и тп. Вот тебе и отыгрыш. Никто не запрещает заниматься селекцией себя самого не только за Горацио, а вообще за любую расу.
498 1078256
>>1078253
Помню в первом пробеле набрал себи имбовых трейтов, чтобы клонировать героев, а вид расы был какие-то кристаллы, очень красиво.
image.png5 Кб, 257x111
499 1078276
>>900590 (OP)
Аууу сука, ебучий гугл поместил письмо с приглосом в бетку в спам, пидор-сука.
500 1078281
>>1078276
Поздравляю.
Как получил приглашение? Что писал?
Может тоже попробовать, хотя я бы в конкурсе на создание мемов поучаствовал бы, тк можно выиграть саму игру, а не открытую пре-альф.
501 1078284
>>1078281

>Как получил приглашение? Что писал?


Зарегался пятого числа, в анкете ничего особенного не написал, ну кроме того что я задрот и ветролёт по самоопределению - 6 числа пришёл приглос, который пылился в спаме сегодня заметил. Жаль что до завтра не пощупать, но похуй суток мне хватит за глаза.

>хотя я бы в конкурсе на создание мемов поучаствовал бы, тк можно выиграть саму игру, а не открытую пре-альф.


Я боюсь, что там ловить нечего, если ты не рисовака.
502 1078285
>>1078284

>Я боюсь, что там ловить нечего, если ты не рисовака.


Ля отбой, почекал я победителей прошлых недель, мемасы уровня 9гага и форча на минималках. Надо закатываться тайм ту файрап фотошоп.
503 1078339
>>1078284
Зарегался тоже, теперь жду.
Надеюсь, что моё некроговно потянет хотя бы на суб-минималках.
504 1078355
>>1078276
Париж реально такой большой город был в средние века? Или они там всё вкладывали в районы?
505 1078358
>>1078355
Средние Века промежуток большой протяжённости, так-то. К началу её Париж был мухосранью, к концу стал крупнейшим мегаполисом Европы.
506 1078361
>>1078358
А в период набега норсменов? Это примерно начало средних веков, не?
507 1078363
>>1078361
Просто сделали эпичнее, чтобы показать игровые возможности.
508 1078476
>>1078251
Там как раз участие игрока в нажатии 10000 кнопок. Или ты про то, что если игрока убрать, ничего не изменится, боты сами разберутся?
509 1078490
>>1078476

>10000 кнопок.


9995 из которых костыли и результат хуёвого юи.
image.png4,2 Мб, 1920x1080
510 1078599
Ля да как этих ебучих греков то убивать, засядут на холме и ябутся в жопы в своей фаланге.
image.png7 Кб, 591x59
511 1078600
>>1078599
Рили, в ней то выиграть можно или надо исторично соснуть.
512 1078609
>>1078599
Отступить, тупой ии пойдет за тобой, тут-то ты ему конницей фланги и пощекочешь?
513 1078619
>>1078600
На стриме амплитудов тот трап выигрывал.
514 1078641
>>1078609
Походу абуз ии единственный способ тут выиграть, потому что иначе они просто стоят на хг и пукают лучником. А без абуза не выиграть никак, потому что без бонуса от пасивки бессмертные против гоплитов сосут.
515 1078646
Я доволен беткой как слон просто нахуй, всё что было в легенде - стало лучше но в обертке цивы. Бои стали просто 10\10 не странное говно, как было в легенде, а нормальный пошаговый тактикул, просто ахуенно. Я очень надеюсь, что французы не пойду на поводу у циводаунов которые сейчас ноют на форуме и не станут упрощать или кардинально менять боёвку, потому что она ахуенна. Ландшафт действительно решает в бою, тактика, фланги всё это. Типы юнитов нормально соответствуют себе, арта которая бьёт по всему полю, конница которая бегает через половину поля и т.д. Большие сражения которая длятся по несколько ходу создают ощущение эпичности. Кароче малаца 10\10 боёвка. В игре есть автобой, пусть циваны его жрут и не портят нормальную боёвку для всех остальных.
Анимаци и в целом визуал немного посасывает пока, ну и кряхтит игра как-то не очень. Надеюсь к релизу и визуал и перфоманс станут лучше.
516 1078647
>>1078646
Тут ещё и у обычных юнитов скины отличаются в зависимости от культуры, оказывается. Охуенно.
517 1078701
>>1078647
Есть такое, что тоже очень приятно модельки дженерик юнитов у разных культур разные в итоге дженерик аркебузир у Кореи выглядит органично. Я как последний аутист сделал скрины всего что можно в игре. Качество иллюстраций в игре слабее чем в эндлессах, но даже если это финальные версии то все равно они хороши
518 1078735
>>1078646

>по несколько ходу


Вот это как раз хуйня.
У тебя ход - дохуя лет, ты там по несколько столетий в бою участвуешь? Плюс еще один бой, фактически, это максимум который успеет увидеть юнит до момента когда его обновят. Взять к примеру циву - у тебя там в одну эпоху влезают одна-две войны, это похоже на ИРЛ, где Рим успел в одну эпоху повоевать с дюжиной цивилизаций, от Карфагена и Галии до Персии и Парфии?
Эпохи должны быть длинными, а бои - короткими.
519 1078739
>>1078735

>У тебя ход - дохуя лет


Как же тяжко жить с аутизмом... Сочувствую.
520 1078751
>>1078739
Причем, тут, блядь, аутизм? Аутизм это как раз сражения на несколько ходов, которые никак не вяжутся с достаточно быстрым геймплеем игры. У тебя за сто ходов цивилизация выходит из пещер в космос, и из них пять процентов времени проводит в одном бою.

Вместо сотен войн у тебя две с половиной войны, каждая из которых длится овердохуя лет, и во время которой твои дуболомы перевооружаются в терции.
521 1078752
>>1078751
Циво дауны уже не знают к чему и приебаться.
Как там - артиллерия научилась стрелять дальше 2 клеток?
522 1078753
>>1078751

>У тебя за сто ходов цивилизация выходит из пещер в космос


И как в той же циве 5 ходов строит сраный амбар и ещё 5 ходов снаряжает бомжей на войну, ага. Вообще, не понимать относительность времени в пошаговых стратегиях надо реально быть жертвой падения головой об пол в младенчестве.
523 1078758
>>1078735
Циводауну неприятно что мужикайнд во всем ебет его помойку. В игре отличная Боёвка, а главное что она интересная.
Ну а аппелировать к реализму кукарекая со стороны цивы — цирк. Но ты не волнуйся цива потом обязательно сворует идеи из мужика, как это было с районами.
524 1078760
>>1078753
Дауны из 3 героев привыкли, что семь ходов это неделя, вот и тянут свой аутизм в другие игры.
525 1078762
>>1078751
Щас бы приводить в пример игру где ты тратишь 20ходов чтобы собрать армию потом они ещё 10 ходов идут до врага, а когда дойдут там уже космос и ракеты, а они с палками и пращами.
526 1078763
>>1078753

>5 ходов строит сраный амбар


А судя по времени, они там пирамиду нахрен строят из говна и палок.

Вообще бесит, что с развитием технологий в циве не буститься производство.
А вот в пробелах там можно было обогнать всех по производству и науке и строить ебы.
527 1078764
>>1078751
Короче говоря циванам сложна.
528 1078774
>>900590 (OP)
Какое издание Endless Space 2 купить? И где это выгоднее всего сделать?
Хочу все расы и дополнения.
529 1078775
>>1078753
Все так. Говно говна этот ваш пошаг. Надо делать меньше шаги, еще было бы неплохо разделить строительство и снаряжение войск.
530 1078776
>>1078758

>цивы


>>1078753

>циве


>>1078752

>Циво



Цива - говно, по той же самой причине (как минимум). Как вам такой ответ, параноидальные ебланы?
531 1078781
>>1078775

>Надо делать меньше шаги


Зачем? Достаточно убрать хотя бы и символическую, но имеющуюся в циве привязку к годам нашей эры и получаем относительный временной континуум. А если сделать как ты говоришь, то игрокам быстро наскучит ковыряться в одной и той же эпохе.
532 1078795
>>1078781
Да хрен с ней с привязкой. Проблема исключительно в том что война слишком медленная относительно остального геймплея. В итоге у тебя либо блицкриг внезапного удара, когда ты захватываешь столицу за два хода и пишешь gg, либо медленное продавливание противника на половину игры. Это уныло.
533 1078822
>>1077655

> Будет ли в игре активное население, чтобы оно само выдавала квесты


Majestic?
534 1078837
>>1078795
В цивах же есть марафонская(или как она там называется) скорость, где все очень долго идет. ДА и в эндлессах тоже. А то ты врубил самую быструю, а потом жалуешься, хули так быстро все?
535 1078860
>>1078837

>цивах же есть марафонская


Это там, где отряд мужиков с палками строится сотню лет?
536 1078861
>>1078795

>Проблема исключительно в том что война слишком медленная относительно остального геймплея.


Ты, я так понимаю пишешь с высоты своего опыта? Небось уже играл в релизную версию мужика и знаешь как оно там?
537 1078864
Господи, как же хочется на пре-альфачку...

Господи, как же хочется выиграть в конкурсе на бесплатные игры...
538 1078881
>>1078860
Так твоя претензия в быстрой скорости геймплея или НИКАК В ЖЫЗНИ? Прими уже игровые условности, а если сделать, как ты хочешь, это будет не 4х, а спам зергами, нахуя спрашивается нужны варианты развития и победы, если война будет самым быстрым и легким делом? Нахуя мне строить чудеса и лететь в космос, или побеждать культурой, если я за пару-тройку ходов наделаю рашевых юнитов и разъебу всех врагов? Ты хочешь сделать легенду, но только с одним типом победы - доминация (истребление по сути то-же самое).
539 1078884
>>1078864

>я выиграть в конкурсе на бесплатные игры.


С одной стороны приятно будет ухватить бесплатную версию, с другой я хуй его какой мемасик придумать, в целом просто смешнявую подпись и картинку под тематику. С другой даже если это не выгорит, я просто надеюсь что сега не заломит цену в 2к, а оставит цену как у пробела.
540 1078892
>>1078774
Ответьте, пожалуйста.
541 1078899
>>1078774

>Какое издание Endless Space 2 купить? И где это выгоднее всего сделать?


Полное на торренте, если ты в соло собрался играть. Иначе дешево не выйдет.
542 1079116
>>1078881

>самым быстрым и легким делом


С хера? Почему-то соседняя европа не сводит всю войну к рашу зергами, хотя юниты там клепаются моментально относительно времени игры.

Моя единственная претензия - бои на несколько ходов это хуйня. Это позволяет реализовать ротацию, подвод подкреплений и возможность прореагировать на внезапную агрессию, но это слишком дохуя относительно общего масштаба игры.
543 1079173
О чем вы спорите, я конечно не играл, но насколько я вижу по скринам и видео конкретной привязки нет, а одна древняя эра по техам это примерно как вся 6 цива до конца возрождения. Тут наоборот разгул аутизма будет мне кажется
544 1079176
>>1079173
Так и есть. В человечестве больше наук, зданий и районов, чем во всей 6 циве.

Надеюсь, что только всякой хуеты типо вамиров не впихнут.
545 1079197
>>1079116

>С хера? Почему-то соседняя европа не сводит всю войну к рашу зергами, хотя юниты там клепаются моментально относительно времени игры.


Да ну? И какие там еще есть типы победы (условной, я знаю, что там вообще нет "победы", как таковой), кроме как закрасить всю карту войной? Может культурно можно выиграть? Или наукой? Вся европа - это про взятие займов до банкротства и спам наемниками, это даже пытались фиксить в ласт патчах, хз удалось ли, я лично сомневаюсь. Как раз то, о чем я говорил - просто берешь больше бабок (из ниоткуда) и делаешь больше войск, нахуй все остальное, ВОЮЙ & КРАСЬ
546 1079231
>>1079197
Идиотская претензия. С тем же успехом можно поставить в вину циве/хуманам/орионам и вообще всем отстуствием даже пародии на механику торговли. Можешь считать за культурную победу сбор половины бабок мира в своих торговых центрах, а научную - пяток университетов и спавн всех институтов у тебя в стране.
547 1079239
>>1079197

>взятие займов до банкротства и спам наемниками


Ты сейчас очень точно описал военное дело эпохи европейского Ренессанса, btw.
548 1079252
>>1079176

>Надеюсь, что только всякой хуеты типо вамиров не впихнут.


Зачем им это? Если они захотят подоить игроков (а они всяко захотят) амплитуды просто начнут продавать культурки.
549 1079296
>>1079252

>начнут продавать культурки.


Культуру ещё надо будет успеть взять, а то кто не успел, тот проебал имба культуру.

Но имбовые только "научные" цивилизации, тк могут производство и деньги города переводить в науку.
550 1079306
>>1079296

>Но имбовые только "научные" цивилизации, тк могут производство и деньги города переводить в науку.


Так нам показывали пока только научный Вавилон. Мне кажется, что подобная опция будет доступна всем культурам, только ресурсы там будут переводиться в зависимости от специализации: у эстетов в цивики, у строителей в производство, у аграриев в еду и т.д.
551 1079322
>>1079306
Вроде бы на первом стриме от разрабов, где и показывали Вавилон, Трапик сказал, что только научные и "строители" смогут переводить производство в другие вещи.

Хотя тут сильное отличие от цивы в том, что переводится производство + деньги.
+включается отдельной кнопкой
+ минимум пять ходов(или после пяти ходов отмена без штрафов)

Интересно, а с каким коэффициентом там перевод? Потому что на стриме было показано, что там почти все техи изучили за несколько ходов. Нарисовывается такая имба, что просто жесть.
А особенно, если технологиями можно будет торговать.
552 1079365
>>1079239

>Ты сейчас очень точно описал военное дело эпохи европейского Ренессанса, btw.


Только ИРЛ нельзя было занимать до бесконечности, да и наемники дело такое, что могу предать.
Чё в европке не завезли.
553 1079378
>>1079231
В ендлессах всё же была нормальная торговля. Можно было менять техи/ресурсы/системы. Также можно было строить торговые центры и города САМИ начинали обмениваться товарами.
554 1079710
>>1079322

>Потому что на стриме было показано, что там почти все техи изучили за несколько ходов. Нарисовывается такая имба, что просто жесть.


Ля ну для начала пока вавилон учит техи - соседы строятся и клепают танчики. Во-вторых чтобы перейти в некст эпоху нужны звёзды, а не тупо техи. Ну и потом, считать что кто-то имба, а кто-то нет не видя 5 доли всех культур за полгода до релиза - смешно.
555 1079767
>>1079710

>пока вавилон учит техи


Для Вавилона это 5 ходов.
Другие нации за это смогут только 1-2 юнита создать...

>чтобы перейти в некст эпоху нужны звёзды, а не тупо техи.


Так Вавилон будет получать звезды за исследованные техи. Так что тут 2:0 в пользу Вавилона.
+++++ Уникальный район Вавилона позволяет специалистам, которые сидят на производстве науки - также производить и пищу. А значит, что Вавилон не будет отставать по количеству жителей слишком сильно. Может только от наций, которые аграрии, но те точно не заточены на войну.

Да и вообще разговор шел про "научные цивы", а про чисто Вавилон.
Согласись, ведь получить раньше других наций к ключевым техам доступ часто играет в 4Х решающую роль.
Например - дороги, которые делают так, что всё передвижение по ним стоит одно очко движение за клетку, а строятся они автоматически после изучения техи. Пока враги будут лезть на Вавилон - он сможет отыграться в обороне на внутренних линиях.
556 1079816
>>1079767

>Согласись, ведь получить раньше других наций к ключевым техам доступ часто играет в 4Х решающую роль.


Не соглашусь, мы не видели других культур, по сути мы видел только вавилон, а кроме него ещё 5-7 культур в той же эпохе и куча в других.

>Пока враги будут лезть на Вавилон - он сможет отыграться в обороне на внутренних линиях.


Ну с таким успехом надо утверждать что в пробеле и легенде играют только киперов\софонов, но это не так.
Игра выйдет, тогда и посмотрим, а не зная что там, у тверждать что вавилон имба - тупа.
557 1079856
>>1079816

> пробеле и легенде играют только киперов\софонов, но это не так.


В том же пробеле Водяни гнули года 2, пока их не пофиксили.
558 1079871
>>1079710
Соседи строят дуболомов. Вавилон изучает танки, продает теху демократии соседу, покупает танк и устраивает а-та-та. Техи - убер алес, ну разве что у тебя под боком прям живет чингис, который за минуту делает 100500 конников и таки проносит тебя.
559 1079873
>>1079871
Какие танки, циван? Ты не в курсе, что буст будет работать только для тех древнего мира. а значит никакого кардинального преимущества у Вавилона не будет?
560 1079883
>>1079873

>буст будет работать только для тех древнего мира.


Нет. В альфа-версии и технологии античности тоже забустились, а значит, можно Вавилоном хоть в космос улетать.
561 1079885
>>1079873
Такие
>>1079710

>соседы строятся и клепают танчики



>будет работать только для тех древнего мира


В не-древнем мире вкатится в какой-нибудь багдадский халифат и будет обмазываться домом мудрости с авиценной, альхорезмом и военно-техническим бустом.
562 1079886
>>1079885
Потом вкатится в турка и расстреляет все требуше из пушек
563 1079888
>>1079886
Заплачу даже 2к за такую игру!
564 1079890
>>1079883
В альфа версии и технологии античности тоже забустились
Пиздёж. Технологии Античности они в сценарии не изучали.
565 1079891
>>1079890
Посмотри других стримеров, а не только оф.канал.
566 1079896
>>1079885

>вкатится в какой-нибудь багдадский халифат


Если доживёт до него с таким стилем игры.
567 1079905
>>1079891
Вот без обид, но скажи как называется это болезнь, когда человек рассуждает об имбе и балансе игры, которая находиться в альфе, и где этот человек видел около 3% контента?
568 1079906
>>1079905
А что ещё обсуждать в треде?
569 1079908
>>1079906
Культурки Раннего Нового времени.
570 1079915
>>1079908
https://www.reddit.com/r/HumankindTheGame/comments/g647s9/humankind_culture_list/
Вот китайцы интересны со своей ракетной артиллерией.
Надеюсь будет такое, что ракетная артиллерия бьет по области типо "центральный юнит получает максимум дамага, а юниты вокруг по 50%".

Интересен особый квартал Голландии, тк это "штаб ост-индийской кампании". Будет ли в игре колонизация других наций?
6hu9zluveg951.jpg235 Кб, 1920x1080
571 1079920
>>1079915
Так не интересно. Побампую пожалуй скринчиками:
Голландцы.
4j4twxieoua51.png858 Кб, 1920x1080
572 1079922
Ниппонцы.
573 1079923
>>1079920
Будет круто, если можно играть в экономическую победу и союзы.
574 1079925
>>1079923

>если можно играть в экономическую победу


В игре же будет только победа по очкам.
j73p84nifmd51.png1,4 Мб, 1920x1080
575 1079926
Корейцы. И почему их всюду делают неебацца учёными для меня загадка.
576 1079927
>>1079922
Мне не понравилось, что японский уникальный юнит не может отступить из битвы. Это тупо.
577 1079929
>>1079925
Каждая цива будет получать очки за свое, так что можно сказать, что торговые цивы будут побеждать экономикой.
578 1079930
>>1079926
Потому что других достижений у корейцев нет. Не делать же их ебанутыми коммунистами, согласись.
8pmgcmloo0f51.png1,1 Мб, 1920x1080
579 1079932
Мины. Итого аж три культуры из Восточной Азии, как и предсказывалось в треде. Жуткая диспропорция. И две эстетические культуры, при том что в Средневековье нет ни одной это ну такое. Корейцев вполне можно было засунуть в Средневековье, или тех же японцев.
EddjqdkXgAACI1I.png1020 Кб, 1920x1080
580 1079934
И наконец ирокезы нужные для выполнения плана по репрезентации. Следующая культура завтра в твиттере. Делайте ставку кого покажут.
581 1079937
>>1079932

>Корейцев вполне можно было засунуть в Средневековье, или тех же японцев.


И что было интересного в истории Кореи и Японии в средние века?
Я только про Японию знаю по второму Сегуну.
582 1079938
>>1079934
Русских.
Уникальный юнит - казак.
Уникальный район - немецкая слобода.
583 1079940
>>1079929

>Каждая цива будет получать очки за свое


Не так.
Все цивы получают очки за всё, но в своей сфере кап очков выше.
584 1079941
>>1079927

> Это тупо.


Брюхо сам себе вспоришь, чтобы не позорить предков или мы просто скинем твой труп в океан?
585 1079942
>>1079930
При чём тут это? Каким великим научным достижениям мы обязаны корейскому народу в эпоху Раннего Нового Времени? Сделали бы эстетами просто засунули в Средневековье да и дело с концом.
>>1079937

>И что было интересного в истории Кореи и Японии в средние века?


То же самое, что и в эпоху Раннего Нового Времени. В Японии даже как-то побольше движухи было в Средние века.
>>1079938
Вряд ли русичи будут в эту эпоху. Ставлю на следующую. А вот Ржечь мы бы вполне могли увидеть уже в эту эпоху.
586 1079944
>>1079938

>Русских.


Я если честно в голосину, что в средних веках нету Славян с дружиной.
С другой стороны - похуй, это амплитуды, после релиза нам будут отсыпать культуры в длс.
587 1079945
>>1079934

>ирокезы


Появляются в ерли модерне но с техами из древнего мира? Лел.
Хотя я рад разным культурам.
588 1079946
>>1079942

> Каким великим научным достижениям мы обязаны корейскому народу в эпоху Раннего Нового Времени?


Что там вообще было?
Были китайские империи чьё величие трудно отрицать, есть япония для виабу, а корея то что там?
589 1079947
>>1079940

>но в своей сфере кап очков выше.


Хз, вроде бы показывали Вавилонский кап и там только за научные достижения.
>>1079942
Первый покрытой броней корабль же. Хотя лучше бы их сделали мореходами.

>В Японии даже как-то побольше движухи было в Средние века.


Война Провинций же была в Раннем Модерне, не в Средних веках, не?

>А вот Ржечь мы бы вполне могли увидеть уже в эту эпоху.


Тогда банально, какой-нибудь уникальный район и крылатые гусары. СКУШНО.
>>1079944

>что в средних веках нету Славян с дружиной.


Или Славян с Гуляй-городом, такой-то уникальный юнит.

>>1079945
Будет вообще разрыв башки, если их уникальный район будет давать пищи больше, чем все остальные.
590 1079948
>>1079938

>Уникальный юнит - казак.


Блять как я ору с этого каждый раз, хоть и у самого тру русские казаки в предках лел.
Вечно либо казаки, либо стрельцы.
Я очень надеюсь на две последние эпохи, особенно на предпоследную, будет заебись увидеть спорные культуры вроде рейха, хотя получим бисмарка.
591 1079949
>>1079946
То же самое что и Китай, но на минималочках. Самая интересная двиижуха в Корее была в эпоху трёх королевств раннего Средневековья. Поэтому я и говорю, что корейцев лучше было засунуть в Средние века, назвать силланцами, а в качестве уникального юнита дать хваранов.
592 1079951
>>1079948

>либо стрельцы.


Стрельцы, тащемта, редко появляются в видеоиграх. Я бы их с удовольствием увидел в этой игре. Пусть пилят какую-нибудь московитскую культуру для раннего модерна.
593 1079952
>>1079947

> Вавилонский кап и там только за научные достижения.


Ну если говорить о переходе между эпохами - то надо набрать n звёзд в любых сферах, просто в своёй сфере кап звёзд выше.

>Или Славян с Гуляй-городом, такой-то уникальный юнит.


Заебись было.

>если их уникальный район будет давать пищи больше, чем все остальные.


Так и будет то по итогу. Я бы вообще всякие недокультуры запихнул бы в категорию сабкультур, типа переходу в эпоху и берёшь культуру и у каждой культуры на выбор две-три подкультуры которые усиливают слегка слабую сторону выбранной культуры. Типа берешь культуру ранних штатов с фокусом на экспансию и на выбор у тебя три под культуры, нативные американцы с малым бонусом на еду, английские поселнцы, с малым бонусом на войну или француские на торговлю. Можно было в эти малые культуры всякий мусор запихнуть вроде ирокезов или хохлов.
594 1079954
>>1079948

>Вечно либо казаки, либо стрельцы.


Вместо них можно "лейб-гвардии гренадеры". Из бонусов - дают бонус к спокойствию в городе.
Уникальный район - ссылка. Тоже дает счастье, пищу и производство.
595 1079956
>>1079949

>То же самое что и Китай, но на минималочках.


Щас бы сравнивать китай, который в разные периоды могу соперничать с лучшими европейскими культурами вроде Рима с какой-то местичковой жопой ака Корея. Япония ладно, чувства виабу важны.
596 1079957
>>1079952

>Я бы вообще всякие недокультуры запихнул бы в категорию сабкультур


Гениальная идея.
Вот как бы её оформить, чтобы на форуме прописать.
А то реально бред играть в ирокезов и прочих пережитков в ранней модерн и тд.
597 1079959
>>1079947

>СКУШНО.


А типа египтяне, в Древнем мире, греки и римляне в Античности это охуеть как свежо. Что же поделать, если ранний модерн был эпохой наивысшего расцвета Ржечи.
598 1079960
>>1079954

>лейб-гвардии гренадеры


Уникальный скил "не вешать нос" - обедняет парус, душу, судьбу и родину, независимо от состояния в мире.

>Уникальный район - ссылка.


Отбросив рофлы, делаем культуре фокус на расширение и эта ссылка заменяет аванпост с кучей бонусов.
599 1079961
>>1079956

>местичковой жопой


Половина культур мужыка по факту.
600 1079963
>>1079957

>Гениальная идея.


Ну так, а хули ёпта, не хуём деланы
601 1079966
>>1079961
Не ну не сравнивай, до условного ерли модерна, каждая культура имела шансы стать крупной жопой.
602 1079968
>>1079959
Ну и какие достижения у Польши? Я бы отметил только два - дали пизды монголам. Дали пизды туркам. И ВСЁ.
>>1079960

>"не вешать нос"


Круто.

>делаем культуре фокус на расширение и эта ссылка заменяет аванпост с кучей бонусов.


Что-то типо Древнего Рима с их уникальным кварталом, который заменяет обычные аванпост.
У РИ должна быть ссылка - возможность посылать из Столицы в другие города, что повышает счастье в Столице и производство пищи/промышленности/науки в местах сссылки.
>>1079963
Хотя я бы Новгород ввел. Чтобы бомбануло вообще всем.
603 1079969
>>1079959

>Ржечи.


Хочу культура Гречи, уникальный юнит - мужик-ржаной-гречневый с уникальным скилом "ну а хули нам" - боевая сила юнита не падает от полученных травм. Уникальная способность культуры - потерпеть, в городе прекращаются все волнения навсегда.
[4X] Endless Legend 604 1079970
Я так и не понял, как работают эти культуры. Кто-то может объяснить на пальцах?
Вот я начал за каких-то там византийцев, при переходе в следующую эпоху, у меня будет выбор из нескольких других культур? Или мне нужно будет играть определённым образом, чтобы выйти туда, куда я хочу? Каким образом я из условных европейцев смогу забацать себе азиатов?
605 1079971
Короче говоря, вы как хотите, а я жду испанцев, потому что не засунуть их в эту эпоху будет настоящим преступлением. Также высока вероятность получить венецианцев или ещё каких-то итальяшек. Скорее всего всё же венецианцев.
607 1079973
>>1079968

>Дали пизды туркам.


Хуясе. Мало? Так-то, Ржечь один из гегемонов Восточной Европы и до поры до времени крупнейшее территориально государство Европы.
608 1079974
>>1079970
Заходишь в хату эпоху тебе под ноги бросают 10 культур на выбор, переходишь в некст эпоху тебе снова бросают на выбор 10 культур, но если хочешься можешь сохранить свою культура и увеличить её бонусы, но тогда не получишь уникальных юнита и строение эпохи.
609 1079976
>>1079968

> и какие достижения у Польши?


Про них Сабатон пел, мало что-ли?
610 1079978
>>1079968

>Чтобы бомбануло вообще всем.


И кому бомбанёт, 2 с половиной историкам?
611 1079979
>>1079969
Вырисовывается имба круче Вавилона.
>>1079970
Начинаешь обычным племенем, находишь что-то, что даст очков эпохи, потом выбираешь из 10 доступных. Потом делаешь ещё Х очков эпохи, выбираешь из новых 10 или оставляешь старую и так до 2020 года.
Всё.
>>1079971
Будут португальцы.
612 1079980
>>1079974

>10 культур


Ага. 10. Все культуры разберут к тому моменту как ТЫ выйдешь в новую эру и останется выбирать ирокезов точенных или негров дроченных.
613 1079981
Интересно будут ли культуры времен вмв, или сразу из культур 19го века мы прыгнем к культурам 21, чтобы скипнуть великие культуры 3го рейха, совка, загнивающей японии с императором, бриташки и штатов.
614 1079983
>>1079979

>португальцы.


Неважно. Главное чтобы иберийцы непременно присутствовали именно в эту эпоху.
615 1079984
>>1079980

>. Все культуры разберут к тому моменту как ТЫ выйдешь в новую эру


Оставляю старую культуру, вывожу вавилон в космос, проблемы?
616 1079985
>>1079976

>Про них Сабатон пел, мало что-ли?


А Радио Тапок про них не пел. https://www.youtube.com/watch?v=hRow6G5wQIw
Поэтому будет Российская Империя. Уникальный бонус - юнитов надо уничтожить два раза, чтобы точно убить.
>>1079978
Дрочерам на Ивана 4/Сталина.
>>1079980

>останется выбирать ирокезов точенных или негров дроченных.


>останется выбирать ирокезов точенных или негров дроченных.


"Прошел в новую эпоху по квоте нац.меньшинств".
617 1079986
>>1079983
Кому нужны твои африканско-арабские метисы?
618 1079988
>>1079981
Тупо сделали, что всего 6 эпох. Может потом расширят до 7-8.
619 1079989
>>1079985

>Радио Тапок


Зачем слушать говно?
620 1079990
>>1079981

>Интересно будут ли культуры времен вмв, или сразу из культур 19го века мы прыгнем к культурам 21


Я так думаю, будет в принципе все культуры после 1914 года. Совок будет, можешь даже не сомневаться в этом.
621 1079992
>>1079988
Это жи амлитуды, длс будет штук 5-8. Так что список культур, а может и эпох станет длиннее.
622 1079993
>>1079990

>Совок будет


Сделал преордер
623 1079995
>>1079988
Всё правильно. В конце концов 50-е годы XX века не настолько кардинально отличаются от 20-х годов XXI века в сравнении с каким-нибудь 1871 годом.
624 1079998
>>1079989
Без обид, но Сабатон тоже на любителя.
>>1079992
Ждем, надеемся и копим деньги.
>>1079993
Уникальный юнит - Катюша.
Уникальный район - НИИ.
Цивилизация - научная.
625 1080000
>>1079995

> В конце концов 50-е годы XX века не настолько кардинально отличаются от 20-х годов XXI века


Перетолстил, общество крупно повернуло после окончания вмв, после падения диктаторских режимов и с развитием технологий последних десяти лет.
Как раз таки в последних 100 годах игры должно быть много эпох - скорость то нарастает.
626 1080001
>>1079998

>Цивилизация - научная.


Ага щаз. Сделают экспансионистами, французы же пилят. Ну тоже неплохо, на самом деле и с
627 1080003
>>1079998

>Цивилизация - научная.


Еда и потребительские товары не нужны и не производятся.
Уникальная способность - расстрелять убивает свой юнит, просто так, потому что можем.

>Уникальный район - закрытое КБ при Гулаге.


Пофиксил.
628 1080004
>>1080001
Мне вот интересно, а какое расширение будет в 5-6 эпохе игры? Лучше бы Совок делали научной цивой.
629 1080005
>>1079998

>Сабатон тоже на любителя.


Под нарезку кругов и крики о разматывании арабов крылатыми гусарами - самое то.
630 1080006
>>1080004

> 5-6 эпохе


Ну блять мало же, мало.
1 древний мир
2 античность
3 средние века
4 ерли модерн
5 модерн
6 наше время
Я бы сделал ещё две эпохи
631 1080008
>>1080000

>общество крупно повернуло после окончания вмв, после падения диктаторских режимов и с развитием технологий последних десяти лет.


Фукуяма, ты? Все изменения опосля Второй мировой являются скорее количественными чем качественными.
632 1080010
>>1080006
Какие? То что ты перечислил это общепринятая научная периодизация всемирной истории.
633 1080011
>>1080003

>Еда и потребительские товары не нужны и не производятся.


А как новое население делать?

>расстрелять убивает свой юнит, просто так, потому что можем.


Уникальный юнит - консприкт/призывник - можно расстрелять, остальные юниты получают бонус к атаке, обороне и движению до конца боя.

>Уникальный район - закрытое КБ при Гулаге.


Принято.
>>1080005
Хз, мне нравится "По родной земле шагает враг. Братья, грудью встанем на защиту!"
>>1080006
Так точно!
634 1080015
>>1080006
Кароче так. Знаю что ПР манагер амплитудов тут сидит.
Поэтому смотри шинок, запонимай.
0 предэпоха - номады
1 древние бомжи
2 античные бомжи
3 Падение рима и начало средних веков
4 Средние века
5 Высокие средние века
6 Колониальная эпоха
7 Индустриализаци и пмв
8 Эпоха атома и вмв
9 Новое время
10 Новейшее время новее некуда
Всё, ссылку на линкедин скину позже, заодно забирайте мою идею про сабкультуры пока не запатентовал.
>>1080010

>То что ты перечислил это общепринятая научная периодизация всемирной истории.


Я перечислил игровые эпохи
635 1080017
>>1080011

>А как новое население делать?


На идеях Ленина и Сталина

>Уникальный юнит - консприкт/призывник - можно расстрелять, остальные юниты получают бонус к атаке, обороне и движению пока товарищ комиссар не скажет иначе


Пофиксил
Я просто не люблю фанатские каверы ну и от тапка меня подташнивает, да и тексты у сабатона такие что даже ребёнок поймёт.
636 1080018
>>1080017

>На идеях Ленина и Сталина


Как роботов собирать за производство???

>Пофиксил


Комиссар это второй уникальный юнит совка. Что-то типо Эфирных у Тау. Дает бонусы, может навалять в хтх, но если его убить, то вся армия теряет мораль.

Насчет тапка - у каждого свой вкус на фломастеры же.
637 1080019
>>1080015

>0 предэпоха - номады


>1 древние бомжи


>2 античные бомжи


>3 Падение рима и начало средних веков


>4 Средние века


>5 Высокие средние века


>6 Колониальная эпоха


>7 Индустриализаци и пмв


>8 Эпоха атома и вмв


>9 Новое время


>10 Новейшее время новее некуда



И того - 100 цив минимум.
Квоты по неграм, азиатам и латиносам закроют.
Твоя идея гениальная. Пиши быстрее амплитудам.
638 1080021
>>1080019

>Твоя идея гениальная


Ну так хули, не хуем деланы(2)

> Пиши быстрее амплитудам.


Да я бы и сам рад щас пойти к ним, но вечером надо к бабушке в гости ехать, так что не могу.
Ссылку на линкедин дам позже.
639 1080022
>>1080018

>Комиссар это второй уникальный юнит совка. Что-то типо Эфирных у Тау. Дает бонусы, может навалять в хтх, но если его убить, то вся переходит на сторону врага как сабкультура РОА


Пофиксил

>у каждого свой вкус


Мой вкус>твой вкус
Изи.
640 1080024
>>1080022

>вся переходит на сторону врага как сабкультура РОА


Про них Сабатон не пел, так что их пускают на мыло и абажуры.

>Мой вкус>твой вкус


Так жри, что тебе нравится))) Мне моего больше достанется.
641 1080025
>>1080015
Ты блять предложил то же самое, что и разрабы, только за каким-то хуем раздробил единые в своей сущности процессы таким образом, что у тебя ни контента, ни геймплейных фич, ни культур уникальных не наберётся, чтобы их наполнить.
642 1080027
>>1080024

>мыло и абажуры.


Интересно, а что насчёт (((этой))) культуры? Таки она должна со средних веков начинаться немножко правда она должна таки проседать в модерне, но в новейшем должна быть самой сильной.
643 1080028
>>1080025
Не завидуй, вечером собеседование с Амплитудами. Бонжур ёпта.
644 1080029
>>1080025

>ни культур уникальных не наберётся


Ебобо? Как раз таки так выйдет более органично, чем сейчас 6 эпох это пиздец как куцо, а так и культур можно больше показать и последние эпохи будут лучше. И мидгейм будет, а не хуяк хуяк и танчики.
645 1080030
>>1080028
Парень просто тебе завидует, удачи там. Не забывай про тредис когда станешь успешным парнем.
Подкинь им ещё идею сделать суперновейшее время с двачекультурой.
646 1080031
>>1080027
(((ОНИ))) начинают в Древнем Египте на стройках, потом в Вавилоне на стройках. Потом банкиры. И так до конца игры.
А вообще - за ними будет рынок ресурсов, поэтому они всегда будут выигрывать.
647 1080032
>>1080028
Будешь пробоваться на роль студийного трапа? А то имеющийся уже слишком старый.
>>1080029
Ещё раз, это стандартная историческая периодизация. Если пробовать её дробить, то получится такая хуета как у тебя. Вот например, это что такое:

>6 Колониальная эпоха


>7 Индустриализаци и пмв


Попробуй давай набрать десять культур для двух этих эпох, чтобы они никак не пересекались. И за каким хуем у тебя Новое Время следует после ВМВ? У нормальных людей "Новое время" это эпоха с 1648 года по 1914, потом идёт Новейшее.
648 1080033
>>1080031
А по рептиолоидам что? Ну и можно ли будет взять культуру упячки, потом превратить её в бородокультура а зкончить пикабушечкой?
649 1080034
>>1080033

>А по рептиолоидам что?


Они будут выдавать квесты.
650 1080035
>>1080032

>А то имеющийся уже слишком старый.


Старый Трап лучше новых двух.
651 1080036
>>1080032

>Будешь пробоваться на роль студийного трапа


Да.

>Попробуй давай набрать десять культур для двух этих эпох, чтобы они никак не пересекались.


Вот в чём тут твой доёб? Это же классно пикнуть англию времён колониальной гонки, а потом перейти на англию времён индустриализации, та же "культура" но цели и бонусы уже другие. Заебись же. чем скакать между культурами которые в разных концах глобуса были.

>И за каким хуем у тебя Новое Время следует после ВМВ?


Я тебе виноват что у историков новейшее время началось в начале 20 века и идёт все ещё? Я имею ввиду новое время - 1950ish по 2001ish, и последняя эпоха - наше время или новейшее.
Или ты хочешь сказать, что запихивать в одну эпоху временной период с 1910 по 2020 - заебись идея?
652 1080037
>>1080032

>с 1648 года по 1914


За 266 лет произошло столько, что набрать цив можно.
Балканские страны. Страны Северной Африки. Индонезия/Вьетнам.
Канада, Мексика, Австралия.
СЛАВЯНЕ ВСЕГО МИРА.
Суки, нет СЛАВЯНСКИХ ЦИВ.
653 1080038
>>1080037
Банально за эти 300 лет сменились приоритеты стран, теки, юниты, бонусы.
654 1080039
Со всеми этими событиями в мире я волнуюсь Беларусь то попадёт в игру или войдёт в состав рашки?
Днр с Лнр то точно будут.
655 1080041
>>1080039

>Днр с Лнр то точно будут.


Как субкультуры только. От украинцев, лол.
656 1080042
>>1080039
Культуры последней эры
1) Штаты
2) Бриташка
3) Китаяшка
4) Рашка
5) Виабушка
6) Бразильяшка
7) Гермашка
8) ОАЭшка
9) Айзизашка
10) Хохлы?
657 1080043
>>1080041

>украинцев


Которые будут сабкультурой рашки.
658 1080045
>>1080036

>то же классно


Нет, конечно. Весь смысл игры в том, чтобы по переходу в новую эру получить кардинально новый экспириенс, а не тыкнуть ту же самую фракцию разница между которыми сто лет.

>скакать между культурами которые в разных концах глобуса были.


В этом и смысл, вкладываемый разрабами, бля буду. При твоём подходе в чём отличие от цивы?

>что запихивать в одну эпоху временной период с 1910 по 2020 - заебись идея?


Да. Просто по той причины что разница здесь не столь кардинальна как с 19 веке. Всё что мы имеем сейчас лишь развитие идей начала XX века, даже не революционное. Как сидели на машинах с двигателем внутреннего сгорания так и сидим пока.
>>1080037

>Балканские страны.


Это которые сидели под османом большую часть времени?

>Канада, Австралия.


Та же бриташка по культуре.

>СЛАВЯНЕ ВСЕГО МИРА.


Которые кроме Рахи все были в составе каких-то империй в пассивном положении. Кто им виноват?

>Мексика


Может будет в следующей эре.
659 1080046
>>1080042

>10) Хохлы?


Кто не успел, тот берет хохлов.
>>1080043
У них будет своя цивилизация. В Казаках же была отдельная нация.
660 1080047
У украины кстати, каждый юнит должен раз в ход тратить 1од чтобы скакнуть на месте, иначе переходит под контроль другой культуры
661 1080049
>>1080046

> В Казаках


Игра то хохлятская, что от неё хочешь?
>>1080045

>разница между которыми сто лет.


Ой блять, ну понятно, рашка 1910 года это та же страна, что сейчас.

>При твоём подходе в чём отличие от цивы?


Тем что твоя культура развивается, а не стоит на месте, Бриташка времён норманов и Бриташка времен пмв - абсолютно разные культуры.

>Да. Просто по той причины что разница здесь не столь кардинальна как с 19 веке. Всё что мы имеем сейчас лишь развитие идей начала XX века, даже не революционное. Как сидели на машинах с двигателем внутреннего сгорания так и сидим пока.


А ну норм тогда, у условной гермашки будет юнит цепелин, а у условных штатов юнит будет стелс самолёт. В одном то временном промежутке то они, нормас идея.
662 1080050
>>1080047
Прямо японский "кодекс чести".
663 1080051
>>1080049

>что от неё хочешь?


Чтобы они пофиксили производительность и добавили нормальный 19 век.
664 1080052
>>1080051

>производительность и нормальный 19 век.


Придуманы москалями и не нужны.
665 1080053
>>1080050
Хохлосамурай, спинофф Афросамурая.
666 1080054
>>1080052
А я помню времена первых казаков, где модами допилили 19 век...

>>1080053
https://www.youtube.com/watch?v=l8n4I4GSfZ0
667 1080055
>>1080049

>рашка 1910 года это та же страна, что сейчас.


Раха 1910 года будет относиться ещё у веку империй. В Новейшее эре её вообще, скорее всего не будет, будет совок.

>Тем что твоя культура развивается, а не стоит на месте


Так Хьюманкайнд это и показывает, тащемта.

>А ну норм тогда, у условной гермашки будет юнит цепелин,


>цепелин


А чому не тигр? Чому не леопард?
Ну охуеть теперь, это не ты тот чувак с аутизмом, который не может в игровые условности? Ничего, что у тебя в Древнейшей эре одна единственная культура Египет, при том, что он на протяжении Древнего мира менялся кардинальным образом во всех аспектах и Древнее царство сильно отличалось от Среднего и тем не менее, мы отдаём себе отчёт в том, что вот это такой условный "Египет".
668 1080056
Добавят ли Армян и Азеров?
669 1080057
>>1080056
Древнюю Армению кста можно в Античность добавить.
670 1080058
>>1080057
Какой у них будет уникальный юнит и квартал?
671 1080059
>>1080055

>А чому не тигр?


Пропаганда фашизма.

>Чому не леопард?


Боевых достижений нет.
Поэтому цеппелин.
672 1080060
>>1080058
Нардист и коньячный завод
673 1080061
>>1080055

> В Новейшее эре её вообще, скорее всего не будет, будет совок.


Нормальной у тебя последняя эпоха вырисовывается
Будет что-то вроде
Совок из 60х годов
Веймарская Республика из начала 20го века
Штаты из 2020
Япония из 1990
Индия времен ганди
И так далее.
674 1080066
>>1080060

>коньячный завод


Боюсь, что французы не допустят, чтобы их национальный напиток ушел каким-то макакам с Кавказа.
675 1080067
>>1080061

>Веймарская Республика из начала 20го века


Там будет линейка квестов, чтобы превратить обычную Республику в прото-ЕС.
676 1080071
>>1080066
Епт, об этом как то и не подумал. Проклятые лягушатники!
677 1080073
>>1080066
>>1080071
Релакс, коньяк - будет чудом света, кто первый его заклеймит тот и строить его будет.
Мимо_готовлюсь_к_собеседованию_в_амплитуды
678 1080077
>>1080071
Франция всегда мстила армянам)))
>>1080073
А кто выберет русню, тот первый на неё и сядет.

Потом расскажешь, а лучше видео скинь - как проходило твое собеседование.
679 1080078
>>1080077

>А кто выберет русню, тот первый на неё и сядет.


Чудо света - бутылка, повышает стабильность, но сужает кольцо врагов.
680 1080083
>>1080078
Attritio Attrition damage to enemy units in your territory is increased by 100%. Attrition upgrades at the Tower are researched immediately and for free, as soon as they become available.
National Borders extend by +1 extra per Civic Civic Research.
Start with Civic Civic 1 (City State) already researched at the Library (allows building a second city right away).
The free technology is not given in Nomad and City Center Only games.
Spies are half price.
Cavalry units (including vehicles) do +25% more damage to enemy Supply Wagons and Artillery units.
Plunder from Russian buildings goes to the Russians, not the enemy who plundered them.
+20% Oil Oil gather rate.
(Undocumented/hidden) Can build Refineries without satisfying the Science Science 6 (Electronics) prerequisite.

Выложили бонусы России!!!
14740614191320.jpg47 Кб, 384x384
681 1080101
>>1080083

>Plunder from Russian buildings goes to the Russians, not the enemy who plundered them.


Воронежу приготовиться
682 1080104
>>1080083

> Can build Refineries without satisfying the Science Science 6 (Electronics) prerequisite.


Михалыч павер
683 1080166
>>1080061
Да. Там в остальных эпохах такой же винегрет.
684 1080244
>>1080059

>Пропаганда фашизма.


Что-то разрабам пятой цивы ничего не помешало таки панцер впихнуть немцам. И зеро японцам.
685 1080252
>>1080244
Так они же американцы...
686 1080306
>>1079926
Потому что омг южная корея азиатский тигр самсунг сила мощь кпопа. Заменили японцев как неебаться технологическая нация.
687 1080308
>>1079963

>не хуём деланы


А чем?
688 1080309
>>1080306
Весьма забавно, что к успеху они пришли при помощи центрального планирования, протекционазма и дешевого труда по много часов.
Этакая смесь совка и сша со всеми худшими чертами обоих.
689 1080311
>>1080008

>Все изменения опосля Второй мировой являются скорее количественными чем качественными.


Хуита. Вторая мировая была концом эпохи. Дальше радикальное дерьмо - прокси войны, взаимоуничтожение, конец колонизации, постиндустриальная экономика, цифровые технологии, космос, глобализация культуры.
image.png2,2 Мб, 1920x1080
690 1080312
Ревил новой культуры
>>1080308

>А чем?


Не хуем, написал же.
692 1080317
>>1080315

>Ковры!


Уникальная технология заменяющая дороги, враги с грязными ногами не могут наступать на армянские дороги, что затрудняет перемещение по гористым землям коврении
693 1080320
>>1080312
Что твой папа совал в твою маму за 9 месяцев до твоего рождения?
694 1080322
>>1080317
А еще на их фоне можно фоткаться.
695 1080323
Охуенные идеи. Короче завтра иду к А.Б.У., выбиваю деньги на новый проект. Мы все озолотимся!
696 1080324
>>1080322

>А еще на их фоне можно фоткаться.


При переходе в современность даёт буст к культуре и туризму.
697 1080325
>>1080312
Только хотел спросить про стрелковую кавалерию и сколько её будет в игру, а тут такой подгон.
698 1080327
>>1080324
Ну да, а в начале дает бабосики и немного жрат (жопа в тепле, жрать не так хочется).
699 1080328
Интересно, а уникальные районы будут складывать свои бонусы за разные цивы или ты теряешь свой уникальный вавилонский район, если выбираешь другую циву с уникальным научным районом?
700 1080330
>>1080328
Очевидно район останется, но строить его ты больше не сможешь.
701 1080331
>>1080330
Тупо сделали. Хочу, чтобы бонусы накапливались.
702 1080384
Где скочать этот ваш хуманкинд?
703 1080385
>>1080384
Пока только получить приглашение на открытую пре-альфу.
704 1080433
>>1080385

> получить приглашение на открытую пре-альфу.


> приглашение на открытую пре-альфу.


>приглашение на открытую


Huh?
705 1080852
Когда будет новая волна набора на тест? Завтра?
.gif498 Кб, 245x240
706 1081105
Ух, как тред-то ожил. Даже приятно.
707 1081107
https://www.youtube.com/watch?v=4nhioC5Qfh4
Стрим от разрабов. СМОТРИМ.
708 1081157
>>1081107
Не игровые стримы у них так себе, если честно. Прошлый француз так вообще на английском еле говорил.
709 1081306
>>1080852

>Завтра?


Вроде как да.
710 1081390
>>1081157
Французы вообще с английским не в ладах. У нас на работе есть пара французов - их понимает только вьетнамец.
711 1081407
>>1081390

>Французы вообще с английским не в ладах


Люблю эти ахуенные выборки, сколько ты французов знал, чтобы утверждать?
712 1081633
>>1081407
Четверых, учитывая что все они члены международной команды разработчиков, их плохой английский достаточно хорошо показывает их общенародный уровень. Плюс бывал во Франции пару раз, инглиш у них хреновый, хуже чем у чехов или немцев.
713 1081660
>>1081633

>Четверых


> достаточно хорошо показывает их общенародный уровень.


Збсь у тебя выборка, пойдёшь к нам левада центр?
image.png4 Кб, 274x32
714 1081757
Пошла вода на третий сценарий
image.png4,7 Мб, 1920x1080
715 1081795
>>1081757
Там конечно загрузка была 100кб но я отходил поесть, держу в курсе.
image.png9 Кб, 376x74
716 1081813
Походу по итогу реально на планете будут одни гигаполисы.
image.png557 Кб, 697x500
717 1081814
Англичане кстати аграрии, держу в курсе.
718 1081821
>>1081813
С одной стороны конечно проблема. С другой, до уебанства шестой цивы все равно далеко
719 1081826
>>1081821

>С одной стороны конечно проблема


Ну я пока не берусь судить, все же ещё альфа, мы от игры ещё нихуя не видели, с другой стороны очень даже футуристично если в последней эпохе на карте будет пара экуменополисов и пара деревень нижние залупки с традиционалистами.
721 1081834
Я пока не понимаю механику боевой силы юнитов, потому что даже разница в одно два очка меняет всё кардинально. Копейщики с 31 силы отлетают от дерзкого взгляда длинных мечей, но стоит тем же лучникам получить маленький бонус как одна единичка решает всё нахуй.
722 1081846
https://www.youtube.com/watch?v=RRIDBtUvvoI
Стрим с нашим любимым Трапик-куном.
723 1081880
>>1081846
Жирный явно не вписывается в атмосферу.
724 1081891
>>1081814
Мда. Не любят они англичан.
725 1081893
>>1081891
Ну честно говоря это англичане разлива средних веков, кем им ещё быть? Они там дрочились на своих островах, сосали у норманов, попукивали в сторону племен на севере и ирландцев, ну и с французами тёрли.
Ни на врамонгеров, ни на эстетов, ни на учёных, ни на экспансионистов они не тянут.
726 1081895
>>1081893
На торговцев. Всё-таки они даже с Россией торговали.
727 1081902
>>1081895
Это было уже в раннее Новое время. 16-17 века, московская кампания, все дела.
image.png4,4 Мб, 1920x1080
728 1081915
Какой-то пиздос в третьем сценарии происходит, у меня на сборку одного лучника уходит по три хода, а враги прут как ебаные мухи, и если пехоту врага я могу кайтить как за нехуй, потому что аи тупой и ебошиться об холмы, как талибаны об советский десант. А холмы тут просто в соло нахуй бои выигрывают. То теперь подьехали индусы с двумя слонами, которые просто т34 своего времени.
Короче, земля пухом Оксфорду.
729 1081917
>>1081846
Пизда им.
730 1081930
>>1081915
Просто 42 силы у парня, земля мне клевером английским.
Алсо очень забавно выглядят юниты средних веков у всяких чучмеков вроде инков. Пока английские лонгсворды закованы в латы, а них голые мужики, туда же тяжёлые рыцари. Особенно потешно их ягуары на фоне моих лонгбоу смотрятся. С одной стороны панцирные латы и кованая сталь, с другой аборигены с палками. Наверное в ерли модерне будет ещё смешнее на ирокезов смотреть.
Последние два скрина для сравнения рыцарь англии и индусов.
Зато амбиент в игре - моё почтение.
image.png4,3 Мб, 1920x1080
731 1081933
>>1081930

>Последние два скрина для сравнения рыцарь англии и индусов.


Блять, вакаба не те пикчи.
Вот рыцарь индусов.
732 1081936
>>1081930
>>1081933
Сорян, я даун, пикчи те.
Обосрался бывает
733 1081949
Господи, как же хочется на пре-альфочку, я же не прошу многого....
734 1081963
>>1081893
По такой логике аграриев овердохуя должно быть и сами аграрии - говно, которое ни то ни се. Темные века вообще не имеет смысл расстматривать, не темные - буйный долбоеб ричард, дальше магна карта, оксфордские провизии, реформы уиклифа. Сплошная война (крестовые походы, шотландия, франция, итальянская кампания)/интеллектуальная деятельность. И никаких аграриев.
735 1081975
>>1081915
А трап-то затащил этот бой.
736 1081979
>>1081975
Трап вообще ни одной битвы за весь опендев не проебал. Годно играет, а ведь он даже не непосредственный разраб.
737 1081980
>>1081975

> трап


Ну ты сравнил меня и полубога, я пока сдал оксфорд и сижу дефаю лондон. Если его вьебу то просто стартану иначе. Вырублю нахуй весь лес перед городом иначе форты поставлю и тд.
738 1081981
>>1081933
Плохо, тупо. Могли бы по эпохам развивать внешний вид - надели бы на яуаров латы, пусть и с перьями.
739 1081984
>>1081963
Ну я тебе виноват что у них квота по две цивки в каждой специальности на эру? И потом может аграрии ебать будут за счёт населения.
>>1081979
Пока самое поганое что битвы выигрываются через тупого ии. Ии просто хлебом не корми, дай намотаться на холм через реку.
>>1081981
Это рыцарь индусов, у инков он почти такой же, но кожа другая и в перьях зелёных. Вообще мое уважение что дженерик юниты визуально у всех культур разные. Прям ахуеть как приятно после цивы.
740 1081987
>>1081984

>что у них квота по две цивки в каждой специальности на эру?


И поэтому в средние века нет ни одного эстета?
image.png52 Кб, 636x379
741 1081993
>>1081987
Рили мой проёб, был уверен что у них так.
Но да ладно какие века, такие и культуры.
742 1082003
Кароче закончил, в обще аи тупой, как пробка нахуй. Несмотря на то, что у врага сильнее юниты, только слоны создают проблемы, потому что они жирные что пиздец, да ещё и стрелки, в остальном с помощью холма и лука побеждаются все враги.
Жутко не понравилось, что стены сами по себе не останавливают врагов в бою, тупо дают бонусы против врагов за их пределами и дефают от арты, но если их не охраняют то враги просто заходят на них - тупа. В итоге не совсем ясно нахуя тогда строить арту, если ты сильнее врага ты просто заходишь в город, если слабее, то враг снимет осаду и пойдёт тебе чистить ебасос, чтобы ты не строил арту и не морил ополченцев голодом.
В остально заебись, в целом то же самое что и сценарии на битвы, но чуть глубже.
Какой же аи тупой просто пиздец.
743 1082012
>>1082003
Ты отзыв оставил им?
744 1082014
>>1082012
А то! За кого вы таки меня принимаете? Собсно в отзыве в разных графах я дважды инглиш лангваге офк написал что аи тупой и любит наматываться на холмы и только слоны что-то могут, потому что жирные и стрелки.
745 1082018
>>1082003
Трап еще и противников запиздил. Молодец.
746 1082022
>>1082018
Ну шо ты хочешь? Я первый раз играл, не знал чего ожидать, а второй раз проходить сценарий нет желания, потому что аи даун и воевать с ним скучно.
747 1082031
Надеюсь разрабы подкинут ещё игрового контента до выхода мужика.
748 1082042
>>1081757
А тебе письмо пришло на почту, где Стим или ту, где аккаунт амплитудов?
749 1082046
>>1082042
На почту куда акк амплитудов регал, вообще там через жопу система, я зарегал акк, потом соединил акк амплитудов и стима, потом через день пришло письмо и мне снова надо было соединить аки чтобы выдать акку амплитудов разрешение на активацию ключа на моём аккаунте.
750 1082094
>>900590 (OP)
Хороший новости - в стиме распродажа второго пробела до 17 августа.
751 1082223
Ура, мне пришло приглашение на пре-альфу.
Теперь буду аутировать до 17 числа за Вавилон.
752 1082234
>>1082223
Все 30 ходов?
753 1082243
>>1082234
Облом. Игра крашится на загрузке сценария. Чекнул форум, там это популярная проблема.
Пипец, а так хотелось поохотиться на оленей...
754 1082258
>>1082243
Соболезную, у меня всё норм, хотя и игра и пыхтит на загрузке как умирающая собака
755 1082262
>>1082094
Да он вроде уже у всех есть тут сидящих.
756 1082543
после трех лет отсутствия главный король некров и крейверов возвращается в тред

от хуманкайнда теку, как сучка. хочу играть в полную игру уже завтра, а не дают. обидка.

лучшая боевка среди всех 4х. если еще и холмы с гоплитам забалансят, да ИИ обучат не быть овощами, то будет сладко-сладко.
757 1082559
>>1082543
Мне вот интересно, а всякие танки на сколько клеток будут ездить и стрелять?
758 1082587
Господа, как ускорить анимации в ES2? Год назад играл - помню было такое. Сейчас зашёл - не могу найти
759 1082589
>>1082587
в настройках матча вроде
760 1082590
>>1082589
Ага, нашёл. Спасибо
761 1082601
На странице OpenDev в Стиме засветились минимальные системки мужика, мб кому интересно будет:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
Процессор: > 3Ghz, i3 5th generation (or newer) / i5 3rd generation (or newer) / FX4170 (or newer)
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD RX580 or newer / NVidia GTX 960 or newer.
762 1082606
>>1082601
Надеюсь, что когда мужик выйдет - будут новое поколение консолей, а значит набрать на минимальные требования будет легко.
763 1082623
>>1082601

>3rd generation


Зачем? Чем оно от Сэнди бридж отличается?
764 1082795
Забавно, что о том, что в игре сложная и непонятная боёвка на форуме ноют фанаты цивы.
Я блять не понимаю, в каком нахуй месте она сложная? На юните прописаны все его особенности, при атаке пишутся за что идут бонусы\минусы, формула там явно довольно простая в итоге у какого отряда больше силы, тот и побеждает. Понять что ландшафт даёт преимущество тоже можно если не даун и читаешь тултипы.
Я ну вот блять не понимаю, они там совсем нахуй отупели со своей цивой? У игры простая но интересная боёвка, но дауны всё равно пишут что она непонятная и сложная. Неужто даже в этом жанре игорей геймер настолько отупел нахуй? Хотя учитывая что в анкете амплитудов куча вопросов уровня того, что не даун ли вы и поняли что когда игра сказала что 2+2=4 вы поняли что 2+2=4, а не пошли писать что непонятно не очевидно?
Пиздец блять, вроде не такой и массовый жанр, и тут дауны для которых три строчки в тултипе прочесть - подвиг.
Надеюсь что амплитуды не пойдут на поводу у цивадаунов.
765 1082811
>>1082795
Все будут гонять автобой, чтобы время не терять.
766 1082821
>>1082795

>Я блять не понимаю, в каком нахуй месте она сложная? На юните прописаны все его особенности, при атаке пишутся за что идут бонусы\минусы, формула там явно довольно простая в итоге у какого отряда больше силы, тот и побеждает. Понять что ландшафт даёт преимущество тоже можно если не даун и читаешь тултипы.



Хз не очень удобный интерфейс пока, я во втором сценарии долго тупил не мог просечь все приколы. Им нужно просто гайдов запилить и чуть-чуть переработать интерфейс. + мне не понятно, как бонусы атаки против Stronghold получать. Вчера вот играл стоит лучник на горе 2 этажа выше ребят в стронхолде. 30-40 урона. Другой лучник сидит в городе на уровне стронгхолда, 40-60 урона. Хз как, ничего непонятно, это флангование лучше идет или угол атаки какой- странный? Ветеранство одинаковое. Я знаю, что если стоять на определенных кварталах в городе идут разные бонусы. Мб ииз-за этого.
>>1082811
Все это кто?
767 1082833
>>1080006

>Я бы сделал ещё две эпохи


Васянские эпохи, как в последних цивах не нужны.
768 1082843
>>1082821

>Хз не очень удобный интерфейс пока, я во втором сценарии долго тупил не мог просечь все приколы. Им нужно просто гайдов запилить и чуть-чуть переработать интерфейс.


Я согласен что некоторые вещи немного непонятно для современного геймера, но в целом у тебя есть тултип где все бонусы прописаны. В чём проблема прочесть две строчки?
Единственное что я не понял - это формула урона. Но блять, не до такой же степени что в стиме целый тред висит где народ ноет что нипонятно, они даун или что?
>>1082811

>Все


Кто все? Ты гоняшь автобой, я ебу тупой аи и захватываю твою столицу в неолите.
769 1082845
>>1082833
Ну хуй его, я бы просто последнюю эпоху разбил бы на ещё две.
За последние 120 лет дохуя чего и социального и технического случилось
770 1082954
>>1082845
За век тоже много чего может изменится. Давай тогда соточку эпох запилим.
771 1082960
>>1082954

>За век тоже много чего может изменится.


Ты очень хорошо притворяешься тупым или просто тупой?
Разницы между началом 20 века и сейчас не видишь? Границы государств не поменялись? Страны не исчезли? Общество не перешло к информационному?
772 1082977
>>1082960

>Разницы между началом 20 века и сейчас не видишь? Границы государств не поменялись? Страны не исчезли? Общество не перешло к информационному?


Ну охуеть теперь. Разница между 800 годом и 1300 или 1500 и 1700 не менее существенна, тем не менее, все эти временные промежутки объединяются в единые эпохи т.к. разница между ними не столь существенна как, скажем, между 1300 и 1800 годами. У нас блять переход от бронзового века к железному укладывается в одну эпоху хотя по факту это была революция похлеще всех известных за исключением разве что неолитической и промышленной.
773 1082978
>>1082843

> Но блять, не до такой же степени что в стиме целый тред висит где народ ноет что нипонятно, они даун или что?



нет конечно, можно потратить 10-15 минут, поводить курсором по интерфейсу и почитать, что написано. Мне не понравилось позиционирование этих вещей, что нужно в правую часть экрана всматриваться. Можно поудобнее интерфейс переработать, чтобы вся нужная информация сразу перед игроком была, а не наводить мышку на на портретики и характеристики, чтобы узнать об особенностях юнита и т.п.
774 1083583
Давайте делиться слухами.

Слышал, что какая-то цива из Античности сможет строить реки и каналы...
Eftv44dWsAAkPxW.jfif235 Кб, 1920x1080
775 1084623
>>900590 (OP)
Поприветствуем братьев-славян.
15590017912360.jpg75 Кб, 590x604
776 1084625
>>1084623
Когда поляки появились раньше русских...
777 1084626
>>1084623
Какой-то хуевый квартал - копия английского.
778 1084627
>>1084625

>поляки появились раньше русских...


Но все знают что славяне произошли от протоукрохохлов
779 1084634
>>1084623

>братьев-славян.


Полякам только это не говори, что они с нами братья, да ещё и славяне, их же порвёт нахуй.
780 1084636
>>1084627
От них произошли все народы восточнее Берлина.
781 1084639
>>1084636
Легче сказать кто от них не произошёл.
782 1084653
>>1084639
Божественные евреи. Но в игре они будут руководить мировым рынком...
783 1084676
>>1084653

>Божественные руссичи


Пофиксил.
Надо подкинуть амплитудам идею, что сначала в игре пусть будет украина, а россия пусть будет только в последней эпохе, как наследница.
784 1084696
>>1084676

>будет украина


Киевская Русь.

Чтобы соснули все.

А лучше Новгород.
785 1084712
>>1084696

>А лучше Новгород.


Светоч русской демократии.
786 1085028
Главное, чтобы амплитуды связались с Рентв и лично Прокопенко, чтобы детально, а главное правдоподобно воссоздать Русь и наших древних предков, которые прибыли на землю из созвездия большой русской медведицы.
787 1085070
>>1085028
Будет режим Королевской Битвы. Русичи против жидорептелоидов.
788 1085077
>>1085070
Биться надеюсь, будут за свободу человеческой и хохольской раss?
789 1085079
>>1085077
Будет смертный бой,
Русич-воин встанет,
На него волной пойдет,
Подлый жидорептелоид.

Битва будет до конца,
Кто же будет прав?
Мы это узнаем скоро,
Ведь осталось немного потерпеть.
790 1085080
>>1085077

>аss


За хороший аss, руссич всегда биться готов!
1558034898297.png759 Кб, 1033x579
791 1085211
Есть ли какой сайт, где будут описаны все здания, задания и прочее?
Нравится описания в игре, но скачивать её опять не вижу смысла, чтобы чисто поржать на пару часиков.
792 1085712
Когда же уже руssичей покажут.
793 1085718
>>1085712
Когда ты продашь своё очко Западу.
Значит очень скоро.
794 1085724
>>1085718
Так никто не берет.
tzDPS-RE1i8.jpg85 Кб, 495x459
795 1085725
>>1085724
О-о-о-о, хозяин торг ведёт
О-о-о-о, очка как ночь черно
О-о-о-о, и Дьявол не берёт
Кому оно нужно?!
796 1086281
Походу в тред можно опять не заходить полгода
797 1088202
Как увеличить интерфейс в endless legend?
EgR5-j3XgAM2HZQ.jfif229 Кб, 1920x1080
798 1088387
ИИИИИИИИИСПААААААААААААНЦЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ.
Finally. Остались Османы для полного счастья.
[TW-S2] Сага 799 1088457
>>1085725
ну где же вы девчонки, девчонки, девчонки
короткие юбчонки, юбчонки, юбчонки
800 1088466
>>1088387
Надеюсь, что экспансировать в игре будет приятно, а не занудный дрочь "поставь город, жди, ставь цепочку производства и всё".

Особенно убого будет, если надо будет строить всякие здания эпохи до Античности в городах Средневековья. Я понимаю, что это условность, но всё-таки хотелось, чтобы города из поздних эпох могли догонять в развитие старые.

Буду играть на карте Земля и аутировать с экспансией в Америку, Африку и Азию.

Надеюсь, что устанавливать колонии можно будет(модам допилят).
801 1088495
>>1088466

>Особенно убого будет, если надо будет строить всякие здания эпохи до Античности в городах Средневековья


Я бы не стал рассчитывать на что-то другое, так что готовься ставить монумент, амбар, акведук и библиотеку.
802 1088507
>>1088495
Надеюсь, что модами хотя бы сделают скидку на здания прошлых эпох.
803 1088568
Вопросы по второму спейсачу. Как фитить корабли? Как посмотреть фит кораблей противника?
804 1088581
>>1088568
Лучше посмотри актуальные гайды по последнему патчу в сообществе стима.

Игру сильно перебалансировали последние патчи.

А так - ставь лучше плазму, тк она эффективна на всех дистанциях.

Смотреть фит противника - когда наводишь на корабль противника - в правом углу выскакивает окошко. ЕМПН, то перекос меча влево - значит они делают упор на кинетику - ракеты/пушки. Если вправо, то энергетическое оружие - лазеры и плазма.

С защитой аналогично, если щит уходит влево - значит они вложились в защиту от кинетики, если вправо, то защита от энергетического оружия.
805 1088728
Кто нибудь играл уже в мультиплеер после последнего патча? Там должны были пофиксить баг с незавершающимся ходом
806 1089203
Как отбиваться от четырехруких космических собак из ЕС2?
Начал за Единую Империю, так эти псины меня окружили и теперь бабло требуют и кажется скоро прилетят на огонек.
807 1089220
>>1088581
Плазму жестко контрят щиты как я понимаю. Хуй знает, я вроде бы заборол врага еба-дредноутами с ракетами и обманками ПРО, но получилось дорого ояебу
808 1089376
>>1089203
Ты про накалимов или крэйверов?
809 1089754
>>1089220

>Плазму жестко контрят щиты как я понимаю.


Логично, ведь щиты ставятся против энергетического оружия.

Вообще, положняк такой:
1) Плазма, тк эффективна на всех дистанциях. А значит, что ты можешь раньше/одновременно с врагом начать атаку, но не теряешь эффективность при сближение.
2) Чистая кинетика в виде артиллерии - хороший выбор.
3) Лазеры
4) Моча
5) Говно
6) Ракеты, которые наносят урон только в последней фазе боя, когда твои корабли уже снесли. Имеют смысл только на кораблях-смертниках, которые должны быть дешевыми и массовыми. Но с этим в игре проблема, тк корабли строить недешево, содержать недешево, улучшать недешево, заменять на новые - теряешь в темпе наступления. + долгое ограничение на количество кораблей в стаке. Если бы можно было ракетных-смертников использовать как живые щиты, которые могут проносить врагов любого типа, то ракеты имели бы смысл.

>еба-дредноутами с ракетами и обманками ПРО, но получилось дорого ояебу


Ты делаешь неправильно. Поэтому и получается дорого.
810 1089838
>>1089754

>6) Ракеты, которые наносят урон только в последней фазе боя


Щито? Они дамажат в каждой фазе, просто у них дамаг концентрированный. Сам катал чисто ракетным флотом, вытащив из аномальки в самом начале улучшенные ракеты
811 1090044
>>1089838

>вытащив из аномальки в самом начале улучшенные ракеты


Разговор всё-таки был за обычное вооружение, которое открываешь технологиями, а не находишь в руинках.

Так-то и здания/чудеса из руинок могут быть топчиком, когда за технологии дают какой-то мусор.
812 1090081
>>1090044
Это понятно, но я все равно не понимаю хейт в сторону ракет.
813 1090147
>>1089754
Окей, так что делать-то блядь? В стелларисе все понятно, у противника щиты ставь кинетику, у противника броня ставь энерго, а тут техи строго разлимичены. И вот прилетает ко мне флот в фуллщитах, а у меня плазма. И чё делать-то, техов на ракеты у меня нет.
814 1090150
>>1090081
Не хейт. Просто не любовь к малоэффективным средствам.

Но если у тебя отыгрыш, то норм. Сам так иногда делаю, когда низкая сложность и хочется просто ебалом по клавиатуре поводить.
815 1090151
Алсо, что с авиацией?
816 1090158
>>1090147
Можно играть универсальными кораблями.
>>1090151
Если сможешь рано выйти в неё, то годно. Но лучше сделать приоритет в танки и их прокачать.
817 1090162
https://www.youtube.com/watch?v=xozgGYFSn5A

Вчера трапик стримил Второй Пробел.
818 1090172
>>1090158
Я про самолеты на корабли
819 1090590
Впервые раскрыли как будет работать религия в мужике.
https://www.youtube.com/watch?v=JXEpnjAi6qM
820 1090597
>>1090590
Опять ползунки. Опять вкачивать религию ради бонусов.

Была бы возможность найма за религию или строительства, то было бы круто.
image.png195 Кб, 904x545
[4X] Civilization 5 821 1091034
>>1082601
Нихуя не понял. Между видюхами же пропасть в производительности
image.png198 Кб, 892x591
[4X] Civilization 5 822 1091036
823 1091199
>>1091034
>>1091036
Предположу, что это минимальные видюхи от каждого вендора, которые нашлись в офисе у разрабов. Не будут же они специально для теста устаревшие сборки делать?
824 1091378
>>1091199

>Не будут же они специально для теста устаревшие сборки делать?


Да, будут?
Вообще я удивлен что до сих пор нет сервиса b2b, предоставляющего доступ к набору сборок для тестирования производительности за небольшой прайс.
825 1091412
>>1091378
Но зачем?
826 1091769
>>1091034
Никакого отношения к реальности этот сайт не имеет. Там пацан хейтер АМД сидит и пишит всякую дичь. Скорее всего просто денежки получает от интела и нвидии.
827 1091850
>>1091769

>Никакого отношения к реальности этот сайт не имеет.


Возможно, но в любом случае, та амд карта на 2 года позже вышла, чем интел, так что она по-любому мощнее, ценовой диапазон то один.
[4X] Civilization 5 828 1091855
>>1091769
Так суть то это не меняет. На моих скринах RX уделывает зеленых как бог черепаху.
Eg15lHaXgAAO1Sm.jfif255 Кб, 1920x1080
829 1092372
Итого остаётся одна культурка, скорее всего будет африканская (какое-нибудь Конго). Османов видимо оставили на следующую эпоху, что тупо, так как в это время они сосали у всех подряд. Да и вообще сложно раннее Новое время без них представить как-то.
830 1092479
Today marks the release of the final patch in the series of patches that we announced a couple of months back for Endless Space 2.

List of Fixes
Fixed various issues causing turns stuck on Pending or unresponsive UI
Fixed compatibility issue with Intel Iris chipsets; the game should run properly on Surface devices now
Laws rewarded by quests are properly displayed in the Law screen again
Riftborn Hyperium Outpost action works again
AI should no longer make demands when asking for a truce
Vodyani can now build Arks with Meditation modules (fixed faulty DLC check)
Fixed localization key displaying in some diplomatic messages
Umbral Choir Population Collection bonus now applies its Hacking Speed bonus
Ionic Crystals properly apply their System Development Bonus now
Vodyani Factory of Faith no longer creates Ecstatic status at 5 or less Approval
Special node names use the full name list name list instead of duplicating names
Price of Perfection now properly applies its damage bonus
Shared Vision achievement no longer counts hidden uncolonizable nodes like quest nodes to determine the threshold
Fixed "Not For Profit" Achievement
Fixed occasional visual corruption of the Empire screen
Fold Singularity now properly applies its "top queue" effect after reloading a save
Fixed a situation when Sophons could not complete Chapter 1 of their main quest on particularly small galaxies
Undocked Arks now properly contribute to Overexpansion Disapproval (tooltip localization still missing)
Increased minimum hero unlock modifier to reduce occurences of "one new hero each turn" situations
Custom Factions combining Riftborn visual affinity with In the Shadows gameplay can not populate their sanctuaries
Sanctuaries can now be selected as a destination when hiring mercenaries or forming hero-only fleets
Vodyani no longer receive two Explorer Hulls
Fixed Vodyani Quest being impossible to complete without superweapons
Umbral Choir Tier 3 collection no longer applies to Sanctuaries on other home systems
Using Resource Recoverer Probes on crescents no longer reveals their location
Umbral Choir should no longer lose population in "upgraded slots" when migrating
Custom Factions with In the Shadows Affinity are now bound to starting on a Crescent System as intended
The Nakalim population collection trait is now available for custom factions
Custom Factions with In the Shadows can no longer take Extreme Foremen
Hacking effects of singularities no longer show without Penumbra enabled
High and Low Gravity should no longer spawn on the same planet
Filling all law slots should no longer prevent Eternal War empires with pacifist leadership from using diplomacy
Changed Asset Exporter to load assets only when selected to avoid excessive load time
Fixed portraits of two Hissho heroes being swapped
830 1092479
Today marks the release of the final patch in the series of patches that we announced a couple of months back for Endless Space 2.

List of Fixes
Fixed various issues causing turns stuck on Pending or unresponsive UI
Fixed compatibility issue with Intel Iris chipsets; the game should run properly on Surface devices now
Laws rewarded by quests are properly displayed in the Law screen again
Riftborn Hyperium Outpost action works again
AI should no longer make demands when asking for a truce
Vodyani can now build Arks with Meditation modules (fixed faulty DLC check)
Fixed localization key displaying in some diplomatic messages
Umbral Choir Population Collection bonus now applies its Hacking Speed bonus
Ionic Crystals properly apply their System Development Bonus now
Vodyani Factory of Faith no longer creates Ecstatic status at 5 or less Approval
Special node names use the full name list name list instead of duplicating names
Price of Perfection now properly applies its damage bonus
Shared Vision achievement no longer counts hidden uncolonizable nodes like quest nodes to determine the threshold
Fixed "Not For Profit" Achievement
Fixed occasional visual corruption of the Empire screen
Fold Singularity now properly applies its "top queue" effect after reloading a save
Fixed a situation when Sophons could not complete Chapter 1 of their main quest on particularly small galaxies
Undocked Arks now properly contribute to Overexpansion Disapproval (tooltip localization still missing)
Increased minimum hero unlock modifier to reduce occurences of "one new hero each turn" situations
Custom Factions combining Riftborn visual affinity with In the Shadows gameplay can not populate their sanctuaries
Sanctuaries can now be selected as a destination when hiring mercenaries or forming hero-only fleets
Vodyani no longer receive two Explorer Hulls
Fixed Vodyani Quest being impossible to complete without superweapons
Umbral Choir Tier 3 collection no longer applies to Sanctuaries on other home systems
Using Resource Recoverer Probes on crescents no longer reveals their location
Umbral Choir should no longer lose population in "upgraded slots" when migrating
Custom Factions with In the Shadows Affinity are now bound to starting on a Crescent System as intended
The Nakalim population collection trait is now available for custom factions
Custom Factions with In the Shadows can no longer take Extreme Foremen
Hacking effects of singularities no longer show without Penumbra enabled
High and Low Gravity should no longer spawn on the same planet
Filling all law slots should no longer prevent Eternal War empires with pacifist leadership from using diplomacy
Changed Asset Exporter to load assets only when selected to avoid excessive load time
Fixed portraits of two Hissho heroes being swapped
831 1092486
>>1092372
Скорее всего на DLC, лол
832 1092491
>>1092486
Не, вряд ли. Им нужно кого-то засунуть в индастриал от Ближнего Востока. Кроме Османов больше и некого по сути ведь в ту эпоху уже всех из этого региона нагнули или Османы или европейцы.
833 1092584
>>1092372
Интересно сравнить голландцев и венецианцев. Пока, как торговая культура, побеждают голландцы.
834 1092586
Два вопроса.

Есть ли где гайды на последние патчи?

Можно ли играть по сети в пиратку и как?
835 1092614
>>1092584
Это ты так примерно почувствовал? Про бонусы культурок пока молчок.
836 1092626
>>1092614
Так у голландцев корабль для открытого моря, а у веницианцев галеры.
У голландце торговый квартал, а у венецианцев какой-то на культуру.

Два плюс два = четыре.
Endless space 2 837 1093021
ГЧП и ксеноиндустриальная инфраструктура же даёт бонусы за каждую планету в системе? Типа, 5 планет = +50 к производству?
838 1093022
839 1093292
>>1093022
>>1093021
Как вообще эффективнее всего наращивать индустрию в системе?
840 1093443
>>1093292
Начинай в первую очередь с заполнения всех планет населением, желательно из других систем расами с бонусами на производство.
841 1093598
https://www.youtube.com/watch?v=FsLc_c8GHRc

Уже готов играть за тевтонов и нести свет правильной религии славянским и финно-угорским варварам.
842 1093618
>>1093598

>нести свет правильной религии славянским и финно-угорским варварам.


Которых в игре нет. По крайней мере не в эпохе тевтонов.
843 1093619
>>1093618
Ещё одна победа правильной религии.
844 1093620
>>1093619
Сейчас в 2К20 играть не за немцев-зороастрийцев.
845 1093622
>>1093620
Я буду играть за немцев последователей Оттана.
846 1093676
>>1093618
Ебаные русофобы.
Могли бы запилить средневековых русичей-новгородцев, растекающихся в направлении урала, торговцев или экспансионистов. Или поляков-аграриев с замками магнатов и жидами.
847 1093677
>>1093676

>поляков-аграриев с замками магнатов и жидами.


Тебе поляков в раннем новом времени мало что ли? А русичей в индустриальную эпоху завезут, можешь даже не сомневаться.
848 1093913
>>1093677
Я себя чувствую ущемленным! Славяне это половина европы в средние века, а их нет в игре. Биготы лягушатники ебаные
849 1093916
>>1093913

>Славяне это половина европы в средние века


Значение которых для развития науки и культуры околонулевое!
850 1093924
>>1093916
Они были рабами на всяких стройках и борделях. Прошу уважать наших предков.
[Orders] Избранники Перкунаса 851 1094529
>>1093913
Так в данной игре чем позже - тем лучше. Первым цивам дают какого-нибудь варвара с острой палкой и всё, а поздние то на гренадера или даже танк рассчитывать могут. Да и квартал какой-нибудь с техой по мощнее.
852 1094571
>>1094529

>Первым цивам дают какого-нибудь варвара с острой палкой и всё, а поздние то на гренадера или даже танк рассчитывать могут.


Ну хезе, хезе. Тут всё зависит от того по какой эпохе ты угораешь больше всего. Некоторым вот кирасиры в белоснежных лосинах нахуй не всрались им подавай гоплитов и боевые колесницы. Да и потом, в раннем Новом времени вон есть ирокезы у которых уникальный юнит натурально голожопый индеец, правда с громпалкой.
[EL] Владыки Праха 853 1094685
>>1094571
Не, единственный вопрос тут который может возникнуть, так это в какой эпохе или эпохах боевые действия дают самый большой выхлоп, как обычно в таких играх бывает. Тогда и уникальный боевой юнит прямо под боевые действия будет самым полезным.
854 1095442
Поясните за не военные стратегии и тактики победы в Втором Пробеле.

Я на 4чане читал, что кого-то Люмерисы принудили к миру и вообще выебали всухую, но чувак почти захватил все система Люмерис.

Это вообще реально или я что-то неправильно понял?

Я всегда играю через "черепашка", строю себе науку и производства.
А вот с деньгами и культурой постоянно проблемы. Не могу от них играть, я не понимаю их ценность.

Вот производство это понятно. Ты построил завод - получи плюс 20 к производству. Следующий завод построиться быстрее.
Много заводов, значит сможешь быстро строить другие здания, вкачивать науку, чтобы строить ещё заводы. Чтобы строить здания на культуру. И принимать ещё законы для заводов.

Пиздец, только что осознал, что я заводошизик.
855 1095544
>>1095442
Меня вообще в одном из 4х тредов латентным коммунистом обозвали за дроч на производство в стратегиях. Ну а чо, если есть производство - будет и наука, и деньги, и армия. Пища на втором месте, без нее не будет рабочей силы на твоих заводах.

>Люмерисы принудили к миру и вообще выебали всухую


У них дефолтная партия - пацифисты, которые своим обязательным законом дают возможность принуждать к миру противников - тупо кидают тебе предложение мира, от которого ты не можешь отказаться, что бесит во время войны против империй с пацифистами в сенате (и позволяет обламывать мамкиных агрессоров)

>А вот с деньгами и культурой постоянно проблемы. Не могу от них играть, я не понимаю их ценность.


Если прокачиваешь до упора производство, то деньги тебе не особо нужны, а если нужны - тупо ставишь конвертацию производства в пыль. У партии промышленников вроде даже есть закон, который возвращает 10% от стоимости корабля/домика в виде пыли.
Если ты под культурой подразумеваешь влияние - оно нужно для использования законов, особенно продвинутых. Ну и дипломатия, конечно же.
Единая Фейсролльная Империя вообще играет от производства и влияния, за которое она может выкупить корабли, домики и даже технологии, все уникальные технологии, домики и абилки героев у них направлены именно на прирост влияния.

Собственно, стратегия игры у каждой фракции своя.
EhZ5xjcXkAINvj-.jfif238 Кб, 1920x1080
856 1095743
Штош, похоже амплитуды в этот раз решили наплевать на эту вашу репрезентативность и вставили в игру тех, кого следовало. Однако забавно, что Османов сделали экспансионистами, оставив за вармонгеров поляков (лол).

Короче говоря, на этом заканчиваются культурки Раннего Нового времени. Дальше индустриальная эпоха и русичи. Однако на следующей неделе я бы ожидал австрияков. А если их решат не делать т.к. в эпохе уже будут немцы, то бриттов, очевидно.
857 1095938
>>1095544

>Ну а чо, если есть производство - будет и наука, и деньги, и армия.


Мне вот кажется странным, что производство это "само-поддерживающийся ресурс". У него постоянный рост. Оно постоянно нужно.

А вот деньги, которые должны давать НОВЫЕ СТРАТЕГИИ И ТАКТИКИ, КРОМЕ, БЛЯТЬ, НАКОПЛЕНИЯ И ПОКУПКИ ЮНИТОВ В СРОК.

Наука вообще хрень полная во всех 4х. "У тебя больше городов, больше научных зданий и специалистов"? - ПЛАТИ ШТРАФ НА ТЕХУ, мамкин расширятель.
Нет такого, что можно исследовать больше одной-трех технологий. (я вообще не понимаю, почему наука открывает технологии, а не производство через науку создает технологии).
Нет "случайных наук", чтобы просто получить крутой бонус за какое-то действие. Было круто, если строишь много заводов - у тебя открывается наука "промышленный дизайн", которая дает что-то уникальное.
Строишь много солдат - технология на создание элитных юнитов.
Решил доминировать море и выстроил себе Испанскую Армаду - получай бонус к дипломатическому доминированию при мирных переговорах.

Культура годно реализована в 5 циве, когда ты открываешь за неё какие-то бонусы для своей цивилизации. Хотя большинство этих бонусов хуета типо "получи + к производству или выработки науки".
Но я бы сделал смесь с культурой адский микс из цивы и второго пробела.
Грубо говоря, есть цивики как в 5, когда ты просто открываешь всякие пассивные бонусы. Открыл в начале игры и они действуют до конца игры.
И законы, которые можно принимать, но они требуют постоянно ДЕНЕГ И КУЛЬТУРЫ на поддержание своей работы, зато они в РАЗЫ СИЛЬНЕЕ пассивных бонусов от цивиков.
То есть, если у тебя есть деньги и огромная выработка культуры, то ты можешь скомпенсировать отставание в промышленности или науки.

Религия вообще смешная смесь культуры и денег, которую ещё надо распространять по своей империи. Также непонятно, почему нельзя брать какие-то отдельные бонусы от чужой религии, а надо обязательно принимать её всю.
Мне вообще кажется, что религия должна быть вообще вынесена в ивенты полностью, где ты можешь создать предпосылки для веры, но "выбирайте между - мы будем молиться деревянным хуям, что даст +4 к пище, мы будем молиться писечкам лоличек, что даст рождаемость и счастье. Или выбирайте "Джихад", чтобы весело раздовать пиздюли врагам.

>У них дефолтная партия - пацифисты, которые своим обязательным законом дают возможность принуждать к миру противников - тупо кидают тебе предложение мира, от которого ты не можешь отказаться, что бесит во время войны против империй с пацифистами в сенате (и позволяет обламывать мамкиных агрессоров)


Круто, я этого не знал. И от этого можно строить тактики???

Мне очень нравится Второй пробел, что здесь все расы со своим геймплеем, но тут столько механик и настолько надо задрачивать многие вещи, что бесит.
857 1095938
>>1095544

>Ну а чо, если есть производство - будет и наука, и деньги, и армия.


Мне вот кажется странным, что производство это "само-поддерживающийся ресурс". У него постоянный рост. Оно постоянно нужно.

А вот деньги, которые должны давать НОВЫЕ СТРАТЕГИИ И ТАКТИКИ, КРОМЕ, БЛЯТЬ, НАКОПЛЕНИЯ И ПОКУПКИ ЮНИТОВ В СРОК.

Наука вообще хрень полная во всех 4х. "У тебя больше городов, больше научных зданий и специалистов"? - ПЛАТИ ШТРАФ НА ТЕХУ, мамкин расширятель.
Нет такого, что можно исследовать больше одной-трех технологий. (я вообще не понимаю, почему наука открывает технологии, а не производство через науку создает технологии).
Нет "случайных наук", чтобы просто получить крутой бонус за какое-то действие. Было круто, если строишь много заводов - у тебя открывается наука "промышленный дизайн", которая дает что-то уникальное.
Строишь много солдат - технология на создание элитных юнитов.
Решил доминировать море и выстроил себе Испанскую Армаду - получай бонус к дипломатическому доминированию при мирных переговорах.

Культура годно реализована в 5 циве, когда ты открываешь за неё какие-то бонусы для своей цивилизации. Хотя большинство этих бонусов хуета типо "получи + к производству или выработки науки".
Но я бы сделал смесь с культурой адский микс из цивы и второго пробела.
Грубо говоря, есть цивики как в 5, когда ты просто открываешь всякие пассивные бонусы. Открыл в начале игры и они действуют до конца игры.
И законы, которые можно принимать, но они требуют постоянно ДЕНЕГ И КУЛЬТУРЫ на поддержание своей работы, зато они в РАЗЫ СИЛЬНЕЕ пассивных бонусов от цивиков.
То есть, если у тебя есть деньги и огромная выработка культуры, то ты можешь скомпенсировать отставание в промышленности или науки.

Религия вообще смешная смесь культуры и денег, которую ещё надо распространять по своей империи. Также непонятно, почему нельзя брать какие-то отдельные бонусы от чужой религии, а надо обязательно принимать её всю.
Мне вообще кажется, что религия должна быть вообще вынесена в ивенты полностью, где ты можешь создать предпосылки для веры, но "выбирайте между - мы будем молиться деревянным хуям, что даст +4 к пище, мы будем молиться писечкам лоличек, что даст рождаемость и счастье. Или выбирайте "Джихад", чтобы весело раздовать пиздюли врагам.

>У них дефолтная партия - пацифисты, которые своим обязательным законом дают возможность принуждать к миру противников - тупо кидают тебе предложение мира, от которого ты не можешь отказаться, что бесит во время войны против империй с пацифистами в сенате (и позволяет обламывать мамкиных агрессоров)


Круто, я этого не знал. И от этого можно строить тактики???

Мне очень нравится Второй пробел, что здесь все расы со своим геймплеем, но тут столько механик и настолько надо задрачивать многие вещи, что бесит.
858 1095939
>>1095743
Типичная "линейная пехота". Будет проигрывать ирокезам.
Лол, профессиональные солдаты будут проигрывать охотникам-собирателям.
859 1095995
>>1095938

>Нет такого, что можно исследовать больше одной-трех технологий.


Мастер ориона - у тебя развитие идет по шести, кажется, направлениям. В трешке на каждом тире может быть несколько тех, которые еще и рандомно определяются.
В утюгах у тебя либо слоты исследований, либо трата лидерства на сколько технологий хватит.

>получить крутой бонус за какое-то действие


В SE вроде бы вообще бюджет дали - хоть по рублю на каждую теху трать.
В недавней shadow empire у тебя научных отдел кубы катает и выпадают техи по рандому, в том числе и от просто случайных событий.
Ну в циве есть бусты. Просто скрывать техи за случайными действиями довольно убогое решение, игроки ненавидят случайности и если ты посмотришь - везде народ ругается на кубики, и чем они глобальней, тем сильней ругаются. В стелларисе есть модификаторы к шансу выпадения техи.

>Оно постоянно нужно.


Как внезапно и ИРЛ. Производство товаров и услуг всегда нужно Я себе с трудом представляю схему где оно внезапно ненужно. Разве что в откровенно бредовых ситуациях, когда строить нечего, армию увеличивать некуда, а конвертировать в другие ресурсы нет возможности.

>деньги, которые должны давать


Деньги это средство обмена. Какие новые стратегии и тактики может давать средство обмена? Что ты можешь сделать с фотонами, кроме как возбудить ими атомы?

>можешь скомпенсировать отставание в промышленности или науки


Откуда у тебя деньги, если у тебя нет промышленности и науки? Оказываешь финансовые услуги, как швейцария с сингапуром?
860 1096018
>>1079926
До меня на диване слушок доходил что многие более менее значимые японские(а может и китайские) ученые артисты и тд были корейцами. Может из-за этого?
861 1096020
>>1095938

>Культура годно реализована в 5 циве, когда ты открываешь за неё какие-то бонусы для своей цивилизации. Хотя большинство этих бонусов хуета типо "получи + к производству или выработки науки".


Тебе такие мелкие бонусы даются при достижении каждого нового тира в каждом квадранте технологий, читай сообщения внимательнее. Не говоря уже, что некоторые технологии при изучении дают пассивный бонус на всю империю (вроде лимита очков командования). Ну и по фракционным квестам иногда такие выдают.

>Круто, я этого не знал. И от этого можно строить тактики???


Ты одну партию только сыграл что ли? А партия милитаристов - сюрприз! - дает законы на удешевление постройки флота и его усиление
[EL] Владыки Праха 862 1096037
>>1079926
Что касается именно чосона - для меня тоже огромная загадка, учитывая что они точно так же как джапи в ту эпоху закрылись от всего мира и продолжали строить скрепный феодализм пару сотен лет, настолько отстав от всего мира в научном плане, что потом их страна развалилась одного чиха "конкистадоров".
Возможно в эпоху Когурё или сегодняшняя корея ещё бы и смотрелась норм в научном плане, но чосон... что там за скрепы отвечает в этой игре? Эстеты? Вот бы и отсыпали побольше.
863 1096041
>>1096037

>точно так же как джапи


Отличие в том, что корейцы джапам таки дали пососать в это время. Вообще, конечно, все три восточноазиатские культуры в этой эпохе напрямую связаны с Имджинской войной.

>Вот бы и отсыпали побольше.


Их в эпохе и так две штуки уже. Куда уж больше?
>>1096018
Что-то уровня армян - изобретателей современного мира.
[EL] Владыки Праха 864 1096045
>>1095938
Не, это уже просто невозможно читать, что за дрочь на производство. Всем же очевидно что самое главное это наука. Каждая новая технология ощутимо увеличивает прирост нужного ресурса. Да, наука не даёт выхлоп сразу, но со временем она всё делает на порядок эффективнее, и пока ты впереди по науке - ты впереди во всём. Ну а если самое главное не наука, то еда, потому что именно популяция даёт самый большой вклад в рост ресурсов, особенно в науку.
[EL] Владыки Праха 865 1096048
>>1096041

>Их в эпохе и так две штуки уже. Куда уж больше?


Хех, и внезапно эти две культуры такие же закрытые джапы и китайцы. Грубо говоря китайцы даже более открытые, вот с ними бы и поменяли местами.

>>1096041

>Их в эпохе и так две штуки уже. Куда уж больше?


Ну не знаю, как-то уже надоели игры с цивами не имеющими ничего общего с их реальными аналогами.
866 1096059
>>1096048
Но почему же ничего общего? Если с остальными странами региона сравнивать, то корейцы действительно носители всяких ноу-хау: письменность себе запилили уникальную, протозинитки, бронники, плюс японское ремесло действительно сильно бустанулось от вывезенных в войну корейских ремесленников. Проблема в том, что все эти цивоподобные игры глобальны, а на глобальном уровне Корея не смотрится, учитывая что в Европе в это время уже вовсю творили Галилеи и Ньютоны.

>Грубо говоря китайцы даже более открытые, вот с ними бы и поменяли местами.


Китайцам в этой эпохе вообще делать нечего. Их надо было засовывать в Средние века т.к. эпоха Тан - время наибольшего культурного влияния Китая на окружающие страны за всё время. В этом отношении Мины значительны только в том отношении, что были последней ханьской императорской династией Китая.
867 1096060
>>1096041
Про армян такого слуха нет, а вот в жапанскиом кинематографе есть философы из кореи и все такое.
[EL] Владыки Праха 868 1096066
>>1096060
У азиатов вообще есть такой общекультурный стереотип как мудрец (учёный) с запада. При этом самое смешное что для джапов обычно это кто-то пришедший из Кореи, у корейцев - кто-то пришедший из Китая, а у китайцев - кто-то пришедший из Тибета. И даже вроде у тибетцев есть кто-то пришедшей из ещё более западной страны.
869 1096207
Есть торговые культуры, как думаете - какие у них будут фишки?
870 1096208
>>1096207
Разрабы говорят, что у каждой культуры в рамках специализации будут свои фишки (гадать бессмысленно). Сама специализация говорит лишь о задачах, которые надо выполнить для набора очков. Вероятно, что для торговцев надо будет накопить столько-то бабла, устроить столько-то торговых путей, обладать энным количеством ресурсов роскоши и прочее подобное. Вероятно также будет возможность переводить производство городов в бабло на несколько ходов.
871 1096210
Лично меня больше всего интересует в чём будут заключаться условия набора очков эстетами. С торговцами, вармонгерами, экспансионистами, аграриями, учёными и строителями в принципе ясно всё более-менее.
872 1096216
>>1096208
Мои самые любимые здания во втором пробеле это те, которые давали сразу несколько ресурсов. Например, сеть дронов - плюс к промышленности и золоту.
Надо было вообще все здания делать смешанными.
[EL] Владыки Праха 873 1096218
>>1096210
А что тут непонятного, как-будто не было влияния в прошлых играх или строений и действий связанных с ним.
874 1096223
>>1096216
Охуенной получилось бы 4х стратегия с одними только домиками вида "+1 ко всем ресам", "+5 ко всем ресам"...
[EL] Владыки Праха 875 1096242
>>1096223
Так вроде как галцива 3 уже есть.
876 1096248
>>1096223
https://endlessspace.fandom.com/wiki/FIDS

Дают всё, кроме культуры и счастья.

Есть такие здания в Втором Пробеле, так что норм. Вся-ко лучше, чем иметь сотни специализированных, которые никто и не строит.
877 1096250
>>1096066

>даже вроде у тибетцев есть кто-то пришедшей из ещё более западной страны


Я помню знатно дрочил на картинки в монографии про эллинистическое влияние на эротическую скульптуру в древней индии.
878 1096251
>>1096248
Чем лучше?
879 1096254
>>1095939

>янычары


>линейная пехота


Чё?
880 1096264
>>1096251
Как минимум отыгрышом.
Даже в 5 циве были способы сделать так, что бы промышленные здания давали науку. Или торговые давали науку.
881 1096265
>>1096254
Хуй в очо.
Пехота линейная.
882 1096266
>>1096265
Ебанутый? Создание янычарского корпуса от введения линейной тактики отделяет временной промежуток в 300 лет. Безраздельное господство линейной пехоты нас ожидает в следующей эпохе.
883 1096287
>>1096266
"линейная пехота" это обычно тип юнитов в 4х стратегиях.
То есть это мечники/янычары/линейная пехота/потом вплоть до пехоты на бмп.

Их задача просто - стоять и жертвовать собой. Они дешевые, поэтому их можно строить много и строить фронт.
884 1096363
>>1096264
Отыгрышем чего?

>в циве


На хую вертел циву, дальше что?
885 1096615
>>1096287

>в 4х стратегиях.


Ты хотел сказать в циве, лол?
886 1096681
>>1096615
>>1096363
Шизик это из-за тебя все в вг ушли?
sage 887 1096732
>>1096681
Ты не думал галоперидол жрать?
888 1096883
>>1096732
Ну тебе он не помогает видимо.
889 1096941
В ЕС2 можно как-то без ебенячей экспансии строиться высоко? Пробовал за расу научников в белых скафандрах, сидел в родной системе в четыре планеты, так пока я дрочил саянс на меня было такое-то ДОВЛЕНИЕ от каждой блядской фракции, даже деревья с двумя системами не хотели мир подписывать.
Я не понял пока как мне ДОВИТЬ и как оно рассчитывается, ощущение что с одной системы очков слишком мало получается. Во влажных мечтах хочу отыграть альянс софонов и хиссо, но ДОВЛЕНИЯ нет. Ещё придётся гуглить гайды по хаку, мне нихуя не видно на окне с хаками.
15064377877383-b.jpg1,3 Мб, 1080x1080
890 1096943
>>1096941
Хор Теней - концентрированная "высокая" фракция
[EL] Владыки Праха 891 1096964
>>1096941
Ну так играть высоко это не тоже самое что сидеть на одной системе, надо было хотя бы от деревьев с медленным стартом не отставать.
892