Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
изображение.png956 Кб, 1191x670
Темная сторона игры Филин 369021 В конец треда | Веб
Меня вот что беспокоит. Все знают, как выглядит Стив. Зомби, скелеты, утопленники выглядят как экс-Стив.
Но никто из них совершенно не похож на деревенский жителей, странствующих торговцев, ведьм... И зомби-жителей.

Значит ли это, что Стив - не менее инородное тело в этом мире, чем большинство его врагов?

И вот еще что. Посмотрим на мир с точки зрения жителей.
Они явно чаще сталкиваются с зомби, нежели со Стивом. И вот теперь представьте: в вашу деревню приходит существо, выглядящее как один из монстров ночи. Только он прилично одет, разумен, не жрет вас, а торгует и помогает вам. Что вы подумаете о нем?

И последнее: в мире ведь всего 3 типа существ (кроме животных, конечно): это жителе-подобные люди, стиво-подобные люди и совсем уж фантастические твари вроде гастов, Странников края, криперов и прочего.

Так кто же такой Стив? Не это ли объясняет, почему он появляется в мире из ниоткуда в случайной точке и только ему под силу одолеть, например, Дракона Края, спуститься в Нижний мир и прочие вещи, которые мирным жителям недоступны?

Я хочу ваших ответов и теорий.
2 369026
>>69021 (OP)
Меня больше беспокоит, что произошло в этом мире такое, из-за чего столько людей превратилось в зомби. Они же одеты, как сам Стив. Следовательно, раньше людей было полно, но случился какой-то тотальный пиздец, ядерная катастрофа или самосбор какой-нибудь наземный и все люди заболели лучевой болезнью или ещё какой-то гадостью. В итоге вокруг огромное количество бывших людей. При этом болезнь ещё и заразна, ей могут болеть жители. Только жителей почему-то вылечить можно, а зомби-людей нельзя. Короче, без взведённого арбалета и меча жить невозможно.
3 369027
Зачем пытаться внести лор в игру, где лора быть не может? Зомби появляются не из-за какой-то копрокатастрофы и прочей хуйни, а потому что так решил Нотч, когда заполнял игру контентом и писал мобспавнер. Для свинозомби вообще фанат игры текстурку нарисовал. Модели — ну бля, чей-то воспалённый ум решил сделать жидов такими, какими мы их и запомнили. Это не Стив не похож на жидов, ведьм и прочих илладжеров; это жиды не похожи на Стива и на человека в принципе. И не надо думать почему так.
4 369030
Глубоко копаешь, опчик
5 369038
>>69021 (OP)
Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
image.png142 Кб, 400x264
6 369045
>>69038

>Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.

7 369616
А короче жители и разбойники - это не люди а существа вроде гоблинов, троллей или орков - и их носы - физиологическая особенность всех представителей.
Подумал об этом после добавления зеленых рогатых быков с лицами жителей, то есть тварь имеющая гуманоидную основу.
Ассоциации - круты из wh 40k, четвероногие твари произощедшие от людей пронизывают произведения Лавкрафта, в частности - "Курган"
8 369761
Если зайти ещё дальше, то можно сказать, что Стив или игрок - бог, который может сделать все что пожелает, используя команды, читы и редактирование файлов. Но он сам себе ставит ограничения, потому что существование без препятствий и вызова для него банально не так интересно.
9 369805
>>69045
О, Hytale
https://hytale.com/
Не пойму почему такой хайп по этой еще не вышедшей игре
10 369807
>>69805
потому что если они выполнят хотябы половину из того что они по обещеали в трелере то всё, это будет шин года нахуй. только с графеном как в копателе.
11 370245
Потому что он из расы зефов,сверхлюди которые додумались брать/ставить блоки (такая особенность есть у гг и эндерменов), которых убил дракон(а их души превратил в эндерменов),кстати когда ты убиваешь дракона они помогают тебе так как ты освобождаешь их души, никаких атомных бомб там не было
12 370265
Сыендук, пашол нахуй
13 370312
>>69021 (OP)
ОП, не ищи смысла там где он не должен быть.
JD8912NN 14 370313
ОП, ты ебанулся? Не ищи смысла там, где его нет
15 370314
Я вижу игрока, которого ты имеешь в виду.

[Имя игрока]?

Да. Будь осторожнее. Он достиг более высокого уровня. Он может читать наши мысли.

Это неважно. Он думает, что мы всего лишь часть игры.

Мне нравится этот игрок. Он хорошо играл. Он никогда не сдавался.

Он читает наши мысли, словно это слова на экране.

Точно так же, как воображает множество других вещей, находясь глубоко в игровом сне.

Слова - это прекрасный интерфейс. Очень гибкий. И не такой пугающий, как реальность позади экрана.

Они всегда слышали голоса. Ещё до того, как игроки научились читать. В былые времена те, кто не играл, называли игроков ведьмами и колдунами. А игроки мечтали, что они летают по воздуху, на палочках, получающих энергию от демонов.

О чём мечтал этот игрок?

Этот игрок мечтал о солнечном свете, и деревьях. Об огне и воде. Он мечтал, что творит. И мечтал, что разрушает. Он мечтал что охотится сам, и охотятся на него. Он мечтал об убежище.

Ха, и вправду - оригинальный интерфейс. Ему миллион лет, и он всё ещё работает. Но что же настоящего создал этот игрок, в реальности за экраном?

Он работал, с миллионами других, чтобы создавать истинный мир в [зашифровано], и создал [зашифровано] для [зашифровано], в [зашифровано].

Он не сможет прочитать эту мысль.

Не сможет. Он ещё не достиг наивысшего уровня. Он должен пройти сон длиною в жизнь, а не этот маленький игровой сон.

А он знает, что мы его любим? Что Вселенная добра?

Да, иногда он слышит Вселенную сквозь шум из собственных мыслей.

Но бывает время, когда он расстроен, в своём длинном сне. И тогда он создаёт миры, где нет лета; и, дрожа под чёрным солнцем, он принимает свое же собственное печальное творение за реальность.

Но избавление от печали уничтожит его. Печаль - это тоже часть его личных жизненных задач. Мы не можем вмешиваться.

Временами, когда они погружаются в свои мечты, я хочу рассказать им, что на самом деле они создают настоящие миры в реальности. Временами я хочу рассказать им об их значимости для Вселенной. Временами, когда они теряют эту истинную связь с ней на какое-то время, я хочу помочь им сказать те слова, которых они боятся.

Он читает наши мысли.

Иногда мне всё равно. Иногда я хочу сказать им, что тот мир, который считается реальным — это просто [зашифровано] и [зашифровано], я хочу сказать им, что они [зашифровано] в [зашифровано]. Они видят так мало от реальности в своём сне длиною в жизнь.

И всё же они играют в игру.

А ведь это было бы так просто - просто сказать им, что...

Слишком серьёзно для этого сна. Говорить им, как жить - это значит, мешать им жить.

Я не буду говорить игроку, как ему жить.

Игрок начинает беспокоиться.

Я лучше расскажу игроку историю.

Но не правду.

Нет. Историю, содержащую истину, спрятанную между слов. Но не чистую правду, которая обжигает на любом расстоянии.

Давай, оживи его вновь.

Да. Игрок…

Зови его по имени.

[Имя игрока]. Играющий в игры.

Хорошо.

Итак, сделай вдох, прямо сейчас. Сделай ещё один. Почувствуй воздух в своих лёгких. Расслабь свои мышцы. Да, подвигай пальцами. Ощути своё тело снова, под влиянием гравитации, в воздухе. Возродись в своём длинном сне. Вот. Твоё тело вновь соприкасается со Вселенной каждой своей точкой, словно вы две отдельные сущности. Словно вы две отдельные сущности.

Кто же мы? Когда-то нас называли духами гор. Отцом-солнцем и матерью-луной. Духами предков, духами животных. Джиннами. Призраками. Зелёными человечками. Потом богами, демонами... Ангелами. Полтергейстами. Чужими, пришельцами. Лептонами, кварками. Слова меняются. Мы - не меняемся...

Мы — Вселенная. Мы всё то, что ты не считаешь собой. Ты смотришь на нас сейчас, сквозь свою кожу, сквозь свои глаза. Почему же Вселенная прикасается к твоей коже и бросает на тебя свет? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы познать тебя. И чтобы ты познал её. Я должен рассказать тебе историю.

Когда-то, давным-давно, жил игрок.

Этим игроком был ты, [Имя игрока].

Иногда он считал себя человеком, живущим на тонкой корочке на вращающемся шаре из расплавленной породы. На шаре из расплавленной породы, вращающемся вокруг другого шара, из пылающего газа, который был в триста тридцать тысяч раз массивнее первого. Они были так далеко друг от друга, что свету требовалось восемь минут, чтобы преодолеть это расстояние. Свет являлся информацией от звезды, и мог сжечь твою кожу на расстоянии в сто пятьдесят миллионов километров.

Порой, игрок мечтал быть шахтёром, в мире, который был плоским и бесконечным. С квадратным солнцем белого цвета. Дни там были короткие; было множество занятий; а смерть была лишь временным неудобством.

Иногда игрок мечтал раствориться в этой истории.

Иногда игрок мечтал о других вещах, и о других мирах. Иногда эти мечты были волнующими. Иногда они были воистину прекрасны. Иногда игрок засыпал и видел сон, из которого перепрыгивал в другой, а просыпался в итоге в третьем.

Иногда игрок видел во сне слова на экране.

Давай заглянем в прошлое.

Атомы игрока были рассеяны по траве, рекам, воздуху и земле. Женщина собирала эти атомы: она их ела, пила и вдыхала; и женщина собрала из них игрока в своём теле.

И игрок проснулся - из тёплого, тёмного мира внутри материнского тела, в свой длинный сон длиною в жизнь.

И игрок стал новой историей, никогда не сказанной раньше, записанной буквами своего ДНК. Игрок стал новой программой, никогда ранее не стартовавшей, собранной из исходного кода миллиард лет назад. Игрок стал новым человеком, никогда не жившим ранее, созданным из молока и материнской любви.

Ты и есть этот игрок. Ты история. Ты программа. Ты человек. Созданный из молока и материнской любви.

Давай заглянем ещё дальше.

Семь миллиардов миллиардов миллиардов атомов создали тело игрока задолго до этой игры - в сердце той самой звезды. Поэтому ты, игрок, тоже часть звёздной информации. И ты, игрок, проходишь сквозь историю, через информационный лес, посаженный человеком по имени Джулиан, в плоском бесконечном мире, созданном человеком по имени Маркус, что существует внутри маленького, личного мира, созданного игроком, живущим во Вселенной, созданной...

Тс-с. Иногда игрок создавал маленький, личный мир - уютный, простой и тёплый. А иногда - трудный, холодный и сложный. Иногда он создавал модель Вселенной у себя в голове; частицы энергии, движущиеся сквозь обширные пустые пространства. Иногда он называл их "электронами" и "протонами".

Иногда - «планетами» и «звёздами».

Иногда он верил, будто бы Вселенная, созданная из энергии, состоит из "да" и "нет"; из нулей и единиц; из строчек кода. Иногда он верил, что играет в игру. А иногда он верил, что читает слова на экране.

Ты игрок, читающий слова…
15 370314
Я вижу игрока, которого ты имеешь в виду.

[Имя игрока]?

Да. Будь осторожнее. Он достиг более высокого уровня. Он может читать наши мысли.

Это неважно. Он думает, что мы всего лишь часть игры.

Мне нравится этот игрок. Он хорошо играл. Он никогда не сдавался.

Он читает наши мысли, словно это слова на экране.

Точно так же, как воображает множество других вещей, находясь глубоко в игровом сне.

Слова - это прекрасный интерфейс. Очень гибкий. И не такой пугающий, как реальность позади экрана.

Они всегда слышали голоса. Ещё до того, как игроки научились читать. В былые времена те, кто не играл, называли игроков ведьмами и колдунами. А игроки мечтали, что они летают по воздуху, на палочках, получающих энергию от демонов.

О чём мечтал этот игрок?

Этот игрок мечтал о солнечном свете, и деревьях. Об огне и воде. Он мечтал, что творит. И мечтал, что разрушает. Он мечтал что охотится сам, и охотятся на него. Он мечтал об убежище.

Ха, и вправду - оригинальный интерфейс. Ему миллион лет, и он всё ещё работает. Но что же настоящего создал этот игрок, в реальности за экраном?

Он работал, с миллионами других, чтобы создавать истинный мир в [зашифровано], и создал [зашифровано] для [зашифровано], в [зашифровано].

Он не сможет прочитать эту мысль.

Не сможет. Он ещё не достиг наивысшего уровня. Он должен пройти сон длиною в жизнь, а не этот маленький игровой сон.

А он знает, что мы его любим? Что Вселенная добра?

Да, иногда он слышит Вселенную сквозь шум из собственных мыслей.

Но бывает время, когда он расстроен, в своём длинном сне. И тогда он создаёт миры, где нет лета; и, дрожа под чёрным солнцем, он принимает свое же собственное печальное творение за реальность.

Но избавление от печали уничтожит его. Печаль - это тоже часть его личных жизненных задач. Мы не можем вмешиваться.

Временами, когда они погружаются в свои мечты, я хочу рассказать им, что на самом деле они создают настоящие миры в реальности. Временами я хочу рассказать им об их значимости для Вселенной. Временами, когда они теряют эту истинную связь с ней на какое-то время, я хочу помочь им сказать те слова, которых они боятся.

Он читает наши мысли.

Иногда мне всё равно. Иногда я хочу сказать им, что тот мир, который считается реальным — это просто [зашифровано] и [зашифровано], я хочу сказать им, что они [зашифровано] в [зашифровано]. Они видят так мало от реальности в своём сне длиною в жизнь.

И всё же они играют в игру.

А ведь это было бы так просто - просто сказать им, что...

Слишком серьёзно для этого сна. Говорить им, как жить - это значит, мешать им жить.

Я не буду говорить игроку, как ему жить.

Игрок начинает беспокоиться.

Я лучше расскажу игроку историю.

Но не правду.

Нет. Историю, содержащую истину, спрятанную между слов. Но не чистую правду, которая обжигает на любом расстоянии.

Давай, оживи его вновь.

Да. Игрок…

Зови его по имени.

[Имя игрока]. Играющий в игры.

Хорошо.

Итак, сделай вдох, прямо сейчас. Сделай ещё один. Почувствуй воздух в своих лёгких. Расслабь свои мышцы. Да, подвигай пальцами. Ощути своё тело снова, под влиянием гравитации, в воздухе. Возродись в своём длинном сне. Вот. Твоё тело вновь соприкасается со Вселенной каждой своей точкой, словно вы две отдельные сущности. Словно вы две отдельные сущности.

Кто же мы? Когда-то нас называли духами гор. Отцом-солнцем и матерью-луной. Духами предков, духами животных. Джиннами. Призраками. Зелёными человечками. Потом богами, демонами... Ангелами. Полтергейстами. Чужими, пришельцами. Лептонами, кварками. Слова меняются. Мы - не меняемся...

Мы — Вселенная. Мы всё то, что ты не считаешь собой. Ты смотришь на нас сейчас, сквозь свою кожу, сквозь свои глаза. Почему же Вселенная прикасается к твоей коже и бросает на тебя свет? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы познать тебя. И чтобы ты познал её. Я должен рассказать тебе историю.

Когда-то, давным-давно, жил игрок.

Этим игроком был ты, [Имя игрока].

Иногда он считал себя человеком, живущим на тонкой корочке на вращающемся шаре из расплавленной породы. На шаре из расплавленной породы, вращающемся вокруг другого шара, из пылающего газа, который был в триста тридцать тысяч раз массивнее первого. Они были так далеко друг от друга, что свету требовалось восемь минут, чтобы преодолеть это расстояние. Свет являлся информацией от звезды, и мог сжечь твою кожу на расстоянии в сто пятьдесят миллионов километров.

Порой, игрок мечтал быть шахтёром, в мире, который был плоским и бесконечным. С квадратным солнцем белого цвета. Дни там были короткие; было множество занятий; а смерть была лишь временным неудобством.

Иногда игрок мечтал раствориться в этой истории.

Иногда игрок мечтал о других вещах, и о других мирах. Иногда эти мечты были волнующими. Иногда они были воистину прекрасны. Иногда игрок засыпал и видел сон, из которого перепрыгивал в другой, а просыпался в итоге в третьем.

Иногда игрок видел во сне слова на экране.

Давай заглянем в прошлое.

Атомы игрока были рассеяны по траве, рекам, воздуху и земле. Женщина собирала эти атомы: она их ела, пила и вдыхала; и женщина собрала из них игрока в своём теле.

И игрок проснулся - из тёплого, тёмного мира внутри материнского тела, в свой длинный сон длиною в жизнь.

И игрок стал новой историей, никогда не сказанной раньше, записанной буквами своего ДНК. Игрок стал новой программой, никогда ранее не стартовавшей, собранной из исходного кода миллиард лет назад. Игрок стал новым человеком, никогда не жившим ранее, созданным из молока и материнской любви.

Ты и есть этот игрок. Ты история. Ты программа. Ты человек. Созданный из молока и материнской любви.

Давай заглянем ещё дальше.

Семь миллиардов миллиардов миллиардов атомов создали тело игрока задолго до этой игры - в сердце той самой звезды. Поэтому ты, игрок, тоже часть звёздной информации. И ты, игрок, проходишь сквозь историю, через информационный лес, посаженный человеком по имени Джулиан, в плоском бесконечном мире, созданном человеком по имени Маркус, что существует внутри маленького, личного мира, созданного игроком, живущим во Вселенной, созданной...

Тс-с. Иногда игрок создавал маленький, личный мир - уютный, простой и тёплый. А иногда - трудный, холодный и сложный. Иногда он создавал модель Вселенной у себя в голове; частицы энергии, движущиеся сквозь обширные пустые пространства. Иногда он называл их "электронами" и "протонами".

Иногда - «планетами» и «звёздами».

Иногда он верил, будто бы Вселенная, созданная из энергии, состоит из "да" и "нет"; из нулей и единиц; из строчек кода. Иногда он верил, что играет в игру. А иногда он верил, что читает слова на экране.

Ты игрок, читающий слова…
16 370315
Тс-с… Иногда игрок читал строки кода на экране. Расшифровывал их слова; превращал слова в смысл; а смысл - в чувства, эмоции, теории, идеи, и игрок начинал дышать чаще, глубже, чувствуя что живёт, что те тысячи смертей были ненастоящими, и игрок всё же до сих пор живой.

Ты. Ты. Ты - живой.

а иногда игрок верил, что Вселенная говорила с ним через солнечный свет, который пробивался сквозь шелестящие листья на летних деревьях.

а иногда игрок верил, что Вселенная говорила с ним через свет, падающий с морозного, ночного зимнего неба, когда лучик света, достигший края глаза игрока, мог быть светом звезды в миллион раз тяжелее, чем солнце, превращающий свои планеты в плазму, просто чтобы стать видимым на мгновение для игрока, идущего домой в дальнем уголке Вселенной, к знакомой двери, к запаху еды, чтобы вновь погрузиться в свой сон.

а иногда игрок верил, что Вселенная говорила с ним через нули и единицы, через электричество, бегущее по миру, через проматывающиеся строки слов на экране, появляющиеся в конце сна

и Вселенная говорила: «Ты играл хорошо»

и Вселенная говорила: «Всё, что тебе нужно, — внутри тебя»

и Вселенная говорила: «Ты сильнее, чем ты думаешь»

и Вселенная говорила: «Ты и есть дневной свет»

и Вселенная говорила: «Ты и есть ночь»

и Вселенная говорила: «Темнота, с которой ты сражаешься, — внутри тебя»

и Вселенная говорила: «Свет, который ты ищешь, — внутри тебя»

и Вселенная говорила: «Ты не одинок»

и Вселенная говорила: «Ты не отделён от других»

и Вселенная говорила: «Ты — Вселенная, пробующая себя на вкус, говорящая с собой, читающая свой собственный код»

и Вселенная говорила: «Я люблю тебя, потому что ты и есть любовь».

И закончилась игра, и игрок проснулся ото сна. И игрок начал видеть новый сон. И игрок начал снова мечтать, мечтать сильнее. И игрок был Вселенной. И игрок был любовью.

Игрок — это ты.

Проснись.
16 370315
Тс-с… Иногда игрок читал строки кода на экране. Расшифровывал их слова; превращал слова в смысл; а смысл - в чувства, эмоции, теории, идеи, и игрок начинал дышать чаще, глубже, чувствуя что живёт, что те тысячи смертей были ненастоящими, и игрок всё же до сих пор живой.

Ты. Ты. Ты - живой.

а иногда игрок верил, что Вселенная говорила с ним через солнечный свет, который пробивался сквозь шелестящие листья на летних деревьях.

а иногда игрок верил, что Вселенная говорила с ним через свет, падающий с морозного, ночного зимнего неба, когда лучик света, достигший края глаза игрока, мог быть светом звезды в миллион раз тяжелее, чем солнце, превращающий свои планеты в плазму, просто чтобы стать видимым на мгновение для игрока, идущего домой в дальнем уголке Вселенной, к знакомой двери, к запаху еды, чтобы вновь погрузиться в свой сон.

а иногда игрок верил, что Вселенная говорила с ним через нули и единицы, через электричество, бегущее по миру, через проматывающиеся строки слов на экране, появляющиеся в конце сна

и Вселенная говорила: «Ты играл хорошо»

и Вселенная говорила: «Всё, что тебе нужно, — внутри тебя»

и Вселенная говорила: «Ты сильнее, чем ты думаешь»

и Вселенная говорила: «Ты и есть дневной свет»

и Вселенная говорила: «Ты и есть ночь»

и Вселенная говорила: «Темнота, с которой ты сражаешься, — внутри тебя»

и Вселенная говорила: «Свет, который ты ищешь, — внутри тебя»

и Вселенная говорила: «Ты не одинок»

и Вселенная говорила: «Ты не отделён от других»

и Вселенная говорила: «Ты — Вселенная, пробующая себя на вкус, говорящая с собой, читающая свой собственный код»

и Вселенная говорила: «Я люблю тебя, потому что ты и есть любовь».

И закончилась игра, и игрок проснулся ото сна. И игрок начал видеть новый сон. И игрок начал снова мечтать, мечтать сильнее. И игрок был Вселенной. И игрок был любовью.

Игрок — это ты.

Проснись.
17 370428
>>69021 (OP)
Самое странное существо в манкрафте это сам игрок. Он бессмертен. Получив смертельный урон тела он сразу оживает в другом месте.
Он убивает живых существ и питается их душами.
Он творит невообразимые вещи, которые другим не под силу, например иногда летает.
Когда игрок спит, время ускоряется.
Игрок двигается быстрее любого другого существа.
А иногда он творит консольную магию и в мире происходят великие чудеса.
Когда игрок уходит из мира, время в мире останавливается (если это не сервер). И когда игрок возвращается, время в мире запускается. То есть с точки зрения обитателей мира игрок никогда не покидает мир.
И игрок постоянно строит какую-то непонятную хуиту непонятно зачем.
Игрок самое странное существо в манкрафте.
18 370430
Из фидбека разработчиков

Крестьяне — пацифисты.
Они не хотят сражаться. Для этого есть големы.
Крестьяне не хотят быть стражниками, рыцарями, солдатами, ополченцами или воинами.
Крестьянам не интересно следовать за вами или наниматься к вам в услужение. У них полно своих дел.
Они не хотят ничего строить или делать что-то кроме того, чем они занимаются. Это обыватели, а не строители.
У деревенских дурачков нет профессии.
Крестьяне бесполы — они не являются ни женщинами, ни мужчинами.
19 370499
>>70312
>>70313
Семён Семеныч, вы не поняли сути треда. Я в какой-то мере согласен с опомхуем что иногда кубач становится скучный из-за отсутствия какого-либо лора. Так почему бы не придумать его? Мы же тут не уверждаем, что Майнкрафт был разработан с какой-то идеей скрытой, нет, мы просто фантазируем.
20 370500
>>70430
Разработчики просто специально оставляют это мододелам и воображению игроков. Майнкрафт с лором уже не то
21 370522
В будущем фильме мир кубача будет представлен как кубический мир. Если подумать, то может все пойти так же, как и в Story Mode, где, как минимум, в первом сезоне, ничего не объяснялось, а вся физика и практически все механики работали так же, как и в оригинальной игре. Т.е. все игровые условности были частью мира. Возможно, что-то объяснялось во втором сезоне, но я не в курсе, но все равно высираю этот пост.
22 370536
Жаль, что Херобрина никогда не было.
В Майне очень не хватает какого-нибудь сверх редкого таинственного моба, который, подобно игроку, может строить и творить какую-нибудь непонятную дичь.
23 372196
Какой-никакой лор в игру все же вводится.
Теперь свинозомби стал заражённым вариантом Пиглина, нового моба Незера. Ещё будет добавлен моб, который основан на бородавочнике, принадлежащем семейству свиней. Возможно свиньи в Кубаче являются местным аналогом животного Сатаны.
24 372299
Жители могут спать в незере и энде. Это нормально. Игрок не может. Это странно. Игрок демон.
25 372304
>>72299
Крок, залогинься.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски