Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 апреля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Civilization тред 913077 В конец треда | Веб
Обсуждаем все части. Бугугртим от визуального стиля шестёрки при этом наслаждаясь игрой. Ставим моды.
Стараемся лампово себя вести и не хулиганить как в других тредах.

Слава Петровичу! Ждём твоего второго пришествия!

Шапка предыдущего треда:

Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.

Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.

Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.

С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.

В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.

Свежие патчноуты: https://steamcommunity.com/ogg/289070/announcements/detail/1595885640821886008
Украсть в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070/
Купить на торренте ваниль: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5299633

Нашфанатики:
http://www.civfanatics.ru/content/

Ихфанатики:
http://www.civfanatics.com
2 913119
>>913077 (OP)

> Ждём твоего второго пришествия!


Маловероятно.
3 913120
>>913119
Разумеется. Но как поётся в песне - донт стоп беливин.
Бамп, но 4 913149
>>913077 (OP)
что на четвертой пике?
5 913150
>>913149
Специальный режим шестерки для мультиплеера, Красная Смерть
Новая Зеландия  (фашизм) 6 913155
>>913150
вкратце о чём там можно? я не понял, просто проигнорил этот красный текст и пошёл за маори ебашить англосаксов.
Стоит играть?
https://www.youtube.com/watch?v=dqdRdGPWYC8
Пруссия 8 913306
>>913224
Шикарно получилось. Слушай, а откуда у тебя столько производства в Ньюкасле? Понятно, что Рурская долина, электричество, всё такое... Или ты ещё караванами и станцией Амундсена добавил?

Кстати, смотрю, ИИ опять построил кучу городов.
9 913316
>>913306
Это мало ещё, вот при коммунизме всё было заебись там хорошо за двести было, когда в космос запускался. Потом разобрал каменоломни под нацпарк/рудники под фермы. Остались станция+пятилетний план+ Магнус с вкачанной кооперацией.
ИИ ппц. Мвемба вынес Саладина ходу к 150 и давай мапуче пилить, а потом мне мозги парить. Бодипозитивщица со шведкой распилили самурая и го ко мне селиться в упор. Три вольных города пришлось снести-совсем безполезные были.
Пруссия 10 913318
>>913316
Сколько времени играю, только сейчас узнал, что можно разобрать улучшение под нацпарк. Офигеть.

А какой у тебя уровень сложности? Потому что у меня почему-то всё очень мирное, никто ни с кем не хочет воевать особенно Швеция, и это досадно. Я тоже хочу такую пангею, чтоб там все друг с другом рубились.
Civ6Screen0018.jpg293 Кб, 1920x1080
11 913320
>>913318

>что можно разобрать улучшение под нацпарк.


Можно ещё рядом с клетками нац парка лес посадить/рудник или ферму разобрать/джунгли вырубить, чтоб престиж соседних клеток повысить.

>Я тоже хочу такую пангею, чтоб там все друг с другом рубились.


Пик.
Пруссия 12 913321
>>913320
Ага, значит, у тебя уровень моря низкий, но на одного игрока больше. Интересно.
А джунгли понижают престиж соседних клеток?
13 913323
>>913321

>Ага, значит, у тебя уровень моря низкий, но на одного игрока больше.


Специально, чтоб Кристина влезла-премиями развлекать.

>А джунгли понижают престиж соседних клеток?


Да, как и военные лагеря.
Пруссия 14 913326
>>913323
Любопытно. Спасибо)
15 913334
>>913155
Королевский рояль.
16 913346
>>913334
Ну можно сыграть. По мне не так уж плохо, даже местами атмосферненько чуток. Мне понравилось. Добавили бы вот модельки руин городов в саму игру. А то сейчас после города снесённого вообще ничего не остаётся.
17 913347
>>913316
Хватит терпеть Базингу! Неужели это так реально задумывалось, чтобы этот нигер из ваканды всех пилил? Может как-то жалобу подать. Я однажды писал про баг на цивфантиках, там даже разработчики сами ответили. А в службу поддержки, там индусы тупят. Может тоже написать, не не как про баг прям, а про подозрение, только вот как сформулировать?
[4X] Galactic Civilizations III 18 913407
Жду на пс4 и вкатываюсь!
Новая Зеландия  (фашизм) 19 913414
А если уровень воды поднялся, она когда-то опуститься или нет?
20 913416
>>913414
Нет, не опустится
21 913417
>>913414
Без обид, но всегда удивляюсь как можно делать ошибку в ться-тся и почему её так часто сейчас можно встретить. Элементарно же можно проверить, чуть ли не самое простое правило. Ведь так ошибка бросается в глаза и выглядит тупо.
Новая Зеландия  (фашизм) 22 913418
>>913417
Это наверное первый раз за 3 года, когда я её допустил. Надо уже спать ложиться
23 913493
>>913418
Первый раз за 3 года когда тебе на это указали.
24 913494
>>913417
Банальная невнимательность.
мимо
Новая Зеландия  (фашизм) 25 913601
>>913493
нет.
Я вполне грамотный человек, ошибки нечасто допускаю.
Пруссия 26 913606
Джентльмены, а вот у меня тут вопрос про высокие империи (примерно до 6 городов). Как вы их развиваете? За счёт чего вы обходите ИИ в развитии и производстве? Как выстраиваете оборону? Можно ли обходиться небольшой армией?
Спрашиваю потому, что я как-то ни разу не играл по "высокому" пути развития. Обычно иду вширь и очень вширь. Поэтому в первой половине игры не очень получается со строительством чудес света, но зато потом, уже ближе к промышленной эре, широкая империя начинает взлетать.
Пруссия 27 913611
И ещё одна просьба. На этой неделе сильно занят, руки совершенно не доходят до цивы, а чертовски хочется сыграть. Покидайте, пожалуйста, скриншоты своих империй с моментами, которые вам нравятся - например, крепость, о которую только что разбились атаки пяти рыцарей противника, или город с панамским каналом, золотыми воротами и мараканой. Или какой-нибудь город на острове с тремя ГГ, где есть прекрасно оборудованный логистически-торговый узел с пристанью, торговым районом, аэропортом для связи с метрополией и пятёркой караванов к соседям. Хочется полюбоваться на что-нибудь подобное.
28 913623
>>913611
Первый и второй пик мои первые Великая Баня и Стоунхендж. Они самые первые чудеса и построить их непросто.
Третий пик - моя певрая станция Амундсен-Скотта. Обратите внимание на пингвина у левой нижней палатки и на сочленённый вездеход который ездит по кругу. Очень ламповые детали.
Четвёртый пик - на этом городе я хотел первый раз проверить - тонут ли города. Оказалось нет. Обидно, с ними вообще ничего не происходит. Но барьер я всё-равно построил. Для красоты.
image.png148 Кб, 420x420
29 913632
>>913623

>3пик


ДА КАК ПОСТРОИТЬ ЭТУ ЕБУЧУЮ СТАНЦИЮ ?
30 913667
>>913632
Гораздо проще чем стоунхендж или баню. Ибо конкуренции за неё особо нет, разве что по случайности. Если уж прям хочется спецнорильск можно построить.
31 913673
>>913667
стоунхэндж зачастую построить очень легко, тут главное месторасположение (решает наука+производство и соседство с каменной клеткой), а эта станция нигде у меня не ставилась почти на всей карте.
Пруссия 32 913681
>>913623
У тебя очень высокая детализация) Надо будет мне как-нибудь тоже поставить её повыше и приглядеться) ибо обычно обозреваю мир с максимальной высоты... А ведь в игре есть очень-очень милые мелочи!)

>>913673
>>913632
>>913667
Кстати, да. Самые "простые" чудеса - это станция Амундсена и, как ни странно, Биг-бен. За них почти никогда не бывает конкуренции (за станцию - вообще не бывает). Вот Маракану или Альгамбру ИИ строит очень даже охотно. Странно, что Биг-бен им игнорируется, потому что условия для него, в общем-то, несложны.

Стоунхендж построить очень непросто, ибо на высоких уровнях сложности компьютер имеет бонус в виде одной технологии (значит, постройка чуда станет доступной раньше) и бонус к производству, а тут важен каждый ход.

Так вот, станция Амундсена-Скотта - это очень нужное чудо, под готорое не грех и специальный город заложить (тем более, что на северах часто лежат нефть и уран).
Строишь северный город, на грани снегов и тундры. Или вообще в снегах. Хорошо, если потом будет 5 клеток со снегом.
Закладываешь научный район, строишь в нём заранее все здания. Или покупаешь за золото, здесь можно и расщедриться.
Этот научный район должен располагаться в снегу или на границе снега - так, чтобы _рядом с ним_ можно было построить станцию. Она возводится только на снежных клетках и только на границе с научным районом, в котором есть лаборатория. Для человека условия просты, а вот ИИ, на моей памяти, не пытался строить её никогда. Потому что арктические города у ИИ - обычно чисто декоративные. А тут требуется полностью прокачанный научный район.
33 913684
>>913611
1. Скажи польдер круто.
2. Промцентр на ~400 производства в сумме.
3. Duchovnos't.
4. Город, поставленный прост под 3 чуда.
image.png430 Кб, 658x523
34 913685
Привет, двач. Уже третий раз rage quit-аю из игры.
Решил поиграть на императоре и сосу (король слишком просто, а эта сложность просто настраивает меня на уничтожение к середине игры). Дайте совета.
Пруссия 35 913694
>>913684
Весьма радует глаз.
Это у польдеров так эффект суммируется, или они в конце игры получают столько бонусов?
Мне очень нравятся их оптимистичные цвета, словно у палисадника.
Удивительно, что ацтеки до сих пор с катапультами.

Меня вот ещё интересует. Горожане могут работать только в радиусе трёх клеток от города, но сам город может владеть клетками и дальше. Дают ли эти дальние клетки что-то городу, или нет? Я вижу, что ты их благоустраиваешь, но оказывает ли это влияние?

>>913685
Что у тебя происходит? ИИ тебя завоёвывает? Или ты отстаёшь от него в развитии?
Кинь скрины своей игры. Кто у тебя соперник?
Пруссия 36 913700
>>913685
Одна из немногих игр, которую я не стал доигрывать, а забросил - это когда мне достался полностью равнинный респ без производства, а по соседству Австралия на холмах, Чингисхан и ацтеки. Ну, и ещё я тогда не очень умел играть. Я еле-еле отбил пограничный город у Чингисхана, очень неудачно попробовал осадить поселение австралийцев (страшно неудобно воевать на холмах). Оказался на дне списка. Потом на мой новейший город без стен напали ацтеки. Я плюнул и забросил игру.

Сейчас я понимаю, что война с Австралией была затеяна зря. Игра на ранний раш в дебюте подобна спуску на дырявом парашюте. По крайней мере, в тех условиях. Сейчас бы я после стычки с монголами ушёл в глухое развитие. Используя поля на бескрайних равнинах, сделал бы очень населённые города и попробовал бы построить что-то вроде высокой империи (хоть я и не умею), а уже потом переходил к военным действиям. Или просто улетел бы в космос.
Civ6Screen0022.jpg575 Кб, 1920x1080
37 913719
>>913347
Да это не баг. Конго просто никогда в религию не упарывается, соотв. это +район+ресурсы на развитие, чудеса и войну. Меня больше напрягает бесконечное клепание обр компом, хотя урана у него нет. Надо штрафы поднимать. Ну и пресловутое затопление клеток у компа. Прописали бы уже выход в компуктеры при наличии затапливаемых клеток, а ггшкам безусловно плотину выдали.
>>913606
>>913685
Общий набросок для научной победы. Берёшь немца. Всё.Сначала роллишь нормальный респ-пастбище+камень+ферма+люкс+река+холмы+гора. Строишь скаут, пращник, посел, строитель/монумент, кампус. Карточку сразу на бог-царь и против варваров. Пантеон религиозные поселения. Религия не нужна. Три города поставил-второй кампус+2 коммерческих. По цивикам выходишь в раннюю империю(сразу соседям право прохода, при встрече делегацию) и трудовую повинность. Берёшь Магнуса и вкачиваешь ему снабжение. Строишь пирамиды/оракул+ещё пару поселов. На правительственной площади строишь зал для приёмов(но это потом уже. 2 губер Лян с планировкой. 3 Пингала вкачанный до грантов. Потом остальных добираешь. Дальше доводишь число коммерческих с рынками до 4, 3 кампуса, 3 промышленных с мастерскими, 1 военный. Тут можно воткнуть пару культурных. Дальше ещё пару кампусов, коммерческие и пром районы. Потом догоняешь культуру. Здания старайся покупать, кроме тех, которые приносят голду. Шедевры воруй. Проекты подкручивай на топовых ВЛ. Античная республика, дальше выходишь в торговую, потом в коммунизм. По техам-выход в ученичество, образование, научная теория, индустриализация, экономика, ракетостроение. Где-то тут уже выигрываешь. В начале всё влияние продавай, старайся бустить цивики с техами по возможности, золотой век планируй, т.е. не перебирай очков эпохи в этом веке.
>>913694
И суммируется от соседних и от техов бустится.

>Удивительно, что ацтеки до сих пор с катапультами.


Я им с этим немного помог.

>Я вижу, что ты их благоустраиваешь, но оказывает ли это влияние?


Благоустраиваю для нац парков и электричества.
Civ6Screen0022.jpg575 Кб, 1920x1080
37 913719
>>913347
Да это не баг. Конго просто никогда в религию не упарывается, соотв. это +район+ресурсы на развитие, чудеса и войну. Меня больше напрягает бесконечное клепание обр компом, хотя урана у него нет. Надо штрафы поднимать. Ну и пресловутое затопление клеток у компа. Прописали бы уже выход в компуктеры при наличии затапливаемых клеток, а ггшкам безусловно плотину выдали.
>>913606
>>913685
Общий набросок для научной победы. Берёшь немца. Всё.Сначала роллишь нормальный респ-пастбище+камень+ферма+люкс+река+холмы+гора. Строишь скаут, пращник, посел, строитель/монумент, кампус. Карточку сразу на бог-царь и против варваров. Пантеон религиозные поселения. Религия не нужна. Три города поставил-второй кампус+2 коммерческих. По цивикам выходишь в раннюю империю(сразу соседям право прохода, при встрече делегацию) и трудовую повинность. Берёшь Магнуса и вкачиваешь ему снабжение. Строишь пирамиды/оракул+ещё пару поселов. На правительственной площади строишь зал для приёмов(но это потом уже. 2 губер Лян с планировкой. 3 Пингала вкачанный до грантов. Потом остальных добираешь. Дальше доводишь число коммерческих с рынками до 4, 3 кампуса, 3 промышленных с мастерскими, 1 военный. Тут можно воткнуть пару культурных. Дальше ещё пару кампусов, коммерческие и пром районы. Потом догоняешь культуру. Здания старайся покупать, кроме тех, которые приносят голду. Шедевры воруй. Проекты подкручивай на топовых ВЛ. Античная республика, дальше выходишь в торговую, потом в коммунизм. По техам-выход в ученичество, образование, научная теория, индустриализация, экономика, ракетостроение. Где-то тут уже выигрываешь. В начале всё влияние продавай, старайся бустить цивики с техами по возможности, золотой век планируй, т.е. не перебирай очков эпохи в этом веке.
>>913694
И суммируется от соседних и от техов бустится.

>Удивительно, что ацтеки до сих пор с катапультами.


Я им с этим немного помог.

>Я вижу, что ты их благоустраиваешь, но оказывает ли это влияние?


Благоустраиваю для нац парков и электричества.
Пруссия 38 913722
>>913719

>Берёшь немца. Всё.


Да, помню, в самом начале своего знакомства с цивой я только за немцев и играл. Поражался, как же хорошо изучаются технологии)
Теперь играю за Петю и поражаюсь, как же хорошо изучаются цивики.

>Я им с этим немного помог.


Каким образом? Не продаёшь им ресурсы для модернизации?

>Благоустраиваю для нац парков и электричества.


Ага, то есть, не обязательно, чтобы на клетке с электричеством кто-то работал из горожан?
Пруссия 39 913725
Кстати! Нет ли у кого списка с порядком появления великих людей?
И, соответственно, с пометками, кого не брать.

Помню, Гипатия попадалась мне всего один или два раза, очень полезный и очень редкий ВЛ
40 913729
>>913722

> Не продаёшь им ресурсы для модернизации?


Пару городов снёс. А он ещё параноик, был момент, когда вся граница была фортами утыкана.

>чтобы на клетке с электричеством кто-то работал из горожан?


Необязательно. Поэтому я их и выношу за пределы. Лесопилки с рудниками выгоднее обрабатывать.
>>913719
>>913685
Алсо в дополнение к. На каждой пустой клетке должна быть сначала ферма, потом посажен лес с лесопилкой. Строителей строим соотв только под карточкой в городе с Лян.
Вообще, посмотри чувака пару игр https://www.twitch.tv/thegamemechanic Он по-другому играет, но для вкатывания самый раз.
Пруссия 41 913730
>>913729

>Пару городов снёс.


Захватил и снёс? Чтобы появилось свободное пространство на границе?
А какое это отношение имеет к его катапультам?)

>Поэтому я их и выношу за пределы.


Ага, интересно.
42 913733
>>913730

>Захватил и снёс? Чтобы появилось свободное пространство на границе?


Отжал, когда он был в тёмном веке и снёс. Там были крутые кампусы.

>А какое это отношение имеет к его катапультам?)


Замедлил ему науку. Он, вероятно, пока не вышел в артиллерию. А в бомбарды он не станет апаться в такой поздней эпохе. Селитра с нефтью у него есть.
Пруссия 43 913744
>>913733

>Отжал, когда он был в тёмном веке и снёс. Там были крутые кампусы.


Присоединить к себе не хотел? тем паче, что крутые кампусы
Зачем вообще уничтожать города? Я вот не люблю устраивать mass destruction, но это дело вкуса.
Единственный раз, когда я это делал - ещё в стоковой версии игры, до Rise-n-Fall, когда Аравия поставила город вот прямо у меня под боком, на то место, где хотел я. Я обиделся и снёс его, получив штраф за милитаризм...
Civ6Screen0015.jpg649 Кб, 1920x1080
44 913746
>>913744

>Присоединить к себе не хотел? тем паче, что крутые кампусы


Они оче криво поставлены, так, что ничего годного из них не получилось бы. А науки у меня своей хватало чересчур даже.

>Зачем вообще уничтожать города?


Тому шо они хреновые, только место забирают у нормальных.
Вот на пике, например, более-менее были, можно потом достроить относительно вменяемо-тут присоединил, конечно.
45 913764
>>913746

>каждые 4 клетки по городу


Блядь какой же у меня рейдж, Сука, коммунальная квартира блядь
[EL] Культисты 46 913776
Аноны, есть возможность купить на торрентах отдельно Gathering Storm, чтобы на лицуху накатить? На пиратской бухте и на рутрекере не нашёл.
47 913787
>>913606
тут надо понимать, что "высокий" путь - это скорее самоограничение, чем выбор в Циве 6, да и в любой нормальной стратегии. В Циве 5 работоспособность "высокой" империи означала что широким путём идти рискованно и сволочно. Здесь же вполне есть повод расширяться и завоёвывать.

По сути главное ограничение по расширению это стоимость районов. Поэтому "высокая империя" будет строить районы в большом количестве и с синергиями. Широкая же часто будет строить город только ради того чтобы он через 50 ходов мог поставить рынок/маяк и обеспечить ещё один торговый путь. У тебя, значит, будет большая специализация в этом плане.

Также важно выбирать правильную цивилизацию. У многих бонусы это какое-нибудь улучшение ландшафта и в маленькой империи оно не отобьётся. Хорошо работает, как ни странно, что-нибудь вроде Роисси - у неё бонусы на догоняние и они скомпенсируют отставание.
48 913789
>>913787
Стоимость районов? А в чём это ограничение? Они что дороже становятся?
49 913829
>>913789
Да, районы дороже с ходом игры становятся. Поэтому новым или завоёванным городам сложнее строить и чинить районы. Но к количеству районов это не привязано, поэтому, например, завоевание работает хорошо: чинить районы - не строить, и сколько бы ты не завоевал всё равно новые стоят столько же. Поэтому может зря я так про то что "широкая" империя будет больше строить районов - меньше, но они будут быстрее, плюс есть смысл селиться так что между городами много места и поэтому лучше будут районы становиться.
Пруссия 50 913837
>>913776
На рутрекере уже есть пак шестой цивы с RnF и GS внутри. 6-7 гб примерно.
А отдельно GS в виде патча, увы, нет(

>>913829
Вот здесь, кстати, я схитрил и настроил конфиги игры так, что районы практически не дорожают поэтому широкая империя не знает границ.
Пруссия 51 913839
>>913746
Кстати, Алиенора (она тут за Францию?) неплохо так подвинула Чингисхана и Македонию. Даже удивительно. Обычно военные нации так просто не сдаются и не уступают свои земли.

От всех этих скринов у меня восхищение и ломка. Хочется запустить Циву и сыграть хороший шпиль с империей городов так на двенадцать, но, ..., времени совершенно нет, а хороший шпиль требует три-четыре вечера.
52 913854
>>913837
Ну если ты модами занимаешься то чего тут о балансе говорить.

Цива 6 на мой вкус и так достаточно хорошо балансирует в этом плане.
53 913855
>>913839

>неплохо так подвинула Чингисхана и Македонию. Даже удивительно.


Македонию подвинул я. Саня меня доставал ходов 100+ и не успокоился, пока я ему пару городов не снёс. Монгол пилил шведку, ггшки и Канаду, а Алиенора(Франция) отжимала им завоёванное своей абилкой. Потом и часть монгольских городов забрала.
Пруссия 54 913917
>>913855
А. Я с цветами ошибся. По миникарте казалось, что Македония на юге, а Канада на севере.

>>913854
Нет, это не мод) это я отключил подорожание районов с ходом развития игры. То есть, он как стоил в начале 40 молотков (или сколько там?), так и стоит всю игру.
Civ6Screen0015.jpg470 Кб, 1920x1080
55 914102
Мне пиздец? Да, мне пиздец.
image.png889 Кб, 600x753
Пруссия 56 914108
>>914102
Если ты отправишь одного лучника из Шедета в Ра-Кедет и вместо пирамид и амбаров начнёшь строить воинов, то Египет будет спасён.
А, впрочем, пирамиды можно и построить)
Пруссия 57 914109
И вообще, самое интересное в циве - это первые сто ходов, когда повсюду неоткрытые земли, когда выбор между постройкой обелиска и поселенца подобен гамлетовскому "быть или не быть", когда армию вторжения можно создать за десять-двенадцать ходов...
Civ6Screen0018.jpg529 Кб, 1920x1080
58 914110
>>914108
Да я отбился тем, что было, но старт они мне похерили знатно, канеш. Ещё и город сносить придётся.
image.png485 Кб, 720x360
Пруссия 59 914235
>>914110
Считай это вторым переходным периодом, когда вторжение гиксосов сильно подкосило Древний Египет :)
60 914306
Купил цивку на распродаже и чет никак не могу придрочиться к ней. Почему здесь почти всегда города какие-то хуевые? Вроде строишь-строишь, обрабатываешь клеточки, растишь попов, районы с бонусами ставишь, а потом смотришь на чудо, а его 20 ебаных ходов клепать нужно. Что за хуйня? Вышел на немце в уголь, бац-бац, фабрика-угольная фабрика, ну, думаю, заживу теперь, в городах по 100 промки, а чудеса все равно по 10+ ходов строятся, простые рабочие и то по 3 хода. Как так-то? А поселенцы это вообще мхех какой-то, с карточкой, с площадью в хорошем городе все равно по 8+ ходов, а как поставишь город, так там за 30 ходов ничего кроме монумента и не вырастет, и нахуй они такие нужны-то? Это же убого пиздец, но и пути для высокой игры я как-то не вижу, штрафов вроде нет, бонусы плоские, получается что десятки городов-инвалидов с одним кампусом и рынком для каравана это норма?
[CivBE] Полистралия 61 914326
Аноны, а куда подевался внутриигровой редактор карт? Его снесли разрабы? И есть ли актуальная прога для создания и редактирования карт?
[CivBE] Полистралия 62 914329
>>914326
Разобрался, там мод не давал зайти в редактор.
63 914374
>>914306
Всё отлично, я сам редко может даже никогда не выбивал 100 производства. И нормально играется. Чудо за 20 ходов это вообще зашибись. Бывает по 50-60 строится.

Ну 30 ходов монумент строится, потому что там всего один чувак сидит. Нужны чтобы ресурсы забирать или просто так. Я сам никогда не стремлюсь много городов строить, потому что много с ними возни. Может в этом и суть, что особо нет смысла строить кучу городов, потому что это будут всякие деревни и пгт. У меня всегда своих меньше 10 было.
64 914375
>>914235

> сильно подкосило


Всё так. На грани выиграл. Пришлось идти в нафиг не нужную науку, т.к. Тедди до нового времени был какой-то агрессивный. В космос или дипломатией можно раньше было, но я хотел культурно.
Ну и скрин для "любителей" нигры, всегда бы так его респило.
>>914306

>а его 20 ебаных ходов клепать нужно.


А там больше строить нечего. Всё остальное, кроме районов, ты покупаешь.+За немцев все инженеры на постройку чудес твои должны быть. Ну и ресурсы собирай под Магнусом для ускорения постройки.

> а как поставишь город, так там за 30 ходов ничего кроме монумента и не вырастет,


Форсируй рост корованами.

> получается что десятки городов-инвалидов с одним кампусом и рынком для каравана это норма?


Ньет.
66 914385
>>914380
Какие законопослушные варвары.
Пруссия 67 914388
>>914374

>Чудо за 20 ходов это вообще зашибись.


Соглашусь, чудо меньше чем за 20 ходов - это чудо.

>Бывает по 50-60 строится.


У меня такое на островных картах бывало - когда что-то требовательное типа Дворца Потала можно построить только в одном слаборазвитом городочке, и оно возводится 60 ходов. Но это не страшно, ведь ИИ его вообще нигде не может построить...

>>914306

>чудеса все равно по 10+ ходов строятся


Парень, ты пришёл к успеху, возрадуйся. Без шуток.

>Как так-то?


Слушай, ну цива - это не Rise of Nation. Я сам страдаю от того, что всё долго строится, но поверь, юнит за три хода - это просто молниеносно.

>как поставишь город, так там за 30 ходов ничего кроме монумента и не вырастет


В свежепостроенном городе мало рабочих, потому всё долго и строится. Через 5-10 ходов народу прибавится, соответственно, увеличится производство.

>>914385

>Какие законопослушные варвары.


>Кот оказался не только платежеспособным, но и дисциплинированным зверем.

68 914406
>>914375
Никогда не понимал выгоды от этого сбора ресурсов. Срубить ресурс навсегда ради прибавки в 100-200 производства. Это всё-равно рискованно, если ради чуда, его всё-равно можно не успеть построить. А ради чего-то другого, лучше иметь постоянный плюс к производству. А с едой тем более не понимаю.
69 914407
Такой крутой респ, и нет клетки под Петру.
70 914426
>>914406

>Никогда не понимал выгоды от этого сбора ресурсов.


Концентрированые здесь и сейчас ресурсы от сбора всегда ценнее, чем растянутые по времени. Тому шо они обесцениваются. К примеру 100 производства/золота сейчас-это десять ходов, позже 5 ходов, ещё позже 1 ход. +Доля обрабатываемых ресурсов всё время снижается в пользу зданий, караванов, карточек. А бонусы от ключевых чудес всегда ценны, ну кроме пирамид. Иногда даже выгодно какой-нить рынок построить быстрее, чтоб забустить цивик и получить торговый путь. Ну и, собирая на холмах, ты вообще ничего не теряешь, кроме зарядов строителя. Анивей, в тот момент, когда их собираешь, как правило, нет столько народу, чтобы всё обрабатывать. А потом лес садишь с лесопилками.

>Это всё-равно рискованно, если ради чуда, его всё-равно можно не успеть построить.


Редко бывает, если примерные тайминги компа знаешь и слухи почитываешь.

>А с едой тем более не понимаю.


Толку от новых городов, особенно поздних, если обрабатывать их клетки и строить районы ты сможешь через десятки ходов. А сбор болота/джунглей/фермы-это +1 горожанин прямщаз.
[CivBE] Полистралия 71 914446
>>914407
Не похуй ли?
72 914506
>>914426
Ну да, наверное. Но всё-равно сыкотно как-то срубать то что может бесконечно приносить хоть и по чуть-чуть. Ведь сколько ещё времени пройдёт, прежде чем скачок в производстве будет. Это когда ещё промзону строить будешь. А до этого ещё сотни ходов.
73 914516
Чому Россию считают годной нацией? Не могу в умения въехать.
74 914529
>>914446
Редко удаётся годную Петру воткнуть.
75 914542
>>914516
Строй лавру, дальше въедешь.
76 914560
>>914388
>>914375
>>914374
Так а как играть-то? Без промки не построить районов, чтоб купить там зданий, без голды не купить зданий, даже если есть промка, а строить все равно все долго. А чудеса когда строить? А рабочих? А поселов? Голды нихуя нет, если не абузить продажу всякой хуйни типа влияния иишкам за миллиарды монет, влияния на гг тоже нихуя нет, а значит нет и сюзеренитета. Может я зря тогда стараюсь выжимать промку из всего что есть? Нужно фокусить прирост голды, чтоб пока там строится 2-3 район за двести лет там хоть в первом уже тикали бонусы купленного здания?
Возможно во мне говорит былой опыт игры в пятую циву на сетевой скорости, но мне кажется что тут настолько все ДОООЛГО, что меня просто корежит с этого, блять. Я даже за китайца чудеса строить боюсь, потому что прожав 4 заряда в чудо я вижу еще 5 ходов, и это, сука, долго!
77 914724
И вот так я официально проебал варварам. Город они взять не смогли, но мне показалось, что им помешал какой-то скрипт, т.к. когда воин проатачил почти пустой город, то в результате и он, и город остались живы на 1хп, что как-то странно. Либо мне "повезло", либо я таки проебал, но игра не дает потерять столицу от варваров. Видимо я туповат для этой игры. Зато у нас ЧУДЕСА
78 914750
>>914560

>опыт игры в пятую циву на сетевой скорости, но мне кажется что тут настолько все ДОООЛГО, что меня просто корежит с этого, блять.


Прибавь скорости, значит, если тебе стандартная долго.
>>914724

>но мне показалось, что им помешал какой-то скрипт.


Не. Меня завоёвывали пару раз.
каир.jpg96 Кб, 609x534
79 914752
>>914724
я играю с модом на лютых варваров, но даже у них катапульт нет.
ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ТЕБЯ ПРОИСХОДИТ???
алсо, люблю миссионерами варваров обращать, потом грейдить (с молом на крепости) и давить врагов из тыла
80 914764
>>914752

>ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ТЕБЯ ПРОИСХОДИТ???


Барбариан инвейжен. Все это(не считая коня сверху) заспавнил один ебаный лагерь. Сверху, кстати, тоже произошел барбариан инвейжен, только конный, и против ггшки, лол. Но ггшка с трудом, но смогла отбить 4 всадника и 3 конных лучника, последний, вон, ко мне пришел помирать.
Пруссия 81 914773
>>914406

> Срубить ресурс навсегда ради прибавки в 100-200 производства.


В дебюте, особенно при строительстве чудес, это очень значимо. Если ты запоздаешь с возведением библиотеки/рынка, ничего страшного не произойдёт. При строительстве Стоунхенджа (вдруг ты идёшь на религиозную победу?), выигрыш в 5 ходов может оказать влияние на всю игру.
Или Венецианский арсенал. На островных картах обладатель арсенала владеет миром.
Или Альгамбра/Запретный город/Потал. Но это уже середина игры.

>>914426

>Ну и, собирая на холмах, ты вообще ничего не теряешь, кроме зарядов строителя.


Это как? А собирая на равнине, что-то теряется?

>А потом лес садишь с лесопилками.


Слушайте, но ведь был какой-то бонус у невырубленного леса? В новом времени он получает то ли плюс к престижу, то ли ещё что-то, чего нет у высаженного. Или не?

>А сбор болота/джунглей/фермы-это +1 горожанин прямщаз.


Ну, болота всегда нужно удалять, они снижают престиж соседних клеток.
А сбор фермы - это как?

>>914516
Потому что у России бонус к территории. У города всегда будет хороший выбор клеток для стартовой обработки.
И ещё лавра даёт ощутимые бонусы к великим людям искусства. Петя - мастер культурной победы.

>>914560
Ну так сыграй тут на сетевой скорости.

>Без промки не построить районов, чтоб купить там зданий, без голды не купить зданий, даже если есть промка, а строить все равно все долго.


Слушай, скинь в тред скрины своей игры. Какие у тебя города, где расположены, какие соседи...
Шестая цива до короля - очень несложная игра, в общем-то. Первые несколько матчей изучаешь стартовые механики и приходишь к успеху.

>я вижу еще 5 ходов, и это, сука, долго!


Чудо за пять ходов - это молниеносно.

>>914724
Откуда у варваров катапульты? Это что, какой-то мод?
Не знаю как со столицей, но обычные города они могут завоевать.
И да, возможно, это не моё дело, но зачем ты строишь поселенца когда этот поезд в огне вместо солдат?
Пруссия 81 914773
>>914406

> Срубить ресурс навсегда ради прибавки в 100-200 производства.


В дебюте, особенно при строительстве чудес, это очень значимо. Если ты запоздаешь с возведением библиотеки/рынка, ничего страшного не произойдёт. При строительстве Стоунхенджа (вдруг ты идёшь на религиозную победу?), выигрыш в 5 ходов может оказать влияние на всю игру.
Или Венецианский арсенал. На островных картах обладатель арсенала владеет миром.
Или Альгамбра/Запретный город/Потал. Но это уже середина игры.

>>914426

>Ну и, собирая на холмах, ты вообще ничего не теряешь, кроме зарядов строителя.


Это как? А собирая на равнине, что-то теряется?

>А потом лес садишь с лесопилками.


Слушайте, но ведь был какой-то бонус у невырубленного леса? В новом времени он получает то ли плюс к престижу, то ли ещё что-то, чего нет у высаженного. Или не?

>А сбор болота/джунглей/фермы-это +1 горожанин прямщаз.


Ну, болота всегда нужно удалять, они снижают престиж соседних клеток.
А сбор фермы - это как?

>>914516
Потому что у России бонус к территории. У города всегда будет хороший выбор клеток для стартовой обработки.
И ещё лавра даёт ощутимые бонусы к великим людям искусства. Петя - мастер культурной победы.

>>914560
Ну так сыграй тут на сетевой скорости.

>Без промки не построить районов, чтоб купить там зданий, без голды не купить зданий, даже если есть промка, а строить все равно все долго.


Слушай, скинь в тред скрины своей игры. Какие у тебя города, где расположены, какие соседи...
Шестая цива до короля - очень несложная игра, в общем-то. Первые несколько матчей изучаешь стартовые механики и приходишь к успеху.

>я вижу еще 5 ходов, и это, сука, долго!


Чудо за пять ходов - это молниеносно.

>>914724
Откуда у варваров катапульты? Это что, какой-то мод?
Не знаю как со столицей, но обычные города они могут завоевать.
И да, возможно, это не моё дело, но зачем ты строишь поселенца когда этот поезд в огне вместо солдат?
82 914775
>>914773

>Это как?


Сносишь лес-ставишь шахту. На равнине ты до охраны природы только ферму поставишь.

>плюс к престижу


Зис. Но нафиг не надо. Престиж, если надо, баффается от соседнего высаженного леса, Эйфелевой и вл.

>А сбор фермы - это как?


Риса с пшеницей.
83 914782
>>914773

>Откуда у варваров катапульты?


Не мод, обычная игра, лол. Постоянно вижу катапульты у них, разве что не по три разом.

>зачем ты строишь поселенца


Он прост в очереди стоит, а я вперед подпихиваю юнитов.
Пруссия 84 914785
>>914782
Странно. Сколько играю, ни разу не встречал у варваров осадных орудий. Орды варваров, наспаунившихся на заброшенном острове - да. Современнейшие войска - да. Осадную технику - только на скринах.
85 914787
>>914785
Я потом в этой же игре пошел на север чистить вилкой другой лагерь и снова увидел там катапульту. А меж тем, у другана, с которым мы сидим играем лагерь вот уже ходов 20-25 КАЖДЫЙ ход спавнит по юниту, и он тупо не может продавить этот ебаный лагерь, т.к. там во всю спавнятся мушкетеры и арбалеты. Ну это правда на божестве, может поэтому и варвары тут божественные.
[Civ5] Египет 86 915095
Есть R34 с Клеопатрой из civ 6? Покидайте, пожалуйста
Новая Зеландия  (фашизм) 87 915221
>>915095
Я выполнил твою просьбу, теперь прошу выполнить мою.
Трусики палил Мейби-Бейби? Можешь покидать? Может с концертов немножечко посмотришь, поищешь контента так сказать.
Civ6Screen0016.jpg272 Кб, 1920x1080
88 915300
Открыта технология телепорт, лул.
Пруссия 89 915312
>>915300
Тебе смешно, а возможно, в этот самый момент поселенец Канады гребёт в утлой лодчонке посреди океана :D
image.png4,1 Мб, 1920x1230
Пруссия 90 915313
Вот что-то типа такого (только тут США)
91 915347
Почему ИИ захватывает все ГГ? Это вообще норма? А то только остались ГГ под моим влиянием, да и на те он пытается тоже захватить. Алсо, можно вообще как-нибудь погрозить пальчиком чтобы они это не делали, не объявляя войну?
92 915349
>>915347
Ну мочи те которые тебе друзья, за это же обид накидывают. Или освобождай. Но действительно в последнее время стал замечать что такое часто происходит. Например в прошлой игре нубия просто ВСЕ ГГ мочила. А потом меня пошла мочить, когда дошла. Раньше такого не было вроде.
Civ6Screen0018.jpg542 Кб, 1920x1080
93 915403
Первый раз с релиза вижу, чтоб комп станцию построил.
>>915347

>Это вообще норма?


Норма. Они их всегда захватывают, если расселяться некуда и если засюзеренить не могут. Немец прост потому что может.

>можно вообще как-нибудь погрозить пальчиком чтобы они это не делали, не объявляя войну?


Нет, только война за протекторат.
94 915406
>>915403

>Первый раз с релиза вижу, чтоб комп станцию построил.



Видимо просто звёзды сошлись.
95 915411
>>915403

>если расселяться некуда


Ну хз, у меня с античности приходят сообщения о захвате гг, когда места на карте еще много.
96 915419
>>915411
Комп так не считает, видимо. Вообще по-разному бывает. Иногда сразу захватывает, иногда до последнего за сюзеренство борется.
Пруссия 97 915558
>>915411
Мб, потому что рядом с ИИ находится уже готовый город без стен. Вот и захватывает.

>>915403

>Первый раз с релиза вижу, чтоб комп станцию построил.


Аналогично.
А ты не сам не строил станцию?
Civ6Screen0018.jpg629 Кб, 1920x1080
98 915585
>>915558

>А ты не сам не строил станцию?


Не, я на север не успел пролезть. Пока от Сани отбивался, там канадец расселился, а воевать мне лень было.
Новая Зеландия  (фашизм) 99 916045
>>915300
наконец люди играют за священный народ маори.
100 916131
>>916045
Ну маори так-то пиздатые, но респы полный ад. Хер с ним, что в океане, но там вокруг тупа некуда воткнуть больше пары городов, как правило, а до более-менее территории плыть ходов 10. Как-то карту открывал пару десятков раз на старте.
101 916133
>>915585
Я не понял, у тебя всего 6 городов?
102 916134
>>916133
Пять. Я ж говорю, расселиться не дали. Пару я лояльностью забирал, но там совсем кривые были-продал обратно джва раза.
Пруссия 103 916314
Джентльмены, а вот у меня вопрос про авиацию. Как у вас с нею обстоят дела? Строите ли вы её в больших количествах? Используете ли быструю переброску войск между аэропортами?

Я обычно делаю себе пару-другую бомбардировщиков про запас, но использую их редко. К поздним эпохам обычно уже завоёвано всё, что нужно.
Ещё хуже с быстрой переброской. Она очень хороша для отыгрыша широких империй, я люблю делать аэродромы на дальних островах. Вот только обычно это так и не пригождается. Да и застройка аэродрома занимает ходов 30-40 (если не покупать здания). Это долго и не нужно. А жаль, быстрая переброска удобна..
image.png323 Кб, 767x400
Пруссия 104 916318
Впрочем, однажды я использовал массово авиацию. Это была битва на архипелагах, и мне предстоял десант на материк с прекрасно развитой Германией. До этого я захватил 9 стран, и у меня была куча городов, я мог строить всё, что захочу. Вот и построил штук восемь бомбардировщиков.
Получилось здорово: эскадрильи просто размололи в прах все вражеские укрепления. Войска благополучно преодолели пролив при поддержке флота и враг был повержен. Мне понравилось. Но такое было только раз.
image.png118 Кб, 300x168
Пруссия 105 916323
А ещё очень хороши бои на море. Сражения на суше часто превращаются в банальность типа "выковыряй арбалетчиков из военного лагеря". На море веселее, быстрее и маневреннее. Из пустоты внезапно возникает эскадра и обрушивается на врага. Каравеллы идут на абордаж под прикрытием огня фрегатов и прорывают строй противника. Вражеские корабли погружаются в пучину океана...
106 916341
>>913077 (OP)

>Слава Петровичу! Ждём твоего второго пришествия!


ты о чем, сука? ты о чем?
что-то объявили?
или это твои фантазии?
ветеран тех самых Петровичей
107 916394
>>916341
Просто жду и надеюсь. Конечно ничего не объявляли,я думал что поймут прикол со вторым пришествием
108 916561
Смотрю ваши скрины. Смотрю видео лехи. Почему все ставят города через каждые 4 клетки?
109 916562
>>916561
А хули нет? Это минимально возможное расстояние, а городов надо ставить как можно больше, т.к. даже город с кампусом на +1 и библой даст тебе науки 10, а штрафов нет, т.е. такой говногород это лучше чем ничего. Плюс еще комбить удобно промку, а это тоже важно.
20fnk59d85s21.png2,2 Мб, 1920x1080
110 916587
Зделойте, плиз, рулеточку с типом победы из пика.
>>916314

>Как у вас с нею обстоят дела?


В основном никак. 4 очка эпохи. Ещё восстания удобно подавлять, которые комп шпионом любит устраивать. Редко как прикрытие ПВО, если нужную ггшку комп под конец игры внезапно берёт или разожравшегося Мвембу пора ушатать.
>>916561

>Почему все ставят города через каждые 4 клетки?


Стараюсь пошире ставить, не получается прост. Более-менее норм места мало, да и комп не даёт.

>Смотрю видео лехи


лул
111 916593
Вкотился, играл только в ваниль шестёрки. Чем при выборе игры отличаются Райз н фолл от Шторма? Т.е. у меня в Штормах не будет каких-то фишек из Райз?
112 916594
>>916593

>Т.е. у меня в Штормах не будет каких-то фишек из Райз?


Будут, если райз установлен. Играй в шторм со всеми апдейтами.
15383173835070.png227 Кб, 599x336
113 916664
А расскажите нубу, не игравшему в пятерку и шестерку, что там в тех частях, в этом "райз н фолле"? Оно ведь из мода на четверку, делает гражданские войны и "перерождение" государств. Если да, то почему у вас на скриншотах всё так мирно и спокойно?
Я просто играю в четверку и обожаю эту фичу. Все вассалят друг друга, потом освобождаются, потом государства исчезают, затем возрождаются. Нравится такой хаос.
114 916665
>>916664
Сумбурный какой-то вопрос.
Нет больше перерождений государств, да и нахуй они не были нужны, гонятся за компами которые заспавнились каким-то говногородом в ебенях.
Механики стали лучше и интересней, играй короче, сам увидишь. Вассалить нельзя, а жаль конечно.
115 916666
>>916664

>в этом "райз н фолле"?


Там есть потеря городом лояльности под влиянием соседней нации (вследствие тёмного века, недостаточного довольства, абилки соседнего лидера) и переход города сначала в статус вольного, потом присоединение к гос-ву с наибольшим влиянием на этой территориии. Но можно и тупо завоевать, если ждать не хочешь или городу и так вольным норм.

>Если да, то почему у вас на скриншотах всё так мирно и спокойно?


Тому шо всё заебись. Все довольны и лояльны. У компа бывает как на пиках.
116 916700
>>916666
Сдохни Базинга!
117 916701
>>916314
Авиация крутая и нагибает прилично юнитов. Со стороны компа бывает очень неприятная, особенно при высадках. Раньше она была гораздо менее полезной.
[CivBE] Праведность 118 916878
>>913077 (OP)
Скупая колонистская слеза от оп-поста.
Спасибо вам, циваны и ветераны Петровича.
.JPG896 Кб, 1920x1080
119 916906
Битва экстрасенсов.
120 916907
>>916906
Итого было 9, двое выбыли в прошлых передачах.
image.png460 Кб, 624x351
Пруссия 121 916913
122 916924
>>916906
>>916907
В финал вышли сильнейшие.
Кстати, какого хуя у компов у каждого второго апостола перк debater? Еревана нет на карте.

>>916913
Похоже.
.JPG901 Кб, 1920x1080
123 916929
>>916924
Пикча отклеилась.
image.png116 Кб, 269x280
Пруссия 124 916969
>>916924

>Кстати, какого хуя у компов у каждого второго апостола перк debater? Еревана нет на карте.


Дебатер - это участник дискуссии, ultimate-перк, дающий +20 к убедительности?
Мне как-то "везло" отбиваться от группы голландских апостолов, где сразу двое имели такой перк. У моих был какой-то шлак наподобие усиленного обращения городов и переманивания варваров на свою сторону. Ну, и ещё мученик от Мон-Сен-Мишеля. Это пригодилось. После той беседы с голландцами все окрестные церкви были завалены реликвиями.
125 916977
>>916929

>.JPG


Как же меня, сука, бесят комповские Чичен-ицы без джунглей, соборы без тундры, Петры на паре клеток пустыни. Аж трисёт, блядь.
126 916979
>>916977
А города каждые 3 тайла тебя не бесят?
127 916980
>>916979
Это я уже принял, как неизбежное, т.к. ии больше нечем выигрывать, кроме как засрав всё городами.
128 916983
>>916980
А игроку есть чем? Пятью городами только в сингле на тупых иишек выебываться можно, в шестерке высокой импы нет.
129 916984
>>916983
С тупым ии хоть в песочницу можно поиграть, а с тупыми игорьками, да-ровно одна стратегия засри всё быстрее их, или они засрут.
130 916985
>>916984

>ровно одна стратегия засри всё быстрее их, или они засрут


Так проблема не в игроках, а в игре же. Вот и ии использует единственную рабочую тактику.
131 916986
>>916985

>Вот и ии использует единственную рабочую тактику.


И от игорьков в том числе. В сингле это не единственная рабочая тактика, можно развлекаться насколько фантазии хватит. Одним городом же выигрывают. А в мультике скукота, но народ играет, видимо норм. Хз, модили бы конкретно под мульт, разрабам мозги ебали.
132 916987
>>916986
Ты какой-то странный. Это единственная рабочая тактика против равного врага. В сингле равных врагов нет, ты бы еще сказал что можно играть на поселенце и вообще чет изи.
133 916988
>>916987

>Это единственная рабочая тактика против равного врага.


Других врагов у нас для вас нет.
134 917017
>>916969

> Дебатер - это участник дискуссии, ultimate-перк, дающий +20 к убедительности?


Да.

> Это пригодилось. После той беседы с голландцами все окрестные церкви были завалены реликвиями.


Это тебя не перекрасило в его религию?
Пруссия 135 917160
>>917017

>Это тебя не перекрасило в его религию?


Нет. Я грамотно использовал тактические отступления, плюс старался атаковать врага "по кусочкам". Но надоело знатно, на карте и так было чем заняться.

>>916977

>Как же меня, сука, бесят комповские Чичен-ицы без джунглей, соборы без тундры, Петры на паре клеток пустыни.


А как он их получает? У него что, сниженные требования?
136 917167
>>917160

>А как он их получает?


Строит на единственном тайле джунглей\пустыни\тундры\озера\етц, очевидно же.
Пруссия 137 917174
>>917167
А игроку тоже можно так строить? Или нет?
138 917177
>>917174
Конечно можно, только вот нахуя?
Пруссия 139 917236
>>917177
Туризм и всё такое. Или не?
Пруссия 140 917238
>>917236
Ну, то есть, если идёшь на культурную победу, то все эти чудеса пригодятся.
141 917252
>>917238
Разве если идешь на культурную победу то не лучше слить промку на лишнего посела в ебеня, чтоб получить лишний культурный район?
Пруссия 142 917313
>>917252
Вот тут неоднозначно. Понимаешь, культурный район ты ещё успеешь построить, и даже натырить туда шедевров со всего мира. А вот вторую Альгамброчку уже никак не сделаешь! :D
15610177668430.png178 Кб, 453x439
143 917314
>>917313
Речь шла не про вторую альгамброчку, а про однотайловую петру или чечен-пиццу в городе с одной клеткой тропиков.

>:D


Пик стронгли релейтед.
image.png1,6 Мб, 1280x854
Пруссия 144 917315
>>917314
Однотайловая Петра притягивает туристов совершенно не хуже, чем Петра посреди выжженной пустыни :D :D :D

Хотя опять же, здесь всё зависит от ситуации и выбранной стратегии развития.
Если ты строишь высокую империю, то следует загрести все чудеса света, до которых возможно дотянуться, а потом - свернуть пространство, закуклиться и остановить время
Если широкую - то можно и строителя.
Поскольку я тяготею к широким империям, то чудеса дебютных эпох обычно достаются ИИ. У меня почти никогда не бывает Колизея, Пирамид или Великой библиотеки. Ничего не поделаешь. Зато в эндшпиле почти все чудеса - мои.
Пруссия 145 917316
>>917314

>однотайловую петру или чечен-пиццу в городе с одной клеткой тропиков.



Я вспомнил, как играл недавний матч с соседом-Мвембой на юге. Не имея доступа к морю, он построил гавань в озере, пустил туда плавать флотилию, после чего слал мне глумливые сообщения, что мол, у меня вообще нет кораблей, а он-то истинный властелин морей.
По сравнению с этим, постройка пресловутой однотайловой Петры представляется вполне себе трезвым и выдержанным решением.
146 917317
>>917174
Можно, но незачем. Профит от вложений без клеток околонулевой. Я давно хочу мод с доп условием для этих чудес-пять клеток соотв. типа в городе.

>Ну, то есть, если идёшь на культурную победу, то все эти чудеса пригодятся.


Основной туризм от шедевров с нацпарками идёт. Чудеса там вторичны, если не за Францию играешь.
147 917320
>>917316
Да это нормально, зато в случае войны для тебя это мертвые клетки, а для него прекрасные юниты прикрывающие все побережье.
Пруссия 148 917321
>>917317

>Я давно хочу мод с доп условием для этих чудес-пять клеток соотв. типа в городе.


Тогда комп сможет строить такие чудеса только раз в пять-восемь игр. Это как со станцией Амундсена: ИИ не очень умеет в стратегическое планирование. Такой мод даст большой перевес для живого игрока.

>Да это нормально, зато в случае войны для тебя это мертвые клетки, а для него прекрасные юниты прикрывающие все побережье.


С оборонительной точки зрения было бы эффективнее построить парочку-другую арбалетчиков за то же количество производства. Флот в озере подобен телеграфному столбу. Его трудно перепрыгнуть, но легко обойти.
149 917323
>>917321

>Такой мод даст большой перевес для живого игрока.


Ньет. Комп просто потратит ресурсы более рационально. Не на бесполезное одноклеточное чудо, а на танчики с раёнами.
Пруссия 150 917324
>>917323
К слову говоря, хорошо бы создать мод "Агрессивный ИИ", чтобы компьютер целенаправленно тратил ресурсы на создание НЕПОБЕДИМОЙ ТАНКОВОЙ АРМИИ ВТОРЖЕНИЯ... Вот это было бы замечательно.
dc6.gif34 Кб, 256x192
Персия 151 917792
Анон, а расскажи, есть в шестерке слабые нации, за которые тяжело выиграть, и наоборот, слишком имбовые, за которых не приходится особо напрягаться?
Пруссия 153 917876
>>917815
Что означает HM в таблице "топ пять"?
154 917904
>>917876
Не знаю.
156 918029
>>917792
Австралия же. Довать такого один геморой, с карточкой у него выходит 300% промки, он клепает юнитов каждый ход и там еще перелив остается. Как дело дойдет до освобождения, так опять промки на все ебало. Сильнейшие бусты районам, +7-8 кампусы это норма, а затем карточка на х2, а затем карточка на скейл от +3 и выше... да и культурные легко сделать на +3 почти в любом городе. Разве что районы не уникальные, и база у них обычная, без скидок. Хорошая уникальная постройка, получше ферм, хоть чуть-чуть ситуативная. Юнит нормальный, а если битвы на побережьях, то даже и силный.
Пруссия 157 918092
>>918029
Кстати да, Австралия получилась весьма промышленной державой. За неё не играл, но пару-другую раз встречал в соперниках, и она представляла собой достаточно крепкий орешек. Особенно, если везёт с холмистым респом: она получает кучу производства на старте => эффективный дебют => мощная держава на выходе.
ohuenno.png3,1 Мб, 1601x1003
[CivBE] Превосходство 158 918386
Максимально быстрый проигрыш (играю без загрузок сохранений).

Ход назад создал пращника, при уже сидящем в городе воине. Разумеется, выйти никто не может, стрелять никто не может, и... ЗАКОНЧИТЬ ХОД ТОЖЕ НЕЛЬЗЯ ЛОЛ, потому что обязательно нужно кого-то пидорнуть из города, но, как я уже сказал, сделать это нельзя.

на самом деле можно удалить кого-то, но в рот я ебал эти потраченные пять ходов терять впустую

Варвары-долбоёб : 1-0
А вы говорите, глупый ии
Пруссия 159 918394
>>918386
Сочувствую, парень.
Лошадиные варвары в четырёх гексах от столицы - это действительно большая проблема
У меня был аналогичный случай, когда я (с Венецианским арсеналом) создал в заблокированной гавани два корабля, и они никак не могли прорваться наружу(
Пруссия 160 918395
>>918386

>Варвары-долбоёб : 1-0


>А вы говорите, глупый ии



Вот, кстати, варвары - очень даже умный ИИ, потому что они занимаются только войной, а не развитием. С ними приятнее всего иметь дело.
И воевать с ними тоже приятно, потому что нет долгих осад.
Пруссия 161 918464
После долгого перерыва с наслаждением расчехлил цивилизацию, настроил себе островную карту...
с десятого раза выбрал приличный респ. Начал развиваться, осваиваю близлежащие моря...
Вокруг - одна пустота. Сделал кругосветное путешествие, подумал, ввёл reveal all и точно - у ИИ ещё более лучшие респы. Удобные земли для колонизации - только переплыви пролив, и прекрасный остров твой. А мне выпала какая-то срань. Досадно. Даже доигрывать не хочется, ибо это толчение воды в ступе(
162 918467
>>918464
Хех, чужой респ всегда лучше. А как тебе такое, например?
163 918483
>>918386

>ЗАКОНЧИТЬ ХОД ТОЖЕ НЕЛЬЗЯ ЛОЛ


А как же шифт+ентер?
image.png148 Кб, 242x300
Пруссия 164 918805
>>918467
Ну, столице не повезло с озером, а сам респ неплох. Холмы есть, горы есть, значит, будут шестеренки и наука. И вражеского нападения можно особо не опасаться.
А с улетевшим на крыльях ветра поселенцем - сочувствую. У самого был аналогичный случай со строительством Мараканы, я его в прошлом треде описывал.
Япония  (монархия) 165 918977
Что то мне опять захотелось потратить десяток часов своей жизни в этой дрисне.
Как думаете, лучше в 5 или 6 ?
Новая Зеландия  (фашизм) 166 918979
>>918977
в 6. в пиратку. со мной.
Япония  (монархия) 167 918981
>>918979
Я бы с радостью, но мой пека взят в осаду пидорахами, и моя цивилизация может в любой момент пасть.
Новая Зеландия  (фашизм) 168 918985
>>918981
ну ты пиши если что.. там для пиратки всего три файла изменить надо.
169 919011
170 919016
>>918977
5 и менее
Пруссия 171 919048
Господа, а где бы можно было свободно качнуть мод Environment Skin: Sid Meier's Civilization V?
На стиме нужно регистрироваться. На nexusmod - тоже(
Новая Зеландия  (фашизм) 172 919101
>>919048
качай скорее через tinyurl
y3yqafb3
Пруссия 173 919184
>>919101
Спасибо)
[CivBE] Превосходство 174 919220
>>918483
блииииин. теперь я себя ещё тупее чувствую.

но спасибо за подсказку
[CivBE] Превосходство 175 919221
>>918395
Поправь меня пожалуйста, но они вроде как город не могут захватить, не? По крайней мере, столицу. Несколько раз был в такой ситуации, когда охреневшие варвары подступали прямо к столице, доводили здоровье до нуля, но город им не отходил (били ближниками, не лучниками, хотя послендие тоже постреливали)
image.png4,1 Мб, 1920x1080
Римская империя 176 919222
>>917792
Россиюшкой внезапно очень быстро выигрывал. Причём, самое смешное, - через культуру. Их лавра генерит великих писателей/певцов/художников так быстро, что мне, привыкшему театральные площади самыми последними строить, тупо некуда было их пристроить, всю игру паслись на карте, ожидая, когда я музеи построю. При этом у неё дофига производства из-за тундрового бонуса, огромные территории с самого начала, а противник в твою тундру не суётся, так как не считает эти земли перспективными. В итоге у тебя весь север захвачен и дымит заводами, но выигрываешь туристами.

Как чудоёб полюбил Китай, но для него нужно много крестьян, которые ты тратишь на чудеса, а не на отстройку клеток, зато начальный буст может быть весьма неплохим. Ну и да, его бонус только на начальные чудеса распространяется, дальше надо резко повышать производство, но в целом можно неплохо обустроить начальные города, в каждом по паре чудес забубенить.

Корея с её губернаторами оставляет противника в каменном веке.

Наверное, это личный бзик, но не любил особо играть за цивилизации с религиозным уклоном (хотя Россия в их числе считай), потому что веру привык тратить на великих людей, а не на апостолов и миссионеров.
Римская империя 177 919229
>>917815
>>917929

Почему кстати Кир так высоко ценится? Вроде бонусы не сказать, чтобы такие крутые. Дороги и бонусы после объявления войны так решают?
178 919235
>>919229
Много ранней культуры решает. Ну и военные бонусы неплохие.
179 919237
На шестерку есть full conversion моды?
180 919290
Недавно начал играть в шестую часть и охренел от внезапных войн. Сижу и развразвиваюсь как сыч и тут резко две цивилизации мне объявляют войну. Хотя им ничего не делаю. Обычно это Норвегия, Германия, Франция и внезапно Индия.
Римская империя 181 919367
>>919290
Да так во всех частях было, в шестой это просто максимально бестолково выходит. Чем блин дружелюбнее лидер, тем больше шансов, что эта мудила тебе удар в псину сделает. Ну и как правило это ближайший сосед. И когда я уже в двух выстрелах от того, чтобы разъебать его столицу(или просто любой город), это чучело начинает ОЙ А ДАВАЙ МИР ЗАКЛЮЧИМ ВОТ СМОТРИ ЗОЛОТА НЕМНОШК НУ НИЧЕГО ЧТО МОЙ ГОРОД Я ПОСТАВИЛ ВПРИТЫК К ТВОЕЙ ВТОРОЙ ЛИНИИ ТАЙЛОВ НУ НЕМНОГО ТЕСНО ДА.

Я кстати так и не догнал, какая функция у очков претензий. Иногда я оставляю наполовину разбитого врага с сотнями очков претензий где-нибудь на краю своих земель, чтобы он потешно кричал, как он меня осуждает, и каждый третий ход требовал безвозмездно то золота, то ещё чего-то, но все эти сотни очков претензий не мешали никогда выигрывать.
Civ6Screen0017.jpg17 Кб, 457x208
182 919393
>>919290
>>919367
Очень редко воюю. Если немец рядом-не лезь к гг пока не подружишься, ацтек-не обрабатывай люксы, Александр с Горго-объяви войну самому дальнему и т.д. С некоторыми, понятно, сложнее и, если им негде города ставить, то хрен подружишься, но в целом после взаимного права прохода, как правило, все дружить хотят.
Пруссия 183 919411
>>919221
Вот это не знаю( обычно получалось благополучно отбиться от варваров, пока столица ещё цела.

>>919222

>Россиюшкой внезапно очень быстро выигрывал. Причём, самое смешное, - через культуру.



Я сам этому удивился, но да, есть такое.

>>919290

>Недавно начал играть в шестую часть и охренел от внезапных войн.


Это же хорошо) мне вот наоборот, войн вообще не хватает. Все соседи после средневековья вежливые и дружелюбные. "Уважаемый игрок, не продадите ли мне вон ту плантацию пряностей на тридцать ходов?"

>>919393

> Если немец рядом-не лезь к гг пока не подружишься, ацтек-не обрабатывай люксы, Александр с Горго-объяви войну самому дальнему и т.д.


Хм. Зачем замедлять своё развитие в угоду соседним странам? На каждый чих не наздравствуешься. Захотят напасть - нападут.
Civ6Screen0018.jpg493 Кб, 1920x1080
184 919418
Вот для примера начало катнул мирное.
>>919411

>Хм. Зачем замедлять своё развитие в угоду соседним странам?


Очевидно, чтобы не пришлось вкладываться в военку, замедляющую твоё развитие гораздо сильнее.
185 919430
>>919418
А зачем тебе сразу два Уильи-Мапу?
Пруссия 186 919431
>>919418
Ну, зависит от ситуации. Я исхожу из постулата, что в ранних эпохах напасть могут в любой момент учитывая, что я люблю селиться пошире и строю минимальную оборонительную военку. Армия - примерно как у тебя, только лучники и, по возможности, воины. ИМХО, это не так сильно замедляет развитие.
Вот, конечно, строительство армии для агрессивных действий - это гораздо сложнее.
Пруссия 187 919432
>>919430
На случай, если одну захватят :D

>>919418
Слушай, а что ты будешь делать, когда Бандар-Бруней с греками разрастутся и перекроют сухопутную дорогу к западной Уильи-Мапе? То есть, конечно, развитию это не мешает, но тем не менее?
Симулятор Калининграда
188 919440
>>919431

> Я исхожу из постулата, что в ранних эпохах напасть могут в любой момент


А я стараюсь сделать так, чтобы напасть не смогли. Обычная армия пращник и дуболом, потом для буста техов докупаю. Тут меня Горго вначале сразу осудила я просто ей не нравился, я и наклепал от греха.
>>919430

>А зачем тебе сразу два Уильи-Мапу?


Лул. Богатый и разноообразный язык Мапуче.
>>919432
Да я прост катнул рэндомно полста ходов. Продолжать не буду. Если дальше, то надо преслав забирать и греков воевать идти, когда они по паре районов в городах отстроят.
Пруссия 189 919444
>>919440

>А я стараюсь сделать так, чтобы напасть не смогли


>Горго вначале сразу осудила я просто ей не нравился



ИИ в ранней циве, особенно на высоких уровнях сложности, - это штука непредсказуемая. Захочет - нападёт, даже если отыгрываешь Ганди. Не захочет - не нападёт, даже если ты ему город вплотную к границам воткнёшь.

Я вот тоже особо не играю в военные игры. Развиваюсь, как хочу, дружу с ГГ, обрабатываю ресурсы, но обычно ни на кого не нападаю.
Для сражений с варварами строю пару пращников и двое-трое воинов. После апгрейда в лучников этих потешных полков обычно достаточно для отражения возможного удара (а тем временем будут построены дополнительные войска).
190 919450
>>919444

> Захочет - нападёт


Поэтому надо как можно быстрее его подталкивать к дружбе, чтоб не давать возможности напасть, если мирно аутировать хочешь. Как правило получается.
Пруссия 191 919479
>>919450
Аналогично, но небольшой гарнизон надо иметь.
Как правило, неудачная наступательная война сильно задерживает противника в развитии.
На меня вообще очень редко нападают, а жаль(
192 919581
>>917815
>>917929
Реквестирую цивилизации на первую игры в 6 с аддонами, желательно с ранней агрессией
Пруссия 193 919663
>>919581
С твоей ранней агрессией, или с ранней агрессией соперников?
Ты выбираешь цивилизацию для себя, или для бота?
Пруссия 194 919665
Слушайте, уже третий день не могу нароллить нормальную островную карту для Gathering storm. В RnF острова были так себе, но в GS они стали ещё хуже!( Какой-то полузатопленный фрактал. Пытался настроить уровень моря, возраст мира etc, но там всё равно получается полузатопленный фрактал.
У кого-нибудь выпадала нормальная островная карта в GS? Как игралось?

Похоже, придётся ставить мод detailed world и пробовать его. Там острова похожи на рассыпанное печенье, но хотя бы так(
PortlyAggressiveGlobefish.gif4,3 Мб, 444x250
195 919713
>>919581

>желательно с ранней агрессией


Нубия самая простая для такого.
196 919788
>>919581
Скифы. Ну как ранняя, как коней изучить и получишь. На каждого созданного коника дают второго коника, плюс они лечатся от убийств, и вроде бонус против повреждённых юнитов. Саша Македонский, у него бонусы от захватов городов. Гильгамешем хорошо раскатывают варваров, укрепляя свою цивилизацию и армию для раздевания лещей врагам. У Венгрии забавная механика найма армий союзных городов-государств, если денег много, то можно тупо своими вассалами врагов давить. Ну и Кир дерзкий по началу, особенно когда войны объявляет.
Пруссия 197 919916
>>919581
А мне очень нравилось воевать за Германию.
+ 1 слот военных карточек и бонусы к производству от ганзы позволяют создать сильную армию

Скифия ситуативная...по крайней мере, была в предыдущих патчах. Если рядом есть лошадки - тогда, конечно, будет удвоенное войско, но если лошадок нет, то увы.

Кстати, ещё две классические чисто военные нации: монголы и зулусы. У монголов бонус к коннице и бонус от дипломатической видимости. У зулусов бонус к формированию армий и производству.
Новая Зеландия  (фашизм) 198 919978
>>919713
как же заебала эта жируха...
199 920044
>>919978
Не только тебя.:3
Новая Зеландия  (фашизм) 200 920297
>>920044
а ты тоже как сука играешь или пытаешься быть нормальным?
201 920362
>>920297

>как сука играешь


Это как?
202 920379
>>916561

>Смотрю видео лехи.


Нравится омежное нытьё?
203 920393
Анон, а кто на какой скорости играет, я недавно открыл для себя марафон и просто охуел от возможностей по микроменеджменту которые открываются на этой скорости. Например губернаторы так же как и на сетевой перемещаются между городами 5 ходов, а что такое 5 ходов на сетевой? - в раскаченном пром.центре можно чудо успеть построить. А на марафоне? - можно магнуса гонять в хвост и гриву, каждый лесочек, каждое болотце под его бонусом собирать, поселков без уменьшения города строить по всей империи, а не только в одном городе. С караванами и торговыми сделками та ж фигня. В древности тройкой скаутов можно всю Пангею успеть обойти. Кажется фираксисы не смогли сбалансировать разные скорости.
1467196404190232078[1].gif1,8 Мб, 400x722
Римская империя 204 920439
>>920362
Как она. Ей сделали мимику и поведение типичной стервы.
image.png1,3 Мб, 1280x720
Пруссия 205 920546
>>920393
Тебе не хватает микроменеджмента в игре? Построй 12 городов, завоюй у противника ещё 8 и подожди хода до двухсотого
На стандартной, и хочу попробовать сетевую.
Дико надоедает слоупочность даже обычной игры на 150+ ходах. А чудес, строящихся за 50 ходов, мне хватило ещё на островных картах в прошлом патче.
Но да, от медленной смены эпох и я бы не отказался.
206 920603
>>920439
А. Так то она норм тётка, раёны нравятся, как и мне. Мы с ней дружим обычно. Вот Клео сука бесит своим вечным нытьём про маленькую армию.
>>920393
На стандартной. Медленнее слишком долго, быстрее слишком просто.
>>920546

>Но да, от медленной смены эпох и я бы не отказался.


Поставь противников научных-эпохи будут медленнее. Как-то была партия-все на культуру положили, к 300 ходу только в эпоху атома выползли.
Новая Зеландия  (фашизм) 207 920637
>>920603
Норм тётка? Да она постоянно палки в колёса ставит, то голосует прямо противоположно моим желаниям на конгрессе и вливается "на всю", то город вблизи поставит, 90% шпионов прошлой игры - от неё.
208 920650
>>920637
Дык это любой комп так играет. Меня вот сейчас финикийка так доебывала всю игру.
209 921319
Почему боевой ИИ такой отвратительный? В пятерке он такой же был (просто особо даже не играл в нее). Боты даже тупо в войне с ГГ могут слиться. Или мне кажется? В 4ке с думстаками войны были как то интереснее.
210 921383
>>921319

> Боты даже тупо в войне с ГГ могут слиться.


Такого не видел, как правило забирают гг, если на одном технологическом уровне. А ии обычный-при подавляющем преимуществе что-то может, если сильно отстанешь вполне приедет стаками танчиков в гости.
Пруссия 211 921712
Джентльмены, а у меня вопрос: что за бонусы такие у маори? Уж очень быстро развиваются, не имея ничего, кроме воды. Серьёзно, у них огромные города на крошечных островочках, и ничего больше. И даже местного амфитеатра-мараэ нет. У Голландии есть польдеры, у Индонезии кампонги, а маори?
image.png4,6 Мб, 1920x1080
Новая Зеландия  (фашизм) 212 921728
>>921712
1. Это великий народ
2. >И даже местного амфитеатра-мараэ нет.
А на пикриле что?
3. Леса - бонус к производству, рыбацкие суда - к пище.
Пруссия 213 921730
>>921728

>Это великий народ


Не сомневаюсь.

>А на пикриле что?


ну, значит, у тебя они есть...

>Леса - бонус к производству, рыбацкие суда - к пище.


Такой большой бонус?

Меня вот удивляет. Маори строят город на маленьком клочке земли (2-3 гекса) и он разрастается до очень и очень больших размеров...и населения тоже хватает. Может, там ещё какие бонусы есть?
Пруссия 214 921743
Строил тут островную империю. Очень удачно получилось возвести Золотые ворота и Панамский канал. Обычно их куда-нибудь приходится втыкать "абы получилось", а тут оба чуда пришлись к месту.

Мост соединяет два самых крупных острова (почти мини-континенты) в моей империи. Я даже проложил там развитую сеть железных дорог. Охренительно. Отыгрыш архитектуры 100 из 100.
Панамский канал тоже удачен: по нему можно попасть в дальнее море, минуя территориальные воды Японии.

Зато самое смешное, что за всю игру никто не смог построить Большой бассеин. На карте просто нет паводковых рек...
Civ6Screen0056.jpg206 Кб, 1680x1050
Пруссия 215 921747
Кстати, про Японию. у них был неудачный тёмный век, и империя Маори вечно переманивала один город на свою сторону. Я, чтобы не дать маори усилиться (и так слишком развитая цивилизация), регулярно вводил войска в вольный город и возвращал его ниппонцам. Через пять ходов он опять начинал бунтовать, и снова мои корабли шли в бой...

Ну, в результате у Японии получилось отрицательное число потерянных городов :D :D :D
216 921910
>>921747
Странно, что они не считаются потерянными
Пруссия 217 922079
У кого-нибудь есть стимовский мод на усиленных варваров? Которые часто спаунятся и агрессивно атакуют? Если да, можете скинуть?
218 922083
На какой сложности лучше всего играть? Чтоб и потно и не совсем в говне.
Пруссия 219 922115
220 922131
>>922115
Может я как то не так играю,но на последнем уровне сложности меня на 15 ходу приходят ебать 3 пака воинов и я проебываю. Хз.
Пруссия 221 922139
>>922131
На божестве у компьютера много стартовых юнитов. Вот они все к тебе и приходят.

>Божество


Исходя из названия, можно понять, что на данной сложности вам придется столкнуться с непобедимыми странами. Искусственный интеллект получает +32% к накоплению очков веры, культуры и науки, +80% к золоту и производству, +40% к накоплению опыта и +4 к атаке юнитов. Также другие страны получат на старте по четыре технологии, столько же цивиков, трех поселенцев, двух строителей и пять воинов. В общем, придется не сладко!
Civ6Screen0021.jpg614 Кб, 1920x1080
222 922142
Промку попробовал разогнать.
>>921743
Годный мост. Один раз его строил прост чтоб воткнуть.А Петра по заветам компа построена.
>>922131
Сложно-снижай, скучно-повышай. Делов-то.
Civ6Screen0052.jpg677 Кб, 1680x1050
Пруссия 223 922144
>>922142

>Промку попробовал разогнать.


Здорово получилось)

>А Петра по заветам компа построена.


Не без этого. Зато Галикарнасский мавзолей в Маджапахите очень удачно получился.
224 922349
>>921383

>Такого не видел


При мне бот тупо слил несколько юнитов об гг. Правда потом пришел другой аи с несколькими корпусами и уже взял его, причем с потерями.

Алсо, мне одному кажется что интерфейс абсолютно ублюдочный в плане информативности? Абсолютно неудобные вкладки с ресурсами/статами городов, отсутствие агрегированной инфы по дипломатии. Отвратительно. Мб я в глаза ебусь, но вот как чекать инфу о сделках чтобы знать когда они кончаются?
225 922355
>>922349

>При мне бот тупо слил несколько юнитов об гг.


Наверно разный тех. уровень был. Постоянно приходится свои протектораты отбивать у врагов или мешать союзнику захватить гг, окружая юнитами, т.к. дип возможности убогие.

>интерфейс абсолютно ублюдочный


Это щас ещё более менее, в допах с пачами расширили.

>как чекать инфу о сделках чтобы знать когда они кончаются?


Как на пиках. Хз, может моды есть соотв.
226 922447
Слышал что Халецкий в циве оскондалился как-то, и его перестали уважать. Можно подробности об этой истории, если кто располагает?
Пруссия 227 922551
>>922355

>Постоянно приходится свои протектораты отбивать у врагов или мешать союзнику захватить гг, окружая юнитами, т.к. дип возможности убогие.



Аналогично. Очень не хватает возможности созвать конгресс и сообщить каждому его участнику, что это _МОЙ_ протекторат, и лучше бы всем отвалить от него.
Был у меня случай, когда Рим, мой союзник, всё время пытался захватить Нан-Мадол, который даёт огромные бонусы на островных картах. Не хотелось ни терять Нан-Мадол, ни рушить союз. Поэтому пришлось окружить ГГ пехотой, чтобы Рим не прошёл.
Пруссия 228 922572
>>922349

>При мне бот тупо слил несколько юнитов об гг.


Если у ГГ есть стены, а у бота нет осадных орудий, то чаще всего так и получается.
[Civ5] Россия 229 922845
>>922447
Халецкий истеричка, в каждой игре скандалит и плачет. А ещё он не умеет играть. И воевать с барбами.
Пруссия 230 922847
>>922845

>И воевать с барбами.


А в чём проблема Халецкому воевать с варварами, если они не усиленные патчем? Стоковые барбарианцы мешают не очень часто (и то, если конные).
Я вот люблю в эпоху возрождения открыть остров, населённый варварами и отправить туда колонизационную армию.
231 922863
>>922083
Я думаю это зависит от твоих навыков и предпочтений. Я играю на семёрке, так как божество это уже совсем какое-то издевательство над здравым смыслом, огромную часть игровых механик просто уничтожают бонусы компа. А на семёрочке хоть и потно, но можно и чудеса какие-никакие построить и религию основать
Пруссия 232 922999
>>922863
Мне на высоких уровнях сложности не нравится большое количество стартовых юнитов у компьютера.
Я очень люблю территориальную экспансию в игре, но когда у ИИ на старте сразу два поселенца, получается очень неравновесно(
Civ6Screen0022.jpg569 Кб, 1920x1080
233 923121
Циваны, туризм от плантаций-это какая-то недокументированная фича Чичен-ицы? Или откуда он там взялся?
>>922551

>Очень не хватает возможности созвать конгресс и сообщить каждому его участнику, что это _МОЙ_ протекторат


Да там вообще дипломатию развивать надо. Систему требований, например, расширять. Пусть за много влияния, но чтоб гарантированно выполняли.
Пруссия 234 923133
>>923121
Или, допустим, запретить возможность вражеским проповедникам ходить по моей территории...
Благо исторически это более чем обоснованно. Да и опять же, рок-группы можно запретить. Почему то же самое нельзя сделать с проповедниками?
Civ6Screen0024.jpg617 Кб, 1920x1080
235 923152
>>923133
Там надо переделывать по-хорошему эти требования. Увеличивать их стоимость кратно и за неисполнение накладывать серьёзные санкции, а не смешные 25 претензий. Тогда во влияние будет иметь смысл вкладываться. Сейчас к концу игры этого влияния 1.5-2к. И потратить не на что.Историческое обоснование для цивы ето лул.
236 923153
>>923133
А как ты тогда религией выигрывать собрался?
image.png381 Кб, 640x400
Пруссия 237 923158
>>923152

>Увеличивать их стоимость кратно и за неисполнение накладывать серьёзные санкции, а не смешные 25 претензий



Да, чтобы хватило хотя бы на войну...

>Историческое обоснование для цивы ето лул.



Сам знаю, но мне надоела эта мышиная возня с проповедниками, которые бегают и кидаются молниями друг в друга.
Ну или дать возможность инквизитору участвовать в теологических баталиях и иметь +50 к атаке на родной территории...
image.png99 Кб, 175x243
Пруссия 238 923162
>>923153

>А как ты тогда религией выигрывать собрался?



А я не собираюсь выигрывать религией :D :D :D

Если соперники хотят распространять свою веру на моей земле добро пожаловать на костёр, пусть делают это караванами и влиянием...

Вообще, замечу, что военная составляющая игры способствует обороне, а не нападению. Успешные наступательные войны хорошо вести или в ранней игре, когда нет стен, или в поздней, когда есть ОБЧР и ядерные фугасы.
Вот в религии всё совершенно не так. Постоянно приходится иметь отряд апостолов быстрого реагирования, и гонять его в хвост и гриву. То с севера придут чужие проповедники, то с юга внезапно переведут город в свою веру.
Или, как вариант, создать какой-нибудь дико оборонительный религиозный юнит, который не может нападать, но хорошо обороняется...
Повторюсь, надоел этот хаос с верованиями и молниями.
239 923167
>>923158

>Да, чтобы хватило хотя бы на войну...


Необязательно именно в претензиях штрафы. Попам с археологами, например, дебаффы на скорость передвижения по чужой территории, шпионам увеличение времени на шпионаж. Я вообще хочу требование отвести поселенца на 6 клеток от моего города. Заёбывает их гонять.
Новая Зеландия  (фашизм) 240 923168
>>923133
помоги нублоиду, как запрещать роцк-группы?
Civ6Screen0025.jpg356 Кб, 1920x1080
241 923172
Пруссия 242 923173
>>923168
Дипломатическая карточка "музыкальная цензура"

>>923167
Можно и так. Ну, попам и археологам понятно, а вот как шпионам?
В принципе, есть карточки "криптография" и " полицейское государство", которые вполне себе ограничивают вражеских разведчиков.
243 923194
>>923173

>а вот как шпионам?


Допустим, тупа дебафф "бдительность охранки усилена" +NN% ко времени операций. Фираксисы вообще гденить собирают отзывы и предложения или им похуй?
Пруссия 244 923210
>>923194
Я думаю, что-то такое можно наковырять в конфигах...
245 923269
>>923162

>какой-нибудь дико оборонительный религиозный юнит, который не может нападать, но хорошо обороняется...


Называется "забить хуй на религию и играть в другую победу".
246 923415
>>913077 (OP)
Где искать желающих сыграть? Если подрубаюсь к рандомным картам в общем лобби в стиме, то меня либо сразу же кикают, либо катка заканчивается чьим-то ливом ходов максимум за 50. Неплохо бы закрепить ссылку на такое сообщество в шапке
247 923484
>>923415
если есть желание вкатиться в мультиплеер то черкани мне https://vk.com/id556894005, объясню че да как
15655123881590.jpg31 Кб, 424x423
248 923739
Берём Александра
@
Ух ща повоюем
@
Лошадей нет
@
Железа нет
@
Рестарт
@
Привет, Грузия
@
Мы просто им не нравимся
@
Приходят дуболомы
@
Рестарт
image.png258 Кб, 480x360
Пруссия 249 923860
>>923739

>Привет, Грузия


>Приходят дуболомы


Чем опасны грузинские дуболомы?
Я понимаю нубийские лучники, которые хреначат не хуже арбалетчиков...
Или у Грузии какой-то ранний перк? Несколько раз Тамара выпадала соседкой, но всё было спокойно и дружелюбно.
250 923869
>>923860

>Чем опасны грузинские дуболомы?


Опасны любые дуболомы, приходящие на 10-15 ходу в количестве 3-4 штук.
251 923886
>>923739
С пятого раза таки зашло с ресурсами. Ща Мемфис с Женевой заберу и запаную, лул.
252 923924
>>923886
Какая сложность? Хули у всех так мало армии?
Civ6Screen0023.jpg282 Кб, 1920x1080
253 923928
>>923924

>Какая сложность?


Последняя.

>Хули у всех так мало армии?


Испанца варвары придавили, он там аутирует в 4 города до сих пор, на западе все дружат. Больше всех у Клео была. Она сразу на меня наехала своими лучниками ебучими, как наштамповала.
254 923937
>>923928

>Последняя.


Пиздос. Помню свою недавнюю игру на божестве, когда ебучий Чака выдавил 750 силы войск до выхода в арбы, и 1400 до выхода в мушкетеров. Вот это я понимаю. А у тебя как-то несерьезно.
255 923948
>>923937
Этот может. С Чакой надо дружить вначале. Потом воевать.
Пруссия 256 923956
>>923928

>Последняя.



Там у ИИ сразу три поселенца на старте. Это уже какая-то нечестная игра получается. :/ Как вы на такое решаетесь?
ReaganatDanilovMonastery.jpg85 Кб, 750x494
257 923987
>>923956
Мне вот нахуй такое не надо. Я всегда беру сложность на равных с и.идиотом. Зато никогда не дрочу удобные старты. А вообще, захожу в циву, чтобы просто раскатать человечество катком бездушной военной машины после моего тяжелого рабочего дня
258 924015
>>923956

>Как вы на такое решаетесь


Строишь вместо садов\оракула три воина\пращника и готово.
259 924066
Помогите нубу в 6 циве.
Играл играл, перешел в античность и пропала возможность строить поселенцев, просто их нет в списке, как так то вообще?
Пруссия 260 924068
>>924015
Это уже путь военной экспансии получается...
Я вот люблю раннюю территориальную экспансию, поэтому ТРИ поселенца у ИИ - это, имхо, перебор. Я ещё согласен с бонусом к производству, науке и золоту, но такой стартовый царь-гандикап представляется мне не совсем честным. Может, мне ещё стены запретить строить?(

>>923987
Я тоже долго играл на 4 уровне, но даже при абсолютно мирной игре получается слишком просто. Сейчас почти всегда играю на 5 и планирую следующий матч на 6.

Джентльмены, а вот у меня вопрос. В чём преимущество пангеи? Там, по сути, 1-2 непосредственных соседа, как и на континентах. Или плюс в том, что не надо строить флот, если идёшь на военную победу?
Хотя, конечно, самое веселье на пангее - попасть в центр этой самой пангеи. Веселье гарантировано. но бывает нечасто
Пруссия 261 924070
>>924066
Пришли скриншот. Может быть, ты попал в тёмный век и выбрал карточку "изоляционизм"?
Или пытаешься построить в городе, где меньше двух человек населения.
262 924076
>>924068

>Это уже путь военной экспансии получается...


Это получается путь выживания. Если у тебя будет меньше юнитов, то в случае чего тебе просто сломают ебло. Хоть ты и будешь понимать, что за тобой ВЫЕХАЛИ, наклепать юнитов ты нихуя не успеешь, будь ты даже австралией с агогэ, иишка просто подойдет и без задней заберет любой город за 1-2 хода. Так что минималка юнитов должна быть, а далее по ситуации. Ии не может нормально играть, он все равно отстанет от тебя, разница только в том, что на поселенце он отстанет от тебя уже к 50 ходу, а на божестве на 150.
Пруссия 263 924079
>>924076
Я вот всё-таки хочу поставить мод на ядрёных варваров но не могу найти в свободном доступе. Насколько я понимаю, постройка армии там будет суровой необходимостью...
264 924082
>>924079
На божестве это итак суровая необходимость. Когда тебя сходу спотает скаут, и после этого начинается конный ИНВЕЙЖЕН, то что бы ты там не строил, ты сразу это отменяешь и начинаешь клепать юниты, причем несколько, т.к. этот ебаный лагерь начнет срать тебе на лицо КАЖДЫЙ ход. А если лагерь окажется далеко, а ты не подорвешься чистить его сразу, то инвейжен может сперва накопить сил, а потом прийти с катапультами нахуй и снести тебе город. Чуть позже по игре лагеря не перестают удивлять военными новинками. И пока ты думаешь как бы тебе апнуть мечника в мушкетера - вершину твоей военной мысли, варвар-ероха приводит тебе на лицо сразу пяток таких.
Пруссия 265 924086
>>924082
Варвары всё-таки умеют строить катапульты?
Или это только на божестве?

Не нравятся мне 7 и 8 уровни сложности. Они сделаны под лозунгом "дадим ИИ всё, что только можно, и может быть тогда он соизволит играть нормально". Это как если бы тебе шулер заявлял, что не сядет играть с тобой в покер, если ты не разрешишь ему пользоваться краплёными картами.
266 924090
>>924086

>может быть тогда он соизволит играть нормально


Да нет же, он не может играть нормально никак, просто из-за большой форы ему на дно падать дольше, из-за чего играть против него весело дольше.

>Или это только на божестве?


Не знаю, я с первого часа только на божестве играл.
Пруссия 267 924100
У меня вот "божество" не вызывает особого энтузиазма. Там будет непросто возвести мою любимую широкую империю, а высокие империи на 5-6 городов для меня как-то...маловаты.
268 924106
>>924100
А зачем тебе вообще нужны тогда боты, если ты не хочешь чтоб они что-то делали? Чтоб им бесполезное мировое влияние заливать по 50г\ход и игра была ЕЩЕ проще?
Пруссия 269 924150
>>924106
Не надо упрощать. Я не против сложной игры, но я за хоть немного честную игру. Я согласен, что Чингисхан получает +3 к атаке за проложенный торговый путь. Я допускаю, что "защитник веры" даёт ультимативные +10 в бою. Но +4 к атаке просто вот так за здорово живёшь? Три поселенца и армия на старте? Может, мне ещё и стены не возводить? Или каждый ход отправлять ему половину казны? Или нерационально строить города, чтобы не обойти ИИ по уровню науки/культуры?

Ну так вот, я ценю в игре не только сложность, но и удовольствие. Я люблю территориальную экспансию, а на божестве это делать проблематично (хотя бы потому, что у противника три поселенца). Ранняя широкая империя очень уязвима к рашу. Когда ты расширяешься, то приходится делать это в некоторый ущерб развитию. Поселенцы вместо воинов, проще говоря. Ты сам писал выше, чем это может закончиться.
270 924158
>>923956
Я иногда вспоминаю с ностальгией те времена, когда 5-6 сложность могли бросить мне вызов. Сейчас семерка это почти гарантированный вин, исключение составляют только случаи
, когда до первых трёх пращников комп успевает зарашить, Скифы какие-нибудь ебучие или ацтеки. Так вот и приходится на божестве играть, чтобы хоть какой-то челендж был.
271 924159
>>924106
пиздец, ты ещё поспорь какой рукой дрочить удобнее
facepalm.jpg
272 924198
>>924068

>В чём преимущество пангеи?


На пангее всегда движуха есть. Самая нескучная карта.
>>924150

>Я не против сложной игры, но я за хоть немного честную игру.


Она честная на любой сложности. На какой тебе интересно в свою экспансию играть-на той играй. Это ж песочница. Каждый дрочит как хочет, кроме особо упоротых.
273 924223
>>924066

> Играл играл, перешел в античность и пропала возможность строить поселенцев, просто их нет в списке, как так то вообще?


Может в городе мало людей?
274 924263
>>924159
Я думаю левой. Ну может просто я придорчился что в правой мышка.
275 924435
>>924150

>честную игру


Честной игры против ии нет по определению, ты всегда сильнее. Даже если ему дадут не 3, а 5 поселов и т.д. Он не умеет играть, твое "ничесна" это уровень жалоб на то, что толпе детсадовцев выдали кастеты, и теперь чтоб им навешать тебе нужна бейсбольная бита и никак иначе. Тебя ведь не смущает, что ты строишь лучше города, лучше микришь, лучше воюешь и изучаешь нужные техи? Ты ведь не опускаешь себя до уровня ии, так почему ты опускаешь старт ии до уровня своего? Какая-то однобокая у тебя честность играющая в твою сторону.
276 924437
>>924435

> толпе детсадовцев выдали кастеты


Скорее пулемёты.
Пруссия 277 924443
>>924158
Было бы весьма интересно, если бы компьютерные противники могли объединяться в эффективные военные союзы и нападать одновременно. В самой первой civ 6, ещё до rise-n-fall на меня как-то напали одномоментно 5 стран, учитывая что я настроил колоний и городов по всему миру. Так что получилась война всех против всех. Вот это было шикарно, я так ещё хочу.
Пруссия 278 924452
>>924435
Мы играем в немного разные цивы. У тебя - блестящий микроменеджмент и отличная империя из шести городов, с которой ты приходишь к победе. Квинтэссенция эффективного развития. Ты действительно мастерски играешь. Но - ты играешь в высокую империю.
Ну а для меня восемь городов - это минимум, с которого начинается отыгрыш страны. И это только метрополия. Дальше идут колонии. Вот там воткнуть город в незанятое пространство между городами-государствами - будет важный центр торговли. Остров с жемчужными отмелями и крабами? Немедленно занять, там будут мои заморские колонии. А вот здесь нужно построить город в снегах, через две эпохи тут будет станция Амундсена-Скотта...
Ну так вот, на высоких уровнях сложности будет шиш, а не ранняя территориальная экспансия. А отыгрывать Лихтенштейн из 5-6 городов мне не хочется.
Пруссия 279 924455
>>924435
Вот, кстати, когда создавали компьютерные шахматные программы, то шли по пути усложнения "искусственного игрока", а не по пути "дадим ИИ ещё пять ладей, может быть, он тогда обыграет человека".
Различайте интенсивное и экстенсивное развитие.
280 924465
>>924452

>Но - ты играешь в высокую империю.


Но я не играю в высокую империю. Просто для того, чтоб поставить что-то больше 3 городов, мне нужно отвоевать себе этот кусок земли. Иишки вокруг не декорации, а настоящие соперники, по крайней мере первую половину игры.
Пруссия 281 924511
>>924465

>толпе детсадовцев выдали кастеты


>Иишки вокруг не декорации, а настоящие соперники

282 924553
>>924511
Ну так да, результат все равно будет один, но драться с толпой детсадовцев с кастетами все равно интереснее, чем просто с детсадовцами. лол
Civ6Screen0024.jpg609 Кб, 1920x1080
283 924798
Удачная Чичен-ица получилась. Без неё бы Франция выиграла. Так-то неплохо Алиенора давит, когда ей позволяют. Даже на рок-группу потратиться пришлось.
image.png883 Кб, 700x595
Пруссия 284 924863
Вот что-то подумалось про ИИ.

15 лет назад я с огромным удовольствием играл в Stronghold Crusader, замечательную RTS. Строишь свой замок, потом идёшь с войском рушить замок противника. В стоковой версии игры без модов (а инет тогда был медленный и по карточкам, и модов было негусто) имелось восемь противников, и каждый строил свой замок.
Самый простой игрок, Крыса, тупо возводил какую-то мешанину, даже не заботясь об обороне. Да и приходили от него какие-то мелкие отряды копейщиков. у Кабана был замок посложнее, с кучей ловушек на подходе и двумя баллистами на башнях. У Волка был люто сложный замок, просто так не штурманёшь. У Саладина было превосходно налаженное хозяйство, и перед штурмом замка это всё нужно было спалить при помощи огненной баллисты/отряда рабов. У Калифа замок был послабее, но весь залитый ловушками из нефти - подойдёшь и загоришься. А у Султана - просто стены и цитадель, но дофига войск. Приходилось подгонять бригаду арбалетчиков и долго-долго выносить полную цитадель арабских воинов.

Вот это была игра, где каждый из ИИ обладал своей, пусть и запрограммированной, индивидуальностью. Уровней сложности (в понимании цивы) не было. Каждый из врагов сам по себе означал такой уровень. Поставишь против себя Змею - он, максимум, сможет сжечь тебе пару ферм, да и замок ему ты вынесешь первым штурмом. Поставишь короля Филиппа - прискачет бригада рыцарей и будет долго выносить тылы, пользуясь скоростью и бронезащитой (но его замок падёт при первом же штурме). Поставишь Волка - будешь ковырять ему замок целый вечер.

А все эти "дадим ИИ трёх поселенцев на старте и +100500 к производству" - баловство и костыли от невозможности создать высокоэффективного противника.
Пруссия 285 924870
>>924863

>Уровней сложности (в понимании цивы) не было.


Хотя нет, вру. Можно было настроить "справедливость" игры - когда у тебя на старте 200 золота, а у компьютера 2000. Или наоборот.
Новая Зеландия  (фашизм) 286 924966
>>924863
и ты уже знаешь как играет противник на следующем прохождении. Это же отстой.
287 925007
>>913077 (OP)
Почони, как вкатиться в циву, вроде начинаю играть но в определенный момент я понимаю что сделал все неправильно неидеально и вырубаю игру
288 925048
>>925007

>сделал все неправильно неидеально


Не торопись, планируй отстройку и развитие. После партии обдумай, что можно лучше сделать было, где ошибся. Постепенно меньше косяков допускаешь. А идеально не сделаешь.

>и вырубаю игру


Так не вкатишься.
289 925180
>>924863
>>924966
Уже есть. Характеры правителей же. Китай любит чудеса и строит их.
Новая Зеландия  (фашизм) 290 925221
>>925180
Именно. Этого достаточно
291 925233
>>924870
200 золота, 1 поселенец
2000 золота 3 поселенца
Не вижу потенциальной разницы. С тех самых пор повышение уровня сложности означает больше бонусов компу, а не сложнее его поведения.
292 925235
>>925007

>неправильно, неидеально


тебе к психотерапевту, бро
Пруссия 293 925510
>>925233
Прочти предыдущий пост.
Сложность игры, по большему счёту, задавалась выбором ИИ-противника а не золотом. Крыса и с кучей денег проиграет, а Волк и на голодном старте будет представлять собой достойного противника. Программисты Стронгхолда сделали простой, средний и сложный ИИ.
А в Циве сделали средний уровень сложности, который бустят бонусами. И это не идеальный вариант.
294 925546
Фираксис деградирует. В 6ке ИИ писал буквально один человек. По крайней мере в ванилле. Даже имея исходники ИИ из 5ки всё равно нужно дофига изменений чтобы ИИ хотя бы в базовые механики умел. Поэтому ИИ заскриптован по максимуму и имеет читы. Стартовые условия, бусты к науке и производству.

Я хз как можно менять сложность ИИ в цивиле, кроме как количеством читов. Глубиной просчёта ходов, как в шахматах? Так в шахматах поле 8х8 и фигур, механик, в разы меньше. И то шахматный ИИ очень долго если людей побеждать и всё свелось к перебору паттернов. Сколько партий нужно сыграть в цивилу, чтобы все паттерны выявить? Кто будет сутками ждать пока каждый из ИИ переберет все эти паттерны и сделает ход?

Или же жёстко прописывать ограничения на каждый сложности, аля Стронгхолд? На вожде ИИ вообще не строит города и сычует в столице, на короле - только 3 военных юнита и лишь на божестве ИИ использует все возможности по полной? Так, во-первых, научи ИИ этими возможностями пользоваться (см. абзац выше), а во-вторых сделай так чтобы игра не приедалась с искусственным ограничениями.

Поэтому имеем то что имеем - симуляцию ИИ через посредственные скрипты и симуляцию сложности через читы. В принципе ничего нового для видеоигр.
295 925554
>>925546

>И то шахматный ИИ очень долго если людей побеждать и всё свелось к перебору паттернов.


Гугловский дипмайнд нейросеть вполне себе неплоха и задействуя в разы более слабое железо ебет стокфиши без шансов. И она умеет в отбрасывание очевидно тупых ходов, что позволяет просчитывать эффективнее. Алсо недавно вроде как нейросеть второй старкрафт нагнула, но тут я не особо следил что и как. Может на основании этого что-то да и выйдет, но ждать еще очень не скоро.
Буфер обмена-1.jpg10 Кб, 917x77
296 925618
>>925546

> лишь на божестве ИИ использует все возможности по полной?


Нет. Если на божестве ии научат хотя бы обрабатывать клетки и поправят откровенные косяки, комп вряд ли кто обыграет. А игру продавать какбы надо. Желательно массово. Поэтому и не настраивают ии, кмк.
Пруссия 297 925637
>>925546

>В 6ке ИИ писал буквально один человек.


>Я хз как можно менять сложность ИИ в цивиле, кроме как количеством читов.



Это же очевидно. Для этого нужно, чтобы Фираксисы наняли нормальную бригаду программистов :D Но это вопрос к ним, а не к нам.

>Или же жёстко прописывать ограничения на каждый сложности, аля Стронгхолд? На вожде ИИ вообще не строит города и сычует в столице, на короле - только 3 военных юнита и лишь на божестве ИИ использует все возможности по полной?



Да, что-то типа того. Чтобы на вожде с лёгкостью в игру мог играть даже новичок (хотя это и сейчас вполне получается). Чтобы на божестве приходилось взвешивать каждый ход, и перезагружаться раз в сорок ходов, потому что неверное решение приводит к катастрофе. Ну, и чтобы обычному игроку можно было поиграть на Короле)))))

>Так, во-первых, научи ИИ этими возможностями пользоваться (см. абзац выше)


Это вопрос ко мне? Ты хочешь, чтобы я выполнил работу за программистов Фираксис только потому, что они не справляются?

>во-вторых сделай так чтобы игра не приедалась с искусственным ограничениями.


Ответ очевиден. Скучно играть - повышай сложность. Я не думаю, что 60% игроков в циву поднимаются выше Короля/Императора.

>>925618

>Если на божестве ии научат хотя бы обрабатывать клетки и поправят откровенные косяки, комп вряд ли кто обыграет. А игру продавать какбы надо.



Не думаю, что много игроков играют на божестве)
Пусть это будет уровень сложности для суперзадротов игроков-асов.

Ну, или пусть всё остаётся, как сейчас, но добавится уровень сложности "нейросеть" - когда комп развивается эффективно, без косяков и с обработкой клеток..
298 925646
>>925554

>Гугловский дипмайнд нейросеть вполне себе неплоха и задействуя в разы более слабое железо ебет стокфиши без шансов. И она умеет в отбрасывание очевидно тупых ходов, что позволяет просчитывать эффективнее. Алсо недавно вроде как нейросеть второй старкрафт нагнула, но тут я не особо следил что и как. Может на основании этого что-то да и выйдет, но ждать еще очень не скоро.



Ты уж определись - хочешь чтобы ИИ играл строго по правилам и разъебывал тебя своей нейросеткой на 15м ходу, или же чтобы как-то можно было играть? Интереснее всего играть с равным тебе соперником. Ну может чуть выше уровнем.

>>925618

>Нет. Если на божестве ии научат хотя бы обрабатывать клетки и поправят откровенные косяки, комп вряд ли кто обыграет. А игру продавать какбы надо. Желательно массово. Поэтому и не настраивают ии, кмк.



This. ИИ должен лишь развлекать игрока, не более. Из Цивилы хотят пилить очередную киберкотлету. И усилия будут именно туда направлены - на баланс между игроками и динамику. А хороший, годный, ИИ на разработку ресурсов потребует много. Прибыли же не принесёт особой.

>>925637

>Это же очевидно. Для этого нужно, чтобы Фираксисы наняли нормальную бригаду программистов :D Но это вопрос к ним, а не к нам.



К нам в том числе. Мы же шекелем голосуем именно за такую игру, с таким уровнем разработки ИИ.
299 925647
>>925646

>Ты уж определись - хочешь чтобы ИИ играл строго по правилам и разъебывал тебя своей нейросеткой на 15м ходу, или же чтобы как-то можно было играть?


Ты же понимаешь, что и дипмайд, и стокфиш все равно есть суть перебирают варианты? Но стокфиш делает это бездумно, и проверяет сотни тысяч ходов в секунду, а дипмайнд самообучаясь проверяет "хорошие" ходы, из-за чего он ебет все, перебирая ну скажем 20-30 тысяч ходов в секунду, не помню точно. Отсюда простейший вывод, ограничение сложности такого ии напрямую зависит от предоставляемых мощностей\времени. Дай хоть десятку дипмайндов на суперкомпьютерах просчитывать не далее чем на 2 хода вперед, и любой 2к эло чмоха разьебет его как нехуй.
Так что я считаю, что если божество будет полунепроходимым уровнем, то это будет нормально, а дальше даунгрейды ограничивающие ии. И в такой ситуации нейросеть нихуя не будет сносить тебя воином на 15 ходу, т.к. бонусов старта она не получает, шахматы сеть тоже не выигрывает на е2-е4, лишь десятки ходов спустя, накапливая преимущество на едва заметных различиях в действиях.
300 925764
>>925637

>Не думаю, что много игроков играют на божестве)


Ачивка у 5%.

> но добавится уровень сложности "нейросеть" - когда комп развивается эффективно, без косяков и с обработкой клеток..


Я то, собственно, за одинаково вменяемый ии для всех уровней, а сложность регулировать выдачей бонусов игроку. Но у фираксисов, как выше пишут, другие планы.
301 925934
Когда 7 часть?
Япония  (монархия) 302 926046
Эх, сколько не пытаюсь, не могу играть в 6ку, все же в сравнении с 5й частью она полная говнина.
В 5й части я мог построить себе высокую империю, ии активно сотрудничал и проявлял дружелюбие
-о а давайте заключим союз? А давайте торговать? Давайте вместе исследования проводить? У вас такая сильная экономика. Наш народ впечатлен вашей культурой!
Я тогда повоевал только 1 раз, с Монтесумой, ведь не обоссать Монтесуму значит зря сыграть катку.
А что в 6й? Такой мразотный ии еще поискать надо.
У тебя мало производства/еды/ресурсов/городов/солдат/науки-культуры ?
-Ха ха! Ну ты и чмоха)), ору с тебя ленивый бесполезный унтер)0) Что? Хочешь открыть посольство? Хуй соси))
У тебя много производства/еды/ресурсов/городов/солдат/науки-культуры ?
-Пидорас ебучий, все себе загреб! Урод, сука, тварь, ненавижу!
Тебе объявляет войну половина мира, даже додики на другом конце света.
Еще и ии на высоких уровнях откровенно читерит, засирая городами всю карту к 30 ходу.
15310786808890.png71 Кб, 220x220
303 926052
>>926046

>стартуешь на божестве


>под боком александр


>судорожно пытаешься задобрить его всем что есть


>осуждает вас(вы просто ему не нравитесь)

Япония  (монархия) 304 926066
>>926052

>Петруха беспалевно ставит вокруг твоего города 4-5 военных юнитов


>Бросаешь все проекты, дрожащей рукой клепаешь военов


>Ваш народ истосковался по культуре, науке!

305 926071
>>926066

>Встречаешь соседа Кира на 3 ходу


>Уже 3 ход, а вы все еще никого не довнули внезапной войной? Осуждаю!

306 926076
>>926071

>Живешь посреди пустыни в самом сердце материка


>Викинги осуждают за слабый флот



>к твоему городу приплыли маори


>осуждают



>Почему вы не хотите расширятся?


>Вы строитесь слишком близко!!

1402242079788.jpg28 Кб, 349x298
307 926079
>>926076

>У вас столько всего, чего нет у меня! Вы что, хотите чтоб ваши граждане стали рабами?!



>Я дам вам за этот ресурс роскоши 3 золотых и лошадку


>Почему вы не торгуете со мной?!

308 926081
>>926079

>Сосед объявляет тебе внезапную войну


>Превозмогая побеждаешь его превосходящую армию, отбираешь все города кроме столицы


>Предлагаешь мир, и вернуть ненужные тебе города за небольшие репарации


>Ваше предложение неприемлимо!



>Нашел чудо природы


>Осуждают


>построил чудо


>Осуждают



>3000г до н.э.


>Объявил внезапную войну, и скушал город соседа, с той поры больше не воевал


>2020


>Они считают вас милитаристом

Пруссия 309 926082
>>926046
Ты играешь в стоковую шестёрку? без ДЛЦ?

>>926052

>играешь на императоре


>под боком Чака, Чингисхан и Гильгамеш


>добрый вечер, уважаемый игрок, давайте дружить, примите наши дары: золотые самородки, айран и частушки клинописью


>давайте организуем фестиваль варенья


>три тысячи лет в мире



>играешь на короле, рядом Австралия, пятнадцатый ход с начала партии


>здравствуйте, меня зовут Джон Кэртин, и я от лица австралийского народа борюсь с поджигателями войны


>и мои пять воинов сейчас установят вечный мир на территории ваших городов

310 926083
>>926082
В гатчеринг стурм, но от стоковой оно отличается лишь более уебищными механиками и унылым конгрессом, который не нужон
Пруссия 311 926343
>>926083
Хм. В стоковой версии на меня нападали довольно часто. В GS - всё тихо и мирно, войны лишь изредка в дебюте.
312 926387
>>926046
Хуй знает как ты так сычуешь в 5ке. Какая сложность? Поначалу ИИ ещё может поменять тебе люкс какой или дружбу предложить. К середине игры люксы не допросишься, в лучшем случае невыгодный обмен с "другом". А уж как конгресс появляется - ИИ из обид вообще не вылезает.

Ну и самое любимое - когда все ИИ скопом войну объявляют. Даже с другого конца карты какой-нибудь дрыщ три лохани пригонит. Это при том что никаких военных действий не ведётся, я далеко не на первом месте. Правда все ГГ скуплены на корню. Видимо страхуется чтобы я для дипломатической победы остальные не перекупил. Впрочем это и без ГГшек бывает. Херакс и одним ходом все ИИ войну объявляют. Такие вот скрипты у Фираксис, чтобы игрок не скучал развлекают как могут.
313 926401
>>926387
У меня наоборот, в 6 ии предельно туп и агрессивен, вот эти все я вас осуждаю потому что идите нахуй, и скопом война через пол карты. Еще такая хуйня была в Beyond Earth.

В 5 части ии наоборот весьма адекватный, у меня даже и армии толком не было, на меня никто просто так не нападал и не осуждал, зато проявляли уважение моей развитой экономике/науке/культуре
Были конечно терки типо вы слишком близко, но они улеглись, ну и шпиёнские войны за гг.
Соседи сами активно предлагали дружбомагию, торговлю и границы открытые, я все ждал когда они нападут, но нет.
Это я на Императоре вроде играл, в 6й меня хуесосят хоть на князе, хоть на божестве.
Civ6Screen0021.jpg176 Кб, 1920x1080
314 926455
>>926401

>в 6 ии предельно туп и агрессивен


>6й меня хуесосят хоть на князе, хоть на божестве.


После делегации, права прохода и торгового пути, ии тебя в жопу уже целует. Дальше будет дружить сколько мне надо. Как вы играете-хз. Всё ж в подсказках написано че он хочет для улучшения отношений. Дипломатия простая как три копейки.
315 926472
>>926455
Ну так они даже делегацию принимать не хотят
316 926481
>>926472
Её при первой встрече надо отправлять. По крайней мере ближайшему.
317 926614
>>924798
чечевица за бразильца маст хев!
318 926618
>>926455
несколько скрытых целей (каждая по -12) и даже огромными подарками голды дружбу не купишь
Civ6Screen0022.jpg508 Кб, 1920x1080
319 926633
>>926618

>несколько скрытых целей (каждая по -12)


Значит не зли ии, пока не подружишься. Как можно умудриться всем помешать? Только если "предельно тупо и агрессивно" играть, лул. А потом удивляться, что ии не любит. У меня к концу игры все союзники и друзья обычно. Бывает иногда 1-2 упоротых, но на них похуй.
320 926915
>>926455

>живешь в середине пангеи


>встречаешь харольда(-5 за первую встречу)


>кидаешь ему делегацию на первый ход, пока модификаторы не обновились и у него к тебе нейтралка(+3)


>осуждает вас(вы просто ему не нравитесь) обрывая весь дипломатический контакт


>ваши берега(которых нет) так легко грабить! (-12)


>селится тебе на лицо, ведь у него куча поселенцев прямо со старта


>селишься в 4 радиусе своей столицы - вы селитесь слишком близко!(-6)


Классическая ситуация. Потом он видит что у него 500 силы юнитов, а у тебя 100, и отказывается дружить уже потому, что хочет тебя довнуть.
Civ6Screen0008.jpg647 Кб, 1920x1080
321 926932
>>926472
>>926481
Вообще, зря они отправку делегаций только при нейтральных+отношениях зделоле. Прост сумму увеличивали бы для приёма делегации.
>>926915

>Классическая ситуация.


Тебе не похуй на Харальда в середине Пангеи? Впрочем, пик один из 20 с Харальдом.
[Civ5] Россия 322 927197
Пытаюсь в мультиплеер и не понимаю. Там все PRO охуевшие. Все чё-то знают, а я нет. Еле научился создавать правильно игру, причём остальные почему-то видят все подробности раунда. Например пишут мне host start balance, и я понимаю что проебал эту настройку, но как они это узнают? Когда я вхожу в чужое лобби, там не видно этого нихуя. Или пишут username check DLC, типа у кого-то нет всех длс, да как они узнали, я только ники вижу? Или стартуем, играем 3-4 хода и тут кто-то пишет "re +", и все остальные тут же "+ + + + ". С хуя? Или однажды я вот начал, выпала Венеция, и на первом же ходу в чат написали "venice re+". Да как вы узнали блядь. И почему для всех очевидно, что за Венецию типа нельзя играть, а я почему-то нет.
Ну и фасткликают все с охуенной скоростью, да как блядь.
Ощущение что 100% моих противников прочитали гайд "Неочевидные вещи в Civ 5, которые надо знать всем", а я что-то не могу найти такой нихуя.
Как фиксить?
323 927221
>>926932

>Тебе не похуй на Харальда в середине Пангеи


На харольда похуй, на его армию - нет, он и без уникальных юнитов может насрать как и все прочие. Вот к примеру моя очередная игра, эта шлюха живет в упор ко мне, город в 4 радиусе от моего. Первый ход знакомство, второй - осуждение за просто так, не понравился я ей. Потом пикрелейтед, я начинаю срочно клепать что-то, ведь на границе уже стоят питати. Через 12 ходов проверяю, сократил ли я разрыв, но как выяснилось, разрыв расширился даже сильнее чем расширилась моя жопа.

>слыш, чмо, хули районы не строишь, пидор епты, осуждаю тебя, мрась)))))


Все, дипломатия заруинена. Благо дело что уже в процессе войны(ясен хуй она меня довнула) я смог отдефаться, т.к. правильно реализовал теру и зарашил арбов и смог выйти на белый после того, как пошотал ее чуть-чуть. Но в развитии я потерял не один десяток ходов. И так происходит практически всегда.
image.png3 Кб, 543x32
Нинся 324 927238
У тебя шестая цива? Скрывай, если нет.
И у тебя пиратка? А может лицуха, но ты милосерден и можешь скачать два изменённых файлика?
Фикс от револьта есть? Скачаю любую версию с любым DLC.
Хочу игры с рандомами, но пиратка заставляет играть с друзьями. У друзей конечно есть пиратка, но они не особо горят желанием поиграть со мной. Вообщем, вступай в контакт анон. Отпишись. Может кто-то будет
325 927250
>>927221

>как и все прочие.


Это уже, блядь, самая тупая претнзия к циве. Ты точно в ту игру играешь? Тебе лучше в парахододрочильни с одной и той же картой и противниками.
326 927457
>>927221
Блять, такая же ситуация с этой жирной шлюхой, начала требовать чтобы я ей по 7 золотых в ход давал просто так, потом напала, еле отбился, проебал все развитие, теперь меня гнобят.
327 927527
>>927250

>Это уже, блядь, самая тупая претнзия к циве


Чо несешь, претензия в том, что в игре с ии дипломатия ущербная, и ей похуй что ты, например, живешь в цетре пангеи, и даже в теории не знаешь что есть такая штука как "море", условному Харольду поебать, твои берега легко грабить, т.к. у тебя нет флота, и ему похуй что берегов у тебя нет. Условному Киру похуй на то, что сейчас 12 ход и ты еще второго скаута не достроил, ты не довал никого внезапной войной, как ты посмел, давай из-за этого заруиним дипломатию и т.д. Механика рандомного осуждения за просто так это вообще верх ущербности. Причем тут парадокы?
328 927754
>>927527

>Чо несешь, претензия в том, что в игре с ии дипломатия ущербная, и ей похуй что ты, например, живешь в цетре пангеи, и даже в теории не знаешь что есть такая штука как "море", условному Харольду поебать, твои берега легко грабить,


Равно как и тебе, мань. Дипломатия ущербная, но оче простая.

>Условному Киру похуй


Ньет. Ты же специально Кира назначил условным? Впрочем тебе никто не мешает объявить внезапную войну дальней нации. и Кир отсосёт у тебя сразу. Как часто Кир попадается в соседях?

>Механика рандомного осуждения за просто так это вообще верх ущербности.


Механика рэндомной дружбы бесспорно удобнее

>Причем тут парадокы?


Там внезапных Киров с Харальдами не бывает. Всё как тебе нравица.

>второго скаута не достроил


Попробуй не строить второго скаута, пока первым не осмотрелся.
oooomoyaoborona.jpg862 Кб, 1920x1080
329 927787
Сучий ии, построил второй город, Нубия объявляет внезапную войну, всем похуй, еле отбился.
Делаю самураев и с официальной войной выпиливаю нигров, весь сжв скам бугуртит, хотя сами уже вынесли с десяток гг и пару игроков. 3 самых развитых нации собирают против меня кризис и устраивают зерг раш.
Еле отбился, тут еще двое объявляют войну просто с нихуя, опять отбиваюсь, кризис соснул, со всеми мир, и тут ебучая корея с которой только помирился объявляет внезапную войну, а у нее уровень развития уже современность.
А у меня даже селитры не оказалось, сижу как сыч за стенами с арбалетом, ни пробздется выйти, ни улучшение построить.
Вот поэтому я люблю острова, хорошо быть островной нацией, кругом море, а если еще и горы есть мммм...
Пруссия 330 927825
>>927787
Трудно что-то говорить, не видя начала. Какой у тебя уровень сложности? На каком примерно ходу у тебя началась война с Нубией? У тебя было очень мало стартовых городов. Мб, неудачный респ и слишком много соседей. Как-то тесновато выглядит. Строить Стоунхендж целесообразно, если у тебя удачный респ или ты стремишься к религиозной победе. Вместо него, кмк, лучше было бы заложить ещё один город. Но опять же, это предположения

>с официальной войной выпиливаю нигров, весь сжв скам бугуртит, хотя сами уже вынесли с десяток гг и пару игроков



Если ты выносишь целую цивилизацию, то получаешь большие штрафы за милитаризм. Мб, целесообразно было бы оставить Нубии один город, который ходов через 30 присоединится к тебе мирно.
Что до этого конкретного случая осады - постарайся любой ценой выбить бомбарду корейцам, без неё они обломаются о стены.
331 927848
>>927825
Играю на императоре, ботов максимальное кол-во.
Хенд построил просто потому что мог, населения на новый район еще не хватало, а хендж никто не строил, а начет города, сверху у меня Корея, снизу Нубия, я пока от нубии отбивался, корея построила Сеул, и я оказался зажат.
Я охуеваю со скорости с которой они клепают танчики, думал сейчас разъебу, и побегу грабить клетки, хуй там, с 3х фронтов по 3-6 юнитов за раз набигает.
Корея сейчас предлагает мир +40 монет в ход, но пошла она нахуй.
Пруссия 332 927852
>>927848
ИМХО, было бы целесообразнее построить вместо Стоунхенджа город на месте Сеула, но уже поздно.

>Корея сейчас предлагает мир +40 монет в ход, но пошла она нахуй.


Соглашайся и используй перемирие, чтобы развить империю. У тебя шесть городов. Это немало. За 30-40 ходов можно многое сделать.
333 927853
>>927852
Например Корее обзавестись самолетами и танками, но да ладно, буду мирится, а границы фортами застрою.
Пруссия 334 927858
>>927853
Корея - знатная научная держава, но у тебя тоже большой простор для развития.
Слушай, а почему у тебя научный район в Киото построен не возле гор? (Если я правильно разобрался в миникарте)
335 928213
Как в worldbuilder установить точки спавна? Появляюсь только в 5 точках на карте, почти все на одном континенте, хотя на карте 5 огромных континетов.
336 928316
>>927858
Япония же получает бонусы за соседние районы.
А вообще бредовая партия получилась, селитры нет, уже новое время а я так и сижу с арбалетами. Поспеть за ии нереально, скорость клепания танчиков овер9000, сейчас на пару с кореей воюем против россии, так у этой шлюхи юнитов 30-40, но атаковать она ими конечно не станет.
Застроили все, абсолютно все нахуй, о колониях и речи нет, население постоянно недовольно, вечная нехватка жилья, вырастить город больше 15 можно разве что к 2000г, в той же 5й циве у меня спокойно вырастали до 30+, и все счастливы.
Пруссия 337 928317
>>928316
Попробуй сыграть на князе?
338 928318
>>928317
На князе слишком просто, не интересно.
Пруссия 339 928321
>>928316
Вообще, зачем ты воюешь, если у тебя арбалеты, а противник уже с пушками?
Воевать можно, когда ты
1) превосходишь противника по развитию и состоянии армии
2) на твоей стороне география (ты захватываешь город противника, отделённый от метрополии горами/океаном)
3) под шумок, когда противник уже скован войной на одном-двух фронтах, и ты можешь пощипать ему тыл

Как мне кажется, в остальных случаях целесообразно сосредоточиться на развитии. Маленькая победоносная война не может решить проблемы страны. И в циве, и в жизни.
340 928323
>>928321

>в остальных случаях целесообразно сосредоточиться на развитии


Иногда просто нет вариантов для мирного развития, если не считать два-три города "развитием". Маленькая победоносная решить проблемы может, но нужно четко понимать где "маленькая победоносная", а где бесперспективное болото на 150 ходов бодалова, учитывать свои паверспайки и врага и т.д.
Пруссия 341 928324
>>928323

>Маленькая победоносная решить проблемы может, но нужно четко понимать где "маленькая победоносная"


Ну вот я и писал варианты, когда она может решить проблемы...
342 928327
>>928324
Ну на мой взгляд ты хуйню написал, если честно.
Если ты превосходишь врага по развитию И по армии, то какие у тебя там проблемы-то, лол? Разве что на князе играть, когда ты опережаешь врага уже на этапе выхода в арбы. Но тут и в 3 города можно побеждать, т.к. ии по определению мертв и не шевелится. Остальное ситуативно, и не решает проблем, т.к. это просто возможности усилится без особых напрягов, когда тебя зажали в 2-3 городах и превосходят на эпоху-две по техам и раз в 5 по количеству армии, то тебе не до таких возможностей, тебе нужно переворачивать стол или умирать пытаясь.
343 928344
>>928321
Воюю потому что -Засим объявляю вас врагом россии (объявляет внезапную войну)
И какое может быть развитие когда к тебе набигает орда кизяков, и руинит площади? Отстреливать их я могу, а вот дать ответочку - нет, потому что у меня города не успевают клепать столько юнитов, а учитывая плотность застройки городов и военных лагерей, долго они не живут.
pagephotos320505af98e468763f4c34dc92abb823d43570120cdb33e9.jpg132 Кб, 800x600
sage [Civ5] Россия 344 928459
345 928619
>>928213
Есть два пути: через создание игроков и через установление точек спавна в настройках тайла. Во втором случае ты поставишь конкретную нацию на тайл.
Пруссия 346 928666
>>928327
Ну ОК, переформулирую: я писал, когда целесообразно начинать военные действия. В остальных случаях начинать войну особо смысла и нет.
Вытянуть развитие за счёт МПВ я пытался только один раз и это не получилось. С тех пор предпочитаю уходить в глухое развитие с обороной.
347 928670
>>928666

>С тех пор предпочитаю уходить в глухое развитие с обороной.


А если ты понимаешь, что у тебя нет перспективны перегнать ии с тем, что у тебя есть под развитие?
original33336464646.gif6 Кб, 480x270
[CivBE] Праведность 348 928711
Укачусь пока в третью циву до нового дополнения.
Алфавит изобрету, да колесо замаклачу.
[4X] Galactic Civilizations III 349 928717
>>928711
Третья лучше других, имхо
civ3.0.0.jpg247 Кб, 1200x800
[CivBE] Праведность 350 928756
>>928717
Ну, как по мне - у всех цив только принцип игры общий. Одно название объединяет.
В трешку я не заходил ровно десять лет - и, признаюсь, пиздец как был поражен функциональностями, возможностями в дипломатии, гибкостью и ситуациями.
Мне в кои-то веки интересно исследовать мир, а эти экраны города!
Я дико отвык от интерфейса, многого не хватает. Но начиная от скрина создания мира до экрана дипломатии - какая же это продуманная в мелочах вещь.
Вряд ли седьмая часть вернет хотя бы 50% от этих ощущений реального строительства цивилизации, а не дроча в механику на скорость, когда не можешь насладиться делами рук своих, гордо осматривая дороги через болота, слушая советников, продумывая стратегию от ситуации, а не зная, что надо прокликать для скорейшей победы и недопущения проёба.
Жизнь без ролла карты для удачного респа, жизнь, когда дышишь полной грудью - и видишь, что это есть хорошо.
352 928765
>>928756
Просто ты утка.
353 928842
>>928756
Жди, когда котлету завезут в пятницу амплитуды выпустят Нumankind, там ты сможешь обнаслаждаться видом города сколько душа влезет
354 928848
>>928756

> Жизнь без ролла карты для удачного респа


А ведь действительно, никогда об этом не задумывался -в двойке/тройке очень редко роллил стартовые локации, в шестёрке же могу роллить и по пол дня.
[CivBE] Праведность 355 929041
>>928765
Хуевая утка, если залипал в пятерку/шестерку/петровича. Таких уток отправляют на принудительное лечение в уткодиспанцер.
>>928842
Вид города - дело десятое, я в сумме писал впечатления через 10 лет.
>>928848
Потому что в шестерке пиздец как жалко, что рядышком нет алмазов, или что у тебя кругом лес - а через два гекса ебучая Сахара без души.
356 929048
>>929041

>Потому что в шестерке пиздец как жалко, что рядышком нет алмазов, или что у тебя кругом лес - а через два гекса ебучая Сахара без души.


Не жалко. Я вот вообще не рестарчу в шестерке, вообще похуй. Так что это претензия не к игре, а к собственному аутизму.
357 929072
>>929048

> Я вот вообще не рестарчу в шестерке, вообще похуй.


Ну, может ты мазохист если ты не рестартишь увидев, например, у себя под боком трёх компов на растоянии 6-7 гексов, или что половина территории города забита горами.
358 929116
>>929072
Конечно не рестарчу. Если бы я хотел игру без вызова и сложностей, то играл бы без ботов, гор, морей, на легендарных стартах и изобильных картах. Может ты еще и на божестве не играешь потому что сложно?
Нинся 359 929184
>>929116
двачую
360 929228
>>929116
Да на самом деле в шестерке просто с этим гораздо легче. В пятерке как было. Нет реки? Сосешь хуй без ферм и садов с ГЭС. Спавн на море? Сосешь хуй ибо половина тайлов дают ебаное нихуя. А в шестерке? Реки никак не влияют на производство ферм, акведук почти всегда так или иначе подвести можно, клетки побережья теперь тоже обрабатывать есть смысл, да даже в океан теперь домики воткнуть можно.
361 929254
>>929116

> Может ты еще и на божестве не играешь потому что сложно?


Даже не пытался ни разу, я хочу отдыхать в игре, а не ебошить как ниггер.
[CivBE] Праведность 362 929281
>>929048
Ну в целом-то да, тут лично мой заеб про "какая нахер Россия в пустыне"
363 929282
Абужу в 6ке дипломатию на божестве. Нахожу компа, который готов дохуя платить за совместное нападение на другого чухана. Нередко комп готов предложить всю свою голду ~100-500гп/30ходов, ресы, дип очки и артефакты. Чухана можно выбрать подальше и через 10 ходов помириться, нихуя не потеряв. Поскольку ты города не захватываешь, то агрессия быстро затухает, особенно если по казус белли выгодному. Ещё можно за 1гп дополнительных компов натравливать на неугодного, многие соглашаются. Альянсы кидаю ближайшим ради бонуса торговых путей и перспективным силачам, чтобы они потеряли читерный аи бонус. В итоге у меня компы друг с другом срутся, сильные сдуваются, а я в стратегических профитанычах и с охуевшим приростом голды. Даже скучно. Хотя и без этого диети сложности не представляет.
364 929286
>>929282
А еще продажа бесполезного влияния за дохулиард, чтоб потом вкинуть резолюцию за 10 бесплатного влияния, а ии, купивший у тебя все влияние за сотни голд\ход вкинул его за тебя, т.к. он тебя ЛЮБИТ. В итоге у тебя голда - чек, нужная резолюция - чек, поинт диплопобеды - чек.
А еще высасывание наличной голды, после чего продажа страт ресов по 1-2шт, за которые ии, не имя налички на руках радостно платит по 1голде в ход, что получается в 15-30 раз выгоднее.
А еще морозные сделки, когда он за один люкс предлагает 2 своих+6 монет в ход.
365 929288
>>929286
Тогда и торговлю артефактами стоит добавить, но это ближе к лейту. К примеру, я покупаю грейт ворки у Петра по 6гп/30, а продаю греку за 14гп/30. Точнее, могу продать, потому что я их себе оставляю за такие-то гроши при +1100гп в ход.
Стратег ресурсами тоже в ерли/мид гейме можно подбарыживать.
366 929289
>>929288
В ирли тоже можно, но нужно сперва высосать всю голду, тогда можно купить артефакт по весьма хорошей цене, а продать его раза в 4 дороже.
367 929296
>>929254

>Даже не пытался ни разу, я хочу отдыхать в игре


По этому поводу я скажу слово на букву П - парадоксодрочильни
368 929623
>>929282
>>929286
>>929288
Заинтриговали, даже захотелось попробовать.
369 929953
>>929282
Попробовал, хуйня выходит, ии платить вообще не хочет, один золотой предлагает, со всеми попробовал.
>>929286
Опять же, ии за влияние дает разве что пару монет в ход
370 929962
А есть графические моды на шестерку? Чтобы мультяшность ебливую убрать совсем-совсем
Новая Зеландия  (фашизм) 371 929967
372 930062
>>929953
Ты выбирай не join ongoing war - это присоединиться к уже идущей войне, там всегда 1гп дают
а joint war - совместное нападение.
Если игровые условия так сложились, что твоему компу выгодно нападать на чухана, он за совместное нападение готов отвалить всю свою голду.
Стартуешь войну, через 10 ходов миришься. Агрессия начинает снижаться. Удобно нападать, когда тебе дизлайк кинули - у тебя -50 агрессивности в первый ход.
Новая Зеландия  (фашизм) 373 930089
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ, 1 шаг до постройки Висячих Садов
374 930097
>>930062
Что то нихуя это не работает, может я не туда нажимаю? Комп не то что отдавать голду, он с меня ее требует.
15414500707043.jpg55 Кб, 1080x1080
375 930122
>>930089

>2 жителя, тундра, клетки 1\2


>САДЫ

Новая Зеландия  (фашизм) 376 930151
>>930122

>Ускоряют рост всех городов на 15%.


на момент скрина у меня 4 города было.
377 930158
>>930097
Так это не всегда работает. Надо чекать компов, кто с кем воевать хочет и сколько готов за нападение заплатить. Иногда они просят голду, а иногда предлагают сами. Я играю на больших картах с 12-20 компами и там почти всегда кто-то с кем-то хочет воевать и платить за это.
378 930161
Какие есть альтернативы циве? Вот чтобы создавалось ощущение что ты не один на карте, дипломатия там, и чтобы домики строить можно было.
(Пароходы не предлагать, во все играл, все хуйня)
379 930163
>>930158
Ну хз, может там особый институт нужен? У меня есть только "присоединиться к войне" и "совместная война", за которые ии требует все мои ресурсы и золото.
380 930204
>>930161
Warlock 1 или 2. Цива здорового человека.
Kittinger-jump.jpg564 Кб, 1417x1800
[CivBE] Праведность 381 930239
Я так понимаю, к шестой части больше дополнений не будет? Вроде по-стандарту идут.
Если смотреть от трешки - Play the World и Conquests.
В четверке Warlords и Beyond the Sword, в пятой части - Gods&Kings и Brave New World.
А в шестой уже были Rise and Fall и Gathering Storm.
Получается, что все. Да и по срокам как раз уложились в три года для последнего дополнения.
И вряд ли будет что-то кроме новых фич в апдейтах.
Хотя кто его знает, может решат побольше денег срубить и еще что-нибудь выпустят.
382 930416
Сука, не могу играть в циву с этими лидерами, они все вызывают лютую ненависть.
Сделаю как в 5й циве когда решил играть мирно - накачу аниме модов!
image.png1,6 Мб, 1894x965
383 930476
>>930416
Ты охуел за аниме мирно играть?
384 930488
>>930476
Ну я только к аниме девочкам мирно А вот они друг к другу не очень
Короче накатил, и сверху мод на графику из 5й цивы, ух бля как пошло, 3 часа ночи, еле вылез.
385 931077
Как же сильно мод на графоний пятерки преобразил игру, небо и земля, никаких кислотных тонов, холмы выглядят как холмы, леса реально леса.
386 931120
Сучья блять СЕЛИТРА!! Почему этой хуерги никогда не оказывается на моей территории??! Газинга или как его там кинул мне внезапку, а он сука отожрался, смотрю там уже селитра, ща я его мушкетерами захуячу. Ой вей, ближайший источник селитры в 20 клетках от города, а вокруг все застроили.
Нахуй мирное прохождение, буду всех хуярить в зародыше.
1402242079788.jpg28 Кб, 349x298
387 931122
>>931120

>буду всех хуярить в зародыше


@

>Нет железа\лошадей

388 931260
>>931120
Хуйня. Я вот выбрал старт с балансными ресурсами. Типа у всех начальные стратег ресурсы должны быть на респе. В итоге сосу с парой спотов угля, без нефти и без урана. Спасает +2 ресурса от сюзеренства. И ещё организовал экспедицию с поселенцем во льды на другом конеце карты - там один город даст 4 спота нефти. Кокого, а?
389 931262
>>931260
и без алюминия, конечно
sage 390 931331
Я в серии новичок и начал в шестую часть. Выпал респ на полуострове размером в 6 клеток, две из которых заняты гейзерами. В итоге пока я додумался изучить судостроение, весь полуостров застроили, а делать колонии на других материках не могу ибо в любом месте у города будет -20 лояльности за ход. Хуй с ним думаю, один город, так вложусь у него по полной, но дело в том, что нет места на постройку чудес света и улучшений клеток и поэтому сижу как сыч окружённый горами и в постоянной морской блокаде. При этом охуевая от претензий и внезапных войн которые мне кидают просто так. Даже сраный залупостан на другом конце мира может объявить мне войну за расширение территории. Чувствую себя какой-то Северной Кореей, только без ядерного оружия.
391 931337
>>931260
Не знаю как тут, но в пятерке страт баланс распространялся только на лошадей и железо. Тут наверно так же.
392 931348
>>931331
За высокими империями тебе в лучшую 5ю часть, а 6 цива это про засирание карты десятками городов, чтобы не терять лояльность, строй города вблизи своих границ, либо в некотором отдалении от границ других держав, тогда губернатор сможет перекрыть давление.
Короче с одним городом ты пососёшь 100%
Атаки залупостанцев отбиваются стенами, лагерями и лучниками в них.
Пруссия 393 931525
>>928670

>А если ты понимаешь, что у тебя нет перспективны перегнать ии с тем, что у тебя есть под развитие?



как вариант, можно захватить ненужный город государство
Вот тут проблематично дать однозначный ответ. Слишком много условий надо учитывать: развитие соседа, наличие армии, наличие дальних соседей...та же география. Я всё это сейчас не пропишу, ибо это как предсказание погоды на неделю вперёд.
Иногда нападение на сильного соперника может принести пару городов и успех. У меня было такое
я соседствовал с Голландией и Кореей, обе обошли меня по развитию, и обе радостно напали на меня с интервалом в десяток ходов. Я помирился с Голландией, после чего отсыпал им сотню золота, чтобы они начали воевать на моей стороне с Кореей. Когда голландские солдаты ушли топтать поля Кореи и завязли в боях, я помирился с Кореей и начал наступление на ближайший голландский город, после чего без особого труда захватил сразу несколько, ибо бомбарда отлично крошила античные стены

Но был и прямо противоположный случай
когда я очень неудачно пошёл войной на Австралию, тоже превосходящую меня по развитию. Подлые антиподы радостно встретили меня всей своей армией. Я с диким трудом разбил армию под стенами вражеского города, но осада не задалась: хренова бомбарда еле-еле катилась по холмам, а её радостно обстреливали со стен. Ну, и вишенка на торте - в этот момент на меня с другого края карты напал Монтесума. Так что поход закончился неудачей и ещё большим отставанием от соседей.

>>930416
На шестёрку есть аниме-моды? Дай ссылку, а?
Пруссия 394 931528
Господа, а теперь о печальном.
У меня неожиданно скончался системный SSD-диск вместе со всей Виндовс. К сожалению, вместе с папкой "Мои документы" исчезли и сохранения Цивы за три года. Прискорбно. Наверное, это было самое ценное на том диске.

Как оказалось, ССД-диски могут умирать очень быстро, почти без предупреждения, притом что я работал с моим бережно и информацией не забивал. Я попробую восстановить данные с него, но это крайне проблематично. С блинов обычного ХДД ещё можно что-то вытянуть, но ССД погибает с информацией, как засвеченная фотоплёнка: быстро и необратимо.

В общем, три года строительства империй превратились в прах времён. Хорошо, что я успел выложить в тред какие-то скриншоты. Скачаю их себе обратно в память об исчезнувших странах. Циву не перепройдёшь, всегда будет что-то новое.

Досадно. Будет настроение, помяните в своей игре мои пропавшие империи: постройте обелиск или какое-нибудь чудо света. И да, берегите свои сохранения.
395 931539
>>931528
А не был бы пиратожидом - все бы бережно хранилось в облаке стима.
[CivBE] Праведность 396 931540
>>931528
Ставлю в память о сейвах монумент старой Земли в Храброграде.
Не забудем, не простим.
image.png248 Кб, 399x385
Новая Зеландия  (фашизм) 397 931565
>>931539
Играю в циву 6 на пиратке
@
Всё хранится на стиме
@
пик
Фикс от REVOLT
398 931703
>>931525

>На шестёрку есть аниме-моды? Дай ссылку, а?


Да я их из стима чере steanworkshopdownloader качаю, правда половина аниме модов не обновлялись, и поэтому не работают.

>>931528
Помянем, крепись анон, такое горе может прийти в любую семью.
Пруссия 399 931924
>>931540
>>931703
Спасибо, друзья.
popygai.png104 Кб, 656x94
[CivBE] Праведность 400 931929
Все же, жаль что порезали такие мелочи в шестерке.
Жду возвращения варварских поселений в будущем, достаточно интересно в четверке воевать одновременно с Цезарем - и ждать беды от разжиревшего варварского города.
401 932001
>>931929
Вообще чем дольше играю в 6ку, тем больше убеждаюсь что она сосёт у 5й.
Это постоянное клепание строителей, куча карточек мозолящих глаза, чудеса можно строить только в особых местах (как правило где находиться самая прибыльная ферма), уебищная система постройки районов.
В 5й вместо карточек ты просто открывал улучшение, и оно работало до конца игры.
Города государства были реально полезными, и за них велась постоянная борьба, можно было объявить защиту над гг, тогда ии сто раз подумает прежде чем воевать с ним, в 6й циве у меня половина ГГ не доживает до середины игры, ии их тупо вырезает.
Конгресс был более вменяем, чем больше у тебя друзей, тем больше голосов, в 6й ввели бесполезные очки.
Дополнения одно хуже другого.
Тупая система светлых/темных веков, страна процветает и жители довольны? Ой вей, вам не хватило одного очка, у вас темный век нахуй!
GS еще большая хуйня, ожидал реальные катастрофы, строительство дамб/ковчегов(для верунов) ибо кто не успел - уйдет под воду, разрастание пустынь, таяние снегов в тундре... По факту пара гексов уходит под воду, периодически вулкан/буря руинит пару гексов, все.
402 932073
>>932001

>Это постоянное клепание строителей


Куда лучше чем "построил и забыл" из пятерки, заставляет думать и планировать обработку тайлов.

> куча карточек мозолящих глаза


Опять же позволяет думать и собирать свою собственную империю, а не "открыл и забыл".

>чудеса можно строить только в особых местах


Суперклассно, теперь нельзя собрать все чудеса в одном городе, что позволяет игрокам лучше конкурировать за чудеса, да и городскую застройку просчитывать на сотни ходов вперед, чтоб в античном городе оставлять место под рурку какую-нибудь. То же и с районами, думай, думай, и еще раз думай. Охуенно.

>Города государства были реально полезными


Сейчас они пиздец полезные, какой-нибудь окленд может чуть ли не удвоить промку морской державе, та гг с культурой за корованы к гг может чуть ли не удвоить культуру в мидгейме, сотни лишней науки\культуры\голды\етц, каждая ггшка на вес золота, другое дело что ии их ценить не научили, тут да.

>Конгресс был более вменяем, чем больше у тебя друзей, тем больше голосов, в 6й ввели бесполезные очки.


За тебя и сейчас голосуют почти все твои друзья, но если ты держишь кучу очков, и тебя никто не любит, ты все равно можешь в одиночку протаскивать необходимые тебе договора. Охуенно.

>страна процветает и жители довольны? Ой вей, вам не хватило одного очка, у вас темный век нахуй!


Да нормально, сама фича классная, разве что переход резкий, вчера ГЕРОИ, сегодня тьма, аж глаза вытекают от резкой смены цвета, но в остальном все хорошо.

>GS еще большая хуйня, ожидал реальные катастрофы, строительство дамб/ковчегов(для верунов) ибо кто не успел - уйдет под воду, разрастание пустынь, таяние снегов в тундре... По факту пара гексов уходит под воду, периодически вулкан/буря руинит пару гексов, все.


Тут двачну, до сих пор помню свое разочарование, когда растопил все льды выбросами со2, потирал ручки в ожидании пиздеца, а в итоге получил чтополучил. Разве что ПЕТРА под воду ушла. Ух бля.
403 932080
>>932073
Этот всё правильно говорит, у цивы куча проблем - фича крип в основном, очень странно с точки зрения и тематической, и механической выглядят многие добавления вроде правительственной площади, губернаторов, потопов. И ИИ проблемный, как водится. Но всё равно игра на голову выше предыдущих.
404 932186
>>932073

>Куда лучше чем "построил и забыл" из пятерки, заставляет думать и планировать обработку тайлов.


А чем оно отличается от "построил и забыл" в 6й? И хули там планировать обработку тайлов? Луг - ферма, холмы - рудник.
Как раз в 5й надо было думать что строить, ибо это 5-7 ходов, за это время город успевал вырасти, и нужно было сразу думать куда пойдет работать новый житель.
Я уже молчу о строительстве дорог, да долго, да требуют содержания, зато ты сам решаешь где и как строить, в 6й торговец еблан прокладывает дороги где ему вздумается, фиксится все это инженером, который опять таки прокладывает ЖД по тайлу в ход.

>Опять же позволяет думать и собирать свою собственную империю, а не "открыл и забыл".


И в 5й надо было думать какие институты открывать, ведь их потом не поменяешь, еще и решать открывать разные, или добивать первый что взял.

>теперь нельзя собрать все чудеса в одном городе


И теперь нельзя построить высокую империю через культуру, ты либо разжираешся на половину карты, либо сосешь без места для чуда.

>За тебя и сейчас голосуют почти все твои друзья


Только теперь конгресс работает ебанутейшим образом, постоянно какие то сессии проводятся, на которые тебя не приглашают, а потом оказывается что кто то уже ушел в лютый отрыв по очкам дип-победы.

>Да нормально, сама фича классная, разве что переход резкий


Логики в ней никакой, вот у меня золотой век, не успел набрать одно очко - темный нахуй, а потом героический, ну бредятина, ладно бы оценивали по военным успехам/доходу/довольству/прочему, но оно оценивает по вообще левым критериям, в итоге ты сыт и богат, но с нихуя теряешь лояльность.
405 932190
>>932186

>итоге ты сыт и богат, но с нихуя теряешь лояльность


А чо нет? Вона, в Европе все митингуют из-за повышения стоимости проезда на три копейки и какой-то там Гречи Кукумберг.
406 932196
>>932190
Ну если сравнивать с Европой, у меня Швейцария. Бохатая и отрезанная от всех горами, но чет я ни разу не слышал чтобы в швейцарии кто то протестовал
407 932217
>>932186

>А чем оно отличается от "построил и забыл" в 6й?


Думаю ты и сам понимаешь. Тем, что рабочий не вечный, и построит строго ограниченное количество улучшений, в отличии от пятерки. И просчитывать надо куда строже, иначе можно соснуть хуйца.
Дороги калл говна, тут не поспоришь, но я так понимаю что это сделанно в расчете на нерф ирлигейм войн, когда сложнопроходимые клетки застраивались ордой рабочих под дороги.

>5ка, думать над институтами


Лул. Ровно два варианта на старте(воля\традиция), мастхэв рационализм, и пара поинтов в меценатство\коммерцию\мореплавание если культуры много, а эпоха не позволяет взять рацик\идеалогию.

>И теперь нельзя построить высокую империю через культуру


Ты в целом не можешь строить высокую имерию. И дело тут не в чудесах, а в комплексном отсутствии штрафов широте и бонусов высоте.

>Только теперь конгресс работает ебанутейшим образом, постоянно какие то сессии проводятся, на которые тебя не приглашают, а потом оказывается что кто то уже ушел в лютый отрыв по очкам дип-победы.


Удивительно, игрок, которого ты даже не знаешь, захватил гг, который ты даже не нашел, а тебя не пригласили его соседи на решение его судьбы. Как же так?!

>Логики в ней никакой


Логики нет, а с балансной точки зрения все нормально. Реализьмопетухи очередной раз сосут у геймплеебогов, ничего нового.
408 932226
Пытаюсь вкатиться в CIV6, появились некоторые вопросы:
1. Что не так с торговлей с другими странами? Почему если у меня есть, например 2 шелка, его покупают за 3 золота в ход, а мне продают излишки, например красителя за 19 золота в ход. Это же нелогично нихрена, кто так торговать то будет. Также свое право прохода они ценят дорого, а мое совсем нет, даже если моя территория больше намного.
2. Что не так с отношениями? Веду себя мирно, выполняю все их просьбы, типа не селиться рядом. Со всеми нейтралитет максимум, у ИИ между собой отличные отношения. ВТФ?
3. Что не так с просьбой вступить в войну? Если я воюю с кем то, то могу позвать другие страны, а они и еще готовы мне за это приплачивать. Настолько выглядит, как дыра в игре, что я даже юзать ее не стал.
4. Как я понял редкий ресурс дает довольство в 4 случайных города, и нужен только один, излишки бесполезны и их нужно продавать. А есть ли разница между довольством в городе 5 или 6, например?
409 932243
>>932226
1. Отношения. Тебя просто не любят. Если отношения хорошие, а иишка богатая и нуждается в ресурсе, то она твой с руками оторвет за 10-12 монет в ход, или предложит за один твой 2 своих, и еще пяток монет сверху.
2. У них есть свои условия, за которые тебя любят\не любят. Например тебя могут ненавидеть за то, что ты никого не довал, или у тебя больше редких ресов чем у иишки. Потом запомнишь что у кого и будешь таргетно стараться дипломатить.
3. Ну в целом дыра и есть, правда через раз они нихуя толком не воюют, разве что в войне сидят просто так.
4. Можно протащить резолюцию на свой люкс, тогда излишки будут полезны, в остальном верно. Насчет довольства не помню точно, кажется нет, важно экстаз\етц, ну может лояльности больше дает, но нахуй она не нужна особо.
410 932258
>>932243
Спасибо.
411 932273
>>932217

>Дороги калл говна


Больший кал дерьмового говна они из-за того, что инженеру нельзя просто указать конечную точку но модами ведь поправила, да?.
Пруссия 412 932326
>>932001

>В 5й вместо карточек ты просто открывал улучшение, и оно работало до конца игры.


Мне наоборот, это кажется не очень удобным. Если ты хочешь постоянства, никто не мешает тебе держать похожие по смыслу карточки (например, на бонус к строительству чудес света) всю игру подряд, до самого конца.

>Города государства были реально полезными


А они и сейчас полезны. Про Окленд писали. Добавлю про Нан-Мадол на островных картах - он даёт огроменный бонус к культуре, едва ли не удваивая её поступление.
[CivBE] Праведность 413 932613
>>932001
>>932073
>>932186
>>932217
>>932273
>>932326
Ебать дорогие циваны - вы настоящий диспут устроили.
Собственно говоря, каждый-то прав по-своему.
В общем и целом все ведь прекрасно понимаем, что у цивы есть масса рабочих механик - и еще больше их было.
Когда я говорил про четверку, то скорее имел в виду именно то, что прикрутить олдовых механик помимо имеющихся ничего не мешает в данный момент.
Особенно - если мы смотрим от программирования.
И дважды особенно - если мы примем то, что код кочует чуть ли не со времен третьей части.
414 932615
>>932613
Четвёртая цина была венцом развития первой части. Дальше уже сильно лучше было невозможно сделать. Если бы её выпустили бы лет на 10 позже - наверняка ещё долгие годы бы доили ДЛСшками, а тогда время не то было. Пришлось взять и сделать совершенно другую игру. Цива 6 в этом плане продолжение новаторских идей пятерки.
[CivBE] Праведность 415 932620
>>932615
У меня весьма йобнутое видение цивы как таковой.
Т.е. я не говорю что "а давайте пизданем все в кучу".
Проблем в совмещении новаторских идей и реально хороших концептов - их просто нет.
Вот банальный пример - да, в четвертой циве все очень хорошо. Но смотрим от пятой/шестой части с невозможностью тыкать города как сумасшедшие в упор.
Уже мелочь, а тем не менее.
И лучше сделать возможно всегда, потому что сама идея игры о строительстве цивилизации и культуры к этому располагает.
Но вот про долгие годы DLC (при том, некудышных) - это да. Особенно со схемой Firaxis про два слабых DLC в течении трех лет, хотя развивать и развивать уже имеющееся.
416 932672
>>932620
Ну вот ты говоришь что хотел бы вместо пятой цивы четвёртую, но получше. Но уверен ли ты, что сам не был бы в первых рядах толп, кричащих что фирахис продаёт тебе просто улучшение графона и патчи вместо игры? Четвёртая у меня на ноуте для учёбы работает, зачем мне эта пятая, которая почти такая же. Для четвёртой уже два аддона было, а в новой меньше цивилизаций и сценариев и моды не работают.

Это проблема как у Симс, и как сейчас появляется у парадоксодрочиловок (случилось с Императором, скоро будет и с Королями Крестоносцами 3) - твоя новая игра не может быть как предыдущая, но чуть лучше, особенно если предыдущая получила годы дополнений, патчей, полировки, баланса, фанатского контенту. Тут уж начинаешь верить что может лучше парадоксовая модель, где они до неузнаваемости насилуют игры по 7 лет.
417 932777
>>913077 (OP)
Сап, гсг. Подскажите fall from heawen 2 для четвёрки ещё живой? Какая последняя актуальная версия. Фанатики мертвы
Пруссия 418 932792
>>932672
Откровенно говоря, та же проблема была у Стронгхолд. Сначала, лет 18 назад, появились божественные Стронгхолд/Крузейдер.
Всё, что было потом - лишь слабая тень первых двух игр. И никакое 3д не вытянуло слитый игровой баланс.
419 932894
>>932777
Мастер маны последний раз играл пару лет назад, но там вроде несколько параллельных подмодов
420 932931
>>932792
В смысле, у стронгхолд не было инноваций? Ну вот да, если бы фирахис попытались бы просто сделать Циву 4, но с другими фракциями, юнитами, технологиями - ты на следующий день получил бы мильён игроков, которые справедливо замечали бы, что в новой игре без 5 лет патчей и 10 лет фанпатчей балансу нет, есть баги и эксплойты.

Стронгхолд 2 (не крусадер) я играл и помню, как задавался вопросом зачем ламповое 2д заменили на неказистое тормозное 3д чтобы продать ту же игру, но хуже.
421 932950
>>932792
Только вот уже Крузейдер твой баланс и похерил.

>>932931
А во втором реально были всякие новые интересные плюшки, только вот кособокое 3Д, действительно, знатно поднасрало.
422 932954
>>932950

>Только вот уже Крузейдер твой баланс и похерил.



Надо было им для баланса не давать магометанам пивасик глушить!
423 932989
>>932954
Я довольно часто вижу глушащих пивасик магометан. Турки вообще ракию жрут литрами. Может еще запретишь христианам убивать?
424 933003
>>932989
Во-первых это я шучу, во-вторых в 11 веке оно наверное иначе было. Тем более в стронгхолде индустрия алкоголя ходит под государством и важная часть экономики и контроля населения.
425 933013
Чет не нашел в статистике количества тех или иных районов в империи. Нет?
426 933014
>>933003
Омар Хайям не согласен что было иначе.
Столько про бухло написал стихов.
427 933019
Там вроде взломали акк фираксиса и напостили много весёлого, кто-то схоронил?
Пруссия 428 933052
>>932931

>В смысле, у стронгхолд не было инноваций?


Были, но какие-то не те (ИМХО). Я устанавливал новую игру, проводил в ней пару часов, после чего забрасывал со словами "Да ну, фигня какая-то".

>Стронгхолд 2 (не крусадер) я играл и помню, как задавался вопросом зачем ламповое 2д заменили на неказистое тормозное 3д чтобы продать ту же игру, но хуже.


О да, графика первого Стронгхолда божественна.
Мне даже в крузейдере жёлтенькие замки и песок не так нравились, как известняк первой части.

>>932950

>Только вот уже Крузейдер твой баланс и похерил.



Первый Стронгхолд и Крузейдер - немного разные игры.
Первый Стронг - медитативная РТС с очень большим уклоном в оборону, как в tower defense. Миссию, где нужно штурмовать замок Кабана, я ненавижу до сих пор, хотя столько лет прошло.
Крузейдер - более активная игра, баланс на мультиплейер, чтобы можно было не только обороняться, но и атаковать. Это означает увеличенное производство вооружений, войск, ресурсов. Не сказать, чтобы там был порушен баланс. Он отличался, но не был плох.
А вот в дальнейших версиях было что-то корявое и не радующее, хотя это крайне субьективная оценка...
429 933053
>>933014
Ну а сейчас рэперы пишут про то как сажают на нож мусоров и употребляют запрещённые наркотики. Это всё китч, всегда по табу угорали, я уверен что даже Хаям не ходил открыто в таверну жрать бырло.
430 933086
>>933052

>О да, графика первого Стронгхолда божественна.


Мне даже в крузейдере жёлтенькие замки и песок не так нравились, как известняк первой части.

А деревянные укрепления? А эти сосенки на ветру? Нет, первая мне тоже больше нравится во всём. Уютная она такая.
[CivBE] Праведность 431 933239
>>932672
Нет-нет-нет. Дело не в "вместо пятой/шестой четверку получше".
С точки зрения кода и прочего - он у них уже скоро 10 лет кочует и обрастает фичами, т.е. я говорю отталкиваясь от программирования и возможности сделать ультимейт-йоба-эдишн-циву, в которой органично и на старых костылях работала бы сумма того, что уже есть и было.
Да, у пароходов доильная модель, и много схожего с фираксисами.
Просто у вторых есть преимущество в виде того, что они уже десятилетия делают одну и ту же игру. Т.е. параходы могут сделать викторию, кресты, что угодно - и "это же разный временной промежуток!".
А с цивой эта проблема не стоит - тех же щей, один хрен код кочует вплоть до работы AI.
>>932792
Так потому что в них на божественность работал не баланс, а общий дизайн + механика, продуманная в мелочах.
Проблемы в переход на 3D не было бы, если бы фаерфлай не начали делать открытую халтуру.
>>933086
Два эля этому сквайру.
[Civ5] Византия 432 933252
ДЛЦ - всё что ли ? Увидел в продаже платинум эдишн.
Где вообще нормальные ЦИВИЛИЗАЦИИ типа Византии, Португалии, Ассирии, Вавилона, Венеции, Австрии, а не орда перекрашенных индейцев,островные бомжи и пучок провинций, остановившихся независимыми лишь по недосмотру соседей ?
433 933262
>>933252

> Византии, Португалии, Венеции, Австрии


Зачем тебе столько белых европейских стран с белыми мужиками во главе? Ты фашист чтоле? Скажи спасибо за то что тебе такое культурное разнообразие ввели.
434 933422
>>933262
Вы вот шутите, но Австрия при наличии Германии или Византия при наличии Греции это тупо перебор скучными похожими нациями. В то время как нету, скажем, реально древней и самобытной цивилизации типа Армении. Или Тайланда. Или Израиля. Или даже не знаю эскимосов каких. Этих нету, зато есть аж два правителя для греков, и рядом с ними ещё Македония, от уж отдельная цивилизация.
Пруссия 435 933591
>>933239

>Так потому что в них на божественность работал не баланс, а общий дизайн + механика, продуманная в мелочах.


Проблемы в переход на 3D не было бы, если бы фаерфлай не начали делать открытую халтуру.

Механика в мелочах - это и есть баланс) Сколько камня добывает каменоломня в минуту, сколько времени нужно мастеру на один лук...
А дальше началась халтура и с 3д графикой, и с производствами, и с прочим. После первой части это выглядело настолько коряво и игралось настолько скверно, что не вызывало ни малейшего желания продолжать. Можно играть в хорошую игру с так-себе-графикой, но так-себе-игра с так-себе-графикой - это плохо.

> В то время как нету, скажем, реально древней и самобытной цивилизации типа Армении. Или Тайланда. Или Израиля. Или даже не знаю эскимосов каких. Этих нету, зато есть аж два правителя для греков, и рядом с ними ещё Македония, от уж отдельная цивилизация.


Ну, допустим, Израиль будет мега-коммерческой цивилизацией и иметь +5 к атаке против арабов.
А Армении какой перк сделаем? (Кстати, Ереван в игре есть, и если уж делать самобытную цивилизацию, то Урарту). А Тайланду? +50 к туризму в новейшей эпохе и особое здание "бар с трансами" в центре развлечений?
436 933612
>>933591
Ты так говоришь, будто у остальных цивилизаций не выдуманные способности.

Тайланд например может собирать религии, что-то типа Конго. Ну и да, бонусы к туризму. В Армении тоже религии впитывались в культуру, можно сделать бонусы типа здания веры генерят ещё и культуру и наоборот. И что-нибудь с диаспорой, не знаю, типа торговые пути к другим странам генерят еду.
Пруссия 437 933937
>>933612
Нет, они-то выдуманные, но в Циве 6 уже столько способностей у наций, что придётся неизбежно идти по второму, а то и третьему кругу. Будет или дублирование уже существующего, или какая-то малополезная ачивка.
Пруссия 438 933950
>>933937
быстрофикс. не ачивка, а способность
439 934365
>>933937

> что придётся неизбежно идти по второму, а то и третьему кругу.


Они за это деньги получают, так что пусть уж постараются придумать что-то новое.
Пруссия 440 934494
>>934365
Наверное, чем-то подобным руководствовались в Ворлд оф Танкс, когда вводили новые нации и новые ветки техники. Сначала появились французы с барабанами (и все остальные хайлевельные нации пошли нахрен), потом барабанные ПТ (тут весь хайлевелный геймплей пошёл нахрен). Потом все карты перерыли до состояния сильнопересечённой местности, чтобы можно было поиграть хоть немного, не рискуя быть аннигилированным ваффентрагером за пять секунд. Где-то одновременно с этим появилась японская техника с пушками от тяжёлых крейсеров и я покинул Мир Танков. По видимому, уже навсегда.

Вот и в Циве может быть так же. Новые нации окажутся или повтором существующих, или сломают весь геймплей предыдущих стран.
441 934801
>>934494
Также нужно помнить что новые цивы появляются в экспаншнах вместе с новыми фичами. Тут не так грубо как у Amplitude, где в игру добавляют шпионаж и вместе с ним приходит раса, которая не умеет ничего кроме шпионства. Но тут ведь тоже добавили администраторов - появились турки с уникальным администратором.

Ну и тут, в отличие от ВоТ, большинство рас(с)овых фич - пасьянсные, внутренние, снаружи они тебе не заметны если только цивилизация не становится совсем уж дисбалансной. Так что можно бесконечно клепать расы у которых будет чуть более мощный кампус/завод/пристань который будет получать дополнительный бонус рандомного ресурса от соседства с центром города/чудом света/стратегическим ресурсом и т.п. Ну и юниты с уникальной не слишком ломающей игрой абилкой, которые тем не менее ведут себя приблизительно как юнит которого они заменяют. И добавляем сверху какие-нибудь малозаметные снаружи бонусы, которые ты можешь по 30 штук в день сам сочинять. Вокруг основанных городов автоматически появляются дороги! У транспортов в два раза больше ХП! Каждый социальный буст даёт 5 науки помноженную на номер текущей эпохи! Города с лояльностью между 25 и 75 удваивают производство военных юнитов! Юниты на твоих торговых путях получают +6 к силе! Каждое чудо света приносит тебе дипломатический голос! Юниты получают +2 атаки за каждый континент на котором они побывали! Шпионы могут воровать социальные бусты! Города получают +1 науки и культуры за каждую религию в них!
Новая Зеландия  (фашизм) 442 934886
Знатоки, хотел спросить. Когда захватываешь цивилизацию с чудом света - получаешь его бонусы?
443 934892
444 934992
>>934801

> +2 атаки за каждый континент на котором они побывали


Охуенчик.
445 935170
>>934992
Я конечно имел в виду силу атаки а не количество, и понимаю что это хрен как отбалансишь в зависимости от размера карты, и что это так же добавляет микру, так что наверное лучше бы что-то такое работало от посещения чудес природы. Но это как пример того что в эту игру можно совать бесконечное количество бонусов даже при текущем наборе механик.
446 935172
>>935170

> Я конечно имел в виду силу атаки а не количество


Это и так понятно.

> это так же добавляет микру


Как что-то плохое, микро это суть цивы.
447 935184
>>935172
Я вот дополнения бесконечной легенды не люблю, за то что они добавили ОЧЕНЬ много вот именно такой микры. От которой относительно небольшой эффект, но она очень мало стоит тебе. Там появились морские зоны, затмения с перезапуском исследовательских мест, зимой появляются жемчужины. В итоге ты будешь 50% времени тратить на очень простые механические действия - совсем немного ресурсов стоит построить в каждом городе по дешёвому скауту и время от времени пускать их в обход, поэтому глупо не делать этого даже для маленького бонуса, и в итоге эффективная игра безумно унылой становится.
[Civ5] Византия 448 936030
>>933422

> Австрия при наличии Германии или Византия при наличии Греции


Ояебу что я прочёл. Австрия - это как раз период, когда германская нация проводила свою политику. В культурном плане так вообще равных ей мало до сих пор.
А про Византию я даже хз как такое ляпнуть можно. Архитектура, православие, шёлк, огнестрел, университет, римское право - всё это было уникально и грекам, которые по сути отметились в истории только лишь очень удачными 70-ю годами, это даже и не снилось
449 936033
Дороу, писюхи. Есть вообще варик поиграть с корешем на пиратке желательно не ванила, а со всеми дцп? Уже стопку гайдов пересмотрел, а они оказались неактуальными, т.к. сервера лежат во всех сервисах, через которые можно было поиграть.
Новая Зеландия  (фашизм) 450 936261
>>936033
можно. давай со мной? у меня тоже пиратка
15595826848400.jpg48 Кб, 500x374
451 936312
Решил вкатится в шестую цивилизацию. Есть какие-то советы для неофита? Какие подводные, с кого начинать, что строить в первую очередь, что исследовать?
452 936329
>>936261
Как это сделать, подскажи.
Нинся 453 936452
>>936329
1. убедиться что версии совпадают (у меня 1.0.0.341)
2. скачать фикс от револьта, https://yadi. sk/d /zo0A_xPm 3Zx2sm без пробелов
3. Распаковать с заменой в <папка с игрой>\Base\Binaries\Win64Steam , предварительно сделав резерв перезаписываемых файлов
4. Скачать стим
5. Открыть стим
6. Добавить двачера в друзья
7. Открыть циву и вперёд к новым выигрышам.
Ищи меня в тележке - leg_right_leg_left
454 936551
>>936452
Спасибо тебе, котик. Вечерком, после 22-00, найду тебя в тг.
[Civ5] Византия 455 937187
>>936312
Просто играй от бонусов нации и игра сама себя выиграет
image.png76 Кб, 450x450
Пруссия 456 937264
>>936551
Какое мимими.
Нинся 457 937331
>>936551
ну что ты, пал, не дойдя до тележки?.. ты ещё тут, анон?
458 937382
>>936030
К чему ты это несёшь? Как бы ни была уникальна Византия, её существование при наличии Греции и Рима как цивилизаций - это всё равно что иметь отдельную цивилизацию "Россия 1996-го", "СССР 20-ых", "Киевская Русь под монгольским игом", "Россия при Павле Первом" и т.д. - между всеми этими "цивилизациями" различий не меньше, чем между Византией и Римом/Грецией или Австрией и Германией.
459 937405
Чуваки, помогите плес. В шестёрке при обнаружении разведчиков другого государства пропадает интерфейс и нихуя не происходит. Что делать, как лечить?
460 937452
>>937405
Качать репак от другого васяна
461 937453
Кристина, ты куда намылилась?
image.png4,1 Мб, 1920x1080
462 937459
Блять, это великое переселение какое-то нахуй
image.png3,9 Мб, 1920x1080
463 937491
Эвона куда залезла, Курисутина наша
Нинся 464 937592
>>937405
Версию с DirectX11 запустить
image.png1,8 Мб, 1920x1080
465 937720
Я много гадостей на своем веку коротком слышал, но чтоб так низко и подло мой триумф оборвать
[Civ5] Византия 466 937735
>>937382
Ты правда настолько отморожен или просто притворяешься отбитым ? Греция как цивилизация вообще в игру введена для подобных тебе, которые не знают, что там ни государственности, ни независимости минимум последние 2к лет не наблюдалось. Боле не вижу смысл бисер метать
Пруссия 467 937766
>>937720
Ну это и правда удар ниже пояса.

>>937491
Ну так им больше селиться негде. Дорога на север отрезана - горы. И на респе - пустыня. Не повезло, очень не повезло.

>>937735
>>937382
Кажется, сегодня кого-то посадят в медного быка...
Пруссия 468 937767
>>937720
Да, так вот, не успел спросить. Как ты так быстро выиграл? Это другим так не повезло с респами?
469 937956
>>937735
Весь вечер на арене, бисер мечет традиционный товарищ, который посмотрел несколько пятиминутных исторических видео на ютубе, осознал глубокие вещи, не упоминаемые в учебниках истории, и теперь неимоверно возвысился над одноклассниками.
470 937959
>>937766
Медный бык кстати хороший пример - хрень, которую греки применяли 2500 лет назад, до сих пор на устах. Но у государственника выше конечно другие приоритеты.
471 938090
>>937331
Да, вот только домой приехал. Непредвиденные алко-приключения, соре
472 938252
>>937766
>>937767
В религии взял "святые мощи" которые утраивают туризм, построил Сен-Жен-Мер (или как его там правильно, который "мученик" дает всем апостолам) а потом просто поставил их на своих границах веру стеречь, благо отбоя в апостолах и миссионерах со стороны индейца не было.
Пруссия 473 938501
>>938252
Вот я чувствовал, что там без религии не обошлось.
Я помню, как однажды выиграл именно религией, выиграл очень рано и полностью неожиданно для себя. Где-то под конец промышленной эпохи (т.е. на уровне технологий начала реального 20 века). Я тогда только начинал осваивать циву, играл на Князе и не очень разбирался в механиках. Помню, что победный ролик был офигенно неожиданным.
Избиение Китая.jpg1,2 Мб, 1366x614
474 938905
>>928756
ИИ в 3-шке жесткий, слабостей не прощает. Гоняю свой сборный мод в тестовом режиме. На пике анальное изнасилование Китая союзом Европейских держав)
475 938906
>>938905
Глазам больна
stlJc.jpg141 Кб, 800x600
476 939178
>>938906
В трёшке не нужен был графон чтобы радовать взор, в тёшке был дворец.
"Ваш народ любит вас и решил построить вам дворец!"
Блять, как же я скучаю по этой фишке, как же мне её не хватает в 5 и 6 и в петровиче тоже
477 939194
>>939178
Даже пещера была бы супер. А так уныло. Не покажешь дворец бате, не скажет молодца. Хочу с батей играть в героев и показывать дворец в циве.
BetterRoom.jpg108 Кб, 639x480
478 939213
>>939194
пещера была в цыве2
479 939229
>>939178
Пещера в двойке тоже интересна была.
Кстати, знает кто что триггерило эти постройки?
480 939230
>>938906
>>939178
Но тут же сраные графоний из-за модов. В оригинальной всё не так пестрит.
481 939232
>>939229
хз, людям хорошо типа, хлеба взошли, торговцы вернулись с барышами, несколько ходов без факапов кароч
482 939250
>>939178
>>939213
>>939194
И дворец и пещеру вернули модом на 5-ку
4w5ertgtf].png1,2 Мб, 752x725
483 939352
>>913077 (OP)
Сижу такой, развиваюсь, никого не трогаю, торгую немного.

>хули ты такой слабак ебаный?


>>горго осудила вас


Лан, хули сделать, сделаю пару юнитов.

>эсукабля, чо, милитарист дохуя?


>>виктория осудила вас


Так, блять, падажжи, чо происх...

>ты охуел верить во что-то кроме моего клитора?


>>ядвига осудила вас


Да я прост...

>англия, греция и польша объявляют вам войну заключив военный союз


...suqa...

Хули в игре всё так поломано? Шваль какая-то выёбывалась войной, я ей пизды дал, хуяк - "агрессор, конгресс решает вас обоссать и скинуться швали на новые нюки. саси". Какого хуя? Где баланс? Где логика?
15749213890540.png712 Кб, 679x389
484 939354
>>939352

> Где баланс? Где логика?


Баланс и логика уступили место казуальности и дрочбе. я в ц6 в дипломатию играть перестал совсем, ИИ мудачат пуще чем во всех прежних частях вместе взятых. Какие ещё союзы против третьих стран? научные союзы? Не важно насколько ии лоялен, он прыгнет без объективных причин голой жопой на копьё. да они даже самолёт на авианосец посадить не способны.
Катаю в петровича после ц6 и вижу хорошую отлаженную дипломатию, всё логично и понятно, никакой шизы у лидеров, только интересы государства.
485 939355
>>939250
А игру с батей?
486 939357
>>939352

>Какого хуя?


если хочешь постигнуть суть ии - поиграй с ним в постоянном союзе со старта
487 939361
Есть хорошие моды на ц6? Интересует более удобный интерфейс в первую очередь.
Пруссия 488 939740
>>939352
Так в чём проблема-то?

У меня проблема побольше твоей. На меня после эпохи средневековья никто не нападает. Даже зулусы.
489 939802
>>939740
А что, проблема не очевидна? ИИ действует нелогично и неестественно. То он волшебным образом узнаёт что я создал юнита, то каким-то ещё более волшебным образом узнаёт что я кому-то там объявил войну, хотя до шпионов ещё целые вехи, а он на другом континенте, на внутреннем острове этого континента и вообще ещё никого не встретил, то нападает на более сильного меня осуждая при этом, хотя ЛЮБОЙ правитель любой ирл страны может смекнуть что 2 пушки против 10 танков вообще не опция и лучше подружиться с вармонгером, предложив выгодную сделку или вообще подарок.
Это всё равно что твой бфф с которым ты корешишься 10+ лет, внезапно начинает пиздить тебя монтировкой за то что ты послал нахуй доебавшуюся до тебя бродячую псину, и единственная возможная реакция на такое "ЧТО ЗА УЖАС ТУТ ТВОРИТСЯ???" (с).
ИИ тотально туп и нелогичен, более того, у наций нет характеров. Вот в мегаломании была скарлет, которая всегда предавала сюзников самолично напрашиваясь на союз раньше положенного, а был оберон который никогда не предавал, но соглашаясь на союз неохотно, только в случае крайней необходимости. В мегаломании 1991 года, КАРЛ! А тут, в современной игре, мало того что у ИИ наглухо отсутствует как инстинкт самосохранения и хоть какое-то понимание социальности, так ещё и разнообразие рас сводится к разным бонусам за тайлы, а не к разному поведению в разных ситуациях, как это должно быть. Ты просто не объявляешь ядерную войну тому, с кем у тебя ход назад был экономический союз 3 уровня! Просто блять мир так не работает!

Кроме того мне не нравится система штрафов-поощрений в духе:

Вы спасли людей этой нации от голодной смерти(четыре раза) +4
Вы дохуя меценат и постоянно(через каждые 10+- ходов) снабжаете их +2
Вы впряглись за них в воне против местного школоивела с ядерками(как минимум дважды) +0,08

Вы разок отказались перевести бабушку через дорогу -9999999
Итого отношач с нацией: сверххуёвый

>%устьпездинск% осудил вас


>%устьпездинск% объявил вам войну


>%устьпездинск% пососал и ему требуется помощь, ичсх он её получит


>%все нации% считают вас хуже червя-пидора из-за того что у %устьпездинск'а% к вам претензии



Простите, что, блять?
489 939802
>>939740
А что, проблема не очевидна? ИИ действует нелогично и неестественно. То он волшебным образом узнаёт что я создал юнита, то каким-то ещё более волшебным образом узнаёт что я кому-то там объявил войну, хотя до шпионов ещё целые вехи, а он на другом континенте, на внутреннем острове этого континента и вообще ещё никого не встретил, то нападает на более сильного меня осуждая при этом, хотя ЛЮБОЙ правитель любой ирл страны может смекнуть что 2 пушки против 10 танков вообще не опция и лучше подружиться с вармонгером, предложив выгодную сделку или вообще подарок.
Это всё равно что твой бфф с которым ты корешишься 10+ лет, внезапно начинает пиздить тебя монтировкой за то что ты послал нахуй доебавшуюся до тебя бродячую псину, и единственная возможная реакция на такое "ЧТО ЗА УЖАС ТУТ ТВОРИТСЯ???" (с).
ИИ тотально туп и нелогичен, более того, у наций нет характеров. Вот в мегаломании была скарлет, которая всегда предавала сюзников самолично напрашиваясь на союз раньше положенного, а был оберон который никогда не предавал, но соглашаясь на союз неохотно, только в случае крайней необходимости. В мегаломании 1991 года, КАРЛ! А тут, в современной игре, мало того что у ИИ наглухо отсутствует как инстинкт самосохранения и хоть какое-то понимание социальности, так ещё и разнообразие рас сводится к разным бонусам за тайлы, а не к разному поведению в разных ситуациях, как это должно быть. Ты просто не объявляешь ядерную войну тому, с кем у тебя ход назад был экономический союз 3 уровня! Просто блять мир так не работает!

Кроме того мне не нравится система штрафов-поощрений в духе:

Вы спасли людей этой нации от голодной смерти(четыре раза) +4
Вы дохуя меценат и постоянно(через каждые 10+- ходов) снабжаете их +2
Вы впряглись за них в воне против местного школоивела с ядерками(как минимум дважды) +0,08

Вы разок отказались перевести бабушку через дорогу -9999999
Итого отношач с нацией: сверххуёвый

>%устьпездинск% осудил вас


>%устьпездинск% объявил вам войну


>%устьпездинск% пососал и ему требуется помощь, ичсх он её получит


>%все нации% считают вас хуже червя-пидора из-за того что у %устьпездинск'а% к вам претензии



Простите, что, блять?
490 939926
>>939802
Еще один прозрел, теперь привыкай, ты либо отыгрываешь куколда который всем подсасывает, уступает, выполняет требования, и никогда не воюет, либо ты не играешь в 6 циву.
>>939354

>Катаю в петровича после ц6


Что за петрович?
491 939939
Двачую анонову претензию о "волшебном узнавании". Меня вот на 10 ходу марафонки горго обвинила в том что я трус, хотя у меня армии больше чем у неё. Ну я пришёл к ней, развалил и хуяк - вся планета уже знает о том, что я ебал её труп. Бля ну как так-то...
492 939944
>>939939
Так ты наверно не полностью вилкой Горго зачистил, вот они и узнали.
1234256666870000.jpg65 Кб, 594x306
493 939952
>>939944
Чо значит не полностью? Убил поселенца, пограбил, снёс единственный город. Но все об этом узнали, видимо, через силу земли.
[CivBE] Праведность 494 939981
>>938905
Тем он и хорош, что здесь не надо "ммм, я гоняю на божестве", когда у AI просто со старта бонусы в развитии и юнитах.
Здесь реально каждый твой шаг - это взвешенное решение. AI насрать, какой ты там стратег, тактик, абузер механики.
Он не думает, а как бы тебя убить.
Он идет тебя убивать.

За это я и люблю трешку - за жестокую, настоящую конкуренцию, а не скоростной проклик по нужному дереву технологии и промотке ходов.
>>939352
Welcome! Это нормально еще.
>>939926
Beyond Earth, которая не зайдет без тех самых тредов почти пять лет спустя.
>>933591
Ну вот в целом согласен, уговорил пруссак.
>>939952
Конечно через силу земли, ты думал. Шаманизм же
495 939987
>>939981
Вот это и хуёво. В игре нет стелса, как будто я играю не в построение цивилизации через кровь и трупы а в ебучие шахматы, где все смотрят на поле боя и видят каждый мой ход насквозь.

> За это я и люблю трешку


А к 4,5,6 - как относишься?
496 939994
Сделал сборку модов на базе карты Земли 180х180. Новая многофигурная графика юнитов, добавлено много новых, в основном заполняющих логические дыры в цепочках апгрейда или появившихся в следующих частях. Например, средневековая пехота апгрейдится в гренадеров, уже потом в повстанцев, между требюше и пушкой появилась бомбарда. В конце современной эпохи появляются юниты будущего (ОБЧР, космодесант, танк "Мамонт" и т.п.). Ссылка для Стим-версии Цивы:
https://cloud.mail.ru/public/2cRj/C9jMBsR9t
Ссылка для дисковых/1С версий:
https://cloud.mail.ru/public/3wvX/4tnxgyh2W
image.png4,3 Мб, 1920x1080
497 940032
опять Кристина червепидорством занимается, да сколько можно
498 940063
>>939926
я в союзе со всоей тян по лан побеждаю пиздюлями
499 940089
>>939994
Лет десять назад поиграл бы с удовольствием.
500 940118
Такой вопрос, я в пятой любил играть через один город, ну там через победу наукой или культурой, за венецию например. Вот в 6 как я понял через один город играть невозможно. Тоесть я видел что там по идее нужно максимально много територии застолбить иначе не победить. Так ли это?
501 940121
>>940118
Зависит от сложности, в теории это возможно, но сама по себе шестёрка никак не мотивирует играть в высоту.
Пруссия 502 940159
>>940032
Может, у Кристины некуда новый город ставить (судя по миникарте)
В любом случае, пан знает, что делать.
>>940118
Можно и победить через один город, есть такие видео на ютубе, но нужно нароллить отличный респ но зачем? Мне кажется, в шестёрке это тупо неинтересно в силу механик застройки. Ну, первые сто ходов ещё нормально, а вот потом?
503 940217
>>940159
Просто я люблю неспешный подпивасный геймплей, а тут придется ставить кучу городов и в каждом по колхозу, и все это менеджментить.
image.png4,3 Мб, 1920x1080
504 940295
простите, но я же уже построил военный лагерь, где мой культурный захват клеток?
505 940313
>>940295

Да ёбни уже этих пидоров атомной бомбой. А потом культурно захватишь клеточки.
506 940314
>>940313
нимогу, эра не та
к тому же глянь на мою науку, до атомной бомбы как ползком до китая
507 940326
>>940295
Культурный захват не захватывает 4 радиус.
image.png2,7 Мб, 1920x1080
508 940341
>>940326

>производит культурный захват соседних клеток


>не захватывает 4 радиус.


Какие клетки захватывает тогда?
509 940355
>>940341
Думаю не сложно догадаться что те, что в пределах 3 радиусов.
Без имен2.png72 Кб, 2186x1316
510 940359
>>940355
То есть вот так работает это ваш новый культурный "захват"?
511 940372
>>940359
Да. Но как ты понимаешь, можно построить лагерь на втором радиусе, не покупать клетку третьего радиуса, и в таком случае получить +5 клеточек.
512 940382
>>940372
Но ведь на скрине у меня >>940295 те клетки, что рядом с крепостью, не обращены. я тупой или что-то не так понимаю?
513 940417
>>940382
Просто у тебя двойка по матеше и ты не умеешь считать до четырех, лол.
514 940438
>>940417
ну вот зачем ты так
515 940482
>>940438
Ну это же двач, я не могу помочь тебе попутно не макнув в говно на пол шишечки.
Пруссия 516 940501
>>940295
Хм. Мне всегда казалось, что это происходит, когда соседние клетки кому-то принадлежат. Может, я ошибаюсь - просто именно таким способом Польша отжимала у меня пограничные клетки: ставила форт прямо на границе и через какое-то время моя клетка переходила Польше...
...однажды на той клетке строился Большой Зимбабве. Понятно, что после такого он превратился в руины. Чертовски хотелось после такого объявить им войну.
517 940549
>>939952

>Но все об этом узнали, видимо, через силу земли.



Кек, ты тут за реализм какой-то толкаешь чтоле? Если тебе нужен реализм, то почитай о том как древние завоеватели с гордостью выдалбливали целые горы в надписях о том, как они вырезали такие-то города и страны.
supremacy-slav.jpg352 Кб, 581x900
[4X] Civilization Beyond Earth 518 940790
Можно ли поставить моды на пиратский Петрович? Заинтересовал "кодекс мод".
[CivBE] Праведность 519 941449
>>940790
Можно, и все будет прекрасно работать.
В том числе и все моды из стима через downloader.
Правда, я не помню через какой из. Один накрылся, второй вроде работает при условии того, что ты авторизован в стим.
>>940295
Радиус далековат.
>>939987
Вот да, такие себе шахматы на наиболее эффективный проклик.

> А к 4,5,6 - как относишься?


Я в равной степени люблю все части, где-то писал уже.
Потому что в каждой я вижу что-то такое, чего не нахожу в другой.
>>939994
Скачиваю, у меня как раз есть дисковая версия. Две дороги к клеткам с вином этому магистру. Спасибо.
>>940032
Я с этой курлядью уже не знал, что делать - потому что она так срет каждую партию.
>>940118
Возможно и вполне реально при хорошем респе. Но тут нету механики колоний, поэтому если и пытаться - то через науку, отыгрывая швейцарский НИИ ЧАВО в горах со ртутью. Но в шестой части еще больше четверки упор на спам поселенцев.
520 941897
>>941449
Благодарю за добрые слова! Если будут какие-нибудь замечания/пожелания по сценарию, пиши. Планирую через недельку небольшое графическое обновление, возможно реализую что-нибудь из твоих предложений.
Пруссия 521 941962
>>941449

>Я с этой курлядью уже не знал, что делать - потому что она так срет каждую партию.



А остальные что, так не делают?
До появления механики лояльности можно было обнаружить вражеский город буквально в двух шагах от твоей столицы. Более того, к концу игры вражеский поселенец мог занять даже пустынный безводный и бесполезный гекс прямо в середине твоей империи. Сейчас, конечно, до такого не доходит, но в дебюте нужно торопиться, чтобы занять удачное место на реке возле гор и руд...
[CivBE] Праведность 522 942228
>>941897
Да какие тут предложения, мне и так все нравится.
Единственное что - мне интересно, как ты вообще все это умудрился собрать, чтобы оно работало?
>>941962
С остальными такого не замечал - хотя да, AI любит ткнуть город на клочке земли, который через несколько ходов отваливается.
Первые сто ходов я делаю наиболее простое, чтобы этого избежать - намечаю относительно дельные регионы, ставлю отметку - и ставлю города кольцом вокруг столицы, с учетом покрытия радиуса в будущем.
[4X] Civilization Beyond Earth 523 942298
>>942228
На какой карте играешь?
524 942300
Когда там humankind?
Индия.jpg1,4 Мб, 1366x768
525 942306
>>942228
Я механику Конквеста практически не менял, просто добавил "недостающих" по моему мнению юнитов. Например, пулеметчики, гренадеры и шпионы в виде отдельных юнитов есть уже в 4-ке, отдельные варварские юниты,гатлинги, ОБЧР и футуристичные десантники в 5-ке. Ну и графику/звук улучшал по возможности, пришлось скачать уйму файлов с civfanatics.com. Стилистически вдохновлялся РТС-кой Rise of Nations, оттуда взята графика городов и многих построек. Работать все должно стабильно, но системные требования немного выросли. В современную эпоху на слабых машинах заметно увеличивается время ходов компа.
[CivBE] Праведность 526 942773
>>942298
Фрактал и все вариации, связанные с континентами/крупными островами (уровень моря на самый низкий по совету циванов).
>>942306
Да, я заметил насчет времени хода - но я и запускаю твою сборку на кофеварке. И даже на ней пока все стабильно.
Обалдеть, конечно.
А инструмены какие используешь? Или просто ищешь и компилируешь?
527 942815
>>942773
Стандартный редактор Конквеста, FLICster для редактирования анимации юнитов, Фотошоп для редактирования текстур формата .pcx, Audacity для создания звуков .wav. В основном, компилирую готовый контент, благо его с 2003 произвели тонны. Бывает что-то исправляю/дополняю. Есть и полностью свои нововведения - например, полная замена изображений чудес света, экранов смены эпох и побед, замена ряда терминологии в русификации.
[CivBE] Праведность 528 942828
>>942815
Охренеть ты озадачился, конечно. Настоящий циван.
Тебе бы это дело еще на какие-нибудь площадки заливать тематические, чтобы дальше треда работа ушла.
Пруссия 529 942834
>>942828
Вообще, конечно, да, негоже такому труду пропадать зря.
[CivBE] Праведность 530 942923
>>942834
Монументальному, как по мне.
У нас же есть аналоги цивфанатиков на русском? Или что-то такое?
Это же вин как во времена цивотредов с алфавитом.
531 943016
>>940549
Тебя хуй поймёшь. Ты сначала пишешь таким стилем, будто в циве быть не может никакого реализма, а потом внезапно пытаешься натянуть в качестве оправдания историю про расписные горы.
Энивей, древние завоеватели помимо всего прочего были настолько тупыми, что могли поверить, будто народ Горги были исчадиями ада, а выпилившая оных цивилизация анона святые герои и полубоги.
532 943104
>>942828
На civfanatics.ru есть тема, туда заливаю. Правда отзывов нет, форум скорее мертв, чем жив.
Между тем. обновил сценарий. Изменения:
1) Два новых юнита - атомный авианосец (апгрейд обычного) и диверсант-ракетчик (апгрейд диверсанта).
2) Заменена графика арт. расчётов, пулемётчиков и кораблей современной эпохи, подлодки индустриальной эпохи.
3) Скорректированы или изменены ряд звуков юнитов и несколько фоновых мелодий.
4) Небольшие правки баланса.

Ссылка для стимоводов: https://cloud.mail.ru/public/Po3n/4VL7MyKC9
Ссылка для олдскульных версий: https://cloud.mail.ru/public/4jSj/5qjWVXyN1

Все юниты можно посмотреть на 4 скриншотах. Приятной игры!
3sftJmC.jpg.png20 Кб, 1080x1920
[CivBE] Праведность 533 943111
>>943104
В твою честь будут построены монументы, сама богиня Изида осветит твой путь, а колонисты сохранят эти труды на квантовый вечный автономный жесткий диск.
Две единицы антигравия этому Мастеру.
[4X] Endless Legend 534 943150
С этими ебучими бурями можно как-то бороться? Первый раз играю в Гатеринг Шторм. Поиск в самой энциклопедии игры ничего не даёт, на форумах стима одно упомянание. Играю за Канаду, два города в тундре, эти ебучие снежные бури вечно руинят мои клетки. 20 ШТУК! 20!!! И 4 жителя погибли.
Пруссия 535 943325
>>943150
Особо не поборешься. Можно только убрать частоту природных явлений в настройках.
Бури - самое большое зло из стихийный бедствий цивы.
[4X] Endless Legend 536 943357
>>943325
Играю тут, узнал, что один из губернаторов шлёт нахер все бури, но офк только на один город.
537 943415
Кого посмотреть что бы понять как играть в эту игорь.
538 943462
>>943016
Я говорю что в циве не должно быть откровенного реализма, но если уж его хотите то в истории можно найти примеры хоть того как копьеносец танк побеждает.
изображение.png335 Кб, 640x480
539 943529
>>943462

>в истории можно найти примеры хоть того как копьеносец танк побеждает


В железном капуте?
.png152 Кб, 300x198
540 943559
>>943529
Лучник побеждает вертолёт.
изображение.png446 Кб, 640x240
[4X] Endless Legend 541 943642
>>943559
Самурай побеждает ОБЧР
Fist of the north star.gif3 Мб, 361x271
542 943656
>>943642
Каратист побеждает танк.
543 943668
>>943462
Танк побеждается небольшим рвом с водичкой.
https://www.youtube.com/watch?v=zLPYR5sfRgQ
https://www.youtube.com/watch?v=jhaOyXTELgU
544 943673
>>943668
Вот-вот.

Уровень абстракции цивилизации это ход за год. Атака копьеносцев на танк с вероятностью победы 1% вполне может означать что хитрые туземцы хорошо выбрали момент и напали на спящую танковую дивизию и перебили их всех до того как они успели завести танки, например.

Ну или партизанство, как в каком Вьетнаме или Афгане. С хитрым применением ландшафта, как у товарища выше.
545 943677
>>943673

> на спящую танковую дивизию


Не нужно спать, просто танк проигрывает более слабому юниту чаще всего когда сам танк не имеет полного ХП, а тут пространство для полёта фантазии довольно большое - от падения морали танкистов, френдлифаера в тумане, другие погодные условия и до полной неработоспособности техники, не говоря уже о ландшафте.

Короче - нормальное объяснение найти не сложно, но легче кукарекать на Сида.
africanAK-e1470658565584.jpg102 Кб, 626x501
546 943764
>>943677
Мне больше нравится фантазия на тему того, что условный копейщик — это не реальный копейщик, а лишь уровень подготовки юнита. Ведь в условиях современной войны, вряд ли пустынный нигер не научится стрелять из автомата, если завладеет им, а вот воевать в целом будет также на уровне дикаря с копьём.
547 943870
>>943764
Охуительные обоснования.
548 943873
>>943764
Тогда это скорее уровень каких-то партизан, как в двойке: статы меньше чем у нормальных юнитов, но их много.
549 943946
>>943673
Не, я всегда считал, что хп это боеспособность, и когда копейщик таки побеждает танк, это просто значит, что до этого танковая часть не получила пополнение боеприпасов и техники.
1539626248508.png314 Кб, 533x941
[4X] Civilization Beyond Earth 550 943982
Научите читать статистику, чтобы понимать, кто реально опасен, а кто просто имеет высокий счет.
551 944078
>>943870
Это намного лучше чем кукареканье людей, которые считают что во-первых в игре с ходом в 50 лет (и скоростью постройки библиотеки в 200 лет, соответственно) должен быть внезапно историзм именно в военном деле; а во-вторых считают что все битвы должны проводиться как в голливуде и копьеносец против танка это фаланга, шагающая на танковый клин.
Пруссия 552 945052
>>943764
Кстати, в 6 циве копейщик практически не имеет шансов завалить танк. Как-то, опередив соседей в развитии на пару эпох, катался по их странам танковой армией, а их войска сами убивались об эту армию...
553 945076
>>943982
По карте, само-собой. Для этого и есть развед-юниты, а не просто чтобы саму карту открыть.
Счёт - полная хуетень (не считая дипломатической и культурнойне реализуемой победы).
010101101010.jpg223 Кб, 1600x1067
[CivBE] Праведность 554 945797
Жаль, что режим с постапокалипсисом не сделали в формате нормального игрового сценария.
Было бы интересно отстраиваться в таких условиях на широкую ногу.
555 947417
Тредик жив?
Кто знает есть ли на циву моды для выбора нации, чтобы был выбор не из все а как в сингл драфт в доке например?
Костыли типо сайтов с выбором нации не интересуют.
556 947805
Перекатываю вопрос из закреплённого:

Господа, я в порыве ностальгии прикупил себе третью Циву в Стимчанском. Там же, в центре сообщества, подродил пару гайдов: по русификации и по растягиванию разрешения игры до системного (в моём случае - 2k). Так вот: эта хуйня не сработала, ни та ни эта. Разрешение попросту игнорирует все соотв. настройки, шрифты русифицировались, но при попытке начать новую игру всё зависает на пункте "варвары" при прогрузке мира.

У кого-нибудь есть действенные рецепты по русификации и апскейлу сей олдовой годноты?
Пруссия 557 947940
>>947805

>Господа, я в порыве ностальгии прикупил себе третью Циву в Стимчанском.



Да вы гурман, милорд :D
558 947954
>>947940

Мне так удобнее. Тем не менее - вопрос в силе: буржуинский язык я еще могу вытерпеть, руки помнят, но разрешение уровня 1024х768 - выше моих сил.
559 948029
>>947954
Для игры в широкоформатном разрешении нужно открыть файл conquests.ini в папке Conquests вашей игры и добавить строчки:

Refresh=60
KeepRes=1
560 948030
>>948029
Убедись,что файл пересохранился. Проще всего скопировать на диск Д или в папку документов и там уже добавить строки и сохранить. Потом заменить отредактированным файлом оригинальный.
561 948031
>>947954
Вот русификатор. Сначала русифицируешь шрифты экзешником (вроде надо указать путь к экзешнику игры, наверно, Конквеста), затем меняешь файлы Конквеста файлами из .rar архива. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/VBqK/5DwaMuLZL
562 948048
>>948029
>>948030

КипРес не сработал - игра занимает только центр экрана, и интерфейс дюже мелкий. Но я его без рефреша добавлял, это важно?

>>948031
С русификатором я, вроде как, разобрался: игра висла при загрузах не из-за него ("голая" начала виснуть точно так же, когда я экспериментировал с разрешением)
Пруссия 563 948053
Джентльмены, а в шестой циве есть возможность сохранять скриншоты сразу в jpeg?
564 948057
>>948048
У меня сработало. Но у меня ноут 1366х768. Попробуй мой файл: https://cloud.mail.ru/public/yKso/4MfCkdzo7
565 948064
>>948057
Уже завтра (сегодня) вечером, видимо, я уже спать уполз, через четыре часа на РАБоту вставать.
image.png198 Кб, 823x461
566 948086
>>948053
пользуюсь ScreenShoter'ом от inspire-sofr, для такого.
567 948091
sup, решил после неплохой партии на demigod попробовать сразу sid

Несколько раз начинал партию сначала из-за того, что просто варвары не давали покоя. Если играл не за экспансионистов, то их деревни вообще ни разу не дали мне ничего кроме пиздюлин от их воинов. Вообще ощущение будто бонус в бою варварам над игроком дали, а не наоборот, как было на низких уровнях сложности.

Нормальную игру за карфаген начал. Проебался, что поздно начал контакты с дальними государствами устанавливать из-за чего не мог бартер науками вести выгодный. В итоге Рим и Византия уже вступили в индустриальную эпоху, а я только установил контакты со всем миром и выбился в средневековье.

Неужели на сиде вообще нужно забить на расстройку своих городов и просто играть за счет других? Науки сам развивать не можешь, широко расселится на начале тоже не дают. Выходит только выгодной торговлей и войнами, где ты в роли кукловода, можно что-то добиться.

Короче я в ахуе. У меня все.
568 948093
олсо, думаю это значит, что старт игры без алфавита в разы шансы на победу ухудшает, т.к. письменность в 50 ходов первое, чем можно торгануть на рынке наук.
image.png403 Кб, 1024x768
569 948094
А еще на 15-ом ходу Коллосы строят.
570 948106
>>948094
На Сиде компы откровенно читерят: у них сходу есть три рабочих на эпоху выше, чем у тебя, а при попытке на своём ходу заслэйвить всю его партию до того, как он поставит первый город - первый город он автоматически поставит неподалёку, и будет в том городе три воина, сразу. Не гойворя уж про конские рейты на щиты и жрат (с такими рейтами неудивительно, что они Колосса на пятнадцатом ходу воткнули, еще и бронзового литья со старта не зная, небось).
image.png858 Кб, 1024x768
571 948108
на сиде получил 6 наук и 971 золота в казне после одного хода. Выгодно таки две лодки в начале создал и получил 10 контактов. Есть как торговать и вертеться.
572 948143
Как так могло получиться?
Первый пик - как столица навсегда стала вольным городом?
Второй - почему у меня всегда на один военный слот меньше?
573 948146
>>945052
Я бы сказал вообще не имеет. Ещё с пятой. Он просто убьётся об него. Разница силы в 26 может дать ваншот, более 36 - гарантирует. Даже пикинёр: 41+10 бонус = 51, а у танка 80. На втором Оп-пике это копейщик из пайк и шот и то он убивает танк у которого хп было меньше 10.
1.jpg307 Кб, 2560x1440
574 948298
>>948029

Вощемта, вот:
575 948327
Пиздец, а с каких пор компу в Тройке стало похуй на мои границы и мою суверенную территорию? Откусил я себе, значится, полуостров вкусный по перешейку, думал, щас не спеша, без суеты застрою его... Смотрю - пиздуют, блядь, по моим землям, как по бульвару. Аж двое наперегонки. Выхожу на контакт, требую выметаться - говорят "ой, прастити-извинити!" - и дальше шуруют, не меняя курс. Dafuq? Рожи им бить, что ли? Дык это война полноценная будет, а моя не готов к полноценной войне. ТЕРПЕТЬ с окейфейсом? Так у меня таким образом поотжимают КЕМ всё, что есть, всю роскошь, все перспективные ресурсы, землю, в конце концов! Блядь, к компу только попробуй сунься, тут же ноту высылает, а на мои ноты всем похую, ну ладно-ладно...
576 948392
Суп, тредик. Хочу попробовать эту вашу цивку. Какую часть лучше накатить, чтобы прочувствовать что к чему?
577 948405
>>948298
Думаю, загвоздка в 2к разрешении экрана. Когда создавалось трёха, таких в продаже не было. Попробуй выставить FHD или HD разрешение в настройках монитора и запустить.
Нинся 578 948417
579 948418
>>948405
Его можно как-нить выставить только для цивки? Нвидиевской прогой, например? Надо подумать...

Я уже начинаю потихоньку привыкать: игровое поле таки на весь экран, посерёдке только интерфейс, и то не весь: рамки городов, главное меню - остальное тоже тянется на весь экран.

Нет бы, блджад, вынести разрешение экрана куда-нибудь, не в настройки - так хоть в инишку, чтобы можно было собственной клешнёй залезть и поправить, как тебе нужно! Ладно оригинал - но в переиздании-то что мешало? Перевыпускаете олдоту - так хоть приведите её в соответствие времени!!!

А вот эту >>948327 наглость как контрить, не подскажешь? Либо у меня память, что решето, либо в оригинале такой хуйни не было!
580 948428
>>948418
Могу только добавить широкоформатные файлы экрана города: https://cloud.mail.ru/public/3Rj1/28UvByUHc
Будет выглядеть побольше.
581 948455
Аноны, кто может раскидать полному нубу (мне) за мультиплеер в Civilization V? Интересует матчмейкинг главным образом. Не понимаю) Как игроки определяют, что кто-то начал за Венецию. И почему при этом надо обязательно сделать рестарт
2) Как вообще этот рестарт делается. Я допустим пересоздаю, но ко мне тут же набиваются другие игроки. Кикать их что ли и ждать "своих"?
3) Как игроки видят, например, что не выставлен Strategy Balance. Я этой настройки не вижу, когда присоединяюсь к игре.
4) Играл сейчас, начало всё дико тормозить, мне сказали rehost last turn. Чё бля. Как это сделать, где его взять?
5) Как на войне все кликают так быстро. Ещё гонг начала нового хода не прозвенел, а моего лучника под городом уже убили.
582 949080
>>948392

> Какую часть лучше накатить, чтобы прочувствовать что к чему?


Я бы посоветовал бы поиграть несколько партий во все начиная со второй, это очень разные игры.
Если же начнёшь с шестёрки то остальные не зайдут.
583 949090
Какая часть лучшая?
584 949111
>>949090
Все по своему.
585 949175
>>949090
Шестая! Там графений пизжи! Ноудискасс! В другие не играл. Гавно маманта
чё за тупые вопросы то?
586 949427
>>948392
Лучшую 4
587 949472
>>949090
Как было написано над воротами одного мрачного заведения - "Jedem das seine", сиречь - "Каждому - своё".

Наверни всех, начиная с двойки или с тройки. Не забудь про Альфа Центавру и Колонизацию. Сравни ощущения и сделай выбор для себя.
588 949528
>>949472
И петровича не забудьте!
[4X] Civilization Beyond Earth 589 949569
>>949528
В нем нет баланса, интересных механик и кастрированная прокачка юнитов. Я бы назвал его худшей игрой серии.

Но стилистика в нём самая лучшая.
590 949585
>>949528

>петровича



???
591 949743
Где гайд как играть?
592 949763
>>949743
Ну значит смотри. Специально для тебя. Сейчас прям беру и расписываю, как же играть в Цивилизацию! Можете записывать за мной, скринить, кидать в шапку, выкладывать на сторонние ресурсы и прочее.
Берёшь... И играешь!
593 950102
6циву теперь можно купить в PS Store, пацаны, кто-нибудь пробовал? Насколько всратое управление?
594 950320
Обновил свой сценарий Earth Map. Юнитам Античности и Средневековья возвращены звуки на базе стандартных (звуки битв при атаке показались мне слишком шумными). Добавлена собственная иллюстрация малому чуду Комитету Госбезопасности, роботизированный завод стал чудом света Проект "Скайнет" (внутриигровые сплеши этих чудес прикреплены к сообщению), производимый им Т-800 немного усилен.
Ссылка на скачивание для дисковых/1С версий:
https://cloud.mail.ru/public/5Bx8/HYMF58cf4
Ссылка на скачивание для Steam-версии:
https://cloud.mail.ru/public/3gZ2/3oBECnudv
595 950350
>>950320
Исправил пару косячков в требованиях к чудесам света.Актуальные ссылки:
Ссылка на скачивание для дисковых/1С версий:
https://cloud.mail.ru/public/2NgZ/2eRScsB8E
Ссылка на скачивание для Steam-версии:
https://cloud.mail.ru/public/GsxD/2N73XHMmx
Тибет  (фашизм) 596 950385
Где поставить ещё город-города? Стоит слева на первой пикче где конь ставить? У меня и так уже лимит заполнен, а кони оказывается никому и не нужны, 1 монету за 20 + коняшек дают. Или справа на 2 пике у берега где 2 селитры? Или лучше пока вообще ничего не ставить, пока не знаю где селитра? Городов пока 5.
Пруссия 597 950425
>>950385
У тебя и Воронеж, и Астрахань стоят не на реках. Это не очень хорошо, городам нужна вода от реки, тогда будет больше лимит населения. Старайся строить или у рек, или у озёр, или у моря.

На самого коня город ты вряд ли поставишь, ибо это ресурс. Но можно поставить рядом с конём, на клетку между рекой и горой. Иначе через 100+ ходов там построят свой город ацтеки. Хорошее место, рекомендую.

Можно и у берега, где две ртути (там ртуть, а не селитра). Но опасно, слишком близко к грекам. Это же Македонский там?
Ты в какую версию цивы играешь? Если Шторм или RnF, то будет сильное влияние от соседних городов.
И да, там слишком много греческих военных юнитов, такое ощущение, что они сейчас на тебя нападут. Так что остерегайся.

Разведай, что севернее Иерусалима и ещё посмотри там. Вроде, может быть неплохое место.

И как задел на будущее, рекомендую потом поставить город к у реки и горы южнее Петербурга. Заложи там кампус. В поздней эпохе построишь станцию Амундсена-Скотта, она стоит того,чтобы под неё строить город.
598 950652
>>948143
Бамп вопросу
599 950691
Куда вообще засовывать музыкальные шедевры? Ни одного здания не нашёл...
Пруссия 600 950720
>>950652
Столицу захватили соседи, но не смогли удержать, и влияние родины заставило город стать вольным. Скорее всего.
Одна из способностей Польши - военный слот превращается в универсальный. А при демократии как раз один военный слот.

>>950691
В центр вещания. Строится в культурном районе в последние эпохи. Ну, ещё можно в Большой театр или Сиднейскую оперу поместить.
601 950736
>>950720
Спасибо, наконец-то понял
602 950934
>>950691
Хотел написать, куда засунуть, но вовремя вспомнил что не в /b/
Тибет  (фашизм) 603 950960
>>950425
Спасибо за ответы, короче стало слишком легко на короле, почти везде ведущий, поэтому начну новую катку на императоре и с континентами. Или лучше сложность сразу на Бессмертного? Что-то там бонусы у ии кажутся уж слишком лютыми. Что включить и что отключить для хорошей игры? Победу по очкам выключать?
Пруссия 604 951002
>>950960
Ну, начни. Смотря какую победу ты хочешь)

Победу по очкам можешь оставить, а религиозную выключи.
605 951722
Кто лучшая девочка серии?
[Civ5] Египет 606 951723
>>951722
Клеопатра конечно же!
607 951726
>>951723
Та еще стерва. Лучшая девочка серии - Ганди же.
608 951728
>>951726
Это та, которая при переходе на демократию внезапно начинает бомбить весь мир атомной бомбой, адски хохоча?
609 951732
>>951722
Мириам Годвинсон
610 951751
>>951728
Да, она самая. Цундере ван лав же.
611 951803
>>913417

>всегда удивляюсь как можно делать ошибку в ться-тся



Всё время её делаю, потому что фонетически не чувствую разницы, а семантическую - проёбываю.

Мимо-идеально-грамотный-в-остальных-пунктах.
England Victoria Theme music.mp418,9 Мб, mp4,
640x360, 13:51
612 951959
613 951961
>>950385
Ну ты понаставил, канеш, без доступа к воде. У тебя верование не то для типикал российского респа и поэтому оче дохлые города к 125 ходу. Накорми мир уже. Города по побережью, чтоб акведуком дотянуться можно было до горки/реки/озера. Фес с Армой забирай. Но вообще это рестарт, если воевать не хочешь.
>>950960

>Что-то там бонусы у ии кажутся уж слишком лютыми.


Бонусы там процентные. А так как ии говно-на них похуй.
614 952066
>>951732
Двачую.
615 952144
>>951732
Тричую.
616 952219
>>951732
Тричую.
617 952220
>>952219
То есть четверчую.
Пруссия 618 952266
>>951961
А какое там верование?
В этом смысл, в этом наша стратегия.mp41,3 Мб, mp4,
640x360, 0:27
619 952267
>>952266
Не то. За Расеюшку на таком респе надо покушоть принести братишкам накормить мир без вариантов.
620 952280
А есть ли в какой-нибудь цивилизации хохлы?
621 952291
>>952280
Есть ли в каком-нибудь хохле цивилизация?
622 952302
>>952280
>>952291
Цивилизованно ли хохлить естесство?
623 952344
>>952280
У России уник - казак.

Да, я знаю, что казаки - это сословие, а не национальность, и в казачество брали всех, кому было не лень, в основном - русских, ибо их было больше. Но хохлы уже четверть века пытаются казаков приватизировать, и даже строят на этом геополитические манямечты, так что...
Пруссия 624 952400
>>952267
Можно и так. Никогда не брал) предпочитал проводить территориальную экспансию в более плодородные земли. На вышеозначенных картах я бы воткнул ещё город севернее Армы)
f41bc64d0b67.jpg122 Кб, 640x504
Пруссия 625 952402
>>952280
Разве что в патчах.
Но ты можешь сыграть за Скифию, у них есть украинские топонимы. Чертомлык, Солоха, Каменка-Днепровская...
626 952448
>>952402

>пик


Блядский сетевой код.
Нинся 627 952477
>>952402
не играл в эту игру
@
завтра не в школу
Пруссия 628 952479
>>952477

>не играл в эту игру


>@


>завтра не в школу


@
Apollo 18 для Commodore 64 - наше всё

надпись на картинке не моя, какую нашёл, такую и прикрепил...
629 952489
>>952402

> пик



Не играл в эту хуиту еще на выходе, когда осознал, что надо мышкой управлять армиями, которые в три экрана не влезают.

Ебал я в рот такие RTS.
630 952490
>>952489

>когда



как только по скринам
631 952791
Ладно. Буду за Россию играть, только обзову её Украиной, народ — украинцами, а Петра — Степаном.
Пруссия 632 952803
>>952791
А Скифия совсем-совсем нэ?
633 952852
>>951959
Пиздос, почему в шестёрке всё настолько уродливо?
Корея 634 953548
Есть кто живой? Как в 3 части conquests золото читануть?
635 954897
/Eb6pYRg
Дискорд сервер для любителей серьезного мультиплеера по 5 циве.
Заходите, поиграем.
636 955302
>>954897

>/Eb6pYRg


Инвайт протух.
637 963289
Были какие-нибудь баланс патчи или мб дополнения после Gathering Storm?
638 963294
>>950720
Демократия подразумевает войну воздушными юнитами, и даже не войну а агрессивную оборону. И даже не агрессивную оборону а привнесение демократии бомбардировщиками.
И нет это не отыгрыш в голове, там действительно +% к производству и опыту воздушных юнитов.
639 963300
>>940790
Как же я люблю этот забор с ромбиками.
640 963302
>>922144
Чо это такое на мелководье БОХАТОЕ у этого типа из океании?
Пруссия 641 963494
>>963294

>+% к производству и опыту воздушных юнитов.


Ты с "Оперативными ВВС"/"Их звёздный час" не путаешь? Это - политики, пусть и открываются через цивик "Избирательное право".

>Демократия подразумевает


один военный, три экономических, два дипломатических и два универсальных слота. И ещё бонусы к меценатству и продукции районов.

>>963302
Это в столице Галикарнасский мавзолей и ещё множество чудес света.
642 963560
>>963494
Я не про чудеса спрашиваю а про количество ресов на мелководье.
image.png798 Кб, 1017x760
643 963565
Ого, вот это ребаланс!
Можно на голых лугах с реками иметь среднее производство.
А германия у реки на лугах просто имба вообще.
Это всё меняет.
Пруссия 644 963800
>>963560
А. Ты про китов, крабов и жемчуг? Это я выставил обилие ресурсов при старте карты)
(Потому что Индонезия может строить кампонги только рядом с ресурсами)
image.png1,3 Мб, 1280x871
Пруссия 645 963803
>>963565
Что, у Цивы вышло обновление?
Это же хорошо, производства много не бывает.
646 963871
Можно ли строить районы на редких ресурсах?
647 963892
>>963871
нельзя
648 964029
>>963871
Только если поставил район до открытия ресурса.
649 964079
>>964029
А при открытие ресурса он что спавнится, а не как раньше открывается лежавшая со старта нефть? А как тогда с предгенерированными картами и сценариями? Можно накрыть районом месторождение нефти и соснуть?
650 964122
>>964029
>>964079
Вы читать умеете?
На редких
651 964123
>>963892
Вот единственный ответ который может быть.
652 965197
тред умер?
653 965202
>>965197
То, что мертво, умереть не может. Тред всегда такой полумёртвый с эпизодической активностью. Пости смешное.
654 965229
>>965202
кто, я?
143094big.jpg1,4 Мб, 1832x2000
655 965909
Значит ситуэйшн:
Дружусь с одним гг, и коварно прыгаем на второй гг. Осала проходит легко и непринужденно, всего один ход остается до захвата, но внезапно союзничек мой, дружок мой пирожок, выхватывает победу из моих рук, захватывая этот город самостоятельно. Захватывая и разрушая нахуй и впизду. Чистое поле, ни памятников тебе, ни храмов. Из этой ситуэйшн вытекают следующие вопросы:
Какого хуя гг вообще лезет в штурм?
Какого хуя разрушает?
Чому не захватывает?
Чому не захватывает и не превращается в полноценное государство под управлением ИИ?
656 965950
>>965909
лол Сам так иногда делаю при осадах. Союзник осаждает город, я тупо вхожу с тыла и захватываю город в последний миг.
Ну а по поводу вопросов. В Циве вон и варвары осаждают города, вроде как могут их разрушить. Скорее всего игра просто напросто так работает, это её кор механика - юниты могут осаждать враждебные города.
Почему разрушает/не захватывает - пушо города-государства не могут иметь больше двух городов, варвары не могут вообще иметь городов. Опять таки логика игры. Было бы конечно прикольно, если б гг или опять таки варвары могли захватить себе парочку городов, организовать своё новое государство и выйти на мировую арену, но такой возможности в игре нет. Алсо, для этого бы пришлось рисовать лидера для варваров и всех гг, рисовать им какие-то статы и уникальные плюхи, а это уже полноценная нация, а разрабы нации в длс за деньги добавляют.
Короче, без обид, но вопросы глуповатые. Игра просто так работает, шо не понятно. Дохуя хочешь. Плати лучше за ДЛС.
657 965958
>>965909
И ваще, никогда не понимал, чё Пукирев изобразил бабцу такой печальной. Неравный брак...
Выходит за старика 60 лет
Он через 2 года умирает
Баба лутает наследство
???
Профит
658 965980
>>965950

>шо не понятно


Да понятно всё, просто бомбит. Разработку цывы передали каким то тупым пидорасам, не игравшим в предыдущие части, и они не могут не хотят продумать такие моменты.
659 965981
>>965950

>для этого бы пришлось рисовать лидера для варваров и всех гг


вот нихера же, в предыдущих частях (в тройке кроде бы), при захвате вражеской столицы, вражеская страна трескалась пополам. Новая нация бралась из неиспользуемых в катке и заключала сепаратный мир, прыгая на вчерашних братьев. Почему в 2001 могли, а в 2020 не могут? потому что пидораз
660 965993
>>965981
Пушо это выглядит минимум странно.
Пекин захватили, Китай делится на две нации... Китай! И! Бразилию! (пушо Бразилия не используется в катке)
Кароч такое, я соглашусь, что разрабы могли бы и придумать что-то, с другой стороны, мне не особо мешают те условности, что сейчас есть в Цивах.
661 966677
>>965980
Ну так предыдущие части у тебя не отбирает никто, хочешь накатывай 4-ку с модом революция, там все есть о чем ты говоришь.
Вопрос почему 6-5-ка именно такие намного сложнее, игрокам по большей части не нравится сложные игры, где нужно на заранее думать чего, поэтому например ввели самозащиту городов, а не как в 1-4 ты должен сам гарнизон строить, иначе сранный конник все города позахватывает как только обойдет твой стак. А вообще еще сид говорил, что игрок должен все контролировать в игре, а вот механика революций, захвата варварами, создание новых цивилизаций это то, что игроку по факту не контролируемо или слабо контролируемо.
662 966678
>>965981

>ая страна трескалась пополам. Новая нация бралась из неиспользуемых в катке и заключала сепаратный мир, прыгая на вчерашних братьев. Почему в 2001 могли, а в 2020 не могут? п


Я тебе по секрету скажу, это было и в первой циву в 1991-ом
663 966971
объясните, почему в игру невозможно играть начиная с императора? Князь слишком просто, король в самый раз. Начинаешь игру, все религии основаны, хотя с самого начала начинаю строить священные места. Какой смысл играть в игру без основанной религии, которая даёт дохуя плюшек? Сразу выключаю. Я понимаю еще когда ИИ чудеса строит, но блять. Тебе вообще ничего не остаётся. Или еще эта хуйня когда к тебе приходят на 10 ходе, а у тебя дуболомы и разведчики. Как вы в это играете?
664 966974
Кстати, понял что в игру играть нормально можно только на эпике-марафоне. Абсолютно другая игра. Какой смысл играть за грецию, рим и индию, которым бонусы даются на начало игры, если античность заканчивается уже к 50 ходу, а у тебя даже карта не исследована и нормальной античной армии нет для набега на соседа (например, вару, легион, гоплиты). Поиграв на марафоне (за Грецию) я успел то, чего не успел на сетевой:
-Успел открыть все ускорения для цивиков и науки
-Основать 4-5 города еще до наступления 1000 г до нашей эры чтобы нормально войти в античный мир (и начать завоёвывать Трою)
-Исследовать нормально огромный континент
-спиздить халявных строителей у одного ГГ и пободаться с ним, получая профит к культуре по уничтожению его юнитов (играя за Горго)
-Выполнить дофига заданий других ГГ, на которые тупо нет времени в сетевой
-Построить длинные дороги через континент с помощью караванов, после чего ощутил пользу от дорог и скорость перемещения юнитов на большой территории
-Построить нормальную античную армию

Короче не говоря уже про то, что перемещение юнитов к другой стране занимает не 500-700 лет, а максимум 5-50 как в реальной истории завоеваний + вступление в должность губернаторов за 5 ходов как на сетевой так и на марафонской.
665 966975
как играть по сетке на пиратке? и как добавить себе режим красная смерть?
Византия 666 966977
почему фираксы не добавили византию? Они ебобо?
667 966979
>>966977
Таким разумистам как ты уже кучу раз объясняли - зачем добавлять третью греческую нацию, когда есть Македония и, собственно, Греция? Хочешь потеребонкать на Святую Софию и повоображать себя дохуя Юстинианом - играй в параходов.
Византия 668 966984
>>966979
но ведь византия... по с-с сути другое государство на территории греции (как и македония).. и было в 5 циве..
669 966997
>>966984
Вот мы еще крито-микенскую цивилизацию добавили
670 967047
>>966974

> -Успел открыть все ускорения для цивиков и науки.


Как блять? Ведь постройки тоже дольше делаются, тем более если ты столько сеттлеров штамповал, да еще и корованы.
671 967048
>>966984
Давай ещё СССР вводить - тоже "другое государство на территории России". И да, я ж совсем забыл про пятую часть, что мешает в ней за Визу набигать?
672 967066
>>967048
ну по механике мне 6 часть больше нравится. От пятой отвык уже как-то.
673 967068
>>967047
Ну про все я имел ввиду в древности. Они же там легкие.
Венеция  (монархия) 674 967071
Планирую вкатиться в моддинг для 6 цивы. Хочу добавить Венецию без поселенцев как в пятой, но не знаю какие бонусы такие сделать, чтобы одним городом можно было выиграть... Потому что в 6 в отличие от 5 части выиграть невозможно не то что одним, даже 5 городами... Тупо штамповать везде под каждым боком даже где не надо. А всё из-за районов.

Короче, понятное дело должен быть бонус по золоту. Сделать торговый путь за каждый построенный район? Тогда увеличить доступность районов? Или просто удвоенное количество путей? И опять какое-то сверхкрутое влияние на ггшки? Типа опять выкупать их и там строить районы?
675 967138
>>967071
Двойное количество корованов, как в пятёрке, плюс бонусы на торговлю чтоб компенсировать отсутствие некоторых районов.
image.png3,2 Мб, 1920x1200
676 967211
Почему я не могу телепортировать генерала в этот грод? С адмиралом таких проблем нет.
677 967224
>>967211
Зачем так ублюдочно строить города один рядом с другим?
678 967230
>>967224

Южнее уже француженка гадит. Да и вообще, это моя первая катка, я еще только учусь.

Алсо, это номарльно, что у меня на весь континент в две трети карты два гекса с селитрой, и все дартаньяны в пролёте?
679 967232
>>967211
В Новгороде сидит ученный, потому и не можешь в телепорт туда.

>>967230

> на весь континент в две трети карты два гекса с селитрой


Бывает.

> Южнее уже француженка


Ставь карту побольше.
680 967234
>>967232

>В Новгороде сидит ученный



Ну и что? У меня генерал с адмиралом в одном городе сидят.
681 967240
>>967234
Адмирал в порте сидит, а не в городе.
682 967261
>>967240

Не, он в городе сидел вместе с генералом после респа на одном гексе.

Я его вывел в тщетной надежде скрестить с сеттлером на море, и на обратном пути он начал выпёздывать генерала из города.

Какая же ебанистическая хуйня. Что за дегенераты додумались сделать такую механику?
683 967264
Алсо, неимоверно бесит, что нельзя заимпрувить тайл до тех пор, пока там не появится злоебучая икона. Строитель скачет вокруг города как блоха, блядь.

Играю в ваниллу, без шитшторма и взлётопадений.
image.png4,3 Мб, 1920x1200
684 967279
>>967261

>он в городе сидел вместе с генералом после респа на одном гексе.



Снова зареспился там же.
685 967323
Где можно купить Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth с дополнением Rising Tide?
Пруссия 686 967334
>>967071

>Хочу добавить Венецию без поселенцев как в пятой, но не знаю какие бонусы такие сделать, чтобы одним городом можно было выиграть...



В (прошлом) треде были ссылки на видеозаписи, где одним городом на божестве выигрывали без модов...
687 967335
>>967279
>>967261
Ты не сможешь закончить ход с ними двумя в городе.
688 967337
>>967335

Они у меня несколько ходов вроде просидели вместе.

>>967264

>нельзя заимпрувить тайл до тех пор, пока там не появится злоебучая икона.



Всё, сука, нашёл. Блядская иконка в списке внизу.

Почему? Почему, блядь? Какая, нахуй, разница, если тайлы идентичные? Рабочий на тайле, что ли..
689 967338
>>967323
У Механики посмотри
690 967360
>>966974
Там есть одно но, для повышения юнитов требуется какое-то ебическое количество опыта, можно было бы это исправить как-то, мода я подобного не видел, который снижает планку требуемого опыта для повышения на эпической и марафонской скорости.
691 967361
>>967224
Лол это не 5я цива тебе.
Тут синергия районов лолка. И не только от соседства но и от зданий в них.
image.png1,3 Мб, 828x1200
692 967572

> Your borders will naturally expand beyond 3 tiles, however you wont be able to put a harbor out there because that ocean tile is 4 tiles away from your city(has to be no more than 3 tiles away).


You can only buy 3 tiles out but borders will expand beyond that(although your citizens wont work anything beyond 3)

Так, блядь. Я заебался выгугливать что, где и как работает. Есть один большой нормальный мануал вместо ингеймового образца документации от технического писателя, м?
image.png568 Кб, 572x763
693 967599
>>967572

Нашёл злоебучую pdf'ку на 200 страниц. Надеюсь, это оно.
694 967601
>>967599

> GREAT GENERALS


> Great Generals are “Great People” skilled in the art of warfare. They provide combat bonuses – both offensive and defensive − to any friendly units within one tile of their location. A Great General itself is a non-combat unit, so it may be stacked with a combat unit for protection. If an enemy unit ever enters the tile containing a Great General, the General is destroyed. A Great General gives a +1 Movement bonus, and a +5 Combat Strength bonus to all friendly land combat units within 2 tiles of the General. They have an additional one-time “retire” ability that is unique to each Great General. For example, Sun Tzu creates a Great Work of Writing called “The Art of War”. Once used, the Great General is expended and is removed from play.



Пиздос, блядь.

И ни слова, что за "одно действие" у них есть? Уволиться нахуй?
Civ6Screen0024.jpg1 Мб, 1920x1080
695 967626
>>967601

>И ни слова, что за "одно действие" у них есть? Уволиться нахуй?

696 967740
>>967361

> Тут синергия районов лолка. И не только от соседства но и от зданий в них.


У зданий эффект на 6 клеток, так что можно строить нормально, а на пике расстояние между городами 3 клетки.

>>967572
Че непонятно то? Город может пользовать только радиус в 3 клетки, когда заполнит всё начнёт расти в радиус4, но строить там нельзя, но можно добывать ресурсы, пилить дерево,делать горнолыжи и ставить электростанции.
697 967771
>>967740
ну так 6 клеток, ставя города через 3-4 клетки, ты "засинергишь" 3-4 города, а через 6 клеток как в 5й циве только 1-2
698 967783
>>967626

>>Уволиться



Это оно и есть. Охуительное действие, количество которых обязательно надо отражать рядом с количеством оставшихся мувпоинтов.

Пиздец, блядь.
699 967786
>>967740
>>967771

Лучше скажите, чё с развлечениями делать. Съел Францию, и чёт у меня все приуныли. Смутногугл говорит, что роскошь действует на первые четыре города или около того.

Не строить же мне зоопарк этим блядям?
image.png832 Кб, 1123x963
700 967805
>>967786
Саси лох, 6я цива это геометрическая головоломка, тут нет никакого другого геймплея абсолютно, использование геометрически правильного спама городами с использованием уникальных районов (например ганза, акрополь, лавра) сильнее любой другой стратегии.
701 967813
>>967786
>>967805
Именно поэтому она очень сомнительная в плане баланса, из шестерки полностью убрали "высокую" стратегию.
С стелларисе очень неплохо реализовали штрафы за разлив краски, увеличивая стоимость технологий и всяких модернизаций юнитов за крупные империи, здесь такого нет.
В пятерке ограничение было так же за счет довольства, но оно не компенсировалась аренами и зоопарками, а в шестерке вполне компенсируется, поэтому развитие в ширь с отжиранием только столицы это самое выгодное что только есть.
image.png3,7 Мб, 1920x1200
702 967866
>>967805

>Саси лох



У меня и аэродором, и два тайла с алюминием. Что еще надо этой залупе?
Венеция  (монархия) 703 967936
объясните, где такие чудеса как статуя Зевса? Родина-мать? схуяли зажали? Зевс вообще одно из 7 классических чудес
Венеция  (монархия) 704 967937
Поясните за Орсагхаз? что значит +100% мирового влияния за каждый ход, в начале которого вы являетесь сюзереном города-государства?
705 967953
>>967866

Просрался один из двух ресурсов. Второй так и остался зажат компом.
171.jpg28 Кб, 613x533
706 967959
>>967783

>которых обязательно надо отражать рядом с количеством оставшихся мувпоинтов.


Безусловно. И охуенный красный восклицательный знак во весь экран неотключаемый, что у генерала осталось 1 действие. Чтобы сразу всех заебало. Ты пару простейших действий посчитать не способен?
707 968021
>>967813

> из шестерки полностью убрали "высокую" стратегию.


Не совсем, стоимости постройки дистрикта.поселенца растёт с каждой новой постройкой.

> В пятерке ограничение было так же за счет довольства


Не совсем, там главным ограничением были увеличивающиеся штрафы на следующую соц-политику и генерацию великих людей.

>>967936

> где такие чудеса как статуя Зевса?


Тебе грэйт зимбабве и университи оф санокр завезли, хуле ибало скрючил? Толерантным быть надо, о то слишком много белых чудес.

> Родина-мать?


+100% к ватности?
708 968180
>>967959

>Ты пару простейших действий посчитать не способен?



А какое второе?
Пруссия 709 968235
>>967866
Попробуй снести ферму и на её месте построить рудник, мб, поможет.
Какая у тебя версия игры? В GS уже вроде бы не нужно перестраивать клетку, если там что-то возведено.
710 968243
>>968235

>Какая у тебя версия игры?



Со всеми патчами-фиксами, но играю в базу без дополнений. Т.е. 1.0.0.341, но без подъёма и шторма.

Перезапускал игру, грузил несколько раз сейв - всё равно один люминий. Причём, город, к которому он приписан по репорту, находится где-то в жопе, и люминия там вообще нет.

ХЗ, как у них так вышло.
Пруссия 711 968249
>>968243
А не могло быть, что ты кому-то сдал алюминий в аренду на 30 ходов?
Если нет, то видимо это странный глюк...
712 968252
>>968021
Говно это все.
В пятерке отличный баланс ширины-высоты как раз держался на довольстве, до вольство там канеш "кекпукно" влияло на эффективность производства и науки, как бы влияло, но не очень критично, можно было подзабить, НО главная писечка и петух который проклюет тебе всю простату был зарыт в новом времени и первоначальном приеме идеологий, кто первый брал идеологию тот её и танцует получая 3 бесплатных института за взятие уникальной идеологии, 2 бесплатных если ты взял туже идеалогию вторым, 1 если третьим и комп и игроки всегда логично брали отличную идеологию от той что существовала у кого-то.
И самая главная писечка в том, что при большом различии счастья-довольства города целыми пачками могут менять идеологию от недовольства и переходить к игроку у которого сумма параметров близости границы и преимущества счастья больше, такие дела.
В итоге можно красить карту без войны, строя чудеса на счастье, отжимая ресурсы, а главное проводя диверсии шпионами и срать на мировом конгрессе запрещая редкие ресурсы или торговлю с городами государствами которые эти ресурсы дают твоему идеологическому врагу. А можно так же эти ГГшки тупо красить, аки всякие Корейские, Вьетнамские, Афганские войны.
И это не тупа отыгрыш в голове, а реально эффективная и ЭФФЕКТНАЯ страта.
15764924420810.png305 Кб, 684x536
713 968333
Хай аноны, в общем скачал вчера репачок, думаю ворвусь попробую че да как, в общем развился до цифрового века, наштамповал ядерных ракет, только хотел поджарить французскую бесячую сучку и тут хуяк, пишет что время кончилось и засчитывает поражение... че бля?
Как отключить ограничение на количество ходов? я не нашел в настройках игры перед стартом, есть только увеличение на 200%, но этого будет мало, в этой игре просто не реал за короткие сроки взять военную победу, эти суки нцп плодят города и территории, чтобы брать каждый город в каждой стране на это уйдет уйма времени, у меня лишь подготовка к масштабной войне закончилась на 200 ходу, а для боевых действий понадобилось бы еще тысяча а то и больше.

И еще пару вопросов:
1.) Как обезвредить ёбаных шпионов? Они каждый ход спамят на моей территории варварскую технику блять, это невозможно, причем я своим шпионом по кд провожу контрразведку, но это нихуя не помогает.
2.) Как запустить ядерные ракеты окромя бомбардировщиков? На видео видел ракетные шахты и запуски с подлодок, но ракетных шахт в постройках и техах у себя не нашел, а подлодки построил, но не выпускают заряды.
714 968390
>>968333

> я не нашел в настройках игры перед стартом


Отключи победу по очкам же.

> в этой игре просто не реал за короткие сроки взять военную победу


Нужно взять только столицы, при том не обязательно чтоб их брал именно ты, главное остаться последним владеющим своей столицей.

>нцп плодят города и территории, чтобы брать каждый город в каждой стране на это уйдет уйма времени


Ты блять на божестве чтоли играешь?
Или на максимальной скорости? Поставь нормальную сложность, скорость эпик или марафон и ты даже канализацию не успеешь исследовать как уже покрасишь всю карту.

> Как обезвредить ёбаных шпионов?


Ставить своего шпиона там где они гадят, брать перки на увеличения навыка, ставить шпионские карточки, заботиться о том чтоб было довольство в своих городах, губеры увеличивающие лояльность и т.д.

> ракетных шахт


Их строят военные инженеры.

> подлодки построил


Строй ядерные подлодки.
715 968401
>>968390
Проблема в том что он хлебушек.
716 968404
>>968390

>Отключи победу по очкам же.


Так я отключал, у меня были галочки на победы только по полётам на Марс и военная победа, а мне написало что я получил поражение т.к. закончились ходы.

>Нужно взять только столицы, при том не обязательно чтоб их брал именно ты, главное остаться последним владеющим своей столицей.


А уничтожить город можно? Я не хочу ебаться новыми десятками городов, мне и своей головной боли хватает, ибо я стрельнул ядерной с самолёта а оно только опустило хп городу в ноль, но полностью не уничтожило.

>Ты блять на божестве чтоли играешь?


>Или на максимальной скорости? Поставь нормальную сложность, скорость эпик или марафон и ты даже канализацию не успеешь исследовать как уже покрасишь всю карту.



Нет, я поставил легкую сложность(князь вроде), и стандартная скорость стояла, скорость влияет я так понял на количество ходов же? Если я поставлю марафон то у меня их будет под тысячу? А как безлимитные ходы сделать? чтобы игра не закончилась пока я не выебу всю шушеру на карте.
717 968409
>>968404

> Так я отключал, у меня были галочки на победы только по полётам на Марс и военная победа, а мне написало что я получил поражение т.к. закончились ходы.


Значит всётаки проебался галочкой.

> А уничтожить город можно?


Столицу нет, остальные да.

> я стрельнул ядерной с самолёта а оно только опустило хп городу в ноль, но полностью не уничтожило.


Уничтожаешь после захвата наземным/морским унитом.

> я поставил легкую сложность(князь вроде)


Ставь легче пока не научишься.

> влияет я так понял на количество ходов же?


Да, но в первую очередь она влияет на скорость развития и науки, то есть военно успеешь победить значительно раньше современности.

> чтобы игра не закончилась пока я не выебу всю шушеру на карте.


Повторюсь - смотри внимательней что выбираешь.
718 968436
>>968390

>Строй ядерные подлодки.


А шо за ядерные подлодки? у меня в техах их не было, были только обычные, хотя вроде бы все последние техи развивал.

Есть вообще где русская вики по циве?
Пруссия 719 968441
Это, конечно, дилетантский вопрос, но на эпике или марафоне юниты, районы и здания тоже строятся дольше? То есть, вместо пяти ходов - десять или пятнадцать?
Пруссия 720 968445
Что касается военной победы...Странно.
Самое сложное - это захватить первую страну. Потом все остальные начинают поддаваться, как карточные домики: ты тупо задавливаешь всех остальных, имея преимущество в науке, культуре и производстве. Там уже становится скучно играть, твоя армия тупо идёт вперёд, сметая всё на своём пути, + ты начинаешь превосходить остальных в науке, как следствие, вражеские мушкетёры попросту самоубиваются о твои танки, тебе даже воевать толком не нужно....
Ну, по крайней мере, так до короля включительно)
Пруссия 721 968447
>>968445
Когда-то очень давно у меня был матч на пангее с военными нациями: монголы, скифы... В начале пришлось попотеть, ибо монголы были по соседству. Как следствие, большинство чудес света досталось зулусам, у которых было хорошее стартовое расположение. Я тогда ещё не знал многих тонких механик игры, и первое сражение с зулусами (моя империя втрое-вчетверо больше, чем их) проиграл. У них был фашизм, бонусы к битве от разведки, от копья финна, в результате чего их танковая армия на равных сражалась с моей армией современных танков. С диким трудом я отжал у них два города и прекратил войну.
Рассердился и во всех своих мало-мальски промышленных городах (а их у меня было много) приказал строить атомные бомбы. За время перемирия я накопил их где-то 10-14, а потом снова объявил войну непокорным зулусам.
Короче, я за один ход сделал из их страны зелёную лужайку, а на второй - доломал уцелевшее. Потом мои танки катались по радиоактивной пустоши и занимали города. Это было, конечно, нечистой победой.
image.png3,3 Мб, 1270x1994
Пруссия 722 968448
>>968447
самое смешное, что после этого я победил культурой победой: столица индусов ещё оставалась незахваченной, и жили несколько соседних цивилизаций (Нубия, Скифия), у которых оставалось по паре городов. Хорошая культурная победа, с ядерной аннигиляцией целой страны
723 968449
>>968441
Да. Не особо понимаю смысла в такой скорости. Вырубка леса (и других ресурсов), которая может дать тебе преимущество при строительстве чуда света обесценивается. Варвары всё так же спамят отрядами по кд из своего лагеря, а ты 15 ходов строишь лучников. Крч какой-то режим для совсем аутиста. Но может тут есть любители, и они объяснят прелесть такой игры.
>>968445
Не выёбываюсь, но до короля и не имеет особого смысла играть. У меня мать иногда поигрывает в циву в свои 45 лет и выигрывает ботов на короле. Но проблема в том, что агрессия на любой сложности вырубает бота до конца игры. Он теперь вечно будет отставать в науке, культуре, бабках, етс. Никогда из этой ямы не вылезет.
Алсо, единственная сложность военной победы в шестой циве в этом злоебучем влиянии городов. Ты можешь зарашить столицу, заключить мир, но через несколько ходов лояльность упадёт, т.к. бывшую вражескую столицу окружают вражеские же города и вуаля, город отходит опять вражине.
724 968453
>>968441

> Это, конечно, дилетантский вопрос, но на эпике или марафоне юниты, районы и здания тоже строятся дольше? То есть, вместо пяти ходов - десять или пятнадцать?


Да.

>>968449

> Крч какой-то режим для совсем аутиста. Но может тут есть любители, и они объяснят прелесть такой игры.


Я тут недавно с марафона/эпика случайно перекатился в обычную скорость (карта наролилась симпатичная и пришлось продолжать) и охуел каким школьником нужно быть чтоб на такой скорости играть:
- не успеваешь нормально открыть карту
- не успеваешь никак прочувствовать эпоху, как уже наступает следующая
- только построил юнит, а он уже устарел не дойдя до фронта, нужно апгрейдить даже не поиграв этим юнитом.
725 968457
>>968453
ХЗ о чём ты. Карту открываю ещё в средневековье на огромной, остаются только неисследованные области внутри крупных материков, да и это фиксится сюзеренами гг, а потом и шпионами.
Прочувствовать эпоху ещё может быть, т.к. на каждую уходит примерно по 30 ходов.
Юниты мимо, т.к. у меня обычно города соединены сетью дорог. Солдаты шныряют от одной границы до другой хода за три. Ну и я часто именно покупаю юнитов, а не строю, т.к. бабок хватает.
726 968469
>>968457

> у меня обычно города соединены сетью дорог.


Как у любого нормального человека, но такой транспорт всёравно занимает много времени если соотносить это с длительностью эпохи.

> Солдаты шныряют от одной границы до другой хода за три.


Значит она у тебя какая-то мелкая.

> Ну и я часто именно покупаю юнитов, а не строю, т.к. бабок хватает.


Может совпадение, но в этой катке со средней скоростью тоже денег было больше чем обычно.
727 968473
>>968449

>Не особо понимаю смысла в такой скорости.



Ну вот я щас на обычной скорости катаю, и пока у меня лучники до вражеского города дойдут, их пора апгрейдить на арбалетчиков, а когда возьму город - уже а полевую артиллерию.
728 968502
>>968453
С чего ты взял что тебе просто должны позволять неторопливо открывать всю карту? Собственно, это один из важных аспектов игры - информация такой же ресурс как производство и еда, тебе нужно ВЫБИРАТЬ между получением информации и другими делами. Чтобы контролировать карту нужно уже больше юнитов, ты не можешь просто ползать одним скаутом.
То что передвижение нужно жестко планировать - тоже только плюс. У юнитов есть окно возможностей, которое нужно учитывать. Тебе нужно попасть как копьем именно в это окно возможностей.
Это всё еще более выражено в онлайне на сетевой скорости. Можно проебать просто потому что не защитил ресурсы и у тебя разграбили шахту с железом - а каждая единица ресурса значит построишь ли ты юнит вовремя или нет.
729 968524
>>968449

>Да. Не особо понимаю смысла в такой скорости.



Ну ты подходишь с позиций геймплея и баланса, а людям многим Цивилизация нравится как экспириенс, ролеплей, прочувствуй ход истории. При нормальной скорости у тебя фаза расширения будет примерно до модерна, ты не почувствуешь, скажем, волн экспансии или противостояний древних империй.

>Ты можешь зарашить столицу, заключить мир, но через несколько ходов лояльность упадёт, т.к. бывшую вражескую столицу окружают вражеские же города и вуаля, город отходит опять вражине



Ну дык надо сжечь соседние вражьи города, рашить мало.
730 968531
>>968524

>прочувствуй ход истории


На самом деле, вчера весь вечер думал, а не попробовать ли циву хотя бы на эпике.
731 968532
>>967334
не могу найти в ютубе. Я бы посмотрел
732 968533
>>968531
Давай божественную четверку с C2C или хотя-бы Realism Invictus.
733 968534
>>968021
нужно больше чудес. Не добавить чудо из классических 7 чудес - фейл полный
А родина-мать должна была быть в пятерке и давать что-то вроде -1 очков передвижения на твоей территории или урон противнику каждый ход, потом не добавили. А была бы годнота та еще
734 968536
Рузвельта специально таким мерзким сделали? Какие-то резкие нечеловеческие движения (особенно когда дружбу с ним объявляешь), по глазам его как будто бы тебя утащит в ад. Это намёк что со штатами никаких договоренностей нельзя вести ИРЛ?
735 968537
>>968531

> На самом деле, вчера весь вечер думал, а не попробовать ли циву хотя бы на эпике.


А я уж думаю извратится и поставить первый раз самую высокую скорость.
736 968539
>>968533
Да, абсолютное большинство модов - они не про геймплей получше, а про прочувствовать атмосфэру. Вон в Пещерный Человек Два Космоса ты исследуешь татухи и мыльные оперы, у тебя сотни зданий в городах - баланса и стратегии в этом нет совершенно, зато у тебя есть возможность пронаблюдать муравьиную ферму повышенной сложности. Многие парадоксодрочиловки про это, вернее многие их фанаты, и большинство модов только это направление усиливают.
737 968544
>>968537
На Божестве только пятёрку проходил. Один раз обузом через дипломатическую победу тупо всю игру копил бабки, перед заседанием ООН выкупил все гг голосовать за себя. Второй раз через военку побеждал уже серьёзно. Опыт конечно интересный, но не более. Всё равно что участвовать в гонке Ф1 на батиной девятке. Все далеко впереди, но выиграть как-то надо.
Civ6Screen0023.jpg28 Кб, 365x223
738 968567
>>968180
Серьёзно?
739 968568
>>968534

>-1 очков передвижения на твоей территории или урон противнику каждый ход


Абсолютно бесполезное чудо.
740 968574
>>968568
Абсолютно бесполезная статуя, а вот -1 очков передвижения на своей территории это очень даже неплохо.
741 968579
>>968574
Когда по твоей территории передвигаются так, что -1 решает, ты проиграл уже.
Пруссия 742 968641
>>968532
Кажется, это в прошлом треде было.

>>968534
И великий полководец Гейнц Гудериан, который даёт +1 к передвижению по чужой территории :D
И мавзолей Ленина, который даёт +5 к очередям и в городе можно проводить парады)

>>968449
Наверное, это очень обидно - строить чудо 50 ходов, а потом сосед опережает тебя, и 50 ходов потрачены почти впустую
ну выдадут кучку молотков взамен, но 50 ходов не вернёшь
Кстати! Если соперник опережает тебя по строительству, то тебе компенсируют молотки по точному курсу? То есть, если ты настроил чуда на 250 молотков (допустим, 10 ходов, 25 производства на каждом), то тебе их и вернут?

По поводу скорости игры. Ещё одна большая проблема в том, что 10 ходов в начале игры и 10 ходов в конце игры - ЭТО ОЧЕНЬ РАЗНЫЕ 10 ХОДОВ. В начале игры за эти ходы ты построишь воина и лучника, и присмотришь место для следующего города. В конце игры за эти же 10 ходов можно уничтожить соседнюю цивилизацию, но займёт это чуть ли не час реального времени. И если в дебюте марафон выглядит допустимым, то в эндшпиле это меня ужасает.

>Не выёбываюсь, но до короля и не имеет особого смысла играть.


В общем-то да, но мне очень не нравится, что там ИИ получает уже двух поселенцев, а это слишком жирный бонус в плане ранней территориальной экспансии. Я имею в виду, что мне очень нравится самому колонизировать новые территории, и я не намерен вот так, за здорово живёшь, отдавать это всё ИИ.
И вообще, очень точно сказано про высокие сложности

>участвовать в гонке Ф1 на батиной девятке

743 968644
>>968579

> Когда по твоей территории передвигаются так, что -1 решает, ты проиграл уже.


Нет, вполне хорошо можно крошить большие силы врага малым усилием.
744 968645
>>968567

Да. Я по-прежнему не понимаю, как еще есть действия у "Георгия Жукова", кроме как уволиться.

Пассивные бонусы к окружающим, и перемещение я к "действиям", разумеется, не отношу.
15821979021100s.jpg10 Кб, 200x122
745 968646
>>968645
Наведи на эту кнопку и почитай
746 968647
>>968646

Я знаю, что это кнопка "уволиться", которая даёт "уникальный бонус" юниту по соседству - как правило просто сраный опыт.

И я знаю, что это - единократная процедура, после которой генерал уволится.

Что я пропустил?
747 968655
>>968647

>сраный опыт


Нихуя себе. Меня лично ажтрисет, когда я вынужден строить армию до, хотя бы, первых бараков.
У большинства генералов бонусы разные. С одного можно получить ранний лит. шедевр. С другого бомбарду не изучив техи. Тем более увольняешь генералов ты тогда, когда их пассивные бонусы перестают работать. Не понимаю,что тебя в данной системе не устраивает?
748 968662
>>968655

>Не понимаю,что тебя в данной системе не устраивает?



Я же, вроде, по-русски написал:

>>967783

> количество которых обязательно надо отражать рядом с количеством оставшихся мувпоинтов.



Зачем мне в интерфейсе охуительная информация о том, что я могу уничтожить свой юнит один-единственный раз? Зачем мне вообще информация об этом, если уже есть специальная кнопка?

А вот когда юнит получает возможность второй атаки за ход - этого-то в интерфейсе нет нихуя.

И это меня не устраивает. Мне не устраивает, что интерфейс сделан "на отъебись" безмозглыми дебилами.

И еще нет перемещения юнитов с клавы - это меня тоже порядком подзаёбывает. И вместо подсветки доступных для перемещения гексов, какая-то хуёво видимая рамочка. Но когда выбираешь религиозного юнита, всю карту вообще заливают нахуй ведром кислотной краски.

Эти долбоёбы даже не пытались играть в собственную игру. Сделано всё "по техзаданию" на "соответствие требованиям" и "как видит художник". Как игроку в это играть - да похуй, как играть.
749 968684
>>968662
Игре 4 года, а народ бомбит как на релизе.

>зачем


Эта деталь интерфейса (счетчик количества зарядов), одинакова у всех великих людей, и количество зарядов может быть больше одного, в том числе и у генералов.
750 968691
https://www.youtube.com/watch?v=GT2hLlCj5z4
Скорее бы уже вышла, да забыть эту ссаную цивку...
751 968706
>>968684

>Игре 4 года



Но я-то играю в неё впервые.

> Эта деталь интерфейса, одинакова у всех великих людей



Можно всё же было включить мозги.
752 968715
>>968644

>вполне хорошо можно крошить большие силы врага малым усилием.


Это всё прекрасно, конечно, но зачем. Если собираешься воевать, так воюй. Не поддаваясь на провокации, малой кровью и на его территории, лул.
>>968645

>Я по-прежнему не понимаю, как еще есть действия у "Георгия Жукова", кроме как уволиться.


Ну не для тебя игра, вероятно.
753 968736
>>968662

>интерфейс сделан "на отъебись" безмозглыми дебилами.


да вся игра так сделана, ими же
ждём семерку
Пруссия 754 968806
>>968715
А мне вот, кстати, очень нравится строить мощнейшую оборону и, потирая руки, ждать, когда враг нападёт. Чтобы встретить его пулемётным огнём...
Но вот увы, не нападает( Все войны разве что в дебюте(
755 968843
>>968806
не строй мощнейшую оборону. Строй Святыни и бери часовню. К средневековью скопится куча веры. Враг нападает и быстро накупаешь юнитов за веру
756 968862
>>968806

> мощнейшую оборону


@

> не нападает


Прописано в ИИдиоте сравнение.
Можешь сам потестить на старте, штампуя военное больше чем комп.
Пруссия 757 968907
>>968862
Ну, оно и чувствуется(
15642140285940.jpg8 Кб, 227x222
758 968919
>>968907
Че, не нраица приближение к реализому?
image.png252 Кб, 431x586
Пруссия 759 968970
>>968919
Если бы я стремился к реализму, я бы поступил в Российскую академию народного хозяйства и государственной службы.
.jpg694 Кб, 1920x1080
760 969001
>>968333

> Как отключить ограничение на количество ходов?


Пик.

>>968715

> Это всё прекрасно, конечно, но зачем. Если собираешься воевать, так воюй.


Это понятно, но иногда враг тебя превосходит по силе (хоть это и редко происходит в лейте).
761 969055
>>968970
Тебе повезло. Стал бы совсем бесполезен.
>>969001

>но иногда враг тебя превосходит по силе


Что-то ты неправильно делаешь.Там алгоритмы-то простые.
image.png332 Кб, 600x338
Пруссия 762 969096
>>969055
Позволю себе не согласиться)))
15338050045100.png25 Кб, 713x611
763 969169
>>969096
У тебя папа тоже чайка? Можно тебя ласково называть мой ЙФЯУ9?
Пруссия 764 969185
>>969169
меня определённо смущает слово "ласково".
765 969198
>>969185
Чё ты сразу смущаешься. Поиграем прост за греков. Мэйк эллада грейт эгейн.
Пруссия 766 969362
>>969198
Я внезапно понял, что в этом году я так и не играл в циву.
Нда. Досадно.
Хорошая игра в циву требует три-четыре свободных вечера (минимум), а у меня их и не было.
767 969575
Итак, после многих лет игры только на эпике/марафоне, анон выше убедил попробовать самую высокую скорость, и ощущения смешанные:

Негативный впечатления:
- очень быстро, постоянно торопишься
- эры сменяются очень быстро и не всегда успеваешь заработать очков на золотой век
- хуй что успеваешь выполнять пожелания городов-государств
- впервые повергся такому массированному нашествию апостолов, со средних веков и вплоть до инф.эпохи на моей территории буквально каждый ход находились 7-8 чужих апостолов которых нужно было постоянно убивать, после чего тут же появлялись другие, на втором пике количество заваленных, из которых 90% были апостолы. Повезло еще что был Ереван под боком. Это типично для высокой скорости?
- из-за скорости буквально нет "времени" на изучение карты, на стратегию развития, впихиваешь города куда попало, районы так же. Когда сеттлеры и дистрикты стоят дорого, ощущение планирования совсем другое.

Из положительных впечатлений:
- так как эры сменяются быстро, первый раз в жизни попал в dark age (был удивлён появлением тёмных карточек), а потом и в heroic (3 дедикации на эпоху, охуеть)
- наконец-то глобальное потепление, на низких скоростях оно практически отсутствует, а тут оно пришло очень неожиданно, даже не везде успел построить заграждения. Особо порадовало когда увидел что затопило космодром главного соперника.

Анон который играл на онлайне и решил пробовать марафон - жду ответного отчета.
768 969875
>>969575
всё так, писал об этом в точности выше
>>966974
769 969878
хочу сделать мод с добавлением дирижаблей на открытии индустриализации. Вопрос, сделать его уникальным для Германии? Или универсальным для всех? Или для всех но только за большие деньги?
Думаю над особенностями.
Ближний бой, осада или кавалерия? Точно не авиация как обычные самолеты которые просто прилетают и улетают обратно.
- Может перемещаться через горы?
- Большой радиус обзора?
- Трудно обнаружить? Соответственно нападает внезапно?
- Юнит поддержки пехоты?
770 969889
>>969878
Очевидный суппорт юнит - что-то среднее между воздушным шаром и дроном. Или/и дополнительный бонус к видимости.
771 969893
>>969889
блин, есть уже воздушный шар. Я же не имел ввиду фулл саппорт юнит. Чтобы задел на бой тоже был
772 969894
>>969893
Дирижабли в бою были по большому счету бесполезны - побомбили немного и всё.
773 969896
>>969894
ну вощет когда их несколько вылетало из-за облаков на город в сопровождении самолетов было мощно
image.png522 Кб, 735x601
Пруссия 774 970092
>>969878
>>969896
Над позициями белых поднимается воздушный шар для корректировки артиллерийского огня.
Петька: Василий Иваныч, глянь, пупырь летит!
Чапаев: Петька, это не пупырь, это дирижбленций. Энциклопию читать надо!
простите
21321314121.png72 Кб, 229x211
775 971020
>>968691
Надеюсь это не будет очередная их игра на юнитикале, я заебался страдать от этого говно-движка играя в эндлессы.
7h0skSy8xBU.jpg70 Кб, 604x419
776 971053
>>969878
>>969878

>- Может перемещаться через горы


>- Большой радиус обзора


> не может атаковать


> не садится в транспорт, летает над морем


> получает урон при конце хода в горах, ледниках


> может высаживать натуралиста а зачем? или апостола лутать варваров

777 971179
>>971053

> не может атаковать


и зачем оно нужно тогда лол
[4X] Galactic Civilizations III 778 971392
Господа бояре, консолемирянин вкатился в шестерку. До этого гамал давно в тройку.
Это, как агрессивность противников менять?
Пруссия 779 971476
>>971392
Боюсь, что никак. Если у тебя войск больше, никто не нападает. Если у тебя войск меньше, нападут.
Или лезть в конфиги, но там не очень очевидно(
000028-ptnt14l12m.png321 Кб, 1024x1024
780 971501
пиздец какая то ебала случилась с цывой сразу на двух компах: приказы не выполняются, ходы не ходятся, хотя сама игра работает и карту загружает. Загружает и дальше всё, не реагирует, не в сети ни в сингле.
и на десктопе и на ноуте одно и то же. Удалил и установил - снова такая херня. Ума не приложу что это и почему. Есть идеи?
[4X] Civilization 5 781 971571
Есть какие-нибудь коммунити для игры по сеточке в 5ую цыву? Кроме группы Халецкого
[4X] Galactic Civilizations III 782 971890
>>971476
А юнит только один в городе может оседать? Куда войска складировать? Тупо на клетках около города?
783 971940
>>971890

Да. Некоторые юниты "поддержки" типа осадных машин или ПВО можно мержить с обычными сухопутными юнитами.
[4X] Galactic Civilizations III 784 971959
>>971940

> складировать на клетках


В тройке за такое штрафы давали, помнится.

> один юнит в городе


Вообще тогда получается, что юнитов намного меньше надо, чем в трояке.
785 972048
>>971959

> В тройке за такое штрафы давали


Не было такого.
15771838562123.jpg516 Кб, 2560x1707
786 972086
>>971959

>юнитов намного меньше надо, чем в трояке.


для штурма города в шестерке нужно две катапульты и один полудохлый воен с дубиной. Тут смысл обороны в том чтобы не подпускать к городу врагов или успеть въебать ему всех "ближний бой" юнитов, лучники города не берут.
[4X] Galactic Civilizations III 787 972128
>>972048
Имел ввиду недовольство горожан.
01011010101010.png4 Мб, 1920x1080
[CivBE] Праведность 788 972163
Хороший тред, все же. Реально пошаговый - в том году ушел, а тут только 200+ постов.
789 972227
>>972128
Это двойка, не? При демократии/республике если выводить юниты дальше двух клеток то два/один житель начинали бугуртить, или ты не это имел ввиду?
image.png1,8 Мб, 1000x667
Пруссия 790 972251
>>972086

Если вокруг города леса/холмы, и в городе возведены стены (+ сидит лучник), то первую катапульту расстреляют на подходе. В лучшем случае, она на последнем издыхании даст один залп. Вторая успеет сделать ещё один, может, два залпа, после чего погибнет и она. Если воин не полудохлый, то, конечно, успеет отступить...
791 972309
>>972086

> Тут смысл обороны в том чтобы не подпускать к городу врагов или успеть въебать ему всех "ближний бой" юнитов, лучники города не берут.


Лучники выносят оборону в ноль, после чего он стрелять не может и можно подтягивать пихоту.
Пруссия 792 972476
>>972309
Если, конечно же, у города нет стен.
image.png1,1 Мб, 760x523
Пруссия 793 972480
У меня была удивительно прекрасная оборонительная битва: узкое ущелье, частично перекрытое Альгамброй и военным районом. Моих же войск на этом фланге было не очень много, а вот зулусы отправили в прорыв всю свою армию, не имея артиллерии. Это был восхитительный, божественный зерг-раш противника на моих арбалетчиков. Только расстреляешь одну нападающую армию - на её место встаёт другая, и издалека приближается третья...но атаковать они могут только в лоб.
Не скрою, зулусам удалось всё-таки взять Альгамбру. Тут у них закончились войска, я открыл технологию пушек (и проапгрейдил всех арбалетчиков), и, в довершение всего, из тыла начали прибывать мои войска...

Чёрт, я ещё хочу сыграть так...
5M05us-5MR4.jpg137 Кб, 704x600
794 972602
>>972251
конечно же я утрирую, но по сравнению с предыдущими частями штурм города не сильно сложнее штурма холма из-за реки. Знай себе, окучивай из арты город и ебош пихотой. Казалось бы, и ИИ должен так же непринуждённо хватать мои города? Вовсе нет, комп закидывает ближайший город мясом по очереди и отступает. Ситуация как у >>972480 была десятки раз. Хотя вот включаю Петровича и вижу ИИ здорового человека, который и в дипломатию может, и армию кучкует перед атакой.
795 972631
>>972476
Убитые стены тоже не стреляют.
Пруссия 796 972632
>>972602
Да, меня тоже удивило, как грамотно в Петровиче воюет ИИ (это при том, что я в Петровича играл одну-две партии, не больше). Может, в шестой циве сложнее сами механики? То есть, прописать ИИ для шашек проще, чем прописать ИИ для шахмат.
797 972633
>>972632

> Может, в шестой циве сложнее сами механики?



Нет, военные механики там очень примитивны. А ИИ для них там просто нет - всё работает по скриптам.
798 972911
кстати, а почему в шестерке после двух аддонов ИИ так и не научился использовать авиацию?
799 972961
>>972633
ИИ пока в принципе не существует. Скрипты везде.
800 972962
>>972961

>ИИ пока в принципе не существует.



Лол, нет. ИИ - это не твои фанатазии о нём, это имплементации конкретных алгоритмов принятия решений. Скажем, теперь уже обычый path finding - это вполне себе ИИ.
801 973087
есть гайд как по сетке играть в пиратку?
И скачать красную смерть?
Нинся 802 973124
>>973087
качаешь и устанавливаешь фикс от Revolt, добавляешь в стим друзей с пираткой и приглашаешь в сессию
image.png2 Мб, 1061x779
803 973251
Я вот сейчас ничерта не понял, на каких основаниях бот нарушает правило четырёх гексов
804 973266
>>973251
мб нулевой мередиан тут проходит? Тогда считается, что это а другом конце карты? в шестерке три клетки кстати, а в петровиче вообще две, про пятёрку не помню
XLrWLQZp1Tk.jpg704 Кб, 2160x2160
805 973268
>>972632
попробуй рисинг тайд, игру изрядно допилили, конфетка а не цыва! ИИ даже авиацию использует но не авианосцы, что обрекает их флот
806 973587
>>973251

>Cities on different landmasses (i.e. separated by open water) are an exception to this rule - they need be only 3 tiles apart


https://civilization.fandom.com/wiki/Settling_a_city_(Civ5)
807 973665
Сколько примерно в среднем по времени длится игра на "сетевой" скорости?
Спиздил с торрента шестерку, играю три дня подряд и каждый день создаю новую игру, играю 8-10 часов подряд и максимум до 180 или 190 хода доходил. Доиграть во вчерашнюю не могу себя заставить, потому что теряется какой-то запал что ли, не знаю как точно сформулировать, но играть вчерашними сейвами не хочется совсем.

Алсо, есть р34 с Алиенорой или Ядвигой?
808 974404
>>973665
сетевая - примерно один вечер около 3-4 часов.
стандарт - примерно 8-10 часов

запал теряется, потому что сложность низкая

а вообще тоже наблюдал у себя такую фичу, что прерываться нельзя в игре, так как теряется ход мысли
809 974467
>>973124
а можно ссылку рабочую?
Нинся 810 974656
>>974467 2 наносекунды гугла:
https://yadi.sk/d/zo0A_xPm3Zx2sm
811 974706
Роллил 5 раз Голландию за место у берега, наконец попался нормальный спаун, отстроил второй большой город прям как вторую столицу и в нем же построил чудо света. Страна окружена горной цепью, поэтому с континента никто не угрожал из лидеров. К началу средневековья имел самый сильный флот. Вдруг на конце другого континента Нубия объявляет войну, насылая на меня лучников в лодках, которые я потопил квадриремами, я не понял сначала в чем прикол, но потом соседский ГГ Аккад прислал 4 мечников в город, захватил его за 3-4 хода пока я строил стены и разрушил этот город с чудом света. Ливнул с игры сразу. Сейм?)
812 974735
>>974706

> с континента никто не угрожал из лидеров.


Жопу не прикрыл, чем недоволен?

> Роллил 5 раз Голландию за место у берега


Ну так хуле, зачем ставить континенты?

> второй большой город


> началу средневековья


Третья ошибка - к началу средневековья нужно городов 5-6 иметь уже.
[CivBE] Праведность 813 974839
>>974706
Я так за Японию просрал столицу, вторую столицу (где все производство и прочая), новый, только что ткнутый город. Взял китайцев на измор, отбивая их со стен и отлечивая войска.
Смог отбить два города, а потом из-за леса приперлись римляне и тупо сходу объявили войну.
Держался до последнего, пока не потерпел былинное поражение буквально на старте.
9ycX2yVv63s.jpg25 Кб, 524x212
814 974855
Не понимаю я ваши 6 цивы. Вот я играю в 4 циву, веселья дохуя. Хочешь, построить галактическую империю? Пожалуйста. Хочешь поиграть в мировую войну? Пожалуйста. Хочешь спасти Византию от гибели? Пожалуйста. Хочешь, чтобы и тролли, гоблины, орки, драконы и т.п? ДА, да блТь, пожалуйста! Играя в старые цивы, я всегда чувствую экшен.
На 3 и 4 циву вышло дохуя модов и сценарием. А у 6 что? "Давай мы замутим обычный сценарий и ещё деньги за него попросим" Да и с творчеством от комьюнити у цивы плачевно. Вот сколько годных модов вы видели для 6 цивы. На CivFan и в мастерской нихуя.
Почему так(нахуй)? У Бердяева есть одна годная мысль. Мол, человечество состоит из культуры и цивилизации. Культура это душа человечества, а цивилизация это её инструмент. И мне кажется, что цивилизация с культурой, превратилась в сухую цивилизацию для рубки бабла.
815 974860
>>974855

> тролли, гоблины, орки, драконы


Зачем это говно в моей циве?
816 974940
>>974735
я не правильно выразился. Роллил 5 раз на континентах, городов было 5. Просто второй - крупный. Рядом со мной только аккад.
817 975524
https://youtu.be/aDGnigR6uQo
Новый дневничёк, я же не один жду это говно
818 975528
>>975524
Приятно что у цивача появился конкурент и приятно что никаких пиндосов и русичей в 20в до нашей эры.
819 975595
>>975528
Скрины тройку напоминают.
820 975610
>>975595
А мне норм, посмотри ещё прошлый дневник с биомами, выглядит сочно как по мне. Я уже за одну идею с культурами готов отсосать французам, никогда не любил циву за излишнюю настольность и лидеров\стран когда в каменном веке у нас рузвельт иди давать пизды чингису. Ну и полтора бонуса на страу в циве всегда призерал. Давно ждал грандстратежку про развитие цивилизации, а не настолку от сида.
[CivBE] Праведность 821 975619
>>975524
Нет, не один. А как космонавт петрович-тредов еще и жду, что амплитуды сделают Петрович 2.0, благо фундамент под это уже обкатан.
Да еще и культуры, картинка, совсем уж живой пейзаж, люди в городах ходят, и чем-то да, напоминает трешку.
А уж после визуала шестой части - и подавно жду.
822 975716
>>975610

>призерал


Пиздец.
823 975729
>>975595

Ну, так тройка так-то лучшая в серии.
image.png1,6 Мб, 1024x688
Пруссия 824 975876
>>975716

>призерал



Звучит, как римская должность.
Луций Квинтилий, призерал Третьего контуберния Первой центурии VI Железного легиона.
[4X] Galactic Civilizations III 825 975992
>>974855
Играю неделю в 6, но не понял фан. В 3 и 2 игралл запоем. Тут говорят дело в сложности? Ок.
826 976000
>>975716
Если честно, то похуй, большую часть времени я пишу на инглише, поэтому у меня пиздец какие нелепые ошибки всплывают в родном и могучем.
На самом деле не похуй, но щито поделать
Пруссия 827 976011
>>975992
Если не секрет, когда ты играл в 3 и 2 цивы?
У меня похожий случай был с Battlefield 42. Очень нравилась эта игра в 2003-2004 годах, да и сейчас люблю под настроение сыграть в этот антиквариат. Как-то для разнообразия скачал более современные версии BF, поиграл полчаса, махнул рукой, забросил навсегда...
828 976227
>>975992

> граю неделю в 6, но не понял фан


Как человек тоже игравший в 3 и 2 запоем поделюсь мнением: фан шестёрки в разнообразии построек и их требованиях, а также соседских/региональных эффектах, связки типа география-дистрикт, география-чудеса, география-дистрикты-чудеса, т.е планирование стало намного более комплексным, иногда в классические века у тебя уже должно быть понимание где ты будешь строить станцию Скотта-Амундсена.
Насчет сложности - Prince/King вполне норм, всё что выше мазохизм, всё что ниже для релакса и ленивого клепания чудес.
829 976967
Каковы шансы что фираксы еще подоят игру и сделают еще одно дополнение? Оно прям напрашивается. Игре не хватает еще наций и интересных механик, например каких-нибудь революций и эпидемий, (потому что лояльность крайне редко в игре проявляется и это скорее от желания присоединиться к другому государству), эпидемии можно реализовать через уменьшение жителей или замедление роста городов, если сильно пострадал город, там могут начаться беспорядки какие-нибудь.

Майя
Венеция (или какое-нибудь карликовое государство типа Монако)
Ассирия
Эфиопия
Португалия
Австрия
Византия
возможно каких-нибудь других лидеров (Иван Грозный со стрельцами на войну вместо мирного Петра)

Странно что из наций не добавили майя, а ацтеки и инки есть. В 5 части очень прикольная механика с календарем была
Очень хотелось бы видеть Венецию с ее особенной механикой (ведь с маори придумали же)
830 976979
>>976011
в какие BF играл кстати? Самые нормальные BF3 и BF1. БФ3 прям было революционное продолжение классики, а BF1 очень годная по атмосфере и картам. Четверка ничего нового не привнесла со времен тройки, ну а пятерка худшее что было с игростроем наравне с фоллаутом 76. Просрали все полимеры

А по поводу шестерки. Играешь со всеми допками?
831 977371
>>976967

>Иван Грозный со стрельцами на войну вместо мирного Петра


По мне, логичным было бы Софья Алексеевна. Ну прям напрашивается антипод петьки. К тому же он достаточно агрессивен, если ты отстаешь по науке или культурке.
Пруссия 832 977409
>>976979
Кажется, играл в BF-2, но, как я и говорил, не зашло. Может быть, сработал "эффект утёнка". В 2003 BF-42 была одной из моих любимых игр.

В шестёрку? Да, со всеми дополнениями и модифицированными (под широкую империю) конфигами.
[4X] Galactic Civilizations III 833 977519
А те допы, два больших, они интересные?нужны? Цена кусается.

мимо-на-ps4
[CivBE] Праведность 834 977632
>>976967
Ну мне кажется, что уже ничего не будет. Либо отдельный убер-аддон аля петрович для пятой части, либо вообще ничего.
Как бы пока они по DLC идут 1 к 1 с пятеркой. Что-то склепали и забили.
Но - очень может быть - что уже на анонсе Humankind они сообразили, что надо заделать что-то масштабное. И кто знает, может действительно жахнут эпическим дополнением или чем-то таким.
835 977688
>>977519
Цивилизация без DLC - неполоноценная игра. Сейчас так со многими играми. Но серия цивилизация прям действительно становится ИГРОЙ после всех дополнений. Там добавляется не только куча механик интересных но и перерабатываются и балансируются старые. Я не говорю уже про 20 новых или сколько там цивилизаций, а это другая страта, другие отыгрыши
836 977689
Открыл для себя Мали, это же имба какая-то если спавнится посреди огромной пустыни? Кстати почитал про Манса Муса - по сегодняшним меркам - самый богатый человек за всю историю с капиталом 400 000 000 000 долларов. Пздц)

Думаю многие цивилизации, у которых бонусы к особенностям местности становятся имбами если такой местности в обилии
837 977860
Прошу прощения, если вопрос глупый. Кто-то ставил Газеринг Шторм (пиратку) на стим версию игры? Можно ли вообще такое провернуть или онли фулл игра пиратка?
Украина  (фашизм) 838 978078
>>977689
А как он стал самым богатым, если жид в ёбаной пустыне? ИРЛ никаких бонусов нет.
Саладин 839 978080
>>978078
*жил
sage Нинся 840 978154
>>977860
а зачем лицуха ваще? с рандомами играть не комильфо
image.png225 Кб, 398x500
Пруссия 841 978155
>>978078
Это самая лучшая опечатка, что я видел в этом десятилетии. Ясир Арафат рукоплещет)
image.png130 Кб, 220x208
Пруссия 842 978159
>>978078
А если серьёзно, то средневековое Мали располагалось в верховьях реки Нигер. Это не выжженная дотла пустыня. Там были огромные золотые рудники, там была монополия на транссахарские торговые пути со средиземноморьем. До Колумба в Европе с золотом было не так уж и хорошо - собственно, из драгметаллов там было только серебро, которое шло на денарии (пенни, денье, etc). Золотые монеты - дукаты, флорины - чеканили по большей части из малийского золота. Фактически, у Мансы Мусы был средневековый аналог современной ФРС США. Более того: это современные деньги можно напечатать на станке из гавна и палок хотя чего я вычёркиваю, рубли так и делают из бумаги и красок. Дукат ты из позолоченного свинца не слепишь, а если слепишь, то не расплатишься.
Или если вкратце: представь, что ты единственный в мире можешь печатать деньги.
Плюс, конечно же, традиционное не только африканское сочетание богатого лидера страны и бедного населения. Собственно, в Нигерии (она там неподалёку) сейчас то же самое - страна с огромными нефтяными запасами, богатейшей верхушкой и полунищими гражданами.
Пруссия 843 978160
>>978159
Справедливости ради, допишу, что потом, под конец средневековья, в Европе-таки добывали золото в Чехии и Силезии, но его было немного. Серебра (из него потом, уже в новом времени начали чеканить иоахимсталеры - ефимки, доллары) добывалось не в пример больше.
Пруссия 844 978164
>>978159

>чеканили по большей части из малийского золота


Быстрофикс. Заглянул в умные книги. Не всё так просто, европейское золото тоже немного добывалось, и тоже шло на флорины и дукаты. Но! Центры европейской добычи (напомню, всё это до Колумба) были раскиданы по небольшим государствам. Саксония, Богемия, Силезия, Тюрингия...
А в Африке - всё находилось в одной империи Мали.
845 978292
>>978159

>страна с огромными нефтяными запасами, богатейшей верхушкой и полунищими гражданами


что-то очень сильно напоминает, прям вот на языке вертится
846 978298
>>978292
Нигерия это копия РФ, прям 1:1 по всем показателям. Из разницы - там тепло, население растет, есть нормальный выход в океан и нет ядерного оружия.
sid-meiers-civilization-beyond-earth-rising-tide-16[1].jpg135 Кб, 1920x1080
847 978732
КАКОГО ХУЯ МИЗУЛИНА ДЕЛАЕТ В МОЕЙ ЦИВЕ?
848 978818
>>978732
Это Меркель же, только СЖВ. От германских социалистов.
849 978821
>>978159
Как проебать все шекели на SWAG. Типичное ниггерство с тратой денег на хуйню. Нет, не хочу строить архитектурные памятники, не хочу Африку покорить, ученых собрать. Хочу с понтом хадж в Мекку.
[CivBE] Праведность 850 978851
>>978159
Зело хорошо расписал.
[4X] Galactic Civilizations III 851 978895
>>978732
Бгг.
Пруссия 852 978952
>>978851
СПАСИБО :D :D :D
это смайлик Змея Горыныча с башорга

>>978292
>>978298
Это как игра с нулевой суммой: чем больше достанется одному, тем меньше достанется всем. К примеру, в современном мире есть Норвегия или ОАЭ, где доходы от нефти идут не только элите, но и гражданам. В результате, элита чуть беднее, чем могла бы быть, но общество и страна в целом становятся гораздо богаче. А есть Нигерия и Венесуэла, где все деньги идут элите, которая становится ультрабогатой, но остальная страна тупо на грани нищеты.

Вот так было и в те времена, только вместо нефти - золото. Если бы Манса Муса был чуть-чуть беднее, то Мали было бы богаче.
Кстати, Испании обилие американского золота тоже, в общем-то, вышло боком: все уехали в Новый свет, производство стало угасать (зачем производить, если можно привезти золота и купить на него всё?), зато поднялись Англия и Нидерланды...
image.png1,6 Мб, 1024x759
Пруссия 853 978959
>>978821

Нет, кстати, медресе Санкоре являлся влиятельным центром арабской культуры: Арабский халифат, который когда-то был светочем средневековья, сменился Османской империей, а она умела в войну больше, чем в развитие. Так что многие мусульманские учёные перебрались в Тимбукту…

Вот это вообще неоднозначный вопрос, что можно сделать в таких условиях. Да, ты император Мали, да, у тебя КУЧА золота, но это - металл. Ты соберёшь учёных и мыслителей в медресе, но что дальше?

Чтобы далеко не ходить, вот современный пример. Допустим, ты нефтяной олигарх в России. У тебя куча денег. Ты можешь построить огромный дворец, можешь накупить яхт и плавать на них по Волге. Всё. Ты не можешь построить в России что-то наподобие фабрики "Интел". Ты не можешь построить завод по производству мобильников (в лучшем случае - отвёрточная сборка китайского). Ты не можешь построить автомобильный завод, способный разрабатывать и выпускать машины уровня хотя бы «Рено» или «Хёндай», я уже не говорю про «Ауди» или «БМВ» (в лучшем случае – отвёрточная сборка немецкого). Ты не можешь создать учебные заведения уровня МИТ или Беркли. Список можно продолжать долго. Причин у этого довольно много, и я сейчас их, пожалуй, не распишу...
image.png1,6 Мб, 1024x759
Пруссия 854 978960
>>978821

Нет, кстати, медресе Санкоре являлся влиятельным центром арабской культуры: Арабский халифат, который когда-то был светочем средневековья, сменился Османской империей, а она умела в войну больше, чем в развитие. Так что многие мусульманские учёные перебрались в Тимбукту…

Вот это вообще неоднозначный вопрос, что можно сделать в таких условиях. Да, ты император Мали, да, у тебя КУЧА золота, но это - металл. Ты соберёшь учёных и мыслителей в медресе, но что дальше?

Чтобы далеко не ходить, вот современный пример. Допустим, ты нефтяной олигарх в России. У тебя куча денег. Ты можешь построить огромный дворец, можешь накупить яхт и плавать на них по Волге. Всё. Ты не можешь построить в России что-то наподобие фабрики "Интел". Ты не можешь построить завод по производству мобильников (в лучшем случае - отвёрточная сборка китайского). Ты не можешь построить автомобильный завод, способный разрабатывать и выпускать машины уровня хотя бы «Рено» или «Хёндай», я уже не говорю про «Ауди» или «БМВ» (в лучшем случае – отвёрточная сборка немецкого). Ты не можешь создать учебные заведения уровня МИТ или Беркли. Список можно продолжать долго. Причин у этого довольно много, и я сейчас их, пожалуй, не распишу...
855 978962
>>978952
Господи, надеюсь это порашный траллинг, а не реально такие деблоиды в одном гсг со мной
856 979102
>>978959

>медресе Санкоре


И вот эта хуйня - шедевр зодчества? Пиздос, слепили куличик из сладкого хлеба. Любой европеец смог бы такую построить используя всего трех негров.
857 979175
(Вопрос по теме Пятой Цивы) Так, аноны, хочу спросить, начал недавно играть в Циву, и, у меня проблема, я ебучий лох, ладно, перейдем к сути, я не понимаю что твориться, я, человек любящий стратегии, играю значит, опережаю весь мир по развитию, в то время пока у всех, развитие столицы 3-5 у меня доходит до 7-8, всё хорошо, доход до +70, НО, резко, всё начинает валиться, развитие столицы падает (обычно до 5) всё остальные мой города тоже, и я, экономический центр мира, в итоге, я в дерьме, с чем это связанно? Буду премного благодарен, если кто-то, разъеснит ситуацию.
858 979178
>>979175
Что у тебя там за развитие падает? Циферка всего лишь население, число попов которых ты можешь разместить в границах города. И упасть она может только при создании поселенца, при голоде, или после военного захвата города.
859 979223
>>979102
Ну, там большой кулич. Тот что на фото это фрагмент.
Для технологии по которой он создан, да, шедевр зодчества.
860 979227
>>978960

>и я сейчас их, пожалуй, не распишу...


Разница только в том, что в отличие от императора Мали, Россия, а прежде еще СССР, не находились в информационной изоляции от развитой Европы. То есть наука и инженерия как бы работала и в совке, и во многих бытовых отраслях, могла бы стать не хуже военки или космической отрасли. Просто на это забили хуй.
Поэтому пример не очень удачный, деньги вполне себе решают в развитом мире. Мали не мог технически развиваться также как Европа, не хватало мозгов все же. Россия могла бы. Но...
Пруссия 861 979275
>>979227
Мне вот кажется, что мой пример неудачен по другой причине: Манса Муса - правитель государства, обладающий огромной властью. У нефтяного олигарха могут быть деньги, но не будет нужной власти, чтобы обеспечить нужный для развития фон (законы и правоприменение). То есть, сейчас условный «просвещённый диктатор с деньгами» теоретически может сделать свою страну развитой (как Пак Чон Хи в Южной Корее или Ли Куан Ю в Сингапуре). А вот просто «олигарху с кучей денег» сделать подобное гораздо сложнее.

Хотя да, всё равно непросто сделать из средневекового Мали центр ремёсел и искусств. Фактор географии тогда был гораздо значимее. Так что, конечно, жаль Мусу - иметь кучу денег и не располагать возможностью развить на них свою страну. Не повезло с респом, если использовать терминологию цивы.

>>979102
Ну, там скорее важно не зодчество, а то, что это был культурный центр Африки.
862 979320
>>979275

>иметь кучу денег и не располагать возможностью развить на них свою страну. Не повезло с респом, если использовать терминологию цивы.


По сути также как и Инки всякие. Золота было море, а технологий относительно Европы, не было. Так что кроме как маски делать и бирюльки из него, больше ничего и не оставалось.
Пруссия 863 979335
>>979320
Вот у инков, кстати, была особая цивилизация, с сильной властью и, фактически, государственным распределением ресурсов - без свободной торговли. Там даже золотые монеты были, по сути, не особо нужны. А золото - это всего лишь металл. Почему бы и не делать красивые маски из него? Это как бумажные деньги при гиперинфляции - ни на что не нужны, как в Германии начала 20-х.

Конечно, очень жаль, что империя инков оказалась истреблена конкистадорами - ещё бы лет пятьсот, и там вполне могла быть самобытная цивилизация, не уступающая китайской. Хотя в горах редко достигается большая плотность жителей (мало плодородной земли). Но инки были впечатляющими - развитая сеть дорог, почта, сейсмостойкая архитектура... Своего рода, Римская империя среди доколумбовых цивилизаций.
image.png241 Кб, 415x567
Пруссия 864 979338
>>979335

>Германии начала 20-х.


Прошлого века, разумеется.
865 979346
>>979335

>Своего рода, Римская империя среди доколумбовых цивилизаций.


Ну ты им льстишь как по мне.
Да, инки были неплохи, но опять же, с чего им было развиться технологически, если они были все окружены народами не то чтобы равными, а скорее глупее себя? Прогресс шел слишком медленно. Кто бы им дал 500 лет жить под колпаком, и развиваться самостоятельно? Европейцы бы все равно приплыли. Не тогда, так позже. Представим что они бы были няшечками, и никого не убивали бы. Ну тогда бы они поделились неизбежно бы технологиями. Тупо культурный обмен по сути, или давление, как угодно сыграло бы свою роль.
Инки были развиты по европейским меркам плохо. почта ничег оне значит. У любого человека. если ты не совсем абориген, появятся идеи передавать информацию или вещь в сеседнее поселение. В том числе передавать и на расстоянии. Так североамериканские индейцы передавали инфу дымовыми сигналами на большие расстояния, но развитыми они от этого не стали особо. При этом очень быстро впитывали европейские технологии. Верховую езду, ружья, вредные привычки, религиозные взгляды и так далее. Это означает что они обычные люди, такие же как и все остальные на Земле пол сути. но жизнь в окружении медленноразвивающихся соседей, или вообще не развивающихся делает свое дело.
Аборигены Австралии остались почти в каменном веке когда их обнаружили, потому что жили совсем обособленно. При этом люди на тех же островах нынешней Индонезии были развитее к приезду европейцев, потому что шло техническое давление из континентальной Азии.
а так-то да, можно сказать "ну дайте нам 1000 лет, и мы разовьемся". Несомненно разовьются. Но Европа к этому времени все равно ушла бы не просто на такой же отрезок, а куда дальше чем тогда, когда прибыли конкистадоры.

А насчет масок я ничего и не говорю. Пусть делают маски, конечно.
>>979338

>Прошлого века, разумеется.


Да я уж понял.
Пруссия 866 979358
>>979346

>Ну ты им льстишь как по мне.


Тем не менее, это была самая развитая цивилизация доколумбовой Америки. Почти 30 тысяч километров дорог, строительство в условиях гор, системы узелкового письма, абсолютно самостоятельная культура...

>Кто бы им дал 500 лет жить под колпаком, и развиваться самостоятельно?


Нет, я скорее, про стартовую точку. Государство инков существовало где-то порядка трёхсот лет, примерно с 1200 н.э (как и ацтеки). Если бы оно появилось одновременно с цивилизацией майя и существовало две тысячи лет, то всё могло бы быть иначе.

> При этом очень быстро впитывали европейские технологии


В Северной Америке было немного иначе. Если упрощать - огромная территория (есть где укрыться от белых захватчиков), не так много золота (меньше людей стремятся завоевать, и сам этот процесс более долгий), родоплеменной строй (нет богатств, нечего грабить). Потом в Калифорнии нашли золото и всё резко изменилось...
Кстати, про впитывание европейских технологий и культуры. Если смотреть глобально, то народы Южной и Центральной Америки, понеся значительный урон, всё-таки смогли потом создать национальные государства. А Северной Америки - нет(
867 979366
>>979358

>Тем не менее, это была самая развитая цивилизация доколумбовой Америки.


С этим я и не спорю.

>то всё могло бы быть иначе.


Почему майя не развились? Потому что не было стимула как такового. не такая скученность населения как в Европе. Мое мнение что ничего принципиально бы не изменилось. Но я могу ошибаться.

>Если упрощать - огромная территория (есть где укрыться от белых захватчиков


Ага, и у этой территории есть и свои как бы хозяева. Проблема северных индейцев еще и в том, что они не смогли объединиться. Они попытались, но коряво. Для южноамериканских индейцев их территория также были привычна им. Им было где укрыться. Но вместо этого они еще и друг с дружкой пиздошились. Читал я про Уэйна Капака. Он пытался заигрывать с европейцами в своих целях, даже не понимаю что его разведут как девочку. Он и сам был не много лучше.

>и всё резко изменилось


Да не, не резко. Основные зарубы с индейцами были на восточном побережье и в центре континента.

>А Северной Америки - нет(


Говорить о том что Перу это чисто индейское государство ну вот совсем не приходится. Чили также. Остальные тем более. там все сделано европейцами. В центральной Америке по сути также.
Индейцы северной Америки не были оседлыми никогда, потому и не строили государство. А затем пришли европейцы и началась большая война, опять не до государства. а потом началась эра большого покаяния американцев перед всеми, и индейцы вкурили что лучше жить на пособие и косплеить своих предков зарабатывая копеечку еще и с туристов.
Я с тобой не спорю ведь, что южноамериканские индейцы были развитее североамериканских. Вот только от лошадей и стреляющих палок срались вовсе не команчи с ирокезами и чероки какими-нибудь.
868 979370
>>979335
Коммунизм?
Пруссия 869 979379
>>979366

>Почему майя не развились?


Хороший вопрос. Очень развитая культура Мезоамерики. Могли ли они достичь ещё большего? Я даже не рискну писать, слишком много книг надо перечитать, чтобы аргументированно ответить.

>Проблема северных индейцев еще и в том, что они не смогли объединиться. Они попытались, но коряво


Ну...у родоплеменного строя свои недостатки.

>Для южноамериканских индейцев их территория также были привычна им. Им было где укрыться.



Вот, кстати, тут тоже неоднозначно.
Сьеса де Леон, Хроника Перу:
"Таким образом, хоть я и изобразил Перу как три пустынные и заселенные Кордильеры, из них самих, как я поведал, по воле Господа, выступают долины и реки, за пределами которых никоим образом люди не смогли бы выжить: вот та причина, почему местные жители были так легко завоеваны и почему они служат, не поднимая восстаний, поскольку, если бы они на это пошли, то погибли бы все от голода и холода. Потому что (как я сказал), за исключением заселенной ими земли, большая часть — не заселена, это сплошные заснеженные горы и поразительной высоты вершины."

Кстати, аналогично было в Чили времён Пиночета: страна длинная, но узкая, и много пустынных гор. Потенциальным повстанцам негде укрыться - это не Парагвай и не Колумбия.

>>979370
Не то что бы.
870 979388
>>979379

>Вот, кстати, тут тоже неоднозначно.


Это проблема оседлости, а не столько местности. Да, в северной Америке индейцы жили на боле лайтовых территориях, но и ля европейцев та территория не была чем-то новым ни в силу климата, ни в силу географии. Южноамериканские индейцы, не могли долго укрываться в горах, не потому что не приспособлены к ним, как раз наоборот, а потому что давно уже были оседлыми.
С Пиночетом еще проще. Современность. современные города. Понятно что современный человек привыкший в нескольких поколениях жить в каких-никаких условиях, не сможет долго протянуть дикой природе, да еще и в статусе повстанца. Тут и в тайге можно сгинуть, если попытаться там месяцами укрываться, хотя по сравнения с кручами Анд чего такого, подумаешь большой лес.
Инкам некуда было бежать просто потому, что убегать из города, не то же самое что и убегать из по сути, полевого лагеря.
Пруссия 871 979395
>>979388

>Понятно что современный человек привыкший в нескольких поколениях жить в каких-никаких условиях, не сможет долго протянуть дикой природе, да еще и в статусе повстанца.



Колумбийские партизаны действуют чуть ли не с 50-х годов...
872 979397
>>979395
Да не вопрос.
Я в общей массе.
Если бомжа выгнать с теплотрассы он уйдет на другую. Если сжечь деревню, то население какое-то время перекантуется в лесу, и может быть когда станет безопасно построит новую. А если не станет безопасно? А если выгнать целый город из каменных добротных домов в горы?
Мы говорим не только о партизанах и повстанцах которые готовы бегать по горам с голой жопой. Мы говорим о населении в целом.
И да, с 50х годов там се те же партизаны бегают по горам? Деды уже древние?
873 979399
>>978962

Увы, братишка.
Пруссия 874 979418
>>979397
Нет, в общей массе, разумеется нет. Но редко когда целый город уходит в леса.
Пруссия 875 979421
>>979397
Вот, не скрою, в литературе об этом мало пишут. Трудно сказать. С одной стороны,
"От большинства других стран Латинской Америки Чили отличалась тем, что не имела традиций партизанской войны. Пока к власти не пришел Пиночет, никто и не думал, что партизанская война в стране возможна. Все знали, что Чили к партизанской борьбе просто по природным данным не приспособлена: узкая полоска суши, с одной стороны – океан, с другой – высокогорье Анд, быстро становящееся безлесным и непроходимым, а на севере еще и пустыня. Партизаны таким образом лишены пространства для маневра и укрытий, что делает их легкой добычей правительственной авиации."

С другой стороны, позднее появились партизаны Патриотического фронта имени Родригеса, но это уже 80-е...
876 979539
Пиздец вы тут культурные и интеллигентные, ни мата, ни срача, ни мамкоебства...Аж тошно читать тред.
Мимо из малярис-треда
877 979648
Что лучше - 5 или 6? Играл только в 5.
878 979662
>>979648
В шестой интереснее планировать города, каждый город по сути имеет специализацию.
Чудеса теперь как в пятерке в одном городе все не построишь, у них есть различные требования. Меня страшно раздражало это, когда комп сидящий с двумя городами, хуярил чудеса в столице как на конвейере.
С последней обновой добавили погодные типо катаклизмы и глобальное потепление. Мелочи, но атмосферы и разнообразия добавляют.
Великие люди на мой взгляд более логично устроены. Их получение как в колонизации, если играл.
На этом, для меня плюсы заканчиваются. Но планировка городов, и общее разнообразие весомый плюс, и перевешивает во многом минусы.
Минусы для меня:
Мультяшность происходящего.
Интеллект ИИ еще хуже чем в пятерке, теперь компы полные неадекваты как в войне, так и в дипломатии. (самая серьезная претензия для меня)
Графика на любителя. Многие считают что она тоже мультяшная, для меня сойдет, но в пятерке, считаю, лучше.
879 979815
Парни, есть какой сайт с полным набором всех модов?
пират
Нинся 880 979861
>>979662
все твои минусы убиваются об моды. реальный минус это производителность
881 979862
>>979861
Есть мод который реально правит интеллект? Правит, это не увеличивает тупо агрессию, а именно убирает абсурд происходящего.

>реальный минус


Я скозал!
Если приходится кучу всего править модами, то это тоже реальные минусы. Я уж молчу про то что это в принципе субъективно. Кто-то считает графику в шестерке лучше чем в пятерке.
Нинся 882 979867
>>979862

>Есть мод который реально правит интеллект? Правит, это не увеличивает тупо агрессию, а именно убирает абсурд происходящего.


Да. На луа написан.

>Кто-то считает графику в шестерке лучше чем в пятерке.


Но минусы-то твои. Я тебе его решение описал
883 979927
>>979867

>Да. На луа написан.


Подскажи название мода тогда, раз уж так уверенно говоришь.
Это правит когда союзник, не имеющий ни единого минуса к отношениям вдруг объявляет войну например?
Это правит идиотизм, когда союзник с которым у тебя право прохода, начинает тебе предъявлять за то что ты ведешь армию через его территорию, и из-за этого портятся отношения?
И так далее в их дурном поведении.

(очень надеюсь что ты не адепт мнения, что это выглядит реалистично)
Пруссия 884 979943
>>979539
Да что ты) Ты посмотри, какая тут у нас дискуссия про золото Мали и чилийских партизан!)

>>979662

>В шестой интереснее планировать города, каждый город по сути имеет специализацию.


Вот, кстати, не совсем соглашусь. Узконаправленных городов нет, если это, конечно, не совсем убогие поселения. Исключение - разве что в начале игры, когда в одном городе строишь кампус, в другом - художественный район... Потом, конечно, в каждом городе приходится (это действительно необходимость) возводить экономический район, промзону... Ближе к середине игры, скорее, возникает обратная система - чего в городе нет. Город на границе? Значит, must have военный и торговый районы. Военный район требует промзону, чтобы быстрее строить юнитов...

Город в глубоком тылу у гор: можно построить кампус, а рядом с ним культурный район. Или (мы же у гор) религиозный центр.
Ну и так далее. Город на острове рядом с тремя ГГ? Нужны гавань и ТЦ...

Так-то, конечно, можно задаться отыгрышем (на Князе :D) и развивать города из соображений эстетики, а не геймплея. Вот здесь у нас будет центр культуры и науки, а здесь - промзоны, рабочее гетто, казармы, смог, дым, гарь и телекраны в домах... Но к концу игры обычно в каждом крупном городе уже есть джентльменский набор стандартных районов - торговый, промышленный, научный/культурный, etc. Торговый и промышленный нужны каждому городу.
Civ6Screen0002.jpg673 Кб, 1680x1050
Пруссия 885 979949
Кстати, вот не могу не похвастаться: в своё время очень повезло с расположением столицы, я там разместил Бродвей, Рурскую долину и Оксфордский университет. Так что получился очень высокий город. По производству, увы, немного просел (много клеток занято чудесами), но 259 культуры за ход - это мой личный рекорд.

Давно я в циву не играл... Надо бы. Хочу пангею с островами. Без островов - не те ощущения. Что за жизнь, если ты не можешь построить заморскую колониальную империю?
886 979951
>>979943

>это действительно необходимость) возводить экономический район, промзону


Эм, нет, не соглашусь. Строю не много совсем торговых районов. Промки также делаю не в каждом городе. И нормально все идет. Уровень сложности король. За божество даже можешь не начинать. так что я считаю что города имеют в общем некую специализацию. И сразу прикидывваешь "ага, тут можно кампус делать, а вон там отлично зайдет священное место). Ни в какой другой части такого не было.

>Но к концу игры обычно в каждом крупном городе уже есть джентльменский набор стандартных районов - торговый, промышленный, научный/культурный, etc. Торговый и промышленный нужны каждому городу.


Опять же, не согласен. Учитывая что я играю в цивы со второй части, и привык к широким, а не высоким империям, городов у меня много. По 20 и больше. Торговых районов иногда бывает 5 на всю империю. Промок когда как, никогда не делал промки в каждом городе, учитывая что у них есть радиус и они действуют на несколько городов сразу.
Никогда не было такого чтобы не хватало денег. Нередко скупал великих людей по большой цене в 10 тысяч монет.
Пруссия 887 979955
>>979951
Хм. Дело вкуса. Я вот считаю, что денег много не бывает) Но мне ещё нужны караваны для прокладывания дорог, поэтому и необходимы торговые районы. Если бы можно было строить дороги рабочими, как в пятёрке...но нет.

>И сразу прикидывваешь "ага, тут можно кампус делать, а вон там отлично зайдет священное место


Первый район в городе закладываю по необходимости и максимальным бонусам. Если в тылу у гор - научный. Если на границе - военный. Если возле точки, где будет пара чудес света - культурный. Вот начиная с третьего-четвёртого района уже ставлю стандартный "джентльменский набор".

>По 20 и больше


Если не секрет, как ты успеваешь провести такую территориальную экспансию? Или ты завоёвываешь соседей?
При игре на пангее я могу спокойно заложить 10-12 городов. Если уйти в раннюю экспансию, или если повезёт с респом - 14-16. Но 20...это нужно или островную карту + раннее мореплавание, или же ставить города в 4 клетках друг от друга. Ну, или завоевать соседей.

>Торговых районов иногда бывает 5 на всю империю


Строить империю в 20 городов и держать там 5 торговых районов... Мне кажется это слишком экстенсивным развитием. Зачем строить 5 районов, если можно построить 10?)

>учитывая что у них есть радиус и они действуют на несколько городов сразу.


Кстати, вопрос. Если два города в 6 клетках друг от друга, и в каждом городе по промзоне, то они ведь не складываются в плане эффективности?
888 979960
>>979955
И мне нужны караваны и дороги. Мне хватает гаваней(их я строю в каждом городе где можно построить, ведь за маяки также дают караваны, если не были построены рынки), и тех торговых районов, что строю, а их как я и сказал не более 5-6. Дороги есть везде. А потом военные инженеры нормально строят железки везде.

Первый район делаю или научный, или религиозный. За веру очень всегда стараюсь рубиться. Военные почти не делаю, забиваю на них, хотя надо бы не забивать. Но не для защиты, а для бонуса к производительности.

>Если не секрет, как ты успеваешь провести такую территориальную экспансию? Или ты завоёвываешь соседей?


Иногда завоевываю, когда как. Я старюсь отыгрывать еще, не люблю игру на голый результат как в математике, поэтому если с соседом многовековая дружба, не захватываю никогда. Играю только на огромных картах, как-то так получается нормально. В третьей части было и по 50 городов.

>или же ставить города в 4 клетках друг от друга


Именно так. Я ставлю города из расчета чтобы у каждого было по два собственных кольца. То есть между городами 4 клетки. Иногда конечно ставлю и за пять клеток друг от друга, иногда, но редко, и за три клетки. Я знаю что много людей ставят города через 3 клетки и считают это норм, но мне не нравится.

>Зачем строить 5 районов, если можно построить 10?)


Зачем делать в каждом городе экономический район, если мне хватает тех что есть? Денег в 100 в ход примерно, мне хватает за глаза. При моей манере игры. Я деньги трачу преимущественно на великих людей. Выигрывать не мешает.

>то они ведь не складываются в плане эффективности?


Вроде складываются. Я честно говорю не помню. Но городу в котором нет промки по идее должны оба помагать.
Пруссия 889 979961
>>979960
А, на огромной карте - да, там это возможно.
Правда, мне слишком большое количество городов не очень нравится. Было как-то 20 штук, когда играл на Терре (кажется, так она называется, когда есть новый незанятый континент). Очень утомляет. Слишком много городов, слишком мало тонкого менеджмента. Империя получается чересчур широкой, и тупо обходит всех конкурентов "по валу".
890 979965
>>979961
Ну а мне привычно так. Не люблю когда мало городов.
То что с ними больше действий, ну да, больше. Но я в пошаговую стратежку играю, а не в гонки. Мне норм.

Я вот сейчас играю в европку, играю на второй скорости. Все, все без исключения кого я знаю или видел, ебашут на последней, так что на экране просто двигающее месиво, и калейдоскоп между паузами и мельтешением. Кто-то играет параллельно залипая в фильм, и реагирует только когда игра на паузу встанет.
Я не осуждаю, но лично для меня это не игра, а хуйня какая-то.
Пруссия 891 979975
>>979965
Ну, тут дело вкуса. Микроменеджмент в макроколичествах - лично меня утомляет и не приносит особого удовольствия. Когда у тебя вдвое больше городов, чем у противника, игра фактически выигрывает сама себя. Очень "расхолаживает". Не нужно кропотливо раздумывать, какому городу передать пограничный гекс. Не нужно думать, какой район нужнее. Тупо строй, как можно больше, сим победишь.
Хотя, повторюсь, тут дело вкуса. Мне хватает 10-12-14 городов, но с заморскими колониями. Ах, эта прелесть колонизации острова, когда экспедиционный корпус крошит варваров, готовя место для торговой фактории...
892 979976
>>979975
В игре штрафы которые зависят от количества городов. Если не ошибаюсь. В пятерке были. так что высокие империи играются легче чем широкие. В пятерке так точно. Так что ничего она сама себя не выигрывает.
Ни в пятой ни в шестой нет нормальной колонизации. Нормальная колонизация была только в четвертой части, когда ты играешь ан терре, приплываешь на новые континенты, а там уже варварские цивилизации целые с городами, границами, связанные друг с другом. В джунглях и болотах болезни. Вот это была колонизация да. А сейчас жалкая пародия.
Пруссия 893 979977
>>979976
в пятёрке - да.
В шестёрке - кажется, только с довольством, так что на определённом этапе приходится строить несколько развлекательных районов или аквапарков.
894 979978
Все-таки цива - не мое. Надо думать, просчитывать. В четверку смог только раз победить, космической. И то только потому что наклепал десяток нюк и враги ссали лезть.
895 979980
>>979977
Я не утверждаю. Может и нет. В любом случае, я ведь не стану играть по-другому. Я играю как привык, и как мне нравится. Игра располагает хоть к ширине, хоть к высоте.
image.png106 Кб, 663x771
Нинся 896 979985
>>979927
да. да. да. всё это правит.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617282434
Буквально первый в поисковом запросе.
Заставил меня искать :с
897 979986
>>979985
Извини что прям заставил искать. Модов ни ИИ несколько, и я мог бы и сам найти. Но зачем, если ты говоришь о конкретном который проверил сам. Спасибо!
898 979987
>>979985
Последнее обновление мода в сентябре 19. Он совместим с текущей версией игры, не знаешь?
Нинся 899 979988
>>979987
нет, к сожалению.
900 979990
>>979988
Не совместим, или ты не знаешь?
Нинся 901 980012
>>979990
не совместим. Проверил друг. Либо у друга руки кривые, что вряд ли
902 980015
>>980012
Это печально. Ну, я проверю позже. Все равно попробую. Но сейчас даже игра не установлена.
Нинся 903 980042
>>980015
если знаешь луа или есть друзья луасты помоги милчеловеку
904 980045
>>980042
Нет, к сожалению не знаком.
905 980407
Почему в Циве нет Гитлера?
Нинся 906 980675
>>980407
По той же причине почему нет Сталина. По той же причине почему нет Муссолини. Выбираются национальные лидеры, решения которых будут критиковать минимально.

Сталин, Гитлер в игре это очень спорные моменты, будут недовольные хомяки.

Я вообще за то чтобы с каждой эпохой лидер менялся.
907 980683
>>980675
Я максимально критикую Екатерину Великую - сраная озабоченная немка закабалила крестьянство, сняла обязанности с дворян, проебала экономику, развела фаворитизм. Хуже нее из Романовых разве что Александр Третий и Николай Второй. И то не факт.
908 980686
>>980042
Луа необыкновенно простой язык, проще питона. Выучишь его за два дня.
909 980705
>>980675
Но Стулен был в четверке.
910 980718
>>980675

>нет Сталина.



Привет! Ты чё, охуел?
image.png2,8 Мб, 1920x1080
911 980719
>>980407

Собери все освенцимы и построй себе третий рейх!
Нинся 912 980724
>>980705
Четверка вышла в 2005 году.
>>980686
Так помоги автору, обнови мод.
>>980718
Скрины из палеозоя, опять же.
>>980683
И что? Её нет в шестерке.
913 980769
>>980724

>Четверка вышла в 2005 году.


И до сих пор лучшая игра в серии.
914 980776
>>980683

>Николай Второй


Я советую тебе извиниться, если не хочешь сесть за оскорбление чувств верующих.
Пруссия 915 980783
>>979980
Вот кстати, шестая цива к высоте не очень располагает.
Одним-двумя-тремя городами крайне сложно победить. Теоретически - возможно, но там должен быть мега-удачный респ и очень прямые руки. Я так не умею (да и не хочу), мой удел - держава из 12 городов....
916 980786
>>980776
Если их можно оскорбить такой ерундой, то не очень сильна их вера и дух. А просить защиты у других тем более выставляет их неуверенными. Раз они даже в ответ сказать и защитить свои убеждения не могут.
917 980792
>>980786
Это как в фильме Дом у дороги, где Патрик Свейзи читает лекцию вишибалам и говорит что нельзя бить даже если тебя оскорбляют. Чувак говорит - А если мою мать назовут шлюхой? Патрик отвечает - А она шлюха?
918 980798
>>980786
Не у других, а у своего русского православного государства.
919 980803
>>980776
Мне как-то похуй на их чувства, я в Болгарии живу.
image.png395 Кб, 420x350
Пруссия 920 980836
>>980803

>я в Болгарии живу

921 980871
>>979977
>>979976
>>979975
как можно вообще колонизировать что-то если на других континентах -20 лояльности и твой город восстанет через 3 хода и через 5 ходов с губернатором? А захватывать как? Даже играя за Голландию с ее бонусами на колонизацию получается надо по быстрому захватить в 10 ходов всю страну дойдя до столицы чтоб не было такого давления сильного, основывать новые города ими бесполезно. Губернатор + торговые пути к себе + карточка + здание в правительственной площади. И всё равно мало.
922 980898
>>980871
Так нужно захватывать когда никого рядом нет, тогда и не будет -20. А если пихаешь город под бок, то ничего удивительного.
Насчёт войны - воевать можно. Можно забить, пусть восстанет, нужно да, пробиться к столице и будет легче, можно гарнизон оставлять, всё-равно восстающие не первыми ходят и фиговыми должны быть. В крайнем случае можно снести город. Нужно просто отвыкнуть что если захватил город - то всё он навеки твой. Это ведь даже странно как-то. А так получается какое-то копротивление, повстанцы что ли в каком-тов идее. Так логичней же.
Люди жалуются что комп тупой, а как сделали что в войне нужно хотя бы чуть-чуть не идти и тупо раскатывать и красить - так всё - ААААААААААА СЛОЖНАААА!!!! Без обид.
923 980899
>>980898
Плюс, кстати, ещё темнота-светлота веков влияет и помогает или мешает в соответственных случаях. В золотой гораздо проще и воевать и колонизировать. Плюс гарнизон прибавляет лояльность, плюс карты на него есть.
924 980909
Аноны, может сыграем в циву (пиратку)? Заебало уже с ботами играть.
925 980918
>>980909
пиши ник, добавлю вечером
926 980930
>>980918
Ник? В стиме что-ли? Говорю же, только пиратка.
Пруссия 927 981145
>>980871
Тебе мало колонизации своего континента?)

Тогда используй карточки на гарнизон, захватывай большой прибрежный город, вводи туда и сухопутного юнита, и морской корабль + губернатора. Если захватишь ещё и соседний город, то может получиться...
928 981280
Такое ощущение, что Славянский Союз создали для российских коммуняк, ностальгирующих по совку. А ведь я с таким названием надеялся на что-то годное.
929 981380
>>980930
по пиратке чтоб сыграть нужен ник стимовский
930 981382
>>981280
Что можно ожидать от слова "союз"? Конечно поганые ассоциации с совочком
931 981412
>>981382
Есть же реальная организация с таким названием. Совсем не коммунистическая, а очень даже национал-социалистическая. Я ожидал похожего.
image.png1,3 Мб, 1425x712
Пруссия 933 981537
>>981412
Крайне сомнительно, что западный игрострой будет делать в игре национал-социалистическую Россию. В клюкве есть свои каноны. Это как сделать в игре Германию a la Веймарская республика, с декадансом и гиперинфляцией.
934 981545
>>981280
>>981382
>>981412
>>981537
Ебать вы нахуй дегенераты, где вы там совок нашли?
image.png217 Кб, 593x189
Пруссия 935 981549
>>981545
Ну...создаётся такое впечатление, что это такой идеальный СССР 2.0, сделанный по лекалам Ефремова и Стругацких. Вряд ли это совок. Это же утопия.
936 981569
>>981549
А я думаю, шиз, тебе нужно проследовать обратно в свой сектантсткий закуток
image.png263 Кб, 274x385
Пруссия 937 981826
>>981569
С таким подходом ты не построишь светлое будущее.
[4X] Endless Legend 938 982065
>>981826
А какое было построено будущее с подходом Ефремова и Стругацких?
Алсо, Стругацкие просто максимально мерзкие авторы-фантасты союза. Я удивлён, что вообще кто-то смог поставить их и Ефремова, человека энциклопедических знаний, писателя не только фантаста, археолога и философа в один ряд. Фу блин!
939 982138
>>982065

> и Ефремова


> человека энциклопедических знаний, писателя не только фантаста, археолога и философа



Это тот интеллектуало-дрочер на совместный душ и раздевалки?

Ну, объём знаний о мире у него вряд ли сильно отличался о такового у тандема.
Пруссия 940 982162
>>982065

>кто-то смог поставить их и Ефремова в один ряд


Простите, милостивый государь. Каюсь, рискнул.

Нет, если без шуток, то Ефремов божественен, Туманность Андромеды, Час быка - эталон отечественной НФ, вообще "большая литература". У Стругацких же есть неистребимый привкус совковости, что тут поделать (а позднее, типа Града обречённого - вообще горе от ума мелких интеллигентов). Но: Мир Полудня они создали, в культурный пласт вошли, влияние на умы оказали. Сколько обычных людей знают (хотя бы минимально) Страну багровых туч, Трудно быть богом, Пикник на обочине? И сколько знают ту же Андромеду? ИМХО (да, тут со мной можно и нужно поспорить), это одна из лучших утопий XX века. Воплотить её вряд ли возможно, как и любую утопию, но хотя бы ориентироваться - можно. А то живём в каком-то Тормансе на минималках...
image.png875 Кб, 740x520
Пруссия 941 982171
>>982065

>Стругацкие просто максимально мерзкие авторы-фантасты союза



Слушай, а напиши ещё про это? Мне интересно. Я к ним отношусь двояко. Насколько хороши Гадкие Лебеди, Понедельник в субботу, Сказка о тройке, настолько же мне не нравятся (да, это неправильный термин) Трудно быть богом, Отягощённые злом, Град обреченный, Хищные вещи века...
Вот постоянно возникает тонкое ощущение, что сейчас советский интеллигент поправит очочки, отоварит карточки, и, поблескивая шахматами, зажатыми под мышкой, научит тебя, как надо жить. Так сказать, расскажет тебе всю правду-матку о жизни.

Вообще, меня удивляет этот культ Стругацких, как "нашего всего". Любого, кто не восторгается ими, попросту заклюют. Но, конечно, писатели своей эпохи. Полвека прошло. У них есть и хорошие книги, есть и плохие.
Но да, для сравнения, "боевая фантастика" 90-х и 00-х a la Олег Дивов, с бравыми спецназовцами и прочим космодесантом - это вообще не литература, там даже и дискутировать особо не о чем. О Стругацких хотя бы можно беседовать.
942 982197
>>982171

>Вот постоянно возникает тонкое ощущение, что сейчас советский интеллигент поправит очочки, отоварит карточки, и, поблескивая шахматами, зажатыми под мышкой, научит тебя, как надо жить. Так сказать, расскажет тебе всю правду-матку о жизни.


Это поэты совка, и своих взглядов они не скрывали. Ты же настолько пошляк, что не можешь оторваться от своих политических взглядов, читая фантастику исчезнувшей страны и превозносишь антисоветские книги и клеймишь просоветские. Просто лол.
Расскажи о своей оценке Атланту.
Пруссия 943 982211
>>982197

>Это поэты совка


Человек, который так характеризует Стругацких, называет меня пошляком? Забавно.

>Ты же настолько пошляк


Аргументируй.

>фантастику исчезнувшей страны


Она была довольно разной, и читал я её довольно много. Ефремов - это одно. Стругацкие - другое. Адамов - третье. Булгаков (да, Собачье сердце вполне себе НФ, правда, биологическая, а не космическая) - четвёртое. Беляев - пятое. И так дальше-дальше.

>превозносишь антисоветские книги


Интересно, где же это я делаю.

>клеймишь просоветские


Интересно, где же это я делаю-2.

О да, Отягощённые злом - очень просоветская книга. Просоветчее её разве что Град обреченный и сцена с красным домом.

>Расскажи о своей оценке Атланту.


Что ты имеешь в виду?
batya.jpg21 Кб, 300x275
[CivBE] Праведность 944 982432
Ебать вы тут устроили.
945 982450
Че скажете про 6 Циву? Поиграл в нее на старте, совсем не зашло, вернулся в 5. Сейчас, как говорят, более-менее допилили. Но все равно, вышла она хотя бы на уровень 5 или даунгрейд так и остался?
946 982466
>>982450
игра далеко вышла за пятерку. Потому что как минимум куча новых механик и более приятная графика. Чудеса хотя бы ценность теперь имеют какую-то)
947 982469
>>982211

>превозносишь антисоветские книги


>Интересно, где же это я делаю


@

>Насколько хороши Гадкие Лебеди, Понедельник в субботу, Сказка о тройке



>клеймишь просоветские


>Интересно, где же это я делаю-2.


@

>Вот постоянно возникает тонкое ощущение, что сейчас советский интеллигент поправит очочки, отоварит карточки, и, поблескивая шахматами, зажатыми под мышкой, научит тебя, как надо жить. Так сказать, расскажет тебе всю правду-матку о жизни


Вот прямо возникает такое ощущение, что претенциозный столичный либерал, прихлебнув эспрессо (не экспрессо!!!) из стакана с логотипом старбакса, и, поправив своё кашне, обличительно застучит по клавиатуре макбука. Так сказать, направит отсталое быдло в русло просвещенного декаданса.
тбб не просоветские книга? А хищные вещи века?

>Что ты имеешь в виду?


Ты понял, что я имею в виду.
указание идеологов ЦК ВЛКСМ.jpg203 Кб, 800x631
948 982472
>>982450
игру в принципе делали тупорылые говноеды другие люди, и получилась в принципе другая игра.
в последнем дополнении ввели извержение вулканов прямо на твоих лучников, подъем уровня изолированных озер от парниковых газов и гигантские дамбы по периметру озера чтобы это всё не расплескалось, опустынивание убрали. Причём глобальных потеплений/похолоданий нет, климат меняется когда строишь первую угольную печь в промке.
ж/д дороги съедают весь уголь, будь у тебя хоть пять шахт, зато можно ковырять горы.
Конгресс поражён червием, там нельзя больше запретить крабы, просто голосование кому пару бонусов а кому нет. Если ты отжал город, и ИИ всем миром решили его освободить - не сливай голосование, они всё равно просрут квест, а ты ещё и бонус получишь.
Четвёртый уровень политики тоже хуйня хуйней, могли бы поживее эту систему реализовать, например чтобы у форм были уникльные карточки а не одна бонусная в будущем
Рок-группы тоже ебанина, механика демонстрирует, что пропагандисты союза не просто так запрещали американских рокеров. Ну хоть куда то можно слить излишки благодати на поздних этапах.

В целом, игра всё таки получилась ничаго, играбельной, но ИМХО самой дрянной из всех цыв.
[CivBE] Праведность 949 982543
>>982450
С точки зрения механик - батя грит малаца. Разнообразию завидуют сами боги.
С точки зрения всего остального - ближе к концу партии ты сам поймешь, какая же хуета блядь, кого в Firaxis понабрали.
950 982660
>>980718
Пиздец проиграл с этого сюра на скринах, особенно на первом
951 982685
>>982660

Первые две цивы были с хорошей долей самостёба и троллинга игрока.
952 982702
>>982685
Не, это шестера теперь с "троллингом" в пошлых постмодернистких цитатках.
953 982724
>>982702

У шестёры пошлый посмодернистский троллинг визуальным дизайном.
Пруссия 954 982945
>>982432
Да я сам в удивлении.

Кстати, хочу опять спросить: как называется цикл комиксов по Петровичу и Славянской федерации? Никак не могу вспомнить, а там была пара интересных картинок.

Сижу, думаю, во что бы сыграть. Пятая цива не зашла, шестая заезжена, Петрович слишком футуристичен...
Пруссия 955 982958
>>982469
Антисоветские книги - это "Окаянные дни" Бунина.
Просоветские книги - это "Цемент" Гладкова.
Ни про те, ни про другие я не высказывался.
А Стругацкие - это НФ и социальная фантастика. Условно вне политики.

>Вот прямо возникает такое ощущение, что претенциозный столичный либерал, прихлебнув эспрессо (не экспрессо!!!) из стакана с логотипом старбакса, и, поправив своё кашне, обличительно застучит по клавиатуре макбука. Так сказать, направит отсталое быдло в русло просвещенного декаданса.



Правда? Интересно, с чего бы это.
Твоё ощущение тебя обманывает. Провинция, чёрный чай из фаянсовой кружки, PC. Но спасибо, я приятно польщён.
На всякий случай, поясню. Про советского интеллигента в очочках: это моё личное впечатление от половины творчества Стругацких. Это не про тебя.

>Ты понял, что я имею в виду.


Если ты про книгу Айн Рэнд - нет, её не читал.
Пруссия 956 982963
Больше всего в шестой циве меня разочаровывает конец игры. Насколько интересно играть до условной промышленной эры (примерно до открытия угля), настолько же скучно играть в информационной. Территориальная экспансия закончена. Все возможные чудеса света построены. Из развлечений - только консервация ТЭЦ (тэц, тэц, тэдэдэц) и постройка береговых дамб. Самое опасное, что может быть - соседи завербуют повстанцев в столице, и те разорят пару клеток. Это...уныло. По сравнению с первой сотней ходов, когда нужно посылать вооружённые экспедиции на край света, когда успешный заплыв одной галеры может открыть для тебя новый остров... Это просто несравнимо.
stroim-plotinu.jpg234 Кб, 1500x1097
957 983020
>>982963

>Из развлечений ... постройка береговых дамб.

958 983154
>>980683
А есть мод на пятую или хотя бы шестую, где Петруха у России?
959 983156
>>983154
Ай бля, Петруха же в шестой вроде и в четвёртой?
960 983158
>>979662
Честно говоря, интеллект ИИ и графика в шестой настолько глаза режут, что я в неё после 6 часов ни разу не играл. Появились ли моды, которые хотя бы графон как в пятой делают?
961 983184
>>983156

В шестой да. Правда, выглядит, как алконавт, хоть ему и поют дифирамбы на загрузочной странице.
962 983186
>>983156

Но, вообще за Петюню самое лучше погружение в TW: Empire - тут тебе и казачки, и городские стрельцы и артиллерию надо исследовать, и учёных пидоров в университеты сгонять. А под занавес давить драгунами карбонариев.
963 983188
>>983156
>>983186

Ну, и флот, да, флот надо строить. А для этого рубить окна в Евразию, через орды шведотурок.
965 983201
>>983186
Вах, какой царь
image.png278 Кб, 322x385
966 983310
>>980675

>По той же причине почему нет Сталина


Но ведь он есть...
967 983312
>>980675

>Я вообще за то чтобы с каждой эпохой лидер менялся.


А есть такой мод?
Пруссия 969 983446
>>983020
Да, примерно так.

>>983158
Мод есть, но результат так себе. Как будто в оригинальной шестёрке убрали насыщенность. Я его ставил, потом обратно всё вернул.

Где-то видел мод на "продвинутых варваров" - когда они респятся быстро, лагеря появляются чуть ли не на каждом пятачке, и всё такое... Говорят, что начало игры получается поистине незабываемым - любая экспедиция, отошедшая от стартового города, рискует быть уничтоженной в момент. Неосвоенные участки территории похожи на земли из Безумного Макса. Жаль, на новой версии и GS этот мод не работает, и, судя по всему, заброшен автором...
970 983537
>>983312
Очевидно, нет. И даже добавить не картинку, а модель с анимациями невозможно. Нет доступа.
И вообще это всё очень неоптимизировано для UE4.
[CivBE] Праведность 971 983564
>>982945
А я не помню. Я уронил на пол жесткий диск с архивами тредов (ctrl+S наше все), где была и вся графомания, и мои рассказки с фиракситовыми шутками, и все комиксы.
Я пока отказался от других цив, накатил рескин из мастерской да периодически играю на карте "первородный мир" (или как-то так).
А так жду только Humankind, там все то, чего для меня нет в циве.
Ну а Петрович только на первый взгляд футуристичен, там этого футуризма только первые ходов 40 до выбора совершенств. Ну и в финале, когда начинается совсем уж пиздец с левитационными крейсерами и убер-жуками.
Пруссия 972 983786
>>983564

>А я не помню. Я уронил на пол жесткий диск с архивами тредов (ctrl+S наше все), где была и вся графомания, и мои рассказки с фиракситовыми шутками, и все комиксы.



Сочувствую(
973 983816
>>913077 (OP)
Решил впервые сыграть, какую выбрать 5 или 4?
15806236580380.jpg32 Кб, 785x494
974 983823
>>983446
Мод так себе на самом деле. Варварскими разведчивами служат воены, пораждают всадников и главных пидорасов - конных лучников. Усложнение идет только на первом этапе игры, в первую эпоху, а потом всё равно ИИ и ГГ сами расчищают территории.
В чём загвоздка? когда к "возрождению" ты подгребаешь к варварскому острову апостолом с перком на обращение варваров, а затем долго-долго переправляешь на свою территорию, то с удивлением обнаруживаешь, что и варварский всадник и конный лучник - спецюниты мода и не апгрейдятся, а из за мода респятся в основном они. А у тебя уже бомбарды, а ты уже хотел из них три армии танковые, а они с коней слезать отказываются.
Я из модов сейчас только на форты оставил, спецюнит строит форт и захватывает территорию вокруг, очень функционально и полезно, ИИ использует, чтобы захватить, надо начать на нём ход. Рекомендую.
975 983826
>>983816
попробуй обе, это разные по механикам игры
Пруссия 976 983854
>>983823
Жаль. Описание было многообещающим.
108768original.jpg167 Кб, 1505x492
Австралия  (республика) 977 983861
>>983816
Сыграй пару-тройку быстрых партий в четверку, чисто чтобы разобраться с механикой, а потом накати мод Rhye's and fall of civilization. Самый лучший мод на циву эва.
978 984657
Нужны люди для игры в цивилизацию 5 завтра. Нид все длс. Точного времени нет, если что мы, с другом, можем подстроиться под вас.
979 985674
>>982472

>ж/д дороги съедают весь уголь, будь у тебя хоть пять шахт


Вот тут не понял. Опутывал всю страну железками, и не увидел вообще расхода угля. Причем у военного инженера при наведении на иконку жд действительно пишут что будет стоить сколько-то там угля, но, ни из накопленного, ни в ход, у меня ничего не убывало. Вообще. Ни в одной из партий.
Не может же это быть багом на разных версиях игры, в течении пары лет.
980 985736
>>983564

>там все то, чего для меня нет в циве.


Всадники на верблюдах и тевтонские рыцари в составе одной армии?
Цива была во многих вещах конечно очень условной, но перекат от каких-нибудь греков в немцев с моментальным изменением архитектуры и всего-всего, выглядит еще тупее.
Венеция  (монархия) 981 985966
Как установить мод на изменение цвета нации? вот этот скачал а куда его кидать не знаю https://vgtimes.ru/games/sid-meiers-civilization-6/files/interface/10195-novyy-ekran-vybora-civilizacii-s-vyborom-cveta.html
982 985974
>>985966
Ну вообще моды же одинаково все ставятся.
В документах в папке с игрой в папку Mods кинуть. Если нет папки модс, то создать ее.
Венеция  (монархия) 983 985986
>>985974
есть, в игре ничего не произошло. Кинул архив по аналогии как в других играх. Или надо полностью извлечь содержимое в mods?
984 986004
>>985986
Создай папку на английском языке, туда разархивируй архив, и брось в иодс. В игре мод нужно включить, естественно.
985 986006
>>985986
Или, если в архиве сразу есть все в одной папке, то можешь ее кидать в модс, без создания отдельной папки.
Венеция  (монархия) 986 986038
>>986006
хммм, почему-то цвет не видно
987 986053
>>986038
Сам архив можешь убрать из папки модс.

В меню подключения модов в игре, если пишут что мод совместим с версией игры, но в игре он не работает, или работает не так, тут уж извини, я не смогу помочь.
Венеция  (монархия) 988 986066
>>986053
блин, ну ладно, спасибо
Венеция  (монархия) 989 986068
>>986053
всё норм работает, просто в меню неккоректно отображается
990 986073
>>986066
Да не за что.
>>986068
Ну и отлично!
991 986236
Есть какой нибудь мод,который выпиливает боевых роботов из игры. Больно они меня бесят.
992 986686
>>986236
Есть, но я не знаю работает ли он с текущей версией.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1656509410&searchtext=Robot
993 986715
>>982963
Мне наоборот очень нравится информационная эра. Конец игры, когда должно решиться кто подебил. Получается противостояние как в холодной войне, очень напряжённо. Нужно останавливать чужие победы идти к своей, может и воевать. Современные войска, вторжения на другие континенты. Круто!
[CivBE] Праведность 994 987005
>>985736
Это говно сотоны я так же не одобряю.
Я скорее о всяких визуальных мелочах, нежели о механике. Даже, скорее, о стилистике.
В любом случае, если Humankind хоть когда-нибудь выйдет, а нас не запакуют в черные пакеты за это время, там и посмотрим, до какой же степени там ебанариум.
995 987213
>>987005
Ну ладно. В любом случае, ты прав, потому что конкуренция всегда хорошо.
Может если амплитуды(я же не перепутал?) смогут, то и фираксисы станут чуть более осознанны, а не будут кормить даунгрейдом и сжвговном как с лопаты.
Шестерке уже несколько лет, куча обновлений и патчей, но эти пидарасы так и не сделали сраную кнопочку "назад" в цивилопедии.
И не говорите мне про моды только!
Пруссия 996 987319
>>986715
Тут есть нюанс: если ты грамотно играл в предыдущих эрах, то в информационной ты резко отрываешься от остальных игроков (если не на божестве играешь). То есть, конец игры, но ты уже фактически победил.

>>987213
Ждём ДЛС с пандемией?)
[CivBE] Праведность 997 987641
>>987213

> то и фираксисы станут чуть более осознанны


Это единственное, почему я возлагаю надежды на поделие амплитудов.
Моды шестерку не спасают, ибо даже с рескином под пятую часть и т.п., дизайн уровня "мы изначально готовили игру под нинтендин сыч" нихера не исправить.
А моды на баланс и все, что угодно - такое же плацебо блядь.
Легендарных проектов как под трешку, четверку и пятую тут нет, не было, и не будет.
Пруссия 998 987779
Вот не заходит мне пятёрка, как ни крути. Я начинал с шестой цивы, и мне в пятёрке не хватает политической гибкости. То есть, как ты принял общественный институт в каменном веке, так он и сохраняется на века. Это примерно как если бы мы до сих пор жили по законам Хаммурапи, правде Ярослава или Соборному уложению 1649 года.
999 987953
Я хотел поиграть на карте первой мировой, вот зашёл в модификации, но потом я не могу найти эту карту в настройках игры. И так со многими другими, что делать, чтобы поиграть на уже готовой карет из модов?
1000 987958
Какая цива сейчас самая продуманная, оптимизированная, с хорошим ИИ?
1001 987976
>>987958
С хорошим ии - четвёртая.
1002 988006
>>987958

>продуманная


VI
ну это логично даже.

>оптимизированная


IV или V

>хорошим ИИ


везде тупой. после того как научишся играть, так вообще мрак становится
1003 988017
>>987958
в петровиче всё ништяк
1004 988038
>>987953
Причём карты скачаны, в папке они есть, но как их в игре открыть?
Венеция  (монархия) 1005 988267
>>981518
отправил приглашение
1006 988307
1007 1005427
>>987779

>Я начинал с шестой цивы


дальше мог бы уже не оправдываться
Германия  (коммунизм) 1008 1010879
>>1005427
Ну я начинал с четвёртой, и в целом могу его удвоить. Всё-таки карточки хорошая тема. Помню в пятой если вкачал идеологию и сменил - инстант суицид, потому что новая слишком голая, культура улетела в трубу. А тут можно в течении короткого времени переобуться, если надо. Это если глобально. Ну а в деталях... Сегодня буст на поселенцев, завтра на рабочих, а потом на войска, попутно с карточкой на великого учёного или... Ну ты понел. Пятая так не умеет.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 апреля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски