Amplitude Games Series #4 900590 В конец треда | Веб
Продолжение единого уютного амплитудного треда.

Ожидаем убийцу Цивилизации — Humankind выращивая космических бегемотов.

Украсть в стиме:
http://store.steampowered.com/search/?developer=AMPLITUDE Studios

Украсть новое DLC:
https://store.steampowered.com/app/1128540/Endless_Space_2__Awakening/

Портал в мир амплитудов:
https://www.games2gether.com/

Прошлый тред: >>732700 (OP)
2 900601
Саундтрек треда
https://youtu.be/QN9dEG2Phzc
e4b078aa87efae39b78f72cdf93b9eed.jpg73 Кб, 1280x471
3 900651
Как же хочется на Ауригу...
https://youtu.be/auwyGnkjK0E
Endless-Legend-Dungeon-of-the-Endless-Игры-Игровой-арт-2723[...].jpeg1,8 Мб, 1920x1080
4 900711
Югославия  (фашизм) 5 900712
6 901363
А у меня от саудтреков из Эндлесс игор (И только от них, больше ничего не пробивает на такие эмоции), на глаза слезы наворачиваются и я (если слушаю их не один) выдаю нервные смешки и маскирую слёзы под слёзы от боли, после операции на спине. Как это понимать?
Я эмоционально нестабильный сойбой?
https://www.youtube.com/watch?v=AMvgKsKZa0M&list=PLtzah_dj5hUWsMcAvwyG_BgvEKxUiwgvD&index=9
7 901399
>>01363
Это не слёзы, это даст в глаза попал.
[4X] Endless Space 8 901633
Не успел хор освоить, как выкатывают новое длс. Скажите, ассимиляцию за Хор починили, я надеюсь? Попов в спящих конвертят нормально? Как вообще с балансом?
9 901746
>>01363
Все хорошо. У серии Эндлесс один из лучших саундтреков в игровой индустрии.
10 901814
Как узнать, будет ли моя операция отслежена в итоге или нет? Я вижу только когда моя ориентировочно закончится, а вот отследят меня или я успею ее выполнить где смотреть?
11 901862
Проснулся в этом треде.
12 901977
>>01862
Готов донатить Исиандеру?
13 902005
>>01814
Нигде не написано, это майнд геймс
14 902065
>>00590 (OP)
Сколько не посетил площадок, никто и нигде не отмечает, как странно соотносится порядковый номер хода и дата на четвёртом скриншоте.
В Цивилизации ты уже к 140 ходу можешь улететь в космос, а тут на 250-м эпоха паруса (а если цифра под гербом означает календарный год, то до викторианства ещё далеко, что уж говорить про наше время или будущее).
Мне очень интересно, как это всё будет играться.
Если они будут делать аутильню на сотни часов в партии, то фандом Цивы явно пройдёт мимо, в то же время для отыгрыша в голове у этой студии всегда были проблемы с чёткостью прописываемых цепочек (в Пробеле и Легенде лор и квестлайн прописаны столь чётко, что отыгрывать там можно разве что нестандартные билды).
15 902080
>>02065
Ну в каждой 4х есть разные скорости игры, может это с медленной/очень медленной скриншот.
16 902082
>>02080
У него на скриншоте и соотношение инкама и казны такое, что либо у Германии проблемы с деньгами, либо этот игрок всю игру ничегошеньки не покупал.
17 902094
Кхмм, интересно, из за того, что наташки со старта выучили полколеса, софоны соснут со своим бонусом к изучению тех или нет.
18 902158
>>02065
Да это же не настоящая партия, а постановочный скрин, там все в режиме разрабра вводи
19 902222
>>02094
Хороший вопрос, который лежит на поверхности.
Насколько я помню, в версии 1.0. у Водяни был не переработан закон на пищу (кто не понял - Водяни в принципе не могут извлекать выгоду с законов на пищу), который заменили контекстной расе альтернативой чуть ли не на выходе длс про хишшо.
Это к вопросу баланса.
Не удивлюсь, если реально не продумали этот момент.
Или другое - на каком патче в Легенде исправили абузинг губернаторов некрофагов за культистов (все не-нативные единицы населения считались рабами и давали дикое производство, а у культистов-то не-нативное население даёт каждая деревня)? По-моему, тоже чуть ли не в Инферно, спустя два года после релиза.
Или раш ковчегами Водяни на старте игры, на фоне которого протоссовский раш фотонками из СК2 - это блицкриг слоупока?
Надо понимать, что Амплитуды и их поклонники живут в особом мире, в котором "ВАУ! СТИЛЬНО ПРИДУМАНО!" идёт впереди баланса на много миль.
.png129 Кб, 1122x305
20 902227
ПОНЕСЛАСЬ!!
.png19 Кб, 351x350
21 902237
Ну пиздец. Где мои Софоны?
22 902240
>>02237
Чет не понял. Если наука не генериться, то зачем -50%? И как улучшения могут быть на 50% менее эффективными при общей выработке в 0?
23 902244
>>02240
Ты же науку не только с планет добываешь. У тебя наука на ноль только планетная, а всё остальное с пенальти в 50%. Такие дела.
24 902245
Хору теней похоже лучше не спаунится рядом с наташками, у них маскировка спадает. Хз можно ли их при таком старте зарашить.
25 902276
>>02240
Есть здания на науку с граждан. Есть законы на науку с граждан.
Есть, наконец, не процентные, а твёрдые модификаторы на системы, когда качество системы никак не влияет, лишь сам факт её существования.
>>02245
Если и у софонов нет никаких блокировок, и у хора проблемы, то это откровенно странно.
26 902290
>>02276

>у хора проблемы


Ну я мало в последние длс играл. Не думаю что ИИ, играющий за хор, показывается сразу в начале катки. Значит мои корабли его обнаружили.
201909122312231.jpg339 Кб, 1920x1080
27 902296
>>02240
Генерится. Похоже нет выхлопа только с самих планет, а вот здания приносят. И от этого отнимай -50%.
123.png138 Кб, 835x771
28 902307
Они до сих пор не починили этот баг.
Это что за цирк-то такой, а.
На релизе такого не было. Потом, год назад, я его обнаружил и выругался. И вот теперь решил вернуться в игру с новым длс - и пожалуйста.
Это же просто какая-то безалаберность уже.
29 902308
>>02296
Интересно, что заставило Амплитудов выбрать локализатором для ЕС2 студию с промто-переводами.
Когда вышла игра, я думал, что они в целом сменили переводчиков, но потом вышло ещё два длс для Легенды (Инферно и Грибы) и там перевод по-прежнему был нормальный, без всяких ошибок с падежами и прочим.
30 902309
Последняя сложность по-прежнему соответствует нормалу из Легенды? Надо будет попробовать тот мод из мастерской на старые добрые бонусы к империям компьютера.
31 902312
>>02307
При игре против компьютера можно спокойно перезайти в игру и описания вернутся. Раздражает, да, но не фатально.
32 902313
>>02296
Рано отнимать. В игре есть иерархия модификаторов, определяющая, какой модификатор влияет первым, какой вторым и так далее.
Потому что когда один модификатор даёт + 20%, а другой отнимает 10, важно понять, что они могут работать друг с другом, точнее, один может работать с изначальным числом, а второй - с совокупным итогом. Как я понял, модификатор на 50% является главным модификатором. Т.е. сперва весь расчёт идёт как у остальных рас (герои, законы, аномалии) и лишь в конце приходит Виртуальный Налоговик и говорит "плати учёные налохи" и отнимает 50% с итоговой прибыли.
Потому что если 50% снимается на каждом этапе производства (минус 50% при генерации, минус 50% от результата модификатора губернатора на предыдущие 50%, то в финале мы получим настоящий ад сторонника НДС и две копейки).
Хотя я не удивлюсь, если и сами Амплитуды на это не смотрели под таким углом. У них какая-то мания делать асимметричный геймплей с полным игнорированием понятия баланса. Для студии, которая зачем-то задалась в своё время целью сделать продвинутый АИ, это какой-то странный подход.
Им бы делать игры в духе старых ТоталВар или Парадоксов, когда игра прямым текстом с порога заявляет "во мне есть страны, за которые играть очень трудно, а есть изначально роскошные страны, где ничего не делаешь, а всё есть". Но они почти в мультиплеерные снаряды ведь метят.
Творческие люди, в общем.
33 902316
>>02313

>Как я понял, модификатор на 50% является главным модификатором


Но к описанию все таки белым по синему написано, что от систем. К тому же на старте у тебя сразу одна реликвия, которая дает +50 на империю. Так вот, этот бонус не нерфится.
34 902323
>>02316
Я и говорю - итоговый модификатор для системы.
Если в системе есть губернатор, то сначала его бонус идёт на полное число по системе, а уже итоговое число (с учётом бонусов губернатора, аномалий и прочего) подвергается цензуре.
35 902324
Что за Потерянные? Третья фракция Вечных?
Знаю материальных и виртуальных Вечных, а о каких Потерянных идёт речь? Судя по контексту, их уничтожили Реальные вечные, но при этом непонятно их отношение к виртуальным вечным и как те вообще попали в их гражданскую войну.
Опять какой-то реткон в духе торговцев-некронов?
36 902325
Мне одному трудно считывать эстетику фракций со времён Хишшо?
Самые общие моменты вроде "эти воют, эти наблюдают" понятны, но художественное наполнение какое-то очень странное.
Кто эта новая фракция? По лору они были великими, но мы не видим ни храмов, ни каких-то стауй. Вроде как они какие-то гнилые, но в то же время не нежить. Вроде в них что-то африканское, а, может, просто кожа гниёт. Их планета из космоса выглядит как джунгли, но считается пустошью. Излишне электронная музыка тоже не даёт их прочувствовать.
Когда-то давно анон говорил, что грядущая цивилизация задумана как Рим, но Рима-то тут явно нет.
37 902329
>>02325
Избегая политоты, эта фракция - визуализация мема we wuz kangz, только на полном серьёзе.
А по поводу нежити - они кто-то вроде Лазаря (Елеазара) из рассказа Андреева про то, как Иисус воскресил Лазаря, но тот пролежал в земле уже три дня, поэтому уже давно покрылся трупными пятнами, отёками, глаза остеклились и так далее. И вот он как бы живой, но последствия трёх дней смерти никто не отменял.
Я так понимаю, что та же их царица держит руки на груди не понта ради, а потому что их уже давно свело окоченением, и она их просто не разожмёт.
38 902371
>>02329

>Избегая политоты, эта фракция - визуализация мема we wuz kangz, только на полном серьёзе.



Ну ты говоришь как что-то плохое, тут все фракции карикатуры. Рыбы из Чикаго 20-ых, фашистокоммунистская империя, ацтекосамураи, энты блн. И это всё на голову выше стандартных космических эльфов и космических орков, идея о загнивших африканских империях (Нубия, Мали, все прочие) это вполне себе оригинально.
39 902377
>>02371

>ацтекосамураи


Точно! Вот кого напоминает вторая их часть.
С самураями-то всё ясно, но никак не мог понять, с чем ассоциируются другие их атрибуты.
Теперь отчётливо увидел.
ЯВСЁПОНИЛ
image.png231 Кб, 318x382
40 902380
41 902381
>>02377
Долго ты думал. Если бы не катаны, то чистые ацтеки и будут, ну может броня чуть похожая еще.
42 902382
>>02381
У ацтеков была честедрочь?
У этих даже богов нету. Зато есть абстрактное бусидо.
43 902383
>>02382
У петухов есть жертвоприношения.
44 902384
>>02383
Кому?
45 902385
>>02384
Хрен знает.
И да, ты прав, про честь это к самураям.
46 902387
>>02382
Честедрочь была абсолютно у всех.
47 902388
>>02387
Как нематериальная энергия - нет.
Он прав, их ресурс - это самурайская тема.
Югославия  (фашизм) 48 902395
Хишшо - это скорее общеяпонская тема, не только самураи, т.е. Япония периода Сэнгоку, но и поздние проявления - честь, объединение вокруг лидера, камикадзе-атаки etc.
Ну и конечно амплитуды добавили ацтекской тематики в дизайне, в ареале проживания, в именах собственных и в темах про жертвоприношение.
49 902398
>>02388
Их ресурс это самурайская тема, конечно, но если мы говорим о реальных культурах, то японцы выделяются красотой ритуального самоубийства. У любой досовременной культуры была популярна сама идея самоубиваться в случае поруганной чести или ради правого дела и в принципе честедрочиствовать. В Роисси и то есть Сусанин, Гастелло, Матросов, все ходили на дуэли и кучи людей застреливались для поддержания образа.
50 902440
Интересно, дойка es2 закончится на этом длс?
51 902443
https://www.pcgamer.com/humankind-rewrites-the-rules-of-civilization/

Свежие скриншотики Хуманкайнд.
52 902481
>>02440
Не вижу дойки. Вижу поддержку хорошего продукта.
53 902519
>>02398

> была популярна сама идея самоубиваться в случае поруганной чести или ради правого дела


Не, культура самоубийства в Японии - это когда в случае проигрыша твоего сюзерена (в битве зарезали, просто как-то унизили или даже по его просьбе) ты делаешь себе сеппуку. Так твои воинские умения не достанутся кому-то другому. Про честь там особо не было разговоров, чисто рациональный ресурсный подход.
54 902521
>>02481
Двачую. Я даже длс с музыкой купил. Амплитуды классные ребята.
55 902530
Мне нравится играть в бесконечный пробел, но с самых первых каток я замечал какой-то недостаток. Долго не мог понять, что именно, и вот недавно сформулировал.

Технический прогресс - его визуально нет.

Да, мы можем красить новые планеты, у нас появляются кораблики побольше и пуляют они не синим, а зеленым. Но по факту - многие их технологий описываются как прорывы в понимании пространства и времени. А что мы получаем за это? Какой-нибудь новый домик, который построим и вообще забудем, что он есть.

Я визуально не могу понять, что случилось с моей империей от 1 хода до 250го. Ну да, покрашено много, населения много, циферки большие, а с развитием как?

Это придирка конечно, на вкус и цвет, может кто и может держать в голове все научно-технические достижения, но как по мне визуализации не хватает катастрофически.

Можно было бы визуально отличать только что колонизованную планету от развитой до 3го лвла. У планеты появился космопорт - так пусть корабли летают при приближении к планете!

Алсо, у легенды те же проблемы. Не вчитываясь в техи хрен поймешь, на каком уровне развития там все находятся.
56 902564
>>02440
Где тут дойка? Четвёртое длс, всюду механика+новая раса.
К ЕЛ вышло 2 длс аж после релиза ЕС2.
Думаю, ещё не меньше трёх точно.
57 902567
>>02530
Вкусовщину написал.
В ЕЛ вообще проблем было ноль. Там, наоборот, почти цивилизаторский подход, только в реальном, а не ускоренном времени.
На первых порах технологии уровня ренесанса + эстетика аля спеллджаммер (магниты для отсеивания песка на весь пролив и т.д.), потом - подъём и в финале уже чистейший сайфай с заводами, типографиями и супер-анаболиками.
В ЕС2 же сам сеттинг - это что-то в духе Брэдберри, Шекли и так далее. Не хард, а чисто такое романтическое сайфайное фэнтези, где суть не в улучшении имеющегося, а в том, что вселенная раскрывается перед тобой во всём своём великолепии - множество совершенно непохожих рас включаются в твой состав (или погибают), в твою империю входят десятки небывалых планет (планета-калькулятор, планета с горами, играющими музыку, планета самых красивых цветов в галактике и т.д.) и именно в этом и заключается прогресс. "Пусть цветут сто цветов, пусть открываются сто школ", вот это всё. Плюс личные квесты - хранители наконец стали оседлыми или смирились с вечным кочевьем, горацио вошли в цикл вечных интриг окончательно, пожиратели окончательно решают вопрос со своими создателями и так далее. Вот об этом "прогресс" в ЕС2.
58 902568
>>02530

>У планеты появился космопорт - так пусть корабли летают при приближении к планете!


Алсо, ты бы приблизил камеру, что ли.
Там у планеты число огоньков, видимых с орбиты, сильно меняется.
59 902569
Ну и, наконец, в обоих играх ты всего лишь дед, который доедает за Вечными. До их уровня тебе и близко не подняться (хотя победа чудом в ЕС2 как бы даёт шанс сравняться с реальными вечными).
ezgif.com-webp-to-png.png1 Мб, 2646x1113
60 902573
>>02530
Ты правильно написал, это одна из причин почему игра многим показалась пустой и скучной, у меня даже среди друзей было 2 человека которые так говорили и не понимали про какую романтику и эстетику я несу речь.

В EL'е с этим чуть полегче, т.к. там картинки более выразительно показывают рост импперии.

В пробеле нужно все читать и в голове воображать весь процесс опираясь на картинки и описания, исключение разве что да, на планетах огоньков становится больше и т.д.

>>02569
В том то и дело, если ты последовательно читаешь все и изучаешь, то ты бы заметил что конечные технологии уже настолько эпик, что ты по сути становишься новыми Вечными.

К сожалению, это намного сильнее было выражено в первой части, мне в первом пробеле дерево технологий и описания в нем намного больше нравятся. Там все последние техи реально чувствуются, что это уже всё, пиздец, майнинг черных дыр и уход в виртуальность. Пикрелейтед - начинаем с простых технологий, майним ядро планет, переносм нейронки в роботов, ускоряем частицы. Конец - мегаконструкции, виртуализация даста и пан галактическое общество (все загружено в виртуалку), там еще к техе описание что по сути разницы между ними и Вечными уже нет.

Но опять же, согласен с тем что это никак не видно в игре, все по сути циферки да картинки, из-за этого многим даже любителям стратегий пробелы не зашли, хотя я мало где получал такое буйство футуристической фантазии как при в игре в игры амплитудов.
61 902574
>>02440
Согласен с оратором выше, "дойкой" я бы это не назвал, нормальные ДЛЦ же.

Думаю пока Humankind выйдет будет еще 2 ДЛЦ и возможно 1 после выхода Humankind'а.

Во втором пробеле куча возможностей добавить новые механики, там даже если не добавлять новые расы игру можно расширять (в дипломатию, государственный строй, технологии).
62 902576
>>02222
Да это потому что игры амплитудов всегда именно про это и были в первую очередь. Делать из пробела киберспорт никто не будет.
63 902577
>>02567
Не спорю - вкусовщина. Но вот тут анон
лучше меня мысль выразил >>02573

Это стало причиной, по которой я надолго ушел в стелларис. Там с этим было получше. Можно было ощущать себя супер крутым, разглядывая постройки примитивов, и осторожно прощупывать сенсорами планеты стагнатов.
Общество там эволюционирует, строим роботов, становимся киборгами, потом и вовсе переносимся в синтов. Или уходим в саморазвитие через аниме и контактимся с варпом. Про мегасооружения уже не говорю.
Это было заметно.

В ES2 именно этого не хватает. Да, описания читать интересно. Но уже к десятому запуску ты чекаешь только какой бонус даст тот или иной домик.

>>02568
Сегодня продолжу партию и проверю, потому что вот реально не замечал.
64 902578
Где можно посмотреть количество изученных curiosity inb4 в квесте пробужденных?
65 902579
>>02573

>то ты бы заметил что конечные технологии уже настолько эпик, что ты по сути становишься новыми Вечными.


Если бы ты не выёбывался ИТТ, то признал бы, что нет, не становишься.
Началом приближения к вечным становятся обелиски пространства-времени, которые тут дают победу чудом. Они - это как варвары, которые начали строить свои бани из камня и мостить дороги. Этакое начало пути восстановления наследия предков.
66 902580
>>02573
В первом ЕС петросянщина была вообще в каждой технологии. Это было натурально мерзко.
67 902583
>>02577

>Там с этим было получше.


Пизданутый.
В Стелларисе вообще гражданская жизнь почти не ощущается. Такое ощущение, что все планеты - это сырьевые придатки какого-то невидимого государства.
Там же натурально по одному уникальному зданию раз в два часа.
Что ты там разглядывал? Спрайты зданий уровня мобильных дрочилок?
Там даже артов кот наплакал на фоне пробела.

>строим роботов, становимся киборгами


И всё это на таких же всратых значках с простенькими иконками уровня приложений на андроид и текстами уровня "теперь мы роботы, парни".

>а потом и вовсе переносимся в синтов


Ну, т.е. у рас появляется набор перков-значков, заебись.
Уж что-что, а флаф в Стелларисе вообще проёбан подчистую. Парадоксы так любят реальную историю, что даже просто скопировать штампы космоопер с душой им не удалось.
68 902584
>>02577

>Но уже к десятому запуску ты чекаешь только какой бонус даст тот или иной домик.


В стелларисе и чекать не надо. Первые пять часов партии только брюкву и электростанции и ставишь.
Алсо

>к десятому запуску


>чекаешь, какой бонус дает домик


Я уже к третьей партии заучил первые два тира технологий не напрягась. Разве что быстренько посмотреть, как изменены под конкретную расу технологии высоких тиров (вроде того здания, которое излишки пищи конвертирует в разные ресурсы в зависимости от расы).
Если ты к десятому прохождению не запомнил довольно простую систему построек в ЕС2, то у тебя проблемы с вниманием.
69 902587
>>02580
Мамин эджи циник-микроцефал, ты?
70 902607
>>02583

>В Стелларисе вообще гражданская жизнь почти не ощущается. Такое ощущение, что все планеты - это сырьевые придатки какого-то невидимого государства.


В пробеле дипломатия и политика лучше, я не спорю даже. Но сука, хоть бы мегасооружения добавили. Хули я не могу в поясе астероидов построить йобу и дрочить на нее в свободное время?
71 902666
>>02580
Супер-картоху добыл? На снежинки посмотрел?
72 902675
Я могу корабли ассимилированной расы апгрейдить?
201909132127431.jpg344 Кб, 1920x1080
73 902677
Фаджис IV генерит 2 науки от бонуса Пилигримов.
Но это вообще хуйня, наверное даже нет смысла разрабам фиксить.
.png1,9 Мб, 1920x1080
74 902678
Докладываю.
-50% применяют на науку после всех вычетов. В данном случае (60+10-5)*0.5 = 32.5
Вся наука с систем в ноль по умолчанию. Я хз как науку развивать, у меня техи из третьего круга по 25 ходов изучаются. Пиздец.
Кстати, так и не понял смысла Храмов Потерянных. Так ни одного не построил, нахуй мне ФИДСы в ноль делать на старте?

Продолжаю наблюдения...
75 902680
>>02678

>Кстати, так и не понял смысла Храмов Потерянных. Так ни одного не построил, нахуй мне ФИДСы в ноль делать на старте?


1. Ну некоторые реликвии можно потом юзать как бонусы к империи, но это требует n-ного кол-ва храмов.
2. Если планета изначально только для науки годится, то можно и построить храм на ней, все равно выхлопа не будет.
3. Ну еще наташки генерят довольство в храмах, сомнительный бонус.
76 902681
>>02578
F1, в колесе с типами побед ищи.
77 902683
Блять, ебанные экологи. Как мне религиоблядков-то поддерживать?
78 902686
>>02683
Раньше, если не хочешь играть в рулетку, был лишь один способ - подкуп выборов.
Ибо единственная партия с прозрачнейшим алгоритмом поддержки - это милитаристы, когда ты клепаешь по кд войска, отжимаешь планету за планетой, вот это всё.
У остальных слишком контекстные условия. Надо быть очень странным человеком, чтобы изучать подряд технологии нужной идеологии, например (уверен, что 99,999% игроков делают это по прагматическому эффекту самой технологии, а не её партийной принадлежности). Прочие действия обычно совершаются тоже исходя из их самостоятельной полезности (выгодно построить завод, выгодно вступить в альянс, етц.)
А цена рандома зачастую очень высока.
Так что подкуп выборов - единственный выход.
79 902708
Какая то пососная фракция.

Половина открытых технологий со старта это замечательно, но какой смысл, если все равно надо отстраиваться с нуля?

Пока лучшая стратегия это исследование технологий на добычу адамантана/антиматерии с последующим фармом и продажей на рынке по повышенной цене. Что делать дальше и как выживать я вообще не ебу.
80 902720
>>02708
Я так пока для себя понял, что можно со старта забить на науку (из-за открытых двух кругов) и идти исключительно в финансы/военку. Первые 4-5 реликвий можно не жалеть и весить на героев/системы.
201909141609031.jpg293 Кб, 1920x1080
81 902738
Приятная неожиданность, похоже что бонус софонов все таки работает корректно вместе с накалимами.
Держу в курсе.
82 902800
>>02738
В смысле? Это же чисто софоновская теха.
83 902803
>>02800
Эм, это ксенолингвистика на добычу титана. Рекомендованная софонам, но не софоновская теха.
84 902881
Там это, первую часть бесплатно раздают

https://www.humblebundle.com/store/endless-space-collection-free-game
1530555991472.jpg83 Кб, 685x710
85 902897
>>00590 (OP)
О-о, новый аддон. Какой положняк по накалимам? Тред не читал.
86 902927
>>02897
Мне дизайн фракции не понравился, а это уже плохо. Какие-то ассоциации с древним Египтом и нежитью, вообще не знаю как их мыслить.
87 902945
>>02927
Да я уже поиграл немного, мне тоже не понравилось, в первую очередь механика. Храмы какая-то невразумительная фича. Их имеет смысл строить только на холодных планетах, системы с которыми в свою очередь непонятно зачем колонизировать. Разве что в системе есть, например, адамантий. Но чтобы его добывать можно и бегемот проапргрейдить, необязательно колонистов высылать.
И еще не успел понять, вступится ли за меня Исиандер если мне объявят войну?
88 902946
>>02927
Так это специально и сделано, египетский колорит же. Как у Хишшо японский.
89 902950
>>02945

>Храмы какая-то невразумительная фича


Строил только ради квеста. По идее они открывают фичу, чтобы юзать реликвии как апдейты империи. Но бонусы слабоваты.

>И еще не успел понять, вступится ли за меня Исиандер если мне объявят войну?


Там же написано, что союз не?
Ну а с флотом, который он дарит за донаты в самом начале можно вообще всех вынести.

>>02946
Вот дизайн Хишшо мне понравился, красиво сделали.
90 902952
>>02950

>Вот дизайн Хишшо мне понравился, красиво сделали.


Мне тоже, и Накалимы мне тоже нравятся с виду куплю длс з зп уже в октябре, но я прекрасно понимаю что многим тема реликвий и мумий может не зайти. Но в целом судя по видосам неплохой аддон.
91 902955
>>02950

>Там же написано, что союз


У меня подозрение, что это в одну сторону работает.
На флот кулдаун по 20 ходов, и ресурсов чтобы переплюнуть аи нужно дохуища, в первый раз пришлось ~150 титаниума задонатить.
92 902965
>>02952

>Но в целом судя по видосам неплохой аддон


Который нужно допиливать.
Одна реликвия дает +50 к науке. Науки от планет нет, от зданий в системе и навыков героя все режется под 50%.
В самом начале ты будешь отстраиваться, и пофиг что у тебя 2 уровня колеса уже открыто. Если другие империи действуют по принципу "изучил технологию - построил здание", то ты просто строишь и колонизируешь. А потом наступает переломный момент, когда остальные подтянулись до твоего уровня и ебошат науку, а ты пытаешься выжить и не уйти в минус.
Так что с первого взгляда вообще не понятно, какую стратегию использовать. По логике фракции, она должна бы иметь какие то особые плюшки от союза и взаимодействия с академией, но пока их получает тот, кто больше пыли отсыпал и все.
93 902966
>>02965
Интересно. Ну надеюсь к октябрю что-нибудь допилят.

Я так понимаю, в тот период пока у тебя преимущество по науке и нужно этим пользоваться по максимуму.

>ты просто строишь и колонизируешь


Значит нужно колонизировать так, чтобы ухватить самые ценные системы быстрее остальных или придушить соседей имея развитую военную ветку.
15685443317465668588503287615810.jpg837 Кб, 811x1151
94 902969
>>02927

> Какие-то ассоциации с древним Египтом и нежитью

95 902990
>>02666
Две средних сверхкартошки фри и спейс-колу пожалуйста
image.png197 Кб, 250x424
96 903000
>>02969
Подвинься.
97 903010
>>03000
Големы не нежить
98 903042
>>02990

>спейс-колу


Хотеть
99 903065
>>03010
Это души приаязанные к доспеху, так что все таки да.
100 903066
>>03010
Рубрики в прямом смысле нежить, в отличии хуйронов.
AAAABf1kv2Oh-geaBIMO0ZmcMhIMZY4Yy8QeuW1vfrQIoLbdk3kP4MFz5d6[...].jpg152 Кб, 1280x720
101 903082
>>03066
Нариманчик таки одного расколдовал, прежде чем осознал, что его наебали, так что не нежить.

Пока читал последнего Френча, неоднократно ловил флешбеки с пикрилейтед. Нас, кажется, готовят к мысли, что сороковник скоро официально аниме
102 903227
>>02530
Да, ты прав, это и в ЕЛ есть. Даже не смотря на изменения в геймплее сюжет и эстетика остаются такими, как будто и поколения не прошло. Это вообще характерно для космических 4Х где у каждой расы есть свой характер и дизайн кораблей - поэтому они его 500 лет не меняют.
103 903414
>>03082

>неупокоенные духи умерших это не нежить


Что еще расскажешь?
104 903629
>>03414

Рубрика, собственно, и не умирала, просто Кабал Аримана заклятием сжег их плоть, да так удачно, что все демоны (у которых, по словам Лоргара, и души-то нет) разбежались. А души осталась привязанв к телам... в виде порошка. Сам Магнус прихуел и устроил Ариману мини-Просперу, на что Тзинч в своей манере ответил "хули вы ебало скрючили, прах не подвластен Изменению Плоти". Да и по последнему кодексу, Некронтир в процессе биопереноса аналогично привязались к некродермису. Это уже потом вскрылась наебка Мефет'Рана, когда стало очевидно, что чипов памяти на всех не хватит, и поэтому низшие некроны не смогут думать.
105 903655
>>03629
Так, минутку, в книженции про инарей рубрикалов реснул не ариман, а как раз тот самый инарейский гомобох смерти.
106 903698
>>03655
И не б-г, а аватар. И не реснула, а хитро откатила их время назад, чтобы потом убить навсегда. Големов-то хер убъешь, можно только пепел из доспеха вытрясти.
107 903795
>>03655
В книге про Аримана он провёл вторую рубрику, но её обосрали все включая Тзинча и Магнуса, поэтому реснулся только 1 рубрик.
108 903862
Я правильно понимаю, что теперь играя за Водян мы и одновременно выполняем квесты против "еретика" Исиандера, а в свободное время отсыпаем ему пыль, чтобы скорешиться и посоюзничать?
109 903880
>>03795
Таки да, Гелио Исидор тоже после мог вспомнить разве что свое имя. Но рубриканты все равно по канонам вахи имеют душу, значит, могут считаться только немёртвыми (undead), а не неживыми (neverborn). Тут больше путаница из-за традиционных значений терминов.
110 904230
Вопрос по ES2 - при создании кастомной расы и выборах разного вида и уклона, то где можно посмотреть какие вообще уникальные техи и к кому относятся?
в русской вики нифига нет, оф вики - скорее рекламка
111 904242
>>04230
В самой игре техи уникальные и измененные обозначены значком
112 904247
Пачиму, Исиандур, зачем вы это делаете?
Мало того, что мы "в альянсе", моя фракция должна препятствовать блокировке торговых рутов, но перк не работает.
Этот баг древнее моей первой пекарни.
DyOLibbUYAE2UFh.jpg82 Кб, 665x645
113 904255
>>04247

>Пачиму, Исиандур, зачем вы это делаете?


Во 1) хуле ты мне сделаешь 2) вовторых пошел нахуй в тетьих 3) что ты мне сделаешь, я в академии. за мат извени
115 904288
>>04242
Ну ок, т.е. мне надо их запоминать и просто таблички или картинки НЕТ?
116 904348
>>04288
Там нет ничего уникального что стоило бы запоминать, просто для баланса некоторым расам добавлены улучшения портала, ковчега и т. д.
117 904350
Как же хором теней приятно играть.
Отсутствия колонизаторов, инвиз, нематериальные колонии, НОЛОГИ с других фракций, дохрена пыли и науки с осады, захват узлов со старта.
Столица срет чудесами, половину игры свапает производство в науку и телепортирует по стаку боевых кораблей за ход в любую точку со святилищем.
Фракция сразу концептуально понравилась, хоть научился ей играть к третьей партии.
118 904381
>>04350
В сетевой игре имба - за 2 минуты хода можно все успеть. За остальные расы невозможно идеально все делать, слишком много микроменеджмента
.png4,1 Мб, 1920x1080
119 904773
>>04381
Сильно от топографии голактеки все зависит, пикрелейтед кратчайший маршрут к академии по мейнквесту, через множество систем аи, ходу к сотому может дохакаю, в то время как в другой катке я на 100-м ходу уже понаставил бэкдоров просто везде >>04282
120 904888
Как механика прироста работает?

Опытным путем я вроде понял, что на старте с главной и малой расой - шансы появления попа 75% против 25%. Если я стимулирую рост малой расы, то 50/50.

А дальше как? Если главная и две малых - 75/12,5/12,5?

А если рост одной из них простимулирован?
121 904916
>>04888
Хз, у меня попы всегда по очереди появляются. Если въебывать ресурсы, прирост просто удваивается. Например, 4 разных попа без ресурса будут по 25%, все по очереди. Если задонатить, один из них станет 50%, то есть каждый второй прок прироста, остальные по 12,5%. Хотя, может будет 37,5/20/20/20, не помню сколько там бонус дает.
122 904980
>>04888
Там нет вообще вероятностей, на бумаге можно точно посчитать кто появится, хоть всех попов до конца игры.
Смотри на каждом ходе что происходит с очками прироста.
123 904981
>>04888
>>04980
Короче каждый ход +50 очков прироста, за буст дополнительно +50. При рождении попа очки сбрасываются только на этом попе.
124 905337
Если устроить бой 1 на 1, кто победит?
Только холодное оружие
image.png1,7 Мб, 988x1004
125 905630
>>05337
Вот этот парень.
126 905631
>>05630
Сота Сил?
127 905634
>>05631
Это Мирак.
128 905713
Что там с Хуманкайдом? Чем это вообще должно быть? Поясните мне эту новую фишку с народами. В начале выбираешь какую-то одну древнюю цивилизации, а в каждой следующей эре одну из следующего десятка? Или же там стак цивилизаций на каждый следующий выбор, зависящий от каждой предыдущей? Если первый вариант, то не значит ли это, что максимум 10 игроков в партии? А обязательно ли выбирать следующую народность при новой эре, или старую можно тащить? А что там с районами городов? На скринах районы одинаковые все. Там будет один город - один регион?
не играл в прошлые игры Амплитуды
129 905714
>>05630
Риманах, иди нахуй.
130 905728
>>05713
Никаких демо ещё не было толком. Но в общем да, видимо максимум 10 игроков в стандартной партии, наверняка будет правило, позволяющее брать повторные расы. Старую можно тащить, они говорили что особая ачивка это использовать только древнюю цивилизацию. Как я понял, тогда ты получаешь бонус к очкам или типа того.

Про районы и регионы пока молчат.
131 905740
>>05728

>Старую можно тащить, они говорили что особая ачивка это использовать только древнюю цивилизацию. Как я понял, тогда ты получаешь бонус к очкам или типа того.


Неплохо. Взять условных древних европейцев и в декаданс.
132 905746
А вообще 10 игроков для того же сингла в пошаговой игре - вполне норм, как по мне.
133 905805
>>05714
Сперва из цикла вины выберись, а потом командуй.
134 906179
>>05746
Этот прав, все эти 4Х-игры заточены под довольно малое количество игроков, но ты каждого хорошо должен прочувствовать. В какой-нибудь Европе Универсамус или даже Тотал Воре большинство соперников не особо выделяются и заботят тебя только размером армии, технологическом уровнем (ну или типом войск в тотал воре) и дипломатическими союзами, в циве же у тебя голова болит шпионов рассылать, соревноваться по чудесам, противостоять культуркой, религией, запчастями космолёта и т.д. Так что много противников быть не должно, у амплитудов вроде стандартная карта на 6 и это правильно.
135 906273
А чем механика городов в ЕЛ отличается от оной в Циве 5? В ЕЛ же районы вроде. Можно ли в ЕЛ построить гигантский фентезийный мегаполис из нескольких городов?
136 906315
>>06273
Ты хотел сказать в циве 6?

В ЕЛ в основном районы это жилые кварталы и чудеса, строятся впритык к городу, город растёт как один большой блоб. Есть ещё башни и рудники, их можно строить в пределах региона. Можно строить гигантский мегаполис из нескольких городов, но это будет чисто визуально, на деле города в соседних провинциях вообще друг на друга не влияют даже если соприкасаются.
137 906353
>>06315

>Ты хотел сказать в циве 6?


Да.

>на деле города в соседних провинциях вообще друг на друга не влияют даже если соприкасаются.


Главное, что визуал.
138 906455
В пробеле чем нибудь обосновано то, что необходимо выбирать одну из двух тех на оружие?
139 906663
>>06315
Самая смоковница:

>четыре отличных аномалии на расстоянии одного гекса


>в разных провинциях


>город может расти лишь внутри одной провинции


>в обеих провинциях за пределам этих аномалий уныние и пустота


>опционально: ты культист
140 906664
>>05746
Идеал - это пять-шесть равноправных, один АИ с мега-бонусом и с десяток мелких недогосударств-АИшек.
141 906666
>>05740

>древних европейцев


А будет ли такая возможность?
Там ты начинаешь с мумба-юмба, потом тебе дадут выбирать между всякими эллинами, персами, нигерийцами, майя, потом уже рим-гэлы-протогерманцы-славяне и т.д.
142 906676
>>06455
Нет, но я предлагаю тебе считать что это не только исследования, но ещё и доктрины. Типа нужно будет всю промышленность и снабжение перелопатить если ты хочешь использовать оба эти типа оружия, у них скажем совершенно разные производственные процессы и требования к кораблям, флотам, обучениям, ну я не знаю.
143 906681
>>06666
Вот скрин с первым выбором цивилизаций. Начинаешь ты кочевниками, в доисторическую эпоху выбираешь вот среди этих - на скрине есть египтяне, протоиндусы и всякие междуреченцы. Наверняка будут ещё протокитайцы, европейцев в этом периоде может и не быть. Ноем что американцам позволяется быть полноценной цивилизацией - должны признавать что и еуропейцы подошли на огонёк попозже, а какие-нибудь славяне уже где-то в средневековье с деревьев послезали.

Ну если не вспоминать другой пикрилейтед.
144 906731
>>06681
Ну, т.е., как я и говорил, начинаешь ты восточными деспотиями, африка-ближняя азия-индия, а европа подтягивается уже в мидгейме.
Мне интересно, как они перескоки реализуют. Допустим, начал египтянами, а потом конвертишься в норманов, перепрыгнув весь континент.
И будет ли привязка к климату.
А то смешно будет начинать в тундре за египет.
145 906733
>>06681
Сильно сомневаюсь, конечно, что они мемы долбославов с гигантскими левитирующими избами воткнут.
Будет как в Аттиле - как специфическая порода варваров с востока, и всё.
Вряд ли тут вообще будут все эти племена лангобардов, гетов и прочих.
Будут континентальные варвары, будут зороастрийцы, может кельтов выделят с шведами в отдельную касту.
146 906757
>>06731
Переход - это новый бонус, новый флаг, новые модельки архитектуры вдобавок к тем, что у тебя уже были. Не будешь ты перепрыгивать континент, это скорее как в пятой циве выбор между идеологиями, но 6 раз.

Здесь будут известные фракции разных эпох, но как видите вполне конкретные. Тут не ближневосточники, а сразу несколько культур междуречья. Вполне возможно, что в классическую эпоху будут какие-нибудь кельты или галлы, вангую что в ренессанс или как у них это будет называться появится, Россия, а до того может будет отдельно РУСЬ или там Московия или Литва.
147 906766
>>06666
>>06681
Я думаю, что в этом первом выборе на следующей страничке римляне какие-нить расположены и/или греки.
148 906782
>>06766
Нет, тут видимо, как и в цивилизации, есть древность-классика-средневековье-ренессанс-индустриализация-атомная эпоха-информационная. Ну т.е. явно с 6 цивилизациями у них средневековье не вторая эпоха, а греков и римлян принято относить к классической эпохе или античности, а не к доисторической как всех этих египтян, вавилонян, шумеров и прочих.
149 907023
>>06782
Ну, условно какие-нить германцы будут или древние кельты. Там с каждого уголка будет, вероятно. Или этруски какие-нить. А какая-нить Троя была примерно с древним Египтом в одно время.
150 907188
>>06757
Блядь, ты долбоёб, сука.
Я про то, что культура викингов не просто так существует на севере, а деспотии востока - на юге.
И если ты будешь перепрыгивать географические факторы культур, то это и будет "перепрыгивание континента". Никто про телепортации и не говорит.
151 907228
>>07188
Нет ты, изъясняйся понятнее.

В реальности конечно большинство культур немыслимы в отрыве от своих "колыбелей". Типа как египтяне зиждятся на Ниле. Но тут очевидно попсовая история. Даже по иконкам видно, что у протоиндусов будут бонусы к еде, а у египтян к строительству. В реальности египтяне угорали по производительности из-за окружения, да. Нил разливался, поэтому очень была ценна организованность, работы по расписанию, в одиночку ты ирригацию делать не сможешь. При этом значительную часть года плодородные почвы залиты, делать крестьянину нечего, и всё та же организационная сила направлялась на постройку всякого. Отсюда всего растет египетская организованность, монументальность, отсутствие позывов к экспансии - нужно тыщи километров идти чтобы найти место лучше дельты Нила, да ещё и религия настаивает на том что за пределами Египта респавна не будет.

В идеально проработанной стратегии у тебя всё это органично выливалось бы в то что цивилизация на широкой реке в пустыне была бы похожа на Египет. Но людям интереснее более понятные бонусы, да и эта игра не симулятор а стратегия с очень высоким уровнем абстракции. Поэтому ты будешь стартовать и возможно заметишь что у тебя не очень много производства вокруг с земли - возьмёшь Египет чтобы скомпенсировать. Потом удастся построить какое-нибудь чудо света дающее культуру - решишь добавить себе Грецию с бонусами в культуру. Потом в средневековье начнётся война - возьмёшь себе Викингов. Потом используя морские бонусы викингов основываешь города за океаном - и берёшь себе ренессансную Испанию с бонусами на эту тему. Потом индустриализируешься и вспоминаешь про культур у и берёшь, скажем, бонусы Германии. А заканчиваешь игру какой-нибудь Америкой, которая с бонусами к морю и культуре.
152 907281
>>07228
Нормальные пацаны будут тянуть культуру до конца. Кому нужны ссаные викинги или американцы.
153 907292
>>07228

>В реальности египтяне угорали по производительности из-за окружения, да. Нил разливался, поэтому очень была ценна организованность, работы по расписанию, в одиночку ты ирригацию делать не сможешь. При этом значительную часть года плодородные почвы залиты, делать крестьянину нечего, и всё та же организационная сила направлялась на постройку всякого. Отсюда всего растет египетская организованность, монументальность, отсутствие позывов к экспансии - нужно тыщи километров идти чтобы найти место лучше дельты Нила, да ещё и религия настаивает на том что за пределами Египта респавна не будет.


Ну и? В игре наверно не только можно строить пирамиды за египтян - так то условно организованные египтяне в случае необходимости в жрат, построят какие нибудь висячие сады или дамбу. А если в горах то будут строить какие нибудь чудесные бараки и монументы условному зевсу. То есть игрок сам определяет на что направить монументальность египтян и тот у кого есть нил то у него будет >>цивилизация на широкой реке в пустыне была бы похожа на Египет
Очевидно не все так просто и смена с египтян на викингов будет сильно не менее бафнуто чем на каких нибудь французов
154 907910
>>07228
В любом случае это уже прогресс, по сравнению с привычной цивой. Типа делаем "билд" цивы на ходу (как понел), если так, то посмотрим. В коопе один фиг выльется в: пик германцев если больше 2х лесов, русских если 2 тундры и более, ебипед\шумер если есть река в пустыне, иначе сиди на кочевниках.

Интересно будут ли они пытаться делать смены климата и цикличность истории. Или же будет стандартное, как везде, линейное постоянное усиление.

Кстати имха у этой конторы норм с идеей "билдов" на ходу, по пути игры. В ЕЛ мы собирали себе шмотки для армии, типы войск, подбирали нейтралов по типу бонуса и боевого юнита, добавляли и снаряжали героя в город\армию, элитная армия или нищая и массовая, чудеса, районы за жемчуг, орканы, ебучий план империи. Интересно что они обработали и задействуют в новой игре, во второй спейс не играл.
155 907947
>>07228

>В идеально проработанной стратегии у тебя всё это органично выливалось бы в то что цивилизация на широкой реке в пустыне была бы похожа на Египет



Кстати, тоже думал что было бы хорошо если ты выбираешь не какие-то предопределенные бонусы, а как бы сам создаешь их в соответствии со стилем игры и условиями.
thomas-du-crest-craver-portrait-2.jpg508 Кб, 1920x1037
156 908198
Напомните одну вещь: вот я захватил вражескую систему - улучшения системы сохраняться те, что у соперника или переконвертятся в те, что у меня в шаблонах?
157 908284
>>08198
Сохраняются, можно уникальные получить.
1490290844193273669.jpg21 Кб, 400x362
158 908377
Играю сейчас в гал циву 3, вот они не могли у амплитудов спиздить идею с бесконечной очередью производства науки/денег? У меня 70+ планет, я просто охуеваю кликать каждые несколько ходов, рука реально болит от такого. Одно маленькое улучшение реально бы помогло игре.
159 908698
>>08377
ГалЦива3 очень шизофреничная игра, вот АНАЛИТИКА

sullla.com/GC3/retrospective.html

Он ещё это писал до аддонов, но суть та же. Там, как со Стелларисом потом было: дизайнил один человек, потом переключили на другого, причём продюсер толкал наркоманские идеи. В частности Брэд дохрена гордится х64 движком и тем что можно гигантские галактики создавать и технически это будет работать. Разумеется, с точки зрения гейдизайна это не работает никак. Вообще с их гейдизайном они никак не поборют микроконтроль. На ранних этапах у каждой планеты можно было регулировать вложения, теперь это колесо висит в управлении империей и специализировать нельзя. По идее разработчики хотят чтобы ты включал автоматизацию планете, но ты не можешь включить автоматизацию станциям поэтому всё равно дохрена микроконтроля. Раньше станции ты улучшал новыми кораблями-конструкторами, теперь Я ВООБЩЕ НЕ ПОНИМАЮ как их улучшать, если честно. Добавки типа мерсенариес - достаточно удачные, пришиваются сбоку к игре и чувствуются как интересное дополнение (типа как первый аддон к Ендлес Леженд, добавивший гигантов и чудеса), но все эти типы правления и граждане фуфел какой-то. Система морального развития воощбе выглядит как какой-то мод приделанный сбоку. Оп, товарищ жмёт кнопочку и заканчивается у тебя война с ним, как ты мог рассчитывать на то что у него есть на это очки морали и пререквизиты? Никак. Оп, он мгновенно аннексирует всё что у него в границах.

При этом ИИ игру играть умеет, эта не та 4Х где ты можешь на нормале сам выбрать, какую победу выиграешь, играя в первый раз (в Циве ты так можешь выиграть, в Эндлесс Спейсе 2 ты пожалуй и на эндлессе первую игру можешь выиграть), так что что-то в ней есть.

Я бы лучше послушал что люди говорят про Sorcerer King, по внешнему виду это новаторский дизайн типа Thea, который должен был переизобрести жанр.
160 908700
>>08698
Элементал в новой упаковке. Просто говно.
161 908711
>>08700
Ок, спасибо. После Age of Wonders 3 конечно элементал трогать незачем.
162 909977
>>08700
Thea (и sorcerer king) куда как большее говно чем элементал (особенно допиленный элементал, который энчантрес 2 или как его).
163 909984
Аноны, хочу вкатиться в Эндлессы. Есть несколько вопросов:
1) Насколько в Легенде работает высокая тактика? Посмотрел видосы и скрины - там красивые мегаполисы. Люблю такое. Хочу отсроить пару регионов по максимуму и все.
2) В той же Легенде можно сделать регионы поменьше размером, но побольше числом? Есть ли в настройках такой пункт?
3) Как Легенда связана с Космосом сюжетно? Легенда->Космос 1->Космос 2? Или можно пропустить Космос 1 и пойти сразу в Космос 2? Не потеряю ли при этом детали общего сюжета/лора?
4) Насколько прост или сложен нормал в этих играх, если соотнести со сложностями Цивилизации 5? Примерно какая сложность? Агрессивен ли ИИ?
164 909985
>>09984

>3) Как Легенда связана с Космосом сюжетно?


Легенда -> Космос 2. Первый космос теперь не канон почему то
165 909987
>>09985
Понял. Спасибо. Ну, я думаю, что это из-за того, что игры в каком-то роде взаимозаменяемы, если смотреть с моего дивана.
166 910049
>>09987
Это легенда то со спайсами взаимозаменяемы?
167 910058
>>09984

>1


Есть 2 расы которые только в такое и могут. Правда там 1 гигаполис будет. У остальных лучше расширяться.

>3


Первого пробела не было. Есть только второй. Во втором очень сильно поменялись существующие расы.

>4


В легенде на нормале всосать сложно, в спейсе всё никак одолеть не могу и даже от амёбок жмусь под шконарь.
168 910108
>>10049
Не, Спейсы 1 и 2.
>>10058
Спасибо.
169 910596
>>10058
первый спейс таким сложным был?
я в него не играл, вкатился в игры амплитудов с легенды, а потом во вторые спайсы сразу
к легенде полностью охладел после последних длс, игра стала перегруженной механиками и странным расами, много - не всегда хорошо
170 910648
>>10596
Второй. В первом партии к 4 разобрался.
171 910755
Это странно, общий консенсус вроде бы в том что второй пробел очень прост из-за бесполезного ИИ.
172 910983
>>10755
Соглашусь, недавно на эндлессе за люмерис разнес комп. Хоть и альянсом конечно.
173 911138
https://www.youtube.com/watch?v=RSnSFYteKG0&list=PLMifTffa0JyDa3ogFMBl0H9PkJCvyQcys

Может кто опознать ремикс песни, которую слушает пилот_есса? Точно что-то слышал в Эндлессах, но не помню.
174 911141
>>11138

https://www.youtube.com/watch?v=XG0g4JjgHb0

Все, отбой, посмотрел в коментах.
175 911439
>>11141
Очень необычный рогалик кстати, только нормальная сложность там == хардкор.
176 911611
>>11439
Я там дальше третьего уровня даже на изи пройти не могу
177 911763
>>11611
Я, ломая жопу, до шестого уровня дошел. Так и забросил. Но игруха прикольная и про героев интересно читать, а потом их встречать в пробеле.
es2 ocean.webm783 Кб, webm,
640x360, 0:13
[4X] Star Ruler 2 178 911857
179 912119
В Dungeon of the Endless ололошенек ради назвали нормальную сложность Too Easy, а совсем ужаленную - Easy.

Единственная игра от амплитудов, где утка конкретно подгорает, надо думать, планировать чего-то. Ещё и кооп есть мультиплеерный.
180 912123
Проходил данжи вечных на нормале. Все таки это рогалик, иногда рандом выпадает так, что просто без шансов.

А так минимум два инженера в отряде, они танк, затыкающий проблемные зоны и один бегунок. Упор на замедляющие модули и которые с массовым уроном.

Настоящее горение жопы - это монстры, которые ломают модули и особо бесящая тварь, которая двери ломает.
181 912135
>>12123
Ну вот против двереломателей как раз хочется больше бегунов и танков.

Рандом конечно дико всё меняет. Иногда тебе уровень-коридорчик, где ответвление без энергии контроллируется одним инженером, который фармит даст себе спокойненько - душа радуется. А иногда долбаный лабиринт где всё горит и нет даста нигде. Всё равно чувствуешь в этом всём ДУШУ и ГЛУБИНУ, и разработчик хорошо всё продумал. Не как во всех этих 4Х где ты в принципе не можешь хорошо продумать как вся эта махина правил и контента должна работать.
182 912136
Кстати данжны переносят на свитч и ПС4, авось ещё пачтей и контенту завезут на ПК.
183 913258
Как снести свою цитадель? Случайно поставил не в той системе
184 913332
пацанята, где лор почитать. это же не одна игра как я понял. есть такое же про средневековье вроде
185 913359
>>13332
Тут нету конкретного общего лора, тут концепция. Всё что тебе надо знать это то что были Эндлессы, сделали даст/пыль которая волшебные наномашины, и они все пропали. Это предыстория и к Endless Legend, и к Endless Space.

Хронологический порядок - Dungeon of the Endless, Endless Legend, Endless Space 2, но это всё вообще не важно, ровно один персонаж существует во всех трёх играх.
186 913363
>>13359
бля сложно. Мне для понимания просто надо. Понравились прыгуны/скользящие сквозь миры или как их назвать даже не знаю. Полез смотреть лор, мир какой-то странный у них. Как будто викинги, залез в ендлес легендс - они вообще как средневековье но с элементами панка.
Тогда понять не могу если они такие отсталые, откуда техи.
что за вторая раса у них сестер? Непонятно...

И еще момент по игре. А можно переименовывать корабли?
Просто поменял настройки корабля - он создался такой-то2. меняешь еще раз корабль3 и так далее.
Мне как аутисту не очень красиво. Можно только новый создать с нуля как я понимаю и вписать название, или все таки можно эти циферки убрать?
187 913364
>>13359
И еще не ясно как они колонизируют. вот есть у них корабль этот типа ковчега с криокамерами. вот они спустили типа криокамеры открылись всех выпустили разморозили. А хули он заряжется и можно снова колонизировать? Откуда тела?
188 913376
Это не хард скай фай, тут примерно как Звёздные Войны. Поэтому рядом с пушками способными уничтожить планету ходят колдуны с наномашинами. Технологии остались от древней расы, в Легенде ты не столько исследуешь, сколько прилаживаешь существующие технологии.

Про циферки не знают.

Как колонизируют - ну представь что этот корабль становится штабом колонии и жильём первоначальным, люди не в голом поле начинают избы строить, а из корабля расползаются.
189 913381
>>13363
Никогда этим не заморачивался, просто создай с новым названием, если тебе не нравится, в чем проблема?
190 913824
>>13332
на английской вики по запросу endless можно почитать за их лор
там как раз про пыль, виртуалов, конкретов и прочее
191 914165
Охуеть, только отошёл посрать, как в легенде ещё пачка длц вышла. Где удобно почитать за релизнутое после шифтеров? Или, может быть, сами поясните.
192 914166
>>14165
Хотя ещё водных ребят я как-то помню тоже, а вот что было после - не застал.
193 914193
>>14166
Легенда стала перегруженной. После моркого длс интерес совсем потерял, возвращаться не хочу.
194 914215
>>14165
Ну хуе-мое есть жуки которых надо в традициях гачимучи забороть и они будут твоими подсосами, есть огненные ребята которые всё превращают в лаву, есть грибы которые как бы те же культисты, но не совсем и есть затмения праха при которых все храмы на карте обновляются и их можно заново обычкать + у каждой расы свой особый бонус в это время...
195 914234
И все таки можно как нибудь переименовывать флоты космические? чтобы они были без циферок?

для меня это важно ибо если нельзя то я не смогу в это играть.

И еще. Если нельзя через интерфейс может можно как то через редактор сохраниения?
196 914879
>>14193
Поддерживаю. Уже шифтеры добавили беганье за жемчугом как будто у нас тут Морровинд, морские провинции ктулх это уже перебор. После этого добавили затмения, в которые у всех появляются суперабилки, и в эти затмения надо заново осматривать храмы для улучшенных наград. Потом ещё добавили гигантов, но нет тех гигантов что в первом дополнении, а других - они гуляют по планете, их надо побить или прикупить.
197 917745
>>09984
Слоудоска и некромансия.

>>1) высокая тактика


Кроме уже перечисленных чуваков с одним городов в вышину "по задумке" идут аллаи, у них штраф на количество городов. В целом имха игра очень сильно не против, если ты будешь делать высокие города за кого удобно. Есть достаточно зданий категории "одно на империю" (всякие шлюзы на продакшен), герои-губернаторы в спец шмотках (очень много дают), занятные апгрейды за жемчуг и эти новые орканы для бафа провинции.

Вообще покатав против бота очень утомился с большого количества городов. Имха игра не сильно расстроится если у нас будет просто несколько специализированных городов на каждый тип ресурса со своим губернатором. Один фиг в мегаширокой империи быстро втыкал некий "билд" на город и делал там припасы или юниты на продажу.

Выход к морю позволяет иметь ресурсы без захвата областей и без штрафов, что тоже полезно, всегда.

2) регионы поменьше размером
Выставляется при создании карты. Самый маленький размер провинций имха мастхев, иначе до вечера будешь пересекать одну область.

>>14879
Ну кстате с процессом сбора барахла точно нужно что-то делать. Храмы затмения один раз ещё можно собрать, но каждый раз это такое себе. очень уж нравится что за эти деньги на старте можно поднять героя и быстрее отрываться начинать. Жемчуг аналогично, первые пару раз норм ещё, дальше такое себе и просто не до этого. Когда много городов, несколько армий и куча более полезного менеджмента, типа плана империи, не до жемчуга.

Хотеть вторую часть. Но видимо или никогда или после цивы их.
198 918522
Так, поясните коротко это как Петрович? Как Герои? Как Цива Альф а Центавра девяностых? Как ретекстур старых Легенд?
199 918686
>>18522
Это лучшая стратегическая игра на данный момент. Не имеет аналогов. (Я серьезно)
200 919333
>>18522
Больше всего как Цивилизация, серьёзно. Есть элементы а ля герои/век чудес (армии ходят одним стаком) но по сути всё решается экономикой и производством стандартных ресурсов - еда, золото (только тут это волшебное золото), молотки, наука, влияние (по сути культура). Строишь города, в городах домики, исследуешь всякое. Самая оригинальная фишка в том что расы ну совсем разные, хоть и используют общие механики.

Про то что игра лучшая это спорно конечно, только что выше мы тут ныли про то как много повторяющегося микроменеджмента, и на высоких уровнях сложности он не опциональный. Но игра определённо в списке лучших.
201 927204
А можно как-то в Легенду играть больше через эксплор и развитие героев, а не стратегию, где вся суть сводится к производству науки, даста, етс в городах? Я так подумал, если ограничить количество колонистов до штук пяти максимум, поднять на них цену в несколько раз, игра, лично для меня конечно же, станет сразу интереснее. Границы не будут расти, как на дрожжах, экономика встанет на своё место и тебе придётся торговать с соседями за теже ресурсы роскоши, ну или выносить их ногами вперёд. Будет меньше моментов, когда квест находится на вражеской территории и прочее. Может я конечно не прав.
202 927222
>>27204
Судя по всему, для ограничения колонистов, придётся мод как-то делать. Внутри игры конечно есть один Трейт, который даёт нехилые такие дебафы за рост количества городов, а также увеличивает требования на появление новых жителей, но я боюсь, что ботам на это будет ваще поебать. Они будут сидеть с отрицательным довольством в городах с двумя жителями и клепать ещё и ещё. Ууууух! Видать в такое только по сети играть
203 927224
>>27222
У ботов в легенде будто есть счётчик на максимум городов в зависимости от сложности и расы и достигнув определённых размеров они перестают заселять места вокруг или делать что-то в принципе.
204 927231
>>27224
Короче, я попробую сделать кастомные расы с трейтом, о котором писал выше, и трейтом на захват поселений. Не знаю, как боты отреагируют на такое, но я надеюсь, что будут битвы на нейтральных территориях за эти самые поселения, в то время, как основные города будут медленно, но верно, расти. По сути, территориальное напряжение и гонка за ресурсы никуда не денутся, но будут проходить вдали от полисов. Отпишусь позже в тред
205 931132
Зелевасы, а кто стоял за покушения и и мятежом? А то я уже сюжетку Ебиной Емперии подзабыл.
206 931150
>>31132
Сестра императора.
207 931400
>>31150
А не дочь?
208 936062
>>00590 (OP)
Тут кто-нибудь играет в первый бесконечный пробел?
209 939351
Хочу подсадить друзей на легенду. Реквестирую способы поиграть в мультиплеер с пиратки, вчера весь вечер сидел в гугле, ничего не сработало.
[4X] Endless Legend 210 939402
>>39351
Зочеееееееем? Сейчас распродажа в Стиме. Игра стоит 124 рубля. Если ты хост - друзья имеют все длс, что куплены у тебя.
алсо, сам бы с удовольствием поиграл с кем в мп Легенды, но никто из знакомых не фанат подобных стратегий
211 939741
>>39402
Пробельщиков бы еще
212 939833
ES ловчее стеллариса? Думаю перекатится после упадка парадоксовского. Или их не совсем корректно сравнивать?
213 939933
Как думаете, есть ли шансы того, что они сделают пошаговую РПГ на Ауриге типа Divinity? У них же все наработки для этого есть в EL.
214 940145
Не могу выбрать - в пробел играть или легенду. До этого ни в одни едлессы не играл. Памагите
215 940268
>>40145
В спейсе ии проще, в легенде сложнее, вообще спейс удобнее как-то для игрока (особенно если сравнить с такими играми, как гал цива 3), меньше микроконтроля.
216 940316
>>39833
Кликерная раскраска против рпг-градостроя в масштабах космоса. Выбирай что тебе больше нравится.
217 940387
>>40268
А можно провести какие-либо параллели с стелларисом? Я просто как-то очень давно пробовал играть в первый, но мне как-то не зашло, а вот в стелларис наиграл немало
218 940455
>>40387
По мне, больше на циву похожу, стелларис, он скорее похож на другие парадоксоигры (капитан очевидность). А из них мне больше европа и КК нравится.
219 940463
>>40387
Механические аналогии смысла нет проводить, очень по-разному длинная реалтайм аутильня играется от почти настолка-стайл стратегии.
А вот с АИ беда. АИ можно сравнить. Максимальная сложность ЕС2 - это первая сложность Стеллариса с модами на васянские техи, которые АИ не имеет права использовать.
В ЕС2 нет АИ. Это не метафора, не понты киберкотлет. Его там нет. Он играет как 4хлетний ребёнок, который учит технологии по картинкам, флоты отправляет, просто чтобы кликнуть, а дерево скиллов героев прокачивает, чтобы получилась снежинка или иной узор. Вообще ноль скилла. Нулище. По моим ощущениям, там даже скрипты алгоритмов развития не варьируются по расам почти. Тупо какой-то условный шаблон.
При этом с грамотный ИИ игра была бы отвалом башки. По сети интересно играть.
220 940510
>>40463
И это при том, что в Стелларисе аи не такой и охуенный, в той же Европе получше, по-моему
[4X] Endless Legend 221 940528
>>39741
В ЕС2 тоже бы сыграл, но я в нём совсем профан. Последний раз играл с Ваултерсами и то подпевасно.
222 940547
>>40510
В Стелларисе ИИ нету в принципе тоже, там игра про отыгрыш. Ну и в конце прилетает зло, которое тебя мясом заваливает как хорд моуд. Но это не так обидно, потому что стелларис всё равно неприятно играть из-за лагов и из-за того что ранний геймплей сводится к чтению эвентов про космических коров и ололошенек про чайник, а также ожиданию пока у тебя достаточно инфлюенса/минералов на застройку следующей системы.

ЕС2 же - прекрасная игра, которая с нормальным ИИ на полном серьёзе была бы лучшей 4Х/глобальной стратегией евар. Я не шучу, я на полном серьёзе, будь там соображалка хотя бы на уровне шестой цивы - муа было бы, муа.
223 940795
>>40547

> и из-за того что ранний геймплей сводится к чтению эвентов про космических коров и ололошенек про чайник


Хз как в него наиграть хотя бы 100 часов даже при условии что ты делаешь по катке-две каждый апдейт
224 940935
>>40463
В ес2 попытались сделать навороченный аи, но что-то получилась хуйня какая-то. Есть апи, где видно как боты пытаются думать, каждый ход принимают больше десятка решений. Там ебическая система мотиваций, какие-то оценки происходят каждый ход, и выдаются решения типа: "забиваю на военную победу и пытаюсь победить экономически" или "необходимо увеличить поддержку научной партии". Думаю это уникальная система аи, которой не было вообще в видеоиграх.

То есть это на 100% незаскриптованная штука, поэтому она так плохо работает.
Вот в следующей игре надеюсь они доведут до ума.
225 941002
>>40547
Так в циве же тоже никакого ии
226 941073
>>41002
Вот лучше б такой отсутствующий, который тупо решает атаковать и получает гигантские бонусы, чем тот что в ЕС2. Как анон выше сказал, ИИ в ЕС2 (в отличие от ЕЛ например) реально матаном занимается, честно пытается решить квесты, а не выполняет их автоматом по расписанию как в ЕЛ и т.д. Но толку с этого что на эндлесс сложности я сам выбираю какой победой победить, даже за расу которой не играл до того.
227 941188
>>40935

>Думаю это уникальная система аи, которой не было вообще в видеоиграх


deep mind от google в старкрафте 2. Там он ещё и честно эмулирует клики мышкой и принцип "нельзя делать то, что я не вижу на псевдоэкране".
Ты пойми, что для программиста любой аи - это скрипты.
Просто древо if-then-else либо узкое, либо широченное.
Даже твой мозг работает по сложнейшим скриптам, дописывая новые (но в 99,9% случаев юзая шаблон).
В es2 компьютер играет хуже, чем по самым прямым шаблонам. Нет смысла оправдывать благой мотив, если результат ну вот настолько никакущий. И ладно бы они оклемались и налегли на патчинг аи. Но они тупо выкатили мод-тул для накручивания циферок и выложили его в воркшоп (даже в клиент не встроили, ленивые негодяи).
228 941275
>>41073
Из глобальных стратегий, в которые я играл, лучший ии в европке, по моим ощущениям, там ты реально чувствуешь сопротивление, в отличие от той же цивы, где сопротивление только в начале, из-за читов ии на высоких уровнях сложности. Но наверное европу некорректно сравнивать с 4х пошаговыми стратегиями
229 941347
>>40528
Она как бы не котлетная, плюс необязательно с первых ходов ломать друг другу ебла. Я вообще раннюю войну не люблю, слишком аутист и предпочитаю дрочить производство для бога производства. Хотя если катать за Хишшо или Пожирателей, то начать ОСВОБОЖДАТЬ системы все равно придется при первой же удобной возможности.
А волтеры вообще топ фракция для ньюфагов, после единой империи
230 941399
>>41347

>Она как бы не котлетная, плюс необязательно с первых ходов ломать друг другу ебла.


Ты конченое долбоёбище. Аж череп такому проломить захотелось гантелей.
Она, наоборот, является скирмишевой настолкой, и таковой даже позиционировалась в дневниках амплитудов.
Партия на три-четыре часа даже на большой карте, малое количество исследований, баланс в пользу рашей, низкие требования для чеков на победу.
Аутировать там имеет смысл разве что если ты долбоёб, который пользуется слабостью беспомощного АИ. Но с такой логикой "не ломать ёбла" можно даже в кс-ке, лол, если играть с изи-ботами.
В сетевых партиях там идёт чистый быстрый бодрый скирмиш.
231 941438
>>41399
Мамкина киберкотлета порвалась, спешите видеть. Небось во втором орионе с самого начала рашил дестры с мирвами, чтобы побыстрее нагнуть своих одноклассников-аутистов?
[4X] Endless Legend 232 941476
>>41347
Я во всех стратегиях не особо люблю раннюю агрессию, что с ботами, что в мультиплеере. Но во второе я обычно играл с друзьями, а там ёбла друг другу не побьёшь. Сразу кто-нибудь начнёт жаловаться. Ну и собсна из-за нелюбви к этому делу, я часто играю в градостроительные симы, а в 4Х стараюсь отыгрывать максимально нейтрального дефендер-уебана, который в один прекрасный момент вводит свою йоба армию.
Единственный раз, когда играли в Циву на рандоме, а мне выпала какая-то нация с нигерскими бомжами, которые сука созданы для ранней агрессии не люблю негров.
233 941480
>>41275
ИИ в европке подтянули, конечно, но он до сих пор не использует всех фичей игры. Обещают еще лучшить после нового года.
Алсо, до 4ой части включительно в циве был нормальный ИИ. Инвалидом он стал в 5ой части.
234 941686
>>41438
Что за высер ты накатало, дитя? Какие нахуй "небось"? Что это за аргумент вообще, вафля ты недодроченная.
Факт есть факт. ЕС2 официально позиционировался самими амплитудами как скирмишевая настолка-стайл стратегия.
235 941847
>>41686
Вот и выросло поколение фортнайта, классики не знающее.
А факты следует подкреплять доказательствами, а не высираться на анонимном в перерывах между каточками в доцке, мог бы и ссылку на интервью с амплитудами приложить.

>>41476

>стараюсь отыгрывать максимально нейтрального дефендер-уебана


Тоже так пытался играть на заре моего знакомства с глобальными стратегиями, но цива5 с ее Шакой и прочими подобными персонажами научили готовить парабеллум с первых ходов. В результате нападаю на более слабого соседа при первой же благоприятной возможности чтобы потом жидко пернув слиться от альянса, который заключил терпила за пару ходов до маршброска на его столицу
236 943238
>>41847

> нападаю на более слабого соседа при первой же благоприятной возможности


Двачую этого политика. Удары впсину при первой возможности - классика цивы.
238 944800
>>44784
Прикольно. Можно теперь кастомизировать лидера. Правда, теперь Амплитуды наварятся на косметических ДЛС, в конце "регистер фор анлок анцесторс косметик пак", лол. Но все равно: всегда мечтал в Циве своего лидера запилить. А еще надеюсь, что страны не будут состаять из одной гигантской метрополии. Я хочу много городов.
239 945162
>>44800
Че в этом прикольного, если они вперед и вместо 4x геймплея показывают кастомизацию аватарок?
240 945323
>>45162
Мне прикольно, создам своего Злого Канцлера.
AoWch12456436.png533 Кб, 594x638
[EL] Неистовые Маги 241 945472
>>45323
Сколько уже можно это делать?
242 945810
>>45472
Первый раз буду строить свою злую империю.
This Land is Mine.mp4snapshot01.11[2015.01.0209.35.54].jpg166 Кб, 1280x720
243 946169
Хьюманкайнданы, я вам принёс кинцо про смену культур на отдельно взятой территории... сорт оф.
https://www.youtube.com/watch?v=-evIyrrjTTY
244 946171
>>46169

>3 окт. 2012 г


Ну как бы очень старый баян
245 950657
>>00590 (OP)
Народ, я тут решил под новый год перестать быть пиратом и поддержать Амплитудов рублем, хорошая же студия. Че там, второй пробел стал интереснее за последний год? ИИ хоть немного подкрутили?
изображение.png2,1 Мб, 1920x1080
246 951775
Господа, как фиксить отсутствие описаний эффектов к аномалиями?
247 951796
>>46171

Баян задрочен, это правда. Но хорош.
248 951823
>>51775
Перезагрузкой сейва только если
[4X] Galactic Civilizations II 249 952694
>>51796
Что там за греки один за другим прыгают? невкурил. Александр, дальше диадохи? Парфяне?
250 952820
>>52694
Александр - рандомные греки - Египет Птолемеев - Селевкиды.
251 957269
>>41399

>таковой даже позиционировалась


С балансом фракций у амплитуд из игры в игру проблемы, в итоге котлетизм если и получился, то частично.
А так да, отстраиваться вдолгую в мультиплеере нет никакого смысла на большинстве настроек.
Второй пробел безнадежно линеен, в легенде варианты развития все-таки есть.
252 957975
О, спрашивал в 4х треде но там походу все в стелларис играют, так что спрошу здесь:
Анонсы, поясните за бой в endless legend 2, как там корабли нормально фитить? Помню пробовал за имперцев играть, ставил для ближнего и для дальнего боя орудия в соотношении 1 к 1, эффективность по 50-60% на всех дистанциях получалась. В итоге ко мне ворвался какой-то хуй (ну, бот) и в сухую разбил мой превосходящий его на четверть по силе флот. ЧЯДНТ?
253 957990
>>57975
Смотреть тип дамага и армор у врага. Ты может миллион щитов навешал без обшивки нормальной и там каждая ракета всё взрывала.
254 958084
>>57990
Ну а до того как тебе в систему весь вражеский флот высрется что делать? Тут вообще имеет смысл только на одном виде оружия фокусироваться? И через все оружие можно играть?
255 958996
Что там за обнова на пол-гига во втором спайсе?
256 959970
>>58084

>ут вообще имеет смысл только на одном виде оружия фокусироваться? И через все оружие можно играть?


Да лучше всего на одном и использовать тактику так чтобы твой флот выходил на оптимальную дистанцию и держался её весь бой, поэтому можно переиграть более сильный флот за счет оптимал дистанции+маневра+карточек+героя, не фантастически, но вполне нехило. Ну еще есть адордажники и самолеты которые ломают даже такую систему боя, короче эндлесс в плане боевки очень вариативный, впрочем если у тебя дикое преимущество, то заставь все лазерами с одинаковым уроном на всех дистанциях и карточку черепахи/щита, смотри кино как твой утюг раскатывает все попытки ии наебать игрока
257 961027
Новая пиратка регулярно крашится на десятке, кажется что-то с графикой, то стробоскоп-шоу включается, то какие-то левые символы из подменюшек на экране, на фоне еще и хром крашится.
У лицухи таких проблем нет?
258 961344
>>61027
Нет.
Попробуй другой репак. Возможно у тебя проблемы не с игрой, а с компом.
259 961448
>>61344
Все равно купил лицуху, вылеты есть из-за access violation. Переставил дрова, почистил реестр, но вылеты все равно бывают, правда реже.
260 961695
>>61448
А другие игры на Юнити не вылетают? ХЗ на самом деле, с чем может быть связана проблема. Тут тока гуглить
Обновить тред